Это копия, сохраненная 7 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>1899929 (OP)
Приятно представлять, как её солдаты захватывают и потом ебут в анал в камере, пока она визжит и плачет
Белый рыцарь нарисовался
Играй молча.
ОП, ты всегда такие охуенные оп-пики находишь. Респект тебе и уважуха, и земной поклон.
Прикольный в хитмане графит, такой доработанный блад мани.
Гейл - просто божественный босс, определенно один из самых любимых в серии. Очень агрессивный, но при этом честный: никаких сломанных атак, все видно, без рандома. Жаль только старичка, он мне и как непись очень нравился.
Но больше всего в длц понравился Пачез. Очень рад, что знал о ебнутейшей головоломке в болоте, и смог его квест завершить, аж улыбнулся, когда он меня в очередной раз столкнул, да еще и за всю игровую серию попрощался.
Дракона не осилил, слишком долгий и унылый файт, по скуке уровень опционального недодракона из DS2.
Квадратодаун итт. Скайрим топчик.
Нищук
Ты молодец, продолжай. Квадраты сила, щели могила!
Вполне может быть. Его ж проходной слешер поиграли и забыли уже, а тесы и скурим в частности живут годами в умах и сердцах многих гаймеров.
>твое лицо когда беседкопавианы с умным сосредоточенным видом ковыряются в жопах друг друга, пробуя на язык извлеченное
Такое чувство, что это у него в жопе ковыряются. А раз у тебя такое же лицо, то... wait!
Ебать, ты че? Даже дефолтные кажиты были в сотню раз лучше этой рожи кота леопольда.
И это печально, я считаю. Не могли сделать реально антропоморфного зверя, хотя бы уровня каловинда, но нет, обычный волосатый дядька с вытянутой рожей, хвостом и ушами набекрень. Даже вон сиськи имеются, просто кек
Зашкварений, ворец, человек революция, вампиры, первый деус топчики Г.Л.А.З.. Эту хеуту терпеть невозможно нахуй. Вся хуйня что была в пердыдущих частях нахуй нужна тут процветает помножено на десять. Гриндить опыт, облазиавть одинаковые квартирки в поисках 14 кредитов когда праксис стоит 10к это пиздец как интересно. Щас пришел в банк меня послали три каких то питуха Самиздат найти кампрамат так эта здание в 8 одинаковыч этажей с неубиваимими роботами (эмигрены не убивают теперь а токо станят). Смешно но сначала усыпил этих чудаков гренами так женсен даже прокаментировал это тип проработка. Запороть второстепенный квеси нехуй делать - надо здать пилора мента другой бабе менту а я её уже случайно завалил ради пушки. Ёбаный абуз механики когда носиш продавать по 1 автомату чтобы они не превращались в патроны. Оптимизация хуёвая, прогружаются текстуры на глазах а диалоги тормозят. Слава богу убоали ебучий оранжевый цвет теперь белый не уст глаза. Прага ебанач заебала - дальше будет Гинконг какойта? Делали на атьебис вампиры были охуенны в одном их хабе было больше заданий чем во всем женсоне(в прохождении 13 штук я сморел). Слушать пиздеж питухов можно повесится асобенно Вацлав из канализвции 20 минут гнал тилегу хуй пойми очом потом бос его 10 минут потом за 1 минуту я его ебнул и пошел за наградой так етот питух ещё 10 минут пиздел нипойми что а нихуя ни дали награды. Пизда, забыл как вылезти из банка и токо показывает где конец миссии а то бы пошол дальше па сюжету. Худшая игра в серии базарю ну йийо в сраку. Но прайти надо.
Больше всего я Обливионе проигрывал с того, что у ниъ имеются отдельные волосы. То есть они как бы коты с шерстью, но могут иметь отдельно на голове копну аккуратно подстриженных рыжих волос.
бтв дайте рулетку аля "во что поиграть"
Пиларс эфирните, Патч оф Эликсир, Экзанима
Только что "прошёл" сцену с хакингом.
Как же меня уже она заебала. Пока что это типа взяли наработки к DESIRE, которые я уже видел, смешали с классическим, кондовым нуаром (ок, неонуаром), который мне неинтересен ровно по той же причине, добавили всратый гиммик с двумя персонажами, разлочивающими друг другу дальнейшее прохождение (реализованный где-то на 2/10) и растянули всё это на просто охуиллиард часов непонятно зачем вообще.
DESIRE тупо в разы лаконичнее, в общем-то, смешнее, да и графон из виндовой версии мне нравится больше Евовского (оригинальный PC98-графон у этой Дезайи - конечно, понос тот ещё).
Сука, если в Еве ещё и концовка окажется, как и в Дезайе, запорота, то это просто финиш будет.
Да и музон в Дезайе лучше. И вообще, Ева выглядит попыткой создать, особо не рискуя, на основе наработок предыдущих игр того же автора, Большую Высокобюджетную ВН.
Олсо, предполагаю, что Сузуки - отец Яёй, а та элдийская шмара, Аква/Аманда - Террор и, по совместительству, выжившая мамаша Маяко.
Вот играл в первую (рессурекшон), гринда было дохуя и она была унылой пиииздос. А вот играю во вторую. И гринда стало больше. И гринд не стал веселее. Но всё ж игра стала лучше, в том числе из-за добавленного гринда: можно гринданить прокачку особых скиллов. И вот скиллы-то и есть по мне главный плюс игры по сравнению с рессурекшоном. Их блядь много: ~20 скиллов для каждой пухи. Они не все разные (некоторые тупо меняют цвет эффекта и почти не меняют механику), не все эффективные, но всё равно добавляют здоровый кусок разнообразия махания оружием. Например можно стрелять непосредственно из меча синими снарядами, как в скайриме или ещё где, комбы-хуёмбы фигачить. Конечно качаются они крайне медленно, гриндово. Алсо всё-таки нашёл в интернетах инструкции для пулек в игре. ну и ад оказывается можно делать с ними, одна из ключевых систем - закрутка пуль пентаграммой
Решил в третий раз начать дрочить уже на стиме.
Первые две - самые клёвые. Особенно, если не страдать собирательством перьев и открытием лишних вышек.
http://www.moddb.com/mods/age-of-empires-hd-edition/downloads/aoe3mod
Да никаких камней. Может будет сложнее понять сюжет в настоящем времени, но там один хуй ему уделено три с половиной минуты на всю игру.
Да, монстерхантер и есть. С пушками и ебанутой системой пулек. Причём изначально выходили на psp\vita, лол.
Сейчас бы на изилвл игру зафейсроллить а потом ныться про отсутствие гейплея.
Сейчас бы проходить на харде и отлетать от очередного ваншота, портя при этом нервы, расшатанные ирл-реальной жизнью.
Ниче, подрастешь - поймешь. А пока под мамкиной юбкой и в ненапряжной школке тебе тепло и уютно, наслаждайся этими деньками.
>ти школьнек!11 взрослые успешные васяны играют ток на изи с пефчанским в одной руке
Экак ты под себя насрал, а убирать кто будет?
Сейчас бы думать про сложность в игре про выглядывание из укрытий.
Зачем мне придумывать что-то, когда ты срешь под себя в прямом эфире?
Может, меня память подводит, но в первой части бои были куда полегче. Вражины двигались со скоростью черепахи, а реакция была и того медленнее. Водишь себе круги да следишь, чтобы тебя не обступили со всех сторон.
А тут, блядь, что не враг - то акробат. Доджи, увороты, чарджи, чуть ли мгновенные атаки - ебануться, меня сраные крысолюды с кинжалами просто унижают. У меня во время боев просто приступы паники случаются и я себя сам загоняю в угол, где меня и окружают.
Бетмен пидор кстати. это из концовки понятно.
Двачую, довольно дриснявая игра. Асилум был в новинку, Сити ещё как-то потянуло благодаря расширению мира, Ориджин как-то по инерции схавал, а дальше замкнуло на эту серию. Аркхам Найт проигнорировал, Тени Мордора вообще говном показались, Безумный Макс даже запускать не стал (да, я знаю, что последние игры из других серий, но они копипаст бэтмана). Выветрилось ощущение новизны и впечатления сразу потускнели.
Порадовало то, что со времен сосничества пальцы своеобразное готиковское управление не забыли, буквально через десять секунд игры все вспомнилось.
Говно.
Хуй знает вот. Я двойку проходил в школьные годы, пиздил всех без особых проблем, а щас вот прохожу и ебаные жуки даже унижают, хз что не так. Может потому, что тогда была ваниль, а щас нахт равен?
Найди доспехи получше, это же готика, здесь сложность только от защиты зависит.
Так хз как их достать, когда надо сражаться ради них и все такое. Тогда вот к паладинам шел и там давали, а щас чет не хочу.
В Равене очень трудный старт. Такое впечатление, что это рассчитано на тех, кто в ванилле научился абузить механики. Если не умеешь выманивать животину из стаи по одному и брезгуешь заманиванием врагов в текстуры, в первой главе насосешься.
Скурим легендари идишн элайт
Мань, мне 27 лет. И я не считаю Еву нормальной игрой хотя бы потому что она просто втупую тянет время. МОЁ время.
Вот Ксенон мне куда любопытнее. Он короткий, без излишнего валанданья по локациям с перебором "поссать на куст / сесть на фонарный столб" и с эффектным дизайном. Но для него придётся парсероблядствовать, а я к такому пока не готов.
Тут в джрпг играют, так что все норм.
Зачем представлять, если есть sfm-мувик аж на полчаса где ее нет Букер из Восторга, а потом пачка революционеров на Колумбии.
Ты какой-то даунич. Если тени Мордовии еще можно отнести к тем же самым играм на самом деле нет, там аутировать негде, можно только уруков резать, а Максим вообще ничем не похож на Кожана.
Может я пропустил игру века, ну назови.
Кстати, по напрямке анона сделал максимальную сложность.
Подскажите еще, что за тема с достижением максимального уровня по определённому навыку? Я что-то пока до конца не въехал, у меня скоро на одноручное оружие и алхимия до сотки доедет. Что аз легендарность ну и вообще. В /тесе/ ебанашки одни сидят, даже подсказать не могу толком.
Я точно не помню, но вроде как после 100 ты уже не растёшь, во всяком случае получать какие-то новые навыки вроде 20 очков - средние замки, 50 очков - бесшумное передвижение, ты уже точно получать не будешь. Да и у самого скайрима баланса как такового нет, на среднем уровне сложности не сложно, а на всех что выше, враги резиновые, сражение превращаются в какой-то цирк.
Прошел метро, сейчас ласт лайт устанавливаю.
Грива же.
Ну ладно, спс за ответ. В любом случае игра мне пиздец как понравилась. Можешь еще сказать своё мнение относительно ведьмака 3/готики 3? Хочу постепенно это три игры поиграть. Вкратце где больше всего микроебли всякой, крафтинга, прокачки, скиллов, дерева развития вот этого всего?
Самая годная - 3 часть, остальные какая то параша.
Найс, еще один поддался местному локальному хайпу.
Прикольная вещичка. Они там вроде обещали обнову в мае выкатить.
После сотого уровня не сможешь апать левел своего персонажа. Сейчас ты качнул пару скилов - апнул левел - получил скил поинт. Когда будет 100 тебе предложат сделать навык легендарным и сбросить его для повторной раскачки, что бы можно было апать левел персонажа дальше и получать скилпойнты. При этом ты будешь неумехой и сбрасывать навык брони на свой страх.
Сложность на множителях - адепт урон от тебя 1х, урон тебе 1х. На легендарном твой урон 0.25, урон врагов 3.0 проходить только стелсом походу. Есть мод который ставит на легендарном от тебя 1х тебе 3х и того бои коротки, но напряженные, тебя выносят за пару сек, но и сам можешь ебнуть за пару сек. Короче быстро как в дарк соулс. Так и играю.
Примерно понял суть, хотя не до конца. Типо я смогу растянуть анус время прокачки скиллов перса, это я понял. А что в ответ получу после того, как объявлю навык легендарным? 85 очков опыта ил что?
>>1920665
Спс
О как. Понял. Ну збс, чо. Ладно. Спасибо за потраченное на меня время, а то тесопетухи не хотят нуфагу квадратоблядку нихуя подсказывать.
Добра тебе и любви
Бля, а у меня шкала пуль уменьшилась в два раза. Я уже весь эквип перснял-собрал. Что за хуйня? Зачотные сисяндры, как и рабочие губки у летающих бабочек.
В статах сколько OP показывает?
Его на дрезине перед Д6 можно взять. И в общем-то его должно аккурат до конца игры хватить, даже если использовать не экономно. Насчёт оригинального Метро 2033 не помню. Может его там и правда нет.
Последний сочный скрин, красиво выглядит.
сука какой же душевный инвентарь. прям заплакал и хотел вернуть мой 2006
Каджиты разные бывают. В даггерфоле они вообще люди с хвостом, а есть которые говорящие коты. Это вроде как-то от фазы лун зависит.
Фурфаг, съеби в загон.
Шта?!!!! А во что я уже несколько лет играю?
У меня во дворе за такое на лицо ссут. Пиздец, лучше бы тот унтерок вскрылся.
Мне вообще показалось, что игорь выглядит как-то приятнее в мыльном даунскейле, чем с такой чёткой картинкой. Совсем уж вырвиглазных косяков почти не видно. Но анимации, таки да, ебут в глаза как ни крути. С шебмрилейтед эпизода капитулировал.
В коммерческом смысле? Ну как игорь в целом провалилось, да. А по сравнению с вылеталкером стрельнуло успешнее. За три месяца со старта продано в полтора раза больше копий, чем вылеталкера за год.
Я про продажи. Оч хотел бы сталкера нового, ну или метро. Их же вроде покойный тхк спонсировал?
Будет новый игорь под ВР очечи от разработчиков Метра. Только вот когда - совершенно неизвестно. Может даже и не осилят. И такое допустимо. Хохлы же, у них там очень плохо всё с баблишком. Чудо уже хотя бы то, что они вообще голос подали.
Заведомо мертвая идея. ВР так обосрались, что голоса не подают
Про игру ты прав, но то что тебе пришлось её пять раз проходить для понимания этого факта - это признак твоей тормознутости. Там все при первом прохождении видно.
А города там с пригородами?
А чо за сопли по экрану размазаны на первом и третьем скриншотах?
Блять. Ни за что бы не подумал. В дунгеон сидже первом пижже зделоли. Ну во всяком случае мне так помнится.
ОЧЕНЬ баттхертил, когда играл в первый раз. Во-первых игра была явно сложнее первой части по многим аспектам. Хотя бы потому что вначале тебе в противники дают обычных сектоидов с 3 хп, а прокаченных с псионическими способностями и солдат адвента, у всех много хп и есть гранаты. Тот же таймер сильно напрягал. Плюс я почему-то не до конца вкачался и пришел на последнюю миссию с магнитным оружием, лол. Прошел ее только с третьего раза.
Сейчас перепрошел практически без проблем. На таймер практически не обращал внимания и заканчивал миссию в худшем случае с 2 оставшимися ходами. Самое главное на миссиях с випами не брать снайперов и иметь пару специалистов (их вообще лучше на все миссии брать пару). Прошел игру довольно быстро, уничтожил всевозможные заводы проекта Аватар от нечего делать. Игры была бы вообще на пару-тройку вечеров, если бы не долгие вдумчивые ходы ии. Часа 3 я точно потерял на них. Очевидно, это какие-то проблемы движка, потому что я с прошлого раза проапгрейдил комп и те же загрузки миссий стали намного быстрее. Но не думы ИИ.
Опробовал новые длс. Блин, ну я не пойму фираксис. На базе такой механики можно целые игры клепать, и их с удовольствием будут скупать. Длц опять крохотные. Одна миссия за искру, миссия с королем вайперов, продолжение в виде еще пары королевских монстров, пара пушек, 3 брони и расширенный редактор бойцов. Ну что это такое? В первой части было хоть какое-то разнообразие с Экзальтами, хотя тоже дно с остальными длс. Механика же идеальная, а они боятся на ее основе делать игры. Тот же вархммер зашел бы на ура.
Последний подарок Шень. Миссия за искру скучная, потому что авторы спекулируют нечестной вещью, которую я ненавижу в играх. Бесконечный спавн врагов. Это от ленивого геймдизайна, больше ни от чего. Сам искра - робот, которого можно брать на миссии. И судя по всему, можно хоть всю команду из искр сделать. Неплохой юнит, втанковывающий урон, но к середине игры его полезность падает. Потому что его хп примерно сравнивается с хп тех же рейнджеров, а боевая мощь до них не дотягивает. На одной из миссий у меня его убили, но было не жалко.
Длс про доктора Вален. Дура устроила какой-то эксперимент, и вывела мощных вайпера, берсерка и архонта, которые были прозваны королями. Собственно, эти зверюшки во многом ломают балас игры, где я пытаюсь комбинировать способности бойцов и вытаскивать битвы на скиле. Против этих монстров работает только везение. И дело не в том, что у них много хп, хорошая броня и неплохие способности. Дело в том, что они делают ход после каждого вашего действия. Тоже читерство, как по мне. Перезарядился? Монстр сходил. Пробежал на одно очко? Монстр сходил Кинул протокол помощи? Упс, вся твоя команда уже перебита. Самый пиздец - это пылающие перья у короля архонтов. Действовать начинают после первого же хода следующего бойца, так что вывести всех из-под зоны их действия нереально. Когда вся команда сливалась, приходилось сейвскамить и надеяться на удачу. Единственная помощь, что оставили разработчки - после потери трети хп монстр сматывается и мы увидимся с ним в рандомной мисии. К счастью, хп они не восстанавлиают, но очень нечестная штука. После победы с кажого падает по шкурке, которую надо сначала изучить в лаборатории, а потом испытать в зоне испытаний. Вещи хорошие, но их дизайн выбивается из хай-тек дизайна игры. Те же охотничьи топоры добавили в количестве 1 штука, которые дамажат больше, чем мечи. Почему?
Ну и очень угорел по изменению бойцов. Старался подобрать им вид в соответствии с их прозвищами. Получалось запоминающе.
ОЧЕНЬ баттхертил, когда играл в первый раз. Во-первых игра была явно сложнее первой части по многим аспектам. Хотя бы потому что вначале тебе в противники дают обычных сектоидов с 3 хп, а прокаченных с псионическими способностями и солдат адвента, у всех много хп и есть гранаты. Тот же таймер сильно напрягал. Плюс я почему-то не до конца вкачался и пришел на последнюю миссию с магнитным оружием, лол. Прошел ее только с третьего раза.
Сейчас перепрошел практически без проблем. На таймер практически не обращал внимания и заканчивал миссию в худшем случае с 2 оставшимися ходами. Самое главное на миссиях с випами не брать снайперов и иметь пару специалистов (их вообще лучше на все миссии брать пару). Прошел игру довольно быстро, уничтожил всевозможные заводы проекта Аватар от нечего делать. Игры была бы вообще на пару-тройку вечеров, если бы не долгие вдумчивые ходы ии. Часа 3 я точно потерял на них. Очевидно, это какие-то проблемы движка, потому что я с прошлого раза проапгрейдил комп и те же загрузки миссий стали намного быстрее. Но не думы ИИ.
Опробовал новые длс. Блин, ну я не пойму фираксис. На базе такой механики можно целые игры клепать, и их с удовольствием будут скупать. Длц опять крохотные. Одна миссия за искру, миссия с королем вайперов, продолжение в виде еще пары королевских монстров, пара пушек, 3 брони и расширенный редактор бойцов. Ну что это такое? В первой части было хоть какое-то разнообразие с Экзальтами, хотя тоже дно с остальными длс. Механика же идеальная, а они боятся на ее основе делать игры. Тот же вархммер зашел бы на ура.
Последний подарок Шень. Миссия за искру скучная, потому что авторы спекулируют нечестной вещью, которую я ненавижу в играх. Бесконечный спавн врагов. Это от ленивого геймдизайна, больше ни от чего. Сам искра - робот, которого можно брать на миссии. И судя по всему, можно хоть всю команду из искр сделать. Неплохой юнит, втанковывающий урон, но к середине игры его полезность падает. Потому что его хп примерно сравнивается с хп тех же рейнджеров, а боевая мощь до них не дотягивает. На одной из миссий у меня его убили, но было не жалко.
Длс про доктора Вален. Дура устроила какой-то эксперимент, и вывела мощных вайпера, берсерка и архонта, которые были прозваны королями. Собственно, эти зверюшки во многом ломают балас игры, где я пытаюсь комбинировать способности бойцов и вытаскивать битвы на скиле. Против этих монстров работает только везение. И дело не в том, что у них много хп, хорошая броня и неплохие способности. Дело в том, что они делают ход после каждого вашего действия. Тоже читерство, как по мне. Перезарядился? Монстр сходил. Пробежал на одно очко? Монстр сходил Кинул протокол помощи? Упс, вся твоя команда уже перебита. Самый пиздец - это пылающие перья у короля архонтов. Действовать начинают после первого же хода следующего бойца, так что вывести всех из-под зоны их действия нереально. Когда вся команда сливалась, приходилось сейвскамить и надеяться на удачу. Единственная помощь, что оставили разработчки - после потери трети хп монстр сматывается и мы увидимся с ним в рандомной мисии. К счастью, хп они не восстанавлиают, но очень нечестная штука. После победы с кажого падает по шкурке, которую надо сначала изучить в лаборатории, а потом испытать в зоне испытаний. Вещи хорошие, но их дизайн выбивается из хай-тек дизайна игры. Те же охотничьи топоры добавили в количестве 1 штука, которые дамажат больше, чем мечи. Почему?
Ну и очень угорел по изменению бойцов. Старался подобрать им вид в соответствии с их прозвищами. Получалось запоминающе.
Против королей очень сильно помогают заморозка, стан и прочие подобные средства.
Лол, а у меня снайпер ваншотнул короля архонтов и всё. Ну то улучшение на оружие.
Катись в реквест-тред, уёбок.
Нахуя тебе русификация в игре про сиськи?
Сейчас бы быть сруснявой пидорашкой с iq 30, которая считает, что потребление западной медии, к коей относятся видеоигры почти всегда, не делает его подпиндосным дауном только на основании того, что она хавает убогий срусек вместо оригинального языка, еще и гордится этим в силу своего милипиздрического интеллекта.
На элементари непонятна соль некоторых приколов. Гугель спасает, но это ж в него надо посреди игры лезть...
>смотрите, я ватан, знаю только один язык, да и тот хуево, и не желаю образовываться! эт пендасы тупые далжны рузке учить!!1 ты амешка если нисагласин!!1 ряяяя
Понятно.
А ты думал что анимешное говно только джапы делать умеют? Я не знаю откуда именно та параша, но она спокойно может быть сделана в США или Европе.
>>1922286
Ну-ну, не ссорьтесь, есть и более дружественные к отечественному, кхм, производителю. Вот Ghost 1.0. Не играл но рассуждаю.
Ну вот и я о чем. Даже блядское аниме для джапов давно рисуют лучшекорейцы и филиппинцы за еду, т.к. дешевле. Глобализация шагает по планете.
>>1922324
Так никто не ссорится, просто почему-то пидоран, сидя на компе, произведенном в Китае, сидя в интернете, произведенном Пиндосами, на сайте, принадлежащем чурке и базирующейся на гонконгском хостинге почему-то не считает себя "прозападным дауном". Это как-то глупо.
Купил в стиме, играл на телефоне в пиратку. Пройти не смог, не смог понять как скелета на службу призвать
Задрочил за вечер всю Атлантику. Осталось легендарные корабли, но это пиздец тяжко без прокачки. Последний трай у корабля так мало хп осталось, что даже красной полоски не было видно, после чего он меня выпилил
Ууууу, сукабля. Вот это я помню была содомия насухо с финальной легендаркой. Такое впечатление, что её вообще не тестировали. Но я таки его зделол с третьей попытки. Только пришлось разъебать подножную табуретку об пол. Но я её починил потом, отвечаю. Почти никто не пострадал в итоге. Только гейпад умер, но это и немудрено, ему было восемь лет и умер он естественной смертью, выполняя свой долг. Без насилия.
Да игра сама по себе так нормально забагованна. Там даже кнопки действий на экране как-то криво расположены. Хотя скрины я с клавиатуры делаю, тут еще норм, но на гейпаде пиздец.
Да это вообще пиздец. Я не понимаю как можно игорять в отсосинов с удовольствием. Игра запиленная меньше чем за год в принципе не может быть хорошей. Хуячил в изгоя от безделья после операции. И то потому, что мне его в юплее за так подарили. Он чаще бесил чем доставлял. И вообще отсосены всегда были багованным говном. Жаль не нашёл летающую карету из синдиката.
Блядь. Я однажды застрял в СТОГЕ СЕНА и выйти не мог. Из-за этого просрал миссию и пришлось перепроходить.
Эх, лучше бы они как и задумывали изначально - запилили бы коридорную сказку про телохранителя султана по мотивам принца персии и не было бы этого позора.
Да не пизди. Я всех проходил на 100%, по сотне часов в каждого. Баги редкие, только Юнити был реально багованный на релизе. В остальном - ну изредка напорешься на что-то, в масштабах игры это хуйня, такое в любой игре увидеть можно.
Да только вот в любой игре я не видывал таких очевидных багов. Ну разве что годах в 95-03. И то крайне редко. В отсосенах же, как минимум в четырёх, в первые же несколько часов игры я напарывался на несколько критичных багов. А ещё в фар крае, начиная со второй части и в следящих хакирах. И иногда в курваках. Но курвакам простительно, ибо польское говно за три копейки.
Видимо, это какая-то твоя особая удача, больше не знаю, что сказать. Юнити за баги хуесосили - факт. Остальные части никто никогда багованными не считал, как и ФарКраи. Тут уже предвзятостью попахивает, раз ты разные серии от разных команд на разных движках пытаешься в одну кучу свалить.
Блять, тебе два разных человека в этом итт перекрёстно постят отменнейшие баги из двух уже из трёх разных отсосенов. Четвёртого отсосена ты и сам не отрицаешь. Всё никак не найду видео с летающей каретой из синдиката, чтобы было пять отсосенов. По моему ты сумасшедший и я всё больше не понимаю, хули ты доебался.
Разницу между "игра забагована" и "в игре можно найти пару багов, если обшарить весь интернет" чуешь?
Игра еще торжественно самозакрылась после титров, не знаю, задумано ли так, или она торжественно вылетела напоследок.
Все игры готики закрываются после финала. А хуле тебе еще-то там делать? Меню разглядывать?
В ТЕСах нет финала
Тут у меня побочная миссия, я думал, надо шлюхе втащить хорошенько, а оказалось, надо было с ней разговаривать.
>>1913564
Слишком кукольный ебальник. Не хотет.
>>1914008
Портал - топ игры
>>1914472
Я хуман революшн прошёл как шутер, иначе скука, а манкайнд даже не рискую покупать.
>>1919027
После азилума просто нет смысла играть в того же самого бетмена, который ничем не лучше. Дропнул через час игры.
>>1920822
> metro 2033 redux
> хуита невообразимого уровня
Чего не так-то? Ровнёхонький шутерок с приятным немыльным графоном и атмосферненькими коридорами по цене в три копейки на любой распродаже. Довольно крутая штука, всем рекомендую.
>>1921884
О, шанте. Новая игра кстати ничего. Доиграть я её не смог (лень), но свою порцию удовольствия от игры получил.
Макса конечно же. Неудобно это признавать, но там геймплей гораздо богаче, графон сильно пижже и сюжет многократно серьёзнее и реалистичнее в сравнении с одноглазым.
Если у тебя проблемы со временем то не рекомендую твои пикрелейтеды трогать вообще, они жрут его в огромных количествах начиная с полтоса. И это я даже не заморачивался сборами всякий хуйни особо, если всё на s в металгире проходить и дрочить коллектблс с лагерями в максе то там под сотку может набежать. Лучше кучку обычных навернуть часов на 8-10.
В связи с чем дропнул игру и укатился обратно дрочить PoE, благо там хоть HH купил, можно повеселиться при закрытии челенджей.
Довольно всё живенько сделано, не смотря на казуальность. Даже недоэкшон-элементы есть (убить всё равно не могут).
Перед сном мышой потыкать то что доктор прописал, сюжеты интересные и аккуратненький графон.
Для расслабона рикамендую.
> Чего не так-то?
Ну на колёсах нипелей нет, понимаешь? Это ж вообще произвол какой-то. Вот в крузисе в первом есть нипели на колёсах, а в метре нет - пиздец стыдоба. И это прямо очень сильно ебёт в глаза, что аж отбивает всякое желание играть. Шучу, конечно же. Хотя в крузисе и правда есть нипеля на колёс, можешь сам проверить.
Ну анимация там ужасная, озвучка корявая до жути. Багается дико местами - враги в стены уходят, ваншоты стрёмные по мне и наоборот не менее стрёмные не ваншоты в жбан противника и прочее такое. Без физона блять игра выглядит реально симпатичнее чем с ним и его фокусами с телами и подножным мусором. Баланс очевидно механический на сложностях выше лёгкой. Видно, что не тестировалась игра на этих сложностях. Короче говоря много чего такого. Ну и оптимизация не самая хорошая, когда на одном и том же пятаке в три метра фпс скачет между восьмьюдесятью и тридцатью пятью. Очень портит общую картину.
Я тут внезапно для себя обнаружил установленную ператку кукурузеса от МОР03OB и таки не поленился сфотографировать максимально стратегический нипелёк максимальным нановизором на максимальных графических настройках. Передаю в штаб.
Я другой анон, но баг с утопившимся в астрале кораблем с его скрина меня доебал просто
Разработчики метро ведь ещё в 14 году из Украины сбежали. Хотя вестей от них и правда немного с того времени.
У меня этот баг один раз был, зато постоянно умудрялся в корабль проваливаться, это пиздец и никак не выбраться, приходилось чекпоинт загружать. Но так багов не встречал в серии лично кроме блэк флега, юнитиёбычи меня стороной обошли. Хотя был бы не против чего-нибудь такого, это забавно, видел ещё такое же с ревелейшн, там вроде чувак с корабля в воду прыгал и в полёте о мачту уебался.
В четвёрке на релизе при фасттревеле на всякие башни часто появлялся в воздухе на высоте наверное с километр - разбивался нахер. Один раз в побочке с куполом попался акуле, и герой просто завис в воде мёртвым - пришлось перезапускать задание с начала.
Провалившийся в Бездну корабль ни разу не видел. Зато постоянно наблюдал, как при фасттревеле корабль появлялся к верх тормашками, а потом начинал медленно переворачиваться, вытряхивая из себя весь экипаж. В первый раз с этого дико пересрался, потому что солнце светило сзади и тень на персонажа падал со спины.
6 ребер, вот откуда требования.
>>1923277
Комп говно да? Понимаю. В 2012 году так же играл в скайрим. Пиздец конечно, но мне было вообще похуй. Фреймрейт 30 в среднем и окей. Даже моды накатывал.
Одна из двух бесконечных серий на нинтендо
Ты бесишь. Или пишешь названия своей ноунейм параши или уёбывай нахуй. Тут с тобой в угадайку никто не играет, псина.
Прикол.
Играю в Ultimate Mortal Kombat 3 по онлайну.
красава ёбта
>но всё равно есть в ней что-то притягательное
Что же? Реально интересно.
Мне очень хотелось быть снисходительным в Метро2033, честно. На источник в виде книге глубоко плевать. Но её пиарили хорошенько так, высокие оценки в говножуре наряду с действительно неплохими играми.
Между тем как Метро2033 кал уровня модификации на дум3. Сделать шутер в трубе диаметром 3 метра - джиньяс, почему раньше никто до такого не додумался? Что можно выжать из этой идеи, как вы думаете? Что бы вам не пришло на ум, это будет лучше того, что вы встретите в Метро, потому что метро в Метро - тупо труба и не более того.
Но проблема даже не в этом, а в абсолютно бестолковых противниках, какие-то прямоходячие крысы из сириус сэма которые проходят друг сквозь друга и зелёные, блядь, шарики вместо противников. Стоило украсить заголовки хвалебных обзоров чем-то вроде этого "зелёные шары - вершина дизайна".
Причём чтобы расхвалить эту лепёшку её обсасывали до косточек выставляя суперфичами вещи вроде патронов как валюты, ручной зарядки фонарика, что там ещё было. Библиотекарь, который стоит на месте, пока в него целишься. Каждый обсосал этот момент. Потому что больше упомянуть-то и нечего. Между тем все эти суперфичи реализуются в модах на сталкер школьниками.
Вот серьёзно, кроме графона, который удался, Метро как игра если оценить комплексно - это крайне скупая инди пострелушка, которую сейчас могли сделать пятеро человек в юнити и продавать за сотку.
Моя ненависть и проистекает, в основном, ввиду этого удачного пиара. Ну и зелёные шары, это действительно ёбаный стыд, лол.
Мне подобный визуальный стиль напоминает игры, которые в дни моей юности назывались ШЕЙРВЕЙР.
>Асилум был в новинку, Сити ещё как-то потянуло благодаря расширению мира, Ориджин как-то по инерции схавал, а дальше
А дальше игры кончились, лол. К чему это перечисление, для эффектности стоило закончить на ориджине, потому что оценивать книгхт в таком ключе - всё равно что оценить стопитсотую финал финтезю или восьмой сезон прогулочных мертвецов.
Тян не умеют бить по ебалу
Ты не поверишь...
Path of Exile или Grim Dawn.
Олсо PoE бесплатна в стиме. Но играя в GD на пиратке ничего не теряешь.
Пас оф Экзайл пробовал, редкостная дрисня. Грим давно возьму на заметку. Вроде это от авторов Титан Квеста? Он был неплох.
Вообще-то, это та_самая_пекарня_за_180_тыс_рублей.
Да, от них. И мне он больше по нраву. Но сейчас в PoE залип, что-то в ней таки есть.
Кстати, ты наверняка в курсе, но Torchlight 2, если не обращать внимания на визуальный стиль, очень годная получилась. И OST от автора саундтрека к Diablo II доставляет тоже.
Такое впечатление, будто ты не застал момент релиза оригинального метра и цитируешь каких-то малолетних ютаберов, чьё мнение по поводу метра складывается на сказках маразматиков из интеренета. Я же застал картину строго противоположную.
Про метро я узнал спустя аж три месяца после релиза, в то время как о большинстве взрывоопасных хитов узнавал ещё задолго до. И то случайно, увидав прилавок заставленный дисками и обклеенный плакатами в каком-то обоссаном бутике. Ну и купил короче. А уже потом начал листать всякую игроманю и прочую рашкоговнопрессу. Ну не видел я там в упор ни одной однозначно хвалебной статьи. Её все ругали именно за то, за что её ругаешь ты. За что её ругал я парой постов выше. А тем временем агрессивная рекламная компания ждалкера началась аж ещё в 2004 году и уже заочно из него сделали мастхэв шедевр на века, а по факту релиза простили даже постоянные крэши и вырвиглазные баги с самоубийством ключевых персонажей и непроходимыми самопровальными квестами, которых в том же метре вообще не было и в помине. Только вот сегодня отчего-то гопота фанатеющая по вылеталкеру всю монашескую скромность релиза метра причислила своему подпивасному дрочилову про кабанов, а нарабочийстолкерский рекламный цирк перефорсила в пользу метра. А любители пеу-пеу калды и быдлофелда отчего-то вообще решили, что все шутаны должны выглядеть как их многомиллионные любимчики, независимо от бюджета. Как-то это совсем не правильно. Я тебе очень рекомендую самостоятельно покопаться в летописях и во всём разобраться, вместо построения дебильных теорий, основанных на не менее дебильных маняфантазиях блохиров и подобного им скама с двача.
Ну и на последочек встречный вопрос. А с хуя ли бы мне не может просто так понравится жрать говно? Поди за то же самое предъяви андромедодрочерам, например. Я не собираюсь хейтить игру лишь потому, что мне на дваче какой-то эксперт простыню ненависти с претензиями накатал. К тому же я и сам точно такую же простыню уже до тебя накатал. Пошел на хуй. Слишком толсто.
Такое впечатление, будто ты не застал момент релиза оригинального метра и цитируешь каких-то малолетних ютаберов, чьё мнение по поводу метра складывается на сказках маразматиков из интеренета. Я же застал картину строго противоположную.
Про метро я узнал спустя аж три месяца после релиза, в то время как о большинстве взрывоопасных хитов узнавал ещё задолго до. И то случайно, увидав прилавок заставленный дисками и обклеенный плакатами в каком-то обоссаном бутике. Ну и купил короче. А уже потом начал листать всякую игроманю и прочую рашкоговнопрессу. Ну не видел я там в упор ни одной однозначно хвалебной статьи. Её все ругали именно за то, за что её ругаешь ты. За что её ругал я парой постов выше. А тем временем агрессивная рекламная компания ждалкера началась аж ещё в 2004 году и уже заочно из него сделали мастхэв шедевр на века, а по факту релиза простили даже постоянные крэши и вырвиглазные баги с самоубийством ключевых персонажей и непроходимыми самопровальными квестами, которых в том же метре вообще не было и в помине. Только вот сегодня отчего-то гопота фанатеющая по вылеталкеру всю монашескую скромность релиза метра причислила своему подпивасному дрочилову про кабанов, а нарабочийстолкерский рекламный цирк перефорсила в пользу метра. А любители пеу-пеу калды и быдлофелда отчего-то вообще решили, что все шутаны должны выглядеть как их многомиллионные любимчики, независимо от бюджета. Как-то это совсем не правильно. Я тебе очень рекомендую самостоятельно покопаться в летописях и во всём разобраться, вместо построения дебильных теорий, основанных на не менее дебильных маняфантазиях блохиров и подобного им скама с двача.
Ну и на последочек встречный вопрос. А с хуя ли бы мне не может просто так понравится жрать говно? Поди за то же самое предъяви андромедодрочерам, например. Я не собираюсь хейтить игру лишь потому, что мне на дваче какой-то эксперт простыню ненависти с претензиями накатал. К тому же я и сам точно такую же простыню уже до тебя накатал. Пошел на хуй. Слишком толсто.
Хуй пойми почему тормоза, фпс максимум 30. Блядь, на моем дроволете-ноутбуке даже файр край 3 шел без тормозов, а тут блядь это! причем я и патчи накатил, и настройки напердолил - один хуй
Мне нравится, игра интересная.
«Нужно игру хэйтить» не из-за того, что кто то ее обосрал, а по каким-то объективным причинам
Программный всинх лочит фэпоес на тридцатку если не может в шысят, это раз. А ещё игруля не могёт в многоядерные процессоры, это джва. Ей либо топ подавай сегодняшний пяти мегагерцевый, либо кор джва дуо. На остальном она лагает, фризит и вообще творит охуительные выкрутасы. Терпи. При этом ей вполне себе за глаза 2гб видео и 3,5гб ддр2 оперативки.
Тогда хуй знает. Значит ноутбучное железо. Карта говно конфликтное или проц попиленный. У меня в 2008 летал на гиговой карте и коре дуба. Сейчас на шести ядрах и четырёх гигах видео выкрутасничает. Забей на него хуй. Запусти бенчмарк процессорный, там батник где-то в папке с экзешником лежит. Если со старта зависнет намертво, значит не судьба тебе комфортно поиграть.
Обоссан.
Хуя пичод!
Не стоит зацикливаться на сталкере, я не сравнивал их прямо. Просто моды уровня "заигрывание с HUD" (прямо аналогичные "суперфичам" из Метро типа часов на руке или что там блядь, сменных фильтров на противогаз) на сталкер реально делают школьники. Люди школьного возраста. В смысле, предположительно, это не требует большой квалификации.
Кстати насчёт андромеды. Вот после того, как дерьмо вроде Метро2033 стало успешным, я не верю, что "внезапно какой-то всеобщий" хейт андромеды - естественный порядок вещей. На мой вгляд, это поражение ЕА или биовар) в пиар-войне. Или мощная поддержка "оппозиции" со стороны каких-то заинтересованных лиц.
Потому что вот совершенно не верится, что у всех вдруг разом сорвало очко и стали рубить "правду-матку" притом что ничего кардинально нового не случилось. Не помню такого хейта в сторону Dark Souls 2 при том, что там фатальное наебалово. Точнее, оглядываясь сейчас, я бы ожидал такого в сторону DS2, однако же.. Что нового? Вышла крайне забагованная игра (в раннем доступе) это впервые, что ли? Или вышел крайне забагованный хит? Или вышла посредственность (в серии, где каждая игра была парашной посредственностью ну ок ок) не оправдавшая ожиданий? Ну, ваще такого не ога. Да, я и не думал отвечать на твой вопрос а лишь увидел в твоём посте повод написать о своём.
Не знаю, что добавить, потому что ты нихуя не возразил по существу. Разве что ты не согласен, что игру хвалили и пиарили. Мне так не кажется.
Прошёл примерно половину игры сразу после первой игры серии. Причём в процессе загрузился с раннего сейва, взял другой набор оружия и прошёл дальше, чем с прошлым набором.
Вообще, есть соблазн написать сперва о первом дед спасе, чтобы набрать классы. Но пока ещё свежи впечатления..
Вторую часть в сравнении с первой только хвалят. И действительно, мало что можно возразить золотой формуле "more of the same" (непереводимая игра слов, не пытайтесь даже, вообще даже не, вовсе не, ничуть не, нисколько не, это исключительно илитарная идиома, позаимствованная мной из рецензии одного авторитетного русскоязычного автора, которая была использована из крайней нужды и со светлыми намерениями посеять искру познания в тёмных головах рашен игнорамусыз)
Карочи. Монстры стали быстрее (но свободного пространства не прибавилось), однако, на мой взгляд, это нихера не плюс для дед спасе, чей стержень - методичное расчленение монстров. Что требует чуток концентрации.
Странное дело, но приумножив хорошего, Dead Space 2 в то же самое время приумножил и подсветил те вещи, которые мне в первом не нравились.
К примеру, темнота. В первом - исключительные условия и кроме карантина из третьей главы и комнаты, где погибла вся прибывшая команда, кроме троицы героев (где иссаак снова оказывается уже в 11 главе), я уже ничего не помню. Во втором - это дерьмо повсюду и оно реально мешает высматривать монстров, которые могут выпрыгнуть из темноты. Звучит круто? Но это воспринимается как наебалово со стороны игры.
Складывается впечатление, что это новые интересные условия, созданные разработчиками, однако разрабы не дают инструментов для решения задач в этих условиях.
Фонарик не просвечивает дальше нескольких метров, и есть только один вид монстров, у которых светятся глаза в темноте. А темнота теперь повсюду, так что если вы наивный человек, как я, который будет обхаживать каждый уголочек, вы скорее всего разочаруетесь, когда вам нежданно прилетят шипы в жёппу потому что на противоположенной стене зала сидит луркер и узнать об этом заранее ты не мог, хотя излазал каждый сраный уголочек, возюкая фонариком буквально повсюду.
Зачем это выделять отдельно, когда и в первом хватало говна со спавном за спиной, спавном тебе на голову буквально с потолка и внезапным скримеро-спавном из вонючей жёппы по коварному триггеру? (во втором это всё никуда не делось)
Может, пройдя первую, я запомнил более положительные моменты, но мне до сих пор кажется, что в первом это было дозированно. И были "аренки", где тебя перед триггерами предупреждают звуками, где решётки вентиляции находятся в поле зрения, есть место для манёвра, а то и вовсе места, где наступающих некроморфов видно издалека, или через стекло, через прутья решётки, рили вот... Разница в том, что во второй игре серии такие полные сочного экшена аренки будут заранее, априорипостериори испорчены ГОВНОТЕМНОТОЙ.
Но мало было этого дерьма. Нееет. С новой резкостью управления и кинезиса теперь, блядь, все монстры прыгают как липеры, а липеры прыгают как блядь, давайте по порядку.
Некроморфы стремительно сокращают дистанцию. За пару шагов они теперь стрыбают вплотную и колют в ачко. Не помню, чтобы в первом все поголовно так скакали как стрэпэздунчики. И опять же, где инструменты, чтобы бороться с такой хуетой? Форс ган только в середине игры и открывается. И диск рипер теперь сбивает каждый захудалый слэшер, а я весь первый DS прошёл с пилой и был доволен как слон. Ну ок, я кэжуал, кароче, стоило, типа, портировать в 60fps на пека как сразу стало ясно, у кого руки из задницы. Но погодь! С прыгающими слэшерами спавнят пикера-рвотника, стреляющего издалека и некрошкольников и всех сразу.
Вот почему в первом так редко вообще случался квик-тайм ивент-схватка с рядовым некроморфом? А во втором как бы ты не вилял сракой, к тебе сразу подпрыгнут пара монстров.
В первом, казалось, всегда было куда уйти из под огня луркеров, которые затем подбирались ближе и становились уязвимее. Прикалывать всех лезвиями оказывается суровой необходимостью. Звучит, опять же, песдато? Но погодь. У тебя просто нет альтернативы, если ты не будешь всех колоть. Либо сильно тратить стазис. Что звучит на первый взгляд круто, разрабы стимулируют использовать в бою стазис? Но с этим связан дизайн уровней, о котором я скажу позже.
Либо надо брать автоматическую винтовку и привет, DS2 теперь бодрый тир. Как-то я этому не рад, ребзя.
Уровни в первом мне нравились больше как по дизайну, так и по структуре. С первых минут DS2 я скучал по суровой машинерии Ишимуры. Во втором такое только с середины и начинается, до этого надо глав семь пробежать (в темноте) просто больницу, типа храм, типа просто жилые квартиры. Это просто не очень выразительные вещи сами по себе, даже храм убунтологов.
Ну и насчёт второго оказались завышенные ожидания относительно разнообразия ситуаций на локации. В первом хорошо помнится и центрифуга, и астероид, и цех переработки. Во втором локаций с новыми условиями (так вот, "глобально") пока не встречались. А ведь половина игры уже прошло. Разве что мааааленький участок с уезжающими декорациями на сцене в детском саду(?) - типо это уровень перестраивается, и тушение пожара в невесомости, где можно прилететь на балконы верхних этажей, которые (возможно, не помню, я же всё обшариваю и подбираю) игрок посещал ранее и подобрать то, что там оставил.
А главное - уровни в первом DS это был такой небольшой "хаб" с ветвями, некоторые из которых ты мог посещать в произвольном порядке, что очень приятно. Можно было вернуться к заряднику стазиса, например, активировать какие-то триггеры пораньше и так далее. Второй в этом плане очень линейный, постоянно гонит вперёд, а двери позади предательски закрываются, пройдя какой-то сегмент, вернуться принципиально нельзя. Так что улучшенный указатель, который теперь показывает путь отдельно к магазину или верстаку теперь нахуй бесполезен в таких условиях, лол, такая ирония.
И, возвращаясь чуть назад к борьбе с монстрами. Если ты выбрал путь расточительной траты стазиса - ты не можешь черпать его из какого-то зарядника из расчищенной ранее локации. То есть минус ещё одна альтернатива.
Итак, подытоживая. Сегмент в первой главе (вроде) Где вырубается свет и в абсолютной тьме с потолка падают некроморфы - это квинтэссенция изменений нового Dead Space. Если тут вы подумали "ну это параша какая-то" слишком пошлая, слишком откровенно манипулятивная (то, что в первом было моментами, тут на постоянной основе) вида "ооо ну тут ты испугаешься мы же форсировали на всю газульку, критический промах на самого себя с летальным исходом ну круто же ведь да?" то вас ждёт такое же разочарование.
Было время, я раз семь загружался перед моментом, где в зал последовательно с двух сторон идут прэгнанты, затем появляются липеры и я всё искал метод, который позволил бы мне пройти этот участок не получив урона без использования эксплоитов и стазиса (вида - стать в узком месте чтобы монстры передо мной в очередь выстроились) И не нашёл.
Всё дело в том, что когда липеров в открытом пространстве больше одного - нет способа их размансить без стазиса. так же из-за темноты нет способа отследить их перемещение. Это расстраивает.
Прошёл примерно половину игры сразу после первой игры серии. Причём в процессе загрузился с раннего сейва, взял другой набор оружия и прошёл дальше, чем с прошлым набором.
Вообще, есть соблазн написать сперва о первом дед спасе, чтобы набрать классы. Но пока ещё свежи впечатления..
Вторую часть в сравнении с первой только хвалят. И действительно, мало что можно возразить золотой формуле "more of the same" (непереводимая игра слов, не пытайтесь даже, вообще даже не, вовсе не, ничуть не, нисколько не, это исключительно илитарная идиома, позаимствованная мной из рецензии одного авторитетного русскоязычного автора, которая была использована из крайней нужды и со светлыми намерениями посеять искру познания в тёмных головах рашен игнорамусыз)
Карочи. Монстры стали быстрее (но свободного пространства не прибавилось), однако, на мой взгляд, это нихера не плюс для дед спасе, чей стержень - методичное расчленение монстров. Что требует чуток концентрации.
Странное дело, но приумножив хорошего, Dead Space 2 в то же самое время приумножил и подсветил те вещи, которые мне в первом не нравились.
К примеру, темнота. В первом - исключительные условия и кроме карантина из третьей главы и комнаты, где погибла вся прибывшая команда, кроме троицы героев (где иссаак снова оказывается уже в 11 главе), я уже ничего не помню. Во втором - это дерьмо повсюду и оно реально мешает высматривать монстров, которые могут выпрыгнуть из темноты. Звучит круто? Но это воспринимается как наебалово со стороны игры.
Складывается впечатление, что это новые интересные условия, созданные разработчиками, однако разрабы не дают инструментов для решения задач в этих условиях.
Фонарик не просвечивает дальше нескольких метров, и есть только один вид монстров, у которых светятся глаза в темноте. А темнота теперь повсюду, так что если вы наивный человек, как я, который будет обхаживать каждый уголочек, вы скорее всего разочаруетесь, когда вам нежданно прилетят шипы в жёппу потому что на противоположенной стене зала сидит луркер и узнать об этом заранее ты не мог, хотя излазал каждый сраный уголочек, возюкая фонариком буквально повсюду.
Зачем это выделять отдельно, когда и в первом хватало говна со спавном за спиной, спавном тебе на голову буквально с потолка и внезапным скримеро-спавном из вонючей жёппы по коварному триггеру? (во втором это всё никуда не делось)
Может, пройдя первую, я запомнил более положительные моменты, но мне до сих пор кажется, что в первом это было дозированно. И были "аренки", где тебя перед триггерами предупреждают звуками, где решётки вентиляции находятся в поле зрения, есть место для манёвра, а то и вовсе места, где наступающих некроморфов видно издалека, или через стекло, через прутья решётки, рили вот... Разница в том, что во второй игре серии такие полные сочного экшена аренки будут заранее, априорипостериори испорчены ГОВНОТЕМНОТОЙ.
Но мало было этого дерьма. Нееет. С новой резкостью управления и кинезиса теперь, блядь, все монстры прыгают как липеры, а липеры прыгают как блядь, давайте по порядку.
Некроморфы стремительно сокращают дистанцию. За пару шагов они теперь стрыбают вплотную и колют в ачко. Не помню, чтобы в первом все поголовно так скакали как стрэпэздунчики. И опять же, где инструменты, чтобы бороться с такой хуетой? Форс ган только в середине игры и открывается. И диск рипер теперь сбивает каждый захудалый слэшер, а я весь первый DS прошёл с пилой и был доволен как слон. Ну ок, я кэжуал, кароче, стоило, типа, портировать в 60fps на пека как сразу стало ясно, у кого руки из задницы. Но погодь! С прыгающими слэшерами спавнят пикера-рвотника, стреляющего издалека и некрошкольников и всех сразу.
Вот почему в первом так редко вообще случался квик-тайм ивент-схватка с рядовым некроморфом? А во втором как бы ты не вилял сракой, к тебе сразу подпрыгнут пара монстров.
В первом, казалось, всегда было куда уйти из под огня луркеров, которые затем подбирались ближе и становились уязвимее. Прикалывать всех лезвиями оказывается суровой необходимостью. Звучит, опять же, песдато? Но погодь. У тебя просто нет альтернативы, если ты не будешь всех колоть. Либо сильно тратить стазис. Что звучит на первый взгляд круто, разрабы стимулируют использовать в бою стазис? Но с этим связан дизайн уровней, о котором я скажу позже.
Либо надо брать автоматическую винтовку и привет, DS2 теперь бодрый тир. Как-то я этому не рад, ребзя.
Уровни в первом мне нравились больше как по дизайну, так и по структуре. С первых минут DS2 я скучал по суровой машинерии Ишимуры. Во втором такое только с середины и начинается, до этого надо глав семь пробежать (в темноте) просто больницу, типа храм, типа просто жилые квартиры. Это просто не очень выразительные вещи сами по себе, даже храм убунтологов.
Ну и насчёт второго оказались завышенные ожидания относительно разнообразия ситуаций на локации. В первом хорошо помнится и центрифуга, и астероид, и цех переработки. Во втором локаций с новыми условиями (так вот, "глобально") пока не встречались. А ведь половина игры уже прошло. Разве что мааааленький участок с уезжающими декорациями на сцене в детском саду(?) - типо это уровень перестраивается, и тушение пожара в невесомости, где можно прилететь на балконы верхних этажей, которые (возможно, не помню, я же всё обшариваю и подбираю) игрок посещал ранее и подобрать то, что там оставил.
А главное - уровни в первом DS это был такой небольшой "хаб" с ветвями, некоторые из которых ты мог посещать в произвольном порядке, что очень приятно. Можно было вернуться к заряднику стазиса, например, активировать какие-то триггеры пораньше и так далее. Второй в этом плане очень линейный, постоянно гонит вперёд, а двери позади предательски закрываются, пройдя какой-то сегмент, вернуться принципиально нельзя. Так что улучшенный указатель, который теперь показывает путь отдельно к магазину или верстаку теперь нахуй бесполезен в таких условиях, лол, такая ирония.
И, возвращаясь чуть назад к борьбе с монстрами. Если ты выбрал путь расточительной траты стазиса - ты не можешь черпать его из какого-то зарядника из расчищенной ранее локации. То есть минус ещё одна альтернатива.
Итак, подытоживая. Сегмент в первой главе (вроде) Где вырубается свет и в абсолютной тьме с потолка падают некроморфы - это квинтэссенция изменений нового Dead Space. Если тут вы подумали "ну это параша какая-то" слишком пошлая, слишком откровенно манипулятивная (то, что в первом было моментами, тут на постоянной основе) вида "ооо ну тут ты испугаешься мы же форсировали на всю газульку, критический промах на самого себя с летальным исходом ну круто же ведь да?" то вас ждёт такое же разочарование.
Было время, я раз семь загружался перед моментом, где в зал последовательно с двух сторон идут прэгнанты, затем появляются липеры и я всё искал метод, который позволил бы мне пройти этот участок не получив урона без использования эксплоитов и стазиса (вида - стать в узком месте чтобы монстры передо мной в очередь выстроились) И не нашёл.
Всё дело в том, что когда липеров в открытом пространстве больше одного - нет способа их размансить без стазиса. так же из-за темноты нет способа отследить их перемещение. Это расстраивает.
А на что мне возражать, если я о механической хуёвости метра как игры в которую нужно играть даже и не спорю. Мне нравится мир, мне нравится как там всё друг с другом вяжется. Сюжет достаточно неплох. Он слабый, да, но подача вытягивает его на приемлемый уровень. Он не короткий и не затянутый. Какой-никакой движняк там есть и понять сюжет без тысячи записок можно. Дизайн ты вообще зря ругаешь - это одно из лучших художественных произведений ручной выделки. Это как курвак под номером джва, только шутан. Перестань мне тут мнением массы оперировать. Я в рот ебал эту загипнотизированную толпу блогозависимых школьников. У меня своё альтернативное и независимое мнение. Мне нравится и на технические недостатки я готов закрыть глаза. В сравнении с этими вашими визуальными новеллами и копроанимой на рпг мейкере Метро 2033 шедевр непостижимых технологических высот. И наконец, я никому её не навязываю. Не понимаю на каких основаниях ты ко мне доебался. Я хотя бы могу полюбить убого. И далеко не из жалости. Уже поэтому я лучше тебя. Подумай над этим.
То есть в первом DS чередовались сегменты "спуки скери в коридоре" и сегменты "сочный экшн в просторных комнатах". А разрабы второго DS решили развивать первую разновидность сегментов, а на второй клали болт, отчего липеры пересекают всё доступное пространство в один прыжок и с такой же непринуждённостью улетают в темноту под потолок в ответ на что ты можешь пососать их хвост. Либо в игре теперь нихуя ненужно, кроме автоматической винтовки.
DS2 в целом линейнее и рельсовее DS1. Плюс разбавили квик тайм ивентами (постановка которых отдельный вопрос, к примеру, главный герой уходит от самолёта одних плохих ребят, попадает в руки других, но самолёт первых убивает наших захватчиков и разгерметизирует комнату пленного Иссаака, который, но удирая от самолёта первых, падает в какую-то канализацию к некроморфу-триподу, который преследовал нас до этого ранее, начинает убегать уже от него, в процессе трипод налетает на нас, разгерметизирует очередную комнату, айзек с монстром вылетают в мёртвый космос но цепляются за тот самый самолёт, всё взрывается, айзек, отброшенный взрывом, влетает в жилой отсек, который проходил ранее. У меня от всего этого стойкое ощущение того, что делалось по принципу "чтобы два раза не вставать").
Бля буду, так и есть, что б моя могила хуями поросла.
Не знаю, что тебе сказать, чтобы не повторяться. Сойдёмся на том, что хвалили Метро плохие игрожуры.
Признавайся! Что за мод на интерфейс? Или просто шрифт? Если да, то все равно скажи какой, пожалуйста.
Понятия не имею, ставил вот эту сборочку
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5380964
Играю в САМП, отыгрываю итальянского мафиози.
Спасибо, поищу там в списке нужное.
Первый Старкрафт. С оригинальным разрешением экрана. С русским текстом и англ. озвучкой.
Ох, анончик, два чая и удачи тебе.
Зевс конечно сложнее, но чисто визуально в нем масштаб проебали, цезарь с фараоном ламповее.
Меня больше выбешивает одинаковое топовое здание горожан в зевсе.
>Зевс конечно сложнее
Чем старее тем сложнее. Зевс это уже казуалка, там всегда население довольно и вообще всё идёт по маслу. В цезаре 3 я больше потел, там всё постоянно рушится, деньги в минус, базар еду не разносит и тд
Игра симпатично и лампово выглядит, но сама по себе - бессмысленна. Строить ряды одинаковых домов, аутично прокладывать дороги и вот это вот все.
Анимешная параша.
Что характерно, даже в этом говне геймплея больше, чем в тупых градостроилках.
Виабушное Говно Без Души: MMO-эдишен
Трее оф савиор.
Дрочую, цезарь - это пиздос в конце кампании. Шкальником еле осилил, сейчас бы даже браться не стал.
Люди, не заставшие градостроительные симы от сиерры, наверное, даже не представляют, как тепло на душе становится тем, кто в них играл в актуальное время.
Решил навернуть-таки по старой памяти.
Блядь.
Еще даже не успел игру запустить, а уже началось.
Гугли андромеда ленгвид ченджер. На еашном форуме уже нашли как снять регионлок хек редактором, а добрый быдлокодер сделал простенькую программку для ленивых.
Ну и говнина, пиздец.
Текст там полная срань. Ляп на ляпе. Хотя недавно патчи были, может и пофиксили.
Какая игра, такой и перевод.
Кажется я влюбился. Моя личная Катя Лищина. Как же охуенно. Одеваю её во всякие обтягивающие штанишки, коротенькие шортики, уютные худи, секси курточки. Боже, благослови технический прогресс! Жалко на радио мало песен хороших.
Редактор там уебищный, но можно постараться.
Я ещё почему интересуюсь, потому как ГТА 5 есть, а играть мне не с кем
Насколько помню по флешпоинту зажимаешь тильду и наводишь на ящик с оеприпасами/труп с боеприпасами - выбираешь команду типа подобратьс
Там то да, но в 3 части через меню команд вообще нельзя с ящиками и предметами на полу взаимодействовать.
Не играл, так что могу только ванговать, что надо зажать комбинацию какую нибудь альт+тильда или че то такое, чтобы активировать интерфейс подробнрго взаимодействия
У тебя что-то с реакцией. Хотя скорее с психикой. Этакий "синдром идеального прохождения" из вэ родом.
Ты батарейки стазиса не подбирал принципиально или у тебя фетиш такой - ходить к стационарной зарядке? Я экономил стазис, но уже к середине игры у меня инвентарь был забит на половину стазис-батарейками, иногда я их даже выкидывал. Даже если не экономить, а во всех спорных моментах пулять стазисом, то его все равно хватает.
Или ты просто не качался, ходил по коркору?
Фу бля, разобрался. Как то команда перезарядиться с ящика/трупа/земли некорректно работает, ну да и похуй, быстрее им лично в инвентарь положить.
квадратоблядь не человек.
И таки шо ты за такие деньги купишь? Повезет если r9 270x\gtx950 отхватиш.
Я ж похвалил, какие же вы неблагодарные все же.
Предполагалось, что ты будешь в игру играть, а не трястись в задрочке, лол.
Как будто в пятой ГТА можно бегать голым по улицам, бить бандитов полутораметровой дилдой по лицу, кататься на крышах автомобиля на руках, кидать в зомби коктейлями молотова, ухуярить толпу клонированных 2,5метровых бодибилдеров кулаками, сняться в блядском кино про пришельцев или обрушить на город летающую военную крепость. Ты сравнил пиздец конечно, 10/10.
Есть 1 на 5.
Че т малохольная она у тебя какая-то. Как злыдней то бить будет.
Так охуенно же, хрупкая тяночка избивает бритых бандюганов фиолетовой дилдой.
Да главное, что внутри.
У меня как-то всегда терялся интерес к сэинтс роу после прокачки особо важных скиллов типа устойчивости к горению, к падению, к пулевым ранениям и прочее такое. А прокачать я как-то их обычно умудрялся ещё задолго до окончания сюжетной линии и побочных заданий. Ну и в общем меня затягивало в длительный беспредел с выпиливанием вообще всего живого. [SPOILERКак-то раз мы с братишкой три часа подряд город унижали, я как раз тогда и осознал насколько игра унылая и простая.[/SPOILER] Это занятие меня вскоре обязательно разочаровывало и вынуждало допроходить игру спидраном через силу. Причём чем больше цифра стоит в названии, тем хуже, беднее и бредовей получалась игра. Это как фильмы Роберта Родригеса, сильно на любителя. Хотя любителей на вторую часть найдётся много - это лучшее что случалось с серией в плане интерактивности мира и концентрации побочных развлечений.
>Ну и в общем меня затягивало в длительный беспредел с выпиливанием вообще всего живого
Нуичотакого? ГТА-клоны, по-моему, для этого и существуют. Ты, небось, ещё и прон ради сюжета смотришь.
Ну и дурак, блжад.
Да я как-то давненько уже не смотрел прон. Затрудняюсь ответить. Если на английском, почему бы и нет?
А вот жта клоны разные бывают. У меня не возникало такого затыка, например, в тотал овердоз и я его прошел даже два раза. Просто потому что джва мне показался весьма увлекательным дрочиловом и на побочные задания я потратил очень много времени, а первый просто потому что для своего времени был даже больше жта, чем самая актуальная тогда жта. Да даже жта 5 доставила больше удовольствия чем третья и четвёртая части сэинтс роу. А в жта 5 я вообще играл в демо-версию за 2750 с прошлого поколения.
Так не качай сопротивления/вкачай не полностью, епт, нашел проблему. Мне наоборот хочется скорее прокачать сопротивления чтобы не ссаться ебучих амбалов и не бегать от них по полю боя, я встречать их выстрелом из дробовика в еблет.
Пиздец там прототайп какой-то в четверке.
Решил накатить ДОВ-2, который в момент релиза дропнул с горящим пуканом.
И блядь, внезапно прям-таки охуенчик, зашло как хуец шлюшке за щеку, играю и подрачиваю. Такая-то тактика, которой надо придерживаться, персонажей мало, так что за время кампании к каждому привязываешься, у каждого отряда свой лидер с персональным характером, которого можно обвешивать броней, оружием, гранатами и лечилками. Даже прокачку завезли.
Миссии, правда, довольно однообразные, после второго старкрафта - проберись, шкерясь за камнями, до целевой точки на уровне и выеби босса. Но с другой стороны, вполне увлекательно. Особо радует, что играешь не за пиздолиса Рейнора/тупую пизду Сарочку/школополудина Артаниса, а за суровых мужиков.
Ну и русек такой себе. Перевод хороший и литературный, но озвучка... Пиндосики-то серьёзно относятся ко вселенной, и озвучивают по серьёзному, а наши, видимо, послушали оригинал, охуели от зашкаливающего пафоса и решили, что это такая гипертрофированная самоирония. Ну и озвучили соответственно. Но я не из тех, кому лишняя запятая не по кодексу портит всё впечатление от игры, так что похуй.
А ведь там еще дополнение есть про хаоситов! Жаль, что в оригинале только за космодесов дают поиграть. Кампания интересная, но в первом дове мне нравилось переключаться все время на новые расы, завоевывая планету то за тех, то за этих.
Спасибо за дельный совет. Я попробовал, все стабильно работает
>>1920622
До сих пор стыдно - бывшая тянка без проблем проходила Цезаря 3 (причем она младше меня на семь лет). А я, 25 летний олдфаг, не могу пройти дальше третьей миссии
Дрочую этого эспериенс на кончиках пальцев. 12 из 10!
О, эта корова доставляла.
Стоп-стоп, то есть ты сейчас 25-летний, а тянка - бывшая. Она младше на 7 лет, значит сейчас ей 18. А сколько же раньше было, когда вы вместе были?
На прошлой неделе они вместе разок сыграли, а он уже подумал что у них отношения.
Throne of Darkness.
Мне было 23 года. Ей сейчас 19, тогда было 17. Немного напиздел с возрастом
В АС БФ я вообще ни одно легендарное сражение не выиграл. Пошел на эпическое. Посмотрим, о чем вы там говорили.
Заебись зделоли! Три дня не могу оторваться!
Тебе и говна в тарелку насыпь - не мог бы оторваться.
Играю в симулятор химика, электронщика, ботаника будущего и т.д. Мехи, подлодка, летательные аппараты и кибердек в комплекте.
С братишкой шпилил в неё в сплите. Показалась оче лёгкой. А ещё мы постоянно сравнивали её по ходу прохождения с ебучим анчартедом джва, в который тоже предостаточно нахуячили в коопе. Так и не поняли почему анчартед 10 из 10, а резик так себе. Абсолютно одинаковые по ощущениям.
Ответ простой - анчартед эксклюзив.
Анчартед это обычный ПС-эксклюзив с оверхайпом. Заметь, что практически любые крупные эксклюзивы соньки воспеваются как недосягаемые шедевры - это обработка мозгов, не более.
Да я чота уже не помню. Вроде заканчивается стрёмной тёткой-боссом, которую Барри с пиздючкой валят. Ну и типа там две концовки в зависимости от того, выждал ли ты пока в пацифистке проснётся здравый смысл или сам выпилил мутанта в щи. Ну я просто за Клэр и Барри играл. Братишка заговнился и сказал, что рот ебал стрелять с гейпада, поэтому особого выбора у меня не было.
Тогда видать нет 5 эпизода. Как страно закончилась игра ещё и доп эпизод когда мойра барри находит после финального сражения предполагает заканчивание истории и попытка выбраться с острова.
Надо было бабой играть, у неё мимика смешнее - хоть поржать можно
Купил обновки, фиолетовую дубинку, потренькал растяжку.
Ну и ещё тату с радугой набил :3
Охуенно они всё-таки придумали с такой штаб-квартирой прямо в центре города. Вроде бы и безопасное место, но вокруг кипит жизнь.
Ну уж явно побольше, чем на какой-нибудь гроув стрит, которая просто тупичок с тремя домами на отшибе цивилизации, или дом любого из персонажей ГТА 5, которые либо в ебенях, либо выходят на двухполосную улицу с нулевым трафиком.
>А ведь там еще дополнение есть про хаоситов!
chaos rising, за пейсмаринов, скатывающихся\не скатывающихся в ХАОС
>только за космодесов дают поиграть
В Retribution дают поиграть за пейсмаринов\эльдар\орков\тиранидов\астру\ХАОС.
>Решил накатить ДОВ-2, который в момент релиза дропнул с горящим пуканом.
Преступно недооценённая игра.
Ну если эта логика внутри вселенной франшизы, то да. В какой-нибудь более серьезной игре этот небоскреб бы просто взорвали из подвала.
>>1927829
Я уверен в этом. Дальность спавна машин и прохожих в СА явно ниже, машины на дороге себя ведут более оживленно, с прохожими на улице можно взаимодействовать. Если на улице устроить перестрелку, комбанатны себя ведут заметно умнее болванчиков из СА, берут оружие с земли, прячутся за живым щитом.
>>1927831
Тут на самом деле спорно, пожалуй, число действий неписей в четвертой жташке выше, но поведение их на дороге все такое же бессмысленное, а перестрелки топорные как в СА.
*комбатанты, конечно же.
го сервак
Сегодня чет совсем немного поиграл. Подрочил пару островов и район Нью-Йорка. Обнаружил, что у игры большая нехватка железа, так как дохуя уходит на прокачку корабля. Бывает такое, что даже на ремонт каких-то зданий не хватает 30 железа просто.
Да лан, ты чо? У меня к середине игры трюмы под завязку были набиты и почти не пустели до самого финала. Нужно просто безбожно грабить корованы из фрегатов и линкоров. Ну и заодно опиздюливать каперов, которых за тобой высылают за беспредел. И тогда можно очень быстро разбогатеть.
>Ну и заодно опиздюливать каперов, которых за тобой высылают за беспредел
Помню ещё в флаге проиграл с их анальной заскриптованности. Они плывут только когд гг плывёт. В итоге просто сокращал расстояние до предельного при котором бой не начинается, спрыгивал с корабля, доплывал до их корабля и вырезал всех нахуй, потом пустой корабль стукал один раз(хп у пустого сразу с удара в ноль уходит) и на абордаж брал. Нафармил без потерь.
Хуй знает кем нужно быть, чтобы понести потери в отсосенах. Ну кроме финального эпика. Я прямо так с наскока захуяривал всех еще задолго до полной прокачки. А уж когда мортиру поставили, так вообще хоть с закрытыми глазами против пачки линейных выходи. Да и против эпика последнего я в общем-то нашел беспроигрышную тактику. Жег его нахуй напалмом с кормы под ускорением, а он еблан продолжал плыть за мной, пока совсем не сгорел. Ну и потом добил двух приблудных. Они вообще раками оказались. Правда до этого оглушительного успеха потерпел пару раз сокрушительнейший баттхёрт.
Ну так и чо? Лучший или нет? Западло смотреть ролики, с чьего названия хочется смеяться вслух. Только даун мог задать такой вопрос.
Покуралесил немножко под Бонни Тайлер, заглянул в ещё один магазинчик одежды. Может перекрасить волосы? Наверно в розовый.
Так я в детстве и не осилил миссию с поездом. Она рили какая-то забагованная была, не одну сраку порвал пытаясь её пройти, даже есть патчи фанатские, которые поезду хп накидывают, потому что это рили пиздец был.
https://www.youtube.com/watch?v=DQVhQOENeTc
Хуй знает, почему эту игру сравнивают с ори, разве что жанр один. Но ори это легенькая прогулочка на вечер-другой, что не скажешь об этой игре. Только во втором бою с Хорнет я просидел часа полтора, пока наконец-то смог ее пройти.
9.5 только за отсутствие нормального фасттревела(17 год на дворе, а геймдизайн все пытается подражать играм двадцатипятилетней давности), ну и фризы на i5 6500 и gtx970, вообще пушка.
в Ори автоматическая боевка, в этом главное отличие
какова механика эксплора и абилок пока не понял - только начал, убил броненосца
А ты в курсе, что эмуль в хардвэирном режиме графон режет? Всю мишуру, что требует шейдеры выше 1.1, он безбожно выпиливает.
>А ты в курсе, что эмуль в хардвэирном режиме графон режет? Всю мишуру, что требует шейдеры выше 1.1, он безбожно выпиливает.
Что ты несёшь? Какие шейдеры? Всё нормально он отображает. Даже если сравнивать с роликами в игре - отличий нет. Правда в этой игре картинка какая-то замыленная, сколько разрешение не увеличивай, всё равно слишком всё мягкое какое-то.
там одного внешнего вида автора хватает, чтобы все понять
> Всё нормально он отображает.
Ну как знаешь. Хоть это и не самая графонистая игра со второй плойки, но более чем уверен, что как минимум четверть графического контента хардвэирный плагин пожрал или попортил. Просто ради сравнения рекомендую софтвэирный плагин запустить без хаков и в режиме интерпретации. Как минимум сходу ты заметишь разницу в гамме и отображении текстуры с альфа каналом. Ну а если не заметишь, тогда тебе и так норм. И вообще я подозреваю, что твой процик просто не тянет софтвэир в фулл спиде, вот ты и решил в оборону пойти. Зря ты так.
Помню в игромании её постоянно рекламили, там она называлась безумный маркс.
Кстати, подскажите, из двемерского металлолома в будущем можно будет механизмы клепать или это бесполезный лут? А то я его уже кучи собрал в своих шкафах.
Слитки из него отливать можно. Ну и ковать броньку средней паршивости и дороговизны. В общем суть металлолома в том, что собрать его таки можно реально дохуя если запастись терпением, а поэтому и брони сковать тоже можно будет дохуя. Удобный способ прокачать кузнеца короче и баблишка подзаработать. Ну и кучу бесполезного хлама само собой в полезности превратить.
Эмм. Ты не понял. Я про запчасти от этих механизмов - все эти балки, гигроскопы, арки, и прочее. Они нужны в будущем? Про слитки то понятно. Которые от механизмов остаются.
Ну. Из запчастей как раз они и отливаются в печке. Из балок, пластин, металлолома и ещё какой-то хуиты. Это расходники типа руды. А гироскопы хуй знает зачем нужны. Мне ни разу не пригодились. Хотя я и прошел всего три основных квеста и пошёл по миру бродить и делать побочки всякие и гильдии. Но я апнул все перки тем не менее 200 там с лихуем и скрафтил топовые сеты. Думаю мне можно доверять.
Это уже пиздец какой-то аутизм. Я барыгам впаривал обычно. Если кузнец вкачан, эта параша больше ни за чем и не нужна. Ну разве что на тумбочку складывать.
Вышла? Сук.
Да, царское оружие.
Нет, это как халф лайф 3, но все надеются и ждут. Но мод длинный на самом деле, чувства незавершённости нет.
Я проходил с берди, джеком и бомжом с сумкой (R.T.). Бомж неплох, джек тоже, хотя берди помогает с уроном ему. Сам хочу пройти с поехавшими в масках на второй раз (Карп, Гусь, Бо Ваят).
Карп очень пиздатый, но готовься к тому, что будешь проседать по урону во время ломок.
Проходил тупо с теми, кто самыми первыми присоединяются. Что-то я не уверен, что тут сильно различий много увидишь.
У Терри самый пиздатый удар - это имба же. Или ты это и имеешь в виду?
Я имею в виду, что ты до конца игры будешь вынужден держать одно место в пати под немощное говно, которое не способно ни дамажить, ни дебаффать, ни саппортить. Финальным скиллом он никак не окупается.
Тут всё равно игра не про какие-то хитрые тактики, даже с ним никаких особых проблем ты испытывать не будешь на протяжении игры.
Только если ты играешь на подпивасном нормале. В пэйн моде это будет кошмаром наяву.
Ну у тебя тут, конечно, типичный для харкача разброс от подпиваса до кошмара, но все же. Я ради ачивки прошел на нормале, так он только ощущается дружелюбнее к игроку из-за возможности сохраняться сколько угодно раз, а бои-то там те же самые. Я бы сказал что кошмар наяву в пейн моде у меня был только во время игры в рулетку и то только потому что я решил сначала пройти ее, а потом уже переться дальше. Да и даже сейвов-то там хватает на самом деле.
Играл в ундуенк в 1680х1050, где твой школобог теперь?
Посоветуйте игр, в которых можно поаутировать под музыку.
Audiosurf
Metro: Last Light
Играл когда-то давно. Там как-нибудь решили проблему бесконечного роста размеров кораблей, создавая вечную гонку "кто запилит пепелац побольше, да такой, чтобы аж сервер крашнулся к хуям"? Или всё так же на костылях в виде ограничения макс количества блоков?
Да это же battle toad!
Часики вместо пипбоя, так что ниоч
Ну-ну, не серчай, все у тебя получится. Это просто повзрослевшие крысолюди для повзрослевшего тебя после первой части, чтобы тебе было интересней. Они стараются для тебя, лягуш
Я не осилил. Почему-то мне пришлось перезапускать игру с начала и сильно дальше игру не прошел. Игра отличная, но мне не хватало напарника,
который любит подобные игры, чтобы подбадривать и подсказывать что можно делать в игре. Я плохой исследователь
Спасибо. Сегодня попробую.
Спасибо большое. Бля, свм бы не догадался, а смотреть в вики не хотелось, хочется самому всё типо открыть. Подскажи еще заодно, из чего так же можно плавить железные/стальные слитки. А то у барыг нихуя нет, а в шахтах пиздец как мало.
> из чего
> железные/стальные
Действительно, из чего!?
может быть из ЖЕЛЕЗНЫХ И СТАЛЬНЫХ ДОСПЕХОВ!?
Да нет, быть того не может, это же ТАК НЕ ЛОГИЧНО.
какой же ты токсичный уёбок, просто пиздец.
>какой же ты токсичный уёбок
Лол
Токсичность это новый мем школьников, что ли? Теперь так называют любого, кто чем-то не понравился?
1-3 - Mad Max
4-6 - Lords of the Fallen
7-9 - Deus Ex MD
Ролл
Да. А теперь нахуй пошёл, прекрати портить здесь воздух.
Скуремопес доебал. Очевидно, что железные слитки льются из железной руды, а стальной - железная + корундовая руда. Чему вас в школах сегодня учат?
Таки да. Переняли моду у армениканских щкальнеков. Мои наблюдения показывают, что чем ниже средний возраст наполнителей определённых коммунити, тем чаще употребляется это слово. А в особо упоротых случаях, это словечко присутствует в аргументах против кого-либо при отправке жалобы господам мочераторам. И таки да, выглядит это словечко как отчаянная попытка обвинить хоть в чём-нибудь.
>свм бы не догадался, а смотреть в вики не хотелось
> хочется самому всё типо открыть
>Подскажи еще заодно
>хочется самому всё типо открыть
Для скурима нелогично, он не даёт этого делать, но можно ПОСТАВИТЬ МОДЫ.
Тоже, кстати, с этого проиграл. Отдает чем-то ностальгическим, когда интернет был хуевый и не везде, всякие квесты и неочевидные места в играх проходили, что называлось, "дворами" и компаниями.
>Чот я совсем в игори игорять разучился
Вот кстати метро на новой пекарне прошел запоем, заебись сделали. Жаль короткая, прошел за выходные на высокой сложности.
Платформинг куда проще чем в игре за чумного рыцаря, там управление не очень интуитивное было. Здесь наоборот, персонажем управлять приятно, всякие примочки интересные, думаю спидраннеры и крутые игроки смогут устроить с этим персонажем настоящее шоу.
История интересная, от карты в этот раз избавились, просто выбираешь уровни из своей зловещей башни. Обновленные боссы понравились.
+++
Сколько по времени проходится?
Кстати, длц выбираются через меню или встречаются где-то в основной игре?
Выбираются в меню, время на пике.
Я тоже скачал. ЕБАТЬ ЭТОТ МУЗОН
В андромеду блядь катаю. Наиграл пока только полтора часа, поэтому привкуса урины во рту пока не чувствую.
Разочаровал кастрированный редактор персонажей. Я не понимаю, биотвари по ходу специально с каждым разом его хуже и хуже делают. Сейчас вообще нормального мужского персонажа нельзя создать. Либо нигера с афро блядь нет, вы поняли, с АФРО блядь!, либо хипстера ебаного с бритыми висками. Все остальное выглядит крайне убого, особенно эти блядь шрамы так называемые, которые выглядят как ссадины, нахуй.
А ну и ещё не понравилась анимация некоторых диалогов, стоят два дауна друг напротив друга, как будто я блядь в текстовое рпг двадцатилетней давности играю.
Алсо, по первым часам игры чую что будет ебаный гриндан, как в ДАИ, типа слетай туда, зачисти данж, вот тебе ещё 3 ебанутых поручения, типовых, попутно, тебе же делать-то нехуй.
Всё канон, всё делали одни ребята, в плэйг приключения чумного рыцаря идут параллельно приключениям рыцаря с лопатой, в этом часть прикола. Уж не помню подробностей сюжета, но если события и противоречат, то не сильно.
А что портит впечатление, так это консольная система сохранялова по чекпойнтам и отсутствие любого блядь меню сохранения - только кнопки "новая игра" и "продолжить игру". Совсем ебнулись так делать в 2010+ годах. Вот слетели сейвы и соси писос со своим прошлым прогрессом. 9/10, минус два балла за отсутствие человеческих сохранений.
Альзо в игре охуительный артворк, все эти брутальные комиксы смотрятся просто охуительно. Жаль, что сюжет обычно подается в виде болтавни бухающей в салуне компании и следить за ним во время игрового процесса получается плохо.
Если брать серию в целом, то будет баунд ин блад > ганслингер > первый хуарез > ... > кал червя > картель
Прошел. Великолепно, блядь, просто великолепно. Вейфорвард лишились очень годных ребят.
Гыыыы смифьно
Ну так ты малой ещё был, не понимал что за восторгами в твоём журнале стоят прорисованные сиськи-письки у монстров, эдакий смелый шаг навстречу девиантам.
Ебать взорвался от собственной гранаты, летальный исход, вот это игры раньше делали! Сейчас можно хоть десяток под ноги кинуть, кувыркнуться, порегенить и снова в бой блядь хахахахахаа
Ты там на чем играешь на мобилке? У меня 6600gt тащил фир на максималочках. пиздец ты бомж
Это мод на второй квейк? Чот графон совсем не очень
Я как-то раз спецом играл в кондемнед в разрешении 640х360 с 32х сглаживанием. Просто потому что. Не выёбывайся.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.