>Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде
Вид из за плеча гг. Пошло вроде от 4 презика, после чего это говно стали пихать во все игры от 3 рыла. Считаю, что во всех игроях уже давно должны быть настройки положения камеры, и фов. Опционально еще можно добавить переключение между 1 и 3 лицом.
Ну так это делается для усложнения геймплея. Чтобы тебе было сложнее разбираться с зомби. Если бы там была стрельба как кске, сражения со всеми этими зомбами были бы как прогулка в парке. И в первую очередь это ориентировано на консольщиков. Чтобы они с таким видом пытались целиться с геймпада и чувствовали напряжение. Градус этого дебилизма докрутили до предела в Евил Визине первом. Там гг это просто инвалид какой-то. У него одышка через две секунды бега.
База. Я такие игры в основном скипаю. Недавно эти дебилы начали это пихать даже в игры с МИЛИ БОЁВКОЙ. это вообще дегенератизм ебаный. Ненавижу эту срань.
А еще делают камеру настолкьо иззаплечной что хуй поймешь куда твой персонаж вообще бежит.
Только это не механика
Это где такое?
Это специально так и задумано чтобы тебе было сложнее. Больше погружение, потому что ты видишь как враги хватают тело главного героя и пытаются его изнаcиловать.
Ну ваще я подумал, что без этого вида никак. При виде от первого лица будет совсем не то. Не будет так круто и напряжённо выглядеть сопротивление врагам, побег от боссов. От первого лица будет не так атмосферно.
>Худшие Игровые Механики
Очевидно из гта и рдр механика, где тебе надо пиздюхать через полгорода на тачке или лошади под пиздежь нпц и ничего кроме пиздежа не происходит
Так в этом же весь смысл игры. В гта заёбывают миссии где тебе нужно тайно преследовать какого-то челика. Помните миссию с убийством журналиста в SA например, которого тебе Пуласки с Тенпени в Сан Фиеро дают. Хуже высера просто нет.

Которая не требует от игрока ничего, кроме времени - и взамен так же ничего не дает.
Ну ты подумай. Тебя хватает зомби с видом от первого лица. И чё делать? Рисовать кринжовую анимацию как он тебя в губы целует? Или переключать вид на вид с плеча, а потом обратно. Плюс у каких-нибудь Ларочек ты можешь наблюдать как они потной жопой ползут по грязи.
кинцо. Когда ты не играешь а смотришь кинцо
Нужно чтобы ещё как в Анчарче - гг был проклят и каждый уступ, каждый выступ ломались под ним. Сточные трубы отрывались. Козырьки домов отслаивались вместе с черепицей. Мы называем эту механику - Проклятие Жиробаса.
А щя пошла мода в некоторые обычные игры добавлять сложность - Кинцо. Чтобы тебе не нужно было играть. И продавать за настоящие деньги внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе.
Ну так там нет погружения как в резике. Герой безликое чмо, ты за него совсем не переживаешь. Вид от первого лица подходит для селфинсёрт игрока в гг. Вид с плеча нужен чтобы ты больше переживал за персонажа. Ты всегда можешь наблюдать как гг хромает, раны на его теле. Как он держится за плечо при беге, если его отпиздили. Что из этого можно показать при виде от первого лица? Красный экран, звон в ушах и приглушённый звук?
Какое могут быть погружение если персонаж не отождествляется с тобой? Почему тебе должно быть не похуй на него?
Это другой вопрос и дело вкуса. Меня наоборот бесит селфинсёрт в играх. Я хочу чтобы у главного героя была личность и он не был ебаным аутистом как в Персонах например. Во второй персоне вон сделали Маю - единственная в истории этой серии героиня с личностью. Получилось заебись. Она хоть не овощ.
Вид от третьего ебала. Корень многих зол.
Не ну Томб Райдер классная игра, а вот дальше да, стали везде пихать, особенно не нравится если персонаж кун, я хочу сам быть в игре, а не управлять каким-то куном
>у Томпсона
Лол это кстати один из самых устойчивых автоматов своего времени, благодаря конструкции. То что в первой мафии больше похоже пулемет какой то.
Отсутствие сюжета в игре, а вместо него "лор" через записочки (писанина на всех итемах это тоже записочки).
Отсутствие нормальных сохранений в любой удобный момент.
Лор по записочкам хорош во всяких детективных текстовых играх. Типа Симулятор Культиста и его продолжения. Где ты можешь каждую надпись на экране нажатием скопировать в буфер обмена и в ворде хранить, постепенно сопоставляя факты и выстраивая лор. В соулсах это конечно бред. C таким геймплеем у тебя нет времени и возможности собирать лор.
Фаркрай 5, Отсосины и большинство игр Юбисофта это просто сборник каловых механик.
Трава для стелса и прочий "бутылочный" стелс.
Тоже Отсосин механики. Ёбаный Юбисофт.
А как по другому? Ты чё не харкорщик? Мобы тоже прокачиваются. Cкелеты в данжах жмут штангу.
Консольный интерфейс и все такое - капец, опять же, на консолях-то не особо много выбора, но на ПК-то можно и норм делать, но не делают.
Крафт и прочие элементы сурвачей, которые постоянно лезут в другие жанры, особенно в опен ворлды. Так-то душная бесполезная фигня, собираешь мусор, чтоб скрафтть мусор, чтоб собирать другой мусор, буквально круговорот добычи мусора, ну и следом идут другие сурвач моменты - вещи ломаются, надо метать батон в топку и накатывать воду иначе дебаффы, стамины хватает на пару секунд бега, остальное время слушаешь сопение и еле плетешься, ну и вот это все. Бесит. Тупо заменитель геймплея, можно делать норм и без этой фигни.
— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом.
Скайрим, Ведьмак, Отсосины, Фар Краи — игры, в которых ты ебаный картограф. Смотришь карту, видишь точку. Дальше перед глазами прокручивается какая-то картинка какого-то окружения, по которому ты пиздуешь по маршруту 3-6 минут, и имеешь экшн минуты на также 3-4.
Нахуй нужен такой открытый мир? Если он не запоминается, ты его никак не исследуешь, не запоминаешь ориентиры, не сживаешься с ним.
В GTA 3, Vice City и San Andreas я помнил ВСЕ БЛЯТЬ РАЗВЯЗКИ, все ключевые локации и куда где плюс минус повернуть, а где коварные тупики.
В GTA 4 и 5 я вообще не запомнил ничего. Ну какой-то город. Ну какие-то районы. Едешь по GPS и едешь. Симулятор Яндекс Такси.
Qte
Регенерирующее здоровье
Лимит на оружие в шутерах
Спринт
Стрельба через мушку
Современное "парирование" из секиро
Мини-игры в слэшерах
"Загадки" в слэшерах
Цветные враги aka враги которых ты можешь исключительно определенным оружием
Диалоговый пиздеж чтобы скрыть загрузку уровня
Непропускаемые катсцены
Стелс в траве
Удержание кнопки, чтобы сделать действие. В некоторых играх, например, в RDR 2, это возвели в абсолют маразма. Сначала зажимаешь кнопку, чтобы сделать действие, ждёшь, а потом персонаж ещё проигрывает анимацию действия, и опять ждёшь. Какой смысл во всём этом никто не знает. Дегенераты копируют друг у друга тупую механику по кд.
Пиздец дебил
>внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе.
Крафт заебал. Кто придумал, что крафтить хуйню и прокачивать вещи за гринд ресурсов это отличная идея. Ни одна игра без этого не обходится сейчас. Фана совершенно никакого не приносит, зато растягивает игровой процесс на скучные десятки сотни часов. Сходи еще сотню раз в эту локацию чтобы насобирать сотню анусов, чтобы прокачать свой доспех на +1. И еще обшарь 200 мусорок, чтобы скрафтить себе дилдомечь, который сможешь прокачать на 5% скорости проникновения, если насобираешь еще 300 влажных салфеток.
Крафт столы и мастерские надо вырезать из 95% игр.
Крафт, циферки урона, гринд.
Если вижу такую хуйню, ставлю трейнер и вижу, что игры-то и нет.
Двачую.
Нормальный крафт в первом невервинтере и сулсах - получаешь с босса или по сюжету йоба-компонент и сам выбираешь, что из него сделать - двуруч с молнией или лук с фаерболлом.
Ещё нормальный крафт - когда это навык в рпг, который специально себе качаешь в ущерб остальным навыкам, чтобы скрафтить уникальную йоба-пушку или подкручивать доп урон к существующим, как в досе.
Если крафт требует просто миллион ресурсов, дерева и гаек - то кал.
дефлорирование

1280x720, 0:23
Так в перезапуске Ларки все абсолютно то же самое.

ВЗЛОМ. А именно: МИНИИГРЫ со ВЗЛОМОМ.
Каждый разраб во что горазд: в Подливе один взлом, в Вегасе другой, в Биошоке еще один (самый ебаный, хотя во второй части он стал куда терпимее). Даже в ебаном Хогвартсе есть мини-игра, хотя, казалось бы, ебаная Алахомора именно ебучие миниигры и должна игнорировать, как ничто другое. Вот сейчас играю в Аликс, и там, сука, тоже есть взлом с набором мини-игр. И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно это взломать. Ты это все равно взломаешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния потока основного геймпея из-за этой поебени?
БОИ. А именно: МАХАНИЕ МЕЧОМ.
Каждый разраб во что горазд: в Секиро одно махание, в Дарк Соулс другое, в Королевской Конче еще одно (самое ебаное, хотя во второй части стало куда терпимее).
И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно их убить. Ты их все равно убьешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния наблюдания кинца из-за этой поебени?
Хорошее, переможное перекрытие (нет).
"Удерживайте кнопку чтобы совершить действие" вместо просто нажатия. Абсолютно дегенератская, ебанутейшая практика последних лет, за гранью моего понимания зачем творить такую лютую бессмысленную хуйню. Игры и так растягивают до бесконечности всевозможной хуитой, если мне ещё и для открытия каждого сундука нужно кнопку УДЕРЖИВАТЬ и ЖДАТЬ то я скорее всего дропну эту игру.

вот это двачую пиздец, как-же бесит когда вместо игры тебе наваливают катсцен минут на 5 и больше, просто сидишь смотришь кино с мышью в руке и вспоминаешь пикрел
пидорасы ещё и обманки делают, типа - длинная катсцена заканчивается, тебе дают управление персонажем, персонаж стоит блядь в коридоре, через 3 метра дверь; подходишь, тыкаешь кнопку действия и НАЧИНАЕТСЯ ЕЩЁ ОДНА КАТСЦЕНА ДА ВЫ ЧЁ СОВСЕМ ЕБАНУТЫЕ ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ-ТО УРОДЫ
PRESS ANY BUTTON на старте литературно игры.

У меня разрывает жопу когда у противников появляются УРОВНИ.
Вместо того, чтобы придумывать новые виды неприятелей или увеличивать их число - им тупо наращивают ХП до нереальных значений, прикрываясь УРОВНЕМ.
Стелс в траве
Тупое уг которое остоебало ещё в 2019.
Головоломки
Я в игрульки играю чтоб деградировать а не гадать что там от меня хочет автор, апогей вот этого во всяких поинт клик квестах.
Собирание 100500 пакетиков, презервативов и т.д.
Кому это надо? Непонятно, апогей во всех гта.
Так перезапуск был от дрюкмандрочеров - калька с анчартеда, впоть до локаций. Такого издевательства над Ларкой ещё поискать - сделать перезапуск в стиле серии которая копировала оригиальный Томб Райдер.

Рандомные встречи при фастревеле - буквально одна из лучших вещей.
Чутье. Изначально пришло из отсосинов, где помогало выцеливать жертв в толпе и на многоэтажных локах, в допиленном виде перекочевало в бэтменцо, а потом сумрачный польский гений решил, что это кор-механика такая и можно построить весь "геймплей" вокруг нее нельзя.
Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит. Отличная настройка доступности для пенсионеров и инвалидов, только хули я это говно отключить не могу?
>Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки
Петросянское дерьмо от Larian Games (все 3 их знаменитых высера) дропнул не из за юмора донного, не из за негров-пидорасов, не из за уёбищного скучного текста и диалогов, а из за этого блядского мусорного инвентаря.
Причём в том же Ведьмаке абсолютно спокойно собирал кал - грабли блять, бухлишко вычищал в избушках, тухлое мясо пиздил из сундуков, всё норм было.
Но в этой хуйне просто апофеоз какой то, нереальнейшее количество натурального спама, которое раздражает с первых секунд. Я пока эти скриншоты гуглил, у меня аж тремор начался, уууух сука говноделы проклятые блять.
Пролог/обучение. Всё равно ни черта не понятно, а когда по ходу игры сталкиваешься с тем, чему учили в прологе - один хуй уже не помнишь, что там говорили и просто на ходу соображаешь.
Магия, которая наносит прямой урон, а не расширяет геймплей. Например, почти все Крики в Скайриме - бесполезное говно без задач. Толчок, замедление времени и быть может рывок - и всё. В дьяблоидах маги ничем не отличаются от стрелков. Ой, это он не фаербол кинул - это была граната, понимать надо. Ой, это он не молнией шарахнул - он просто носит шокер в рукаве, учи матчасть. Ой, это он не землю поджег - он бросил зажигательное зелье, так-то. Ой, это он не фаерболами шмаляет - у него арбалет с горящими стрелами. Имаджинируйте просто ебальник мага, который тридцать лет корпел над гримуарами, чтобы делать то, чему любой Ванька Ерохин научится за пару месяцев в ополчении местного лорда. Только представьте: тридцать лет насилования мозгов, после чего ты можешь... Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы. Ты просто сможешь делать красивые фейерверки.
Миссии с погонями. Нихуя ни во что не можешь попасть, а сам дохнешь хуй знает почему или точными тапчиками/зажимами отстреливаешь дебилов и выключаешь игру. Мне сложно представить ебальник дебила, который реально бы кайфанул с такого.
А мне норм. Недавно в Римворлде мисскликнул - пришлось загружаться на десять минут назад.
Двачую, а ещё бесит механика стрельбы с стрелялках. Бесит, что в стрелялке надо стрелять.

>Пролог/обучение. Всё равно ни черта не понятно
Ты просто не сталкивался с лучшим обучением/прологом когда либо сделанным в видеоиграх.
Сколько заслуживаю, а не катки в одни ворота в 90% случаев.
>Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит
Тебе ничто не мешает расстрелять моба пока он находится в таком состоянии, долбоёб ебучий.
Свечение ты можешь отключить в настройках игры, длинную анимацию ускоряешь руной. Бля какие же тут тупые выпездыши постят я хуею
Двачую. Причем за всю свою практику я нашёл только одну полезную реализацию - это зажатие на воровство/поднятие чужого/корманную крашу в kingdome come, чтобы ты случайно не сделал социально не одобряемое действие.
Всё.
Остальные же дегенераты лепят как попало бездумно.
Играю на клавомыши, и чо вы мне сделаете.
Риал якуза гниёт в тюрьме.
Гринд.
Лимит веса.
Крафт и Лутание ящиков(скрафтил меч на +100 атаки? находишь на +120 в ящике через 10 минут)
Бесполезные магазины где говно вместо шмоток(нахуя тогда лутать и зарабатывать валюту? Если игра проходится палкой измазаной в говне которую по основной сюжетке дают)
Невозможность респека.
Сотни разных пушек, но заточить ресурсов в игре хватит на ДВЕ.(и то если под каждый камень в обнимку с гайдом залезать)
Оружие которое не пойми хорошее или нет.(у меча атака выше чем у твоего, но мувсет такое дерьмо что его только на мусорку)

264x306, 0:03
Перечислил всё самое интересное ору с одноклеточного говна которому нужно только нажимать на Х и выигрывать
ВН в видеоиграх. Вот это «выбери вариант ответа на мой пиздеж». Особенно выбешивает, когда от этого еще и игра зависит.
В старых РПГ такого дерьма нет, а нормальный геймплейный отыгрыш.
Да и вообще бесит, когда навязывают ебаный СЮЖЕТИК. Сука, STORY RICH ХУЙНЯ.
Я в игры играю, чтоб свою историю создавать и строить, а не проживать нарративы фиолетововолосых даунов без жизненного опыта.
Английский не лучше, язык исковерканный ниггерами. Но хотя бы имеет практическое значение, да.
Практичность в том, что английский открывает мир, калтент видеоигровой в том числе, а также помогает получить неплохую работу.
Ничего он не открывает, то что нет языка пограмирования на русском говорит об отсутсвии сколько-нибудь толковых российских индусов.
Я сначала не понял а потом понял.
Сыгры, от так называемого "тайм прешуре" бывает пиздос тряска.
Именно из-за этой хуйни я не играю в батлрояли потому что кружок давит

Учи матчасть, неуч

QTE не в кинцовых играх.

>а вот можна отключить скипнуть ни смотреть игнориравовать мам ну скажи
А еще можно вообще в soy-person moba не играть.
Уже отмеченный итт вид из-за плеча. Эта хуйня может работать только в медленных, клаустрофобных и напряжённых играх типа первых резиков. Даже Сайлент Хилл не совсем подходит, а теперь они эту камеру даже Росомахе хотят дать, судя по утечкам. Ну тупые...
Сундуки. Везде эти сундуки, блять. Придумайте что-то новое.
Микрокатсцены, сбивающие геймплей. Как в ДМК5, где каждый раз, когда ты зачищаешь аренку от волн демонов, показывают 5-секундную анимацию открывшегося прохода на следующую аренку.

>А еще можно вообще в soy-person moba не играть.
Не все так однозначно. Научно подтверждено, что после употребления соевых коктейлей в большом количестве человек испытывает непреодолимое желание прыгать прыгать прыгать, разряжать скиллы в смешных демонов из варкрафта, смотреть на вылетающие из них разноцветные фейерверки и добивать добивать добивать, при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер. Эту аномалию назвали эффектом зумопориджа.
>зумодаун бредит про мочу и проецирует свой петушиный удел после сеанса уринотерапии в соседнем треде
Впрочем, ничего нового.
У имбецила окончательно взорвалась жопа и теперь он во мне видит всех своих обидчиков, которые протыкали его на протяжении всей его жизни. Ебаный шизоид.
Лол, еблан обосрался с детектом и пытается теперь переложить говно из своих портков в чужие. Даже не знаю скринить тебя чмошника или просто обоссать.

> Микрокатсцены, сбивающие геймплей.
НАЖАЛ НА КНОПКУ
@
ВКЛЮЧИЛСЯ ТИКАЮЩИЙ ЗВУК И КАТСЦЕНА С ПРОЛЁТОМ КАМЕРЫ ДО ДВЕРИ КУДА НАДО БЕЖАТЬ
@
ПОКА БЕЖАЛ ДВЕРЬ ЗАКРЫЛАСЬ
@
ЕЩЁ РАЗ НАЖИМАЕШЬ КНОПКУ
@
КАТСЦЕНЫ НЕТ, В ЭТОТ РАЗ УСПЕЛ
@
ПОНИМАЕШЬ ЧТО В ПЕРВЫЙ РАЗ ТАЙМЕР НАЧАЛ ОТСЧЁТ ЕЩЁ В КАТСЦЕНЕ

После твоего поста возможно лишь заключить очевидную вещь: ты всего-лишь обделённый природой анэнцефал, который пытается адаптироваться в социуме, и, за неимением каких-либо вербальных навыков, являешь миру своё ничтожное мировоззрение путём никчёмных высеров.
Тебе должно быть стыдно за себя, за такое отринутое людьми ничтожество, а так же за свою дезоморфинщицу-мать, которая отдалась варщику за свой баян.
Тебе не надоело говно жрать итт? Не надоело использовать мои же постыпротив меня? Хотя чего я спрашиваю, баттхертанутое чмо, ты же уродец омежный ирл.
>использовать мои же постыпротив меня
Я еще и говно твоим ртом тут жру, если что. Но да, поднадоело, ты однообразно тупой и тупорыло однообразный, если честно.
Зачем же ты воруешь чужие пасты, уебище без фантазии? А, ну я забыл, ведь ты дефективный опарыш с айкью в районе 40.
>Невозможность респека.
еблан
Респек уничтожает персонажа в РПГ.
Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага, а на следующей он уже архимаг и ебошится на контрспеллах.
Респек полная параша, существующая для "закрытия контента".
Вотру без респека пройди. Вот просто зайдя в игру в первый раз, стартанув на нормале и ничего не зная об игре. Если бы у тебя отобрали респек, то у тебя бы жопа сгорела уже на 2 акте. Кстати на максимальной сложности отбирают респек гг и твоих тиммейтов, прям как ты хочешь. Но это уже для опытных игроков шарящих за тонкости местной днд системы.
Сначала сбиваешь полоску гиперармора, потом сбиваешь полоску суперармора, очевидно же.
>Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага
...и оказывается что он тренировал не то что нужно, а маг-то обязательный к прохождению бггггг.
Я тебе про фому, ты мне про ерёму.
В тактиках респек тоже кал калыч, но хоть как-то гейплейно оправдан, чтобы каличи не плакали, что им нужно нового опера качать. Причём, обычно у тебя всегда есть пул из которого можно любую партию под любые задачи собрать, если ты конечно намеренно не забивал все казармы одними цвахандерами, пушо дамах.
Но в РПГ, где ты создаёшь именно что рассказ - историю персонажа, респек сугубо вреден. Но теперь это норма индустрии, и ебланы "проходящие" игры, будут выть что без респека они весь контент за одно прохождение не могут посмотреть.
В вотре тебе нужен только один танк, а остальное вообще что хочешь качай, хоть бардов, бля.
Отличный сюжетный ход, кста, и во многих сёненах он используется - это повод воткнуть арку с тренировкой, или квест на поиск какого-то хака, чтобы мага ёбнуть.
Но можно же бахнуть респек, и ВНЕЗАПНО лишить себя калтента. Ой, как же так, бля.
>арку с тренировкой
Т.е. выучить ещё абилок сверху можно, а перекинуть очки из тех что уже выучены нет?
всё как жизне
Дебил-заплечник, спокнись.
Выбор в квестах с хз какими последствиями, которые нужно гуглить
В современных жрпг врагов либо сразу видно и можно как в кингсбаунти их обходить, либо дают возможность вырубить все рандом энкаунтеры как в пиксель ремастерах 1-6 финалок Естественно, без них ты тупо не сможешь прокачаться и пройти игру. Еще умные разработчики либо делят локации на дороги без энкаунтеров и все остальное с, либо включают энкаунтеры когда игрок шатается туда-сюда, очевидно разыскивая их ради прокачки
Ты про Eternal Punishment?
Нууу и ваще-то в остальных частях, по крайней мере после 2-йки у гг вполне прописанные характеры, но они стали более subtle, проявляются в небольших деталях.
>Микрокатсцены, сбивающие геймплей.
Тричую, брате. Как меня заебала эта хуйня в сталкере 2. Это просто невыносимо нахуй! Хочешь открыть рюкзак - на тебе, блять, анимация. Хочешь полечиться - на тебе, блять, анимация. Оружие заклинило - на тебе, блять, помимо анимации перезарядки анимация того как Скиф сначала рассматривает застрявшую в оружии гильзу, потом её вытаскивает. Суууука. Ну работало же в первом сталкере нормально - нажал - сделалось, блять! "ИСПОЛЬЗОВАНО: АПТЕЧКА". Всё нахуй! Эта хуйня зачем нужна я не понимаю.

ДАУН, ЭТО ТОЖЕ САМОЕ ПРАКТИЧЕСКИ. В РАЗГАР СРАЖЕНИЯ ИЛИ ПОСЛЕ НЕГО ХОЧЕШЬ СРАЗУ ПОДЛЕЧИТЬСЯ ИЛИ ПОМЕНЕДЖИТЬ ИНВЕНТАРЬ - ТЕРПИ АНИМАЦИЮ НА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ СКИПАТЬ. ЗА КАКЛА ИДИ НАХУЙ ПИДЕРАСТ.
>персонаж может передвигаться, прыгать, хрюкать во время применения предметов
>персонаж стоит как истукан, у игрока забирают контроль над ним, возвращают после того как пропустил или посмотрел микрокатсцену
>дiiiiiiдько цэ практично тоже самое
Свыня ебаная, съеби нахуй.
Как анимации(во время которых сохраняется возможность крутить камерой или двигаться) связаны с катсценами(во время которых полностью отбирается управление и показывается что-то левое), уебан?
Пылесборники от фанко конечно кал, но вот эти с пика даже ничего, если бы стоили адекватные кускам винила баксов пять, со шлемами пуговки вместо глаз не так всрато выглядят. И сделаны они по думу шестнадцатого, который не шедевр, но и не дегенератский етернал.
>по думу шестнадцатого, который не шедевр, но и не дегенератский етернал.
Вы только посмотрите на этого пизданутого кретина
1. Прокачка. Это наверное самая раковая механика в играх в принципе. Одни минусы и никаких плюсов. Во первых она превращает игры в рутину, заставляя повторять одинаковые действия для накопления опыта, во вторых она разрушает игровой баланс, превращая врагов либо в губки, либо в мусор, который ты убиваешь взглядом, и то и другое скучно, а попасть на то, чтобы было в самый раз- чистая удача. В третьих прокачка ограничивает игровой процесс только тем, что ты прокачал. Даже если в игре есть стелс, кузнечное дело, магия, кулачные бои, но ты это не качал- эти механики просто не работают или настолько не эффективны, что нет даже смысла пробовать. Ты находишь интересную пушку, с классными анимациями и механиками, но если ты ее не прокачал- ей не убить ни одного врага. Это просто тупо, скучно и однообразно. Ничего хуже прокачки в играх нет.
2. Ограниченный инвентарь в играх, где нужно постоянно собирать и перепродавать лут. Опять же довольно нудная механика. Не знаю какая нудней, когда по клеточкам раскладывать или когда по весу. Вес наверное все таки более раздражающий, потому что клеточки хотя бы все на виду, а тут и предметов намного больше и перебирать их скучнее. Но в целом и то и то говно.
3. Рандом энкаунтеры. Очень раздражающая механика, тебя как будто вырывают из одной игры и кидают в другую. Портится атмосфера, портится погружение, да и в целом это очень отвлекает от исследования локаций и не хочется даже лишний шаг делать, там где это происходит, не то, что все секреты искать.
4. Обучающие миссии с ограничением на механики. В нормальной игре тебе дают просто легкую первую миссию, где можно освоиться с управлением и в целом разобраться, что и как делать. В плохой- тебя пол часа дрочат как дауна заданиями в духе нажми А, чтобы сделать А, нажми Б, чтобы сделать Б. Самый фимоз, когда это говно происходит где нибудь в виртуальной реальности, во сне или еще где, и тебе буквально не дают шагу ступить кроме как выполнить условие. Это говно бесит потому что как правило тратит дохуя времени на то, в чем ты скорее всего разобрался бы сам за пять минут, если бы тебе просто разрешили блядь пользоваться этими механиками до туториала. Если разработчики прям совсем не верят в игроков- ну пусть делают отдельный режим обучения как в халфе. Но если честно намного интереснее разобраться с новой механикой во время какого то реального челленджа с ней связанного, чем вот этим говном заниматься.
1. Прокачка. Это наверное самая раковая механика в играх в принципе. Одни минусы и никаких плюсов. Во первых она превращает игры в рутину, заставляя повторять одинаковые действия для накопления опыта, во вторых она разрушает игровой баланс, превращая врагов либо в губки, либо в мусор, который ты убиваешь взглядом, и то и другое скучно, а попасть на то, чтобы было в самый раз- чистая удача. В третьих прокачка ограничивает игровой процесс только тем, что ты прокачал. Даже если в игре есть стелс, кузнечное дело, магия, кулачные бои, но ты это не качал- эти механики просто не работают или настолько не эффективны, что нет даже смысла пробовать. Ты находишь интересную пушку, с классными анимациями и механиками, но если ты ее не прокачал- ей не убить ни одного врага. Это просто тупо, скучно и однообразно. Ничего хуже прокачки в играх нет.
2. Ограниченный инвентарь в играх, где нужно постоянно собирать и перепродавать лут. Опять же довольно нудная механика. Не знаю какая нудней, когда по клеточкам раскладывать или когда по весу. Вес наверное все таки более раздражающий, потому что клеточки хотя бы все на виду, а тут и предметов намного больше и перебирать их скучнее. Но в целом и то и то говно.
3. Рандом энкаунтеры. Очень раздражающая механика, тебя как будто вырывают из одной игры и кидают в другую. Портится атмосфера, портится погружение, да и в целом это очень отвлекает от исследования локаций и не хочется даже лишний шаг делать, там где это происходит, не то, что все секреты искать.
4. Обучающие миссии с ограничением на механики. В нормальной игре тебе дают просто легкую первую миссию, где можно освоиться с управлением и в целом разобраться, что и как делать. В плохой- тебя пол часа дрочат как дауна заданиями в духе нажми А, чтобы сделать А, нажми Б, чтобы сделать Б. Самый фимоз, когда это говно происходит где нибудь в виртуальной реальности, во сне или еще где, и тебе буквально не дают шагу ступить кроме как выполнить условие. Это говно бесит потому что как правило тратит дохуя времени на то, в чем ты скорее всего разобрался бы сам за пять минут, если бы тебе просто разрешили блядь пользоваться этими механиками до туториала. Если разработчики прям совсем не верят в игроков- ну пусть делают отдельный режим обучения как в халфе. Но если честно намного интереснее разобраться с новой механикой во время какого то реального челленджа с ней связанного, чем вот этим говном заниматься.
Стелс.
Это тред про худшие, а не про лучшие.

Шмотки со статами наверное самое уебанское решение больного уёбища во вселенной
Ультимативно убийственные механики
Резьба-четырка лайк
Сосалик лайк
эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица
Скриптованый геймплей в игре не являющейся кинцом.
очерченные зоны с травкой для штелса, танковое управление, контекстные действия для всего и т.д.
Штелс-хорроры от первого лица с неубиваемыми врагами и скриммерами
Опенвроты с обязательным заполнением геймплейной массой
Раздражающие всеобщие моменты
Сундуки везде, все предметы только в сундуках
ГГ при ходьбе шумит, топает, шелестит, трещит как грузовой вагон. При беге шум х2
Стелс в полуприсяди, дикий анахронизм от которого пора избавляться, но никому дела нет.
При вскидывании оружия - чик чик чик
Белые иконки оружия и интерфейса везде. Дизайнеры блядь! А вот в сифон фильтере и бо2 были красивые иконки
Цветовая палитра почти всех игр, тут конечно не геймплей, но все же.
>эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица
Вообще единственные две игры, которые бы я записал в Резьба-четырка лайк это пятый и шестой резик, с натяжкой полиция майами на псп. Разве есть хоть что то еще? Больше буквально никто не повторил механики четверки, а эти механики охуенные, я бы поиграл в подобные игры, но их тупо больше нет.
Год хенд
Минус огнестрел
В остальном это битемап на рельсах четвертого ре4: адаптивная сложность, танковое управление и т.п.
>Разве есть хоть что то еще?
Навалом. Тот же Дедспейс. Тут важно понимать принцип четырки - неуклюжесть, танковость, скриптованность, камера в жопе плюс четкое чередование аренок с врагами. Это очень сильно бросается в глаза в том же сх2р во второй половине игры, да даже в ремейке финалки седьмой торчат эти геймплейные уши.
Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д.
Это все почему то никто не копировал.
А аренки со врагами задолго до резика придумали
единственный около-ре4, но не из серии ре это ивал визин. линейное продвижение по главам, из врагов сыпятся патроны и деньги жижа, дохуя боссов.
да и то вся ета похожесть с оговорками. ремейк 4 больше на визин похож чем оригинал
Половина из перечисленного чисто японская тема - условности вместо геймплея.
Они не пытаются объяснять что то и прорабатывать, делая уместным или достоверным, просто вываливают с лопаты игроку говноеду что вот ДА, ты ДОЛЖЕН этот скотч на дверке отрезать исключительно ножом. А вот тут ты на ступеньку не можешь подняться. Почему? Потому что нахуй иди. Протагонист - просто фигурка перемещаемая в четких рамках.
Привыкли что их аудитория и так жрет.
>
>Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д.
>Это все почему то никто не копировал.
А чего там копировать если это все заскриптованная параша.
Парирования, прокачка циферок и автолевелинг, qte, требование набора определенного колличества статов чтобы юзануть пушку или шмот.
Бочки на Скеллиге. Ну и в принципе излишнее количество вопросиков на карте.
Пазлы-хуязлы. Точнее не они сами, а их переизбыток. Из-за этого просто не могу играть в игры вроде Резика или Сайлент Хилла. Мне нравится атмосфера в этих играх, но как только вспоминаю что нужно бегать решать эти ебучие шарады сразу все желание в них играть пропадает.
Гранаты у игрока это всегда бесполезная хуйня, которая зачастую занимает слишком много времени чтобы выбрать, особенно если есть несколько видов гранат, и слишком короткое окно чтобы использовать выгодно. Хоткей для гранаты тоже обычно в жопе и во время сражения забываешь про него. Проще перестрелять врагов другим оружием. Враги никогда не кучкуются, чтобы кинуть в них гранату было выгодно, гранаты не ваншотают, а просто тратят немного больше хп чем другие виды оружия. Единственное где от них есть хоть какой-то толк это пошаговые тактики.
мины и ловушки. Совершенно бесполезная хуйня, можешь обставиться минами и ловушками, враг всё равно в них никогда не наступит. А даже если и наступит, то мины и ловушки это всё равно слишком затратно по телодвижениям чем просто убить этого врага из оружия.
Зато в каждой игре у тебя зачастую такой громадный выбор этих самых гранат, мин и ловушек, словно это кор механика. Хотя игра легко проходится вообще без их использования.

>Гранаты
Во всяких колдах на максимальной сложности - очень полезно. В симуляторах спецназа - это вообще имба: тупо халявная зачистка помещения без риска. Так что если играешь на нелетальное прохождение то берешь столько гранат сколько позволяет игра - в Ready or not это в районе 15 штук.
Я даже перестал брать гранаты в определенный момент т.к. с ними игра становилась слишком простой, и я лишался кор-геймплея - пиканий углов и дверных проемов.
>Хоткей для гранаты тоже обычно в жопе
Что тебе мешает перенастроить бинд гранаты на удобную тебе кнопку, долбоебище

640x360, 0:29
Квест маркеры, чутье, мини карта, всякие подсказки, индикаторы, незатыкающийся гг или напарник(и).

Стамина которая тратиться от бега в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей.
Чтоб ты не мог быстрей добежать до милишного противника в соулсе?
Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться стамина и чтоб у тебя не хватило иногда лишнего удара?
Чтоб ты не так быстро прошел игру?
Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении стамины?
Нахуя?
This.
Как-то решил покатать грузовики по европке, но без навигатора, чтобы, так сказать, ощутить дорогу, а не пялится постоянно в 10% экрана.
Хуй там. Указатели на деле - декорации, смысла в них толком нет, ты не поймёшь на каком повороте тебе надо поворачивать, потому на пункт назначения указывает один щит в 20 километрах позади, схемы развязок нет, перед тобой просто развилка, и хер там что указывает куда какая кривая вывезет.
Вощем, маркеры на самом деле нужны не игрокам, а дизайнерам, чтобы не ебаться с построением локаций, а тупо бахнуть маркер и пойти за зарплатой.
Для нагнетания атмосферы. Ивил Визин первый помнишь? Кастаньедас может пробежать ровно три шага, а потом у него сразу инсульт, одышка, тахикардия, он сразу начинает хвататься за сердце, валидол под язык класть, кряхтеть, пердеть, словно он в худшем физическом состоянии чем Гари Дюбуа.
Ну в соулсах стамина тратится на блок. Тебе придётся её качать чтобы пользоваться щитом. В ккд - тратится на атаку и защиту, нужная для баланса тяжёлого/лёгкого оружия. Можно взять булаву и выбить дух из врага. В аркануме это мана, тратится на заклинания. Можно высосать стамину из мага той же булавкой или специальным заклинанием и брать его тёпленьким.
Хп которая тратиться от прыжков с высоты в километр в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей.
Чтоб ты не мог быстрей добраться до нижней локации?
Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться хп?
Чтоб ты не так быстро прошел игру?
Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении хп?
Нахуя?

Это тож кста бесит, но такой момент чаще все таки продумывают, в морре например был отдельный эффект замедления падения, даже в садистком елексе есть джетпак, в майне все юзают ватерсейф и т.п. в любой игре с хоть сколько-нибудь вертикальным геймплеем смерти от падений вещь крайне не приятная, и норм разрабы это хорошо понимают. Ждём пока они поймут что стамина для бега не нужна.
Сегодня это конечно уже не "пиксель", но и локи в которых тебе надо найти что-то, о чём знают только разрабы, стали больше. В итоге ты сначала с умным видом пытаешься логически понять из описания где хуйнянейм должна быть, фэйлишь. Потом как долбоёб просто рандомно ходишь по локе минут десять. Потом уже на похере методично прокликиваешь каждый пиксель, прочёсывая локу по траектории. Фэйлишь. Сдаёшься и лезешь в прохождение чтобы узнать что НА САМОМ деле хуйнянэйм лежит за надувной залупой, которую видно только под узким углом, которую надо отодвинуть, чтобы взять предмет который по описанию "я его уронила за столом, не могу найти".
В одно время это была популярная хуйня, но потом видимо кто-то нашёл разрабов лично, и это исчезло лет на пятнадцать. И вот, вернулась, бля.
Примеры игр? Я с интереса прошел на днях Layers of Fear- хотел посмотреть с чего начинали авторы СХ2 римейка. Говно редкостное, кста, но больше всего мне срака пригорела под конец, когда нужно было натурально ИСКАТЬ ШАШКИ, и это был натурально пиксельхантинг. Но я думал, что такого говна сейчас нигде больше не делают?
И как ты предлагаешь скипать процесс развития ребёнка без игр? Пусть учит векторную алгебру и Щопенгауэра в 3 года нехай в игрушки тупые играть?
Ну тогда это максимальный нобрэйн протык момент. Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч.
Это, конечно забавно, но таких мощностей ни у кого нет. Да и по итогу, если всё отсимулировать, игрок по эту сторону всё равно столкнётся с тем, что из-за его дрожащих ручонок, и неспособности учесть все переменные, он будет оперировать шансом того или иного исхода столкновения.
>Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч
Ой дебил.
Альтернатива случаю — определённость. Пуля всегда снимает 10 очков здоровья.
Я не рассматривал это, потому что это либо:
- в сингле превращает игру в задачу - головоломку
- в мультиплеере фактором хаоса, является поведение противника, что я и имел ввиду в посте
И всё равно, мы приходим к ситуации, что либо ты считаешь шансы в мультиплеере, либо решаешь головоломки в сингле.
Так что ротик раскрывай пошире, пссссст.
Дюбуа в отличной физической форме.
60 IQ ты? Тебе сложно читать и вести машину одновременно?
> Я пойму там всякие хардкордные военные симуляторы с баллистикой пули.
Так в реальности как раз таки отдачи нетую
>Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит.
Двачую. В шутане главный кайф - это метко попасть во врага и увидеть, как он прикольно откинулся хорошим физоном или красивой анимацией. Вместо этого после смертельного попадания он встает как вкопанный и трясется, а тебе нужно ещё раз в него выстрелить, чтобы добить. Причем с точки зрения игры это плохой способ добивания, ведь на самом деле ты должен подойти и добить в рукопашной, за это тебя наградами осыпят. А за стрельбу - хуй. Смешно, что стрельба в шутере нежелательна для убийства врага.
От себя добавлю ещё заебавшую механику ЗАМКНУТЫЕ АРЕНКИ С ТЕЛЕПОРТАЦИЕЙ ВРАГОВ ИЗ ЖОПЫ. В противовес логичным уровням, где враги изначально расставлены. Это ок при умеренном использовании. Но когда вся игра - это буквально череда аренок по одной схеме, то тошнить начинает.
>и не включишь длинную анимацию
Вообще любое действие включающее непрерывную анимацию это пиздец, из-за этого почти все классические "иммерсив симы" перестают быть иммерсивными, какая например иммерсивность в последних деусах если вырубание из стелся со спины это ктсценка на 5 секунд? В Дисхоноред ещё пизже, врага нельзя в ближнем бою убить не посмотрев красивую катсценку добивания. Просто ебень.
1) Геймплей. Представьте себе, приходите вы с работы, садитесь за комп ебаный и кнопочки жмете, а если неправильно жмете то все плохо. Пошли нахуй
2) Сюжет. Продолжаем. После работы хотите отдохнуть, а тут какая-то хуйня происходит, сидеть запоминать кто где. Пошли в пизду
3) Графика. После работы хочется дать отдохнуть глазам, а вместо этого смотреть на какую-то поеботу цветную. Пошли нахуй и в пизду
4) Звук. Что может быть лучше чем после тяжелого рабочего дня сидеть слушать какое-то жужжание ебаное? В пизду, нахуй и еще раз в пизду
>Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы
Ну так это тоже урон, если мишуру отбросить.
Ебать ты нигилист
Если прикрутить механику, то нет. А если просто катсценить, то да, просто растянутое фаталити.
>Добивания
Это отличная идея. Игроку нужно постоянно держать контакт с противниками. Весь геймплей - это смесь ближнего и дальнего боя, а не как в Крутом Сэме, когда вся игра сводится к зажатию клавиш ЛКМ+S.
>при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер
Дум Этёрнал - это единственная одиночная стрелялка, в которой реально нужны навыки из сетевых баталий. Реакция, точность, позиционирование - всё это тут есть и всё это тут нужно. Соей ты это называешь просто потому, что для тебя всё ненавистное тебе является соей. Ещё третий Квейк назови соевыми попрыгушками.
Очевидно квейк ты сам не осилил, поэтому восхваляешь соевое консольное поделие зум. "единственная одиночная стрелялка" это твой опыт шутеров.
А потом игорьки начнут спрашивать, зачем бежать трусцой, если можно бежать спринтом без каких-либо штрафов. Это же приходится клавишу Шифт зажимать всё время - у, сука, тупые разработчики, опять говна в штаны честному ГЕЙмеру навалили.
А потом начнут спрашивать, а зачем вообще в игре присутствует возможность бега трусцой, если спринтом бежать быстрее и удобнее. Ну тупые, бессмысленную архаичную механику в игре оставили.
Потому что это просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов.
Там ты же сам ни во что не играл толком из сетевых стрелялок. Для тебя провести триста часов в Контре - это аутизм, для тебя Контра - это когда десять даунов раунд за раундом повторяют одни и те же действия, да ещё и сильно переживают почему-то.
>просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов
- Геймер Иванов.
- Я!
- Взять квест-итем, отнести на метку на карте трусцой!
- Товарищ геймдизайнер, может быть, лучше спринтом? Так быстрее будет.
- А мне не нужно чтобы быстро, мне нужно чтобы ты заебался...
Хочешь сказать в юбисофт произошёл военный переворот и всем заведует прапорщик-диктатор?
Именно для этого в играх есть лошади.
Неизвестно. Какой-то эффект соевого разжижения мозга меняет к ним отношение на позитивное и заставляет массово покупать.

Дешёвое серийное говнище у которого очень много лицензий по всему что есть

1) таскание мешков два часа
2) ебля в жопу мужиков
Средний игрок это и есть гречневый работяга, который на пару с петровичем чистят друг другу дымоходы.
Нет. Ни одной. Это ж Вавра.
Буквально Смута, где вся игра - это ВНка в декорациях средневековья.
Но раз баренское, мы кушоем.
Не, это я понимаю. Но дешёвый мерч по всему на свете можно делать и не в форм-факторе уродливого гидроцефала. Однако делают, покупают, и судя по всему много.
Люто двачую
Контроверсионное мнение - вышки норм механика, просто их хуёво подают. Условно к аванпостам из того же точно самого фарика ни у кого никогда не было и не могло быть претензий, разве что если конкретно аванпост сделан скучным или кривым.
Вышка ограничивает эксплоринг, и в данном случае это плюс, так как у игрока не разбегаются глаза. Вышка даёт чувство прогрессии, когда открываешь карту и подсвечиваешь на ней точки интереса. Вышку интересно покорить даже без вышечных механик, все игроки в жта только этим и занимались в перерывах между отстрелом ментов на читах.
Вас не заебали вышки, просто вы придумали говнофорс, что с них надо рваться, и теперь сами же рветесь.
Всё гораздо хуже. Вышки это синоним - разблокировки ещё 1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов.
А мне нравятся вышки, хорошо разнообразят геймплей. В четвёртом фар крае и вовсе иногда заставляли пораскинуть мозгами. Жаль упразднили из-за нытиков.
До сих пор горит, когда встречаю подобную хрень.
> заставляли пораскинуть мозгами
я так понимаю тебя мамка кормит? ну просто попасть ложкой в рот для тебя будет совсем непосильной задачей
>1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов
Буквально описание дерьмака 3, и никаких вышек не надо.
Это было немного обидно! Я про то, что они не совсем примитивны. Не пазлы, конечно, но примерно на уровне несложных головоломок в гача игры.
Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ
2) Кетчуп в гонощках. Возможно сделать по другому невозможно или будет неинтересно, но иногда рвет жопу, что от твоего скилла вождения ничего не зависит
3) Респаун врагов на зачищенных локах
4) Ситуации "потерял весь инвентарь по сюжету, копи заново"
5) Ненужные элементы выживания/реализма в играх, где это не кор-геймплей
Спам ебучих мобов типа дайлайта, когда я зажался в сарае в угол, И зомбарь заспавнился прямо у меня за спиной! Там и места то не было. Или когда враги спавнят в уже осмотренных местах, и там даже намека на их будущее появление нет(типа закрытой неоткрываемой двери, из за которой они по логике могут выходить).
7 дней то дай дропнута только по этой причине.
Пиздец просто, неужели сложно сделать точки спавна, откуда блядство будет расползаться, чтоб игрок их баррикадировал и делал фермы. В зомбоиде тоже есть эта же проблема, но там, вроде можно то ли мод, то ли настройку включить, чтоб пёрли только из-за границы карты.
Бессмертные мобы
Респавнящиеся мобы
а мне чувак один говорил, типа в зомбоиде зомби конечные и типа в теории можно всю карту от них зачистить, типа спавна нет, и они просто ходят туда сюда.
Мне никогда не нравилась идея наличия здоровья у гг, типа здоровье кончается и он умирает, тупо же
Спавн зомби отключаем в настройках при создании новой сессии, так что технически да, возможность зачистить всю карту есть, хоть это и займёт охуиллион часов впрочем, а чем ещё заниматься в этой пустой параше.
Правда есть ещё "миграция", это когда из уже имеющихся на карте зомби часть "переселяется" в пустующие соседние клетки, из-за чего частенько приходится снова и снова выгонять надоедливых соседей из своего района.
У Драке, например, кончается не здоровье. а удача. В некоторых играх вместо хитпоинтов есть раны - каждая вешает дебафф.
А вообще, хитпоинты пошли от варгеймов, где они отражали боеспособность отряда. А потом отряд сузился до одного героя, а хитпоинты остались как будто там их толпа.
>Обучающие миссии с ограничением на механики.
Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли. Это даже не игровая механика, ты долбоёб. Может тебя ещё неандертальцы бесят или австралопитеки.
Просто пиздец что у людей в голове
> Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли.
Да это додумались ещё в 80е, просто в нулевые деграднули
1. Респавн мобов. Это пиздец. До сих пор периодически вспоминаю нигр из FarCry 2 и ужасаюсь тому, как эту хуиту вообще пропустили.
Это допустимо в каком-нибудь всратом сосалике или ММО, но не в сюжетных играх.
2. Принудительный штелс не в штелс играх. Особенно, когда он хуёво сделан.
Т.е. мой ГГ, который обвешан пусками с головы до жопы должен шкериться по кустам, хотя может просто всех убить, нахуй за пару минут. Рака яиц тому, кто это придумал.
3. Чекпоинты. Особенно, если они кривые. Ёпт, 2025 год на дворе, какие чекпоинты, вы ебанутые? Даешь возможность хардсейва всегда и в любое время. Особенно, если это уебанские чекпоинты, которые тебя откидывают на кучу часов назад.
4. Бэктрекинг. Нафф сэд.
5. Бектрекинг v2, когда тебе постепенно дают приблуды, которые позволяют ломать ранее неломаемые стены. Это пиздец. Вот бы блядь запоминать, какая там стена 20 часов назад не ломалась без очередной хуиты, которую ты получаешь по сюжету.
6. Тонна бесполезного лута, когда по карте раскидывают миллиард сундуков, в каждом из которых лежит хуй да нихуя ресурсов. Лучше пусть их будет гораздо меньше, пусть к ним будет интересным и продуманным, а награда - значительной.
7. Загадки в играх вне жанра logic.
Деляться на две категории:
А) Для пятилетних даунов, где ГГ/напарник тебе постоянно говорит штуки уровня: "Хм, а если вот на тот рычаг посмотреть? Да, точно, наверное рычаг поможет!". Пиздец, нахуя оно вообще нужно?
Б) Ебата, которую делал аутист на разработчике, которую без гайдов вообще хуй поймещь.
8. Имба оружие за активности для аутистов/ноулайферов. Уровня зачисти все 999 аванпостов, получи имбовый МГ42 в FC4.
1 - поддерживаю. сгорел на этом в дайлайте первом(где паркур и зомби) дропнул нахуй.
2 ну такое, иногда по сюжету надо, но тоже спорное решение
3 спорно. все соулсы на чеках. и в остальных играх чекпоинты если грамотны расставлены - к месту
5 смотря какой. первые резиденты сплошной бектрекинг и ничего, легенды вроде. зависит от геймдизайнера короче
6 это называется теперь метроидвания. да, надо запоминать, где и что, или че, памяти не хватает? одно дело если это обязательно, но обычно за такими стенами\дверьми лежат необязательные ништяки - не хочешь не иди не ломай\открывай.
6 согласен. я в сталкере заебывался по тайникам лазить, а в них хуета какая то типа бинтов. вот это схрон так схрон.
7 согласен полностью.
Как в Borderlands, чтобы был режим борьбы за жизнь. Если смог убить кого-то в этом режиме, то снова встаёшь, ну или тебя союзники поднимут
этернал самый худший из думов, там лучшее только музыка. дум 2016 збс, патронов норм берешь двустволку и ебешь как захочешь, а не как тебе указывает разработчик
мастер кунг-фу уклоняется от любой атаки, но ловит оглушение если его собственную атаку спарируют
громила с 90% резистом к входящему урону, периодически бежит в сторону игрока и нужно вовремя отпрыгнуть чтоб нпс вбежал в стену и тогда резист пропадает
колдун с мощным магическим щитом, чтоб пробить щит нужно отразить особую магическую атаку этого-же колдуна
^вот это всё время от времени встречается в игорях и каждый раз как первый - эпическая битва под оркестр, а нпс и игрок стоят и смотрят друг на друга, потому что первый чёто тупит, а второй ничего не может сделать пока первый не разродится
поддерживаю
>Подай-принеси квесты:
>
>Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ
дерьмак
В фаркраях не откатываются.
>— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом.
Это все отключается в настройках.
Сосал?
Хочешь отыгрывать таксиста доинтернетной эпохи или ходоков к Ленину - тебе ни кто не мешает.
Сосал?
Это соснольная игра для педиков от третьего лица на гейпадах.
А чо она не в шортах?
> Она хоть не овощ.
Проблема в том, что в EP она как раз таки овощ и почти не участвует в диалогах между персонажами, что вызывает лютый диссонанс, учитывая, как много она разговаривала в Innocent Sin.
Ваще уебанство. Нахуй ваще делить бег/шаг.
В нормальной игре просто прописываешь в сfg +speed или cl_run 1 и все.
Ты про который из?
"Реакционный" скорее. Тоже бесит эта хуйня. Я, наверное, ебанулся, но я и здесь вижу заговор соевиков, не дающих игрокам принимать самостоятельные решения и действовать активно и агрессивно.
каким блядь жиром, сталкер вообще то уже лет 15 в игровом пространстве
Ну это уже твои проблемы, чувак. В кой-то век появилась игра с действительно оригинальным геймплеем, но типы вроде тебя почему-то ноют, что так нельзя, что нужно придерживаться традиций, что нужно как тридцать лет назад блуждать по коридорам, подбирать аптечки и стрелять по мишеням - почти как биатлонисты, только под пивко и без всякого спортивного духа.
Всё-таки правильно разработчики делают, что не особо слушают ГЕЙмперов. Надо смотреть на продажи - и только на продажи. Это единственная постоянная в этом токсичном хаосе под названием "игровое сообщество".
>Худшие Игровые Механики
>Реакция, точность, позиционирование
Отлично подходит для треда. Добавляю.
Ещё, кстати, стоит добавить мауслук.
Хуже этёрналобляди — только те, кому 2016-й был норм.
Бесит засилье мусорных предметов в RPG, которые забивают инвентарь.
Как должно быть в идеале: проходишь какой-нибудь сложный данж или находишь секрет, в конце тебя ждёт награда в виде чего-то действительно полезного.
Как сделано во многих RPG, в тех же Skyrim или BG 3: разбросаны сотни ящиков с барахлом, и ты постоянно отвлекаешься и тратишь время на лутание этих ящиков в надежде найти что-нибудь ценное. В итоге у тебя инвентарь забивается барахлом и ты тратишь время, чтобы понять, что может пригодиться, а что можно выкинуть.
Да и это просто нелогично выглядит, когда бандиты в пещере в Skyrim вместо того, чтобы хранить деньги в тайнике, разбрасали по всем ящикам по 10 монет, чтобы игрок, как бомж, собирал.

Бэктрекинг
Фарм экспы в высокой траве/данжах в жрпг
Отношения с компаньонами в арьпуге в виде полоски
Инстакрафт хуйни из собираемого говна. Если есть станок для выпиливания, отваривания, вышивания и т.д., то ок.
Регенерация хопе.
Отсутствие хедшотов - это вообще треш и меня не ебëт, что это типа РПГ такое а не шутер.
Инвентарь на 1000кг и 9000 единиц.
Личные сундуки с доступом из любого сундука.
Воллджампы. Просто в рот ебал лайк ноу томорроу.
Как уже здесь многие писали - гринд. Но бля, как же в The Division кайфово играть. Вот эта ебаная прокачка лвла, наход новой пушки в редком виде. Все грехи игровой индустрии просто взяли и превратились в идеальную формулу. Не ебу как они это сделали, но разрабы молодцы. Жаль спинофф Heartland бесплатный отменили. Нормальный бесплатный дивижн был бы.

Дополню, что автолевелинг тут тоже +- норм. Хотя в других играх он полное говно.

Ля, картинка не загрузилась.

LOVE и LUST?))
на вквс и цвет товарищей нет. я могу вообще заявить что игры это говно ебаное, пустая трата времени. хули ты судишь то? охуел? сосал?
автолевелинг говно само по себе, независимо от игры. раз в игре есть автолевелинг - она с запахом дерьмеца.

>респ в жопенвроте мобов/крипов
Хочешь постапок устроить, вырезать всех под ноль оставив огромный пустой мир без единого моба и нпс?
Можно делать респ пореже и в разных местах, не знаю, почему геймдизайнеры считают, что челночить по одним и тем же дорогам и без конца чистить одни и те же спавнспоты это охуеть какое весëлое занятие.
В нормальных играх есть ползунок "Респаун мобов"
Согласен, но на половину. Первый зарешал вайбом рождества, снегом и вот этим всем. Во второй чисто из-за тёплого Вашингтона играть.
Первый навсегда в сердечке.
Недавно по скидке взял первый орден джедаев. Вот, блять, метроидвания вроде подходит, но нахуя было столько врагов на пути после сохранения возраждать. Пиздец какой-то. Добежал до сейва и теперь весь путь снова с этой ебатнёй. Одно дело когда их можно пробежать, а другое когда они задевают и приходится тратить хилки.

Хочу зимний дивижн в МСК/СПБ/зажопинск/вставьте нужное