Худшие Игровые Механики 9436519 В конец треда | Веб
Давайте обсудим ананасы, какие игровые Механики вас бесят больше всего. Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде. Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки, ебало перекашивает в гримасе отвращения, накатывают флешбеки прошлых переживаний этой Фичи. И даже возникает желание дропнуть этот кал, лишь бы опять не взаимодействовать с этой Механикой. Какие игровые Фишки по вашему мнению должны быть навсегда забыты и больше не использоваться в играх?
2 9436528
Парирование.
Современное QTE с одной кнопкой.
3 9436534
>>36528
Первое не обязательно. Второе не так часто возникает чтобы заебать.
4 9436537
>>36519 (OP)

>Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде



Вид из за плеча гг. Пошло вроде от 4 презика, после чего это говно стали пихать во все игры от 3 рыла. Считаю, что во всех игроях уже давно должны быть настройки положения камеры, и фов. Опционально еще можно добавить переключение между 1 и 3 лицом.
5 9436543
Нет ничего хуёвей рандомэнкраунтеров. Ты блять идёшь, ищешь нахуй проход в этой залупе. Стараешься ничё не пропустить и не потеряться. И на тебя через каждые две минуты какая-то залупа нападает, сбивает тебя.
6 9436551
>>36537
Ну так это делается для усложнения геймплея. Чтобы тебе было сложнее разбираться с зомби. Если бы там была стрельба как кске, сражения со всеми этими зомбами были бы как прогулка в парке. И в первую очередь это ориентировано на консольщиков. Чтобы они с таким видом пытались целиться с геймпада и чувствовали напряжение. Градус этого дебилизма докрутили до предела в Евил Визине первом. Там гг это просто инвалид какой-то. У него одышка через две секунды бега.
7 9436554
>>36534

>Первое


>Второе


Я говорил об одном и том же.
8 9436557
>>36537
База. Я такие игры в основном скипаю. Недавно эти дебилы начали это пихать даже в игры с МИЛИ БОЁВКОЙ. это вообще дегенератизм ебаный. Ненавижу эту срань.
А еще делают камеру настолкьо иззаплечной что хуй поймешь куда твой персонаж вообще бежит.

Только это не механика
9 9436558
>>36554
Это где такое?
10 9436563
>>36557
Это специально так и задумано чтобы тебе было сложнее. Больше погружение, потому что ты видишь как враги хватают тело главного героя и пытаются его изнаcиловать.
11 9436571
>>36563
>>36551

>в первую очередь это ориентировано на консольщиков


Эт все круто конечно, но зачем это полноценным людям?
12 9436576
>>36571
Ну ваще я подумал, что без этого вида никак. При виде от первого лица будет совсем не то. Не будет так круто и напряжённо выглядеть сопротивление врагам, побег от боссов. От первого лица будет не так атмосферно.
13 9436583
>>36519 (OP)

>Худшие Игровые Механики


Очевидно из гта и рдр механика, где тебе надо пиздюхать через полгорода на тачке или лошади под пиздежь нпц и ничего кроме пиздежа не происходит
14 9436587
>>36583
Так в этом же весь смысл игры. В гта заёбывают миссии где тебе нужно тайно преследовать какого-то челика. Помните миссию с убийством журналиста в SA например, которого тебе Пуласки с Тенпени в Сан Фиеро дают. Хуже высера просто нет.
15 9436591
>>36576
Хуйню сморозил
MV5BMTllMDFjYTEtOTMyNS00ZGFmLWE4OWEtMDQ2MDU5N2MyMGE4XkEyXkFqcGc@.V1.jpg648 Кб, 1440x900
16 9436598
Вот эта вот хуйня.
Которая не требует от игрока ничего, кроме времени - и взамен так же ничего не дает.
17 9436602
>>36591
Ну ты подумай. Тебя хватает зомби с видом от первого лица. И чё делать? Рисовать кринжовую анимацию как он тебя в губы целует? Или переключать вид на вид с плеча, а потом обратно. Плюс у каких-нибудь Ларочек ты можешь наблюдать как они потной жопой ползут по грязи.
18 9436606
>>36519 (OP)
кинцо. Когда ты не играешь а смотришь кинцо
19 9436611
>>36598
Нужно чтобы ещё как в Анчарче - гг был проклят и каждый уступ, каждый выступ ломались под ним. Сточные трубы отрывались. Козырьки домов отслаивались вместе с черепицей. Мы называем эту механику - Проклятие Жиробаса.
20 9436613
>>36602
В Dying light не играл чтоли?
21 9436614
>>36606
А щя пошла мода в некоторые обычные игры добавлять сложность - Кинцо. Чтобы тебе не нужно было играть. И продавать за настоящие деньги внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе.
22 9436618
>>36613
Ну так там нет погружения как в резике. Герой безликое чмо, ты за него совсем не переживаешь. Вид от первого лица подходит для селфинсёрт игрока в гг. Вид с плеча нужен чтобы ты больше переживал за персонажа. Ты всегда можешь наблюдать как гг хромает, раны на его теле. Как он держится за плечо при беге, если его отпиздили. Что из этого можно показать при виде от первого лица? Красный экран, звон в ушах и приглушённый звук?
23 9436627
>>36618
Какое могут быть погружение если персонаж не отождествляется с тобой? Почему тебе должно быть не похуй на него?
24 9436634
>>36627
Это другой вопрос и дело вкуса. Меня наоборот бесит селфинсёрт в играх. Я хочу чтобы у главного героя была личность и он не был ебаным аутистом как в Персонах например. Во второй персоне вон сделали Маю - единственная в истории этой серии героиня с личностью. Получилось заебись. Она хоть не овощ.
25 9436636
>>36519 (OP)
Вид от третьего ебала. Корень многих зол.
26 9436641
Отдача. Я пойму там всякие хардкордные военные симуляторы с баллистикой пули. Но когда в любой игре оружие трясется, как будто стреляет паркинсонщик, это пиздец.
27 9436645
>>36641
Скажи спасибо, что не как у Томпсона из первой Мафии.
28 9436651
>>36636
Не ну Томб Райдер классная игра, а вот дальше да, стали везде пихать, особенно не нравится если персонаж кун, я хочу сам быть в игре, а не управлять каким-то куном
29 9436656
>>36645

>у Томпсона


Лол это кстати один из самых устойчивых автоматов своего времени, благодаря конструкции. То что в первой мафии больше похоже пулемет какой то.
30 9440060
>>36519 (OP)
Отсутствие сюжета в игре, а вместо него "лор" через записочки (писанина на всех итемах это тоже записочки).
Отсутствие нормальных сохранений в любой удобный момент.
31 9440064
>>40060
Лор по записочкам хорош во всяких детективных текстовых играх. Типа Симулятор Культиста и его продолжения. Где ты можешь каждую надпись на экране нажатием скопировать в буфер обмена и в ворде хранить, постепенно сопоставляя факты и выстраивая лор. В соулсах это конечно бред. C таким геймплеем у тебя нет времени и возможности собирать лор.
32 9440204
Эксплоринг для продвижения по сюжету. Встречается во всех сюжетно-ориентированных играх с открытым миром, но я максимально полыхнул в фар край 5. Сюжет охуенный, интригует, хочется узнать, что там дальше. Но хуй тебе, зачисть ещё 100 сектантских сортиров, чтобы открыть следующее сюжетное задание. Самая скотская механика.
33 9440208
>>40204
Фаркрай 5, Отсосины и большинство игр Юбисофта это просто сборник каловых механик.
34 9440209
>>36519 (OP)
Трава для стелса и прочий "бутылочный" стелс.
35 9440222
>>40209
Тоже Отсосин механики. Ёбаный Юбисофт.
36 9440224
Автолевелинг
37 9440284
>>40224
А как по другому? Ты чё не харкорщик? Мобы тоже прокачиваются. Cкелеты в данжах жмут штангу.
38 9440522
Сохранения и загрузки из меню
39 9440752
Респавн после смерти. Как в фаркраях. Когда ты положил, допустим 10 врагов из 20 в определенной точке, умер, пиздуешь через всю карту на ту же точку, и добиваешь выживших. При этом, твои потраченные на прошлых 10 бойцов боеприпасы и хилки откатываются, словно ты никогда и не стрелял в тех первых 10 бойцов. И их никогда не существовало.
40 9440779
>>36519 (OP)
50% винрейт система
ттк больше секунды в шутерах
41 9440813
Ну вот не то чтоб механика, но частое явление - консольный FOV, просто аж корежит от этой фигни, фу блин.
Консольный интерфейс и все такое - капец, опять же, на консолях-то не особо много выбора, но на ПК-то можно и норм делать, но не делают.
Крафт и прочие элементы сурвачей, которые постоянно лезут в другие жанры, особенно в опен ворлды. Так-то душная бесполезная фигня, собираешь мусор, чтоб скрафтть мусор, чтоб собирать другой мусор, буквально круговорот добычи мусора, ну и следом идут другие сурвач моменты - вещи ломаются, надо метать батон в топку и накатывать воду иначе дебаффы, стамины хватает на пару секунд бега, остальное время слушаешь сопение и еле плетешься, ну и вот это все. Бесит. Тупо заменитель геймплея, можно делать норм и без этой фигни.
42 9440822
>>40752
Опять Юбисофт. Юбисофт весь кал собрать решили?
43 9440879
Реально раковые механики:

— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом.

Скайрим, Ведьмак, Отсосины, Фар Краи — игры, в которых ты ебаный картограф. Смотришь карту, видишь точку. Дальше перед глазами прокручивается какая-то картинка какого-то окружения, по которому ты пиздуешь по маршруту 3-6 минут, и имеешь экшн минуты на также 3-4.

Нахуй нужен такой открытый мир? Если он не запоминается, ты его никак не исследуешь, не запоминаешь ориентиры, не сживаешься с ним.

В GTA 3, Vice City и San Andreas я помнил ВСЕ БЛЯТЬ РАЗВЯЗКИ, все ключевые локации и куда где плюс минус повернуть, а где коварные тупики.

В GTA 4 и 5 я вообще не запомнил ничего. Ну какой-то город. Ну какие-то районы. Едешь по GPS и едешь. Симулятор Яндекс Такси.
44 9440883
>>36519 (OP)
Qte
Регенерирующее здоровье
Лимит на оружие в шутерах
Спринт
Стрельба через мушку
Современное "парирование" из секиро
Мини-игры в слэшерах
"Загадки" в слэшерах
Цветные враги aka враги которых ты можешь исключительно определенным оружием
Диалоговый пиздеж чтобы скрыть загрузку уровня
Непропускаемые катсцены
Стелс в траве
1000086142.jpg7 Кб, 200x162
45 9440899
46 9440901
>>36519 (OP)
Удержание кнопки, чтобы сделать действие. В некоторых играх, например, в RDR 2, это возвели в абсолют маразма. Сначала зажимаешь кнопку, чтобы сделать действие, ждёшь, а потом персонаж ещё проигрывает анимацию действия, и опять ждёшь. Какой смысл во всём этом никто не знает. Дегенераты копируют друг у друга тупую механику по кд.
0ogqh5x3exx71.jpg61 Кб, 640x461
47 9440904
>>36519 (OP)
ПЕРЕКАТЫ
48 9440925
>>40904
Но ведь в секиро парирование.
49 9440930
>>40904
Пиздец дебил
50 9440935
>>40925
дефлектирование
51 9440951
Матчмейкинг. Скрытая рейтинг система без возможности просто на рандомный сервер зайти. Приходится ждать по несколько минут.
52 9440975
>>36614

>внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе.


Крафт заебал. Кто придумал, что крафтить хуйню и прокачивать вещи за гринд ресурсов это отличная идея. Ни одна игра без этого не обходится сейчас. Фана совершенно никакого не приносит, зато растягивает игровой процесс на скучные десятки сотни часов. Сходи еще сотню раз в эту локацию чтобы насобирать сотню анусов, чтобы прокачать свой доспех на +1. И еще обшарь 200 мусорок, чтобы скрафтить себе дилдомечь, который сможешь прокачать на 5% скорости проникновения, если насобираешь еще 300 влажных салфеток.
Крафт столы и мастерские надо вырезать из 95% игр.
53 9441091
Механики корейских мморпг из нулевых в одиночных играх.
Крафт, циферки урона, гринд.
Если вижу такую хуйню, ставлю трейнер и вижу, что игры-то и нет.
54 9441136
>>40975
Двачую.
Нормальный крафт в первом невервинтере и сулсах - получаешь с босса или по сюжету йоба-компонент и сам выбираешь, что из него сделать - двуруч с молнией или лук с фаерболлом.
Ещё нормальный крафт - когда это навык в рпг, который специально себе качаешь в ущерб остальным навыкам, чтобы скрафтить уникальную йоба-пушку или подкручивать доп урон к существующим, как в досе.
Если крафт требует просто миллион ресурсов, дерева и гаек - то кал.
55 9441404
>>40935
дефлорирование
School 13 - Игрооргии  Эпизод 27 - Tomb Raider (D3 Media).webm3,3 Мб, webm,
1280x720, 0:23
56 9441825
>>36611
Так в перезапуске Ларки все абсолютно то же самое.
трясет.mp4392 Кб, mp4,
640x360, 0:05
57 9441839
>>36537
Сеймчую.
Из-за этой хуйни так не смог пройти дед спейс. Прям аж трисет
image.png1,2 Мб, 1080x675
58 9441874
>>36519 (OP)
ВЗЛОМ. А именно: МИНИИГРЫ со ВЗЛОМОМ.
Каждый разраб во что горазд: в Подливе один взлом, в Вегасе другой, в Биошоке еще один (самый ебаный, хотя во второй части он стал куда терпимее). Даже в ебаном Хогвартсе есть мини-игра, хотя, казалось бы, ебаная Алахомора именно ебучие миниигры и должна игнорировать, как ничто другое. Вот сейчас играю в Аликс, и там, сука, тоже есть взлом с набором мини-игр. И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно это взломать. Ты это все равно взломаешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния потока основного геймпея из-за этой поебени?
15878968437500.png129 Кб, 535x465
59 9441879
>>36537
>>36557
>>41839
Вы ебанутые?
60 9441892
>>41874
БОИ. А именно: МАХАНИЕ МЕЧОМ.
Каждый разраб во что горазд: в Секиро одно махание, в Дарк Соулс другое, в Королевской Конче еще одно (самое ебаное, хотя во второй части стало куда терпимее).
И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно их убить. Ты их все равно убьешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния наблюдания кинца из-за этой поебени?
61 9441939
>>41892
Хорошее, переможное перекрытие (нет).
62 9441970
>>36519 (OP)
"Удерживайте кнопку чтобы совершить действие" вместо просто нажатия. Абсолютно дегенератская, ебанутейшая практика последних лет, за гранью моего понимания зачем творить такую лютую бессмысленную хуйню. Игры и так растягивают до бесконечности всевозможной хуитой, если мне ещё и для открытия каждого сундука нужно кнопку УДЕРЖИВАТЬ и ЖДАТЬ то я скорее всего дропну эту игру.
bmi34jtvuks61.jpg57 Кб, 679x493
63 9441971
>>36606
вот это двачую пиздец, как-же бесит когда вместо игры тебе наваливают катсцен минут на 5 и больше, просто сидишь смотришь кино с мышью в руке и вспоминаешь пикрел
пидорасы ещё и обманки делают, типа - длинная катсцена заканчивается, тебе дают управление персонажем, персонаж стоит блядь в коридоре, через 3 метра дверь; подходишь, тыкаешь кнопку действия и НАЧИНАЕТСЯ ЕЩЁ ОДНА КАТСЦЕНА ДА ВЫ ЧЁ СОВСЕМ ЕБАНУТЫЕ ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ-ТО УРОДЫ
64 9441974
>>41970
На геймпадах не хватает кнопок.
65 9441977
>>41970
Всё так.
>>41974
Самое смешное что даже там где кнопок хватает начали так делать.
66 9442023
>>36519 (OP)
PRESS ANY BUTTON на старте литературно игры.
StyxGame Incredible Machanics.webm1,6 Мб, webm,
1792x1012, 0:15
67 9442026
>>41874
Смотри, тебя я удовлетворил.
>>41970
А тебя выбесил.

Дело сделано.
QDOfPWxQDEw.jpg78 Кб, 802x585
68 9442313
>>36519 (OP)
У меня разрывает жопу когда у противников появляются УРОВНИ.
Вместо того, чтобы придумывать новые виды неприятелей или увеличивать их число - им тупо наращивают ХП до нереальных значений, прикрываясь УРОВНЕМ.
69 9442334
>>40779
сколько винрейта тебе надо?
70 9442337
>>36519 (OP)
Мусорный крафт и инвентарь.
Душеговнокал.
71 9442364
>>36519 (OP)
Стелс в траве
Тупое уг которое остоебало ещё в 2019.
Головоломки
Я в игрульки играю чтоб деградировать а не гадать что там от меня хочет автор, апогей вот этого во всяких поинт клик квестах.
Собирание 100500 пакетиков, презервативов и т.д.
Кому это надо? Непонятно, апогей во всех гта.
72 9442532
>>41825
Так перезапуск был от дрюкмандрочеров - калька с анчартеда, впоть до локаций. Такого издевательства над Ларкой ещё поискать - сделать перезапуск в стиле серии которая копировала оригиальный Томб Райдер.
image.png8,6 Мб, 2560x1440
73 9442554
>>36519 (OP)
Рандомные встречи при фастревеле - буквально одна из лучших вещей.
74 9442800
>>36519 (OP)
Чутье. Изначально пришло из отсосинов, где помогало выцеливать жертв в толпе и на многоэтажных локах, в допиленном виде перекочевало в бэтменцо, а потом сумрачный польский гений решил, что это кор-механика такая и можно построить весь "геймплей" вокруг нее нельзя.
Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит. Отличная настройка доступности для пенсионеров и инвалидов, только хули я это говно отключить не могу?
75 9442818
>>36519 (OP)

>Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки


Петросянское дерьмо от Larian Games (все 3 их знаменитых высера) дропнул не из за юмора донного, не из за негров-пидорасов, не из за уёбищного скучного текста и диалогов, а из за этого блядского мусорного инвентаря.

Причём в том же Ведьмаке абсолютно спокойно собирал кал - грабли блять, бухлишко вычищал в избушках, тухлое мясо пиздил из сундуков, всё норм было.
Но в этой хуйне просто апофеоз какой то, нереальнейшее количество натурального спама, которое раздражает с первых секунд. Я пока эти скриншоты гуглил, у меня аж тремор начался, уууух сука говноделы проклятые блять.
76 9442879
>>36519 (OP)
Пролог/обучение. Всё равно ни черта не понятно, а когда по ходу игры сталкиваешься с тем, чему учили в прологе - один хуй уже не помнишь, что там говорили и просто на ходу соображаешь.

Магия, которая наносит прямой урон, а не расширяет геймплей. Например, почти все Крики в Скайриме - бесполезное говно без задач. Толчок, замедление времени и быть может рывок - и всё. В дьяблоидах маги ничем не отличаются от стрелков. Ой, это он не фаербол кинул - это была граната, понимать надо. Ой, это он не молнией шарахнул - он просто носит шокер в рукаве, учи матчасть. Ой, это он не землю поджег - он бросил зажигательное зелье, так-то. Ой, это он не фаерболами шмаляет - у него арбалет с горящими стрелами. Имаджинируйте просто ебальник мага, который тридцать лет корпел над гримуарами, чтобы делать то, чему любой Ванька Ерохин научится за пару месяцев в ополчении местного лорда. Только представьте: тридцать лет насилования мозгов, после чего ты можешь... Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы. Ты просто сможешь делать красивые фейерверки.

Миссии с погонями. Нихуя ни во что не можешь попасть, а сам дохнешь хуй знает почему или точными тапчиками/зажимами отстреливаешь дебилов и выключаешь игру. Мне сложно представить ебальник дебила, который реально бы кайфанул с такого.
77 9442897
>>41970
А мне норм. Недавно в Римворлде мисскликнул - пришлось загружаться на десять минут назад.
78 9442899
>>40904
Двачую, а ещё бесит механика стрельбы с стрелялках. Бесит, что в стрелялке надо стрелять.
1508.jpg367 Кб, 1508x971
79 9442905
>>42879

>Пролог/обучение. Всё равно ни черта не понятно


Ты просто не сталкивался с лучшим обучением/прологом когда либо сделанным в видеоиграх.
80 9442991
>>42334
Сколько заслуживаю, а не катки в одни ворота в 90% случаев.
81 9443002
>>42800

>Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит


Тебе ничто не мешает расстрелять моба пока он находится в таком состоянии, долбоёб ебучий.
Свечение ты можешь отключить в настройках игры, длинную анимацию ускоряешь руной. Бля какие же тут тупые выпездыши постят я хуею
82 9443003
>>41970
Двачую. Причем за всю свою практику я нашёл только одну полезную реализацию - это зажатие на воровство/поднятие чужого/корманную крашу в kingdome come, чтобы ты случайно не сделал социально не одобряемое действие.
Всё.
Остальные же дегенераты лепят как попало бездумно.
maxresdefault.jpg88 Кб, 1280x720
83 9443480
84 9443544
>>43480
Играю на клавомыши, и чо вы мне сделаете.
85 9443574
>>43480
Риал якуза гниёт в тюрьме.
86 9443584
Бектрекинг.

Гринд.

Лимит веса.

Крафт и Лутание ящиков(скрафтил меч на +100 атаки? находишь на +120 в ящике через 10 минут)

Бесполезные магазины где говно вместо шмоток(нахуя тогда лутать и зарабатывать валюту? Если игра проходится палкой измазаной в говне которую по основной сюжетке дают)

Невозможность респека.

Сотни разных пушек, но заточить ресурсов в игре хватит на ДВЕ.(и то если под каждый камень в обнимку с гайдом залезать)

Оружие которое не пойми хорошее или нет.(у меча атака выше чем у твоего, но мувсет такое дерьмо что его только на мусорку)
87 9443599
>>36519 (OP)
ПЕРЕВЕС
Как же сука заебал.
17228729082670.mp4279 Кб, mp4,
264x306, 0:03
88 9443605
>>43584
Перечислил всё самое интересное ору с одноклеточного говна которому нужно только нажимать на Х и выигрывать
89 9443617
>>43584

>Бектрекинг.


Обратный путь

>Гринд.


Рубка

>Крафт и Лутание


Создание и Обыскивание
90 9443627
>>42554

>фастревеле


Быстром перемещении
91 9443635
>>40752

>Респавн


Возрождение

>>40204

>Эксплоринг


Исследование
92 9443640
>>36543

>рандомэнкраунтеров


случайных стычек

>>36551

>геймплея


игрового процесса
93 9443651
>>42800

>фаталити


добивание

>отхилит


вылечит

>с фреймами


с кадрами
>>42023

>PRESS ANY BUTTON


нажмите любую кнопку
>>40951

>Матчмейкинг.


создание состязания
>>41974

>На геймпадах


На игровых держателях
94 9443661
>>36557

> МИЛИ


Ближняя
>>36576

>боссов


Шефов
>>40064

>Лор


Мудрость
95 9443664
>>36519 (OP)
ВН в видеоиграх. Вот это «выбери вариант ответа на мой пиздеж». Особенно выбешивает, когда от этого еще и игра зависит.

В старых РПГ такого дерьма нет, а нормальный геймплейный отыгрыш.

Да и вообще бесит, когда навязывают ебаный СЮЖЕТИК. Сука, STORY RICH ХУЙНЯ.
Я в игры играю, чтоб свою историю создавать и строить, а не проживать нарративы фиолетововолосых даунов без жизненного опыта.
96 9443670
>>43664

>геймплейный


игровой

>нарративы


рассказы
97 9443671
>>43670
Зачем мне твой слэйвянский нахрюк, гой?
98 9443675
>>43671
Думаешь английский выучил умнее стал? Ты пиздишь хуйню, захлопни, пиздак.
99 9443677
>>43675
Английский не лучше, язык исковерканный ниггерами. Но хотя бы имеет практическое значение, да.
100 9443680
>>43677
Практичность в том что лень нормально перевести?
101 9443684
>>43680
Практичность в том, что английский открывает мир, калтент видеоигровой в том числе, а также помогает получить неплохую работу.
102 9443686
>>43675

>захлопни, пиздак


Тут, кстати, запятой не должно быть, грамотей.
103 9443690
>>43670

>ты


пидор
104 9443694
>>43684
Ничего он не открывает, то что нет языка пограмирования на русском говорит об отсутсвии сколько-нибудь толковых российских индусов.
105 9443704
>>43686
Все правильно. Он сказал пиздаку захлопнуть.
106 9443710
>>43704
Захлопнись тогда. Или захлопни что.
107 9443725
>>43710

>захлопни что


Захлопни хуйню.
108 9443733
>>43661

> Шефов


ГЛАВАРЕЙ же
109 9443743
Ограниченная стамина для бега. Ну серьезно, вообще не добавляет сложности, а только раздражает. Я еще понимаю какой нибудь выживалке стамина подходит, но всяким аркадным шутанам и прочим экшонам-то она зачем?
110 9443746
>>43743

>стамина


выносливость
111 9443764
>>43746

>компьютер


вычислитель
112 9443791
>>43694

>пограмирования


Озадачивания.
113 9443801
>>43725
Так и надо было писать

>захлопни хуйню, пиздак

114 9443808
Не знаю пойдет ли это в тему треда, но еще со времен денди/сега меня трясет от таймера в играх, прям пиздец до крайностей доходит. Даже фоллач 1 дропнул попиздючеству, хоть там вроде времени много давалось, но сам факт наличия таймера действовал на нервы
115 9443851
>>43808

>таймера


отсчитывателя
116 9443859
>>43808
Я сначала не понял а потом понял.
Сыгры, от так называемого "тайм прешуре" бывает пиздос тряска.
Именно из-за этой хуйни я не играю в батлрояли потому что кружок давит
117 9443864
>>36519 (OP)

>флешбеки


яркие воспоминания
118 9443866
>>36519 (OP)

>Фичи


Функции
119 9443886
>>43640
Разработчик смуты, ты?
напоминалка.png331 Кб, 894x1346
120 9443933
>>43886
Учи матчасть, неуч
image104 Кб, 594x600
121 9443991
Вот это
122 9444086
>>36519 (OP)
QTE не в кинцовых играх.
112865724.png1,9 Мб, 1920x1080
123 9444171
>>43002

>а вот можна отключить скипнуть ни смотреть игнориравовать мам ну скажи


А еще можно вообще в soy-person moba не играть.
124 9444229
Скалолазание/платформинг по строго и ясно отмеченным путям, ну как в Анчартеде или новом ГоВ.

Уже отмеченный итт вид из-за плеча. Эта хуйня может работать только в медленных, клаустрофобных и напряжённых играх типа первых резиков. Даже Сайлент Хилл не совсем подходит, а теперь они эту камеру даже Росомахе хотят дать, судя по утечкам. Ну тупые...

Сундуки. Везде эти сундуки, блять. Придумайте что-то новое.

Микрокатсцены, сбивающие геймплей. Как в ДМК5, где каждый раз, когда ты зачищаешь аренку от волн демонов, показывают 5-секундную анимацию открывшегося прохода на следующую аренку.
image.png108 Кб, 500x500
125 9444269
>>44171

>А еще можно вообще в soy-person moba не играть.


Не все так однозначно. Научно подтверждено, что после употребления соевых коктейлей в большом количестве человек испытывает непреодолимое желание прыгать прыгать прыгать, разряжать скиллы в смешных демонов из варкрафта, смотреть на вылетающие из них разноцветные фейерверки и добивать добивать добивать, при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер. Эту аномалию назвали эффектом зумопориджа.
126 9444284
>>44171
>>44269
Ох, Манька, ты прямо из кожи вон лезешь чтобы заполучить очередную порцию золотистого нектара прямо в свой немытый рот. Псссс-пссссс. А теперь я разрешаю тебе спиздануть напоследок что-нибудь невразумительное и уже наконец окончательно утонуть в яме испражнений.
127 9444313
>>44284

>зумодаун бредит про мочу и проецирует свой петушиный удел после сеанса уринотерапии в соседнем треде


Впрочем, ничего нового.
128 9444321
>>44313
У имбецила окончательно взорвалась жопа и теперь он во мне видит всех своих обидчиков, которые протыкали его на протяжении всей его жизни. Ебаный шизоид.
129 9444355
>>44321
Никому твои мемуары от третьего лица тут нахуй не всрались, пердеж.
130 9444359
>>44355
Лол, еблан обосрался с детектом и пытается теперь переложить говно из своих портков в чужие. Даже не знаю скринить тебя чмошника или просто обоссать.
1742568264685.png150 Кб, 736x736
131 9444375
>>44229

> Микрокатсцены, сбивающие геймплей.


НАЖАЛ НА КНОПКУ
@
ВКЛЮЧИЛСЯ ТИКАЮЩИЙ ЗВУК И КАТСЦЕНА С ПРОЛЁТОМ КАМЕРЫ ДО ДВЕРИ КУДА НАДО БЕЖАТЬ
@
ПОКА БЕЖАЛ ДВЕРЬ ЗАКРЫЛАСЬ
@
ЕЩЁ РАЗ НАЖИМАЕШЬ КНОПКУ
@
КАТСЦЕНЫ НЕТ, В ЭТОТ РАЗ УСПЕЛ
@
ПОНИМАЕШЬ ЧТО В ПЕРВЫЙ РАЗ ТАЙМЕР НАЧАЛ ОТСЧЁТ ЕЩЁ В КАТСЦЕНЕ
image.png1,2 Мб, 1000x714
132 9444383
>>44284
>>44321
>>44359
Ебать вибух. Попроси у мамки карманных на пикрелейтед за четверку по ОБЖ и спокнись уже.
133 9444414
>>44383
После твоего поста возможно лишь заключить очевидную вещь: ты всего-лишь обделённый природой анэнцефал, который пытается адаптироваться в социуме, и, за неимением каких-либо вербальных навыков, являешь миру своё ничтожное мировоззрение путём никчёмных высеров.
Тебе должно быть стыдно за себя, за такое отринутое людьми ничтожество, а так же за свою дезоморфинщицу-мать, которая отдалась варщику за свой баян.
134 9444417
>>44383
мимо любитель кукол
Лучше взять фигурку макфарлая за 2к-7к
135 9444418
Гипер Армор у врагов под конец игры. Игра тебе говорит, ты посмотри на себя хуепутало, ты имба персонаж, в разы сильнее этих бедных работяг которых я засунула в конец игры, потому что других у меня нет для тебя. Именно из за тебя, козел, я ввожу для работяг супер Армор, чтобы ты не мог их так безнаказанно пиздить.
136 9444436
>>44418

>гипер армор


>супер армор


ты уж определись какой армор долбоёб ебаный
137 9444438
>>44414

>>44284
Промазал, сорян.
138 9444454
>>44438
Тебе не надоело говно жрать итт? Не надоело использовать мои же постыпротив меня? Хотя чего я спрашиваю, баттхертанутое чмо, ты же уродец омежный ирл.
139 9444466
>>44454

>использовать мои же постыпротив меня


Я еще и говно твоим ртом тут жру, если что. Но да, поднадоело, ты однообразно тупой и тупорыло однообразный, если честно.
140 9444470
>>44466
Зачем же ты воруешь чужие пасты, уебище без фантазии? А, ну я забыл, ведь ты дефективный опарыш с айкью в районе 40.
141 9444618
>>43584

>Невозможность респека.


еблан
Респек уничтожает персонажа в РПГ.
Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага, а на следующей он уже архимаг и ебошится на контрспеллах.
Респек полная параша, существующая для "закрытия контента".
142 9444628
>>44618
Вотру без респека пройди. Вот просто зайдя в игру в первый раз, стартанув на нормале и ничего не зная об игре. Если бы у тебя отобрали респек, то у тебя бы жопа сгорела уже на 2 акте. Кстати на максимальной сложности отбирают респек гг и твоих тиммейтов, прям как ты хочешь. Но это уже для опытных игроков шарящих за тонкости местной днд системы.
143 9444629
>>44436
Сначала сбиваешь полоску гиперармора, потом сбиваешь полоску суперармора, очевидно же.
144 9444638
>>44618

>Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага


...и оказывается что он тренировал не то что нужно, а маг-то обязательный к прохождению бггггг.
145 9444653
>>44628
Я тебе про фому, ты мне про ерёму.
В тактиках респек тоже кал калыч, но хоть как-то гейплейно оправдан, чтобы каличи не плакали, что им нужно нового опера качать. Причём, обычно у тебя всегда есть пул из которого можно любую партию под любые задачи собрать, если ты конечно намеренно не забивал все казармы одними цвахандерами, пушо дамах.
Но в РПГ, где ты создаёшь именно что рассказ - историю персонажа, респек сугубо вреден. Но теперь это норма индустрии, и ебланы "проходящие" игры, будут выть что без респека они весь контент за одно прохождение не могут посмотреть.
В вотре тебе нужен только один танк, а остальное вообще что хочешь качай, хоть бардов, бля.
146 9444658
>>44638
Отличный сюжетный ход, кста, и во многих сёненах он используется - это повод воткнуть арку с тренировкой, или квест на поиск какого-то хака, чтобы мага ёбнуть.
Но можно же бахнуть респек, и ВНЕЗАПНО лишить себя калтента. Ой, как же так, бля.
147 9444808
>>44658

>арку с тренировкой


Т.е. выучить ещё абилок сверху можно, а перекинуть очки из тех что уже выучены нет?
148 9444827
>>44808
всё как жизне
149 9445034
>>41879
Дебил-заплечник, спокнись.
150 9445047
>>36519 (OP)
Выбор в квестах с хз какими последствиями, которые нужно гуглить
151 9445068
>>36543
В современных жрпг врагов либо сразу видно и можно как в кингсбаунти их обходить, либо дают возможность вырубить все рандом энкаунтеры как в пиксель ремастерах 1-6 финалок Естественно, без них ты тупо не сможешь прокачаться и пройти игру. Еще умные разработчики либо делят локации на дороги без энкаунтеров и все остальное с, либо включают энкаунтеры когда игрок шатается туда-сюда, очевидно разыскивая их ради прокачки
152 9445087
>>36634
Ты про Eternal Punishment?
Нууу и ваще-то в остальных частях, по крайней мере после 2-йки у гг вполне прописанные характеры, но они стали более subtle, проявляются в небольших деталях.
153 9445128
>>44229

>Микрокатсцены, сбивающие геймплей.



Тричую, брате. Как меня заебала эта хуйня в сталкере 2. Это просто невыносимо нахуй! Хочешь открыть рюкзак - на тебе, блять, анимация. Хочешь полечиться - на тебе, блять, анимация. Оружие заклинило - на тебе, блять, помимо анимации перезарядки анимация того как Скиф сначала рассматривает застрявшую в оружии гильзу, потом её вытаскивает. Суууука. Ну работало же в первом сталкере нормально - нажал - сделалось, блять! "ИСПОЛЬЗОВАНО: АПТЕЧКА". Всё нахуй! Эта хуйня зачем нужна я не понимаю.
S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.12.16 - 16.05.51.78.png3 Мб, 1600x900
154 9445147
>>45135 (Del)
ДАУН, ЭТО ТОЖЕ САМОЕ ПРАКТИЧЕСКИ. В РАЗГАР СРАЖЕНИЯ ИЛИ ПОСЛЕ НЕГО ХОЧЕШЬ СРАЗУ ПОДЛЕЧИТЬСЯ ИЛИ ПОМЕНЕДЖИТЬ ИНВЕНТАРЬ - ТЕРПИ АНИМАЦИЮ НА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ СКИПАТЬ. ЗА КАКЛА ИДИ НАХУЙ ПИДЕРАСТ.
155 9445159
>>45147

>персонаж может передвигаться, прыгать, хрюкать во время применения предметов


>персонаж стоит как истукан, у игрока забирают контроль над ним, возвращают после того как пропустил или посмотрел микрокатсцену


>дiiiiiiдько цэ практично тоже самое


Свыня ебаная, съеби нахуй.
156 9445160
>>45128
Как анимации(во время которых сохраняется возможность крутить камерой или двигаться) связаны с катсценами(во время которых полностью отбирается управление и показывается что-то левое), уебан?
157 9445161
>>44383
Пылесборники от фанко конечно кал, но вот эти с пика даже ничего, если бы стоили адекватные кускам винила баксов пять, со шлемами пуговки вместо глаз не так всрато выглядят. И сделаны они по думу шестнадцатого, который не шедевр, но и не дегенератский етернал.
158 9445165
>>45161

>по думу шестнадцатого, который не шедевр, но и не дегенератский етернал.


Вы только посмотрите на этого пизданутого кретина
159 9445227
>>36519 (OP)
1. Прокачка. Это наверное самая раковая механика в играх в принципе. Одни минусы и никаких плюсов. Во первых она превращает игры в рутину, заставляя повторять одинаковые действия для накопления опыта, во вторых она разрушает игровой баланс, превращая врагов либо в губки, либо в мусор, который ты убиваешь взглядом, и то и другое скучно, а попасть на то, чтобы было в самый раз- чистая удача. В третьих прокачка ограничивает игровой процесс только тем, что ты прокачал. Даже если в игре есть стелс, кузнечное дело, магия, кулачные бои, но ты это не качал- эти механики просто не работают или настолько не эффективны, что нет даже смысла пробовать. Ты находишь интересную пушку, с классными анимациями и механиками, но если ты ее не прокачал- ей не убить ни одного врага. Это просто тупо, скучно и однообразно. Ничего хуже прокачки в играх нет.
2. Ограниченный инвентарь в играх, где нужно постоянно собирать и перепродавать лут. Опять же довольно нудная механика. Не знаю какая нудней, когда по клеточкам раскладывать или когда по весу. Вес наверное все таки более раздражающий, потому что клеточки хотя бы все на виду, а тут и предметов намного больше и перебирать их скучнее. Но в целом и то и то говно.
3. Рандом энкаунтеры. Очень раздражающая механика, тебя как будто вырывают из одной игры и кидают в другую. Портится атмосфера, портится погружение, да и в целом это очень отвлекает от исследования локаций и не хочется даже лишний шаг делать, там где это происходит, не то, что все секреты искать.
4. Обучающие миссии с ограничением на механики. В нормальной игре тебе дают просто легкую первую миссию, где можно освоиться с управлением и в целом разобраться, что и как делать. В плохой- тебя пол часа дрочат как дауна заданиями в духе нажми А, чтобы сделать А, нажми Б, чтобы сделать Б. Самый фимоз, когда это говно происходит где нибудь в виртуальной реальности, во сне или еще где, и тебе буквально не дают шагу ступить кроме как выполнить условие. Это говно бесит потому что как правило тратит дохуя времени на то, в чем ты скорее всего разобрался бы сам за пять минут, если бы тебе просто разрешили блядь пользоваться этими механиками до туториала. Если разработчики прям совсем не верят в игроков- ну пусть делают отдельный режим обучения как в халфе. Но если честно намного интереснее разобраться с новой механикой во время какого то реального челленджа с ней связанного, чем вот этим говном заниматься.
159 9445227
>>36519 (OP)
1. Прокачка. Это наверное самая раковая механика в играх в принципе. Одни минусы и никаких плюсов. Во первых она превращает игры в рутину, заставляя повторять одинаковые действия для накопления опыта, во вторых она разрушает игровой баланс, превращая врагов либо в губки, либо в мусор, который ты убиваешь взглядом, и то и другое скучно, а попасть на то, чтобы было в самый раз- чистая удача. В третьих прокачка ограничивает игровой процесс только тем, что ты прокачал. Даже если в игре есть стелс, кузнечное дело, магия, кулачные бои, но ты это не качал- эти механики просто не работают или настолько не эффективны, что нет даже смысла пробовать. Ты находишь интересную пушку, с классными анимациями и механиками, но если ты ее не прокачал- ей не убить ни одного врага. Это просто тупо, скучно и однообразно. Ничего хуже прокачки в играх нет.
2. Ограниченный инвентарь в играх, где нужно постоянно собирать и перепродавать лут. Опять же довольно нудная механика. Не знаю какая нудней, когда по клеточкам раскладывать или когда по весу. Вес наверное все таки более раздражающий, потому что клеточки хотя бы все на виду, а тут и предметов намного больше и перебирать их скучнее. Но в целом и то и то говно.
3. Рандом энкаунтеры. Очень раздражающая механика, тебя как будто вырывают из одной игры и кидают в другую. Портится атмосфера, портится погружение, да и в целом это очень отвлекает от исследования локаций и не хочется даже лишний шаг делать, там где это происходит, не то, что все секреты искать.
4. Обучающие миссии с ограничением на механики. В нормальной игре тебе дают просто легкую первую миссию, где можно освоиться с управлением и в целом разобраться, что и как делать. В плохой- тебя пол часа дрочат как дауна заданиями в духе нажми А, чтобы сделать А, нажми Б, чтобы сделать Б. Самый фимоз, когда это говно происходит где нибудь в виртуальной реальности, во сне или еще где, и тебе буквально не дают шагу ступить кроме как выполнить условие. Это говно бесит потому что как правило тратит дохуя времени на то, в чем ты скорее всего разобрался бы сам за пять минут, если бы тебе просто разрешили блядь пользоваться этими механиками до туториала. Если разработчики прям совсем не верят в игроков- ну пусть делают отдельный режим обучения как в халфе. Но если честно намного интереснее разобраться с новой механикой во время какого то реального челленджа с ней связанного, чем вот этим говном заниматься.
160 9445242
>>36519 (OP)
Стелс.
161 9445263
>>45242
Это тред про худшие, а не про лучшие.
photo2022-03-0304-25-44.jpg117 Кб, 1280x1280
sage 162 9445288
>>36519 (OP)
Шмотки со статами наверное самое уебанское решение больного уёбища во вселенной
163 9445346
>>36519 (OP)
Ультимативно убийственные механики
Резьба-четырка лайк
Сосалик лайк
эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица
Скриптованый геймплей в игре не являющейся кинцом.
очерченные зоны с травкой для штелса, танковое управление, контекстные действия для всего и т.д.
Штелс-хорроры от первого лица с неубиваемыми врагами и скриммерами
Опенвроты с обязательным заполнением геймплейной массой

Раздражающие всеобщие моменты
Сундуки везде, все предметы только в сундуках
ГГ при ходьбе шумит, топает, шелестит, трещит как грузовой вагон. При беге шум х2
Стелс в полуприсяди, дикий анахронизм от которого пора избавляться, но никому дела нет.
При вскидывании оружия - чик чик чик
Белые иконки оружия и интерфейса везде. Дизайнеры блядь! А вот в сифон фильтере и бо2 были красивые иконки
Цветовая палитра почти всех игр, тут конечно не геймплей, но все же.
164 9445351
>>45346

>эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица


Вообще единственные две игры, которые бы я записал в Резьба-четырка лайк это пятый и шестой резик, с натяжкой полиция майами на псп. Разве есть хоть что то еще? Больше буквально никто не повторил механики четверки, а эти механики охуенные, я бы поиграл в подобные игры, но их тупо больше нет.
165 9445355
>>43635
Потерпишь.
166 9445366
>>45351
Год хенд
Минус огнестрел
В остальном это битемап на рельсах четвертого ре4: адаптивная сложность, танковое управление и т.п.
167 9445369
>>45227
Зумерокус Контентожорис Вульгарис
По 4 пункту всё правда.
168 9445379
>>45351

>Разве есть хоть что то еще?


Навалом. Тот же Дедспейс. Тут важно понимать принцип четырки - неуклюжесть, танковость, скриптованность, камера в жопе плюс четкое чередование аренок с врагами. Это очень сильно бросается в глаза в том же сх2р во второй половине игры, да даже в ремейке финалки седьмой торчат эти геймплейные уши.
169 9445399
>>45379
Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д.
Это все почему то никто не копировал.
А аренки со врагами задолго до резика придумали
170 9445497
че дауны нахуй, какой дедспейс? кроме прицела из-за плеча нихуя общего, но таким макаром и гта4 можно у ре4-лайк записать.
единственный около-ре4, но не из серии ре это ивал визин. линейное продвижение по главам, из врагов сыпятся патроны и деньги жижа, дохуя боссов.
да и то вся ета похожесть с оговорками. ремейк 4 больше на визин похож чем оригинал
171 9445510
>>45346
Половина из перечисленного чисто японская тема - условности вместо геймплея.
Они не пытаются объяснять что то и прорабатывать, делая уместным или достоверным, просто вываливают с лопаты игроку говноеду что вот ДА, ты ДОЛЖЕН этот скотч на дверке отрезать исключительно ножом. А вот тут ты на ступеньку не можешь подняться. Почему? Потому что нахуй иди. Протагонист - просто фигурка перемещаемая в четких рамках.
Привыкли что их аудитория и так жрет.
172 9445513
>>45399

>


>Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д.


>Это все почему то никто не копировал.


А чего там копировать если это все заскриптованная параша.
173 9445536
>>36519 (OP)
Парирования, прокачка циферок и автолевелинг, qte, требование набора определенного колличества статов чтобы юзануть пушку или шмот.
174 9445663
>>36519 (OP)
Бочки на Скеллиге. Ну и в принципе излишнее количество вопросиков на карте.
Пазлы-хуязлы. Точнее не они сами, а их переизбыток. Из-за этого просто не могу играть в игры вроде Резика или Сайлент Хилла. Мне нравится атмосфера в этих играх, но как только вспоминаю что нужно бегать решать эти ебучие шарады сразу все желание в них играть пропадает.
175 9446105
Гранаты, мины и ловушки от игрока.

Гранаты у игрока это всегда бесполезная хуйня, которая зачастую занимает слишком много времени чтобы выбрать, особенно если есть несколько видов гранат, и слишком короткое окно чтобы использовать выгодно. Хоткей для гранаты тоже обычно в жопе и во время сражения забываешь про него. Проще перестрелять врагов другим оружием. Враги никогда не кучкуются, чтобы кинуть в них гранату было выгодно, гранаты не ваншотают, а просто тратят немного больше хп чем другие виды оружия. Единственное где от них есть хоть какой-то толк это пошаговые тактики.

мины и ловушки. Совершенно бесполезная хуйня, можешь обставиться минами и ловушками, враг всё равно в них никогда не наступит. А даже если и наступит, то мины и ловушки это всё равно слишком затратно по телодвижениям чем просто убить этого врага из оружия.

Зато в каждой игре у тебя зачастую такой громадный выбор этих самых гранат, мин и ловушек, словно это кор механика. Хотя игра легко проходится вообще без их использования.
image.png6,1 Мб, 2560x1440
176 9446305
>>46105

>Гранаты


Во всяких колдах на максимальной сложности - очень полезно. В симуляторах спецназа - это вообще имба: тупо халявная зачистка помещения без риска. Так что если играешь на нелетальное прохождение то берешь столько гранат сколько позволяет игра - в Ready or not это в районе 15 штук.
Я даже перестал брать гранаты в определенный момент т.к. с ними игра становилась слишком простой, и я лишался кор-геймплея - пиканий углов и дверных проемов.
177 9446361
>>46105

>Хоткей для гранаты тоже обычно в жопе


Что тебе мешает перенастроить бинд гранаты на удобную тебе кнопку, долбоебище
1742655957732.jpg15 Кб, 200x200
178 9446930
>>43808
ТАЙМЕР
@
ВМЕСТО ЦИФР ПОЛОСКА
179 9450575
Bump
2025030520383700c.webm1,9 Мб, webm,
640x360, 0:29
180 9450589
>>36519 (OP)
Квест маркеры, чутье, мини карта, всякие подсказки, индикаторы, незатыкающийся гг или напарник(и).
181 9450592
>>50589

>Квест маркеры


Отключи, еба. Или тебе печет, что другие пользуются?
182 9450595
>>50592
Игры дизайнят под квест маркеры.
17414768804480.png87 Кб, 224x225
183 9450603
>>36519 (OP)
Стамина которая тратиться от бега в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей.
Чтоб ты не мог быстрей добежать до милишного противника в соулсе?
Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться стамина и чтоб у тебя не хватило иногда лишнего удара?
Чтоб ты не так быстро прошел игру?
Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении стамины?
Нахуя?
184 9450604
>>50595
This.
Как-то решил покатать грузовики по европке, но без навигатора, чтобы, так сказать, ощутить дорогу, а не пялится постоянно в 10% экрана.
Хуй там. Указатели на деле - декорации, смысла в них толком нет, ты не поймёшь на каком повороте тебе надо поворачивать, потому на пункт назначения указывает один щит в 20 километрах позади, схемы развязок нет, перед тобой просто развилка, и хер там что указывает куда какая кривая вывезет.
Вощем, маркеры на самом деле нужны не игрокам, а дизайнерам, чтобы не ебаться с построением локаций, а тупо бахнуть маркер и пойти за зарплатой.
185 9450608
>>50603
Для нагнетания атмосферы. Ивил Визин первый помнишь? Кастаньедас может пробежать ровно три шага, а потом у него сразу инсульт, одышка, тахикардия, он сразу начинает хвататься за сердце, валидол под язык класть, кряхтеть, пердеть, словно он в худшем физическом состоянии чем Гари Дюбуа.
186 9450609
>>50603
Ну в соулсах стамина тратится на блок. Тебе придётся её качать чтобы пользоваться щитом. В ккд - тратится на атаку и защиту, нужная для баланса тяжёлого/лёгкого оружия. Можно взять булаву и выбить дух из врага. В аркануме это мана, тратится на заклинания. Можно высосать стамину из мага той же булавкой или специальным заклинанием и брать его тёпленьким.
187 9450618
>>50603
Хп которая тратиться от прыжков с высоты в километр в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей.
Чтоб ты не мог быстрей добраться до нижней локации?
Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться хп?
Чтоб ты не так быстро прошел игру?
Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении хп?
Нахуя?
1000026688.jpg284 Кб, 1120x1120
188 9450628
>>50618
Это тож кста бесит, но такой момент чаще все таки продумывают, в морре например был отдельный эффект замедления падения, даже в садистком елексе есть джетпак, в майне все юзают ватерсейф и т.п. в любой игре с хоть сколько-нибудь вертикальным геймплеем смерти от падений вещь крайне не приятная, и норм разрабы это хорошо понимают. Ждём пока они поймут что стамина для бега не нужна.
189 9450648
Пиксельхантинг.
Сегодня это конечно уже не "пиксель", но и локи в которых тебе надо найти что-то, о чём знают только разрабы, стали больше. В итоге ты сначала с умным видом пытаешься логически понять из описания где хуйнянейм должна быть, фэйлишь. Потом как долбоёб просто рандомно ходишь по локе минут десять. Потом уже на похере методично прокликиваешь каждый пиксель, прочёсывая локу по траектории. Фэйлишь. Сдаёшься и лезешь в прохождение чтобы узнать что НА САМОМ деле хуйнянэйм лежит за надувной залупой, которую видно только под узким углом, которую надо отодвинуть, чтобы взять предмет который по описанию "я его уронила за столом, не могу найти".
В одно время это была популярная хуйня, но потом видимо кто-то нашёл разрабов лично, и это исчезло лет на пятнадцать. И вот, вернулась, бля.
17427803707592257628825413891621.jpg35 Кб, 512x375
190 9450650
191 9450652
>>50648
Примеры игр? Я с интереса прошел на днях Layers of Fear- хотел посмотреть с чего начинали авторы СХ2 римейка. Говно редкостное, кста, но больше всего мне срака пригорела под конец, когда нужно было натурально ИСКАТЬ ШАШКИ, и это был натурально пиксельхантинг. Но я думал, что такого говна сейчас нигде больше не делают?
192 9450653
>>50650
И как ты предлагаешь скипать процесс развития ребёнка без игр? Пусть учит векторную алгебру и Щопенгауэра в 3 года нехай в игрушки тупые играть?
193 9450658
>>50652
Ф Сонора
ККД
Deception.png457 Кб, 555x663
194 9450776
>>50653
Подозреваю что анон про кубики.
195 9450802
>>50776
Ну тогда это максимальный нобрэйн протык момент. Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч.
Это, конечно забавно, но таких мощностей ни у кого нет. Да и по итогу, если всё отсимулировать, игрок по эту сторону всё равно столкнётся с тем, что из-за его дрожащих ручонок, и неспособности учесть все переменные, он будет оперировать шансом того или иного исхода столкновения.
196 9450812
>>50802

>Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч


Ой дебил.
Альтернатива случаю — определённость. Пуля всегда снимает 10 очков здоровья.
197 9450819
>>50812
Я не рассматривал это, потому что это либо:
- в сингле превращает игру в задачу - головоломку
- в мультиплеере фактором хаоса, является поведение противника, что я и имел ввиду в посте
И всё равно, мы приходим к ситуации, что либо ты считаешь шансы в мультиплеере, либо решаешь головоломки в сингле.
Так что ротик раскрывай пошире, пссссст.
198 9450832
>>50608
Дюбуа в отличной физической форме.
199 9450837
>>50802

>Рандом база и основа


В икском поиграй.
200 9450869
>>36583
60 IQ ты? Тебе сложно читать и вести машину одновременно?
201 9450910
>>36641

> Я пойму там всякие хардкордные военные симуляторы с баллистикой пули.


Так в реальности как раз таки отдачи нетую
202 9450916
>>44171
Казуал неосилятор спок.
>>44269
Можешь назвать два твоих любимых шутера?

>прыгать прыгать прыгать, разряжать скиллы в смешных демонов из варкрафта, смотреть на вылетающие из них разноцветные фейерверки и добивать добивать добивать


Так ты в зум даже не играл получается.
203 9450984
>>42800

>Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит.


Двачую. В шутане главный кайф - это метко попасть во врага и увидеть, как он прикольно откинулся хорошим физоном или красивой анимацией. Вместо этого после смертельного попадания он встает как вкопанный и трясется, а тебе нужно ещё раз в него выстрелить, чтобы добить. Причем с точки зрения игры это плохой способ добивания, ведь на самом деле ты должен подойти и добить в рукопашной, за это тебя наградами осыпят. А за стрельбу - хуй. Смешно, что стрельба в шутере нежелательна для убийства врага.

От себя добавлю ещё заебавшую механику ЗАМКНУТЫЕ АРЕНКИ С ТЕЛЕПОРТАЦИЕЙ ВРАГОВ ИЗ ЖОПЫ. В противовес логичным уровням, где враги изначально расставлены. Это ок при умеренном использовании. Но когда вся игра - это буквально череда аренок по одной схеме, то тошнить начинает.
204 9450987
>>50984

>и не включишь длинную анимацию


Вообще любое действие включающее непрерывную анимацию это пиздец, из-за этого почти все классические "иммерсив симы" перестают быть иммерсивными, какая например иммерсивность в последних деусах если вырубание из стелся со спины это ктсценка на 5 секунд? В Дисхоноред ещё пизже, врага нельзя в ближнем бою убить не посмотрев красивую катсценку добивания. Просто ебень.
205 9451014
>>36519 (OP)
1) Геймплей. Представьте себе, приходите вы с работы, садитесь за комп ебаный и кнопочки жмете, а если неправильно жмете то все плохо. Пошли нахуй
2) Сюжет. Продолжаем. После работы хотите отдохнуть, а тут какая-то хуйня происходит, сидеть запоминать кто где. Пошли в пизду
3) Графика. После работы хочется дать отдохнуть глазам, а вместо этого смотреть на какую-то поеботу цветную. Пошли нахуй и в пизду
4) Звук. Что может быть лучше чем после тяжелого рабочего дня сидеть слушать какое-то жужжание ебаное? В пизду, нахуй и еще раз в пизду
206 9451037
>>42879

>Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы


Ну так это тоже урон, если мишуру отбросить.
207 9451042
>>51014
Ебать ты нигилист
208 9451047
>>51037
Если прикрутить механику, то нет. А если просто катсценить, то да, просто растянутое фаталити.
17428123831019114628468148052045.jpg43 Кб, 980x551
209 9451328
>>50802
>>50653

>фанат кубиков не зароллил дабл и порвался с неудачного скиллчека

210 9451332
>>42800

>Добивания


Это отличная идея. Игроку нужно постоянно держать контакт с противниками. Весь геймплей - это смесь ближнего и дальнего боя, а не как в Крутом Сэме, когда вся игра сводится к зажатию клавиш ЛКМ+S.

>при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер


Дум Этёрнал - это единственная одиночная стрелялка, в которой реально нужны навыки из сетевых баталий. Реакция, точность, позиционирование - всё это тут есть и всё это тут нужно. Соей ты это называешь просто потому, что для тебя всё ненавистное тебе является соей. Ещё третий Квейк назови соевыми попрыгушками.
211 9451343
>>51332
Очевидно квейк ты сам не осилил, поэтому восхваляешь соевое консольное поделие зум. "единственная одиночная стрелялка" это твой опыт шутеров.
212 9451353
>>50603
А потом игорьки начнут спрашивать, зачем бежать трусцой, если можно бежать спринтом без каких-либо штрафов. Это же приходится клавишу Шифт зажимать всё время - у, сука, тупые разработчики, опять говна в штаны честному ГЕЙмеру навалили.

А потом начнут спрашивать, а зачем вообще в игре присутствует возможность бега трусцой, если спринтом бежать быстрее и удобнее. Ну тупые, бессмысленную архаичную механику в игре оставили.

Потому что это просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов.
213 9451360
>>51343
Там ты же сам ни во что не играл толком из сетевых стрелялок. Для тебя провести триста часов в Контре - это аутизм, для тебя Контра - это когда десять даунов раунд за раундом повторяют одни и те же действия, да ещё и сильно переживают почему-то.
214 9451408
Лут-шутеры, как жанр.
215 9451476
>>51353

>просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов


- Геймер Иванов.
- Я!
- Взять квест-итем, отнести на метку на карте трусцой!
- Товарищ геймдизайнер, может быть, лучше спринтом? Так быстрее будет.
- А мне не нужно чтобы быстро, мне нужно чтобы ты заебался...
216 9451509
>>51476
Хочешь сказать в юбисофт произошёл военный переворот и всем заведует прапорщик-диктатор?
217 9451517
>>51476
Именно для этого в играх есть лошади.
218 9451608
>>44383

>пик


В чём прикол подобных фигурок? Они же омерзительны.
219 9451661
>>51608
Неизвестно. Какой-то эффект соевого разжижения мозга меняет к ним отношение на позитивное и заставляет массово покупать.
1742821134140.jpg102 Кб, 1000x746
220 9451687
>>51608
Дешёвое серийное говнище у которого очень много лицензий по всему что есть
174282202711829871.jpg29 Кб, 273x365
221 9451732
Меня бесят в этой игре две игровые механики:
1) таскание мешков два часа
2) ебля в жопу мужиков
222 9451763
>>51732
Там вообще есть хоть одна хорошая механика? По-моему, все говно.
223 9451780
>>51732
То что ты написал это твой выбор в игре, игра в этом плане как зеркало.
224 9452048
>>51780
Средний игрок это и есть гречневый работяга, который на пару с петровичем чистят друг другу дымоходы.
225 9452054
>>45355

>Потерпишь.


Смиришься.
226 9452394
>>51763
Нет. Ни одной. Это ж Вавра.
Буквально Смута, где вся игра - это ВНка в декорациях средневековья.
Но раз баренское, мы кушоем.
227 9452397
>>52394

>баренское


пановое
slffx
228 9453210
>>51687
Не, это я понимаю. Но дешёвый мерч по всему на свете можно делать и не в форм-факторе уродливого гидроцефала. Однако делают, покупают, и судя по всему много.
229 9453375
>>40879
Люто двачую
230 9453915
>>36519 (OP)
Контроверсионное мнение - вышки норм механика, просто их хуёво подают. Условно к аванпостам из того же точно самого фарика ни у кого никогда не было и не могло быть претензий, разве что если конкретно аванпост сделан скучным или кривым.

Вышка ограничивает эксплоринг, и в данном случае это плюс, так как у игрока не разбегаются глаза. Вышка даёт чувство прогрессии, когда открываешь карту и подсвечиваешь на ней точки интереса. Вышку интересно покорить даже без вышечных механик, все игроки в жта только этим и занимались в перерывах между отстрелом ментов на читах.

Вас не заебали вышки, просто вы придумали говнофорс, что с них надо рваться, и теперь сами же рветесь.
231 9453926
>>53915
Всё гораздо хуже. Вышки это синоним - разблокировки ещё 1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов.
232 9454016
>>36519 (OP)
А мне нравятся вышки, хорошо разнообразят геймплей. В четвёртом фар крае и вовсе иногда заставляли пораскинуть мозгами. Жаль упразднили из-за нытиков.
233 9454028
ТУРЕЛИ В ШУТАНАХ.

До сих пор горит, когда встречаю подобную хрень.
234 9454073
>>54016

> заставляли пораскинуть мозгами


я так понимаю тебя мамка кормит? ну просто попасть ложкой в рот для тебя будет совсем непосильной задачей
235 9454076
>>53926

>1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов


Буквально описание дерьмака 3, и никаких вышек не надо.
236 9454329
>>54073
Это было немного обидно! Я про то, что они не совсем примитивны. Не пазлы, конечно, но примерно на уровне несложных головоломок в гача игры.
237 9454348
1) Подай-принеси квесты:

Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ

2) Кетчуп в гонощках. Возможно сделать по другому невозможно или будет неинтересно, но иногда рвет жопу, что от твоего скилла вождения ничего не зависит

3) Респаун врагов на зачищенных локах

4) Ситуации "потерял весь инвентарь по сюжету, копи заново"

5) Ненужные элементы выживания/реализма в играх, где это не кор-геймплей
238 9455153
>>36519 (OP)
Спам ебучих мобов типа дайлайта, когда я зажался в сарае в угол, И зомбарь заспавнился прямо у меня за спиной! Там и места то не было. Или когда враги спавнят в уже осмотренных местах, и там даже намека на их будущее появление нет(типа закрытой неоткрываемой двери, из за которой они по логике могут выходить).
239 9455164
>>55153
7 дней то дай дропнута только по этой причине.
Пиздец просто, неужели сложно сделать точки спавна, откуда блядство будет расползаться, чтоб игрок их баррикадировал и делал фермы. В зомбоиде тоже есть эта же проблема, но там, вроде можно то ли мод, то ли настройку включить, чтоб пёрли только из-за границы карты.
240 9455197
Хилящиеся мобы
Бессмертные мобы
Респавнящиеся мобы
241 9455215
>>55164
а мне чувак один говорил, типа в зомбоиде зомби конечные и типа в теории можно всю карту от них зачистить, типа спавна нет, и они просто ходят туда сюда.
242 9455263
>>36519 (OP)
Мне никогда не нравилась идея наличия здоровья у гг, типа здоровье кончается и он умирает, тупо же
243 9455317
>>55263
а как надо?
244 9455412
>>55215
Спавн зомби отключаем в настройках при создании новой сессии, так что технически да, возможность зачистить всю карту есть, хоть это и займёт охуиллион часов впрочем, а чем ещё заниматься в этой пустой параше.
Правда есть ещё "миграция", это когда из уже имеющихся на карте зомби часть "переселяется" в пустующие соседние клетки, из-за чего частенько приходится снова и снова выгонять надоедливых соседей из своего района.
245 9455432
>>55317
Ваншотаться, как в Delta Force
246 9455867
>>55263
У Драке, например, кончается не здоровье. а удача. В некоторых играх вместо хитпоинтов есть раны - каждая вешает дебафф.
А вообще, хитпоинты пошли от варгеймов, где они отражали боеспособность отряда. А потом отряд сузился до одного героя, а хитпоинты остались как будто там их толпа.
sage 247 9456414
>>45227

>Обучающие миссии с ограничением на механики.


Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли. Это даже не игровая механика, ты долбоёб. Может тебя ещё неандертальцы бесят или австралопитеки.
Просто пиздец что у людей в голове
248 9456460
>>56414

> Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли.


Да это додумались ещё в 80е, просто в нулевые деграднули
249 9456522
>>36519 (OP)
1. Респавн мобов. Это пиздец. До сих пор периодически вспоминаю нигр из FarCry 2 и ужасаюсь тому, как эту хуиту вообще пропустили.
Это допустимо в каком-нибудь всратом сосалике или ММО, но не в сюжетных играх.

2. Принудительный штелс не в штелс играх. Особенно, когда он хуёво сделан.
Т.е. мой ГГ, который обвешан пусками с головы до жопы должен шкериться по кустам, хотя может просто всех убить, нахуй за пару минут. Рака яиц тому, кто это придумал.

3. Чекпоинты. Особенно, если они кривые. Ёпт, 2025 год на дворе, какие чекпоинты, вы ебанутые? Даешь возможность хардсейва всегда и в любое время. Особенно, если это уебанские чекпоинты, которые тебя откидывают на кучу часов назад.

4. Бэктрекинг. Нафф сэд.

5. Бектрекинг v2, когда тебе постепенно дают приблуды, которые позволяют ломать ранее неломаемые стены. Это пиздец. Вот бы блядь запоминать, какая там стена 20 часов назад не ломалась без очередной хуиты, которую ты получаешь по сюжету.

6. Тонна бесполезного лута, когда по карте раскидывают миллиард сундуков, в каждом из которых лежит хуй да нихуя ресурсов. Лучше пусть их будет гораздо меньше, пусть к ним будет интересным и продуманным, а награда - значительной.

7. Загадки в играх вне жанра logic.
Деляться на две категории:
А) Для пятилетних даунов, где ГГ/напарник тебе постоянно говорит штуки уровня: "Хм, а если вот на тот рычаг посмотреть? Да, точно, наверное рычаг поможет!". Пиздец, нахуя оно вообще нужно?
Б) Ебата, которую делал аутист на разработчике, которую без гайдов вообще хуй поймещь.

8. Имба оружие за активности для аутистов/ноулайферов. Уровня зачисти все 999 аванпостов, получи имбовый МГ42 в FC4.
250 9457693
>>56522
1 - поддерживаю. сгорел на этом в дайлайте первом(где паркур и зомби) дропнул нахуй.
2 ну такое, иногда по сюжету надо, но тоже спорное решение
3 спорно. все соулсы на чеках. и в остальных играх чекпоинты если грамотны расставлены - к месту
5 смотря какой. первые резиденты сплошной бектрекинг и ничего, легенды вроде. зависит от геймдизайнера короче
6 это называется теперь метроидвания. да, надо запоминать, где и что, или че, памяти не хватает? одно дело если это обязательно, но обычно за такими стенами\дверьми лежат необязательные ништяки - не хочешь не иди не ломай\открывай.
6 согласен. я в сталкере заебывался по тайникам лазить, а в них хуета какая то типа бинтов. вот это схрон так схрон.
7 согласен полностью.
251 9457713
>>55317
Как в Borderlands, чтобы был режим борьбы за жизнь. Если смог убить кого-то в этом режиме, то снова встаёшь, ну или тебя союзники поднимут
252 9460025
>>51332
этернал самый худший из думов, там лучшее только музыка. дум 2016 збс, патронов норм берешь двустволку и ебешь как захочешь, а не как тебе указывает разработчик
253 9460179
Реактивный геймплей (или хз как это назвать ещё), в общем ситуации когда игрок беспомощен пока враг не сделает действие:
мастер кунг-фу уклоняется от любой атаки, но ловит оглушение если его собственную атаку спарируют
громила с 90% резистом к входящему урону, периодически бежит в сторону игрока и нужно вовремя отпрыгнуть чтоб нпс вбежал в стену и тогда резист пропадает
колдун с мощным магическим щитом, чтоб пробить щит нужно отразить особую магическую атаку этого-же колдуна
^вот это всё время от времени встречается в игорях и каждый раз как первый - эпическая битва под оркестр, а нпс и игрок стоят и смотрят друг на друга, потому что первый чёто тупит, а второй ничего не может сделать пока первый не разродится
254 9460213
>>60025
поддерживаю
255 9460223
>>54348

>Подай-принеси квесты:


>


>Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ


дерьмак
256 9460374
>>40752
В фаркраях не откатываются.
257 9460380
>>40879

>— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом.


Это все отключается в настройках.
Сосал?
Хочешь отыгрывать таксиста доинтернетной эпохи или ходоков к Ленину - тебе ни кто не мешает.
Сосал?
258 9460390
>>40901
Это соснольная игра для педиков от третьего лица на гейпадах.
259 9460398
>>41825
А чо она не в шортах?
260 9460456
>>36634

> Она хоть не овощ.


Проблема в том, что в EP она как раз таки овощ и почти не участвует в диалогах между персонажами, что вызывает лютый диссонанс, учитывая, как много она разговаривала в Innocent Sin.
261 9460574
>>50603
Ваще уебанство. Нахуй ваще делить бег/шаг.
В нормальной игре просто прописываешь в сfg +speed или cl_run 1 и все.
262 9460597
>>55432
Ты про который из?
263 9460616
>>60179
"Реакционный" скорее. Тоже бесит эта хуйня. Я, наверное, ебанулся, но я и здесь вижу заговор соевиков, не дающих игрокам принимать самостоятельные решения и действовать активно и агрессивно.
264 9460647
>>57693

>я в сталкере


Ты заебал с таким жиром.
265 9460652
>>60647
каким блядь жиром, сталкер вообще то уже лет 15 в игровом пространстве
266 9461190
>>60025
Ну это уже твои проблемы, чувак. В кой-то век появилась игра с действительно оригинальным геймплеем, но типы вроде тебя почему-то ноют, что так нельзя, что нужно придерживаться традиций, что нужно как тридцать лет назад блуждать по коридорам, подбирать аптечки и стрелять по мишеням - почти как биатлонисты, только под пивко и без всякого спортивного духа.

Всё-таки правильно разработчики делают, что не особо слушают ГЕЙмперов. Надо смотреть на продажи - и только на продажи. Это единственная постоянная в этом токсичном хаосе под названием "игровое сообщество".
267 9461196
>>51332

>Худшие Игровые Механики


>Реакция, точность, позиционирование


Отлично подходит для треда. Добавляю.
268 9461202
>>61196
Ещё, кстати, стоит добавить мауслук.
Тоскливый Винтик 1 пост 269 9468479
>>36519 (OP)
NG+ и открываемые сложности.
Раковый кал для консоледебилов с 2.5 играми
270 9469757
>>60025
Хуже этёрналобляди — только те, кому 2016-й был норм.
271 9469863
>>36519 (OP)
Бесит засилье мусорных предметов в RPG, которые забивают инвентарь.

Как должно быть в идеале: проходишь какой-нибудь сложный данж или находишь секрет, в конце тебя ждёт награда в виде чего-то действительно полезного.
Как сделано во многих RPG, в тех же Skyrim или BG 3: разбросаны сотни ящиков с барахлом, и ты постоянно отвлекаешься и тратишь время на лутание этих ящиков в надежде найти что-нибудь ценное. В итоге у тебя инвентарь забивается барахлом и ты тратишь время, чтобы понять, что может пригодиться, а что можно выкинуть.

Да и это просто нелогично выглядит, когда бандиты в пещере в Skyrim вместо того, чтобы хранить деньги в тайнике, разбрасали по всем ящикам по 10 монет, чтобы игрок, как бомж, собирал.
IMG20250331220845796.jpg124 Кб, 1024x1024
272 9469901
>>36519 (OP)
Бэктрекинг
Фарм экспы в высокой траве/данжах в жрпг
Отношения с компаньонами в арьпуге в виде полоски
273 9469926
>>69901

>в виде полоски


А в виде двух?
274 9469976
автолевелинг. бля, я специально качаюсь чтобы нагибать - а хуй тебе, враги тоже теперь прокачались.
275 9470057
Замедление времени.
Инстакрафт хуйни из собираемого говна. Если есть станок для выпиливания, отваривания, вышивания и т.д., то ок.
Регенерация хопе.
Отсутствие хедшотов - это вообще треш и меня не ебëт, что это типа РПГ такое а не шутер.
Инвентарь на 1000кг и 9000 единиц.
Личные сундуки с доступом из любого сундука.
Воллджампы. Просто в рот ебал лайк ноу томорроу.
276 9470060
А, ну и респ в жопенвроте мобов/крипов для собирания с них хуйни для инстакрафта говна. Короче Драгонсдогма - говно ок да.
277 9470097
>>57693

>все соулсы на чеках



Сосалики говно ебаное
278 9470099
>>36519 (OP)
Как уже здесь многие писали - гринд. Но бля, как же в The Division кайфово играть. Вот эта ебаная прокачка лвла, наход новой пушки в редком виде. Все грехи игровой индустрии просто взяли и превратились в идеальную формулу. Не ебу как они это сделали, но разрабы молодцы. Жаль спинофф Heartland бесплатный отменили. Нормальный бесплатный дивижн был бы.
image.png2 Мб, 1920x1080
279 9470109
>>70099
Дополню, что автолевелинг тут тоже +- норм. Хотя в других играх он полное говно.
image.png5,3 Мб, 1920x1080
280 9470113
>>70109
Ля, картинка не загрузилась.
281 9470261
>>70099

>Но бля, как же в The Division кайфово играть


Было. В первый.
Вторая - хуета.
472980020250317205837288.jpg1,5 Мб, 3840x2160
282 9470327
>>69926
LOVE и LUST?))
283 9470409
>>70097
на вквс и цвет товарищей нет. я могу вообще заявить что игры это говно ебаное, пустая трата времени. хули ты судишь то? охуел? сосал?
284 9470421
>>70109
автолевелинг говно само по себе, независимо от игры. раз в игре есть автолевелинг - она с запахом дерьмеца.
Tumbleweedrolling.jpg842 Кб, 1600x1200
285 9471240
>>70060

>респ в жопенвроте мобов/крипов


Хочешь постапок устроить, вырезать всех под ноль оставив огромный пустой мир без единого моба и нпс?
286 9471621
>>71240
Можно делать респ пореже и в разных местах, не знаю, почему геймдизайнеры считают, что челночить по одним и тем же дорогам и без конца чистить одни и те же спавнспоты это охуеть какое весëлое занятие.
287 9471698
>>71240
В нормальных играх есть ползунок "Респаун мобов"
288 9471918
>>70261
Согласен, но на половину. Первый зарешал вайбом рождества, снегом и вот этим всем. Во второй чисто из-за тёплого Вашингтона играть.
Первый навсегда в сердечке.
289 9471930
>>71621
Недавно по скидке взял первый орден джедаев. Вот, блять, метроидвания вроде подходит, но нахуя было столько врагов на пути после сохранения возраждать. Пиздец какой-то. Добежал до сейва и теперь весь путь снова с этой ебатнёй. Одно дело когда их можно пробежать, а другое когда они задевают и приходится тратить хилки.
image.png12,7 Мб, 3840x2160
290 9471947
>>71918
Хочу зимний дивижн в МСК/СПБ/зажопинск/вставьте нужное
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее