Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
477 Кб, 1280x720
Dark Souls 3 Ringed City #1905998 В конец треда | Веб
Наконец таки состоялся долгожданный релиз ДЛС к Дарк солс, серии ставшей уже классикой мира рпг.
Новые боссы, новые локации, новый лор, что ещё нужно для лампового времяпрепровождения перед монитором.
Печалит лишь одно, это последнее длс к последней части душ, на нём сага заканчивается и навсегда уходит в историю.
Дискасс.
sage #2 #1906023
>>1905998 (OP)

>Дискасс


Хуичкасс. Пиздуй в /vg/, говноед.
1906043
#3 #1906043
>>1906023
нет
sage #4 #1906051
Не переживай у азиатов хоть и узкие глаза, но не слабоумие. Выкатят вам новую ТЯЖЁЛУЮ)) игру. А я ебал это говно жрать, мне первых двух хватило.
1906052
#5 #1906052
>>1906051
Чё 3ю часть комп не потянул ? )))0)
19060591906061
#6 #1906059
>>1906052
Да :-(
sage #7 #1906061
>>1906052
Нет, надоело жрать одно и тоже.
1906063
#8 #1906063
>>1906061
Если б ты в коопе играл- не надоело бы
1906064
#9 #1906064
>>1906063

>души в коопе


гавноед покинь тред плз
1906065
#10 #1906065
>>1906064
Любая игра лучше в коопе, я вообще не вижу смысла играть одному, если есть кооп режим.
#11 #1906066
>>1906065
пздц презираю таких
1906067
#12 #1906067
>>1906066
Ну да, сидишь в своей тухлой комнатенке один одинешенек, без друзей, без личной жизни и ненавидишь всех, кто хоть с кем то общается.
1906070
#13 #1906070
>>1906067
я презираю тех, кто в душах играет в коопе или с фантомами дебил
1906072
sage #14 #1906071
>>1906065
Вот и выросло поколение дебилов, которые не признают синглплеер. А вообще дропнул эту парашу на каком-то болоте, когда понял, что уже видел похожее болото, крабов, полых- зомби(ууу), руины замка, небо, Аллаха. Худшая часть трилогии, хуй знает, что там с сюжетом, но думаю, что он бы прекрасно обошелся и без нее.
19060741906340
#15 #1906072
>>1906070
Почему? Играть с друзьями веселее, а в веселье и смысл всех видеоигр.
19060731927920
#16 #1906073
>>1906072
ххххрррррр ТЬФУ, урод блять
1906357
#17 #1906074
>>1906071
Я еще в середине 90х гонял в черепах, боевых жабок и чипа и дейла в коопе, хиккан ебучий. А ты тогда еще даже не вылупился. Набежало мне тут харкорных сингловых игроков, да вы блядь ни одной игры из моего детства не пройдете.
sage #18 #1906082
>>1906074
В каслванию и метроид тоже а коопе гонял, черепашка ты хуева?
1906352
#19 #1906083
>>1906074
сука выродок, лучше бы твоя мать аборт сделала, в коопе он в души играет, пздц блять, если б мой сын мне такое заявил, я бы его удавил нахуй, ублюдка
#20 #1906089
>>1906074

>да вы ни одной игры из моего детства не пройдете


> играет во все в коопе


Куда уж нам-то, лол?
1906158
91 Кб, 529x277
#21 #1906107
>>1905998 (OP)
Я наиграл больше тысячи часов в душачки, и сегодня прозрел словно, а ведь игра - говно. Просто сделали специально хуевый баланс и неработающие механики, и преподнесли это как ахуенный хардкор. Во второй части танимура пытался пофиксить говно, кольца всякие интересные сделал, сбалансировал все классы, но его за это засрали. И апогеем пиздеца стали темные фекалии три. Пойза нет, магия говно, баланса нет, везде толпы врагов, групповые боссы, вторые фазы у боссов, которые заключаются в спаме ваншотящими ударами, а броня нихуя не помогает, тряпки против брони не дают ничего - всё, что ваншотает, так и будет ваншотить, а то, что убивало с двух ударов, может быть будет убивать с трех.
ДЛС - это пиздец. Первое - просто позор, до второго еще не дошел, но вангую там то же самое.

Тотальный фансервис, реюз не только шмоток, хуй с ними, но даже ключевых НПС из прошлых игор и даже локаций.

Реиграбельность нулевая.

Господи, зачем я трешку купил, лучше бы бомжу отдал деньги. Больше никогда и ничего не куплю у фромсофтвейр-говноделов ничего.
#22 #1906123
>>1906107
Ах да, еще добавлю, что лора нет, фанатам просто срут на головы. Сюжетной мотивации у игрока тоже нет (кроме двушки), просто пиздуй холоп царей обратно на стулья сажать, а нахуй оно тебе нужно, не сказано. И никакой логики в устройстве мира тоже нет. Ну все зомби кароч))) поэтому злые кароч)) и хотят тебя убить))) именно тебя)) а не того НПС, который рядом стоит)) просто иди нахуй вот почему))

Например в линидж 2 можно было пройти через монастырь безмолвия просто убрав оружие, и ни один моб тебя не тронет.
#23 #1906129
>>1905998 (OP)

>Дарк солс


>классика мира рпг

1907343
#24 #1906130
>>1905998 (OP)

> Печалит лишь одно, это последнее длс к последней части душ, на нём сага заканчивается и навсегда уходит в историю.


Вангую, что Фромы ебали хотелки Миядзаки и продолжат клепать Дарксоулсы, только без Миядзаки.
#25 #1906136
>>1906107
Так ты нихуя и не понял, хардкорщик мамкин.
1906138
#26 #1906138
>>1906136
О, да там что-то понимать нужно? Новая стадия шизы душескота, спешите видеть.
1906173
#27 #1906145
>>1906123
А вот здесь неистово двачую. Здесь и вечно возвращающиеся персонажи тип как у Кадзимы закручена сарити. Нпс-припиздки через одного, это их ебучее хи-хи-хи в конце каждого монолога будет мне еще долго греть жопу безуумие как невесомость)))че такой серьезный?. Задумчивая пизда у костра, похуистический рыцарь из однушки. Типа переродились, ага.
1907001
#28 #1906149
>>1906123
>>1906107
Вполне ожидаемо удвою. Очень рад, что Миядзаки решил дропнуть ДС, и верю что следующие части без него будут такой же годнотой как двушка.
#29 #1906158
>>1906089
Ну первую часть я всю в сингле проходил, потому что у меня сетевая игра не работала, и как бы особо сложнее игра от этого не стала. У вас там какая то секта киркорщик превозмогателей, которые пытаются друг другу что то доказать, а мне похую, я играю так, как мне интересно.
#30 #1906173
>>1906138
А то, что Души никогда коркорной серией и не были. Какая-то кастрированная меироидвания была, которую потом ещё несколько раз обрезали. Зато графон и онлайн.
Тащем-та, в основном играется приятно, но того, что ты ьам видел, не было в серии никогда. Ты, небось ещё о бесконечной стамине мобов плакал.
19061771906190
#31 #1906177
>>1906173
Кстати двачую. Души не про хардкор, игра просто ставит такую сложность, при которой появляется достаточное напряжение и всего то. Она не ставит непреодолимых преград, там нет мест, на которые надо потратить больше 10 траев. Да и насчет глубокого лора все выдумки, в игре довольно грубыми мазками накидан общий сеттинг и все, остальное игроки просто придумывают, это конечно круто и идет игре на пользу, но про беспрецедентную проработку вопить на каждом углу не стоит.
#32 #1906180
>>1906107

>наиграл больше тысячи часов


>600+ часов в худшей части


А я вот наиграл в первый Дарк 700+ часов на консоли и 100 с хуем на ПК, и готов с уверенностью сказать, что серия Соулсов это лучшее, что случалось с жанром экшен-рпг когда либо.
Третья часть отличная, а главное - вылизанная, видно как Фромы выросли за эти 8 лет. А то что контент всех заебал, так он и Миядзаки заебал, он и не думал доить серию, когда создавал первую часть.
После первой он сразу сел за новый Бладборн, и сейчас он делает новую игру, он всегда говорил что не хочет плодить сиквелы.
#33 #1906186
>>1906180
Но вторая часть лучшая в серии душ по очень очень многим причинам.
19061911906294
#34 #1906190
>>1906173
Я все три части проходил в соляного, урабатывая геймпад ебалом, закликивая врага до смерти, иногда блокируя или перекатываясь, хули там плакать. Но я не даун, и замечал все косяки игры, коих достаточно. Да тут даже не суперинтеллект нужен, а обычная смелость. Смелость признать, что игра, в которую ты наиграл 8 месяцев рабочего времени, является хуйней, ведь это получается ты идиот, раз потратил на нее столько времени. Я с радостью снесу душачок после того, как пройду последнее ДЛС, ведь деньги-то уплочены. И забуду его с облегчением навсегда. При этом от скайрима таких ощущений нет, или от халф-лайфа, который я раз в пару лет перепрохожу.
#35 #1906191
>>1906186
Он же миязакидаун, ему всё остальное говно.
#36 #1906201
>>1906180

>Третья часть отличная, а главное - вылизанная


Охуенно вылизанная. Половина механик не работает, есть шкала поломки оружия, но никто из игроков до сих пор не сломал ни одного, баланс не влияет вообще ни на что, знаток кристальных чар уходит варить мет и больше на бой не возвращается охуенно, боссы фантомов не бьют и часто вообще видны им как моделька в дефолтной позе, захваты часто проходят без дамага, удары проходят сквозь стены, оружия больше не задевают их и не канселятся. Да блин, единственная вылизанная вещь, связанная с дарк соулс 3 это жопа миядзаки.
#37 #1906205
>>1905998 (OP)

>классика мира рпг


СЛЕШОР
ЛШ
ЕР
ШЕ
ОЛ
РС
1906212
#38 #1906207
>>1906190
Странный ты. Вот я конечно понимаю, что души игра не идеальная, но мне нравится сам процесс, ходишь, дерешься, эксплоришь вот это вот все. Я много раз перепроходил игру не ради нового контента, а ради по сути того же самого. В то же время скайрим я не прошел вообще ни разу, он мне наскучил и я его дропнул, может там и есть огромный мир с кучей квестов, но сам процесс там просто никакущий, битвы неинтересные, данжи не уникальные, сюжет даже не пытается быть увлекательным, это как после вкусной еды навернуть какой нибудь постный хлеб.
1906221
#39 #1906212
>>1906205
Тащемта жанра слэшер не бывает в принципе, а хак н слэш появился из РПГ.
19062141906217
#40 #1906214
>>1906212
Тебе и дьбло2 - рпг.
1906237
#41 #1906215
>>1905998 (OP)
Хуйня, а не длц.
#42 #1906217
>>1906212
А принц персии ворриор визин какого жанра?
https://www.youtube.com/watch?v=IULEvvWMrQY
19062191906237
#44 #1906221
>>1906207

>но мне нравится сам процесс, ходишь, дерешься, эксплоришь вот это вот все.


Да ты просто говноед.
1906238
#45 #1906237
>>1906214
>>1906217
Внезапно да. Это все эволюция жанра РПГ, потому что прокачка.
1906249
#46 #1906238
>>1906221
Ну да, куда лучше играть в кривую боевку, читать генерик книжки и проходить генерик квесты про зачистки пещер.
#47 #1906249
>>1906237
Я надеюсь, что ты так толстишь.
1906254
#48 #1906251
>>1906238
Не оправдывайся, говноед.
#49 #1906252
>>1906238

> Ну да, куда лучше играть в кривую боевку


Ты не в ту сторону перекатываешься.
#50 #1906254
>>1906249
Нет анон. Давай будем честными, прокачка как основной источник прогресса берет свои истоки из ролевых игр. Все игры, в которых это появилось в дальнейшем- взяли это с ролевок.
1906262
#51 #1906262
>>1906254
Я к тому, что в принце нет прокачки.
А рпг - это игра, в которой мне позволяют отыграть роль. Сечешь? Какую захочу я, а не какую мне скажут разработчики. В душах ты не играешь роль, ты просто убиваешь болванчиков с той мотивацией которая тебе заранее прописана. А потом конец. С таким успехом можно каловдутие называть рпг, а марио битэмапом.
#52 #1906271
>>1906262
РПГ, где мотивация не прописана заранее в студию.
1906272
#53 #1906272
>>1906271
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
19062861914911
#54 #1906276
>>1906262

>Я к тому, что в принце нет прокачки.


А может еще разок поиграешь? Там можно качать количество жизней и замедление. Ну и даже без этого хак н слэш как стиль игры сам по себе пошел из настольных днд, а игровой жанр уже появился из этого позже.

>А рпг - это игра, в которой мне позволяют отыграть роль.


Ролевые игры это такое широкое и всеобъемлющее понятие, что чего в него только не входит. Нет анон, три с половиной изметрии из конца 90х это далеко не единственное, что РПГ внесли в игровую индустрию. И даже если какие то жанры и игры перестали походить на классические РПГ, это еще не значит, что они из этого жанра не вышли, так то даже дум своим появлением обязан ролевым играм, он во первых является вольным переложением одной из партий в ДнД, в которую играли разрабы, во вторых во многом опирается на ролевые данжн кровленры. Сколько бы ты не уходил в отрицаловку- против реальности не попрешь.
19062881906291
#55 #1906279
>>1906262

>В душах ты не играешь роль,


Ебанутый?
1906296
#56 #1906286
>>1906272
Там ты выбираешь из нескольких заранее прописанных мотиваций.
1906302
#57 #1906287
>>1906190
Какая смелость?
Ты, разве что, чуточку поумнел (учитывая "урабатывание гейпада ебалом", ты был совсем тупой неосилятор) и увидел, что корокора нет.
Закликтвание - надуманный бред хейтеров: нужно быть совсем дегегератом, чтобы воспринимать колупание обычного болввнчика за бой - игрок просто проходит уровни, в которых скелеты скидывают его в обрыв из-за угла, лучники расстреливают, пока он бежит за спрайтовым парапетом, картиночные стражи метают ножи на балках под потолком, големы норовят напрыгнуть, пока он укрывается за камнями от гидры.
Это почти что полностью спиномозговая игра. С теми лишь исключениями, что нужно с каким-то минимальным разумом персонажа прокачивать, да и реакция после нескольких попыток заменяется аамятью и планированием.
1906400
#58 #1906288
>>1906276

>хак н слэш


У принца и диаблы мало общего, принц это развитие битемапов и экшонадвенчур.
#59 #1906291
>>1906276

>нет, это не так. Дум произошел от рпг, потому, что разработчики играли в настолку. Души - это рпг потому что там есть прокачка.


Ну ебаный в рот. Вольфенштейн новый теперь тоже рпг? Ассасин криды тоже не забудь. Совсем ебанулись. Если там есть какие-то элементы рпг, то это не значит, что ПРОИЗОШЛА ОТ РПГ, НАСЛЕДНИК ЕБАТЬ.
1906295
#60 #1906294
>>1906186
Например?
Мне она запомнилась юлядским пауэр стэнсом, совершенно дисбаллансными хилками, глупыми фрэймами неуязвимости, из-за которых можно было кувыркаться через WoG. Ну и кучей мамкиных мундэйн хеесеров, но это не минус самой игры.
#61 #1906295
>>1906291
NFS: Underground 2 - RPG. Там есть прокачка.
Хули ты тупой такой?
1906310
#62 #1906296
>>1906279
От тебя нихуя не требуется играть роль, принимать какие-то решения. Только наличие скилла не всегда. Или приведешь возможность убивать нпс и вступление в ковенанты как единственный элемент отыгрыша? Жалкие потуги.
1906334
#63 #1906298
>>1905998 (OP)
Бладборн 2 вроде будет на Е3 анонсирован.
9600 Кб, Webm
#64 #1906299
>>1905998 (OP)
Сложности опять не завезли. То чем славилась серия, то почему она стала популярна, то почему её любят - вырезали из игры. Дарк соулс закончился на двушке и точка. Самая сложная часть, самая большая, самая интересная.
#65 #1906302
>>1906286
Как и в жизни.
#66 #1906303
>>1906299
Ну не тралль.
19063041906308
#67 #1906304
>>1906303
По делу скажешь что-нибудь?
1906309
966 Кб, 480x1438
#68 #1906307
>>1906299
Два эстуса это носителью проклятия.
#69 #1906308
>>1906303
Дебил, я тебе шебмку кинул на которой ласт босс длц не может нанести ни один удар за всю серию приёмов потому что у игрока бесконечная стима, константный перекат и миллиард фреймов неуязвимости.
В двушке была адаптивность и даже с 110 ПДВ ты не был бессмертен в перекатах, а уж про спам перекатов в боссе и речи не было.
1906435
#70 #1906309
>>1906304
Уже сказал. Коркора в серии нет и никогда не было. Там даже пермасмерти нет, лол.
19063141906315
#71 #1906310
>>1906295
Если следовать твоей логике:

> NFS: Underground 2 - RPG. Там есть прокачка.

1906319
#72 #1906311
>>1906299
Лол, что это за недоартурка?
#73 #1906314
>>1906309
Ни одна игра с пермасмертью не является хардкорной потому, что везде есть абузы и механики позволяющие игнорить это говно.
Например в диабле 3 ты берёшь ФОТМ класс и ходишь только лоу лвл порталы где физически не можешь умереть. Игра превращается из гриндана в СУПЕРГРИНД потому что ты вынужден чистить вилкой говно ибо чуть выше пойдёшь и смерть. Поэтому НИКТО и не ходит выше, а все чистят вилкой.
1906328
#74 #1906315
>>1906309

> Там даже пермасмерти нет, лол.


Пройди баттл тоадс и дабл драгон без сейвов эмуляторных. Там тоже пермосмерти нет, коркорщик
19063181906328
#75 #1906318
>>1906315
Он даже марево древнее не пройдет.
19063231906328
#76 #1906319
>>1906310
Я это и сказал. С очевидным саразмом, конечно, но именно это.
Ты-то что имел в виду?
1906322
#77 #1906322
>>1906319
Что не все где есть прокачка - рпг. Включая души.
1906626
#78 #1906323
>>1906318
Он даже Боши не пройдёт на нормале, лол. Хотя там и сейвы есть, и за смерть ничего не теряешь. Но он тупо не прошёл бы его. Уверен он даже на Рю отлетел бы.
1906337
#79 #1906328
>>1906315
Как это нет? Жизни все просрал - и иди хуисосать.
>>1906314
Мамкин коркорщик порвался и начал вилять жопой.
>>1906318
Честно говоря вот его не пооходил. А зря. Прикуплю на выходных себе, наверное, если в ешопе осталось. Какое порекомендуешь?
19063301906331
#80 #1906330
>>1906328
Самое первое же, в который диды на денди гоняли.
19063361906339
#81 #1906331
>>1906328
Наличие "жизней"!=пермодес.
19063431909336
#82 #1906334
>>1906296

>принимать какие-то решения.


Ох лооол, поэтому в игре столько вопросов да/нет, не говоря уже о сюжетных ветках персонажей.

>Жалкие потуги.


В-первых это реальный отыгрыш, который заставляет игрока что-то делать в игре, во-вторых, в игре полная свобода действий для отыгрыша в голове как и в скайриме.
1906338
#83 #1906336
>>1906330

> вопросов да/нет


Вот так выбор. Дохуя он там влияет на сюжет, ахуеть можно. В голове отыгрывать и в сапере можно.
1906338
#84 #1906337
>>1906323
А аот боши скучный.
#85 #1906338
>>1906336
>>1906334
Промазал.
#86 #1906339
>>1906330
Слышал, супермарио браэйзерс ту лучше.
#87 #1906340
>>1906071
В целом трешка неплоха, в техническом плане они проделали хорошую работу, улучшив механику поединков с боссами, теперь есть двухфазные и даже трехфазные бои. Графон подтянули ощутимо, локации интересные, хотя и не все. Но вот эта вот солянка из всех частей, а так же проебанность лора сильно бросается в глаза. Жаль, могли бы сделать готи, тем более в 2016 году особых конкурентов то не было. В итоге игрой года стала онлайн дрочильня Овервотч, смех просто.
1906348
#88 #1906343
>>1906331
А в чём существенная разница? Пермадез наступает, когда кончаются все жизни, а не вся полоска ХП. И ладно бы в Марио - там их дохуя, в БТ&ДД их максимум пять, ЕМНИП.
1906359
#89 #1906344
>>1905998 (OP)

>Дарк солс, серии ставшей уже классикой мира рпг.


Ты с ведьмаком перепутал.
1906345
#90 #1906345
>>1906344
Две настойки братишь, лучшая рпг со времен ультим и визардрей.
#91 #1906348
>>1906340
Графон, фазы боссов, скорости, отсутствие пойза, тряпки вместо брони, - все взяли из ББ. Треха это такой перенос идей бб в привычный сеттинг.

Реально что в трехе нового - мувсеты.
1906366
#92 #1906351
>>1905998 (OP)

>сага заканчивается


Какая сага, пидор? Эта SAGE?
Что-то я в ДС1 ни хуя не заметил никаких саг, эпосов или ещё какой хуйни. Только тёлка с гигантскими сиськами и чувак с огненным мечом в конце.
1906777
43 Кб, 600x338
#93 #1906352
#94 #1906355
>>1906065

>любая игра лучше в коопе


Пошёл на хуй, подпивасный дегенерат, любая игра всегда лучше соло, как и любой фильм, любой мультфильм, да что угодно. Далбаёб блядь быдловатый.
1909148
#95 #1906357
>>1906073
присоединяюсь
#96 #1906359
>>1906343
Ну, я думаю , что пермодес - это здох и досвидули, без всяких но. Хуй знает как педивикия это определяет.
1906374
#97 #1906366
>>1906348
Вот эта копипастность их и сгубила. Хотя вот к локациям в этом плане нет претензий, было здорово снова увидеть Лотрек и Анор Лондо.
1906375
#98 #1906373
>>1906177

>10 траев


Ну по одному только выражению ясно, что малолетний ебанат. И да там есть места, например, рыцарь из длс или последний сюжетный босс, которого тяжело убить без ожерелья защитного, о котором узнать можно только из роликов на ютубе, пошёл на хуй, словом =)
1906638
#99 #1906374
>>1906359
Я понимаю так, что в опрнделённый момент наступает гейм овер без какой-либо возможности загрузить пргресс или его часть: пиздуй в ворлд 1-1, неосилятор.
1906379
#100 #1906375
>>1906366
Ну уж не сгубила, но ложка дегтя добавилась.
#101 #1906379
>>1906374
О, тогда это игры с Сеги, например Спиди Гонзалес и СМУРФЫ - две адово сложные игры, где сбрасывается прогресс и нет паролей.
1906396
#102 #1906381

>сага заканчивается и навсегда уходит в историю


Перед третьим Масэфектом так же говорили. Никто всерьез не хоронит серию, которая хорошо продается. Кроме Гейба.
1906384
#103 #1906384
>>1906381
Серию захоронить не сложно эту. А вот механику игры хоронить явно не будут. Так что ждем новый Бладборн как финал удачного развития идей и новые игры с тем же смыслом.
#104 #1906396
>>1906379
Пермадес не равен сложности. Хотя, как правило, добавляет её. И всё же, не путай Урал с пальцем, анон.
1906401
#105 #1906400
>>1906287

>ты был совсем тупой неосилятор


>прошел каждую игру за стандартные 35 часов без гайдов


>неосилятор


Еще одно подтверждение того, что душескот - отбитое стадо баранов.

>нужно с каким-то минимальным разумом персонажа прокачивать


>аамятью и планированием


Планирование - это прокачка 4-5 статов героя, кек. Душескот планирует. Прямо как анекдот.
19064041906413
#106 #1906401
>>1906396
Я другой анон, просто вспомнил как рвали сраку эти две игры. Прошел в каждой лишь по одному уровню, а на второй уже жизней не хватало. Ад в общем.
1906423
#107 #1906404
>>1906400
т.е. нинужна? хорошо что ты в бладик не играл, совсем бы порвался
#108 #1906409
>>1906107
Ох уж эти двушкерсы.
#109 #1906413
>>1906400
Ты глуп и примитивен зелень.
Давай поясню на пальцах:
минииальная разумная прокачка: не вливать всё в резистанс, например;
память и планирование - в том ключе, что после очередной смерти ты уже знаешь, что находится за поворотом и можешь заранее подумать, как пройти участок вместо того чтобы реагировать на ходу.
#110 #1906417
>>1906409
Утя, плиз.
#111 #1906423
>>1906401
А я в них не играл. Потому оценить общую сложность не могу.
#112 #1906430
>>1906299
Да это же типичный босс трешки - спамит крутилками, носится по арене, стреляет разноцветными феерверками, орет и визжит. В трешке только один нормальный босс - чемпион Гундир.
1909141
632 Кб, 1920x1080
#113 #1906435
>>1906308
В двушке 4-5 перекатов можно с полной стамины сделать, в трешке около 10 перекатов или ударить одноручным мечом или топором 5-6 раз, то есть по логике трешки перекатываться легче, чем махать одноручным оружием.
#114 #1906437
Когда 2й бладик?
19064411906445
#115 #1906440
>>1906409
Дарк соулс 1 я прошел в год выхода. По твоей логике я однушкерс. А по моей - ты миязакидаун.
#116 #1906441
>>1906437
Чем тебе трешка не бладик.
1906444
#117 #1906444
>>1906441
Потому что вышла на пука.
#118 #1906445
>>1906437
На Е3 вроде анонс будет.
1906448
#119 #1906448
>>1906445
Вот только Миязаки работает над новым айпи, энджой йор тим Би.
19064491906451
#120 #1906449
>>1906448
Это уж как получится.
1906463
#121 #1906451
>>1906448

>айпи


Что это? Это явно не из "я тебя по айпи вычислю"?
#122 #1906455
>>1906451
In Progress
1906460
#123 #1906457
>>1906451
Intellectual Property
#124 #1906458
>>1906451
In Person
1906460
#125 #1906459
>>1906451
Initial Poster
1906460
#126 #1906460
>>1906455
>>1906458
>>1906459

проследуйте в into parasha
1906474
19 Кб, 354x237
#127 #1906463
1906466
#128 #1906466
>>1906463
А чем Бладик хуже Душ? Пусть и там Танимура пошурудит. Будем причитать, что первый Бладик душа, а второй от червя.
#129 #1906474
>>1906460
Inferno pookan
#130 #1906488
>>1906451
API - делает свой движок.
42 Кб, 300x450
#131 #1906502
>>1906065
Двачаю правда проходить игру по 3 раза не оч интересно
#132 #1906626
>>1906322
Анон, анон, перечитай спор. Я ни разу не сказал, что все где есть прокачка- РПГ бай дефолт. Я лишь сказал, что это все эволюция идей РПГ, даже сраный НФС действительно берет свои истоки из РПГ, там даже уровни у тачки есть блядь, без прокачки которых тебя на гонки не пускают. Вообще в гонках уже давно появились и полоски опыта, иногда в неявном виде, иногда совсем прям в явном, кое где даже не классовые системы есть. Я конечно понимаю, что роль тачки ты там не отыгрываешь, но нужно быть полным дебилом, чтобы не понимать откуда сюда пришли все эти механики.
Вы все как то ну очень узко на игры смотрите. Типа РПГ это не механики, это именно болтавня на три старницы, обязательно с какими то там выборам и обязательно в изометрии. Не так это нихуя, этот жанр довольно многогранный и оказал огромное влияние на геймдев, особенно на современный, где без элементов РПГ не делают уже вообще ничего.
1906671
#133 #1906638
>>1906373
Ты про какого рыцаря? Дымного? Ну да он харкорный, но если идти без фантомов- нормас, вот если на помощь звать- то у него жизней чет совсем пиздец сколько становится.

>последний сюжетный босс, которого тяжело убить без ожерелья защитного


Чего? Ты про какое еще ожерелье? Это с кем оно помогает? С Гвином? С нашандрой/алдией? C Душой пепла? Я чет даже не слышал про такое.
19066441906655
#134 #1906644
>>1906638
Ебать ты полый, он про длс трехи.
#135 #1906655
>>1906638
Очевидные Арториас и Манус, дурачок.
19066641909157
#136 #1906664
>>1906655
Арториаса я убил с первого трая. Не знаю, что его так форсят, рядовой босс, в первой части есть и посложнее, не говоря уже про вторую. А манус, ну да, там подвеска есть, но если честно я без нее прошел, он реально сложный, но не 10 траев. И да, Манус не финальный сюжетный босс.
19066691906720
#137 #1906669
>>1906664
Арториус и Манус оба легкие, если со щитом Арториуса +10 к ним прийти.
1906746
#138 #1906671
>>1906626
Элементы РПГ в виде прокачки пихают в каждую первую игру. Но РПГ она от этого не становится. Раньше просто делали скромную приписку "с элементами РПГ". Теперь же развелось экшн-рпг, эдвеча-рпг, рэйсинг-рпг и прочий шлак. И к диалогам и охуетительным выборам это тоже имеет мало отношения. Ролевую систему-то и какую-то свободу действий уже давно не завозят.
#139 #1906720
>>1906664
Насколько я помню, он единственный в Душах, кто становится сильнее со временем. Большой бугурт поймать ваншот, когда жизни у Босса остаётся пара пикселей.
А с Манусом без ожерелья НЕПРИЯТНО.
Хуже, чем с Каламетом (или как там дракона звали).
#140 #1906746
>>1906669
Там даже щита серебряного рыцаря хватает.
#141 #1906777
>>1906351

> Только тёлка с гигантскими сиськами и чувак с огненным мечом в конце.


Ну примерно об этом и повествует половина саг
#142 #1906915
Прошел только первые души. Сложных мест было где-то около трех:

1. Первые 10-20 минут, пока учишься не сгорать от потерь душ после каждой смерти.
2. Копродемон - совершенно ебанутый босс для новичка.
3. ОиС - ну, тут все сами знаете

После Анор-Лондо игра превращается в веселую прогулку. Потом решил попробовать вторые душачки и сразу же охуел от гигантской начальной зоны, которая устроена сложнее всех первых душ, одной ебучей фласки и диких штрафов за смерть. А еще от медленных анимаций и того, что противники не стаггерятся от ударов по щиту. Вообще хуй знает как в это играть.
#143 #1906924
>>1906915

>одной ебучей фласки


Там в начале моно до трех поднять, если поискать. Главное дойти до бабки, которая продает бесконечно камешки, восстанавливающие хп.
#144 #1906926
>>1906915

>гигантской начальной зоны


Жаль, что все остальные зоны они не смогли сделать на таком же уровне. Я бы даже сказал, просрали.
1906941
#145 #1906941
>>1906926
Бастилия еще достаточно годная.
1906963
#146 #1906963
>>1906941
Да, пожалуй. Может, ещё Долина Охотника.
#147 #1907001
>>1906145
Ты не понял бля!
Геймплей душ симулирует ммо, это такое ммо где остался только кач и поход на мобов, а рыцари это типы другие игроки. Ты вообще играл в души? Что-то я сомневаюсь.
1907348
#148 #1907309
Как попасть в ДЛС то???
1907957
#149 #1907343
>>1906129
Сам проорал с малолетки
1907351
#150 #1907348
>>1907001
Ну не еблан ли?
Ему про лор, а он про геймплей.
#151 #1907351
>>1907343
с себя проори дебс, это рпг, что бы там в твоей мусорной голове не думалось, есть чёткое определение значения РПГ и это ни как не "ОТЫГРАШ ЛЯЛЯЛЯ РОЛЬ РЕШЕНИЯ"
#152 #1907353
>>1907351
Етить, ты больной. Ну ладно не буду тебя трогать, живи в своем манямирке.
1907398
51 Кб, 460x527
#153 #1907375
Нашел кто приличных шмоток для тяночки во втором дополнении? Какие-то лифаки и чулки. Нашел белую робу, а там разрез блядь! Есть что-нибудь мешковатое как в бладике?
38 Кб, 620x303
51 Кб, 604x453
#154 #1907378
>>1907351
-О, привет! А вы тоже фанаты RPG?
-А то!
-А в какие игры вы играете?
- BG, icewind dale, planescape torment, fallout.
- Meh... А Я В ДАРКСОУЛС КОРКОР ДУШИ МИЯДЗАКИ УААААААААААААААААА!
19073981907416
#156 #1907416
>>1907378
Вторая пикча это про фанатов планетки и фоллача?
1909149
#157 #1907417
Не ссорьтесь, ребята! Лучше вместе определим Ведьмака на 3D-Action Adventure парашу.
1907439
68 Кб, 640x463
#158 #1907439
>>1907417
Уже определили, в авторитетах http://www.strawpoll.me/11972636/r
19074441908494
#159 #1907444
>>1907439
Фарту масти ауе
#160 #1907614
>>1905998 (OP)

>рпг


Это слешер, долбоеб.
19076971907879
568 Кб, Webm
#161 #1907697
>>1907614

> слешер

#162 #1907785
Сук, мне как-то оче сложно проходить этот звенящий город, я просто ахуел с этой сложности.
Правда я на нг+, но один фиг, все равно тяжко.
Ариандель вообще на изи, но здесь....
#163 #1907879
>>1907614
Если есть прокачка - значит РПГ.
В most wanted вон можно было тачку прокачивать, тоже заебись РПГ было.
1911257
#164 #1907900
Triggered city
#165 #1907957
>>1907309
больной ублюдок мать твою
#166 #1908198
>>1906915

>охуел от гигантской начальной зоны, которая устроена сложнее всех первых душ


Ты хотел сказал максимально убогой и примитивной кишки с парой отростков?
Лучше чем в первых душах левел дизайна нет нигде, вторая и третья часть сплошная коридорная параша.
#167 #1908215
>>1908198

>Лучше чем в первых душах левел дизайна нет нигде


Это твоя первая игра, да манька?
#168 #1908249
За сколько новый длс проходится?
1908263
#169 #1908259
>>1908198
Во вторых душах можно даже заблудиться, ебин. Но ты ведь не играл(ниасилил дальше огненной башни Хейда), почем тебе знать.
#170 #1908260
>>1906107
Тупой двушкерс не палится.
Пссссс на тебя!
#171 #1908263
>>1908249
4 часа, если носиться с бессмертием и ваншотать всё, что мешает собирать лут.
#172 #1908310
>>1907351
И в чём же эти жёсткие рамки?
1908329
#173 #1908329
1908346
#174 #1908346
>>1908329
А теперь - следи за руками - хуяк: https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game
И твоя статья уже не статья. Жёстких рамок, кстати, даже в рюсике не увидел.
1908357
#175 #1908351
>>1908198
В бладике такой же дизайн как в дс1.
#176 #1908357
>>1908346
признаки жанра почитай, дс соответствует по всем пунктам под рпг
1908385
#177 #1908385
>>1908357
А гле второй андерграунд им не соответствует, клоун?
Признаки не являются достаточными для причисления, дурачок.
1908387
#178 #1908387
>>1908385

>А гле второй андерграунд им не соответствует, клоун?


Сверь и увидешь

>Признаки не являются достаточными для причисления, дурачок.


Явлюется
1908395
#179 #1908395
>>1908387

>Сверь и увидешь


Не увидел. Покажи.
>>1908387

>Явлюется


С чего ты это взял? А высокая температура - непременно простуда? Или, может, отравление? Или - заражение крови?
1908406
#180 #1908406
>>1908395
толсто, давай уже сам там справишься с прочтением википедии, я тебе ничего разжевывать не собираюсь
1908419
#181 #1908419
>>1908406
Слив защитан, викидаун.
1908430
700 Кб, Webm
#182 #1908430
1908447
#183 #1908447
>>1908430
В ход пошли боевые видосики. Охуеть теперь.
#184 #1908449
Занятно: статуи изображают Фрампта (или Кааса?) с телом и лапами, причем тушка у него довольно упитанная.
#185 #1908487
>>1906180
Я хз. В первых двух частях чувствовалась эдакая сказка, медленный темп повествования. В третей же чувствуется сплошной бладборн - а именно - агрессивный слешер. :(
#186 #1908494
>>1907439
Ведьманы - авторитеты.
Душаны - стремящиеся.
Думаны - мужики.

Все остальные черти/шныри/петушня.
1908550
#187 #1908506
Обещали 3 дцп и я как лох купил сизон пас. Там блять контента за 1.5 часа и это на траи фариде, если ты не пидорз с йормусордой
#188 #1908509
>>1906299
Что за хуйня? Что блять нцп из 1го дцп делает во 2м?!?!?! бляяяя чет даже устанавливать не захотел
#189 #1908550
>>1908494
Ведьмак со своей уебищной боевой системой отправляется в зону кинца.
210 Кб, 2560x1440
#190 #1908554
Первый босс - двойной босс с двумя фазами, двойные боссы всегда отвратительные.
Второй - худшая версия онлайн-босса. Просто призывается какой-нибудь школьник, которому помогает страж картиночки.
Дракон - просто пиздец, смесь Каломита из и Древнего "Дракона". Вроде и нормальные атаки есть, но любит как педераст из вторых душ спамить ебучий огонь по полу. Люто бесит.
Последний - может и 10 из 10, но предыдущие-то три босса сосут!
#191 #1908570
Прошел первые души в броне Щавеля с гайдами и призванными фантомами, никакого бугурта.
200 Кб, 671x922
795 Кб, 1024x574
#192 #1908587
Миядзаки-сан, почему вы так много пиздите?
1908621
#193 #1908596
Прошёл длц примерно за пять часов. Хорошее длц. Атмосферное.
Финальный бой неимоверно красив, едва ли не анимешный: огромное выжженное поле, будто после ядерной войны, кольцевой закат нежити, конец всего сущего неумолимо надвигается на реальность, готовясь безвозвратно поглотить её, а посреди этой картины - самый древний и сильный представитель нежити, один из первых таковых, прошедший тысячи циклов и ставший абсолютным совершенством андеда. И ты, являясь таким же созданием высшей степени эволюции нежити, сталкиваешься с ним в последней битве за эссенцию, которая позволит одному из вас существовать вне цикла, совершить исход за пределы предвечного, непреодолимого течения мира, создав с помощью одарённой девочки последнее пристанище.
А когда ты беседуешь с одним из локустов(кузнечикообразные говорящие хуйни с палками), он заявляет тебе прямым текстом:
Не имея знания, мы родились. Без ответов мы все в итоге истлеем.
Мы сами создаём свой конец. Как и во второй части, мы ступаем за пределы неразрывного кольца и прощаемся с неисчислимыми страданиями цикличной вселенной, сбрасываем неразрушимые оковы бесчётных смертей и перерождений. Мир продолжает существовать в своей предсказуемости и, в то же время, невозможности охватить его истинное устройство смертным разумом.
Но мы из него уходим. Навсегда.
19086041911448
#194 #1908604
>>1908596
Толсто, двушкерс.
1908609
#195 #1908609
>>1908604
Уноси свой форс откуда принёс, дегрод ебаный.
1908617
1582 Кб, Webm
#196 #1908614
>>1905998 (OP)
Знаете что больше всего раздражает? Что в 2017 году у ААА игры в стиме нету стимклауда. Я ебал рот проходить заново эти унылые локации ради еще дополнительных 5 часов в конце. Даже в дс1 есть, а тут блять нету.
Реиграбельности у игры вообще никакой, хотя дс1 и дс2 с удовольствием залпом перепроходил по раз 10.
1908625
#197 #1908617
>>1908609
Неожиданно мощный подрыв.
1908618
#198 #1908618
>>1908617
Ну так беги тушить, коли у тебя подрыв.
#200 #1908625
>>1908614
Что-что? Если прошел оригинальную кампанию, а потом накатил аддоны, то нельзя начать с последнего сейва и идти в новые локации?
1908627
#201 #1908627
>>1908625
Нет, я имею в виду что нету облачного сохранения у игры в 2017, я переустанавливал систему, даже не посмотрев есть ли эта функция у игры, даже не пришло вголову что у ААА игры не может быть стимклауда.
1908632
#202 #1908632
>>1908627
а как именно сдеданы входы в аддоны - как в двушке? как узнавать куда идти без гайдов?
1908639
#203 #1908637
https://www.youtube.com/watch?v=Jbv0iNr6Ep8
Не познать вам хороших боссов пекаблядки
#204 #1908639
>>1908632
Там не настолько заморочено, как в двушке. Их всего два, а во второе - даже два простых входа: либо в конце первого дополнения, либо в финальной локе.
#205 #1908640
>>1908637
Я летом себе прошку возьму. В бладик ещё кто-нибудь играет?
1908663
#206 #1908642
>>1908637
Держи в курсе, сонишиз.
1908645
#207 #1908645
>>1908642
Держу в курсе твою щеку)
#208 #1908663
>>1908640
Там меньше пвп априори, а кооп в душах - удел кривых.
#209 #1908860
>>1906299

>рря сложности не завезли, вы все кажулы, не вижу ничего сложного



На нг+10 любой начальный рыцарь лотрика отвесит пиздов этому хуесосу с нг1. НГ до 5+ это лишь обучалки для подпивасов и детей 3х лет.
19088911909059
#210 #1908883
>>1906123
Сюжетной мотивации как раз во второй и нет.
-Сядь на трон.
-Зачем?
-Прост)))
-Ну ок, пойду рвать жопу ради этого раз вы хотите.
19089051909062
#211 #1908891
>>1908860
А в чём разница? Ну, кроме дамага и жирноты мобов, конечно. Все атаки вызубрены, дистанции и тайминги надрочены, карту и всякие щасады знаешь на зубок, для каждого участка имеешь какую-то тактику с самого начала, билд оптимизирован: проходишь от костра без повреждений вообще. Ну или с тем, что через щит прошло.
не дрочил НГ+
1908936
#212 #1908905
>>1908883
Давай начнем с очевидного. Нежить безвольна и ведома. Ты играешь за нежить, тебе много для мотивации не надо. Вот в 3 части с этим чет обосрались, ты вообще хз за кого играешь, что за пепельны? Почему у него есть свойства полого? А хз, нахуй лор!
1908915
#213 #1908915
>>1908905
Так то да, нежить не сходит с ума пока у неё есть цель, но иди сядь на трон просто потому это как-то...
1909318
#214 #1908936
>>1908891
Никакой! А вот в двушке...
1909026
79 Кб, 500x682
#215 #1908940
>>1905998 (OP)

>Дарк солс, серии ставшей уже классикой мира рпг

16 Кб, 500x327
#216 #1909005
>>1905998 (OP)
Единственный более-менее уникальный босс в ДЛЦ - первый.
Мидир - очередной дракон
Копье - Old Monk, но с аддами
Гаэл - Orphan of Kos, почти один в один.
И если перед первыми двумя боссами есть хоть какое-то преодоление препятствий, то последние два проходятся с печатью уныния на лице, от общей скомканности процесса.
Ни один босс, кроме Мидира, не потребовал больше, чем один трай, это просто пиздец.

И это, блядь, эпичная концовка к душам, пиздец, принес бабе краски, охуеть.
#217 #1909026
>>1908936
Всё то же самое. Только фантомы набигали, да дроп лучше. Ну и соколики в начале. И два Пурсьюэра в замке. Кажется, всё.
59 Кб, 600x500
#218 #1909047
>>1906107
>>1906123
Люто двачую!
Всё правильно расписал!
#219 #1909059
>>1908860
А ещё можно монитор выключить, вообще хард тогда. Казуары соснуле
21 Кб, 300x400
#220 #1909062
>>1908883

>Сюжетной мотивации как раз в первой и нет.


*фикс
-Ты чоузен андед.
-Ахуеть, и чё?
-Чё-чё? Хуй в очо!
#221 #1909115
>>1908637
В бб худшие боссы в серии душ. И я серьезно. Доебали эти УНИКАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ среди 70% боссов.

Ведьма Хемвика - охуенно весело пиздить невидимых криповых бабулек и уворачиваться от дцп мобов.
Реборн - убей баб с колокольчиками и дерись с куском говна.
Ливинг Фейлорс - настолько красивый, насколько и скучный босс. Спам одной атакой и дцп мобами.
Кормилица - две атаки и заебывающее говно из менструального тумана. Скука.
Миколаш - нуфф сказал.
Ром - нуфф сказал.
Тень Ярнама - нуфф сказал.
Кровоглот - нуфф сказал.
Присутствие луны - чересчур мало хп и скачет по арене как ебанутое.

И я не говорю, что в бладборне нет хороших боссов. Даже наоборот - есть охуенные.
Но в целом тенденция довольно печальная и само прохождение локаций гораздо веселее, чем "наслаждение" уникальными механиками.
1909973
#222 #1909141
>>1906430
мне в трёшке финальный босс жопу порвал, король пепла или как там его, час или два пытался в соло убить и не смог. Забил и начал призывать фантомов. Всю игру бегал с двуруками в лёгкой броне, а его судя по всему так не вальнуть, супергритсворды слишком медленные, а этот пидр слишком быстрый. Дисабаланс.

мимо сам завалил дымного и Алона
#223 #1909147
>>1905998 (OP)

> Дарк солс


> рпг


Ето што, троллинг?
1911262
#224 #1909148
>>1906355
КАК ЖЕ БЛЯДЬ ДВАЧУЮ
#225 #1909149
>>1907416
Вот это остроумие
#226 #1909153
>>1906409
КРЯЯЯ КРЯЯ
#227 #1909157
>>1906655
А я убил твоего арторисаса и маняса с первой попытки, ахвхпаха.
19091631909200
#228 #1909163
>>1909157
Ты это я, бро. Вообще не понимаю хули там сложного с трейнером-то
1909171
#229 #1909171
>>1909163
Я без читов играл. Просто мой первый соулс был второй. Единственное, что было сложным во всей игре - отрубить хвост Ситу.
1909391
#230 #1909174
>>1906107
Двачую ценителя. Тоже считаю что кроме двушки остальные солсы переоценены.
#231 #1909175
>>1906180

>серия Соулсов это лучшее, что случалось с жанром экшен-рпг когда либо


как-то жирно
лучшая это пое и дьябла, а это высер наркоманов какой-то
#232 #1909200
>>1909157
Они вообще на удивление лёгкие. Арториас оказался тормозным и предсказуемым, а Манус против щита вообще ничего сделать не может.
1909261
#233 #1909261
>>1909200

>щит


В голос с бравады этого кэжула.
1909306
#234 #1909306
>>1909261
Перекаты для гомиков, ящитаю.
#235 #1909318
>>1908915
С моей точки зрения, ГГ двушки проклятый, всю игру он ищет способ снять проклятие, но лекарства от проклятия не существует, это же очевидно, поэтому остается только сидеть на троне как сыч и ждать пока кто-то другой вновь не разожжет пламя. Но чтобы за это время не превратиться в монстра как другие великие души, он заточил себя в этом склепе, я правильно понял? Вот только тут вопрос к кому обращается голос вестника за кадром в концовке? Она ведь говорит, что тебе суждено разжечь пламя, но гг не может разжечь пламя, если он заточил себя в пещере, может быть она обращается напрямую к игроку?
83 Кб, 660x679
sage #236 #1909319
>>1905998 (OP)
Спасибо, менеджеры Konami (или кто эту парашу выпустил), но я не куплю длц к этой игре, равно как и последующие продукты от from software. Лора нет, сюжета нет, графон слабый (с симпатичными плоскими задниками), локации ровно те же самые, что уже были в первых частях, даже персонажи. Это надо же быть таким ленивым, пиздец. А, самое главное, с самой первой части так и не пофиксили сетевой код, что на ПК, что на консолях. Сразу нахуй. Да и онлайн уже почти мертв, делать там почти нечего (сегодня из-за длц поднялся, но это на пару недель максимум).
19093571912419
#237 #1909321
>>1906177
Я траил Смоуга и Орнштейна 2 дня часов 7 суммарно, и пока не надрочился в инвул фреймы переката на атаки тощего, так и не мог их пройти.
#238 #1909334
>>1905998 (OP)

>классикой мира рпг


кек
#239 #1909336
>>1906331
Фелиды в Камнесупе убирают пермадез из игры, так и запишем.
#240 #1909357
>>1909319

> Это надо же быть таким ленивым


Это не лень, а фансервис. Вот что происходит, когда разрабы слушают фанатов, а не делают как хотят сами.
1909368
sage #241 #1909368
>>1909357
А где здравый смысл? Зачем играть в одно и то же с чутка поправленной механикой? Им нассали в уши, а разрабы и рады делать чуть больше, чем нихуя, и продавать это по фуллпрайсу как ААА-продукт.
Лично я не просил копировать игру.
1909587
#242 #1909391
>>1909171
Эйвелин достать сложнее.
#243 #1909419
та летающая хуйня, спамящая лазерами олицетворяет миядзаки, который ссыт нам на головы новым длц к душам три
#244 #1909587
>>1909368
Сделали по-другому
@
СУКИ ИЗПАГАНИЛИ, НЕ ТО ЧТО РАНЬШЕ

Сделали точно так же
@
БЕЗИДЕЙНЫЕ ПИДОРЫ, CTRL+C -> CTRL+V

Я тебя удивлю, но у людей могут быть разные взгляды на одно и то же. Ты, как настоящее махровое быдло, видишь только свою позицию и тебе даже не в состоянии прийти в голову мысль, что кому-то может нравится иная позиция. А факт в том, что большой части платёжеспособной аудитории очень нравится что серия не меняется кадринально от части к части, что они раз за разом получают "тех же щей да погуще". Как обычно решает всё рыночек, если тебя не устраивает такой подход ты просто не потребляешь этот контент и всё.
#245 #1909707
>>1906177
Да ты охуел, видимо. Я танцовщицу часов 10 пытался убить, я хз сколько это траев. Правда в самом начале, голым без щита, и с учетом того, что я казуальный даун, и в души вообще не играл до этого.
126 Кб, 976x642
sage #246 #1909716
>>1909587
Каловдьюти, души, что еще там, баттлфилды. Пока пользователи потребляют говно, да погуще, развития не ждите. И да, выше я писал про главные проблемы серии душ, на сюжет и лор я бы мог забить, все равно я пропускаю ролики и диалоги в сингловых играх, но все остальное - это блядь не по просьбе игроков.
#247 #1909849
Как будто вы когда-нибудь вообще в своей жизни чем-либо были довольны.
1910107
#248 #1909973
>>1909115
А какие охуенные-то? Людвиг? Сиротка?

Мне только Мария и запомнилась. Хотя, кто-то скажет, что обычный бой с нпс.

Тень Ярнама - вообще угарный босс. Бегал по лесу в поисках просранных душ, свернул не туда - вылез ганк-сквад этот. Запинал дураков и побежал дальше змей/свиней резать.
1910197
28 Кб, 1920x1080
#249 #1909987
>>1909587
Держи пикчу
#250 #1910107
>>1909849
Ведземин Курвасрач.
3246 Кб, 1920x1080
#251 #1910168
>>1905998 (OP)
Тот самый читеробог погамал вчера и скоро пройдет, впечатления неоднозначные. В начале полное УГ и дебилизм, с этими тупыми подсказками про прыжки вниз и злоебучими бабочками. Благо у меня не просто бессмертие, а таблица, что дает также и неуязвимость - можно не замечать любые атаки. Новые противники неинтересны, броня рыцарей с дыркой на груди далеко не лучшая (ах да, это же у крутых читерогоспод всегда стопроцентный лут), их оружие не выпадет вообще.
Первые боссы - дрянь в худших традициях игры, один их них внезапно воскресает и становится гораздо сильнее. Противники, быстро восстанавливающие здоровье, тоже не нужны. Новые локации слишком сильно похожи на старые - болото, развалины и все такое. Драконы не оригинальны, стреляющие ангелы не нужны.
1910276
#252 #1910197
>>1909973
Сирота интересен скорее сложностью и разнообразием атак.
Людвиг довольно стандартная ебака, но за счет роликов выруливает.
Мария, Герман и Гаскойн в разной степени доставляют хотя бы тем, что они гуманоиды, и что бой с ними происходит в рамках своеобразной дуэли.
Остальные боссы это как раз ненужные механики и огромные ебаки мохнатые.
19102751910452
#253 #1910246
>>1906180

>он всегда говорил что не хочет плодить сиквелы.


>Кингсфайлд1,2,3,4,демоны, дарк1,2,3,блудборн


>не хочет плодить сиквелы


Пиздит похоже.
#254 #1910275
>>1910197

>Мария, Герман и Гаскойн


Собственно, только эти и понравились. Прямо, беда с формами. После первых душанов и демонов какое-то всё одинаковое. Сменился геймдизайнер - ехал рыцарь через рыцарь. Вернулся - "Посоны, я вам бладборн принес!" Может, и правильно, что обещают свернуть конвейер?
1910340
#255 #1910276
>>1910168
нахуй ты читеришь то?
sage #256 #1910317
>>1910276
Всё правильно делает, в души так и надо играть. Сам в первые так играл, фармил очки душ и человечность через артмани. А, самое главное, что это совершенно не противоречит ЛОРу игры.
#257 #1910340
>>1910275
Да конечно правильно.

На Е3 анонсируют какой-нибудь, не знаю, Darkborne с уникальной вселенной и хуйней. И всем понравится.
Потому что Демонс Солс в единичном экземпляре были довольно милыми, первый ДС был тоже хорошим, хоть и недоделанным. Блин, да даже Бладборн все равно доставлял удовольствие своей атмосферой, персонажами и лором, невзирая на некоторые минусы вроде ебанутой сетевой игры и хуевых боссов.
А вот с ДС2 и ДС3 совсем беда. Если ДС2 и не является прямо охуенной игрой, но он хотя бы ощущался относительно свежо после первой части. ДС3 же совсем выдохлась во всем, кроме дизайна локаций. Вторичность невозможная просто.
Очень надеюсь, что темных душ больше не будет.
19105011910553
#258 #1910352
>>1910276
А нахуй ты в коопе играешь в души? Нахуй пурсуера в дс2 всегда соло не бьёшь?
1916900
#260 #1910441
Demon Souls > Dark Souls > Bloodborne > Darkborne
1910445
#261 #1910445
>>1910441
крякни
#262 #1910452
>>1910197
проиграл с этого эксперта.
1910482
#263 #1910482
>>1910452
Расскажи, как надо.
3219 Кб, 1920x1080
#264 #1910501
>>1910276
Я читерю всегда и везде уже лет 15. Еще в досовских принцах сам ломал сейвы hex-редактром, ставил себе много жизней и менял локацию, где сохранился.

>>1910340
Души скатились, потому что оба аддона -дно, второй даже хуже первого. Босс в капюшоне - последний, но по ощущениям словно еще половина егймпля вырезана. А двуха - гамнище и убожество, а двушкерсы говноеды.
#265 #1910540
>>1910501
Мнение хуесоса с читами очень важно для нас, держи нас в курсе.
1910555
#266 #1910546
>>1910501
Ну ты и хуесосина
185 Кб, 1784x203
#267 #1910553
>>1910340

>Очень надеюсь, что темных душ больше не будет.


они сейчас на 4й позиции
препаре к Душам от другой студии
1910697
#268 #1910555
>>1910540
Мнение коркорного двушкерса-мазохоста, который сломал уже не один гейпад, пока дошел до своего NG+ 99 (но так и не понял отстойность игры), очень авторитетно.
#269 #1910557
>>1910501
Ты убиваешь себе интерес от игры. Радость не в том, чтобы посмотреть контент, а в том, чтобы преодолеть челлендж.
1910654
1885 Кб, 1920x1080
#270 #1910654
>>1910557
Продолжаю кормить навозными пирогами школофанов душ, которые поучают тридцатилетнего олдфага, как ему правильно играть.
19107601910790
#271 #1910697
>>1910553
В конце души отдадут Кодзиме. Скриньте.
1910717
#272 #1910717
>>1910697
шутка про "дед доест"
#273 #1910760
>>1910654
Мне самому не многим меньше 30и. И я не про конкретно про души, а про игры вообще. Я сам в школьные годы баловался читами, и игры из за них превращались в постную гавнину. Если ты просто летаешь по локам и ваншотаешь боссов- тебе реально стоит задуматься, а на то ли ты тратишь свое время, ведь ты серьезно недополучаешь фана от процесса.
1910844
#274 #1910790
>>1910654

>тридцать лет говно жру - не вам меня учить


Читеробог, ты уже совсем-совсем толстишь.
Ты неплохой клоун, но попробуй таки быть тоньше - смотерть уже тошно же.
3126 Кб, 1920x1080
#275 #1910844
>>1910760
А я еще с тех давних пор понял, что большинство игр без читов меня лишь раздражают.
#276 #1910988
https://www.youtube.com/watch?v=xggWJLgN-Es&index=37&list=PLCLeSTzz6trYB89ZYFswkVKoQWPZ6e7_1

Перепрошёл длц за другого, более хрупкого перса, Гейла завалил без щита, брони, с кольцом на перекат, которое навешивает на тебя дополнительный дамаг. Любая комба - станлок и труп. Любое попадание на второй и третьей фазе - ваншот. Я перекатился через всё его говно и завалил его. Я понимаю, что местные это уже делают с выключенным монитором, вверх ногами и без участия рук, но всё равно, ощутил себя папкой.
#277 #1911013
Как попасть в третий ДЛЦ? Просто я не азиат, у меня в генах не заложено, понимать куда идти в таких играх, как ДС.
19110151911077
#278 #1911015
>>1911013
Тьфу, во 2й.
#279 #1911077
>>1911013
Через Килн.
#280 #1911078
Таки роль и суть Велки в сеттинге франшизы раскрыта?
19111591911181
#281 #1911159
>>1911078
нихуя не раскрыли
#282 #1911161
Как-то тупо, просто воткнули костер, который телепортирует в след ДЛЦ. в первом хотя бы какой-то прикол бы, где тебя мужик наебал. А тут ничего вообще. Как будто ДЛЦ делал просто какой-то школьник в мэп едиторе.
#283 #1911181
>>1911078
Ещё одна стопка вопросов и ни одного ответа. Прекрасное завершение великой трилогии.
1911189
#284 #1911189
>>1911181
Да фромы срать хотели на лор и сюжетную линию, фанаты сами все нагородили. Играйте молча плз. Скажите еще спасибо, что в конце игры не появляются щупальца, которые ебут вас.
#285 #1911196
До третей части считал что Велка вовсе не богиня, а хитрожопая и очень умная тян. Слишком много вещей на интеллект связанных с ней, и почти ни одного на веру. Да и что значит - богиня греха? Отпускает людские грехи? Ну это и самый греховный поп может за сотку сделать. Это бы и объяснило как в мире душ может быть богов больше чем из истории про великое горнило. Типа очень влиятельные личности. Да даже Гвин не особо смахивает на бога. Что у него божественного? Армия рыцарей? Общедоступная магия? Помпезный город отстроенный рабами? Эти самые рабы? Сиквел задавал вопрос - что делает короля королём, "важно ли это если имя короля может объединить целый народ?" оттуда же. Вот с богами наверное то же самое.

А потом вышла трёшка и всё к хуям сломала, спасибо Миятзаки.
1911221
#286 #1911211
>>1905998 (OP)
Бля, жаль пекарня говно, не поиграть пока что..
#287 #1911221
>>1911196

>Да и что значит - богиня греха?


Богиня воздаяния.

>Да даже Гвин не особо смахивает на бога. Что у него божественного?


То же, что и у Олимпийских богов.
1911237
#288 #1911237
>>1911221
Смертные могли пользоваться молниями Зевса?
1911248
#289 #1911238
Ох блять, думал хоть тут будет конструктив, но вижу что с первых постов в треде шизик из душе-треда, который уже склонил его к тому что души говно(кроме его любимой кэжуал двушечки).
Кароче даже нехуй обсуждать тогда)))
Хотя не, все же высрусь.
Первая часть - шедевр. Проработанные локации с кучей срезов и переходов, все логично связано между собой.
Нет ебанутых швов как кишкообразной двушке. Разнообразные враги и довольно-таки сложные боссы(в dlc). Блять она просто охуительна. Не без косяков, но все же.
Двушка - ебаная казуальная параша для скуйримодетей(не удивлен что школьникам она так понравилась). Кишкообразные уровни со швами(блять просто в голос от переходов между локациями), дизайн типичного западного дженерик фентези.
Куча ненужных, однообразных боссов, которых ты фейсролля проходишь. Нулевые нпц(за исключением кошечки:3) и однотипные враги.
Школяр не беру даже разбирать т.к он не исправил хуевость игры.
Треху еще не трогал т.к жду GOTY edition, но на вид этакий рескин бладборна. Во всяком случае в плане дизайна она мне нравится, уж не знаю как будет играться.
#290 #1911248
>>1911237
Некоторые, хоть и не совсем смертные.
1911265
#291 #1911255
>>1911238
Идите к себе в веге и сритесь там, пидарасы проклятые. Тут люди игру пытаются обсуждать.
#292 #1911257
>>1907879
тупая пизда, персонажем в нфс является гонщик блядь, а не машина. Ты же не прокачиваешь стритсракеру диоптрии на очках или скорость реакции?
60 Кб, 1287x444
#293 #1911262
>>1909147
чего из этого нет в душах?
19112691916614
#294 #1911265
>>1911248
Его отпрыски вроде, да? А в душах самый последний бомж может УВЕРОВАТЬ и начать метать божественную волю в мракобесов. Грань между смертными и божественным в дарксолс очень тонка. Гвин пытался людей в узде держать постоянно, наверное понимал что они могут достичь его уровня и даже перерасти. Последнее длс к третей части это доказывает.
1911279
#295 #1911269
>>1911262
Определённо последний пункт. Также проверка характеристик.
19112721911709
#296 #1911272
>>1911269
ты вкачал подвижность и стал реще перекатываться и пошел проверять на врагах, как теперь ты их будешь ебошить. Чем тебе не проверка?
1911277
#297 #1911274
>>1911238

>тут будет конструктив


Какой конструктив может быть в тредах о играх?
#298 #1911277
>>1911272
Даже на аргумент не похоже. Это внутриигровая проверка? Игра ставит перед игроком условие качать подвижность? Нет. Это условия игрока лично к себе. Игру можно пройти без хорошей подвижности. Проверки нет. Аргумента нет.
1911283
#299 #1911279
>>1911265

>Грань между смертными и божественным в дарксолс очень тонка


Как и в большинстве политеистических мифологиях.

>наверное понимал что они могут достичь его уровня и даже перераст


Он это понял с тех пор как пламя стало меркнуть
#300 #1911283
>>1911277
ну вкачай жизни и будь терпилой, пока тебя бьют, проверяя сколько ударов ты выдержишь теперь. А чем тебе проверять, подходить к НПС и спрашивать "я теперь сильный неебаца или лох?" Так это тоже там есть, по памяти в двушке дедки, которые с тобой говорить не будут, пока ты магию не прокачаешь
#301 #1911294
>>1911238

>Нулевые нпц


Двушку за многое можно срать, но вот это мимо. Навлаан, Лукатиэль, Мужик с синим
мечем (забыл имя), Венгарл, аж три кузнеца, Гавлан, Гиллиган, неписей много и они интересные.
Ковенанты также в двушке самые интересные, трешка по этим пунктам разочаровала
1911302
65 Кб, 604x465
#302 #1911297
>>1911238

>конструктив


>ебаная казуальная параша для скуйримодетей



Да ты и сам не сильно-то конструктивен. Ну да ладно, в /v/ малолетние дети соревнуются в радикальности суждений и том, кто изощрённее обзовёт игру из джентельменского набора слов-шаблонов: "казуал, параша, говно, пидоры, консоли, школьники, дауны, рескин, скатили" и т. д.

Лично моё мнение, которое никого не ебёт, таково:
Однушка - лучшая. Все элементы, которые в ней сформировались, задали направление целому поджанру ей "душеподобных" игр.

Но идею нужно развивать. Хороший сиквел отталкивается от идей первой части и несётся в неизведанное. Плохой - дрочит одно и то же. Миядзяки недаром говорил, что хотел оставить истинные души на первой части. Как мы вскоре увидим, двушка и трешка пытались стать продолжениями отличной игры, но получилось у них, как сказано выше. Только в обоих случаях они не преуспели.

Двушку делал другой человек. И явно имел свои взгляды на игру. Он подошёл к ней не с той стороны, с которой Миядзяки создавал свои души. Он сделал игру. Свою игру, которая вышла совершенно бедной на то, чего ждут любители атмосферы, лора и пве, но очень богатой и глубокой касаемо боёвки, вариативности, создания персонажа и геймплейных механик(кроме соул мемори). Самое большое количество разных сетов, да и не копипасты, а со своими эффектами и фичами. Самое большое количество оружия, некоторое из них позволяет дуалвилд, открывающий новую глубину в билдах. Самые лучшие и креативные заклинания, самый лучший маг в игре - всю игру можно спокойно играть и не усасываться в письку, как в трешке и однушке. Лучше всего обустроенное пвп(даже соулмемори в итоге починили).
Однако, все это большинству нахуй не упало в душах. В другой бы игре за такие плюсы расцеловали и признали вином. Но у душ совершенно иная жанровая канва.

Третья часть в эту самую канву снова вернулась, но не развила в ней ничего. Совсем. Попытка обновить боёвку - чуть подкрутили скорость и добавили вепонарты, которые суть те же спешалы у оружия боссов, только не жрут прочность. Эквипа и оружия меньше, большинство из этого добра просто неюзабельно даже после многочисленных патчей. Бладборновлияние диктует моду исключительно на поносно-резкого ромку-попрыгунчика с кривым мечом и спамом, тяжи в броне - больше неформат. Окончательно проебали пойз и сделали тяжёлые латы условно-мобильным гробом из-за слишком тугого требования к весу при своей ненужности и непрокачиваемости. Даже щавель трайхары больше не носят, лул. Вкурвили всю магию, уменьшив разнообразие, сделав рабочим либо мили-гибрид, либо стак всех баффов, эквипа, топовых спеллов, нескольких множителей урона и гипермода с морионами и красным кольцом. Убили клириков, просрав дамаг молний. Хексы в жопе. Пиромантия нахуй не нужна. Настолько проебать внутреннюю силу - уму непостижимо.
Лор - каша из первой части, со старательным затыканием присутствия второй. Но что самое смешное, во второй части пытались выглянуть за пределы концепции цикла Эры Огня и Тьмы, подносили интересные теории, пытались развить тему в нечто более захватывающее и комплексное. В трешке вернулись туда, откуда оттолкнулись: поздоровайся с Андре, погыгыкай с Зигвардом, пизданись после подсрачника от Патчеса, зачисть вилкой Анорлондо во второй раз, завали финального босса и с пердежо зажги костёр. Или не зажги, усядься на него жопой и соси писос. Ничего нового.
В бладборн не играл, но собираюсь, из того, что я видел, это выглядит как другая игра, но как-то развивающая механики душ, в отличие от самовольности двушки и стагнации трешки.
А хотите хороших душ на пука - поиграйте в Salt And Sanctuary. Вот там нюхнёте хороших, первозданных душ, которые имеют свою атмосферу и захватывающий фактор тех, кто любит жанр.
65 Кб, 604x465
#302 #1911297
>>1911238

>конструктив


>ебаная казуальная параша для скуйримодетей



Да ты и сам не сильно-то конструктивен. Ну да ладно, в /v/ малолетние дети соревнуются в радикальности суждений и том, кто изощрённее обзовёт игру из джентельменского набора слов-шаблонов: "казуал, параша, говно, пидоры, консоли, школьники, дауны, рескин, скатили" и т. д.

Лично моё мнение, которое никого не ебёт, таково:
Однушка - лучшая. Все элементы, которые в ней сформировались, задали направление целому поджанру ей "душеподобных" игр.

Но идею нужно развивать. Хороший сиквел отталкивается от идей первой части и несётся в неизведанное. Плохой - дрочит одно и то же. Миядзяки недаром говорил, что хотел оставить истинные души на первой части. Как мы вскоре увидим, двушка и трешка пытались стать продолжениями отличной игры, но получилось у них, как сказано выше. Только в обоих случаях они не преуспели.

Двушку делал другой человек. И явно имел свои взгляды на игру. Он подошёл к ней не с той стороны, с которой Миядзяки создавал свои души. Он сделал игру. Свою игру, которая вышла совершенно бедной на то, чего ждут любители атмосферы, лора и пве, но очень богатой и глубокой касаемо боёвки, вариативности, создания персонажа и геймплейных механик(кроме соул мемори). Самое большое количество разных сетов, да и не копипасты, а со своими эффектами и фичами. Самое большое количество оружия, некоторое из них позволяет дуалвилд, открывающий новую глубину в билдах. Самые лучшие и креативные заклинания, самый лучший маг в игре - всю игру можно спокойно играть и не усасываться в письку, как в трешке и однушке. Лучше всего обустроенное пвп(даже соулмемори в итоге починили).
Однако, все это большинству нахуй не упало в душах. В другой бы игре за такие плюсы расцеловали и признали вином. Но у душ совершенно иная жанровая канва.

Третья часть в эту самую канву снова вернулась, но не развила в ней ничего. Совсем. Попытка обновить боёвку - чуть подкрутили скорость и добавили вепонарты, которые суть те же спешалы у оружия боссов, только не жрут прочность. Эквипа и оружия меньше, большинство из этого добра просто неюзабельно даже после многочисленных патчей. Бладборновлияние диктует моду исключительно на поносно-резкого ромку-попрыгунчика с кривым мечом и спамом, тяжи в броне - больше неформат. Окончательно проебали пойз и сделали тяжёлые латы условно-мобильным гробом из-за слишком тугого требования к весу при своей ненужности и непрокачиваемости. Даже щавель трайхары больше не носят, лул. Вкурвили всю магию, уменьшив разнообразие, сделав рабочим либо мили-гибрид, либо стак всех баффов, эквипа, топовых спеллов, нескольких множителей урона и гипермода с морионами и красным кольцом. Убили клириков, просрав дамаг молний. Хексы в жопе. Пиромантия нахуй не нужна. Настолько проебать внутреннюю силу - уму непостижимо.
Лор - каша из первой части, со старательным затыканием присутствия второй. Но что самое смешное, во второй части пытались выглянуть за пределы концепции цикла Эры Огня и Тьмы, подносили интересные теории, пытались развить тему в нечто более захватывающее и комплексное. В трешке вернулись туда, откуда оттолкнулись: поздоровайся с Андре, погыгыкай с Зигвардом, пизданись после подсрачника от Патчеса, зачисть вилкой Анорлондо во второй раз, завали финального босса и с пердежо зажги костёр. Или не зажги, усядься на него жопой и соси писос. Ничего нового.
В бладборн не играл, но собираюсь, из того, что я видел, это выглядит как другая игра, но как-то развивающая механики душ, в отличие от самовольности двушки и стагнации трешки.
А хотите хороших душ на пука - поиграйте в Salt And Sanctuary. Вот там нюхнёте хороших, первозданных душ, которые имеют свою атмосферу и захватывающий фактор тех, кто любит жанр.
#303 #1911302
>>1911294
Душачую. Из трёшки запоминаются только Юрия и Харквуд. Остальные либо просто окей либо аутисты невзрачные.
1911336
17931 Кб, Webm
#304 #1911311
в 3шке офигенно сделаны квестовые линии персонажей
19113151911324
#305 #1911315
>>1911311И ты прошел хоть одну без вики?
19113171911344
#306 #1911317
>>1911315
без вики анреал
#307 #1911324
>>1911311
Ты говоришь о квестлайне Сирис из за которого нельзя получить ачивмент жестов на одном нг и очень просто запороть или о квестлайн рыцаря луковицы которой очень легко запороть? Может квестлайн серокрыса который запороть ну очень просто? Или квестлайн Юрии и её предшественника который при хорошем, правильном прохождении без смертей изящно запороть? Без вики большая часть персоналия передохнет, уйдёт или банально не появится в игре.
19113551911721
#308 #1911336
>>1911302
Хрен с нпс, но вот ковенанты максимум унылые в трехе, а в двушке была куча фана за тех же звонарей или крыс, за синих стражей на нг+
#309 #1911344
>>1911315
Бабенцию-Рыцаря прошёл без вики. Даже глаза хранительнице притащил. А вот всех остальных проебал, да. Ну как проебал. Я их всех нашёл, даже того мимикрирующего под луковицу козла. Но квестовые линии с ними все зафейлил.
другойанон
#310 #1911355
>>1911324
дада об этом и говорю
#311 #1911406
>>1911297
Довольно годно все расписал.
Как по мне, так каждая из душ чем-то хороша, но действительно охуенными получаются только оригинальные тайтлы.

По поводу ББ могу заверить, что игра тебе очень понравится. Ты почувствуешь тот самый свежий бриз, которым тебя окатило, когда ты впервые запустил первые Души. Но при этом ты пройдешь ББ один-два раза и скорее всего больше никогда не запустишь, потому что игра совершенно не реиграбельна и быстро себя исчерпывает. При этом все же и ощущается как-то отреченно, но это уже субъективщина.

Добра.

Если понравилась Соль, то можешь попробовать недавний Hollow Knight. В игре есть что-то родное, помимо механик и мрачного лора
1911446
58 Кб, 600x600
#312 #1911446
>>1911406
Ты такой добрый, анон. Добра тебе в ответ.
1911463
#313 #1911448
>>1908596

>ь, готовясь безвозвратно поглотить её, а посреди этой картины - самый древний и сильный представитель нежити, один из первых таковых, прошедший тысячи циклов и ставший абсолютным совершенством андеда. И ты, являясь таким же созданием высшей степени эволюции нежити, сталкиваешься с ним в последней битве за эссенцию, которая позволит одному из вас существовать вне цикла, совершить исход за пределы предвечного, непреодолимого течения мира, создав с помощью одарённой девочки последнее пристанище.


>А когда ты беседуешь с одним из локустов(кузнечикообразные говорящие хуйни с палками), он заявляет тебе прямым текстом:


>Не имея знания, мы родились. Без ответов мы все в итоге истлеем.


>Мы сами создаём свой конец. Как и во второй части, мы ступаем за пределы неразрывного кольца и прощаемся с неисчислимыми страданиями цикличной вселенной, сбрасываем неразрушимые оковы бесчётных смертей и перерождений. Мир продолжает существовать в своей предсказуемости и, в то же время, невозможности охватить его истинное устройство смертным разумом.


>Но мы из него уходим. Навсегда.



Отлично расписал, захотелось прямо сейчас сесть и допройти. Я вчера остановился на том, что одолел серебряного рыцаря Ледо, и что-то мне стало немного грустно, когда я прочел описание его молота. В сущности, он был неплохой парень, этот Ледо - чудак, одиночка, дружил с гигантами и Хавелем... Думаю, мы бы с ним тоже подружились, живи мой герой в его времена. Обидно, что пришлось его убить, но все-таки это был лишь фантом, а не реальный рыцарь, и это, конечно, облегчение.

Кстати, это первый именной серебряный рыцарь, который вообще появился в серии.
#314 #1911461
Спорим опять насрут на голову всем фанатам покупающим длс и выпустят скоро GOTY Ringed Anus edition. А обычная версия умрет.
1911471
#315 #1911463
>>1911446

>долбоёб не понял иронии и благодарит шута, ссущего ему на плешь

1911468
#316 #1911468
>>1911463
Долбоеб повелся на парирование.
#317 #1911471
>>1911461
По Sosny не выкатят новую ревизию соснолей на 30% ромбичнее необходимости в переиздании нет. Прошка не котируется из за пунктика в договоре обязательного выпуска игры на обе версии консоли.
1911472
#318 #1911472
>>1911471

> По


Пока
#319 #1911539
>>1911297

>Да ты и сам не сильно-то конструктивен.


А дальше ты не читал. Ясно.
#320 #1911541
>>1911297

>самый лучший маг в игре


В голос. Маги в однушке вообще изимод. По-моему они и сделаны для казуалов, которые за лором пришли.
5737 Кб, 480x240
#321 #1911562
Последнее длс, а статуя Велки так и стоит без дела в пещерке второй год.
2 синих ковенанта по сути один, на грешников всем похуй.
1912509
#322 #1911704
>>1911238

>Проработанные локации с кучей срезов и переходов, все логично связано между собой.


Ага, а еще уебанский интерфейс списком, перекаты в 4 стороны, 30фпс лок с 720p (решаемо конечно, но отношение показывает), казуальные миллион банок на любом костре практически с начала игры и нерабочий онлайн. Локации классные, да, но не настолько же, чтобы на все остальное хуй положить.

>ебаная казуальная параша для скуйримодетей


Уровень сложности тут повыше, контента побольше, со скайримом вообще ничего общего.

> дизайн типичного западного дженерик фентези.


Что в плюс, потому что сиськи размером с дом и смешнявые рыцари из аниме ну как то рушат атмосферу в первой части.

>Куча ненужных, однообразных боссов, которых ты фейсролля проходишь. Нулевые нпц(за исключением кошечки:3) и однотипные враги.


И все это сделано все равно лучше чем в первой части. И боссы разнообразнее, интереснее и сложнее, и НПС, и враги. Единственное, что они уже не в первый раз, но так то и первая часть после демонов тоже так воспринимается.

>Во всяком случае в плане дизайна она мне нравится


Визуально самая однообразная и скучная часть. Да и в плане всего остального проигрывает прошлым, контента мало, геймплейные косяки из первой части вернулись, уровень сложности за исключением последнего длц довольно низкий.
19117411914496
#323 #1911709
>>1911269
В душах если мало инты- с тобой могут не говорить некоторые персонажи. Как бы вот тебе и скиллчек.
#324 #1911721
>>1911324
Как у меня бомбило от квеста луковки, когда я его запорол тупо от того, что от костра дальше пошел и не поговорил с ним у огня. Я ж все равно его спас, ну какого хуя он на Йорма то не пошел со мной?
#325 #1911741
>>1911704

>ну как то рушат атмосферу в первой части.


Как именно они её ругаться и где там "смешнявые рыцари из аниме"?

>Визуально самая однообразная и скучная часть


Ты имеешь в виду "самая эстетически выдержанная часть"?
19117711911790
#326 #1911771
>>1911741

>Как именно они её рушат



Телефонофикс
#327 #1911790
>>1911741
очень просто они ее рушат. Играешь в классное дарк фентези и вдруг тебе впихивают говенный анимештамп. Точно так же Пак рушит охуенность Берсерка.
19118321913039
#328 #1911832
>>1911790

> и вдруг тебе впихивают говенный анимештамп.


Какой?
63 Кб, 565x604
sage #329 #1912419
>>1909587

>>1909319
Не только сюжет и локации, читай внимательнее. Остальное не сделано не потому что игроки просили хуевый сетевой код, а потому что разработчики ленивые долбоебы.
#330 #1912509
>>1911562
Грешников нет. Инвейдеров нет. Я когда вижу хоста и двух санбро, а затем надпись внизу ПО ДОГОВОРУ ЛУНЫ...... быстро съёбываюсь из манямирка хоста.
#331 #1912565
Так что там с сюжетом? Какая концовка
19125721912585
#332 #1912572
>>1912565
Ашес становится хранителем новой картины и остаётся в ней сычевать с лолей из первого длс.
#333 #1912585
>>1912565
Два последних живых неудачника убивают друг друга в финальные мгновения жизни мира, чтобы создать пигмент из Темной Души, с помощью которого в прошлом будет написан новый идеальный мир внутри картины.
1914430
#334 #1912596
Я так и не понял, трешка это приквел или сиквел к первой части? Нихуя не понятно с этим лором злоебучим.
1912598
#335 #1912598
>>1912596
Всё происходит после первой части, но в разных временных периодах этого самого "после".
#336 #1912812
>>1911297

>Он сделал игру. Свою игру, которая вышла совершенно бедной на то, чего ждут любители атмосферы, лора и пве



ну хз, для меня двушка ахуенно атмосферная и одна из самых душевных игор вообще. Доставило разнообразие мобов, локаций, лута, внимания к мелочам, после неё трёшка кажется демкой самой себя.
#337 #1913039
>>1911790

>и вдруг тебе впихивают говенный анимештамп.


Где же ты в первых душах анимештампы увидел?
1913104
#338 #1913104
>>1913039
Арториас, например.
19131131913122
#339 #1913113
>>1913104
И где там анимешный штамп, который не вписывается в атмосферу игры?
1913121
#340 #1913121
>>1913113
Разноцветный лыцарь прыгает аки кузнечик.
19131291913279
#341 #1913122
>>1913104
Неистово двачую, типичное аниме с огромным мечом. Еще и история с собачкой, которую он спас, пиздец короче, Тин-тин ебаный.
1913884
#342 #1913129
>>1913121

>Разноцветный лыцарь


Тащемта менее цветастый чем чузен в своём классическом сете.

> прыгает аки кузнечик.


И?
1929575
#343 #1913279
>>1913121

> Разноцветный лыцарь прыгает аки кузнечик.



https://youtu.be/5hlIUrd7d1Q?t=1m23s
48 Кб, 600x467
#344 #1913884
>>1913122

>Тин-тин ебаный

335 Кб, 2206x446
#345 #1914338
>>1905998 (OP)

> классикой мира рпг.


Идите нахуй с этим говном, это какойто сегоподобный слешер. Послушался, блядь, да скачал пару частей.
#346 #1914430
>>1912585

Красиво, эффектно, чего еще желать от концовки Дарк Соулс?

Цикл разорван, мир уничтожен, но надежда остается.
#347 #1914491
У меня с самого выхода трешки, пригорало от системы ковенантов, я не играл в двушку, но задрочил первую.
Да бля, я купил ее ради этого онлайна а до этого, только пиратил игры, до нее, ничего подобного не видел в играх, в плане онлайна.
Эти стражи леса, или синие стражи, круто оче, прям чувствуешь, что состоишь в них.
А в трехе? Зашел в инвентарь и сменил ковенант, че за говно?
И еще, может мне кто-то подробно пояснить за сюжет звенящего города, а то я в глаза лупился, и только отрывками понял
#348 #1914496
>>1911704

> но отношение показывает


Вы сами хотели, вас предупреждали.
#349 #1914911
>>1906272
Охуительный пример. Просто выбор из нескольких чуханов. Все пиздят, что Герка не РПГ из-за отыгрыш одного конкретного персонажа, так твой пример, это равносильно, что если бы в Герке можно было выбирать ведьмаков из разных школ и проходить сюжет за них.
#350 #1914916
>>1906238

>кривую боевку


Но ведь в душах самая припизднутая однокнопочная боёвка (тяжелая атака - полностью бесполезна и всякие спешлы в большинстве своём) , все сводится к удар-перекат.
#351 #1914948

>запоминающиеся нпс


>интересный сюжет


Вы че несёте, ебанутые? Какие нпс? Болванчики с тремя диалогами? Это они запоминающиеся? Какой сюжет? Хуйня из описаний предметов? Вы че, совсем отбитые?
19165341917701
#352 #1916534
>>1914948

>Какой сюжет? Хуйня из описаний предметов? Вы че, совсем отбитые?


Мы просто не быдло и умеем воспринимать написанную информацию, не поверишь в мире есть такая штука как книга, там весь сюжет буквами написан и частенько бывает очень годно
19165491917632
#353 #1916549
>>1916534
Даун.
#354 #1916614
>>1911262
Лол, дерьмо с педивикии.
Начнем с того, что ролевые блядь игры потому и назвали ролевыми, что в них отыгрывают персонажей. Была блядь такая игра у мелкобритов - собирать школоту и типа они ОУОН и решают в какую страну принести демократию. Один хитрый подсмотрел это и придумал охуенное говно под название какой-то блядь квест, я уже не помню, так давно это было, ну вы блядь должны помнить, дебильная игра с утками. Вот это блядь и есть ролевая игра, когда дауничи представляют себя эльфами и типа блядь травят кулстори как кто посрал. Это блядь и есть ролевая игра, а остальное опционально. Даже пидор представляющий себя маленькой девочкой, которого трахает собака, больший ролевик чем игрок в дарк соулс.
#355 #1916626
>>1916614
Даун.
#356 #1916643
>>1916614
В дарк соулс очень разные классы, виды оружия, магия, прокачка. За мага ты будешь играть совсем по другому нежели за щитовика. Этого уже достаточно для рпг.
1916858
#358 #1916785
>>1905998 (OP)
Не жалко нисколько. Серия себя изжила и третья часть представляет собой просто неплохую компиляцию демонов, соулза и бладборна.
Может быть, через поколение они и вываедут свой кингс филд на качественно новый уровень, как это было с релизом demon's souls, но не сейчас.
#359 #1916802
>>1916745
Зачем ты месяцами форсишь тут это говно? Тут же нет ничего особенного, просто проходная шит-тир шутеечка, у любого говностримера по сто штук в день таких в донаты приходит.
#360 #1916858
>>1916643
Я бы сказал, что ДС 3 это слэшер с элементами рпг.
1917928
#361 #1916900
>>1910352
Как же мне бомбило в первое прохождение, что на него не было нпц-фантомов. Играл на пиратке. Пиздец он мне очко порвал, танцулька ебаная.
1917932
#362 #1916943
Лор проебали. Дизайн уровней охуенен, боссы хороши, кроме мультиплеерного (бился против фантома по имени NAGIBATOR228, лел).

8/10
1917769
#363 #1917632
>>1916534
Ты не сравнивай книгу и описание предметов. В душах нет полноценного сюжета, там очень грубыми мазками накидан лор.
#364 #1917701
>>1914948
То есть интересность персонажа зависит от количества строчек диалога с ним? Так и запишем.
Сюжет тоже интереснее становится чем он дольше повествуется?
#365 #1917751
Обещали 3 дцп, наебали предзаказавших

1е дцп разбили на 2 и выпустили по отдельности

Геймплейно срань, дцп пуки унылая ссанина, боссы дерьмо. Тупой спам аое и ничего более. Это 90% боссов всей 3ки

4/10
1917770
#366 #1917769
>>1905998 (OP)

>Дарк соулс


>рпг



Пииииздец. Девил Мей Край тоже рпг тогда. Пруф ми вронг.

>>1916943

>боссы хороши, кроме мультиплеерного



Единственная годнота в ДЛС - это вот этот мультиплеерный босс трешак. Там сейчас самая бодрая движуха идет от ближайшего костра до следующего костра.
Вся серия душ и весь ее мультиплеер сосут по сравнению с той дичью, которая там происходит во всех проявлениях.

>Лор проебали



Где? Сюжет логично закончили. Гаэль пытался спиздить то, что по праву власти на огнем принадлежит Ashen One'у, опиздюлился и идет нахуй. Конец. Каноничная концовка либо конец огня, либо узурпация пламени, убийство вора темной души.
19183401918466
#367 #1917770
>>1917751
Во-первых, ты конченный даун с лексиконом собаки.
Во-вторых, один Рингед Сити по размеру и наполнению больше любого другого длц Фромов, что делает его с Арианделем вполне себе крупным расширением на часов 15 игры.
#368 #1917774
>>1917770
Когда купил дерьмо и оправдываешься.
1917779
#369 #1917779
>>1917774
Я купил двойку 2 раза и не собираюсь ее оправдывать.
Что будешь теперь говорить, навозник?
1917781
#370 #1917781
>>1917779

>слушать говноеда двушкерса

#371 #1917928
>>1916858
Только такого жанра как слэшер нет.
1918179
#372 #1917932
>>1916900
Прошёл с первого раза.
Башенный щит с синего собора, да крутишься вокруг него по часовой стрелке. Протыканием не попадает, половиной комбо - тоже.
#373 #1918179
>>1917928
Механика игры, базированная на убийстве мобов различным оружием и прокачке улучшения оного, где лор и сюжет - это приятное дополнение к механике, не более того, ведь в итоге эти игры начинают задрачивать по различным параметрам как:
Лучшее прохождение, самое быстрое прохождение, прохождение без смертей на высокой сложности, прохождение с самым якобы юзлесс оружием на высокой сложности.

Примеры: диабло, пое, девил мей край, год оф вар, дарк соулс, монстер хантер и т.д.

Характерна для этих игр еще малельнкая базовая безопасная зона из которой быстро телепортируешься в нужную локация для выбывания ранга S в прохождении оной по различным явным или неявным параметрам. В этой безопасной зоне под рукой расположены ключевые персонажи: торговцы и крафтеры.

И души такой же точно слешер, как диабло или девил мей край. То, что в них не такая бешенная механика, как в ДМК том же, не значит, что они вдруг не слешер.
#374 #1918188
>>1918179
В дябле механики вообще нет, лол. Если мы про 1-2. 3ку не играл.
sage #375 #1918275
>>1905998 (OP)
Игра для даунов
25684 Кб, Webm
#376 #1918325
Трёшка самая убогая часть. И это сказал не я, а Гитман. Человек с 1к часами в душачках. Человек который прошёл трёшку с рандомным оружием без заточки
26681 Кб, Webm
#377 #1918327
16983 Кб, Webm
#378 #1918330
1918412
#379 #1918340
>>1917769

>Где? Сюжет логично закончили. Гаэль пытался спиздить то, что по праву власти на огнем принадлежит Ashen One'у, опиздюлился и идет нахуй. Конец. Каноничная концовка либо конец огня, либо узурпация пламени, убийство вора темной души.


Про Лондор совсем ничего, например. На самом деле просто сделали рояль в кустах ОЛОЛО темная душа, миру пизда, теперь все переедут в новый нарисованный. Конец.
1918358
sage #380 #1918344
>>1918325

>это сказал какой-то ноунейм с убогим фейскамом.

#381 #1918357
>>1918325
Тебя обосали в вг-треде, теперь тут срёшь своим дауном гитманом?
#382 #1918358
>>1918340
Собственно так оно и есть, рояль в кустах и не более.
В той же двушке все 3 длц были гармонично вписаны в игру и при этом давали новые ветки диалога, открывали новую концовку, которая вполне логично была объяснена, имела свой ролик, имела скрытого босса и не была абсолютны хеппи эндом.
Лучшие длц это длц двушки, собственно как и игра двушка лучше.
sage #383 #1918373
>>1918358
В двушке отвратительный дизайн уровней, унылые однообразные боссы, и плот-дампы вместо лора. ДЛЦ делают ее лучше, но называть это лоскутное одеяло "логичным" не имеет никакого смысла. Только в первой была какая-то логика, дальше фромы пытались пришить сюжет к миру и получался франкенштейн какой-то
1918393
#384 #1918381
>>1918179

>с самым якобы юзлесс оружием


В смысле "якобы"? Иди с черпаком, который ломается через десять ударов, пройди.
#385 #1918389
>>1918358

> двушка лучше


> лучше своими убогими некрасивыми локациями с плохой геометрией и графикой (тут ты должен скинуть скрин с Маджулой в опровержение)


> лучше геймдизайнерскими решениями в духе стата адаптивности


> лучше переходом из земляного пика в лавовый замок


> лучше отсутствующим звуком дождя в Дранглике, который не пофиксили ДО СИХ ПОР


> лучше убогим геймдизайном, не предполагающим никакой запоминающейся красивой архитектуры, интересного дизайна врагов и нпц


> лучше убогими боссами, которые забываются сразу после их прохождения (за совсем уж малыми исключениями)



> говоря проще: "лучше" всем, что делает душачок душачком

1918410
29915 Кб, Webm
#386 #1918393
>>1918373

> В двушке отвратительный дизайн уровней


Из всех соулсборнов лучший дизайн уровней. Относительно многих других игр да, он херовый. Но относительно серии - ахуенный.

> унылые однообразные боссы


Лучшие боссы в серии. Во-первых их самое большое количество, а во-вторых у них самые интересные и уникальные механики боя. Из трёхи вспоминает только Вольнир, такого боя раньше не было.

> и плот-дампы вместо лора


> Дарк соулс


> Лор


> Дарк соулс


А вот и сектанты подъехали!

> пришить сюжет к миру


Сектант плиз. Душачок это слешер с крутыми механиками, интересной боёвкой и боссами. В нём нет ни сюжета, ни лора, нихуя. Это все сектантские проповеди. Всем адекватам срать на это.
#387 #1918400
>>1918325
Гитман один из самых мерзких червей пидоров, которые когда либо прикасались к этой прекрасной серии.
Считать что его мнение имеет хоть капельку веса в рамках обсуждения этих игр - быть конченным.
#388 #1918408
>>1918393

> скидывает своего ноускилльного обсоса, который не может убить простейшего НПЦ



Ммм. Класс.

> Из всех соулсборнов лучший дизайн уровней.



Чем он лучший, друг? Чем он лучше дизайна уровней Бладборна, трёшки, первушки... да хотя бы лучше дизайна уровней Демонс Соулс?
58 Кб, 1027x373
14 Кб, 954x95
16 Кб, 958x102
#389 #1918410
>>1918389
Хуйню написал. Гитман, человек который является Королём Душ, человек который прошёл боши на рейп моде, человек который не подвержен хайпожорству говорит что совсем иначе.
Лучшие локации и боссы - однозначно в двушке, глупо с этим спорить. Это факт.
Адаптивность это проблема да, но в неё просто нужно вкинуть 10-15 левлов и ВСЁ. Забыть про неё до конца игры.

В трёхе же самые душные локации без логики, вроде болота где невозможно ориентироваться. Самые душные боссы вроде неймлесс кинга который дерётся твоей камерой или фриды которая имеет 3 душные фазы, всё это делает двушку лучшей игрой
1918433
#390 #1918412
>>1918330
Эти ебаные рыцари сами по себе дисбалансные. Еще с первой части. Два удара и ты труп.
sage #391 #1918418
>>1918393

>Из всех соулсборнов лучший дизайн уровней


Угу, лестницы, ведущие в никуда или прямо в окна, геометрия, которая не имеет смысла, неправильная дистанция буквально везде.

>Лучшие боссы в серии


Угу, либо большой мужик с большим дрыном и копипастным мувсетом, либо ганк.

>Сектант


>В нём нет ни сюжета, ни лора, нихуя


>muh ноунейм стример


Уёбывай отсюда, фанбой.
#392 #1918422
>>1918393

>спорить с однушкерсом


Бро, ты это, сходил бы да прилег. Плевать в потолок имеет больше содержательного смысла, чем срач на тему, почему двушка - лучшая игра.
#393 #1918433
>>1918410

> Королём Душ



Проиграл с сумасшедшего фанбоя. Я во всех играх Соулсборна провёл 2000 часов. Это я теперь Император Душ?
1918438
#394 #1918438
>>1918433
Нет, ты аутист
мимо
#395 #1918466
>>1917769

> Гаэль пытался спиздить то, что по праву власти на огнем принадлежит Ashen One'у, опиздюлился и идет нахуй.


С херов ли темная душа пепельному принадлежит? Она всегда пигмеям принадлежала.
И он, и Гейл пошли за ней, чтобы рептилоидше отдать. Гейл начал жрать пигмеев, чтобы внутри себя объединить частицы темной души, но закономерно поехал окочательно в процессе, а наш протагонист снял гвиновскую печать с города, и переместился в конец времен, где все доживает последние минуты, там-то он и встретил Гейла, который с полным пузиком и в глубоком маразме набрасывается на героя, и убивается.
#396 #1918583
>>1918179
Заучи: такого жанра как "слэшер" нет и никогда не было.
16 Кб, 320x240
#397 #1918592
Господа, извините, что отвлекаю, несколько вопросов по поводу серии:
1) Open-world
2) Реиграбельность
3) Freeroam
От души, по красоте...
1918601
#398 #1918601
>>1918592
1) Построение мира на уровне метроидвании. Никаких опенворлдов уровня "бежишь по огромной пустой локации от пещеры 1 до пещеры 2".
2) Безусловно.
3) Что это? Свобода передвижения? Сорт оф. Есть игровые развилки, где ты можешь выбрать дальнейшее направление с возможностью вернуться, но в итоге проходить все маршруты.
1918607
#399 #1918607
>>1918601

>Что это? Свобода передвижения?


ну грубо говоря по игре можно свободно побегать, поисследовать на пару часиков
#400 #1918621
>>1918607
Этим ты занимаешься всю игру. Это метроидвания в 3д.
Короче есть огромная карта по которой тебе надо от старта дойти до финиша и ты можешь свободно по ней бродить, но иногда некоторые пути перекрыты условностями. Например рычагом в другом конце карты и туда не попадёшь не пройдя определённые условия.
Алсо всегда есть необязательные локации которые можно вообще не посещать, да и что там, можно ПРОПУСТИТЬ их тупо не зная что они существую.
Особенно с этим постаралась трёха сделав секретную локацию с 2мя боссами один из которых самый сложный в игре, но чтобы туда попасть без вики нужно быть ебаным аутярой с озалупленным мышлением.

Так что да, фрироам в игре есть. Вся игра огромный фрироам и исследование.
#401 #1918622
>>1918607
Спорное утверждение. В первой части грубо говоря кишка, по которой ты бегаешь, если сворачиваешь не туда, то тебя ждут высокоуровневые монстры которые сразу ебашут. Хотя в случае чего можно пробежать мимо них, быстренько собирать приколюхи и умереть с чистой совестью, ведь они останутся в инвентаре.
А если бежать по сюжетной кишке, то практически всегда и так собираешь всё что там лежит по пути. Кроме разве что секретных комнат, которые легко можно пропустить и узнать об этом на ютубе.
1918624
#402 #1918624
>>1918622

> если сворачиваешь не туда, то тебя ждут высокоуровневые монстры которые сразу ебашут


Если гит гуднутся, то не убивают
1918636
#403 #1918636
>>1918624

>гит гуднутся


Так до конца и не понял космического смысла этой фразы. А вообще я дико бугуртел с тех скелетов с первой части, пока не понял, что надо было идти наверх к андедам. Кишка!
19186631918664
#404 #1918660
>>1918621

>чтобы туда попасть без вики нужно быть ебаным аутярой с озалупленным мышлением


Да ладно, очевидно же все, целая толпа трупв делает то, что нужно на фоне далекой локации. Вот ДЛЦ в первой - это да, хрен поймешь. Или загадка в Рингд Сити, вообще идиотизм.
1919804
#405 #1918663
>>1918636
Стань лучше, а не ной или обвиняй игромех.
Соулсы это выражение в массы запустили.
1918750
236 Кб, 857x914
158 Кб, 959x458
#406 #1918664
>>1918636

> Так до конца и не понял космического смысла этой фразы.


Игра имеет безграничный скиллкап. Если ты не можешь что-то, то это лишь потому что ты не осилил.
Игру проходили без получения урона вообще. Все части. Причём по нескольку раз и до сих пор проходят на твиче.
Игру проходили на первом уровне персонажа с зачисткой всех локаций.
Игру проходили на руле от Wii
Игру проходили на коврите от денс денс революшн.

То есть чисто теоретически игру можно пройти по любому и если у тебя проблемы со скелетами и ты вынужден идти в более простую локацию, то это чисто проблемы твоего умения. А значит если ты станешь лучше, то проблем не будет.
Гит гуд = стань лучше.
Смысл фразы в том, что то что тебе кажется сложным таковым не является.
#407 #1918675
>>1918607
Как бы вся игра построена на исследовании. У тебя нет мини-карты, компаса или журнала с записями. Максимум, что у тебя есть - информация от нпц, куда идти, диалоги которых ты все равно быстренько проскипаешь, не так ли?
В первой части порядок движения довольно линеен, там тяжело где-то заблудиться. Во второй хватает задержек на уровне реальной метроидвании: ты можешь получить приколюшку, но не понять, как ее применять. "Ключ" находится в одной локации, а "дверь" - в другой и вообще хуй знает, какая из них. Алсо в двушке просто до пиздищи ответвлений, которые находятся в стороне от основной дороги, и посетить их все, пожалуй, удается только прохождений через пять и то за счет википедии.
#408 #1918695
>>1918664
Как-то в первое прохождение я врубил режим гитгуда и прошел Томбы Гигантов до желтого тумана, расстроился и пошел обратно пешком, весело было. К слову, то была еще не патчанная пс3 версия, где единственный фонарь лежал на дне ямы, куда тебя скидывают, то есть часть локации проходишь вообще в черноте.
Алсо в тот же первый ран убил 4 Королей сразу после Волка, которого убил после Гидры, которую убил после Горгулий и внезапно для себя стриггерил появление Кааса.

Вся суть нелинейного прохождения, тройка с этим сильно подкачала, хотя с длц разветвленности все же прибавилось.
19187311918766
#409 #1918731
>>1918695
Я так и не осилил Гидру. Пизданутая хуйня прицельно ебашила свои бомбы за полкилометра, против которых даже перекат не помогал.
1918737
98 Кб, 768x768
#410 #1918732
>>1917770
Олдхантерс больше, например.
#411 #1918737
>>1918731
Там есть один участок, на котором у неё случается косоглазие.
#412 #1918743
Почему так много людей плачет по поводу Мидира? Завалил его со второй попытки, после Безымянного слабое место было очевидно, а атаки свои он телеграфирует на 26 лет вперед. Или эти люди - щитоблядки, которые пытаются блокировать?
19187581924941
#413 #1918750
>>1918663
Та я не ною, просто вопрос был про freeroam, а без гитгуда по локациям свободно не попутешествовать(в моем представлении слова "путешествие")
#414 #1918755
>>1917770

> дин Рингед Сити по размеру


Самое маленькое длц. Даже меньше арториаса и ариендель. До божественных снежных и железных длц двушки даже близко речи идти не может.

> наполнению


Частично правда. Из-за того, что длц очень короткое и маленькое туда впихнули ДОХУИЩУ врагов в тесные комнатки, что является искусственным затягиванием геймплея.
Например то место где ходят 6 толстяков, а сверху сидят пигмеи и метают молнии. Каеф.

В двушке самые лучшие длц.
1918778
#415 #1918758
>>1918743

> Почему так много людей плачет по поводу Мидира


Потому что есть большая разница чем его бить. С угсом или магией он проходится в ной демедж режиме. С другим оружием уже сложнее вплоть до неубиваемости его.
1918761
#416 #1918761
>>1918758
У меня Холлоуслейер был.
#417 #1918766
>>1918695

>Как-то в первое прохождение я врубил режим гитгуда и прошел Томбы Гигантов до желтого тумана, расстроился и пошел обратно пешком, весело было


Бля, бро, та же хуйня была в Руинах после паучихи. Начал там все зачищать (десяток Таурусов, нахуя их вообще туда насовали?), дошел до коридорчика с кучей потолочных гусениц, чудом прокувыркался до ящика в конце него (уголь там был), потом вернулся и пошел туда, где сидит реколор Азайлум демона. Желтая стенка. Взбугуртнул и поплелся обратно в ебучий Шрайн.
#418 #1918774
А еще я бомбанул с драгонслеер армора в последнем длц трёшки. Это БУКВАЛЬНО босс выдернутый из оригинальной игры и засунутый в длц в качестве простого моба.
Вы можете вспомнить во второй части чтобы в длц боссы из первой игры были простыми врагами на локации? Вот и я нет.
#419 #1918778
>>1918755

>В двушке самые лучшие длц


Но там точно также до неприличия насовано вражин. Помнится, в свое первое прохождение, я раза два посыпал ремонтным порошком свой угс, бродя по снежной зоне.
А в железном длц просто зашкаливающая сложность, особенно на пути к смелтеру. Чем не искусственное затягивание?
Заметь, я сейчас не хейчу двушку, я просто парирую твои претензии.
1918788
#420 #1918782
>>1918774
Зато могу вспомнить такое в первой игре.
#421 #1918786
>>1918774
И что в этом такого? В однерке встречаются младшие капры и таурусы, а также бабочки. В оригинале двушки был младший флексайл сентри, в обновлении появился драгонрайдер.
Кстати, зачем они убрали тело Венгарла после паучихи? Это был довольно оригинальный моб, к тому же со своей историей (его голова отца застряла в камнях, а тело ушло гулять). Не понимаю.
1918790
#422 #1918788
>>1918778

> Чем не искусственное затягивание?


Тем что там еще и локаций дохуя, куча боссов и враги расставлены не кучкой, а их просто много?
Вот сравни с ариендель - локаций 2 на 2 метра с 100 волков.
В двушке локаций 100 на 100 с 1000 врагов.
В первом случае на тебя вываливают сразу весь контент чтобы ты с ним поебался и не пробежал игру за час, во втором случае игра ИЗНАЧАЛЬНО не может быть проедена за час даже если уменьшить агрессию и количество врагов.
В первом случае игра искусственно затягивается, во втором она изначально ОГРОМНАЯ.
#423 #1918790
>>1918786

> зачем они убрали тело Венгарла после паучихи


Всмысле? Он в львиной локации всегда был и есть. Это его в школяре передвинули к главному костру, а так он и в оригинале был с таким же лутом и всем остальным. Он находится в той локации с проклятыми урнами в проходе за скорпионом тарком.
1918801
#424 #1918801
>>1918790
Не видел, странно, вроде бы все там зачистил.
А вообще раньше он был в другом месте. После паучихи комнатка герцога, а дальше - круговая комната с праймал костром, вот там он и сидел. Я как-то люто обосрался тогда: обычно после боссфайта тебе ничего не грозит до ближайшего чекпоинта, а тут это хуйло выскакивает. Но я как представил, что мне придется ебашить весь этот путь от церкви, если сдохну, то заставил себя навалять ему.
#425 #1918831
ДС2>Бладборн-ДС1>ДеС>ДС3.
Так сказал Гитман
1918838
#426 #1918838
>>1918831
Путин>Медведев>Гамаз>Попов>Мэдисон>Гитман
Так сказал я.
1918865
#427 #1918865
>>1918838

>Гамаз>Попов>Мэдисон>Гитман


Кто все это быдло?
#428 #1919264
>>1918774
Не в ДЛС, но Преследователь, гибкий страж.
#429 #1919281
>>1918621
Использовать чудо "Найти указания" тащемта надо. Оно показывает подсказки от разрабов, в том числе и про драконов.
3654 Кб, 1920x1080
1807 Кб, 1920x1080
#430 #1919800
Что блядь не так с этим движком? Он одновременно выглядит и охуенно и хуево.
#431 #1919801
>>1919800
Ты это, подальше отсядь.
#432 #1919804
>>1918660
Так там жест медитации нужно ещё перед этим найти в другом секрете. Его без вики можно только чисто случайно найти, если вместе с мимиком проебашить невидимую стену. Или там не было мимика, а просто стоял обычный сундук.
1919812
#433 #1919809
>>1918621

> Особенно с этим постаралась трёха сделав секретную локацию


Они же её заспойлерили сами в одном из рекламных роликов с геймплеем, который как раз заканчивался на медитации.
#434 #1919812
>>1919804
Там очень очевидная призрачная стена, как и 90% всей тройки. Такими они и должны быть, чтобы врубив думалку можно было понять, что что-то здесь спрятано.
Плюс онлайн подсказки тебе не просто так придумали, это относится и к остальным проблемным местам в игре.
#435 #1919845
Аноны, не играл в души никогда, что за игра? Рпг?
1919853
#436 #1919853
>>1919845
Медленный слешер с заебатой прокачкой.
#437 #1919931
Фух, это случилось - после сотой, наверное, попытки я одолел Гаэля! Отличный босс, сильный, быстрый, но с хорошо читаемыми атаками, к которым просто надо как следует привыкнуть. И нарисован очень красиво - этот выцветший плащ, превращающийся в крылья, этот сломанный и зазубренный меч, это страшное отверстие в груди.

Прекрасна и сама локация, действительно конец мира, пустыня поглощает город, все серое, мертвое, одни развалины, и над ними небо, и через тучи пробиваются последние лучи солнца.

Признаться, сперва меня это дополнение злило - особенно проклятыми ангелами, пробежать мимо которых по открытой местности было почти невозможно - но потом я привык, а уж после того, как попал в Город за стеной, начался сплошной восторг.

Очень понравился момент с яйцом, которое держит Филианора. Яйцо - это ведь метафора мира, тронутого скверной, и вот, когда оно окончательно разрушается, миру тоже приходит конец. На самом деле я даже немного рад, что никаких особых тайн дополнение не раскрыло, и не рассказали мне, что такое Бездна, Темная душа и пр. Это ведь чисто поэтические образы, мифы, а в мифах нужна недосказанность.
#438 #1919940
>>1919931

Все еще рассматриваю поле боя с Гаэлем, троны пигмеев, которых он пожрал.

Немного жалко старика, несмотря на все поражения, что он мне нанес. В конце концов, мы пытались сделать одно и то же, просто остаться в конце мог только один, а он еще и не был избранным, просто могучая и древняя нежить, которая видела десятки и сотни Эр Огня.

Прекрасное завершение серии. По дизайну уровней, наверное, лучшее из того, что было, кроме Иритилла.
19199511919971
#439 #1919951
>>1919940
>>1919931
ёбнутый сектант
1919966
#440 #1919966
>>1919951

Странная реакция, прости, я ее не понял.
#441 #1919971
>>1919940
Пацаны, души говно, го в самп.
#442 #1920049
>>1919931

>после сотой, наверное, попытки я одолел Гаэля


Ты что, с кинжалом к нему ходил? Гейл, конечно, интересный босс с огромным количеством хитпоинтов, но каждый, кто побеждал Арториаса должен был раскусить его очень быстро.
1920604
#443 #1920086
>>1919931

>после сотой, наверное, попытки я одолел Гаэля!


Ебу дал? Затыкал его с первой попытки с половиной эстуса. Атаки однообразны и предсказуемы, уворачиваться от них как делать нехуй, любому аутисту по силам. Мидир - единственный серьезный босс ДЛЦ.
19201291920604
#444 #1920089
>>1919800
симметричные лица, потому что разрабы игр дебилы тупые, далекие от изобразительного искусства
#445 #1920129
>>1920086

> Мидир - единственный серьезный босс ДЛЦ.


И тот убивается с второй попытки, лол. Если, конечно, ты не даун с ножом бандита или косами фриды, а потрудился взять ОРУЖИЕ.

Боссы из длц даже близко не стоят к тому же Фьюм Найту и двум котам, эх Танимура-сан, они таки проебали всю сложность.
#446 #1920328
>>1919800
Напомнило политых маслом модельки Обливона.
550 Кб, 1944x1080
#447 #1920357
>>1905998 (OP)
У меня 750 карта, и на каких-то дровах у меня все нормально работало, но игру удалил, решил подождать DLC.

Теперь же со старыми дровами (порекомендовали в комьюнити стима) игра вообще не запускается, а с новыми превращается в лютый лагодром с артефактами. Перебрал уже кучу версий драйверов, заебался, ничего не помогает. Что делать? Шиндовс уже переустанавливал.
1920370
#448 #1920370
>>1920357

>Шиндовс уже переустанавливал


Но сегодня-то нет.
1920376
#449 #1920376
>>1920370
Ты не можешь этого знать
#450 #1920414
>>1919800
В PBR не умет в 2к17. Освещение статическое с запеканкой, тени практически не используются.
Если честно, странно, что у игры такие лютые системки. Я конечно понимаю, что там прям дохуя геометрии и каждый кирпичик объемный, но все таки по части технологий ничего особенного.
1920618
#451 #1920604
>>1920049
>>1920086

Как ни странно, я бился с ним двуручным мечом из души Понтифика Салливана, просто мне много времени потребовалось, чтобы Гаэля раскусить.
#452 #1920618
>>1920414
Причём тут пбр? Бутман вон отлично рисует ебла.
#453 #1920674
Bump
81 Кб, 632x894
#454 #1920684
Первое правило геймдева - не слушать говноедов, считая ими всех фанатов игры. Они сожрали говно и будут просить добавки.
Фромы послушались, и получилось говно.
Впрочем, ничего нового.
#455 #1923082
Бамп
#456 #1923213
Отвратное дцп. Боссы вообще никакие(а не надо было костер в конце ставить) Но ебать какие жирные. Дракона угсом даже не зацепить, если нет оружия, которое бьет по вертикали, то лучше даже не выебаваться и кружить у головы. Гаэль вообще изи. Почти убил с 1го раза, но затупил и умер на 3й фазе.
Босс никакой. Очень легко доджить, но хп просто миллион и мои угсы двойные вместо 500 чистой физики дай бог 250 сносили с кольцом на фул хп. Очень уныло и долго. Берет тупо твоими ошибками.

60-80 ударов и тут попробуй не ошибись, терпи и монотонно дерись 2 часа однообразной хуиты. Еще хуже, что это последняя часть душь и это ТОТ САМЫЙ пигмей и самый последний босс. Вообще - 100 за такое дцп влепил бы.
1923370
#457 #1923370
>>1923213
Он не ТОТ САМЫЙ, он просто зохавал всех пигмеев и ассимилировал душу в животике
1924723
#458 #1923389
Вы долбоёбы всерьёз воспринимали длс? Длс для душ, это как хуй для вашей жопы. Ещё во 2й стало ясно, что сделаны длс от балды. В 1й части, ок ещё, просто ретекстурили немного оригинальные локи, чутка добавили. Запилили новых боссов и всё. Доп контент для пекарей готов. Но бля длс ко 2м душам это кал, прошёл 2/3, то длс с подземным городом даже не допрошёл, дропнул нахуй. Понятное дело, что и в 3й части они тоже уебанские.
1929608
#459 #1923475
Опять нищий двухопидор засрал весь тред высерами никому не известных бомжей с твитча.

>>1918358
Вот ты и спалился, сраный ютубогеймер. Новая концовка была добавлена в патче после выхода всех длс и ее получение никак с ними не связано.
#460 #1924723
>>1923370
Душа пигмея то есть душа пигмея и пигми во всех ипостасиях тот самый. Там даже 4 короля, но они ее не успели сожрать. Вообще хуерга вышла. В душах всегда ты приходил, когда все давно свершилось и уже поздно что-либо менять, а тут события почему-то происходят при тебе, что сразу руинит ощущение от игры. Ну хоть это похоже на дцп, но, сука, мало, 1 дцп за сизон пас, когда обещали 3
228 Кб, 485x607
#461 #1924791
Кого ебет говно дарк соулсное лол. Только пекабомжей обоссанных разве что. Трешка и двушка - вообще высер блевотный. Первая даркопараша недоделана и изалит там просто посмещище ебаное. Игры для бомжей, пекабомжей.
255 Кб, 512x512
#462 #1924793
>>1924791

>НИНУЖНО


>НИНУЖНО


>НИНУЖНО

#463 #1924796
>>1924791
А бладборн даже хуже двушки. Нулевая параша с продажами меньше, чем у отсосина.
19248291924843
2103 Кб, 1422x800
#464 #1924829
>>1924796
Икспертное мнение малолетней нищеблядины, поигравшей на ютубе очень важно для нас.

Бладборн - лучшая игра Фромов вообще и Миядзаки в частности. Без Миядзаки Фромы ничто и никто, хороши там только Студия Жапан, которые сделали 2 лучшие игры - Демонс Соулс и ББ.

Бандай нямка же не выпустила ни одной нормальной игры, все три дарк соулса - параша вторичная.
#465 #1924833
>>1924829
Лучшая игра фромов, но хуже отсосина.
#466 #1924834
>>1924829

>Демонс Соулс


>лучшие игры



крякни
#467 #1924835
>>1924829
Ващет у Фромов еще божественный Арморд Кор есть.
#468 #1924843
>>1924791
согласен. я треху купил в надежде на то что они возможно превзойдут бб, все таки последняя игра серии. но хуй там плавал. я чуть не сдох со скуки пока проходил эту нелепую копипасту с бладборна, в конце прям через силу даже играл, но дропнул. длц куплю в следущей жизни наверно. а пекари в это до сих пор играют и нахваливают лол. это как продолжать смотреть чернобелое кино, когда уже выходит цветное.
>>1924796
о, игрок в продажи подъехал. у тебя наверно колда и фифа стабильно в топе игр, ведь ПРОДАЖИ
19248581924878
#469 #1924858
>>1924843
ДЛЦ даже не Миядзаки делал, а БИ-тим, те же Танимуровские уебки из двушки.

Что на самом деле смешно, ибо двушкодебилы кукарекают, мол, трешка говно, а вот двуха-то огого! А делали-то одни и те же дауны.
1929593
#470 #1924862
>>1924791

>говно дарк соулсное



Причина - поддержка пк
2038 Кб, Webm
#471 #1924870
>>1918664

> Игру проходили


Теперь и на бананах
#472 #1924878
>>1924843
Не передергивай, соничухан, в колде и фифе есть онлайн.
#473 #1924941
>>1918743

> Почему так много людей плачет по поводу Мидира? Завалил его со второй попытки, после Безымянного слабое место было очевидно, а атаки свои он телеграфирует на 26 лет вперед. Или эти люди - щитоблядки, которые пытаются блокировать?



Хуесосины даже Каламита не помнят потому что (точнее не видели никогда, ибо в первую часть не играли), а по сути все драконы - одинаковое говно.
Единственное отличие Мидира - его нужно бить в лицо, а не в лапу, в которую большинство наверняка и пытается затыкать его, получая пиздюлей хвостом, огнем или взрывом на 2 фазе.
#474 #1924965
>>1924870
казуальное говно.
#475 #1925923
>>1918325
Блять что это за рахит комнатный, охуеть
#476 #1926650
>>1918664

>Игру проходили на первом уровне персонажа с зачисткой всех локаций.


Никогда не понимал этой профанации. На первом уровне ты тупо наносишь ничтожный урон врагам после первых локаций. Про боссов кто-то писал, что урон по ним не зависит от прокачки персонажа, то бишь будь ты на 10м или 30м уровне, ударить придется одинаковое число раз - но не встречал этому подтверждения и по своему опыту подозреваю пиздежь: специально приходил рано к гейпин-драгону и сносил у него примерно как у Йорма в трешке.
19266631926772
905 Кб, 1920x1080
#477 #1926656
Как попасть в башню справа, где еще на балкончике есь костер? Надо какие-то манипуляции с винтовым лифтом проводить как в оригинале?
1926667
#478 #1926663
>>1926650
урон в этой игре больше зависит от заточки оружия, чем от просрачки
#479 #1926667
>>1926656
Крутануть башню и спрыгнуть на невидимую тропинку. Покидай цветных камней.
1926713
#480 #1926713
>>1926667
крутануть, стоя наверху? кидать в направлении костра?
208 Кб, 436x396
#481 #1926770
>>1924870
Soooooqa
#482 #1926772
>>1926650
В 1-2 частях уров был запредельный даже без прокачки. В 3ке же даже с ней ты бьешь как хлюпик, а по дцп боссам еще в 2 раза урон сниже.
1926875
#483 #1926875
>>1926772
В третьей части можно взять raw dragonslayer axe, пару колец на +статы и унижать всех боссов на сл1 без проблем.
1926899
#484 #1926899
>>1926875

> dragonslayer axe


Дамаг хуйня все-равно. По гаелю пуки 500(2 угса) идут по 250 и последние патчи еще защиту боссам апнули. Очень долго бить все с 4+к хп.
#485 #1927920
>>1906072
в души в коопе играют лишь ссаные неосиляторы.
#486 #1929493
Подниму годный тред, надеюсь успеть пойти длс до бамплимита и прочитать его.
1929513
#487 #1929513
>>1929493
Длс за пару часов проходится и все его прошли неделю назад уже
1931169
#488 #1929575
>>1913129
И тебе даже никто не ответил, потому что ты долбоёб.
#489 #1929593
>>1924858

>пукпукпук

#490 #1929604
>>1924829
Щас бы купить говно и оправдываться
1931225
#491 #1929608
>>1923389
Длс ко второму дс лучшие, лол конченный
#492 #1930867
>>1906190
Дай побегать в трешку
#493 #1931169
>>1929513
Да за час на 1сл со сломанным мечём все проходится, пиздец, плохо тупо. Не могли как в двушке сделать, ещё и сантир не завезли, пиздец.
#494 #1931225
>>1929604
Не покупал твою мамашу.
1092 Кб, Webm
#495 #1931416
>>1924870
А членом уже пробовали?
1931489
#496 #1931489
>>1931416
Думаю, можно привязать манипуляторы к яйцам и колбаске и пройти.
105 Кб, 366x574
#497 #1931637

>демон скар


>410 урона


>моб уязвим к огню


>235 ед. урона


Чтоу? Они в последнем апдейте понерфили дамаг по боссам в 2 раза?
19316781931687
1910 Кб, 1680x1050
#498 #1931653
ВТФ
#499 #1931678
>>1931637
Хуйню какую-то написал. Они не понизили защиту боссов, а сделали этих сучек неуязвимыми читерами. Игру теперь реально пройти только на НГ1 перекачиваясь как пидараз и затачивая пушку по максимуму.
До последнего обновления, например, боссы у меня ложились на 60сл с +6 заточем как нефиг, и это все на НГ+7 А теперь я даже обсосных глубинных дьяконов не дамажу, нуль урона топором драконоборца и не станит их нихуя!
1931687
#500 #1931687
>>1931678
>>1931637

Чет тупанул. Да, все правильно, они понерфили дамаг.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски