11 Кб, 263x300
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = ОП треда
1) ГМ всегда прав. Главная позиция треда заключается в том, что ГМ является главным ролевой игры в своём треде и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, ГМ имеет полное право игнорировать игрока, нарушающего правила/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи на усмотрение.
(!!!) СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто подискутировать.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга такие, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) К сожалению, в каждом из нас присутствует человеческий фактор и обычный рядовой игрок может не до конца понять какое-то из правил, неосознанно его нарушив/невнимательно прочитав шапку/вкатив не вписывающегося в сеттинг персонажа.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав. не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
ГМу с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Игрок вместо огнестрела приписал своей Эльфийке арбалет, а ГМ не тратил лишнее время на дискуссии. Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и я гораздо больший молодец, чем парень выше! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В таком случае и в треде прибавится на одного активного Гейм-Мастера больше, и игроки будут крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
Возможности доски:
Трипкоды — трипкод это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = ОП треда
1) ГМ всегда прав. Главная позиция треда заключается в том, что ГМ является главным ролевой игры в своём треде и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, ГМ имеет полное право игнорировать игрока, нарушающего правила/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи на усмотрение.
(!!!) СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто подискутировать.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга такие, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) К сожалению, в каждом из нас присутствует человеческий фактор и обычный рядовой игрок может не до конца понять какое-то из правил, неосознанно его нарушив/невнимательно прочитав шапку/вкатив не вписывающегося в сеттинг персонажа.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав. не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
ГМу с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Игрок вместо огнестрела приписал своей Эльфийке арбалет, а ГМ не тратил лишнее время на дискуссии. Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и я гораздо больший молодец, чем парень выше! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В таком случае и в треде прибавится на одного активного Гейм-Мастера больше, и игроки будут крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
Возможности доски:
Трипкоды — трипкод это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Тест
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ ролеплей-треда всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что ГМ является главным своей ролевой игры и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицается разведение срачей касательно образа игры.
Если ты не нарушаешь правила, обозначенные Гейм Мастером, то милости просим!
3) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, Ведущий имеет полное право игнорировать /делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Эльфийка меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет играть за расу инопланетных Лошадей, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ ролеплей-треда всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что ГМ является главным своей ролевой игры и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицается разведение срачей касательно образа игры.
Если ты не нарушаешь правила, обозначенные Гейм Мастером, то милости просим!
3) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, Ведущий имеет полное право игнорировать /делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Эльфийка меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет играть за расу инопланетных Лошадей, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ ролеплей-треда всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что ГМ является главным своей ролевой игры и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицается разведение срачей касательно образа игры.
Если ты не нарушаешь правила, обозначенные Гейм Мастером, то милости просим!
3) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, Ведущий имеет полное право игнорировать /делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Эльфийка меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет играть за расу инопланетных Лошадей, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ ролеплей-треда всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что ГМ является главным своей ролевой игры и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицается разведение срачей касательно образа игры.
Если ты не нарушаешь правила, обозначенные Гейм Мастером, то милости просим!
3) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, Ведущий имеет полное право игнорировать /делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Эльфийка меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет играть за расу инопланетных Лошадей, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
- Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
- Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
- Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
- Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
- Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
- Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
- Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
- Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
- Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
- Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
- Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
- Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
- Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
- Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
- Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
- Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас всеравно никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас всеравно никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас всеравно никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас всеравно никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
>>189560
Добро пожаловать в наш ролевой тред! Здесь ты можешь найти соигроков, узнать о правилах и задать интересующие вопросы. ГМ всегда прав, а каждый тред имеет свои правила. Если ты нарушишь правило, ГМ может игнорировать твои посты или попросить переписать их.
Добро пожаловать в наш ролевой тред! Здесь ты можешь найти соигроков, узнать о правилах и задать интересующие вопросы. ГМ всегда прав, а каждый тред имеет свои правила. Если ты нарушишь правило, ГМ может игнорировать твои посты или попросить переписать их.
>>213330
Shmest
Shmest
1d10: (8) = 8
1d20: (19) = 19
1d30: (21) = 21
1d20: (19) = 19
1d30: (21) = 21
1d10
1d20
1d30
1d20
1d30
1d10: (4) = 4
4d10: (3 + 9 + 4 + 8) = 24
пиу пиу
2d10: (4 + 8) = 12
2d10: (4 + 8) = 12
test
2d8:
Test
Макака блять
бамп