Это копия, сохраненная 29 марта в 00:15.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Время ммо прошло, почти все мертвые, надо было лет 15 назад играть, когда можно было прыгать из одной в другую
Этот кал закроется раньше, чем в релиз выйдет, его каждые несколько лет заново делать начинают.
В играх смысла вообще нет. Нравится - играй. Не нравится не играй.
ММО сдохло. Люди (большинство) сейчас общаются в мессенджерах на мобилке и соцсетях, а не в играх, а без этого больше заходить в ММО нет ради чего, геймплей в них максимально убогий, сюжеты каловые на грани отсутствия (даже расхайпленные сюжетки котора пососная моча) и т.д.
Только бабы заходят в ММО чтобы аБщАцЦЦА))00
Ну еще уебища ванабисоциоблядские которые в реале настолько никому не нужны и всем противны что никто с ними не хочет общаться, но их социоблядсккая природа жаждет попиздулек, по этому эти дауны в ммо щемятся. Но таких единицы. Ты случайно не один из таких?
Я разок пробовал вкатиться, нихуя не понял в чем прикол, снес.
>Вопрос кто играет в ММО, а зачем если есть сессионки и сингл которого и так дохуя.
Потому что ни сессионки, ни синглы не дают того, что дают ММО:
во-первых, самое главное - реально долгосрочной дистанции игры;
во-вторых, кооперативного достижения целей на этой дистанции со своей уютненькой гильдяшечкой;
в-третьих, доставляющей прогрессии персонажей и накопления всяких ништяков, которые будут полезны и использоваться на протяжении всей дистанции;
в-четвертых, долго существующие ММО - богатейшие на лор для погружения и изучения, локации для исследования, контента для покорения.
Пикрилы - ММОРПГ, которые со мной в самом сердечке.
MMORPG это про манямирок, это и есть тот самый "виртуальный мир". Если тебе хватает драйва в реальной жизни, то неспешное аутирование с интернет общением и местными драмами тебя вряд ли затянет

Ты о чём, дружище?
Ну тупые для того и нужны что бы слушать и верить. Читай между строк. Кал от Амазон был говном еще до релиза соре
Не думаю. Аналогов пока нет. Представь себе все играют на одном сервере. Мешинг работает. А то что заново делают, ну я знаешь не за барина болею, не за его отчеты финансовые я не экономику и предпринимательство обсуждаю и мне похуй я прост в игру играю. Кикизен себя уже отбил за 30 баксов, но я играю в Ашес. Соре даун
Сюжет в ММО ну ок. Мне ближе геймплейные механики чем сюжеты в ММО. Ради сюжета я могу в Дес Стрендинг поиграть или почитать Гёссе
Хуйня. ММОРПГ - это вовсе не обязательно "манямирок", это может быть просто игрой, которая играется на постоянке, просто еще одним аспектом реальной жизни.
>>38662
"Сдохло" ММО у хайповых туристов, которые закатываются в те жанры, которые на взлете и пике популярности.
Пик популярности ММО прошёл, но это нормально, точно так же как был и прошёл пик популярности бумер шутеров, поинт-энд-клик адвенчур, РТСок и МОБА-игр.
А так, игры есть, апдейты к ним есть, игроки в них есть. Что еще нужно для "жизни" я не знаю.
Ну так если топ ютуберы и стримеры не упарываются массово в ММО значит сдохло. Поколение хайп, поколение тикток. Если что то не мелькает перед лицом постоянно значит этого нет.
Не пизди, в 2006-2010 годах был ахуенный ммо движ.
Только с ММО это обычная игра, она сильно от онлайна зависит.
Если в готику 2 обоссаную ты можешь играть хоть каждый день то в ммо без онлайна играют только совсем отбитые шизоиды.
Я помню линейку на закате фришей, 500 онлайна на серваке это уже пиздос кладбище и неиграбельно.
>500 онлайна это уже пиздос кладбище и неиграбельно
Я в линягу особо не играл, но чет не выкупаю, какие это там мультиплеерные фичи важные перестают работать при 500 онлайна?
Ну да, настоящие геймеры заходят в ММО насладиться пердолингом из точки в А в точку Б по квестам с прокликиванием текстовых окошек или гриндом тысяч мобцов на полянке.
Хотя нет, есть же ещё божественное однокнопочное ваншотное пвп (корейский вариант) с донатом или нарезание колонн с гкд (вовлайк) в расчёте на то что враг заебётся страдать хуйнёй раньше тебя. Да-да, я только что описал 96% ммо игр, не благодари.
Расскажи мне ещё про этот глубокий интеллектуальный жанр.
>>39250
Челибасик, я играл во все ммо до каких мог дотянуться с начала 2000-х от вова с линягой и РО, Евы, нью ворлда, ксивы, аркейджа и аиона, нвн онлайн, терры, гв, тесо, бнс, днд онлайн и до обскуроты типа уру онлайн, Shroud of the Avatar, десятки их, и до сих пор время от времени подхватываю какие-то ммохи и могу тебе ответственно заявить, что ммо как жанр мертво и никому не нужно. Пориджам нахер не упало задротить, а скуфы типа меня, которые играли когда это было модно и казалось значимым, буквально больше не нуждаются как когда-то в ММО чтобы проводить время в компании других таких же социальных отбросов.
Старые игры не считая вавчика))), ксивы и ещё нескольких около топ ммо для лоботомированных домохозяек это 1000 человек онлайна и ёбаная пустыня, в которой папки в глобал чате каждые 5 минут пытаются втс втб свою хуету и найти +1 на эпик бублебаса, и это вся жизнь в игре.
Половина новых ммо до сих пор пытаются неудачно скопировать вов 25 летней давности, который сам давным давно выдохся, даже учитывая что он изначально был говном. Вторая половина это китайские нфт-высеры и афк-игры. Я последние лет 10 неиронично что-то интересное наблюдаю только когда крокодилы пытаются поднять сервер уже буквально дохлой и высохшей игры типа визардри онлайн, догмы онлайн, оригинальной PSO и что-то на нём покрабить по приколу, там внезапно можно обнаружить интересный дизайн и необычные решения вместо 50-кратно скопированных, а игроки не въебали в эту ммо 10к часов и не ненавидят её, но не могут перестать играть.
Ну да, настоящие геймеры заходят в ММО насладиться пердолингом из точки в А в точку Б по квестам с прокликиванием текстовых окошек или гриндом тысяч мобцов на полянке.
Хотя нет, есть же ещё божественное однокнопочное ваншотное пвп (корейский вариант) с донатом или нарезание колонн с гкд (вовлайк) в расчёте на то что враг заебётся страдать хуйнёй раньше тебя. Да-да, я только что описал 96% ммо игр, не благодари.
Расскажи мне ещё про этот глубокий интеллектуальный жанр.
>>39250
Челибасик, я играл во все ммо до каких мог дотянуться с начала 2000-х от вова с линягой и РО, Евы, нью ворлда, ксивы, аркейджа и аиона, нвн онлайн, терры, гв, тесо, бнс, днд онлайн и до обскуроты типа уру онлайн, Shroud of the Avatar, десятки их, и до сих пор время от времени подхватываю какие-то ммохи и могу тебе ответственно заявить, что ммо как жанр мертво и никому не нужно. Пориджам нахер не упало задротить, а скуфы типа меня, которые играли когда это было модно и казалось значимым, буквально больше не нуждаются как когда-то в ММО чтобы проводить время в компании других таких же социальных отбросов.
Старые игры не считая вавчика))), ксивы и ещё нескольких около топ ммо для лоботомированных домохозяек это 1000 человек онлайна и ёбаная пустыня, в которой папки в глобал чате каждые 5 минут пытаются втс втб свою хуету и найти +1 на эпик бублебаса, и это вся жизнь в игре.
Половина новых ммо до сих пор пытаются неудачно скопировать вов 25 летней давности, который сам давным давно выдохся, даже учитывая что он изначально был говном. Вторая половина это китайские нфт-высеры и афк-игры. Я последние лет 10 неиронично что-то интересное наблюдаю только когда крокодилы пытаются поднять сервер уже буквально дохлой и высохшей игры типа визардри онлайн, догмы онлайн, оригинальной PSO и что-то на нём покрабить по приколу, там внезапно можно обнаружить интересный дизайн и необычные решения вместо 50-кратно скопированных, а игроки не въебали в эту ммо 10к часов и не ненавидят её, но не могут перестать играть.
Тебе то откуда знать, тупая пизда/ванабисоциоблядушка с интеллектом уровня тупой пизды
Так я и говорю, расскажи мне? Или не можешь
Ща-с наоборот в старые ММО, типа вовки и линяги, играют скуфы и скуфихи, которым за 35+
по сути, это танки, но не для танкистов. Это что касается СНГ региона, за кордоном аудитория разная, т.к. там к ММОРПГ по другому относятся.
>я играл во все ммо до каких мог дотянуться с начала 2000-х от вова с линягой и РО, Евы, нью ворлда, ксивы, аркейджа и аиона, нвн онлайн, терры, гв, тесо, бнс, днд онлайн и до обскуроты типа уру онлайн, Shroud of the Avatar, десятки их
Сэйм
>могу тебе ответственно заявить, что ммо как жанр мертво и никому не нужно
Ну у меня другое впечатление, что ММО как жанр заняли свою нишу со своей аудиторией, которой ММО всё ещё нужны.
>Пориджам нахер не упало задротить, а скуфы типа меня, которые играли когда это было модно и казалось значимым, буквально больше не нуждаются как когда-то в ММО чтобы проводить время в компании других таких же социальных отбросов
Странно, почему же тогда эти старые ММО не закрылись и для кого там всё ещё контент патчи выходят? Несостыковочка-с.
>в которой папки в глобал чате каждые 5 минут пытаются втс втб свою хуету и найти +1 на эпик бублебаса, и это вся жизнь в игре
Ну, то есть так же как оно и всегда было? Где тогда регресс "жизни"?

320x320, 0:02
>в старые ММО, типа вовки и линяги, играют скуфы и скуфихи, которым за 35+
Подтверждаю. У меня в гильде в Эверквесте первом средний возраст где-то к 45-50 подбирается. Я там в свои 33 один из самых молодых, лол.
Я ничего не говорил про возраст или что-то ещё, а пытался в двух словах объяснить ОПу что такое MMORPG в концептуальном смысле и зачем в них играть/играют
>Ну у меня другое впечатление, что ММО как жанр заняли свою нишу со своей аудиторией, которой ММО всё ещё нужны.
В ММО должно быть две М, весь их смысл в эпичности, когда сотни живых игроков делают что-то вместе одновременно, чего не может быть в играх других жанров, иначе это уже сессионка или просто междусобойный мультиплеер.
>Странно, почему же тогда эти старые ММО не закрылись и для кого там всё ещё контент патчи выходят? Несостыковочка-с.
Какие-то деньги эти игры приносят, при небольших затратах; даже небольшое количество вип-игроков, прикипевших к игре, окупают всю её поддержку, несколько петов и новогодние шапки, раз в год новый данж с боссом и баннер про "Major Update". Да и если делать что-то новое, хорошо иметь репутацию "создателей и поддерживальщиков ммо-нейм", наверное в этом тоже смысл.
>Ну, то есть так же как оно и всегда было? Где тогда регресс "жизни"?
Не всегда так было. Когда игра росла, в ней были новые игроки, зоонаблюдательный чатик, неизвестные нюансы и т.п., ты как нубас мог с такими же нубасами отправляться в приключения, сейчас в старой игре только отдельные застрявшие в дне сурка отцы.
Ну 500 человек ты явно загнул. Та же линейка мне кажется заточена хотя бы на 2-3 тысячи онлайна
Учитывая, что сейчас в линейке каждый задр сидит минимум в 16 окон, то и эти 2-3к могут быть эффективно как 500
>когда сотни живых игроков делают что-то вместе одновременно
В каких ММО был контент, в котором сотни живых игроков участвовали в нём одновременно?
>Какие-то деньги эти игры приносят, при небольших затратах; даже небольшое количество вип-игроков, прикипевших к игре, окупают всю её поддержку, несколько петов и новогодние шапки, раз в год новый данж с боссом и баннер про "Major Update". Да и если делать что-то новое, хорошо иметь репутацию "создателей и поддерживальщиков ммо-нейм", наверное в этом тоже смысл.
Ну то есть они существуют, в них можно играть, в них есть люди и к ним поставляется новый контент. К чему претензии тогда?
>Когда игра росла, в ней были новые игроки, зоонаблюдательный чатик, неизвестные нюансы и т.п., ты как нубас мог с такими же нубасами отправляться в приключения, сейчас в старой игре только отдельные застрявшие в дне сурка отцы.
То есть твоя претензия к тому, что неизведанная игра со временем становится изведанной, и что тебе бы хотелось перманентного состояния "неизведанности"? Ты желаешь невозможного и предъявляешь претензии реальности. Спорить с реальностью бесполезно.
>Клан вары
Сколько нужно кланов для "клан вара" и сколько людей в них должно быть?
>пвп
Для "пвп" (полагаю здесь имеется в виду пиздячки за споты) достаточно буквально двух групп игроков, которые столкнутся лбами. Другое дело, что при малом числе игроков не будет такого сильного дефицита в источниках ресурсов и не будет пиздиловок за них, но разве это плохо?
>борьба за боссов
Достаточно двух групп.
>олимп
Про это не знаю, но описание звучит как вообще 1-вс-1 сражения.
>В каких ММО был контент, в котором сотни живых игроков участвовали в нём одновременно?
Ты серьёзно? Линейка, ева, РО, пвп инстансы в айоне, илюм в ссаном свторе. Введи название любой старой популярной ммо на ютубе, выровняй видосы по дате и отмотай этак на 15 лет назад, ты увидишь кучу масс-пвп и не только, где сотни игроков одновременно.
>Ну то есть они существуют, в них можно играть, в них есть люди и к ним поставляется новый контент. К чему претензии тогда?
>То есть твоя претензия к тому, что неизведанная игра со временем становится изведанной, и что тебе бы хотелось перманентного состояния "неизведанности"? Ты желаешь невозможного и предъявляешь претензии реальности. Спорить с реальностью бесполезно.
Ты походу просто даун, извини. Можешь думать что думаешь, пояснять дальше тебе не буду.
>ева
Плюсик, да. Правда там это событие исключительное, при котором для снятия нагрузки на сервер включалось замедление времени для игроков в системах, в которых их большое число.
>РО
Во время ГВ весь боевой фронт делился за счет большого количества замков, за которые можно было повоевать в это время. Соответственно, редко когда за один и тот же замок одновременно воевало бы хотя бы 200 человек ("сотни" подразумевает как минимум 200).
Плюс, помним, что максимальное число людей в гильдии - 56 при полностью прокачанном капсайзе, то есть, нужно было 4 полноразмерных гильдии, чтобы такой движ-париж устраивать. Как часто такое происходило? Ну не особо и далеко не на всех серверах.
>пвп инстансы в айоне
И там были прям "сотни" в одном инстансе?
>илюм в ссаном свторе
Тоже "сотни" в одном инстансе?
>Ты походу просто даун, извини. Можешь думать что думаешь, пояснять дальше тебе не буду.
Тебе заданы прямые вопросы и уточнения. Вместо того, чтобы отвечать обстоятельно показываешь карточку "ты даун" и продолжаешь кукарекать, что ММО "сдохли" (когда очевидно нет). Ну, молодец, далеко с такой аргументацией пойдешь.
Так альфа 2 же закончилась, не?
Это как раз сессионка просто.
А почему должны быть большие толпы именно в одном инстансе, замесе, событии? Ведь это большой открытый мир, по которому размазан весь онлайн. Если онлайна будет мало, то не то что масштабных событий не будет происходить, даже тех самых необходимых 2-3х человек на локации для элитных квестов не получится встретить.
21 открываются первые хроники ла2 на одном сервере.
Потому что у анона выше была претензия, что мол в современных ММО нет, цитирую, "когда сотни живых игроков делают что-то вместе одновременно". Потому от этого и пляшем.
>Ведь это большой открытый мир, по которому размазан весь онлайн. Если онлайна будет мало, то не то что масштабных событий не будет происходить, даже тех самых необходимых 2-3х человек на локации для элитных квестов не получится встретить.
Я тоже к этому клоню, что игре не обязательно иметь ивенты на сотни участников, чтобы ощущалась живость игрового мира и наполненность его жителями.
Это где? Если там еще и будет прогрессия хронологическая по патчам-хроникам, то я даже заинтересовался бы.
На елморлабе пробовали прогрессивные хроники начиная с С1. А недавно там открылся вечный С1 и небольшими правками баланса
Мне из историко-академического интереса хотелось бы как-нибудь отыграть "от печки" и до актуала. Но, насколько я знаю, некоторые хроники-патчи были настолько противоречивые, вплоть до переработки классовой системы, что за подобное никто браться не желает.
Это как в Рагнароке есть пре-реньювал сервера и реньювал сервера, которые тоже поделили между собой плеербазу очень сильно.
> "от печки" и до актуала
До актуала это вряд ли, даже в вове таких серверов нет. Если кто-то и возмётся за прогрессивные хроники, до максимум до Камаэля, а скорее всего вообще до С5/Interlude. La2 же вообще уже давно живёт в режиме трёхмесячных фрешей с донатом, в неё слишком душно играть на х1, время уже не то
>даже в вове таких серверов нет
Современные классик-сервы вроде как раз пока пиздуют от ваниллы хронологически. Кто знает, может и до актуала допердят.
У Эверквеста первого за 10 лет существования этой системы уже несколько паровозиков так доехало, они там по таймеру каждые 2-3 месяца новый патч просто анлокают.
>Если кто-то и возмётся за прогрессивные хроники, до максимум до Камаэля, а скорее всего вообще до С5/Interlude.
И то хлеб был бы.
>La2 же вообще уже давно живёт в режиме трёхмесячных фрешей с донатом, в неё слишком душно играть на х1, время уже не то
Ну и хуйня конечно.
> пиздуют от ваниллы хронологически
От ваниллы и до... ваниллы. Да, все сервера стартуют "в начале" ваниллы и постепенно открывают контент ваниллы. Эверлук уже второй такой сервер открыл, например. Они не идут дальше. Единственный сервер, который решил делать прогрессию дальше ваниллы это Onyxia Warmane, который собирается прогрессировать до ЛК, но не дальше, а от ЛК до актуала как до марса на бумажном самолётике. Иногда ещё открываются прогрессивные ЛК сервера. Эмуляторы не так давно научились тот же ЛК эмулировать нормально, чего уж говорить о более новых аддонах.
> Ну и хуйня конечно.
Извини, я не до конца в теме La2. Я понимаю что есть люди, которые задротят по старинке, но большинство, что появляются в около массмедиа, в основном просто прыгает по фрешам что бы быстро качнуться, понагибать и начать заново.
Долгоживущие сервера всё таки это сервера с рейтами, х3, х7 и около того. Я слабо представляю что бы кого-то заинтересовал прогрессивный La2 сервер, допустим C1-Interlude, который будет прогрессировать на протяжении 2-3х лет на х1. О прогрессии до около актуала даже речи не идёт, слишком много работы для такой небольшой аудитории.
И то, в ему есть смысл только если готов играть серьезно, финалка ещё в прошлом аддоне начала вырождение в сингл рпг, но общее качество игры и социалочка заслуживали внимания.
Сейчас же ммо ка жанр в упадке и считай вымерли, им на смену пришли сессионки.

480x480, 0:09
ММО последний раз было охуенным когда был Легион в вовне, тогда изобретали и пробовали что-то новое. Всё что после этого - кал, всё только повтор того, что было раньше.
Все студии делают эту хуйню с искусственным накручиванием игрового времени добавляя хуйню типа:
- баттл пассы
- дейлки, виклики, хуиклики
- "резина" и прочие ограничения на количество походов в данжи в день
Блядь вместо контента, который хочешь делать, постоянно какая-то ЕБАНАЯ ДУХОТА блядь вот сходи подрочи репу у обоссанцев в этой локе, потом у обоссанцев в другой. Если не выдрочишь репу то будешь отставать и тебя хуй возьмут в ПВЕ активности. А в ПВП активностях будут иметь преимущество.
Всё это такая хуйня, хосспаде. Время ММО реально прошло.
Лучший аддон вовна уже давно закончился, а я всё это время пытался найти замену. И нету. Нету нихуя нормального. Есть ебаная азиатская хуйня С ТОЧКАМИ ШМОТОК. Есть куча "олдовых" ммох от ностальгирующих даунов и это не игры, а просто неповоротливое говно мамонта. Есть ПВП-ориентированный кал где я хуй знает что ловить если ты не
a) миллионер, которому не проблема отвалить несколько сотен тысяч на покупку топ донатного шмота и/или бустинг услуг
b) часть какой-то мега гильды задротов ноулайферов, где тебе надо по расписанию играть и сидеть в войсе со всякими незнакомыми скуфярами или ЧСВшными школярами
Не, пасаны, ммо реально дохлый жанр.
>Сейчас же ммо ка жанр в упадке и считай вымерли, им на смену пришли сессионки.
Вас на заводах массово производят, что ли?
Ну так он прав ща к вовису прикрутят поиск в мифик+ и все считай вов таже сесионка. Но ксива кал говна конечно.
Только фришки линейки до сих пор открываются регулярно и ты никогда не останешься на единственном пустом серваке без альтернатив. В прошлом году мастерворк открывался осенью, 20к набежало, народу просто толпы ебучие повсюду. В этом плане лучше привести примеры игр с единственной фришкой, но опять же низкий онлайн в таких проектах не сильно вредит геймплею (не сильнее, чем линейке и прочим мморпг сильно зависящим от онлайна).
Проблема в том, что ммо уже не воспринимается как раньше, вот и все. В 2004, когда я впервые играл в ла2 и вов, это было путешествие и полный мир открытий. Последний раз, когда я залетал в новую ммо, я просто пробежал по локациям глядя на циферки, чтоб быстрее дойти до эндгейма. И так будет всегда теперь, пока не поменяют концепцию жанра, вместо создания по кальке локи-лвлапы-эндгейм.
Ну то есть жанр мертв, потому что у тебя в голове засела вовноедская токсоплазма, и все остальные мморпг тебе просто не нравятся по разным причинам, поскольку тебе нужен именно тот вовно легион экспириенс. И посему ты просто широчайший массив охуенно живых игр, в том числе держащих высокий для жанра онлайн, получающих регулярные обновы, или например мморпг у которых несколько десятков живых фришек, часть из которых кастомные, у которых люди сами пилят новый и уникальный контент и ивенты; группируешь жирнейшими мазками по нерелевантным признакам, а потом делаешь вывод «аряяяяговно, все игры и жанр сдохли яскозал».
Ну так почему не пойдешь на увов какой-нибудь? Живая рекламируемая пиратка твоего любимого аддона, или поищи другую пиратку легиона, если тебе ничего не нравится и нужна только она. Может выродки из хуйдшей конторы на планете земля после пандарии продолжат обновлять популярные классические серваки мертвой игры мертвого жанра
Ну о том и речь, проблема чисто восприятия. Насчет заезженной концепции, ну тут уж извини, все игры так работают. Вот сюжетные рпг, ты в начале никто, в процессе выполняешь квесты, прокачиваешься, одеваешься (+пачку качаешь/одеваешь если надо) идешь по мейну, выполняешь условие для концовки/побеждаешь босса и наблюдаешь финальную заставку и титры. И так на протяжении десятилетий. Меняется только сеттинг, сюжет, графон и тд, но лекала те же самые. И так у всех жанров.
Нет, инновации есть, они либо выстреливают и даже образуют новые жанры/поджанры, либо забываются. Экспериментов полно было, все не упомнишь. Но дело в том, что мморпг необычный жанр, сложный в реализации, и очень дорогой и времязатратный в плане разработки, так что эксперименты опасны. Провал получается гораздо более болезненным, чем с играми других жанров, потому прям крышесносящих инноваций не увидим, да и что менять-то? Только принцип и путь к капу разве что, а сама концепция «из грязи в князи», то есть начальная точка голытьбы и конечная точка одетого папки останутся.
Вот только в синглах это основа. А в ммо основа это как раз геймплей. Поэтому и выходит, что синглы можно играть постоянно, а ммо заебало, ведь каждая новая вторична до рвоты.
Сам задавался данным вопросом и попробовал пару тайтлов.
Поиграл в демку Final Fantasy XIV. Довольно весело, но имей ввиду, что весьма неудобно без джойстика. Боевка очень зашла, такой пошаг, который ощущается как реалтайм. Упор на сюжетик, поэтому можно играть самому. Хотя людей там хватает.
Поиграл в Guild Wars 2, пока не исчерпался трайал премиума. Графика немного устаревшая, а также мир со своими расами, а не с классическими гномами/эльфами. Это не понравилось. А так, то прикольная игра, люди социализируются довольно охотно и лезут к новичкам «подсказывать».
Еще взял Mortal Online 2 и Black Desert. Тоже попробую и буду решать, во что вкладываться.

>Можно погружаться в миры в отрыве от "локи-лвлапы-эндгейм", но они же сами на это уже неспособны.
Вообще существуют серверы с отыгрышем. Во всяком случае существовали, помню такие пиратки для вовна в 2000-ых.
Я даже не про ролеплей-сервера говорю, хотя и они тоже как явление хороши.
А вообще, палю страту: да, исследовать неизведанный виртуальный мир с кем-то бок-о-бок приятнее, чем одному. Для этого берем, и идем в неизведанный виртуальный мир с каким-нибудь схожим по менталитету и стилю игры корешем-братишкой. Играете совместно, постигаете новую для вас игру и механики совместно, совместно же обсасываете. Базарю, работает на ура, даже если игра - какая-нибудь старая и основной плеербазой уже изученная.
>Для этого берем, и идем в неизведанный виртуальный мир с каким-нибудь схожим по менталитету и стилю игры корешем-братишкой.
Ого, как круто ты придумал! А где его взять, блядь?
У тебя надо спросить, куда ты его девал, если у тебя его нет. Уж за ~30 лет жизни на Земле можно было контактами по интересам обрасти.
Ты бы лучше не мне на двачах острил, а шёл искать корешей для смачных заруб в ММОРПГ.
Q.E.D.
Мразотный васянистый агушестиль у нее был, вообще непонятно, на кого это говно было рассчитано даже чисто внешне вот и сдохло, а из кружков можно и в вовне повыбегать.
Проблема и финалки и гв2, в том, что они легко играются в соло.
>>41247
Увы, это давно не так. Весь контент ориентирован на эндгейм, подразумевая, что все скоро до него доберуться и будут дрочить до посинения. Времена ммо в которых геймплей был сосредоточен на левелинге или был равнораспределен во всем диапазоне лвлов давно прошли.
>геймплей был сосредоточен на левелинге или был равнораспределен во всем диапазоне лвлов давно прошли
Одна из причин, почему предпочитаю играть в старые ММО, чем в новые. Благо старых ММО так много, что достаточно еще непробованых.
>эндгейм
Кто-то может по-человечески пояснить, что это? Типа когда макс. левела и надо что-то еще делать? И что ж там делать, когда заканчивается РПГ? Домики строить?
Ты в какие-нибудь ММОРПГ играл? Это не наезд, мне просто понять с какой позиции пояснять.

1920x1080, 0:25
В ВоВисе, по моим ощущениям, одни старички остались.
Лично я 15 лет уже в нем, и, походу, основная масса игроков такая же. Так что школьников не найдешь, даже если очень постараешься, тем более сейчас и цена кусачая, школьники не потянут.
Ну в вовисе мне точно делать нехуй.

1920x1080, 0:35
Рога в треде, все в Оплот теней.

>И что ж там делать, когда заканчивается РПГ?
В том-то и дело, что в ММОРПГ оно не "заканчивается".
Короче, что происходит в сингловых играх, когда игрок достигает их конца? Они заканчиваются, игрок удовлетворенно выключает игру и идет по делам или играть в следующую. В РПГ обычно достижение финиша игры знаменуется так же достижением им максимального уровня или около того (правда, не обязательно, некоторые олдовые ЦРПГ и ЖРПГ имели таблицы опыта вплоть до 100го уровня, хотя игра проходилась на 30ом. Зачем? Не знаю).
ММОРПГ - игры длящиеся, в идеале - длящиеся вечно. Игрок в них максимальный уровень рано или поздно достигает, но в силу своей природы игра должна продолжаться. Поэтому, разработчики регулярно отодвигают новыми патчами максимальные уровни, а так же добавляют всяких новых вызовов и активностей под текущий максимальный.
С течением времени бОльшая часть игроков так или иначе начинает скапливаться по силе именно в высших эшелонах уровней, как бы долго и как бы сложно их ни было накапливать. Задача разработчиков - удовлетворять наибольшее количество игроков, потому они в первую очередь начинают ориентироваться именно на богатство занятий, активностей и геймплея именно в этом самом эндгейме, то есть той стадии игры, когда игроки близки к своему максимуму по силе.
Новые ММОРПГ уже обычно сразу выходят с прицелом на то, что прокачка - это проходной период в жизни игрока и его персонажей, а основная часть игры происходит в эндгейме, на максимальном уровне. Из-за этого дизайн локаций и контента для периода до максимального левела начинает страдать и прокачка вырождается: она запредельно проста, не изобилует механиками, не требует кооперации с другими игроками, либо же эта кооперация делается максимально ненавязчиво (через автоматический подбор групп или массовые события в мире). Чтобы буквально каждый игрок мог максимально безболезненно к эндгейму прийти.
Но, в жанре так было не всегда. Старые ММОРПГ делались с оглядкой на сингловые, а потому в них период прокачки был куда более требовательный, долгий, богатый контентом и разнообразными вызовами для игрока, а подчас требовал и наличия постоянных товарищей для совместной игры, если игрок хотел чтобы развитие персонажа не было ещё более медленным. Отдельно еще скажу, что многие старые ММОРПГ так же зачастую не требовали от игрока быть именно "максимального" уровня, чтобы весь контент игры видеть и в нём участвовать (помним про старые сингловые РПГ из первого абзаца, где игрок мог даже и близко не достичь левелкапа, но игру пройти целиком). В них было условное понятие "софткапа" - уровней, за которые игрок набирает основной костяк своих сил, и которые набираются сравнительно быстро, и "хардкапа" - абсолютного максимума по уровням, которое могло требовать недели и месяцы для достижения.

>И что ж там делать, когда заканчивается РПГ?
В том-то и дело, что в ММОРПГ оно не "заканчивается".
Короче, что происходит в сингловых играх, когда игрок достигает их конца? Они заканчиваются, игрок удовлетворенно выключает игру и идет по делам или играть в следующую. В РПГ обычно достижение финиша игры знаменуется так же достижением им максимального уровня или около того (правда, не обязательно, некоторые олдовые ЦРПГ и ЖРПГ имели таблицы опыта вплоть до 100го уровня, хотя игра проходилась на 30ом. Зачем? Не знаю).
ММОРПГ - игры длящиеся, в идеале - длящиеся вечно. Игрок в них максимальный уровень рано или поздно достигает, но в силу своей природы игра должна продолжаться. Поэтому, разработчики регулярно отодвигают новыми патчами максимальные уровни, а так же добавляют всяких новых вызовов и активностей под текущий максимальный.
С течением времени бОльшая часть игроков так или иначе начинает скапливаться по силе именно в высших эшелонах уровней, как бы долго и как бы сложно их ни было накапливать. Задача разработчиков - удовлетворять наибольшее количество игроков, потому они в первую очередь начинают ориентироваться именно на богатство занятий, активностей и геймплея именно в этом самом эндгейме, то есть той стадии игры, когда игроки близки к своему максимуму по силе.
Новые ММОРПГ уже обычно сразу выходят с прицелом на то, что прокачка - это проходной период в жизни игрока и его персонажей, а основная часть игры происходит в эндгейме, на максимальном уровне. Из-за этого дизайн локаций и контента для периода до максимального левела начинает страдать и прокачка вырождается: она запредельно проста, не изобилует механиками, не требует кооперации с другими игроками, либо же эта кооперация делается максимально ненавязчиво (через автоматический подбор групп или массовые события в мире). Чтобы буквально каждый игрок мог максимально безболезненно к эндгейму прийти.
Но, в жанре так было не всегда. Старые ММОРПГ делались с оглядкой на сингловые, а потому в них период прокачки был куда более требовательный, долгий, богатый контентом и разнообразными вызовами для игрока, а подчас требовал и наличия постоянных товарищей для совместной игры, если игрок хотел чтобы развитие персонажа не было ещё более медленным. Отдельно еще скажу, что многие старые ММОРПГ так же зачастую не требовали от игрока быть именно "максимального" уровня, чтобы весь контент игры видеть и в нём участвовать (помним про старые сингловые РПГ из первого абзаца, где игрок мог даже и близко не достичь левелкапа, но игру пройти целиком). В них было условное понятие "софткапа" - уровней, за которые игрок набирает основной костяк своих сил, и которые набираются сравнительно быстро, и "хардкапа" - абсолютного максимума по уровням, которое могло требовать недели и месяцы для достижения.
Спасибо за развернутый ответ.
> Они заканчиваются, игрок удовлетворенно выключает игру и идет по делам или играть в следующую.
Или накатывает моды и снова играет, лол.

Ебейс, и правда ведь. Неудачное время, правда, сейчас дохуя занят и другалёк внезапно тоже позвал в ММО одну поиграть как в старые добрые. Может попозже в процессе залечу.
>Сколько нужно кланов для "клан вара" и сколько людей в них должно быть?
в игре 9 замков, а значит нужны как минимум 9 кланов + такое же количество кланов бомжей
> не будет пиздиловок за них, но разве это плохо?
Да плохо.
>Достаточно двух групп.
Недостаточно
>Про это не знаю, но описание звучит как вообще 1-вс-1 сражения.
Ну так и пошёл нахуй если не знаешь
>Нормальная ММО и с 50 онлайна весело играется
Да ты и со своим очком весело играешься, дебил.
>Проблема восприятия в самих воспринимающих.
>Можно погружаться в миры в отрыве от "локи-лвлапы-эндгейм", но они же сами на это уже неспособны.
У меня нет проблемы погружаться в синглы. А в ммо погружения нет, потому что я захожу в ммо и мне в ебло прям со старта пихают дейлики, поиск данжей, недельные кд, дрочку крафта. Ебаный список дел, а не игра.
Играй в ММО без дейликов-поисков данжей и прочих таких вещей, или в такие где их не пихают в ебало сразу. Я тоже такую хуйню не особо уважаю, если что. По крайней мере, пока в игру не выграюсь настолько, что этот весь дроч не начнет представлять ценность.
Я все ммо переиграл уже, я в них с 2004 играю. Остаются только новинки, а новинки все такие.
Хотя вот был Project Gorgon относительно недавно, там такого как раз не было, там проблемы в другом были.
>подчас требовал и наличия постоянных товарищей для совместной игры
Сейчас зачастую классы в игре могут всё. И швец и жнец и на хуйце игрец. Либо бесконечные соски/хилки как в линяге. Раньше таких было гораздо меньше, более узкая специализация была, чтоли. А саппорт вообще самостоятельно не в силах был качаться.
Гениальные механики из прошлого - торгаши и присты из РО. Первые были единственными кто мог торговать, крафтить зелья и армор, вторые единственные кто баффал и телепортил. "Дядя, за 2к до пронтеры портаните пожалуйста"
>А саппорт вообще самостоятельно не в силах был качаться.
Ну это вообще гонево какое-то ебаное, в какой игре? В вов изи. В рагнароке все присты дрочили пещеру под пайоном, убивая андедов хилками, а когда набирали баффы, то брали в руки дубинки с картами и шли пиздиться в мили. В ла2 саппорты качались вообще без проблем, сложнее всего было бишам, но и они тоже могли качаться соло или залезть в каты с андедами. Ни одной ммо не знаю, где бы у саппортов были проблемы с прокачкой. Душно друиду в гв2 мобов бить, но ты на нем не качаешься, потому что это специализация на капе. В тесо было очень неприятно на фулл саппорте, да и смысла ноль до капа было играть чисто саппортом, а не магом с оффбаром хилок, но потом ввели автолевелинг и стало изи. В свиторе ноль проблем. В айоне клерик въебывал дамаг только так, единственное, что ману отжирать надо было, а чантер проблем не знал вообще. В сикрет ворлде на магии крови я в соло вообще элитные квесты делал. В конане тоже проблем не помню, это конечно не геймплей некра, когда можно отойти чай сделать, но все же. В диси юниверс единственная проблема на саппорте была это пвп, тебя ебали, если ты был один, прокачка проблем не вызывала. В нью ворлд лайф стафф это просто пиздец чудовище ебаное, безопаснее, чем танком. Лотро министрель без проблем качался, еще и супер уютный душевный класс. фф14, что вм, что ск качались без проблем. Все, заебался вспоминать.
Саппорт мейнер
> я захожу в ммо и мне в ебло прям со старта пихают дейлики, поиск данжей, недельные кд, дрочку крафта
Так это современные ММО просто такие. Заходи в тот же вов классику - там тебе в ебло ничего не пихают, а просто дают инструменты для прогрессии на чилле, выполнешь задания, кооперируешься с другими игроками в своё удовольствие. Контента во время кача навалом - квестинг и эксплоринг, социалочка, немного крафта, трейдинг, данжи. На хардкоре погружение и чувство эскапизма только множится. Ещё и пвп весёленькое есть, во время которого можно дополнительно покооперироваться с кем-нибудь. Сплошной кайф.
>Заходи в тот же вов классику
Я вов классику прошел, еще когда это был просто вов. Я бля наизусть там все знаю, какой эксплоринг?
Ну я совсем недавно обнаружил для себя две новых зоны, которые никогда ранее на посещал, хотя играю в вов очень давно. Испытал приятное чувство. Не факт что ты прям всё привсё наизусть знаешью. Да и речь не только об эксплоринге. Просто ванильный вов даёт возможность испытать не передаваемые чувства во время прокачки, главное - не гнаться за хай лвл контентом, а просто чилить наслаждась моментом
В том же РО, саппорт саг был абсолютно беспомощен, как и ряд других фуллсаппорт билдов под гв. В те времена не было возможностей перераспределения скиллов и статов. Один неверный лвлап и билд запорот, в перекач.
УО и АО уже плохо помню, но там только в пати ходили, возможно просто было слишком сложно для школяров.
Ну и я слишком утрировал - один фиг, ситуации когда солокач по скорости не сильно уступает пати убивают всю необходимость коопиться и ммо составляющую.
>Сейчас зачастую классы в игре могут всё. И швец и жнец и на хуйце игрец.
Да и слава богам.
Самое идиотское решение отрубить одному ноги, другому руки, третьему глаза выколоть чтобы они КООПЕРИРУВАЛИСЬ.
А сапорты вообще ебаный рак любой мультиплеерной игры, который автоматически херит баланс, если разраб хочет чтобы за него хоть кто то играл и который должен перестать существовать как явление нахуй.
>должен
Кому должен-то? Весь баланс всю жизнь строится через саппортов, а ты пишешь так, словно их ВНЕЗАПНО стали добавлять.
Я просто хочу, чтобы ммо были синглом типа Скайрима с агентом мейлрушечки в углу, разве я так много прошу?
Ты совем тупой? Не может посмотреть к какому посту какой пост ссылается?
Шизик "2к онлайна хватит всем", это нихуя не нормально.
>А так, игры есть
Нету.
>апдейты к ним есть
Нету.
>игроки в них есть
Проиграл.
>то еще нужно для "жизни" я не знаю
Новую, живую ммо с полноценной поддержкой и фидбеком. И желательно под подписке, шоб без пвт.
Никакие вообще. Вообще никакие. Ноль. Это одна из самых зависимых от онлайна ммошек. Они все зависмые, но тут буквально суть игры строилась на дефиците ресурсов и бесконечные войны за них.
>Я все ммо переиграл уже
Сомнительное заявление.
>>42946
>то брали в руки дубинки с картами и шли пиздиться в мили
Много ты навоюешь мейсами саппортовым INT-DEX аколитом-пристом без STR/AGI/LUC.
>>43140
>Один неверный лвлап и билд запорот, в перекач
Ну это хуцпа от мамкиных минмаксеров максималистов. Ничего страшного не было в том, чтобы пару поинтов условно "не туда" вбросить. Чтобы совсем запороть билдчанский надо было сознательно ошибки совершать.
>ситуации когда солокач по скорости не сильно уступает пати убивают всю необходимость коопиться и ммо составляющую
Это правда.
>>43144
>Самое идиотское решение отрубить одному ноги, другому руки, третьему глаза выколоть чтобы они КООПЕРИРУВАЛИСЬ.
Самое правильное. Нахуя тогда группиться, если каждый сам себе и танк, и хил, и дамагер?
>который автоматически херит баланс
Че несёт? Как наличие саппортов "херит баланс"? Баланс чего?
>если разраб хочет чтобы за него хоть кто то играл
Что значит "хоть кто-то"? Убежденных саппорт плееров более чем достаточно, даже ИТТ их как минимум джва. Я и 9442946-кун.
>>42968
Ну поиграй во что-нибудь еще олдовое, что не играл. Эверквесты, Тибия, Мапл Стори на классик серверах, Рунскейп, Ева.
>>43187
>нереальным порогом входа
"Нереальный порог входа" - это ИРЛ профессию сменить в 30+, конкурируя с молодняком. Игрульки освоить на базовом уровне - тривиальная задача, какие бы они типа "сложные" ни были.
>>43192
>Я просто хочу, чтобы ммо были синглом
Ахуй.
>>43409
>Шизик "2к онлайна хватит всем", это нихуя не нормально.
Любой сервер любой ММОРПГ, имеющий 2к+ онлайна это уже "High population". Я не вспомню ни одной ММО, в которой бы онлайн выше 2к не вызывал бы коллапс в виде критической нехватки ресурсов в аутдоре для этих 2к+ рыл.
>Нету.
>Нету.
>Проиграл.
Разъебу положняком в своей текущей дрочильне. Пикрилейтед.
31ый аддон вышел в конце прошлого года: https://www.everquest.com/the-outer-brood
Еще годом раньше еще один аддон вышел.
3 сервера с high pop, один с медиум.
>Новую
Было бы прикольно, но не обязательно, если старые поддерживаются полноценно и в них и так "жизнь" есть.
>Я все ммо переиграл уже
Сомнительное заявление.
>>42946
>то брали в руки дубинки с картами и шли пиздиться в мили
Много ты навоюешь мейсами саппортовым INT-DEX аколитом-пристом без STR/AGI/LUC.
>>43140
>Один неверный лвлап и билд запорот, в перекач
Ну это хуцпа от мамкиных минмаксеров максималистов. Ничего страшного не было в том, чтобы пару поинтов условно "не туда" вбросить. Чтобы совсем запороть билдчанский надо было сознательно ошибки совершать.
>ситуации когда солокач по скорости не сильно уступает пати убивают всю необходимость коопиться и ммо составляющую
Это правда.
>>43144
>Самое идиотское решение отрубить одному ноги, другому руки, третьему глаза выколоть чтобы они КООПЕРИРУВАЛИСЬ.
Самое правильное. Нахуя тогда группиться, если каждый сам себе и танк, и хил, и дамагер?
>который автоматически херит баланс
Че несёт? Как наличие саппортов "херит баланс"? Баланс чего?
>если разраб хочет чтобы за него хоть кто то играл
Что значит "хоть кто-то"? Убежденных саппорт плееров более чем достаточно, даже ИТТ их как минимум джва. Я и 9442946-кун.
>>42968
Ну поиграй во что-нибудь еще олдовое, что не играл. Эверквесты, Тибия, Мапл Стори на классик серверах, Рунскейп, Ева.
>>43187
>нереальным порогом входа
"Нереальный порог входа" - это ИРЛ профессию сменить в 30+, конкурируя с молодняком. Игрульки освоить на базовом уровне - тривиальная задача, какие бы они типа "сложные" ни были.
>>43192
>Я просто хочу, чтобы ммо были синглом
Ахуй.
>>43409
>Шизик "2к онлайна хватит всем", это нихуя не нормально.
Любой сервер любой ММОРПГ, имеющий 2к+ онлайна это уже "High population". Я не вспомню ни одной ММО, в которой бы онлайн выше 2к не вызывал бы коллапс в виде критической нехватки ресурсов в аутдоре для этих 2к+ рыл.
>Нету.
>Нету.
>Проиграл.
Разъебу положняком в своей текущей дрочильне. Пикрилейтед.
31ый аддон вышел в конце прошлого года: https://www.everquest.com/the-outer-brood
Еще годом раньше еще один аддон вышел.
3 сервера с high pop, один с медиум.
>Новую
Было бы прикольно, но не обязательно, если старые поддерживаются полноценно и в них и так "жизнь" есть.
>"Нереальный порог входа" - это ИРЛ профессию сменить в 30+, конкурируя с молодняком.
Да не, это легко, молодняк ведь тупой в основном и выебывается, потому что в любой момент может зачиллиться на мамкиных каклетках.
>Игрульки освоить на базовом уровне - тривиальная задача, какие бы они типа "сложные" ни были.
Понятное дело. Тот анон просто не хочет. Это вечная дилемма разбалованных людей, хотеть, чтобы подавали все время новенькое и в то же время отвергать новенькое, когда оно требует минимальных усилий.
>хотеть, чтобы подавали все время новенькое и в то же время отвергать новенькое, когда оно требует минимальных усилий
Это правда. Буквально "старое заебало - хочу новое, но осваивать новое тоже лень".
>"старое заебало - хочу новое, но осваивать новое тоже лень"
Зис, сформулировал намного лаконичнее.
Продолжаю пробовать ММОРПГ. >>41180
Вчера было время и вдохновение, установил Black Desert Online и пробежался немного. Игрушка красивая, спору нет, но как-то вообще не зацепило. Во-первых, нахуя мне в ММО столько пиздежа про довольно неинтересный мир и забирания управления, как будто этого в сингловом кинце недостаточно пихают. Я хочу спавнуться и сразу в бой, а не бегать между десятью НПЦ послушать по предложению.
Во-вторых, выглядит все очень камерно. В той же Финалке селения и прилегающие территории как-то более органично выглядят, что ли.
Из плюсов, классно, что есть крафт, я такое очень люблю, как и выживачи. Типа шкуру или мясо лисицы нужно добыть, а не просто анус зверя выпадает как лут. Плюс к погружению.
Не знаю, попробую еще побегать, не зря ведь 70 гигов качал, но пока что БДО на третьем месте после ФФ14 и ГВ2.
>Во-первых, нахуя мне в ММО столько пиздежа про довольно неинтересный мир и забирания управления, как будто этого в сингловом кинце недостаточно пихают. Я хочу спавнуться и сразу в бой, а не бегать между десятью НПЦ послушать по предложению.
А это бич современных ММО, они чрезвычайно ориентированы на сингл-лайк сюжеты, стараясь вовлечь новых игроков этим.
Странно, я ожидаю от ММОРПГ что-то вроде сендбокса, где сам создаю свою историю, а они меня втягивают в какую-то поебень, на которую мне похуй.
Кстати, что насчет Elder Scrolls Online? Хорошая ММОРПГ? Кто-то играл?
>Я не вспомню ни одной ММО, в которой бы онлайн выше 2к не вызывал бы коллапс в виде критической нехватки ресурсов
Легко. Линейка. Там для полноценного существования сервера нижняя планка это 5К
Любая игра, где онлайн размазывается по карте(опять же Линейка, УО)
Любая игра где можно собирать группу через автоподбор.(Тера под конец своей жизни была абсолютно дохлым болотом. Как раз с онлайном в 1К на сервер. И может быть 2К на все.
ВоВ, который чемпион по онлайну, мержит, кроссервит и даже убирает фракционность. Почему, как думаешь?
Хз. Чего там по ссылке. Она битая и не открывается. Но апеллировать с нишевому говну мамонта в 25г как аргумент про живой жанр ммошек это кек.
>я ожидаю от ММОРПГ что-то вроде сендбокса, где сам создаю свою историю, а они меня втягивают в какую-то поебень, на которую мне похуй
Такой подход, к сожалению, остался либо в старых ММО, либо в дремуче-индюшачьих. И те, и другие очевидно болеют болезнями низких финансов - визуально несимпатичны, либо имеют специфический стиль, топорность и неотшлифованность в анимациях, механиках и прочих деталях.
>что насчет Elder Scrolls Online
Точно такая же современная ММО, но слышал от плотно играющих друзей, что там гораздо больше свободы в плане отсутствия прям обязательных квестовых цепочек, а так же очень велико разнообразие боевых билдов. Боевка там, правда, специфическая для жанра, в ней обычные атаки нужно давать вручную, они не автоматические как в других. Это значит, что оптимально между скиллами давать обычные тычки и делать так попеременно, скилл-атака-скилл-атака, вдобавок ко всяким другим боевым нуждам типа перемещения. Одному моему корешу это нравится, он прям надрочился так делать, другого наоборот раздражает.
>нереальным порогом входа до которого новичок никогда не поднимется
Ну если у тебя цель нихуя не зная ворваться и победить всех то да, ты пососешь хуев.
А если играть в ММО так как она задумывалась, типа собирать ресурсики делать квестики и общаться в чятике то никаких проблем новичок с этим не испытает.
Просто ММО нужно воспринимать как альтернативную реальность а не ВРЫЫЫВ СТРАХАТЬ РАСТРАХАТЬ ПУК СРЕНЬК РМТ ТРАХАТЬ

>Легко. Линейка. Там для полноценного существования сервера нижняя планка это 5К
Мне всё ещё кажется, что это мрии линейщика времён, когда игра была на пике своей популярности, и который считает запредельный нон-стоп движ-париж - единственным вариантом полноценного существования игры.
Я заглянул вчера на элморлаб вечером, и там как раз был онлайн на большинстве серверов примерно на уровне 2к. Сейчас (скрин), очевидно меньше, потому что середина рабочего дня, но тоже не то что бы прям мало.
И что-то мне не кажется, что игра в Л2 на этих серверах "неиграбельна". Были бы еще линейщики в треде, либо знакомые, то можно было бы спросить их мнения сколько минимум нужно серверу онлайна в прайм и не в прайм, чтобы игра могла нормально функционировать.
>Но апеллировать с нишевому говну мамонта в 25г как аргумент про живой жанр ммошек это кек.
Говорить, что "ваши нишевые ММО - не ММО" и не учитывать их - вот это вот кек. Каждая ММО - это отдельная ниша под свою аудиторию по дефолту.
>>43629
Двачую.
>Просто ММО нужно воспринимать как альтернативную реальность а не ВРЫЫЫВ СТРАХАТЬ РАСТРАХАТЬ ПУК СРЕНЬК РМТ ТРАХАТЬ
Увы, но в реальности ММО воспринимают именно так. Как некий режим ФФА\ДЕЗМАТЧ, а не как альтернативный мир где можно просто чилить, собирать ресурсики, прокачиваться, ходить на рыбалку, выполнять квестики ЧИТАЯ ИХ и наслаждаясь игровым миром.
>а пике своей популярности, и который считает запредельный нон-стоп движ-париж - единственным вариантом полноценного существования игры.
Удивительно для треда, чей основной посыл в том, что жанр мертвый, да? Да это единственный вариант, потому что 2к для сервера Линейки это болото. Игра огромная, не сконцентрированная на отдельном инстансе текущего патча и еще не имеющая такого понятия как левел кап, на котором и начинается игра. Социальное взаимодействие в ЛА2 - утерянная технология текущих дней, это одна из отличительных черт игры.
>И что-то мне не кажется
Плохо кажется. Это буквально болото.
>Были бы еще линейщики в треде
Я линейщик. Лично наблюдал дважды события, когда онлайн сервера просел на половину(и даже тогда эти цифры были больше 2к) и что с сервером по итогу стало.
>Говорить, что "ваши нишевые ММО - не ММО" и не учитывать их
Разговор о том, что жанр дохлый. Игр нет, онлайна нет, перспективы тоже неясные. А ты кидаешь нерабочую ссылку, по которой даже не понять что бы вообще хочешь сказать. Что где-то существует полудохлый сервер EQ? Ну так на Ультиме офф есть. Я там играл 15 лет назад. И уже тогда там ситуация была хуже чем на фришках 20летней давности. Но технически сервера есть.
>воспринимают
Кто?
Как воспринимать геймплей в ММО - это личное дело каждого игрока. Какое тебе дело до ФФА/ДЕЗМАТЧеров, если лично ты пришёл "чилить, собирать ресурсики, прокачиваться, ходить на рыбалку, выполнять квестики ЧИТАЯ ИХ и наслаждаясь игровым миром"? Если это не "фри пвп-фулл лут" параша, то другие игроки тебе никак не помешают, а возможно даже поспособствуют, если ты найдешь людей со схожим менталитетом.
Ей милиард лет. И уже тогда она была омской и донатной. Хотя пара механик, типа анлокающихся новых классов и трех персонажей одновременно мне нравилась.
>Удивительно для треда, чей основной посыл в том, что жанр мертвый, да?
Мне удивительно, что для апологетов мертвости жанра существует только два его состояния: идеализированный "живой" - когда пик популярности, играет каждый сосед, его жена и собака, и "мертвый" - всё, что отлично от "живого". Какого-то промежуточного состояния, в котором игра ну просто есть, в ней просто есть люди, и к ней выходят контент патчи - будто бы не существует.
>болото
Что такое "болото" и чем оно плохо? Объясни мне как неигравшему в линейку.
>и что с сервером по итогу стало
И что стало?
>Игр нет
Тебе буквально показывают ИТТ, что игры есть.
>онлайна нет
Показывают, что есть. Но просто видимо, не такой высокий как нужно тебе. А если не как нужно тебе, то всё, "смэрть".
>А ты кидаешь нерабочую ссылку, по которой даже не понять что бы вообще хочешь сказать.
По ссылке - афиша последнего экспаншена для EQ, который вышел в декабре 2024.
>Что где-то существует полудохлый сервер EQ?
Не полудохлый, и не один. Раскрой зенки и посмотри на скриншот с популяцией.
Всё это приводит к тому, что:
а) Игра есть;
б) Люди в ней есть;
в) Новым контентом она прирастает.
Удивлён, довольно неплохо.
Музыка там отвал башки была.
https://youtu.be/fCPTj44Bidk
Да и вообще, в корейских ММО нулевых ОСТы были запредельно хороши, не в последнюю очередь из-за винрарнейших SoundTEMP.
>Весь баланс всю жизнь строится через саппортов
Вот именно. Ради этой хуйни для девочек и криворучек убивают баланс игры и скатывают геймплей в говно.
>Самое правильное. Нахуя тогда группиться, если каждый сам себе и танк, и хил, и дамагер?
Самое правильное если тебе нравится быть ограниченным инвалидом. Нахуя группиться? А нахуя в соулсах групятся если у всех равные возможности и игра в соло проходится?
>Че несёт? Как наличие саппортов "херит баланс"? Баланс чего?
Ох и правда. Как например в вов невозможность тупо убить хила 1 на 1 херит баланс? Ну и бред да? Кто будет херить баланс ради суппортов. А геймплей портить превращая игру на арене в 10минутное хилогейство? Ахахаха ну чушь же!
>Что значит "хоть кто-то"? Убежденных саппорт плееров более чем достаточно, даже ИТТ их как минимум джва. Я и 9442946-кун.
Из 40 постеров в треде. Буквально 2% говна девочек которые в ммо почЯтиться заходят но никем больше играть не способны. Как я и сказал
>Нахуя группиться?
Потому что в этом суть жанра ММОРПГ, во взаимодействии между игроками. Если игроку не хочется или не нравится взаимодействовать с игроками, то ему в ММОРПГ делать нечего.
>А нахуя в соулсах групятся если у всех равные возможности и игра в соло проходится?
А соулсы не ММО, поэтому им и свойственна возможность быть пройденными в соло.
>Как например в вов невозможность тупо убить хила 1 на 1 херит баланс?
В ММО и не должно быть баланса 1-на-1, это мультиплеерный жанр. Баланс должен строиться минимум от 2-на-2, а лучше группа-на-группу.
Баланс изначально под них заточен, еблан. Всю жизнь, со времен аднд. Они не могут сломать то, для чего являются столпом.
Можно добавить необходимость иметь хила в команде. Тебе просто НАВЯЗЫВАЮТ его наличие.
>>43727
>Нахуя группиться?
>Потому что в этом суть жанра ММОРПГ, во взаимодействии между игроками. Если игроку не хочется или не нравится взаимодействовать с игроками, то ему в ММОРПГ делать нечего.
Ты тупой? Ты тупой.
Кстати ты в курсе что взаимодействие не ограниченно кооперацией?
>А соулсы не ММО, поэтому им и свойственна возможность быть пройденными в соло.
Тебе просто как пример это привели, даун.
>В ММО и не должно быть баланса 1-на-1, это мультиплеерный жанр. Баланс должен строиться минимум от 2-на-2, а лучше группа-на-группу.
Охуеть! Тыскозал?!
Давай в контрстрайк сделаем так что один чел просто не будет убиваться 1 на 1. Ну ебана. Он не должен! Это же мультиплеерный жанр! Ну вот не можешь убить и все тут!
Хуёлпом.
Это рак ебаный. То что он давно существует не значит что он нужен.
То что баланс заточен под 2% девочек-внутри/снаружи портя игру всем остальным уже должно на что то намекать
>Кстати ты в курсе что взаимодействие не ограниченно кооперацией?
Не ограничено, конечно. Кроме кооперации еще есть противоборство. Но ПвП-ориентированных ММО меньше, чем не-ПвП, соответственно кооперация имеет более высокий приоритет перед противоборством.
>Тебе просто как пример это привели, даун.
Ну так некорректный пример приведен, получается.
>Давай в контрстрайк сделаем так что один чел просто не будет убиваться 1 на 1
А при чем здесь шутер без разделения игроков на игромеханические роли?
>>43741
>Можно добавить необходимость иметь хила в команде. Тебе просто НАВЯЗЫВАЮТ его наличие.
>Это рак ебаный. То что он давно существует не значит что он нужен.
Вы такие, нахуй, умные, расскажите как должна играться ММО, где каждый сам себе и подамажить, и полечиться, и удар выдержать может, и может еще контроли/дебаффы пораскидывать? Это просто будет симпозиум солоплееров, которым друг-на-друга похуй, и которые разве что иногда друг-дружку на спотах ебашут или просто за косой взгляд. Охуенная ММОРПГ выйдет, базарю!!
Если бы была возможность у хилов высохнуть по мане при постоянных кастах, то проблемы бы и не было.
>
>Не ограничено, конечно. Кроме кооперации еще есть противоборство. Но ПвП-ориентированных ММО меньше, чем не-ПвП, соответственно кооперация имеет более высокий приоритет перед противоборством.
Ой ну раз меньше то все. Сворачиваемся посоны. Их меньше! Тут наши полномочия все.
>Ну так некорректный пример приведен, получается.
Какой нахуй не конкретный. Игра про полноценных людей которым не отрубали руки и ноги. Но они объединяются. Почему? Получается не нужно их делать инвалидами чтобы они хотели/вынуждены были объединиться? Что тебе не понятно?
>А при чем здесь шутер без разделения игроков на игромеханические роли?
Блять ты реально какой то тупой. Типичная хилодевочка.
>Вы такие, нахуй, умные, расскажите как должна играться ММО, где каждый сам себе и подамажить, и полечиться, и удар выдержать может, и может еще контроли/дебаффы пораскидывать? Это просто будет симпозиум солоплееров, которым друг-на-друга похуй, и которые разве что иногда друг-дружку на спотах ебашут или просто за косой взгляд. Охуенная ММОРПГ выйдет, базарю!!
Ахахаха да ваще лол. Помню играл в такую... Как же она называлась...Точно! УЛЬТИМА. ТАКОЙ КАЛЛЛ)) ХАХАХАХАХА)0)000
Мы уже поняли, что у тебя какая-то шизофиксация
>хуйни для девочек
>девочек-внутри
Обратись к врачу, скот
>Алсо, говоря о претензии к "неубиваемым хилам". За это в первую очередь надо сказать "спасибо" уёбкам на геймдизайнерах, которые допустили бесконечность ресурсов у этих самых хилов.
>Если бы была возможность у хилов высохнуть по мане при постоянных кастах, то проблемы бы и не было.
А ты думаешь почему это было сделано?
Потому что тогда ими не сможет играть основная аудитория. Всякие домохозяюшки, девочки зашедшие посоциоблядить, пидорки пассивные для которых играть другими классоспеками слишком сложно.
Дпс самая простая роль в каждой игре, любая мартыха с 70 IQ справится.
>прошёл пик популярности
>МОБА-игр
Прошёл пик популярности говна 2. Лижка супер популярна, даже несмотря на все попытки рито её убить. Всегда в топе твича.
>Как например в вов невозможность тупо убить хила 1 на 1 херит баланс?
Я с шадоулендса не играю, но в то время хилы убивались 1х1, вообще любой хил без помощи может только тянуть время и выживать наяривая круги вокруг столбов, но как бы он не старался, рукастый дд его убьёт.
Дпсмакака голос подала, главное в игре не забудь хавальник держать закрытым, как и подобает говну, которое легко можно заменить. Знай свое место, мусор. Оно у параши.

Мне хилодевочки напоминают LGBTWFU0ЖЁ%+-персон, в период за последние 10 лет.
Которые могут только по квотам куда то попасть, которым пытаются давать какие то преимущества и привелегии типа для равенства, но как это работает мы прекрасно знаем.
Сына, это ты по квотам проходишь, для умственно-отсталых, чтоб я тебя протащил контент посмотреть и пару победок в пвп поиметь.
Вообще-то, кроме лижки и дотана было еще овердохуя других МОБА-игр, но вот они померли, прям ПОМЕРЛИ. В них не то что контент- и баланс-патчей нет, а серверов нет, zero, nicht, nincs, nada.
Две с половиной (Heroes of Newerth тут запускают снова) игры - это не особо-то живой жанр. Даже на поприще ММОРПГ-сцены какие-то новые игры разрабатываются и худо-бедно релизятся. Я бы даже сказал, что ММОРПГ более живые, чем МОБА-игры будут сейчас, лол.
>>43775
Потому что в какой-то момент ёбаные гении на геймдизайнерах решили, что игрокам постоянно нажимать кнопочки - весело, а не нажимать - не весело. Соответственно, в помойку отлетели ресурс менеджмент (ведь это надо рассчитывать, когда и сколько кнопок нажать, а не бездумно крутить ротацию 24/7) и в помойку же отлетело понятие ООМ (ведь если лишить игрока возможности нажимать кнопочки вызовет у бедненького фрустрацию и негодование, даже если он сам сыграл как ебло и высох по ресурсам в первые секунды боя).
Это проблема не конкретно самих хилов, а геймдизайна в целом. Некоторые ММО и МОБА-игры вообще не имеют нынче ресурсов, нужных для применения способностей, чисто на кулдаунах всё хуярится.
В ммо никогда не было смысла играть, за редким исключением (типа ЕВЕ онлайн и всяких никому не известных нишевых) - это тупо замена работы смысл которой - пожирать твое время утомительным бизиворком. Тоже самое можно делать в сингловых играх с контентом благо их тысячи - тебе на всю жизнь хватит, если уж сливать время - то там, а не на какую-то хуйню где бюджет размазан на миллион часов слоем 0.1 микрона (контент-модель любой ммо)
В ммо играют с кем-то. Зайти поиграть с констой это совершенно отличается от игры в сингл. Это две разные вещи, они не альтернатива друг другу и не замена.
Болванчик из сингла не напишет в дискорд "йоу чел, нам тут в рейд норм танк нужен, можешь зайти?".
Или просто скажешь ищёшь пати, и попадаешь нередко в приятную компанию с приятными разговорами и качем.
>существует только два его состояния: идеализированный "живой" - когда пик популярности, играет каждый сосед, его жена и собака, и "мертвый" - всё, что отлично от "живого".
Потому что это блядь ММОРПГ. Игра, чья суть это одновременное нахождение в онлайне тысяч игроков. Она под это делалось и без этого умрет. Играть в такие игры колонией в 50 рыл невозможно в принципе. Сродни некрофилии. Ни удовольствия, нихуя.
>Что такое "болото" и чем оно плохо?
Стагнировавший в безысходность сервер. Где не будет онлайна для полноценного противостояния хотя бы пары алли(а лучше сразу десятка), где не будет драк за ресурсы, где будут пустые города. Это в мире где нет концепции аукциона. Где нечего делать.
>И что стало?
Из контекста понятно и без дальнейших пояснений. Один сервер назывался Энфорсом(Антаресом) и там случилась БД. Другой Атлантом, Иннова. И там случился Айрин.
>Тебе буквально показывают ИТТ, что игры есть.
Это не игры, а тела в формалине. Невозможно играть в ммо без онлайна. Любой кто говорит иначе - врет сам себе.
>Раскрой зенки и посмотри на скриншот с популяцией.
Циферок нету. А верить тому, кто говорит, что онлайн не нужен про то что онлайн там есть - ну эт такое. Те самые два ка, размазанные по нескольким серверам.
Еще БнС например. Или Лост Арк.
Тебя забыли спросить. Ты ж даже не играл, чтобы мнение свое кому-то пытаться навязать.
>Это не игры, а тела в формалине. Невозможно играть в ммо без онлайна. Любой кто говорит иначе - врет сам себе.
Так ведь есть онлайн.
>онлайн не нужен
Неверно. Онлайн нужен, но тот гигантский онлайн, о котором ты говоришь, не обязателен. А иногда даже вредоносен, очереди на квестовых мобов, и 24/7 кемпинг лотусов и девилзавров, в каком-нибудь ВоВ классике не дадут соврать.
Убийство игрока в ммо > убийство игрока в сессионке > убийство моба.
Это реально нужно объяснять?
Но я не люблю убивать других игроков. Мне нравится больше вместе с другими игроками убивать сложных мобов.
Зато в вове нового времени ты одинокий хозяин локи, аж кроссервер вводить пришлось. Большой онлайн по итогу устаканится и очереди исчезнут. А маленький обратно уже не вырастет. Разве что вспышкообразно на 2-3 недели при каком-то значимом событии.

Мамкин ганкер шотает маслят на много левелов ниже его. Образцовая гиперкомпенсирующая шваль.
То ты пишешь
>Большой онлайн по итогу устаканится и очереди исчезнут
То есть, большой онлайн снизится до нормального значения и всё будет чики-бамбони.
Но так же ты пишешь
>Так не хватает.
Ты, блядь, определись уже, онлайна снизившегося от гигантского до нормального и изначально нормального хватает или нет?
Я пишу, что раздутый онлайн на релизе, что аж сервера трещат это нормальное положение дел. И тот кто жалуется на очереди на квестого моба просто жалуется на отрезок в пару недель. А дальше идет форменная демагогия и не уверен, стоит ли на нее вообще отвечать. Думаю, что не стоит.

Так это же ты гиперкомпенсирующая шваль. Я не захожу в игру за достижениями - это ты так делаешь и на меня проецируешь свою убогость. Я захожу в игру чисто поубивать лошков, вот прямо как в сессионке.
>это нормальное положение дел
Нет, не нормальное. Огромное число людей закатывается в игру поиграть нормально с первого же дня. Если у них это не удается, они выкатываются нахуй.
>И тот кто жалуется на очереди на квестого моба просто жалуется на отрезок в пару недель
Это самые важные пара недель в жизни игры, за их время отторжение игроков должно быть минимальным. То что надо относиться с пыняманием, что сервера потом устаканятся - это не ума игрока задача. Задача разработчика здесь сделать так, чтобы игрокам было комфортно и игроки не мешали друг-другу там, где по геймдизайну они не должны мешать друг-другу. Например, запустить несколько серверов, а потом смержить их.
Панцирь. Планер. Два талисмана. Комбат в конце пандарии.
Заряжено-Уважаемо. И знакомо то как.
Хм...
ЧШ?
>попробую еще побегать
Приходи после 10000 часов пылесосенья полян и заточке по кругу, тогда и сможешь за пустынку поговорить. Вангую ты и с говяхой и фекалкой настолько же хорошо познакомился, побегав по говносюжетке на первых уровнях лол, нахера вы вообще в ммо лезете.
>я ожидаю от ММОРПГ что-то вроде сендбокса, где сам создаю свою историю
В ммо сэндбоксе ты только хуев в жопу дождешься и сразу побежишь плакаться, что мимокроки ебут и раздевают, не дают белочек целовать и крабить кабанов как тебе нравится.
>ммо-песочницах? Ультима, ХнХ какой-нибудь, Вурм
Ева, Мортал онлайн 2 части, Даркфолл, Легендс оф Арья клон ультимы, Альбион, Век Ушу фановая была от китайцев, Рунскейп по сути тоже сэндбокс только не пвп ориентированный, можно еще онлайн выживачи сюда подписать, Конина, Арк, Раст и прочие, Ашес оф Криейшен из ожидаемых новинок, это из известных, а так по мелочи еще много наберется.
Дай ссылку на сервер
Игры есть, в том числе новые, десятки наименований, сотни официальных серваков и успешных пираток, онлайн есть. Тебе из-под линеечного шконаря с вечной свербежкой утиной линяжной по временам, когда хуй стоял и можно было в одну тупоголовую дрочильню сутками-годами играть, нихуя не видно, однако ты всех вокруг пытаешься убедить в том, что наши очи видят неправильно и жанр мертв, потому что ты придумал его смерть.
Гранада в стиме нынешняя - это кромешный пиздец, ничего общего с той гранадой не имеющий, там только концепция и визуал остался, а теперь это какой-то мобилка-лайк мусор с автобоем
Скорее всего нет.
Единственное ММО которое было достойно чтобы в него играть это было ВоВно. Играл в него с 2009 года по шадоулендс.
Но близзы - контора пидерастов и систематически выдавливает Русских из игры проявляя БУКВАЛЬНУЮ Руссофобию(не рофл). Поэтому заносить им бабог никакого желания нет. Пейратки это вонючий суррогатный полуфабрикат.
Поэтому ММО - мервый. Как минимум если ты из РФ\РБ.
У меня портфолио из ммошек в которые я играл больше чем число до которого ты считать умеешь. Линяга просто один из лучших примеров зависимости от онлайна. Потому что концепции инстансов там долгое время не существовало вообще. И контент для игроков весь располагается на глобальной карте. И его много.
А жанр мертв, потому что ничего не происходит. Что было из хоть сколько-то запоминающегося в последнюю пятилетку? Лост Арк, который даже не ммо, а так. Ублюдок от ммо и мобилки. И где больше половины онлайн были боты, с которыми не боролись и которые по итогу сами забороли игру. Да Трон анд Либерти, который укатился под откос через месяц после релиза.
Когда мы оперируем понятием ммо игр в 2025 году, мы ссылаемся на игрушки, которым уже минимум(!) десяток лет. А то и больше. Вот тебе и живой жанр.
>ММО которое было достойно чтобы в него играть это было ВоВно.
>Играл в него с 2009 года по шадоулендс.
То есть ВОВ ты не застал а просто кучу лет жрал говно, очень важно услышать твое петушинное мнение про жанр о котором ты нихуя не знаешь)

> Вопрос кто играет в ММО, а зачем если есть сессионки и сингл которого и так дохуя.
Смысл в том, что в ММО ты можешь реализовать себя так как не можешь в синглах и ИРЛ.
Особенно в плане нагиба других игроков, реальных эмоций бугурта от них и социального взаимодействия.
Чисто в теории ИРЛ это возможно, но тебе надо быть кем-то на уровне Маска(или всякие рофлодиктаторов как из фильма Коэна), чтобы флексить и рофлить над всеми и тебе за это ничего не было. Для 99.999% населения плонети земля такое в принципе невозможно.
ММО же позволяет это. Поэтому ММО это в первую очередь про ПВП и социальную составляющую вокруг ПВП. ПКашенье лоу лвл лалок, битвы кланов, отжим фарм спота у мимокроков, стил квестового ворлд босса - всё это те эмоции, которые ни одна другуя игра тебе не даст.
Именно поэтому пиком ММО была, есть и является Ладва. Лучшая игра в этом жанре, которая фокусируется именно на самом важном аспекте ММОшки - социалке.

526x960, 0:59
Ты не поймёшь, петушоникс, это надо было пережить. Так же как современным пориджам не докажешь, что советская колбаса, советское мороженное и советский лимонад был лучше, чем всё то что у них есть сейчас, так и тебе не докажешь почему ты жрал гавно, ведь иного ты просто не знаешь
> И где больше половины онлайн были боты
Там после сноса ферм онлайн в стиме на 200к просел, потом остальных добили, приведя игру в состояние примерно 10-15к игроков. Там в первые месяцы релиза боты паровозиком друг за другом бегали по ежедневкам и всем похуй было. Правда остается последний нюансик, игра поощряет фарм в несколько окон, поэтому реальных игроков там может быть в 2 или 3 раза меньше.
Нет-нет, дружок. Я как раз играл и знаю. Мне интересно как ты будешь выкручиваться. Ну скажи же, чего там было такого?
Главное отличие от современного вовна - порог вхождения и доступность контента для широких быдломасс, сейчас любой хуй с горы может с двух ног влететь и через неделю рейдить мификопарашу, а тогда такого хуя даже в пати на пятирыльник зашкварно брать было.
мимо альтфак этой помойки
Что сейчас в рейды мифик сложности никого с улицы не возьмут, что тогда. Потому что это одновременно требует гир и знание контента. Собственно это даже минусом не может являться. Раньше ты или вкатывался на старте аддона, даже не патча или сосал хуй. Соот-но любой перерыв в процессе если у тебя нет гильдии, которая безумно тебя люби отбрасывал тебя на нулевую позицию.
>а вот яяяяя, а вот у меняяяяя
Ага, верю. Только даже если ты действительно играл во весь этот хлам, то это было хуй знает когда, хуй знает в каком состоянии. А сейчас ты только бухтишь и выёбываешься, что "вот в линяге когда-то давно онлайн был о-го-го, играть мне нравилось, а сейчас всё вокруг говно, жанр мёртв аряяяяя". Только тогда ты даже не обращал внимания на онлайн, он нигде не писался в абсолютных величинах, везде максимум были отметины много-мало, высокий-низкий. Все твои знания о текущем положении дел строятся на циферках онлайна, притом не самых свежих. Вот сейчас на калбэкеПВ(извините за рекламу), онлайна на каждом из серваков по 3к+. Мало? ПВ сдох? Или на мастерворке 20к было на старте из прогрессионки недавней, тоже мало да? Сколько тебе циферок надо показать, чтобы у тебя твой корнишон наконец встал и ты съебал в ебеня трогать себя в разных местах, приговаривая какой же хороший онлайн.
То, что у тебя утиная линяжная катаракта очи застилает не означает, что вокруг ничего не происходит и всё мертво. Не вводи людей в заблуждение, коль считаешь, что жанр помер - приводи примеры цифр, а не то, что "мне бля лост арк не нравится, а ТЛ (глобальная версия) быстро помер, мне не нрав".
Ты мне лучше скажи, какие годные рпг с видом от третьего лица выходили за последние 5 лет. И начинай свой оглушительный визг, что
>АРЯЯЯ ПОДЖАНР МЁРТВ, ВЫ ИГРАЕТЕ В ГОТИКУ И ТЕС ГОВНОЕДЫ УТЯТА РЯЯЯЯЯ
Или ты считаешь что crpg переживает ренессанс только потому что балда рейтинги рвала, и помимо неё ещё разве что пасфайндео кое-какой хороший результат показал.
>Только тогда ты даже не обращал внимания на онлайн, он нигде не писался в абсолютных величинах, везде максимум были отметины много-мало
Несусветная хуйня. Любой сервер той же Линаги писал онлайн у тебя на страничке, мол смотрите.
>Сколько тебе циферок надо показать
Чем больше тем лучше. Верхнего предела нет, антилопа.
>ничего не происходит и всё мертво
Где-то выходят новые, популярные игры, о которых я не знаю? Ну так расскажи.
>какие годные рпг с видом от третьего лица выходили за последние 5 лет
Годных? Ни одной. Играбельных? БГ3, РТ. Может быть, когда-нибудь у меня дойдут руки до Соласты, Эскпедици и Колони Шипа, но вряд ли. Так же, не являясь полноценной игрой, вышел аддон к Рельсе(Экспедия, блжад, не Хеви Дьюти), который пусть и не являясь полноценной игрой был одновременно и очень большим и очень годным.
То, что жанр в стагнации все знали сто лет назад. Причем тут только это и наш разговор про ммо. В гипотетическую Планетку ты можешь хоть сегодня, хоть через 10 лет сыграть, ничего не изменится. В ммо игре просто не будет онлайна, а значит и игры.
>>44834
>Rise online
Литеррали что?
ну так то да.
играли ради социалОЧКИ. сами по себе игры жвачка, выжирающие время.
без друзяшек вкатываться щас смысла нет.
мне потому больше интересны сессионки, коопы или вообще синглы
для ммо я стал слишком стар, да и времени вобрез.
Концентрация базы.
Именно поэтому вовно никогда не было и не будет мморпг, это набор специальных олимпиад и загончиков для инвалидов.
Я помню чтобы онлайн циферками писался только у фришек. Ну и вы естественно в эти цифры верили. Официалы так делали крайне редко, даже упомнить не могу
>Верхнего предела нет
Ну понятно, линяга головного мозга, правильно она считалась всегда игрушкой для маргиналов, со всеми историями про разборки и убийства за шмот.
>Где-то выходят новые, популярные игры, о которых я не знаю?
Выходят, ты уже их перечислял, тебе они просто не нравятся, либо ты из своего линяжного анабиоза выходишь слишком поздно, когда уже новая игрушка подыхает, не выдержав конкуренции со старичками, ДО УСЁРУ накачанными контентом на любой вкус и цвет. Тебе ж невдомёк, что чтобы новинка мморпг могла хотя бы как-то тягаться с уже имеющимися игрушками, ей нужно реально много интересного предложить. На эту тему недавно западный эксперт жанра высказался как раз
https://youtu.be/K9GAgXxf_AU?si=i1W54qbfKBuHaRmn
>БГ3, РТ
Ты всю изометрию партийную последних лет перечислил, а я не о них спрашивал. И даже посчитав всё это, посмотри циферки пикового онлайна у всего, кроме БГ3. Получается crpg загибаются, онлайна-то нет, никому (вернее кучке фанатов) жанр нахуй не нужен, так?
>Литеррали что?
А Кал онлайн? DAoC? Кабал?
Ты не во всё играл, очевидно. Так что выёбывайся меньше, тут тебе не падик/компьютерный клуб/двор где можно козырять перед протыклассниками своими мнимыми фиглярскими, ёбаными смешными достижениями.

просто сам оч давно в ПВ, Айон катал.
и Варик Легион на пиратках.
пробовал БНС и ГВ2 - не зашло.
Да у каждого своё понимание ламповости. Я вот тоже играл в ПВ, поэтому иногда захожу на живые фришки 1.3.6 (самая старая версия, хотя и она для меня уже слишком новёхонькая).
Тут пробовать надо, игр-то дофига
> без друзяшек вкатываться щас смысла нет
Ну как. Я летом соло залетел не надолго в WoW. Познакомился с 35 летним узбеком. Показал ему что между столицами существует метро, вместе собирали пати в данжи и выполняли цепочки квестов, врезались с противоположной фракцией на каче, помогали друг выполнять сложные задания, он мне рассказывал как у них там в Узбекистане в компьютерных клубах барыжат нарпёсиками. Прикольно было. В этом как мне кажется и есть суть MMORPG - вместе с кем-нибудь квестики поделать, пообщаться.
>Я помню чтобы онлайн циферками писался только у фришек. Ну и вы естественно в эти цифры верили.
А чего не верить-то? Вон кто-то вышел кидал скрин с цирфрами руоффа. Откуда-то же он взялся. Некоторые сервера еще и позволяли скписок всех игроков онлайн чекать.
>Ну понятно, линяга головного мозга
Хуяга. Лучше стоять в очереди час, чем час ждать пока у тебя группа наберется.
>Выходят, ты уже их перечислял, тебе они просто не нравятся
Нет, просто они нежизнеспособное говно.
>не выдержав конкуренции со старичками
Ой-ой, а как же игры раньше-то выходили? Особенно когда вов был на пике популярности. Выходит скучное, пустое, донатное говно, вот и относятся к нему как к говну, все просто.
>Ты всю изометрию партийную последних лет перечислил
Хотел рпг от третьего - получи рпг от третьего. РПГ уже 20 лет как нишевой. Его пик популярности пришелся на конец 90-х - начало нулевых. Но игры тем не менее выходят. И я все еще не вижу где тут вообще связь между рпг и ммошками.
>Ты не во всё играл, очевидно.
Очевидно, что не во все. Мморпг одной своей аббревиатурой уже означает, что тратить время на нишевое, обскурное, неизвестное говно смысла нет.
>А чего не верить-то?
Ну ты такой простой, пиздец. Да верь, кто ж запрещает.
>чем час ждать пока у тебя группа наберется.
Чёрно-белый мир, понятно. Помню когда я в тутлы играл, меня убеждали, что мир говна помирает, потому что там онлайн видите ли всего лишь 200к-250к человек, а было когда-то полтора миллиона! И похуй, что в консольной версии он не поднимается выше 10к, и похуй что там игры ищутся на несколько секунд дольше, им с компа виднее. Так и ты: тебе говорят игроки реально СЕЙЧАС играющие в игры, что нормально всё с онлайном, всё ищется, пати собираются, жизнь есть. Но ты непреклонен, ты когда-то давно зашёл на час, не смог найти пати в какой-то нубоинст и всё, поставил печать смерти на весь жанр.
>Хотел рпг от третьего - получи рпг от третьего
Ты не упомянул ни одну рпг с видом от третьего, только партийную изометрию. Курдюком не виляй, ты понял о каких играх я говорю. Ну либо ты правда несчастный чел с выжженными линягой мозгами
>Ой-ой, а как же игры раньше-то выходили?
Раньше и не было такого наслоения контента у старых мморпг, чем позже игра выходила, тем сложнее ей было конкурировать. Сдаётся мне, нихуя ты не олд.
>Мморпг одной своей аббревиатурой уже означает, что тратить время на нишевое, обскурное, неизвестное говно смысла нет.
Ага, только это тебе не помешало возгордиться своим охуительным послужным списком игры в это самое нишевое обскурное неизвестное говно. Нахуй ты сам себя давишь-то? Говорю ж, будь проще. Никому нахуй неинтересно, в какие игры ты там заходил когда-то, уже очевидно, что ты ни о чём актуальной информацией не располагаешь, зато очень звонко жанр хоронишь.
А, ну и Rise online это турецкая игрушка, её на твиче от 2к до 5к смотрят. Играет очевидно больше народу. Ну и что, мёртвая она, да? А ты этого знать не можешь пока не поиграешь, не доиграешь до капа и не попробуешь тамошние активности. Опять же, сдаётся мне, что беря весь тот хлам, который ты перечислил, ты нигде до капа толком не дошёл, чтобы быть в состоянии адекватно судить о степени живости игры.
>Ну ты такой простой, пиздец. Да верь, кто ж запрещает.
Ну да, все врут. Я тебе больше скажу, тогда сервера были на сильно альтруистических началах. Т.е. ни тебе ингейм магазина, ни доната. Нет причины зазывать именно к себе.
>Чёрно-белый мир, понятно
Так а где живые сервера-то? Вот Тера например. Где хоть один сервер с онлайном хотя бы в пресловутые 2к? Выше онлайн становиться - не станет. Ниже - да. Так что чем больше у тебя играет тем позже наступит момент заболачивания. Твой "средний" онайн это по сути пустынные локи, с концентрацией на точках интереса и живой лишь в прайм тайм сервер. Который точно так же покажет тебе часовое ожидание группы вне промежутка активности.
>Ты не упомянул ни одну рпг с видом от третьего, только партийную изометрию
Ты ебанутый? Изометрия это и есть вид от третьего лица. Но если ты хочешь одновременно от третьего и не изометрию, тогда ставь условия изначально. Хз, не помню что там после Герки было. Один хуй рпг и есть рпг, от первого, от третьего, главное жанр рпг.
>Раньше и не было такого наслоения контента у старых мморпг
Смешно блядь. Десять лет незад росли как грибы, при том что им приходилось соперничать с десятками других живых. А сейчас, на безрыбье, где на новую накинуться уже за сам факт новизны - нет? Ментальная гимнастика. Я настолько олд, что помню свой диск Ультимы Ренессанс в 99 или нулевом году.
>Ага, только это тебе не помешало возгордиться своим охуительным послужным списком
Именно так. В хорошие ммошки и играл, в плохие случалось тоже, но недолго. В полное говно - а зачем? Хороших игр были десятки. Хорошая ммо априори не может быть нишевой и малоизвестной. Это буквально взаимоисключаемые факторы.
>>44918
Если бы это была хорошая, многолюдная ммо, то я бы о ней знал. Comes with the territory. То что я о ней знать не знаю как раз говорит о том, что это никому неизвестное говнище. 5К на твиче, лол.
>Нет причины
Как скажешь, я ж говорю, верь хоть в леших и домовых.
>Так а где живые сервера-то
Тебе выше уже несколько человек перечислили живые игры и живые серваки. Даже я писал. На что получили "ваш онлайн - не онлайн, ваши игры сдохли, потому что 20к как в былые времена нет аряяяя". Толку в тысячный раз для тебя прожёвывать нет, как об стену горох.
>Изометрия это и есть вид от третьего лица
Понятно, ты взял курс на несознанку. Можешь не писать, всё равно ты бы не признал, что согласно твоей дебильной логике, хоронить надо половину жанров: рейсинги, рпг, црпг, РТС, 4х и прочие, ведь там нет онлайна как в КС. Про смерть жанра crpg ты даже пукнуть в итоге ничего не смог, выбрав вариант продолжения усиленного игнора вопроса по онлайну и критериям смерти жанра.
Можешь не отвечать, тут всё ясно.
>Десять лет незад росли как грибы
Дед, десять лет назад уже не росли, как грибы, росли раньше. У тебя помутнение рассудка, уже за годами не следишь, экстракт гингко билоба попей. Все тогда (в конце нулевых-начале десятых) выходившие игры уже почти все перемёрли, потому что не потянули конкуренцию, рифт, вайлдстар, тера и прочие-прочие. А древнейшие представители жанра охуенно живые, хоть и не всегда в рамках оффа, и не настолько популярны, как втемяшившаяся в твою башку линяга со своими гиперонлайнами в середине нулевых. Блядь как же так, да? Может быть не везде ситуация одна и та же и не нужно фигачить наотмашь жирнющими мазками?
Можешь не отвечать, вопрос риторический, мне похуй на твоё мнение.
>Именно так. В хорошие ммошки и играл
Ага, а вот это не ты, да, выёбываешься своим смешным портфолио >>43659 Пиздец ты шут гороховый.
>Если бы это была хорошая, многолюдная ммо, то я бы о ней знал
Ага, конечно. Мощно ж у тебя высокомерие в жопе свербит. Ещё раз убеждаюсь, что ты знаешь гораздо меньше, чем пиздишь.
5к на твиче дохуя для мморпг, но да хуй с тобой.
Лан, короче с тобой всё ясно. Давай своим последним пуком выдай что-нибудь интересное, чтобы я захотел тебе ответить. А то одно и то же прожевывать, что за меня сделали несколько анонов выше, уже изрядно надоело.
Ты невероятно упрямый и весьма недалёкий, всё равно продолжишь считать себя экспертом (по факту ни в чём ты не разбираешься, настоящий профессор кислых щей), опытным (опыт которого ограничивается дрочевом в линяжку), всезнающим (не имеющим даже поверхностных знаний о положении дел в мморпг), и вертеть жопой, говоря стандартные высокомерные "ваши аргументы - не аргументы, онлайн - не онлайн, игры скучные у вас, примеров не давали и вообще я знаю больше вас" на любые аргументы.
Давай, успехов. Дай Бог здоровья всем тем, кому приходится ежедневно переживать духоту твоего занудства.
>Нет причины
Как скажешь, я ж говорю, верь хоть в леших и домовых.
>Так а где живые сервера-то
Тебе выше уже несколько человек перечислили живые игры и живые серваки. Даже я писал. На что получили "ваш онлайн - не онлайн, ваши игры сдохли, потому что 20к как в былые времена нет аряяяя". Толку в тысячный раз для тебя прожёвывать нет, как об стену горох.
>Изометрия это и есть вид от третьего лица
Понятно, ты взял курс на несознанку. Можешь не писать, всё равно ты бы не признал, что согласно твоей дебильной логике, хоронить надо половину жанров: рейсинги, рпг, црпг, РТС, 4х и прочие, ведь там нет онлайна как в КС. Про смерть жанра crpg ты даже пукнуть в итоге ничего не смог, выбрав вариант продолжения усиленного игнора вопроса по онлайну и критериям смерти жанра.
Можешь не отвечать, тут всё ясно.
>Десять лет незад росли как грибы
Дед, десять лет назад уже не росли, как грибы, росли раньше. У тебя помутнение рассудка, уже за годами не следишь, экстракт гингко билоба попей. Все тогда (в конце нулевых-начале десятых) выходившие игры уже почти все перемёрли, потому что не потянули конкуренцию, рифт, вайлдстар, тера и прочие-прочие. А древнейшие представители жанра охуенно живые, хоть и не всегда в рамках оффа, и не настолько популярны, как втемяшившаяся в твою башку линяга со своими гиперонлайнами в середине нулевых. Блядь как же так, да? Может быть не везде ситуация одна и та же и не нужно фигачить наотмашь жирнющими мазками?
Можешь не отвечать, вопрос риторический, мне похуй на твоё мнение.
>Именно так. В хорошие ммошки и играл
Ага, а вот это не ты, да, выёбываешься своим смешным портфолио >>43659 Пиздец ты шут гороховый.
>Если бы это была хорошая, многолюдная ммо, то я бы о ней знал
Ага, конечно. Мощно ж у тебя высокомерие в жопе свербит. Ещё раз убеждаюсь, что ты знаешь гораздо меньше, чем пиздишь.
5к на твиче дохуя для мморпг, но да хуй с тобой.
Лан, короче с тобой всё ясно. Давай своим последним пуком выдай что-нибудь интересное, чтобы я захотел тебе ответить. А то одно и то же прожевывать, что за меня сделали несколько анонов выше, уже изрядно надоело.
Ты невероятно упрямый и весьма недалёкий, всё равно продолжишь считать себя экспертом (по факту ни в чём ты не разбираешься, настоящий профессор кислых щей), опытным (опыт которого ограничивается дрочевом в линяжку), всезнающим (не имеющим даже поверхностных знаний о положении дел в мморпг), и вертеть жопой, говоря стандартные высокомерные "ваши аргументы - не аргументы, онлайн - не онлайн, игры скучные у вас, примеров не давали и вообще я знаю больше вас" на любые аргументы.
Давай, успехов. Дай Бог здоровья всем тем, кому приходится ежедневно переживать духоту твоего занудства.
а кто нибудь пробовал genshin impact? или я не туда пишу?
Беги отсюда пока можешь
>Тебе выше уже несколько человек перечислили живые игры и живые серваки.
Да я сам могу перечислить. ВоВ живет еще. Может ФФ, может Ева, никогда этими двумя не интересовался, чтобы наверняка знать. Да и все пожалуй. Выше по треду что-то типа попытки показать, что наше болото не просто с лягушками, а образцово-показательное.
>Можешь не писать
Так я же уже написал. Или ты не только боишься свою неправоту признать но еще и не читаешь на что отвечаешь?
>половину жанров: рейсинги, рпг, црпг, РТС, 4х и прочие, ведь там нет онлайна как в КС
Онлайн в сингулшках значения не имеет. Имеет сам факт того, что подобные игры выходят. А так да, рпг еще куда ни шло, принимая во внимание все поджанры. Стратежки после СК2 и не оживали. Абсолютно дохлый жанр. Хоть AoE чего-то там пытается показать. Иксы выходят раз в год. Но они и раньше не сильно чаще были. Все еще не вижу связи между этим всем и онлайн играми. Ее просто нет.
>десять лет назад
Был Шилдстар, евро релиз Теры, потом БнС, Архейж, BDO, Рева(этой лучше бы не было), Альбион, ТЕСО. Да там не протолкнуться было от новых игр. И что характерно игры жили и процветали. Некоторые до сих пор влачат существование.
>Ага, а вот это не ты
Нет, не, я. Можно догадаться по контексту поста. Буквально нужно иметь интеллект выше табуретки на который сидишь, чтобы заметить что там написано одно, а у меня портивоположное. Врочем в Эспаду я играл. Недолго.
>5к на твиче дохуя для мморпг
5К на твиче это один нишевой стример. Даже пол-стримера, учитывая что какой-нибудь Вудош или Дредд Героям3 делают по 10к онлайна в лучшие дни. ХоММ я так понимают имеет в два раза больше онлайна чем твоя турецкая дрочильня. А онлайн там, ну человек 100 может быть, ну 200 как потолок.
Это не ммо.
>1.3.6
я не помню какая это версия была. помоему добавили рыб и древних
игра стала... скучней что-ли? ну или все разбежались
подружиться ни скем не вышло
года 3-4 назад заходил на новый сервак Ворон от мейлсру
посмотрел на современный ПВ.
с одной стороны стало лучше. а с другой... все равно такой же уродливый. не знаю как это объяснить
стали боты законными еще, лул. перс сам может фармить, если поставить любимого друля.
впрочем, когда я игру бросал в далеком 2011 я все персов удалял.
и не зря.
>>44888
не выходит такого.
везде бегают либо антисоциальные коркорщики, либо по 2-3 "знакомых"
поэтому я и смотрю другое ммо. хотяб что то новое.
для гачекалов есть своя доска.
>Аркейдж
хз пробовал тоже
идея интересная...а вот реализация неочень
я тупо не понял чего делать и тупо дропнул через дня 3
>мы ссылаемся на игрушки, которым уже минимум(!) десяток лет
Потому что они всё ещё поддерживаются, и к ним все еще выходят аддоны, экспаншены и контент патчи. Каждый аддон к ММОРПГ - это, считай, как сиквел к долгоиграющей сингловой серии игр. А если мы в это уравнение еще добавим и сцену пираток как аналог "фанатских релизов по мотивам", то и совсем заебись будет.
Если говорить твоим языком, то жанр "живой", когда в нём есть новый контент. Для синглов - это новые игры или ДЛС к старым. Для ММОРПГ - это новые игры или аддоны-экспаншены к старом. И то, и другое в жанре есть.
Живые как Цой примерно. Никто новый в говномамонтовый Еверквест или Архейдж никогда в жизни не вкатится. А значит онлайн там может идти лишь в отрицательную сторону. И как ты покойничка не наряди, он живее от этого не станет.
>Никто новый в говномамонтовый Еверквест
Я вкатился, в лучшие годы игры в неё не играл. ЧЯДНТ?
>А значит онлайн там может идти лишь в отрицательную сторону
Ничто в этом мире не вечно, во-первых. А во-вторых, на мой век хватит.
Это главное.
Ну лишь бы тебе нравилось. Я и Ультиме видел последние 10 живых человек на сервере, которые тоже подписку оплачивали. Им тоже норм такое положение дел.
Надо было написать конечно не никто, а никто в своем уме.
>БнС
>BDO
>ТЕСО
ни одна не является ммо
анальные загончики, бдо вобще не просто так прозвали синглплеер ммо
>Надо было написать конечно не никто, а никто в своем уме.
Угу, все играющие сумасшедшие, один ты от всего нос воротящий - в своем уме.
Один глобальный мир для тысяч игроков - чек.
Прогрессия, пве, пвп - чек.
Формат игры расчитанный на долгую игру одним персонажем в кооперации другими - чек.
Что же это тогда, расскажи.
Кто все? Никто не играет кроме кучки сумасшедших. Жанр мертвый, алло! Игр не выходит вообще.

Пусть будет БнС. Я ее в свое время прошел и очень хорошо знаю, что соло игрок там может только за щеку взять. Любые серьезные активности только через гильдию или примейд.
>сейчас в рейды мифик сложности никого с улицы не возьмут
Сейчас ворлд ферсты ставят с половиной баеров в составе, что ты несёшь, болезненный?
Прошлым летом с десятком анонов (был тред на вэ) закатывались в ЭК2, когда там классик серваки открывали. Народу там было до усрачки.
В треде лотро мертвейшей доски частенько заходят новички-вкатуны, на недавнем открытии 64-битных серваков миллион трансфернули.
Еще был ебейший хайп аллодов в 22 году, когда игра у умирающей параши появилось новое дыхание, и хоть игроки в большей части ливнули не дождавшись обнов еще бы там тима разрабов из четырех человек была часть игроков осталась, и обновы стали вновь выходить.
Я про отсутствие новичков слышу от старичков во всех онлайн игрушках, везде этот придурочный тезис всплывает рано или поздно от каких-нибудь ворчливых свидетелей смерти проекта.

906x720, 0:41

>Вы блядь натурально прото геншинята
Но но! Не нужно нас сравнивать с этим убогим отребьем, которое играет в ВОВ в 2025 году.
Охуительные истории.
И как там лотр? В рандомной локации сколько человек встретишь за час? Одного? Двух?
Аллоды это вообще кек. Буквально онлайн вова оставшись без наркотика пошел смотреть шо там за Аллоды, которые и визуально похожи и вроде как делались по подобию. Буквально вспышкообразный рост от перемещения уже существующей человекомассы игроков и так же быстро сдувшийся, когда эти самые игроки поняли, что там на самом деле.
Про ЕКУ даже писать не хочу. Это буквально обмазавшийся говном шиз со справкой за нее топит. Игра сдохла, разложилась, исчезла из инфополя еще 20 лет назад. Буквально не выдержала конкуренции с ЛА2, РО, а потом и ВоВ. Половина местных еще даже в животе у мамке не сидела, когда про игру знать забыли. Нету ни одной, ноль возможностей что там есть даже подобие жизни.
>А недавно там открылся вечный С1 и небольшими правками баланса
Так и не понял зачем это сделали. Запилили бы С4 чтоли. Хотел вкатиться было, потом, посидел пару минут, подумал и решил что нахуй надо.
ЛоА фармить. Мечатать о дропе перила, потому что сам его в жизнь не скрафтишь. Так-то конечно Интерлюдия вершиной была и с точки зрения игрового контента нет ни одной причины делать не-интерлюд.
Даже если не размышлять на тему того, что без обновления контента сервер загнется через пол года, то нахуя С1? Там же буквально нихуя нет. Я играл на старте эльмора С1, там, сука, даже карту нельзя активировать на кнопку. Нужно выставлять иконку на панель и жать с панели.
АА новая для меня это прям последняя надежда в ММО. Старая франшиза в современной интерпретации, чтобы без ухода в кроссплатформу с автобоем и гачей или наоборот, классики интересной только дедам-пердедам. Но по факту, вероятно, будет поделка для фарма бабла сделанная с минимальными вложениями. Но очень надеюсь что это всё таки не тот случай.
Крума есть, ЛоА, ГК, ФГ есть. Глады сосут бибу. И вообще все кроме лукарей. Хавки еще не мета. Конечно почему в 2025 - вопрос. Это 20 лет назад нормально игралось, не сейчас.
>И как там лотр?
Прямо сейчас очереди на серваки 500-1600 человек (из того, что видел). На остальное отвечать бестолку, унылый, ворчливый дурик с выжженными линейкой мозгами везде увидит минусы. Плачь дальше, что жанр мёртв, а мы пойдём играть в мморпгшки, живые, несмотря на твоё нытьё и высокомерную уверенность в своей пустой и ничем не подкреплённой правоте.
Вот тебе самому интересно жить с бесконечным негативом? Нет бы что-то хорошее для себя найти, какой смысл везде пытаться разглядеть говно.
Квент, ты?
>Я и Ультиме видел последние 10 живых человек на сервере, которые тоже подписку оплачивали.
В ультиме атлантика до сих пор ломится от онлайна, постоянный движ 24/7, большой дом хуй поставишь, замки тыщи баксов стоят, это не считая десятков живых пираток и кастомок, но у тебя она тоже мертва, видел он лол.
Классик вов был ламповый по известной вселенной с классическими орками и эльфами, а у вилдстара васянистое космофентези, которое ни фанатам фентези, ни фанатам сайфая, хотели на обоих стульях усидеть и закономерно обосрались.
> васянистое космофентези
Буквально варкрафт ебаный с космическими кораблями, демоническими танчиками и тд.
Удивительно. Европа - один из двух серверов Европы, который долгое время был единственным вообще, пустой настолько, что встретить живого человека вне Луны/Баракуна/Евы было нереально. И это 15 лет назад, в 2010 году. А Атлантика - один из полутора десятков серверов Тихого/Атлантического живая? Как же это так, интересно? Может быть кто-то мне пиздит?
Европа давно стала чиловым серваком для спокойного фарма и отыгрыша, а все замесники переехали на атлантику, это главный сервер ультимы.
хм.
какие ммо можешь посоветовать, которые работают нормально из России?
игра за саммонов только плюс
Знаешь в чем парадокс? Бдо за 10 лет не заболотился, тогда как твои пвп ориентед масс пвп гранд ммо максимум несколько месяцев живут. Через полгода игры противостояние заканчивается, все топчики сбиваются в один клан и пылесосят профиты под пивко. А знаешь почему так? Потому что донатеры получают слишком большое преимущество над простым игроком, которое внутриигровыми способами преодолеть для большинства игроков невозможно.
Пруф в том, что Европа плюс соседи(у которых свиих серверов нет и играть они будут там же) составляет миллиард. И там один сервер. А Америка с соседями будет иметь тоже в лучшем случае миллиард, а думаю можно и 500кк смело задавать. И там почему-то на кучу серверов онлайн есть, а тут нету. Не сходятся циферки. Значит кто-то пиздит.
Он кроме линейки ни во что не играл и ничего посоветовать толком не сможет, ведь все мморпг по его мнению мертвы.
Никаких. Сидеть и ждать у моря погоды. Новых игр нет, в старые это буквально в болото окунуться.
ММО убили гринд, донат и социоблядство. Хотя какая-нибудь ТЕСО или Вовно живы.
This
Вонаби социоблядина, плз.
U
S
T
Вы охуете от жизни ее отсутствия. Это сверх-ммошка от слова совсем!
Если альтернатива поесть говна в столетней игре без онлайна, то лучше не играть вовсе.
>Социоблядство породило бум ММО
Ага. А потом убило их. Потому что "бум" был просто набегом домохозяюшек пришедших ПоАбЩаЦцЦА0)0)))0) и белочек поцеловать для имитации заинтересованности игрой.
У тебя есть хоть что-то чтобы подкрепить свои слова? Потому что я вижу лишь сумасшедшего.
Что то? То что у тебя перед ебалом происходит не достаточно чтобы подкрепить слова?
Что за бред вообще. Как может наплыв игроков убить ММО? У тебя и домохозяйки общаются в чатике, донатят на ушки и платья, задроты ходят в рейды и пвпшат на спотах. В итоге все рады, куча игроков разной направленности на любой вкус, разрабы получают профиты и поддерживают проект, большой онлайн способствует сарафанному радио и продолжает приток новых людей. Что тут вообще может быть плохого?
Нет. Потому ты несешь хуйню. Ммошки поумирали из-за коммерческого фактора. Мобилки приносят больше, сессионки приносят больше. И те и другие требуют кратно меньших затрат на разработку и поддержку. Все.
Ты вообще читать умеешь чтобы свое охуенно мнение высказывать? ММО пришли в упадок после прихода соцсеток именно потому что сами и были соцсеткой для социоблядей, ебанат
А на кого будет ориентироваться разработчик чтобы удерживать и привлекать эту аудиторию? М? долбоёб? Сам догадаешься?
На спотах пвпшат? Это мешает белочек целовать. А давайте ка сделаем чтобы у камня призыва не надо было собираться. Вдруг по дороге убьют и домохозяюшка расстроится. Ой все равно убили на квестике? А вдруг уйдет из игры. А давайте вообще ПВП отключим.
Это БУКВАЛЬНО то что произошло с вов. АЛЁЁЁЁЁ.
Это разные ниши. И все при грамотной работе приносят доход.
Да, где то меньше, где то больше. Но то что приносит больше уже занято. Смекаешь?
https://www.returnofreckoning.com/
Ради пве лучше в ммо не играть
>>94>>47184
Просто появились соцсети и сайты знакомств и бабы пошли продавать писечку незадротам, поэтому ММО как соцсети умерли. Хотя ММО как соцсеть норм вещь. Сидишь, что-то в игре колупаешь в пати и общаешься, чем просто сидеть в соцсетях.
>>47172
ВОВ и Линейка - 2003-2004 года. Ультима была раньше.
Каким отношением? Нежеланием шквариться о дохлое мамонтовое говно? Октроем /mmo/, доска дохлая. Откроем вг. Альбион дохлый, треду год, БДО полуживое, по треду в полтора месяца, в БнС обсуждают НЕО в букавальном смысле кешграб-однодневку, в остальном настолько мертвый, что пропадал с доски вообще за нективностью, ФФ наверное еще что-то может, мне отвратительно даже разбираться в японской ммо, чтобы гоорить наверняка, ГВ2 дохлый, в Ла2 какое-то аутичное дрочево на серверах однодневках, так как без 5-6к онлайна она неиграбельна в принципе, то играть они и не играют по сути, определим в полудохлые, лост арк даже смотреть не буду чего там, там общий онлайн на всех серверах до 15к упал, со всеми окнами и ботами, РО, тут буквально некроманты постарались, и тоже долхый, ну и два треда по вову, где ноют о невозможности играть. Еще какая-то жизнь теплится, но один хуй не для нас. По другим играм даже тредов не существует. Вот тебе и итог на примере среза одного интернет комьюнити.
>ВОВ и Линейка - 2003-2004 года. Ультима была раньше.
Круто. Как доебаться до слова, но проебать суть. Иди на хуй.
Тебе уже тысячу раз говорили в ммо-тредах. Хочешь общаться - пиздуй в реал и общайся. Но ты видимо слишком душный или просто мерзкий даун с которым никто не хочет коммуницировать.
В ммо люди ИГРАТЬ заходят.
Да вон тебе ТЛ из нового, игра живая, онлайн есть. Да, не шедевр на века, но поиграть с удовольствием вполне можно
Те кто делал ММО делает теперь сессионки. НСсофт выпустил провальный Трон и это был их единственный ммо проект за дохуя лет. Близзы отменили свой Титан и сделали Овервоч, стех пор все их новые игры были исключительно сессионно-мобильной направленности + диабло IV. Блюхол выпустел убер провальнейший Элион и тем самым добил Теру, на которую и без того забили, потому что Пабг приносит несравнимо больше шекелей. У Амазона все игры по итогу улетели в помойку.
Идиот. ММОшки появились раньше соцсеток. В этом суть. И общение было поприятнее, чем только что созданных соцсетях. И в новинку было. И компы появлялись. Ультима - это вообще конец 90-ых. Раз обосрался, то не борзей.
Да, вот прям с таким отношением, а именно идиотским брюзжанием, что всё вокруг мертво.
>откроем вг
Зачем, ты же сам всё обо всём знаешь. Ну и делать вывод о "живости" мморпг по тредам на дваче мощный аргумент.
Ной дальше. Повторюсь, с таким отношением все вокруг игры - мертвые помойки. Ни в коем случае не шкварься о них, занудный мудак, а мы продолжим играть в удовольствие.
А какая разница ммошек-то они один хуй не делают. ВоВ почитать, вообще в какую-то хтонь укатился. Может, когда рынок перенасытится аниме гачами кто-нибудь чего-нибудь сделает.
>>47231
Вы забываете про величайшую ММО современности: RUST. От создателей легендарного Garris Mod.
Та самая Суть™ - никакого пве говна, целования залупелочек, относительно мало фарма и только чистое НАГИБАЛОВО. Опыт игры в шутеры приветствуется, но я спокойно ебу всех, строя ловушки и отстреливаясь со своей базы.
Ебать колотить, это когда такое появилось? Хотя, чего удивляться, я лет 10 не играл
Ты видимо еще от Rust Legacy не отошел, лол. Ну или от совсем раннего Раста времен 2015-17х годов. Раст так-то стабильно в топе Стима по онлайну. Недавно еще и прикольный средневековый режим добавили для тех кто устал от огнестрельных баталий на томпсонах и калашах.
Ну вкатывайся, хули. Че все такие неуверенные-то?
Сейчас самое то вкатываться, открыли 64-битные серваки, локализованные наконец-то в Европе. Пинг лучше, тормозов меньше. Игра сюжетная, интересная, сейчас самое время, там правда очереди на новые серваки. Ты сходи в тред на ммо, там тебе подскажут.
ГВ в РО это и есть сотни игроков занятых ГВ одновременно. Не обязательно всем быть на одной и той же локе. Ты мог пойти в любой другой замок и там были люди спамящие гасты на энтри поинт.
>Про ЕКУ даже писать не хочу. Это буквально обмазавшийся говном шиз со справкой за нее топит. Игра сдохла, разложилась, исчезла из инфополя еще 20 лет назад. Буквально не выдержала конкуренции с ЛА2, РО, а потом и ВоВ. Половина местных еще даже в животе у мамке не сидела, когда про игру знать забыли. Нету ни одной, ноль возможностей что там есть даже подобие жизни.
Как ты заебал судить по косвенным признакам, а не по прямым АКА буквально наличию играющих в игру людей.
На, жри цензус на момент старта одного из серверов, запущенного в прошлом году. Сервер, кстати, имел самый высший онлайн за всю историю игры, то есть даже по сравнению с 1999-2001, когда она была "в инфополе".
Сурсы, методология: https://www.reddit.com/r/everquest/comments/1d23nw0/teek_census_data/
Тред с пикрилейтед графом: https://www.reddit.com/r/everquest/comments/1d2eacg/teek_class_census_data_graphisized_numbers/
На сдачу, несколько комментов из треда еще по теме.
Хочется - берешь и играешь.
СЕшка не саппорт, а хуйня какая-то. Саппы это ЕЕ и Биш. Вообще не ебу что она будет делать соло, потому что в группе она не нужна, а солить грифты она не умеет.
мимо
а есть такие... где не пвп ориентированно?
явротебал эти ганги, противостояния за куски мира вымышленные.
дикий флешбек из Айона:
влез в консту через ТИМСПИК на Тахабату (ну если правильно босса помню)
и там нужно было всегда быть 50 уровня.
я так продержался месяца 3, наверное.
люди шли словно на работу. в чатике еще глава клана все время трындела на своих малолетних детей: "ну щас я убью Тахабааату и пойдем киндер кушатть"
мне с такого поплохело. апнул 55 и ливнул из игры, удалив все предметы и чаров
а потом на 60 завезли прикольные абилки, но мне было уже похуй. я пошёл в универ.
мне нравится сеттинг
зову знакомого: он плюется от графена
думаю соло пойти. пошёл он нахуй тогда.
>зову знакомого: он плюется
Сейм проблема. Достаточно друзей, которые играют в ММО, но все играют во что-то своё. Игоры не пересекаются.
>в группе она не нужна
А кто, кроме неё эмп раздавать будет и ману лить? На 3 профе это можно заменить повом еешки, но что ты будешь делать до 78лвл, который является максимальным в игре? А вилдмагик чем заменишь?
Так то я не отрицаю, что она хуёвый саппорт, у которого все атакующие умения заканчиваются на 35 лвл, как и контроль - рут и слип и она даже защититься не может.
Однако, речарж с эмпом делают её незаменимым брелком для магов до 78лвл
Ману и еешка льет. Эмп каэш хорошо, а у ЕЕ професи и акумен(имплаинг что в группе не будет варка), что лучше? В магопачку можно попробовать обоих засунуть но эт такое.
> у ЕЕ професи и акумен
Професи на капе берётся, а акумена у неё не было, он у пп.
Но просто вот есть такой единственный персонаж в игре, который нужен магопачкам, а качаться соло не может никаким образом.
>будет и ману лить
О, обожаю классы, которые другим "подносят патроны". Какие еще функции у этого класса есть, кроме заливки маны?
В Расте мир (карта) общая для всех и абсолютно безшовная.
Да ничего страшного, она в целом в соло проходится, а поскольку сейчас народу дохуя, в том числе игроков из РФ, всегда легко найдёшь пати, если вдруг будет какой-то затык с квестом.
Единственное что могу сказать, не торопись, на капе там движухи особо нет, весь интерес именно в лвлинге
Там же бесплатно пробовать можно.
ммо говно стало.особенно для битурда
с развитием войс приблуд ,дискордики,чатики тегэшечки.
долбоебы даже на примитивные кв требуют -войс. а я не хочу слушать ололо-продиджи и скуфов на фоне их заточек.

EverQuest, Turtle WoW, Project: Gorgon, Pokemon Revolution Online.
>Октроем /mmo/, доска дохлая.
А ты пробовал в игры заходить? А то судишь по тому живы игры или нет по активности на форумах это лол блядь.
Тем более на форумах полудохлого двача.
Нет, ты что, это же придется (о, ужас!) в игру поиграть хотя бы чуть-чуть!
Гораздо лучше и безопаснее для душевного состояния посмотреть вокруг объекта, но только не на сам объект. А то неровен час, убеждения треснут.
Пока ни один захистник итт не показал очереди на свои сервера и ломящийся от ников скрин. А ммо на то и полудохлый, что игр нету
Какой ответ ты ожидаешь с такой постановкой вопроса?
"Да, норм, играй" или "Нет, не норм, не играй"?
А тебе чего надо от ММО? В какие играл до этого, какие понравились и почему.

>ГДЕ МОИ ПРУУУУУФЫ
А вот и запрос доказательств к своим "врёти" и "мало", ожидаемо.
Ну на вот тебе скрин очереди на сервер в лотро взято из треда в ммо
Сам-то чем-нибудь свой пиздёж про охуенный богатый опыт и пустые игры пруфанёшь, клоун? Пока что от тебя только потоки нытья, надменной чепухи и ВРЁТИ было. А, ну да, ты ж ориентируешься по своему выдуманному в бреду опыту и циферкам онлайна в стиме
Походи по стримам и посмотри геймплей, если не хочешь тупо скачать интересующую тебя мморпг. Стримят даже приватки, так что по любой игре можно найти хотя бы запись и посмотреть, нравится ли тебе то, что происходит на экране, или нет.
чел это ни о чём не говорит, можно поставить кап 1000 рыл на сервак и эти 600 будут в очереди сидеть

720x900, 0:15
>А вот и запрос доказательств к своим "врёти" и "мало", ожидаемо. Ну на вот тебе скрин очереди на сервер в лотро
Вдобавок к этому выше по треду вкидывался цензус с классик сервера EQ.
>Сам-то чем-нибудь свой пиздёж про охуенный богатый опыт и пустые игры пруфанёшь, клоун?
Да зачем? Достаточно росписи в том, что человек сейчас ни во что не играет. И, судя по всему, не играет давно.
Мнение человека, который когда-то что-то делал, но сейчас в движе не участвует, имеет разве что исторический вес. Это не только к ММОРПГ относится, но и к любой социально-культурной теме вообще.
Ну, ладно, в конце-концов нельзя запретить человеку позориться, а этот видимо готов позориться до конца.
>можно поставить кап 1000 рыл на сервак и эти 600 будут в очереди сидеть
А, ну вот, пожалуйста. "Покажите очереди", а затем "а ваши очереди - не те очереди могут быть!"
Смех, да и только.

>Если человек нашел крутое ммо - он сидит там. На форумах и чатиках. Нахрена ему сюда соваться.
Нахуя мне, нашедшему крутое ммо, сидеть на форумах и чатиках, если есть двачи? Ты путаешь причину и следствие. Ну ладно, в одном чатике я сижу, если считать таковым гильдейский дискорд
>>49534
Осторожно, в треде снай..!

unreal engine?
Сука... ну да....
Интересно как реализуют.
Тупо набор пресетов или как в есо, сам хуяришь табуретки где хочешь.
Я не видел как в ЕСО, был опыт только в WildStar, по кадрам что видел очень похоже - никакого коллайда предметов и жестких рамок нет, можно табурет в табурет пихать. Но это всё же близы, нет гарантии что на релизе внезапно всё похерят и сделают очередной гарнизон.
Хуево помню что было в вайлдстаре, кроме висящей в воздухе квадратной платформы.
>Я не видел как в ЕСО
Дают помещение, а предметы интерьера сам ставишь как хочешь, ближе всего наверное говнаут 4, дом в даймонд сити.
ЕЕшка, обладает кучкой уникальных баффов, в первую очередь професи оф вотер. Защищает от темной магии, выжигает ману, снимает вв(не убегут), выгоняет любых(андедов тоже) саммонов нахуй. Хилит как биш в соло таргет(держит того же бишку под фокусом)
Достаточно? Что у СЕ не помню, но шилка никогда не был метовым классом. Ее обычно окном под нужду качали.
Круто. Если не знать, что прошел мерж серверов онлайн из-за того, что всех согнали на один плю. Так и надо делать. И это последний шаг сервера перед закрытием. Те же 2к + кто-то вкатившийся на хайпе на две недели. Буквально те же фришки линаги на открытии. Они тоже живут до месяца.
Какой нахуй мерж, шизик. Там открыли 64-битные серваки наконец-то, в Европе, с нормальным пингом и возможностью поиграть с Минас Тирита без тормозов и адовых прогрузок локаций. Вот люди туда и пошли. Никакие серваки не объединяли, что ты пиздишь-то?

1920x1080, 0:13






1) Drakantos - бразильская mmo/arpg навороченная в плане графики, также ставка сделана на ролевую составляющую (21 уникальный персонаж). Збт будет в июле
2) Sealed Gate - российская ммо, тоже с проработанным лором, другие детали гемплея вроде как обещаны, но подробно не раскрыты разрабами. Релиз в июле, но не удивлюсь, если опять перенесут. Скрины геймплея впадлу было искать, вот просто фото локаций.
Korz - Тралл
Mohazus - ДК
Zeugladius - Артес паладин
Faendar - Фарион
Kavras - Кел-Тузед
Irhaal - Иллидан
Urijor умеет принимать облик медведя, как друид-медведь ночных эльфов
Faendar принимает облик совы (потма+друид-ворон)
А принципиальная разница есть? Не смержили старые, а открыли кардинально новые, где точно так же размазанный онлайн будет урамбован на 1-2 серверах. ЛОТРО еще 10 лет назад был убер нишевым,в который почти никто не играл, чтобы заявлять он вот сейчас он дескать живой.
>А принципиальная разница есть?
Конечно есть. В данном случае ты решил откровенно напиздеть, чтобы подтвердить свою тухлую выдуманную правоту. Ты бы мог сказануть что-нибудь про то, что имеющиеся серваки опустели, но факт, что в лотро даже старички подтянулись на движуху это всё равно не опровергло бы. Но это не твой путь. Хз перед кем ты тут продолжаешь придуриваться и выёбываться, все уже давно всё поняли.
Принципиальной разницы нет. Если это не мерж, но все еще хуже, лол. Это такая попытка кешграбнуть напоследок на утиных чувствах. Можно подумать первая. БНС переводили на Анрил 4, помогло ему это? Сейчас НЕО. Там тоже очереди были в первый день. И я абслютно точно знаю, что перспективы при этому у игры нулевые. Были классик сервера вова и линейки, тоже со схожим умыслом. И что, дохуя популярные? Иннова с полгода назад рестартила Аион. Кто-нибудь вообще помнит о таком событии?
Есть такая вещь как стабильно высокий онлайн. И такая как перспектива игры вообще. Что она будет развиваться, что онлайн не упадет. Ч
Какая нахуй ностальгия, если речь не о легендарных серваках, а об актуальных, плюс недавно аддон новый вышел.
>полгода назад рестартила Аион
Полтора года назад это было, осёл. Там на старте ещё кошмарный ддос был и огромные очереди, о чём ты ясен хуй не знаешь, тебя ж там не было. А я лично отлично поиграл, было весело, особенно было приятно вспомнить угарные зарубы в бездне.
>Были классик сервера вова и линейки
Они и сейчас есть. Вовно продолжает путь, уже до пандарии, и на старте каждого аддона собирает громадные толпы народу. А что говорить, про популярные приватки, тот же туртл собирает большой онлайн, несмотря на то, что был открыт уже давно. Там народу так много, что я толком не мог полгода назад медь нормально покопать, всё пылесосят в нуль нубы. Линейка живёт фрешами, как любые фришки, некоторые даже прогрессионные с с1 идут, но те хроники не для всех откровенно.
Твоё мнение - пыль, ты ни в чём не разбираешься, ничего не знаешь, зато пиздишь и корчишь из себя эксперта. Унылый, занудный профессор кислых щей. Ты никому ничего не докажешь с такой аргументацией и своим ворчливым брюзжащим подходом. Продолжай ныть и позориться, мне лично приятно было наблюдать итт контраст других анонов с такой чахлой болотной чумой, как ты.
>Какая нахуй ностальгия, если речь не о легендарных серваках, а об актуальных
Речь не об актуальных и не о легендарных. Речь просто о перевыпуске, чтобы сыграть на утиных чувствах.
>Полтора года
Ну раз полтора, то это конеш меняет дело, да. И игру не забыли через неделю. И донатной помойкой она не была. Зато очереди на старте, лол. Живая игра, ты ведь за это копротивляешься? Будет живой и через 1.5 года. Как там Аион? Расскажи.
>Они и сейчас есть
Лол. Вечный Лич Кинг на одних пиратках и вечные 3к максимального на других пиратках. Живые my ass. Про ритейл хотелось бы конечно с вовпрогресса стату взять, да только ее нет.
>перевыпуск
Не перевыпуск, даун, просто новые серваки, наконец-то локализованные в Европе, теперь с хорошим пингом и 64-битный клиент. Сам себя закапываешь своим пиздежом смешным, очевидно ж ничего не знаешь и пытаешься гуглом фактические данные перебить. А, ну да, ты ж шквариться не хочешь, орунах
>И игру не забыли через неделю
Нет, не забыли. Там через неделю даже ддос не закончился. И через 2 месяца народ не схлынул, а стартовые локи все так же были полны народу, когда я начинал твинков качать. Опять пиздишь, тебя там не было совершенно очевидно.
>донатной помойкой она не была
Нет, не была. В твоём шизомирке наверное наличие подписки в виде сиэльки за 500 рублей делает игру донатной помойкой лол.
>мало
Снова по новой. Говорить бесполезно, ничего интересного ты сказать не в состоянии, ты просто издалека наблюдаешь и делаешь ложные выводы, короче продолжай жить в своём сером затхлом мирочке.
Ещё раз от чистого сердца соболезную всем тем, кому приходится ежедневно контактировать и терпеть этого вечно всем недовольного, унылого, сварливого чмонделя с его непомерным эго и бесконечным, сопливым нытьём
>новые серваки, наконец-то локализованные в Европе, теперь с хорошим пингом и 64-битный клиент
Это и называется перевыпуск, идиот.
>Там через неделю даже ддос не закончился. И через 2 месяца народ не схлынул, а стартовые локи все так же были полны народу
Так игра-то живая? Ты на вопрос так и не ответил. Разумеется меня там не было. Я не ебанутый в проект-однодневку с анальным донатом вкатываться. Это замануха на дурачков.
>наличие подписки в виде сиэльки за 500 рублей делает игру донатной помойкой лол
Напомню, что игру рекламили как фри-ту-плей. Думаю если покопаться, то окажется что подписка лишь начало злоключений твой карточки.
>Снова по новой.
Буквально началось все с того, что я видел ситуацию в игру на нормальном сервере и на таком вот "живом" в башке у шизика. Эта игра не про инстансы, не про фарм данжика текущего аддона. Без онлайна там не будет смысла играть вообще. И 3к нужду не покроет. Нужно хотя бы тысяч 5, лучше - больше.
>Защищает от темной магии, выжигает ману, снимает вв(не убегут), выгоняет любых(андедов тоже) саммонов нахуй
Звучит прикольно, но как-то всё нишево. Или в групповых качевых сценариях много ситуаций, где надо защищать своих посонов от темного элемента и диспелить саммонов?
>Хилит как биш в соло таргет(держит того же бишку под фокусом)
То есть, это хилер с мана заливкой и всякими ситуативными ютилити? Агрессивных опций у него особо нет?
>вместо классов для селф-инсёрта именные заранее прописанные персонажи
Ой нет, лично меня это всегда в ММОРПГ отвращало. Наравне с гендерлокнутыми классами.
Я хочу, чтобы история моего персонажа в ММО была моей историей, а не какого-то лорного персонажа.
Зачем ты отвечаешь за других? Не чувствуешь силы за своей позицией? Надо показать, что не один такой? Лол.
Ты один такой. Защитник некрополя.
Понимаю. А мне никогда не нравилась "мягкая система" классов с их сменой или еще хуже, их отсутствие.

Пикрилейтед, и не отвечай мне больше про целесообразность игры во что-либо в 2025. Сам разберусь.
>>50161
Смена классов - может быть очень хороша, если её правильно приготовить (ФФ11). А вот бесклассовые системы тоже не люблю, потому что вся их мнимая свобода билдостроения выливается в безликую массу, где каждый сам себе и жнец, и швец, и на дуде игрец.

Ну тогда сам найдешь. Щас бы мудаку не понимающему русского чего-то рассказывать.
>обиделся
Ты просто мог отвечать на вопросы по механикам игры и возможностям класса, и не вонять при этом "всё сдохло, играть смысла нет". Задача для тебя непосильная, правильно понимаю?
>EverQuest, Turtle WoW, Project: Gorgon, Pokemon Revolution Online.
расскажи че нить про Еверквест 1 и 2
фришка или куча ограничений за донат?
проект Горгон не понял. но вроде на вид интересно
а покемоны?
я рад поиграть в то что бесплатно, либо можно купить НАВСЕГДА. подписка это кал калыч.
Я тебе буквально доброе дело сделать хотел, отговорить от игры, которая делалась с расчетом на большой постоянный онлайн. Потому что с маленьким в Ла2 суть игры пропадает. Бесконечной войны за ресурсы. У всех все есть, все поделено и игра становится унылым рутинным гриндом.
Расскажу про всё, но чуть попозже. Сейчас спать уёбываю.
На хуй ты пойдешь по итогу, лол. Необучаемая, свинья.
Играй, господь с тобой, ты ж говна нажрешься, не я.
>Есть ли смысл играть в ммо в 2025
И есть и нету, зависит от твоего отношения.
Для себя выделил ключевой момент, с которым не могу мириться - цикличность контента, так её назовем.
Качнулся, оделся и начинается бесконечное дрочево подземелий, рейдов и пвп.
Выходит патч - оделся и бесконечное дрочево.
Вот эта бесконечность, ничем не отличается от любой другой сессионки. Катка кс, танки, пабг и прочие-прочие игры.
Вроде как играем ММО, но игрока загоняют в яток подземелий/рейдов/пвп арен.
Поэтому, отвечая на твой вопрос... смысл есть.
Новый персонаж, пройти игру по сюжету, сходить 1-2 раза в каждое подземелье/рейд и на этом закончить игру до следующего патча, не скатываясь в дрочильню. Вариативно прокачать другого персонажа, вон в ВоВ две фракции и у каждой свой контент.
Нужно найти этот момент, где игра заканчивается и дрочильня начинается.
Вот как-то так.
То есть, играть в ММОРПГ как в сингл игру. Хорошо, конечно, что современные ММОРПГ позволяют так делать, но только звучит как заведомо не особо обремененное смыслом занятие. Не лучше ли тогда просто в синглы играть?
Ты про пве, пве это кал мамонта. А если нет рандома (как в рогаликах) то буквально на 1-2 раза.
ММО должно быть на пвп, иначе мока и кал
>То есть, играть в ММОРПГ как в сингл игру
Тебе так или иначе придётся в неё играть сингл, пока не прокачаешь нужный лвл.
Свежего персонажа 1 лвл не возьмут в рейды для 100ых.
Это десятки часов геймплея.
> позволяют так делать
Нет, тебе именно что придётся. Может конечно ты вкатишься туда с друзьями и вы будете вместе бегать.
>Не лучше ли тогда просто в синглы играть?
Тут есть нюансы.
-Ни один сингл не даст тебе столько контента, сколько есть в мимо ММО, которая на рынке 5-10-25-20+ лет и постоянно обновлялась. Это сотни часов геймплея.
-ММО это чаще всего сеттинг средневекового фентези. И он довольно редок в формате открытого мира+рпг. Скайрим, Ведьмак, прошел их, дальше что есть? А вот и нету нифига.
-Хоть ранее я и упоминал сингл составляющую, люди будут бегать вокруг, в городе, в чате будут разговоры. Может тебя в подземелья для маленьких отправят по квесту и придётся в команде побегать.
В сингле такого ощущения нет.
Хоть в одной ммошке был успешным пвешером(топ 1% в статистике), чтобы утверждать, что пве говно.
А то может это просто ты вонючий неосилятор?
>сперва добейся
лол, не, другалек, жрать говно с аутистами, затюкивая скриптованных болванчиков весь день как на работе не хочется, ну как бы если хоть немного мозг есть, то такая деятельность не будет приносить удовольствие
А, ну то есть предъявить тебе нечего, казуальщина. Кукареки ради кукареков.
>ряяя эта називаеся пиривыпук
Ага, открытие нового сервака дополнительно к уже существующим - это перевыпуск, как скажешь. Без комментариев
>Разумеется меня там не было
Очевидно ты кроме линейки если и играл во что-то, то максимум 2 часа, зато пиздишь итт ты очень уверенно.
>Напомню, что игру рекламили как фри-ту-плей.
Напомню, что ты вшивый пиздобол, никто на ру не рекламил айон, как ф2п, изначально было известно, что игра будет запущена ровно так же, как и в 2009 году - с подпиской. И про бесплатную пробную версию на 1 час в день тоже известно было, угнова от этом сразу сказала
>Буквально началось все с того…
… что ты начал выебываться своим богатейшим опытом (как оказалось он отсутствует) и знаниями (тоже никаких нет), и начал откровенно лгать о проектах, в которые ты никогда не играл, но тебе видно что они мертвые; и событиях, в которых ты не участвовал
>Нужно хотя бы тысяч 5
Тебе, собаке лживой, уже много раз кидали фришки (чего говорить об официальных серваках топовых мморпг, там гораздо больше), где есть 5к, даже по твоей любимой линяжке, на что ты начинал визжать НИВЕРЮВРЁТИИИИ. Игра в линейку действительно отупляет.
Твоя позиция настолько слаба, что тебе приходится откровенно лгать, выдумывать полнейшую ахинею (а, да меня там не было, но я-то знааааю), выставляя себя клоуном. Но даже в этой роли ты жалок, ты даже не смешной. Давай, придумай своим последним пуком уже что-нибудь интересное, чтобы мне захотелось тебе ответить, потому что я притомился громить твою ложь.
Т,е. в доту играет только условный денди и другие киберкатлеты? Вот это шизофрения.
Правдиво, ни в одной топ пачке никогда не видел бабу на хиле, ни в пве, ни тем более в пвп. Только в самых слабых констах. У хаосов вообще ни одной бабы не помню, ни на одной роли.
> топ пачке
Так в топ пачку тебя не возьмут, будешь с дебилами, не способными закрыть нормальную сложность.
Топ пачку, кек.

Топ пачка это набор долбаебёв которые дрочатся 24/7 и выебуются?
Лучше с подпивасами пиздеть за житуху и чилить.
Топы сервера какие-нибудь.
Да лучше, но это приходит с опытом, а по молодости хочется прогресса
>Лучше с подпивасами пиздеть за житуху и чилить.
А такие остались? Сколько видосов того же ВОВна не видел с рейдов там везде максимум потничи-задроты и токсики. Не прожал что то орут, не додал дпс хуесосят, не там встал или затупил кикают или с говном мешают, мало играешь кикают из ги, плохо играешь кикают из ги.
Мне кажется ламповые ги это миф.
>Видосы с вовна
>С РЕЙДОВ
А кого ты там ожидал увидеть?
Ты бы ещё на маникюр пришёл бы и охуел А ГДЕ ВСЕ МУЖИКИ ??
>Обосрался в онлайновой игре
ПИДАРАС ХУЕСОС ТЬФУ НАХУЙ ЕБАНЫЙ БОБАНЫЙ ТВОЙ РОТ
>Проебал в гномах
Скала и камень! LEAVE NO DWARVES BEHIND! И где моё пиво...
https://www.youtube.com/watch?v=nlUS4sXzdBM&ab_channel=CrimsonGamer99
хз как сейчас, но в том же ТБК в аутдоре за некоторые квестовые цепочки можно было налутать пре-рейд БиСовые предметы, плюс делалась репутация, дейлики, фармились крафтовые реги. В общем, заняться было чем на довольно долгое время.
Да вов это токсичная залупа, это уже похоронено. Вайб тех времен ушёл.
>Так в топ пачку тебя не возьмут
Ну я был в топ пачке, как раз с хаосами в нью ворлд играл. Топовее некуда. Знаю о чем говорю.

Поясните сколько там до 60 качаться на пвп серваке, чет как вспомню ванильный дроч кабанов по 14 часов целый месяц пока до игры дойдешь тошно становится.
Что у них по балансу в пвп, кто ногибает без наксошмота? Кем посоветуете играть для бг и аренок? Шприцы норм себя чувствуют? Что за палов скажете? На форуме пишут маги всех ваншотают и все ими играют.
Ебать ты аутист, я в ммо ногибать пришел, а не кабанов гриндить.
На хк можно и на Сирусе играть. Там и графоний получше и всякая кастомная хтень есть. Хотя кому что конечно. Кто то Туртл как раз за олдовый экспиренс любит и ценит.
>на туртл не за хк
Зойчем зойчем? Поясни за туртл, как правильно туда идти, я хочу фановые ванильные бг особенно альтерак, аренки, мировое пвп и немного рейды подрочить в перерыве.
Ну, Туртл может быть в этом отношении хорош из-за своей высокой популяции, но в основном это ПвЕ-сервер с добавлением ПвЕ-контента для всех левелов.
Алсо, там недавно прошли реворки классов, то есть это уже не оригинальная классика. Но реворки классов очень и очень хорошие.
Потому что обычную игровую сессию, где настроены на победы, а не найти виновного(когда виновны там все) никто записывать не будет. Впрочем вов говно и всегда был говном. И точно так же не имеет ни одной причины туда вкатываться в 2025 году.
>Хардкор режим до первой смерти
Чет представил ебало, когда месяцы дрочил кабанов, и тебя ганкают где нидь у входа в данж лол. Должна быть терминальная стадия аутизма и похуизма на себя и свое время, лучше б фулдроп сделали, такие то зергачи б бегали и всех раздевали. Или хоть как в линейке с небольшим шансом выпадения одной шмотки, почему то больше нигде такая схема не использовалась, а как по мне годно и мотивация в пвп, для таких тимпарков как вовно как раз бы зашла.
>Чет представил ебало, когда месяцы дрочил кабанов, и тебя ганкают где нидь у входа в данж лол
На хк же не работают ганки.
Я не в курсе че там на туртле, но пермадес в ммо тупое говно тупого говна, говорю, лучше б пвп дропом и прочими фишками подтянули, хотя для потных крабов может и круто трястись каждый раз, бегая из кружков.
Не, я как раз не фанат корейского гриндана полян, но вот фишка с шансом дропа там годная была, не ебу, почему больше нигде не использовалась, чтобы оживить пвп, для которого везде не хватает МОТИВАЦИИ, кроме сэндбоксодрочилен без калтента и фулдропом ибо там делать больше нехуй.
>расскажи че нить про Еверквест 1 и 2
Начнем с того, что EQ1 и EQ2 - это две очень разных игры, с сильно различающимися механиками. Я больше по первой.
Первый EQ - это прародитель ВоВа и всей школы западных тимпарков. Всё зародилось здесь: таб-таргетная боёвка, система аггро по накоплению "угрозы", рейды на дофига рыл с прогрессией и т.д. Но при этом, EQ1 в ранние свои годы умудряется не становиться формализованной игрой, какими являются современные западные ММО.
Игра здесь начинается сразу, а не на капе - прокачка не рудиментарная, не пролетается быстро, а напротив требует от игрока пытливости, причем игра не даёт все нужные приспособления игроку. В ранних аддонах квесты вообще никак не обозначались и не подсвечивались, нужно было ходить по НПСам и расспрашивать их в чате. В поздних же хоть и стало четко объясняться где какой квест берется, но за них не давали шмота, а только немножечко экспы, денег и прогрессию по текущему аддону, с открытием инстансов или локаций.
Шмот не устаревает так быстро, как в том же ВоВе и его клонах - контент и награды старых аддонов могут сохранять относительную полезность еще несколько аддонов, а некоторые предметы обладают такими уникальными свойствами, что используются на протяжении всей игры (например, эпический меч из личной квестовой цепочки темных рыцарей из 2004 года имеет активное свойство, дающее вампиризм с милишных атак ВСЕЙ группе на полторы минуты).
Классы делятся не на "святую троицу" танк-хил-дд, но вдобавок к этому распределяют какой-то уникальный полезный функционал на все классы. В итоге, нужны и полезны все, и оценивать их полезность по одному лишь дамагу - некорректно.
Мобы в игре все ориентированы под групповую игру, то есть: требуют танка с защитными умениями, вааливают урона так чтобы был нужен хилер, имеют достаточно много ХП, чтобы быстро умирать только при наличии ДД. Некоторые классы могли нивелировать это овергиром и всякими контролями-петами. Но, в поздних аддонах мобы стали ЕЩЕ ЗЛЕЕ, так что вполне норма какому-нибудь визарду отлететь от моба своего уровня в аутдоре меньше, чем за 2 секунды. Но не всё так плохо, в игру были добавлены НПСы-наемники четырех классов: воин, клерик, визард и рога, чтобы соло плееры тоже могли что-то делать. Правда, наемники едят голду и немало.
Дизайн данжей путаный, хорошие предметы весьма редки, мир игры требует от игрока относиться к нему серьезно и поблажек не даёт и прямо подталкивает к игре в постоянной группе - это всё антипод современных ММО, тем и понравился.
При всём этом, есть серьезные минусы:
1) В старых аддонах игра выглядит прям ну очень страшненько, если только вы не находите эстетику в раннем 3Д рубежа тысячелетий. Современные зоны уже выглядят весьма симпатично;
2) Анимаци и модельки персонажей не обновлялись с самого 2003-2004 года, когда был проведен их первый и последний реворк;
3) Интерфейс - ебаный пиздец, с окошками рядом с окошками и еще окошками поверх, причем огромная часть функционала - это легаси, которое уже не используется. Но, благо, все эти окошки можно ресайзить и перетаскивать как угодно, то можно настроить под себя.
Есть формальный фри-ту-плей, но с ним можно играть только на актуальных серверах, классические требуют абонентки. И со временем отсутствие подписки начнет потихонечку ебсти. Но несмотря на это, на ф2п все еще овердофига чего можно посмотреть.
>проект Горгон не понял
"Это инди-ММО разрабытываемая овер 10 лет тремя (уже двумя, одна разработчица недавно скончалась) людьми. В силу своей индюшности визуально выглядит неказисто и топорно. Но зато с лихвой компенсирует безумием механик самой игры. Как, например, проклятые боссы, которые при убийстве игрока накладывают на него свое проклятие. Проклятие будет висеть на персонаже вечно, пока он не убьет этого босса. Если проклятия как потешные, типа увеличение башки (с невозможностью носить головные уборы), так и что-то дикое типа постоянного состояния опьянения. Или, например, посмертное превращение персонажа игрока в животное, у которого оказывается есть свой набор боевых способностей и талантов. Мир Горгоны изобилует всякими паззлами, нетривиальными квестами, скрытыми локациями. В неё просто интересно играть, потому что не знаешь, что ждет тебя дальше. Есть триал состоящий из одной зоны, дальше buy2play.
>а покемоны?
Это фанатско-пиратский проект, официальной Поке-ММО не существует. Те же покемоны, только онлайновые, с торговлей, ПвП-ладдером и авторским доп.контентом, который разнообразит игру и завозит дополнительных челленджей. Бесплатная с донатом.
>расскажи че нить про Еверквест 1 и 2
Начнем с того, что EQ1 и EQ2 - это две очень разных игры, с сильно различающимися механиками. Я больше по первой.
Первый EQ - это прародитель ВоВа и всей школы западных тимпарков. Всё зародилось здесь: таб-таргетная боёвка, система аггро по накоплению "угрозы", рейды на дофига рыл с прогрессией и т.д. Но при этом, EQ1 в ранние свои годы умудряется не становиться формализованной игрой, какими являются современные западные ММО.
Игра здесь начинается сразу, а не на капе - прокачка не рудиментарная, не пролетается быстро, а напротив требует от игрока пытливости, причем игра не даёт все нужные приспособления игроку. В ранних аддонах квесты вообще никак не обозначались и не подсвечивались, нужно было ходить по НПСам и расспрашивать их в чате. В поздних же хоть и стало четко объясняться где какой квест берется, но за них не давали шмота, а только немножечко экспы, денег и прогрессию по текущему аддону, с открытием инстансов или локаций.
Шмот не устаревает так быстро, как в том же ВоВе и его клонах - контент и награды старых аддонов могут сохранять относительную полезность еще несколько аддонов, а некоторые предметы обладают такими уникальными свойствами, что используются на протяжении всей игры (например, эпический меч из личной квестовой цепочки темных рыцарей из 2004 года имеет активное свойство, дающее вампиризм с милишных атак ВСЕЙ группе на полторы минуты).
Классы делятся не на "святую троицу" танк-хил-дд, но вдобавок к этому распределяют какой-то уникальный полезный функционал на все классы. В итоге, нужны и полезны все, и оценивать их полезность по одному лишь дамагу - некорректно.
Мобы в игре все ориентированы под групповую игру, то есть: требуют танка с защитными умениями, вааливают урона так чтобы был нужен хилер, имеют достаточно много ХП, чтобы быстро умирать только при наличии ДД. Некоторые классы могли нивелировать это овергиром и всякими контролями-петами. Но, в поздних аддонах мобы стали ЕЩЕ ЗЛЕЕ, так что вполне норма какому-нибудь визарду отлететь от моба своего уровня в аутдоре меньше, чем за 2 секунды. Но не всё так плохо, в игру были добавлены НПСы-наемники четырех классов: воин, клерик, визард и рога, чтобы соло плееры тоже могли что-то делать. Правда, наемники едят голду и немало.
Дизайн данжей путаный, хорошие предметы весьма редки, мир игры требует от игрока относиться к нему серьезно и поблажек не даёт и прямо подталкивает к игре в постоянной группе - это всё антипод современных ММО, тем и понравился.
При всём этом, есть серьезные минусы:
1) В старых аддонах игра выглядит прям ну очень страшненько, если только вы не находите эстетику в раннем 3Д рубежа тысячелетий. Современные зоны уже выглядят весьма симпатично;
2) Анимаци и модельки персонажей не обновлялись с самого 2003-2004 года, когда был проведен их первый и последний реворк;
3) Интерфейс - ебаный пиздец, с окошками рядом с окошками и еще окошками поверх, причем огромная часть функционала - это легаси, которое уже не используется. Но, благо, все эти окошки можно ресайзить и перетаскивать как угодно, то можно настроить под себя.
Есть формальный фри-ту-плей, но с ним можно играть только на актуальных серверах, классические требуют абонентки. И со временем отсутствие подписки начнет потихонечку ебсти. Но несмотря на это, на ф2п все еще овердофига чего можно посмотреть.
>проект Горгон не понял
"Это инди-ММО разрабытываемая овер 10 лет тремя (уже двумя, одна разработчица недавно скончалась) людьми. В силу своей индюшности визуально выглядит неказисто и топорно. Но зато с лихвой компенсирует безумием механик самой игры. Как, например, проклятые боссы, которые при убийстве игрока накладывают на него свое проклятие. Проклятие будет висеть на персонаже вечно, пока он не убьет этого босса. Если проклятия как потешные, типа увеличение башки (с невозможностью носить головные уборы), так и что-то дикое типа постоянного состояния опьянения. Или, например, посмертное превращение персонажа игрока в животное, у которого оказывается есть свой набор боевых способностей и талантов. Мир Горгоны изобилует всякими паззлами, нетривиальными квестами, скрытыми локациями. В неё просто интересно играть, потому что не знаешь, что ждет тебя дальше. Есть триал состоящий из одной зоны, дальше buy2play.
>а покемоны?
Это фанатско-пиратский проект, официальной Поке-ММО не существует. Те же покемоны, только онлайновые, с торговлей, ПвП-ладдером и авторским доп.контентом, который разнообразит игру и завозит дополнительных челленджей. Бесплатная с донатом.
Вот, явно видно маркетолога. Любое говно продаст.
>Есть ли смысл играть в ммо в 2025?
Нет. Они все говно по устаревшей формуле, которая предназначена просто жрать твоё время.
повелся на этот обСирус, после месяца игры что понял:
усложненная прокачка и мобы (просто так), дисбаланс в сторону перды, постоянные лаги, ганги, вылеты, перезагрузки, нерабочий аук, почты и многое другое
зато 18к онлайна и личкинг с кастомным контентом, который сделан хреново.
хкшники пусть нахуй идут.
для меня НЕИГРАБЕЛЬНО, пока нет воргенов. зато высших эльфов завезли в алик.
в орде похоже вообще никто не играет, т.к. там одни уродцы и гоблины. зато ЛОРно)
если drg, то заебало через 30 часов. хз чё там делать реально.
игра с друзьями разве что нормально будет
лучше тогда не играть в онлайн вообще. симулятор казино
1) Уравниловка по статам в пвп, не надо дрочить несколько сотен часов гринда, чтобы сравняться с другими игроками
2) Система рангов, для каждого свой контент типа квестов, данжей и боссов. При желании, можно даунгрейднуться, чтобы поделать более плевые задания или помочь в чем-то более слабым игрокам. То есть, будет больше внимания и жизни на лоу-мид контенте
Не понял про ранги и как это поможет жизни на лоу рангах.
В лост арке был относительно сложный рейд контент и все кто мог упиздили дальше по прогрессии, оставляя тем кто сзади либо собирать свой стак (потому что в пуге нереально) либо услуги паравоза.
ПВЕ в ммо это рак ебаный какой-то, пве надо в сессионки и коопчики короче.
я опечатался на нулик.
300часов на скутере и бурильщике. пылесосил контент... до роботов, наверное? как завезли метеориты - дропнул. самый душное новвоведение. пусть и локи прикольные
Ну 300 часов это нихуясебе ты покушал нормально, если в день 4 часа пердолить каждый день то это 2.5 месяца ебки.
Ну, а ты как хотел?
Это в основе своей жанр для тех, у кого свободного времени дохуя. И бесплатный сыр только в мышеловке фармится.

>300 часов это нихуясебе
>если в день 4 часа пердолить каждый день то это 2.5 месяца ебки
>в ММОРПГ-треде
>1) Уравниловка по статам в пвп
Это не преимущество нихуя. Я зачем своё внимание, время и силы в игру вкладываю и чара развиваю? Чтобы не иметь потом никакого преимущества?
А это что такое вообще?
Я просто ненавижу ниггеров и желаю юбисофт закрытия, нахуй мне твоего протыка смотреть.

-Альбион подзаебал чутка.
-В топе твитча постоянно Black desert но я как не запущу, столько блять срани на экране, окошечек куча и начинается гонялово меня по дебильным квестам аж рыгать уже от квестов ещё с вовна хочется + говорят что это унылый гриндан, и я даже не знаю пересиливать ли себя.
- из свежего релизнули рейвен квест, занюхивает кто-то?
https://www.youtube.com/watch?v=OiKSf57y_8A&ab_channel=RavenQuest
>RavenQuest
Выглядит 1:1 как прошлогодний RavenDawn, да еще и от тех же разрабов. А зачем они какой-то сторонний проект запустили? Че-та нипанятна.

Господь, благослови LLMки. Всё стало понятно в одночасье.
Какая-то очередная попытка NFT-зации ММОшно-виртуальных ништяков. Если хочется играть по классике без блокчейн-LLM-чухни, то лучше классический Ravendawn.
CCP сейчас, кстати, тоже пытается на блокчейн-ММО-рынок залететь со своим вбоквелом от EVE Online, под названием EVE Frontier.
Очень скептически отношусь к этим всем потугам. Во-первых, они привлекают в первую очередь не кор-аудиторию-ММОРПГ, которая играет в игры, чтобы играть в игры, потому что им нравятся игры, а скорее всяких крипто-инвесторов, и левых Вась, которые рассчитывают зарабатывать играючи. Во-вторых, из-за привлечения аудиторий, которым игры не столь интересны как заработок, многие механики и аспекты геймплея намеренно делаются проще, чтобы сделать порог вхождения вообще максимально-возможно низким, потому что проебывать потенциального жирного инвестора никто не хочет.
Если интересовал Ravenquest, то почему бы не поиграть в обычный не-блокчейновый Ravendawn?
Если разработчики хуетой занимаются то я скипаю.
Как корпанк недавно я интуитивно в том году понял что будет кал и они загнулись вот уже почти.
>Если разработчики хуетой занимаются то я скипаю.
Безгрешных не бывает. Разработчики многих более успешных ММО в разные периоды делали хуйню.
Ну нфт это зашквар. Хоть у них и без нфт версия есть но сам факт что они думают над таким это уже звоночек.
>занимаются то я скипаю
>и они загнулись вот уже почти
Как будто ты что-то от этого выиграл.
Я считаю, что если игра хоть мало-мальски годная, то в неё вполне можно и поиграть до её смерти. Важнее же полученные впечатления от игры впечатления, а не святая уверенность в том, что игра будет существовать вечно.
Пиздец камера ублюдочная. Как в такое вообще играть можно.
Я зашёл
Увидел квесты - блеванул
Увидел боевку таргетную хотя сюда просилась боевка как в V rising или No rest for the wicked - блкванул
увидел крафт - блеванул
ПВЕ говноконтента не было, чисто гринд по квестам - блеванул
ПВП тоже нет - блеванул
Понял что игра не для меня, а блевать уже было нечем - убежал.
>нфт это зашквар
Чем же, в любой популярной ммо есть рмт, здесь разрабы пытаются его легализовать и сами с этого навариться, и задротам дать заработать копеечку играючи, по моему охуенный план и будущее ммо игор, которое привлечет миллионы игроков в такой проект.
Т.е. буквально в евке можно к местным искам привязать свою крипту/токен и возможность их выводить сразу за баксы на бирже за процент. Что от этого пострадает, когда в ней и так уже сто лет есть боты и кому надо фармят ее в 10 окон на нескольких компах, продавая гавах за кэш?
Единственная проблема это тот самый миллиард китайцев и боты, которые хлынут в такой проект фармить бабло, руша экономику, а не играть, но для крупного проекта это в целом решается нормальной защитой с анальной модерацией и регион локом. Вангую первая крупная нфт ммо соберет ебейшее количество игроков и горы бабла, это будет бомба и суперновинка, которая взорвет рынок, если даже в уже существующую мобилопарашу дохуя задротят и заливают какие то космические бабки.
Имажинируй линейку или вовно, где голду можно менять на крипту прямо в кошелек, и сколько школотронов и бомжей из третьих стран будут 24/7 там фармить.
Во первых, это риск и регулярные баны аккаунтов, мало кто играет и для себя и для продажи, это сложно совмещать, рмт занимаются в основном барыги с ботами, мультиокнами и прочими читами. Во вторых, продавать сложно, без раскрученного ака с кучей продаж и отзывов никто у тебя нихуя не купит, это общение с покупателями и прочий лишний гемор для омежек.
А здесь ты заходишь в свою любимую дрочильню, проходишь потный рейд и сразу выводишь себе на пивко без риска быть забененным, проебав месяцы гриндана ради этого.

>Вангую первая крупная нфт ммо соберет ебейшее количество игроков и горы бабла, это будет бомба и суперновинка
Соберёт ботов, как было в лост арке, и где он сейчас
РМТ в играх рак убивающий игру, превращая её в работу и токсичное болото. Суть игр в том чтобы отойти от реального мира где дрочат на бабло, а не вернутся в него вновь в игре.
>РМТ в играх рак убивающий игру, превращая её в работу и токсичное болото.
Так одно другому не мешает, с нфт рмт просто станет доступно не только ботоводам, но и обычным игрокам. Можешь выводить бабки, можешь тратить на развитие чара, собсно все как и сейчас, только без риска бана и серьезный доп профит девам для поддержки и развития дрочильни, а то по текущей схеме монетизации калтента почти нигде так и не дождались, прежде чем они сдохли.
Говорю здесь главная проблема это не пускать китайцев к белым людям, что вполне решаемо даже на примере свежего евро запуска ТЛ, и палить и банить сетки ботов, которые все заполонят. В лост арке с этим обосрались, но можно потратиться на хороший античит с поддержкой, который тоже решит эту проблему.
Еще момент для долгоиграющей дрочильни это обесценивание местной валюты и необходимость как то балансить экономику, но если будет поддержка, новый контент и приток игроков, будут и новые донаты, поддерживающие цену против доширачников.
>нфт
эту дрисню уже лет 5 пытаются к чему-нибудь прикрутить, но так и не придумали нахуя оно нужно вообще
говно без задач буквально
>где голду можно менять на крипту прямо в кошелек
додо это для ботфермеров и 0,001% дрочеров срущих под себя, тебе крипты там не хватит чтобы на автобусе прокатиться алё
Это просто криптоподпись, можно использовать где угодно, где есть крипта, дохуя дрочилен уже на нфт, другое дело что пока в основном это всякая мобилопараша, но уже давно есть нфт архэйдж с землей за крипту и еще несколько крупных проектов на подходе.
Боты не только у китайцев есть.
Античит кернеловский в очко хай дебилы себе пихают, я так случаной от лиги вылечился когда эту хуйню впихнули.
ММО должно быть ламповым времяприпровождением, дрочка рмт/ТОП СТАКИ и прочая хуйня это превращение игры в загон для 2.5 задров.
Ботов надо банить, а курс поддерживать, в любом случае приятно, когда просто по фану играешь и капает копеечка, а не из тебя доят. Даже уже в существующих нфт говнодрочильнях сотни баксов в месяц можно рубитьв зависимости от задротства и количества окон, вангую если выпустят что-то уровня вовна на крипте за счет него можно будет жить и больше не будет голода на земле.
>Ботов надо банить,
Разработчикам не выгодно банить, сколько уже раз обсуждали это, почему с ними нихуя не делают.
Пиздец, он ещё не понял - ты либо имеешь говно с рмт/Ботами/Токсичность, либо без этого. Всё просто.
Нахуя ты в ММО пытаешься присрать своё рмт, ты шизофреник? Если ты РМТешер, то вопросов 0, но не надо рассказывать что это то что блять все ждут.
А зачем, люди там бизнес мутят.
https://www.youtube.com/watch?v=PVJ5QUX7prQ&ab_channel=AsmongoldTV
Говно с ботами, рмт и токсиками и так уже во всех популярных ммо, не ебу, че тебя так корежит от легализации рмт, при условии что как раз за ботами начнут больше следить и их станет меньше, а у обычных игроков и разрабов появится больше денег.
Топ рейды в каком нидь вовне в актуале и так 1% потничей закрывает, а все остальные целуют белочек, а тут как вариант сделают еще суперкиркор рейд на тыщу рыл для адовых задротов с дорогим лутом, как тебе это будет мешать целовать твоих белочек?
Я просто вижу большую перспективу и будущее ммо в легализации рмт, не знаю, почему крупные конторы до сих пор этого не реализовали, а наоборот только везде закручивают гайки для обмена и продажи, чтоб ни копейки мимо их говношопа не шло, когда они могут рубить долю со всей нахуй торговли в игре, происходящей за крипту.
>криптоподпись, можно использовать
Можно, а зачем? Чет даже чатгпт затруднился пояснить, в чем профит иметь криптоподпись (тем более в игре).
>архэйдж с землей за крипту
Оно кажется сдохло.
И мы видим куда скатился жанр ммо - где-то там на отшибе нахуй. Меня не корёжит, мне похуй. Жалко что поиграть не во что теперь особо.. Перспективу он видит.
Я не буду этого пидора смотреть, и че он там вещает? Что разрабы сами ботофермы держат? Ваще похуй, если рмт легализуют, станет выгодно их всех забанить по очевидным причинам, чтоб курс не шатали.
Можно без крипты, речь про легализацию рмт в ммо, прост с криптой хайповей и где то может удобней.
>куда скатился жанр ммо - где-то там на отшибе нахуй
Вот, а нфт параша с мобилок собирает сотни тыщ людей и рубит бабло лопатой, всего то нужно дать возможность заработать на дошик. А какой хайп и баблище будет в первом крупном таком проекте трудно представить, можете скринить, но говноделы пока боятся.
Ну если для тебя это идеал - нфт параша с мобилок, то ладно. Хули я с шизом спорю, наслаждайся.
Это ты тупой. ММОРПГ по бабкам самая дорогая хуета в разработке и думать что если сейчас в ашес оф криейшн закинуть нфт это сделает из неё ту самую ммо богов - это быть ну ещё тем савантом.
>если сейчас в ашес оф криейшн закинуть нфт это сделает из неё ту самую ммо богов
Если разрабы потянут и справятся с упомянутыми и другими проблемами, то да, эта дрочильня затмит вовно по популярности в лучшие годы.
Нужна конечно будет поддержка и регулярный калтент, а не как щас высрут огрызок, который за месяц в лучшем случае проходится, и потом думают, а хули никто не играет и бешено не взлетает. А для всего этого нужно бабло и аудитория, которая привлекается простым и уже проверенным решением легализации рмт. В такие дрочильни и донатят больше, потому что папкам в итоге можно заработать, и хомячков миллионы набигает полакомиться дошиками, и просто на слуху у всех будет.
Я продвигаю свободную торговлю в ммо без анальных затычек от разрабов, с которой они сами смогут стричь бабки, вместо копеек с подписьки от бот аккаунтов. Тем более что 90% популярных ммо сейчас ф2п и говноделы ничего кроме быстрейшего загибания их дрочилен от ботов не получают, так что видео нерелейтед.
Че блеадь за вопросы. У тебя есть ирл, нахуй тебе ммо?
К тому же я уже отвечал, чтоб оживить мертвый жанр, решить проблему голода на планете и вообще веселее, когда ты играешь и тебе бабло капает, чем когда девам приходится тебя доить всеми способами, чтобы поддерживать дрочильню, это просто более эффективная для всех сторон система монетизации.
Ну стартуй разработку раз уверен так, хуле ещё могу сказать.
Если заплатишь хотя бы 4к+ платишь - готов бэкэндом поработать, я даже пытался в геймдев на полшиши как хобби.
Потому что дошиков изначально отпугнули невозможностью заработать и она еще по сути нихуя не ф2п была, на дом нужно было от сотки двух баксов задонатить, чтоб полноценно играть. Неудачно выбрали формат, решив от ботов обязательным донатом подстраховаться, но не прокатило, да и с рекламой у них пиздец туго было, вообще мало кто про это чудо слышал и на него сложно было наткнуться даже когда нфт игры гуглил.
Давай лучше сервак ультимы запилим с косметическим донат шопом.
да блять как стану скуфом в 50-60, то может быть.
чёт я поторопился. до 2010 еще норм игралось, потом жизнь чет завертелась и стало похуй на эти ммошки
ну да я вот и хотел прикоснуться и узнать, т.к. сам дитё Легиона
писец олды говноеды те ещё.
в Личе так на 1-2 раза может хватит эти квестики поделать, но кто то и рейдисы чистит десяток лет. ебать.
в ДФ механики понравились. жаль что дополнение это ебучие трансы кентавры и драконы. фу.
ну да...? аутировал после РАБоты т.к. ничем не хотелось заниматься
какое то транс сосстояние было. а потом ЗАЕБАЛО и я удалил нахуй. есть куча других игр и занятий.
Потому что доставляет удовольствие.
Напомню, что занятие, которое нравится, постылой работой не ощущается.
Что думаете?
Что-то пока весьма стыленько. Пейзажи не изобилуют деталями, топография очень скучная: плоские поля, на которые изредка натыканы деревья. Левелапы будто бы особо ничего не дают, первые способности для допольнительного изучения будут только на 7ом уровне. Вопрос, зачем тогда нужны уровни с 2 по 6? Выбитые несколько новых шмоток на рандоме, которые имеют бОльшие показатели защиты, на самом деле моего персонажа дебаффают: у него врожденная пассивка на ускоренный каст тайм и мана реген, если он носит cloth-гир.
Игроки-оффлайн-торгаши на городской площади - ДУША, не чета этим ёбаным безликим аукционным домам. Региональные рынки - это топовая хуйня в ММОРПГ.
У торговцев в городе можно посмотреть на более качественный гир, но возникает еще один вопрос: вот у торговки бижутерией есть всякие Neckalce of Magic, Necklace of Knowledge. Но отличаются они будто бы только статом "маг. защита". Я как-то ожидал бы от предметов с такими названиями, что они будут давать бонусы к кастерским статам или к манапулу, но нет. Как-то скучненько. Да еще и цена у них растет в какой-то сумасшедшей геометрической прогрессии: 15 маг дефа = 75 адены; 18 маг дефа = уже 1242. Неужели разница 3 маг дефа СТОЛЬ велика? Я уж молчу про 21 маг дефа = 5382 адены.
Ну, зато музыка хорошая. Набью седьмой левел, выучу новые спеллы, побегаю в округе хуманской деревни - может какие-то достопримечательности еще будут. А то решительно непонятно как плоские поля с тремя соснами и кучей кошаков с экспой призваны вызывать у нового игрока интерес.
Боссы были ну норм как обычно, пвп стандартное пихнули и тд.
Кстати он жив, онлайн то есть? Развитие было с момента старта?
В бородатые 2000ные это был топ, сейчас то это жижа хуже мобильной пососни, в которую зайти могут разве что понастольгировать.
Мне интересно, почему в 2000ые - это был топ.
Я играл не так давно в первый Phantasy Star Online, и это была дико залипательная дрочильня.
Так же, я сейчас играю в первый Эверквест, который вышел за несколько лет до второго Линейджа, и он тоже сейчас играется не без интереса, потому что уже с первых уровней предлагает нетривиальный геймплей, интересный дизайн локаций и, что самое главное, дает ощущение что дальше будет только гуще и интереснее.
От Л2 я пока подобного вайба не ощущаю.
Я занюхивал. ПВЕ было норм, в остальном был сырой кусок говна. Т.е. ВОВ вернулся в Китай, то не думаю что Тарисленд будет хорошо развиваться.
>затмит вовно по популярности в лучшие годы
Нихуя мантры.
Ни одна ММОРПГ на такое никогда не будет способна, просто по причине не-новизны жанра.
>не-новизны жанра
Полноценная ммо в которой можно зарабатывать играючи без влошений это суперновинка, такой еще не было. Но только если говноделы смогут побороть ботов и наплывы орд обезьян халявщиков из третьих стран, удерживая курс на плаву, что вполне реально.
Да были попытки сделать такое еще даже в докриптовую эпоху, и в целом вполне успешно, но там требовались нехилые влошения и в итоге лютый дроч за копейки, ибо дошики все высушат, что еще одна проблема, которую предстоит решать говноделам, но в живой поддерживаемой игре это тоже реально пофиксить.
>Полноценная ммо в которой можно зарабатывать играючи без влошений это суперновинка, такой еще не было
О да, примешивать риал-лайф-ценности в эскапистский жанр и переводить цель геймплея с самого геймплея в русло заработка - это то, чего жанру не хватает. Гениально!!
Да забей на рмт шиза, он залетный какой-то.
Здесь нужно как то усидеть на двух стульях, возможно заработок стоит ограничивать, чтоб потничи бомжи не дрочили 24/7 с целью срубить на дошик, пока тема не сдохла, и всем бы просто минимальный прожиточный капал за игру. А эти ценности единственное что вернет жизнь жанру и позволит говноделам рубить достаточно бабла, чтобы высрать еще хоть что-то уровня вовна по масштабности.
Хотя если честно я не понимаю этих говноделов, неужели так сложно запилить нормальный хайэнд, вот высрали они к примеру этот ТЛ, где вроде уже все готово, мир, боевка и т.д., а вместо рейдов просто битье груши с выбеганием из кружков и коротенькие примитивные данжи. Пвп батлграунды и арены для меня вообще загадка нахуй, за всю историю жанра никто блеадь даже не попытался просто хотя бы тупо скопипастить лучшие и самые фановые вововские бгхи с ранковой аренкой, максимум высирали хуиту с контролем точек и всякие извращение типа зергачей с 3х сторон как в говяхе и тесо. Т.е. овердохуя проектов на этом загнулось когда вроде уже все есть и неплохо сделано, нужно только хайлвл пещерок для толпы прикрутить и пвп загонов сделать, но почему-то не могут.

>надо просто
ебасос казуала представили?

> Я как-то ожидал бы от предметов с такими названиями, что они будут давать бонусы к кастерским статам или к манапулу, но нет. Как-то скучненько.
Ну в лейте появятся сеты, которые дают +5.24% P.Def, +15% M.Aspd или типа того. L2 вообще не особо изобилует механиками. Всё оружие даёт просто +P.Atk, +M.Atk. Например почти все атакующие способности это Deals %D DMG.
Да и геймплеем тоже. 95% геймплея это гринд мобов по одиночке или сбор париков (толп мобов) и залив их АОЕ. Гриндить придётся очень много. В пати качаться выгоднее потому что мобы убиваются быстрее, просадки по хп/мп меньше, бафы есть и приходится меньше сидеть. Весь фан состоит в отжиме спотов, ганках и замесах на осадах, а иногда и в открытом мире.
В групповом каче и пвп проявляется та самая социалочка, за которую игру любят.
В игре довольно живая экономика, где каждая шмотка, рецепт и ресурс важны, шмотки не биндятся. РМТ
Азиаты любят гриндить и РМТшить.
Вот собственно и вся игра.
Более современные хроники, начиная где-то с Kamael или чуть выше больше блестают разнообразием, так как на волне успеха WoW взобрали в себя многие его механики.
>>55381
> Мне интересно, почему в 2000ые - это был топ.
Наверное потому что это была одна из первых 3D MMO. Игра где есть только гринд, кланы, пвп и обязательная кооперация на всех стадиях игры многим пришлась по душе. Игру пиарили в основном масштабными осадами и этот процесс выглядел довольно эпично. Не знаю, были ли ещё такие игры.
Стоит ещё обратить внимание на два аспекта:
- Это была первая именно азиатская MMO на западном рынке.
- В СНГ играли всего в две игры - WoW и L2, поэтому у нас L2 - это топ нулевых для тех, кому не зашёл WoW, но зато зашла азиатчина, гринд и ганки. Смотрел недавно статистику - Российский регион по количеству открытых за всё время серверов занимает третье место, после Китая и Кореи.
Говорят что это классный клон вова с сюжетом. Если любишь звёздные войны то залетай обязательно
>Ну в лейте появятся сеты, которые дают +5.24% P.Def, +15% M.Aspd или типа того. L2 вообще не особо изобилует механиками. Всё оружие даёт просто +P.Atk, +M.Atk. Например почти все атакующие способности это Deals %D DMG.
Весьма удивительно, потому что за несколько лет до Л2 в других уже существующих ММО всякого гира с дополнительными статами, эффектами уже было жопой жуй, и было из чего поперебирать варианты. Тут как-то ну совсем basic bitch'ево, хоть бы элементальные резисты были, что ли?
На фоне Рагнарок Онлайна, FF11, EQ1 и даже Maple Story, которые современники Л2, между прочим, механики Л2 выглядят ну прям совсем скучно и куце.
>В игре довольно живая экономика, где каждая шмотка, рецепт и ресурс важны, шмотки не биндятся. РМТ
Ну тоже не сказать, что что-то особенное. Богомерзкий "соулбаунд" не был нормой для жанра до WoW.
>- Это была первая именно азиатская MMO на западном рынке.
Но был еще Рагнарок Онлайн.
>- В СНГ играли всего в две игры - WoW и L2
Опять же, Рагнарок Онлайн. МОТР, Оском, руофф в 2007 не дадут соврать.
>Наверное потому что это была одна из первых 3D MMO.
Включу ekshually-режим и припомню Meridian 59 и, снова, EQ1.
Но 3Д в L2 действительно симпатичнее всего, что было раньше, это правда. Только толку от того 3Д, если игровых механик интересных тонет и дизайн локаций даже ленивым назвать сложно.
В общем, нет. Даже при всей возможной социалочке и войнах, чисто как игра Л2 на мой взгляд ну прям сильно уступает поинтересности даже современникам. Я, конечно, постараюсь допердеть хотя бы до второй профы, но другие обозначенные мной в посте ММО куда более богаты в плане что ролевых систем, что дизайнов локаций, а местами и визуального дизайна.
Это копия, сохраненная 29 марта в 00:15.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.