Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
108 Кб, 610x464
Во что играем? #1556803 В конец треда | Веб
Делимся текущими впечатлениями, прикладываем скриншоты, общаемся.

Прошлый: >>1537677 (OP)
4581 Кб, 1920x1200
#2 #1556818
Играю в Ведзмина 3, планирую купить на распродаже в Оригин Крайзис 1, и играть в него т.к. это один из лучших шутанов практически без недостатков (музыка и рагдолл).
#3 #1556877
>>1556818
А я ведьмака до половины дошел и винда слетела. Горела жопка пизлос. Сейчас вроде сюжет подзабылся, так что начну еще раз.
С кризисом ты модешь охуенно разочароваться. Ладно тогда он впечатлял графоном и ращрушениями, но сейчас вообще не цепляет. Я летом пробовал перепройти и дропнул через час.
#4 #1556883
>>1556877

>С кризисом ты модешь охуенно разочароваться


Это один из моих любимых шутанов до сих пор, перепрохожу раз в год минимум.
Да и сейчас нет шутанов на него даже и близко похожих, а графика и разрушения до сих пор могут дать на ротан большинству фпс.
>>1556926
#5 #1556886
>>1556818

>Крайзис 1, и играть в него т.к. это один из лучших шутанов практически без недостатков (музыка и рагдолл).


Ебать, прям чувствую как у тебя изо рта говном несёт. Мертвый бенчмарк у него лучший шутан....
>>1556890
#6 #1556890
>>1556886

>бенчмарк


По этому слову легко детектируются унылые хейтеры.
#7 #1556892
>>1556818
Жаль регдолл в крузисе есть, а геймдизайна нет.
>>1556896
#8 #1556896
>>1556892
Школьник не знает что такое геймдизайн.
>>1556902
#9 #1556902
>>1556896
Геймдизайн- то, чего нет в первом крузисе.
>>1556908
#11 #1556926
>>1556883
Ну графика и разрушения там действительно топ. Разве что батлфилды могут с ним потягаться.
#12 #1557180
>>1556818
На каких настройках графон? Сейчас есть компы, которые его на максимуме норм тянут?
#13 #1557286
>>1556818
А чего не на ГОГе? Не надо будет долбаться с дебильной ДРМ.

>>1556877
Можно накатить новые текстурки с рендером и будет зашибись.
>>1562158
#14 #1557698
Цива 2
#16 #1557712
>>1556877

> С кризисом ты модешь охуенно разочароваться.


А может и не разочароваться. Я, например, полгодика назад навернул всю трилогию залпом, и хотелось ещё.
#17 #1557716
Начал бехолдера. Внезапно клёвая штука, а то меня клеймо говноделов Алавар смущало.
#18 #1557725
>>1557698
Лучше б в 4-ку играл. Годнота на века.
>>1557727>>1563461
#19 #1557727
>>1557725
видеокарта сгорела
>>1557736
#20 #1557736
>>1557727
Да ее даже встроенная на ноуте должна потянуть.
>>1557743
1475 Кб, 1680x1050
339 Кб, 1280x720
62 Кб, 640x360
1209 Кб, 1920x1080
#22 #1557831
>>1556803 (OP)
1. На работе в свободное время поигрываю в КР2. Ну хуле, к этой игре приятно возвращаться.
2. Civilization VI. Пока ещё особо не разыгрался. После пятой интерфейс ломает мозг, с этим надо что-то делать. Районы - вин, выделение культуры в отдельное дерево - вин, в остальное пока особо не въехал.
3. Xenoblade Chronicles (эмуляторы - наше всё) - скачал только вчера, вроде норм, хотя дизайн персонажей бесит, но он меня во всех жрпг бесит, привык уже.
4. FFX HD - на днях закончил (в третий раз). Вот насколько охуенна первая половина игры, настолько же уёбищна вторая (пустыня, свадьба, горы, вот это всё), не считая концовку, концовка збс.
>>1564152
#23 #1557895
В анус
238 Кб, 1920x1080
#24 #1557905
Прошел все 50 миссий в митол жире. Остались унылые сайд миссии в Африке.
>>1557909>>1557934
#25 #1557909
>>1557905
Как?
>>1558026
#26 #1557934
>>1557905

>Прошел все 50 унылых миссий в митол жире. Остались унылые сайд миссии в Африке.


Пофиксил
1539 Кб, 1280x960
#27 #1557937
Начал Нофл 2.
Стелс, как и в первой части, чисто номинальный. То есть всё равно приходится оставлять за собой горы тел противников. Зато коллоритный сеттинг и сюжет, а так же графен уровня современного некстгена.
>>1558037>>1559737
#28 #1558026
>>1557909
Как земля.
211 Кб, 500x381
#29 #1558037
>>1557937

> Начал Нофл 2.


Сук, ты же работу должен был искать!
>>1558075
40348 Кб, Webm
#30 #1558071
>>1556845

>Первый ФК охуенный, не пизди.


Охуенный, только геймплей не работает.
#31 #1558075
>>1558037
Я читаю статьи и смотрю курсы по программированию.
Но когда мамка вечером включает телевизор, то это слышно по всей квартире, поэтому я не могу сосредотачиваться. Всё что мне бедному остаётся это гонять ёбу по вечерам.
#32 #1558088
>>1556747

> они кардинально отличаются.


>чем отличаются не написал


Ясн))))
#33 #1558191
>>1557698
Блядь, и нахуй ты просто название написал? Обычно у людей, играющих в циву, есть куча охуенных историй. Давай, мы послушаем.
>>1559821
267 Кб, 902x960
#34 #1558361
Пока что дропнул MGSV (отвратное управление) и играю с Нилин. Идея с изменением воспоминаний - пять с плюсом! А вот бои довольно примитивны.
>>1561581>>1561625
#35 #1559412
>>1558071
Сам-то играл?
>>1561314
#36 #1559457
>>1558071
Вот именно таким я этот высер и запомнил.
#37 #1559464
>>1556803 (OP)
А зря вы, батенька, /мов/ачерские пикчи тыбрите
>>1560164>>1561303
#38 #1559478
Второй год играю только в РимВорлд с 6 альфы, кажется да помогаю пилить моды на ФВ:НВ.

Все планирую в ЛиС поиграть, да что-то все откладываю.
#39 #1559737
>>1557937
Вторая часть, ИМО, чуть хуже первой, но все равно классная. Лучшая часть - Индия, где меньше всего пострелушек.

>>1558071

>судить игру по видео интернет-шутников


Мдауш. И да, MP5SD в игре - абсолютно бесшумная еба.
>>1561314
#40 #1559821
>>1558191
Ну, три атомных бомбы построил, блядь… С одной Индией… Ну, а потом повоевалися! Быстро так, мы десять ходов всего воевалися-то… А у меня потом, блядь, полярная шапка сразу полилася… Много клеток болотом покрылось, я, ну, тогда перемирие заключил просто…
74 Кб, 604x604
#41 #1559865
Играю в state of decay lifeline.
Как все радужно начиналось...Военные набежали на базу, захватили, натаскали кучу припасов, увеличили штат, база круто развивалась и тут убили сюжетного персонажа, которого я не успел спасти пока грабил дома. Потом погиб другой сюжетный, который был на базе и набежали зомби пока я делал какой-то квест. Потом привез на базу снежного человекалол и его там грохнули к хуям и еще пару военных. На данный момент имеем 6 бойцов и 0 эвакуированных. На отстройку ловушек снаряжения не хватает, буду грабить дома и спать гражданских. Думаю следующая волна меня снесет.
#42 #1560164
>>1559464

>/мов/ачерские


>на пикче кооп-гейминг

>>1560184
#43 #1560184
>>1560164
Хотсит, как в старые-добрые с Героями и Червями.
100 Кб, 1280x800
1208 Кб, 1280x800
1193 Кб, 1280x800
1183 Кб, 1280x800
#44 #1560658
На тех выходных разгребал завалы накачанных на черный день игор, вытянул Avencast и за недельку одолел.

Кто-то когда-то рекомендовал по хрен знает какому поводу (рака тебе!) и я в принципе люблю эту категорию игр "середнячок, но приятный", иногда в таких получается найти интересные механики и/или нетривиальный сетинг/сторилайн.

Сразу главное разочарование: ожидал экшон/адвенчур (хз почему так решил, может из-за эксплуатациии понятно какого сетинга?), а получил экшон/рпг с ненавистным мною процессом сверки десятков показателей у десятка магических панталон в инвентаре.

То есть да, это Дьябло про магов, но без закликивания, а с прямым управлением персонажем и слэшерной боевкой с комбо.
Номад сравнивает одновременно с Магией крови и Ревенантом. В последнего не играл, а на МК действительно похоже, только не так затянуто, от эффектов света и тумана глаза не вытекают и пользуешься не двумя с половиной имбовыми заклинаниями всю игру.
Завезли даже перекаты, и когда доходит дело до сражений с магами, обладающими теми же способностями, что и гг и сшибающими его с ног сильным вертикальным ударом, отделаться от флэшбеков из DS невозможно. Стамины у гг нет, так что перекатываешься по коридорам замка и подземелий почти безостановочно. Враги тоже ведут себя похоже: один-два удара - отступление, ну или стрейф, чтобы целиться было сложнее.

п.с. Представьте как текст с пикчей читает Репетур максимально безэмоциональным голосом.
1321 Кб, 1920x1080
156 Кб, 1280x800
1157 Кб, 1920x1080
137 Кб, 1280x800
#45 #1560692
>>1560658
Что обиднее всего: потенциал сетинга не раскрыт абсолютно. В играх по ГП хоть игровое пространство и довольно условно, но чувствуется за ним биение жизни. Здесь же стартовая локация представляет собой 5 - 6 симметричных карт из похожих коридоров, комнат, залов и странно неухоженных двориков.
Соотв. в первом акте мы по этим пустым коридорам бегаем взад-вперед с почтовыми квестами, а во втором сражаемся там же с вторгнувшимися демонами и одержимыми магами.
Хм, забавно, что так за всю игру ни один наставних так и не поднял вопрос об этих несчастных, напротив, нас хвалят за вырезание чуть ли не всей академии.
>>1560730
81 Кб, 1280x800
108 Кб, 1280x800
273 Кб, 1920x1080
91 Кб, 1280x800
#46 #1560730
>>1560692
В конце первого акта сдаем экзамен, который заключается в зачистке подземелий и нахождении магического кристалла, который типа будет нам служить до самой смерти.

В геймплейном плане это означает, что нам надо выбрать один из двух типов магии(будет ощутимый буст очков в одну из веток).
Вкладки в соотв. меню тут три: Магия крови, Магия духа и призыв существ. По описанию складывается впечатление, что первая отвечает за ближний бой, а вторая за дальний. Но на деле каждый почти спелл дублируется, к тому же качать только одну ветку тоже никто не заставляет и я слепил крепкого универсала.
>>1560770>>1560802
27 Кб, 454x571
#47 #1560741
>>1556803 (OP)
Во всякую парашу, братан, во всякую парашу...
2112 Кб, 1920x1080
1794 Кб, 1920x1080
1947 Кб, 1920x1080
#48 #1560770
>>1560730
Третий акт в подземных пытошных/лабораториях под академией, где портал и открылся. Присутствует стелс, пара боссфайтов, освобождение какого-то мутного типа из заточения, обмен сознаниями и много чего еще.
>>1560801>>1560804
#49 #1560801
>>1560770
Помню дошел до какого-то дерева с загадкой к которой в русике не было картинок и пройти дальше нельзя было
>>1560985
#50 #1560802
>>1560730
Крабовое что, простите?
2004 Кб, 1920x1080
1726 Кб, 1920x1080
1177 Кб, 1920x1080
#51 #1560804
>>1560770
на первом пике лучший бро, без которого ни в обин бой больше чем с тремя противниками вступать не желаешь

на втором самый клевый моб в игре, выступает на подпевке у мидбосса и, опять же, без компаньена не представляю как бы управился

и очень мутный твист с попаданием в прошлое через картину, которую нарисовал казненный в этих застенках маг. Интересно, что результатом этой вылазки становится убийство предыдущей главы академии, с трупом которого мы сражаемся в склепах в самом начале игры.
>>1560821
1263 Кб, 1920x1080
3034 Кб, 1920x1080
#52 #1560821
>>1560804
Параллельный мир с руинами погибшей цивилизации (откуда и наш герой, вах-вах)и островками, летающими в космосе, как оригинально, боже.
>>1560845
1062 Кб, 1280x800
988 Кб, 1280x800
1143 Кб, 1280x800
1099 Кб, 1280x800
#53 #1560845
>>1560821
местный данжон - псевлоацтекский храм с стреляющими "данмаку-стайл" плазмой пукалками, вылетающими из пола шипами и очень заебывающе толстыми мобами

но при этом понравилась секция, почти полностью на разных ловушках и построенная и там очень кстати пришлись каменные големчики-маги, кастующие отталкивание

олсо, чисто в визуальном плане есть хорошие фишке: иногда струйки песка с легким шелестом струятся на пол, а вот эта непонятная зеленая фигня наоборот течет вверх
>>1560852>>1560899
1552 Кб, 1280x800
1093 Кб, 1280x800
1553 Кб, 1280x800
1651 Кб, 1280x800
#54 #1560852
>>1560845
На первой пикче причина, по которой я на квест потратил не 20 минут, а час с лишним (хотя монстров в любом случае надо было бы вычищать - они тут не возрождаются, у счастью): да, здесь есть сундук
>>1560868>>1561205
1295 Кб, 1280x800
1213 Кб, 1280x800
1324 Кб, 1280x800
1120 Кб, 1280x800
#55 #1560868
>>1560852
1 - и еще один аналогичный пример. Всю игру квестовые предметы лежат в сундуах, но здесь мы две шестеренки для механизма в соседней комнате положим там, где никто искать не будет.
>>1560877
872 Кб, 1280x800
756 Кб, 1280x800
769 Кб, 1280x800
1369 Кб, 1920x1080
#56 #1560877
>>1560868
а последний босс, внезапно, был foreshadowed еще в центральном зале академии
>>1560919
#57 #1560899
>>1560845

>и очень заебывающе толстыми мобами


Вот тебе и билд "крпкого универсала". Надо было качаться в одну ветку.
>>1560959>>1560966
1259 Кб, 1920x1080
#58 #1560919
>>1560877
В общем получился не особенно жизнеспособный микс дьяблы со слешером и торчащими тут и там паззл-атавизмами.

Но не без просветов: боевка не такая репитативная и даже местами работает: заучиваешь особенности врагов и в момент их атаки перекатываешься за спину, чтобы двинуть отравленным посохом. Или изобразить горящую ветряную мельницу в толпе, а потом вылететь оттуда дэшем, пронзя еще 3-4х врагов.

Я бы добавил больше адвенчуры и нормальных паззлов (третий акт самый играбельный и насыщенный событиями), вместо гигантских лабиринтов сделал бы ландшафт локаций более запоминающимся и подбалансировал бы механику под битву с 2-3мя противниками одновременно, без метающихся и застревающих в углах толп.

П.С. На сайте разрабов висит баннер Авенкаст 2, но он не активен. Они же выпусили еще какую-то дрочильню про космос и на этом закрылись, вероятно.
>>1561715
#59 #1560959
>>1560899
Толстяк там всего один и главная претензия к тому, что его тупо долго бить, а не сложно. Кастуем голема, в толстяка кидаем луч смерти потом фигачим аналогом базуки, пока мана не кончится. Повторить два раза.
#60 #1560966
>>1560899
А вот чувак качал только одну ветку, не особо помогло:
https://youtu.be/CmXrRsJWS0A
165 Кб, 1280x800
1560 Кб, 1280x800
#61 #1560985
>>1560801
Помню только вот эти, а загадка с картинками только в самом конце вроде.
#62 #1561070
>>1560658
Боевка больше всего лично мне напомнила Blade of Darkness, очень похоже комбы прожимаются. Я проходил милишником (магия крови кажется) и не пожалел - изи катка на харде. Потом прочитал на форумах, что дистанционные спеллы параша и с ними бы я насосался.
#64 #1561303
>>1559464
Ты копирайт ещё поставь, клоун.
>>1561329
#65 #1561314
>>1559412
Играл.
>>1559737

>судить игру по видео интернет-шутников


>Мдауш. И да, MP5SD в игре - абсолютно бесшумная еба.


>На видео представлены факты не работающего геймплея.


>Продолжаем отрицать.

>>1561621>>1562953
79 Кб, 630x479
#66 #1561329
>>1561303

>7дней. ру

524 Кб, 1024x768
1015 Кб, 1024x768
904 Кб, 1024x768
1116 Кб, 1024x768
#67 #1561519
Собираюсь погрузиться в пикрелейтед, какие подводные камни?
957 Кб, 1024x768
964 Кб, 1024x768
#68 #1561561
>>1561519
Правильный выбор?
>>1561596
#69 #1561581
>>1558361

>А вот бои довольно примитивны.



Если недалеко прошел, то лучше начать заново на легком, ибо к середине тебя эти бои так заебут что выть будешь.
>>1563950
1078 Кб, 1024x768
804 Кб, 1024x768
817 Кб, 1024x768
737 Кб, 1024x768
#70 #1561596
>>1561561
Слишком сложная для меня игра походу. Провел два боя и так и не понял, будут ли пузырьки с маной и хилки применяться автоматически, или их надо активировать.
#71 #1561597
>>1561519
Блять два раза начинал ее проходить и оба раза у меня винда слетала.
#72 #1561613
>>1561596
А чего ты ждал? Такова судьба уток - играть в говно. Легко не будет.
>>1561686>>1561777
#73 #1561621
>>1561314

>факты не работающего геймплея.


И что ты хочешь сказать? Что только в этой игре часть геймплея реализована криво? Во всех играх есть свои баги, абузы и прочие неработающие механики. Фар краю это не мешало. Или ты говоришь про весь геймплей? Тогда ты точно не играл.
>>1561628
#74 #1561625
>>1558361
Remember Me - > Life is Strange.
>>1563951>>1571006
#75 #1561628
>>1561621
Почему сейчас так модно выбрать какое-нибудь запердоханое говно десятилетней давности, в которое тогда играли лишь дауны, и стать его фанатом? Фар край, фар край 2, кризис, трон тьмы блядь. У вас что, реально нет других возможностей для самореализации, кроме как жрать говно, чтобы быть не такими как все? Там нет ничего интересного, кроме графона, и никогда не было.
>>1561636>>1561640
#76 #1561636
>>1561628
Двачую этого агрессивного товарища. Конкретно фар край игрался скучновато даже в годы выхода, там поражал только графон (и получасовые загрузки, если не хватало оперативы).
#77 #1561640
>>1561628

>Самореализации


Такого понятия не существует, даун. Человек просто делает что-то для приятных чувств. ВСЁ.
>>1561673
1204 Кб, 1024x768
938 Кб, 1024x768
602 Кб, 1024x768
472 Кб, 1024x768
#78 #1561652
>>1561596
Хотя потихоньку начал разбираться. Купил пассивное заклинание и почти расправился с тремя курицами.
#79 #1561673
>>1561640
Я вижу, что у тебя ВСЁ, терминист.
#80 #1561676
>>1561636
При этом, в то же время были дум и халф лайф два, которые работали быстрее, выглядели не хуже, и играть в них было действительно интересно.
>>1562956
#81 #1561677
>>1561636

>выбрать какое-нибудь запердоханое говно десятилетней давности, в которое тогда играли лишь дауны,


>Конкретно фар край игрался скучновато


Даун обнаружен.
>>1561749
#82 #1561686
>>1561613

>В 2016 играет в игру 2002 (похоже в первый раз)


>утка

#83 #1561693
>>1561686
С "уткой" как с любым мемасом - новые ньюфаги забывают значение мемаса и лепят куда ни попадя. Конкретно сейчас "утки" играют в старые игры. Не важно, почему. Играешь в старую игру - утка.
204 Кб, 800x824
#84 #1561697
>>1561686
Я не только лишь знаю мемы, но и частенько применяю их на практике.
#85 #1561699
>>1561697
Да с тобой шутки плохи.
#86 #1561708
>>1561652
Лойс за Занзару.
Совет - огненные, ледяные и феи тьмы (не хаоса) - самые сильные.
Раньше всего можно получить огненную.
Если обшаришь все сундуки на пути, то найдешь огненный камень, потом надо найти фею тайнфолл или как там ее, она на болоте обитает (на более ранних локах не видел), такой гоблин на гриболете (странно, да), но вылезает он редко. Ловишь его и хуячишь об нее камень - вуаля!
Алсо, в игоре есть таблица резистов, она на f1 вроде, выучи ее.
Еще, не трать морковки и камни эволюции просто так, они пригодятся позже.
В конце игоря тебе нужно будет собрать полный набор сильных фей, так что придется немного погриндить и вот тут уж и морковки пригодятся.
Деньги не проблема, поэтом генери спелл-лист у торговцев до последнего, там тоже есть редкий стафф.
Удачи.
#87 #1561715
>>1560919
В Саммонер 1,2 сыграни, там и рпг и адвенчура и паззлы и хоркор имеются. Первый есть на пека, но там - графон, если ты к такому чувствителен.
Вторую можно прекрасно заэмулить, она на ps2 (это не жрпг, если что). Сейчас в нее играю и у меня немного горит от сложности. Старорежимные игрухи, с кучей секретов, квестов и мощных врагов. Рекомендую.
#88 #1561727
>>1561697
Серьёзный ты парень, с тобой не забалуешь.
#89 #1561749
>>1561677
Ничего страшного, я на дваче ни на что не претендую.
>>1561753>>1561755
#90 #1561753
>>1561749
А как же анонимная гордость?
>>1561762
#91 #1561755
>>1561749
Тем не менее, ты нагло заграбастал себе звание дауна.
>>1561762
#92 #1561762
>>1561755
Ну что ты, я даже не произносил это слово.
>>1561753
Гордость не на дваче зарабатывается и не на дваче теряется же.
1241 Кб, 1024x768
592 Кб, 1024x768
1138 Кб, 1024x768
506 Кб, 1024x768
#93 #1561763
>>1561708
Спасибо, потихоньку осваиваюсь: к прокачанному каменюке взял в компанию амфибию послабее.

Сразу вопрос: как рассчитывается получение опыта, если в бою участвовало больше одной феи? По кол-ву нанесенного урона или просто по факту? Имеет ли смысл ставить в верхний слот того, кого хочешь прокачать или можно в начале боя поменять с тем же успехом?

И второе: ловля в серебряный шар. Сражался с бабочкой и когда у нее оставалось 10% злоровья, вверху замигала неоновая вывеска "Используй шар, полуебок!", а я так и не понял что жать - в меню не указано вроде.

Рандомные заклинания нагенерил на будущее, да.
>>1561800
1279 Кб, 1920x1080
#94 #1561777
>>1561613
>>1561686

>Avencast: Rise of the Mage — компьютерная игра для Windows в жанрах RPG и Action, разработанная австрийской компанией ClockStone Software и изданная Lighthouse Interactive по всему миру, кроме России.



>Дата выпуска: 30 октября 2007 г.

>>1561792>>1561981
#95 #1561792
>>1561777
Зачем ты вот так взял и обосрал всех геймеров-интерактивистов?
756 Кб, 1024x768
#96 #1561795
>>1561708

>Алсо, в игоре есть таблица резистов, она на f1 вроде, выучи ее.


вот она
>>1561596
только не очень понятно пока: камень, к примеру, неэффективен против воздуха и энергии, а они тоже неэффективны против камня?
#97 #1561800
>>1561763
Опыт делится на всех участвующих в бою. Достаточно призвать фею и тут же убрать.
Если хочешь прокачать - ставь первой по списку.
Чтобы поймать, нужно в бою врезаться в противника. А потом после боя кликнуть на соответствующую кнопку.
515 Кб, 1024x1528
717 Кб, 2560x1721
#98 #1561806
Дождался патчей, дождался распродажи и только что закончил основной сюжет.
От издателя хороши два - перезагруженный DE и TR. Всю игру можно превозмочь через стелс и отыгрывать на всем протяжении выживальщика или скрытного убийцу.
Охуенчик год закончился.
>>1561808
#99 #1561808
>>1561806

>TR


М?
>>1561821
29 Кб, 541x338
#100 #1561812
папв
#102 #1561964
>>1561519
Главное вовремя остановиться. Часами пытался выловить редких пепе.
582 Кб, 1024x768
498 Кб, 1024x768
687 Кб, 1024x768
#103 #1561967
>>1561708
Блиин, пропустил про гоблина и поймал вот это говно. Но зато разбил вражескую пати из трех гаргулий и доволен. Правда, два перса из трех полегли из-за нехватки маны - вот нафиг они рисовали эту полоску летучести, если мана гораздо более важный ресурс?
Да, здоровье/мана восстанавливаются со временем? А то мало ли, окажусь без пузырьков.
>>1561982
442 Кб, 1680x921
#104 #1561970
>>1556803 (OP)
Топовая отключалка для мозга
103 Кб, 1280x720
#105 #1561981
>>1561777
Эти стулья, не сочетающиеся с остальным интерьером.
>>1562479
#106 #1561982
>>1561967
Гриб тоже ничего. Медленный но живучий.
Ничего не восстанавливается. Но пузырьки не особо дорогие.
Алсо, абузь пугало, если до него дошел. Оно полностью восстанавливает ману всем феям.
На болоте, в деревне гоблинов есть чувак, который делает уборку. Там иногда появляются ништяки. Просто стой и жди.
А если плохо с баблом, то фармь лоу-левелов. В начальной деревне первый тренер, что учит бесплатно тоже легкий и дает пару монет после боя.
>>1561991
#107 #1561991
>>1561982

>Ничего не восстанавливается.


вот останется у меня после битвы один покемон с минимум здоровья и маны - даже телепортнуться к лоулевелам не вариант по-моему

получил тут еще некое "лекарство", которое вроде как надо применять перед боем - неужто будет пополнение хп-бара во время боя?
>>1561999
#108 #1561999
>>1561991
У тебя есть телепорт-камни? Юзай их. Сразу попадешь в город и там закупишься. Держи резерв хилок. Немного осторожности - и никогда не попадешь в плохую ситуацию. Почти, дальше будет проблемнее
А лекарство нужно для снятия вредных статус-эффектов. Юзается после боя.
>>1562003
914 Кб, 1024x768
#109 #1562003
>>1561999

>Немного осторожности - и никогда не попадешь в плохую ситуацию.


примерно это уже случилось: слил почти всю пати, а враг в результате еще у сбежал, а сейв был еще в прошлой локе и заменен автосейвом при входе в эту
>>1562019
#110 #1562019
>>1562003
Сбежать нельзя. Ни тебе, ни им, можно избежать боя вовсе, с помощью чесночного распылителя. А после твоей победы феи просто откупаются от тебя и прячутся назад.
Вообще, Use the Stones которые телепорт, Люк.
А во время боя прячься за укрытиями, не маячь на открытом месте, копи заряд и бей вражину. Потом сразу назад. Также, маневрируй.
А автосейвы в начале локи - норма, будешь часто ими пользоваться, если забыл сохраниться после сложного боя, хаха.
>>1562130>>1562279
142 Кб, 1680x1050
131 Кб, 1680x1050
127 Кб, 1680x1050
166 Кб, 1680x1050
#111 #1562065
Продолжаем наворачивать волшебные штучки.
>>1562168
#112 #1562130
>>1562019

>Сбежать нельзя


Можно. На аренах есть здоровые сгустки света, если они не закрыты - через них можно сбежать.
>>1562577
#113 #1562145
>>1561636

>Конкретно фар край игрался скучновато даже в годы выхода


Бро, извини, конечно, но ты обосрался. Фаркрай в то время игрался просто охуительно, рили. Это я тебе как игравший в то время говорю. А про графон ты прав, да, челюсть после выхода из корабля намертво отваливалась.
>>1563123
1063 Кб, 1366x768
#114 #1562157
Ну что, прошёл Dissolution of eternity.
Что тут можно сказать? Во-первых, египетская (скатывающаяся часто в греческую) тематика кваке идёт как корове седло). Во-вторых, первый эпизод дополнения СУЩЕСТВЕННО лучше второго. Я не знаю, делали ли их разные авторы. Но годных идей, завязанных на отбивании у противников тактических высот в ситуации, когда огры тебя сверху заставляют чётко, как по нотам, выносить встречающихся на пути рыцарей (замешкаешься - огребёшь и от тех, и от других), там на порядок меньше. Да, в первой половине эта идея слишком часто применяется. Да, она не всегда хорошо оформлена (см. лесенку и лаву, о которой писал другой анон). Однако тамошний проёб дизайна - ничто рядом с землетрясениями во втором эпизоде, где стоящего на месте игрока запросто может подвинуть метров на двадцать и скинуть в довольно маленькое пространство с финдом.
Кстати о финдах. Коридор с ним или спавн твари за спину - любимый приём второй половины, да-да. Там вообще, не без своих годных идей - часто заставляют уклоняться от противников, забегая в новые комнаты, и агря новых существ на себя, что добавляет динамики и вообще такой подход даёт понять, что уровни продумывали, над ними работали. Но при этом часто грешат любимым приёмом Сэмов и Пейнкиллеров - закрыванием переборок за спиной. Вертикальности во втором эпизоде меньше, а дизайн схваток примитивнее, хотя геометрия богаче, как и вообще визуальная составляющая - здесь эпизод ближе к Scourge of Armagon (и болеет болячками обеих дополнений). В целом карты, даже плохие, поинтереснее первого аддона на мой взгляд - всегда есть или интересные пересечения и разные пути, или возможность довольно казуально воспользоваться рокет-джампом и срезать кусок (не баг, а фича!), или хотя бы какие-то архитектурные излишества, за которые приятно зацепиться взглядом.
Оружие и противники - здесь решили просто внести вариативности и добавили усиленные варианты уже существующих монстров и пушек (ещё бы скины сделали получше и поразличимее), плюс - невыразительное летающее среднее звено между ворой и скрагом (тоже, кстати, в стиль Q плоховато вписывающееся) и локальный вариант BFG, по сравнению с думцом здорово ослабленный. Любопытная идея с разными типами зарядов костыльно реализована через разные виды оружия с разными текстурами. В целом новые пушки полезнее, чем те, что были в SOA. И стволы, и враги с задачей справляются - вносят разнообразие, не меняя слишком геймплей. Правда, в отношении суперогров это очень зависит от использования - в коридорах он слишком силён, в то время как на открытом пространстве, даже на господствующей высоте, одновременно и не переусилен, и заставляет активно двигаться. Что касается капелек ебучих - с самого начала были говенной идеей, здесь не улучшились, ни один бой от их отсутствия ничего бы не потерял, зачем нужны - непонятно. Новые хоть и сильнее, но в них легче попасть за счет размера и выделяющегося цвета.
Нк что ещё сказать - боссы? Боссы так себе, просто толстые мобы со своей моделькой, не особо сильные, больше всего походят поведением на усиленных энфорсеров. Есть ещё зомби, требующие планомерного обстрела и с несколько более светлой текстурой - скука. Даже в SoA был поизобретательнее сделан - а он и там был так себе. Дракон в конце - летающая дырка для дамага, бегай себе да обстреливай змеюку.
Хотя вторая половина сильно испортила впечатление от игры, я останусь при своём мнении и из двух дополнений к Q это считаю лучшим (хотя и не дотягивающим до оригинала). Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2 и сравнить с работой коллег из Hipnotic-Xatrix.
1063 Кб, 1366x768
#114 #1562157
Ну что, прошёл Dissolution of eternity.
Что тут можно сказать? Во-первых, египетская (скатывающаяся часто в греческую) тематика кваке идёт как корове седло). Во-вторых, первый эпизод дополнения СУЩЕСТВЕННО лучше второго. Я не знаю, делали ли их разные авторы. Но годных идей, завязанных на отбивании у противников тактических высот в ситуации, когда огры тебя сверху заставляют чётко, как по нотам, выносить встречающихся на пути рыцарей (замешкаешься - огребёшь и от тех, и от других), там на порядок меньше. Да, в первой половине эта идея слишком часто применяется. Да, она не всегда хорошо оформлена (см. лесенку и лаву, о которой писал другой анон). Однако тамошний проёб дизайна - ничто рядом с землетрясениями во втором эпизоде, где стоящего на месте игрока запросто может подвинуть метров на двадцать и скинуть в довольно маленькое пространство с финдом.
Кстати о финдах. Коридор с ним или спавн твари за спину - любимый приём второй половины, да-да. Там вообще, не без своих годных идей - часто заставляют уклоняться от противников, забегая в новые комнаты, и агря новых существ на себя, что добавляет динамики и вообще такой подход даёт понять, что уровни продумывали, над ними работали. Но при этом часто грешат любимым приёмом Сэмов и Пейнкиллеров - закрыванием переборок за спиной. Вертикальности во втором эпизоде меньше, а дизайн схваток примитивнее, хотя геометрия богаче, как и вообще визуальная составляющая - здесь эпизод ближе к Scourge of Armagon (и болеет болячками обеих дополнений). В целом карты, даже плохие, поинтереснее первого аддона на мой взгляд - всегда есть или интересные пересечения и разные пути, или возможность довольно казуально воспользоваться рокет-джампом и срезать кусок (не баг, а фича!), или хотя бы какие-то архитектурные излишества, за которые приятно зацепиться взглядом.
Оружие и противники - здесь решили просто внести вариативности и добавили усиленные варианты уже существующих монстров и пушек (ещё бы скины сделали получше и поразличимее), плюс - невыразительное летающее среднее звено между ворой и скрагом (тоже, кстати, в стиль Q плоховато вписывающееся) и локальный вариант BFG, по сравнению с думцом здорово ослабленный. Любопытная идея с разными типами зарядов костыльно реализована через разные виды оружия с разными текстурами. В целом новые пушки полезнее, чем те, что были в SOA. И стволы, и враги с задачей справляются - вносят разнообразие, не меняя слишком геймплей. Правда, в отношении суперогров это очень зависит от использования - в коридорах он слишком силён, в то время как на открытом пространстве, даже на господствующей высоте, одновременно и не переусилен, и заставляет активно двигаться. Что касается капелек ебучих - с самого начала были говенной идеей, здесь не улучшились, ни один бой от их отсутствия ничего бы не потерял, зачем нужны - непонятно. Новые хоть и сильнее, но в них легче попасть за счет размера и выделяющегося цвета.
Нк что ещё сказать - боссы? Боссы так себе, просто толстые мобы со своей моделькой, не особо сильные, больше всего походят поведением на усиленных энфорсеров. Есть ещё зомби, требующие планомерного обстрела и с несколько более светлой текстурой - скука. Даже в SoA был поизобретательнее сделан - а он и там был так себе. Дракон в конце - летающая дырка для дамага, бегай себе да обстреливай змеюку.
Хотя вторая половина сильно испортила впечатление от игры, я останусь при своём мнении и из двух дополнений к Q это считаю лучшим (хотя и не дотягивающим до оригинала). Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2 и сравнить с работой коллег из Hipnotic-Xatrix.
>>1562179>>1562962
#115 #1562158
>>1557286

>А чего не на ГОГе? Не надо будет долбаться с дебильной ДРМ


NFotvnf на гог и взяд
>>1562163
#116 #1562163
>>1562158
Так добавь стимоверсию через коннект, пока можно.
>>1562169
#117 #1562168
>>1562065
Колдовские тащемта.
#118 #1562169
>>1562163
И в чём смысл?
>>1562172
#119 #1562172
>>1562169
Заиметь без ДРМ, например.
>>1562174
#120 #1562174
>>1562172
У меня и так в гог есть, я же выше написал.
#121 #1562179
>>1562157
Так вот, ты в кваку гоняющий. Быстро иди качай мод Arcane Dimensions версии 1.5 для Quake, и движок QuakeSpasm к нему в придачу, и начинай гонять в самый пиздатый маппак на планете. Это, там ещё есть 4 левела с рунами, и под одним из мостов есть вход на последний уровень.
Вот ещё видео где нормальное качество, чтобы ты мог заценить графон.
https://www.youtube.com/watch?v=UFhUSsa12Es
#122 #1562200
>>1562179
Я не он, но спасибо тебе. Судя по видео - годно сделали. Упиздил качать.
#123 #1562213
>>1558071
Бля, фаркрай1 охуенен, только сейчас понял. Патронов ток мало было.
540 Кб, 1024x768
616 Кб, 1024x768
801 Кб, 1024x768
528 Кб, 1024x768
#124 #1562279
>>1562019
В общем, такой результат первой сессии. Неплохой, я думаю, хотя в начале много тупил и половина пати быстро дохла. В следующий раз, судя по всему, получу абилку для убирания колючих кустов - не огненная фея, часом? А то камень я для нее нашел - его надо в инвентаре ей скормить, чтобы сделала эволюционный скачок разом?
>>1562577
#125 #1562320
>>1562179
Фак, я впечатлен. Надеюсь, большая часть уровней не военные базы?

Да, поясните в формате "для чайников", как устанавливать все эти кампании. В последний раз, когда в такое играл, надо было через жопу создавать ярлык и прописывать весь путь до папки - неужели попроще нельзя?
>>1562340>>1562343
#126 #1562340
>>1562320
Ну короче, ярлык тебе нужен да, но чисто к quake.exe (в случае кастом движка к darkplaces.exe/quakespasm.exe) и в в свойствах в конце ярлыка добавить -game "папка с модом"

Если про Arcane Dimensions. То надо скачать QuakeSpasm. Разархивировать его в папку любую, рядом положить папку id1 от кваки, чтобы она рядом с файлом quakespasm.exe лежала. Так же рядом расположить папку с модом. А дальше уже создать ярлык к Quakespasm.exe. и сделать то что в первом абзаце.
#127 #1562343
>>1562320
И да, большая часть уровней это замки. Но военные базы там тоже есть.
#128 #1562384
>>1562179

>Быстро иди качай мод Arcane Dimensions версии 1.5 для Quake


Играл, прошёл не весь. Оче красивый.

>QuakeSpasm


Ты думаешь, на чём я его проходил?
>>1562388
#129 #1562388
>>1562384
Так я и написал про Quakespasm потому что на странице мод он как раз и рекомендуется.
>>1562397
#130 #1562397
>>1562388

>Так я и написал про Quakespasm потому что на странице мод он как раз и рекомендуется.


Да я на него вообще как на дефолтный энж перекатился с DarkPlaces - совместимость лучше. И Zerstorer на нём проходил, только Beyond Belief на DP - ошди-версию игрывал.
#131 #1562479
>>1561981
Э ти усы, не сочетающиеся с лысиной.
#132 #1562577
>>1562279

>не огненная фея, часом?


Неа, абилки по убиранию кустов, камней и движению по воздушным потокам относятся к соответствующему элементу. Кусты - нужна природная фея и т.д.
Огненную фею без вышеупомянутого метода получишь не скоро.
Скармливать нужно в инвентаре, да.
>>1562130
Круто, я этого не помню совсем. Ну да я относительно давно играл.
#133 #1562579
>>1560658
Для чего у спеллов комбо? И как их применять? Нажимаю указанные клавиши - и ничего.
И что лучше повышать в статах и в скиллах?
>>1563246
32 Кб, 864x672
123 Кб, 864x672
38 Кб, 864x672
#134 #1562667
Только что прошел вин детства. В малолетстве почему-то не догадался, что большинство уровней можно просто пробежать, игнорируя врагов. Раньше зачем-то пытался завалить каждую вражину, проявляя чрезмерную осторожность, которой эта игра не достойна.

Помню, что на приставке несколько раз удавалось дойти до финального босса - РобоТолстопуза - но одолел его только сейчас. Мелочь, а приятно.
552 Кб, 1439x833
#135 #1562715
>>1561519
Никаких особо. Игра весьма продумана и гикарно играется даже сейчас. Помню рецензию на неё в Стране Игр за 2002 год, она меня отчасти и сподвигла тогда на более пристальное внимание, о чём не жалею.
>>1562717>>1563795
#136 #1562717
>>1562715
*шикарно
хотя гикарно тоже в тему
#137 #1562953
>>1561314

>>На видео представлены факты не работающего геймплея


На видео представлена физическая ловушка, которых в игре 3 штуки где-то. Одна на первом уровне, одна на четвертом и одна на уровне с ломиками на деревьях. Ну охуеть вообще.

А нет, вру, еще на паре уровней можно мостик или ящик уронить, но это немножко не то.
>>1563092
#138 #1562956
>>1561676

>дум и халф лайф два


>играть в них было действительно интересно


Лол, а мне после ФК было скучно играть во вторую Халву. А Дум 3 всегда был унылым проебом с душой.
#139 #1562962
>>1562157

>Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2


Граунд Зеро охуенный, но жутко выбешивающий ебаными турельками. Зато там есть гениальный враг, который, сука, может прыгать на потолок, и хуй ты его достанешь не хитсканом. Ну и вообще, если ванилла для тебя слишком легкая из-за медленных, тупых врагов, то в ГЗ это пофиксили большим количеством крутых мобов.
#140 #1563092
>>1562953
Видео 5 минут идёт, даун, а не 5 секунд.
>>1563113
#141 #1563113
>>1563092
Да? Ну окей тогда. Багов в ФК достаточно, можно и на 40 минут видео сделать. А игра часов на 15-25, особенно если в первый раз проходить.
>>1563120
#142 #1563120
>>1563113

>не отличать баги от кривизны готовой игры из-за которой боты видят сквозь стены

>>1563125
#143 #1563123
>>1562145
Фар край я проходил всего один раз, и то через силу под конец, иногда с перерывами на месяцы. Дум и халфу проходил несколько раз.
#144 #1563125
>>1563120

>боты видят сквозь стены


В ванильке не видят, видят с кривым патчем.
>>1563132
#145 #1563132
>>1563125
И? Это что-то меняет?
В актуальной версии боты видят сквозь стены.
>>1563143
#146 #1563143
>>1563132

>В актуальной версии


В 2004 не видели. Многие игры сейчас на семерке/десятке вообще не идут, они все говно из-за этого?

И да, лечится это довольно банально. Есть фанпатчи, есть официальный х64 апдейт.
>>1563158
#147 #1563158
>>1563143
В актуальной версии боты видят сквозь стены.
Свободен.
Фан патчи я ещё не ставил блядь.
>>1563163
#148 #1563163
>>1563158
В 2004 не видели. Многие игры сейчас на семерке/десятке вообще не идут, они все говно из-за этого?
>>1563179
#149 #1563179
>>1563163

>Многие игры сейчас на семерке/десятке вообще не идут, они все говно из-за этого?


Нормальные люди играю только в стим или гог версии с совместимостью.
>>1563184
#150 #1563184
>>1563179
В 2004?
>>1563187
#151 #1563187
>>1563184
Да. На семёрке и десятке в 2004.
>>1563190
#152 #1563190
>>1563187
Хорошо.
#153 #1563221
>>1562667

> Только что прошел вин детства.


Вин только в парной игре, сучка. Вот тебе квест:
1. Найди друзей.
2. Найди два контроллера.
3. Перепройди игру вдвоём, убив всех.
>>1564308
#154 #1563246
>>1562579
На примерах это так работает

огненный вихрь (магия крови): влево, вправо, лкм

ледяной дробовик (магия духа): вперед, влево, пкм

вызов кристального голема: вниз, вправо, вниз, лкм

Ге комбинации, которые сложно запомнить, помещаешь в слоты слева и справа, если пиктограмма красная - это магия крови, если синяя - духа

По поводу прокачки я сперва ступил и не тратил очки на новые заклинания, а прокачивал хп и мана-бар персонажа, в результате пройде первое подземелья одними базовыми заклинаниями. Но это оч. нудно, лучше качать сразу то, что по описанию интересно.

К примеру, в том же данжоне я так и не перешел через бассейн, потому что у меня не было заморозки.
>>1563695
#155 #1563461
>>1557725
Скинь рабочею ссылку, а то в инете все кривые
#156 #1563695
>>1563246
А, догнал. Можно по-сути использовать шорткаты вместо комбинаций. Спасибо за пояснение.
506 Кб, 1024x768
887 Кб, 1024x768
1039 Кб, 1024x768
1131 Кб, 1024x768
#157 #1563726
>>1561708
Во, нашел. Только не на болоте, а в горах, перед входом в пещеру со светящимися грибами. А теперь расскажи ка мне, как тут происходит эволюция: по достижению определенного уровня же? Надеюсь, 30-го, а не 50-го. То есть если я скормлю тайнфоллу огненный камень, то он превратится в совершенно новое существо первого уровня? Или это просто накинет ему эти 30 уровней, и я могу того же эффекта добиться обычной прокачкой?

Про залипатильность игры тоже не наврал. Пока зачищал болото, пока открывал путь в горы, даже забыл про заваренный чаёк. Душевно, душевно.
>>1563900>>1564878
133 Кб, 750x600
110 Кб, 750x600
395 Кб, 1280x1024
447 Кб, 1280x1024
#158 #1563795
>>1562715
Автор не выдержал, и уже во вступлении подрочил на малолетнюю героиню.
>>1570495
#159 #1563900
>>1563726

>эти лесенки


Чому не напердолишь через видюху сглаживание и фильтрацию?
>>1563938
1163 Кб, 1024x768
#160 #1563938
>>1563900
и каждый раз заново гамму калибровать? а вот яркость, которую можно настраивать перед запуском игры, походу не работает
>>1563949
#161 #1563949
>>1563938
Зачем? Она же и в стандартном варианте нормальная.
>>1563955
#162 #1563950
>>1561581

Как чувствовал - на легком начал в первый раз. Понимаю, что правильно сделал иначе реально к середине пришлось бы туго.
#163 #1563951
>>1561625

Ага, следующая на очереди.
531 Кб, 1024x768
#164 #1563955
>>1563949
блеклая на мой вкус, а вот замыливание не особо люблю
145 Кб, 1016x710
64 Кб, 1280x720
94 Кб, 1280x720
#165 #1564012
Внезапно, Shining Souls 2 на GBA.
Я думал это очередное говнецо уровня Shining Force EXA, которое пляшет на костях шедевральных стратегических рпг-прародителей, а на деле - отличная экшн-рпг в стиле какого-нибудь Дьябло или Дорк Солс.
Тонны экипировки разной степени пркачки, закалки и зачарованности, разные классы с разными скиллами, прокачка этих самых статов и скиллов с левелапом, побуждающая сложность, крутые боссы, дроп вещей после смерти, отсутствие паузы и даже сайдквесты.
1097 Кб, 1280x1024
857 Кб, 1280x1024
1699 Кб, 1280x1024
#166 #1564143
>>1556803 (OP)
Амалур. Довольно красивый мир. Стелсом проходить почти нельзя. В принципе доставляет, потихоньку прохожу.

Ева. Прохожу миссии агентов, по нескольку в день, коплю на крейсер. В принципе доставляет пока.

ATS. Делаю по 1-2 перевозки в день под радио. До этого играл в ETS(120 часов накатал).
>>1564156
#167 #1564152
>>1557831

> FFX HD - на днях закончил (в третий раз). Вот насколько охуенна первая половина игры, настолько же уёбищна вторая (пустыня, свадьба, горы, вот это всё), не считая концовку, концовка збс.


В рт тб ебл гвнд
#168 #1564156
>>1564143

>1280x1024

>>1564160
#169 #1564160
>>1564156
Не люблю выбрасывать вещи, когда они ещё работают. Да и денег нет на новый.
>>1564177
#170 #1564177
>>1564160

>Не люблю выбрасывать вещи, когда они ещё работают


Ты с этим смотри, аккуратнее, а то привыкнешь, и будет у тебя годам к 40 балкон/кладовая/шкаф забитый ненужный хламом
401 Кб, 1920x1200
Dark Messiah M&M #171 #1564274
Проходил лет 8 назад, решил переиграть, обновить впечатления. До шестой главы супер - разнообразные враги, над которыми интересно измываться, бодренький геймплей, интересные декорации. Особенно доставили пуки - эти мрази реально вызывают арахнофобию, аж в дрожь бросает, когда они на тебя прыгают.

В шестой главе начинается крипта паука. Это пиздец, как эти люди допустили этот уровень в релиз. Унылый однообразный могильник с переходами, очень мало места для маневра, и эти ебучие ЗОМБИ кругом. Целый ОДИН тип врагов, при этом пиздец как бесит. Наверное, воин бы их быстро раскидал, но для мага это просто ад. Имеют три тонны хп, плюют ядом, карают в мили с двух ударов, еще и бьют быстрее тебя, лол. Самое хуевое, что их всегда МНОГО, что с огромным здоровьем делает оче сложной задачу очистить от них проходы. Мана улетает только в путь, в мили соваться очень опасно, т.к. пидоры быстрые и сильные. Вот и приходится наворачивать круги, регеня ману, или изъебываться, сбивая этих уебанов с ног. Ноль драйва, в первом же большом могильнике файт растянулся минут на 40. Скорее бы этот говнолвл кончился, не могу долго играть в эту хуету.
#172 #1564280
>>1564274
*пауки, блядь
#173 #1564308
>>1563221

> Вот тебе квест:


Засунь квест своей мамаше в анус, и свои условия тоже ей ставь. Человек вспомнил детство, лампово провёл время и ему норм.
152 Кб, 1920x1200
400 Кб, 1920x1200
300 Кб, 1920x1200
4090 Кб, Webm
Silent Hill 3 #174 #1564320
Играл впервые.
Достоиный наследник второй части, я вам скажу.
Доставляет шароёбиться по локациям. Игра всё также умеет заставить выругаться вслух при внезапной пиздецоме. Заходишь в комнату - в ней зеркало, вдруг стены начинают багроветь, ты поворачивешься к обратно к двери - не открывается. В зеркале вместо твоего отражения появляется какой-то окровавленный похожий на тебя труп. Надо опять ломиться в дверь и она поддастся. Если остаться - геймовер. Под стулом горка кирпичей.
Завезли няшу-героиню. Локации примерно такие же, в начале получше, под конец похуже. Сюжет сильно хуже. В SH2 простая и трогательная история. А тут слишком закрутили, ничего не разобрать, ебучие катсцены - пропускать их нафиг. Музыка как-то тоже похуже. Монстры получше, сильно получше. Только вот боёвка как сосала, так и сосёт. Ставьте изи, чтобы не охаживать монстров трубой по полчаса, как мучался я. Босса "четыре Хизер" без чита на бесконечный эквип одолеть не смог, кстати, дальше играл с ним.
Годнота, короч, наворачивайте, кто лючит эдвенчуры.
>>1564425
#175 #1564331
>>1564274
Чем бил пауков?
>>1564336
#176 #1564336
>>1564331
Огненной ловушкой в основном, огненной стрелой еще и огненным посохом. Проблем с пауками у меня не было, во всяком случае. А с ебаными зомбями, из-за их гигантского хитбара, совершенно непонятно, есть ли у них слабость к огню, молниям или нет вообще. Если их мало и они далеко друг от друга, сбиваю с ног фаерболом и добиваю палкой, относительно быстрый, безопасный и дешевый к мане способ.
>>1564378
#177 #1564349
>>1562667
А теперь посмотри сюда http://retroachievements.org/Game/1616, и пройди еще пару раз.
>>1565003
#179 #1564378
>>1564336
Ну да, согласен, что игра под воинов заточена. Недавно тоже перепроходил, так у меня к концу было 20 желтых банок восстановления полного здоровья и где-то 22 волшебных гриба. А в битве с некромантом я вообще не хилялся.
#180 #1564414
>>1564354

>пинать зомбей в пропасти и на шипы


Ну это не новость, лол. Они не везде есть, к сожалению. А вот трюк с опрокидыванием их и насаживание телекинезом на шипы позабавил, буду пользоваться сейчас.
>>1564440
#181 #1564425
>>1564320

>Доставляет шароёбиться по локациям


Из-за этого и бросил. Игра охуенная, но заебывает обыскивать каждый пиксель/полигон на какую-нибудь активность, учитывая величину локаций.
#182 #1564440
>>1564414
Ну так ты же нубло ебаное, там тебе и банки с маслом, и ловушки, и обрывы, и заклинаний куча, а тебе нравится сосать хуй.
>>1564890
#183 #1564478
>>1556803 (OP)
кто-нибудь_скажит_идиоту_с_базукой.жпг
#184 #1564493
>>1561697
Хочу быть как ты.
188 Кб, 1335x751
#185 #1564668
Прошёл вчера Mad Max. В начале игра очень сильно понравилась своей густой атомосферой постапокалипсиса. По этому параметру, на мой взгляд, игра обгоняет любую часть Fallout. Понравилась, как ощущается боёвка, понравилось внимание к мелким деталям, графон очень приятных, особенно взрывы. Но проходил игру я уже через силу - сюжет вообще не понравился, а особенно концовка. В итоге игру могу смело порекомендовать к ознакомлению, первые 30 часов были незабываемыми для меня.

Сейчас же продолжу проходить малоизвестную игру TIS-100. Это такой эмулятор ассемблера для дауничей. Пока даётся с большим трудом )))
#186 #1564672
>>1564668
Эталонный калоед из 6-Б
>>1564682
#187 #1564681
>>1564668

>ЛЮБУЮ часть фолаута


Подразумевая, как будто ты играл в какой-то фолаут ниже трешки, дите.
#188 #1564682
>>1564672
Мы в приличном треде. Здесь вместо личных оскорблений пишут аргументы. Пожалуйста, придерживайтесь правил.
>>1564684
#189 #1564683
>>1562667
Помню этого кота.
#190 #1564684
>>1564682
Ты малолетний долбоёб, который даже крузис не застал. Каких тебе аргументов, школотрон? Хуёв тебе за воротник.
>>1564689
#191 #1564689
>>1564684
А как ты пришёл к такому выводу? Считаешь ли ты возраст мерилом авторитетности мнения?
795 Кб, 1920x1080
872 Кб, 1920x1080
862 Кб, 1920x1080
621 Кб, 1920x1080
#192 #1564699
Установил мод на средневековье на Аттилу и гоняю кастом-баттлы, потому что кампании пока не завезли. Почти как старый-добрый мидивал. Теперь вот думаю снова первый мидивал навернуть с модами.
#193 #1564767
Что в декабре выходит из игр?
121 Кб, 1336x745
#194 #1564781
>>1564668
Вот что значит отдохнуть и вернуться со свежим мозгом - решил "Signal pattern detector" за 10 минут. Решение, конечно, совсем не элегантное и с кучей костылей, но оно работает!!! Эта игра даёт одно из самых сильных удовольствий от победы из-за своей задротской природы. Если кто-нибудь решал эту задачку, то давайте сравним решения.
>>1564860>>1564867
593 Кб, 1024x768
504 Кб, 1024x768
1015 Кб, 1024x768
711 Кб, 1024x768
#195 #1564818
Анон, помогавший с игрой исчез, к сожалению. А у меня такой прогресс: гриболета прокачал огненным камнем и сравнял по уровню со всеми остальными. Неплохо бы найти сисястую ящерицу, которая нагенерит огненных заклинаний.

Получил какой-то активатор волшебного лифта, вычистив кусты в лесной хижине.

Обошел горы и пещеры вплоть до альва с партией на втором пике.
Также не понял про чувака на мосту: он предлагает мне фею хаоса, и после этого что, пропустит меня? Не особо хочу выкидывать кого-то из партии, или всех "лишних" можно хранить в инвентаре?

Вобщем, кроме двух этих путей у меня нет идей куда идти. Видимо, буду ковырять партейку в горах если не дождусь совета.
>>1564829>>1564902
#196 #1564829
>>1564818

>Вобщем


Раздельно
>>1564871
#197 #1564860
>>1564781
А что тут сложного? Завести счетчик нулей в IN. Любое число, кроме нуля - сброс счетчика и на выходе "0". Если ноль - инкремент счетчика. Если ноль и счетчик больше 2, то на выходе "1", иначе "0".
>>1564872
#198 #1564867
>>1564781
Советую ознакомиться с другими играми Захтроникс, раз уж начал. SpaceChem, Infinifactory и т.д. Пропадешь надолго, отличные головоломки.
#199 #1564871
>>1564829
вообщем
#200 #1564872
>>1564860
А ты вообще играл в TIS-100?
#201 #1564878
>>1563726
На болоте тоже есть, я его там неоднократно встречал.
А видов эволюции - два.
Нормальный, обозначен в описании пойманной феи в энциклопедии. Большинство апаются несколько раз.
И принудительная эвол., камнем. Огненного гоблина по другому не получить, хотя возможно он еще есть и в огненном же мире, но это будет ближе к концу игры.
Применяй камень сразу же по получению нужной феи ибо все-равно будет откат по стате. Нужно будет левелиться заново, но зато уже с более мощной зверюшкой, у нее параметры будут гораздо лучше.
Dark Messiah M&M #202 #1564890
Прошел ебаные крипты.

>>1564440
>>1564354
Ссу этому траллеватору на ебальник. Никаких кувшинов с маслом в криптах нет, из ловушек - только шипы и только по праздникам, плюс одинокая связка дров на цепи, ни ящиков, ни камней, нихуя того, что телекинезом можно таскать. И пулять зомбей телекинезом тоже нельзя, только в адреналине, который тоже только по праздникам включается. Хз, что там за модификации тот хер на ютубе пользует, но это не ванилла. Скучная глава, рад что она закончена.
359 Кб, 1920x1080
382 Кб, 1920x1080
338 Кб, 1920x1080
320 Кб, 1920x1080
#203 #1564899
Хотел сегодня делами заняться, но вместо этого весь день играл в Sleeping Dogs.
Когда-то на плойке уже проходил, а играть интересно словно в первый раз.
>>1564922
#204 #1564902
>>1564818
Бро, я не помню как там точно. Собираю по обрывкам.
Эльф на мосту хочет свою фею хаоса, тогда он тебя пропустит. Фею получишь через какой-то обмен. Фей можно оставлять в Лондоне.
В облачном мире был? Возле башни гномов? Собери три ключа и иди туда.
Просто исследуй все и сражайся со всеми. Путь сразу найдется Плюс, смотри на карту, на восклиц. знак. Тебе туда.
>>1564935>>1566756
#205 #1564922
>>1564899

>1 скрин


Это мод такой на русские татухи?
Чем вообще игра зацепила?
>>1564978
713 Кб, 1024x768
835 Кб, 1024x768
#206 #1564935
>>1564902

>В облачном мире был? Возле башни гномов?


по-моему путь к ней со стороны леса перекрыта либо первой штукой, либо второй - где ключи?

скорее второй, а первая - это шорткат со стороны гор
>>1565046
#207 #1564978
>>1564922
В игре есть шмотки, которые меняют в том числе и татуировки главного героя, на скрине костюм русского бандюги. Еще есть костюмы из Хитмана, Десу Секса и Джаст Коза.
В игре очень приятно выполнен Гонконг, годная версия бэтменовской боевки и довольно интересная история про полицию и китайскую мафию. Благодаря небольшому миру и быстрому и простому геймплею она надоедает медленнее чем какая-нибудь ГТА, поэтому можно без усталости длинными сессиями играть.
>>1564980
#208 #1564980
>>1564978
Спасибо! Буду пробовать
69 Кб, 864x672
#209 #1565003
>>1564349
Не, не хочу задрачивать одну игру, ведь в списке поминок еще несколько NES релизов.
186 Кб, 900x1173
25 Кб, 540x378
61 Кб, 730x314
162 Кб, 1234x1080
#210 #1565027
Заэмулил Metal Saga на PS2 она же Metal Max
Ролевка про танки (и прочие средства передвижения), охоту на монстров с большим открытым пост-апокалиптическим миром и свободным следованием по сюжету, которые здесь выражен не так уж и явно. Есть мир - можно идти (ехать) куда угодно, ограничено лишь левелом монстров, можно выполнять контракты на супер-мобов, посещать заброшенные руины, искать сокровища. В сабже просто гигантское количество мини-игр, сайд-квестов, ивентов. По-сути, до сих пор неизвестно, сколько точно, ибо на англ. гайд так и не выпустили.
Мы - новоявленный охотник, который суть чистильщик пустошей от разной напасти, выходим из родного дома, чтобы стать знаменитым и пойти по стопам отца.
В пути постепенно находим (выкапываем из земли, отбиваем у боссов) танчики типа Тигра, Меркавы, всякие броневики, улучшаем их, тюнингуем, покупая или собирая из хлама новые детали. И на них же спешим дальше. Панцер-составляющая - сильна и, по-сути, является основой игры. Без техники сражаться с выродками пустошей почти невозможно, поэтому подход к кастомизации и улучшениям определяет успех.
Потом в команду добавляется механик, потом гениальная псина-результат пре-военных (война, что уничтожила мир, напоминаю) экспериментов. А потом еще много кто.
Игра НЕ веобу, моэ-говна нет, ничего подобного нет, старая школа гейм-мейкинга.
Чувство эксплоринга - отличное. Музыка - офигенная.
Эмулируется - 5 баллов. В сабже присутствует здоровая доля триповости, иногда смешной, иногда жутко-странной, схожей с Earthbound (кто играл), но это вплетается органически и лично для меня даже хорошо. Также, имеется чувство загадки, интриги. Что случилось с миром? Почему супер-продвинутая цивилизация так внезапно прекратила свое существование? Откуда пришли те боеголовки, что стерли города в порошок? На все это и будем искать ответы.
Рекомендую всем любителям побродить по пустошам и не только. Алсо, может стать вашим первым шагом в мире эмуляторов.
Пикчи - винегрет из артов и скринов различных частей серии. Да, это именно серия.

https://www.youtube.com/watch?v=58tcNJ1OXos

https://www.youtube.com/watch?v=Rqh9pfguXgg
186 Кб, 900x1173
25 Кб, 540x378
61 Кб, 730x314
162 Кб, 1234x1080
#210 #1565027
Заэмулил Metal Saga на PS2 она же Metal Max
Ролевка про танки (и прочие средства передвижения), охоту на монстров с большим открытым пост-апокалиптическим миром и свободным следованием по сюжету, которые здесь выражен не так уж и явно. Есть мир - можно идти (ехать) куда угодно, ограничено лишь левелом монстров, можно выполнять контракты на супер-мобов, посещать заброшенные руины, искать сокровища. В сабже просто гигантское количество мини-игр, сайд-квестов, ивентов. По-сути, до сих пор неизвестно, сколько точно, ибо на англ. гайд так и не выпустили.
Мы - новоявленный охотник, который суть чистильщик пустошей от разной напасти, выходим из родного дома, чтобы стать знаменитым и пойти по стопам отца.
В пути постепенно находим (выкапываем из земли, отбиваем у боссов) танчики типа Тигра, Меркавы, всякие броневики, улучшаем их, тюнингуем, покупая или собирая из хлама новые детали. И на них же спешим дальше. Панцер-составляющая - сильна и, по-сути, является основой игры. Без техники сражаться с выродками пустошей почти невозможно, поэтому подход к кастомизации и улучшениям определяет успех.
Потом в команду добавляется механик, потом гениальная псина-результат пре-военных (война, что уничтожила мир, напоминаю) экспериментов. А потом еще много кто.
Игра НЕ веобу, моэ-говна нет, ничего подобного нет, старая школа гейм-мейкинга.
Чувство эксплоринга - отличное. Музыка - офигенная.
Эмулируется - 5 баллов. В сабже присутствует здоровая доля триповости, иногда смешной, иногда жутко-странной, схожей с Earthbound (кто играл), но это вплетается органически и лично для меня даже хорошо. Также, имеется чувство загадки, интриги. Что случилось с миром? Почему супер-продвинутая цивилизация так внезапно прекратила свое существование? Откуда пришли те боеголовки, что стерли города в порошок? На все это и будем искать ответы.
Рекомендую всем любителям побродить по пустошам и не только. Алсо, может стать вашим первым шагом в мире эмуляторов.
Пикчи - винегрет из артов и скринов различных частей серии. Да, это именно серия.

https://www.youtube.com/watch?v=58tcNJ1OXos

https://www.youtube.com/watch?v=Rqh9pfguXgg
#211 #1565046
>>1564935
Второе - вообще не то, к башне идешь через горы, ты же там был вроде. Она там сразу видна. Гномы дают ключ при победе всех братьев. Еще один - у двух эльфов возле твоей второй пикчи. Помоги им убрать кусты. Остальные - где-то в горах. Просто все там обшарь.
>>1565067
#212 #1565055
>>1565027
Там рандом энкаунтеры через каждые два шага есть?
>>1565062
674 Кб, 1920x1080
#213 #1565061
Завёл трактор, чтобы работать инженегром в Китае. Пока всё нравится. Компания серьёзная, с мировым уровнем. Дали первое задание - спроектировать и запрограммировать схему для фейковой камеры. Надо, чтобы она она одним диодом мигала постоянно, а вторым симулировала сетевую деятельность. Я легко справился с заданием и себестоимость получилась всего 6 юаней!

Игра называется shenzhen i/o
#214 #1565062
>>1565055
Рандом энкаунтеры есть. Через каждые два шага - нет. Олсо, битвы быстрые и их еще больше можно ускорить, нажав соответствующую клавишу (не помню какую, но это легко найти самим).
217 Кб, 1024x768
#215 #1565067
>>1565046
просто в начале леса есть перекресток и на одном из указателей написано "К башне гномов", но я так и не дошел туда - может просто заблудился, ибо без компаса тяжело ориентироваться, когда постоянно прерываешься на бои
#216 #1565086
>>1565027
Прекрасный пост. Играть в это я конечно не буду ))) Именно благодаря таким вот анонам наш тред остаётся лучшим в v. Спасибо, анон.
994 Кб, 1920x1080
#217 #1565208
Собрал схему для анимированной вывески! Я у мамы схемотехник-программист!
>>1565216
1084 Кб, 1920x1080
#218 #1565216
>>1565208
А теперь у меня табло для выведения счёта получилось! Кажется пора и в реальности идти в программисты ))))
>>1565229
#219 #1565229
>>1565216
Игра сложная? Много теоретического задротства, чтобы освоить хотя бы стартовые азы?
>>1565274>>1565277
#220 #1565274
>>1565229
К игре прилагается весьма любопытный мануал на 47 страниц. Но для того, чтобы начать можно прочитать всего несколько из них. Даже сам мануал добавляет к атмосфере. В общем, игру всем рекомендую.
>>1565319
945 Кб, 1920x1080
#221 #1565277
>>1565229

>Игра сложная?


Пока для меня сложность в самый раз. Справляюсь, немного поэкспериментировав. Но это только начало. Вот собираю датчик тревоги с таймером вкл/выкл. Осталось всего один баг устранить.
#222 #1565319
>>1565274

> В общем, игру всем рекомендую.


Спасибо за ответ. Добавил в "список желаемого" у Жирного. В январе тоже попробую заделаться мамкиным пограммиром.
9 Кб, 323x215
#223 #1565403
>>1564668

>продолжу проходить малоизвестную игру TIS-100.


>малоизвестную


>TIS-100


>от zachtronics


>...

>>1565731
#224 #1565731
>>1565403
Ок, малоизвестную в широких кругах, так скажем.
>>1566091
681 Кб, 1920x1200
641 Кб, 1920x1200
Borderlands #225 #1565752
За бесценок купил в стиме на распродаже вся серию со всеми дополнениями. Толи 100р. толи 150р. стоило.
В общем, у нас тут тир. Вполне весело пока. Оружия много разного. Противники сообразительностью не отличаются только. Визуальный стиль приятный. Сильно не заёбывают сюжетом. Ходишь, получаешь миссии, стреляешь, всё.
А теперь о странном:
- игра 2010 года нагинает мою GTX1070, стоит только выйти на пространство с панорамкой. Антиалиасинг 2x Анизотропия 4x
- игра переворачивает моё представление об оружии. Оружие для средней-дальней дистанци - пистолет. Для ближней - винтовка. Шотган только в упор и вообще не нужен. Можно ставить турели.
#226 #1565757
>>1565752
Шотганы потом охуенные будут, плюс у слодата есть класс-моды, которые в полтора-джва раза повышают точность и скорострельность шотганов.
#227 #1565760
>>1565752
Я на своей старой 7970 играл на ультре, ты че? Алсо, анизатропка не влияет на производительность. Точнее там выигрыш будет меньше одного кадрал.
>>1565781
#228 #1565774
>>1565752
Анизотропная фильтрация на современном железе ничего не потребляет - ставь смело 16х
>>1565781
#229 #1565781
>>1565760
Блин, в чём дело тогда? Алсо, так не всегда, обычно видюха наполовину загружена.
>>1565774
пасиб
>>1565789>>1565989
#230 #1565786
Ах да, забыл добавить, там вообще какая-то большая беда с чувствительностью мышки. Она всегда очень большая, сколько ползунок не тяни. Пришлось логитек настраивать на 300 dpi, лол.
#231 #1565789
>>1565781

>Блин, в чём дело тогда?


У меня были очень сильные проседания на 2х970 с включенным PhysX в сценах с огромным количеством физических объектов. Но такое встречалось очень не часто.
>>1565802
#232 #1565802
>>1565789
Физикс во второй.
669 Кб, 1920x1080
#233 #1565867
Смотрю на график и плачу (((( Я среди альтернативно одарённого меньшинства ((((
#234 #1565919
>>1565867
Ну чет да, обычно в самое распространенное войти легко, а вот за ним жопа жопная, но вот обосраться и не сделать как большинство - это талант, батенька.
>>1565992
#235 #1565957
>>1565867
Лол, а ты молодец. Помню, в SpaceChem ачивка есть за намеренное растягивание времени работы программы.
>>1565992
226 Кб, 411x420
#236 #1565989
>>1565781

>Блин, в чём дело тогда?


>GTX1070


Купил разпиаренное говно за оверпрайс и рад.
>>1566452
911 Кб, 1920x1080
670 Кб, 1920x1080
#237 #1565992
>>1565919
>>1565957
Очень от этого припекло, на самом деле. Вот немного реабилитировался.
450 Кб, 1920x1080
ICEWIND DALE 2 #238 #1566007
Хотел бы я взглянуть в глаза ебаной собаке, которая дизайнила эту локацию. Как ее проходили в век дорогого интернета и отсутствия мануалов - заадка.
5917 Кб, 1920x1200
#239 #1566030
Вездмин
#240 #1566059
>>1566007
брали ЛИСТИК
и РИСОВАЛИ
школьники совсем блять ахуели
>>1566133>>1566148
#241 #1566078
>>1566007
Эх, а ведь раньше так лампово было... Застрять в каком-нибудь квесте и дрочить его месяц, пока не допрешь... Или когда с друганами проходишь что-нибудь сложное параллельно на разных машинах, помогая друг другу в сложных местах. Время, время.
#242 #1566091
>>1565731
Не корми его, это унылый траль, который в каждом треде гринтекстит и прикладывает картинку из реакшен пака.
#243 #1566133
>>1566059
Ты играл? Проблема в том, что ты не переходишь в локацию B из локации A воспользовавшись выходом a1. Ты переходишь в локацию A из локации A по пути a1. А потом еще раз по a2. И еще по a3. И только потом ты перейдешь в локацию B. И если ты ошибся и пошел не тем путем, то хуй ты узнаешь об этом, пока тебя не верет ко самому входу в сраный Fell Wood
>>1566188
#244 #1566148
>>1566059
Я так недавних Lords of Xulima проходил, кстати.
#246 #1566181
>>1566169
Лол, я к сожалению быдлоадмин, а не программист
#247 #1566188
>>1566133
И в целом, конечно, второй IWD сильно уступает первому как минимум в осмысленности происходящего. Сначала разбиваемся на дирижабле и идем выносить храм злого бога, чтобы пройти в лес, где кучка селюков просит нас порешать их бытовые неурядицы, после чего они покажут нам выход из ебаного фрактального леса в другой лес. Немного притянуто за уши, не? И простенькая вторая редакция лучше, чем запутанная трешка в условиях группы из шести человек.
>>1566266>>1567692
2816 Кб, 1920x1080
3083 Кб, 1920x1080
3041 Кб, 1920x1080
3174 Кб, 1920x1080
#248 #1566248
Играю в Let it Die, ёбаный хардкор, Души и рядом не стояли.
Пошёл на 13 этаж, убили персонажа, чтобы его воскресить нужно 17к денег, это часа 2 гринда, но гриндить некому, пришлось создавать нового перса, качать его с нуля. Если убьёшь перса на том же этаже, то получишь его обратно, правда со смертью всё оружие, экипировка, всё что поднял и собрал исчезает. Уровни генерируются заново каждый раз когда заходишь, враги обычно расставляются так, что они где-то прячутся, убивают быстро, если заметили - бегут по всему уровню, не как в ДКС. Чтобы попасть на 13 этаж нужно пройти 11 и 12 с чекпоинта. На каждом этаже есть минимум один "хейтер", персонаж других игроков, которые они ставят чтобы вальнуть тебя, часто очень круто экипированные. В итоге качал перса, гриндил бабло, чуть не умер тонну раз, а пока я гулял на мою базу напал другой игрок и спиздил всё что я заработал, плюс другого моего перса взял в заложники. Играю дальше.
>>1566321
#249 #1566266
>>1566188
И еще вторая сложнее. Там прямо специально тебе жопу поджигают дизайном локаций и расстановкой энкаунтеров. Игра для сильных духом, короче.
#250 #1566304
>>1566169

>не играть в Agricultural Simulator: Historical Farming


>не играть в Farming simulator 2017


Что, блять, с тобой не так? Ты что, всё ещё бегаиш-убиваиш? В две тыщи шестнадцатом году?
#251 #1566321
>>1566248

>гринд


>хардкор

>>1566351
#252 #1566351
>>1566321
За ошибку нужно платить гринданом, в этом смысле.
#253 #1566452
>>1565989
Какая связь с его проблемой?
2244 Кб, 1600x1200
#254 #1566594
Все-таки тут очень крутая атмосфера, ради нее можно простить убогие крипты и бесконечные волны врагов без фантазии.
>>1566810
931 Кб, 1024x768
892 Кб, 1024x768
895 Кб, 1024x768
1181 Кб, 1024x768
#255 #1566756
>>1564902
За совет по карте спасибо, но все равно сложно определиться, как именно проходит путь до этого места. Башню гномов прошел, а дальше два пути: на одном стоит гном и говорит, что пропустит меня только после поединка, причем у меня должна быть обязательно пси-фея.
Сразу два вопроса: где такую фею взять? Не у эльфа на болоте ли? И какой будет процесс внедрения ее в мою партию - у меня все забито.

А на втором стоит темный эльф, который не будет сражаться, пока у меня не будет 10 фей. Тоже показалось странным - одновременно же участвуют 6, так что какая разница, сколько у меня будут лежать в кармане? Или даже не в кармане, а как ты говорил, лишних складировать придется дома, в Лондоне?
>>1567678
#256 #1566803
>>1565752
Не может быть, я во вторую на 660ти играл в 60 фпс. Драйвер переустанови или проверь температуру. Может, у тебя вообще майнер какой-то засел.
#257 #1566810
>>1566594
Мне тоже нравится эта игра. Жаль мультиплеера нет, вообще было бы офигенно.
>>1566814>>1567015
#258 #1566814
>>1566810

>Жаль мультиплеера нет


Ебать дебил
2975 Кб, 1680x1050
1933 Кб, 1680x1050
2275 Кб, 1680x1050
1472 Кб, 1680x1050
#259 #1566834
Играю в четвертый крик. После говнотирании по настоящему играю, наслаждаюсь тем что игра мне преподносит на блюдечке. Единственное что минус - что игра нихуя не шутер, в угоду консолей геймплей больше квадратно кнопочный, чем мышечно-шутерный, если вы понимаете о чем я. Даже пришлось немного модов поставить, чтобы немного урон поднять, а то совсем уж дико когда животные выдерживают кучу попаданий из снайперок.
Конечно, думаю что игра заебет через какое то время, ибо пока юг кирата, а там еще и север и думаю будет проблемно игре продолжать доставлять приключение мне, но пока вин.
>>1568047
122 Кб, 642x402
109 Кб, 639x402
#260 #1566984
Пиздец тяжелая, сложнее первой части раза в 3. Первую практически без сэйв-лоада на максимальной можно было пройти. В этой первую миссию без появления улучшенного оружия без сэйв-лоада не пройти вообще никак.
331 Кб, 1920x1080
#261 #1566997
Наткнулся на твич, где какой-то жиробас прошел всеми кораблями на харде подряд, ни разу не всрав. Вдохновился снова поиграть. Оказывается с тех пор как я играл в последний раз завезли какой-то неебовый апдейт со всякой поебенью и космическими дробовиками. Вот открыл второй вариант крейсера Федерации где вместо артиллерийского луча артиллерийский дробовик.
Вообще из rogue-lite игр здесь очень приятный управляемый рандом. В отличие от скажем даркест данжена где тебе могут выебать критами полпартии еще до того, как ты ходить начнешь и пиздуй гриндить снова.
11689 Кб, 3840x2160
#262 #1567015
>>1566810
В стимопараше есть, но я так понимаю мёртвый.
>>1570198
24 Кб, 639x481
#263 #1567028
>>1562667
Спасибо, что напомнил олдовый вин, щас буду проходить
#264 #1567053
>>1566997
Не знаю, не знаю - от рандома в этой игре намного больше зависит, чем от твоих действий.
>>1567245>>1567255
266 Кб, 1000x562
#265 #1567081
CLUSTERTRUCK

Как же меня заебал этот рандомный кусок говна! Неважно, какой у тебя скилл - порой рандомно генерируемые движения грузовиков создают их уникальное сочетание, когда ты НЕ МОЖЕШЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ. Вот хоть убейся блять. Видишь финиш впереди? ПОХУЙ, У НАС РАНДОМ, ГРУЗОВИКОВ ВПЕРЕДИ БОЛЬШЕ НЕТ, А ТЕ ЧТО ЕСТЬ СЕЙЧАС УНИЧТОЖИТ ГИГАНТСКИЙ МОЛОТ. ПОПРОБУЙ ЕЩЕ РАЗ, ПИДР.
#266 #1567223
>>1566997

>твич


Извиняюсь перед публикой самого нормального треда ве, но ты дегенерат.
>>1567245
#267 #1567245
>>1567053
На самом деле если играть аккуратно, продумывать прыжки, не лезть почем зря в небьюлы/астероидные поля/активные звезды то вполне нормально катается.
>>1567223
Пащоль нахуй, аслица ебаная, дочь шакала блядь, рот твой на ноже вертел. Где же нам интересно смотреть видео по играм, есть два стула, на одном каппы точеные, на другом ютуб дроченый.
#268 #1567255
>>1567053
Вдогонку, вот ссылки на этого жиробаса. Начал он с кораблей, которые легче всего было запороть по его мнению.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FYTIMY-Jkl6a6iaS34X5kRBPW7HFsaH_foGOJRDW04M/edit#gid=0
>>1569138>>1570500
#269 #1567267
>>1562667
Охуенная игра. Прошел в детстве на приставке после долгого задротства. Врожденный аутизм также заставлял собирать все и убивать всех, поэтому долго. Потом устраивал показательные прохождения друзьям, которые не верили, что это вообще законно, такой-то стриминг, лол. Помню еще батя услышал музыку, когда мы с братом канализацию проходили и приперся послушать, очень по нраву ему пришлась.
https://www.youtube.com/watch?v=uqIEqGg2NoY
>>1567299>>1570469
#270 #1567299
>>1567267
Я вот недавно оцифровал запись своего прохождения с VHS. Дозадротил прохождение до 11 минут!

https://www.youtube.com/watch?v=W93WEBoB9UY

dragonxyk
>>1570490>>1570607
#271 #1567678
>>1566756
Пси-фея в пещере справа от входа в эту локацию (там еще везде кристаллы). Феи меняются и сбрасываются в Лондоне.
Чтобы пройти дальше эльфа тебе будет нужно, ну, 10 фей в сумме. Налови любых, это особой роли не играет.
>>1570100
3527 Кб, 1600x1200
#272 #1567681
Ебнул эту восьмилапую мразь. Здоровый, сука.

Забавный факт: моя арахнофобия работает только на средних пауках, а вот это чудо вообще не доставляет никаких неприятных ощущений.
316 Кб, 671x509
#273 #1567692
>>1566188
Да, второй найсвинд вовсе не такой классный.
Нет того чувства приключения, как в первой части. И локации просто рандомно навалили друг за другом безо всякого смысла.
Лучше уж пройти балдурач, чем я и занимаюсь.
>>1566007
Зачем тебе полная партия? 4-х или даже 3-х за глаза хватит. И растут быстрее=более легкое прохождение.
#274 #1567736
>>1567681
О, благодаря тебе вспомнил почему так и не смог допротий этот вин. Почему блядь обязательно пауки? Как будто, блядь, нельзя в фентези засунуть ещё кого в пещеры!
>>1567749>>1567782
54 Кб, 700x491
#275 #1567749
>>1567681
>>1567736
Сплел паутины вам за шиворот. За что вы не любите этих няшек? Они полезные.
>>1567787
#276 #1567782
>>1567736
А кого ты предлагаешь в местные пещеры заселить? Бабочек? Пауки тут пиздец натуралистичные, но это плюс. в атмосферу.
#277 #1567787
>>1567749
Ты, видимо, не понимаешь природу арахнофобии.
Арахнофобия - это мгновенная паническая атака при виде паука или чего-то, что его напоминает (я когда про крабов гуглил, чуть не обосрался, когда увидел, что есть особи с многометровыми ногами).
Вплоть до непроизвольного крика-визга и судорог.
Я хуй знает, как внятно рассказать про это море неконтролируемого первобытного страха, парализующего все нервы, накрывающего с головой, смывающего почти все разумные мысли, при виде этого монстра.

С играми попроще, конечно, в том же Гарри Поттере третьем или Властелине Колец, но все равно неприятно.

Скрыл на всякий случай тред
#278 #1567795
>>1567787

>скрыл тред


Зачем? Никто тебя пугать пауками не намерен.
>>1567846
#279 #1567846
>>1567795
Не будь так уверен. Я бы вот попугал, если бы не было лень.
1288 Кб, 1366x768
1657 Кб, 1366x768
#280 #1567869
Взял на гоге два монолитовских страха по цене обеда в макдаке.
Бля, лучший дробовик в видеоиграх, который я видел, гадом буду. Ганплей в F.E.A.R. великолепный, и вообще ощущения от гибрида Doom 3 и SWAT 4 замечательные. Monolith делают игры одной-двух идей как правило, но уж эту идею выжимают досуха, закрывают, что называется, тему (наверное, поэтому у них с сиквелами не клеится). Вот на F.E.A.R., например, закрыли тему боёв спецподразделений в помещениях. Узко, скажете? Зато как!
Интерьеры холодные, расчеловеченные во всём - от цветов до корпоративно-постиндустриального духа. Ты здесь not authorized, здесь вообще не должно быть никого кроме охраны в этот поздний час. Виды ночного города на горизонте кажутся каким-то параллельным миром, из которого иногда пробиваются сообщения на телефонах и радиопередачи, и от происходящего в этих офисах и канализациях все эти репортажи о предполагаемых террористах и звонки взволнованных родственников даже дальше, чем видения Альмы и Пакстона. А здесь есть только закованные в кевлар машины убийства, которые даже перед смертью коротко и отрывисто сообщают товарищам, что отряд уничтожен и нужно подкрепление, и одна из этих машин идёт против всех остальных - игрок. Удивительным образом сочетается тактичность и профессионализм всего действия, когда ты начинаешь реагировать на каждый шорох и блик и заходить в комнаты так, чтобы иметь максимум возможностей, и брутальное молотилово в самих схватках, где планы летят к чертям и перестраиваются на ходу, а краем глаза надо всегда посматривать на тот уголок, который кажется самым безобидным - именно оттуда, гады, и зайдут. Главное ощущение в игре - это то, что идёт бой не с ботами, не с зомби, зачем-то затянутыми в камуфляж, а со спецназом. Враги сейчас, конечно, уже того впечатления не производят, но пару сюрпризов всегда могут преподнести.
Если бы не жирный пидор вот этот вот - было бы совсем хорошо.
#281 #1567984
>>1567787
Только что смотрел документальный фильмец micro monsters. Ебучие членистоногие, какой же пиздец творится в их царстве, люди с их войнушками просто отдыхают.
#282 #1568047
>>1566834
Что за цифры в левом верхнем углу?
>>1568055
#283 #1568055
>>1568047
кадры в секу
196 Кб, 1920x1080
#284 #1568059
>>1568055
В смысле, скриншотов сколько в секунду делаешь? Потому что те кадры, что игровые, их обычно 60, а не 30.
#285 #1568078
>>1567681

>а вот это чудо вообще не доставляет никаких неприятных ощущений.


Могу предположить - это потому, что он не влезает целиком на экран.
>>1569215
#286 #1568085
>>1568055
Я те сам всеку.
>>1568274
#287 #1568249
Прохожу The Evil Within на Akumu мод, довольно жопоразрывающе.
>>1568323
#288 #1568274
>>1568085
Ты пидор, всеки за правду.
>>1569060
#289 #1568318
>>1566997
Адрес твитча? А то я б на это посмотрел, у самого руки из жопы.
>>1569138
#290 #1568323
>>1568249
>>1568249
ПОясни, в игре полоски по краям экрана никак не убираются?
>>1568419
#291 #1568419
>>1568323
Убираются уже давно из меню. Они поняли, что это фича не зашла и вскоре пропатчили. Равно как и убрали ограничение на 30 фпс.
>>1568425
#292 #1568425
>>1568419
Тогда куплю на распродаже с 75% скидкой.
ДЛЦ брать стоит?
>>1568553
#293 #1568553
>>1568425
Возьми, хотя они проходятся довольно быстро, однако ж сделаны вполне качественно. Кому-то доставило дальше больше оригинальной игры.
#294 #1568554
>>1556803 (OP)
Чёт/ не чёт
257 Кб, 500x340
#295 #1568870
>>1567787
У меня когда была истерика от сороконожек. Просто взял и переборол.
#296 #1568873
>>1568055
Да ну нахуй. Как ты играешь-то, с таким fps?
>>1569045
370 Кб, 1680x1050
1794 Кб, 1680x1050
1725 Кб, 1680x1050
1967 Кб, 1680x1050
#297 #1569045
>>1568873
Да норм, геймплей от фпс не станет лучше - как косноле недошутер был так и остался, а разница графония таки присуствует.
#298 #1569060
>>1568274
Всек, проверяй.
#299 #1569129
>>1564274
Проиграл с неосилятора. Зомби очень тупые и медленные. Практически всегда можно либо пройти мимо них, либо разъебать ловушками. Если не получается - телекинезом поднял камень и ваншотнул пидора. Или простым мечом с одного удара срубил голову (да, хэдшоты, а вы как хотели).
>>1569215
#300 #1569138
>>1569148
#301 #1569148
>>1569138
Спасибо!
>>1569179
11389 Кб, Webm
#302 #1569176
Решил допройти таки Форс Анлишд, дропал его, когда планеты стали повторять.
Включаю, а там загружается какой-то совершенно левый уровень, чел переодет в другой костюм и игра идёт в БУЛЛЕТ ТАЙМЕ. Т.е. Реально бля, как на ускоренной съёмке. видео старое
Но вроде никто не играл в неё. Получается кто-то в мой комп втихаря играет.
>>1569837
#303 #1569179
>>1569148
Cука сейчас такой ран запорол на золтан А. Поначалу поперло, рано купил бурст лазер 2, впритык хватило на него и апгрейды чтоб включить его вместе со стартовым лучом. А потом все нахуй пиздец ебать в магазинах покупать нечего, только в конце седьмого сектора достал второй бурст 2. И потом я проебался с щитами на третьей фазе финального босса и меня выебало залпом супероружия в рот ебал бунтовщиков сука.
#304 #1569215
>>1569129
Иди-ка в пень, игрок на изиче. Зомби медленные, но у них крайне быстрые атаки, иногда не успеваешь подойти к ним и дать пинок, они уже тебя атакуют. А хлипкий маг складывается с ОДНОГО удара, или двух, если хп полное. У них очень много хп, она особь отказывается умирать с ЧЕТЫРЕХ фаерболов, а это, на минуточку, половина манапула при адепте магии на двоечку и одежде с кольцом на ману. Ловушки и пропасти в этом сраном склепе есть не везде, разумеется, если они есть, пинками стараешься вышибать их от греха подальше. Но когда маны нет и на пропасти рассчитывать нечего, приходится лезть в милифайт, где одно неверное движение - и ты труп. Вот и выходит дрочка квиксейв-квиклоад. Пулятель камнями хуев.

>рубить мечом


Все то же самое, тебя сносят быстрее чем ты своим мечом размахаешься, не файтер же.

>>1568078
Да нет, во время боя этот паук расчудесно влезает в экран. Тут, Видимо, подсознательно воспринимаешь его как абстрактного монстра, без ассоциаций с этими маленькими мелкими уебками.
>>1569238
#305 #1569238
>>1569215
Только что перепрошел на харде, проблем не испытывал. Сливать ману, пуляя в зомбей фаерболами - ну, дело такое, туповатое. Там полно булыжников валяется, с пары бросков телекинезом булыжника в башку зомби гарантированно отлетает, да еще и адреналина дают пиздос. А мечом им головы рубить элементарно - у тебя дальность удара раза в два выше, чем у врагов, потому что разработчики сжульничали, когда игру делали. Интервью с ними глядел, они там говорят мол, от первого лица трудно оценивать дистанцию до врага, поэтому у игрока оружие охуенно "вытягивается", главное целиться нормально. А один заряженный удар в голову даже без адреналина ваншотает слабых врагов типа гоблинов и зомби. Продолжай баттхертить от своего неосиляторства, твои слезы сладки.
>>1569656
#306 #1569247
Олсо там везде балки под потолком в склепе. Можно почти весь склеп пробежать по этим ебучим балкам и никакой зомби до тебя не дотянется. Единственный хоть как-то сложный момент - когда на тебя гули набегают перед сердцем матроны, но там несколько ловушек с шипами и пропасти вокруг.
#307 #1569656
>>1569238

> Продолжай баттхертить от своего неосиляторства, твои слезы сладки.


Я уже игру почти прошел, даунич. Последний склеп перед боссом остался.
>>1569685>>1569699
#308 #1569685
>>1569656
Алсо, чтец жопой, я нигде не сказал, что убиваю зомби только фаерболами, я сказал то, что тупой раш в лоб быстро сжигает ману и нужно импровизировать.
>>1569699
#309 #1569699
>>1569656
>>1569685
Уйми уже свой пердак, все поняли, что ты необучаемый.
>>1569715
105 Кб, 1280x1024
211 Кб, 1280x1024
#310 #1569714
>>1564274
Хоть я и прошел первый Thief после Дарк Мессаи, мне куда больше нравятся уровни с монстрами (Боунхорд, Кафидрал, Лост Сити) в Воре, чем в Мессае. Боевка всратая и там, и там при внимательном ознакомлении.
Но в Воре круче механика веревочных стрел, круче акробатика с мантлом за любой уступ без исключений, круче атмосфера, больше уровни, больше хоррора и вживания в образ Гаррета.
>>1569725
#311 #1569715
>>1569699

>ты ниасилятар!


>я почти допрошел игру


>ты ниабучаимый!


>я быстро понял, что атаки в лоб неэффективны


>у тя бамбит))))


Лол, ебаное школие.
>>1569720
#312 #1569720
>>1569715
Я эту игру еще 10 лет назад прошел, а ты до сих пор зомби убить не можешь, ламерюга.
>>1569724
#313 #1569724
>>1569720
Зомби кончились в шестой главе, дебик, ототри глаза от малафьи и прочитай еще раз предыдущий пост.
>>1569728
#314 #1569725
>>1569714
А вот линейка воров прошла как-то мимо меня, играл только в вора 2014го, и он не впечатляет.
#315 #1569728
>>1569724
Пиши петицию, чтоб в игру добавили сложность "ыыыы маам пук пук" специально для тебя, ссыконавт.
>>1569737
#316 #1569737
>>1569728
Там уже есть такая, ты ж на ней игру проходил, лол.
#317 #1569837
>>1569176
Пизданутая игра. По крайней мере, первая часть. Блядь, огромные треугольные крейсера СИЛОЙ притягивает к земле. Это уже аниме какое-то.
#318 #1569843
>>1569837
Пафос же, он хорошо продаётся - Скайрим с криками и дроконами, Деус Экс с ценником ГГ и его позированием, Отсосины с фигурными падениями с мечетей и т.д.
>>1569863
#319 #1569848
>>1569837
И ебурлу пытались впихнуть в канон.
А божественный репаблик командо нет.
>>1570106
1282 Кб, 1280x720
1061 Кб, 1280x720
763 Кб, 1280x720
1003 Кб, 1280x720
#320 #1569863
>>1569843
Даже в икском впихнули аниме пафос
#321 #1569920
>>1567681
Ёбаная мессия, поставил, а оно дрыгается постоянно.
Троит звук и дёргается изображение в эти моменты. Как будто игра зависла, а потом быстро решает нагнать упущенное.
Сука.
>>1570058>>1570063
949 Кб, 1280x2058
#322 #1570040
Are you hyped, Антон?
>>1570045>>1570504
#323 #1570045
#324 #1570058
>>1569920
Было и у меня такое с играми на соурсе на старой пеке, но я забыл в чем была проблема, потому что это было давно.
#325 #1570063
>>1569920
Дай угадаю, это всегда происходит после квивксейва?
>>1570142
#326 #1570069
>>1567787
Откуда берётся именно такой хтонический ужас? Почему прочие хищники не вызывают такого страха?
#327 #1570070
>>1567787
А человека паука боишься?
>>1570078
31 Кб, 479x355
274 Кб, 570x432
55 Кб, 615x300
#328 #1570078
>>1570070
Человека паука даже я боюсь
>>1570093>>1572357
#329 #1570089
>>1567787
Ну не скрывай, расскажи лучше, как так могло получиться. И неужели тебе нормально вот так вот? Может нагуглишь себе фотки увеличенных пауков и попробуешь побороть эту хрень?
>>1570861
#330 #1570093
>>1570078
Бля, какие стремные были серии. С третьего сезон какой-то хоррор вообще пошел.
>>1572357
696 Кб, 1024x768
#331 #1570100
>>1567678
Снова взываю к помощи. Ну не очевидна для меня механика складирования лишних фей. Логика подсказывает, что надо использовать эту шкатулку, но никаких опций не появляется.
>>1570102
#332 #1570102
>>1570100

> Снова взываю к помощи.


Вам отказано.
>>1570178
#333 #1570106
>>1569848
Че несет, и то и другое было в каноне.
>>1569837
Это же ЗВ, в РВ были вещи и страшнее. Асло во второй части полет с корабля прямиком на планету сквозь атмосферу и зарядка большой пушки Силой выглядели куда более тупо.
sage #334 #1570121
>>1561652
Лучше расскажите как это запустить под 1920х1080 под семеркой. Видео nvidia 04 года
>>1570145
#335 #1570129
Скачал Аркхем Асулум. Дошёл до середины, и считаю годнотой. Боёвка конечно примитивная, но всякие функции, гаджеты и другие плюшки доставляют. Графон неплохой для того времени. Загадки тоже доставляют.
>>1570141>>1570152
#336 #1570130
>>1561652
Я в свое время дропнул из-за ебанутой системы сейвов, не прощающей ошибок и экспериментов.
Там один сейв на локацию. Попытка сохраниться на ней перед боем бессмысленна, ибо после поражения произойдет нечто вроде автоквиксейва, что перезапишет сделанный до боя. Меня это оскорбило до глубины души, сразу дропнул.
>>1570183
39 Кб, 609x631
#337 #1570141
>>1570129

>Графон неплохой для того времени.

#338 #1570142
>>1570063
Нет, постоянно.
#339 #1570145
>>1570121
ищи Zanzarah.Widescreen.Fix.v2.rar, размер 6,89 Мб.
>>1570146>>1570194
#340 #1570146
>>1570145
еще вроде русик на тексты есть
#341 #1570152
>>1570129
Школота ебаная
54 Кб, 537x239
Dark Messiah M&M #342 #1570177
Допроходил Мессию. В целом круто. Есть вещи, которые раздражали по ходу прохождения, ну да хер с ними. Отмечу разве только малое количество лута, что совершенно убивает мотивацию искать бесконечные секретки и нычки с хабаром - все вещи, что есть в игре, можно увидеть в первую половину игры; да излишнюю затянутость шестой главы и эпилога хотя это вкусовщина, наверное.; под конец еще стали заебывать однообразные стычки с циклопами шесть штук на игру, ну ебтвою

Механика мага дюже прельстива, знай только применяй фантазию. Немного докучали ваншоты и вытекающий отсюда дроч сейвлоада, но к тому моменту, когда ты получаешь манареген и почти полный пул заклинаний, на это уже становится похуй.

Посмотрел две концовки освободить демона или заточить, толком не понял, какую именно хотел бы увидеть в финале. Конец оборван, совершенно непонятно, чем обернулся тот или иной твой выбор, следовательно, нет мотивации выбирать.

Форма демона бесполезна, от слова "совсем". Да, ты бегаешь чуть быстрее, бьешь чуть сильнее, но забирают возможность пинка и блокировки атаки противника - тебя месят с двух ударов, если не проявишь чудеса ловкости и уворотливости. Уж лучше спеллами хуячить.

Две девчонки, между которыми тебе предлагают выбор - сорта говна. Зана реально помогает тебе советами и у нее приятный томно-шлюховатый голосок, но уже в первую треть игры становится понятно, что она срет тебе в уши и манипулирует. Лианна ставшая Линой в русеке, лол как-то совсем симпатий не вызывает, всю игру только и делает, что что-то требует от тебя, а под конец вообще убить пытается, если от демона не избавишься, охуеть. Сжег нахуй эту мразь.

В целом неплохо, но не без недостатков. 7/10. Когда пиздюком играл, влепил бы десятку без раздумий.
908 Кб, 1024x768
569 Кб, 1024x768
#343 #1570178
>>1570102
А я уже сам разобрался. И зацените первый эволюционный скачок.
>>1570706
1270 Кб, 1024x768
#344 #1570183
>>1570130
неа, если записался после подбора пары призов и потом слился в бою, то перезагрузка перемещает в начало локации, сохраняя все ништяки

вот если ненароком выйти в соседнюю карту, то да - перепишется
>>1570200
266 Кб, 1024x819
#345 #1570194
>>1570145

>Zanzarah.Widescreen.Fix.v2


нашел только тут
http://gamesontorrent.ru/pc-torrents/16308-zanzarah-the-hidden-portal-zanzarah-v-poiskax.html
но боюсь вирусов
если кто качал, обнадежьте
>>1570487
sage #346 #1570198
>>1567015
Помню как в 2007 году влюбился в эту героиню будучи школьником
#347 #1570200
>>1570183
У меня после загрузки добоевого сейва при поражении все покемоны были ранены.
>>1570204
#348 #1570204
>>1570200
ты путаешь, у меня все нормально
если что, сохраняться можно в любой момент по F2 и нажать на левую иконку с диском
#349 #1570208
>>1570177
И нахуя ты тред создал под свой высер? Ты первый кто прошёл что ли?
>>1570218
#350 #1570209
Подогнали The Division.
Что тут сказать, если я за 27 часов сделал всё, что доступновозможно?
#351 #1570213
>>1570177
Да все уже поняли, что ты играть не умеешь. Не позорился бы. Ваншоты какие-то, месят его кек. Там одним пинком игра за 3 часа проходится.
>>1570218
#352 #1570218
>>1570208
Какой тред, омич?

>>1570213
Да я уже в курсе, что ты на своем изи всех фейсроллил, нахуй ты снова пишешь это тут?
>>1570225>>1570233
#353 #1570225
>>1570218
А ты че целый день про свою мессию срешь? Внимания не хватает что ли? Тяночку найди.
>>1570228
#354 #1570228
>>1570225
Чтобы у тебя бомбануло, зачем еще ))0
>>1570235
#355 #1570233
>>1570218
Вот этот>>1570177, еблан
>>1570247
#356 #1570235
>>1570228
У меня хоть от зомби не бомбит кек
#357 #1570241
Поясните за Мессию, всё время дропал.
Стоит превозмгать?
#358 #1570247
>>1570233

>пост по теме в треде "во что играем"


>ты зачем создал тред


Ты зачем говном по вене ставишься?
#359 #1570248
>>1570241
Нет, не стоит.
#360 #1570249
>>1570241
А что там превозмогать? Каловдути с мечом, ничего сложного нет. Но если ты дропал из-за того что не нравилась, то в чем смысл заставлять себя?
>>1570254
#361 #1570254
>>1570249
Мб невъебенный сюжетный твист, я не знаю.
>>1570258>>1570266
#362 #1570258
>>1570254
В мессию не играют ради сюжета, лол, он тут говно. Впрочем, если ты фаг пятых героев, можешь поиграть.
>>1570264
#363 #1570264
>>1570258
акей кочаю!
#364 #1570266
>>1570254
Ну там твоя вайфу живет прямо в тебе, это круто. И еще прикольная скриптобитва с летучей ящеркой. Орков с обрыва весело пинать, гоблины в тебя камни бросают там еще такие. Вообще, эта игра не говно.
40722 Кб, Webm
#365 #1570267
>>1570270>>1570294
#366 #1570270
>>1570267
Что у тебя с грофоном?
>>1570306
#367 #1570271
Кстати, присоединюсь к неосилятору, пару лет назат пробовал Мессию на Хардкоре, дропнул потому, что у врагов дохуя ХП было - тяжелым добванием рыцарь только раза с 4 убивался (но если пнуть на шипы, умирал сразу).
#368 #1570275
>>1570271
Дрочишь сейвлоад
Плачешь в подушку от злости.
>>1570292
59 Кб, 650x365
#369 #1570278
Мучаюсь с четвертым боссом на сложности FURI+. Это ад, это ебучий ад. Дропну наверное. Чет слишком планку сложности поднимают. Слишком много буллет-хелла. Но игра веселая, да.
#370 #1570280
>>1570271
Играл на харде лишь один раз, в легкую пробежал всю игру лучником, даже лечение не качал. Враги падали с двух меткий выстрелов в голову при прямой конфронтации, если убивать их, пока они тебя не заметили то с одного.
#371 #1570281
>>1570271
Выше есть видео про бочки. Там таких бочек и ящиков в каждой комнате по 10 штук. Зачем вообще рыцаря ножичком ковырять, ты что бака?
>>1570292>>1570294
373 Кб, 1439x811
#372 #1570287
Мучался с с шестым боссом на сложности Эпохальный. Это ад, это ебучий ад. Дропну наверное. Чет слишком планку сложности поднимают. Слишком много, слишком много.
Но игра веселая, да.
#373 #1570292
>>1570275
Зато я Аркс осилил.

>>1570281
Ну, мне хотелось "лучшей милишной боевки от первого лица".
#374 #1570294
>>1570267
Как же лагает эта хуета, пиздос.

>>1570281
Там крутая боевка же. Я за мага даже ближний бой вкачал, чтобы кинжалами иногда орудовать.
>>1570306
#375 #1570306
>>1570270
Решейд-решейдик

>>1570294

>Как же лагает эта хуета, пиздос.


"Ай-три хватит для всего", лол.
434 Кб, 1366x768
179 Кб, 1366x768
195 Кб, 1366x768
187 Кб, 1366x768
#376 #1570337
перепрохожу вегас. думаю опять пройти ветку за легион. восстановил весь вырезанный контент, в том числе и квесты легиона.
413 Кб, 1920x1080
356 Кб, 1920x1080
371 Кб, 1920x1080
323 Кб, 1920x1080
#377 #1570342
Пик. Долго жил. Но решил зайти на СЗ Аеро...
>>1570347>>1570348
#378 #1570347
>>1570342

>36 по цельсию


>Зима.

>>1570349
#379 #1570348
>>1570342
Что это блядь за летающий рюкзак? Кто вообще в такое играет?
>>1570353
#380 #1570349
>>1570347
Это температура тела. У меня при 34.5 Хп улетает.
#381 #1570353
>>1570348
У меня синдром плюшкина.
#382 #1570369
>>1570337

> 1366x768

>>1570384>>1570491
#383 #1570384
>>1570369
для уродливого графона Ф4 только так
916 Кб, 1920x1080
630 Кб, 1920x1080
#384 #1570398
Для нашей китайской компании был прислан новый заказ. Закачик оказался необычным - это полностью автономное управляемое ИИ предприятие по горной добыче. Схему я составлял пару дней, вот только что смог её закончить. Впервые придумал распаралелливать вычисления. Очень тяжело мне далось и я опять раздавлен результатами. Говорят, что потом мне откроют новые элементы и я смогу легко улучшить свой результат. Надеюсь, что всё так и будет.

Ещё раз всем рекомендую эту игрушку, мне очень нравится. shenzhen i/o
>>1570400
#385 #1570400
>>1570398
Я вот не пойму, а не проще в реале программировать?
1039 Кб, 519x956
#386 #1570404
>>1570400
Ты не рубишь фишку.
#387 #1570408
>>1570400

https://www.youtube.com/watch?v=DNXxHCwqXF8

В реале действительно в чём-то проще. Я не пробовал Но у игры есть несколько преимуществ:

1. Тут тебе генерят интересные задачи и не нужно придумывать их самому себе.
2. В этой игре очень сжатые условия, а это отличный катализатор для поиска интересных решений.
3. Не нужно паять или вообще прикасаться к железу. Я, например, - криворучка.
sage #389 #1570487
>>1570194
чет у тебя графий на пике. У меня русская версия от руссобита, купил на торрентах. Пофиксил экран, потом стала застревать в проходе, в начале игры, в Лондоне. Обновил драйвера, поставил совместимость, адм. права и прошел. Теперь новая беда, пропадают текстуры или смешиваются, как исправить такой треш ?
>>1570495
#390 #1570490
>>1567299
TAS и с VHS?
>>1570655
#391 #1570491
>>1570369
монитора побольше у меня просто нету, чего ты?
#392 #1570495
>>1570487
видимо, поставить патч по ссылке в посте
а на пикче невышедший пока фанатский римейк на движке скайрима:
>>1563795
sage #393 #1570500
>>1567255
Ты охуенный! Когда б ещё я зашел на твич.
#394 #1570504
>>1570040
Нет. Парни с олдгаемся - боги и няши, но слушать его я просто не могу, проигрываю с недолеченного логопедами R.
>>1570519
#395 #1570519
>>1570504
а мне нравится, есть изюминка
всем рекомендую цикл про Подземелья Кремля
#396 #1570567
>>1562667

> 2


Короче же и хуже первой. Хоть и графон местами круче.
#397 #1570573
>>1565027

>Игра НЕ веобу


Ну как бы сказать, это не так.
Вообще, единственная не виабушная игра в этом жанре это Anachronox наверно.
>>1570711
#398 #1570577
>>1565027

>в игре нет мое


>в интро кавайное большеглазое существо неопределенного пола в очках

>>1570711
#399 #1570585
>>1569837
Плиз, там одна баба силой целые армии контролировала, а ты про крейсера
#400 #1570607
>>1567299
Неблохо
хотя и нет какого-то прямо особенного безумия
#401 #1570646
>>1569837
Тебе же Йода ещё в мести ситхов говорил, что неважен размер. Он же в одной и неканоничных, намерено такими написанных, вариаций в рв силой уранил на Палпатина звезду смерти.
>>1570869>>1571429
#402 #1570653

>1570490


>TAS на VHS


>修昱坤 (aka. dragonxyk)


修昱坤 типичное имя же для ветарда.
>>1570655
#403 #1570655
>>1570653
Сука, да я охуел
>>1570490
#404 #1570661
>>1570400
в тему - "...а не проще ли в реале..."
https://www.youtube.com/watch?v=8RlycNmyHTQ
>>1570676
#405 #1570676
>>1570661
Странное ощущение от ролика. С одной стороны охуенно, с другой - пиздец пиздецовый.
>>1571431
#406 #1570684
>>1570337
Что за подсветка нахуй? Вырубай.
#407 #1570706
>>1570178
Нойс. А лед так вообще брутально выглядит.
>>1570337
Есть у кого следующая проблема -- при движении и затем остановке перс резко делает на один шаг больше, чем нужно? Не останавливается сразу, короче говоря. Очень мешает, играть невозможно. Гугель не помог. Нид хелп.
#408 #1570711
>>1570573
Anachronox от западных разработчиков тащемто, ты чего?
И ты вообще не разбираешься в терминологии.
>>1570577
Гугли что такое "моэ" и потом говори. А то девчонка-механик, как она должна выглядеть в таком суровом окружении? Как принцесса?
>>1570886>>1572073
66 Кб, 396x268
131 Кб, 1280x1024
65 Кб, 484x276
87 Кб, 480x272
#409 #1570731
>>1565027
Классная игра. Минимум 5 часов просто аутировал на мировой карте слушая музыку ускоренную на 100%
Из похожих free roaming игр советую Steambot Chronicles, но у нее эмуляция похуже по крайней мере в Pcsx2 1.0.0 на которой я играл.
>>1571102>>1571194
#410 #1570814
>>1570337
Тоже хочу пройти, посоветуй матс хэв модов
>>1570823
663 Кб, 2646x1270
#411 #1570823
>>1570831
#412 #1570831
>>1570823

>Resident Evil - Albert Wesker


Только я уже хотел сказать, что маладца.
718 Кб, 1920x1080
#413 #1570861
>>1570089
EDF! EDF!
#414 #1570869
>>1570646

>Тебе же Йода ещё в мести ситхов говорил, что неважен размер.


В "Империя наносит ответный удар" же.
>>1570968
#415 #1570886
>>1570711

>Гугли что такое "моэ"


Мальчиковатая неловкая девочка-механик - 100% моэ-бэйт.
#416 #1570968
>>1570869
Нет, в мести. Когда Люк хвинг пытался вытащить из болота.
>>1570977
#417 #1570977
>>1570968

>Месть Ситхов


>Люк


Младенец?
>>1570987
#418 #1570987
>>1570977
Упорот. Эмпаир страйк бэк, естественно.
#419 #1571006
>>1561625
Niet. Дропнул ЛиС только выйдя из школы. А вот РМ прошел с уддовольствием. Бои, кстати, легкие, если играть на геймпаде.
#420 #1571057
>>1556803 (OP)
На работе в рогалики разной степени паршивости, в данный момент - Десктоп Данженс Ремастер.
Дома - Скайрим с Реквиемом.
#421 #1571088
>>1565027
Кончил от описания. Взблеванул с видео на ютубе, в котором танк и джип сражались против огромной желтой "Победы".
>>1571108
#422 #1571102
>>1570731
Сейчас уже 1.4.0 версия. Или даже 1.5.0 билд на гите.
Большинство игорей идут хорошо (4-5 баллов), но проц. грузят будь здоров.
А Steambot Chronicles - просто катастрофа по части управления. Единственная игра, где я так и не научился ХОДИТЬ блять. Там 3-4 кнопки для этого нужно, разрабы совсем поехавшие.
А на клаве так вообще ужас. А ведь это не пошаговая игрушка, там риал-тайм сражения. Т.е. еще и стрелять/бить нужно, маневрировать и т.д.
Дошел до первой битвы и дропнул.
Невозможно же.
А меха-голод пошел удалять во Front Mission, хоть я тактики и не очень люблю.

https://www.youtube.com/watch?v=h5xx3EDrAHQ
>>1571142>>1571149
#423 #1571108
>>1571088
Я же сказал, игорь немного странный. Но в хорошем смысле. А графон можно пережить, он там не такой уж и плохой, учитывая возраст сабжа.
>>1571401
#424 #1571142
>>1571102
Сюжет четверки мне не понравился от слова совсем, забавно что есть Республика Заря со своими ванзерами и они же основные враги, но после третий постановка вообще не о чем, озвучка еще ужасна.

В пятую обязательно поиграй. Она лучше во всем и наверное лучшая часть в серии.
Англюсик патчем ставится.

Хотя как ни странно четверку я прошел, а пятую дропнул на середине.
>>1571194
#425 #1571149
>>1571102

>Невозможно же.


С геймпадом норм, хотя да управление сложное, каждый бой на арене раз по пять переигрывал.
#426 #1571194
>>1571142
Да, пятерка у меня на очереди уже.
Хотя, наверное, развязку первой части побить у них не получится.
А во вторую играл? Вроде есть полу-готовый англ. патч, но говорят эта часть не очень.
>>1570731
В Метал Саге Манта Рей убивал? Я его так и не нашел. Остальных глав-монстров таки успешно прикончил.
>>1571402>>1571406
40 Кб, 234x473
#427 #1571319
Играю в Собаковизор 2.

На удивление юбисрань провела работу над ошибками и сделала приятную игру для пвп и/или коопа. Расширена база скилов благодаря чему можно практически любое задание выполнить без непосредственного участия негра с винтовкой наголо, а с помощью дронов, социальной инженерии и удаленного управления техникой.

Также приятно отсутствие остоебавших вышек. Предметы для собирания всё ещё есть, но это дополнительные очки прокачки, данные для открытия топ перков и экстра бабло, так что необязательны для собирания.

Игра ориентирована на квестодроч, который сводится к не самому широкому спектру задач, но это компенсируется обилием диалогов между школьниками-хакерами, имейлами и переписками, чтобы не скучать. Игру сильно разноображивает бесшовный мультиплеер. Если набрать достаточно звезд, то к погоне за тобой присоединяются другие игроки и градус неадеквата на экране растет.

В целом игра расчитана на мультиплеер. Взлом других игроков, кооп миссии с братюней, охота на других игроков куда более веселое занятие, чем пве контент про 4х школьников, которые напиваются с одной бутылки пива и борются с системой просто потому что FGJ. От кулстори о том, что в Америке одно из них (гениального погромиста) с синдромом Аспергера не берут на работу я уже катался по полу.

Короче, игра говно. Пикрелейтед так выглядит хакер в 2016.
#428 #1571401
>>1571108
На графон решительно похуй. Дело в дизайне мобов. Это обычная жрпг, в которой по локе бегают не герои, а ездят танчик с джипом. А их враги - обезьяна скачущая на попрыгуне (какие были популярны раньше) или огромная желтая машинка. Вот именно этот пиздец отталкивает.
>>1571632
543 Кб, 640x448
#429 #1571402
>>1571194

>В Метал Саге Манта Рей убивал?


Да одна из причин почему я аутировал на карте мира, это сволочь летает по карте мира в реальном времени/
Помню увидел его когда еще не получил задание на него, он вынес моих слабаков с трех ударов, потом еще раза три видел его тень, ну а когда он мне стал нужен, пришлось где то час его ждать.
Главное в города не заходить они ресетят его местоположение кажется.
>>1571662
#430 #1571406
>>1571194

>А во вторую играл? Вроде есть полу-готовый англ. патч, но говорят эта часть не очень.


Нет, все жду нормального англюсика. Я наоборот слышал что это лучшая часть, единственный минус долгие загрузки.
Я первую так и не прошел, интерес быстро пропал что то.
>>1571662
#431 #1571429
>>1570646
Йода много хуйни говорил. Это он так, чтобы Люка поддержать. Речь-то шла про маленький кораблик на одного. К тому же, сам ведь видел, какие по размеру Йода вещи мог кидать. Он чуть не обосрался от колонны графа Дуку.
#432 #1571431
>>1570676
В чем пиздец?
38617 Кб, Webm
#433 #1571453
Продолжаем делать бочку
394 Кб, 1600x900
546 Кб, 1600x900
220 Кб, 1600x900
291 Кб, 1600x900
#434 #1571474
>>1556803 (OP)
Первый gragon age перепрохожу.
Когда пару лет назад проходил - ахуенно доставило, сейчас явно слабее.
111 Кб, 700x451
96 Кб, 1440x1080
56 Кб, 500x352
28 Кб, 400x240
#435 #1571632
>>1571401
Неа, это ни разу не обычная жрпг, говорю как специалист, переигравший в сотни тайтлов на разных консолях.
А дизайн монстров - фишка серии, попадаются смешные, жуткие, разные.
Смесь биологической плоти и машины здесь - частое явление.
А вдохновение по мобам черпалось из того же Mad Max'а с его монстро-техникой, только здесь возведенное в абсолют.
Просто считай их мутантами. Кто знает, что там будет после апокалипсиса, верно?
>>1571655
255 Кб, 1366x768
#436 #1571641
Аутирую в сакура-кликере. Уже 8 часов.
#437 #1571655
>>1571632
Петросянщина не дает мне погрузиться в атмосферу игры. Апофеоз пиздеца - это мобы из Персон.
>>1571692
17 Кб, 256x223
#438 #1571662
>>1571402
Не, у меня терпения не было. Поездил по пустыне и все. Эксплоринг не ждет!
И я не перфекционист и лучше потрачу это время для покупки сомнительных подарков сестренке
Охуеть игра, да?
>>1571406
В первой - потрясающий сюжет уровня 1-2 митолгира. Интриги и сногсшибательные развязки также присутствуют. Даже сложно представить, что эту игру сделала square-ныне компания-мылооперница.
Но было время, когда они могли в mature-контент типа FM и Parasite Eve. Рад, что застал его.
131 Кб, 600x851
156 Кб, 660x510
785 Кб, 876x1285
587 Кб, 1000x562
#439 #1571692
>>1571655
Нет там петросянщины. Игра вся на серьезных щщах. Почти
А "юмор" там уровня "Внутренней Империи" Линча, правда чуть помягче. Короче, если не играл в Earthbound (пикрелейтеды), не привык к необычности и символизму мобов, то понять будет сложно. Просто прими как есть и дай игре шанс. Она того действительно стоит.
223 Кб, 1366x768
#440 #1571825
Давно вас не посещал, потому что играю очень медленно.

Вопрос - почему эти восстающие хуесосы меня ваншотят? То есть буквально, один-два удара, чаще всего один и все
>>1572729
999 Кб, 1024x768
555 Кб, 1024x768
688 Кб, 1024x768
909 Кб, 1024x768
#441 #1571945
Уфф, дошел до северного края карты, параллельно выэволюционировав еще двух фей.

Теперь вопросы такие: эльф на болоте говорил, что ему нужна фея воздуха с определенным именем, и в игре продают волшебный свитки "магия имен" - то есть я могу вот эту свежепойманную переименовать и вручить ему?

И второе: квест в пещере с гномом в тех же горах. Надо найти и прогнать 4-х фей в пределах пещеры. Нашел всех кроме одной. В определенном месте возле ручья возникает иконка в углу экрана с изображением ракушки. Я уж было подумал, что надо активировать раковину в инвентаре, которая спавнит больше водных фей возле водоемов. Но нет, она работает пассивно и тут никто не приходит.
>>1571998
483 Кб, 1024x768
#442 #1571998
>>1571945
http://ru.zanzarah.wikia.com/wiki/Сегбуз

а, нашел скрин у себя: эльф хотел фею хаоса, которую предлагает продавец взамен на еще одну редкую фею

но тогда не понимаю, зачем вообще нужна магия имен, для красоты?
>>1572366
#443 #1572073
>>1570711

>Anachronox от западных разработчиков тащемто, ты чего?


>И ты вообще не разбираешься в терминологии.


Всё ясно, очередной чсвшный дартаньян с особым мнением. Не как что-то плохое. Быть снобом, ищущим глубинный смысл в какой-нибудь своей субъективной хуйне в музыке или играх, и затирающим про символизм, линча и прочую псевдоинтеллектуальщину на фоне миллиона тайтлов, вполне нормально для 17-25. Просто будь готов, что переболевшие этим люди насуют за это хуёв за шиворот.
>>1572164>>1572369
#444 #1572164
>>1572073
интересно подметил. а почему до 25 лет только?
>>1572208
#445 #1572208
>>1572164
Примерно тогда экстенсивное потребление проходит по разным причинам - надоедает, кончаются тайтлы, наконец-то начинаются подмечаться более общие вещи и т.п. Хотя у всех по-разному, конечно.
>>1572350
#446 #1572350
>>1572208
Меня просто удивило, как ты в точку попал - у меня ситуация такая. Теперь мне смешно видеть всяких любителей Кубрика и прочих нитакихкакфсе, хотя пару лет назад таким же был.
>>1572360
#447 #1572357
>>1570078
>>1570093
В любом случае это сейчас самый лучший мультсериал по этому комиксу.
#448 #1572360
>>1572350
Ты нихуя не понял анона выше, нонконформист хуев. Повзрослей.
#449 #1572366
>>1571998
Да, именовать любимых фей и красоваться ими в сетевых баталиях.
487 Кб, 1776x499
#451 #1572372
>>1572387
#452 #1572387
>>1572372
Отлично на контрасте выглядят много постов какого-то анона по одной игре, где видно, что он увлечен ей полностью и этот аутичный пост абсолютно без слов, где каждая игра запускается и дропается через 10 мин. А новые игры все качаются, а старые не проходятся.
>>1572392
#453 #1572392
>>1572387
Два чаю. Отлично видно, кто коллекционирует иконки, а кто действительно играет.
Только так увлекаться не каждый может. Не у всех есть такая здоровая тяга к познанию
389 Кб, 1920x1080
#454 #1572400
Завалил зеленого пидора на сложности FURI+. Теперь на очереди батя-щитовик, если бы геймпад в бою не глючил, уже бу перескочил на следующего.
>>1572406
#455 #1572406
>>1572400
Что за кал?
>>1572410
358 Кб, 1920x1080
#456 #1572410
>>1572406
FURI же.
>>1572418
#457 #1572418
>>1572410
Стелс?
>>1572428
#458 #1572428
139 Кб, 1920x1080
#459 #1572690
Ну наконец-то, дошел до этой стервы. Теперь на ней долго сидеть буду, потому что последняя стадия у нее ебанутая. Запомните, дети, не так страшен босс, как последняя стадия на нем! Где можно проебать все три жизни с легкостью, а также и последние 10 минут своей жизни. Если эта стерва ляжет, следующие два босса пройдутся быстро. И вот на последнем буду страдать, долго страдать. Но это стоит того.

Надеюсь не дропну на этой стерве.
#460 #1572701
Алсо, что случилось со второй Алиской в стиме? У них ключи кончились? Хотел ее взять, да не судьба теперь.
35174 Кб, Webm
#461 #1572729
>>1571825
Хоркор же. Сейчас так уже не делают.
399 Кб, 1600x900
#462 #1572752
Я просто оставлю новость в лучшем треде видеоигрового сегмента сосача: на Cacowards 2016 награду взял вад нашего соотечественника Lainos - Comatose. Слово жюри - о русской школе маппинга:

>Lainos, автор - из России. За последнее десятилетие или около того русские выработали специфическую школу маппинга, подчеркивающую ограниченный реализм в структурном дизайне - простите неуклюжую формулировку. Она практически движется в направлении, противоположном господствующей тенденции, которая предпочитает абстрактные, геймплейно-ориентированные раскладки Plutonia или Speed of Doom, и выходит далеко за пределы даже пародийного реализма Kama Sutra. Если предполагается, что на карте док, крепость или военная база, они так и будут выглядеть даже в строгих рамках движка Doom любой ценой - которая может или не может приносить в жертву интересное размещение монстров, фан и потенциально — здравомыслие автора. Так вот, Lainos - самый русский маппер, а Comatose - самая русская карта из когда-либо сделанных.

>>1572807
#463 #1572807
>>1572752
Ссылку на скачивание, ёпту бля.
>>1572813
#465 #1572823
>>1572813
Thank you!
4079 Кб, 1920x1080
1287 Кб, 1920x1080
112 Кб, 800x640
711 Кб, 1536x959
#466 #1572846
Предтечи. Скрины взял из гугла.
Запустил сегодня вечером впервые со дня выхода сей забавы.
Ногаемс был излечен целиком и полностью. Своя атмосфера, одним словом. Сейчас, конечно, выглядит и играется как какое-нибудь инди-поделие, но чтоб его триста раз об всякое - здесь есть что-то свое, и это что-то - меня притянуло к пекарне на пять часов без отрыва.
>>1572856>>1572945
#467 #1572856
>>1572846
Вот автомат на третьем - он только на скринах или в игре есть? А то кроме автомата на 4-ром только дробаши помню
#468 #1572945
>>1572846

>чтоб его триста раз


У ХУЕСОСА ИЗ РУСГЕЙТАКТИКС ПАРАЗИТИЧЕСКУЮ ФРАЗУ ПОДХВАТИЛ? ЛЕЧИСЬ.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски