Это копия, сохраненная 1 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сюжет - ты избранный, мир в опасности. Собери команду, сходи на свидание и пройди всех боссов как детей. В игре ты можешь отыграть роль доброго или злого, посмотреть заставку и понять что от твоего выбора нихуя не зависит. Прокачки тоже нет, можешь качать что хочешь, всем похуй. Геймплей прост, кликни на врага и левая кнопка мыши его убьёт, ходить на WASD, если ты заблудился открой карту. С каждой новой частью игра становится хуже, но ты будешь и дальше жрать говно, ведь ты даун.
ну честно говоря je не особо популярна. так промежуточное непойми что между котором и мэ
Школьники которым нравится жрать говно ещё это и хорошей игрой считают, фу нахуй.
Я тебе и не такого напишу, когда настроение есть
Захотелось спустя 10 лет перепройти, забыл уже многое. Ну да ради сюжета и атмосферы, и не разочаровался. До этого прошел Кингдом Кам, захотелось чего-нибудь без мечей и лошадей для разнообразия
Маскарад-за счет отсутствия контента написали неплохие скрипты. Проходится как шутан изи. Конуовеа как у масс эффект, только на анимацию денег не хватило. Вместо нее диалог.
Рпг беседки-прошел одну, прошел все
Рпг в общем-говно с имбалансным развитием, где вариативность в начале сводится к зеленой и красной концовке. Пошаг:для инвалидов.
Пройдены все игры блек айсл, фол 1, морошинд и тп, последняч рпг:дос2 соло тактика хонор.
Решительно не понимаю откуда у неё такая ебанутая армия фанатов. Игра рили блять кал, особенно если сравнивать с любым деусом.
1.Квесты в духе подай принеси на саркофаг посмотри.
2.Боевка сосет жопу
3.Убеждение которое ломает игру
4.Ты никак не влияешь на сюжет
5.Кривой стелс
На её фоне даже 3 фолач намного лучше, скайримы, деусы, массы эфекты. Рили блять говнина
Двощую, она даже школьникам никогда не нравилась, только аутистам, фармящим блокпосты. Игрожур тогда кое-как высрал оценочки за графен и гиммики вроде горящей травы, а школьники начали угорать по серии только с третьей части.
Скукота. У меня 4 звездочки в дос2. И я спас и чувачка с виселицы и старика в подземелье. Соло. 2 троля убиты растениями с кислотой и огнем. 3го скинул в канаву.
Ежики плакали, кололись, но продолжали ебать кактус
Сталкер говно потому что:
1) Постсовковое говно которое пилили пилили да так и не выпилили.
2) Баги, тысячи их, даже патчи якобы исправляющие большинство толком не помогают. Говорите Скайрим забагованный? Ха!
3) Стрельба говно, она даже не ощущается, а пушки издают простой "пук-пук-пук".
4) Из-за того что слишком долго делали движок раз десять успел устареть морально и физически, посему на фоне остальных игр сосёт хуй спидозной тайваньской шлюхи.
5) Фанаты, они стараются всячески оправдывать всё это, как будто это их личное дитятко больное аутизмом, спидораком и синдромом дауна одновременно, но они все равно его любят и оберегают от злобного внешнего мира.
6) Нормальный человек в такое играть не будет. Просто не будет. Лучше во что-нибудь другое.
Если не обращать внимание на минусы игра очень даже неплоха.
Придумал баги и назвал хорошую стрельбу с графикой плохими. Все претензии никчёмны, лишь расписался в собственном неосиляторстве. Скорее всего дропнул толком не посмотрев игру.
Если убрать ведьмак3, портал и dark souls, то список очень даже ничего. Половину этих игр нереально захуесосить.
Играл во все три части, даже популярные моды ставил. Но кому какое дело если люди бревна в глазу не видят...
А вторая половина нудное говное и рпг.
>Из-за того что слишком долго делали движок раз десять успел устареть морально и физически, посему на фоне остальных игр сосёт хуй спидозной тайваньской шлюхи.
На фоне каких остальных? На релизе сталкер по графону только крузису сливал. Но в отличие от крузиса сталкер реально можно было поиграть на высоких настройках на железе того года, когда он вышел.
РЯЯЯЯ! ЖДАЛКЕР ВСЕ РАВНО ГОВНО!
Загадки для трёхлетних, отсутствие сюжета, тупой дизайн врагов, игру прославляют только габенорабы.
Я непони этот дроч на НюДум 2016. Музыка спорная, туц-туц-туц на любителя, но хуй с ней. Но эта говнобоёвка прыг прыг по кругу по запертой аренке. Монстры спавнятся по 5 за раз консоледвижок больше не тянет. КюТэЕ добивания, патроны и аптечки падают из жопы демонов. Дизайн уровней полное говно, кишка с аренками и коричневая копро-палитра, дизайн монстров аналогично, не запомнилось абсолютно нифига, уровни ада почти 1 в 1 как уровни базы на Марсе. Все эти свистоперделки прикрученные, апгрейды, альтернативные режимы у пушек которые никто не просил. Оружие говно, демоны выдерживают тонну свинца в упор, из дробовика стрелять неприятно. В думе из дробовика стрелять неприятно, ПИЗДЕЦ. Про проёбаный лор про думслеера которого демоны боятся даже писать не буду. И ведь подается как достойное продолжение классики, прям фолыч 3 от мира шутеров.
Прощёл но зевал всю дорогу, НюДум2 даже пиратить не буду. уже напрыгался.
Собственно из за того, что другие люди имеют другие вкусы, и все тобой перечисленные недостатки для них достоинства.
638x360, 0:01
>Музыка спорная, туц-туц-туц на любителя
>два с половиной митол трека на двадцать треков эмбиента
>туц-туц-туц
Бля, там ёбаные порталы можно где угодно ставить, за такое что угодно можно простить. Ты бы ещё Achron попенял, что там графон плохой и сюжет говно, а про то, что это стратежка с худо-бедно честным путешествием во времени - забыл.
Тем более сюжет в Портале есть, и его ровно столько, сколько надо, на врагов насрать, игра вообще не про врагов. Простые задачки - да, упущенная возможность. (Впрочем, вроде как для мозгоёбли есть Portal Prelude). Габенорабы, бесспорно, долбоёбы, я не из них.
Сюжет - ебучее пафосное аниме про ХЕРОЯ, СПАСАЮЩЕГО МИР из 2002 года, с тех пор нихуя не изменилось. Без поворотов с амнезией, обязательным родством ГГ и ГЗ и гаремной любовной линией никуда, еще можно путешествий во времени и параллельных реальностей нахуячить, ваще заебца будет. И стереотипов, стереотипов побольше, шобы и закаленный вояка с ранимой душой был, и влюбленная в ГГ цундере-тян, и принц какой-нибудь, который тип такой недоступный, но на самом деле норм поцик. Какой же ебаный кал, эти сюжеты 14-летним писателям фанфиков доверяют писать что ли?
Ролевые системы - какого хуя в аббревиатуре JRPG вообще есть слова Role Playing Game? Более правильно было бы JDG - Japanese Drochilnya Game, потому что кроме дроча одних и тех же врагов и прокликивания диалогов в этих играх нет Н И Х У Я. Даже наличие ебаной диалоговой системы - это исключение из правила, и то эта «система» обычно состоит из 2-3 реплик в ходе разговора, выбор которых абсолютно ни на что не влияет. Сменить тему или спросить о чем-то другом ты не можешь конечно же, смотрите чего захотел, совсем охуел что ли?
Билдов и разносторонней прокачки нет в принципе - у персонажей с каждым уровнем растет ХП и циферки, которые ни на что не влияют, ну и заебись, этого хватит. Мб еще какие-нибудь новые приемы или спеллы откроются, но выбирать ты их не сможешь, тебя на 7 левеле ждет файербол, а на 14 - заклинание «призыв золотого дождя», иди еще мобцов подрочи.
Мейквест линейный как московский метрополитен, сайдквесты - привет из узкоглазых ММО (собери 10 ед. подзалупного творожка, убей вон того красного утконоса 32 лвл, попизди с цепочкой из 7 людей чтобы раскрыть преступление века) с нулевой вариативностью. Ты не управляешь историей, ты в ней пассажир, да и сама история протухла и попахивает мочой.
Боевка - либо настоебавшие пошаговые бои с одними и теми же выкриками и одной и той же боевой темой на всю блядскую игру, либо хуеватенькая риалтайм-боевка из двух кнопок, либо комбинация из этих двух вариантов (что обычно хуже всего). Хвала Аллаху, что хоть от рандом энкаунтеров потихоньку отказываются, потому что нет ничего хуже, чем ходить себе по локации и ВНЕЗАПНО со звуком пердежа коалы укатиться на экран боя с лягушками 3-го уровня, из которого нельзя съебать, а то надамажат.
Сама боевка выглядит так - вычисляешь уязвимость врага к какой-нибудь абилке или типу урона и абузишь эту уязвимость. Все, играть как-то по другому бессмысленно, а если не можешь убить какого-нибудь жирного босса, то что тут сказати, иди-ка левел на мобцах подрочи.
Абсолютно не могу понять как в это говно играть можно, а ведь многие ЖРПГ часов по 40-50 занимают, да лучше себе в уретру раскаленную спицу вставить чем проходить какую-нибудь обоссаную персону или финалку.
Сюжет - ебучее пафосное аниме про ХЕРОЯ, СПАСАЮЩЕГО МИР из 2002 года, с тех пор нихуя не изменилось. Без поворотов с амнезией, обязательным родством ГГ и ГЗ и гаремной любовной линией никуда, еще можно путешествий во времени и параллельных реальностей нахуячить, ваще заебца будет. И стереотипов, стереотипов побольше, шобы и закаленный вояка с ранимой душой был, и влюбленная в ГГ цундере-тян, и принц какой-нибудь, который тип такой недоступный, но на самом деле норм поцик. Какой же ебаный кал, эти сюжеты 14-летним писателям фанфиков доверяют писать что ли?
Ролевые системы - какого хуя в аббревиатуре JRPG вообще есть слова Role Playing Game? Более правильно было бы JDG - Japanese Drochilnya Game, потому что кроме дроча одних и тех же врагов и прокликивания диалогов в этих играх нет Н И Х У Я. Даже наличие ебаной диалоговой системы - это исключение из правила, и то эта «система» обычно состоит из 2-3 реплик в ходе разговора, выбор которых абсолютно ни на что не влияет. Сменить тему или спросить о чем-то другом ты не можешь конечно же, смотрите чего захотел, совсем охуел что ли?
Билдов и разносторонней прокачки нет в принципе - у персонажей с каждым уровнем растет ХП и циферки, которые ни на что не влияют, ну и заебись, этого хватит. Мб еще какие-нибудь новые приемы или спеллы откроются, но выбирать ты их не сможешь, тебя на 7 левеле ждет файербол, а на 14 - заклинание «призыв золотого дождя», иди еще мобцов подрочи.
Мейквест линейный как московский метрополитен, сайдквесты - привет из узкоглазых ММО (собери 10 ед. подзалупного творожка, убей вон того красного утконоса 32 лвл, попизди с цепочкой из 7 людей чтобы раскрыть преступление века) с нулевой вариативностью. Ты не управляешь историей, ты в ней пассажир, да и сама история протухла и попахивает мочой.
Боевка - либо настоебавшие пошаговые бои с одними и теми же выкриками и одной и той же боевой темой на всю блядскую игру, либо хуеватенькая риалтайм-боевка из двух кнопок, либо комбинация из этих двух вариантов (что обычно хуже всего). Хвала Аллаху, что хоть от рандом энкаунтеров потихоньку отказываются, потому что нет ничего хуже, чем ходить себе по локации и ВНЕЗАПНО со звуком пердежа коалы укатиться на экран боя с лягушками 3-го уровня, из которого нельзя съебать, а то надамажат.
Сама боевка выглядит так - вычисляешь уязвимость врага к какой-нибудь абилке или типу урона и абузишь эту уязвимость. Все, играть как-то по другому бессмысленно, а если не можешь убить какого-нибудь жирного босса, то что тут сказати, иди-ка левел на мобцах подрочи.
Абсолютно не могу понять как в это говно играть можно, а ведь многие ЖРПГ часов по 40-50 занимают, да лучше себе в уретру раскаленную спицу вставить чем проходить какую-нибудь обоссаную персону или финалку.
426x240, 0:36
Наоборот там два эмбиента на 20треков митольного дабстепа.
Всё так. Всё остальное хуже - вот и дроч.
> Бля, там ёбаные порталы можно где угодно ставить
Не везде а только на плоских белых стеночках.
Подпивасная головоломка на три часа. Это не рпг, не стратегия, не шутер, просто не тянет на полноценную игру.
Так сравнивать надо не с классическим думцом, а с современной ситуацией на рынке. Что там у нас по сингловым шутанам в последнее время - ежегодная настоебавшая колда, батруха с нахуй никому не всравшимся синглом, деградирующая Хало раз в 4-5 лет и все, остальное - мультиплеерные дрочильни да баттл-рояли, ну и пара исключений типа вольфа (считай от тех же людей) или сингла титанфола 2 (который линейная кишка и за 4 часа проходится). Неудивительно, что на этом фоне Думец выстрелил, это ведь чуть ли не единственный приличный сингловый шутан за последние лет 5.
>>63136
> Не везде а только на плоских белых стеночках.
А там небогатое убранство, кроме белёных стен и нет ничего. Да и те ко второй части подпроебали.
>Подпивасная головоломка на три часа
Претензия на уровне "могли бы лучше, но не смогли." Подпивасы - зло, не спорю.
>Это не рпг, не стратегия, не шутер
Как что-то плохое, ей-богу.
> Не Ролёвка/Стратегия/Стрелялка - значит, неполноценная
Ну хуй знает.
Ну, кстати, вид от первого лица - лучший, и идёт всему трёхмерному.
Жалею, что купил этот высер.
Стрельба лучшая в серии звуки падающих гильз перезарядка кайф, в остальном полный проеб 2 карты похожие по структуре побочки иди останови груз и так 20 раз ничего не меняется, Шакал главный злодей неплох но появляется редко 3 раза за игру, больше доставляли его аудиозаписи которые опять же нужно было находить на карте а разбросаны они были в ебенях до которых идти ради одной только записи смысла не было. Механика с огнем иногда доставляла но быстро приедалась, еще напарники которые вернулись в 5 части были уже во второй некоторые из них в конце игры могли вас предать и нужно было их шлепнуть. многих бесило что разваливалось оружие но только то которое вы подбирали у дохлых болванчиков с тем которое было куплено в магазине проблем не было но оно конечно клинит но редко да и заменить его можно было на складе.
Ну мля поясни почему, слышал мнение мол не нравится на лошади скакать часами и rdd2 за это мог не понравится.
>1.Анимации, дёрганные и говёные. То быстрые то медленные.
>2.ГГ всю игру мудила
>3.Озвучка проёбана
>4.Шлюхи всю дорогу, но это заметили только в конце, ну бля молодцы чо.
>5.Локации, геймдизайн говно. После каличной первой локации с вопросами у тебя нет интереса к исследованию.
>6.Псевдо открытый мир, он нихрена не интересный.
>7.Сюжет умер нелогично, вообще в игре с логикой оооочень туго.
>8.Игра проходиться за один день (я играл На Смерть! и выполнял сюжет, вопросики и заказы задрачивайте сами, дауны, мне хватило 20 вопросов и заказов, чтобы понять какое это однообразное говно)
>9.Если кто то назовёт это говно игрой, ссыте на лицо этому дауну.
>10.Сралкер на одном уровне с этой парашей
>11.Большие локации призваны растянуть скучный геймплей. (локации коридорные!)
>12.Текстурных багов таааак много, постоянно пролетают текстуры сквозь и всё в таком духе.
>13.Восстанавливающиеся монстры и бандиты в зачищенных лагерях!!! Вы конченые уроды
>14. Press X to win гемплей
>15.За это говно, которое хуже раннего доступа в стиме, хотят от 2 до 5к рублей. Я спиратил, пожрал этого говна почти до конца убогого сюжета, 12 часов навернул за 3 месяца и удалил.
>Что понравилось?
>НИЧЕГО! Такое дерьмачие говно!!! Ничего хуже не видел.
Пикча с мода можешь поставить но я играл без мода
>от твоего выбора нихуя не зависит
Никогда не понимал такой претензии. Да в любой игре от твоего выбора ничего не зависит. Суть в выборов биовароигр в том, чтобы сделать игроку ОЩУЩЕНИЕ ПЕРСОНАЛЬНОГО прохождения. Но дети все всегда возводят в абсолют и ждут от этих выборов НЕВЕРОЯТНЫЙ ПОВОРОТ.
За обе щеки навернул двушку, от трешки плевался. Остальное даже пробовать нет желания.
Персональный шепард - это пушка
БОЕВКА ГОВНО
@
ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН ГОВНО
@
СЮЖЕТ ОТСУТСТВУЕТ
@
ВСЕ ССУТ КИПЯТКОМ ОТ РАДОСТИ
@
ИГРА ГОДА
Хотел рпг с сюжетом, получил помесь дарк соулз с поссоссином. Опенворлд копипаста с кокосина. Геймплей из трёх приемов на четырех кнопках, тактики нет никакой вообще-хуярь бафы, ешь курицу, заедай булкой. Сюжет слишком для подпивасов. Стиль - обычное европейское фентези, хотя маркетологи кричали про славянское. Не вытерпел дальше 20 часов.
Баттлфилды-какая же несбалансированная ссанина. Разрушаемости нет с какой-то части. На серверах вечно папки мамконагибатели. Все играют только ради кд. Можно занять 3-5строчку в рейтинге если никого не убивать и просто лечить. Куча незаметных багов о которых можно узнать только на форуме. Карты теперь говно, режимы-говно, классы-говно, неткод-говно, баланса нет, донаты, сингл-нахуя. Очень любил серию до 2142.
Почему этого клоуна в аншлаг не зовут?
Не являюсь хейтером какой-то конкретной игры. Мне грустно от того что геймдев вместо того чтобы развивать возможности и приёмы присущие только ему пошёл по пути блокбастеров и пеплумов. В современных проектах (не во всех) геймлей всё чаще и чаще пускают под нож, ты пробираешься через болванчиков чтобы опять посмотреть какой-нибудь кинематографичный ролик.
>>62782
>Решительно не понимаю откуда у неё такая ебанутая армия фанатов.
Концентрированная атмосфера 90ых в купе с уникальным сеттингом городского фентези. Одна из лучших озвучек в видеоиграх и хорошо написанные диалоги. Вот собственно и всё. Выкинь это и останется кусок кривого кода, как ты говоришь.
> ДМЦ 5
> Во время стрима Е3 вплоть до надписи Devil May Cry 5 думал, что это ДмЦ 2
> Художественный стиль, дизайн локаций и персонажей подчистую слизаны с ДмЦ
> Неро это буквально Донте из ДмЦ
> Леди теперь леговуман, Триш - героиновая всратка
> Музыкальные темы персонажей максимально всратые и не вписываются в атмосферу серии
> Микротранзакции
> Тотальный попил на длц еще за полгода до выхода игры
Добро пожаловать в современный геймдев.
меня больше всего бесит хайп вокруг этого говна. я помню вместе с форчаном смотрел анонс игры на е3 и все в треле во время трейлера орали что это за хуйня это не дмк5 это же сиквел к ребуту убейте меня. я лёг спать, просыпаюсь и вижу кучу тредов про то что это охуенная игра в духе старых частей. лицемерие
> Толпы говноедов на форчановском /v радуются и кричат, что дали пососать Ninja Theory
> Микротранзакции? It's ok when capcom do it. Да и вообще для для красных сфер, нинужно.
> Слепошарые и латентные геи верещат о том, что дизайн персонажей заебись и вообще леди няшечка, а Ниро не похож на Донте
> Поток форса абсолютно убогих мемов МАМ ДЕВИЛ ТРИГЕР))
> Все дружно радуются тотальному реюзу контента из прошлых частей
> На прямые цитаты Итсуно, о том, что он вдохновлялся ДмЦ и хотел сделать идейного продолжение, говорят ВРЁТИ!!!
> Единственную красивую писечку в игре захуесосили
> Единственную подходящую по духу серии музыкальную тему захуесосили
https://www.youtube.com/watch?v=okp5uRukoU8
Недавно там тред всплывал о двуличности дмцтардов, так туда сразу залетели обоссанные фанбои и начали верещать, что просто у хейтеров бомбануло и вообще все затролены
Все так, до сих пор ниче умнее не придумали.
На одном арт для дикого запада, на другом для сай фая. Сеттинги разные.
на первом всратая хуйня, а на втором не японский дизайн, а русский https://www.artstation.com/niceart
Хорошие замечание про обилие кат-сцен, я много думал откуда это пошло. Во многих старых играх заставочка была наградой. Скажем в 3 теккене, макс пейне, manhunt, халфа, кала. Почти все ААА проекты ранних лет, награждали заставочкой с "годным" сюжетом и это казалось чем-то крутым. Сейчас же анимации всяких тяжелых падений могут идти по 20 секунд, и это полный пиздец.
https://youtu.be/Yy44s_de15Y
> Абсолютно не могу понять как в это играть можно
Очень просто, игра в жрпг аналогична просмотру аниме. Играют в них ради катсценок, персонажей, дизайна, диалогов и сюжета, которые делаются из расчета на ту же аудиторию, что и аниме, геймплей же - так, чистая условность для того, чтобы игрок свою воволеченность в историю чувствовал. Я в свою очередь абсолютно не понимаю, как человеку может придти мысль пробовать играть в жрпг, если он не любит аниме. Это же абсурд.
Современный гейм-дев идёт в сторону интерактивного кино. Лично мне не хватает геймплея, последнее, во что ебашил с удовольствием и периодически наворачиваю в редакторе - дилогия хотлайн майами.
> Тотальный попил на длц еще за полгода до выхода игры
Ох уж эти ЭКСПЕРТЫ мамкины, которые НИХУЯ не понимают в играх. Разработчики УЖЕ сказали, что НИКАКИХ длц НЕ БУДЕТ, только бесплатное с Блади Пэлэсом.
Вы серьезно это пишете? Про то что геймплея нет, вот это все. А то я как будто с вами в разных вселенных живу, дропнул игры из-за того, что меня окончательно заебало то, что в них не уделяется внимания ничему, кроме этого блядского геймплея. В играх музыки нормальной нет, нет интересных сюжетов, нет нормальных художников и дизайнеров, никто не умеет делать интересных и привлекательных персонажей, запомигающихся охуенных протагонистов не было уже с каменного века, что такое "нестандартный сеттинг" никто и не помнит уже, но вместо того чтобы фиксить эти колоссальные проблемы они продолжают ковыряться со своим геймплеем. Тьфу.
Давай я буду играть в свои игры, а ты смотреть свои фильмы, и ты не будешь здесь отсвечивать, а я не появлюсь у вас в /mov/, договорились?
Ну держи, еще я ненавижу блядский ребут Бога Войны, и саму игру, и просто невероятный, космический, галактический дроч на нее.
Было бы на что дрочить. Вместо бодрого и эпичного, пусть и простенького, слэшера зачем-то сделали ЕЩЕ ОДНУ БЛЯДЬ экшон-эрпоге с кинцом, ходьбой и драмой. Меня дико умиляли интервью разработчиков до релиза - "у нас взрослый сюжет, мы проделали большую работу над сторителлингом", "а у нас все катсцены без единого ката!", "мы сделаем Кратоса более грубоким персонажем", а игру более глубокую вы не хотите сделать, черти ебаные? Ни слова о механиках, одна ходьба с катсценами в трейлерах, рассказывают только о сюжете, режиссуре и игре актеров, велком ту игровая индустрия 2к19 пацантре.
Ну ок, на сюжет с режиссурой подрочили, может в игру теперь поиграем? Ох вэйт, тут же вместо геймплея какой-то кал из 5 комбо с камерой как в ТПС, из-за чего во время боя надо вертеться как ебанутому чтобы не пропустить магическую стрелу от хуесоса позади тебя или постоянно кататься по полу как ебучих душах (кстати, интересно, откуда бородатый хипстер-ублюдон Балрог боевку спиздил, хмммммммм). Еще и нахуй не нужное билдодрочерство с 5% бонусом к урону огнем завезли, заебись, мне всегда этого не хватало. А еще Б О Г В О Й Н Ы в нашей игре прыгать не умеет и пользуется всего двумя видами оружия за всю игру, алсо у нас вроде как есть лаунчер-атаки, но воздушого боя и комбо нет, враги просто зависают в полуметре над землей, а ты их дальше продолжаешь теми же ударами пиздить. Весело пиздец.
А враги-то какие, ух бля. Обычный драугр, синий драугр. Тролль, синий тролль, красный тролль, с одной и той же ебучей анимацией добивания, смари как мы охуенно сделали, а? А давайте еще врагов сделаем таких, чтобы их можно было только определенным оружием пиздить, в поносном ребуте DmC так было, вот это охуенная идея! А давайте еще финального босса таким же сделаем и типа пусть он на ходу цвет меняет, бляяя, ебать мы гении, поехали за статуэтками GOTY.
Так на что дрочить-то в итоге? На прохладный сюжет, который забывается на следующий день и который заканчивается ничем, сиквел жди епта? На геймплей? Это хуевая рпг, хуевый слэшер, хуевое кинцо, хуевая игра. На графон? Ну да, выглядит отлично, здорово. Еще что-нибудь там есть? Откуда десятки и GOTY-то из всех щелей блядь, откуда лезут фанатичные сонидети со своими молитвами на годовор при каждом удобном случае, как будто это в рот его ебать шедевор тысячелетия? Раньше с Бладборном лезли, но это я хотя бы могу понять, Бладборн - хотя бы игра, и хорошая, но в годоворе-то ничего охуенного нет, а вот мешанины из долбоебских решений просто навалом.
Ну держи, еще я ненавижу блядский ребут Бога Войны, и саму игру, и просто невероятный, космический, галактический дроч на нее.
Было бы на что дрочить. Вместо бодрого и эпичного, пусть и простенького, слэшера зачем-то сделали ЕЩЕ ОДНУ БЛЯДЬ экшон-эрпоге с кинцом, ходьбой и драмой. Меня дико умиляли интервью разработчиков до релиза - "у нас взрослый сюжет, мы проделали большую работу над сторителлингом", "а у нас все катсцены без единого ката!", "мы сделаем Кратоса более грубоким персонажем", а игру более глубокую вы не хотите сделать, черти ебаные? Ни слова о механиках, одна ходьба с катсценами в трейлерах, рассказывают только о сюжете, режиссуре и игре актеров, велком ту игровая индустрия 2к19 пацантре.
Ну ок, на сюжет с режиссурой подрочили, может в игру теперь поиграем? Ох вэйт, тут же вместо геймплея какой-то кал из 5 комбо с камерой как в ТПС, из-за чего во время боя надо вертеться как ебанутому чтобы не пропустить магическую стрелу от хуесоса позади тебя или постоянно кататься по полу как ебучих душах (кстати, интересно, откуда бородатый хипстер-ублюдон Балрог боевку спиздил, хмммммммм). Еще и нахуй не нужное билдодрочерство с 5% бонусом к урону огнем завезли, заебись, мне всегда этого не хватало. А еще Б О Г В О Й Н Ы в нашей игре прыгать не умеет и пользуется всего двумя видами оружия за всю игру, алсо у нас вроде как есть лаунчер-атаки, но воздушого боя и комбо нет, враги просто зависают в полуметре над землей, а ты их дальше продолжаешь теми же ударами пиздить. Весело пиздец.
А враги-то какие, ух бля. Обычный драугр, синий драугр. Тролль, синий тролль, красный тролль, с одной и той же ебучей анимацией добивания, смари как мы охуенно сделали, а? А давайте еще врагов сделаем таких, чтобы их можно было только определенным оружием пиздить, в поносном ребуте DmC так было, вот это охуенная идея! А давайте еще финального босса таким же сделаем и типа пусть он на ходу цвет меняет, бляяя, ебать мы гении, поехали за статуэтками GOTY.
Так на что дрочить-то в итоге? На прохладный сюжет, который забывается на следующий день и который заканчивается ничем, сиквел жди епта? На геймплей? Это хуевая рпг, хуевый слэшер, хуевое кинцо, хуевая игра. На графон? Ну да, выглядит отлично, здорово. Еще что-нибудь там есть? Откуда десятки и GOTY-то из всех щелей блядь, откуда лезут фанатичные сонидети со своими молитвами на годовор при каждом удобном случае, как будто это в рот его ебать шедевор тысячелетия? Раньше с Бладборном лезли, но это я хотя бы могу понять, Бладборн - хотя бы игра, и хорошая, но в годоворе-то ничего охуенного нет, а вот мешанины из долбоебских решений просто навалом.
Вот тут двощую. Сам полгода проходил эту хуйню. Просто отвратительная хуйня.
Какие еще фильмы, шизик? Или ты просто одноклеточное, которое только баззвордами общаться умеет?
Зря ты гонишь на игру. Я согласен что боевка попроще стал, но там не только сюжет. Там восхитительный дизайн локаций. Прям чувствуется что в мифе.
Солидарен
the last of us недолюбливаю, но я не смотрел его. Потому что глупый блокбастер, который превозносят неимоверно. За то что экслюзив, за то, что кинцо - вся эта херня к играм не имеет отношения.
Hotline miami то же вот. В данном случае я даже ознакомился с пересказом сюжета по ютубу - и знаете, я нисколько не сомневался, что сюжет будет пустышкой. Наверняка такая шняга, как hotline miami - это в первую очередь большая маркетинговая работа, а учитывая затраты на саму... кхм... "игру", весь проект окупился многократно.
Вероятно, если я всё-таки возьмусь и ознакомлюсь лично с данными произведениями, я начну искренне их ненавидеть. Но у меня уже нет на это времени.
Пиздец ждал эту игру, смотрел ролики, вышла, скачал, запустил - ну и хуйня же блять хрртфью. Ебаный графон, ебаные анимации, ебаный сюжет который нисколько неинтересен, везде помойка. Я просто будто вышел на улицу, но за компом остался. Нахуй фол3
>Но у меня уже нет на это времени.
На дотан поди всё время тратишь? Или ещё на какую сессионку?
>враги просто зависают в полуметре над землей
Вот насколько я это не любил по каким-нибудь DMС, но когда увидел вот это в суриозной игре с суриозным сужетом - немало, скажем так, удивился.
> хм
> сюжет
Он там крайне вторичен, даже третичен. Во второй части его раскрыли, как роза раскрывается к солнцу. В первой отличный динамичный геймплей, с отзывчивым управлением, насилием, драйвом.
Второй стал про здоровенные локации и стекла.
Ну типо "драма" для сони это норма
Я не смог пройти. Слишком топорно.
Окей на нормале просто стелсом все посты чисти вилкой
>На дотан поди всё время тратишь?
Именно так
>Или ещё на какую сессионку?
стратегии, Red Alert 3, Battle for the Middle-Earth 2, Heroes and Generals (люблю полуавтоматическое оружие), в АРЭХ вот сыграл недавний, понравилось.
Спасибо что поинтересовался. Хоть кому-то есть дело до старика.
Какое ААА, лол? Я могу еще раз написать, если одноклеточным с первого не понятно - дропнул я ваши игры давным-давно, ничего я не наворачиваю дольше пяти минут, потому что это индустрия говна. Укоглазые если только раз в три года чем-то радуют.
>с отзывчивым управлением
Большое достижение, огромная редкость для индустрии. Словом - знаковая игра.
Иди сюда, пидор, ебаться сейчас будем! Давай трахаться, пидор!
Ну вот видишь, ты просто говнед. Хорошие игры таким как ты в принципе понравится не могут.
Сарказм непонятен, для игры такого вида хорошее управление - очень важное качество.
> ты просто
Я просто слишком долго жил и слишком много всего повидал. Что еще хуже, я обладаю способность сравнивать и делать выводы, на свою грешную голову. И эта сравнительная база не дает мне всерьез воспринимать то, что высирают вам на лицо маркетологи и называют играми.
> я зашоренный сноб который не играет ни во что кроме дерьма мамонта под названием ртс
> хотя маркетологи посоветовали поиграть в арех ух бля
Ебать ты дед конечно, сколько лет хоть?
Сука, неистово двачую
Какие еще ртс, человек-фантазер? Про мой игровой пантеон не то что вы, в интернете в целом никто не слышал ни разу, его на английский не переводили.
1. Assassins Creed:
Тут и говорить нечего - очередной ежегодный тайтл, созданный для срубания денег на лохах и дрочащих на паркур дебилах, с претензией на интеллектуальность и наличием кучи ошибок в исторических фактах и не меняющимся геймплеем в духе "спизди три заколки у прохожих, чтобы спасти мир" из серии в серию.
2. Вся серия TES:
Совершенно бездарный фентези-сблев с кривым геймплеем, и отсутствием концепции, компенсируемыми сотней костылей. Каждый раз с выходом новой части сотни говноедов и спермотоксикозных школьников бросаются облизывать ее с ног до головы, только через пару лет понимая, что их опять накормили говном.
3. Alice: Madness Returns:
Еще одно говно для слабоумных дрочеров, с однокнопочным, растянутым с 2 до 15 часов геймплеем, невменяемой подачей сюжета и глазастой шлюхой в главной роли.
4. Portal 2:
Типичная казуалочка, раскрученная до проекта ААА-класса стараниями пиар-отдела, паразитирующая на популярности первой части, но при этом потерявшая изюминку и, собственно, геймплей, что делает ее убогим мыльным кинцом с петросянщиной и образами-пустышками вместо персонажей.
5. Bastion:
Протухший на 10 лет клон диаблы с седым карликом, скатывающийся в гриндан с комментариями уже на 5-ой минуте просмотра.
6. Minecraft:
Ну тут все понятно. Типичное говно прямиком из 90-ых для неудачников и ноулайферов, которые предпочитают сидеть и полдня собирать табуретку в игре (пиздец!), вместо того, чтобы заниматься делами ирл. Геймплей также отсутствует.
7. FEAR:
Типичный коридорный быдло-шутанчик с мертвой пиздятиной и слоу-мо, запоздавший с выходом на 5-6 лет и унылый по всем параметрам, начиная от геймплея и заканчивая хоррор-эпизодами.
8. NOLF1-2:
Один из самых хуевых и переоцененных высеров монолит с никакущим левел-дизайном, коридорами, петросянщиной и тупыми пострелушками для детей-дебилов.
9. Готика1-4:
Просто забагованная пекадегенератская хуйня, без комментариев.
10. STALKER, прочий <Спецназ против террора>: Типичный выпердыш рюске свиней, возведенный школьниками и быдлом в шедевры и до сих пор допиливающийся костылями, чтобы наконец придать продукту сносный вид "как и обещали".
11. Вся продукция близзард (кроме TLV и RNRR): Коммерческое фентези-говно для патлатых обезьян-говнариков с отсутствием хоть какого-то стиля и эстетики. Геймплей сводится к закликиванию врага с максимально возможной скоростью.
11. Продукция парадокс: Симулятор табличек для эстетствующих пидрил-неосиляторов ворда/экселя.
12. GTA: Vice City: Дешевая пародия на скарфейс с бездушным игровым миром, маразматичными однообразными миссиями и уродливой графикой даже по меркам своего времени.
1. Assassins Creed:
Тут и говорить нечего - очередной ежегодный тайтл, созданный для срубания денег на лохах и дрочащих на паркур дебилах, с претензией на интеллектуальность и наличием кучи ошибок в исторических фактах и не меняющимся геймплеем в духе "спизди три заколки у прохожих, чтобы спасти мир" из серии в серию.
2. Вся серия TES:
Совершенно бездарный фентези-сблев с кривым геймплеем, и отсутствием концепции, компенсируемыми сотней костылей. Каждый раз с выходом новой части сотни говноедов и спермотоксикозных школьников бросаются облизывать ее с ног до головы, только через пару лет понимая, что их опять накормили говном.
3. Alice: Madness Returns:
Еще одно говно для слабоумных дрочеров, с однокнопочным, растянутым с 2 до 15 часов геймплеем, невменяемой подачей сюжета и глазастой шлюхой в главной роли.
4. Portal 2:
Типичная казуалочка, раскрученная до проекта ААА-класса стараниями пиар-отдела, паразитирующая на популярности первой части, но при этом потерявшая изюминку и, собственно, геймплей, что делает ее убогим мыльным кинцом с петросянщиной и образами-пустышками вместо персонажей.
5. Bastion:
Протухший на 10 лет клон диаблы с седым карликом, скатывающийся в гриндан с комментариями уже на 5-ой минуте просмотра.
6. Minecraft:
Ну тут все понятно. Типичное говно прямиком из 90-ых для неудачников и ноулайферов, которые предпочитают сидеть и полдня собирать табуретку в игре (пиздец!), вместо того, чтобы заниматься делами ирл. Геймплей также отсутствует.
7. FEAR:
Типичный коридорный быдло-шутанчик с мертвой пиздятиной и слоу-мо, запоздавший с выходом на 5-6 лет и унылый по всем параметрам, начиная от геймплея и заканчивая хоррор-эпизодами.
8. NOLF1-2:
Один из самых хуевых и переоцененных высеров монолит с никакущим левел-дизайном, коридорами, петросянщиной и тупыми пострелушками для детей-дебилов.
9. Готика1-4:
Просто забагованная пекадегенератская хуйня, без комментариев.
10. STALKER, прочий <Спецназ против террора>: Типичный выпердыш рюске свиней, возведенный школьниками и быдлом в шедевры и до сих пор допиливающийся костылями, чтобы наконец придать продукту сносный вид "как и обещали".
11. Вся продукция близзард (кроме TLV и RNRR): Коммерческое фентези-говно для патлатых обезьян-говнариков с отсутствием хоть какого-то стиля и эстетики. Геймплей сводится к закликиванию врага с максимально возможной скоростью.
11. Продукция парадокс: Симулятор табличек для эстетствующих пидрил-неосиляторов ворда/экселя.
12. GTA: Vice City: Дешевая пародия на скарфейс с бездушным игровым миром, маразматичными однообразными миссиями и уродливой графикой даже по меркам своего времени.
Мне кажется что если игра сколько-нибудь хороша, её заметят и переведут на английский.
мимо проходил
Со всем согласен, кроме гта (потому что гта вся хуйня, а не только вайс), майнкрафта и нацистских высказываний о сталкере (но сталкер говно).
> YouTube: How 2 STALKER
> Сталкер говно потому что:
> 1) Постсовковое говно которое пилили пилили да так и не выпилили.
В чем предъява-то? Такой-то сеттинг. Для любителя западного апокалипсиса тебя ждут фаллауты и прочие рэйджы.
> 2)даже патчи якобы исправляющие большинство толком не помогают.
Ну, иди сравни геймплей 1.000 и 1.004 версий ТЧ. К ЗП они вообще узнали что такое ЗБТ, после чего лишь два раза патчили.
> 3) Стрельба говно, она даже не ощущается, а пушки издают простой "пук-пук-пук".
Зависит от игры. Начиная с ЧН в игре стала очень приличная система оружия с апгрейдами, звуком (до сих пор вспоминаю какой мощной ощущалась дедовская бердянка на болотах, какой у нее был мощный звук и как враг буквально отлетали от выстрела) и видом.
> 4) Из-за того что слишком долго делали движок раз десять успел устареть морально и физически, посему на фоне остальных игр сосёт хуй спидозной тайваньской шлюхи.
На момент выхода ТЧ с панарамиксом и текстурами от Аргуса выдавал очень приличную картину чуть уступающую крайзису.
> 5) Фанаты, они стараются всячески оправдывать всё это,
У тебя, кста, хуевастенькие претензии, которые даже не по существу, а будто из головы. У сталкера куча проблем, которые настоящий фанат и сам знает, но ты сказал, что-то отдаленное.
> 6) Нормальный человек в такое играть не будет. Просто не будет. Лучше во что-нибудь другое.
Твоя проблема в том, что ты пытаешься закатиться сейчас, а надо было тогда хотя ты тогда видимо ещё разговаривать не умел
Мне похуй, и писать придётся долго, потому что говна и говноедов 99%.
Именно из-за концепции зона сралкер тупейшее примитивнейшее шутаноговно. Сама зона по левелдизайну коридорное говно, где до самого монолита нет прохода от ебучих гопников и наёмников всех сортов. Саркофаг такой же тупой кал, я так и не понял почему никто к нему никто не дошёл кроме стрелка, там уже до него куча солдат бегало, а проход вообще никак не замаскирован.
Ну ты видать слегка жопочкой играл, раз не заметил как выжигатель отключил. И почему к нему никто не дошёл, на основании чего ты сделал такой вывод? Доходили, и дохуя раз, вот только не возвращались если ты концовку монолитовскую смотрел ты понимаешь почему.
>я так и не понял почему никто к нему никто не дошёл кроме стрелка
Все кто доходил становились монолитовцами?
Или зомбаками
Ну ты можешь в аргументы? А не просто игра х для долбаебов? С ИРЛ так вообще проорал блять. Все фильмы/игры/музыка/театральные постановки/треды на дваче говно, ведь есть дела в ирл
За последние лет 10, кроме Вульфы: Новый порядок, практически не играл в шутанье.
Ртс-ки, да ролевые. Временами взъебывает и задрачиваю вины пс1-2, дримкаста на эмулях.
Хороший вкус не то что у ньюфажных говноедов заполонивших весь раздел своими трипл-Анусами
>фолач 3 - говно
Начал третий фаллаут. Вроде тот же самый мир, те же атрибуты, крышечки, двухголовые коровы, спешл, пипбой, убежища, вся хуйня, но там пиздец как уныло. Мне неохота топать по этим хмурым заунывным пустошам КИЛОМЕТРЫ, где не происходит ни хуя, и нет ни хуя. Патронов кот наплакал. До города надо дойти пешком, потому что транспорта нет. Мне впаривают какие-то моральные страдания про уничтожь Мегатонну и будешь геноцидером. Да мне похуй на эту помойку, там объебосы заражённой водой обмазываются. Дети умрут? В двух первых я мог спокойно заработать титул детоубийца из-за шальной энергопули в перестрелке. Какого хуя я могу супермутанта забить какой-то гнилой битой без проблем, когда он должен меня изрешетить ещё на подходе? Ебучие огненные муравьи сильнее кого угодно.
Так подажжи ёбана у нас тут был один ртсник. Окей, как вы играете в них? Типо разве пошаговые не лучше? Ты можешь нормально планировать бой, а не жать хоткеи как кореец. Властелинов раз 15 проходил, берешь героев и просто ебешь всё. Или Блицкриг качаешь танки и ебешь всё. От обороны в сети играть вообще невозможно, метовые дауны прибегают и просто ебут твою базу. Синг дисбаланс, нахуй так жить? Не говоря уже о хуевом управлении в каждой ртс ну и в целом, жанр то дохнет.
В нью вегас пробывал? Че там
Я не понимаю, что ты хочешь от меня, и о чем спрашиваешь? Как я играю? Включаю пекарню, и играю. Во что я играю? В данный момент в циву пятую поигрываю, поскольку шестая полностью разочаровала убитым в хлам балансом, и ск2 (большую часть времени). Играю ли я в старые игры? Да. Не ебет ли меня играть в них, когда большая часть мира играет в различные новые 3а проекты? Нет, меня это не ебет, я играю в то, что мне нравится и хочется. Есть ли кризис в жанре ртс? Я бы сказал пропасть. Однако, стоит отдать должное активоблиззам, кои все же смогли запилить довольно качественный ск2.
За что любишь жанр наверно, типо что нужно чтобы вкатится в ртс и играть по фану онлайн, ведь кругом задроты, хочу побеждать на расслабоне
https://youtu.be/MIZ9zktgT14
К тому же он консолезашкваренный и этот запах говна доносится от каждого его видео, да о том же видео про управление: ВИБРОМАССАЖЕР ПРОСТАТЫ В ГЕЙМПАДЕ ВЫВОДИТ ГЕЙМПЛЕЙ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ, ВОН НА ТОТ ЖЕ РДР ПОСМОТРИТЕ, ПОХУЙ ЧТО БЕЗ АВТОАИМА ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО И ИГРА ПРЕВРАЩАЕТСЯ В БЕСКОНЕЧНОЕ НАЖАТИЕ КНОПКИ СПРЯТАТЬСЯ/ВЫСУНУТЬСЯ ИЗ УКРЫТИЯ И ПРАВЫЙ СТИК ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН, вот буквально усрётся? но про полный контроль персонажем, которого можно достичь только с помощью мыши не скажет.
Или буквально последнее видео про смерть в играх как механику: высрал свой брукбонд, ведь это же ЭКСКЛЮЗИВ, похуй что в первых душах на смерти была завязана механика человечности, а двушка и трёшка штрафовали количеством хп а еще в трешке механика возжигания. Да похуй, опыт при смерти теряется, мобы спавнятся, значит механика пиздец уникальная, пускай жрут брукбонд в моём "видеоигровом исследовании".
Те же парни со Стопгейма в 10 раз круче видосы делают - и "Трудности перевода", и "На перемотке", и "История серии" где часто разбирается процесс разработки поэтапно с примерами.
Пошел нахуй.
ФОК Ю!!!
>ВИБРОМАССАЖЕР ПРОСТАТЫ В ГЕЙМПАДЕ ВЫВОДИТ ГЕЙМПЛЕЙ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ
Бля, а вещь нужная, особенно после 28.
Аномалии тоже никто не заметил? На основании того, что там вообще никого не было, все по коридорам бегали и мешали добежать тебе. Рядом с монолитом ни одного тела, никаких последствий чужих желаний.
Удвою, впрочем, я только начинал в неё играть и сразу дропал. Начало унылое шопздц.
>откуда это пошло
Хороший сюжет или проработанный геймплей не засунешь в трейлер. Взрывы и катсцены под вуб вуб вуб - засунешь.
Проигрывают с омежных чмонек итт. Слюной не захлебнитесь от злобы.
>>63030
Хуёво обоснованные претензии, либо тонкота (для /v/). Вообще всему /v/ надо самообразоваться больше, судя по всему, и/или заставлять прыгать выше головы, выбирая сложность повыше подпивасной.
Особенно меня вымораживает подобное: "надо крутить камерой как ебанутый, чтобы не получить сзади стрелу". Убираем слово "ебанутый" и получаем целую механику с кручением камеры, чтоб следить за всеми врагами. Это - одна из задач на внимание, которые надо выполнять во время боя. Это плохо? Почему это плохо? Как я вижу, человеку просто не хочется развиваться до того уровня, чтобы выполнять эту задачу.
И ведь в этих постах ни разу не фигурирует сложность, хотя "легко, средне, сложно" всегда значительно отличаются друг от друга.
И как после такого воспринимать такие посты? М?
>Бля, там ёбаные порталы можно где угодно ставить, за такое что угодно можно простить.
Каким боком это плюс или минус? А во втором вот гораздо меньше таких поверхностей. Или ты имеешь в виду фундаментально с точки зрения движка?
>Это - одна из задач на внимание, которые надо выполнять во время боя. Это плохо? Почему это плохо?
Потому что в одной руке у него пивас, а второй он чипсики кушает
> Я не понимаю, что ты хочешь от меня, и о чем спрашиваешь? Как я играю? Включаю пекарню, и играю. Во что я играю? В данный момент в циву пятую поигрываю, поскольку шестая полностью разочаровала убитым в хлам балансом
Зря ты так, с балансом напутано точно также, исправляется парочкой костылей. Это для мультика, а для сингла вообще похуй, ибо годный ии для гсг подвезут не раньше скайнета. V и VI это как виста и семерка.
Я по названиям ролика этого дауна, понял что он даун. Ролик про 0451 прикольный
Это шо, музыку в инру отдельно докупать надо? Цэ шизариум.
Конечно иногда люди играют не так как задумано, но что хорошего в том, чтобы крутить камеру как ебанутый? Я не помню такую механику в дмц или соулсах, ниохе, сикере и прочее и тому подобное
>Я в свою очередь абсолютно не понимаю, как человеку может придти мысль пробовать играть в жрпг, если он не любит аниме. Это же абсурд.
На них это написано, что ли, лол?
Ну и интерактивная природа видеоигр - это то, в чём они хороши и индивидуальны в принципе. Грош цена этим жрпг, если интерактивность в них
- чистая условность. Это даже хуже чем аниме, потому что в аниме хотя бы не приходится гриндить для просмотра.
Really makes you think...
Начнём с того что ролик 0451 спижжен у gothenx
> не читал но осуждаю
> хотлайн маями это наверное что-то про глубокий сюжет а его там нет я на ютубе видел фу игра говно плоха зделали тупа
Да у нас тут в треде настоящий разумист, товарищи!
Ну и хорошо, что такой механики нет в ниохе, соулсах и прочих дмс. Это означает, что годовар несёт в себе что-то новое (хотя в той же Алисе 2010 это уже было). Ты в новые игры хочешь играть или нет, блять? Или хочешь рескины старых?
Кривожопые разрабы зафакапили такую простую вещь как ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
@
Долбоебы с двача защищают это и называют фишкой
В ахуе в говноедов
ГТА - это просто карта, наполненная мини-играми в духе сборника"1000 игр для офиса", миссии тоже состоят из идей из этого сборника. В вайс сити и сан андреас обязательно есть спайки сложности, из-за криворукости дизигнеров, уровня вертолётиков и лётной школы.
Сюжет всегда начинается сценой спёртой с какого-то фильма, затем на часов 20 превращается в рутину подай-принеси разным мудакам, а затем опять рипоф какого-то фильма в конце.
Я не большой поклонник сейнтс роу 2, но в отличии от она была на интересную игру была похожа, а не на солянку всякой дрисни.
В четвёрке нет проблем со сборником мини-игр, так как там предельно примитивный геймплей с катанием и стрельбой. Стрельба всё ещё не хороша, но не настолько мразотна, как в предыдущих частях.
> На них это написано, что ли, лол?
Ну да, лол. Обложки 99% жрпг кричат МАМ Я АНИМЕ ВАЙФУ НЯ, хуй знает как это можно не заметить и не понять.
Вот я например вообще не могу играть в сейнтс роу, кажется какой-то несерьезной хуетой. Причем Bully я раза 3 раза прошел и 100% брал
Сейнтсроу 2 - это буквально копия сан андреаса, очень странные у вас понятия о серьёзности.
Мне ред фекшен люто бешено зашел от их студии
Все игры серии Silent Hill - говно.
1. Очень скучный геймплей. Всё неторопливо, аутистично, мало динамики.
2. Дегенеративная боёвка.
3. Дегенеративная камера, измывающаяся над игроком охуительными ракурсами. Да, и плюс к этому дегенеративная боёвка. На выходе - невероятно выматывающий и скучный геймплей, вставляющий постоянно палки в колёса своей кривизной.
4. Мутный, скучный, не динамичный наркоманский сюжет. Там должна быть глубина, вместо этого на каждом шагу противоречащий сам себе сферический поиск глубокого смысла в вакууме.
5. Максимально дегенеративные и алогичные паззлы, за которые в квестах убивают на месте нахуй. Да, и паззлы вообще приляпаны сбоку и не вяжутся в сюжет. Никак.
6. Постоянные фрейдистские символы, постоянное обмусоливание темы сексуальной фрустрации. В таких количествах как в Silent Hill это уже ни в какие ворота.
7. Совершенно неочевидное прохождение игры. Логика повествования отсутствует как класс. В итоге, игра проходится (без гайдов) исключительно методом научного тыка. Дегенеративные паззлы я уже упоминал.
8. Несбалансированное оружие. См. также дегенеративную боёвку.
9. Отвратительные монстры. Вот игра, вроде бы, хоррор. Но монстры - не страшные, нет. Они - отвратительные. Они вызывают чувство искренней рвоты у любого нормального человека. И отвратительность эта - не от кривой анимации/дизайна. О, нет. Графон, анимация и дизайн в серии СХ на высоте. Это намеренный подход в дизайне, вызывать чувство физиологического отторжения у игрока. Silent Hill смог в то, на чём обосрались авторы Agony - вызывать чувство чистейшего омерзения. Там, где в Agony пошли тупым и прямолинейным путём, японцы проявили смекалку и фантазию. Вопрос только - зачем? Это такой арт-перформанс, заявка на победу в номинации "самая талантливо-отвратительная игра evar"?
Те, кто хочет поиграть в Silent Hill и рассчитывают увидеть там хоррор - глубоко ошибаются. Эта игра полна болезненных, изощрённых фантазий японцев, в которых садомазохизм смешан пополам с сексуальной фрустрацией и всё это приправлено тяжёлой наркоманией. И это нихуя не радует. Потому что тягуче, муторно и отвратительно, в базовом физиологическом смысле.
Играть в игры серии Silent Hill - это, буквально, поедать кал. И авторы намеренно сделали абсолютно всё для того, чтобы ощущения поедания говна в серии СХ были самые аутентичные и яркие.
Но есть и хорошие стороны. Музыка в серии СХ - гениальная. И звукорежиссура - тоже. Жаль только, что звукорежиссура в СХ работает большей частью на всю ту же задачу вызывать отвращение и отторжение.
Все игры серии Silent Hill - говно.
1. Очень скучный геймплей. Всё неторопливо, аутистично, мало динамики.
2. Дегенеративная боёвка.
3. Дегенеративная камера, измывающаяся над игроком охуительными ракурсами. Да, и плюс к этому дегенеративная боёвка. На выходе - невероятно выматывающий и скучный геймплей, вставляющий постоянно палки в колёса своей кривизной.
4. Мутный, скучный, не динамичный наркоманский сюжет. Там должна быть глубина, вместо этого на каждом шагу противоречащий сам себе сферический поиск глубокого смысла в вакууме.
5. Максимально дегенеративные и алогичные паззлы, за которые в квестах убивают на месте нахуй. Да, и паззлы вообще приляпаны сбоку и не вяжутся в сюжет. Никак.
6. Постоянные фрейдистские символы, постоянное обмусоливание темы сексуальной фрустрации. В таких количествах как в Silent Hill это уже ни в какие ворота.
7. Совершенно неочевидное прохождение игры. Логика повествования отсутствует как класс. В итоге, игра проходится (без гайдов) исключительно методом научного тыка. Дегенеративные паззлы я уже упоминал.
8. Несбалансированное оружие. См. также дегенеративную боёвку.
9. Отвратительные монстры. Вот игра, вроде бы, хоррор. Но монстры - не страшные, нет. Они - отвратительные. Они вызывают чувство искренней рвоты у любого нормального человека. И отвратительность эта - не от кривой анимации/дизайна. О, нет. Графон, анимация и дизайн в серии СХ на высоте. Это намеренный подход в дизайне, вызывать чувство физиологического отторжения у игрока. Silent Hill смог в то, на чём обосрались авторы Agony - вызывать чувство чистейшего омерзения. Там, где в Agony пошли тупым и прямолинейным путём, японцы проявили смекалку и фантазию. Вопрос только - зачем? Это такой арт-перформанс, заявка на победу в номинации "самая талантливо-отвратительная игра evar"?
Те, кто хочет поиграть в Silent Hill и рассчитывают увидеть там хоррор - глубоко ошибаются. Эта игра полна болезненных, изощрённых фантазий японцев, в которых садомазохизм смешан пополам с сексуальной фрустрацией и всё это приправлено тяжёлой наркоманией. И это нихуя не радует. Потому что тягуче, муторно и отвратительно, в базовом физиологическом смысле.
Играть в игры серии Silent Hill - это, буквально, поедать кал. И авторы намеренно сделали абсолютно всё для того, чтобы ощущения поедания говна в серии СХ были самые аутентичные и яркие.
Но есть и хорошие стороны. Музыка в серии СХ - гениальная. И звукорежиссура - тоже. Жаль только, что звукорежиссура в СХ работает большей частью на всю ту же задачу вызывать отвращение и отторжение.
> См. также дегенеративную боёвку.
Смотрю пункт 2. И вижу Дегенеративная боёвка.
Так подажжи ебана, но где же аргументы? Смотрел историю серии на стопгейме? Что думаешь про резик?
>Смотрю пункт 2. И вижу Дегенеративная боёвка.
>Так подажжи ебана, но где же аргументы?
О, не думал, что нужно дополнительно обосновывать дегенеративность боёвки в СХ! Можно сказать, что боёвку в серии СХ делали люди, имеющие отдалённое представление о жанре Action. Боёвка в СХ одновременно и примитивная (попытались усложнить начаная с 4-й части), и кривая. А учитывая дегенеративную камеру с охуительными ракурсами, бои в серии СХ превращаются в колченогую борьбу инвалида, больного болезнью Паркинсона против колченогих инвалидов-монстров, имеющих крайне заторможенную реакцию и отсутствующий полностью боевой ИИ только потому что иначе в это было бы невозможно играть, управляя колченогим инвалидом и имея настолько дегенеративную камеру. Былинный фейл.
>Смотрел историю серии на стопгейме?
Нет.
>Что думаешь про резик?
В RE4 и RE5 (единственные, в которые я лично играл), боёвка на порядки более вменяемая, чем в любой игре серии SH.
Да, и в серии RE есть сюжет. Да, довольно избитый. Да, набитый штампами чуть более чем полностью. Но он хотя бы есть и имеет человеческую логику повествования, в отличие от тяжёлой и тягомотной наркомании серии SH.
Хз, в свое время кучу раз проходил первую часть потому что дико перся с боевки. Мне реально доставляло ходить и пиздить мобов трубой, несколько ударов, тайминги, разные траектории, свободное движение со стрейфами и вот это все. По мне так по меркам жанра боевка даже через чур пиздатая у сайлентов была. С камерой тоже проблем там не было, она иногда конечно брала кинематографичные ракурсы на момент резика, но 95% всего времени она все таки была практически из за спины и никогда твой обзор не ограничивала. Она конечно следящая и со своеобразной инерцией, но ни разу за все игры не помню, чтобы у меня с ней были проблемы. С палами ты тоже напиздел, по меркам квестов они наоборот слишком логичные, ты никогда не тыкаешь все на все, предметы и места их применения явные, а большую часть мыслительной деятельности берут на себя различные текстовые загадки.
А вот то, что игра не страшная это я согласен. Первая еще куда ни шло, а дальше уже как будто и не пытались. Вместо отталкивающих образов там скорее некая мрачная эстетика появилась, еще и музыка эта меланхоличная, совершенно не создает напряжения, скорее расслабляет. С сюжетом тоже согласен, как бы не дрочили на символизм, но подача на троечку, она слишком оторвана от игры, слишком схематична и как то не передает ощущения целостной истории. Лучший сюжет в серии был как не странно в шаттеред мемориес, который ощущался как цельное приключение с интригами и твистами, а не как набор монологов фриковатых персонажей.
>Камера плохая
Если сравнивать с резиком, то норм
Боевка "примитивная и кривая" - смотря с чем сравнивать, плюс слабо раскрытый аргумент. Послушай сам %игра нейм% примитивная и кривая. Ну как тебе? Согласись чего-то не хватает. Боевой ИИ в 2000 году, ну такое.
Про резики согласен, но сюжет там конечно как в фильмах категории /b
https://youtu.be/OIwZyYTeJG4
Я с серией СХ знаком по частям 2, 3 и 4. Первую не играл. Может, на момент выхода СХ1 и имел нормальную боёвку/камеру, но это было давно и на ПС1 (емнип). Однако же, игрострой не стоит на месте, и в СХ3 на момент её выхода это всё смотрелось уже максимально мразотно. В СХ4 лучше не стало, хотя и попытались добавить динамики. СХ2 (которую играл после СХ3) же я так и не прошёл до конца и дропнул, пожалуй, в первую очередь за то, что оно было просто квинтэссенцией всех перечисленных недостатков и камера/боёвка там - то, за что японцам гореть в аду.
Алсо, нормальная боёвка на пека бывала ещё в играх времён PC XT. Авторы СХ просто насрали на абсолютно все каноны жанра экшон (включив в игру экшон-элементы), как,будто до них ничего этого не существовало.
Нормальная камера? А то! Особенно когда ракурс может резко меняться во время боя, когда пятишься/отходишь. Дооо!
Насчёт паззлов - опять же, этой блевотой с алогичными паззлами квесты переболели ещё во времена ранних квестов от Sierra, с рецидивом в виде всяких там 7th Guest в начале 90-х.
Silent Hill 2 вышла, на минуточку, в 2001 году! Имея паззлы уровня 7th Guest 1993 года и боёвку из того же начала 90-х!
А насчёт сюжета, если сравнивать СХ2, 3 и 4 самый вменяемый, как ни странно, в 4-й части. Там есть хоть какая-то удобоваримая логика повествования и даже, страшно сказать, динамика!
Вообще, СХ4 зе рум, как я считаю, лучшая игра из серии классических СХ, и местами таки действительно страшная. Те же призраки там - очень даже криповые, к тому же неубиваемые. Но при этом СХ4 все считают чуть ли не худшей из классической серии СХ. Почему? Да потому что к моменту выпуска СХ4, серия загнила и стала невменяемой и неадекватной времени настолько, что даже очевидные улучшения в СХ4 её не спасли. СХ2 то ничем не лучше, а на деле - значительно хуже, чем СХ4. Но вышла она раньше, и это её ещё спасло.
>Боевка "примитивная и кривая" - смотря с чем сравнивать, плюс слабо раскрытый аргумент.
Да хотя бы с экшОнами в тех же 2000-х. Что было в СХ - ебаный стыд.
>Про резики согласен, но сюжет там конечно как в фильмах категории /b
Но он там хотя бы есть. А в серии СХ - наркомания с "логикой сновидений" (ц) вместо сюжета.
>Так поддажи так ты все прошел?
СХ3 и СХ4 - прошёл полностью. СХ2 - не осилил. Потому что сил не было играть в это дерьмо. У меня и к СХ3-4 было много претензий, но СХ2 оказалась настолько муторной, кривой, нединамичной и аутичной (хуже чем 3 и 4 вместе взятые) - что баста, дропнул этот ужас. Проходил их в порядке 3, 4, 2.
>В каких сурвайвал хоррорах была боевка лучше?
Похуй вот на инвалидство всего жанра. Похуям! Сурвайвал хорроры - не в вакууме находятся, есть вот рядом экшОны, у которых не зазорно были бы перенять опыт в плане боёвки.
А в СХ боёвка - как у пионеров жанра Alone in the Dark! По сути. Как будто с начала 90-х никакого прогресса в экшОне не было за прошедшие годы.
>Однако же, игрострой не стоит на месте, и в СХ3 на момент её выхода это всё смотрелось уже максимально мразотно.
Серия просуществовала всего несколько лет, после чего благополучно загнулась. На момент релиза сайлент хилла 3 в 2003 году эта игра смотрелась фантастически пиздато и все охуевали от того, что так вообще может быть в видеоигре. В плане геймдизайна особо ничего не поменялось, это было время, когда сурвайвл хорроры еще были относительно актуальной темой и только только начали идти на спад.
> что оно было просто квинтэссенцией всех перечисленных недостатков и камера/боёвка там - то, за что японцам гореть в аду.
Возможно причиной тому было то, что ты играл на клаве и там просто невозможно нормально игрой управлять. На геймпаде с боевкой и камерой полный порядок. Да и в трехе, где ходить на WASD, а крутиться на мышке- уже все игралось вполне по пекарьски, без особого дискомфорта.
>Особенно когда ракурс может резко меняться во время боя, когда пятишься/отходишь. Дооо!
Не понимаю о чем ты. Камера в этой игре плавно следит за тобой+ есть кнопка чтобы всегда перемещать ее за спину. Никаких резко сменила ракурс там быть не может, если ты сам кнопку смены ракурса не нажал.
>Насчёт паззлов - опять же, этой блевотой с алогичными паззлами квесты переболели ещё во времена ранних квестов от Sierra,
Сурвайвл хорроры по сути были приемниками поинт н клик адвенчур. Это по сути они и были, только с прямым управлением и экшоном. Ну и про аллогичность пазлов. Они в СХ может и не сильно обоснованны сюжетом, но их решения всегда крайне логичны. Нету в серии такого пазла, который бы пришлось решать перебором или чем то таким.
>Там есть хоть какая-то удобоваримая логика повествования и даже, страшно сказать, динамика!
Это та динамика, где во второй половине игре вообще нет сюжетного контента? Ты может плохо игру запомнил? Проблема четверки в том, что ее делали меньше года, и откровенно говоря нихуя не успели.
>СХ2 то ничем не лучше, а на деле - значительно хуже, чем СХ4.
СХ2 всем лучше. И контента там больше, и геймплей там лучше, и сюжет там дописан.
>Однако же, игрострой не стоит на месте, и в СХ3 на момент её выхода это всё смотрелось уже максимально мразотно.
Серия просуществовала всего несколько лет, после чего благополучно загнулась. На момент релиза сайлент хилла 3 в 2003 году эта игра смотрелась фантастически пиздато и все охуевали от того, что так вообще может быть в видеоигре. В плане геймдизайна особо ничего не поменялось, это было время, когда сурвайвл хорроры еще были относительно актуальной темой и только только начали идти на спад.
> что оно было просто квинтэссенцией всех перечисленных недостатков и камера/боёвка там - то, за что японцам гореть в аду.
Возможно причиной тому было то, что ты играл на клаве и там просто невозможно нормально игрой управлять. На геймпаде с боевкой и камерой полный порядок. Да и в трехе, где ходить на WASD, а крутиться на мышке- уже все игралось вполне по пекарьски, без особого дискомфорта.
>Особенно когда ракурс может резко меняться во время боя, когда пятишься/отходишь. Дооо!
Не понимаю о чем ты. Камера в этой игре плавно следит за тобой+ есть кнопка чтобы всегда перемещать ее за спину. Никаких резко сменила ракурс там быть не может, если ты сам кнопку смены ракурса не нажал.
>Насчёт паззлов - опять же, этой блевотой с алогичными паззлами квесты переболели ещё во времена ранних квестов от Sierra,
Сурвайвл хорроры по сути были приемниками поинт н клик адвенчур. Это по сути они и были, только с прямым управлением и экшоном. Ну и про аллогичность пазлов. Они в СХ может и не сильно обоснованны сюжетом, но их решения всегда крайне логичны. Нету в серии такого пазла, который бы пришлось решать перебором или чем то таким.
>Там есть хоть какая-то удобоваримая логика повествования и даже, страшно сказать, динамика!
Это та динамика, где во второй половине игре вообще нет сюжетного контента? Ты может плохо игру запомнил? Проблема четверки в том, что ее делали меньше года, и откровенно говоря нихуя не успели.
>СХ2 то ничем не лучше, а на деле - значительно хуже, чем СХ4.
СХ2 всем лучше. И контента там больше, и геймплей там лучше, и сюжет там дописан.
>А в СХ боёвка - как у пионеров жанра Alone in the Dark! По сути.
Может ты не заметил, но в СХ были разные приемы (начиная со 2 части целых 3 штуки на оружие+ еще блок) и стрейф. У сх боевка пиздецки проэволюционировала по сравнению с пионерами жанра. Я конечно понимаю, что на клавиатуре стрейф юзануть не просто, а про удары и блок тебе никто в подсказках не расскажет. Но все таки то, что ты не разобрался- это твоя проблема, а с игрой все хорошо.
>Возможно причиной тому было то, что ты играл на клаве и там просто невозможно нормально игрой управлять. На геймпаде с боевкой и камерой полный порядок.
Возможно, так.
>Да и в трехе, где ходить на WASD, а крутиться на мышке- уже все игралось вполне по пекарьски, без особого дискомфорта.
Ну не сказал бы, что всё ок. Но куда лучше, чем в СХ2, да.
>Не понимаю о чем ты. Камера в этой игре плавно следит за тобой+ есть кнопка чтобы всегда перемещать ее за спину. Никаких резко сменила ракурс там быть не может, если ты сам кнопку смены ракурса не нажал.
А вот мне тупая камера запомнилась.
>Сурвайвл хорроры по сути были приемниками поинт н клик адвенчур. Это по сути они и были, только с прямым управлением и экшоном.
Поспорил бы. Сурвайвад хорроры - это эдакий микс из разных жанров. Причём, зачастую, с поверхностным пониманием элементов заимствованного геймплея других чистых жанров.
А так, вменяемые законы жанра установила контора Frictional Games. Вот после них, сурвайвал хорроры выделились в нечто цельное и удобоваримое как жанр. Кстати, стелс сурвайвал хоррорам куда больше подходит по сути, нежели недоделанный покоцанный экшон. Начиная с Амнезии можно говорить о взрослом периоде жанра, без детских болезней.
>Это та динамика, где во второй половине игре вообще нет сюжетного контента? Ты может плохо игру запомнил? Проблема четверки в том, что ее делали меньше года, и откровенно говоря нихуя не успели.
Но при этом первая половина игры сделана неплохо и при этом, СХ4 как таковая намного крипотнее СХ2 и СХ3 вместе взятых. В СХ4 хоть появилась настоящая крипота, от которой таки страшно, а не просто противно как в СХ2 и СХ3.
>А, ты тот самый "хотим перекатов и целиться с плеча", понятно.
Вы так говорите, будто в этом есть что-то плохое. Без пресловутых перекатов экшон - муторный и однообразный. И не очень понятно, нахуй он такой недоделанный в хоррорах нужен?
По существу есть что возразить?
>Поспорил бы. Сурвайвад хорроры - это эдакий микс из разных жанров.
Ага один из них поинт н клик адвенчура, другой- экшон.
>А так, вменяемые законы жанра установила контора Frictional Games.
Она уничтожила жанр на долгие годы, превратив это все в бродилки со скримерами. То, что они сделали было просто лютым дерьмищем, и я рад, что капкомы снова вернули в хорроры экшон.
>Но при этом первая половина игры сделана неплохо
Неплохо сделана идея с комнатой и ее постепенным изменением. Ну и некоторые загадки на взаимодействие с телефоном и видом за окном. А так то даже уровни куда халтурнее, чем в прошлых частях, и боевку урезали, и графончик без фирменных йоба теней. Серьезно, не знаю, что тебе в четверке так нравится. Она хороша на уровне концепта, но она не готова была к релизу и даже то, что было- было не лучшего качества.
Конечно, просто мне кажется мы и так достаточно уделили ей внимания. У вас тут уже война правок начинается с зеленом текстом. Вы бы лучше еще какой хейт описали или наоборот защиту.
>Ага один из них поинт н клик адвенчура, другой- экшон.
Ну ты удивишься, но были сурвайвал хорроры и кроме японской классики.
Так-то, Call of Cthulhu который Dark Corners of the Earth - тоже сурвайвал хоррор. И даже отечественная Мор.Утопия.
Всё это из 2000-х.
>Она уничтожила жанр на долгие годы, превратив это все в бродилки со скримерами.
Про стелс, конечно, скромно умалчиваем. И про возросший уровень крипоты, как ни крути.
>я рад, что капкомы снова вернули в хорроры экшон.
...который там нахуй не нужен.
И если уж на то пошло, то серия Dead Space кроет как бык корову все эти японские высеры в жанре хоррор-экшон. Да, и сюжетом-атмосферой тоже кроет.
Так что никакой заслуги ебучего капкома нет. Этот подвид хорроров жил и без них прекрасно, не стесняясь именоваться экшоном, в хоррор-сеттинге. А был ещё Clive Barker's Jericho - тоже вот, экшон в хоррор-сеттинге.
>Серьезно, не знаю, что тебе в четверке так нравится.
Сюжетом нравится. И тем что он, повторюсь, куда крипотнее, чем предшественники.
>Так-то, Call of Cthulhu который Dark Corners of the Earth - тоже сурвайвал хоррор
Да, был такой. С загадками и экшоном. Довольно крутой. По сути там все по канонам сайлента и резика, только от первого лица.
>Про стелс, конечно, скромно умалчиваем.
Это в ктулхе был стелс. А у фрикшинал геймсе залупа конская. Че ты там настелсишь когда из механик у тебя только присесть и не дышать? Где приманка? Где удары в спину? Где хоть какое то взаимодействие с бабайкой? Просто ждать пока он уйдет или мимо проехать ну это ж отстой полный.
>И про возросший уровень крипоты
Возросший уровень зевоты скорее
>...который там нахуй не нужен.
Нужен. Я ради него в жанр играю. Хорроры всегда предлагали какие то нетривиальне боевые механики и это всегда было интересно.
>И если уж на то пошло, то серия Dead Space кроет как бык корову все эти японские высеры в жанре хоррор-экшон
Без загадок, и по части экшона още сильно уступая 4, 5 и 6 резикам. Кроет она разве что графоном и дороговизной постановки.
>был ещё Clive Barker's Jericho - тоже вот, экшон в хоррор-сеттинге.
Вот именно, это экшон в хоррор сеттинге. А не сурвайвл хоррор. Вообще не одно и то же.
На тебе еще
MassEffect 1-3
Псевдо РПГ, а по большому счету интерактивное кино с элементами шутера и фастфинишом, поставленное на конвейер. Игра по сути неудачно копирует пресловутый kotor и пользуется уже избитыми штампами характерными для bioware. Если kotor был рассчитан на тогдашнюю аудиторию пользователей ПК с ее высокими запросами, то МЭ полностью адаптирован под среднестатистического казуальщика нынешнего времени с приставкой.
Внутреннее наполнение самой игры банально и сжато до минимума, никаких обширных локаций, никаких многосоставных квестов, все сводится к перекатам по корридорным уровням и выпуском плюшек за дополнительные деньги.
Call of Duty, после перезагрузки серии
Убогий шутан поставленный на потоковое производство с аркадным гемплеем, постоянной халтурой разработчиков, не желающих создавать полноценный и продуманный продукт, а только и умеющих, что ебать франшизу по максимуму.
Baldur's gate 1/2 - Бездушное говно с плоскими характерами и омерзительным, рельсовым геймплеем, особенно 2 часть.
Fallout 1/2 - Игры на один раз, а так моча для кретинов с претензией на элитность.
World of warcraft- говно для казуалов и школьников
дрочить предлагается на размеры текстур видимо.
серия GTA
ох блядь, можно играть гопником, отжимать мобилы и угонять тачилы! и всю игру общаться с таким же дерьмом! и шлюхи, есть страшные разрисованные шлюхи! заибись бля
counter-strike
я допущу, что в момент появления на общем фоне она смотрелась неплохо (хотя на самом деле оригинальная half-life куда лучше). но черт побери, как можно играть в это говно сейчас, когда есть нормальные командные шутеры?
half-life 2
мне не особо нравится геймплей и первой части, но там была своя атмосфера - один против всех, в этом подземном научном комплексе, с внезапно напрыгивающими хэдкрабами... вторая часть превратилась в полную хуиту, разработчики никак не могли решить - то ли это все-таки шутер, то ли логичесский паззл, а может симулятор езды на ржавом тарантасе по безлюдным местностям? второй поле crysis случай, где большую часть времени ты ищешь чем бы себя занять.
На тебе еще
MassEffect 1-3
Псевдо РПГ, а по большому счету интерактивное кино с элементами шутера и фастфинишом, поставленное на конвейер. Игра по сути неудачно копирует пресловутый kotor и пользуется уже избитыми штампами характерными для bioware. Если kotor был рассчитан на тогдашнюю аудиторию пользователей ПК с ее высокими запросами, то МЭ полностью адаптирован под среднестатистического казуальщика нынешнего времени с приставкой.
Внутреннее наполнение самой игры банально и сжато до минимума, никаких обширных локаций, никаких многосоставных квестов, все сводится к перекатам по корридорным уровням и выпуском плюшек за дополнительные деньги.
Call of Duty, после перезагрузки серии
Убогий шутан поставленный на потоковое производство с аркадным гемплеем, постоянной халтурой разработчиков, не желающих создавать полноценный и продуманный продукт, а только и умеющих, что ебать франшизу по максимуму.
Baldur's gate 1/2 - Бездушное говно с плоскими характерами и омерзительным, рельсовым геймплеем, особенно 2 часть.
Fallout 1/2 - Игры на один раз, а так моча для кретинов с претензией на элитность.
World of warcraft- говно для казуалов и школьников
дрочить предлагается на размеры текстур видимо.
серия GTA
ох блядь, можно играть гопником, отжимать мобилы и угонять тачилы! и всю игру общаться с таким же дерьмом! и шлюхи, есть страшные разрисованные шлюхи! заибись бля
counter-strike
я допущу, что в момент появления на общем фоне она смотрелась неплохо (хотя на самом деле оригинальная half-life куда лучше). но черт побери, как можно играть в это говно сейчас, когда есть нормальные командные шутеры?
half-life 2
мне не особо нравится геймплей и первой части, но там была своя атмосфера - один против всех, в этом подземном научном комплексе, с внезапно напрыгивающими хэдкрабами... вторая часть превратилась в полную хуиту, разработчики никак не могли решить - то ли это все-таки шутер, то ли логичесский паззл, а может симулятор езды на ржавом тарантасе по безлюдным местностям? второй поле crysis случай, где большую часть времени ты ищешь чем бы себя занять.
>Если kotor был рассчитан на тогдашнюю аудиторию пользователей ПК с ее высокими запросами, то МЭ полностью адаптирован под среднестатистического казуальщика нынешнего времени с приставкой.
Может я чего путаю, но котор то тоже консольщина. Во первых он сам по себе сильно подражает консольным ЖРПГ во многих аспектах, во вторых он изначально пилился под консоль и релизнулся на боксе раньше пука где то на полгода.
>криворукости дизигнеров
>уровня вертолётиков
Ну как блядь дизигнеры могли предположить, что миссия, где тебе объясняют управление, может блядь стать легендой харкора на просторах СНГ? Это ж блядь и в страшном сне не приснится. Я вообще в шоке, почему у нас такой же славой не пользуется бросание картошки из колды второй, там ведь тоже если очень постараться можно проиграть.
Контра это сетевой шутан с уникальной механикой, у которой до сих пор нет конкурентов. Вся фишка в экономике, игре на раунды и командной игре. Каждый год она становится лучше и лучше, так что ей еще долго быть с нами. Во многих играх пытались копировать режим с бомбой и он сосал. Кроме ебучих командных боев, мало что придумали, контра реально по-своему гениальна, это самостоятельный жанр, вроде моба или батл арен
Другой вопрос, что начиная с 14 года, ебаные читеры, сломали почти каждую онлайн стрелялку и больше всего они сломали кс. Пока не придумают эффективный античит, все онлайн шутеры - трата времени против софта. Я рад что успел поиграть в них, но жаль что всё проебали.
Зачем рисовать новую карту когда можно использовать старую? Зачем писать сюжет когда можно посылать игрока дрочить блокпосты и собирать мусор? Зачем вообще что-то делать если можно въебать в игру за два кеса тонны гринда, уровни врагов, уровни оружия, уровни техники уровни неба уровни аллаха господи как хорошо то еб твою мать. Не хочешь гриндить пушечки чтобы не ковырять врагов на левел выше по пять минут? А вот тебе магазин с ТАЙМСЕЙВЕРАМИ, ведь ты отдал два косаря чтобы побыстрее пройти это кусок кала, смыть в унитаз и замереть в ожидании, когда же можно будет отдать ещё денег юбискаму.
Визуал неплох. Постапокалипсис без сраного маняреализма и художников, черпавших вдохновение из силосной ямы это хорошо в умеренных количествах. Хрртьфу в ебало всем, кто видит в этом происки злобных феменисток.
>начиная с 14 года, ебаные читеры
Я тебя разочарую мальчик, контра во все времена была наполнена читерастами.
Нормас фемки
Тебя никто и не траллит, дурачок. Ты мог обвинить гта за что угодно и, возможно, даже мог быть прав. Но упоминание обучающей (!) миссии с ВИРТАЛЁТИКОМ в одном предложении со словом "сложность" моментально спалило в тебе дегенерата, мнение которого считается от силы за треть полноценного человека. И то, что существуют люди, которые обладают такими же умственными способностями и пилят смищные картинки про вертолёт, абсолютно никак тебя не оправдывает.
Окей возможно он не прав, но ты можешь в аргументы? Почему Миссия которую объективно считают сложной, для тебя дохуя легкая? В контексте всей игры, эти миссии резко отличаются, особенно в самом финале, когда на самолетике бомбы возишь. Вот он и пишет про спайки
Я хуярил в Driver3 на ps2 и мне было слишком легко. Еще олды из первой мафии прокатывали ГТА как боги. Во времена до расцвета интернета, люди могли играть не по мере выхода игр. Во всяких блять клубах и друзьяшках.
> Почему Миссия которую объективно считают сложной, для тебя дохуя легкая?
Почему миссия, в которой тебе объясняют управление и самый большой челлендж- это его прочитать. Для тебя является сложной? Легендарную миссию с вертолетом невозможно запороть, тебе запасом дают лишних полторы минуты и ХП вертолета чуть ли не как у танка. Ни сломать ты его не можешь ни опоздать. Как в таких условиях люди умудряются проебаться? Я просто не могу представить себе человека, который не пройдет эту миссию с первой попытки.
Я еще понимаю миссия, где с самолета бомбы сбрасывать, там то все не так просто, особенно без свободной камеры. Но вертолетик?Любой, кто назовет миссию с вертолетиком сложной в моих глазах уже не геймер.
>Почему Миссия которую объективно считают сложной, для тебя дохуя легкая?
В чём объективность-то? В том, что дети не осилили концепцию управления вертолётом по трём осям в обучающей миссии и зафорсили эту миссию как хорткор детства? В миссии с бомбами действительно кривоватая механика из-за того, что ты просто не видишь, куда скидываешь боньбы, плюс дёрганное управление самолётом. Но эту миссию не упоминают почти никогда в таком контексте. Равно как и проезд по кругам на золото в автошколе в СА, например. Но туториал миссия, в которой при обычном прохождении на таймере остаётся пара дополнительных минут, охуеть сложна, потому что это зафорсили СНГ-школьники 95 года рождения, для которых любое действие кроме стрельбы из минигана после ввода наттертулс сложно по умолчанию.
Это копия, сохраненная 1 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.