Вы видите копию треда, сохраненную 14 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А я ведьмака до половины дошел и винда слетела. Горела жопка пизлос. Сейчас вроде сюжет подзабылся, так что начну еще раз.
С кризисом ты модешь охуенно разочароваться. Ладно тогда он впечатлял графоном и ращрушениями, но сейчас вообще не цепляет. Я летом пробовал перепройти и дропнул через час.
>С кризисом ты модешь охуенно разочароваться
Это один из моих любимых шутанов до сих пор, перепрохожу раз в год минимум.
Да и сейчас нет шутанов на него даже и близко похожих, а графика и разрушения до сих пор могут дать на ротан большинству фпс.
>Крайзис 1, и играть в него т.к. это один из лучших шутанов практически без недостатков (музыка и рагдолл).
Ебать, прям чувствую как у тебя изо рта говном несёт. Мертвый бенчмарк у него лучший шутан....
Ну графика и разрушения там действительно топ. Разве что батлфилды могут с ним потягаться.
На каких настройках графон? Сейчас есть компы, которые его на максимуме норм тянут?
А чего не на ГОГе? Не надо будет долбаться с дебильной ДРМ.
>>1556877
Можно накатить новые текстурки с рендером и будет зашибись.
> С кризисом ты модешь охуенно разочароваться.
А может и не разочароваться. Я, например, полгодика назад навернул всю трилогию залпом, и хотелось ещё.
1. На работе в свободное время поигрываю в КР2. Ну хуле, к этой игре приятно возвращаться.
2. Civilization VI. Пока ещё особо не разыгрался. После пятой интерфейс ломает мозг, с этим надо что-то делать. Районы - вин, выделение культуры в отдельное дерево - вин, в остальное пока особо не въехал.
3. Xenoblade Chronicles (эмуляторы - наше всё) - скачал только вчера, вроде норм, хотя дизайн персонажей бесит, но он меня во всех жрпг бесит, привык уже.
4. FFX HD - на днях закончил (в третий раз). Вот насколько охуенна первая половина игры, настолько же уёбищна вторая (пустыня, свадьба, горы, вот это всё), не считая концовку, концовка збс.
Стелс, как и в первой части, чисто номинальный. То есть всё равно приходится оставлять за собой горы тел противников. Зато коллоритный сеттинг и сюжет, а так же графен уровня современного некстгена.
Как земля.
Я читаю статьи и смотрю курсы по программированию.
Но когда мамка вечером включает телевизор, то это слышно по всей квартире, поэтому я не могу сосредотачиваться. Всё что мне бедному остаётся это гонять ёбу по вечерам.
Блядь, и нахуй ты просто название написал? Обычно у людей, играющих в циву, есть куча охуенных историй. Давай, мы послушаем.
Вот именно таким я этот высер и запомнил.
А зря вы, батенька, /мов/ачерские пикчи тыбрите
Все планирую в ЛиС поиграть, да что-то все откладываю.
Вторая часть, ИМО, чуть хуже первой, но все равно классная. Лучшая часть - Индия, где меньше всего пострелушек.
>>1558071
>судить игру по видео интернет-шутников
Мдауш. И да, MP5SD в игре - абсолютно бесшумная еба.
Ну, три атомных бомбы построил, блядь… С одной Индией… Ну, а потом повоевалися! Быстро так, мы десять ходов всего воевалися-то… А у меня потом, блядь, полярная шапка сразу полилася… Много клеток болотом покрылось, я, ну, тогда перемирие заключил просто…
Как все радужно начиналось...Военные набежали на базу, захватили, натаскали кучу припасов, увеличили штат, база круто развивалась и тут убили сюжетного персонажа, которого я не успел спасти пока грабил дома. Потом погиб другой сюжетный, который был на базе и набежали зомби пока я делал какой-то квест. Потом привез на базу снежного человекалол и его там грохнули к хуям и еще пару военных. На данный момент имеем 6 бойцов и 0 эвакуированных. На отстройку ловушек снаряжения не хватает, буду грабить дома и спать гражданских. Думаю следующая волна меня снесет.
Хотсит, как в старые-добрые с Героями и Червями.
Кто-то когда-то рекомендовал по хрен знает какому поводу (рака тебе!) и я в принципе люблю эту категорию игр "середнячок, но приятный", иногда в таких получается найти интересные механики и/или нетривиальный сетинг/сторилайн.
Сразу главное разочарование: ожидал экшон/адвенчур (хз почему так решил, может из-за эксплуатациии понятно какого сетинга?), а получил экшон/рпг с ненавистным мною процессом сверки десятков показателей у десятка магических панталон в инвентаре.
То есть да, это Дьябло про магов, но без закликивания, а с прямым управлением персонажем и слэшерной боевкой с комбо.
Номад сравнивает одновременно с Магией крови и Ревенантом. В последнего не играл, а на МК действительно похоже, только не так затянуто, от эффектов света и тумана глаза не вытекают и пользуешься не двумя с половиной имбовыми заклинаниями всю игру.
Завезли даже перекаты, и когда доходит дело до сражений с магами, обладающими теми же способностями, что и гг и сшибающими его с ног сильным вертикальным ударом, отделаться от флэшбеков из DS невозможно. Стамины у гг нет, так что перекатываешься по коридорам замка и подземелий почти безостановочно. Враги тоже ведут себя похоже: один-два удара - отступление, ну или стрейф, чтобы целиться было сложнее.
п.с. Представьте как текст с пикчей читает Репетур максимально безэмоциональным голосом.
Что обиднее всего: потенциал сетинга не раскрыт абсолютно. В играх по ГП хоть игровое пространство и довольно условно, но чувствуется за ним биение жизни. Здесь же стартовая локация представляет собой 5 - 6 симметричных карт из похожих коридоров, комнат, залов и странно неухоженных двориков.
Соотв. в первом акте мы по этим пустым коридорам бегаем взад-вперед с почтовыми квестами, а во втором сражаемся там же с вторгнувшимися демонами и одержимыми магами.
Хм, забавно, что так за всю игру ни один наставних так и не поднял вопрос об этих несчастных, напротив, нас хвалят за вырезание чуть ли не всей академии.
В конце первого акта сдаем экзамен, который заключается в зачистке подземелий и нахождении магического кристалла, который типа будет нам служить до самой смерти.
В геймплейном плане это означает, что нам надо выбрать один из двух типов магии(будет ощутимый буст очков в одну из веток).
Вкладки в соотв. меню тут три: Магия крови, Магия духа и призыв существ. По описанию складывается впечатление, что первая отвечает за ближний бой, а вторая за дальний. Но на деле каждый почти спелл дублируется, к тому же качать только одну ветку тоже никто не заставляет и я слепил крепкого универсала.
Во всякую парашу, братан, во всякую парашу...
Третий акт в подземных пытошных/лабораториях под академией, где портал и открылся. Присутствует стелс, пара боссфайтов, освобождение какого-то мутного типа из заточения, обмен сознаниями и много чего еще.
Помню дошел до какого-то дерева с загадкой к которой в русике не было картинок и пройти дальше нельзя было
Крабовое что, простите?
на первом пике лучший бро, без которого ни в обин бой больше чем с тремя противниками вступать не желаешь
на втором самый клевый моб в игре, выступает на подпевке у мидбосса и, опять же, без компаньена не представляю как бы управился
и очень мутный твист с попаданием в прошлое через картину, которую нарисовал казненный в этих застенках маг. Интересно, что результатом этой вылазки становится убийство предыдущей главы академии, с трупом которого мы сражаемся в склепах в самом начале игры.
Параллельный мир с руинами погибшей цивилизации (откуда и наш герой, вах-вах)и островками, летающими в космосе, как оригинально, боже.
местный данжон - псевлоацтекский храм с стреляющими "данмаку-стайл" плазмой пукалками, вылетающими из пола шипами и очень заебывающе толстыми мобами
но при этом понравилась секция, почти полностью на разных ловушках и построенная и там очень кстати пришлись каменные големчики-маги, кастующие отталкивание
олсо, чисто в визуальном плане есть хорошие фишке: иногда струйки песка с легким шелестом струятся на пол, а вот эта непонятная зеленая фигня наоборот течет вверх
На первой пикче причина, по которой я на квест потратил не 20 минут, а час с лишним (хотя монстров в любом случае надо было бы вычищать - они тут не возрождаются, у счастью): да, здесь есть сундук
1 - и еще один аналогичный пример. Всю игру квестовые предметы лежат в сундуах, но здесь мы две шестеренки для механизма в соседней комнате положим там, где никто искать не будет.
а последний босс, внезапно, был foreshadowed еще в центральном зале академии
>и очень заебывающе толстыми мобами
Вот тебе и билд "крпкого универсала". Надо было качаться в одну ветку.
В общем получился не особенно жизнеспособный микс дьяблы со слешером и торчащими тут и там паззл-атавизмами.
Но не без просветов: боевка не такая репитативная и даже местами работает: заучиваешь особенности врагов и в момент их атаки перекатываешься за спину, чтобы двинуть отравленным посохом. Или изобразить горящую ветряную мельницу в толпе, а потом вылететь оттуда дэшем, пронзя еще 3-4х врагов.
Я бы добавил больше адвенчуры и нормальных паззлов (третий акт самый играбельный и насыщенный событиями), вместо гигантских лабиринтов сделал бы ландшафт локаций более запоминающимся и подбалансировал бы механику под битву с 2-3мя противниками одновременно, без метающихся и застревающих в углах толп.
П.С. На сайте разрабов висит баннер Авенкаст 2, но он не активен. Они же выпусили еще какую-то дрочильню про космос и на этом закрылись, вероятно.
Толстяк там всего один и главная претензия к тому, что его тупо долго бить, а не сложно. Кастуем голема, в толстяка кидаем луч смерти потом фигачим аналогом базуки, пока мана не кончится. Повторить два раза.
Помню только вот эти, а загадка с картинками только в самом конце вроде.
Боевка больше всего лично мне напомнила Blade of Darkness, очень похоже комбы прожимаются. Я проходил милишником (магия крови кажется) и не пожалел - изи катка на харде. Потом прочитал на форумах, что дистанционные спеллы параша и с ними бы я насосался.
>А вот бои довольно примитивны.
Если недалеко прошел, то лучше начать заново на легком, ибо к середине тебя эти бои так заебут что выть будешь.
Слишком сложная для меня игра походу. Провел два боя и так и не понял, будут ли пузырьки с маной и хилки применяться автоматически, или их надо активировать.
Блять два раза начинал ее проходить и оба раза у меня винда слетала.
А чего ты ждал? Такова судьба уток - играть в говно. Легко не будет.
>факты не работающего геймплея.
И что ты хочешь сказать? Что только в этой игре часть геймплея реализована криво? Во всех играх есть свои баги, абузы и прочие неработающие механики. Фар краю это не мешало. Или ты говоришь про весь геймплей? Тогда ты точно не играл.
Почему сейчас так модно выбрать какое-нибудь запердоханое говно десятилетней давности, в которое тогда играли лишь дауны, и стать его фанатом? Фар край, фар край 2, кризис, трон тьмы блядь. У вас что, реально нет других возможностей для самореализации, кроме как жрать говно, чтобы быть не такими как все? Там нет ничего интересного, кроме графона, и никогда не было.
Двачую этого агрессивного товарища. Конкретно фар край игрался скучновато даже в годы выхода, там поражал только графон (и получасовые загрузки, если не хватало оперативы).
>Самореализации
Такого понятия не существует, даун. Человек просто делает что-то для приятных чувств. ВСЁ.
Хотя потихоньку начал разбираться. Купил пассивное заклинание и почти расправился с тремя курицами.
Я вижу, что у тебя ВСЁ, терминист.
При этом, в то же время были дум и халф лайф два, которые работали быстрее, выглядели не хуже, и играть в них было действительно интересно.
>выбрать какое-нибудь запердоханое говно десятилетней давности, в которое тогда играли лишь дауны,
>Конкретно фар край игрался скучновато
Даун обнаружен.
С "уткой" как с любым мемасом - новые ньюфаги забывают значение мемаса и лепят куда ни попадя. Конкретно сейчас "утки" играют в старые игры. Не важно, почему. Играешь в старую игру - утка.
Я не только лишь знаю мемы, но и частенько применяю их на практике.
Да с тобой шутки плохи.
Лойс за Занзару.
Совет - огненные, ледяные и феи тьмы (не хаоса) - самые сильные.
Раньше всего можно получить огненную.
Если обшаришь все сундуки на пути, то найдешь огненный камень, потом надо найти фею тайнфолл или как там ее, она на болоте обитает (на более ранних локах не видел), такой гоблин на гриболете (странно, да), но вылезает он редко. Ловишь его и хуячишь об нее камень - вуаля!
Алсо, в игоре есть таблица резистов, она на f1 вроде, выучи ее.
Еще, не трать морковки и камни эволюции просто так, они пригодятся позже.
В конце игоря тебе нужно будет собрать полный набор сильных фей, так что придется немного погриндить и вот тут уж и морковки пригодятся.
Деньги не проблема, поэтом генери спелл-лист у торговцев до последнего, там тоже есть редкий стафф.
Удачи.
В Саммонер 1,2 сыграни, там и рпг и адвенчура и паззлы и хоркор имеются. Первый есть на пека, но там - графон, если ты к такому чувствителен.
Вторую можно прекрасно заэмулить, она на ps2 (это не жрпг, если что). Сейчас в нее играю и у меня немного горит от сложности. Старорежимные игрухи, с кучей секретов, квестов и мощных врагов. Рекомендую.
Серьёзный ты парень, с тобой не забалуешь.
Спасибо, потихоньку осваиваюсь: к прокачанному каменюке взял в компанию амфибию послабее.
Сразу вопрос: как рассчитывается получение опыта, если в бою участвовало больше одной феи? По кол-ву нанесенного урона или просто по факту? Имеет ли смысл ставить в верхний слот того, кого хочешь прокачать или можно в начале боя поменять с тем же успехом?
И второе: ловля в серебряный шар. Сражался с бабочкой и когда у нее оставалось 10% злоровья, вверху замигала неоновая вывеска "Используй шар, полуебок!", а я так и не понял что жать - в меню не указано вроде.
Рандомные заклинания нагенерил на будущее, да.
Зачем ты вот так взял и обосрал всех геймеров-интерактивистов?
Опыт делится на всех участвующих в бою. Достаточно призвать фею и тут же убрать.
Если хочешь прокачать - ставь первой по списку.
Чтобы поймать, нужно в бою врезаться в противника. А потом после боя кликнуть на соответствующую кнопку.
От издателя хороши два - перезагруженный DE и TR. Всю игру можно превозмочь через стелс и отыгрывать на всем протяжении выживальщика или скрытного убийцу.
Охуенчик год закончился.
Главное вовремя остановиться. Часами пытался выловить редких пепе.
Блиин, пропустил про гоблина и поймал вот это говно. Но зато разбил вражескую пати из трех гаргулий и доволен. Правда, два перса из трех полегли из-за нехватки маны - вот нафиг они рисовали эту полоску летучести, если мана гораздо более важный ресурс?
Да, здоровье/мана восстанавливаются со временем? А то мало ли, окажусь без пузырьков.
Топовая отключалка для мозга
Гриб тоже ничего. Медленный но живучий.
Ничего не восстанавливается. Но пузырьки не особо дорогие.
Алсо, абузь пугало, если до него дошел. Оно полностью восстанавливает ману всем феям.
На болоте, в деревне гоблинов есть чувак, который делает уборку. Там иногда появляются ништяки. Просто стой и жди.
А если плохо с баблом, то фармь лоу-левелов. В начальной деревне первый тренер, что учит бесплатно тоже легкий и дает пару монет после боя.
>Ничего не восстанавливается.
вот останется у меня после битвы один покемон с минимум здоровья и маны - даже телепортнуться к лоулевелам не вариант по-моему
получил тут еще некое "лекарство", которое вроде как надо применять перед боем - неужто будет пополнение хп-бара во время боя?
У тебя есть телепорт-камни? Юзай их. Сразу попадешь в город и там закупишься. Держи резерв хилок. Немного осторожности - и никогда не попадешь в плохую ситуацию. Почти, дальше будет проблемнее
А лекарство нужно для снятия вредных статус-эффектов. Юзается после боя.
>Немного осторожности - и никогда не попадешь в плохую ситуацию.
примерно это уже случилось: слил почти всю пати, а враг в результате еще у сбежал, а сейв был еще в прошлой локе и заменен автосейвом при входе в эту
Сбежать нельзя. Ни тебе, ни им, можно избежать боя вовсе, с помощью чесночного распылителя. А после твоей победы феи просто откупаются от тебя и прячутся назад.
Вообще, Use the Stones которые телепорт, Люк.
А во время боя прячься за укрытиями, не маячь на открытом месте, копи заряд и бей вражину. Потом сразу назад. Также, маневрируй.
А автосейвы в начале локи - норма, будешь часто ими пользоваться, если забыл сохраниться после сложного боя, хаха.
>Сбежать нельзя
Можно. На аренах есть здоровые сгустки света, если они не закрыты - через них можно сбежать.
>Конкретно фар край игрался скучновато даже в годы выхода
Бро, извини, конечно, но ты обосрался. Фаркрай в то время игрался просто охуительно, рили. Это я тебе как игравший в то время говорю. А про графон ты прав, да, челюсть после выхода из корабля намертво отваливалась.
Что тут можно сказать? Во-первых, египетская (скатывающаяся часто в греческую) тематика кваке идёт как корове седло). Во-вторых, первый эпизод дополнения СУЩЕСТВЕННО лучше второго. Я не знаю, делали ли их разные авторы. Но годных идей, завязанных на отбивании у противников тактических высот в ситуации, когда огры тебя сверху заставляют чётко, как по нотам, выносить встречающихся на пути рыцарей (замешкаешься - огребёшь и от тех, и от других), там на порядок меньше. Да, в первой половине эта идея слишком часто применяется. Да, она не всегда хорошо оформлена (см. лесенку и лаву, о которой писал другой анон). Однако тамошний проёб дизайна - ничто рядом с землетрясениями во втором эпизоде, где стоящего на месте игрока запросто может подвинуть метров на двадцать и скинуть в довольно маленькое пространство с финдом.
Кстати о финдах. Коридор с ним или спавн твари за спину - любимый приём второй половины, да-да. Там вообще, не без своих годных идей - часто заставляют уклоняться от противников, забегая в новые комнаты, и агря новых существ на себя, что добавляет динамики и вообще такой подход даёт понять, что уровни продумывали, над ними работали. Но при этом часто грешат любимым приёмом Сэмов и Пейнкиллеров - закрыванием переборок за спиной. Вертикальности во втором эпизоде меньше, а дизайн схваток примитивнее, хотя геометрия богаче, как и вообще визуальная составляющая - здесь эпизод ближе к Scourge of Armagon (и болеет болячками обеих дополнений). В целом карты, даже плохие, поинтереснее первого аддона на мой взгляд - всегда есть или интересные пересечения и разные пути, или возможность довольно казуально воспользоваться рокет-джампом и срезать кусок (не баг, а фича!), или хотя бы какие-то архитектурные излишества, за которые приятно зацепиться взглядом.
Оружие и противники - здесь решили просто внести вариативности и добавили усиленные варианты уже существующих монстров и пушек (ещё бы скины сделали получше и поразличимее), плюс - невыразительное летающее среднее звено между ворой и скрагом (тоже, кстати, в стиль Q плоховато вписывающееся) и локальный вариант BFG, по сравнению с думцом здорово ослабленный. Любопытная идея с разными типами зарядов костыльно реализована через разные виды оружия с разными текстурами. В целом новые пушки полезнее, чем те, что были в SOA. И стволы, и враги с задачей справляются - вносят разнообразие, не меняя слишком геймплей. Правда, в отношении суперогров это очень зависит от использования - в коридорах он слишком силён, в то время как на открытом пространстве, даже на господствующей высоте, одновременно и не переусилен, и заставляет активно двигаться. Что касается капелек ебучих - с самого начала были говенной идеей, здесь не улучшились, ни один бой от их отсутствия ничего бы не потерял, зачем нужны - непонятно. Новые хоть и сильнее, но в них легче попасть за счет размера и выделяющегося цвета.
Нк что ещё сказать - боссы? Боссы так себе, просто толстые мобы со своей моделькой, не особо сильные, больше всего походят поведением на усиленных энфорсеров. Есть ещё зомби, требующие планомерного обстрела и с несколько более светлой текстурой - скука. Даже в SoA был поизобретательнее сделан - а он и там был так себе. Дракон в конце - летающая дырка для дамага, бегай себе да обстреливай змеюку.
Хотя вторая половина сильно испортила впечатление от игры, я останусь при своём мнении и из двух дополнений к Q это считаю лучшим (хотя и не дотягивающим до оригинала). Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2 и сравнить с работой коллег из Hipnotic-Xatrix.
Что тут можно сказать? Во-первых, египетская (скатывающаяся часто в греческую) тематика кваке идёт как корове седло). Во-вторых, первый эпизод дополнения СУЩЕСТВЕННО лучше второго. Я не знаю, делали ли их разные авторы. Но годных идей, завязанных на отбивании у противников тактических высот в ситуации, когда огры тебя сверху заставляют чётко, как по нотам, выносить встречающихся на пути рыцарей (замешкаешься - огребёшь и от тех, и от других), там на порядок меньше. Да, в первой половине эта идея слишком часто применяется. Да, она не всегда хорошо оформлена (см. лесенку и лаву, о которой писал другой анон). Однако тамошний проёб дизайна - ничто рядом с землетрясениями во втором эпизоде, где стоящего на месте игрока запросто может подвинуть метров на двадцать и скинуть в довольно маленькое пространство с финдом.
Кстати о финдах. Коридор с ним или спавн твари за спину - любимый приём второй половины, да-да. Там вообще, не без своих годных идей - часто заставляют уклоняться от противников, забегая в новые комнаты, и агря новых существ на себя, что добавляет динамики и вообще такой подход даёт понять, что уровни продумывали, над ними работали. Но при этом часто грешат любимым приёмом Сэмов и Пейнкиллеров - закрыванием переборок за спиной. Вертикальности во втором эпизоде меньше, а дизайн схваток примитивнее, хотя геометрия богаче, как и вообще визуальная составляющая - здесь эпизод ближе к Scourge of Armagon (и болеет болячками обеих дополнений). В целом карты, даже плохие, поинтереснее первого аддона на мой взгляд - всегда есть или интересные пересечения и разные пути, или возможность довольно казуально воспользоваться рокет-джампом и срезать кусок (не баг, а фича!), или хотя бы какие-то архитектурные излишества, за которые приятно зацепиться взглядом.
Оружие и противники - здесь решили просто внести вариативности и добавили усиленные варианты уже существующих монстров и пушек (ещё бы скины сделали получше и поразличимее), плюс - невыразительное летающее среднее звено между ворой и скрагом (тоже, кстати, в стиль Q плоховато вписывающееся) и локальный вариант BFG, по сравнению с думцом здорово ослабленный. Любопытная идея с разными типами зарядов костыльно реализована через разные виды оружия с разными текстурами. В целом новые пушки полезнее, чем те, что были в SOA. И стволы, и враги с задачей справляются - вносят разнообразие, не меняя слишком геймплей. Правда, в отношении суперогров это очень зависит от использования - в коридорах он слишком силён, в то время как на открытом пространстве, даже на господствующей высоте, одновременно и не переусилен, и заставляет активно двигаться. Что касается капелек ебучих - с самого начала были говенной идеей, здесь не улучшились, ни один бой от их отсутствия ничего бы не потерял, зачем нужны - непонятно. Новые хоть и сильнее, но в них легче попасть за счет размера и выделяющегося цвета.
Нк что ещё сказать - боссы? Боссы так себе, просто толстые мобы со своей моделькой, не особо сильные, больше всего походят поведением на усиленных энфорсеров. Есть ещё зомби, требующие планомерного обстрела и с несколько более светлой текстурой - скука. Даже в SoA был поизобретательнее сделан - а он и там был так себе. Дракон в конце - летающая дырка для дамага, бегай себе да обстреливай змеюку.
Хотя вторая половина сильно испортила впечатление от игры, я останусь при своём мнении и из двух дополнений к Q это считаю лучшим (хотя и не дотягивающим до оригинала). Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2 и сравнить с работой коллег из Hipnotic-Xatrix.
Колдовские тащемта.
У меня и так в гог есть, я же выше написал.
Так вот, ты в кваку гоняющий. Быстро иди качай мод Arcane Dimensions версии 1.5 для Quake, и движок QuakeSpasm к нему в придачу, и начинай гонять в самый пиздатый маппак на планете. Это, там ещё есть 4 левела с рунами, и под одним из мостов есть вход на последний уровень.
Вот ещё видео где нормальное качество, чтобы ты мог заценить графон.
https://www.youtube.com/watch?v=UFhUSsa12Es
Я не он, но спасибо тебе. Судя по видео - годно сделали. Упиздил качать.
Бля, фаркрай1 охуенен, только сейчас понял. Патронов ток мало было.
В общем, такой результат первой сессии. Неплохой, я думаю, хотя в начале много тупил и половина пати быстро дохла. В следующий раз, судя по всему, получу абилку для убирания колючих кустов - не огненная фея, часом? А то камень я для нее нашел - его надо в инвентаре ей скормить, чтобы сделала эволюционный скачок разом?
Фак, я впечатлен. Надеюсь, большая часть уровней не военные базы?
Да, поясните в формате "для чайников", как устанавливать все эти кампании. В последний раз, когда в такое играл, надо было через жопу создавать ярлык и прописывать весь путь до папки - неужели попроще нельзя?
Ну короче, ярлык тебе нужен да, но чисто к quake.exe (в случае кастом движка к darkplaces.exe/quakespasm.exe) и в в свойствах в конце ярлыка добавить -game "папка с модом"
Если про Arcane Dimensions. То надо скачать QuakeSpasm. Разархивировать его в папку любую, рядом положить папку id1 от кваки, чтобы она рядом с файлом quakespasm.exe лежала. Так же рядом расположить папку с модом. А дальше уже создать ярлык к Quakespasm.exe. и сделать то что в первом абзаце.
И да, большая часть уровней это замки. Но военные базы там тоже есть.
>Быстро иди качай мод Arcane Dimensions версии 1.5 для Quake
Играл, прошёл не весь. Оче красивый.
>QuakeSpasm
Ты думаешь, на чём я его проходил?
Так я и написал про Quakespasm потому что на странице мод он как раз и рекомендуется.
>Так я и написал про Quakespasm потому что на странице мод он как раз и рекомендуется.
Да я на него вообще как на дефолтный энж перекатился с DarkPlaces - совместимость лучше. И Zerstorer на нём проходил, только Beyond Belief на DP - ошди-версию игрывал.
Э ти усы, не сочетающиеся с лысиной.
>не огненная фея, часом?
Неа, абилки по убиранию кустов, камней и движению по воздушным потокам относятся к соответствующему элементу. Кусты - нужна природная фея и т.д.
Огненную фею без вышеупомянутого метода получишь не скоро.
Скармливать нужно в инвентаре, да.
>>1562130
Круто, я этого не помню совсем. Ну да я относительно давно играл.
Для чего у спеллов комбо? И как их применять? Нажимаю указанные клавиши - и ничего.
И что лучше повышать в статах и в скиллах?
Помню, что на приставке несколько раз удавалось дойти до финального босса - РобоТолстопуза - но одолел его только сейчас. Мелочь, а приятно.
Никаких особо. Игра весьма продумана и гикарно играется даже сейчас. Помню рецензию на неё в Стране Игр за 2002 год, она меня отчасти и сподвигла тогда на более пристальное внимание, о чём не жалею.
>>На видео представлены факты не работающего геймплея
На видео представлена физическая ловушка, которых в игре 3 штуки где-то. Одна на первом уровне, одна на четвертом и одна на уровне с ломиками на деревьях. Ну охуеть вообще.
А нет, вру, еще на паре уровней можно мостик или ящик уронить, но это немножко не то.
>дум и халф лайф два
>играть в них было действительно интересно
Лол, а мне после ФК было скучно играть во вторую Халву. А Дум 3 всегда был унылым проебом с душой.
>Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2
Граунд Зеро охуенный, но жутко выбешивающий ебаными турельками. Зато там есть гениальный враг, который, сука, может прыгать на потолок, и хуй ты его достанешь не хитсканом. Ну и вообще, если ванилла для тебя слишком легкая из-за медленных, тупых врагов, то в ГЗ это пофиксили большим количеством крутых мобов.
Да? Ну окей тогда. Багов в ФК достаточно, можно и на 40 минут видео сделать. А игра часов на 15-25, особенно если в первый раз проходить.
Фар край я проходил всего один раз, и то через силу под конец, иногда с перерывами на месяцы. Дум и халфу проходил несколько раз.
>В актуальной версии
В 2004 не видели. Многие игры сейчас на семерке/десятке вообще не идут, они все говно из-за этого?
И да, лечится это довольно банально. Есть фанпатчи, есть официальный х64 апдейт.
В 2004 не видели. Многие игры сейчас на семерке/десятке вообще не идут, они все говно из-за этого?
>Многие игры сейчас на семерке/десятке вообще не идут, они все говно из-за этого?
Нормальные люди играю только в стим или гог версии с совместимостью.
Хорошо.
> Только что прошел вин детства.
Вин только в парной игре, сучка. Вот тебе квест:
1. Найди друзей.
2. Найди два контроллера.
3. Перепройди игру вдвоём, убив всех.
На примерах это так работает
огненный вихрь (магия крови): влево, вправо, лкм
ледяной дробовик (магия духа): вперед, влево, пкм
вызов кристального голема: вниз, вправо, вниз, лкм
Ге комбинации, которые сложно запомнить, помещаешь в слоты слева и справа, если пиктограмма красная - это магия крови, если синяя - духа
По поводу прокачки я сперва ступил и не тратил очки на новые заклинания, а прокачивал хп и мана-бар персонажа, в результате пройде первое подземелья одними базовыми заклинаниями. Но это оч. нудно, лучше качать сразу то, что по описанию интересно.
К примеру, в том же данжоне я так и не перешел через бассейн, потому что у меня не было заморозки.
Скинь рабочею ссылку, а то в инете все кривые
А, догнал. Можно по-сути использовать шорткаты вместо комбинаций. Спасибо за пояснение.
Во, нашел. Только не на болоте, а в горах, перед входом в пещеру со светящимися грибами. А теперь расскажи ка мне, как тут происходит эволюция: по достижению определенного уровня же? Надеюсь, 30-го, а не 50-го. То есть если я скормлю тайнфоллу огненный камень, то он превратится в совершенно новое существо первого уровня? Или это просто накинет ему эти 30 уровней, и я могу того же эффекта добиться обычной прокачкой?
Про залипатильность игры тоже не наврал. Пока зачищал болото, пока открывал путь в горы, даже забыл про заваренный чаёк. Душевно, душевно.
Автор не выдержал, и уже во вступлении подрочил на малолетнюю героиню.
и каждый раз заново гамму калибровать? а вот яркость, которую можно настраивать перед запуском игры, походу не работает
Как чувствовал - на легком начал в первый раз. Понимаю, что правильно сделал иначе реально к середине пришлось бы туго.
блеклая на мой вкус, а вот замыливание не особо люблю
Я думал это очередное говнецо уровня Shining Force EXA, которое пляшет на костях шедевральных стратегических рпг-прародителей, а на деле - отличная экшн-рпг в стиле какого-нибудь Дьябло или Дорк Солс.
Тонны экипировки разной степени пркачки, закалки и зачарованности, разные классы с разными скиллами, прокачка этих самых статов и скиллов с левелапом, побуждающая сложность, крутые боссы, дроп вещей после смерти, отсутствие паузы и даже сайдквесты.
Амалур. Довольно красивый мир. Стелсом проходить почти нельзя. В принципе доставляет, потихоньку прохожу.
Ева. Прохожу миссии агентов, по нескольку в день, коплю на крейсер. В принципе доставляет пока.
ATS. Делаю по 1-2 перевозки в день под радио. До этого играл в ETS(120 часов накатал).
> FFX HD - на днях закончил (в третий раз). Вот насколько охуенна первая половина игры, настолько же уёбищна вторая (пустыня, свадьба, горы, вот это всё), не считая концовку, концовка збс.
В рт тб ебл гвнд
>Не люблю выбрасывать вещи, когда они ещё работают
Ты с этим смотри, аккуратнее, а то привыкнешь, и будет у тебя годам к 40 балкон/кладовая/шкаф забитый ненужный хламом
В шестой главе начинается крипта паука. Это пиздец, как эти люди допустили этот уровень в релиз. Унылый однообразный могильник с переходами, очень мало места для маневра, и эти ебучие ЗОМБИ кругом. Целый ОДИН тип врагов, при этом пиздец как бесит. Наверное, воин бы их быстро раскидал, но для мага это просто ад. Имеют три тонны хп, плюют ядом, карают в мили с двух ударов, еще и бьют быстрее тебя, лол. Самое хуевое, что их всегда МНОГО, что с огромным здоровьем делает оче сложной задачу очистить от них проходы. Мана улетает только в путь, в мили соваться очень опасно, т.к. пидоры быстрые и сильные. Вот и приходится наворачивать круги, регеня ману, или изъебываться, сбивая этих уебанов с ног. Ноль драйва, в первом же большом могильнике файт растянулся минут на 40. Скорее бы этот говнолвл кончился, не могу долго играть в эту хуету.
*пауки, блядь
> Вот тебе квест:
Засунь квест своей мамаше в анус, и свои условия тоже ей ставь. Человек вспомнил детство, лампово провёл время и ему норм.
Достоиный наследник второй части, я вам скажу.
Доставляет шароёбиться по локациям. Игра всё также умеет заставить выругаться вслух при внезапной пиздецоме. Заходишь в комнату - в ней зеркало, вдруг стены начинают багроветь, ты поворачивешься к обратно к двери - не открывается. В зеркале вместо твоего отражения появляется какой-то окровавленный похожий на тебя труп. Надо опять ломиться в дверь и она поддастся. Если остаться - геймовер. Под стулом горка кирпичей.
Завезли няшу-героиню. Локации примерно такие же, в начале получше, под конец похуже. Сюжет сильно хуже. В SH2 простая и трогательная история. А тут слишком закрутили, ничего не разобрать, ебучие катсцены - пропускать их нафиг. Музыка как-то тоже похуже. Монстры получше, сильно получше. Только вот боёвка как сосала, так и сосёт. Ставьте изи, чтобы не охаживать монстров трубой по полчаса, как мучался я. Босса "четыре Хизер" без чита на бесконечный эквип одолеть не смог, кстати, дальше играл с ним.
Годнота, короч, наворачивайте, кто лючит эдвенчуры.
Огненной ловушкой в основном, огненной стрелой еще и огненным посохом. Проблем с пауками у меня не было, во всяком случае. А с ебаными зомбями, из-за их гигантского хитбара, совершенно непонятно, есть ли у них слабость к огню, молниям или нет вообще. Если их мало и они далеко друг от друга, сбиваю с ног фаерболом и добиваю палкой, относительно быстрый, безопасный и дешевый к мане способ.
Ну да, согласен, что игра под воинов заточена. Недавно тоже перепроходил, так у меня к концу было 20 желтых банок восстановления полного здоровья и где-то 22 волшебных гриба. А в битве с некромантом я вообще не хилялся.
>пинать зомбей в пропасти и на шипы
Ну это не новость, лол. Они не везде есть, к сожалению. А вот трюк с опрокидыванием их и насаживание телекинезом на шипы позабавил, буду пользоваться сейчас.
>Доставляет шароёбиться по локациям
Из-за этого и бросил. Игра охуенная, но заебывает обыскивать каждый пиксель/полигон на какую-нибудь активность, учитывая величину локаций.
Ну так ты же нубло ебаное, там тебе и банки с маслом, и ловушки, и обрывы, и заклинаний куча, а тебе нравится сосать хуй.
кто-нибудь_скажит_идиоту_с_базукой.жпг
Хочу быть как ты.
Сейчас же продолжу проходить малоизвестную игру TIS-100. Это такой эмулятор ассемблера для дауничей. Пока даётся с большим трудом )))
Мы в приличном треде. Здесь вместо личных оскорблений пишут аргументы. Пожалуйста, придерживайтесь правил.
Помню этого кота.
Ты малолетний долбоёб, который даже крузис не застал. Каких тебе аргументов, школотрон? Хуёв тебе за воротник.
А как ты пришёл к такому выводу? Считаешь ли ты возраст мерилом авторитетности мнения?
Вот что значит отдохнуть и вернуться со свежим мозгом - решил "Signal pattern detector" за 10 минут. Решение, конечно, совсем не элегантное и с кучей костылей, но оно работает!!! Эта игра даёт одно из самых сильных удовольствий от победы из-за своей задротской природы. Если кто-нибудь решал эту задачку, то давайте сравним решения.
Получил какой-то активатор волшебного лифта, вычистив кусты в лесной хижине.
Обошел горы и пещеры вплоть до альва с партией на втором пике.
Также не понял про чувака на мосту: он предлагает мне фею хаоса, и после этого что, пропустит меня? Не особо хочу выкидывать кого-то из партии, или всех "лишних" можно хранить в инвентаре?
Вобщем, кроме двух этих путей у меня нет идей куда идти. Видимо, буду ковырять партейку в горах если не дождусь совета.
А что тут сложного? Завести счетчик нулей в IN. Любое число, кроме нуля - сброс счетчика и на выходе "0". Если ноль - инкремент счетчика. Если ноль и счетчик больше 2, то на выходе "1", иначе "0".
Советую ознакомиться с другими играми Захтроникс, раз уж начал. SpaceChem, Infinifactory и т.д. Пропадешь надолго, отличные головоломки.
вообщем
А ты вообще играл в TIS-100?
На болоте тоже есть, я его там неоднократно встречал.
А видов эволюции - два.
Нормальный, обозначен в описании пойманной феи в энциклопедии. Большинство апаются несколько раз.
И принудительная эвол., камнем. Огненного гоблина по другому не получить, хотя возможно он еще есть и в огненном же мире, но это будет ближе к концу игры.
Применяй камень сразу же по получению нужной феи ибо все-равно будет откат по стате. Нужно будет левелиться заново, но зато уже с более мощной зверюшкой, у нее параметры будут гораздо лучше.
>>1564440
>>1564354
Ссу этому траллеватору на ебальник. Никаких кувшинов с маслом в криптах нет, из ловушек - только шипы и только по праздникам, плюс одинокая связка дров на цепи, ни ящиков, ни камней, нихуя того, что телекинезом можно таскать. И пулять зомбей телекинезом тоже нельзя, только в адреналине, который тоже только по праздникам включается. Хз, что там за модификации тот хер на ютубе пользует, но это не ванилла. Скучная глава, рад что она закончена.
Когда-то на плойке уже проходил, а играть интересно словно в первый раз.
Бро, я не помню как там точно. Собираю по обрывкам.
Эльф на мосту хочет свою фею хаоса, тогда он тебя пропустит. Фею получишь через какой-то обмен. Фей можно оставлять в Лондоне.
В облачном мире был? Возле башни гномов? Собери три ключа и иди туда.
Просто исследуй все и сражайся со всеми. Путь сразу найдется Плюс, смотри на карту, на восклиц. знак. Тебе туда.
>В облачном мире был? Возле башни гномов?
по-моему путь к ней со стороны леса перекрыта либо первой штукой, либо второй - где ключи?
скорее второй, а первая - это шорткат со стороны гор
В игре есть шмотки, которые меняют в том числе и татуировки главного героя, на скрине костюм русского бандюги. Еще есть костюмы из Хитмана, Десу Секса и Джаст Коза.
В игре очень приятно выполнен Гонконг, годная версия бэтменовской боевки и довольно интересная история про полицию и китайскую мафию. Благодаря небольшому миру и быстрому и простому геймплею она надоедает медленнее чем какая-нибудь ГТА, поэтому можно без усталости длинными сессиями играть.
Спасибо! Буду пробовать
Не, не хочу задрачивать одну игру, ведь в списке поминок еще несколько NES релизов.
Ролевка про танки (и прочие средства передвижения), охоту на монстров с большим открытым пост-апокалиптическим миром и свободным следованием по сюжету, которые здесь выражен не так уж и явно. Есть мир - можно идти (ехать) куда угодно, ограничено лишь левелом монстров, можно выполнять контракты на супер-мобов, посещать заброшенные руины, искать сокровища. В сабже просто гигантское количество мини-игр, сайд-квестов, ивентов. По-сути, до сих пор неизвестно, сколько точно, ибо на англ. гайд так и не выпустили.
Мы - новоявленный охотник, который суть чистильщик пустошей от разной напасти, выходим из родного дома, чтобы стать знаменитым и пойти по стопам отца.
В пути постепенно находим (выкапываем из земли, отбиваем у боссов) танчики типа Тигра, Меркавы, всякие броневики, улучшаем их, тюнингуем, покупая или собирая из хлама новые детали. И на них же спешим дальше. Панцер-составляющая - сильна и, по-сути, является основой игры. Без техники сражаться с выродками пустошей почти невозможно, поэтому подход к кастомизации и улучшениям определяет успех.
Потом в команду добавляется механик, потом гениальная псина-результат пре-военных (война, что уничтожила мир, напоминаю) экспериментов. А потом еще много кто.
Игра НЕ веобу, моэ-говна нет, ничего подобного нет, старая школа гейм-мейкинга.
Чувство эксплоринга - отличное. Музыка - офигенная.
Эмулируется - 5 баллов. В сабже присутствует здоровая доля триповости, иногда смешной, иногда жутко-странной, схожей с Earthbound (кто играл), но это вплетается органически и лично для меня даже хорошо. Также, имеется чувство загадки, интриги. Что случилось с миром? Почему супер-продвинутая цивилизация так внезапно прекратила свое существование? Откуда пришли те боеголовки, что стерли города в порошок? На все это и будем искать ответы.
Рекомендую всем любителям побродить по пустошам и не только. Алсо, может стать вашим первым шагом в мире эмуляторов.
Пикчи - винегрет из артов и скринов различных частей серии. Да, это именно серия.
https://www.youtube.com/watch?v=58tcNJ1OXos
https://www.youtube.com/watch?v=Rqh9pfguXgg
Ролевка про танки (и прочие средства передвижения), охоту на монстров с большим открытым пост-апокалиптическим миром и свободным следованием по сюжету, которые здесь выражен не так уж и явно. Есть мир - можно идти (ехать) куда угодно, ограничено лишь левелом монстров, можно выполнять контракты на супер-мобов, посещать заброшенные руины, искать сокровища. В сабже просто гигантское количество мини-игр, сайд-квестов, ивентов. По-сути, до сих пор неизвестно, сколько точно, ибо на англ. гайд так и не выпустили.
Мы - новоявленный охотник, который суть чистильщик пустошей от разной напасти, выходим из родного дома, чтобы стать знаменитым и пойти по стопам отца.
В пути постепенно находим (выкапываем из земли, отбиваем у боссов) танчики типа Тигра, Меркавы, всякие броневики, улучшаем их, тюнингуем, покупая или собирая из хлама новые детали. И на них же спешим дальше. Панцер-составляющая - сильна и, по-сути, является основой игры. Без техники сражаться с выродками пустошей почти невозможно, поэтому подход к кастомизации и улучшениям определяет успех.
Потом в команду добавляется механик, потом гениальная псина-результат пре-военных (война, что уничтожила мир, напоминаю) экспериментов. А потом еще много кто.
Игра НЕ веобу, моэ-говна нет, ничего подобного нет, старая школа гейм-мейкинга.
Чувство эксплоринга - отличное. Музыка - офигенная.
Эмулируется - 5 баллов. В сабже присутствует здоровая доля триповости, иногда смешной, иногда жутко-странной, схожей с Earthbound (кто играл), но это вплетается органически и лично для меня даже хорошо. Также, имеется чувство загадки, интриги. Что случилось с миром? Почему супер-продвинутая цивилизация так внезапно прекратила свое существование? Откуда пришли те боеголовки, что стерли города в порошок? На все это и будем искать ответы.
Рекомендую всем любителям побродить по пустошам и не только. Алсо, может стать вашим первым шагом в мире эмуляторов.
Пикчи - винегрет из артов и скринов различных частей серии. Да, это именно серия.
https://www.youtube.com/watch?v=58tcNJ1OXos
https://www.youtube.com/watch?v=Rqh9pfguXgg
Второе - вообще не то, к башне идешь через горы, ты же там был вроде. Она там сразу видна. Гномы дают ключ при победе всех братьев. Еще один - у двух эльфов возле твоей второй пикчи. Помоги им убрать кусты. Остальные - где-то в горах. Просто все там обшарь.
Игра называется shenzhen i/o
Рандом энкаунтеры есть. Через каждые два шага - нет. Олсо, битвы быстрые и их еще больше можно ускорить, нажав соответствующую клавишу (не помню какую, но это легко найти самим).
просто в начале леса есть перекресток и на одном из указателей написано "К башне гномов", но я так и не дошел туда - может просто заблудился, ибо без компаса тяжело ориентироваться, когда постоянно прерываешься на бои
Прекрасный пост. Играть в это я конечно не буду ))) Именно благодаря таким вот анонам наш тред остаётся лучшим в v. Спасибо, анон.
А теперь у меня табло для выведения счёта получилось! Кажется пора и в реальности идти в программисты ))))
Игра сложная? Много теоретического задротства, чтобы освоить хотя бы стартовые азы?
К игре прилагается весьма любопытный мануал на 47 страниц. Но для того, чтобы начать можно прочитать всего несколько из них. Даже сам мануал добавляет к атмосфере. В общем, игру всем рекомендую.
>Игра сложная?
Пока для меня сложность в самый раз. Справляюсь, немного поэкспериментировав. Но это только начало. Вот собираю датчик тревоги с таймером вкл/выкл. Осталось всего один баг устранить.
> В общем, игру всем рекомендую.
Спасибо за ответ. Добавил в "список желаемого" у Жирного. В январе тоже попробую заделаться мамкиным пограммиром.
В общем, у нас тут тир. Вполне весело пока. Оружия много разного. Противники сообразительностью не отличаются только. Визуальный стиль приятный. Сильно не заёбывают сюжетом. Ходишь, получаешь миссии, стреляешь, всё.
А теперь о странном:
- игра 2010 года нагинает мою GTX1070, стоит только выйти на пространство с панорамкой. Антиалиасинг 2x Анизотропия 4x
- игра переворачивает моё представление об оружии. Оружие для средней-дальней дистанци - пистолет. Для ближней - винтовка. Шотган только в упор и вообще не нужен. Можно ставить турели.
Шотганы потом охуенные будут, плюс у слодата есть класс-моды, которые в полтора-джва раза повышают точность и скорострельность шотганов.
Я на своей старой 7970 играл на ультре, ты че? Алсо, анизатропка не влияет на производительность. Точнее там выигрыш будет меньше одного кадрал.
Анизотропная фильтрация на современном железе ничего не потребляет - ставь смело 16х
>Блин, в чём дело тогда?
У меня были очень сильные проседания на 2х970 с включенным PhysX в сценах с огромным количеством физических объектов. Но такое встречалось очень не часто.
Физикс во второй.
Ну чет да, обычно в самое распространенное войти легко, а вот за ним жопа жопная, но вот обосраться и не сделать как большинство - это талант, батенька.
Лол, а ты молодец. Помню, в SpaceChem ачивка есть за намеренное растягивание времени работы программы.
Эх, а ведь раньше так лампово было... Застрять в каком-нибудь квесте и дрочить его месяц, пока не допрешь... Или когда с друганами проходишь что-нибудь сложное параллельно на разных машинах, помогая друг другу в сложных местах. Время, время.
Не корми его, это унылый траль, который в каждом треде гринтекстит и прикладывает картинку из реакшен пака.
Ты играл? Проблема в том, что ты не переходишь в локацию B из локации A воспользовавшись выходом a1. Ты переходишь в локацию A из локации A по пути a1. А потом еще раз по a2. И еще по a3. И только потом ты перейдешь в локацию B. И если ты ошибся и пошел не тем путем, то хуй ты узнаешь об этом, пока тебя не верет ко самому входу в сраный Fell Wood
Я так недавних Lords of Xulima проходил, кстати.
Лол, я к сожалению быдлоадмин, а не программист
И в целом, конечно, второй IWD сильно уступает первому как минимум в осмысленности происходящего. Сначала разбиваемся на дирижабле и идем выносить храм злого бога, чтобы пройти в лес, где кучка селюков просит нас порешать их бытовые неурядицы, после чего они покажут нам выход из ебаного фрактального леса в другой лес. Немного притянуто за уши, не? И простенькая вторая редакция лучше, чем запутанная трешка в условиях группы из шести человек.
Пошёл на 13 этаж, убили персонажа, чтобы его воскресить нужно 17к денег, это часа 2 гринда, но гриндить некому, пришлось создавать нового перса, качать его с нуля. Если убьёшь перса на том же этаже, то получишь его обратно, правда со смертью всё оружие, экипировка, всё что поднял и собрал исчезает. Уровни генерируются заново каждый раз когда заходишь, враги обычно расставляются так, что они где-то прячутся, убивают быстро, если заметили - бегут по всему уровню, не как в ДКС. Чтобы попасть на 13 этаж нужно пройти 11 и 12 с чекпоинта. На каждом этаже есть минимум один "хейтер", персонаж других игроков, которые они ставят чтобы вальнуть тебя, часто очень круто экипированные. В итоге качал перса, гриндил бабло, чуть не умер тонну раз, а пока я гулял на мою базу напал другой игрок и спиздил всё что я заработал, плюс другого моего перса взял в заложники. Играю дальше.
И еще вторая сложнее. Там прямо специально тебе жопу поджигают дизайном локаций и расстановкой энкаунтеров. Игра для сильных духом, короче.
>не играть в Agricultural Simulator: Historical Farming
>не играть в Farming simulator 2017
Что, блять, с тобой не так? Ты что, всё ещё бегаиш-убиваиш? В две тыщи шестнадцатом году?
За ошибку нужно платить гринданом, в этом смысле.
Какая связь с его проблемой?
За совет по карте спасибо, но все равно сложно определиться, как именно проходит путь до этого места. Башню гномов прошел, а дальше два пути: на одном стоит гном и говорит, что пропустит меня только после поединка, причем у меня должна быть обязательно пси-фея.
Сразу два вопроса: где такую фею взять? Не у эльфа на болоте ли? И какой будет процесс внедрения ее в мою партию - у меня все забито.
А на втором стоит темный эльф, который не будет сражаться, пока у меня не будет 10 фей. Тоже показалось странным - одновременно же участвуют 6, так что какая разница, сколько у меня будут лежать в кармане? Или даже не в кармане, а как ты говорил, лишних складировать придется дома, в Лондоне?
Не может быть, я во вторую на 660ти играл в 60 фпс. Драйвер переустанови или проверь температуру. Может, у тебя вообще майнер какой-то засел.
Мне тоже нравится эта игра. Жаль мультиплеера нет, вообще было бы офигенно.
Конечно, думаю что игра заебет через какое то время, ибо пока юг кирата, а там еще и север и думаю будет проблемно игре продолжать доставлять приключение мне, но пока вин.
Вообще из rogue-lite игр здесь очень приятный управляемый рандом. В отличие от скажем даркест данжена где тебе могут выебать критами полпартии еще до того, как ты ходить начнешь и пиздуй гриндить снова.
Спасибо, что напомнил олдовый вин, щас буду проходить
Не знаю, не знаю - от рандома в этой игре намного больше зависит, чем от твоих действий.
Как же меня заебал этот рандомный кусок говна! Неважно, какой у тебя скилл - порой рандомно генерируемые движения грузовиков создают их уникальное сочетание, когда ты НЕ МОЖЕШЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ. Вот хоть убейся блять. Видишь финиш впереди? ПОХУЙ, У НАС РАНДОМ, ГРУЗОВИКОВ ВПЕРЕДИ БОЛЬШЕ НЕТ, А ТЕ ЧТО ЕСТЬ СЕЙЧАС УНИЧТОЖИТ ГИГАНТСКИЙ МОЛОТ. ПОПРОБУЙ ЕЩЕ РАЗ, ПИДР.
На самом деле если играть аккуратно, продумывать прыжки, не лезть почем зря в небьюлы/астероидные поля/активные звезды то вполне нормально катается.
>>1567223
Пащоль нахуй, аслица ебаная, дочь шакала блядь, рот твой на ноже вертел. Где же нам интересно смотреть видео по играм, есть два стула, на одном каппы точеные, на другом ютуб дроченый.
Вдогонку, вот ссылки на этого жиробаса. Начал он с кораблей, которые легче всего было запороть по его мнению.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FYTIMY-Jkl6a6iaS34X5kRBPW7HFsaH_foGOJRDW04M/edit#gid=0
Охуенная игра. Прошел в детстве на приставке после долгого задротства. Врожденный аутизм также заставлял собирать все и убивать всех, поэтому долго. Потом устраивал показательные прохождения друзьям, которые не верили, что это вообще законно, такой-то стриминг, лол. Помню еще батя услышал музыку, когда мы с братом канализацию проходили и приперся послушать, очень по нраву ему пришлась.
https://www.youtube.com/watch?v=uqIEqGg2NoY
Я вот недавно оцифровал запись своего прохождения с VHS. Дозадротил прохождение до 11 минут!
https://www.youtube.com/watch?v=W93WEBoB9UY
dragonxyk
Пси-фея в пещере справа от входа в эту локацию (там еще везде кристаллы). Феи меняются и сбрасываются в Лондоне.
Чтобы пройти дальше эльфа тебе будет нужно, ну, 10 фей в сумме. Налови любых, это особой роли не играет.
Забавный факт: моя арахнофобия работает только на средних пауках, а вот это чудо вообще не доставляет никаких неприятных ощущений.
Да, второй найсвинд вовсе не такой классный.
Нет того чувства приключения, как в первой части. И локации просто рандомно навалили друг за другом безо всякого смысла.
Лучше уж пройти балдурач, чем я и занимаюсь.
>>1566007
Зачем тебе полная партия? 4-х или даже 3-х за глаза хватит. И растут быстрее=более легкое прохождение.
О, благодаря тебе вспомнил почему так и не смог допротий этот вин. Почему блядь обязательно пауки? Как будто, блядь, нельзя в фентези засунуть ещё кого в пещеры!
А кого ты предлагаешь в местные пещеры заселить? Бабочек? Пауки тут пиздец натуралистичные, но это плюс. в атмосферу.
Ты, видимо, не понимаешь природу арахнофобии.
Арахнофобия - это мгновенная паническая атака при виде паука или чего-то, что его напоминает (я когда про крабов гуглил, чуть не обосрался, когда увидел, что есть особи с многометровыми ногами).
Вплоть до непроизвольного крика-визга и судорог.
Я хуй знает, как внятно рассказать про это море неконтролируемого первобытного страха, парализующего все нервы, накрывающего с головой, смывающего почти все разумные мысли, при виде этого монстра.
С играми попроще, конечно, в том же Гарри Поттере третьем или Властелине Колец, но все равно неприятно.
Скрыл на всякий случай тред
Не будь так уверен. Я бы вот попугал, если бы не было лень.
Бля, лучший дробовик в видеоиграх, который я видел, гадом буду. Ганплей в F.E.A.R. великолепный, и вообще ощущения от гибрида Doom 3 и SWAT 4 замечательные. Monolith делают игры одной-двух идей как правило, но уж эту идею выжимают досуха, закрывают, что называется, тему (наверное, поэтому у них с сиквелами не клеится). Вот на F.E.A.R., например, закрыли тему боёв спецподразделений в помещениях. Узко, скажете? Зато как!
Интерьеры холодные, расчеловеченные во всём - от цветов до корпоративно-постиндустриального духа. Ты здесь not authorized, здесь вообще не должно быть никого кроме охраны в этот поздний час. Виды ночного города на горизонте кажутся каким-то параллельным миром, из которого иногда пробиваются сообщения на телефонах и радиопередачи, и от происходящего в этих офисах и канализациях все эти репортажи о предполагаемых террористах и звонки взволнованных родственников даже дальше, чем видения Альмы и Пакстона. А здесь есть только закованные в кевлар машины убийства, которые даже перед смертью коротко и отрывисто сообщают товарищам, что отряд уничтожен и нужно подкрепление, и одна из этих машин идёт против всех остальных - игрок. Удивительным образом сочетается тактичность и профессионализм всего действия, когда ты начинаешь реагировать на каждый шорох и блик и заходить в комнаты так, чтобы иметь максимум возможностей, и брутальное молотилово в самих схватках, где планы летят к чертям и перестраиваются на ходу, а краем глаза надо всегда посматривать на тот уголок, который кажется самым безобидным - именно оттуда, гады, и зайдут. Главное ощущение в игре - это то, что идёт бой не с ботами, не с зомби, зачем-то затянутыми в камуфляж, а со спецназом. Враги сейчас, конечно, уже того впечатления не производят, но пару сюрпризов всегда могут преподнести.
Если бы не жирный пидор вот этот вот - было бы совсем хорошо.
Только что смотрел документальный фильмец micro monsters. Ебучие членистоногие, какой же пиздец творится в их царстве, люди с их войнушками просто отдыхают.
В смысле, скриншотов сколько в секунду делаешь? Потому что те кадры, что игровые, их обычно 60, а не 30.
>а вот это чудо вообще не доставляет никаких неприятных ощущений.
Могу предположить - это потому, что он не влезает целиком на экран.
Убираются уже давно из меню. Они поняли, что это фича не зашла и вскоре пропатчили. Равно как и убрали ограничение на 30 фпс.
Возьми, хотя они проходятся довольно быстро, однако ж сделаны вполне качественно. Кому-то доставило дальше больше оригинальной игры.
Чёт/ не чёт
У меня когда была истерика от сороконожек. Просто взял и переборол.
Да норм, геймплей от фпс не станет лучше - как косноле недошутер был так и остался, а разница графония таки присуствует.
Всек, проверяй.
Проиграл с неосилятора. Зомби очень тупые и медленные. Практически всегда можно либо пройти мимо них, либо разъебать ловушками. Если не получается - телекинезом поднял камень и ваншотнул пидора. Или простым мечом с одного удара срубил голову (да, хэдшоты, а вы как хотели).
Включаю, а там загружается какой-то совершенно левый уровень, чел переодет в другой костюм и игра идёт в БУЛЛЕТ ТАЙМЕ. Т.е. Реально бля, как на ускоренной съёмке. видео старое
Но вроде никто не играл в неё. Получается кто-то в мой комп втихаря играет.
Cука сейчас такой ран запорол на золтан А. Поначалу поперло, рано купил бурст лазер 2, впритык хватило на него и апгрейды чтоб включить его вместе со стартовым лучом. А потом все нахуй пиздец ебать в магазинах покупать нечего, только в конце седьмого сектора достал второй бурст 2. И потом я проебался с щитами на третьей фазе финального босса и меня выебало залпом супероружия в рот ебал бунтовщиков сука.
Иди-ка в пень, игрок на изиче. Зомби медленные, но у них крайне быстрые атаки, иногда не успеваешь подойти к ним и дать пинок, они уже тебя атакуют. А хлипкий маг складывается с ОДНОГО удара, или двух, если хп полное. У них очень много хп, она особь отказывается умирать с ЧЕТЫРЕХ фаерболов, а это, на минуточку, половина манапула при адепте магии на двоечку и одежде с кольцом на ману. Ловушки и пропасти в этом сраном склепе есть не везде, разумеется, если они есть, пинками стараешься вышибать их от греха подальше. Но когда маны нет и на пропасти рассчитывать нечего, приходится лезть в милифайт, где одно неверное движение - и ты труп. Вот и выходит дрочка квиксейв-квиклоад. Пулятель камнями хуев.
>рубить мечом
Все то же самое, тебя сносят быстрее чем ты своим мечом размахаешься, не файтер же.
>>1568078
Да нет, во время боя этот паук расчудесно влезает в экран. Тут, Видимо, подсознательно воспринимаешь его как абстрактного монстра, без ассоциаций с этими маленькими мелкими уебками.
Только что перепрошел на харде, проблем не испытывал. Сливать ману, пуляя в зомбей фаерболами - ну, дело такое, туповатое. Там полно булыжников валяется, с пары бросков телекинезом булыжника в башку зомби гарантированно отлетает, да еще и адреналина дают пиздос. А мечом им головы рубить элементарно - у тебя дальность удара раза в два выше, чем у врагов, потому что разработчики сжульничали, когда игру делали. Интервью с ними глядел, они там говорят мол, от первого лица трудно оценивать дистанцию до врага, поэтому у игрока оружие охуенно "вытягивается", главное целиться нормально. А один заряженный удар в голову даже без адреналина ваншотает слабых врагов типа гоблинов и зомби. Продолжай баттхертить от своего неосиляторства, твои слезы сладки.
> Продолжай баттхертить от своего неосиляторства, твои слезы сладки.
Я уже игру почти прошел, даунич. Последний склеп перед боссом остался.
Алсо, чтец жопой, я нигде не сказал, что убиваю зомби только фаерболами, я сказал то, что тупой раш в лоб быстро сжигает ману и нужно импровизировать.
Хоть я и прошел первый Thief после Дарк Мессаи, мне куда больше нравятся уровни с монстрами (Боунхорд, Кафидрал, Лост Сити) в Воре, чем в Мессае. Боевка всратая и там, и там при внимательном ознакомлении.
Но в Воре круче механика веревочных стрел, круче акробатика с мантлом за любой уступ без исключений, круче атмосфера, больше уровни, больше хоррора и вживания в образ Гаррета.
>ты ниасилятар!
>я почти допрошел игру
>ты ниабучаимый!
>я быстро понял, что атаки в лоб неэффективны
>у тя бамбит))))
Лол, ебаное школие.
Я эту игру еще 10 лет назад прошел, а ты до сих пор зомби убить не можешь, ламерюга.
Зомби кончились в шестой главе, дебик, ототри глаза от малафьи и прочитай еще раз предыдущий пост.
А вот линейка воров прошла как-то мимо меня, играл только в вора 2014го, и он не впечатляет.
Пиши петицию, чтоб в игру добавили сложность "ыыыы маам пук пук" специально для тебя, ссыконавт.
Там уже есть такая, ты ж на ней игру проходил, лол.
Пизданутая игра. По крайней мере, первая часть. Блядь, огромные треугольные крейсера СИЛОЙ притягивает к земле. Это уже аниме какое-то.
Пафос же, он хорошо продаётся - Скайрим с криками и дроконами, Деус Экс с ценником ГГ и его позированием, Отсосины с фигурными падениями с мечетей и т.д.
Даже в икском впихнули аниме пафос
Ёбаная мессия, поставил, а оно дрыгается постоянно.
Троит звук и дёргается изображение в эти моменты. Как будто игра зависла, а потом быстро решает нагнать упущенное.
Сука.
Que?
Было и у меня такое с играми на соурсе на старой пеке, но я забыл в чем была проблема, потому что это было давно.
Откуда берётся именно такой хтонический ужас? Почему прочие хищники не вызывают такого страха?
Ну не скрывай, расскажи лучше, как так могло получиться. И неужели тебе нормально вот так вот? Может нагуглишь себе фотки увеличенных пауков и попробуешь побороть эту хрень?
Бля, какие стремные были серии. С третьего сезон какой-то хоррор вообще пошел.
Снова взываю к помощи. Ну не очевидна для меня механика складирования лишних фей. Логика подсказывает, что надо использовать эту шкатулку, но никаких опций не появляется.
Лучше расскажите как это запустить под 1920х1080 под семеркой. Видео nvidia 04 года
Я в свое время дропнул из-за ебанутой системы сейвов, не прощающей ошибок и экспериментов.
Там один сейв на локацию. Попытка сохраниться на ней перед боем бессмысленна, ибо после поражения произойдет нечто вроде автоквиксейва, что перезапишет сделанный до боя. Меня это оскорбило до глубины души, сразу дропнул.
Нет, постоянно.
еще вроде русик на тексты есть
Школота ебаная
Механика мага дюже прельстива, знай только применяй фантазию. Немного докучали ваншоты и вытекающий отсюда дроч сейвлоада, но к тому моменту, когда ты получаешь манареген и почти полный пул заклинаний, на это уже становится похуй.
Посмотрел две концовки освободить демона или заточить, толком не понял, какую именно хотел бы увидеть в финале. Конец оборван, совершенно непонятно, чем обернулся тот или иной твой выбор, следовательно, нет мотивации выбирать.
Форма демона бесполезна, от слова "совсем". Да, ты бегаешь чуть быстрее, бьешь чуть сильнее, но забирают возможность пинка и блокировки атаки противника - тебя месят с двух ударов, если не проявишь чудеса ловкости и уворотливости. Уж лучше спеллами хуячить.
Две девчонки, между которыми тебе предлагают выбор - сорта говна. Зана реально помогает тебе советами и у нее приятный томно-шлюховатый голосок, но уже в первую треть игры становится понятно, что она срет тебе в уши и манипулирует. Лианна ставшая Линой в русеке, лол как-то совсем симпатий не вызывает, всю игру только и делает, что что-то требует от тебя, а под конец вообще убить пытается, если от демона не избавишься, охуеть. Сжег нахуй эту мразь.
В целом неплохо, но не без недостатков. 7/10. Когда пиздюком играл, влепил бы десятку без раздумий.
А я уже сам разобрался. И зацените первый эволюционный скачок.
неа, если записался после подбора пары призов и потом слился в бою, то перезагрузка перемещает в начало локации, сохраняя все ништяки
вот если ненароком выйти в соседнюю карту, то да - перепишется
>Zanzarah.Widescreen.Fix.v2
нашел только тут
http://gamesontorrent.ru/pc-torrents/16308-zanzarah-the-hidden-portal-zanzarah-v-poiskax.html
но боюсь вирусов
если кто качал, обнадежьте
Помню как в 2007 году влюбился в эту героиню будучи школьником
У меня после загрузки добоевого сейва при поражении все покемоны были ранены.
ты путаешь, у меня все нормально
если что, сохраняться можно в любой момент по F2 и нажать на левую иконку с диском
Что тут сказать, если я за 27 часов сделал всё, что доступновозможно?
Да все уже поняли, что ты играть не умеешь. Не позорился бы. Ваншоты какие-то, месят его кек. Там одним пинком игра за 3 часа проходится.
А ты че целый день про свою мессию срешь? Внимания не хватает что ли? Тяночку найди.
У меня хоть от зомби не бомбит кек
>пост по теме в треде "во что играем"
>ты зачем создал тред
Ты зачем говном по вене ставишься?
Нет, не стоит.
А что там превозмогать? Каловдути с мечом, ничего сложного нет. Но если ты дропал из-за того что не нравилась, то в чем смысл заставлять себя?
В мессию не играют ради сюжета, лол, он тут говно. Впрочем, если ты фаг пятых героев, можешь поиграть.
акей кочаю!
Ну там твоя вайфу живет прямо в тебе, это круто. И еще прикольная скриптобитва с летучей ящеркой. Орков с обрыва весело пинать, гоблины в тебя камни бросают там еще такие. Вообще, эта игра не говно.
Играл на харде лишь один раз, в легкую пробежал всю игру лучником, даже лечение не качал. Враги падали с двух меткий выстрелов в голову при прямой конфронтации, если убивать их, пока они тебя не заметили то с одного.
Выше есть видео про бочки. Там таких бочек и ящиков в каждой комнате по 10 штук. Зачем вообще рыцаря ножичком ковырять, ты что бака?
Но игра веселая, да.
Как же лагает эта хуета, пиздос.
>>1570281
Там крутая боевка же. Я за мага даже ближний бой вкачал, чтобы кинжалами иногда орудовать.
Это температура тела. У меня при 34.5 Хп улетает.
У меня синдром плюшкина.
для уродливого графона Ф4 только так
Ещё раз всем рекомендую эту игрушку, мне очень нравится. shenzhen i/o
Ты не рубишь фишку.
https://www.youtube.com/watch?v=DNXxHCwqXF8
В реале действительно в чём-то проще. Я не пробовал Но у игры есть несколько преимуществ:
1. Тут тебе генерят интересные задачи и не нужно придумывать их самому себе.
2. В этой игре очень сжатые условия, а это отличный катализатор для поиска интересных решений.
3. Не нужно паять или вообще прикасаться к железу. Я, например, - криворучка.
чет у тебя графий на пике. У меня русская версия от руссобита, купил на торрентах. Пофиксил экран, потом стала застревать в проходе, в начале игры, в Лондоне. Обновил драйвера, поставил совместимость, адм. права и прошел. Теперь новая беда, пропадают текстуры или смешиваются, как исправить такой треш ?
монитора побольше у меня просто нету, чего ты?
Ты охуенный! Когда б ещё я зашел на твич.
Нет. Парни с олдгаемся - боги и няши, но слушать его я просто не могу, проигрываю с недолеченного логопедами R.
>Игра НЕ веобу
Ну как бы сказать, это не так.
Вообще, единственная не виабушная игра в этом жанре это Anachronox наверно.
Плиз, там одна баба силой целые армии контролировала, а ты про крейсера
Тебе же Йода ещё в мести ситхов говорил, что неважен размер. Он же в одной и неканоничных, намерено такими написанных, вариаций в рв силой уранил на Палпатина звезду смерти.
>1570490
>TAS на VHS
>修昱坤 (aka. dragonxyk)
修昱坤 типичное имя же для ветарда.
Странное ощущение от ролика. С одной стороны охуенно, с другой - пиздец пиздецовый.
Что за подсветка нахуй? Вырубай.
Классная игра. Минимум 5 часов просто аутировал на мировой карте слушая музыку ускоренную на 100%
Из похожих free roaming игр советую Steambot Chronicles, но у нее эмуляция похуже по крайней мере в Pcsx2 1.0.0 на которой я играл.
EDF! EDF!
>Тебе же Йода ещё в мести ситхов говорил, что неважен размер.
В "Империя наносит ответный удар" же.
Упорот. Эмпаир страйк бэк, естественно.
Niet. Дропнул ЛиС только выйдя из школы. А вот РМ прошел с уддовольствием. Бои, кстати, легкие, если играть на геймпаде.
На работе в рогалики разной степени паршивости, в данный момент - Десктоп Данженс Ремастер.
Дома - Скайрим с Реквиемом.
Кончил от описания. Взблеванул с видео на ютубе, в котором танк и джип сражались против огромной желтой "Победы".
Сейчас уже 1.4.0 версия. Или даже 1.5.0 билд на гите.
Большинство игорей идут хорошо (4-5 баллов), но проц. грузят будь здоров.
А Steambot Chronicles - просто катастрофа по части управления. Единственная игра, где я так и не научился ХОДИТЬ блять. Там 3-4 кнопки для этого нужно, разрабы совсем поехавшие.
А на клаве так вообще ужас. А ведь это не пошаговая игрушка, там риал-тайм сражения. Т.е. еще и стрелять/бить нужно, маневрировать и т.д.
Дошел до первой битвы и дропнул.
Невозможно же.
А меха-голод пошел удалять во Front Mission, хоть я тактики и не очень люблю.
https://www.youtube.com/watch?v=h5xx3EDrAHQ
Я же сказал, игорь немного странный. Но в хорошем смысле. А графон можно пережить, он там не такой уж и плохой, учитывая возраст сабжа.
Сюжет четверки мне не понравился от слова совсем, забавно что есть Республика Заря со своими ванзерами и они же основные враги, но после третий постановка вообще не о чем, озвучка еще ужасна.
В пятую обязательно поиграй. Она лучше во всем и наверное лучшая часть в серии.
Англюсик патчем ставится.
Хотя как ни странно четверку я прошел, а пятую дропнул на середине.
>Невозможно же.
С геймпадом норм, хотя да управление сложное, каждый бой на арене раз по пять переигрывал.
Да, пятерка у меня на очереди уже.
Хотя, наверное, развязку первой части побить у них не получится.
А во вторую играл? Вроде есть полу-готовый англ. патч, но говорят эта часть не очень.
>>1570731
В Метал Саге Манта Рей убивал? Я его так и не нашел. Остальных глав-монстров таки успешно прикончил.
На удивление юбисрань провела работу над ошибками и сделала приятную игру для пвп и/или коопа. Расширена база скилов благодаря чему можно практически любое задание выполнить без непосредственного участия негра с винтовкой наголо, а с помощью дронов, социальной инженерии и удаленного управления техникой.
Также приятно отсутствие остоебавших вышек. Предметы для собирания всё ещё есть, но это дополнительные очки прокачки, данные для открытия топ перков и экстра бабло, так что необязательны для собирания.
Игра ориентирована на квестодроч, который сводится к не самому широкому спектру задач, но это компенсируется обилием диалогов между школьниками-хакерами, имейлами и переписками, чтобы не скучать. Игру сильно разноображивает бесшовный мультиплеер. Если набрать достаточно звезд, то к погоне за тобой присоединяются другие игроки и градус неадеквата на экране растет.
В целом игра расчитана на мультиплеер. Взлом других игроков, кооп миссии с братюней, охота на других игроков куда более веселое занятие, чем пве контент про 4х школьников, которые напиваются с одной бутылки пива и борются с системой просто потому что FGJ. От кулстори о том, что в Америке одно из них (гениального погромиста) с синдромом Аспергера не берут на работу я уже катался по полу.
Короче, игра говно. Пикрелейтед так выглядит хакер в 2016.
На графон решительно похуй. Дело в дизайне мобов. Это обычная жрпг, в которой по локе бегают не герои, а ездят танчик с джипом. А их враги - обезьяна скачущая на попрыгуне (какие были популярны раньше) или огромная желтая машинка. Вот именно этот пиздец отталкивает.
>В Метал Саге Манта Рей убивал?
Да одна из причин почему я аутировал на карте мира, это сволочь летает по карте мира в реальном времени/
Помню увидел его когда еще не получил задание на него, он вынес моих слабаков с трех ударов, потом еще раза три видел его тень, ну а когда он мне стал нужен, пришлось где то час его ждать.
Главное в города не заходить они ресетят его местоположение кажется.
>А во вторую играл? Вроде есть полу-готовый англ. патч, но говорят эта часть не очень.
Нет, все жду нормального англюсика. Я наоборот слышал что это лучшая часть, единственный минус долгие загрузки.
Я первую так и не прошел, интерес быстро пропал что то.
Йода много хуйни говорил. Это он так, чтобы Люка поддержать. Речь-то шла про маленький кораблик на одного. К тому же, сам ведь видел, какие по размеру Йода вещи мог кидать. Он чуть не обосрался от колонны графа Дуку.
В чем пиздец?
Первый gragon age перепрохожу.
Когда пару лет назад проходил - ахуенно доставило, сейчас явно слабее.
Неа, это ни разу не обычная жрпг, говорю как специалист, переигравший в сотни тайтлов на разных консолях.
А дизайн монстров - фишка серии, попадаются смешные, жуткие, разные.
Смесь биологической плоти и машины здесь - частое явление.
А вдохновение по мобам черпалось из того же Mad Max'а с его монстро-техникой, только здесь возведенное в абсолют.
Просто считай их мутантами. Кто знает, что там будет после апокалипсиса, верно?
Петросянщина не дает мне погрузиться в атмосферу игры. Апофеоз пиздеца - это мобы из Персон.
Не, у меня терпения не было. Поездил по пустыне и все. Эксплоринг не ждет!
И я не перфекционист и лучше потрачу это время для покупки сомнительных подарков сестренке
Охуеть игра, да?
>>1571406
В первой - потрясающий сюжет уровня 1-2 митолгира. Интриги и сногсшибательные развязки также присутствуют. Даже сложно представить, что эту игру сделала square-ныне компания-мылооперница.
Но было время, когда они могли в mature-контент типа FM и Parasite Eve. Рад, что застал его.
Нет там петросянщины. Игра вся на серьезных щщах. Почти
А "юмор" там уровня "Внутренней Империи" Линча, правда чуть помягче. Короче, если не играл в Earthbound (пикрелейтеды), не привык к необычности и символизму мобов, то понять будет сложно. Просто прими как есть и дай игре шанс. Она того действительно стоит.
Вопрос - почему эти восстающие хуесосы меня ваншотят? То есть буквально, один-два удара, чаще всего один и все
Теперь вопросы такие: эльф на болоте говорил, что ему нужна фея воздуха с определенным именем, и в игре продают волшебный свитки "магия имен" - то есть я могу вот эту свежепойманную переименовать и вручить ему?
И второе: квест в пещере с гномом в тех же горах. Надо найти и прогнать 4-х фей в пределах пещеры. Нашел всех кроме одной. В определенном месте возле ручья возникает иконка в углу экрана с изображением ракушки. Я уж было подумал, что надо активировать раковину в инвентаре, которая спавнит больше водных фей возле водоемов. Но нет, она работает пассивно и тут никто не приходит.
http://ru.zanzarah.wikia.com/wiki/Сегбуз
а, нашел скрин у себя: эльф хотел фею хаоса, которую предлагает продавец взамен на еще одну редкую фею
но тогда не понимаю, зачем вообще нужна магия имен, для красоты?
>Anachronox от западных разработчиков тащемто, ты чего?
>И ты вообще не разбираешься в терминологии.
Всё ясно, очередной чсвшный дартаньян с особым мнением. Не как что-то плохое. Быть снобом, ищущим глубинный смысл в какой-нибудь своей субъективной хуйне в музыке или играх, и затирающим про символизм, линча и прочую псевдоинтеллектуальщину на фоне миллиона тайтлов, вполне нормально для 17-25. Просто будь готов, что переболевшие этим люди насуют за это хуёв за шиворот.
Примерно тогда экстенсивное потребление проходит по разным причинам - надоедает, кончаются тайтлы, наконец-то начинаются подмечаться более общие вещи и т.п. Хотя у всех по-разному, конечно.
Меня просто удивило, как ты в точку попал - у меня ситуация такая. Теперь мне смешно видеть всяких любителей Кубрика и прочих нитакихкакфсе, хотя пару лет назад таким же был.
Ты нихуя не понял анона выше, нонконформист хуев. Повзрослей.
Да, именовать любимых фей и красоваться ими в сетевых баталиях.
Отлично на контрасте выглядят много постов какого-то анона по одной игре, где видно, что он увлечен ей полностью и этот аутичный пост абсолютно без слов, где каждая игра запускается и дропается через 10 мин. А новые игры все качаются, а старые не проходятся.
Два чаю. Отлично видно, кто коллекционирует иконки, а кто действительно играет.
Только так увлекаться не каждый может. Не у всех есть такая здоровая тяга к познанию
Надеюсь не дропну на этой стерве.
Хоркор же. Сейчас так уже не делают.
>Lainos, автор - из России. За последнее десятилетие или около того русские выработали специфическую школу маппинга, подчеркивающую ограниченный реализм в структурном дизайне - простите неуклюжую формулировку. Она практически движется в направлении, противоположном господствующей тенденции, которая предпочитает абстрактные, геймплейно-ориентированные раскладки Plutonia или Speed of Doom, и выходит далеко за пределы даже пародийного реализма Kama Sutra. Если предполагается, что на карте док, крепость или военная база, они так и будут выглядеть даже в строгих рамках движка Doom любой ценой - которая может или не может приносить в жертву интересное размещение монстров, фан и потенциально — здравомыслие автора. Так вот, Lainos - самый русский маппер, а Comatose - самая русская карта из когда-либо сделанных.
Thank you!
Запустил сегодня вечером впервые со дня выхода сей забавы.
Ногаемс был излечен целиком и полностью. Своя атмосфера, одним словом. Сейчас, конечно, выглядит и играется как какое-нибудь инди-поделие, но чтоб его триста раз об всякое - здесь есть что-то свое, и это что-то - меня притянуло к пекарне на пять часов без отрыва.
Вот автомат на третьем - он только на скринах или в игре есть? А то кроме автомата на 4-ром только дробаши помню
Вы видите копию треда, сохраненную 14 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.