Это копия, сохраненная 11 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>во что играем?
тебя волнует?
Обосрался с пикчи, такой-то ролевой отыгрыш.
Терпилоидная параша, не нужна.
Песня в главном меню уже окупила мне покупку наушников за 3.5к - насколько она охуенна.
Заебись, жалко я недавно прошёл...
Но ведь в наушниках звук лучше, особенно в онлайн играх так намного легче определять местоположение врага.
Наушники не естественны.
Наушники имеют смысл только для вр, положение и ты по колонкам можешь определить. Враг же всё равно не относительно тебя, а относительно твоего персонажа. А в вр это одно и то же.
КАК ВСЕГДА
С двиганием чашек получше, но он уместнее бы смотрелся в основной игре, потому что там всё равно надо по сюжету продвигаться, чтобы его пройти. Благо у меня из-за какбы ньюгейм плюс все приёмы вкачаны, поэтому драки проблемы вообще не представляют. А то я помню, как качался, чтобы в казино не всосать, а тут с первой попытки.
Ну, в принципе, суть этого длц тоже костюмы дать. Шеньхуа, наконец, новую одёжку подогнали, классную. Жалко, всего одну. С сюжетом облажались, гнали-гнали про то, что синие пауки борятся с красными змеями. А по итогу, пауки - это те же бандиты, которых Рё буквально пару дней назад в деревне отпиздил. И их босс типа всё забыл и решил ещё пиздюлей огрести. Ну, хотел - получил. Главный шпион телефонную карточку ещё дал, но я не понял зачем, звонить по ней нельзя.
Осталось одно длц. Буду тёбу-тянов в деревне искать!!!
Зачем?
Ни во что. Сел играть в ХСОМ - обосрался на ровном месте, хотя всегда спокойно проходил. Сел играть в Торчлайт 2 - обосрался, потому что забыл прибить всех паучков прежде чем взять квест. Даже в крестах умудрился проиграть, потому что мою провинцию захватили, пока я отходил поссать. Про Римворлд вообще молчу. Теперь вообще боюсь в игры играть. Что за хуйня, анон?
Чё за игра? Дрочильня мобильная или нет?
Чё несешь, болезный? Для онлайн дрочилен - наушники мастхэв
https://youtu.be/KckgTxaC454
Запустил этот ссаный гостраннер, потому что наткнулся на трейлер. Ну чё получается, такое же говно как мирорс йэдж, со слоу мо и уворотами от пуль. Кстати, один из самых, на мой взгляд, годных способов обратить внимание на игру, особенно если это парашное инди какое-то или просто параша от студии сделавшей Дюка Нукема 3Д, например, это запостить трейлер этой игры на всяких геймс трейлерс и прочих сайтах/каналах. В стиме даже демку на главную и в нижний список не добавили чтоб найти.
В мирорс эдже был гораздо лучше дизайн локаций.
Мдееееее.... После прохождения только одна мысль в голове "Ну и пидорасы". Нет, не столько скворцы, которые затянули производственный ад и выпустили обломок с несколькими обрывками, судя по которым мы можем лишь догадываться о возможном монументальном величии игры. Но создателям этой короткой истории, которая сквозит сыростью и наколеночностью, удалось снова задеть во мне чувства и проникнутся, если не симпатием, то пониманием главного антагониста игры.
Это ж надо, "Ко-ко-ко ты должен стать жертвой для того, что бы исполнить предназначение, а и да, любовь твоей жизни об этом знала, а ну и брат об этом знал ВЕДЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ!!".
Да иди ты нахуй багамут ёбаный. Ты, сука, со мной раз на раз выйди, я тебе всю ебучку раскидаю по полю, благо, боёвка однокнопочная, нужно лишь баллов в ветку прокачки закинуть вовремя. Учитывая, что боги в этой вселенной какие-то омежки, которые даже ниже королей по росту (в прямом смысле) оказываются, будешь потом, собирая свою челюсть с пола мне рассказывать, захлёбываясь в слезах про предназначение, блять, про хуйню, малафью, чо ты несешь-то вообще? Заебись тебе там в в небытие висеть прибитым за яйца столетиями и поучать других жизни, уёбок. РНН хуев. Максимальное неуважение к этому уёбку. Хррр тьфу.
Кстати, неплохой пример игры, где не совсем черное и белое, а пидорасы все по-немногу.
Уговорил, маркетолог, качаю демку этого дерьма. Не платформенное пиксель-говно - уже неплохо
С 0:22 чем-то напомнило это
https://youtu.be/G70S5fumHso
Алсо, тоже заинтересовала теперь игра, но я не доверяю абсолютно инди играм. Всегда выходят какие-то недоделанные куски возможно нормальной игры, как будто тест интересных механик.
Прошёл оригинальную пятнашку, сюжет говно калового скота, будто из анимэ сразу с 3 сезона. Что бы не кукарекали пидорасы фанаты этой серии для быдла, но с нуля проникнуться сюжетом и лором невозможно, если ты не отбитая анимэблядь и говноед. С семёрой (ремейком) такая же ровно залупа. Ты играешь и нихуя не понимаешь блядь чё за говно на экране, а когда разрушили сектор 7 и на балкон выбежал горевать какой-то блядь СОНИК в королевской мантии я окончательно ку-ку до свиданья, заводите я на заднем поеду.
> отбитая анимэблядь
Wow! That's literally me.
Ну да, не сказать, что игра для широких масс. Не смотря на то, что туда завезли русек и васян средней руки смог прикоснуться к шедевру еще не значит, что он будет способен приценить японскую подачу, присущую ониме.
Для массовости нужно было изначально делать игру как корм для быдла, в духе анимех Хаяо Миядзаки. А тут типичный сёнен.
Да, написано же - ты сделал это. Но впереди ещё много девочек. Если ты хотел контента 18+, то это надо длц покупать.
>уже неплохо
Ага, поспешил с выводами. Скрестили мирорс эдж и суперхот и сидят довольные. Очередная "ГаЛаВаЛоМка))))"
В помойку.
> параша от студии сделавшей Дюка Нукема 3Д
Ну умоляю заслуг 3Д риалмс, но она и Дюка Нюкема Форевер сделала тоже.
Какой-то шизик, хуй знает, чего он ожидал. За рыбу дохуя бабла дают, просто надо места знать и ловить не 4 рыбы, а больше.
Не знаю, че там анон гнал, мне пока (почти) все нравится в этой игре. Чисто первый Биошок на максималках.
Почти потому что печет с бесполезного арбалета, занимающего слот. Расплавить его что ли нахуй?
20 норм.
Концовка говно ссанья пизды мартышки, а так норм поизучать, понял, базу эти космическую.
Вообще не биошок, там чисто шутер с неплохими декорациями и маленькими элементами исследования, а тут какая-то то ли песочница, то ли выживалка с добычей ресурсов.
Вполне себе хорошо. Очень красивый Лондон, вот просто стоял и наслаждался им.
По сравнению с Юнити облегчили боевку, да и игру не сильно загрузили, как её.
Но чего-то не хватало ей, я все хотел нажраться в пабе и идти пиздиться направо и налево, но нет.
Сюжет, конечно, та еще срань, но в ассассинах никогда его и не было. Джейкоб берет на себя всю игру, но выходит так, что он уволень и дебил, а Иви приберает за ним. И я так и не понял каким хуем индус спасителем стал?
Хорошо, мне понравилось. Пойду в Юнити теперь.
Юнити - говно с хуёвой графикой.
Мне хочется ремейк первого мэнханта, но я не представляю как это сегодня должно выглядеть. Все эти ныканья в тенях кажутся устарелой залупой.
Ну да, современно перекатываться промеж ящиков.
Затем что мне обидно что всякое дерьмо получает ремейки, но никогда - что-то стоящее и действительно в том нуждающееся.
Нахуя мне новая часть? Первая часть имела вполне законченную историю, а уже вторая - дженерик говнецо про уберзольдатен. Я хочу ремейк первой части, а новым номерным высером пусть подотрутся.
>а уже вторая - дженерик говнецо про уберзольдатен
Да ты охуел. Ну-ка, кинь мне десяток "дженерик" игр про MKULTRA.
пацан порядочный
Все блять, финальные уровни просто пизданули. Но в целом неплохая игра, сейчас конечно механически очень кривая и недружелюбная, но история рассказаная, интересна, есть персонажи, а так же забавно обнаруживать, сколько моментов в приквелах были отсылками.
Ты реально думаешь что мафия 3 провалилась из-за барнаульцов, а не из-за кучи бесполезного и скучного гринда и отвратительного мыльного фильтра, что глаза болят смотреть на монитор заплывший этим калом с названием мафия 3, ну а тачки и правда управляются топово.
А, ну и при таком хуевом графоне, у игры отвратительная оптимизация, за это её тоже обосрали.
А, ну и то что вместо мафиози, мы играм за черного кочку-вышибалу зачистчика вышек, естественно тож в плюс для продаж игры не вошло.
Глюки, баги. оптимизация. ебучее МЫЛИЩЕ В КАЖДОЙ БЛЯТЬ точке и т.д. Сама то игра была б пиздатой, если бы была готова как продукт. Но нахуй.
>>71209
Естественно имеется в виду в России. Жил бы я в США у меня бы тоже бомбило с этой игры, но из России вообще похую что там черный убивает расистов конфедератов.
>кучи бесполезного и скучного гринда
Не для всех, но это чисто игра для меня потому что мне доставляло их убирать по стелсу и слушать их диалоги.
>>71216
>Глюки, баги. оптимизация. ебучее МЫЛИЩЕ В КАЖДОЙ БЛЯТЬ точке и т.д.
Фильтр можно убрать, но я не стал убирать потому что это задумка разработчиков, да и он мне совсем не мешал. Прошёл всё в 60фпс без просадок.
О а я тож недавно торч2 за инжу с молотом начал. Пока вроде ничо так. Фишечка с петом на посылках в город доставляет.
Ты то может и прошел, но игра вышла в 2016, и на новом железе того времени она выдавала маленький и не стабильный фпс. А с графоном в мафии 3 ты нихуя не сделаешь, он дерьмо.
Хотя хорошо видно что графон можно было сделать охуенным, но они просто выкатили дерьмо и сказали - хавайте.
> Жил бы я в США у меня бы тоже бомбило с этой игры, но из России вообще похую что там черный убивает расистов конфедератов.
От этого может бомбить только мамкиным нацикам. Герой там отличный.
Соснул бы ему?
Не неси чушь.
>Скрестили мирорс эдж и суперхот и сидят довольные. Очередная "ГаЛаВаЛоМка))))"
А что плохого в этом?
>Вообще не биошок,
Сука ВООБЩЕ БИОШОК. Вы пидарасы, забросали меня говном, когда я начинал проходить и писал, что это биошок. Ну я сильно не спорил, думал "Я ж только начал", может ошибаюсь.
А я нихуя не ошибался. Это чисто биошок блять, 1 в 1, только с инвентарём. Может Конечно уместнее сравнивать с систем шоком, но в него я не играл.
Арбалет нужен, если ты не будешь качать плазмиды тифонов. Чтобы кнопки нажимать.
И он нужен чтобы на мелких врагов устранять, которые бросаются на любое движение.
Ты в первую часть поиграй. Инфинит это уже другой биошок, а прей именно первый биошок, из которого выкинули самую писечку и оставили исследования.
Конечно, я с тобой абсолютно согласен. Концепции плазмидов, недостелса и очередной говно-мини-игры со взломом как будто выдрали оттуда.
>>71309
Буду качать, половина ебак требуют огня, псионных импульсов и прочей ебатни, которое оружие не предоставляет. Уже вкачал огненный столб, потому что после встречи с блядскими приведениями я понял: точно, блять, беру огонь.
Туррельки, жалко, не поюзать будет, но их все равно каждый блядский раз разламывают, так что похер.
Брат, неужели это анальный высер?
в игре графона нормально очень мало, он по сути только в роликах.
а так детализация просто говно, машины говно и мылище
Там 5 дней вроде было. Тоже думал поиграть, но там же только основная игра, а в пиратке всё.
> Герой там отличный.
Двачую кста, к сюжету и прочему никаких претензий. Претензии к отвратительному качеству игры по оптимизации и глюкам.
Ну и где блять в биошоке разнообразие путей прохождения? Из уровней там всегда только один выход, ведущий к следующему, взаимодействие с окружением используется только в редких нычках. В прее убогие мимики, в биошоке сошедшие с ума люди, а атмосфера в намного колоритнее, чем заброшенная станция в космосе. В биошоке практически нет крафта, если не считать огнемет с криопушкой к концу игры, и крафта аптечек/евы, в чем правда нет особого смысла, ибо деньги и так есть, только на харде могут проблемы с ними и прочими ресурсами в некоторых местах. В прее же почти весь геймплей построен на добыче ресурсов и их экономии, потому что иногда выгоднее обойти врага и патроны там намного ценнее, к тому же игра поощряет различные прохождения, в биошоке же тебя почти что заставляют убивать папочек, сильнейших врагов в игре, да и там нет возможностей и смысла обходить врагов, особенно в таких узких уровнях. В общем, я абсолютно не понимаю сравнения биошока с преем. Даже атмосфера и дизайн уровней разные.
> Из уровней там всегда только один выход, ведущий к следующему,
Хотя тут не прав, как минимум из Аркадии есть два перехода и на уровнях присутствует элемент бектрекинга, хотя это не отменят того, что биошок это просто шутер, а прей сделан с большими упором на выживание и менеджмент ресурсов. Ты там почти каждый предмет можешь утилизировать аж, а перестрелки могут окончиться весьма печально.
Хуйню какую-то написал блять.
На уровне базовых механик оно одинаково.
И там и там - ближний бой это отдельное оружие.
И там и там - игра это череда небольших открытых и продуманных локаций, в рамках которых можно перемещаться свободно.
И там и там, присутсвуют сверхспособности, с тремя уровнями прокачки и вообще похожие.
И там и там по миру бродят враги и союзники, сражаются между собой.
И там и там можно на них влиять - стравливать, приручать, взламывать.
И там и там есть прибор для ИЗУЧЕНИЯ врагов, при изучении повышается урон, находятся слабые места.
И там и там одинаковый способ подачи сюжета. Основного через сообщения по рации, дополнительного - через записки.
Ну тебя нахуй, игры просто блять одинаковые нахуй. Отличия в том, что в прей антураж другой, есть инвентарь и в целом оно более качественно сделано. При желании можно легко трансформировать в третью часть биошока.
>В биошоке практически нет крафта, если не считать огнемет с криопушкой к концу игры, и крафта аптечек/евы
Браво! Крафта нет, если не считать крафт всей хуйни.
>Потом, в следующем прохождении, хочу попытаться играть за призрака
Не сможешь. Первое прохождение надо было делать за крысу, а потом всех крошить. Стелс онимает очень много времени и сил, заставляет загружаться чтобы переигрывать каждый момент идеально. Поздравляю, ты запорол прохождение хорошей игры, и никогда уже не сможешь извлечь из неё максимум положительных эмоций.
бля, не ебу, братишка
Смогу.
Если присмотреться то 4 раза
И ведь нашлось быдло которое хвалило этот высер.
Пишешь аргументы и тут же их сам опровергаешь. Да и вся твоя стена текста написана как будто пятиклассником с сумбуром в голове. Сочинения тебе надо потренировать писать.
>В прее же почти весь геймплей построен на добыче ресурсов и их экономии
>импердолинг в Биошлаке не так
>импротыкинг в Биошлаке нет целой тучи тоников на гаечный ключ, чтобы экономить боеприпасы
>импиздюкинг в Биошлаке нет денег, которые можно тратить на патроны и аптечки, и нет адама, который тоже надо вдумчиво расходовать на плазмиды
Вот в Прее пиздец не хватает усиляторов ключа. Всего три скилла на его прокачку - это смехотворно. Почему разрабы не догадались ввести какие-то чипы или ветку прокачки, чтобы наносить им хотя бы стихийный урон?
Я почти не пользовался ключом, разве что в самом начале. И да, на харде. Патронов и без того много, а когда дают арбалет, то прокачав его можно заиметь мощное оружие с почти бесконечным боезапасом.
> нет адама, который тоже надо вдумчиво расходовать на плазмиды
Что там вдумчиво тратить, игра не настолько сложная, в случае смерти так вообще нвсего лишь на чекпоинт отбрасывает без особо сильных штрафов. Да и адама там достаточно много.
>>72119
> Пишешь аргументы и тут же их сам опровергаешь.
Ты про крафт? Да потому что он почти не используется, бесполезная механика, если сравнивать с тем же преем, где всё завязано на крафте и добыче ресурсов, потому что ты не аптечки с патронами находишь, как в биошоке, в каждой мусорке аптечки, а их компоненты. В остальном не вижу где я сам себе противоречил. Что в прее более сложные уровни, нацеленные на множество путей прохождения, а в биошоке всего несколько ответвлений и в итоге тебе в любом случае придется прорываться с помощью стрельбы?
> Да и вся твоя стена текста написана как будто пятиклассником с сумбуром в голове.
Хорошо.
Ой да ладно, в Прее ты и так слишком раскачиваешься, что там нужно — так это ослаблять героя.
Утка. С тех пор вышла куча хороших игр в таком жанре, но ты продолжаешь стагнировать.
Пурусона 5 роял. Охуительно. Раньше в персоны не играл.
Это каких? Xcom с укрытиями и десятки его клонов?
Не можете повторить, вот и беситесь.
Какой вообще жанр у этой хуйни? Часто вижу скрины, но по ощущениям там ничего кроме пиздежа нет.
С требованиями выше, чем у эмуля пс4?
Ясна хуита.
Jrpg плюс визуальная новелла. Дохуища диалогов. Прокачиваем статы, прокачиваем отношения с соратниками. Можно романсить девочек всяких.
Бои типичные для жрпг. Походовые бои. Можно ебнуть с руки, из пушки пострелять или ебануть персоной. Персоны это нечто среднее между покемонами и стендами из Жожи. Можно их и нужно собирать. Комбинить между собой.
> 4 есть охуенные русик
Дашь ссылку? Я слежу только за проектом переводчиков, они вола ебут 2 года и я так понял что другого русика просто нету. А на трёху есть, подтверждаю, сам играл, пока не заебало.
Бля, там про подростков игра, которые типа арсены люмпены в фильме Начало, какая нахуй ёбля.
Уел ты меня, братец.
Но проще воспринимать на русском и тем более знакомится с серией. Поэтому 3 - лучшая часть для начала.
Так все SMT это гринд. Какая разница, в каких коридорах? Ты на задники посмотреть приходишь?
Судя по постеру - из-за фурей
По той же причине, почему стардью стала популярна. Люди любят казуальные /около/ фермы, или просто игры, где можно проводить свободное время, и где не нужно ничего проходить, достаточно аэпросто жить в этом виртуальном мире. Ну и еще всякие звезды её рекламировали.
Как обычно с нинтендопарашей - искусственный хайп прошёл и всем похуй.
В общем, завлёкся на милую неоолдовую crpg-картинку, а получил багованную духоту.
Популярна только среди сойбоев и селёдок с твиттера.
Как раз играл недавно. Всё в целом поинтереснее сделано, но черепашье передвижение персонажей во время боёв меня утомило. Пока отложил, потом попробую ещё один заход.
Финальная миссия же - установить бомбу на Хоте и взорвать генераторы. Или это у тебя первый батлфронт?
1920x1080, 0:133,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:103,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:103,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:10
Первый.
Притом, к лейту у милишников все неплохо, а уж как разлетаются во все стороны головы от вечных критов двуруча... но до лейта еще дожить надо. Тут явно некоторая проблема баланса со стартом, а хули, beta-pre-release-0.0312312, все как всегда ибо то, что волшебник начинает в тряпье, сильно его жизнь хуже не делает, что не сказать про воинов.
Конечно, не так. Если ты сидишь тут, то 100% не так дрочишь и не на то.
Если ты заспойлерен, то играть смысла нет. Там вся суть знакомиться с этой игрой вообще ничего не зная, словно ты наворачиваешьв очередной милитари шутанчик под пивко.
Детишки вольны развлекаться как им нравится :^)
Дело в том, что я не люблю милитари шутанчики.
Скажите, чем вы пользуетесь для скриншотов?
Мне казалось в 2020 все уже утилитой видюхи и скрины делают и видосы снимают.
Хм точно. GeForce Experience, здесь я иду.
Бандикам.
Просто Crush Crush. Peanut - это девочку так звать, которую нелегко открыть, но у меня открыта. В чате она мне больше нравилась. Печально, что они перевод закрыли.
>Что за хуйня, анон?
Есть вероятность, что ты неудачник (сужу по себе). Что делать в таком случае - не знаю (сам я обычно рыдаю). Могу предложить просто поделиться наболевшим.
Вы забыли про Intel HD graveyards
Это вопросочёрт.
В тортике.
Ищу компанию для вечерних посиделок за этой ламповой няшей. Под пивко или баночку :3
http://steamcommunity.com/id/aneril/
Добавляйтесь, пожалуйста
Титан квест же говно для вырожденцев. Я бы понял там Торчлайт или даже Сакред второй, но титан квест это пиздец.
1280x720, 0:15
Рили? Ебать опущёна ещё смеет рот открывать свой, кек. Только мочики туда получит, говно ебаное.
Хэй, вопросошизик, тебя когда ебали, что на жопе написали?
Причем слева - до, справа - после
Это жопа?
Инпут лагии- есть, в долю секунды. Из-за этого иногда не с первого раза попадаешь в дверной проём, иногда персонаж не хочет бежать(не читается зажатие кнопки), но это не так уж часто. Привыкаешь быстро, и в целом геймплей как на консоли. Офигел что играю в чистый эксклюзив на пк. Теперь считаю что за этими сервисами и подписками - будущее.
Бужу также пробовать за свою бесплатную неделю: Человека-Паука, Бладборн, Red Dead Redemption.
Сделали так же как и в Анор Лондо - враги резко сильнее стали. Вот только тут это вообще не проблема, потому что и душ или какой тут аналог, падает больше. Несколько раз помер на местном рейде. Потом сменил Мию на Якумо и сам подкачался - изич. Мия все же не подходит для контактных боев. Спорная деваха, как напарник. Хз, прокачиваются тут напы или нет, а то она один говноскилл юзает простейший и все. А, ну еще не атакующий бафф есть довольно бесполезный.
Не, само собой теперь, с этим ps now это никакой не эксклюзив уже, я вот сижу и играб в него, по факту на пк. Но полноценного порта я думаю не будет. Naughty Dog это одна из последних ручных студий Sony, я думаю у них нет возможности отвязаться, как это сделали например Quantic Dream. А после фиаско со сливом второй части lat of us, я думаю они ещё долго будут в кармане у Sony.
Меня одного поражает ноубрейновость прокачки? Вместо вкидывания душ в конкретные статы ты просто левелапаешься, как в говножрпг и понижаешь свой icq.
А еще готовлюсь проходить лучшую версию этой игры. После прохождения пк версии попытаюсь на эмуляторе андроида мобильный спинофф глянуть и потом часть про Альтаира с псп.
Да. Мне тоже не нравится. Теряется уникальность твоего персонажа. С помощью кодов крови и одежки ты в любой момент можешь перебилдить своего перса. Убивает стимул к перепрохождению.
Да, последние цели намеренно сделаны так, типо сложнее. При этом из-за этого гораздо линейнее всё происходит, меньше способов убить цель. В последующих частях этого слава богу меньше становится. Но в первой так, к сожалению.
это и есть говножрпг, чел. По сути год итер 3, только в рилтайме
Отдельных слов заслуживает ИИ компаньона (тут есть как бы кооп, и игра кидает на тебя такие толпы врагов, что без партнера становится чистить локи вообще уныло). Такое ощущение, что его специально запрограммировали вести себя компетентно в 90%, а остальные специально ебать игрока. Вот был случай, меня уронил последний из пачки врагов, у компаньона по идее есть два варианта действий - либо понадеяться что этот враг медленный и поднять меня, либо добить врага и поднять меня после. Что сделал ИИ? Он убежал в соседний тупик, сагрил еще трех врагов и спрыгнул с обрыва насмерть.
>Во что играем?
В Ridge Racer Type 4. Хорошая гоночка и саундтрек интересный. Механика дрифта сосет правда.
https://www.youtube.com/watch?v=re1IjZsUGtU
>В ЧЕМ СМЫСОЛ?
Это ты еще концовку не видел. Вот с нее у тебя такой В ЧЕМ СМЫСОЛ будет, что от жопы вообще ничего не останется
>очень много стражи
Ты серьёзно? Там все девять целей можно устранить просто подойдя к ним и потом положив стражу, спокойно ловя их на контратаках. А затем уйти, типа это не ты. Другое дело, если тебя заебало сражаться, тогда просто убегай.
Я щас только что охуел от потрясающего геймдизайна. Захожу в лифт, еду в Холл. А там ебаная туча ублюдков сразу меня палят и начинают орать вокруг. И вишенка на торте - КОШМАР. У меня неуязвимость в лифте от их атак, но и я сам не могу достать оружие и что-либо сделать. И стою как еблан жду 2 минуты, пока эта хуйня не съебется. Съебалась. А остальные-то остались. И стоят и орут. Я выхожу из лифта и сразу в ебало минус 80 урона. Просто дал по съебам и залечился в углу. Какой еблан это делал?
> просто подойдя к ним
Тогда на тебя сразу агрится стража и цель. Я не знаю как так. Когда нужно было убить наместника короля Ричарда (Вильяма) так и получилось. Чтобы убить его, нужно спуститься и ударить клинком в мили. А вокруг стража, которая сразу атакует. Может я что-то не так сделал, не знаю. Потом такая же ситуация была с книгосжигателем, который начинает убегать, а на тебя стража переключается. И какой же тут стелс? И от стражи я и так убегаю, я пытаюсь фокусить цель и контратакой убиваю её, а потом уношу ноги.
Я и падал сверху и меня сразу все вокруг атаковали. С целями до этого я так и делал, вроде Доктора, там вообще по кругу ходит толпа ученых.
Ну атакует и атакует. У тебя задача цель устранить, валишь сперва её. И так во всех ассассинах. Особенно в захватах фортов. Ты как в Герое, подкрадывайся как можно ближе и ебошь. И какой стелс вообще? Ты в ассасины играешь, тут даже присесть нельзя.
Так ты цель уже устранил, убегай и все. Ты когда на балке сидишь сверху, переключаешь на скрытый клинок, делаешь лок таргет и загорается кнопка "убить", тогда Альтаир прямо на цель приземлится и сразу ее вальнет.
О как. А про это я не знал, я думал тут нет убийства в прыжке, так так до этого пытался провернуть это и у меня не получалось. Ну тогда ладно, моя ошибка. Хотя это не отменяет того факта, что стражи слишком много и постоянно приходится прятаться, так как я на бегу часто врезаюсь в стражников или тем не нравится то, что я по крышам бегаю или подрзрительно себя веду. Ну и во время защиты мирных нпс их очень много набегает. И это глупо, и так сайд квесты повторяются, так их еще и делают более муторными.
>>76107
> Ну атакует и атакует. У тебя задача цель устранить, валишь сперва её.
Я так и делаю, а потом убегаю. Хотя это странно, вроде я должен быть незаметным убийцей, а в итоге постоянно подставляю братство ассасинов.
Это не 100%, т.к. давно играл, но вроде в однухе оно уже есть.
Убрал из вишлиста, спасибо за пост.
Сначала я сделал дейлики в Вовне и поубивал рарников, ничего ценного не выпало...
Потом я пошел доигрывать кампанию некроманта в пятых героях. Допрошел, начал первую миссию кампании темного эльфа и охуел, там против тебя 7 компов или типа того, из этого в конце каждого хода по минуте ждешь своих оппонентов.
После этого я пошел играть в инди-хуйню под названием Deiland. Это короче какая-то крафтодрочильня по мотивам Сент-Экзюперива Маленького Принца. Чувак живет на крохотной планетке и строит на ней хуйню всякую.
После этого я пошел "играть" в Finding Paradise. Это типа продолжение To The Moon. Я не "играл" в ту зе мун, но вроде поебать, главные герои те же, но сюжет не связан напрямую, так что всё понятно было. Ну так короч, сойдет книжцо, за 4 часа дочитал.
В Forbidden Siren. Когда-то давно, лет в 12-13, когда я пробовал играть в Сайлент Хилл 2 на пс2, то испытывал непередаваемые ощущения из-за тумана, непонимания куда идти, пиздецового вида монстров, странной боёвки и при этом довольно высокой сложности, те ощущения от первого хоррора в своей жизни были настолько сильными, что я дропнул игру и больше не играл до более взрослого возраста в хорроры.
Но вот я вырос, меня заинтересовал этот жанр и начал наворачивать один хоррор за другим, прошёл амнезию, первые пять частей сайлент хилл, аутласты и многие другие хорроры, но в моём возрасте они уже не смогли передать хоть какую-то часть тех ощущений, которых я хотел от них получить.
Я думаю это из-за того, что я просто не позволяю игре вывести себя из зоны комфорта (а этого я и хочу получить от хоррора) и просто всегда как бы получается держать игровую ситуацию под пожилым контролем, не теряюсь в разных ситуациях и методично обчищаю локации.
И вот начал наворачивать Forbidden Siren и чувствую, что эта игра ближе всего из остальных игр подошла к границе, за которой мне будет страшно играть, боязно продвигаться вперёд, но пока что она эту границу моей зоны комфорта ещё не переступила, но это ближе всего похоже на те ощущения, которые мне давал СХ2 в детстве.
Этим ощущениям ещё способствует такая оригинальная фича, как взгляд из глаз врагов, суть в том, что обзор в этой игре очень сильно ограничен либо туманом, либо темнотой если играть без фонарика (а без него как раз ночью и надо играть, чтобы стелсить) и в таком случае единственное за счёт чего можно получить представление о нахождении врага — это поиск попытка узнать о положении монстров от их взгляда, что на самом деле сделать довольно сложно, а время при этом не останавливается и монстры могут спалить именно когда я буду смотреть от их глаз.
В общем охуенно, единственное что раздражает в этой игре — управление и камера, но это традиционные особенности японских игр.
Я на первом скриншоте от головы собаки обосрался уже. Мне первая часть сх самой страшной показалась, вторая уже не такой. 4 я все не могу взяться проходить. По тому, что я слышал о сирене, подозреваю что она окажется намного страшнее. Хотя бы из-за того, что там монстров вроде как нельзя убить навсегда. Вообще старые хорроры мне кажутся страшнее новых, потому что когда в них играешь, чувствуешь что может произойти что-то совершенно неожиданное. Да и просто они управляются и выглядят грубее, что тоже играет на нервах.
Двачую. Просто обосрался с сирены. Вторая часть более лайтовой показалась, но я ебал в рот такую хуйню. Сидел в темноте играл на пс2 давно еще. Комнату закрывал и клал нож под кровать на всякий. Так спокойнее было
В пизду. Щас если начнут 3ю пилить напихают сжв, оказуалят вхлам и какие нибудь куколды закнокают игру за носилие. Такое уже не выпустят никогда, разве что какие нибудь энтузиасты на коленке захуярят для народа.
Вот я помню охуел в свои 12 кажется лет, а мб и младше, когда в гостях у дяди нашел на компе этот ярлык и запустил ради интереса. А потом проламывал бошки битами. И все тк интуитивно, хотя где то там со стелсом я не смог. Игра научила меня, что даже пакетом является смертельным оружием.
> исправь что не работало,
Леj, этак всю игру придётся переделывать, на такое силы не хватит.
После икс кома невозможно играть. Нельзя стрелять с возвышенностей, система укрытий - полное уёбище.
Ну в остальном хз, вроде нормально.
Вот кстати икс ком новый первую часть играл. Вроде бы охуенчик, но сука блядь короткая охренеть. Только во вкус входишь, телепатия и вся хуйня, на корабле двух йоба пидоров мочишь и титры блять. Я аж чуть монитор не пропнул. А во вторую и энеми визин не играл, обиделся я на них.
Короче вестленд не про тактику значит. Ясненько
Ебать, какие же эти фемки огромные! Конечно, это на фоне дворфа, но все же. Получается настоящее противостояние уровня /b/: карлан против феминистки. Мне даже трудно оценить, кто из этих двоих хуже. Впрочем, какая разница, если карлан смог в БППЕ?
Пытаюсь в билд на одноручное оружие в двух руках. Пока работает неплохо, некоторых посонов в легкой броне иной раз даже ваншотит критами. А броня, еще не самая эпичная, удар держит, и маны в коем-то веке хватает, чтобы жать кнопки по КД. Но надо еще проверить на особо дамажистых ублюдках типа медведей - есть вероятность, что одноручный топорик окажется по рукоять в очке.
Хули там так мелко? Попенворлд ира?
Хуясе, так ее оказывается рюзге делали. Все таки могут порой
>Дают сайд-квест отключить свой браслет, чтобы снять слежку
>снять слежку
>А НАХУЯ БЫЛ НУЖЕН ЭТОТ КВЕСТ, В ЧЕМ СМЫСОЛ?
Серьезно, да? Может смысол в том, чтобы снять слежку и операторы летали по базе рандомно, а не целенаправленно летели к тебе? А чтобы их отключить нужно сделать другие действия?
Попробуй поднять iq.
Нажал эвакуацию, телепортировали к месту где пикап остался, снова поехал в каловом управлении съехад с дороги вернуться невозможно. Ретрай номер 3.
Без руля управлять невозможно, потому что в отличии от других игр вправо-влево это не направление движения, а направление колес и это было б ок, если бы тут бы бы в интерфейсе какой-то силуэт машины с отображение направления колес. А так это просто говно, нужен мод.
Покупать не рекомендую офкоз, благо я на пиратке.
Удали игру, неосилятор, и запусти кс_очку.
Ебать ты тупой, там даже знак стоял, что в гараж по низу едется. Нахуйя ты через ферму поехал, видно же что снизу главная дорога идет. А вода там - это лужа.
Там можно за 100р получить таймшифт (который за 450 даже на распродажах) и кучку какого-то старого кала вдобавок. Че думоем?
Откуда я должен это знать ебанат???? Где эта парша может проехать а где нет?? На карта есть только два типа асфальт и нет.
Блядь нашел указатель в гараж за фермой поехал туда И СРАЗУ БЛЯДТ ЗАСТРЯЛ сука я более ебанутой игры вплане начала давно не видел! Сука че за бред мб уже есть моды или читы как то поадекватнее делающие
Я 3 перехватил, отдал челам асетто корсу и еще какую-то гоночку, а роад редемпшен никто не забрал, и я теперь ее линк потерял.
В профиле, на почте - нигде не отображается.
Челик если ты еще тут сидишь, кинь еще раз, чтобы я по линку перешел и передал кому-нибудь.
Этот высер и создан для консолей, поэтому такое управление, где в контексном меню блокируется управление.
И куда блять? Слева я сразу застревал. Ехать прямо? Блять гениально дать для бездорожьбя машину не предназначенную для этого.
Сука такое то начало прям почувствовал себя в американской глубинке на грузовике, и такой слив.
Ну да, сразу гараж. Просто убер убогий дизайн. И сука не знаю успел ли взять улучшение перед гаражом. потому что эта оо песочница принудительно кинула на аляску. Будет круто если там потребуется этот модуль.
Вот решил востановить вышку, чтобы дорога была. Надо ехать за блоками, а там сразу такое дерьмо. Думаю непроедет
Блядь заинтересовался было а потом оказалось что ето говно в ерли аксесе. Сука ебаные деегенераты когда вы прекратите тащить сюда сырое недопиленное и наверняка багованное говно?
Так помогай его балансить, долбоёб. Имплаинг отсутствие метки ранний доступ подразумевает, что это не сырое недопиленное и багованное говно.
>По тому, что я слышал о сирене, подозреваю что она окажется намного страшнее.
Нет. Там "монстры" это обычные люди. Ты каждый раз скачешь с одного персонажа на другого и зачастую должен просто пробежать мимо этих зомбей. После пары провалов быстро заёбывает и чувство страха уходит. А если ещё собирать всякие документы, которые не так просто найти без прохождения, то страха не будет вообще, будет раздражение.
Коллекция полайс квестов и третий Гэбриел Найт, который в стиме наверняка без фиксов, неплохо.
Угнали. В слеюущий раз закрывай гараж на замок.
Охуенно. Прям эталон аутизма. Могу весь день просидеть ходя в кочалочку, подрабатывая в видеопрокате или просто поити с пацанами прохуярить левых типов, собрать бабки по карманам и купить сижек да пару сэндвичей. А потом вместе сидеть и смотреть по видаку фильм с Брюсом Ли. Щас вот приставку думаю взять, а то заебал меня однокласник уже своими подъебами
А, нет, оказывается наверху вкладки это отдельные прямо. У многих такой трабл.
СЖВ говно.
Тебе нужно СНАЧАЛА привезти железные балки, которые выдают в городе. ПОТОМ бетонные блоки (или в прицепе и кузове притащить и то и другое сразу) Бетонные блоки выдают на дальнем складе, путь в который лежит через такую грязь, что ты психанёшь и бросишь играть.
Поэтому, для заданий типа "упавшей ЛЭП" и "расчистки обвалов" - то есть тех, после которых у тебя появляется дорога, открывается новый путь - бетонные блоки лучше брать из прицепов.
По карте всюду расположены прицепы, в них уже есть бетонные блоки. Либо тянешь прицеп, либо покупаешь кран и перекладываешь себе в кузов (так попроще немного).
Чтобы найти эти прицепы, начни "отслеживать" задание, где требуются бетонные блоки, и тогда тебе подсветят на карте и склад, где их выдают, и прицепы с ними в наличии.
Возможно, ты прав, но геймплейно различий нет вообще.
Мне просто конкретно так припекло, что до этого был спокойный размеренный геймплей, а потом начался какой-то АДЪ с бесконечными роботами, которые больно ебут и которые сами впитывают по пять-шесть выстрелов в упор из прокаченного дробаша (а больше мочить их нечем по сути). Пришлось вкинуться в хакерство 4-го уровня, вырубать их током и взламывать, потому что иначе невозможно. И какие-то миссии начались типа СПАСИ ИХ ВСЕХ ЗА 15 МИНУТ, пробежав половину станции. И пока ты бежишь, вокруг куча всякого говна, которое хочет тебя трахнуть. И БЛЯДСКИЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ РОБОТЫ, СУКА, КАК ЖЕ ГОРИТ.
А у мен он есть уже, не помню откуда.
С аляски можно сразу же съебать
В жизни у меня нихуя не начало 90х в японии, да и в школе я был хикканом, а тут настоящая пацанская дружба и пиздиловки
поясните про этого игоря. что это блжад такое?
я её благополучно проигнорил ибо равнодушен ко всяким дальнобойщикам. но чем больше рандомных постов встречаю, тем больше оно для меня похожа на какуе-то ебанутую смесь метроидвании или рпг с теми же дальнобойщиками
Симулятор езды по бездорожью. Прикол в том, что структурно там теперь не то чтобы открытый мир, но есть минимальное разнообразие в выборе путей прохождения.
Присутствует симуляция грязи - можно в ней увязнуть, прокладываешь свою колею.
Можно цепляться к деревьям, столбам и прочему лебёдкой (или краном), чтобы вытаскивать свою машину.
Да, просто ездишь и всё.
Да, сложно пока не купил нормальные шины для езди по грязи.
Глубокой экономики нет, да и не нужно - не это здесь главное.
Задания просто как повод покататься и полюбоваться окружением. Но заняться, в принципе, есть чем - вытаскиваешь другие машины из грязюки, складываешь грузы краном ну и покоряешь высоты и перевозишь.
да хер с ним, я пострелять пришел
Нуну. Дашь пизды кому нибудь и прямиком на бутылку. Да и к тому же, ты зумеров нынешних видел? Пиздец акселераты, в 15-16 лет под 2метра Чэды с щетиной. Меня просто в асфальт закатают и это будет неравный бой
Это ж вроде скучные стандартные жрпг гриндилки. Легкие, однообразные, с банальным детским сюжетом и диалогами. Не?
>Это ж вроде скучные стандартные жрпг гриндилки. Легкие, однообразные, с банальным детским сюжетом и диалогами. Не?
Триалс - да. Это ведь ремейк страой 2д игры. Особо многого не ожидал от нее.
А вот Астрал один из лучших слэшеров.
Они отходят. Только мимики замораживаются в гипсе перманентно (и то до конца не уверен).
Ну так ошеломил, и беги ключом охаживать. А вообще всё так, под конец Прея я просто бегал от двери к двери, так проще было.
не добив*
Cорта аниме говна
Так у наёмника этого есть личный летучий системник, который взломал всю систему, если его раскурочить, то, вроде как, производство пидарасов по всему Талосу прекратится.
Подрочи, еблан.
Просто ты дед импотент
>шь прицеп, либо покупаешь кран и перекладываешь себе в кузов (так попроще немного).
Жесть, но кран то покупать надо? Я уже востановил лэп, гонял сам на склад через лебедку в одном месте еле осиливал но осиливал на полном приводе, собственно уже и мост в горах починил. Надеюсь это упростит теперь езду на склад, где бетонные блок и кирпичи.
А зачем мне два грузовика? ГМК стартовые и в гараже же респился полностью убитый(и тут же починенный через эвакуацию) фластер похожий но даже чуть лучше.
>>77304
А как купить то шины, если они закрыты. Надо где-то найти улучшение видимо.
Какой-то долбоёб-неосилятор, уверен это тот самый кто дарк соулс с тренерами проходил.
А, ну это, небось, отдельным квестом, я еще в процессе давания пизды этому Далю, так что все со временем.
В прей надо былдо играть на релизе, когда был баг с дубликацией ресурсов, можно было крафтить бесконечно патриков это был балдеж.
У тебя мозг тупо не работает. Меня раздражают твои посты.
Да тут и так вообще нет проблем с патронами. Материала столько, что можно все выбросить и заново начать собирать и не почувствуешь даже. Место для мусора раньше заканчивается, прежде чем дойдешь до ближайшего утилизатора.
Мыльно пиздец, это smaa такое же говно, как и taa ебучее.
Найс реверс, любитель масс эффекта.
Ебучая блять игра сука.
Основная игра:
Слишком много битв с людьми. Нет, с людьми то мне больше нравится биться в этой игре, нежели с зомби, но как же много блин с ними схваток. Могу выдвинуть теорию что в совоккпности больше чем с зомбями.
Схватки с людьми на мой взгляд должны были быть хайлайтами, редкими но меткими. Чтобы у противников были имена, в одной группе могли попасться например двое братьев, или отец и сын. И убив одного, другой реагировал бы соответственно. И людей должно было быть меньше.
Из огромного количества противников людей вылезают все недостатки игры. Будь-то чрезмерное мясо под конец игры, или же возникновение конфликтов на пустом месте.
В остальном игра конечно хороша. Одна из лучших экшн-адвенчур в которые мне доводилось поиграть.
Длц left behind:
Короткая(плюс минус 2 часа) выжимка лучшего что может предложить основная игра. Половина с подружкой Элли крайне эмоциональна и интересна, даже при отсутствии всяких противников. Здесь сияет сюжет.
Половина в заснеженном моле - здесь сияет геймплей. И о боже, как ярко он сияет. Идея, которая казалась мне очевидной (выпустить против игрока одновременно и заражённых и людей) здесь наконец-то применена, в отличии от основной игры. И три сегмента, где это применяется - одни из самых приятных геймплейных впечатлений, которые я получал от игр за последнее время. Возможность стравливать двух видов противников, а потом добивать победителей - это потрясающе. Очень жаль что сегменты за Элли в основной игре не построены по такой же механике, которая кажется мне логичной и очень подходящей персонажу.
После длц, я представляю как мне хотелось бы поиграть в last of us 2, где Элли будет основным персонажем, и уже отработанные механики из длц использовались бы в полноценной игре. Но к сожалению вторая часть пока не даёт уверенности в том, что будет отличной игрой. Отличным кинцом - возможно, да только с сжв уклоном (я толерантен, но только не когда повесточку прямо пихают в глотку. В длц например всё сделано очень со вкусом).
Жалко в общем будет, если вторая часть с геймплейной точки зрения облажается.
Ну а я отправляюсь познавать ps now дальше. Игр в нём конечно много, недели не хватит, думаю подписку брать.
Основная игра:
Слишком много битв с людьми. Нет, с людьми то мне больше нравится биться в этой игре, нежели с зомби, но как же много блин с ними схваток. Могу выдвинуть теорию что в совоккпности больше чем с зомбями.
Схватки с людьми на мой взгляд должны были быть хайлайтами, редкими но меткими. Чтобы у противников были имена, в одной группе могли попасться например двое братьев, или отец и сын. И убив одного, другой реагировал бы соответственно. И людей должно было быть меньше.
Из огромного количества противников людей вылезают все недостатки игры. Будь-то чрезмерное мясо под конец игры, или же возникновение конфликтов на пустом месте.
В остальном игра конечно хороша. Одна из лучших экшн-адвенчур в которые мне доводилось поиграть.
Длц left behind:
Короткая(плюс минус 2 часа) выжимка лучшего что может предложить основная игра. Половина с подружкой Элли крайне эмоциональна и интересна, даже при отсутствии всяких противников. Здесь сияет сюжет.
Половина в заснеженном моле - здесь сияет геймплей. И о боже, как ярко он сияет. Идея, которая казалась мне очевидной (выпустить против игрока одновременно и заражённых и людей) здесь наконец-то применена, в отличии от основной игры. И три сегмента, где это применяется - одни из самых приятных геймплейных впечатлений, которые я получал от игр за последнее время. Возможность стравливать двух видов противников, а потом добивать победителей - это потрясающе. Очень жаль что сегменты за Элли в основной игре не построены по такой же механике, которая кажется мне логичной и очень подходящей персонажу.
После длц, я представляю как мне хотелось бы поиграть в last of us 2, где Элли будет основным персонажем, и уже отработанные механики из длц использовались бы в полноценной игре. Но к сожалению вторая часть пока не даёт уверенности в том, что будет отличной игрой. Отличным кинцом - возможно, да только с сжв уклоном (я толерантен, но только не когда повесточку прямо пихают в глотку. В длц например всё сделано очень со вкусом).
Жалко в общем будет, если вторая часть с геймплейной точки зрения облажается.
Ну а я отправляюсь познавать ps now дальше. Игр в нём конечно много, недели не хватит, думаю подписку брать.
Одноручный билд заходит неплохо. Бичи рубятся исправно, да и не бичи - тоже. Из минусов - много негативных эффектов прилетает в ебало. Игра изобилует скиллами на серию ударов, где, если вся серия проходит, то цель получает дебафф. При наличии щита даже 2 удара подряд заходят нечасто, а без него - дело обычное. Но огромный урон (а в этом билде он выше, чем у двуручника) не дает эти дебаффы реализовать: на момент, когда они наложены, кастер уже становится ниже на одну голову. Исключение - диды. Диды поджигали. Это худший моб в игре, лом, против которого отыскать прием не так-то просто. Диды имеют аж 3 мощных огненных нюка, урон которых только усиливается металлической броней. К слову, деревянные и металлические щиты (то есть 100% щитов) его тоже усиливают, так что отказ от щита несколько снижает подгорание. Но диды не были бы дидами, если б не воевали до последнего, поэтому, кастанув напалма, они ебошат своими палками круче любых каратистов. У простых дидов есть серия из трех ударов, а у босса-дида таких серии две, притом, вторая дает гарантированный крит (что не означает отсутствие еще обычных, вероятностных критов). Меня так башенный щит на позапрошлом герое не спас. Одноручный билд, хотя и страдает от слабого блока, по итогу проявляет себя лучше даже в мили против дидов, так как успевает покромсать до получения аж пяти кастов в табло. К слову, травм и боли все равно получается столько, что остается сидеть на коксе и чистой спиртяге единовременно. Как и ИРЛ, поступки дидов являются в первую очередь поводом нажраться.
З. Ы. Почему травник - Пахом?
Купи у барыча, хули ты. Ну или у игроков.
Ебать, эту хуйню оказывается ломанули, а мне и похуй.
Почему ты так считаешь?
Потому что Дакаскоса много не бывает.
Просто игра года, хуле. Ничего лучше не вышло в этом году и не выйдет.
Ты просто РОТТЕН АДАЛТ. Я ваниль пятой пурусоры осилил, но держал при себе тазик для аниме и подростковых тематик. В это нужно играть лет в 16-17 и при увлечении японскими мультиками, никак иначе.
Да ну, хуета. Вуалей с гулькин хуй - по сути одни реколоры базовых типов, шмоток на персов так и не завезли, левелдизайн ужасен, длц - шляпа, с пушками всё то же самое, что и с вуалями.
>В это нужно играть лет в 16-17 и при увлечении японскими мультиками, никак иначе.
А, вот оно в чем дело. У меня хоть и нет отторжения к оняму, но персонка5 вообще не заехала.
Персона невероятно душит своими бесконечными пиздежами. Как, в прочем, многие современные жрпг. Час читаешь какой-то унылый пиздежь ни о чем, дерешься два раза, снова час болтовни, в которой ты не принимаешь участия обычно. Дали выбрать ответ - уже праздник.
Да, так оно и есть.
>И что, машка. Где ты ее за 9 р видел? Это баг очевидный.
В стимдб пишут Террария стоила 49 рублей в 2014-м. А сейчас на неё скидосы максимум 50%, только до 124 рублей. Печаль.
>запущу вторую часть, насчёт неё у меня высокие ожидания.
А ты никогда в неё не играл? Там в принципе все тоже самое.
Ща посмотрим на рождение новой утки.
Я не играл ни в одну из частей, только в первую немного, а сейчас прошёл полностью, ну и на нокии играл в джава версии.
>Там в принципе все тоже самое.
Ну, вторую часть хвалят больше всего из всех частей, как я понял. И просто интересно посмотреть, как они поработали над ошибками первой части. Да ещё и начало трилогии Эцио, что тоже интересно.
Мдоооо. Миллионы лет технологического развития и только одной ноунейм китайской студии удалось догнать живую картинку Battlefield 4
https://www.youtube.com/watch?v=xtwPMBdgPGE
Абилка на поглощение урона ахуенная. И еще у Якумо в ветке есть бафф на меч, тип воздухом окутывает и волны расходятся - круто работает.
Бодро играется. Бежать до босса 100км, через 500 врагов, не надо, карта есть. В этом Анор Лондо и плутать то негде.
Какая же парашная игра, почти вся состоит из копирования, мобы, боссы, локации, охуеть можно, не пожалел, что дропнул эту посредственность.
Кроме копирования Анор Лондо из локаций помню болото, в котором нужно что-то активировать на таких холмах, это просто 1 в 1 локация из Дарк Соулс 3 и это не преувеличение, она реально именно такая, охуеть можно, собственно после этой локации я её и дропнул.
Правильно сделал, ты ничего не потерял.
Этот мимас уже по всем пабликам прокатили, поздновато ты спохватился.
Выполнил все побочки, все знаки вопроса, все загадки - всё открыл, все разблокировал. Заебался п-и-и-и-здец, но, я думаю, оно того, отчасти, даже стоило.
Предыдущие части серии меня вообще не цепляли. В основном из-за плохого раскрытия эпохи, в которую погружали (мало исторических личностей, а если они появлялись, то вяло были вплетены в историю, пиком стал Unity - где Робесперьера показали на 5 минут, 3 из которых рубили ему голову. Мне, как любителю исторической литературы по периоду ВФР было обидно и неприятно, но да ладно). А тут как-то зацепило, что нормальную боевку сделали, да и мир красивый.
Если бы не проработка мира, то забросил бы уже через 30 минут, потому что сюжетно, оказалось, такое же говно, как предыдущие ассассины.
По-началу цепляет, вроде бы и какие-то ставки стоят на кону, и политические интриги какие-то, и орден какой-то, и вроде антагонисты какие-то более глубокие, чем раньше. Кажется, что вот-вот объяснят в чем вообще позиция ордена заключается и чего они вообще хотят, кроме того, что они плохие и злые, но в конечном итоге все опять скатывается в залупу про спасение мира и рептилоидов с их технологиями. Обидно и печально, что такой потанцевал, в очередной раз, юбики проебывают зазря.
Ещё эта сюжетная конва с современностью, когда ты за какую-то бабищу играешь, непонятно зачем и нахуя. Боже, просто вырежьте это говно, зачем его добавлять в игру?
За всю игру встретил 5-7 интересных побочных квестов, которые были сделаны какими-то рукожопыми васянами. Порадовало, что можно после прохождения квеста найти персонажа, который тебе его давал и поговорить с ним, узнать что у него в жизни изменилось, но реализовано вяло.
Когда начинал играть, ожидал духа приключений и расхищения гробниц с поиском древних, необычных артефактов, но по факту это всё улетучилось после первой же решенной загадки: все загадки простецкие, не интересные (есть только парочка, где нужно задействовать внимательность), какого-то необычного и редкого шмота найти в гробницах и на знаках вопроса нельзя, все можно найти и в других местах, в том числе в магазинах. Жаль, я люблю уникальные предметы находить, мне кажется в этом и есть кайф, когда ты рыскаешь в гробницах.
Ещё какой-то гений додумался сделать временные события по типу ммо в одиночной игре. Изначально думал, что в игре это будет часть сюжета - убийство богов, но потом оказалось, что это временное событие, блять, и оно уже 3 года как прошло и больше повторяться, по всей видимости, не будет. Кто решил, что это охуенная идея?
Пришлось разблокировать предметы, которые даются за этот квест, через Cheat Engine, потому что костюмы, которые дают за этот квест - это практически единственный интересный уникальный предмет, который есть в игре.
Надеюсь одисси в этом плане будет лучше. Щас возьмусь за DLC, а потом вкачусь в одисси, рассчитываю, как раз к релизу вальгаллы пройти до конца.
Выполнил все побочки, все знаки вопроса, все загадки - всё открыл, все разблокировал. Заебался п-и-и-и-здец, но, я думаю, оно того, отчасти, даже стоило.
Предыдущие части серии меня вообще не цепляли. В основном из-за плохого раскрытия эпохи, в которую погружали (мало исторических личностей, а если они появлялись, то вяло были вплетены в историю, пиком стал Unity - где Робесперьера показали на 5 минут, 3 из которых рубили ему голову. Мне, как любителю исторической литературы по периоду ВФР было обидно и неприятно, но да ладно). А тут как-то зацепило, что нормальную боевку сделали, да и мир красивый.
Если бы не проработка мира, то забросил бы уже через 30 минут, потому что сюжетно, оказалось, такое же говно, как предыдущие ассассины.
По-началу цепляет, вроде бы и какие-то ставки стоят на кону, и политические интриги какие-то, и орден какой-то, и вроде антагонисты какие-то более глубокие, чем раньше. Кажется, что вот-вот объяснят в чем вообще позиция ордена заключается и чего они вообще хотят, кроме того, что они плохие и злые, но в конечном итоге все опять скатывается в залупу про спасение мира и рептилоидов с их технологиями. Обидно и печально, что такой потанцевал, в очередной раз, юбики проебывают зазря.
Ещё эта сюжетная конва с современностью, когда ты за какую-то бабищу играешь, непонятно зачем и нахуя. Боже, просто вырежьте это говно, зачем его добавлять в игру?
За всю игру встретил 5-7 интересных побочных квестов, которые были сделаны какими-то рукожопыми васянами. Порадовало, что можно после прохождения квеста найти персонажа, который тебе его давал и поговорить с ним, узнать что у него в жизни изменилось, но реализовано вяло.
Когда начинал играть, ожидал духа приключений и расхищения гробниц с поиском древних, необычных артефактов, но по факту это всё улетучилось после первой же решенной загадки: все загадки простецкие, не интересные (есть только парочка, где нужно задействовать внимательность), какого-то необычного и редкого шмота найти в гробницах и на знаках вопроса нельзя, все можно найти и в других местах, в том числе в магазинах. Жаль, я люблю уникальные предметы находить, мне кажется в этом и есть кайф, когда ты рыскаешь в гробницах.
Ещё какой-то гений додумался сделать временные события по типу ммо в одиночной игре. Изначально думал, что в игре это будет часть сюжета - убийство богов, но потом оказалось, что это временное событие, блять, и оно уже 3 года как прошло и больше повторяться, по всей видимости, не будет. Кто решил, что это охуенная идея?
Пришлось разблокировать предметы, которые даются за этот квест, через Cheat Engine, потому что костюмы, которые дают за этот квест - это практически единственный интересный уникальный предмет, который есть в игре.
Надеюсь одисси в этом плане будет лучше. Щас возьмусь за DLC, а потом вкачусь в одисси, рассчитываю, как раз к релизу вальгаллы пройти до конца.
Пиздец ты шизик ноулайфер. Как ты можешь столько времени тратить на игрушки? Тебе совсем не хочется фапать?
Ещё заметил, что железо нынешних консолей, похоже, уже совсем расперживается.
Мир вроде бы красивый, большой, ламповый, но дальность прорисовки просто жопа.
Так уныло смотреть на Александрию с огромной горы, которая стоит где-то там вдалеке, но не похожа на саму себя из-за замыленности на таком расстоянии. Уровень 2006 года, бля, хотя даже тогда такой хуйни не было.
Ну и еще отсутствие толпы в эпичных моментах. Смотрится дико тупо, когда у тебя судьба крупнейших держав того времени решится, великий замес, а в нем участвуют 5 калек, один из которых сам сука цезарь.
Ну и сюжетные моменты никак на мире не отражаются, а хотелось бы, чтобы какое-нибудь разрушение Александрийского маяка появилось в игре, и маяк был разрушен в дальнейших событиях. Чтобы сюжетные моменты отразились на том, что происходит в игре.
Жаль, что юбики, единственная компания, обращающаяся к историческим сеттингом и, столь детально воссоздающая миры, так жопит потратить больше времени на насыщение этого мира столь же проработанным контентом, логикой и интересом. В данном своем лице они больше напоминают какую-то нейросеть, которая безэмоционально оценивая актуальные тенденции похожие вещи, но совершенно не понимает, что именно людей прикалывает в тенденциях.
Вот увидела эта нейросеть ведьмака, и захотела сделать похожего ведьмака. Скопировала всё: большой мир, наполненный знаками вопроса; политическая конва в основе сюжета, где слабеющее государство делится между несколькими политическими силами, представляющими из себя, по факту, выбор из сендвича с говном и клизмой; боевка; побочки с "серой моралью", но всё это вообще не имеет того духа, какой имел третий ведьмак, потому что саму суть они не смогли перенять - интересные, глубокие персонажи, реально серая мораль и глубина в квестах, интересные диалоги и проработанные сайды.
Здесь это ощущается так, как будто это делал робот, а не человек.
Да я бы не сказал, что я целыми днями играл. Раз в две недельки заходил часов на 5, позалипал, и пошел дальше своими делами заниматься. Это кажется, что сложно, а по факту просто типичный аутичный геймплуй.
Ебать задр.
Хехекнул.
Теперь места на диске достаточно, можно и в Юнити.
Эт хуйня. Самая жоповзрывательная это кампания за эльфов против некрополиса, ибо там герои с нежитью спавнятся толпами.
В итоге тактически отступил в угол и мои соперники дружно друг друга выпилили в первый же ход и оставили одну армию. Сначала посмотрел результаты автобоя, решил что смогу переиграть эту битву лучше, и опять-таки тактически подставил всю свою армию под сочный фаербол вражеского героя и проебал больше юнитов чем автобой. Отличный командующий у моей армии.
>>79083
Ето Герои пятые.
Да, отличие только в том, что у него килотонна хп. А так, тоже параша унылая.
А чего они выглядят как говно? 4-ые выглядели лучше.
Как же я возненавидел эту миссию. Это блядское ожидание хода врага. Будь у тебя распрекрасный комп, эти пидоры отнимут у тебя не меньше полминуты времени.
>Потери больше чем у автобоя
Ты небось и про единички, коробочки и снятие ответок не слышал.
В пятерке можно четырьмя крестьянами разъебать пару сотен титанов.
Не, тут всё равно ходы всех компов обычно больше времени занимают чем мой.
Самая писечка в том, что если нахачить спидхак через какой-нибудь CE или что-то подобное, то внутренняя кухня ИИ отрабатывают быстрее.
>В пятерке можно четырьмя крестьянами разъебать пару сотен титанов
Без пруфов ни в жисть не поверю.
Ставишь квадратиком, на первый стек титанов вешаешь ослепление, на второй подчинение, на третий берсерк. Берсерки бьют подчиненных, подчиненные месят берсерков. Потом остается два стека, на меньший берсерка, на больший подчинение. Если подошли к коробочке крестьян - поднимаешь мертвых и опять перекрываешь.
Где-то у этого чувака было, но я сам например Маркелом пробивал пару сотен скриптовых титанов в кампании за некроманта:
https://www.youtube.com/watch?v=zZrZ-q8q3IQ
Вот кстати нашел где чувак в первом ДЛЦ (без имбовых в этом плане юнитов и спеллов) в кампании пробивает 18,000 танов:
https://www.youtube.com/watch?v=Fk3v_3iBGVc
Какие единички и снятие отмашек, я же сказал, он ебнул фаерболом как раз потому что я всю армию в коробочку поставил. И какие единички, если у меня один слот незанятый куда я эту единичку мог бы засунуть зачем-то.
Короче раз новых игрнет, решил поискать что я из старого пропустил. Короче Синкинг Сити.
Пока только начало игры, я не могу сказать что-то хорошее о местном экшоне (пока он мне кажется говном) или что-то плохое о местной системе расследований (пока она мне кажется просто шедевральной).
Но вот внешний вид игры! Я влюбился. Все эти ржавые машины, затопленные улицы, всё так сыро, так мерзко, это место так завораживающе отвратительно. Будто весной ты наступил в лужу думая что она не глубокая, а в результате зачерпнул целый ботинок грязной воды из талого снега и помёта собак.
Короче, пока за атмосферу 10 из 10. За геймплей... ну наверное всё же 6 из 10.
Экшон там действительно говно. Но эта игра не про него. Игра очень красива и атмосферна, да.
2.В игре есть скринспейсовые отражения. И они сами по себе выглядят как хоррор
3.Местный стрит фуд
4.РЯЯЯЯ! КЛЯТЫЕ СЖВ ДОБРАЛИСЬ И СЮДА! Вы только поглядите на эту пропаганду! Продохнуть простому русскому мужику не дают! Уууу, сюка.
Так бы я сказал, будь я шизиком.
Эх, надо бы перепройти. Бывает, что после игры остаётся приятное послевкусие и воспоминания, эта одна из них.
Двачую. Я так Mad Max прохожу. Уже наиграл часов 80 похожим темпом (иногда поаутировать). Последнее время подрубаю какой-нибудь подкаст и слушаю, зачищая точки интереса. По итогу эта игра мне даже кажется хорошей, на 7/10.
На днях прошёл Паука от Sony. Выбил платину. Лучшая игра из всех, что делали по этому персу, хоть и выбрали путь типичного, но качественного опенворлда. Особых минусов не вижу, так что по ощущениям ~ 8/10. Возможно чекну длц.
Пытался в третий раз осилить AC: Unity. Первые два раза, что происходили на протяжении двух-трёх последних лет, я не дошёл дальше Крысиного короля (трущобы короче). В этот раз я только вступил в братство, активно пропуская кат-сцены. Зачищать мир даже под стримы нудно. Короче, это будет первый Ассасин, что я дропну. Вырос я, что ли.
В планах опробовать эти ваши ММО, потому что почему нет. Новый игровой опыт и всё такое. И всё же не откажусь от какого-нибудь интересного тайтла прошлых лет или даже инди-сцены, так что если хотите — предлагайте.
Как же я заебался сидеть без компа, был вынужден юзать запылившуюся плойку, вот и играл в вышеназванные игры. Комп собираюсь чинить и реабилитироваться, воть.
>>79576-кун
Разрабами предполагалось что это будут такие скриптовые заграждения, чтобы игрок например выполнил квест, чтобы тысяча фениксов охраняющих сапоги левитации улетела, а не игрок проламывался бы напрямую. Но в целом такой разъеб мало на что влияет, даже если ты вернешься через скриптовый гарнизон с тучей врагов, ты ничего не получишь, разве что опыт.
Ну и в оригинальных 5 героях такие разъебы делаются более сложнее, из-за того что разрабы все-таки видимо тестировали и думали над балансом. В последнем ДЛЦ же добавили кучу мощных заклинаний, юнитов и артефактов, особо не протестировав, которые и позволяют делать такие разъебы, типа кристалла, стены мечей и стакающихся артефактов, которых не было изначально.
Но с живим игроком или вражеским ИИ-героем такое не прокатит, и его уже придется мочить и тактикой, и стратегией, но некоторые приемы из таких разъебов все равно можно применять.
Не помню особых трудностей с челленджами, если честно. Самая жесть сейчас это за кипера всё открывать. Раньше лост был убойным, но пофиксили, вручив холи мантл.
Хуя ты вспомнил. Надо пересмотреть
Симулятор скотоублюдии?
Говорят, что второй пик даже хуже Phoenix Point, который сам по себе не очень. Короче ультра говно.
А я слышал обратное, что типа дал на клык классическим хкомам, но меня в принципе тошнит от всех гирсов, потому что это унылый шутер для игры в коопе с друзяшкой.
Хз, он мне не говорил.
Пока прикольно. Я не понял, суть этих столбцов закрытых воспоминаний. Типа периодически будут скачки во времени, позволяющие играть за других ассассинов/тамплиеров? За рыцаря было прикольно играть, хоть у него и зрения не было.
Арно классный, эдакий Эцио 2.0, только сделанный правильно. Без максимализма и мстя моя страшна. Ещё и сестроёб/тамплиероёб. Хотя немного нелепо смотрится этот прыжок из Бастилии, когда буквально день назад тебя просили спрыгнуть с крыши церкви.
Бой изменили, теперь раскидать толпу сложнее. Но зато можно лечиться. И, думаю, когда дадут пушки и прокачку, станет ещё легче. Пока мне хуи со штыками не нравятся. Я по жалобам думал, там пиздец теперь бои сложные, но, по факту, такие же, можно спамить е+лкм.
Не понравилось, что стелс-секции надо повторять с начала при провале. Зато теперь красться можно!!! Но душит он пиздец долго. И почему они потом корчатся на полу вообще не понятно. Странно, что орлиное зрение теперь временное. Но в принципе оно и так раньше при беге отключалось, цели пометить хватит и норм.
Нет ощущения, что можно с толпой слиться. Вроде теряешься, но тебя палят по следу, значит, не теряешься. Из-за этого теряться при побеге дольше, но достаточно просто найти место, куда можно спрятаться и всё.
Для какой-нибудь Зельды я на четверть века опоздал, выходит? Прошёл же пару частей, и даже доволен. Так что не думаю, что актуальность сильно важна.
https://store.steampowered.com/bundle/14956/Square_Enix_Eidos_Anthology/
Я не он, но чтобы растянуть эту игру до 50 часов достаточно просто подслушивать все разговоры, читать все записки, собирать весь лут, играть полностью по стелсу и почти/полностью без убийств, проходить все дополнительные квесты и пройти все длс, тогда где-то около 50 часов как раз и наберётся, впрочем только так в эту игру и нужно играть, иначе лучше в шутаны играть, а не в иммерсив-симы.
Да, именно так. Практически без убийств, я не понял как бабку не убивать и чтоб квест зачелся. В итоге психанул и зарубил её.
Алсо, что там вторая часть? Такой же шедевр или вообще кал позорный?
Общественное мнение такое: сюжет всрат ещё пуще первой части, но сама игра на месте.
Серьезно? У него очень чистый язык, не похоже.
Хуйню несёшь.
Зуб даю, что моё говно скучнее.
"Меркурий-8" всё ближе
28.04.2005 11:50
"Фирма "1С" и компания Snowball объявили о начале тиражирования русской версии игры "Меркурий-8". Этот фантастический боевик, в некоторых странах известный как SpaceHack, претерпел значительную переработку, прежде чем был признан годным для издания в России. Все персонажи научились говорить в полный голос, сюжет изменился кардинальным образом, а враги получили звучные прозвища. Оценить получившийся результат можно будет 6 мая."
> враги получили звучные прозвища
> звучные прозвища
"Жало" — жала не имеет, хлещет усиками. "Клыкач" — не кусается, предпочитает использовать копьё. "Жук" — на самом деле гуманоид, две руки да две ноги. "Огнемразь" — непонятно, чем отличается от обычной "мрази", потому что огня в игре нет, из стихийных эффектов только "плазма", "магнетизм" и "холод".
Свожу старые счёты. Когда-то, ещё шкилой, запускал, названия, само собой, не запомнил, а тут недавно её кто-то по имени упомянул — чего бы и не вернуться? Тем более что это на моей памяти единственная игра про корабль поколений, пока Винс свой Colony Ship не доделает. Не боится ли он такого-то соперника, со звучными прозвищами?
Короче, это голимейший диаблоид и тупорылое дрочево. Я-то сам жанр в целом не жалую, но и заядлый поклонник, я уверен, тронется с тоски. Оказывается, это игра — от той же студии, что выдала Grom и "Chosen: The well of souls", а про последнюю и не скажешь лучше того, как сказано в этом видосе:
https://www.youtube.com/watch?v=f-5AGFf_IOg
Впрочем, до таких ужасов, как на видео, дело не доходит. Тут пока — неуверенная проба пера. Только поляки наши учатся как-то наоборот, в другую сторону. Если выстроить их творения в рядок, получается такая вот очередь: "РПГ про Тибет времена второй мировой (ух бля, надо глянуть)", "РПГ про корабль поколений (ну, достаточно незаезженно)", и... "фэнтези-РПГ, где герой останавливает Зло." Его так и зовут — Зло, The Evil One. Такое ощущение, что прошлые неудачи они списывали не на свою криворукость как игроделов, а исключительно на вкусы bydła, которое не распробовало уникальные миры, и вот над этой "ошибкой" они поработали на славу.
Ну, значит, корабль поколений. Ну, вроде как. Напрямую такое не утверждается, но сами посудите — вот на корабле биосферы с почвой, травой, деревьями, обречёнными каторжниками-колонистами новых планет и полным экологическим круговоротом. Из оружия у них — дубины да рогатки, вперемешку с бластерами. Вывод очевиден.
Само собой, всё идёт по пизде, корабль пробивает какую-то чОрную туманность, корабль заполоняют новые формы жизни. Выжившие изолируются за забором, а подскакивать кабанчиком и решать вопросики приходится нам одному, потому что за забором ещё и вирус бушует, а у нашего персонажа иммунитет. Слушаем напутствия торгашей, (озвучка — одна СТАРАТЕЛЬНЕЙ другой), проходим дезинфицирующий шлюз и оказываемся на воле, где, сделав пару шагов, мы видим... портал.
Порталов тут так много, что хоть классификацию составляй. Есть терминалы портальной сети, связывающие разные биосферы между собой. Есть переносной портал в город, пуляющий домой отовсюду, и обратно — как в диабле. Есть какой-то другой переносной портал. Как именно работает — не знаю, персонаж недостаточно умён, чтоб его использовать, но он точно не то же самое, что портал в город. А ещё есть портал-дверь, который заменяет собой обычные двери — в том смысле, что тоже даёт пройти по другую сторону стены. На этом корабле в тоннели не спускаешься, в них телепортируешься.
И тут начались сомнения — что, бля, вообще происходит? То есть выжившие боятся вируса, но то, что я телепортируюсь им прямо в логово, минуя всякую дезинфекцию — это ничего? А ничего, что коли человечество телепердироваться выучилось, да аж четырьмя способами, то и в корабле поколений нет никакого смысла? Да и просто в корабле, если на то пошло? А ведь и правда — это не корабль поколений, тут все пока ещё с Земли. Кто-нибудь может объяснить, что происходит? Что? Что ты там сказал в полный актёрский голос? "Биосферы сделали разными, чтобы колонисты привыкали к условиям новых планет?" А откуда у нас тогда время привыкать, если вроде как корабль не прочь телеперднуться? А нельзя было сразу на колонию телепортироваться, безо всякого корабля? И главный вопрос — а нельзя ли просирать время без участия вашего игрового продукта? Давайте ещё спросим — а какой же пиздес тут был до вмешательства Снежков, которые вроде как подтянули игру под взыскательные вкусы российского игрока? И как, как можно было выбрать "холод" и "магнетизм" калечащими стихиями, но пропустить огонь? Почему биосферы по плану квадратны? Почему?
В общем, даже пробовать не стоит. Самая примечательная часть игры — зацензуренное слово "жопа". Прям так и написано: "Жоой чую", и даже в озвучке на этом месте — характерный пик. Причём четверть персонажей (из четырёх) так налегает на блатняк, что уши вянут. И это ничего, им никакой цензуры, а вот вместо жопы — "жоа". Почему так? Загадка.
Зуб даю, что моё говно скучнее.
"Меркурий-8" всё ближе
28.04.2005 11:50
"Фирма "1С" и компания Snowball объявили о начале тиражирования русской версии игры "Меркурий-8". Этот фантастический боевик, в некоторых странах известный как SpaceHack, претерпел значительную переработку, прежде чем был признан годным для издания в России. Все персонажи научились говорить в полный голос, сюжет изменился кардинальным образом, а враги получили звучные прозвища. Оценить получившийся результат можно будет 6 мая."
> враги получили звучные прозвища
> звучные прозвища
"Жало" — жала не имеет, хлещет усиками. "Клыкач" — не кусается, предпочитает использовать копьё. "Жук" — на самом деле гуманоид, две руки да две ноги. "Огнемразь" — непонятно, чем отличается от обычной "мрази", потому что огня в игре нет, из стихийных эффектов только "плазма", "магнетизм" и "холод".
Свожу старые счёты. Когда-то, ещё шкилой, запускал, названия, само собой, не запомнил, а тут недавно её кто-то по имени упомянул — чего бы и не вернуться? Тем более что это на моей памяти единственная игра про корабль поколений, пока Винс свой Colony Ship не доделает. Не боится ли он такого-то соперника, со звучными прозвищами?
Короче, это голимейший диаблоид и тупорылое дрочево. Я-то сам жанр в целом не жалую, но и заядлый поклонник, я уверен, тронется с тоски. Оказывается, это игра — от той же студии, что выдала Grom и "Chosen: The well of souls", а про последнюю и не скажешь лучше того, как сказано в этом видосе:
https://www.youtube.com/watch?v=f-5AGFf_IOg
Впрочем, до таких ужасов, как на видео, дело не доходит. Тут пока — неуверенная проба пера. Только поляки наши учатся как-то наоборот, в другую сторону. Если выстроить их творения в рядок, получается такая вот очередь: "РПГ про Тибет времена второй мировой (ух бля, надо глянуть)", "РПГ про корабль поколений (ну, достаточно незаезженно)", и... "фэнтези-РПГ, где герой останавливает Зло." Его так и зовут — Зло, The Evil One. Такое ощущение, что прошлые неудачи они списывали не на свою криворукость как игроделов, а исключительно на вкусы bydła, которое не распробовало уникальные миры, и вот над этой "ошибкой" они поработали на славу.
Ну, значит, корабль поколений. Ну, вроде как. Напрямую такое не утверждается, но сами посудите — вот на корабле биосферы с почвой, травой, деревьями, обречёнными каторжниками-колонистами новых планет и полным экологическим круговоротом. Из оружия у них — дубины да рогатки, вперемешку с бластерами. Вывод очевиден.
Само собой, всё идёт по пизде, корабль пробивает какую-то чОрную туманность, корабль заполоняют новые формы жизни. Выжившие изолируются за забором, а подскакивать кабанчиком и решать вопросики приходится нам одному, потому что за забором ещё и вирус бушует, а у нашего персонажа иммунитет. Слушаем напутствия торгашей, (озвучка — одна СТАРАТЕЛЬНЕЙ другой), проходим дезинфицирующий шлюз и оказываемся на воле, где, сделав пару шагов, мы видим... портал.
Порталов тут так много, что хоть классификацию составляй. Есть терминалы портальной сети, связывающие разные биосферы между собой. Есть переносной портал в город, пуляющий домой отовсюду, и обратно — как в диабле. Есть какой-то другой переносной портал. Как именно работает — не знаю, персонаж недостаточно умён, чтоб его использовать, но он точно не то же самое, что портал в город. А ещё есть портал-дверь, который заменяет собой обычные двери — в том смысле, что тоже даёт пройти по другую сторону стены. На этом корабле в тоннели не спускаешься, в них телепортируешься.
И тут начались сомнения — что, бля, вообще происходит? То есть выжившие боятся вируса, но то, что я телепортируюсь им прямо в логово, минуя всякую дезинфекцию — это ничего? А ничего, что коли человечество телепердироваться выучилось, да аж четырьмя способами, то и в корабле поколений нет никакого смысла? Да и просто в корабле, если на то пошло? А ведь и правда — это не корабль поколений, тут все пока ещё с Земли. Кто-нибудь может объяснить, что происходит? Что? Что ты там сказал в полный актёрский голос? "Биосферы сделали разными, чтобы колонисты привыкали к условиям новых планет?" А откуда у нас тогда время привыкать, если вроде как корабль не прочь телеперднуться? А нельзя было сразу на колонию телепортироваться, безо всякого корабля? И главный вопрос — а нельзя ли просирать время без участия вашего игрового продукта? Давайте ещё спросим — а какой же пиздес тут был до вмешательства Снежков, которые вроде как подтянули игру под взыскательные вкусы российского игрока? И как, как можно было выбрать "холод" и "магнетизм" калечащими стихиями, но пропустить огонь? Почему биосферы по плану квадратны? Почему?
В общем, даже пробовать не стоит. Самая примечательная часть игры — зацензуренное слово "жопа". Прям так и написано: "Жоой чую", и даже в озвучке на этом месте — характерный пик. Причём четверть персонажей (из четырёх) так налегает на блатняк, что уши вянут. И это ничего, им никакой цензуры, а вот вместо жопы — "жоа". Почему так? Загадка.
Чёртовы звёздочки проебались. "Жо(звёздочка)ой чую, " вот.
Хуйня такая. Хотя мы пиздюками дальше джунглей не проходили даже, нихуя не понятно было. Энергия тратится от каждого пука, нахуя такой костюм если его на пару выстрелов хватает, а потом бей по ебалу как в старые добрые. Напомнило первых икс-менов, где использование силы тратило энергию. Пиздец, достаешь когти россомахой и просто идешь - энергия уходит. Ебанутые
Сам ты хуйня. GL это реально хидден джем на SMD. Сурьезная фантастика, никакой детской клоунады. Короткая только и в детстве мне показалась сложной.
>Чтобы норм поиграть в выживание, надо пройти невероятно унылую кампанию
Да ну, разве? Там вроде как все открыто, я думал. А в кампании да, ограничение на прокачку.
Насколько рыцарь был простым и чилловым, настолько же принцесса занудная и геморройная.
Сука, я уже просто ЗАЕБАЛСЯ бегать искать отряды слабее, везде "сильные" и выше, которые мне по трети армии убивают, потом нужно бегать постоянно перезакупаться, вспоминая на каком из островов продают бехолдеров, на каком пиратов, на каком асасинов.
Приплыл на островок к оркам, тут в пещере босс-паук. Он КАЖДЫЙ ход спавнит 3-4 отряда по 200+ пауков, каждый раз число нарастает, я тупо физически не успеваю их зачищать, не говоря уже о том, чтобы бить босса. У которого 30к хп, а мои отряды бьют по 500-1000.
Гениальный блять геймдизайн.
А да, дракончика в босс-файтах призывать нельзя. Им бы я аоешил пауков, а босса ковырял отрядами.
Но разрабу виднее, да. Дебилизм
Лол, я так в Дисгаю 3 когда сел играть, увидел все эти:
-Прокачка перса до 9999лвл
-Прокачка предметов через прохождение боёв внутри предметов
-Можно дать любое оружие любому персонажу
-У всех персонажей есть определенные предрасположенности которые дают множитель к статам
-И овердохуя всего...
Сначала испытал что-то вроде панической атаки, потом удалил, потом о5 поставил, потом 05 удалил, но сейчас привык и получаю удовольствие.
Так что, попробуй еще раз.
Это ты ее еще на верихарде не дрочил, где все противники имеют сложность невозможно и приходится реально пользоватся всеми фичами магии и скилов юнитов. Вот уж реально пиздатый экспириенс. Слышал, что некоторые ее ваще без потерь дрочат.
Вот именно, я всего-лишь на нормале, а уже такой гемор. Ппц
>Насколько рыцарь был простым и чилловым, настолько же принцесса занудная и геморройная
Да одинаковые эти игры по темпу, сражений там и там примерно одинаково, в сумме в Принцессе где-то +30 вражеских отрядов за всю игру вроде как было если всё чистить. Возможно ты устал, от этих игр устаёшь.
Пиздец ору...
> Батя грит - поищи луноликого мальчика с щёчками-персиками, сияющего как отполированные нефритовые зеркала.
Это там рил так и написано, или ты сам придумал?
Играю в Хитман Абсолюшен. Годнота.
Ты его с Мандалором перепутал поди.
Это итоговая оценка моего завершения Prey.
Игра хорошая в принципе, но довольно короткая (22 часа у меня ушло, прокачал дай бог половину модов) и мне конкретно не понравились три вещи:
1) Размещение врагов прямо на выходе локации. То есть ты только перешел в новую локу, и перед тобой тут же оказывается парочка электротифонов при поддержке технотифона с воздуха. И ты такой: так, блэт, тут даже укрытий нет, просто открытое пространство и дверь сзади.
2) После прилета Даля начинается Адъ и Израиль, потому что бесконечные боевые операторы начинают гангбанг с твоим анальным отверстием. Собственно, боевые операторы на поверку оказываются самым страшным врагом в игре, лол.
3) Как только ты завершаешь квест с Далем — а ты это сделаешь, потому что тебе захочется прекратить как можно скорее половое сношение боевыми операторами, у тебя отнимают все непройденные сайдквесты, потому что по сюжету на станции начинается пиздец и половину модулей станции и выход в открытый космос перекрывают. Вот это максимально не понравилось.
Концовка? Ну, норм, наверное.
Пойду Mooncrash теперь проходить.
Там не ультры, они как-то иначе называются. Крайне правое положение, короче. Тянет нормально. В ночи за рыцаря всё прекрасно смотрелось, а на свету я заметил эти шваброволосы из тумб рейдер 2013. Бе!
Забыл написать, что нравится как во время боя кровь появляется - на противнике, их кровь на тебе, их кровь на стенах.
Ну, это меньше суток все еще.
Вообще мне показалось мало. Только разыгрался, хуякс - конец.
Я щас чекнул первый душак в Стиме (прошел только один раз) - 66 часов.
Хотя не, ты, похоже, прав. Портал 2 у меня пройден за 6 часов всего, лол.
Наверное, 20 часов - нормальное среднее время игры, за которое не успеваешь заебаться от однообразия. Но, повторюсь, жаль, не успел закрыть все квесты, но после концовки стало уже как-то похуй на них, перепроходить, конечно, не буду.
>Хотя не, ты, похоже, прав. Портал 2 у меня пройден за 6 часов всего, лол.
6-8 часов - это нормальное время для игры. От 20 раньше требовалось только на рпг и стратегии, теперь на любые дрочильни.
Бля ну не сказал бы. Та же халфа 2 и дум 3, риддик, первый фар край - это все долгие игры. 2004 года.
А нынешние шутаны? Типа колда которая за 6 часов пролетается. Или зум этернал?
Попенворлд игр стало дохуя это да, но если по жанрам - то игры короче стали.
>это все долгие игры
Риддик - 8 часов, остальные игры 11-14, уровень йобы вроде дед спейса или анчей.
думерок сгорел
Ты охуел? Это Во что играем тред, а не Что я дропнул тред, быстро блять запустил эту хуйню свою и начал играть блять, иначе я сука к тебе щас выеду и никакой нахуй карантин тебя не спасет.
Я не могу анон, я устал, пойду дальше читать Страуструпа. Нахуй игры.
Мне все говорят, что я на хача похож.
Операторы убиваются прокачанным шокером с 2-3 попаданий. У меня вообще проблем с ним не было.
Короче ебаный котор так нихуя и не масштабируется, конвикшен меня заебал уже на вступительной катсцене, весь настрой фаниться в батлфронте пропал, а в икаруса играть уже лень.
Завтра накачу swat4, никогда не играл.
70% игры-беготня по магазинам
9% однообразные сражения с мусором которые умудряются отнять одного челика из отряда и беги покупай какого-нибудь монаха в первую локу
5% чтение РоФФлЯныыХ диалогов
5% трахающие боссы
5% трахающие предметы
3% стой на движущейся платформе
2% догоняй убегающих врагов и пытайся клацнуть по ним курсором)))
1% действительно интересная механика дракончика
призрак+чтение записок и книг+дополонения?
>Пойду Mooncrash теперь проходить
Не, не буду. Концепция прохождения одной и той же локи за разных героев со своими квестами хороша, но разрабы умудрились обосраться и убить весь фан исследования, добавив анальный таймер. Не успел осилить долгий квест с переходами туда-сюда и поиском нейромодов? Получай полный ресет, сука.
Я еле успел пройти личный квес нигрилы со статуеткой, под конец тупо бежал напролом. На пути адовая туча цистоидов? Поебать, бегу прямо по ним, насрать на радиацию и дамаг.
Пидоры, блять.
А так пока опишу игру как низкобюджетный фоллач 4 без открытого мира.
Ну это же очевидно. Литра крови как раз хватит, чтобы окропить одежду нападающего и стены. Представь бутылку с молоком только с кровью.
Стал ассассином, зачем-то пропустили обучение и рассказ про убийцу. Теперь я пошёл в Нотр-Дам валить убийцу отчима, про личность которого не в курсе, но гг готов мстить.
Такое ощущение, будто это первый ассассин. В том плане, что убийство целей может требовать какой-то подготовки. Спиздил ключи, проник в собор, по стелсу убил пару стражников и хотел прыгнуть на цель сверху, но почему-то спрыгнул на стражника. Все переполошились, меня расстреляли, даже сбежать не успел. И ещё такой подъёб, что цель можно только скрытым клинком убить. А после проёба надо опять проникать в собор. Какая-то это неправильная йоба с зачатками нормальной игры, что ли.
Пока вкачал себе только двойное убийство и усиление здоровья. Лавочка, думаю, не понадобится, потому что я их почти не видел.
Наконец-то можно выполнять сайд-квесты параллельно основным миссиям. Хотя я вот взял якобы лёгкое задание на поиск голов. Но там просто куча охранников, к головам не подойдёшь, в толпе тебя сразу палят. Я хз как это проходить.
И забавно, что приложение-компаньон выпилили, а текст не исправили. Говорят, что приложение требуется, а по факту нет.
И прокачка, конечно, тупо выглядит. Бомж говорит, что всему Арно обучил. Но в итоге у меня все способности закрыты. Охуенный учитель, на кончиках пальцев просто.
>Как блять мне убивать т800 если у меня нет плазменного оружия а пули их не берут, что за хуйня ваще?
В былое время люди топорами драконов убивали.
Да там они аннигилируют за 2 секунды, а пули не дамажат от слова совсем.
Похода надо блять стелсить, блять я ебал стелсить от первого лица, да и вообще не люблю стелс, тупое заучивание движения ИИ, нахуй мне это надо.
бля, что там с приложением компаньоном и почему его выпилили?
с головами кстати жесткий квест, я заебался его проходить
плазменным оружием они выносятся пачками.
алсо иди блядь по сюжету и тебе дадут его.
буквально на 2 миссии блядь.
ты еще первую не прошел что ли?
В этом треде ни во что другое не играют, дерзай.
Не знаю, скажу, когда пройду. Сюжет, скорей всего, опять будет рваным. Чересчур заёбистых миссий пока не было. Самое главное, что миссий преследования вообще не было. На крышах теперь никого нет, можно спокойно прыгать себе. Но все привычные способности не доступны, пока сложно понять, что можно, а что нет.
>>81562
>бля, что там с приложением компаньоном и почему его выпилили?
https://kanobu.ru/news/assassins-creed-unity-razzhalovala-mobilnoe-prilozhenie-kompanon-375638/
>с головами кстати жесткий квест, я заебался его проходить
И как прошёл?
Разве там нет в каждой локации наемных мобцов, чтобы ты не мотылялся из конца в конец?
просто по быстрому спиздил головы и убежал.
на послденей спалили вроде но я успел свалить
понял про компаньона, интересно что там надо было делать на мобиле? дрочить?
Мораль будет низкая
спалили уже после третьей
Вопрос, все следующие игры серии такие же?
В своё время я слышал что её хвалили, за графику за сюжет. Ваас и его безумие разошлось на мемы. Но мне вся игра показалась именно тем безумием, о котором говорил Ваас. Всю игру я делал абсолютно одно и тоже и надеялся что, что-то поменяется. Но ничего не поменялось. Куча одинаковых аванпостов, куча одинаковых вышек, куча одинаковых болванчиков с одинаковым поведением, 3 - 4 модельки противников, животные не реагирующие на попадания и вообще ведущие себя как роботы. Остров - набор копипасты, который не хочется исследовать, сайд миссии, которые написали за минуту, сюжет - дурацкий, персонажи - дурацкие.
Понравилась только стрельба наверное.
И всю игру не мог не вспоминать первый Red Dead Redemption, я в него играл в 2011ом и всю игру вспоминал, что там животные вели себя как животные, на них было интересно охотится, сюжет и персонажи были живыми, модельки всей игры были разными, когда начинались другие главы сюжета нас кидало в другой сеттинг. Но я нигде не нашёл бюджета RDR и бюджета Far Cry 3.
Что-то мне подсказывает, что все игры Ubisoft такие-же как Far Cry 3? Хотя AC2 был интересный, и увлёк меня на полное прохождение.
У RDR бюджет в 100 миллионов долларов. У Far Cry хз сколько, юбисофты вроде не распространялись. Но очевидно меньше. Rockstar единственные в индустрии кто могли себе позволить такой бюджет на одну игру.
Четвёрку можешь скипать, отличия от тройки минимальны. В пятый поиграй, он чувствуется по другому, хотя и геймплейная основа там по сути своей похожа. Но вышки убрали, и дали напарников. Нормально короче.
И если не заебёт - в Blood Dragon поиграй. Он основан на тройке, но стилистика, сюжет, музыка тащат.
Все-таки вывез. Повезло на две руны с пассажиками.
Ой, это вроде кал говна. Я какой то играл помню, чисто линейные уровни и йоба аля джейсон борн. Вначале типа в толчке лубишь помню, потом бежишь за кем то и от выстрелов уклоняешься. В итоге чет загнали в какой то зал большой и запустили туда спецназовцев. Я чет потыкался, не понял как там их выносить и забил. Уже другая игра совсем, а не старый добрый Фишер
>>81424
Да ты поставь и запусти, оно появится
Это копия, сохраненная 11 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.