Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
f21b652228b07e84b1185477b9048e1f.jpg303 Кб, 1190x1372
Игровой археологии тред 4 3339191 В конец треда | Веб
ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились.
Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.

Тут встаёт сразу два вопроса

>Малоизвестные


Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".

>Старые


Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.
Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.

Кто-то в прошлом треде создал вики. Возможно эта ссылка будет к месту
http://ru.gamingarcheology.wikia.com
Так же оставлю ссылку на архивы Великого дракона
http://www.greatdragon.ru/
И торрент со Страной Игр с 1996 по 2013 годы
http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=3734866
Прошлый тред
>>3305040 (OP)
3 3339215
>>39205

>Легенда о Беовульфе


>на скрине розовая жопа


Не узнаю, это Грендель или его мать?
4 3339225
https://www.youtube.com/watch?v=x3DI3xvvffQ
помню как от синематика в детстве угарал
5 3339266
>>39191 (OP)
Господа археологи, а не подскажете ли игру, стратегия, суть такова: игрок руководит отделением мафии, нужно крышевать бизнесы, отжимая их у конкурирующих бандюков. Передел собвственности осуществляется, перекраской забора предприятия
6 3339314
>>39266
Блин, а я ведь, кажется, в такую играл.
7 3339318
>>39266
Конструктор?
мимо-играл-20-лет-назад-нихуя-не-помню
8 3339326
https://www.youtube.com/watch?v=CWRsI8SQf5Y
Что-то похожее на эту игру. Но это какая-то вратость! Та, кажется, получше была. Или я, опять же, нихуя уже не помню.
9 3339370
Two Worlds

Посоны, зацените аномалию. Киберпанковая РПГ от Метрополис, авторов Архангела и Горького 17 и называется она Two Worlds.
А знаете что ещё более аномально?
Об этой игре нет информации на сайте Unseen64 и в статье о Метрополисе на википедии.
То есть проект просто пропал! Бесследно.
10 3339373
>>39370
Добавлю ещё лулзовое наблюдение.
Метрополис разрабатывали игру по вселенной Ведьмака. И потом её отменили.
Метрополис разрабатывали игру в киберпанковом сеттинге. И тоже отменили.

А потом Метрополис были куплены СДПР и большая часть сотрудников перешла туда.
11 3339440
>>39370
Так ведь был же еще Two Worlds. И тоже от поляков. Причем от тех самых что делали >>39225
12 3339446
>>39373
Из-за этой покупки они получили права на ведьмак с небольшой доплатой, из-за чего сапковский бугуртирует 24\7
13 3339459
Я там, это, начал викию пополнять. Создаю статьи и загружаю тексты из тредов. А вот картинки ужасно лень заливать, та еще морока. Если кто хочет помочь - велком: http://ru.gamingarcheology.wikia.com
14 3339463
>>39191 (OP)
Ой-вей. Сука, что они с Еленой в 4й части сделали.
Мимокрокодил
image.png192 Кб, 460x215
15 3339686
В пикрил играл ли кто? Вроде годнота, рубал в неё на пекарне друга бати в 2003 казалась люто сложной для моих 15 лет. И вроде не особо известная игра.
Без названия.jpeg10 Кб, 226x223
16 3339764
Любимая из малоизвесных игр детства. по моему мнению дает на ротан интерстейт и частично кармагеддону, жанр правда немного не тот.
https://www.youtube.com/watch?v=xXchBohQ33Q
17 3339769
>>39764
Был с ней диск, пытался играть, что-то пошло не так и она была непроходима.
18 3339783
>>39764
По-моему все подобные игры подсасывают у рокстаровской Wild Metal Country из-за апломба на реализм.
19 3339793
>>39769
Не, я точно до конца прошел помню.
Вообще люблю то время за то что снгшный игропром тогда выдавал хоть и местами кривые но самобытные игры. А сейчас все либо загнулись либо клепают однообразное донатно/браузерное говно.
20 3339798
>>39783

>Wild Metal Country


Плюс минус тоже самое только в киллер танке механик и оружия побольше но он и поновее. Но про Wild Metal Country в первый раз слышу.
21 3339816
>>39798

>в первый раз слышу


потому что старая и еще рокстары были под другим названием, в середине 2000-х выложили ее бесплатно и многие журналы положили игру на диски

очень годная аркада с небольшими сессиями-миссиями, в которую можно залипать пол года

физика, которая распространяется на все, в том числе разноцветные катушки, которые надо собрать на большинстве карт, которые могут укатиться в жопу карты в лагерь врага, если неаккуратно палить

что жаль, боссов всего два, как я помню: большой гусеничный робот и летающий танкер
header.jpg35 Кб, 460x215
22 3339831
За десятки лет так и осталась единственной игрой в жанре. Сабнаутика только примерно похожа но жанр немного другой все же.
https://www.youtube.com/watch?v=msPpQ6uYnIQ
23 3339851
>>39831
Мне это почему-то напомнило deep3d от fishlabs, от графония и геймплея которой я просто охуевал, с учетом того, что шло оно на бюджетных кнопочных мобилках середины нулевых.
Блин, почему сейчас так не могут.
24 3339866
>>39851
ухх, в Deep и Galaxy on fire сотни часов задрачивал
25 3340099
>>39764
Проиграл с начальной заставки, которую будто Гуляев делал.
Особенно понравилась довольная рожа ящерицы.
27 3340300
>>39266
Много вариантов. Chicago 1930, Legal Crime, уже упомянутый >>39318 Constructor (и его продолжение), Gangland 2004 года. Одна из них.
28 3340306
>>39783

>апломба


Ты уверен, что употребил правильное слово?
29 3341173
>>40300
Есть ещё Boss La Cosa Nostra
14701669542600.jpg40 Кб, 390x389
30 3341231
>>39318
>>40300

>Constructor


Да, это оно. Спасибо.
fe10157b-aba1-4b44-932f-c0a1e844a1c0.jpg108 Кб, 800x600
31 3341381
>>41173
А вот в эту я играл! До сих пор помню что переключатель в верхнем правом углу это переключатель отмывки денег. Некоторые вещи можно было купить только на отмытые деньги.
32 3341422
>>41381
У меня даже диск с ней есть
13-r.jpg181 Кб, 1024x768
33 3341437
>>40300
>>41173
>>41381
Хуёвые вы археологи, любой тру-археолог в первую очередь вспомнил бы Братков! Разочаровался в вас.
34 3341728
>>41437
А я вот в таких Братков играл https://www.youtube.com/watch?v=mFlFsc9p0nI
35 3341818
>>41437

>передать ход


>присесть



НАЖАЛ
@
ПОСАДИЛИ
36 3341831
>>41437
Забавная была игруля, хоть и примитивная. Только вот крашилась постоянно в рандомных местах.
37 3342159
Решил попробовать Чистильщика. В игре светятся модели, это явно баг, связанный с современным железом. Не знаете как исправить? На Метро-2 от тех же разработчиков несколько лет назад был выпущен патч, исправляющий баги текстур. На Чистильщика подобного патча не нашёл.
38 3342355
>>41728
Тоже играл в них на PS1. Ну как сказать, "играл". Дропнул в первой локации.
image.png317 Кб, 377x548
39 3342842
Надеюсь, что не засрут. Услышал об игре буквально недавно, как и многие.
40 3342883
>>42842
Откуда вы лезете, ньюфажины ебаные? В эту игру 99% здешнего населения играло. Ты с какого села вообще?
2164-cover-thumbnail.jpg47 Кб, 223x283
41 3342902
Довольно таки малоизвестный вин, потерялся в тени дьябло2.
42 3342913
>>42883
Так и знал, не стоило вкатываться мне в этот тред.
43 3342927
>>42902
Нихуя не мало, в своё время каждый первый игрун о нём хотя бы слышал.
44 3342966
>>42902

> вин


Предметов толком нет, прокачки тоже
Да и игра за некоторыми исключениями, по типу ваншотящих боссов, очень лёгкая.
Очень среднячок
45 3343003
>>42842
>>42913
Не обращай внимания, это тралль.
А игру эту действительно знают многие, но не многие играли.
Я, к примеру, слышал множество положительных отзывов о ней, но вот поиграть руки так и не дотягиваются.

Это ведь, в каком-то смысле, предок Дарк Мессии, насколько я понимаю?
46 3343023
Хууууъ! Наконец-то. Всего-то 13 часов заняла эта игра судя по таймеру на сохранёнке. Но она показалась мне куда длинней. Наверное игра всё-таки начинает утомлять к концу. Утомлять настолько, что я уже начал пользоваться возможностью побега из боя.

Игра, без сомнений, оригинальна. Это будто смесь покемонов и дуэлей Фарр из Овервотча.
Но, всё-таки, игре не достаёт разнообразия.
К примеру, взять хотя бы спеллы! Они отличаются скоростью кастования, затратами на ману, дамагом, дополнительным эффектом, но не отличаются главным - они все выглядят одинаково!
Или аренки. На каждой из них вы будете сражаться раз по двадцать. И к концу игры это однообразие вас порядком подзаебёт.

Но, знаете, это всё нытьё! Игре 17 лет, надо проявить понимание. Не смотря на её небольшую популярность, игру до сих пор помнят и, я охуел, когда узнал что наши соотечественники, своими силами, пилят ремейк на анриал энжине. Правда тот подход к графону, который они избрали, мне не совсем по душе. Но тем не менее, заслуживает уважения.
https://www.youtube.com/watch?v=Ck261UhtIwU
47 3343051
>>43003

>Это ведь, в каком-то смысле, предок Дарк Мессии, насколько я понимаю?


Это первая игра студии, сделавшей Дарк Мессию.
48 3343742
>>42159
Попробуй отключать почередно блум, опции освещения и все такое. Игра достаточно пиздецовая, чтобы нагуглить и решить проблему.
2018.09.03-22.00.webm7,8 Мб, webm,
1024x768, 0:38
49 3343858
Решил накатить Проект Овердрайв - невыпущенную в релиз Русскую ГТА, которая должна была появиться до ГТА3. Ещё и с РПГ-элементами, квестами и видом от первого лица.

Короче вебм то что у меня получилось. Как это решать хуй знает.
Так что вот чужой геймплейчик
https://www.youtube.com/watch?v=goorDBDFwh4

Если кто захочет попробовать лично вот ссылка
https://www.old-games.ru/game/4639.html
50 3343954
>>43858
Играл в альфу, довольно лампово и напоминает скорее русский Шенму, а не ГТА.
51 3344070
>>39793
В каком месте механоиды вторые кривые, да и шторм кривые? Вполне годные игры, первая вообще такой-то баттлтех из СНГ, чего только ЭТО АЛЬФА-1 РАЗРЕШИТЕ ВЗЛЕТ стоит.
52 3344097
Я люблю обмазываться "топами игр года" и дрочить.
Навигатор Игрового Мира, вместо того что б просто подвести итоги на звание лучшей РПГ 2001 года, решили нагородить огород и навыдумывали целый ворох номинаций.

РПГ года - Визардри 8
Игра года в жанре Дьябло - Аддон к Дьябло. (прост лол какой-то)
РПГ "новой школы" (что бы эта херня не значила) - Арканум
Экшн РПГ года - Готика

Как видите, понятие жанров в те времена довольно сильно отличалось от современного. Визардри 8 была типа "труъ-рпг", а Арканум и вовсе какой-то "РПГ новой школы", а Дьябло, внезапно, вообще отдельный жанр.

Мне это нравится. Теперь всем, кто будет называть меня уткой и старпёром буду говорить что Арканум это РПГ новой школы, модной, молодёжной.

А что касается 100% труъ-рпг, то они проверку временем не вынесли. Скоро выходит Бардс Тейл, причём от авторов тех самых Бардс Тейл. Кто-нибудь будет играть? Как-никак "настоящая РПГ", продолжающая традиции Визардри?
53 3344133
>>44097

>А что касается 100% труъ-рпг, то они проверку временем не вынесли.


ЖРПГ с одной стороны и элдер скролс с другой.
54 3344168
>>43023
Купил её в пиратском ларьке в своё время, брутального вида продаван оче рекомендовал, упирая на то, что бои "крутые прям как в кваке". И таки да, годная игруля оказалась.
55 3344174
>>44097
А я до сих пор пользуюсь подобной классификацией.
И визардрей стабильно раз в 2-3 года перепрохожу.
56 3344189
>>43003
Это - потомок Ultima Underworld. Если это - батя Dark Messiah of M&M, то UU - дедуган.
57 3345403
Нечисть: долина тьмы

Проигрывать я начал уже в главном меню с модельки витязя. Что у него с рукой? Его пальцы настолько коротки или рукоять меча настолько огромна?

Игра представляет собой стратегию без строительства, в которой нам выделяется небольшая армия и мы должны медленно и унылом шароёбится по карте выполняя какие-то задачи. Например, в первй миссии надо было обойти избушки и призвать из них солдат. А потом свалить из локации найдя выход.
При этом, любопытно но была даже одна побочная задача - убить лешего. За это нас впустят в деревню, где выделят ещё солдат и фляжку живой воды.

Прокачки героя нет, какой-то сложной тактики нет, просто очень медленно ходишь по карте и закликиваешь врагов.
Правда вот враги интересные. Злые деревья, лешии, даже чёрненький бес кидающийся камнями во второй миссии встретился.
Хотя больше, всё-таки, обычных скелетов-лучников и скелетов-рыцарей.

Первая миссия заняла у меня 20 минут, хотя в ней не происходило практически ничего, просто хождение по карте.
Во второй миссии действие, внезапно, перенеслось куда-то в пустыню где нам поручили найти все священные источники.
Почему мы оказались в пустыне? Что за священные источники? Кто даёт нам эти поручения?
Найдя один такой я просто заспавнил кучу скелетов и мне поручили искать следующий.
А потом всю мою банду перебили.
Продолжать это говно не намерен.

Удивительно, но Нечисть хуже Сварога! В Свароге была хоть забавная озвучка персонажей, забавные заставочки. А тут нет даже этого, нет интро, а персонажи немы как рыбы.
59 3345426
>>45411
А сами спрайты очень неплохо смотрятся, видно что художник постарался. Могли бы сделать хорошую стратегию по тем временам с таким художником. Даже обидно немного.
60 3345442
>>45426
Также подметил. Выглядит симпатично вполне.
2018.09.04-14.08.webm13,8 Мб, webm,
800x600, 1:57
61 3345445
>>45426
Да, избушки симпатичные, терема, вот это вот всё.

Вообще не понятно какая концепция была у этой игры. Типа как Варкрафт 3, у нас есть герой, он может носить предметы. Но этим и ограничились! Вот герой, вот карта. Ходи по ней.
Вот, собственно, две минуты геймплейчика записал. Но эти две минуты это то, чем я занимался в этой миссии все ДВАДЦАТЬ минут.
Golovorez.jpg48 Кб, 500x492
62 3345610
Чёт этой игры нет ни на рутрекере ни на "том втором говноторренте".
https://www.youtube.com/watch?v=wTYnWx8jcBQ

В чём дело? Неужели опять Старфорс подговнил?
Я давно хотел заценить эту игру. Представьте, упрощённые Корсары, от российских разработчиков, но при этом в девятнадцатом веке с паровыми двигателями, пулемётами и всяким таким.
Звучит охуенно! Уже просто за сеттинг. Конечно игра была фейлом, но поиграть в неё всё равно захотелось. А игры-то и нет нигде.
63 3345719
Beatdown

Очень странная и очень малоизвестная игра. Сложно сказать что хотели сделать разработчики, видимо тактику, с натяжкой получилось.

Игра повествует(хотя сюжет я не запомнил) о разборках каких-то банд, видимо с США.

Геймплейно игра забавная, хотя и несколько однообразная, очень много необычных механик, на удивление хороший ИИ.

Суть такова, имеется карта-район какого-то города, в начале даётся кучка бандюков. Бандюки делятся на типы, у каждого свои особенности. Есть кулачные типы, которые просто пиздят кулаками, практически безвредные, чуваки с фомками, кажется взламывают двери и бьют посильнее, чуваки с пистолетами, узишками, молотовыми, даже огнемётчики, много. Есть герои - полууникальные бандюки, которые значительно круче обычных, но по геймплею не отличаются, обычно их надо убить или наоборот защитить. У противника типы такие-же. Помимо бандюков есть гражданские и копы. Гражданских можно грабить и убивать, но у некоторых есть оружие, некоторые просто сопротивляются, а некоторые сбегуют и вызовут копов, копы прибегут на вызов. Можно взламывать дома, воровать из них вещи, гражданские хиккуют в домах и иногда покидают их. Копы патрулируют окрестности, помогают гражданским и если тебя мочат на глазах у копов, но ты не сопротивляешься, то они защищают тебя. Если ты кого-то мочишь - копы мочат тебя, они сильные. Есть менеджмент патронов и бабла. На бабло покупается здоровье, наркота, патроны. У специальных барыг на некоторых уровнях. Миссии обычно сводятся к тому, чтобы ёбнуть всех вражеских бандюков, или особого бандюка, или не дать грохнуть своего. Вроде даже был мультиплеер.
64 3345737
>>45719
Ах да, за мелкие преступления копы арестовывают на время.
65 3345753
>>45610
Что-то лежит на смолл геймсе, но без регистрации не показывают.
На рутракаре под названием North and south pirates лежит.
66 3345771
>>45753

>North and south pirates


И правда!
А я под другим названием искал, там только саундтрек из игры был.
Ну всё, качаю.
67 3346045
>>43023
Так и не прошёл, заебался в лавовых пещерах. Хотя даже лицензия есть на диске. Надо будет ещё попробовать. Годная monster-rpg.
68 3346049
>>43954
Что-то не припоминаю в Шенму огнестрела и взрывания всего подряд.
69 3346275
Русская Рулетка 2

Обложка игры обещала, цитирую

>Свободу передвижения!


>Свободу выбора!


>Свободу совести!



Пройти мимо игры которая обещает так много швабодок я просто не мог.
Короче, была когда-то великая межпространственная империя, растянувшаяся сразу на несколько измерений. И передвигаться между ними можно было на порталах. Но теперь империя пришла в упадок, порталы поломались и принц (мы) на тракторе должен собрать кристалльчики что б запустить портал.

Империя, судя по всему, совсем уж в упадке, если нам эту историю рассказывает какой-то лысый заморыш греясь у буржуйки, а сам принц живёт в месте под названием Братки. Это чуть южней Чудова Гадюкина и северней Фуфелинска. И это реальные названия мест на игровой карте. Да, русский геймдев не может без петросянств.

Что, собственно, из себя представляет игровой процесс.
Мы оказываемся посреди большой карты. Находим транспорт, садимся в него, катаемся и стреляем по роботам.
А теперь суть той самой "свободы совести". Заключается она в том, что на карте есть две избушки, у одних на флаге клевер, а у вторых череп.
Мы можем заезжать в эти избушки и брать задания от двух конкурирующих банд. Одни вроде как добренькие, а вторые злобненькие.
Всё. Вот это и есть та самая свобода.
Но суть всё равно одна! Каждая банда расплачивается с игроком кристаллами. Надо набрать четыре штуки что б перейти в следующее измерение.
Обложка задняя.JPG8,3 Мб, 3930x3033
70 3346276
2018.09.04-17.04.webm5,4 Мб, webm,
1024x576, 0:37
71 3346287
А теперь самый лулзовый момент. Кабина автомобиля это ваша голова!
То есть что б повернуть вбок надо повернуть мышку вбок, но можно так же посмотреть вверх или вниз и как бы вся ваша машина посмотрит вверх или вниз. Это пиздец какой-то, короче.

Но, ладно. Будем считать это оригинальным решением авторов.
72 3346288
>>46275
Ебать, вот это дичь! всю прошел?
73 3346290
>>46288
Только начал. Буквально часок поиграл и решил поделиться впечатлениями.
лучшийвасян.png167 Кб, 620x465
74 3346294
>>46287
Мой кумир
75 3346296
>>46275
А ведь на агушечке еще нахваливали.
Мне интересно, а как остальные игрожуры среагировали?
76 3346297
1.Карта мира. С такими наименованиями населённых пунктов как Руинск, Комарик, Старое Бородищево и РОБОТРОН.

2.По миру разбросано куча транспорта. Но он не работает.

3.Есть не только катающиеся штуки, но и летающие.
77 3346381
>>46297
Это Русская рулетка? В чем суть?
78 3346394
>>46381

>Что, собственно, из себя представляет игровой процесс.


Мы оказываемся посреди большой карты. Находим транспорт, садимся в него, катаемся и стреляем по роботам.
А теперь суть той самой "свободы совести". Заключается она в том, что на карте есть две избушки, у одних на флаге клевер, а у вторых череп.
Мы можем заезжать в эти избушки и брать задания от двух конкурирующих банд. Одни вроде как добренькие, а вторые злобненькие.
Всё. Вот это и есть та самая свобода.
Но суть всё равно одна! Каждая банда расплачивается с игроком кристаллами. Надо набрать четыре штуки что б перейти в следующее измерение.
79 3346421
Йееей! Заебись! Я собрал четыре кристалла и запустил портал и переместился из постапокалиптического измерения в фентезийное!
И меня встретил туториал объясняющий что за херня тут происходит.
И знаете, проще вам прочитать этот бред на скринах, чем мне пересказать. Уродцы и карлики, распутные женщины и девственницы. Чую будет весело.
80 3346460
>>46421

>уродци


пиздец эту игру делал школьник?
81 3346486
>>46460
Эту игру делали программисты.
Сами писали сценарий, сами озвучивали, сами редактировали. Отсюда и ошибки с опечатками.
2018.09.04-22.15.webm18,1 Мб, webm,
1024x576, 1:54
82 3346500
Вот такой вот омск.
84 3346535
>>46500
Кодзима генний
85 3346549
>>46512
Выглядит интересней любой современной хуйни.
15350565196110.png305 Кб, 720x720
86 3346559
>>46512
Это же русская рулетка 2, у меня в детстве даже бокс с игрой был. Любимая игра детства.
1 уровень - постапокалипсис с локацией КОМАРОВО.
2 уровень средневековье - на пике.
3 уровень ацтеки паравозы.
4 уровень - луна с роботами.
87 3346566
Помню еще во времена рулетки 2 играл в игру ГРОМАДА, может кто знает.
88 3346569
>>46566
Не играл, но упоминали в одном из предыдущих тредов. Судя по скринам довольно симпатичная графика.
89 3346570
>>46500
>>46512
>>46421

Это похоже на какой то редизайн magic carpet
https://www.youtube.com/watch?v=m3zsPl4Ampw
90 3346573
>>46275
>>46297
>>46421
>>46500

Господи, феерическое говно в марте 1999? Да оно было бы говном и в 1995, несмотря на ГРАФОН

инфантильный сюжет - чек
петросянство уровня 1гэ класса - чек
текстуры говна на 3.14 полиговне на 1 кв км - чек
статичные кокпиты со "стрелочками" LINE (x1,y1)-(x2y2) - чек
безумная физика и интеллект - чек
хуевые мультики в тридэмаксе 2.0 - чек

Подземелья кремля, нет, даже смута, нет, даже ЛАДА РЕЙСИНГ КЛАБ выглядят куда более целостно. Эту же только с гульменом сравнивать.
91 3346574
>>46570
Помню обзор на такую в От Винта
https://www.youtube.com/watch?v=qQFmQgCLmFE
92 3346575
>>46566
Дрочил на ее прохождение в каком-то мелком журнальчике, но диск в продаже так и не попался. Тяжело было жить без летсплеев, лол.
93 3346576
>>46486
А, это как к недавней озвучке игры была приписка "озвучено профессиональными программистами"
94 3346580
>>46573
Ты, возможно, не заметил, но я тебе подскажу.
Ты со своим настроением вообще не вписываешься в данный тред. Веди себя как-то потише, ок?
95 3346581
>>46573
Игра моего детста, не пизди, охуенная вещь. В ней есть шарм.
96 3346582
>>46581
Всё ок. Это какой-то залётный. Я такой агрессии раньше в наших тредах не встречал.
97 3346584
>>46580

>Ты со своим настроением вообще не вписываешься в данный тред.


У меня от того что я увидел здесь по этому продукту вообще ЦВЕТ НАСТРОЕНИЯ СЛАДКИЙ ХЛЕБ. А ведь в свое время чуть было не купил ее на развале дисков Представляю, как бы тогда бомбануло
А тред про старые игры, а не про старые куски гульмана.
И мои пикрилс - как раз примеры ИГР, а не этого самого...
98 3346589
>>46584

>А тред про старые игры, а не про старые куски гульмана.


Этот тред, в том числе и про плохие игры. И плохие, провальные и неудачные проекты уже более трёх тредов подряд тут обсуждаются с таким же тщанием и уважением как и проекты успешные.
Если это не устривает тебя то создай свой тред.
99 3346596
>>46584
Тред про старые малоизвестные игры. Понятное дело, что вины малоизвестными не остаются.
1-9.jpg137 Кб, 650x406
100 3346597
>>46589
Ну ок. Тред про все игры. Ничего, что я влез со своей критикой? Причем, КМК, вполне справедливой. Так то если по накурке, то даже смешно от пиздеца, который там творится

А Громада, например - хорошая, милая и красивенькая.
101 3346600
>>46597
Мне нравится этот графон из отрендереных шариков.
Видно что авторы не очень умели в моделлинг и благодаря этому выработали свой особый стиль. Выглядит вполне миленько и игрушечно.
Думаю сейчас такое бы зашло на смартфонах, если адаптировать управление.
102 3346603
>>39191 (OP)
Археологи-олдфаги, а кто из вас угарал по snowball-у в бородатое время? Помню, что в каждом диске у них была горсть демок, и одной из них был клон старкрафта про подводные лодки. Название этой залупы помнит кто-нибудь?
103 3346605
>>46600
Из шариков, как отрендереных так и в реальном времени, мне больше это запомнилось. Уникальный стиль.
2018.09.03-22.2401.png509 Кб, 670x463
104 3346606
А вот и зарождение проекта Висисектор.
49785665deed486e0.png121 Кб, 640x480
105 3346614
>>46603

>Археологи-олдфаги, а кто из вас угарал по snowball-у в бородатое время?


Ты про студию Snowball Interactive?
Ну так в прошлом треде была их игра Pike: Операция «Громовержец» (1996 год), про чёрный боевой катер.
Довольно забавная топ-даун аркада. Хотя и быстро заёбывает однообразием.
Но там неплохо подошли к озвучке и оформлению меню и даже попытались в какой-то лор. Хотя и не особо продуманный, но всё же.
167310.jpg236 Кб, 1024x768
106 3346615
>>46603
Submarine titans. Не играл, но помню, что в игра.учу ее обосрали.
2018.09.04-21.51.webm5,9 Мб, webm,
1280x720, 0:33
107 3346619
Ладно, вброшу последнюю вебм и пойду спать.

Зацените как пиздато в этой Рулетке сделали. Дерево состоит из спрайтов. Ну как и положено в 1999 году. Но при этом его можно обойти! То есть дерево всегда направлено к нам лицом, но если его обходить по кругу, то ветви поворачиваются.

Я такого ни разу не видел ни в одной другой игре.
108 3346622
>>46615
Вот тебе добра, ты меня избавил от занозы в мозгу.
109 3346623
>>46615
А до этого сделали Ancient conquest, клон второго варика про античность. Тоже не играл. На этапе демок и интервью обласкали, как вышла игра - опять же обосрали. Пичалька. Но интересно было бы глянуть, только времени нет. Рисовка симпатичная.
110 3346633
А вот игра, которой в УЧУ дали "наш выбор" и пели дифирамбы. Вообще не встречалась в продаже.
Заказал специально ее диск, оригинал. Тогда еще не было торрентов, но были такие сайты заказов, где добрый дядя из ДС нарезал и высылал тебе болванку по почте из своей огромной коллекции.
Но не пошла, сука. Ни на win95, ни на хрюше.

Уже много позже стал смотреть прохождение на ютубе.
И знаете что? Бледненько, дисбалансненько, интерфейс неочевиден, кривая помесь старкрафта с икскомом. Вот тебе и "наш выбор".
Единственный плюс для меня - музыка, приличные ремиксы из той самой рок-оперы.
111 3346810
>>46421
Делай больше скриншотов, но лучше сохраняй в жпг, а то тяжелые.
113 3346815
>>46619
Обычно наоборот: ствол из простых трехмерных цилиндров, а листва и веточки спрайтовые, но нашим кириллам все нипочем. Трехмерные могилки и ключи были в Бладе например.
114 3346817
>>46633
Мне тут почему-то вспомнилась стратежка, демку которой играл на каком-то игроманском диске. Можно было играть за советских солдат и инопланетян, была красивенькая водичка в стиле Ground Control. Где-то середины двухтысячных, на исходе того самого геймдева, когда наравне с нашими поляки лабали десятки проектов, этот вроде тоже от них.
Фаза: Исход 115 3346819
Мне, неискушенному хорошей графикой году так в 2003-2004 (уже и не помню когда) эта игра казалась очень перспективной, и действительно, с "графикой уровня сталкера".

Ещё помню что вроде как в игре использовался движок "Код доступа: Рай".

https://overclockers.ru/lab/show/18651/Mezhdurechenskij_apokalipsis._Prevju_Faza_Ishod
116 3346821
>>46817

>Можно было играть за советских солдат и инопланетян


PSI сибирский конфликт? Игра достаточно халтурная, играл в него только ради ИС-7.
117 3346823
>>46821
Скорее всего да, мне запомнились только медузообразные юниты у пришельцев.

Тагда был последний выдох подобных бюджетных стратегий. Был еще какой-то ад про нашествие демонов с live-action заставками, где тян разраба всю игру сидит в каком-то подвале и говорит по рации.
046[1].jpg132 Кб, 1024x768
118 3346907
7.62 уже можно считать затерянным скрытым шином? Без доли иронии - божественная игра, во многих отношениях лучше второй джаги, на которую так сильно дрочат тактикофаги. Вообще, на поприще тактических стратегий наши сильно преуспели.
119 3346909
>>46907
Довольно дерьмовая тактика как по мне, весь этот микроменеджмент миллисекунд жутко душный и столь же далек от реальности ровно как аркадный геймплей нового икскома.
120 3346911
>>46907
Если бы можно было задавать бойцам очередность действий, а не тыкать каждую секунду паузу, то тогда да, была бы божественной.
Marauder.jpg310 Кб, 1162x496
121 3346914
>>46907
В таком случае и Ахметка, воин ислама ака Man of prey, подходит?
122 3346918
>>46914
Да не, это же совсем свежак. У меня batya его году в 2012 играл
123 3346928
>>39191 (OP)
Хочу вернуться в прошлое и прожить его заново, увидеть начало интернета и всей интернет-культуры...
124 3346929
>>46918
Мародёр вышел в 2009, 7.62 в 2007, Бригада Е5 в 2005.

Нипаиграть в них, так как настройки графики не приемлют широкоформатный монитор, поэтому они для меня из одного исторического периода.
125 3346932
>>46909

>столь же далек от реальности


А какая тактическая стратегия не далека от реальности? Только Альфа Антитеррор, наверное, и то очень спорно.
15353961755900.png266 Кб, 537x447
126 3346936

>SOULBRINGER

127 3346938
>>46932
Да они все далеки, чего уж там, разница в том являются ли они при этом хорошей игрой или нет. 7.62 меня до белого каления доводил своей системой шока или как ее там, когда любое ранение заставляло персонажа прекратить действие и вгоняло его в микростан на несколько сот миллисекунд, в итоге любая перестрелка сводилась к тому что первый попавший в цель станлочит противника и всаживает в него пулю за пулей.

Все это накладывалось на абсолютно вальяжную анимацию прицеливания от которой я до сих пор по ночам вздрагиваю. И если бой на очень большой дистанции еще как-то походил на бой, то все вышеозвученное превращало клоуз комбат в самый настоящий блядский цирк.
128 3346943
>>46815

>Трехмерные могилки и ключи были в Бладе например.


Там вообще круто. Могилки, предметы, ключи всякие были из вокселей.
129 3346944
>>46819
Говорят студия, которая делала Фазу Исход нихуя не делала. Они просто выклянчили у издателя денег и съебались в неизвестном направлении.
alfaantiterrormuzhskajarabota-5.jpg199 Кб, 1280x1024
130 3346949
>>46907
>>46914
Ебать я люблю эти игры.
Правда вместо 7.62 я играл в его предшественника - Бригаду Е5.
По мне так одни из самых детальных в плане боёв игр.
Грят круче только Альфа Антитеррор, там вообще с самими ФСБшниками консультировались и с реальными участниками афганской войны.
Но я в неё не играл. Надо будет как-нибудь исправить.
131 3346971
>>46949

>Альфа Антитеррор


Была бы хорошая игра, если бы разрабы не нахуевертили с ИИ и патфайндингом. Если не заниматься лютым дрочевом и заучиванием уровня, то дальше 3 карты ты не уйдешь, потому что твои калеки не умеют вертеть головой.
132 3347099
>>42902
18/10. Правда, знали о нем таки многие. До сих прохожу, радуясь разным уровням и разным врагам за разные классы, неплохой физике предметы можно двигать, причем не с линейной скоростью, выкинул предмет на лаву и он там портится до полного сгорания, это в 2000 году и в изометрии, блять и ламповости. Диаблам до всего этого как до луны. Всегда кстати удивлялся, что этот игорь многими считается диаблоподобным, несмотря на то, что тут экшена гораздо меньше, на всю игру примерно столько же врагов, что в 1% Диаблы, лол.
133 3347300
>>46914
мародер? игра где ты месишь американских солдат, будучи российским бомжом? вот это сюр!
134 3347303
>>46500
Проиграв. Что вообще происходит на скринах?
135 3347306
>>46929

>так как настройки графики не приемлют широкоформатный монитор


В мародере точно все фиксится. Недавно проходил. Довольно годной показалась.
136 3347310
>>47300
Русских там месишь, русских, играя за ахмета Амеры там только в самом конце появляются.
137 3347313
>>46275

>Короче, была когда-то великая межпространственная империя, растянувшаяся сразу на несколько измерений. И передвигаться между ними можно было на порталах. Но теперь империя пришла в упадок, порталы поломались и принц (мы) на тракторе должен собрать кристалльчики что б запустить портал.


Типичный сюжет ЖРПГ, прям даже слишком типичный. Может, пару узкоглазых казахов было в команде?
139 3347327
>>46559

>Это же русская рулетка 2, у меня в детстве даже бокс с игрой был. Любимая игра детства.


Вот так и попадают на Двач.
140 3347345
>>47322
Ты там ДПСника йобнул?
141 3347346
>>47322
это пошаговая тактика?
142 3347348
>>47346
Активная пауза
143 3347360
>>47345
Ну там никаких институтов и государственных служб не осталось. Люди просто объединились в банды или живут сами по себе. Даже армии не осталось, вернее то, что осталось от армейских подразделений представляет из себя ту же самую банду.

На скриншоте последствия нападения на мою хрущевочку. Ахмет оказался слишком зажиточным. Пришлось не то, чтобы только в бывших дпсников стрелять, но в и бабок.

>>47346
Риалтайм тактика. Каждое действие требует времени. Выстрел, перезарядка, передвижение итд От этого все и отталкивается. Есть пауза.
PIC90.jpg979 Кб, 1280x1024
144 3347426
Мародёр это вообще самый реалистичный сценарий постапока для большинства россиян.
Безумный Макс у нас точно не случится, Метро 2033 слишком радикально, а вот Мародёр. Пожалуй именно такой и станет ваша жизнь если всё пойдёт по пизде.

Главный герой Ахмет живёт со своей женой (которую он зовёт просто бабой, не удостоив даже имени) в обычной панельке в мухосранске. Живёт в трудное время, Россия оккупирована солдатами НАТО, провизии нет, гуманитарной помощи нет, электричества нет, все заводы встали, экономика встала, связь с соседними городами потеряна. Есть лишь редкие обстрелы ракетами хозяек. Хозяйками там прозвали как раз оккупантов. Эдакий невидимый и редко появляющийся на глаза противник, который летает где-то в небе на беспилотнике и видит радарами сквозь крышу как ты доедаешь последнюю горсть гречки.

В таких условиях Ахмет быстро освоил ремесло мародёра. В череде миссий нам надо будет набигать на всякие склады и пиздить оттуда ценное. Разумеется сталкиваясь с враждебными конкурентами и опиздюливая их в тактических боях.
Между миссиями можно ходить на базар, продавать добытое и закуать необходимое.
То, что главный герой и его женщина стали последними живыми жителями своей панельки важный фактор. Потому что несколько раз по сюжету на дом будут нападать банды, а мы сидя там как в крепости должны обороняться.
Несколько раз за игру к нам будут присоединяться новые бойцы, пока мы не соберём крепкий партизанский отряд.

У игры, кстати, даже несколько концовок.
15300167544780.jpg86 Кб, 645x729
145 3347446
>>47426

>реалистичный сценарий


>Россия оккупирована солдатами НАТО, провизии нет, гуманитарной помощи нет, электричества нет, все заводы встали, экономика встала, связь с соседними городами потеряна

146 3347462
>>47446

>Стадия: отрицание.


Лол, как хочешь. Не буду разводить политоту в игро-треде. Лучше бы мне и правда ошибаться.
147 3347465
>>47462
Ты либо поехавший либо толсто тральнул.
148 3347475
>>47426
Если бы солдаты НАТО не оккупировали Россию, то у нас случился бы Безумный Макс.
15138935799351.webm863 Кб, webm,
888x498, 0:05
149 3347477
>>47426

>самый реалистичный сценарий постапока для большинства россиян


>Россия оккупирована солдатами НАТО



Ладно, это все-таки пораша. Но по мне так это пиздец нереалистичный сценарий. Впрочем, пораша - это как раз Метро, притом, такая убогая и карикатурная, что местный по на ее фоне смотрится образцом здравомыслия. А Мародер в этом плане не выглядит так дерьмово. И это при том, что, как раз, завязка Мародера - чистая пораша, а завязка Метро - нет.
150 3347484
>>47426

>То, что главный герой и его женщина стали последними живыми жителями своей панельки важный фактор. Потому что несколько раз по сюжету на дом будут нападать банды, а мы сидя там как в крепости должны обороняться.


Ничего что он сам всех выгнал из свой панельки? Ахмед вообще мерзский человек и от того, что жизнь такая его мерзость нихуя не меньше
151 3347488
>>47484
Насколько я помню он их выгнал после того, как они пытались его ограбить.
152 3347492
>>47488
Нет, тех кто его пытался ограбить он перестрелял всех в игре, в книге разбежались многие
MV5BYzQ2Y2JlNGUtNGEzMC00ZmUzLWIwNmItNDliYjIyZDVhZjlkXkEyXkF[...].jpg2,3 Мб, 1794x2805
153 3347495
>>47477

>убогая и карикатурная


Нет в Метро ничего убогого. Просто это надо воспринимать как сказку, фентези, вымысел.
Подземный метро-рейх это просто прикольно. Никто не говорит что такое реально возможно.
Это как нацисты-серфенгисты из одного старенького треш-фильма.
Воспринимай это через фильтр иронии.
154 3347496
>>47492
То есть ты хочешь сказать ,что дом он освободил до этой стычки? Ну да, такое себе персонаж выходит.
155 3347499
>>47495
Тебе сейчас напишут, что там коммунисты плохие.
156 3347511
>>47495
Не, она именно убогая. Это не треш вроде Мертвого снега, где вся комичность делает шарм. Это просто хуита, где на серьезных щах вываливаются говна про нациманяк и грязноштанных. Но для серьезных щей - слишком все плоско и тупо, для комичности - слишком серьезно, лол.
Caesars+legion+at+the+top+6dd0e20ed0639aa9c91349af5756192f.jpg206 Кб, 950x665
157 3347512
Вселенная Метро это как Нью-Вегас в России.
Вряд ли кто-то в США реально думает что после ядерной войны есть вероятность образования банды одевающейся как древние римляне.
Это просто забавно!

В новом Метро тоже будет церковь поклоняющаяся гигантскому сому в озере. И это тоже забавно и круто.
158 3347551
>>47426
Эх, а концовка то какая хорошая, патриотичная, православная!

https://www.youtube.com/watch?v=uH2bgzXFGb0
159 3347561
>>47551
Да у меня от этого сюжета вообще шишка дымит так, что хочется имя на Ахмета сменить. И вообще атмосфера на десяточку!
Из подобного сейчас, вероятно, есть только Побег из Таркова. Хотя я в него не играл, жду релиза.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
160 3347570
>>47551

>images-stories-[...].jpg


На первом пике Веном Снейк?
161 3347579
>>47570
ведьмак
162 3347593
>>47579
А чего клешня красная?
163 3347600
>>47426
Ебать, это звучит как лютый вин. игра реально интересная?
3812.jpg30 Кб, 301x300
164 3347601
>>47426
Не хочу ударяться в политоту, но все же забавно видеть разворот на 360 градусов у многих - после тотального пессимизма в середине-конце нулевых, когда многие действительно готовились к сдаче страны и БП, до пика патриотичности в 2014 году.

(вот эта игра 2006 года)
165 3347608
>>47593
ведьмак
166 3347614
>>47600
Ну давай по честному.
Она глючная, есть вылеты, есть моменты в которых придётся перезапускать миссии.
Отягчается всё тем, что студия сделавшая эту игру давно закрылось, а фанатов у этой игры нет, так что некому даже фанатские патчи сделать.
Эта игра примитивней Бригады и 7.62. Упрощена экипировка, упор сделан на волны мяса. Особенно это заметно в миссиях с обороной. Но сама игра довольно сложна, опять же за счёт волн набигающего мяса.

Но! Есть атмосфера, есть сюжет. Неповторимый дух мухосранского постапока. Ничего подобного больше в игровой индустрии нет.
Немного близок Побег из Таркова, но лишь отдалённо близок. Да и он ещё не вышел.
Лично для меня именно душа и атмосфера стали определяющим фактором для того что б вытерпеть все косяки игры.
167 3347659
Total Annihilation считается за малоизвестную игру? Вроде во время выхода она была достаточно известна.
168 3347701
>>47659
Не, это титанических размеров и известности ШИН.
169 3347739
>>46576

>к недавней озвучке игры была приписка


Здравствуйте, товарищ, портфель собрали на завтра?
170 3347748
>>47701
А Rise of Nation? Я просто с этими играми познакомился в 10-х, меня они действительно зацепили тактической паузой, да. Вот чего так сильно не хватало в варике\старике и Generals, заместо судорождного щелканья
171 3347754
>>47748
Лично я играл в rise of nations, но вроде она не особо известна. Но ты учти что это золотой век РТС, они сотнями в год выходили.
172 3347756
>>46929
7.62 в Стиме нормально работает в широком формате, значит, и вне Стиме есть какой-нибудь фанатский патч. Уж в HLA уж точно вживили.
173 3347778
>>47748
Тотал особо и забыться даже не смог, а продолжал пиариться благодаря сапкому и планетари.
174 3347801
Короче, расскажу о Rise of Nation. Это по мне шин, лучшая стратегия, в которую я играл. Сделанная преимущественно разработчиками второй цивы, это, если в общем, удачное слияние трех игор - собственно цивы, Age of Empires и Total Annihilation. Из первой взяли сеттинг , из второй - механику RTS, из третьей - принцип экономики. Но заимствования так не кончаются, они буквально слепили игру из вех хороших фич, которые были в этих трух играх. Например, вместо кучи беспонтовых технологии в циве (изобрел сталь, важнейшый материал индустриальной эпохи - не получил нихуя, только чтобы к танкам поближе подобраться) они взяли универсальные технологии из Эпохи Империи, причем вместе с идеей множества апгрейдов одной и той же линии. Чудеса оставили, но в эпошке они были просто стоячим таймером выигрывания игры, здесь же их обвесили бонусами, как в циве, так что действительно есть стимул их строить. Ресурсы же здесь добываются как в Total Annihilation - меряются скоростью добычи и неисчерпаемы, что добавляет монументальность игре и позволяет лучше следить за экономикой. Городские центры эпошки усовершенствованы до городов цивы, которые не разрушаются, а захватываются и обращаются (ассимилируются). Тактическая пауза из Total Annihilation, всегда есть время подумать.Редкие ресурсы из цивы адаптированы под RTS, со своими бонусами. Войска построены по принципу камень-ножницы-бумага, есть тактическая гибкость. Кстати, из TA заимствован и принцип графона - здания в 2Д, юниты и танчики в 3Д, смотрится красиво. Много других интересных нюансов, короче, я впечатлился.
RiseofNationsRiseofLegends.jpg85 Кб, 640x891
175 3347813
>>47801
А фентезийное-стимпанковое ответвление это не то?
Я просто только в него играл.
177 3347960
>>47813
Это вообще хуетень, непонятно зачем выпущенная.

Она мне попала примерно в одно время, что и Stronghold Legends да и вышли они примерно в одно время, и с обоих я был неприятно удивлён после оригинальных игр.
178 3347969
>>47614
То есть ты прошел её всю?
179 3347972
>>47739
мне 45 лет
180 3347973
>>47969
Да.
181 3348014
>>47310
>>47484
>>47496
Не понимаю тех кто предъявляет претензии к Ахметке.

Игрок с самого начал игры видит разрушение институтов государства, вояки или продались оккупантам, или ушли в самоволку (тот же Конев не официальная власть а по сути командир НВФ), менты ударились в беспредел, мирные жители или убежали из города, или стали бандитами - или же их жертвами.

Ахметка, отстреливая мародерничающих дезертиров-вояк, бандосов, бывших соседей которые хотят его раскулачить и грохнуть, движется к финалу который может быть даже пафосно патриотическим.

Поэтому я не понимаю такие рецензии:

>Впрочем, в «Мародере» устрашает не атмосфера постапокалипсиса, а главный герой и его отношение к жизни. Более аморальной и пугающе реальной игры я еще не видел. В ManhuntКраткая информация об игре мы отрезали головы психопатам и убийцам, в GTA отправляли на тот свет гангстеров всех мастей и национальностей, даже у детоубийцы из Fallout 2 была высокая и вполне благородная цель. Ахмет озабочен лишь выживанием и не задумываясь выпустит кишки любому, кто посягнет на драгоценный «тушняк», будь то компания отморозков с обрезами, представители «администрации» или старушка из дома напротив. Аналогии с Postal или "Санитарами подземелий" неуместны. Тамошнюю чернуху невозможно воспринимать буквально, тогда как «Мародер» абсолютно серьезен. Вчерашний работяга обчищает армейский склад и хладнокровно расправляется с прапором, который пытался помешать ему, рекомендует использовать бомжей для расчистки мин, помогает знакомому быку-рэкетиру. При этом откуда-то возникает ненависть к «хозяйкам»1, кухонный патриотизм…



http://www.ag.ru/games/man-of-prey/review
182 3348021
>>48014
Да хипстер какой-то рецензию писал.
Ахметка нормальный, хозяйственный мужик. Собрал банду таких же хозяйственных мужиков. Жену вон в обиду не даёт. На базаре его уважают. Двор перед домом благоустраивает (из пулемёта).

Мааам, вырасту, стану Ахметом!
14240172977080.jpg9 Кб, 200x200
183 3348027
>>48014
Я а ВООБЩЕ такие рецензии не понимаю. At first I was like РЯЯЯ НИРИАЛИСТИЧНЫЕ ХЕРОИ СПАСИТИЛИ ВСЕЛАННАЙ ГДЕ ЖЕ ИГРЫ С НОРМАЛЬНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ but then СУК ПИЗДЕЦ МАРОДЕР ВЕДЕТ СЕБЯ КАК МАРОДЕР ЕБАТЬ ГДЕ ЭТО ВИДАНО ЧТОБЫ В МИРЕ ГДЕ ИДЕТ БОРЬБА ЗА ВЫЖИВАНИЕ ЧЕЛОВЕК ВЫБИРАЛ ТУШЕНКУ ВМЕСТО ПРИНЦИПОВ!111
Алсо, какая там еще высшая цель в Фолл2 при убийстве детей - там можно через атаку все локации пройти без каких-то туманных помыслов.
184 3348028
>>47972
Тогда с разморозкой тебя, дед.
185 3348043
>>48021
Но при этом своих хозяйственных мужиков он перед отходом не предупредил, оставив их на верную смерть. Уж не знаю, что там в игре (надо бы добраться до неё как-нибудь), но в книженции так.

Впрочем, первую книжку читать можно. Для школьников, местами, будет полезным руководством по выживанию брать нужно тушёнку и крупу, а не чипсы.
186 3348050
>>48027

>Алсо, какая там еще высшая цель в Фолл2 при убийстве детей



ну эта жи шобы спости свою деревню!!! вот именно, что свою деревню, а не мир — Анклав тут просто под руку подвернулся

Просто у журналюги припекло немножко.
187 3348055
>>48043
Игра (концовка) пропатриотичная в отличие от пессимистично мещанской книжки.
188 3348060
>>48043

>Но при этом своих хозяйственных мужиков он перед отходом не предупредил, оставив их на верную смерть.


Не, в игре в концовке всё заебись. Дали пососать врагу!
189 3348067
>>48027
Вся игра- типичная влажная фантазия постсоветского мещанина за 40.
190 3348076
>>47813
База примерно такая же, но отличий в деталях много. Различные юниты в духе Starcraft (в отличие от RoN, где только уникальные юниты чуть-чуть отличаются друг от друга), переработанная система экономики, там только два ресурса и вместо отдельных экономических здании ты апгрейдишь сам город, прибавляя к нему надстройки. Еще вместо строительства новых городов ты должен захватывать нейтральные, причем можно захватить двумя способами - купить или разрушить. Плюс спецюнит-босс для каждой нации в духе экспериментальных роботов TA. Тоже интересная игруха, я с удовольствием прошел кампанию.
191 3348127
Тайна планеты Джанатрис
192 3348169
>>39191 (OP)

> Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".


Оп, ты дэбил?
194 3348185
>>46605
... мне преснился чудный сон, как будто все отрендерено из шариков, даже небо, даже Аллах!.
195 3348238
>>46559
Хуёво быть тобой.
196 3348240
>>46549
Только если ты обезумевшая утка.
197 3348246
>>47512

>Нью-Вегас


Пошёл нахуй, говноед.
198 3348252
>>47512
А зря, на руинах цивилизации возникают отнюдь не братства стали и всякие новые калифорнии а такие вот анальные культы наглухо отбитых сектантов.
199 3348260
>>48067
Всё ещё хуже. Это не просто постсоветский мещанин за 40, но ещё и баба. И чурка.
1536171019183.jpg16 Кб, 218x202
200 3348261
Вот назовите мне без приукрас 5-10 старых игр, которые заставляют вас хер делать попытки на 12 часов?
201 3348284
>>48238
>>48240
>>48246
Ты уверен что ты зашёл в правильный тред?
202 3348365
>>48261

>заставляют вас хер делать попытки на 12 часов


Что?
203 3348369
>>48284
>>48246

> Нью-Вегас


> Initial release date: October 19, 2010


Да
204 3348373
>>48365
Бытует мнение, что посетители доски /в/ - импотенты.
Подразумеваются игры, которые словно виагра пробуждают половое влечение
205 3348403
>>48373
Да изи вообще. У меня такие игры в основном старые. Банально, да, но есть игры которые до сих пор не превзошел никто. Не потому, что раньшы-лутьшы, а потому что сами концепты не развились никак.

Герои 2-5 (уже 4 игры, они все очень разные)
Демиурги 2
Аллоды 1-2
Проклятые земли
WC3
В тылу врага
Периметр
Homeworld 1-2
Вангеры
Цива 1-4 (последующие части тоже стоят внимания, просто не назвал бы их старыми)
X-COM
Казаки

Что-то внезапно осознал, как тут много русского геймдева. Жаль, что эта школа не сумела в рыночек (кто сумел, тот переобулся во всякие Cut the rope), было очень много охуительнейших вещей, но со слабоватой реализацией или непониманием тенденций времени. Ебать, Периметр - это вообще шик и блеск, хуй там хоть что-то к него подобралось годы спустя (по задумкам, конечно, баланс там страдал, да и много чего еще).
206 3348412
>>48261
Disciples 2
Арканум
Fallout 2
MGS
Цитадель

Ты спросишь, ну и что это? Обычный утиный список, каких миллионы? Да это говно в любом ностальгическом треде упоминают! Почему именно эти игры?
И я объясню.
Это игры в которые я играл в детстве, а потом прошёл ещё раз спустя десять и более лет. То есть игры которые я смог оценить дважды. И проверить их на устаревание.
Нет, не устарели.
207 3348417
>>48261

>которые заставляют вас хер делать попытки на 12 часов


Чего?
208 3348420
>>48417
Ну это типа такой быдло юмор.
Хуй на пол шестого это типа вниз.
Хуй на 12 часов это вверх, типа шишка встала.
Короче хуе-шуточки.
209 3348429
Продолжаю роллить Русскую Рулеточку 2.

Прошёл мирок с фентези, драконами и колдунами. Переместился в новый мирок, где по одну сторону живут разбойники в гармонии с природой, а по другую горожане строят домики и паровые машины.
Можно прийти к горожанам и там тебе дадут самолёт или пойти к разбойнику показывающему "козу" и он даст тебе боевую стрекозу как в Лексе.

От така хуйня.
Какой стул выбрать? Склоняюсь к горожанам. Не хочу в лесу с разбойниками комаров кормить.
Хотя на самом деле этот выбор ни на что не влияет.
210 3348452
>>48429
Самый топ это роботы в след. акте на луне.
211 3348473
>>48429
Это какая-то лютая шиза, очень годно. Кстати, первая часть так и не нашлась?
212 3348475
>>48473
Слитой в сеть нет. Только какие-то скрины и фотографии коробки.
213 3348497
>>48403

> Герои 2-5


Боёвка слишком быстро надоедает. С быстрым боем очень скучно играть. Баланс говно и маги решают с некрами решают, сбивалка ответки и прочее.

> Демиурги 2


Недо мэджик зи газеринг.

> Аллоды 1-2


> Проклятые земли


Уже не помню что с ними не так.

> WC3


Тупейшее управление завязанное на клики в секунду.

> В тылу врага


Сидишь в уголку всех выпиливаешь.

> Периметр


Мои буравчики со скверной подкапывают ваши линии.

> Homeworld 1-2


Очередное поделие без баланса для мальчиков-космонавтом

> Вангеры


Трешанина. Без комментариев.

> Цива 1-4


Копейщики закалывают танки. Скудный набор всего и упор на затягивание времени.

> X-COM


Устаревшее во всех смыслах.

> Казаки


Обвёл рамкой и в бой. Удалил через час.

> Disciples 2


Герои здорового человека. С дебильнейшим ограничением в 6 слотов.

> Арканум


> Fallout 2


Троика. Сразу в мусор.

> MGS


Шуточки Кодзимы можно посмотреть и на ютюбе.

> Цитадель


Долгоносик зарашил вас.

Вывод: игр нет и не было
213 3348497
>>48403

> Герои 2-5


Боёвка слишком быстро надоедает. С быстрым боем очень скучно играть. Баланс говно и маги решают с некрами решают, сбивалка ответки и прочее.

> Демиурги 2


Недо мэджик зи газеринг.

> Аллоды 1-2


> Проклятые земли


Уже не помню что с ними не так.

> WC3


Тупейшее управление завязанное на клики в секунду.

> В тылу врага


Сидишь в уголку всех выпиливаешь.

> Периметр


Мои буравчики со скверной подкапывают ваши линии.

> Homeworld 1-2


Очередное поделие без баланса для мальчиков-космонавтом

> Вангеры


Трешанина. Без комментариев.

> Цива 1-4


Копейщики закалывают танки. Скудный набор всего и упор на затягивание времени.

> X-COM


Устаревшее во всех смыслах.

> Казаки


Обвёл рамкой и в бой. Удалил через час.

> Disciples 2


Герои здорового человека. С дебильнейшим ограничением в 6 слотов.

> Арканум


> Fallout 2


Троика. Сразу в мусор.

> MGS


Шуточки Кодзимы можно посмотреть и на ютюбе.

> Цитадель


Долгоносик зарашил вас.

Вывод: игр нет и не было
214 3348503
>>48403

>Герои 2-5 (уже 4 игры


2, 3, 5 - а что четвертое то?
215 3348513
>>48497
Со многими из претензий я согласен, но тайтлы из моего поста >>48403 затянули вопреки этому. Тут проблема глобальней: ничего идеального в мире нет. Приходится выбирать из имеющегося. А ебало, которое я ежедневно в зеркале вижу, даже выбрать не дали, но ведь живу как-то.
216 3348517
>>48503
Я бы мог тебе расписать, чем охуенна 4 часть, но зачем, если все скатится в унылое ря уровня консолесрачей. Справедливо сказать, что 4 - самая недопиленная из всех Героев (как будто некроманты в 3 допилены, лол), но очень неправильно говорить, что она вообще ни о чем.
217 3348521
>>48412
В Арканум физически неприятно играть он устарел во всех смыслах. Там плохо все: картинка, пошаговый бой, интерфейс.
218 3348528
>>48497
Хммм, ну ладно. Счастья тебе, здоровья, как говорится.
219 3348712
>>48473
>>48475
Нашли же. Я даже поиграл. Но быстро дропнул.
https://maxwolf.livejournal.com/70088.html
Тут между фотографиями и ссылка на скачку самой игры валяется.

Если вкратце: Очень простенькая аркадка-леталка. Сюжета почти нет. Задание одно на все уровни - уничтожить определенное количество летающих тарелок пока на тебя летят враги, причем можно проходить в произвольном порядке, с ходу не пускает только на одну "последнюю" карту. В общем, ничего особенного, РР2 гораздо более амбициозна.
Из фейловых моментов подловил, что ебаться с отстрелом мелочи не обязательно - они спокойно и сами друг-друга подбивают если встают на пути снарядов, а ты знай себе собирай выпавшие патроны. Для аркадки это пиздец, ящитаю.
15307802298030.png3,9 Мб, 1920x1080
220 3348792
Ну коль это тред игровой археологии, то пожалуй одновременно и поделюсь игрой, и при этом дам задачку.
А потому что я отлично помню про что игра и как она игралась - но вот названия не дам. Буду рад если кто-нибудь таки поможет его вспомнить.
Пик, как понимаете, рандом - хотя суть происходящего в игре отражает очень неплохо.

Сюжет был простой, но уже доставлял своеобразным твистом при старте. Итак, жила себе не особо тужила планета, населенная цивилизаций неких мирных зеленых гоблинов. Существа это были в общем-то мирные, и никому не мешали. К сожалению, им не повезло оказаться на пути агрессивных землян, которым ну очень срочно понадобилось срочно демократизировать местных аборигенов и захапать все ресурсы планетки себе если я правильно помню, суть конфликта от меня тогда ускользнула слегка
В чем же твист? А в том что играем мы от лица гоблинов и сражаемся собственно против инопланетного вторжения в лице земных солдат и их флота. Я до этого уже играл в Aliens vs. Predator, но все равно удивился такому "оригинальному" ходу.

Игра к тому же была не стратегией, и не шутаном - вполне себе симулятором техники. Никакого связного сюжета в общем-то не было, как и каких-либо героев опять же, могу ошибаться - в 7 лет сложно следить за сюжетом, при учете что озвучка на русском была только у землян, а гоблины говорили на своей тарабарщине - просто разные участки фронта, разные герои и разные задачи перед ними. Тем не менее, стоит отметить что нарастающие масштабы конфликта там присутствовали и очень даже себе ощущались. В первых миссия едва отмобилизованные гоблины на своих тракторах кое-как пытались бороться с наступающими земными танками, уцелевшие летчики кое-как пробирались под радарами чтобы отбомбиться по стратегическим целям, и вообще война напоминала поначалу игру в одни ворота. Потом потихоньку у нас и техника появлялась лучше, и масштабы нарастали - вот уже встречные бои, штурмы укреп-районов или масштабные догфайты с участием нескольких эскадрилий с обеих сторон.
Собственно да. Техники было не так уж много, зато она была на всех уровнях - и на земле удавалось воевать, и в воздух запускали чаще. В воздухе, кстати, воевать было удобнее, участки с танковыми боями всегда вызывали у меня скуку попеременно с бешенством из-за на редкость ублюдочного управления. Миссии всегда проходили на больших картах, включали много под-заданий (иногда вплоть до переключения на разных героев на разных участках одного сражения) и нередко вокруг творилась ну реально большая война: танковые клинья на земле шли друг на друга, десантные челноки высаживали подкрепления, а в воздухе месились летуны. Притом бывали и стелс-миссии, и просто одиночные. Разнообразие не так чтобы уж поражало конечно, и где-то к середине-концу игры можно было уже встретить практически весь ассортимент техники и заданий что предлагали разработчики.

Но в сосничестве меня все равно это увлекало - хуле, настоящая война, да ещё и масштабная! До Операции Флешпоинт оставалось тогда ещё сколько-то лет.
При всем при этом устанавливалась она у меня с диким скрипом, и из-за этого я в конце-концов не смог её пройти. Стоило апгрейднуть пека - и все, игра не пошла. А там и её диск потерялся, и я внезапно осознал что даже не запомнил название сего вина!
15307802298030.png3,9 Мб, 1920x1080
220 3348792
Ну коль это тред игровой археологии, то пожалуй одновременно и поделюсь игрой, и при этом дам задачку.
А потому что я отлично помню про что игра и как она игралась - но вот названия не дам. Буду рад если кто-нибудь таки поможет его вспомнить.
Пик, как понимаете, рандом - хотя суть происходящего в игре отражает очень неплохо.

Сюжет был простой, но уже доставлял своеобразным твистом при старте. Итак, жила себе не особо тужила планета, населенная цивилизаций неких мирных зеленых гоблинов. Существа это были в общем-то мирные, и никому не мешали. К сожалению, им не повезло оказаться на пути агрессивных землян, которым ну очень срочно понадобилось срочно демократизировать местных аборигенов и захапать все ресурсы планетки себе если я правильно помню, суть конфликта от меня тогда ускользнула слегка
В чем же твист? А в том что играем мы от лица гоблинов и сражаемся собственно против инопланетного вторжения в лице земных солдат и их флота. Я до этого уже играл в Aliens vs. Predator, но все равно удивился такому "оригинальному" ходу.

Игра к тому же была не стратегией, и не шутаном - вполне себе симулятором техники. Никакого связного сюжета в общем-то не было, как и каких-либо героев опять же, могу ошибаться - в 7 лет сложно следить за сюжетом, при учете что озвучка на русском была только у землян, а гоблины говорили на своей тарабарщине - просто разные участки фронта, разные герои и разные задачи перед ними. Тем не менее, стоит отметить что нарастающие масштабы конфликта там присутствовали и очень даже себе ощущались. В первых миссия едва отмобилизованные гоблины на своих тракторах кое-как пытались бороться с наступающими земными танками, уцелевшие летчики кое-как пробирались под радарами чтобы отбомбиться по стратегическим целям, и вообще война напоминала поначалу игру в одни ворота. Потом потихоньку у нас и техника появлялась лучше, и масштабы нарастали - вот уже встречные бои, штурмы укреп-районов или масштабные догфайты с участием нескольких эскадрилий с обеих сторон.
Собственно да. Техники было не так уж много, зато она была на всех уровнях - и на земле удавалось воевать, и в воздух запускали чаще. В воздухе, кстати, воевать было удобнее, участки с танковыми боями всегда вызывали у меня скуку попеременно с бешенством из-за на редкость ублюдочного управления. Миссии всегда проходили на больших картах, включали много под-заданий (иногда вплоть до переключения на разных героев на разных участках одного сражения) и нередко вокруг творилась ну реально большая война: танковые клинья на земле шли друг на друга, десантные челноки высаживали подкрепления, а в воздухе месились летуны. Притом бывали и стелс-миссии, и просто одиночные. Разнообразие не так чтобы уж поражало конечно, и где-то к середине-концу игры можно было уже встретить практически весь ассортимент техники и заданий что предлагали разработчики.

Но в сосничестве меня все равно это увлекало - хуле, настоящая война, да ещё и масштабная! До Операции Флешпоинт оставалось тогда ещё сколько-то лет.
При всем при этом устанавливалась она у меня с диким скрипом, и из-за этого я в конце-концов не смог её пройти. Стоило апгрейднуть пека - и все, игра не пошла. А там и её диск потерялся, и я внезапно осознал что даже не запомнил название сего вина!
221 3348802
>>48792
Warhammer 40k Fire Warrior
222 3348803
>>48792
Incoming Forces? Не знаю как для всех, а лично мной воспринималась как крузис того времени. Хуле, первая часть, Incoming, была первой игрой которую я увидел с 3д ускорителем.
223 3348806
А теперь, в качестве извинения за описание некоего проекта древности даже без его названия, позвольте закинуть столь же подробную информацию о другом вине моего детства, чье названия я запомнил раз и навсегда.
Machines.

Сюжет прост как пять копеек. Роботы (судя по описанию на Old Games - терраформеры, но я подтвердить эту информацию не смогу по причине того что в 5 лет сюжет я запоминал ещё хуже чем в 7) красной расцветки ВНЕЗАПНО встретили таких же роботов - только синей. Охренев от такого поворота судьбы, суперкомпьютеры обеих "фракций" немедленно потребовали подчинения от своего оппонента. А получив взаимный отказ - быстренько начали войну.
Зачем? Чтобы победить конечно!

Это была стратегия, и в принципе первая стратегия в которую я тогда сыграл. Не было у меня варкрафтов, не было старкрафтов, а было вот это чудо - с 3д-графикой, казавшейся мне тогда чем-то совершенно невероятным и фотореалистичным. Дизайн так и вовсе мое почтение даже по нынешним временам - вы только взгляните на этих харизматичнейших робо-пауков, что были стандартной пехотой в игре. На дворе, кстати, был 1999 год. Warcraft 3, что сможет произвести на меня столь же большое впечатление, выйдет только через 3 года.
И как оно игралось, мать моя, как же оно охуенное игралось...
Давайте сначала скажем о недостатках - фракции отличались друг от друга только цветом. Ни вам уникальных юнитов, ни строений - ничего, абсолютная идентичность во всем.
Поиск путей - абсолютное, непередаваемое говно, нет, даже нет - ГОВНО. Игра гарантировала полную тайну похода армии, и что доберется до цели она в лучшем случае по одному. Либо микроконтроль и посылай их не дальше 5 метров, либо засовывай в дропшипы и выбрасывай уже по доставке на место - в челноки влезало дохрена народа. Я, как фанат Звездного десанта я до сих пор удивлен что 5-летнему пиздюку давали его смотреть без всякой цензуры, хорошие были времена предпочитал как раз игру через ВДВ.
ИИ, кстати, при этом был достаточно неплохим, хотя то что я мог его побеждать в 5 лет говорит о многом.

В чем же была охуительность игры? Ооо, тут всего есть у меня.
В первую очередь - в ней самые крутые виды оружия которые я когда-либо видел в стратегиях в принципе. Обычная пехота (те самые робо-пауки) имели три-четыре варианта оснащения, а дальше начинались безумные сочетания разных пушек друг с другом на разных шасси и - мое любимое - совершенно безумные образцы вооружения. Как вам например артиллерийская установка, создающая на карте огромную расширяющуюся сферу абсолютно черного НИЧЕГО, внутри которой все и вся просто исчезает и даже не оставляет после себя обломков? Или огромные роботы-гориллы, вызывающие литералли землетрясения и крушаших все благодаря этому? А ведь были ещё всякие роботы хакеры и куча другого дерьма что я сейчас даже не упомню. Черт, да даже турелей было около десятка самых разных видов, начиная от обычных пулеметов и заканчивающихся самонаводящимися фау-2. Единственная игра, где я видел хоть чуть-чуть похожее разнообразие - это серия Earth 21--.
Вторая особенность когда-то была дико популярной в стратегиях и светилась много где, поэтому я не считал её чем-то особенной, но как выяснилось оно им было. Игрок в любой момент мог вселиться в любой юнит на карте и принять управлением им на себя. Да-да, шутан от первого лица в стратегии - и это было полезно и очень сильно даже помогало. Разумеется управление было неидеальным (особенно самолетами), но возможность подобного все равно радовала - а ведь к этому даже некоторые фишки были прикручены вроде возможности входить в некоторые здания!

В общем, несмотря на глуповатый ИИ, игра была для меня настоящим шедевром. В ней была убер-графика, куча видов техники и интересных пушек и при всем при этом потрясающий дизайн этого роботизированного мира. Да, окружающий мир был однообразен и ужасал хреновой 3д-графикой, но того, кто рисовал роботов, я готов обнять и пожать руку.
Да, обилие тактических возможностей не поддерживалось ИИ, но он пытался оказывать хоть какое-то сопротивление, а потом на нем весело было испытывать все это богатство. Игра и сохранилась у меня в памяти именно как эдакий оружейный полигон, где я каждый раз мог найти какую-то новую пушку и вдоволь поразвлекаться с ней. Батя, к слову, наоборот - играл максимально тупо и на результат, тупо спамя простые и эффективные войска. Ох как мы спорили из-за этого.

На олд-геймсе образ найти можно, но я не уверен что она пойдет на современных системах. Но тем не менее ценителям благородного аутизма, не боящихся сложностей с управлением и ИИ, настоятельно рекомендую попробовать её таки попробовать установить.
223 3348806
А теперь, в качестве извинения за описание некоего проекта древности даже без его названия, позвольте закинуть столь же подробную информацию о другом вине моего детства, чье названия я запомнил раз и навсегда.
Machines.

Сюжет прост как пять копеек. Роботы (судя по описанию на Old Games - терраформеры, но я подтвердить эту информацию не смогу по причине того что в 5 лет сюжет я запоминал ещё хуже чем в 7) красной расцветки ВНЕЗАПНО встретили таких же роботов - только синей. Охренев от такого поворота судьбы, суперкомпьютеры обеих "фракций" немедленно потребовали подчинения от своего оппонента. А получив взаимный отказ - быстренько начали войну.
Зачем? Чтобы победить конечно!

Это была стратегия, и в принципе первая стратегия в которую я тогда сыграл. Не было у меня варкрафтов, не было старкрафтов, а было вот это чудо - с 3д-графикой, казавшейся мне тогда чем-то совершенно невероятным и фотореалистичным. Дизайн так и вовсе мое почтение даже по нынешним временам - вы только взгляните на этих харизматичнейших робо-пауков, что были стандартной пехотой в игре. На дворе, кстати, был 1999 год. Warcraft 3, что сможет произвести на меня столь же большое впечатление, выйдет только через 3 года.
И как оно игралось, мать моя, как же оно охуенное игралось...
Давайте сначала скажем о недостатках - фракции отличались друг от друга только цветом. Ни вам уникальных юнитов, ни строений - ничего, абсолютная идентичность во всем.
Поиск путей - абсолютное, непередаваемое говно, нет, даже нет - ГОВНО. Игра гарантировала полную тайну похода армии, и что доберется до цели она в лучшем случае по одному. Либо микроконтроль и посылай их не дальше 5 метров, либо засовывай в дропшипы и выбрасывай уже по доставке на место - в челноки влезало дохрена народа. Я, как фанат Звездного десанта я до сих пор удивлен что 5-летнему пиздюку давали его смотреть без всякой цензуры, хорошие были времена предпочитал как раз игру через ВДВ.
ИИ, кстати, при этом был достаточно неплохим, хотя то что я мог его побеждать в 5 лет говорит о многом.

В чем же была охуительность игры? Ооо, тут всего есть у меня.
В первую очередь - в ней самые крутые виды оружия которые я когда-либо видел в стратегиях в принципе. Обычная пехота (те самые робо-пауки) имели три-четыре варианта оснащения, а дальше начинались безумные сочетания разных пушек друг с другом на разных шасси и - мое любимое - совершенно безумные образцы вооружения. Как вам например артиллерийская установка, создающая на карте огромную расширяющуюся сферу абсолютно черного НИЧЕГО, внутри которой все и вся просто исчезает и даже не оставляет после себя обломков? Или огромные роботы-гориллы, вызывающие литералли землетрясения и крушаших все благодаря этому? А ведь были ещё всякие роботы хакеры и куча другого дерьма что я сейчас даже не упомню. Черт, да даже турелей было около десятка самых разных видов, начиная от обычных пулеметов и заканчивающихся самонаводящимися фау-2. Единственная игра, где я видел хоть чуть-чуть похожее разнообразие - это серия Earth 21--.
Вторая особенность когда-то была дико популярной в стратегиях и светилась много где, поэтому я не считал её чем-то особенной, но как выяснилось оно им было. Игрок в любой момент мог вселиться в любой юнит на карте и принять управлением им на себя. Да-да, шутан от первого лица в стратегии - и это было полезно и очень сильно даже помогало. Разумеется управление было неидеальным (особенно самолетами), но возможность подобного все равно радовала - а ведь к этому даже некоторые фишки были прикручены вроде возможности входить в некоторые здания!

В общем, несмотря на глуповатый ИИ, игра была для меня настоящим шедевром. В ней была убер-графика, куча видов техники и интересных пушек и при всем при этом потрясающий дизайн этого роботизированного мира. Да, окружающий мир был однообразен и ужасал хреновой 3д-графикой, но того, кто рисовал роботов, я готов обнять и пожать руку.
Да, обилие тактических возможностей не поддерживалось ИИ, но он пытался оказывать хоть какое-то сопротивление, а потом на нем весело было испытывать все это богатство. Игра и сохранилась у меня в памяти именно как эдакий оружейный полигон, где я каждый раз мог найти какую-то новую пушку и вдоволь поразвлекаться с ней. Батя, к слову, наоборот - играл максимально тупо и на результат, тупо спамя простые и эффективные войска. Ох как мы спорили из-за этого.

На олд-геймсе образ найти можно, но я не уверен что она пойдет на современных системах. Но тем не менее ценителям благородного аутизма, не боящихся сложностей с управлением и ИИ, настоятельно рекомендую попробовать её таки попробовать установить.
224 3348807
>>48803
Ах ты ж золотце мое, дай я тебя обниму! Оно, оно самое!
>>48802
Ну я понимаю что я закинул на пик таусита, но это не значит что игра была о них. Пик-то рандом.
К слову, играл я и в Fire Warrior, пусть уже и в более сознательно возрасте в рамках ознакомления со всякой пропущенной классикой и не очень. И могу отметить что игра не настолько плоха как её обсирали. Настолько плохой она становилась на последних уровнях, а до этого там бывали хорошие-годные моменты - абордаж корабля Тау так и вовсе очень даже адреналиновой и годной по дизайну был секцией.
Но игра исключительно средняя, и под конец добивал уже просто из принципа, но никак не из-за желания.
225 3348960
>>48712
Спасибо за ссылку и отзыв. Как так вышло, что аркадная леталка ко второй части превратилась в невообразимо сюрреалистичного НЕЧТО?
Радикальная смена жанра, как по мне. Первая и вторая часть хоть чем-то связаны, кроме названия?
226 3348969
>>48960

>невообразимо сюрреалистичного НЕЧТО?


Ну, по сути, она так и осталась аркадной леталкой. Ну чисто геймплейно это она и есть. Разве что сеттинг теперь более омский.
Мимо анон проходящий РР2
227 3349131
итак вкатываюсь в итт с двумя играми LEGIE и Midnight Ultra, обе в стиме, меньше 50 обзоров.

LEGIE старая игра от чехов, есть английский язык. игра на часа 2-4,геймплейно там ничего нет, разве что начало в таверне, где вам нужно заливать кружки пивандрием и смотреть что бы не перелили или не долили и тряпкой убирать говно и блевотню. сеттинг довольно гримдарковый, игра чем то напоминает готику. я хз что это за жанр данжн кравл или квест, тут все выполняется мышкой вообщем как в anvil of dawn например. археологам здесь есть что посмотреть. мне очень понравилась атмосфера средневековья в этой игры , я как будто залез в картину на стене. лично я на каком то моменте начал проходить с использованием прохождения которое написано на непонятном чешском и дословно переводил текста, как по мне это наоборот прибавило к игре, я почуствовал себя средневековым монахом

midnight ultra современная индюшатина о которой никто не знает, в будущем думаю археологи ее не откопают. это олдскульный шутер, геймплейно довольно слаб. охуенный саундтрек. игра стильная , рекомендуется курить травку во время сессий. в игре присутствуют враги которые интересны своей странностью.например орлы и бигфуты. а еще есть босс на байке и с мечом
228 3349171
>>49131

>обе в стиме


Когда я недавно заметил что в стиме теперь можно поиграть в Meridian 59, я понял что мы в раю.
284985496.jpg127 Кб, 720x405
229 3349491
>>48261
Смотря что считать старыми играми. У меня 90% игровремени тратится на изделия до 2005 года, например. Какие-то объективно неплохи, какие-то объективно не оче, но из-за утизма перепройдены десятки раз. Я, к примеру, очень люблю Chrome и считаю его дохуя интересной и уникальной игрой с кучей положительных сторон, но объективно он явно не очень.
9df272sdf2ddfas1035.png1,1 Мб, 1730x1081
230 3349529
>>49171
Нашел в стиме Darklands 1992го недавно, лел. Самая реалистичная РПГ эвар.

>>48403
До сих пор перебираю вины СНГшного игропрома, типа Космических Рейнджеров и Ксенуса. Кстати, даже Санитары подземелий, говнокалька с SilentStorm и тюремной тематикой, местами были оооочень годными.
231 3349599
>>49491
Помню Хром, этакий Крузис своего времени. Помню в каком-то отечественном журнале нахваливали графон. А потом через год вышли Халва и Думец и все резко забыли.
232 3349606
>>49599
Мне там нравились охуенные разнообразные уровни, от пустынь и лесов до космостанций, и некий баланс между коридорностью и открытым миром, когда тебя кидают на ограниченную, но все-таки очень большую карту. Ну и развилка сюжета на три стула перед финальным уровнем это для шутана тех лет просто фантастика.
233 3349630
Кажись я поломал игру и дальше пройти не смогу.
Я скипал задания (да, там есть такая возможность) и из за этого проебал где-то два кристалла для портала. Переиграть их назад нельзя. Так что я навечно застрял в одном из этих проклятых миров! Луны я так и не увижу.

Ну что ж, думаю пришло время подводить итоги.
В очередной раз я прихожу к двум выводам. Позитивному и негативному.
С одной стороны, если игра неизвестна, если у неё были смешанные оценки, то скорее всего это заслужено.
Нет никакой "годноты, которую быдло не оценило". Если об игре спустя 18 лет мало кто вспоминает, значит у неё были серьёзные недостатки.
Но с другой стороны, не бывает полностью дерьмовых игр. Особенно среди тех, что были сделаны на энтузиазме, людьми пытавшимися что-то сказать миру. В любой провальной игре есть немного души самих авторов.

Вот так же и с Русской Рулеткой 2. Это крайне однообразная аркада про покатушки на разном транспорте, очень простая, исчерпывающая весь свой спектр приёмов ещё в первом "постапокалиптическом" мире.
Но сколько же в ней забавных вещей которым авторы хотели уделить внимание, наделить их каким-то смыслом.

Во-первых, читая описание на обложке, про безумную свободу, можно было подумать что это какая-то РПГ или может что-то типа Корсаров.
Но нет, это экшон в открытом мире очень похожий на Фар Край 2. Да, именно так. Я сам охуел, когда начал подмечать сходства.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке можно ехать и одновременно смотреть на карту.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке у нас есть две враждующие фракции на выбор, при том что их штабы расположены буквально через улицу друг от друга.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке нас бесконечно посылают зачищать блокпосты и уничтожать корованчики.

Во-вторых, авторы с большой любовью подошли к прорисовке кокпитов.
Если по серьёзному, то техника тут мало чем отличается друг от друга. Ну в основном деталями. Но стреляют одинаково, летают одинаково. Разве что какой-нибудь самолётик не умеет зависать в воздухе, а кузнечек умеет прыгать.
Но, благодаря с любовью сделанны кокпитам каждый транспорт хочется обкатать. Эти отрендереные, полные деталей "рамочки" для экрана делают игру очень душевной. Только ради того что б увидеть очередной кокпит я и продолжал играть.

В-третьих, графика в целом. В 1999 году из подобных игр, с такими огромными открытыми картами, была только Дельта Форс 2. Но тут у нас огромная карта на которой одновременно существуют, движутся, воюют десятки союзных и вражеских машинок и самолётиков. Полигональные города и деревни, и над всем этим можно полетать.
Ящитаю это очень-очень нихуёво. Да и вообще, игра до сих пор довольно симпатична. Всрата, но симпатична.

Оценку присуждать не буду. Это бессмысленно. Но опыт, полученный от этой игры я оценил. Это действительно крайне уникальный и интересный образчик раннего СНГшного игростроя, заслуживающий своего места в музее истории геймдева.
233 3349630
Кажись я поломал игру и дальше пройти не смогу.
Я скипал задания (да, там есть такая возможность) и из за этого проебал где-то два кристалла для портала. Переиграть их назад нельзя. Так что я навечно застрял в одном из этих проклятых миров! Луны я так и не увижу.

Ну что ж, думаю пришло время подводить итоги.
В очередной раз я прихожу к двум выводам. Позитивному и негативному.
С одной стороны, если игра неизвестна, если у неё были смешанные оценки, то скорее всего это заслужено.
Нет никакой "годноты, которую быдло не оценило". Если об игре спустя 18 лет мало кто вспоминает, значит у неё были серьёзные недостатки.
Но с другой стороны, не бывает полностью дерьмовых игр. Особенно среди тех, что были сделаны на энтузиазме, людьми пытавшимися что-то сказать миру. В любой провальной игре есть немного души самих авторов.

Вот так же и с Русской Рулеткой 2. Это крайне однообразная аркада про покатушки на разном транспорте, очень простая, исчерпывающая весь свой спектр приёмов ещё в первом "постапокалиптическом" мире.
Но сколько же в ней забавных вещей которым авторы хотели уделить внимание, наделить их каким-то смыслом.

Во-первых, читая описание на обложке, про безумную свободу, можно было подумать что это какая-то РПГ или может что-то типа Корсаров.
Но нет, это экшон в открытом мире очень похожий на Фар Край 2. Да, именно так. Я сам охуел, когда начал подмечать сходства.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке можно ехать и одновременно смотреть на карту.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке у нас есть две враждующие фракции на выбор, при том что их штабы расположены буквально через улицу друг от друга.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке нас бесконечно посылают зачищать блокпосты и уничтожать корованчики.

Во-вторых, авторы с большой любовью подошли к прорисовке кокпитов.
Если по серьёзному, то техника тут мало чем отличается друг от друга. Ну в основном деталями. Но стреляют одинаково, летают одинаково. Разве что какой-нибудь самолётик не умеет зависать в воздухе, а кузнечек умеет прыгать.
Но, благодаря с любовью сделанны кокпитам каждый транспорт хочется обкатать. Эти отрендереные, полные деталей "рамочки" для экрана делают игру очень душевной. Только ради того что б увидеть очередной кокпит я и продолжал играть.

В-третьих, графика в целом. В 1999 году из подобных игр, с такими огромными открытыми картами, была только Дельта Форс 2. Но тут у нас огромная карта на которой одновременно существуют, движутся, воюют десятки союзных и вражеских машинок и самолётиков. Полигональные города и деревни, и над всем этим можно полетать.
Ящитаю это очень-очень нихуёво. Да и вообще, игра до сих пор довольно симпатична. Всрата, но симпатична.

Оценку присуждать не буду. Это бессмысленно. Но опыт, полученный от этой игры я оценил. Это действительно крайне уникальный и интересный образчик раннего СНГшного игростроя, заслуживающий своего места в музее истории геймдева.
2018.09.06-12.55.png1,1 Мб, 1920x1080
234 3349639
На картах отмечены населённые пункты и места. У каждого есть имя. По сути это было бессмысленно, но авторы заебались и выдумали кучу имён для каждого уголка каждого из миров.
Вот, например, есть место под названием Кос-Тян.

Я думаю у них были какие-то планы, намного более амбициозные. Думаю нам надо было бы путешествовать по этим местам и там происходили бы какие-нибудь вещи. Но, как всегда, не затащили. Амбиции не сошлись с возможностями.
235 3349642
>>49630

>Если об игре спустя 18 лет мало кто вспоминает, значит у неё были серьёзные недостатки


Не скажи, игр ведь очень много, кто их все запомнит? Помнят столпы, причем столпы с точки зрения среднего игрока. Знаешь сколько охуительнейших ослепительных фильмов 50-60х, внесенных в анналы мировой классики, никто кроме этих анналов и суперспецов не помнит? Это не считая того, что временами выковыриваешь какой-нибудь кривобокий бюджетный бриллиант.

олдфаг-мимозашел
236 3349651
>>49630
Забавно что некоторые отечественные разработчики игр являлись продуктом конверсии оборонки и аэрокосмической сферы.

>Компания "Логос" - разработчик игры "Русская рулетка" - была создана в ноябре 1991 года несколькими сотрудниками кафедры кибернетики МИФИ, которые до перестройки занимались логическим программированием на языке "Пролог" и транспьютерами. В условиях зарождающейся рыночной экономики для того, чтобы выжить, фирма занялась автоматизацией бирж. Первым серьезным заказчиком стала РТСБ. Вскоре дела пошли успешно, и около 80 бирж вступили с "Логос" в серьезные партнерские отношения. Однако биржевая мода канула в лету, и число заказчиков резко сократилось. "Логосу" пришлось подыскивать другое поле деятельности, переключившись, в частности, на автоматизацию торгово-складской деятельности. Были и другие сферы приложения имеющихся в наличии "умственных ресурсов".



>Посетив как-то завод военного и учебного полигонного оборудования, сотрудники "Логоса" были настолько поражены архаичностью выпускаемой там техники, что сами предложили оказать заводу посильную помощь. Заводчане согласились. В результате кропотливой работы в начале прошлого года на свет появился уникальный инструментальный комплекс для создания интерактивных имитаторов, позволяющий разрабатывать самые разные современные тренажеры. С использованием этого инструментария и был построен имитатор БМП-2. Программно-аппаратный комплекс был взят на вооружение сухопутными и воздушно-десантными войсками, а коллектив разработчиков (в том числе и специалисты завода) - удостоен высокой правительственной награды.



https://www.itweek.ru/business/article/detail.php?ID=39049

>Компания была создана в 1988 году коллективом учёных из Института автоматики и электрометрии СО РАН, участвовавших в отечественной программе космических исследований.



https://ru.wikipedia.org/wiki/SoftLab-NSK
237 3349661
>>49651
Довольно естественно на самом деле, где еще отечественные ребята могли получить нужные знания и опыт по работе с комплюктерами в то время?
238 3349676
>>46297

>санк-гейбург


>панинск

239 3349677
>>49661
Вроде как самые первые компьютерные игры ("понги в осциллографах") тоже военные спецы в США делали, но коммерческие игры все же частным порядком, "в гаражах" энтузиасты стали делать.
240 3349680
>>49651
Да и сейчас так. К примеру, Юнинжайн, компания практически не известная в геймдеве, но производящая всякие симуляторы. Типа там какой-нибудь симулятор капитанской рубки катера.
241 3349684
>>49642
>>49630
Есть один увлечённый археолог, который все РПГ подряд проходит и оценивает.(http://crpgaddict.blogspot.com/)
И вот верхушка его ранжира, лучшее из лучшего, пока выглядит так:
Ultima V
Ultima VI
Pool of Radiance
Ultima Underworld
The Dark Heart of Uukrul
Curse of the Azure Bonds
Might & Magic I
Might & Magic II
Disciples of Steel

На слуху ли The Dark Heart of Uukrul? Ни хера.
242 3349728
>>49606
По описанию похоже на Halo (а также первый фар край, который, в общем-то, и является халоклоном). И да, я знаю, что fc вышел позже.
243 3349731
>>49728
А он и создавался как аналог Halo, только Хало налегал на ЭКШОН, а Хром хвастался ИИ и сложными заданиями.
244 3349737
>>49684
Через 10 лет все забудут и про остальное. Сейчас из этого списка относительно на слуху в чистом виде Pool of Radiance только, мне кажется. Серии Ultima и M&M известны в целом как хорошие, но конкретно про эти части почти никто ничего не говорит, ибо не играли. Про Curse of the Azure Bonds и этот твой The Dark Heart of Uukrul я и сам нихуя не слышал ни разу.
245 3349768
>>49491
Я запомнил огромные пустые уровни и скуку.
246 3349784
А я вам сейчас трешачка принесу, только не пугайтесь.
1. Это игра по фильму.
2. Это игра по французскому фильму.
3. Это игра по комедийному французскому фильму.
Уже что-то зашевелилось в душе, не правда ли?

Игра называется "Les Visiteurs 2" и она погрузит вас в пучины безумия ещё пуще Сварога.

https://youtu.be/1v-vQwGzKXs?t=7m50s

Первое, что приходит в голову, когда я вспоминаю эту игру - озвучка. Наша русская озвучка настолько феерически плоха, что даже придаёт какого-то шарма, фразы героя я, наверное, буду помнить до конца жизни. А из-за странного эффекта эха в игре, фразы ещё и повторялись по два раза, почти не снижая громкости. "Шутки в сторону-в сторону. Атакуй-куй. Что это за чертовщина-товщина". Но, признаться, там самая сексуальная уборщица, которую я слышал, как будто бы для её озвучки позвали женщину из секса по телефону Хуже русской озвучки только оригинальные звуки. В игре ПОСТОЯННО звучит что-то мерзкое, начиная адским топотом героя и заканчивая звуками битвы. Нужен неимоверный талант, чтобы умудриться так запороть озвучку.

Геймплей примерно такого же качества, всё, что сразу приходит в голову - тупорылые загадки. Сейчас я бы, конечно, прошел без особых проблем, но в детстве отсутствие подсказок меня убивало. Например один из первых квестов: Орк сидит за дверью и не пускает тебя внутрь. Говорит, что хочет свою любимую еду. Ебись как хочешь. Оказывается нужно пойти на кухню, найти ингредиенты, сварить какой-то суп из баклажанов и принести орку. Рецепта я не нашел, списка продуктов - тоже. Из проблем, которые бесят так же сильно - геймплей не всегда останавливается в игровых сценах. Иногда всё ок,
а иногда нажал рычаг, камера улетела от тебя, а вернулась к твоему трупу, так как орки не дремлют.
Калечная боёвка. Битвы очень простые и очень долгие. Твой удар, блок, ожидание удара противника. Повторить раз восемь, чтобы убить самого первого врага. В дальнейшем добавляется немного врагов, но интереснее не становится, боёвка в адвенчуре занимает, наверное, четверть времени из-за своей медленноватости и унылости.

Графика - весьма и весьма достойная. Не высокобюджетная, конечно, но для 2001 года вполне отличная. За исключением некоторых спрайтовых элементов, который так же крутятся в зависимости от направления твоего взгляда. Но при этом анимация в игре настолько паршива, что первый коммент под видео, которое я для вас нашел - Why does the main character run like he just dumped ass in his chainmail?
Анимация смерти местных орков - отдельное счастье. Если долго лупцевать орка, то он превращается в эдакий зелёный мусорный пакет, крутящийся вокруг своей оси и взлетающей вверх.

Я в конце хотел написать что-нибудь вроде "Но не смотря на кучу недостатков, игра получилась интересной и самобытной", но не буду. Игра - говно, 80 рублей были потрачены зря, а шутки в сторону-в сторону будут преследовать меня всю жизнь.
246 3349784
А я вам сейчас трешачка принесу, только не пугайтесь.
1. Это игра по фильму.
2. Это игра по французскому фильму.
3. Это игра по комедийному французскому фильму.
Уже что-то зашевелилось в душе, не правда ли?

Игра называется "Les Visiteurs 2" и она погрузит вас в пучины безумия ещё пуще Сварога.

https://youtu.be/1v-vQwGzKXs?t=7m50s

Первое, что приходит в голову, когда я вспоминаю эту игру - озвучка. Наша русская озвучка настолько феерически плоха, что даже придаёт какого-то шарма, фразы героя я, наверное, буду помнить до конца жизни. А из-за странного эффекта эха в игре, фразы ещё и повторялись по два раза, почти не снижая громкости. "Шутки в сторону-в сторону. Атакуй-куй. Что это за чертовщина-товщина". Но, признаться, там самая сексуальная уборщица, которую я слышал, как будто бы для её озвучки позвали женщину из секса по телефону Хуже русской озвучки только оригинальные звуки. В игре ПОСТОЯННО звучит что-то мерзкое, начиная адским топотом героя и заканчивая звуками битвы. Нужен неимоверный талант, чтобы умудриться так запороть озвучку.

Геймплей примерно такого же качества, всё, что сразу приходит в голову - тупорылые загадки. Сейчас я бы, конечно, прошел без особых проблем, но в детстве отсутствие подсказок меня убивало. Например один из первых квестов: Орк сидит за дверью и не пускает тебя внутрь. Говорит, что хочет свою любимую еду. Ебись как хочешь. Оказывается нужно пойти на кухню, найти ингредиенты, сварить какой-то суп из баклажанов и принести орку. Рецепта я не нашел, списка продуктов - тоже. Из проблем, которые бесят так же сильно - геймплей не всегда останавливается в игровых сценах. Иногда всё ок,
а иногда нажал рычаг, камера улетела от тебя, а вернулась к твоему трупу, так как орки не дремлют.
Калечная боёвка. Битвы очень простые и очень долгие. Твой удар, блок, ожидание удара противника. Повторить раз восемь, чтобы убить самого первого врага. В дальнейшем добавляется немного врагов, но интереснее не становится, боёвка в адвенчуре занимает, наверное, четверть времени из-за своей медленноватости и унылости.

Графика - весьма и весьма достойная. Не высокобюджетная, конечно, но для 2001 года вполне отличная. За исключением некоторых спрайтовых элементов, который так же крутятся в зависимости от направления твоего взгляда. Но при этом анимация в игре настолько паршива, что первый коммент под видео, которое я для вас нашел - Why does the main character run like he just dumped ass in his chainmail?
Анимация смерти местных орков - отдельное счастье. Если долго лупцевать орка, то он превращается в эдакий зелёный мусорный пакет, крутящийся вокруг своей оси и взлетающей вверх.

Я в конце хотел написать что-нибудь вроде "Но не смотря на кучу недостатков, игра получилась интересной и самобытной", но не буду. Игра - говно, 80 рублей были потрачены зря, а шутки в сторону-в сторону будут преследовать меня всю жизнь.
247 3349798
>>49784
Озвучка настолько невнятная что я не понимаю половины фраз. Разве что фразу "шутки в сторону".
248 3349802
>>49798
Ты до диалогов доберись, орка послушай, уборщицу. Можно очень подивиться контрасту того, как паршиво озвучен главный герой и как паршиво, но иначе паршиво, озвучено остальное.
249 3349829
>>49784
Ебать, я фанат этих фильмов, как же я ее пропустил-то, блять!
250 3349864
>>49768
Эх ты. Впрочем, я играл в гораздо более хуевые игры и в принципе был доволен. Помню "Изгоя" (2005-2006 вроде), который рекламировался просто пиздец сколько, а на выходе был бессмысленный и беспощадный унылый шутан, хоть и неплохо выглядящий.
776709-1078461985.jpg78 Кб, 720x480
251 3349883
>>49864

>гораздо более хуевые игры


>Изгой


Я вообще в свое время шпилил в СудьюДредда и мне было ок, а шутера хуже не существует в природе. Как и Chrome, 2003 год, а посмотри на графониум. Геймплей был еще хуже. Из плюсов только труЪ ствол судьи (с переключением кучи режимов) и возможность арестовывать людей с дебильными приговорами "15 лет за хранение металла".
252 3350011
>>46566
Неплохой шутерок в свое время был.
Да с таким-то драматичным финалом
https://youtu.be/e0dGUR5Z48E
Сейчас слышу, как актер сильно переигрывает, но сценарий написан неплохо.
изображение.png2,3 Мб, 1440x900
253 3350028
>>49864

>Помню "Изгоя"


А мне зашел изгой. После прохождения еще в годном редакторе карт долго аутировал, лампота. Но перепроходить не возьмусь, вспоминается этот ебаный автоскроллер с машиной, которую ведет спидозная пизда, до сих пор трясет.
254 3350035
>>48412

>Арканум


>Не устарел


Ты его сначала попытайся без костылей запустить, а потом уже говори о том, устарел он или нет.
255 3350036
>>50028
Я запомнил только прокачку стволов голубыми хуйнями и попытки как-то очертить несуществующий сюжет.
256 3350038
>>48521
Он не устарел, он изначально в год выхода говном был, а теперь он стал старым говном.
257 3350040
>>50035
Стим-версия запускается без проблем. Играется так же.
258 3350055
>>50040
За что не люблю игры из Стима, которые вышли не вчера - всегда есть риск напороться на стимверсию, которая отличается от классической. До сих пор помню, купил в Стиме Call of Juarez, уровень с побегом Билли кардинально перехерачили. Пришел в ярости, удалил и сдал по гарантии.

мимошел
259 3350079
>>50055
А что там изменили? Вероятно, это просто европейская версия игры. Как с Fallout'ами, в которых детей нет.
260 3350085
>>50079
В стандартной версии надо долго шкериться по углам и проходить на карачках весь город, а в стимоверсии сразу предлагают выйти через дыру в заборе, а старый проход заложен ящиками.

>Вероятно, это просто европейская версия игры. Как с Fallout'ами, в которых детей нет


Хз, цензурить там нечего было, тем более сцену отсоса перед этим оставили, лел. Разве что упростили игру для тех, кому СЛОЖНА, так и это херово, потому что по сути ты пропускаешь стелс-обучалку.
261 3350086
>>50036
Вообще игра была похожа на технодемку, впрочем, как любое сингловое поделие на UE. Тот же второй анрил являлся просто красивым шутаном, сосавшем во всем остальном однако я не могу вспомнить другого того времени, в конце которого всех нпц, к которым игрок привыкает, распидорашивает у игрока на глазах. Но он превращается в довольно интересный шутер парой строк в командной консоли, чего не скажешь об изгое, тот слишком сырой.
262 3350100
>>49737
Так я про что - годноту забывают.
263 3350111
>>50085
Хуетень какая-то, конечно. Как-то хотел взять там все Хуарезы пачкой, да пройти, а то только в первый играл очень любил в детстве, несколько раз прошёл. Всё равно возьму как-нибудь, даже бы и не заметил подвоха спустя столько лет. Благодарю.
04-big-call-of-juarez-gunslinger.jpg1,1 Мб, 1920x1080
264 3350139
>>50111
По мне, все кроме первых двух говно. Первые два огонь, третий про современный мир и всеми признан отстоем, четвертый (Gunslinger) вроде хорош, но он про другое и там комикс-стайл все сделано, мне не по нраву, прошел один раз и больше не буду.
265 3350144
А помните эту игру https://www.youtube.com/watch?v=NKfD3240KNk

>>49684

>На слуху ли The Dark Heart of Uukrul


А ведь ей посвятила песню одна российская группа.

Еле как её прошёл

>>49737

>Про Curse of the Azure Bonds


Это же сиквел Pool of Radiance, написанный по мотивам книги.
266 3350151
>>50144

>Republic the Revolution


Помню ее рекламу и заманчивые надписи на диске, что можно использовать всякие грязные методы для достижения политических целей вплоть до вызова "Альфы" и что можно проследить за каждым гражданином, дескать, они своей жизнью живут. Но в момент выхода поиграть не удалось, а потом как-то руки не дошли. Чо-как?
изображение.png1,7 Мб, 1536x863
267 3350307
Археологи, у меня есть задача-реквест уровня пикрила, так что попробую задать вопрос атмосферно.

С появлением и удешвлением формата dvd на разных развалах в мухосранях и горбушке ДС в частности появились различные антологии/сборочки/репачки, включающие в себя овердохуя фильм/игор на двухсторонних дисках. Такой диск с антологией ID попал мне в руки. Обычный диск, что-то работает, что-то нет, но особого внимания заслуживал одна игра - а именно репак Quake 3 с различного уровня васянства модами - кривыми КОНЦЕПТУАЛЬНО НОВЫМИ пушками, тушками разных битардов в ростере персонажей, перерисованный в пейнте Anarki 30 раз, каждый из которых назывался иначе и в сингле красился не радугой а вариантами цветов, ну и так далее. И среди всего этого говнища был один мод, точнее его демка - сингловый мод на движке Q3, который не использовал ассеты квейка, а для которого были созданы свои. Мод начинался в сорт оф тюрьме, в которой не было нихуя, кроме открытого люка параши, с которого стоило начинать играть. Через лабиринт параши, заполненный водой, игрок попадал в другие камеры блока, в одной из них лежало оружие по совместительству джетпак, в другой карта, третья камера была открыта и выходила на коридор, который охраняла ракетная турель, которая ебала игрока при первой возможности, стреляла не очень часто, но достаточно, чтобы выебать анона, если бы тот просто бежал, т.е. нужен был распрыг, чтобы попасть в комнату с ней. Что было после - не помню, но помню точно, что после 2-3 уровней демка кончалась. Что это был за мод? Ищу эту говнину четвертый год уже, даже прошерстил список всех модов q3, нихуя не нашел
268 3350415
>>50151

>Чо-как?


Политический симулятор, вроде Crisis in Kremlin или Shadow President, только в рамках пары городов. Графон отличный, но него просто некогда смотреть, только если захочешь посмотреть на выполняемые задания, вроде переговоров или вандализма.
269 3350498
>>50035
Проходил торрент-эдишн на спермёрке. Проблем не было, все нужные патчи для работы на современных ПеКа уже разработаны.
270 3350510
>>50498
>>50040
Не знаю, аноны, я заебался его корчевать на х64 десятке.
271 3350525
кто играл в симпсонс хит энд ран? как она, годная?
много вообще крутых игр по симпсонам?
272 3350526
>>50525
На свое время очень даже. Крутых игр по симпсонам очень мало. Есть еще неплохая Simpsons the Game для консолей 7 поколения и на этом считай все.
273 3350562
Ох бля, какая же пизда а не игра.

Казалось бы, как можно испортить игру про голых шлюх в экзоскелетах?! А очень просто, не расставить на уровнях аптечки.
Потому что с второго уровня игра даже на изичах непроходима без читов нахуй и фпизду.
274 3350567
>>50525
Когда был школотой, казалась эдакой ГТА по симпсонам, консольная >>50526 мне казалась скучнее, но возможно это субъективно, моему мелкому племяннику жутко нравилась. Но и это было давно чорт, как время быстро летит
275 3350573
276 3350578
>>50573
Видимо "Велиан".
277 3350585
>>50578
>>50573
Operation matriarchy

А я так надеялся на игрульку. Думал "ух бля, щас буду адово угарать, дрочить и ебашить блядей в угаре во мгле ада например".
А оказалось хуй. Только с читом бегать с ножом и резать шлюх.
278 3350604
>>50526
>>50567
Бля, такая крутая игра, словно в мультфильме очутился!
2018.09.06-22.13.png3,4 Мб, 1157x1637
279 3350672
Яркий пример невероятной ЧСВшности ПК-игроков.
Автор несколько раз упомянул что игра тупая, очень тупая, потому что консольная, потому что консольщики играют в тупые игры.
280 3350692
Слушайте, а напомните-ка мне про вот это говно (а может и не говно).
Помню что играл, но дропал почти в самом начале то ли из-за багов, то ли из-за общего качества.
282 3350699
>>50525
По симпсонам есть ещё не совсем отвратительный квест, The Simpsons: Virtual Springfield. 1997 год, всё рисованное вручную, очень много забавных ситуаций, отсылок. Из недостатков - я не могу вспомнить какой-то глобальной цели в игре, видимо её я не достиг. Однако в игрушке целая прорва простеньких мини-игр, она вполне способна увлечь на пару-тройку часов. Очень рекомендую.
283 3350701
>>50692
Тоже дропнул. Но потом дал диск одногруппнику, он не только прошёл Восхождение на Трон, но и потом аддон про тяночку проходил. Грит заебись.
Так что, ну, некоторым игра зашла.
изображение.png297 Кб, 350x346
284 3350702
>>50695
Охуеть. У неё ещё и сиквел был, оказывается.
285 3350704
>>50692
Стратегия сводится к набору толп лучников.
Ролевая часть сводится к поиску сундуков для авторитета, да нахождения отряда, который ты сможешь уничтожить, что бы получить опыт для уничтожения более сильного.
286 3350714
>>50695
Я несколько лет назад прошёл, аддон уже не осилил. Даже уже не помню, как она называется. Восхождение на трон? Помню, в конце там битва с сильным магом, а я что-то запорол, то ли прокачку, то ли армию, что-то такое, в итоге пришлось читануть. Игра может понравиться, только если ты играл в золотое время российского игропрома и прочувствовал эту трудноформулируемую изюминку кривых российских игр. Если нет, то ты ничего в ней для себя не найдёшь. В целом, если хочется подобного фентезийного варгейма, я бы тебе порекомендовал лучше попробовать Кодекс Войны (Fantasy Wars в стиме и гоге), она примерно той же тематики, но куда более складная.
287 3350770
>>50714

>прочувствовал


Я скорее по касательной в него заныривал и выходил. Умудрился тогда многое популярное вроде сайлент шторма, смерть шпионам или аллодов пропустить, но навернул остального с лихвой.
288 3350784
>>50699
спасибо, заценю!
289 3350799
>>50672
Приятно знать, что дорога в игрожур открыта не только вонаби интеллигенции, но и простым пацанам с заводов.
290 3350906
>>50307
Я не играл, но попробуй посмотреть карты из серии Citizen Abel, и вообще все, что делал Брендон Чен для кваки.
291 3351396
>>50562
Блин, а выглядит как Q2 обновленной версии. Попробую поиграть, что ль.
292 3351673
OutRun 2006: Coast 2 Coast

Короче, как вы, возможно, знаете, на ПК портировали Yakuza 0. Игру, которую я крайне рекомендую. И в Якудзе 0, среди множества мини-игр, есть аркадный автомат с игрой OutRun. Игра эта, не смотря на то, что выходила на Сеге Мегадрайв, совершенно прошла мимо меня в сеговские времена.
И поиграв в неё в Якудзе я реально залип. Пожалуй это лучшая из мини-игр, которые есть в Якудзе. И пройдя игру я решил посмотреть, что происходило дальше с этим сериалом и могу ли я поиграть ещё в подобное?
И нашлась вот эта игра, OutRun 2006 о которой я вообще ни разу не слышал. Не смотря на крайней высокие оценки у этой игры. 82 балла на Метакритике. Это просто одна из тех игр, которые прошли незаметно не смотря на какие-то там хвалебные отзывы журналистов. Она просто затерялась на фоне НФС и прочих симуляторов васянского тюнинга.

Короче, что представляет из себя классический режим Аутран. В отличии от большинства гоночных аркад это не соревнование с другими водителями, не борьба за первое место среди кучи других гонщиков. Это игра про то как мы везём тяночку до побережья. В Феррари с открытым верхом.
Везём мы её не просто по прямой, а по карте с развилками (см. рис.3) в результате чего достигается определённый уровень нелинейности и реиграбельности.

В Аутран 2006 таки добавили соревнования с другими водителями. Но, как и раньше, основным режимом всё-таки является езда на кабриолете с тянучкой.
293 3351676
1.При генерации персонажа можно выбрать знак зодиака. Разумеется это ни на что не влияет. Говорят просто япошки повёрнуты на астрологии.

2.Каноничной красной Феррари по началу нет. Её надо анлокать.
294 3351679
>>50906

>Citizen Abel


Это же вроде на второй квейк мод, да и сами карты ТОГО мода были яркие и технологичные, то есть полное отхождение от атмосферы третьего квейка.
2018.09.07-12.24.webm22,8 Мб, webm,
1024x576, 2:18
295 3351690
Запись гамеплейчика. Не ругайте меня за неумелую езду, я игру впервые запустил час назад.

Управление и физика, кстати, м-м-максимально аркадны! После местного дурифта вам даже Асфальт с мобилок покажется серьёзным симулятором.
Но записывать это в минусы игры не буду. Просто Аутран про другое. Жаловаться на местную нереалистичную физику всё равно что жаловаться на Марио который прыгает на три высоты собственного роста. Просто таковы правила игры, такова концепция.
297 3352787
>>52779
Что-то князеобразное. Панелька с предметами, "ученик мага", васянистость.
298 3352882
>>52787
Почти.
299 3353049
>>50714

>а я что-то запорол


Лол, если ты вложил хотя бы уровней 10 неправильно и нераскачивал пса в валькирии - ты проебал - прикинь дошел до босса ласта, а он даже теоритически неубиваем. Сейчас стоит игра у меня как раз перед ластом - запускал года полтора назад в последний раз.
300 3353073
>>52779
Мнн. Заговор темной башни?
301 3353145
>>53073

>Заговор Тёмной Башни


>миникарта


Ты слишком хорошего мнения об ЗТБ.
1536347718611.png308 Кб, 1029x662
302 3353184
>>52779
Уважаемый обзорщик сказал, что говно
303 3353194
>>53184
Говно - это Akuma какой-нибудь.
cheat.jpeg7 Кб, 156x150
304 3353211
>>53184
Так Логинов, или Логвинов?
305 3353216
>>53211
когда падле заносят за восхваление очередного говна она из под псевдонима срет
306 3353227
>>53211
Логвинов лысый, Логинов с волосами. Стыдно не знать!
307 3353755
>>51690
Пару раз тянучка воткнулась балдой в приборную панель. Кому-то сегодня не дадут.
308 3353762
>>53227

>Стыдно не знать!


какой же ты кал!
1535581405124.jpg71 Кб, 647x594
310 3353876
>>53835
Играл в школе - такая говнина. Про нормальные игры я вообще тогда не знал.
>>51673

>И нашлась вот эта игра, OutRun 2006 о которой я вообще ни разу не слышал.


Это перезапуск с 2д консолей, она где только не выходила, а конкретно первый иксбокс, ps2, ps3, 360, psp. Но прикол в том, что ее нельзя скачать теперь потому что лицензия на феррари истекла. И нигде она не затерялась, ее много кто знает как и бёрнауты, которых просто на компе нет.

>на ПК портировали Yakuza 0


Да ебать, крошки с барского стола скинули, и на нее накинулись ногеймезные дауны. Чего-то там рекомендуют, не играв на пс3 и пс2.
311 3353940
>>53876

>крошки с барского стола


>накинулись ногеймезные дауны


>не играв на пс3 и пс2


Ух ты какая у нас обидка.
Игры от Сеги перестанешь покупать?
Всех пикадаунов в хрю-нете затроллишь?
SeriousSam 2016-11-25 15-20-32-96.png1,4 Мб, 1280x1024
313 3354001
>>53876

>Играл в школе - такая говнина.


Переиграй сейчас. Станет понятно, что это мастерпис на уровне Квейка, Дума и первого Хало. Второй энкаунтер уже да, что-то уровня Плутонии. Третья часть обратно звебок.
314 3354056
>>54001
Как же всегда уважал эту игру за графон. Играл ещё в 2001 на туристе и вайпался на ласт боссе. Недавно на норме прошел, не шутерист, часто загружался, но годно. Для первых прохождений в игре идеально все - звуки, музыка, визуал, дизинг монстров, история есть на кпк. Читал что изначально игра бенчмарком была, и типа из-за этого и красивая и не лагала у меня ещё в те времена.
315 3354059
Посоветуйте просто прикольных старых игр года до 2005. Играл в фолычи, вампиров, деус ексы, планескейпы, арканумы, системшоки, но можно и шутанов и просто чего-нибудь интересного.
316 3354065
>>54056
Гораздо круче, что они огромные открытые пространства и орды монстров сделали не просто гиммиком, а сбалансировали вокруг этого геймплей. В то же пейнкиллере тебя постоянно запирают на аренках, а здесь это не нужно: ты убиваешь монстров просто для того чтобы выжить.
2UjtPZa.jpg129 Кб, 698x1024
317 3354067
>>54059
Мор. Утопия
318 3354155
>>53876

>Да ебать, крошки с барского стола скинули


>Чего-то там рекомендуют, не играв на пс3 и пс2.


Ты не очень приятная в общении личность, ты в курсе, да?
На самом деле я прошёл пару игр на чужой ПС3. А Якудзу 0 уже на личной ПС4. И просто, искренне, по доброму, хотел посоветовать её всем, кто ещё не поиграл.
319 3354229
>>54155
просто он обычный сонибой, то есть токсичный отморозок
320 3354254
>>54001
Да это все та же часть, я наигрался на всю жизнь. А так как я играл дошкольником в досовский вольф и потом в макспейна и рткв, я уже тогда понимал неявно, на подсознании, какое сс2 отсталое старье. Как мне хотелось контента. Если запускаешь rtcw, там полное погружение, катсцены показывают, как интро, так и внутри игры, бродишь по локации, реалистичное оружие. Я реально охуевал от качества графики в первой катсцене. Но в СС все криво, хуево, дешево. Катсцены - камера облетает локацию. По кругу просто вокруг объекта. Геймплей один и тот же 12 часов. Какой мастерпис, геймплей даже хуже чем в 90х только в 3д.
321 3354265
>>54155

>И просто, искренне, по доброму, хотел посоветовать её всем, кто ещё не поиграл.


Ой по-доброму говнобитемап на клаве доброта то какая, наконец-то блять что-то появилось в магазинчике жирного ублюдка.
323 3354373
>>54059
Анахронокс играл?
324 3354406
>>54059
Обычно в таких случаях рекомендуют что-то невероятно высокоинтеллектуальное. Какую-нибудь артхаусную стратегию с уникальными механиками (Периметр) или тактическую игру с разрушаемостью (Операция Сайлент Шторм) или может ЖРПГ-сурвайвл-хоррор с леворезьбовой боёвкой (Паразитка Ева 2).

Но я посоветую две простых, милых, ярких игры. Они не займут у тебя много времени. Но это те игры, которые делали моё детство ярким.
Beyond Good & Evil (2003) и Scrapland (2004).

Обе игры с клёвыми, уникальными мирками, хорошим, добрым сюжетом, приятной музыкой и персонажами.
325 3354427
>>54406

>bge


>простая милая яркая


Вот поэтому мне и грустно от того, что сейчас пилят под видом сиквела.
хотя после трейлера с пейджем и джейд я немного остыл
bgande2-knox.jpg58 Кб, 1000x563
326 3354439
>>54427
Тоже слегка прихуел когда посреди трейлера макака заорала

>БЭНГ БЭНГ МАЗАФАКЕР!


Это, типа, была детская игра. Там не стреляли в копов из пушки и не обзывали их мазафакерами. Там даже убийства были довольно щадящими.
327 3354463
>>54406
Это что, отражения в старой игре? даже сейчас таких нет в новых йобах!
328 3354503
>>54463
Да, отражения в воде в игре 2003 года. Очень круто для своего времени! Да там и вся игра в целом выглядела как клёвый мультик.
Хотя, конечно, надо отметить, что открытый мир тут разрезан на пешие локации и наружные.
Но да, в наружных локациях, в воде отражается всё окружение. Заебись сделали, молодцы. Кстати игра на движке Персидского Принца и вышла с ним в один месяц. Вероятно по этому об этой игре людей знает меньше, чем о Принце. Типа она слегка затерялась на его фоне.

>даже сейчас таких нет в новых йобах!


Ну и тут ты совершенно неправ. Скринспейсовые отражения в воде сейчас уже много где есть. В GoW к примеру, когда ты на лодочке по озеру плаваешь. В ККД отражения в озерцах. В The Division очень много таких отражений во всяких лужах. Много где, короче.
329 3354518
>>54503

>Кстати игра на движке Персидского Принца и вышла с ним в один месяц.


А не, напиздел. Разница между ними в месяц. Но всё равно почти.
330 3354552
>>54503
есть в некоторых играх, но ведь такая хуйня должна быть уже даже в инди. если её еще в 2003 году релизовали
331 3354600
Короче, немного придрочившись я сумел пройти весь маршрут один раз. Но, на этом всё заглохло. У игры тупо не работает кнопка ESC. Причём, судя по всему, проблема эта уникальна. Потому что гугл мне не помог.

Я снёс игру и скачал другую версию. Которая оказалась с довольно смешным рюсиком в котором "дрифт" перевели как "дрейф". И оказалось что и в ней точно такая же проблема.
Это делало для меня прогресс в игре просто недостижимым! Игра оказалась непроходима, потому что после прохождения трассы я просто не мог выйти в меню. Мог только дропнуть результат и вечно перепроходить одну и ту же трассу.
Короче я забил на всё и скачал сейв со 100% прохождением.
Ощущение прогрессии было полностью убито, но зато я смог пощупать весь контент в игре.

Так вот, помимо классического режима в котором мы просто везём тянучку до побережья, тут есть ещё режим Харт Атак. В нём тянка ещё и даёт нам всякие реквесты.
И если первая из них даёт реквесты вполне простые, типа обгони тачку, дрифтани, проедь по определённой полосе, то потом начинаются странности. Например сбей призраков на дороге или уклонись от НЛО или накорми девушку едой (подбирая разбросанные по дороге вишенки или бургеры или что там она захочет).
А потом начинается такое, чего ты от гоночной игры вообще ожидаешь меньше всего!
То есть, ты несёшься на время, гонясь за каждой секундой, сосредотачиваешься на вождении, потеешь и тут она грит - а реши ка мне арифметическое уравнение!
Чего? Математика в моём деградировании? Вы там совсем тю-тю?
И ты несёшься, короче, по извилистой трассе, считаешь пролетающие мимо циферки, прибавляешь, отнимаешь, что б в конце выбрать правильный ответ.
Но, знаете, это круто! Вот такого ты от гонок точно не ожидаешь.
images.jpg10 Кб, 259x194
332 3354628
>>54439
Типа делается для выросшей аудитории той игры, а значит неизбежны реализм, насилие и секс (и зоофилия)....
333 3354656
>>54600
Охуеть, что за гений дела эту игру?
334 3354661
>>54059
Кажется, года три назад я даже пилил пасту по такому случаю. А так упомянутая BG&E, Gothic, HoMM (частенько играю в четвёртую часть), перезапуск Prince of Persia, Project Nomads, Sacrifice, первые три части Thief и Splinter Cell, Trackmania, Warcraft 3.

>>49864
Разве его рекламировали? Алсо, давно хотел поиграть в неё.
00c038af.jpeg109 Кб, 640x480
335 3354677
>>54656
Дирехтуром первой части и продюссером второй части (Аутрен 2006 это, по сути, Аутран 2 расширенный и дополненный) был Ю Судзуки. Тот самый чувак что делал Шенму.
Как грится, говна не делает.
336 3355045
>>54001
Я тоже считаю первого Сэма замечательной игрой. Прекрасный баланс оружия (на высоких сложностях я до самого конца пользовался даже ножом и пистолетами - в игре случаются ситуации, когда для экономии патронов их выгоднее использовать). Разнообразие карт, умеренная продолжительность (игра не успевает наскучить), шикарный кристально чистый графон, настолько резкий, что любая современная игра позавидует, и горы секретов. Но главное это, конечно, уже упомянутый баланс оружия, врагов и окружения. Из этой игры не хочется ничего ни убрать, ни привавить. Очень хорошая штука: простой, как пробка, шутер, но очень качественно сделанный.
Второй энкаунтер тоже неплох в качестве бонуса, но там и баланс стал хуже (некоторые пушки не нужны), и дизайн неровнвй. Но в целом, это все тот же старый Сэм, кому не хватило первой части - нааорачивайте, не пожалеете.
Вторая часть - совсем другая игра и, скажем так, на любителя. Она неплоха, но мне, например, совершенно не зашла. Уверен, что и у неё есть свои поклонники.
А вот третья часть крайне противоречива, но я все же склоняюсь к тому, чтобы сказать, что она скорее хорошая, чем наоборот. Попытка осовременить первую часть, имея на руках крайне ограниченный бюджет. Я считаю, что хорваты справились. Не без орехов, но ок. Нравится музыка, опять же, баланс оружия неплох, враги более-менее, эффекты неплохие (нравится эффект поднимающейся пыли). Но есть и много лишнего и непродуманного. Графон мыльноват, даже в очень больших разрешениях. В остальном - достаточно бодро.
Серию люблю, жду новую часть.
337 3355061
>>55045

>шикарный кристально чистый графон


>не хочется ничего ни убрать, ни привавить


Что за бред
338 3355166
>>55061
Вообще, не очень понимаю, какое Сэм имеет отношение к игровой археологии. Но если хочешь, я могу развить свою идею. Сэм мне кажется очень лаконично игрой. Тебе не кажется. Поэтому мы можем это обсудить.
339 3355383
>>54677
лол, прикольный и фриковый кот!
340 3355426
>>55166

>обсудить


Уже все обсудили вроде, на коленке слепили жесть с огромными картами - по ним бегаешь с кривым дробовиком пока всех не убьешь. До сих пор помню это уебище, когда 3 дробинки сверху и 4 снизу.
342 3355492
>>55474
Напомнило вот эти ролики
https://www.youtube.com/watch?v=q1zV-0bX9VY
Лол. А ведь я в детстве даже не понял что это был запоротый дубль озвучки я был тупой таким и остался
344 3355689
>>51673
На сеге люто доставляло (из всего двора только мне одному) продолжение этой игры — "Outrunners".
В ней мне нравилось то, что ты путешествуешь по миру, при том, у каждой страны своя музыкальная тема, свой уникальный фон и окружение на трассе (в большинстве других гонок на сеге менялся только фон и цвет травы на обочине).
Но это был урезанный порт, а аркадная версия ещё охуенней.
https://www.youtube.com/watch?v=K_M_wmHyNe0
345 3355784
>>55689
Главная тема конкретно так засела у меня в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=9NkXsL9Gya0
346 3356042
>>52779
Gorasul наследие дракона. Помню, я в школе учился, и у моего одноклассника был какой-то знакомый, который работал в магазе дисков продаваном. И периодически мой знакомый брал у него дисочки на поиграть. Тогда еще мы впервые узнали про Alcohol 120% и про образы. Ноу меня винт был 4.73гб, так что особо было нипаиграть. И, так вышло, что ради этой игрули мне пришлось много контента удалить с винта. Но, несмотря на то, что на винте больше нихуя развлекательного, кроме и пейнта и горасула не было (я так экономил место, что дефолтные червы и сапера с косынкой удалял, и даже стандартные блядь виндовые обои), мне интереснее было ебошить в пейнте пульверизатором, а потом стирать все самым мелким ластиком. Какой же я был дебил. Ничего с тех пор особо не изменилось
347 3356052
Так и не знаю доподлинно, прокачиваются ли в myth и myth 2 войска.
349 3356071
>>39191 (OP)
Кто-нибудь знает, где можно скачать все выпуски нигромании с 1997 по 2010 год? У меня есть магнет ссылка на такую раздачу, но она мертвая висит, сидов вообще нету.
350 3356090
>>56071
На рутрекере.
351 3356091
>>56090
О, действительно есть. Там раздача новая просто, за 2016 год, я не знал.
352 3356098
>>55045
Я не понимаю этого мнения.

Да, у меня были моменты откровений, когда я старые игры запускал в более сознательном возрасте на более высоких сложностях. С Сэмом у меня такого ещё не было... потому что я не пробовал?.. Но что-то мне не верится в сказанное аноном, особенно про какой-то "баланс" и применение ножу. Я слышал от других анонов про крауд контроль, но это в игре... хмм... вроде бы не на каждой локе происходит. Я сейчас писал эти строчки и вспомнил, что в первую часть играл только раз, посчитав её в своё время скучной вещью.

Так, приостановлюсь. Может, сказанное аноном действительно касается только первой части.
FreedomFighters.jpg58 Кб, 310x440
353 3356101
200a834752118ba4dce21a9c42aaa4c8.jpg162 Кб, 472x472
354 3356104
>>54059
Пик попробуй. Уникальная игра в своем роде, тактическая гонка. Такого экспириенса больше нигде не почувствуешь.
355 3356112
>>56098-фикс: хотел ещё сказать, что опыт Serious Sam пойдёт на любителя, ибо большая часть сложности в СС состоит в буллетхэлле. И уворотов от быков-клиров. И превентивного убийства камикадзе..., многоруких кидающих файрболы... Хм. И ведь выпускают их часто в связке. И вследствие всего описанного, у игрока постоянно возникают новые приоритеты и он должен делать секундные выборы. Я представил это на небольших территориях, как было в первой части и знаете, геймдизайнерская идея в теории действительно работает. С крауд контролем это не имеет ничего общего, если только не представлять этим термином всё вышеописанное. По поводу патронов не уверен, но некоторые действительно кончались, я это помню.

Просто в Second Encounter слишком много врагов на слишком больших пространствах БЕЗ укрытий, обычно это контрится ковровой бомбардировкой, либо длинной и нудной стрельбой по мишеням издалека, а все остальные описанные выше фишки почти не работают, потому что вблизь подпускать этот океан врагов равносильно самоубийству. Не представляю как это на высоких сложностях играется.
356 3356356
>>54406

>хорошим, добрым сюжетом


>scrapland


В каком месте?
357 3356402
>>39831
subcultura ?
358 3356420
Врываюсь в тред!

>>56112
Ты немного не прав, сложность не в буллетхэлле, как таковом, а в умении правильно маневрировать, чувствовать локацию и передвигаться тактически. То есть ты не просто стоишь на приблизительно одном месте и, уворачиваясь от врагов и снарядов, отстреливаешь вражин, а активно маневрируешь по арене, самостоятельно выстраивая свой путь. Самый простой пример - из ракетницы стреляешь не как Рембо, веером, по толпе врагов, а используешь её сознательно, чтобы проложить себе относительно безопасный путь для отступления.

И да, на лёгком-среднем игра проходится куда веселее за счёт ощущения своего могущества и, гхм, серьёзности, но не забывай, у игрушки есть ещё и кооператив на кучу людей, вот тогда-то высокая сложность и раскрывается, не превращаясь в задрачивание сейвлоада.
359 3356497
>>56420
По-моему наоборот, на харде раскрывается. В первый раз может и лучше на нормале проходить, но только так почувствуешь все фишки.
Кротимы с врагами хорошо поработали: почти каждый раз уникальные ситуации с разными кобинациями и необходимостью приоритезировать цели. К примеру на столбах вдалеке нам спамят зеленых ящероидов, которые тут же начинают засирать арену своими хоуминг-шарами. Противник опасный и его вынести надо как можно быстрее... но впереди тут же рисуется толпа гнааров/гарпий, которые сами по себе не опасны, но в этой ситуации мешают нашим ракетам/очередям достигнуть цели.
361 3356558
>>56549
Заебал спамить
362 3356571
>>56558
а где этим спамят?
363 3356594
>>56571
Даже тред создал.
364 3356675
>>54254
Геймплей один и тот же 12 часов.()

>Ой, да ладно тебе, будто вульф был сверхразнообразным. Там такой же геймплей как в современных шутерах уровня : выскочил-выстрелил-укрылся.


>>55045

>баланс стал хуже


Да черт возьми. Особенно в HD переизданиях прослеживается имбанутость снайперки. И вообще общая камерность игры. Уже нет огромных волн и проблем с ними. Я даже не поднимая снайперки легко проходил уровни на serious сложности.

>третья часть крайне противоречива


Есть такое. Она добавила спринт как из оригинальных думов, что дало больше тактических возможностей, но дизайн врагов, их расстановку и спавн просто слила в унитаз. Летающие ведьмы, вертолеты - унылые хитсканеры, а здешний манкубус охуел спамить ракетами. Может в думе он и был крут, но в SS3 он просто распыляет пыль по локации. У меня было куча моментов где из пыли, которая ну очень долго не спадает ВНЕЗАПНО в лицо прилетает ракета. это плохой дизайн.
Все таки лучшей частью сема я считаю Legend of the Beast. Там нет унылых перебежек по огромным локациям или отстрела одинаковых противников. Но есть продуманная разнообразная расстановка монстров, и попытка в дизайн уровней. Игра стала "душить" не количеством но качеством, прям как в 90-х. И вообще смотрится как извинение от Хорватов олдскульным шутерам, после того как Семен их дискредитировал, типа они были нудными тупыми пострелушками, каким был он сам.
365 3356765
>>56675

>будто вульф был сверхразнообразным. Там такой же геймплей как в современных шутерах уровня : выскочил-выстрелил-укрылся.


Там было новое оружие, которое открываешь, у оружия контроллируешь отдачу, у персонажа выносливость, тематические секреты, бродильня, мрачная атмосфера с монстрами и экспериментами с чертовщиной, немного стелса и крутые катсцены. Современные шутеры все гораздо лучше того, что предлагает сэм. Старые шутеры до него тоже.
366 3357290
>>56765

>отдача.


Разве это геймплей?
367 3357361
>>56052
О, Миф. Я когда-то в 3 часть поиграл и люто доставило, особенно что там у врага был юнит - гигант, который ощущался очень натуралистично, особенно на фоне всяких варкрафтов, где большие юниты это тупо увеличенные в размерах обычные. Да и всякие штуки интересные были, типа гномов с коктейлями молотова. Правда в народе она как-то не очень разошлась, а мне понравилась. Даже думал переиграть недавно, но руки так и не дошли
368 3357427
Подскажите древнюю игру. Это был некий гибрид файтера по типу мортал комбат и квеста, игрок путешествовал в времени в различные эпохи, боссами уровней были от пещерного медведя до какого-то ниндзя с мономолекулярной нитью.
369 3357429
>>57290

>Разве это геймплей


Чем нет? Такая миниигра про удержание прицела на болване.
370 3357628
>>57427
Time commando?
https://en.wikipedia.org/wiki/Time_Commando
Я в нее на ПС1 играл, помню.
371 3357659
МАГИЯ ВОИНЫ
372 3358205
>>56765
Не думаю, что ты прав. В разнообразии геймплея у Сэма всё тоже весьма неплохо. Я, правда, second encounter-утка и предпочитаю его, но в любом случае.
Новое оружие, которое получаешь при прохождении. Отдачи нет, но это бы снижало динамику, так что фиг с ней. У персонажа вместо выносливости разные бафы, вроде невидимости, неуязвимости, урона и скорости. Секреты - фишка игр того времени, но у Сэма были отличные наказывающие секреты, вроде "Взял 100хп, появился красный рептилоид". Если ты хорош - секретка пойдёт в плюс, если нет - сам виноват. Плюс тематические секреты, плюс юмористические.

Во втором пришествии с атмосферой, за счёт разнообразия, всё весьма неплохо. По уровню крутотенюшки ни одна игра тех лет не могла сравниться с последним уровнем Сэма, с собором и той зеркальной пустыней. отдельные жопные боли из-за того, что в HD частях такого эпика даже близко не чувствуется. Может я стал старше, но всё же мне кажется, что что-то проебали в спавне и массовости баталий

Плюс ко всему - элементы платформинга, загадки, боссы, игры с физикой, аренки с меняющимися правилами игры, большое количество не очевидных геймплейных механик, один из лучших огнемётов в играх, озвучка от Джигурды.

У Сэма было действительно много интересных и, местами, прорывных, механик, так что, как любитель более серьёзных шутеров ты, конечно, можешь быть прав, но как игра - Сэм по интересности, разнообразию и фану в лёгкую уделывает целую кучу игр.
373 3358555
>>39191 (OP)
А что за игра на оп пике? Вижу что какой то мод на Duke Nukem, в гугле забанен.
374 3358566
>>58555
Игра Ликвидатор, сделанная на движке Дюка Нюкема.
Да, по сути почти мод, потому что своего они в игру привнесли мало.
375 3359062
>>58205

>разные бафы, вроде невидимости, неуязвимости, урона и скорости.


Мне аж поплохело с этого, как я вспомнил мультиплеерные элементы в синглплеерной игре.

>Секреты - фишка игр того времени


Только в вульфенштейне сокровища это уместно и атмосферно, а еще дополняет геймплей, в котором ты просто бродишь по уровню.

>элементы платформинга


То что надо в игре от первого лица.

>игры с физикой


Особенно тот уровень с прыжками вверх-вниз. Полнейшее раздражение.
376 3362468
Зацените креатив от Медиасервис-2000. Забавно что потом практика издания у нас дигитальных игр на дисках продолжалась легитимными издателями вплоть то World of Goo или даже позже.
377 3362498
>>62468
Лол, погоди. Это реально обложка под которой выпускали эту игру? Это вообще законно так наёбывать.
378 3362685
>>62498
Какой-нибудь обоссанный арт/прог-рок типа пинк флойд и дип пёрпл тоже выпускали с обложками, которые в тыщу раз лучше самой музыки
379 3362745
>>62498

>это вообще законно


У этой конторы постоянно были мегакреативы, на обложку игры "Вторжение" они поместили рисунок чужих с бластерами, лол. Еще помню, они какой-то бесплатный шутер 2004 года перелопатили, поменяв уровни, и выпустили под своим названием за бабло, на аг.ру еще была драма. А еще мне вспоминается обложка "Акеллы" к какой-то стратегии ("Сибирский конфликт" вроде), дык те вообще прифотошопили на обложку солдат из Call of Duty: United Offensive. И все это в нулевые.
380 3362825
>>46907
А теперь наверни Джаз: работа по найму, вышедшую в том же году и пойми, насколько уебищна твоя 7.62.
381 3363146
>>62825
Ты смеёшься, что ли? Ты на релизе-то в то поделие сам играл? Та залупа даже до новой джаги не дотягивает (которая Back to Action), не то, что до старой. А тут вполне рабочая тактика с интересной механикой. Не без технических огрехов, конечно, но твой Джаз вообще не давал себя пройти с лицензионного диска.
382 3363195
>>44097
https://store.steampowered.com/app/343000/The_Mystery_of_the_Druids/
Лол, каким образом эта мемная параша стала тогда лучшей адвенчурой? Других в соседнем магазине не нашлось?
383 3363255
>>50714
Кодекс Войны игра для анальных содомитов, типичный варгейм, только любители варгеймов не играют в фэнтези, они водят танчики, я не понимаю какой смысл её кому-то советовать. Когда тебя в третьей миссии заставляют за двадцать ходов НА БРОНЗУ взять крепость с сидящим там жирным троллём, которая обложена по самое нехочу другими войсками, и до этой крепости толкьо войска тянуть ходов семь надо, то ты понимаешь что если бы сел на бутылку было и то комфортнее. И это в оригинальной изи компании, в аддонах там говорят вообще пизда. Восхождение на трон это вообще ненапряжная реклаксовая дрочильня по сравнению, да она и в принципе такая.
384 3363294
>>63195
В гугле половина картинок по игре это мемы с чуваком с обложки.
385 3363502
>>47754

>rise of nations


Ну хуй знает, мы с поцанами ей плотно обмазывались. Алсо там ремастеред вышел относительно недавно.
Ты мне про нее напомнил, надо будет скочать.
>>47813
Ну такое, мне не оч зашло, хотя оригинал очень понравился.
>>54406

>Beyond Good & Evil (2003)


Ултьрагоднота 10000/10, надеюсь не проебут сиквел.

>Scrapland (2004)


Неплохая игра, есть интересные игровые механики

IGI 2 - ух бля, неплохая игрулька была, дропнул на платиновом боссе из начала 20-ых - вертолете.
Majesty - неплохая стратегия
Total Overdose- такой-то треш и армагедон, ух бля
Cold Fear - зашло
386 3363524
>>57628
Точно
387 3363570
>>44097

>А что касается 100% труъ-рпг, то они проверку временем не вынесли.



Меня это немного удивляло. Некогда популярный поджанр оказался совершенно забытым.
388 3363592
>>63570

>Меня это немного удивляло.


А меня нет. Данжен кравлеры выросли из настолок, в которые как тогда, так и сейчас играет крайне ограниченная группа интересующихся (гиков). Но в то время игровой рынок сам по себе был невелик, и выбирать было особенно не из чего. Со временем старые РПГ вытеснили другие игровые жанры.
HangOn.jpg83 Кб, 1024x768
389 3363781
>>51673
А я помню в шенму на дримке дико доставил Hang on, там тоже по прохождению чекпоинта менялось окружение трассы, сразу вспомнил аутран. Алсо в шенму по прохождению hang on давали фигурку мотоцикла, как сосницкий был очень рад, шенму единственная игра где у меня была мотивация собирать фигурки.
https://www.youtube.com/watch?v=TopLKeDqYhw
390 3364139
>>58205
Я >>56112-анон, раздумывающий над дискуссией здесь, и своим отношением к First Encounter и Second Encounter. Интересные корреляции вижу между вашими и своими мыслями.

В неопытном игровозрасте воспринимаешь всё это как-то образно, непрямо, есть какое-то чувство волшебства происходящего, так как нет нужды серьёзно анализировать все эти вещи, ведь геймдизайн и человеческая природа заставляют воспринимать их интуитивно. Но за последние 5 лет подход к играм у меня радикально изменился, я начал понимать их технически, разбираться в таких вещах как тайминги, манёвры.

Почти весь твой пост >>58205 описывает именно то, за что я подростком любил Second Encounter, а First Encounter считал неинтересной: разные весёлые фишки, моментные гиммики и необъятно огромные орды врагов на больших пространствах против относительно традиционного и на первый взгляд ничем не примечательного шутера. SE была игрой-аттракционом.

И тем не менее, повзрослев, перепроходить её не хочется - уже подростком понял, что в основе SS SE представляет собой стрельбу по движущимся мишеням с движением и минимальной тактикой, а гиммики хороши только на первые пару прохождений (на то они и гиммики), и...

...и когда ты не можешь за одно прохождение полностью ими овладеть. Т.е. не разработана моторика рук и прочие рефлексы. Полагаю, именно по этой причине я в неопытном возрасте получал столько удовольствия от перепрохождения одной и той же игры, а ведь казалось бы, как такое может быть. Да и много кто любит перепроходить некоторые игры, верно? Так что всё с этим логично.

Ну и кстати, как игра-аттракцион, SS SE и сейчас мне может зайти, так как я реально давно не играл, и детали некоторых гиммиков забыл. Особенно в несерьёзном коопе с друзяшками или девушкой.

А вот к SS FE у меня ещё остались вопросы. Если аноны не врут, что там интерес возникает именно на харде, из-за серьёзных деталей типа баланса связок врагов, манёвров на узких пространствах, всяких таймингов - мне определённо стоит её перепройти.

Ещё мысль. Жил-был TotalBiscuit, величайший игрокритик и деятель в игроиндустрии, пока не умер от рака. По поводу Serious Sam, он не приходил к таким выводам, которые звучат в этом трэде. Но у него было интересное мнение, почему людям нравится Serious Sam: из-за масштабности и грандиозности происходящего. Эта серия игр получила индивидуальность благодаря невероятно громадным толпам врагов на таких обширных территориях, каких не было ни в одной игре (и мне кажется, что из-за этого SS SE всё же наиболее известна). Думаю, это действительно так. Меня эта масштабность действия приводила в состояние благоговения.
390 3364139
>>58205
Я >>56112-анон, раздумывающий над дискуссией здесь, и своим отношением к First Encounter и Second Encounter. Интересные корреляции вижу между вашими и своими мыслями.

В неопытном игровозрасте воспринимаешь всё это как-то образно, непрямо, есть какое-то чувство волшебства происходящего, так как нет нужды серьёзно анализировать все эти вещи, ведь геймдизайн и человеческая природа заставляют воспринимать их интуитивно. Но за последние 5 лет подход к играм у меня радикально изменился, я начал понимать их технически, разбираться в таких вещах как тайминги, манёвры.

Почти весь твой пост >>58205 описывает именно то, за что я подростком любил Second Encounter, а First Encounter считал неинтересной: разные весёлые фишки, моментные гиммики и необъятно огромные орды врагов на больших пространствах против относительно традиционного и на первый взгляд ничем не примечательного шутера. SE была игрой-аттракционом.

И тем не менее, повзрослев, перепроходить её не хочется - уже подростком понял, что в основе SS SE представляет собой стрельбу по движущимся мишеням с движением и минимальной тактикой, а гиммики хороши только на первые пару прохождений (на то они и гиммики), и...

...и когда ты не можешь за одно прохождение полностью ими овладеть. Т.е. не разработана моторика рук и прочие рефлексы. Полагаю, именно по этой причине я в неопытном возрасте получал столько удовольствия от перепрохождения одной и той же игры, а ведь казалось бы, как такое может быть. Да и много кто любит перепроходить некоторые игры, верно? Так что всё с этим логично.

Ну и кстати, как игра-аттракцион, SS SE и сейчас мне может зайти, так как я реально давно не играл, и детали некоторых гиммиков забыл. Особенно в несерьёзном коопе с друзяшками или девушкой.

А вот к SS FE у меня ещё остались вопросы. Если аноны не врут, что там интерес возникает именно на харде, из-за серьёзных деталей типа баланса связок врагов, манёвров на узких пространствах, всяких таймингов - мне определённо стоит её перепройти.

Ещё мысль. Жил-был TotalBiscuit, величайший игрокритик и деятель в игроиндустрии, пока не умер от рака. По поводу Serious Sam, он не приходил к таким выводам, которые звучат в этом трэде. Но у него было интересное мнение, почему людям нравится Serious Sam: из-за масштабности и грандиозности происходящего. Эта серия игр получила индивидуальность благодаря невероятно громадным толпам врагов на таких обширных территориях, каких не было ни в одной игре (и мне кажется, что из-за этого SS SE всё же наиболее известна). Думаю, это действительно так. Меня эта масштабность действия приводила в состояние благоговения.
reaction japan sign otsuka bld.jpg30 Кб, 440x304
391 3364326
И да, в дополнение к прошлому посту >>64139. Я тут нашёл мой диалог из четырёх постов с другим аноном по теме SS два года тому назад. Оказывается, я в то время играл, и по-моему, именно в SS SE. Может, вам интересно будет, я сделаю имитацию дерева постов.

Я:
Честно скажу, удивлён, что кто-то нашёл элемент тактики в Сэме. По моим личным впечатлениям - это был просто мясной шутер без глубокой тактики. 95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами. Когда ракет становится немного, начинаешь нудно тратить пули на медленных врагов (нудно, потому что на высокой "сложности" они толсты), а когда к тебе подбегает толпа, берёшь ракеты. Когда появляется лазерган - используешь его вместо пуль, так враги хоть побыстрее умрут. И так КАЖДАЯ арена.

Есть там такие вещи, как хитскан враги типа скорпионов, требующие укрытий, но когда тебя преследуют клиры или быки, тут не до укрытий. Обмениваешься уроном и стрэйфишься. А стрэйфа там слишком много, ибо остановишься - смерть. Я так понимаю, что интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия, а на связки - комбинации оружий. Такого в Сэме, увы, нет. Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном, но враги-одиночки никогда не представляют опасности, поэтому весь левелдизайн чисто декоративный. Сэм как игра в первую очередь привлекает визуальной стилистикой, красочным местом действия и именно масштабом сражений. В детстве много раз перепроходил.

В думе 2 ты бежишь с огромнейшей скоростью, и можешь скрыться от любой волны врагов. И напротив, ты стараешься сократить количество врагов в стычках за счёт геометрии из-за хитскана. Вышел - выстрелил - ушёл. Совершенно отличающийся геймплэй. Арен там мало.

В думе 3 всё именно завязано на манёврах в крайне узких пространствах, когда уворачиваясь от огнешара, ты должен внимательно следить и за таймингом броска, и за окружающими тебя стенами. И оружие, в отличие от Сэма, действительно принципиально разное.

Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы.
reaction japan sign otsuka bld.jpg30 Кб, 440x304
391 3364326
И да, в дополнение к прошлому посту >>64139. Я тут нашёл мой диалог из четырёх постов с другим аноном по теме SS два года тому назад. Оказывается, я в то время играл, и по-моему, именно в SS SE. Может, вам интересно будет, я сделаю имитацию дерева постов.

Я:
Честно скажу, удивлён, что кто-то нашёл элемент тактики в Сэме. По моим личным впечатлениям - это был просто мясной шутер без глубокой тактики. 95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами. Когда ракет становится немного, начинаешь нудно тратить пули на медленных врагов (нудно, потому что на высокой "сложности" они толсты), а когда к тебе подбегает толпа, берёшь ракеты. Когда появляется лазерган - используешь его вместо пуль, так враги хоть побыстрее умрут. И так КАЖДАЯ арена.

Есть там такие вещи, как хитскан враги типа скорпионов, требующие укрытий, но когда тебя преследуют клиры или быки, тут не до укрытий. Обмениваешься уроном и стрэйфишься. А стрэйфа там слишком много, ибо остановишься - смерть. Я так понимаю, что интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия, а на связки - комбинации оружий. Такого в Сэме, увы, нет. Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном, но враги-одиночки никогда не представляют опасности, поэтому весь левелдизайн чисто декоративный. Сэм как игра в первую очередь привлекает визуальной стилистикой, красочным местом действия и именно масштабом сражений. В детстве много раз перепроходил.

В думе 2 ты бежишь с огромнейшей скоростью, и можешь скрыться от любой волны врагов. И напротив, ты стараешься сократить количество врагов в стычках за счёт геометрии из-за хитскана. Вышел - выстрелил - ушёл. Совершенно отличающийся геймплэй. Арен там мало.

В думе 3 всё именно завязано на манёврах в крайне узких пространствах, когда уворачиваясь от огнешара, ты должен внимательно следить и за таймингом броска, и за окружающими тебя стенами. И оружие, в отличие от Сэма, действительно принципиально разное.

Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы.
392 3364327
Анон:

>это был просто мясной шутер без глубокой тактики


Разбирали уже несколько раз. На поверхности - да, обычный мясной шутан, но стоит посмотреть на конкурентов, Вилл Рока, Пейнкиллера или Дум(2016), которые пытаются делать примерно то же, то становится понятно, что Сэм не так прост.

>95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами


далеко не всегда вариант
во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии
во-вторых, ракеты летят медленно
в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно

>интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия


полная чушь по-моему, сомневаюсь, что есть хоть одна хорошая игра с такой системой. Оружие должно подбираться не под конкретного врага, а скорее под ситуацию, за редким исключением типа "огненных чуваков бесполезно жечь напалмом".

>Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном


хз, в первой части первая же квейкобразная локация с кучей лесенок и перекладин на харде играется очень хорошо, во второй пошли всякие гиммики с темнотой, гравитацией и прессами из Хексена

>Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы.


В пейнкиллере не завались запас, особенно чувствуется на пулемете - и не сказать, что тактикула прибавилось.

>>1601798


не-не, в думе принцип "высунулся, палбнул, убрался - повторить пока не подойдут", в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов
393 3364328
Я:

>во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии


Частично согласен, хотя тут ещё стрелять уметь надо.

>в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно


Ну да, поэтому как уже сказал - нудно расстреливать пулями с дистанции. Врагов много, стрелять надо много.

>во-вторых, ракеты летят медленно


Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься.
Согласись, что это не меняет того, что 90% сражений в Сэме - одинаковые. Влияние игрока на ход сражения минимально.

>во второй пошли всякие гиммики


>в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов



Вот эти вещи действительно могли бы кардинально улучшить, усложнить боёвку и сделать её интереснее. Особенно ограниченное маневрирование. Жаль, геймдизайн не был под него заточен, и что гиммики были эпизодные, едва связанные с боёвкой.
394 3364330
анон:

>Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься.


ключевой момент, что если еще и мазать, то ракет тем более не хватит
а если в тебя кидаются издали скелеты, то надо маневрировать, и враги тоже не будут бежать по прямой, так что ракеты не факт что попадут куда надо

>что 90% сражений в Сэме - одинаковые


как сказать, вот сейчас пустая арена сменилась домиками, которые и усложняют жизнь(камикадзе не замечаешь дольше), и добавляют новый элемент - скорпионов, которых в открытое поле бы сажать не стали, ибо нечестно

>Влияние игрока на ход сражения минимально.


позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты

в Квейке какой выбор? вот посадили двух троллей в комнату - стрейфься либо стреляй из за угла
gta гангстапахом.jpg4 Кб, 184x237
395 3364332
Я:

>позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты


Стрэйфься либо влево, либо вправо. По поводу домиков... Ну хуй знает, вот реально хуй знает. В подобных одиночных стычках, когда на тебя идут 2-3 врага, у меня никогда проблем не возникало. Ну не убъёт тебя пара скелетов или камикадзе, они слишком предсказуемые для стычек лоб-в-лоб. Какие тут манёвры с неинтересными врагами? Взять импов из дума 3 - вот у них более интересное поведение, там и маневрировать интереснее. Или алиенов из Хало. Или спецназ из Фира, жаль только, что они очень тонкие и поодиночке почти не опасны.

Скажем так, это всё можно было бы интереснее сделать. Я бы предпочёл врагов, которые умеют интересно двигаться, кроме как тупо переть на тебя в лоб. Кроме того, я бы уменьшил их количество, и увеличил бы количество хп, чтобы в узких местах они действительно представляли опасность.

В остальном Сэм - игра, в которой нужно очень много стрелять на аренах. Однообразных аренах. На средней сложности - отличный способ развеяться после тяжёлого дня. На харде - просто нудная и скучная игра. Убей клира, убей ещё одного клира, убей его ещё раз.

Вот и всё, мнение не оффтопик, не сердитесь.
SeriousSam 2017-01-12 11-17-26-55.webm7,8 Мб, webm,
640x512, 0:54
396 3364357
>>64139

>А вот к SS FE у меня ещё остались вопросы. Если аноны не врут, что там интерес возникает именно на харде, из-за серьёзных деталей типа баланса связок врагов, манёвров на узких пространствах, всяких таймингов - мне определённо стоит её перепройти.


Именно. Сам удивился даже таким фишкам как пальмочки, высаженные на такой высоте, чтобы закрывать кронами скорпионов.
А в видеорелейтед пенек такой пальмы фактически спас от врага, который в нее втесался. А позже в неостывший трупик быка.
397 3364484
>>63781
Кстати в Якудзе 0 тоже есть Hang on. Правда он по началу не доступен, чего надо анлокать через квест с рекордами в OutRun.
398 3364497
>>64484
Ничоси, сделал мой день.
https://www.youtube.com/watch?v=-taeSt5lgtU
Трон Тьмы.png425 Кб, 640x480
399 3366484
Давайте обсудим этот шин
400 3366496
>>66484
Внезапно, у игры были довольно высокие оценки у журналистов в год выхода. Вероятно она даже не была говном. Отмечали атмосферу и выверенный, хотя и не оригинальный геймплей.
Но, знаешь, ведь мы-то понимаем что ты просто форсер и пришёл сюда что б услышать вот это Трон Тьмы говно
401 3366506
>>66496
Только вот это Клинок Доблести, а не Трон Тьмы
402 3366509
>>66484
Давайте лучше вспомним вот про этот копрлит, каждый раз когда троношизик постит свою какаху я вспоминаю про настоящую ЭрПиДжи в сеттинге феодального китая. По духу она ближе к балдурачу чем к диабле, путь и имеет экшеновую боевку. Философские диалоги, задающие атмосферу, нелинейные квесты, интересная система элементов которая влияет на все снаряжение от крафта до выбора что экипировать.
403 3366515
>>66509

> Философские диалоги, задающие атмосферу, нелинейные квесты, интересная система элементов которая влияет на все снаряжение от крафта до выбора что экипировать.


И боёвка, состоящая из кайтинга где-то на 115%
404 3366518
>>66506
Уууу, подъебал.
405 3366522
>>66515
Атож! Но справедливости ради можно при желании сделать одного персонажа танком, а не разбегаться как маринам в старкрафте, даром что это эффективно.
406 3366526
>>66522
Да нихуя не поможет, так как враги в скриптах идут сразу особенно забавно, когда в миссии у гуннов идут две такие битвы подряд
И не забываем, про охуенную идею сделать автолевел врагов и навык, увеличивающий количество опыта.
407 3366642
Eternal Damnation 2006 года, единственный нормальный зомби шутер из существующих, с убойным музоном, локациями и атмосферой. Безо всякого говна типа моральных выборов, сплочения в группы с выжившими и девочками сиротками. Никогда не видел даже малейших упоминаний о нем
408 3366665
>>66642
Очень кривой (перепроходил недавно), но с зачатками атмосферы - а уж детское воображение дорисовывало эту атмосферу полностью. Автор саундтрека, кстати, говорил, что у него было мало времени на музыку и он высрал то, что высралось (именно так и сказал). Иногда это чувствуется, но тема из главного меню и еще пара треков шикарны.
409 3366679
>>66642

>Никогда не видел даже малейших упоминаний о нем



В Postal 2: Paradise Lost, в одной из камер в психушке ГГ из этой игры
410 3366715
>>49883
играл в него в прошлом году, показался охуенным, в стиме отзывы вроде тоже хорошие
pGj5YedmKSI.jpg139 Кб, 640x632
411 3367113
>>66642

>Eternal Damnation


Помню она была у меня на антологии посталов от Акеллы вместе со штопором и первой частью. Просто охуительные раньше вещи продавались на дисках, чесслово!
Но как один анон сказал, она кривая пиздец. Конечно в инете полно патчей на неё, но всё равно общая кривизна оригинала чувствуется, особенно в дизайне локаций. Такое-то васянство.
412 3367253
>>66642
>>67113
Это не игра, лол. Это мод к посталу от Васянов. Прошел его весь, местами напоминало Blood. Кстати, вот вам еще один зомби-шутер без девочек и дилемм.
413 3367276
>>67113
что за картина и что за странное чучело там? почему он подгнил?
414 3367302
>>67253
Я знаю. Просто RWS включили его в свою официальную сборочку The Fudge Pack, а Акелла его опубликовала вместе со штопором.
415 3367476
>>67253

>Кстати, вот вам еще один зомби-шутер без девочек и дилемм.


А как же Land of the Dead и Day of Zombie на его движке?
416 3373442
Всё, тред умер?
417 3373577
>>73442
Видимо случился передоз старыми играми и надо попуститься.
На самом деле в треде и так сидело три с половиной заинтересованных человека.
418 3373596
>>73577
Ну тут причина ещё и в том, что

>малоизвестные старые


, поэтому тут в принципе на популярность рассчитывать не стоит. Надо хотя бы заменить на только

>старые.

419 3373801
>>73442
>>73577
тут совсем недавно постили по 150 сообщений в день! когда тред зачали вообще постили по 400
420 3373833
Закину годноту. Неделю вспоминал название. Normality.
421 3373865
бамп
422 3374143
>>73833

>Normality


Погуглил геймплей.
Только мне показалось что это как Постал 2 только онли адвенчура.
https://www.youtube.com/watch?v=nboSooSxM5Y
423 3375565
Кто помнит сей вин?
https://youtu.be/701ZNNCrczM
424 3375609
>>75565
Впервые вижу. Но канцтовары от Штабило помню. Да, мы их почему-то звали именно Штабило, а не Стабило.
51752196.jpg94 Кб, 800x600
426 3375884
>>75712
Из этого в революционный квест я играл, и даже прошел.
Такой милый, о страшных вещах рассказано без всякого цинизма, с иронией, но все такое дедсадовское-молочнозубое... После Postal 2 охуенно зашло как разгрузочная терапия.
lba2-twinsens-odyssey-1000x520.png625 Кб, 1000x520
427 3375892
>>75884
Кстати, если уж вспоминать "милые, беззубые" квесты с недетским сюжетом... Кто играл? Есть две части, прошел только вторую.
428 3375947
>>75892
Охуенный игорь, 4 раза прошел. Вторую часть, да. Пытался потом в первую поиграть - слишком кривая. А вторая - квинтессенция души.
429 3376150
>>75892
А музыка-то какая там годная!
https://www.youtube.com/watch?v=5YM1_R9s4FU
430 3376336
>>76150
Да там весь ост топовый https://www.youtube.com/watch?v=IwunnFgfbtU
431 3376458
>>75712
Чет вспомнил, как играл в 2003 или 2004 в Двенадцать стульев, так и ниасилил, застрял где-то. Посмотреть гайды и перепройти, что ль.
432 3376576
>>76458
квесты вообще норм гейминг?
433 3376606
>>76576
Есть много шедевров, в том числе не только с механикой "применить все предметы на все", например. Так что в принципе можешь попробовать.
434 3376629
>>76576
Большим фанатом жанра никогда не был. Но вот всякие Лонгест Джорни и Сибири нравятся. Думаю тебе стоит попробовать.

А Полную Трубу так и вовсе считаю недооцененным отечественным вином. Полная Труба вообще выделяется на фоне бесконечных трешовых "русских юмористических квестов" типа Штырлицев, Чукчей в Большом Городе и прочего трешака.
Всё таки глава этого проекта, Иван Максимов, аниматор с мировым именем и душевность его мультфильмов полностью перенесена в игру. Полная Труба, в каком-то смысле, то самое артхаусное инди, которое сейчас в трендах и в топах. Только вышла она в 2003 году, когда цифровые продажи были не развиты, а маленькая, но уникальная российская игра была обречена на слабые продажи внутри узкого круга ценителей.
435 3376664
Где скачать рабочий мод на Серьезного Семена Бастион Тьмы? Это вообще самая самая первая моя игра, обожаю ее, но диск проебался а в интернете не могу рабочий репак найти.
SeriousSam 2017-08-15 13-29-00-032.jpg345 Кб, 1280x1024
436 3376672
>>76664
если на рутрекере есть Мебиус, то и это должно быть
437 3376690
>>76672
С рутрекера не работает
438 3376795
>>76629
понял, попробую!
>>76606
что за шедевры?
439 3376911
Ух, сейчас вообще олдфажную вещь вспомнил.
sea.exe

https://www.old-games.ru/game/3828.html
440 3376937
>>76911
Лол, помню эту лыбящуюся рожу, играл на работе у родителей.
441 3377269
>>50562
Чувак, я понимаю, что ты наверное уже наверное неделю как свалил из треда, но что-то у тебя с игрой не так. Аптечек и брони на уровнях полно. Да и на твоем первом скирне на стене аптечка висит, хз почему не подсвечена.
Что правда игру не спасает - я даже не могу припомнить шутер с более всратой боевкой. Прошел первые два уровня, на третьем дошел до первой аптечки ради скрина и дропнул.
442 3377277
Тотальный Сахар
угадай паршивый FPS-RPG
443 3377284
>>76911
Ух бля, помню когда она только появилась у мамки на работе в нее играла вся бухгалтерия и я заодно. Правда искаропки игра была слишком уж легкая, ИИ был уровня хлебушка и просто рандомно стрелял по клеточкам, тогда штатный программист Серега сделал МОД после которого ИИ стал всех ебать без смазки играя по идеально выверенным алгоритмам из книги про занимательные логические игры. А потом на всех компах заменил версию игры на свою. Славное было время.
444 3377294
>>77277
Калаут 3-4
445 3377336
>>77294
Нет, это не ФНВ
446 3377365
Малоизвестная dos-игра с говорящим названием Mass Destruction. Выходила так же на консолях.
Играем за танк, и как ясно из названия, цель разъебать к хуям все что только можно. Ну кроме иногда встречающихся сюжетных зданий, которые разъебывать нельзя. Хотя для прохождения уровня разъебывать нужно не все, за необязательные сооруженияруины дают очки и даже иногда бонусные уровни.
Геймплей достаточно прост - сначала отстреливаем все, что движется, потом все, что не движется. Здания при разрушении сочно бабахают, причем уровня разушенности у здания два, и суммарно рушится здание может секунд пять.
На уровнях раскиданы боприпасы для дополнительного оружия и аптечкиброня, значительная часть которых лежит в зданиях, которые предварительно нужно разъебать.
Алсо, вражескую пехоту можно давить гусиницами и жечь огнеметом, тогда она громко вопит.
447 3377366
>>76911
Что-то музыкой навеяло, вспомнил уже реально слепящий вин моего детства.
С икскомами и цивой не сравнить, игра была очень простая, рандомная, короткая реалистично, лол - и сложная. Победить можно было только если карты хорошо легли, и соседи начинали долбать в первую очередь друг друга, пока ты занимался многоходовочками.
NWC. Те же парни, что и MM, HoMM, KB
448 3377369
>>77366
Юморок там был тот еще. По сравнению с ней, Defcon - занудство.
https://www.youtube.com/watch?v=fqSHQp-RsRE
449 3377390
>>76664
Единственный вариант - скачай его ремейк в мастерской стима. Он там только для Serious Sam HD TSE есть, а под Fusion автор не захотел его конвертировать.
450 3377437
>>77390
О, спасибо
451 3377552
>>77365
ВОТ ЭТО ДРЕВНОСТЬ!
452 3377582
>>76937
>>77284
Аналогично всё. Сколько всего было сыграно у отца на службе. И после дендюшки казалось таким необычным, хотя, по сути, те же платформеры да аркады.
453 3378192
>>76672

>если на рутрекере есть Мебиус, то и это должно быть


Пруфы что есть. По поиску не находит.
454 3381552
Zapper, аркада 2002 года про сверчка, который давит птичьи яйца, как бы бессмысленно это не звучало. Обладает достаточно ненапряжным геймплеем и умеренно-ебанутой атмосферой. Бегаем по уровням, собираем светлячков, фигачим врагов молниями из антенн/усов. Можно заряжать усы светлячками и фигачить усиленной молнией.
455 3384375
Сможете вспомнить хоть какую-то забытую RPG?
458 3385512
>>84432
Купил на релизе поиграл час удалил, больше не прикасался
459 3385567
>>85512
На самом деле играть довольно весело, в статье правильно сказали, что чем дальше, тем красивее и обширнее данжоны и враги разнообразнее. Если бы не недоработки типа бесконечного инвентаря, то играть стало бы невыносимо, но к счастью это не выпилили и после первой пары квестов можно разорять всех торговцев по очереди.
460 3385642
>>47601
После поворота на 360 градусов ты будешь смотреть в ту же сторону что и до этого, довен
461 3385727
>>66509

>путь и имеет экшеновую боевку


там же не как в дьяблоиде абсолютно
то есть она в реал-тайме, но все зависит от характеристик, а не закликивания
462 3385786
>>76629
Имею диск с данной игрулей, довольно долго проходил её, хотя куда и какой предмет применить здесь сделано более логично, чем в том же петьке. Аркадные элементы, правда, раздражали
463 3386118
>>47601
щас патриотизм монетизируется потому что.
есть шанс присосаться к кормушке
reaction sad lee walking dead.jpg4 Кб, 302x167
464 3388119
Предыдущие трэды в архиве есть? не разочаровывайте, прошу
466 3388710
Делайте новый, а то этот уже ВСЕ
467 3388966
>>88660
Спс.
mania-fraekonomics.jpg685 Кб, 1596x2258
468 3390442
469 3390460
>>63592
Они не просто из настолок выросли, а из более примитивных настолок, где кроме боёвки и тех самых данжей нет нихуя, вроде Рейвенлофтов всяких.
Понятно, что изначально сюжет и диалоги в игру было не уместить, поэтому выбрали именно боевую часть для "эмуляции" на комплюктере, а как только появилась возможность сделать нормальный сюжетон - появился и он, что и дало толчок всяким там Предательствам на Крондоре да Ультимам.
А так, по духу, структуре и подаче материала к настольным рпг, как ни странно, чтобы за примерами далеко не ходить, ближе всего Планетка и первый Фоллач из старья и новые Диваны из недавнего.
470 3390475
>>90460

>Они не просто из настолок выросли, а из более примитивных настолок, где кроме боёвки и тех самых данжей нет нихуя


Школьник, социалка в RPG появилась как раз из-за упрощения жанра, так как игроки уставали от боев и хотели чего-то легкого и простенького между боями.

>ближе всего Планетка


В настолках нету такой параши с диалогами, как в планетке.
471 3390487
>>90475
Ты ещё попробуй напомнить мне, что они из воргеймов выросли, ага.
Без хотя бы куцой социалки в "РПГ" нихуя нету "Р" и её возникновение было неизбежным.

> параши с диалогами


Дай угадаю, "читать нужно много - знач плоха зделоли, тупа"?
472 3390631
>>90475

>Школьник, социалка в RPG появилась как раз из-за упрощения жанра, так как игроки уставали от боев и хотели чего-то легкого и простенького между боями.


долбоебушка, циферки в рпг появились что бы как-то формализовать взаимодействия и в частности боевку. до этого там ничего кроме "социалки" и не было.
1024px-HGWellsplayingtoLittleWars.jpg264 Кб, 1024x735
473 3390692
>>90631
Я мимо проходил, но вброшу тезис.

Изначально были варгеймы. Причём изобретённые в средине прошлого века. Суть их была в том, что б формализировать правила игры с солдатиками.
Пикрилейтед - Герберт Уэллс двое других джентельменов вымеряют линеечкой дальность хода. Да, прям как в Вахе.

Но правила постоянно трансформировались и видоизменялись. Помимо, так скажем, ПвЕ, игроки в варгеймы быстро придумали кооперативные сражения, начали эксперементировать с масштабами армий. Помимо реалистичных варгеймов начали появляться варгеймы с магией, спеллами, скиллами персонажей.

И так, пока в ходе многочисленных экспериментов кто-то не додумался до кооперативного прохождения подземелий на четырёх солдатиков. По одному на каждого игрока. Это и были первые настольные ролевые игры.
sage 474 3390723
>>67113

>мистер скрипец

sage 475 3390751
>>56052

>Так и не знаю доподлинно, прокачиваются ли в myth и myth 2 войска.


Точно помню, что там у каждого юнита учитывалось количество киллов, которое обозначалось иконками в описании (типа как количество сбитых самолетов звездочками на борте самолета лол). И эти юниты точно переходили с тобой из миссии в миссию. Но вот влияло ли это на их скилл я хз.
c51bd264c6ce0065848x477.jpg94 Кб, 848x477
alien earth sage 476 3390762
Кто-нибудь прошел эту парашу? Помню, брал ее еще в парашном магазине дисков школотой в эпоху, когда игры выбирались не по названиям, а по скриншотам и обложке лол.

Помню, мучался с ней долго, в итоге допнул где-то в районе шипа алиенов или дальше.
477 3391388
>>46275
>>46287
>>46297
>>46421
>>46500
>>46512
>>46619
Здрасте! А где взять то данный шин? Гугуль только малварь выдает всякую...
478 3391410
>>91388
old-games?
479 3391643
>>91388
На рутрекере есть. Только надо прокси включить и зарегистрироваться. Да, немного геморройно.
480 3391790
>>91643
Ага, уже скачал содержимое раздачи, правда с левого сайта. Не думал найти ее в таком очевидном месте.

А игра дико уютная в художественном плане.
481 3391970
>>91790
Да. Удивительно, но художники налепили такое огромное количество кокпитов для каждого транспорта. Уникальные ассеты и существ для каждого мира. Ну то есть в каких-то местах они очень заебались!
Жаль что геймплейно не сделали ничего, кроме "прилети в название_локации и убей там всех"
482 3392351
>>90487

>Без хотя бы куцой социалки в "РПГ" нихуя нету "Р" и её возникновение было неизбежным.


Почему ты считаешь, что роли не могут быть боевыми?

>Дай угадаю, "читать нужно много - знач плоха зделоли, тупа"?


Да, так как в RPG я не хочу читать, что мой персонаж сделал - я хочу участвовать в этом.
483 3392411
>>90475

>В настолках нету такой параши с диалогами, как в планетке.


Ну и во многие ты настолки играл? Или только по подземельям d20 катал?
484 3392693
>>90692
Немного добавлю. Первый известный варгейм придумали немцы. Причем, его довольно быстро начали юзать для тренировки вояк. И он уже был ккопным, симулирующим цепь командования, вестовыхи пр.
https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel_(wargame)
485 3392733
>>39851

>deep3d


Бля, ну зачем ты напомнил. Теперь опять несколько часов грустить буду.

Кстати, при игре на Самсунг Стар был интересный глюк - если начать погружаться/всплывать и заблокировать телефон на некоторое время, а потом разблокировать, то подлодка рывком перенесётся на ту дистанцию, которую бы проплыла нормально, но при этом обратный отсчёт и нанесение урона щитам/броне произойдёт только после рывка. Таким образом я легче лёгкого набил медальки за всплытие почти до поверхности и сверхглубокое погружение, не получив при этом урона.
486 3392880
>>92693
Посмотрел статью на вики. Утверждается что чуть ли не все варгеймы это кригшпиль. От Панзер Генерала до Тотал Вора.
Но настолько это точно?
487 3392953
>>90762
Я прошел. Достаточно короткая и легкая игра.
488 3393324
>>47426
Метро нереалистично потому что его полностью затопит за год из-за того чтонасосы не работают, потому что нету электричество. В метро насосы откачивающие воду постоянно, либо почти постоянно работают.
489 3393328
>>48260
Лол, писатель женщина? Не верю что женщина могла такое написать
490 3393330
>>48517
Зато там лучшая музыка в серии
491 3393331
Помню играл в какой то клон диаблы ещё до всяких спереди и дэнжен сиеджей. Начинаем вроде в поле у какого то дома, потом помню убивал каких то слизняков. Игра называлась вроде затерчный или потерянный мир, но могу ошибаться. Она даже на хр не шла, не могу её сейчас найти, а хотелось бы.
492 3393334
>>48261
Rune
H m&m 3
Disciples 2
Stronghold crusaders
Dungeon siege 2
Neverwinter Nights
Morrowind
Gothic 2 NotR
493 3393336
>>93334

>Rune


вот это годнота, которую почти не вспоминают
авторы еще и испортили ее для новых игроков, выпустив в стиме обрезанную версию
494 3393337
>>93336

>обрезанную версию


?
Rune 2018-03-20 06-22-11-252.jpg616 Кб, 1920x1080
495 3393341
>>93337
В стиме обрезанная версия. Вроде с подзаголовком Gold, если не путаю с Анрилом. Полную качать только с трекеров.

Убрали несколько уровней, которые посчитали затянутыми и без особого экшона, а они были классные и атмосферные. Добавили новый скин для скелетов и йети перекрасили под каких-то волков и тоже засунули в ад.
496 3393367
>>93341
Хорошо что у меня диск буки остался
497 3393369
>>93336
Не такая уж и годнота, если честно. Атмосфера хорошая, спору нет, а вот геймплей унылым мне даже в сосничестве показался.
498 3393371
>>93369
На харде заебись, единственный слабый момент: эпизоды где сражаешься с одними и теми же скелетами, и это единственный враг, на котором не работает нормально расчлененка.
499 3393422
>>93336
У нас в местном компьютерном клубе эта хуйня популярнее контрстрайка была. Лютый вин, наиграл в мультиплеер часов 100-150 наверное.
500 3394038
>>48261
Jagged Alliance 2
Return To Castle Wolfenstein
Серия Spyro на пс1
Всякая классика на сеге, типа черепах, червяка джима и алладина

При этом я считаю классические фоллачи и арканум лютым, переоцененным говном.
502 3394779
>>94758
Какая то Жистокая Голактега прям.
503 3394844
>>94758

>самоуничтожение


>машина выжила


Хуевый конструктор.
504 3395081
>>90762
В детстве у меня появился одновременно диск с ней и диск со вторым фоллачом. Я выбрал фоллач и, как показало время, не прогадал.
505 3395320
>>92953
ShadowRun лучше
506 3395607
>>94844
Просто у нее была скрытая фича: команду от бабоида воспринимать и делать вид, что выполняешь, а команду от мужикоида - однозначно выполнять.
507 3395624
>>95607
Заложил туда интеллект бабоида?
508 3395637
>>95624
Да, видно же по заставке что именно ее он любил, а не какого-то штирлицоида с вагинотроном.
509 3395646
>>95637
Как в воду глядел.
1111111454645.jpg193 Кб, 486x844
512 3395952
>>95698
>>95702
Хуя, даже Номаду понравилось
maxresdefault.jpg121 Кб, 1440x1080
514 3397651
Не знаю уж насколько игрушка малоизвестная, но вот вспомнился досовский "Seek & Destroy", например. Тащемта, в отрочестве дичайше угорал во мгле ада, например. Суть такова: есть карта, где нужно выполнить некие задания — разъебать то-то, спасти этих-то, ну и так далее. Можно танчить на танчике. Можно вертолётить на вертолётике (обычно на нём и летал, "вертик" об деревья не вспотыкается). Есть разные виды оружия, включая "суперудары", вроде вызова авианалёта, когда совсем хвост прижмут. Имеется небольшая прокачка, в виде покупки способности мочить супостатов в две или три струи. Перед вылетом можно тонко, хе-хе, затюнить своего железного коня, въебав брони в ущерб топливу и скорости, например. В некоторых миссиях помогает.
Ветеранам игрозадротства может напомнить серию "Страйков" ("Джангл", "Урбан", "Нюклеар", вот это вот всё) и уже упоминавшуюся в сих тредах "Пайк". Тащемта, хороший, годный образчик аркадной пострелушки, например, ящитаю.

https://www.youtube.com/watch?v=OedVthEuSUI
515 3399205
bump
Bnnh6lRIAAEdYbP.jpg28 Кб, 599x568
516 3399402
>>99205

>515 постов


>бамп

517 3399415
>>97651
Ничем не примечательный шутемап. Подобных игор в то время еще со времен атари было навалом. Тебе она кажется особенной и хорошей лишь из за утиного синдрома и детских воспоминаний.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски