Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред староватых игорей 5374548 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол шишечки в начало 00х
2 5374553
>>5374542 →
https://youtu.be/WPqXFeox43s?t=135[РАСКРЫТЬ]

Вот эта. Берёшь кинжальчик и тебя предупреждают, что следующая сцена 37+ из-за излишней жестокости.
3 5374557
>>5374536 →
Ааа блядь лол интересно кто это из Беседки. А по соседству реклама зефира и двустраничная развёртка карантина
Прям капсула времени.
4 5374603
Единственный адекватный тред во всем /v

>>5374508 →
Спасибо, почитаю на досуге
5 5374750
>>74548 (OP)

> 4 пик



Срался с этой рожи в детстве. Игра неоч, но атмосфера в ней задана хорошо.
alien3.mp43,6 Мб, mp4,
384x288, 3:17
6 5374855
>>74750
И еще саундтрек ультрагодный. Мэтт Фёрнисс - гений!
7 5375037
>>5374536 →

>Лампово очень читать и забавно древние журналы.


давно этим занимаюсь, благо очень многое уже отсканированно и выложенно (наша игропресса так вообще почти вся в сети, англоязычная - пока не очень, но там и объемы другие)
а что-то вполне можно и купить/выменять

если кто не в курсе, без всяких донатов/взносов/регистраций очень много можно найти на archive.org
https://archive.org/details/gamemagazines
8 5375054
>>75037
Мне нравятся выпуски старых журналов, которые посвящены Е3. Можно посмотреть и сравнить что вышло, что не вышло, что вышло, но оказалось лютым говном.
15890280614291.jpg20 Кб, 425x345
9 5375055
>>75037

> Price: $79.95

15153651762040.jpg25 Кб, 400x411
10 5375076
>>75055

>Protection: None

123.png744 Кб, 1755x943
11 5375309
>>75037
Хех. Установлена давно. Поигрываю периодически под настроение. Недавно новую демку посмотрел. Ничего так, пока нравится. Первая палуба такая же как в оригинале, интересно что дальше нарисуют.
12 5375338
15761328189292.png1,6 Мб, 720x888
13 5375831
Деды, подкиньте годноты человеку 2000-го года рождения. Нравится Морровинд, HOMT 3, Fallout. Посмотрел - понравилось: MGS, Silent hill, Resident evil думаю, последние 2 не осилил бы
14 5375841
>>75831
В резик и сайлент просто надо вкуриться, а потом за уши не оттянешь. Я тоже раньше плювался и от резика, и от сайлента, думал "ну и что в этом говне нравится может?". Потом поиграл в оригиналы на плейстейшене и всё заверьте. Главное суть жанра понять.
15 5375849
>>75841
Мне наоборот понравилось, просто боюсь управления первой плойки, да и иной раз встречаются задачки уровня "разгляди предмет в собачьей конуре"
16 5375850
>>75831
И, да. Дополню, нравится то тебе классика с ПК, а посмотрел понравилось тебе с консолей. Поиграй в классические рпгшки. Готика, Neverwinter Nights, Arcanum, Baldur's Gate наверни. Из игр похожую на HOMT3 наверное только King's Bounty, но это почти тоже самое. Копай в сторону рпг конца девяностых-начала нулевых
17 5375852
>>75849
В резике все загадки очень простые. В сайленте иногда бывают заковыристые, но вопрос практики. Управление плойки, ну так играй на геймпаде( желательно дуалшок) Я проходил на оригинальной соньке и на псп, нужно привыкнуть только
18 5375856
>>74548 (OP)
Ностальхыя ты хде
15562623258720.png307 Кб, 488x464
19 5375863
>>75856
Ностальгия безвозвратно утрачена
20 5375871
>>75852
Я просто как в первый раз в море захожу, вот и ссусь. геймпад есть
21 5375882
>>75871
Да, мора из тех игр, к которым сейчас нужно привыкать. Но как я уже сказал привыкни и тебя за уши не оттянуть
22 5375886
>>75856
У меня нет ностальгии, я просто играю в хорошие старые игры, которые вижу в первый раз.
23 5375890
>>75882
Я про море, а не Morrowind, а Morrowind заебись
1528114199185.png1,5 Мб, 844x939
24 5375941
Донт майнд ми, просто пощу лучшую жрпг всех времён, мало ли кто заинтересуется.
25 5375968
>>75941
А чем она лучше остальных?
26 5375980
>>75968
Ну типа сурьезные темы, не то что эти ваши мультеки. И концовка почти как в евангелионе потому шо тоже денег не хватило, лол
27 5375982
>>75980
Серьезные темы? Какие, к примеру?
image.png408 Кб, 600x554
28 5375983
>>75941

>пощу говно от ацефала, дрочившего на мёртвый жанр онемы, на которое проёбывали ресурсы вместо полировки б-жественной семерочки

Grandiacoverart.jpg143 Кб, 314x316
29 5375984
Донт майнд ми, просто пощу лучшую жрпг всех времён, мало ли кто заинтересуется.
30 5375998
>>75841
К управлению не все конечно привыкают, тут наверное важно, как хорошо у тебя пространственное мышление развито. Если нормально- то проблем не будет. Насчет загадок не очкуй, пиксельхантинга от тебя в этих играх никто не потребует, все нужные предметы всегда выделены (поблескивают, камера прям на них смотрит и т.д.), мимо них ты не пройдешь, не бывает такого что нужно тыкнуть в третий кирпич слева, чтобы пройти дальше. Загадки в основ строятся на том, что у тебя есть какое то текстовое пояснение, а ты по нему должен как нибудь отсортировать предметы или вычленить из него какой то код. Т.е. по сути задачки на логику, а не на везение и терпение как в поинт н клик адвенчурах. Думаю с местным экшоном и в частности боссами у тебя будет больше проблем, чем с загадками. В резике боссы появляются внезапно и ты можешь быть к ним просто не готов, потому что в инвентаре не будет хороших пушек и патронов. В сайленте вообще все просто, там весь инвентарь всегда с тобой и вся игра изи пробегается.
31 5376004
>>75982
Ну там про самоубийства, детское сексуальное рабство, наркотики и вот эту всю хуйню. Ну и под конец философское размазывание соплей про смысл. Это довольно популярные темы в аниме, но в жрпг тех времен обычно все было полайтовее.
32 5376005
>>76004
Хмм, звучит весьма уныло. Тебе еще и небось Earthbound нравится?
33 5376016
>>76005

> Хмм, звучит весьма уныло


Для 2020 может быть, сейчас игры стали жестче и сурьезностью хуй кого удивишь, скорее наоборот уже заебало. А вот в конце 90х это было смело и необычно, народу зашло.
34 5376020
>>76016
Игра может затрагивать серьезные темы, но это не значит, что эти темы должны быть гротескными, или же что она должна их затрагивать с серьезной миной.
35 5376026
>>75037
Ишь ты, био-монитор, оказывается, ПОЛЕЗНЫМ был.
36 5376039
>>76020

>Игра может затрагивать серьезные темы, но это не значит, что игра автоматически становится хорошей


fftgj
37 5376051
>>76020
Так и есть. Ксеногиря была сделана на волне популярности евангелиона и в какой то мере следует его идеям. Сначала игра довольно милая и шутливая, потом наращивает градус мрачнухи и чернухи, и типа играет этим на контрастах. Только тут вместо нытика школьника на главных ролях уже взрослый дядька с отшибленной памятью. Это вс звучит дико заштамповано, но штампы потому и штампы, что они работают, и повторюсь, в конце 90х все эти ходы смотрелись куда свежее, чем сейчас. Если со вбросами насчет разных финалок анон явно шутил, то ксеногиря реально многими считается лучшей ЖРПГ, лучшей РПГ и даже лучшей игрой вообще. Ясен хуй чисто из за сюжета (и даже конкретно именно из за того, что он чуть помрачнее, чем в жрпг обычно бывает и сос мыслом). Геймплей заставит тебя реветь как суку, потому что бесящие всех рандом энкаунтеры тут соединили с платформингом на трехмерных задниках. А сами энкаунтеры могут происходить прямо во время прыжка, и ты даже не представляешь, как будет гореть твоя жопа, когда из за энкаунтера ты будешь падать в самый низ и начинать все с начала.
38 5376057
>>76051

>дядька с отшибленной памятью


>в конце 90х все эти ходы смотрелись куда свежее


Я бы поспорил.
39 5376075
>>76051

>бесящие всех рандом энкаунтеры тут соединили с платформингом >сами энкаунтеры могут происходить прямо во время прыжка, и ты >из за энкаунтера ты будешь падать в самый низ и начинать все с начала



Звучит как ёбаный пиздец и я бы в это не стал.
Когда игра тебя ненавидит, нет никакого удовольствия проходить её даже ради отдельного аспекта, который сделан круто.
40 5376076
>>76075
Да, а ещё я ебан и не могу в перенос строки.
41 5376079
>>76057
С чем? Тогда этот штамп был на своем пике и всем нравился, потому что с ним вотэтоповороты были. Это сейчас просто смешно, как вов всех играх 90х у всех амнезия была, а тогда это было круто.
42 5376088
>>76057
Зато не ОЯШ
43 5376091
>>76088
По уровню развития - еще какой ОЯШ.
44 5376095
>>76051
Ну давай посмотрим на это с другой стороны. Ты огласил лучшей jRPG игрой пост-модернисткого характера, которая отрицает каноны этого жанра - Xenogears. Другиими словами, тебе не особо нравятся jRPG, если она стала "твоей любимой". А зачем прислушиваться к мнению о jRPG от человека, который не любит этот жанр?
1591280242948.jpg13 Кб, 236x372
45 5376110
>>75941
Забирай свою говнину про мех, не печаль лучшую девочку лучшей жрпг
46 5376120
>>76051

>Только тут вместо нытика школьника на главных ролях уже взрослый дядька с отшибленной памятью.


Я бы не назвал его таким. Он абсолютно незрелый как личность из-за амнезии, а без своей тянки и из-за других проблем - нытик почище любого школьника.

>Геймплей заставит тебя реветь как суку, потому что бесящие всех рандом энкаунтеры тут соединили с платформингом на трехмерных задниках. А сами энкаунтеры могут происходить прямо во время прыжка, и ты даже не представляешь, как будет гореть твоя жопа, когда из за энкаунтера ты будешь падать в самый низ и начинать все с начала.


Всего одно место во всей игре, проходится за полчаса, все остальное вполне себе заебок. Я бы сказал, что главный минус геймплея - на втором диске он из-за порезанного контента резко превращается в визуальную новеллу с парой данжей. Тут ключевое слово "резко", потому что теоретически под конец игры обычно надоедает эксплоринг и хочется бежать по рельсам, но тут во-первых это происходит как по щелчку и полностью меняет темп игры, а во-вторых до конца еще слишком далеко.
47 5376122
>>74548 (OP)

>староватых игорей


>до 2000 года


Староватые - это до 1997 года.
48 5376124
>>76122
ок зумер
49 5376128
>>76110
Она вообще не про мех. Туда мехов-то добавили только из-за Евы как не пришей к пизде рукав. А так это вообще подразумевалось, что будет Финалка.
50 5376130
>>76122

>до 1997 года


Год твоего рождения, щегол?
51 5376134
>>76095
Да ничего ксеногиря не отрицает, просто развивает трендовые вещи.
52 5376144
>>76134
Ну вообще я склоняюсь к тому что правильно произносить эти игры как "Зеногиарс, Зеносага и Зеноблейд", этот греческий суффикт обычно так читают.
53 5376147
>>76144
Пиндосы его так читают, окстись.
54 5376149
>>76147
Ну то есть ты говоришь "Ксена, королева воинов"?
55 5376152
>>76149
Я не говорю "зиноморф", вот что главное.
56 5376154
>>76152
https://translate.google.ru/#view=home&op=translate&sl=auto&tl=en&text=ξένος
Все-таки больше похоже на зенос нежели ксенос.
57 5376166
>>76154
У тебя плохо со слухом.
58 5376174
Дауны не могут понять, что греческие приставки произносятся по-разному в разных языках мира после заимствования. ыыы ты говоришь Эгида, ыыы нет я говорю Иджис, ыыы нет я говорю Эис
ыыы ксерокс ыыы зиракс
59 5376177
>>76174
Не ксерокс, а копир
60 5376178
>>76149
Первые сезоны так и озвучивались кста.
61 5376182
>>76174

> ыыы ксерокс ыыы зиракс



Cайрекс.
62 5376183
>>76149
То есть Зина королева войнов это внезапно пендосский сериал, чо сказать хотел?
>>76154
А, ясно, хотел сказать что ты выебанный в уши каргопидораха.
63 5376192
>>76128
Ладно, попробую
64 5376197
>>76183
Ксенофоб, спок.
65 5376205
>>76183
Так ты сам обосрался выходит. Xenogears это японская игра, и там она произносится как ゼノギアス.
66 5376209
>>76154
Могу сертификат выписать, что в такую-то дату от рождества христова ты официально дал ёбу.
67 5376230
>>76197
Говори "зинофоб" тогда уж.
68 5376237
>>76230
Важен контекст. Ксенофоб это нарицательное, а Зеногиарс это имя собственное, название японской игры.
69 5376241
XenoGEARS
Мне почему-то кажется, что вторая часть слова не из греческого, так что...
70 5376258
>>76241
А первая не из английского.
71 5376280
Есть ли какие нибудь современные игры, которые юзают стилистику олдфажного фэнтези, типа как во всяких досовских рпж?
72 5376296
>>76280
Лорды Шулимы
73 5376298
>>76280
Гримроки, пожалуй.
74 5376304
>>76258
Думаешь, название игры на греческом, с заимствованием корня из английского?
75 5376335
Задумался немножко, о том, какие JRPG лучшие.

NES: Lagrange Point.

SNES: Shin Megami Tensei

SMS: Phantasy Star

Genesis: Phantasy Star 3
76 5376376
>>76280
Стили или геймплей?
77 5376440
>>76304
Название игры вообще на японском, с заимствованием двух частей слова из разных языков.
78 5376452
>>76205

>Так ты сам обосрался выходит


Да нет, не выходит. Выебаные в уши пиндосы неправильно спиздили корень, и их островные подстилки повторили ошибку хозяев.
image.png4 Кб, 386x34
79 5376466
>>76440
Ну произноси на японском
80 5376482
>>75984
Первая дженерик, вторая лучше.
81 5376487
>>76335

>Genesis: Phantasy Star 3


О, ценитель, а то все только на вторую и четвёртую дрочат.
82 5376500
>>76466
Так я и произношу. Зеногиарс.
83 5376539
>>76482
Как раз наоборот. Первая с душой, с таким то саундтерком и с довольно проработанными персонажами. Вторая более блеклая и вторичная.
84 5376629
>>76376
Стиль. В большинство этих игр нереально играть сегодня
85 5376633
>>76130
А тебя ебет?
86 5376640
>>76633
Поджопник из треда лови, зумерок.
87 5376642
>>75309
Никогда не видел такой интерфейс в майнкрафте. Это что за модпак?
88 5376644
>>76500

>Дзэногиасу

89 5376648
>>75941

>лучшую жрпг


Всегда проигрываю с этого оксюморона.
90 5376650
>>76640
Я старше тебя, щенок.
91 5376652
>>76644
пук
15861066398320.jpg223 Кб, 500x500
92 5376653

>Я старше тебя, щенок.

93 5376658
>>76653
Нахуй ты эту хуйню запостил, че ты этим тупорылым гринтекстом хотел показать, мелкий хуесос? Я типа котенок? Нихуя, блядина тупорылая, я взрослый, а ты - нет. Отпиздил бы тебя палкой, ты бы выпрашивал прощения за свою дерзость, собирая зубы сломанными пальцами.
25.jpg81 Кб, 1278x1378
94 5376675
Прошел Chrono Trigger наконец. Не буду высирать длинные эссе как местный шизик, скажу лишь что очень хорошая игра, но не без недостатков, особенно по части боевой системы. В целом послабее по всем аспектам смотрится чем FFVI, которую я прошел немногим ранее. Играя в нее сразу заметно, как разработчики старались сделать шедевр, и это главное, но, возможно, в целом концепт был слишком амбициозен для SNES.
95 5376728
>>76675
Хроно воскресил?
96 5376736
>>76728
А че, можно было пройти, его не воскресив? Единственное что я убил магуса, т.к. эджи полупокер мне в команде нахуй не сдался. (я уже потом узнал что можно его было завербовать)
97 5376745
Правильно, прошёл сам - начинай спойлерить, ведь ты теперь как бы всё прошёл, на других уже всё равно, так ведь?
А ещё можно будет сказать "игра старая, все проходили", чтобы совсем совесть не мучала.
98 5376750
>>76745
А в чем спойлеры?
99 5376762
>>76750
Воскрешение и убийство выше.
100 5376766
>>76762
Ну меня спросили, я и ответил. Было бы странно что человек, который пытается избежать спойлеров к CT, будет читать ответ на вопрос, связанный с сюжетом CT.
101 5376776
>>76539
В первой нет харизматичных персонажей, сюжет очень растянут, это именно что обычная жрпг с первой соньки.
102 5376799
>>76766
Виноват и вопрос сам, да. Существуют теги же для спойлеров, в тредах сидят несколько людей, попробуй не посмотреть на спойлер, когда скроллишь или просто тред читаешь, не говоря уже о том, когда посты со спойлерами - последние.
103 5376833
>>76745
Я не играл, и видя про что посты - не стал их читать.
Никакого бугурта.
104 5376834
>>76652
Ну да, твой пост и есть "пук", когда удобно, ты оправдываешься что "кокпок японскей аригенал", когда тебе указывают на то что твоё каргопидорашье прочтение всё ещё не является японским оригиналом - сливаешься
105 5376838
>>76834

>среньк

106 5376846
>>76834
Чел, не позорься.
107 5376852
>>76736
Там дохуя концовок. Игра по меркам жрпг довольно таки нелинейная
108 5377023
>>76629

>В большинство этих игр нереально играть сегодня


Всё вполне просто ставится и играется.
109 5377028
>>77023
Нет, если ты графонорожденный инвалид умственного развития. Тогда это "говно мамонта" требующее "ебли с установкой" и оно вообще "для уток".
110 5377047
>>77028
В хороших 2д спрайтовых играх графон, который не устаревает. Чего, к сожалению, не сказать про ранние 3д игры.
111 5377060
>>77047
Зуй хнает, по-моему те ранние 3д-игры, которые "устаревают" и так выглядели как говно.
Квака, например, прекрасно играется по сей день без всяких наворотов (а с Tenebrae и вовсе подсаживает пеку не меняя геометрий).
Хороший геймплей и грамотный умелый дизайн - и нет никакого устаревания.
112 5377071
>>77060
Говно это очень относительное понятие. Особенно сильно морально устарели ранние 3д игры, которые шли в 15-30 фпс (очень много тайтлов с N64).
113 5377089
>>77071
Недавно вспоминали Fifth Element.
Я вот тут перед дилеммой. Говно ли это по графену, или мне просто хочется с калом смешать игру за уебищный дизайн, управление, баги и гейплей?
114 5377092
>>77047
Он спрашивал про РПГ, там и двухмерные есть. Но всё относительно. Я не помню чтоб какой либо "графон" вообще "старел". То что у дегродов в голове одна извилина и сегодня они говорят "ух ты крута реализьм)))" а завтра "фу говно не играбельно(((" просто говорит что никакого мнения у этих людей нет вообще, они повторяют и верят в то, что им говорят другие.
50900029.jpg103 Кб, 1500x1125
115 5377097
>>77089
Графен как графен. По скринам правда видно что игра среднебюджетная, но это было видно и на дату выхода.
116 5377106
>>77097
Ну да, видимо, восприятие искажено призмой ненависти.
117 5377110
>>77092
Стареет, стареет. Это связано с тем, есть ли в рамках данной технологии достойные альтернативы. Поэтому к примеру FF7 сегодня смотрится вырвиглаз (лоуполи+пререндер задники в лоу-ресе) по сравнению с более ранней FF6 (всё спрайтовое, в 60 фпс, в период, когда 2д уже сильно обматерела как технология).
55c0f5beee4a47ea2924d38616a90703.png5 Кб, 1600x1200
118 5377126
>>77110
Она как смотрелась когда вышла, так и смотрится сейчас. Когда я вижу игру - я сразу вижу просто продукт конкретного года и всё. При том я не могу сказать особо плохого ни про чего, чего не сказал бы на собственно дату выхода игры. Если это функционировало и было играбельно на дату выхода - оно играбельно и сейчас. Я сомневаюсь что люди биологически поменялись за 20 лет так сильно и теперь это - непосильные пиктограммы древних.
119 5377137
>>77126
Понятно что она выглядит сегодня так, как и выглядела на момент выхода, но разговор не об этом. Красивая графика это относительный термин не было бы уродливой - не было бы и красивой графики. Когда технология еще не обкатана (будь то полигональная графика, шейдеры, пост-процессинговые эффекты, или даже ртх), то ранние эксперименты с ними выглядят убого сегодня. К примеру обливион, где черезчур много блума и блюра и все выглядит блестящим просто оттого, что тогда шейдеры только начали появляться. Или же NFS Underground, которая из-за своего обилия эффектов выглядит хуже чем предыдущая игра от Blackbox, NFS HP2.
image.png1,8 Мб, 1200x942
120 5377145
>>77137
Ничего такого ужасного в блюме облевона нет, тем паче что он отключаемый.
Облевон уродский из-за картофеля.
121 5377174
>>77137
Nfsu выглядит охуенно и эффекты там очень даже в тему
122 5377202
>>77137
Обливион был НЕ ОЧЕ и на момент выхода, хз. Он выглядел визуально хуже игр 2004 года ряда, и это именно стилистически-дизайнерские решения в первую очередь что отталкивают в нём. Он не такой чтоб сказать что вообще ужас, но и не красавец и никогда таким не был. И в нём всё что обещали нового продвинутого работало через жопу со старта.

>Красивая графика это относительный термин не было бы уродливой


"Красивая" графика это ультрагиперсубъективный термин. Такой же как объективом называть термины "интересная/скучная". Я использую такие слова только в личных разговорах где собеседник заранее в курсе моих личных предпочтений - а я например предпочитаю раннее 3д современной графике зачастую. Не люблю высокий овер-деталайз.
123 5377262
>>77047

>Чего, к сожалению, не сказать про ранние 3д игры.


CRT шейдерами обмазать и под пивко пойдет.
124 5377264
>>77202
Но ты сам противоречишь себе.

>"Красивая" графика это ультрагиперсубъективный термин.


Как бы говоря, что нет объективной красоты, и она в глазах смотрящего.

>Обливион был НЕ ОЧЕ и на момент выхода, хз


Но если ее нет, то как ты можешь оценить графику обливиона. Или она была не оче лично для тебя?
125 5377323
>>77264
Обливион проебался на своё время технически. Там рожи картошки вроде как из-за не совсем правильного наложения эффектов и теней в купе с недопиленным генератором. Шаблона для тел не оче, наложение текстур и формы тел - в общем там именно технические косяки за которые можно и попинать. Есть именно что тип и возможности графики - есть её исполнение. Это тоже субъективно но есть общин технические гайдлайны а-ля "как должно-как есть". Но никто не скажет что обливион сейчас стал неиграбельным или что-то подобное или что он "постарел". Он был таким когда вышел.
126 5377354
>>77323
Конечно постарел, и дело далеко не в лицах персонажей. Модами можно пофиксить, но это про другое.
127 5377375
>>77354

>постарел


И где же? Он хуже чем когда вышел в 2006 году? Нет. То же самое

>модами


Большая часть мамкиных графоносборок это сблёв но для обливона порой есть варианты что и правда лучше оригинала кое где
128 5377399
>>77375

>И где же? Он хуже чем когда вышел в 2006 году? Нет. То же самое


Нет, постарел - не про это.
129 5377408
>>77399
А про что? То что тебе маркетулох сказал "Х говно теперь покупай У"?
130 5377442
>>77408
Нет, и не про это. Про то, что смотрится плохо.
26.mp430,8 Мб, mp4,
960x720, 2:23
131 5377444
Как же после Enter the Gungeon и Nuclear Throne неудобно играть в такие игры с ОДНИМ стиком, просто пиздос.
132 5377446
>>77442
А раньше значит смотрелось хорошо. Наверное, раньше и в реальность нашей было меньше полигонов раз люди так измелисиь. Или глаза поменяли.
133 5377452
>>77446
Действительно, так и есть. Раньше смотрелось хорошо, а теперь смотрится плохо - вот так и стареет графика.
134 5377459
>>77444
Как-то бесяче и уебански видрилейтед выглядит.
135 5377464
>>77452
Ну собственно это к вопросу о людях без мнения. Что ты делаешь в ретро треде правда, не ясно.
136 5377470
>>77464
Я большой ценитель ретро, в том числе и ретро графики. Но не вся старая графика одинаково хорошо сохранилась по сей день.
137 5377474
>>77459
Не бесись, это хорошая игра, но второй стик бы ей не помешал, да.
138 5377475
>>77470
Хз субъективно. Для тебя одно для других другое. Я принимаю всё и уже потом оговариваюсь что лично мне нравится больше
А обливион не ретро это новая игра уже под 360 бокс и кудахтеры с видюхами с 512мб памяти ты чё
139 5377481
>>77475
Так я не говорю что обла это ретро, это просто пример игры на стыке технологий (появление программируемых шейдеров и внедрение пост-процессинга), оттого и выглядит хреновенько, как и многие другие игры того временного периода. Через пару лет еще мода на коричнево-рыжие тона в играх пошли, и до самого 2010 этот коричневый кал в графоне приходилось терпеть.
140 5377492
Тред на доске недавно появился про одну из частей mechwarrior, и что-то захотелось то ли поиграть, то ли почитать книг по вселенной, в общем, ознакомиться с этим миром.
Хотелось бы спросить, играли ли вы в части 1-4 (вроде бы подходят под год треда), нравится ли вам вселенная, вообще контент по ней. Опыт знакомства с серией, в общем.
141 5377516
>>77492
Мехворриоры же по баттлтеху. Самая знаменитая хуйня про боевых роботов (не японских мех) эвар. Второй баттлтех известен как одна из самых переиздаваемых игр на каждую платформу и под каждый ебучий 3д ускоритель.
Но симуляторы мехов как и полуаркадные космосимы/леталки в целом были в 90е популярны и не одним мехворриором жили.

>>77481
Многий графен из того что мне нравится можно назвать "переходным", например.
142 5377531
>>77474
Хуй знает, мне абсолютно все в видеоряде мерзко. Запахло кислыми щами, старым паласом и гудящим кинескопом, к которому подключена измазанная чем-то коричневым денди, рядом с которой три картриджа, один из которых без корпуса, и мне ничего не остается делать, как играть в эту блевотню, т.к. почитать я ничего не взял, а надо еще пару часов перекантоваться, нахуй вы меня к этим нищукам от компа забрали, я вам в этом путешествии не нужен был, оставили бы дома.
143 5377534
>>77531
Не, денди такой графон не потянет, даже СНЕС и МД не потянут. Похоже на личную неприязнь к жанру run n gun. Чего так?
144 5377541
>>77534
Ну тупо как-то, каждый аспект выглядит НЕПРАВИЛЬНО.
Всего 8 направлений движения, медленно летящие шарики, блестящий от попаданий танк, никакого внешнего дамага, ездит тупо туда-сюда.
Тупо, хуево, бесит.
А, и еще ублюдский таймер.
Игры с таймыром - зло.
145 5377544
>>77541
Так это для аркад игра в первую очередь, таймер там нужен чтобы если челик уйдет в середине игры то другой смог бы поиграть. Если играешь то таймер никогда не подойдет даже близко к нулю. А остальные элементы есть во всех похожих играх.
146 5377599
>>77459
Выглядит охуенно. Шикарный арт, плавная анимация. Вот именно это и называется видеоигры.
147 5377606
>>77599
Какая плавная анимация, у тебя от консолей совсем глаза протухли?
И еще вот это поясните, тоже дебилизм: какого хуя баба стреляет в танк, он начинает взрываться кучей взрывов и нихуя не взрывается? Нахуя эти блядские взрывы нарисовали, если он не взорвался?
Почему нельзя ему шкалу здоровья или визуально дамаг показывать?
148 5377611
>>77606

>И еще вот это поясните, тоже дебилизм: какого хуя баба стреляет в танк, он начинает взрываться кучей взрывов и нихуя не взрывается?


Это фугасная граната с АОЕ дамагом и ограниченным боезапасом.

>Почему нельзя ему шкалу здоровья или визуально дамаг показывать?


Его примерный хп опытный игрок может определить по атакам, которые он использует, плюс под конец он светится красным. Для новичка же неизвестный хп босса добавляет напряжение, т.к. он не знает, сколько его еще надо лупасить.
149 5377659
>>77606

>Почему нельзя ему шкалу здоровья


Это рак из рпг-образных игр без геймплея, вместо которого дроч циферок. В игре ты сражаешься с танком, в парашном говне ты стачиваешь полоски.
150 5377664
>>77606

> И еще вот это поясните, тоже дебилизм: какого хуя баба стреляет в танк, он начинает взрываться кучей взрывов и нихуя не взрывается?


Я так понимаю медленные мозги человека, просидевшего всю жизнь за пошагом, не успевают разобраться в ситуации в аркадке. Там же явно граната летит.
151 5377675
>>77659
Да, ебаклак, а слева не полосочка, а просто хамелеончик, что песком прикидывается.
152 5377677
>>77664
Ты щас попытался меня оскорбить, но я на самом деле лучше и умнее как раз. Пошаговые вдумчивые игры для умных людей, а аркадный кал для безмозглых хуесосных даунов
153 5377691
>>77659
Аркадные игры для интеллектуалов а все любители тактик дауны - такой шизоперефорс можно услышать только тут лол. Самое печальное что я знаю, что ты веришь в свою же мантру.
154 5377717
>>76745
Чел, в ХТ 12 (или больше, не помню) концовок. Даже если ты прочтёшь содержание их всех, вообще похуй.
Я когда-то с подробным гайдом эту игру проходил, зная наперёд, чего ждать и всё равно не пожалел.
155 5377721
>>76675
И нет ебучих рандом энкаунтеров, точнее - видно, где они будут. И это охуеть как замечательно, я считаю, просто восхитительно. Есть еще такие жрпг?
156 5377727
>>77089
Элемент заебок, это ты еще fade to black не видел
157 5377732
>>77727

>fade to black


Так он в духе приквела.
Я уже выше написал, что элемент кажется всратым лишь из-за ненависти к игре, а не потому, что графен реально всратый.
158 5377738
>>76144
Обосрыш, правильно произносить "зиногирс".
159 5377740
>>77738
Хепосеаг2, или как мы любили его сокращать - Хипосик.
160 5377743
>>77738
Почему так решил?
161 5377745
>>77743
Потому, что так произноситя на английском. Надо говорить на английском, другие языки не нужны.
162 5377748
>>76675
Проиграл, видно, что ты утка.
Геймплейно фф6 ну просто дерьмище унылое с бесконечными случайными битвами и тупой боевкой. И сюжетно фф6 сначала просто скучен, но к концу скатывается в откровенный кал, когда триггер увлекает на протяжении всей игры.
163 5377750
>>77740
Проиграл.
>>77745
Блеванул с запятой перед "что", а ведь тот долбоеб примет это за мой ответ...
164 5377754
>>77750

>Блеванул с запятой перед "что",


Запятая всегда ставится перед "что" в "потому, что". Это одно из немногих правил тупого срусека которое запомнилось.
165 5377756
>>77745
Твоя компетенция в языках под серьезным вопросом.
>>77748
Пук.
166 5377760
>>77756
Даже если это так, то как твой ад хоминем опровергает верность утверждения "другие языки не нужны, лучше всего если бы язык был один"?
167 5377761
>>77721
Secret of Mana
168 5377763
>>77444
Тут хотя бы додумались сохранять направление персонажа, если ты удерживаешь кнопку стрельбы. В большинстве таких шутеров пострейфить не получится.
https://www.youtube.com/watch?v=klzoYoxmcCc
169 5377764
>>77754
Дебил, иди правила переучивай.
170 5377807
>>77764
Нет, пошёл ты на хуй. Я нормально пишу. Делать мне нехуй, как зубрить бесполезные дебильные правила ненужного языка.
171 5377813
>>77807
Ты правильно поставил, но запятая в том месте не всегда ставится.
172 5377838
>>77813
Когда не ставится?
173 5377878
>>77838

>Составной подчинительный союз расчленяется и запятая ставится между частями союза, если выполняется хотя бы одно из следующих условий:



>перед составным союзом имеется отрицание «не»


>перед составным союзом есть усилительные, ограничительные и другие частицы, вводные слова, наречия


>первая часть составного союза входит в ряд однородных членов предложения или параллельных конструкций


>автор желает подчеркнуть, что на первую часть составного союза падает логическое ударение


http://new.gramota.ru/spravka/punctum/punctum-attach3
174 5377889
>>77878
Да ну нахуй! Я этот пиздец уже никогда не запомню.
Какого хуя так сложно? Почему эту муру нормально не вдалбливают в школе? Но вообще важнее, что это ебала переусложнённая.
175 5377909
>>77889
Может быть, ты просто тупой?
176 5377912
>>77909
Нет, срусек переусложненный на ровном месте.
Ангельский тоже полон говна, но оно хотя бы не такое пиздецкое.
177 5377914
>>77912
Понятно, ты все-таки тупой. Гнать на русский язык будет только каргокультист с двумя извилинами.
178 5377923
>>77914
Нет, не тупой, сука. Русский объективно переусложнен с нихуя и вообще не нужен, это факт.
179 5377929
>>77923

>вообще не нужен


Теперь ты прямо заявил о том, что тупой. Русский - один из самых богатых, емких и выразительных языков, намного лучше, чем собачий лай, на котором изъясняются островные кривозубые черти.
180 5377931
>>77929
Блядь, просто заткнись и иди на хуй, дебил. Ты вообще непробиваемый баран, сука.
181 5377997
>>77444
Что за игра?
182 5378001
>>77997
Shock Troopers.
183 5378112
>>77677
Если у тебя хуевая реакция, это еще не значит, что ты умный, это просто у тебя хуевая реакция
184 5378175
>>77492
Заигрывался в третью часть. Крутая игра. После мехов оставались следы на земле. Можно было занести ногу меха и оставить ее на весу. Всякие такие мелочи было приятно видеть. Кампания была классической, нужно уничтожать разнообразные мехи противника, захватывать базы. Ну и я тогда читал книжки Баттлтех, круто было погонять на роботах из книг.
185 5378294
>>77923
Ну ебать, переходи на мычания, значит.
186 5378407
>>78175
Как тебе книги? Посмотрел на вики на список, довольно внушительно, что такой лор во вселенной есть.
image.png1,7 Мб, 1600x700
187 5378478
>>75831
>>75849

>просто боюсь управления первой плойки


Попробуй ремейк первого резидента, который 2002. Пару лет назад его переиздали в HD и докрутили понятное быдлу управление
188 5378505
Жаль в детстве этот Шедевр прошел мимо меня.
А по-другому и не могло быть, в рашке-парашке хуй найдешь куб и 4 друга с геймбоями, чтобы играть в мультиплеер.
А ведь это очень инновационная игра. Пока пекари играли в бесконечные клоны высеров толкина на клавомыше, нормальные западные геймеры наслаждались уникальным сеттингом играя на геймпаде и геймбое одновременно
189 5378576
>>78505
Но BftME от вествуда это не высер.
190 5378663
>>78505
Эти жалкие выпады - попытки оправдать своё убожество?
191 5378696
>>78505
Геймкуба+4 гба+ 4 линк кабелей не было ни у кого на свете, посему это говно и провалилось.
192 5378715
>>78505
Через десяток лет тролльни, что ты в Division дроном с планшета рулил и отрывался с друзяшками.
193 5378727
Я разобрался - те кто срут здесь консольными парашами - вспоминают детство - то есть это нищие пидарасы с дендями, сегами и прочим приставочным говном, у которых не было денег на ПК. Отсюда и любовь к консолям нынешним - это все из детства.
194 5378735
>>78727
Нет, ты не разобрался.
195 5378760
>>78727
Фортнайт дети которые насмотрелись новых модных "ретро" блоххеров и изображают из себя "альтфаков".
196 5378790
>>78760
Нищему пукарику неприятно. Нищий пукарик проецирует.
197 5378837
>>78727
Если бы у меня в детстве была NEOGEO MVS с картриджами, я бы на тебя с твоим ПК как на бомжа нищего смотрел. Ты знаешь, сколько эта хуйня вообще стоила?
198 5378845
>>78837
Мне думается что ты перепутал mvs и aes. Первая это для владельцев аркадных залов.
187196-sin-gold-windows-other.jpg120 Кб, 800x810
199 5378848
ну и за что это высер хвалят в треде?
прошла ни разу не умерев на среднем с автоматом и дробовиком, другим оружием практически не пользовалась, а в игре его аж 4 вида, не считая бесполезных гранат

а вторая часть недооцененна со своими перестрелками, в этом плане моэет даже с фиром посоперничать. лучше сразу в нее играть
200 5378850
>>78848
Кал.
201 5378854
>>78845
Ну тогда ведь не получится как на бомжа смотреть, AES все еще дорогая, но уже не настолько, а анон один хуй с нео гео игры выкладывает, от которых местному пукарику бомбит
202 5378857
>>78848

>прошла


>мелкобуква


Кыш
203 5378861
>>78848
Ща бы в 2020 предъявлять претензии к игре 20 летней давности, которая сложностью никогда и не бравировала. Ох уж эти малолетние соулзопетушки.
204 5378863
>>78854
Ну аркадные автоматы для дома в те времена не покупали, да и неудобно в них постоянно монетки будет кидать. Аес версии больше приспоблены для домашней игры, плюс картиджи на них стоили куда дороже чем на mvs.
205 5378867
>>78861
помимо сложности в дрисне 20 летней давности очень хуевый графон. одно другое не компенсирует
206 5378870
>>78863
AES к слову так то тоже не для домашнего гейминга были придуманы. Это были приставки для всяких заведений, где негде было полноценный автомат поставить.
207 5378873
>>78867
На момент выхода там топовый графон был. Ты еще до леммингов доебись.
208 5378875
>>78870
Перед выходом ее действительно такой планировали, но вскоре после выхода снк увидели спрос на аркадный экспириенс дома и начали продавать их для частных лиц, причем даже в двух версиях.
209 5378878
>>78873
в 98 тиф вышла с динамическим освщением. обтекай
210 5378882
>>78848

>4 вида


Чего, блять? Ты по волктру абдуля играл что ли?
https://www.giantbomb.com/sin/3030-16233/
211 5378885
>>78878
Лол, сам спизданул хуйню какую-то про игру в которую даже не играл, сам обосрался. А остальные унего теперь обтекают.
Ох, уж эти соулзодетишки.
12.jpg17 Кб, 393x223
212 5378887
>>78878

> тиф

213 5378899
>>78837

>NEOGEO MVS с картриджами


Это уже клиника.
214 5378904
>>78882
вся игра спокойно пробегается чуть ли не с едниственным пистолетом. оказывается там были какие-то плазмовинтовки.
я очем я и говорила, дизайнеры - пидорасы

>>78885
давай, обтекай за устаревший графон для своего времени с персонажами из 2х полигонов. для сравнения игра того же года, с технически отстающей от конкурентов приставки
215 5378907
>>78904
Да ты ж не играл даже, обсерыш)
Син на момент выхода был охуенен, но чего про него до сих пор помнят и играю, я хуй знает.
Ты просто аутист какой-то лол.
216 5378911
>>78907

>Син на момент выхода был охуенен


ну раз ты так скозал говно

дааа играли)) играли в устаревший морально и технически шутан в год, когда вышел первый хл и куча хитов на приставках)))))
217 5378916
>>78904
О, спасибо. Давно хотел SIN пройти, но все никак руки не доходили. Застрял в свое время, так до конца и не дойдя.
Помню в первой миссии там еще можно было себе очистить площадку от посадки вертолета или же проделать дыру в крыше. И в зависимости от этого второй уровень в разных местах начинался. Охуенная тема.
218 5378918
>>78911
А чего тебя распидарасило-то так? Тебя син в детстве выебал что ли, что ты до сих пор с рваной жопой бегаешь?))
219 5378942
>>78918
слава богу, я родилась вовремя, в постхл2 эпоху, не застав эксперименты с ранним 3д, тем самым сохранив здоровую психику и хороший вкус)))
vg.png417 Кб, 779x574
220 5378973
Вся романтика старых игорей.
221 5378983
>>78942
Да, мыловарка 1 это тот еще пиздец был. До сих пор кошмары от плавающих текстур.
sage 222 5378986
>>78942
О, сначала консольщики, теперь тред стал прибежище 16-ти летних карин стримерш, охуенно.
Этот сайт когда-то 18+ был вообще-то.
223 5378987
>>78986
да ты сам чай не против школьнице полизать. да, пердун))))))?
224 5378990
>>78987
Ебать тянок, это нормально. К твоей мамке помню очереди аж хачики местные устраивали.
225 5379018
>>78973
Кал, как и периметр с теми гоночками. Slavjank as is.
226 5379021
>>78990
эти проекции чма со сложной этнической историей. ты, небось, коммунист еще))
227 5379028
>>79021
Не, просто хачей не люблю. Вы все на обезьян похожи и повадки такие же, фу бля.
228 5379034
>>79018

>периметр с теми гоночками


Периметр с гоночками? Это типа воксельный графон с разрушаемостью и жанр гонки?
229 5379046
>>79028
ненавидишь в себе чеченскую половину. эти проблемы полукровок
230 5379095
>>79046
Не проецируй, говноглазый хаченок)).
Я блондинистый голубоглазка.
231 5379235
>>78837

>NEOGEO MVS


Ты совсем дурак? Как можно сравнивать зальные автоматы с домашним пк.
232 5379238
>>78760
Не бомби чмоня. У меня был личный пэка когда тебя еще на свете не было.
233 5379240
>>78848
Одна из первых игр, в которую мы играли в комп.клубах.
234 5379243
>>78911
Но он прав - ты говно. Ведь сюжетку в син проходили только дегенераты - а игра была сетевым шутером в первой арене. Первом компьютерном клубе в этой сраной стране.
235 5379247
>>79018
Соглашусь - я играл в большинство игр русской школы - в вангеров не играл - значит это говно. С намеком на высокую духовность - но говно.
236 5379253
>>79021

>коммунист еще


Пиздец вот это набор штампов либеропадили.
screenshot.2020-06-05 (1).jpg326 Кб, 1920x1027
237 5379268
Все еще ебашу TFTD, держу в курсе.
1591366681750.mp48,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:40
238 5379269
>>74548 (OP)
То "Стартовых игр" вижу, то "Сыроватых игр", то "Всратоватых". И это всё у меня происходит только с этим тредом... Короче, держу в курсе.
239 5379277
Пробовал кто дум 16 для нищих на движке квук?
https://www.youtube.com/watch?v=KSco01sUzeo
изображение.png16 Кб, 308x720
240 5379281
241 5379283
>>79277
Нахуй нужон?
242 5379286
>>79283
Вы же пидоры
243 5379290
>>79235
Так этот пекарь на игры с этих автоматов и агрится
244 5379348
Клоны дунди до сих пор продаются в регионах. Значит, их кто-то покупает детям.
245 5379355
>>79348
Вот это реально грустная тема. В 2020 году можно купить китайскую хуйню с эмуляторами, на которой можно всю классику из 90х переиграть, а эти дауны продолжают платить бабки за картриджи и хуевый пластик. Ебаный стыд.
246 5379374
>>79355
Ты думаешь, что васек с завода будет разбираться в том, как ретропай накатить?
247 5379417
>>79348

>в регионах


Разве магазин Ньюгейма в Москве на Соколе закрыли?
248 5379421
>>79281
У тебя список не полный.
249 5379427
>>79269
О, Ничё же, одобряю!
250 5379458
>>79421
Ну, да, скорее всего. Кукла автоматически добавляет тред в избранное, когда делаешь в нём пост, а я не во всех тредах отписываюсь.
251 5379464
Э, а мой пост то за что поётрли?
252 5379468
>>79464
Жизни приставщиков важны, ты, биготище необузданное.
253 5379469
>>79253

Да. Все, кто против калмунизма - либералы. Других не бывает.
Вот это набор штампов калмуниста.
254 5379478
>>79468
Какие приставщики? Я вообще был другой анон.
255 5379491
>>79468
Да пошел ты нахуй. К тому же вахтер тут разбушевался метлой подчистил все веселье. Так что пошли вы все нахуй - пойду на фтб зинит давить.
256 5379492
>>79478
Просто есть РАСКОЛ между приставщиками и компушниками, но срачи пока успешно подавляют.
257 5379496
>>79492

>РАСКОЛ


Есть 2,5 клоуна - два ребёнка и один порашник что с ними срётся. Они уже начали кидать друг другу рипорты.
258 5379505
>>79496
Э, я тоже поучаствовал.
259 5379509
>>79492
Тут нет никаких приставочников. У всех пк. Просто некоторые аноны играют на эмулях в консольную и аркадную годноту. И так уж вышло, что только они в этом треде и постят, во что играют.
260 5379548
>>79509

>Тут нет никаких приставочников. У всех пк.


Еще раз пояснение - это сейчас у них пк, а в детстве у них были приставки, так как их родители были слишком нищими, чтобы купить ребенку ПК, от того сейчас они и играют в любимые с детства игры.
261 5379552
>>79548

>приставки


>нищими


Вообще-то, ОДНА приставка - Дунди. Параллельно Дунди продавались лицензионные приставки и приставки нового поколения, которые нихуево так стояли по сравнению с пк.
262 5379559
>>79548
Можно поспорить, но я считаю, что лет до 10-11 ребенку ПК на хуй не нужен.
263 5379564
>>79559
если учиться и контролировать учебу, то нужен обязательно
264 5379624
>>79559
Ну да, Ютуб и в телефоне можно смотреть.
265 5379625
>>79559
Сейчас да - необходимо ограничивать. Но мы сейчас говорим про девяностые - когда двор>>>>дом - никакими компьютерными игрушками больше чем на час-другой нормального пацана нельзя было оставить дома, когда во дворе футбол, игры и тд. Так что у меня 7 летнего пиздюка в 91-м - не было в голове - сейчас я посижу за компом - да вечером после уроков можно было запустить какой нибудь лукасовский или сиеровский квест и часок попроходить один - два экрана, и на выходных посмотреть как батя рубит в циву условную - не более.
266 5379693
>>79548
Тебе в детстве нищие приставочники в темной подворотне хуев в рот напихали или что?
267 5379742
>>78407
Книги нормальные, мне зашло в юношестве, когда много читал всякой фантастики. Описывают разные конфликты во вселенной от разных фракций. Есть свои герои, много роботов. Было интересно сравнивать книжные возможности роботов с игровой реализацией
268 5379767
Решил перепройти первого Крутого Сэма. Какая же ностальгия! Я хорошо помню, как познакомился с этой игрой. Помню, что окончил 3 класс, были летние каникулы, и я зашёл в магазин дисков (куда частенько заходил с той же целью, с какой заходят в музей), чтобы купить себе какую-нибудь игру. Игровых журналов я тогда ещё не покупал, интернетов не было, поэтому выбирал игру по картинке и описанию. Ну вот я и наткнулся на Крутого Сэма. Обложка была яркой, пёстрой, и сразу мне приглянулась. Помню, что когда запустил игру - меня было от неё не оттащить. Я прошёл её, кажется, за 2-3 дня, играя за компом почти всё возможное время, какое у меня тогда было. Думаю, не нужно говорить, что она стала одной из моих любимых игр вообще.

Особенно я прихуел с финального босса. На тот момент мой игровой опыт не был обширным, и я впечатлялся от многих вещей. Но от размеров Угх-Зана 3 я просто охуел, встав как вкопанный. Он был неебически большим. Самым большим противников из всех, которых я встречал до этого в какой-либо игре. Хорошо запомнилось в описании босса, что его размер составляет 100 метров, и эти цифры говорили о многом. Помню, как восторженно рассказывал родителям об этом боссе, пока шёл с ними до избирательного участка, находящегося в моей школе. Но даже сейчас, столько лет спустя, я всё ещё офигеваю от размеров этого дяденьки. И я понимаю, что формально было не мало боссов, которые превосходили Угх-Зана по размерам. Но не могу сказать, что это было ощутимо. Взять, например, финального босса из Dead Space 3. Живая планета (или спутник, уже не помню), звучит круто? А по факту мы просто сражаемся с "живой ареной". Размер вообще не чувствуется. Или взять огромного босса из Devil May Cry 5 (вроде бы, предфинального). Да, большой, но он стоит на месте, а мы скачем вокруг него, как возле большого препятствия, размер опять же не ощущается. А тут всё честно - вот стометровый дядька, вот он идёт на тебя, вот он наступает на тебя (пока ты смотришь на него охуевшим ебалом), вот он тебя преследует. Это не просто статичный гигант, вокруг которого надо бегать, он может сам дойти до игрока (и больно стукнуть). Можно ешё вспомнить финального босса второй части - огромную пирамиду Ментала на гусеницах. Но, честно говоря, выглядела она уныла (хоть и была реально большой). На данный момент, моими фаворитами огромных боссов является этот самый Угх-Зан 3, и Некрогигант из Painkiller (тоже охухел от размеров этого дядьки в своё время, мне он показался самым большим боссом в игре).

Перепроходя Крутого Сэма сейчас, я понимаю, насколько же эта игра в своей сути проста, и насколько же сложно такой простоты достичь. Вроде бы нет каких-то глубоких механик - бегай себе да стреляй, не забывая уклоняться от снарядов. Но играть не надоедает. Игру хочется периодически перепроходить, вновь окунаясь в эту тёплую атмосферу космических мутантов в декорациях древнего Египта. Я не понимаю, в чём секрет именно первых частей. Потому что ни второй, ни третьей части, как по мне, не удалось повторить этого. Причём, говоря о второй части, я имею ввиду даже не её мультяшную стилистику или "смищной" юмор - сама шутерная составляющая этих игр отличается от своего предка, и не в лучшую сторону. А первая часть не устарела ни на день. Игра (как и сам коллектив Croteam) напоминает мне какую-то деревню где-нибудь в Италии или Испании. Вот живут там всякие пердуны, одевающиеся в допотопную одежду и ведущую такой же допотопный образ жизни. А потом они готовят свою обычную еду, используя обычные для себя продукты, и дают попробовать тебе. И твои вкусовые рецепторы просто сходят с ума от удовольствия, и ты мигом понимаешь, что эти сучки определённо что-то понимают в своё деле. Вот и здесь так же. Идёт 2020 год, а игра по-прежнему хороша.

Пойду я проходить Оазис (мой любимый уровень, кстати). Там и миниган подберу, и гранатомёт...
268 5379767
Решил перепройти первого Крутого Сэма. Какая же ностальгия! Я хорошо помню, как познакомился с этой игрой. Помню, что окончил 3 класс, были летние каникулы, и я зашёл в магазин дисков (куда частенько заходил с той же целью, с какой заходят в музей), чтобы купить себе какую-нибудь игру. Игровых журналов я тогда ещё не покупал, интернетов не было, поэтому выбирал игру по картинке и описанию. Ну вот я и наткнулся на Крутого Сэма. Обложка была яркой, пёстрой, и сразу мне приглянулась. Помню, что когда запустил игру - меня было от неё не оттащить. Я прошёл её, кажется, за 2-3 дня, играя за компом почти всё возможное время, какое у меня тогда было. Думаю, не нужно говорить, что она стала одной из моих любимых игр вообще.

Особенно я прихуел с финального босса. На тот момент мой игровой опыт не был обширным, и я впечатлялся от многих вещей. Но от размеров Угх-Зана 3 я просто охуел, встав как вкопанный. Он был неебически большим. Самым большим противников из всех, которых я встречал до этого в какой-либо игре. Хорошо запомнилось в описании босса, что его размер составляет 100 метров, и эти цифры говорили о многом. Помню, как восторженно рассказывал родителям об этом боссе, пока шёл с ними до избирательного участка, находящегося в моей школе. Но даже сейчас, столько лет спустя, я всё ещё офигеваю от размеров этого дяденьки. И я понимаю, что формально было не мало боссов, которые превосходили Угх-Зана по размерам. Но не могу сказать, что это было ощутимо. Взять, например, финального босса из Dead Space 3. Живая планета (или спутник, уже не помню), звучит круто? А по факту мы просто сражаемся с "живой ареной". Размер вообще не чувствуется. Или взять огромного босса из Devil May Cry 5 (вроде бы, предфинального). Да, большой, но он стоит на месте, а мы скачем вокруг него, как возле большого препятствия, размер опять же не ощущается. А тут всё честно - вот стометровый дядька, вот он идёт на тебя, вот он наступает на тебя (пока ты смотришь на него охуевшим ебалом), вот он тебя преследует. Это не просто статичный гигант, вокруг которого надо бегать, он может сам дойти до игрока (и больно стукнуть). Можно ешё вспомнить финального босса второй части - огромную пирамиду Ментала на гусеницах. Но, честно говоря, выглядела она уныла (хоть и была реально большой). На данный момент, моими фаворитами огромных боссов является этот самый Угх-Зан 3, и Некрогигант из Painkiller (тоже охухел от размеров этого дядьки в своё время, мне он показался самым большим боссом в игре).

Перепроходя Крутого Сэма сейчас, я понимаю, насколько же эта игра в своей сути проста, и насколько же сложно такой простоты достичь. Вроде бы нет каких-то глубоких механик - бегай себе да стреляй, не забывая уклоняться от снарядов. Но играть не надоедает. Игру хочется периодически перепроходить, вновь окунаясь в эту тёплую атмосферу космических мутантов в декорациях древнего Египта. Я не понимаю, в чём секрет именно первых частей. Потому что ни второй, ни третьей части, как по мне, не удалось повторить этого. Причём, говоря о второй части, я имею ввиду даже не её мультяшную стилистику или "смищной" юмор - сама шутерная составляющая этих игр отличается от своего предка, и не в лучшую сторону. А первая часть не устарела ни на день. Игра (как и сам коллектив Croteam) напоминает мне какую-то деревню где-нибудь в Италии или Испании. Вот живут там всякие пердуны, одевающиеся в допотопную одежду и ведущую такой же допотопный образ жизни. А потом они готовят свою обычную еду, используя обычные для себя продукты, и дают попробовать тебе. И твои вкусовые рецепторы просто сходят с ума от удовольствия, и ты мигом понимаешь, что эти сучки определённо что-то понимают в своё деле. Вот и здесь так же. Идёт 2020 год, а игра по-прежнему хороша.

Пойду я проходить Оазис (мой любимый уровень, кстати). Там и миниган подберу, и гранатомёт...
269 5379791
С CRC хаками картинка четкая, но цвета неправильные. Без хаков цвета правильные, но картинка мыльная. Ебаный PCSX2, почему ты всегда так криво работаешь.
270 5379918
>>78848

>абсолютно разнообразное оружие


>влияние действий прошлых уровней на будущие


>нелинейность прохождения в некоторых уровнях


>куча секретов и пасхалок


>интерактивные пеки дающие иное прохождение


>качественная графика


>захватывающий сюжет



СиН - охуеннейшая игра, ей место в топе лучших игр эва.
271 5379924
>>79918
Она там и есть, в том списке. Просто разрабы не угадали с релизом и она оказалась в тени Халф-Лайф, но остаётся отличной игрой.
272 5379928
>>79548
Я не играю в игры детства например. То, что я тут прохожу со снес, я в детстве не застал. У меня снес не было. ПК у меня в детстве очень даже был, после приставок, но был. И на нем я дохуя во что играл, и в старкрафты с ред алертами, варкрафтами, и в дюк нюкемов с квейками и думами, и в циву с героями и космическими рейнджерами, и в дальнобойщиков, и в фулл тротл, да все и не перечислишь. Но просто сейчас меня совсем не тянет на старые ПК игры. Во что там играть то? Много из того, что тогда было популярно- оно может и клевое, но я сам лично тогда и проходил, и возвращаться к нему, чтобы еще раз пережевывать не хочется. А то что не проходил- да как то и не вызывает желания(ну вот деус экс первый разве что прошел, второй уже не смог, потому что хуйня). Как то нет в старых ПК играх чего то такого, что хотелось бы прям посмотреть и попробовать, и тем более пройти (особенно с учетом того, что все эти старые стратежки и РПГ на миллиард часов прохождения, состоящего из повторения одних и тех же действий). А среди старых консольных игрищ- гора интересного и неизведанного, и требуют они как правило времени совсем немного, геймплей приелся и начал выдыхаться- так вот и игра кончилась, бери другую да играй, там уже новый контент, новый геймплей, все новое. Ты вон сам тут только сидишь да ворчишь и ни во что не играешь, и это вполне себе показатель актуальности твоих вкусов.
273 5379951
>>79767
С куном пробежал в коопе вторую часть, она лучше показалась. Сейчас перепрохожу фёрст энкаунтер, только хадэшный.
274 5379952
>>79791
А нельзя просто разрешение выше выставить?
275 5379968
>>79918
Вторая лучше
276 5379975
>>79968
Вторая приходится за три с половиной минуты. Они хотели сделать сериал, а вместо этого сели в лужу и не сделали нихуя.
277 5379979
>>79975
У первой и второй на ютубе 2,5 часа прохождение
278 5379985
>>79979
бля, лол, 2,5 - это перва часть полного прохождения. нашел 6 часов прохождение первого син
279 5379987
>>79979
Вот только первый син ты с первого раза пройдёшь часов за 5-6, а второй ты пройдёшь за 2 в свое первое прохождение.
280 5379991
>>79987
Зато перестрелки там лучшие, после Фира
281 5379996
>>79991
Ну я такого не заметил. Мне вообще как то стрельба в играх на соурсе всегда не нравилась. Деревянная она какая то
282 5380013
>>79996
У разных врагов разное поведение, интеллект прописан, то есть они прячутся от выстрелов и все такое, плюс головы лопаются и каски слетают у врагов, расчлененку завезли, можно рикошетными пулями убивать, анимации хорошие
283 5380021
>>80013
да, еще предметы умеют швырять и в рукпашную пиздить
284 5380029
>>79348
Регионах бразилии?
285 5380031
>>80029
на улицу иногда выходи
286 5380040
>>79968

>Вторая лучше


Отличное дополнение, но я как-то не вижу смысла рассматривать WoS отдельно от оригинала, это же просто продолжение, качественный экспаншен, как тогда делали.
Wages of Sin чтобы сделать хуже надо было реально постараться делать плохо, а они просто сделали тех же щей да погуще.
287 5380043
>>80031
Зачем? Чтобы что?
288 5380044
>>80043
не жить в манямирке
289 5380045
1509990997001.jpg7 Кб, 221x250
290 5380055
>>79355

>играют в реально железо вместо того чтоб тратить деньги на одноплатних с бесплатным эмулятором


>вот лохи ха ха

291 5380060
>>80055

>играют в реально железо


Ну я бы не был в этом так уверен.
292 5380066
>>80055
Реальному железу место на помойке.
293 5380088
>>80055
У реального железа нес/фамикома есть одна серьезная проблема, практически сравнимая с распидорашиванием текстур пс1- ограничения количества спрайтов на строку. Как бы если низкое разрешение и малое количество цветов еще и несут в себе что то теплое и ламповое, а художники вытаскивают эти ограничения стилем, то мерцание спрайтов это объективно залупа и видеть его не хочется. И на эмуляторе ты можешь себе повзолить его не видеть, там лимит можно убрать. А на реальном железе- нет, сорян, инжой йор эпилепсия.
294 5380091
>>80066
Тем, кто покупает одноплатники с бесплатным эмулятором за оверпрайс - место там.
295 5380097
>>80088
Восьмибитный парнишка (вроде) что-то говорил, что есть какой-то фундаментальный косяк оригинального неса и нес-он-а-чипов, но он вроде не в спрайтах заключался, там реально лютый баг был, редкий, но реальный. А я забыл какой. И хз где искать его слова.
296 5380114
>>80088
Эта проблема в меньшей степени есть и на МД.
297 5380116
>>80088

>сравнимая с распидорашиванием текстур пс1


Да не сказал бы что это особа проблема, вполне мило. При этом в играх вроде спайро где заморачивались - он минимальный.

>ограничения количества спрайтов на строку.


Это было во всех системах не использующих режима рендеринга по пикселям. Но это присутствует только в играх где дохуя объектов сразу на экране, больше чем хардварный лимит.
yjdgi.webm7,1 Мб, webm,
1280x720, 1:00
298 5380144
299 5380147
>>80055

>играют в реально железо


Ты в курсе, что нынешний новодел хуже даже тогдашних денди?
300 5380154
>>80147
Ложь. Хуже даунди быть невозможно в принципе.
301 5380163
>>80114
Не видел ни одной игры с мерцающими спрайтами. Максимум - фпс просаживался.
302 5380168
>>80154
Ну начнем с того, что всякие сюборы уже тогда были хуже денди.
303 5380172
>>80163
Недавно Соника 2 проходил, мерцание было. Убрал в настройках эмуля лимит на спрайты - мерцание пропало. Так то.
304 5380174
>>80168

>сюбор


Эй, так нечестно.
305 5380177
>>80172
пруфы где?
306 5380178
>>80177
Сам запусти и увидишь.
307 5380179
>>80174
Ну что тут поделаешь.
308 5380182
>>80177
Сорян, не записывал видео прохождения. Можешь сам включить и проверить если тебе это так интересно.
309 5380190
>>80182
>>80178
Не увидел. Куда смотреть?
310 5380194
>>80182
Ну значит оно должно быть на любом лонгплее? На каком уровне глядеть?
311 5380214
>>80194
Это не зависит от уровня, это зависит от количество спрайтов на экране.
312 5380221
>>80214
А количество спрайтов на экране очевидно зависит от уровня, ведь есть какие то конкретные места где их больше.
313 5380223
>>80214
Да, блядь, неужели? А количество спрайтов зависит от уровня.
Вот где здесь мерцания?
https://www.youtube.com/watch?v=8cr1rqVcIhA
314 5380234
>>80223

> Вот где здесь мерцания?


> 30 фпс


Пчел, даже если они в игре и есть, то очевидно, что в 30 фпс ты их не увидишь.
315 5380239
>>80223
>>80221
Не совсем. Кольца и враги это тоже спрайты. Создай ситуацию, когда из соника выпадает много колец и есть много врагов на экране, тогда и будет тебе мерцание.
316 5380285
>>80190
На экран.
317 5380286
>>79928

>и ни во что не играешь


Вполне играю, недавно завершил свой ежегодный забег мм6-9. Сейчас лордс оф шулима перепрохожу.
318 5380294
>>79928
Просто у тебя детсво это нулевые - когда эти игры уже устарели - и конечно не приносили того удовольствия и привыкания, как играй ты их в 95-98. Так что твое мнение - оно не совсем трушное.
319 5380320
>>80294

>мнение


>трушное


Проорал с этого объективиста.
320 5380392
Якой же СХ1 ламповый. Но с анимациями они малость проебались, местами они деревяннее РЕ1. Хотя возможно это плата за 3D. Прыжки собак какие-то лунные, да и импакта нет. В РЕ прям визуально чувствуется что персонажа полоснули зубами/когтями, а тут песик просто башкой немного стукается
321 5380399
>>80392
Как же ты калово накрутил графон, ухх
322 5380425
>>79268
И что там подлодки со скоростью звука плавают?
323 5380434
>>80399
Шо не так? Предлагаешь растянуть в 16:9 и сверху полосы?
324 5380436
325 5380446
>>80434
Он прав, мыльная фильтрация текстур всё ужасно портит там, где она не предполагалась. Сразу всё превращается в размыливание, видно стыки. СХ одна из лучших визуально игр для ПС1 и была создана именно под оригинальные опции визуала.
326 5380466
>>80446
Альсо - касательно анимаций - они все вертексные, в резидентах насколько знаю там для упрощения персонажи сегментированные, состоящие из отдельных кубов. Тут они цельные. Никогда не любил очень заметную сегментированность, ебано выглядит. Вспоминаю этих чурбанов из ГТА 3 брр.
327 5380528
>>80392
Не хочу обижать поклонников серии или консоли, но мои ощущения от игры в это: вырвиглазаная залупа с максимально неудобным управлением и углами камеры, симулятор кривой ходьбы. Хуже только Металгирсолид был, там вообще камера в пол смотрит и невидно куда бежишь.
328 5380548
>>80528
пукаинвалид не сумел
329 5380550
>>80286

>Вполне играю, недавно завершил свой ежегодный забег мм6-9. Сейчас лордс оф шулима перепрохожу.


И где твои отчеты об этом? Пиши. Не жди, пока я буду писать, мне такие игры не нравятся и я в них играть не буду, пиши сам, рассказывай, за что ты их любишь, с чем интересным в них столкнулся, что не нравится и вот это все. Мы почитаем, может почерпнем что то, может кто то заинтересуется. Тред не про то, чтобы ты ворчал на чужие вкусы, тред про то, чтобы ты своими делился.
>>80294
Игры, которые мне нравятся таких узких рамок не требуют. Я думаю даже челики, родившиеся в десятых годах смогут прийти к пониманию, почему например метал слаг клевая игра, не обязательно быть олдфагом, заставшим их на оригинальном железе в годы выхода. Они были пиздаты 20 с хуем лет назад, и остались ровно настолько же пиздатыми сейчас, даже выглядят до сих пор классно. По настоящему хорошие игры не стареют и не требуют от тебя рождаться в правильное время и иметь правильную платформу в узкий временной отрезок.
330 5380556
>>80528
Как раз это таки одна из немногих игр этого поколения консолей которая может в прямую конкуренцию с компьютерными в плане наполнения, объёма и подхода. Это не однокнопочная бессюжетная аркадка или 3д платформер, а управление как раз именно такое какое у этой игры должно быть, для ощущения что ты реальный человек попавший в такую вот ситуацию, а не качок-убиватель. При том именно графно очень красивое лоу поли, углы камеры там только в некотоых микро сценах.

>>80548
О, а вот и дежурный серун-мелкобуква.
331 5380561
>>80550

> мне такие игры не нравятся и я в них играть не буду


Ну и лах

>Тред не про то,


Так то тред про всё вообще.

>Игры, которые мне нравятся таких узких рамок не требуют.


Да никакие игры не требуют. Все игры понимаются и сейчас так же, как и раньше. То что школьники в них не способны нынешние, не означает вообще ничего
мимо
332 5380563
>>80556

> Как раз это таки одна из немногих игр этого поколения консолей которая может в прямую конкуренцию с компьютерными в плане наполнения, объёма и подхода.


На пс1 почти все игры такие были. Объем контента на 4 часа, это далек не слишком много по меркам пс1, там многие игры намного длиннее
333 5380578
>>80563
Ну 4 часа это если ты уже знаешь и идеально проходишь, а не потихонечку.
Так то подавляющая часть игр приставочных того поколения не считая.. джрпг каких нибудь где своя.. атмосфера, делились на более малосюжетно аркадные вроде 3д платформеров таких где надо много собирать хуйни и они относительно длинные были и на попытки в именно что смеси экшенов-приключения-сюжет итд. итп. и они часто были вообще часа на два-два с половиной и какой-либо сюжетный элемент в них тоже был крайне лимитирован. Сайлент хилл пример где и того есть, и того, и всё хорошо собрано и для платформы графониум-детализация годная.
334 5380591
>>79928
Посоветуй игр со старых приставок, что понравилось? Поставил тут ретроарч, но глаза разбегаются от ромов - их тысяч всяких.
335 5380593
>>80591
гиммик на дримкасте
anus dranus.png1,4 Мб, 1366x768
336 5380594
Почему в этом треде сплошные сухопутные крысы?
337 5380596
>>80591
С старых приставок это каких именно? В смысле, поколения.
Мимо
338 5380618
>>80594
корсары, что ли? ну это кривой кал, клон готики на движке ммо игры
339 5380629
>>80594
Назови все морские игоры, их мало по идее жи?
340 5380640
>>80596
Да всё подряд что эмулируется нормально. От SNES до PS2. Живьем из приставок я щупал только NES в детстве и PS3+PS4 сейчас. Соответственно меня как и того анона интересует все упущенные вины.
341 5380664
>>80640
Их сотни, назови лучше конкретную платформу и жанр который тебе нужен. Кстати, до СНЕСа был еще МД, там тоже много крутых игр.
342 5380674
>>80640

>Да всё подряд


Ну это оче много. Каг-бы совсем. При этом как-то совсем не ясно что тебе нужно. Обычно гугля платформу любую всегда выдаёт топ-10 самых расфоршенных вещей и подобное.

Я вот на ПС2 уже второго ратчета и кланка прохожу. Оба очень понравились.
343 5380685
>>80674
R&C мой любимый 3д платформер, проходил его в год выхода, как и вторую часть. Почему-то все говорят что вторая лучше, но первая зашла мне больше, в том числе и саундтреком. Проходить рекомендую на RPCS3.
344 5380709
>>80685
В версиях для пс3 просто разрешение выше, не? А разрешение в эмуляторе PCSX2 можно выставить какое угодно. Я не стал накатывать 16:9 патч так как у меня моник 16:10 и с какой стороны полосы - горизонтально или вертикально однохуйственно.
В R&C2 пока каг-бы больше всего - горы оружия, новые механики и переделка старых, прокачка неба/аллаха, более детализированные уровни и боевая система и их эффекты. Но я согласен, что в плане истории что в плане контента из охуеннейшего 3д платформера более аркадного весёлого это смещается в 3д шутан с рпг элементами, лол. Саундтрек более абмиентный, без массового использования постоянного оружия никуда, вся эта система брони. Если в 3 части геймплейно это будет десусекс какой-нибудь я не удивлюсь вообще лол.
Пол саундтрека первой части в плеере, я под него бегаю лол
345 5380715
>>80709
Оригинальное разшерение не важно, в эмуляторах ты можешь выставить какое хочешь. В пс3 нативный 16:9, плюс сам эмулятор более технически совершенен, там грамотней реализован 3д композер, который выдает более ровный фреймтайм.
346 5380733
>>80715

>Оригинальное разшерение не важно, в эмуляторах ты можешь выставить какое хочешь.


Ну вот именно да, поэтому не знаю зачем мне так принципиально накатывать ПС3 версию

>В пс3 нативный 16:9


Ну будет 16:9 моник, тогда и попоробую
347 5380760
>>80578

>Ну 4 часа это если ты уже знаешь и идеально проходишь, а не потихонечку.


Не. 4-5 часов это именно первое прохождение, ну исследуя, читая, и все такое. Если ты уже все знаешь, то это уже часа 2-3. Игра действительно казалась маленькой на фоне какого нибудь медивела или соул ривера, который если не знаешь что куда реально можно было долго проходить.

>и они часто были вообще часа на два-два с половиной


Ну тут ты не прав. Пс1 это то поколение, у которого возможность сохраняться стала стандартом для всех игр, а еще и сиди диски в качестве киллер фичи. И конечно благодаря этому игры на этом поколении стали длинее. По сути именно тогда и родились стандарты продолжительности ААА игры, которым индустрия потом следовала еще лет 10, пока не пришли юбисофт со своими открытыми мирами и не растянули копипасту на 100 часов. 6-10 часов это стандартный хронометраж для пс1 игры на первое прохождение. И для всех экшонов на ПК из нулевых- время прохождения примерно такое же. Конечно всякие РПГ, пошаги и стратегии жрали больше времени и даже на консолях минимум 30 часов у них было. Но тут очевидно, эти игры просто жрут больше времени в силу жанра.

>и какой-либо сюжетный элемент в них тоже был крайне лимитирован.


Да и на ПК он не везде был так то. Вон в сирус сэме не скажешь же, что прям полноценный какой то сюжет. А в вышеупомянутом медивел ну вообще неплохо с историей было, забавный такой тимбертоновский мультик. Сосони вообще своими сиди дисками только так понтовались и в каждой игре пытались нахуярить заставок с озвучкой, потому что озвучка это пиздато. Даже если качество самого сюжета было ну такое (тогда большинство сюжетов все еще писали и озвучивали профессиональные программисты), то на количество не пожалуешься, практически каждая игра уделяла ему довольно таки много времени.
348 5380767
>>80760

>Вон в сирус сэме не скажешь же, что прям полноценный какой то сюжет.


Ты вспомнил из всех игр хуиту из нулевых где вся суть была в том что это гипераркадный арееный безмозглый шутер с максимально спецефическим чувством стиля и юмора где сюжет фактически отсутствовал и ты приводишь это как пример компьютерных сюжетных игр, лол
349 5380769
Че про MALICE для Квейка скажете? Вроде, официальный то ли аддон, то ли игра, но выглядит очень стрёмно.
350 5380771
>>80767
Мне хватило первой строчки с лепетом про 4 часа, чтобы дальше не ситать.
351 5380784
>>80769
Какая-то полностью фанатская или полуфанатская фигня на движке как попытка сделать икс менов.
352 5380814
>>80767
Ну как бы тут анон мне говорит, что типа СХ1 чуть ли не единственная игра на консолях с сюжетом. И типа сюжет обычно бывает только на ПК. Но я намекаю, что на ПК есть и горы аркадных бессюжетных игр (при чем не абы каких, а культовых и до сих пор почитаемых), а на пс1 вообще то игр с сюжетом дохуя было. Если 8и и 16и битки можно было обвинять в том, что у них там одни бессюжетные аркадки, хоть там и были РПГ с кучей диалогов и полторы экшн игры пытались в сторителинг. То ну пс1 в этом обвинять как то вообще странно, там игр с сюжетом точно было не меньше, чем на ПК. И СХ1 это не какое то прям охуеть исключение, а скорее рядовая игра своей платформы. На пс1 скорее наоборот аркадки без сюжета были в меньшинстве, ведь сюжет и озвучка тогда были самым трендом, продающим платформу, и конечно все хотели, чтобы это было в их игре.
353 5380820
>>80771
Ну я ж не виноват, что ты такой тупой, и читать тебе больше строчки тяжело, и сайлент хилл ты за 300 часов проходишь, вместо четырех. И наверное на загадке с пианино ты 10 часов сидел.
354 5380826
>>79767
Зацени Earth Defense Force 4.1 или 5. Там тоже гигантов хватает.
355 5380895
>>80814

>Но я намекаю,


больше похоже на попытку подъёбки, выставив это как "стандартную компьютерную игру"
что на ПК есть и горы аркадных бессюжетных игр
Там много что есть, больше чем на любой консоли, представь себе.

>Ну как бы тут анон мне говорит, что типа СХ1 чуть ли не единственная игра на консолях с сюжетом


Игра, которая почти без компромиссов попыталась в полноценное экшен-приключение как с адекватным сюжетом, диалогами, линейным но с некоторой свободой трёхмерным миром. Да, это не суперогромное что-то, но важный шаг на пути имплементации важных вещей - консольные игры именно тут начали приемлимо делать те вещи, которые являются основой общего геймдизайна их компьютерных побратимов. Это не аркадка или приметивненькая ЖРПГ куда прилепили скотчем кинцо на сиди болванку, а от происходящего в плане повествования не испытываешь испанских стыд от нескольких строчек текста.
Перейти к подобному стилю построения игры, распределения контента и приоритетов для создателей до этого аркад было как немому актёру подстраиваться под звуковое кино. У многих игр поколения сатурн-ПС1-N64 видно что в этом плане что-то не так, у сайлент хилла такого ощущения не было. Это был важный фундамент который в следующем поколении позволил сделать огромный шаг к полной кроссплатформе.

>На пс1 скорее наоборот аркадки без сюжета были в меньшинстве,


Самые популярные игры это аркадные гонки и 3д платформеры с сюжетом уровня консолей.
356 5380897
>>80895

>с сюжетом уровня консолей


Но на консолях лучшие сюжетные игры.
10.jpg24 Кб, 500x477
357 5380902
>>80897
Ну да, для тех кто восхищается сюжетами резидентов. А так забей, я знаю что ты напишешь уже плюс минус, я в сраче бесполезном участвовать не хочу.
358 5380904
>>80902
Да ты у нас эксперт по сюжетным играм с консолей.
359 5380906
>>80904
Ага, можешь считать и так.
360 5380909
>>80906
Какие твои любимые?
361 5380911
>>80909
Тетрис. Очень интригующе
362 5380914
>>80911
Интересный выбор, господин эксперт. Но ведь тетрис это пука игра?
363 5380920
>>80914
Какая незадача, только не репорть и меня.
364 5380927
>>80920
Так вы выходит не эксперт, а пукаблядок, наговаривающий на консоли почем зря? Почто вы это делаете?
365 5380929
>>80895
Ты какую то хуйню порешь. Я тебе говорю, разрабам дали сд диски и сохранения и они все ломанулись делать кино, у кого то получилось лучше, у кого то хуже, а у кого то и вообще не получилось но пытались все. Сх1 крутая игра, одна из лучших на платформе, но она не выглядит чем то уникальным по подходу, тогда почти все пытались родить что то подобное.

> Это не аркадка


Я б поспорил. В сайлент хилле, да и вообще в консольных сурвайвл хоррорах очень много аркадных элементов. Подсчет очков, боссы, бонусы за многократное прохождение, довольно таки сильная экшн составляющая. Да и короткая она такая как раз для того, чтобы ее 100500 раз проходить и новые пушки с опциями открывать. Но в сх конечно не только аркадная составляющая была.

> приметивненькая ЖРПГ куда прилепили скотчем кинцо на сиди болванку


С этого вообще проиграл. В жрпг кинцо всегда смотрелось очень органично. Еще на снес все было обкатано, а на пс1 так вообще пик жанра был. Можешь сколько угодно про мам аняме верещать, но этот жанр в 90е любили в первую очередь за сюжеты. Сейчас открой метакритик и почитай отзывы на популярные жрпг- так там первыми делом историю будут облизывать.

> Самые популярные игры это аркадные гонки и 3д платформеры с сюжетом уровня консолей.


Не, ну гран туризмо и крэш бандикут конечно были популярны. Но теперь прикажешь игнорировать всякие мгс, сифон фильтры, дино кризисы и прочие игрухи, которые пытались в персонажей и историю? Да что за бред? Полно было сюжетных игр на пс1. Просто потому что железо позволяло. Ты сейчас скажешь, но это ведь не шедевры всех времен в плане сюжета. А на пк чтоли каждая первая игра с сюжетом шедевральной была? Че там прям так дохуя игр в 90е хотя бы уровень сайлент хилла взяли? Игр с хорошей историей всегда мало было. Да чего уж там, фильмов и книг с действительно хорошей историей тоже не так много относительно общей кучи снятого и написанного.
tenor.gif24 Кб, 90x90
366 5380945
>>80929
И тут тоже пост то же самого что я читаю уже наверное в пятый раз.

>органично


Сначала к крайнелинейным гиперпримитивизациям древних црпгшек до уровня того самого теста из идиократии прикрепляли текстовые облачка в три слова, потом в эти стыки стали лепить 3д анимцо. Так же органично как если бы мне нужно было при просмотре анимы каждые десять минут прирываться на куки кликер.

>сиди диски сиди диски


Сиди диски всё что изменили на компьютерах в плане сюжетов - добавили больше места для озвучки и катсценок не более.

>а вот на пука


Ну тут спорить смысла нет, это нужно пробивать твой манямир восприятия. Но хотя-бы перестали писать про шедевральность сюжета РЕ это уже микродостижение.
367 5380947
>>80945
Ясно, холоп прикидывается элитарием, упирая на уменьшение количества, не думая о качестве.
368 5380957
>>80945

> Сиди диски всё что изменили на компьютерах в плане сюжетов - добавили больше места для озвучки и катсценок не более.


Ну да, конечно. Фулл тротл от гоблииинс отличается только тем, что фулл тротл чуть больше места под озвучку нашлось. А так сюжет и постановка там одно уровня. Вот вообще никакой разницы. Компакт диски вообще ничего не поменяли!
369 5380958
>>80947

>количество качество


Какое там "качество"? То, что они изначально ставят себе чудовищно компромисные цели как раз причина почему им так тяжело дался переход в игры новой структуры.

А вообще я похвалил СХ, в миллиардный раз я этот диалог с очередным покемоном я начинать не собирался, но ИТТ невозможно написать хотя что нибудь чтоб не заттригерить этот рассказ по шаблонам как заевшая пластинка.
370 5380964
>>80957
Фулл троттл отличается от дей оф зе тентакл и сэм энд макс хит зе роад сразу вставленной озвучкой по дефолту и обновлёнными элементами движка позволившие более комплексные сцены благодоря поднятию системок аж до i486 DX в минималках.
371 5380967
>>80958

> как раз причина почему им так тяжело дался переход в игры новой структуры.


Тяжелый переход был с 2д на 3д, потому что технологии не отработаны были, потому что мало было готовых решений, никто не знал, как делать геймдизайн, как делать управление, какие механики в 3д будут работать, а какие нет. И естественно много кто обосрался. Иначе и быть не могло. И охуительные много лет опыта в 3д на пк нихуя не помогали, потому что на пк например экшонов, шутеров и платформеров от третьего лица в 3д не было. А вот проблем с переходом от аркадок на полчаса к более длинным играм с сюжетами особо то и не стояло. Просто те у кого не было профессиональных сценаристов набрали их в штат, да и решена проблема. Свободных писак всегда было дохуя.
372 5380972
>>80964
Ну сорян. На консоль нельзя было сделать игру на 6и картриджах, чтобы на жесткий диск ее ставить. Большой объем в играх на консолях появился, когда это позволили внешние носители. Тем не менее уже не снес и генесис были довольно масштабные жрпг с кучей сюжетнрго контента, хоть ты их и люто ненавидишь
373 5380985
>>80958

> ИТТ невозможно написать хотя что нибудь чтоб не заттригерить этот рассказ по шаблонам как заевшая пластинка.


Просто не пиши итт хуйню, и проблем не будет. Твои сказки про то, что на пс1 только однокнопочные аркады, про то, что жрпг это вообще не игры и хуже червя пидора, и про то, что сх1 единственная игра с сюжетом на пс1 и вообще она похожа на компьютерную больше чем на консольную- уже не в первый раз вижу. И от того, что ты это так часто повторяешь, правдой оно не становится. Тебе еще в прошлый раз все пояснили, но ты опять начал. И еще кучу раз начнёшь.
374 5380991
>>80985
Не многовато ли слов тратишь на пукарика дикого?
375 5381015
>>80760

>сиди диски


Компакт-диски диски?
Не, это фигня, вот когда появились цифровые ДВД диски, это тема. А вот когда пошло высокое HD разрешение, то вообще тушите свет, сразу надо было бежать к автоматической АТМ-машине, и вводить свой персональный ПИН-номер, чтоб за налик побыстрее ухватить.
Хотя у владельцев персональных ПК-компьютеров эти нововведения появлялись чуть раньше в частностях, особенно трехмерная 3д-графика и двухканальный стерео-звук, да еще и жидкокристаллические LCD дисплеи!
376 5381020
>>80929

>Но теперь прикажешь игнорировать всякие мгс, сифон фильтры, дино кризисы и прочие игрухи, которые пытались в персонажей и историю?


Да. Вообще по-хорошему надо стереть все упоминания всего связанного с сони из истории и казнить всех, кто будет возникать и пытаться восстановить это.
377 5381023
>>81020
Чтобы не осталось вообще никаких игр кроме твоих майт н маджиков и людям пришлось бы в них играть?
378 5381025
>>80985

>жрпг это вообще не игры и хуже червя пидора


Это факт. Перестань защищать говно высранное поехавшими япошками.
379 5381026
>>81023
Просто заткнись и полезай в биореактор.
380 5381029
>>81025
Ты так говоришь, будто я один на всем свете за них топлю, и это лично я составлял все те списки лучших рпг и лучших игр всех времен, где на первых местах не твои любимые игры, а финалка 7, хроно троиггер и ксеногиря. Пойми, проблема то тут не во мне. Я вообще нулевой вклад в популярность жанра сделал. Просто люди любят эти игры.
image.png103 Кб, 480x360
381 5381153
>>80664

>до СНЕСа был еще МД


В смысле "до", они в одном поколении конкурировали.
382 5381551
>>80972

>ненавидишь


Где ты такое выдумал?
383 5381556
>>80985

>не пиши хуйню


Никогда этого не делал, спасибо

>жрпг хуже


Червями пидорами я это не называл.
384 5381664
>>74548 (OP)
Какой эмулятор сеги посоветуйте и где брать ромы с русиком? хочу донадална дака пройти
image.png1,3 Мб, 1143x750
385 5381670
>>81664

> ромы с русиком


Я только одного рому с русиком знаю, на канале Глызиной, но это скорей всего не то, что ты ищешь.
386 5381706
>>81556

>Никогда этого не делал, спасибо


Ну тогда давай экшн игру для ПК из 90х годов с сюжетом уровня сайлент хилла. Очень интересно было бы посмотреть.
387 5381718
>>81706
Лол, вот это реверс манёвр.
388 5381724
>>81718
Не, он скорее всего на полном серьёзе не знает, учитывая что всё что у него в голове - дум-квейк-ультима про которую он слышал-сириуз сэм. Но да, если отвечать на такой пост хоть чем нибудь он просто ответит "твоя игра гавно"
389 5381726
>>80985

>не пиши хуйню


>не пиши ничего что мне не нравится про мои любимые сосноли!!!(((

390 5381744
>>81718
>>81724
Че, игру не смогли найти?
391 5381747
>>81744
Ага. На компьютерах один иетрис просто, что поделать.
392 5381755
>>81747
Ты сейчас отшучиваешься, но без конкретики это выглядит так, будто тебе действительно нечем ответить.
393 5381785
>>81755
То, что ты серьёзно задаёшь такие вопросы, спрашивая сюжетные игры на компьютерах аж в 1999ом блджад году, говорит что ты либо упал головой с дерева, либо это толстая провокация. Учитывая >>80897 и зная кто ты - и то и другое.
394 5381798
>>81785
Ты уже который пост уклоняешься от прямого ответа. Зачем ты это делаешь? Неужели тебе настолько сложно назвать экшн игры с хорошим сюжетом для ПК. Раз их была такая хуева туча и типа все о них знают. Ну давай, назови их. В чем твоя проблема? Я в диалоге с тобой от конкретики не уклонялся.

>Учитывая >>80897 и зная кто ты - и то и другое.


К слову не мой пост и скорее всего просто тролльский
395 5381806
>>81755
Ну напишет он пожалуй TES Adventures Redguard где и экшн эдвенчур неймдизайн потрясающий и опенворлд и диалогов с полной озвучкой море, с крайне пооработанным детализированным миром. Или не знаю, Drakan: Order of the Flame. Или System Shock 2 с его подачей комплекснооо огромного корабля пережившего катастрофу где огромный проработанный мир и сюжет подаётся через логи и эниворемент. Или ещё что нибудь - ты скажешь "фу гавно" или что-нибудь в этом роде
396 5381829
>>81798
Вопрос "а где игры на пека такие?" уже жирно тролльский в контексте что ты старше 15 лет, намеренно заставляющий унижаться, заставляя собеседников оправдываться перед твоей очевидной глупостью. И ладно это было бы один раз от тебя, но это повторяется последний год с такими же ответами
397 5381856
>>81806
Ну это будет хотя бы что то. Но из этих игр реально сравнить с СХ можно только дракан, потому что он так же пытается в кинематографичность, катсценки с уникальной анимацией, пролетами камеры и всем таким. И тут скорее он копирует подход консольных игр, чем наоборот. Еще и выступает в откровенно консольном жанре.
А вот редгард и систем шок- типичный пример ПК подхода к повествованию. И он совершенно другой. Упор на текст и диалоги, почти все из которых представляют из себя либо стоящих друг напротив друга болванчиков, либо вообще переговоры по рации или чему то такому, т.е. с минимумом постановки.
Вообще у консольного и ПК повествования давно свой путь. Даже до пс1 был. Если ты просто сравнишь жрпг со снес и РПГ с ПК тех же времен, ты увидишь, что в ЖРПГ намного больше анимации во время катсцен. ПК игры стараются больше рассказывать, а консольные- показывать. Даже в каком нибудь планетшкафе из уже нулевых годов все эмоции на лице персонажа и действия, которые он совершает- они написаны в тексте диалогового окна, а в какой нибудь четвертой финалке из начала 90х для подобных случаев были анимации, которые проигрывались по ходу диалога.
398 5381874
>>81829
Ну да. И все это время твои аргументы типа ну на ПК же лучше игры, чем на консолях. Это всем понятно. Любить консольные игры вообще не за что они ж тупые и детские. И тебе кажется, что это в принципе железная и полностью обоснованная аргументация. К которой ну никак нельзя докопаться, а если кто и докапывается, то это либо тролль, либо дурак.
image.png2,2 Мб, 1280x960
399 5381881
Посадите этого пука-дауна за окарину. Пусть охуеет от того, насколько консольные игры 90х превосходили эти коричневые рпг с тоннами бессмысленного текста
400 5381884
>>81706
Realms of the Haunting
401 5381889
>>81856
В редгарде есть катсцены в ключевых местах, а так же ин-гейм сцены большие. Примерно так же как и в СХ где катсцены были в ключевых сценах а основной интерактив был через "болваны разговаривают" (правда в редгарде ин-гейм это именно нпс которые ходят на карте мира и с которыми есть диалоги) Катсцены - не какая-то прирегатива консолей. Да, компьютерные игры научились делать так, чтоб подача сюжета была интегрирована в саму игру с самого начала - но повествование через катсцены и интермиссии чтоже имело место быть. Star Wars Dark Forces добавил катсцены в классический аркадный шутер и междугеймплейное повествование, его наследники уже использовали и как ингейм инструменты, так и катсцены. Сколько там в дарк форсес 2, 40 минут фмв?
402 5381894
>>81706
Ой да полно их было, Dark Seed, Sanitarium, I Have No Mouth, And I Must Scream...

>экшн


Ах ты как изьебнулся. Как будто СХ - экшн.
Да и для экшена сюжет нужен не больше, чем порнофильму.
403 5381901
>>81881
Поле Хайрула - пустое говно, затягивающее игру.
Оправдывайся.
404 5381902
>>81894

>Ах ты как изьебнулся.


Ну да. А ты ж перед этим изъебнулся, что ЖРПГ не считаются. Хотя всем очевидно, что именно жрпг на консолях были самыми передовыми по сюжету.
405 5381916
>>81901
Поле хайрула пешком проходится меньше чем за минуту от одного края до другого. Хотя оно конечно создает обманчивое ощущение того, что в игре большой открытый мир у тех, кто в игру не играл. И это наверное даже плохо, потому что люди потом понимают, что там три с половиной локации и развилка. Но чтобы это поле игру затягивало- да я б не сказал, ты на нем очень мало времени проводишь, а учитывая то, что в игре еще и фаст тревел есть, его во многих случаях вообще избежать можно.
406 5381917
>>81881

>несколько облачков текста а из всей озвучки "listen!"


Мама чому я картридж на 64 метра в конце 1998 года
407 5381922
>>81917
Кому нужна озвучка, когда геймплей 20/10?
408 5381923
>>81916
Не могу вспомнить до чего бы ещё доебаться. Надо перепройти.
409 5381925
>>81917
Потому что нинтендо не поладили ни с сони, ни с панасоником. И в итоге соснули по всем фронтам. Как хороша могла бы быть н64, если бы там были диски. Эх, как жаль, что это не случилось.
410 5381926
>>81923
Ну ты чего. До фреймрейта конечно. И до управления, в котором толкать ящик и забираться на ящик- одна и та же комбинация кнопок.
412 5381935
>>81931
Ну как случилось, что считай и не было. Даже на сегу сд больше игр сделали.
413 5381936
>>81922

> Кому нужна озвучка, когда геймплей 20/10?


Ну да, кому нужен сюжет в разговоре о сюжете, у нас же можно нажимать на две кнопочки.
414 5381946
>>81936
Для раскрытия сюжета вообще диалоги необязательны. Но если ты быдло привыкшее к голливудским боевичкам, то хули тут говорить
415 5381952
>>81889
Так и что ж это выходит. Оказывается консольки и ПК ничем не отличаются в плане сюжета?
416 5381959
>>81902

>А ты ж перед этим изъебнулся


Я только что встрял в эту беседу.

>Хотя всем очевидно, что именно жрпг на консолях были самыми передовыми по сюжету.


Ну да лол, сразу видно несоответствие представлений о качественном сюжете. Джрпг всегда были верхом шаблонности и говноедства в плане сюжета. Именно потому что много вниманию ему уделяли, хотя жанр в принципе не подразумевает выхода на уровень выше лит-фентези.
И СХ я бы козырять не стал, хоть я еще во времена лимитированного интернета на фанатских форумах сидел, но нельзя не признать, что сюжет уровня низкобюджетных хоррор-фильмов - это не самая сильная сторона серии. разве что 2-ка может претендовать на что более высокое
Ты, наверное, считаешь что и сюжеты в серии МГС это не дикий трешак, а произведение искусства.
417 5381965
>>81706
Alpha Storm
Alien Odyssey
418 5381979
>>81946
Для раскрытия сюжета которого там фактически нет как и во всех зельдах.
419 5381990
>>81952
Ха ха, ну если ты делаешь ТАКОЙ вывод из прочитанного то прости, твой мирок ничем не лопнуть.
420 5381991
>>81979
Не путай с тесом
421 5381999
>>81991
Ну ответить тут можно разве что
")))"
422 5382008
>>81959

>Джрпг всегда были верхом шаблонности и говноедства в плане сюжета.


Когда всегда? По чьему мнению? Почему на них тогда до сих пор все дрочат. Заходишь на метакритик и там сразу народ сач а гуд стори, бест экспириенс ин май лайф!!!!!!!

>хотя жанр в принципе не подразумевает выхода на уровень выше лит-фентези.


>сюжет уровня низкобюджетных хоррор-фильмов


Как же у тебя в голове то насрано, лол. Игры показывают уровень сюжета своих же жанров, а ты это как минус выдаешь. Это все равно, что я скажу типа ну машина может выдать скорость уровня автомобиля. Такой бред, господи. А какой уровень сюжета тебе выдавать то должны? Чего ты ждешь?

>разве что 2-ка может претендовать на что более высокое


Вторая наоборот по сюжету слабее первой. Это признают все кроме ванильных девочек. Если первая рассказывала логичную и последовательную историю, то вторая просто ударилась в какое то многозначительное жевание, где все персонажи не такие как все, а всюду напускной символизм.

>не дикий трешак, а произведение искусства.


А почему дикий трэшак не может быть произведение искусства. Я б мгсам наоборот за самобытность еще очков бы накинул. Кадзима это сорт оф тарантино от мира видеоигр, он отовсюду идей понатырил, но когда ты видишь его диалоги- ты просто не можешь не узнать его почерк, так больше никто не делает.
423 5382021
>>82008

>но когда ты видишь его диалоги


https://darkwren.ru/igry/avtor-horoshih-mgs-ne-kodzima/
424 5382031
>>82008

> Когда всегда?


С самого начала. Первая жрпг это плохой визардри клон от западного миграньа в японию.

>Почему на них тогда до сих пор все дрочат.


Всем известно кто на них дрочит, люди с каким пониманием историй и сюжета

Мимо
425 5382050
Так и хочется в защиту ЖРПГ одну серию привести с отличным лором, сюжетом, но тут форс по ней был как-то, не хочется лишний раз срач поднимать. Но смешное ввиду текущего срача и то, что она именно на ПК сначала вышла.
426 5382052
>>82031

>Всем известно кто на них дрочит, люди с каким пониманием историй и сюжета


С каким? Какие то исследования есть? Вот смотри например кусок интервью с криссом авеллоном. Дизайнером и автором сценариев к фаллаут 2, планэскейп тормент, котор 2, фаллаут нью вегас.
My favorite PC RPG of all time? That's tough, since there are some console titles in the mix (usually SNES), and some of my top 10 games were for the Commodore 64. I have a special love Chrono Trigger, Wasteland 1, Final Fantasy III, but my favorite PC RPG is actually a tie between Fallout 1 and Ultima Underworld, although System Shock 2 came so close to being an RPG, it could have been a contender.
Т.е. это человек, который типа как написал культовые сценарии для западных РПГ. И он реально считает хроно триггер и финалку 6 своими топ 10 играми.
427 5382062
>>82008

>По чьему мнению?


По мнению людей, обладающих художественным вкусом

>Почему на них тогда до сих пор все дрочат. Заходишь на метакритик и там сразу народ сач а гуд стори, бест экспириенс ин май лайф!!!!!!!


На Мстителей и Игры Престолов тоже много людей дрочат. И я бы даже сказал, что это во многом одни и те же люди.

>А какой уровень сюжета тебе выдавать то должны? Чего ты ждешь?


Лол, я-то никакой не жду, сюжет в играх не важен, просто не надо превозносить говно только потому, что оно соответствует стандартам говна.

>Если первая рассказывала логичную и последовательную историю, то вторая просто ударилась в какое то многозначительное жевание, где все персонажи не такие как все, а всюду напускной символизм.


Поэтому она и выше стоит, в ней меньше наивного линейного нарратива и больше свободы интерпретаций. Как в Дарк Соулсах - тоже хороший пример современного и изысканного подхода к сюжетостроению.

Вообще, дрочить на сюжет в искусстве уже лет сто как не комильфо. Просто тенденции, заложенные Джойсом и Беккетом плохо подходят для обслуживания геймплея и малопонятны массовому потребителю.
428 5382063
>>82050
Горький 17?
429 5382068
>>82063
Нет, именно японская серия.

>Горький 17


Иногда так и хочется перепройти и заодно попробовать тот экшен во вселенной, хотя он должен быть по качеству не таким хорошим.
430 5382071
>>82052

>фоллаут 2


А, теперь ясно почему это каша с шутеечками. Повторить свои любимые ф1 и UU он неосилил
431 5382075
>>82008

>Заходишь на метакритик


Мне не очень интересно читать откровения Джона Доу из Орегона.

>Это признают все кроме ванильных девочек


А что по этому поводу думают настоящие шотландцы?

>Кодзима это сорт оф тарантино от мира видеоигр


Разве что тангенциальная хуйня в разговорах по кодеку как-то похожа на это.
В целом же Бомжима просто ремастерил каждый раз один и тот же нарратив со времён MG2:SS, жонглируя парой переменных. Это даже окупилось в MGS2, но не более.

Единственный настоящий Тарантина мира видеоигр (если вспомнить что Тарантина обожает референсить японские боевички, грайндхаус и спагетти-вестерны) - Камия, вставляющий в свой экшены геймплейные референсы к старым аркадным играм.

>>82031
С каких пор Юджи Хории западный мигрант?
432 5382077
>>82062

> Поэтому она и выше стоит, в ней меньше наивного линейного нарратива и больше свободы интерпретаций.


Все ясно. Ты ванилька, поздравляю с этим. Наверное любишь мураками и коэльо, почитываешь их под клетчатым пледом попивая кофеек из старбакса.
433 5382121
>>82077
Эх, чел, что ж ты так на низкой ноте сливаешь.
434 5382125
пукацефал обосраный все за свои фолачи копротивляется ахахахах
20200606151032.png606 Кб, 883x1602
435 5382140
>>82075
Когда он стал хэнком роджерсом
436 5382143
Уфф, началось. Ладно, я вообще тогда даже хвалить консольные игры не буду, только опять не заагрить истеричку.
437 5382147
>>82143
Я буду. Когда речь о ретро гейминге, то подавляющее большинство хороших игр выходило на консолях.
438 5382186
>>82147
И на аркадах
76724178c13f7e00fcf15ada98a4575e.jpg34 Кб, 500x500
439 5382221
>>82147
>>82186
Угу угу, очень интересно.
440 5382280
>>80190

У Сеги лимит 20 8x8 спрайтов на строку. Если не предпринимать никаких мер, лишние спрайты просто не рисуются. Там, где они мигают по очереди (юниты в Дюне, например) это сделано софтварно.

Исчезают спрайты дохуя где, если ты вообще в игры с обилием спрайтов играл, то знал бы. Контра та же. Особенно на двоих. В битемапах при обилии врагов на экране и с 2 игроками, опять же.

мимо хоумбрюшник
441 5382295
>>82221
Побольше картиночек, а то вдруг подумаем, что тебе больно.
442 5382348
>>81917

Потому что карики охуенны и скорость чтения с них почти такая же, как с ОЗУ. Если на Пека надо было загружать данные и код с винта в ОЗУ, то на картриджных консолях это не нужно, и ОЗУ нужна только для хранения тех данных, которые надо изменять. Поэтому приставка с тем же количеством ОЗУ на самом деле может хранить больше хуйни. Сиди в этом плане похожи на винчестер, только ещё и рид-онли и ещё медленнее. Нинтендо не дураки совершенно, карики имеют уникальные преимущества.

Даже с каким-то китайским Эвердрайвом для Сеги есть проблема: подгрузка с флешки идёт медленнее, чем с карика в оригинале. Т.е. тупо на ориг. железе с флеш-карика графон медленнее подгружается, чем с настоящего карика. но это совсем хуёвый флеш-картридж, похоже.

мимо хоумбрюшник
443 5382357
>>82280

>У Сеги лимит 20 8x8 спрайтов на строку


Ну 20 спрайтов по 8 пикселей в ширину это 160 пикселей. А горизонтальное разрешение самой сеги 320 пикселей в ширину. Такого лимита большинству игр просто за глаза, мало какая игра может об него стукнуться.
444 5382391
>>82348

>Нинтендо не дураки совершенно, карики имеют уникальные преимущества.


Ну как показала история, конкретно с н64 они ошиблись. Карики не тянули. В минусах была цена и объем. Железо н64 позволяло выдать куда лучшую графику, чем на пс1, но качественные текстуры и анимация не помещались на картридж из за чего картинка страдала. Несмотря на качественный аудиочип, на картриджи не помещалась музыка сиди качества. В играх не было фмв заставок, которые тогда набирали популярность. Из за картриджей от нинтендо ушли сквар софт, чьи проекты, вышедшие на консольке конкуренте, в итоге позволили сони безоговорочно выиграть все поколение. А преимуществом в виде быстрого доступа к большому объему данных в итоге никто так и не воспользовался, даже хуже того, в теории н64 могла экономить оперативку, используя данные прямо с картриджа, а на практике некоторые игры не могли работать без специального модуля, расширяющего оперативную память.
У сеги сатурн с этим как то получше вышло. Она работала на CD, но некоторые игры продавались вместе с картриджем, который как раз и содержал в себе кучу данных, требующих быстрого доступа. Поэтому на сегу сатурн вышла куча портов файтингов с аркад практически без потери качества, а на н64 вышел хуй, потому что игры тупо не влезали на картридж.
445 5382408
>>82391

>Железо н64 позволяло выдать куда лучшую графику, чем на пс1


citation needed
446 5382420
>>82391

>файтинги


У псоне вон с двадэ тоже туговато было из-за размеров оперативки.
Доходило до смешного когда XvSF, MSHvSF и MvC1 выходили без переключения персонажей.

>>82408
Кривой рендеринг текстурок при взгляде на объект под углом и дрожащие вершины - бич всех трёхмерных псоне игр из-за немощи псоне в операции над числами с плавающей точкой. Н64 этим не страдала.
447 5382422
>>82391

> на качественный аудиочип


Его там даже не было, лол.
448 5382425
>>82420
И все? Ты как-то примитвно возможности графического чипа оцениваешь.
9.PNG41 Кб, 814x301
449 5382427
450 5382429
>>82425
Уж извини, сравнивать я могу только технологии одного порядка.
451 5382430
>>82420

>У псоне вон с двадэ тоже туговато было из-за размеров оперативки.


Да, было дело. И анимацию там резали пиздец как. Но игры то хотя бы выходили, потому что они, ну на диск помещались. Пусть и с урезаниями. Сега вот реально классную машину делали, прям все продумали для того, чтобы 2д графика была максимально крутой и бескомпромиссной. А тут хуяк, и оказалось, что 2д больше ненужно, надо 3д, а потом хуяк и американские эффективные манагеры вообще сатурн свернули раньше срока, поменяли курс и проебали весь сегмент домашних консолей. Сука, как же горит с этого.
452 5382438
>>82427
Лолд. Но там ведь даже пространственные эффекты были и семплы норм проигрывались. Все софтварно чтоли?
453 5382449
>>82429
Ты пытаешься дать простой ответ на сложный вопрос. У обеих консолей были свои преимущества в отрисовке графике, и говорить что наличие z-буфера и fpu позволило n64 одержать первенство за счет отсутствия искажия текстур и полигонов это грубое упрощение.
https://www.youtube.com/watch?v=4ijd1Q26plA
454 5382471
>>82449
Ну вот и на твоем видео видно, что у н64 лучше рендер, но текстуры и модельки хуевого качества, чтобы на карик влезли.
455 5382479
>>82471
Модельки на н64 хуевого качества, т.к. она могла отображать меньше полигонов в секунду, хоть полигоны эти и не искажались, как на пс1. Самое ключевое отличие в графике, что и дало каждой консоли уникальный стиль - это фильтрация текстур. На н64 использовалось билинейная фильтрация, что делало все мыльным, а на ps1 просто через nearest neighbor масштабировалось, что делало текстуры четкими, но пикселизованными. На мой взгляд, последний подход красивее и лучше сохранился, но это вкусовщина.
456 5382483
Жаль что у н64 не было саунд чипа. Там было немало игр с крутым саундтреком, и с саундчипом они звучали бы в 10 раз лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=EPn4kCTnJ-0
457 5382500
>>82479

>На н64 использовалось билинейная фильтрация, что делало все мыльным


Все мыльным делало чуть ли не в четыре раза более низкое разрешение всех текстур на н64. Были бы они хотя бы как на пс1- смотрелось бы намного лучше.

> На мой взгляд, последний подход красивее и лучше сохранился


На мой взгляд оригинальная картинка с пс1 сейчас несмотрибельна именно из за распидорашивания текстур и моделей. На н64 все мыльное, но оно хотя бы нормально отображается, на на пс1 стены проваливаются сами в себя и все постоянно перекосоебливается, к чему нельзя привыкнуть и с чем нельзя смириться.
458 5382510
>>82500
Последнее можно исправить эмуляцией, а вот первое никак. Поэтому игры с пс1 лучше графически сохранились, если смотреть с этой стороны.
459 5382518
>>79767
second encounter лучше имхо, но первая то же норм
460 5382523
>>82510

>Последнее можно исправить эмуляцией, а вот первое никак.


Да и первое можно исправить эмуляцией.
https://www.youtube.com/watch?v=ommmSq5YeXE
461 5382524
>>82523
Это надо хакать каждый ром и апскейлить текстуры вручную, это уже моды и ДРУГОЕ.
462 5382601
>>82510
В эмуляторе н64 тоже можно отключить текстурную фильтрацию
463 5382849
Аноны эмуляторщики, подскажите. Ретроарч не хочет делать плейлист из пака игр для Neo Geo MVS, точнее детектит только штук 30 ромов из 268.
464 5382851
>>82601
Речь о малом количестве полигонов в сценах и моделях н64, а также раскраске моделей посредством градиентов, нежели texture mapping'а.
465 5382856
>>82849
Начнем с того что на MVS вышло игр 150 примерно...
Плейлисты в РА лучше делать вручную через десктопный режим.
466 5382869
>>82849
Емнип ретроарк использует какую-то базу хэшей файлов, но-интро или в таком же духе, всё чего в базе нет он не детектит. Это могут быть просто хуй пойми откуда скачанные хуй пойми как дампнутые игры, а может у ретроарка база хуёвая.
Пару лет назад я помню простенький скрипт накидывал, который из папки с файлами генерировал мне текстовый файл с плейлистом, потому что иначе нихуя не получалось.
467 5382875
>>82856
Ну там еще и AES наверно. "[Arcade] SNK Neo Geo Arcade - полная коллекция игр" - вот этот пак я выкачал на дефолтном трекере. Для всех других платформ у меня все нормально детектится и сортируется по категориям.
468 5382880
>>82869
Это актуально только для thumbnail downloader.
469 5382894
>>82875
Технически говоря ромы для aes и mvs это одно и то же. Все игры лучше запускать с аес биосом, чтобы были доступны меню с выбором сложности и дополнительные возможности.
470 5382896
>>82849
Я пользовался вот этим генератором плейлистов:
https://forums.libretro.com/t/retroarch-playlist-buddy-playlist-and-thumbnail-generation-app/8417
471 5382970
>>79951
Каково это - проходить Сэма вдвоём? Я просто никогда ни одну игру ни с кем не проходил в коопе. Но если какой-нибудь Resident Evil 5 я могу легко представить в таком режиме, то Сэма - с трудом. Есть там какие-нибудь отличия (м.б., большее число монстров или увеличенное хп у боссов)?
>>80826
Я, кстати, поглядывал на эту игру (в основном, из-за наличия там более-менее правдоподобных насекомых, а насекомых я люблю) в своё время, но меня отпугнули геймплейные ролики. Как-то оно не вызвало у меня желание поиграть.
>>82518
Когда я писал про вторую часть, то имел ввиду именно вторую (которая 2005 года). А так, мне тоже SE нравится больше (банально из-за разнообразия локаций). Хотя её я проходил меньшее количество раз, чем Первую Кровь.
472 5382976
>>82970

> Каково это - проходить Сэма вдвоём?


Ну практически так же, как одному, только еще общаешься во время игры. Чисто с геймплейной точки зрения считай ничего и не меняется.
473 5382993
>>82970

>Каково это - проходить Сэма вдвоём? Я просто никогда ни одну игру ни с кем не проходил в коопе. Но если какой-нибудь Resident Evil 5 я могу легко представить в таком режиме, то Сэма - с трудом. Есть там какие-нибудь отличия (м.б., большее число монстров или увеличенное хп у боссов)?


Там большая кастомизация, по крайней мере во второй жизни, спауна, силы монстров, бонусов. Складывается ощущение будто она скорее под такой групповой кооп и делалось, лол.
474 5383066
Интересное техдемо необычной леталки для амиги/мегадрайва:
https://youtu.be/f3Q9XSTjIWw

Создание думоклона для самой самой стоковой Амиги 500
https://youtu.be/DvRxpxVRdEg

А ещё Shadow of the Beast на атари 2600
2020-06-06-(2).jpg91 Кб, 1322x544
475 5383135
>>82896
Я на эту прогу натыкался пока гуглил решение проблемы. Но вот такая беда с ней.
476 5383158
>>83135
Судя по досье virustotal, это безопасная программа
мимо
sage 477 5383260
>>82970

>Каково это - проходить Сэма вдвоём?


ну я недавно проходил стимовскую версию в коопе, мне чел спалил все секреты в игре, о наличии которых я даже никогда не подозревал. а вообще кооп - читерным режим оказался, потому что есть респавны игрока прям на месте смерти, но при условии, что первый игрок жив
sage 478 5383273
>>82970

>Есть там какие-нибудь отличия (м.б., большее число монстров или увеличенное хп у боссов)?


да, кстати, кол-во мобов пропорционально увеличивается количеству подключенных игроков, как и хп боссов
sage 479 5383275
>>83273
зависит от сложности игры, вроде. хз
480 5383287
>>83260

>>83273

>потому что есть респавны игрока прям на месте смерти, но при условии, что первый игрок жив


>да, кстати, кол-во мобов пропорционально увеличивается количеству подключенных игроков, как и хп боссов


Это всё настраивается при создании матча.
481 5383365
>>81916
Ни хуя, хайрульское поле нихуёво затягивает игру, что пешком, что на лошадке. А ещё там всякая хуйня на тебя нападает. Или эти вращающиеся хуйни или зомби ночью. И бегаешь всю игру туда-сюда, туда-сюда через него. Меня нави не раздражала, как это поле.
1576859479976.jpg277 Кб, 1920x1080
482 5383397
Посоветуйте прекрасных замечательных ретро игор!!
483 5383401
>>83397
Paradise Heights.
484 5383433
>>83397
Sven.
485 5383440
>>83397
Shadow Knights. Просто охуительная игрушка.
486 5383485
>>83397
Трон тьмы
487 5383517
>>83397
Купи нормальный компьютер и играй в нормальные игры
488 5383553
>>83365
Ага. Минут на 20, от игры, в которой часов 30 прохождения. Пиздец затянуло.
489 5383572
>>83397
Tie Fighter
490 5383675
>>83397
final fantasy vii
491 5383801
>>83553
Больше. И каждая секунда как вечность.
492 5384119
>>83433
Кстати, как он?
Я как-то случайно с двачерами вписался и было прикольно. В этом треде, лол?
493 5384181
>>83135
Это потому что это говно на AHK написано. Сорцы на Гитхабе лежат, можешь сам собрать если уж совсем параноик.
https://github.com/markwkidd/ahk-retroarch-playlist-helpers
screenshotsvenzwo1.jpg390 Кб, 800x600
494 5384243
495 5384480
Спрошу тут. Короче решил навернуть System Shock 1 EE, но игра виснет намертво при нажатии кнопки Start. Сталкивались с таким, чем лечили? Запуски с совместимостью не помогли, на старой системе проблем не было, может ли быть дело в том, что сейчас АМД вместо процессора?
496 5384574
>>84480

>кнопки старт


Только не говори что играешь с пада лол. Или ты в меню? А вообще оригинальная дос версия в помощь.
497 5384605
>>84574

>Только не говори что играешь с пада лол.


А первый систем шок его вообще поддерживает? Там же такое ебанутое управление и интерфейс, что я даже хз, как это можно было бы сделать
498 5384610
>>84605
Ну хз вдруг в энчантед эдишоне добавили он же на кех энжине. Ну и всегда есть "joy to key" или как его
499 5384611
Пилю перекат
sage 500 5384657
501 5384823
>>84574
нет, не пад, кнопка старт в меню, где сложность врагов, загадок, вот это вот все
502 5385147
>>84657
Иии... тред сдох
image.png157 Кб, 616x353
503 5385150
>>84243
Щито? При чем тут твоя флешка?
504 5385155
>>84657
>>85147
Это как? Почему так?
505 5385176
>>85155
ОП джва треда по ошибке запилил.
>>5384617 (OP)

>>5384654

1548411341116073477.jpg86 Кб, 700x700
507 5385195
>>85176
Ну ебать... Почему ссылку не выложил сразу? Я взял и запилил тред, т.к. никакого переката не видел.

Щас себя зарепорчу. Скопипасти картинки из поста >>85178 и объяви перекат на свой тред.
508 5385199
>>85195
>>85195
Макаба первый тред сказала СЛИШКОМ ДОЛГО ОЖИДАНИЕ и не создала, а потом создала.
Переезжайте в тред, который последний, другой оп сделал который
>>85178
509 5385206
>>85199
Твой тред создан за три часа раньше, по правилам он валидный.
Сделай репорт на свой тред и погоди что решат.
Я реально не видел переката ни на нулевой, ни в треде, потому и создал его.
510 5385210
>>85206
Ну, постите куда-нибудь. Какой тред РАЗРАБОТАЕТСЯ я туда и пойду.
511 5385212
>>85210
Репорть оба, мочератор лишний потрет, в живой и иди.
512 5385221
>>85212
Не, не буду репортить, а то вдруг оба удолит лол. Тем более сейчас бежать надо. Когда вернусь, надеюсь разберутся.
513 5385264
>>85221
Вердикт вынесен, лол.
РАБОТАЮЩИЙ ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски