ОбложкакомпьютернойигрыMirrorsEdge (1).jpg40 Кб, 384x480
Mirrors Edge 9324819 В конец треда | Веб
Так ребят, в ютубе пошел дроч на первый Mirror's Edge. У меня о ней остались приятные впечатления, чистая и свежая игра. Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних?
2 9324828
>>24819 (OP)
Получше будет, да.
3 9324839
Да, в 2008-м это выглядело круто, пиздато и оригинально, а сейчас что, блять? А сейчас, сука, эту ссанину с тортиком только обсосанные дебилы будут нахваливать.
4 9324918
>>24819 (OP)
Давай современный паркур от первого лица, сравним. Даинг Лайт 2?
5 9324923
>>24819 (OP)
Даже на релизе была шлаком, её и игрой то называть нельзя, симулятор бега. Из-за таких недолделок много шлака среди игр.
capsule616x353.jpg119 Кб, 616x353
6 9324932
Гостраннер взял лучшие идеи и превзошел.
7 9324985
>>24819 (OP)

>в ютубе пошел дроч на первый Mirror's Edge.


С чего вдруг?
8 9325002
sage 9 9325108
>>24985
Потому что нужно как то обосновать причину высрать бототред
10 9325116
>>24819 (OP)
Что значит "лучше"? Дай определение для начала.
11 9328223
>>24819 (OP)
Игра хорошая, но для кэжичей, очень короткая и лёгкая.
12 9328406
>>24932
Не. Паркур нихуя не вертикальный.
В гостранере паркур примитивнее ощущается, тупо трасса. Надо платформ. Боже походу на паркур карты Майнкрафт или КС Сурса.

Миррорс эдж же даёт дикий импакт от действий, много горизонтального Геймплея, крутой левел дизайн и такой-то визуальный стиль.
13 9328580
>>24819 (OP)
на неё дроч просто из-за стилистики + теперь уже олдфажная игра.
и просто потому что ничего похожего особо и нет (ДаингЛайт1 с натяжкой может быть)

да это добротная игра, но на один раз не более
возвращаться к ней просто не хочется
14 9328663
>>24819 (OP)
обожаю эту игруху
15 9328711
>>24819 (OP)
Воук-говно от ЕА. Никогда такого не было и вот опять.
16 9328841
>>24819 (OP)
Абсолютно непревзойденная эстетика и дизайн, до сих пор выглядит невероятно четко и сочно. Эталон конкрит-панка. Бездарный сиквел не прощу. Где еще были такие же шикарные залитые солнцем современные крыши на фоне кристально-чистого бездонного неба? Watch Dogs 2 - совсем не то; The Climb 2 - ну тоже промах.
17 9328866
>>28841
У меня такое же чувство от stray было. Причем и в хабе, и в комнате управления. Да, дизайн другой, все захламлено кучей деталей, но свет, материалы, ну очень похожи на mirrors edge.
18 9328874
>>28841

>конкрит-панка


О нет, ещё один панк.
19 9328880
Игра настолько повесточная, что нет слов. Но в годы её актуальности барнаульские васпы только учились читать, поэтому всё нормально, угрозы белой рассе здесь нет.
20 9328942
>>28880
Умапидарская аналитика подъехала.
21 9329048
>>28942
Чётко подмечено. Умапидарок пытается в жирный троллинг в конец будучи попущен на борде.
22 9329056
>>28880

>барнаульские васпы


Проорал в голос.

>белой рассе


Расе.
image.png83 Кб, 276x183
23 9329165
>>28841

>современные крыши


17 лет прошло
24 9329229
>>28841
Эстетика охуенна, да. Находил пару сабов на реддите, где были ирл фото в стиле МЕ, но блять забыл как называются :(
25 9329254
>>24923

>симулятор бега


Ты что, совсем тупой?
Это и есть симулятор бега, потому что игра про паркур. Выросло блять поколение тиктока, спасибо Абу!
17373488297310.jpg576 Кб, 1196x1600
26 9329266
>>28841
Согласен. Даже без пынялучей игра до сих пор красивая, атмосферная и стильная. Перепроходил пару раз года два назад, все так же ахуенно.

Причем, я узнал про эту игру чисто случайно, когда в летнем лагере был, вожатый иногда давал на своем ноуте в игрульки поиграть, и там у него была эта игра. Помню еще тупые деффки ебали мозги и ныли, что им симс не давали поставить и гарри шпроттера пошли нахуй
sage 27 9329357
>>24819 (OP)
Просто хочешь разобраться?
322438b8-788e-57f1-b8cb-8f1318fe22e7.jpg32 Кб, 690x690
28 9329377
>>29357
Что, не увидел знакомых и шаблонных фраз в треде, тебе стало неуютно и ты решил скатить всё в родное сраное говно?
29 9329521
Игра по ощущением напоминает жаркий летний выходной в полупустом городе, мне такое нравится.
01.jpg324 Кб, 1920x1080
30 9329591
31 9329595
>>29591
Не, не эта
3254325325235.mp49,2 Мб, mp4,
852x478, 0:48
32 9329598
технологический шедевр
33 9329605
>>29598
Забавно что нигде в реальности нет мест, где висит столько ткани на открытом воздухе, которую постоянно шуруют туда-сюда. Чисто скучный искусственный гиммик.
34 9329606
>>29598
Вспомнился Far Cry 2, много интересных фич, только игру не завезли.
35 9329670
>>28841

>Абсолютно непревзойденная эстетика


Да там и механики игровые и общая игра как система ебет все проектокалы современные до сих пор. Особенно этот аркадненький каловый дерьмопаркур где просто детская хуйня в каком-нибудь даинг лайте или какой-нибудь другой ссанине где был еще паркур после этой игры.
36 9329681
>>24932
За щеку он только взял. Ну очередной дебил, для которого аркадная параша с парящим героем суперменом на спидах это тоже самое или это типо значит что "превзошло", ну дебил же если так ты и не иронично думаешь.
sage 37 9329811
>>29377
А какая разница есть они или нет. Бототред от этого бототредом быть не перестанет.
1706396199034.webm26 Мб, webm,
1920x1080, 0:58
38 9329908
20a03fd8-53e8-5aa8-b0aa-8ec98f9114b0.jpg39 Кб, 352x640
39 9330347
>>29811
Ну так не сиди в нем, в чем проблема. Скрыл да пошёл по своим делам в нужные тебе треды.
40 9330404
>>24819 (OP)
Ваномас обосрал в своё время, в том числе и графику. Поделка без геймплея, всё что угодно лучше было.
41 9330428
>>30404
Кого ебет что там бомж намасленый хрюкнул.
42 9330675
>>29908
о.х.у.е.т.ь.
43 9330690
>>30404
Ну ваномас дебил значит. Он недавно каловый, кстати безграфонистыq бодикам "тихой революцией" назвал, что говорит о том, что он вообще слепой объебос полнейший.
44 9330695
>>24819 (OP)
Бля вот куда надо лучи подвезти, там как раз большие городские локации и много небоскрёбов. Стандартная кубмапа совсем нищая
45 9330698
>>30404
Да лол, экспертность ваномаса эт жирнейший рофл, который тролляки форсят до сих пор. Чел кроме разглядывания текстурок впритык - нихуя не знает.
46 9330700
>>24819 (OP)
Забытые технологии древних. Печально прям, как ХУАНГСО отрабатывает по мягким мозгам сояка что бы тот дрочил на 100/500 к ФПС и дрочирровку лучей. По идее сейчас уже должна быть фотореалистичная графика, столько за 23 года, начиная с 2-го графического скачка при выходе второй халфы выкатывали интересных механик и технологий, все выродилось в мерянье разрешением, воук лучи, технология повышенной мохнатости, физон шевеления волос на жопе, длсс да дроч на фпс. После третьего графониумного скачка с выходом кукрузиса по факту ничего нового не было.
47 9330710
>>29605

>НИНУЖНА


>А ВОТ ИИИРЛ


Какие же реализмочмоньки дебилы блять...
48 9330715
>>30700

>лучи не нужны


>волосы не нужны


>ничо ни над


>а вот бы фотореалистичная графика..



Причинно-следственная связь в норме, всё хорошо
49 9330716
Таких игр уже не делают и не сделают
50 9330723
>>30716
А нахуя их делать? Вы же их не покупаете
16853582839870.png312 Кб, 650x360
51 9331300
>>30723
Справедливо.
sage 52 9331434
>>30716

>Таких игр уже не делают и не сделают


Зато такие умапидарские бототреды делают ежедневно.
1642305644428.mp4861 Кб, mp4,
576x360, 0:09
53 9335473
>>31434
Бамп?
mirror-s-edge-city.jpg3,6 Мб, 2560x1440
54 9335489
Напомню об одном из лучших трейлеров в истории индустрии.

https://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo
pepembq.jpg54 Кб, 498x401
55 9335780
56 9335787
>>35489
Драйвер Сан-Франциско?
sage 57 9335872

>Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних?


Хочешь ПРОСТО РАЗОБРАТЬСЯ ПОЧЕМУ ТАК?

Нет, игра вышла хуйовой зарезанной коридорной инди. Больше технодемкой и пруфс оф ворк. Вторая часть вообще вышла непонятно чем, с убогим физоном как у даинг лайт 2. Пошел нахуй.
58 9335918
>>35872

>ряяяя не сделали очередной говношутан


И правильно сделали, особенно правильно что стрельбу изговнили так, чтобы небыло желания поднимать стволы, так как игра не про это.
59 9336104
>>24819 (OP)
Хуй знает, что там у твоих протыков на ютубе, родненький, но первая мирса в сердечке навсегда 2000 г.р., причём она изначально делалась как мелкий проект дайса, потому что они заебались одну батруху делать. Я помню ставил на рабочий стол пикрил 1. Долгое время думал, что это реальная фотка какой-то азиатской подземки, а потом оказалось, что это скрин из игры лол. У каждой стены есть своя фактура: где-то кирпичи, где-то краской по голому бетону. Паркурная составляющая тоже пиздатая, лучше пососинов и даун лайтов на 3 головы. Думаю, тут и без меня сказано всё сотни раз: выглядит классно (технологически и эстетически), играется классно, короче игра на века.
Вторая часть уже отчётливо веет корпоративной конвеерной поделкой с глянцевыми маняповерхностями, хотя я до сих пор ставлю нарезки локаций из игры с саундтреком от Солар Филдс и ставлю вторым монитором, когда сижу перед пекой.
https://www.youtube.com/watch?v=RPs8DaT_3ws
Но в плане визуала и тем более геймплея это однозначно полный даунгрейд.
>>30715
Прогретая покупаха не палится. Может объяснишь как в 2008 делали такой пиздатый визуал, который не требовал видюшек на 1488ГБ и длсс, чтобы не потерять 90% кадров?
>>29605
Ты давно из дома выходил? Дохуя всяких строительных лесов, крытых брезентом АЙ ЭР АЛ.
60 9336111
>>36104

>Может объяснишь как в 2008 делали такой пиздатый визуал



- грамотный левел-дизайн (чтобы не тратить время на создание ВСЕГО, а только того, что реально нужно)
- какой-то визуальный дизайн (чтобы было четкое видение конечного результата)
- запеченные тени/свет

Собственно всё.
61 9336120
От третьего лица было бы получше. От первого укачивает как с похмелья. 🤢
62 9336178
>>36104
В каком месте Mirrors Edge Catalyst даунгрейд в плане визуала и геймплея?
Уж что-то, а в плане этих двух составляющих catalyst выше оригинала (проходил её, когда уже раза 3-4 задроочил первый).
Вот сюжетка ни о чём, персонажи не о чем - это да.
63 9336190
Мирорс Эдж всегда была переоценённым калом без геймплея и сюжета
Это буквально попытка сделать мобильную игру на ПК
64 9336195
>>36178

>визуала


Ну давай разберём по частям тобою написанное)))
В первой части, как я и писал, у поверхностей была фактура, и это без вашей манятеселяции и прочего. В каталисте просто плоское глянцевое говно. Визуально вместо стерильного атмосферного города накрутили киберпука с дронами.

>геймплея


>нельзя использовать стволы


>отталкиваться теперь можно от любой кочки, что существенно упрощает маняврирование и не мотивирует игрока делать бочки в воздухе и сосать хуи, придумывая, как бы поднятся на Х возвышенность


>пресс икс ту вин перчатка во второй половине игры


)
>>36190
Пошёл нахуй, я твою мать ебал.
old.mp47,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:32
65 9336291
>>36104

>который не требовал видюшек на 1488ГБ и длсс, чтобы не потерять 90% кадров?


Так-то она довольно требовательная была для своего времени. И в некоторых местах были просадки фпс, например в коллекторе, на любом железе, даже на современном. Но вроде фаны делали патч, что фиксит их.
Наиграл сотни часов, ищя как залезть туда куда нельзя и спидраня, в 2011-2013 годах.
Вторая часть хорошая. Прошёл с удовольствием недавно, хотя изначально был настроен негативно, насмотревшись дебилов с ютуба.
1737787718745.jpg754 Кб, 1920x2715
66 9336310
>>36291

>Так-то она довольно требовательная была для своего времени. И в некоторых местах были просадки фпс, например в коллекторе, на любом железе, даже на современном.


Проходил на ноуте два гига два ядра, дропов нет, главное физикс отключить.

>в коллекторе


Это который зелёная лока с водой?

>Вторая часть хорошая. Прошёл с удовольствием


Да, просто она не такая гениальная, как первая.

>хотя изначально был настроен негативно, насмотревшись дебилов с ютуба.


Лол, то же самое.
Mirrors edge glitch #1.mp49,2 Мб, mp4,
450x360, 2:35
67 9336325
>>36310

>Проходил на ноуте два гига два ядра, дропов нет, главное физикс отключить.


Два ядра два гига на тот момент топ был, лол. Тогда все игры кор2 дуо требовали для комфортной игры, у меня же был 4 пень с 512 рамы, и радеон х550 на 128мб. МЕ просто не запускалась. Поиграл впервые в 2010 на каком-то амд + хд5550 + 1 или 2 гб рамы, не помню. Прошёл, понравилась, и забыл. Затем на ютубе увидел спидран от ovendonkey186, и завертелось.

>Это который зелёная лока с водой?


Да, когда открываешь ворота в гигантскую комнату с колоннами, где наверх лезть, там фпс жестко проседает на чём бы ты не играл.
68 9336332
>>36104

>как в 2008 делали такой пиздатый визуал


>нищие кубмапы вместо отражений



Я тебя понял, лучи не нужны, ок
69 9336563
>>36332

>Я тебя понял, лучи не нужны, ок


Да.
70 9336657
>>36310

>Проходил на ноуте два гига два ядра, дропов нет, главное физикс отключить.


Лол, главное тени отключить, глпвное рей трейсинг отключить, главное хаирворкс отключить, и т. д. В чем разница ниче не изменилось.
71 9336732
>>28841
Да, эстетика там ебёт. На паркур было абсолютно посрать, этого говна наделали потом кучу, а вот подобную эстетику белых зданий из стекла и бетона, голубого неба, яркого солнца и чистых поверхностей ни в одной игре больше не было.

Пытались с Реддитом найти подобные игры - их просто нет.
72 9337047
>>36563
пизда
sage 73 9337082
>>35918

>ряяяя не сделали очередной говношутан


Сам с собой общаешься, дурачок.
Вторая часть должна была выйти спустя 2 года на том же двигле с x4 контентом, с нелинейностью, вариативность, с сюжетом выше бимуви. Тогда не было ещё раннего доступа, поэтому первые части были обычно прологом/технодемкой к настоящей игре.
0000006708.1920x1080.jpg256 Кб, 1280x720
74 9337084
А у меня был интересный эффект, когда я впервые запустил игру, самое первое впечатление - что это дешевая инди с непротекстуренными домами, где отсутствие текстур заменяется стилистикой и резкими цветами повсюду.
75 9337093
>>37084
Не без этого. Всякие богатые студии вообще любят изредка финансировать чуть ли не по сути инди-игры, типа они тоже в теме.
76 9337695
>>37084
>>37093
Шизики какие-то.
77 9337765
>>37047
Ты же болен нахуй, там буквально 3,5 настройки: качество текстурок, пост-процессинг, анти-алясинг и физикс. Всё нахуй, даже теней нету. По производительности бьёт только физикс в некоторых местах, который даже на новых видюшках от хунечки работает через пизду. Сука защищать все эти фишечки от курточки - это я ебал кем надо быть, таких в школе в толчок надо макать.
https://www.youtube.com/watch?v=VMYfqAQBdj0

>Borderlands 2 runs like crap under Windows 10 on a GTX 1080 when PhysX are on High, even with another GTX 1080 as a dedicated PhysX Card.


Но надо ведь обязательно высраться, иначе на карту не прилетят лишние 15 рублей от владельца этого замечательного сайта, СПАСИБО АБУ БЛЯТЬ.
78 9337810
>>37695
Чаю. Какое инди? Индидебилы только пикселькал выпускают.
79 9337865
>>36195

>Аряяя текстурки некоторых стен и пола



Какая фактура чел? Ты фактурой бамп маппинг называешь?

Ну да, есть неплохие текстурки некоторых стен и пола. Но большая часть то говно. Текстурки крыш такое себе, текстурки стен на крышах такое себе.

>Нельзя использовать стволы



А нахуй они нужны? Первая часть спокойно на высокой сложности проходится без огнестрела. Единственный раз, когда тебе надо взять ствол в руки это в моменте со снайперской и стрельнуть в автозак. Всё.
В первой части огнестрел это атавизм ссаный.

>пресс икс ту вин перчатка



А что она делает то? Я, может быть в этом конкретном вопросе, не прав, но она: 1. Останавливает вентиляторы 2. Притягивает в конкретных местах 3. Дает раскачиваться в конкретных местах
Где "пресс икс ту вин то?"
80 9337878
>>37810
Ага. Я уже молчу что в 2009 зумерки слово такого не знали, все игры были только нормальный в основном. Зумерок видно какой-то тупорылый писал, который ниче не понимает, хуйню несет какую-то с важным видом.
81 9337884
>>37865

>Какая фактура чел? Ты фактурой бамп маппинг называешь?


Называю вещи так, как они называются в реальной жизни, а не на языке куртки и прочих хуесосов, которые каждый день новую парашу придумывают, чтобы впаривать её гоям.

>Ну да, есть неплохие текстурки некоторых стен и пола. Но большая часть то говно. Текстурки крыш такое себе, текстурки стен на крышах такое себе.


В калталисте даже этого нет, там тупо плоское говно.

>А нахуй они нужны?


Так может надо было их оставить, раз они не столь существены? Сука ты же еблан, который ратует за то, чтобы из игры вырезали всё и давали взамен калечную парашу.

>1. Останавливает вентиляторы


Скриптованное говно в паре мест, не используется для полноценного перемещения по мирку.

>2. Притягивает в конкретных местах


Буквально упрощение для одноклеточных: вместо того, чтобы следовать витьеватым путём и играть сука в игру ты просто нажимаешь кнопку, которая тебя перемещает наверх.

>3. Дает раскачиваться в конкретных местах


Далеко не везде, в большинстве случаев это пункт 2. Алсо, перекладины и турники с первой части существуют, держу в курсе.
82 9337921
>>37884
Ну так и где перчатка пресс икс ту вин то блядь, раз она используется только в конкретных случаях, покажи ткни.
Вот есть например Dying Light где крюк кошка ебучая имба, которую открыть можно за очки выживальзика и, как итог, нафармить на нее в начале игры и забыть что такое погони, фалл дамаге и проч..
В случае каталиста где это? Покажи ткни.

В каталисте неплохо выглядят текстуры металла, щебня на крышах домов и точно так же как и с первой частью некоторых стен и пола.
Стилистика другая, а это вкусовщина...

Я ратую за то, чтобы из игр вырезали то, что нахуй там не нужно. В Mirrors edge огнестрел нахуй был не нужен и правильно сделали, что его с концами вырезали.
83 9337989
>>37884

>Называю вещи так, как они называются в реальной жизни


>а не на языке куртки


Хуясе дегенерат. Ты может быть и новые названия для медицинских терминов придумываешь?

Как назовешь техники шедоу маппинга?
84 9337994
>>36195

>манятеселяции


Чел, ты один из тех дегроидов, что продвигают вершину OpenGL вместо Vulkan по своим каким-то своим шизоидным причинам?

Ты не путай нормали, бамп и тесселяцию. Если уж так, тесселяцию можно отнести скорее к парралаксу.
85 9338004
>>37765

>Всё нахуй, даже теней нету.


Потому что они запечены. Удачи обрабатывать каскадные тени в масштабах игровых локаций на среднем железе 2008 года.
86 9338021
>>36104

>технологически


Что такого технологического в методах рендеринга из 90-00х? Для себя кубмапа и лайтмапы вершина технологий рендеринга? Иди, блять, на стенсил шедовс из третьего дума дрочи, ибо ВАУ ТЕНИ

>>37884

>каждый день новую парашу придумывают, чтобы впаривать её гоям.


Долбоеб, повторяю вопрос.
87 9338041
>>37878
Ты не поверишь, но в 2009 уже было понятие инди девелоперов. Оно было не особо на слуху до кикстартеровой революции 2012, но имело хождение. Кто его не использовал, все равно видели различия между играми с минимальным и средним бюджетом, не говоря про йобы типа кукурузиса (предсказуемо ставшего ламповой игрой детства для определенного поколения; кстати, еще напомню, что слово "йоба" первоначально имело крайне негативный оттенок - "тупая игра для школоты").

https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/opinion-indie-game-design-do-s-and-don-t-s-a-manifesto
Veteran indie game creator Edmund McMillen (Gish, Time Fcuk, Super Meat Boy) shares his opinions and manifesto on making indie video games, with 24 clear do-s and don't-s to make your art thrive.
December 30, 2009
235235235.mp46,7 Мб, mp4,
640x360, 1:43
88 9338069
Эхх... Миррорс... Одна из моих самых любимых игр. Это небо, эти залитые солнцем крыши и улицы, эта музыка и визуальный стиль... Всё это навсегда в моём сердце. Будто бы сам боженька снизошёл с небес прямиком в офис разрабов и показал им на пальцах, как всё выглядит в стране грёз.

>>24819 (OP)
Алсо. Чёт не заметил дроч на первый МЕ в трубе. Поясни

>>28841
>>29266
>>36732
>>36104
Два чаю.
89 9338077
>>37765
Бля ты такой тупой.. Тебе сказали - отражений нет. И хуй ты их сделаешь на таких больших локациях, с таким количеством отражающих поверхностей стандартными методами без ртх. Ты в глаза долбишься и не видишь эти кубмапы нищего разрешения?
90 9338082
>>37878
Раньше были всякие игры от алавар или reflexive, но они знали своё место. Потом вылезли соевики в квадратных очках, и стим позволил дилетантам монетизировать свои поделия.
91 9338086
Кому нужны кококотени, если игра 2008 года выглядит красивее любой игры последних 5 лет, а некоторые скриншоты, не зная дизайн Mirror's edge, можно легко спутать с реальными фотографиями?
92 9338497
>>38069

>Алсо. Чёт не заметил дроч на первый МЕ в трубе. Поясни


В какой трубе? На Реддите?

https://www.reddit.com/r/mirrorsedge/
https://www.reddit.com/r/MirrorsEdgeAesthetics/
93 9339175
>>38497

>В какой трубе?


ОП пост прочти. Не я автор треда.
94 9340473
>>28841
Блять, прочитал аж мурашки пробежали, насколько же в точку, насколько же там ебейший визуал, чисто из-за визуала, атмосферы и сауна является топ 1 игрой для меня
95 9340489
>>24819 (OP)
Так себе игрулька. Чето типо принца персии от 1-го лица, где у тебя всегда только 1 путь, заданный разработчиком. Мне лично паркур отсосина больше нравится, где можно пользать по зданиям как угодно.
96 9341563
>>40489
О, я смотрю вы мастер по сравнению хуя с трамвайной ручкой
97 9341603
>>40489
Принцы целиком про левелдизайн. А отсосины это просто опенворлд прыг-прыг по одинаковым домикам.
98 9341721
>>41603
Тем более в современных ссасинах паркур начинается и заканчивается нажатием одной кнопки, по сути это просто запуск анимации с автоматическим передвижением персонажа, надо только направление выбирать.
LwQxf.jpeg89 Кб, 800x418
99 9342315
>>41721
Над этим еще 15 лет назад стебались.
это база, евангелион.mp41 Мб, mp4,
640x360, 0:12
100 9342360
>>24819 (OP)
Игра душный кал, за тян играют только пидорасы.
101 9342365
>>38069

>Эхх... Миррорс... Одна из моих самых любимых игр. Это небо, эти залитые солнцем крыши и улицы, эта музыка и визуальный стиль... Всё это навсегда в моём сердце. Будто бы сам боженька снизошёл с небес прямиком в офис разрабов и показал им на пальцах, как всё выглядит в стране грёз.


Как мало пидерасту надо для счастья, лол.
102 9343731
>>42365
Пидераст твой папа. А в чём собственно причина твоей жопоболи?
103 9343738
>>42315

Ну карикатура кагбэ сильно неточная, в ранних Отсосинах тоже была система марионетки, позволявшая игроку ощутимо влиять на контекст при паркуре.
1671278906735.jpg62 Кб, 250x339
104 9343747
>>43731
Его папа.
105 9345674
Mirrors edge - a-ha take on me
106 9349547
>>37695
Двачирую. Зумер какой-то.
107 9353539
>>24819 (OP)
Качал как-то, но с первых минут блеванул с эстетики. Чё за вылизанная бело-красная пластмассовая хрень? Как будто в стерильном унитазе бегаешь. Где ржавые трубы, облезлая краска и радиоактивный налёт, как в нормальных играх? В халфе вот атмосфера, а тут гламур для зумеров. В общем, дропнул, пусть радуются те, кто любит минимализм и прочую клиническую чистоту.

Зумеры почему-то любят эту игру за паркур, даже сейчас.
108 9353552
А вот сестре зашло, видимо, потому что там героиня типа. Но мне так показалось — какая-то хуета квадратная с офисными помещениями вместо нормального дизайна.

Игру вот эти дебилы из какой-то задницы, видимо, на коленке собирали, с квадратными текстурами и пустыми офисами. Тут и не надо быть дизайнером, чтобы понять, что эта херня выглядит как отвратительное недоразумение, которое никто не хотел делать.
109 9353561
Тот же FEAR, блядь, вся игра в этих пустых офисных помещениях, но хоть там был лор какой-то, хоть какая-то идея была. Ты заходишь в эти заброшенные офисы, и там реально ощущение, что все ушли, что что-то случилось, а ты — тот дебил, который должен выяснить, что там за паранормальная хуета творится. И, сука, ты реально втираешься в атмосферу, потому что есть цель и загадка, и в этом есть смысл. А тут что? Пустые офисы ради пустых офисов, паркур ради паркура и героиня ради героини. Лор-то где? Всё это просто бессмысленный набор декораций, к которому прикрутили какой-то хреновый сюжет, чтобы оправдать эти пустые локации. Нахуй это нужно.
110 9353615
Перепройти что ли. А то тред увидел, глаза закрыл и сразу опенинг проигрался, который без вокала. Замечательная игра, ей бы побольше умиротворённый уровней без убегания.
111 9353625
>>53539

> Чё за вылизанная бело-красная пластмассовая хрень?


Кекнул с тупого зумера.
112 9353627
>>53561

> Лор-то где?


В игре. Вылизанность даже крыш это часть лора, просто ты слишком тупой, чтобы это понять. При том, что об этом говорится в первые 10 минут игры прямым текстом.
113 9353628
>>53627
Ну так я дропнул это говно сразу.
114 9353642
>>53539
у тебя главный определяющий критерий для игр - похожа ли игра на свой мухосранск, в котором вырос, копая говно на помойке?
115 9353684
>>53642
Канечно, поэтому халва два лучшая игра, там панельки, тюрьма, город в войне, засранный пляж и канализации - бинго ауе-игр.
116 9353696
>>24819 (OP)
Кусок дрисни с максимально кривым паркуром. В первых душах так не бесился как в этой хуйне. Разрабы высрали симулятор убийства нервных клеток.
1647398081783.jpg82 Кб, 720x720
117 9353701
image.png1,7 Мб, 1024x1024
118 9353715
>>24819 (OP)
>>24932
Миррос Эдж с паркуром не актуальна посл выхода пикрила где твои паркур происходит на огромнейшей карте с кучей новой акробатики, который не было в me, и дополнительных приспособлений в виде крюка-кошки и параплана, которые дают еще больше пространства для твоего прыг-прыг.
ME теперь это просто охуенный визуал >>28841 , не более.
119 9353901
>>53715
А зочем вторая когда есть первая?
120 9353975
>>53901
Первая сейчас играется как кусок кала потому что. Первая это проба пера чисто, а двушка уже шедевр на который ругаться могут лишь долбаебы утята.
Двушка во всем лучше.
121 9354123
>>53975
Я просто проверить хотел, насколько ты жирный. 😘
122 9354142
>>24819 (OP)
МЕ одна из лучших игр в которую я играл. Неповторимое чувство бега и драйва от перемещений по крышам. Абсолютно потрясающий дизайн мира. Отличнейший саундтрек, который 100крат дополняет атмосферу. Но были многочисленные техбаги и огрехи. В двушке все сделали лучше: добавили антиутопический зеркальный мир полный солнца и стилистического оргазма для глаз. Сделали саунд не хуже однушки. Подтянули графику. Избавились от багов. расширили мир, сделав его по типу песочницы где ты можешь свободно вне сюжета перемещаться по разным заданиям и т.д. Чисто для заядлых любителей паркура.

Играется ли МЕ в 2025 году также ахуенно? Однозначно. Но я считаю, что двушка играется в разы лучше.
123 9355456
>>54142
Мне не нравится двушка в визуальном плане. Город заметно изменился, появилось больше лишних деталей. Багов было гораздо больше чем в первой части на релизе.

Все что запомнил из нее это хаб, локации в стиле ТРОН НАСЛЕДИЕ, дурацкую канализацию хуже первой части и самую классную финальную башню.
124 9357282
Я вообще довольно много раз её проходил, не меньше 10, а скорее всего, раза в два больше.
На прошлой неделе попался спидран, я его посмотрел и решил снова пройти.

И она по-прежнему шедевральна.

Визуальный дизайн, гейм дизайн, музыка.

Не разделяю хейта в сторону второй части, но ей всё равно не сравниться с оригинальной ME.
125 9357834
>>54142
Двачую и удваиваю.
126 9357857
>>28866
>>29266
Потому что и в ME, и в стрэе очень толковая запеканочка над которой трудились нормальные художники, а не фринлас макаки расставившие светильники наобум
1652386694264.jpg904 Кб, 2033x1488
127 9358278
>>54142
Соглы. Я еще помню когда с мамэн ходил на срынок в 2009, зашли в ларек марек чтоб прикупить че-нить. Я сам не знал что брать, она рандомно тыкнула пальцем и я взял. Пришел домой, ух бля, ощущение непередаваемые. В игре закат, так и мне в окно ебашит. Визуальный стиль такого еще понятия не знал, но уже глазенки радовались.
Когда каталиста наяривал, такую жоскую ностальджи словил, что пиздец. Такого состояние давненько не ощущал. Эх, вот бы вернуться в то беззаботное время, наложить борща с чесночными пампушками, школу прогуливаешь и балдеешь.
128 9358546
>>57282
♥️
130 9360692
>>55456
В двушке ужасный графон - как ни выкручивай настройки, здания все равно похожи на коробки, обтянутые хуевой текстурой.
131 9360828
>>60692

На момент выхода двушки её срез Фростбайта был бувально топовым: скринспейс-отражения, поддержка HBAO+, текстуры с пбр-слоем, объёмные шейдерные эффекты, и далее.

Но с тех пор она состарилась очень плохо. Те же эксклюзивно-скринспейсные отражения, после нынешних технологий (от динамических параллаксных кубмапов до честного рейтрейсинга), выглядят люто вырвиглазно. Материалы избыточно пластиковые, стекло заметно ненатуральное. Цветопротекание и отскоки упростили в угоду динамическому освещению, но позабыли про лайтпробы/хинты, поэтому вторичное освещение выглядит ненатурально. Ну и далее по списку.
133 9362602
>>60828
А про первый МЕ что скажешь? Почему он даже сейчас так хорошо и стильно смотрится?
134 9362889
>>62602
Потому что он охуенен.
135 9362924
>>62602
Текстуры достаточно высокого разрешения, PBR, параллакс маппинг, запечённое освещение, хорошая работа со светом, цветом, арт-дирекшном.
BF3 тоже за счёт света до сих пор очень выигрышно смотрится.
136 9365152
>>62889
Чем же? Нудятиной при поездке на мако?
137 9365159
>>65152

>путает ME и ME находясь в ME треде.


ME-тред два блока вниз.
138 9365168
>>65152
Умчанское перефорсное бочкошизище...
139 9365363
>>61163
Вот хули им не нравится, заебись же живут. Им даже крыши построили, по которым свободно бегать можно. Тоннели, по которым их хуй понимаешь. Нет, надо все засрать.
140 9365941
>>28841
Как же хочется жить в таком городе... Красивом, чистом, безопасном, солнечном. Но ни в одном реальном городе, наверное, не будет столь чистых крыш, хех.
141 9365947
>>58567
Хоспади, как же МЕ 2008 шикарно выглядит. Особенно городские пейзажи. Это небо...
142 9365955
>>65363
Ну там по сюжету люди типа в "золотой клетке" живут, как я понял. Фейт в самом начале об этом говорит. Типа всё заебись, преступность искоренена, уровень жизни на высоте, но правительство контролирует все потоки информации и не даёт ступить шагу без контроля, душит своим авторитаризмом.
143 9366028
>>65941

>Как же хочется жить в таком городе... Красивом, чистом, безопасном, солнечном.


Хех... Помню когда в первый раз запускал эту игру, на улице было начало-середина апреля 2009. Всё таяло. Слякоть, грязь, повсюду собачье дерьмо, огромные лужи. Ну кароч всё как обычно у нас по весне. Вот так контраст был с тем что я вижу ирл и на экране.

>Но ни в одном реальном городе, наверное, не будет столь чистых крыш


Ну думаю что-то такое можно увидеть в каком-нибудь азиатском мегаполисе. Токио, Киото, Сеул. Но ток нахуй оно надо там бегать? Заденешь лэп или свалишься с высоты. Игра и грой, но в реале такой хернёй страдать чисто по приколу это дебилом конченым надо быть.
sage 144 9366079
>>65168
Умчанский долбоёб, если ты всех будешь умчанским называть, ты от этого им быть не перестанешь.
image.png11 Кб, 194x259
145 9366102
>>40473

>Блять, прочитал аж мурашки пробежали

147 9366353
>>66283

>1 пик


Как-то они проебались с уровнем воды. Всегда это глаз режет.
fatass.PNG610 Кб, 738x763
148 9366375
i.jpg285 Кб, 1920x1080
149 9366383
>>24819 (OP)

Так а почему на 2ю часть то дроча нет? Там же добавили открытый город, и можно было всякие побочки повыполнять, и иногда хардкорно было.
150 9366430
>>66383
В МЕ2 город слишком футуристичный и не очень убедительный - слишком много пластиковости.

В МЕ1 город представляет собой идеальный мегаполис, который можно увидеть в теории и ИРЛ. Чистые улицы, крыши, минимум шумового загрязнения, нет толп на улицах, безопасность, прекрасный дизайн.
image.png505 Кб, 1100x300
151 9366462
>>66353
В ниппонской бухте, с которой игровая копировалась, такой же высокий, так что всё реалистично
152 9366472
>>66430

>пластиковости


Ой, а в первой части не пластиковый. Вычищенный до блеска, слишком стандартизированный, в мире МЕ правят корпорации, а баннеров и билбордов с рекламой всего три штуки на всю игру, и те одинаковые, ведь разрабам было лень напрягать мозги и развивать дизайн города. Во второй части город более лиминален, более продуман и детален.
153 9366488
>>28223
Кэжуалы играют в элден ринг. Для них миррорс эдж слишком сложное зрелище, там надо больше одной кнопки жать.
154 9366495
>>66383

>Там же добавили открытый город, и можно было всякие побочки повыполнять, и иногда хардкорно было.



Во второй части геймплейно много странных решений. Например, закрытие базовых элементов паркура (перекат с падения, скольжение, поджатие ног, боковой отскок etc) за системой прогрессии, которая вдобавок была гвоздями прибита к сюжету. В итоге некоторые побочки не было смысла выполнять до определённого момента, тупо потому что ты технически не мог чего-то сделать. Формально "открытый город" по факту был набором площадок, связанных бутылочными горлышками (реальная открытость начиналась примерно на стройке).

Первая часть при большей линейности уровней в общем — позволяет больше "мгновенных решений" и вариаций маршрута в зависимости от скилла игрока. Вторая — при формальной "открытости" гораздо чаще содержит один-единственный оптимальный маршрут с конкретным физически допустимым набором триков (сильно заметно в выделенных сюжетных локациях и побочных датацентрах).
155 9366532
>>66472
В первой части было просто местечковое полицейское государство типа сингапура на максималках, про корпорации только в каталисте начали затирать
156 9366541
>>24819 (OP)
Игра своего времени с уникальным стилем - минимализмом, еще не перешедшим в lowpoly/material/corporate говно, и паркуром, который как движение тогда еще не сдох, и не переродился в ублюдочного выкидыша под названием руферство.
157 9366571
>>66488
Ну шутки шутками, а 8 глава была сложновата
158 9366582
>>65955
Ну так они и живут охуенно потому что все контролируется. Как перестали контролировать, все проебали, город начал идти по пизде, величайшее архитектурное сооружение, работу сотен тысяч людей просто проебали. Потом уверен как в книге/сериале silo просто ебанут все человечество нанитами, и пизда. А могли бы возвыситься.
Безымянный.png2,9 Мб, 1920x1080
159 9366586
>>66353
>>66462
Лично меня всегда напрягали эти всратые то ли холмы, то ли горы, которые виднеются между двумя небоскрёбами на горизонте пейзажа во второй миссии. Не вписываются они в общую картину имхо. Дёшево выглядит.
160 9366587
>>66375
♥️
161 9366596
Ну смотри, я поиграл в эту игру и частенько стал пилить треды про неё в Бреде где-то пару месяцев назад и тут ютуберы неожиданно про неё вспомнили
162 9366605
>>66495
Вот максимально двачирую. ПАРКУР, то насколько он геймплейно выверен в первой части - лучше, огромное количество вариантов действий, от базовых, до продвинутых, близких к глитчам. Очень люблю ранние спидраны, когда больших глитчей и дыр в уровнях ещё не открыли, а механику и маршруты уже надрочили. Сам проходил игру за ~1:00-1:10 обалденный опыт, ощущение потока, без лишних остановок и застревания как второй части.
163 9366608
>>35918
Если постараться, то можно даже не вырубать никого, кроме 8 главы, я прям хз как там хитрожопо охранников обойти
164 9366621
>>36120
Заебали гавноеды со своим видом от 3 лица, я сейчас в Спринтер Целл Убеждение играю и это Ад нахуй, мало того что стелс игру превратили в обычный шутер, так ещё и не удобный шутер, потому что одно дело 3 лицо в стелс игре, где это ещё нормально и стильно, а другое шутер от 3 лица, что пиздец, я даже нормально не могу какой-нибудь челика прибить, потому что камера так падает, что я его не вижу там, где мог бы но 1 лица увидеть
165 9366637
>>36732

> Пытались с Реддитом


Ты там не свой
166 9366675
>>42315
Казуальщики стебались над нормальной игрой, такие гавноеды игры и погубили
image.png1,3 Мб, 1200x675
167 9366677
>>66586
Тоже замечал, явно под Гонгонг закос, где небоскрёбы у подножья горы стоят. Раз лень было вложить чуточку усилий в модельку получше и текстурку не настолько шакальную, хоть бы туманом стыдобу прикрыли - а то его словно вообще забыли на том уровне добавить, пейзаж плоско выглядит.
168 9366680
>>53628
Тогда и мнение твоё не учитывается, как тот дебил Сонник на Ютубе, который решил стать обзорщиком игр, а сам хуесосит Фар Край 2 даже половины не пройдя и говорит что он объективен
169 9366683
>>53615

> ей бы побольше умиротворённый уровней без убегания


Раздел где на время
170 9366701
>>54142
В двушке героиня потеряла вес, как-будто стала 20кг весить вместо 50-60кг, это убивает всё, а торт без вишни, пропала живость в паркуре, в первой части чувствуешь что живым человеком управляешь, которому тяжело прыгать и бегать
171 9366710
>>66028
А ведь разрабы сделали то, чего нет у паркура ирл, они дали персонажам их мира причины так шароёбиться по крышам
172 9366722
>>66710

>причины


Черный рынок, наркота, поддельные документы, запрещённые видео, етц. Эти паразиты хуже червя пидора.
173 9366744
>>66722
Может они знают что перемещают, вообще их вселенная довольно интересная шутка, жаль не развили, было бы по круче всех этих банальных фентези миров
174 9366806
>>66744
По моему хорошо что не развили. Уверен с каждой игрой все становилось бы хуже и тупее. А за кадром кажется есть всякие комиксы и романы.
175 9366826
>>66744
>>66806
Мне чет кажется, они сами не поняли, какой пиздатый сеттинг сделали. И что самое хуевое, больше ни одной игры не существует в подобном сеттинге.
176 9367666
>>66826
В сеттинге антиутопии? Эмм... Half Life 2 например.

>>66710
Именно. В игре есть причинно-следственная связь. А ирл у паркурщиков выебоны ради выебонов. Я ещё в те времена, будучи сопляком, дико кринжевал с ебланойдов, которые занимаются этой хренотенью.

>>66722
Там по сюжету анальное рабство, что аж пиздец. Поэтому присесть можно даже за безобидную информацию, которая по передаваясь по легальным каналам мониторится властями. Ничего не напоминает кста?
177 9367706
>>24819 (OP)

Говно кривое. Заебался иногда падать просто потому что там где то скрипт не сработал. Хуй знает почему иногда не можешь зацепиться на уступ или столб. Хотя ты в следующий раз нажимаешь в те же тайминги, но проходишь. Рандом полный. То есть в игре про паркур тот самый паркур не довели до ума.

Лучше Dying Light пройти, там паркур сделан нормально, хотя игра про зомби.
178 9367722
>>67706
ох я вспомнил, канализацию прошел, постоянно падая и загружаясь уже на следующем чекпоинте
игра кривая, да
179 9367775
>>67706

Ещё забыл добавить. Зачем то добавили ебаные драки со спецназовцами, и ебаными таймингами отбирания у них оружия. А если ты не попал в эти микротайминги то ты труп и возвращайся в чекпоинт, а врагов там бывает много. Вот и пытаешься раз 10-20 переиграть маленькую комнатушку с криками - "я же сука нажимал вовремя бля!"
180 9367800
>>67666

>В сеттинге антиутопии? Эмм... Half Life 2 например.


Антиутопий как говна. В сеттинге чистого белого современного стильного города. Ну, и бонусом чтобы была атмосфера одиночества.
181 9367802
>>67722
Там в канализации есть момент, где надо пропрыгать через бетонные платформы, но цимес в том, что они повёрнуты к тебе округлым концом, за которые Верочка хвататься не умеет от слова совсем, так что перепрыгивать их необходимо полноценно, как разрабы при бета-тесте такое не заметили - хз. В этой же главе потом есть печально известные трубы вдоль стены, с третьей из которых прыжок вбок почему-то не работает и нужно прыгать "самостоятельно", в воздухе нацеливаясь на трубу, что не очень интуитивно.
>>67775
У тебя есть читерская абилка с замедлением времени для этих таймингов, ну а если даже она не помогает, один мент вырубается пинком в подкате и остальные кушают свинец
182 9367805
>>67666

>Там по сюжету анальное рабство, что аж пиздец.


Только вот показать это анальное рабство так и не смогли, потому что сценарий никчемен. Просто не понятно, что в этом городе такого хуевого. В результате уже 15 лет посты в духе "хочу в такое городе жить".
183 9367883
>>67800
А ну да, такого нет.

>>67805

>Только вот показать это анальное рабство так и не смогли, потому что сценарий никчемен.


Сценарий вполне себе норм. А закрученные гайки показывали в течении всей игры, в том числе и в кат сценах в самом начале. Дивизии полицейских и батальоны спецназовцев пытающихся тебя арестовать, поймать, убить тебе не достаточно? Ах ну да, тебе обязательно нужно было, чтоб один коп по беспределу тебя заставил банку поднять и в мусорку положить как HL2. Вот тогда бы до тебя дошло.

>Просто не понятно, что в этом городе такого хуевого. В результате уже 15 лет посты в духе "хочу в такое городе жить".


Так ничего хуёвого, красивый, чистый, солнечный. Поэтому так и пишут. Хуёвое правительство, которое охуевает в край.
184 9367890
>>67805

>Только вот показать это анальное рабство так и не смогли,


Игру проходил? Весь пиздец выражен одной строчкой "Свободная передача информации под запретом". Уже достаточно. Или тебе нужна реклама в лифтах с типа прямой трансляции казни оппозиционеров?
185 9367893
>>67666

> В сеттинге антиутопии? Эмм... Half Life 2 например


Прикол в том, что антиутопия это спорное заявление в данном сеттинге, к народу в постель не лезут, только в компуктер и посылки, чтоб плохого про власть не было и всякой нелегальной хуйни, сам город развивают, держат в чистом состоянии и проблем с экономикой никаких, хотя людям запрещено вроде вести вредный образ жизни, быть жирными и бухать
186 9367895
>>67722
Прошёл несколько раз меньше чем за 10 минут без паданий и багов, тренироваться надо было в разделе на время
187 9367899
хз хочу проверить
188 9367900
хз хочу проверить x2
189 9367901
>>67893
Вполне себе антиутопия. Жизнь по указке, отсутствие базовых свобод, попытка подменить понятие "Семья" с рекрамой ЧВК, эталонная метрополия с перекладкой плиток четыре раза в год. В Catalyst упоминается, что хорошо живут разве что в черте города, за его пределами уже писец-писец.
190 9367903
>>67890

>Весь пиздец выражен одной строчкой "Свободная передача информации под запретом".


О горе-то. Наяву то же самое, но ещё улицы грязные.
191 9367909
>>67903
Дебс, тебе ЛЮБУЮ передачу информации в обход государственного надзора и анализа запретили. Какие в реальной жизни сроки за PGP и HTTPS? Ну, кроме совсем уж обскюрных стран.
192 9367917
>>67909

>ЛЮБУЮ передачу информации в обход государственного надзора и анализа запретили


А что там считается неблагонадёжным? Так-то нормальному человеку нечего скрывать, будет переписываться через госканалы с роднёй.
Надзиратели законтролируют ну всякий революционный разгон и пиратство, но они и по жизни вроде как запрещены.
193 9367920
>>66582
Здесь скорее весь город перешел корпоратам, муниципальная власть была сметена. А контроль ради безопасности и стабильности превратился в ограничения для удержания капитала. Даже более-менее адекватную полицию заменили на USA style пиггеров.
194 9367942
>>67920

>Здесь скорее весь город перешел корпоратам, муниципальная власть была сметена.


Ага, поэтому на улицах так чисто, а убийство кандидата в мэры пытаются преподнести как самоубийство.

Не было в игре ни слова про свержение муниципалитета корпоратами.

>>67901
Два чаю.

>>67917

>Так-то нормальному человеку нечего скрывать, будет переписываться через госканалы с роднёй.


>Так-то нормальному человеку нечего скрывать


Своё мнение, за которое можно присесть. Власть деспотов не терпит инакомыслие. Я уже молчу про несогласие гражданина с теми или иными порядками или законопроектами и намерение гражданина прибегнуть к более радикальным методам для противодействия властям.

Если ты соевый одуванчик, который разве что со своей бабушкой или мамкой по скайпу будет цветочки в горшочке обсуждать, то это не значит, что другие "нормальные" люди такие же.
195 9368058
>>67901
Так это Каталист, это не канон, там уже банальная антиутопия
196 9368188
>>67917

>А что там считается неблагонадёжным? Так-то нормальному человеку нечего скрывать, будет переписываться через госканалы с роднёй.


>Надзиратели законтролируют ну всякий революционный разгон и пиратство, но они и по жизни вроде как запрещены.


Пчел, ты обсуждаешь сеттинг уровня "власть запретила срать без справки из госдепа, и только вольные серуны могут срать когда хотят и где хотят".
197 9368236
>>68058
МЕ 2008 это тоже антиутопия. Банальная, не банальная - не важно.
198 9368417
>>67883

>Дивизии полицейских и батальоны спецназовцев пытающихся тебя арестовать, поймать, убить тебе не достаточно?


Да, недостаточно, ведь ты вообще-то преступник, никто не говорит, какую информацию ты доставляешь. В этом как раз хуевость сценария - тебе просто говорят, мол ты хороший, они плохие, при этом эти "плохие" защищают город, жить в котором мечта большинства играющих.
199 9368483
>>67942

>Своё мнение, за которое можно присесть. Власть деспотов не терпит инакомыслие. Я уже молчу про несогласие гражданина с теми или иными порядками или законопроектами и намерение гражданина прибегнуть к более радикальным методам для противодействия властям.



Охуенно, сначала пиздёж, потом плакатный лозунг, затем тавтология (поданная как что-то совершенно новое, "я уж молчу про то-то", ёпт).
Тебя бы ограничить от информационного обмена — полезной информации ты не рождаешь.

Так вот, опять-таки всё упирается в революционные шатания, которые и по жизни так или иначе подавляются. Мнениями на кухне под водочку бухти, оно и по жизни так приятнее. Бля, от этого режима по сравнению с настоящим пострадают только умеренные политотные нытики с ЖЖ, им жежешечку вести не дадут.
200 9368485
>>68188
Да с сеттингом понятно всё, я анониев вразумляю.
1510732752163613768.jpg56 Кб, 604x452
201 9368511
>>68417

>Да, недостаточно, ведь ты вообще-то преступник


Преступник - значит не прав. Мда... железобетонная логика.

>никто не говорит, какую информацию ты доставляешь


Самую опасную для власти, т.е. та, которая не доступна для цензуры и правок. Сообщения между членами оппозиции, несогласных с властью "железной руки", которая укрощает народ старым и проверенным способом - кнут и пряник. Под пряником в случае с МЕ подразумевается комфортная жизнь в золотой клетке - чистом и безопасном городе.

Это становится ясно, если внимательно слушать, что говорит Фейт в самом начале. Но если я правильно понял твой нарратив, то бегущие передают клиентам флешки, на которых шембы с детским проном.

>тебе просто говорят, мол ты хороший, они плохие


>при этом эти "плохие" защищают город


От кого они его защищают? От простых граждан несогласных с властью? Хорошие будут открывать огонь по демонстрантам? А ведь в игре об этом говорится. Кстати, если смотреть начальную кат сцену внимательно, то будет видно, как много людей собралось выразить своё недовольство. Но по-твоему мнению вся эта тьма людей наверно состояла из любители детского прона, не иначе.

>при этом эти "плохие" защищают город


Власть всегда в первую очередь защищает себя, а не кого-то. В случае с МЕ она защищает себя и в первую и в последнюю очередь.

>жить в котором мечта большинства играющих


Ты внимательней читай что пишут, аналитик ёпт. Большинство играющих хвалит визуальную составляющую, атмосферу солнечного, чистого города без пробок, раздолбанных дорог и пошарпанных панелек. Вот этого хотят. Никто не хвалит авторитарный режим, который устанавливает драконовские законы без фидбэка с простым народом.
202 9368517
>>68483
Я из всего твоего невнятного кудахканья понял только то, что по-твоему мнению я где-то там напиздел и ударился в тавтологию. Будь так добр, по конкретней выражайся, совкодрочер полоумный.
203 9368529
>>68511
Чел, вот то, что тебе приходится высасывать из хуя рационализацию, почему правительство в МЕ - плохое, а раннеры - хорошие, очень и очень показательно, ведь в игре это толком не описывается.

По сути же город в МЕ очень напоминает Сингапур - тоже строжайшее регулирование всего, чистые улицы, отсутствие преступности, высокий уровень жизни населения. Я бы с удовольствием в таком жил и не парился. Как и большинство треда.
204 9368539
>>68511

> Власть всегда в первую очередь защищает себя, а не кого-то. В случае с МЕ она защищает себя и в первую и в последнюю очередь


Так мы даже не знаем что у тян мэрки города Галлагена в голове, потому что вместо нормального продолжения получили Каталист
205 9368541
>>68511
Вот только чтоб такой город был, нужен авторитарный режим
206 9368563
При прохождении главы «Новый Эдем», оказавшись в супермаркете, можно увидеть плакаты, где по-русски написано «Торжественное открытие!». Это не результат локализации, так как данные плакаты можно заметить и в трейлере демонстрации PhysX в игре
207 9368570
>>68529

>в игре это толком не описывается


Об этом говориться в начальной кат сцене. Глаза свои от собачей спермы протри и посмотри.

>По сути же город в МЕ очень напоминает Сингапур - тоже строжайшее регулирование всего, чистые улицы, отсутствие преступности, высокий уровень жизни населения. Я бы с удовольствием в таком жил и не парился.



Да, напоминает. Да сходство есть. Но как нам поведали в самом начале, огромное количество людей что-то не устраивало и они решили выразить своё недовольство. Значит были на это какие-то причины. Что сделала власть? Заткнул рты всем несогласным, открыв огонь по демонстрантам (об этом мы узнаём позже), а выживших добили посадили.
208 9368573
В одном из межуровневых роликов есть очевидный намёк на то, что Фейт ни разу не ранили за все её приключения, зафиксированные в игре
209 9368579
>>68570
Фейт в игре 24 года, тот бунт был примерно за 20 лет до событий игры, за 20 лет власть отгрохала чистый красивый город и ни одна пендосашка не взбунтовалась за это время
210 9368590
>>68570

>Об этом говориться в начальной кат сцене. Глаза свои от собачей спермы протри и посмотри.


В начальной сцене говорится только про "правительство - плохо!" без единого внятного пояснения, почему. Более того, Фейт там вообще малолетка, ей что угодно потом могли сказать. Олсо это все напоминает простесты в Южной Корее, где демонстрантов и пиздят, и отстреливают - давай дальше виляй жопой и пиши, какое же ЮК говно.

>огромное количество людей что-то не устраивало и они решили выразить своё недовольство


Про "огромное" это только твои маняфантазии, в игре ничего про это не сказано.

Завязывай уже защищать говносценарий.
7894535234524.jpg48 Кб, 1200x675
211 9368592
>>68541

>Вот только чтоб такой город был, нужен авторитарный режим


Можно ли сказать, что в Токио, Киото, Сеуле и в других японских или южнокорейских городах авторитарный режим? Я бы вот так не сказал. Никогда не слышал, чтобы кто-то ругал Японию или Южную Корею за авторитаризм. Или у нас из примеров может быть только Сингапур?

>>68563
Наш пострел везде поспел кек.

>>68539
Я не понимаю при чём здесь катаглист. А что там в голове у Галлагена вообще не ебёт. Или Фейт по твоему мнению должна войти в положение и с понимание отнестись к тому, что власть её родителей грохнула, сделав Фейт и её сестру сиротами?
212 9368594
>>68592

> Можно ли сказать, что в Токио, Киото, Сеуле и в других японских или южнокорейских городах авторитарный режим?


Ну как ты да
213 9368600
>>68592

> Наш пострел везде поспел кек


Короче по лору русские в игре есть и они продают жрачку горожанам
214 9368607
>>68592
У них отец остался, вроде даже на момент игры живой, там ещё комикс есть, где рассказывается что было до игры и как Фейт руку сломала
16513689281621.mp4308 Кб, mp4,
480x360, 0:06
215 9368632
>>68579

>тот бунт был примерно за 20 лет до событий игры


18

>за 20 лет власть отгрохала чистый красивый город и ни одна пендосашка не взбунтовалась за это время


И? Связи внутри оппозиционных организаций были разорваны, лидеров посадили или убили. И кстати что было в течении этих 18 лет никто не говорит. Ты сейчас высасываешь из пальца.

>>68590

>В начальной сцене говорится только про "правительство - плохо!" без единого внятного пояснения, почему.


Ты реально жопой в монитор смотрел, когда играл. Всё объясняется. Так же Фейт говорит, что во время демонстраций копы убили её родителей (кажись кат сцене после второй миссии, не помню точно).

>Более того, Фейт там вообще малолетка, ей что угодно потом могли сказать.


Бля ты дебил. Её родителей грохнули на её глазах и глазах её сестры. Пиздец ты дебилойт. Ты в игру то играл вообще?

>давай дальше виляй жопой и пиши, какое же ЮК говно


Я нигде не утверждал, что "город зеркал" - говно. Это ты там себе выдумал. Я своё мнение выражаю с первого поста, выражаясь понятным языком. По-моему мнению у простых людей должно быть право на анонимность и свободный обмен информацией. Именно поэтому власть в МЕ это зло, а бегущие по праву заслуживают звание добра. Арифметика проста. Где тут виляние жопой с моей стороны?

>Про "огромное" это только твои маняфантазии, в игре ничего про это не сказано.


Это показано в начальной катсцене. Я же сказал тебе, глаза свои от собачей спермы протри, ебланойд.
216 9368641
>>68600

>Короче по лору русские в игре есть и они продают жрачку горожанам


Гречку лол.

>>68594
И в чём это выражается? Я ни разу не слышал, чтоб кто-то ругал современную Японию или Южную Корею за авторитаризм.

>>68607
Может быть, не помню точно. Помню только, что в начале игры Фейт рассказывает Кейт, что мол её предков убили на её глазах, тем самым утверждая свои мотивы продолжать заниматься "бегом", противодействуя власти.
217 9368645
>>68632

>Я нигде не утверждал, что "город зеркал" - говно.


Ну, а хули ты тогда словесным поносом истекаешь?

>По-моему мнению у простых людей должно быть право на анонимность и свободный обмен информацией.


Дурашка, в игре не сказано, что нет свободного обмена разрешенной информацией. Из-за говносценария все максимально обтекаемо и неясно, из-за чего типам типа тебя надо словесный понос размазывать для оправдания этой сценарной поеботы.

Ты в игру то играл вообще?
Да, я играл, и в рот ебал ее сценаристов и тех, кто этот сценарный понос защищает.

Тебе русским и английском языком уже 15 лет пишут посты про "Как же хочется пожить в таком городе", а дегенераты вроде тебя высасывают из хуя причины, почему этого не должно хотеться.
218 9368683
>>66383

>Там же добавили открытый город


Потому что это не открытый город, а гигантская кишка с перемнной шириной. Никакой геймплейной нагрузки которую можно отождествлять с опенворлдолм он не несёт.

>и можно было всякие побочки повыполнять


Намертво прибитые к полу NPC это вообще какой-то пиздец для 2016.

>иногда хардкорно было


Вообще нет.
Они настолько сконцентрировались на геймплее, что проебали оригинальный геймплей первой части и превратили игру в платформер от первого лица.
>>66472

>город более лиминален, более продуман и детален


Проиграл с этого лиминальщика
>>66495
База.
Первая игра требует скилла чтобы в неё хорошо играть.
Главная фишка кроется не в кампании, а в тайм-трайалах, вот там, чтобы получить 3 звезды, придётся научиться очень хорошо играть. После их прохождения начинаешь смотреть на кампанию совсем иначе, выключаешь зрение бегущего и начинаешь исследовать. И это круто.
>>66541

>и паркуром, который как движение тогда еще не сдох, и не переродился в ублюдочного выкидыша под названием руферство


Паркур буквально не имеет никакого отношения к руферству.
Или у тебя диггеры тоже паркуром занимаются? Ну чё, Верочка же в игре ползает по канализации.
>>66571
Единственное сложное место нескипаемая драка с пятью полицейскими. И то, если проходить без использования оружия.
>>66586
Ну ты чё, это же буквально Гонконг. А ещё Токио, с Фудзиямой, или Лос Анджелес, который тоже в предгорье стоит.
>>66608
Никак. Там нужно открутить вентиль на двери, этого ты сделать не сможешь пока всех не перебьёшь. А вот в лифт заскочить можно, если действовать быстро.
>>66710
>>67666
ИРЛ паркур, если всё-таки помнить о заветах Белля, это просто способ максимально эффективного передвижения.
Трейсеры не шароёбятся по крышам и не занимаются выебонами ради выебонов.
Паркур, по большей части, это просто тренировки в преодолении препятствий. Какие-то выебоны вообще чужды паркуру, потому как ведут к травмам. А в паркуре очень важно оценивать безопасность выполняемых движений.
>>67706

>Хотя ты в следующий раз нажимаешь в те же тайминги, но проходишь. Рандом полный.


Попробуй побегать в тайм-триал и поймёшь что написанное тобой полностью не так. Ты не жмёшь в те же тайминги. Ты не бежишь так же. Это спидраннерство на минималках.
>>67722
Научись не падать.
>>67775
Не дерись с врагами, в игре всего три нескипаемых сражения. Всю игру можно пройти не сделав ни одного выстрела.

>А если ты не попал в эти микротайминги


Не пытайся попасть в микротайминги, бей просто так, используй окружение.
Ну и да, как тебе уже сказали, у тебя на этот случай есть замедление времени.
>>67802

>так что перепрыгивать их необходимо полноценно


В чём проблема подгибать ноги при прыжках?
Ну и да, если скорость достаточная, то можно перепрыгивать и без подгибания.
>>68236
А может всё-таки утопия?
>>68563
Не знал. Думал это локализация.
218 9368683
>>66383

>Там же добавили открытый город


Потому что это не открытый город, а гигантская кишка с перемнной шириной. Никакой геймплейной нагрузки которую можно отождествлять с опенворлдолм он не несёт.

>и можно было всякие побочки повыполнять


Намертво прибитые к полу NPC это вообще какой-то пиздец для 2016.

>иногда хардкорно было


Вообще нет.
Они настолько сконцентрировались на геймплее, что проебали оригинальный геймплей первой части и превратили игру в платформер от первого лица.
>>66472

>город более лиминален, более продуман и детален


Проиграл с этого лиминальщика
>>66495
База.
Первая игра требует скилла чтобы в неё хорошо играть.
Главная фишка кроется не в кампании, а в тайм-трайалах, вот там, чтобы получить 3 звезды, придётся научиться очень хорошо играть. После их прохождения начинаешь смотреть на кампанию совсем иначе, выключаешь зрение бегущего и начинаешь исследовать. И это круто.
>>66541

>и паркуром, который как движение тогда еще не сдох, и не переродился в ублюдочного выкидыша под названием руферство


Паркур буквально не имеет никакого отношения к руферству.
Или у тебя диггеры тоже паркуром занимаются? Ну чё, Верочка же в игре ползает по канализации.
>>66571
Единственное сложное место нескипаемая драка с пятью полицейскими. И то, если проходить без использования оружия.
>>66586
Ну ты чё, это же буквально Гонконг. А ещё Токио, с Фудзиямой, или Лос Анджелес, который тоже в предгорье стоит.
>>66608
Никак. Там нужно открутить вентиль на двери, этого ты сделать не сможешь пока всех не перебьёшь. А вот в лифт заскочить можно, если действовать быстро.
>>66710
>>67666
ИРЛ паркур, если всё-таки помнить о заветах Белля, это просто способ максимально эффективного передвижения.
Трейсеры не шароёбятся по крышам и не занимаются выебонами ради выебонов.
Паркур, по большей части, это просто тренировки в преодолении препятствий. Какие-то выебоны вообще чужды паркуру, потому как ведут к травмам. А в паркуре очень важно оценивать безопасность выполняемых движений.
>>67706

>Хотя ты в следующий раз нажимаешь в те же тайминги, но проходишь. Рандом полный.


Попробуй побегать в тайм-триал и поймёшь что написанное тобой полностью не так. Ты не жмёшь в те же тайминги. Ты не бежишь так же. Это спидраннерство на минималках.
>>67722
Научись не падать.
>>67775
Не дерись с врагами, в игре всего три нескипаемых сражения. Всю игру можно пройти не сделав ни одного выстрела.

>А если ты не попал в эти микротайминги


Не пытайся попасть в микротайминги, бей просто так, используй окружение.
Ну и да, как тебе уже сказали, у тебя на этот случай есть замедление времени.
>>67802

>так что перепрыгивать их необходимо полноценно


В чём проблема подгибать ноги при прыжках?
Ну и да, если скорость достаточная, то можно перепрыгивать и без подгибания.
>>68236
А может всё-таки утопия?
>>68563
Не знал. Думал это локализация.
unnamed.webp109 Кб, 526x296
220 9368688
>>67883

> такого нет


Вспомнил игру на мобилки Вектор. Сходу видно, что авторы вдохновлялись первым миррорс эджем. Сеттинг в целом такой же, но гг теперь этакий рандом, увидевший систему и убегающий от копов.
221 9368695
>>68686
Бля, как же пиздато. Урбанистический рай, который ИРЛ недостижим.
222 9368703
>>24819 (OP)
Миррорс Эйдж это секс. Единственный её минус в том, что хочется ещё.
Жаль, что разрабы вместе с ней редактор уровней какой-нибудь не выпустили. Это сделало бы игру бессмертной.
223 9368704
>>68645

>Ну, а хули ты тогда словесным поносом истекаешь?


К тебе такой же вопрос. Развонялся на ровном месте с какими-то притензиями.

>в игре не сказано, что нет свободного обмена разрешенной информацией.


А да? Поэтому люди нанимают бегущих, чтоб обмениваться инфой.
Окей чел, я понял, что тебя нужно носом тыкнуть и как маленького ребёночка держа за руку рассказать всё досконально. Вникать в ситуацию без лишних слов ты не умеешь.

>Тебе русским и английском языком уже 15 лет пишут посты про "Как же хочется пожить в таком городе", а дегенераты вроде тебя высасывают из хуя причины, почему этого не должно хотеться.


Да это ты чёт там сосёшь сосёшь. Я своё мнение уже 100 раз выразил русским языком. Тебе кретину что в лоб, что по лбу. Всё равно продолжаешь отсылаться к городу, претензий к которому у меня нет. Ну что с тебя, дебила, взять?
224 9368707
>>68695
Япония, Юж. Корея, Сингапур. Не?
225 9368709
>>68683

>это просто способ максимально эффективного передвижения.


Как-нибудь максимально эффективно ёбнешься с высоты или с лестницы и на этом твоё передвижение закончится навсегда. Эффективное, не эффективное, вообще любое.

>>68688
Я ПК боярин. Я на мобильные поделки смотрю с высока.
226 9368714
>>68704

>К тебе такой же вопрос. Развонялся на ровном месте с какими-то притензиями.


Ты меня может попутал с кем-то? Мой первый пост вот - >>67805

>А да? Поэтому люди нанимают бегущих, чтоб обмениваться инфой.


Да без понятия, почему. Может потому, что там инфа уровня ЦП? А может и нет, хуй его знает, сценарий-то полное говно, которое этот вопрос вообще никак не раскрывает. Какие-то общие слова про свободу, которые как угодно можно истолковать.
227 9368719
>>68707
Там слишком многолюдно. Ну, и визуальное загрязнение рекламой и вывесками сильное. Плюс ИРЛ настолько чистые поверхности и белые цвета зданий все же не встречаются.
228 9368725
>>68688
Посмотрел прохождение этого Вектора - действительно вайб МЕ присутствует, город пиздатый.

https://youtu.be/AThPD0s5UM8
229 9368730
>>68714

>Да без понятия, почему.


Ну я ж говорю, тебе как маленькому ребёночку нужно всё прям до молекул разжевать и в ротик положить, пальцем показав, что вон те дяди и тёти плохие, а вон те хорошие. Сам додуматься ты не в состоянии.

Ну и учитывая то, что ключевые вещи рассказываются в самом начале игры, можно спокойно тебе диагноз ставить - дебил.
230 9368747
>>68641
Бегом она только в 16 стала заниматься, когда от бати сбежала, да и не была даже какой-то особенной и главной героиней до игры, обычной бегуньей, просто в самой игре так сказать на новый уровень вышла. Вообще разрабы хотели кучу всяких бегунов добавить, да и много чего хотели, но сроки горели, сроки как всегда разрабам гадят, тот же первый фолыч мог быть раз в 10 лучше, если бы на разрабов время не давило
231 9368756
>>68683

> тайм-трайалах, вот там, чтобы получить 3 звезды, придётся научиться очень хорошо играть


Я смог сначала каждую на одну, а потом каждую на 2 звёзды пройти, некоторые каким-то чудом прошёл на 3, но я вообще хз как можно их все на 3 пройти, где не смотрел не видел коротких путей, хотя они возможно есть, потому что в первой части я нашёл сокращённый путь и на 3 звёзды прошёл

> После их прохождения начинаешь смотреть на кампанию совсем иначе, выключаешь зрение бегущего и начинаешь исследовать. И это круто


Верно, вообще всем советую после первого прохождения эти тайм трайлы хотя бы как я на 2 звёзды пойти, а потом саму игру снова, совершенно другие ощущения, небо и земля просто
232 9368758
>>68747
Ну да. Наверно так. Я в последний раз игру запускал где-то в 2019, поэтому некоторые детали выпали из головы. А сроки да, гадят разработке.
233 9368759
>>68683

> Единственное сложное место нескипаемая драка с пятью полицейскими. И то, если проходить без использования оружия


Как пиздиться с подругой тоже нихуя не понятно было, если прошёл даже во второй раз, ещё в первый раз не понимал как там в одном месте забраться надо было
234 9368760
>>68683

> этого ты сделать не сможешь пока всех не перебьёшь


Можно 2-3 вырубить и вентить
235 9368761
>>24819 (OP)
Это не дроч на первый миррорс эдж, это зумерки открывают для себя золотой век гейдева, когда всем в кайф было делать вещи, потому что они так хотят, а не им так сказали
236 9368763
>>68730

>Ну и учитывая то, что ключевые вещи рассказываются в самом начале игры, можно спокойно тебе диагноз ставить - дебил.


Дебил тут только ты, потому что защищаешь хуевый сценарий, который можно интерпретировать как угодно. Ты его, естественно, выкручиваешь в свою сторону.

А по факту сюжет МЕ можно спокойно перенести в ЮК или Сингапур и ничего не поменяется, кроме того, что подобные тебе уже не смогут жопой выкрутить в сторону антиутопии.
237 9368765
>>68707
Точно нет. В ЮВА любой металл мигом ржавеет, а трава растёт изо всех щелей.
Даже в каком-нибудь Токио, куда не ткни на гугл-картах, там сразу же найдёшь что-то ржавое, сгнившее или отсыревшее.
>>68709

>максимально эффективно ёбнешься с высоты или с лестницы и на этом


Не уверен - не делай. Это в любом деле так работает.
>>68756

>но я вообще хз как можно их все на 3 пройти


Я в таймтриалы наиграл примерно часов пять в на прошлой неделе, раньше их тоже никогда не трогал дальше одной звезды, ну и вот, по прошествии пяти часов почти все прошёл на 3 звезды. Кое где действительно не понятно что делать, в остальных местах нужно просто внимательно изучить карту и знать мувсет Верочки. Да, это не очень просто. Нужно попадать в тайминги, бежать, делать всё очень точно, но это не то чтобы охуенно сложно, я вообще весьма криворукий. А некоторые, особо простые, вообще с первого-второго раза на три звезды пробегаются. Гайдов не смотрел.
>>68759
Бьёшь пока у неё не упадёт стамина и она не начнёт на тебя замахиваться, а там просто выполняешь перехват, можно даже время замедлить, если тайминг там кажется узким. Удары по ней повторять нельзя, иначе будешь получать в ответ, нужно бить по-разному. Я с этим даже в 13 лет разобрался в своё время, не имея особого игрового опыта.
>>68760
Ну, скажем так, можно, но это крайне черевато, проще перебить всех пятерых, это не сильно дольше.
238 9368770
>>68703
Ну в интернете вроде есть какие-то карты
239 9368773
>>68763
Сценарий хорош в той мере, в которой он дает увидеть мир игры с позиции "бегущего". Или дебилам вроде тебя обязательно требуется гигантизм под каждым камнем?
16472418161950.mp4597 Кб, mp4,
960x960, 0:08
240 9368778
>>68763
Сука блядь чего тут интерпретировать то а? Какой же ты тупорылый еблан это пиздец просто. В самом начале тебе дают понять, что произошло и какие мотивы у глав героини и её соратников. Сюжет прост как 2х2. Хули тут интерпретировать? Сингапур, не Сингапур. Заебал ты уже.

Если ты уверен, что бегущие передают клиентам флэшки с детским проном, ну чтож ок. Думай как хочешь.
241 9368782
>>68761
А что пошло не так?
Вообще самая первая казуальщина, которая мне попалась была Томб Райдер Легенд, проходить кроме может финала вообще нихуя не сложно, кат сцены с нажмите b чтоб персонаж посрал в нужное место, нажмите х чтобы выиграть срание, всё с этой игры мне кажется, но активно такое началось с 2010 года
242 9368806
>>68778

>что бегущие передают клиентам флэшки с детским проном,


Он небойсь думает, что и в ТОРе ЦП прямо на главной онион зеркала гугла выдается)))
243 9368824
>>68763
Да вот только антиутопия в мире ME формируется из отъема базовых свобод. ЮК, Гонк Конг, Сингапур уже довольно авторитарны, причем со своими причудами.

В каждой из этих стран сценарий ME вполне реализуем. Или у тебя СК не является настоящей антиутопией, потому что... Что?
image.png276 Кб, 477x382
244 9368878
>>68782
Да ничего не пошло не так. Всё так. Если дев, то поймёшь о чём я говорю: когда видишь изнутри процессы создания софта и разработки прочей дрисни, то понимаешь, что людям в принципе похуй, что ты видишь у себя на экране или чуствуешь.
Придумай сам для себя как к этому относиться. Я считаю, что это вполне закономерно ибо большинство разрабов из лгбт движа. У некоторых это может быть единственный выход не гнить в нищете - рисовать негров. Это должно быть плохо?
Странно, что кто-то вообще испытывает проблемы связанные с этим
245 9369005
>>68782
Консоли 7 поколения случились.
246 9369010
>>68773
Не знаю, что интересного в том, чтобы играть за "хорошего" копротивленца против "злого" государства.

>>68778
Терпи, хуита. Будешь говносценарий защищать, пока мне не надоест тебя в говно носом тыкать.

>>68824
СК-то тут при чем? Речь идет про то, что антиутопия в МЕ показана крайне поверхностно и тупо. Если вспомнить знаковые антиутопии в других играх (Халфа 2, Пейперс Плиз, Деус Экс, Киберпанк 2077), то там отчетливо понятно, почему в таких мирах нормису жить хуево. А в МЕ предлагается считать чем-то плохим контроль правительства за информацией (буквально то, что происходит и ИРЛ), причем это правительство дает нормисам пиздатый уровень жизни в городе-рае (а вот с этим ИРЛ уже труднее).
247 9369272
>>69010

>пока мне не надоест тебя в говно носом тыкать.


Чел, тебя обосрали всем тредом и добавка уже на подходе. Сиди, обтекай. Тыкать он собрался ёпт. Смешной ты.
248 9369294
>>69272
Ок, как скажешь. А теперь напиши еще абзацев пять про то, какой сюжет МЕ пиздатый и НЕ всратый.
249 9369306
>>69272

>обосрали всем тредом


О, подъехали типичные визги слившегося говна без аргументов, без чувства толпы никак, да? По факту "весь тред" (ну вы понели, как весь мир, только тред) ничего внятного не написал что там такого ужасного в мире происходит, что мамкиным борцунам с системой приходится с ней бороться, а самые ужасные страдания населения и ущемление их свобод как я понял заключается в невозможности обмениваться флешками с неизвестным содержимым.
250 9369378
>>69294
Критерий всратости? Ты себя слышишь, идиотина?
251 9369386
>>69306

>что мамкиным борцунам с системой приходится с ней бороться


Чукча, это ты скатил тред в политику. Так ещё и начал лепить тезик уровня "А что интересного в игре за борцунов против системы?". Пиггер, пятак проскальзывает, иди играй в this is the police и ready or not.

Тебе лишь дали констанцию фактов вселенной ME: тоталитаризм;
фактически высокий уровень преступности, что пытаются прятать за ширмой;
роль главной героини в мире, где свободная передача информации под запретом.
252 9369394
>>69378

>Критерий всратости?


>В МЕ предлагается считать чем-то плохим контроль правительства за информацией (буквально то, что происходит и ИРЛ), причем это правительство дает нормисам пиздатый уровень жизни в городе-рае (а вот с этим ИРЛ уже труднее).


Жду от тебя высер абзацев на 5-6, почему это не так. Не подведи.
253 9369402
>>69386

>Тебе лишь дали констанцию фактов вселенной ME: тоталитаризм;


Скорее авторитаризм, прямо как в Сингапуре. При этом авторитаризм, который дает своим гражданам высокий уровень жизни, чистые улицы и город мечты. Недостатки будут?

>фактически высокий уровень преступности, что пытаются прятать за ширмой;


Где это, блядь? Всю игру в роли преступников выступают только раннеры.

>роль главной героини в мире, где свободная передача информации под запретом.


Вот эта вот демагогия про "свободую передачу информации" вообще не выдерживает критики. Всратка на сценаристке так и не смогла высрать нормального обозначения, что это ха инфа такая, ради которой весь замес, а это вообще-то очень важно.
254 9369406
>>69394
Это не критерий всратости сюжета. Это тезисы из /po, что ты занес в тред. Пиггер, сваливай.
255 9369414
>>69402
Вам звания выдают по отрицательным результатам тестов?
256 9369425
>>68782
Кинематографичность как стандарт. Ранние игры меньше всего пыталсь быть киношаками, а уровень сложности киношкам и не обязателен. Тот же ME просто пробежка с досадным лучше бы его не было экшоном
257 9369440
>>69386
А тебе сказали, унтер, что это хуёво показано в игре. И вот ты здесь. перефорсишь скатывание в политоту.
258 9369441
>>69414
Опять ничего по существу?
1739127795867.png3,6 Мб, 2041x1350
260 9369603
О, рекламку нашёл в Японии.
Хоть сейчас в игру этот баннер вставляй.
261 9369704
>>69294
>>69306

>А теперь напиши еще абзацев пять про то, какой сюжет МЕ пиздатый и НЕ всратый.


Почему я должен тебе что-то доказывать? Тем более очевидные вещи. Я же тебе сказал, думай как хочешь. Мне до лампочки.
sage 262 9369773
>>24819 (OP)
Я помню, что вместо катсцен там были уродливые мультики на Flash. Настолько корявые и кринжовые, что я даже не особо помню, о чём в игре сюжет, потому что всегда их скипал нахуй.
263 9369860
Лол, вы что по прежнему обсуждаете чёрнобелый сценарий уровня ВСЁ ХОРОШЕЕ ПРОТИВ ВСЕГО ПЛОХОГО?
264 9369899
>>69860
Будто что-то плохое
wallpaperflare.comwallpaper.jpg425 Кб, 1920x1080
265 9369917
>>69860
Ну, я обсуждаю, какой же там пиздатый город. Жил бы там и не тужил.
267 9369940
>>69923
Спасибо за великолепные скриншоты.
Забавно что все растения в игре белые. Причем это никак не объясняется. В каталисте вообще растений нет, но там это мельком обяснили мол "чистой воды мало".
Снимок экрана (885).png2,3 Мб, 1920x1080
268 9369947
>>69940
*кроме зелени в шарде
269 9370049
>>69923
девачки, ой я не могу, оргазмирую по полной
270 9370066
>>69923
Сколько фепесов с физикс в 2к25
271 9370203
>>69860
Мы тут игры обсуждаем, а не кино, тред про Дейтроит в другом разделе, не знаю каком, сам ищи
272 9370206
>>69940
Разработчики не хотели отвлекать зрение игрока цветными растениями
273 9370243
>>69005
Пираты случились, кто больше покупает, на того и расчёт, а больше покупают консольщики, а не ПК юзеры, поэтому делать что-то для ПКшников не хотят особо, видно что в играх в последние лет 15 геймплей на консоли рассчитан
1739169474976.mp427,2 Мб, mp4,
3840x2160, 0:30
274 9370287
>>70066
120, а что?
1739169562885.mp439,5 Мб, mp4,
3840x2160, 0:42
275 9370289
1739169648490.mp421,1 Мб, mp4,
3840x2160, 0:22
276 9370290
1739169759593.mp429,5 Мб, mp4,
3840x2160, 0:33
277 9370291
>>70290
Как мы видим, везде 120 fps.
Физикс не оказывает ни какого влияния на производительность современной видеокарты.
О чём вы знали бы, если бы хоть раз запускали демки того самого физикса.
Я ведь помню как они работали на моей 8600GT в 2008.
278 9370309
>>70287
Вот говорят просто коридор в котором ты бегаешь, кино, но так можно сказать только если ты уже научился нормально бегать в ней, а в первый раз на этом же уровне к примеру сосёшь, я просто не понимал даже как туда перепрыгнуть, раз 500 упал вниз, просто на руках прополз, а сейчас я эту главу могу легко примерно за 10 минут пробежать
279 9370319
>>70289
Как часто вы видите ноги персонажа за которого играете? Мне кажется я только в этой игре и видел, вообще её модельку было делать наверное ад, там всё до мелочей продумано, все её движения, реакции на её действия и и действия в её сторону, она прям как живая, можно реально себя почувствовать метиской паркурщицей, разрабы сделали настолько сложную вещь, что никто до сих пор не повторил, это даже одна из причин почему вторая часть не вышла, там видимо разрабы уже поменялись или может те же остались и сами не знали как повторить и тем более улучшить такое
1739172330856.mp437,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:08
280 9370342
>>70309
Всё так.
>>70319
FOV модельки близковат всё же, достаточно просто опустить голову вниз и увидеть несоответствие. Зато пропорции не нарушаются. А в Каталисте пытались изобразить более реалистично, но получилось будто мы через широкоугольный объектив экшн-камеры смотрим.

>Как часто вы видите ноги персонажа за которого играете?


Сами ноги как раз много где есть. И как правило они никакой нагрузки не несут. А тут не просто ноги, тут всё тело. И вот такого я действительно не припомню.
281 9370359
>>70319
Свои ты всегда видишь периферийным зрением
282 9370364
>>70290
Кстати плохой пример реализации: гигантский вентилятор никак не влияет на этот гигантский парус, хотя рукой он явно болтается туда-сюда, не натянут. Ну и потом все ошметки никак не реагируют на потоки воздуха, как будто там полный штиль.
283 9370407
>>70364
Как это не влияет, эта плёнка именно для того чтобы отрезать вентканал от помещения для обслуживания, где стоит кнопка, и сделана. Она колышется. когда вентилятор включён. Рукой, естественно, её можно сильнее продаваить. Ну, а когда вентилятор выключается, то оно всё равно продолжает колыхаться, ведь вентканал никуда не делся.
284 9370413
>>70364
Вот и добрались до того, что настолько наобсуждали Миррорс, что стали хорошую работу гавном поливать за мелочи, это как с играми, которые объективно были говном и многие геймеры это объясняли, но потом они заебались объяснять, а гавноеды не заебались хвалить и в итоге игра становится топ из топов, классикой и тд.
1739176675804.mp432 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
285 9370457
286 9370466
>>70342
>>70457
Интересно, почему превьюшки не генерируются.
025, 1738972538688.mp43,5 Мб, mp4,
464x848, 0:25
287 9370487
Поиграл под воздействием треда в миррорс эдж часа три, это ахуй как это шло на железе слабее свича. И что интересно игра стала выглядеть куда лучше чем в те годы на квадрате, и это всего лишь на 1080п VA нищем монитре. Представляю что будет когда мои нищие рученки доберутся до олед хдр 2к йобы.
288 9370489
Не дадим заглохнуть теме с азиатской девочкой тред 423
289 9370722
>>70489
Да похуй на всратку (про это писали даже в 2009 году, мол, внешка сомнительная), мы тут на город дрочим.
290 9370881
>>70722
Иди нахуй, идеальная пися, это во второй части всратка.
291 9370972
>>70881
Ебанулся чтоль? Во второй части она пиздатая
1739192217184.jpg1,7 Мб, 3840x2160
292 9371072
>>70881
База.
1650566961555.jpg157 Кб, 546x510
293 9371099
>>69406
ДА ты совсем дурачок.
294 9371106
>>69899
Будто что-то хорошее
295 9371119
>>70881
В Каталисте уже гораздо симпатичнее, в первой страшноватая, не знаю, чем они думали. Любые фанарты по МЕ1 Фейт изображают гораздо симпатичнее, чем она есть в игре.
296 9371193
>>70457
У тебя вообще mp4 не работают. Что в браузере, что в дашчане.
>>70881
В первой части ламповый и простой дизайн обычнотян, а во второй части сделали ближе к "стандартам" красоты. Спор в любом случае бесполезен. Тут кому что ближе.
297 9371216
>>71193
Ну так ёбана, HEVC, не буду же я в vp9, av1 или, тем более, h264 жать.
VP9 медленно, av1 у тебя тоже не заработает, а в 264 будут шакалы с таким битрейтом в 4к.
298 9371817
Всегда почему-то раздражал на фоне общего великолепия дизайна вот этот конкретный набор текстур - как-то ну слишком примитивно смотрится, вообще без каких-либо вариаций и деталей, думал я, ну не может настоящий дом так выглядеть даже в стилизации.
Как вдруг в абсолютно случайном видосе я вижу буквально его же, лул, life imitates art
17301229490140.mp42,8 Мб, mp4,
1280x1158, 0:07
299 9371982
>>71106
Как бы по определению хорошее
300 9371987
>>70487
Ещё не скоро доберутся. Как только олед будет без перебоев работать по пять лет - тогда можно и поговорить
301 9371991
>>71817
Не знаю, в то время особо на детали не засматривался никто
image.png3 Мб, 1920x1080
302 9372122
>>69940

>В каталисте вообще растений нет


Дупой играл?
303 9372211
>>72122
Бля, ну да похуй. Смысл был про другое.
123456.jpeg81 Кб, 800x800
304 9372316
Хмм? Город зеркал с зеленью?
00029-3386515437-loraMirrorsEdge1, Mirrors Edge style, sterile dark blue and white office room, two blue sofas, white potted plants, abstrac.png1,1 Мб, 1024x1024
305 9372320
А вот это вообще охуенчик.
306 9372348

>—бляя, мы не успеваем текстрцры нарисовать


>—да похуй, захуярьте всё белым, скажем типа дизойн такой, быдло схавает

db7cy27ejgea1.jpg98 Кб, 526x636
307 9372405
>>72348
@
Добавляешь героиню типа японку
308 9372526
Мне только жаль что нет вр режима.
309 9372757
>>71119
Норм она, эту уже графон просто такой
310 9372758
>>71817
Просто архитектор играл в ME
311 9374211
>>71817
Ну хз. По мне так смотрится норм. Здание как здание. Может тех этаж какой . Котельные + подстанция или типа того.
312 9374439
>>71817
Я уверяю - любое здание с четкими формами будет пиздато смотреться в белом цвете на фоне голубого неба и яркого солнца. Проблема ИРЛ в том, что именно белые здание не так уж часто строят, потому что белый цвет не очень практичен.
313 9374442
>>70972
>>71119
>>71193
В тредах по второй, в первую очередь отмечали квадратный ебальник на гг в угоду повесточки.
image95 Кб, 1031x844
314 9374528
>>74442
Хорошие времена были
315 9374552
>>74442
>>71072
>>70881
Обратите внимание, как стиль Фейт образца МЕ 2008 соответствует моде тех лет. Спортивные штаны свободного кроя с доп карманами на бёдрах, спортивная майка Adidas и какие-то ёба-новомодные кросы аля Nikе. Выглядит спортивно, сдержанно и практично. Её карэ здесь очень кстати.

Фейт же из МЕ 2016 это какой-то невнятный пук в лужу.
316 9374559
>>74552
Не хватает только напульсника. Очень многие в те времена ходили с напульсниками. Это было модно лол.
317 9374649
>>74552
тож заметил простой, но приятный стиль
а в каталисте че-попало, какая-то жилетка, бандолира, хуйня на руке непонятная
318 9374750
Perfect Dark круче Мирор эджа
319 9374830
>>74439
Чем он не практичен и почему не придумают нормальную краску или ещё что, чтобы цвет не портился грязью?
320 9374831
>>74552
Так-то джоггеры ахуенные штаны, обычно их и ношу, мимо зумер
321 9374834
>>74559
Безполезное говно, вроде даже вредное, мимо носил его в детстве. Вообще Фейт как раз в отличие от ирл паркурщиков хуйнёй не страдает, на ней удобная одежда без выебонов, тату это причастность её к бегущим, причёска так подстрижена, чтобы глазам не мешать, перчатка одна нужна как я понимаю чтобы не наебнуться, если ладони вспотеют, паркурит она не без причины
322 9374840
>>24819 (OP)
Потому что люди ДА У НЫ.
С их деньгами и скиловыми людьми можно сделать миррорс эдж 2, где основой геймплея будет бегать по большой арене в виде крыш и интерьеров, которые позволяют тебе бегать между секциями. Мобцов разделить на типы: быстрые мили спицноз, челы с пушками, которые бегают отрядом, офк джаггернауты и снайперы. Все они будут мешать игроку достичь цели, заёбывать. Но уровень построить таким образом, чтоб игрок мог выбрать куда пойти, захуярить одних, чтоб открыть путь в другую секцию и было легче разобраться со снайперами или отрядом челов. Джаггернаутов можно будет только убить со ствола, но в принципе можно заивейдить.
Сделать прокачку за очки стиля. Пока хуяришься, прыгаешь комбухами - тебе начисляют очки и покупаешь себе полезные перки. Добавить ебанутый режим сложности, где конечности ломаются и нет сейфлоадов на уровне - пусть задры хуярят на ачивку. И ещё ачивку за прохождение без покупки перков и без единого выстрела.
Хз, почему это так сложно. Наймите меня, еа гейс - я вам игру сделаю
323 9374857
>>74834

> перчатка одна нужна как я понимаю чтобы не наебнуться, если ладони вспотеют, паркурит она не без причины


Это художественная условность чтобы сделать образ героини более запоминающимся и отчетливым, а также подчеркнуть красность как цвет бегунов.

В реальности перчатки не добавляю сцепления, а строго наоборот, так как не дают плотно прижаться к зацепам и трение слишком маленькое для удержания. Чтобы ладошки не потели, используют магнезию (порошковую или жидкую).

Впрочем, возможно она на перчатку приземляется во время перекатов, чтобы не стирать кожу, лень анимацию пересматривать. Но совершенно точно не для держания на руках.
324 9374872
>>74857
А может ей и надо иногда такое не сцепление
325 9374873
>>74840
Ачивкодрочер
326 9374877
>>74872
Чтобы что?
327 9374886
>>74877
Хуй знает, чтобы не сцепляться, а быстро от одной трубы какой-нибудь к другой прыгнуть
328 9374895
>>74873
Минусы: прекрасный ориентир того, на сколько %% ты потребил контента за свои деньги плюс челленж от разрабов. Грамотно составленные ачивки это плюс, но точно не минус
329 9374913
>>74895
Нахуй пошёл ачивкодрочер, раб игры, в которую играешь не как хочешь, а как надо
17348288105611.jpg387 Кб, 720x1080
330 9374925
>>74913
Терпи, хуесос. Я играю как хочу, а не как ты.
331 9374941
>>74925
Ты долбаёб, терпи сам свой дроч на ачивки
photo2021-10-1421-02-58.jpg42 Кб, 580x772
332 9374950
>>74941
Так не дрочи. Тебя же не заставляют.
333 9375424
>>74886
Хуйню несешь. Люди не мухи и не асассины и их руки не имеют липкой поверхности позволяющей приклеиваться к потолку и стенам.
334 9375692
>>74857
>>75424
Какой же дебил, господи. Она не сраный скалолаз который на пальчиках потихоньку ползает и не сраный гимнаст который на отполированном турнике делает пару оборотов, потом позу и уходит. Она бегает целыми днями на лету цепляясь за что попало, ты так всю кожу сдерешь нафиг. Люди даже лопатой работают в рукавицах, а тут надо за всякое говно цепляться и вес целого тела на лету удерживать.
335 9376553
Про вторую часть ещё на релизе шутили что тайский трап вместо азиатской няши.
1355439106925.jpg33 Кб, 500x596
336 9376591
>>71982
Как бы по определению примитив
1699854785285.png668 Кб, 1409x751
337 9376628
>>75692
Долбоебина, ты хоть раз подтянуться можешь для таких заявлений?

> Она бегает целыми днями на лету цепляясь за что попало, ты так всю кожу сдерешь нафиг


Так она и сдерет ее нахуй, ибо безпальцевые перчатки нужны для удержания грифа и снижения ударной нагрузки об ладонь для велосипеда, а не для того, что ты им пытаешься приписать. Первым она не занимается, вторым только при перекатах, и то не факт.

> тут надо за всякое говно цепляться и вес целого тела на лету удерживать.


И как безпальцевая перчатка (одна) в этом поможет? Пальчики не испытывают трения без магнезии и гражданка Вера летит в пизду. Посмотри на скалолазов (раз кочевряжишься и не веришь оному) и подумой почему там перчатки, особенно модные безпальцевые, не используются, раз ты тупой и не дружишь со школьным курсом физики.
338 9376737
>>76628
Это незаметные мелочи, главное перчатки есть, они уже производят ПРАВИЛЬНОЕ впечатление, так как НУЖНЫ, без перчаток никак. А ты тупорылая долбоебина, хрюкаешь что она должна быть без перчаток, это уже за пределом дебилизма.

Пальчики там просто для стиля, это же игра, а не симулятор реальности, а вот без перчаток такое тупорылое сраньё как если бы она без ботинок босиком бегала, любой глянет и будет крутить пальцем у виска, кроме тебя дебила который считает нормально бегать босиком. Давай доебись, что у неё не тот протектор на башмаках еще, дебил. Всем насрать, тупой урод, главное чтобы в целом выглядело разумно и оно выглядит.
16968085095150.gif4,3 Мб, 450x450
339 9376746
>>76737

> производят ПРАВИЛЬНОЕ впечатление


> дебил. Всем насрать, тупой урод



> в целом выглядело разумно



Под стать твоему разуму - несомненно.
340 9376748
>>76737
Тиречую смачный разъеб руфоголового барефутиста.
341 9376802
Настоящая паркур-тян считает что "gloves doing you no favors".
https://youtu.be/qum_maZ1U4I?t=201
Mirrors Edge - 2025-02-13 11-12-30.mp433,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
342 9376803
убили крысу
343 9376858
>>35872
У меня есть этот номер игромании, после этой статьи ждал игру. Одна из моих самых любимых игорей, охуенная, медитативная.

Раз в 1-2 года обязательно перепрохожу её, а вот за вторую часть всё никак не возьмусь. Когда она вышла, её комп не тянул+ориджин был нужен+денуво
А теперь она лежит в библиотеке. летает в 4К (кстати с нихуя не адаптированным под 4К интерфейсом, нихуя не видно в главном меню и субтитры тоже)
344 9376860
Раньше было лучше?
345 9376913
>>76858
3ю часть же могли сделать, но видать быдло не оценило и не окупилось нормально. Могли бы хотя бы права на франшизу продать кому нибудь.
Mirrors Edge - 2025-02-13 13-59-39.mp431,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
346 9376983
347 9377004
>>76860
Да. >>76913 даже разработчики понимают, что как первую часть уже никогда не сделать. Все будет хуйня, особенно после того как фейт заменили на тайского трапа.
348 9377057

> первую часть


игру положить забыли, какая годнота попей гавна
если такое сегодня выпустят вас расклюют 100%
349 9377082
>>77057
В том-то и дело, что не выпустят. За 16 лет так и не вышло ни одной игры с такой же атмосферой и сеттингом, при этом у игры культовый статус, ее постоянно вспоминают и хвалят.

Индюки копируют все, что можно, а это скопировать не могут уже 16-й год как.
17391283719590.jpg193 Кб, 750x913
350 9377133
Кто то здесь пробовал играть на вибродилдаке ака гейпад? Как ощущения?
351 9377177
>>77133
Первая неиграбильно, вторая играбильно.
352 9377271
>>77082

>Индюки копируют все, что можно, а это скопировать не могут уже 16-й год как.


Ничего удивительного. X-Com никто так и не осилил скопировать во всей полноте, везде что-то обязательно урезают. Многострадальную Джагу как только ни насиловали, четверть века спустя вышло что-то похожее на продолжение. С сидмейеровскими пиратами тридцать три индюка лавировали, лавировали, да не вылавировали, а скопировать что-то более сложное типа Covert Action никто даже не пытается.
353 9377327
>>77271
В приведенных тобой случаях пытались копировать механики, а это действительно сложно. У МЕ же требуется скопировать именно стиль, дизайн, окружение, это может быть даже не про паркур игра. Но один хуй таких просто нет. Разве что Vector чем-то напоминает, но там это мобилочная игра со всеми вытекающими.
464477474.jpg20 Кб, 686x386
354 9378450
>>77004

>даже разработчики понимают, что как первую часть уже никогда не сделать.


Дядь, ты дурной? Всё можно сделать и лучше, и красивее, и т.п. Просто изначально никто ничего не собирался делать лучше. Не было такой задачи. Состав команды разрабов за 8 лет (ВОСИИМ ЛЕТ!) изменился сто раз, а сама ЕА, по указке которой работает DICE деграднула ещё сильней. Это современные реали индустрии. Всё закономерно и ожидаемо в таких условиях. Нет тут никакой сакраментальной неповторимости МЕ, как и в случаи с другими играми.
355 9378525
>>77082
>>77271
Тут ещё нужно учитывать такой момент, что какой бы шикарной не была МЕ 2008, игра эта довольно специфична и выпускать подобный продукт сегодня в 3 - 4 раза рискованней, чем тогда. Потому, что не окупится с вероятностью в 99% Что она может предложить игрокам наших дней? Красивые пейзажи? Уникальный дизайн? Бег? Современный игрок искушён. В 2008 ситуация на рынке была совершенно иная. В те дни, игру, которая может предложить разве что бег в красивых локациях и демонстрацию возможностей Frostbite и Physix игроки могли и заметить, и одарить вниманием, и похвалить и заплатить за это деньги. Потому что как не крути, но МЕ была шагом вперёд. Сегодня это никому не нужно, кроме очень узкой прослойки миллениалов воздыхающих по прекрасному времени конца нулевых.
356 9378554
>>78525
ME 2008 была на анриале внезапно. Фростбайт появился впервые в Bad Company 2.
357 9378576
>>78554
Да, я ошибся. Но не суть важно.
358 9378824
>>24819 (OP)
Оп, у тебя лет 8 назад часть ключевых фигур Дайса оформили съебатум и начали пилить своё говно. Своеобразное говно, но вайб стилистики и дизайн весьма узнаваем.
000.webm17,5 Мб, webm,
1280x542, 3:08
359 9378855
поссал на хейтерков ME / мамкиных троллей итт

всем остальным webm

мимо геймер-эстет из верхнего интернета
360 9378992
>>78824
Почему люди играют в эту хуйню, когда есть контр страйк
361 9379005
>>78855
Всё правильно сделал
362 9379138
>>78525

>Что она может предложить игрокам наших дней? Красивые пейзажи? Уникальный дизайн?


Это. Такого дизайна и пейзажей нигде больше нет даже в 2к25. Дайте мне белый урбанистический рай. Жанр не важен.
363 9379773
>>77327

>требуется скопировать именно стиль, дизайн, окружение, это может быть даже не про паркур игра


Ты удивишься, сколько в штиме сраной однотипной индюшни про пустые комплексы с бассейнами и глючные закрытые аквапарки. Вот именно взята стерильная стилистика от портал/ме/стенли парабл, разбавили вот этим лиминальный вайбом, про который каждая ебаная псина галдела последние года 3. Так что именно стилистически такое повторяли не раз, причем в самых дешевых, копеечных поделках, но собрать сложнее чем симулятор ходьбы идей/таланта не хватило.
sage 364 9380052
>>24819 (OP)
почему тупорылые пид орашки всё время любят сравнивать что лучше? почему каждый не может играть в то что ему нравится?
365 9380095
>>79773

>Ты удивишься, сколько в штиме сраной однотипной индюшни про пустые комплексы с бассейнами и глючные закрытые аквапарки. Вот именно взята стерильная стилистика от портал/ме/стенли парабл, разбавили вот этим лиминальный вайбом, про который каждая ебаная псина галдела последние года 3. Так что именно стилистически такое повторяли не раз, причем в самых дешевых, копеечных поделках, но собрать сложнее чем симулятор ходьбы идей/таланта не хватило.


И именно поэтому все это ну вообще никак не всплывает ни в одном обсуждении "Какие игры еще похожи на Mirror's Edge"? Я бы и симулятор ходьбы навернул, но ведь не делают.
366 9380104
>>80052
От чувства личностной неполноценности.
367 9380210
>>80052
А почему у тебя тряска от дискуссий? Понимаешь что говноед и тебе неприятно когда на это в очередной раз указывают или что? И кстати как обсуждения и сравнения мешают тебе играть в то что нравится, унтер?
17384891796310.jpg59 Кб, 330x381
368 9380214
>>78525

>Современный игрок искушён


Ага, настолько, что если в игре нет рпг-прокачки и открытого мира, то большинство игорьков её не купит.
369 9380390
>>80214
Читать умеем? Или тебе значение слова "искушённый" не понятно?

>настолько, что если в игре нет рпг-прокачки и открытого мира, то большинство игорьков её не купит


Ну так это и есть искушённый игрок.

>>79138
Большинству это нахуй не надо. Печально но так.
Opera Снимок2025-02-14235857yandex.ru.png48 Кб, 669x523
370 9380508
>>80390
Ты точно уверен что современный игрок искушенный?
2025-02-1500-59-22.jpg704 Кб, 1920x1080
371 9380900
А ведь я совсем забыл про существование в игре вот этого говна, и почему я при каждом перепрохождении дропал игру именно тут.

Придумавшим этот говноучасток надо превентивно простреливать колени, желательно их станкового гранатомёта.
372 9380906
>>80508
Да, точно уверен. Ещё вопросы?
373 9380918
>>80900
А в чём проблема?
Очень просто проходится ведь.
374 9380919
>>80900
Неосилятор плиз, чего там сложного. К первому же снайперу добежал и всех вынес из его шмалялки
375 9380925
>>80919

>проходить игру стреляя


Ну ты выдал.
376 9380936
>>80919

>К первому же снайперу добежал и всех вынес из его шмалялки



К первому снайперу добежал, пока хватал его шмалялку, тебя расстреляли нахуй. Потому что шанс наводки у снайперов рандомный, и чтобы всех вынести из его шмалялки — тебе должно тупо повезти на рандомном трае.
1739572469922.webm34,9 Мб, webm,
1280x720, 1:24
377 9380976
>>80900
Собственно, вот.
378 9381013
>>80976

А вот меня на этом руте в 4 из 5 тупо расстреливают ещё до первого снайпера, иногда прямо в прыжке на третье здание. Потому что их таргет-лок работает, сука, на рандоме.
379 9381023
>>81013
Вот тут они в тебя стрелять не могут, аккуратно спрыгни вниз, потом из-за вот этих бочек перепрыгни на третье здание.
Ну и есть такая фишка, что с увеличением фреймрейта у них точность растёт. Я играю на 120, поэтому у меня они точнее стреляют чем в оригинале при 60.
800x450.webp30 Кб, 795x446
380 9381058
>>80906
Большинство геймеров (речь идёт про синглплеер) это джентельмены 30+ лет, которых ебут на работке и в своё свободное время они пытаются "расслабиться" в игре, а любая трудность в игре записывается в душноту и хардкор. А мерить всё по вэтердам, это моветон.
381 9381065
>>80925
Когда выходил каталист очень много вони было по поводу невозможности стрелять из огнестрела, жопы неплохо горели.
382 9381083
>>81023

>потом из-за вот этих бочек перепрыгни на третье здание



И вот тут-то меня и расстреливают, это как раз самое узкое бутылочное горлышко.

> есть такая фишка, что с увеличением фреймрейта у них точность растёт



А, так вот в чём фишка, я на 144. Попробую откатить конфиг до 60, посмотрю насколько проще будет.
1606591948938.gif699 Кб, 194x269
383 9381199
>>74840
Никто не хочет делать игру...
384 9381366
>>81058

>Большинство геймеров это джентельмены 30+


Откуда такие данные? У меня другая информация. Это первое.
Второе - мне не понятна связь между "трудностями" (по всей видимости речь идёт об игровых механиках и их количестве в одной игре) и положительном отзыве публики. По твоей логике чем примитивней в плане геймплея игра, тем больше она собирает симпатий. Тогда не понятно, почему в HoI IV онлайн + - такой же как в RDR2, а в индюшатине под названием Kenshi онлайн уже который год держится на отметке >2500К чел ежедневно в сравнении с думом или тем же ME Catalist.
867969344356.jpg151 Кб, 1280x720
385 9381374
>>81199
Потому, что тренд на рынке задаётся сверху, тупица ты блядь. Уж 2025 год на дворе, пора бы вникнуть в сложившуюся ситуацию. Или ты думал, что нам в игры повесточку пихают потому, что есть запрос от игрового комьюнити?
386 9381376
>>81199
Ой сорнян анон. Писал в этому >>74840. Мискликнул прост
387 9381414
>>81374
Дело не в трендах. Точнее не совсем в них. У конторы пидарасов есть люди, которые занимаются исследованием ЦА и что им нужно. Они далют презентацию за 400к баксов перед богатыми дядями, которые одобряют направление или нет. Если показать этим же дядям, что вот это >>74840 можно продать - тебе дадут денег. Но им никто об этом не говорит, потому что челибосики, которые делают доклады, вокнутые
388 9381464
>>81414
Царь хороший, бояре плохие.
389 9381470
>>81464
Не вижу ничего плохого в заработке денег.
Как и в хуёвых играх, впринципе, тоже.
Но если можно делать лучше - почему нет?
390 9381569
коммент с ютуба (обзор Catalyst)
Хорошое видео, я рад что рекомендации в коем то веке стали работать по назначению) Как фанат серии я полностью разделяю твою точку зрения. От себя хотелось бы добавить по поводу левелдизайна Catalyst. Такое чувство будто локации и переходы между ними специально проектировались с расчетом на то что по ним будут бегать люди в спортивных костюмах. Практически все препятствия, встречающиеся на пути, надуманные. Город не чувствуется городом, это буквально огромная спортивная площадка в урбанистическом антураже. Проходя первую часть у меня не возникало сомнений что игровые локации вполне могли бы существовать в реальной жизни. Все детали окружения логически обоснованы. От этого у меня действительно создавалось впечатление что я вторгаюсь в какие то запретные зоны, которые не предусматривают посещения среднестатистическим гражданином. В Catalyst общая абстрактность настолько ярко выражена, что своей всепоглащаемостью она убивает приличную долю вовлечённости в действие, и, по большому счету, игроку становится пофигу на все вокруг. Лишь бы побыстрее до точки Б добраться)
23523523423424.png774 Кб, 1024x512
391 9381622
>>81414

>У конторы пидарасов есть люди, которые занимаются исследованием ЦА и что им нужно.


Чел... блядь ну какие исследователи ЦА? Есть там исследователи или нет, ну какая разница? Что по твоему исследователи ЦА наисследовали, что есть запрос на негро-трансгендеров в играх? Ну чтож тогда публика недовольна персами в виде сильных и независимых чёрных женщин с телосложением скуфа, а продажи таких продуктов не оправдывают ожидания за редким исключением?

Всё намного проще. ЕА как и многие (ну прям очень многие) компании финансируется некой BlackRock. Вот отсюда ноги и растут. "Исследователи ЦА" - это для гоев, что было что сказать хомячкам, а на самом деле что показывать или не показывать в игре\кино решается в стенах упомянутой выше компании маленькой группой людей, национальность которых нельзя произносить вслух.. кхх.. кхххм...

Я не хочу вскрывать эту тему и продолжать её вести. Мы тут воздыхаем по великолепной Mirror`s Edge 2008 и полемика на этот счёт будет оффтопом.
392 9381656
>>81622
Оставь зогошизу при себе. Устройся на РАБотку в айтипарашу - сразу всё станет ясно.

Или пруфай бабки блек кока, которые спонсировали мафию 3
393 9381666
>>81656

> зогошизу


А USAID это тоже зог, ага.
394 9381674
>>81083
Ну как, получилось?
>>81569
Вот вот. Я про то же выше писал. Это просто платформер.
395 9381692
>>81666
Так это и не новость. Всем известно, что перевороты в мире спонсируются пендосами ещё когда наши деды под стол ходили.
Но давай без политоты, ок?
1739616248594.png163 Кб, 250x250
396 9381694
>>81692

> перевороты в мире


При чём тут перевороты?
Обычный проплаченные статейки по поводу недовольства геймеров засильем повесточки вместо игорей.
Та же изменённая внешка фейт в каталисте
397 9381701
Лан, я сам загуглил.
Но не все негры и пидарасы были проспонсированы блек коком.
Ахахпхпхя юбисофт пхд тоже хотели денях инвесторов, но пришёл трампыня и дяди решили свернуть лавочку. Теперь лохи продадутся китайцам за копейки
398 9381783
>>81569
Дропнул Catalyst когда первая же сайд-миссия фейлилась если ты не применил против двух чуваков боковой пинок (который уже обязательно отрабатывался в прологе).
399 9381789
>>81569
Вообще 3 из 4 основных районов в этом плане приемлемо сделаны, а вот "бирюзовый" anchor это да, апофеоз безвкусного модернизма с рандомными стенами, кубами, какие-то непонятные бассейны сантиметровой глубины на крышах домов и открытые кафешки без ограждений, чтобы бухарики оттуда на дорогу улетали.
400 9381800
>>81656

>Устройся на РАБотку в айтипарашу - сразу всё станет ясно.


Мне вот интересно, а что тебе может быть понятно, работая вебмакакой?

>Или пруфай бабки блек кока


Пруфнуть транзакции мировой транскорпорации? Да без проблем. Ща только штаны подтяну и буду какому-то бомжу вроде тебя пруфы за Блэк Рок кидать.
2025-02-1612-04-07.mp419,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
401 9384661
>>81674

>Ну как, получилось?



Небо и земля.
402 9384668
>>84661

Вообще, привязка неочевидных механик к фреймрейту — отличный план, Уолтер, надёжный как швейцарские часы. Круче только фреймрейт-зависимый просчёт физики в Gamebryo.
403 9384767
>>84668
Они, похоже, не предполагали что кто-то когда-то будет играть в игру больше чем при 60 кадрах в секунду. Игра всё же ещё и консольная. Да и залочена она на 60 по умолчанию не просто так.
404 9384848
>>84661
Бляяяя, какой фов мерзкий - просто пиздец. Тогда неудивительно, что дайсов попустили за такое
405 9385020
>>81023
Так а хули. Все равно можно тупо пробежать. Даже на 360 ФПС.
406 9388443
RTX 5090 не тянет игры 20-летней давности

NVIDIA вкрысу удалила поддержку 32-битного PhysX — без неё многие олдовые игры становятся неиграбельными. Для сранения: в «Анабиозе Сон разума» (2008 год) RTX 5090 выдала 10-13 FPS, а RTX 4090 — 100-104 FPS.

Геймеры составили список игр с данной проблемой, среди которых:
🟠Mafia 2;
🟠Mirror’s Edge;
🟠BioShock Infinite;
🟠Assassin’s Creed 4: Black Flag;
🟠Borderlands 2;
🟠Batman Arkham City.

Контора сами знаете кого.
407 9388468
>>88443

Ну так 5090 это та же 4000 серия, только с DLSS.
408 9388546
>>88443

>NVIDIA вкрысу удалила поддержку 32-битного PhysX


Это удаление поддержки касается только 5090 или вообще всех карт нвидии?
409 9388551
>>88546
50хх серии
то есть 5090, 5080, грядущих 5070ти и так далее
>>88443
конкретно в мирорс эдже производительности процессора хватает на обработку тканей и без видюхи
хотя не факт, что во всех сценах
410 9388553
>>88443

>Контора сами знаете кого.



Эммм... нет, не знаю.
411 9388647
>>88551
На проце можно считать + затычками. У меня в свое время была гт630 чтобы считать физон для бородача.
1739923613374.gif3,2 Мб, 640x474
412 9388664
Бля я хотел побольше простыней накатать, но уже устал. В последнее время подрабатываю курой в елде, периодически врубаю музыку из второй части, когда надо ускориться.
>>78824
Разноцветный кал с ниггерами и мувсетом для зумерков, нахуй и в пизду.
>>81569
>>81789
Похуй+поебать. Во второй части чисто эстетически приятные локации, если разгрузить их от шлака из летающих машин и дронов до сих пор удивлён, что нету мода. Да, выглядит иначе, чем в первой части, но всё равно красиво. То, что что-то там задумывалось или не задумывалось для бега - это уже вторично. Хотя ближе к концу в регата бэй вроде пиздец всратые местечки, просто вытянутые кишки, где нихуя нет. По крайней мере мне одно место там запомнилось. Олсо, половина локаций - это лоджии, ну то есть имеется логическое обоснование, почему там могут находиться люди. Ну и плюс можно в голове соорудить манятеорию о том, что верха лоббировали строительство проходимых для кур крыш, ибо нередко можно взять квесты на доставку от всяких богачей.
413 9388665
>>88553
Пидорасов жи
414 9389802
Прыщебляди в треде есть? Удавалось кому-нибудь подключить physx под вайном, чтобы фпс при стрельбе не падал? Инструкция для винды с заменой dll на старые не помогла.
415 9390132
>>88665
Ааа.. ну да
16316462251310.jpg131 Кб, 930x1024
416 9390145
>>88443
У настоящих фанатов серии еще с релиза есть аппаратная карточка PhysX.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее