Ожидаемая дата выхода 1 квартал 2к25-го.
Страницы в стэм и вк-плэй:
https://store.steampowered.com/app/2965220/Struny_sudby_XI_Volshebnyj_son/
https://vkplay.ru/play/game/stringsoffate/
Попутно приобщаемся к классическим представителям жанра: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honor, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Might and Magic IX: Writ of Fate.
Задаем вопросы, ностальгируем, бугуртим, делимся впечатлениями о прохождении.
Вся информация для прохождения в виде текста:
http://mm6world.ru/6_index.htm
Видеогайд для новичков и не только по Шестерке:
https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/?r=wd
Видеогайд для новичков и не только по Семерке:
https://rutube.ru/video/03225c554039a40cecd88f047b636dd2/
Видеогайд для новичков и не только по Восьмерке:
https://rutube.ru/video/e231997ae63a5db16a52ee6b684e49b0/
Годный обзор на Шестёрку:
https://youtu.be/BXUqg18UM0I?si=eTN1hMFv4K5xWxXp
Годный обзор на Семёрку:
https://youtu.be/1G8ANwvxUcs?si=zPGalB5rEo_WMy48
Годный обзор на Восьмёрку:
https://youtu.be/18b5jvgVULg?si=XwEqysRLrQYG0KCN
Годный обзор на Девятку:
https://youtu.be/ZSIfWuegMzk?si=DsZlsG_Q0ERC7pNk
Тред-предтеча: >>9258977 (OP)
> Годный обзор на Шестёрку:
> MegaHerz'ы - Меч и Магия VI
> Годный обзор на Семёрку:
> MegaHerz'ы - Меч и Магия VII
> Годный обзор на Восьмёрку:
> Обзор на Might And Magic VIII (8) [SsethTzeentach RUS VO]
> Годный обзор на Девятку:
> Обзор на Might And Magic IX [SsethTzeentach RUS VO]
Чет забавная хуйня вышла. Не самая странная франшиза и коллаб.
Ну хотя бы не пиксели.
Просчитался! Но где?
Хрень какая то - взял гранда Проворства, а класс брони не увеличился. Верните бабки очки навыков!
В целом ок, только 2 вопроса:
1) Там будет пошаг?
2) Кукла персонажа и сами рожи героев на текущий момент - тихий ужас. Это же будут менять, ведь будут?
О, видосы нерда командо, я их искал недавно, а он канал выпилил с ютуба свой. Спасибо.
Я хочу портреты любые, кроме оцифрованного Васи-алкаша с усами. Они бы еще ему тельняшку нарисовали.
Попробую после, но БТ4 не релейтед, т.к. пошаг.
>>15783
Потому, что пошаг, тогда придется и Визардрай вставлять, Легенду о гримроке, а это уже другое.
Ну раз принес, заценим.
Ну, и чтобы вопрос с обзорами на меч и магии закрыть:
Меч и Магия 4:
https://youtu.be/9PsYwAK26jw?si=YWGy-FS66DW2lXJl
Меч и Магия 3:
https://youtu.be/ELEK-o-x1EA?si=14KP-_ihFJIWRKDV
Меч и Магия 2:
https://youtu.be/qRn3gS72Fr8?si=2_5XLrweS9JsAWPT
Первая:
https://youtu.be/G_NsoPR72-A?si=oTWL7nzysP6u31lU
Статерры прям в тизере, графика омерзительна, ни стиля, ни вкуса. Просто ужас, это антиреклама.
Да на здоровье. Хорошо, что успел засейвить, в свое время.
>он канал выпилил с ютуба свой
Канал вроде цел, а видео, надеюсь, он только скрыл. Смотрю, он подал признаки жизни в ВК, может вернется еще:
https://vk.com/@nerdcommandogames-mmviii-solo-klerik
И таки точную дату выхода они везде убрали, а то в прошлом треде писали про 3 февраля.
АНАЛОгов нет, хули.

Есть какие-то гайды по третьим героям для нубов чтобы научиться играть? Вот прям азы - менеджмент героев, ресурсов, что и в каком порядке строить и т.п.
Кого смотреть?
спасибо
чет в голосяндру с этих ебальников
Такая же херня.
Может оно работает вообще без любой одежды.
Проверить не могу. Игру уже удалил, даже не прошел.
Пошага не будет - риалтайм везде.
Разобрался, Х5 прибавка начинает действовать при повышение навыка больше 10 и взятия магистра. Уже вложенные десятка на Х5 не пересчитывается, о, как!
А почему Струны судьбы ((11)), где предыдущие струны судьбы, что за скам? Разработчики вдохновлялись Джорджем Лукасом?
Ну типа ты понял, это настолько безыдейная копирка МиМа, что они "типа как бы следующая часть после 10"
В шапке написано же: духовный наследник серии Меча и Магии, которая закончилась оммажем Легенде Гримрок - 10 номерной частью. Создатели Струн вдохновлялись частями с 6 по 9, и пилят свою версию Меч и Магии с блэкджеком и шлюхами водкой и балалайками, 10й номер занят, стало быть будет 11й. Если вообще будет, и не случится как минимум переноса, т.к. инфы мало, рекламы нет, а по тем кадрам, что есть - игра выглядит сырой.
Что хочу сказать, четвёрка оказалась довольно слабенькой даже по меркам старой трилогии. Играл на сложности Воин и все битвы ебалом по клавиатуре проходились. Возможно, я себе немного запорол опыт, решив подфармить экспы в 5 части и в первом же городе обсидиановую саблю поймал, с которой мой рыцарь под баффами ваншотал 95% бестиария. В целом, ролевая система довольно примитивная, хотя база потом в 6-7-8 перекочевала. Система скилов примитивная, в основном, там чисто утилитарные вещи вроде компаса, карты, чуйки на тайники и ловушки, ходьбы по горам и лесам и т.п. Магия, в принципе, по большей части не нужна. Телепорт, прыжок, бафф на защиту, бафф на атаку - это то, что большую часть времени ты будешь использовать. Без баффов есть неиллюзорные шансы словить пиздюля, с баффами ты неостановим. Сам мир и данжи довольно интересные, везде тебе в ебало стараются какие-то ловушки или гиммики подсунуть. Есть забавная возможность софтлокнуть себе сюжет на довольно долгое время, грабанув королевскую казну и заспавнив несколько десятков не самых слабых мобов по сравнению с тем уровнем, на котором можно провернуть ограбление. Из классов заметил исчезнувших из дальнейших частей варвара (самый боевой и дамажащий класс, но с более скромным выбором оружия и брони, по сравнению с рыцарем) и ниндзя (вор, который лучше даёт пизды и имеет более широкий выбор оружия, но хуже отпирает замки)
Сейчас потихоньку наворачиваю пятёрку, там уже как будто повеселее дело идёт. Появились диалоговые опции, пусть и довольно рудиментарные. Больше загадок, больше активностей монстры не такие ватные, хотя дефолтной пачкой с нуля здесь было бы довольно тяжело, тут в традициях старых ММО самый сильный моб четвёрки - это рядовой моб в пятёрке

>Струны судьбы 11
Какой же ёбаный пиздец. И это я говорю как фанбой ММ-серии, который даже 9 с удовольствием жрёт и считает неплохой игрой. Я уважаю энтузиазм этого разработчика, он наверное уже немало кода написал. Но блядь, название, стиль, вид портретов, обложка- буквально всё, что можно охарактеризовать фразой "визуал"- оно настолько васянское,я даже не знаю, как это описать.
Раз уж итт обсуждаются и вопросы о возрождении серии,то тогда спрошу так.На каком современном движке сейчас комфортно сделать графон, как на пикриле? С примитивной геометрией, со спрайтовым 3D, чтобы оно жрало по минимуму ресурсов(при условии адекватной оптимизации)? Полагаю, что таки Unity? И если таки оно, то вопрос - насколько тяжело там будет возпроизвести такую графику? В смысле, тут ведь многие встроенные приблуды, типа травы там полноценной, или готовых асетов деревьев - они сразу же отваливаются. Как, например, делать геометрию поверхности в стиле ММ, где перепады высот -это тупо угловатые искривление плоской поверхности? Короче, поясните за вот это всё. Только не гоните в тред по Юнити, мне пока не конкретные алгоритмы решения задач нужны, а просто общая инфа от шарящих людей.

1280x720, 5:56
> говорю как фанбой ММ-серии
Ну, а что ты хочешь? Тут бюджет три копейки, а МиМ в свое время были играми А-класса. Естественно там стиль, музыку, анимацию всю отполировали по первому классу.
>Сейчас потихоньку наворачиваю пятёрку, там уже как будто повеселее дело идёт.
А я, наоборот, 4-ку прошел с удовольствием, а 5-ку дропнул. Началась духота какая-то, непонятно куда идти и что делать.
Да я понимаю, что чел это разрабатывает чисто на энтузиазме, возможно в соло, а в качестве бюджета имеет 10% от своей месечной зп, вопросов нет. Но я к тому, визуал в игре надо менять. Вот прям конкретно. Я не знаю, находить там людей, умеющих делать нормальные 3D-модели, балшять им за 1 модельку в месяц, и так потихоньку выправлять графен. То же относится к художникам, которые могли бы тот же инвентарь облагородить. Оф кос, в первую очередь нужно делать программный костяк - систему расчёта попаданий по врагам, систему прокачки и т.д.. Но без хотя бы средней картинки в это никто играть не будет. И под средней я имею ввиду не то, что графон должен быть, как в современных ААА. Хуй с ним, пускай игра будет выглядеть хоть как та же самая ММ6, неважно,фанаты такое сожрут не жуя. Главное, чтобы в ней был художественный стиль, хоть какой-то. А вот именно с ним пока проблема.
Да не, не скажу, что четвёрку я прошёл не без удовольствия, это неплохая часть, мне понравилось, но чувствуется даже по сравнению с тройкой какое-то оказуаливание. Возможно, от пятёрки задушусь как и ты, и потом мнение конечное изменится
А как тебе тройка, понравилась? В первую и вторую играл? Пятерку, думаю добью, у меня во время прохождения ремонт в горячую фазу перешел, времени мало было и все раздражало. Сейчас подразобрался, можно и по-аутировать будет.
Тройку я пару лет назад ковырял, так и не доковырял, времени свободного не хватило. В целом, мне зашло, по ощущениям, боёвка там тяжелее четвёрки, местами приходилось превозмогать и думать думы, а не просто на автоатаке под баффами раздавать пизды. Данжы довольно интересные были, по ощущениям, интерактива в них прям достаточно. Думаю после пятёрки начать свежую партию и полноценно пройду трёшку. Первые две части визуально видел, но не играл. Вроде в каком-то из подобных тредов был живой анон, который проходил их, но это было несколько лет назад
>Да я понимаю, что чел это разрабатывает чисто на энтузиазме
Там что-то около 8 человек, вроде.
>Главное, чтобы в ней был художественный стиль, хоть какой-то
Вот это самая большая проблема, как по мне. Механически, Меч и Магия довольно проста под капотом, технически её скопировать - это не самая большая задача. Проблема в том, что вот именно цельной стиль сделать. И у струн в этом плане совсем всё плохо. Понимаю, что бюджет там небольшой, но тогда и смысл пытаться делать то, что тебе не по силам и не по карману. Сделали бы инвентарь аля девятка, вложились бы полноценно в разработку десятка бошек персонажа, хватило бы с лихвой. Сам графен-то средненький, но отторжения не вызывает. А вот куклы персонажей и рендеры шмоток в инвентаре - это прям безвкусие уровня Маэстро. Если кто знает, есть такой мододел, который на седьмую часть свои моды выпускал (вернее мод на мод) с уёбищными дешёвыми реплейсерами всего

> Меч и Магия довольно проста под капотом, технически её скопировать - это не самая большая задача. Проблема в том, что вот именно цельной стиль сделать.
>МиМ
>Стиль
Вы тут утки конечно конченые.
Цельный стиль говна и мочи? МиМы, начиная, кстати, с 6 части, к 3,4,5 вопросов нет, имеют просто ужасный визуал дизайн, ужасную рисовку. У художников, если они там были вообще, не было даже анатомической куклы, да и людей они похоже вообще не видели. Что блядь за поза у куклы? Где пропорции? А рожи?
Тут какой-то крякалке не понравилось лицо и кукла из струн судьбысмотри на телеканале домашний 148 серию. Да потому что они сделаны нормально как и надо делать в играх. Рожи в 6,7,8 вот это реально рожи моих соседей маргиналов.
Задротер ты, что ли? Узнал тебя по твоей ненависти к рисовке новой трилогии.
вполне юнити и подойдет, посмотри на daggerfall unity как пример такого проекта энтузиастов.
большая часть твоих вопросов решается встроенными инструментами, например геометрия поверхности - террейн низкого разрешения
при соблюдении нехитрых лучших практик, будет работать на почти любом самоваре.
>>16781
>Рожи в 6,7,8 вот это реально рожи моих соседей маргиналов
da ty ohuel, на клерике из 8 я даже прямо сейчас жениться готов.
Не, бочки кала пошаг, а тут смесь пошага и реалтайма. Летаешь по карте и всех ебашишь метеорами и бластерами.
А почему радуга 6? Где предыдущие пять? Я неиронично, помню ходил искал по ларькам радугу 5, после того как поиграл в rogue spear
>А он сейчас делает стримы
Давно ничего не делает, в комментах писали, что он проебал доступ к каналу и забил на все.
У меня на кассете, в детстве, был фильм ужасов "Сатурн 3". Спустя лет 15 решил его пересмотреть, и такой подумал: "Наверное, надо с первых двух частей начать". Потом понял, что это название такое у картины, а не то,что это третья часть серии. Обосрался.
Шизик, попукивающий в прошлом треде, дежурно порвался. Ну ладно, держи, хлебни юшки
Прошло какое-то кол-во уровней + мастер качалки.

832x608, 3:07
Ну, вот и еще один пунктик закрыл, наконец-то завалил дракона в девятке. В прошлом треде машнили на следопыта, но пи факту он внес добрую треть всего урона, без него еще дольше пыхтеть пришлось. Самое обидное, за такого жирного моба опыта нихрена не дали, даже лвл не взял.
МиМ - ультрасолянка из вообще всех возможных фантастических тропов, серия всегда была прямо воплощением pulp-фантастики, поэтому именно кринжеватая эстетика 6-8 частей ей более всего к лицу. Ну и тян в восьмерке просто секс-бомб.
Учитывая его бэкграунд он украинец и транс-гомосек на гормонах по совместительству - я даже не уверен, что он до сих пор живой.
Пятерка в плане эстетики клевая. После ну очень наивной и даже немного дебильноватой в части арта четверки все эти очевидные отсылки к Темному кристаллу и общие вайбы странного фентези в пятой части смотрятся охуенно. Немного даже жаль, что они не стали дальше развивать эти образы и ушли в оголтелый палп и днд-порно в следующих частях.
>Утиное кряканье
Визардри тоже далеко не чистая фентезня. Однако с дизайном в 7 и 8 частях более чем хорошо. Хватит защищать программистов, которые решили что они художники.
>Человек в полдвенадцатого ночи прибегает на полумёртвую борду, чтобы выразить дежурное недовольство незнакомым людям о ныне нишевой игре 26-летней давности из покойной серии о которой помнят 1,5 инвалида
Как же у тебя в голове должно быть насрано, буквально натуральный шизик. Ты бы хоть словарный запас пополнил, а то уже второй тред шаблонным набором из трёх фраз общаешься. Что там дальше по плану? Мы нищуки и у нас хуёвые компы, я правильно запомнил?
> >Человек в полдвенадцатого ночи прибегает на полумёртвую борду,
А тебе пол первого можно? И с хуя ли v полумертвая? Ты долбоёб? Долбоёб .
>чтобы выразить дежурное недовольство незнакомым людям о ныне нишевой игре 26-летней давности из покойной серии о которой помнят 1,5 инвалида
Я про эту серию прекрасно помню и люблю. С хуя ли ты, говно вахтерское, решил что мне нельзя высказывать недовольство по визуальному стилю?
> Как же у тебя в голове должно быть насрано, буквально натуральный шизик. Ты бы хоть словарный запас пополнил, а то уже второй тред шаблонным набором из трёх фраз общаешься. Что там дальше по плану? Мы нищуки и у нас хуёвые компы, я правильно запомнил?
Со словарным запасом у меня все прекрасно. По плану - тебе нужно в дурку лечь, подлечиться. Раз уж ты придумываешь себе каких-то знакомых из каких-то тредов и воюешь с ними. Галоперидол тебе в помощь.
А что с ним стало вообще кто-нибудь в курсе? Слышал что он ебанулся по полной и начал говорить о себе в женском роде
Как же пососно это всё выглядит. Бля... Это пиздец.
А они ведь неиллюзорно рассчитывали на то, что красочный бой будет у тебя в воображении.
Мне кажется, чем спрашивать - проще поставить себе бесплатную лицензию Хуюнити, обмазаться поэтапным гайдом для чайников и собрать хотя бы сцену из трех коробок и пары джипегов, а потом уже думать о стилизации под лоуполи триде МиМов и пререндереных спрайтах. Можно еще в сторону Годота посмотреть.

768x480, 0:43
>>18320
>>18393
Помню, мне так понравились его ролики, так он хорошо про старые МиМы рассказывал, про Даггерфол. Зауважал его прям за олдовость, а потом включил последний стрим, где он в кавайных наушниках, рассказывает как переживает за своего парня, который в ВСУ. И тут я понял, что надо быть поосторожнее со старыми играми, и в новиночки надо тоже поигрывать.
Если серьезно, жаль, что он канал забросил, я бы хотел посмотреть на обещанные его ролики по новой трилогии МиМов и Девятке.

>Зауважал его прям за олдовость, а потом включил последний стрим, где он в кавайных наушниках, рассказывает как переживает за своего парня, который в ВСУ
> кавайных наушниках
это у всех стримеров, он там был в цветных колготках и играл в фуриёбство консольное
>А они ведь неиллюзорно рассчитывали на то, что красочный бой будет у тебя в воображении.
Ну, а на что рассчитывают создатели ПВЕ дрочилин по типу Перфэкт Ворлд , где толпой в рейде час монотонно долбишь какого-нибудь гигабосса?

768x480, 1:18
>играл в фуриёбство консольное
Точно, в Рэтчэт и Кланк, мало того, что геем оказался, так еще и соснольщик.
>это у всех стримеров
Мне только Дедпи вспоминается.

832x608, 0:52
Кто живет на дне океана? -Магистр медитации, конечно же!.
Минут 10 искал этого ихтиандра.
Подрочить.

Как заебали эти недорежиссёры на обзорщиках, которые свои охуительыне истории тащат из видео в видео. Ну ты если невъебаться такой сценарист, ну ты эту хуету сделай отдельно, а в видосы вставляй всякий миниарюрки по теме игры.
Есть такое, это как бы отдельный жанр от старых обзорщиков. Но подобные немало годноты родили, типа Spoony "what's a paladin?". К тому же, у какого-нибудь АВГН это промотать легко, у него это фактически в отдельную секцию вынесено зачастую.
А с Кропом - да, кринжово, хуй промотаешь.

>rutube
>vkplay
Вы совсем ебанулись? Это же надо так оскотиниться и потерять к себе уважение
Рутуб приятнее чем ютуб, не вижу ничего плохого в том чтобы постить туда видео и репостить их, а наоборот даже лучше, пусть развивается
Ты че возбудился? Гайды на рутуб перезалил, т.к. автор на ютабе видосы скрыл. Удивлен, кста, что Абу нормально встроил рутуб проигрыватель, можно прямо на двоще смотреть.
ВК давно стэм-ключи от санкционки продает, ну и для тех кто хочет дополнительно авторов из СНГ поддержать, а не Габена с его 30%.
Пфф, сказать нечего, вот и молчи, за умного сойдешь.
Может создатели права на игру проебали где-то, ну, или забили.
ЛКИ не застал?

>Струны судьбы XI
Ничего не пойму, а где остальные 10 частей? Или XI это имя нашего прекрасного партнера из Китая?
А почему XL, это дополнение или ремастер какой то старой игры?
> Реалтайм РПГ-блобберов треад
Нюфажий вопрос по мим6 - тут че, можно кому угодно какой угодно скилл купить у соответствющего тренера, или есть какие-то ограничения?
Есть ограничения. И есть ещё по прокачке ограничения. На мастера все скилы не прокачаешь.
>Потому, что пошаг, тогда придется и Визардрай вставлять, Легенду о гримроке, а это уже другое.
Шестая МуМу - пошаг/риалтайм. В тех же Драгонсэндс ты больше в пошаге проводил.
Гримрок - чистый риалтайм, ДМ-клон же.
Grid-based перемещение - это не пошаг.
А так отличная серия, проходил все части кроме 9 по нескольку раз. M&M2 > M&M6 > M&M1 > M&M3. Хотя это все довольно условно, так как все игры отличные.
>тут в традициях старых ММО самый сильный моб четвёрки - это рядовой моб в пятёрке
О да. Я тоже несколько лет назад перепроходил, так как первый раз играл в начале нулевых и уже плохо помнил кроме того, что в конце денег даже не хватило на 250 уровень партии и статы из бочек были 255. Встретил броненосца по выходу из города и прифигел, бился хуже боссов в четверке.
Хотя конечно самый пиздец по такому дизайну - это Yendorian Tales 2-3. Особенно тройка. Там пять порталов было почти сразу, в первом бьешь жуков о 50 хитах, в третьем можешь полюбоваться на гулей о 5000.
А что вас так вот прям привлекает конкретно в этом жанре, раз вы даже такое дерьмо дерьма с оппика готовы занюхивать.
Я просто всегда относил это к подвиду рпг, ну как вот которы, вот ультима, вот бг, вот чмодьежик, для меня это все одно примерно.
Как в 2025ом году поиграть в меч и магию? Хочется ффул хд и графония
>А как тебе тройка, понравилась? В первую и вторую играл?.
Тройка хорошая. Вторая - одна из лучших игр в серии, проходил раза три, худший финальный данжен ever.
Ну и загадка в конце пиздец тупая.
Первая часть - очень хорошая, но в отличие от манчкинистой двойки, очень low level. Тебе будут наваливать везде и всюду. Партия максимум 10 что ли уровня. Карту или рисуешь, или пользуешься уже нарисованной. Плюс были программы по типу Where we are? Что показывают карту отдельно.
В двойке автокарта.
Ах как хочется Гибернакулум, перепройти вторую Эльвиру что ли.
Муму - наркотик для эксплорейшенфагов. Причем боевка получше чем в Ультимах значительно, Гэрриот хорошую боевку только в пятой сделал, 3-4 была еще слишком простой, 6 попроще, а семерка - говно редкостное. Про восьмерку можно не вспоминать даже.
Осторожно, поток сознания:
Завершил очередное полное прохождение, не знаю чем, но игра все еще цепляет и удерживает. Кто-то скажет про синдром утенка и, отчасти можно согласиться. Но, с другой стороны, я в детстве поиграл в сотни игр, а возвращаюсь к десяткам, и МиМ9 далеко не первая из моих игр.
Графика - это какая-то шутка, вот что на пике 4? Это наблевал песто кто-то или это все-так травка на камушке, сразу и не поймешь ведь.
Интерфейс - коричневая неудобная хуета - продавать/опознавать, чинить вещи в магазине муторно, а пользоваться магией - это каждый раз пытка. Как можно было умудриться сделать интерфейс хуже, чем в прошлых частях - загадка. Из плюсов - только качество рисовки и то местами.
Сюжет - он здесь есть.
Звук и Музыка - музыка кайф, остальные звуки неплохи, но звуковой движок сломан: одни звуки заглушают другие, получается какофония местами (например, в Лаборатории Лича), но и не только.
Игровой процесс - я думаю, вся соль в нем, он представляет собой взятие квестов, исследование мира, уничтожения толп монстров с попутным сбором лута с их трупов и сундуков, сдача квестов и прокачка, повторить. И все подчиненно единственной цели: стать сильнее, чтобы зачищать еще более сложные локации еще более быстро. Квесты служат для указания направления для исследования и доп. опыта. Исследования нужны для поиска новых подземелий, различных усилений статов, учителей, которые повышают ранги классов и навыков, новых городов с квестодателями. Лут в этой игре не бесполезен, тут нет, как в БГ3 супер меча из пролога, лучше которого тебе ничего не выпадет за всю игру. Но и нет постоянной инфляции силы оружия и снаряжения, привязанного к твоему уровню, как в том же ДОСе-2. Все честно: сражаешься с более сильными противниками - получаешь более мощный лут (хотя не совсем есть, еще магия казино). Уровней вида лута - пять, плюс каждый уровень лута поделен на три градации качества, но и это не все: мало получить высокоуровневую вещь, куда важнее, чтобы у этой вещи был необходимый модификатор усилений, который в свою очередь, тоже имеет разные градации силы. И все это позволяет на протяжение всей игры искать и находить все более мощный эквип, и при этом, к концу, так и не собрать идеальный. Не подходящий шмот нужно продавать, деньги нужны почти всегда, идет инфляция цен в обучающих центрах, обучение на каждый следующий уровень стоит заметно дороже. Плюс иногда попадается хорошая вещь в магазине. В девятке, не хватает колодца из шестерки, где можно было бы наличность конвертировать в опыт. И тогда бы экономика игры была полностью зациклена и лишних денег не было бы, в принципе. При всем при этом в игре хороший баланс и нет автолевинга у противника. Благодаря чему ты чувствуешь свой прогресс, возвращаясь в начальные локации ты уже не сражаешься с мобами на равных, а выносишь их с пол пинка.
И все-таки, этого мало. Не хватает масштаба и свободы шестерки с ее огромными витиеватыми данжами и ордами монстров.
Ну, и по поводу Струн Судьбы, многие по треду выше машнили на отсутствие приятного визуального стиля, плохую графику. Я хз, если уж мне девятка зашла, из того, что я вижу СС не самый худший вариант. Главное, чтобы создатели не проебали геймплэйную формулу Меча и Магии. Вряд ли их ждет коммерческий успех, с учетом того, что бумеры серию уже забыли, а зумерам такой анахронизм нафиг не вперся. Но, я уже рад, что в кои-то веки, как будто лично для меня сделают продолжение редкой, даже униКАЛьной серии.
Осторожно, поток сознания:
Завершил очередное полное прохождение, не знаю чем, но игра все еще цепляет и удерживает. Кто-то скажет про синдром утенка и, отчасти можно согласиться. Но, с другой стороны, я в детстве поиграл в сотни игр, а возвращаюсь к десяткам, и МиМ9 далеко не первая из моих игр.
Графика - это какая-то шутка, вот что на пике 4? Это наблевал песто кто-то или это все-так травка на камушке, сразу и не поймешь ведь.
Интерфейс - коричневая неудобная хуета - продавать/опознавать, чинить вещи в магазине муторно, а пользоваться магией - это каждый раз пытка. Как можно было умудриться сделать интерфейс хуже, чем в прошлых частях - загадка. Из плюсов - только качество рисовки и то местами.
Сюжет - он здесь есть.
Звук и Музыка - музыка кайф, остальные звуки неплохи, но звуковой движок сломан: одни звуки заглушают другие, получается какофония местами (например, в Лаборатории Лича), но и не только.
Игровой процесс - я думаю, вся соль в нем, он представляет собой взятие квестов, исследование мира, уничтожения толп монстров с попутным сбором лута с их трупов и сундуков, сдача квестов и прокачка, повторить. И все подчиненно единственной цели: стать сильнее, чтобы зачищать еще более сложные локации еще более быстро. Квесты служат для указания направления для исследования и доп. опыта. Исследования нужны для поиска новых подземелий, различных усилений статов, учителей, которые повышают ранги классов и навыков, новых городов с квестодателями. Лут в этой игре не бесполезен, тут нет, как в БГ3 супер меча из пролога, лучше которого тебе ничего не выпадет за всю игру. Но и нет постоянной инфляции силы оружия и снаряжения, привязанного к твоему уровню, как в том же ДОСе-2. Все честно: сражаешься с более сильными противниками - получаешь более мощный лут (хотя не совсем есть, еще магия казино). Уровней вида лута - пять, плюс каждый уровень лута поделен на три градации качества, но и это не все: мало получить высокоуровневую вещь, куда важнее, чтобы у этой вещи был необходимый модификатор усилений, который в свою очередь, тоже имеет разные градации силы. И все это позволяет на протяжение всей игры искать и находить все более мощный эквип, и при этом, к концу, так и не собрать идеальный. Не подходящий шмот нужно продавать, деньги нужны почти всегда, идет инфляция цен в обучающих центрах, обучение на каждый следующий уровень стоит заметно дороже. Плюс иногда попадается хорошая вещь в магазине. В девятке, не хватает колодца из шестерки, где можно было бы наличность конвертировать в опыт. И тогда бы экономика игры была полностью зациклена и лишних денег не было бы, в принципе. При всем при этом в игре хороший баланс и нет автолевинга у противника. Благодаря чему ты чувствуешь свой прогресс, возвращаясь в начальные локации ты уже не сражаешься с мобами на равных, а выносишь их с пол пинка.
И все-таки, этого мало. Не хватает масштаба и свободы шестерки с ее огромными витиеватыми данжами и ордами монстров.
Ну, и по поводу Струн Судьбы, многие по треду выше машнили на отсутствие приятного визуального стиля, плохую графику. Я хз, если уж мне девятка зашла, из того, что я вижу СС не самый худший вариант. Главное, чтобы создатели не проебали геймплэйную формулу Меча и Магии. Вряд ли их ждет коммерческий успех, с учетом того, что бумеры серию уже забыли, а зумерам такой анахронизм нафиг не вперся. Но, я уже рад, что в кои-то веки, как будто лично для меня сделают продолжение редкой, даже униКАЛьной серии.
Гратс. Я так и не сподобился. Попробовал почти по выходу играть, хватило на полчаса. Притом что до этого я большую часть серии играл и проходил. Уже даже не помню что выбесило. То ли графоний, то ли баги (версия 100% была непатченная).
Как я понимаю, данжены так себе? Никаких данженов МуМу6?
Сама глобальная карта большая? (по шкале мм6 - мм8)
Давным давно запускал MMVI но на том компьютере вместо игры было слайдшоу (без натяжек, не то что называют слайдшоу сейчас: 15 или даже 30 кадров в секунду, а натурально кадра 3 в секунду).
Скажите, есть ли какой-то смысл вкатываться сейчас?
Да. Если эксплорейшенфаг - обязательно.
Лучшая из трилогии 6-7-8. Момент когда ты получал Meteor Shower с Fly и выносил трешмонстров от горизонта до горизонта за пару кастов был великолепен. Сейчас так не сделают.
Если так ставить вопрос, то не имеет. Ну а так это вторая по любимости моя неизметрическая рпг, после Морровинда. Прошёл в 2023 году.
*не изометрическая
Карта в 9 части супер мелкая в сравнении. Ну а данжи, а где они были большие после 6 части? Да нигде.
Курни гайд из шапки для начала, если уж на этом этапе задушишься, то смысла и нет.

832x608, 0:34
Самая порезанная из поздней трилогии, механик особо не добавили, потрогали только классы ради баланса. Если рискнешь играть, у тебя квест может начаться уже на стадии поиска рабочего билда. У меня гоговский не завелся, например. Ну, и сразу совет, надо поставить такую версию, чтобы могла сворачиваться для подруба чит энжина. Без него те 36 часов, что я потратил превратились бы в 45, а то и в 50, полета то нет. Сначала на х2 играл, а потом и х3 - кайф. Настраиваешь на боковые клавиши мышки, и можно переключаться, например в боях на х1.
Купил M&M6 на четырёх или трёх дисках в своё время, одна их худших покупок наравне с BG2, которая тоже была на пяти или четырёх cd, это были посредественные игры, которым проплачивали рекламу, раздували размер и старались впарить подороже. Как Lada Racing Club, только в менее дерзкой форме.
>Как я понимаю, данжены так себе? Никаких данженов МуМу6?
В целом, да. Иногда попадаются намеки на старое доброе, но в целом - уровень семерки, может даже чуть лучше. Ну, тут стоит пынимать, что бои с 20-30 противниками одновременно канули в Лету, в основном бои идут против 3-5 мобов.
Точно, хуже только Fallout 1,2, Planescape torment, arcanum и герои третьи, - деньги на ветер. Повелся на рекламу, которая везде в Москве была, на билбордах, растяжках - по всюду. Вооот.
Всё что ты пересислил не просто лучше, а на три головы. а МММ точно мусор, даже название говорящее. Ужасная корявая графика, досовские может ещё более менее были, потому что не жрали столько дисков, ну а 6-7 были откровенным мусором, примерно как игры для 3DO, в конце 90-х позор такое выпускать.
Хули ты пиздишь? На трех дисках продавался комплект из 6 и 7 частей.
Охренеть, это игра по фильму что ли? Какие огромные глаза у героини, кста. Фильм прикольный?
>>25086
На первый раз лучше пройти оригинал шестерки, в шапке гайд есть. В мердже жесткий автолэвэл, в прошлом треде чел делился впечатлениями от прохождения, но видимо, жирнеющие от уровня к уроню мегамобы все-таки его одолели и он не перекатился. Да, его можно отключить, но тогда баланс сломается в другую сторону.
>не просто лучше, а на три головы
Спалился, ты утка-говноед, просто, повелся на рекламу, все хуйня. Коричневая, как буд-то кто-то дристанул в палитру, стилистика Falloutы с симулятором бокса против муравьев. Забагованный, убогий Арканум с графонием начала 90-х. Planescape torment -
графоманская хуета без нормальной боевки. Герои - это вообще фэнтези шахматы для додиков, епта.
>Grid-based перемещение - это не пошаг.
>Гримрок - чистый риалтайм
Лол, а я почему-то уверен был, что Гримрок пошаговый, а Grid-based - всегда пошаг. О как.
От билда зависело. Если маги то больше в реалтайме, если партия милишников, то да, чаще в пошаге сложные бои.
Ну, шестерка тем и хороша, что все тебе позволяла.
>M&M2 > M&M6 > M&M1 > M&M3.
У тебя 4/5 еще ниже в топе, или забыл пристроить их. Я из старых, только четверку прошел, в пятерку планирую вернуться допройти. Но 1 и 2, чем они берут вообще? На графон смотреть уже физически больно. Я думал там эволюция шла и каждая следующая часть была лучше предыдущей во-всем. И так, вплоть до шестерки.
Лолшта. На двух дисках она была.
Посредственная игра my ass. Одна из основных RPG серий наряду с Визардри и Ультимой.
>>25891
>Фильм прикольный?
Да, но я, возможно, его последний раз смотрел еще до деноминации и дефолта.
>Охренеть, это игра по фильму что ли?
У английской конторы были права на игры по Эльвире. Они сделали две RPG, где Эльвира - дамзель ин дистресс. С фильмом не связаны. Обе отличные. Система магии второй игры - вообще мое почтение. Потом права кончились, и третья игра, Waxworks, уже без Эльвиры. Гибернакулум как раз вдохновляется одной из частей этой игры (там четыре отдельных части с разными персонажами и разными сеттингами) с шахтой, захваченной инопланетным грибом.
Ну что за пиздабол на траллибасе.
Вот самое полное издание бигбокс - на 2 дисках. Причём на втором - только саундтрек, можно было вставить любой другой музыкальный диск, кстати.
Кого ты наебать пытаешься?
Вот пиздеть только не надо.
Данжены девятки - все 5 штук, лол, единственное что еле-еле успели доделать. Это были одни из самых технологически продвинутых данженов среди всех частей, с изменяемой геометрией, загадками, и уникальными механиками. Они не настолько циклопические как в 6-ке, но если в них удастся уловить авторскую задумку, становится ещё больнее от осознания того, какой могла бы получиться 9 часть.

>От билда зависело. Если маги то больше в реалтайме,
Магам пошаг чуть ли не больше нужен. В нем можно легко полетом уклоняться и не мазать спеллами. А spark/shrapnel вообще основная тактика - подбежать, включить пошаг и жахнуть, Неоднократно проверено на слаймах из того данжена около замка Айронфистов и драконах. А файерболл вообще не в пошаге неприменим почти.
>У тебя 4/5 еще ниже в топе, или забыл пристроить их
Ниже, не стал ранжировать. Хотя это не значит, что это плохие игры нисколько.
>Но 1 и 2, чем они берут вообще? На графон смотреть уже физически больно.
Ладно CGA-шная первая, а двойка-то чем не нравится? Она пиздец красивая.
>Я думал там эволюция шла и каждая следующая часть была лучше предыдущей во-всем. И так, вплоть до шестерки.
Нет. На примере 6-7-8 ты мог видеть, как периодически из серии пропадали отдельные элементы. Как, например, сложные данжены.
Так и тут. Про первую и вторую я выше немного писал. Первая гораздо менее эпичная чем остальные. Потому и интересна. Все основные механики и то, за что любят серию, в ней уже были. Знал минимум трех человек, что больше всего любили M&M1 из всех МуМу. И я их понимаю. Двойка с добавленной главной quality of life фишкой - автокартой. При этом интересных мест на карте очень много, до фига всего. И приключений, и битв, и смехуечков. Перепугать армию гулей своей отрыжкой после того как отведал фрикассе де гуль - бесценно.
Или найти при помощи машины времени потрясающего фазером голожопого варвара в набедренной повязке и отобрать оный фазер. Или разогнать орковский конвент о 255 рыл. Цирк кстати в шестерке заимствован из второй части.
Сука, как же я обзмеился, что даже в этом видосике чувствуется жуткий бугурт, ведь на Кодексе не оценили его треш про жопы. И шиллить игры про кораблики тоже надо уметь. Так-то Escape Velocity Nova была там весьма популярна.
> МиМ в свое время были играми А-класса.
Герои да, а Мим был даже не Б, а Ц классом, никто их даже не всопоминает, как какой-то винчик тех лет. Как какой-нибудь Tes redguard
Как легко обнаружить идиота или залетуху, не шарящего в RPG.
Серия Might and Magic была гораздо популярнее Героев, в разы. Все циферки можно загуглить. Лишь на третьих Героях спин-офф вырвался вперед.
И Redguard, бля. Я лучше в Battlespire поиграю.
>Серия Might and Magic была гораздо популярнее Героев, в разы. Все циферки можно загуглить.
Очень люблю занюхивать циферки, что там было популярно у барена 20 лет назад.
>Причём на втором - только саундтрек, можно было вставить любой другой музыкальный диск, кстати.
>Кого ты наебать пытаешься?
Это не так дебс. На втором диске помимо аудио cda были видеоролики Anims2.vid
>Все эти АБЦ классы это же не про популярность, а про кол-во наличности вложенной в игру. И да, шестерка, в свое время, была флагманским проектом студи, а герои 2 на подхвате.
Все верно.
Он писал еще про то, что "не вспоминают", хотя это не так.
>>26674
>>Серия Might and Magic была гораздо популярнее Героев, в разы. Все циферки можно загуглить.
>Очень люблю занюхивать циферки, что там было популярно у барена 20 лет назад.
Ты ноешь что сверхпопулярную игру, про которую знали и/или играли все любители жанра в то время, настоящих клонов которой ждут до сих пор, которая регулярно всплывает в РПГ-шных обсуждениях, если участники не пустоголовые любители Блевона... Так вот, ты, считаешь что эту серию никто не вспоминает? Шел бы ты отсюда, чмоня. И из жанра тоже с такими познаниями.
Воу нердовские видосики О_О
А нет шанса найти их же по пиларсам? Мне нравилось смотреть их, играть в пиларсы и дропать их. Важное воспоминание из странного периода 17-19 года.
> что кто-то этих ноунеймов, по меркам ютаба, вообще знает/помнит.
Мал, да удал, как говорится. Личность калмандера западает в память. Вот он задорно, с подвешенным языком разносит всякие игры что с сюжетной, что с игромеханической точки зрения, нагнетает — мол, вот я сейчас игру сделаю, "гейплей будет в порядке", и вот на тебе.
Ужас-то какой. Я его только по Кодексу помню, причем не особо выделяющимся на общем фоне постером. Ну и игры пилил тупые про жопы. А потом я узнал, что он начал делать видосики по билдам в WotR не играв в игру и предлагая офигенные билды вроде Эмбер (считай, околосорцерор с низкой стренгой) с башенным щитом.
Ну и из Encased, где он заведовал системой, его пидорнули. Почитав его ретардные рейки, что 90 процентов навыков в Фоллаутах не нужны и должны быть вырезаны, я склонен согласиться с этим решением.
Чмоня, иди дальше в симулятор секса с медведем играй или там в тоддовские поделки шпиль. Ты в глаза ебешься, я тебе всю необходимую инфу дал. Ах да, судя по смайлику, зенки уже тебе уже выкололи.
На 1999 год:
>The Might and Magic brand, created by Van Caneghem in 1986, includes the best-selling Might and Magic role-playing games, the Heroes of Might and Magic® strategy games, and the Crusaders of Might and Magic(TM) action games. To date, well over four million units have been sold worldwide
>The Heroes(TM) III game has earned high praise from leading publications, including perfect score reviews from Computer Games Strategy Plus and CNET Gamecenter, among others. The game has also earned a "Top Pick" selection from Family PC, and an "Editor's Choice" award from Computer Gaming World. The series has sold 1.5 million units
Типичный мегатред. Это еще неслитый со 100500 другими темами.
https://rpgcodex.net/forums/threads/the-might-and-magic-discussion-thread.42757
>Магам пошаг чуть ли не больше нужен.
Ну, может. Давно играл. Забавно, что в девятке я пошаг для боя включал только один раз, когда дракона убивал.
>На примере 6-7-8 ты мог видеть, как периодически из серии пропадали отдельные элементы
Это можно объяснить начавшимся безумным конвейером, когда делали по игре в год, по указке издателя. Ну, да ладно.
А как тебе Десятка, кста, сильно уступает старым частям?
>как тебе Десятка, кста, сильно уступает старым частям?
Почти не играл, то ли времени, то ли настроения по выходу не было. По виду была похожа на 4-5.
Я кстати выше писал про Yendorian Tales.
2-3 это клоны "средних" МуМу. Был еще Swords of Xeen мод.
Yendorian Tales - чот даже на торренте нет отдельно. Мне бы для начала пятерку надо домучить, есть советы какие-нибудь, я потерялся в ней окончательно, хожу тупо пылесошу карту. Или так и надо?
А музыка красивая, стоит ли играть, если инглиш оч плох? Ну если что, я могу и с переводчиком. Может хоть так подучу. Я прост уже прошёл 6-9 части.
А по твоему сабжу, есть сайт, где есть супер подробное прохождение всех частей.
http://mm6world.ru/0_index.htm
Короче, стоит ли играть в объединённую версию 4 и 5 части меча и магии?

Ее проще на old-games скачать, должна быть. Там только вопрос с кряком. Это шароварка, она не пускает после первых локаций дальше, пока не оплатишь давно почившей в бозе австралийской (насколько помню) конторе. Или не крякнешь.
По пятой - читай мануал к игре, там должен быть описан основной квест. Я чуть попозже тоже посмотрю. Пылесосить - норм тема, рано или поздно ты выйдешь куда надо. Карта-то есть игры? Чтобы понять куда идти примерно. Плюс телепорт был между городами.
Вот еще хороший сайт, если подглядеть что-то надо.
http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm4_5/maps.shtml
Я недалеко от тебя, могу дать пару наводок. Сходи в Sandcaster, там можно ключ от одной из башен получить с местного босса. Можешь в западную башню сходить, чтобы в неё попасть, надо из башни деда в первом городе на небесную тропу выйти и на крыше западной башни от неё ключ лежать будет. Рядом с горами ещё стоит лагерь варваров, там можно Йога (неплохая такая отсылочка в треетьих героях вышла) отпиздить и у него два диска забрать. Вообще, как я понял, диски тут надо по сюжету собирать, это аналог кредитов из первой части. За каждые 5 дисков дед в башне выводит потихоньку из астрала замок принцесски.
>>27736
Инглиш тут не сказать, что прям тяжёлый и его не так уж и много, с переводчиком осилишь. 4+5 часть лучше сразу сборником ставить, но не рекомендую идти в 5 часть до прохождения 4. В 5-ке совсем другой баланс и ты рискуешь в первом же городе набрать хабара, который будет раз в 5 сильнее сильнейшего хабара в 4-ке.
Пздц. Пока карту рассматривал, вспомнил что сам недалеко от Сандкастера, в лесу с волками и змейками что ли около пруда.
Допройти что ли. Я первый раз помню вообще за два дня прошел, но это было давным-давно.

Спасибо, поизучаю на досуге. Пытался без гайдов играть, четверка норм проходилась, а тут к какому данжу не приду везде закрыто. Кста, нет каких-то не очевидных советов по прокачке? Типо как в шестерке: одевать обычные кольца с магией вместе с артефактными, чтобы эффект перемножался? Или тут все просто проходится, если потихоньку идти, и так норм раскачаешься?
>>27736
>стоит ли играть, если инглиш оч плох?
> А по твоему сабжу, есть сайт, где есть супер подробное прохождение всех частей.
Для тебя в нем тоже есть ответ, см. пик.
>Короче, стоит ли играть в объединённую версию 4 и 5 части меча и магии?
Глянь обзор >>15827 для начала, и сам для себя реши, там, правда спойлеры будут, если что. Я четверку прошел с удовольствием, а с пятеркой там и времени не было и посложней она оказалась. Попробую наверстать теперь.
Я уже летом 2023 глянул этот обзор.
Спасибо, вроде картина собирается, я уж и забыл, что тут кровосися в беде.
>неплохая такая отсылочка в треетьих героях вышла
Стыдно признаться, но я ни одной компании ни в одной части героев не прошел. Только в скирмиши играл.
Блин, вспонил, что реально бесит в старых частях - это то, что никакой инфы в самой игре нет, и чтобы глянуть какой меч лучше платиновый или алмазный надо в гайд лезть.
Ладно, спать пойду, на РАБотку завтра.
>Или тут все просто проходится, если потихоньку идти, и так норм раскачаешься?
Я уже почти не помню ничего. Кажется все нормально проходилось, если не лезть сразу туда, где ты не вытянешь. Неочевидных советов могу к сожалению больше по первой и второй части надавать. Их хорошо помню.
Наш человек. Как Сорпигал и его данжен исследуешь, получив первые уровни, пиши. Подскажу.
Продолжение Меча и Магии, которое мы заслужили.
Там уже третью часть пилят. Не играл, но видно что МуМу.
https://store.steampowered.com/app/2132520/The_Magic_World/
В первой точно grid-based перемещение, а с боевкой так и не понял. Больше на риалтайм похоже, но хз. Там полролика он просто бегает.

Вот они слева направо: Чонгук, Чингачгук, Гойко Митич. Не, ну всрань настолько лютая, что даже немного заинтересовала.

По лицам видно - серьёзные ребята.
Гайд от тварыны на ютубе. Он старенький, то с него можно начать. Еще есть подборки пробитий разными замками охран на 1 день. Может есть что поновее тварыны, я хз
Ну и всегда есть Legends of Amberland.
https://store.steampowered.com/app/873890/Legends_of_Amberland_The_Forgotten_Crown/
Ну вот это выглядит как уже более добротный клон МиМов, хотя хз насколько качественный. Но запримечу его, спасибо

Это, это...? Это - Baldurs Gate!!!
>>29487
Звучит многообещающе, надо будет занюхнуть:
Это партийная пошаговая РПГ в духе 90х годов, вдохновленная сериями игр меч и магия 4-6 и realms of arcania.
Технологии:
Движок: Unity
Платформы: windows, mac, linux
Стиль: 3D + пиксель арт
Оф сайт: flame-dragons.com/волшебный-мир
Стим: Страница
Стиль:
Жанр: партийная рпг с видом от первого лица
Похожие игры: Меч и магия 4-6, realms of arcania.
Атмосфера: пробуем воссоздать атмосферу игр 80х-90х годов, перенеся на новые технологии.
Особенности:
- Игра 3D с видом от первого лица, множество монстров, опасностей и локаций.
- Бой в реальном времени или пошаговый аналогично MM6.
- Развитие отряда аналогично серии меч и магия, развивайте навыки, магию, оружие и.т.д
- Имеется сюжет с системой диалогов, попробуйте разгадать загадку этого мира.
- Лабиринты, загадки, квесты, открытый мир с возможностью перемещения в любом направлении.
- Партийцы должны питаться чтобы выжить, а если чем то заболели то придется лечить.
- Партия говорит на русском, в перспективе перевод на англ язык.
- По началу выжить тяжело, но со временем когда каждый боец будет прокачиваться и изучать новые виды заклинаний и навыков вы сможете побеждать более сильных врагов.
- Все квесты уникальные, а не сгенерированные, как и структура уровней.
- Инвентарь с удобной группировкой предметов по категориям.
- Каждое заклинание уникальное и соответствует своему описанию. Имеются 4 магии стихий и 3 ментальные магии.
- Тщательно подобранная музыка под каждую локацию или сюжет.

Это, это...? Это - Baldurs Gate!!!
>>29487
Звучит многообещающе, надо будет занюхнуть:
Это партийная пошаговая РПГ в духе 90х годов, вдохновленная сериями игр меч и магия 4-6 и realms of arcania.
Технологии:
Движок: Unity
Платформы: windows, mac, linux
Стиль: 3D + пиксель арт
Оф сайт: flame-dragons.com/волшебный-мир
Стим: Страница
Стиль:
Жанр: партийная рпг с видом от первого лица
Похожие игры: Меч и магия 4-6, realms of arcania.
Атмосфера: пробуем воссоздать атмосферу игр 80х-90х годов, перенеся на новые технологии.
Особенности:
- Игра 3D с видом от первого лица, множество монстров, опасностей и локаций.
- Бой в реальном времени или пошаговый аналогично MM6.
- Развитие отряда аналогично серии меч и магия, развивайте навыки, магию, оружие и.т.д
- Имеется сюжет с системой диалогов, попробуйте разгадать загадку этого мира.
- Лабиринты, загадки, квесты, открытый мир с возможностью перемещения в любом направлении.
- Партийцы должны питаться чтобы выжить, а если чем то заболели то придется лечить.
- Партия говорит на русском, в перспективе перевод на англ язык.
- По началу выжить тяжело, но со временем когда каждый боец будет прокачиваться и изучать новые виды заклинаний и навыков вы сможете побеждать более сильных врагов.
- Все квесты уникальные, а не сгенерированные, как и структура уровней.
- Инвентарь с удобной группировкой предметов по категориям.
- Каждое заклинание уникальное и соответствует своему описанию. Имеются 4 магии стихий и 3 ментальные магии.
- Тщательно подобранная музыка под каждую локацию или сюжет.
>>29487
Тэк, я не понял, что за русофобия? Чому у барена дешевле? Я пынимаю, разница копейки, но в чем космический эффект? Мелочь, а осадочек остался. (Причем комиссия Стима 30%, в ВК якобы 5%.)
>Чому у барена дешевле?
В цену у барена заложены финансовые и моральные затраты на пердолинг по конвертации деняг из карты МИР в баренский стим.
>>30570
У меня есть шизотеория, что несмотря на то, что разрабы денег со стима меньше получают, им выгодно мобилизировать своих фанов именно в стим. Фанаты добавляют игру в список желаемых, покупают, пишут ревьюсы, а вся эта активность заставляет алгоритмы стэма продвигать игру в рекомендации и т.д.
получается, паладин сосал всегда?
что ван канегем имел против паладинов?

>У английской конторы были права на игры по Эльвире. Они сделали две RPG, где Эльвира - дамзель ин дистресс.
Иметь права на Эльвиру и не сделать Эльвиру ГГ? Они чё, ёбнутые?
Паладин настолько сосал, что в 3, 4 и 5 части это один из лучших бойцов с доступом ко всей броне и оружию в игре, с возможностью кастовать лучшие баффы в игре, юзать городской портал и скипнуть кусок сюжетки. Паладин настолько сосал, что в 7 части это второй по жирности танк и третий по силе баффер с возможностью парализовать даже небо, даже аллаха сквозь все прописанные игрой резисты.
Ну как обычно, залетуха, в игры неигравшая, пришла высраться своим мнением
По первой навскидку не скажу, сразу не вспомню. По второй - платишь тем, что надо больше экспы. 1-2к на первых уровнях. Если уж накидал его, статы будут лучше чем у рыцаря. Может использовать специальные паладинские accessories (+15 была на personality и какая-то еще, из данженов замков). Главная сила - на седьмом что ли уровне начнешь кастовать клирические спеллы, так что если основной клерик упадет в нули, будет кому поднять. Хитов на уровень кажется поменьше рыцаря, но и пофиг.
Зато ты можешь наблюдать, как Эльвира, покачивая задницей, забирается в узкий лаз на кухне замка.
Но встал такой вопрос: какого непися профитней всего нанять?
Нанял школяра(перед этим въебав скилпоинты в поднятие опознания до 4 уровня, мдахех), почитал после этого какие вообще бывают наемники и хожу дальше страдаю от сложности выбора. Вроде и плюсики к скилам в оружии неплохо, да и те же плюсики к магическим скилам тоже, а может еще одного на плюс к экспе, или к скилу торговца? Че вообще самое метовое и полезное?
Если много путешествуешь без лошадей - tracker. Экономия два дня. Я вообще обычно без них шел.
А я бы взял определителя предметов и ремонтника, это ж вагон скиллпоинтов экономит, куда больше, чем ты с лишних трех-четырех уровней за буст экспы получишь.
Кстати да. По опыту, мастеру ремонта и мастеру ID хватает значения скилла 8. Но это до хрена скиллпойнтов поначалу, 35.
>>33963
Ну, определитель предметов у меня уже есть(после проеба некоторого количества скилпоинтов на прокачку этого скила).
А ремонтник звучит как-то странно - у меня поломок снаряжения было пока всего ничего, я его относил в магаз и там и чинил. Зачем качать ремонт/водить с собой ремонтника? Дальше будет ломаться чаще и ремонт дороже?
Хуясно, пидарас. Тебе говорят, что МиМ была популярнейшей серией РПГ 90-х (непопулярные не обрастают многосерийными разножанровыми спин-оффами) и ее не просто вспоминают - ее регулярно перепроходят, делятся прохождениями, хинтами и, обнявшись, грустят об отсутствии продолжения или хоть каких-то альтернатив, а ты жопой вертишь, мудак, блядь, потешный.
Десятка в тройке лучших игор серии.
Смотри, начиная с третьей части, броня ломается если тебя вгоняют в нули. В шестерке, на минус скольки-то. Одна breath атака дракона - и у тебя клерик/паладин будет судорожно кастовать power cure/share life, чтобы только остальная партия в себя пришла. А придет она с поломанной броней. Бывает, даже кольцами. Ты заходишь в инвентарь в бою, тыкаешь правой кнопкой, отремонтировал. А так побежишь в город.
Ок, аргументацию понел.
А мож поискать чела на +20 ко всем элементальным резистам? Звучит круто.
Я лично бы остановился либо на спелл мастере +4 к магии элементальной (но он довольно дорогой для начальной партии), либо на дюпере +8 к торговле, либо взять инструктора ещё на +15% к опыту. Владение оружием хуйня за целый слот. Как ещё сказали, спутник на перемещение как варитант, но это до момента как у тебя появится маяк Ллойда и мастер магии. Но учти, тебе по классовому квесту клирика придётся своих спутников дропнуть и вместо них нанять квестовых спутников.
Лол нет. Говорю как человек прошедший все Визардри, кроме третьей.
Ты потом магией себе резисты накастуешь нормальные. +20 к резистам, в принципе неплохо, но я не особо помню, много ли в начале элементальных атак у врагов. Самое главное с резистами, в игре об этом нигде не говорится - тебе надо хотя бы по единичке во всех резистах иметь, иначе будешь ловить каждую атаку жопой и на резисты удача влиять не будет
Ремонтник хуйня, на самом деле, их три разных вида - на броню, оружие и аксессуары. Полностью себе ты ремонт не оформишь таким образом. Тебе проще уж потратиться и вкачать мастера ремонта, чтобы гарантированно ты мог всё на всех починить. Желательно качать всем персам, но в теории достаточно и одного, потом правда шмотки тасовать заебёшься
Ты через секретный портал в Dragonsands был? Там как раз можешь свой резист получить. Новый Сорпигал, глухая стена банка там свиток полета. А основной портал забыл где. Где-то рядом.
Да лан, пусть парень нормально поиграет, +20 ко всем статам в начале игры - это слишком жирный чиз для новичка
Хотя ты прав. In the long run это не так уж много, так как обелиски-хренолиски, бочки-хуечки, да и банки на статы варятся прямо в Сорпигале, но первый раз можно и не настолько повергеймить. Эх. Люблю я все же эту часть. Атмосферная что пиздец. И постоянное преодолевание, так как свобода пойти куда угодно и огрести. Семерка и особенно восьмерка все же более камерные.
>>33853
>данжи айронфиста
Кури спелл Sparks, возьми банок на ману и имей хоть какое-то оружие с элементальным уроном. Если еще не понял зачем - скоро поймешь.
Там + 4 ко всей магии, к эго тоже. Можно второго взять ещё с +3, в сумме +7 будет, на старте маги уже не плохо так ебать все будут, какими-нибудь искрами.
Первый вопрос снимается, в глаза долблюсь, был уверен, что меня не пускают в Кастлвиль.
Не сочтите за ересь, но интерфейс выглядит удивительно подходящим для играния с мобильника. Никто порт на ведро не делал, или это слишком сложно будет?
Увы. Насколько помню, до такой возможности остается одна игра.
Вряд ли. Если играешь в старые RPG и адвенчуры - осваивай английский. Процентов 90 годноты никогда не переводилось.
Я проходил четверку и в пятую играл на смартфоне через эмулятор scummvm.
Интерфейс в старых играх очень хорошо заточен под сенсорные экраны. Все эти кнопочки, менюшки. Что в Балдурсгейт, что в МиМ. Балдурач тоже проходил на мобиле, его хорошо портировали.
Уноси этого говнаря, который опять свой любимый билдик как какую-то базу задвигает. Да, охуенный план, -3к и 30% всего золота со старта игры, чтобы пукать искрами. Не, говно вопрос, это имеет смысл на более поздних стадиях игры, где условные +7 к магии света - это 28 урона, 28 AC, 28 точности, хуева туча характеристик и резистов + почти бесконечная хаста. А в начале игры у тебя просто нет таких мобов, чтобы даже фул пачкой кастеров не справляться базовым набором
Ну и зачем ты вторую половину вебм пересказал?
Ну может имеет смысл в храме Баа, если есть Инферно из офиса NWC. Там дамаг 12+скилл. Вырезать до конца все равно придется ручками.

2300x1440, 0:28
Ну, и как я вам!? А? А? Умен не по годам. Правда потом в октоподов вляпался и они меня чутка отпиздили.
Бери опыт. Деньги вообще смешные, а гемы можно бесконечно фармить в шахтах
Во-первых,такие моменты, это редкость.
Во-вторых, отличный геймплей из которого выросла вся боевка компьютерных РПГ.
Два столпа мировой РПГ сцены - МиМ и Визардри.
Из первого выросли все западные рпг из второго все жрпг.
Ну да, нормальный геймплей. Игра даёт возможность использовать географическое преимущество против врагов. Дай угадаю, ты бы в этом ПРОСТО ТЫКАЙ КНОПКУ обмяк бы на первом слизне, не поняв, как в это играть
Ну вот ты лолкай дальше, долбоёбик. А на деле ты побежишь одну кнопку тыкать и обмякнешь, потому что, внезапно, геймплей не в тыканье одной кнопки не заключается
Да, не поняв когда стоит атаковать, когда и что кастовать, как лечиться.
Уверен, что ты даже забыл бы экипироваться после старта игры. Показанный кусок геймплея - это как в каком-нибудь NWN дракона поливать стрелами, когда он не достает. Очень специфическая ситуация.
>>36498
>Во-вторых, отличный геймплей из которого выросла вся боевка компьютерных РПГ.
Стрельба не в режиме боя появились в Isles of Terra. Это уже 1991, через года полтора Золотой век кончится.
>Два столпа мировой РПГ сцены - Ультима и Визардри.
>Из них выросли все CRPG и JRPG.
Фиксед. Но надо помнить, что были игры-прекурсоры. Та же Визардри - во-многом перенос Ублиетки на микрокомпьютеры.
Ну и сбоку стоял родоначальник своего поджанра RPG - Rogue.
Первая Визардри настолько же встроилась в генетический код японцев, что обычно что бы с данженами не делали, все клон Виз1 получается.
Might and Magic же тоже один из столпов жанра, но самый поздний. Чисто эксплорейшенфаговская/комбатфажная серия без заебов тех же Ультим.

2300x1440, 0:14
Ага, чмоня дешевая. Сказать-то больше нечего, жертва аборта тупорылая с твоими-то тремя инты и отсутствии хоть какого-то понимания жанра. А теперь пошел отсюда нахуй, петушок обоссанный.
На нем случаем не висит ужас? Поищи вообще кнопку "quick ref". В 3-5 тоже должна быть, она изначально была. Покажет полностью партию.
Посмотри вот эту тему:
https://www.gog.com/forum/might_and_magic_series/world_of_xeen_character_that_never_hits
Там интересная инфа про настройки autofight.
Ты ему случайно на квик действие побег мб поставил? Если что, ты не на кнопку атаки жмёшь, она в нижнем ряду слева
Пизжу, в нижнем ряду слева как раз настройка автоатаки, а ударить врага - это право верх
Неа, особенность пятёрки, придётся только терпеть

2300x1440, 0:06
Завалил Барка, 40к хп это писец. Завалил только благодаря Дивайн интервейшон, которое тут, почему-то маны не восполняет + въебал штук 7 взрывов, двумя магами + свиток. Потом дошло, что есть заклинание на дополнительные резисты огню, ну, да ладно. Пошел в город продался. Поменял снарягу и тут встали вопросы:
- Во вторую руку можно меч взять или только щит (пару щитов только шас экипировал, до этого не попадались, что ли).
- Что-то лучшее обсидианового эквипа стоит искать?
- Если не следить за рюкзаком вещи пропадать начнут при заполнение рюкзака?
Поздравляю.
Обсидиановый же лучший был.
Сейчас даже проверил.
https://shrines.rpgclassics.com/pc/mm4_5/mod.shtml
>Завалил Барка, 40к хп это писец.
Ему надо в начале пару прокастов масс дисторшена дать, это сразу где-то 60% хп ему сбить может, смотря как резисты прокнуть. Ну а так, да, поздравляю, бой довольно потный с ним.
>>37602
>Кста, а тут можно вещи где-то оставлять на сохранность?
Можешь создать пару персонажей в таверне чисто как мулов и потом им скидывать вещи. Банки только деньги и гемы принимают.

1150x720, 0:27
>масс дисторшена
Во, точно, я когда просматривал какими заклами воевать, пропустил его, оказывается он у меня у клирика был. Мог бы кучу времени сэкономить.
>создать пару персонажей в таверне чисто как мулов
Муторно, но ок.
>>37632
Банки проверил- нет. Только гемы можно припрятать.
>>37620
Я так понял в 4/5 больше анимированных вставок, плюс озвучка много где.
>Муторно, но ок.
Тогда как подсказали. Значит, с одним из голдбоксов перепутал, кажется с Secret of the Silver Blades, где банк предметы принимал. Это частый прикол старых RPG, хранить на муле в таверне. Иногда можно таскать дохлых наемников/мулов в качестве карманов. Дохлых - чтобы экспу на жрали. Самый смак был в Dragon Wars, где можно было иметь мертвых засуммоненных элементалей в партии.
Прикольно выглядит.
Хз, от компа зависит. Подбирай циклы руками.
Ебучие шакалы снаружи города? Пока туда не ходи. Исследуй сам Сорпигал. Хотя есть гарантированная битва с кариатидами неподалеку от города, можно бабло фармить. Но не на первом уровне.
нее, наружу даже не суюсь пока, внутри шакалы поджали и чуть было рыцарю ебало не отгрызли.
я дурак еще не отобрал у дефолтных персонажей их шмотки, а все остальные с дубинками - атакуют только маг и два милика. коркорище сразу с корабля на бал, один раз аж прямо внутри гостиницы налетела шайка. стремная тут гляжу с городами ситуация, под землю забурились, стада шакалов ебучих бродят...
https://2ch.hk/b/res/316030602.html (

Сегодня умер от старости в Might and Magic II: Gates to Another World (1998), дропнул нахуй на эмоциях, к слову таких эмоций мне еще не давал никто, меня буквально опустили нахуй, я не справился с задачей за 74 года игры. Месяц назад аналогичным образом умер в Wizardy IV (1988).
Ну и кто теперь будет утверждать что современный геймдев не выродился?
я так в стар контрол 2 не успел пройти мейн квест, хотя всё это время трусливо изучал галактику на предмет сюжетных нпс и пылесосил ресурсы солнечных систем
>Ну и кто теперь будет утверждать что современный геймдев не выродился?
ПОСОНЫ! ДАВАЙТЕ В ИГРАХ ОТ СТАРОСТИ ПОДЫХАТЬ И ГЕЙМДЕВ С КОЛЕН ПОДНИМЕТСЯ!!! НУ ДАВАЙТЕ, А?!!!!!!!!!!!!! ВЕРНОЕ ДЕЛО ЖЕ?!
Тащемта тогда геймдев и ожил. Энтузиасты начали выдумывать свои вселенные и переносить их в компьютеры в виде игр.
Тогда компы и стали игровыми устройствами. Благодаря вот таким энтузиастам как Канегем.

Короче, это ваше "Задание, которое стало легендой" выглядит как неумелая поделка студентов. Что же до гейплея, то, похоже, мне вообще не нравятся такие вот ползунки в открытом мире. Не понравился ни МиМ7, ни Виз8, ни "Задание". Зато вот понравилась МиМ10 - там авторы не постеснялись сделать уровни интересней поляны с мобами. Добавлю, что второй "Мрачный камень" мне тоже не понравился.
Что за хуйню ты несешь.
Раньше смерть от старости было маскировкой внутриигрового таймера, обусловленного техническими ограничениями эпохи. Примеры такой маскировки - Фолаут 1 и смерть убежища без чипа, Фолаут 2 и смерть поселения без гекк.
Сейчас же это превратилось не более чем в карго-культ. Еще одна бездушная заделка ЧТОБ ВЫГЛЯДЕЛО КАК РАНЬШЕ, уровня повсеместной пиксельной графики без понимания как она в реальности выглядела на элт-мониторах. И если раньше это как-то маскировали, обуславливали, то теперь тебе просто в ебало кидают еще один шмат КАК Ф ДЕЦЦТВЕ.
Нахуй и в пизду это всё, нормальный игрок такое и метровой палкой трогать не станет.
Ты просто конченный долбаёб. В 1 фолаче этот таймер только на половину игры. Потом у тебя время не ограниченно. Можешь хоть через 100 лет прийти на Марипозу и к Создателю.
В 1 фолаче это вообще никак ничего не могло маскировать, я в ахуе с додиков не игравших.
Долбоеб твой рот, а таймер после чипа там только с патчем убрали, который вышел далеко не сразу. Лучше не пытайся выебываться если не шаришь, а то снова обосрешься.
>>49628
>пук
А ты то вообще нахуя рот раскрыл если даже сказать ничего не можешь? Я в ахуе просто с какими дегротами я на доске сижу.
Для трилогии 6-8 есть рабочий хайрез мод с Qol-фичами, там очень контрастный, хорошо читаемый графон, даже сегодня выглядит и играется хорошо. На скринах старые МиМы выглядят сложнее и архаичнее, чем оно есть на самом деле. Никаких современных альтернатив трилогии нет, кроме единичных примеров корявого и вырвиглазного инди-трешака (МиМы - большие, комплексные и довольно неплохо спродюсированные игры, впечатление, что их можно «реплицировать», просто скопировав базовую формулу геймплея и засунув ее в бюджетное тридэ - ошибочное).
>Долбоеб твой рот, а таймер после чипа там только с патчем убрали
В смысле убрали? Разве армия мутантов не идёт вырезая города к убежищу гг по сюжету? Я правда не представляю, что там делать в этой игре, чтобы просрать всё это время но тем не менее.

А вот это как раз не работало и не работает в скриптах из-за бага, дальше города не шли. А так они должны были захватить все людские поселения, кроме 13 убежища.
Хуйню несёшь, по какому принципу вообще таймер должен был работать? 150 дней на чип + продление на 100 дней, если купить воду из Хаба. А второй таймер сколько времени был?
За 150 дней игру пройти нереально практически, это явно случайная ошибка, она если и была. И в случаи исхода таймера, какой ролик показывали? Где ты соглашаешься добровольно стать мутантом? Что за бред.

1280x720, 2:05
>что бы с данженами не делали, все клон Виз1 получается.
Есть кровлеры и других типов от японских разрабов.
Визардри в Америке придумали.
Японцам очень понравилась боевка и управление, которое отлично легло на контроллер восьмибитной нес.
Отсюда и популярность. Японцы просто сразу получили Визардри как отличный консольный порт. В цвете.
На Визардри выросли сотни японских будущих разработчиков и впоследствии боевая система попала в японские ролевые игры с разными доработками, но основа одна.
Японцы что первое увидели, то и копируют, они до сих пор ms-dos и дискетами пользуются, ну лет 7 назад так было.
Чем плоха мсдос и дискеты если это работает и выполняет свою функцию.
В Германии вся железная дорога работала на виндовс 3.11. только в прошлом году решили модернизировать. Создатели системы рассчитали так, что она справляется с современной нагрузкой. И никто ее не может взломать или навредить. Она к интернету не подключена.
Недавно был сбой в компах всего мира, но немцы гоняли свои поезда без проблем.
Старое, не значит плохое, если оно работает.
У них там в государственной структуре дискеты 3,5 хотя бы, спасибо что не 8 отменили только в прошлом, то есть 2024 году. До этого момента любой японец любой документ в любую госструктуру был обязан подавать только на дискете.
Специалистов найти трудно. Железо требуется старое. Совместимость с современными технологиями слабая.
душа-то какая
>Раньше смерть от старости было маскировкой внутриигрового таймера, обусловленного техническими ограничениями эпохи.
А ты можешь объяснить что это за таймер такой и зачем он вообще нужен? Ну, типо, почему тупо без таймера нельзя? Или ладно, пусть будет таймер, но что за технические ограничения? Типо больше 74 нельзя +1 сделать? А то вон перс умер через 74 года
Р Е А Л И З М
ну серьезно, бротиш, в 70 приоритеты это уже горячий суп и мягкая туалетная бумага уже, а не по подземельям драконов шароебить, вот и помер дед-приключенец от сердечного
а всего-то омолаживаться надо было вовремя, к клерику обращаться партийному, всего 6 маны и брюликов, копейки
хуй знает, я за ММ2 толкую, дед-приключенец умер у анона там, хотя мог бы и не умирать. это просто механика такая, не думаю что там какие-то технические ограничения есть.
>Создатели системы рассчитали так, что она справляется с современной нагрузкой.
Лол, там просто в плане поездов ничего особо не изменилось.
СНЕСовская в разы симпатичнее и больше QoL, но сейв портировать потом в семерку, если до того дойдет, очевидно не получится.
А нельзя будет как-то просто подректировать флаги активации квестов в сейве? Пиздец как не хочется DOSоговно жрать, когда есть причёсанная SNES-версия.
Струны судьбы 11: волшебный сон перенесён на неопреденый срок, разраб заявил в своём чате в тг.
Ладно. Хуй с ним. Как раз допройду МиМ5, потом Волшебного мира занюхну, но это не точно.
Помянем, значит. Не думаю, правда, что мы много потеряли, судя по превью-материалам.
Там люди в ТГ писали, что изначально должна была выйти весной 24го.
>Они прочитали тред и поняли что делают хуйню?
100%. Если бы я был разрабом, то я бы сидел на дваче и ловил каждый пук анона, чтобы понять, годную ли игру я делаю, или же мне надо всё переделать. Уверен что топовые разрабы вроде Дракмана или Кодзимы сидят на своих бордах и жадно занюхивают пуки анонов.
>Р Е А Л И З М
Лол нет)
Реализм в фентези сеттинге как раз бы заключался в том, что при наступлении старости персонажа, можно было бы сделать квест на продление жизни. Каким бездарным автором надо было быть, чтобы не обыграть этот момент, у вас же иной мир со своими законами, а вы сюда несёте какую-то хуйню в виде смерти от старости, причём не ссанного крестьянина а приключенца.

Сарказм чувствую я.
>пиксельной графики без понимания как она в реальности выглядела на элт-мониторах
Ебанутый элтошиз, неужели ты блять не понимаешь что уже давным-давно выросло не только поколение людей не видевишх пикселей нигде кроме плоского ЖК, но ещё и поколение людей, которое видело пиксельные консольные игры эпохи ЭЛТ И СОВРЕМЕННЫЕ ПИКСЕЛЬНЫЕ ИГРЫ, которые сделаны без учёта их "швитого" размазывания по ЭЛТ-гробине, и которое понимает что писксельная графика сама по себе имеет полное право быть такой, какая она есть. а не такой, какой её должна правильно доводить до особого эффекта технология? Когда же вы, ёбаные одебилевшие до последней стадии свидетели пикселей на ЭЛТ поймёте, что сухая чёткая пиксельная картинка без размытия это не результат непонимания современными создателями пиксельной графики, а совершенно преднамеренное и осознанное решение? Хрустящие, пиксель к пикселю идеально квадратные квадратики без единого смешения и замыливания это то, как люди делают по собственной воле, а не потому что незнакомы с устаревшими технологиями приукрашивания оных. Если вам не нравятся подобные пиксельные игры сидите у своей глазовыжигательной машины и дрочите на волшебную мазню дальше, только не надо ходить и утверждать что это единственный правильный способ реализации пиксельной графики.
Это ты сейчас самый умный с википедией и Гуглом. В восьмидесятые приходилось придумывать все с нуля. Ничего не было.
В итоге Канегем сделал успешнейшую игру, один из столпов жанра.
А ты, тупица, сидишь на дваче и рассуждаешь как надо было сделать. Ну давай, умник, сделай. Чё сидишь.
>РЯ! ДИДЫ ВАИВАЛИ!!!
У тебя в игре есть арсенал магии, где можно буквально воскресить человека из пепла, а у тебя там кто-то в 74 года помер от старости. Это же просто пизда.

>Когда же вы, ёбаные одебилевшие до последней стадии свидетели пикселей на ЭЛТ поймёте, что сухая чёткая пиксельная картинка без размытия это не результат непонимания современными создателями пиксельной графики, а совершенно преднамеренное и осознанное решение? Хрустящие, пиксель к пикселю идеально квадратные квадратики без единого смешения и замыливания это то, как люди делают по собственной воле, а не потому что незнакомы с устаревшими технологиями приукрашивания оных.
Этот прав, просто утята выросшие на 8-16 бит, не знают.
Впрочем в одном он прав, современный индикал, косящий под ретро, не способен сделать стилизацию качественно.
Решил я тут загадку на аутсорс ИИ отдать, но чат гпт на поверку никакой оказался. Пришлось позвать жену, отгадала за пол минуты.

Обосрался с орфографией в условии для ИИ, поправил, но результат тот же.
ИИ не может раскладывать слова на буквы, это общеизвестно. Особенно в английском, где токенизируются целые слова и даже фразы. Из каких букв состоит слово 1448228, если оно чаще всего идёт за словом 666359? Ответ: а хуй его знает.
>ИИ не может раскладывать слова на буквы, это общеизвестно.
Это нищий чат хпт - глупый бургер не может, а крепкий нефритовый стержень Дип Сик может.
единственное подбесило 3 вещи:
1. твари ворующие вещи в конце спиздили у меня большую часть лута. даже козырную секиру спиздили. после опиздюливания не вернули.
2. становишься ЗЛЫМ когда слишком часто нападаешь первым, причем сделано это максимально тупо.
я-то изначально думал это происходит только если нападаешь на условно хороших парней вроде единорогов, пегасов и прочих будущих жителей оплотов@замков, но потом вышел весьма смешной случай.
наткнулся на толпу альтернативно живых на один зубок паладину, конечно же решил атаковать, вся партия стала злой, а паладин с клериком скатились до нейтралов. недостойное поведение, от нечисти варн зачищать...
3. раздражающий рандом на заклинаниях. под конец даже начал ебашить фаерболами в упор забив на урон по себе, потому что танцующий меч не смотря на якобы 6 круг часто вообще по единичке долбил, а метеоритные дожди с лунными лучами в подвалах невозможно использовать, да и они тоже по единичке частенько долбили. при этом всякие там архиклерики спокойно поливали в этих же подвалах моих приключенцев солнечными лучами.
Если у тебя есть интернет, то попробуй играть по гайду. Надеюсь у тебя хватит ума нагуглить.
У меня в детстве бумажный гайд от Навигатора игрового мира был, и там про каждый данж описание было и в начале указывалось с каким уровнем партии данж пройден был. Ну, а сейчас в шапке гайд печатный был, можешь его покурить.
Попробуй квесты лордов повыполнять, некоторые чисто на путешествия завязаны, попить из фонтана магии, например, берется у лорда Миста. У Лорреты Флис из Серебряной бухты квест обойти все конюшни. И т.п., можно попробовать в заливе контрабандистов подраться, острова в Мисте зачистить, но по памяти на 15 лвле вполне можно зачисть заставу если в мусорные навыки не вкладывался. Ну, и Меч и магия не совсем линейна, тебе надо будет в Блекшир быстрее попадать, магию тьмы и света быстрее выкачивать, особенно если в партии больше одного милишника.

"Draronsands"

Любому игравшему очевидно, что в воде нихуя нет и быть не может, поэтому цветные точки нанесены ради лузов, чтобы тролить недалёких игрунков.
Поздравляю! Отличная же игра, скажи. Теперь вторую попробуй. Я недавно опять в ней побегал, еле отлип.

640x640, 0:21
ММ7 и 8 - топ
Мне 7 не понравилась больше всех. Во-первых, не смог найти нормальный репак на неё со всеми удобствами и свистоперделками, типа двойной скорости и тд. Во-вторых, там в начале какое-то вялое говно реально, цветокор копрокаловый какой-то. 6 и 8 прошел и шестая ьучшая. Ээ ты чё черт бля?
Братиш, ты троллишь? Земля те пухом. Шестерка же мировая классика, это родоначальник 7ки и 8ки. Чего только одна музыка стоит.
Ну лан, хз. Мне она большп всех запомнилась. Я не знаю как это объяснить, но в ней какое-то чувство сюрреализма ощущалось, как и в 8ке, она мне тоже понравилась. Но 7 мне как-то не зашла, хз почему. Может потому что я в неётак и не сыграл? Там графика хуже стала, какие-то уродливые портреты гномов, негров меня взбесили, и эти стрекозы, музыка в самом начале, баги, хз какая то тягомотность ощущалась. На 7ку даже смотреть как её проходят не интепесно. Немного шизово объяснил, но мне пох как и на правописание.
>>73634
>>73654
>>73663
>>74428
А в чем смысл проходить мим по гайдам? Я думал вся прелесть в том и заключается что ты изучаешь данжи, ищешь секреты и знакомишься с разными йобами сам. Я тоже бывало заходил на прохлждения, но это только когда не мог разгадать загадки и пройти дальше по мейн квестам.
От себя могу посоветовать только прокачивать персов по квестам принеси-подай и на слабачках первых локаций. Потом уже лезь в подземки, вообще рекомендую играть 4мя магами, так реально легче играть. Я их обычно по стихиям делил и прокачивал.
охуенная. и сделана одним человеком по сути, почему ван канегем не икона у современных индюков я понятия не имею. чел же натурально к успеху пришел, все как они мечтают.
уже с первого же боя в двойке проорал в голосяндру, на меня напали ТОРГОВЦЫ в каком-то закутке и начали обжимать.
но вообще для чего и начал играть, после первой сразу видно развитие, во всем. и даже не в графонии, хотя и это тоже. а в механиках.
один раз прижали почти в конце данжика под первым городом, живой осталась только клерик_есса, которая и съебалась успешно, пришлось раскошелиться в храме, но в том заходе выпал хороший меч и прочего лута настолько, что даже 5 мертвецов не разорили партию. волшебнику теперь можно кожаную дудочку в зубы сунуть чтобы постреливал что тоже приятно, ведь в первой волшебник просто стоял нихуя не делал когда оставалось 4 маны на съеб, навыки какие-то добавили занятные, пока не понял что делает картография, карты-то не нашел, может купить где можно.
единственное что пока подбешивает, так то что сволота ворующая золото и шмотки из инвентаря теперь не ультрахайлевельная тварь из подвалов замка ужаса, а похоже рядовая скотина. и перекидывать шмот на задние ряды тот еще геморой.
еще есть какие-то твари, которых судя по всему мужики вообще никаким оружием пробить не могут, а у меня самые жесткие всекатели рыцарь и лучник - мужики. я это узнал после того как съебался, выдал рыцарю оружие паладинши и он со всем своим тестостероном все равно ничего скотине нанести не смог.
Ну а чё? Я 8ку впервые в соло вообще на некре проходил. Да, было очень геморройно в начале, но в этом и суть мим. Хуево в начале, легко в конце.
Картография - если есть у одного перса, рисует карту. На M нажми.
У мага в чулане много скелетов, если надо бабло, но замок сразу ты не вскроешь. Он направо от гостиницы. Вообще, попробуй Арену. У торговца покупаешь билет и иди в правый нижний угол карты.
Можно денег поднять много.
Не забывай турнять андедов. 1-7 спелл что ли. Посмотри что можно выучить в храме. Стань членом гильдии. Слетай порталом за 50 что ли монет в тот Сандсобар. Где-то пикпокету учат, это плюс к thievery.
Стоп, если ты добрался до конца данжена, ты уже уровней пять сделал. Советы тогда частично игнорируй. Dancing Sword в двойке рулит страшно.

Очередная дата выхода Струн Судьбы XI на пике.
а, это же лысая дазокукла, да ждем фап контент мм люблю сверкание лысиков
челы даже не заморочились укладыванием волосни под шлем
10 = 7 > 8 > 6 = WoX > 9, до первых трех руки так и не дошли
Я не считаю шестерку плохой игрой, но она реально местами душит, у меня с ней запас фана каждый раз заканчивается сильно раньше, чем заканчивается сама игра. Семерка идеальна по продолжительности, темпу и балансу, восьмерка дает концентрированный, почти сессионный МиМ-опыт все с тем же хорошим темпом, а десятка первая за бесконечно долгое время игра, которая смогла вернуть меня в детство (при том что на релизе я ее проклял и с тех пор не вспоминал, до недавнего времени).
Я бы поиграл бы в десятку, но только если бы её посоветовал бы фанат 6 части.
Напомню базу:
10/10 - 6 часть
9/10 - 7 часть
8/10 - 8 часть
7/10 - 9 часть
Чёт много 4 бы, надо было всего 2 раза написать мне.
Блин, а мне всегда мало, только раскачаешься нормально, получишь топовый шмот, а уже конец игры и все убиты. Надо было бы в МиМ6 ещё несколько опциональных подземелий добавить. В первом кол-во сложных мобов росло в зависимости от времени проведенного в игре. И если затянуть с зачисткой, оно становилось не проходимым. А во втором посадить перекаченных мобов, и боссом в конце, и отбалансить так, что бы даже для манчкина вызов прям был.
Полностью прошел четвертую часть и не доиграл в пятую.
Хотя вселенная мне очень нравится. Читал лор игры, изучал сайт. Но пройти полностью не получалось, что-то в жизни отвлекало постоянно и забрасывал прохождение. Очень жалею, что не прошел ни одну из хитовых частей полностью.
>а десятка первая за бесконечно долгое время игра, которая смогла вернуть меня в детство (при том что на релизе я ее проклял и с тех пор не вспоминал, до недавнего времени).
Ты просто деградировал за это время. Десятка как была говном, так и осталась.