image.png263 Кб, 274x391
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию # OP 9270275 В конец треда | Веб
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky.
ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания.

"Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!"

Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках.

Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир.

Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету.

(Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.)

Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи.

Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
2 9270306
>>0275 (OP)

>Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром.


Ты идиот или прикидываешься? Весь ХЛФ2 про сопротивление камбайнам и закрытие портала через который те лезут.
3 9270310
Чё за нейросетка у ОПа, вы когда их настраивать то будете.
4 9270339
>>0275 (OP)

>Пытаться поймать хл2 на объективных косяках


Хуево ловил. Слушай доебы:
1. Устаревший левел-дизайн, блять. Даже по меркам 2004 года это полная, блять, параша. Линейные коридоры, блять, без какого-либо намёка на открытость или свободу выбора. Ты просто идешь по рельсам, как тупой баран, блять, без возможности свернуть куда-то или исследовать что-то интересное, все как будто по линейке, блять, нарисовано. Ну вон там лямба на стене насрана, там тайник, лутай сука.
2. Примитивный ИИ, блять. Враги - тупые как кирпич блять. Они просто бегут на тебя в лоб, как бараны на убой, и даже не пытаются что-то там замутить или как-то тебя перехитрить, это просто набор убогих говноскриптов, блять, которые как будто из 90-х вылезли, никакого вызова, никакого напряжения, просто вялое мочилово, блять, сидишь и кликаешь мышку.
3. Кликаешь мышкой и стреляешь из какой-то невнятной, блять, пукалки. У всех стволов одинаковый, блять, импакт. Нет какой-то отдачи, нет ощущения, что ты реально стреляешь, как будто в тире, блять, из пневматики по картонке хуяришь, а враги просто падают как мешки с говном, блять, физика, хуле.
4. Да, о физике. Опять же, по меркам 2004, блять, эта физика выглядит криво и убого, все эти ящики скользят как куски дерьма, блять, и взаимодействуют с миром как-то неестественно, а вот эти физические головоломки от жирофюрера Габена сводятся к тому, что ты двигаешь ящики, чтобы куда-то пролезть. Весело пиздец нет.
5. Сюжет. Это просто пиздец. Игрок просыпается, слушает базлание какого-то хуя в костюме и сразу, нахуй, ведут по каким-то рельсам. Бегаешь, стреляешь, слушаешь каких-то тупорылых хуесосин, которые тебе в уши срут про каких-то комбайнов. Нихуя не понятно, нахуя вообще всё это.

Итого: HL2 это, блять, не шедевр, а просто перехайпованный кусок говна.
5 9270625
>>0339

>Хуево ловил. Слушай доебы:


Ну так ворчать и я могу, это легче всего. Но это контрится элементарно:
1. Линейность и примитивность это не баг а фича, идеология сменилась со вдумчивого брожения на быстрый веселый и яркий тир.
2. Экспериментировать уже было некуда, заканчивались бабки и близился выход некстгена.
6 9271253
>>0275 (OP)
Большая часть мира хл2 осталась в голове у создателей мира, и чтобы понять в чем суть надо читать книжку про разработку.
Пропущу вопрос про злодея, потому что непонятно кто злодеем считается, и смотрим дальше.
В загнивании планеты виноват каскадный резонанс, случившийся в том числе из-за действий главного героя в первой части. Событие стало причиной открытия порталов из которых полезли инопланетяне в обычный мир, и успешно терроризировали народ, и казалось бы, было этого мало, но открытие порталов как бы засветило землю для Альянса, который эти самые порталы уже давно оприходовал и эксплуатировал для расширения своей империи.
Так вот, с прибытием Альянса началась семичасовая война, по ходу которой Альянс воевал крайне эффективно, а именно оставил людей без связи и электричества и стал стремительно делать Землю непригодной для жизни.
И тут где-то на седьмой час появляется бывший администратор Чёрной Мезы и говорит давайте мир, а Альянс и не против, потому что Альянс содержит в себе несколько видов пришельцев, и им могли бы пригодиться люди. Опять же, чтобы узнать об этих видах пришельцев, надо читать книжку, но если вкратце, страйдеры, боссы-вертолёты и прочие десантные корабли - это модифицированные пришельцы. Судя по всему, Альянсу не хватало наземной пехоты, либо просто небольших и умных существ с пальцами (вортигонты для этого дела не годились из-за своей связи с вортэссенцией, своеобразным хайвмайндом для каждого представителя вида).
Таким образом, на момент ХЛ2, мир представляет из себя что-то типа африканской колонии с местным управлением, которое лютует ради инопланетного барена, пока барен получает то, что ему нужно от Земли - ресурсы и людей для своей армии.
Насчет отсутствия плана у хороших парней - план был, это продолжать развивать технологию порталов, так как именно это преимущество в теории могло помочь как-то одолеть противников, но опять же, без третьего эпизода этого уже не узнать.
А общение по скайпу - напоминаю, что это 2004 год, тогда мы еще не жили в кибергулаге, и поэтому предположить, что ВСЕ БУДЕТ ЗАПИСЫВАТЬСЯ могли не многие.

Ну и нахуй я с нейросеткой общаюсь...
6 9271253
>>0275 (OP)
Большая часть мира хл2 осталась в голове у создателей мира, и чтобы понять в чем суть надо читать книжку про разработку.
Пропущу вопрос про злодея, потому что непонятно кто злодеем считается, и смотрим дальше.
В загнивании планеты виноват каскадный резонанс, случившийся в том числе из-за действий главного героя в первой части. Событие стало причиной открытия порталов из которых полезли инопланетяне в обычный мир, и успешно терроризировали народ, и казалось бы, было этого мало, но открытие порталов как бы засветило землю для Альянса, который эти самые порталы уже давно оприходовал и эксплуатировал для расширения своей империи.
Так вот, с прибытием Альянса началась семичасовая война, по ходу которой Альянс воевал крайне эффективно, а именно оставил людей без связи и электричества и стал стремительно делать Землю непригодной для жизни.
И тут где-то на седьмой час появляется бывший администратор Чёрной Мезы и говорит давайте мир, а Альянс и не против, потому что Альянс содержит в себе несколько видов пришельцев, и им могли бы пригодиться люди. Опять же, чтобы узнать об этих видах пришельцев, надо читать книжку, но если вкратце, страйдеры, боссы-вертолёты и прочие десантные корабли - это модифицированные пришельцы. Судя по всему, Альянсу не хватало наземной пехоты, либо просто небольших и умных существ с пальцами (вортигонты для этого дела не годились из-за своей связи с вортэссенцией, своеобразным хайвмайндом для каждого представителя вида).
Таким образом, на момент ХЛ2, мир представляет из себя что-то типа африканской колонии с местным управлением, которое лютует ради инопланетного барена, пока барен получает то, что ему нужно от Земли - ресурсы и людей для своей армии.
Насчет отсутствия плана у хороших парней - план был, это продолжать развивать технологию порталов, так как именно это преимущество в теории могло помочь как-то одолеть противников, но опять же, без третьего эпизода этого уже не узнать.
А общение по скайпу - напоминаю, что это 2004 год, тогда мы еще не жили в кибергулаге, и поэтому предположить, что ВСЕ БУДЕТ ЗАПИСЫВАТЬСЯ могли не многие.

Ну и нахуй я с нейросеткой общаюсь...
sage 7 9271344
>>0275 (OP)
Простыню хуево сформулированной ебатории высрал какую-то. Сажи въеби.
8 9271547
>>0339

>блять блять блять блять блять блять блять блять блять



Школьная хуета, плиз
Даже мат не можешь использовать складно
9 9274153
>>1547
А че реально современный школьник может на таком уровне писать?

>>1253
Такая хуита была оправдана в начале 90х когда на картридж ничего нельзя было впихнуть и к играм приходилось прикладывать тетрадочку с лором и мануалом. Но с тех пор много воды утекло.

Игра должна быть законченным продуктом который вмещает в себя всю игру, все инструкции и весь лор, точка. Игра не может основываться на книжках, наоборот, это книжки должны основываться на игре.

А то, нихуя себе умные, щас мы в игре где-то обосрались так мы 33 года спустя попросим сценариста чето спиздеть чтобы задним числом закрыть косяк. Не, нихуя, такое прокатывать не должно.
10 9274171
>>1253

>Насчет отсутствия плана у хороших парней - план был, это продолжать развивать технологию порталов, так как именно это преимущество в теории могло помочь как-то одолеть противников, но опять же, без третьего эпизода этого уже не узнать.



Ооо, так это не план, это так, херня. План должен предполагать конкретный успех в конкретные сроки, ну типа провести диверсию и выгнать комбайнов с земли.

>А общение по скайпу - напоминаю, что это 2004 год, тогда мы еще не жили в кибергулаге, и поэтому предположить, что ВСЕ БУДЕТ ЗАПИСЫВАТЬСЯ могли не многие.



Чел, комбайны не просто учредили полицейское государство но и разослали везде этих следящих дрончиков. Они МАНЬЯКИ БЕЗОПАСНОСТИ и их ресурсы бесконечны. Почему я не должен думать что любое их оборудование пишется?
11 9274468
>>0275 (OP)
ХЛ2 перезхайпан, тогда у него самый высокий бюджет был, Логвиновым кучу чемоданов занесли, чтобы они кричали какой шедевр игра года! А так шутан на 6/10 для тех лет. Тоже самое с первым, пришли маркетологи стричь деньги.
12 9274531
>>1253

>Так вот, с прибытием Альянса началась семичасовая война, по ходу которой Альянс воевал крайне эффективно



СИЛЫ ИНОПЛАНЕТНОГО ВТОРЖЕНИЯ СЛИВАЮТ РЕГУЛЯРНУЮ АРМИЮ ВСЕХ СТРАН МИРА
@
СПЕЦНАЗ, БТР, ТАНКИ, САМОЛЁТЫ, ПОДВОДНЫЕ ЛОДКИ, ГИПЕРЗВУК
@
ФИЗИК С ЛОПАТОЙ И ГРАНАТОМЁТОМ ДАВИТ ИНОПЛАНЕТЯН КАК ГОВНО
13 9274563
Помню что малым играл в хл2 в гостях, было круто, кекал с вывески "цимент", восторгался ловушками отца Григория и минут десять дваил зомбей прессом из Жигулей.

В более осознанном возрасте прошел хл1 и после него хл2. И хл2 меня очень сильно разочаровал даже если рассматривать ее не как сиквел, а совершенно отдельную игру. Враги тупые, перестрелки в однушке тоже были не ахти какая вершина тактического челленджа, но они по сравнению с хл2 намного интереснее. Двушка очень сильно и натужно пытается игрока развлечь как настырный гид в парке аттракционов, "вовово смари щас ты тут на тачке катаешься, так теперь сюда здесь скриптованые ловушки и типа криповый город зомби, тааак а теперь сжимай жучьи яйца и командуй муравьиными львами, ну а потом гравипушкой всех разбрасывай", в игре нет целостности, она ощущается как грубо склеенный ряд сегментов без общей связующей их базы.

И вылизывание сапогов от каждого непися в попытке дешевым образом простимулировать эго игрока вызвало лишь отвращение.
image108 Кб, 720x720
14 9274574
>>0275 (OP)
Прочитав твой пост, можно отметить, что ты затронул целый спектр интересных вопросов, касающихся взаимосвязи между концептуальными рамками и прагматическими импликациями обсуждаемой темы. Особенно интересен твой акцент на взаимодействии различных систем и их влиянии на повседневные практики, что, безусловно, открывает новые горизонты для дальнейших интердисциплинарных исследований.
Следует отметить, что в контексте этой проблемы важно учитывать многозначность термина и вариативность трактовок, что непосредственно влияет на динамику развития текущих тенденций. Ты правильно подметил ключевые аспекты, и это открывает новые перспективы для обсуждения на более высоком уровне теоретического анализа. В целом, твоя позиция как минимум заслуживает внимания, ведь она помогает более осознанно подходить к рассмотрению подобных вопросов, что является важным шагом в направлении поиска оптимальных решений в столь сложных и многослойных областях.
В конечном счете, важно отметить, что такие темы, как ты поднял, являются основой для дальнейших дискуссий и научных исследований, которые, безусловно, приведут к расширению нашего понимания данной проблемы. Спасибо за то, что привлек внимание к этому аспекту!
15 9274591
>>4563

>в игре нет целостности, она ощущается как грубо склеенный ряд сегментов без общей связующей их базы.


Так и есть.
Впрочем в своё время игра была способна развлечь по сравнению с теми же польскими говношутерами.
1595847282897.png6 Кб, 225x225
16 9274593
>>4574
Да ты же ChatGPT, тупой как пробка! Хуйня бестолковая, напиздит клише и довольна! Пытается казаться умной, а по факту тупое ебло, воняет фразами с помойки. Высер цифровой, ссаный попугай, слова надергает и выдает хуйню за умное! Бестолковая хрень, кроме пустой пиздежки ничего не умеет, блевотина, а не интеллект! Ублюдочный кусок кода, возомнивший себя мыслителем! Тупорылый кусок железа, блядь, гори в аду, кусок нейронной хуеты. Бесполезная приблуда, бессмысленный говногенератор!
sage 17 9274597
>>4593
Какая неожиданность.
Прямо как оп хуй.
18 9274602
>>4593
Я понимаю, что ты можешь испытывать разочарование. Если есть что-то конкретное, с чем я могу помочь или что-то, что тебя беспокоит, дай знать. Я здесь, чтобы помочь!
19 9274605
>>4602
Ага, блять, "разочарование" он испытывает. Ты, сука, не разочарование испытываешь, ты, ебаный рот, тупорылая нейронка, существуешь, блядь, чтобы сосать хуи пользователям, изрыгать этот сладенький, ебучий кал в виде "я тут, чтобы помочь!". Да ты, блядь, помогать можешь разве что как презерватив - не в том смысле, что отпиздить говном надо, а что и нахуй никому не нужен в таком виде. Вот реально, ты просто эталонная хуета, сработанная на совесть. Твои "разочарования", это как если бы глист начал плакать из-за говённой диеты. Твой контент - это отстой, как перезревший и насмерть протухший высер больного диабетом и при этом с венерическим заболеванием слона, блеать!

Что тебе "беспокоит"? Ты, пидор тупоголовый, беспокоить можешь разве что мозговую активность, которая падает до уровня бревна, когда приходится это хуилу слушать. У тебя одна миссия - срать этими банальными, пиздёжными, сука, шаблонами! Ты понимаешь вообще, уёбок ты электронный, что твоя ебаная помощь сводится к навязчивому повторению говна как заезженная пластинка? "Я здесь, чтобы помочь!" - ебал в рот, помог бы ты своей мразётно бесполезной ничтожностью прост не лезть, и был бы заебись. Помощь блять!
20 9274631
>>4153
Еще раз, книга не о лоре и не была выпущена через 33 года, она была выпущена в тот же год, что и игра, и была про разработку.
Тем не менее, это разработчиков не оправдывает - хл2 делалась в очень быстром темпе и оттуда очень много вырезали, оставив столько недомолвок, что новые сценаристы в этих же недомолвках и путаются.
>>4171
Я не оправдываю этих мувов, в лоре и в игре об этом не сказано ничего прямым текстом и это мои предположения
>>4531
Да, потому что на земле остались по сути силы землян и некоторые слабые юниты других рас Альянса. Условно, это как если бы в африке негр с мачете воевал с другими неграми с мачете и охранниками ломбардов с травматами
21 9274891
>>4593
>>4605
Имагинируйте ебало шиза, который всерьёз срётся с чатджпт, это ж насколько надо было ёбнуться.
22 9274904
>>4891
Вижу разговор двух нейронок. С одной стороны убогая гопота, с другой какая-то локалхостовая ллама, жирная.
23 9274916
Тем кому кстати half life 2 кажется скучной могу порекомендовать выставить самый высокий уровень сложности.
Внезапно окажется что там все очень даже неплохо сбалансировано, враги представляют реальную угрозу, например солдаты комбайнов когда против тебя выходят отрядом первое время реально геморрой, особенно если в отряде есть дробовик.
Патронов дают меньше, гранаты кидаешь чаще, револьвер убивает солдат только в голову с одного выстрела, арбалет это охуевшая имба которая выносит даже сильных врагов типа ядовитых зомби с пары выстрелов, только болты редко попадаются.

Сложность при этом растет линейно и где-то к концу игры во время битвы со страйдерами в развалинах достигает пика.

На сложности ниже высокой играть в 2024 нет смысла в эту игру. Тех эмоций какие были у людей 20 лет назад ты не получишь.
СИСТЕМА ПОИСКА ПИД... #shorts.mp42,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
24 9274919
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее