Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Raiders-of-the-Lost-Ark-indiana-jones-3677978-1280-720.0.0.jpg184 Кб, 1200x800
Игровой археологии тред 2 3291701 В конец треда | Веб
ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились.
Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.

Тут встаёт сразу два вопроса

>Малоизвестные


Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".

>Старые


Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.
Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.
2 3291711
перекатился.
3 3291715
Немного ебанистики из прошлого треда
15332995162391.mp428,3 Мб, mp4,
792x724, 3:12
4 3291721
Ещё из прошлого треда. Сварог: Языческие Войны
6 3291749
>>291715
Говноделы из мейлачерского /gd/ даже на такое не способны.
7 3291756
>>291701 (OP)
А я настаиваю на том, что старые игры, к которым применим термин археология, это девяностые и раньше. В нулевых у нас уже был пусть и хуёвый, но игрожур, освещавший все актуальные новинки (воруя новости с западных источников). Квазиводораздел 2007 ололо — для хайподетей.
8 3291768
Мощная есть игра, да про неё кроме меня и не знает небось почти никто
The New Adventures of the Time Machine

в детстве играл, получил впечатление на всю жизнь
саунд, восточный антураж, хозяева времени, голодные призраки, им выпала мучительная доля
уже потом переигрывал , еле находя
здорово,
кроме концовки всё оч классно

https://www.youtube.com/watch?v=nNvDe7cZPWo
https://www.youtube.com/watch?v=Vqv-rURB0kU

музыка из монастыря шекандаров
https://www.youtube.com/watch?v=do29JzsnYG0
comix-zone-image-screenshot-4.jpg180 Кб, 1024x730
9 3291800
>>291756
Да я и не осуждаю. Если ты готов показать нам что-нибудь удивительное и клёвое из девяностых, да ещё и со скринами и видосиками и описанием, только обеими руками за!

Но лично у меня девяностые это консоли, восьмибитки, шестнадцатибитки и ПС1 в самом конце и начале двухтысячных.
Соответственно ничего, кроме консольных игр я в девяностые вспомнить не могу.

Если ты вспомнишь что-то крутое того времени, то будем только рады.
10 3291804
>>291768

>хороший шекандар - мёртвый шекандар


Лольнул слегка
2285.jpg111 Кб, 1024x768
11 3291844
Ой, можно к вам?
Вот эта хуйбала, короче Dragon Riders: Chronicles of Pern. Проходил её раз 10, наверное.
Кривая, косая, порой просто смешная и недопиленная, клишированный сюжет, анимации даже тогда смотрелись как тормознутый пиздец.
Геймплейно она очень сильно пытается косить под рпг, но нихуя - это квестик-адвенчурка. Почему пытается? Ну, потому что прокачка здесь исключительно за счёт пиздежа с неписями и хочешь-не хочешь, к концу ты ПАЛЮБАСУ станешь начитанным гением, да и на районе человеком не последним. Единственная стата, которую нужно качать не диалогами - сила. Как это происходит: пиздуешь в ближайшую пещеру, пару часов скачешь по камням аки марио - всё, ты самый сильный младенец в мире.
Боёвка двухкнопочная - удар\блок, иногда гг может ебануть лоукик (анимация в боях просто пиздец, обоссытесь).
Постановка сюжета идиотская. Короче - вступительная катсцена, в которой рассказывают о ГГ и его соратнике. На "экзаменах" гг на изи обошёл соратника и последнего пизданули нахуй из академии. От этого он стал злой как биндера. Всё. Больше про этот момент не вспоминают никогда. Так вот, угадайте, кто главный злодей? Особенно прикольно было, когда эту катсцену пираты вырезали.
Такое чувство, что в игру попытались запихать как можно больше всякой трендовой хуйни. Фехтование? Ежжи, всё будет брат. Стрельба? Вот тебе на хуй не нужный арбалет, тараканов стрелять, братишка. Стелс? Уууу бля, по кайфу братуля, как солед снек будишь, отвечаю(анимация как ГГ ходит в стелсрежиме от бедра незабываема).
Так почему же я снова и снова возвращаюсь в эту хуйню?
О сука какой же там лор, это ж охуеть простокнижек Маккэфри до сих пор не читал, кстати, мда. Словами не передать мой ахуй, когда я впервые спустился в тамошние пещеры и обнаружил какой-то СПЕЙСШИП НАХУЙ. Ещё больше времени было проведено в тамошних библиотеках, в которых было дохуя различной инфы про каждую травинку со всего Вейравидно, что на сценаристах там точно не экономили.
Ничего не могу с собой поделать, каждые 3-4 года возвращаюсь в этот мирок.
2285.jpg111 Кб, 1024x768
11 3291844
Ой, можно к вам?
Вот эта хуйбала, короче Dragon Riders: Chronicles of Pern. Проходил её раз 10, наверное.
Кривая, косая, порой просто смешная и недопиленная, клишированный сюжет, анимации даже тогда смотрелись как тормознутый пиздец.
Геймплейно она очень сильно пытается косить под рпг, но нихуя - это квестик-адвенчурка. Почему пытается? Ну, потому что прокачка здесь исключительно за счёт пиздежа с неписями и хочешь-не хочешь, к концу ты ПАЛЮБАСУ станешь начитанным гением, да и на районе человеком не последним. Единственная стата, которую нужно качать не диалогами - сила. Как это происходит: пиздуешь в ближайшую пещеру, пару часов скачешь по камням аки марио - всё, ты самый сильный младенец в мире.
Боёвка двухкнопочная - удар\блок, иногда гг может ебануть лоукик (анимация в боях просто пиздец, обоссытесь).
Постановка сюжета идиотская. Короче - вступительная катсцена, в которой рассказывают о ГГ и его соратнике. На "экзаменах" гг на изи обошёл соратника и последнего пизданули нахуй из академии. От этого он стал злой как биндера. Всё. Больше про этот момент не вспоминают никогда. Так вот, угадайте, кто главный злодей? Особенно прикольно было, когда эту катсцену пираты вырезали.
Такое чувство, что в игру попытались запихать как можно больше всякой трендовой хуйни. Фехтование? Ежжи, всё будет брат. Стрельба? Вот тебе на хуй не нужный арбалет, тараканов стрелять, братишка. Стелс? Уууу бля, по кайфу братуля, как солед снек будишь, отвечаю(анимация как ГГ ходит в стелсрежиме от бедра незабываема).
Так почему же я снова и снова возвращаюсь в эту хуйню?
О сука какой же там лор, это ж охуеть простокнижек Маккэфри до сих пор не читал, кстати, мда. Словами не передать мой ахуй, когда я впервые спустился в тамошние пещеры и обнаружил какой-то СПЕЙСШИП НАХУЙ. Ещё больше времени было проведено в тамошних библиотеках, в которых было дохуя различной инфы про каждую травинку со всего Вейравидно, что на сценаристах там точно не экономили.
Ничего не могу с собой поделать, каждые 3-4 года возвращаюсь в этот мирок.
12 3291856
Запрашиваю реквест на поиск игрухи.

Игруха хуй знает какого года. Стратегия. Все, что запомнил - вышла раньше 1997 года. Основная суть игры - борьба за нефть вроде. Графический стиль запомнил оче хуево. Единственное, что помню - вроде как все стороны одинаково выглядели, отличались лишь по цвету крыш строений. У меня был лазоревый. Играл в неё у бати на работе в налоговой полиции в мае-июне 1997 года. Кто-нибудь в курсе, что это?
13 3291863
>>291844
Оууу, какая милота. Там за чуваком летает маленький дракончик.
Но оценка в 3 балла из 10 что-то настораживает.
14 3291866
>>291856
чутка подъебался

>вышла раньше 1997 года.


Читать как вышла раньше 1997 или в 1997 году.

>Стратегия.


Да не, это РТС была вроде как.
bg1.jpg98 Кб, 1024x768
15 3291889
>>291844
О, помню эту парашу. Пиздец говнина.
Чем-то напомнила Prisoner of War(Типа Great Escape), столько же багов было.
18 3291946
>>291898
Про четвёртый пик есть довольно занятная статейка, как это всё разрабатывали.
https://gamedev.ru/community/vg/articles/Oxide
19 3291954
>>291946
куда ценнее был бы рабочий рипчик, которого нет
capone2010-05-3100-02-36-85.jpg168 Кб, 800x600
20 3291967
кто-нибудь играл в это? как впечатления? в свое время отечественный игрожур активно о ней активно писал (вернее, по большей части это был НИМ), но лично у меня никто из друзей ее не пробовал
больше скажу, я даже не припомню, чтобы она продавалась на ближайшем ко мне "точке"-стенде у метро (то есть, проблемы найти игру не было, просто отсутствие само по себе намекало)

собственно, похожая фигня была и с Парканом, но там Ppr-кампания была куда круче, даже Intel привлекался как партнер
21 3291974
>>291701 (OP)
Неплохая игрулина, геймдизайнером был Американ Макги. Необычный сеттинг. Можно было контролить роботов с разными скиллами, завезли гоночки на звездолетах.
22 3291976
Только на днях прошел халф лайфы, понял, что по сути все современные сингл шутаны отличаются от первого только графоном и анимациями, а в некоторых местах, вроде дизайна локаций и то хуже, второму же прикрутить кинематографичные катсцены, пофиксить ии нпс и прикрутить туман и растительность, и можно продавать на сосноли под соусом из 12/10 на кончиках пальцев, настоящее откровение
23 3291979
>>291974

> Эти пики


Хуя там графен, это какой год?
24 3291983
>>291979
2004, на тот год грифон казался очень бодрым
25 3291984
SIN
Всё! Игра закончена. И, честно говоря, неоднозначно.

Короче, Син это шутер на движке Квейка 2 выпущенный в 1998 году. То есть, в этом же году вышел Халф-Лайф, который задал планку для шутеров в геймплее и подаче сюжета через геймплей, вообще без катсценок. В этом же году консольщики порадовались МГС который задал планку для сюжетных игр по качеству постановки. В этом же году вышел Анриал, который выдал такую графику, что до сих пор иногда мурашки пробегают (серьёзно, сам поиграл всего пару лет назад, аж охуел как круто сделали).

Короче, не удивительно, что в наше время Син особо не вспоминают. Это и правда не шедевр.
Но, игра очень-очень любопытна в мелочах.
Уже в начале игры можно увидеть местную систему взлома компьютеров в которой мониторы существуют прям в мире игры, как это было, к примеру, в Думчике 3.
То есть, когда вы подходите к компьютеру и активируете его, то у вас не открывается новая менюшка, вы видите монитор и когда вы отойдёте от компьютера то на его мониторе будет то же самое что вы открыли на нём во время работы с ним.
Сама работа с компьютерами сделана очень олдово и круто, как в Вампирском Маскараде, только за много лет до него.
Вообще игра не является тупым шутером в котором надо просто бегать и ебашить во всё.
Много ситуаций требуют чтения и манипуляций с компьютерами, исследования уровней, на которых запрятано много секретов. Очень часто есть даже по паре способов или путей для прохождения уровня.
Да и ситуаций в игре множество. Даже дадут поплавать с гарпуном и покататься на квадроцикле.

Но так же, в игре много хуёвых решений и хуёвых реализаций некоторых моментов.
К примеру, многих боссов я убивал просто благодаря тому что они запутывались в стенах. Причём даже при таком раскладе в них приходилось всаживать кучу патронов. В последнего, финального босса игры пришлось всадить овер сотню ракет, пока он просто затупил на одном месте. И слава богу! Я даже не чувствую что я считерил. Это авторы считерили дав ему такое количество здоровья.
Уровень в котором нас превращают в мутанта и заставляют драться в ближнем бою ужасен. У этой игры просто нет боёвки позволяющей сделать ближний бой интересным, зачем? В конце концов я просто понял что проще пробежать мимо всех врагов, чем отпиздить их кулаками.
А как насчёт снайперов нацеливающихся на тебя моментально и без промаха выносящих тебе половину здоровья или просто ваншотающих. И единственный способ пройти их это сохраниться, словить пулю что б узнать откуда тебя убили, а потом загрузиться обратно. Это не удачное решение. Так быть не должно. И в этом нет никакого челленджа или хардкора, потому что квиксейв/квиклоад это не хардкор, это просто мелкий раздражитель.

Короче, в игре есть множество интересных моментов. Она хорошая. Но, к сожалению, не достаточно, что б стать бессмертной классикой.
Эта та игра, которой нужны были сиквелы, что б поддерживать интерес к себе, своей вселенной и персонажам. Эта игра даже заканчивается так, будто у неё будет продолжение. Концовка игры подразумевает продолжение. И продолжение даже было! Но его прикончили, опять на полуслове.
Короче жаль. Очень жаль.
25 3291984
SIN
Всё! Игра закончена. И, честно говоря, неоднозначно.

Короче, Син это шутер на движке Квейка 2 выпущенный в 1998 году. То есть, в этом же году вышел Халф-Лайф, который задал планку для шутеров в геймплее и подаче сюжета через геймплей, вообще без катсценок. В этом же году консольщики порадовались МГС который задал планку для сюжетных игр по качеству постановки. В этом же году вышел Анриал, который выдал такую графику, что до сих пор иногда мурашки пробегают (серьёзно, сам поиграл всего пару лет назад, аж охуел как круто сделали).

Короче, не удивительно, что в наше время Син особо не вспоминают. Это и правда не шедевр.
Но, игра очень-очень любопытна в мелочах.
Уже в начале игры можно увидеть местную систему взлома компьютеров в которой мониторы существуют прям в мире игры, как это было, к примеру, в Думчике 3.
То есть, когда вы подходите к компьютеру и активируете его, то у вас не открывается новая менюшка, вы видите монитор и когда вы отойдёте от компьютера то на его мониторе будет то же самое что вы открыли на нём во время работы с ним.
Сама работа с компьютерами сделана очень олдово и круто, как в Вампирском Маскараде, только за много лет до него.
Вообще игра не является тупым шутером в котором надо просто бегать и ебашить во всё.
Много ситуаций требуют чтения и манипуляций с компьютерами, исследования уровней, на которых запрятано много секретов. Очень часто есть даже по паре способов или путей для прохождения уровня.
Да и ситуаций в игре множество. Даже дадут поплавать с гарпуном и покататься на квадроцикле.

Но так же, в игре много хуёвых решений и хуёвых реализаций некоторых моментов.
К примеру, многих боссов я убивал просто благодаря тому что они запутывались в стенах. Причём даже при таком раскладе в них приходилось всаживать кучу патронов. В последнего, финального босса игры пришлось всадить овер сотню ракет, пока он просто затупил на одном месте. И слава богу! Я даже не чувствую что я считерил. Это авторы считерили дав ему такое количество здоровья.
Уровень в котором нас превращают в мутанта и заставляют драться в ближнем бою ужасен. У этой игры просто нет боёвки позволяющей сделать ближний бой интересным, зачем? В конце концов я просто понял что проще пробежать мимо всех врагов, чем отпиздить их кулаками.
А как насчёт снайперов нацеливающихся на тебя моментально и без промаха выносящих тебе половину здоровья или просто ваншотающих. И единственный способ пройти их это сохраниться, словить пулю что б узнать откуда тебя убили, а потом загрузиться обратно. Это не удачное решение. Так быть не должно. И в этом нет никакого челленджа или хардкора, потому что квиксейв/квиклоад это не хардкор, это просто мелкий раздражитель.

Короче, в игре есть множество интересных моментов. Она хорошая. Но, к сожалению, не достаточно, что б стать бессмертной классикой.
Эта та игра, которой нужны были сиквелы, что б поддерживать интерес к себе, своей вселенной и персонажам. Эта игра даже заканчивается так, будто у неё будет продолжение. Концовка игры подразумевает продолжение. И продолжение даже было! Но его прикончили, опять на полуслове.
Короче жаль. Очень жаль.
26 3291986
>>291974
Ебаааать, это одна из самых крутых игр моего пиздючества. Заебательский геймплей, много интересных идей, почти оупенворлд.
27 3291988
>>291967
У меня была, на рынке нашел, повелся на название. Игра - хуета хует, какая-то недостратегия-недоменеджмент, поиграл часик и вернул.
28 3291997
>>291979
Графенище охуенен!
Знаешь, это то время, как раз когда Дум 3 вышел и все начали обмазывать свои модельки БЛЕСКОМ. И всех это бесило, потому что блестящие лица людей, блестящие стены, блестящее небо, и блестящий Аллах это не круто.

Так вот! Скрапленд это игра про роботов. Хромированных, металлических и блестящих.
Понимаешь, да?
Это идеальное графическое решение для сеттинга! В любой другой игре это бы бесило, но тут это идеально вписалось.
Я в дестстве просто кайфовал с местной графики.
29 3292003
>>291983
>>291997
Не в ту сторону воюете, я как раз удивился крайне неплохому графону
30 3292005
1.Игра пошлая. И мне это нравится. Хотя я всё ещё не могу понять, какая часть тела и какого существа изображена на этом фото?
2.Левелорд чешет своё ЧСВ
3. 4. журнальчики. Страна Игр там находится не потому что кто-то постебался с текстурками. И это не "русская версия". Это на самом деле авторы игры вставили русский журнал в игру! Да, прям в оригинал.
31 3292010
>>291974

>геймдизайнером был Американ Макги


Тревор Чан, который я уже не помню почему был популярным среди игрожуров - в то время он выпустил 7/10 ртс/слэшер про Жанну Д'арк.
>>291979
На самом деле дико однообразно и стерильно. Те же механоиды куда интересней.
SiN  Episodes 2018.08.11 - 18.45.19.04.webm5,7 Мб, webm,
1024x768, 0:33
32 3292016
Местная система повреждений. Это, конечно, не Чазм, но тоже круто.
33 3292027
>>292010

>Тревор Чан


Гугл говорит что был Американ Макги

>дико однообразно и стерильно


Ну хз, роботы выглядели сочно и забавно

>механоиды


Фу блять
SiN  Episodes 2018.08.08 - 22.32.52.01.webm6,2 Мб, webm,
1024x768, 0:39
34 3292033
В игре есть сцена с конвеером производящим киборгов из трупов.
Но это, конечно, не дотягивает до дикого ада Квейка 4, с ампутациями наживую.
35 3292053
>>292027
Макги присоединился когда игра уже была почти готова, скорее всего ради пиара добавили его имя в тайтл. А потом Макги с китайцами делал вторую Алиску - завел знакомства значица.
36 3292069
>>292033

>до дикого ада Квейка 4, с ампутациями наживую


Единственный яркий момент в этом унынии
37 3292078
>>291701 (OP)
Дико доставляет кинцо Кейджа, наворачивал все его проекты по многу раз. Кто пробовал их первый пикрелейтед? Говорят очень необычно, концептуально и ост Боуи писал. ну и фирменная Кейджевская эклектика жанров присутствует. Графон правда уровня раннего 3д. Хотя на некоторых скринах из гугла выглядит терпимо.
38 3292090
>>292069
Я так и не смог до конца пройти эту скукоту.
39 3292099
>>292078
Да вот ссылка открыта во вкладках. Но чёт пока лень.
Вообще интересно было бы узнать что они делали до Фаренгейта.
40 3292108
>>292078
Пробовал играть (лет десять назад), но чего-то дропнул достаточно быстро, почему даже не помню.
41 3292142
>>292078
Кривое управление, ебнутейший сюжет и без гайда вообще хуй проссышь что делать.
Desktop Screenshot 2018.07.25 - 13.14.02.02.png4 Мб, 1311x1696
42 3292182
>>291984
А вот и мнение Страны Игр.
43 3292353
>>292078
Играл лет 5 назад, но тупые бои и бесконечная беготня по широченным улицам заебали, и я дропнул. Из всей игры запомнилась только дурацкая перестрелка в горящем супермаркете.
44 3292426
>>292005
1 Вполне возможно это жопа левелорда

>Это на самом деле авторы игры вставили русский журнал в игру! Да, прям в оригинал.


Опять же из-за левелорда.
45 3292432
>>292426
Больше на мошонку похоже.
46 3292435
>>292432
Мне очень напоминает на место где копчик.
47 3292532
>>291856
A.R.S.E.N.A.L.
Thrill Kill.jpg58 Кб, 580x435
48 3292724
А мне доставляла эта игра. Thrill Kill. Взял поиграть у одного малолетки, не знаю, откуда он её взял. Говорят, что сами издатели отказались её выпускать, а разрабы слили образ в интернеты и пошли пиратки. На мой взгляд, игра в итоге могла бы получиться весьма интересная, но и эта недопиленная версия доставляет
sektor-mortal-kombat-animated-gif-5.gif626 Кб, 500x310
49 3292778
>>292724
Были байки о том, что игра, мол, настолько хардкорно жестокая, что её просто не смогли выпустить.
Но, как мне кажется, игра просто хардкорно всратая. В ней нет ничего такого, чего бы не было в Мортал Комбате.
LSD Dream Emulator.png389 Кб, 700x446
50 3292789
LSD: Dream Emulator
Видел и слышал о ней только по обзорам, странная японская игра
51 3292795
>>292778
Градус ебанутости у Thrill Kill всё же повыше, мортал более весёлый, а там скотомогильник с отрываниями конечностей пытками и инвалидами.
52 3292863
>>292778
В ТК харизматичные персонажи со своей историей, игра на четверых, совершенно другой формат битвы, да и фаталити выглядят не такими детскими и безобидными. Больше ориентированно на публику 18+ , а мортал играл каждый школьник
53 3292923
>>292863

>да и фаталити выглядят не такими детскими и безобидными.


Возможно всё портит всратое 3д. Пиксели в МК3 (Алтимейт) давали большую волю фантазии.
54 3292957
>>292789
Ну это уже широко известная в узких кругах обскурота просто.
боксер.jpg103 Кб, 1280x720
55 3293072
кто играл в месть боксёра? как оно?
57 3293225
>>291715
Лол даже в этом говне есть нормальное отражение в зеркале.
image.png1 Мб, 1600x900
58 3293284
В рамках подготовки к ремейку резидента отжал у приятеля с дачи ЭЛТ телек, и перепрошел RE2 на оригинальном железе, без всяких гавноэмулей. Как же это охуенно, никаких пиксилей, никакого контраста между моделькой и фоном, пиздато просто. Сейчас катаю RE3, и думаю прикупить первую плойку, дабы перепройти на железе оригинальный RE.
59 3293296
>>293284
А в этом треде ты что забыл?
60 3293299
>>293296
Бля, сорян, бро, промахнулся.
61 3293312
>>293284

>отжал у приятеля с дачи ЭЛТ телек, и перепрошел RE2 на оригинальном железе


Серьёзный подход, уважаю.
62 3293339
Создатели
Начал играть в Создателей. Игра 2001 года, созданная в Украине некой студией SOPO. Что это за студия и куда она делась непонятно, гугл такой не знает. Игра крайне пиздецова уже по первым тридцати минутам.
Диалоги будто Донцова писала. Графика уровня "мои первые эксперименты в 3дс Макс", а музыка, господи, какая там музыка.
Короче, очень доставляет.
Они даже начальную ставку сделали. Из которой мало что понятно.
А ещё там есть перестрелки. И я вообще не ебу как их проходить. Вон, даже видео записал. Это ж нереально просто! Какой-то Хотлайн Майами.
63 3293353
1.Диалоги от человека не общавшегося с живыми людьми уже более десятка лет
2.Бородатые анекдоты
3.На карте, зачем-то, можно ставить пометки. Но нельзя их удалить.
4.Местная архитектура.
64 3293382
>>293072
Хуйня, елси честно. Если хочется поиграть в треш, да еще чтобы весело было, лучше Невский Титбит накатить. Вот там-то действительно геймдев, который мы потеряли.
65 3293387
>>293382
Уж лучше Ядерный Титбит. Всё-таки концепцию классического квеста с пиксельхантингом испортить трудней, чем шутер.
Да и музычка в ЯТ была годная.
66 3293390
А кто-нибудь играл в "Волшебную Цитадель Мобиуса"? Или в "Волшебную Твердыню Мёбиуса"? Как-то так называлась игра. Батя в неё играл в начале нулевых, говорил, что лютая игруха вообще - как по игровым возможностям, так и по графике - мол была ниибацо детализирована по тем временам. Да и за саундтрек с боевой системой теплые слова говорил. Кто-нибудь играл? Порекомендуете, или у бати эффект утки?
67 3293396
>>293390

>Волшебную Цитадель Мобиуса


Чёт впервые слышу.
68 3293417
>>293387

>Ядерный Титбит


А Даня сейчас чем занимается, интересно? inb4: Няшит мертвых несовершеннолетних осликов. Или он пропал с радаров?
69 3293438
>>293387
>>293382
а Бумер :сорванные башни норм?
70 3293455
>>293417
У него свое рекламное? агенство
https://viewerest.com
71 3293457
>>293438
Норм.
Во-первых, в этой игре весь саундтрек фильма лежал просто в папке с игрой.
Саундтрек в Бумере пиздатый и то что я приобрёл его, фактически, вместе с игрой, было приятным сюрпризом.
https://www.youtube.com/watch?v=M69Zftavb2E

Во-вторых, если отбросить хуёвые гоночные уровни, это неплохой тир в котором мы выступаем в роли турельки торчащей из люка бэхи. Простенько, забавно.
72 3293474
>>293457
бля, наше радио тогда только начинало крутить рокешник
73 3293657
>>293353
божественная хуйня, удивительная.
74 3293686
Разыскиваем пропавшего друга подруги главного героя.
По последним данным он часто бывал в дельфинарии. Приходим в дельфинарий. В нём всего один персонаж, который не говорит нам ничего полезного.
Я оббегал зал по кругу. Никого. Никаких предметов или активных областей.
Кто ж знал, что поговорить надо с дельфинами! Причём до этого не было никаких намёков на то, что в мире игры существуют говорящие дельфины. Где вообще происходит игра? Это будущее? Альтернативная реальность? Там есть пляжи и дельфинарии, это Алупка?

И тексты. Их и правда будто дельфин писал. Их стиль, их смысл, эти неудачные шуточки главного героя, очевидно списанного с самого автора, эти его попытки изобразить человеческое общение.
Знаете, я такое встречал всего раз в жизни! В Истории Львичек.
75 3293718
>>293339
Где скачать? По-моему я ее искал, прочитав интервью в галенкинском игрожуре.
76 3293729
Septerra Core 77 3293751
Игре скоро будет 20 лет, и около 20 же лет назад я впервые прочитал о ней в каком то старом игрожурнале. Заинтересовался, потом забыл.

Как человек не сильно избалованный jRPG, недавно открыл эту игру, уже переизданную (в смысле работающую на современном железе) - и получил тонну удовольствия. Реально большая и интересная игра. Немного наивная, но очень оригинальная.
Desktop Screenshot 2018.08.15 - 17.16.38.18.png552 Кб, 800x600
78 3293771

>Дайте мне одну жирную селёдку


>Возьмите (даёт селёдку)


>Но она же не жирная!


>Она плотного, атлетического телосложения. Будете брать, или я вам худощавую подберу?


АААААА! СУКА! ААААА!
https://www.youtube.com/watch?v=VWxjcQjHA7o
79 3293776
Искал эту игру несколько лет, на говнофорумах, двачах и в параше. В итоге оказалось поиски уцвенчались успехом. Это state of emergency, да еще и от rockstar, ебать. В общем мб какой-то аутист тоже ее ищет
80 3293778
>>293776
бля рокстар психопаты
81 3293797
Armed & Dangerous в треде. Игра насквозь пропитана чернейшим юмором, который совсем не старится, в отличии от игры.
Сюжет повествует о банде мятежников состоящей из четырех ключевых фигур в лице поехавшего слепого старика, главного героя прячущего лицо под красным платком, крысы, помешанной на взрывчатке и киборга, который прямо во время боя заливает в себя литры чая, при этом педантично оттопырив мизинец, а другой рукой пичкает врагов свинцом из шестиствольного пулемёта.
Герои пройдут огонь и воду, почти погибнут в пустыне, заручатся поддержкой могучих друидов и спасут всех угнетённых деревенщин от тирана-короля и его туповатого сына.
Также на момент выхода доставляли полностью разрушающееся от взрывов здания.
83 3293847
>>293797
Говно. Кроме акуломёта и переворачивалки ничего толком не было. Юмор уровня монти пайтона т.е. говно
84 3293868
>>293797
Игра говно, ролики смешные.
85 3293881
>>293797
Игра заебись, шутейки заебись, оружие прикольное.
Разумеется в рамках лёгкого, не претендующего на шедевральность, шутерка.
86 3293899
>>293881
Ремастеред на мобилку был бы самое то.
Bard's Tale например есть, а в какой-то степени игры чем-то даже похожи.
Desktop Screenshot 2018.07.24 - 13.08.17.88.png4,9 Мб, 1457x1838
87 3293967
А ведь где-то, в тёмном чулане одного из программистов 3д Реалмс до сих пор лежит билд Прея.
Боженька, сделай так что б его слили в сеть!
88 3293973
>>291701 (OP)

>Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России


Нет, 2007 - это год, когда у тебя наступила импотенция. Раз уж тред возрождающийся как думотреды и во что играем - так давай нормальные критерии, или каррентеар-10, или как на /vr форчонга - все вплоть до пятого поколения плюс дримкаст (в данном случае, видимо, вплоть до шестого).
89 3294010
>>293967
Лучше бы билд Prey 2 слили. Тот самый, с инопланетным наемником-федеральным маршалом. Вот тут бы я 1к$ бы отдал спокойно, лишь бы в эту хуйню сыграть.
90 3294063
>>293967
Этот билд лежит у главы новой 3D Realms - Фредерика Шрайбера. Он хотел его релизнуть, но беспезда не разрешила.
У этого Шрайбера вообще много чего вкусного лежит в архивах после покупки компании. Там и билды Duke Nukem 3D начиная с 1994 года и билды Duke Nukem Forever (точнее то мессиво из сотен тысяч файлов, которые надо собирать ручками в разные билды), даже билды Максима Боли первого.
Но ничего из этого свет не увидит. Контент по Дюку не пустит Рэнди Бичфорд, а контент по Максимке не пустят Хуйстары.
А слива Фредерик не допустит. Ведь сразу на него и подумают все.
Лишь Деволверы оказались адекватными и релизнули билды Shadow Warrior из его архивов.
91 3294073
>>294010
Билд двушки лежит у беспезды, а беспезда будет нипущать это по причине пропихивания в массы своего говна разработки опущенкоделов.
2018.08.15-23.12.png556 Кб, 800x600
92 3294674
Ну вот, собственно и всё. Эта хуйня поломалась. Просто виснет после определённого момента при попытке зайти на локацию пляж.
Жаль, игра, вроде, не длинная. Можно было бы и до конца пройти. Но, знаете, здорово что это неизвестное говно вообще запустилось. Ведь, наверняка, его никто не патчил, не поддерживал, и похоже это вообще единственная игра этой студии.

И знаете, не смотря на то, что это полный треш, с ужасной боёвкой и диалогами в стиле Львичек, в этой игре можно найти какие-то положительные стороны.
Например, для своей первой игры они выбрали довольно прикольную концепцию. Адвенчура в курортном городке у моря. Причём в неком будущем с говорящими дельфинами.
Прокололись только в одном. Наняли аутиста сценаристом.

Звуки и видео, кстати, лежали открыто прям в папке с игрой. Я решил, раз уж дойти до конца не смогу, то посмотрю сразу финальный ролик. И я нихуя из него не понял. Но похоже концовка намекала на какое-то ломание четвёртой стены.
final.webm4,2 Мб, webm,
512x384, 0:33
93 3294676
КОНЦОВКА ИГРЫ "СОЗДАТЕЛИ".
Если вы хотите лично пройти это говно, то НЕ СМОТРИТЕ ЕЁ!
Но, вряд ли кто-то из вас серьёзно решит пройти это. Так что, не парьтесь насчёт спойлеров, сюжет там всё равно говно.
94 3294696
>>294674
пали ролик и диалоги
95 3294698
>>294674

>Адвенчура в курортном городке у моря.


вспоминаются Хищные вещи века
96 3294701
>>294696
Ну видосики с примерами геймплея и скрины диалогов я уже выкладывал >>293339
>>293353 >>293771
97 3294921
>>293339
>>294676
Чому герой так похож на пидара?
98 3295170
>>294921
Да он и в игре ведёт себя как-то немного гомовато.
99 3295312
>>291984
Там же есть детектр cнайперов... как ты его проебал ?
100 3295489
G-Police и G-Police: Weapons of Justice

На еврогеймере в том году вспоминали эту игру, назвав ее "Лучшей игрой по Бегущему по лезвию" (https://www.eurogamer.net/articles/2017-07-21-remembering-g-police-playstations-cyberpunk-classic). Правда, лучшая игра по Blade Runner - это вествудовский Blade Runner, ну да ладно.
В игре был плохой графон и малая дальность прорисовки (я играл на Playstation, а не в версию для DOS, так что не знаю как оно было на пека). Разрабы, видимо, были в курсе того, что домики и потоки трафика иногда рендерятся прям перед носом, потому что враги всегда появлялись раньше, чем появлялись дома, находившиеся на той же дистанции. Сюжет в игре состоит из киберпанк-клише: полиция коррумпирована и плохо оснащена, герой-ветеран-идеалист, корпорации злые и хотят наебать всех. В сиквеле добавляется "злое правительство". Я в то время английского не знал, а нормального русека не было, так что сюжет в те годы прошел мимо меня.
Несмотря на графон, в игре был большой (по тогдашним меркам, и особенно меркам PS1) город, по которому интересно было летать, и у которого был красивый дизайн. Тот же еврогеймер пишет про хуевое управление, но у меня был дуалшок, с ним "Хавок" управлялся нормально, но отсутствие стрейфа удивляло даже тогда, потому что "Хавок" это такой вертолет на антигравитационных движках, который мог бы по идее и вбок летать. Квесты были достаточно интересными (кроме эскорта еле тащащихся грузовичков), дополняющими атмосферу патрульного мента - просканировать транспорт, проследить за целью, и т.д.
Weapons of Justice отличается от оригинала только тем что там кроме вертолета есть шагающая меха и добавлен стрейф.
Кроме того, катсцены были просто охуенными (особенно на ЭЛТ-телике) и казались мне-пиздюку чуть ли не фильмами с живыми актерами. Катсцены по дизайну напоминали робокопа, бегущего по лезвию, считанные секунды и чужих одновременно, так что в них тяжело было не залипнуть.

https://www.youtube.com/watch?v=ZTEIh0sLlc0
102 3295504
>>291974
Запомнилась своей простотой. Очень быстро прошел как по рельсам.
103 3295512
>>291974

>геймдизайнером был Американ Макги


Вроде говорили, что он просто свое имя под уже почти готовым продкутом подписал.
104 3295529
>>295489

>тем что там кроме вертолета есть шагающая меха и добавлен стрейф


Там было как минимум два вертолёта, один броневик, одна прыгающая меха и спейс-шип вообще то. Если я не забыл.

Едрить, как я задроил в Weapons of Justice на первой плойке! Одна из первых игр, что я вообще брал для неё. Город там был не то чтобы большой, просто на каждую миссию был доступен лишь один сектор или два.
Вообще атмосферы был вагон, подземные мегаполисы реально впечатляли своими масштабами, да к тому же я до этой игры по факту ничего кроме шестнадцатибитной сеги не знал. Само-собой мне просто сносило крышу от графона. Да ещё и все последние миссии в космосе. Отсосал бы за ремейк в современном графоне, я не шучу.
Мне эти гигантские военные штурмовики, похожие на транспорты из звёздных войн, выползающие из тоннелей в кошмарах снились. Удивительно, насколько забыта эта серия.
header.jpg16 Кб, 460x215
105 3295531
Чего только стоит саундтрек

https://youtu.be/x8E31ejBECM
106 3295778
Так, мы тут пишем рецензии на игры, от анона к анону для души душевно в душу, так почему они проебываются?

Предлагаю спасти с прошлого тренда все обзоры на пастебин и от треда к треду обновлять его, пастебин.
107 3295796
>>295778
все треды в архиваче, кому надо полистает
108 3295825
>>295796
Через нагромаждение "ОЛОЛО Твоя игра не игра посоветуйте во что поиграть я вам щас пизды дам, суки блядь где игры?" мало кто пролезет.
109 3295831
>>295778
>>295825
Предлагаю создать археологическую вики. Получим бесценную базу обскура.
110 3295841
>>295831
Не, вики это сильно. У нас пока полтора землекопа откапывают игры, а на вики нужен мнимум десяток человек чтобы наполнять её говном.
111 3295849
>>295529
Давно играл, уже не помню толком ничего. Помню, что уровень с мехой был вроде вне города, то ли фермы, то ли какой-то завод в пустыне.
G-police были не такими популярными как тот же вайпаут, так что псигнозис не сделали g-police на пс2, хотя слухи о том, что ее будут делать ходили.
Я еще покопаюсь в своей пс1 библиотеке, может найду чего, а то у вас кроме довольно популярных киллер7 и кингсфилдов консольщины вроде не было.
112 3295915
>>295841
Да ладно, люди подтянутся, когда увидят энтузиазм этих двух землекопов. Всегда мечтал о такой викии.
image.png408 Кб, 640x480
113 3295921
Вот вам архив треда с обсуждением супер-обскурной серии игр RELICS.
http://arhivach.cf/thread/357940/
114 3295953
Сразу напишу, пока не забыл, что еще помню из малоизвестного.
Плойка появилась у меня уже в конце своего жизненного цикла, вместе с плойкой у меня было сначала 3 игры - Metal Slug X, человеки-пауки от Vicarious Visions и Jinx.
Jinx
https://www.youtube.com/watch?v=cUeJ5iuSGXk
звук запуска плойки до мурашек
Jinx вышел аж в 2003 году, когда жизненный цикл консоли подошел к концу (напомню, что первая ревизия PS2 вышла в 2000 году), и был выпущен только для Европы, в США и Японии он не выходил. Вообще по стилистике игра почему-то ощущается именно европейской, не знаю из-за чего. Его выпустили Hammerhead. Hammerhead известны тем, что это компания, отколовшаяся аж от Traveller's Tales, которые через пару лет начнут делать лего-игрушки по франшизам типа звездных войн и Гарри Поттера. Hammerhead успели выпустить 3 игры - порт второй кваки, порт Blade, и Jinx.
У игры примечательная история, но особо сказать о ней нечего, потому что Jinx это такой генерик 3д платформер, похожий на Spyro, но больше напоминающий марио для н64 (из-за того что первая часть игры проходит в замке, наверное), только не с привязанной за спину камерой. В нем простой сюжет - весь королевский двор вместе с королем спиздили пираты, а местного шута не тронули. За шута, собственно, и играем. Шут умеет прыгать, пиздить палкой, бросаться петардами, короче - стандартный набор для 3д платформера.
Графон, на мой взгляд, один из лучших на пс1 вообще - но не стоит забывать о том, что игра вышла через 3 года после смерти консоли, это, наверное, вообще последний тайтл. Но хаммерхэды хорошо постарались, учитывая то, что они сумели портануть ку2 на плейстейшен.
Подкачала музыка, это короткие совсем дурацкие лупы, но в интре она хороша, такие-то атмосферные гитарные переборы. Да и вообще аудио довольно дурацкое, слишком звонкое - будто какой-то аутист херачит по ксилофону каждый раз, как что-нибудь происходит.
Еще эта игра казалась мне в детстве криповой - наверное из-за клоуна в качестве ГГ.
Еще из примечательных и забавных фактов - Вектор нарисовали абсолютно ебанутую обложку для платформера для шестилетних детишек. Прикладываю оригинальную, чтобы вы могли сравнить.
114 3295953
Сразу напишу, пока не забыл, что еще помню из малоизвестного.
Плойка появилась у меня уже в конце своего жизненного цикла, вместе с плойкой у меня было сначала 3 игры - Metal Slug X, человеки-пауки от Vicarious Visions и Jinx.
Jinx
https://www.youtube.com/watch?v=cUeJ5iuSGXk
звук запуска плойки до мурашек
Jinx вышел аж в 2003 году, когда жизненный цикл консоли подошел к концу (напомню, что первая ревизия PS2 вышла в 2000 году), и был выпущен только для Европы, в США и Японии он не выходил. Вообще по стилистике игра почему-то ощущается именно европейской, не знаю из-за чего. Его выпустили Hammerhead. Hammerhead известны тем, что это компания, отколовшаяся аж от Traveller's Tales, которые через пару лет начнут делать лего-игрушки по франшизам типа звездных войн и Гарри Поттера. Hammerhead успели выпустить 3 игры - порт второй кваки, порт Blade, и Jinx.
У игры примечательная история, но особо сказать о ней нечего, потому что Jinx это такой генерик 3д платформер, похожий на Spyro, но больше напоминающий марио для н64 (из-за того что первая часть игры проходит в замке, наверное), только не с привязанной за спину камерой. В нем простой сюжет - весь королевский двор вместе с королем спиздили пираты, а местного шута не тронули. За шута, собственно, и играем. Шут умеет прыгать, пиздить палкой, бросаться петардами, короче - стандартный набор для 3д платформера.
Графон, на мой взгляд, один из лучших на пс1 вообще - но не стоит забывать о том, что игра вышла через 3 года после смерти консоли, это, наверное, вообще последний тайтл. Но хаммерхэды хорошо постарались, учитывая то, что они сумели портануть ку2 на плейстейшен.
Подкачала музыка, это короткие совсем дурацкие лупы, но в интре она хороша, такие-то атмосферные гитарные переборы. Да и вообще аудио довольно дурацкое, слишком звонкое - будто какой-то аутист херачит по ксилофону каждый раз, как что-нибудь происходит.
Еще эта игра казалась мне в детстве криповой - наверное из-за клоуна в качестве ГГ.
Еще из примечательных и забавных фактов - Вектор нарисовали абсолютно ебанутую обложку для платформера для шестилетних детишек. Прикладываю оригинальную, чтобы вы могли сравнить.
115 3296001
>>295953
Проиграл с разницы между официальной и пиратской обложкой.
116 3296095
>>295953
Стилизация очень напоминает Ворнер бразерские игры на PS1: Sheep Raider (она же Sheep, Dog'n'Wolf), Bugs Bunny Lost in Time, Bugs Bunny & Taz Time Busters и т.д.
Правда, некоторые скриншоты, которые я прикрепил, сделаны с ПеКа. Но мне лень искать аутентичные кадры с PSX.
Вообще, все иигры неплохие, а уж Шип Райдер -- и вовсе редкая и крайне изобретательная годнота. Советую всем любителям головоломок.
117 3296184
>>295921
что такое обскур?
118 3296198
>>296184
Нечто редкое и неизвестное широкой публике.
119 3296204
>>295841
Для вики достаточно одной увлечённой белки.
obscure-06.JPG57 Кб, 1024x768
120 3296211
>>296184
Игра такая, ну
121 3296212
>>293686
Ебать, я как напаснулся от этого шедевра!
56.png19 Кб, 500x470
122 3296226
>>296198
>>295921
Каргопидорашьи свиньи даже в значениях не разбираются, хех.
psychonauts-10.JPG44 Кб, 1280x720
123 3296230
Никто из моих знакомых не ебет о таком шедевре как Psychonauts 2005 года. Переигрывал ее уже несколько раз, недавно была распродажа в стиме, прикупил лицензионку за 37 рублей, собираюсь еще раз пройти, со всеми ачивментами. Мб кто-нибудь из анонов знает эту игру?
124 3296239
>>296230
Не, впервые слышу. Расскажи нам скорей.
125 3296257
>>296239
Игра от студии Double Fine. Действие происходит в летнем лагере,специализирующемся на тренировке детей с психическими способностями пирокинез, телекинез и прочее. Главный герой, Раз, отец которого категорически против проявлений пси-способностей сына, сбегает от своего батьки и пробирается в лагерь. Т.к. он там незаконно, ему хотят на следующий же день сплавить обратно, но вдруг в лагере происходит какой-то пиздец, дети начинают пропадать и Разу приходиться со всем этим разбираться.
Без ума от этой игры, графон конечно оставляет желать лучшего, но мне похуй на него. Саундтрек ахуенный. Не знаю, что еще сказать без спойлеров.
Сюжет конечно не сверхгениальный, но сойдет
126 3296338
Пленники Свободы

Большинство российских студий в начале нулевых, жили ровно до выпуска первой игры. Они выпускали свою первую и единственную игрушку, а затем студия накрывалась медным тазом. Но не студия Comulti.
Выпустив ураганный, феерический фатинг Ответный Удар >>291715 студия не закрылась, а продолжила делать игры.

По началу Пленники Свободы меня смутили. Обещалось что это будет головоломка, но первые несколько минут мне казалось что я играю в очень дерьмовый шутер от третьего лица. К тому же первое оружие не дамажило.
Но очень скоро я понял, что первое оружие нужно не для дамага, а для удаления кубов. И удаляя ненужные кубы, мы должны продвигаться по уровню. Причём продвижение это может быть вполне нелинейным, в зависимости от удалённых нами кубов. И продвижение может быть вообще зафейлено, если мы удалим слишком много!

Короче, пока мне эта концепция кажется вполне неплохой. За исключением полностью уёбищных прыжков и стрельбы.
Персонаж тут поворачивается стрелками и стреляет радикально вперёд. Соответственно и прицеливание на стрелки. А прыжки работают так - сначала ты прыгаешь, а потом зажимаешь направление прыжка. То есть в нормальных играх разбегаешься по направлению прыжка и прыгаешь, а тут СТРОГО НАОБОРОТ!
Это же просто идёт наперекор всем геймерским инстинктам вырабатывавшимся в организме геймера со времён Марио! Нахуй так делать?
2018.08.16-16.48.webm8,2 Мб, webm,
1024x576, 0:51
127 3296351
К тому же в Пленниках Свободы есть заставки. Да, игра начинается целым пререндереным роликом! Из которого даже что-то понятно. Вроде как мы летели на корабле и нас сбили. Вот.
128 3296356
Парни, где вы находите столь отмороженные игры?
129 3296357
>>296338
Выглядит как Cathrine с программистским артом

>Короче, пока мне эта концепция кажется вполне неплохой.


есть неплохая индюшка Against the wall
автор на ее доделывание забил, а зря
130 3296368
>>296356
1.Старые журналы. Страна Игр и Навигатор Игрового Мира богаты на такое. Лично меня эти журналы как раз натолкнули пройти Чазм.
Скачать их архивы можно на торрентах, например на рутрекере.

2.Сайт old-games.ru, где есть не только старые игры, но даже какие-то ошмётки пре-альфа-бета-гама-версий российских игр.
Catherine-8-1.jpg403 Кб, 1920x1080
131 3296375
>>296357
Лольнул. А ведь и правда. Хотя я в Катерину не играл но жду ремастера
132 3296394
>>295953

Разница между официальной и пиратской - прямо разница между Америкой и Россией, между awesome и йобой.
9db87488a54d2e6f01ea3d1544b5dbc7.jpg37 Кб, 500x407
133 3296395
>>296338
Вспомнил такую игрушку:
134 3296403
Помню охуел от физики, когда поиграл в эту игру.
Еще можно было смотреть на свои сиськи.
135 3296412
>>296368
охуенно. и даже на торрентах раздают! они весят небось мизер, да? быстро поставил - прошел, ага?
136 3296436
>>296412
Ну проверь же сам!
Игры тогда выходили на дискетах. Позже на СД, которые были по 700 мегабайт. Так что игры тех лет весят меньше роликов с ютюба.

Главная проблема не в том что б их скачать, а в том что б запустить. Многие из них требуют досбокса (что решено в некоторых переизданиях для ГОГ), а многие просто не запустятся на современном железе, как к пример Саб Культур, которая просто не работает нормально на современных процессорах без пердолинга с дополнительными программами.
137 3296440
>>296403
В прошлых журнальных тредах была статья, в которой журналист Страны Игр назвал эту игру настоящей революцией в жанре и понадеялся что теперь-то уж все игры будут с такой же пиздатой физикой.
138 3296445
А помните клоны Противостояния?
139 3296447
>>296445
Клонов не помню. Помню само Противостояние с эпичной музыкой в главном меню. Там было что-то немецкое и ещё марш артелеристов.
140 3296455
>>296447

>Помню само Противостояние с эпичной музыкой в главном меню


Но ведь не в главном же меню https://www.youtube.com/watch?v=l8OvgMQ-wfI
142 3296464
>>296436
ты фанат старых игр? реально много еботни с запуском?
а что насчет эмулей сеги, денди? они тут не считаются?
143 3296470
>>296464
Я не он...

>ты фанат старых игр? реально много еботни с запуском?


Ебатня с запуском для игр, вышедших между 98 и XP версиями, особенно на 7ке.
Денди, сега и дос эмулируются за минуты в 99%.
144 3296473
>>296464
Почему бы и нет. Хотя игры там были безумно однообразны. Попробуй найти там что-нибудь интересное.
Возможно среди каких-нибудь эксклюзивов нихонского рынка не выбиравшихся дальше их островов найдётся что-то реально необычное и странное.
145 3296476
>>296473

>Попробуй найти там что-нибудь интересное.


Gun Nac
image.png114 Кб, 259x194
146 3296494
>>296338
>>296375
>>296463
Мне это больше напоминает Lode Runner и его бесчисленные продолжения.
147 3296547
>>296494
играл в лод руннер на зх спектруме?
148 3296576
>>296547
Только в несовскую версию с какими-то бонусными хардкорными китайскими левелами.
Помогите вспомнить. 149 3296587
О, вот тут могут мне помочь - как называлась российская(?!) игра головоломка которая (возможно) была обучающей, ставилась в школьных компьютерных классах в середине 90х.

Играешь за перса человечка, вроде как была собака, нужно было передвигать ящики, вид сверху.
150 3296602
>>296587
Вообще, игра с видом сверху про передвигание ящиков называется Сокобан.
Вполне возможно у тебя в школе стоял один из десятков клонов Сокобана. Погугли. В конце концов, один из таких сокобанов был даже на моём древнем Сименсе.
151 3296633
>>296602
Глянул, вроде не оно... Ибо в той игре передвигать ящики было не главное, была вода (в которую сталкивались ящики) были двери и кнопки чтобы их открыть (емнип) были какие-то желтые погрузчики (или роботы). И игра была достаточно цветастой, а уровни были большье чем экран.
152 3296688
>>296351

>бензин


Игра не успела начаться, а уже проиграл.
153 3296697
>>296633
Помню такую, но название не вспомню точно. Что-то связанное с борьбой с наркотиками, копай в эту сторону.
154 3296699
>>296338
Лол, тоже про Катерину вспомнил
>>296395
О, а у меня была демка этой игры на демо-диске ПС1 довольно редкая штука, кстати, только она там называлась Kurushi. Оригинальная штука была, только меня тогда очень пугали звуки, с которым рушится уровень, и то, как героя кубы расплющивали
155 3296703
>>296230

Я еще када школотуном был экспрессивным всех в школьке заебал этой игрой на момент выхода, меня даже пытались тралировать с аргументами типа "игрушки для детишек играешь, лутше бы каэсик навернул", но я был нетралируем и даже ставил психонавтов на все компы, которые видел. Тоже прошел кучу раз, один раз почти добил макслевел и все коллектблсы, но сейв проебал.
156 3296719
>>296699

>О, а у меня была демка этой игры на демо-диске ПС1 довольно редкая штука, кстати, только она там называлась Kurushi


Стоп, гражданин, а демка Codename Tenka и анимация тираннозавра там были?
157 3296806
>>296719
Да, именно там. Еще анимация ската манты, интро ролики из Soul Edge (до того, как она стала Soul Calibur) и Rosco McQueen и демки еще десятка игр
158 3296824
>>296806
Эх, ностальжи... Помню как буквально помирал, как хотел MGS из-за трейлера на другом демо диске - получив и поиграв в неё получил буквально экстаз.

https://www.youtube.com/watch?v=OsTpkjSPy2g
159 3296826
>>296719
Вот кстати можно посмотреть что там из игр было. https://www.youtube.com/watch?v=uQ5FEWJtwfk
Ух, каждую наверное не один десяток раз проходил, пусть это и демки были.
160 3296840
>>296824
О, а я второй такой диск у знакомого видел, даже удивился что еще разновидности были. Medievil там очень доставил, а в полную версию так и не поиграл

А MGS я увидел когда мне было лет 7, причем самому играть получалось очень плохо, но смотрел, как брат играет. Сцены того, как ниндзя-киборг шинкует на куски солдат в коридоре, или как ему лазером отрезает руку, или убитая Снайпер Вульф оставили неизгладимое впечатление, лол. Но потом диск куда-то делся, нигде МГС больше не прдавался и никто о нем не знал, и мне даже стало казаться, что такой игры не существует. И как же я был рад, когда спустя много лет в каком-то ларьке увидел заветную коробку от пиратов с тем самым ниндзей на обложке. На радостях прошел запоем сразу от начала и до финала, при том что забыл очистить карту памяти и не мог сохраняться
161 3296845
Всё, это говно меня доебало. Доебало настолько что в текстурах уровней я начинаю видеть какие-то формы, знаки и послания.

Зато знаете что, я нашёл обложку диска с этой игрой.
И судя по этой обложке эта фирма сделала ещё много всякого. А главное, приглядитесь к игре Старшип Батл! Видите кораблик. Ничего не напоминает? Да это же корабль из этого видео >>296351
ОХ ВАУ! Неужели все эти игры происходят В ОДНОЙ ВСЕЛЕННОЙ!
Нет. Скорее всего у них была всего одна моделька корабля.

Что же я могу сказать за игру. Внезапно неплохо. Намного лучше чем безыдейный Ответный Удар. В Пленниках Свободы есть оригинальная концепция, не глупый гамеплей, который в наше время вполне зашёл бы на рынке мобильных игр или индюшатины по 30 рублей.
Просто игре нужна полировка. Хуёвое управление и персонаж умирающий в коробках это не круто.
162 3296846
>>296845
А ещё они сделали Битву за планету НЁХ HEN. И это тупо клон Морхухн. Вот просто тупейший клон Морхухн!
163 3296865
>>296846
Проиграл с ЗВшных Соколов тысячелетия на обложке
изображение.png12,7 Мб, 4100x2550
164 3296870
>>296846
>>296865
Причем даже круглые хреновины сверху на корпусе спереди скопировали, лол
166 3296887
>>296883
Была такая на сборнике игр. Вместе с омскотой типа Собора и Выборов Президента 2000.
7e1f2f3d-05dd-44ef-a02e-14e66698504a.png467 Кб, 518x425
167 3296890
Аноны, как вам игры пикрелейтед?
168 3296892
>>296703
респектую, что не продал родных психонавтов обрыганской кс-ке
Помню, я крч застрял на последнем уровне, Мясном цирке где мой и Олеандра разумы смешались заступорился жесть, не понимал че делать, бомбанул и забил на игру на несколько лет. Но потом как-то глянул лестплей, как проходить тот злополучный момент и перепрошел шедевр. На этот раз до конца. Тоже всех друзей школьных доебывал, мол, скачайте, не пожалеете. Все нахуй слали...
169 3296893
>>296890
Спектрум это слишком олдово. Я в те годы уточек на телевизоре стрелял. А в Спекрумах надо хацкером быть что б разобраться.
170 3296908
https://youtu.be/ka3HVNIkq-k?t=252
Ниасилили Alpha Storm
171 3296909
>>296893
Я лет в 6 как-то разобрался.
172 3297046
Не то что бы прям по теме, но бля лол, обзор на Волкодава от Росса.
https://www.youtube.com/watch?v=9XOBtNSxKIw
Такое странное чувство, вроде совсем недавно на релизе ты читал статьи и видел обзоры в 360p от начинающих ютуберов на это говно, а тут уже БАЦ 11 лет прошло и уже ностальхия.
174 3297313
>>297046
Господи, он даже фильм посмотрел. Как же стыдно за нацию. Нет бы какую старую годноту выбрал лучше, типа вагнеров, рейнджеров или механоидов.
175 3297388
>>297284
Опа, подскажи название игрушки, очень очень давно играл
176 3297418
>>297388
Summoner
177 3297442
Ascension to the Throne
Шин для меня, практически игра юношества. Играется попеременно в двух форматах - в обычном режиме в виде от третьего лица с оупенворлдом и в режиме боя с пошаговой механикой как в героях. В игре показывается история просравшего королевство короля, который начинает с нуля с крестьянами в отряде против окружающих лютый зажопинск волков и заканчивает всевозможными йобами в армии против местного дьябло. Понравились такие фичи, как явная демонстрация прогресса ГГ: начинаешь буквально полуголым хиляком, которого может спокойно отдубасить пара крестьян первая битва, кстати, спустя 2 минуты игры, никаких долгих вступлений и обучалок, постепенно с вкачивание статов герой становится все крупнее и мускулистее, опыт на лицо, так сказать. Ну и доспехи тоже выдаются в последовательности - в начале выдаются перевязки с мешками, потом дешмановская накидка, кольчуга, броня, доспехи и так далее. В общем, наглядный пример, как герой становится все круче и круче. В современных рпг такого уже нет, крутой броник можно получить чуть ли ни с самого начала и выглядеть он будет не лучше начального шмота.
В общем, советую ознакомиться.
178 3297451
>>297442
В каком-то журнали выкладывали галерею концептов/моделек большей части врагов - какая-же дженерик-хуита, господи. После дисайплсов стыдно такое выпускать.
270px-ВалькирияВосхождениенатрон.jpg32 Кб, 270x267
179 3297456
>>297442
Помню взял эту игру, поиграл часок и забросил.
А потом диск взял одногрупник и прошёл. И нахваливал ещё. А потом даже нашёл аддон про какую-то тянучку.
Видимо я просто не понял всей прелести этой игры.
borderzone.webm7,1 Мб, webm,
640x476, 2:59
180 3297468
>>297046
В магии крови примерно такой же ландшафт, сделанный генератором, кторый даже не может нормально расставить траву за пределами вытоптанной дороги. Ну и конечно делать хэк-н-слэш дрочильню по вселенной, где все враги будут бородатыми мужичками и волчарами - отличная просто идея. Да еще и четко по сюжету фильма, очень интересно.
Готов поспорить что Князь 3 лучше.
182 3297496
>>297442

>Первый пик


Помню рекламу на всю полосу в Игромании. Желания поиграть не было, правда.
183 3297501
>>297496
С самого начала разработки игру пиарили парой скриншотов с жопеньей героини - сработало.
184 3297533
>>295849

>Помню, что уровень с мехой был вроде вне города, то ли фермы, то ли какой-то завод в пустыне.


Что-то ты опять путаешь. Были всё в тех же городах-секторах миски и на броневике и на мехе. Даже помню, что был геморрой с дозарядкой и ремонтом шагохода т.к. нужно было умудриться запрыгнуть и спарировать на посадочную площадку летучего авианосца с которой обычно заправлялись вертолёты. А джип вообще нельзя было в миссии починить, но там структура миссии была немного другой, не такой затяжной.
185 3297562
>>295831
Удваиваю. Жаль, я едва ли смогу пройти какой-нибудь игорь в ближайшие пару месяцев.
186 3297604
>>297562
>>295831
Такая викия есть, называется mobygames, описания не очень большие, но часто есть подписи ко всем скринам. Ценна также отдельными титрами под каждого члена команды - так что если хочется прочекать годного композитора или художника из обскурной игры, то очень ценная фича.
187 3297625
>>297604
Нет, мы создадим свою викию с блекждеком и шлюхами с отзывами доброго анона на отборные забытые всем поделки. Как в свое время были созданы эдвайс-картинки с редкими и СНГшными играми, так теперь пора создать полноценную вики.
188 3297651
>>297604
Я думаю, что вики все равно стоит сделать, чтобы хоть как-то оживить этот унылый раздел. К тому же мне интересно мнение других анонов.

>>297604

>называется mobygames



Но там просто собирают информацию обо всех играх. Там вряд ли будет какое-то особое место для редкостей.

>>296230
Конечно. Я даже купил её лет пять назад в бандле с Brutal Legend, но забросил после первого уровня.
189 3297666
>>297651

>Там вряд ли будет какое-то особое место для редкостей.


Дохуя их там, и, как уже сказал, зачастую конкретные описания по скриншотам - ничего такого ты больше нигде в сети не найдешь, кроме какого-нибудь бложика, где к чуваку попала та самая игра.

Но это я не к тому, что можно уже ничего не делать на эту тему. Меня смущает что ты сам не хочешь этим заниматься: контента за три треда набралось достаточно, можно базис уже сделать. Если же лень разбираться и будешь ждать когда за тебя все заполнят, то вся затея умрет не успев начаться.
ВИКИЯ 190 3297674
Поехали, анончики:
www.ru.obscuregames.wikia.com/
www.ru.obscuregames.wikia.com/
www.ru.obscuregames.wikia.com/
191 3297678
>>297313
Он фильм ещё и похвалил.
Да и, надо признать, есть за что: несмотря на всю сумбурность, он местами был довольно неплох.
192 3297682
>>297674
Как у викий обстоят дела с хостингом картинок? Сколько угодно можно заливать и любого размера?
193 3297714
>>297682
Ни разу не встречался с ограничениями по весу / размеру картинок. Не могу утверждать однозначно, но, по-моему, никаких ограничений нет.
194 3297722
>>296230
Это тебя одноклассники посылали нахуй когда советовал им поиграть в нее?
195 3297741
>>297666
Тогда постараюсь уделить этому делу хотя бы пару часов в неделю, несмотря на проблемы со временем. Я уже давно хотел поиграть в Lionheart (который ролёвка) и Giants.

>>297674
Я не уверен, что это удачное название. В конце концов, упомянутые Психонавты и Sacrifice довольно известны. К тому же надо подумать над нормальным описанием и наполнением вики Что, если немного изменить опппост?

>Здесь мы играем в забытые и не очень игры конца девяностых-середины нулевых, по возможности оценивая их качество, геймдизайнерские идеи, технологии, ценность для жанра и то насколько они актуальны в наши дни.


>Желательно брать те игры, в которые вы не застали в детстве.

196 3297774
>>297741

>Я не уверен, что это удачное название


Можно и по-другому назвать, я не против. GamingArcheology, например. Или Archaeogaming
197 3297844
Окей, вот эту игру тут действительно не вспоминают (и поделом), я пару тредов назад вроде постил.

Началась данная серия с shovelware-платформеров от Alawar (до сих пор висит у них на главной в разделе "аркады"), которые ничего интересного собой не представляли - типичный плохонький платформер, который не про хороший левелдизайн и растущий челлендж, а про "собери как можно больше блестяшек на экране".
В сиквеле заменили симпатичные, хоть и копипастные, пиксели на уродливый пререндер и ввели магазин бонусов и оружия, который и перекочевал в наш сабж. Как и единственная фича с двумя типа разными персонажами - воином и магом.

Brave Dwarves взяла направление на паззл-платформер: большую часть времени мы не истребляем живность и собираем монетки, а пытаемся применить способности каждого персонажа, чтобы решить очередной паззл и продвинуться дальше.
Итак, перед разработчиками стоит задача: сделать упрощенный римейк Lost Vikings на трехмерном движке и не обосраться.

В результате все что могло пойти не так... пошло еще хуже.

Проблемы возникают уже на первых кадрах: картинку просто неприятно воспринимать из-за перпадов в контрасте и абсолютно неподходящему игре FOV (он таков, будто мы играем в шутер с открытыми пространствами, а не аркаду), текстуры "под акварель" тоже сделаны бездумно - для сравнения см. скрины из ранней версии.

По геймплею все тоже грустно. Если в Викингах уже по внешнему виду персонажей можно было определить их назначение (Здоровяк с огромным щитом будет прикрывать товарищей, рыжий коротышка будет быстро бегать и запрыгивать в недоступные для других места), то здесь у нас есть чувак с топором, который выносит врагов, есть чувак с посохом, который выносит врагов, оба могут прыгать и лазать по лестницам, вот только незадача: воин не способен нажимать (!) рычаги, мотивируя это тем, что не разбирается в этих ваших механизмах и боится сломать. В результате вместо интересного зонального разделения для каждого из персонажей, готовимся к потрясающе интересным ситуациям типа "Полчаса проходим платформенный сиквенс, а в конце натыкаемся на рычаг и все повторяем заново другим персонажем, и еще старого выводим обратно". Особенно это начинает раздражать на обширных уровнях, где будто вообще не задумывались о том как игрок будет прогрессировать. В тех же викингах большие уровни, целиком представляющие собой паззл, тоже были, но там мы его исследовали прыгучим персонажем, в то время как остальные были ограничены определенными зонами, требующими прыжков. С масштабами в игре вообще какая-то беда: важные комнатки с геймплеем могут перемежаться гигантскими пустыми пространствами, не несущими абсолютно никакой функции (или еще лучше - две локи, связанные лесенкой длиной в 14-этажный дом).

Еще есть дурацкие qte-сиквенсы, которых легко могло и не быть: поездка на вагонетках, отстрел куриц из турели, полет на дирижабле и отстрел врагов одновременно (тут уже не в стиле Мархухна, а House of the Dead).

Встречаются забавные графические баги, почему то связанные с мегафичой "оседлай голема" - в этих условиях тени персонажей заменяются их полной текстурной разверткой. А иногда мы отправляемся в управляемый полет и можем заценить всю геометрию уровня.
197 3297844
Окей, вот эту игру тут действительно не вспоминают (и поделом), я пару тредов назад вроде постил.

Началась данная серия с shovelware-платформеров от Alawar (до сих пор висит у них на главной в разделе "аркады"), которые ничего интересного собой не представляли - типичный плохонький платформер, который не про хороший левелдизайн и растущий челлендж, а про "собери как можно больше блестяшек на экране".
В сиквеле заменили симпатичные, хоть и копипастные, пиксели на уродливый пререндер и ввели магазин бонусов и оружия, который и перекочевал в наш сабж. Как и единственная фича с двумя типа разными персонажами - воином и магом.

Brave Dwarves взяла направление на паззл-платформер: большую часть времени мы не истребляем живность и собираем монетки, а пытаемся применить способности каждого персонажа, чтобы решить очередной паззл и продвинуться дальше.
Итак, перед разработчиками стоит задача: сделать упрощенный римейк Lost Vikings на трехмерном движке и не обосраться.

В результате все что могло пойти не так... пошло еще хуже.

Проблемы возникают уже на первых кадрах: картинку просто неприятно воспринимать из-за перпадов в контрасте и абсолютно неподходящему игре FOV (он таков, будто мы играем в шутер с открытыми пространствами, а не аркаду), текстуры "под акварель" тоже сделаны бездумно - для сравнения см. скрины из ранней версии.

По геймплею все тоже грустно. Если в Викингах уже по внешнему виду персонажей можно было определить их назначение (Здоровяк с огромным щитом будет прикрывать товарищей, рыжий коротышка будет быстро бегать и запрыгивать в недоступные для других места), то здесь у нас есть чувак с топором, который выносит врагов, есть чувак с посохом, который выносит врагов, оба могут прыгать и лазать по лестницам, вот только незадача: воин не способен нажимать (!) рычаги, мотивируя это тем, что не разбирается в этих ваших механизмах и боится сломать. В результате вместо интересного зонального разделения для каждого из персонажей, готовимся к потрясающе интересным ситуациям типа "Полчаса проходим платформенный сиквенс, а в конце натыкаемся на рычаг и все повторяем заново другим персонажем, и еще старого выводим обратно". Особенно это начинает раздражать на обширных уровнях, где будто вообще не задумывались о том как игрок будет прогрессировать. В тех же викингах большие уровни, целиком представляющие собой паззл, тоже были, но там мы его исследовали прыгучим персонажем, в то время как остальные были ограничены определенными зонами, требующими прыжков. С масштабами в игре вообще какая-то беда: важные комнатки с геймплеем могут перемежаться гигантскими пустыми пространствами, не несущими абсолютно никакой функции (или еще лучше - две локи, связанные лесенкой длиной в 14-этажный дом).

Еще есть дурацкие qte-сиквенсы, которых легко могло и не быть: поездка на вагонетках, отстрел куриц из турели, полет на дирижабле и отстрел врагов одновременно (тут уже не в стиле Мархухна, а House of the Dead).

Встречаются забавные графические баги, почему то связанные с мегафичой "оседлай голема" - в этих условиях тени персонажей заменяются их полной текстурной разверткой. А иногда мы отправляемся в управляемый полет и можем заценить всю геометрию уровня.
198 3297866
>>297844
Акварельные текстурки, которые вместо сказочности дают uncanny эффект фотообоев. А для болота вообще взяли какой-то срин из гербария или энциклопедии.
199 3297873
>>297866
Для сравнения скрины из ранней версии - выглядит куда ламповее и даже lowtek-туманчик в тему.
200 3297881
>>297873
Заставочка из второй половины игры, единственная выполненная в таком стиле.
201 3297885
>>297881
Пара забавных багов (с текстурками я больше нигде не видел - какой-то очень забористый код видимо).
202 3297907
>>297774

>GamingArcheology


Вот это годно. И подписать что мы играем в забытые полностью или просто не-хиты десятилетней давности и раньше, и выдаем полный анализ.
203 3297918
>>296908
Проигрывал с этого ролика. Когда-то обсуждали эту игру, и там таки можно в кого-то пострелять, но игра в любом случае говно раз не объясняет в начале какие кнопки нажимать чтобы корабль полетел.
204 3297921
Кто-то вообще что-то знает о этой игре? Накнулся когда искал 3д графит из 80х, очень визуальный стиль понравился, без текстур, как в CAD.

https://youtu.be/i1XENlUUOhA
FinalCut1.jpg37 Кб, 336x337
205 3297937
Пик кто-нибудь помнит?
206 3297940
>>297937
я заинтересован
208 3297943
>>297941
>>297937
Ну и да, игралось это именно как шутан из FPS Creator - хотя в те годы я понятия не имел что это. Там действительно четыре персонажа, но не помню, отличаются ли они чем либо и есть ли сюжет.
209 3297954
>>297941
это отечественное поделие? аренки или уровни?
210 3297960
>>294073
Да, говно, подчистую сливающее всю атмосферу и мир первой части про очередных бездуховных космооперных инопланетян а-ля Масс Эффект и геймплеем как в Фаркрае, конечно лучше духовного наследника Систем Шока про войну с абстракциями.
Нахуй иди, в общем.
211 3297961
212 3297963
>>297941
Кто-то продавал Sauerbraten с пизженными из сети ассетами? Нихуя себе.
213 3297965
>>297937
Помню только эту ехидную рожу на обложке. Саму игру так и не попробовал.
214 3297966
>>297937
Почему-то эта реклама по бокам страницы у меня всегда ассоциировались с наебаловом (как и почти все у Медиа Сервис 2000). Ибо вспомнив такую рекламу и увидев на прилавке игрулю, купил - купившись на ретрофутуроэстетику и общую изометрическую схожесть с Фоллачем.

Жестоко ошибся.
215 3297968
>>297921
Нихуя себе плавность, нихуя себе графонище!
Ты уверен что это не фейк? В 1987 году вообще хоть кто-то мог такое сделать? Выглядит слишком круто.
image.png83 Кб, 400x225
216 3297970
217 3297975
>>297966
Уже по интерфейсу видно что параша.

Кстати, может ли кто-то написать развернутую рецензию на The Fall?
На скринах ее кинцо-квесто спинофф - задолго до Stories from Borderlands.
219 3297984
>>297980
Можешь гномов выше запилить для пробы. Там и подписи к скриншотам готовы.
screenshot1790545.jpg69 Кб, 640x512
220 3297991
>>297941
Это же Куб Сауербратен! Причём даже не Куб 2, а первый.
И это даже не типа игра на движке Куб. Они не поменяли ничего, даже моделька дробовика дефолтная!
Ленивые хуесосы.

На движке Куб были забавные игры. К примеру АссолтКуб - простенький клон КС.
Но это даже не "игра на движке", это и есть ебучий Куб Сауербратен! Они просто продавали чужую игру.
221 3297994
>>297984
Почему бы и нет, сейчас попробую.
222 3298001
>>297968
Гугли Battlezone восьмидесятого года, а это семь лет разницы.
223 3298003
А я тут вспомнил, кстати, довольно известный, но всё же офигенный deadhunt. Из фишек - расчленёнка, как в том же шазме, когда ты можешь отстрелить врагу руку и он не сможет атаковать оружием, можешь отстрелить голову и это заставит его резко поскучнеть. Но самое главное - броня, настоящая броня у врагов. Не какие-то там абстрактные цифры, которые меняются при попадании, а настоящие доспехи, которые сначала нужно либо сбить, либо пробить, чтобы враг начал получать повреждения в плоть. Повреждения не просто зональные, но ещё и многослойные, можно стрелять вражине в голову из пистолета, сбивая сначала шлем, а потом и нанося урон в здоровье, но и можно выстрелить в голову из дробовика, нанеся заброневой урон и убив его не снимая свитер. Раньше мне казалось это очень логичной идеей, которая просто обязана быть во всех будущих шутанах, но, увы, не фартануло, индустрия продолжила своё шествие по цифровым показателям здоровья и брони.

Сама игра весьма средняя, карт очень мало, дикие скачки в сложности, мало оружия (для рядового шутера, в целом, нормально, но для клона кримсонленд всё же маловато, портит реиграбельность), однако же как демонстрация технологии - игра не так уж и плоха.
224 3298012
>>298003
Кривой кримсонленд в 3д, без геймплея и без графона, который вышел спустя несколько лет после Soldier of Fortune 2 в один год с Resident Evil 4 и the Punisher, имея при этом примерно в три раза более суровые системные требования.

О каких технологиях вообще идёт речь?
Сварог.webm11,7 Мб, webm,
1280x720, 1:18
225 3298159
Ещё из прошлого треда. Интро Сварога от которого кровоточат уши.
226 3298160
>>298159
И ещё одно интро, но уже с песней.
https://www.youtube.com/watch?v=WzpXxJ4Ub_U
227 3298193
>>298159
Бездуховно. Так и просит сердце вырубить весь этот лес, чтобы согреть своих детей.
228 3298203
>>298003
Что касается брони - в половине шутеров уже давно как рассчитывается где одет бронежилет/каска, а где нет. Даже в каких-нибудь Колониальных Маринах это было.
15138935799351.webm863 Кб, webm,
888x498, 0:05
229 3298227
>>297844

> результате вместо интересного зонального разделения для каждого из персонажей, готовимся к потрясающе интересным ситуациям типа "Полчаса проходим платформенный сиквенс, а в конце натыкаемся на рычаг и все повторяем заново другим персонажем, и еще старого выводим обратно".

230 3298248
>>298160
Что значит фраза "мало свеч от света"? Мне поломали мозг.
231 3298269
>>298248
Текст вообще очень странный. Например фраза "войны здесь моднЫ" с ударением на Ы. Уже упомянутое фраза про "рубки леса сердце просит".
Да и сам видеоряд отличается по стилю от стилистики самой игры. Сама-то игра довольно карикатурна, даже слегка юмористична.
232 3298274
>>298248
А "рубки леса сердце просит" и "войны здесь моднЫ", значит, не сломали?
233 3298276
>>298274

>"рубки леса сердце просит"


Ты просто городской, тебе не понять.
234 3298293
>>297844
Самое памятное об этой игре это эпохальная церемония вручения наград КРИ со Стиллавиным и его искромётная шутка "Храбрые Гомы". В своё время эта церемония пробирала сильнее чем стендапы Задорнова, хотя сейчас уровень кринджа там будет такой, что не все выживут.
https://youtu.be/b2xngi2heKA?t=366
235 3298315
>>297844
Это поиска копролитов тред?
tumblrm3th8ack7x1qlgjmlo11280.jpg350 Кб, 1280x693
236 3298320
237 3298322
>>297966
Так а чё, это же и была какая-то тактика постапокалиптическая вроде, разве нет? Чем ты там так ошибся?
238 3298325
>>297980
Поменяй только ссылки на треды на архивач, они же утонут.
239 3298361
>>297966

>(как и почти все у Медиа Сервис 2000)


У них, кстати, были редкие винчики. Hostile Waters: Anteus Rising, например.
sage 240 3298373
>>298322
Очевидное паразитирование на образе Фоллача, я надеялся что хотя бы более менее приличный клон будет, а оказалось что это вообще неиграбельное дешманское говно.
AlienEarthZemlyachugih1.jpg97 Кб, 359x350
241 3298385
Кстати, кто помнит такую игрулю? Помню в каком-то журнале поставили довольно низкую оценку, я игру почему-то запомнил. Недавно снова вспомнил, запустил, прошел - и получил редкое удовольствие. Хорошая, небольшая, ладно сделанная игра.
242 3298421
>>298293
Тоже это запомнил. Но вообще постебались неплохо, особенно над иностранцами.
243 3298435
>>298421
Да уж, бедного Сойера до сих пор жалко, "Мне стыдно, что я американец" и весь зал впадает в истерику, а тот просто в ахуе стоит. Щас бы это расценили не меньше чем как международную провокацию.
bd3mainlibrelease 2015-04-23 22-57-41-74.png1,1 Мб, 1280x960
244 3298437
>>297980
http://ru.gamingarcheology.wikia.com/wiki/Brave_Dwarves_2_(2002)

Только не те картинки прицепил. Это вторая часть двухмерных предтечей, а речь про трехмерный:
>>297866
>>297873
>>297881
>>297885
Скрины разве нельзя вставить с подписями, как н лурочке?
245 3298456
>>298325
Все сделаю, да. Это временное решение. Кстати, присоединяйся, викия открыта для всех.
246 3298462
>>298437

>Только не те картинки прицепил.


Ты имеешь в виду, обложка не та? Можно ссылку на игру в какой-нибудь игровой базе, а то я запутался.

>Скрины разве нельзя вставить с подписями, как н лурочке?


Можно, позже сделаю. Или сделает кто-нибудь еще.
247 3298465
>>297966
Почему-то очень смачно проиграл с VOJAK и PES и их картинок
248 3298468
>>298003
Расположение оружия на экране просто пиздец. Особенно на 1 пике. Проблевался аж.
249 3298474
>>298462
Вот они. Еще по-моему зря разделил текст заголовками - он слишком короткий для рецензии. А первое предложение вообще убери:

>Окей, вот эту игру тут действительно не вспоминают (и поделом)

250 3298481
>>298474
Спасибо. Правда, исправить я смогу только завтра. Если у тебя есть время - поменяй ты, это делается в пару кликов.
251 3298493
>>298481
боюсь деанона
15124155649130s.jpg5 Кб, 200x200
252 3298500
253 3298503
>>298385
Её делали авторы Shadowrun для SNES, кстати.
254 3298509
>>298503
>>298385
Ну-ка расскажи. Я люблю изометрию, не являющуюся при этом чистой рпг.
255 3298512
>>297388
Трон тьмы
256 3298516
Вот эта вещь:
Враг неизвестен / Metal (2002)
Впервые увидел ее в рекламной заметке в DiskMan. Уже тогда она выглядела паршиво.
Через какое-то время она попала мне в руки во плоти. Опасение подтвердилось.
Игра не похожа на полноценную: всего шесть карт, три с половиной модельки персонажей, четыре вида оружия. А все потому, что игра была сделана одним человеком в BlitzBasic, а потом подхвачена ушлыми издателями.
В России ее издавали Медиа-2000(кто же еще).
Кстати, та же самая банда издавала "История боксера"/Boxer's Story от небезызвестного MDickie.
15087174821950.jpg51 Кб, 458x750
257 3298520
Раз уж тут археологи собрались, может сможете помочь найти одну древнуюю и крайне малоизвестную игру?

Суть такова: трехмерные аркадные пострелушки на разных танках нет, это не WOT года эдак 2002-2003, по геймплею напоминающие кваку или Unreal - вы спавнитесь на карте, по которой разбросаны разные павер-апы, которыми можно пользоваться помимо стандартной пушки, среди бонусов запомнил только ядерную ракету с дистанционным управлением, типа Redeemer из Анрила.

В самой игре выбор техники происходит на черном фоне, запомнилось несколько видов - есть Т-72, какой-то просто здоровый бронированный Juggernaut, странный маленький и почему-то красный танк Dwarf с тремя гусеницами - третья располагалась посередине сзади. Еще были какие-то инопланетные ховер-танки, которые выглядели словно из ртути или из жидкого металла со скругленными формами.

У карт было несколько фич. Во-первых, почти все они были в виде всяких равнин и полей с холмами, камнями и реками, они были бесконечными. То есть если выехать за границу карты, то она продолжала заново прорисовываться, ты видел все те же холмы и реки, но боя там не было. И ехать можно было бесконечно.

Во вторых, у карт была разрушаемость, от взрывов образовывались воронки, и если несколько раз в одном месте взорвать что-то мощное, то воронка оказывалась весьма глубокой. Так можно было сравнять с землей любой холмы. Но у этого был лимит на глубину, при котором на дне воронки показывалась вода. Дальше уже разрушать нельзя.

Графика была довольно красочная, а среди карт было еще несколько особых, типа лунной поверхности с очень низкой гравитацией, на которую еще рандомно падают метеориты. Это все, что запомнил. Джва года ищу эту игру на самом деле куда дольше, конечно же, но никто ничего про такое не знает, гуглил всякие 3д-экшены на танках, или игры с танками, или игры где есть Т-72 или еще что-то подобное - ноль подходящих результатов. Пикрандом
258 3298528
>>298520

>и крайне малоизвестную игру


Сейчас кто-нибудь подскажет. Неоднократно на двощах всплывала.
259 3298531
>>298520
Судя по описанию какая-то скучная ебала. А вот веселую игру про футуристические танки сделала Рокстар, да с таким-то физоном.
1017732619.jpg98 Кб, 1200x362
260 3298532
Понятия не имею, насколько известная (или неизвестная) серия игр. Всё детство в них аутировал.
261 3298535
>>298528
Я её помню, но не подскажу. Однако да, занятная была игруха, любил в пиздючестве на танках кататься. Алсо, она вроде осенью 2001 вышла, в памяти у меня так отложилось, по крайней мере
262 3298544
>>298520
Tread Marks?
263 3298563
Упоминать в таких тредах игры по фильмам, это, скорее всего, неспортивно, но по Тарасу Бульбе был сделан диаблоклон, где в Тарас гоняет палкой кабанов и хиляется салом и горилкой. Бегать по укролокациям, конечно, интересно, но геймлейно игра ни чем не выделяется, рубилка как рубилка. Если мне не изменяет память, на коробке из-под диска (покупал лицуху, кстати, потому что это говно никто даже пиратить не стал) было написано, что в игре есть "широкий арсенал огнестрельного оружия", но я нашел всего один сраный мушкет.
264 3298564
>>298544
Ого, действительно она. А вышла куда раньше, чем я думал, в 2000 году. Спасибо, анончик!
>>298531
Ну сейчас может и не очень, а тогда очень доставила

> А вот веселую игру про футуристические танки сделала Рокстар


Это что за игра?
265 3298582
>>298564
https://youtu.be/NUW_0oxRlBU
Вот эта, очень весело играть вдвоем. И одна из причин по которой я быстро вырубил Ex Machina, наткнувшись на невидимые стены в каком-то каньоне - здесь то все ограничено только физикой.
266 3298584
>>298509
Короче это некий клон дьябло, изометрическая экшен адвенчура с элементами РПГ, никакой пошаговости - закликиваешь врага насмерть.

По сюжету, во время третьей мировой к человечеству заглянули рептилоиды Ракшасы, и загнали остатки хуманов в каменный век. Собственно игра начинается с того что к диким пейзанам нагло приезжает ракшас косплеящий Предатора и хочет устроить себе, барину, охоту - на ГГ, то есть на нас, игрока. ГГ убегает в джунгли и пытается не сдохнуть от ракшаса. То что игрок поначалу дикарь, здорово напоминает второй фоллач.

Потом ГГ прибывает в руины города, где ещё шарятся иноземные захватчики времен войны, ставшие мусорщиками. Завладев пистолем, их можно пострелять, чтобы уже у мусорщиков взять аналог карабина СКС, а уже потом достать шотган, автомат итд. Но это уже после связи с местным копротивлением.

Игра короткая, и возможно покажется легкой, элементы РПГ очень куцые, особых оригинальных квестов нет, у копротивленцев будут стандартные "почтовые" задание.

Основная задача игры - заполучить инопланетное оружие и завалить ксено-королеву, анально покарав ракшасов.
267 3298590
>>298516

>В России ее издавали Медиа-2000(кто же еще).


>Кстати, та же самая банда издавала "История боксера"/Boxer's Story от небезызвестного MDickie.



А ещё Splinter Cell, но, видимо, издавать никому не известные игры, сделанные на коленке, выгоднее.
268 3298615
Еще один интересный диаблоид - Партизан, где ты играешь за фермера, у которого демоны сожгли родную хату и он пошел мстить штрафника, чей батальон был разбит немцами в пух и прах. И он пошел мстить. Задумка довольно интересная, можно прокачивать владение разными типами оружия (пистолетами, автоматами, винтовками, пулеметами), открывать скиллы и стили стрельбы (которые отличаются лишь цифрами, разных анимаций не завезли), находить разные виды патронов и гранат, ну и, конечно, кучу оружия, большинство из которого на восточном фронте не присутствовало никогда. Играть в это, правда, не очень весело, а иногда и больно. В первую очередь из-за того, что бои уровня "два дебила стоят столбом и поливают друг друга пулями, пока один не осядет на землю" выглядят нелепо. Враги не респавнятся, патронов всегда не хватает, так что запороть прохождение очень легко. Да и вообще, если бы они сделали из игры шутер с прокачкой наподобие Alien Shooter, только с немцами, было бы гораздо веселее. А так извели силы и деньги на унылое говно, которое нахуй никому теперь не нужно.
269 3298643
>>298615
Скрины напомнили Cold Zero, по которой я люто тащился в свое время. Такая-то стелс-экшн-рпг со шпионским сюжетом.
270 3298668
>>298643
Как ни странно получил большое удовольствие от игры когда в журнале прочел про чит эксплоит, где можно любое оружие достать в тире.
271 3298707
А как вам игра РЕДНЕК РАМПАГЕ?
272 3298731
>>298707
Говно ебаное для пидорах.
273 3298781
Тупа Nitro Family. Хуй знает что добавить
592152File0109.jpg.jpg1,6 Мб, 2000x2051
275 3298812
В свое время увидев такую обложку, подумал что очередной "прикольный перевод", на этот раз МГС, и прошел мимо. А оказалось что это симулятор зоопарка...
276 3298838
>>298812
Бля какие же русские ебанаты пиздец просто. Даже в геймдев не смогли, я ебал
277 3298846
Братья. кто играл в муви геймс? типа управлять киностудией?
278 3298852
>>292863

>и фаталити выглядят не такими детскими и безобидными


Да и там говна хватало. Ударом головы разбивает врага на части - ну не хуйня, а?
279 3298853
>>298838
Но они-таки смогли. А пикрил - обычный васянский мод, который от контента какого-нибудь XGM отличается лишь тем, что издатель решил погреть на нем руки.
Crazy Loto (Лохотронщик).webm18,1 Мб, webm,
480x360, 9:00
280 3298858
Бля залип в этот шин
281 3298861
>>298791
В детстве часами аутировал в дальнобойщики 2 . Лампово было,конечно.
282 3298864
>>298846
Вся борда, анон, вся борда. Такие-то шедевры выходили из под пера анонимуса, что ни в сказке сказать, ни пером описать, ни на ютубе сохранить. Можно было бы архивач потыкать, но едва-ли там остались видео.
283 3298865
>>298838
Игра немецкая.
284 3298910
>>298865
Эти ещё хуже.

Мимо
285 3298938
Я так скажу, аноны: память, подводит, пиздец конечно. Сейчас сидел и сам с себя охуевал. Но по порядку.

Оставил я реквест на поиск игрухи в этом посте:
>>291856
Анон ответил мне вот тут:
>>292532
Я нагуглил, но это оказалось нихуя не та игра. Однако, чутка погуглив дальше, я вышел на ссыль: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_real-time_strategy_video_games
И начал рыть по ней. В итоге, игру я нарыл. А теперь просьба прочитать все, что я описывал в этом посте >>291856 а потом посмотреть под спойлером название игры и сравнить написанное с самой игрой.
А название игры следующее Alien Nations 1999.
Я сам сначала сомневался, но опознал по характерной черепице на домиках, цвету моря и некоторым юнитам и строениям.
Вот такие вот дела, аноны. Память подводит пиздец. Так что когда реквесты по поиску будете в следующий раз создавать - вспоминайте все досконально, чтобы с реальностью не расходилось так, как разошлось у меня. Спасибо за внимание.
286 3298940
>>298563

>Тарас гоняет палкой кабанов и хиляется салом и горилкой


Убедил. Добавлю в список игр которые надо пройти.
287 3298947
>>298864
игра просто охренеть какая лютая
289 3299046
>>298864
https://www.youtube.com/user/YOBAfilms
Вот этот хуй залил на свой говноканал несколько фильмов.
290 3299048
>>299046
Блядь, 2012 год. Шесть грёбаных лет прошло, а ничего лучше Рокового Предложения и Беглеца двощ так и не сделал в этой игре или сделал, но я проебал треды
291 3299063
https://www.youtube.com/watch?v=AUKXFgwARnA
Вот ещё оттуда же.
292 3299072
>>299048
Я пытался пилить клипы на всякие наркоманские песни, но как-то не пошло. Хотя идеи, на мой взгляд, были не самые плохие. Извини, анон, не порадовал я тебя.
image.png176 Кб, 400x300
293 3299079
>>299063
Между прочим, по этому игра есть.
294 3299125
Pike: Операция «Громовержец»
Внезапно, кажется я обнаружил годноту! Знаете, на протяжении всех этих тредов всплывала всякая голимая ебанистика, вроде драк персонажей советских мультифльмов или украинского киберпанка с говорящими дельфинами.
Но похоже нашлась реальная скрытая годнота уровня Чазма.

Пайк - топ-даун аркада, 1996 года от студии Snowball Interactive (те самые которые не сделали Всеслава Чародея) в которой надо управлять чёрным боевым оладушком.
Вообще, лор говорит нам что это амфибия, но насколько я понимаю, этот термин означает транспортное средство пригодное к передвижению по земле и по суше, но пайк (название оладушка) ни в какую не хочет заезжать на землю. Катается только по воде.
Но, хер знает, может потом будут и другие уровни с другими поверхностями.

Игра сходу дала понять что это что-то нетипичное для своего времени и для своего рынка.
Сейчас поясню! Начальная заставка игры Пленники Свободы длится сорок секунд и из неё не понятно нихуя.
Начальная заставка игры Создатели длится минуту и из неё не понятно тоже нихуя.

Начальная заставка игры Пайк длится ЧЕТЫРЕ МИНУТЫ! И в ней подробнейше расписан лор игры, время в которое происходит игра, с кем мы будем воевать и на чём!
https://www.youtube.com/watch?v=hJEGGSD64D8
То есть сразу чувствуется такой серьёзный подход. Учитывая то что это нихуя не симулятор, не РПГ, а просто аркадные пострелушки на воде.
А сразу после заставки нас встречает анимированное меню, которое выглядит как ангар пайка, с анимированными дверьми, библиотекой данных по технике и оружию, и даже анимацией выезда пайка из ангара. Это мелочи, но мелочи создающие атмосферу, мелочи демонстрирующие любовь авторов к своему творению. И это, напомню, 1996 год!
Я, наверное, не совру, если скажу что на 1996 год это была самая блокбастерная русская игра. Ну то есть по качеству графония, заставочек, вообще подходу к геймдизайну.
В годы когда российским геймдевом занимались программисты, такой качественный подход был просто нетипичен!
Там даже озвучка врагов прикольная. Ну не "аану чики-брики" конечно, но где-то близко.
294 3299125
Pike: Операция «Громовержец»
Внезапно, кажется я обнаружил годноту! Знаете, на протяжении всех этих тредов всплывала всякая голимая ебанистика, вроде драк персонажей советских мультифльмов или украинского киберпанка с говорящими дельфинами.
Но похоже нашлась реальная скрытая годнота уровня Чазма.

Пайк - топ-даун аркада, 1996 года от студии Snowball Interactive (те самые которые не сделали Всеслава Чародея) в которой надо управлять чёрным боевым оладушком.
Вообще, лор говорит нам что это амфибия, но насколько я понимаю, этот термин означает транспортное средство пригодное к передвижению по земле и по суше, но пайк (название оладушка) ни в какую не хочет заезжать на землю. Катается только по воде.
Но, хер знает, может потом будут и другие уровни с другими поверхностями.

Игра сходу дала понять что это что-то нетипичное для своего времени и для своего рынка.
Сейчас поясню! Начальная заставка игры Пленники Свободы длится сорок секунд и из неё не понятно нихуя.
Начальная заставка игры Создатели длится минуту и из неё не понятно тоже нихуя.

Начальная заставка игры Пайк длится ЧЕТЫРЕ МИНУТЫ! И в ней подробнейше расписан лор игры, время в которое происходит игра, с кем мы будем воевать и на чём!
https://www.youtube.com/watch?v=hJEGGSD64D8
То есть сразу чувствуется такой серьёзный подход. Учитывая то что это нихуя не симулятор, не РПГ, а просто аркадные пострелушки на воде.
А сразу после заставки нас встречает анимированное меню, которое выглядит как ангар пайка, с анимированными дверьми, библиотекой данных по технике и оружию, и даже анимацией выезда пайка из ангара. Это мелочи, но мелочи создающие атмосферу, мелочи демонстрирующие любовь авторов к своему творению. И это, напомню, 1996 год!
Я, наверное, не совру, если скажу что на 1996 год это была самая блокбастерная русская игра. Ну то есть по качеству графония, заставочек, вообще подходу к геймдизайну.
В годы когда российским геймдевом занимались программисты, такой качественный подход был просто нетипичен!
Там даже озвучка врагов прикольная. Ну не "аану чики-брики" конечно, но где-то близко.
295 3299132
Игры нулевых от Алавар\Reflexive и других подобных производителей приветствуются здесь?
От винта- 48-avi1.webm28,9 Мб, webm,
476x360, 3:27
296 3299134
>>299125
От Винта! Выпуск в котором упомянули игру Пайк.
Современные зрители не видевшие эту передачку в те годы могут с такой подачи материала разбить лицо ладонью. А особенно с концовки видео, с которой я просто проорал - игру Пайк хвалили во всех московских компьютерных журналах, но никто толком не объяснил за что.

Ну, что поделать, так раньше делали передачи об играх, так раньше писали статьи. И был в этом определённый шарм.
297 3299136
>>299132
Конечно! Вон же игра от Алавар. Причём от ранних Алавар! >>291721 >>298160
298 3299139
>>299136
Лол , разве поехавшие из Яви это будущие алаваровцы?
299 3299145
300 3299148
>>299139
Ну или так, или сайт Олд-геймс что-то путает. Потому сто Явь выступает в роли издателя, а разработчиком является Алавар.
2018.08.17-22.49.webm18,9 Мб, webm,
1024x576, 2:21
302 3299156
В средине обучающего дня мне, внезапно, дали вертолёт. И оказалось что для вертолёта в игре предусмотрено отдельное анимированное меню.
303 3299161
>>299156
Воу, а ведь неплохая такая озвучка для 96 года. Не только для русской игры, а вообще.
304 3299163
>>299161
Вот-вот. Анимированные менюшки, заставки, озвучка. И всё это в какой-то аркадке.
Удивляет такой обстоятельный подход. Авторы будто не хотели сворачивать гор, делать революцию в жанре, "убивать фаллаут/дьябло".
Будто они просто хотели сделать качественную аркаду.
Как-то даже несправедливо что игра провалилась.
305 3299170
>>299148
И после Сварога они делали казуальные игрушки, хех.
Ну а мой сказ пойдет про аркадную игрушку "Путя спасает мир"
История проста: на планету напали инопланетяне и нам нужно спасать планету от них, причем не абы как, а бомбами, запас которых не бесконечен и их всего три вида : обычные, прыгучие (взрываются при попадании после броска) и дистанционные. Уровни в основном либо чисто на истребление , либо головоломки, но элемент присутствует на каждом уровне. Забавно, что в самой игре могли показать демку с прохождением того или иного уровня (правда, не всех, а из определенного набора)
1307582156001.jpg296 Кб, 600x600
306 3299173
>>299170

>Путя спасает мир

image.png803 Кб, 900x900
307 3299177

>Путя спасает мир

308 3299178
>>299170

>Забавно, что в самой игре могли показать демку с прохождением того или иного уровня (правда, не всех, а из определенного набора)


Да, была раньше такая мода. Типа в Квейке записи демо-прохождений.
309 3299182
>>291844
Бро, скинь ссылку на рабочий репак, молю
311 3299191
>>299173
>>299177
В те времена, когда я играл в нее, эта фраза меня не особо смущала.
Ютуб правда мне выдал, что эта игра называлась просто "Dino and aliens" (2004) и ни про какого Путю там речь не шла
>>299178
Знаю, что такая практика с демками присутствовала со времен Sega Genesis, а на ПК я такое видел последний раз в Warriors Orochi ( 2008) но учитывая что игра с элементами паззлов, мне это казалось именно прохождениями
image.png335 Кб, 522x751
312 3299192
>>299170
Кого-то мне этот Путя напоминает...
sarkanypern.jpg430 Кб, 2560x1600
313 3299195
>>291844
Мне сам жанр доставляет.
Вроде и квестик с акцентом на разговоры, но перемещаешься как в 3д-экшоне и сражаешься с какой-никакой механикой, и есть чувство удовлетвореия, когда закрываешь квестики в журнале и тебе капает экспа. По-моему мало таких игр, есть известный King's Quest, но как-то не появлялось желание играть - дженерик фэнтези же.
>>299182
На рутрекере есть. Рекомендовали эмулить дримкаст-версию, т.к на пк нельзя скипать реплики.
skybaxtrainingbybrokehorn-d9v66hj.jpg174 Кб, 851x796
315 3299205
>>299195
Чёт вспомнился сериал Динотопия. Там чувака в армейку забрали, в авиацию летающую на птеродактелях.
изображение.png574 Кб, 416x550
316 3299207
>>299170
Нашел фотку коробки, на которой изображена эта самая игра под названием Dino and Aliens , изданная Oberon Games.Но при заходе на аг.ру обнаруживается 2(!) русских названия (Путя спасает мир и "Дино и против Марсиан" , а про Оберон ни слуху, ни духу , везде указан один Невософт (как издатель в России и мире и разработчик) и даже Алавара нет, хотя игра присутствует на их сайте
317 3299209
>>299125
Где-то в те же времена еще Русская Рулетка вышла. Правда, я про нее ни тогда, ни сейчас ничего не знаю и даже гугл не помогает, в отличие от второй части (на скриншотах она), на которую вроде как даже дрочили. Кто-нибудь здесь видел эту первую рулетку? Что вообще это была за игра?
318 3299213
>>299209
Кабины, конечно, заебись отрендерели, красиво.
Вот бы и сама игра была не такой всратой.
319 3299219
>>299209
На ютюбе есть интро первой части. Но геймплея найти не могу.
https://www.youtube.com/watch?v=i5Raxrcm-TA
320 3299221
>>299209
Не щупал, но видел рекламу в "магазине игрушек" (который потом переименовали в game.exe емнип).
Алсо, гугл таки помог
http://www.olddendy.net/3d/8455-russkaya-ruletka.html
321 3299227
>>299221
Там в комментах ссылка на чей-то бложик с этой игрой.
https://maxwolf.livejournal.com/70088.html
322 3299231
>>299209
это че, управление тачкой от первого лица?
в играх сейчас такое - редкость
323 3299244
>>299219
>>299221
>>299227
Вот так спасибо. Я-то думал, что игры уже и нет нигде. Да и смотрится вполне приемлемо.
324 3299259
>>299244
Обложка доставила. С рептилоидом на фоне маковок церквей. Так и видно как замышляет, сука, недоброе.
325 3299266
>>299156

>- Гьеди Прайм


Лол!
326 3299271
>>299266
Опередил!
327 3299354
>>291768
Да ты охуел?! Стоишь тут, как черенок пескотыквы, смотри не прорасти!
4PjsbvhVPZI.jpg71 Кб, 500x498
328 3299363
>>298532
Двачую господина.
329 3299418
>>294676
Красный мерс кабриолет, мечта разработчика, лол
330 3299436
>>299187
Тут упор в основном на избивание молоточком, да и динамит, который он метает, не разрывной
332 3299480
>>293751
В game.exe читал про неё.
333 3299489
>>299453
Жирная скотина сидит донаты клянчит вечно, мразотник.
1520148756403.jpg33 Кб, 280x350
334 3299518
Помню в сосничестве были ТриДэ шахматы, в довольно гримдарковом оформлении. Запомнилась она мне тем, что когда ставишь мат, то король насаживал себя на свой меч под довольно криповую музыку, что доставляло.

А еще вспоминается сраный ParaWorld - унылая попытка скрестить тертий варик с АоЕ, и присыпать все это динозаврами. Я эту игру, кстати купил, потому-что на коробке с диском красовалась большая надпись БЮДЖЕТ ИГРЫ - ОХУЕТЬ СКОЛЬКО МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ, ну и подумал "Бля, раз столько денег уплочено, то игра говном быть не должна!" Она еще по моему шла в комплекте с 6 дисками, ЕМНИП.

Была у меня, правда еще одна игра про динозавров, но я забыл название. Помню только что играем за птеродактиля и убиваем других таких-же птеродактилей из лазерного оружия.

А вообще из самого трешового говна могу только вспомнить обрывки игр, но не сами их названия. Вроде стратегии с пак-манами, Непонятные, медленные турниры на болидах из WipeOut, где надо собирать разноцветные шары и поездки на советской "Победе" или подобное машине, где сверху экрана висел огромный аккордеон и ритмично дергался под музыку, чем сильно меня напугал.
335 3299522
Betrayal at Krondor достаточно обскурная игра?

>>298643
А помнишь ебанутую фичу, когда нажатие на пункт в меню вызывает анимацию на 10 секунд, а потом уже запускается нужное.
336 3299584
>>299244
В общем, как-то ну очень простенько тут все. Сюжета нет, 5 типов оружия, 5 одинаковых по поведению врагов, различающихся только этим же оружием и все. В каждой миссии нужно выпилить энное количество летающих тарелок пока на тебя летит туча вражин, которые погибают от френдли фаера быстрее чем от меня. Ну и баги - на одной карте я умудрялся стабильно застревать в спавнящихся врагах, на другой враги сами бросались в эпилептические припадки. Самих карт 6 штук, последняя закрыта, сделаны достаточно интересно и для разнообразия даже есть Египет с мечетями и вызывающая клаустрофобию запутанная подземка, но одними картами хорошую игру не сделаешь.
337 3299592
>>298563
По Тарасу Бульбе и Волкодаву было кстати по две игры, одна получше, другая похуже.
339 3299703
>>299658
Добавляйте в викию, епте. Вообще этим должен был заниматься чувак, создавший ее - хоть стартовый набор материала бы набрал по треду. Скрины есть, текста есть - что еще надо?
340 3299704
>>291946
Оказывается, у Мэддисона было ролик по ней.
https://youtu.be/NlQjhOsQ9VY
Но образа реально нет, даже Месть боксера можно скачать и пройти.
341 3299718
>>299704
Ох епт, в 17-м году кто-то выложил.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5435751
Не исключено только что старфорс не пустит. Если есть желающие заценить возможно худшую отечественную игру всех времен - вперед.
343 3299744
>>299718
в чём пиздорез этой игры?
344 3299754
>>299592
Слева Орда?
346 3299760
>>291701 (OP)
1. Полцарства за годный репак, ибо оригинал крашит винду (точнее, защита старфорса).
2. Охуительный клон Splitter Cell с возможностью одновременно играть 3-мя персонажами, что заставляет стратегически грамотно проходить каждый уровень.
3. Пиздатый клон MGS с неплохим графоном. Но очень глюченный, ибо студия разорилась, а патчи пилить некому. На современной винде работает крайне хуёво.
347 3299763
>>299718

>Не исключено только что старфорс не пустит


Не пустит, это токсичное говно не работает даже на виртуальных машинах, единственный выход - это запускать на ХР
348 3299776
>>299760
лада рейсинг клаб вообще играбельно?
там помню такой скандал был с игрой
349 3299780
>>299744
Начался как Гта 3 до выхода самой гта, закончился как клон Макс Пейна с якудза и зомби. Для меня поинт поиграть в не поддаюйщейся имитации игры, сделанной студентами на дошираках и ночующих на расставленных в ряд офисных стульях.
>>299763
Значит не поиграю, я уже на десяточке.
350 3299793
>>299760

>Пиздатый клон MGS с неплохим графоном.


Я бы сказал что это тоже клон Сплинтер Целл. В то время Юбики запилили сразу две игры с очень подвижными, акробатически-поркурными главными героями (собственно Сплинтер Целл и Принц Персии). И вот Столен как раз копировал эту фишку с героиней которая ведёт себя как Женщина-Кашка. Прыгает там по всякому, лазает.
Ну то есть игра больше ориентируется на юбисовтовское видение жанра стелс.
351 3299859
>>299703
С Материал есть, да. Скоро продолжу.
352 3299933
>>299756
Орда 2
353 3299956
Shadow Force: Razor Unit
https://www.youtube.com/watch?v=alr0UjHBcMc
Сделана румынами. играл в нее в начале нулевых, так и не осилил по той причине, что мне от нее реально становилось хуево и тянуло блевать. Не знаю в чем было дело, может в желто-блевотных цветах или fow.
354 3300056
>>299760

>2. Охуительный клон Splitter Cell с возможностью одновременно играть 3-мя персонажами, что заставляет стратегически грамотно проходить каждый уровень.



Задумка вроде интересное. Но как оно играется? Оценки я вижу не очень высокие, да и саму игру вроде не переиздавали больше никогда.
355 3300299
>>299956
Думал, что это такой Delta Force, а игра мегаунылая. На пару миссий меня хватило.
https://www.youtube.com/watch?v=Ls7kO88wLGA
356 3300332
А я не понял, почему за весь тред никто не упомянул You are Empty? Каноничный пример того, что получается, если в команде разрабов руки из жопы у всех, кроме художников и дизайнеров.
357 3300337
>>300332

>руки из жопы у всех, кроме художников и дизайнеров.


Не перегибай.
358 3300341
>>300332
Много раз пытался проходить эту игру, но каждый раз дропал из за унылости.
Но игра красивая, стильная, тут спору нет.
359 3300394
>>300332
так это же признанный хит
1530111828325.png31 Кб, 434x327
360 3300413
>>291701 (OP)

>Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года

361 3300428
>>300413
на форчок пиздуй, и прибери за собой.
362 3300435
>>300413
Что случилось, дедуль? Не с кем потрындеть про "Поле Чудес" и "Морской Бой"? Все ровесники уже по своим адресам? Может, тебе отсосать твой полустоячий по факту того, что ты ещё на клоне Атари через дорогу лягушкой скакал?
363 3300448
>>300435
Сынок, я в Penguin Adventures зимой с 1991 на 1992 играл, поэтому мне твои вафельные фантазии крайне малоинтересны.
364 3301017
>>299776

>лада рейсинг клаб вообще играбельно?


>там помню такой скандал был с игрой


Нет, но посмотреть на самый адовый российский трешак должен каждый. Плюс я помню, что тащился от того, как круто передана Москва в игре.
>>300056

>Задумка вроде интересное. Но как оно играется? Оценки я вижу не очень высокие, да и саму игру вроде не переиздавали больше никогда.


Увы и ах да, игру быстро забыли, но это не значит, что она дичь. Да, она малобюджетна, графика так себе, глюки, и т.д. Но мне зашла в своё время. Да и сейчас зайдёт.
365 3301023
>>298584
Читал о ней в компьютерной энциклопедии навигатора и облизывался, но так и не поиграл.
366 3301061
>>299125
У меня валяется game.exe за 97-ой год. Первый пик был в рекламе этой игры оттуда. Навсегда отпечатался в памяти.
367 3301081
>>298385
Помню это играл очень давно, напомнило чем-то фолаут. Хотел посмотрет прохождение недавно - нашел только огрызок. Полного нигде нет.
368 3301098
Погонял недавно в Normality.
Игра быстро надоедает, но чисто походить-потыкать - очень и очень интересно. К сожалению, левел дизайн под конец страшно сдувается.
Короче чисто для АРХЕОЛОГОВ советую.
369 3301112
Несколько раз делал на разных ресурсах пост о поиске одной старой отечественной игры. Помню, что покупал ее в мвидео в нулевых годах, стила копейки для лицензии. Жанр - квест, адвенчур. В начале помню, что нужно собрать то ли грибы, то ли цветы. Вроде как потом приходишь домой, а оказывается, что твоя сестра похищена драконом, который забрал ее на гору. Помню, что была какая то деревня. Один из квестов вроде был забрать ключ, который охраняет великан в саду. Мои воспоминания очень размыты. Вроде как заставка разработчика/издателя была в начале в виды цифр, отсчета, который затем превращался в лого. Мейби какой анон тож в это поделие играл и запомнил название. Сеттинг - сорт оф средневековое фэнтези.
370 3301137
Та игра, что привила мне любовь к поинт-н-клин квестам.
371 3301141
Тред не читал, но считаю долгом оставить здесь свое охуенно важное мнение. Несколько месяцев назад я проходил очень старые рпг и наибольшее впечатление на меня произвели Wizardry и самая первая Ultima плюс ее предок Акалабет. Про Ультиму скажу коротко. В самой первой части автор не грузил игрока высокими материями и постарался сделать игру просто фановой. Вот ты разговариваешь с лордом и получаешь свой первый квест. Спустя 15 минут ты уже спускаешься в подземелье и игра начинает походить на хоррор потипу Амнезии. Через полчаса ты покупаешь лодку на воздушной подушке здесь могу немного ошибиться и находишь самое крутое оружие в игре и вырезаешь то же подземелье подчистую. Через некоторое время ты вылетаешь в космическое пространство, где для шатлов даже предусмотрена простенькая физика и игра превращается в космошутер. Под конец ты совершаешь путешествие во времени и убиваешь главного злодея. По-отдельности эти элементы могли бы быть абсурдно ебанутыми, но вместе они прекрасно удерживают внимание на необходимые несколько часов. Игра проходится за один вечер и не успевает тебя заебать. В последующих частях автор чего-то перекурил и стал то думать о добродетелях, то заставлять игрока собирать какие-то перфокарты. Игры стали нудными и искусственно затянутыми, а порой вовсе непроходимыми. Похожее ощущение у меня было от нового Тормента, который я бросил в самом начале. А вот первая Ультима для одной из первых значимых рпг в истории была очень классной.
От Wizardry моя жопа горела пиздец как больно. Эта игра невероятно угнетающая, совершенно несправедливая по отношению к игроку и беспощадная к ошибкам. Я проходил ее больше недели и несколько раз был вынужден после часов прохождения начать с самого начала. В итоге, чтобы ее пройти я целый день потратил на фарм призраков Мерфи вместо честного последовательного спуска по десяти этажам. Самое обидное было, когда я наконец убил главного злодея и на обратном пути в крепость случайно телепортировался в стену. Чтобы вы понимали, всю игру приходится проходить на айронмэне. Но по итогу именно Визадри запомнилась мне сильнее всего. Дело в том, что именно в первой части у разработчиков еще было чувство меры. Это коварная и нечестная игра, но она преодолеваема. В конце концов местами ее можно выучить наизусть. Четвертую часть я не стал даже запускать кто не понимает почему - просто загуглите. А в ее современника - Might and Magic я не смог играть из-за неадекватно большой территории и довольно сложной системы квестов. Очень душевная игра, но заучивать километры векторных пустошей меня заебало в первый же день.
Ближе всего по духу к Wizardry мне показалась первая Diablo. Тот же самый первобытный страх перед спуск к ЗЛУ где-то под катакомбами. Такое же неспешное исследование подземелья этаж за этажом. Если в Визадри тактическая глубина была в грамотном использовании умений и позиционировании отряда, то в Дьябле я чаще думал о том, как выманить небольшую кучку нечисти и раскидать их по-одиночке в тесном проеме. Игра очень душевная и запоминающаяся, но настолько же заебывающая после середины прохождения. Всегда буду говорить о ней хорошо, но никогда не стану проходить повторно.
371 3301141
Тред не читал, но считаю долгом оставить здесь свое охуенно важное мнение. Несколько месяцев назад я проходил очень старые рпг и наибольшее впечатление на меня произвели Wizardry и самая первая Ultima плюс ее предок Акалабет. Про Ультиму скажу коротко. В самой первой части автор не грузил игрока высокими материями и постарался сделать игру просто фановой. Вот ты разговариваешь с лордом и получаешь свой первый квест. Спустя 15 минут ты уже спускаешься в подземелье и игра начинает походить на хоррор потипу Амнезии. Через полчаса ты покупаешь лодку на воздушной подушке здесь могу немного ошибиться и находишь самое крутое оружие в игре и вырезаешь то же подземелье подчистую. Через некоторое время ты вылетаешь в космическое пространство, где для шатлов даже предусмотрена простенькая физика и игра превращается в космошутер. Под конец ты совершаешь путешествие во времени и убиваешь главного злодея. По-отдельности эти элементы могли бы быть абсурдно ебанутыми, но вместе они прекрасно удерживают внимание на необходимые несколько часов. Игра проходится за один вечер и не успевает тебя заебать. В последующих частях автор чего-то перекурил и стал то думать о добродетелях, то заставлять игрока собирать какие-то перфокарты. Игры стали нудными и искусственно затянутыми, а порой вовсе непроходимыми. Похожее ощущение у меня было от нового Тормента, который я бросил в самом начале. А вот первая Ультима для одной из первых значимых рпг в истории была очень классной.
От Wizardry моя жопа горела пиздец как больно. Эта игра невероятно угнетающая, совершенно несправедливая по отношению к игроку и беспощадная к ошибкам. Я проходил ее больше недели и несколько раз был вынужден после часов прохождения начать с самого начала. В итоге, чтобы ее пройти я целый день потратил на фарм призраков Мерфи вместо честного последовательного спуска по десяти этажам. Самое обидное было, когда я наконец убил главного злодея и на обратном пути в крепость случайно телепортировался в стену. Чтобы вы понимали, всю игру приходится проходить на айронмэне. Но по итогу именно Визадри запомнилась мне сильнее всего. Дело в том, что именно в первой части у разработчиков еще было чувство меры. Это коварная и нечестная игра, но она преодолеваема. В конце концов местами ее можно выучить наизусть. Четвертую часть я не стал даже запускать кто не понимает почему - просто загуглите. А в ее современника - Might and Magic я не смог играть из-за неадекватно большой территории и довольно сложной системы квестов. Очень душевная игра, но заучивать километры векторных пустошей меня заебало в первый же день.
Ближе всего по духу к Wizardry мне показалась первая Diablo. Тот же самый первобытный страх перед спуск к ЗЛУ где-то под катакомбами. Такое же неспешное исследование подземелья этаж за этажом. Если в Визадри тактическая глубина была в грамотном использовании умений и позиционировании отряда, то в Дьябле я чаще думал о том, как выманить небольшую кучку нечисти и раскидать их по-одиночке в тесном проеме. Игра очень душевная и запоминающаяся, но настолько же заебывающая после середины прохождения. Всегда буду говорить о ней хорошо, но никогда не стану проходить повторно.
372 3301146
>>301081
Сам сделай, хули.
373 3301147
>>298474
А мне мама этот диск как-то купила, причем сделала это внезапно. Странно, что игру я не помню, но вот этот диск сразу вспомнил
374 3301148
Ок, всё. Эта игра меня доебала на половине. Точнее на "третий день", как это сказано в меню выбора миссий.
Первые восторги, которые я расписал в начале, очень быстро прошли, когда начало выясняться, что всё игровое разнообразие показали ещё в туториале.

Буквально, все ситуации, технику и даже дизайн локаций показали в первых пяти миссиях туториала.
И теперь я, впринципе, понимаю почему игра так быстро забылась, а на западе и вовсе провалилась. Она очень однообразна!
По хорошему, в неё надо в два раза больше разных типов... ну я незнаю, воды! Что б был разный фон хотя бы.

Ну и, к тому же, сложность. И нет, не в том что тебя убивают. Я встрал на миссии где надо сопровождать "тигрицу" (безоружную транспортную баржу) в центр вражеской базы. При этом один вражеский пеший хуй с рокет лаунчером сносит половину её здоровья. Надо выучить локацию и расположение этих петухов и наперёд, опережая баржу гасить их ещё в момент их "вылупливания" из домиков.
И я просто не могу. Мою баржу расколупали четыре раза и после каждого проигрыша надо начинать всю миссию сначала. А начало миссии это нудная зачитска базы от мелких бегающих человечков.
Пожалуй всё, на этом я закончу играть.

Короче, это крайне похвальная попытка. Это первая игра от Сноуболл Интеректив. И с первого раза они показали качественный подход к разработке игр. Внимание к деталям, любовь к создаваемым ими миркам. Желание сделать не только механику игры, но и красивую, в мелочах, обёртку. Сделать так что б игроку была интересна вся игра, даже её менюшки.
Но, увы, игру сгубило однообразие.

И ещё, интересная деталь. Каждый раз выходя из игры тебе показывают рекламу других игр от Сноуболл. И среди них есть реклама Всеслава Чародея.
375 3301158
У моей сестры комп появился намного быстрее, чем у меня, поэтому я залипал вот в такую годноту.
270px-ОбложкаигрыМеркурий-8.jpg22 Кб, 270x268
376 3301181
>>301148

>Князь. Декабрь 1997


>Меркурий 8. Декабрь 1997


>Всеслав Чародей. Осень 1997



Князь выйдет только в 1999 году, Меркурий 8 выйдет только в 2004, а Всеслав не выйдет никогда.
Грусть печаль.
377 3301192
>>301158
Не эта ли игра выходила сразу на трёх дисках в толстой такой коробке? Кажется я покупал такую. И тоже, как ни странно, для сестры.
378 3301199
>>301181

>Меркурий 8 выйдет только в 2004


ранние скрины чем-то отличаются? это ж невтемяшный дьяблоид, а не проект мечты какой-нибудь
379 3301203
>>301112

>в начале в виды цифр, отсчета, который затем превращался в лого


Это 1C.
380 3301228
>>301199
Я не видел ранних стринов. Только вот эту пикчу с надписью Меркурий 8 >>301148
2018.08.19-00.35.png1,6 Мб, 1248x665
381 3301265
16-ти летняя Лара с косичками. То, что вы могли увидеть в 1999 году, но никогда не увидите в 2018.
382 3301277
Листаешь, короче, журнал за 1999 году и тут хуяк! Демотиватор!
Не, я конечно знал что демотиваторы не на бордах изобрели. Но как минимум я думал что они появились уже в двухтысячные.
Чувства такие как от женщины с мобильником в фильме Чаплина.
383 3301306
>>301277
она ворот пальта поднимает. ветрено видимо.
384 3301312
Мониторю Навигатор в поисках старых и неизвестных игр. Нахожу каких-то Титановых Ангелов и вот же оно! Неизвестная игра. Вроде выглядит на скринах любопытно.
Надо скорей качать!
И облом. Её отменили. Очередной закрытый проект. Определённо, в те годы их было куда больше.
385 3301317
>>301265
Понятное дело, что от кор дизайн ничего не осталось, но бля, почему кристал динамикс делает настолько бездушные игре по Ларе? Даже в этой девочке с косичками больше авторской любви к персонажу, чем во всех высокополигональных редизайнах.
386 3301328
>>301317
Потому что время безликих героев. Максимально обтекаемых, без острых углов, неоднозначностей или спорных моментов. Усреднённённая, обезличенная средняя женщина средней внешности, среднего роста, среднего телосложения, среднего ума, которая всех побеждает.
387 3301330
Очередная так и не рождённая игра. Шутер во вселенной Вархаммера 40к.
Эта игра могла стать первым шутаном по Вахе, даже раньше той игры про Тау.
388 3301331
Кто-то имел дело с серией Power Dolls? По скриншотам походовая тактика с мехами, убогость ингейм графики компенсируется фонами и менюшками.
389 3301333
>>301331
Можешь попробовать поиграть в неё в браузере. Хотя, конечно, браузерный досбокс это та ещё ебанина.
https://www.old-games.ru/game/play/522.html
390 3301338
Хуясе ляхи у этой мехи! Всмысле хорошие ляхи, нраица.
391 3301355
Вспомнил о Aliens RPG, которую клеили обсидианы, но у сеги тогда были большие проблемы, игру заморозили, ребутнули уже как колониал маринс от гирбокса, что было дальше все знают. Вряд ли нас ждал шедевр, но пожалуй что-то лучше, чем то, что вышло.

https://youtu.be/YQdLruc2Ous
392 3301368
Есть такая игра на Sega Saturn и PSP, называется Princes"s Crown, ламповый бит эм мап с мощным пиксельным графитом, от вечно подыхающего Атлуса и ко, Dragon's Crown - это ее как бы продолжение, правда оригинальную иру отменили в 1998, а то, что вышло Камитани перерисовал, оригинальные персонажи должны были выглядеть несколько иначе.
393 3301421
Pył (Пыль), польский 3Д шутер 1998 года в сеттинге фантастического будущего. Игра длительное время была почти неизвестна мировой общественности по той причине, что была выпущена небольшим тиражом эксклюзивно на территории Польши и только на польском языке. Ситуация изменилась в 2012 году, когда разработчики решили выпустить ремастер, но эта идея так и не была реализована. Тем не менее, российские фанаты создали ДОСБОКС-сборку игры (игра была сделана исключительно для ДОСа и официально не портировалась на другие ОС) и заодно перевели её на русский язык. Эмулируется игра медленно, медленнее, чем украинский Chasm. Моя АМД-тыква выдаёт в среднем 10-20 кадров, в самых сложных сценах опускаясь ниже 5. Сама игра довольно интересна и предлагает нетипичный по меркам шутеров того времени геймплей, а именно неторопливый стелс с уклоном в реализм. Враги сильные, убивают быстро. При получении тяжёлых ранений главный герой начинает медленно ходить и стонать, при состоянии близком к смерти добавляется ещё размытие в глазах (эффект присутствует только в аппаратно ускоренном режиме - внезапно Глайде, который тоже необходимо эмулировать). Аптечек мало, не больше четырёх-шести за уровень. Приходится экономить аптечки и боеприпасы. Врагов эффективнее и безопаснее убивать издалека через оптический прицел (у которого, кстати, есть ночной режим, помогающий ориентироваться в полной темноте). Можно играть и агрессивно, но это сложнее и опасней. В качестве интересной фишки можно отметить возможность уничтожать стрельбой источники освещения, это помогает прятаться от врагов. Геймплей немного кривой: не всегда понятно куда идти и что делать, враги периодически подтупливают, некоторые места нельзя пройти без получения урона - но для игры такого уровня это простительно. Карты сделаны по принципу Квейка: чередование узких коридоров и больших комнат. Уровни полны уникальных декораций, напичканы событиями под завязку и играются с интересом. Графика по меркам того времени средняя, ниже уровня Ку2, Халфы и уж тем более Анрила, но эффекты красивые, в том числе динамическое освещение. В общем, игра интересная, но пришлось дропнуть в начале третьего уровня из-за неиграбельного фреймрейта.
393 3301421
Pył (Пыль), польский 3Д шутер 1998 года в сеттинге фантастического будущего. Игра длительное время была почти неизвестна мировой общественности по той причине, что была выпущена небольшим тиражом эксклюзивно на территории Польши и только на польском языке. Ситуация изменилась в 2012 году, когда разработчики решили выпустить ремастер, но эта идея так и не была реализована. Тем не менее, российские фанаты создали ДОСБОКС-сборку игры (игра была сделана исключительно для ДОСа и официально не портировалась на другие ОС) и заодно перевели её на русский язык. Эмулируется игра медленно, медленнее, чем украинский Chasm. Моя АМД-тыква выдаёт в среднем 10-20 кадров, в самых сложных сценах опускаясь ниже 5. Сама игра довольно интересна и предлагает нетипичный по меркам шутеров того времени геймплей, а именно неторопливый стелс с уклоном в реализм. Враги сильные, убивают быстро. При получении тяжёлых ранений главный герой начинает медленно ходить и стонать, при состоянии близком к смерти добавляется ещё размытие в глазах (эффект присутствует только в аппаратно ускоренном режиме - внезапно Глайде, который тоже необходимо эмулировать). Аптечек мало, не больше четырёх-шести за уровень. Приходится экономить аптечки и боеприпасы. Врагов эффективнее и безопаснее убивать издалека через оптический прицел (у которого, кстати, есть ночной режим, помогающий ориентироваться в полной темноте). Можно играть и агрессивно, но это сложнее и опасней. В качестве интересной фишки можно отметить возможность уничтожать стрельбой источники освещения, это помогает прятаться от врагов. Геймплей немного кривой: не всегда понятно куда идти и что делать, враги периодически подтупливают, некоторые места нельзя пройти без получения урона - но для игры такого уровня это простительно. Карты сделаны по принципу Квейка: чередование узких коридоров и больших комнат. Уровни полны уникальных декораций, напичканы событиями под завязку и играются с интересом. Графика по меркам того времени средняя, ниже уровня Ку2, Халфы и уж тем более Анрила, но эффекты красивые, в том числе динамическое освещение. В общем, игра интересная, но пришлось дропнуть в начале третьего уровня из-за неиграбельного фреймрейта.
Добавил на архивач sage 394 3301438
395 3301534
>>301312

>Её отменили.


Обычное дело, найти что-то играбельное но малоизвестное почти невозможно. Я вот помнб пародийную фэнтези рпг-тактику Гротеск от немцев. Выглядела любопытно, но насколько помню, в результате была закрыта, а на тех же материалах сделали упрощенную 2д-версию на двухмерном вижуал-новел движке.
396 3301536
>>301312
В таких случаях не забывай гуглить название разработчика.
397 3301648
>>301277
Из-за тебя на меня нахлынули забытые воспоминания...

Не знаю как вы, а я про Ваху 40к узнал именно из этой статьи в Нави, в конце 1999 года. Фэнтезийный Blood Omen на PS1 я играл задолго до этого, но именно лор и арт сорокатысячника из этой статьи произвели на меня неизгладимое впечатление.

А как приобщились к Вахе 40к вы?
398 3301660
>>301648
Через первый даун оф вар и статью про сороковник в каком-то игрожурнале. Точно не эту, ибо в той статье было много фоток миниатюр настольного вархаммера. Среди них было фото коллекции одного чувака, который собрал весь орден кровавых воронов, то есть около тысячи миниатюр.
399 3301672
>>301648

> А как приобщились к Вахе 40к вы?


Никак, думаю книжки почитать про эйзенхорна кажись.
400 3301679
>>301648
Году в 2000 мамка вместе с очередным набором миниатюр от "звезды" мне на день рождения купила пару выпусков какого-то журнала на тему варгеймов, моделирования и т.д. и один из них был посвещён вахе и какому-то турниру по ней. И больще внимания там было уделено ФБ - дохуя красиво оаскрашенных миниатюр, коротко, но ёмко расписаны фракции. Потом я ходил и в детском мире пускал сопли на наборы орков, имперцев, да вообще всех. Но было дорого.

И когда вышел ДОВ я категорически не понимал, что это за хуйня с болтерами и в космосе.
403 3301869
>>291701 (OP)
Пиздец в треде одно говнище наверное
405 3301884
>>301821
Jlyf bp [elib[ buh xnj z dbltk/
22323.JPG35 Кб, 450x568
406 3301899
>>291967
Я играл. Было интересно тогда. Сейчас конечно в это и другое говно из треда играть уже невозможно. Но есть пару игр на века, которые никогда не устареют и о которых знают только мегаолдфаги типа меня. Первая пошла
407 3301903
>>301869
А вот и свежевылупившаяся дерьмачная утка подкатила. Я твоего батю драл.
409 3302025
>>301920
Помнится, Ренегат в свое время в Шпиле обругали и закинули в рубрику Ацтой
410 3302109
>>301920
Игра, которую все хуесосили, а мне зашло.
Правда я в те годы не играл в оригинальную стратегию, вместо неё у меня были всякие Казаки с Цитаделями. Может из за этого я воспринял Ренегада как нормальный такой шутанчик, без всякого баттхёрта.
411 3302125
>>301421
Очень любопытно. Погуглю ка гамеплейчик.
412 3302195
>>302025
Тоже не понял почему. Мне доставляло с ботами играть.
413 3302213
>>302109

>Игра, которую все хуесосили, а мне зашло.


Мне тоже. Мультиплеер так вообще отличный.
Да и кампания хорошая. Там еще катсцены забавные были, вполне в духе боевичков со Шварцем.
414 3302247
>>301355
Не вводи людей в заблуждение, обе игры делались параллельно. Очень жаль, что мрази из Сеги задушили AlienRPG, такая охуенная игра пропала, сука. Радует только то, что Colonial marines оказались редкосным дерьмом и подкосили финансовое состояние Сеги. Иногда справедливость торжествует.
https://www.youtube.com/watch?v=c3ICB-wp0P0
415 3302265
>>302247

>игру делали гирбокс, виновата сега


>Не вводи людей в заблуждение


Это сега заставила бедняг нанять самых дешевых фрилансеров для разработки, это сега попросила пересесть с УЕ3,5 на УЕ 2,5, это сега кормила всех булшотами вплоть до релиза. Ебаный в рот, я не удивляюсь защитникам Гитлера, Сталина, Мао, но каким надо быть отбитым, чтобы защищать Рэнди Пичфорда?
416 3302299
>>301920
Вылезал бы хоть из под камня, чтобы на современный мир посмотреть - на ренегада и модеры онлайн обратно прикрутили, и ремейк сделали, и сам он продается в орижине, в бандле C&C.
417 3302311
>>301137
До сих пор помню завывания в саундтреке в локе со Стоунхеджем.
СТОООООУНХЕЕЕДЖ, СТОООООООУНХЕЕДЖ
418 3302337
>>302299
Как вы остопиздили вылезать со своим обоссанным ремейком никому нахуй не всравшегося мультиплеера.
419 3302347
>>302337
Ну не на сингл же там дрочить.
420 3302435
>>301648

>А как приобщились к Вахе 40к вы?


В начале хотел написать с игры Warhammer 40,000: Fire Warrior. То есть да, первая игра по вахе в которую я поиграл была про сраных Тау.

Но потом вспомнил что на первой плоечке я играл в Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
Да, многие вспоминая старые игры по фентезийной вахе вспоминают сиквел этой игры - Warhammer: Dark Omen, но по чистой случайности в обменнике игр я достал именно первую часть.
И хотя я ничего не знал об этой вселенной, игра всё-таки доставляла и была чем-то действительно новым. Ведь в те годы я не играл ни в какие РТС, кроме Дюны 2 и Дюны 2000. И обе эти игры подразумевали строительство базы. А Ваха была чисто про бои, вообще без строительства.
421 3302460
Кстати, я не опознал эти миньки, что это?
422 3302461
>>302265

>Aliens RPG, которую клеили обсидианы


>игру делали гирбокс, виновата сега


Временами даже радостно на душе, что есть на свете такие ебланито как ты. Не будь вас, жизнь была бы куда скучнее.
https://www.youtube.com/watch?v=agastkj8wz
423 3302466
>>302460
Первая и третья это демоник энгайны 2-3 редакции. Вторая это эльдарский танк. Это сейчас они выглдят более утонченно и на высокой подставке а тогда были вот таким кирпичом.
424 3302483
>>291721
>>298160
Даже в год выхода над Сварогом стебались.
425 3302708
Я в детстве в Seven Kingdoms играл. По английски не понимал, разбирался с механикой методом тыка, но так всей сути и не понял. Сейчас скачал, разобрался с туториалами, оказывается, интересная игра. В отличие от многих других стратегий, ты не можешь тут население размножать в обмен на ресурсы. Они довольно медленно размножаются сами, если условия жизни хорошие. Так что люди здесь в дефиците, это ценный ресурс, нужно прокачивать рабочих и военный. Можно независимые деревни к своему царству присоединять. Один нюанс все портит - боевые машины можно делать сколь угодно много, лишь бы бабла хватила, они автономные, управляются без помощи людей. По сути - это боевые юниты из обычных стратегий, которых ты делаешь из ресурсов. Ну и это ломает изначальную идею игры и превращает ее в варкрафтоподобную ртс.
Скачать оффициально можно с сайта https://7kfans.com/
426 3302804
>>301141

>Игра проходится за один вечер и не успевает тебя заебать


Да, да, а как ты HP получаешь, ты забыл рассказать.
427 3302834
>>302461
Оуч, эта никчемная попытка оскорбить, даже ссылка битая.

Все свое существование сега работает со сторонними разрабами по своим франшизам, игры всегда получаются разными, но самые большой прокол - это колониал маринс и сонник 06. Закрыть игру, на стадии пре продакшин - это нормально, если денег нет, довести до релиза то, что выпустили гирбокс - это гарантированный провал и объеб. Я не отрицаю, что руководство издателя могло объебенится веществами и угрожая расправой заставить гирбокс сделать, что они сделали, но вот на весах с одной стороны два прокола, а с другой ЧСВ-жопа Рэнди Пичфорд, который регулярно ссыт игрокам в глаза

https://youtu.be/eG1q3X3HxeA
428 3302850
>>302834
Тут ещё можно вспомнить Дюка Нюкема от тех же хуёв, который вышел, к слову, куда хуже Маринов, но которого точно так же доделывали хер знает как.
429 3302853
430 3302929
>>295531
Оче сложная
431 3302958
>>298563
Лол, это от создателей "Трудно Быть Богом"? Модельки, арты, интерфейс, шрифты, всё ТББ отдаёт люто.
432 3303011
>>301181

>Князь выйдет только в 1999 году, Меркурий 8 выйдет только в 2004, а Всеслав не выйдет никогда.



Трагедия уровня "б".
433 3303021
>>301881

И от этих же разработчиков - "Дорога на Хон-Ка-Ду".

Кстати, единственная такая игра.
434 3303080
>>301141

>проходится за один вечер


Это если ты гуглишь или знаешь куда идти, не надо пиздеть
435 3303084
>>303021

>Дорога на Хон-Ка-Ду


ее можно запустить на десятке
436 3303114
СВЕЖАЙШИЕ НОВОСТИ из прошлого

>Год в онлайне


Чувак заявил что просидит весь 2000 год дома. Работая, оплачивая счета и делая покупки не выходя за порог и при этом стриммя всё через интернет.
Неплохо, возможно он был первым стриммером в истории человечества.
Я даже решил пойти и погуглить кто это и как сложилась его жизнь.
Оказалось что неплохо, он стал важным маркетолухом в какой-то компании, а его сайт выкупила фирма предоставляющая технологическую поддержку пользователям.
Короче годичное сидение дома того стоило!

>Омикрон 2 будет


Не будет.

>Фильм по Еверквест


Не смешите.

>Реклама сайта АГ.Ру занимающая одну пятую страницы.


Воистину сайт-легенда. Жаль сдох.

>Анонс Зова Ктулху: Тёмные Уголки Земли


2000 год. Игра будет находится в разработке пять лет. Устареет графически и геймплейно. Провалится в продажах. Но всё равно запомнится как винчик! Потому что это и есть винчик

>Игра по мотивам книг Ника Перумова


От Сноуболл. Вот от этих ребят >>301148
Сноуболл очень много на себя взяли. Почему они были так безнадёжно самонадеянны? Кто им сказал что они всё это затащат?
437 3303125
>>303114

>Игра по мотивам книг Ника Перумова


Алмазный меч, Деревянный меч вышел 10+ лет спустя.
2018.08.19-21.4501.png1,5 Мб, 1270x878
438 3303126
Внезапно, отзыв Гоблина на мод к К3 Хедхантеры.
Мод и правда хороший. Жаль что идея этого мода загнулась. Как вырасту большой обязательно запилю стендалоун игру с геймплейчиком как в этом моде.
439 3303127
>>303084

Да, и мне очень импонируют ее концепт и графика.
440 3303138
>>303127
а как? есть сборочка или патч?
441 3303222
>>303114
АГ по прежнему жив.
правда там никого нет
Алсо бешеные пиксели сейчас заместо него
442 3303513
Игра настолько дерьмовая, что Руссобит-М нигде не упоминают что когда-то разрабатывали это.
Игра настолько дерьмовая, что в интернете есть всего один сайт где её можно скачать. Да и там я качать не буду, слишком много гемора. И пишут что она не работает нигде, кроме как на 98-й винде.
http://fenixclub.com/index.php?showtopic=153825
443 3303517
Среди особенностей игры указан МОЩЩЩНЫЙ трёхмерный игровой движок. И эта дикая всратость вышла в 2000 году, когда народ уже во всю гонял в Квейк 3
220px-Higudaybreak.jpg37 Кб, 220x312
444 3303593
Как поиграть в это японское инди-чудо в 2018 веке? Оценить, так сказать, восточный олд-скул.
445 3303613
Какой-то анон кинул тред наверху про русские игры, но все равно скопирую оттуда интересные посты.

Итак, Орда 2.

> Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие.


> Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей.


> Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше.


> Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло.


> Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы.


> Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно.


> Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам.


> И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер.


> По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм?


> Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.


> Пожалуй, это одна из самых странных игр, которую я когда-либо видел.

445 3303613
Какой-то анон кинул тред наверху про русские игры, но все равно скопирую оттуда интересные посты.

Итак, Орда 2.

> Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие.


> Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей.


> Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше.


> Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло.


> Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы.


> Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно.


> Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам.


> И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер.


> По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм?


> Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.


> Пожалуй, это одна из самых странных игр, которую я когда-либо видел.

446 3303628
>>303613
Помню орал с этого поста как сумасшедший. На "Твои люди предали тебя, Олег!" вообще пережил клиническую смерть. Алсо я вроде и втом треде писал, а ели нет напишу что тот фак что "параметры юнитов известны только Аллаху" никак н епомешали первому Спеллфорсу стать культовым, там же тоже статов никаких нет, только оплоски маны да хп. И тут уж думай то ли геймдиз дурак, то ли он тебе намекает что если ты не разберёшься и так то дурак - ты, ибо в принципе всё и так ясно.
447 3303632
Легендарный пост про Сваряга.

> Самые сумрачные отечественные НЁХ-игры, судя по всему, выходили в жане РТС. Видеорилейтед - интро от игры "Сварог", эдакий Beasts & Bumpkins, была такая сельскохозяйственная РТС, только для бедных. Всё скатывается в такой же "перформанс", как и в ОП-посте. Я смог играть в это не более пяти минут, после чего оно вылетело, а я так прихуел уже от увиденного, что запускать обратно не стал. Но интро выжжено где-то в глубинах моей памяти и навсегда запало в душу. Охуей же и ты, анон.



Даже спустя два года я помню эту поехавшую заставку, хоть и забыл название.
bd99b4b1947cd500dcccf07f85ef80b4.webm20 Мб, webm,
320x240, 2:22
448 3303642

> Скачал Сварога, но к сожалению, он не пожелал запускать установщик.


> Зато на диске я обнаружил промо-ролик прекрасной игры Забугорье, вебм релейтед. Похоже это тоже тот еще омск.

eb6737b8da365586813bbbdc582c5d5a.webm2,5 Мб, webm,
320x240, 0:58
450 3303644

> Помню рецензию игромании на эту игру, такого концентрированного БРАУНШВЕЙГА нечасто увидишь.



> Тут подумал а ведь много же я русского авангардного говна успел поиграть. Правда это я уже студентотой проходил.



> Россиюшка/10


> Отличная игра, как глоток свежего воздуха на фоне нынешнего слащавого поцриотизьма.

451 3303648

> Ох ебать. Ебать, ебать, ебать. Аноны, а как надёжно и относительно безопасно вызвать себе амнезию примерно на прошедший час или два? Я чувствую, что до того, как я это увидел, моя жизнь была хоть немножко, но лучше.


https://youtu.be/ZNWVy6JbPxU
452 3303649
Некромания.

> Купил на школьные обеды (по курсу 2 недели без еды = лицензионная копия). Сходу сидишь в параше, все коричневое, все в говне. Не ролика объясняющего происходящее, ни мотивов покидать парашу нет. Вокруг все мертво, временами кто-то пробегает. Потом - ХУЯК - ты мертв. Я тогда не знал слова "перформанс", но мысли были такие - это игра чтобы не двигаться по сюжету, кого-то убивать, что-то собирать, а просто почувствовать, что все тленно и в люой момент есть шанс стать идиотом, не понимающим мир вокруг, быть отвергнутым обществом, умереть по нелепой случайности.



Вальгалла.

> Все мелкое, ты - какой-то мужик, идешь по карте и умираешь. Все.

453 3303651

> Самую пизданутую и уёбищную игру я видел на PS1. Как-то в порыве ногаемса я сгонял в небольшой магазин с дисками и долго присматривался там к стеллажам - в это играл, это скучно, это детское. Пока не увидел какой-то "охуенный" на вид диск. Смотрю на обложку - а там написано "Снайпер Василий Зайцев". О, про дедов, наверное, вдруг по "Врагу у ворот". Перевернул коробку - а там такое описание, что я готов был подбежать к ближайшей консоли и начать играть, не обращая внимания на визги всяких продавцов и покупателей. Заманчивые надписи на диске обещали чуть ли не сотни часов геймплея, передовую графику, отсрел яйцев немцев, реальные снайперские операции и великолепный русский перевод. На скриншотах был какой-то потрясный шутер про WWII с графикой по меркам тогдашних крузисозаменителей. Я тут же высыпал всю собранную на покупку диска мелочь и побежал домой, предвкушая геймерский оргазм. Вставил диск. Получил вот это:


https://www.youtube.com/watch?v=7T2KbFmKxjY

> ВОТ ЭТУ БЛЯДЬ ССАНУЮ ПАРАШУ. ПИЗДЕЦ. ОНА БЫЛА ВСЯ НА ЯПОНСКОМ, ХОТЯ БЫЛА ПЛАШКА В НАЧАЛЕ С "РУСИКОМ" ОТ ПАРАДОКСА. ТАМ НИХУЯ БЫЛО НЕПОНЯТНО - КУДА ЖАТЬ, В КОГО СТРЕЛЯТЬ (КАК ВООБЩЕ СТРЕЛЯТЬ?), ПОЧЕМУ ПОСЛЕ УБИЙСТВА ТИТРЫ, В ЧЕМ СОЛЬ ИГРЫ, ГДЕ БЛЯДЬ ЗАЙЦЕВ И ПОЧЕМУ Я ИГРАЮ ЗА ССАНОГО КИТАЁЗУ. ГДЕ НЕМЦЫ БЛЯДЬ?!



> Я сидел с отвисшей челюстью минут 10, потом заорал и на крик пришёл батя. Он посмотрел на игру минуту, потом на коробку, потом снова на игру, потом на коробку. Молча глянул на меня, мысленно отправив одеваться, и без лишних слов пошел со мной в тот ларёк и за минуты три поменял эту парашу на какую-то игру по сноуборды.



> Жаль, что не помню издателя и обложку.

454 3303659

> Вот этот вот пиздец.


> Поиграл ее будучи еще в детском саде (лол), когда батя меня забирал, сказал что дома мне игрульку купил. В моей деревне не было магазинов с играми, поэтому новый диск считался охуенным подарком. Придя домой после установки я принялся играть в этот шедевр. Интро было ярким и красочным, главный герой зачем-то выполз из своей сычевальни и попездовал в лес. Сколько же я кирпичей высрал, когда игра началась. Яркий деревенский дом оказался жутко всратым и серым, а цветовая гамма состояла из серо-зелено-черного цвета. Ну да похуй, пройдя на следующую локацию я нарвался на свина в железных сапогах. Естественно озвучен он был подобающе и мне стало страшно и я выключил пекарню отложив игру. Потом через дня два я набрался смелости и опять запустил сей шедевр. Я прошел недалеко из-за квестов ебанутой сложности и общей крипоты. Помню что был в башне у мага и на кладбище (пик номер 2). Еще замок короля тоже был криповым дохуя, всякие скелеты и прочий охуевший скам. Дракона с третьего пика я не нашел, но один скриншот заставляет меня срать кирпичами. Чувствую что если бы я прошел эту игру личинусом, то точно свихнулся бы.


> Там еще в лесу тропинки были огорождены фанерным лесом. Как будто стена и на ней нарисовали деревья, они позади были черными, что еще давило на мой неокрепший детский разум.

455 3303663

> У меня от этого Чернокнижник. Омский диаблоид с высоким коэффициентом ламповости по части левой резьбы. Играл в него много и даже очень, суммарно накрутив больше часов, чем во всех частях Диабло вместе взятых (просто ни одна кроме первой не понравилась). Вообще, эта игра даже больше достойна ОП-поста, чем Орда 2, но так уж случилось, что именно Орду я установил перед созданием треда, потому конкуренция была нечестной.


> Итак, разработкой сей поделки занималась Abalon Studio - такие ноунеймы, что я даже не смог найти, из какой они страны. Скорее всего, не СНГ, так как у игры был лохализатор - Руссобит-М. Конечно, как и полагается любой уважающей себя На-коленке-девелопмент-студио, их детище вышло изрядно забагованным. Однако, баги были не только типичные, такие как вылеты и проблемы графики, но и православные, особо духовные, делающие игру тем, чем она является. Впрочем, о них - позже.


> Начиналось все весьма типично - с выбора класса. И в этом моменте игра уже наебывала игрока - классов в ней не было. То, что предлагалось выбрать - не более, чем стартовый набор навыков и обвеса, притом, бонусы к тому или иному параметру были весьма малы. На выбор давалось два файтера, лучник и маг. Это было вторым наебом: ввиду прекрасной боевки вариантов тактик в игре тоже не было.


> Местная боевая система была охуенно разнообразна и предоставляла игроку богатейший выбор: взять лук или взять в рот. Причины такого явления весьма банальны. Для файтера все заканчивалось разменом по ХП с мобами, и никакое мастерство игрока тут не спасало: грамотно обходить с фланга, отбегать до удара или шустро стрейфиться было нельзя, так что любая битва сулила как минимум сломанный нос. ХП-реген или вампиризм отсутствовали, потому после каждого гоблина изволь посетить таверну или высосать банку, кои, в отличии от современной казуальщины, на каждом шагу не падали. Нос, кстати, ломали только маленькие мобы. Большие ломали ебало. Достаточное количество мобья хуярило даже отожранного игрока с одной-двух тычек, так что даже самый лучший мили-эквип был полным трешом против стартового лука. Маги смотрелись чуть перспективнее бойцов, атакуя, хотя бы, на расстоянии. Вот только интересных или тактических заклинаний Чернокнижник не предусматривал, и пара десятков спеллов были обычными наступательными дамажилками. Штука в том, что урон у них был вполне сравним с таковым у лука, зато регенерации маны не было вообще. Кинул файерболльчик и пошел поспать в таверну. Ляпота. Ну а лучник... что лучник? Лучник просто ЕБОШИЛ. Уже в самом старте он мог идти нагибать сильнейших мобов, абсолютно любых, лишь бы они были милишными. А самые ценные твари такими и были. Опасность представляли лишь немногочисленные кастеры да телепортирующиеся юниты, но они не меньше наваливали и другим классам.


> Выбрав единственно верный вариант, игрок попадал в мир Чернокнижника после коротенького интро. В дневнике торчала запись, что надо с кем-то встретиться, при этом никаких четких указаний, где этой встречи искать, не было. Равно как и компаса - мы ж не казуалы, это консольщики, пускай, по своим стрелочкам ходят. Шутка ли, но на меня в детстве это произвело неизгладимое впечатление, из-за чего я осыпал своих товарищей речами, достойными самых матерых уток из /v/, например: "Да у тебя в игре подсказки, как для дауна - стрелочки эти все, точечки... а Чернокнижник - это для нормальных людей, которые умеют читать, куда идти". Умения читать, кстати, было недостаточно - хотя бы немного точные координаты давались не всегда. Мир же был доступен сразу практически весь (поэтому, когда я писал, что лучник может со старта нагнуть сильнейших мобов, это было не теорией, а советом к прохождению), запрещался только проход в какие-то квестовые локи. Помимо нескольких городов с прилегающими территориями, кругом торчали пещеры, многие из которых были вполне себе TES-style, то бишь одинаковые, безликие кишки, тянущиеся десятками километров. С тем лишь отличием, что видимость в любом темном помещении ограничивалась малюсеньким кружком вокруг героя, увеличить который можно было лишь прокачкой стата "Восприятие". Такая вот уникальная ролевая система: единственная, где Восприятие влияет не на урон из лука и даже на на шанс попадания/парирования, а на радиус зрения в пещерах. Впрочем, даже с максимальным его значением, персонаж был слеповат, и лучшей тактикой являлось выпустить несколько стрел в нужном направлении перед тем, как перемещаться. Смешно, но мне это доставляло, прорыв сквозь темноту тогда казался чем-то эпическим.


> Кроме боя можно было торговать и заниматься какой-то да ужаса стремной социалкой. По части ее были доступны диалоги, позволяющие пройти некоторые квесты бескровно, кражи (абсолютно бесполезные, впрочем) и взлом сундуков, из которых, вроде как, что-то годное лежало только в одном или двух на всю игру. Что же до торговли, то в ней был прок. В отличии от РПГ здорового человека, в этой РПГ курильщика дропа практически не было. В сочетании с тем, что большинство мобов не респаунилось никогда, это означало лишь то, что голда в боях не добывалась. Зато добывалась она продажей каких-то специальных айтемов (помню, среди них были ром, рыба и вечный снег), которые покупались на одном конце карты, а продавались - на другом. Наверное, такое бы пришлось по нраву некоторым vg-аутистам, но лично меня эта игра научила использовать Artmoney. Так, она стала для меня самой что ни на есть развивающей, обучив в игровом виде основам работы с отладчиком (а Ультима потом научила основам кодинга). В общем, разжиться золотом было легко.


> И тут мы подходим к главной части - зачем оно, собственно, было нужно. Ответ, на первый взгляд, весьма банален - для тюнинга обвеса. В Чернокнижнике он, однако, был очень веселым и забагованным по совместительству. Бонусы шмотке, как и везде, давали разные усилители, но ставились они отнюдь не в слоты. Вместо слотов ограничением был стат "прочность", который существовал у любой экипировки, и каждый фрагмент ара-тюнинга требовал какого-то его количества. Все бы ничего, но среди моддинг-тулов была штука под названием "Уплотнитель", которая повышала прочность, притом, то ли бесконечно много раз, то ли почти бесконечно много. Это выливалось в возможность потенциально бесконечной заточки. Ну а дальше в дело вступали баги. Суть их в том, что многие показатели айтемов хранились один байтом. Таким образом, их максимальные значения были весьма невелики. Стоило случайно поднять урон луку со 127 до 129 и... ничего не происходило! Потому, что байт под хранение отводился при сейве, а в остальное время можно было спокойно делать 129, 500 или хоть 1000 урона. Зато после загрузки начинался дикий треш в виде отрицательного урона или отрицательной брони. И, если вторая ничего особого не значила, то первый работал всегда по-разному: иногда лечил мобов, иногда убивал любого с одной тычки, иногда и вовсе отправлял прямиком в Винду. Кроме того, сэйв-лоад с отрицательным дамагом мог перезаписать этот показатель на какое-либо другое значение. Иногда лук из -39 превращался в 421, а тот, в свою очередь, становился снова минусом при следующей загрузки. Такой вот цикл.


> Впрочем, точить все под максимум было не так важно, ибо любая живность косилась уже стартовым луком. Но в Чернокнижнике сложность была отнюдь не в том, чтобы кого-то убить, а в том, чтобы хотя бы понять, что надо надо делать для продвижения по сюжету и, главное, где делать. Тут опять всплывали баги: некоторые квесты не писались в дневник, некоторые не брались, для иных же просто не было нужных квест-итемов. Помню, например, было задание вроде "По всему миру разбросано N хуйней. Найди их все и принеси мне". В детстве я нашел то ли N - 3, то ли N - 2 штук. А, когда в сознательном возрасте пошел гуглить, как это пройти, то узнал, что в игровом мире всего было N - 1, притом, N-минус-первая лежала где-то в анусе какой-то подземной кишки. Так и играли. Не уверен, кстати, что Чернокнижника вообще можно было пройти. Я, по крайней мере, не прошел. Но потратил десятки часов на багоюзерство и любование красивыми локациями леса в темных тонах.

455 3303663

> У меня от этого Чернокнижник. Омский диаблоид с высоким коэффициентом ламповости по части левой резьбы. Играл в него много и даже очень, суммарно накрутив больше часов, чем во всех частях Диабло вместе взятых (просто ни одна кроме первой не понравилась). Вообще, эта игра даже больше достойна ОП-поста, чем Орда 2, но так уж случилось, что именно Орду я установил перед созданием треда, потому конкуренция была нечестной.


> Итак, разработкой сей поделки занималась Abalon Studio - такие ноунеймы, что я даже не смог найти, из какой они страны. Скорее всего, не СНГ, так как у игры был лохализатор - Руссобит-М. Конечно, как и полагается любой уважающей себя На-коленке-девелопмент-студио, их детище вышло изрядно забагованным. Однако, баги были не только типичные, такие как вылеты и проблемы графики, но и православные, особо духовные, делающие игру тем, чем она является. Впрочем, о них - позже.


> Начиналось все весьма типично - с выбора класса. И в этом моменте игра уже наебывала игрока - классов в ней не было. То, что предлагалось выбрать - не более, чем стартовый набор навыков и обвеса, притом, бонусы к тому или иному параметру были весьма малы. На выбор давалось два файтера, лучник и маг. Это было вторым наебом: ввиду прекрасной боевки вариантов тактик в игре тоже не было.


> Местная боевая система была охуенно разнообразна и предоставляла игроку богатейший выбор: взять лук или взять в рот. Причины такого явления весьма банальны. Для файтера все заканчивалось разменом по ХП с мобами, и никакое мастерство игрока тут не спасало: грамотно обходить с фланга, отбегать до удара или шустро стрейфиться было нельзя, так что любая битва сулила как минимум сломанный нос. ХП-реген или вампиризм отсутствовали, потому после каждого гоблина изволь посетить таверну или высосать банку, кои, в отличии от современной казуальщины, на каждом шагу не падали. Нос, кстати, ломали только маленькие мобы. Большие ломали ебало. Достаточное количество мобья хуярило даже отожранного игрока с одной-двух тычек, так что даже самый лучший мили-эквип был полным трешом против стартового лука. Маги смотрелись чуть перспективнее бойцов, атакуя, хотя бы, на расстоянии. Вот только интересных или тактических заклинаний Чернокнижник не предусматривал, и пара десятков спеллов были обычными наступательными дамажилками. Штука в том, что урон у них был вполне сравним с таковым у лука, зато регенерации маны не было вообще. Кинул файерболльчик и пошел поспать в таверну. Ляпота. Ну а лучник... что лучник? Лучник просто ЕБОШИЛ. Уже в самом старте он мог идти нагибать сильнейших мобов, абсолютно любых, лишь бы они были милишными. А самые ценные твари такими и были. Опасность представляли лишь немногочисленные кастеры да телепортирующиеся юниты, но они не меньше наваливали и другим классам.


> Выбрав единственно верный вариант, игрок попадал в мир Чернокнижника после коротенького интро. В дневнике торчала запись, что надо с кем-то встретиться, при этом никаких четких указаний, где этой встречи искать, не было. Равно как и компаса - мы ж не казуалы, это консольщики, пускай, по своим стрелочкам ходят. Шутка ли, но на меня в детстве это произвело неизгладимое впечатление, из-за чего я осыпал своих товарищей речами, достойными самых матерых уток из /v/, например: "Да у тебя в игре подсказки, как для дауна - стрелочки эти все, точечки... а Чернокнижник - это для нормальных людей, которые умеют читать, куда идти". Умения читать, кстати, было недостаточно - хотя бы немного точные координаты давались не всегда. Мир же был доступен сразу практически весь (поэтому, когда я писал, что лучник может со старта нагнуть сильнейших мобов, это было не теорией, а советом к прохождению), запрещался только проход в какие-то квестовые локи. Помимо нескольких городов с прилегающими территориями, кругом торчали пещеры, многие из которых были вполне себе TES-style, то бишь одинаковые, безликие кишки, тянущиеся десятками километров. С тем лишь отличием, что видимость в любом темном помещении ограничивалась малюсеньким кружком вокруг героя, увеличить который можно было лишь прокачкой стата "Восприятие". Такая вот уникальная ролевая система: единственная, где Восприятие влияет не на урон из лука и даже на на шанс попадания/парирования, а на радиус зрения в пещерах. Впрочем, даже с максимальным его значением, персонаж был слеповат, и лучшей тактикой являлось выпустить несколько стрел в нужном направлении перед тем, как перемещаться. Смешно, но мне это доставляло, прорыв сквозь темноту тогда казался чем-то эпическим.


> Кроме боя можно было торговать и заниматься какой-то да ужаса стремной социалкой. По части ее были доступны диалоги, позволяющие пройти некоторые квесты бескровно, кражи (абсолютно бесполезные, впрочем) и взлом сундуков, из которых, вроде как, что-то годное лежало только в одном или двух на всю игру. Что же до торговли, то в ней был прок. В отличии от РПГ здорового человека, в этой РПГ курильщика дропа практически не было. В сочетании с тем, что большинство мобов не респаунилось никогда, это означало лишь то, что голда в боях не добывалась. Зато добывалась она продажей каких-то специальных айтемов (помню, среди них были ром, рыба и вечный снег), которые покупались на одном конце карты, а продавались - на другом. Наверное, такое бы пришлось по нраву некоторым vg-аутистам, но лично меня эта игра научила использовать Artmoney. Так, она стала для меня самой что ни на есть развивающей, обучив в игровом виде основам работы с отладчиком (а Ультима потом научила основам кодинга). В общем, разжиться золотом было легко.


> И тут мы подходим к главной части - зачем оно, собственно, было нужно. Ответ, на первый взгляд, весьма банален - для тюнинга обвеса. В Чернокнижнике он, однако, был очень веселым и забагованным по совместительству. Бонусы шмотке, как и везде, давали разные усилители, но ставились они отнюдь не в слоты. Вместо слотов ограничением был стат "прочность", который существовал у любой экипировки, и каждый фрагмент ара-тюнинга требовал какого-то его количества. Все бы ничего, но среди моддинг-тулов была штука под названием "Уплотнитель", которая повышала прочность, притом, то ли бесконечно много раз, то ли почти бесконечно много. Это выливалось в возможность потенциально бесконечной заточки. Ну а дальше в дело вступали баги. Суть их в том, что многие показатели айтемов хранились один байтом. Таким образом, их максимальные значения были весьма невелики. Стоило случайно поднять урон луку со 127 до 129 и... ничего не происходило! Потому, что байт под хранение отводился при сейве, а в остальное время можно было спокойно делать 129, 500 или хоть 1000 урона. Зато после загрузки начинался дикий треш в виде отрицательного урона или отрицательной брони. И, если вторая ничего особого не значила, то первый работал всегда по-разному: иногда лечил мобов, иногда убивал любого с одной тычки, иногда и вовсе отправлял прямиком в Винду. Кроме того, сэйв-лоад с отрицательным дамагом мог перезаписать этот показатель на какое-либо другое значение. Иногда лук из -39 превращался в 421, а тот, в свою очередь, становился снова минусом при следующей загрузки. Такой вот цикл.


> Впрочем, точить все под максимум было не так важно, ибо любая живность косилась уже стартовым луком. Но в Чернокнижнике сложность была отнюдь не в том, чтобы кого-то убить, а в том, чтобы хотя бы понять, что надо надо делать для продвижения по сюжету и, главное, где делать. Тут опять всплывали баги: некоторые квесты не писались в дневник, некоторые не брались, для иных же просто не было нужных квест-итемов. Помню, например, было задание вроде "По всему миру разбросано N хуйней. Найди их все и принеси мне". В детстве я нашел то ли N - 3, то ли N - 2 штук. А, когда в сознательном возрасте пошел гуглить, как это пройти, то узнал, что в игровом мире всего было N - 1, притом, N-минус-первая лежала где-то в анусе какой-то подземной кишки. Так и играли. Не уверен, кстати, что Чернокнижника вообще можно было пройти. Я, по крайней мере, не прошел. Но потратил десятки часов на багоюзерство и любование красивыми локациями леса в темных тонах.

456 3303668
>>303663

> >Как бы ты охарактеризовал подобную игру, если бы она вышла сейчас


> Специальная олимпиада. То есть ровно так же, как я ее и охарактеризовал тогда. Надо понимать, что игрой в классическом понимании это не является вовсе, ибо у поделки попросту отсутствует любой игровой челлендж. Челлендж теорикрафта убит беспощадным балансом, при котором абсолютно все кроме лука - это полностью бесполезный треш. Челлендж боя мертворожден по причине того, что эффективных приемов, кроме закликивания луком вообще нет, и вся тактика исчерпывающе описывается формулой "выстрелил - отошел". Челлендж социалки отсутствовал, так как на опции диалогов ничего не влияло, а выбор любой из них или не давал запороть квесты, или, даже если так можно было, то похуй, ибо задания на игровой процесс не влияли никак. Ну и так далее. Иными словами, игрового процесса Чернокнижник не содержал ни в каком виде.


> С другой стороны, сумма багов, недоработок и просто-напросто ебанутостей механики делали из игры настоящую спец. олимпиаду со множеством дисциплин. Для меня они были такие.


> Тюнинг. Первая и основная. По ящику тогда как раз крутили "Тачку на прокачку" на MTV, что будоражило мое воображение. Хотя уже тогда я понимал, насколько подобный тюнинг авто - занятие глупое и истинное быдланское, во время игры в Чернокнижника представлял, как кузнец снимает с себя маску белого европейца и, открыв истинное лицо Экзибита, говорит: "Чувак, сейчас мы прокачаем твой лук!". И думал над тем, что же туда можно прихуярить, чтобы настолько повысить эффективность. На ум приходили камера поиска уязвимых мест, камера заднего вида, визор разных диапазонов (инфракрасный, тепловой...), процессор наведения боеприпасов, голографический прицел с автоматическим расчетом траектории падения... ну и, конечно, интересен был сам поиск оптимальных вариантов урона. Тогда я не знал о том, как выглядит кодинг, что есть типы данных... так что задача была не такой уж и простой.


> Расстрел мобов. Как я уже писал, все мобы выносились по щелчку мыши и челленджа в их убийстве было ноль. Но тут на помощь приходили баги, которые дарили новое развлечение. Суть в том, что действия для любых юнитов считались только когда они были в пределах экрана. При этом каждая тварь имела модельку несколько больше, чем тайл. Это позволяло занимать особую "суперпозицию", при которой ты видел монстра и мог вести по нему точный огонь, а он просто стоял и не двигался. Было интересно играть "до обнаружения", то есть вырезать паки противников так, чтобы никто даже не пошевелился.


> Убийство стражи. В игре была стража, которая являлась, по сути, "затычкой", обоснованием, почему тебе нельзя убивать мирных NPC. Стоило лишь задеть хоть одного мирняка, как тут же из воздуха появлялись 4 гварда. Они были "неуязвимы". На самом деле, не совсем. Каждый из них имел 999 ХП (что, в общем-то, не так много, при уроне лука в 127 единиц) и хуеву гору брони, из-за чего любая атака наносила им лишь 1 дамаг. Сами же они выключали персонажа с одного удара. Мне очень хотелось узнать, что будет, если убить всех NPC. думал, словить баги в основной линейке квестов (будто бы она и так не была забагована до непроходимости, лол). Тогда я, уповая на баги поиска пути и на описанную выше "суперпозицию", стал искать такие точки для открытия огня, чтобы одна половина гвардов застряла, позволив выбежать в слепую зону другой. Это мне удалось. После полутора часов колупания ложкой, все стражи упали, оставив после себя немного экспы и... новых стражей при выстреле по неписю, которые, как оказалось, все бессмертны.


> Баггинг квестов. В игре были некоторые цепочки квестов, где за каждый давалась награда. А еще для многих была механика их заглючивания. Например, часть заданий после выполнения считались пройденными и открывали продолжение цепочки, притом самих их можно было выполнять по-новой хоть до бесконечности (На самом деле нет, там был баг на баге: квест выполнился - можно взять снова - квестовый итем не заспаунился. Ну, например. Вариантов было дофига). За некоторые миссии немного повышали статы или вроде того. Если проходить все по-нормальному, этот мизерный бонус ничего не значил, но, если удавалось заглючить какой-то подобный таск, можно было апнуть героя весьма нехуйственно.


> Прохождение не лучником. Ебаный ад. Магом еще хоть как-то можно было пытаться (по сути, маг = лучник с инвентарем на десяток выстрелов), файтером - чистый треш. Геймплея все равно не прибавляло. Колдун вел себя 1 в 1 как стрелок, но бегал поспать после нескольких тычек, а воином надо было сейвскаммить на каждый спарринг: убьешь - не убьешь (процесс блока и попадания - чистый рандом).


> Artmoney. Собственно, именно Чернокнижник заставил меня освоить эту прогу. Для мамкиного гуманитария отладка кода (пусть и в таком одном лишь аспекте) давалась тяжеловато. Я вообще не понимал, что за колдовство происходит там, но старался выводить закономерности. Со временем суть процессов вроде "отсеивания" до меня дошла, я даже научился ассемблеру (думал, это одно и то же, лол, так как статьи про Ассемблер часто встречались рядом с гайдами по Артмани).


> Ну и так далее. Повторюсь, это не игра, но спец. олимпиаду везде можно устроить.



> >пусть с современной графикой


> А вот графика, кстати, там была красивой, даже очень. Некоторые спрайты нарисованы халтурно, но в целом локации приятны глазу. Именно из-за Чернокнижника я невзлюбил Диабло 2. После того, как насмотрелся на эти пиздатые леса, болота и дубравы в четко выверенной темной гамме, от пустынь, снегов и каких-то космических локаций пробивало на тошноту. До сих пор пробивает, потому и Диабло выше первой части я недолюбливаю.

456 3303668
>>303663

> >Как бы ты охарактеризовал подобную игру, если бы она вышла сейчас


> Специальная олимпиада. То есть ровно так же, как я ее и охарактеризовал тогда. Надо понимать, что игрой в классическом понимании это не является вовсе, ибо у поделки попросту отсутствует любой игровой челлендж. Челлендж теорикрафта убит беспощадным балансом, при котором абсолютно все кроме лука - это полностью бесполезный треш. Челлендж боя мертворожден по причине того, что эффективных приемов, кроме закликивания луком вообще нет, и вся тактика исчерпывающе описывается формулой "выстрелил - отошел". Челлендж социалки отсутствовал, так как на опции диалогов ничего не влияло, а выбор любой из них или не давал запороть квесты, или, даже если так можно было, то похуй, ибо задания на игровой процесс не влияли никак. Ну и так далее. Иными словами, игрового процесса Чернокнижник не содержал ни в каком виде.


> С другой стороны, сумма багов, недоработок и просто-напросто ебанутостей механики делали из игры настоящую спец. олимпиаду со множеством дисциплин. Для меня они были такие.


> Тюнинг. Первая и основная. По ящику тогда как раз крутили "Тачку на прокачку" на MTV, что будоражило мое воображение. Хотя уже тогда я понимал, насколько подобный тюнинг авто - занятие глупое и истинное быдланское, во время игры в Чернокнижника представлял, как кузнец снимает с себя маску белого европейца и, открыв истинное лицо Экзибита, говорит: "Чувак, сейчас мы прокачаем твой лук!". И думал над тем, что же туда можно прихуярить, чтобы настолько повысить эффективность. На ум приходили камера поиска уязвимых мест, камера заднего вида, визор разных диапазонов (инфракрасный, тепловой...), процессор наведения боеприпасов, голографический прицел с автоматическим расчетом траектории падения... ну и, конечно, интересен был сам поиск оптимальных вариантов урона. Тогда я не знал о том, как выглядит кодинг, что есть типы данных... так что задача была не такой уж и простой.


> Расстрел мобов. Как я уже писал, все мобы выносились по щелчку мыши и челленджа в их убийстве было ноль. Но тут на помощь приходили баги, которые дарили новое развлечение. Суть в том, что действия для любых юнитов считались только когда они были в пределах экрана. При этом каждая тварь имела модельку несколько больше, чем тайл. Это позволяло занимать особую "суперпозицию", при которой ты видел монстра и мог вести по нему точный огонь, а он просто стоял и не двигался. Было интересно играть "до обнаружения", то есть вырезать паки противников так, чтобы никто даже не пошевелился.


> Убийство стражи. В игре была стража, которая являлась, по сути, "затычкой", обоснованием, почему тебе нельзя убивать мирных NPC. Стоило лишь задеть хоть одного мирняка, как тут же из воздуха появлялись 4 гварда. Они были "неуязвимы". На самом деле, не совсем. Каждый из них имел 999 ХП (что, в общем-то, не так много, при уроне лука в 127 единиц) и хуеву гору брони, из-за чего любая атака наносила им лишь 1 дамаг. Сами же они выключали персонажа с одного удара. Мне очень хотелось узнать, что будет, если убить всех NPC. думал, словить баги в основной линейке квестов (будто бы она и так не была забагована до непроходимости, лол). Тогда я, уповая на баги поиска пути и на описанную выше "суперпозицию", стал искать такие точки для открытия огня, чтобы одна половина гвардов застряла, позволив выбежать в слепую зону другой. Это мне удалось. После полутора часов колупания ложкой, все стражи упали, оставив после себя немного экспы и... новых стражей при выстреле по неписю, которые, как оказалось, все бессмертны.


> Баггинг квестов. В игре были некоторые цепочки квестов, где за каждый давалась награда. А еще для многих была механика их заглючивания. Например, часть заданий после выполнения считались пройденными и открывали продолжение цепочки, притом самих их можно было выполнять по-новой хоть до бесконечности (На самом деле нет, там был баг на баге: квест выполнился - можно взять снова - квестовый итем не заспаунился. Ну, например. Вариантов было дофига). За некоторые миссии немного повышали статы или вроде того. Если проходить все по-нормальному, этот мизерный бонус ничего не значил, но, если удавалось заглючить какой-то подобный таск, можно было апнуть героя весьма нехуйственно.


> Прохождение не лучником. Ебаный ад. Магом еще хоть как-то можно было пытаться (по сути, маг = лучник с инвентарем на десяток выстрелов), файтером - чистый треш. Геймплея все равно не прибавляло. Колдун вел себя 1 в 1 как стрелок, но бегал поспать после нескольких тычек, а воином надо было сейвскаммить на каждый спарринг: убьешь - не убьешь (процесс блока и попадания - чистый рандом).


> Artmoney. Собственно, именно Чернокнижник заставил меня освоить эту прогу. Для мамкиного гуманитария отладка кода (пусть и в таком одном лишь аспекте) давалась тяжеловато. Я вообще не понимал, что за колдовство происходит там, но старался выводить закономерности. Со временем суть процессов вроде "отсеивания" до меня дошла, я даже научился ассемблеру (думал, это одно и то же, лол, так как статьи про Ассемблер часто встречались рядом с гайдами по Артмани).


> Ну и так далее. Повторюсь, это не игра, но спец. олимпиаду везде можно устроить.



> >пусть с современной графикой


> А вот графика, кстати, там была красивой, даже очень. Некоторые спрайты нарисованы халтурно, но в целом локации приятны глазу. Именно из-за Чернокнижника я невзлюбил Диабло 2. После того, как насмотрелся на эти пиздатые леса, болота и дубравы в четко выверенной темной гамме, от пустынь, снегов и каких-то космических локаций пробивало на тошноту. До сих пор пробивает, потому и Диабло выше первой части я недолюбливаю.

a791f11e8e91e116a4fb2132dfa75bbe.jpg33 Кб, 350x250
457 3303681

> Видел много рекламы в игрожуре, когда ещё покупал его, но саму игру так и не осмелился скачать. Сильно ебануто?



> ООООаааааЫЫЫЫ



> Не то слово. Надо было старую пасты сохранять, но в крации:


> -Начинается все на допросе гг в застенках ФБР (акцент из "Мистера Проньки" прилагается), типа вся игра - это рассказ героя о том, что произошло в прошлом: Макс Пейн, епта. Даже единственный раз за игру зачем-то включают криво нарисованные фломастерами комикс про то, как гг был простым барменом, но потом его невеста попала в секту сатанистов и понеслось...


> -Началось нашествие зомби, гг пробирается через горящий Ну-Йорк, подозрительно напоминающий подмосковье, в логово сектантов. На первой же карте половина игроков застревает насмерть, потому что надо специальной кнопкой выбрать ключ в инвентаре и применить его к калиточке (единственный такой момент в игре - стоило вообще делать инвентарь для этого?).


> -На второй карте по приколу стал эксплойтить глючный движок и пытаться забраться по балконам на верхний этаж. Оказалось, что это не эксплойт, а так и надо проходить этот уровень. В конце падаем на пятачок среди ржавых гаражей и пытаемся найти выход. Хинт: это канализационный люк, погребенный под картонными коробками. В любой непонятной ситуации - пинай ящики. Олсо, единственный в игре физический паззл.


> -Канализация с зелеными стенами, зеленой водой, зеленым газом и крысами. Уже чувствуете потенциал локации? Традиционно, милипиздрические враги гораздо опаснее жирного зомби за углом.


> -Выбираемся в какой-то парк с живыми изгородями (левелдизайн уровня Подземелий Кремля), прорываемся через зомбаков и почему-то кибер-полицейских (приняли патлатого и в говне гг за зомби?). Зомби нескольких видов, но убиваются одинаково и выглядят также убого, но ЗАТО при удачном попадании теряют высокополигональные внутренности в бамп-мэппинге: ох как здорово это говно убивало фпс в год выхода.


> -Далее штурм публичного дома вместе с проститутками из игры Саботаж, в качестве пушечного мяса - одинаковые лысые амбалы в малиновых пиджаках.


> -Дальше память уже порядком отказывает, а накал все растет: гг телепортируется вслед за сатанистами в другое измерение (!), где можно прыгать как Джон Картер, но все время падать в пропасть, потому что локация для этого не предназначена. Убиваем инопланетных бульдогов и жукоподобных гуманоидов с лазерами(!!), а добравшись до плохиша, обнаруживаем, что нашу невесу превратили в строгга. Ну а главный босс улетает обратно на землю - надо же еще призвать демонов на землю или что-то в этом роде.


> Уфф. Где-то там дальше колумбийские джунгли, запутанные хайтек локации в духе Red Faction, или, упаси боже, Дайкатаны. Отечественные военные базы в ебенях, запутанные пещеры, по которым бегают накаченные и намасленные мужички с дубинами. Локации с мистообразными паззлами - и это только середина игры. Вобщем, мазохистам понравится.



> Саму игру помню уже смутно до упоминания в треде даже не помнил, что вообще в неё играл. Какие-то трущобы с канализацией говна. Какая-то вечеринка неформалов и вход в секретный(!) бункер поехавших учёных с военными, на дне которого сидит ебаный цербер и сторожит дверь с телепортом в другое измерение. Чего несут? Вообще охуеть.



> Не смотря на то, что завязка была о том, как безумные учёные научились извлекать из людей их души, но на самом деле там всё начиналось совсем иначе. Сначала был какой-то исследовательский проект с местным Бетругером в местных засраных катакомбах, который открыл портал в Ад и первым получил себе демонический сифилис, ну а потом до кучи смастерил машину по извлечению душ и организовал секту полуёбков, в которой из малоимущих за трипиисят извлекали самый дорогой источник энергии во вселенной.



> Когда убиваешь последнего главгада, тебе показывают катсцену, в которой спецагент с допроса признаётся, что это он там самый главный демон на деревне, и убивает главного героя которого он хуй пойми зачем вообще распрашивал. Такие дела.



> Эти же ребята потом явили миру территорию тьмы, метро-2 с продолжением и чёрную метку. Сюжет везде одинаково ебанутый, без исключения.

a791f11e8e91e116a4fb2132dfa75bbe.jpg33 Кб, 350x250
457 3303681

> Видел много рекламы в игрожуре, когда ещё покупал его, но саму игру так и не осмелился скачать. Сильно ебануто?



> ООООаааааЫЫЫЫ



> Не то слово. Надо было старую пасты сохранять, но в крации:


> -Начинается все на допросе гг в застенках ФБР (акцент из "Мистера Проньки" прилагается), типа вся игра - это рассказ героя о том, что произошло в прошлом: Макс Пейн, епта. Даже единственный раз за игру зачем-то включают криво нарисованные фломастерами комикс про то, как гг был простым барменом, но потом его невеста попала в секту сатанистов и понеслось...


> -Началось нашествие зомби, гг пробирается через горящий Ну-Йорк, подозрительно напоминающий подмосковье, в логово сектантов. На первой же карте половина игроков застревает насмерть, потому что надо специальной кнопкой выбрать ключ в инвентаре и применить его к калиточке (единственный такой момент в игре - стоило вообще делать инвентарь для этого?).


> -На второй карте по приколу стал эксплойтить глючный движок и пытаться забраться по балконам на верхний этаж. Оказалось, что это не эксплойт, а так и надо проходить этот уровень. В конце падаем на пятачок среди ржавых гаражей и пытаемся найти выход. Хинт: это канализационный люк, погребенный под картонными коробками. В любой непонятной ситуации - пинай ящики. Олсо, единственный в игре физический паззл.


> -Канализация с зелеными стенами, зеленой водой, зеленым газом и крысами. Уже чувствуете потенциал локации? Традиционно, милипиздрические враги гораздо опаснее жирного зомби за углом.


> -Выбираемся в какой-то парк с живыми изгородями (левелдизайн уровня Подземелий Кремля), прорываемся через зомбаков и почему-то кибер-полицейских (приняли патлатого и в говне гг за зомби?). Зомби нескольких видов, но убиваются одинаково и выглядят также убого, но ЗАТО при удачном попадании теряют высокополигональные внутренности в бамп-мэппинге: ох как здорово это говно убивало фпс в год выхода.


> -Далее штурм публичного дома вместе с проститутками из игры Саботаж, в качестве пушечного мяса - одинаковые лысые амбалы в малиновых пиджаках.


> -Дальше память уже порядком отказывает, а накал все растет: гг телепортируется вслед за сатанистами в другое измерение (!), где можно прыгать как Джон Картер, но все время падать в пропасть, потому что локация для этого не предназначена. Убиваем инопланетных бульдогов и жукоподобных гуманоидов с лазерами(!!), а добравшись до плохиша, обнаруживаем, что нашу невесу превратили в строгга. Ну а главный босс улетает обратно на землю - надо же еще призвать демонов на землю или что-то в этом роде.


> Уфф. Где-то там дальше колумбийские джунгли, запутанные хайтек локации в духе Red Faction, или, упаси боже, Дайкатаны. Отечественные военные базы в ебенях, запутанные пещеры, по которым бегают накаченные и намасленные мужички с дубинами. Локации с мистообразными паззлами - и это только середина игры. Вобщем, мазохистам понравится.



> Саму игру помню уже смутно до упоминания в треде даже не помнил, что вообще в неё играл. Какие-то трущобы с канализацией говна. Какая-то вечеринка неформалов и вход в секретный(!) бункер поехавших учёных с военными, на дне которого сидит ебаный цербер и сторожит дверь с телепортом в другое измерение. Чего несут? Вообще охуеть.



> Не смотря на то, что завязка была о том, как безумные учёные научились извлекать из людей их души, но на самом деле там всё начиналось совсем иначе. Сначала был какой-то исследовательский проект с местным Бетругером в местных засраных катакомбах, который открыл портал в Ад и первым получил себе демонический сифилис, ну а потом до кучи смастерил машину по извлечению душ и организовал секту полуёбков, в которой из малоимущих за трипиисят извлекали самый дорогой источник энергии во вселенной.



> Когда убиваешь последнего главгада, тебе показывают катсцену, в которой спецагент с допроса признаётся, что это он там самый главный демон на деревне, и убивает главного героя которого он хуй пойми зачем вообще распрашивал. Такие дела.



> Эти же ребята потом явили миру территорию тьмы, метро-2 с продолжением и чёрную метку. Сюжет везде одинаково ебанутый, без исключения.

ebf7a37c7ab44fff81d7ed4a03ec2041.png786 Кб, 1024x768
458 3303692

> Я помню ждал всероссийского убийцу Дума 3 - KREED, ждал так мощно, что мне по ночам снилась ингейм графика (фотореалистичная), особенно киборги с сиськами.


> Тяжелейший случай манямирка, в котором были вентиляторы, разгоняющие объемные дым и туман, враги с регдоллом, которые могли не просто взаимодействовать с окружением, но и хвататься руками за дверные проемы, чтобы погасить инерцию при резкой остановке и двигать ящики, создавая баррикады.


> Я нафантазировал себе фантастические миры, полные загадок и кошмаров, воплощенные в невиданном графоне и обязательно в полутьме, чтобы везде были тени, тени, тени. Интерактивные, отфонарные, отогнеметные и т.д. Я даже пацанам в классе говорил о том, как прекрасна будет эта игра.


> А потом она вышла.



> Чувак, тут, в общем, такое дело.



> Суть в том, что у Крида та версия, с которой щёлкали все те скрины, которые печатались в журнальных превьюшках, и на которые все резко пускали слюни, резко отличалась по дизайну/арт-дирекшену от релизной версии (которая выглядела как вторая Квака, только посветлее да с полигонажем побаще).



> Выглядела эта ранняя версия, напомню, вот так (см. прилагающийся скрин).



> На то, что получилось в итоге, можно полюбоваться - да хоть в обзоре Зулина, епте.



> Я какого только говна в первую половину нулевых не играл.


> Я прошёл Чистильщика и Метро-2 (после чего зарёкся покупать что-либо производства Ориона). Хотя спустя несколько лет по глупости купил шутанчик по Обитаемому Острову (так как варгейм по нему от бульбах был годным). И только уже в момент установки игры на комп, Я, начав более подробно разлядывать коробочку, заметил на ней НЕЧИСТОЕ ЛОГО ОРИОНА. Не завершая установку, Я вытащил диск из привода, запихнул в коробочку и с диким воем выкинул нахуй в окно с 8го этажа.


> Так вот как-то раз Я купил не сам Крид, а его типа сиквел-аддон Крид: Битва за Савитар. Это был самый говёный рюзьке шутан, в который Я когда-либо играл. Это просто говно на говне и говном погоняет. Сблёв, гной и моча на тухлый труханах спидозной бомжихи. Сука яебал такие игры.



> Битва за Савитар ГОРАЗДО хуже оригинала, несмотря на то, что в ней таки исправлены некоторые недочёты оригинала. В оригинале есть неслабый кокор - и вкупе с местной системой лечилок (чем позже ширанёшься, тем больше восстановит) и с реально неплохим ИИ, если прищуриться, можно разглядеть в этой игре (кроме нескольких первых и нескольких последних уровней, которые - полное говнище) что-то по типу первого Хало. Типа, непростой, пусть и глючноватый и с дерьмовым левел-дизайном, шутан, в котором нужно реально крутиться.


> Савитар же абсолютно подпивасен даже на харде - и, ну, в общем, смысла играть в это - уже никакого, поскольку - ну, полюбому неинтересно получается.

ebf7a37c7ab44fff81d7ed4a03ec2041.png786 Кб, 1024x768
458 3303692

> Я помню ждал всероссийского убийцу Дума 3 - KREED, ждал так мощно, что мне по ночам снилась ингейм графика (фотореалистичная), особенно киборги с сиськами.


> Тяжелейший случай манямирка, в котором были вентиляторы, разгоняющие объемные дым и туман, враги с регдоллом, которые могли не просто взаимодействовать с окружением, но и хвататься руками за дверные проемы, чтобы погасить инерцию при резкой остановке и двигать ящики, создавая баррикады.


> Я нафантазировал себе фантастические миры, полные загадок и кошмаров, воплощенные в невиданном графоне и обязательно в полутьме, чтобы везде были тени, тени, тени. Интерактивные, отфонарные, отогнеметные и т.д. Я даже пацанам в классе говорил о том, как прекрасна будет эта игра.


> А потом она вышла.



> Чувак, тут, в общем, такое дело.



> Суть в том, что у Крида та версия, с которой щёлкали все те скрины, которые печатались в журнальных превьюшках, и на которые все резко пускали слюни, резко отличалась по дизайну/арт-дирекшену от релизной версии (которая выглядела как вторая Квака, только посветлее да с полигонажем побаще).



> Выглядела эта ранняя версия, напомню, вот так (см. прилагающийся скрин).



> На то, что получилось в итоге, можно полюбоваться - да хоть в обзоре Зулина, епте.



> Я какого только говна в первую половину нулевых не играл.


> Я прошёл Чистильщика и Метро-2 (после чего зарёкся покупать что-либо производства Ориона). Хотя спустя несколько лет по глупости купил шутанчик по Обитаемому Острову (так как варгейм по нему от бульбах был годным). И только уже в момент установки игры на комп, Я, начав более подробно разлядывать коробочку, заметил на ней НЕЧИСТОЕ ЛОГО ОРИОНА. Не завершая установку, Я вытащил диск из привода, запихнул в коробочку и с диким воем выкинул нахуй в окно с 8го этажа.


> Так вот как-то раз Я купил не сам Крид, а его типа сиквел-аддон Крид: Битва за Савитар. Это был самый говёный рюзьке шутан, в который Я когда-либо играл. Это просто говно на говне и говном погоняет. Сблёв, гной и моча на тухлый труханах спидозной бомжихи. Сука яебал такие игры.



> Битва за Савитар ГОРАЗДО хуже оригинала, несмотря на то, что в ней таки исправлены некоторые недочёты оригинала. В оригинале есть неслабый кокор - и вкупе с местной системой лечилок (чем позже ширанёшься, тем больше восстановит) и с реально неплохим ИИ, если прищуриться, можно разглядеть в этой игре (кроме нескольких первых и нескольких последних уровней, которые - полное говнище) что-то по типу первого Хало. Типа, непростой, пусть и глючноватый и с дерьмовым левел-дизайном, шутан, в котором нужно реально крутиться.


> Савитар же абсолютно подпивасен даже на харде - и, ну, в общем, смысла играть в это - уже никакого, поскольку - ну, полюбому неинтересно получается.

459 3303859
>>301421
На ютубе есть видеопрохождение польской версии. Сюжетные тексты в переводе с польского на человеческий можешь параллельно читать или расковыряв файлы англопатча, или из текстового прохождения на олд-геймсах.
460 3303864
ээээээээээээээээйййййййййй, завязывай уже с копипастой. Касаемо "Русского DOOM3" под названием Kreed не все так однозначно. Игра действительно дрянь, я даже до конца ее не прошел и бросил после высадки на пустынную планету, устав бороться с бесконечными багами. Хотя самое начало игры мне понравилось + мне импонирует визуальный стиль в духе ретрофутуризма, который попытались изобразить создатели игры. Вот в чем я не согласен, так это с мнением из пасты про дополнение "Битва за Савитар". Дополнение на две головы выше оригинала, игру прошел с удовольствием. И кстати ни одного бага. Визуально игра вообще выше всяких похвал + очень разнообразные локации.
461 3303888
>>303613
Действительно, забавный пост. Спасибо, что выложил, прочитал с удовольствием.
462 3303897
>>303517
где скачать?
463 3303902
>>303897
Вот же ссылка >>303513
Но там надо регистрироваться, какие-то лайки ставить, ещё и ссылка с сайта на яндекс диск.
Короче сделали всё, что б похоронить эту игру!

Если ты и правда её запустишь то не забудь порадовать не шакальными скринами. А ещё лучше видосиком. Потому что игра и правда тотально неизвестная. И похоже заслуженно.
chloe.0.jpg108 Кб, 1200x800
464 3303914
И ещё один закрытый проект от Квантик Дрим. Отменённый Омикрон 2, отменённый Кварк. У будущих мастеров интерактивного кинца определённо была чёрная полоса в жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=YsRre4aUOhU
582092.jpg102 Кб, 720x519
465 3303926
>>303644
Игра подарила миру интернет-мемчиков плакат с мутным кедром и благополучно ушла в небытие.
466 3304021
>>303649

>Вальгалла.



Друг рассказывал мне о ней в далёком 2005 (или 2006?). Не думал, что снова увижу её упоминания.
467 3304027
>>299718

>https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5435751



А не он ли вплоть до прошлой осени просил здесь mds-образы всеми забытых игр?

>>299518

>Она еще по моему шла в комплекте с 6 дисками



Впечатляет, хотя тогда уже были dvd. Я слышал разве что об играх на 4-5 cd, и то последние занимали такой объём за счёт аддонов.
468 3304063
>>303692

>Я прошёл Чистильщика и Метро-2 (после чего зарёкся покупать что-либо производства Ориона). Хотя спустя несколько лет по глупости купил шутанчик по Обитаемому Острову (так как варгейм по нему от бульбах был годным). И только уже в момент установки игры на комп, Я, начав более подробно разлядывать коробочку, заметил на ней НЕЧИСТОЕ ЛОГО ОРИОНА. Не завершая установку, Я вытащил диск из привода, запихнул в коробочку и с диким воем выкинул нахуй в окно с 8го этажа.



О чём он думал? Если ему понравился варгейм, то логично было бы купить другую игру этой студии. К тому моменту они выпустили 4 игры серии Massive Assault, причём английское название их адаптации Обитаемого острова отсылало к упомянутой серии.
469 3304079
>>304063
А мне, что метро-2, что смерть вождя зашло. Нравилась охуенная физика разбивания стекла в метра, нравились локации и то, что на трупах от попадания пуль следы остаются (этого даже в HL2 сначала не было, потом патчем добавили, и то они начали появляться только на тех трупах, которые уже были до игрока), ну и оружие нравилось. А в "Обитаемый остров" я где-то через пару недель играть буду: сначала пройду Deadfall Adventures (лютая годнота, кстати - откуда 3/10 - вообще хуй знает), потом Предтеч наверну, потом добью 7554 (а вот это уже лютейшее говнище блядь), быстренько жахну дополнения для Prey - Потерянный путь и Саргассы космоса, ну а потом уже и за "Остров" возьмусь.
470 3304110
>>303926
То есть уже сделал больше, чем 90% игр. И это при том, что сама по себе была напрочь убога. Даже название - попытка выехать на творении Шеповалова.
471 3304125
>>303642
От одних этих клипов такое чувство, будто бы вмазался.
472 3304185
Кто играл в гульмена?
473 3304212
>>304185
Играл в Гульмэн. В поисках утраченного искусства 2008 года.
Ну, это плохая игра. Больше добавить нечего.
474 3304215
На самом деле Гульман настолько плох, что даже Создатели лучше >>293339
Хотя бы по части сюжета, музыки и арта. У игры даже какой-то свой стиль есть. Такие концентрированные ранние двухтысячные.
475 3304228
>>298532
Приятная годнота, кстати.
У меня Сокровищ был.
Если бы ещё на ингрише было, то ещё лучше.
476 3304245
>>293339
А мне в Создателях всё, что касалось художественной части очень нравилось. Такая, ну, подкупающая легкомысленность.

ННННННО

Боёвка.

Тут такое дело, короче, единственный способ нормально проходить эту игру - это выманивать противников по одному, подбираться вплотную со спины (иногда для этого приходится делать крюк по городу через три локации) и шмалять из волыны в упор (чтобы не промахиваться), танкуя ответный урон.

И тут, в общем, такое дело.

Патронов и лечилок в игре впритык. Всегда.

Скажешь где-то "а похуй" - придётся вертеться как ужу на сковороде через полчаса-час игры. Скажешь "а похуй" ещё раз - сделаешь игру непроходимой.

И вот эта общая легкомысленность - она как-то очень нехорошо на фоне такого игрового баланса выглядела, как сознательная манипуляция, очень некрасивое впечатление производила.

Я запускал игру только раз, поиграл тогда 5-6 часов, очень доставляло спрашивать у каждого встречного-поперечного про ножки тараканов, но под конец этой сессии меня боёвка настолько заебала, что больше с тех пор я эту игру ни разу не запускал.

А вот видеопрохождение посмотрел бы с удовольствием, если б было. И нет, это не реквест.
477 3304255
Видеообзор того самого Сварога
https://www.youtube.com/watch?v=Nxko1bjjfg8
478 3304307
>>304245
Вот у меня был момент, когда три бандита встали у входа в домик хакеров.
Я сагрил бандитов на себя и тупо сделал круг вокруг дома. Зашёл в него, а когда вышел - бандиты испарились.

Да, боёвка ужасна. Не представляю зачем надо было делать её такой... убогой. Будто в то время не было топ-довн шутеров на которые можно бы было соринтироваться что б понять как надо правильно.
62c62f5fd76f249d8c7f256e82101a8f.jpg1,3 Мб, 2807x1387
479 3304373

>диалоги в игре написаны профессиональными юмористами

480 3304740
Ну охуеть, никто не упомянул Tone Rebellion: Leviathan.
https://www.youtube.com/watch?v=l93eXHMyXhI
Узрите же обскурную годноту с охуенным саундтреком, смежными мирами и ебанутым сеттингом. Без мануала трудно будет разобраться, кстати.
https://www.youtube.com/watch?v=hY5Cph08Bqs
482 3304757
>>304748

>Leviathan.jpg


Бокс-арт стильный. Приятно сверстан и отражает эпоху.
Тёма
483 3304877
>>304079
Пиздец ты connoseur конечно. Мне метро-2 и сейчас нравится, но только первая. Такой геймдев проебали...
484 3304882
>>291721
А ведь я ее на диске покупал...
485 3304908
>>304882
Диск хоть не проебал? В хорошем состоянии? Он может быть ценен нынче.
sage 486 3304936
Бле, лучше бы тут был тред с разбором потока инди со всех площадок на поиск хидден гемов. Вот это было бы реально нужно и полезно.
487 3304950
>>304936
Ну так займись, подведи базу, создай тред, люди подтянутся.
488 3304964
DragonFire: The Well of Souls
Ок, погружаюсь в зону настолько сумрачную что, возможно, я из неё уже не вернусь. Игра 2000 года на 0.5 балла из 10.
Игра задала тон с самого начала. Когда я её включил, звук в интро был очень громким. Я полез в настройки, что б немного его уменьшить и обнаружил там одну единственную кнопку Звуки: ВЫК.
Уже это с самого начала задало правильный настрой.

А потом был выбор персонажа. И в статье мне уже заспойлерили сюрприз. Можно играть за утку. За антропоморфную утку в латах. Но вот чего в статье не могли заспойлерить, так это голос озвучки этой утки. Особенно в русской версии. А я начал играть именно с ней.
sage 490 3304983
>>304950
Охуенный план. Ща б в пустыне оазис создавать, таская водичку в стакане. Контингент не тот.
491 3304986
>>304983

>вы пидорасы, а я Д'Артаньян


Понятно.
493 3304992
>>291901

>1 пик


Годнота.
494 3304995
>>304988
По первым секундам озвучки я даже высрал кирпичей с того как голос этого чувака пугающе похож на мой.
И я считал что у меня довольно всратый голос. А оказалось что такие люди даже озвучкой занимаются и вон, не стесняются.
image.png999 Кб, 800x814
495 3304997
А такое помните?
sage 496 3304998
>>304986
Чет у тебя бинарная двачевская логика, я нихуя такого не подразумевал.
497 3305003
>>304986
Он сейчас высрет что-то в ответ. Но лучше игнорируй его.
498 3305006
>>304998

>Контингент не тот.


А это что тогда такое?
Вон, анончик создал викию, другие анончики туда начали контент подтаскивать. Что тебе мешает хотя бы тред создать? Я надеюсь, что ты не из тех, у которых все "говно"?
image.png474 Кб, 490x474
499 3305014
Или такое?
500 3305018
>>304997
Да. Это же Архангел какие-то ошмётки от первой попытки сделать Ведьмака.
Да, именно так. Метрополис Софтвер, те самые поляки, которые попытались сделать игру по книгам Сапковского о Геральте задолго до того как этим решили заняться СД Проджект Ред.
sage 501 3305033
>>305006
>>305003
Да идите блядь в пизду, я вообще вас трогать не хотел, вы сами мне на какой-то хуй отвечаете, это блядь вам поспорить охота, хули вы на меня проецируете, долбоебы.
Я высказал свои мысли в слух и все. На дваче нет обсуждения индюшатины, че сложного блядь.
502 3305039
>>305033

>На дваче нет обсуждения индюшатины, че сложного блядь.


Ну так создай тред, а не говном плюйся.
sage 504 3305046
>>305039
Который я буду один уныло тянуть? Ты че, даун?
505 3305050
>>304964
https://www.youtube.com/watch?v=CpvS_kdMsts
По-моему, вполне неплохой графон. Не хороший, конечно, но и не 0/10 хоспаде.
506 3305051
>>305046

>Ты че, даун?


Вот если бы ты не был таким охуенным собеседником, одному бы тащить и не пришлось.
507 3305054
>>301137
Господи, как же я ее любил...
sage 508 3305064
>>305051
Бля, не неси хуйни, дятел. Связи ноль. Я тебе про засилье старперов с импотенцией и отсутствием обсуждения индюшатины, если это не жанрованя предрасположенность типа метроидваний и хорроров, а он мне блядь про "ты хуево разговариваешь". Ваще охуеть.
509 3305073
>>305064
Ну ты сам на свои посты посмотри - приятно с таким долбоебом разговаривать? Нет.
Если индюшатину не обсуждают, то это не значит, что в нее не играют.
sage 510 3305076
>>305073
Ой кретин, иди нахуй, научись отделять смысл от формы. Я ушел, с дебилом тереть, пиздец вообще.
511 3305080
>>305076
У Вас двощ головного мозга. Можете не возвращаться.
512 3305099
>>304908
Да какой там...
513 3305100
Две игрушки (одна норм, другая говно), но у обоих такой задорный ост

https://www.youtube.com/watch?v=UqKQKKX3Lig
https://www.youtube.com/watch?v=Vlhnl9eCAyk
514 3305105
>>305100
Этот тред тонет.
А Breed довольно уныленький - бюджетны Halo какой-то.
515 3305540
>>305100
В каком-то журнале в сосничестве писали, что Breed делал то ли один, то ли два человека.
516 3306322
>>302804
>>303080
Все почти так, но это актуально для второй половины игры. Секретики я точно нашел сам, хп и бабло нафармил быстро. В чем проблема-то? Прошел на 5-6 уровне, за всю игру 1 раз убили. В гугл полез только когда уже в космос надо было вылетать. А много ли игр того времени реально пройти без гугла? Сомневаюсь.
517 3306394
>>306322
Иди спать, ебанутый
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски