Это копия, сохраненная 15 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.


В жидаев, которые силу раскрывают.
Чёт ДМЦ5 не далеко ушёл как-то от этого 11-летнего старичка.

Прошел Assassin's Creed Director's Cut Edition и у меня остались не пройденные расследования. Как мне не переигрывая весь блок памяти перепройти игру. После выхода из блока нужно каждый раз начинать всё заново - т.е. я должен пройти блок памяти за один присест. С этим можно что-то сделать или можно удалять игру?
Удаляй.

Погуглил, оказывается эти зёрна лучше оставить на будущее, для хилера.
Какие нахуй расследования, там кроме сбора флажков и убийства тамплиеров нихуя нет больше.
Абу заболел?
Причем, лол, в первой части флажки не были помечены, как в последующих играх, на миникарте, и чтобы собрать все, приходилось юзать распечатку с интернета.
Казалось бы, в экшенах по всей планете догадались подстраивать поведение ИИ в зависимости от камеры игрока. А в думе не догадались.
И эта херота касается аспекта новшества этой игры 2016 года. Десятки лет развития и ноу-хау этой игры нового поколения сделано мягко говоря, халтурно.
Вот что хотите мне тут лечите теперь, но я это не приемлю.
А знаете, что? Блин. Знаете? Когда я поиграл сам, обнаружил ещё проблему по части платформинга. И опять то же самое. То есть - очередное новшество игры нового поколения сделано на отвали. Игра про скоростное движение, блин. В новом поколении думали добавить возможность подтягиваться. И что? Игра требует особого угла для начала анимации подтягивания. Как в плохих платформерах, которые это пережили в прошлом десятилетии. Но дум 2016 мать его года хочет, чтобы я стоял практически параллельно плоскости блока, на котором можно начать анимацию подтягивания, потому что саси. Грёбанный ассасин крид посчитал, что ему это нужнее, чем шутер от первого лица, где ты ну никак не будешь вымерять угол если ты не пришёл сюда искать секретики это платформер или аренный шутан?
Ещё раз - за что все полюбили эту игру? Никаких вед ьпредпосылок не было к тому. Думал, наоборот все будут говнить за покушение на святую классику, игру ведь даже номера не получала, типа перезапуск это же куда более сильная претензия, разве нет? Но все в восторге неожиданно. Как будто беседка сэкономила на маркетинге ВСЕх своих игр, которые либо плохо продались, хотя были неплохи, и всё ввалила в новый думец, чтоб какой-нибудь журналюга с полигона с гемйпадом в очке...
Трындец, вернули формулу лохматых годов с аптечками и прожектайлами, только в графоне и все купились на это дерьмо! А то, что два существенных новшества, которых не было в той старой игре, д опутя сделать не смогли. А проанализировать и оценить аудитория оказалась неспособна.
Казалось бы, в экшенах по всей планете догадались подстраивать поведение ИИ в зависимости от камеры игрока. А в думе не догадались.
И эта херота касается аспекта новшества этой игры 2016 года. Десятки лет развития и ноу-хау этой игры нового поколения сделано мягко говоря, халтурно.
Вот что хотите мне тут лечите теперь, но я это не приемлю.
А знаете, что? Блин. Знаете? Когда я поиграл сам, обнаружил ещё проблему по части платформинга. И опять то же самое. То есть - очередное новшество игры нового поколения сделано на отвали. Игра про скоростное движение, блин. В новом поколении думали добавить возможность подтягиваться. И что? Игра требует особого угла для начала анимации подтягивания. Как в плохих платформерах, которые это пережили в прошлом десятилетии. Но дум 2016 мать его года хочет, чтобы я стоял практически параллельно плоскости блока, на котором можно начать анимацию подтягивания, потому что саси. Грёбанный ассасин крид посчитал, что ему это нужнее, чем шутер от первого лица, где ты ну никак не будешь вымерять угол если ты не пришёл сюда искать секретики это платформер или аренный шутан?
Ещё раз - за что все полюбили эту игру? Никаких вед ьпредпосылок не было к тому. Думал, наоборот все будут говнить за покушение на святую классику, игру ведь даже номера не получала, типа перезапуск это же куда более сильная претензия, разве нет? Но все в восторге неожиданно. Как будто беседка сэкономила на маркетинге ВСЕх своих игр, которые либо плохо продались, хотя были неплохи, и всё ввалила в новый думец, чтоб какой-нибудь журналюга с полигона с гемйпадом в очке...
Трындец, вернули формулу лохматых годов с аптечками и прожектайлами, только в графоне и все купились на это дерьмо! А то, что два существенных новшества, которых не было в той старой игре, д опутя сделать не смогли. А проанализировать и оценить аудитория оказалась неспособна.
Ты просто малолетний долбоёб, очевидно же. Достаточно запустить игру и увидеть - что задания там называются расследованиями.
Игроки показались себя кретинами. Это роспись в своём слабоумии, всё, игроделы видят, что игроки не то что сами не знают, чего хотят, они просто следуют за авторитетами абсолютно бездумно и даже нисколько не
>Помните, я когда-то предсказывал
Говно, ты?
>Про то, как начинаешь начинаешь анимацию добивания, и получаешь пиздюлей
Не баг, а фича, в игре даже есть абилка на уменьшение времени анимации.
>хочет, чтобы я стоял практически параллельно плоскости блока
Че спизданул, сам-то хоть понял?
Короче, бездарнейшая попытка критики увенчалась, как всегда, обсером.
>>67055
Офигенно ты меня опроверг, прямо по пунктам разобрал.
Расскажу вам об одном забавном баге игры дум 2016 года. Если выстрелить каким-нибудь прожеклайлом дерьма "лазерганом" там не знаю (сам не дошёл ещё), и во время того, как это прожектайл влетит в противника, открыть меню выбора оружия, во время которого включается замедление времени, то прожектайл продолжит зависнет воздухе и будет продолжать дамажить противника вплоть до смерти, пока держишь слоумо!
Ну баг и баг, что тут такого, спросите вы?
А вы помните, чтобы в старых думах был слоумо? Догадались, да? Баг касается аспекта новшества игры 2016 года. СНОВА БЛЯДЬ
удивительная закономерность, вам не кажется?
Особая благодарность тому звездюку, который придумал повесить один и тот же звук на спавн чертей и на деспавн их останков.
Какого хера они вообще испаряются? Да ну ладно, это уже мелочи, как и вопрос кто и когда решает, будут ли какие-то объекты на уровне иметь физику или будут недвижимой частью "ландшафта".
Серьёзно, в новом думе, когда видишь чашку на столе - 50 на 50 отлетит она от выстрела или нет. Постоянно теперь обращаю на это внимание и гадаю, есть ли в этом какое-то обоснование типа оптимизона, или же просто где-то остались старые ассеты, где чашка была со столом одной монолитной моделью, а где-то теперь новые. Такая непоследовательность в игре показатель хорошей работы, наверное.
Это мне говорили "ну ты же играл как ты можешь судить". А я взял и наконец поиграл сам. И стал жертвой собственных предубеждений, конечно же, разумеется
Молодец, чо. Бан за то, что обсуждал игру? В треде "во что играем?" на игровой доске?
Это пасхалка для олдов.
Худший вид колектблсов, люди которые все собирали даже так - ебанутые.
Разве что их запирали в комнате с игрой на месяц
ну вообще то он красавчик. с проджектайлом если правда- отличная находка. вот так наверно и рождаются спидранеры, баги находящие.

>с проджектайлом если правда- отличная находка. вот так наверно и рождаются спидранеры, баги находящие
Про этот баг я и узнал из спидрана. Но спидранить могут старые версии, на которых не закрыли самые вкусные баги.
Играл в нее 14 лет назад, на детской сложности, так и не смог пройти последнего босса. А теперь вернулся доделать незавершенные дела, как призрак. На максимальной сложности.
Это был хардкор и кошмар - смерти, рестарты. Все против тебя - камера, кривое управление, баги, лок в 30 fps и необходимость улучить момент, чтобы увернуться или атаковать врага - что-то это мне напоминает. Отдельно стоит упомянуть озвучку от Фаргуса - они наняли актеров, озвучивавших мульт по телеку, а паука озвучил Гланц! Но перевод иной раз с дикими ляпами, актеры иногда говорят не свои реплики неправильными интонациями. Голоса иногда чудесны (Веном), иногда чудовищны - во время битв с Мистерио и Карнажем я чуть с ума не сошел от их криков, да еще и рестартил десятки раз. Гланц разговаривает напевающим безумным голосом, как будто Человек-Паук псих или наркоман, и когда в игре сражаются два таких психа, это просто невозможно выдержать.
Сама игра, кстати, дико душевная - столько тут прикольных мелочей и деталей. Neversoft вообще рок-н-ролльные разрабы. Тут можно вводить в меню читов матерные слова, будет вылезать Спайди, стирать их и писать хорошие. Есть целый режим в стиле Мафии, где на уровнях появляется всякая дичь вроде желтой субмарины, вертолетчиков, поющих Полет Валькирий и бубнящих про напалм, сцены из Матрицы и многое другое. Можно заценить модельки персонажей. биографии, исторически важные выпуски комикса. Финальную сцену можно в любой хоррор добавлять - корчащийся в агонии мутант несется за тобой, крича "Я УМИРААААААААААЙУУУУУУ!", камера принимает самые ебанутые ракурсы, все взрывается, идет таймер отсчета бомбы, Спайди внезапно серьезным голосом приговаривает "я чувствую, как он приближается", "он дышит мне в затылок" и ты пытаешься вписываться в повороты и перепрыгивать препятствия. Многие в детстве, наверное, кирпичей наделали.
P.S.Охренеть кстати реактор из последнего уровня на Fractal из UT похож.
Первый паук на пс душевная игра.
В порте паук падал не долетая до окна в погоне за веномом вроде. И смешно и печально.
Это тот челопук, где надо убегать от доктора октавиуса, а камера при этом меняется на фронтальную?
Ох, вот ты мне напомнил хардкор моего детства. Последняя сцена это пиздец, я реально боялся этого дерьма и не мог убежать, благо потом прошел.
Кстати, там куча костюмов еще была, включая мультиверс. И еще дико странная "тренировочная комната". А в уровне с Мистерио я впервые в играх столкнулся с иллюзорной стеной, лол
Ебаныйгусар, насколько отлична и крута игра за Призрачного Рыцаря, настолько хуева и уныла за Чумного. Вишенка на торте - уебанская механика прыжка. Чувствую, мне будет просто лень за этого уебка проходить.
Плюсы:
1. Картинка мне понравилась. Сочная, яркая, куча красивых мест, красивые взрывы и прочие эффекты. Логвинов говорил в обзоре, что отличий от второй части в плане графике нет (чем он смотрел хз, может у него очки не те).
2. Атмосфера. Забавные диалоги НПС, подсолнечные поля, музыканты на улицах, довольно таки уютно.
3. Безбашенность и трюки.
А теперь минусы:
1. Управление. Просто жесть, машины - утюги, скользящие по маслу, то не повернешь, то очень резко поворачивается. Касается и всего прочего транспорта.
2. Эмбиент. Заунывные мелодии вообще не подходят под антураж игры. Вокруг все взрывается под спокойную или грустную музыку.
3. Сюжет и интересные моменты. Их нет. Хотя для такой игры это может быть и плюс.
Едрить ты палеолит отрыл. Пускал кирпичей в детстве со всей арки симбионтов, но финальчик это просто был криповый пиздец, да.

Дом веселья Сен: безудержное веселье начиная с 2009 года!
Моя любимая локация
А в чём прикол комбо в слешере? Топ комбо в мидл ирз, а не в ДМЦ, сорь как бы. Играть в слешер ради комбо это как сосать за сперму. Ты ебанутый? Крутость комбо это ПВП. Файтинги всякие. Или игры, в которых очки что-то значат. Например в аркадных автоматах. На хуй кому нужны очки комбо в слешере? Особенно как в случае с ДМЦ, когда ты уже сто раз мог всех вокруг убить, но спецом затягиваешь "продлевая".
Вышла 4, нахуя играть в третью?

Хуета
>так и не понял, куда пропали бабки того здорового хуя из баней
У тебя был выбор в разговоре с Менге спросить где лютик или спросить где деньги из казны.
Алсо лютика в любом случае бы нашел,
Еее, хатаб
>А в чём прикол комбо в слешере?
В том, что это красиво и эффектно
>Топ комбо в мидл ирз, а не в ДМЦ
Вот это шиза
>На хуй кому нужны очки комбо в слешере? Особенно как в случае с ДМЦ, когда ты уже сто раз мог всех вокруг убить, но спецом затягиваешь "продлевая". Ты ебанутый?
Ты ебанутый, все мировое комьюнити любителей character action считает DMC вершиной жанра и комбо система там лучшая в мире в жанре, но шизоиду с двача конечно виднее, лол
Бессмысленно, когда есть Викинги от тех же разработчиков, где можно грабить церкви, убивать детей, убивать на хольмганге своих же последователей, можно играть в политические игры, заключая союзы или стать единовластным правителем, при этом никаких шлемов с рогами, никакого фентези, всё аутентично и божественно красиво, а какая там музыка, закачаешься.
все эти три экспедиции немного всратые не то что бы плохие но такое, играл за бабу гг там один лорд говорит что не может баба командовать войском, а ты такой я сжв пнх хуемразь и ещё надо отряды формировать по уму допустим один шизоид, а другой параноик что бы они не пересекались
На схематичной глобальной карте путешествуешь по "дорожкам", разбавленным лагерями и другими локациями. На самих локациях бегаешь как в том же Дивинити, во время боя включается пошаговый режим с гексами. В лагерях занимаешься менеджментом отряда, на локациях собираешь ресурсы и тратишь на развитие родного фьёрда, который визуально изменяется. В диалогах присутствует нелинейность, как и в глобальном сюжете. Все персонажи прокачиваются, экипировка меняется. Есть глобальная цель с ограничением повремени, как в первом Фоллауте, есть множество побочных заданий без ограничения.
Из минусов отмечу техническую часть, с художественной стороны игра божественна, а с графической 666 год до н.э., грузится долго, вылетает, не для слабых компьютеров. И ещё ублюдочная система сложности, рекомендую третью, на высших будешь мучиться как в том же Дивинити.
Три? Откуда третья?
Странно, там вроде указаны небольшие требования, у меня как раз пекарня не очень.
А ограничение по времени очень жесткое?
Юнити. одно слово.
Ограничение не жёсткое, хватит времени и на гринд и на прохождение со всеми побочками и ещё останется.
1 Красиво и эффектно это не про ДМК.
2 Это не шиза а общепризнанный факт
3 Да да. А ещё есть всемирная ассоциация стоматологов, и она советует блендамед. На хуй пройди с такими авторитетами.
Красиво и эффектно это именно что про дмк.
Кем общипризнанный, шиз?
Повторяю, хуесос с двача - уж точно не авторитет. Во всем мире разрабы слешеров ориентировались на дмк, фанатам тоже нужно именно это, о чем прекрасно говорят продажи.
Когда-нибудь ты тоже научишься делать комбы и поймешь, что конструировать их самому гораздо интереснее, чем жать две с половиной кнопки как в мордоре или бетмене и смотреть раз за разом пару десяткой записанных заранее анимаций, вместо того, чтобы самому составлять собственные комбинации приемов в практически бесконечных сочетанях.
Викинги найс, впервые зашла партийная РПГ, сеттинг, диалоги, все на уровне. Боевая система звезд с неба не хватает, но вполне приличная, они ее шлифуют уже не первую игру. Самая мякотка там именно в нелинейности.
Я проходил за мачо-викинга - всех англичанок грабим, все церкви насилуем, политические союзы использовал максимально себе на пользу, всю демократию душил в зародыше, всех кто мне дерзил и перечил садил на перо.
Закономерно получил лучшую концовку - вся западная земля моя, в родной деревне мир и покой, куча детей от белокурой исландки.
Думаю, если буду еще играть, попробую за женщину (или пидорга) с максимально прокачанной харизмой и в идеале вообще без крови (судя по многим диалогам, это возможно).
Что там красивого? Худшие локации начиная с третьей части. Комбо - "я пока вишу махну 28 раз одной и той же анимацией, а потом 44 раза выстрелю". Ебануться красота. Игра нравилась и нравится говноедам, и ими же для таких же стронгли рекомменд. Идите на хуй, я не такой.
Что касается "кем"? - ну как бы завалены все ютубчики были видосами с нормальными, красивыми и сложными комбо из МЕ. Всё очевидно. А твои ДМК давно мёртвыми грузами на трубе лежат, на хуй никому ненужные. Да и в стимах у всех удалены и не ставятся.
Что касается меня - играл в DMC когда это не было мейнстримом. Всё в порядке с комбо. Но сорь, говноедушка, даже Кэслвэния, не говоря о Год Оф Во, ебёт дешёвку ДМК как хочет, когда хочет, и куда хочет.
>Говорим о красоте боевке, дебил перескакивает на локации
Ты идиот что ли?
> Комбо - "я пока вишу махну 28 раз одной и той же анимацией, а потом 44 раза выстрелю".
Кто-то не умеет делать комбо, как я посмотрю
> ну как бы завалены все ютубчики были видосами с нормальными, красивыми и сложными комбо из МЕ. Всё очевидно. А твои ДМК давно мёртвыми грузами на трубе лежат, на хуй никому ненужные.
https://www.youtube.com/watch?v=oyGOH0Rz_mc
ну вот, первые результаты из поиска на ютубе. 148 тысяч просмотров у видео, сделанного в апреле этого года
а вот одно из первых видео по мордору
https://www.youtube.com/watch?v=9OrDtGblfLg&t=558s
73 тысячи просмотра за ЧЕТЫРЕ ГОДА
А если ввести Shadow of war combo, то там даже видосов с 50 тысячами просмотров не видать, лол
>даже Кэслвэния, не говоря о Год Оф Во,
Лооол, вот это ты говноед


Да мне похуй о чём ты говоришь. Игра стрёмная целиком. От "боёвки" (анимация 2001 года) до локаций.
Комбо - да, крайне сложно. Есть избранные, а остальные не могут. Сложная игра очень. Лолблять.
Просмотры на ютубе вообще на хуй в данном случае. Одна игра старее другой на десяток лет блять.
И я тебе это говорю как человек, который DMC4 юзает как ёбаную жевачку, когда делать нехуй, и не удаляет её с компа.
Ты сам говоришь, посмотри на ютуб, а когда я тебе приношу пруфы, что ты не прав, так ты сразу съезжаешь
>Просмотры на ютубе вообще на хуй в данном случае
Именно поэтому я упомянул вполне свежий Shadow of war, кек.
>Просмотры на ютубе вообще на хуй в данном случае
Ок, тогда можно посмотреть на продажи. 400 000 тысяч теней войны за первую неделю против более 3 миллионов ДМС 5 за первую неделю
>который DMC4 юзает как ёбаную жевачку, когда делать нехуй, и не удаляет её с компа
Так. Я запутался. По твоему мнению дмц говно для дебилов. Но ты его все равно регулярно жрешь?
Ты говноед?
>Тот момент, когда двач выёбывается на варкрафт3 в его лучшем проявлении - PvP.
Мог бы сразу про шахматы 21 века спиздануть.
ДМЦ это игра в стиле "делать нехуй - набью очков". Как OSU, Tetris, Audiosurf и прочее подобное. Сюжет говно, графически говно, анимации говно, геймплей говно. Это именно жвачка и нихуя более.
Кучка долбоёбов в японии когда-то соревновались в автоматах на очки. Теперь добоёбы уже пяток лет друг другу рассказывают, что это шедевр, что там скилл нужен, бла бла бла.. Блять в БДО больше скилла нужно в ПВП, всё куда зрелищнее и красивее. MGR R вообще не знает что такое ДМК. Серия Аркем с Бэтмэном рвём к хуям эту поделку. Поебень про ад и Данте навернео где-то на уровне.
Но в эти игры нельзя поиграть "просто запустив" - там проходить надо. Вот в этом вся суть ДМК. Но рассказывать про сложность местных комбо или её охуенной красоте - не смешно даже. Если тебе сложно делать там комбо, то просто купи геймпад.
>>68360
На хуй ты мне сам что-то приписываешь, и сам же это высмеиваешь? Ты бы ещё про свой разработанный батей анус опять спизданул.
Надо через это пройти. Понять что есть говно в этом видеоигровом мире. Как мстителей посмотреть.
>Сюжет говно, графически говно, анимации говно, геймплей говно.
Я скозал из палаты мер и весов
>MGR R вообще не знает что такое ДМК.
Оно и заметно, три с половиной нахуй не нужные связки ударов, вся игра проходится спамом быстрой атаки.
>Серия Аркем с Бэтмэном рвём к хуям эту поделку.
>Сравнивает битемапом с элементом стелса со слешером
Ну, это не говоря о том, что серия Аркем говно с ультрапримитивной боевкой, выезжаеющей чисто за счет любителей подрочить на педиков в нелепых костюмах
Да нихуя ты не понял.
Если бы кто-то орал, что Аудиосёрф охуенная аркада, в ней охуенно красивые эффекты и прочее, его бы так же.к ак тебя, послали на хуй. В нём интересная механика, и больше нихуя нет. У ДМК ровно та же хуйня, но в мире слешеров. И она ровно так же надоедает.
Но люди, которые реально вякают о сюжете, красоте и прочем - говноеды для любого нормально игрока.
>>68376
> вся игра проходится спамом быстрой атаки.
Даун на лёгком игры проходит..
>Надо через это пройти.
Он в него постоянно возвращается. Это как посмотреть мстителей, а потом еще 50 раз ну чтоб наверняка.
Согласен с тобой. Скучная серия игр про то как держишь мобцов в станлоке комбо. повторить на 5 частей с перезапуском. Заскучаешь - можешь и другие комбо нажимать ведь тогда очень многое в игре поменяеться ага.
>Даун на лёгком игры проходит..
Спасибо, что поделился, но я и так не сомневался, что ты в дмс 4 на легком играешь
Ну на харде в мгр нужно еще парировать вовремя. Это не говоря о том, что можно взять шест от мистраль и реально убивать все живое вокруг себя спамом одной кнопки в радиусе двух метров.
>В нём интересная механика,
>геймплей говно
Ты мало того что говноед, так у тебя еще и биполярка?
Ну значит это психологическое. Он просто не нашел слешер которые не был бы куском дрочильни. Нужно ему прописать Бладборн внутривенно.
То ли дело бэтман! Жмешь контратаку, а можешь жать атаку! Или можешь в кого-нибудь бэтаранг кинуть, ведь тогда очень многое в игре поменяется, ага
У меня всё хорошо.
Я бы играл в ДМК, если бы там были уровни-арены, и онлайн челленж на очки. Может в паре в онлайне как вариация.
В таком виде, как он есть, это скучно.
Там через контратаку играется первые полчаса. Потом тебя шокерами и огнестрелами расхуячат. Не надо эту поебень тут рассказывать.
А, извините, еще приходится нажимать кнопочку плаща и кнопочку прыжка, вот это глубина геймплея!
И? Я разве не написал, что в нынешнем виде это нудно? Или ты считаешь, что это о чём было?
>в нынешнем виде это нудно?
Нахуй ты тогда постоянно играешь в игру если она тебе не нравится?
В моих постах всё конкретно и по фактам. Тебе просто сложно уже разобрать где мой пост, а где твои попытки глума. Перечитай. Хотя мне это не нужно, я всё сказал как бы.
>>68478
Я и в Айдиосёрф порой играю и не удаляю. И в триалс. С чего ты взял, что я постоянно играю в эту игру? Ни разу её не перепроходил. Всё прохождение ждал чего-то интересно, за что хвалят - но были коридоры, зацепы. коридоры, коридоры, зацепы, зацепы, зацепы, коридоры.. Последний раз она включалась около года назад, моя хотела в неё поиграть. Но после начала в церкви, увидев, что её ожидает дальше (я про локации, угу), дропнула маленько прихуев от такого качества в коридере. Зато MGR R, не смотря на ту же проблему, она пролетела сначала на среднем, а через пару месяцев на высоком. И была в восторге.
Даже ей очевидно, где игра, а где хуйня.
>>68507
Это тебе сложно без выебонов и поливания говном всего вокруг, с постоянным заявлением, что твое субъективное мнение - это ''по-факту'', хотя оно противоречит взглядам игроков по всем миру, пруфы ты игнорируешь, не говоря уже о твоей страсти шизиоидно строить предложения, вот свежий пример отсюда:
>>68467
> Или ты считаешь, что это о чём было?
У тебя русский язык родной вообще?
В автаче такой же еблан сидит, который от старых немцев тащится. Годы идут, тачки гниют, а он всё тащится, как в 00ых.
Давайте я вам покажу, что происходит вне ДМК с боёвками.
https://www.youtube.com/watch?v=hYnuJ4dQe-M
https://www.youtube.com/watch?v=72JIQKWbyqk
https://www.youtube.com/watch?v=k0eIddaApd0
https://www.youtube.com/watch?v=S_sHV2MMe1Q
https://www.youtube.com/watch?v=P9HGQyOIJqs
Это вот вообще не роясь, просто что на слуху.
Ещё раз. ДМК.
https://www.youtube.com/watch?v=5ELdP4f6Od8
Или какую часть надо? В какой-то комбо это не "я вишу в воздухе", напомните?
И как, на фоне всего, у кого-то ДМК впереди планеты всей?
>>68526
Взглядам каких игроков оно противоречит? Парочки с двача?
Я тебя в 3 раз спрашиваю.
Нахуя ты постоянно играешь в дмц если он говно по твоему мнению?
Ты говноед?
>бывший консольный экз
>а правда что играют с геймпада
Ладно, лови новую шутиху. У тру якудз недостаточно пальцев чтоб пройти якудзу от начала и до конца.
Напиши еще раз. А то в твоих шизойдных бреднях сложно ориентироваться.
Ну так на этих видео точно такие же воздушные комбо, только с меньшим количеством разнообразия.
Бэтман и Мордор битемапы, и местные комбо - это просто атаки врагов без получения уронов, нет кэнселов одних мувов в другие, хз к чему ты это вообще.
>>68549
Повторюсь, на своих же видео глянь просмотры и сразу увидишь, что игрокам интереснее.
Всегда блять с выхода 3 дмс все игровые журналисты, а нынче видеоигровые каналы понимают, что лучшей комбо-системы в сингловом слешере нет нигде. Игроки тоже это хотят, это заметно например по тому, что перезапуск дмс со значительно упрощенной системой продался значительно хуже, чем 5 часть дмс.
Покажи свой стим, и сколько там ДМК купленных (не по акциям), а также время в этих играх. Я просто хочу убедиться, что тебе, игроку, это интересно, и "игроки это хотят".
Доброго дня, Сан Саныч!

Для меня очень важна озвучка в игре и тут она топ)
из минусов в игре изначально текст маленький для 1920x1080, но благо есть способ их увеличить. скачав моды
DAModder 2-1-2-286 и FtG UI Mod - v2-1-73
Ок. Покажи PSstore или XBOX live. В чём проблема?
Ты нищий. И мало кому интересны твои хотелки.
Давай по торренту, чё.
тапочки.
DMC4 3999 скачиваний (голд раздача, вся хуйня).
MGR R 5302 скаивания.
Чё там про игроков?
Уж точно не Шэдоу оф вор
>Ты нищий. И мало кому интересны твои хотелки.
Твое привычное хамсто пропущу мимо ушей.
Статистика по одному сайту это круто конечно. Хотел я сравнить конечно это дело и посмотреть, сравниваешь ли ты с СЕ, а не с обычным, но к сожалению там поиск не работает без регистрации.
Повторюсь, и просмотры на ютубе и продажи уделывают у ДМС 5 твой Middle earth shadow of war.
Ну не говоря о том, что смешно вообще об этом рассуждать. Медленная боевка, проходимая ребенком, с нулевой глубиной, в сравнении с глубокой боевкой дмс с миллионом возможностей.
> Медленная боевка, проходимая ребенком, с нулевой глубиной, в сравнении с глубокой боевкой дмс с миллионом возможностей.
Чувак, в дмк есть ссаные сферы воскрешения. Даже безрукий пройдёт этот кал с бесконечными жизнями
Так сферы для нубасов. Не говоря уже о том, что в 3 и 4 они нормально стоили, а не валялись на каждом углу как в пятерке.
В ватмане даже сферы не нужны, в нем нет ситуаций, которые нельзя пройти с первого раза(или максимум второго на максимальной сложности)
Неплохой шутан на 5 часов. Оружие специально стреляет пиздец криво, чтобы побольше декораций разрушить и невинных людей подстрелить - для эффектности. Сюжет - интересен, но. Есть лично у меня такая проблема. Как и в Spec Ops: The Line я не могу проникнуться эмоциональными переживаниями героев, когда идет беспрерывная напряженная пальба. Да и вообще - мне что, переживать за конченых головорезов, которые пошли убивать сотни людей ради того, чтобы напиздить героина? Всю игру спасать свою дочь, чтобы потом бросить её под пули, но спасти своих малоприятных товарищей-отморозков, на которых герой клал с самого начала?Тут есть крутые огроменные уровни, набитые разрушаемостью, толпами гражданских и врагов, игра на них похожа на Payday (фильм "Схватка" я не смотрел). Вообще режиссура мощная, проходится игра на одном дыхании.

Фпс пониже стал, но не смертельно.
Да в чём хамство то? Ты не купил ни одной части игры, которую превозносишь как топовую в своём жанре. Это нелепо.
Что касается ДМК5, то я вообще для себя сомневался, стоит ли этот выпердыш вставлять в текст, потому что его справедливо засрёт любой. Но ты и его превозносишь. Тут мне как бы и добавить нечего.
Что касается медленной боёвки МЕ - для меня прохождение этой игры было сложнее, чем прохождении любой из ДМК. И интереснее. Не смотря на то, что проект абсолютно сырой и недоделанный.
>>68707
Я в принципе не покупаю игры, фильмы(не считая походов в кино), музыку. На что тратить мои деньги - мое дело, и не делает меня нищим.
В дмс 5 проблемы с левел дизайном и сюжетом, но боевая система в нем все та же, но с большим количеством мувов и возможностей(в противовес ребуту к слову), какая разница.
>Что касается медленной боёвки МЕ - для меня прохождение этой игры было сложнее, чем прохождении любой из ДМК. И интереснее. Не смотря на то, что проект абсолютно сырой и недоделанный.
Если это правда, то тут уже я не знаю, что сказть. Очевидно, что сложность ДМС идет по нисходящей, 3 сложнее четвертой, которая в свою очередь сложнее пятой.
Но в мордоре-то сложность отсутствует как класс, ты можешь создать сложную ситуацию только сдохнув несколько раз на одном оркском военначальнике и дав ему неприлично прокачаться, или влезть в крепость без подготовки и сагрив на себя кучу военначальников за раз. Но если ты прокачиваешься, используешь способности и стелсстелз, то это игра, которая чуть сложнее среднестатистического казуального ассасинс крида.
Давай поговори о боевке детально.
Мордор - у нас есть атака, контратака, прыжок, магический удар, которым нужно бить берсерков если не ошибаюсь. Тебе нужно использовать прыжок и магический удар на врагов, которых нельзя контратаковать, и атаковать самому. Если ты убил несколько врагов подряд, то получаешь доступ к четырем спецприемам - быстрому добиванию, удару по площади, добиванию всех врагов лежащих на земле и контролю одного орка.
Лучше, чем скажем Асасин, но это все, что у нас есть.
Сравним с Слипин догс, где при схожей системе, есть хотя бы мини связки ударов, которые разлчичаются если ты зажимаешь кнопку атаки в определенный момент в цепочке, некоторые приемы зависят от лока, чуть больше вариативности.
И наконец у нас есть дмс. Удар, прыжок/уворот, стрельба, стиль(коих несколько). Есть тонны приемов, выполняющиеся по разному, обладающие разными свойствами и используемые для разных целей(сократить дистанцию до врага, подбросить врага в воздух, чтобы изолировать от остальных, отбросить врага, ударить слабее но по площади и т.д) Все по своему полезно в разных ситуациях. Ты можешь объъединять это вместе, иногда просто делая друг за другом приемы, иногда объединяя их с помощью джампкэнсолов и более экзотичных техник. В 3 части с длс есть два персонажа, в 4 - 5 персонажей, в 5 - 3 персонажа. У всех свои приемы и механики и играются они по разному. Если углубляться, то про это практически бесконечно можно говорить.
Каким черт возьми образом нормальный человек может утверждать, что меньше возможностей лучше чем больше возможностей, и что игра, требующая меньшего понимания своей механики лучше, чем игра, требующего большего понимания, но и дающая больше вознаграждения?
>>68707
Я в принципе не покупаю игры, фильмы(не считая походов в кино), музыку. На что тратить мои деньги - мое дело, и не делает меня нищим.
В дмс 5 проблемы с левел дизайном и сюжетом, но боевая система в нем все та же, но с большим количеством мувов и возможностей(в противовес ребуту к слову), какая разница.
>Что касается медленной боёвки МЕ - для меня прохождение этой игры было сложнее, чем прохождении любой из ДМК. И интереснее. Не смотря на то, что проект абсолютно сырой и недоделанный.
Если это правда, то тут уже я не знаю, что сказть. Очевидно, что сложность ДМС идет по нисходящей, 3 сложнее четвертой, которая в свою очередь сложнее пятой.
Но в мордоре-то сложность отсутствует как класс, ты можешь создать сложную ситуацию только сдохнув несколько раз на одном оркском военначальнике и дав ему неприлично прокачаться, или влезть в крепость без подготовки и сагрив на себя кучу военначальников за раз. Но если ты прокачиваешься, используешь способности и стелсстелз, то это игра, которая чуть сложнее среднестатистического казуального ассасинс крида.
Давай поговори о боевке детально.
Мордор - у нас есть атака, контратака, прыжок, магический удар, которым нужно бить берсерков если не ошибаюсь. Тебе нужно использовать прыжок и магический удар на врагов, которых нельзя контратаковать, и атаковать самому. Если ты убил несколько врагов подряд, то получаешь доступ к четырем спецприемам - быстрому добиванию, удару по площади, добиванию всех врагов лежащих на земле и контролю одного орка.
Лучше, чем скажем Асасин, но это все, что у нас есть.
Сравним с Слипин догс, где при схожей системе, есть хотя бы мини связки ударов, которые разлчичаются если ты зажимаешь кнопку атаки в определенный момент в цепочке, некоторые приемы зависят от лока, чуть больше вариативности.
И наконец у нас есть дмс. Удар, прыжок/уворот, стрельба, стиль(коих несколько). Есть тонны приемов, выполняющиеся по разному, обладающие разными свойствами и используемые для разных целей(сократить дистанцию до врага, подбросить врага в воздух, чтобы изолировать от остальных, отбросить врага, ударить слабее но по площади и т.д) Все по своему полезно в разных ситуациях. Ты можешь объъединять это вместе, иногда просто делая друг за другом приемы, иногда объединяя их с помощью джампкэнсолов и более экзотичных техник. В 3 части с длс есть два персонажа, в 4 - 5 персонажей, в 5 - 3 персонажа. У всех свои приемы и механики и играются они по разному. Если углубляться, то про это практически бесконечно можно говорить.
Каким черт возьми образом нормальный человек может утверждать, что меньше возможностей лучше чем больше возможностей, и что игра, требующая меньшего понимания своей механики лучше, чем игра, требующего большего понимания, но и дающая больше вознаграждения?
Я конечно ничего не хочу сказать, но ОХУЕННОСТЬ динозавров - это миф.
Тот же тирекс мог развивать максимальную скорость лишь в 5 км\ч и то не особо надолго, был довольно неповоротлив и медлителен, а так же питался преимущественно падалью.
А рапторы обладали очень тонкими и лёгкими костями, которые в будущем вообще станут полыми, и вес рапотора был в среднем около 20кг с крайне низкой устойчивостью к любым физическим воздействиям.
Грубо говоря современный человек мог бы спокойно УБЕЖАТЬ от тирекса и захуярить кулакой раптора.
Долбоёб тупой, ни в дмк, ни в мордере нет сложности и речь не про сложность, а про комбо. Основа обеих игр это набивка комбо и комбо лучше выполнены в мордоре, там можно делать ТЫСЯЧНЫЕ комбо.
В эти игры играют только ради кручения комбо и как комбо мордор по всем параметрам превосходит высер япошек.
>Что касается медленной боёвки МЕ - для меня прохождение этой игры было сложнее, чем прохождении любой из ДМК. И интереснее. Не смотря на то, что проект абсолютно сырой и недоделанный.
>Долбоёб тупой, ни в дмк, ни в мордере нет сложности и речь не про сложность
Ты даун? Или ты левый чел который влез в чужой разговор и тогда ты все равно даун?
> Основа обеих игр это набивка комбо и комбо лучше выполнены в мордоре, там можно делать ТЫСЯЧНЫЕ комбо.
Вот это толстота. У них ничего общего, в дмс ты правда составляешь комбинации из кучи доступных ударов используя механики игры, в мордоре просто бьешь не получая урона. Говорить, что возможность набить комбо, в котором циферка больше будет означает, что комбо-система лучше - это самое дебильное, что я слышал за сегодня.
Без блади паласа в игру играть смысла нет потому, что именно он является настоящим эндгеймом.
>Я в принципе не покупаю игры
Ты нищий.
>Если это правда, то тут уже я не знаю, что сказть.
Поставь мордор и накомбинь. Это же просто. А комбо ты любишь. В чём проблема? Там же всё просто - жмёшь контрудар и ебашишь всю карту, чё ты.
>>68757
>Вот это толстота. У них ничего общего
Внатуре. Кроме того что это один и тот же жанр, сингллеер, и основа механики это нанесение комбо. А так да - вообще разные игры. Лолблять.
>>68787
Всё верно.
>Ты нищий.
А ты педофил. Такой диалог хочешь? Че то как я расписал все в деталях, так ты сразу слился
>>68790
Это не один и тот же жанр, одна игра слешер, а другая опенворлд с битемаповской боевкой. Ты очень удобно для себя пропустил ту часть поста, где я детально расписываю, чем отличаются комбо системы в дмс и мордоре, после чего любому не умстсвенно отсталому становится очевидно, какая система глубже.
> дмс ты правда составляешь комбинации из кучи доступных ударов используя механики игры, в мордоре просто бьешь не получая урона.
>Мордор - у нас есть атака, контратака, прыжок, магический удар, которым нужно бить берсерков если не ошибаюсь. Тебе нужно использовать прыжок и магический удар на врагов, которых нельзя контратаковать, и атаковать самому. Если ты убил несколько врагов подряд, то получаешь доступ к четырем спецприемам - быстрому добиванию, удару по площади, добиванию всех врагов лежащих на земле и контролю одного орка.
Лучше, чем скажем Асасин, но это все, что у нас есть.
>И наконец у нас есть дмс. Удар, прыжок/уворот, стрельба, стиль(коих несколько). Есть тонны приемов, выполняющиеся по разному, обладающие разными свойствами и используемые для разных целей(сократить дистанцию до врага, подбросить врага в воздух, чтобы изолировать от остальных, отбросить врага, ударить слабее но по площади и т.д) Все по своему полезно в разных ситуациях. Ты можешь объъединять это вместе, иногда просто делая друг за другом приемы, иногда объединяя их с помощью джампкэнсолов и более экзотичных техник. В 3 части с длс есть два персонажа, в 4 - 5 персонажей, в 5 - 3 персонажа. У всех свои приемы и механики и играются они по разному. Если углубляться, то про это практически бесконечно можно говорить.
Ты же у нас любитель говорить, что твое мнение - это "по факту'', что ж ты на ФАКТЫ глаза закрываешь?
Сейчас меня затащил на фотосессию голый накачанный мужик и заставляет принимать нелепые позы для съемок.
Ну так сега и капком.
Второй раз западный геймдев затаскивает игровую индустрию в глубочайшую жопу и второй раз японцы приходят спасти день.
Я был бы педофилом, если бы у меня вставал на детей, они бы мелькали в моих фантазиях, и всё такое. Но мне нравятся девушки ближе к моему возрасту, и я не испытываю влечения к детям.
Ты не можешь себе позволить купить игру, поддержав её разработчиков, и возвёл это в "принцип". В чём принцип-то? Это не принцип. Это нищета.
>Это не один и тот же жанр, одна игра слешер, а другая опенворлд с битемаповской боевкой
Каким боком опенворлд не может быть слешером? В чём разница между бит ем ап, кил ем олл, слешер, дайсер и прочими синонимами?
Далее вообще непонятно, почему ты, модер, семёнишь в треде, и одновременно отыгрываешь что не понимаешь, где писал мне, а где кому-то другому? У тебя биполярочка?
Не играю ни в то, ни в другое, но конкретно якудза это какой-то унылый кринж. Так-то японцы в целом много годноты делают, да.

Ты ничего не понимаешь в с крепких мужских абсолютно гетеросексуальных отношениях.
Я не плачу деньги за информацию. Музыка, книги, кино и видеоигры должны быть доступны всем.
> В чём разница между бит ем ап, слешер,
В комбо системе. В бит ем апе у тебя несколько ударов, которые ты делаешь по очереди(и очки комбо если они есть идут за то, что ты в процессе не получаешь урон). В слешере у тебя много ударов, которые ты кэнселами объединяешь в одну цепь как в файтингах и у тебя как следствие значительно больше свободы и возможностей, большая вариативность. И очков кстати больше получаешь за разнообразие, что в мордоре скажем значения не имеет. Хотя мне честно насрать на очки, мне нравится сама свобода и возможности.

А вот этот скрин тебе нормалек, хуемразь?
Правильно, как обычно игнорируй фактические аргументы, и выебывайся, твое типичное поведение.
Да где аргументы то? Ты не можешь себе игру купить, которую сам считаешь лучшей в своём жанре.
"у меня принцип!".
На хуй пройди, словоблуд.
Аргумент у него. Отстань уже. Нет мелочи. Сорь.
Раздают Age of Wonders 3, если надо кому.
Чел, у стиманов у многих за тысячу игр куплено давно, времени на всё нет, потому и очередное +1 к библиотеке не покупается сразу как только скидочку подвезут.
Я твою парашу как и большинство других параш просто кидаю в вишлист, может им когда-нибудь повезет.
Но мне правда жаль, что я обосрал твой говнотайтл своим невниманием. Впредь возможно буду к подобному говну внимательнее.
Тупая потреблядь, смысл вишлиста не закрывать его, а скидывать туда всякое говно, которое тебе хоть каплю интересно, или которое можно качнуть с торрентов. Аналог закладки.
В моем 298 наименований, и у меня нет и тени сомнения, что одну треть я вероятно никогда не куплю.
Ибо нахуй не надо.
https://help.steampowered.com/ru/accountdata/AccountSpend
Либо в энхансед стиме, если пользовался услугами барыг.
Нихуя ты обосрался, шизоид конченый, каких-то сущностей напридумывал.
Давай, петушарий, скидывай стоимость своего акка, поддержу.
В ориджине и юплее так же можно?
А, я слепой
Но он прав. Дрисня даже хуже сириус сэма.
Странная тема, либо я ключами и гифтами брал, либо то что мы платим в рублях, в настоящей валюте ебаные гроши. У меня 500 игр, но пишет что я потратил $400.
Ничего так. Если закрыть глаза на анимешную стилистику. Классы прикольные, комбинации получаются интересные, тактика, все дела. Коротковата правда.
500 игр может быть только если 400 из них лютейшее говно.
Это показывает сумму, которую ты себе зачислил непосредственно на кошелёк за всё время.
У тебя 100 игр и стоимость акка раза в три меньше моей при 400 играх.
Нахуя ты свой рот открываешь?
Сейчас придут чуваки с 1000 игр не индипоеботы за пять рублей, и ты ляжешь нахуй.
А, уже подошли.
Это тоже учитывается. Тут нет хуйни которую ты выбил с каэски и прочего, вот что я имел в виду.
Так это же охуенно - пиздить динозавров голыми руками!!! Кататься на тирэксе по джунглям!!!
В принципе, игра понравилась. Я совершенно не ожидал от неё ничего хорошего, поэтому по ходу дела даже обрадовался, что эта паршивая овца в семье классических квестов вполне потянула на троечку. Местами улыбала. По-началу минигамезы развлекали и дарили чувство азарта. Парочка шлюх реально понравилась.
Русская озвучка меееее... и сосет у оригинала, но для игры с такой оценкой вполне приемлема. Кстати, начинал играть в чистую инглиш версию, но длинные диалоги, в ходе которых приходилось гонять спермоскролл, быстро заставили перекатится на перевод. Геймплей не позволял нормально сосредоточиться на болтовне персонажей и поэтому дохуя всякого сценарного просто проёбывалось нахуй.
После прохождения игра показалась затянутой. Миниигры постоянно повторяются. Раз за разом приходится выдрачивать одинаковую херь, иногда по два-три раза подряд из-за фэйлов. Обольщение всех шлюх сводится к набору абсолютно одинаковой примитивной аркадной поеботы с шатающимся туда-сюда уровнем сложности. Но спасибо разработчикам хотя бы за то, что разрешили покупать победы за токены и таким образом быстро скипать херню, которую не удается одолеть с первого раза.
Был бы это Ларрик короче процентов на 20%, я был бы только рад. А так под финал он меня уже серьезно измотал своей предсказуемой репитативностью и явно проседающим сценарием.
Есть. Она так и называется - Uncut and Uncensored. Стим версия шла охуительно - ни единого разрыва, даже после накатки левого русссссика.
двачую бро, тоже впервые очень офигел, особенно на контрасте с грязью улиц, тащемта из первого диза это больше всего и запомнилось
Бля, я вчера играл Чивалри, там была карта во дворце, я голову вверх поднял - а там примерно такое, но похуже, конечно. Тоже удивился.
Не, точно без кошелька. Если бы тут были ещё и транзакции дотки было бы значительно больше. Не говоря о том, что и так странная сумма.
Это первый?
накатить чтоли..
Чёт лестниц полно - там со сглаживанием проблемы? Или не максималки?
Теперь не надо ебаться с конфигами, чтобы играть на мышке (я надеюсь), можно выбивать ачивки и играть в высоком разрешении. (если была старая версия, то должны дать купон на скидку 50%).
Ну хуй знает. Вообще, самое лучшее это поставить enhanced steam в браузер и в стор транзакшнс будет показывать, сколько въебал только если ты не занимаешься перепродажей всякого говна на площадке, тогда там миллионы накрутятся с оборота
да, сглаживание такое, но освещение и артдизай вывозят и без ёба-крайзис графона
Там не за 2019 год, а сколько потрачено на момент 2019 года такого-то числа, даун.
Ну показывай игры то. Мне интересно что там за топы у тебя, что ты принципиально не купил ЛУЧШУЮ ИГРУ ЖАНРА. Что же там такое?
Дегенерат, ты? Я тебе, дауну, только написал, чтоб ты стоимость акка спалил, раз тут всех подряд нищуками называешь.
Всех подряд? Я назвал даунов нищего, который "из принципа" только пиратит. И долбоёба, который игра за стольник в вишлисте держит.
Лол, у меня в вишлисте висит куча игр, и под сотку есть, просто зачем их рваться покупать, если всё равно поиграю дай боже через несколько лет. Но да откуда тебе это знать, поди прошёл уже по сто раз свои 90 игр И кому-то не поебать, что кто-то там что-то пиратит, серьёзно?
Шикарно! Добавил в список хотелок - послежу за отзывами и решу, стоит ли закупаться.
Ну, когда человек с пеной у рта весь день доказывает. что ДМК лучшая в жанре, то как-то удивляет, что он её никогда не покупал и ставит свои "рекорды комбо", о которых, опять же, столько писал, на пиратке, не?
И да, у меня ровно те игры, которые меня интересуют. Некоторые прошёл по два-три раза, угу.
Лично мне поебать, это к предмету спора не относится.
Я не знаю почему, но эта ебанная игра ломает мне смену раскладки клавиатуры, не могу раскладку сменить, компьютер перезагружал, чтоб появилась кнопка.
Постоянно перепрохожу на мирную концовку, хех. Да и с убийствами слишком легко, если ты не по стелсу убиваешь, конечно. Чтобы тебя вообще не палили. И почему все в дисхоноред постоянно играют, хех

это не для младенцев игра даже если бы была для младенцев то нахуй цензурить я уже в 12 лет дрочил на персонажей в играх и мне норм было лучше гурятину свою цензурьте, тупорылые
>спорил с шизиками так, что сам стал шизиком
Даже нужно
Вот именно, я тебе подробно расписал различия боевой системы и ты не имея контраргументов разводишь демагогию и съезжаешь на темы не относящиеся к разговору. Проследуй нахуй, клоун.
Вау, пока я последний Мстителей смотрел, ты тут продолжал бугуртить, потешно.
Удивляет, что когда тебе говорят про нюансы боевой системы, ты сразу меняешь тему и говоришь о чем угодно, только не о боевой системе.
>ставит свои "рекорды комбо", о которых, опять же, столько писал,
Я тебе писал о глубине боевой системы, найди хоть один пост где лично я писал, что лично у меня какие-то ''рекорды комбо'' как ты выражаешься. Ой, ты не сможешь, потому что их нет, пиздабол ты ебаный.
Хочу изометрии, но не могу играть в вины из - за ебучих партий. А в атоме вроде один гоняешь.
>А в атоме вроде один гоняешь.
Хуй там плавал, без пати ты в этом говне охуеешь .а пати- неуправляемые дебилы, литералли неуправляемые.
Ну бля. Пропустил столько шинов из - за этих болванчиков сраных ;c
> И в винах тоже никто не заставляет, кстати.
Ну конечно, лол.
В НвН, пилларсах, Драгон аге ты ходишь с патей сраной ибо одному никак!
В пилларсах есть ачивка на соло без смертей на харде, в драгон аге первом точно можно в одного на кошмаре тащить, если ты боевой маг.
В тех же пилларсах комфортно будет только за монаха или как там его, а я лучников люблю.

Успел сделать пару тестовых ранов с разными начальными бэкграундами. Закономерно соснул на а) Одиноком волке, проебав своего аватара-рыцаря толпе пидоров андедов б) Культистах, пожертвовав одного из братцев Давкулу и успешно этим распугав половину отряда, и, оставшись втроем, мои мудаки слились на самых обычных разбойниках.
Весело, в общем.
Неистово двачую.

Из плюсов - красивая графика и природа, гринд знаков вопроса был слегка интересен, квест по убийству великана, "в поле спят мотыльки" заебись.
4/10

Но сама игра неплохая. Даже захотелось почитать чего-нибудь про итало-американских ауешников.

Там это, эйдж оф Вондерс 3 в хамбл биндл раздают, если кому нахуй нужно.

Скучно.
Как хорошо пытаешься скрываться, тролль, но тебя за версту видно.
2 ляма за 3 недели ващет
Консервами накормил?

Двачую Timeshift, неплохая игра была, хотя и не лишенная недостатков.
Ну Сталкер и Метро любят за, скажем так, русскую атмосферу. Ну и вообще их не совсем корректно сравнивать, сталкер менее линеен, с побочными квестами и свободой перемещения. Хотя я прошел один раз его в год выхода и больше не играл. В метро играл только в первую часть, но в итоге дропнул, не помню уж почему, в продолжения играть не стал.
В Таймшифте ни лора, ни сюжета, всё это вырезали почти под корень из-за трудностей в разработке. Как шутан он, может, и неплох, но всё-таки штучки со временем уже тогда устарели после FEAR.
Не, ну там все таки была перемотка времени назад, аля принц персии и были головоломочки с использованием способностей по контролю времени, простенькие, но из игр того периода не припоню ничего подобного, это потом уже вышел braid и т.д
1. Протиснуться между составом и туннелем.
2. Пройти через металлодетектор.
3. Сбить замок дробовиком.
4. Зайти в открытые двери состава.
Ничего из этого сделать нельзя. Упираешься в невидимую стену. Замок сделан из вибраниума.
Ты ничего не понимаешь, просто пространство мутировало и невидимые стены - часть сеттинга.
К замку странные претензии, практически ни в одной игре они не сбиваются.
Да всё норм, проходил первые две части по паре раз. У разрабов не было ресурсов чтобы сделать открытый мир и большие уровни, так что они вынуждены делать всякие закоулки и ограничивать локацию ненавязчиво, чтобы у игрока клаустрофобия не началась от осознания того, что он в лютой кишке. Мы уже видели что у них получилось с открытыми локациями, я бы не сказал что лутание гнёзд животных какое-то очень увлекательное занятие. Ты в конце концов играть и наслаждаться пришёл, или в критикана бюджетного шутерка играть? Если имеешь богатый игровой опыт, ты чаще всего только взглянув понимаешь куда дадут пройти, а куда нет. Тыкаться в каждую щель, ну это уже вульфенштайн какой-то с поиском секреток, бесполезная затея в современных играх.
А насчёт анимаций на которые ты до этого жаловался, так это вообще не баг, а фича. Все эти деревянные, медленные анимации это же ебучая ностальгия, потому что очень похоже на анимации пререндеренных роликов из старых игр. Только выиграли.
Ты бы мог доебаться до импакта от стрельбы которая не чувствовалась в оригинале (но всё ещё лучше, чем в биошоке), но в редаксе насколько знаю перенесли всё из ласт лайта, так что стало получше.

Как раз кишковость игры можно было оправдать сеттингом на 100%. В данном же случае нужно протаранить состав на своей мотодрезине и так и толкать его дальше по уровню. Я хуй его знает, но по мне так это плохой левелдизайн, в первой части ничего такого не было.
Оправдания про анимацию вообще за уши притянуты. Но вообще ок, я не спорю, норм шутан на 5.5-6 баллов. Атмосфера какая-никакая есть засчет книжной основы. Сделано криво, но ладно.
Прошла зима, значит, самое время выдвигаться ебать чужие базы. Какой же зоопарк у меня получился! На самом деле тут почти все на продажу. Удобно: разобрал половину базы, загрузил в караван, на точке продал все, включая караван. Там как раз туземцам архотех завезли, будет, на что менять тонны ништяков.
Когда начал брать на вылазку турели, понял, что при наличии портативного генератора нет проблемы кидать пушки прямо перед ебалом врага даже при засаде на караван. Охуенная губка для урона. Правда, сама база заставила меня сейвскамить. И не то, чтобы я плохо принимал бой, просто после него трижды творился какой-то треш. Я не уверен, баг ли этой моей генерации, или всей игры, но вне боя пешки абсолютно не реагируют на огонь. У меня трижды то ходили через него (хотя путь в обход огня был), то ложились спать прямо в огонь (не падали от усталости - проверил). Хуй знает, пиздец какой-то.
Ну и, наконец, проверил, как оторванная конечность влияет на кровопотерю. Нормально влияет, вон, палец оторвало, кровища хлещет. Лечения требует, но знак "забинтовано" не отображается, так как конечности нет, просто исчезает кровопотеря.
Че это такое, мне можно объяснить? Я стримы смотрел и не понял. Симулятор строительства поселения?
Симулятор поросенка Петра, который съебывает со сраной планеты, прихватив сраный космолет. Если в двух словах, то это другой взгляд на Гномью крепость: больше аркадности и упрощения, больше челленджа и динамики, меньше "развлеки себя сам".
Первый ран на ванилле. На следующий думаю ставить CE, CE guns, Bad Hygiene и просто всякие удобства, не влияющие на баланс. М. б что найду на дипломатию и торговлю - они тут унылы.
Пиздец. Я сначала испугался, что это новое метро и что там модельки такие хуевые. Ласт лайт?
Да. 2013 год. Хотя это редакс, в оригинале, возможно, еще хуже было.
Зачем вообще в любой игры русская раскладка для подсказок управления?
Охуенно когда в каком нибудь ку те е тебе говорят "жми Н, быстрее блять, НННН!, потом Е, только не английскую Н и Е, а русскую Е и Н."
А ты же про гауссы что-то писал? В оригинале же самое технологичное оружие - энерговинтовка? Или её и имел в виду?
Пиздец ненавижу это уебанство. 100 плетей тому, кто это продвигает.

Она не энерговинтова, а как раз кинетическая. Она разгоняет пулю при помощи магнитных эффектов вместо пороховых газов.
Согласен, эта хуйня напрягает. Нужно следить за раскладкой выставленной перед запуском. Проебался, а перезапускать лень.

960x540, 2:11
сейчас прохожу на ютубе чтобы просто знать че там вообще, т.к. в геймплей свой с дебильными анимациями и вечным ураганным ветром поляки пусть сами играют. и тоже доебало на скеллиге. скукотища пиздец. про барона, который абортировал жену еще чуть-чуть интересно было, а потом хуйня какая-то пошла.
>У разрабов не было ресурсов
ясен хер, хохлы патриоты только пока денег отдавать за игру не надо. слава торрентам, репакам слава.

Как и советовал анон в прошлых постах по Ведьмаку закупился картами в корчмах, обошел всё, разве что в Белый сад не возвращался. После выигрыша нескольких героев вообще пошла МАЗУТА - тупо бросаешь их на стол и хуем стучишь по клаве. И как-то играть становится легко и не интересно нихуя. Донат сто пудов решает - ещё бы, что ты возьмёшь в колоду - обоссаного мечника с 5 дамага или легендарную Цири с 15 дамага, на которую не действуют никакие негативные эффекты? Всё это я делал ради квеста про ЭЛИТНУЮ ИГРУ. В самом начале ещё бабу послал нахуй, потому что она типа говорит - давай выйдем на балкончик, а хозяин сказал что никто не покидал помещение до окончания турнира. Ну сука ебаная думаю, пизда коварная. А так хз, может зря гнал на неё, бабки спиздили и мы с ней их нашли и поделили. Нашёл квестик от Кейры, а там оказывается прям ебать того рот цепочка, а думал будет просто ёбля, которую я отверг, потому что я типа с рыжей мучу. Под конец улучшенная алхимия упирается в блядь ВИШНЁВУЮ НАЛИВКУ, которую хуй где найдёшь блядь - у корчмарей хуй да нихуя её, больше вообще ни у кого нету. Рецепта её крафта я тоже чёт нихуя не нашел. Щас выполняю заказы, контракты всякие, ищу ведьмачьи рецепты обмундирования, отдыхаю душой короче просто после душного города, скоро поплыву нахуй на острова.
Пока все мои леса сгорают от одной сраной взрывокрысы, навука продвинулась до межзвездных перелетов. А это значит, что скоро надо будет сдерживать налет за налетом. Пора продолжать выкорчевывать пиратские базы. Во льды ГАБЕЛЫ я, пожалуй, не пойду, но выкосить ближайшие, которые в радиусе дропа, смысл имеет.
Но сейчас нет еще ни технологий, ни компонентов для всего корабля. И это надо исправлять, так что уболтал братюнь дать инфу о схроне с ИИ-пилотом. Металлов на постройку, вроде, должно хватить. Но, чтобы уж точно хватило, ебанул сканер и окончательно вооружил всю зондер-команду топовым хайтеком.
Тут не твой раковый паблик, на анонимных бордах не принято троллить, лгать и кого-то оскорблять, потому что при условиях анонимности это всё бесмысленные и весьма странные занятия. Так что укатывайся обратно.
Что мне не нравится в римворлде так это система складов, они всегда вырастают большими, уродливыми и хаотичными какими-то. А в божественном дварф фортресс всё можно аккуратно по ящикам складывать.
Я эту пасту тут вижу переодически.
> на анонимных бордах не принято троллить, лгать и кого-то оскорблять
Но вот это конечно странное заявление.
Да в целом и тут можно, просто я не заморачивался. В ДВ ящики с ГИПЕРПРОСТРАНСТВОМ еще есть, или пофиксили?
Только для ньюфагов, которые привыкли к разведённой тут помойке, да и сами срут. Троллили на сторонних ресурсах типа всяких соцсетей, а на борды несли самый интересный результат. Ракующие дауны всегда были, но это болезнь, а не норма.
Я на бордах с 2008 и мне тяжело с тобой согласится, всегда куча трольских тредов было. Хотя в целом общаться поприятнее было, в /b например нынче вообще ноль смысла заходить, раньше переодически проскальзывало что-то интересное.
Играешь в мортал комбат на ютубе?

и че?
pillars of eternity
Было очень скучно проходить второй раз вшестером, поэтому я начал заново и поврубал все челленджи кроме айронмена. Мне пока нравится, прохожу сейчас замок Редрика.
ах вот оно что
Да, до первого вайпа
shadow tactics
Ну ты и псих конечно, уважаю.
>>72376
Мне сначала понравилось, а потом когда я сдох и уровень начался заново, без собранных на предыдущем пушек и боеприпасов, с одними вилами, хуй сразу упал. Ещё ебанутые секретки, ты вынужден бегать и жать Е по стенам без всякой логики и интереса поиска, тупо пиксельхантинг. В оригинал не играл, если что.
Думал после Dusk самое то будет, но пока не впечатлило. Возможно позже попробую ещё.
Сохранения есть, но какого чёрта уровень начинается сначала без снаряги? Тут мне сразу мощные враги, подразумевется что у игрока есть чем их гасить, а у него только вилы. Должно откатывать в начало уровня, но с тем снаряжением, с которым ты сюда попал, а не обнулять его. Это же настолько базовая вещь геймдизайна шо пиздец.
Я первый раз на path of the damned прохожу, да и расположение ловушек не помню. Хз, ты сейчас конечно нихуево подбил меня на слабо.
Пиздеж, во первых есть нескольких вариантов полсчетов, но не по одним из них предельная скорость не является настолько маленькой, во вторых бинокулярность зрения и особеность строения зубов как бы намекают, что тиранозавры были вполне себе успешными охотниками, а распространенность на длительном промежутке времени и ареалах обитания только подтверждают. Да и вообще ученых постоянно кидает то в одну точку зрения то в другую, особенно смешно читать как по фрагменту позвонка делают полную реконструкцию внешнего вида и повадков животного
у нас есть тред по бб в /gsg, можешь там попостить
Прошёл 3 уровня кампании в Эйдж оф Вондерс 3 и дропнул. Ну не знаю, не затягивают меня все эти цивилизации и прочая хуета. Дисайплс первые и вторые с удовольствием играю на планшете когда время есть, а эта заёбывает.


Я еще помню пытался сделать ачиву на 6 убийств за одну секунду, ну и просто свалил в кучу оглушенных, там лежало 4, я оглушал пятого, шел к этой куче, и там один чувак пропадал, больше 4 собрать не мог.
Дисоноред ебаная посредственность, давно пора бы уже понять. Посредственность во всем: в левелдизайне, в сюжете, в геймплее, в технической реализации. Не жди от этой игры слишком много, это во всех отношениях СЕРЕДНЯК.
Бля, пиздец, я эту парашу дальше обдолбаной нигреши не смог пройти. ВСЕ СУКА СЕРОЕ, у меня за окном цветов больше.
-Эй, никооо, май казен, гоу ту болинг!
-POIIIIEL HAXOU TOVARICH
-Эй, нико, позвони мишель, ты ей понравился
-POIIILA HAXYU
Первые 2 часа физон машин доставлял, потом меня это заебало, даже спорт машины по ощущениям не отличаются от грузовика. Анимации всего остального это какой-то ад, стрельба - залупа. Нет, поймите, может быть в год выхода это и был слепящий вин, но сейчас называть это лучший частью - хрррррррррпью блять. Я даже помню миссию из-за которой у меня очко сгорело, нужно было следить за каким-то драгдиллером, так он сука в пробке стоял 10 минут, я не шучу нихуя, я вместе с ним стоял в пробке 10 минут. Если вам доставляет стоят в пробке 10 минут- вы долбоеб. Это не погружение в игру, это залупа блять какая-то. Уток нужно брать за задние лапы и рвать их блять пополам.
>но сейчас называть это лучший частью - хрррррррррпью блять
А кто называет то? Тралли мамкины разве что.
Четверка объективно слабая часть.
>обьективно
>я скозал
>2 десятых балла разницы от хомяков и оценка у критиков выше
Даже на дебильных агрегаторах с 10 батальной системой, там где люди даже не вдавались в детали игры а пробегали сюжет у игр паритет по оценкам. А вот в массе деталей гта 5 просто сосет стоя.
https://www.youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqI
>Пострелушки в городе, как показатель.
Еще в ранних частях все наигрались в это. В четверке объективно проебали сюжет и персонажей. Там нет той абсурдной атмосферы, за которую ГТА и любят, собственно. Все остальное нахуй не упало.
>пострелушки
Если человек обозначает этим словом то что ему пытались показать разницу в физике оружия, тел, поведении нпс и прочее то разговор с ним не имеет смысла и он просто ебанат.
Ты ебанат. Дальше даже читать не буду и отвечать.
> Все остальное нахуй не упало.
> Проебанные геймплейные фичи, фичи окружения, физика
> нахуй не упало.
>объективно
Опять у него объективно. Какие то британские ученые доказали? Анонимный авторитет может быть? Или просто ты так скозал? Оценки тебе вон одинаковые анон скинул.
Ну раз уж ТЫ говоришь что объективно наверное так и есть. Ага.
Не, нахуй он нужен.
Нахуй твой реализм и физон в ГТА не нужон. Вы, блядь, и до Saints Row доебетесь, что НИРИАЛИСТИЧНА.
Ну если в твой ICQ больше двух цифр то эта хуета вызывает больше вопросов и недоверия.
> но сейчас называть это лучший частью
И кто называет ее так? Зумерки, для которых это первая жта?
> Если эта игра слабая, то остальные получается вообще мерзотная параша? Они же все хуже четвёрки.
А, нет, ты просто болен.
Я бы с удовольствием, но сейчас нет возможности играть много и регулярно.
Не понимаю, о чём ты. При переходе с уровня на уровень снаряга сохраняется. Но, кстати, тот же дум задумывался под пистол старт, там наоборот специально в консольке уровень запускают, чтобы без снаряги начать, лол

>2 десятых балла
Хочешь сказать что 7.5 больше чем 7.7?
Ну вот и захлопнись, епты)
Ссыкнул тебе в гортань кстати
То что я сдох это вообще ошибка геймдизайна. А ты лох и терпила если такой беспредел с рук спускаешь. Буду просить депутатов запретить игры нахуй и инторнет ваш, чтобы всякие шарлатаны детей развращающие обломались. Половят вас всех и будут ебать, пидорасов.
>То что я сдох это вообще ошибка геймдизайна.
Проиграл. То, что ты родился - ошибка твоих родителей, дебик
Качай говноигры на диск пока можешь, чебурнет не за горами. Всех вас тварей выследим по одному и выебем.
Патриот
К чему ты это высрал и как это вообще относится к теме разговора, шизоид?
Так ты что ты выебываешься?Думаешь ты тип на лесоповал не поедешь сидя на бутылке?
Пхах дегенерат, мой первый стук замполиту по промывке мозгов, и ты уже охраняешь только парашу у нар.

100% Пека экспириенс - у нас одна атака на левую кнопку мыши, и все! Есть еще рунная атака что заполняется с ударами, но суть не в ней. Чтобы не сойти с ума от скуки, можно разнообразить стандартный урон ударом в воздухе и тому подобными мелочами, также разное оружие (палица/меч/топор) имеют разные траектории атаки что надо учитывать, но тем не менее вся боевка это спам одной клавиши.
И это охуенно, есть какое-то медитативное чувство в этих боях, пальцы не болят так как все задумывалось под клавомышь, ты не чувствуешь себя ничтожеством как в BoD когда на секунду теряешь концентрацию и тебя нахуй разрывает на части гоблин.
По той же причине мне всегда больше нравился Морровинд - боевка примитивная, но ты можешь начать аутировать и дополнять ее магией, луком, самодельными спеллами, саммонами и т.д.
По самой игре - первая пещера с крабами и растениями была ужасной, меч у меня выбили и он упал в пропасть, а топором бить растения было дико тяжело из-за вертикальной траектории атаки. В итоге все проскипал и таки добежал до подземного мира Хель с нежитью.
Невероятно интересный и в то же время унылый противник. Единственный способ победить их это отрубить голову, иначе они будут бесконечно вставать. Но я напоминаю что в здешней боевке нет способа направить атаку, сделав хедшот, потому ты просто стоишь возле их трупа и спамишь одну кнопку, надеясь что следующий удар придется по голове. Мне кажется там просто процентная вероятность, потому что даже визуально вертикальная атака может отрубить голову.
Был приятно удивлен тем что их также можно сжечь, кинув в них факел и избежав ебли с отрубанием головы.
Из-за неофиц. патчей и поддержки OpenGL произошло что-то странное с яркостью, даже на максимуме ничего не видно, напоминает первый Thief. Постоянно пропускаю рычаги и откладываю кирпичи от нежити в темных коридорах, хп стабильно 10%, сейвскамлю как сука.
Атмосфера прямо чувствуется, страшно пиздец как.

100% Пека экспириенс - у нас одна атака на левую кнопку мыши, и все! Есть еще рунная атака что заполняется с ударами, но суть не в ней. Чтобы не сойти с ума от скуки, можно разнообразить стандартный урон ударом в воздухе и тому подобными мелочами, также разное оружие (палица/меч/топор) имеют разные траектории атаки что надо учитывать, но тем не менее вся боевка это спам одной клавиши.
И это охуенно, есть какое-то медитативное чувство в этих боях, пальцы не болят так как все задумывалось под клавомышь, ты не чувствуешь себя ничтожеством как в BoD когда на секунду теряешь концентрацию и тебя нахуй разрывает на части гоблин.
По той же причине мне всегда больше нравился Морровинд - боевка примитивная, но ты можешь начать аутировать и дополнять ее магией, луком, самодельными спеллами, саммонами и т.д.
По самой игре - первая пещера с крабами и растениями была ужасной, меч у меня выбили и он упал в пропасть, а топором бить растения было дико тяжело из-за вертикальной траектории атаки. В итоге все проскипал и таки добежал до подземного мира Хель с нежитью.
Невероятно интересный и в то же время унылый противник. Единственный способ победить их это отрубить голову, иначе они будут бесконечно вставать. Но я напоминаю что в здешней боевке нет способа направить атаку, сделав хедшот, потому ты просто стоишь возле их трупа и спамишь одну кнопку, надеясь что следующий удар придется по голове. Мне кажется там просто процентная вероятность, потому что даже визуально вертикальная атака может отрубить голову.
Был приятно удивлен тем что их также можно сжечь, кинув в них факел и избежав ебли с отрубанием головы.
Из-за неофиц. патчей и поддержки OpenGL произошло что-то странное с яркостью, даже на максимуме ничего не видно, напоминает первый Thief. Постоянно пропускаю рычаги и откладываю кирпичи от нежити в темных коридорах, хп стабильно 10%, сейвскамлю как сука.
Атмосфера прямо чувствуется, страшно пиздец как.
Там особо некуда спидранить, если ты конечно собрался чистить драконов и вайтмарч
Разве что избегать драк и сложных квестов пока не появится возможность задавить шмотом/уровнем
В обучении было сказано что вроде как надо второй раз прыжок жать, но я все прожектайлы лицом собираю и ничего не парируется
cuphead
У разных мечей разная вероятность голову отрубить. Там емнип ближе к концу хеля получаешь такой, который это каждый раз делает.
Все таки он конечно и короткая, но играть в нее куда приятнее чем в братство. Да она конечно кривее и бомбы с отбиванием баз тут просто нахуй не нужны, но тут хотя бы есть история, причем с хорошей режиссурой. От того же братства аж тошнить тянуло сука этот блядский сюжет "щас мы как всех осободим - проходит_планомерное_освобождение_по_пунктам - фух вроде все теперь заживем".
К слову о сюжетных вещах. Тут в Откровениях чуть ли не единственный достойный второстепенный персонаж появлился, Юсуф прям годнотушечка, очень жалко его жаль помер, юморист то какой был, и хорошо шутковал.
И о боги, адекватно прописанная любовная линия вместо "прувет графыня, я тебя выебу через десяток лет просто так"
Алсо Стамбул по прежнему весьма приятный. И опять же мне он приятнее Рима, они хоть почти один в один но рим так растянут что на второй час перебежек уже зевота была, шорткатов же не завезли их открывать надо за деньги после захвата башен, угу.
Ну и анимаций повеселее завезли с убийством.
И вот после этого всего я реально не понимаю почему Братство любят больше чем Откровения. Братство же настолько пресное говно что пиздец, оно еще и растянуто сверх меры. В те времена асасин еще хоть как то держал игроков сюжетом, но просто фестиваль гринда сделать и сюжетом "щас всех ошвободим" это пиздец, едва ли только ДЛЦ да задания леонардо и кристины разбавляют это срань. Ей богу там в обучениях костюм Райдена веселее выбивать было чем в игру играть.
Алсо еще вот что хочу сказать. Я бы серьезно хотел бы увидеть ремастер первого асасина только расширенный донельзя. Фрагменты Альтаира в Откровениях выглядят просто охуительно. Почему бы например не слепить саму первую часть, Бладлайнс выходил на псп, про Кипр и фрагменты памяти Альтаира в одну игру, более менее связав все это десятком новых катсцен и обозвать это "Altair's Story" или еще как нибудь, я бы за такое отдал бы деньги сразу, а то ебал эти пародии на альфа версию ведьмака с магией вместо тру асасина.
Все таки он конечно и короткая, но играть в нее куда приятнее чем в братство. Да она конечно кривее и бомбы с отбиванием баз тут просто нахуй не нужны, но тут хотя бы есть история, причем с хорошей режиссурой. От того же братства аж тошнить тянуло сука этот блядский сюжет "щас мы как всех осободим - проходит_планомерное_освобождение_по_пунктам - фух вроде все теперь заживем".
К слову о сюжетных вещах. Тут в Откровениях чуть ли не единственный достойный второстепенный персонаж появлился, Юсуф прям годнотушечка, очень жалко его жаль помер, юморист то какой был, и хорошо шутковал.
И о боги, адекватно прописанная любовная линия вместо "прувет графыня, я тебя выебу через десяток лет просто так"
Алсо Стамбул по прежнему весьма приятный. И опять же мне он приятнее Рима, они хоть почти один в один но рим так растянут что на второй час перебежек уже зевота была, шорткатов же не завезли их открывать надо за деньги после захвата башен, угу.
Ну и анимаций повеселее завезли с убийством.
И вот после этого всего я реально не понимаю почему Братство любят больше чем Откровения. Братство же настолько пресное говно что пиздец, оно еще и растянуто сверх меры. В те времена асасин еще хоть как то держал игроков сюжетом, но просто фестиваль гринда сделать и сюжетом "щас всех ошвободим" это пиздец, едва ли только ДЛЦ да задания леонардо и кристины разбавляют это срань. Ей богу там в обучениях костюм Райдена веселее выбивать было чем в игру играть.
Алсо еще вот что хочу сказать. Я бы серьезно хотел бы увидеть ремастер первого асасина только расширенный донельзя. Фрагменты Альтаира в Откровениях выглядят просто охуительно. Почему бы например не слепить саму первую часть, Бладлайнс выходил на псп, про Кипр и фрагменты памяти Альтаира в одну игру, более менее связав все это десятком новых катсцен и обозвать это "Altair's Story" или еще как нибудь, я бы за такое отдал бы деньги сразу, а то ебал эти пародии на альфа версию ведьмака с магией вместо тру асасина.
https://youtu.be/TDQy2kAT6RE
После прохождения открыли тёмный мир, типа как в супер митбое, усложнённая версия. Тут просто количество врагов умножили сразу на 16, но накидали звёзд неуязвимости для баланса. Хотя, наверняка, это только в первом мире. Посмотрю ещё как игру с капитаном Тоадом открыть и переключюсь на его сольник.
>обозвать это "Altair's Story" или еще как нибудь, я бы за такое отдал бы деньги сразу
Ебанулся игру про хуемразь выпускать в век феминизма?

И чето както разочарован слегка после Кошатницы.
Обертка стала охуенно красивой (хотя вот эти 3д элементы - спорно), все сверкает, крутится, все заебатое. Звук охуенный, всю песню в меню прослушал, как первый раз запустил, да и вообще много хорошего музона.
Но в то же время под оберткой как-то пустовато. Не так сочно и насыщено, как в Кошатнице, да и не так длинно, я по-моему раза в два три времени больше затратил на нее, чем на кошек.
Или мне кажется, и я довен?
Ах да, у него же даже дочери еще и не было. Не за что зацепится.
А вообще угомонись. Рыночек быстрее порешает. Толку от криков полутора калек из сжв-скама будет если такую игру тру фанаты серии старше 12 лет навернут за обе щеки и вознесут юбиков в стан богов игровой индустрии. С этого гораздо больше прибыли получат. Курва-прожекту вон похуй было что нигеров нет и просто на хую провернули их, Вавре с его ККД тоже похую было и все таки собрали кассу, капитализм их перемолол. Вопрос в том только как долго еще будет сохранятся терпение у больших дядечек, которые монетизируют лево-либеральную идеологию, в условиях того что они каждый раз огребают лулзов или хейта от нормисов вроде нас.
Напомните, нахуя ецио вбухивает бабло в константинополь, реставрируя лавки всякие, если он по сути мимокрок, собирался собрать колечки, открыть библиотеку и сьебать? В Риме то ясен хуй, HQ братства и все такое, а тут что?
Вообще чтобы было. Да элемент лишний для сюжета, но для экономики почему бы и нет.
ТАм вообще сюжетная дыра есть, Юсуф ему в начале говорит что мол братство как никогда здесь процветает, а он все равно лезет в их дела попутно даже сливая вообще полезных людей вроде Тарика. Но даже с дырами сюжет на три головы сильнее братства.
Есть инфа, что сюжетка Ревелейшенса была ОЧЕНЬ сильно порезана по живому из-за сроков разработки.
И это скорее всего правда. И все равно при этом она лучше чем братство, вот что удивительно. Хотя может быть укорачивание в какой то степени сыграло на руку сюжету.

К примеру прей крашнулся в момент выстрела в баллон.
Самая хуевая версия 10тки, вылета, лаги, баги. Лично у меня дмс5 крашился и вылетало все что может вылетать. Скачал 1803, отменил все анальные обновления и брат жив остался
Понятия не имею, но вылеты прекратятся. Я знаю лишь что 1809 была отозвана, даже майки признали провал этой залупы.
Спасибо, так и поступлю

А теперь я помогаю инквизитору отправлять людей на костер.
Мне лично не понравилась другая цветовая гамма у Стамбула. После ярких и светлых (больше светлых, чем ярких) тонов братства и 2 смотрится довольно мрачно. Такое чувство, что они между братством и откровениями сменили художника на другого, со своим виденьем.
Это вкусовщина правда, откровения геймплейно и сюжетно лучше братства.
>После ярких и светлых (больше светлых, чем ярких) тонов братства и 2
Да ты форли в двушке вспомни. Петербург итальянский, солнца нет и одно болото. А братство да в большинстве своем просто пересвет везде.
>Такое чувство, что они между братством и откровениями сменили художника на другого, со своим виденьем
Между ними разницы год. Думается мне что их просто могли две разных студии пилить просто периодически пересекаясь.
Форли скорее тусклый, примерно как Акра в первой части. Акра тоже несмотря на обилие белых тонов и солнца смотрелась серо.
А откровения это золото и темные тона. Нечто совершенно иное.
Есть такое но с темными тонами я не очень согласен. Скорее уж как то менее пересвечено, более похоже на естественный свет чем на лампу белую.
Мы точно в одну игру играли? Мне наоборот Стамбул помнится излишне пестрым.
Все просто устали за 7 лет ожидания. Все хотят релиза, обещанные три года назад "уже готовые 15 уровней", магию, кооп или хотя бы мультиплеерную арену. Имеем только один патч раз в год, с возможностью продолжить прерванный диалог.
>братства
А че не так с ним? Был моим первым асссассином в свое время, очень нравилось именно братство, контракты эти, возможность вызывать их во время заданий, одежда их, особенно бомбило когда из людей в элегантной белоснежной одежде скатили в каких то бомжей в зассаных портках в трешке
>А че не так с ним?
По сравнению с откровениями? Выше написано. Братство на фоне откровений или той же двушки это фестиваль гринда и отсутствие сюжета.
Но двуха это еще больший фестиваль гринда из-за того, что цепочек еще нет, а другие способы убить врага немедленно работают не всегда и зависят от хорошего исполнения.
>двуха
>фестиваль гринда
А что простите в двухе надо гриндить? У тебя шизофазия? При чем тут гринд и имбовая ломающая баланс цепочка контр-атак, придурок?
В двухе извините меня не надо было чтобы открыть шорткаты сначала захватить вышку, потом накопить денег, а потом только им воспользоваться починив канализацию, еще там не было предметов получаемых за какие то помидоры у которых шанс выпасть вообще хуй пойми какой, все становилось доступно по сюжету, и деньги тратились закономерно на броню и оружие и родное поместье, причем хоть за апгрейд поместья скидку давали, а в братстве хуй. И еще в брастве прям мякотка помню была, чтобы открыть гробницу ромула будь добр купи и почини половину акведуков часть из который вообще на территории открывающейся под конец игры.
В двухе на фоне этого говна вообще гринда нет как такового.
Притянуто за уши но ладно, и это при том что половина достается по сюжету, а часть уже висит. Пусть так.
Но разве в двухе есть хоть один момент который искусственно растянут, НО это растягивание можн преодолеть гриндом как например хуйня с Башня+Деньги=Тоннель в братстве где город просто ебически растянут копипастой? Ммм, вот и нет.
Ах и чего еще стоят только сюжетные миссии обучающие гринду, ммм сказка, первая треть игры вся их них, когда в откровениях этому уделили полтора задания, а в двушке вообще нихуя не уделили.
На этом моменте расхотелось отвечать и читать твой высер. Ты фанбой защищающий свою хуету. Енджой ёр жизнь без мозга.
Может и так, я честно говоря уже и не помню там разве надо что то платить? Просто вроде убиваешь капатана, сигаешь с вышки и все точка на карте, да и вообще асассины для меня это "выдрочи все что есть на карте и только потом делай мейн", по сути получается что я всех ассассинов на 100 процентов прошел, правда сейчас не вспомню, не заебало ли меня решать говенные головоломки 16го и убил ли я всех зверей во всех районах в трешке.
Кто вообще играет в пососин для сюжета? Он же там пересказывается за минуту, у "гг убивают родственника и он мстит злым злодеям захватывающим мир", с некоторыми допущениями вроде роуга или 1 части, даже в 4 он становиться тру пасасином защищающим мир от зла. https://youtu.be/fMYw_ue4Q-s
Как по мне пососин это просто песочница про дрочку, на манер джаст коза какого нибудь
>"что я особенно в ней ценю - это слешерок на первом Анриле"
половина поста: жалобы на кривую боевку и костыли из-за этого
>ценю
>не понимать что цепочка убийств напрочь сломала бой в асасине превратив его закликивание кнопки
Ага угу, нахуй иди.
>>74328
>разве надо что то платить
Опять к шорткатам. Убей капитана, подожги вышку, накопи денег, купи вход в канализацию, вот тебе шорткат. Для такого города это просто адовая гриндодрочильня, ибо город просто огромен и пешком бегать по нему врагу не пожелаешь.
>Кто вообще играет в пососин для сюжета?
95% людей которые вкатились с первых двух частей. Неожиданно да? Даже несмотря на то что в первой части сюжета толком нет.
>"гг убивают родственника и он мстит злым злодеям захватывающим мир"
Глупо описывать сюжет одной преамбулой. На этом бекграунде можно такие то истории строить. Как пример второй ведьмак где на мой взгляд вообще один из лучших сюжетов с режиссурой высшего класса - "у гг убивают короля, его клеветают, пиздуем честь восстанавливать".
>Как по мне пососин это просто песочница про дрочку
Спасибо конечно таким как вы за это восприятие, ведь кажется мне что со временем такого мнения становилось большинство и оно стало правдой. Только вот изначально асасин был про исторический сеттинг, сай-фай, социальный стелс, зрелищный бой и не самый дурной сюжет. Дополнительные активности появлялись просто для самых дурных и непоседливых, ибо чем то забить опенворлд надо было в королевстве между тремя городами.
А, да, там же только то ли к 3 то ли 4 дали возможности ТПатся к вышкам, но в 3 пососинее кстати интересная система была, там нужно было прям бродить по канализации если хочешь тп открыть.
Я лично давно уже забил на ассассинов, прошел синдикат, проплевался и даже не видел в глаза ориджинс и далее, сколько их там уже наделали.
Кстати лабиринт канализаций был интересен, хоть что то кроме дроча вышек, я согласен.
>даже не видел в глаза ориджинс и далее
Поверь мне не надо, я как фанат серии, прошедший все кроме юнити и синдиката по 4 раза минимум, тебе это говорю. Я ориджинс пощупал и асасин для меня теперь умер. Синдикат был последним асасином хотя бы похожим на асасина.
Давно не видел левел дизайна лучше.
И что там добавили? Не охота снова ставить ради того, чтобы запустить, за 30 минут увидеть весь новый конент и опять удалить
Ну и чуток скринов
1. Заебись добив червепидора можно прокачать пушки с нуля 50 не напрягаясь. Главное не забывать его добивать с нужной хуйни
2. Третья перла за игру и точно такой же дроп как первый, но на 1 лвл выше. Лол
3. Не знал что такая ебанина бывает легендарной. Все-равно хуита
4. Результат примерно 8-10 забегов в оружейку
4рка охуенно выделилась стартом. Разрабы из RS пошли на переговоры с пиратами. Выдали сами пиратскую версию, и сообщили, что у всех тачек на педали газа лежит кирпич. Взломаете - никаких претензий. Но будем рады, если вы её купите.
Собственно это единственная причина её хороших продаж - интерактив с целевой аудиторией.И это было весело.
Сама игра не была никаким вином. Определённо была чем-то "хорошим", но в сравнении с San Andreas полный фейл.
Пхах вы только посмотрите на етих даунов дристнякодебилов.
- новый уровень и переделка старых;
- новые монстры;
- какие-то новые виды энкаунтеров;
- много новых разных объектов;
- расширенные диалоги с Деррином;
- карты;
- рандомизация предметов;
- новая музыка;
- улучшенная система анимации и физона;
- лучше графика.
И через пару месяцев обещают еще один крупный апдейт с рыцарем.
>>74694
Не вижу ничего плохого в ЕА.

Кто-нибудь играл в НЕОЧ?
Я не совсем понимаю, это фича такая, что тут некоторые враги (как рядовые, так и боссы) натурально ваншотят с одной атаки? Причем довольно часто.
В первых Душах, помнится, ваншотил Сизлес Дисчардж, когда хуярил веткой по земле. Во второй можно было огрести от Вендрика с одной атаки, если у тебя не было вкаченного хп на 40 пунктов.
И вот тут я не пойму: это я качаюсь неправильно или тут просто реально запредельный урон у некоторых вражин? Просто такое ощущение, что смысла в эквипе совсем нет, защита больше-меньше, один хуй огромная черная жижа ваншотает своим йоба-лазором.
В этом говне как-то пофиксили ебанутую тему попизженную из браузерок аля Весёлая Ферма с этой ЭНЕРГИЕЙ, которую ещё и восстанавливать по минуте СНОМ?

Так надо ставить мод Лорэ экономик френдли
тогда торгаши не скупают у тебя говно и 100 монет реально ощущаются наградой за труды(хотя к скелиге все равно тыщи 4 изи накопить можно)
>Братство любят больше чем Откровения.
В откровении сломана экономика, цены слишком задраны, те же бомбы идея хорошая но их крафт, покупки ебать
на все нужны бешенные деньги, побочек мало и они не очень
Сюжет и арт да, хороши, остальное вторично
>остальное вторично
В том то и дело что подавляющее большинство игроков вообще на остальное внимания не обращают пробегая лишь сюжет.
А нехуй лутать все.
Когда не сгребаешь каждый первый камень, булку хлеба, меч или ремкомплект. вот тогда деньги начинают играть роль и торговаться за цену контракта хочется, ведь каждая поломка чиниться не из бесконечного запаса ремонтных наборов, а у кузнеца за бабло, нужно водочку покупать чтоб зелья заливать, нужно еды закупать если хочешь больше хила, каждый крафт мечей или армора требует крупных сумм.
Вообще я бы сделал отдельный режим где нет сюжетки, а только ты хучишь по большаку и делаешь контракты и сами контракты сделать бесконечными и карту побольше
>а только ты хучишь по большаку и делаешь контракты и сами контракты сделать бесконечными
Тоже есть такой мод на доску объяв постоянно рандомятся цели, еще можно накатить праймал нидс, где есть пить, чтоб на еду тратиться и отыгрывать бомжа
>скатили в каких то бомжей в зассаных портках в трешке
В трешке братство же почти умерло и там они даже не асасины а просто помощники, да и они лучше с толпой смешиваются, чем белоснежные монахи в колонии


Мне в викингах не понравилось две вещи:
- Концовка. Возвращаешься альфа-самцом домой в конце игры, а против тебя выступает финальный босс - какая-то баба, которой ты надавал люлей в начале игры и больше не видел. Такой драматизм, такая развязка.
- Сложности в игре было на уровне третьего Ведьмака, прокликиваешь не напрягаясь, шустро качаешься. Стоило пройти игру, как вышел патч с ребалансом, может быть что-то глобально изменилось.
Когда играл, жаловался, что она затянутая. Да ты прям тру японский коммандос. Я бы на твоем месте подавал заявку в их армию.
Какое еще спокойно, крышу строй немедленно.


Сюжетка в метро просто пиздец ссанина ебаная, особенно диалоги говно говна. Но если даже забить на диалоги, то я пиздец какой кринж словил от махача коммуняшек с фашистятиной в сеттинге метро, где и так нихуя народа нет, а они там "пушечное мясо" в "бессмысленную мясорубку" отправляют против хуй знает откуда взявшихся фашистов, которые устраивают лагеря смерти (из каких людей, сука, у вас там и так всех, кого мутанты не дожрали, чёрные дожирают) и набираюют рабов. Но война против них бессмысленная, ага. Политинформация для самых маленьких.
Реально до сих пор раздумываю, стоит ли шквариться об последнее метро. Если в 2003 был такой пиздец, то что ж там теперь, когда автор целенаправленно старается делать острый политический месседж?
Алсо, мне очень интересно, как бы отреагировала прогрессивная мировая апщественность на игру от русских разрабов с толстенными аллюзиями на майдан и посылом, что они, мол, там все подсосы пиндосов. Тоже небось остались бы очень довольны, потому что games are political.
Вот это жопа. Жалко что я нетерпеливый уебок, дропаю весь этот пердолинг еще на стадии чтения мануалов. А кто-то ведь годами ебется с подборками.
Че у тебя шкура такая всратая?
Потому что фоллаут 4 это шутан-адвенчура, а не рпг.

Двачую ценителя...

Без жопы девочке трудно выжить в суровом мире Тамриэля.
Какими модами обмазано?
Стиль все - логика ничего.
Да ецио, сливающийся с 4 бомжами, будучи наряженным в белоснежные одежи, выглядит не очень со стороны логики, зато все остальное время он выглядят стильно, а это самое главное, тоже самое идет в стороны твоих подручных.
Алсо, объясните мне иерархию парижского братства, че там за совет детекторов какой то, у них больше одного гранд мастера, а по каким критериям отбираются туда?
>объясните мне иерархию парижского братства
У нас в Париже за такие вопросы в жопу ебут. Это история не про какие-то там хуйни, а про бальшую и светлую лябофь рыжей тамплиерки и куклда-отсосина.

Што же, прошёл Close to the Sun и могу с уверенностью сказать что это тупое говно тупого говна просто очередная тупая рельсовая бродилка ака картера, гон хома и прочих сомов. Лично моё недовольство от того, что интересный и атмосферный сетинг проёбан в плане геймплея, а точнее его отсутствия. в Преях и Биошоках ты исследовал игровой мир и взаимодействовал с ним, как и здесь, читал дневники/записочки, но там была ещё и, ну знаете, ИГРА. Ну и в обычных странах игра стоит небось баксов 20, а у нас 800 рублей, что довольно дохуя для подобной игры в моих реалиях. А на сегодня всё. До новых встреч.
Еххх, а помнишь как они на шаре летали, и долбоеб паркурщик не мог 10 минут просто залезть вверх по канатц?
>рыжей тамплиерки
Вы чё там, охуели? Тамплиеры вообще обет безбрачия давали, если чё. А теперь ещё и тухлые дырки в тамплиер_ок записывают? Надеюсь, что это какая-то шутка.
Ты поехавший что ли, те тамплиеры были в лучшем случае чвк, а в худшем случае козлами отпущения для Настоящих ТАмплиеров из лора. Прикинь юбиковские Тамплиеры еше и атеисты на 90% и на библейские сказки ложили и поклоняются "отцу понимания"
А туда же только евнухов брали, не?
И вот начав играть я сразу словил волну флэшбеков со всеми гифками STEALTH и прочим, и прекрасно понимаю, почему я мог её дропнуть. Может плохо помню старые части, а сюжет Conviction не помню вообще, но у меня никогда раньше не было ощущения, что Фишер это супермен в черном кожаном трико и игры как-то умудрялись балансировать на грани между Комбайном Николадзе и общей серьёзностью. Ну то есть были конечно "три тревоги и миссия окончена?", но здесь такой добротный юмор проскакивает только в дополнительных миссиях, где Грим посылает Фишера спуститься в шахту воздушную со словами "надо уважать классику", а в остальное время какие-то неловки шутки и смехуечки будто прямиком из Форсажа или Марвеловского фильма между миссиями и "ууу, Фишер - поторопись" во время самих. Будто разные люди писали побочки и основную линию. Да так оно и было скорее всего.
А по геймплею вообще нечего сказать. Теперь это симулятор Бэтмена, где ты врываешься на такую мини-арену, где можно не убирать тела и просто раскидывать наперед свои прибамбасы, а если что пойдет не так использовать "казнь" и быстренько порешать оставшихся. Обидно, но все равно забавно.
Жаль, что не успел застать в живых SvM, потому что в Пандоре и Хаосе добрую сотню часов в нем нагнал.
К слову, как здесь кооп? Часть миссий, которые в соло можно проходить я пробежал до основной сюжетки, но сугубо мультиплеерные не удалось. Хотя в том же Conviction они были довольно веселые.
Она же не была тамплиеркой, знала про замуты бати но ее слова веса не имели и на задания она не ходила иначе б как раз наоборот могла бы способствовать примирению
Сейчас бы в эгс говне покупать, а не пиратить

А в моей не очень.
А я только что блек флаг и рогу дропнул после того как они мне в нос ткнули , вы не можете сюда попасть в этом фрагменте. Идите на хуй дебилы я хочу секретки дрочить и острова пылесосить, а он по сюжету гонят.
Там же вроде как раз с этим все хорошо, пару первых миссий и все, гуляй чисти, а не как в той же двушке и БХ, где тебе по району за главу открывают.
Ну флаг мне просто тупо не зашел, бесил этот гомо Тор который гг, не нравился сюжет. А Рога вроде ни чего так, но я плавал плавал по сюжету и как я понял потом начнутся тупо сухопутные приключения и захотел почистить острова. Стена, нет доступа, сосируй. Взбесился и потер.


Картинка не та
Лень было ставить двоеточие и кавычки.

Можно.

Ты думаешь на меня сработает твоя обратная психология?!?! Да, сработает, я пойду в это играть, что бы это ни было.
Не надо, это дерьмо досталось мне нахаляву и оказалось самым потным выживачем, в который я играл. Сдох спустя два дня, напоровшись на кабана.
Почему?
Хорошая музыка, неплохая задумка (казуальный выживач, да в таком-то сеттинге), но пиздец недоработанная, фичей не завезли совершенно. Даже рыбачить нельзя блджад.
Там под конец совсем в омск уйдёт, но игра всё равно хорошая.
Там даже пиздить палкой нельзя, яебал такой гейплей.
Начало с психушкой и домом сиамских близнецов норм, но середина со страной Оз откровенно слаба, как по мне.
В первую не играл, комиксов не читал, поэтому проводить сравнения или говорить что-то за канон не могу.
Получилось хорошее крепкое кинцо. Катсценами и болтовней льют как из ведра, но при этом всё хорошо поставлено, написано и круто озвучено. Персонажи запоминающиеся, слушать разговоры твоих подчиненных действительно интересно - некоторые подъёбывают друг друга, другие не очень умело пытаются заискивать перед гг. Уровни красивые, отрисованы неплохо. В общем, художники, сценаристы и актеры озвучки постарались хорошо.
А вот геймлпей вышел малость душный. Прицеливание не очень удобное, словно опять в кисельный Биошок играю, фов крохотный, но благо фов меняется, а удобство стрельбы хоть немного подправила настройка чувствительности мыши.
С механиками тоже не во всем хорошо. Кончились патроны - ебашь длинную анимацию-финишер, спасибо, что хоть неуязвимость на время анимации. Анимации, конечно сочные, но спустя пару часов особых эмоций не вызывают, а вот подпустить к себе жирного милишника пока ты с пустым магазином кого-то разрываешь на части - это раздражает. Вдвойне невесело, когда недостаток патронов сопровождается врагами, которые плетью вырывают из рук оружие.
А ещё эта механика со светом... Суть: йоба-магия гг работает только в темноте, поэтому по уровням раскидано куча источников света, половину которых можно отключить, и поэтому будут враги со световыми гранатами и фонарями. Проблема в том, что слепит вся эта хуйня пиздец как, слепит и мылит экран, полностью дезориентируя, что пиздец антифан. И вот эта вот дезориентация напрягает в геймплее больше всего. Умирать попросту от непонимания кто и откуда в тебя стреляет - рядовое дело. И это здорово портит удовольствие от прохождения, во всяком случае мне.
В остальном же довольно весёлый шутан со смачными убийствами тентаклями, плюс, можно разрубать вражин на части бросив в них циркуляркой или прибить к стене арматурой. Непосредственно стрельба из оружия, а не прицеливание, приятная. Если кому охота кинца со стрельбой - рекомендую.
А ещё, в местной дурке играют в парахододрочильни и смотрят экранизацию "В поисках неведомого Кадата".
В первую не играл, комиксов не читал, поэтому проводить сравнения или говорить что-то за канон не могу.
Получилось хорошее крепкое кинцо. Катсценами и болтовней льют как из ведра, но при этом всё хорошо поставлено, написано и круто озвучено. Персонажи запоминающиеся, слушать разговоры твоих подчиненных действительно интересно - некоторые подъёбывают друг друга, другие не очень умело пытаются заискивать перед гг. Уровни красивые, отрисованы неплохо. В общем, художники, сценаристы и актеры озвучки постарались хорошо.
А вот геймлпей вышел малость душный. Прицеливание не очень удобное, словно опять в кисельный Биошок играю, фов крохотный, но благо фов меняется, а удобство стрельбы хоть немного подправила настройка чувствительности мыши.
С механиками тоже не во всем хорошо. Кончились патроны - ебашь длинную анимацию-финишер, спасибо, что хоть неуязвимость на время анимации. Анимации, конечно сочные, но спустя пару часов особых эмоций не вызывают, а вот подпустить к себе жирного милишника пока ты с пустым магазином кого-то разрываешь на части - это раздражает. Вдвойне невесело, когда недостаток патронов сопровождается врагами, которые плетью вырывают из рук оружие.
А ещё эта механика со светом... Суть: йоба-магия гг работает только в темноте, поэтому по уровням раскидано куча источников света, половину которых можно отключить, и поэтому будут враги со световыми гранатами и фонарями. Проблема в том, что слепит вся эта хуйня пиздец как, слепит и мылит экран, полностью дезориентируя, что пиздец антифан. И вот эта вот дезориентация напрягает в геймплее больше всего. Умирать попросту от непонимания кто и откуда в тебя стреляет - рядовое дело. И это здорово портит удовольствие от прохождения, во всяком случае мне.
В остальном же довольно весёлый шутан со смачными убийствами тентаклями, плюс, можно разрубать вражин на части бросив в них циркуляркой или прибить к стене арматурой. Непосредственно стрельба из оружия, а не прицеливание, приятная. Если кому охота кинца со стрельбой - рекомендую.
А ещё, в местной дурке играют в парахододрочильни и смотрят экранизацию "В поисках неведомого Кадата".
в gog версии Shadow Warrior 2 есть вот эти dlc?
если да, то где их найти?
Shadow Warrior 2: The Way of the Wang DLC
Shadow Warrior 2: Bounty Hunt DLC Part 1
Shadow Warrior 2: Bounty Hunt DLC Part 2
не обращал внимания на них
сейчас посмотрел трейлер на странице делюкса. ну путь надо искать где-то на базе, а охоту на каком-то компе.
окей, спасибо
после стелса и розовых единорогов ради концовки за Эмили, перепрохожу Корвой в духе шутки кончились. Ебашу безжалостно всех кроме мирняка, оказывается там столько анимаций разнообразных. На Кунсткамере начинается вообще веселье с ведьмами, они шустрые, но с остановкой времени крутяк


Кто-то перевел и озвучил вроде как все катсцены на ютубе, а русик в процессе.
Беда не беда, но почему? У меня есть старые стартовые сейвы, где все нормально. К тому же, возможно из-за этого некоторые моды криво работают.
петросяна прикрепить забыл
Японская. Русек нескоро, там на зоге иногда отписывается Васян что его делает.
Кажется, я так затянул с отлетом, что норот начал стареть. Пока только глухота, но, значит, не за горами Альцгеймер и рак. Опции вычисления протеинов в этой игре не предусмотрено, остается лишь торопиться.
Осады все крепчают, после некоторых уже забивается половина больницы. А рейды становятся совсем наглыми высадками на голову. Только посмотрите на этот пиздец: в комнату приземлилось три меха, а камнями завалило проход. Учитывая, что в коридор выпало еще с десяток, не было возможности оперативно спасти рядового Уебана, пришлось отходить к основному защитному периметру и там принимать бой. А рядовой на удивление выжил. Все это время терпел от милишника, пропустил под двадцать ударов (и втрое больше было парировано или заблокировано броней), но остался на ногах. Даже хватило сил подождать разгребания камней и переагра мехов на других юнитов. Шок, но обошлось даже неустранимых ран.
>настройка чувствительности мыши
Это, кстати, первая игра на моей памяти, в которой даже с выкрученной в самый низ чувствительностью - сенса для меня была всё равно выше, чем нужно. Но в остальном игра хорошая, даже несмотря на те минусы, которые в ней есть, надоесть не успевает.
Вроде вторую часть засрали в свое время, особенно за сюжет
Какой-то пиздёж неадеквата.
Половина миссий это "пройди незамеченным". Типа маяка и прочих подобных. Куда ты там и где "врывался" хуй его знает, но по-ходу у тебя скрины не из той игры, о которой ты рассказываешь.
Чёрный список - полное возвращение к истокам серии.
Не вижу BO3.
Сложность изи?
Это копия, сохраненная 15 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.