Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
111 Кб, 1024x768
Во что играем? #1489172 В конец треда | Веб
В этом треде мы делимся впечатлениями от игр, в которые играем сейчас, высказываем то, что о них думаем, прикладываем скриншоты и общаемся. Прошлый утонул.
302 Кб, 1680x1050
#2 #1489197
Играюсь в бетменца 2009! Спустя 7 лет, кек, раньше не играл потому что зашквар блеать бейтмена играть (да и щас зашквар). Графоуни канечна заебат, гемплей суховат, драчки еще эти ебучие сука.
Ссу всем фанатам на литцо.
#3 #1489223
Играю Batman: Arkham City (2011) - чёт туго идёт, играю по 20 минут, зеваю и вырубаю. Не цепляет. Азилим вроде лучше заходил.
>>1489230
#4 #1489230
>>1489223
>>1489197
Можно пройти любую одну игру серии и успокоиться. Они все на самом деле очень одинаковые, и навернуть их все 4 может только полный аутист. Я проходил асайлум и сити с очень большими перерывами, сейчас играю в найта, он лучший в серии, но блин, он такой же как и первые два.
>>1489564
14 Кб, 240x160
13 Кб, 240x160
#5 #1489240
Пк_далеко-хуй на связи.
Прошел Адванс гвардтан хирос.
Динамичный битемап, понравился.
Ищу еще.
476 Кб, 594x334
557 Кб, 1600x900
sage #6 #1489251
age of empires 2 HD
оказывается ,я в свое время не играл в conquerors .
и это охуенно,шестой час не могу оторваться.
#7 #1489280
Есть кто живой? Я тут по ошибке купил себе Battlefield Bad Company 2: SpecAct Kit Upgrades , но забыл что у меня в Стиме она а не в Ориджине. Кому сиди кей на халяву?
>>1489291
#8 #1489288
>>1489251
Я в дедстве кликал по зданиям и создавал музыку, уж очень хорошие звуки они издавали при выборе
#9 #1489291
>>1489280
Ты можешь ключ батлы из стима в оригин вбить. Делал так с dead space 2.
>>1489299
#10 #1489299
>>1489291

> SpecAct Kit Upgrades


Это дополнение к снаряжению
Так что пробовал
>>1489307
#11 #1489307
>>1489299
Введи ключ батлы из стима в ориджин, потом вводи ключ дополнения.
#12 #1489493
Прошел dishonored 2 и хочу плакать от концовки. Какое же говно, по сравнению с первой частью.
>>1490349>>1522131
#13 #1489564
>>1489230
Удалил сити по твоему совету.
#14 #1489592
>>1489172 (OP)
Барон, эх...
>>1494476
#15 #1489625
>>1489197
Тоже в сасайлум играю. Столько, сука, навалили. И локации не маленькие, загадок, гаджетов много, собираемого говна, испытаний. Не люблю, когда сразу так это все в лицо бросают, а дальше только хуже будет. Боевка, кстати, какая-то ПИЗДЕЦ кривая, вон ее версия из теней Мордора была гораздо лучше, тут же контратаки глючать, комбо могут РАЗ и сброситься, между перекат костыльный, танца с дракой не чувствуешь.
>>1490186
#16 #1489729
Oddworld: New ‘n’ Tasty
Бродил по заводу, даже не знал, что в игре куча нычек секретных и можно зомбировать врагов. Случайно увидел в прохождении, когда застрял. лол
>>1490355
#17 #1489954
>>1489716
Потише дружок-пирожок, не за чем так возгораться, оправдывая кривость продукта.
>>1490171
#18 #1490171
>>1489954
И че
616 Кб, 768x325
#19 #1490185
Боже ж мой, какой охуенчик!!

Прохожу Ziggurat of Dust, ебать злое место, просто пиздец. Причем верхнее крыло еще куда ни шло, а вот нижнее, просто срань господня. Оживающие статуи, куклы-девочки с ножами из ниоткуда. Но локация нравится, да, хотя и злая.
>>1490232>>1511081
#20 #1490186
>>1489625
Тут загадки хотя бы интереснее, чем в сити. Часть в виде спрятанных знаков вопроса, часть именно в виде загадок. Не то, что в ебучем сити, начинаешь игру и по всему городу видишь рассыпанные вопросики, тысячи их! Прошёл асайлум на 100%, собрал все коллектиблы, нихуя особенного не дают, можешь не напрягаться или посмотреть на ютубе.
#21 #1490232
>>1490185
Если проходишь не с ножом или веслом, то казуал.
>>1490241
#22 #1490241
>>1490232
Состою в Каменных Корнях, то есть обмазываюсь ядами и дрочу боссов как-раз таки ножиком Pessklaw+Огнестрелом в оффхенде. Плюс лук юзаю.
>>1490663
387 Кб, 866x476
177 Кб, 1920x1080
2027 Кб, 1600x1200
#23 #1490343
Бля, купиил утром в стиме баттл бразерс. Годнота. Ёрли но всё ещё эксес. Вродь поддопиливают. Контента мало, конечно, но интересно вроде. Караваны грабить нельзя пока, ролевая система хотя и простенькая, но доставляет, опционально пермадес, дезертирство со шмотками и айронмэн. Годно короче, в очередной раз убеждаюсь, что в геймплей может только инди-хуинди.

Jalopy тож на днях прикупил - не так эпично как my summer car, но тоже интересненько и апдейтится часто. Чуть ли не по 2 раза в неделю. Что кашерно.
#24 #1490349
>>1489493
Брать стоит? Казуалочка опять? На что брать на соньку или пека?
#25 #1490355
>>1489729
Нафаня блять. В него все уже 20 лет назад наигрались. С тикситишны файлом из под доса.
>>1490642>>1490713
#26 #1490642
>>1490355

>New'n'Tasty


Еблан? Еблан.
>>1490712
#27 #1490663
>>1490241
Писькло не нужен, яд с фирменных ножей ковенанта настакивается лучше всего. Лук тащемта тоже не нужен, огнестрела и кинжалов хватает на любые ренжовые нужды. Единственное что с прокачки луков ловкость дается, полезно для урона. Лучше не загружаться сильно, а то пинок не сможешь делать.
>>1490681
118 Кб, 700x550
#28 #1490680
Откопал в библиотеке стима Дайвинити ориджинал син энчантед эдишн.
В своё время дропнул классик через час-полтора со старта, когда в подземелье под могилой меня выебали несколько раз в одном бою, заебало перезагружаться.
Зато сейчас решил полностью отдаться игре. Начал вникать в механику боёвки, читать текст, крафтить. И это, анон, оказалось ахуенно. 20 с хуем часов позади, и еще, как минимум, столько же ожидает меня дальше. Я доволен.
>>1491297
#29 #1490681
>>1490663

>Писькло не нужен


А мне эстетически нравится

>яд с фирменных ножей ковенанта настакивается лучше всего


Я заметил, что если отравить противника, а потом хуйнуть в него этот ножик, то яд усилится. Как будто яды с разных источников стакаются.

>Лук тащемта тоже не нужен


А мне эстетически нравится

>пинок не сможешь делать


Пинок? Какой пинок?
>>1490690>>1490692
#30 #1490690
>>1490681

>Пинок? Какой пинок?


Держа кинжал в одной руке сделать быструю атаку и потом сразу сильную. Герой сделает ебучее сальто назад с охуенным пинком в щщи, который наносит полезный дробящий урон и при этом скейлится от урона ножа (и соответствующих статов, зачарования тоже работают вся хуйня). Работает только при легкой загрузке (<25%).
>>1490693
#31 #1490692
>>1490681
Олсо яды стакаются в принципе до охуения, разные источники не нужны, можно просто закидывать теми же ковенантскими ножами постоянно. Просто с ковенантских ножей стаки самые жирные.
>>1490693
#32 #1490693
>>1490690
Нихуя себе!! Надо будет попробовать.
Двач-помогач, спасибо!

>>1490692
Охуенно! То есть я набиваю первичный прок яда стрелами-песскогтем, а потом накидываю ножей.
>>1490705
1938 Кб, 7000x4700
#33 #1490702
Добил Ори и слепой лес, бодренький платформер с сопливым сюжетом, но зашел получше Райманов.

Сейчас почитав анона выше собираюсь с силами закатиться в Дивинити, но боюсь будет лень вникать и снова дропну. Пока дрочу в Парагон.
>>1490927
#34 #1490705
>>1490693
Ты пропустил все солевые треды, которые были в веге когда игра только вышла. У кинжала единственный плюс, что он бьет пиздец быстро и можно спамить и настакивать яд. Но сам яд там слабее. Мы проводили эксперименты, я сейчас уже не помню, кажется три разных уровня яда было. Самый жирный с ковенантских кинжалов и какой-то там очень ядовитой обмазки, потом писькло, ядовитый кнут и чето еще, и на дне кажется стрелы. А может и два уровня яда. Не помню блядь.
#35 #1490712
>>1490642
Да это тот же самый блять. У меня на сонечке есть. На халяву раздавали ж. Чо ты меня лечишь ссука?!
#36 #1490713
>>1490355
Я физически не мог 20 лет назад играть в оригинал, старичок.
>>1490720
#37 #1490720
>>1490713
Я ж о чем. Школотронус.
#38 #1490927
>>1490702
Очень бодренкая даже. Садишься играть после тяжелого капчевания на дваче и ахуеваешь.
#39 #1490977
Alice Madness Returns
В жопу ебал того, кто занимался разработкой перекатов, гори он в аду.
1277 Кб, 1280x716
134 Кб, 1280x1024
119 Кб, 1280x1024
193 Кб, 1280x1024
#40 #1491130
Прошел четверть (или треть? сколько там миров всего?) Painkiller Overdose.
Впечатление, внезапно, гораздо более приятное, чем от оригинала с аддоном. Какого-то качественного скачка в геймплейном плане - ну там, баланса оружия, врагов, сложности или (ололо) дизайна локаций - не произошло, но вот презентейшн и общее ощущение от процесса мне сразу бросились в глаза.

Сложно сказать в чем дело, может, движок слегка подтянули, может моделлеры и колористы нашлись более талантливые, но как-то все стало слегка выразительнее и интереснее.

Скрины от первой локации "Последний день Попеи" похерились, к сожалению, а я так тщательно выстраивал красивые сбалансированные композиции из оттенков чорного, сиреневого и красного...

В целом, уровень как уровень, отметить могу только застывших в лаве врагов, которые оживают в процессе потасовки - неплохая альтернатива кондовому телепорту в углу. Также джинны (эфирные чуваки из чистого огня), которых я сперва даже не догадался расстреливать - думал, что это такой же элемент локации, как какие-нибудь гейзеры, метеориты или качающиеся булавы. Ну и забавные Циклопы, атакующие чем-то, похожим на лазер из первого оружия игрока, но с мертвой привязкой к нему же. Не очень понял, какая там лучшая тактика: заходить им за спину или прятаться за колоннами, так что просто быстро их расстреливал.

К слову об оружии. С одной стороны полностью обновлено, с другой - почти все римейк старого.
Вместо пейнкиллера какой-то кубик, дробовик теперь стреляет кусками костей и станит врагов не заморозкой, вместо коломета арбалет/гранатомет. Добавили башку, которая орет на врагов (аналог ракетницы, но безопасный, или что?) или жжет лазером.

Играем теперь за какую-то образину, но в завязку вникать даже не стал - вряд ли тут вообще вспомнишь про сторилайн и минимальное обоснование места действия и последовательности локаций. А вот ванлайнеры типа "поцелуй мой полудемонский фалос" и петушиный свист уже порядком заебали.
110 Кб, 1280x1024
157 Кб, 1280x1024
127 Кб, 1280x1024
1721 Кб, 1280x1024
#41 #1491140
>>1491130
Как заказывал в прошлый раз, бубитрапы тут подаются вместе с врагами, а не по-отдельности. Но лучше бы спавнили ниндзей на той же платформе, что и игрок, а не на соседних.

Также появилась тенденция в конце уровня спавнить мобов покрупнее, но на боссфайты это не особо тянет, ибо в крупную цель попасть еще легче, а хитрых паттернов не завезли.
>>1491154>>1492062
#42 #1491151
>>1491130
Overdose вообще лучшая часть Painkiller, как по мне. Тут тебе и атмосфера и драйв и демонический пафос. Ave Belial !!
174 Кб, 1280x1024
156 Кб, 1280x1024
185 Кб, 1280x1024
131 Кб, 1280x1024
#43 #1491154
>>1491140
Пока что лучшая локация в визуальном плане. Может дело только во мне, но испытываю слабость к уровням с грамотно использованной пурпурно-розовой палитрой. Тут даже монстры кажутся лишними - можно было просто устроить игроку прогулку через каньон к оазису/акведуку и в какой-то архитектурный комплекс.
Не Сэм, конечно, но мило, мило.
>>1491163>>1492062
#44 #1491155
>>1491130
Хорошо написал, пожалуй пойду качну эту часть. Так и не смог поиграть в нее в момент выхода, комп не тянул
192 Кб, 1280x1024
205 Кб, 1280x1024
158 Кб, 1280x1024
150 Кб, 1280x1024
#45 #1491163
>>1491154
Остроумное и неожиданное использование удильщиков из первого аддона, которые из того самого акведука и напрыгивают.
>>1491170>>1492062
154 Кб, 1280x1024
2018 Кб, 1280x1024
2156 Кб, 1280x1024
1745 Кб, 1280x1024
#46 #1491170
>>1491163
В общем, Сэм в миниатюре, даже набигающим толпам скелетов место нашлось.
>>1491172>>1492062
111 Кб, 1280x1024
147 Кб, 1280x1024
#47 #1491172
>>1491170
какая милая пещерка, что же там внутри?
---
а нихера
#48 #1491174
>>1489172 (OP)
в анус
>>1491182
#49 #1491182
>>1491174
И че
1430 Кб, 1280x1024
1499 Кб, 1280x1024
1681 Кб, 1280x1024
1489 Кб, 1280x1024
#50 #1491190
И тут, конечно же, надо было все испортить вот этим высером. Даже говорить про эту локацию не хочется, отметить разве что новый геймплейный элемент, который наверняка нужен только на высшей сложности: ящики с разноцветными кристаллами, который взрываются при попадании. Красные заливают все огнем, синие морозят, зеленые забрызгивают ядом. Последнее я разрабам еще припомнил на следующей локации.

В общем ужас-ужас, какаято Кридовщина, Психотоксиовщина, а может даже Чистильщиковщина разом.
>>1491212
1959 Кб, 1280x1024
1816 Кб, 1280x1024
1688 Кб, 1280x1024
1357 Кб, 1280x1024
#51 #1491212
>>1491190
Последняя локация первого мира. Слеплена будто из двух разных: склепы/кладбища + болота и поселение ктулхианских фанатиков.

Неплохая во всех отношениях, хотя и подзатянута.
>>1491231
1799 Кб, 1280x1024
1251 Кб, 1280x1024
1876 Кб, 1280x1024
1888 Кб, 1280x1024
#52 #1491231
>>1491212
Крупные ктулхи здесь за импов, громилы с мозгом и раздутой рукой - за орков, только не гранаты разбрасывают, а смердящее говно. Смердит тут вообще все, даже щупальца, рандомно выкапывающиеся из земли. После смерти порождают малых ктулх - хз как это работает.
>>1491244
1557 Кб, 1280x1024
1418 Кб, 1280x1024
1296 Кб, 1280x1024
1242 Кб, 1280x1024
#53 #1491244
>>1491231
В геймплейном плане понравилась ровно одна арена с пикрел комарами, которые кидаются пороховыми бочками. Фишка ее в том, что по комарам попасть сложновато (по крайней мере тем оружием, что было у меня) и выгодно стоять и прицеливаться, снять парочку и перебежать на другое место. Вот только на локации спавняться еще и щупальца, с которыми стоять на месте как раз противопоказано.

Ну а когда в этот замес врываются еще и громилы, которых довольно сложно обогнуть, становится совсем весело.
>>1491273
844 Кб, 1280x1024
1538 Кб, 1280x1024
1843 Кб, 1280x1024
#54 #1491273
>>1491244
Олсо, первая локация, где я по полной насладился рейдж-модом. Обычно после превращения я убивал какую-то жалкую группку из 5 монстров и оставшееся время елозил по локации, пытаясь выцепить хоть кого-то еще.

Да, полоски заполнения/счетчика же нет на экране? Сколько душ надо пожрать, 100?

И босс. Как впечатлить игрока, прошедшего эти пять уровней? Давайте вставим моба из первой локации и увеличим. Спасибки, чо.
>>1491282
1752 Кб, 1280x1024
1500 Кб, 1280x1024
1471 Кб, 1280x1024
1772 Кб, 1280x1024
#55 #1491282
>>1491273
Как и в первой части, на втором мире пошли урбан-техногенные локации. Понравилась идея изобразить некие city riots с полисменами с одной стороны и графитчиками/огнеметчиками с другой. Если бы все монстры агрились только на игрока, боезапаса бы не хватало.
>>1491301
#56 #1491297
>>1490680
как проходится одному? там ведь вроде под кооп запилен. тоже вот пройти хочу
>>1492184
6 Кб, 480x360
#57 #1491298
>>1489197
Продолжаю играть. В бунтующей! тюрме где психи режут персонал 24\7 Буитман не убивает, а сажает в тюремные клетки. Как называется болезнь?
>>1491302
1772 Кб, 1280x1024
1454 Кб, 1280x1024
1476 Кб, 1280x1024
1292 Кб, 1280x1024
#58 #1491301
>>1491282
Далее Nuclear Plant с неожиданными вкраплениями готической архитектуры. Удачный момент: римейк тоннеля из похожей локации в первом аддоне, но только реализовано все гораздо лучше: мы отступаем по тоннелю от стайки удильщиков, которая постоянно поплняется. Чтобы получить преимущество, надо подрывать равномерно разложенные на пути бочки с топливом.
>>1491313
#59 #1491302
>>1491298
Стокгольмский синдром.
2358 Кб, 1280x1024
1836 Кб, 1280x1024
1741 Кб, 1280x1024
1920 Кб, 1280x1024
#60 #1491313
>>1491301
А вот что мне предстоит пройти в ближайшее время. Потенциал у локации есть, я считаю, уже попахивает Redneck Rampage или даже You Are Empty.
>>1491319
#61 #1491319
>>1491313
Семен говноед угомонись, овердос шлак.
>>1491329
855 Кб, 961x516
#62 #1491329
>>1491319
оригинал шлак и есть, а что интересно: можно ли превратить его в нормальную игру посредством множественных мутаций
244 Кб, 1366x768
#63 #1491337
Играю в Door Kickers. Нравится за минимальный порог вхождения, но при этом простор для задротства, и за отсутствие всяких длинных геймплейных вступлений - включил, выбрал карту и играешь.
Но вот напрягают пускай и не критичные, но всё же баги, порой не самое послушное управление, а также охуительное геймдизайнерское решение принудительного перехода в риалтайм в ряде миссий.
Для меня ведь всё удовольствие в том, чтобы сидеть минут 40 выдрачивать маршрут одной карты, снова и снова переделывая его ради лучшего результата, и всё это под чаёк и синтвейв, а затем нажать пробел и смотреть как мои пацаны под какой-нибудь Stars of the Night красиво и слаженно выносят одного за другим.
Но нет, на тебе миссию по захвату, на тебе миссию по обезвреживанию бомбы, на тебе миссию с этажами. И нет, ты не можешь назначить маршрут на несколько этажей сразу. И нет, ты не можешь на маршруте поставить условие оперативнику по захвату преступника в случае его обнаружения. И нет, ты не можешь заранее на маршруте дать команду на обезвреживание в случае нахождения бомбы и после зачистки комнаты. Нет, хуярь это всё в риалтайме, руинь свой старый вылизанный маршрут и рисуй его от этого момента снова либо продолжай в риалтайме до конца.
#64 #1491390
>>1489172 (OP)
иди нахуй
>>1491937
#65 #1491937
>>1491390
И че)
1343 Кб, 1366x768
1411 Кб, 1366x768
1884 Кб, 1366x768
1395 Кб, 1366x768
#66 #1491948
Единственная игра 2016 года достойная внимания, шишка колом просто, импотенцию как рукой сняло, всегда знал что даедалик хуйни не сделает. Ноу дискасс, кто против - тот школьник и быдло по дефолту.
#67 #1491965
>>1491948
ну не знаю братан, конечно о вкусах не спорят, но твои явно уступают обычному анону из этого раздела
427 Кб, 1920x1080
#68 #1491972
>>1491948
Про мышь наверни ещё.
>>1521263
#69 #1491975
>>1489172 (OP)
Советую всем кто не играл пройти полностью серию Metroid! Уж очень она охуенная!

Мечтаю о возрождении франшизы в кошерном 2D!
>>1491982>>1511090
1178 Кб, 1920x1080
#70 #1491982
>>1491975
Картоночка отклеилась
#71 #1491987
Играю в старенький Хитман: Блад Мание. Мне нравится, фаново.
>>1492041
#72 #1492041
>>1491987
Когда-то бм считали бездушной ебой. А теперь это олдфажный вин.
#73 #1492062
>>1491170
>>1491163
>>1491154
>>1491140
>>1491130
Ладно стелешь. Надо будет поиграть.
#74 #1492063
>>1491130
Фильм, из которого первый скрин, каков?
>>1492086
78 Кб, 1280x716
50 Кб, 1280x716
57 Кб, 1280x716
72 Кб, 1280x716
#75 #1492086
>>1492063
Wishmaster 3
Вместо Дивоффа какой-то петушила и вообще тупой слэшер с ровно одним остроумным моментом. Первую часть стоит смотреть обязательно, вторую по желанию.
>>1492091
320 Кб, 1024x576
#76 #1492091
>>1492102
#77 #1492102
>>1492091
Это из которого? Охуеваю с таких костюмов и грима, добра тебе, спасибоу.
>>1492111
621 Кб, 394x284
#78 #1492111
>>1492102
первый вроде
Годный фильм вроде бы, хотя давно не пересматривал. Чуть ли не последний яркий монструозный антагонист уровня Крюгера или Пинхеда.
>>1492262
1188 Кб, 1440x900
#79 #1492113
>>1489172 (OP)
Из последнего:
1. Прошел в очередной раз Диван оригинальный грех на сурвайвале.
Охуительная игра, в общей сложности 4 полных прохождения (3 из них на обычной версии и последнее на ЕЕ). Нормальный сюжет, восхитительный саунд-трек, эпичнейшая и разнообразнейшая боевка для такого жанра (лучше просто еще не создали, только из-за нее и проходил все эти разы разными классами).

2. Очередной прогон в Fallout 4. Обмазал модами, но он пиздец как заебал. Хотел пройти нюка-ворлд, но тупо не дотянул до этого уровня, так как уже охуел чистить в миллиардный раз вилкой.
Разработчики обосрались в основном с тем, что не сделали сурвайвал изначальным режимом сложности и игра под него не адаптирована совершенно. Такой же тупой раш-тир, только вначале самом интересно, пока тебя еще кто-то нагибает.
Просто надоела, не более того. Для пострелушек с собирательством игра 10 из 10. Сюжета нет (только в фар харборе и паре квестов сторонних), без модов гамма и общая атмосфера - дно, диалоги лучше скипать вообще, что бы не разбить лицо фейс-палмом.
Самая неоднозначная игра, вроде и столько всего цепляющего, но и столько обосрамса, хотя у студии такой огромный опыт разработки видеоигр.

3. Планирую взять ватч-догс 2, если найду с кем поиграть, что бы взгляды на видео-игры и геймплей были похожи и было в радость играть с этим человеком. В соло этот дикий высер не осилю. А больше игор и нет.

Арма заебала, с 2002 года в нее играю. Вестленд 3 не вышел, диван 2й бету прошел. Деус последний разочаровал, аж плакать хотелось.
#80 #1492184
>>1491297
Одному там более чем хорошо себя ощущаешь. Сам контролишь всю пати из четырёх персов, сам принимаешь решения.
Найти такого же отморозка, с которым будут совпадать фазы луны, чтобы одновременно садиться играть на 4-6 часов - очень сложно, поэтому нахуй кооп в этом вине.
>>1504626
726 Кб, 704x528
1502 Кб, 1280x718
1704 Кб, 1280x718
1140 Кб, 1280x718
#81 #1492262
>>1492111
Ебать, есть еще 4 часть
представляю каков пиздец
593 Кб, 1200x1372
#82 #1492292
>>1489172 (OP)
Подсел на эту дрочильню. Такая-то командная игра.
Особенно каэф, когда вы с рандомами доносите все фолианты и гримуары на кошмарной сложности.
#83 #1492299
>>1492292
Офф игра или индиговно?
>>1492617
#84 #1492447
Не нашел треда, да и похуй. Скажите чего-нибудь про Elder Scrolls Online пока скидка в стиме до 300 рубцов. Стоит сейчас вкатываться?
>>1492472
#85 #1492449
>>1492292
Я триста часов в ней набегал.
#86 #1492472
>>1492447
Там пять дней бесплатных, попробуй, хуле.
281 Кб, 1808x999
36 Кб, 590x331
33 Кб, 620x340
#88 #1492695
В общем допрошел Salt and Sanctuary. Вернее пронёс последних боссов просто в говнище. Яд - ОПнутый наглухо, было бы хорошо, чтобы пофиксили, а то даже не интересно было немного.

Но в целом що тут можна сказатi? Хочется ЕЩЁ!! Больше локаций, больше лора, больше всего! В том же сеттинге, с той же атмосферой, с отсылками к первой части, но вряд ли, ой вряд ли это будет. Придется играть другими билдами и НГ+'одрочить, поджидая Hollow Knight

https://www.youtube.com/watch?v=nSPJXlYjENE
>>1493497
746 Кб, 1920x1080
1072 Кб, 1920x1080
804 Кб, 1920x1080
970 Кб, 1920x1080
#89 #1493446
>>1492292
Больше 800 часов аутизма. А ещё скоро подольют dlc с оружием и картами.
Сейчас пытаюсь выбить последние десять красных предметов для коллекции.
>>1493453>>1511096
#90 #1493453
>>1493446
Смысл, если там уроне не меняется нихуя? Что ты 10 уровень, что 850. Рили, встречал долбоёба 850, который вливал такой же урон, до этого видел 350.
В чём смысл фарма вещей?
>>1493455>>1493517
#91 #1493455
>>1493453
Фарм ради фарма.
>>1493469
#92 #1493469
>>1493455
Так там говно, а не фарм.
Ради фарма играют в всякие дьябло-дрочильни, где эпический лут может упасть в любой момент, а тут что? Падает одна рандомная вещь в конце забега
#93 #1493497
>>1492695
А я жду Eitr
sage #94 #1493507
Ни во что блять не играю, игр нет, импотенция победила, мой стрючок отсох и отпал, идите нахуй
113 Кб, 1000x667
125 Кб, 600x860
#95 #1493512
>>1489172 (OP)
Играю в принципе мало, от силы пару партий хс под аниму. На этой неделе поиграл в сии вины (скринить не привык так что как то так)
1. Кошатница превзошла все мои ожидания. Прошел первые две главы, пока за сюжетом очень интересно наблюдать. Персонажи здоровские и диалоги что надо (хотя и кажутся немного затянутыми но я играл ночью и уставший так что это чисто субъективно)
2. УЕБИТЕ МЕНЯ ПАЛКОЙ, КАК ЖЭ ЭТО АХУЕЕННО
Сам прошел все пейнкилеры и даже пару модов, но с этим не сравнимо. Это идеальный мясной шутер не скатывающийся в нарезание кругов задком аки сириус сэм. Так же, как фанат сюжетов по типу "фашики на бедокурили, а бравый амереканец сэм разбирает все это говно" был приятно удивлен
#96 #1493517
>>1493453
Для коллекции, сказал же. Уникальный внешний вид. К тому же, запросто могут ввести различие с оранжевым в следующем баланс патче.
#97 #1493524
Мне вот тут подумалось.

Серьёзный Сэм - уровни-коробки. Альфа Серьёзного Сэма - квинтэссенция уровней-коробок.

Первая Халва - уровни-коробки. Вытянутые в кишку. Но всё равно коробки. Во второй Халве, в принципе, тоже местами заметно, но из-за гравипушки особо не чувствуется.

Анрыл - там, где не на открытом воздухе, уровни-коробки. Санспайр - квинтэссенция уровня-коробки.

Блад - однозначно уровни-коробки.

Я определённо начинаю что-то подозревать. Ещё не знаю, что именно, но что-то начинаю.
#98 #1493526
>>1493524
Ах да. Бладлайнс. Квинтэссенция уровней-коробок.
#99 #1493537
>>1493524

>IRL — уровни коробки...

>>1493547
#100 #1493547
>>1493537
Неа
#101 #1493561
>>1493524
где не коробки? в крузисе?
#102 #1494194
>>1493524
Lugaru.
Мир генерится на ходу. Рельеф, вернее, больше нет нихуя там, кроме холмов, за пределами зоны с врагами и зданиями. Хуй его знает зачем и насколько большой, я до границы добежать не смог, не хватило терпения. Он, конечно, в итоге тоже коробка, но хотя бы необъятная.
#103 #1494201
>>1493524
Spore, кстати. Уровень-шар, со второго по четвёртый этапы.
#104 #1494219
ADOM на работе прохожу уже на протяжение года. Первый раз дошел до пещер хаоса, после пирамиды, прошел арену и спустился в город дварфов. Хуй знает, куда дальше идти. Небоевые спеллы не падают, крутых шмоток нет, разве что кольцо невидимости упало и все. Про коронации ваши даже не слышал.
мимо гном элементалист
#105 #1494310
>>1494257
В боде графон, динамические тени, шейдеры на воде, растекающаяся кровь, а здесь говно.
199 Кб, 1080x1920
#106 #1494318
Элитка. Давно искал игру, чтобы аутировать было интересно.
#107 #1494476
>>1489592
Тебе даже не ответил никто, пиздец тут ньюфагов.
Алсо, какая из 15 концовок у тебя в итоге вышла? Кого отыгрывал?
>>1494583
#108 #1494559
>>1494398
Тени и вода там кстати заебательськие. И вообще, хуй знает, почему идейного продолжателя нет. Dark souls бы проканал, но в нём комб нет.
>>1503431
640 Кб, 800x600
100 Кб, 1024x612
sage #109 #1494570
>>1494398
Что не так?
#110 #1494583
>>1494476

>пиздец тут ньюфагов


Да это говно уже года четыре назад всех заебало, олдважина.
597 Кб, 1280x720
#111 #1496268
>>1491948
Ненавижу, блядь, кликательные квесты. Нагромоздят вычурной хуйни, глубокий смысл сам ищи.
4020 Кб, 1920x1200
2920 Кб, 1920x1200
4100 Кб, 1920x1200
#112 #1496333
Графоний

Если честно то кампания скучная.
>>1496428
#113 #1496428
>>1496333
Деревья на втором пике просто 12/10, графоний так и прет из всех трех полигонов. Мда уж.
>>1496429
#114 #1496429
>>1496428
Зато фильтр какой, ух.
Кроме сингла хардлайна и первого бф лучше ничего не трогать. И то у обеих частей атмосфера хорошая а геймплей всратый.
>>1496465
#115 #1496465
>>1496429

>сингла хардлайна


Эту ссанину даже ногами лучше не трогать. Особенно часть за бандитов.
>>1496471
#117 #1496471
>>1496465
Там годная атмосферка сериалов про полицейских. Геймплейно пиздарики да, они ещё этот ''стелс'' с гильзой в первый бф запихали, там это вообще как пиздец смотрится.
>>1496480
#118 #1496473
>>1496469
лол че это там за современный календарь на стене?
#119 #1496480
>>1496471
Хуй знает, до части за бантидов все было атмосферненько, но потом это уже какой-то цирк.
Пальцем тыкаешь во врагов и они сдаются. За полицейского хоть значком тычешь.
И все это на фоне уебищного стелса, за который дают экспу на ништяки.
С точки зрения геймдизайна это фейловейший фейл.
53 Кб, 213x256
#120 #1496482
>>1496469
Нихуя у вас там в будущем графон регрессировал.
#121 #1497252
>>1489172 (OP)
Недавно перепроходил оп-пик. Пустил слезу.
>>1497351
80 Кб, 1024x768
112 Кб, 1024x768
#122 #1497351
>>1497252
Собирался перепройти, но потом вспомнил пикрел локацию и забил. Не завидую тем, кто ковырял ее до знаменитого видеопрохождения на 200 серий, где 100 ушло на один Forest Grove.
#123 #1497451
>>1497351
Хоть бы скрины переименовал, балбес.
>>1497487
#124 #1497470
>>1497351
Даун, блядь.
>>1497487
656 Кб, 1920x1080
#126 #1497482
Играю мгс5, Кодзима гений.
#127 #1497487
>>1497470
?
>>1497451

>Локация Mirrorland имеет выходы в следующие области: Faery Swamp[1], Forest Grove[2], Zwerg's Domain[3]

>>1497515>>1497520
454 Кб, 1920x1200
324 Кб, 1920x1200
523 Кб, 1920x1200
#128 #1497509
Переигрываю Mirror's Edge.
Игра хороша. Кстати, на втором скриншоте мыльцо от ускорения. Но оно, почему то не мешает играть, как в дианг лайте, который я ирать не смог. В даинг лайте мыльцо постоянно при движении.
#129 #1497515
>>1497487
В тредах по этой "игре" уже в 2011 году речь шла о бесшовном открытом мире, но ты, конечно же, этого не видел, клоун.
>>1497534
#130 #1497520
>>1497487
Запостил гуглящиеся скрины. Еще и с ватермаркой, гондон.
>>1497534
115 Кб, 1024x768
#131 #1497534
>>1497515
ютубоигрок как он есть
мир становится бесшовным после получения летающего кияка/метлы/левитации 6-го уровня/знание порталов

первый можно было получить в самом начале в версии 0.8, но потом пофиксили: невесомые камни у фей все еще можно выторговать, но вот мастера, который смог бы их обработать и запихнуть в лодку, не найдешь как минимум до середины кампании

>>1497520
изначально с сайта художника-моделлера еще самой первой версии, от которой остались только общие наработки по сетингу, пара монстров да гг (озвучка была все же няшнее, imo)
>>1497543>>1497585
#132 #1497543
>>1497534
Выкрутился, молодец. На сегодня предупреждение, но впредь будь поаккуратнее.
#133 #1497585
>>1497534
Чмо, глянь анатомию. У оп-пика она не такая. Стилистика разнится, чмо.
>>1497621
#134 #1497599
Ничего не понял насчёт вашего Миррорленда. В чём суть?
>>1497603
#135 #1497603
>>1497599
Очередной ньюфаг узнал про старый мемос с несущетсвующей игрой и решил, что это эпический траллинг/охуенная шутка.
>>1497605
#136 #1497605
>>1497603
А. Ну охуеть теперь.
545 Кб, 1920x1080
#137 #1497621
>>1497585
Это из того периода, когда арт-дирекшн решили двинуть в реализм. Правильно сделали, что отказались, по-моему, но отдельным личностям до сих пор зудит от утраты этих моделек из pose maker'а, расхаживающих среди серых геометрических фигур.
#138 #1497660
>>1489251

Фу ,такая лютая параша, одна из самых тупых стратегий, вся тактика сводиться к тому у кого больше стрелков тот и выигрывает.
#140 #1497712
Сап, у кого есть дейлик в Хартстоуне на 80 голды?
143 Кб, 681x800
#141 #1497713
>>1497706
на что больше похоже по боевке?
какое устройство локаций?
много сюжета?
>>1497732
#142 #1497732
>>1497713
Сюжет есть, сцен много, линеен. Душа есть. Руна 2.0.
75 Кб, 519x540
38 Кб, 600x466
67 Кб, 406x391
20 Кб, 330x248
#143 #1497774
>>1497706
НАЗВАНИЕ! МОЛЮ!
>>1497782
55 Кб, 252x220
#144 #1497782
65 Кб, 484x690
776 Кб, 1920x1080
539 Кб, 3700x2200
192 Кб, 1280x960
#145 #1497915
Играю в мегамен зеро коллекшон, вернее уже прошел, переигрываю третью часть на хард моде. Все таки такая крутая игра, эти четыре части уже третий раз прохожу, первый раз еще на геймбое было. Тогда графика конечно поражала. Люблю качественные спрайты. Сейчас, проходя игру на дсай лл, на большом ипс экране, графон нравится еще больше. Он идеален для игр подобного плана. Тут у нас и качественные бэкграунды и годные арты в заставках. При этом в игре вообще нет лоурезных спрайтов, как обычно бывает. А какая здесь музыка, мм. Чесно говоря саунд уже давно на плеере лежит, но в игре, через гба синтезатор он звучит по другому. Намного приятнее.

Но оформление не главное. Вот что можно представить, когда говорят про мегамена? Синего робота, которым долбишь однообразные уровни без особого сюжета. В зеро серии это не так. Здесь действительно комплексный и интересный сюжет. Причем начинается он довольно просто, Зеро - герой и группе повстанцев нужна помощь чтобы, если вкратце, спасти мир. Но постепенно все это эволюционирует, развивая какие-то философские темы, поиск смысла жизни. Особенно цепляют попытки "найти себя". Что есть машина? Программа или железо? В этом плане игра уникальна.

В каком-то смысле игру портит уровень сложности. Последний раз я проходил ее когда колекшон вышел. И тогда мне почему-то казалось что игра довольно легкая, есть читерские эльфы и т.д. Но сейчас я малость прихуел. Особенно под конец каждой из частей. Перед финальными боссами идет босс раш из всех боссов игры, так еще и у каждого босса прикрыто слабое место, через которое они убивались по мере прохождения. Конечно после убийства босса дают отхил, но он восполняет всего 50%, если не меньше. Пару затупков и все. В четвертой части я больше всего охуел, весь день убил на это. Причем в коллекшон завезли изи мод для даунов, но там считай пол игры проебано, нет прокачки и собирания всякой херни. Так не интересно. Хотя, я думаю для тех кто считает тот гримдарк клон монхана сложным, и этот изи мод будет восприниматься как что-то сложное. Меня тут радует интересное комбо, враг делает удар и тебя отбрасывает на шипы, которые ваншотят. Не думаю что на изи моде шипы изменят. Эта фигня на боссах особенно бесила. Особенно в первой части, где чтобы ударить финального босса надо скользить над пропастью. Сейчас настолько сложных игр делать точно не будут.

Все же жаль что игра не так популярна. Почему-то мегамен известен той парашей восьмибитной, без сюжета, хз как в нее играют. Зеро конечно выделяется из серии очень сильно. Жаль что разработчики больше не делают подобного. Видимо был эксперимент. На мой взгляд это не эксперимент, это вин 10/10. Одна из лучших видеоигр вообще.

Наверно для веге это будет сложно, я просто мимо проходил, а тут тред надо ответить.
65 Кб, 484x690
776 Кб, 1920x1080
539 Кб, 3700x2200
192 Кб, 1280x960
#145 #1497915
Играю в мегамен зеро коллекшон, вернее уже прошел, переигрываю третью часть на хард моде. Все таки такая крутая игра, эти четыре части уже третий раз прохожу, первый раз еще на геймбое было. Тогда графика конечно поражала. Люблю качественные спрайты. Сейчас, проходя игру на дсай лл, на большом ипс экране, графон нравится еще больше. Он идеален для игр подобного плана. Тут у нас и качественные бэкграунды и годные арты в заставках. При этом в игре вообще нет лоурезных спрайтов, как обычно бывает. А какая здесь музыка, мм. Чесно говоря саунд уже давно на плеере лежит, но в игре, через гба синтезатор он звучит по другому. Намного приятнее.

Но оформление не главное. Вот что можно представить, когда говорят про мегамена? Синего робота, которым долбишь однообразные уровни без особого сюжета. В зеро серии это не так. Здесь действительно комплексный и интересный сюжет. Причем начинается он довольно просто, Зеро - герой и группе повстанцев нужна помощь чтобы, если вкратце, спасти мир. Но постепенно все это эволюционирует, развивая какие-то философские темы, поиск смысла жизни. Особенно цепляют попытки "найти себя". Что есть машина? Программа или железо? В этом плане игра уникальна.

В каком-то смысле игру портит уровень сложности. Последний раз я проходил ее когда колекшон вышел. И тогда мне почему-то казалось что игра довольно легкая, есть читерские эльфы и т.д. Но сейчас я малость прихуел. Особенно под конец каждой из частей. Перед финальными боссами идет босс раш из всех боссов игры, так еще и у каждого босса прикрыто слабое место, через которое они убивались по мере прохождения. Конечно после убийства босса дают отхил, но он восполняет всего 50%, если не меньше. Пару затупков и все. В четвертой части я больше всего охуел, весь день убил на это. Причем в коллекшон завезли изи мод для даунов, но там считай пол игры проебано, нет прокачки и собирания всякой херни. Так не интересно. Хотя, я думаю для тех кто считает тот гримдарк клон монхана сложным, и этот изи мод будет восприниматься как что-то сложное. Меня тут радует интересное комбо, враг делает удар и тебя отбрасывает на шипы, которые ваншотят. Не думаю что на изи моде шипы изменят. Эта фигня на боссах особенно бесила. Особенно в первой части, где чтобы ударить финального босса надо скользить над пропастью. Сейчас настолько сложных игр делать точно не будут.

Все же жаль что игра не так популярна. Почему-то мегамен известен той парашей восьмибитной, без сюжета, хз как в нее играют. Зеро конечно выделяется из серии очень сильно. Жаль что разработчики больше не делают подобного. Видимо был эксперимент. На мой взгляд это не эксперимент, это вин 10/10. Одна из лучших видеоигр вообще.

Наверно для веге это будет сложно, я просто мимо проходил, а тут тред надо ответить.
>>1499884
256 Кб, 800x480
351 Кб, 800x480
#146 #1497953
Ниблоха. Но подзаебывает.
#147 #1497966
Вегос дрочу.
>>1497983
#148 #1497983
>>1497966
Вигас?
>>1497991
#149 #1497991
>>1497983
Вискас.
#150 #1498024
>>1497953

>эмулятор

>>1498048
#151 #1498048
>>1498024
Пека далеко, играю в эмуляторы, да. Ты очень глазаст.
>>1498055
#152 #1498055
>>1497953
>>1498048
Включи скайланы, если на вгба сидишь, то там есть неплохой фильтр твмод. Еще рекомендую подключить шейдеры на госты. До гба графона не дотянет, но хотя бы не так блевотно будет выглядеть.
>>1498099
#153 #1498099
>>1498055
Мне норм и так.
#154 #1499884
>>1497915
Два рекоил рода этому легендарному реплоиду.
#155 #1499955
Поиграл 4 часа по акции в ТЕSO
Обещали что будет классический ТЕS с элементами ММО, а вышло недо-ТЕS и недо-ММО.
Слишком все обрезано и упрощено, было ощущение что играю в большой красивый кликер.
Покупать однозначно не буду.
57 Кб, 635x429
#156 #1499995
Поиграл в стартовую версию Дьябло 3. Не самый большой любитель дьяблоидов, давным давно пару раз прошел Д2 разными персонажами, всякие PoE, GD, TQ бросил из-за нарастающей скуки по мере прохождения. Попробовал всех героев и мне, вроде как, понравилось. В Д3 играть мне довольно приятно, перепрохождение не надоедало, геймплей понравился, но покупать игру за 1800 рублёв не хочется. Сразу вспоминается Grim Dawn, когда после некоторого количества времени мне уже неприятно было на ярлык игры смотреть. Вдруг так же будет и с Д3, в котором с определенного момента весь геймплей состоит из репетативных действий, а выброшенные на ветер деньги это всегда обидно.
>>1500010>>1511107
#157 #1500010
>>1499995
Двачую, после сюжетки только в сезоны играть вариант, да и то меня лишь на 2 хватило.
#158 #1500048
>>1491948
Такое же говно в красивой обёртке как The Whispered World?

>даедалик хуйни не сделает


Дедалики преимущественно хуйню и делают, у них только две действительно годных игры: Мемория и вторая Депония; остальные в лучшем случае середняки.

>Ноу дискасс, кто против - тот школьник


А сам-то ты не школьник, вась, с такой категоричностью?
#159 #1500115
Перепрохожу первый Фир. Последний честный FPS для любителей FPS: ни сюжета изо всех щелей, ни катсцен, ни QTE, ни RPG-элементов, ни крафта, строго стрельба. Альзо, воплощение мечты всех Кириллов конца 90-х — начала 00-х: физон, ИИ, отражения, трупы не пропадают, гильзы, etc.
>>1501362
172 Кб, 1024x768
174 Кб, 1024x768
177 Кб, 1024x768
128 Кб, 1024x768
#160 #1500867
Прохожу первый Дарк Соулс, зависимость есть.
>>1500986>>1501104
469 Кб, 1920x1080
358 Кб, 1920x1080
186 Кб, 1920x1080
414 Кб, 1920x1080
#161 #1500956
Из современного Tomb Raider отличный клон Анчартеда получился, только уж больно фетишизма много, я счет потерял сколько раз Лара в скриптах споткнулась/поранилась/кости ломала/замерзала/обожглась, а смерти - вообще жуть.
#162 #1500986
>>1500867
Нахуй ты яркость так выкрутил? В "нихуя не видно блядь машу мечом во тьме с динамическими тенями 2001 года как слепой мудак" половина атмосферы же.
>>1501042
#163 #1501003
>>1497706
Мне не понравилась, играл когда она только вышла. Враги - мешки с хп, очень много ударов требуют, из-за этого все охуительные удары и вертушки воспринимаются не очень весомыми. Еще совершенно непонятная ситуация, когда мы в середине игры на ровном месте теряем весь шмот и вооружение.
#164 #1501042
>>1500986
Чо в яркости не нравится противный?
>>1501356
#165 #1501104
>>1500867
дважды пытался пройти (сразу после релиза и через пару лет), дважды забрасывал где-то после половины из-за унылого бэктрекинга в унылых уровнях
#166 #1501356
>>1501042
Слишком светло.
>>1503549
#167 #1501362
>>1500115
Там можно качать хп и фокус.
382 Кб, 1280x714
#168 #1503312
bump
>>1503377
#169 #1503377
>>1503312
Эти сардельки вместо пальцев.
>>1503381>>1503389
#170 #1503381
>>1503377
Ушатает тебя.
#171 #1503389
>>1503377
батрухт дрищугана
#172 #1503431
>>1494559

>хуй знает, почему идейного продолжателя нет


Погугли Elveon и взрыдай. Должен был стать идейным продолжателем, с примерно такой же боевкой, сюжет про хардкорную молодость эльфийской расы, которая мечом и магией завоевывает себе место под солнцем. Так и не вышел.
https://www.youtube.com/watch?v=eVTQXoTW1vE
#173 #1503549
>>1501356
Рендер такой, а настраивать после каждого вылета лень.
1243 Кб, 1920x1080
988 Кб, 1366x768
935 Кб, 1366x768
#174 #1503640
>>1489172 (OP)
Играю в Петровича. Как-то с самого выхода в него влюбился, хоть реиграбельность и небольшая, играю периодически по паре недель с перерывами в пару месяцев. На сложности ниже максимальной делать нехуй, так что играю на ней. Там, правда, зависит от карты и соседей, есть вероятность знатно соснуть в начале от соседей, у которых дикое читерство по войскам. Но это бывает раз на пять партий, в основном я начало-середину переживаю, а потом сам нагибаю. Обычно я начинаю подминать под себя ближайших соседей и какой-нибудь комп в другой части мира делает то же, в конце-концов остаётся две крупные империи и генеральное сражение, танковые армады схлёстываются в радиактивной пустыне Петровича, всё такое. Артиллерия превосходства всё ещё говно без задач. Да и само превосходство. Теперь рулят гибриды. Ну и чистота как всегда.
#175 #1503644
>>1497953
А вот это охуенечне. Но больше 1 миссии посттуториальной за один присест осилить сложно. Но это и неплохо, кстати.
Где блядь, продолжение, Нинтенда? Хватит клепать вайфуговно фаерэмблемное!!
160 Кб, 1280x1024
1581 Кб, 1280x1024
1772 Кб, 1280x1024
2065 Кб, 1280x1024
#176 #1504194
Добил, в общем, Овердозу. Без особых провисонов, но и без откровений.

Потенциал свинофермы не раскрыт. Упустили возможность с контрастом гурятины, роев мух и гор гниющих шкур с пасторальными пейзажами и летними красками.
Доставили разве что враги, собранные из свиных туш и протезов (также см. очередной оммаж Сэму). И неожиданный мною финальный замес в дайнере - то есть определенный тематический цикл мы в процессе проходим: ферма, бойня, разделочная, холодильник, макдак.
>>1504203>>1504419
1707 Кб, 1280x1024
1755 Кб, 1280x1024
1434 Кб, 1280x1024
1814 Кб, 1280x1024
#177 #1504203
>>1504194
По геймплею отметился мидбосс в последней комнате: увеличенная копия курятника в центре пентаграммы и с скворечниками по углам. Ну хоть на этот раз визуально отметили, что сперва надо расстрелять их.
>>1504219
1801 Кб, 1280x1024
1558 Кб, 1280x1024
1439 Кб, 1280x1024
1430 Кб, 1280x1024
#178 #1504219
>>1504203
Теперь Civil War, военно-полевой лагерь. Проходняк.
Характерная окопная война и штыковой бой заканчивается пости сразы и начинаются привычные аренки. Быстрые милишники с штыками, косоватые медленные хитсканеры-пулеметчики на инвалидных паровых колясках, очередные импы в виде хирургов с пилами, ну и ампутанты еще из первой части, логично заполонившие медпункт. Мидбосс - какая-то мега-пушка, которую я сперва долго обстреливал в режиме демона, потом оказалось, что стрелять надо в милипиздрические пулеметики сзади, которых в этом самом режиме разглядеть нельзя.
>>1504232
2030 Кб, 1280x1024
1588 Кб, 1280x1024
1668 Кб, 1280x1024
1436 Кб, 1280x1024
#179 #1504232
>>1504219
Рагнарок. Уже лучше. Очень нехватает Пейнкиллеру прытких врагов, заставляющих реально прыгать по полю боя, а не просто пятиться, высаживая пушку за пушкой. Здесь с этим справляются Валькирии и Етуны, фигачащие метеоритным и сосульчатым дождем. Также неплохое использование врагов с щитами. Появившиеся к концу колдуны, отбрасывающие телекинезом больше раздражали: вот что бы с ними делал, если бы не было запаса дальнобойного оружия? Впрочем, единичка бы наверняка сошла. Локация последняя в этом мире, так что в конце у понятно какого дерева ждет полноценный босс - Цербер. Три лайфбара на каждую голову по очереди, между переключением спамит 4-х собачек. Неплохие мобы кстати, что-то среднее между клирами и быками из Сэма, когда скатываются в клубок и устремляются к гг - паттерн даже не такой предсказуемый.
>>1504246
1463 Кб, 1280x1024
1810 Кб, 1280x1024
1961 Кб, 1280x1024
1914 Кб, 1280x1024
#180 #1504246
>>1504232
Итак, сказочно-средневековый сетинг. Потенциал раскрыт более-менее, интересная (по меркам остальных уровней, разумеется) структура: идем из лесной чащи в крепость, взбираемся на высокую башню, после полуразрушенных замковых комплексов спускаемся в пыточную, а из нее снова выходим в сказочный гномий поселек с домиками из гигантских грибов. Враги, что интересно, соответствуют локации. В лесах энты, пугала (на ферму бы их - на открытых пространствах с таким большим ренджем не раздражали бы сильно) и ведьмы. В замке призраки-девы, рыцари и гигантские палачи из первой части. В пыточной понятно кто.
>>1504254
1611 Кб, 1280x1024
1669 Кб, 1280x1024
1572 Кб, 1280x1024
1629 Кб, 1280x1024
#181 #1504254
>>1504246
Портят локацию подхалтурившие художники: плохо контрастирующие деревья и уродливые однородные скалы, трава наоборот слишком высветлена и натыкана уродливыми плоскостями. Почему-то освещение и туманчик, так понравившиеся мне на первых локациях, тут отсутствует - может слишком громоздкий и обширный уровень? Кто его знает.
>>1504271
1857 Кб, 1280x1024
1754 Кб, 1280x1024
1423 Кб, 1280x1024
1819 Кб, 1280x1024
#182 #1504271
>>1504254
Восточноевропейская деревня. Симпатичная почти черно-белая локация, примечательна только двумя вещами: ревенанты в виде священников да неожиданные вылеты игры в режиме демона - на последней локации это создало дополнительный челлендж. Надо было не просто расстреливать десятки купидонов и крестьян с вилами, но и уворачиваться от душ.
>>1504283
1669 Кб, 1280x1024
1639 Кб, 1280x1024
1594 Кб, 1280x1024
1382 Кб, 1280x1024
#183 #1504283
>>1504271
А вот съемочный павильон. Неожиданно в игре наступает полная связь формы и содержания: мы в буквальном смысле переходим от одной декорации к другой и сражаемся с соответствующими врагами. Уникальные типажи: картонки, которых можно разнести только взрывом гранаты или подорвав бочки. Опять интересно: что делать если и то, и то закончится? Не проверял, конечно. Также осветители, хорошие противники: луч не снимает хп сразу, надо в нем провести секунду, но бочки за твоей спиной подорвать может.
>>1504299
1534 Кб, 1280x1024
1504 Кб, 1280x1024
1342 Кб, 1280x1024
1560 Кб, 1280x1024
#184 #1504299
>>1504283
Римейк лунапарка из первого аддона. Убрали дурацкие вагонетки и рейл-шутинг, добавили пиратские корабли и самих пиратов из того же аддона. Баг с демонским режимом снова ебнул - видимо, зависит от открытости локации.

И еще один проходняк. Никогда не любил такой WW-дизельпанк, но разрабы, видать, каждый месяц пересматривают Стимбоя, Рокетчика и Небесного капитана. Ну или просто сыграли на популярной в тот момент теме. Уровень скучен и челленд доставляют только дэшашиеся на игрока телки с пропеллерами.
>>1504316
1352 Кб, 1280x1024
1659 Кб, 1280x1024
1677 Кб, 1280x1024
1237 Кб, 1280x1024
#185 #1504316
>>1504299
Внезапно, Финальный босс - Самаэль. Это не он ли в заставках к первой части мелькал?
Три фазы с простенькими паттернами, между которыми он оживляет неуклюжих рыцарей, торчащих в виде статуй по бокам. На третьей становится большим и во время выстрелов образует поле. Как уже в прошлый раз понял, постигать логику авторов - себя не уважать - посмотрел прохождение.
Стрелять ему надо было в правое крыло или типа того... Ну хрен знает, может я что-то упустил в заставочке или не понял библейских отсылок.

В любом случае, с игрой расквитался.
Оригинал - трояк. Аддон - три с плюсом. Этот, в принципе, на 4 по 10балльной тоже не тянет - три ++.
Уровни стали менее затянутыми в массе, декорации интереснее, враги разнообразнее и шустрее. Но проблемы все те же: игра пытается быть аренным шутаном, хотя гораздо выгоднее бы смотрелась в виде обычного билд-образного шутера с расставленными по уровню врагами.
Если Сэм - вещь в себе и сам себе жанр, то Пейнкиллер местами напоминает какую-то срамоту типа DeadShooter, или как там эта шароварка называлась?
Не хватает системного подхода к врагам и проработки функционала: скорость, какое пространство покрывают атаками, скорость и т.д.

Ну что ж, меня ждет Resurrection, вышедший через 3 года. И тут спрошу вашей помощи: где качать это говно? Нашел на рарбг две раздачи с одним сидом - есть варианты получше? Мои любимые кикассы позакрывали давно.
>>1504438
#186 #1504419
>>1504194
Почему все говорили, что это ссанина?
>>1504507
#187 #1504438
>>1504316

>где качать это говно?


Бля, в стиме весь пак регулярно за 50 рублей отдают, не хочу, хочу жрать репак от васяна и это геймеры.
>>1504507
62 Кб, 400x525
63 Кб, 400x525
40 Кб, 400x525
391 Кб, 397x500
#188 #1504507
>>1504419
да говнецо и есть, но интересно наблюдать за агонией творческих усилий поляков, у которых вроде все и есть: графон, физон, какая-никакая художественная жила - а все не выходит из говна конфета.
Думаю, что и последний римейк этого не поправит.

>>1504438
нашел антологию
хули, будем обмазываться

Кстати, обратите внимание на последний арт, перерисованный штатными 1С (или кто там издавал у нас?) художниками - почему-то всегда проигрывал.
>>1504572
#189 #1504572
>>1504507

> последний арт


Почему у него лапы как у негра или шахтера? Да еще и ногти в говне.
#190 #1504626
>>1492184
А вдвоем то намного пизже. Скрестили фазы луны с другом и сидели от 4 до 8 часов за раз. Проходили правда несколько недель.
391 Кб, 620x413
#191 #1505281
Ньюфаг игр. Делюсь свежим впечатлением после прохождения Hyper Light Drifter. В целом - очень неплохо. Одна из игр, спгс сюжет которых куришь не один час из-за плохого инглиша после прохождения, со словарём в утонувших тредах на реддите. Пиксель арт местами порадовал, но местами, на некоторых локациях, показался очень бедным. Еще слегка разочарован продолжительностью и сложностью, ибо садился играть в игру думая что мне дадут если не сложный слешер/битэмап, то хотя бы местами запарный как хотлайн или лопатный рыцарь (а оказалось что это просто адвенчура чтобы насладиться атмосферой). А атмосфера там очень приятная: такой красочной смеси сайфая, фентези и постапка я еще не встречал, если заводить разговор только об играх конечно. Ост плоховат, и вообще на кикстартере вроде очень много всего обещали чего в игре я не увидел. Но смело даю семь из десяти. Обязательно посмотрю как её будут спидранить в прямом эфире в следующем году.
>>1505362
#192 #1505362
>>1505281

>садился играть в игру думая что мне дадут если не сложный слешер/битэмап, то хотя бы местами запарный как хотлайн или лопатный рыцарь (а оказалось что это просто адвенчура чтобы насладиться атмосферой).


На НГ+ у тебя максимальный запас НР- два. Уже на боссе-вороне яйца узлом завяжутся, гарантирую.
>>1506209>>1506696
76 Кб, 500x375
#193 #1505635
лучшая игра за последние 10 лет
>>1505646
#194 #1505645
Навернул тень колосса, весьма неплохо. Всего одна кнопка хватания руками, а как мощно меняет геймплей. здесь копромани-юмористы могут что-нибудь пошутить про однокнопочность
Дизайн смотрится свежо и лаконично до сих пор.
#195 #1505646
>>1505635
С 2006 года?
#196 #1506209
>>1505362
Я видел его. Было бы десять из десяти если бы это был не НГ+ а просто хард мод который можно выбрать. Не могу как аутист по два раза подряд игры проходить когда столько тайтлов еще не пройдено.
#197 #1506225
Навернул до конца вторые души на ноуте, это божественно, вот эт понимаю бесшовный мир и подача сюжета без кинца(неужели такое бывает?), сейчас первые души прохожу, когда задалбывает камера в них играю в тиранию.

Дальше меня ждут третьи души, дизонорд 1,2, скурим 5 лет как на полке лежит поглядывает, а игры все выходят и выходят новые. красота.

И это я еще всякие элитки бесконечные не вспоминаю, фоллаут нью вегас никак руки не дойдут. масс еффект на подходе, правда мне 2 и 3 части не понравились, хз как эта зайдет.
#198 #1506241
>>1506225
В 1 душах фикс все делает.
>>1506411
#199 #1506407
>>1506225
Дрочую, игр за последнее десятилетие навыходило столько, что тупо не успеваешь их все пройти, а местные импотенты всё воют, что игор нет.
#200 #1506411
>>1506241
Поставил фиксы, все равно по сравнению с двушкой все немного дерганное, видимо сказывается отсутствие оптимизации под пека
>>1506460
1153 Кб, 1277x674
#201 #1506443
Дошли всё-таки руки до final fantasy. Перед тем как начать знакомство, спросил с какой начать, посоветовали седьмую. Долго искал нормальный репакт оригинальной версии, в итоге начал играть на симуляторе PS1, с чего, собсна, и надо было начать. Честно сказать, ничего от игры не ожидал, но затянула сполна, могу тратить по пять часов в день играю только в ночью, поэтому...да. Единственное что немного раздражает, дак это файты на каждом шагу. Ну серьезно, пару метров нельзя пройти, так уже нападают. Хотя есть и моя ошибка - не имею не малейшего понятия работы с материями. То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю. А так да, игра отличная. Эх, сейчас мало игр с такой душой-то выпускают.
#202 #1506460
>>1506411
попробуй переставить два вида разрешения в инишнике, должно быть все плавно
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=311634960
>>1506653
#203 #1506472
>>1506443

>То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю


В старых финалках это делалось наведением курсора на партию врагов и нажатием еще раз в сторону партии врагов. То есть если враги слева, то выделить врага и нажать еще раз влево, тогда курсор "делился" между всеми и огненный спелл дамажил не одного, допустим, а всех, правда послабее. Не знаю как в 7ке, в нее не играл.
#204 #1506518
>>1506443

>То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю.


Чтобы магия могла бить по нескольким врагам тебе нужно скомбинировать в парный слот (такие которые желбком соединены) к ней материю "все" (All). Тогда когда будешь жать по-моему R1- будет бить по всем.
Алсо с седьмой конечно жирновато тебе посоветовали, она конечно самая расхайпленная, но ты рисковал дропнуть в самом начале, графон просто ужас и раскачивается она довольно долго.
>>1506546
#205 #1506546
>>1506518
Графон не нужен, ибо завсегдатый vn/ (ну ты понел). Дропнуть в самом деле был риск, но только из-за того, что либо контроллер не видел, либо версия не 97 года. За совет спасибо, опробую.
1048 Кб, 1440x1385
#206 #1506555
Titanfall 2 сейчас доставляет! Долго ждал, задрочил первую часть до дыр. Люблю такие шутаны как: quake, ut, doom.. гймплей настоящих мужчин!
#207 #1506581
>>1506555
Только какое отношение имеет говнотитаны с думу, ат и квейку?
>>1506603
#208 #1506594
>>1506555
Перестолстил. Но почему здесь? Создай свой тред.
>>1506603>>1506608
#209 #1506600
>>1506443
Советую шестую. Имхо лучшая часть в серии.
>>1506610
#210 #1506603
>>1506581
Быстрый геймплей, скиллозависимость, футуризм.
>>1506594
Просто мнение.
>>1506611
#211 #1506608
>>1506594

> Но почему здесь?


потому что это лучший тред на всём /v/ который пока не успели изговнить
#212 #1506610
>>1506600
Что думаешь по поводу пятнадцатой? Те, кто успел поиграть, только о машине плохо отзываются. Выглядит довольно многообещающе.
>>1506613
#213 #1506611
>>1506603
Маркетолух, плиз.
#214 #1506613
>>1506610
Не слишком жду. Следить за новостями по ней перестал еще в прошлом году, так что хз.
#215 #1506641
>>1506555
И как можно было задрочит первую часть до дыр? Так же про сингл пишут, а сингла в первой не было. Про мультик пишут "провел 300 часов, по мурашкам отбилась три раза".
Так что маркетолух, плиз.
>>1506714
#216 #1506653
>>1506460
спс попробую
31 Кб, 531x639
#217 #1506658
>>1489197
Боже, 7 лет прошло, а игра всё ещё остаётся шедевром.
Как бы я хотел стереть себе память и опять её пройти.
25 Кб, 333x303
#218 #1506696
>>1505362

>Думать, что ограничение хп это сложность

#219 #1506714
>>1506641
Я свое мнение высказал, и я в общем говорю , а не только о мультиплеере. Сингл вторых титанов по ощущениям напоминает bulletstorm и это круто! Игра классная, сейчас играю в нее. Кстати в doom (который мне тоже очень понравился) не хочется возвращаться, а в титанов хочется.
Только системные требования сука большие, играю не на ультрах.
>>1506726>>1519281
#220 #1506726
>>1506714

>Только системные требования сука большие


Купи новую видеокарту, видеокарта сама себя не купит, зачем нам нужна оптимизация, лучше заставим игроков покупать новую видеокарту и оперативку.
>>1506746
#221 #1506734
Прошёл Мать-Россию, мне понравилось, нормальный битемап, механически и стилистически придраться не к чему, единственное чего игре не хватает это банальные КРИКИ ВРАГОВ от удара, что всегда было в старых играх жанра, вообще игра как на вечер просто охуенна, подолбил как ошалелый по геймпаду, потом рука правая еле двигается, утром встал и норм.
После этого всё-таки решил что хватит всякие мелкие игры перебирать, когда столько крупной рыбы непройденной, сел за ненавистный всеми утками ишкольниками шедевр Age of Decadence, пока рано что-либо писать, поиграл первый город чисто через пиздёжные скиллы, ну пока на рпг это не сильно похоже, лол, но я чёт увлёкся, вроде достойный представитель жанра ИГРА МЕЧТЫ, я обычно не привык игры проходить больше одного раза, но тут наверное даже билда три попробую в итоге как разраб просит.
#222 #1506746
>>1506726
Абсолютно согласен. Titanfall2 запустил эру 1070 и прочих 6700к. Хотя графоуни там не слишком уж пиздат для 8 гигов видео.
>>1506750
#223 #1506750
>>1506746
А я только купил 6700 и 970. Нахуй так жить.
#224 #1506777
>>1489172 (OP)
Когда друзья онлайн бегаю с ними в тире под названием пейдей, оверкилл они не тянут но не дропать же друзей раз они казуалы
Сам иногда бегаю в ОВ, как по мне хороший клон тф2 с более быстрыми раундами и в целом более быстрым геймплейем
Инода запускаю ДФ, а на телефоне фолач шелтер
#225 #1507219
>>1489197

>раньше не играл потому что зашквар блеать бейтмена играть


Блядь, ты - это я. Я в итоге так многие игры пропустил
#226 #1507800
>>1506225
Двачую этого, вторые души самые интересные, и боевка збс

А элитка кайф если любишь отыгрыш и поаутировать.

Мимо-200+часов-в ДС2
1511 Кб, 1920x1080
1510 Кб, 1920x1080
1444 Кб, 1920x1080
#227 #1507857
Купил 1060 6Gb и теперь как-то больше не играю, а тестирую производительность. Обязательно с этой вот хуйнёй от Afterburner. Игор, в которые можно комфортно побегать теперь куча, но как-то ни на одной плотно не останавливаюсь.
>>1507989>>1508821
73 Кб, 636x397
65 Кб, 639x399
78 Кб, 640x469
#228 #1507941
>>1489172 (OP)
От ноугамеса пошел проходить Might and Magic 4-5.
Играл в MM 6 и 7, тут то же самое - никакого баланса, хардкора, матана, лишь эксплоринг, душа и потрясающий дизайн монстров в мультяшном стиле с просмотров роликов. Эдакий Морровинд с аутизмом того времени.
Весь день ебался и перенастраивал через Досбокс управление на wasd. Пришлось дублировать некоторые буквы через F1..., ведь в игре будут загадки с вводом текста.

Просто обожаю портрет дворфа на 3ем месте в отряде - натуральный ехидный колобок. Каждый раз поднимает мне настроение.
#229 #1507955
>>1507941
эта серия как то связана с сюжеткой героев?
>>1507966
#230 #1507966
>>1507955
Да, но фанбаза Героев крайне агрессивно настроена к первоисточнику, когда разрабы хотели сделать в аддоне к трешке замок роботов из MM7, начался срач, письма с угрозами и теракты.
Фентезийный мир всем нравится больше, потому в Героях почти никаких отсылок к ММ.
>>1507987
#231 #1507987
>>1507966
В каком порядке проходить для полного погружения в сюжетную линию?
>>1507997
#232 #1507989
>>1507857
Ты просто охуел, я вот сегодня сломал пластиковое ведро и купить новое не за что.
#233 #1507997
>>1507987
По хронологии событий:
https://www.gog.com/forum/might_and_magic_series/playing_the_games_in_story_order

Но это как смотреть Звездные Войны с первого эпизода.

По идее надо играть по мере выхода: ММ1-6, Герои 2 (сюжет кампании двушки и MM6 связан, как и локации с персонажами), ММ7 и Герои 3 (локации связаны, а также персонажи), ну и ММ8,9 и Четвертые герои.
Не играл в ММ выше 7, говорят в одной из них общий мир с Heroes 4.
>>1508003>>1508095
#234 #1508003
>>1507997
Ах да, еще Хроники для трешки - интересны лишь сюжетом и взглядом на прошлое знакомых фракций, их основание и т.д. Вообще в плане оптимального соотношения геймплей-сюжет рекомендую кампании Клинка Армагеддона, особенно хороша за Болото за Адриан.
#235 #1508047
Играю в Поднятие Ларки. Нраица. Только мало обтягивающих фанконтентных шмоток.
#236 #1508095
>>1507997
А как нащет первых героев?
Трешку я уже прошел со всеми допами. Сейчас в 4ку катаю. Или я должен дропнуть и сначала пройти 8ку и 9ку?
>>1508146
#237 #1508146
>>1508095
Первые довольно минималистичны. Не парься из-за ММ, они весьма другие по духу и не то чтобы сильно дополняют Героев.
ММ больше про наивные приключения героев, когда в HOMM войны государств, эпик и политика.
В том же ММ7 кригане вплоть до лидеров выглядят как звероподобные зерги, по традиции серии. А в трешке героев они выглядят как демоны гуманоидной формы, а их лидер во время обдумывания стратегии сидит за столом над картами местности.

Ну и масштабы знакомых локаци могут разочаровать. Взятие Стэдвика, столицы Эрафии в трешке выглядит как эпическая осада, а в ММ7 Стэдвик является сраной деревней даже без стен.
>>1508444
#238 #1508409
>>1507941
Приятный сюрприз - я начал проходить версию с дискетки, что без озвучки текста и заблокированными дверьми (пароль в духе 22 строка, 2 буква 3 согласной Некрономикона).

Сейчас украл обновленную версию с gogа, где всё есть.
414 Кб, 854x480
#239 #1508442
ебошу регулярно до сих пор
>>1508508
#240 #1508444
>>1508146
Блять, как раз хотел зайти в тред и написать, что прошёл основную серию M&M всю осилил, и что 3 и 4-5 части просто лучше игры за долгое время. Они ебанутые, но охуенные. ЧСХ в героях 2 стилистика и даже часть спрайтов были от туда позаимствованы.

Но только героефагом не понравится, классические мим - этот научная фантастика в оболочке фентези. Да и наварят ли в в остались люди ,способные осилить псевдо-3д crpg
#241 #1508447
>>1507941
В оригинальной версии мне больше музон нравится.
Альсо, лучше бы ты начал с трёшки, она считай что wox, тоько без части фич и более ебанутая.
>>1508452>>1508459
#243 #1508459
>>1508447
Она разве там не одинаковая? Я лишь в Вертиго, пока ничего нового не заметил.
Меня сводят с ума звуки шагов, этот электрический звук. Случаем не знаешь, как в Досбоксе повысить громкость музыки над эффектами?
>>1508462>>1508481
#244 #1508462
>>1508459

>Она разве там не одинаковая? Я лишь в Вертиго, пока ничего нового не заметил.


Ну, по крайней мере отдельным саундом что выложенно нет. Я играл только в дискет версию и ост что чаще всего выложен ремастерен и очень уныл, так что я думаю, он из сиди верии. Я каноничный >>1508452 еле откопал, там 70 просмотров, охуеть.

>Меня сводят с ума звуки шагов, этот электрический звук. Случаем не знаешь, как в Досбоксе повысить громкость музыки над эффектами?


Хз я играл как было, мне норм. Вот ты в первой части в пека версии не слышал как спикер действовал на моск.
#245 #1508481
>>1508459
Для потомков в архиваче - надо было поменять звук и музыку с Sound Blaster 16, который по умолчанию стоит для версии со звуком, на Sound Blaste, запустив settings из пуска.
#246 #1508482
>>1508452
в 2016 рисовка корридора картинкой из 2ух кадров уже неиграбельна
>>1508494>>1508524
#247 #1508494
>>1508482
Это тренировка к виртуальной реальности.
#248 #1508508
>>1508442
По инету?
>>1509239
41 Кб, 480x360
#249 #1508520
>>1489172 (OP)
Играю в Космический Рейнджеров 2, блядь, и очень сильно бугурчу от ебаных планетарных боев, которые пройти просто нереально, блядь. И это мне, большому любителю РТС. Лимит роботов дается нулевой, ресурсов и прироста нихуя нет, у врага блядь ресурсы абсолютно бесконечные, клепает за раз по 40 роботов и все они бесконечной цепочкой прут к тебе. Приходится половину игры сидеть в глухой обороне, после чего в решающий миг делать вылазку по захвату базы врага, что бы блядь захватить его базу на 1 минуту, после чего с полным крахом потерять и её и всю свою и без того небольшую армию, не в силах справится с бесконечно идущей огромной толпой.
>>1508529>>1512100
#250 #1508524
>>1508482
Только для родившихся в 2006, наверное. Или умственно неполноценных.Ибо для меня оказалось более чем играбельно и охуенно, а ведь я на дату выхода застал только гта4 с фоллачём3.
#251 #1508529
>>1508520
Лох. Бои проходятся супер легко. Главное понять как действует болванчик. Дуга из своих роботов + фпс от ракетного - можно и без потерь любую кату вычищать.
>>1508530
#252 #1508530
>>1508529
Да нихуя это не спасет, может на открытых пространствах еще куда не шло, а в тесном коридоре выруливает огнеметчик или камиказде с ядерной бомбой и превращает всю твою несчастную армию в шлак.
sage #253 #1508821
>>1507857
Первый скрин с плейстейшон 3?
#254 #1509239
>>1508508
да вот хуй, анон опиши как по инету хуярить, я на эмуле гамаю, и на пеке и на ведре
>>1510491
#255 #1509536
>>1489172 (OP)
невервинтер онлайн, или фонлайн
189 Кб, 1197x901
70 Кб, 200x150
#256 #1510335
Не зря я упоминул Морровинд, ох не зря. Пиздец, я наебался с настройкой звука в Might and Magic 4-5, это нечто уровня сбора собственной сборочки в ТЕС3. А ведь игра то старая!

Меня (и многих на форумах GOG) сильно парили неправильные звуки шагов, открывания дверей и многих других, которые звучали как звонок телефона. Да-да, оказывается это происходило из-за того, что какие-то библиотеки soundfonts старого образца пропали на новых Шиндовсах и там очередность файлов поехала.

Потом я просмотрел часовые видео олдфагов и получил экскурс в историю - раньше главной йобой считался вывод звука от компании Roland. Они были профессионалами в своём деле и старые игры под их железкой были 10/10. Но мерзкие SoundBlaster решили пробиться на рынок и выпустили свои карты, которые были куда хуже и выдавали другой звук и музыку.
Что дальше произошло я не понял, но сегодня большинство карт каким-то образом поддерживают SoundBlaster с их багами в звуковых библиотеках, а Roland канул в небытие.

Мое удивительное приключение привело меня к недра интернетов к эмуляторам старых звуковых библиотек - Timidity, Bassmidi и Munt. Наебавшись с первыми двумя, я остановился на последнем и наступила пора искать ROM (образы?) этих старых железяк - MT32 и CM32L. Тупые иностранцы так ссутся за пиратство, что не дали ни одной ссылки, боясь за свою жизнь.
Лишь на old-games я нашел эти 4 образа.

Теперь у меня идеальная версия MM4-5 - самый лучший звук, какой был у игрунов в 90ые, нормальные звуки у дверей и шага.
#257 #1510351
>>1510335
Есть ещё эмулятор более новых, уже GeneralMIDI-совместимых Roland-карт (и да, его можно прикрутить к досбоксу): Roland Virtual Sound Canvas.

С MT32/CM32L эти карточки не пересекаются, поскольку необходимы для проигрывания совершенно другой спецификации MIDI.

Олсо, MT32-ромы можешь выкинуть, поскольку CM-32L - более продвинутая версия с более широкой библиотекой звуков. Ну или в Мунте нужно прямо указать, что нужно использовать вот именно CM32L, а не MT32.

Олсо, есличо, теперь, с настроеным мунтом, ты можешь поиграть в первую Ultima Underworld, так сказать, "the way it's meant to be played" (не совсем, в этой игре через миди выводятся и звуки, и музыка; так вот, вклинивание звуков сбивает Мунт с толку, и он начинает лажать музыку; так что играть придётся, попеременно переключаясь то на музыку, то на звуки, типа, надоело одно - переключился на другое).
>>1510417>>1510658
#258 #1510370
>>1510335
А хотя я не посмотрел на скрин, ты и так CM32L указал. Ну это, молодец, чо.
>>1510417
#259 #1510417
>>1510370
>>1510351
>>1510335
У вас осталась шешебочка, где играет музончик из Манки айленда и на разных звуковых картах?
1143 Кб, 3878x1212
1504 Кб, 1280x1024
1494 Кб, 1280x1024
1524 Кб, 1280x1024
#260 #1510452
Мда, that was weird.

Но по крайней мере это не очередной аддон в новых декорациях, а попытка сделать что-то свое, самобытное. Местами удачная, местами провальная, причем сложно сказать, виноваты ли криворукие Кириллы (это официально изданный fan project, как нам настойчиво пишут на каждой загрузке), или же изначальные особенности движка не слишком подходят для перепиливания игры под корень.

Перво-наперво: больше никаких стенок, запирающих игрока на арене с монстрами. То есть совсем, всего с одним исключением на предпоследнем уровне, но он практически полностью из этой арены и состоит.
Так и не понял, можно ли вообще пройти уровень, не сражаясь с врагами - возможно что и так. От большинства монстров можно легко убежать, а единственная мотивация расправляться со всеми в очередной зоне - красные маячки-чекпоинты.

С врагами все тоже странновато. Новый тип уровней предполагает квейковский подход, где противники шатаются по определенным маршрутами и реагируют на появление игрока. Только иногда игра спамит врагов чуть ли не перед самым носом, причем делает это так быстро, что враги буквально громоздятся друг на дружку. Тут дело скорее всего в особенностях движка, точнее ИИ - тупые мобы просто не будут стоять/ходить там, где их поставили, а свалятся в какую-нибудь складку ландшафта/пропасть, провалив весь дизайнерский замысел.
Посчитал намеренным решением не сопровождать их телепорт стандартными всполохами пламени из оригинала - тут рассчет на неожиданность: подспамил врагов за очередным камнем - они выбегают из-за него в нужный момент. Но два но: телепорты эти чаще всего абсолютно палевные и главное: компас в любом случае дрогнет при появлении врагов - эту фичу неплохо было бы вырезать, ограничившись указателем на чекпоинты.

И еще забавная штука: локации и их последовательность теперь формально обоснованы сюжетом.
На этот раз играем за наемного убийцу, который хотел убрать каких-то бандосов, подсунув взрывчатку под днище машины. В последний момент на ту же улицу выезжает автобус с детишками и гг пытается его остановить. В результате все мертвы, а гг отправляется в чистилище (За сторилайном предыдущих игр не следил, но потом персонажи делают к ним отсылку. Что странно - с демоном Астаротом и ангелом-предателем Рамиилом вроде как расквитались герои предыдущих игр? По крайней мере ангел точно срисован с босса последнего аддона.), а поскольку дело происходило у подножья собора - там наш путь в частилище и начнется.
1143 Кб, 3878x1212
1504 Кб, 1280x1024
1494 Кб, 1280x1024
1524 Кб, 1280x1024
#260 #1510452
Мда, that was weird.

Но по крайней мере это не очередной аддон в новых декорациях, а попытка сделать что-то свое, самобытное. Местами удачная, местами провальная, причем сложно сказать, виноваты ли криворукие Кириллы (это официально изданный fan project, как нам настойчиво пишут на каждой загрузке), или же изначальные особенности движка не слишком подходят для перепиливания игры под корень.

Перво-наперво: больше никаких стенок, запирающих игрока на арене с монстрами. То есть совсем, всего с одним исключением на предпоследнем уровне, но он практически полностью из этой арены и состоит.
Так и не понял, можно ли вообще пройти уровень, не сражаясь с врагами - возможно что и так. От большинства монстров можно легко убежать, а единственная мотивация расправляться со всеми в очередной зоне - красные маячки-чекпоинты.

С врагами все тоже странновато. Новый тип уровней предполагает квейковский подход, где противники шатаются по определенным маршрутами и реагируют на появление игрока. Только иногда игра спамит врагов чуть ли не перед самым носом, причем делает это так быстро, что враги буквально громоздятся друг на дружку. Тут дело скорее всего в особенностях движка, точнее ИИ - тупые мобы просто не будут стоять/ходить там, где их поставили, а свалятся в какую-нибудь складку ландшафта/пропасть, провалив весь дизайнерский замысел.
Посчитал намеренным решением не сопровождать их телепорт стандартными всполохами пламени из оригинала - тут рассчет на неожиданность: подспамил врагов за очередным камнем - они выбегают из-за него в нужный момент. Но два но: телепорты эти чаще всего абсолютно палевные и главное: компас в любом случае дрогнет при появлении врагов - эту фичу неплохо было бы вырезать, ограничившись указателем на чекпоинты.

И еще забавная штука: локации и их последовательность теперь формально обоснованы сюжетом.
На этот раз играем за наемного убийцу, который хотел убрать каких-то бандосов, подсунув взрывчатку под днище машины. В последний момент на ту же улицу выезжает автобус с детишками и гг пытается его остановить. В результате все мертвы, а гг отправляется в чистилище (За сторилайном предыдущих игр не следил, но потом персонажи делают к ним отсылку. Что странно - с демоном Астаротом и ангелом-предателем Рамиилом вроде как расквитались герои предыдущих игр? По крайней мере ангел точно срисован с босса последнего аддона.), а поскольку дело происходило у подножья собора - там наш путь в частилище и начнется.
1374 Кб, 1280x1024
1143 Кб, 1280x1024
1647 Кб, 1280x1024
1460 Кб, 1280x1024
#261 #1510474
>>1510452
Признаться, поначалу не ждал вообще ничего хорошего. Да, на аренах не запирают, но суть осталась прежней: аренка номер раз, аренка побольше, коридорчик номер раз - и еще столько же, чтобы растянуть уровень на подольше без каких бы то ни было геймплейных решений. Визуально кое-что проскакивает - это да. Фактически один и тот же храм предстает в трех ипостасях, а переходы между ними сделаны в виде своеобразных спиралями закрученных тоннелей. Также момент с Лестницей Иакова, где авторы взвалили на физический движок и управление персонажем на лестнице больше, чем он смог выдержать. Если не повезет пройти это говно с первого раза - врубайте fly и не мучайтесь. А новый враг всего один: такой вот карликовый хеллнайт или подкачавшийся имп, встречается в трех вариациях, отличающихся только размером.
#262 #1510491
>>1509239

> гамаю



Давай сам.
2024 Кб, 1280x1024
1966 Кб, 1280x1024
1318 Кб, 1280x1024
1082 Кб, 1280x1024
#263 #1510493
>>1510474
А вот вторая локация приятно удивила.

С самого начала нам не дают четких ориентиров, только подсказки. Хотя фактически путь один, а два оставшихся - петли с бонусами. Эксплоринг тут вознаграждается новыми видами оружия... и при этом несколько его обесценивают тем, что все те же пушки будут лежать в начале следующего уровня. Но с учетом просто гигантского их размера, бонус все равно приятен. Про сайд-квест на кладбище голос в голове гг что-то говорил, но из-за начавшейся потасовки я толком ничего не уловил. Однако выполнил: заключался он в разгоне монахов в подземном склепе. После этого голос поздравил и сказал, что теперь-то можно идти к мосту - вот только на мосту я к тому моменту уже побывал и что дал выполненный квест я так и не понял. Может враги бы не спавнились в таких количествах? Хрен знает.

Обратите внимание на огонек на последнем скрине. Я решил, что это здоровье, просто с неподгрузившейся вокруг него архитектурой, но нет. Я о нем еще на следующем уровне вспомнил.
1707 Кб, 1280x1024
1923 Кб, 1280x1024
1350 Кб, 1280x1024
1321 Кб, 1280x1024
#264 #1510504
>>1510493
Также милое ответвление с харчевней и бонусами на чердаке. А на пути назад спамят песелей за углами.
В целом ничего так, атмосферненько, но с эффектами типа света все заметно хуже, чем в последнем аддоне. Местами жуткие немотивированные тормоза, но быстрая загрузка теперь действительно быстрая - чудеса да и только. Ожидал гораздо худшего, учитывая, что к установленному патчу была приписка про "исправляет далеко не все".

Бросается в глаза, что игру делали в первую очередь художники: почти все локации запоминаются как в целом, так и деталями. Однако как игра все это работает через раз. Вот например: покосившаяся руина какого-то замка с кучей бревен вокруг. Красиво, внушает. Да только все враги в этих досках намертво застревают и так и маршируют на месте, пока игрок не соизволит подойти и избавить от страданий. Внутри получше все, впрочем. Ах да, еще первый из двух физических паззлов по ушатыванию треснутой стены и тяганию бульников присутствует.
1419 Кб, 1280x1024
1272 Кб, 1280x1024
1017 Кб, 1280x1024
1383 Кб, 1280x1024
#265 #1510524
>>1510504
за босса тут увеличенная копия пёсика, убивается элементарно и не стоит внимания

после чего следует заставонька, которая будет повторяться в игре ровно три раза без каких бы то ни было изменений, кроме действующих лиц, я не шучу

то есть появляется некая сущность, в данном случае Астарот: "ты успешно убиваешь демонов и собираешь души, продолжай в том же духе". Гг: "пшел на@!%$"
1460 Кб, 1280x1024
1307 Кб, 1280x1024
1373 Кб, 1280x1024
1491 Кб, 1280x1024
#266 #1510535
>>1510524
А вот именно из-за третьего уровня я не пожалел о потраченном времени ни разу. Действительно интересное получилось приключение: сперва мы взбираемся по системе тропок и мостиков на водопад, потом пересекаем обширную каменистую равнину, попадаем в пещеру со сталактитами, а оттуда поднимаемся к замку, где уровень и заканчивается. Фишка в том, что пройти ту же равнину можно двумя путями: верхним, по шахтерским желобам, и нижним - по обмелевшей реке. Также можно заприметить и исследовать пару неплохих второстепенных локаций: дозорную башню с жутко неудобной лестницей, с которой нас еще пытаются в последний момент скинуть пара рыцарей с булавами. И ферму/мельницу с пулеметчиками внутри и кучей бонусов.
1268 Кб, 1280x1024
1414 Кб, 1280x1024
1272 Кб, 1280x1024
1545 Кб, 1280x1024
#267 #1510541
>>1510535
Забегая вперед: открытие хорошей концовки предполагает собирание всех карт Таро, а условие конкретно этой локации: найти все секреты. Заниматься здесь этим приятно и так - я прошелся по всем маршрутам, заглядывая туда-сюда, но карту все же не открыл. Секреты в игре же обозначаются золотыми кубками и сокровищами, я правильно понимаю?
1827 Кб, 1280x1024
1101 Кб, 1280x1024
1605 Кб, 1280x1024
1512 Кб, 1280x1024
#268 #1510551
>>1510541
Не самый плохой плейсмент и выбор врагов. Например колдуны, отталкивающие героя магией, были коварно поставлены на узких тропках с обрывами в начале. А те здоровые палачи - чуть ли не единственные запоминающиеся враги из оригинального Пеньки - наверное дело в форме головы, которая повторяет их же оружие. И неплохой гиммик: им надо попасть в пузо из коломета, больше ничто их не берет кроме заморозки. Ктулхи и тентакли тоже прижились тут неплохо, хотя в воде их порой трудно рассмотреть. А тентакли до сих пор единственный враг, заставляющий быстро менять позицию. Появившись за спиной, это говно тут же выпускает вокруг споры, на которые гг реагирует почему-то не кашлем, а таким звуком, будто кто-то подбежал и несколько раз воткнул штык ему в задницу. Ну и рыцари с щитами и дубинами/пращами, которые этими самыми щитами отлично отражают наши гранаты.
#269 #1510560
>>1510335

>Теперь у меня идеальная версия MM4-5


Нит! Ви всьо врьоти! В Макинтошевской версии графоний круче! Вот!
http://macintoshgarden.org/games/might-and-magic-world-of-xeen
1514 Кб, 1280x1024
1546 Кб, 1280x1024
1658 Кб, 1280x1024
1609 Кб, 1280x1024
#270 #1510564
>>1510551
совсем забыл про неуязвимых призраков, которые здесб тоже неплохо использованы для того, чтобы игрок сошел с имеющейся позиции
1658 Кб, 1280x1024
1517 Кб, 1280x1024
1503 Кб, 1280x1024
1625 Кб, 1280x1024
#271 #1510578
>>1510564
С музыкой все тоже неплохо. Звучит то умиротворяющий эмбиент, который неплохо работает в сочетании со спокойным пепельным ландшафтом, и даже боевые роковые запилы тут какие-то более ритмичные. Единственная проблема: очень эта серая гамма приедается после предыдущего уровня. Там был дождь, тут водопад - снежок бы что ли высыпали к концу, как в соборе.
398 Кб, 1024x768
13 Кб, 480x360
46 Кб, 267x228
59 Кб, 250x256
#272 #1510586
Прикупил как-то пак Red faction в стиме. И решил пройти, начиная с первой части, потому что я очень жадный.

Под конец первого же уровня я понял первую проблему старых шутеров. После моей смерти я попал в начало уровня. То есть автосейвов нет, а ведь как мы к ним привыкли. Более того, все квиксейвы сохраняются в один файл, а насколько мы знаем из опыта игр прошлого, этот сейв может быть как раз перед смертью, так что сохраняться надо очень аккуратно или вручную. А при нажатии кнопки рестарт перезапускается не тот уровень, на которым мы были, а вся игра. Будто я просто не мог начать новую игру, если б было надо.

Помню, как играл в нее в детстве. Набирал чит на оружие, все разрушал и не знал, куда идти, потому что не мог в английский. Так я отыграл десяток сессий точно. Но было веселей, чем сейчас, лол.

Насчет разрушаемости. Как обычно - кобыле пятая нога. Но не мог дизайнерский гений тех лет придумать что-то лучше, чем обойти дверь, разрушив стену ( а если ты не догадался, дверь тебе все-таки откроют, лол) и расстрелять мост, по которому идут солдаты, чтобы они упали в пропасть (но происходит это всего в нескольких местах за всю игру). Причем разрушаемость работает всего уровнях на трех-четырех за всю игру.

Далее больная тема шутеров прошлого - аптечки и броня. Ночной кошмар геймдизайнера или работа на отъебись? Не знаю, но не припомню ни одной игры, где аптечки были бы рассеяны ровным слоем по всему уровню. Та же болезнь и здесь. Я в паре мест уже думал, что запорол сейв, потому что умирал от взрывной волны рокет лаунчера, от которого не мог убежать. Потому что не мог пополнить хп, потому что НЕГДЕ. Сейчас в моде полный реген, и он довольно хорошая задумка, но мне больше по душе некий сплав из этих механик - когда, допустим у тебя регенятся только щиты, а здоровье - нет.

Оружия завезли не много, но выбор есть. К концу игры, правда, точно отпадают пистолет, пистолет-пулемет и дробовик (он просто не пробивает последних врагов). В общем, по порядку. Под номером 1 у нас некий щит (ни разу не пользовался), огнемет (крут, но топлива практически нет, поиграть иногда можно), шоковая дубинка, о которой забываешь сразу же после получения пистолета. Мусор, короче. далее идет пистолет, который забывается после получения автомата. Дробовик - вот это вещь. Пока меня насильно не выкинули на открытые территории со снайперкой, пользовался только им. Снайперка хороша убойной силой, но долгий кулдаун между выстрелами, маленький магазин и вообще мало патронов. Под конец идет в утиль, потому что бронированные враги к ней слабочувствительны. Пистолет-пулемет - ни рыба, ни мясо, но может стрелять как пистолетными, так и автоматными патронами. Автомат - наш друг на большую часть игры. Хорошая убойная сила (что редкость для автмоатов в играх), но слабая точность.

Под конец в нас выплевывают сразу три ствола - видно, что геймдизайнер заебался их размазывать по всей игре. Это полуавтоматическая винтовка с оптикой, которая после автомата становится намба ван, вышибая дурь из бронированных врагов на раз. Лучшее оружие в игре. Есть рельса спорной полезности. С одной стороны, она уничтожает кого угодно (летающую махину всего с двух выстрелов), убивает через стены, но с другой - всего 11 выстрелов, перезарядка после каждого выстрела и дикий стреф врагов, который дает пососать квейку. Пулемет имеет смысл только большой вместимостью. Точность никакая, убойная сила тоже.

Ну и самая мякотка - взрывное дело. тут все хуево, как ни странно. У нас есть аж два рокет лаунчера, пользы от которых нихуя. Враги умеют убегать от ракет (!), а если и зацепит кого, то пока ракета летит, можно было убить их из винтовки. Летающие махины ими не сбить опять же из-за скорости, а вот себя покалечить как нехер делать. Особенно вторым лаунчером, у которого огромные радиус поражения. Гранаты придумал какой-то мудак, потому что пока ты их готовишь, из тебя решето сделают. А еще их нельзя зажать. Ну и какой в них смысл тогда? Зато вместо гранат есть хотя бы взрывчатка. Кинул - отошел - взорвал. Можно лепить на врагов.

Ну и по геймплею. Если вам говорят, что раньше шутеры были хардкорнее, плюйте этому человеку в лицо, потому что дрочить сейв-лоад - это не хардкор. Почему дрочить? Потому что под конец у врагов тоже появляется ваншотящая рельса и зацепку радиусом взрыва от ракеты на девяти хп никто не отменял. Когда шляешься по каютам корабля, то встреча с рельсой напоминает дуэль на диком западе, где все зависит от твоей реакции. Последний уровень вообще показателен. Огромная кишка с множеством аппендиксов, за каждым из которых есть как минимум один пепелац (пулемет и ракеты), парень с рельсой и парень с рокет лаунчером. Дают покататься на всякой технике, которая почему-то управляется только мышкой. На уровнях бывают аж две развилки, ведущие к одному пути, враги спавнятся за спиной. Алсо, тут есть ограничения во времени на некоторых уровнях. Но если это обычно бесит, то тут меня неслабо подстегнуло. Что еще? Боссы скучные, загадка с разминированием бомбы интересная, сюжет прост, герой - голливудский болван.

Не 12/10.
398 Кб, 1024x768
13 Кб, 480x360
46 Кб, 267x228
59 Кб, 250x256
#272 #1510586
Прикупил как-то пак Red faction в стиме. И решил пройти, начиная с первой части, потому что я очень жадный.

Под конец первого же уровня я понял первую проблему старых шутеров. После моей смерти я попал в начало уровня. То есть автосейвов нет, а ведь как мы к ним привыкли. Более того, все квиксейвы сохраняются в один файл, а насколько мы знаем из опыта игр прошлого, этот сейв может быть как раз перед смертью, так что сохраняться надо очень аккуратно или вручную. А при нажатии кнопки рестарт перезапускается не тот уровень, на которым мы были, а вся игра. Будто я просто не мог начать новую игру, если б было надо.

Помню, как играл в нее в детстве. Набирал чит на оружие, все разрушал и не знал, куда идти, потому что не мог в английский. Так я отыграл десяток сессий точно. Но было веселей, чем сейчас, лол.

Насчет разрушаемости. Как обычно - кобыле пятая нога. Но не мог дизайнерский гений тех лет придумать что-то лучше, чем обойти дверь, разрушив стену ( а если ты не догадался, дверь тебе все-таки откроют, лол) и расстрелять мост, по которому идут солдаты, чтобы они упали в пропасть (но происходит это всего в нескольких местах за всю игру). Причем разрушаемость работает всего уровнях на трех-четырех за всю игру.

Далее больная тема шутеров прошлого - аптечки и броня. Ночной кошмар геймдизайнера или работа на отъебись? Не знаю, но не припомню ни одной игры, где аптечки были бы рассеяны ровным слоем по всему уровню. Та же болезнь и здесь. Я в паре мест уже думал, что запорол сейв, потому что умирал от взрывной волны рокет лаунчера, от которого не мог убежать. Потому что не мог пополнить хп, потому что НЕГДЕ. Сейчас в моде полный реген, и он довольно хорошая задумка, но мне больше по душе некий сплав из этих механик - когда, допустим у тебя регенятся только щиты, а здоровье - нет.

Оружия завезли не много, но выбор есть. К концу игры, правда, точно отпадают пистолет, пистолет-пулемет и дробовик (он просто не пробивает последних врагов). В общем, по порядку. Под номером 1 у нас некий щит (ни разу не пользовался), огнемет (крут, но топлива практически нет, поиграть иногда можно), шоковая дубинка, о которой забываешь сразу же после получения пистолета. Мусор, короче. далее идет пистолет, который забывается после получения автомата. Дробовик - вот это вещь. Пока меня насильно не выкинули на открытые территории со снайперкой, пользовался только им. Снайперка хороша убойной силой, но долгий кулдаун между выстрелами, маленький магазин и вообще мало патронов. Под конец идет в утиль, потому что бронированные враги к ней слабочувствительны. Пистолет-пулемет - ни рыба, ни мясо, но может стрелять как пистолетными, так и автоматными патронами. Автомат - наш друг на большую часть игры. Хорошая убойная сила (что редкость для автмоатов в играх), но слабая точность.

Под конец в нас выплевывают сразу три ствола - видно, что геймдизайнер заебался их размазывать по всей игре. Это полуавтоматическая винтовка с оптикой, которая после автомата становится намба ван, вышибая дурь из бронированных врагов на раз. Лучшее оружие в игре. Есть рельса спорной полезности. С одной стороны, она уничтожает кого угодно (летающую махину всего с двух выстрелов), убивает через стены, но с другой - всего 11 выстрелов, перезарядка после каждого выстрела и дикий стреф врагов, который дает пососать квейку. Пулемет имеет смысл только большой вместимостью. Точность никакая, убойная сила тоже.

Ну и самая мякотка - взрывное дело. тут все хуево, как ни странно. У нас есть аж два рокет лаунчера, пользы от которых нихуя. Враги умеют убегать от ракет (!), а если и зацепит кого, то пока ракета летит, можно было убить их из винтовки. Летающие махины ими не сбить опять же из-за скорости, а вот себя покалечить как нехер делать. Особенно вторым лаунчером, у которого огромные радиус поражения. Гранаты придумал какой-то мудак, потому что пока ты их готовишь, из тебя решето сделают. А еще их нельзя зажать. Ну и какой в них смысл тогда? Зато вместо гранат есть хотя бы взрывчатка. Кинул - отошел - взорвал. Можно лепить на врагов.

Ну и по геймплею. Если вам говорят, что раньше шутеры были хардкорнее, плюйте этому человеку в лицо, потому что дрочить сейв-лоад - это не хардкор. Почему дрочить? Потому что под конец у врагов тоже появляется ваншотящая рельса и зацепку радиусом взрыва от ракеты на девяти хп никто не отменял. Когда шляешься по каютам корабля, то встреча с рельсой напоминает дуэль на диком западе, где все зависит от твоей реакции. Последний уровень вообще показателен. Огромная кишка с множеством аппендиксов, за каждым из которых есть как минимум один пепелац (пулемет и ракеты), парень с рельсой и парень с рокет лаунчером. Дают покататься на всякой технике, которая почему-то управляется только мышкой. На уровнях бывают аж две развилки, ведущие к одному пути, враги спавнятся за спиной. Алсо, тут есть ограничения во времени на некоторых уровнях. Но если это обычно бесит, то тут меня неслабо подстегнуло. Что еще? Боссы скучные, загадка с разминированием бомбы интересная, сюжет прост, герой - голливудский болван.

Не 12/10.
72 Кб, 318x600
#273 #1510589
Квест Люсьен. Ахуенная штука из юнности проведённой за 3DO
#274 #1510590
>>1510598
1281 Кб, 1280x1024
1553 Кб, 1280x1024
1959 Кб, 1280x1024
1612 Кб, 1280x1024
#275 #1510594
>>1510578
А вот тот самый красный пульсирующий огонек, запримеченный мной на предыдущем уровне. Честно думал, что это какой-то триггер и нужно провести некую манипуляцию с мельничным механизмом. Но вряд ли, просто графбаг.
>>1510791
2121 Кб, 1280x1024
1617 Кб, 1280x1024
#276 #1510598
>>1510590
как можно застрать произведением искусства?
>>1510791
2345 Кб, 1280x1024
1887 Кб, 1280x1024
1376 Кб, 1280x1024
1752 Кб, 1280x1024
#277 #1510635
Следующий уровень уже не такой интересный. Вот такая милая испанская прибрежная деревушка. Опять дождь, опять сизые тона. Но хоть есть контраст за счет коридорности и боям в тесных пространствах.

Разрабы родили аж еще одного уникального врага - нетопыря. Попасть сложно, стоит использовать пейнкиллер, раскручивая перед носом. Вроде атакует только в своем месте ночлега и возвращается на место, что уже делает его интереснее прочих болванчиков.

Ближе к концу убиваем паука из первого аддона и следует новое сюжетное откровение. К нам нисходит Рамиил и обещает вернуть нас в мир живых в обмен на службу.
>>1510645>>1510791
1718 Кб, 1280x1024
1591 Кб, 1280x1024
1789 Кб, 1280x1024
1592 Кб, 1280x1024
#278 #1510645
>>1510635
Потом нас запирают в ангаре и бомбардируют группами по 40 монстров, включая новых ядовитых чуваков с посохами и более метких пулеметчиков, до тех пока патроны не кончатся. Ну не работает, не работает Пенька как Сэм - враги бестолково толкутся, скорость почти одна и та же и основная опасность исходит из того, что я не смогу вовремя переключиться на нужное оружие. Да, в этой части оружие приклеивается к той цифре, в каком порядке я его в первый раз подобрал.
>>1510666>>1510791
#279 #1510658
>>1510351
Короче, с мунтом игра зависает, заедает музыку или она просто корраптится и играет черт те что.
2330 Кб, 1280x1024
1221 Кб, 1280x1024
1317 Кб, 1280x1024
1527 Кб, 1280x1024
#280 #1510666
>>1510645
Под конец игра немного исправляется. Атмосферненько, уютно, на заднем плане играет Цой.
Акцент сделан на массовые баталии и получилось неплохо. Тут действительно выгодно использовать бочки с горючим, также новое оружие, полученное на прошлом уровне: колопулемет с альтернативкой, кидающий во врагов бак топлива, который, в отличие от гранат, достаточно массивен, чтобы его было легко подорвать на расстоянии.

Забыл сказать, что до этого был еще один сюжетный твист: какая-то бабенция сообщила нам о том, что и ангелу, и демону доверять нельзя и она проведет нас через чистилище.

Кто это был и она ли постоянно звучит у нас в голове - хз. Разговор с ней состоялся и во время геймплея, но сэмплы сглючили и наложились друг на друга, так что я опять ничего не понял.
>>1510701>>1510791
#281 #1510699
>>1510586
Нопеши про 2ю часть.
1447 Кб, 1280x1024
1481 Кб, 1280x1024
1301 Кб, 1280x1024
1608 Кб, 1280x1024
#282 #1510701
>>1510666
А вот финальная конфронтация, которая сосет примерно так же, как любой боссфайт в игре. Это ж надо: дать главному боссу атаку рядового врага с первого уровня и при этом наделив двухэтажным хитбоксом - кого они хотят наебать таким способом? У демона атака поопасней, но он тоже легко выносится с безопасного расстояния. Если моделька уникальная, то художникам респект - хоть выглядит подобающе.

П.С. Финальный сюжетный твист был бы неплох, если бы разрабы потрудились нарисовать один кадр немного иначе.
#283 #1510772
>>1510701
Когды ты уйдешь?
49 Кб, 790x532
#284 #1510779
>>1510586

> Зато вместо гранат есть хотя бы взрывчатка. Кинул - отошел - взорвал. Можно лепить на врагов.


Всё, что я отчётливо помню из детства об этой игре. Уж не знаю почему, наблюдался у меня в ней странный баг - иногда в игре (только в этой) отключались мышка и клавиатура на несколько минут, а потом включались обратно. Однажды, налепил я взрывпакет на врага, и он, как обычно, начал истошно вопить и бегать кругами. Но тут он упёрся в стенку, и в этот момент отключилась клавиатура. Ну и я решил просто подождать, пока она не включится снова. Сижу, жду, а этот болван бежит в стену передо мной и орёт. Через десять минут пришла мамка и дала пизды за такую психологическую атаку. Такие дела.
>>1511005
161 Кб, 1280x1024
#285 #1510791
Спасибо большое, Онон. Прочитал на одном дыхании, будто сам прошел!
>>1510452
>>1510474
>>1510493
>>1510504
>>1510524
>>1510535
>>1510541
>>1510551
>>1510564
>>1510578
>>1510594
>>1510598
>>1510635
>>1510645
>>1510666
>>1510701
>>1517537
#286 #1510899
>>1510701
Ты хороший, анон. Жду продолжения банкета от тебя.
>>1510952
929 Кб, 1024x768
933 Кб, 1280x1024
#287 #1510952
>>1510899
банкета не будет, видимо
уже успел зацепить Redemption и реально ОХУЕЛ, хотя с самого начала было все понятно

посмотрю еще мутный Recurring Evil, который скорее всего тоже плох, но, надеюсь, в другом смысле
>>1510991
1449 Кб, 1680x1050
#288 #1510979
Пережидаем время в вове в ожидании маунтача, который опять, сука, перенесли и хуй знает выйдет ли он в 2017
#289 #1510991
>>1510952
А я-то потихоьку (ОЧЕ потихоньку) поигрываю в Eradicator, сейчас на втором эпизоде за крокодила, и аот прикупил в гоге Requiem: avenging angel. Странная, странная игра, но есть замечательно сделанные на первом уровне червяки, например.
>>1511008>>1511022
46 Кб, 460x506
#290 #1511005
>>1510779
Наконец-то! Столько лет я пытался вспомнить, где же я уже видел пистолет из третьего фолаута. Спасибо, анончик.
2216 Кб, 4695x3428
#291 #1511008
>>1510991

>Requiem: avenging angel


там прикольная эстетика, но так ни разу и не получилось запустить

надеюсь, есть прохождение на ютубе в нормальном качестве
>>1511034
#292 #1511022
>>1510991
Ну и как тебе Эрадикатор?
>>1511087
1178 Кб, 1366x768
#293 #1511034
>>1511008
80 рублей на гоге. Хотя бы ради червяков на первом уровне стоит взять/скочять.
А вот анрыл у меня не запускается ни в какой версии - впрочем, то, что я из него помню со старого компа, мне не понравилось совершенно.
#294 #1511073
>>1489172 (OP)
После отыгрыша в пасфайндер решил попробовать NWN 2. Неплохая, но дичайше плююсь от реалтаймовой боёвки. Пусть и с активной паузой - она совсем не то, что нужно. Пошаговая, вроде той, что в фоллачах - зашла бы лучше намного.

RencounteЯ - как раз таки пошаговое юнитиподелие. Киберпанк напополам с мечами, деревянными щитами и зельями. Состоит из гринда на сто процентов. Унылая, но залипательная. Доставляет иконкой предмета, добавляющего новый рецепт крафта в список - это плата картриджа от денди.

Батла Bad Company 2. Разрушаемость текстур доставляет. Во Вьетнаме забавно гуком играть - текстурки стволов приятные и перекрикивания ускоглазых атмосферы прибавляют. Динамит под Паттоны кидать весело.

Motor Rock. Сделали старые-добрые сеговские Rock'n'Roll Racing в тридэ. Годно сделали, но всрали дизайн интерфейса: в оригинале это был глянцевый дизайн рекламы и крыса-продавец в пиджаке с красным бантом, а сюда засунули нечто Flatout-подобное. Никанон. В остальном - заебцом.

Такая хуйня. Чёт уныло всё. Никак не могу годную какую-нибудь рпговину найти, чтоб с ушами безвылазно затянула, как в старые-добрые.
#295 #1511081
>>1490185
На один раз. Обмазываться альтернативными билдами или проходить НГ+ - скучно.
Но хороша, да.
#296 #1511087
>>1511022

>Ну и как тебе Эрадикатор?


Хорошо. Очень дружелюбен к игроку - там практически все кроме звуковой карты настраивается прямо из игры. Есть удобная информативная миникарта, всегда доступные для просмотра задания с напоминалкой после выполнения, много интересных бонусов (можно, например, из инвентаря кинуть стенку-укрытие в любом месте, и даже по ней забраться куда-нибудь, сократив прохождение). Роботы-помощники, опять же, и апгрейд оружия сродни Blood'овскому акимбо, но более изобретательный. Стволов много, но большая часть гиммиковые и почти не используются. Герои тоже со своей харизмой, плюс за них отличаются оружие и уровни. Разрешение, конечно, маловато для 1996, но с другой стороны - никаких слайдшоу в досбоксе, очень красиво нарисованные спрайты оружия, лучший в спрайтовых шутанах мауслук из виденных мной и никакого хитскана с автоприцелом по вертикали. Анон говорил, что он к последней трети однообразен - может быть, я еще не дошел, но это, вообще, многих шутанов проблема. В общем, я бы сказал, что если бы iD пошла по собственной дорожке двухтысячных еще тогда и отдала делать Doom II, скажем, Raven'ам - ты Doom 2 был бы больше всего похож именно на Eradicator. А так - ну не повезло ему со временем выхода, месяц после дюка. В общем - очень качественно сделанная игра, играть приятно. Особенно после кривой и косой Redneck Rampage.
414 Кб, 1200x680
#297 #1511090
>>1491975
Попробуй Axiom Verge. Базарю, ещё попросишь.
#298 #1511096
>>1493446
Чёт сладенько выглядит. С дворфа прям потёк. Какие у ней там требования? А то боюсь на моего старичка не влетит.
#299 #1511107
>>1499995
Скорее всего играл, но мало ли: Sacred.
Первый - очень заебись, последующие всрали, но может зайти. Мне во вторую псом рубить нравилось.
#300 #1511176
>>1511111
Играй дворфом. При правильном билде зелень, уники, руны и прочее - падает с каждого первого. Я в своё время целую пати одевал. Зайдём на часок, набомблю редкостей - и сидим потом, делим, точим, одеваемся.
#301 #1512100
>>1508520
Лол бля, проходил рейнджеров, полностью скипая это говно и текстовые квесты.
>>1512477
#302 #1512113
Посоны, что можете сказать про ТОМ КЛЭНСИ: ДИВИЗИОН?
По скринам выглядит вроде норм, но мнения в стиме неоднозначные. Да и хорошую игру бы обсуждали тут, а тредов не видно.
#303 #1512146
>>1510335
Ебейс, вот это blast from the past!! Я бы еще почитал че-то от тебя, анон.
>>1514070
#304 #1512477
>>1512100

>полностью скипая это говно и текстовые квесты.


Но текстовые квесты-то зачем? Они там охуенные.
>>1513679
492 Кб, 1280x1024
#305 #1512484
>>1512485
#306 #1512485
>>1512484
Взял 5 шпилей залпом, но чуток подустал, нужно сделать паузу.
>>1512549
#307 #1512549
>>1512485
у вершителя был тяжелый день, он взял 5 шпилей и теперь может спрятать не то что банку сгушенки а и пару эдиктов сверху
362 Кб, 1200x848
259 Кб, 1200x848
#308 #1512692
>>1510701
Могло выйти что-то выше среднего, но Джовуд заставил выпустить половину игры, которую потом еще годы лечили патчами. Вот с АГ:

>Господа паинкиллеры, снова всех приветствую. Когда-то дала вам надежду и понадеялась сама... Но сегодня у меня для вас печальные новости относительно новой части игры Painkiller Resurrection. Просто было бы не честно дать вам надежду, а ожидания не оправдались бы.


А новость такая... JoWood сошли с ума в прямом смысле этого слова, они хотят на корню запороть весь проект.
Информация достоверная, потому что новость (ниже) несколько дней назад сообщил сам LexaR. Решение, которое объявила JoWood команде разработчиков, категорично и обсуждению не подлежит. Ребята пытались с ними разговаривать и решить проблему по другому, но те упёрлись и наотрез отказываются его менять. Грубо говоря, они там цапаются с издателями, но всё бестолку. В общем, читайте сами.
Сообщение Алексея дублирую без изменений, так что зараниее приношу извинения за несколько резкий тон. Он в расстройстве. Да и не только он...

"Привет, сообщаю вам плохие вести, срок сдачи игры 2 Октября, успеть - НЕВОЗМОЖНО! Паблишер, т.е. Jowood это понимает, но сказали, что "нам надо всего 6-7 уровней. Этого будет достаточно, мы вас уверяем!"

Вот так вот.
Так что, ПК РЕ будет маленьким типо аддончиком.
Извеняйте народ, от меня тут уже ничего не зависит.
Мы бы могли продолжить и сделать все, что хотели и запланировали на уровнях, и даже больше, но если игра не будет вовремя сдана к назначенной дате (2 октября), это уже равнозначно тому, что это нафиг не надо и проект закроют. Контракт будет расторгнут с выплатой штрафа.
Игра должна поступить в ноябре в магазины по Америке и Европе, и не позже, потому что у них видите ли начинаются рождественские каникулы и праздники, когда идёт самая высокая распродажа игр и естесно вращается куча бабла.
А если не поступит, то оно нафиг не надо, и надо уже не будет. Вот такая вот политика у JoWood. А что будет, что в игре почти ничего не будет - это не важно, главное продать и срубить бабло за то что уже есть, т.е. ровно за половину игры, а если продать достаточно не получится, срубить бабло тоже не получится, т.е. все равно никокого Пэинкиллера ДЖовуду нафиг не надо."

Так что, ребята, то, что игру можно вот так вот загубить навсегда - это жовудовцев не колышит. И это очень плохо! Единственное на что можно рассчитывать, так это только на то, что распродажи даже этого куска игры может быть покроют вложенные ими деньги. Дай бог!
Потому что тогда хотя бы не закроют ВСЮ линейку игр Паинкиллер навсегда, и тогда всё-таки можно будет рассчитывать через некоторое время хотя бы на вторую часть. (Разговоры об этом шли) И ещё, даже сдав игру джовуду сейчас (для выпуска), ребята не собираются прекращать разработку уже начатых новых, следующих за готовыми, уровней. Возможно они выйдут вслед за игрой, но чуть позже - в виде патчей.

Но всё-равно,... Хотите знать моё личное мнение? Чувствую, что это будет не воскрешение, а проводы в последний путь. Я в шоке. Вот из-за таких жидяр хорошие игры и загибаются.
JW в последнее время уже совсем оборзели. И самое интересное, что за последнее время они ничего путёвого и серьёзного не издали и не выпустили. Теперь становится понятно - почему!...
Они видать хотели на хитовом бренде Паинкиллера выехать, при этом почти не затратиться и наоборот бабла срубить, но в итоге получится, что просто загубят своим скупердяйством хорошую игру.
362 Кб, 1200x848
259 Кб, 1200x848
#308 #1512692
>>1510701
Могло выйти что-то выше среднего, но Джовуд заставил выпустить половину игры, которую потом еще годы лечили патчами. Вот с АГ:

>Господа паинкиллеры, снова всех приветствую. Когда-то дала вам надежду и понадеялась сама... Но сегодня у меня для вас печальные новости относительно новой части игры Painkiller Resurrection. Просто было бы не честно дать вам надежду, а ожидания не оправдались бы.


А новость такая... JoWood сошли с ума в прямом смысле этого слова, они хотят на корню запороть весь проект.
Информация достоверная, потому что новость (ниже) несколько дней назад сообщил сам LexaR. Решение, которое объявила JoWood команде разработчиков, категорично и обсуждению не подлежит. Ребята пытались с ними разговаривать и решить проблему по другому, но те упёрлись и наотрез отказываются его менять. Грубо говоря, они там цапаются с издателями, но всё бестолку. В общем, читайте сами.
Сообщение Алексея дублирую без изменений, так что зараниее приношу извинения за несколько резкий тон. Он в расстройстве. Да и не только он...

"Привет, сообщаю вам плохие вести, срок сдачи игры 2 Октября, успеть - НЕВОЗМОЖНО! Паблишер, т.е. Jowood это понимает, но сказали, что "нам надо всего 6-7 уровней. Этого будет достаточно, мы вас уверяем!"

Вот так вот.
Так что, ПК РЕ будет маленьким типо аддончиком.
Извеняйте народ, от меня тут уже ничего не зависит.
Мы бы могли продолжить и сделать все, что хотели и запланировали на уровнях, и даже больше, но если игра не будет вовремя сдана к назначенной дате (2 октября), это уже равнозначно тому, что это нафиг не надо и проект закроют. Контракт будет расторгнут с выплатой штрафа.
Игра должна поступить в ноябре в магазины по Америке и Европе, и не позже, потому что у них видите ли начинаются рождественские каникулы и праздники, когда идёт самая высокая распродажа игр и естесно вращается куча бабла.
А если не поступит, то оно нафиг не надо, и надо уже не будет. Вот такая вот политика у JoWood. А что будет, что в игре почти ничего не будет - это не важно, главное продать и срубить бабло за то что уже есть, т.е. ровно за половину игры, а если продать достаточно не получится, срубить бабло тоже не получится, т.е. все равно никокого Пэинкиллера ДЖовуду нафиг не надо."

Так что, ребята, то, что игру можно вот так вот загубить навсегда - это жовудовцев не колышит. И это очень плохо! Единственное на что можно рассчитывать, так это только на то, что распродажи даже этого куска игры может быть покроют вложенные ими деньги. Дай бог!
Потому что тогда хотя бы не закроют ВСЮ линейку игр Паинкиллер навсегда, и тогда всё-таки можно будет рассчитывать через некоторое время хотя бы на вторую часть. (Разговоры об этом шли) И ещё, даже сдав игру джовуду сейчас (для выпуска), ребята не собираются прекращать разработку уже начатых новых, следующих за готовыми, уровней. Возможно они выйдут вслед за игрой, но чуть позже - в виде патчей.

Но всё-равно,... Хотите знать моё личное мнение? Чувствую, что это будет не воскрешение, а проводы в последний путь. Я в шоке. Вот из-за таких жидяр хорошие игры и загибаются.
JW в последнее время уже совсем оборзели. И самое интересное, что за последнее время они ничего путёвого и серьёзного не издали и не выпустили. Теперь становится понятно - почему!...
Они видать хотели на хитовом бренде Паинкиллера выехать, при этом почти не затратиться и наоборот бабла срубить, но в итоге получится, что просто загубят своим скупердяйством хорошую игру.
>>1512789>>1513546
2607 Кб, 1920x1080
2824 Кб, 1920x1080
2610 Кб, 1920x1080
#309 #1512701
Бетка Crimsonland HD 1.2.0.14. Первую версию дропнул из-за отсутствия перков в кампании, уебищного баланса рокет-шотган имба и всратого телекинетика, который притягивал спаунящиеся пушки, но оказывается в апдейтах все поправили.
Сувайвал не такой годный, как в классической 1.9.8, в которую я играл больше 10 лет и набивал по 60 лямов, но "сюжетка" спасает. Три режима, кроме обычного и хардкора появился еще и grim, где игра раза в 1.5-2 ускорена. Дают лычку за завершение уровня с максимальным здоровьем. Пройти grim с лычками без подгорания практически невозможно.
Все старые пушки кроме уменьшайзера на месте, перки тоже, добавили внутригровые ачивки вроде "подбери 50 паяльников".
Спасла от импотенции, умеренно задрачиваю по вечерам вторую неделю, пока доставляет.
154 Кб, 1024x768
#310 #1512710
>>1512701

>играть в это говно мамонта

>>1512714>>1517542
#311 #1512712
>>1510452
Плохо зделано тупо. Засрали такой удачный тайтл. Рекомендую Painkiller Supernatural 2.0, васяномод для первой части, включающий удачные уровни из студентоподелок ака Resurrection, Recurring Evil итд.
>>1512789>>1514057
#312 #1512714
>>1512710
ХД переиздание же, мань
150 Кб, 810x1080
244 Кб, 1025x368
255 Кб, 1021x635
593 Кб, 1023x615
#313 #1512789
>>1512692
>>1512712
В титрах еще отметил, что за визуалку, которая единственное светлое пятно в игре, отвечал некий LexaR, наш соотеч., ну и загуглил сайтец.

После совсем уж позорного Retribution, вышла такая же бестолковая, но не настолько ужасающая Recurring Evil, где этот же товарищ запилил декорации. Но особого интереса они уже не представляют, ибо типичные аренки.
>>1512802
459 Кб, 1022x536
421 Кб, 1021x535
126 Кб, 1021x537
218 Кб, 949x719
#314 #1512802
>>1512789
Потом пилил какой-то то ли шутер, то ли адвенчуру по мотивам Лавкрафта, но бросил, к сожалению. Сегодня мог бы запилить какой-нибудь симпатичный симулятор ходьбы из этих наработок и заработать больше, чем от сотрудничества с Джовудом.
>>1512812
290 Кб, 1023x557
382 Кб, 1021x592
127 Кб, 1600x899
158 Кб, 1600x901
#315 #1512812
>>1512802
Кстати, откуда два последних кадра? Модель босса вроде из Hell and Damnation.
>>1513619
304 Кб, 1600x1138
#316 #1513546
>>1512692
олсо, в качестве иллюстрации жестокого разрыва васянской фантазии и суровой реальности

>Готический собор, кладбище, подземный город в стимпанк-стиле, итальянская средневековая деревня, пиратская флотилия, внутренности гигантского червяка, Чистилище из «Божественной комедии», киберпанковская Атлантида - все эти локации связаны воедино повествованием.


LexaR:
- Да, это действительно так, потому что проектирование уровней основано не только на ГЕЙМплее, но и ориентировано на создание в каждом уровне своего маленького мира со своими красотами, историей и определенной атмосферой. За счет архитектуры уровней мы посторались сделать игровой процесс как можно более не линейным, в разработке мы стремились к разнообразию.
Здесь перечислен зарание подготовленный список уровней, от которого мы, к сожелению, не можем отступать. Каждый новый уровень будет начинаться там, где закончился предыдущий.

- "Итальянская средневековая деревня"... Такого уровня не будет. На данный момент уже создан уровень "Город". Он выдержан в стиле средневековых Испанских рыбацких городов, со своими мрачными, зловещими легендами; такими особенностями, как вросшие в скалы дома, пристань на горной реке, богатая часть в стиле Модерн, бедные районы, предприятия, работающие на ужасающем топливе; в таком, где валяются человеческие тела, и безлюдный рынок, где товаром - будете являться Вы.
>>1517681
#317 #1513556
Да как вы заебали со своим говном.
#318 #1513619
>>1512812
Пенькиллер какой-нибудь.
#319 #1513679
>>1512477
Про то, как участвуешь в соревнованиях по приготовлению пиццы.
Про то, как участвуешь в соревнованиях по рыбалке.
Про то, как участвуешь в соревнованиях по рисованию.
Охуенные квесты. Сначала что-то там ебался, записывал на бумажку все данные, считал. Потом понял, что хуйня для даунов и никогда больше возвращался к этому.
>>1514464
269 Кб, 1280x1024
299 Кб, 1280x1024
#320 #1514037
Скачал на пк продолжение, красиво зделоли.
#321 #1514057
>>1512712
Играл я в тот супернатурал. Просто перегруженные мясом арены с самого начала, да ещё и грузящиеся по пять минут.
#322 #1514070
>>1512146
С удовольствием бы, но игра крашится спустя какое-то время. Уже полинтернета разбудил, даже на old-games тред создал. Какая-то единичная беда, лишь еще у одного человека ее нашел, решения нет.
#323 #1514464
>>1513679
Помню как меня люто выбесил квест в первой части, где было соревнование по Ике-Баане с пидарасом, у которого был совершенный алгоритм.
#324 #1514485
Анон, скинь пожалуйста торрент the grinch psx rus рутрекера. С телефона не могу зайти. Пеки нет.
#325 #1514497
>>1514485
Бамп
#326 #1514527
>>1514485
Бамп
#327 #1514533
>>1514485
Бамп
#328 #1514550
>>1514485
Бамп
#330 #1514669
>>1514485

>the grinch psx


http://rgho.st/7ymVlJcqP
На, 250мб весит.
>>1514992>>1515014
23 Кб, 200x200
#331 #1514833
24 Кб, 480x800
#332 #1514992
>>1514669
Какой же я лох.
#333 #1515014
>>1514669
Качаю, спасибо тебе, аноныч! Счастья и дзена в новом году.
#334 #1515022
Блядь, это ром для псп же.
#335 #1515123
Прошел Cat Lady и Downfall, посоветуйте такой же годноты от мира адвенчур.
>>1515145
#336 #1515145
>>1515123

>Downfall


Оригинал или ремейк?
>>1517387
335 Кб, 800x480
#337 #1515458
Спасибо еще раз, анон. Это, блядь, охуенно. Будущее наступило.
Последний раз в нее 15 лет назат играл с друзьями. Тогда они у меня еще были. Мы не смогли пройти ее, сейчас закончу начатое много лет назад. Во имя пацанов, сидящих перед телеком на полу!
121 Кб, 1280x1024
122 Кб, 1280x1024
121 Кб, 1280x1024
#338 #1516709
Решил пепепройти первых трех Воров, очень аддиктивная игра. Играть с вырубанием каждого стражника и складированием десятков тел в чулане это слишком легко, и скучно, ибо в конце уровня придетя бегать в одиночестве.
И со стороны выглядит глупо - даже если нет тревоги, очевидно же, что пропажа даже одного стражника вызывает подозрения, ибо их расписание и патрули взаимодействуют друг с другом.

Короче, решил проходить на Эксперте без дубинки. Лишь чистый стелс - как в миссии в полицейском участке во второй части, когда нельзя было вырубать ментов и показываться на глаза.
Проблема в том, что чем дальше по сюжету, тем больше патрулей и тем сложнее перемещаться по уровню, так как тратится куда больше времени, чем если бы все были оглушены.
Пока прошел до Гильдии Воров, пятой миссии, которая просто кишит стражей.
Заодно еще и собираю все ценности на уровне, что впоследствии добавит жопной боли.
>>1516836
#339 #1516836
>>1516709
Гильдия воров это вроде какой-то доп. уровень из Gold. Он ебанутый, можно его дропать.
>>1516840
#340 #1516840
>>1516836
Прямо сейчас там страдаю. Мучался и плакал в первый раз, ничего не изменилось. Кое-где все так грустно, что приходится просто сейвскамить и релоадиться как в Хотлайн Майами. Но все же приятнее, чем в ебаном консольном Хитмане с 3 сейвами на миссию. Пекагеймплей с сейвами каждые 2 шага - наше всё.
#341 #1516843
Ты мазохизмом не занимайся, всех вырубать не стоит, но если васян сильно мешает, то почему бы и нет?
>>1516867
#342 #1516867
>>1516843
Им же больно будет, жалко их. Оглушаю лишь ключевых НПС типа Рамиреза или Тома, когда если это не сделать останется лишь абуз ИИ и прочий цирк.
#343 #1517387
>>1515145
Ремейк.
#344 #1517528
>>1510335
Закинь на какой-нибудь иностранный форум эту инструкцию, наверняка кому-то понадобится
#345 #1517534
>>1510586
О, я тоже прикупил эту игру.
Правда, в детстве дальше обучения и первого уровня не проходил. Не помню почему.
#346 #1517537
>>1510791
Для этого такие треды и создаются. Просто не все умеют писать нормально
#347 #1517542
>>1512701
О, джва года жду хд переиздание.
>>1512710
И вот еще бы переиздание этой игры
#348 #1517575
Залпом прошёл первую часть Гарри Поттера, очень понравилось, особенно трёхмерные уровни. Уже попробовал вторую часть, там ещё больше годноты. Особенно порадовала улучшенная анимация. Такое-то качество от ЕА Геймс.
14 Кб, 480x360
#349 #1517681
>>1513546

>giant enemy crane

>>1517684
#350 #1517684
>>1517681
Ты не александер!
5441 Кб, Webm
#351 #1517693
>>1512701
Убермош еще попробуй.
>>1518356
3600 Кб, 1920x1200
3092 Кб, 1920x1200
2889 Кб, 1920x1200
1946 Кб, 1920x1200
#352 #1517821
Прошел Быдлографин 4. Кампания получилась неплохая, лучше чем последние две МоХи и бф3. Есть какой-то сценарий, неплохие персонажи, атмосферная музыка. В общем кому хочется колды не проходите мимо, щас Hardline ставлю.
#353 #1518356
>>1517693
Ну и говнина, просто пиздец. На неё даже 30 рублей жалко.
92 Кб, 1920x1080
#354 #1518510
КУЧА ОРУЖИЯ, НО ЕГО НЕГДЕ ХРАНИТЬ
@
ЕСЛИ СТВОЛ УЖЕ ЕСТЬ В ИНВЕНТАРЕ, ТО ВТОРОЙ ИСЧЕЗАЕТ
@
КУЧА СЕКРЕТОВ, НО БОЛЬШИНСТВО ИЗ НИХ - ВОРОВСТВО
@
МОДУЛИ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА ЗАНИМАЮТ МЕСТА, КАК САМ ПИСТОЛЕТ
@
НА МИССИЮ В ДРУГОЙ ГОРОД МОЖНО ВЗЯТЬ ТОЛЬКО ТО, ЧТО В ИНВЕНТАРЕ
@
НО АПГРЕЙДЫ ПАДАЮТ НА ВСЁ ПОДРЯД
@
ПОСЛЕ ПОСЛЕДНЕЙ МИСИИ В КИТАЕ В НЕГО НЕЛЬЗЯ ВЕРНУТЬСЯ
@
НО И В ДЕТРОЙД ТЫ НЕ СРАЗУ ЛЕТИШЬ, А ПОСЛЕ ЕЩЁ ОДНОЙ МИСИИ И ЛУТ СКИНУТЬ НЕЛЬЗЯ
@
КИТАЙСКАЯ ПИЗДА СПОКОЙНО ОБМАНЫВАЕТ СУПЕР-КИБОРГА, ПОТРОГАВ ЕГО ЗА ЧЛЕН
@
ОПЕРАТИВНИКИ НЕ УМЕЮТ ЗАГЛЯДЫВАТЬ В ВЕНТИЛЯЦИЮ
1155 Кб, Webm
#355 #1518573
Играю в сакред первый, потому что видюха сгорела нафиг, а на встроенном говне даже такое старьё как сакред первый тормозит как сволочь. Сделать FHD через dgvoodoo не вышло, эта хреновина не дружит с встроенным говном, увы. Поэтому смотрю на лесенки и ультра-лоу резолюшен, ну да ладно, в целом игра ничего так, годный диабло клон.
275 Кб, 1920x1200
239 Кб, 1920x1200
152 Кб, 1920x1200
203 Кб, 1920x1200
Silent Hill 3 #356 #1518794
Господи, как же охуенно-то.
Реально интересно изучать локации, реально стрёмные монстры, только что реально обосрался фигурально и закрыл игру, когда в том магазинчике постучали в дверь с той стороны.
Графин, кстати, меня вполне устраивает. Тени тольк говно, но их отключаешь и впринципе норм без них.
Ещё и за девочку играешь, ня.
>>1518858>>1519307
2651 Кб, 1920x1080
1845 Кб, 1920x1080
2335 Кб, 1920x1080
3412 Кб, 1920x1080
4606 Кб, 1920x1080
2136 Кб, 1920x1080
#357 #1518806
Бампую лучшей аркадной гонкой современности.
>>1518837
118 Кб, 1209x379
#358 #1518834
Игра хорошая, но нарочно сделана, чтобы бесить игрока. Упор явно сделан на поиск меты и абуз механик, которые я не нашел. Если в душах от игрока требуется оттачивать скил, то здесь балом правит рандом, от игрока зависит не так много. Удалил, потому что уровень баттхерта превысил уровень челленджа.
>>1518911
108 Кб, 467x700
#359 #1518837
>>1518806
Не, ну я понимаю немного мыльца по краям во время ускорения.
Но у тебя же, блядь, всё в мыле!
>>1518859
335 Кб, 2720x1024
#360 #1518858
>>1518794
Тоже сейчас прохожу, а точнее перепрохожу третий раз подряд. Собираюсь взять максимальный рейтинг.

>Тени тольк говно, но их отключаешь и впринципе норм без них.


Да, есть такая проблема. Игра была выпущена в 2003 году, ещё до третьего Дума, в то время такие лоурезные тени смотрелись приемлемо, но сегодня портят впечатление от в целом приятной картинки. Не так давно, около полугода назад, один программер написал dx8-враппер с помощью которого можно настраивать разрешение теней и некоторых других эффектов. Называется sh3proxy, это то, что тебе надо. Играть в СХ3 с отключенными тенями это не правильно, не получишь полных ощущений от визуальной составляющей.
>>1518896
3557 Кб, 1920x1080
#361 #1518859
>>1518837
А без мыла там пиздец.
#362 #1518896
>>1518858

> sh3proxy


Да уже попробовал. Только проблема не столько в разрешении, а в геометрии. Как только тень падает на неровную поверхность, так всё. На самой Хизер тени смотрятся плохо оче.
>>1519120
#363 #1518911
>>1518834

>Если в душах от игрока требуется оттачивать скил, то здесь балом правит рандом, от игрока зависит не так много.


разные виды челленджа
рандом на то и рандом, что игрок должен быть готов к внезапной смене обстановки и посредством изучения правил игры становился как бы НАД рандомом

в ДС же все предсказуемо от начала до конца и в переплет можешь попасть только по своей вине, если авторы таки вынудят тебя бежать от моба нв незнакомую территорию

что происходит не так уж часто, ни в какое сравнение с Quake, например
311 Кб, 1360x1024
#364 #1519120
>>1518896
Это да, при высоком разрешении теней несовершенство алгоритма просчёта начинает бросаться в глаза. В игре есть локаций с предпросчитанными тенями, где отображается только тень от модели Хизер, а объекты освещённые лучом фонарика не отбрасывают тени. Например, на скриншоте свет фонарика освещает табуретки, но они не отбрасывают теней. В локациях с полностью динамическим освещением при включении фонарика отключаются тени от статических источников освещения. Тени на персонажах ведут себя странно, в некоторые моменты появляются тёмные треугольники, а в катсценах некоторые части теней выглядят как просто нарисованые на моделях персонажей. При всём этом динамические тени рисуются с низкополигональных моделей и это заметно даже при оригинальном разрешении теней. В общем, по части теней много оптимизаций и упрощений, без которых в то время нельзя было обойтись, особенно в игре, разработанной для консоли. Вот если пофиксить все эти недостатки, игра заметно преобразится в лучшую сторону, но для этого необходимо ковырять код на глубоком уровне и без исходников вряд ли кто-то возьмётся за это.
#365 #1519281
>>1506714

>doom (который мне тоже очень понравился)


Ясно.
#366 #1519307
>>1518794

> Тени тольк говно


Потому что надо на пс2 играть, там алгоритм прорисовки теней другой. Они мягкие, а не рубленные топором как на пука.

Порт хуевый просто.
>>1519956
#367 #1519956
>>1519307
Ты со второй частью перепутал. В ПК-версии СХ3 тени лоурезные.
4613 Кб, 1920x1080
2872 Кб, 1920x1080
4553 Кб, 1920x1080
#368 #1520507
Ребята! Нид хелп!
Поставил сегодня Максика. Порадовала оптимизация. Выкрутил все на максимум и пока что стабильные 55-60 кадров выдает. Правда сглаживания не хватает немного.
Так вот в чем суть. Мне не нравится эта ебучая сетка на ГГ. Можно что нибудь сделать с этим безобразием?
>>1520549
#369 #1520549
>>1520507
Что ты подразумеваешь под «сеткой»?
>>1520562
#370 #1520562
>>1520549
Посмотри на Макса. Там где затенено особенно. Будто через мешок смотришь.
>>1520570>>1520571
#371 #1520570
>>1520562
Это сглаживания нет
>>1520590
#372 #1520571
>>1520562
Это и есть мешок, кек. Дальше сможешь в куртку переодеть.
>>1520604
245 Кб, 1366x768
277 Кб, 1366x768
213 Кб, 1366x768
#373 #1520585
Наконец-то прошел.
Не моя игра. Пиздец как скучно.
Линейные уровни, одни и те же враги, тупой гринд.
Я в итоге я некоторые лакации тупо пробегал, обходя врагов.
>>1520599>>1520689
#374 #1520590
>>1520570
В настройках игры включил все, что можно включить. Камп у меня fx8320, 8 гб, gtx 660 ti. Может конфигурация моя не тянет все на ультра и есть какие то ограничения? Я посмотрел ролики и скрины в инете так там как-то получше все смотрится.
#375 #1520599
>>1520585
А я оригинал 16 или 17 раз подряд перепрошел, когда он вышел. Заканчивал и начинал заново. А вот с анниверсари обрыгался. С этой конченной темной гаммы.
>>1520612
312 Кб, 1920x1080
#376 #1520602
Ебать она не оптимизирована. Выставил все на минималки и все равно загрузки долгие, а на "открытых" пространствах то ли просто лагает, то ли постоянно подгружается.
#377 #1520604
>>1520571
Да и на морде у него можно то же самое наблюдать. На шее, где щетина заканчивается.
#378 #1520612
>>1520599
А чем тебе вообще игра понравилась?
Я оригинал плохо помню, но помню, что он затягивал.
>>1520633
#379 #1520625
>>1520602
8гб озу небось?
>>1520656
#380 #1520633
>>1520612
Красивая стилизация. Неплохой сюжет. Интересные уровни. Наличие татуировок, причесок. Тогда это было в новинку что ли. Графика собственно была на высоте. Не было тонные ненужных шмоток. Каждая была уникальна и когда заполучал новый, то сразу чувствовалась разница. Интересная магия, которую постоянно применяешь. Также понравилось, что дальний бой хорошо сделан, что позволяет при необходимости регулярно пользоваться. Также удивило, что шрамы остаются на теле. Но это мне не нравилось и поэтому дрался всегда с магическим щитом. Со старением прикольная фишка. После прохождения есть возможность играть дальше, но без сюжетки уже неинтересно, поэтому приходилось начинать сначала.
>>1520815
#381 #1520655
>>1520602
Ага. Гейтс говорил, что хватит всем.
>>1520656
#382 #1520656
#383 #1520673
>>1489251
Не играл в АоЕ никогда. Там кампании есть? Интересные?
#384 #1520689
>>1520585
Что за ебанутая карта?
Это ненужное переиздание?
>>1520717
#385 #1520717
>>1520689
Почему ебанутая? Ты видимо до конца не дошел, в оригинале тоже был дракон
#386 #1520815
>>1520633
Я с тобой полностью согласен, но это было актуально только для того времени.
Переиздание лично мне не зашло. Как говорится, всему свое время.
403 Кб, 1366x768
393 Кб, 1366x768
273 Кб, 1366x768
#387 #1520998
Начал играть в Dark Messiah. Для меня эта игра то, каким должен был получиться Обливион: хороший интерфейс, взрослый сюжет, простая механика.
Единственный минус этой игры для меня в том, что мир не бесшовный.
Вообще, по сути DM - это самый настоящий олдскул, только на новом движке. Погуглил разрабов, они оказываются сделали Arx Fatalis и две части зашкваренного ( в которого я не играл еще)
>>1521068
#388 #1521002
Просто потому 3 до сих пор не поломали?
>>1521012
#389 #1521012
>>1521002
не, я вот хомякофронт жду. Но они все видимо настолько ненужны, что их даже не пытаются ломать
>>1521018
#390 #1521018
>>1521012
Нахуя его ждать если там мп онли?
>>1521025
#391 #1521025
>>1521018
ты ни с чем его не путаешь? Там вроде сингл, фаркрай лайк.
>>1521027
#392 #1521027
>>1521025
Тьфу, я с батлфронтом спутал
#393 #1521068
>>1520998
36 лет прошло, но тут всё ещё лучшая боевая система.
Они не смотгли превзойти себя даже в зашкваренном. Хотя там игра про другое.
>>1521398
#394 #1521206
>>1520602
Блядь, странное совпадение. Установил десу секс и начались странные проблемы с жестким диском. Думаю, больше не буду покупать игры с денувой.
139 Кб, 1920x1080
#395 #1521213
Убиваю боссов в Furi
>>1521233
#396 #1521233
>>1521213
Меня выбесил ёбаный дед, которому искусственно затянули первую фазу и дропнул.
>>1521267
#397 #1521263
>>1491972
Что за игорь?
>>1521321
#398 #1521267
>>1521233
Первая фаза действительно ебанутая, но если одолеешь деда, дальше интереснее будет.
#399 #1521321
>>1521263
В глаза сношаюсь, извините.
#400 #1521323
>>1489197
Не пизди-ка ты, братец. Игра хороша.
205 Кб, 1366x768
#402 #1521398
>>1521068

>36 лет прошло


Ну ты загнул. Всего 10,6

На некоторых кадрах графон не хуже, чем сейчас
1228 Кб, 1404x1080
#403 #1521405
>>1521380
В оригинале была лучше.
>>1521408
#404 #1521408
>>1521405
Зачем ей силовое поле?
#405 #1521474
>>1521380
Лол, только что наворачивал код веронику на третьей мыловарне, а вы тут как раз резик обсуждаете, лол. Так и не понял, почему вероника считается хорошей частью, хуйня какая-то из-под коня. Озвучка плоха даже по меркам резиков, графен так себе (в переиздании его ещё и замылили, правда, добавив освещение), локации пока какие-то на отъебись идут, может, дальше будет интереснее. Но механика ольдскульная, да.
>>1521630
1762 Кб, 3244x2462
#406 #1521490
Дошли руки поиграть в ведьмака, а то все как то откладывал. Пока нравится атмосферой. Боевка после бб/дс3 конечно так себе и квесты по типу "иди в место нейм, заюзай чутье, убей/забери вещь/поговори" слабоваты. Но атмосфера тащит, да и сюжет не блевотный, за персонажами интересно наблюдать.
#407 #1521574
>>1521490

>будильник на верхней полке


Так дизайнят только мудаки!
>>1521581
#408 #1521581
>>1521574
Если ставить в доступном месте - хер ты утром послушаешься будильник, выключишь его и всё.
Если ставишь подальше, тебе придётся встать по-любому. Профит
>>1521599>>1521619
#409 #1521599
>>1521581
Нахуй тебе будильник? Телефон мама не купила?
>>1521608
#410 #1521608
>>1521599
Эстетически будильник прикольней
#411 #1521619
>>1521581
Тебе хоть его показания видны? Глазки не устают всматриваться?
>>1521629>>1521649
#412 #1521629
>>1521619
Ну вообще я не >>1521490 кун, но этот будильник не выглядит слишком маленьким. Если ты не практикуешь еблю в глаза, то всё должно быть видно
#413 #1521630
>>1521474
Из классических "камер в углу" вероника самое говно, анимэ ебаное.
>>1521638
#414 #1521638
>>1521630
Ага, персонажи как в ебучем шенму каком-нибудь. В общем, в пизду её, не буду допроходить, спасибо за помощь в принятии решения.
#415 #1521649
>>1521619
На хуя в него всматриваться? Звонит - значит, вставать пора.
#416 #1521668
вы все ебанулись. это часы обычные, я не юзаю их как будильник. с дивана с 3 метров норм видно все.
>>1521673
#417 #1521673
>>1521668
Иди нахуй, да? Мы сами тут разберёмся, будильник это или нет
#418 #1522085
Что бы годного в стиме навернуть на 800 шекелей? Реиграбельное бы что-нибудь было б заебись.
#420 #1522131
>>1489493

>Прошел dishonored 2 и хочу плакать от концовки. Какое же говно, по сравнению с первой частью.


So much this. Только что 10 минут назад прошел.
Могу запилить личное мнение, если мой аутичный высер кому-нибудь интересен.
#421 #1522194
>>1521490
Тоже, кстати с момента выхода так и не поиграл в ведьмака.

Постоянно отталкивали отзывы на дваче и засилье тредов, а так же тупые пезды среди ИРЛ знакомых, которые ОООО ВИДЬМАК МММ ОХУЕННАЯ ИГРА.

Но тут сорвал распродажу в стимовском и навернул и очень напомнило ощущения от второй готики, когда я в сосничестве начинал. Пока только положительные жмоции.
#422 #1522235
>>1522131
Пиши. Я читаю всё.
50 Кб, 353x500
#423 #1522284
>>1521490
сколько дюймов у мониторчика? если вплотную сидеть, глаза в кучу не свернут?
#424 #1522555
>>1522131

>если мой аутичный высер кому-нибудь интересен.


Этот тред как раз для такого и предназначен
>>1522565
#425 #1522564
>>1522131
Без спойлеров.
#426 #1522565
>>1522555
Ебла завали.
4878 Кб, 1920x1080
5024 Кб, 1920x1080
1031 Кб, 997x539
#427 #1522705
Прошел вставание Ларки. Охуенное приключение. твердых 9/10 и даже 9.5/10.
Что для себя вынес: аутизм собирания всякого говна нужно подавлять. Это только портит впечатление от игры. Хотя жаль сейчас не делают никаких читов что бы можно было открывать всё дополнительное оружие и ништяки чтобы не ебаться со всякими убийствами кабанов и сотен зайцев или сбора монеток по одной-пяти, где вещи имеют стоимость по полсотни и больше Ну или делать игры без этого уебищного гринда.
Еще гробницы и длс всегда нужно проходить до основной кампании, но тут я вовремя смекнул.
#428 #1522706
>>1522705
напомни, там денуву отодрали все-таки или нет?
>>1522708
#429 #1522708
>>1522706
Отодрали. Кстати если будешь скачивать, поищи версию которая включает в себя последнее длс Blood Ties. А то я что-то недоглядел и хождения по особняку пришлось на ютубе смотреть.
#430 #1525302
#431 #1525327
>>1489172 (OP)
Ща наяриваю в масс эффекты, перед выходом андромеды решил освежить в памяти. Прошёл первую какая же она убогая господи. Сейчас вторую мучаю. Она уже получше, прям чувствуется дух такой-то космооперы. Жаль что за фемшепард нельзя отыгрывать шлюху, которая подставляет свой пуканчелло всем подряд.
#432 #1525353
>>1522705
Расскажи, чем именно понравилась игра и пару минусов приведи, пожалуйста. Я тоже хочу попробовать.
>>1525561
#433 #1525382
>>1522705

>Что для себя вынес: аутизм собирания всякого говна нужно подавлять. Это только портит впечатление от игры. Хотя жаль сейчас не делают никаких читов что бы можно было открывать всё дополнительное оружие и ништяки чтобы не ебаться со всякими убийствами кабанов и сотен зайцев или сбора монеток по одной-пяти, где вещи имеют стоимость по полсотни и больше Ну или делать игры без этого уебищного гринда.



Блядь двачую каждое слово, это охуенно раздражает и подрывает темп в игре, в которой этого делать ну совсем нельзя.

Ещё хочу отметить охуенно простое управление. Не играл в неё пару месяцев а тут вкатился и сразу на бой с ягой на харде - охуенно, всё интуитивно понятно, не сбивает динамики боя ни разу, хотя и кажется, что щас опять начнётся унылый "заставь врага попасть под пламя" геймплей.
#434 #1525561
>>1525353
Ну можно же в стимах посмотреть. У меня слог как у деревенского школьника, да еще и ждать ответа не нужно.

> чем именно понравилась игра


Я хотел поиграть в приключенческий экшен под холодную родниковую водичку и горсть клюквы, с красивыми локациями и загадками ну и получил это. В дополнение получил действительно красивые и разнообразные локации и какую-то непонятную почти родительскую симпатию к ларке хотя и характер у нее не то чтобы правдоподобный и детально прописанный, но это и не требовалось изначально, как и сюжет. Управление очень приятное(играл на геймпаде). Можно играть стелсово, и кажется его сделали достаточно добротно, например можно пройти скрытно локу быстрее чем если бежать напролом отстреливая всё на пути. Но за кровь, кишки и комбоубиства дадут побольше опыта да и стрелять тоже приятно бывает.

> и пару минусов приведи


Если сядешь всё-таки играть даже не пытайся включать занудный режим поиска логики. Согласен с аноном в другом треде который писал что в играх сюжет занимает далеко не первую роль. Тем не менее под конец для меня было два неожиданных поворота.
Как минус могут зайти некоторые образы сеттинга. Например красные там это гроб, гроб, урановые рудники, гулаг. Масштабы поданы, конечно, с гиперболой, но жанр игры так и просит сделать гигантский завод-рудник-лагерь-тюрьму. Но. Ни одного явного русского ларка так и не убъет а слова "Водка" вообще мною замечено не было. Наемники как враги тут разношерстные, есть пара ребят из снг с идеальным английским.
Явный минус: гринд ради шмоток. Я уже говорил.
Еще один минусом будет наверно короткая продолжительность если ты вдруг собираешься просто пробежать игру не останавливаясь особо на охоту, сбор ресурсов, дневников, фресок и испытания (так и надо, вообще-то). (Дополнительные гробницы очень хороши. Доп. миссии терпимы. DLC про ягу просто хорошее.)
И еще одним минусом будет такой момент который можно описать словом НИРИАЛИСТИЧНА. Но оставим это для тех кто не понимает суть игр и будет искренне негодовать от того что Лара(после убийства то нескольких дюжин бронированных врагов) не простудилась из-за плаванья в холодной воде.
И еще еще одним, даже не минусом а просто заметкой, будет наличие неких "зон" на локациях которые выглядят бедно если туда выворачивать камеру и смотреть намеренно. То бишь пропасти сделаны бедно между некоторых платформ, наверно есть что-то вроде горячих участков взглядов у игровых дизигнеров куда следуют засунуть графон а где можно не заморачиваться.
#434 #1525561
>>1525353
Ну можно же в стимах посмотреть. У меня слог как у деревенского школьника, да еще и ждать ответа не нужно.

> чем именно понравилась игра


Я хотел поиграть в приключенческий экшен под холодную родниковую водичку и горсть клюквы, с красивыми локациями и загадками ну и получил это. В дополнение получил действительно красивые и разнообразные локации и какую-то непонятную почти родительскую симпатию к ларке хотя и характер у нее не то чтобы правдоподобный и детально прописанный, но это и не требовалось изначально, как и сюжет. Управление очень приятное(играл на геймпаде). Можно играть стелсово, и кажется его сделали достаточно добротно, например можно пройти скрытно локу быстрее чем если бежать напролом отстреливая всё на пути. Но за кровь, кишки и комбоубиства дадут побольше опыта да и стрелять тоже приятно бывает.

> и пару минусов приведи


Если сядешь всё-таки играть даже не пытайся включать занудный режим поиска логики. Согласен с аноном в другом треде который писал что в играх сюжет занимает далеко не первую роль. Тем не менее под конец для меня было два неожиданных поворота.
Как минус могут зайти некоторые образы сеттинга. Например красные там это гроб, гроб, урановые рудники, гулаг. Масштабы поданы, конечно, с гиперболой, но жанр игры так и просит сделать гигантский завод-рудник-лагерь-тюрьму. Но. Ни одного явного русского ларка так и не убъет а слова "Водка" вообще мною замечено не было. Наемники как враги тут разношерстные, есть пара ребят из снг с идеальным английским.
Явный минус: гринд ради шмоток. Я уже говорил.
Еще один минусом будет наверно короткая продолжительность если ты вдруг собираешься просто пробежать игру не останавливаясь особо на охоту, сбор ресурсов, дневников, фресок и испытания (так и надо, вообще-то). (Дополнительные гробницы очень хороши. Доп. миссии терпимы. DLC про ягу просто хорошее.)
И еще одним минусом будет такой момент который можно описать словом НИРИАЛИСТИЧНА. Но оставим это для тех кто не понимает суть игр и будет искренне негодовать от того что Лара(после убийства то нескольких дюжин бронированных врагов) не простудилась из-за плаванья в холодной воде.
И еще еще одним, даже не минусом а просто заметкой, будет наличие неких "зон" на локациях которые выглядят бедно если туда выворачивать камеру и смотреть намеренно. То бишь пропасти сделаны бедно между некоторых платформ, наверно есть что-то вроде горячих участков взглядов у игровых дизигнеров куда следуют засунуть графон а где можно не заморачиваться.
>>1526972
#435 #1525927
Bm
2030 Кб, 1277x923
#436 #1526496
>>1527504
209 Кб, 1600x900
#437 #1526956
Дропнул только что дизоноред первый. Уже в который раз, третий или четвертый. Просто не могу пройти дальше первой мисии.

Ну как, КАК это ебейшее говнище могло взлететь? Боже, ну тут правда убого абсолютно ВСЕ: начиная гигантскими беспонтовыми передранными со второй халвы локами, на которых нехуй делать, но которые тебя постоянно стимулируют исследовать; тупыми, но сцуко глазастыми врагами; стимуляцией тебя на ЕДИНСТВЕННО ВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ быть добреньким пацификом; ненужный набор оружия ебучий клинок, который нельзя никуда убрать - нахуй он нужен вообще? Дайте мне арбалет в одну руку и телепорт в другую, ятакхочу!!1; бесполезным набором заклинаний, которые нужны еще меньше, чем оружие; ебанутые ограничения сюда низя входить НИЗЯ НИЗЯ, при том что дверь не заперта на замок или что-то такое и скрипты, которые постоянно ломаются кабинет верховного смотрителя, он и капитан заходят, ведя беседу, но через секунду выхватывают клинки и убегают куда-то на первый этаж. Пиздец. Переигрывал раз 20, всегда одно и то же; общая забагованность исчезающие оглушенные враги, которые по завершении миссии отображаются как "обнаруженные", враги слышат звон шпаги о землю оглушенного союзника и поднимающие тревогу, стоя в добрых 20 метрах от этого места, проебывающиеся текстурки, ломаные скрипты, необходимость прятать оглушенных врагов туда, где их не сожрут крысы, ведь иначе их смерть пойдет в твою копилку смертей и карму; общая ебнутость происходящего как влияет пара оставленных тобою трупов на общую обстановку в городе, который захлестнула волна анархии и беспорядков? Да никак, лол. Но нет, ниубей, крысы пладяца. В этом чуде есть задатки для хорошей игры, но они нахуй тонут под лавиной вышеописанного говна. Кто в это играет и ставит этому высокие оценки - ума не приложу. Такая-то хуйня.
#438 #1526972
>>1525561
Спасибо за развёрнутый ответ, анончик. Буду пробовать.
#439 #1527052
>>1526956
По поводу багов хз - я не встречал еще когда играл до анонса ДЛС и прочего. А по поводу твоего недоумения согласен. Не скажу, что способностей слишком уж много, но они действительно в большинстве своем не нужны. Стимул к их использованию - это НУ ПАСМАРЕТЬ ТИП КРУТА ТАМ))), что лично я считаю фейлом. Это еще с учетом того, что в игре скудная анимация и, пусть и стилизованный, но местами очень посредственный графон, что не дает насладиться "зрелищем". И более того, это какие-то абсолютно ебанутые загоны, типа "не убий", что противоречит логике, как ты и сказал

>как влияет пара оставленных тобою трупов на общую обстановку в городе, который захлестнула волна анархии и беспорядков? Да никак, лол. Но нет, ниубей, крысы пладяца



Такое ощущение, что разработчики хотели сесть одной жопой на два стула. С одной стороны - дадим всякие убер штуки ГГ, возможность устроить тотальный геноцид на карте, а с другой МЫ НЕ ПРОПАГАНДИРУЕМ НАСИЛИЕ, МЫ ЗА ВСЕПРОЩЕНИЕ И ГУМАНИЗМ! Может так они боялись всяких ограничений, оценок и прочего.
>>1527254
#440 #1527254
>>1527052
Тащемта и хуй с моралофажеством, но, блджад, хуевый стиль на воистину огромных локах на которых нечего делать и исследовать которые тоже нихуя не интересно, т.к. графон тут уровня 2008-10гг, а все события - ломаные через раз скрипты, заваленных горой собираемого мусора и который по сути тоже нахуй не нужен, деньги просто некуда тратить вкупе с ворохом бесполезных свистоперделок все эти апгрейды, амулеты, большая часть заклинаний и оружия. По-сути, тебе для стелс-игры нужен только бесконечный телепорт, иногда зрение сквозь стены и арбалет со снотворным - все это у тебя есть чуть ли не со старта. и отсутствие хоть какой-то мотивации идти дальше ни разу не дошел и до середины, но люди говорят, что сюжет тут архиуебищен, а раз нету ни геймплея, ни сюжета - делать тут, соответственно, абсолютно нечего. простить невозможно. Похожая история, что и с последним Вором, но там хотя бы была неплохая атмосферка гримдорка и пиздеца, а тут... Тьфу.
>>1528397
583 Кб, 1080x800
#441 #1527287
Играю в шикарное DLC для шикарной игры. Не ожидал, что в Постале могут быть столь неожиданные сюжетные повороты.
>>1527302>>1533530
#442 #1527302
>>1527287
Кстати, а Postal 3 стоит того, чтоб его пробовать ? Говорят вообще лютый фейл
>>1527332
#443 #1527332
>>1527302
Совсем ебанулся? Это гавнина и не канон.
Разрабы постала 2 даже добавили возможность обоссать диск с этой хуитой
>>1527380
#444 #1527380
>>1527332
Начало в Paradise Lost доставило. "Во тьме чувак видит ужасную картину своего будущего, которое пошло не в то русло" и постер POSTAL 3.
#445 #1527504
>>1526496
Хорошая шкурка. Лучше только сибирский ватник.
#446 #1527723
>>1526956

>стимуляцией тебя на ЕДИНСТВЕННО ВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ быть добреньким пацификом


Единственное с чем согласен.
Остальное высосано из жопы. Тебе просто не нравится игра и ты доёбываешься до любых мелочей.
И скачай уже нормальный репак. Я проходил, не было вообще никаких проблем с багами.
>>1527991
#447 #1527991
>>1527723
Ты не прав, играть я начинал на позитиве, начитавшись слюняво-слащавых рецензий. И начинал раза 3 или 4, с мыслями "может, не под настроение играл прост, может, где-то объебался, нужно еще раз попробовать". Вчера досконально решил облазить первый уровень, залезть в каждый закуток и подобрать каждую копейку, в результате проебался часов семь, лел, не дойдя даже до особняка смотрителя.

>И скачай уже нормальный репак.


Репак от механиков, опять же, куча хвалебных комментов. Бтв, исчезающие трупы и оглушенные враги были во всех версиях, в которые я играл, как и смерти в твою стату поеденных крысами оглушенных гвардов. Со скриптами не знаю, может, просто внимания не обращал, но у механиков СТРАННОСТИ с этим определенно есть.
>>1528280
#448 #1528280
>>1527991
Ты даун? За 7 часов вся игра проходится.
Там нечего делать на первом уровне столько, даже с поиском всех секретов.
>>1528952
#449 #1528397
>>1526956
>>1527254
Больше спойлеров для бога спойлеров. Пиздец ты дятел. Тебя читать нормально невозможно.
>>1528952
#450 #1528552
Охуенные скидки в стиме, такие охуенные, что на plati.ru это постоянные цены, что-то и дешевле.
#451 #1528922
>>1489172 (OP)

Пытаюсь играть в новый Десу Секс, получается не очень, на моих ЧЕТЫРЕ ЯДРА ЧЕТЫРЕ ГИГА с 970 печкой это говно умудряется выдавать полтора кадра в секунду на самых низких настройках и с разрешением 800х600 и грузится по 20 минут. А так, игра неплохая, не понимаю баттхерта уток.
#452 #1528938
>>1526956
Тоже самое, но пробовал один раз, с тех пор правда порывался скачать еще пару раз, но что-то останавливало и видимо не зря.
>>1528952
#453 #1528952
>>1528280
Спидранить стелс-экшон? Серьезно?

>>1528397
Так не читай, дебич.

>>1528938
У меня тоже так. Сначала вспоминаешь "ну там все-таки стиль есть, домики викторианские, вся хуйня, много свистоперделок, можно развлекать себя" и в таком духе. А скачал, поиграл несколько часов - и лицо себе фейспалмами разбиваешь.
252 Кб, 1366x768
#454 #1529036
>>1489172 (OP)
Зашёл на стрим ВЛГ, а он проходит пикрелейтед. Жутко недолюбливаю комьюнити ES, и за всю жизнь не прошёл ни одной ВН пытался, но было скучно

За ночь прошёл. Ща вот ещё и попробовал ещё одну из концовок и офф модификацию про Женю.

Вообще, испытываю смешанные чувства, но мне понравилось. Тут я просто не жалею о потраченной бессонной ночи, вплоть до восьмого часа утра.

Музыка классная. От темы в меню ещё не по себе было.

Первый раз закончил на Титана Одиночества, чему не шибко удивлён
Не понравилась концовка рута Лены. Чёт как-то не
Про Женю получилось годно. Даже очень
>>1529125
312 Кб, Webm
#455 #1529125
>>1529212
299 Кб, 1366x768
#456 #1529166
В Dark Messiah можно сковать меч, посаны
>>1531242>>1531370
#457 #1529212
>>1529125
Неплохо
237 Кб, 1920x1080
#458 #1530422
Купил за сотку на распродаже Сэйнтс Роу 4. Сделал в редакторе Трампа. Сейчас сижу и угараю над тем, как он бьёт ебальники прямо в белом доме по пути на конференцию. 10/10, господи.
#460 #1530472
>>1530422
Это просто мужик-блондин, для Трампа нужно более старое лицо.
>>1530498
890 Кб, 500x742
#461 #1530478
>>1530422

>Сделал в редакторе Трампа

>>1531344
#462 #1530498
>>1530472
Оно достаточно старое, поставил возраст 60. На 70 лицо всё в глубоких морщинах.
#463 #1531242
>>1529166
Я знаю.
Даже два.
#464 #1531344
#465 #1531370
>>1529166
О, кстати, темный мессия. Когда-то давно прошел его три раза, лютейшей годнотой казалось. Недавно переиграть захотел - на половине скучно стало, на крипте, полной зомбей, дропнул. Старею, вестимо.
>>1532757
#466 #1531489
>>1530422
Игра 10/10, но Трамп у тебя хуевый вышел.
#467 #1531688
подрачиваю в Варфрейм, прохожу Блек Месу
699 Кб, 1920x1080
#468 #1531814
Есть какой-нибудь нормальный мод на версию 1.13c? Чтоб plugy работал, а то чот вообще не привлекает маленький сундук. Помнится, был какой-то мод что-то там про первую часть, там ещё Леорик был и Мясник.
1507 Кб, 1920x1080
#469 #1532227
Офигенный мод, на двух десятках Диабло набил крутых шмоток и 44-й уровень, три часа игры. Даже страшно представить, что тут на аду творится, наверное, шмотки имеют столько нулей, что даже самого широкого экрана не хватит, чтоб уместить их всех.
743 Кб, 1280x1024
#470 #1532263
>>1521490

>Боевка после бб/дс3 конечно так себе


http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814/?

Вообще я себе на третье прохождение модов 40 нахуярил. Настолько всё охуенно теперь что хоть гайд пили.
>>1532266
#471 #1532266
>>1532263
Пили. Я и не знал про моды.
>>1532286
145 Кб, 1280x1024
#472 #1532286
>>1532266
Про 40 напиздел конечно. Большая часть - вкусовщина.

Как я модил курвака 1.31

гамеплау:

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814
Центральный мод с ребалансом всего - от боёвки и эквипа до медитации и крафта.
После установки обязательно нужно настроить мод в самой игре в опциях и везде прожать default.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/419
Продление станочных улучшений оружия и брони примерно в 6 раз (до игровых суток).

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/493
Подписывание иконок масел и зелий. Ставить верхний файл.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1807
Полный ребаланс бонусов трофеев - все теперь дают разные модификаторы.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1634
Ребаланс Гвинта. Можно выкрутить сложность.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1955
Раздаёт краски самым популярным торговцам и даёт возможность красить стартовый сет.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/535
Убирает свечение рун и масла на мечах.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/735
Делает все арбалеты прозрачными. На вкус, естественно.

Графон:

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021
Улучшенные текстурки окружения.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2032
Уборка дополнительного освещения персонажей.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1515
Нормальные сеновалы.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2050
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/408
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/347
Уборка различных раздражающих эффектов.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/924
Уборка следов от меча.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/445
Придание серебряным мечам серебряного отсвета.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1853
Фикс ветра.

Персонажи:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/390
Лорные Ведьмаки. МАСТХЭВ, все три файла.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/741
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1353
Лорная Триссочка.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/685
Лорная Циричка.

Нацонец, чтобы всё это добро не вылетело нахуй надо проверить целомудренность скриптов.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484

Все моды из этого списка совместимы и создают всего 3 автоматически разрешаемых конфликта:
комбинирование modNoRuneGlowNoOil (или другой версии этого мода) с modW3EE в combatSword.ws
комбинирование modDyesEverywhereAndDyeableStartingArmor с modGwentPlusPlus в двух def_loot_shops.xml
145 Кб, 1280x1024
#472 #1532286
>>1532266
Про 40 напиздел конечно. Большая часть - вкусовщина.

Как я модил курвака 1.31

гамеплау:

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814
Центральный мод с ребалансом всего - от боёвки и эквипа до медитации и крафта.
После установки обязательно нужно настроить мод в самой игре в опциях и везде прожать default.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/419
Продление станочных улучшений оружия и брони примерно в 6 раз (до игровых суток).

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/493
Подписывание иконок масел и зелий. Ставить верхний файл.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1807
Полный ребаланс бонусов трофеев - все теперь дают разные модификаторы.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1634
Ребаланс Гвинта. Можно выкрутить сложность.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1955
Раздаёт краски самым популярным торговцам и даёт возможность красить стартовый сет.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/535
Убирает свечение рун и масла на мечах.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/735
Делает все арбалеты прозрачными. На вкус, естественно.

Графон:

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021
Улучшенные текстурки окружения.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2032
Уборка дополнительного освещения персонажей.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1515
Нормальные сеновалы.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2050
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/408
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/347
Уборка различных раздражающих эффектов.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/924
Уборка следов от меча.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/445
Придание серебряным мечам серебряного отсвета.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1853
Фикс ветра.

Персонажи:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/390
Лорные Ведьмаки. МАСТХЭВ, все три файла.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/741
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1353
Лорная Триссочка.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/685
Лорная Циричка.

Нацонец, чтобы всё это добро не вылетело нахуй надо проверить целомудренность скриптов.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484

Все моды из этого списка совместимы и создают всего 3 автоматически разрешаемых конфликта:
комбинирование modNoRuneGlowNoOil (или другой версии этого мода) с modW3EE в combatSword.ws
комбинирование modDyesEverywhereAndDyeableStartingArmor с modGwentPlusPlus в двух def_loot_shops.xml
>>1532289
#473 #1532289
>>1532286
И два совета - если всё-таки хочется коркора на максимальной сложности, но не реального ЗАЁБА:
Выставляем получение талантов на 2 за левел (так как получение опыта занерфлено) и в белом саду можно выставить себе двойное ХП в настройках мода (ингейм) чтобы не отлетать с двух ударов грифона.
240 Кб, 1366x768
251 Кб, 1366x768
#474 #1532757
>>1531370
Да не, многие старые вины кажутся хорошими только в то время, как они вышли.
Но вообще, Дарк Мессия у меня отлично зашла. Впечатления те же самые, что и в первый раз
505 Кб, 1920x1080
#475 #1532780
Первая часть вообще не понравилась, а вторая неожиданно хорошо зашла, пока 8.5/10.
379 Кб, 1680x1050
623 Кб, 1680x1050
#476 #1533023
Наворачиваю души. Уже прошёл раза 2 с момента релиза, но не хочется расставаться с любимой серией. На данный момент бегаю своим 140-уровневым персонажем на NG+, обыскиваю всё, что не обыскал раньше, изучаю всё, что было лень изучать при первом заходе. Смог найти труп серокрыса, самостоятельно пройти квест с дезертиром Хоквудом (внезапно для себя), нашёл комплект Орншейтна (как я мог его проебать в первый раз?), ну и конечно же прошёл DLC. Очень хочется перейти на NG++, из боссов только душа пепла осталась, но придётся пол года повременить, чтобы не наворачивать новое DLC сразу на ++, а то вдруг там брата Дымного рыцаря вставят, которого и на обычном прохождении хуй убьёшь.

Вообще, решил отыгрывать Арториаса, полностью вкачал его меч (и прихуел с урона), бегаю специально без щита и держа меч в одной руке (жаль, что нельзя в левую взять). Наловчился использовать его удар в прыжке (который на втором скрине), оказалось, очень полезный приём (хотя поначалу трудно выжымать) - приколачивает к земле неписей стандартного размера, выносить кучу здоровья и плюс ко всему эффектно смотрится. Самый кайф был использовать этот приём на прохождении финального босса DLC - она стоит и кастует очередной ёба-удар, вот вот поделит поделит персонажа на 0, и Арториас совершает эпический прыжок, которым вдалбливает босса в пол, вынося последние крохи здоровья. Планирую после выхода второго DLC начать NG++, дойти до хранителей бездны и сделать то, ради чего я и начал отыгрывать Арториаса - записать с ними боссфайт. Без нагиба и тралирования, без обмазывания всякими усилителями - красивый и немного постановочный бой, в котором Арториасу придётся угомонить своих последователей. Знаю, что на тытрубе есть пара таких роликов, но в одном из них Арториас держит меч в двух руках, а в другом - использует щит, оба варианта не каноничны. Плюс ко всему, я планирую записать бой без интерфейса, чтобы было красивее. Уже боюсь представить, сколько раз мне придётся погибнуть, прежде, чем я только привыкну к расчёту эстуса, который не буду видеть, и ко всему мувсету босса.
379 Кб, 1680x1050
623 Кб, 1680x1050
#476 #1533023
Наворачиваю души. Уже прошёл раза 2 с момента релиза, но не хочется расставаться с любимой серией. На данный момент бегаю своим 140-уровневым персонажем на NG+, обыскиваю всё, что не обыскал раньше, изучаю всё, что было лень изучать при первом заходе. Смог найти труп серокрыса, самостоятельно пройти квест с дезертиром Хоквудом (внезапно для себя), нашёл комплект Орншейтна (как я мог его проебать в первый раз?), ну и конечно же прошёл DLC. Очень хочется перейти на NG++, из боссов только душа пепла осталась, но придётся пол года повременить, чтобы не наворачивать новое DLC сразу на ++, а то вдруг там брата Дымного рыцаря вставят, которого и на обычном прохождении хуй убьёшь.

Вообще, решил отыгрывать Арториаса, полностью вкачал его меч (и прихуел с урона), бегаю специально без щита и держа меч в одной руке (жаль, что нельзя в левую взять). Наловчился использовать его удар в прыжке (который на втором скрине), оказалось, очень полезный приём (хотя поначалу трудно выжымать) - приколачивает к земле неписей стандартного размера, выносить кучу здоровья и плюс ко всему эффектно смотрится. Самый кайф был использовать этот приём на прохождении финального босса DLC - она стоит и кастует очередной ёба-удар, вот вот поделит поделит персонажа на 0, и Арториас совершает эпический прыжок, которым вдалбливает босса в пол, вынося последние крохи здоровья. Планирую после выхода второго DLC начать NG++, дойти до хранителей бездны и сделать то, ради чего я и начал отыгрывать Арториаса - записать с ними боссфайт. Без нагиба и тралирования, без обмазывания всякими усилителями - красивый и немного постановочный бой, в котором Арториасу придётся угомонить своих последователей. Знаю, что на тытрубе есть пара таких роликов, но в одном из них Арториас держит меч в двух руках, а в другом - использует щит, оба варианта не каноничны. Плюс ко всему, я планирую записать бой без интерфейса, чтобы было красивее. Уже боюсь представить, сколько раз мне придётся погибнуть, прежде, чем я только привыкну к расчёту эстуса, который не буду видеть, и ко всему мувсету босса.
>>1533390
421 Кб, 1680x1050
238 Кб, 1680x1050
319 Кб, 1680x1050
#477 #1533038
Ещё периодически отыгрываю Орнштейна, который чудом выжил и теперь, как преданный пёс, продолжает стоять на страже Анор-Лондо (после смерти Понтифика и Олдрика), понимая, что всё, что осталось от легендарного города - лишь груда развалин, которые со временем превратятся в пыль. Но рыцарь Гвина поклялся до конца исполнять свой долг, и теперь его долг - хранить покой этого места, убивая всех чужаков, решивших осквернить память некогда великого места. Копьё, кстати, доставляет, в отличие от первой части, где у него был не очень серьёзный урон.
#478 #1533390
>>1533023
>>1533023

>в одном из них Арториас держит меч в двух руках, а в другом - использует щит, оба варианта не каноничны


Схуяли?
>>1533520
51 Кб, 750x452
#479 #1533520
>>1533528
#480 #1533528
>>1533520
Ебать дебил.
Значит играть за Арториаса не поражённого бездной и с обеими здоровыми руками, да ещё и обычного размера - тоже никанон.
>>1533541>>1533718
#481 #1533530
>>1527287
Двачую, сам прихуел, когда пошёл его. Насколько ж годное длс можно сделать на устаревшем движке середины нулевых.
#482 #1533541
>>1533528
Школотрон обыкновенный же. Решил выебнуться своими познаниями и вниманием к деталям, только совершенно не к месту.
>>1533718
#483 #1533718
>>1533528
Да ты, блядь, я смотрю, поехавший! Как я заражусь бездной, ёбаный дебил? Как я левую руку сломаю герою, ёбаный дебил?! Как я научусь прыгать на 10 метров, ёбаный дебил?! Я, блядь, в курсе, чем настоящий Арториас отличается от его копирования, речь идёт про максимальное соответствие образу из того, что есть в третьей части. Т.е. полный сет брони и меч в одной руке (по идее, в левой, но в этой части нормальной боёвки для левой не завезли). Нет блядь, сами на пару с >>1533541
-дебилом решили выебнуться своими "глубокими знаниями", не поняв очевидного. Ещё скажите, что надо обязательно в Олачиле драться. Лишь бы говном кинуть.
>>1533746
#484 #1533746
>>1533718

>надо обязательно в Олачиле драться


Да. Иначе никанон.
И драться только с чуваком в элит кнайт сете.
>>1533761
#485 #1533761
>>1533746

>кнайт


Найт.
>>1533770
#486 #1533770
>>1533761

>Ночь.

>>1533789
34 Кб, 512x384
#487 #1533789
>>1533815
94 Кб, 512x384
#488 #1533815
#489 #1533991
>>1510586
годно расписал, интересно. Спасибо за старания, анон.
#490 #1534088
>>1526956
Сочувствую. Удивляюсь, на самом деле, какие у некоторых людей от этой игры мерзкие впечатления.
Ну, визуальный дизайн и арт - вещь субъективная. Про бред с добрым пацифистом - частично согласен. Но если им не быть, то боёвка-то БОЖЕСТВЕННАЯ. Я серьёзно, ни в одной другой игре нет такого идеального симбиоза ближнего и дальнего боя, тебе буквально приходится включать все свои рефлексы, чтобы преуспеть на высшей сложности. Телепорты-уклонения, фехтование, гранаты... Это очень красиво и эффектно - не зря можно найти комбовидео по дизу, хоть это и не DMC какой-нибудь.

Мне лень расписывать по хардкору, я лучше просто приму то, что тебе игра не вкатила. Могу только посоветовать не играть в добряка, а убивать. Необязательно в лоб, можно и по стэлсу. Мне лично нравятся оба стиля игры - и размеренное исследование, и жаркое "напролом". Совершенно разные ощущения, как в две разные игры играешь.

Лично вышеописанных тобой багов не заметил. Мне было бы интересно, если бы ты сам чуть подробнее описал какие-нибудь особенно раздражающие вещи из этой игры.

Из личных ощущений: боёвка полностью раскрывается не в сингле, где враги расставлены по уровню, а в испытании-арене, где они одновременно нападают на тебя. Когда я в первый раз прошёл арену, я был ошарашен от своего состояния: пульс учащён, тело горит, одышка. Я, тогда 21-летний, не мог поверить, что современная видеоигра может принести мне такие ощущения. Последний раз я такое испытывал, когда прошёл на денди Чёрного Плаща, а точнее - финального босса, Стального Клюва, в 11 лет.
>>1538866
#491 #1534269
>>1530422
Какого хуя в этой параше не работает перезарядка на гейпаде360? Не могу поиграть из-за этой хуйни.
#492 #1534330
Вот установил Far Cry 4 и такая вот хуита с волосами персонажей. Видуха GeForce GTX 745, дрова последние.
Пробовал гуглить, решения не нашел. Я что, один с такой проблемой столкнулся?

http://radikal.ru/video/Q7FU3Igfgri
115 Кб, 836x272
#493 #1534334
Пример пейриката.
>>1534385
203 Кб, 1920x1080
279 Кб, 1920x1080
100 Кб, 1920x1080
277 Кб, 1920x1080
#495 #1534395
>>1530422
У тебя неправильный Президент.
>>1535412
#496 #1534404
>>1534385
ахаха бля, это что за хуйня на втором пике?
>>1534527
34 Кб, 536x536
#497 #1534527
>>1534404
Ты что, совсем гуманитарий?
Это дидовкая шариковая мышка.
Вот такой ебучий шар в мыше использовался до 2005го гдет, потом появились эти ваш оптика с лазорами, дипиай, все дела.
А тогда по-другому было. Плохо ходит курсор, дергается? Достань шар, протри, поставь на место. Заебись было.
>>1535441
#498 #1535412
>>1534395
Лол, копец похож.
#499 #1535441
>>1534527
У меня в 2002 появился первый комп и там была мышка с лампочкой, никаких шариков там не было.
>>1536405
#500 #1536405
>>1535441
Ты хотел сказать в 2012.
171 Кб, 1024x768
162 Кб, 1024x768
161 Кб, 1024x768
#501 #1538097
Уебал Таурус Демона, думаю за варвара рестартнуть.
>>1538431
#503 #1538866
>>1534088
Ты чп в 2006м проходил? Малолетка ебаная.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски