Это копия, сохраненная 9 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Боже блять, что это за залупа? Рандомные картинки из гугла?
Черный квадрат ставь, нахуй. И только надпись с названием.
Отличнейший тохотред, ставлю лайк и малаца.
>первый пик
Сука мразь ебаная ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>первый пик
Сука мразь ебаная ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Всмысле гид?
Но ведь разпутин говнина ебаная...
Ты просто натурал, вот и горело от педиков-мопедиов.
Форсер, твой форсед мемес никому нахуй не всрался. Съеби отсюдова, и говно свое за щеку забери.
Почему-то свойственно это дерьмо только япошкам.
Драгонс трэп - полная хуйня. Пластмассовая с нелогичным дизайном лок, когда двери парят в небе и ведут два раза то в шахты, то под воду.
Джозеф Андерсон, лучший игровой аналитик на ютубе, сказал что хуйня. Я ему доверяю.
https://www.youtube.com/watch?v=D_84aBNgLR0
560x350, 0:39
>>61311
Шо артмони? Что ты предлагаешь артмони сделать?
Первые две - огонь, хотя под метроидвании можно подвести разве что Вондербоя.
Непонятно нихуя. Здоровье не показывается, не видно нихуя, что делать непонятно, плохо зделоли, тупа.
Пытались сделать враждебную чужеродную атмосферу, но вышло криво и хочется дропнуть. Можно было это иначе подать.
Легко ты признался.
Что там кривого кроме всратого дизайна гг и спизженных с метроида пузырей ? Даже управление очень отзывчивое сделали, что для метроидваний, кстати, довольно редкое явление.
Хуевое освещение? Дали бы нормальный фонарь, который освещал бы такую же область вокруг персонажа, но хотя бы глаза не уставали.
Конечно на изи. Без карт и без шмоток, первым уровнем. Даже без двойного прыжка проходится на изичах через текстуры со скипом локаций.
Просто я казуал.
И нахуя он нужен ? Игра так то не хоррор, чтоб с фонариком бегать. К тому же темно только в первой локации, дальше вполне себе светло. Даже по скринам видно.
Не переживай, со временем придрочишься.
Ну толсто же. Я не говорю, что игра говно. Просто желания продолжать играть в нее нет.
И как в нее играть на плохом мониторе с низкой контрастностью?
Первые души такое же блядство, глаза вытекают от этого освещения.
Выходило.
Выглядит норм, я хотел поиграть,но не смог из-за багов.
Потому что как и прошлая игра - забагованный кусок дерьмища, который при грифоне как на денди лагает на всех компах из-за движка и миллион геймплейных багов как сайдстепы до БЕСКОНЕЧНОЙ стамины. Бей блять и иди в минус спокойно.
Штрафов не будет. Бесполезная прокачка с нужной лишь стаминой, которая тут же и хп и атака и все действия и защита. А вот хп тратятся и не пополняются, качаются на такую же величину.
Оружие вроде есть, но смысла в нем нет, т.к. 90% просто бесполезные реплики с меньшим дамагом, а не уникальные тулзы.
Вердикт. Задумка охуенная как и в прошлый раз, но реализация просто отвратная.
>выкинув все дешевое пиксельное дерьмо
>добавьте rabi ribi
>подразумевает, что зельда не имеет отношения к жукоидам
>подразумевает, что гост 1.0 имеет
>подразумевает, что трёхмерных жукоидов не бывает
>ребенок с боевой картинкой жирного обзрорщика
>жукофорс
>не знает что метроид открестился от трехмерного дерьма
Ясно.
>не знает что метроид открестился от трехмерного дерьма
>не знает, что всем похуй и на факты это не влияет
Если метройд решат сделать пошаговым, то значит все метроидвании должны стать пошаговыми?
Между слэшерами и экшн-рпг? Хуйню не неси, жукофаг, метроидвании это игры которые по концепции похожи на ранних метроида и на кастельванию. Все. Платформер на одной карте с многочисленными боссам, с разным выбором оружия и способностей, которые открывают путь в раннее недоступные места. Тридэ Слэшеры и Шутеры с открытыми коридорными мирами, где можно открывать разные локации это не метроидвании. Запомните уже, ни Готика, ни Дарк Соулс. Придумали себе хуйню полную и сидят. Ни байонета не метроидвания, ни дарксайдерс, ни принц персии, ни новые кастельвании, ни любая другая игра, которая не копирует концепцию и механики платформенных кастельвании и метроида
>>61629
Вот именно, блядь! О чем я и говорю.
Но по твоим выдуманным критериям твой обоссаный гост 1.0 всё равно не подходит, ебанутый.
>Между слэшерами и экшн-рпг?
Хотя впрочем даже глупо ожидать от человека, что он сможет понять что такое метроидвания, если он думает, что "слешер" это понятие наравне с "экшен-рпг" и может даже самостоятельный жанр.
Но я лолодин, мне положено иметь молоток (булаву)! Алсо выкинул щит к хуям, беспоезное говно, сжирающее всю стамину.
Поиграл сегодня немного в Portrait of Ruin, что-то не прямо ахти нового там, новые механики с двумя персонажами вроде рабочие, не могу сказать, что они плохие или хорошие, но их недостаточно, чтобы прямо ВАУ. В принципе, тогда время такое было, ебашили ко-оп туда, где он вообще не пришей к пизде рукав, Резик 5 тот же, тут хотя бы неплохо работает, если ты играешь один, тебе его не навязывают. Квесты тоже так себе, бессмысленное нововведение, сюжет традиционно кал, тут даже говорить не о чем (как и всегда), ну а в остальном та же самая Кастельвания. Пройду, наверное, чо уж там.
Кстати, когда мобильные игры разрабатывались на j2me для телефонов попроще и их, в общем-то, можно было назвать играми, туда выходили метроидвании, в которые сейчас можно поиграть на эмуляторе j2me. Я в то время много во что играл, но помню только эти, может, там и ещё что-то было:
Soul of Darkness, извиняйте за качество, но что есть, то есть: https://www.youtube.com/watch?v=shgT2Mg4Vvw
Crimson After Dusk, но тут я слукавил, оказывается, что её разрабатывали для смартфонов Нокии, поэтому на эмуляторе запустить не получится. Видео нет, только скриншоты в Гугле: https://www.google.com/search?q=crimson+after+dusk+symbian&newwindow=1&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwi10dftzeTaAhUrJJoKHR_YAl4Q_AUICigB&biw=1920&bih=949&dpr=1#imgrc=3PXd-MpFvRp3UM Помню, что она, кажется, достаточно грайндовая была. Если у кого-то валяется смартфон Нокии на Symbian, можете протереть пыль и поиграть (хотя зачем, бггг?).
Ты бы еще пистолетиком охотника отыгрывал. Тяжелое бесполезное говно. У 95% мобов резист к крашингу молотка, кроме всяких бронированных, которые 1.5 штуки и единственный из них, кто может хоть что-то, это босс топор с духами. Топор это середина между молотом и мечом, но дамаг так себе из-за резистов кувалды.
Те же вововские паладины с мечами, например, да и много где паладины - бывшие бойцы с орками/троллями, а те не юзают броню и молот против них как бы тупо юзать, даже из догм церки про запрет проливания крови.
Что-нибудь слышно про их следующую игру? Посматриваю за ними пару лет и новостей нет
Трешка просто ок, четверка охуенна. Линейна конечно как Психонавты или Тедди, но локации огромны, запутанны и очень красивы.
>Рандомные картинки из гугла?
Вторая пикча это половина арта к новой 2D тру олдскулл кастельвании на айос.
Бля, да было нормально. Что ты слушаешь петухов, делай как тебе нравится и сам впиливай в картинку. вот можешь и меня не слушать
Чтобы сделать фон, просто берёшь пипеткой самый распространённый цвет на картинке и заливаешь.
Красный был норм. Зелёный вообще негармонично.
>Aletheia Tales
Она вышла? Нагуглить линк не смог, а в дневнике разраба последний пост от 2014-го года.
походу заглохла, а жаль
не, тут это как раз в тему: автор использует неестественную симметрию от души
Хуйня про панду просто убожество, я даже не ожидал такого от разработчика Гангёрл. Гангёрл бесплатный, я подумал, ну вот, возможность дать разработчику денег, ожидая, что это будет что-то похожее, но нет.
Забыл еще полное отсутствие стимула к исследованию. Все секретки - очередные бонусные "+5000 душ", и больше нихуя, абсолютно нихуя.
А я даже прошёл, на удивление, хотя гангёрл дропнул.
Там прикольные анимеабилки - сюрикены, стрельба из пальца, катана из ножен.
Так че, игра про девочку-блондинку в синих наушниках нормальная вообще? Глянул на ютабе пару минут, выглядит очень казуальной, не? Может, там сюжет и диалоги тащат?
именно что жестко сюжетная игра, многим зашла, мне надоела однообразными паззлами.
Блять. Уже сходил выбил два кольца на +50 удачи, а это говно всё не падает.
Мерзкая графика. Причём я имею в виду как художественный, так и функциональный аспект. Невозможность настроить яркость и контраст меня просто убивает. В игре постоянно все со всем сливается на любом фоне из-за этой бледной однотонной гаммы. Это дебильное затенение по краям занимает 50-60% изображения. Эта дебильная анимация по слчлененном спрайтам вынуждает постоянно щуриться, чтобы прочитать движение гуманоидного противника. Про дынеголовых людей я даже не говорю.
Боссы. Первый раз я дропал после деревни улыбок, второй раз после алхимика, третий и четвёртый после червя-дракона. Боссы в худших традициях дс2 жирные, тупые болванчики, спамящие от одной до трех атак за бой. Медитативно закликиваются по схеме "перекат-прыжок-удар". Приятным исключением из этого правила была чертовщина в тюрьме, но у нее вторая фаза немного подкачала.
Отсутствие карты. В этот раз это чувствовалось сильнее всего -- даже если возвращаешься после элементарного перекура, можно натурально забыть, куда идти и откуда ты пришел -- мало того, что карты нет, так еще и мир мертвый, невзрачный и незапоминающийся. Абсолютно никаких ориентиров. В этот раз это чувствовалось ещё острее, чем в предыдущие.
Кривой баланс после первых часов. Где-то после тюрьмы я начал чувствовать, что игра ведёт себя откровенно нечестно -- телепортирующиеся скелеты, ваншотящие ведьмы, босс с рандомом на фейерверке, но на болотах это уже просто стало физически сложно терпеть. Вывалить толпу врагов без окон для атак стало нормой. Пару раз я умирал от каких-то монахов, кидающих колбы с кровью просто потому, что меня вводили в стаггер без возможности уйти.
Мой вердикт -- соли лучше не трогать. Хотите челленджевых жукоидов -- играйте в души или жука. А к этому лучше не притрагиваться. Хорошо, что его нет в эдвайснике
>Сюжет 10\10 для платформера
Он просто прилетал заправляться, а вы тут понавыдумывали всякого.
В иконокласте таки получше сюжет будет и персонажи понатуральнее.
Играй без карт, хозяин барин.
Даже не знаю, пробовать их фармануть или идти уже на Дракулу.
Вот нахуя это? Такое дерьмо было уместно, например, в Террарии, с её постоянным бектрекингом за ресурсами, и реиграбельностью зон из-за смены состояний мира. К тому же там мультиплеер и возможность ускорять и автоматизировать фарм.
Но нахуя такие сложности в одиночной игре на 8 часов, где локации далеко не такие реиграбельные?
И ебанутая игра не только этим.
Они сделали 100 заклинаний. 100 ЗАКЛИНАНИЙ, КАРЛ!
10 на 10 карт в любой комбинации. Это охуеть можно.
Но большая часть этого - говно и не нужно. Почему? Да потому что пользоваться можно только 1 магией одновременно.
Нахуй брать какие-то интересные ударчики и разнообразить геймлей, если монстры ебашат и важна эффективность?
А какой тут потенциал - тут и разные виды щитов, усиление статов по коэфициенту или по отыгранному времени, метательное оружие за ману, двойник, которого атакуют монстры, оружие с разным элементальным уроном и разными мувсетами.
Но нет. Никаких интересных билдов, никаких синергий, ЗАТО У НАС 100 ЗАКЛИНАНИЙ!
Непонятно.
И да, для персонажа прорисовали кучу анимаций для 10 видов хлыста, для 10 видов оружия, 10 видов дальнобойных атак, 10 видов бомбочек, усиленные версии для всего метательного оружия, которыми ты не будешь пользоваться и ещё кой чего по мелочи, но анимация бега, на которую ты смотришь половину игры, состоит из трёх кадров.
У кого-то не очень с приоритетами.
Но впринципе ничё вроде игра. Пойдёт.
Бля, чёт музыка записалась. На самом деле я не мразь, чтобы под левую музыку в игры играть. Это случайно.
>Вот нахуя это? Такое дерьмо было уместно, например, в Террарии, с её постоянным бектрекингом за ресурсами, и реиграбельностью зон из-за смены состояний мира.
>Но нахуя такие сложности в одиночной игре на 8 часов, где локации далеко не такие реиграбельные?
Иди нахуй, окда? В эти все портативные игры задрачивать юнцом 10-14 лет, по ночам под одеялом было просто 10/10. Увлекаешься всем происходящим и дрочишь-дрочишь-дрочишь, не задумываясь вообще сколько придется дрочить и для чего. Просто берешь и дрочишь-дрочишь-дрочишь, потому что доставляет. А потом запускаешь каких-нибудь покемонов и их там дрочишь, потом Фаер Эмблему дрочишь. А потом Final Fantasy Tactics Advance дрочишь. Потом римейки финалок дрочишь. Потом Супер Марио Ворлд, Супер Марио Брос. 4, Суперстар Сагу. И такое дрочево было просто бесконечным. Закончил одну игру, начал играть в другую. И каждая часов на 40-60 дрочева.
Это.
Было.
Охуенно.
А ты, пошёл-ка ты нахуй.
пригорел-с-таких-заяв-играл-в-портативки-от-нинки-все-детство-кун
Ну вот и я не знаю.
Могли бы просто вещи и карты разложить по сундукам в секретных комнатах и было бы хорошо.
Потому что он доставляет, ебанько!
Сынок буржуя, соси ка ты лучше мой большой пролетарский хуй.
Один раз пройти нетрудно, но бэктрекинг становится очень бесящим, когда тебе нужно вернуться к "ну там в каких-то пещерах вроде где-то внизу в темноте была платформа, там мужику что-то надо было"
>один раз пройти не трудно
>не может пройти с пятого раза
Ну, ты определись уже, трудно или нет.
Игорь без карты, выпущенный позднее 1988 года это хипсторское говно по определению. И потребители сего — хипсторские говноеды, тоже по определению.
Определение не касается заведомо линейных коридорных игорей.
Я другой анон, просто соли недавно прошел вот и вставил 5 копеек.
>но анимация бега, на которую ты смотришь половину игры, состоит из трёх кадров
игра в целом больше похожа на оригинальные 3 части, там примерно так же
Так то лучшая часть кастлы. Я не знаю, че ты выебываешься, там почти во всех частях так заведено - куча охуенной и разнообразной магии и примочек, которыми вообще едва пользуешься.
Хоть бы на самой картинке отмечал версию. Не все же хранят подписанное как ты.
Ну запомни локации жука без карты. Хули ты как лалка.
Играть в линейное говно и говорить что карта ненужна везде это уебанство.
В жуке все основные локации находятся и проходятся без карты, она нужна только ради секретов.
Причем тут находятся.
Бенай из одной стороны в другую, потом через пару дней найти ту толстую торговку, она была где-то в той стороне, потом обратно идти.
хуле искать? торговка под входами в шахты, а первая лока - это тупо кольцо, проходимое без абилок
и то, и другое в правой части кольца, в шахты заходишь, и только потом обнаруживаешь запертые двери, так что запоминаешь
От души. Перекатился в грязного двуручника и сразу же запиздил с первого раза Алхимика, а потом и Клоуна.
Зачем ты проецируешь свою девичью память на других? Иди стишок выучи какой, полезнее будет, чем отупляющие тебя детские игрушки.
В том и суть. Няшу сделать в этой игре не получается, пришлось импровизировать.
Но вопрос в том, как бить других толстяков, не боссов. Один стоит на проходе прям.
Ебать, ты реально не мог там ориентироваться на локациях без карты ? Господи иисусе, какой пиздец... А ведь я думал что ты просто подтролливаешь.
В правой части одной локи.
Уходишь в другую зону, потом ещё в другую, там в следующую, смотришь куда можешь пройти с текущими способностями, носишься, петляешь и потом такой "ух ты у меня собралось монеток, пойду к той тоговке, которую видел два часа назад где-то там" и сосешь без карты, оббегая все ебанутыми путями.
Только если у тебя память, как у рыбки и ты не помнишь, что было 2 часа назад. Ладно чувак писал про месяцы перерыва в солях, но тут просто я ебал-дремал.
Нехуй жрать за компутером. Приберись, вытри жир и сопли с моника, вот и начнешь локации различать, свинтус.
Два часа назад в прыгалке? Прыгал.
Потому что основной игровой процесс застримлайнен таким образом, что после получения очередной приблуды единственное её применение, нужное для прогресса по игре либо ждёт тебя либо в конце кишки, либо в точке, на которую указывает маркер.
Алсо, иди в хуй, агродаун, тебе тут не рады.
Бред. Взрыв-гель много где потом нужен для поиска секретов, то же самое с наводящимся бэтарангом и веревкой над ямами, а все они не со старта даются.
> после получения очередной приблуды единственное её применение, нужное для прогресса по игре либо ждёт тебя либо в конце кишки, либо в точке, на которую указывает маркер
Эмм, ты хоть в эту серию-то играл? Или пука настолько некрота, что приходится пикселявые одноклеточные метроиды будто из прошлого века наворачивать? Кишки, маркеры, охуеть вообще чё несёт.
Вы когда-нибудь выкинете готику отсюда, аутисты? Алсо, где бетьманы и дыркосайдерс? И почему так много пустого говна?
Щас бы Риддлоконцовку не получить.
Да.
Ебать я дремучий.
Денег там падает дохуя, специально подбирать и тем более фармить там нет смысла, только если хочешь насосать на неразрушимые чармы жука из ДЛС, но они оверпрайс и не нужны.
Все равно я их одевал только на сложных дрим боссов, на которых эти чармы не ломаются и занимают на один слот меньше.
Тебя ебет?
Это вроде с правого края. Тебе наверх и налево. Еще там есть лифт насколько я помню. Смотри внимательнее.
-мимо другой посоленный
Не хочу спойлерить себе. Мне бы что-то уровня "В зоне 5 идете до конца, убиваете босса, берете отмычку и идете в зону 3 по ступеням наверх до закрытой двери, которую отмычка открывает".
Погляжу еще, спасибо. А дверь та как раз слева наверху, перед ней еще йоба-рыцарь, а еще перед ним - пидор-маг с местным аналогом фаершторма.
>перед ней еще йоба-рыцарь, а еще перед ним - пидор-маг с местным аналогом фаершторма.
Вот точно же. Туда тебе и надо. Только закрытая дверь вроде ниже нужного прохода.
Нет, нельзя. Во второй главе уже можно хоть Аллаха зачистить, а скилы все доступны со старта из свитков.
Денех нет.
Ничем, кроме слишком навязчивого пиздинга из Душ. Формально взяли идеи из лучших игр жанра, реализовали на достаточно высоком уровне, но чего-то не хватило.
прокачки
Пиздолду ниприятна.
ты только вчера за компьютер сел? инди-хуинди со своим 2д говном уже лет так пять как всек завалили
Ну как бы основоположник жанра про вонючую пизду в костюме, так что все метроидвании априори для кук0лдов.
проходняк
есть, но слабый
Навязчивый пиздинг из душ -- прочитал и подумал, что речь про соли. А жук-то там чего спиздил, кроме нарратива и потери гео при смерти?
Он разве метроидвания?
у меня где-то в папке игры для ds завалялся русским ром, я могу попробовать залить его куда-нибудь
Мне нравится, но я не осилил. Там порой слишком кривые анимации у кота, некоторые секторы это чистый рандом
зачем Environmental Station Alpha вычеркнул?
да все: серый постапок из трешки, лор по описаниям в журнале, одни и те же неписи в разных частях мира, Арториас
как раз хочу навернуть
он тогда был в раннем доступе, может предполагалась баба по сюжету? я давно проходил уже, сам толком не помню
Exile's End тоже не сабж и разрабы это специально в описании отмечали. Впрочем он по-моему тоже говно, как и их прошлая игра
Walley without wind кто-нибудь играл? Я помню средненькую графику из фотошопных фоточек, но шанс на душу там есть
больше волновало то, что это какой-то крафто-гриндан
я даже прошёл когда она была в раннем, но её забыл напрочь
Высоким качеством контента и миром, который не просто набор комнат, а похож на обитаемое королевство.
Ебать, братишка, ты долбоёб, повычёркивал вообще без системы.
Дропнул.
Ты про старого жукорыцаря? Он гвин скорее, а не арториас. Арториас просто хуй рыцарский, которой с бездной дрался и испортился, а гвин/жук разжег пламя/заточил сияние ценой своей жизни, чтобы всем стало хорошо, но потом все все равно скатилось к хуям.
О, я эту срань когда-то лепил, но вроде стим как-то по ебанутому игры перемешивал, что они показывались по три раза.
Да и в стиме дохуя чего нету, так что не стал я ебаться с ним и вычёркивать повторы.
Он тупо арториас из-за анимаций - он как будто поломаный весь.
И по телосложению похож - высокий, худой, с елдой в одной руке.
lul
Больше похож на короля из второй части, который зомби с размашистыми неловкими движениями как у бухого.
Блять, а это еще что такое? Хули оно не жмется?
>>65043
Слышь, блэд, об этом нигде не говорилось. И вообще, в какой игре есть что-то подобное. Ты либо запрыгиваешь с ногами на платформу выше, либо цепляешься за ее край и подтягиваешь. Здесь и то и другое имеется. Но чтобы можно было прыгнуть, удерживая вверх и он бы зацепился - это ж надо выдумать такое.
Обнаружил это в первой же локации, когда не смог на фоне мыльного размытого графона отыскать лестницу. через пять минут после этого дропнул
>Навязчивый пиздинг из душ -- прочитал и подумал, что речь про соли. А жук-то там чего спиздил, кроме нарратива и потери гео при смерти?
>>64941
>да все: серый постапок из трешки, лор по описаниям в журнале, одни и те же неписи в разных частях мира, Арториас
Забавно, что для меня это один конкретный элемент, а для тебя всё
В третьих и бладике с этим дело получше, конечно.
Вот тут я бы поспорил, как прошедший три раза. Я бы сказал что тут слишком слабы дагеры. А все остальное решает ситуативно. Самым легким прохождением мне показалось то что с огнестрелом. Просто МЕГАИЗИ. Когда дагерщиком играл - приходилось свапаться на косы периодически. А третье магом это что то среднее по сложности. Есть места откровенного пососа, есть места халявы, опять же заклинания очень неравномерно распределены.
Индустриальный комплекс - потрясающий фильтр неосиляторов! А вот то что можно просто пойти в другую сторону, поймут лишь Избранные.
На и нахуя мне идти в другую сторону, если в игре можно идти куда угодно, в том числе и сюда, придурок?
В туториале бутылке на старте об этом говорится.
Там же корридорное кинцо все части были. Зачисти комнату от волны невыразительных монстров, пробеги по кишке, дерни рычаг, посмотри ролик, потом несложный босс, и все по новой. Новая часть только графонием отличается, боевка такая же унылая.
Есть черви.
Ты сам подтверждаешь, что чем больше расстояние между врагом и тем местом, откуда ты этого врага пиздишь, тем проще.
Господи, ебать ты конченый, каждый пук будешь сюда в тред свой вываливать? Как могут быть проблемы с Солями? Ты что, в игры первый год играешь что ли?
Потому что здесь таких не любят.
В солях ты не воспитываешь чужого ребенка.
В том что ты, вместо того, чтобы, как нормальный человек, пытаться найти обходную дорогу, продолжаешь жрать кактус, психуешь и закономерно дропаешь. Дарк соулс там еще не прошел с поварешкой, мазохист ты наш ?
Жуколда.
>ЖУКОИДЫ
Ебанутый. Жукоид - это шизик играющий в жучков, а не жанр.
Учи мемы чтобы не быть жуколдом.
Там даже завал не разобрать, потому что у тебя нет ни утилизки, ни силы ни чертежа утилизки.
В начале это линейное говно с бектрекингом.
В дарк соулс можно подобрать другой эквип, призвать помощника или пойти подкачаться.
В этом говне всё расчитано на то, что идти можно в любую сторону.
>Если вы переносите это в триде или топдаун, то у вас получится зельда
ЗЕЛЬДОИД.
А метровании с прокачкой это КАСТЛЕРОИДЫ.
Проходили уже, господин топ даун.
GOD OF WAR(2018)
Ты процитировал с ошибкой. Ты в курсе, что у компьютера есть функция копирования текста? МОжно не набирать вручную.
>линейная
В дорксайдерсках есть необязательные боссы и локации, куда можно за ништяками возвращаться, попадая туда только с помощью абилок
Вручную я наберу быстрее
>Проходили уже
Только как обычно, в одно ухо влетело из другого вылетело. Как в школе. До сих пор суют всякие дарк солзы под видом метроидваний.
В ремастере починили тени ?
начит в будущем хороших игр можно не ждать если будет на уровне GoWno
Зато жопа Самус в латексе.
metroid и правда говно
В этом у них много общего с твоей семьёй.
Emuparadise
Думал пройти все кастлы, метроиды и зельды, но в метроид на той неделе играл, в кастлу вот только что, а зельду что-то ВООБЩЕ никакого желания нет, после того как блеванул от асасиноподобного винд вэйкера.
Всё. Это конец.
Пройди Миниш кэп, он довольно милый и не затянутый.
Трон тьмы - говно! А это нормальная игра.
1. Только ПуКа. Эмуляторы идут нахуй.
2. Только 2D.
3. Все мейнстримовое пройдено.
Может, что-то свежее вышло? Иконокластс прошёл.
Это ремейк тага? Че то он какой то вырвиглазный, оригинал лучше был. Уровней то хоть добавили?
не особо, но переработали многие энкаунтеры: тот же летающий склеп еле прошел на последнем хп
ReCore - метройд.
AM2R?
Жукоид, плз.
Зачем ты говно запостил?
Писал в одном из прошлых тредов уже. Мне очень понравился местный мир, но я расстроился когда убил какую-то няшку, ещё подумал что это конец игры уже. Потом уже понял что я идиот и нужно было просто заново начать а не смотреть 30 часов прохождения того что было дальше.
Качество > Скорость
Как в неё на спермёрке поиграть? На плойке проходил раз 5 в сосничестве, хочу на пека теперь.
>Чаще всего метроидванией называют платформер
>есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность.
Метродиваны, а есть ли в жанре не платформеры? Реквест нестандартных диванов, такое вообще возможно?
Saturated Dreamers is a huge, top-down science fiction exploration game set on a sentient alien lake. Its gameplay is "Zeldalike", and its inspirations include classics such as the Guardian Legend and Crystalis. Learn about its ecosystem, befriend and confront enemies that interact with each another and you. Collect five intricate companions and 10 multi-purpose ship functions. Decide how to level-up with its flexible skill tree and perk system. Terraform the alien lake, as it adapts to you and you adapt to it.
гонки предполагают отдельные трассы и их перепрохождение на результат, а не для исследование
стратегии это уж совсем странный вариант, хотя технически возможен в гибридной форме: Actraiser, Valkyrie Profile, но в целом метроидвании ложаться именно на прямое управление персонажем и его наглядный рост - где ты гринд нашел, хрен знает, даже самые шмотодрочерские кастлевании проходятся без него
> Возможны стратегии или гонки?
Та возможны. Они в открытом мире. Или хотя бы с возможностью возвращаться в ранее пройденные места. логичные и предусмотренные сюжетом.
Например гоночки в открытом мире. И там могут быть трамплины, ведущие в некоторые места, с которых ты не можешь прыгнуть, пока не получишь крутой двигатель.
Со стратегиями тут уже конечно хуй знает. В метрованиях важно исследование, а стратегии на то и стратегии, что там всё на бое сосредоточено.
Или боевые гоночки типа рокстаровского Wild Metal Country или нашего аналога уже с открытым миром Ex Machina или Механоидов.
Тащемта, это ещё в SotN было, и люди точно также застревали, так что не пизди. Я думаю, кстати, что дело в коопофиче, которую хуй знает, как использовать, либо у меня баг на роме, который я скачал, и стенка одна не пушится, потом напишу, так это было или нет.
Попробуй в ДС без гавигатора, Мань. А потом кукарекай.
Я в 14 пять минут дрочил, и спать ложился. А ты долбоеб.
Бля, я кстати, если мне нужно в какое-то место, кроме тех, что на центральной улице или возле моего дома, всегда сначала смотрю на карту.
Там и номер маршрутки можно узнать, и как через дворы дойти.
Хотя в 500к мухосранске уже 25 лет живу.
Да. Я же не тупой, как ты.
Не проникаешься игрой - знач иди нахуй, ты тугой.
Берешь, да бьешь. Хули непонятного? 5 - 7 ударов и он отъедет.
Обсуждаю только я один, да какой-то поехавший постит рандомные картинки без подписей.
Ничем. Унылая хуета с однокнопочным гемплей. От начала и до конца ты тупо будешь все спамить этим сраным гвоздем.
Хуенчик, долбоеб. Особенно меня вымораживает, что с течением игры рядовые мобы как убивались с трёх ударов, так и убиваются. Никакого прогресса, и в соответствии раз пробегая по локациям, ты должен опять кучу времени тратить на зачистку.
На обитаемое он похож ровно на столько, на сколько и души. Куча каких-то ебанутых npc которые как-будто не видят происходящего вокруг пиздеца. Похожа на жизофрению. Первый раз я такое в SH 2 видел. Когда НПЦ заняты какой-то абсолютно непонятной хуетой, в городе, пытающимся всеми силами тебя убить, но при этом на игрока реагируют так, как будто знают его/ждали здесь. И я не говорю, что это плохо. Но на обитаемый город это вообще не похоже. Только если ты мобов считаешь за обитателей.
Работаем в поле. Все никак не возьмусь за что-то монументальное. Поставил Азтаку.
>Особенно меня вымораживает, что с течением игры рядовые мобы как убивались с трёх ударов, так и убиваются. Никакого прогресса, и в соответствии раз пробегая по локациям, ты должен опять кучу времени тратить на зачистку.
Не, ну это уже совсем пиздёж. Во-первых первые мобы, которые убивались с трёх ударов, всё таки убиваются с 1 одного, прокачанным гвоздём.
Пожалуйста пруфы -
Первые враги имеют 15 хп
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Прыгучая_оболочка
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Неприкаянная_оболочка
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Рогатая_оболочка
Гвоздь до прокачки наносит 5хп урона. С полной прокачкой наносит 21 хп.
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Гвоздь
Так что тут ты, братишка, просто пиздабол, земля тебе пухом.
Кроме того, у тебя есть чарм "хрупкая сила", увеличивающий урон на 50% и ты можешь наносить 31хп урона за 1 удар, если этого требует твой стиль игры.
Есть чарм "ярость павшего", дающий ещё 75%, но он работает только когда у тебя 1 хп, так что мало кто его использует.
И есть заряженные атаки, которые можно держать на бегу и наносить двойной урон с удара.
Ещё у тебя есть магия, которая дамажит 15 уже со старта. 30 дамажит усиленная. 40 с чармом на урон магии.
КРОМЕ ТОГО, помимо метро и перевозчика, у тебя есть способности для быстрого преодоления больших расстояний и пропуска врагов.
Во время полёта на кристальном сердце ты наносишь небольшой урон и слабые враги сразу подыхают, а ты летишь дальше.
Дэшэм можно пропускать остальных.
Есть врата грёз.
Есть чарм на быстрый бег, на непрерывные деши, на дэш, наносящий урон и на пассивный щит, защищающий тебя.
Способов ускорить перемещение МАССА. Просто ты не захотел ими пользоваться.
>Особенно меня вымораживает, что с течением игры рядовые мобы как убивались с трёх ударов, так и убиваются. Никакого прогресса, и в соответствии раз пробегая по локациям, ты должен опять кучу времени тратить на зачистку.
Не, ну это уже совсем пиздёж. Во-первых первые мобы, которые убивались с трёх ударов, всё таки убиваются с 1 одного, прокачанным гвоздём.
Пожалуйста пруфы -
Первые враги имеют 15 хп
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Прыгучая_оболочка
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Неприкаянная_оболочка
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Рогатая_оболочка
Гвоздь до прокачки наносит 5хп урона. С полной прокачкой наносит 21 хп.
http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Гвоздь
Так что тут ты, братишка, просто пиздабол, земля тебе пухом.
Кроме того, у тебя есть чарм "хрупкая сила", увеличивающий урон на 50% и ты можешь наносить 31хп урона за 1 удар, если этого требует твой стиль игры.
Есть чарм "ярость павшего", дающий ещё 75%, но он работает только когда у тебя 1 хп, так что мало кто его использует.
И есть заряженные атаки, которые можно держать на бегу и наносить двойной урон с удара.
Ещё у тебя есть магия, которая дамажит 15 уже со старта. 30 дамажит усиленная. 40 с чармом на урон магии.
КРОМЕ ТОГО, помимо метро и перевозчика, у тебя есть способности для быстрого преодоления больших расстояний и пропуска врагов.
Во время полёта на кристальном сердце ты наносишь небольшой урон и слабые враги сразу подыхают, а ты летишь дальше.
Дэшэм можно пропускать остальных.
Есть врата грёз.
Есть чарм на быстрый бег, на непрерывные деши, на дэш, наносящий урон и на пассивный щит, защищающий тебя.
Способов ускорить перемещение МАССА. Просто ты не захотел ими пользоваться.
Ой блять, ты просто доебался к слову.
Ну не "обитаемый", а пусть будет "логичный" или "бывший обитаемым".
Я имел ввиду, что комнаты складываются в что-то цельное и можно идти и пальцем показывать "вот в этих домиках они жили", "вот тут хоронили своих умерших", "а вот по этой дороге ходили на работу" и т.д.
Обычно в играх просто набор рандомных комнат и всем похуй, в каком порядке и для какой цели.
делать мне больше нехуй, я же не поехавший который собирает арты карт из дженерик метроидваний
Кнечно нет, ты поехавший, у которого пак японок и ты прямо сейчас хуяришь его в реквест тред, требуя игр, потому что трончик тьмы уже надоел.
у тебя какой-то комплекс относительна трона тьмы? я в него вообще не играл. да и пака с японками тоже нету хотя можно начать собирать, кстати говоря, всяко лучше чем доказывать существование того чего нет в интернете
Да это местный додик. Мы зовем его жукошизик. А сам он себя - ЖУКОИД.
Просто игнорируй и не упоминай жучков (у него истерика начинается). Ну или можешь постебаться если нечего делать.
Ну пиздец заслуга. Иди нахуй.
Да да да. Мы все тут жукохейтер любитель трона тьмы.
Таблетки прими и иди смотри мультики, отсталый долбоёб.
Да, подтверждаю, у меня багованый ром и партнёр не помогает, когда должен. Так что ИДИ НА ХУЙ, хах, как я тебя? КАК ЧМОШНИКА!
Просто я только 2го босса пошел, и нихуя этого ещё нет.
с сабой сравнил просто. я хайп словил от нового прея, а когда сам поиграл - плевался дальше чем видел от того насколько это блять говно ебаное для умственно не полноценных дегенератов с дцп. примерно так же засирал его в тредах по прею
Речь была о самом игровом мире. Разговор был о мире и его логичности и цельности.
Да, спасибо, молодец.
Ну, я не то, что бы хайп словил. Люблю метроидовании. Особенно мрачные или с ебаками, как в метроиде/кастле. А этого ещё и форсили люто. Скачал. Проиграл. Ну такое. Хорошая игра, но пока ничего особенно не увидел. Ещё и сеттинг не зашёл. На самом деле не понял, чего его так все нахваливают. Хорошая игра, но не более.
Обычный метроидомир. Единственное отличие, что карта уже в игре не просто квадраты, а контуры мира. А здесь просто красок дофотошопили. Хули ты в нем необычного увидел, я хз. На работу, у него блять ходят! Ахаха!
>Разговор был о мире и его логичности и цельности.
Довольно смелое заявление учитывая что локации состоят из разбросанных шипов и платформ. Будь у меня свое королевство я бы тоже накидал шипов и платформ чтобы по нему было удобнее передвигаться. Довольно логично.
>На работу, у него блять ходят! Ахаха!
Там шахты для пролетария есть, там банки, там церковь, магазины, бутики, ты чё сука, ты чё?
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ХОЛЛОУНЕСТУ И УВИДЕЛ АЛУКАРДА В МАЙКЕ "ЛУЧШАЯМЕТРОИДВАНИЯ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ПРОКАЧКУ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ЛОГИЧНОСТИ МИРА, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В АРТА КАРТЫ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО ЛОГИЧНОСТЬ МИРА, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР DIRTMOUTH!!! пацаны ебашьте вампиров, фу, натуралы, не любители жуков, угорайте на гигах, любите свою Семью, жуков и Гусениц! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ХОЛЛОУНАЙТ!
Ох блин а я то думал у меня даже даблджампа вначале нет.
Ну это хорошо что у меня есть крылья и не придется прыгать по платформам всю игру. Дааа.
А на 2/3 тех кто там обитает и у кого нет - похуй. Пусть передвигаются так как хотят. И правда очень логично и продумано.
У правящего королевством вида есть крылышки. На остальных похуй.
Пауки у себя живут, богомолы у себя, пчёлы у себя. У них там всё приспособлено для жизни.
>У них там всё приспособлено для жизни.
Хм. Но я при прохождении тоже увидел разрозненные платформы и шипы. Наверное это какая то специальная конфигурация платформ и шипов приспособленная для жизни.
в жучем городе всё нормально спланировано, шипы есть только на лифтах, которые везде и не мешают прохождению никак
где грибы там кислота, но грибам на неё похуй
в гнезде нет шипов, там всякие твари копошатся
в улье нет шипов, но есть платформы, пчёлам пофиг они летать умеют
шипы только в сраных пещерах, ебенях от города или в тематическим местах где надо развитой прыгалкой добраться до сундука, гусеницы или ещё какого бонуса
всё в рамках логики подобных игр, хуле ты тут тралишь
Ну конечно. Или ты ожидаешь человеческой архитектуры в городе жуков? Ступенек, пандусов для инвалидов, да?
не ну, тупые жуки которые туда сюда по платформе ползают и те что летают и бьются головой об стену, а затем летят в другую сторону - вполне комфортно устроились, ящетаю
Те мобы, которые не могут залезть на ступеньку с них высотой и те которые ползают вокруг платформы, с тобой бы поспорили.
Опередил. Лол.
вот почему эту игру надо запретить - она не толерантная, она шеймит тебя за то какой ты есть, родился маленьким жуком - и всё, пиздец, тебя никуда не возьмут. стал инвалидом - пошёл нахуй
Так это мухи всякие и червяки, заебал. Это животные.
Гуманоидные уже поздыхали давно и ходят трупами тыкаются в стены.
То есть до этого они не тыкались в стены а были МАСТЕРАМИ ПАРКУРА, а как сдохли сразу навыки порастеряли? Почему они растеряли только этот навык но не забыли как давать пиздюлей?
"потому что!" из фильма "о чем говорят мужчины"
>РЯЯ ИТА ФАНТАСТИКА, ВЫДУМКА ЧЁ ТЫ ДАЕБАЛСЯ, РЯЯ!
>но при этом это логичный мир, в котором логично всё
>Почему они растеряли только этот навык но не забыли как давать пиздюлей?
Ну так большинство и не умеет. Они просто тыкаются в стены или в тебя. Тупо бегут вытянув руки и всё.
А кто умеет мечём махать, те и перемещаться умеют. Стража в городе, искажатели душ в святилище даже телепортируются.
>А кто умеет мечём махать, те и перемещаться умеют.
Но погоди ка. Тогда получается те которые не умеют перемещаться - не умели раньше. Тогда как они прыгали по платформам через шипы?
Мне кажется ты уже начинаешь путаться в придумывании оправданий для своего САМАВА ПРАДУМАНАВА МИРА.
Всё хорошее что я вычеркнул, это гидра замок лабиринт, потому что это не метроидвания, остальое - говно на коленке
Те, кто превратились в тупых зомбаков это жители со слабой волей, у них при жизни было мало ДУШИ - это ресурс, за который в игре работает магия и которую исследовали в Святилище над городом.
Ну и ты и пидорасина тупая. Как минимум в Теневой Планете - шикарный графон.
КАК МИНИМУМ он лучше Антайлд стори - действительно говна на коленке, рисованного в пэинте и которые ты сука оставил.
Так они при жизни могли, они такие же жуки, того же вида, что и охранники. У них тоже есть крылья, просто они были хилыми и малодушными, в охрану их не взяли - вот они и стали зомбаками.
Мне кажется, ты долбоеб. Это странные зомби. С хуя ли они вообще должны что уметь?
В голове у тебя не сходится, даун. Крылья сложены за спиной под панцирем, как у колорадского жука.
Но зомбаки уже всё. Не помнят ничего.
Это да, но мне там в целом графон не зашёл, хотя я её один раз и пробежал
Помнят как ходить, хотя для передвижения использовали крылья но не могут летать? Я правильно тебя понял?
Да, именно. Ходить учатся ещё в личиночной стадии, когда нет крыльев, это более фундаментальный навык.
Всё верно.
В игре нет людей. Пиздуй уже поиграй. Тебе делать нехуй?
>факт того что здесь всё - дженерик
Факты неоспоримы. По поводу их нельзя спорить.
Если у меня получается спорить, значит это не факт.
Те, на которые они падали когда перемещались чередуя дэши, даблджампы и прыжки на продолговатых предметах, очевидно же.
Конкретного жука пизданувшегося на шипы удобно построенными между комфортно расположенными для перемещения платформами?
мелкобуквенный-петушок обвиняет кого-то в мелкобуквенности, едрить, а ты хорош
Может тебе еще и прохождение записать?
Ты утверждаешь что архитектура продуманная как нигде больше, тогда почему там шипы и платформы?
Ну кстати о покемонах, там тоже есть элементы.
Я играл только в Fire Red\Leaf Green - это самая первая.
И там пока у тебя нет водяного покемона, дьюгона или лапраса, то нельзя плавать по воде.
Какие-то другие покемоны разбивают камни и срезают деревца, загораживающие проходы, но это скорее как ключи.
Ещё есть опциональный велосипед, чтобы быстрее перемещаться по миру.
Чет боёвка малость тормознутая. А так вроде неплохо.
я играл в гбашные, там же вроде ТМ тебе выдается и ты можешь обучить любого покемона этим способностям главное что бы он это мог, вряд ли ты сможешь обучить пикачу - летать
Норм, только ждать минимум года два, в лучшем случае, а то и все пять.
Ладно, ленивый хуесос, я принёс твои примеры за тебя и сам себя потроллю.
Пример 1 - шипы на растении, растущем в саду королевы. По ним нельзя скакать - слишком мягкие, гвоздь вязнет.
Пример 2 - шипы на крыше здания - архитектурный элемент. Можешь найти ирл на воротах в любом городе. Металлические, можно скакать на гвозде.
Пример 3 - шипы-кристаллы - естественное минеральное образование. При ударе гвоздём разрушаются.
Пример 4 - шипы-сталагмиты - тоже минеральное образование, только формируется гораздо дольше и гораздо крепче, поэтому можно скакать.
Всё есть. И логическое обоснование. И отличия в нюансах.
Ну да, но их же всё равно нужно найти и поймать в определённой зоне.
Потому что мне скучно и не с кем поговорить.
Представляю какая у них там в жукограде смертность при такой "внутриигровой логике".
И какая? В городах нет шипов, чтобы в обычной жизни на них можно было напарываться жукам.
Возможно. И это очень интересный вопрос.
У них же и процесс размножения другой. Они плодятся гораздо быстрее людей, откладывая целые кучи яиц.
Смерть может восприниматься ими боле обыденно.
Ну они, что ли, виноваты, что жанр почти мёртв, когда инноваций в жанре с каждой игрой кот накакал? Это как с РТС произошло, что ни стратегия — та же ёбаная хуйня, что и несколько лет назад, графон только другой, а потом удивляются БЛЯТЬ ПОЧЕМУ СТРАТЕГИЙ БОЛЬШЕ НЕТ (разумеется, это не единственная причина в свете консольных тенденций, но всё равно). Посмотри на историю Кастельваний после СотН, вроде в игре новые механики появляются, но они настолько ничтожные в глобальном смысле или просто неинтересные, что более поздние части ощущаются, как ёбаный рескин СотН.
Вот поэтому Игу и надо было выгнать, он ебанат, который умеет делать только СотН и больше ничего, а Бладстейнд таким же говном ведь будет с нулём новых идей. Прув ми вронг, БЛЯТЬ; я с удовольствием окажусь не прав, но что-то терзают меня сомнения.
НПС только и говорят об этом, но замены так и не дают.
В сундуке моргенштерн.
В смысле? Гвоздь точится у кузнеца.
Ну ты меня рассердил, пидор.
>Мерзкая графика.
Мерзкая графика - это в ДС. Реально неприятно смотреть на пластиковые текстуры и дурацкие анимации с непременным раскачиванием (ну, стоит хуйлан просто и весь, как ебанутый, качается, типа, дышит так или хуй пойми че он такой перетекающий). На спам перекатов смотреть вообще невыносимо. В 2Д они не так мерзко выглядят, наверное.
>В игре постоянно все со всем сливается на любом фоне из-за этой бледной однотонной гаммы.
Таким как ты довенам надо в детские игры играть, чтобы враги подсвечивались ярко-красным, а предметы - зелененьким.
>Это дебильное затенение по краям занимает 50-60% изображения.
5-10%. Может и не лучшее решение, но особо не мешает.
>Эта дебильная анимация по слчлененном спрайтам вынуждает постоянно щуриться, чтобы прочитать движение гуманоидного противника.
ХЗ, купи уже монитор больше 16 дюймов и норм будет.
>Боссы. Первый раз я дропал после деревни улыбок, второй раз после алхимика, третий и четвёртый после червя-дракона. Боссы в худших традициях дс2 жирные, тупые болванчики, спамящие от одной до трех атак за бой.
Пожалуй, единственное, с чем можно согласиться, особенно при повторных прохождениях.
>Отсутствие карты.
Ну ок, еще и это.
>так еще и мир мертвый, невзрачный и незапоминающийся. Абсолютно никаких ориентиров.
Я хз что с тобой, но локации, как раз, очень отличаются друг от друга. Похожи, пожалуй, Деревня Улыбок, Санкен Дип, Дрожащий берег; Купол и Замок; Смотрящие Леса и Болота; Храм Проклятых и Зиггурат. Там используются одинаковые текстурки местами. Но по бекраунду они легко отличаются. Так что, заблудиться в игре несложно, но запоминающихся ориентиров очень много, а полностью повторяющихся, в рамках одного экрана, мест, кажется, нет вообще.
>Кривой баланс после первых часов.
Баланса нет, но
>телепортирующиеся скелеты, ваншотящие ведьмы, босс с рандомом на фейерверке
Причем тут баланс-то? Баланса нет в классах и в оружии, а монстры вполне норм, у них даже поведение разное.
>Вывалить толпу врагов без окон для атак стало нормой. Пару раз я умирал от каких-то монахов, кидающих колбы с кровью просто потому, что меня вводили в стаггер без возможности уйти.
Это да, бывает. С другой стороны, можно рассматривать как фичу - игра сурово наказывает за легкомыслие и напористый стиль игры. Даже хорошо раскачанный и вооруженный персонаж легко отлетает от не самых сильных монстров, если бездумно переть на них и кликать на атаку. Может, конечно, повезти и ты их будешь станить спамом легких ударов, но может и не повезти, лол. Это побуждает использовать всякие расходники, а не экономить их до боссов.
Мой вердикт - игра не идеальна, но охуенна, в первом прохождении вообще доставляет большое удовольствие, а ты какой-то странный.
Ну ты меня рассердил, пидор.
>Мерзкая графика.
Мерзкая графика - это в ДС. Реально неприятно смотреть на пластиковые текстуры и дурацкие анимации с непременным раскачиванием (ну, стоит хуйлан просто и весь, как ебанутый, качается, типа, дышит так или хуй пойми че он такой перетекающий). На спам перекатов смотреть вообще невыносимо. В 2Д они не так мерзко выглядят, наверное.
>В игре постоянно все со всем сливается на любом фоне из-за этой бледной однотонной гаммы.
Таким как ты довенам надо в детские игры играть, чтобы враги подсвечивались ярко-красным, а предметы - зелененьким.
>Это дебильное затенение по краям занимает 50-60% изображения.
5-10%. Может и не лучшее решение, но особо не мешает.
>Эта дебильная анимация по слчлененном спрайтам вынуждает постоянно щуриться, чтобы прочитать движение гуманоидного противника.
ХЗ, купи уже монитор больше 16 дюймов и норм будет.
>Боссы. Первый раз я дропал после деревни улыбок, второй раз после алхимика, третий и четвёртый после червя-дракона. Боссы в худших традициях дс2 жирные, тупые болванчики, спамящие от одной до трех атак за бой.
Пожалуй, единственное, с чем можно согласиться, особенно при повторных прохождениях.
>Отсутствие карты.
Ну ок, еще и это.
>так еще и мир мертвый, невзрачный и незапоминающийся. Абсолютно никаких ориентиров.
Я хз что с тобой, но локации, как раз, очень отличаются друг от друга. Похожи, пожалуй, Деревня Улыбок, Санкен Дип, Дрожащий берег; Купол и Замок; Смотрящие Леса и Болота; Храм Проклятых и Зиггурат. Там используются одинаковые текстурки местами. Но по бекраунду они легко отличаются. Так что, заблудиться в игре несложно, но запоминающихся ориентиров очень много, а полностью повторяющихся, в рамках одного экрана, мест, кажется, нет вообще.
>Кривой баланс после первых часов.
Баланса нет, но
>телепортирующиеся скелеты, ваншотящие ведьмы, босс с рандомом на фейерверке
Причем тут баланс-то? Баланса нет в классах и в оружии, а монстры вполне норм, у них даже поведение разное.
>Вывалить толпу врагов без окон для атак стало нормой. Пару раз я умирал от каких-то монахов, кидающих колбы с кровью просто потому, что меня вводили в стаггер без возможности уйти.
Это да, бывает. С другой стороны, можно рассматривать как фичу - игра сурово наказывает за легкомыслие и напористый стиль игры. Даже хорошо раскачанный и вооруженный персонаж легко отлетает от не самых сильных монстров, если бездумно переть на них и кликать на атаку. Может, конечно, повезти и ты их будешь станить спамом легких ударов, но может и не повезти, лол. Это побуждает использовать всякие расходники, а не экономить их до боссов.
Мой вердикт - игра не идеальна, но охуенна, в первом прохождении вообще доставляет большое удовольствие, а ты какой-то странный.
Будет замена слабого на сильный. Другого оружия не будет.
Хотя ты можешь сделать магический билд и стрелять всё время.
Посмотрел его видео про соулсы, после той хуйни, что он там порет, его вообще нельзя серьезно воспринимать.
>Было много разумных, взвешенных комментариев и минитрактат по пунктам.
>В ответ давай форсить этот середняк как лучшую игру на свете, несмешно и навязчиво.
>Было много разумных, взвешенных комментариев и минитрактат по пунктам.
Защитных комментариев. С моей стороны.
С артом карты мой.
Первые две вообще не игры, а хуйня с мощением одного спрайта по всем поверхностям.
Поделил игры на хорошие, середнячки и плохие в соответствии со своим субъективным виденьем. Выделил цветом на всякий случай.
Удалил наконец готику.
Накатал на всякий случай списочек игр навскидку из того во что играл или собирался.
гбашные мегамэны вполне себе были метроидами, видимо за компанию, точно так же как и первые кастлы
Ну я хуй знает. Просто собирался в него поиграть, а он в инете в списках
>Поделил игры на хорошие, середнячки и плохие
>Выделил цветом на всякий случай
Стоило бы добавить это в легенду пикчи. Пока я не прочел твой коммент, думал, что расцветка отвечает за сложность. Типа зеленые - самые подпивасные.
Да я хотел сначала рамки с подписями сделать, но запарился с дизайном.
Зато местная химера - помесь попугая со скорпионом — отъехала со второй попытки. Алсо я решил вкачать немножко чудес ради бесплатной обмазки дивайном — так еще один местный недобосс с косами буквально с пяти атак отлетел отдыхать. Даже заскринить не успел.
Держу вас в курсе.
>5-10%
Площадь эллипса S=3,14ab, где а и b -- длины полуосей, следовательно а=0.9..0.95х/2, b=0.8..0.9y/2 . Площадь экрана Sэ=xy, в результате подстановок получим, что площадь незатененного изображения S=0.58..0.67Sэ. То есть это затенение реально съедает 30-40% изображения
Ну я на глаз определял параметры эллипса, без линейки. Так-то и 30% уже слишком много
Попробуй Am2r, Alvas Awakening, Odallus, Treasure Adventure game, Cave story
>Иконокласт сильно сложная?
Нет, не сильно. Но много читать.
>И что скажете про Treasure Adventure World?
Всратая хуйня. Стиля нет, палитра проёбана. Лучше играть в Treasure Adventure Game с пикселями на пол экрана.
Hollow Knight запили в виде нормальной карточки, лого - вернуть, список ожидаемых можешь под ним оставить, а лучше делай их сам. Также уродливое дробление - нахуй, никому твоя графоноебская градация не сдалась.
Сколько можно ждать уже. Пиздося.
Ты наверное думаешь, что я сейчас ринулся исполнять твои указания, не так ли?
Да я думаю все за креатив, а не уродование чужой работы, в которой принимали участие десятки людей.
Да ты просто местер советы давать.
Как бы источник заражения сейчас в яйце, а яйцо на перекрёстке. Зачем остальные локации усложнять?
Ещё один пример логичности игрового мира.
Я еле из паутины вылез, нахуй-нахуй перепроходить. А вот гусеничек всех найти хочется.
Слушай дебилоид, почему бы тебе не создать отдельный тред восхваления своей параше про жучков? Там не будет злобных хейтеров некто не будет тебя так доставать.
>Смерть может восприниматься ими боле обыденно.
Так и есть. Более того из-за огромной рождаемости идет нехватка еды так что гибель сородича для них даже заебись.
Чет я сейчас посмотрел скрин - действительно много. Когда играл - мне казалось, что совсем чуть-чуть по краям затенение.
Это копия, сохраненная 9 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.