Это копия, сохраненная 11 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ранее: >>3012979 (OP)
Из заметных событий: вышли сразу две отечественных поделки, Catmaze и Unworthy, бегом в Стим.
Пиздец, автор, ебанырот. Привлекательную спину нарисовал, а женские бедра и жопу не осилил.
Ты не шаришь, Шаноа - боевая монахиня, голая спина исключительно для впитывания заклинаний. Вот то что он соответствующую татуировку не нарисовал - проеб.
Вообще дайте трехмерных дваней
ларку, дарксайдерс, души, готико, тенемужика, бетса ижграл
Это не автор Resin сделал?
Да похуй, она на стремного трапа похожа на пикче.
Ебать тормозное поделие.
Опять дрочить...
Ну тут талия и бедра, на такого трапа и всфапнуть не пидорство.
А автор настоящий пионер - первую игру свою сделал еще до Кейв Стори и она хоть не того же уровня, но была похожа и качеством радовала.
Еще гугл выдал вот этот мега-ресурс, от которого тут же пошли вьетнамские флэшбеки, бог знает сколько лет назад оттуда фриварки качал.
http://www.caiman.us/scripts/fw/f2717.html
Заебись, по-моему вообще лучшая новая Кастлевания по механике. Графон неровный, есть гениальные локации, есть кривая копипаста из старых частей.
А баланс сложности, хурдкур? Алукард даже голый превращался в электромолотилку и становилось скучновато.
Хорошая сложность, Симфония была самой недоделанной из всех, к тому же слишком длинной.
https://youtu.be/D_G9mOjRt_k
Спасибо, попробую.
>Вообще дайте трехмерных дваней
У местных чушков ничего сложнее пиксльного инди говна на ноутбах для учебы не идет. Под этьо дело они провели целую идеологию с высосаным из хуя "жанром" воображают себя илитой.
пикрилетед тому полное подтверждение
ААА-кинцожорам скормили подделку под Лястофас с геймплеем Дорксайдерс 2, причастилися к жанру, доо.
Иллюстрации Гордеева к Ведьмаку в новом издании. Чот он слегка поехал на реакшнфейсах, а так его еще по началу 2000-х помню, вроде больше делал реконструкторские картинки к энциклопедиям.
Там не метроидвания на самом деле. Просто классическая линейная кастла.
хуево, то бишь? жопу-то он раздул, только копчик не на линии позвоночника нихуя
Спасибо, сейчас будем чекать, как это в гимпе замутить.
Какой Ори, там пинбольная механика в половине игры, насколько были охуенные Rollers of The Realm, где простую механику нарастили жирком из сюжета и разных хитровыебанных условий прохождения, судя по всему это ещё круче. Вообше все эти прокачанные до реальных игр пинболы и арканоиды охуенны, всегда добавляю их в вишлист.
Вот бы жрпг где вместо пошаговых боев был пинболл...
>быстрая
лол
>кучи врагов, боссов и локаций
большое достижение, учитывая копипасту и дьябловский рандом
>Полноэкранный режим сломан, он вынужден играть в окне.
Девс не ответит. Сохраните ваши деньги, потратите их в другом месте.
720x404, 0:16
Ты ноулайфер что ли? Эскапизмом занимаешься? Играть надо только в окне с чатиком на фоне.
В Дарк Солсе от Андрэ пройтись пару метров и вместо солнечного бурга сразу начинается полуночный лес. И ничего. Ради такого игру дропал?
А мне понравилась. Локации бедноваты, эксплоринг не особо интересен, боссы несбалансированы (дева в церкве сложнее всех последующих, финальный вообще смешон), но боевка приятная и динамичная, анимации плавные, отличная музыка и атмосфера тлена.
Надеюсь, что Кэтмэйз тоже зайдет.
Если я правильно вспомнил игру по скриншотам, то твиттер разработчиков изредка оживает, ретвичя твиты годовой давности. Думаю, очень не скоро.
Бля, столько уже этих пиксельных инди, что начинаю их путать
Конечно. Вот были бы пиксели - сразу же появилась бы Душа.
Так обычно и бывает. См. многочисленные провальные римейки: Оддворлд, Крэш, Спайро - в ХД душу труднее передать, да и люди уже не те, и мы не те...
>Еу епта, представь что между экранами ты прошел коридор в Момодоре.
Это нарушение временного continuity. Вот если бы до этого при переходе между экранами менялся день на вечер, то было бы нормально. Для этого надо было сделать точку невозврата типа пропасти, чтобы нельзя было волшебным образом перещелкивать туда-сюда.
Блять это игра МИМИМИЩНУЮ ДЕВАЧКУ В ВАЛШЕБНАМ МИРЕ СРАЖАЮЩУЮСЯ С МИМИМИЩНЫМИ МИЛЫМИ ДЕВОЧКАМИ))))0, а ты доебываешься до смены времени суток между экранами.
Наверное потому что предпосылок для сюра не было - бежим себе через обычный лес, бьем лолей-импов и томатов с дубинами, а потом внезапно смена суток за секунду. Там же есть туманчик, который начинается в лесу и застилает город - вот и сделал бы между ними комнатку, где мы входим в туман и выходим в город.
В целом, этот автор какой-то непоследовательный - вроде и старательно подошел к ассетам, но на полпути заебался и слепил из того что было. См. задник в городе, где не помешало бы добавить что-то на второй план - домики с горящими окнами например.
Может там в городе вечная ночь.
https://youtu.be/O9PfBSgmXvg
Короче ничего больше ты не можешь предложить. Понятно.
Что значит нет в английском языке? Любой может использовать этот термин и некоторые используют. Просто искусственный термин "метроидвания" более популярен, вот и всё.
Кэтмейз в плане боевки максимум уебищен, вообще не ощущается, особенно в сравнении со смачными момодоровскими плюхами. Но музон вроде хорош. Алсо, автору срочно нужно убрать эти ультрахуевые изображения персонажей в диалогах.
Первая момодора максимально примитивна в геймплее и раскладка там пиздец, но мне она зашла больше остальных (да, даже больше реверия), в основном из за самой пробирающей стори и из за самой охуительной музыки в серии. Хотя, музыка во всех остальных частях тоже хороша.
Третья тоже ничего, но там не метроидвания + концовка крайне идиотская.
Вторая - метроидвания, но сильно непричесанная + самая хуевая боевка.
Проходы пробиваются гранатами, там у тебя внизу гранатометчик вроде стоит, вот и разводи его на гранату в стенку.
Готикошизик, ты опять ? Твоя зельда имеет к метроидваниям еще меньше отношения, чем даже дум.
1.Красная луна
2.Проклятье, висящее над королевством и превращающее его жителей в чудовищ
3.Битва с пардонером это вылитая битва с леди Марией, с ее красными клинками и огромным циферблатом на фоне.
4.Эджи-гримдарк, кровища, внезапно сдыхающие нпс.
Вам самим не стыдно в это играть ?
Нет, мне это как раз и нравится. Хочу чего-то подобного.
Возможно автор был сониблядком с единственной игрой эксклюзивом. Но при этом внутри он был няшной ранимой девочкой в чулочках.
Вот так оно и получилось.
При чем тут морровинд? Ты в зельду и не играл похоже, если пишешь, что она не имеет никакого отношения к метроидваниям.
Нормальным людям похуй плагиат или не плагиат.
Оба.
Как раз наоборот, пидорки за бабёнок играют и ассоциируют себя с ними, а если у тебя на гг мужиков хуй встает, то это уже лично твои проблемы, пидорок.
Если ты ассоциируешь себя с бабенкой при игре за нее, то это твои проблемы, пидарок.
Я себя ни с кем не ассоциирую, мне просто неприятно за вонючих пиздочмох играть.
>со смачными момодоровскими плюхами
Слишком слоупочны и вообще не стыкуются ни с героиней, ни с ее оружием
Я так понимаю теперь из чашу можно заюзать? Там вроде в тексте какая то отсылка была.
Просто она в жопе мира где то и я вообще не помню где. Стоит идти искать?
По моему я вообще один в эту парашу играю помимо анона который ее спалил.
В начале бугуртил оче с тупых моментов, но сейчас они почти все исчезли и дико доставляет. Даже отсутствие прыжков, из за которых я в 90% случаев дропаю игру, уже не напрягает. ПО атмосфере и общему впечатлению чуть уступает солям. Но вот боссы тут просто охуительные. Дают просраться, но когда находишь подход, битвы получаются дико крутые.
Как уебал бы тебе лопухом по морде.
Старый. Это уже тут начали все подряд называть метроидваниями. Изначально это были нелинейные платформеры с бэктрекингом и абилками.
>Изначально
в первых тредах шизик (вызможно ты и есть), отказывался зельды записывать в жанр, хотя кроме перспективы между ними и метроидами различий нет
в первой части - да, вторая более открытая, а третья - линейная донельзя
Но какие? В метроиде вот есть высокий прыжок, спейс джамп, крюк. В Зельде есть бомбы, силовые перчатки, зеркало истины. Предметы, открывающие доступ к новым локациям или предметам, которые позволяют прогрессировать.
А что в душачке? Вессел? Ну так и шутан с ключами можно метроидванией назвать.
Я не умею же. На ютабе куча видео.
Мне понравился ГАСТОН например с 2:29
https://youtu.be/XDo9JvqvRxQ?t=2m29s
Вообще никогда бы не подумал что 3 серых пикселя можно так охуительно задизайнить.
А ведь неплохо смотрится, анимация проработанная, динамичненько. Оружие разное можно использовать? Двуручи есть? Что за заполняющийся индикатор щита?
А кольцо в любом случае перевешивает, в некоторых метроидваниях абилки тоже не все обязательно собрать и использовать.
Неплохо, но лучше бы здесь смотрелась более плавная анимация в духе Принца по-моему. А то бег героя какой-то слишком обрывочный. Олсо, контраст бы задрать.
В Outland не играл?
Короч поясняю. В начале из оружия НИХУЯ. Только меч и щит. Убивая боссов мы отбираем у них или оружие или способность. Например у ГАСТОНА мы пиздим лук.. И оружие/способности используются для доступа к новым зонам метроидвания ога.
Не знаю сколько я сейчас прошел но уже по ощущениям оружия более чем достаточно. Двуручное есть.
Щит это особая способность которую получаешь когда щит и меч в руках (у каждой пушки тут своя особенность) Когда шкала полная она отражает любой удар по тебе и уходит в кд.
Кд можно рунами уменьшать. Хотя руны которые я нашел показались по большей части бесполезными. А то и совсем ебанутыми.
Запили вебм какого-нибудь уровня.
Есть конкретная задача: перейти лавовое озеро с драконьми жопами. Босс-сколопендра скидывает кольцо, которое единственный способ это сделать.
Держи в курсе.
Без щита в мили или зашквар.
ага, в сотый раз расскажи про ковенант паукошлюхи, которой надо догадаться скормить 50 человечностей, которых у обычного игрока никогда не будет
>Есть конкретная задача: убить ледяного дракона. Боссы перед ним скидывают шмот с фрост резистом, которое единственный способ это сделать.
Вов - первая в мире ммометроидвания, только на сосаче!
https://youtu.be/TU5JoKdijjM
таких натягивателей глаза на жопу еще в первых тредах пощелкали, всех их объединяет желание спорить ради спора, а не ради продуктивной аналитики на жанр и схожие с ним, выкрики а-ля "Гта-метроидвания, там тоже есть открытый мир и можно купить джетпак!" или "Дум - метроидвания, там есть бэктрекинг с ключами и бонус на хождение по кислоте!" - вот это все они
>>63722
многа! к тому же никто тебе не говорит, что результат такой растраты будет ощутимым - так и оказывается - Изалит не никакого смысла чистить на ранних уровнях, даже ивент с Сигвардом в нем предпоследний во всей игре
предпоследний
Натягивать ты своего батю будешь, пока тебя мама страпонит, а пока что души такая же метроидвания, как и вовно.
И проход в изалит нужен чтобы солера спасти, ради этого никакой человечности не жалко.
>а пока что души такая же метроидвания, как и вовно
нет, это говорит о том что Души плохо использует возможности метроидваний, собственно, как и Симфония до нее
> И правильно делал. Теперь у вас даже готика оказывается метроидвания. Совсем поехали.
Согласен вот с этим. Такое впечатление, что основная задача этого треда - максимально натянуть мааахонькую сову на огромный глобус. Вы это из-за того делаете, что кроет обида за родину жанр?
Уже и готику хуярили в метроидвании, и души, и соли для ванн. Не, я не какой-нибудь поехавший вахтёр я вообще 2ой раз мимолётом в этих тредах, но может сделать по-другому?
Раз уж всем гравиться пилить эдвайс лист до такой степени, что туда скоро и дум можно будет влепить, чому бы его не разделить на категории? Например фулл метро, или игра с ЭЛЕМЕНТАМИ метроидвании. Ну или тупо 2д/3д если лень заморачиваться.
Одно другому не мешает.
В Зельде
>Раз уж всем гравиться пилить эдвайс лист до такой степени, что туда скоро и дум можно будет влепить, чому бы его не разделить на категории? Например фулл метро, или игра с ЭЛЕМЕНТАМИ метроидвании. Ну или тупо 2д/3д если лень заморачиваться.
А не проще в тексте отметить, какие элементы в игре довлеют, а какие не выражены? Где-то акцент на доскональном прочесывании локаций, а где-то ты просто бежишь по ним, вынося врагов. Где-то ты всю игру только прыгаешь и стреляешь, а где-то есть города, нпц и их сюжетные ветки, в которых ты участвуешь.
Готика знаковая и интересная вещь по той причине, что мёрдж рпг и экшена в основном шел со стороны японии, которые добавляли в рпг принципы аркадных игр в разных пропорциях, а тут - обратный заход.
>Гта-метроидвания, там тоже есть открытый мир и можно купить джетпак!" или "Дум - метроидвания, там есть бэктрекинг с ключами и бонус на хождение по кислоте!"
Щёлкатель, ты за столько тредов этого так и не опроверг.
В прмнципе, единственное здравое звено от тебя, что можно сделать отдельную категорию для близких по жанру игр. Потому что кое-какая годнота пролетает по формальным признакам. Например Unepic. Или Dead Cells, хотя они очевидно брали многие принципы именно из метроидваний.
Так это я не вырезал, а скриншотал выделением.
>навалил школьнику котях говна на две порции и еще на зимовку осталось
>ты за столько тредов этого так и не опроверг
> А не проще в тексте отметить, какие элементы в игре довлеют, а какие не выражены? Где-то акцент на доскональном прочесывании локаций, а где-то ты просто бежишь по ним, вынося врагов. Где-то ты всю игру только прыгаешь и стреляешь, а где-то есть города, нпц и их сюжетные ветки, в которых ты участвуешь.
Дык проще как раз 2 или три рамочки жирные рамочки сделать
1) Икона, классика, предтечи жанра, созданные по милости тёмных богов на радость нам халопам.
2) Твёрдые как какахи носорога представители жанра, которыми не стыдно и компухтер украсить.
3) Что-то близкое, с элементами но не стопроцентное, ремикс от студии vasyan360, батя одобряет.
Текст не убирать, но так сказать графически прокачать лист.
Ты разве что в штаны себе навалил.
Сам выдумываешь критерии жанра, а потом на ходу выдумываешь новые, когда в них вписывается половина игор вообще.
Переусложняешь. Предтечи и образцы уже есть внизу. А близкое по жанру где-то на строчку две наберется, не знаю только как это озаглавить.
Возможно вообще сделать что-то типа большой плашки, где они будут с маленькими скринами и описаниями на пару предложений.
Критерии жанра давно определены ведущими умами V, еще до его существования. Но школьникам лень разбираться, вот и бьются снова и снова в закрытые ворота, не понимая, почему Дум без возможности вернуться на предыдущий уровень тут вообще не в тему.
Но говно здесь только на губах душедауна, у которого шмот на сопротивляемость это достаточный признак метроидвании.
Да, жука ща гоняю.
Ты какой-то васторженный фанатик или хейтерок, а может все вместе взятое. Я говорю об атмосфере Солей, при чем тут тыквы вообще.
Мокапчик от автора Иконкластов.
С кого больше спизжена Шантае?
Не, я прост в пиксели наигрался, когда небыло выбора, лол. Я в школе еще ч/б моники застал
Блэть, они и правда похожи. Но я Надю так и не смотрел целиком, надо как-нибудь приобщиться.
Лол, там плохая баба и два ее хенчмена - один в один, как в Ганстарах, которые вышли аккурат через год после аниме
Че т пукнул с этого ОЛДА
И обосрались с гуакамелей, который хоть хуев как клон метроида, но все же им является в полном смысле
спасибо.
читается как "Анворси" с глухим с
А я "Анворди" слышу
Да на самом деле "not-a-metroivania" даже на западе уже считай ироничный мем и в стиме они я уверен хохмы ради захуячили.
Тольмы мы тут бубним.
Им все равно всем пизда. Да, ты на финише почти. Концовки две и лучшая зависит от того, не забудешь ли ты применить один найденный предмет там, где тебе говорили его применить.
в чем мем? типа в каждом современном платформере подразумевается что-то метроидванистое и надо спецом приписывать, что он линеен или на ключевых предметах построен? я только один такой пример помню
Честно говоря забыл про какой предмет мне говорили, кроме печати. А сейчас я вот тут не вдупляю что делать - в прошлой локации нашел какую-то шкатулку с ветром, но что она делает непонятно. Я думал подкинет выше или перенесет над пропастью.
>слоупочны
Штоу
>вообще не стыкуются ни с героиней, ни с ее оружием
Но ощущаются, тем не менее, охуенно. Алсо, напомни, какое там у гг оружие и как оно должно ощущаться, с точки зрения специалиста ?
Ты дабл джампом изи перепрыгнуть должен.
Когда третий удар в комбо, героиня зависает на месте чуть ли не на секунду. Это было бы норм, если бы и остальные ее движения были слоупочными как в Кастлеваниях ранних или ДС, но она скачет по платформам и катается без всякой задержки. Вообще боевку автор нифига не продумал - те же постоянные станлоки у врагов, с которыми можно мутузить их безо всякого риска или то, что получаем урон от касания по врагам даже если они не в фазе атаки. Ну а ощущаться волшебный кленовый листик у хрупкой героини должен скорее как легкое оружие из Арии, но не как двуручный меч или молоток.
Лол, а я помню символ шкатулки на ней, но решил что там я буду пополнять их запасы. Поначалу решил что это почтовый ящик.
Напиши в чем отличие концовок под спойлером, потом прочитаю.
Тоже не сразу обнаружил, что могу дэшить в воздухе.
Не помню, чтобы там третий слоупочный удар доставлял хоть где то проблем. Особенно когда можно откатиться в любой момент. И да, такая боевка ощущается куда круче, чем если бы героиня пиздилась им как в Sundered.
Вот насчет урона от прикасания согласен, уебищное введение.А также то, что больше половины врагов тупо пробегается и совсем тебе ничем не мешает.
Лук тоже бы убрать нахуй, или сделать ограниченный запас стрел.
С красным листом не сможешь завалить последнего босса и он тебя убьет. С зеленым сможешь завалить.
Здравствуй.
Жанровые определения для удобства придумали, а уж каноны можно шатать как душа пожелает. При чем там Гуакамели, если это копирка с метроида, но все исследование максимально неинтересное, и акцент сделан на бои?
В петухе весело бегать.
>>64494
Прошел в общем, да, слабовато. Финальная локация вообще ни о чем - и выглядит некрасиво, и сложности особо нет. Автор будто не играл в Арию и не помнит как там здорово надирали игроку зад в нижних локациях-гротах. Сложность там не только врагами достигалась, но и гораздо бОльшими расстояниями между чекпоинтами чем во всей предыдущей игре. Также можно все усложнить запутанностью самой локации, чтобы у нас всегда было много вариантов куда идти и далеко не всегда бы мы приходили куда планировали.
Поясните за new game+
Все предметы кроме абилок сохранились, но сложность врагов как-то не особо возросла. В чем смысл тогда?
Олсо, перед финальным боссом отказался добивать рыцаря - правильно сделал? Что бы дал другой вариант?
И в целом дохуя лишних элементов.
Деньги - не нужны, как и торговцы. Тратиться на фонарь ради одной короткой локации смысла нет. Всяческие улучшалки для стрел типа пробивных для нескольких противников - тоже негде применить. Полезен только кулон, палящий секретные двери.
Да, за сбор всех жуков что-то причитается?
+++
Нет смысла. Игра на одно прохождение. Тебе сразу следовало на нормале играть.
За сбор жуков тоже ничего не дают.
Алсо, в подземелье еще секретный босс есть, ну это уж как сам захочешь.
Что за босс? А еще вспомнил что за вторым боем с Любеллой справа есть пропасть с шипами, но на карте обозначена не как тупик, и я думал что ее можно будет пролететь каким-нибудь усиленным дэшем.
- Полно игр было, но я их не назову - говорит школьник.
Не, там ничего нет.
А секретный босс за дверью в монастыре, когда спускаешься в комнаты пепла. Открывается если отпиздить пардонера без единого удара, получить шарф и отнести его ведьме (или купить его потом у одного из торговцев).
По сути, этот и пардонеровский файт единственные реально стоящие в игре, зря его сделали необязательным.
Клеричка простая, вот рыцаря с охотницей без повреждений сложнее всего убить, уж очень резво она по ебалу дает.
рандомная генерация для отдельной локации? неплохо
Была б в игре нормальная графика - это было бы даже достойно игры. Ждем ремастер.
Надо будет саундтрек скачать, у меня любимый эмбиент был наравне с фолычем.
Почему в треде нет лучшей метроидвании — Ведьмака 3?
Ты не запилил.
У нее большие окна посде атак. Можно байтить и после наносить свои удары. Ну а рога изи хуйня потом.
Остальных даже байтить не нужно, просто луком забиваются.
Почему все так ссутся понтифика ? Он же парируется как котенок, с трех критикалов отходит. Даже абисс вотчер мне больше дал просраться.
Я боссов практически не парировал и даже не тренировался - слишком большой риск, который не стоит двухминутной пробежки до него. Олсо, проходил треху с щитом без функции парирования, вроде он толкал врга вперед. А перепроходить даже неохота, разве что длц потом помять.
Че, раньше щиты были для пидоров, а щас и парирование ? Че там дальше, перекаты тоже для пидоров будут ? И силовые билды ?
К лифту надо привести особый кристалл из низа локации - там же слот как на воротах.
Below и какая-то хуйня.
>мне просто неприятно за <кого-то> играть
Это и есть ассоциируешь.
Играют В игру, а не ЗА кого-то.
На ПК и на андроид
Ну на смолл-геймс есть, например, только очень старая версия. У меня у самого валяется старый файл с IGG, там написано, что версия 5.6. Если кто играл и в курсе, там есть смысл вообще искать более новую? В стиме почитал, там есть патчноты, но не написано, какие это именно версии, багфиксы, ребалансы, сильно ли это нужно, хуй знает, короче.
Вы меня конечно извините, но она на сэйле через 2-3 недели рублей по 70 будут продаваться, вы совсем не люди, а ЖУКОИДЫ, которые немогут на интересную игру даже такую копейку потратить?
> И зачем он тогда?
Удобно.
Не надо по файлообменникам или торрентам лазать, всё в одном месте, ачивки, облако...
Что в ней эмоционального? Что жрица в себя аццкое зло всосала? Это же банально, сразу было ясно, что для такой темной игры они счастливую концовку не придумают.
Ты нипанимаеш штоли?! Девачки мимимишные сражаюца а потом одна из них жертвует собой! ТЫ СКОТИНА ЕСЛИФ НИ ПЛАКАЛ НА ЭТАМ МАМЕНТЕ!!!
Мрачная игра еще не залог несчастливой концовки, не припоминаю ни в солях, ни в кастлеваниях плохих концовок. Если уж вспомнить подходящие примеры, то это недавние Resin и Marrow, вот там уже да, сразу понятно чем все кончится. Момодора же изначально выполнена в таком стиле, что там подобной концовки не ожидаешь, но она там есть. И это хорошо, поскольку в мультяшных платформерах привыкаешь к тому, что твой персонаж в конце победит аццкое зло и выйдет из любых передряг, и эта тенденция в гейминге все продолжается и начинает заебывать. В аниму-индустрии, допустим, есть добрые дядьки вроде Уробучи Гена, которые своей мадокой поломали шаблон, в сказочных платформерах же я таких проектов, кроме момодоры, не встречал. Близко к этому подошел, разве что, Cave Story, но там уже многоконцовочность, да и тоже, в итоге, все (почти) живы, здоровы и счастливы. Поэтому да, невзирая не все недостатки момодоры, я считаю ее концовку охуенной и эмоциональной.
А что плохого в том, чтобы плакать от концовок ? Я от тру-концовки калитки почти что рыдал, от саечки тоже, от хелло шарлотты тоже. Че за проблемы ?
Ты не можешь выразить свое мнение словами или просто забфл набрать текст, пока искал вебм?
>не припоминаю ни в солях, ни в кастлеваниях плохих концовок
Не то что бы там плохие концовки, но счастливого там мало.
Солевой вернулся в свой мир, Бельмонты хуярят Дракулу и вандалят замок, ну разве что Алукард с папашей посрался и попиздился, ну это норма.
Солевой посреди океана. Дракула вернётся вновь.
Ничего плохого, но я не знаю, кем надо быть, чтобы рыдать от трех табличек сухого текста.
Например, нормальным и уверенным в себе человеком, который не стесняется своих чувств.
На какой табличке на тебя нахлынули слезы? Автор умудрился препроднести концовку в худшем виде, я честно говоря даже не знаю, как ее еще больше можно засрать.
Ну, я проникся, ты - нет. Многие рыдают над Автоматой, а я вообще с каменным еблом наблюдал этот, по моему мнению, цирк. Но все это не важно, анон.
Ну вот каким-каким, а сухим я бы его не назвал. Особенно когда говорится, что об этой истории про жрицу осталось лишь слабое воспоминание. По мне так все что было нужно - было сказано.
В каком смысле? Он хуево гуглится, но найти можно.
https://youtu.be/wbyHALQInGw
Правда у этого немое прохождение.
Уж насколько я ненавидел эту игру во время прохождения, сколько я орал, матерился и срывался, но только после понял, как мне ее теперь не хватает. Какие там еще жопоразрывающие метроидвании есть ?
Когда я первый раз таки сумел последнего босса пройти, то так обрадовался, что не заметил что это еще не конец и сдох. Чуть нервный срыв не заработал тогда.
Не похожа на момодору, скорее милишный метроид. Демка уже выкладывалась.
Untitled Story
Уж простите, что не смог осилить ваше говно.
>В аниму-индустрии, допустим, есть добрые дядьки вроде Уробучи Гена, которые своей мадокой поломали шаблон
Я думал это невозможно высмотреть дальше второй серии. Дропнул этот клон сейлор муна.
Это не клон, это деконструкция. Как раз таки на третьей серии тебя бы зацепило
Потому что изначально Кастлевания была просто хардкордным платформером
А потом Ига в Симфонию решил добавить элементы метроида.
И народу зашло
Так что в итоге было ещё 3 кастлероида на ГБА и 3 на ДСке
Но в целом серия не перестала быть хардкордным платформером.
Ну первые 4 номерные части, две части на геймбое, альтернативная первая на MSX, Хаунтед кастл на автоматах которая вышла между второй и третьей, бладлайнс на сеге и рондо оф блад, были линейными слешерками. Какие-то больше, какие-то меньше.
Как-то никто особо и не планировал уходить в МЕТРОИДвании.
После бума симфонии выходило, помимо шести 2дэ частей, которые ты опрометчиво называешь хэндхэлд говном, ещё пять 3дэ частей, но в них никто не играл и никто не знает что в них. Это полумифические игры, овеянные ореолом загадочности. Вряд ли хоть кто-то знает что в них.
Так что там может быть что угодно.
А после выходили две, которые опять линейные слешерки. Хроники, которая римейк первой части. И адвенчер ребёрс, которая римейк чёрно-белой хуйни с геймбоя. Ещё была какая-то поебень-компиляция всех уровней и всех героев, но я не понял как в это играть.
Потом серию ребутнули.
Все еще одна картинка до завершения. Для души ведь все делается, для родного анончика, нельзя просто запихивать рандомную серость лишь бы забить место.
Да, годная игра, которая прямо увлечет на несколько дней. Посматривал в сторону Alwa's Awakening, но она что-то не запускается.
>в целом серия не перестала быть хардкордным платформером
Вот только нормального платформинга в метроидных кастлах кот наплакал.
Что, в твоем понимании, нормальный платформинг ? Куча шипов повсюду и пермадеф в стиле митбоя и Wings of Vi ? Ну так вот тебе целый жанр, гамай в того же митбоя или They bleed pixels. А метроидвании, как жанр, никогда особо хардкорными не были потому что упор там больше идет на исследование и бектрекинг. Просто представь себе ЦЕЛУЮ метроидванию, сделанную аля белый дворец в холлоунайте и подумай, стал бы ты в это играть.
Что значит нахуй ? Коллективное творчество же, да и пара моих карточек там есть, мне ведь небезразлично.
и консенсус был в том что она говно из-за постоянного спавна мобов
лучше бы Иконкластов прошедшие описали, а у меня на нее не стоит, хотя играл еще в первую демку когда она вышла
с чекпоинтами вполне можно
автор Untitled Story интересное решение придумал, когда сложность полос препятствий не зависит от прокачанного здоровья
Ты вроде бы не споришь, что платформинга в кастлроидах мало. Тогда нахуя ты мне это пишешь?
Во первых, игра не настолько неудачная. постоянный респавн да, напрягает, но там охуительные боссы, охуительное ощущение гигантизма и не менее годный дизайн. Плюс, она не настолько длинная. Меня лично респавн напрягал лишь в первых локациях с врагами-фасолинами, а начиная с пещер и города мобов пиздить было куда как приятнее и играть стало проще.
Во-вторых, мы тут не определяем, что говно, а что не говно, а составляем список релейтед-игор. На каждую игру из списка найдется свой любитель, а уж на Сандеред, которая, как ни крути, но проработанная во всем, кроме геймплея, он найдется уж точно.
Мне просто интересно, к чему был этот твой пост ? Ты типа считаешь, что в жанре платформеров мало, собственно, платформинга ?
А причём тут метроидные Кастлы?
Я говорил про всю серию Кастлеваний в общем.
Там же не только метроидвании
Не в ладах с пейнтом, но текст накидал.
"Амбициозный проект двух талантливых художников, который не получил признания из-за отсутствия нормального гейм-дизайнера. Торжество гигантизма, лавкрафтианской мифологии, сверхъестественных пейзажей и унылого гринда местной валюты. Дополнительное ведро дегтя в бочке меда - непрестанный спавн врагов, изменяющиеся локации и лишь один чекпоинт, по совместительству являющийся хабом. С другой стороны, два разных пути развития сюжета (и персонажа), эпические битвы с сюрреалистическими боссами, отсутствие необходимости возвращаться за своим "трупом" и очень удобные карта и интерфейс."
Cкринов покидай, желательно своих. Текст потом попробую вставить, может подправим кое-где.
Кстати, что за художники, чем знамениты?
Я всё ясно сказал. А вот что ты тут несешь и к чему - действительно непонятно.
Короче в целом: ~5/10, среднячок для утят.
> Управление жутко неудобное и неинтуитивное
Чё это вдруг? Я конечно давно уже в это играл, но мне управление вроде было очень удобное и понятное.
> Разнообразных боссов мало, зато куча копипастных летающих метроидов
Ну это претензия уже не к самому АМ2Р, а к оригиналу на ч/б Геймбое
>If you like exploring regularly and picking everything up, pick Alternative, otherwise pick Standard.
А может какой-то из вариантов хуже другого и делался позже. Вдруг там пиздец неиграбельный будет, если я не тот выберу. О таком же не будут писать при входе в игру, поэтому здесь и спрашиваю.
Выбирай Exit, затем Uninstall.
Там отличие только в скейле врагов от найденых айтемов или от сюжета. Если ты играешь первый раз и очевидно будешь эксплорить каждый уголок, то выбирай альтернатив.
>Кстати, что за художники, чем знамениты?
Сделали Jotun, который тоже охуенно нарисован и тоже гигантомания. И с геймплеем там тоже определенные проблемы.
Алсо, я запизделся, членов в команде там побольше будет. Так что текст пусть лучше будет такой:
"Амбициозный проект талантливых канадских художников-девелоперов, который не получил признания из-за отсутствия нормального гейм-дизайнера. Торжество гигантизма, лавкрафтианской мифологии, сверхъестественных пейзажей и унылого гринда местной валюты. Дополнительное ведро дегтя в бочке меда - непрестанный спавн врагов, изменяющиеся локации и лишь один чекпоинт, по совместительству являющийся хабом. С другой стороны, два разных пути развития сюжета (и персонажа), эпические битвы с сюрреалистическими боссами, отсутствие необходимости возвращаться за своим "трупом" и очень удобные карта и интерфейс."
>нахуя ей каблуки, если она блудрейн
>нахуя ему каблуки, если он Райден
>нахуя ей каблуки, если она андроид
>нахуя ему голое пузо, если он марсианский морпех в бронике
>нахуя ему принцесса, если он водопроводчик
>нахуя ей каблуки, если она блудрейн
Потому что шлюха.
>нахуя ему каблуки, если он Райден
Чтобы держать меч пяткой.
>нахуя ей каблуки, если она андроид
Потому что создавая друг друга, андроиды имитировалю людей и их культуру.
>нахуя ему голое пузо, если он марсианский морпех в бронике
Потому что научный гений несовершенен и ученые с Марса не смогли даже фонарик прикрутить к винтовке.
>нахуя ему принцесса, если он водопроводчик
Ебать - так королеву.
>Потому что изначально Кастлевания была просто хардкордным платформером
Потому что не была, дендидебил. Первая часть на MSX была почти метроидванией, с картой, бэктрекингом, поиском ключей, магазинами барахла. Отличие от классической метроидвании только в том, что эксплор был ограничен одним уровнем, а не всеми. Но была другая игра, настоящая метроидвания с бэктрекингом по всем уровням - Hi no Tori (FireBird), просто порта на коробку для быдла не сделали, вот никто и не знает. Но суть в том, что тогда Конами делала сплошь метроидвании, тот же Метал Геар, хотя в нём боевка сильно подавлена, так что больше адвенчур, но сама концепция - чистая метроидвания, только баланс элементов другой.
>метал гир
>метроидвания
Ууууу, пиздец, я уж думал, готикошизиком все обойдется, а это заразно, оказывается...
Да у вас тут вообще ебанутый тред. Хуже только личные бложики вниманиеблядей "во что играю/какое аниме смотрю" в в/а и душачок в вг.
Зачем кукарекаешь если не играл и не знаешь?
Логично, теперь и поиграть можно.
Да у них и шутер с ключами и рпг и мморпг - это всё метроидвании. Поехавшие, хули.
Проходил на 60% а потом слетели сейвы и не ощущал никаких проблем в управлении. Хотя возможно это потому что играл на геймпаде. В любом случае в скором времени вернусь к этой игре и на этот раз буду бэкапить сейвы.
Второй пик откуда?
Попец!
Так блять, почему не жукоиды?
Шизик уходи
sundered это разве метроидвания? они же сами недавно вошли в акцию, в стиме, не_метроидвании
как будто они от какого-то говна открещиваются, типа иммерсив сим
а кто же еще осилит такую годноту?
Пиздец, кто пилил карточку холлоу найта, гоблин? Давайте уж все остальные в таком стиле доделаем, хули.
Просто стеб над спором "это метроидвания/это не метроидвания". При чем здесь отречение?
На 90% одним чсвшным шизиком, который напихал туда всё говно, в которое играл.
Да ты что ? Ну ка давай посчитаем:
1)Прыжки по стенам: соль 1, дарк соулс 0
2)Дабл джамп: соль 1, дарк соулс -1
3)Хождение по потолку: соль 1, дарк соулс 0
Что же у нас такое есть в дарк соулсе ? Ах да, кольцо лавы. Не абилка, а ключевой предмет, предназначенный всего для пары локаций.
Сдается мне, кое кто обосрался.
Там и независимо от контроллера проблем хватает: тот же дурацкий рывок или общая слоупочность гг и нереагирование на быстрый инпут некоторых движений. Если ты очень непредвзят или не играл перед этим в игры с хорошим управлением, то может тебе и сойдет.
>>72568
>Почему в этом супир-костюме ГГ нет хотя бы банального фонарика - вопрос на века
Кстати это вообще ультра-тупо, т.к. миссия гг заключается в спуске в сраные пещеры. У нее не только фонарик, но и прибор ночного видения должен быть, как минимум.
А ты в другие Метроиды вообще играл?
>прибор ночного видения
У нее есть, встроен в сюит. Просто игра не от первого лица, поэтому тебе не видно.
Как там можно заблудиться, лол? Алсо ебал лифт в середине карты, который секунд 20 ползет.
Если там даже Тёмны Души нашли уголок, то и Rain World упоминания заслуживает.
Кроме шуток, сейчас прохожу - это ёбаный шедевр.
Души то ладно, но если уж у нас тут готика, то рейн ворлд место в списке уж точно заслуживает. Пускай не за абилки, но за самую лучшую реализацию бектрекинга и за самый лучший эксплоринг.
Ну как, есть ручной червяк, есть воздушный жук, есть водоплюйная каракатица - но всё это можно как найти, так и проебать.
В Кейв Стори есть джетпак, это железно абилка, нужная для бэктрекинга. В Душах возвращаемся в склепы с фонарем и ходим по лаве с кольцом.
Но Rain Worls можно поместить отдельно с играми, которые стоят вплотную к жанру: Dead Cells там, Unepic, Monster World. Проблема в том что не знаю как ее озаглавить.
Кейв Стори не по блату, список максимально объективен на самом деле.
Ещё видео есть:
https://www.youtube.com/watch?v=084BUNlI7Gk
Суть такова - игра эта "метроидвания", и в ней тоже можно срезать пути, получив "способности" раньше времени - но способностей как таковых нет, вместо них полученные опытным путём правила взаимодействия флоры и фауны. Например, если вода накапает на траву, она подрастёт и скроет от взгляда. Рано или поздно встретится задачка, в которой тебя в нужное взаимодействие носом тыкнут - но проницательный может заметить особенность раньше.
Так вот, если натянуть, в Мире Ливней тоже есть эпирическое со смертельным исходом познание окружающего мира. Правда не проходы знание открывает, а шанс не слиться лишний раз.
спорненько
вот Witness например про это и есть, но это квест без предметов
слишком размывать тоже не надо, как минимум из-за прорыва школьников со своими гташками
Червяк - как хватальный крюк. Даёт под потолком раскачиваться. Жук летучий, с ним прыгаешь выше, и кое-где в паре необязательных мест, насколько я заметил, но там, можно сказать, пол-карты необязательны этого жука надобно на другом краю карты отловить и через кучу экранов и ночёвок волочь. Каракатица плавает резко, можно пронырнуть там, где дыхалки не хватало.
тем, что открытый мир там не для исследования и за пределами миссий вообще не нужен, кроме как ради погонять по округе и пошалить
>Червяк
Что за червяк?
Я прошел ебанные киллометры, проплыл мимо гигантского левиафавна, нашел нпс-тянучку, к которой меня вел робочервячок, а она мне нихуя не говорит. Что делать-то блядь?
Меня игра как-то быстро отпугнула. Обидно умирать далеко от чекпоинта, не видя особой цели, даже примерной. Оформление тоже странноватое: часто вообще непонятно где можно протиснуться, а где стена.
https://www.youtube.com/watch?v=QS2_mxbUaAA
Вот, в руках держит.
>>77293
Иди куда глаза глядят. Смерть резка, но жизнь от этого слаще кажется, и смерть после патча 1.5 не напрасна - сохраняется разведанная карта. Проходы порой неочевидные, это правда.
Вообще, взгляните на карту одних только областей. Вне метроидваний так уровни не укладывают.
Ну можешь поработать над текстом, посмотрим потом, пихать ее в отдельную категорию или в общую. Я сам тоже пощупаю.
Квесты это бродилки с использованием предметов на других предметах
Это не нужно для прохождения. В Кейв Стори же ты открываешь истинную концовку и огромный завершающий уровень.
Да я просто так сказал. Что миры в ГТА не пустые
metroidvival
Говно безвкусное, уноси обратно, писать ты не умеешь.
Зачесалось тебя подкорректить.
"Rain World - не метроидвания, а симулятор звена в пищевой цепочке на фоне постапокалипсиса. Здесь нет развития персонажа, абилок и, по сути, прогресса, а единственная цель - выживание. Грандиозные боссфайты заменят вам напряженные встречи с местным голодным зверинцем, который порою проявляет такие чудеса хитрости и упорства, какие не снились и "умным" болванчикам из F.E.A.R. Более же мирные его представители способны облегчить ваше перемещение по здешней недружелюбной среде - при условии, что вы сможете их удержать.
И даже если изначально хочется попинать игру за отсутствие сюжета, за неуклюжесть нашего героя, за ужасно реализованное плаванье, то забываешь об этом, глядя на прорисованные и захватывающие и на удивительно живой и взаимодействующий между собой мир."
Не вспомню все примеры, но я честно охуел, когда бежал от дождя, залез в свой бункер только чтобы встретить там сколопендру, которая меня и сожрала.
Во первых, каждый цикл спавнится определенное количество врагов.
Во вторых, в бункере они не спавнятся уж точно.
На вопрос ответ дай, животное полуёбаное, от этого зависит, буду я или нет притрагиваться к этой игре.
Я тоже могу сказать. Скорее всего, она спасалась от дождя, а все тамошние монстры мигом забывают о герое, когда начинается ливень и бегут искать укрытие, и забралась в ближайший бункер.
Неплохо, несмотря на вторичность. Вот этот момент понравился (также годно показана зарядка у турелек)
https://youtu.be/dCTOGacU-Ts?t=1h13m13s
нормально все чувствуется, и вообще видно, что пошли в сторону SotN с большей подвижностью и правильно сделали - в 2д неповоротливые самоварчики из ДС будут хуже работать
>В Душах возвращаемся в склепы с фонарем и ходим по лаве с кольцом.
Совсем тутуру? И фонарь, и кольцо в душах добываются в локации, идущей непосредственно перед той где их надо использовать. Нужны они не для бектрекинга, а чтобы занять у игрока слот снаряжения в и без того непростой локации
Некромантов 5, и с одного (случайно определенного) из них фонарь падает гарантированно. С остальных - 20% вроде шанс
>В Душах возвращаемся в склепы с фонарем и ходим по лаве с кольцом.
А ещё кольцо хождения по воде нужно для прохождения гидры и смоляной ямы в Крепости Сен.
И кольцо падения нужно опять в Крепости и ещё паре мест.
Суть та же.
Играл, так себе говнецо. Мира в игре нет вообще, есть лифт (лол да) с дверями на этажах в разные тематические уровни (пещера, пустыня, коридоры с роботами) и тому подобная бессмысленная хуета. Хотя я прошел до конца, и даже японскую версию (могу читать) когда еще перевода не было.
Короче говоря, у них только базовая Shadow Tower b King's Field-ы нормальные игры, но не этот импотентный высер Abyss.
>Обычный паззлоплатформер
Нет, Inside это симулятор ходьбы и любования пейзажами как Journey. Паззлоплатформер это Lost Vikings или Braid.
>King's Field-ы нормальные игры
Вот тут согласен, даже виновее душ несмотря на фимозную фичу с респаунов в начале мира и стаминой, которая не влияет на бег и защиту, зато снижает твой урон на 80%. Теневая башня не зашла из-за абстрактного мирка, а в филдах интересно все исследовать и локации логично достаточно связаны.
В Hungry Ghosts играл?
Не, я то понимаю, что только полные олигофрены не проходили души на сл1 со сломанным мечём без урона, но это просто разработчиками так задумано, что типа С КОЛЬЦОМ ТЫ НЕ ЗАМЕДЛЯЕШЬСЯ НА СМОЛЕ.
Как будто нормальным людям это нужно лол.
Ты же понимаешь, что эти предметы необязательны? Я первый раз проходил души и знать не знал ни о лампах, ни о кольцах, сену проходил так, в катакомбах светил факелом, на лаве обмазывался файррезистом и отпивался эстусом.
А кто сказал, что предметы должны быть обязательными?
Супер метроид тоже можно без сканера пройти, без прыжка, без плазмы и чардж бима.
>на лаве обмазывался файррезистом и отпивался эстусом
когда пиздеть перестанешь? без кольца лава убьет за две секунды
Разрабами задумано было эти кольца запихивать в жопу мира? Пиздец манямирок, по смоле проще перекатываться чем эти кольца искать.
Разница в том, что в метроидваниях ты все же в некоторые места не можешь попасть без определенных предметов, а в душах можно, судя по словам того анона.
мимо
Метроид тоже можно пройти без прыжка и без виртухи, прыгая чисто на бомбочках. Это крайне тяжело, но возможно.
Только зачем?
Так и души можно пройти без колец и без фонаря. Только нахуя?
Насколько я помню, до боя с многоножкой, которая роняет кольцо, лава есть только в виде маленьких лужиц с лутом. С резистами (flash sweat даёт 45% например) добежать и цапнуть вещь можно. А в изалит без боя с многоножкой ты тупо не попадешь, поэтому вряд ли стоит говорит что кольцо нужно для бектрекинга
надо бы добавить
>Надеюсь, во второй части больше контента.
Больше. Вообще, отличные игры. После второй обязательно наверни Steamworld Heist если не играл, она другая но тоже отличная.
Это копия, сохраненная 11 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.