Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
43 Кб, 460x215
Rimworld #1317529 В конец треда | Веб
Там Rimworld до 0.15c обновился, а вы молчите.
Для слоупоков. Rimworld- это, по сути, хороший добротный симс и чуток дф на другой планете, со строительством, охотой, исследованием, копанием и всем таким. По факту,- выживач и симулятор строительства колонии после крушения на другой планете (ну или симулятор племени, или соловыживач, смотря какой старт выберешь или как пойдет.) Можно кушать людей, можно кушать кошек, можно собирать органы и делать из своих колонистов Адамов Дженсенов который никогда об этом не просил. Можно грабить корованы.
В 0.15 наконец-то добавили возможность упороться к хуям иноземным дезоморфином, ну или чем по легче. И теперь тут можно копать ресурсы на поздних стадиях. Ну и туториал запилили.
Украсть можно в стиме. Купить можно на торрентах. 15c уже лежит где-нибудьна бухте скорее всего.
985 Кб, 1920x1080
1016 Кб, 1920x1080
734 Кб, 1920x1080
#2 #1317590
Ну а на правах бампа, я буду пилить историю своего обосрамся по мере обосрамсивания.
Вот так вот начинаю, прям на вечных льдах с пермасмертью на интенс. Будем выживать хули, куда упали туда упали.
Чуть подкрутил рендум, чтоб майнера получить и стрелка.
>>1317600>>1338185
#3 #1317600
>>1317590
Пиздуй в vg, еблан.
>>1317649
#4 #1317621
>>1317529 (OP)

>добавили возможность упороться к хуям иноземным дезоморфином, ну или чем по легче. И теперь тут можно копать ресурсы на поздних стадиях. Ну и туториал запилили.


Ну, охуеть ради этого стоит вернуться в игру нет.
#5 #1317633
>>1317529 (OP)

> Можно кушать людей


Как? У меня при попытке так сделать все психуют.
>>1317665
#6 #1317643
>>1317529 (OP)
всё ещё жду релиза из ЕА и годной скидки....
>>1317665>>1338169
1759 Кб, 1920x1080
1696 Кб, 1920x1080
1447 Кб, 1920x1080
#7 #1317649
>>1317600
Нет. И тред там не выживает. А если найдем что обсудить, и тред жить будет то тогда и перекатимся.
Вот. Жить будем в верху в скалах, там и защищаться удобно будет. Правда, скорее всего, особо охуевшие набегаторы начнут прокапывать проход с юго-востока и против осад с мортирами выбегать на открытую местность будет проблемно, что будет то будет, потом разберемся.
Набил несколько кроликов. Не уверен насчет собаки, можно её сразу забить к хуям, её ж кормить надо, а тут людям жрать нечего. Пусть пока поживет, дальше посмотрим. Еще думаю поставить ли пастараздатчик и кормить людей говном. Или все таки готовить еду и питаться нормально.
>>1317662
#8 #1317662
>>1317649
пастой корми
собаку сразу убей, а то потом хуже будет
>>1317791
#9 #1317665
>>1317643
Игра слишком обширна в теории. Представь себе, что дварф фортресс из альфы выйдет? Хуй то там не будет такого никогда. Слишком много всего можно допилить, слишком много всего нужно допилить. Введешь одну парашу и её нужно обвешивать. Римворлд вообще можно превратить в ультимативным симс, с рождением людей, захватов территорий, градостроительством, политикой и набегами на другие поселения/города. Она скорее всего НИКОГДА не выйдет из еа, нужно сразу это понимать.
>>1317633
Можно и потерпеть. И еще иногда появляются перки каннибализма, которым похуй на моральные устои. У меня прошлая колония так появилась. Два психопата, один из них еще и каннибал. И одна няша стесняша, актриска вроде, нихуя не может, всего брезгует. Так жрали мы набегавших до поры до времени, она все таки поехала головой и кинулась драться, сожрали и её. А потом жрать стало нечего, а выращивать в бассейнах(жили тоже на айс шитах) могла только она. Так и подохли.
1415 Кб, 1920x1080
859 Кб, 1920x1080
1894 Кб, 1920x1080
#10 #1317708
Тем временем жиробас подкатывает яйца к тяночке, но та нивкакую. А так ничего пока не происходит. Пришел торговец, купили у него лекарств на потом. Строим генераторы, исследуем гидропонику. И еще наша колония случайным велением рнг названа как Потстаун.
1788 Кб, 1920x1080
2178 Кб, 1920x1080
#11 #1317752
Жиробас соснул хуйя, и тяночка отдалась стройному учителю Хогану. Даже построил им двухспальную кровать, а жиробас майнер рядом в комнате будет спать, в углу.
Но ни тут то было, к нам присоединился бывший ёбырь Люмечки- да, иногда игра вообще какую хуйню бессмысленную выдает, откуда тут на другой планете бывший случайно упавшей на эту планету? Хуй знает. Мануель, горячий испанский человек-компьютер.
2250 Кб, 1920x1080
2173 Кб, 1920x1080
1788 Кб, 1920x1080
#12 #1317791
>>1317662
Собаку решил оставить пока. Кормлю пастой.

Вот и первый отбитый рейд. Один смертник с дубинкой. И спят колонисты вот так, а шлюха Люми все только на бышего и смотрит. Нужно будет их скоро расселять по комнатам. Но из чего пока строить.
>>1317838
#13 #1317838
>>1317791
Потом собаку убьют миморейдеры, и все колонисты будут ГРУСТИТЬ.
Лол, вот это санта-барбара.
>>1317843>>1333970
#14 #1317843
>>1317838
А потом они её съедят.
>>1317854
#15 #1317854
>>1317843
И выебут.
>>1317866
#16 #1317865
>>1317529 (OP)
Притащил какое то говно, и жалуется что молчим. Да всем похуй.
#17 #1317866
>>1317854
И всё это с грустью. Потом похоронят останки в саркофаге и ВОЗРАДУЮТСЯ.
>>1317887
1788 Кб, 1920x1080
2040 Кб, 1920x1080
#18 #1317881
Собачку таки пришлось скушать. Построить гидропонику во время не успеваем. Голодаем.
#19 #1317887
>>1317866
А они че, реально радуются похоронив кого-то в саркофаге?
>>1317905
#20 #1317888
>>1317881
Есть еще вариант откопать того рейдера и это самое. Там посмотрим.
#21 #1317903
>>1317881
Тебе не нужна гидропоника, если ты один хрен строишь теплицу на грунте.
>>1317969
#22 #1317905
>>1317887
В прошлой версии радовались, если саркофаг хорошего качества.
#23 #1317906
>>1317881
Гидропоника говно, липиздричество на секунду отключат и все посевы умирают. Лучше на грунте строить, лампами освещать.
>>1317969
#24 #1317932
>>1317529 (OP)

>Rimworld


это что то про римминг анусов
>>1317955
#25 #1317955
>>1317932
русский_всегда_думает_о_хуях.жпг
>>1327587
1678 Кб, 1920x1080
1998 Кб, 1920x1080
2109 Кб, 1920x1080
1785 Кб, 1920x1080
#26 #1317969
>>1317903
>>1317906
Там грунт в 1 клетку шириной. Кого я там высажу.

Да и померла колония скорее всего уже. Эти двое тащили сталь из ебеней, а тут напали рейдеры. Думал успеют проскочить, не успели. Мануель отстреливался как мог, пытался прикрыть жиробаса и бывшую, но словил пулю и слег. В итоге мануеля забрали в анальное рабство. Двое лежат с травмами и дырками.
Учитель пытался выходить их, но его все это заебало, ебал он это все в рот, еще и собаку его блядь съели* пидорасы ебаные, а жрать все так же нечего. Он короче психанул и устроил своей тянке ббпе.
>>1317982
#27 #1317982
>>1317969
Ты в хардкорной зоне начал, давай в умеренные широты, там строевого леса до пизды, плодородные земли, мягкий климат, края, богатые охотой.
>>1318020
#28 #1317983
>>1317529 (OP)

>0.15c


Ну и зачем бесплатно тестером работать?
>>1317985
#29 #1317985
>>1317983
иди АААшечку наверни, поработай бездушным говноедом за свои же деньги
>>1318004
#30 #1318004
>>1317985
Лучше заплатить за игру которая никогда не релизнется?
>>1318020>>1318021
#31 #1318020
>>1317982
Ту изи фор ми. Я специально на леднике начал. Интереснее.

Буду новую начинать, опять на леднике. Только на этот раз рендум персноажей получше подкручу.

>>1318004
Игра вполне играбельная. Тонны удовольствия уже можно получать.
Хотя конечно можно поиграть в релизнутый НМС. Вот где полный и законченный экспириенс, релиз дак релиз.
#32 #1318021
>>1318004
Лучше играть в вин, который никогда не релизнется, чем жрать конвейерное говно, высераемое раз в год.
>>1318030>>1318440
#33 #1318030
>>1318021
Таких винов в год десятки выходят, инди выживач блять, ага.
>>1318082
#34 #1318082
>>1318030
Соси говно. Не один даже БЛИЗКО НЕ ПОДОШЁЛ к римворлду.
>>1318089>>1318525
#35 #1318089
>>1318082
Ну ну. Аргументы где?
>>1318097
#36 #1318097
>>1318089
За щекой проверь.
>>1318101
#37 #1318101
>>1318097
Ясно.
#38 #1318142
В игре планета круглая? Или маленький кусочек?
>>1318164
#39 #1318164
>>1318142
Маленький кусочек маленького кусочка.
>>1318167>>1318440
#40 #1318167
>>1318164
Т.е. карта в игре маленькая?
Шахты копать можно?
>>1318193
118 Кб, 1202x897
#41 #1318193
>>1318167
Сначала генерируешь часть мира, потом в этой части мира выбираешь район, размеры которого задаёшь сам. Можно маленький сделать, можно побольше. Шахты можно, но только горизонтальные стволы выработок и горизонтальные штреки. Вот, например, ствол выработанной шахты в процессе превращения в жилые помещения.
>>1318200
#42 #1318200
>>1318193
Так тут только на 1 плоскости что ли?
>>1318203>>1318440
#43 #1318203
>>1318200
Да, такое вот говно. Одноэтажные постройки и всё на одном уровне.
>>1318207
#44 #1318207
>>1318203
А пилить не будут как в дварфаче? А то как-то хуёво.
>>1318209
#45 #1318209
>>1318207
Не играл в дварфач.
>>1318215
#46 #1318215
>>1318209
Короче, многоуровневость пилить будут? Если да - я бы купил, если нет, то плохо.
>>1318226
#47 #1318226
>>1318215
Я не знаю. Вряд ли, конечно. Не покупай. Игра сыровата и недоработана, но охуенна, один музон и звук чего стоят, такое-то приятное погружение в медитативный аутизм. Прятно долгими зимними вечерами потупить в эту игрушку, наслаждаясь заебатым музоном.
101 Кб, 400x396
#48 #1318227
>>1317665

> Два психопата, один из них еще и каннибал. И одна няша стесняша, актриска вроде, нихуя не может, всего брезгует. Так жрали мы набегавших до поры до времени, она все таки поехала головой и кинулась драться, сожрали и её. А потом жрать стало нечего, а выращивать в бассейнах(жили тоже на айс шитах) могла только она. Так и подохли.

>>1318239
#49 #1318239
>>1318227
У меня как-то боец поехал крышей и угандошил всю колонию, одного за другим. Потом остался один и через некоторое время его задрал медведь. По части генерации охуительных историй и ситуация эта хуйня неплоха.
#50 #1318241
Альзо, завезли пластические операции и удаление шрамов?
77 Кб, 369x412
#51 #1318379
Хоть игра и не про исследования, но мне она нравится тем, что даёт ощущения первооткрывателя, пионера, которого занесла нелёгкая в жуткие космические ебеня. И эти ебеня не пустые, тут и дикари, и неведомый древний ужас в скалах, и базы какие-то пиратские (кто-нибудь пробовал прямо на такую базу высаживаться?), и жнецы, и хуй знает что ещё. Я понимаю, что это всё от того, что я толком и не задрачивал, попробовал только, потом всё станет понятным, простым и скучным, но всё равно круто. Когда в космических рейнджеров играл, что-то подобное испытывал.
>>1318433
#52 #1318433
>>1318379

>(кто-нибудь пробовал прямо на такую базу высаживаться?)


Нельзя на них высаживаться. Карта вообще еще не совсем понятно зачем нужна.
>>1318440
#53 #1318440
>>1318021
>>1318164
>>1318200
>>1318433
Да у вас тут ВИН во все поля, я смотрю.
>>1318460
#54 #1318460
>>1318440
И корованы грабить нельзя, и домики не набегают, и версия всего 0.15 (а 1.0 поди и не будет вовсе). А все равно ништяк.
>>1318476>>1318555
#55 #1318476
>>1318460
Корованы грабить можно же. И домики жнецов набигают иногда.
>>1318487
#56 #1318487
>>1318476

>Корованы грабить можно же


Торговцев что ли?

>домики жнецов набигают


Жнецов видел. А чё за домики?
>>1318491
#57 #1318491
>>1318487
Космодомики. Набигают и заражают округу. Потом из них гусёны вылезают и ДАЮТ ПИЗДОВ.
#58 #1318525
>>1318082
Зато римворлд очень близко подошел к Prison Architect. Ну как подошел - спиздил нахуй графику и художественный стиль.
>>1318547
#59 #1318547
>>1318525
Просто тот же самый художник работал. А больше ничего общего и нет.
#60 #1318555
>>1318460
Ты понимаешь что это хуйня стоит как цив5 или любая стратегия от парадоксов(500-600р) а контента в ней меньше в половину если не больше. Пиздец. Вин, блять.
>>1318582
#61 #1318582
>>1318555
Это ж разные жанры. Ты сравниваешь тёплое с мягким
#62 #1318630
>>1317665

>Она скорее всего НИКОГДА не выйдет из еа, нужно сразу это понимать.


Выйдет, и возможно очень даже скоро. Тинан не раз говорил что не уверен в том, сколько он хочет добавить контента перед тем как назвать игру "готовой". Сейчас считается что в игре достаточно контента и баланса чтобы в неё можно было играть. Из этого следует, что Тинан не знает сколько еще времени он будет добавлять новый контент, он может скоро закончить разработку, а может продолжать её годами.
tl;dr версия - игра будет готова тогда, когда разработчику надоест над ней работать.
#63 #1318673
Дайте линк на нормальную 15с, чтоле.
>>1318677
#64 #1318677
1199 Кб, 1920x1080
1893 Кб, 1920x1080
#65 #1318682
Вот как моя следующая колония поживает, если что. Та же сложность, те же айс шиты.
Приходится кушать людей, тут уже никак по другому. И чем больше людей, тем больше проблемы. Все время только и уходит чтоб пиздить поехавших, потом их лечить, потом пиздить тех кто лечил их, а выращивать некому, жрем набегающих рейдеров, оттого едем крышей еще сильнее.
Такие дела.
>>1318757>>1318801
92 Кб, 630x624
#66 #1318721
Че-то операции в новой альфе поломали. Харвест и ремув нормально работают, а вставка овощем оставляет.
>>1318788>>1318867
#67 #1318757
>>1318682
Нахуя ты катки заебашил? Использовал бы незамерзшую землю. Хули ты такие корявые домики? Отгородился бы в уголке, и копал бы скалу. Короче, ты мудак и людоед.
>>1318808
#68 #1318788
>>1318721
В смысле? Вживляешь ногу и всё, овощем становится житель? Как же моя армия наноагументированных адамов женсенов?
>>1318833
533 Кб, 1920x1080
#69 #1318801
>>1318682
Колония нормального человека/колония курильщика-людоеда.
>>1318806>>1318810
42 Кб, 800x1200
#70 #1318806
>>1318801

>русек


:^)
#71 #1318808
>>1318757
Тут нет незамерзшей земли.
Тупо копать камень без цели занимает слишком долго. Чтобы сталь найти пришлось паутину копать в скале, и то не хватает. И это единственный "уголок" на карте который был.
>>1318814
#72 #1318810
>>1318801
На изи в лесу то каждый может.
>>1318828
#73 #1318814
>>1318808

>Тут нет незамерзшей земли.


Даже у тебя на базе она есть кусками. Поискал бы достаточно крупный кусок, отделил бы его двойной стеной. У меня он всегда был.
#74 #1318828
>>1318810
На умеренно сложном, между прочим. А в ледниках на харде я пару сезонов прокукую, потом все поехавшими становятся от употребления сладкого хлеба и котлет из налётчиков.
#75 #1318833
>>1318788
Именно так. Вставил легкое, эта тварь вышла из анестезии, но всё равно не способна двигаться, тупо лежит с идеальным здоровьем. При этом папуас, чье легкое было пресажено, уже давно свалил к своим.
>>1318846
#76 #1318846
>>1318833
Нахуй это говно. А кровать под ним разобрать не пробовал? Так, чисто для интереса. Или арестовать его.
>>1318890
#77 #1318867
>>1318721
У меня нормально все работает. Вставлял почку, руки, ноги, глаза и импланты на веселье.
>>1318890
565 Кб, 1920x1080
#78 #1318887
Специальная операция по вскрытию подозрительного помещения проведена успешно. ПОТЕРЬ НЕТ. Отбили неплохую комнату для госпиталя.
>>1318892>>1318896
#79 #1318890
>>1318846
Если убрать кровать, тупо лежит и ждет спасения. Арестовать/атаковать невозможно.
>>1318867
Может проблема в том, что начинал я в 15b, но всё остальное вроде работает нормально. Попробую в новой игре протестировать.
>>1318895
#80 #1318892
>>1318887
Ангары. Уебищно выглядит.
>>1318905
#81 #1318895
>>1318890
А если спасти, то опять лежит как овощ? Пичально.
>>1318920
#82 #1318896
>>1318887
Тюрьма-то тебе нахуя такая огромная? У зеков 2х3 должно быть, место еще будут занимать.
>>1318905
#83 #1318905
>>1318892
АХУЕННО просторные помещения изумительной красоты. Родина дала вам комнаты, живите в комнатах, нет, хотим в чуланах сидеть и получать постоянный дебафф за клетушки и приступы клаустрофобии.
>>1318896
Они у меня из маленьких тюрем постоянно убегали, на поздних этапах, когда тебя атакуют человек десять-пятнадцать, половина из них попадает в тюрьму, а потом убегает оттуда, спиздив со склада всё оружие. Приходилось выпускать каличей, предварительно сделав им продвинутые деревянные ноги и челюсти. Проигрывал когда эти инвалиды без почем и лёгких повторно атаковали моё поселения на своих деревянных обрубках, щёлкая от бессилия сосновыми челюстями.
>>1318910>>1318937
#84 #1318910
>>1318905

>а потом убегает оттуда


Как? Ты их всех вместе держишь?
>>1318921
#85 #1318920
>>1318895
Да, так же тупо лежит. Попробовал в новой игре - такая же хуйня. Анестезия проходит, а тело продолжает лежать "unconscious", если сохранить/загрузить, статус меняется на "incapacitated".
>>1319302
#86 #1318921
>>1318910
Да, общий барак совмещённый с медпунктом. Я ебал для каждого отдельную камеру-одиночку строить, каждому еду таскать и за каждым говно убирать. Как правило, там не более двух человек, остальные идут на продажу/органы, но иногда ИВС бывает забит под завязку. Кстати, хуёво, что не сделали сортиры, ванны и водопровод. ДЖВА ГОДА ЖДУ.
#87 #1318937
>>1318905

> атакуют человек десять-пятнадцать, половина из них попадает в тюрьму


Ты их дубинами лупишь штоле? У меня из 15-ти нападающих в лучшем случае 1-2 выживают.

> постоянный дебафф


Но дебафф за маленькую спальню проходит сразу после выхода из спальни.
>>1318954
#88 #1318954
>>1318937
А потом клаустрофобия и подавленное настроение. Нахуя строить маленькие комнаты, когда можно строить большие? Да, их труднее отапливать и содержать в чистоте, зато выглядит нормально и у поселенцев хорошее настроение.
>>1318959
#89 #1318959
>>1318954

>Нахуя строить маленькие комнаты


Пушо в холодных регионах нужна двойная стена. Не все играют в сраном лесу.
>>1318962
#90 #1318962
>>1318959
В холодных регионах скучно и трудно играть, все быстро дохнут.
>>1318971
#91 #1318971
>>1318962

>скучно и трудно


Одновременно? Так не бывает.
>>1318985
#92 #1318985
>>1318971
Ещё как бывает. Слишком легко скучно и слишком трудно тоже скучно. Старые сохранения не работают, бида-пичаль. Буду теперь выживать в пустыне.
#93 #1319002
Кто вообще в это говно будет играть, когда есть дварф фортресс? Неосиляторы?
>>1319218
#94 #1319218
>>1319002
В ДФ нет нового контента, жаб делает хуйню для адвенчур мода в который никто не играет. В игре много багов которые он никогда не исправит, она начинает дико тормозить при населении 100+ бород. Заебало уже по 10 раз одно и то же строить и спасать форт одним камнем в нужном месте. А условности не хочу себе придумывать, не настолько я аутист.
#95 #1319302
>>1318920
После долгих тестов выяснилось, что проблема решается добавлением урона через девмод. Статут меняется на "injured", после чего остается только залечить новую рану.
>>1319312
#96 #1319312
>>1319302
Пиздос.
2033 Кб, 1920x1080
1881 Кб, 1920x1080
1266 Кб, 1920x1080
#97 #1319771
Сегодня решил продолжить. Все стало еще хуже. Большинство померли от инфекций от постоянных драк. Осталось только двое. Оригинальных колонистов не осталось совсем. Вот думаю, или продолжить так, или новую начать. Проблема стоит в поедании человечатинки, так же был лютый обосрамс, когда район пересекало стадо муффалов, но слоупоки охотники успели догнать и застрелить только двоих или троих. От гидропоники не откажусь. Выше вон(со своей колокольни в идеальном, полном жизни, древесины, тепла и достатка, лесу на изи сложности) советуют просто отгородить грунт в теплицу, но там грунта две с половиной клетки, плюс растет там все очень медленно. Так же расселить колонистов нужно было раньше, наверное стоит начать исследования со стоун каттинг, а не с гидропоники, и строить стены из камня. Она когда исследовалась у меня все равно ресурсов на постройку не было, пришлось долго искать сталь вслепую прям в скале.
>>1319783
1487 Кб, 1920x1080
1604 Кб, 1920x1080
1147 Кб, 1920x1080
1988 Кб, 1920x1080
#98 #1319783
>>1319771
Тем временем история закончилась сама собой. Последний живой, Найт. Второй бедняга таки не дожил до весны. И тут набегаторы набежали, но двое попались в ловушки, потеряв головы. Один буквально,- head; cut off, а второй потерял только шею, так что тут можно поспорить,- потеряло ли туловище голову или голова туловище. И они убежали, но тут внезапно раздался крик о помощи, Альтруист по имени Норман бежал по снегу, разбрызгивая какахи из разработанного ануса. Найт в помощи не отказал. Ну тупорылый Норман, завидев еще тот убегающий от меня рейд, обосрался еще пуще и рванул обратно к догоняющим его насильникам, ессно они ему не простили и быренько зарезали.
Найт оборанялся как мог, но их было слишком дохуя, а из защиты только насыпь.
>>1319787
1819 Кб, 1920x1080
1343 Кб, 1920x1080
#99 #1319787
>>1319783
В итоге его забили до полусмерти и унесли в анальное рабство. Нельзя доверять альтруистам.
>>1319793
1252 Кб, 1920x1080
1266 Кб, 1920x1080
#100 #1319793
>>1319787
Ну и статистика еще вот.
#101 #1321053
#102 #1321305

>очередной рескин дф с графоном из браузерки


сук заебали начните уже игры для людей делать
395 Кб, 1920x1080
#103 #1321459
Чрезвычайно БОДРЫЙ СТАРТ, основал аналог Петры в засушливом, бесплодном ущелье, сразу присоединились три тунеядца (нихуя не работают, артисты ебаные), успели засеять кормовые культуры и снять первый урожай до голода. Правда, с мясом туговато, приходится веганить помаленьку. Каким-то чудом приручил ТРУМБО, продал за полторы тысячи, ёбта. Ну и верблюды тоже. Буду вести серьёзный бузинес по разведению верблюдов. На очереди гидропонные фермы и барыганство овощами. Очень тяжело охлаждать жилище, чтобы маленький холодильник исправно работал нужно его тремя кондиционерами оснащать.
275 Кб, 1920x1080
#104 #1321554
Верблюд это не только ценный мех, но и двести-триста килограммов НЕКОНТРОЛИРУЕМОЙ ЯРОСТИ. Вот что ожидает налётчиков в моём поселении: позорная смерть от копыт верблюда. Ну или лап, хуй знает что там у него.
sage #105 #1321651
Обмазывался давно, с ног до головы, моды накатывал как на конвеере, выживал повсюду.

Алсо не понял что нового в 0.15, с поста опа, открывать страницу сайта лень.
>>1321658>>1321669
#106 #1321658
>>1321651
Веществами упарываться можно.
>>1321676
#107 #1321669
>>1321651
После трансплантации поселенец становится овощем.
>>1321676
sage #108 #1321676
>>1321658
Упарывался ими еще на 08 на модах

>>1321669
Всмысле пересадил деревянный нос, получил овощ?
>>1321682
#109 #1321682
>>1321676
Типа того. Тот перец пересадил лёгкое и получил овоща.
>>1321699>>1321767
#110 #1321697
Сейчас я разовьюсь до ОПЕРАЦИЙ и пересажу лёгкое, посмотри что будет.
sage #111 #1321699
>>1321682
Я не знаю, я когда играл, ждал что запилят ОТКРЫТУЮ КАРТУ, поселения набеги корованы, УРОВНИ КАРТЫ как у гномов с лавой шахтой и подземными уебками.

А так, за пол года, даже больше кажись, наверное больше года НИЧЕ НОВОГО, все было в молах, что сейчас добавляют. Кроме обучения и улучшеного ИИ, который перестал убивать себя об тунели смерти.
>>1321717
#112 #1321717
>>1321699
Ага, хуйню какую-то добавляют. НАРКОТА, пиздец охуеть, лучше бы операционные улучшили, чтобы лучше кромсать было и ввели бы воду как составляющую игры.
>>1321720
#113 #1321720
>>1321717
В модах давно все есть, сурджери, импланты, вот это вот все.
>>1321756
#114 #1321756
>>1321720
Я к тому, что эти говнокодеры не могут, блядь, ВЗЯТЬ СУКА МОДЫ и ВВЕСТИ В СВОЮ НАХУЙ ИГРУ. Всё уже готово, только спиздить осталось.
6970 Кб, 3333x5000
#115 #1321757
Я новый ньюфаг, песочницами -выживачами никогда раньше не интересовался, стоит в это играть?

ЗЫ это от создателей тюремного архитектора?
>>1321777>>1326250
#116 #1321767
>>1321682
Овощ лечится "Tool: 10 damage" в девмод. Если не считаешь это читом, то всё норм. Единственная проблема в том, что урон - порез, а значит может быть инфекция, ну и рандом может палец отхуячить, например. После того легкого пересадил еще пару рук, ног, сердце и почку, схема каждый раз срабатывала.
>>1321790
#117 #1321775
А на медицинской кровать можно просто спать?
>>1321777
#118 #1321777
>>1321757
Хорошая игра, если есть свободных часов 40, то качай.

>>1321775
нет
#119 #1321790
>>1321767
Всё равно геморрой ебучий. Какого хуя они сломали то, что до этого прекрасно работало, при этом не привнеся в трансплантацию ничего нового?
>>1321834
#120 #1321834
>>1321790
Подозреваю, что сломалось после добавления наркоты. В 15b был косяк, когда статы не возрвращались на нормальные, после прекращения эффекта наркотика. Это вроде исправили, но похоже не до конца.
>>1321845
#121 #1321845
>>1321834
Посмотрим.
>>1321857
#122 #1321857
>>1321845
Кстати, рекомендую посматривать на статы поселенцев после болезней. У меня одна сволочь переболела чумой, а потом продолжала ходить, как черепаха, т.к. статы не восстанавились, хотя имунити\вся хуйня, здоровье идеальное, а скорость 2.04. Лечится сохранить/загрузить.
7 Кб, 320x180
#123 #1322245
ГДЕ МОЯ КРЫША БЛЕАДЬ?! СУКИ ЕБАНЫЕ, НАХУЯ ЛОМАТЬ ТО, ЧТО ПРЕКРАСНО РАБОТАЛО?! НЕНАВИЖУ УБЛЮДКИ ГОВНОДЕЛЫ МЕРЗАВЦЫ РУКОПОМОЙНИКИ ВСЁ МЯСО СГНИЛО НАХУЙ ПОКА Я ЭТИ ПОДПОРКИ СТРОИЛ ГДЕ МОЯ КРЫША ЁБАНЫЙ ВАШ РОД В ГЛОТКУ ВАМ ХАРКАЛ СПИДОНОСЦЫ ОБОСРАННЫЕ!
>>1322252>>1322290
416 Кб, 1920x1080
#124 #1322252
>>1322245
Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК, БЛЯДЬ, Я АРХИТЕКТОР НАХУЙ!
#125 #1322290
>>1322245
Алё, там наконец-то ввели возможность подсветить непокрытые крышей участки. А не тыкать блядь наугад по всей территории. Также в меню зон можно запрещать и создавать крыши. Он блядь еще что-то возмущается тут.
Внизу, изображение домика без окошек.
>>1322296
#126 #1322296
>>1322290
А то я не знаю. Какого хуя они не строят крыши? Раньше сами строили, теперь нихуя не строят, ходят и ебланаят, пидоры.
403 Кб, 1920x1080
#127 #1322307
АХУЕТЬ ВЕСЕЛЬЕ десять минут сидеть и тыкать в каждую клеточку, чтобы ебаный поселенец построил там сантиметр крыши, а потом ещё двадцать минут таращиться на эту картинку, отыскивая ЭТОТ ЁБАНЫЙ НЕЗАСТРОЕННЫЙ ПИКСЕЛЬ. Разрабы, я вас ненавижу, бляди, я не куплю это говно, даже если от этого будет зависеть моя жизнь. СОСИТЕ ХУЙ, ЕБАНЫЕ ГОВНОДЕЛЫ! Я ВАС НЕНАВИЖУ! УМРИТЕ В МУКАХ, ЕБИМЫЕ В АНАЛ ЧЕРЕНКОМ ОТ ЛОПАТЫ!
>>1322890
#128 #1322352
Установка деревянной ноги прошла успешно. Сейчас пересадим вырезанное ранее лёгкое.
#129 #1322380
Стоило только пересадить лёгкое обратно, как подопытный совершил дерзкий побег и был забит дубиной насмерть. Так что трансплантация работает нормально.
>>1322906
#130 #1322890
>>1322307

>ввели возможность подсветить непокрытые крышей участки.


Ну что за мудак блядь.
>>1336376
1966 Кб, 1920x1080
1883 Кб, 1920x1080
1961 Кб, 1920x1080
#131 #1322906
>>1322380
Вот даже сриншоты для тебя мудака.
>>1336376
149 Кб, 856x548
#132 #1324273
Щито делать?
>>1324359
#133 #1324359
>>1324273
Принести жертву богу дождя. Можешь еще скосить траву перед овощами, полосы в две клетки будет достаточно.
>>1325146
sage #134 #1325146
>>1324359
Спасибо, а если зимой температура -1, то какую одежду шить им? Пуховики?
>>1325391
34 Кб, 331x341
#135 #1325148
Прилипла сега
#136 #1325391
>>1325146
В -1 дастеров достаточно, впрочем и для -30 тоже норм, если они из шерсти и твоя швея не криворука. Ватники скорее для артики нужны, т.к. дебафы сильные, да и не стильно это.
>>1326149
61 Кб, 1280x720
#137 #1326149
>>1325391
Понял, а что бы торговый маяк поставить что надо изучить?
>>1326279
#138 #1326250
>>1321757

> ЗЫ это от создателей тюремного архитектора


нет, то ли хуйдожник тот же был, то ли просто спиздили, решив бюджет на другие области пустить
>>1326254
#139 #1326254
>>1326250
Движок же Юнити?
>>1326265
#140 #1326265
>>1326254
вроде.
в каком-то из прошлых тредов сцылку кидали на пост разраба, что-то вроде ~"no, this has nothing to do with prison architect, but there are only so many ways to draw visual part, so it kinda looks like PA"
#141 #1326279
>>1326149
Микроэлектронику.
#142 #1327577
>>1317529 (OP)
Они собираются исследование планеты запиливать, или может моды такие существуют? Напрягает что по идее на огромной планете развиваемся - а шаг вправо, шаг влево сделать нельзя - сиди на своем квадратике.
#143 #1327584
>>1317529 (OP)
Игра про римминг?
>>1327587
#144 #1327587
>>1327669
33 Кб, 500x333
#145 #1327669
>>1327587
М-м-м. Сладкие мемесы. М-м-м
#146 #1331371
пук
>>1332291
#147 #1331657
>>1317529 (OP)
Там до сих пор автобаланс сложности и отсутствие опенворлда?
#148 #1331909
С горящей жопой закрыл игру, всю ночь проиграл. Я проходил ранее эту игру, но такого дерьма во второй раз я не могу наворачивать, я о КОКОКОРНОСТИ. Ёбаный бред блять, не можешь придумать, как разнообразить геймплей - А ДАВАЙТИ ВСЕ БУДУТ С УМА СХОДИТЬ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ ГОРШКОВ С ЦВИТАМИ, А ДАВАЙТИ ПАЛАВИНА ЛЮДЕЙ НЕ СУМЕЮТ ПАДМИТАТЬ ПАЛЫ. Пиздец, это ёбаный бред, а не кастомизация ситуаций. Это блять сюрвайвал или прогулки по замку? С хуяли убираться то не может, ни разу не инвалид. В общем я не доволен автором, плоха сделали, видимо с фантазией у него не всё так хорошо. РРРРРЯЯЯЯ!
#149 #1332291
>>1331371
занюхал
43 Кб, 460x215
#150 #1333801
Последняя версия (15c) если кому надо: http://www.fayloobmennik.net/6554274
#151 #1333970
>>1317838
Легко лечится ограничением свободы перемещения для псины, в обмен её можно натренировать говно носить, что оче полезно.
131 Кб, 1033x665
#152 #1336376
>>1322890
>>1322906
Хули толку что я их вижу? Я их заделал крышей, ЗАКРАСИЛ СУКА ЖЁЛТЕНЬКИМ БЛЯДЬ, они один хуй крыши не строят, приходится вручную строить. Строитель ходит и ебланит, крыша не построена, охуеть.
Тем временем пересадил глаз поселенцу, получил овоща. ОХУИТЕЛЬНАЯ ИГРА! До обновления лучше было. Может, ему какой укольчик наркоты сделать? Или только через консоль урон добавить?
>>1336389
#153 #1336389
>>1336376
Ну если тебя так консоль смущает, можешь гранату возле него кинуть, тот же эффект должен быть. Только учти, что у гранаты есть гораздо больше шансов овоща превратить в трупа.
>>1336407
#154 #1336407
До этого кромсал пленников, ноги им деревянные вставлял, всё было нормально, а тут такая херня.
>>1336389
Понятно. Работает. Неприятный баг, конечно.
>>1340767
27 Кб, 488x750
#155 #1336415
>>1317529 (OP)
а есть мод чтобы из кусков нового колониста собрать?
>>1361954
#156 #1336453
Завёл себе курей, что едва не привело к продовольственной катастрофе. Они расплодились как тараканы и пожрали всё запасы зерновых и овощей, заебали своей прожорливостью, только успевай подтаскивать жрачку, всё сметают. Пришло экстренно пускать их под нож в цыплячестве. Лучше коров разводить, они жрут меньше.
>>1336464
#157 #1336464
>>1336453
А мог бы распределиь зоны и не пускать их в хранилища с едой.
>>1336478
#158 #1336467
Аноны, деторождение не завезли еще?
#159 #1336478
>>1336464
Я что, совсем дэбил? Конечно они сидели в курятнике, куда, на специальный мини-склад, подтаскивали еду. Жрать в пустыне нечего, они или от голода сдохнут, либо сожрут всё. В принципе, можно держать курей без петуха и радоваться яйцам, но коровы в этом плане как-то лучше. Заколол, получил гору мяса и шкуры.
#160 #1336515
Кому лечебный корень можно продать? Что-то никто не покупает это говно.
50 Кб, 800x193
#161 #1336607
С такой ценой только что и остается, что pirate.
>>1336613>>1336614
#162 #1336613
>>1336607
А зачем тебе отваливать ему столько денег непонятно за что?
>>1336628
#163 #1336614
>>1336607
Ты читал?
Цена первая, остальное поддержка разраба для его дальнейшей работы над игрой, взамен твою историю внесут в игру
>>1336628
#164 #1336628
>>1336613
>>1336614
Хорошо, но 400$ за ЕБАННУЮ ИГРУ это нормально?
>>1336647
#165 #1336647
>>1336628
Она стоит 499р, поехавший. Остальное - донат разрабу
>>1336679
#166 #1336679
>>1336647
Ну хорошо, 499₽ за ЕБАНУЮ ИГРУ это нормально?
>>1338067>>1338107
517 Кб, 1920x1080
#167 #1337895
Самое пиздатое, что сделали в пятнадцатой версии, так это бурильная установка и реквест нужных торговых корованов. Теперь не нужно торговца ждать несколько лет, забивая переполняющиеся склады жрачкой, чтобы потом обменять это всё на сталь. Стали раньше постоянно не хватало.
Моя ебаная Петра в пустыне.
>>1337907>>1337992
6 Кб, 300x168
#168 #1337907
>>1337895
Ты нерационально застраиваешь площадь солнечной лампы столами.
>>1337943>>1337992
#169 #1337943
>>1337907
Могу себе позволить. У тебя какие-то свастоны, блядь. Представь как в реальности с таких гидропонных ферм урожай собирать.
>>1337992
#170 #1337992
>>1337907
Удвою этого >>1337943
В >>1337895 всё как ИРЛ и оче душевненько.
Ёбанные коммиблоки, плотная застройка аля курятник и эксплуатация механики которая не даёт штрафов за ебанутую застройку не нужны.
>>1338106
#171 #1338067
>>1336679
За хорошую игру - нормально.
#172 #1338106
>>1337992
хули там душевного, срач уровня малосемейки совка, хаотичная застройка, душевненько блядь. пидор ты и чмошник
#173 #1338107
>>1336679
иди четырёхзначные ценники на преордер очередной йобы посмотри и вздрогни.
>>1338130
#174 #1338130
>>1338107
Это только для этой страны. В нормальных, развитых странах они как стоили тридцать-шестьдесят баксов, так и стоят. Там, для цивилизованных людей, не проблемы потратить потратить раз в пару месяцев одну двухсотую часть своей зарплаты на игру.
>>1338145>>1341651
#175 #1338145
>>1338130
По всем пунктам попал в категорию ммалолетнего быдла. Молодец.
#176 #1338158
Как-то начинал за дикарей померли в итоге, но было довольно таки интересно и все исследования в несколько раз дольше из-за того, что они, собственно, дикари и эра у них самая донная. Можно ли их технологический уровень как-то поднимать?
>>1344671
#177 #1338169
>>1317643
Ты еще версии 1.0 дворффортреса подожди, лол.
Римворлд(хоть он мне и не нравится) - наверное, одни из немногих инди, стоящих игры в раннем доступе.
#178 #1338172
>>1317665

> одна няша стесняша, актриска вроде


Модель. Пошла на органы и в итоге померла, пушто на ледниках не до красоты.
#179 #1338185
>>1317590

> уровни сложности


Вот нахуя они такое сделали?
Выглядит очень искуственно, зачем оно вообще надо?
Можно ж где высадился - там и высадился, сложность существования в зависимости от окружающего мира, вот и все.
Еще читал, что под конец скриптовано начинают переть орды все время усиливающихся врагов и хуй с этим что сделаешь, тоже бьет по погружению, наверное.
>>1338198
#180 #1338198
>>1338185
Угу, на сложном если до более-менее стабильной колонии дожил, то заебёшься отбиваться от рейдеров или механоидов роя. Потом орды по двадцать человек набигают или штук пять гусениц при поддержке жнецов с неба падают.
>>1338203>>1338245
#181 #1338203
>>1338198

> при поддержке жнецов с неба


чёт жопным эффектом запахло
>>1338231
#182 #1338231
>>1338203
Ах, йес, РИПЕРС. Самые пидоры, хуячат на сверхдальние расстояния, их даже турели не берут. В ближнем бою тоже опасны. Но у гусениц здоровья больше и оружие мощнее, ракетницы или пулемёты.
#183 #1338245
>>1338198
Ну охуеть, печально.
Игра прикидывается песочницей, а на деле вместо живого мира - хуйня уровня автолевела в обливионе.
>>1338554
#184 #1338554
>>1338245
Если хочешь рандома, то выбираешь Ренди, там на старте может появиться корабль с гусеницами и выебать тебя в сраку. Я вообще только с этим рассказчиком играю, хоть какое-то разнообразие.
440 Кб, 1920x1080
#185 #1339291
Я СКОРО СЪЕБУ С ЭТОЙ СРАНОЙ ПЛОНЕТКИ! ФУЦК Ю, ГРЁБАНАЯ ПУСТЫНЯ!
#186 #1339319
Расскажите о хай-энд геймплее. Завезли что-то новое или все те же десятки рейдеров с кучей минометов?
>>1346203
sage #187 #1339397
Нет, вы поясните, зачем этот казуальный огрызок, если есть дварфы?
>>1339503
#188 #1339503
>>1339397

> дворффортресс сложный!


Завязывайте уже с этим мемасом.

Насколько я понял из этого треда, в сабже выживач намного суровее и сложнее - например, в дворфах просто невозможно обосраться с добычей провизии - обустройство фермы двухкнопочное и вообще просто как лом, плампхелметы просто невероятно дисбалансны, а дварфы питаются чуть ли не святым духом раз в месяц; опять же все животные кроме травоядно-жвачных ничего не едят - курицы и свиньи просто сидят у себя в загоне и без влияния внешнего мира производят тонны жрачки, как и собаки-кошки бегающие вокруг.

Чтобы пошатнуть психическое здоровье дворфа нужно очень, очень постараться - они могут спать на каменном полу, в жизни не жрать ничего кроме сырых грибов, ходить в изорваной одежде или вообще без нее и по колено в гниющих трупах родных и друзей и настроение у всех будет Fine(хотя говорят, что в более ранних версиях они были намного более ранимые, хуй знает - баг это сейчас или нет).

Бои и в принципе враги это вообще смех - ебаный циклоп немного покусаный собаками начинает паниковать, пытается убежать, теряет сознание от усталости и умирает от одного пинка в голову от проходившего мимо шахтера; один отряд из десяти немного тренированых дворфов(пять из которых вообще без брони, а одному я кажется выставил "заменять одежду на броню", а саму броню не назначил лол, и он рванул в бой в чем мать родила и с топором наперевес) превращает половину "осады" из пятидесяти гоблинов в кровавый фарш, а другая половина убегает нахуй обосрав штаны(и этой осады я ждал лет пять с основания крепости, до этого приходило только два отрядика по пять гоблинов); ну это не говоря о том, что подъемный мост на входе в крепость - это абсолютная защита и непреодолимый барьер для любого количества осаждающих, копать никакие враги не умеют, осадных орудий ни у кого нет, а ловушка начиненная кучей острых железяк нарежет на ремни хоть гоблина, хоть дракона; единственно реальную угрозу форту может представлять разве что плюющаяся паутиной забытая тварь/титан, ну или шапито.
Или в крайнем случае какой-нибудь оборотень в начале игры, когда армию не начал тренировать толком. И все. Можно годами жить в "суровом средневековом мире", и самое страшное что заглянет к тебе на участок - стайка вороватых попугаев(и это в мире с Number of Beasts и Natural Savagery выкручеными на максимум).

Абсолютно в говно сломанная экономика - скиловый повар может нажарить бочку "шедеврального" хрючева из, например, обезьяньего сала, собачьих потрохов и свиных мозгов(или просто из четырех кусков сала, ну а хуле бы и нет) и за это дерьмо можно будет скупить чуть ли не весь караван(можно добавить к сделке немного дырявых носков и поделок из кошачьих черепов, и таки скупить все барахло что тебе привезли).
#188 #1339503
>>1339397

> дворффортресс сложный!


Завязывайте уже с этим мемасом.

Насколько я понял из этого треда, в сабже выживач намного суровее и сложнее - например, в дворфах просто невозможно обосраться с добычей провизии - обустройство фермы двухкнопочное и вообще просто как лом, плампхелметы просто невероятно дисбалансны, а дварфы питаются чуть ли не святым духом раз в месяц; опять же все животные кроме травоядно-жвачных ничего не едят - курицы и свиньи просто сидят у себя в загоне и без влияния внешнего мира производят тонны жрачки, как и собаки-кошки бегающие вокруг.

Чтобы пошатнуть психическое здоровье дворфа нужно очень, очень постараться - они могут спать на каменном полу, в жизни не жрать ничего кроме сырых грибов, ходить в изорваной одежде или вообще без нее и по колено в гниющих трупах родных и друзей и настроение у всех будет Fine(хотя говорят, что в более ранних версиях они были намного более ранимые, хуй знает - баг это сейчас или нет).

Бои и в принципе враги это вообще смех - ебаный циклоп немного покусаный собаками начинает паниковать, пытается убежать, теряет сознание от усталости и умирает от одного пинка в голову от проходившего мимо шахтера; один отряд из десяти немного тренированых дворфов(пять из которых вообще без брони, а одному я кажется выставил "заменять одежду на броню", а саму броню не назначил лол, и он рванул в бой в чем мать родила и с топором наперевес) превращает половину "осады" из пятидесяти гоблинов в кровавый фарш, а другая половина убегает нахуй обосрав штаны(и этой осады я ждал лет пять с основания крепости, до этого приходило только два отрядика по пять гоблинов); ну это не говоря о том, что подъемный мост на входе в крепость - это абсолютная защита и непреодолимый барьер для любого количества осаждающих, копать никакие враги не умеют, осадных орудий ни у кого нет, а ловушка начиненная кучей острых железяк нарежет на ремни хоть гоблина, хоть дракона; единственно реальную угрозу форту может представлять разве что плюющаяся паутиной забытая тварь/титан, ну или шапито.
Или в крайнем случае какой-нибудь оборотень в начале игры, когда армию не начал тренировать толком. И все. Можно годами жить в "суровом средневековом мире", и самое страшное что заглянет к тебе на участок - стайка вороватых попугаев(и это в мире с Number of Beasts и Natural Savagery выкручеными на максимум).

Абсолютно в говно сломанная экономика - скиловый повар может нажарить бочку "шедеврального" хрючева из, например, обезьяньего сала, собачьих потрохов и свиных мозгов(или просто из четырех кусков сала, ну а хуле бы и нет) и за это дерьмо можно будет скупить чуть ли не весь караван(можно добавить к сделке немного дырявых носков и поделок из кошачьих черепов, и таки скупить все барахло что тебе привезли).
>>1340710>>1342463
#189 #1340710
>>1339503
чувак, почитал тебя и захотелось присоединиться к гномам превзнемогатилям.
>>1340743
#190 #1340743
>>1340710
Ну присоединяйся, кто мешает?
#191 #1340767
>>1336407
Мастер по оживлению овощей в треде. Проблема была в TPB версии 15c, там лежит 0.15.1282 и прикидывается последней версией. На рутрекере два дня назад появилась 15c, но 0.15.1284, там исправлен баг с непроходящими эффектами, включая анестезию. Теперь всё работает, как положено.
>>1341554
#192 #1341120
В пустыне играть намного легче, чем на леднике? Надоело уже во льдах сидеть, а коркора хоцца
>>1341554
#193 #1341554
>>1340767
Спасибствую, доиграю этот выжывач и перекачаю.
>>1341120
В пустыне изичи, на самом деле. Если повезёт вначале найти немного землицы для овощеводства, то можно выжить, овощи растут круглый год и не боятся жары (это минус, ящитаю, что они должны засыхать во время тепловой волны), если их оборудовать лампами, то нон-стоп растут, а дальше гидропоника и немножко скотоводства. Верблюды, например, дают молоко и шерсть, уже можно готовить вкусную жрачку из овощей и молока. Плохо с мясом, охота бедная очень. Мало дерева, значит нужно изучить как можно быстрее обработку камня. Дома не нужно отапливать, буквально пять-восемь обогревателей справляются с отоплением ангаров в холодное время. Но КАЖДЫЙ ЁБАНЫЙ ГОД наступает тепловая волна, а это пиздец всей запасённой жрачке. Для глубокого охлаждения помещения площадью примерно 50-70 квадратов нужен один кондиционер. Это только для холодильников, для охлаждения жилых зон требуется меньше кондиционеров.
>>1341566>>1341761
#194 #1341566
>>1341554
Сейвы совместимы.
#195 #1341580
>>1317529 (OP)
Какая цель игры?
>>1343910
#196 #1341651
>>1338130
Україна це Європа!
121 Кб, 800x530
#197 #1341761
>>1341554
Тут кажись еще ввели самодельные испарители из дерева, которые охлаждают помещение до 15 градусов и могут быть построены с самого начала. Жаль только, что они не вечные, каждые 5 дней их надо строить заново, и ими нельзя понизить температуру до минусовой: играю сейчас племенем, все добытое мясо оперативно перегоняю на пеммикан с картохой.
>>1342283
63 Кб, 431x498
#198 #1342283
Охуительные истории. Тем временем запустил свой сраный корабль в сраные просторы сраного космоса. С пятнадцатой версии это стало сделать НАМНОГО легче из-за введения бурильных установок и реквеста корованов. Теперь буду выживать племенем в болотах.
>>1341761
>>1342333
#199 #1342333
>>1342283
Моя с трудом сдержать рвотные массы зато русификация. Наконец-то нормальные даты сделали на предметах искусства, еще бы магические свойства вентиляции пофиксили.
>>1342416
#200 #1342416
>>1342333
Вы просто ненавидите всё русское.

> еще бы магические свойства вентиляции пофиксили.


Это какие?
>>1342445
523 Кб, 1920x1080
#201 #1342445
>>1342416
Комнату 20х20 можно охладить одним куллером, если делать это через вентиляцию из другой комнаты в одну клетку. На скрине 26 градусов на улице.
#202 #1342463
>>1339503
Клоун поиграл 10 часов в лесу со сталью и золотом и ему легко. Скучно, дварфы слишком лёгкие, это просто пушка, блядь.
Такую глупость мог спороть только человек, видевший примитивный римворлд раньше дф и считающий их одинаковыми вещами. Ему невдомёк, что дварфы — тру песочница, и тут не обязательно ВЫЖИВАТЬ))) в лесу со сталью и золотом.
Ну высадись на синистер леднике, запили гомокрепость с травлей гетеромразей зверями, топи караваны, отхуярь подземные залы или крепость из хрусталя, если аутист. Сам себя развлеки.
Впрочем, не буду распинаться перед римворлдоребёнком. Если бы ты хотел, играл бы нормально.
>>1342507
271 Кб, 1920x1080
#203 #1342472
>>1342445
И еще один пример в догонку. На улице -60, внутри +67 с одним нагревателем.
>>1342478
#204 #1342478
>>1342445
>>1342472
Ух ты, не знал о таком эксплойте
#205 #1342507
>>1342463
Ебать, вот это разрыв КОРКОРЩИКА.

Ну ты ведь не будешь отрицать отсутствие очевидных и простых мелочей в дворфах, которые напрочь ломают погружение; и которые не появятся от высадки в злой местности?

Еда не портится в стокпайле, освещение никому не нужно(ни дварфам, что еще как-то можно объяснить тем что они подземные жители, ни людям которые приходят в таверну/библиотеку - а это уже полная хуйня, кругом кромешная тьма, а хуман спокойно сидит читает книжечки или танцует), обогрев/охлаждение не нужны(нахуя тогда вообще для всего температуры считаются и грузят процессор?), вентиляция не нужна(ахуеть, в подземелье ебошит куча печей и живет сотня человек, но воздух видимо идеально чист), производство работает без расходников и инструментов, мастерские зачастую тупо строятся из куска материала без нужды в инструментах даже для довольно сложных производств, абсолютно бесполезные мастерские/профессии вроде bowyer workshop или какого-нибудь wax worker'a которые можно было бы оптимизировать соединив с другими, грядки не надо поливать и еда просто валится с них лавиной, надземные растения можно выращивать круглый год, животных не надо кормить, врага любой ебучести останавливает простая стена.
#206 #1342546
>>1342507
А теперь перечисли то, что есть в дварфах, но нет в Римворлде.
>>1342552
#207 #1342552
>>1342546
То есть, НИНУЖНА ПАТАМУШТА БЫЛО В РИМВОРЛДЕ?
Блестящая логика фанбоя.
>>1342571
#208 #1342563
Русек есть? Не могу к сожалению в международный ангельский.
>>1342565
#209 #1342565
>>1342563
Русек уровня "лучше б я играл на китайском".
#210 #1342571
>>1342552
Я прошу сравнить тебя все плюсы и минусы двух игр, чтобы люди могли выбрать то, что им по душе.
Но видимо вести себя как идиот, для тебя в порядке вещей.
>>1342646
4 Кб, 1148x71
168 Кб, 644x762
73 Кб, 637x592
#211 #1342646
>>1342571
Я не консультант в магазине, мне похуй что там какие-то люди выберут.
Что есть уникального в дворфах? Ну хуй знает, можно вглубь копать. Мир более "живой", с рассчетом сотен лет истории. Всякая забавная процедурно генерированая фауна.
#212 #1342653
>>1342507
Манёвр на 3/10. Сначала кукарекнул, что ему легко, был накормлен говном, теперь выкатил смехотворные придирки.
Конечно я не буду отрицать отсуствие всего, вот только это не критично от слова совсем.
С погружения вообще проиграл. Куда ты погружаться собрался, и как отсуствие инструментов, которых ты в жизни не видел, тебе помешает, погружатель мамин?
Ещё проиграл с обогрева. В любимую поделку впилили конденсаторы, всё, пиздец, прорыв века. А то, что геймплей имеет глубину весёлой фермы и состоит из электричества, жратвы, этих самых конденсаторов и тавердефенса, это неважно.
Повторюсь, тебя не интересует дф совсем, ты просто пытаешься выгородить свою копроигру.
>>1342658>>1342669
#213 #1342658
>>1342653

> А то, что геймплей имеет глубину весёлой фермы и состоит из электричества, жратвы, этих самых конденсаторов и тавердефенса, это неважно.


А в дф он состоит из выдачи комманд на копание/постройку/производство/разметку зон/атаку, и дальше оно все само идет, вообще нихуя не надо делать, сидишь аутируешь и наблюдаешь как пиво варят или там туннели копают.
>>1342674
#214 #1342669
>>1342653

> Куда ты погружаться собрался, и как отсуствие инструментов, которых ты в жизни не видел, тебе помешает, погружатель мамин?


В игру, епта. Ты ж сам говоришь про ТРУ ПЕСОЧНИЦУ и перечисляешь способы отыгрыша, и тут же говоришь что МЕЛОЧИ НИНУЖНЫ.
Нужны, несомненно нужны, из-за претензии игры на неебичский симулятор фентезийного мира, и они добавят так недостающей дф глубины. И намного нужнее игре чем процедурно генерированые музыкальные инструменты/книги/танцы/мифология.
>>1342686
#215 #1342674
>>1342658
Можно и как в римворлд играть, дело твоё.
А можно и по-другому, глубина позволяет, ещё и запас есть. А вот рилейтед творение, повторюсь, чисто флеш-игрулька на время про выращивание картохи и тавердефенс.
#216 #1342686
>>1342669
А вот этот не знает что такое глубина. Процедурная генерация зверюшек, политические взаимодействия добавляют глубины, запиливание десяти резцов по дереву просто увеличивает количество контента, так сказать "расширяют" игру.

>так недостающей дф глубины


Вот тут опять проиграл. Даже учитывая твоё неправильное суждение о глубине, в дф просто охуительно огромное, колоссальное количество этого самого контента, тут ты неправ во всех смыслах.
>>1342700>>1343902
#217 #1342700
>>1342686

> в дф просто охуительно огромное, колоссальное количество этого самого контента, тут ты неправ во всех смыслах.


Например?
>>1342739
#218 #1342739
>>1342700
Глупый вопрос, можешь вики почитать, если не в курсе.
Геология и вытекающие, растения, животные, а значит и разумные существа. Естественно, всё систематизированно.
Мифология и история генерируемых миров, в одной только которой можно копаться в несколько раз дольше, чем играть в римворлд.
#219 #1343408
>>1342445
Тебя же не заставляют так делать.
>>1343450
310 Кб, 1920x1080
#220 #1343450
>>1343408
Но на самом деле проблема не в том, что большую комнату можно легко охладить/нагреть, а самой механике вентиляции. Сказать "Тебя же не заставляют так делать" - всё равно, что сказать "не используй вентиляцию вообще, если не хочешь эксплойтить". Есть ситуации, когда вентиляция таки необходима, но само её наличие ломает механику распределения температур.
41 Кб, 460x215
#221 #1343902
>>1342686

> Процедурная генерация зверюшек


Ну ахуеть бля, такая-то киллер фича, нигде такого не видели, определенно без этого играть нельзя.
>>1345045
#222 #1343910
>>1341580
сгенерировать охуенную историю, из-за которой твоё поселение наебнётся.
#223 #1344614
А как работает животноводство?
Вот есть у меня два разнополых кроля, например. Они сами начнут пердолиться в пердачелло и делать мне мясо?
>>1344660
#224 #1344660
>>1344614
Да. Будут ебстись, если у них есть такая возможность (т.е. если ты не назначишь для них разные зоны, которые не пересекаются). Начиная с 15с инцест тоже возможен.
>>1344671
21 Кб, 441x408
#225 #1344671
>>1344660
Добра.
Пользуясь моментом спрошу ещё вот это >>1338158
>>1344690
115 Кб, 950x762
#226 #1344690
>>1344671
Пенальти за племя никак не убрать, но хороший персонаж (20 research, industrious) довольно неплохо справляется с работой.
>>1344711
#227 #1344711
>>1344690
Ну это пичально. Я пока до обогревателей дойду — моё племя замерзнуть насмерть успеет.
>>1344714
#228 #1344714
>>1344711
Факела неплохо греют. Лучше сначала одежду изучай.
>>1344716
#229 #1344716
>>1344714
Да я о холоде погорячился.
Они с голоду раньше умрут
#230 #1345045
>>1343902
Где я писал, что без этого играть нельзя, дебилушка, и при чём здесь этот высер?
56 Кб, 521x500
#231 #1345717

РЕЙД+СОЛНЕЧНАЯ ВСПЫШКА


и нет, это был не ренди рандом
>>1345882
218 Кб, 1920x1080
#232 #1345730
ссу на идеальноквадратоблядей. поселение должно быть органично-беспорядочным, с огибанием рельефа местности. Только так оно будет ламповым и отыгрышным
#233 #1345857
>>1345730
Дваждую этого.
#234 #1345866
>>1317529 (OP)
Да ну говно какое-то. При таком малом количестве поселенцев так мало возможностей.
#235 #1345877
>>1345730
У меня загоны для животных больше чем у тебя людские комнаты, архитектор мамкин. Готовься к нервным срывам.

Олсо твоё "ламповое и отыгрышное поселение" быстро отыграется, когда его пираты выебут, поскольку юзать местность они умеют гораздо лучше твоих долбодятлов.
>>1346135
27 Кб, 604x405
#236 #1345882
>>1345717
Хуйня. Ядерную зиму на три месяца?
#237 #1346135
>>1345877

>Готовься к нервным срывам.



они у меня 3 часа в день по расписанию гоняют шары на бильярде. им норм
>>1346173
#238 #1346151
>>1345730
олсо у меня там снизу одинарная стена потомучто только что было нападение червей-пидоров.

я всех дварфов закрыл внутри, но ебаная собака выбежала на улицу и почемуто начала атаковать червей. Я спохватился, выставил ограничение передвижения для собак, но она почемуто назад в базу не хотела забегать а продолжала доебывать червей-пидоров. Ну и короче снаружи начался пожар сгорело 2 ветряка 1 солнечная панель 2 турели и внешняя стена. Ну и та собака-пидор тоже понятно сгорела, она еще сука было бонднута с одним из поселенцев теперь у него полгода траур будет
#239 #1346173
>>1346135
А мои шары вгоняют.
У одного, который не вгонял, почему-то настроение на дне всегда и ест он не со всеми в столовой а у себя в комнате.
71 Кб, 604x512
#240 #1346189
Зарезал собачек, чтобы прокормить племя и сразу после этого прилетели контейнеры с двадцатью единицами питательной пасты.
#241 #1346203
>>1339319
Ну что вы, ну будьте же людьми.
#242 #1346230
>>1342507
Проиграл с погруженца.
Я в 90х из-за отсутствия игрушек брал обрывки старых обоев или еще что бумажное и с одной стороны белое.
Вырезал из этого материала прямоугольники. Это были мои солдаты. Если цветной сторонй кверху, значит, в строю, если - белой, значит, убит.
И с этой кучей резанной бумаги можно было отыгрывать любые стражения: от звездных баталий до рыцарских схваток.
>>1346277
#243 #1346277
>>1346230
История, конечно, прохладная, но к игорям отношения почти не имеет. Ты делал это из-за отсустствия альтернативы, но сейчас, при выборе между этими бумажками и какого-то йоба игоря, ты сел бы на стул с игорем.
А мелочи действительно способствуют погружению и мифичному отыгрышу.
мимокрок
>>1346308>>1346422
#244 #1346308
>>1346277

>мелочи


Так этого ненужного говна в дварфачсе - на лопате не унесешь. Зубы, там, у твоих подопечных просчитываются, и чем они там покрыты, водой или кровью.
>>1346312
#245 #1346312
>>1346308
Ну вот этот же >>1342507 горел.
Я в дф вообще не играл никогда. Не осилю, больше всего.
>>1346981
#246 #1346331
А там предвидится творческий режим. А то как-то захотел вырубить в скале базу с запутанной как в ужастиках вентиляционной системой, но к тому моменту надоело и я дропнул.
>>1346376
#247 #1346376
>>1346331
Что ты понимаешь под творческим режимом? Если тебе нужно запилить базу, но ты не хочешь ждать строителей, есть девмод и годмод, их более чем достаточно, чтобы протестировать любую планировку базы.
>>1346394
#248 #1346394
>>1346376

> но ты не хочешь ждать строителей, есть девмод и годмод, их более чем достаточно, чтобы протестировать любую планировку базы.


Оу. Спасибо.
#249 #1346422
>>1346277
Так да. Римворлду действительно не хватает инструментов, патронов, и прочих плюшек.
А то сейчас они выкапывают голыми руками микроэлетронику из земли и строят турель, стреляющую божьим духом. Да и боевка пока весьма всратая.

Хотел как-то отыграть крутых поселенцев со всякой йобой и большой базой, скатывающихся к камням и палкам, а хуй тут.
#250 #1346430
>>1346422
Люто удваиваю. Пусть бы элементарный крафт из пороха который у корованов купить, наприме и стали, но просто чтоб было. Турели можно неплохо апнуть, но и патроны для неё нужны крупного калибра и дорогим крафтом.
Скудно сейчас всё. Лет через 7 может и запилят это
>>1347366
#251 #1346493
>>1346422

>Римворлду действительно не хватает инструментов, патронов, и прочих плюшек.


Давно уж модами допилили.

мимо заебался с дефицитом патронов
>>1346709
#252 #1346511
Играл год назад. Сейчас хотя бы у штурмовой винтовки дальность выше чем у лука, или эта хуета так и осталась? А то заебали дикари, обстреливающее белых людей из безопасности.
#253 #1346709
>>1346493
Реквестирую линк.
>>1346772
#255 #1346900
>>1346772
Добра тебе.
#256 #1346981
>>1346312

> Не осилю, больше всего.


Да там нехуй осиливать.
Час посидеть с гайдом чтоб понять как работает интерфейс и все, дальше как по маслу.
#257 #1347141
Эй, посоны, три вопроса.

Что наиболее выгодно продавать караванам? И чтобы почти всем можно было втюхать?

Как увеличивать отпускные цены? А то они всегда зелёные, мол ниже обычного.

И откуда доставать тонны деталей, стали и пластали, когда на карте всё высосал? В последнем-то обновлении всё понятно, из-под земли, но кроме этого только покупать?
#258 #1347228
>>1347141
В новой альфе дудку неплохо разбирают, растет оносительно быстро и касяки крутятся легко, в начале игры покатит. В мидгейм и позже лут после набегов, всякие ракетницы и прочая хай-энд хуета нормально стоит. Если настроишь, чтобы твои колонисты носили только супер (и лучше) одежду и до 50%, то можно торговать готовым крафченным шмотом и обносками (которые тоже норм стоят, если мастерворк). Цены зависят от соц скилла твоего торгаша, ковбойская шляпа тоже немного помогает.
Компоненты можно скрафтить, но дешевле купить. Сталь можно выплавить из говна и пушек, но не особо выгодно, проще купить. Если у тебя нормальный строитель и ты делаешь всем легендарные кровати, стулья и прочую хуету, то у тебя будет много всякой мебели, которая не достаточно хороша для твоей колонии, но стоит дохуя. С учетом всего пречисленного у тебя должно быть достаточно серебра, чтобы купить сталь/компоненты.
5806 Кб, Webm
#259 #1347244
>>1347141

>Что наиболее выгодно продавать караванам?


Выращиваемые овощи-фрукты-прочие растения. Единственный естественно и относительно быстро восполняемый ресурс, всё остальное может кончиться в самый неподходящий момент. На карте кончиться, имею в виду, то есть вообще.

> Как увеличивать отпускные цены? А то они всегда зелёные, мол ниже обычного.


Говорят что уровень общения у поселенца, которого ты отправляешь договариваться, влияет на цены. А больше никак, жди другого купца с более высокими закупочными ценами. Но так ждать можно и до гробовой доски.

> И откуда доставать тонны деталей, стали и пластали, когда на карте всё высосал? В последнем-то обновлении всё понятно, из-под земли, но кроме этого только покупать?


Да. Ну еще не забываем про падающие из космоса обломки кораблей и прочее барахло.
>>1347246
#260 #1347246
>>1347244
Вебмка приклеилась.
>>1347388>>1348329
#261 #1347325
Вот у моего племени ссаныъ эскимосов и кончилась еда.
Но есть три мёртвых рейдера!
>>1347366>>1347370
#262 #1347366
>>1345730
В голосину с твоих петушиных углов. Альзо, отапливать отдельным обогревателем каждый подшконарь, когда один обогреватель СПОКОЙНО ВЫТЯГИВАЕТ десять таких подзалупных клетушек это верх долбоебизма.
>>1346422
>>1346430
Моды ставьте, коркорщики мамкины. Там даже гондоны нужно крафтить, чтобы посленцы ебали собак и не заражались собачьим триппером.
>>1347141

> Что наиболее выгодно продавать караванам? И чтобы почти всем можно было втюхать?


Почти всем невозможно, оптовые тограши покупают всякое говно, вроде картошки и риса, контрабандисты — рабов, ну и так далее.

> Как увеличивать отпускные цены? А то они всегда зелёные, мол ниже обычного.


Продавать товары заинтересованным. Например, пивчанский хорошо покупают контрабандисты, лечебную траву — караваны племён.

> но кроме этого только покупать?


Да, покупать. Самый расходуемый материал это сталь, её всегда скупай всю. Можно ещё металлолом переплавлять, но это крохи.
>>1347325
KFC. So good!
>>1347490>>1350230
#263 #1347370
>>1347325
У моего поселенца как-то тоже кончилась еда, но были два еще живых поселенца.
>>1347377>>1347387
#264 #1347377
#265 #1347387
>>1347370
А у меня их аж 5!
Уже даже претендента выбрал.
>>1347417
#266 #1347388
>>1347246
А мне понравилось.
>>1347392
#267 #1347392
>>1347388
Ну и хорошо. :3
60 Кб, 340x515
#268 #1347417
>>1347387
А уже не 5, а 3.
313 Кб, 1920x1080
#269 #1347490
>>1347366

>Альзо, отапливать отдельным обогревателем каждый подшконарь



обогреватель дает свет плюс отыгрышную лампоту. а вентиляция посоны говорят имба. Но ладно, переделаю отопления на вентиляцию.

Алсо откуда у меня взялась зависимость к люциферию? У меня вроде на базе не было никакого люциферия.
Что теперь с ним делать? Замуровать и оставить умирать? В вики говорит когда у него ломка начнется он всех родных всех колонистов убьет.
#270 #1347506
>>1347490
Ну хуй знает, я и не замечал этого пока не сказали, что ВЕНТИЛЯЦИЯ НИТРУ АБУЗ МЕКАНИКИ РЯЯЯ!

> Алсо откуда у меня взялась зависимость к люциферию? У меня вроде на базе не было никакого люциферия.


Либо со старта перк, либо поселенец где-то нашёл люцефериум и упоролся.

> Что теперь с ним делать?


Дать ему наркоты, очевидно же.
https://www.youtube.com/watch?v=2x7OBm0DJQI
Ну или он переломается и преодолеет зависимость.
#271 #1347507
В игре можно выиграть? Или это бесконечная дрочильня для аутодаунов?
>>1347509>>1347630
#272 #1347509
>>1347507
Можно выйграть.
449 Кб, 1920x1080
#273 #1347527
Всем ангаров и русеков, почоны!
#274 #1347630
>>1347507

> ДАЙТЕ МНЕ СОСКУ И ХОДУНКИ ОТ ДЯДИ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА, Я НЕ МОГУ НАЙТИ КАК РАЗВЛЕЧЬ СЕБЯ В ИГРЕ, НАДО ЧТОБ ЗА РУЧКУ ВОДИЛИ!

>>1347649
#275 #1347649
>>1347630
Развлечение уровня Don't Starve. Я не даун-аутист, который может и в стену пялиться часами. В каждой игре нужна цель, иначе челендж превращается в мастурбацию вялого.
16 Кб, 314x235
#276 #1347675
>>1347649

> челендж


> В каждой игре нужна цель

#277 #1347680
>>1317529 (OP)
Хрень. Идея хорошая, но реализовать нормально не могут. Та же гномория в разы лучше (А ещё там мультиплеер делают).
#278 #1347683
>>1347675
Ты без цели живёшь, да? Ну тогда объяснять бессмысленно что-то быдлу.
>>1347687>>1347689
403 Кб, 853x480
#279 #1347687
>>1347683
А какая цель жизни у тебя, небыдло?
>>1347690>>1347742
#280 #1347689
>>1347683
Я свободен выбирать цель сам, а не "наслаждаться" тем, как игра играет мной.
>>1347721
#281 #1347690
>>1347687
показывать всем в онлайн что я это сделал
#282 #1347695
>>1347649
>>1347675
Спор говна с мочёй. Нет бы играть в игру без задней мысли, давайте доказывать нонеймам на сосаче свою точку зрения о маленькой детали!
>>1347721
#283 #1347721
>>1347695
Во что играть, если игры нет? Тупо человечков гонять на которых абсолютно похуй? Это всё равно что тетрис, сверху падают фигуры и ты их бесконечно выкладываешь. Игра для планшетоблядей в метро чтобы скоротать время.
>>1347689
Ну настроил ты целый город, кучу технологий. Дальше что?
>>1347725
#284 #1347725
>>1347721
Ну вот прожил ты свою ёбаную жизнь, дальше что?
>>1347743
#285 #1347736
>>1347675

>Игра — вид осмысленной[1] непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе[2]. Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности.



Нет цели — нет игры.
>>1347747>>1348876
#286 #1347742
>>1347687
Обоссывать говноедов.
#287 #1347743
>>1347725
Смерть.
>>1347749
#288 #1347747
>>1347736

> Игра — вид осмысленной[1] непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе[2]. Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности.


Игра и является целью, промытка.
>>1348060
#289 #1347749
>>1347743
Так и тут.
>>1347774
#290 #1347774
>>1347749
Смерть всех персонажей и геймовер?
>>1347807
#291 #1347807
>>1347774
Как правило.
>>1347823
#292 #1347823
>>1347807
И в чём смысл? В жизни хотя бы удовольствия и и интерес есть.
>>1347831
#293 #1347831
>>1347823

> И в чём смысл?


А в чём смысл твоей жизни.

> В жизни хотя бы удовольствия и и интерес есть.


Посвяти же меня в них.
>>1347844
#294 #1347844
>>1347831
Тяны, отдых, саморазвитие, еда, хобби.
>>1347849
#295 #1347849
>>1347844

>Говно, говно, моча, говно, хуйня.


Так бы и сказал сразу, что ты быдло.
>>1347879
#296 #1347879
>>1347849
ЭЛИТА закукарекала! Зачем так рваться сразу-то?
>>1347888
21 Кб, 1280x720
#297 #1347888
>>1347879

>Так бы и сказал сразу, что ты быдло


>РРРРЯЯЯЯ ЭЛИТКА ПОРВАЛАСЬ ХРЮЮЮ

#298 #1348060
>>1347747
Нет цели, но есть игровой процесс — песочница для аутистов.
Есть цель, но нет игрового процесса — мыльное кинцо.
Есть и то, и другое — игра.
>>1348882
#299 #1348089
А есть моды с насилием? Вот что-бы взять в плен и использовать как мою мамку шлюху. Сдавать в аренду за деньги\торговать или для "собственных" нужд поселенцев.
Так-же интересует расчленёнка и прочее гуро.
Иначе что это за космос без такого рода веселья?
Есть ли мод для перемещения по планете? Хотя бы "прыжками" из одной локации в другую.
>>1348139
#300 #1348108
Пиздец говно. Упал метиорит, пробил крышу холодилтника и пока я ПЯЛИЛСЯ В ЭТОТ ЕБУЧИЙ ЭКРАН, ОТЫСКИВАЯ ПРОБИТЫЙ ПИКСЕЛЬ, всё мясо протухло. Нахуй такие крыши делать, мать вашу ебал!
#301 #1348110
Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра[1][2].
#302 #1348139
>>1348089

> что-бы


Иди домашку делай, работорговец мамкин.
>>1348141
#303 #1348141
>>1348139
ну не гони (((9
73 Кб, 632x628
#304 #1348145
Заебал, пидор.
#305 #1348150
Жаль, что нет мода на обоссывание трупов.
>>1348179
#306 #1348179
>>1348150
накорми поселенца тухлятиной и поставь его под прямым управлением на труп и жди пока он блевать начнет. весь труп заблюет. почти как обоссывание
>>1348187
#307 #1348187
>>1348179
У меня целый год ебаные токсичные осадки, поселенцы уже охуели дома сидеть, скоро стены ебать будут. Шишки уже дымятся нахуй.
#308 #1348329
>>1347246
Приклеивай ещё, не стесняйся.
#309 #1348403
Как управлять прирученными животными, чтобы не жрали урожай? можно им как-то запретить заходить в мою область с рассадой?
>>1348500
70 Кб, 1009x299
#310 #1348500
>>1348403
Создай им зону, где можно ходить, и поставь ограничение для каждого животного.
>>1348516
#311 #1348516
>>1348500

>ограничение для каждого животного


Вот бы в /ве так сделать.
482 Кб, 500x282
#313 #1348870
>>1347649
вся суть
#314 #1348876
>>1347736
да в твоей же цитате так и написано

>так и в самом процессе

#315 #1348882
>>1348060
Ох, ебтыбля, как боженька расписал. К слову в Rimworld есть формальная цель - построить космический корабль и улететь с планеты. Можно придумывать и неформальные - стать успешным наркобароном, например. Кто сказал, что цель непременно должна быть поставлена геймдизайнером, а не самим игроком?
#316 #1349144
А у меня 3 поросенка родилось. Их батька с мамкой и дядя дикий кабан мне столько дамага вытанковали от разбойников в моем поселке пацифистов. Не иначе порода поросячьих терминаторов. Я решил, что натренирую их, сделаю из них таких же бойцовских поросят как их родители. Жаль они трупы не жрут.
>>1349235>>1350345
#317 #1349183
>>1317529 (OP)
На некро нетбуке без мышки можно поиграть? А то делать нехуй чего-то на работе.
>>1349189
#318 #1349189
>>1349183
Можно, правда без крысы неудобно малость.
>>1349193
#319 #1349193
>>1349189
Я мастер тачпада.
>>1349203
#320 #1349203
>>1349193
Вот когда в Osu на хардкоре в топе будешь с тачпада, тогда и станешь мастером.
1003 Кб, 587x325
#321 #1349235
>>1349144

> Жаль они трупы не жрут

>>1349874
#322 #1349841
В игру не играл, хотя давно за ней поглядываю. Полистал тред. Возник вопрос.
Почему на большинстве скринов у анонов такие огромные ангары? При том что всё равно большая часть пространства абсолютно пустая. Чем это обусловлено? Типа место прозапас оставляют или что?
Вот у этого >>1347490 же всё норм и уютно. Или это он делает в ущерб всяким профитам?
#323 #1349865
>>1349841
Теснота снижает настроение.
>>1349876
75 Кб, 279x247
910 Кб, 1280x688
#324 #1349874
>>1349235

>You got to starve the pigs for a few days, then the sight of a chopped-up body will look like curry to a pisshead. You gotta shave the heads of your victims, and pull the teeth out for the sake of the piggies' digestion. You could do this afterwards, of course, but you don't want to go sievin' through pig shit, now do you? They will go through bone like butter. You need at least sixteen pigs to finish the job in one sitting, so be wary of any man who keeps a pig farm. They will go through a body that weighs 200 pounds in about eight minutes. That means that a single pig can consume two pounds of uncooked flesh every minute. Hence the expression, "as greedy as a pig."

>>1350345
#325 #1349876
>>1349865
И в сколько квадратов минимум им надо комнату, чтобы оно не снижалось?
>>1349894>>1349984
#326 #1349894
>>1349876
4 х 5 на одного человека
#327 #1349984
>>1349876
А если у колониста перк "завистливый" - ему надо чтобы его комната была больше чем у остальных, иначе бугуртить будет.
1743 Кб, 1600x900
#328 #1349987
Смотрите какая йоба пришла.
Это дар Богов моему племени, ясчитаю. Но смогут ли мои три аутиста винтовка, лук и заточка из нефрита запинать её?
163 Кб, 1600x900
#329 #1349996
>>1349987
Ой, забыл скрин пофиксить, может с телефона кто
170 Кб, 1600x900
#330 #1350012
>>1349987
Блядь.
#331 #1350015
>>1349987

>Но смогут ли мои три аутиста винтовка, лук и заточка из нефрита запинать её?


Нет, растопчет как клопов. Лучше не трогай.
>>1350020
#332 #1350020
>>1350015
Поздно.
Боги отвернулись от моего племени.
Теперь не буду на ледник идти, там слишком сложно. Высажусь в тайге.
>>1350047
#333 #1350036
>>1349987

> Но смогут ли мои три аутиста винтовка, лук и заточка из нефрита запинать её?


Кек, на Трумбо нужно небольшую армию снаряжать. Он своим рогом паверармор вскрывает, как консервы.
>>1350176
37 Кб, 400x393
#334 #1350047
>>1350020

> Поздно.


> Боги отвернулись от моего племени.

>>1350073
50 Кб, 300x358
#335 #1350073
>>1350047
Ну кто ж знал?
Мимопроходящего носорога они запинали без проблем.
#336 #1350176
>>1350036
А если эту зверюгу на несколько пулеметных турелей заманить, они ее завалят? я тоже как-то пробовал ее завалить, потом несколько дней не выходил из убежища, сучка меня караулила.
>>1350187
#337 #1350187
>>1350176
Заманиваешь ее в помещение одним поселенцем смертником. И застраиваешь выход. Если тварь была ранена то со временем кровью истечет.
#338 #1350230
>>1347366
А что, там правда есть зооебля или это ты так хуйню спизданул.
>>1350277
#339 #1350277
>>1349841
Большие помещения дают бафф к хорошему настроению. В больших помещениях можно делать большие склады. В больших помещениях можно разместить больше всяких уютных и полезных штук, типа аккумуляторов, бильярдных столов и произведений искусства. И да, подшконаребляди соснули у ангаробогов.
>>1349987
Бестоляк. Лучше приручить попробуй. У меня как-то прокнул 0.5% шанс её приручить, лал. Продал за два косаря или что-то вроде того.
>>1350230
Это я для примера спизданул. Хотя, может и есть.
#340 #1350281
>>1317529 (OP)
ДВАРФ ФОРТРЕС КАРОЧ
>>1350329
#341 #1350329
>>1350281

> ДВАРФ ФОРТРЕС


Аутичная казуалка, ни в какое сравнение с сабжем треда. Заебали все с этой хуйней сравнивать.
>>1350347
#342 #1350334
>>1345730
Можно не ставить столько обогревателей, а просто поставить вентиляцию от него к соседним комнатам.
#343 #1350345
>>1349874
>>1349144
Питомцы же от голода тоже могут уйти в ментал брейк и сожрать поселенца.
#344 #1350347
>>1350329

> Аутичная казуалка


> дф


Ух. Покажи чего добился в казуалке? Или она не стоит твоего внимания?
>>1350435
#345 #1350350
>>1349987
Можно убить хоть двумя поселенцам со сраными луками и рогатками.
Нужно просто кайтить.
>>1350379
#346 #1350376
Крепость гномов тупое говно. Тупого. Говна. Говно.
#347 #1350379
>>1350350
Пытался. Я так носорога убил, но эта ебака с одного удара убила поселенца.
Алсо, из чего корм для животных делается?
>>1350417
#348 #1350417
>>1350379
20 мяса + 20 овощей (сено тоже покатит).

> одного удара убила поселенца


Суть кайта - не подствляться под удар. Неплохо работает трюк с двумя дверьми. Стоишь в проемах, забегаешь внутрь, когда таргет агрится, второй чел продолжает стрелять, и так, пока не завалишь.
>>1350437
#349 #1350435
>>1350347
А хули там добиватся? Животные жрать не просят, дворфов много и они легко заменимы, врагов серьезных нет. Разобрался с интерфейсом и играется как казуалка на мобильнике.
>>1350442
#350 #1350437
>>1350417
Не люблю абузы всякие, отыгрыш и погружение пропадают.
И ещё один вопросик: за качество фурнитуры кровати, стулья и тд отвечает констрактинг или крафтинг?
>>1350444>>1350461
#351 #1350442
>>1350435

> пук)


)
>>1350447>>1350463
#352 #1350444
>>1350437
Вроде констрактинг.
>>1350453
#353 #1350447
>>1350442

>Газонюх понюхал бздёжь и улыбнулся


Найс.
#354 #1350453
>>1350444
Спасибо. Давно треда по этой игре ждал, надеюсь что в вг перекатитесь
#355 #1350461
>>1350437
Если ИРЛ прокатит, то это не абуз, а тактика. И эта хуйня таки прокатит против против всяких диких зверюшек, которым будет влом когти ломать о железную дверь.
#356 #1350463
>>1350442
То есть, контраргументов не будет?
115 Кб, 1600x900
#357 #1350879
Есть ли у этого славного воена хоть какие-то шансы на выживание?
Лекарств у меня нет, а у второго ситуация даже хуже.
#358 #1350891
>>1350879

>чума


>есть ли шансы



если в игре смоделированы инфекционные болезни то там всей твоей колонии пизда
>>1350901
#359 #1350901
>>1350891

> если в игре смоделированы инфекционные болезни


Не думаю. Всем на это похуй.
Но эти два дикаря заболели одновременно.
127 Кб, 1600x900
#360 #1350926
>>1350879
Первый пошёл.
Но он всё-равно был старый и больной. Но животноводство у него было аж на 14/SPOILER]
#361 #1350930
>>1350926
И второй помер.
Теперь у меня только один человек в племени может использовать оружие.
#362 #1350933
>>1350926
ого. 74 года, глухой, полуслепой, с выбитым глазом. Помянем ветерана...
#363 #1350943
>>1350926
Как ты большой стол перевернул из дефолтного положения?
>>1350950>>1350963
#364 #1350950
>>1350943
Дык на Е же.
351 Кб, 1920x1080
#365 #1350963
>>1350879
Изичи, на самом деле. Если есть врач и лекарства, то вытащить его с того света можно за пару сезонов.
>>1350926
Этому пидору уже на кладбище прогулы ставили. Хуй с ним. Неприятно было, когда один наркот у меня взбесился и почикал другого поселенца, потом его угомонили метким ударом по тыкве. И так раз пять или шесть, его спасали, лечили, он через день снова взбесился и пытался свинорезом сделать нехорошо другому поселенцу. Кончилось тем, что этого шлимазла решили не лечить и усыпили. А потом закопали как бешеную собаку. Даже водки за упокой души не выпили, настолько он всем был противен.
>>1350943
Кексанул чёт. Вещи можно вращать.
А вот моя ЙОБА-колония, выжила после чудовищного токсичного ливня.
>>1351001
54 Кб, 780x300
#366 #1351001
>>1350963

> Изичи, на самом деле. Если есть врач и лекарства, то вытащить его с того света можно за пару сезонов.


Ты ничего не путаешь? С экстремальной чумой он 8.4 часа до следующего лечения доживет только с божественным вмешательством. А потом один хуй сдохнет, независимо от скилла и типа лекарства.
>>1351013
#367 #1351013
>>1351001
Может и путаю, но вроде бывали случаи, когда выживали после экстремальной чумы, главное вовремя его подлечивать. Но это в прошлых версиях было. Вот если его к истечению 8.4 часа не полечить, то есть, если будет статус (не вылечено), то ему пизда.
>>1351028
#368 #1351023
К тому же там иммунитет 73%, почти выработан. Просто у тебя вместо врачей коновалы, вместо лекарств подорожник, а вместо госпиталя ЁБАНАЯ ПОДЗАЛУПНАЯ ШКОНКА В ПЕТУШИНОМ УГЛУ ВОЛЕ ПАРАШИ. Я бы и без чумы выпилился нахуй если бы меня лечили в таком говне. Неудивительно, что он сдох, просто почувствовал себя зашквареным и запомоеным.
>>1351063
#369 #1351028
>>1351013
Я к тому, что за это время он точно сдохнет, если не получит иммунитет, и в следующем лечении не будет небходимости. Но т.к. у того пастуха было всего 73%, ему всяко пизда.
>>1351039
#370 #1351034
Пока вы тут обсуждаете моего дида — у меня рейдеры ещё одну тянку выпилили.
>>1351039
#371 #1351039
>>1351028
Это следующий приём лекарств через восемь часов. Просто твой врач проебланил этот момент, когда сидел в своём скворечнике и сокрушался, чому он живёт на двух квадратных метрах площади.
>>1351034
Тян не нужны. Только МУЖСКАЯ КОЛОНИЯ, только ДРУЖБА, ВЗАИМОВЫРУЧКА и КРЕПКАЯ МУЖСКАЯ ЛЮБОВЬ.
>>1351063
106 Кб, 1600x900
#372 #1351042
НАХУЙ ТЫ ТУДА ЗАЛЕЗ, БЛЯДЬ? ТЫ ЕБАНУТЫЙ?
Очередное плеся пошло по пизде, лол.
>>1351044>>1351046
#373 #1351044
>>1351042

> плеся


Племя.
моментальный почин
#374 #1351046
>>1351042
Тоби пiзда. У меня под боком тоже какая-то ебучая ДРЕВНЯЯ ОПАСНОСТЬ, боюсь её вскрывать.
#375 #1351055
Пора создавать новое племя, новое племя само себя не создаст!
#376 #1351063
>>1351023

> 73%, почти выработан


При экстрим, 81% - минимально, при котором у меня успевали получить иммунитет к чуме, и это при настоящей больничой койке, мониторе, лучших лекарствах и медике со скиллом 20.
>>1351039
Чтобы не проебланил, ставь аптечку возле койки, и врача там же. Как придет время, сразу андраф/треат. Но это в том случае, когда пациента есть смысл пытаться спасти.
495 Кб, 1920x1080
348 Кб, 1920x1080
#377 #1352550
Лампово готовишься к зимовке своим племенем дикарей, как внезапно КРОВЬ КИШКИ РАСПИДАРАСИЛО набегают рейдоры с гранатами и кулямётами и устраивают аналкарнавал сжигая и убивая всех на своём пути. Кое-как отбившись, надеешься выходить соплеменников с ожогами и успеть собрать рис, как ВНЕЗАПНО повар сходит с ума и всаживает в глаз фермеру нож. Тяжелейшими усилиями последнего персонажа, принеся верного пса в жертву таки удается утихомирить безумца, как ВНЕЗАПНО происходят кратковременные заморозки и весь урожай риса гибнет.

Фермер умирает от кровотечения, повар умирает от инфекции занесенной укусом собаки, два коматозника с ожогами готовятся отдать дух, а последний выживший хочет кушать...
>>1352885
#378 #1352833
>>1347490

> обогреватель дает свет плюс отыгрышную лампоту


А вот нифига. Выглядит как говно, так еще и в стену не встроить.
#379 #1352843
>>1349841
А потом они попросят двухспальную кровать и роскоши побольше, а с учетом что здесь даже лампа не вешается на потолок и занимает клетку, можно соснуть.
#380 #1352885
>>1352550

>Голодание


Лечебное штоле? Опять какой-то даун переводил.
>>1353309>>1355022
#381 #1353309
>>1352885
Даже не понимаю зачем люди ставят русик.
Здесь даже без знания английского всё интуитивно понятно.
#382 #1353558
Как работает животноводство.
То, что ебстись они будут сами, я уже понял.
Но некоторые животные дают молоко и шерсть? Как их доить/стричь? Или они сами будут ронять всё это?
>>1353652
180 Кб, 1600x900
#383 #1353641
Хе-хе
>>1353706
#384 #1353652
>>1353558
Этой хуйней занимается тот же чел, что тренирует/режет.
>>1353661
174 Кб, 1600x900
#385 #1353661
>>1353652
Спасибо.
В благодарность я даже освобожу узника.
#386 #1353706
>>1353641
Как узников приручать? я по-всякому пробовал. Одного я долго держал, кормил-лечил, вел с ним дружеские беседы, но процент невербуемости так и не изменился, и я его в итоге отпустил. Второго я перестал кормить, но он тоже не перешел на мою сторону и сдох от голода. Третий просто сдох от холода во время заморозков. А ведь у меня 5 нагревателей было в жилой зоне. Ведь последний мог же выжить, если бы всего лишь согласился стать моим рабом на остаток своих дней.
>>1353724>>1354306
120 Кб, 1600x900
#387 #1353724
>>1353706
Да хуй знает. От навыка общения, наверное, зависит.
Я их для другого использую. Вот только настроение у всех говно, а алкаш-сценарист скоро начнёт всех убивать.
>>1353743
#388 #1353743
>>1353724
Лол, сам и не заметил, что нарезал легких для моего астматика.
Вот только он и есть медик, так что вставлять их будет очень рискованно.
188 Кб, 536x483
2378 Кб, Webm
#389 #1354143
>>1354150
96 Кб, 660x835
#390 #1354150
>>1354143
Лол
#391 #1354306
>>1353706
А в настройках узника выставил общение?
Рано или поздно приручаются все, даже если уровень общения надзирателей низок.
>>1354314
#392 #1354314
>>1354306
Да, выставлял. Но если шанс на успешную попытку 0,5%, а у узника сопротивление вербовке 87%, я могу так несколько лет его вербовать.
#393 #1355022
>>1352885
Ебан что ли ты? Хули тебе надо, обоссанец?
#394 #1355209
Как выживать за племя дикарей на всяких ледниках?
>>1355594
1596 Кб, 1920x1080
#395 #1355594
>>1355209
Даже на ледниках часто пробегают стада всяких животных. Часто даже муффалов. Нужно просто ПОСТОЯННО смотреть по углам карты, а то они пройдут, а ты и не заметишь. И охотиться нужно прям сразу, прям всем проснуться все бросить и бежать быстрей ловить их. Иначе уйдут.
Ну или людей кушать, тож норм. Правда нервные все стают.
Рейдеры на ледниках почти не беспокоят, из-за низкой ценности твоего имущества.
Да, в игре сорт оф автолевелинг, основанный на общей ценности твоей колонии. Но не только, рейдеры тут тупо хуже потому что стрелять не умеют.
И еще самое главное ловушек понаставить в узких местах и на углах подхода к колонии. Нужно просто понимать как именно они пойдут, ходят тем же путем что и нпс торговцы например.
Некоторые правда любят прокапывать себе путь в обход ловушек, особенно в последнем обновлении.
ОП
180 Кб, 1600x900
#396 #1355978
Сейчас-то дикие муффало и изнасилуют моё многострадальное племя.
173 Кб, 1600x900
#397 #1355987
КОТЕЙКУ ЗА ЧТО УБИЛИ, ПИДОРЫ ШЕРСТЯНЫЕ???
192 Кб, 1600x900
#398 #1356006
Блядь.
Может я зря в треде сру?
>>1356049>>1356063
520 Кб, 1920x1080
#399 #1356049
>>1356006
Никто кроме нас.
Альзо, ВОЙНА… ВОЙНА ВСЕГДА ОДНА…
543 Кб, 1920x1080
#400 #1356063
>>1356006
Уютный домик, особенно угол исследователя с фикусом за двумя шкафами. А чего рабочие места стульями не оборудуешь?
#401 #1356073
>>1356063

> А чего рабочие места стульями не оборудуешь?


Лол, я даже не знал, что так можно.
>>1356082
596 Кб, 1920x1080
#402 #1356082
Идёт охота на бобров, идёт охота.
>>1356073
Не знаю, влияет ли на что-то типа усталости поселенца от работы, но выглядит логично. Исследовать лучше сидя в кресле.
#403 #1356093
>>1356063
Откуда у тебя скелеты в холодильнике? Ты его не замораживаешь чтоли? Олсо не ставь батарейки впритык друг к другу. Если пизданёт то повредит соседние батареи.
>>1356113
#404 #1356113
>>1356093
Тепловая волна пошла и все запасы сгнили. А их дохуя было, как видишь. Кондиционеры не вытянули температуру +60°С. Потихоньку сжигается, но всё равно ещё много скелетонов. Про батареи знаю, но с этим нихуя не поделаешь, если их далеко расставлять, то они много места занимают. Это основная электросеть, потом, когда разовьюсь нормально, сделаю аккумуляторную с пожарной пеной, будет две аварийно-резервирущих системы.
#405 #1356119
А ещё, можно как-то сделать, чтобы сжигались ТОЛЬКО скелетированные трупы? А то чтобы запасать мясо нужно отключать в настройка печи туши животных, не то долбоёбы поселенцы с дебиловатыми улыбками сжигают в печах свежезастреленную дичь из холодильника.
>>1356145
#406 #1356145
>>1356119
Выставь в печи "allow rotten" и приоритет ниже, чем в у холодильники, а в холодильние сними галку с "allow rotten". Нормальные трупы пойдут в холодильник, а скелеты и просто протухшие тушки - в печь.
>>1356160
#407 #1356160
>>1356145
Понятно. Сейчас попробую.
592 Кб, 1920x1080
#408 #1356168
Не работает. Пидораз попёр сжигать свежую капибару.
>>1356179>>1356185
#409 #1356179
>>1356168
Что за срач в мастерской? Убрался бы, а то как свинья.
>>1356192
#410 #1356185
>>1356168
Ясно. Создай кучу рядом с крематорием с теми же настройками (allow rotten, low priority), уменьши радиус для печи, чтобы только эту кучу захватывал. Убедись, что в холодильнике позволены трупы. Проверь капибару, может она гнилая.
>>1356192
#411 #1356192
>>1356179
РАБОЧАЯ ОБСТАНОВКА.
>>1356185
Так и сделал, вроде работает костыль. Капибара свежая была.
64 Кб, 500x749
#412 #1356210
Накой вы в лесу играть начинаете, казуалы? Играли бы как люди в лютой пустыне, или на ледниках. ГДЕ ЧЕЛЕНДЖ?
Еще и на изи поди. И колонистов себе подгоняете.
>>1356228>>1356237
#413 #1356228
>>1356210
Блджад, играю на предпоследнем уровне сложности и конечно же с пермадезом с рандомными дикарями и просто не могу прожить даже один год, а ты со своими ледниками.
#414 #1356237
>>1356210
Охуеть челендж, прожить сезон и сдохнуть.
#415 #1356375
>>1356063
Зачем столько аккумуляторов? откуда столько электричества?
>>1356405
411 Кб, 1920x1080
#416 #1356405
>>1356375

> Зачем столько аккумуляторов?


Для обеспечения колонии светом, прохладой и теплом. Всё равно при первом же КЗ всё надъебнётся.

> откуда столько электричества?


Из энергоблоков. Северный сверху, южный, соответственно, снизу.
>>1356431
#417 #1356431
>>1356405
У меня 2 ветряка, 1 генератор на термоисточнике, 10 солнечных батарей. Энергии на ночные часы не хватает. Что я делаю не так?
>>1356446
#418 #1356446
>>1356431
Либо не хватает батарей, то есть, они за день полностью заряжаются, а за ночь полностью разряжаются, либо просто энерговыработка мала. Строй ещё электростанций. Геотермальные самый норм, работают круглые сутки, вырабатывают стабильную мощщ.
536 Кб, 1920x1080
#419 #1356456
Ебируются, твари. Сучка в пердак даёт, по звукам понятно.
>>1356472
#420 #1356461
А бивнем брухлю мастурбирует. Ебливая сука.
#421 #1356472
>>1356456
У тебя какие абрамовичи живут. В одной твоей двухместной спаленке поместится мой склад продовольствия вместе с 4мя моими комнатами на 5 человек.
>>1356476
#422 #1356476
>>1356472
Могут себе позволить. На самом деле ещё двое в гостиной спят, комнат постоянно не хватает. Присоединяются всякие педрилы.
#423 #1356482
Даже трое, одного пришлось выпиздить на мороз, а в его комнате организовать тюрячку.
#424 #1356518
Гидропоника говно. Слишком капризная штука, одна вспышка звезды и весь урожай нахуй погиб. Перебои с электричеством и весь урожай нахуй погиб. КЗ, разряд аккумуляторов и что нахуй погибло? Правильно, весь урожай. Если два последних случая лечатся довольно дорогостоящими резервирующими системами энергоснабжения, то вспышка звезды это 100% гибель ебучего урожая.
>>1356552>>1356584
#425 #1356552
>>1356518
Она хоть увеличивает скорость роста?
А то и правда говенцом несёт.
>>1356576
111 Кб, 1600x900
#426 #1356570
Надоело дикарями в лесах шароёбиться, теперь настало время богатого но почему-то в одних штанах исследователя на ледниках.
>>1357063
#427 #1356576
>>1356552
Да, процентов на 20%. Но совершенно невыгодная вещь, если есть земля. Вот такой огород уделывает по производительности аналогичное помещение, застроенное гидропонными фермами. За три-четыре сезона позволяет накопить жратвы тысяч на пять, это не считая того, что съедят поселенцы. Света, отопления, охлаждения требует столько же, электричества потребляет меньше, зато посевы выдерживают отключения электричества и кратковременные заморозки. Гидропонику имеет смысл развивать только в местах без почвы. В пустынях, например или в ледниках. Но там выход смехотворный, хватает на жрачку, ну и на продажу немножко остаётся.
>>1356578
717 Кб, 1920x1080
#428 #1356578
>>1356576
Огород отвалился.
#429 #1356584
>>1356518
Поставь мод на предохранители - дешево, не нарушает реализма и эффективно. А вспышки звезды не так уж часто бывают. Да и вообще гидропоника - это резерв на случай ядерной зимы или токсичных осадков, а не основной источник пищи.
123 Кб, 1600x900
#430 #1356587
Первый блин комом.
42 Кб, 700x547
#431 #1356591
>>1356587
Напомнило.
>>1356593
66 Кб, 640x427
#432 #1356593
#433 #1356596
>>1356587
Высадись на тропический остров и отыгрывай Робинзона. Может, найдёшь Пятницу и будете няшить друг друга в пуканы.
>>1356600
#434 #1356600
>>1356596
Я лучше белых медведов поняшу.
107 Кб, 1600x900
#435 #1356638
Этот бохатый исследователь уже в рубахе и у него есть шансы прожить несколько дней.
Котейке на улице слишком холодно, чуть не помер.
#436 #1356655
>>1356638
Что ты собираешься жрать в таком климате? а как ты будешь лечиться в одиночку, если заболеешь?
>>1356664
29 Кб, 604x403
#437 #1356656
>>1356638
Чуть кота не убил в субкоту, ты охуел.
139 Кб, 1600x900
#438 #1356664
>>1356655

> как ты будешь лечиться в одиночку, если заболеешь?


Ванга ебаная. Сразу же моя Али отморозила пальчик и словила инфекцию, но ВНЕЗАПНО за пикрилом гнались пираты и она попросилась ко мне. Теперь у меня есть две лезбухи
И трейт хороший очень у неё.
#439 #1356668
>>1356638
В первый же сезон присоединится новый член поселения.
88 Кб, 1600x900
120 Кб, 1600x900
#440 #1356780
Охуеть! Эти две лезбухи оказались не просто лезбухами, а сёстрами. А ещё в спасательной капсуле прилетела их племянница.
>>1356791
#441 #1356791
>>1356780
У меня два раза с неба падала сестра одной дуры, я её два раза лечил и отпускал. Неугомонные, блядь.
>>1356798
114 Кб, 1600x900
#442 #1356798
>>1356791
Отпущу её — умрёт.
Поэтому будем завлекать в наше амазонское племя.
У неё ещё и крафтинг неплохой.
>>1356802>>1356803
587 Кб, 1920x1080
#443 #1356801
Двадцать пять кабанов-людоедов и налёт сразу.
#444 #1356802
>>1356798
Попробуй ее раздеть и голодом поморить. Племяшка станет сговорчивей. Наверное.
128 Кб, 1600x900
#445 #1356803
>>1356798
Лолбля.
Полуслепая бабка берёт от жизни всё.
#446 #1356855
А на ледники корованы-то приходят хоть?
>>1356867
#447 #1356867
#449 #1356925
>>1356587
Потому что надо отстраиваться либо в готовых зданиях, которые генерятся на картах, либо вокруг гейзеров. Только с ними аккуратнее, чтобы не превратились в газовую камеру.
69 Кб, 1920x1080
#450 #1357006
>>1317665
Блять, какая страшная судьба колонии. Прослезился.
>>1357064
#451 #1357063
>>1356570
минус ПИСЯТ СЕМЬ по цельсию?!
Да при такой погоде даже сплюнуть не получится, плевок замёрзнет в сосульку и останется висеть на нижней губе!
#452 #1357064
>>1357006
Ты напомнил мне, как я за дикарей играл и всех убили, остались только две белоручки, которые готовить, строить, убирать и вообще ничего кроме исследований делать не могли.
И вот стоят они по колено в говне, крови и блевотине, жрут сырую картоху и, о боже! Приходит кто-то третий, но он тоже не мог ничего этого делать, ну хоть перетаскивать говно всякое и стрелять мог.
Так они и умерли с голоду, ранений и болезней.
159 Кб, 1600x900
#453 #1357087
Вот это подгон от Матушки-природы!
Прошлые колонисты тоже умерли
>>1357091
#454 #1357091
>>1357087
Это ж надо было так нож назвать: "Пиздяльник".
>>1357099
160 Кб, 1600x900
#455 #1357099
>>1357091
Наркоман штоле? Это опция зарэзать животину.
Алсо, смотрите что прикупил за 1.3к серебра.
#456 #1357150
>>1356638
Можешь обоссать за никоркорство, но я если высаживаюсь на леднике всегда открываю редактирование сценария и добавляю себе парку и жрат раза в два больше чем по дефолту, чтобы до гидропоники дожить
#457 #1357165
>>1357150
И рандом пета на хаски меняю и загружаюсь если любимого колониста убили, вот такой вот я говнюк :с
166 Кб, 1600x900
#458 #1357169
>>1357150
Дык только от удачи всё зависит.
Не повезло — соснул.
Вот два раза подряд я умер, а теперь у моего перса оказалось 14 строительство, заспавнился он рядом с домиком, к нему прибились два верблюда и у меня уже было два корована, у одного из них, кстати, была очень дешёвая еда.
А ещё я реквестирую помощь зала треда. Серийный убийца хочет ко мне. У него оружейные навыки топовые типа? Еды у меня достаточно много, не обеднею, но нужен ли он мне?
>>1357191
#459 #1357191
>>1357169
Бери, если что эвтаназепама ему пропишешь. Он может быть как юзелес милишник, так и мастер на все руки.
>>1357203>>1357346
142 Кб, 1600x900
#460 #1357203
>>1357191
Нуууу... Неплохо.
И ебало сломает, и наркотиками обдолбится, и скульптуру об этом запилит.
>>1357879
145 Кб, 465x700
#461 #1357294
>>1356897
Начинай новую.
115 Кб, 960x658
#462 #1357323
Котаны, поясните, почему не хотят собирать убитых зверей мои пацанчики? Вот они застрелили индюшку (целый день стреляли, мне аж жалко ее стало), а подбирать не хотят, так она и валяется. Написано Not forbidden, colonists may interact with this.
>>1357341>>1357346
#463 #1357325
>>1357150

> добавляю себе парку и жрат раза в два больше


Что тебе мешает редактировать сценарий?
#464 #1357341
>>1357323
Некуда убирать.
>>1357351
#465 #1357346
>>1357191

> юзелес милишник


Ну хуй его знает. Пара хороших милишников легко отбивает набег племя из 15-20 человек.
>>1357323
Застрелили на охоте или вручную? Есть ли у тебя куча для трупов?
>>1357879
51 Кб, 600x384
#466 #1357351
>>1357341
Ах ты ж ебаный ты нахуй, а я думал стораж ареа это для всего. Спасибо, щас разберемся.
>>1357542
#467 #1357542
>>1357351
Там кнопочка с галочками. Там все настраивается.
#468 #1357879
>>1357203
Главное, чтобы таскать и подметать мог.
>>1357346
Первый раз такую хуйню слышу. На изичах играешь? У меня без потерь выходит только если грамотная засада с парочкой снайперов, в милишники потом во фланг бьют. Тогда нормально. А чтобы двое десять человек расхуярили, это сказки.
>>1357945
583 Кб, 1920x1080
#469 #1357945
>>1357879
Ну если ты толпу в чистом поле встретишь, то твоим милишниким пизда. С другой стороны, если встречать их в бутылочном горлышке, то "хорошие" милишники (нормальный шмот, скилл) вполне справляются с задачей.
На пике, в случае рейда, у меня стоит еще пара чуваков с мечами на замену во вторых дверях и за ними врачи, чтобы сразу утащить, если что-то пойдет не так. Не забывай, что хороший пластиловый меч ваншотит большинство аборигенов, которые ходят без брони.
#470 #1357959
>>1357945
Блядь, ну вот самому не скушно таким говном заниматься?
Играть в игру только ради того, чтоб найти любые абузы и потом использовать их.
А потом можно ещё и пожаловаться, что игра слишком легкая.
>>1357982
161 Кб, 1600x900
#471 #1357971
Еду завезли.
>>1357975
#472 #1357974
>>1357945
Товер дефенс какой-то нахуй.
>>1357982
#473 #1357975
>>1357971
Если колонистов жрать вообще все поедут. Лучше уж залетных.
>>1357978
#474 #1357978
>>1357975
А залётные уже кончились.
>>1357980
#475 #1357980
>>1357978

>Incapable of dumb labor.


Надо было его сразу сожрать, такие на ледниках не нужны.
>>1357983
#476 #1357982
>>1357959
Что конкретно ты считаешь абузом? То, что в узких корридорах решает эквип, а не массы? Греки тоже Фермопилы абузили? Ох уж эти читеры, надо было в поле хуйцов сосать, зато честно.
>>1357974
Ну дигерам, как врочем и большинству пиратов, на этот коридор насрать, так что не совсем.
#477 #1357983
>>1357980
Я его купил за 1.3к только ради ресёрча.
114 Кб, 1600x900
#479 #1357999
Больше еды!
А то бывшего друга уже доели
>>1358008
154 Кб, 1600x900
757 Кб, 1264x1584
#480 #1358008
>>1357999
Сейчас она приведёт ещё больше еды, а потом я и её зохаваю.
148 Кб, 1600x900
#481 #1358021
Вот жеж блядь.
#482 #1358079
15c последняя сейчас?
#483 #1358099
Котаны, что делать со старой одеждой? Как ее на помойку отнести?
>>1358108
#484 #1358108
>>1358099
Создай стокпайл для одежды, выставь сверху хитпойнты 0-51%, поставь приоритет повыше. Туда будут тащить шмотки у которых хп меньше 51%.
#485 #1358184
Расскажите, где последний дистрибутив брали?
Ну рутрекере параша какая-то.
>>1358198>>1358262
#486 #1358198
>>1358184
На рутрекере и брал.
>>1358199
#487 #1358199
>>1358198
А, ну окай.
#488 #1358262
>>1358184
На бухте поищи.
#489 #1358267
Играю в 15 альфу, заметил что киллбоксы работают не так как раньше. Замедляющие тайлы типа мешков с песком замедляют только на пару тайлов, а потом рейдеры бегут так же быстро как и на обычном полу, не смотря на то что там мешки. Давно это сделали?
>>1358298>>1358318
#490 #1358298
>>1358267
Киллбоксы еще в 14 перестали работать с появлением минеров. Мешки перестают замедлять после первого квадрата, вроде с 15 появилось, хотя может и раньше было.
>>1358304
#491 #1358304
>>1358298
Про минеров я знаю, но они какие-то редкие, у меня на 10 рейдов не всегда минеры были.
>>1358318
#492 #1358318
>>1358304

> они какие-то редкие


Невероятное везение? Впрочем, всё зависит от карты, а конкретно от типа враждебных фракций. Если у тебя только одна пиратская банда, то и набеги реже будут. Возможно от самой банды тоже зависит, как часто они минеров посылают, но это только мои спекуляции.

>>1358267

> киллбоксы работают не так как раньше


Если не минеры, то что тогда в киллбоксах на твой взгляд изменилось?
>>1358339
#493 #1358339
>>1358318

>Замедляющие тайлы типа мешков с песком замедляют только на пару тайлов, а потом рейдеры бегут так же быстро как и на обычном полу


Теперь рейд на 50 человек от дикарей выносит мои пушки зерг-рашем. Пытаюсь что-то придумать на этот счет.
>>1358342>>1358349
#494 #1358342
>>1358339

> Теперь рейд на 50 человек от дикарей выносит мои пушки зерг-рашем. Пытаюсь что-то придумать на этот счет.


Растяжки легко и без проблем превращают массовые набеги в дымящееся мясо. Главное сделать так, чтобы враги шли в бутылочное горлышко.
452 Кб, 1920x1080
#495 #1358349
>>1358339
Да нихуя ты турелями против 50 дикарей не сделаешь, слишком большой вормап, низкая точность, в любом случае нужно дополнить своими стрелками с LMG или AR. Можно замедлить >>1357945 милишниками, часть пропустить, часть покрамсать, потом еще часть пропустить. Ну мины/ловушки в нужных местах еще на подступах к киллбоксу тоже не помешают.

Вот мой простенький киллбокс из нынешней игры. Поддержит 4 турели и до 12 стрелков. И двери для мелее.
22 Кб, 401x300
#496 #1358387
>>1359668
#497 #1359224
Кто-нибудь пробовал моддить? Сложно? Что нужно?
Игра вроде отличная, но многие вещи вызывают сплошное недоумение как минимум, и хотелось бы поменять.
#498 #1359633
>>1317529 (OP)
Там можно планету исследовать? Или только на одном квадратике стартовом вся игра проходит?
>>1359685
1852 Кб, 320x234
#499 #1359668
>>1358387

>2016


>Играть с русификатором от васяна

#500 #1359685
>>1359633
На квадратике.
#501 #1361405
А чо у меня растения прям с грядки пропадают? Сделал теплицу, поставил лампы солнечные, температурный режим побберживаю 25 градусов, а они пропадают. Не болеют, ничего такого - просто исчезают нахер и фермеры снова засевают это место.
Два урожая уже должен был снять, а нету. Скоро людей жрать начнем! Что за беда?
>>1361728
#502 #1361728
>>1361405
Лампы точно солнечные? Проверь карту, может лежит где-нибудь ядовиты корабль.
>>1361741
#503 #1361741
>>1361728
Да. лежит. Но он довольно далеко от моего поселения и я его двойной стеной обнес на всякий случай. Снег от него за стену не вылазит - я думал что такой изоляции достаточно. Неужели нет?
>>1361747
#504 #1361747
>>1361741
Ему похуй на стены, все растения в радиусе действия пойдут по пизде, радиус растет. Отсидеться не получится.
>>1361753
#505 #1361753
>>1361747
Вот гавно! У меня в колонии четыре инвалида с ружьями и олень! Опять страдать.
>>1361793
#506 #1361793
>>1361753
Если нет SR, хуево тебе придется. Если у тебя безумные запасы стали, можешь попробовать ловушек понаставить.
Можешь выбрать себе место с хорошим укрытием (гора) четко в радиусе выстрела из винтовки, построить пару клеток мешков перед укрытием и крышу непосредственно там, где будет стоять стрелок. Если хорошего места с горой нет, или оно слишком близко/далеко, поставь стену (пару клеток между кораблем и стрелком) и так же строй мешки и крышу. Если повезет, часть механойдов не сагрится и будет просто шароебиться возле корабля, тем которые сагрятся, будет сложнее попадать по твоим овощам. Учти, что просто стать за камнем или деревом - очень плохая идея. У сайферов пушки очень точные и дальнобойные. У меня как-то чел посреди битвы тупо бросил пушку и пошел домой, оказалось ему с двух выстрелов обе руки отстрелили.
#507 #1361922
>>1361793
SR - снайперка? Я могу скрафтить пару штук, если ресурсов подвезут. А чем она поможет? У нее дальность больше чем у механоидов и они не агрятся?
>>1361942>>1362083
#508 #1361935
Перекат в вг, что ли, запилить?
>>1361939
#509 #1361939
>>1361935
И будут там сидеть 2.5 аутиста.
>>1361941
#510 #1361941
>>1361939
А я и не против.
Вот только пилить этот самый перекат категорически лень.
#511 #1361942
>>1361922
Дальность 45, у сайферов 37. Мощно ебашит. Будут агриться, так что ты аккуратно.
Самая топ тактика вот так - снайперская батарея. Минимум двое в хорошей броне и со снайперками. Чем больше тем лучше, у меня в свое время был отряд из 6 бойцов, все в USCM'овской броне,скилл стрельбы минимум 15, 4 с обычными снайперками и 2 с USCM'овскими. Вот где моща. Залп - и сайферы полегли, этим и из ванильной снайпы одного удачного попадания достаточно, залп-залп-залп - минус две гусеницы.
>>1362083
#512 #1361954
>>1336415
Вот тоже интересно. Expanded prosthetics and organ engineering позволяет заменять конечности на всякие штуки, но там нет функций "отрезать эту херню ко всем чертям и ничего не пришивать взамен" и "отрезать ногу у раба и пришить её же господину, раненому в битве".
Как быть?
37 Кб, 500x332
#513 #1362058
Котаны, где брать золото на мульти-аналайзер?
>>1362071>>1362075
#514 #1362071
>>1362058
Копать, как и остальные ресурсы оно должно быть на карте. Ну или у торговцев выменивать.
#515 #1362075
>>1362058
В горах бывает золотая руда.
Ну или корованы ограблять.
#516 #1362083
>>1361922
Если ты на максимальной дальности, то могут и вообще не сагриться, если повезет. Если не повезет, то сагрятся только сайферы, если совсем не повезет, расстояния хватит, чтобы положить пару сайферов и кайтить многоножек.

> могу скрафтить


Когда ты написал, что у тебя только ружья, я подумал, что технология у тебя не оче. Но если ты уже далеко забрался, то проще IED вокруг корабля расставить, при нормальном количестве можно всех механойдов, и заодно сам корабль, уничтожить одним выстрелом из чего угодно.
>>1361942
Это всё, конечно, хорошо, но у меня корабли обычно начинают падать, когда в лучшем случае есть одна хуевая снайперка от набегавших пиратов. Поэтому вот эта>>1361793 стратегия таки более реалистична.
>>1362140
190 Кб, 1600x900
#517 #1362103
А що это?
Раньше таким не болел.
>>1362111>>1362121
#518 #1362111
>>1362103
nanomachines, son.
>>1362119
#519 #1362119
>>1362111
Откуда они взялись-то?
Я рядом со СВОДЯЩЕЙ С УМА ВСЯКОГО ПУТНИКА, ДРЕВНЕЙ ХТОНИЧЕСКОЙ ОПАСНОСТЬЮ живу?
>>1362127
#520 #1362121
>>1362103
В а14 тоже было, кажется. Не смертельно, но стоит следить за настроением, ибо боль. Асло, усталость может очень сильно похерить расписание и чел будет постоянно пытаться лечь спать.
#521 #1362127
>>1362119
хуй знает откуда они. у меня тоже прямо на старте девка заболела. лечатся продвинутыми медикаментами.
>>1362132
#522 #1362132
>>1362127
Травками тоже лечатся, просто чуть дольше. Возможно и без лекарств лечатся, но я не пробовал.
#523 #1362140
>>1362083
Скрафтить я могу, тут колонистов отмутузили некисло во время набега одного и они теперь все инвалиды. Кто по зрению, кто по конечностям. На улице мороз -40, из жратвы - один олень и небольшие запасы картохи. Они очень медленно ползают и ничего не успевают. Стали и компонентов на карте еще хоть жопой жуй, но если хоть один пойдет их копать - он сдохнет ввиду отсутствия теплой одежды, запасы которой были уничтожены вместе со складом во время злополучного налета.
Я планировал до лета дотянуть - набрать жратвы, лечебных трав для того чтоб конечности им похилить, но, видать, не судьба - сдохнут нахер все этой зимой.
>>1362171>>1363462
#524 #1362171
>>1362140
Ты можешь попробовать дотянуть, но если растений не будет, то охотиться у тебя не получится, т.к. зверье разбежится не успев появиться.
#525 #1362221
Посоны, а почему бы после это треда не набежать в СЕНДБОКС-ТХРЕД? А то он сдохнет без нас.
>>1362225>>1362275
#526 #1362225
>>1362221
Давай линк, чо.
Срать я где угодно могу.
>>1362306
#527 #1362229
Играю на ренди 4. два года колонии, жратвы дохуя, ресурсов дохуя, медикаментов дохуя, все здоровы. Рейды не страшные, всех перестреливаем нахуй. высадился в холодном районе, но не на шилдах. скучно, что я делаю не так? где мой трэш, страдания. смерти и безумие?
>>1362237
#528 #1362237
>>1362229
Вот сидишь такой, думаешь, что всё охуенно, а потом ВНЕЗАПНО наступит пиздец, который выпилит твою колонию за несколько дней.
>>1362239
#529 #1362239
>>1362237
Жду с нетерпением, ибо скучно уже и охота запилить новую
>>1362247
#530 #1362247
>>1362239
Переключи на Касандру.
#531 #1362275
>>1362221
Там и есть официальный римворлд тред, если что. До этого там же факторио жил.
#532 #1362306
>>1362225
http://2ch.hk/vg/res/19116323.html (М)

Старый тред походу подох в бамплимите.
#533 #1362345
>>1361793

> У меня как-то чел посреди битвы тупо бросил пушку и пошел домой, оказалось ему с двух выстрелов обе руки отстрелили.


в голос, блеать
#534 #1362440
Пришла в гости пиратка 80-го левела, здорова аки бык. Ни тебе катаракты, ни слабоумия, ни ревматизма - живее всех живых. Вот что жизнь на воздухе делает, с бодрящими убийствами и грабежами-то! Жаль, она нихера кроме искусства и крафта делать не умеет.
У братьев Старковых появилась мать. Родилась 62 года назад, из них прожила 39. Братьям 21 и 26 соответственно, у одного возраст 42, второй чуть помладше.При этом брат Винсент по происхождению сирота фабричная, а брат Йонас жил с мамкой в племени. Хорошая мать, что уж там. Зато приперла с собой безразмерную куртку из дьявлоткани, которая сразу ушла брату Йонасу, ему, охотнику-снайперу она явно полезней чем садоводу-кулинару Ларке.
Скрины подъедут чуть позже.
>>1362473
146 Кб, 1360x768
156 Кб, 1360x768
#535 #1362473
>>1362440
Эпическая бабка-йожка Ларсон и мать с двойней Лара (вообще-то, Хилари, но кого вообще интересует как ее зовут?).
Трай завершен, сборка отлажена. Неплохо бы, конечно, дождаться еще пары модов, но и так нормально все. Тундра ждет меня.
>>1362480
38 Кб, 499x533
#536 #1362480
>>1362473
Щито за моды? Всё думаю обмазаться, вот только лень. Вот если бы кто-то свою сборку на какой-то гугл драйв залил
>>1362486
#537 #1362486
>>1362480
USCM и Ushanka! во имя кастомизации персонажей. Алсо же, в USCM просто дикие снайперские винтовки и пистолеты. И тяжелый армор.
Два мода на прически, rimsenal и spoons.
More Traits - обновлен собственноручно.
И много чего еще, все отлажено и вроде как даже работает.
Вот только я хз, как шшчто закидывать на эти вашши гугглдрайвы
>>1362488
#538 #1362488
>>1362486

> Вот только я хз, как шшчто закидывать на эти вашши гугглдрайвы


Тогда и не буду тебя напрягать.
Я в любом случае заброшу этот римворлд через несколько дней.
>>1362494
#539 #1362494
>>1362488
А я наоборот, вкатился после долгого перерыва. Играл последний раз в феврале, в мае пытался обмазать модами 13-ую альфу, но так и не понял чому она у меня вылетает и дропнул эту тему.
Облако от мыла.ру пойдет?
>>1362496
94 Кб, 600x400
#540 #1362496
>>1362494

> Облако от мыла.ру пойдет?


Да, конечно.
>>1362510
#541 #1362510
>>1362537>>1362558
#542 #1362537
>>1362510
Спасибо, няша!
#543 #1362558
>>1362510
Достаточно же просто вбросить их в папку mods?
>>1362562
#544 #1362562
>>1362558
Да
и активировать в менюшке в самой игре
>>1362565
#545 #1362565
>>1362562
Ещё раз спасибо :3
#546 #1363462
>>1362140
Дотянул! Пришло стадо муффало-убийц и на их мясе инвалиды дотянули до весны, отстроили стенку на предельной дальности от мехов и, внезапно, пришел торговец. У него закупились винтовками и разнесли мерзких мехов на запчасти! Но, к несчастью, осенью почти в то же место упал еще один корабль!
P.S. Скрины - вечером.
>>1364168
#547 #1364168
>>1363462
Перекатывайся сюды http://2ch.hk/vg/res/19116323.html#19142566 (М)
#548 #1365288
>>1317529 (OP)
В Banished ещё не завезли перевозку грузов как профессию? Или больше уже ничего не завезут?
#549 #1366396
Играю исключительно на Рэнди. Ссу в лицо кассандроблядям.
20 Кб, 642x350
#550 #1366574
Какой положняк-то, в каком треде сидим???
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски