Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
72 Кб, 588x869
Отыгрышедебилы идут нахуй #1009963 В конец треда | Веб
пикрандом

Откуда на дваче в /v/, /vg/, /tes/ и прочих игроразделах столько отыгрышедебилов? Почему сюда собираются самые обоссаные омеганы СНГ, чья жизнь настолько обоссаная, что они только и ищут возможности пытаться жить какой то другой? Наверное потому, что раз уж здесь все анонимно, здесь их будут чмырить немного меньше, но суть не в этом.

Хуесосы, которые считают, что РПГ, это когда в игре есть отыгрыш, откуда вы вообще беретесь? Вы же нихуя не понимаете в РПГ, как в жанре.

Напоминаю вам, дебилам, что РПГ, это [внимание, цитата из википедии]: жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-пойнты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т.п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.

Что, ни слова про отыгрыш? Естественно, потому, что такой вещи, как отыгрыш, в игрострое вообще не существует. Компьютерных игр с отыгрышем нет. Почему? Во первых, кроме вас, обоссаных омеганов, это нахуй никому не упало. Нормальный человек просто хочет посмотреть кинцо выслушать выдаваемую игрой кулстори в виде сюжета, проверить свою реакцию, координацию, тактику, whatever, посоревноваться с другими игроками, показать, что с какими либо задачами он справляется лучше всех остальных, и тому подобное. Ни слова про отыгрыш. Ведь в отличии от вас, он нормальный человек и ему нравится жить, ему нравится жизнь, которой он живет, ему не нужно уходить в другую. Вам ваша реальная жизнь не нравится? Предлагаю суицид. Веревка с длинным падением, например. Быстро, безболезненно, а главное - эффектно и красиво. Не забудьте написать сопливое предсмертное письмо, чтобы о вас написали в новостях, а потом жалели в комментах, лузеры.

Во вторых, в компьютерных играх это нереализуемо и в ближайшие пару лет не будет. Вы могли бы начать мне заливать про отыгрыш в Шкуриме, Фаллауте, Балдуроворотах, но я могу с уверенностью сказать, что отыгрыша там нет. Я могу там отыгрывать президента РФ Владимира Путина, заниматься коррупцией, обсуждать новые планы коррупции и тупые законы, упрощающие жизнь коррупционеров с гос. думой? Нет? А я могу отыгрывать безумного ученого, который собирает армию терминаторов для захвата мира? Снова нет? Да хоспаде, в Шкуриме даже королем Скайрима нельзя стать. Вообще никак нельзя ввязаться в политику, получить армию прислуги, убить правительство и занять его место, заниматься бумажными работами и писать на бумажках "казнить", потому, что писать "помиловать" это слишком долго. В 99,9% игр даже нельзя сломать стену и прокопать тюремной ложкой километровую яму, а потом скинуть на ее дно сокамерников, выебать их в рот и насрать им на лица. Даже просто выкопать яму нельзя. Как может быть какой либо отыгрыш в играх с ограниченными возможностями, конкретным сюжетом, сеттингом, etc? А не может.

Поэтому отыгрыш изо всех игр есть только в настолках аля DnD. Там ничего не упирается ни в движок, ни в графон, ни в мощность железа. Вот там возможности ограничеваются лишь желанием гейммастера воображением. Вот там можно в отыгрыш. Мастер может создать вокруг тебя и РФ, где ты президент Владимир Путин и пиздишь бабло из гос. бюджета, и тюрьму, где ты насмерть заколол охранников ложкой, а потом откопал километровую яму и заполнил ее наповину трупами и говном. Там во врагах остаются дырки от пуль, куда можно засунуть палец и поковыряться там, хоспаде.

Конечно, жанр РПГ подразумевает в себя ДнДподобные игры, но в которых на ДнД подобна система цифр, а не ролевая состовляющая. Статки лов\сил\инт\вын, шмотки, дающие разные числовые бонусы к ним, циферки хп. Да да, именно оцифровка всех показателей персонажа и возможность увеличения значений этих показателей. А на ролевую состовляющую никто даже не смотрит просто потому, что нереализуемо, и будет таковым, еще ближайшие лет 30, если соснолегейминг не затормозит индустрию еще сильнее, хотя она и так уже стоит на месте. Так что пока что сьебите нахуй собирайтесь в группы себе подобных обоссаных омеганов, играйте в настолки и не позорьтесь. Нормальным людям лучше знать, что РПГ, а что нет.

пикрандом
кто эту капчу с хуями придумал?
#2 #1010144
tl;dr
#3 #1010148
Будем считать что это стволотред, как вам новый трейлер господа?
62 Кб, 640x736
#4 #1010240
>>1009963 (OP)
Два чая этому стремящемуся не омеге. Меня просто доебали дебилы 95+ года рождения, доказывающие что рпг - это только как в фолаут, с диалогами и ОТЫГРЫШЕМ. При этом понятия не имеющие что в классике рпг, вроде Мечей и Магии и Глаза Бехолдера всего этого не было. И те же Темные Души, дъябла и рогалики больше похожи на классику рпг, чем ваши Готики и фалауты.
>>1010838
#5 #1010793
>>1009963 (OP)
Помню когда-то давно, году в 2009, наверное, я видел что-то похожее на форуме ла2. Тоже какой-то хрен гнал на ролевиков. Забавно было наблюдать за таким-то толстеным троллингом.
#6 #1010838
>>1010240
Классика рпг, о которы ты говоришь - первые попытки перенести днд в комп. Учитывая тогдашние технологии, получался былинный обсёр, и настольщики смотрели на эти игрульки как на говно.
>>1010949>>1012870
#7 #1010949
>>1010838
А вместо ГМа, который и отвечает за диалоги и ОТЫГРЫШ, там был буклет.
#8 #1011103
>>1009963 (OP)
Почему бы кого-то должно ебать, кто как играет? Кто-то вон в доту задротит, как мамкин кибератлет, кто-то под пиво йобу проходит с плойки, кто-то хуи в майнкрафте строит. Нет, так играй, играй, как я.
И да.

>Ведь в отличии от вас, он нормальный человек и ему нравится жить, ему нравится жизнь, которой он живет, ему не нужно уходить в другую



Вот просто утверждение веселое. Отыгрыш - суть эскапизм, которому подвержены все. Даже если ты смотришь кино, сидя дома на диване, и читаешь книгу - это эскапизм. Так что даже "нормальный" человек уходит временно от своей реальности, просто не так лихо.
465 Кб, 450x253
#9 #1011131

>7 постов ИТТ



ОП, ты, конечно же, молодец и все правильно сказал, но видишь ли, изложил ты все настолько исчерпывающе, что анону и сказать нечего.

Так что боюсь, к завтрашнему дню тхреад уже потонет и на срач не рассчитывай.
#10 #1011157
>>1009963 (OP)

> Отыгрышь говно!


> Отыгрывает крутого тролля на сосаке

>>1011197>>1011224
#11 #1011197
>>1011157
Разве я мог бы отыгрывать крутого тролля на сосаке в каком нибудь Шкуриме или Фаллауте? А в Балдуроворотах? Нет? Я так и думал.
#12 #1011224
>>1011157
А вот и отыгрышедебилы пожаловали.
sage #13 #1011332
>>1009963 (OP)

>ЯСКОЗАЛ

>>1018112
26 Кб, 742x442
#14 #1011933
Единственная игра где я занимался небольшим отыгрышем была CКАЧИ@МОЧИ хотя там надо ещё модов понакатывать, Ну и ещё на РП сервере САМП.Ради прикола Ну а так во всех играх: Стволы, БеседкоРПГ, Готопараша и другие я лишь погружался в историю персонажа и делал чё хотел от его имениЛОЛ
>>1035796
#15 #1012122
>>1009963 (OP)
Двочую хуле. Я когда только появился в вг, многие годы назад, был малость в ахуе, какие игроки бывают. Оказалось, что существует целый пласт уебанов-омежек, которые выдумывают себе какую-то линию поведения, создают ограничения, пишут биографии своим героям и пытаются оправдать каждый баг игры или уёбищный геймдиз отыгрышем. Помнится, на релизе скайрима они тут восторженно усирались от открывшихся перед ними перспектив, записывая в тир1 отыгрыш ловца бабочек, которому нельзя использовать оружие и магию, а нормальное прохождение за воина относя к лоу тиру. Я зашел обсудить, что геймдизайн скайрима - говно ебаное с убитой численной ролевой системой, имбокрафтом, уёбищным автолвлом и консольным интерфейсом, но тут лишь бегали омеганы-долбоебы, которые собирали книжки с лором и набивали полки своей ролевой хаты. Просто противно.
>>1023940>>1024381
#16 #1012565
Каждый дрочет как он хочет
>>1012701
#17 #1012701
>>1012565
Каждый обсирает даунов омеганов так как он хочет
34 Кб, 625x626
#18 #1012818
Отыгрыш не всегда подразумевает полный отыгрыш. Эта некая степень свободы, не дающая тебе ощущения что тебя кто-то тянет за руку: тебе дают якобы действие и вытекающие якобы последствия подразумевающие сюжетную линию. Из-за этого игра становится более осязаемой и разгруженной в информационном потоке, ибо решение подразумевает размышление. Из-за осязаемости игры, увеличивается погружение, как следствие удовольствие от процесса игры, завершение её, подразумевается мозгом как совершенный труд. Оттуда и появляется любовь к отыгрышам, ведь "труд" щедро награждается игрой.

Есть игры без сюжета, только они могут претендовать как полноценные игры-рпг, ведь отыгрыш заканчивается только тогда, когда ты прекращаешь в неё играть.
>>1013246
#19 #1012870
>>1010838
А днд - это циферки и чистки пещерок. Как в дьябло.
>>1035738
#20 #1012999
,ухахпхаха. Роллл плей. Где тут про отыгрыш? Ухаха, нц тф и дегенерат
>>1018112
sage #21 #1013201
>>1009963 (OP)

>RPG


>Role-playing game


>Ни слова про отыгрыш


Ебучие каникулы
>>1018112
#22 #1013207
>>1009963 (OP)

>Отыгрыша в игрострое нет


>Стар ситизен, СС13.

>>1018323>>1018477
#23 #1013233

>Поэтому отыгрыш изо всех игр есть только в настолках аля DnD


DND и есть единственная РПГ. Всё остальное уже говно для быдла без друзей, которое не может сыграть в настолку и вынужденно играть с бездушной коробкой со скриптами. РПГ на компе всегда были говном и уделом быдла.
>>1018064
#24 #1013246
>>1012818
Свободы не существует, нельзя предусмотреть всё, все возможные варианты развития. А потом всё упирается в диалоге, ты встречаешь какого-нибудь охотника в лесу, хочешь подойти и сказать ему "хай, чувак", а варианты диалогов ограничены лишь "ти кто такой, давай досвиданья" и "квесты есть?"
>>1013305>>1016767
#25 #1013305
>>1013246
Это всё упирается в ресурсы игры, ты же не будешь делать несколько лет одну игру, движок устареет, железо обновится, система, процессоры сделают скачок, из-за этого все твои труды пойдут прахом. Можно сделать, в принципе, полную симуляцию реальной жизни с кучей случайных событий влияющих на нпц, а можно обойтись генератором паст для мимокрокодилов, а можно скатиться в полное говно и заранее написать то что нужно или даже обойтись 2-мя репликами. Опять же это всё меркнет на фоне того, что можно не успеть сделать игру.
>>1013319>>1013325
#26 #1013319
>>1013305
Но лучше собрать корешей и сыграть в настолку, суть та же, но не играешь как последнее аутичное говно с компом.
>>1013365
#27 #1013325
>>1013305
Потому и ни о какой свободе речи идти и не может. Дождись, квантовых компьютеров и играй в полную свободу.
#28 #1013365
>>1013319
https://www.youtube.com/watch?v=xZ3rqiY7QDk&list=PLA9F9BB9B1786A8D6&index=57
Видеорелейтед. В него всё упирается. Самая жизная жиза.
>>1013381
#29 #1013381
>>1013365
Алсо, для твоих настолок есть борда отдельная, не появляйся тут с ними больше.
#30 #1016289
>>1009963 (OP)

>Отыгрыш


Начнем с того, что отыгрышь, это вовсе не свобода, а наоборот, строгое следование преднаписанной роли. Как в театре, актеры ОТЫГРЫВАЮТ роль слово в слово по бумажке. Если бы они там пиздели и делали что хотели, это был бы не отыгрышь, а цирк дебилов. Отыгрышь это УМЕНИЕ ВЖИТЬСЯ в чужую роль, сделав её своей, ОТБРОСИТЬ СВОЮ ЛИЧНОСТЬ со всеми её стремлениями, и ЗАМЕНИТЬ НА ДРУГУЮ.
>>1016484
sage #31 #1016411
>>1009963 (OP)
МААААМ! СМАТРИ! Я ТРАЛЮ!! МААААМ!
183 Кб, 400x352
sage #32 #1016428
>>1009963 (OP)
Школьник поясняет "как правильно", спешите видеть.
>>1018112
#33 #1016484
>>1016289

>ОТБРОСИТЬ СВОЮ ЛИЧНОСТЬ


Ты так говоришь, как-будто отыгрышедебилам есть что отбрасывать, они потому и играют в отыгрыш, что своей жизни нет.
166 Кб, 347x313
#34 #1016506
>>1009963 (OP)
Омега, мимикрирующий под альфу, поясняет за "омежкин" жанр. Спешите видеть.
>>1016805>>1018112
#35 #1016508
Лучшая РПГ - Сконд Лайф. Там можно кого угодно отыгрывать.
>>1018323
#36 #1016538
>>1009963 (OP)

>отыгрывать президента РФ Владимира Путина, заниматься коррупцией, обсуждать новые планы коррупции и тупые законы, упрощающие жизнь коррупционеров с гос. думой


Чего-то как-то ваших много ко дню России повылазило.
Платеж прошел?
>>1018878
#37 #1016724
Именно поэтому Ведьмак-3 более рпг чем любое беседкоподелие
#38 #1016767
>>1013246

>нельзя предусмотреть всё,


По этому давай хуярить линейное кинцо? Нахуя тогда вообще выбор давать, мммм? Короче, очередной скотосовок орет что продавец всегда прав в силу рабского менталитета и привычки жрать что дали.
#39 #1016805
>>1016506
Игры вообще для омежек. Омежки-неудачники занимаются эскапизмом в эрпоге, омежки плаксивые льют сопли в лайфисстренджах, омежки озлобленные вымещают злобу или убивают своих травителей в брутальных шутанах.
>>1017337
#40 #1016949
Забудьте про ТЕАТРАЛЬНОЕ ПОНЯТИЕ РОЛИ.
Для ролевой компьютерной игры самое главное это создать ролевую систему, в рамках которой будет интересно создавать разных персонажей, разных направленностей и проходить игру за счет этого игру разными способами. В рамках этой игры игрок делает решения, за счет которых он будет формировать своего персонажа(ей) по маленьким винтикам, определяя, что они могут, что не могут, что умеют, что не умеют, что будет определять их функционал и РОЛЬ в рамках системы игры. И от этого будет зависеть стиль игры игрока. Вот что такое КОМПЬЮТЕРНАЯ ролевая игра.

Отыгрыш же, то бишь роль в театральном смысле, когда человек вживается в роль вымышленного персонажа - эфемерен, не носит отражения в игровой действительности. Там где "отыгрыш" игрока и реакция игры совпадают, так это происходит лишь потому что ожидания игрока от игры совпали с идеей разработчика. "Отыгрыш в голове" возможен в любой игре, любого жанра и зависит лишь от развития воображения самого игрока. Однако вместе с этим он не является непосредственной частью самой игры.

Поэтому резюмируя, хочу сказать, что отыгрышебляди - просто поехавшие блять, фанатики, которые придумали себе что-то, чего в самих играх нет и никогда не было.
Я ничего не имею против отыгрыша, однако в компьютерных РПГ первично далеко не это.
>>1030919>>1034898
#41 #1017145
>>1009963 (OP)
Ты скозал?
>>1018112
#42 #1017337
>>1016805
Довольно спорное утверждение.
>>1017489
#43 #1017489
>>1017337
А какие игры не для омежек?
>>1017523
#44 #1017523
>>1017489
Овервотч?
>>1017609
#45 #1017609
>>1017523
Для омежек-спермотоксикозников, любящих дрочить на задницы. А еще для анимуебов, ибо стиль похож.
#46 #1018064
>>1013233
Поглядите на чистящее пещерки быдло, не подозревающее про вод и гурпс.
#47 #1018112
>>1012999
>>1013201
Отыгрышедебилы, плес. По этому пункту вас уже википедия обоссала, не надо мне тут свои охуительные истории писать.

>>1011332
>>1016428
>>1016506
>>1017145
>>1009963 (OP)

>Я скозал Role Playing Game это кагда в игре есть отыгрыш, похуй чо там в википедии написана, мае мнение абъективнее этава тупова сайта где ктоугодна может штоугодна нопесать, тупой пендосский госдеп сваей цынзурой скрывает от нас истенную суть РПГ, штобы мы жыли в зоблуждении

>>1034274
81 Кб, 640x640
#48 #1018162
Да вы же здесь все - нищуки, которым просто не хватает мамкиных ста целковых на завтрак до патрицианских игр - стратегий с миниатюрами, каждая из которых - произведение искусства, и азартных карточных увеселений солидных джентльменов.
мимо-преферансомилостисдарь
#49 #1018323
>>1016508
>>1013207
Я могу там отыгрывать президента России Владимира Путина, пиздить деньги из бюджета, устроить олимпиаду 2014 в Сочи и вводить войска в Сирию? А тролля на сосаке, который проясняет отыгрышедебилам, что они дебилы? А откопать километровую яму тюремной ложкой и скинуть туда все население тюрьмы? Нет? Я так и думал.
#50 #1018477
>>1013207

>стар ситиpty


>игра

#51 #1018639
>>1009963 (OP)
Хуя печет.
#52 #1018640
>>1009963 (OP)
Количество бунтарей в треде дискутирующих картинками и переходом на лично, внезапно, удивляет.
115 Кб, 510x318
#53 #1018674
>>1009963 (OP)

>кто эту капчу с хуями придумал?

#54 #1018878
>>1016538
Ну ты то видать уже получил свою пятнаху.
1152 Кб, Webm
#55 #1019887
>>1009963 (OP)
Если тебе неинтересен отыгрыш,то ладно хуй с тобой. А мне блядь важно получить от истории удовольствие в двукратном-трекратном размере и это нормально. Не омежка ты нааша, городской псих из местного диспансера, иди галоперидол прими хуеплет.
>>1020440
#56 #1019914
>>1018323
Ну, в ССке - так-то да, с поправками.
#57 #1020415
>>1018323
В сске можешь.
#58 #1020440
>>1019887

>получить от истории удовольствие


От какой истории? Придумывать сказочки, рисуя в фантазии, какой я клевый, я и не вставая с кровати могу.
>>1020808
#59 #1020509
>>1009963 (OP)
Все просто.
RPG, в частности те, которые присутствуют на компьютерах и приставках, должны:

1. Называть себя RPG.
2. Критики должны называть игру RPG.
3. Другие разработчики RPG должны называть игру RPG.
4. Большинство фанатов должно считать игру RPG.

Соотношение - 1:1:1:3, т.е. максимум шесть очков.
Чтобы считаться RPG, игра должна набрать больше трех баллов.
>>1020662
#60 #1020557
Нет уже такого жанра - РПГ. Сейчас в каждой первой игре есть прокачка, диалоги и разветвлённый сюжет с несколькими концовками, даже в самой дешёвой и обоссаной индюшатине. Термин "РПГ" больше не нужен, потому что нет игр, которые можно назвать РПГ
>>1020589>>1020915
#61 #1020589
>>1020557
А у меня есть.
#62 #1020662
>>1020509
Для РПГ достаточно иметь циферки и прокачку.
#63 #1020689
Вот когда говорят шутер, гонка, слешер, стратегия - сразу понятно о чём речь, можно сколько угодно свистоперделок налепить вокруг кор-механики, но шутер всегда останется шутером. А когда говорят РПГ - не понятно что это вообще блять такое, о какой механике идёт речь? Циферки, прокачка? Это есть в любом другом жанре. Тактикул, пати, бои в изометрии? Так это ж обычная пошаговая стратегия. Менеджемент ресурсов, базы? Тогда это экономическая стратегия. РПГ - это просто неправильный, высраный непонятно откуда термин, который ничего не значит и про который нужно забыть.
>>1020725
#64 #1020725
>>1020689
А мне понятно.
#65 #1020744
>>1020662
Нет. Критерии я тебе написал.
Циферки вообще в каждой игре есть, даже если они явно не выводятся, так что это - вообще не критерий.
>>1020769
#66 #1020769
>>1020744

>я тебе написал.


>Я скозал.


Понятно. Как я вижу, так и должно быть.
>>1020898
#67 #1020808
>>1020440

>клевый


Наверное суть в этом.
#68 #1020898
>>1020769
Так тут твое слово против моего.
При этом я могу привести контрпример, который будет подходить под твой критерий и который будет смотреться совершенно по-идитотски(примерно как в определении человека за авторством Платона, под которое подходил петух без перьев).
А вот ты на мое - вряд ли.

Под твое, например, вполне себе подходит несовский Марио и сеговский Jungle Strike.
>>1023966
#69 #1020915
>>1020557

>Сейчас в каждой первой игре есть прокачка


>даже в самой дешёвой и обоссаной индюшатине



>нет игр, которые можно назвать РПГ



РПГ это где есть циферки хп и циферки статов, а возле них есть такие плюсики, на которые ты клацаешь, чтобы их повысить.
В шутанах такого нет. В гоночках нет. В файтингах нет. Много где нет.
#70 #1020917
RPG выросли из приключенческой литературы, особенно фэнтэзийной, и варгеймов.
Даже странно от такого жанра ожидать отыгрыша.
108 Кб, 413x395
#71 #1023824
>>1009963 (OP)

>Откуда на дваче в /v/, /vg/, /tes/ и прочих игроразделах столько отыгрышедебилов? Почему сюда собираются самые обоссаные омеганы СН


>Подозревая, что в игры играют взрослые успешные люди.

>>1025336
#72 #1023873
>>1009963 (OP)

> ролевых игр


> В ролевой игре


> Что, ни слова про отыгрыш


Аутизм крепчает.
#73 #1023907
>>1009963 (OP)
Исповедь керила-подпивасника с шизофазией.
#74 #1023940
>>1012122
Лол, ещё один подпивасник, который не понимает сути рпг.
#75 #1023966
>>1020898

>А вот ты на мое - вряд ли.


Да нет же, всё наоборот. Ты выдумываешь всякую хуйню, изображая из себя умного, и мысленно коверкая либо игнорируя любые сторонние аргументы в угоду своему мировозрению. Эффект Розенталя, когда человек всё подгоняет под свои ожидания.

>несовский Марио и сеговский Jungle Strike.


А ты узколобый. Покопался в уголках памяти и выбрал какой-то всратый пример. Чего бы сразу с Диабло не начать? Веселее будет. Диабло - рпг.
>>1026890>>1027600
#76 #1024011
Мне насрать. Я дяблопарашу или скачи/мочипарашу как рпг никогда воспринимать не буду. Рпг это фоллач, недорпг это стволы, а дябла вообще не рпг.
>>1024314>>1024334
#77 #1024015
Открою глаза детишкам: http://lki.ru/text.php?id=498
Пусть статья старая, но по сути Псмит всё правильно расписал.
>>1024093
#78 #1024093
>>1024015
Я могу перечислить десяток ФАКТИЧЕСКИХ ошибок в данной статье, так что иди нахуй.
>>1024118>>1024310
#79 #1024113
Вот ещё немного разбора жанра: http://lki.ru/text.php?id=4160
>>1028211
#80 #1024118
>>1024093
Ну так перечисли, кукарека. А то пиздеть-то все горазды.
>>1024419
#81 #1024310
>>1024093
Школьник не может приводить факты, школьник может только пиздеть.
#82 #1024314
>>1024011

>Мне насрать.


Вся суть этих даунов. Ты им факты в лицо, а они МНЕ НАСРАТЬ КОКОКО
#83 #1024334
>>1024011

>Рпг это фоллач


Правильно, там есть циферки.

>дябла вообще не рпг.


Неправильно, там тоже есть циферки. Смехуёчки из фолача никак не относятся к жанру рпг.
>>1024380
#84 #1024380
>>1024334
Варкрафт 3 - рпг. Там есть циферки и они растут!
#85 #1024381
>>1012122
Он под геймпады сделан, дебик. Зачем ты микроскопом забиваешь гвозди? Это как играть в Q3 и DoW с геймпада и жаловаться на уёбищное управление.
>>1025856
sage #86 #1024390
#87 #1024396
>>1024380
В варкрафте можно управлять направлением роста циферок?
#88 #1024402
>>1024380
Жаль у тебя кое-что не растёт.
#89 #1024419
>>1024118

>Как и первые квесты, родоначальники CRPG были текстовыми.


Первые CRPG были с графикой.

>В этой системе вышла целая плеяда игр по популярнейшим ролевым мирам — Кринну и Забытым Королевствам (Forgotten Realms).


А ещё по Buck Rogers,

>Одно из важных нововведений, принятых на вооружение серией игр от SSI — «партия», группа персонажей вместо героя-одиночки. На долгие годы это становится стандартом жанра.


Ultima 3 был за несколько лет до GoldBox

>Начало динамики (Eye of Beholder)


Real-time RPG были до этого, а вообще, EoB - это кривой клон Dungeon Master,

>Первая в золотом пантеоне RPG всегда будет занимать почетное место. Гений Дэвида Брэдли, взявшегося за нее с шестой серии


С пятой.

>Между ролевкой и квестом (Quest for Glory)


Был ещё BAT как минимум.

>А насладиться в полной мере творчеством писателя нас стимулирует... ролевая система, дающая героям опыт за слушание реплик NPC.


В BaK нету очков опыта.

>В наше время однопользовательские «Ультимы» (а было их аж 11 штук, считая подсерию Ultima Underworld) почти забыты.


С UU получается 12 штук, и почему не считают серию Worlds?

>С самого начала герою предлагали — еще в виде генерации персонажа — сделать несколько этических выборов, ведущих к той или иной из ключевых добродетелей: честь, сострадание, смирение и так далее.


С четвертой части только.

>потому, что до «Ультимы» «путь добра» и «путь зла» отличались в компьютерных RPG в основном четырьмя буквами в «листе персонажа»


С каких пор в Ultima можно пройти злым вариантом?

>Так появилась «идеально освобожденная от содержания» игра Diablo.


Diablo - это просто перенос механики Angband в реальное время.

>Начнем с самого простого — с сюжета. До той поры RPG были жестко привязаны к жанру фэнтези или исторического романа; пусть даже кое-где с роботами... Идея ролевой игры по будущему нашего мира уже была революционной. А по будущему после ядерной катастрофы — и подавно.


Наглый пиздёж.

>Во-вторых, совершенно новая (для компьютера) ролевая система. Она бесклассовая и основана на навыках,


Пиздёж

>Как я уже говорил, SSI решила задачу моделирования ролевых миров системно. В самом деле, зачем каждый раз переписывать движок, если можно просто встраивать в него новые сценарии и по необходимости добавлять монстров или оружия? И вот родилась Forgotten Realms Unlimited Adventures, сокращенно — FRUA.


Модули появились ещё для Eamon, а первый конструктор был Adventure Construction Set.
#89 #1024419
>>1024118

>Как и первые квесты, родоначальники CRPG были текстовыми.


Первые CRPG были с графикой.

>В этой системе вышла целая плеяда игр по популярнейшим ролевым мирам — Кринну и Забытым Королевствам (Forgotten Realms).


А ещё по Buck Rogers,

>Одно из важных нововведений, принятых на вооружение серией игр от SSI — «партия», группа персонажей вместо героя-одиночки. На долгие годы это становится стандартом жанра.


Ultima 3 был за несколько лет до GoldBox

>Начало динамики (Eye of Beholder)


Real-time RPG были до этого, а вообще, EoB - это кривой клон Dungeon Master,

>Первая в золотом пантеоне RPG всегда будет занимать почетное место. Гений Дэвида Брэдли, взявшегося за нее с шестой серии


С пятой.

>Между ролевкой и квестом (Quest for Glory)


Был ещё BAT как минимум.

>А насладиться в полной мере творчеством писателя нас стимулирует... ролевая система, дающая героям опыт за слушание реплик NPC.


В BaK нету очков опыта.

>В наше время однопользовательские «Ультимы» (а было их аж 11 штук, считая подсерию Ultima Underworld) почти забыты.


С UU получается 12 штук, и почему не считают серию Worlds?

>С самого начала герою предлагали — еще в виде генерации персонажа — сделать несколько этических выборов, ведущих к той или иной из ключевых добродетелей: честь, сострадание, смирение и так далее.


С четвертой части только.

>потому, что до «Ультимы» «путь добра» и «путь зла» отличались в компьютерных RPG в основном четырьмя буквами в «листе персонажа»


С каких пор в Ultima можно пройти злым вариантом?

>Так появилась «идеально освобожденная от содержания» игра Diablo.


Diablo - это просто перенос механики Angband в реальное время.

>Начнем с самого простого — с сюжета. До той поры RPG были жестко привязаны к жанру фэнтези или исторического романа; пусть даже кое-где с роботами... Идея ролевой игры по будущему нашего мира уже была революционной. А по будущему после ядерной катастрофы — и подавно.


Наглый пиздёж.

>Во-вторых, совершенно новая (для компьютера) ролевая система. Она бесклассовая и основана на навыках,


Пиздёж

>Как я уже говорил, SSI решила задачу моделирования ролевых миров системно. В самом деле, зачем каждый раз переписывать движок, если можно просто встраивать в него новые сценарии и по необходимости добавлять монстров или оружия? И вот родилась Forgotten Realms Unlimited Adventures, сокращенно — FRUA.


Модули появились ещё для Eamon, а первый конструктор был Adventure Construction Set.
#90 #1025308
>>1024380
Технически, это РТС с элементами РПГ. Да, там есть персонажи с какой то пародией на прокачку, но оно там главный план не занимает, что это все таки в первую очередь РТС, а потом уже приставочка "с элементами РПГ".
#91 #1025336
>>1023824
Ну, мне вот например 45. Пруфов не будет, естессна.
#92 #1025856
>>1024381
Всем поебать подо что он сделан, долбоеб тупорылый. Я запускаю игру на ПК и меня волнует лишь то, какова она на ПК. Если мрази не удосужились сделать норм интерфейс, их и будут хуесосить. Не пиши ничего, даун.
>>1026379>>1026896
#93 #1025914
>>1009963 (OP)

>отыгрышедебилы играют в рпг!


>role-play game


>нет там все про циферки!!!!!1! Я скозал!

#94 #1026379
>>1025856
Какие же мрази здесь сидят.Че в школе часто пиздят опущенный.
#95 #1026890
>>1023966
Диабло - это hack'n'slash, даун
>>1026919
#96 #1026896
>>1025856

>Я запускаю игру на ПК и меня волнует лишь то, какова она на ПК.


Разработчикам похуй, ты уже купил/спиратил готовый продукт. Все нормальные люди купили геймпад, а обоссаные васяны вроде тебя пусть кукарекают.
#97 #1026898
>>1024419
Ты написал хуйню. Сам найдёшь свои ошибки, свободен.
#98 #1026919
>>1026890
Hack'n'slash - самый первый жанр RPG.
>>1026922
47 Кб, 443x600
#99 #1026922
>>1026919
Слишком толсто.
>>1026925
#100 #1026925
>>1026922

>The term "hack and slash" has its roots in "pen and paper" RPGs such as Dungeons & Dragons, denoting campaigns of violence with no other plot elements or significant goal

>>1026927
#101 #1026927
>>1026925
Ни слова про то, что он был ПЕРВЫМ жанром. Пиздаболу в рот нассым, маня, раскрывай пасть.
#102 #1026928
>>1024419
А пруфы к своим словам доставлять не надо?
>>1026930
#103 #1026930
>>1026928
Любая википедия.
#104 #1026956
>>1024419

>Первые CRPG были с графикой.


Первая крпг была текстовой и называлась она dungeon.

>Buck Rogers


Не рпг.

>Ultima 3 был за несколько лет до GoldBox


В Голдбоксе механика реализована иначе, и имелось в виду именно то, что после этого партии персонажей были почти везде.

>EoB - это кривой клон Dungeon Maste


Настолько клон, что в Данжен мастере не было реалтайма - все двигались в один момент по тайлам.

>Был ещё BAT как минимум.


Никто не задавался целью представлять вообще все игры.

>В BaK нету очков опыта.


И навыки там не растут, буквоед.

>С UU получается 12 штук, и почему не считают серию Worlds?


Потому что не нужны.

>С четвертой части только.


Имелось в виду с самого начала игры, а не игровой серии.

>С каких пор в Ultima можно пройти злым вариантом?


Имелось в виду противопоставление ультимы тем играм, в которых элайнмент всего лишь строчка в квенте.

>Diablo - это просто перенос механики Angband в реальное время.


А пацаны-то и не знали!

>Наглый пиздёж.


Согласен.

>Пиздёж


Согласен.

>Модули появились ещё для Eamon, а первый конструктор был Adventure Construction Set.


Правда, Эамон - текстовый квест/рпг, а ACS - адвенчура.
Итого - буквоедство, и две фактические ошибки, относящиеся к одной игре. Да и то, видимо, про Вейстлэнд со Спеллджаммером Псмит не хотел говорить. Ничего, что показало бы статью критически неправой, ты не указал, прицепившись только к старому говну, которого во времена Псмита было хуй найти. Ты вот щас википедию почитал - и умный, а Псмит частично играл в это сам, частично - собирал информацию от других людей. Так что ты, подтвердил своё звание кукарекуна.
#104 #1026956
>>1024419

>Первые CRPG были с графикой.


Первая крпг была текстовой и называлась она dungeon.

>Buck Rogers


Не рпг.

>Ultima 3 был за несколько лет до GoldBox


В Голдбоксе механика реализована иначе, и имелось в виду именно то, что после этого партии персонажей были почти везде.

>EoB - это кривой клон Dungeon Maste


Настолько клон, что в Данжен мастере не было реалтайма - все двигались в один момент по тайлам.

>Был ещё BAT как минимум.


Никто не задавался целью представлять вообще все игры.

>В BaK нету очков опыта.


И навыки там не растут, буквоед.

>С UU получается 12 штук, и почему не считают серию Worlds?


Потому что не нужны.

>С четвертой части только.


Имелось в виду с самого начала игры, а не игровой серии.

>С каких пор в Ultima можно пройти злым вариантом?


Имелось в виду противопоставление ультимы тем играм, в которых элайнмент всего лишь строчка в квенте.

>Diablo - это просто перенос механики Angband в реальное время.


А пацаны-то и не знали!

>Наглый пиздёж.


Согласен.

>Пиздёж


Согласен.

>Модули появились ещё для Eamon, а первый конструктор был Adventure Construction Set.


Правда, Эамон - текстовый квест/рпг, а ACS - адвенчура.
Итого - буквоедство, и две фактические ошибки, относящиеся к одной игре. Да и то, видимо, про Вейстлэнд со Спеллджаммером Псмит не хотел говорить. Ничего, что показало бы статью критически неправой, ты не указал, прицепившись только к старому говну, которого во времена Псмита было хуй найти. Ты вот щас википедию почитал - и умный, а Псмит частично играл в это сам, частично - собирал информацию от других людей. Так что ты, подтвердил своё звание кукарекуна.
#105 #1026961
>>1026956

>А насладиться в полной мере творчеством писателя нас стимулирует... ролевая система, дающая героям опыт за слушание реплик NPC.


>В BaK нету очков опыта.


>И навыки там не растут, буквоед.


И что же там, прошу прощения за саркастический мимовопрос, в таком случае, растёт у персонажей при прослушивании реплик NPC? Правильно. Ничего. Иногда только книжку можно найти или купить, которая навык поднимет.
>>1026963
#106 #1026963
>>1026961

>растёт у персонажей при прослушивании реплик NPC?


Ну уж точно не хуй у них растёт. Что там может расти, кроме навыков?
>>1026975
#107 #1026970
>>1026956

>Первая крпг была текстовой и называлась она dungeon.


https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd_(video_game)
https://en.wikipedia.org/wiki/Pedit5

>и имелось в виду именно то


Ты телепат? Я не телепат. И автор того поста, на который ты ответил, наверное, тоже не телепат. Текст Псмита - ответственнен за него Псмит. Никто не обязан разбираться, что именно он там имел в виду.

>И навыки там не растут, буквоед.


Навыки там дрочатся непосредственным применением, и никак с задаванием вопросов мимопроходящим Особо Сюжетным НПЦ, или тем паче к текстовым окошкам про разговоры с домиками, не связаны. Да, я терпеть не могу BaK.

>Потому что не нужны.


Не тебе решать. А Псмит обосрался. И да, кроме Worlds были ещё Akalabeth (которую в 1998 оффициально поименовали в Ultima 0), Mt.Drash, да и семёрок-то, вообще-то, было 2 штуки, да каждая с отдельно выходившим к ней аддоном. Плюс Андерворлдов вообще-то было двое. Каким макаром из этого получилось "11 штук"?

>Имелось в виду


Автор имел в виду, что он глубоко имел в виду тех, кто начинает рассказывать, что автор имел в виду.
мимо
#108 #1026975
>>1026963
Только вот они не растут от диалогов, навыки эти. Вообще. Разве что если, блядь, Haggle (дрочащийся до сотки всей партией на первом же торговце без потери даже минуты внутриигрового времени) за разговорный навык посчитать, лол.
#109 #1027400
>>1009963 (OP)
Сначала циферки не нужны, теперь это. Что случилось, ве?
>>1029184
sage #110 #1027412
Дальше цитаты из википедии не читал. ОП настолько не омеган и альфач, что в жутких потугах высрал огромную стену унылого текста.
#111 #1027600
>>1023966

>Да нет же, всё наоборот.


То есть пример ты привести не можешь. Ок.

>Ты выдумываешь всякую хуйню


Я выдвинул тезис. Ты выдвинул тезис. Оба не подкреплены фактами. Однако я смог привести контрпример, а ты - пока нет. Если есть чем подкрепить - гони.

>А ты узколобый. Покопался в уголках памяти и выбрал какой-то всратый пример.


То есть и свою позицию ты решил не отстаивать. Ты признаешь, что эти две игры - RPG? Если так, то вопросов больше не имею.
>>1027612>>1027620
#112 #1027612
>>1027600
В твоих РеПеГе можно управлять направлением роста циферок? Сила-Ловкость-Интеллект?
>>1027727
#113 #1027620
>>1027600

>При этом я могу привести контрпример, который будет подходить под твой критерий и который будет смотреться совершенно по-идитотски


>Однако я смог привести контрпример


Маня, ты сам себе противоречишь.
>>1027727
765 Кб, 1032x717
#114 #1027727
>>1027620
Проблемы с логикой именно у тебя. Есть два определения. Под одно из них подпадают игры, которые явно RPG не являются.
>>1027612

>направлением роста циферок?


Начались виляния задом. Как мило. Оригинальное определение было
>>1020662

>Для РПГ достаточно иметь циферки и прокачку



Вот тебе циферки. Выбор доп. пилота и набор апгрейдов - вполне себе прокачка.
>>1028092
#115 #1028092
>>1027727

>Есть два определения, которые я сам придумал.


Понятно.

>Начались виляния задом.


Ты на вопрос не ответил, мудило. Не трать моё время.

>Вот тебе циферки. Выбор доп. пилота и набор апгрейдов - вполне себе прокачка.


Я тебя ещё раз спрашиваю: в твоих РеПеГе можно управлять направлением роста циферок?
Это так сложно? Это, блядь, реально так сложно?
>>1028607
#116 #1028211
>>1024113
Великолепная статья.
#117 #1028607
>>1028092

>два определения, которые я сам придумал


Не-а. Придумал я только одно из них.

>Ты на вопрос не ответил


>в твоих РеПеГе можно управлять направлением роста циферок?


Это не "мои RPG". Я эти игры RPG не считаю. Однако они подходят под определение, которое придумал мой оппонент: >>1020662 Нет, графа взаимоисключающих абилок в этих играх нет.
#118 #1028686
>>1018323
Спешл фо ю там есть профессия клоуна.
#119 #1029184
>>1027400
Пришло поколение, для которые первые Двач_Хогс - игра детства, а ДАИ - эрпоге всех времён и народов.
#120 #1029756
>>1026956

>Не рпг.


Типичная GoldBox вообще-то, только сеттинг другой.

>Настолько клон, что в Данжен мастере не было реалтайма - все двигались в один момент по тайлам.


Был реалтайм, я его сам видел.

>В Голдбоксе механика реализована иначе


Нет

> имелось в виду именно то, что после этого партии персонажей были почти везде.


Как раз партийных RPG было и дохуя до голдбокса.

>Итого - буквоедство


Ну да, ну пишет автор хуиту, так не будем придираться, он же умней всех.

>Ты вот щас википедию почитал - и умный,


Я играл и в Wizardry 1, и в Pool of Radiance, и в Dungeon Master...
А ошибки я заметил ещё в oldfag-RPG треде, когда познакомился со старыми RPG и прочёл эту статью
#121 #1029835
>>1009963 (OP)
Грубовато, но в целом верно.
Лет 10-20 назад активно в компьютерные игры, особенно в РПГ, играл, и об отыгрыше даже заботился. А с начала нулевых постепенно стал все чаще и больше играть/водить настольные РПГ. И постепенно компьютерные игры стали для меня настолько скучными и ограниченными, что я уже лет 10 как не играю в них вообще. Ну разве что на работе во что-нибудь олдскульное типа игр от Spiderweb Software поиграть можно, если совсем делать нечего.
мимо-дракон-из-/bg/
>>1029984>>1030009
#122 #1029984
>>1029835
Вы какие-то лютые. Речь же не о том, что настолки глубже, а о том, как отыгрывать, используя созданные разработчиками миры.
Алсо, поясни: как нормально пытаться в настолки с ОТЫГРЫШЕМ, если привык к условностям/ограничениям?
>>1030087
#123 #1030009
>>1029835
У комп.игр тоже есть неограниченные игры - не нравится рпг, которые стали кинцом/книжцом, играй в стратегии или скачи мочи. Сравнивать же бросание костей с нормальной песочницей из компа с таким то геймплеем и драйвом - немного не корректно. Алсо твой путь лежит дальше - нахуй настольные рпг, если есть книги
#124 #1030087
>>1029984

>как нормально пытаться в настолки с ОТЫГРЫШЕМ, если привык к условностям/ограничениям?


Изучить правила и сеттинг, чтобы понимать, что в этом мире возможно, а что - не особо.
И, что важнее, когда создаешь себе персонажа - создавай его живой личностью. Чтобы когда персонаж сталкивается с некой ситуацией - тебе было бы понятно, как он в такой ситуации поступит. Ну и у личности есть какие-то свои желания и стремления, свои цели которых он хочет добиться. Так что не будет возникать проблема, что персонажу нечем заняться.
#125 #1030301
>>1009963 (OP)

>примерами таких характеристик могут быть хит-пойнты


>Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров


Квейк 2 рпг, так там можно прокачивать хп, подбирая адреналин.
#126 #1030514
>>1009963 (OP)

>Компьютерных игр с отыгрышем нет.


Space Station 13 состоит из отыгрыша и только. хули ты пиздишь, долбоёб мамкин?
>>1030668
#127 #1030668
>>1030514
Только отыгрыш там - это не свойства механики, а прихоть педалей.
91 Кб, 434x439
#128 #1030919
>>1016949

>Для ролевой компьютерной игры самое главное это создать ролевую систему, в рамках которой будет интересно создавать разных персонажей, разных направленностей и проходить игру за счет этого игру разными способами. В рамках этой игры игрок делает решения, за счет которых он будет формировать своего персонажа(ей) по маленьким винтикам, определяя, что они могут, что не могут, что умеют, что не умеют, что будет определять их функционал и РОЛЬ в рамках системы игры. И от этого будет зависеть стиль игры игрока. Вот что такое КОМПЬЮТЕРНАЯ ролевая игра.



Два чая. Именно по этому Дарк соулс как рпг > Готики.
>>1030993>>1031479
#129 #1030943
Резюмирую: отыгрыш есть, пидор-оп соснул хуёв.
#130 #1030993
>>1030919
А морровинд по этой схеме и вовсе ебёт любую рпг в рот навылет.
>>1031366
#131 #1031366
>>1030993
В морровинде слишком легко прокачать вообще все, хотя это уже на совести игрока. А так-то да, игра замечательная.
>>1031378
#132 #1031378
>>1031366
Манчкины - не люди. Не можешь ты следовать роли - нахуя играешь в рпг?
>>1031408
#133 #1031408
>>1031378
Потому что могу. Очевидно же.
Отыгрышедебилы - не люди.
>>1031744
#134 #1031479
>>1030919

>Дарк соулс


>РОЛЬ в рамках системы игры


Ну и какие там могут быть роли кроме одной единственной - убивать каждого встречного, потому что они все враги? Экшен от и в африке экшен, при чем тут рпг? А выбирать разные пушки и прокачивать и в каловдутии можно, собственно тот же жанр - экшен.
>>1031504
#135 #1031504
>>1031479
В мультиплеере тащемта можно быть саппортом.
#136 #1031744
>>1031408
Лол, дебил порвался. Не можешь в отыгрыш - ты не можешь в рпг.
>>1031810
#137 #1031810
>>1031744

>он играит неправильна! Мам скажи иму!!!!


Если я в нее играю и это мне приносит удовольствие то значит что я могу в нее.
>>1031959
#138 #1031822
Всем привет, хочу вас позвать поиграть в тредовую игру. Там вы можете сыграть за ваших любимых персонажей или даже сыграть в роллевую игру за него. Кого заинтересовала данная игра всех прошу к нам https://2ch.hk/brg/res/92643.html (М) начнем игру как только в игре будет 24 персонажа
#139 #1031959
>>1031810
Ты можешь сосать хуй своего бати, чмо.
>>1032076
#140 #1032076
>>1031959

>НЕ БОМБИТ У МЕНЯ! НЕ БОМБИТ!

#141 #1034274
>>1018112
Спешите видеть! Для школьника википедия - авторитетный источник!
Role Playing в Role Playing Game просто так стоит, да.
#142 #1034861
>>1034274
Role playing не обязательно отыгрыш роли в театральном смысле.
>>1034871
#143 #1034871
>>1034861
Как и необязательно полное отсутствие влияния отыгрыша на игру.
>>1034877>>1035655
#144 #1034877
>>1034871
Это уже геймдизайнеру решать в каком соотношении в его игре должны быть собственно игрецо и книжцо.
>>1034893
#145 #1034893
>>1034877
Вот только если отыгрыша и его влияния нет совсем, то это уже не Role Playing. В противном случае абсолютно все игры, где ты играешь за персонажа, можно обозвать RPG. Будь то Doom, Quake, Coutner Strike или Dota/LoL.
>>1034898
#146 #1034898
>>1034893

>то это уже не Role Playing


Зачем ты даун? >>1016949 - читай до просветления.
В частности

>Для ролевой компьютерной игры самое главное это создать ролевую систему, в рамках которой будет интересно создавать разных персонажей, разных направленностей и проходить игру за счет этого игру разными способами. В рамках этой игры игрок делает решения, за счет которых он будет формировать своего персонажа(ей) по маленьким винтикам, определяя, что они могут, что не могут, что умеют, что не умеют, что будет определять их функционал и РОЛЬ в рамках системы игры. И от этого будет зависеть стиль игры игрока. Вот что такое КОМПЬЮТЕРНАЯ ролевая игра.

>>1034931
#147 #1034931
>>1034898
Это ты тот даун, что написал это?
#148 #1034958
>>1009963 (OP)
Ну хорошо. Циферки не нужны. Отыгрыш не нужен. А что нужно?
>>1035342
#149 #1034969
Hjvgggj
#150 #1035342
>>1034958
Циферки как раз нужны, больше ничего не нужно.
>>1035380>>1035400
#151 #1035380
>>1035342
рогалик идеальное рпг
>>1035620
#152 #1035400
>>1035342
Вы там уж определитесь как-нибудь, что нужно, а что нет, а то сами себе противоречите.
>>1035620
#153 #1035620
>>1035380
Именно так, только они не партийные, к сожалению.
>>1035400
Я-то как раз никому не противоречу, а вот мнение отыгрышедаунов всерьёз воспринимать невозможно.
#154 #1035655
>>1034871
>>1034871
Театральный смысл это где у тебя рельса в жопе и за любое отклонение тебя карать будут?
182 Кб, Webm
#155 #1035738
>>1012870

>днд - это циферки и чистки пещерок

#156 #1035796
>>1011933

> делал чё хотел от его имениЛОЛ


Это значит что ты отыгрывал шизу своего персонажа.
#157 #1035832
>>1009963 (OP)
какой жирный троль)0))).
#158 #1035912
Насмешил подрыв дерьмакодауна. Геральта уже отыграл, моральные дилеммы решил? Лол.
#159 #1035949
>>1009963 (OP)
знатный баребух
#160 #1035989
>>1034274
А теперь ты такой доказываешь, что прав больше, чем википедия.

Role Playing в Role Playing Game это что то на уровне крабовых палочек. При производстве ни один краб не пострадал.
>>1038690
#161 #1036006
>>1034274

>Я скозал Role Playing Game это кагда в игре есть отыгрыш, похуй чо там в википедии написана, мае мнение абъективнее этава тупова сайта где ктоугодна может штоугодна нопесать, тупой пендосский госдеп сваей цынзурой скрывает от нас истенную суть РПГ, штобы мы жыли в зоблуждении

>>1038676
sage #162 #1036032
>>1009963 (OP)
Кто-то дочитал этот высер? О чем там, кроме очевидного разрыва жопы?
>>1037609
#163 #1037609
>>1036032
Больше ни о чём.
#164 #1038674
В отыгрыш не могут только аутисты с воображением на уровне хлебушка, вот отсюда и весь баттхёрт, отсюда паста ОПа - человек не хватает нейронов в голове, чтобы быть полноценным человеком с воображением.
#165 #1038676
>>1036006
Как бы ролеплей подразумевает отыгрывание роли, лолочка.
#166 #1038690
>>1035989
Здесь нечего доказывать, потому что википедия согласна с тем аноном:

Ролевая игра — игра обучающего или развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
#167 #1038695
>>1009963 (OP)
Два чая адеквату.
#168 #1039033
По большей части согласен с ОПом.

Просто, блядь, надо забыть термин РПГ применительно к компьютерным играм. Нету тут, блядь, чистого эрпоге, было да вышло всё. Есть экшонэрпоге, есть джиэрпоге (это разумеется не всё, но я в качестве примера)

И вот они обе эрпоге. Только в первой у тебя может быть чуток свободы (отыгрываешь ехидного нахала или терпилу или чего там еще предусмотрели разрабы), а во второй нет вообще нихуя, только клац по кнопке ATTACK. Зачем - хуй его знает, но японцам виднее.
>>1040253>>1040257
#169 #1040253
>>1039033

> во второй нет вообще нихуя, только клац по кнопке ATTACK


А ты играл в jRPG?
>>1040818
#170 #1040257
>>1039033
Может быть потому что в jRPG у разных персонажей в партии разные роли? Кто-то мечом ебашит, кто-т магией, кто-то баффает, кто-то захиливает, кто-то с кулаков комбули наворачивает, и у всех них разные функции, а значит и "роли" в боёвке, которая составляет основу геймплея.
>>1040818
#171 #1040818
>>1040253
Да, было дело.

>>1040257
Хорошо, чуточку расширим.

Начинается бой, и ты такой

Воин - ATTACK
Маг-саппорт - увеличить воину атаку
Боевой маг - кинуть в супостата фаерболом
Вор - ATTACK с другой анимацией

repeat
>>1040828>>1042017
#172 #1040828
>>1040818
Ну и что что репит?
Роли свои персонажи выполняют? Выполняют. Че еще нужно?
>>1041058
#173 #1041058
>>1040828
Геймплей?
>>1041364
116 Кб, 1024x749
#174 #1041105
>>1009963 (OP)
Блядь понятно что набор скриптов и заданных реплик не расширить настолько, чтобы воплотить твой поехавший бред, слишком много работы и вообще нахуй не нужно. Есть же онлайн игры, с РП, там делай что хочешь. Будь Путином и Аллахом, и никто тебе не скажет: "А довакин здарова, принеси мне водички попить, а то сушит чет", нет, по тому что в беседке никто не подумал что ты такой долбоеб и в скайриме будешь представлять себе что ты Путин. А игроки будут знать. Кто-то будет уважать, кто-то хейтить. Возможно тебе придется ходить с охраной, иначе тебя подрежут в подворотне. Или вообще нельзя будет появляться на улице. Только блядь, единственная игра которая хоть немного приблизилась к этому уровню была хл2рп на гмоде. Хоть там и никакого механа, зато если адекватные игроки мир получается пиздатый.
В остальном согласен, аутизм ебический в синглах отыгрывать. Но блядь если кому-то норм то тебе не похуй?
#175 #1041364
>>1041058
Но он есть, хоть и репетативный.
#176 #1042017
>>1040818

>Да, было дело.


Перечисли.
#177 #1042293
>>1009963 (OP)

>проверить свою реакцию, координацию, тактику


Чет проиграл. Любая компьютерная игра представляет собой и задумывается как средство для бегства от реальности, какими бы ни были уже второстепенные причины - метко всех перестрелять или отыграть короля всего живого. Нормальному человеку нет нужды в играх вообще - ему хватает и реальности, где он и проверяет свои реакцию, координацию, и тактику, пускай и гораздо реже. Так кому еще кроме таких опущенцев заполнять эти разделы, если игры для них и создаются, дурашка
>>1042899
#178 #1042899
>>1042293
Гулянки, рыбалки, курорты, рестораны, кино, вот всё это тоже бегство от реальности. Да и вообще, любой нормальный человек в принципе не может жить, глядя реальности в лицо. Все бегут от реальности всю жизнь, иначе просто ебанутся. Вот ты явно не захочешь это признавать, что и показывает, что ты живешь в маня-мирке, а не в реальности.
#179 #1042996
Отыгрыш ради отыгрыша не нужен.
sage #180 #1043134
>>1009963 (OP)
ОП, ты недалёкого ума человек.
>>1043195
#181 #1043195
>>1043134
Нет ты
>>1043706
#182 #1043552
>>1009963 (OP)

>претензия на интеллект


>ссылается на википедию

#183 #1043706
>>1043195
пидора ответы
#184 #1045932
>>1009963 (OP)

>президента РФ Владимира Путина, заниматься коррупцией, обсуждать новые планы коррупции и тупые законы


Бугурт ОП-а-хохла незаметен.
>>1046386
#185 #1046386
>>1045932
А вот хуй ты угадал. Я из Беларуси, но все эти охуительные российские новости про повышение зарплат гос думы, часы Пескова и прочую хуйню до нас вполне себе доходят и это дерьмо выглядит смехотворно.
>>1046572
#186 #1046572
>>1046386

>Я из Беларуси


>А ЧЁ ТАМ У РУСНИ


Змагары даже ещё более чем хохлы, те хоть попытались.
>>1046854
#187 #1046854
>>1046572

>Змагары



Кто такие, чем знамениты?
>>1047041
#188 #1047041
>>1046854
Это как БИНДЕРАФЦЫ и/или СВИДОМЫЕ в Украине
#189 #1047107
>>1009963 (OP)

>писать на бумажках "казнить", потому, что писать "помиловать" это слишком долго


Бля, обосрался.
#190 #1047242
Во-первых, ты сходу обосрался, назвав всех отыгрышедебилов омежками.
Во-вторых, для отыгрыша не нужны RPG, можно даже в хотсе, танкаче и симуляторах отыгрывать голодного зерга, танкиста на фроне и летчика с определенными жизненными принципами.
В-третьих, для реализации отыгрыша технологии не нужны. Пека здорово разгоняет воображение, но отыграть космонавта можно и не вставая с дивана.
В-четвертых, хуево быть тобой, человеком без фантазии.

Такие дела.
sage #191 #1047628
8 Кб, 250x250
#192 #1049639
>>1009963 (OP)

>Пролистал это полотно


>глазом зацепился за слова "Владимир Путин"


>/v/


>Путин

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски