Это копия, сохраненная 15 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А где было мое пердупреждение, про обрывы нити моей судьбы и проклятый мир который я сам и создал?
>случалась всякая навороченная дичь
В Айзеке постоянно случается всякая навороченная дичь, при этом её даже можно увидеть, а не нафантазировать у себя в голове.
Всхрюкнул. Первый раз вижу пикчу, на форчонге так же от зельдодаунов страдают?
Тя ебет?
Решил перепройти ведьмак недавно и дропнул на Скеллиге. Устал собирать лут и крафтить говны. Был бы мод нормальный который это все переделывает.
>Мань, никогда в жизни процендурногенерирующийся кал не будет заменой оригинальным человеческим решениям.
У тебя процендурногенерирующийся это триггерное слово какое-то? Нужно ещё уметь задать алгоритмы для этой генерации, плюс совместить её с ручным дизайном. Посмотри какие-нибудь документалки про айзека или спелунки и охуей, какая там была проведена ювелирная работа.
А хуле не CRIED OVER.
Донатная помойка взлетела и пипл хавает.
Тревожный звоночек как минимум. А как максимум звон нахуй похоронный по индустрии.
>Нужно ещё уметь задать алгоритмы для этой генерации, плюс совместить её с ручным дизайном
Этот кал был ещё со времён ТЕС 2, если не раньше, его могли создать 2 погромиста в гараже за пару месяцев.
>Посмотри какие-нибудь документалки про айзека или спелунки и охуей, какая там была проведена ювелирная работа.
Ссылку ИТТ, не хочу в говне копаться
>А как максимум звон нахуй похоронный по индустрии.
Так ведь китайские ММО-дрочильни с начала нулевых существуют..........
Так я на последней сложности играл. Если ничего не качать ты будешь год чудиков долбить, а на легкой я засыпаю и вообще не вижу смысла играть так как сюжет знаю.
Одно дело поиграть, а другое дело стать ебаным культистом выносящее всем мозг своим откровением и зазыванием в секту.
Нинка не представлена в РФ и не хочет делать нам региональные цены, хотя для некоторых стран делает. Вывод: японские трусонюхи последовательные русофобы и идут нахуй. Играть же в их игры лучше на эмуле.
Хороший тред
>Этот кал был ещё со времён ТЕС 2, если не раньше, его могли создать 2 погромиста в гараже за пару месяцев.
>если не раньше
Кхе, кхе, да ты же вообще не знаешь о чем говоришь.
Ещё как знаю, процедурная генерация-она везде одинаковая, игра просто генерирует тебе рандомные события из куче переменных, ещё скажи, что процедурная генерация в римворлде, ТЕС 2 и Айзеке-это разные вещи.
>>4741
Но весь азиатский рынок утопал в таких ММОшках ещё в конце нулевых, когда ВоВ был на хайпе ещё
Ебенячие сочетания предметов с непредвиденными последствиями, спецэффекты на весь экран, ваншот-даблшот боссов сквозь заданный самой игрой дпс кап.
>спецэффекты на весь экран, ваншот-даблшот боссов сквозь заданный самой игрой дпс кап.
Прекрасные плюсы, особенно спецэффект на весь экран, так оригинально, НИГДЕ не было.
Ну вот как я и ожидал, сочетания предметов ебучие которые, если не ошибаюсь, разрабом отсмотрены и подкручены. Вот я срал струёй, а теперь сру зигзагом. А бывали ли случаи, о которых можно рассказать и не прослыть безумцем? Не думаю. Ну, кроме очевидного "кинул в бою бомбу, а она тайник открыла".
Сейчас так-то любая более менее крупная игра так или иначе процедурно генерируется, в том числе и Ботва. Да и сотни короков, унылых квестов и однообразных данжей это едва ли лучше хорошо сгенерированного контента.
>>4749
Ну в прямых аналогах вроде ганжна и гадеса не было. Только в нойте что-то отдалённо подобное по уровню непредсказуемого хаоса.
>А бывали ли случаи, о которых можно рассказать и не прослыть безумцем
Ну хз, лет семь назад когда были живы треды постоянно охуевали с какой-нибудь хуйни, да и на выходе каждого нового апдейта на реддите можно было поугарать и поохуевать. И это ещё и запечатлеть можно, а не просто подрочить в кругу на фантазии про ловлю жемчуга.
Шикарный пример, как можно из унылого жанра "шутер", где ты просто убиваешь компьютерных болванчиков, сделать что-то поистине оригинальное.
А потом долбоебы будут пиздеть, что у Нинтендо только Марио и Зельда
854x480, 1:05
>где ты просто убиваешь компьютерных болванчиков
Расскажи что они там такого уникального внесли в жанр? Что там помимо убийства болванчиков? Ладно бы ты про хант или сквад говорил, где каждая катка это целая история которая запоминается надолго, потому что нереальный простор для тактики и плотная коммуникация с тиммейтами. А на твой вебмке >>4777 что такого уникального?
>Ладно бы ты про хант или сквад говорил, где каждая катка это целая история которая запоминается надолго
Тем, что это не тупой отстрел для быдла, которому нужны кишки и хардкор бесполезные, а сама цель меняется, не убить, а за красить территорию больше, чем враг, и здесь тимплей чувствуется, когда в том же ханте у тебя может быть биомусор на товарище, но ты его не почувствуешь в качестве балласта, ибо играешь 1 против таких же двух бездарей.
>потому что нереальный простор для тактики и плотная коммуникация с тиммейтами
Тиммейты зачастую всегда хуесосы, это факт, в Сплатуне же не нужно идеально целиться, иметь супер-реакцию, в ней главное-это побольше действовать и этим ты и принесёшь пользу команде, просто стреляя во всём подряд, но при этом это можно делать эффективно ,а можно просто делать. В любом случае польза.
А в любых других шутерах в большинстве своём-не убиваешь=бесполезен.
И что за уёбищную музыку ты накладываешь на геймплей?
Ну гораздо же лучше в миллиардный раз убить одну и ту же модельку врага, так?
Увы и ах. Тут 2 пресета, половозрелая женщина и ебаная карлица. И у обоих на фронте сисек так себе дела. Но бёдра в порядке, да. Скучаю по подобному, эх.
>Тем, что это не тупой покрас для быдла, которому нужны раскраски для 3 летних дошколят бесполезные, а сама цель меняется, не закрасить, а убить и залутаться, и здесь тимплей чувствуется, когда в том же нинтендокале у тебя может быть биомусор на товарище, которому 5 лет, и который нихуя не понмает, где находится и что делает, но ты его не почувствуешь в качестве балласта, ибо играешь 1 против таких же двух бездарных пузожителей, ведь игра это говно для грудничков.
Тимплей никогда не чувствуется, если ты не играешь с друзьями или настроенными на победу профессионалами, а также он чувствуется всегда, когда ты играешь с друзьями или настроенными на победу профессионалами вне зависимости от игры.
Мань, если ты реально думаешь, что в Сплатун играют только грудные дети тупо из-за стилистики, то почему я не могу считать, что в твой обоссаный хант не играют 12-тилетки, которые хотят посчитать себя крутыми альфачами и поэтому играют в этот "серьёзный" и "хардкорный" шутер(Потому что Тарков не тянет)
Зумерку лишь бы побыстрее прокликать ТОЧКИ ИНТЕРЕСА и побежать тикток смотреть, ожидаемо. От одной мысли о том чтобы потратить 5 минут на погружение в мир игры у тиктокового порриджа начинается истерика.
База треда.
Ну фасттревел сейчас почти везде есть, а где нет, можно оформить моды, либо спидхак какой-нибудь вне боя.
Так же классно колесить километры по локациям, чтобы потом прийти к той точке, куда ты мог просто тпшнуться и ничего бы не потнярл, да?
Поэтому Готика и кал, лишь одна из причин, потому что там нету фаст-тревеллов, только уёбищные телепорты, а ведь даже в Морре они были
>Так я на последней сложности играл
Это там где после первой смерти сейвы затираются? Те делать нехуй?
Да не, без этого. Просто все толще и бьют больно.
Чаю, если бы елда не вышла, с играми можно было бы в принципе завязывать
>Погрузиться в мир пустых локаций, пары нычек и побочных квестов про собирание 20 анусов бобров
мне этого кала в ммо нулевых хватило, кстати, с тех самых времен не вышло ни одной игры с интересным попенворлдом и делаются все по одной и той же схеме.
А зачем играть в гачу ради начального калтента, который и сделан ради того, чтобы его проходили любым говном?))))) Ты ведь в курсе, что гача это про собирательство иконок персов и оружия, и с этим у ф2п игры гигантские проблемы?)))))))))))))))),😁😁😁😁😁😁
854x480, 1:00
Что там, захват территории изобрели? Ну нихуя себе. Тиммейт с которыми никакого взаимодействия? По сути 0 простора для тактики. Про точность и скорость стрельбы на геймпаде вообще смешно.
>когда в том же ханте у тебя может быть биомусор на товарище, но ты его не почувствуешь в качестве балласта, ибо играешь 1 против таких же двух бездарей.
Ты не играл в хант.
>А в любых других шутерах в большинстве своём-не убиваешь=бесполезен.
В скваде ты можешь быть командиром, медиком, артиллеристом, водилой, пилотам и еще много кем кто за катку ни разу может не выстрелеть при этом все они сильно влияют на исход катки.
Рили не вижу что в этом сплатуне такого уникального чтобы заявлять "из унылого жанра "шутер", где ты просто убиваешь компьютерных болванчиков, сделать что-то поистине оригинальное"
Метворожденный кал, который загнется через пару месяцев, когда хант и тарков держат и будут держать планку несколько десятков лет.
>>4834
Всё так, один из тех опенвордов, который всегда интересно изучать, ну кроме пары десяток копипастных мини-данжей, хотя даже их зачищать приятней, чем в других играх. А основной мир и большие данжи — это просто 10/10 нахуй. Даже жаль хейтеров, такое удовольствие пропускают.
Вспомнил что у меня есть пикрел
Че там по коопу? Есть какой-то автоподбор или вроде того, у меня никто из знакомых не купил
Напомните в третьем ведьмаке зелья нужно было пить перед боями? В первом я их точно пил когда геральт отдыхал у камина, во втором тоже пил перед самыми сложными боями и ещё следил за интоксикацией, а про третью часть чёт даже и не помню ничего как будто вообще без зелий проходил.
Никогда не понимал таких игр, метроидлайк. Вроде и прикольно, но не могу себя заставить. Я хочу идти к цели, получать нарратив пусть даже и чисто визуально с локаций. Но я не хочу сто раз возвращаться в одно и тоже место ради новых проходов, да и ладно будь там просто секреты, но нет - весь геймдизайн таких игр основан на этом.
Буквально новый(нет) системселлер свича. И второй сплатун до сих пор жил, мб еще кто-то в него играет, так что не знаю как эта игра может загнуться в ближайшие годы.
Есть куча обыкновенных платформеров.
Я без них проходил, ну мб пару раз использовал, там огромная жаба была сильная вроде.
>>4924
В Ори это в основном улучшения и т.п. Всё опционально. Но хз, меня бэктрекинг никогда не раздражал, я наоборот люблю повспоминать локации — начинаю уютнее себя ощущать в игре. Конечно, в какой-нибудь Окарине это довольно душно тыкаться в тупики по 10 раз, но сейчас стараются делать метроидвании так, чтобы тебе было проще и интереснее возвращаться. Впрочем, кому как. Такие игры обычно не хочется перепроходить, чего я и так почти никогда не делаю.
1920x1080, 0:07
Поцелуй мою залупууу Залупулупуууу
Пока искал кнопку записи пизданул по шуту. Пришлось вырезать всю площадь.
Хорошая игра.
Есть подбор в поиске, но я никогда с рандомами далеко не уходил, поэтому я предпочитаю с премейдами играть или в одного
Нужно или можно?
Можно прям во время боя, да.
А нужно ли решаешь сам. Я на "Боль и страдания" хлебал гром и отвар на криты + обмаз маслами, если такой забористый данж.
1920x1080, 0:06
По моему изначально тут ммо и планировалось. Но они поняли что не вытянут.
Следов "???" не осталось, все синие и фиол квесты выполнил. Сейчас идёт фестиваль, так что и на боссов попал. Гриндить их как ебанутый не стал, да. К тому же лонгсворд с Сафи сразу выпал.
Я даже не понимаю зачем это делать, потому что уже новая игра по вселенной вышла, и дополнений очевидно не будет.
В общем хуйню не неси.
Уникальных монстров там единицы. Причём в Айсборне я даже обрадовался сначала - один там камни перед собой с разгона катает, другой миазмами ебёт.. То камни выбирать, то накидки, то аж сет брони нужен другой. Но по итогу, помимо ендгейма, все опять стали одинаковыми. Айсборн к тому же учитывает, сколько игроков в рейде, и норм режет их под одного, так что пати ждал только по желанию. Ну, на кульве только чувствовал себя ебанатом среди лучников, и на Фаталисе осознал насколько неудобен в ендгейме лонгсворд (там чарджеры и лучники в основном). Лоускиллдолбоёбов вообще горы - все с копьями почему-то.
В обще я хз кого я там мог не убить. Монстры в своём большинстве крайне простые для любителя нио/Секиро/солзлайков и хакнслешей.
Мне сейчас не во что играть, если назовёшь кто там пиздец скрытый и на него не выводит по квестам, продолжу.
>включил последнюю сложность где вся сложность это расстягиванме гейплея за счет ковыряния вилкой жырной полосочки хепп у ии болванчиков
>бля ну чет я заебался страдать тупорылой хуйней дропаю кароч
>Можно прям во время боя, да.
Т.е тупо в инвентаре используешь их и всё? А предварительной подготовки как в двухе где садишься на колени и пьёшь элексиры контролируя интоксикации там нет, правильно?
Ай влом искать и ставить. Завтра на работе спрошу, там челик фанат третьего ведьмака, сам то я не помню нихуя проходил на релизе ещё. Но, если там действительно нет этой крутой подготовки к бою из первой и второй части, то это нехуёвый проёб в трешке я скажу.
60 фпс для онлайн-экшна, не спс. Я ж не Тарконутый дурачёк. от такого гейминга можно дёрганным олигофреном стать. Этой развёртки тупо не хватает для комфортной игры
Наоборот, удобней
Мне так похуй на эту подготовку было в однухе с двухой что я и не заметил ее пропажи
Вот и я так же не заметил. До меня только сейчас дошло что там что-то не так было с этими ебаными эликсирами.
Нормально играется если псих физ здоров, а олигофреном от любой хуйни станешь если есть предрасположенность
Ну и щиты чето в мясо перебаффали. Они и так сломаные были всегда, а тут даже при промахе с таймингом парирования щит гасит часть урона, и добавили сломанную контратаку после любого принятия удара в щит. Тупо чит встроенный, щас найду любой ультра грейтсворд и выкину щит нахуй.
Картинка становится суперплавной что аж обосаца, в принципе нужно только мамкиным кибератлетам чтоб нагибать
О нет. Это вообще не онлайн, такое я даже представить не мог. А зачем ты в такое играешь?
Не пробуй больше, не сможешь в соревновательных вернуться к 60. Но если все на 60, если у всех одинаковые условия то похуй. Я прост прикалывался над челом. Всё равно Нинтендо заебало своей говнопроизводительностью, уж слишком деревянная. Могли бы поболее хотя бы маленько делать, слишком уж донное железо.
Она охуенна например.
>я дебил который что-то не заметил
This
>В начале предлагали обучалку но я послал ее нахуй,
Пффф
>ВЫТИРАН же хуле
Ну, вот такие вытираны и бомбили на выходе, что не нашли способ переключения держака, которая сместилась из-за добавленной кнопки прыжка
Не, выглядит инстересно, но все еще придется отыгрывать бомжа. Нужен мод где все это подчистую вырезают или сводят до минимума.
1 Нет никакого опеврота. Есть гигантский хаб, с которого ты выходишь в сюженые кишки, и там начинаются нормальные Души. Весь этот хаб "типаопеврот" - тупо для сбора всякого говна, типа луков и мечей, и важных вещей типа увеличения кол-ва хилок ( но по сути это всё в Храмах, так что можешь просто загуглить местоположения храмов и забить хуй на остальное). Так же там спрятаны части талисманов. Тут спойлерить не буду, но когда понадобится рекомендую загуглить, а не хуярить по всему хабу в поисках 2 кусочков.
2 Там тебя приятная девушка обнимает.. У тебя в инвентаре хуйня теперь лежит белая, заюзай её и верни себе кусок здоровья, который она тебе там положила, забрав у тебя же. Пока на хабе не появится чел в маске, не разговаривай с ней. А потом она даст тебе кинжал. Сам придумаешь кому отдать.
3 С прыжка оч сильные удары. Да и по стамине тож - против щитов норм. Присесть - стелз местами весьма норм.
4 Хват оружия переключается. Хз чё там у тебя за претензии. В двуручном ессно увеличение дамага.
5 Боссы проще чем были. Но стаминку с зита роняют как не хуй делать, потому что почти все они на сериях хуячат. Со щитом играть сложнее, чем через перекаты. Выводы сам сделаешь. Ну, когда силы будет овердохуя, то там конечно не так, но на первом - нихуя не чит, а наоборот.
>Нет никакого опеврота. Есть гигантский хаб, с которого ты выходишь в сюженые кишки, и там начинаются нормальные Души.
Пиздец логика. Так можно и гта 5 упростить до - "Нет никакого опеврота. Есть гигантский хаб, с которого ты выходишь в сюженые миссии, и там начинается нормальная ГТА"
Нельзя отрицать опенврот просто потому что маленькие участки "как раньшы" вызвали у тебя приступ утинизма.
Это я же и был.
Играл как-то несколько дней в овервоч с 144 фпс, первые 10 секунд прикольно, потом глаза привыкают, и без проблем вернулся сразу на 60фпс.
>5 Боссы проще чем были
Да-да, вот эти вот самые простые в серии Мог, Маления, рыцарь говнила...
Да кому нужен твой хант, свинья?
В него только хардкорные шизики играют, у которых ПК не тянет Тарков
Чел, ставишь мод на бесконечный инвентарь и не ломаемое оружие. Всё, больше нихуя не нужно для комфортного прохождения вопросиков и сюжета. Еще можно мод на скип гвинта в квестах, если не любишь карточную дрисню.
Что ты несёшь, ебанашка? Почему тупые ПК-пидорашки, которые носа дальше своей платформы не совали, что-то вякают на другие платформы, даже не разбираясь в предмете обсуждения ни на дюйм?
Хуйню не неси. В этом гигантском хабе нет вообще нихуя, кроме десятка мавзолеев и драконов. И те и другие вообще не успевают за торрентом, так что и боссами не считаются.
>>5077
А чё не так с Маленией? Тебе лень взять вторым оружием что-то с перемещением и сваливать на нём из её крутилок? А ты правда в Души играл раньше? Причём эту хуйню даже понерфили, но это как помогало, так и помогает. А Мог разъёбывается на второй фазе даже не успев двинуться, прижатый к земле печатью.
Согласен, лучше из ложечки навернуть нового кала по типу Гендерфилда 6, нового уёбищного обновления сраркова или зарубиться в Си Эс 1.6, ды?
А что ещё нельзя брать? Раздеться надо? Уровень апать нельзя? Лук не апать потому что имба? Только нож? Что блять надо сделать в этой игре, чтобы она была сложной? Игра откровенный билдодроч, в которой по итогу любой билд имба. Вообще блять ЛЮБОЙ, включая луки, с которыми ты вообще ебёшь не оглядываясь. Ебать как вы заебали со своими высерами.
На те скрин, как капля со щитом ебёт босса.Сгори нахуй, деб.
Там почти всё из Душ. От Лоскутика до крабов. Игра сделана для развлечения с билдами и фана, но долбоёбы всё старательно соревнуются как сделать эту казуальщину посложнее. Причём сложнее её сделать реально нельзя, из-за ударов с прыжка, которые ебут вообще всё.
Я ненавижу систему престолонаследия, из-за чего у меня моя страна всегда рушится, а когда я поднимаю "уровень контроля", то все бунтуют против меня и у я превращаюсь в мини-провинцию чью-то.
Я в такое играть не собираюсь. НОЛЬ удовольствия.
Хех, ну ладно тогда, дебил так дебил. Не, я серьезно думал типа "вы кого учить собрались епта, ДА ВЫ ЗНАЕТЕ КТО Я??!". Щас попробую методом тыка понять, что там куда переключается.
>Не, я серьезно думал типа "вы кого учить собрались епта, ДА ВЫ ЗНАЕТЕ КТО Я??!"
>скипать туториал в новой, незнакомой игре
Ну малаца чо, возьми шоколадную медальку. Самоуверенность идиота как она есть.
Какие 10 фпс, шиз?
Это просто тормент, без плейнскейпа.
>А зачем насиловать себе мозг, тратя нервы в видеоигре, которая должна приносить удовольствие, м?
Вся философия сулса это получение удовольствия через преодолевая трудностей и челенджей. Зачем вообще играть в сулсы, если ты хочешь просто дешевого зяряда эндорфинчиков?
>>5106
>Путает герцы и фепесы
Настолько, брат, настолько.
>Вся философия сулса это получение удовольствия через преодолевая трудностей и челенджей. Зачем вообще играть в сулсы, если ты хочешь просто дешевого зяряда эндорфинчиков?
А если я просто не хочу страдать и хочу сразу убивать, ведь я получаю от это удовольствие?
Какая вообще разница в геймплее, если я всё равно буду получать удовольствие?
>А что ещё нельзя брать?
Ну уж явно не айтем, который натурально "изи мод для дурачков by миядзаки"
>капля со щитом ебёт босса.
И ... что? Это как бы закономерно. В таком билде игра самая в себя играет, хуле толку-то.
>Сгори нахуй, деб.
Мне-то что гореть, хоть с трейнерами проходи, как будто это я себя лишаю удовольствия от прохождения.
Да не души ты, ебло, челик вот без негатива раскаялся.
Вот это вот "ухх нахуй мне эти ваши инструкции, я ща сам эту табуректу соберу" в принципе присуще мужчине как форме челенджа и самоутверждения.
Да хуй тебя знает как ты будешь получать удовольствие. Без сложности это просто средненький слешерок по боевке проигрывающий тому же ниоху. Без сложности ты уже к столице такой "Ряяя скушна, ряяя плохо зделоли"
Так Ниох-гриндилко-параша. Если мы говорим про слешер, то нужно про ДМС говорить
Герцы - это количество обновлений экрана в секунду
Фепес - это количество картинок, которые производит видеокарта в секунду.
На совсем простом думаю такая аналогия сойдет - на выставке есть всего 6 мест. Но при этом картин, которые нарисовали художники - 24. Не смотря на то, что готовых картин у тебя 24 (фпс), увидеть за раз ты можешь только 6 (герцы), потому что банально мест нет для их размещения.
Так и на мониторе. В 60 ГЦ у тебя только 60 условных мест для картин, несмотря на то, что видеокарта может высрать и 300 и 500. Если мест 60, а видеокарта готовит только 45, то некоторые пустующие места дублируются копиями и получается лаг картинки (по ощущениям рвань). Если мест 60, а картин 80, например, то некоторые охуевшие художники попробуют на одно место ебануть две картины, отчего возникнет тиринг (разрыв изображения из-за того, что одна картинка не успела отрисоваться, а на экран лезет уже другая)
Да ты просто долбоеб, уёбывай отсюда
>Так Ниох-гриндилко-параша.
Я не говорю про выстроенный геймплей. Я говорю про конкретную механику боя.
>Если мы говорим про слешер, то нужно про ДМС говорить
Этой архаичной параше место в могиле вообще.
Да, Нио по боевочке и ее комплексности дает пососать наверное всем сулс лайкам. Ну если не всем, то многим.
нет, они ебаное говно, а ты поридж, который привык такое потреблять, гринд, гринд, гринд. ПОПЕН ВОРЛД, хули
Спасибо за объяснение, я это итак знал.
Но я не говорил, что играл в овервоч в 144 фпс на 60гц мониторе, очевидно же на 144гц.
>Сулсы
>Гринд
За DS2, DS3, Sekiro, Elden Ring НИ РАЗУ даже ни капельки не гриндил. Просто внимательно проходил локации один раз и мне всего всегда хватало. Вообще не понимаю почему дурачки рвутся на этот счет.
Хочешь узнать что такое гринд - сходи в Like A Dragon к битве с Горой Маджимой. Точнее говоря - охуей как с нихуя следующий сюжетный босс стал в десять раз сильней и тебе нужно чистить-чистить башню вилкой, чтобы набрать нужные левелы. Ни в одном дарк соулсе такого и близко не было.
>нет, я парных боссов принципиально проходить не буду, это такой кал, просто пиздец.
Бля, да там в большинстве своём эти боссы куколды, когда один дерется в полную силу, а второй, так, лениво попукивает. Можешь даже какого-нибудь орла на помощь вызвать, если совсем душат (только не слезу, казуал ёбаный)
>очевидно же на 144гц.
Из вот этого:
>овервоч с 144 фпс, первые 10 секунд прикольно, потом глаза привыкают, и без проблем вернулся сразу на 60фпс.
>Прикола этих 144 герц и не увидел бы на 60гц мониторе.
Очевидно примерно нихуя.
Вопрос не столько в доёбывания к словам сколько с герцами/фепесами нужно быть точным в определениях, потому что чуть одно понятие неправильно ввернул и уже пишешь какую-то хуйню.
из твоего пука понятно, что в кольце ты дальше замогилья и не ушел. вообще, в парных боссах горит даже не от сложности боя, что вот ты вроде нормально идешь, а тут на половине хп, к нему приходит подружка. а то, что парные боссы это процентов 30 от всех боссов игры. ну ставил бы по пять сразу, хули нет то? блять, просто тупее подачи сюжета я не видел, ебаный в рот... за 25 часов я убил ТРЕХ, ТРЕХ сука сюжетных боссов. что я делал остальные 24? пытался понять, что делать. да да, пукни что я казуал и тупой. мне нравились первые и третьи души, я пришел сюда за этим же, а получил говна на ебало.
Ошибку понял. Простите, что обосрался
Консольщики всю жизнь на 30 фепесах играют и ничего. Самое главное чтобы оно не скакало, а было стабильным.
неужели у тебя никогда не возникало трудностей? я не понимаю, я просто блять не понимаю. хочу просто порезвиться с сюжетными боссами, без всех этих ебаных поисков куда идти, ебучего платформинга, гринда титанита и прочего говна.
Что за CRU? В гуголе пишут про разгон монитора, впервые про такое слышу, и кустом резолюшн утилиту. А с всинуом все равно чувствуется рваность..
Какие еще гринды, шиз? Душачки без дроча и проблем проходятся стартовыми билдами без апгрейдов просто ради лулзов даже если ты ебаный казуал как я. Гит гут - это не просто мем.
Она же в конце решила превратиться из копа в карателя. Так что вполне может быть, что будет очередной аналог Чёрной кошки. Типа роковая женщина, которая вроде и хорошая, но может кого-то и ёбнуть ненароком.
Ну как сказать, да у меня был бэкграунд предыдущих игор, но играть в них я начал примерно за год до выпуска элден ринга. И без хардкора, типа прирастания анусом к мультиплееру на 600 часов в каждой части. Так, прошёл основной калтент максимально как мог и хватит.
>>5223
Я просто не понимаю каких именно трудностей. Да, я сидел там полтора часа на моге, два часа на Малении, запорол некоторые побочные квесты (гайды не читаю принципиально) но, типа, это всё часть игры.
Мап дизайн выстроен так, что у тебя просто нет шанса заблудиться, он визуально всегда указывает тебя куда идти (по крайней мере для основной сюжетки и квеста Рани, расположение побочек отдельная история)
Внимательно исследуй локации (Мне, например, просто сам эксплоринг доставлял), и в основном всегда будешь выходить к боссам уже готовым как по левелу, так и по снаряге.
Если ты наткнулся на место, где у тебя кровоточит анус, то скорее всего стоит попуститься и свернуть вбок, вернувшись позже (эти ебланы, которые траили золотого наездника прям со старта до боли в жопе, вместо того, чтобы вернуться позже на коне и на луте и дать пизды)
У игры на всем протяжении есть синусоидная сложности, когда всё спокойно-спокойно ты бегаешь щипаешь травку, души, скилы и лут, после чего ХУЯК участки повышенной сложности, где тебе всё это новособранное нужно выточить в какой-то эффективный билд и так по кругу. Я на протяжении игры сменил 4 билда, при том, что предыдущие игры проходил одним.
Самое главное, чтобы тебе доставлял процесс. Если ты просто натягиваешь сову на глобу "шоб поцаны не засмеяли", то рекомендую не ебать голову, а найти что-то что приносит тебе фан.
блять, да кто так играет? кто нахуй?! стримеры ради донатов? может быть. ни один человек в адеквате не будет ковырять рядового моба по 15-20 ударов, никто не будет забивать босса кулаками, тем более в кольце, где они все постоянно спамят атаки по площади. это все пустые слова и показуха. ты можешь привести в пример девку, которая проходит кольцо на танцевальном коврике, и что? таких один на 1000, и то, повторюсь, ради донатов.
>Если ты просто натягиваешь сову на глобу "шоб поцаны не засмеяли", то рекомендую не ебать голову, а найти что-то что приносит тебе фан.
Базированный пост.
99% моих сложностей - непонятки, куда идти. про всякие квесты это отдельная история. вот пересеклись с челом, поговорили, разошлись. потом ты на какой нибудь локе не поговорил с ним и все, просрано. я даже не парюсь на этот счет, квесты не про дс. ты вот говоришь, вернуться позже. а с чем я туда приду позже, если за это время не апнусь пару уровней или не заточу оружие? мобы опустятся до моего уровня? или я вдруг стану сильнее с нихуя? из этого и вытекает гринд. билды мне менять некуда, играю магом. вот опять таки, встретил кристаллического босса. ему на магию просто поебать. его надо ковырять дробящим оружием. то есть играя магом я должен взять в руки дрын и наяривать, разве это продумано? насчет процесса, то он мне в принципе нравится. у меня было время подумать. я уже играл в кольцо, и дропнул, но в итоге, поставил его опять, заскучав. есть в душах что-то такое, что постоянно заставляет тебя их ставить. что мне не нравится, это вечный поиск основного сюжета. в предыдущих играх ты знал, что вот шлепнул ты босса, где то неподалеку открылся проход дальше. а тут хз, слишком здоровый мир.
>99% моих сложностей - непонятки
>играю магом
Ну еще бы. Магом играть/луком/со щитом/статусами/с фантомами или саммонами - изи мод для казуальных рахитов и мнение таких обмороков о сложности чего либо не учитываются даже.
> эти ебланы, которые траили золотого наездника прям со старта до боли в жопе, вместо того, чтобы вернуться позже на коне и на луте и дать пизды)
Лол, проиграл. Я его раза с восьмого убил как раз сейчас, сгонял чуть подальше за хоть каким-то мечом двуручным (большие мечи - это то что я больше всего люблю в фентезятине, чем больше тем лучше), и заколотил его на ногах. Мувсет-то элементарный у него, мне прям по кайфу было.
Я уже забыл о временах, когда лишняя смерть вызывала боль, а не искренний смех.
>ты вот говоришь, вернуться позже. а с чем я туда приду позже, если за это время не апнусь пару уровней или не заточу оружие? мобы опустятся до моего уровня? или я вдруг стану сильнее с нихуя? из этого и вытекает гринд.
Ну ты, сука, совсем без воображения. Дам последний пример и пойду спать.
Вот был там босс в пещере на красной локе кристальный бык, первый раз ты на него натыкаешься случайным телепортом (а может и не на красной, а может и не телепортом, я уже не помню мне похуй, а для примера не важно)
Первый раз ты его пробуешь на клык, ну и в итоге берешь на клык. После нескольких траев понимаешь, что он тебе не по зубам. Ну, окей, просто идёшь на выход, открываешь карту и смотришь, что интересного.
Ага, вон полуостров Крым не зачищенный, идёшь туда чистишь, проходя сопутствующий контент. Качаешься там, получаешь новую снарягу, скилы, лвл. Возвращаешься. Ага всё равно ебёт. Так, ладно, выдыхаем и выходим. Что тут у нас.
Ага грозовой замок. Чистишь, лутаешься, качаешься, возвращаешься. Всё равно выебал... Открываешь карту, смотришь,
О ебать Лиурния есть какая-то идёшь туда... Посыл понял я надеюсь.
Это открытый мир, бля, адаптируйся. Это не классическая хуйня, где в конце коридора тебя ждёт ебака от которой ни направо ни налево. Вместо того, чтобы возвращаться чистить тех же болванчиков снова и снова (гринд) ты просто выбираешь новое направление приключения с новым контентом, ставля заметку на карте (встроенная в игру фича кста) о местах в которые может стоит вернуться позже.
Ладно, уговорил, скачаю. Нужно завершить второе прохождение на секретную концовку с Джонни все таки.
>теперь интересно мир исследовать
Always has been
Если ты сам по себе скучный, то тебе мало что будет интересным энивей.
мир то открытый, вот только ты находишь быка, который ебет в два раза сильнее, лол. и это бьет по морали. пытался по этим стрелкам от костров идти, так это шиза какая то. они походу не пропадают, в итоге все карта изрисована стрелками в разных направлениях, хотя во многих местах ты уже был.
>эти ебланы, которые траили золотого наездника прям со старта до боли в жопе, вместо того, чтобы вернуться позже на коне и на луте и дать пизды)
Ебланы получили удовлетворение и кайф от победы над сильным противником, а ты скучая просто убил очередного моба мимоходом.
Отличный игровой опыт.
>игра прекрасна, это геймеры неправильные!
Ясн, ну подождем еще, может когда-нибудь доделают эту горе-поделку.
Хочу чтобы из нее не делали плохиша. Мне не понравилось, что ни один злодей не умер. В фильмах они всегда умирали, а тут только в тюрягу садятся. Тупа шо пиздец. А эта японка единственный персонаж получивший прозрение и понявший, что преступников надо убивать, чтобы они потом не вышли из тюрьмы и не начали снова творить плохое.
>>5276
Какая есть.
У меня знакомый чуть игру не дропнул, когда часов 5 его траил, уже на истерике с красным лицом.
Папича, помню, всем стримом уводили от него как могли, тоже был близок от дропа.
Миллиард взрывов итт на момент начала игры, от челиков, которые не поняли, что весь смысл этого моба в том, что его обойти нужно.
Удовольствие от победы над сильным противником я понимаю и разделяю, когда есть адекватный челендж (Маления, например), а есть просто идиотизм, заниматься, которым стоит только если у тебя есть желание получить специальную медаль на специальной олимпиаде на которую всем похуй.
Изначальная игра тебе либо нравится, либо нет. Патчи лишь улучшают то, что уже есть. Если ты ждёшь, что из шутера патчами сделают там визуальную новелу, то рискуешь ждат очень долго. И нет, метро патчами не добавят, выдыхай.
Всё так, главное гармоничность сюжета и мира, одна из редких игр, в которую погружаешься как в другой мир. Такого я не ощущал со времён яркого отрочества, когда играл в ГТА ВС
>Мне не понравилось, что ни один злодей не умер. В фильмах они всегда умирали, а тут только в тюрягу садятся. Тупа шо пиздец.
Бля, ну это комикс для тинэйджеров. Бетмен вон тоже никого в игре не убивал ни разу. Только Жокир подох, так Бетмен потом с комплексом вины всю игру проходил.
Нуууу, могли бы все таки скрипя жопой добавить в игру то что они наобещали за все годы. Хотя о чем это я, лол, непритязательным игрокам и мул это полноценный конь, а остальные уже забыли про это недоразумение.
но ведь папаня затащил...
Охуенная формулировка. Вот тебе встречная - если ты говноед, то тебе и киберпанк зайдет.
Хуй с ним, это на любителя. Лично мне не зашло - унылый сюжет, ни одной интересной миссии.
Баги там хоть починили? Спавняшихся копов, мудацкое управление тачками, всякие Т позы на мотоцикле, проходящих сквозь стены неписей и все такое?
Хотя сколько не правь, а без полной переделки системы перков, ублюдочной системы с уровнями мобов все равно играется хуево.
Погоди, там есть одна интересная миссия, где ты с Джуди плаваешь по подводному городу.
пососи мой хуек
Половина перков это плюс 3 процента к урону и подобное. При этом это ни на что не влияет, потому что там важнее разница в уровнях. С базовым пистолетом можно пройти всю игру, вообще ничего не качая. Довольно странно в игре с прямым управлением.
Едешь по дороге, пересек линию - ровно такие же мобы, та же самая уличная гопша, уже с черепками над головой и урон по ним не проходит.
У меня охуенная снайперка, я метко выцеливаю хедшот, у меня перки на бонусы к дамагу, но я не могу убить какую-то залупень в рандомном гараже, потому что разница в уровнях большая.
>>5349
Ну такое, но соглашусь, что хоть как-то выделяющаяся на фоне остального.
>если ты говноед, то тебе и киберпанк зайдет.
Было бы резонно, если бы говорили о каком-нибудь юбивинчике. А для люби киберпанка не нужно быть говноедом, потому что это просто хорошая игра.
> могли бы все таки скрипя жопой добавить в игру то что они наобещали за все годы
Ну да, всё что тебя останавливает от наяривания за оби щеки это отсутствие бега по стенам и метро. Ну, чел, что ты рассказываешь-то?
Ок, говноед.
C двух луков?
На самом деле для игры с названием киберпанк в игре крайне мало геймплейных кибер фич.
Ты можешь отстреливать двоечку по ебальникам с двух рук-базук.
Нууу, обещали небывалую экшин-арпиджи, мы тут с пацанами даже гроб заказали - Тодда Говарда собирались хоронить всем селом, но потом вышел киберпанк…
>унылый сюжет, ни одной интересной миссии.
О дааа, я когда читаю такое об одной из самых ярких игор последних лет, прямо представляю какой ты НЕ скучный, интересный и НИ РАЗУ не душный чувачок.
Тодда Говарда в принципе никто не может переплюнуть в опенворлде с эксплорингом с 2011 года, не удивительно.
Просто ты восторженный дурачок, тебе яркую неоновую вывеску показали и ты сразу описался. Что ты там исследуешь в игре? Недоделанные районы, зачищаешь три с половиной одинаковых восклицательных знака на карте? А ты наверное паркурщик и пытаешься секретики на крышах найти. Кошку под водой нашел уже?
Одна из самых ярких игр про которую все забыли. А ты просто наконец накопил бабло на карточку, которая хотя бы 50 фпс вытягивает в игре и словил вау эффект.
Тодд непотопляемый человек, глыба, а киберпанк растворился как слезы под дождем. У поляков остался последний козырь в рукаве - ведьмак 4.
>Просто ты восторженный дурачок, тебе яркую неоновую вывеску показали и ты сразу описался.
Мимо. Я оценивал игру как есть на релизе, в отличии от, как раз, толпы восторженных дурачков, которые за всё время вынюхивания новостей разной свежести, уже успели придумать себе собственную игру и хайпились как ебанутые. Не удивительно, что эффект был сродни опускания раскалённого клинка в воду.
>Что ты там исследуешь в игре?
Окромя главного сюжета и россыпи качественнейших побочек?
Уникальный город по которому можно просто ездить и охуевать.
Ганплей, мили - для раскрытия которых и были сделаны эти мелкие восклицательные знаки - банально, чтобы у тебя было мясо для резки.
Про паркур ты правильно подметил. То, что у них динамическая система подъемов на уступы для меня было приятнон открытие, что в купе с дабл джампом позволяет рассмотреть найт-сити с других ракурсов.
Машины доставляли. Не все, конечно, но на здешнем додже вайпере, а впоследствии порше было очень приятно просто ездить и раздавать боком
>Одна из самых ярких игр про которую все забыли.
До сих пор легко вспоминаются Панам, Сильверхенд, Джеки, Джуди, Адам Смэшер, да даже дум-дум бля. Скольких персонажей ты помнишь поименно с Watch Dogs 3 Ладно, с Watch Dogs 2? А с Elden Ring?
>А ты просто наконец накопил бабло на карточку, которая хотя бы 50 фпс вытягивает в игре и словил вау эффект.
Тоже мимо, первое прохождение у меня было на rx570 в qHD на лоу, кроме текстур и контактных теней, в синемотографичных 30 фпс.
Если вместо всего этого у тебя поток нытья "Ряя плоха, ря тупа, ря уныло", если главная тема не цепляет и не навевает воспоминания, то я легко делаю вывод, что ты сам по себе унылый и скучный. Вот и всё.
https://www.youtube.com/watch?v=P4bKZT_Eg4A
Самое смешное, что к выходу ведьмака 4 все уже изрядно забудится, потом начнется - ну вы что, вот они ошиблись, у них там кранчи были и тд, но я верю, что святые поляки исправились. Ну и как в такой ситуации не наебать лохов по второму разу?
>У поляков остался последний козырь в рукаве - ведьмак 4.
Ты же в курсе, что его будут делать не те люди, которые делали ведьмака 3? И даже уже не те, кто делал киберпанк. Там пол компании обновилось и сменился движок. Чего там ожидать вообще не понятно.
А тут кажется это наконец-то исправили. Легкие атаки просто царапают потихоньку великанов, но заряженная силовая атака в два удара выбивает им всю стамину и кидает на землю. Они наконец-то сделали так, что выбор между двумя легкими атаками и одной заряженной тяжелой - это реально выбор, потому что тяжелая атака имеет куда более ощутимый геймплейный вес. Наканец та.
силовая атака в два удара выбивает им всю стамину и кидает на землю.
было еще в первых душах.
И не только им, это в принципе на всех мобах стало куда более ощутимо. Множители выбивания стамины там явно сильно поменяли для разных типов атак, жопой чую.
Да, всё так. На это дрочили еще на сетевом тесте игры, мол, наконец-то заряженная атака стала полезна вне пвп. А, если еще специальным пеплом ебашить, как на клейморе, например, сальтухой, то можно вообще в раз стамину выбить.
1280x720, 0:08
Ну что ты такое несешь. Там ближе к релизу было четко понятно, что говно выйдет. Обманутые ожидания могли быть лишь у тех, кто всего один трейлер зацепил и верителей в святых поляков.
Главный сюжет короткий и унылый, пытается выехать только за счет киану. Но ладно, тут на любителя. Побочки лучше главного сюжета. Две с половиной норм побочки.
Недоделанный пустой город с толпой, которая ходит по кругу, проходит через здания, везде одинаковые перестрелки гопши с копами, убогий прямолинейный трафик на дорогах, никуда толком нельзя зайти, нет никаких активностей.
Стрельба сама по себе хуевая, а с учетом дебильной системы с уровнями врагов, так и вообще просто нахуй. Мили, а именно кулачные бои - ультра дерьмо, хуже я нигде не видел.
Ты всех этих персонажей помнишь, потому что только что играл. Из всех там только джуди хоть какой-то персонаж. Все остальные как земля. В каловые вотч догсы я не играл, это еще хуже. Ты наверное и новых сеинтс роу зацепил? Пиздец, не удивительно.
Ты как свинья в грязи, а все кому грязь не нравится - "легко делаю вывод, что ты сам по себе унылый и скучный".
И это все еще без учета безумного количества багов.
Третье да, там например графити и все это сделано ручным образом и похоже на реальный город.
А на 1 я заметил, что жалюзи в квартире в японском квартале напоминают флаг украины.
>>5290
Лучше по заказам все же ходить, так интереснее, но в целом много можно интересных деталей найти.
Например вот, пляж в пацифике, где люди ищут ценный мусор, кто-то даже с металлоискателем. А вот челы тренируются боксировать на пирсе.
В бб чардж атаки были лучшие.
А в чём удовольствие то теряется? Типа в струсах с ножом удовольствие? Ну так в елду там СТРИМЕРШИ играли.
Хочешь удовольствия от коркора - это Нио с Секиро. Возможно Ашен. Но Души это приключенька и не более. А Елдак - ширпотреб продукт на базе Душ про билды. И ПвП поэтому сломано к хуям. Вон у меня скрин с луком льва. Не хочешь ПвП?
https://youtu.be/332qKtGqBh4
Ой, а хочешь я статы перекину, и на волшахъ подерёмся?
https://youtu.be/jPZU6_BDA-4
Ты кстати какого уровня? Я 267ой. Угу.
На катанах? Утипути + Кровавую баню?
Со щитом?
Заебали вы, навкоманы. хуету нести. Игра ПРОСТЕЙШАЯ, проще даже всех прошлых Душ. Иди блять в Секиро, и там рассказывай как без зонта ситимэна ебал. Души у него сложные блять. Тьфу.
Так мы получаем удовольствие. Я вот в стилрайзинге сразу отключил дроп душ.
А в секиро я с определенного момента через читэнжин поправил дамаг, чтобы меньше было, и знаешь мне игра очень понравилась.
И в элдене я специально патч на пиратку не накатывал, чтобы не нерфанулся мимик, потому что даже с ним самые топ боссы довольно потные, хотя кого-то типо великана я потом вообще в соло перепрошел.
Забыли правда пофиксить кувырок на отжатие кнопки.
в ахуе от ответов с новым соником и богом войны, от соника даже фанаты плюются
>xenoblade 3
манямепараша никогда не станет игрой года, заслуженно
>богом войны
либо ето, либо елда
третьего не дано в этом году
Они просто хотят разобраться.
лучший сериал что я смотрел в своей жизни, но я их мало смотрел
https://www.youtube.com/watch?v=RLxSUKA--Dg
>короткий и унылый,
Дальше даже и не читал. Тебя читать-то уныло, а уж твоё мнение по игре неинтересно вдвойне.
>>5442
>>5289
Объясните, зачем было заточку обьединять с заряженными атаками? Вы вообще пользовались за прохождение хоть раз пеплами войны? Вот у каждого оружия там и так есть спец атака, а ту, на которую можно поменять - это шило на мыло. И зачем, спрашивается? От них толку нет, т.к. они все очень долгие, а все враги супербыстрые, и просто тупо не дают сделать суперприем.
Вообще, меня елда начала раздражать со временем. Т.е. вот у меня персонаж докачан до 50 уровня, убиты Годрик и Баба из Лукарии, замогилье все зачищено, лиурния процентов на 50%, все пути открыты и все что можно на данный момент исследовано. И наступает стагнация - чтобы проходить дальше хоть по какому-то из путей (например, звездные пустоши и родана, или разрушенный мир из колокольных башен) уровня сильно не хватает, а чтобы его получить - нужно лупить тех же самых слабых мобов, за которых дают копейки, а это дохуя трата времени. И как-то тратить 10 часов реального времени, чтобы поднять героя ещё уровней на 10 (при этом он продолжит сосать) как-то не вполне хочется.
Ещё момент - этот сосалик опять спроектировали без баланса - опять все другие билды жутко сосут перед ловкачом с заточкой на кровотечение. Вот хочешь отыгрывать танка - ебись как хочешь, а самурая - нате, пожалуйста, боссы за минуту выносятся.
Если кратко, вот что мне не понравилось в елде.
Не похож, но жока тоже секс-машина
Похоже надо переходить во второй акт, но страшно что квесты поотваливаются. Да и непонятно к кому присоединиться. Клирики жопошники, изгои ауе бомжи, берсерки мудаки.
>Мне собаку на этом этапе игры забить сложно, какие еще колоссы, волнами, серьезно?
Там прокачка нужна. Нужно вроде покупать элекс, очищать и жрать.
>Да и непонятно к кому присоединиться. Клирики жопошники, изгои ауе бомжи, берсерки мудаки.
Кстати да, это тоже выбесило в своё время, все фракции сделаны убого и даже присоединившись их нельзя исправить под себя и сделать чем-то существенным. В итоге помню присоединился к клирикам только потому что они выглядит круче.
Как же попускают совков
>Вы вообще пользовались за прохождение хоть раз пеплами войны?
Да, пепел от клеймора с сальтухой и еще какой-то пепел, который огнем долбит - оба снимают стамину мобу на отлично, быстрее и лучше фулл заряженной атаки. Еще какой-то крик, он неплохо по рейнджу бьет А потом нашёл поступь ищейки и понеслась...
>вот у меня персонаж докачан до 50
>И наступает стагнация - чтобы проходить дальше хоть по какому-то из путей (например, звездные пустоши и родана, или разрушенный мир из колокольных башен) уровня сильно не хватает,
Ващет самое время идти в пустоши как раз. К Родану обычно приходят на 60-70 лвле, пока будешь зачищать красную локу, как раз фарманешь. Алсо, уровни это хуйня, главное, чтобы твоё оружие было заточено всеми доступными тебе камнями на текущий момент. Правило ДС - в любой непонятной ситуации точи оружку.
>опять все другие билды жутко сосут перед ловкачом с заточкой на кровотечение.
О, какой-то билд имбовее других, ну всё охуеть, баланс не удался! Миядзаки, закрываем лавочку. Единственное, что в игре не удалось это грейтсворды. Из-за значительно возросшей динамики игры ими можно играть только через абуз атаки с приседе / прыжки. В остальном играется нормально всем и всё.
Разумеется. Тут тебе не это
Черт/10
640x360, 0:20
А какая разница кто именно будет делать и на каком движке? Люди все равно купят, это же YOBA.
Ну я че та поторопился получается. Хотя сейчас все равно делать нечего. Будет повод перепройти за призывателя.
Дальше, убрали таймеры, которые были в каждой миссии в оригинале, тупые бесячные таймеры без задач, везде куда-то спешишь, вроде и логично, а вроде и нафиг не надо в играх, когда хочется побродить, поразглядывать окружение, таймеры отдают какой-то метой, фу. Ещё убрали бесполезного Луку Бертоне, нафиг он нужен был в оригинале не скажет никто.
Управление и стрельба в принципе норм, город выглядит круто, атмосферно, навернул годную сюжетку и при этом не давился хуитой из палеозоя, всё же, того ебанутого Вавру надо было шваброй отхуярить за таймеры, он и вторую часть всрал этим говном.
Из минусов: ненужные коллектиблсы, гранаты и молотовы встречаются буквально 3 раза за игру, meh, холодное оружие совсем уж без задач, мотоциклы хреново управляются, совсем хреново.
Ну если честно ты максимально точно описал игру. Очень много похожих концепций. Только тут еще и геймплей есть и квесты с развилками. Но мне она почему то последнее время больше драгонс догму напоминает.
А между тем я продуктивно провожу время.
Не успел выбраться из особняка с призраками который кстати слегка крапожаном отдаёт, как какие то селюки уже приносят меня в жертву темным богам урожая.
Я наконец разобрался, какое чувство вызывают такие как ты.
Такое же как от маленького безвредного насекомого, эдакое омерзение с жалостью.
Хуйню не неси. Гринд в Нио начинается только после полного прохождения. Это в целом особенность всех этих игр - НГ+ и далее предлагают кучу билдов, тогда как на первом ты во всём ограничен и играешь как задумано.
Осталось Киншасу добить на 100% и можно будет с уверенностью сказать, что пройдена. Всё-таки, для оригинального Xbox версия намного лучше, там и геймплей, как в CT и сюжет, и драма. Но эта версия тоже ничего. Но лучше играть на коробке SX в режиме обратной совместимости с 360, там версия незабагованная (то есть, можно пройти Киншасу на 100% не убивая Хишэма, можно убить Эмиля Дюфрейна в предпоследней миссии и это не скажется на статистике), модели персонажей более детализированны, есть частицы снега на шубах в Охотске и объёмный эффект у песка в Киншасе.
>>6285
Splinter Cell: Double Agent
У всех катан юзабельные спецприемы. Но потом буду меч.. Боять не помню, я пвпшил с ним, который теья в тучу превращает и несёт на врага с не хуевым ударом. Катана Малении, на которой вообще можно летать. Двуручник с АОЕ на поллокия по карте перед гг. Луки с АОЕ диким.
Всё юзабельно. Всё имба. Ну, кроме ебанатов с ножами голышом, которые так и не вдуплили про что игра.
Сначала ты играешь за белого лоха, который умеет прыгать и медленно пукать магией. Потом ты учишься отпрыгивать от стен. Потом тебе дают двойной прыжок — и ты понимаешь, что многие закрытые ранее области могут быть доступны для исследования. А потом тебе чего только не дают — просто пиздос, и это не так, что куда-то ты можешь забраться только с помощью скалолазания, — у тебя вместо одного способа допрыгнуть до платформы появляются два, три, четыре. И это даёт такое чувство свободы маневрирования, которое должен давать любой серьёзный платформер.
Но даже с таким арсеналом способностей ещё не факт, что платформер будет ощущаться приятно — ведь важная отзывчивость плавность и отзывчивость управления. И с этим в игре просто охуенно. Управление всегда делает то, что ты хочешь, скиллы свободно используются параллельно. Даже во время мини-сценок, когда ты не видишь персонажа — у тебя не отнимают управление. Или вот ещё пример: в игре есть рычаги, которые двигают платформы влево-вправо. Так вот, в Ори можно двигать платформы на полпути обратно, можно их посередине двигать туда сюда каждые полсекунды — то есть не нужно ждать, пока закончится анимация. Не знаю как вы, а я такие вещи уважаю, потому что чувствую, что разрабы уважают мой экспириенс. Благодаря этому из игры очень не хочется выходить даже мне, не большому фанату жанра, который устаёт от 30 минут Марио.
История тут есть, она действительно добренькая и скорее образная. Музыка довольно нежная, даже слишком местами. Есть трогательные моменты. Продолжительность игры 10 часов. Я играл на нормале и было нормально — сложнее всего были моменты с погонями, потому что там нет сохранений. Умирал довольно часто, но тут это не душно и не стрессово.
Чё ещё сказать-то блин... Это правильный платформер и я с удовольствием пройду сиквел — надеюсь, он будет длиннее и сложнее (в широком смысле), а также что будет больше мотивации для бэктрекинга.
Сначала ты играешь за белого лоха, который умеет прыгать и медленно пукать магией. Потом ты учишься отпрыгивать от стен. Потом тебе дают двойной прыжок — и ты понимаешь, что многие закрытые ранее области могут быть доступны для исследования. А потом тебе чего только не дают — просто пиздос, и это не так, что куда-то ты можешь забраться только с помощью скалолазания, — у тебя вместо одного способа допрыгнуть до платформы появляются два, три, четыре. И это даёт такое чувство свободы маневрирования, которое должен давать любой серьёзный платформер.
Но даже с таким арсеналом способностей ещё не факт, что платформер будет ощущаться приятно — ведь важная отзывчивость плавность и отзывчивость управления. И с этим в игре просто охуенно. Управление всегда делает то, что ты хочешь, скиллы свободно используются параллельно. Даже во время мини-сценок, когда ты не видишь персонажа — у тебя не отнимают управление. Или вот ещё пример: в игре есть рычаги, которые двигают платформы влево-вправо. Так вот, в Ори можно двигать платформы на полпути обратно, можно их посередине двигать туда сюда каждые полсекунды — то есть не нужно ждать, пока закончится анимация. Не знаю как вы, а я такие вещи уважаю, потому что чувствую, что разрабы уважают мой экспириенс. Благодаря этому из игры очень не хочется выходить даже мне, не большому фанату жанра, который устаёт от 30 минут Марио.
История тут есть, она действительно добренькая и скорее образная. Музыка довольно нежная, даже слишком местами. Есть трогательные моменты. Продолжительность игры 10 часов. Я играл на нормале и было нормально — сложнее всего были моменты с погонями, потому что там нет сохранений. Умирал довольно часто, но тут это не душно и не стрессово.
Чё ещё сказать-то блин... Это правильный платформер и я с удовольствием пройду сиквел — надеюсь, он будет длиннее и сложнее (в широком смысле), а также что будет больше мотивации для бэктрекинга.
>Сначала ты играешь за белого лоха, который умеет прыгать и медленно пукать магией. Потом ты учишься отпрыгивать от стен. Потом тебе дают двойной прыжок — и ты понимаешь, что многие закрытые ранее области могут быть доступны для исследования. А потом тебе чего только не дают — просто пиздос, и это не так, что куда-то ты можешь забраться только с помощью скалолазания, — у тебя вместо одного способа допрыгнуть до платформы появляются два, три, четыре. И это даёт такое чувство свободы маневрирования, которое должен давать любой серьёзный платформер.
Вы только что прочитали "Моя первая метроидвания.txt"
Ачивки пустой дрочь для аутистов, а пуксели - устаревшая технологий древних, скуфидонище.
Может у тебя и монитор CRT до сих пор или радио есть в комнате?
Ты пукселебомж? Тебе нравятся пуксели вместо графики? Считаешь игры на РПГ-мейкере полноценными проектами?
Зачем? Это говно и на калькуляторе в 60 фепесов пойдет.
> На гта 4 есть сборочка с DXVK, +10000000 фпс из коробки.
Отключи шейдеры на D3D, то же самое получишь. DXVK порезан, по сравнению с D3D, поэтому хомякам и кажется, что FPS больше.
Так же как и все остальное, перенеся его и конфиг в папку
Но там античит есть, я бы не рисковал
Игра менее замороченная в билдах и прокачке чем солсы, поэтому этим не отвлекает.
>Ты пукселебомж?
Define "пукселебомж". У меня комп все последние игры тянет (по крайней мере Elden Ring тянул).
>Тебе нравятся пуксели вместо графики?
Вместо - не нравятся, но пиксели и есть графика.
>Считаешь игры на РПГ-мейкере полноценными проектами?
Почему нет?
>Ачивки пустой дрочь для аутистов, а пуксели - устаревшая технологий древних
Ну раз ты скозал, зумерок.
>кажется, что FPS больше.
>кажется
Ага, массовое помешательство просто. x2 фпс это галюцинации и врущий мониторинг.
И чем же? компактный, лаконичный, без ебучей миникарты.
Мафия, ГТА
Убили главного героя, сделав из него Виту.
Метро, лол.
этого пидора дырявого придется еще не раз отпиздить. пустозвон ебучий, как он там ныл, когда я его обоссал, ррряяя бойся ночи, пощады не будет ыыыааа
Зачем ты напомнил мне про эту картинку, от которой так хуёво на душе... Придётся звонить родственникам в деревню, чтобы не думали, что я забыл про них.
От неё веет забытыми родственниками, поэтому у многих она вызывает острую грусть. Насколько я знаю, владельца Кузи нашли и он сказал, что Кузю кому-то отдали.
Сложность вообще не низкая, сложнее элден ринга имхо. Это какой-то прикол, один даун на дтф написал, другие подхватили или играли в первый час только. Как вам враги, колторые одновременно и стреляют и в мили и стрелять могут тоже в мили. И стаггера для них не существует. А челы с шарами снимающие по 50% хп вам за одной атаку, и да это с прокачкой. А хп у них для 10 ваших атак. И чтобы одновременно по вам стреляли те что выше.
А у вас нихуя, может гранаты помогают местами, но они конечные в том числе в магазине и лучше оставлять на боссов. Хилок у меня сейчас 3 штуки и восполняют они может 60% хп. Я уже некоторые места просто пробегаю, так как мы можем прыгать на всякие балконы и еще теперь кошка появилась, а враги нет. Это тупо и быстрее и выгоднее, потому что в таких местах без траты расходников не пройти.
Щитов по сути нету, есть оружие у которого спешал щит, но я вот нашел под свой билд и с большим ренжом алебарда, но это пиздец щит тратит половину полоски стамины, и ставиться с задержкой какой-то.
А я понял почему щит так калово тут работает. С ним невозможно двигаться. Как в душах ты даже с щитом постоянно пытаешься забежать на спину. А тут нельзя. И резко поднять щит тоже ну поднять можно а смысл, если у тебя стамины хватает на один удар после отражения щитом. Ахуенно просто элитный противник не босс, его так надо ударить раз 50. Не шучу.
Я вообще не вижу другой тут тактики чем с маятником, потому что у них макс ренж, тупо кайтить отпрыгивая назад.
1280x720, 0:45
Пора уже геншину становиться игрой года. Там как раз Сумеру выпустили, а на геймсконе кроме геншина ничего и не было.
>Сложность вообще не низкая, сложнее элден ринга имхо. Это какой-то прикол, один даун на дтф написал, другие подхватили или играли в первый час только. Как вам враги, колторые одновременно и стреляют и в мили и стрелять могут тоже в мили. И стаггера для них не существует.
Не, игра не совсем легкая, но и не элден ринг. О чем говорить, я тут вполне успешно на контратаках прохожу игру (и кайфую от читаемых анимаций) в элдене о таком только мечтать можно.
>А челы с шарами снимающие по 50% хп вам за одной атаку, и да это с прокачкой.
Качни 4 уровня инженеринга это +100% к базовой броне.
Ну и как обычно ко всем соулсам - в любой непонятной ситуации ТОЧИ ОРУЖИЕ.
>Скучная игра для меня, не зацепило..
>Наконец осилил..
Как вам это удается? Если для меня игра скучная и не цепляет, то я хоть обосрусь не смогу её пройти. Банально рано или поздно перестану запускать и дропну. А тут целое прохожднение попенворлд параши часов на 20.
Так других игр нет, мертвый сезон, а поиграть во что-то хочется иной раз, вот и "терпишь", было бы что-то интереснее - дропнул бы не задумываясь.
Я виабушник и дропнул это чудо по обзору стопгеев, благо японцы снабдили все платформы достаточным количеством игр про Японию в разных временных эпохах, чтобы не давиться ради этого откровенным проходняком.
У них есть рино, стервятник, электро, озборн, а они тебе сюжет про японку и всяких местных гопниках рассказывают.
И да, в длс она потом мочит всяких бандитов, это в побочных заданиях
Как и вся серия тащемто, всегда была хуйней и я не знаю что за хлебушки ее хвалят и играют в нее.
>Так что вполне может быть, что будет очередной аналог Чёрной кошки. Типа роковая женщина, которая вроде и хорошая, но может кого-то и ёбнуть ненароком.
Буквально её сюжетная арка из гомиксов кста но благо у Паука хватило яиц остановить её
>Бетмен вон тоже никого в игре не убивал ни разу
В последней части можно отказаться спасать Рас'а что вполне можно приравнять к его убийству
Там че-то еще шаманить придётся в кфг.
Броня тут дает очень мало.
Оружие тут хард капы, до селенита 3, после 4, тупо по доступности слитков.
Ну мне элден ринг был намного проще, тут все топорное и враги без стамины, не стагярятся и хилка регенит очень мало.
не хватает серо-коричневых фильтров и сурьезности, да, пчелик?
Нормальная игра, претензий не понял, использовать надо разные типы по свои цели + лук хорошо дамажит. Если фанатеете от японских фильмов ужасов увидите много отсылочек, вообще игра атмосферная и с неплохой графикой.
>боевка тоже топ
Что блядь? Какой еще топ? Когда ты берешь дробовик, который даже в описании называется мощнейшей йобой которая все выпиливает, стреляешь боту в голову в упор, он отлетает на полметра и поднимается потеряв только 30% хп будучи при этом просто дженерик шестеркой у банды это у тебя топ? Когда все пушки нужно менять каждый уровень, иначе и без того хуевый дамаг утонет на дно? Это если играть на высокой сложности, а на легкой там просто тир для заторможенных зумеров, можно неспешной походкой подойти ко врагам, которые все это время в тебя будут стрелять, и спокойно порубить их катаной, одновременно позевывая от скуки. Казалось бы, нормальная сложность должна быть золотой серединой, а вот хуй там, это просто комбинация негативных элементов харда и легкого. В игре просто пиздецовая боевка, а ты походу просто в шутеры никогда не играл.
игра при этом действительно неплоха. уникальный для всех сиберий параллельный постсоветско-анархичный мир имеется. дизайны локаций и механизмов сделаны со вкусом. сокаль молодец, держал свой уникальный стиль до последнего. земля пухом мужику
Харош. А я тут овертюром всех разматываю по старинке
Не, это не другое. Буквально. Если бы Бетмен своими руками его убил, то тогда да. А если бездействие, но что уж теперь. В Африке вон каждый день дети умирают от голода, а Бетмен своим бездействием их не спасает.
>Тактика -- уничтожение масс врагов скриптами, добивание метким и мощным ударом катаной.
Нахуя кого-то добивать? На высоком уровне прокачки нетраннерских скиллов, ты можешь даже из машины не выходить. Подъехал, хакнул протокол взлома, там сразу запускается массовая уязвимость, отключение камер и турелей. Потом запускаешь заражение и все дохнут в радиусе 30ти метров. Выходишь из машины, лутаешь болванов, если кто-то остался в сознании, запускаешь еще разок заражение, оно зачищает всех оставшихся в сознании. Я так играл где-то уровня с 20го, когда первый раз проходил и затачивался полностью под взлом.
хоть где-то у битарда может быть машина
как можно отдать такого прикольного котика? он ебанутый?
Прошел второй уровень, местный босс мне развальцевал очелло пиздецки, 30 смертей согласно счетчику, охх и горела дупа вчера. По сравнению с первой частью заметно поменялась механика боя с боссами, если раньше сбивание ки было опциональным, то теперь стало обязательным, чтобы безопасно наносить урон, альзо как будто бы боссы пожирнели и сразу появился челлендж. В остальном уровень относительно легкий.
Сложнее, чем эта, да. Малении или Мога на которых можно посидеть хорошенько тут и близко нет.
>претенциозная
И в чем её претенциозность? Игра литералли с самого начала задаёт поебестический тон. А, ты просто подхватил слово не зная, что оно значит. Понял.
>стреляешь боту в голову в упор, он отлетает на полметра
в дабл джампе прыгаешь к нему и сбриваешь голову заряженными ударом с рук-базук. Оборачиваешься, оцениваешь обстановку, ставишь одному челику киберпсихоз и когда он начинается расстреливать товарищей, кидаешь к ним эми и заливаешь по ним с пулемета, пока у того ствол не начнет гореть. Далее просто достаешь револьвер и идёшь добивать выживших аки генерал Шепард.
Так это примерно и играется как вариант. А ты просто ноющая анскильная чмоха без вображения.
>а ты походу просто в шутеры никогда не играл.
У меня 1500 часов только в одном апексе.
Мимо
Напомнило видос военный то ли вчерашний, то ли позавчерашний, где чела с танка сначала до космонавта повысили, а потом в десантника разжаловали.
1920x1080, 0:22
Выглядит, как типичные азиатские ммо, только без окна логина и пароля, миллиона сообщений на входе о том, что мне дана награда за вход, десятков васянов777 вокруг и прочего ммошного дерьма. И без окна создания персонажа, к сожалению.
Только красивые локации с азиатским колоритом, расслабляющая музыка на фоне, и милая девочка с мечом. Мне, как поклоннику сянься, 10 из 10.
Слишком быстрый темп игры там, как и во всех китайских поделках. Терпеть такое не могу.
>милая девочка
>Форфоровое дженерик ебало без намека на лицевые анимации
У меня с китайцами разное понятие о красоте и милоте видимо, потому что эта хуйня во всех играх не доставляет вообще.
Запиши геймплей хоть, все твои скрины и видео только показывают пейзажики. Где действие?
Это какая-то бродилка без геймплея, врагов, экшен-системы и вообще хоть чего-то? Просто ты уже наверно пятый кто тут рассказывает что сел играть в эту "игру", и никто не показал и не сказал ни слова о геймплее. Просто скриншоты тёлки, которая стоит на фоне азиатских домиков.
И никто не продолжал что-то о ней писать. Один за другим ставят эту игру, делают 3 скриншота в этом саду с домиком, и бесследно исчезают из треда. У меня впечатление что это технодемка, где можно только просто походить по одной микро локации.
Хех, плюсую. Мне вообще казалось что это один чел забывает постоянно что уже писал сюда об этом.
Диалоги в игре мое почтение конечно. Настолько всрато озвучить нужно было еще постараться. Финальный босс какой то валенок. Умер с 4 попаданий базуки, а я принес туда зарядов 20, револьвер и три аптечки 100%. К концу игры вообще дохуя чего осталось. Патронов пожалуй хватило бы еще раз всех монстров в игре пострелять, а какой то момент ящик полностью забился травами.
Атмосфера хорошо передается, играется приятно. Мне понравилось.
1920x1080, 0:44
Я дженерик не для красного словца ввернул, ты просто посмотри на эту хуйню. Ни вкуса, ни стиля, ни индивидуальности. Собаки, которые еще сорок лет назад свиней пасли, теперь показывают свои отсутствие вкуса на весь мир.
Тот же dead or alive может показать больше разнообразных красивых девочек, не смотря на то, что в этой параше три вида лица и два вида тела, а всё, потому что у создателей есть понимание К У Л Ь Т У Р Ы
>даже
В Геншине одни из самых богатых и плавных анимаций в принципе. Лучше только в сони кинце.
Ну тут соглы
Я тоже до секты Тяньши добрался.
Игра все-таки несколько иная, чем казалось раньше. Упор на сюжет, и катсцена за катсцена уже начали утомлять.
Первый боссобык и на босса-то был не похож, кроме своих размеров, да арены для боя. Отойти от рывка, да напихать в зад, вот и вся тактика.
Так это и не шутер, а рпг. Прокачивай оружие, будет дамажить.
Я что на высокой что на максимальной очень легко убиваю из оружия, на которое скиллы взяты. Сложность исключительно в дамаге по мне, никакого пиления врагов. Мили вообще ваншотит отрубая конечности, разумеется с прокачкой но это еще не топовая.
>>6783
Почему катана, а не когти? Они ведь тупо сильнее, тем более завезли модули на когти типо +35% к скорости атаки.
>>7354-анон
Потому что он мудр как Конфуций!
По той же причине, по которой на форумах престали вешать на постах с большим количеством изображений/анимаций предупреждения вида "Осторожно, траффик!". По той же, по которой изначально всратые видео и фото с современных смартфонов кидаются прямо сырыми, без обрезки.
Потому что элементарная сетевая этика давно стала рудиментом. Каждый год растут мощности, количество cuda-ядер, тактовые частоты. И вместе с ними, пропорционально, растет процент паджитов-программистов с построчной оплатой, рукожопых 3Д-моделлеров и приложений, накрепко завязанных на потреблении огромных пакетов сетевого траффика в фоне. Хардварные технологии идут вперед, а софтварные - топчутся на месте, а то и шагают в обратном направлении. Это ровно та же самая проблема, которую пережевывают в /v почти во всех тредах: "Где нестген? Почему игра 2022 имеет уровень графики 2005 года при колоссальных системных требованиях?" И так далее.
Тот чел как минимум десять МИНУТ свою хуйню сидел обрабатывал.
>И никто не продолжал что-то о ней писать. Один за другим ставят эту игру, делают 3 скриншота в этом саду с домиком, и бесследно исчезают из треда. У меня впечатление что это технодемка, где можно только просто походить по одной микро локации.
Я вот не писал, но я играл в нее. Она очень медленно раскочегаривается, там первые сколько-то часов на 70% состоят из катсцен, еще на 25% из разговоров с нпц и беганьям по мелким локациям, еще на 5% из боев. Потом будет получше, новая снежная большая карта с новыми врагами, появятся сопартийцы и т.п. Правда дальше этого я не играл, т.к. отвлекся на другую игру, а когда вспомнил что у меня есть эта то уже забыл все что там происходило так что удалил ее.
Кстати видео нихуя не нормальное, распидорашено в квадратитки, да ещё и vp8. Ладно долбоёб ленивый, ну так хотя бы 720p тогда сделал или вообще 540.
Это кал, чел, в 2014 году за такое морду били.
Убил дракона, залутал яйцо и вырастил себе флаймаунта. Очень удобная штука для ендгейма, учитывая любовь автора к расположению всякой интересной хуйни за пределами карты. А еще там была оче милая катсценка =3
Охуенная игра все таки. Рад что наткнулся на нее. Когда релизнется обязательно перепройду. А может и автору бабосика накину.
Нурглит бонусом.
vp9 как делать в вегосе и медиаэнкодере?
Оно нормальное для того чтобы я его открыл и посмотрел, а не ждал больше чем оно будет идти потому что движок макабы не может за раз 40 метров на 10 секунд прожевать, на квадратики и прочую поебень похуй вообще, это ж не кино ебаное. Качествошизики пилящие в 4к не нужны.
И нахуя он это сделал? Зачем делать 10 секундные видео в таком качестве?
> по-китайски персонажи щебечут, конечно, очень смешно и непривычно
А мне нравится, красиво звучит хорошо поставленный китайский голос. Уж явно лучше стонущих, сикающих и гавкающих япошек.
Там же сабы есть. Смотреть и играть в оригинальной озвучке всегда предпочтительнее, так больше погружение, вовлеченность.
Маня, не неси хуйню. Сами китайцы нкнавидят звучание китайского свинособачьего лая и надрачивают на японскую озвучку в играх. Просто не все разработчики могут себе ее позволить.
Виабудебил спокойствие. Трусонюхи это мутировавшие китайцы, между ними почти никакой разницы.
Охуительные фантазии пориджа, который вообще не понимает что он несёт. Серьезно, выглядишь как собака уоторвя пытается налаять квадратное уравнение.
1280x720, 0:16
Бро, специально для тебя поставил VP9 и 720p.
Катсцены все еще идут практически без остановок, но меня не особо напрягают, потому что не смотря на экшен пропитаны какой-то китайской философской неспешностью. На видео кстати мужик во время медитации увидел учителя, красиво, однако.
Тебя никогда не смущало, что Геншин на западном рынке назвали Геншином, а не Янь Шэнем?
Какая нахуй классика? Тупо шутанчик растерявший всю атмосферу оригинала.
Алсо попробуй яркость поменьше поставить.
Попробуй героин.
Если тяжело играть в скоростные шутаны, поставь Дут етернал. Она спокойная и проходится легко.
>>7635
Да не в скорости дело, а в том, как поворачивается в игре камера. Хз, в Киберпанке было норм, в Халф-Лайф терпимо, в Миррорс Эдж(!) было отлично, хоть залпом проходи. А вот некоторые игры (например Hellblade и первый Биошок) просто за 20 минут убивают мозг, что приходится лежать час на кровати, чтобы прийти в себя. Другие скоростные игры типа шмапов и Соника играются без каких-либо проблем вообще. Не удивлюсь, если и Дум Этёрнал нормально будет ощущаться.
Скример
В целом - охуенно. Ждем вторую часть, там полноценно контента завезут.
Сейчас пойду в дивинити вторую играть.
Зачем ему вибродилдо? Думаешь он из этих, ваших?
>нихуя не понятно, что делать, что тут считается за отдельную локацию, а что - нет, как продвигаться по сюжету
И это просто божественно, одна из причин по которой я считаю кольцо одной из лучших игр эвар. Попроси 10 игроков описать свои первые часы в кольце - и они опишут разные игры.
> как замочить ебучего рыцаря в темной комнате замка, который спамит атаками не переставая
Лол. Пчелик, это рядовой моб, там потом дальше на локации таких десятки. От атаки перекатываешься и бьешь, вот и вся тактика.
> долбоеб не знает, что зельда это одна большая отсылка на саму себя, каждое географическое название ботвы это отсылка на приквелы
Если не играл или нихуя не знаешь, то не пукай, не позорься.
> обоссаный дебильчик продолжает визжать и унижаться
Дегенеративное хуйло как всегда, кто ещё заплесневелым нинкокалом будет давиться.
Это блядь обычный китайский дракон, нет блядь, у порриджа Муму Тургенев написал, а памятник почему-то Пушкину поставили.
Токсичный дебил, спокойно, не гори просто так. Никто не виноват, что ты не знаешь историю игр.
Это игра с пс3?
Уймись чмоня, твой ссаный нинкокал десятилетиями варится в собственном говне и никому не интересен, кроме клинических дебилов.
>Что-то вроде Русских и хохлов, которые выдумали самостийность.
Чел, китайский и японский - это языки разных семей. Японский по положению слов в предложениях ВОЗМОЖНО родственен тюркским языкам и абсолютно никак не связан с китайским, кроме средневековых заимствований слов. Это даже не уровень родственности русского и английского, а русского и китайского нах.
Играю я в АТСАСИН ОРИДЖИН. Блять, ебибеп, пирамиды, голые телки мне сосут, я воен дракона. соник икс.
бип бип. просыпайся, пиздуй почту читать на ноуте, пиздеть с любовницей и дрочитб пизду об скалы в униформе украины.
Ебанушки блять.
У меня есть, но я ни разу не пробовал геймпадом в шутеры играть... Даже не представляю как это.
Примерно так же как пихать кактус в очко.
Ох епт. Зачистил локу, а тут еще археологические квесты навалили с миниэвентами и боссами.
Чую это затянется.
Дак это изначально консольный шутер. С клавомышью впринципе не так интересно. А на паде бегаешь в укрытие, пользуешься взрывными бочками, абилками и всем всем. И движения плавные самое главное.
>А на паде бегаешь в укрытие, пользуешься взрывными бочками, абилками и всем всем
Ага. Бегаешь тыкаешься ебалом в каждую стену. Весело пздц. Можно еще руки себе сломать перед игрой. Еще интереснее будет!
Для начала нужно мозг ампутировать, чтобы додуматься в шутер на паде играть.
Кольцо старикана = мегакаловые механики, в духе проеба квеста из-за того, что ты зашел на пиксель другой локации и непись телепортнулся + какие-то сундуки, которые тебя при этом принудительно телепортят. Такой вот попенворд, окда.
Гейшит - просто виабушный кал на лутбоксах.
>эти текстурки от васяна с перекрученной контрастностью и резкостью на полтора полигонах
Зачем?
Тут соглы.
Так порвало, что на посты мне отвечаешь? Найс.
В принципе, можно ещё во что-то интересное поиграть в дальнейшем
Я так все игры прохожу абсолютно, очень мало игр я проходил на клавомыши, в основном всякие олдовые ПК-игры
Вот именно, что у тебя за кал на видеоряде, квака с магией для отсталых?
Не могу видеть эти текстуры стен, которые пихали в 64 мб. Пс1 земля и небо с ней. На 3дс 500 мб, а ретексур вообще на 4 гб, нормальная пс2 игра уже.
Каловая сратегия, слишком линейная
Игра уёбищная, что в плане графики, что в плане геймплея, о эти выпрыгивания с квадроцикла при аварии...
Normal
Hard
Какую сложность выбрать-то? Какая правильная, справедливая? Какую задумал разработчик? Говорят, что на харде там более поздние враги появляются в ранних локах, у боссов появляются приспешники. Значит, лучше начать с нормала? Не будет слишком легко? Я проходил Ниохи и Секиры, если что, то есть не совсем пусенька, но в Ниндзя Гайден не играл ещё. Мне главное, чтобы сложность была лорная, основная, а не "утяжелённая для тех, кто уже играл и хочет новых ощущений".
На текстуры банально физически было место на диске, как минимум. Технически нинка была вроде даже лучше, но толку. Смотреть на ориг зельду, банджо, фур дей больно, в кирби даже не смогли сделать тру 3д, как в 2022, хех.
Не знаю, ты привык к какой-то очень хорошей графике, видимо. Мне хватает графона МГС 2 до сих пор с оригинальной ПС 2.
Хотя не стоит отрицать, что на графику в МГС 2 сделали огромнейший акцент в отличие от большинства игр в то время, посмотреть хотя бы на её ближайшего конкурента в лице Деус Экс.
Уёбищные лицевые анимации, уёбищные лица, все здание-картонные коробки с угловатыми формами, анимация ближнего боя-вырежьте мне глаза
Хуесосу слова не давали
Ну ты сравнил, пс2 на эмуле бывает жутко красивой, тот же Ретчет или Джек. Это же следующее поколение.
Так я играл на оригинальном железе на телевизоре 2004 года, лул.
Но вопрос в том, что я никогда не критиковал графику в играх, где остальные моменты=хорошие.
Сюжет, анимации, сам геймплей, саундтрек и тд.
Но мне же плевать на мыло, да и оно мне больше нравится иногда, ибо я смотрел сравнение графики Дес Стрендинг на ПС 4 фатке и ПК на ультрах и мне абсолютно не понравилась ПК версия с огромным количеством отсвета, блёсток, в то время как на ПС 4 было всё приглажено(мыльно), но почему-то это даже лучше для меня
Копрофил ты выходит
Так и есть. Шутер Блек до сих пор нормально выглядит
Только не говори, что тебе понравился его инди-кал на видеоряде, поридж
Ну гораздо же пиже в казуал-бога играть, где ты просто qte для победы жмёшь, чмоньдель
Ты только что обоссал всех спидранеров, ачивмент=хантеров и просто хардкорных геймеров
Для каких нормальных, шизло, что ты несёшь?
Селектор сложности специально делают, чтобы даже инвалид тот же Дум Этёрнал осилил
Есть "нормальный" уровень сложности на котором играет 95% людей. Задуманный разрабами геймплей. Если низкий для 4% с девиациями физиологическими из-за которых ограничена реакция или что-то еще и 1% выбирают "высокий" уровень - для людей с психическими девиациями любящие массаж простаты.
Ачивкобляди же, это просто поехавшие прямиком из психушки. Проходить игры на 100% собирая все 100500 колектоблов может только хлебушек с запущенным ОКР.
Дефаем.
>Есть "нормальный" уровень сложности на котором играет 95% людей. Задуманный разрабами геймплей. Если низкий для 4% с девиациями физиологическими из-за которых ограничена реакция или что-то еще и 1% выбирают "высокий" уровень - для людей с психическими девиациями любящие массаж простаты.
Сам придумал, шизик? Где проценты брал? Откуда знаешь, что на низком играют только инвалиды, а не просто люди, которые не хотят напрягаться, спидранеры и тд-тд-тд?
Все эти мобадрочеры, батлрояльдети, КСебанаты, гейшинсектанты, мморпгдолбоёбы очевидно конченные люди.
Я не спорю, пидор
Не трясись ты так. Открой стим и посмотри ачивки и прочую стату у игр если не веришь.
Шиз, какого хуя в том же бездарном Дишонореде аж почти 11 процентов прошло игру без убийств? Это сродни хардкору, обычный игрок так не делает, оправдывайся
>выбирают "высокий" уровень - для людей с психическими девиациями любящие массаж простаты.
То есть наличие людей с отточенными механическими навыками для которых нормальный уровень это скучная прогулка по парку под пиво, ты даже не рассматриваешь?
Очевидно есть небольшой разлет по процентом среди игр, но если взять общую по индустрии то будет ровно 5%. Можешь посчитать и проверить, все данные у тебя есть.
Ну да-да-да, разлёты всякие, вот там побольше, там поменьше, НО 1 ПРАЦЕНТ ХАРДКОРНЫХ Я СКОЗАЛ!!!
Гениальность это тоже психическая девиация как и болезни вроде дебилизма, так что в общем и целом я прав. Что не так?
Ну извини, я ошибся в конкретно этом случае не 1% а около 10% это все еще меньшинство с отклонениями.
Да даже не вопрос в гениальности. Я, например, люблю шутеры и довольно много в их играю. В тот же DOOM я сложность ниже ультранайтмара даже ставить не буду, ибо уж очень простая игра становится, отчего неинтересная.
Нормальный это уровень для подпивасычей, либо тех, кто знакомиться с жанром.
>>7859
>Все, кто лучше меня долбоёбы, читеры и мазозхисты
Понятно. Знакомый психотип
У меня нет предвзятого мнения о играх, из-за того что пацаны в /v сказали что она казуальная и соевая. Я играю в то что мне нравится и например валькирии там были довольно хардкорные.
Ну ты же разорвался на весь тред из-за банального утверждения что максимальный уровень ставят меньшенство.
Манька, соевая только ребут, а казуальные-ВСЕ, кроме третьей, которая заёбывает огромными волнами, от которых ПС 3 в своё время просаживалась до 20 фпс нахуй.
А, а если ты про высер свиньи под названием "Куколд Войны 2018", то мне стыдно за тебя
Так потому что это бред такой свиньи как ты, а не факт
К сожалению, не всё так просто. Очень часто нормальная сложность это для натуральных (извините за нетолерантость) даунов, поэтому надо выбирать хард или вери хард. В ранних думах вроде как стандартной сложностью считается ультравайоленс, а в поздних хз, но тоже вряд ли Hurt Me Plenty. Вообще по-хорошему сложность должна быть либо одна настоящая, либо иметь нормальное описание в стиле «именно так эта игра была задумана» как в Хало 3.
Держи в курсе. Проиграл и забыл, хули у тебя за фиксация на обычной игре? Тебя сониблядь в детстве изнасиловала?
Исключения подтверждают правила. Бывают кривые разрабы которые хуево настроили сложность, кто же спорит.
Вот именно, что эта игра-обычная, ебучая посредственность, выглядит как переосмысленный томб-райдер, всё.
А в каких халах так задумано, только в 3?
Наверни сои, нетакусик
Катаешь на слабомодифицрованном сивике (запчасти 1-2 лвл) проезжаешь четверть мили за 12.8 противник проезжает за 11.5. Ты на 2-4 месте.
Берешь почти стоковый плимут роадраннер (баржа), проезжаешь за 11.5, противники проезжают за 9. Ты 7ой. 425 кобыл, но старая коробка, не даст тебе разогнаться выше 210.
Вангую что это игра чисто за номинал мощности, такое подкидывает, но
ты берешь почти стоковый понтиак гто (2006го) 400 кобыл, норм заводская коробка дает максималку 340. Проезжаешь 1/4 за 11 секунд, и тут соперники внезапно начинают сосать и и время у них 14+.
Это то есть игра про угадать на какой машине сломается алгоритм подбора?
И если уж автоподбор врагов есть, то зачем вообще эти баржи из 60-70х нужны? Ну то есть наверное можно их затюнить, поставить лучшие запчасти, но тогда и соперники станут сильнее.
Гоблин, спок
Шутеры/экшены от 1/3 лица, песочницы. У меня еще комп слабый, а если конкретно core2duo+gtx750.
Пизда... Отвечу в следующем треде по ссылке
Маняме не пичот
Мне не похуй, на него. Хули ты за всех говоришь?
Так понимаю, у игры с красным драконом на красном фоне, с красным персонажем, красным освещением 99 на метакритике? Ору с нинкоигр как никогда
G-String. Что-то типо Халфы в Сингапурском киберпанке. Мне понравилось в целом.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.