Это копия, сохраненная 28 февраля в 21:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Скучно играть - либо против тебя задр которому ты можешь максимум полбара сбить, либо полнейшее нубло которое играет хуже чем бот. И так и так скучно. Ну и инпуты само собой нужно вообще выкинуть - даже если их одной кнопкой заменить не меняется ничего.
Потому что жанр про нажатие кнопки по сигналу на скорость - для дегенератов.
А что меня должно мотивировать? Одна карта на весь жанр, однообразная долбежка комбо, все персонажи играются +- одинаково. При том что я могу поиграть в Marvel Rivals где все герои разные, много разных карт, разные геймплейные ситуации. Можно передумывать противника, можно ебать на скилле, можно играть от аима, а можно хоть на контроллере в мили от позиционки.
>Ладно, серьезный вопрос геймерам с большой буквы Гэ. Что вас останавливает от того чтобы вкатиться в %жанр_нейм%? Не с кем играть? Лень учиться? Западло ебаться с инпутами? Страх ранкеда? Не нравятся актуальные игры?
Иди нахуй, долбоеб.
>нажатие кнопки по сигналу на скорость
К счастью (сожалению?) фг не дизайнятся как шутаны.
Это всё-таки игры не про прятки за ящиками/стенами/коридорами.
>Что вас останавливает от того чтобы вкатиться в файтинги?
Ну, я не аутист. Чтоб получать удовольствие от файтингов нужно иметь расстройство аутистического спектра, когда ты получаешь оргазмы от того, что выдрачиваешь паттерны и складываешь их как фигурки в тетрисе.
Эта дроч для болеющих особой формой аутизма как ртсники и прочие любители симуляторов т.е нишевая и непопулярная хуета.
Энджой ёр артрит через тридцать лет.
Проблема только одна - никто пока не вложил действительно больших бабок в форс и не пришёл с ним к успеху.
Я понемногу вкатываюсь в Virtua Fighter 5. Файтинг прикольный жанр, но он свернул не туда, эти синематик удары, куча метров всякого говна, километровые комбо, длс персы, ебущие весь ростер, пока их не понерфят. ВФ5 игра старая, и там с этим норм. Онлайн маложивой, но я кентов подтянул, пока норм.
Страйв попробуй. Комбо короткие, воллбрейки не дают зажать в углу, каждый чарик играется по своему.
Но я играю — Теккен и файтинги СНК по мелочи. Планирую вкатиться в GG Accent Core и Capcom vs SNK 2. Пиздец эти игры прекрасны, остальные мультиплееры даже рядом не стоят с т.з. красоты, атмосферы, музыки, персонажей, интенсивности и всего такого. Люди, которые тратят время на бездушные шутеры типа КС или Оверватч Марвел Райвалз, не иначе как хотят убить своё время на самую безмозглую, художественно пустую деятельность в мире. Я уж молчу о Доте, этом безбожном уродстве для низших слоёв населения. Фифа и то предпочтительней этого кала.
Совет играть в файтинги это как совет читать книги или учить ин. язык — всегда высоконравственно.
Спасибо, заценю.
В стиме имеется ещё ДоА 5,6, Солкалибур 6, все части CФ и 7,8 части блядского цирка Харады. Пока вф5 пока для меня топ.
Ничё не останавливает, давно уже в файтинги гандошу
Ну я вкатился вместе с выходом СФ6. Первые 100ч на клавиатуре, следующие 600 на хитбоксе. Ходил каждый день в лабу как на работу. Мне нравилось - не зря в детстве на ф-но играл. Апнул лоу мастера на основе и бросил этой зимой.
Это все очень круто, весело и интересно пока не дойдешь до определенного уровня на котором игра сводится к проверке твоих знаний.
Ньюфаги считают, что в файтингах решает скорость реакции, но это не так. Механическая дрочка это первые часов 100-300ч, а дальше только глубокое понимание механик.
На самом деле у большинства персонажей есть всего 1-2 хороших безопасных мувов для стартапа, есть несколько оптимальных комбо, есть конкретные моменты когда ты имеешь право наказать, а когда нет. И тут ты или знаешь или не знаешь фреймдату противника и себя, а то уже не так для меня интересно.
А ещё скриптеров начиная с Даймонда просто дохуя.
Я играю только в синглы, а в файтингах сюжетные компании делают на отъебись, хуже чем в калде.

500x280, 0:03
Я поиграю за всех персонажей на всех картах за час. Дальше не интересно.
>Теккен и файтинги СНК по мелочи. Планирую вкатиться в GG Accent Core и Capcom vs SNK 2.
У этого пока лучший вкус. Самурай Шодаун тоже охуенный файтинг где от боя с холодным оружием нужно более грамотно держать дистанцию для блока и удара а не крутить вертухи.
>>396979 (OP)
Ответ прост. Большая часть раздела безрукие уебаны боящийся признаться в этом сами себе. Файтинги слишком сложные для подпиваса. Поэтому эти игры и не будут никогда в топе но хуже от этого они не становятся. Как и 4-х стратегии.
Потому что файтинги дизайнят в основном анимедегенераты ебаные. Нормальные персонажи есть только в МК который дохнет за месяц каждый раз. Фор хонор тоже давно сдох, а что остается? Анимешное мракобесие ебаное.

Терпи биомусор. Японцы единственные могут в файтинги пока твои монобровые ебуны хуи сосут по механикам времен 2 Стрит Файтера. >>398160
Нажали тебе на пропитое ебало. Давай высри свою шизу про сосалики какие там хитбоксы неправильные а не ты дцп криворукий инвалид с заторможенной реакцией и уёбывай нахуй из треда и вообще из раздела. Желательно в закреп к таким же биодронам.
Я говорю про визуальный дизайн, ебло ты лопатолицое. Японцы не могут нормально сделать, им обязательно надо насрать чтобы сделать нитакусю ебаную. Нельзя сделать просто крутого ниндзю, он обязан нахуй быть кошкомальчиком, кидаться резиновыми уточками и при подсечке в камеру отправлять воздушный поцелуй.
Мне не нравятся комбо. Слишком сложная ебанина, особенно если углубляться во всякие блокстринги +-, миксапы и прочее, потому что если ты их дропаешь ты гарантированно получаешь пиздюлей на треть хп минимум. Поэтому играю за зонеров в основном и против компа.
Не слушайте ОПа. Никогда не вкатывайтесь в файтинги. Они требуют просто дохуя времени и спинномозговой зубрежки мувов и фреймдаты не только своего перса, но и всех других. Например в Теккене десятки персов, у каждого больше сотни уникальных приемов, плюс какая-нибудь поломанная механика. Только изучение всего этого убьет сотни часов вашего времени. Играйте в хорошие игры.
мимо задрот файтингов
>Японцы не могут нормально сделать
Японцы это единственные кто могут нормально сделать, так как китайцы или корейцы даже не пытаются
>>398232
Так никто и не играет же. Теоретически это отличные игры, на практике же нежизнеспособны за пределами локалки. Миллиард раз говорю, нужны нормальные нейросетевые боты способные заменить нубов и мид игроков, сваливающих через месяц.
> Что вас останавливает от того чтобы вкатиться в файтинги?
Концепция жанра останавливает. Сама идея 2д игры которая происходит в рамках одного статичного экрана где стоят два человечка и пинаются. Это просто очень... мало? И скучно.
Учить нужно на высоченных рангах, а до фудзина спокойно можно бросаться своими любимыми приёмчиками и не боятся, что тебя накажут из-за минуса в фреймдате. К тому времени сотня часов пройдёт. Ну и я бы не сказал, что зубрёжка такая страшная, по сути ты это узнаёшь на опыте, либо просматривая про-игроков/стримеров, что само по себе интересный досуг. Лабить не обязательно, я за 200 часов лабил только один раз — перед первой игрой, когда учил простое комбо для своего перса.
Я думаю, многие ухудшают себе жизнь, задрачивая одного персонажа в одной игре сотни часов, что верный способ ментально докатиться до игрока в КС/Доту.
Однообразность геймплея. Я вообще не вижу смысла учить все эти комбо, задрачивать, так же как не вижу смысла трениться играть в слашеры на высокой сложности. Пустая трата времени на однообразную хуету. Так же как я 100 лет назад перестал играть в Соулс-лайк игры. Если ты прошёл хоть один дарк-соулс, то ты прошёл все подобные игры.
>за 200 часов
Так ты еще новичок, игры незнающий. Потом у тебя будет стенка, после которой у тебя будет выбор - или жестко лабить персов или дропать игру.
> Пустая трата времени на однообразную хуету.
Ты сейчас гейминг как таковой весь описал, так что какая разница как тратить время?
Можно поиграть в рпг с интересным сюжетом или в стратежку, где твой игровой процесс оставляет след прогресса, в виде - отстроенных тобой королевств например. В выживачах, лутершутерах, майгкрафтоигорах есть смысл. Ты что-то строишь, живёшь там. Собираешь лут. Можешь творить. В сраных файтингах я от чего должен кайфовать? От того, что я заучил мышечной памятью как кулаками махать?
Большая разница. За 300 часов в течении которых файтинг мне предлагает стоять на статичной 2д-аренке и пинать человечком человечка я в других играх успею спасти пять миров, стать королем, завести семью, исследовать огромные миры и разные биомы, охотиться, покататься на машинках, подводных лодках и самолетах, загеноцидить пару континентов, построить город, стать мастером меча, копья и плазмагана, научиться делать бочку и выебать собаку.
Тем временем в файтинге я все ещё стою на трехметровой аренке и пинаю человечка.
Хмммммм, почему же никто не хочет играть в файтинги, загадка.
Файтинг это не махание кулаками, это майндгеймы, изучение соперника, адаптация к нему.
>Нажали тебе на пропитое ебало. Давай высри свою шизу про сосалики какие там хитбоксы неправильные а не ты дцп криворукий инвалид с заторможенной реакцией и уёбывай нахуй из треда и вообще из раздела. Желательно в закреп к таким же биодронам.
Какие сосалики, нахуй. Че ты несешь, придурошная. Я просто написал, что не играю в примитивные жанры, в которых головной мозг вообще включать не нужно.
Звучит как душный мультиплеерный высер, выжигающий твои нервные клетки, типа доты и контер срайка. И там ещё наверняка целая куча ебаных читеров. Античита там разумеется никакого нормального нет. Да и никто не будет тратить время и силы на борьбу с читерами в ссаных файтингах.
Да, примерно так и есть.
Все нормальные файтинги в рф заблочены, в виртуа файтер или текен не поиграть. Деад ор элайв давно умерла. Чото более менее реалистичное на пека не завезли (юфц только на пс, файт найт умер 14 лет назад), во что играть то? В 2д говно с твоего скрина или такие же по сути всратые псевдо 2д мортал комбат и стрит файтер? Хз мне ни тот ни другой никогда не нравились.
Да? Пиздец а я лох на пека пропустил релиз и расцвет пушо был твердо уверен что рф заблочат в поиске матчей, ахахаха. Ну да ладно.
Не привлекает пиздилка 1 на 1 в рукопашную, ни против компа, ни против человека.
Авторы якудзы делают, будет надгробие над итак уже почти мертвой серией. Тут геймплей нужен а не миниигры по нюханью трусов и КИНОШНЫЕ ЗАСТАВКИ, а якуза тим даже свою мейн серию не могут сделать играбельной хоть немного уже 20 лет.
Ты сам себе ответь нахуя играть с ботами? соулс дерьмо со скрипто-болванчикам круто? или давить тупых ботов на машинке в гта уххх баля или пое-параша и 100к часов ради + 1 к урону.
Компетитив игры это единственное во что еще можно играть если ты не нежный додик у которого горит очко с лулзов и что надо трайхардить и учица
Удваиваю этого. Интересно играть либо до этого уровня, когда остается только дроч сетапов против сетапов и соревнование в знании фреймдаты, либо с противником своего уровня, которого никакой матчмейкинг предоставить не может. Кидают либо на задрота на сабе, либо на дурачка, который всё жрет и блок не держит вообще, либо на старичка, который умеет двигаться и его прост не ударишь, а он беки беки будет перед тобой отплясывать 60 секунд.
Весело было играть с друганом в детстве, когда оба знали только команд лист и как то изхитрялись выигрывать, на майндгейме чистом. Или, как я писал в другом треде, когда одно единое лобби и почти все друг друга знают и играют с кем хотят, тогда тоже прикольно, сразиться со знакомым челом, который точно не ливнет, отыграет 30-40 боев, не будет бесить, не слишком силен, не слишком слаб. Это как поговорить со старым знакомым на языке игры.
>>397269
>Планирую вкатиться в GG Accent Core
Просто в АС можно, а вот +R слишком переусложнен, не рекомендую. Рекомендую GG reload, раз уж ты любитель старины.
>не играю в примитивные жанры, в которых головной мозг вообще включать не нужно.
Все игры для детей и подростков даун с манией величия. Дота это не шахматы 21 века а 4-х стратегии и градострои не элита.
Пахнешь слабостью
Я из них наоборот выкатился. Но не потому что не нравятся, а потому что времени на них нет. Считаю что это один из лучших жанров, самый веселый и самый интересный геймплейно из всех, но увы, если не играешь в него постоянно- ты не можешь играть на нужном уровне. Так что всем, у кого полно свободного времени и нечем себя занять- рекомендую именно этот жанр. А не всякие там мобы, ММО, и прочую залупу. Файтаны тупо лучше. Пока есть такая возможность- играйте
>>398367
Вот кстати я б наоборот сказал. Файтаны- одни из самых разнообразных игр. Потому что в них как правило овердохуя механик и возможных игровых ситуаций. Столько, сколько во всяких опенворлдах и РПГ в принципе быть не может. Но это конечно касается именно взаимодействия механик, каких то локальных тактических решений и всего подобного. Конечно если нравится просто ноубрейново бегать по опенворлду и закликивать врагов все время в новых локациях- то файтинги не про это.
Челик, в том чтобы пол веником подмести есть тысяча нюансов, тонкостей и скрытых механик. Интересным, разнообразным и увлекательным процесс подметания пола от этого не становится.
То же самое с файтингами, хоть обдрочись ты на свои фреймы и майндгеймы, по факту у тебя все равно два человечка стоят и пинаются на 2д-плоскости.
> в том чтобы пол веником подмести есть тысяча нюансов, тонкостей и скрытых механик. Интересным, разнообразным и увлекательным процесс подметания пола от этого не становится.
Наверное проблема в том, что ты изначально напиздил, и на самом деле подметание пола веником- простейшее механическое действие, в котором на самом деле никаких тонкостей и нет.
Аналогия и так едва ли сойдет за аргумент, а когда аналогия пиздеж- так тем более.
>То же самое с файтингами, хоть обдрочись ты на свои фреймы и майндгеймы, по факту у тебя все равно два человечка стоят и пинаются на 2д-плоскости.
Ну да, два челика пинаются в 2д плоскости, но за счет того, сколько разных и уникальных ситуаций генерит механика этих игр- это супер весело и интересно. А в других жанрах и десятой доли детализации сражений файтингов нет. Но это становится понятно, только когда начинаешь играть в файтаны хотя бы на минимально приемлемом уровне, что не так уж многим и доступно.

У меня две основные причины:
— Слишком высокие требования к скорости реакции (я староват)
— Какая-то дикая архаика в виде необходимости заучивать комбинации кнопок, чтобы что-то уметь. Не знаю, почему эти комбинации нельзя заменить кнопками-абилками типа как в Овервотче.
Ну и современная монетизация этих игр не радует. Вот типичнейший пример:
Оно круто для какого-то 1993 года, когда игор не было вообще. А сейчас в файтаны играть, ну это уровень каких-то каэсеров которым норм всю жизнь крестик наводить. Разве что результат от тебя зависит, а не от того что тебе ММ соберет.
> — Какая-то дикая архаика в виде необходимости заучивать комбинации кнопок, чтобы что-то уметь. Не знаю, почему эти комбинации нельзя заменить кнопками-абилками типа как в Овервотче.
Я сейм вещь говорил лет 10 подряд и в последних файтингах наконец додумались до этой хуйни. Смотри новый теккен и стрит файтер.
Хуже что оно на релизе стоит по 5к. Вот мне охота вывалить 5к на игру из жанра в который я вообще ни разу не играл в которую я может быть 3 часа проиграю перед дропом. Все эти файтаны должны вообще ф2п быть, а персы выбиваться гачей.
> Все эти файтаны должны вообще ф2п быть, а персы выбиваться гачей.
Ну вот риот геймс создатели лола как раз сейчас пилят что-то подобное.
Плохо только что никому кроме лолтардов не интересен этот зоопарк из небинаров, а когда оно провалится все будут говорить ВОТ ВИДИТЕ Ф2П ФАЙТИНГИ НЕ РАБОТАЮТ
Оно и сейчас круто, а то даже и круче, чем было тогда. Ведь файтаны один из немногих жанров, что все это время не деградировал, а только обрастал новыми фичами.
По мне так существование блокбастерных игр, где все жанры в куче- это была ошибка. Вот эти все опенворлды, где у тебя и квесты, и на машинке покататься, и пострелять и подраться. Все это просто уровень для начинающих геймеров, не особо взыскательных в качестве контента. А вот узкие жанры, где упор сделан на небольшой ряд аспектов, но при этом они сделаны хорошо- вот это для опытного игрока в разы интереснее. И файтинги один из таких жанров, он не пытается быть сразу всем подряд, но то, что там есть- само по себе уже хорошо.
>которым норм всю жизнь крестик наводить.
Понимаешь какое дело, чел. Никто не заставляет тебя всю жизнь играть всего в одну игру. Поэтому не нужно выбирать игры по принципу есть ли там все на свете. Если ты хочешь поиграть в драчки- играешь в драчки, если хочешь на машине покататься- играешь в гоночки, если хочешь попрыгать- играешь в платформеры. Я тебе отвечаю, поиграть в игры этих жанров намного будет веселее, чем поиграть в очередную йобу, где есть все это вместе, но с геймдизайном и механиками зачаточного уровня.
Как бы на 10 летие они только анонсировали весь ворох кала.
На самом деле лучшее решение этой проблемы- смэш брос, ну и его последователь в виде бравхаллы или мультиверсус. Это файтинги для тех, кто физически не тянет традиционные игры жанра. Одна кнопка делать комбо, другая кнопка- делать специальные приемы+ блок и прыжок, вот и все управление. И в целом этого достаточно, чтобы даже самый казуальный казуал вкатился в майндгеймсы и тактику, полностью проскипав этап изучания и оттачивания инпутов. Более того, там даже менять персонажей так же легко, как в доте или овервотче. Ведь опять же не нужно нихуя учить, нужно только разобраться, как тактически можно применять доступные инструменты, в то время как в том же теккене просто сменив персонажа весь твой скил нахуй обнуляется.
Оно не стоит 60 баксов если не собираешься дрочить непрерывно. Бун в общем-то правильно допер что файтаны должны быть в первую очередь про сингловый гринд башен, а онлайн идти вторым местом на любителей.
Эд Бун такую духоту делает, что прям играть тяжко. Он и как механики делать нормальные не разобрался, и даже UI нормально сделать не может. Гринд башен вообще хуйня из под коня для искуственного онлайна, ведь в него боты играют. Какой смысл нахуй в игре, которая сама в себя играет? Лучше тогда вообще в это не играть, если большую часть времени даже кнопки жать не надо.
Единственное в чем он оказался прав, так это в том, что наличие кинематографичной кампании бустит продажи у не целевой аудитории жанра. Привлечение новой аудитории это конечно хорошо. Но если честно тратить огромные ресурсы делая контент не для основной ЦА, это очень очень спорное решение. Дешевые игры с крепким комьюнити- это стабильный доход и всегда можно быть уверенным в успехе. А ставка на удачу, раздувание бюджетов и маркетинга в надежде, что очередной нормис казуал заплатит 60 баксов за игру, в которую не уверен, что будет играть- вот это чистая лотерея. Можно сорвать куш, а можно хуев пососать, как с МК1 и случилось по итогу.
Я пройдя одну такую кампанию в инжастис в принципе потерял к явлению интерес, а вот погриндить башенки при условии нормального ии ботов и сбалансированной сложности мне норм. Ну во всяком случае было бы, до того как гачи стали выжирать у меня все время на игры.
>Что вас останавливает от того чтобы вкатиться в файтинги?
Возраст. Мне больше не 13 лет.
Так это не проблема, в 13 ты еще слишком тупой для этого жанра. Обычно серьезно туда вкатываются лет в 16-18. А верхняя граница тут наверное где то 30-35. Дальше ты уже просто не будешь достаточно быстро соображать, чтобы успевать за игрой.
ебанутость некоторых представителей файтинг-движухи заставила бросить меня люьимый с 90-х жанр игр.
когда в жанр играют деганы наподобие транспидора umisho и любителя дрочить теккен устраивая срачи как StRyK то складывается впечатление что с течением времени и трайхардовости в жанр пришли полные дегенераты и аутисты которые в приличном обществе должны быть пизжены телескопами.

> в то время как в том же теккене просто сменив персонажа весь твой скил нахуй обнуляется.
Лол, как раз в Tekken/SC/DoA если х вы освоили 1 бойца, то считайте что освоили всех. Вот в каком-нибудь Virtya Fighter если вы научились играть 1 бойцом, то при игре за остальных это вам ничего не даст.
>Лол, как раз в Tekken/SC/DoA если х вы освоили 1 бойца, то считайте что освоили всех.
Бред. Теккен пожалуй больше всего страдает от этой проблемы. Может в плане тактики там между бойцами почти никакой разницы и большинство из них имеет примерно одинаковый набор инструментов. Но главной проблемой для тебя будет то, что у каждого бойца абсолютно свое управление и накой унификации в игре почти нет и пересаживаясь с одного персонажа ты знаешь, что примерно он должен делать, чтобы побеждать, но понятия не имеешь, на какие именно кнопки он все это делает.
У SC, DoA и VF с этим все таки получше. Там управление более унифицированное и на одни и те же кнопки происходят близкие по смыслу вещи хотя бы среди базовых мувов.
Вот только вся эта куча механик имеет игровой цикл во сколько, в 5-7 секунд? Большую часть людей за первый час уже заебет однообразие, потому что все эти ситуации за час повторятся по 100500 раз, когда как в той же доте ты на протяжении часа принимаешь разные выборы, которые не повторяются.
Сама база файтинга не подразумевает сотни и тысячи часов игру, потому что в базе это пришел, монету закинул, поиграл 15 минут, ушел. Мы сейчас говорим про идеальных игроков, которые используют мозги для игры. Большинство, что в доте, что в файтингах играют интуитивно, опираясь на свои прошлые полученные знания, пытаясь повторить их для победы
То что на эту базу накрутили дохуя сложностей и тонкостей для бОльшей части людей нихуя не роляет. Ну ебать спасибо, накрутили так накрутили.
Теперь аутисты выгоняют подпивасов из игры, потому что аутистам в кайф лабить по 4 часа в трейнинг моде нажимая одни и те же кнопки до бесконечности, чтобы они отложились в мышечной памяти.

>лабить по 4 часа в трейнинг моде
Да никто этого не делает. А если делает, то ему это дико в кайф. Обычно опыт накапливается быстрее, чем тебе придёт в голову попробовать повторить в трейнинге. Типа увидел, что атака противника долго заканчивается, и думаешь "хм, мб я смогу его невозбранно залаунчить" — и действительно, получается. Или нет, тогда можно стандартный джеб сделать. Ничё лабить не надо, главное фундамент понимать. В этом и кайф — от новых знаний, хотя это есть и в других мультиплеерах. Файтинги имеют преимущество в том, что ты не зависишь от тиммейтов (если не хочешь), и в том, что эти игры банально симпатичные. КС уродство, Дота уродство, Apex уродство, только Квейк не уродство — к нему базара ноль.
А файтинги выглядят так: https://overmental.com/content/fighting-game-backgrounds-without-fighters-are-surprisingly-beautiful-7668
Звучат так: https://youtu.be/MpDmwxNhZxs
И персонажи выглядят как пикрил. Я искренне не понимаю, чего ещё людям надо... Понятно, что не всем эстетика заходит, но я думаю, дело не в ней, а в лени, особенно лени бросать удобное дрочилово Доты и КС, даже если оно давно перестало приносить удовольствие.
Возможно, более чем несколько десятков игроков в играх за пределами попсовых и заебавших СФ/Теккен и какой-то матчмейкинг. Ну и хорошо бы ценник в 60$ за нишевую игру скрутить раза в 3, а еще лучше сделать ф2п.
>Что вас останавливает от того чтобы вкатиться в файтинги?
Тотально пизданутые ростеры. Ещё и перетасовываются каждый месяц.
Ребаланс каждую неделю. Приёмы учить долго и бессмысленно.
Непрерывный поток "гостевых персов", от которого ростер ещё кринжовей. Никакой атмосферы и стиля.
Монетизация каждого чиха. Каждый пункт настроек приходиться выкупать за реальные деньги.
Отсутствие вменяемого сингла. Не блядский стори мод, а реально контент для задрачивания в соло, и получения от этого кайфа.
Ну и конечно задротство ради киберкотлет. Пусть котлеты в это и играют тогда.
Однако, если хочешь файтинг без аниме и фентези - либо сосешь бибу, либо Virtua Fighter... Всё.
Вкатился. Не повторяйте моих ошибок.
Из плюсов - 700 часов дешёвого дофамина и любимая вайфушка. А минусы бля - по итогу и остаётся сидеть в игре десятилетней давности, с онлайном в сто человек, и наблюдать как жанр летит в пизду, понимая, что шанс увидеть такой же шин с каждым новым ещё более обоссаным файтингом только уменьшается. СФ6 медленный, Теккен 8 просто посмешище пошаговое, ГБФВ 66л фест. Страйв помойка, каких мир ещё не видывал, совмещающая в себе худшее из худшего - даунгрейд уровня второго овервотча и игроков уровня камунити лигорастов. Гароу ещё не вышла, а уже выглядит как мертворождённая игра у которой онлайн будет как у ГБФВ через месяц релиза.
Ну его в пизду короче, вкатывайтесь в шутеры, вот там такой хуйни нет.
Ну а если хочешь например рпг без фентези, вообще только кингдом кам за все время существования жанра есть. Что то никто особо до этого и не жаловался
Я не играю в такое дерьмо.
> Что вас останавливает от того чтобы вкатиться в файтинги?
Наличие потничей-задротов с дроч-контроллерами по ту сторону экрана.
Что, нет свежего мясца для самоутверждения, и приходится быть мясом для потничей задрачивающих метовых персонажей тысячами часов?
>Большую часть людей за первый час уже заебет однообразие
Меня за сотни часов не заебало, нет там никакого однообразия. При том что всякие игры юбисофт меня например однообразием заебывают еще как. Файтаны постоянно подкидывают что то новое, потому что в них тысячи механик, которые бесконечно друг с другом комбинируются и создают просто необъятное количество новых ситуаций и нихуя там не повторяется. Если тебе игра надоела за час- значит ты по сути даже не начал в нее играть, а просто долбил по случайным кнопкам.
>Сама база файтинга не подразумевает сотни и тысячи часов игру
Именно это сама база файтинга и подразумевает. Огромное количество механик дает тебе безграничные просторы для изучения и придумывания своих тактикулов. И даже существование меты никак не отменяет того, что ты можешь какие то штуки придумать сам.
>для бОльшей части людей нихуя не роляет.
Ну порог вхождения это конечно минус жанра. Чтобы тебе начало нравится, нужно хотя бы базу освоить, а база довольно сложна по сравнению с другими жанрами, и большая часть людей ее не тянет.
>потому что аутистам в кайф лабить по 4 часа в трейнинг моде нажимая одни и те же кнопки до бесконечности, чтобы они отложились в мышечной памяти.
По секрету скажу, комбо это не суть файтингов. Ты можешь заучить простейшие для ввода комбасы из трех ударов и продвинуться довольно далеко в ранкеде с такими навыками. Основа файтингов- видеть ситуации и понимать свои инструменты. И да, скорее всего поймешь ты это только с опытом, играя против живых людей, а не в трейнинге.
Я играю с пада. Есть хитбокс, но я так и не смог к нему привыкнуть
Много и долго учить, мне лень
Клавиатура самый заебок, только настраивать нужно грамотно.
>Дота это не шахматы 21 века а 4-х стратегии и градострои не элита.
По сравнению с аудиторией файтингов в них титаны мысли играют.

Я врубаю супер режим аниме силы и ебашу.

1280x720, 0:44
Сейчас жду файтинг по лиге, эти ребята никогда не обсираются
Чаю, файтинги с автокомбухами это база
Так вот, я не хочу быть этими челиками и никому не советую.
>файтинги
Тупая хуйня. В нее играют либо подпивасы, либо прыщавые задры без жизни.
Если я захочу майндгеймсов в том числе моральных, я очевидно поиграю в дотку.
Никогда не видел людей, кто застрял в одном файтинге. Людей, кто всю жизнь играет в КС и доту видел. Но любители файтанов как правило играют сразу в несколько файтанов, да и в другие игры вполне успевают играть.
На наигранных в файтинги часов никто никогда не стыдится, это ж не дота.
Конечно, сейчас пытаются вводить разные упрощенные схемы управления, однако они все пока что ещё в зачаточном состоянии, и предстоит еще очень много работы, чтобы сделать этот жанр хотя бы отдалённо привлекательным для массового игрока.

Дотадебил не мог не рвануть и не заметить байта в сторону себя и братков олигофренов.
>импуты сложна рее
Вф-лайк ссанина от самих ВФ до Сиськотряса им. св. Итагакия (проездом через блядский цирк Харады) существует с девяностых и с рождения задизайнена для неосиляторов инпута классических фг.
Всё ещё слишком СЛОЖНА?
Шмэш решал ту же самую "проблему", нынче завирусился настолько что клонами стал обрастать.
Говна со шмэш-лайк инпутом на мотив СТУЛИШ МОДЕ, когда-то появившегося в бб, выходит всё больше.

1280x720, 0:09
>сап ве хочу сложную игру
>играй в файтинги
>ряяя сложно, в онлайне одни задроты, а цену видели, учится в тренинге 200+ часов только, а в сосаликах такого не бывало, бывало и неоднократно!
Это кал-тян, скрещённая с зендаей нейросеткой.
файтстик
>кривое и чрезмерно замысловатое управление, придуманное специально для того, чтобы выкачивать деньги из японских школьников играющих в аркадные автоматы?
На самом деле моушн инпуты очень классная тема и они решают очевидную проблему- возможность замапить на маленькое количество кнопок большое количество действий и дать к ним максимально быстрый доступ. Если ты выучил инпуты- это очень просто и удобно.
Плюсом к этому как побочный эффект, моушн инпуты накладывают на игроков некоторые поведенческие паттерны, благодаря которым их намерения легче распознать и предугадать. Что в играх чуть ли не целиком построенных на оценке рисков и просчитывании ходов наперед- только в плюс.
В большинстве других игр этого нет по одной единственной причина- другие игры в разы проще механически, там столько возможных действий просто нет.
Решение проблемы файтанов через упрощение управления и избавление от моушн инпутов на самом деле довольно спорное, потому что хоть оно и дает возможность новичкам быстрее освоиться, но зачастую количество доступных движений драматически падает, а вместе с ним теряется и глубина геймплея.
Это конечно большой минус, что файтингов для тех, кто еще не освоил жанр, мало. Но уж точно не все файтинги должны быть такими. Моушн инпуты дожили до наших дней по одной единственной причине- они прикольные и они делают игры интереснее.
Моушн инпуты это отличная идея, если предполагается что в игру не будут играть на дешманской мембранной клаве у которой максимум нажимается 3-4 кнопки. В противном случае это идиотска идея.
Нормальный хитбокс сейчас можно за 4-5к взять. А свой собрать и того дешевле. Можно даже кнопку как на стрелках сделать, чтобы не переучиваться большим пальцем вверх прыгать. Но это проблема только первые два дня.
>Нормальный хитбокс сейчас можно за 4-5к взять.
А можно просто в другие игры играть. Вот собственно поэтому файтинги и сдохли за пределами СФ и теккена, потому что нужно 10к чтобы только попробовать полноценно игру какого-то мутного жанра.
С геймпада они нормально играются. В последнее время даже на турнирах геймпадов больше, чем аркад стиков.
Клава это тот же хитбокс
Чел этот приличный полноценно работающий геймпад стоит сопоставимые деньги со смартфоном начального уровня, на котором самом по себе можно в кучу игр играть в т.ч. какие-то типафайтинги
Не хочу покупать.
Разве в 2к25 не у всех уважающих себя геймеров есть геймпады? Я вообще на sf30 pro играю, и нормально. Он стоил копейки.
>Что вас останавливает от того чтобы вкатиться в файтинги?
То, что это кал ебаный? не могу представить ебало того дегенерата, что серьезно в подобное дерьмище играть будет.
нет
>>401441
Я на самом деле всю жизнь на мембранке играл копеечной. И играл бы и до сих пор, но с выходом сф6 и вкатом в него решил пробнуть для себя что-то новое. Просто для атмосферности. А так клава норм, все сочетания не прожимающиеся можно биндить на отдельные кнопки так или иначе. Я на клаве до даймонда дошел в сф6, а потом прост решил поизвращаться. Никакой разницы в качестве ввода на хитбоксе не заметил. Абсолютно тоже самое. Ну только кнопка вверх на большой палец, но это не позволило мне крутить 360 или тк вводы как то проще, их всё так же надо дрочить в тренинге пол жизни, чтобы получались четко. Да даже на хитбокс я все те же бинды с клавы перенес. В общем хитбокс не обязателен вообще, это скорее баловство от нех делать. Я даже свой собрал ещё один, плату и кнопки заказал на али, а коробку нашел на помойке.
Это копия, сохраненная 28 февраля в 21:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.