57 Кб, 320x180
Почему бы не делать игры где НПС и объекты окружения не 3д модельки с дохулиардом полигонов от которых кряхтит видимо карта, а сделать серию ПНГ картинок с разных ракурсов и в высоком качестве?
76 Кб, 1000x520
>>26821 (OP)
Так и делают, это называется ЛОДы, там где глаз не отличит картинку от 3D модели используются 2Д спрайты.
Так и делают, это называется ЛОДы, там где глаз не отличит картинку от 3D модели используются 2Д спрайты.
>>26821 (OP)
Ты только что спрайтовый графений. В Бригадор поиграй, например.
Ты только что спрайтовый графений. В Бригадор поиграй, например.
Реально отвечают нейроболвану
>>26832
Эээээ... нет, это не лоды называется.
Оп спрашивает, почему не сделать нпц спрайтами КАК В ДУМЕ и остальных бумер шутерах?
Эээээ... нет, это не лоды называется.
Оп спрашивает, почему не сделать нпц спрайтами КАК В ДУМЕ и остальных бумер шутерах?
>>26879
Чтобы плавно поворачивались болваничики, нужно отрендерить кучу спрайтов. Еще больше, если нужно на них смотреть сверху/снизу. Нужны спрайты для каждой пушки, кажлого варианта врага. Плюс с освещением, тенями надо ебаться. По факту это нереальный гемор.
Чтобы плавно поворачивались болваничики, нужно отрендерить кучу спрайтов. Еще больше, если нужно на них смотреть сверху/снизу. Нужны спрайты для каждой пушки, кажлого варианта врага. Плюс с освещением, тенями надо ебаться. По факту это нереальный гемор.
>>26824
Пруф что я нейросеть.
Пруф что я нейросеть.
>>26912
Потому что хуангу нужно продавать свое дерьмо ебаное.
>>26882
Все тоже самое и даже больше делается в 3д, долбоебище, особенно если речь про мокап.
Спрайты для больших игр делаются с моделей, их не рисуют вручную, почитай хоть как это в фолачах например сделано, да и в тех де думах.
>Просто вопрос почему сейчас особо не делают?
Потому что хуангу нужно продавать свое дерьмо ебаное.
>>26882
Все тоже самое и даже больше делается в 3д, долбоебище, особенно если речь про мокап.
Спрайты для больших игр делаются с моделей, их не рисуют вручную, почитай хоть как это в фолачах например сделано, да и в тех де думах.
>>26821 (OP)
Потому что тогда ты будешь ныть, что графона нету, а где графон, почему нельзя НПС и объекты окружения 3D хотя бы вблизи делать.
Потому что тогда ты будешь ныть, что графона нету, а где графон, почему нельзя НПС и объекты окружения 3D хотя бы вблизи делать.
4 Мб, 7680x4320
>>26882
По идее нужен инструментарий, который будет сканировать 3D-модели/людей, их анимации, и нарезать из них спрайты на автомате, оптимизировать их вес, разрешение и т.д.
Короче говоря такое сделать реально, но во много раз геморнее чем просто 3D модели со сканом актёров как например в том же Death Stranding.
По идее нужен инструментарий, который будет сканировать 3D-модели/людей, их анимации, и нарезать из них спрайты на автомате, оптимизировать их вес, разрешение и т.д.
Короче говоря такое сделать реально, но во много раз геморнее чем просто 3D модели со сканом актёров как например в том же Death Stranding.
В первом Mechcommander нет ни одного 3D-объекта. Но когда смотришь на бегающих меков в разных ракурсах, крутящих торсы, с трудом веришь, что это заранее отрисованные спрайтовые модели.
>>26882
Вот бы короче сделать такую теху, чтобы спрайты можно было под углом показывать. Типа повернулся немного юнит и и спрайт немного повернулся. И если например разные части тела двигаются, тогда надо просто будет сделать разные спрайты для головы, лица, затылка, рук, ног, боков, спины, и просто их поворачивать нужной стороной во время рендера, и тогда работу со спрайтами можно было бы сильно оптимизировать. Это бы прорыв был да.
Вот бы короче сделать такую теху, чтобы спрайты можно было под углом показывать. Типа повернулся немного юнит и и спрайт немного повернулся. И если например разные части тела двигаются, тогда надо просто будет сделать разные спрайты для головы, лица, затылка, рук, ног, боков, спины, и просто их поворачивать нужной стороной во время рендера, и тогда работу со спрайтами можно было бы сильно оптимизировать. Это бы прорыв был да.
>>27024
3д редакторы умеют с древних пор
3д редакторы умеют с древних пор
Двач на острие геймдева, сегодня тут изобрели спрайты.
81 Кб, 1063x699
>>26882
По итогу получится более шизоидно-ебанутая версия рей трейсинга
>Плюс с освещением, тенями надо ебаться. По факту это нереальный гемор.
По итогу получится более шизоидно-ебанутая версия рей трейсинга
уже был лол3 с дохуилярдов ракурсов
https://youtu.be/c9MYLRWWAo8?si=ShpY_sqHkV66ASkS&t=1911
https://youtu.be/c9MYLRWWAo8?si=ShpY_sqHkV66ASkS&t=1911
>>27136
Прослезился от лучшей игры моего детства. Сейчас уже таких нет, скатилась индустрия.
Прослезился от лучшей игры моего детства. Сейчас уже таких нет, скатилась индустрия.
>>27024
У тебя и так при отрисовке картинки для мониторе берутся 3Д модели и из них делается плоское изображение. Называется "рендеринг". Смысл именно спрайтовой графики в том, что в самой игре 3Д моделей нет - они были у разработчика, он их в крутом качестве отрендерил на своем мощном компе, и в игре сохранил уже плоские спрайты.
У тебя и так при отрисовке картинки для мониторе берутся 3Д модели и из них делается плоское изображение. Называется "рендеринг". Смысл именно спрайтовой графики в том, что в самой игре 3Д моделей нет - они были у разработчика, он их в крутом качестве отрендерил на своем мощном компе, и в игре сохранил уже плоские спрайты.
71 Кб, 1280x721
Обновить тред>>26821 (OP)
Охуенная идея. Поменял персонажу цвет волос, сделал изменение размера или формы конечности в реальном времени, добавил новую анимацию? Иди делать новые спрайты для каждого ракурса и для каждого кадра. Время разработчика идёт нахуй. Мододелы тоже идут нахуй, потому что у них не модели, а заменители моделей идентичные натуральным. Зато видеокарта не нагружена! Через пару лет разработчики говорят, что старые видеокарты и мониторы не рассчитаны на новые 16К текстуры, идите покупайте новые. На дваче создают тред, почему нельзя заменить графику на текстовое описание.
Охуенная идея. Поменял персонажу цвет волос, сделал изменение размера или формы конечности в реальном времени, добавил новую анимацию? Иди делать новые спрайты для каждого ракурса и для каждого кадра. Время разработчика идёт нахуй. Мододелы тоже идут нахуй, потому что у них не модели, а заменители моделей идентичные натуральным. Зато видеокарта не нагружена! Через пару лет разработчики говорят, что старые видеокарты и мониторы не рассчитаны на новые 16К текстуры, идите покупайте новые. На дваче создают тред, почему нельзя заменить графику на текстовое описание.