Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
963 Кб, 1200x825
Во что играем? #1913550 В конец треда | Веб
ИТТ пишем, во что сейчас играем, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Прошлый: >>1899929 (OP)
164 Кб, 1280x720
#2 #1913564
Лизонька няшечка мимими
19136341922864
#3 #1913567
Играю в ведьмака 3, отвал башки просто, всё идеально, сюжет, геймплей, графика, атмосфера, здоровый открытый мир.
1913661
#4 #1913634
>>1913564
Приятно представлять, как её солдаты захватывают и потом ебут в анал в камере, пока она визжит и плачет
19136441920333
#5 #1913644
>>1913634
Тебе ебало сломать бы за такие слова.
1913648
#6 #1913648
>>1913644
Белый рыцарь нарисовался
#7 #1913661
>>1913567
Играй молча.
219 Кб, 1920x1080
416 Кб, 1920x1080
#8 #1914007
Играю в Хитмана. Прикольная игра, большие уровни, проработка хорошая. После Бладмани ждал именно такого.
1914110
4068 Кб, 1920x1080
4064 Кб, 1920x1080
3630 Кб, 1920x1080
3801 Кб, 1920x1080
#9 #1914008
Первый раз играл на игровом ноуте 2 ядра 4 гига на релизе. Такой то экспириенс, такой то графен. Вот решил спустя годы посмотреть, что изменилось. Ничего не поменялось. Все такая же классная картинка и смешные шуточки. 12/10 на кончиках ящитаю.
1922864
1018 Кб, 1600x1196
#10 #1914107
>>1913550 (OP)
ОП, ты всегда такие охуенные оп-пики находишь. Респект тебе и уважуха, и земной поклон.
#11 #1914110
>>1914007
Прикольный в хитмане графит, такой доработанный блад мани.
422 Кб, 2560x1440
563 Кб, 2560x1440
536 Кб, 2560x1440
#12 #1914185
Закончил The Ringed City.
Гейл - просто божественный босс, определенно один из самых любимых в серии. Очень агрессивный, но при этом честный: никаких сломанных атак, все видно, без рандома. Жаль только старичка, он мне и как непись очень нравился.
Но больше всего в длц понравился Пачез. Очень рад, что знал о ебнутейшей головоломке в болоте, и смог его квест завершить, аж улыбнулся, когда он меня в очередной раз столкнул, да еще и за всю игровую серию попрощался.
Дракона не осилил, слишком долгий и унылый файт, по скуке уровень опционального недодракона из DS2.
129 Кб, 1280x960
203 Кб, 1280x960
168 Кб, 1280x960
21 Кб, 1280x960
#13 #1914409
>>1913550 (OP)
Квадратодаун итт. Скайрим топчик.
#14 #1914412
>>1914409
Съебал отсюда, ьлядь.
1914436
#15 #1914423
>>1914409
Нищук
#16 #1914428
>>1914409
Ты молодец, продолжай. Квадраты сила, щели могила!
#17 #1914436
>>1914412

>готодаун пукнул

1914446
45 Кб, 500x666
#18 #1914444
Только что прошёл во второй раз. В первый раз взял рут Грега, во второй - Беатрис. Персонажи офигенные, концовка тоже кажется не такой уж внезапной и сумбурной после перепрохождения. Немного разочарован, что до сих пор нет треда по ней. Гуд комфи видья.
4996 Кб, Webm
#19 #1914445
>>1914409

>Говорить: Логрольф Несговорчивый



Блять, только время зря тратить на него.
1914454
#20 #1914446
>>1914436
Да это дерьмакодаун наверно.
1914451
#21 #1914451
>>1914446
Вполне может быть. Его ж проходной слешер поиграли и забыли уже, а тесы и скурим в частности живут годами в умах и сердцах многих гаймеров.
1914454
#22 #1914454
>>1914451
двочую.
>>1914445
Да, пиздатую булаву зато поднял для зарядки камней. Очень охуенно.
54 Кб, 800x800
#23 #1914455

>твое лицо когда беседкопавианы с умным сосредоточенным видом ковыряются в жопах друг друга, пробуя на язык извлеченное

1914463
3272 Кб, 2560x1440
#24 #1914461
Круто
92 Кб, 590x544
#25 #1914463
>>1914455
Такое чувство, что это у него в жопе ковыряются. А раз у тебя такое же лицо, то... wait!
3499 Кб, 2560x1440
#26 #1914464
Твоё лицо, когда ты кот и можешь нализывать свои шарики.
#27 #1914467
>>1914464
Ебать, ты че? Даже дефолтные кажиты были в сотню раз лучше этой рожи кота леопольда.
#28 #1914468
>>1914464
Но ты не можешь, ведь у каджитов обычное хуманское тело.
2362 Кб, 2560x1440
#29 #1914469
>>1914468
И это печально, я считаю. Не могли сделать реально антропоморфного зверя, хотя бы уровня каловинда, но нет, обычный волосатый дядька с вытянутой рожей, хвостом и ушами набекрень. Даже вон сиськи имеются, просто кек
161 Кб, 1280x720
#30 #1914472
Я любдю такой гейплей - стельс на кортах, серкетики, абилки, поаутировать на уровне.
Зашкварений, ворец, человек революция, вампиры, первый деус топчики Г.Л.А.З.. Эту хеуту терпеть невозможно нахуй. Вся хуйня что была в пердыдущих частях нахуй нужна тут процветает помножено на десять. Гриндить опыт, облазиавть одинаковые квартирки в поисках 14 кредитов когда праксис стоит 10к это пиздец как интересно. Щас пришел в банк меня послали три каких то питуха Самиздат найти кампрамат так эта здание в 8 одинаковыч этажей с неубиваимими роботами (эмигрены не убивают теперь а токо станят). Смешно но сначала усыпил этих чудаков гренами так женсен даже прокаментировал это тип проработка. Запороть второстепенный квеси нехуй делать - надо здать пилора мента другой бабе менту а я её уже случайно завалил ради пушки. Ёбаный абуз механики когда носиш продавать по 1 автомату чтобы они не превращались в патроны. Оптимизация хуёвая, прогружаются текстуры на глазах а диалоги тормозят. Слава богу убоали ебучий оранжевый цвет теперь белый не уст глаза. Прага ебанач заебала - дальше будет Гинконг какойта? Делали на атьебис вампиры были охуенны в одном их хабе было больше заданий чем во всем женсоне(в прохождении 13 штук я сморел). Слушать пиздеж питухов можно повесится асобенно Вацлав из канализвции 20 минут гнал тилегу хуй пойми очом потом бос его 10 минут потом за 1 минуту я его ебнул и пошел за наградой так етот питух ещё 10 минут пиздел нипойми что а нихуя ни дали награды. Пизда, забыл как вылезти из банка и токо показывает где конец миссии а то бы пошол дальше па сюжету. Худшая игра в серии базарю ну йийо в сраку. Но прайти надо.
1922864
#31 #1914473
>>1914469
Больше всего я Обливионе проигрывал с того, что у ниъ имеются отдельные волосы. То есть они как бы коты с шерстью, но могут иметь отдельно на голове копну аккуратно подстриженных рыжих волос.
1920553
819 Кб, 800x600
#32 #1914475
Вечер в хату, Диябла 2
бтв дайте рулетку аля "во что поиграть"
#33 #1914476
>>1914475

> диабла


> во что поиграть


Ты знаешь ответ - Трон Тьмы
#34 #1914485
>>1914475
Пиларс эфирните, Патч оф Эликсир, Экзанима
133 Кб, 640x480
#35 #1914505
Потихоньку ковыряю Eve: Burst Error.

Только что "прошёл" сцену с хакингом.

Как же меня уже она заебала. Пока что это типа взяли наработки к DESIRE, которые я уже видел, смешали с классическим, кондовым нуаром (ок, неонуаром), который мне неинтересен ровно по той же причине, добавили всратый гиммик с двумя персонажами, разлочивающими друг другу дальнейшее прохождение (реализованный где-то на 2/10) и растянули всё это на просто охуиллиард часов непонятно зачем вообще.

DESIRE тупо в разы лаконичнее, в общем-то, смешнее, да и графон из виндовой версии мне нравится больше Евовского (оригинальный PC98-графон у этой Дезайи - конечно, понос тот ещё).

Сука, если в Еве ещё и концовка окажется, как и в Дезайе, запорота, то это просто финиш будет.
#36 #1914507
>>1914505
Да и музон в Дезайе лучше. И вообще, Ева выглядит попыткой создать, особо не рискуя, на основе наработок предыдущих игр того же автора, Большую Высокобюджетную ВН.
#37 #1914516
>>1914505
Олсо, предполагаю, что Сузуки - отец Яёй, а та элдийская шмара, Аква/Аманда - Террор и, по совместительству, выжившая мамаша Маяко.
253 Кб, 1440x900
426 Кб, 1440x900
422 Кб, 1440x900
395 Кб, 1440x900
#38 #1916454
God Eater 2: Rage Burst
Вот играл в первую (рессурекшон), гринда было дохуя и она была унылой пиииздос. А вот играю во вторую. И гринда стало больше. И гринд не стал веселее. Но всё ж игра стала лучше, в том числе из-за добавленного гринда: можно гринданить прокачку особых скиллов. И вот скиллы-то и есть по мне главный плюс игры по сравнению с рессурекшоном. Их блядь много: ~20 скиллов для каждой пухи. Они не все разные (некоторые тупо меняют цвет эффекта и почти не меняют механику), не все эффективные, но всё равно добавляют здоровый кусок разнообразия махания оружием. Например можно стрелять непосредственно из меча синими снарядами, как в скайриме или ещё где, комбы-хуёмбы фигачить. Конечно качаются они крайне медленно, гриндово. Алсо всё-таки нашёл в интернетах инструкции для пулек в игре. ну и ад оказывается можно делать с ними, одна из ключевых систем - закрутка пуль пентаграммой
1917147
229 Кб, 932x629
122 Кб, 932x629
266 Кб, 932x629
266 Кб, 932x629
#39 #1916946
Ну в общем такое. Подарили айзека на тайном санте, а я хотел дарк солс. Дарк солс уже прошел, а айзек раз стим версия, то можно уже обмазаться ачивками.
Решил в третий раз начать дрочить уже на стиме.
1919007
#40 #1917147
>>1916454
По скринам/трейлерам в стиме ни хуя не понял. Это нечто вроде монстаханты?
1917656
41 Кб, 1024x576
#41 #1917200
Хочу попробовать поиграть в Асасина, но совершенно нет желание начинать с первой части. Думаю, сразу за Юнити засесть. Какие подводные камни?
19172081917515
#42 #1917208
>>1917200
Первые две - самые клёвые. Особенно, если не страдать собирательством перьев и открытием лишних вышек.
3908 Кб, 2560x1440
#43 #1917316
Age of empires 3. С improvements модом достаточно неплохо, но в целом скучно, поиграл часок и сразу вспомнил о всех косяках игры, да и не вставляют уже стратегии. Раньше мог часами аутировать в редакторе создавая карту мечты или просто устраивая баталии стенка на стенку, дрюкать кампанию, даже обычный скучный скирмиш не казался такой уж скукотищей. А сейчас скучно и не интересно, опробую вот этот модецкий и нафиг AOE 3. Жаль, что та конверсия под крестоносцев сдохла, очень интересная концепция, но статус ранней альфы убивал своими багами.
http://www.moddb.com/mods/age-of-empires-hd-edition/downloads/aoe3mod
1917561
#44 #1917515
>>1917200
Да никаких камней. Может будет сложнее понять сюжет в настоящем времени, но там один хуй ему уделено три с половиной минуты на всю игру.
#45 #1917561
>>1917316

> да и не вставляют уже стратегии.


Та же хуйня. А жаль — всё детство в них проиграл.
#46 #1917567
а я просто зароллить пришел
#47 #1917656
>>1917147
Да, монстерхантер и есть. С пушками и ебанутой системой пулек. Причём изначально выходили на psp\vita, лол.
Spec Ops: The Line #48 #1918217
Только я блядь набрал полные карманы патронов к двум винтовкам - сюжет опрокидывает тебя, оставляя с диглом с 5 патронами. Сссука, давно мне так не пекло. Еще и напарников нет, зато во врагах недостатка не ощущается. Взять их нахрапом не удалось - как только передо мной выбежали двое противников, в трофейной УМПшке кончились патроны. Смерть, рестарт с самого начала. Обожаю эту игру.
#49 #1918242
Навернул Mad Max - пока все очень пиздато. Да, это игра-гринд, но мне нравится заниматься аутизмом, пустошь зачетная, решим скринов охуенный ваабще отвал башки.
274 Кб, 1680x1050
Spec Ops: The Line #50 #1918783
Туговато идет, лал. Попробовал зарашить засаду с дробовиком, который валяется тут же неподалеку - умер раз пять, слишком хуевое укрытие там, где он лежит, и вернуться в старое проблематично. В результате отбивался от врагов с ппшкой, отнятой у одного из первых убитых. Пиздец, с дробовиком намного зрелищнее выходило. Перешел на седьмую главу, хватит на сегодня, пожалуй.
1918860
#51 #1918849
тест
#52 #1918860
>>1918783
Пиздец, проигрывать в хуйне без геймплея.
1918894
#53 #1918894
>>1918860
Сейчас бы на изилвл игру зафейсроллить а потом ныться про отсутствие гейплея.
19189071918963
#54 #1918907
>>1918894
Сейчас бы проходить на харде и отлетать от очередного ваншота, портя при этом нервы, расшатанные ирл-реальной жизнью.
1918929
521 Кб, 1440x900
487 Кб, 1440x900
377 Кб, 1440x900
409 Кб, 1440x900
#55 #1918916
Гриндан ебааать. Прошёл половину, даже меньше, первые шесть "глав", щас на 7й. Сюжет конечно пфф убогий, а вот сайдквесты каждого персонажа забавные. Думал во второй части попользуюсь другим оружием, но лень — так же ебашу косой из-за большого радиуса махания. В саппорт дали капибару. Алсо, годное нововведение второй части - саппорт линки, которые активируют разные баффы\дебаффы на определённом времени в миссии, так у меня постоянно стоит активация фуллбурста на второй минуте, очень удобно.
#56 #1918929
>>1918907
Лол. Мои соболезнования, Васян.
1918932
#57 #1918932
>>1918929
Ниче, подрастешь - поймешь. А пока под мамкиной юбкой и в ненапряжной школке тебе тепло и уютно, наслаждайся этими деньками.
1918943
#58 #1918943
>>1918932

>ти школьнек!11 взрослые успешные васяны играют ток на изи с пефчанским в одной руке


Экак ты под себя насрал, а убирать кто будет?
1918956
#59 #1918956
>>1918943
Твои фантазии о фекалиях меня не интересуют, придумай что-то нормальное.
1918971
#60 #1918963
>>1918894
Сейчас бы думать про сложность в игре про выглядывание из укрытий.
#61 #1918971
>>1918956
Зачем мне придумывать что-то, когда ты срешь под себя в прямом эфире?
64 Кб, 256x256
55 Кб, 640x480
#62 #1918976
1919509
56 Кб, 636x299
#63 #1919001
>>1914505
Хоть кто-то играет в нормальные игры
С этого школьника вырастит нормальный человек
19190761919861
#64 #1919007
>>1916946
Айзек - признак имбицилизма
1919874
383 Кб, 2560x1600
#65 #1919027
Прошёл, теперь ощущение, что говном накормили. Вроде бы отличная графика, атмосфера, дизайн, анимация, приятно передвигаться, летать по городу. Но миссии, блядь, просто какой-то безыдейный кал - найди несколько трупов, найди несколько контейнеров и взорви, найди несколько глушилок и разъеби, спаси 30 заключенных, найди среди нескольких вертолётов нужный и всё в подобном духе. Не говоря уже о загадках ебучих. Пиздец нахуй.
585 Кб, 512x512
33 Кб, 512x512
#66 #1919074
Хуле так сложно?
Может, меня память подводит, но в первой части бои были куда полегче. Вражины двигались со скоростью черепахи, а реакция была и того медленнее. Водишь себе круги да следишь, чтобы тебя не обступили со всех сторон.
А тут, блядь, что не враг - то акробат. Доджи, увороты, чарджи, чуть ли мгновенные атаки - ебануться, меня сраные крысолюды с кинжалами просто унижают. У меня во время боев просто приступы паники случаются и я себя сам загоняю в угол, где меня и окружают.
1932054
62 Кб, 464x296
#67 #1919076
>>1919001

>вырастит

71 Кб, 541x604
#68 #1919315
>>1919027
Бетмен пидор кстати. это из концовки понятно.
#69 #1919337
>>1919027
Двачую, довольно дриснявая игра. Асилум был в новинку, Сити ещё как-то потянуло благодаря расширению мира, Ориджин как-то по инерции схавал, а дальше замкнуло на эту серию. Аркхам Найт проигнорировал, Тени Мордора вообще говном показались, Безумный Макс даже запускать не стал (да, я знаю, что последние игры из других серий, но они копипаст бэтмана). Выветрилось ощущение новизны и впечатления сразу потускнели.
19203361924110
5499 Кб, 2560x1440
#70 #1919487
Хотел забавы ради посмотреть как Готика в современности выглядит, и затянуло. Не планировал даже начало проходить, теперь, видимо, придется и ее заканчивать, и вторую наконец пройти.
Порадовало то, что со времен сосничества пальцы своеобразное готиковское управление не забыли, буквально через десять секунд игры все вспомнилось.
19195191920399
#71 #1919509
>>1918976
Говно.
#72 #1919519
>>1919487
Хуй знает вот. Я двойку проходил в школьные годы, пиздил всех без особых проблем, а щас вот прохожу и ебаные жуки даже унижают, хз что не так. Может потому, что тогда была ваниль, а щас нахт равен?
#73 #1919544
>>1919519
Найди доспехи получше, это же готика, здесь сложность только от защиты зависит.
1919579
#74 #1919579
>>1919544
Так хз как их достать, когда надо сражаться ради них и все такое. Тогда вот к паладинам шел и там давали, а щас чет не хочу.
#75 #1919789
>>1919519
В Равене очень трудный старт. Такое впечатление, что это рассчитано на тех, кто в ванилле научился абузить механики. Если не умеешь выманивать животину из стаи по одному и брезгуешь заманиванием врагов в текстуры, в первой главе насосешься.
#76 #1919794
>>1913550 (OP)
Скурим легендари идишн элайт
#77 #1919861
>>1919001
Мань, мне 27 лет. И я не считаю Еву нормальной игрой хотя бы потому что она просто втупую тянет время. МОЁ время.

Вот Ксенон мне куда любопытнее. Он короткий, без излишнего валанданья по локациям с перебором "поссать на куст / сесть на фонарный столб" и с эффектным дизайном. Но для него придётся парсероблядствовать, а я к такому пока не готов.
#78 #1919874
>>1919007
Тут в джрпг играют, так что все норм.
108 Кб, 1280x720
#79 #1920288
И почему я раньше в неё не поиграл? Подпивасная игра мечты. Никогда раньше такой хуйней не страдал, а тут вместо выбора стандартного мужлана сидел больше часа собирал себе ламповую няшу. Как же охуенно. Столько контента впереди, столько костюмчиков в которые можно будет одеть мою няшу. Каеф.
#80 #1920333
>>1913634
Зачем представлять, если есть sfm-мувик аж на полчаса где ее нет Букер из Восторга, а потом пачка революционеров на Колумбии.
#81 #1920336
>>1919337
Ты какой-то даунич. Если тени Мордовии еще можно отнести к тем же самым играм на самом деле нет, там аутировать негде, можно только уруков резать, а Максим вообще ничем не похож на Кожана.
#82 #1920389
>>1920288
Сейнт роу?
1920513
93 Кб, 1920x1200
#83 #1920396
19206441922344
19 Кб, 300x300
#84 #1920399
>>1919519
>>1919487

>после г2нв не выходило лучше рпг

1920431
#85 #1920431
>>1920399

>КРяяяяЯ

1920442
#86 #1920435
Мафия3, решил дать второй шанс. Накатил светфикс, выглядит довольно неплохо. Да и игор нет больше.
66 Кб, 1200x740
#87 #1920442
>>1920431
Может я пропустил игру века, ну назови.
110 Кб, 1280x960
224 Кб, 1280x960
293 Кб, 1280x960
297 Кб, 1280x960
#88 #1920446
Продолжаю проходить скайрим. Научился расколдовывать доспехи и оружие. Дохуя рецептов сгенерил уже и свойств открыл. Вообще микроебля всякая доставляет в игре. Алсо, купил дом в рифтене, всё обустроил. Жаль, ток кузницы нет и печи с верстаком. Но похуй.
Кстати, по напрямке анона сделал максимальную сложность.
Подскажите еще, что за тема с достижением максимального уровня по определённому навыку? Я что-то пока до конца не въехал, у меня скоро на одноручное оружие и алхимия до сотки доедет. Что аз легендарность ну и вообще. В /тесе/ ебанашки одни сидят, даже подсказать не могу толком.
19204481920524
#89 #1920448
>>1920446
Не играл в скайрим, жду когда выйдет реквием.
1921202
#90 #1920513
#91 #1920524
>>1920446
Я точно не помню, но вроде как после 100 ты уже не растёшь, во всяком случае получать какие-то новые навыки вроде 20 очков - средние замки, 50 очков - бесшумное передвижение, ты уже точно получать не будешь. Да и у самого скайрима баланса как такового нет, на среднем уровне сложности не сложно, а на всех что выше, враги резиновые, сражение превращаются в какой-то цирк.
1920566
#92 #1920530
>>1913550 (OP)
Прошел метро, сейчас ласт лайт устанавливаю.
#93 #1920553
>>1914473
Грива же.
126 Кб, 1148x1149
#94 #1920566
>>1920524
Ну ладно, спс за ответ. В любом случае игра мне пиздец как понравилась. Можешь еще сказать своё мнение относительно ведьмака 3/готики 3? Хочу постепенно это три игры поиграть. Вкратце где больше всего микроебли всякой, крафтинга, прокачки, скиллов, дерева развития вот этого всего?
19206561920665
#95 #1920609
>>1920288
Самая годная - 3 часть, остальные какая то параша.
#96 #1920613
>>1920288
Найс, еще один поддался местному локальному хайпу.
1520 Кб, 1024x767
1432 Кб, 1023x767
1673 Кб, 1023x767
1611 Кб, 1024x768
#97 #1920622
Начинаю самую киркорную кампанию в зевсе.
#98 #1920644
>>1920396
Прикольная вещичка. Они там вроде обещали обнову в мае выкатить.
#99 #1920653
Первый раз пробую Красные Пески (второй раз сами перекрестки прохожу). Воин, тяжелый, без потерь. Начинается довольно бодро. Сначала взял инквизиторов с охотниками на ведьм, потом королевских змей. Когда у змеелова оказались горгоны (злобоглазы с окаменением при атаке и призывом отряда змей), решил в довесок взять орков-охотников. Наполовину звериный отряд. Асмадео пока не сказать что имбовый, но играть с ним определенно легче.
201 Кб, 800x600
#100 #1920656
>>1920566
После сотого уровня не сможешь апать левел своего персонажа. Сейчас ты качнул пару скилов - апнул левел - получил скил поинт. Когда будет 100 тебе предложат сделать навык легендарным и сбросить его для повторной раскачки, что бы можно было апать левел персонажа дальше и получать скилпойнты. При этом ты будешь неумехой и сбрасывать навык брони на свой страх.
1920700
#101 #1920665
>>1920566
Сложность на множителях - адепт урон от тебя 1х, урон тебе 1х. На легендарном твой урон 0.25, урон врагов 3.0 проходить только стелсом походу. Есть мод который ставит на легендарном от тебя 1х тебе 3х и того бои коротки, но напряженные, тебя выносят за пару сек, но и сам можешь ебнуть за пару сек. Короче быстро как в дарк соулс. Так и играю.
1920700
#102 #1920700
>>1920656
Примерно понял суть, хотя не до конца. Типо я смогу растянуть анус время прокачки скиллов перса, это я понял. А что в ответ получу после того, как объявлю навык легендарным? 85 очков опыта ил что?
>>1920665
Спс
1920715
431 Кб, 1440x900
371 Кб, 1440x900
389 Кб, 1440x900
501 Кб, 1440x900
#103 #1920712
После середины игры дали мудрёную систему увеличения дамага по определённой цели. Активированная она выглядит крайней йобой, третий скрин. Но её активировать каждый раз надо в несколько этапов, в том числе гриндя, т.к. шкала нужная для начальной активации заполняется медленно, но сохраняется между миссиями. Сисяндры на последнем скрине в бою двигаются.
19207431925109
#104 #1920715
>>1920700
Вложенные в навык очки ты назад получишь и возможность развить навык еще раз.
1920731
62 Кб, 256x256
#105 #1920731
>>1920715
О как. Понял. Ну збс, чо. Ладно. Спасибо за потраченное на меня время, а то тесопетухи не хотят нуфагу квадратоблядку нихуя подсказывать.
Добра тебе и любви
#106 #1920743
>>1920712
Бля, а у меня шкала пуль уменьшилась в два раза. Я уже весь эквип перснял-собрал. Что за хуйня? Зачотные сисяндры, как и рабочие губки у летающих бабочек.
1920769
#107 #1920769
>>1920743
В статах сколько OP показывает?
372 Кб, 1920x1080
244 Кб, 1920x1080
245 Кб, 1920x1080
207 Кб, 1920x1080
#108 #1920822
Ну так, переиздание наворачиваю. В деталях видно конечно, что хуита невообразимого уровня по сравнению с сегодняшним многомиллионным конвейером, но всё равно есть в ней что-то притягательное. А ещё я готов поклясться, что прошел оригинальную Метро 2033 часов за семь. В redux же пидорился три дня подряд по четыре часа минимум.
#109 #1920864
>>1920822
Откуда второй пик?
Проходил обе части, но огнемёта не видел.
1920882
209 Кб, 1920x1080
#110 #1920882
>>1920864
Его на дрезине перед Д6 можно взять. И в общем-то его должно аккурат до конца игры хватить, даже если использовать не экономно. Насчёт оригинального Метро 2033 не помню. Может его там и правда нет.
1921300
#111 #1920923
>>1920822
Последний сочный скрин, красиво выглядит.
#112 #1921045
>>1914469
сука какой же душевный инвентарь. прям заплакал и хотел вернуть мой 2006
#113 #1921147
>>1914468
Каджиты разные бывают. В даггерфоле они вообще люди с хвостом, а есть которые говорящие коты. Это вроде как-то от фазы лун зависит.
1921173
#114 #1921173
>>1921147
Хотел бы поняшиться с милый каджитиком :3
мур-мур :3
1921182
#115 #1921182
>>1921173
Фурфаг, съеби в загон.
#116 #1921202
>>1920448
Шта?!!!! А во что я уже несколько лет играю?
#117 #1921300
>>1920882
Охуенно выглядит, пока не вспоминаешь про анимации людей.
1921543
7409 Кб, 2560x1440
8230 Кб, 2560x1440
#118 #1921415
Я последние 15 лет считал и рассказывал пацанам, что первую Готику проходил, а оказалось - хуй там. Начиная с третьей главы все для меня новое.
1921432
#119 #1921432
>>1921415
То есть ты пиздел пацанам 15 лет? Мда.
19214381921609
#120 #1921438
>>1921432
У меня во дворе за такое на лицо ссут. Пиздец, лучше бы тот унтерок вскрылся.
8482 Кб, Webm
#121 #1921543
>>1921300
Мне вообще показалось, что игорь выглядит как-то приятнее в мыльном даунскейле, чем с такой чёткой картинкой. Совсем уж вырвиглазных косяков почти не видно. Но анимации, таки да, ебут в глаза как ни крути. С шебмрилейтед эпизода капитулировал.
1921569
#122 #1921569
>>1921543
Че там с метро? Оно провалилось?
19215791921584
#123 #1921571
Прохожу ведьмака (3) уже в пятый раз и понимаю, какая эе парашная игра вышла при датошном анализе!
1921661
#124 #1921579
>>1921569
Лучший шутер который я играл за последние 5 лет (ну да я мало шутеров играл)
1921585
#125 #1921584
>>1921569
В коммерческом смысле? Ну как игорь в целом провалилось, да. А по сравнению с вылеталкером стрельнуло успешнее. За три месяца со старта продано в полтора раза больше копий, чем вылеталкера за год.
#126 #1921585
>>1921579
Я про продажи. Оч хотел бы сталкера нового, ну или метро. Их же вроде покойный тхк спонсировал?
1921608
#127 #1921608
>>1921585
Будет новый игорь под ВР очечи от разработчиков Метра. Только вот когда - совершенно неизвестно. Может даже и не осилят. И такое допустимо. Хохлы же, у них там очень плохо всё с баблишком. Чудо уже хотя бы то, что они вообще голос подали.
19216461923137
5761 Кб, 2560x1440
#128 #1921609
>>1921432
Вообще стыдоба.
1921635
3225 Кб, 2560x1440
1776 Кб, 2560x1440
2866 Кб, 2560x1440
2216 Кб, 2560x1440
#129 #1921611
В облу гоняю, годная игра, но скучновато, спринтовать низзя, прокачка унылая — прыгай или бегай в стелсе в таверне и качайся, делов-то. Или свари стотыщ зелий, весело капец как. Впрочем, тут хоть прокачка чувствуется, прокачал скорость до 75 и ловкость до 80, стал заметно более быстрым и ловким, в скуриме такого не было, там "мам, перки". Автолевелинг пока не жжот, даже наоборот, забрёл в пещеру, а там гоблины-командоры толстые и крутые, пришлось делать ноги.
1921665
#130 #1921635
>>1921609

>нет анизотропной фильтрации


Мыльцо не мешает?
#131 #1921646
>>1921608
Заведомо мертвая идея. ВР так обосрались, что голоса не подают
#132 #1921661
>>1921571
Про игру ты прав, но то что тебе пришлось её пять раз проходить для понимания этого факта - это признак твоей тормознутости. Там все при первом прохождении видно.
#134 #1921727
1921732
#135 #1921732
>>1921727
А города там с пригородами?
513 Кб, 1920x1080
#136 #1921736
>>1921665
А чо за сопли по экрану размазаны на первом и третьем скриншотах?
1921747
#137 #1921747
>>1921736
Паутина небось.
1921782
149 Кб, 1920x1080
#138 #1921782
>>1921747
Блять. Ни за что бы не подумал. В дунгеон сидже первом пижже зделоли. Ну во всяком случае мне так помнится.
184 Кб, 1920x1080
#139 #1921884
Перепрощел этот винчик со всеми длс.
ОЧЕНЬ баттхертил, когда играл в первый раз. Во-первых игра была явно сложнее первой части по многим аспектам. Хотя бы потому что вначале тебе в противники дают обычных сектоидов с 3 хп, а прокаченных с псионическими способностями и солдат адвента, у всех много хп и есть гранаты. Тот же таймер сильно напрягал. Плюс я почему-то не до конца вкачался и пришел на последнюю миссию с магнитным оружием, лол. Прошел ее только с третьего раза.

Сейчас перепрошел практически без проблем. На таймер практически не обращал внимания и заканчивал миссию в худшем случае с 2 оставшимися ходами. Самое главное на миссиях с випами не брать снайперов и иметь пару специалистов (их вообще лучше на все миссии брать пару). Прошел игру довольно быстро, уничтожил всевозможные заводы проекта Аватар от нечего делать. Игры была бы вообще на пару-тройку вечеров, если бы не долгие вдумчивые ходы ии. Часа 3 я точно потерял на них. Очевидно, это какие-то проблемы движка, потому что я с прошлого раза проапгрейдил комп и те же загрузки миссий стали намного быстрее. Но не думы ИИ.

Опробовал новые длс. Блин, ну я не пойму фираксис. На базе такой механики можно целые игры клепать, и их с удовольствием будут скупать. Длц опять крохотные. Одна миссия за искру, миссия с королем вайперов, продолжение в виде еще пары королевских монстров, пара пушек, 3 брони и расширенный редактор бойцов. Ну что это такое? В первой части было хоть какое-то разнообразие с Экзальтами, хотя тоже дно с остальными длс. Механика же идеальная, а они боятся на ее основе делать игры. Тот же вархммер зашел бы на ура.

Последний подарок Шень. Миссия за искру скучная, потому что авторы спекулируют нечестной вещью, которую я ненавижу в играх. Бесконечный спавн врагов. Это от ленивого геймдизайна, больше ни от чего. Сам искра - робот, которого можно брать на миссии. И судя по всему, можно хоть всю команду из искр сделать. Неплохой юнит, втанковывающий урон, но к середине игры его полезность падает. Потому что его хп примерно сравнивается с хп тех же рейнджеров, а боевая мощь до них не дотягивает. На одной из миссий у меня его убили, но было не жалко.

Длс про доктора Вален. Дура устроила какой-то эксперимент, и вывела мощных вайпера, берсерка и архонта, которые были прозваны королями. Собственно, эти зверюшки во многом ломают балас игры, где я пытаюсь комбинировать способности бойцов и вытаскивать битвы на скиле. Против этих монстров работает только везение. И дело не в том, что у них много хп, хорошая броня и неплохие способности. Дело в том, что они делают ход после каждого вашего действия. Тоже читерство, как по мне. Перезарядился? Монстр сходил. Пробежал на одно очко? Монстр сходил Кинул протокол помощи? Упс, вся твоя команда уже перебита. Самый пиздец - это пылающие перья у короля архонтов. Действовать начинают после первого же хода следующего бойца, так что вывести всех из-под зоны их действия нереально. Когда вся команда сливалась, приходилось сейвскамить и надеяться на удачу. Единственная помощь, что оставили разработчки - после потери трети хп монстр сматывается и мы увидимся с ним в рандомной мисии. К счастью, хп они не восстанавлиают, но очень нечестная штука. После победы с кажого падает по шкурке, которую надо сначала изучить в лаборатории, а потом испытать в зоне испытаний. Вещи хорошие, но их дизайн выбивается из хай-тек дизайна игры. Те же охотничьи топоры добавили в количестве 1 штука, которые дамажат больше, чем мечи. Почему?

Ну и очень угорел по изменению бойцов. Старался подобрать им вид в соответствии с их прозвищами. Получалось запоминающе.
184 Кб, 1920x1080
#139 #1921884
Перепрощел этот винчик со всеми длс.
ОЧЕНЬ баттхертил, когда играл в первый раз. Во-первых игра была явно сложнее первой части по многим аспектам. Хотя бы потому что вначале тебе в противники дают обычных сектоидов с 3 хп, а прокаченных с псионическими способностями и солдат адвента, у всех много хп и есть гранаты. Тот же таймер сильно напрягал. Плюс я почему-то не до конца вкачался и пришел на последнюю миссию с магнитным оружием, лол. Прошел ее только с третьего раза.

Сейчас перепрошел практически без проблем. На таймер практически не обращал внимания и заканчивал миссию в худшем случае с 2 оставшимися ходами. Самое главное на миссиях с випами не брать снайперов и иметь пару специалистов (их вообще лучше на все миссии брать пару). Прошел игру довольно быстро, уничтожил всевозможные заводы проекта Аватар от нечего делать. Игры была бы вообще на пару-тройку вечеров, если бы не долгие вдумчивые ходы ии. Часа 3 я точно потерял на них. Очевидно, это какие-то проблемы движка, потому что я с прошлого раза проапгрейдил комп и те же загрузки миссий стали намного быстрее. Но не думы ИИ.

Опробовал новые длс. Блин, ну я не пойму фираксис. На базе такой механики можно целые игры клепать, и их с удовольствием будут скупать. Длц опять крохотные. Одна миссия за искру, миссия с королем вайперов, продолжение в виде еще пары королевских монстров, пара пушек, 3 брони и расширенный редактор бойцов. Ну что это такое? В первой части было хоть какое-то разнообразие с Экзальтами, хотя тоже дно с остальными длс. Механика же идеальная, а они боятся на ее основе делать игры. Тот же вархммер зашел бы на ура.

Последний подарок Шень. Миссия за искру скучная, потому что авторы спекулируют нечестной вещью, которую я ненавижу в играх. Бесконечный спавн врагов. Это от ленивого геймдизайна, больше ни от чего. Сам искра - робот, которого можно брать на миссии. И судя по всему, можно хоть всю команду из искр сделать. Неплохой юнит, втанковывающий урон, но к середине игры его полезность падает. Потому что его хп примерно сравнивается с хп тех же рейнджеров, а боевая мощь до них не дотягивает. На одной из миссий у меня его убили, но было не жалко.

Длс про доктора Вален. Дура устроила какой-то эксперимент, и вывела мощных вайпера, берсерка и архонта, которые были прозваны королями. Собственно, эти зверюшки во многом ломают балас игры, где я пытаюсь комбинировать способности бойцов и вытаскивать битвы на скиле. Против этих монстров работает только везение. И дело не в том, что у них много хп, хорошая броня и неплохие способности. Дело в том, что они делают ход после каждого вашего действия. Тоже читерство, как по мне. Перезарядился? Монстр сходил. Пробежал на одно очко? Монстр сходил Кинул протокол помощи? Упс, вся твоя команда уже перебита. Самый пиздец - это пылающие перья у короля архонтов. Действовать начинают после первого же хода следующего бойца, так что вывести всех из-под зоны их действия нереально. Когда вся команда сливалась, приходилось сейвскамить и надеяться на удачу. Единственная помощь, что оставили разработчки - после потери трети хп монстр сматывается и мы увидимся с ним в рандомной мисии. К счастью, хп они не восстанавлиают, но очень нечестная штука. После победы с кажого падает по шкурке, которую надо сначала изучить в лаборатории, а потом испытать в зоне испытаний. Вещи хорошие, но их дизайн выбивается из хай-тек дизайна игры. Те же охотничьи топоры добавили в количестве 1 штука, которые дамажат больше, чем мечи. Почему?

Ну и очень угорел по изменению бойцов. Старался подобрать им вид в соответствии с их прозвищами. Получалось запоминающе.
#140 #1921940
>>1921884
Против королей очень сильно помогают заморозка, стан и прочие подобные средства.
1922351
2465 Кб, 1920x1080
#141 #1921953
Допрохожу викингов, неплохое такое рубилово. Главное особо не задрачиваться, чтобы не терять интерес.
#142 #1922030
>>1921884
Лол, а у меня снайпер ваншотнул короля архонтов и всё. Ну то улучшение на оружие.
1922351
#143 #1922100
Посоветуйте одиночную игру, чтобы можно было уютно поебаться с геймпадом (GTA/DmC/WD/TWAU/Dark Souls/TES можно не предлагать)
1922109
#144 #1922109
>>1922100
Saints Row 3.
1922131
#145 #1922131
>>1922109
не, это не то
Но всё равно спасибо
1922136
#146 #1922136
>>1922131
Катись в реквест-тред, уёбок.
97 Кб, 800x450
76 Кб, 960x576
#147 #1922182
Внезапно зашёл платформер. Shantae and the piratе's curse \o/ Музон хорош, картинки тоже, но русификации нет.
19222321922249
#148 #1922232
>>1922182
Нахуя тебе русификация в игре про сиськи?
#149 #1922249
>>1922182
Ммм, сейчас бы ингришем не владеть на элементари-уровне.
19222521922259
#150 #1922252
>>1922249
Сейчас бы быть подпиндосным дауном
19222571922276
#151 #1922257
>>1922252
Сейчас бы быть сруснявой пидорашкой с iq 30, которая считает, что потребление западной медии, к коей относятся видеоигры почти всегда, не делает его подпиндосным дауном только на основании того, что она хавает убогий срусек вместо оригинального языка, еще и гордится этим в силу своего милипиздрического интеллекта.
19222811922297
#152 #1922259
>>1922249
На элементари непонятна соль некоторых приколов. Гугель спасает, но это ж в него надо посреди игры лезть...
1922276
#153 #1922276
>>1922259
Ну развивай знание языка, если не хочешь быть лоботомантом типа >>1922252 и хавать низкокачественные переводы в озвучке похмельных кодеров и с отсебятиной вместо оригинального содержимого.
#154 #1922281
>>1922257

>разрыв омеги


Ууу
19222861922324
#155 #1922286
>>1922281

>смотрите, я ватан, знаю только один язык, да и тот хуево, и не желаю образовываться! эт пендасы тупые далжны рузке учить!!1 ты амешка если нисагласин!!1 ряяяя


Понятно.
19222941922324
#156 #1922294
>>1922286

>омега на багете никак не унимался


Ты затравленный по жизни, что ли?
#157 #1922297
>>1922257

>вместо оригинального языка


Какой еще оригинальный? Я думал, там анимешное говно.
1922306
#158 #1922306
>>1922297
А ты думал что анимешное говно только джапы делать умеют? Я не знаю откуда именно та параша, но она спокойно может быть сделана в США или Европе.
19223151922321
#159 #1922315
>>1922306

>анимешное гавно


>не из Японии


/0
#160 #1922321
>>1922306
Только что прочел. Делала игру американская студия, но делала для нинтенды.
1922330
219 Кб, 1280x720
#161 #1922324
>>1922281
>>1922286
Ну-ну, не ссорьтесь, есть и более дружественные к отечественному, кхм, производителю. Вот Ghost 1.0. Не играл но рассуждаю.
1922330
#162 #1922330
>>1922321
Ну вот и я о чем. Даже блядское аниме для джапов давно рисуют лучшекорейцы и филиппинцы за еду, т.к. дешевле. Глобализация шагает по планете.

>>1922324
Так никто не ссорится, просто почему-то пидоран, сидя на компе, произведенном в Китае, сидя в интернете, произведенном Пиндосами, на сайте, принадлежащем чурке и базирующейся на гонконгском хостинге почему-то не считает себя "прозападным дауном". Это как-то глупо.
1922335
#163 #1922335
>>1922330

>омегу наматывает на вал баттхёрта


Чёрт, я сломал этого петуха
1922346
#164 #1922344
>>1920396
Купил в стиме, играл на телефоне в пиратку. Пройти не смог, не смог понять как скелета на службу призвать
#165 #1922346
>>1922335
Четко тролеш бротиш) какой у тя ник на пекобу??7
1922350
#166 #1922350
>>1922346

>затравленный омежка мечется в истерике


Жалкое зрелище
#167 #1922351
>>1921940
Заморозка была, но 1-2 хода в таком исчислении мало помогут. А про какие станы речь? Псионика у меня тогда еще не было.
>>1922030
Повезло. У меня как-то привратник прошел насквозь через маяк, взорвав его. Тот самый маяк, который надо было уничтожить в миссии по защите корабля.
1475 Кб, 1364x768
1573 Кб, 1364x768
1622 Кб, 1364x768
#168 #1922354
Аутист из бэк.
Задрочил за вечер всю Атлантику. Осталось легендарные корабли, но это пиздец тяжко без прокачки. Последний трай у корабля так мало хп осталось, что даже красной полоски не было видно, после чего он меня выпилил
1922388
#169 #1922388
>>1922354
Ууууу, сукабля. Вот это я помню была содомия насухо с финальной легендаркой. Такое впечатление, что её вообще не тестировали. Но я таки его зделол с третьей попытки. Только пришлось разъебать подножную табуретку об пол. Но я её починил потом, отвечаю. Почти никто не пострадал в итоге. Только гейпад умер, но это и немудрено, ему было восемь лет и умер он естественной смертью, выполняя свой долг. Без насилия.
1922409
10301 Кб, Webm
#170 #1922409
>>1922388
Кстати вкуснятинку забыл приклеить.
1922434
2285 Кб, 1364x768
1365 Кб, 1364x768
1391 Кб, 1364x768
#171 #1922434
>>1922409
Да игра сама по себе так нормально забагованна. Там даже кнопки действий на экране как-то криво расположены. Хотя скрины я с клавиатуры делаю, тут еще норм, но на гейпаде пиздец.
1922473
12800 Кб, Webm
665 Кб, 1920x1080
#172 #1922473
>>1922434
Да это вообще пиздец. Я не понимаю как можно игорять в отсосинов с удовольствием. Игра запиленная меньше чем за год в принципе не может быть хорошей. Хуячил в изгоя от безделья после операции. И то потому, что мне его в юплее за так подарили. Он чаще бесил чем доставлял. И вообще отсосены всегда были багованным говном. Жаль не нашёл летающую карету из синдиката.
19225051922570
1968 Кб, 1364x768
#173 #1922505
>>1922473
Блядь. Я однажды застрял в СТОГЕ СЕНА и выйти не мог. Из-за этого просрал миссию и пришлось перепроходить.
1922541
#174 #1922541
>>1922505
Эх, лучше бы они как и задумывали изначально - запилили бы коридорную сказку про телохранителя султана по мотивам принца персии и не было бы этого позора.
#175 #1922570
>>1922473
Да не пизди. Я всех проходил на 100%, по сотне часов в каждого. Баги редкие, только Юнити был реально багованный на релизе. В остальном - ну изредка напорешься на что-то, в масштабах игры это хуйня, такое в любой игре увидеть можно.
1922585
#176 #1922585
>>1922570
Да только вот в любой игре я не видывал таких очевидных багов. Ну разве что годах в 95-03. И то крайне редко. В отсосенах же, как минимум в четырёх, в первые же несколько часов игры я напарывался на несколько критичных багов. А ещё в фар крае, начиная со второй части и в следящих хакирах. И иногда в курваках. Но курвакам простительно, ибо польское говно за три копейки.
1922617
#177 #1922617
>>1922585
Видимо, это какая-то твоя особая удача, больше не знаю, что сказать. Юнити за баги хуесосили - факт. Остальные части никто никогда багованными не считал, как и ФарКраи. Тут уже предвзятостью попахивает, раз ты разные серии от разных команд на разных движках пытаешься в одну кучу свалить.
1922647
593 Кб, 1920x1080
#178 #1922647
>>1922617
Блять, тебе два разных человека в этом итт перекрёстно постят отменнейшие баги из двух уже из трёх разных отсосенов. Четвёртого отсосена ты и сам не отрицаешь. Всё никак не найду видео с летающей каретой из синдиката, чтобы было пять отсосенов. По моему ты сумасшедший и я всё больше не понимаю, хули ты доебался.
1922675
#179 #1922675
>>1922647
Разницу между "игра забагована" и "в игре можно найти пару багов, если обшарить весь интернет" чуешь?
1923125
6249 Кб, 2560x1440
#180 #1922762
Все, прошел первую Готику, теперь не стыдно перед пацанами.
Игра еще торжественно самозакрылась после титров, не знаю, задумано ли так, или она торжественно вылетела напоследок.
19227961923741
#181 #1922796
>>1922762
Все игры готики закрываются после финала. А хуле тебе еще-то там делать? Меню разглядывать?
1922855
#182 #1922855
>>1922796
ТЕСодтя, что с него взять
1922863
#183 #1922863
>>1922855
В ТЕСах нет финала
2678 Кб, 1920x1200
#184 #1922864
Продолжаю потихоньку наигрывать в Sleeping Dogs. Приятный во многих отношениях ГТА-клон. Даже боёвка потихоньку начала доставлять.
Тут у меня побочная миссия, я думал, надо шлюхе втащить хорошенько, а оказалось, надо было с ней разговаривать.
>>1913564
Слишком кукольный ебальник. Не хотет.
>>1914008
Портал - топ игры
>>1914472
Я хуман революшн прошёл как шутер, иначе скука, а манкайнд даже не рискую покупать.
>>1919027
После азилума просто нет смысла играть в того же самого бетмена, который ничем не лучше. Дропнул через час игры.
>>1920822

> metro 2033 redux


> хуита невообразимого уровня


Чего не так-то? Ровнёхонький шутерок с приятным немыльным графоном и атмосферненькими коридорами по цене в три копейки на любой распродаже. Довольно крутая штука, всем рекомендую.
>>1921884
О, шанте. Новая игра кстати ничего. Доиграть я её не смог (лень), но свою порцию удовольствия от игры получил.
1923044
310 Кб, 350x450
112 Кб, 596x380
#185 #1922949
Анон, у меня дилемма, что лучше пройти - Тронутого Макса или Метал Шестеренка Твёрдый 5? На обе игры времени не хватит.
19229681922969
#186 #1922968
>>1922949
Макса конечно же. Неудобно это признавать, но там геймплей гораздо богаче, графон сильно пижже и сюжет многократно серьёзнее и реалистичнее в сравнении с одноглазым.
24 Кб, 788x89
38 Кб, 709x88
#187 #1922969
>>1922949
Если у тебя проблемы со временем то не рекомендую твои пикрелейтеды трогать вообще, они жрут его в огромных количествах начиная с полтоса. И это я даже не заморачивался сборами всякий хуйни особо, если всё на s в металгире проходить и дрочить коллектблс с лагерями в максе то там под сотку может набежать. Лучше кучку обычных навернуть часов на 8-10.
1100 Кб, 1030x800
#188 #1922978
В MechCommander Gold.
282 Кб, 1920x1080
#189 #1922989
Потихоньку ачивки надрачиваю. Сейчас на Hell and Hell тринадцатую миссию прохожу.
1925090
93 Кб, 730x659
#190 #1923000
Закатился в "новый" сезон Диабло 3. Проиграл часов 9. Пришел к моменту, что нужно фармить рифты, чтобы выбить 1 древнюю шмотку, чтобы фармить ещё более высокие рифты, где я смогу выбить ещё более древнюю древнюю шмотку.

В связи с чем дропнул игру и укатился обратно дрочить PoE, благо там хоть HH купил, можно повеселиться при закрытии челенджей.
1923015
160 Кб, 1280x720
#191 #1923008
Казуальная игора про паранормального детектива, есть на данный момент 4 эпизода с разными сюжетами.
Довольно всё живенько сделано, не смотря на казуальность. Даже недоэкшон-элементы есть (убить всё равно не могут).
Перед сном мышой потыкать то что доктор прописал, сюжеты интересные и аккуратненький графон.
Для расслабона рикамендую.
#192 #1923015
>>1923000

> HH купил


Это что?
24 Кб, 517x496
#193 #1923044
>>1922864

> Чего не так-то?


Ну на колёсах нипелей нет, понимаешь? Это ж вообще произвол какой-то. Вот в крузисе в первом есть нипели на колёсах, а в метре нет - пиздец стыдоба. И это прямо очень сильно ебёт в глаза, что аж отбивает всякое желание играть. Шучу, конечно же. Хотя в крузисе и правда есть нипеля на колёс, можешь сам проверить.
Ну анимация там ужасная, озвучка корявая до жути. Багается дико местами - враги в стены уходят, ваншоты стрёмные по мне и наоборот не менее стрёмные не ваншоты в жбан противника и прочее такое. Без физона блять игра выглядит реально симпатичнее чем с ним и его фокусами с телами и подножным мусором. Баланс очевидно механический на сложностях выше лёгкой. Видно, что не тестировалась игра на этих сложностях. Короче говоря много чего такого. Ну и оптимизация не самая хорошая, когда на одном и том же пятаке в три метра фпс скачет между восьмьюдесятью и тридцатью пятью. Очень портит общую картину.
1923060
#194 #1923060
>>1923044
потому что курузаи maximum yoba.
1923118
Ноугамез #195 #1923075
Ноугамез. Аноны подскажите во что поиграть?
19230791923087
#196 #1923079
>>1923075
В игры
1923086
Ноугамез #197 #1923086
>>1923079
Какой ты смешной. Может что-то дельное посоветуешь?
1923089
#198 #1923087
>>1923075
Ты опять выходишь на связь, дебил?
1923092
#199 #1923089
>>1923086
Можешь съебёшь нахуй в реквест-тред?
1923092
Ноугамез #200 #1923092
>>1923087
Ты меня с кем-то путаешь.
>>1923089
Ну, съебу и что ты без меня делать будешь, пусь? :З
246 Кб, 1920x1080
#201 #1923118
>>1923060
Я тут внезапно для себя обнаружил установленную ператку кукурузеса от МОР03OB и таки не поленился сфотографировать максимально стратегический нипелёк максимальным нановизором на максимальных графических настройках. Передаю в штаб.
1923183
#202 #1923125
>>1922675
Я другой анон, но баг с утопившимся в астрале кораблем с его скрина меня доебал просто
1923138
#203 #1923137
>>1921608
Разработчики метро ведь ещё в 14 году из Украины сбежали. Хотя вестей от них и правда немного с того времени.
1217 Кб, Webm
#204 #1923138
>>1923125
У меня этот баг один раз был, зато постоянно умудрялся в корабль проваливаться, это пиздец и никак не выбраться, приходилось чекпоинт загружать. Но так багов не встречал в серии лично кроме блэк флега, юнитиёбычи меня стороной обошли. Хотя был бы не против чего-нибудь такого, это забавно, видел ещё такое же с ревелейшн, там вроде чувак с корабля в воду прыгал и в полёте о мачту уебался.
1923153
#205 #1923153
>>1923138
В четвёрке на релизе при фасттревеле на всякие башни часто появлялся в воздухе на высоте наверное с километр - разбивался нахер. Один раз в побочке с куполом попался акуле, и герой просто завис в воде мёртвым - пришлось перезапускать задание с начала.

Провалившийся в Бездну корабль ни разу не видел. Зато постоянно наблюдал, как при фасттревеле корабль появлялся к верх тормашками, а потом начинал медленно переворачиваться, вытряхивая из себя весь экипаж. В первый раз с этого дико пересрался, потому что солнце светило сзади и тень на персонажа падал со спины.
#206 #1923183
>>1923118
6 ребер, вот откуда требования.
73 Кб, 800x600
#207 #1923188
#208 #1923200
>>1921665
Такое ощущение, будто освещение в обле лучше, чем в скайриме.
мимо играл только в скайрим
84 Кб, 1280x720
#209 #1923259
В лучшую игру этого года(после ниера, конечно)
1923265
#210 #1923265
>>1923259
Опять ноунейм-инди-говно какое-то.
1923266
#211 #1923266
>>1923265
Это легенда о зельде..
1923818
#214 #1923423
>>1923276
>>1923277
Комп говно да? Понимаю. В 2012 году так же играл в скайрим. Пиздец конечно, но мне было вообще похуй. Фреймрейт 30 в среднем и окей. Даже моды накатывал.
1924148
271 Кб, 1920x1080
#215 #1923738
19238121923845
#216 #1923741
>>1922762
Зашквар-то какой.
1923831
#217 #1923812
>>1923738
Кокое-то инди-говно про каксмас.
1923831
#218 #1923818
>>1923266
Чё за параша?
19238271923831
#219 #1923827
>>1923818
Одна из двух бесконечных серий на нинтендо
#220 #1923831
>>1923741
>>1923812
>>1923818
Убернищета в треде.
#221 #1923845
>>1923738
Ты бесишь. Или пишешь названия своей ноунейм параши или уёбывай нахуй. Тут с тобой в угадайку никто не играет, псина.
1923856
363 Кб, 1500x1500
#222 #1923856
1923859
#223 #1923859
>>1923856
БЫСТРА НАПЕСАЛ ЯСКОЗАЛ
1923871
185 Кб, 1920x1080
#224 #1923871
>>1923859
Но зойчем?!
19238781923883
#225 #1923878
>>1923871
Графон как в первой части, олдскулллл))
1924053
#226 #1923880
Osu. По мне - лучшая игра.
1923886
4961 Кб, 1200x675
#227 #1923883
>>1923871
Чо зассал?
1924119
#228 #1923886
>>1923880
Прикол.
275 Кб, 1920x1080
438 Кб, 1920x1080
#229 #1924003
Внезапно, неплохой эксплоейшн-метроидвания. Как то я её вропустил.
1924099
#230 #1924040
>>1913550 (OP)
Играю в Ultimate Mortal Kombat 3 по онлайну.
19240491924050
#231 #1924049
>>1924040
Зачем?
1924197
#232 #1924050
>>1924040
красава ёбта
6920 Кб, 760x322
#234 #1924058
В этот школохардкор.
#235 #1924073
>>1920822

>но всё равно есть в ней что-то притягательное


Что же? Реально интересно.
Мне очень хотелось быть снисходительным в Метро2033, честно. На источник в виде книге глубоко плевать. Но её пиарили хорошенько так, высокие оценки в говножуре наряду с действительно неплохими играми.
Между тем как Метро2033 кал уровня модификации на дум3. Сделать шутер в трубе диаметром 3 метра - джиньяс, почему раньше никто до такого не додумался? Что можно выжать из этой идеи, как вы думаете? Что бы вам не пришло на ум, это будет лучше того, что вы встретите в Метро, потому что метро в Метро - тупо труба и не более того.
Но проблема даже не в этом, а в абсолютно бестолковых противниках, какие-то прямоходячие крысы из сириус сэма которые проходят друг сквозь друга и зелёные, блядь, шарики вместо противников. Стоило украсить заголовки хвалебных обзоров чем-то вроде этого "зелёные шары - вершина дизайна".
Причём чтобы расхвалить эту лепёшку её обсасывали до косточек выставляя суперфичами вещи вроде патронов как валюты, ручной зарядки фонарика, что там ещё было. Библиотекарь, который стоит на месте, пока в него целишься. Каждый обсосал этот момент. Потому что больше упомянуть-то и нечего. Между тем все эти суперфичи реализуются в модах на сталкер школьниками.
Вот серьёзно, кроме графона, который удался, Метро как игра если оценить комплексно - это крайне скупая инди пострелушка, которую сейчас могли сделать пятеро человек в юнити и продавать за сотку.
Моя ненависть и проистекает, в основном, ввиду этого удачного пиара. Ну и зелёные шары, это действительно ёбаный стыд, лол.
19240801924163
#236 #1924080
>>1924073

>Что же? Реально интересно.



РУССКИЙ ДУХ))
#237 #1924086
>>1914469

>реально антропоморфного зверя


Сука че несет.
#238 #1924099
>>1924003
Мне подобный визуальный стиль напоминает игры, которые в дни моей юности назывались ШЕЙРВЕЙР.
#239 #1924110
>>1919337

>Асилум был в новинку, Сити ещё как-то потянуло благодаря расширению мира, Ориджин как-то по инерции схавал, а дальше


А дальше игры кончились, лол. К чему это перечисление, для эффектности стоило закончить на ориджине, потому что оценивать книгхт в таком ключе - всё равно что оценить стопитсотую финал финтезю или восьмой сезон прогулочных мертвецов.
#240 #1924119
>>1923883
Тян не умеют бить по ебалу
#241 #1924128
>>1914468
Ты не поверишь...
683 Кб, 1920x1080
363 Кб, 1920x1080
3406 Кб, 1920x1080
4299 Кб, 1920x1080
#242 #1924133
>>1914475
Path of Exile или Grim Dawn.
Олсо PoE бесплатна в стиме. Но играя в GD на пиратке ничего не теряешь.
1924143
#243 #1924143
>>1924133
Пас оф Экзайл пробовал, редкостная дрисня. Грим давно возьму на заметку. Вроде это от авторов Титан Квеста? Он был неплох.
1924156
#244 #1924148
>>1923423
Вообще-то, это та_самая_пекарня_за_180_тыс_рублей.
#245 #1924156
>>1924143
Да, от них. И мне он больше по нраву. Но сейчас в PoE залип, что-то в ней таки есть.

Кстати, ты наверняка в курсе, но Torchlight 2, если не обращать внимания на визуальный стиль, очень годная получилась. И OST от автора саундтрека к Diablo II доставляет тоже.
161 Кб, 1920x1080
#246 #1924163
>>1924073
Такое впечатление, будто ты не застал момент релиза оригинального метра и цитируешь каких-то малолетних ютаберов, чьё мнение по поводу метра складывается на сказках маразматиков из интеренета. Я же застал картину строго противоположную.
Про метро я узнал спустя аж три месяца после релиза, в то время как о большинстве взрывоопасных хитов узнавал ещё задолго до. И то случайно, увидав прилавок заставленный дисками и обклеенный плакатами в каком-то обоссаном бутике. Ну и купил короче. А уже потом начал листать всякую игроманю и прочую рашкоговнопрессу. Ну не видел я там в упор ни одной однозначно хвалебной статьи. Её все ругали именно за то, за что её ругаешь ты. За что её ругал я парой постов выше. А тем временем агрессивная рекламная компания ждалкера началась аж ещё в 2004 году и уже заочно из него сделали мастхэв шедевр на века, а по факту релиза простили даже постоянные крэши и вырвиглазные баги с самоубийством ключевых персонажей и непроходимыми самопровальными квестами, которых в том же метре вообще не было и в помине. Только вот сегодня отчего-то гопота фанатеющая по вылеталкеру всю монашескую скромность релиза метра причислила своему подпивасному дрочилову про кабанов, а нарабочийстолкерский рекламный цирк перефорсила в пользу метра. А любители пеу-пеу калды и быдлофелда отчего-то вообще решили, что все шутаны должны выглядеть как их многомиллионные любимчики, независимо от бюджета. Как-то это совсем не правильно. Я тебе очень рекомендую самостоятельно покопаться в летописях и во всём разобраться, вместо построения дебильных теорий, основанных на не менее дебильных маняфантазиях блохиров и подобного им скама с двача.
Ну и на последочек встречный вопрос. А с хуя ли бы мне не может просто так понравится жрать говно? Поди за то же самое предъяви андромедодрочерам, например. Я не собираюсь хейтить игру лишь потому, что мне на дваче какой-то эксперт простыню ненависти с претензиями накатал. К тому же я и сам точно такую же простыню уже до тебя накатал. Пошел на хуй. Слишком толсто.
161 Кб, 1920x1080
#246 #1924163
>>1924073
Такое впечатление, будто ты не застал момент релиза оригинального метра и цитируешь каких-то малолетних ютаберов, чьё мнение по поводу метра складывается на сказках маразматиков из интеренета. Я же застал картину строго противоположную.
Про метро я узнал спустя аж три месяца после релиза, в то время как о большинстве взрывоопасных хитов узнавал ещё задолго до. И то случайно, увидав прилавок заставленный дисками и обклеенный плакатами в каком-то обоссаном бутике. Ну и купил короче. А уже потом начал листать всякую игроманю и прочую рашкоговнопрессу. Ну не видел я там в упор ни одной однозначно хвалебной статьи. Её все ругали именно за то, за что её ругаешь ты. За что её ругал я парой постов выше. А тем временем агрессивная рекламная компания ждалкера началась аж ещё в 2004 году и уже заочно из него сделали мастхэв шедевр на века, а по факту релиза простили даже постоянные крэши и вырвиглазные баги с самоубийством ключевых персонажей и непроходимыми самопровальными квестами, которых в том же метре вообще не было и в помине. Только вот сегодня отчего-то гопота фанатеющая по вылеталкеру всю монашескую скромность релиза метра причислила своему подпивасному дрочилову про кабанов, а нарабочийстолкерский рекламный цирк перефорсила в пользу метра. А любители пеу-пеу калды и быдлофелда отчего-то вообще решили, что все шутаны должны выглядеть как их многомиллионные любимчики, независимо от бюджета. Как-то это совсем не правильно. Я тебе очень рекомендую самостоятельно покопаться в летописях и во всём разобраться, вместо построения дебильных теорий, основанных на не менее дебильных маняфантазиях блохиров и подобного им скама с двача.
Ну и на последочек встречный вопрос. А с хуя ли бы мне не может просто так понравится жрать говно? Поди за то же самое предъяви андромедодрочерам, например. Я не собираюсь хейтить игру лишь потому, что мне на дваче какой-то эксперт простыню ненависти с претензиями накатал. К тому же я и сам точно такую же простыню уже до тебя накатал. Пошел на хуй. Слишком толсто.
19242051924305
371 Кб, 1024x768
#247 #1924179
Решил поиграть в крузис.
Хуй пойми почему тормоза, фпс максимум 30. Блядь, на моем дроволете-ноутбуке даже файр край 3 шел без тормозов, а тут блядь это! причем я и патчи накатил, и настройки напердолил - один хуй
22 Кб, 500x404
#248 #1924194
>>1924179
Сейчас бы сыграть в десятилетнюю игру бенчмарк на минималочках.
1924207
#249 #1924195
>>1924179
Это на ПС1 игра?
1924207
#250 #1924197
>>1924049
Мне нравится, игра интересная.
#251 #1924205
>>1924163
«Нужно игру хэйтить» не из-за того, что кто то ее обосрал, а по каким-то объективным причинам
#252 #1924207
>>1924194
Самое смешное, десять лет назад эта игра у меня шла почти на полных настройках. А компьютер у меня был одноядерный, видеокарта не лучшая
>>1924195
Самые минималки
#253 #1924208
>>1924179
Программный всинх лочит фэпоес на тридцатку если не может в шысят, это раз. А ещё игруля не могёт в многоядерные процессоры, это джва. Ей либо топ подавай сегодняшний пяти мегагерцевый, либо кор джва дуо. На остальном она лагает, фризит и вообще творит охуительные выкрутасы. Терпи. При этом ей вполне себе за глаза 2гб видео и 3,5гб ддр2 оперативки.
1924212
#254 #1924212
>>1924208
У меня как раз-таки кор ту дуо. всинк вырубил даже на уровне видеокарты
1924227
#255 #1924227
>>1924212
Тогда хуй знает. Значит ноутбучное железо. Карта говно конфликтное или проц попиленный. У меня в 2008 летал на гиговой карте и коре дуба. Сейчас на шести ядрах и четырёх гигах видео выкрутасничает. Забей на него хуй. Запусти бенчмарк процессорный, там батник где-то в папке с экзешником лежит. Если со старта зависнет намертво, значит не судьба тебе комфортно поиграть.
1926193
513 Кб, 1366x768
473 Кб, 1366x768
482 Кб, 1366x768
#256 #1924235
Играю в какое-то гвоно. Зависимость есть, причем сильная.
1924975
86 Кб, 640x480
798 Кб, 800x600
835 Кб, 800x600
469 Кб, 800x600
#257 #1924255
Прохожу Katawa Shoujo.
1924274
#258 #1924274
>>1924255
Обоссан.
#259 #1924305
>>1924163
Хуя пичод!
Не стоит зацикливаться на сталкере, я не сравнивал их прямо. Просто моды уровня "заигрывание с HUD" (прямо аналогичные "суперфичам" из Метро типа часов на руке или что там блядь, сменных фильтров на противогаз) на сталкер реально делают школьники. Люди школьного возраста. В смысле, предположительно, это не требует большой квалификации.

Кстати насчёт андромеды. Вот после того, как дерьмо вроде Метро2033 стало успешным, я не верю, что "внезапно какой-то всеобщий" хейт андромеды - естественный порядок вещей. На мой вгляд, это поражение ЕА или биовар) в пиар-войне. Или мощная поддержка "оппозиции" со стороны каких-то заинтересованных лиц.
Потому что вот совершенно не верится, что у всех вдруг разом сорвало очко и стали рубить "правду-матку" притом что ничего кардинально нового не случилось. Не помню такого хейта в сторону Dark Souls 2 при том, что там фатальное наебалово. Точнее, оглядываясь сейчас, я бы ожидал такого в сторону DS2, однако же.. Что нового? Вышла крайне забагованная игра (в раннем доступе) это впервые, что ли? Или вышел крайне забагованный хит? Или вышла посредственность (в серии, где каждая игра была парашной посредственностью ну ок ок) не оправдавшая ожиданий? Ну, ваще такого не ога. Да, я и не думал отвечать на твой вопрос а лишь увидел в твоём посте повод написать о своём.
Не знаю, что добавить, потому что ты нихуя не возразил по существу. Разве что ты не согласен, что игру хвалили и пиарили. Мне так не кажется.
1924382
Dead Space #261 #1924358
По теме с третье абзаца.
Прошёл примерно половину игры сразу после первой игры серии. Причём в процессе загрузился с раннего сейва, взял другой набор оружия и прошёл дальше, чем с прошлым набором.

Вообще, есть соблазн написать сперва о первом дед спасе, чтобы набрать классы. Но пока ещё свежи впечатления..

Вторую часть в сравнении с первой только хвалят. И действительно, мало что можно возразить золотой формуле "more of the same" (непереводимая игра слов, не пытайтесь даже, вообще даже не, вовсе не, ничуть не, нисколько не, это исключительно илитарная идиома, позаимствованная мной из рецензии одного авторитетного русскоязычного автора, которая была использована из крайней нужды и со светлыми намерениями посеять искру познания в тёмных головах рашен игнорамусыз)
Карочи. Монстры стали быстрее (но свободного пространства не прибавилось), однако, на мой взгляд, это нихера не плюс для дед спасе, чей стержень - методичное расчленение монстров. Что требует чуток концентрации.
Странное дело, но приумножив хорошего, Dead Space 2 в то же самое время приумножил и подсветил те вещи, которые мне в первом не нравились.
К примеру, темнота. В первом - исключительные условия и кроме карантина из третьей главы и комнаты, где погибла вся прибывшая команда, кроме троицы героев (где иссаак снова оказывается уже в 11 главе), я уже ничего не помню. Во втором - это дерьмо повсюду и оно реально мешает высматривать монстров, которые могут выпрыгнуть из темноты. Звучит круто? Но это воспринимается как наебалово со стороны игры.
Складывается впечатление, что это новые интересные условия, созданные разработчиками, однако разрабы не дают инструментов для решения задач в этих условиях.
Фонарик не просвечивает дальше нескольких метров, и есть только один вид монстров, у которых светятся глаза в темноте. А темнота теперь повсюду, так что если вы наивный человек, как я, который будет обхаживать каждый уголочек, вы скорее всего разочаруетесь, когда вам нежданно прилетят шипы в жёппу потому что на противоположенной стене зала сидит луркер и узнать об этом заранее ты не мог, хотя излазал каждый сраный уголочек, возюкая фонариком буквально повсюду.
Зачем это выделять отдельно, когда и в первом хватало говна со спавном за спиной, спавном тебе на голову буквально с потолка и внезапным скримеро-спавном из вонючей жёппы по коварному триггеру? (во втором это всё никуда не делось)
Может, пройдя первую, я запомнил более положительные моменты, но мне до сих пор кажется, что в первом это было дозированно. И были "аренки", где тебя перед триггерами предупреждают звуками, где решётки вентиляции находятся в поле зрения, есть место для манёвра, а то и вовсе места, где наступающих некроморфов видно издалека, или через стекло, через прутья решётки, рили вот... Разница в том, что во второй игре серии такие полные сочного экшена аренки будут заранее, априорипостериори испорчены ГОВНОТЕМНОТОЙ.
Но мало было этого дерьма. Нееет. С новой резкостью управления и кинезиса теперь, блядь, все монстры прыгают как липеры, а липеры прыгают как блядь, давайте по порядку.
Некроморфы стремительно сокращают дистанцию. За пару шагов они теперь стрыбают вплотную и колют в ачко. Не помню, чтобы в первом все поголовно так скакали как стрэпэздунчики. И опять же, где инструменты, чтобы бороться с такой хуетой? Форс ган только в середине игры и открывается. И диск рипер теперь сбивает каждый захудалый слэшер, а я весь первый DS прошёл с пилой и был доволен как слон. Ну ок, я кэжуал, кароче, стоило, типа, портировать в 60fps на пека как сразу стало ясно, у кого руки из задницы. Но погодь! С прыгающими слэшерами спавнят пикера-рвотника, стреляющего издалека и некрошкольников и всех сразу.
Вот почему в первом так редко вообще случался квик-тайм ивент-схватка с рядовым некроморфом? А во втором как бы ты не вилял сракой, к тебе сразу подпрыгнут пара монстров.
В первом, казалось, всегда было куда уйти из под огня луркеров, которые затем подбирались ближе и становились уязвимее. Прикалывать всех лезвиями оказывается суровой необходимостью. Звучит, опять же, песдато? Но погодь. У тебя просто нет альтернативы, если ты не будешь всех колоть. Либо сильно тратить стазис. Что звучит на первый взгляд круто, разрабы стимулируют использовать в бою стазис? Но с этим связан дизайн уровней, о котором я скажу позже.
Либо надо брать автоматическую винтовку и привет, DS2 теперь бодрый тир. Как-то я этому не рад, ребзя.
Уровни в первом мне нравились больше как по дизайну, так и по структуре. С первых минут DS2 я скучал по суровой машинерии Ишимуры. Во втором такое только с середины и начинается, до этого надо глав семь пробежать (в темноте) просто больницу, типа храм, типа просто жилые квартиры. Это просто не очень выразительные вещи сами по себе, даже храм убунтологов.
Ну и насчёт второго оказались завышенные ожидания относительно разнообразия ситуаций на локации. В первом хорошо помнится и центрифуга, и астероид, и цех переработки. Во втором локаций с новыми условиями (так вот, "глобально") пока не встречались. А ведь половина игры уже прошло. Разве что мааааленький участок с уезжающими декорациями на сцене в детском саду(?) - типо это уровень перестраивается, и тушение пожара в невесомости, где можно прилететь на балконы верхних этажей, которые (возможно, не помню, я же всё обшариваю и подбираю) игрок посещал ранее и подобрать то, что там оставил.
А главное - уровни в первом DS это был такой небольшой "хаб" с ветвями, некоторые из которых ты мог посещать в произвольном порядке, что очень приятно. Можно было вернуться к заряднику стазиса, например, активировать какие-то триггеры пораньше и так далее. Второй в этом плане очень линейный, постоянно гонит вперёд, а двери позади предательски закрываются, пройдя какой-то сегмент, вернуться принципиально нельзя. Так что улучшенный указатель, который теперь показывает путь отдельно к магазину или верстаку теперь нахуй бесполезен в таких условиях, лол, такая ирония.
И, возвращаясь чуть назад к борьбе с монстрами. Если ты выбрал путь расточительной траты стазиса - ты не можешь черпать его из какого-то зарядника из расчищенной ранее локации. То есть минус ещё одна альтернатива.
Итак, подытоживая. Сегмент в первой главе (вроде) Где вырубается свет и в абсолютной тьме с потолка падают некроморфы - это квинтэссенция изменений нового Dead Space. Если тут вы подумали "ну это параша какая-то" слишком пошлая, слишком откровенно манипулятивная (то, что в первом было моментами, тут на постоянной основе) вида "ооо ну тут ты испугаешься мы же форсировали на всю газульку, критический промах на самого себя с летальным исходом ну круто же ведь да?" то вас ждёт такое же разочарование.
Было время, я раз семь загружался перед моментом, где в зал последовательно с двух сторон идут прэгнанты, затем появляются липеры и я всё искал метод, который позволил бы мне пройти этот участок не получив урона без использования эксплоитов и стазиса (вида - стать в узком месте чтобы монстры передо мной в очередь выстроились) И не нашёл.
Всё дело в том, что когда липеров в открытом пространстве больше одного - нет способа их размансить без стазиса. так же из-за темноты нет способа отследить их перемещение. Это расстраивает.
Dead Space #261 #1924358
По теме с третье абзаца.
Прошёл примерно половину игры сразу после первой игры серии. Причём в процессе загрузился с раннего сейва, взял другой набор оружия и прошёл дальше, чем с прошлым набором.

Вообще, есть соблазн написать сперва о первом дед спасе, чтобы набрать классы. Но пока ещё свежи впечатления..

Вторую часть в сравнении с первой только хвалят. И действительно, мало что можно возразить золотой формуле "more of the same" (непереводимая игра слов, не пытайтесь даже, вообще даже не, вовсе не, ничуть не, нисколько не, это исключительно илитарная идиома, позаимствованная мной из рецензии одного авторитетного русскоязычного автора, которая была использована из крайней нужды и со светлыми намерениями посеять искру познания в тёмных головах рашен игнорамусыз)
Карочи. Монстры стали быстрее (но свободного пространства не прибавилось), однако, на мой взгляд, это нихера не плюс для дед спасе, чей стержень - методичное расчленение монстров. Что требует чуток концентрации.
Странное дело, но приумножив хорошего, Dead Space 2 в то же самое время приумножил и подсветил те вещи, которые мне в первом не нравились.
К примеру, темнота. В первом - исключительные условия и кроме карантина из третьей главы и комнаты, где погибла вся прибывшая команда, кроме троицы героев (где иссаак снова оказывается уже в 11 главе), я уже ничего не помню. Во втором - это дерьмо повсюду и оно реально мешает высматривать монстров, которые могут выпрыгнуть из темноты. Звучит круто? Но это воспринимается как наебалово со стороны игры.
Складывается впечатление, что это новые интересные условия, созданные разработчиками, однако разрабы не дают инструментов для решения задач в этих условиях.
Фонарик не просвечивает дальше нескольких метров, и есть только один вид монстров, у которых светятся глаза в темноте. А темнота теперь повсюду, так что если вы наивный человек, как я, который будет обхаживать каждый уголочек, вы скорее всего разочаруетесь, когда вам нежданно прилетят шипы в жёппу потому что на противоположенной стене зала сидит луркер и узнать об этом заранее ты не мог, хотя излазал каждый сраный уголочек, возюкая фонариком буквально повсюду.
Зачем это выделять отдельно, когда и в первом хватало говна со спавном за спиной, спавном тебе на голову буквально с потолка и внезапным скримеро-спавном из вонючей жёппы по коварному триггеру? (во втором это всё никуда не делось)
Может, пройдя первую, я запомнил более положительные моменты, но мне до сих пор кажется, что в первом это было дозированно. И были "аренки", где тебя перед триггерами предупреждают звуками, где решётки вентиляции находятся в поле зрения, есть место для манёвра, а то и вовсе места, где наступающих некроморфов видно издалека, или через стекло, через прутья решётки, рили вот... Разница в том, что во второй игре серии такие полные сочного экшена аренки будут заранее, априорипостериори испорчены ГОВНОТЕМНОТОЙ.
Но мало было этого дерьма. Нееет. С новой резкостью управления и кинезиса теперь, блядь, все монстры прыгают как липеры, а липеры прыгают как блядь, давайте по порядку.
Некроморфы стремительно сокращают дистанцию. За пару шагов они теперь стрыбают вплотную и колют в ачко. Не помню, чтобы в первом все поголовно так скакали как стрэпэздунчики. И опять же, где инструменты, чтобы бороться с такой хуетой? Форс ган только в середине игры и открывается. И диск рипер теперь сбивает каждый захудалый слэшер, а я весь первый DS прошёл с пилой и был доволен как слон. Ну ок, я кэжуал, кароче, стоило, типа, портировать в 60fps на пека как сразу стало ясно, у кого руки из задницы. Но погодь! С прыгающими слэшерами спавнят пикера-рвотника, стреляющего издалека и некрошкольников и всех сразу.
Вот почему в первом так редко вообще случался квик-тайм ивент-схватка с рядовым некроморфом? А во втором как бы ты не вилял сракой, к тебе сразу подпрыгнут пара монстров.
В первом, казалось, всегда было куда уйти из под огня луркеров, которые затем подбирались ближе и становились уязвимее. Прикалывать всех лезвиями оказывается суровой необходимостью. Звучит, опять же, песдато? Но погодь. У тебя просто нет альтернативы, если ты не будешь всех колоть. Либо сильно тратить стазис. Что звучит на первый взгляд круто, разрабы стимулируют использовать в бою стазис? Но с этим связан дизайн уровней, о котором я скажу позже.
Либо надо брать автоматическую винтовку и привет, DS2 теперь бодрый тир. Как-то я этому не рад, ребзя.
Уровни в первом мне нравились больше как по дизайну, так и по структуре. С первых минут DS2 я скучал по суровой машинерии Ишимуры. Во втором такое только с середины и начинается, до этого надо глав семь пробежать (в темноте) просто больницу, типа храм, типа просто жилые квартиры. Это просто не очень выразительные вещи сами по себе, даже храм убунтологов.
Ну и насчёт второго оказались завышенные ожидания относительно разнообразия ситуаций на локации. В первом хорошо помнится и центрифуга, и астероид, и цех переработки. Во втором локаций с новыми условиями (так вот, "глобально") пока не встречались. А ведь половина игры уже прошло. Разве что мааааленький участок с уезжающими декорациями на сцене в детском саду(?) - типо это уровень перестраивается, и тушение пожара в невесомости, где можно прилететь на балконы верхних этажей, которые (возможно, не помню, я же всё обшариваю и подбираю) игрок посещал ранее и подобрать то, что там оставил.
А главное - уровни в первом DS это был такой небольшой "хаб" с ветвями, некоторые из которых ты мог посещать в произвольном порядке, что очень приятно. Можно было вернуться к заряднику стазиса, например, активировать какие-то триггеры пораньше и так далее. Второй в этом плане очень линейный, постоянно гонит вперёд, а двери позади предательски закрываются, пройдя какой-то сегмент, вернуться принципиально нельзя. Так что улучшенный указатель, который теперь показывает путь отдельно к магазину или верстаку теперь нахуй бесполезен в таких условиях, лол, такая ирония.
И, возвращаясь чуть назад к борьбе с монстрами. Если ты выбрал путь расточительной траты стазиса - ты не можешь черпать его из какого-то зарядника из расчищенной ранее локации. То есть минус ещё одна альтернатива.
Итак, подытоживая. Сегмент в первой главе (вроде) Где вырубается свет и в абсолютной тьме с потолка падают некроморфы - это квинтэссенция изменений нового Dead Space. Если тут вы подумали "ну это параша какая-то" слишком пошлая, слишком откровенно манипулятивная (то, что в первом было моментами, тут на постоянной основе) вида "ооо ну тут ты испугаешься мы же форсировали на всю газульку, критический промах на самого себя с летальным исходом ну круто же ведь да?" то вас ждёт такое же разочарование.
Было время, я раз семь загружался перед моментом, где в зал последовательно с двух сторон идут прэгнанты, затем появляются липеры и я всё искал метод, который позволил бы мне пройти этот участок не получив урона без использования эксплоитов и стазиса (вида - стать в узком месте чтобы монстры передо мной в очередь выстроились) И не нашёл.
Всё дело в том, что когда липеров в открытом пространстве больше одного - нет способа их размансить без стазиса. так же из-за темноты нет способа отследить их перемещение. Это расстраивает.
300 Кб, 1920x1080
#262 #1924382
>>1924305
А на что мне возражать, если я о механической хуёвости метра как игры в которую нужно играть даже и не спорю. Мне нравится мир, мне нравится как там всё друг с другом вяжется. Сюжет достаточно неплох. Он слабый, да, но подача вытягивает его на приемлемый уровень. Он не короткий и не затянутый. Какой-никакой движняк там есть и понять сюжет без тысячи записок можно. Дизайн ты вообще зря ругаешь - это одно из лучших художественных произведений ручной выделки. Это как курвак под номером джва, только шутан. Перестань мне тут мнением массы оперировать. Я в рот ебал эту загипнотизированную толпу блогозависимых школьников. У меня своё альтернативное и независимое мнение. Мне нравится и на технические недостатки я готов закрыть глаза. В сравнении с этими вашими визуальными новеллами и копроанимой на рпг мейкере Метро 2033 шедевр непостижимых технологических высот. И наконец, я никому её не навязываю. Не понимаю на каких основаниях ты ко мне доебался. Я хотя бы могу полюбить убого. И далеко не из жалости. Уже поэтому я лучше тебя. Подумай над этим.
1924447
#263 #1924400
Репортните долбоеба
Dead Space 2 #264 #1924421
>>1924358
То есть в первом DS чередовались сегменты "спуки скери в коридоре" и сегменты "сочный экшн в просторных комнатах". А разрабы второго DS решили развивать первую разновидность сегментов, а на второй клали болт, отчего липеры пересекают всё доступное пространство в один прыжок и с такой же непринуждённостью улетают в темноту под потолок в ответ на что ты можешь пососать их хвост. Либо в игре теперь нихуя ненужно, кроме автоматической винтовки.
DS2 в целом линейнее и рельсовее DS1. Плюс разбавили квик тайм ивентами (постановка которых отдельный вопрос, к примеру, главный герой уходит от самолёта одних плохих ребят, попадает в руки других, но самолёт первых убивает наших захватчиков и разгерметизирует комнату пленного Иссаака, который, но удирая от самолёта первых, падает в какую-то канализацию к некроморфу-триподу, который преследовал нас до этого ранее, начинает убегать уже от него, в процессе трипод налетает на нас, разгерметизирует очередную комнату, айзек с монстром вылетают в мёртвый космос но цепляются за тот самый самолёт, всё взрывается, айзек, отброшенный взрывом, влетает в жилой отсек, который проходил ранее. У меня от всего этого стойкое ощущение того, что делалось по принципу "чтобы два раза не вставать").
1924432
#265 #1924432
>>1924421
Ясно.
1924441
Dead Space 2 #266 #1924441
>>1924432
Бля буду, так и есть, что б моя могила хуями поросла.
#267 #1924447
>>1924382
Не знаю, что тебе сказать, чтобы не повторяться. Сойдёмся на том, что хвалили Метро плохие игрожуры.
1949 Кб, 2560x1440
2101 Кб, 2560x1440
#268 #1924491
ЖИМ!
1924504
#269 #1924504
>>1924491
Признавайся! Что за мод на интерфейс? Или просто шрифт? Если да, то все равно скажи какой, пожалуйста.
1924510
#270 #1924510
>>1924504
Понятия не имею, ставил вот эту сборочку
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5380964
1924561
#271 #1924553
>>1913550 (OP)
Играю в САМП, отыгрываю итальянского мафиози.
#272 #1924561
>>1924510
Спасибо, поищу там в списке нужное.
#273 #1924708
>>1913550 (OP)
Первый Старкрафт. С оригинальным разрешением экрана. С русским текстом и англ. озвучкой.
#274 #1924716
>>1920622
Ох, анончик, два чая и удачи тебе.
476 Кб, 640x480
429 Кб, 1008x767
#275 #1924763
>>1920622
Зевс конечно сложнее, но чисто визуально в нем масштаб проебали, цезарь с фараоном ламповее.
#276 #1924765
>>1924763
Меня больше выбешивает одинаковое топовое здание горожан в зевсе.
#277 #1924845
>>1924763

>Зевс конечно сложнее


Чем старее тем сложнее. Зевс это уже казуалка, там всегда население довольно и вообще всё идёт по маслу. В цезаре 3 я больше потел, там всё постоянно рушится, деньги в минус, базар еду не разносит и тд
1925004
#278 #1924904
>>1924763
Игра симпатично и лампово выглядит, но сама по себе - бессмысленна. Строить ряды одинаковых домов, аутично прокладывать дороги и вот это вот все.
1924955
#279 #1924955
>>1924904
То ли дело в дотке мамок ебать, вот там смысл
19249681924987
#280 #1924968
>>1924955
Нетрож шахматы 21-вого века!!!
1924971
#281 #1924971
>>1924968
А есть шахматы 5 на 5?
1925647
#282 #1924975
>>1924235
Что это за ебанина?
#283 #1924978
>>1924975
Анимешная параша.
#284 #1924987
>>1924955
Что характерно, даже в этом говне геймплея больше, чем в тупых градостроилках.
#285 #1924990
>>1924975
Виабушное Говно Без Души: MMO-эдишен
#286 #1924997
>>1924975
Трее оф савиор.
#287 #1925004
>>1924845
Дрочую, цезарь - это пиздос в конце кампании. Шкальником еле осилил, сейчас бы даже браться не стал.
#288 #1925006
>>1924763
Люди, не заставшие градостроительные симы от сиерры, наверное, даже не представляют, как тепло на душе становится тем, кто в них играл в актуальное время.
38 Кб, 910x681
#289 #1925090
>>1922989

Решил навернуть-таки по старой памяти.
Блядь.
Еще даже не успел игру запустить, а уже началось.
19250961925105
#290 #1925096
>>1925090
Гугли андромеда ленгвид ченджер. На еашном форуме уже нашли как снять регионлок хек редактором, а добрый быдлокодер сделал простенькую программку для ленивых.
19251081927405
#291 #1925105
>>1925090
Ты ещё и купил это говно? Ну пиздец
1925108
#292 #1925108
>>1925105
Три предыдущих тоже купил. Пиратить лень. Да и новый ствол не каждый год выходит.
>>1925096
Ок. Может загуглю. В принципе, если только русский текст, то все не так плохо.
19251141927405
#293 #1925109
>>1920712
Ну и говнина, пиздец.
#294 #1925114
>>1925108
Текст там полная срань. Ляп на ляпе. Хотя недавно патчи были, может и пофиксили.
1925131
#295 #1925131
>>1925114
Какая игра, такой и перевод.
2349 Кб, 2560x1440
#296 #1925149
Два колена одной стрелок, вот так и появляются охранники, ведь каждый охранник — это реинкарнация бандита-спелеолога, которому стрела попала в колено. Алсо, сборочка обновилась и я в раздумья, как её ставить. Как её ставить-то? Навернуть поверх установленной? Явный фейл. Снести эту и поставить новую? Жаль проебать сейвы, хотя...
181 Кб, 1280x720
182 Кб, 1280x720
212 Кб, 1280x720
#297 #1925152
>>1920288
Кажется я влюбился. Моя личная Катя Лищина. Как же охуенно. Одеваю её во всякие обтягивающие штанишки, коротенькие шортики, уютные худи, секси курточки. Боже, благослови технический прогресс! Жалко на радио мало песен хороших.
#298 #1925155
>>1925152
В ГТА 5 не пробовал играть? Там шмоток для тянок пиздец завезли.
19251631925503
#299 #1925163
>>1925155
Там вроде такие няхи не получаются.
1925164
#300 #1925164
>>1925163
Редактор там уебищный, но можно постараться.

Я ещё почему интересуюсь, потому как ГТА 5 есть, а играть мне не с кем
556 Кб, 1920x1080
#301 #1925174
Строю тяжелый крейсер для кланваров в никому здесь не известной игре под названием Star Made
1931971
#302 #1925252
Решил обмазаться синглом армы 3 (впервые с 1 части). Устав от колофдьтей основных заданий, вышел на разведку и через какое то время понял что попал. Как этим даунам (ботам) дать патроны? В инвентарь только с карты им залезть можно, и он в отдельной вселенной существует. Уже пол команды аутистов в машине сидит и ждет пока я со снайпером превозмогаю.
19252581925344
309 Кб, 1600x900
#303 #1925258
>>1925252
Насколько помню по флешпоинту зажимаешь тильду и наводишь на ящик с оеприпасами/труп с боеприпасами - выбираешь команду типа подобратьс
1925260
#304 #1925260
>>1925258
Там то да, но в 3 части через меню команд вообще нельзя с ящиками и предметами на полу взаимодействовать.
1925263
#305 #1925263
>>1925260
Не играл, так что могу только ванговать, что надо зажать комбинацию какую нибудь альт+тильда или че то такое, чтобы активировать интерфейс подробнрго взаимодействия
#306 #1925273
>>1924358
У тебя что-то с реакцией. Хотя скорее с психикой. Этакий "синдром идеального прохождения" из вэ родом.
Ты батарейки стазиса не подбирал принципиально или у тебя фетиш такой - ходить к стационарной зарядке? Я экономил стазис, но уже к середине игры у меня инвентарь был забит на половину стазис-батарейками, иногда я их даже выкидывал. Даже если не экономить, а во всех спорных моментах пулять стазисом, то его все равно хватает.
Или ты просто не качался, ходил по коркору?
2610 Кб, 1280x1024
#307 #1925344
>>1925252
Фу бля, разобрался. Как то команда перезарядиться с ящика/трупа/земли некорректно работает, ну да и похуй, быстрее им лично в инвентарь положить.
квадратоблядь не человек.
134 Кб, 1440x2160
#308 #1925432
Есть на руках 2500к грн, могу купить видяху бу некроговно, но каждый раз отговариваю себя. Что со мной не так?
#309 #1925441
>>1925432
Ты просто слишком умен для хохла.
мимо купил топ печь играю в инди
1925444
#310 #1925443
>>1925432
И таки шо ты за такие деньги купишь? Повезет если r9 270x\gtx950 отхватиш.
#311 #1925444
>>1925441
Не начинай, хрюснявый.
1925450
#312 #1925446
>>1925432

> бу некроговно


Лучше ничего, чем это.
#313 #1925450
>>1925444
Я ж похвалил, какие же вы неблагодарные все же.
#314 #1925494
>>1925152
Предполагалось, что ты будешь в игру играть, а не трястись в задрочке, лол.
#315 #1925503
>>1925155
Как будто в пятой ГТА можно бегать голым по улицам, бить бандитов полутораметровой дилдой по лицу, кататься на крышах автомобиля на руках, кидать в зомби коктейлями молотова, ухуярить толпу клонированных 2,5метровых бодибилдеров кулаками, сняться в блядском кино про пришельцев или обрушить на город летающую военную крепость. Ты сравнил пиздец конечно, 10/10.
1926007
#316 #1925605
>>1924358

Эээх, щас бы писать простыни на борде для даунов.
#317 #1925647
>>1924971
Есть 1 на 5.
154 Кб, 1440x900
#318 #1925680
>>1925152
Че т малохольная она у тебя какая-то. Как злыдней то бить будет.
1925794
239 Кб, 1920x1080
237 Кб, 1920x1080
#319 #1925779
В двух вариантах.
1925984
#320 #1925794
>>1925680
Так охуенно же, хрупкая тяночка избивает бритых бандюганов фиолетовой дилдой.
#321 #1925952
А ведь Трон Тьмы лучшая игра! Я в Трон Тьмы играю по сети!
1926015
3063 Кб, 600x337
#322 #1925984
>>1925779
Да главное, что внутри.
8464 Кб, Webm
#323 #1926007
>>1925503
У меня как-то всегда терялся интерес к сэинтс роу после прокачки особо важных скиллов типа устойчивости к горению, к падению, к пулевым ранениям и прочее такое. А прокачать я как-то их обычно умудрялся ещё задолго до окончания сюжетной линии и побочных заданий. Ну и в общем меня затягивало в длительный беспредел с выпиливанием вообще всего живого. [SPOILERКак-то раз мы с братишкой три часа подряд город унижали, я как раз тогда и осознал насколько игра унылая и простая.[/SPOILER] Это занятие меня вскоре обязательно разочаровывало и вынуждало допроходить игру спидраном через силу. Причём чем больше цифра стоит в названии, тем хуже, беднее и бредовей получалась игра. Это как фильмы Роберта Родригеса, сильно на любителя. Хотя любителей на вторую часть найдётся много - это лучшее что случалось с серией в плане интерактивности мира и концентрации побочных развлечений.
13 Кб, 420x279
#324 #1926015
>>1925952
Не верю, блджад.
1926045
#325 #1926021
>>1926007

>Ну и в общем меня затягивало в длительный беспредел с выпиливанием вообще всего живого



Нуичотакого? ГТА-клоны, по-моему, для этого и существуют. Ты, небось, ещё и прон ради сюжета смотришь.
1926096
#326 #1926045
>>1926015
Ну и дурак, блжад.
#327 #1926051
Так охуенно же, хрупкая ниндзечка избивает бритых мертвяков фиолетовой катаной. Трон Тьмы.
#328 #1926096
>>1926021
Да я как-то давненько уже не смотрел прон. Затрудняюсь ответить. Если на английском, почему бы и нет?
А вот жта клоны разные бывают. У меня не возникало такого затыка, например, в тотал овердоз и я его прошел даже два раза. Просто потому что джва мне показался весьма увлекательным дрочиловом и на побочные задания я потратил очень много времени, а первый просто потому что для своего времени был даже больше жта, чем самая актуальная тогда жта. Да даже жта 5 доставила больше удовольствия чем третья и четвёртая части сэинтс роу. А в жта 5 я вообще играл в демо-версию за 2750 с прошлого поколения.
#329 #1926133
А я щас через хамачи с аноном играю в Трон Тьмы по сети! Сначало хотели в ревенант, но там только детматч.
#330 #1926135
>>1926007
Так не качай сопротивления/вкачай не полностью, епт, нашел проблему. Мне наоборот хочется скорее прокачать сопротивления чтобы не ссаться ебучих амбалов и не бегать от них по полю боя, я встречать их выстрелом из дробовика в еблет.
#331 #1926151
>>1926007
Пиздец там прототайп какой-то в четверке.
481 Кб, 1728x1080
38 Кб, 659x570
691 Кб, 700x1052
#332 #1926175
Давеча на ночном дежурстве обчитался кодексами по вахе и неистово захотелось поиграть в че-нибудь, но первый ДОВ задрочен до дыр.

Решил накатить ДОВ-2, который в момент релиза дропнул с горящим пуканом.

И блядь, внезапно прям-таки охуенчик, зашло как хуец шлюшке за щеку, играю и подрачиваю. Такая-то тактика, которой надо придерживаться, персонажей мало, так что за время кампании к каждому привязываешься, у каждого отряда свой лидер с персональным характером, которого можно обвешивать броней, оружием, гранатами и лечилками. Даже прокачку завезли.

Миссии, правда, довольно однообразные, после второго старкрафта - проберись, шкерясь за камнями, до целевой точки на уровне и выеби босса. Но с другой стороны, вполне увлекательно. Особо радует, что играешь не за пиздолиса Рейнора/тупую пизду Сарочку/школополудина Артаниса, а за суровых мужиков.

Ну и русек такой себе. Перевод хороший и литературный, но озвучка... Пиндосики-то серьёзно относятся ко вселенной, и озвучивают по серьёзному, а наши, видимо, послушали оригинал, охуели от зашкаливающего пафоса и решили, что это такая гипертрофированная самоирония. Ну и озвучили соответственно. Но я не из тех, кому лишняя запятая не по кодексу портит всё впечатление от игры, так что похуй.

А ведь там еще дополнение есть про хаоситов! Жаль, что в оригинале только за космодесов дают поиграть. Кампания интересная, но в первом дове мне нравилось переключаться все время на новые расы, завоевывая планету то за тех, то за этих.
19275501927635
#333 #1926193
>>1924227
Спасибо за дельный совет. Я попробовал, все стабильно работает
0 Кб, 512x383
#334 #1926197
>>1924763
>>1920622
До сих пор стыдно - бывшая тянка без проблем проходила Цезаря 3 (причем она младше меня на семь лет). А я, 25 летний олдфаг, не могу пройти дальше третьей миссии
1926203
#335 #1926203
>>1926197
В бэ съеби.
1926205
0 Кб, 512x416
#336 #1926205
1030 Кб, 800x600
1046 Кб, 801x606
959 Кб, 799x600
#337 #1926214
Наворачиваю этот олдовый шин из детства.
19262731926517
#338 #1926218
Играю в Throne of Darkness по сети через туншл, отвал башки просто, всё идеально, сюжет, геймплей, графика, атмосфера, здоровый открытый мир.
1926221
#339 #1926221
>>1926218
Дрочую этого эспериенс на кончиках пальцев. 12 из 10!
#340 #1926224
До сих пор стыдно - бывшая тянка без проблем проходила Throne of Darkness по сети через тунгл (причем она младше меня на семь лет). А я, 25 летний олдфаг, не могу пройти дальше третьей миссии
#341 #1926230
>>1926224
ебать ты мемный)
орнул))))
#342 #1926273
>>1926214
О, эта корова доставляла.
#343 #1926297
>>1926224
проиграл
мимо-25-летний-олдфаг
#344 #1926514
>>1926224
Стоп-стоп, то есть ты сейчас 25-летний, а тянка - бывшая. Она младше на 7 лет, значит сейчас ей 18. А сколько же раньше было, когда вы вместе были?
19265211926572
186 Кб, 640x480
#345 #1926517
>>1926214
Название?
1926534
#346 #1926521
>>1926514
На прошлой неделе они вместе разок сыграли, а он уже подумал что у них отношения.
#347 #1926534
>>1926517
Ну ты и ньюфаундленд. Супер Корова же!
1926547
#348 #1926547
>>1926534
а в оригинале?
1926557
#349 #1926557
>>1926547
Throne of Darkness.
#350 #1926572
>>1926514
Мне было 23 года. Ей сейчас 19, тогда было 17. Немного напиздел с возрастом
1009 Кб, 1364x768
1169 Кб, 1364x768
1179 Кб, 1364x768
1339 Кб, 1364x768
#351 #1926619
Не так уж и сложно с прокаченным кораблем. Я соснул только 1 раз - когда 2 линейных сразу набижали. Один какой-то ебанутый, так как был намного быстрее меня и постоянно таранил. Из-за этого в первый раз слился.
В АС БФ я вообще ни одно легендарное сражение не выиграл. Пошел на эпическое. Посмотрим, о чем вы там говорили.
1009 Кб, 1364x768
1442 Кб, 1364x768
1684 Кб, 1364x768
895 Кб, 1364x768
#352 #1926649
Чет они совсем геи, раз кроме имбалансного корабля еще два потом поставили. Но я не пальцем деланный, прошел. Слился только 1 раз на первом корабле. Но потом тупо его издалека мортирами перестрелял, так что к концу битвы нихуя их не осталось.
1926671
#353 #1926671
>>1926649
Ничеси до чего техника дошла там реально есть такие морские бои?

мимотрономастер
sage #354 #1926712
battle brothers
Заебись зделоли! Три дня не могу оторваться!
1926720
#355 #1926720
>>1926712
Тебе и говна в тарелку насыпь - не мог бы оторваться.
310 Кб, 1680x1050
#356 #1927120
Добиваю последние ачивки потихоньку. Пиздец, до сих пор не надоедает.
1927257
255 Кб, 1919x962
#357 #1927223
Выиграли, посоны!
#358 #1927257
>>1927120
vais siti shtole? ili ganstar?
191 Кб, 512x512
#359 #1927261
>>1927257
Furkray
1927285
#360 #1927272
>>1927257
ебан штоль, мод на гта5 кокойт эт
1927285
300 Кб, 1359x705
234 Кб, 1359x705
310 Кб, 1359x704
239 Кб, 1359x706
#361 #1927281
>>1913550 (OP)
Играю в симулятор химика, электронщика, ботаника будущего и т.д. Мехи, подлодка, летательные аппараты и кибердек в комплекте.
1928217
447 Кб, 1680x1050
#362 #1927285
>>1927272
>>1927261
>>1927257
Круто троллите, тоже так хочу.
222 Кб, 1024x1712
#363 #1927286
Прошёл резидта ревелейшен 2 и что-то не пойму в игре 4 эпизода с 2 порашными дополнительными? В игре есть 5 эпизод? А итак игра ничего такая, но упор на кооп делает игру непроходимой на сложном уровне сложности, игра превращается просто в ёбанный ад. Эпизод маленькая леди вообще пиздец, какой еблан сделал это унылейшее говно? Алсо, мойра - няшка, а костюм уличного ниндзи - секас.
1927291
#364 #1927291
>>1927286
С братишкой шпилил в неё в сплите. Показалась оче лёгкой. А ещё мы постоянно сравнивали её по ходу прохождения с ебучим анчартедом джва, в который тоже предостаточно нахуячили в коопе. Так и не поняли почему анчартед 10 из 10, а резик так себе. Абсолютно одинаковые по ощущениям.
#365 #1927293
>>1927291
Ответ простой - анчартед эксклюзив.
#366 #1927296
>>1927291
Анчартед это обычный ПС-эксклюзив с оверхайпом. Заметь, что практически любые крупные эксклюзивы соньки воспеваются как недосягаемые шедевры - это обработка мозгов, не более.
#367 #1927301
>>1927291
Так есть в игре 5 эпизод или нет?
1927312
#368 #1927312
>>1927301
Да я чота уже не помню. Вроде заканчивается стрёмной тёткой-боссом, которую Барри с пиздючкой валят. Ну и типа там две концовки в зависимости от того, выждал ли ты пока в пацифистке проснётся здравый смысл или сам выпилил мутанта в щи. Ну я просто за Клэр и Барри играл. Братишка заговнился и сказал, что рот ебал стрелять с гейпада, поэтому особого выбора у меня не было.
1927336
#369 #1927336
>>1927312
Тогда видать нет 5 эпизода. Как страно закончилась игра ещё и доп эпизод когда мойра барри находит после финального сражения предполагает заканчивание истории и попытка выбраться с острова.
7248 Кб, 3840x2160
#370 #1927405
>>1925096
>>1925108
Спасибо, анон. Вроде бы сработало. Ну, с богом. Специально обзоры не читал.
1927451
#371 #1927451
>>1927405
Надо было бабой играть, у неё мимика смешнее - хоть поржать можно
106 Кб, 1280x720
180 Кб, 1280x720
174 Кб, 1280x720
#372 #1927498
>>1925152
Купил обновки, фиолетовую дубинку, потренькал растяжку.
19274991927512
#373 #1927499
>>1927498
Ну и ещё тату с радугой набил :3
#374 #1927512
>>1927498
Охуенно они всё-таки придумали с такой штаб-квартирой прямо в центре города. Вроде бы и безопасное место, но вокруг кипит жизнь.
19275191927805
#375 #1927519
>>1927512

>кипит жизнь


Это ты круто завернул про мертвый город, где нихуя не происходит
19275311927805
122 Кб, 1280x960
164 Кб, 1280x960
146 Кб, 1280x960
119 Кб, 1280x960
#376 #1927520
Продолжаю проходить скурим
1927522
#378 #1927531
>>1927519
Ну уж явно побольше, чем на какой-нибудь гроув стрит, которая просто тупичок с тремя домами на отшибе цивилизации, или дом любого из персонажей ГТА 5, которые либо в ебенях, либо выходят на двухполосную улицу с нулевым трафиком.
100 Кб, 800x600
#379 #1927539
Бог Шутеров ИТТ, стремные уебки, прохожу раз четвертый и снова меня напугали.
58 Кб, 550x729
#380 #1927550
>>1926175

>А ведь там еще дополнение есть про хаоситов!


chaos rising, за пейсмаринов, скатывающихся\не скатывающихся в ХАОС

>только за космодесов дают поиграть


В Retribution дают поиграть за пейсмаринов\эльдар\орков\тиранидов\астру\ХАОС.
99 Кб, 800x600
#381 #1927634
Авангардно.
#382 #1927635
>>1926175

>Решил накатить ДОВ-2, который в момент релиза дропнул с горящим пуканом.


Преступно недооценённая игра.
496 Кб, 1680x1050
#383 #1927805
>>1927512

>Вроде бы и безопасное место


Да ничего подобного, с тз здравой логики отвратительное место. Но т.к. это сейнтсроу, здесь это совершенно неважно.

>>1927519
Ну здрасьте. Город тут явно живее чем в каком-нибудь сан андреасе или четверке.
#384 #1927823
>>1927805
Я имел в виду с точки зрения игровой условности.
1927842
#385 #1927829
>>1927805

>Город тут явно живее чем в каком-нибудь сан андреасе


Не смеши.
1927842
#386 #1927831
>>1927805

> четверке


А вот тут немного толсто.
1927842
#387 #1927842
>>1927823
Ну если эта логика внутри вселенной франшизы, то да. В какой-нибудь более серьезной игре этот небоскреб бы просто взорвали из подвала.

>>1927829
Я уверен в этом. Дальность спавна машин и прохожих в СА явно ниже, машины на дороге себя ведут более оживленно, с прохожими на улице можно взаимодействовать. Если на улице устроить перестрелку, комбанатны себя ведут заметно умнее болванчиков из СА, берут оружие с земли, прячутся за живым щитом.

>>1927831
Тут на самом деле спорно, пожалуй, число действий неписей в четвертой жташке выше, но поведение их на дороге все такое же бессмысленное, а перестрелки топорные как в СА.
1927843
#388 #1927843
>>1927842
*комбатанты, конечно же.
#389 #1928217
>>1927281
го сервак
1808 Кб, 1364x768
1757 Кб, 1364x768
1373 Кб, 1364x768
#390 #1929044
Фича 10/10
Сегодня чет совсем немного поиграл. Подрочил пару островов и район Нью-Йорка. Обнаружил, что у игры большая нехватка железа, так как дохуя уходит на прокачку корабля. Бывает такое, что даже на ремонт каких-то зданий не хватает 30 железа просто.
1929053
#391 #1929053
>>1929044
Да лан, ты чо? У меня к середине игры трюмы под завязку были набиты и почти не пустели до самого финала. Нужно просто безбожно грабить корованы из фрегатов и линкоров. Ну и заодно опиздюливать каперов, которых за тобой высылают за беспредел. И тогда можно очень быстро разбогатеть.
1929066
#392 #1929066
>>1929053

>Ну и заодно опиздюливать каперов, которых за тобой высылают за беспредел


Помню ещё в флаге проиграл с их анальной заскриптованности. Они плывут только когд гг плывёт. В итоге просто сокращал расстояние до предельного при котором бой не начинается, спрыгивал с корабля, доплывал до их корабля и вырезал всех нахуй, потом пустой корабль стукал один раз(хп у пустого сразу с удара в ноль уходит) и на абордаж брал. Нафармил без потерь.
1929168
277 Кб, 630x260
253 Кб, 800x600
164 Кб, 1366x768
#393 #1929159
Ебать вин, у меня аж импотенцию как рукой сняло и хуй колом встал. Давно такого удовольствия не получал от игр, охуенный геймплей.
1929341
#394 #1929168
>>1929066
Хуй знает кем нужно быть, чтобы понести потери в отсосенах. Ну кроме финального эпика. Я прямо так с наскока захуяривал всех еще задолго до полной прокачки. А уж когда мортиру поставили, так вообще хоть с закрытыми глазами против пачки линейных выходи. Да и против эпика последнего я в общем-то нашел беспроигрышную тактику. Жег его нахуй напалмом с кормы под ускорением, а он еблан продолжал плыть за мной, пока совсем не сгорел. Ну и потом добил двух приблудных. Они вообще раками оказались. Правда до этого оглушительного успеха потерпел пару раз сокрушительнейший баттхёрт.
#395 #1929341
>>1929159
Где ты взял этот мод? Искал не смог найти нигде, давно правда было.
1929382
#396 #1929365
1929375
#397 #1929375
>>1929365
Ну так и чо? Лучший или нет? Западло смотреть ролики, с чьего названия хочется смеяться вслух. Только даун мог задать такой вопрос.
1929473
127 Кб, 1280x720
196 Кб, 1280x720
184 Кб, 1280x720
#399 #1929385
https://www.youtube.com/watch?v=bWcASV2sey0

Покуралесил немножко под Бонни Тайлер, заглянул в ещё один магазинчик одежды. Может перекрасить волосы? Наверно в розовый.
70 Кб, 800x640
55 Кб, 1024x768
70 Кб, 1024x768
44 Кб, 600x449
#400 #1929393
Бля, если бы не ебучая учёба, дрочился бы сейчас в Bandits phoenix rising, пиздатая атмосфера и задорная игровая механика, смазанная охуеннейшим саундтреком от автора оста к пейдею.
Так я в детстве и не осилил миссию с поездом. Она рили какая-то забагованная была, не одну сраку порвал пытаясь её пройти, даже есть патчи фанатские, которые поезду хп накидывают, потому что это рили пиздец был.

https://www.youtube.com/watch?v=DQVhQOENeTc
1929478
2015 Кб, 4712x3500
#401 #1929410
Играю в Hollow knights, наиграл 18 часов, уже совсем близко к финалу. До этого был лютым импотентом, ничего не доставляло.
Хуй знает, почему эту игру сравнивают с ори, разве что жанр один. Но ори это легенькая прогулочка на вечер-другой, что не скажешь об этой игре. Только во втором бою с Хорнет я просидел часа полтора, пока наконец-то смог ее пройти.
9.5 только за отсутствие нормального фасттревела(17 год на дворе, а геймдизайн все пытается подражать играм двадцатипятилетней давности), ну и фризы на i5 6500 и gtx970, вообще пушка.
19294141932080
#402 #1929414
>>1929410
в Ори автоматическая боевка, в этом главное отличие
какова механика эксплора и абилок пока не понял - только начал, убил броненосца
1977 Кб, 1920x1080
RATCHET AND CLANK #403 #1929428
Весело с задоринкой.
1929441
#405 #1929441
>>1929428
А ты в курсе, что эмуль в хардвэирном режиме графон режет? Всю мишуру, что требует шейдеры выше 1.1, он безбожно выпиливает.
1929468
#406 #1929468
>>1929441

>А ты в курсе, что эмуль в хардвэирном режиме графон режет? Всю мишуру, что требует шейдеры выше 1.1, он безбожно выпиливает.


Что ты несёшь? Какие шейдеры? Всё нормально он отображает. Даже если сравнивать с роликами в игре - отличий нет. Правда в этой игре картинка какая-то замыленная, сколько разрешение не увеличивай, всё равно слишком всё мягкое какое-то.
1929477
#407 #1929473
>>1929375
там одного внешнего вида автора хватает, чтобы все понять
91 Кб, 1920x1080
#408 #1929474
О, да, где моя большая ложка.
19295771932768
#409 #1929477
>>1929468

> Всё нормально он отображает.


Ну как знаешь. Хоть это и не самая графонистая игра со второй плойки, но более чем уверен, что как минимум четверть графического контента хардвэирный плагин пожрал или попортил. Просто ради сравнения рекомендую софтвэирный плагин запустить без хаков и в режиме интерпретации. Как минимум сходу ты заметишь разницу в гамме и отображении текстуры с альфа каналом. Ну а если не заметишь, тогда тебе и так норм. И вообще я подозреваю, что твой процик просто не тянет софтвэир в фулл спиде, вот ты и решил в оборону пойти. Зря ты так.
76 Кб, 472x670
#410 #1929478
>>1929393
Помню в игромании её постоянно рекламили, там она называлась безумный маркс.
140 Кб, 1280x960
204 Кб, 1280x960
186 Кб, 1280x960
146 Кб, 1280x960
#411 #1929492
Держу в курсе.
Кстати, подскажите, из двемерского металлолома в будущем можно будет механизмы клепать или это бесполезный лут? А то я его уже кучи собрал в своих шкафах.
1929495
#412 #1929495
>>1929492
Слитки из него отливать можно. Ну и ковать броньку средней паршивости и дороговизны. В общем суть металлолома в том, что собрать его таки можно реально дохуя если запастись терпением, а поэтому и брони сковать тоже можно будет дохуя. Удобный способ прокачать кузнеца короче и баблишка подзаработать. Ну и кучу бесполезного хлама само собой в полезности превратить.
1929497
206 Кб, 1280x960
105 Кб, 1280x960
228 Кб, 1280x960
204 Кб, 1280x960
#413 #1929497
>>1929495
Эмм. Ты не понял. Я про запчасти от этих механизмов - все эти балки, гигроскопы, арки, и прочее. Они нужны в будущем? Про слитки то понятно. Которые от механизмов остаются.
1929499
#414 #1929499
>>1929497
Ну. Из запчастей как раз они и отливаются в печке. Из балок, пластин, металлолома и ещё какой-то хуиты. Это расходники типа руды. А гироскопы хуй знает зачем нужны. Мне ни разу не пригодились. Хотя я и прошел всего три основных квеста и пошёл по миру бродить и делать побочки всякие и гильдии. Но я апнул все перки тем не менее 200 там с лихуем и скрафтил топовые сеты. Думаю мне можно доверять.
19295021932505
#415 #1929502
>>1929499
Гироскопы можно на тумбочку складывать, они светятся красиво.
1929506
#416 #1929506
>>1929502
Это уже пиздец какой-то аутизм. Я барыгам впаривал обычно. Если кузнец вкачан, эта параша больше ни за чем и не нужна. Ну разве что на тумбочку складывать.
#417 #1929577
>>1929474
Вышла? Сук.
68 Кб, 800x600
58 Кб, 800x600
#418 #1930029
Вот это пушка.
19301701930699
#419 #1930162
>>1929382
Разве она полностью не вышла?
1930379
#420 #1930170
>>1930029
Да, царское оружие.
#421 #1930379
>>1930162
Нет, это как халф лайф 3, но все надеются и ждут. Но мод длинный на самом деле, чувства незавершённости нет.
#422 #1930699
>>1930029

>800x600


Это уровень ундуенка или даже хуже
1931541
30 Кб, 1366x768
#423 #1930782
Посоветуйте пати мемберов для повторного прохождения. Текущее заканчиваю с пикрилом, до этого были Фарди, Рэйдж и Бёрди, так что хочется не повторяться и попробовать что-то новое.
19308221930901
#424 #1930822
>>1930782
Я проходил с берди, джеком и бомжом с сумкой (R.T.). Бомж неплох, джек тоже, хотя берди помогает с уроном ему. Сам хочу пройти с поехавшими в масках на второй раз (Карп, Гусь, Бо Ваят).
1930830
#425 #1930830
>>1930822
Карп очень пиздатый, но готовься к тому, что будешь проседать по урону во время ломок.
#426 #1930901
>>1930782
Проходил тупо с теми, кто самыми первыми присоединяются. Что-то я не уверен, что тут сильно различий много увидишь.
1930937
#427 #1930937
>>1930901
Терри и Флай по эффективности - небо и земля, например.
1930959
161 Кб, 1360x768
182 Кб, 1360x768
#428 #1930959
>>1930937
У Терри самый пиздатый удар - это имба же. Или ты это и имеешь в виду?
1931057
#429 #1931057
>>1930959
Я имею в виду, что ты до конца игры будешь вынужден держать одно место в пати под немощное говно, которое не способно ни дамажить, ни дебаффать, ни саппортить. Финальным скиллом он никак не окупается.
1931060
#430 #1931060
>>1931057
Тут всё равно игра не про какие-то хитрые тактики, даже с ним никаких особых проблем ты испытывать не будешь на протяжении игры.
1931065
22 Кб, 1366x768
#431 #1931065
>>1931060
Только если ты играешь на подпивасном нормале. В пэйн моде это будет кошмаром наяву.
1931412
#432 #1931412
>>1931065
Ну у тебя тут, конечно, типичный для харкача разброс от подпиваса до кошмара, но все же. Я ради ачивки прошел на нормале, так он только ощущается дружелюбнее к игроку из-за возможности сохраняться сколько угодно раз, а бои-то там те же самые. Я бы сказал что кошмар наяву в пейн моде у меня был только во время игры в рулетку и то только потому что я решил сначала пройти ее, а потом уже переться дальше. Да и даже сейвов-то там хватает на самом деле.
330 Кб, 1920x1080
381 Кб, 1920x1080
234 Кб, 1920x1080
284 Кб, 1920x1080
#433 #1931460
Чот я совсем в игори игорять разучился. Уже пятый день пошёл, а конца и края не видать.
1933237
#434 #1931541
>>1930699
Играл в ундуенк в 1680х1050, где твой школобог теперь?
#435 #1931578
Уже месяц играю в Линукс. Очень интересно, особенно с нулевыми познаниями. Ещё осу и Альбион.
687 Кб, 3840x2160
476 Кб, 3840x2160
1503 Кб, 3840x2160
935 Кб, 3840x2160
#436 #1931644
Решил по этому шину угореть опять.
978 Кб, 1024x600
#437 #1931749
В данный момент.
137 Кб, 1920x1080
#438 #1931787
Всратые сисечки подвезли, посоны.
1931904
#439 #1931860
>>1913550 (OP)
Посоветуйте игр, в которых можно поаутировать под музыку.
1931863
#440 #1931863
>>1931860
Audiosurf
#441 #1931904
>>1931787
что за игорь?
инб4 втмб под модами
1931921
197 Кб, 1920x1080
#442 #1931921
>>1931904
Metro: Last Light
371 Кб, 1920x1080
289 Кб, 1920x1080
232 Кб, 1920x1080
394 Кб, 1920x1080
#444 #1931956
Ещё немножко нащёлкал хуиты. Самая пиздатая локация за всю игру. Как ревенхольм в полураспаде, только насчёт последнего я как-то не разделяю всеобщих восторгов.
407 Кб, 1920x1080
#445 #1931968
Всё, больше не буду.
#446 #1931971
>>1925174
Играл когда-то давно. Там как-нибудь решили проблему бесконечного роста размеров кораблей, создавая вечную гонку "кто запилит пепелац побольше, да такой, чтобы аж сервер крашнулся к хуям"? Или всё так же на костылях в виде ограничения макс количества блоков?
193 Кб, 1920x1080
266 Кб, 1920x1080
283 Кб, 1920x1080
423 Кб, 1920x1080
#447 #1931984
А вообще-то буду.
1931999
sage #448 #1931999
>>1931984
Какие скрепные моды стали на фолач делать.
1932001
571 Кб, 1920x1080
#449 #1932001
>>1931999
Заметь, на второй фолач. Заебись зделоли, да?
19320161932017
#450 #1932016
>>1932001
Да это же battle toad!
#451 #1932017
>>1932001
Часики вместо пипбоя, так что ниоч
#452 #1932054
>>1919074
Ну-ну, не серчай, все у тебя получится. Это просто повзрослевшие крысолюди для повзрослевшего тебя после первой части, чтобы тебе было интересней. Они стараются для тебя, лягуш

Я не осилил. Почему-то мне пришлось перезапускать игру с начала и сильно дальше игру не прошел. Игра отличная, но мне не хватало напарника,
который любит подобные игры, чтобы подбадривать и подсказывать что можно делать в игре. Я плохой исследователь
#453 #1932080
>>1929410
Спасибо. Сегодня попробую.
225 Кб, 1280x960
240 Кб, 1280x960
147 Кб, 1280x960
212 Кб, 1280x960
#454 #1932505
>>1929499
Спасибо большое. Бля, свм бы не догадался, а смотреть в вики не хотелось, хочется самому всё типо открыть. Подскажи еще заодно, из чего так же можно плавить железные/стальные слитки. А то у барыг нихуя нет, а в шахтах пиздец как мало.
sage #455 #1932549
>>1932505

> из чего


> железные/стальные


Действительно, из чего!?
может быть из ЖЕЛЕЗНЫХ И СТАЛЬНЫХ ДОСПЕХОВ!?
Да нет, быть того не может, это же ТАК НЕ ЛОГИЧНО.

какой же ты токсичный уёбок, просто пиздец.
19326001933228
#456 #1932600
>>1932549

>какой же ты токсичный уёбок


Лол
Токсичность это новый мем школьников, что ли? Теперь так называют любого, кто чем-то не понравился?
19326681933160
7 Кб, 369x300
#457 #1932641
Ролльну тут немного, вы не против?
1-3 - Mad Max
4-6 - Lords of the Fallen
7-9 - Deus Ex MD
Ролл
1932652
#458 #1932652
>>1932641
Lords
реально интересно, подумываю сам поиграть после ДС3
1932673
#459 #1932668
>>1932600
Да. А теперь нахуй пошёл, прекрати портить здесь воздух.
#460 #1932673
>>1932652

>1


>Lords

19326781932683
#461 #1932678
>>1932673
Умственно отсталая мелкобуква же, что с него взять.
1932683
#462 #1932683
>>1932673
>>1932678
Прошу учесть, что про Лордов писал уже другой анон, я же добросовестно возьмусь за Максимкину жопу, которую и нароллил.
#463 #1932768
>>1929474
Ещё одно дополнение?
1933215
#464 #1932835
>>1932505
Скуремопес доебал. Очевидно, что железные слитки льются из железной руды, а стальной - железная + корундовая руда. Чему вас в школах сегодня учат?
#465 #1933160
>>1932600
Таки да. Переняли моду у армениканских щкальнеков. Мои наблюдения показывают, что чем ниже средний возраст наполнителей определённых коммунити, тем чаще употребляется это слово. А в особо упоротых случаях, это словечко присутствует в аргументах против кого-либо при отправке жалобы господам мочераторам. И таки да, выглядит это словечко как отчаянная попытка обвинить хоть в чём-нибудь.
1933255
#466 #1933215
>>1932768
Да, про рыцаря с косой в этот раз, идет как предыстория к основному сюжету.
1933458
123 Кб, 500x500
169 Кб, 342x329
168 Кб, 347x329
#467 #1933220
>>1932505

>свм бы не догадался, а смотреть в вики не хотелось


> хочется самому всё типо открыть


>Подскажи еще заодно


>хочется самому всё типо открыть

1933230
#468 #1933228
>>1932549
Для скурима нелогично, он не даёт этого делать, но можно ПОСТАВИТЬ МОДЫ.
#469 #1933230
>>1933220
Тоже, кстати, с этого проиграл. Отдает чем-то ностальгическим, когда интернет был хуевый и не везде, всякие квесты и неочевидные места в играх проходили, что называлось, "дворами" и компаниями.
#470 #1933237
>>1931460

>Чот я совсем в игори игорять разучился


Вот кстати метро на новой пекарне прошел запоем, заебись сделали. Жаль короткая, прошел за выходные на высокой сложности.
150 Кб, 1920x1080
356 Кб, 1920x1080
#471 #1933249
Пробежал Shovel knight specter of torment. Очень понравилось, что неудивительно.

Платформинг куда проще чем в игре за чумного рыцаря, там управление не очень интуитивное было. Здесь наоборот, персонажем управлять приятно, всякие примочки интересные, думаю спидраннеры и крутые игроки смогут устроить с этим персонажем настоящее шоу.
История интересная, от карты в этот раз избавились, просто выбираешь уровни из своей зловещей башни. Обновленные боссы понравились.
#472 #1933255
#473 #1933266
>>1933249
Сколько по времени проходится?
Кстати, длц выбираются через меню или встречаются где-то в основной игре?
1933277
#474 #1933277
>>1933266
Выбираются в меню, время на пике.
#475 #1933320
>>1933249
Я тоже скачал. ЕБАТЬ ЭТОТ МУЗОН
412 Кб, 770x433
#476 #1933353
>>1913550 (OP)
В андромеду блядь катаю. Наиграл пока только полтора часа, поэтому привкуса урины во рту пока не чувствую.
Разочаровал кастрированный редактор персонажей. Я не понимаю, биотвари по ходу специально с каждым разом его хуже и хуже делают. Сейчас вообще нормального мужского персонажа нельзя создать. Либо нигера с афро блядь нет, вы поняли, с АФРО блядь!, либо хипстера ебаного с бритыми висками. Все остальное выглядит крайне убого, особенно эти блядь шрамы так называемые, которые выглядят как ссадины, нахуй.
А ну и ещё не понравилась анимация некоторых диалогов, стоят два дауна друг напротив друга, как будто я блядь в текстовое рпг двадцатилетней давности играю.
Алсо, по первым часам игры чую что будет ебаный гриндан, как в ДАИ, типа слетай туда, зачисти данж, вот тебе ещё 3 ебанутых поручения, типовых, попутно, тебе же делать-то нехуй.
#477 #1933458
>>1933215
А плэг оф шэдоу неканон?
1933588
#478 #1933588
>>1933458
Всё канон, всё делали одни ребята, в плэйг приключения чумного рыцаря идут параллельно приключениям рыцаря с лопатой, в этом часть прикола. Уж не помню подробностей сюжета, но если события и противоречат, то не сильно.
535 Кб, 1306x742
Call of Juarez Gunslinger #479 #1933594
У меня почему-то слетела вся статистика достижений и прогресса в кампании за пару недель онхолда, ебал рот все это заново набивать, но игра очень крутая. Оружия очень мало, но оно все разное и отлично чувствуется каждый ствол, сюжет + подача игрового мира на высоте - старый охотник за головами заливает в баре о своих былых приключениях, пиздя, что называется, напропалую, причем это все отображается во время непосредственно игры - внезапно обнаруженные проходы, заканчивающиеся пули, внезапные окружения врагами и т.д. Крайне рельсово, но это совершенно не портит общего впечатления. Плюс все это в той или иной мере основано на реальных событиях дикого запада конца 19 века.

А что портит впечатление, так это консольная система сохранялова по чекпойнтам и отсутствие любого блядь меню сохранения - только кнопки "новая игра" и "продолжить игру". Совсем ебнулись так делать в 2010+ годах. Вот слетели сейвы и соси писос со своим прошлым прогрессом. 9/10, минус два балла за отсутствие человеческих сохранений.

Альзо в игре охуительный артворк, все эти брутальные комиксы смотрятся просто охуительно. Жаль, что сюжет обычно подается в виде болтавни бухающей в салуне компании и следить за ним во время игрового процесса получается плохо.

Если брать серию в целом, то будет баунд ин блад > ганслингер > первый хуарез > ... > кал червя > картель
#480 #1933635
>>1933249
Прошел. Великолепно, блядь, просто великолепно. Вейфорвард лишились очень годных ребят.
#481 #1933639
Мгс, осу, мб ещё перепройду Фаренгейт и Геттин Ап
120 Кб, 800x600
#482 #1933712
Расчленение на два, дробовиком.
1933861
1401 Кб, Webm
#483 #1933719
Красный луч убивает.
#485 #1933734
>>1933731
Гыыыы смифьно
210 Кб, 1202x898
Digital Devil Saga #486 #1933748
Помню, хохляцкий игровой журнал заливался пол-страницы: ололо, постапокалиптическая РПГ, пошаговая боевая система, такие персонажи, такой сюжет. Я тогда подумал, что это такой Фолач с сотоной. Как же я просрался позже, когда узнал, что это реально такое. Самая парашная и безыдейная ЖРПГ, которую я видел. Я пытаюсь все-таки пройти, но наверное, не пройду. На 5-м часу уже понятно, что вся игра будет представлять собой зачистку 5 или 6 гигантских данжей правда, я не знаю, насколько правильно говорить "зачистка" об игре, где враги бесконечно появляются из ниоткуда через каждые полшага с минутными роликами между ними. Содержимое самих роликов - это охуеть просто, даже по меркам дешевого аниме диалоги просто беспомощные. Нечеловечески вымораживает подход Атлуса к РПГ. Всем своим видом их игры показывают, что геймплей нужен не ради развлечения, а ради того, чтобы его терпеть ради сюжета. Смотри, у нас тут типа игра, а не мультик. Да, я уже говорил, что пачки врагов повторяются? Всего по 3-4 комбинации врагов на локации, миллион раз убиваешь абсолютно одно и то же.
19337631933766
#487 #1933763
>>1933748
Ну так ты малой ещё был, не понимал что за восторгами в твоём журнале стоят прорисованные сиськи-письки у монстров, эдакий смелый шаг навстречу девиантам.
109 Кб, 800x600
#488 #1933766
>>1933748
Да, луче фирак навернуть.
1933775
#489 #1933775
>>1933766
Почему у тебя такая жопа вместо настроек?
1933786
#490 #1933786
>>1933775
Зато 60 фпс.
1933826
#491 #1933821
>>1933731
Ебать взорвался от собственной гранаты, летальный исход, вот это игры раньше делали! Сейчас можно хоть десяток под ноги кинуть, кувыркнуться, порегенить и снова в бой блядь хахахахахаа
#492 #1933826
>>1933786
Ты там на чем играешь на мобилке? У меня 6600gt тащил фир на максималочках. пиздец ты бомж
1933882
#493 #1933861
>>1933712
Это мод на второй квейк? Чот графон совсем не очень
#494 #1933882
>>1933826
Я как-то раз спецом играл в кондемнед в разрешении 640х360 с 32х сглаживанием. Просто потому что. Не выёбывайся.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски