Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
547 Кб, 1920x1080
Я предлагаю сыграть анону в данмерскую игру по олдфажным правилам, которые зародились ещё на той мятной борде с ловлей жемчуга и т.п.
Скачать гайд до релиза в треде, узнать раньше всех:
https://mega.nz/fm/ROQGCQiR
Скачать гайд до релиза в треде, узнать раньше всех:
https://mega.nz/fm/ROQGCQiR
369 Кб, 1920x1080
И сразу бамп
>>963786 (OP)
Ты пидомер или гомонорд?
Ты пидомер или гомонорд?
Ответы963812
>>963807
Последний раз был деревянный эльф с двуручной секирой и бородой как гном из golden axe.
Последний раз был деревянный эльф с двуручной секирой и бородой как гном из golden axe.
О чём тред? Репортить?
Ответы963820
>>963816
Это ты угрожаешь так? Тогда лови струю урины в пятак, школотёнок
Это ты угрожаешь так? Тогда лови струю урины в пятак, школотёнок
Установка игры и настройка модов
Для графона и полезных фиксов: Overhaul magnet:?xt=urn:btih:IPSFAQFPMRYQA6ZWTJ3P6FHLQEVAZGBT
Настройка модов Overhaul по вкусу: MGSO Options.exe -> MGSO СSettings
Убрать мерзкое мыло, поменять настройки дальности прорисовки, графику, убрать цифры FPS и кривой мод на боёвку по движению мыши: MGEXEgui.exe
Создание персонажа, старт игры
Рожденный в неизвестный день, неизвестными родителями
01 Выбрать расу чисто из внешних и лорных предпочтений, но никак не задротских, забыть об их бонусах (на кого встал того и выбрать).
Не выбирать расу, которой проходил в прошлый раз
Выбрать противоположный пол только если вы себя внутри ощущаете кем-то другим
02 Придумать имя в стилистике расы, а лучше использовать какой-нибудь генератор фентезийных имён и выбрать одно из 10 понравившихся, например: https://www.fantasynamegen.com
03 На вопросы не отвечать, самому не создавать, выбрать свой класс из дефолных, которым не проходили последний раз, в этом дефолтном классе должно быть минимум 3 расовых навыка
Расовые навыки и классы можно посмотреть здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-2.php http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind)/
04 Созвездие выбрать генератором случайных чисел, где 13 чисел (родился в неизвестный месяц). Если прохол с этим созвездием в прошлый раз, то реролл
Созвездия здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-3.php
05 В канцелярии ничего не брать и не воровать, после прохождения интра кольцо Фаргота оставить рядом с кинжалом и серебрянным подсвечником на столе
Для следующих подготовлений потребуется открыть консоль и выбрать своего персонажа и прописать tgm и setspeed 500 и additem "gold_100" 1000 дабы облегичить мучения:
06 Сложить два письма от капитана на столе у Косадеса, не говорить с ним
07 Поспать где-нибудь до тех пор пока убийца ТБ не появится, затем выбрать его и прописать sethealth 0 и не трогая его лут ещё disable, затем поговорить со стражником о нападении, отправиться в Эбенгард, там поговорить с имперцем в адамантиновых зелёных доспехах о ТБ, в крепости поговоритьс магом о транспортировки в Морнхолд, а затем с ящером чтоб вернуться назад. Так нападения убийц ТБ прекратятся.
08 Поговорить о свежих сплетнях, отправиться в Хуул, поговорить с хаджитом и сплавать в Солстхейм, а затем обратно. Так топик свежих сплетен будет исправлен.
09 Отрыть карту Морровинда в гугле. Генератором случайных числел из 12 выбрать одно, где выпавшее число это стрелка часов, по направлению этой стрелки портовый город, который и будет местом спавна.
10.1 Отредактировать Характеристики и Навыки через консоль, сделав все характеристики 30, Удачу сделать 50, хп-мп-стамину сделать 30-30-120, Главные навыки сделать 25, втростепенные 15, остальные 5.
10.2 Если не Альтмер или не Бретон, то магические навыки (кроме алхимии и бездоспешного боя) сделать 0, даже если они в главных и важных навыках, т.к по отыгрышу игроку нужен будет Ритуал по отыгрышу и учитель чтоб открыть дар колдовства, а альтмеров и бретонов с детства этому обучают по дефолту, и магия не для быдла всякого, что не даётся с рождения просто так.
Список характеристик:
SetHealth - здоровье
SetMagicka - магия
SetFatigue - усталость
SetStrength - сила
SetIntelligence - интеллект
SetWillpower - сила воли
SetAgility - ловкость
SetSpeed - скорость
SetEndurance - выносливость
SetPersonality - привлекательность
SetLuck - удача
Список навыков:
SetBlock - защита
SetArmorer - кузнец
SetMediumArmor - средние доспехи
SetHeavyArmor - тяжелые доспехи
SetBluntWeapon - дробящее оружие
SetLongBlade - длинные клинки
SetAxe - секиры
SetSpear - древковое оружие
SetAthletics - атлетика
SetEnchant - зачарование
SetDestruction - разрушение
SetAlteration - изменения
SetIllusion - иллюзии
SetConjuration - колдовство
SetMysticism - мистицизм
SetRestoration - восстановление
SetAlchemy - алхимия
SetUnarmored - бездоспешный бой
SetSecurity - безопасность
SetSneak - красться
SetAcrobatics - акробатика
SetLightArmor - легкие доспехи
SetShortBlade - короткие клинки
SetMarksman - меткость
SetMercantile - торговля
SetSpeechcraft - красноречие
SetHandToHand - рукопашный бой
10.3 По отыгрышу имбовые бонусы от Созвездия должны появиться после “ритуала”, об этом позже. Отключить спелл Созвездия через консоль: removespell ”X”, где Х имя спелла созвездия.
Имена спелов для консоли можно узнать здесь http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Birthsigns_(Morrowind)
11 К этому моменту персонаж готов начать игру, осталось выкинуть оставшуюся голду и прописать на ней disable, так останутся только рваные шмотки у вновь прибывшего ничем не выдающегося нваха с материка (но их тоже можно удалить). Предыстория может быть любой какую придумаешь, а если не придумаешь, то твой персонаж потерял память от рабства на галерах и беспробудного пьянства, тебя потом выкинули за борт, а другие спасли подобрали на корабль, на котором ты прибудешь на остров. Отключить годмод через tgm, промотать время на раннее утро и пойти отдохнуть где-нибудь полчасика в реальной жизни после мозготраха от подготовки.
Для графона и полезных фиксов: Overhaul magnet:?xt=urn:btih:IPSFAQFPMRYQA6ZWTJ3P6FHLQEVAZGBT
Настройка модов Overhaul по вкусу: MGSO Options.exe -> MGSO СSettings
Убрать мерзкое мыло, поменять настройки дальности прорисовки, графику, убрать цифры FPS и кривой мод на боёвку по движению мыши: MGEXEgui.exe
Создание персонажа, старт игры
Рожденный в неизвестный день, неизвестными родителями
01 Выбрать расу чисто из внешних и лорных предпочтений, но никак не задротских, забыть об их бонусах (на кого встал того и выбрать).
Не выбирать расу, которой проходил в прошлый раз
Выбрать противоположный пол только если вы себя внутри ощущаете кем-то другим
02 Придумать имя в стилистике расы, а лучше использовать какой-нибудь генератор фентезийных имён и выбрать одно из 10 понравившихся, например: https://www.fantasynamegen.com
03 На вопросы не отвечать, самому не создавать, выбрать свой класс из дефолных, которым не проходили последний раз, в этом дефолтном классе должно быть минимум 3 расовых навыка
Расовые навыки и классы можно посмотреть здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-2.php http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind)/
04 Созвездие выбрать генератором случайных чисел, где 13 чисел (родился в неизвестный месяц). Если прохол с этим созвездием в прошлый раз, то реролл
Созвездия здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-3.php
05 В канцелярии ничего не брать и не воровать, после прохождения интра кольцо Фаргота оставить рядом с кинжалом и серебрянным подсвечником на столе
Для следующих подготовлений потребуется открыть консоль и выбрать своего персонажа и прописать tgm и setspeed 500 и additem "gold_100" 1000 дабы облегичить мучения:
06 Сложить два письма от капитана на столе у Косадеса, не говорить с ним
07 Поспать где-нибудь до тех пор пока убийца ТБ не появится, затем выбрать его и прописать sethealth 0 и не трогая его лут ещё disable, затем поговорить со стражником о нападении, отправиться в Эбенгард, там поговорить с имперцем в адамантиновых зелёных доспехах о ТБ, в крепости поговоритьс магом о транспортировки в Морнхолд, а затем с ящером чтоб вернуться назад. Так нападения убийц ТБ прекратятся.
08 Поговорить о свежих сплетнях, отправиться в Хуул, поговорить с хаджитом и сплавать в Солстхейм, а затем обратно. Так топик свежих сплетен будет исправлен.
09 Отрыть карту Морровинда в гугле. Генератором случайных числел из 12 выбрать одно, где выпавшее число это стрелка часов, по направлению этой стрелки портовый город, который и будет местом спавна.
10.1 Отредактировать Характеристики и Навыки через консоль, сделав все характеристики 30, Удачу сделать 50, хп-мп-стамину сделать 30-30-120, Главные навыки сделать 25, втростепенные 15, остальные 5.
10.2 Если не Альтмер или не Бретон, то магические навыки (кроме алхимии и бездоспешного боя) сделать 0, даже если они в главных и важных навыках, т.к по отыгрышу игроку нужен будет Ритуал по отыгрышу и учитель чтоб открыть дар колдовства, а альтмеров и бретонов с детства этому обучают по дефолту, и магия не для быдла всякого, что не даётся с рождения просто так.
Список характеристик:
SetHealth - здоровье
SetMagicka - магия
SetFatigue - усталость
SetStrength - сила
SetIntelligence - интеллект
SetWillpower - сила воли
SetAgility - ловкость
SetSpeed - скорость
SetEndurance - выносливость
SetPersonality - привлекательность
SetLuck - удача
Список навыков:
SetBlock - защита
SetArmorer - кузнец
SetMediumArmor - средние доспехи
SetHeavyArmor - тяжелые доспехи
SetBluntWeapon - дробящее оружие
SetLongBlade - длинные клинки
SetAxe - секиры
SetSpear - древковое оружие
SetAthletics - атлетика
SetEnchant - зачарование
SetDestruction - разрушение
SetAlteration - изменения
SetIllusion - иллюзии
SetConjuration - колдовство
SetMysticism - мистицизм
SetRestoration - восстановление
SetAlchemy - алхимия
SetUnarmored - бездоспешный бой
SetSecurity - безопасность
SetSneak - красться
SetAcrobatics - акробатика
SetLightArmor - легкие доспехи
SetShortBlade - короткие клинки
SetMarksman - меткость
SetMercantile - торговля
SetSpeechcraft - красноречие
SetHandToHand - рукопашный бой
10.3 По отыгрышу имбовые бонусы от Созвездия должны появиться после “ритуала”, об этом позже. Отключить спелл Созвездия через консоль: removespell ”X”, где Х имя спелла созвездия.
Имена спелов для консоли можно узнать здесь http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Birthsigns_(Morrowind)
11 К этому моменту персонаж готов начать игру, осталось выкинуть оставшуюся голду и прописать на ней disable, так останутся только рваные шмотки у вновь прибывшего ничем не выдающегося нваха с материка (но их тоже можно удалить). Предыстория может быть любой какую придумаешь, а если не придумаешь, то твой персонаж потерял память от рабства на галерах и беспробудного пьянства, тебя потом выкинули за борт, а другие спасли подобрали на корабль, на котором ты прибудешь на остров. Отключить годмод через tgm, промотать время на раннее утро и пойти отдохнуть где-нибудь полчасика в реальной жизни после мозготраха от подготовки.
Установка игры и настройка модов
Для графона и полезных фиксов: Overhaul magnet:?xt=urn:btih:IPSFAQFPMRYQA6ZWTJ3P6FHLQEVAZGBT
Настройка модов Overhaul по вкусу: MGSO Options.exe -> MGSO СSettings
Убрать мерзкое мыло, поменять настройки дальности прорисовки, графику, убрать цифры FPS и кривой мод на боёвку по движению мыши: MGEXEgui.exe
Создание персонажа, старт игры
Рожденный в неизвестный день, неизвестными родителями
01 Выбрать расу чисто из внешних и лорных предпочтений, но никак не задротских, забыть об их бонусах (на кого встал того и выбрать).
Не выбирать расу, которой проходил в прошлый раз
Выбрать противоположный пол только если вы себя внутри ощущаете кем-то другим
02 Придумать имя в стилистике расы, а лучше использовать какой-нибудь генератор фентезийных имён и выбрать одно из 10 понравившихся, например: https://www.fantasynamegen.com
03 На вопросы не отвечать, самому не создавать, выбрать свой класс из дефолных, которым не проходили последний раз, в этом дефолтном классе должно быть минимум 3 расовых навыка
Расовые навыки и классы можно посмотреть здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-2.php http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind)/
04 Созвездие выбрать генератором случайных чисел, где 13 чисел (родился в неизвестный месяц). Если прохол с этим созвездием в прошлый раз, то реролл
Созвездия здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-3.php
05 В канцелярии ничего не брать и не воровать, после прохождения интра кольцо Фаргота оставить рядом с кинжалом и серебрянным подсвечником на столе
Для следующих подготовлений потребуется открыть консоль и выбрать своего персонажа и прописать tgm и setspeed 500 и additem "gold_100" 1000 дабы облегичить мучения:
06 Сложить два письма от капитана на столе у Косадеса, не говорить с ним
07 Поспать где-нибудь до тех пор пока убийца ТБ не появится, затем выбрать его и прописать sethealth 0 и не трогая его лут ещё disable, затем поговорить со стражником о нападении, отправиться в Эбенгард, там поговорить с имперцем в адамантиновых зелёных доспехах о ТБ, в крепости поговоритьс магом о транспортировки в Морнхолд, а затем с ящером чтоб вернуться назад. Так нападения убийц ТБ прекратятся.
08 Поговорить о свежих сплетнях, отправиться в Хуул, поговорить с хаджитом и сплавать в Солстхейм, а затем обратно. Так топик свежих сплетен будет исправлен.
09 Отрыть карту Морровинда в гугле. Генератором случайных числел из 12 выбрать одно, где выпавшее число это стрелка часов, по направлению этой стрелки портовый город, который и будет местом спавна.
10.1 Отредактировать Характеристики и Навыки через консоль, сделав все характеристики 30, Удачу сделать 50, хп-мп-стамину сделать 30-30-120, Главные навыки сделать 25, втростепенные 15, остальные 5.
10.2 Если не Альтмер или не Бретон, то магические навыки (кроме алхимии и бездоспешного боя) сделать 0, даже если они в главных и важных навыках, т.к по отыгрышу игроку нужен будет Ритуал по отыгрышу и учитель чтоб открыть дар колдовства, а альтмеров и бретонов с детства этому обучают по дефолту, и магия не для быдла всякого, что не даётся с рождения просто так.
Список характеристик:
SetHealth - здоровье
SetMagicka - магия
SetFatigue - усталость
SetStrength - сила
SetIntelligence - интеллект
SetWillpower - сила воли
SetAgility - ловкость
SetSpeed - скорость
SetEndurance - выносливость
SetPersonality - привлекательность
SetLuck - удача
Список навыков:
SetBlock - защита
SetArmorer - кузнец
SetMediumArmor - средние доспехи
SetHeavyArmor - тяжелые доспехи
SetBluntWeapon - дробящее оружие
SetLongBlade - длинные клинки
SetAxe - секиры
SetSpear - древковое оружие
SetAthletics - атлетика
SetEnchant - зачарование
SetDestruction - разрушение
SetAlteration - изменения
SetIllusion - иллюзии
SetConjuration - колдовство
SetMysticism - мистицизм
SetRestoration - восстановление
SetAlchemy - алхимия
SetUnarmored - бездоспешный бой
SetSecurity - безопасность
SetSneak - красться
SetAcrobatics - акробатика
SetLightArmor - легкие доспехи
SetShortBlade - короткие клинки
SetMarksman - меткость
SetMercantile - торговля
SetSpeechcraft - красноречие
SetHandToHand - рукопашный бой
10.3 По отыгрышу имбовые бонусы от Созвездия должны появиться после “ритуала”, об этом позже. Отключить спелл Созвездия через консоль: removespell ”X”, где Х имя спелла созвездия.
Имена спелов для консоли можно узнать здесь http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Birthsigns_(Morrowind)
11 К этому моменту персонаж готов начать игру, осталось выкинуть оставшуюся голду и прописать на ней disable, так останутся только рваные шмотки у вновь прибывшего ничем не выдающегося нваха с материка (но их тоже можно удалить). Предыстория может быть любой какую придумаешь, а если не придумаешь, то твой персонаж потерял память от рабства на галерах и беспробудного пьянства, тебя потом выкинули за борт, а другие спасли подобрали на корабль, на котором ты прибудешь на остров. Отключить годмод через tgm, промотать время на раннее утро и пойти отдохнуть где-нибудь полчасика в реальной жизни после мозготраха от подготовки.
Для графона и полезных фиксов: Overhaul magnet:?xt=urn:btih:IPSFAQFPMRYQA6ZWTJ3P6FHLQEVAZGBT
Настройка модов Overhaul по вкусу: MGSO Options.exe -> MGSO СSettings
Убрать мерзкое мыло, поменять настройки дальности прорисовки, графику, убрать цифры FPS и кривой мод на боёвку по движению мыши: MGEXEgui.exe
Создание персонажа, старт игры
Рожденный в неизвестный день, неизвестными родителями
01 Выбрать расу чисто из внешних и лорных предпочтений, но никак не задротских, забыть об их бонусах (на кого встал того и выбрать).
Не выбирать расу, которой проходил в прошлый раз
Выбрать противоположный пол только если вы себя внутри ощущаете кем-то другим
02 Придумать имя в стилистике расы, а лучше использовать какой-нибудь генератор фентезийных имён и выбрать одно из 10 понравившихся, например: https://www.fantasynamegen.com
03 На вопросы не отвечать, самому не создавать, выбрать свой класс из дефолных, которым не проходили последний раз, в этом дефолтном классе должно быть минимум 3 расовых навыка
Расовые навыки и классы можно посмотреть здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-2.php http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind)/
04 Созвездие выбрать генератором случайных чисел, где 13 чисел (родился в неизвестный месяц). Если прохол с этим созвездием в прошлый раз, то реролл
Созвездия здесь https://elderscrolls.net/morrowind/system-3.php
05 В канцелярии ничего не брать и не воровать, после прохождения интра кольцо Фаргота оставить рядом с кинжалом и серебрянным подсвечником на столе
Для следующих подготовлений потребуется открыть консоль и выбрать своего персонажа и прописать tgm и setspeed 500 и additem "gold_100" 1000 дабы облегичить мучения:
06 Сложить два письма от капитана на столе у Косадеса, не говорить с ним
07 Поспать где-нибудь до тех пор пока убийца ТБ не появится, затем выбрать его и прописать sethealth 0 и не трогая его лут ещё disable, затем поговорить со стражником о нападении, отправиться в Эбенгард, там поговорить с имперцем в адамантиновых зелёных доспехах о ТБ, в крепости поговоритьс магом о транспортировки в Морнхолд, а затем с ящером чтоб вернуться назад. Так нападения убийц ТБ прекратятся.
08 Поговорить о свежих сплетнях, отправиться в Хуул, поговорить с хаджитом и сплавать в Солстхейм, а затем обратно. Так топик свежих сплетен будет исправлен.
09 Отрыть карту Морровинда в гугле. Генератором случайных числел из 12 выбрать одно, где выпавшее число это стрелка часов, по направлению этой стрелки портовый город, который и будет местом спавна.
10.1 Отредактировать Характеристики и Навыки через консоль, сделав все характеристики 30, Удачу сделать 50, хп-мп-стамину сделать 30-30-120, Главные навыки сделать 25, втростепенные 15, остальные 5.
10.2 Если не Альтмер или не Бретон, то магические навыки (кроме алхимии и бездоспешного боя) сделать 0, даже если они в главных и важных навыках, т.к по отыгрышу игроку нужен будет Ритуал по отыгрышу и учитель чтоб открыть дар колдовства, а альтмеров и бретонов с детства этому обучают по дефолту, и магия не для быдла всякого, что не даётся с рождения просто так.
Список характеристик:
SetHealth - здоровье
SetMagicka - магия
SetFatigue - усталость
SetStrength - сила
SetIntelligence - интеллект
SetWillpower - сила воли
SetAgility - ловкость
SetSpeed - скорость
SetEndurance - выносливость
SetPersonality - привлекательность
SetLuck - удача
Список навыков:
SetBlock - защита
SetArmorer - кузнец
SetMediumArmor - средние доспехи
SetHeavyArmor - тяжелые доспехи
SetBluntWeapon - дробящее оружие
SetLongBlade - длинные клинки
SetAxe - секиры
SetSpear - древковое оружие
SetAthletics - атлетика
SetEnchant - зачарование
SetDestruction - разрушение
SetAlteration - изменения
SetIllusion - иллюзии
SetConjuration - колдовство
SetMysticism - мистицизм
SetRestoration - восстановление
SetAlchemy - алхимия
SetUnarmored - бездоспешный бой
SetSecurity - безопасность
SetSneak - красться
SetAcrobatics - акробатика
SetLightArmor - легкие доспехи
SetShortBlade - короткие клинки
SetMarksman - меткость
SetMercantile - торговля
SetSpeechcraft - красноречие
SetHandToHand - рукопашный бой
10.3 По отыгрышу имбовые бонусы от Созвездия должны появиться после “ритуала”, об этом позже. Отключить спелл Созвездия через консоль: removespell ”X”, где Х имя спелла созвездия.
Имена спелов для консоли можно узнать здесь http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Birthsigns_(Morrowind)
11 К этому моменту персонаж готов начать игру, осталось выкинуть оставшуюся голду и прописать на ней disable, так останутся только рваные шмотки у вновь прибывшего ничем не выдающегося нваха с материка (но их тоже можно удалить). Предыстория может быть любой какую придумаешь, а если не придумаешь, то твой персонаж потерял память от рабства на галерах и беспробудного пьянства, тебя потом выкинули за борт, а другие спасли подобрали на корабль, на котором ты прибудешь на остров. Отключить годмод через tgm, промотать время на раннее утро и пойти отдохнуть где-нибудь полчасика в реальной жизни после мозготраха от подготовки.
>>963786 (OP)
Не знаю в какие игры ты там играешь, ОР, но у меня ссылка переходит просто в мой же акк на меге.
Не знаю в какие игры ты там играешь, ОР, но у меня ссылка переходит просто в мой же акк на меге.
Ответы963829
Проще поставить мод Chargen Revamped - Expanded Lands
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/?
Ответы963830
>>963826
За генератор спасибо, но вот это ты говнище вкинул так говнище, я играл в него
За генератор спасибо, но вот это ты говнище вкинул так говнище, я играл в него
О ритуалах, расовых активках
1. Чтоб получить дар магии и использовать активные зачарования, житель Тамриэля должен найти учителя, который сможет передать знание и поможет пройти посвящение, поэтому ниже о требованиях:
1.0 Отношение любогомага к игроку не менее 50, который как бы расскажет что нужно искать учителя
1.1 Учителем может быть любой маг-зачарователь любой расы (но не кузнец-зачарователь) с отношением к игроку не менее 75
1.2 Учителем не может нпс, которому запрещено продавать знания игроку (об этом ниже в Отношениях с фракциями)
1.3 Для ритуала нужен лист бумаги, камень душ с душой, зелье восстановления маны, 1503 монет, купить два заклинания Молнии и Восстановления ХП любых уровней, но лучше по-проще, ниже почему
1.4 Во время ритуала вы с учителем создаёте и гг использует магический свиток (1 молния, 1 хп на себя, стоимость 1503), затем гг выпивает сразу зелье маны, и только после этого пытается сколдовать одно
из двух заклинаний (шанс около 10% при полной стамине и нулевых навыках для Бальзама Балины). Если во время ритуала у гг мана закончилась, то он вынужде будет без перезагрузок заново всё собирать, а если получилось, то вы услышите звук повышения навыка и можно одевать робу мага. Зелье во время ритуала можно выпить любое, но только одно и только до начала попыток.
Чего не может гг до того как откроет дар магии:
Применять любые заклинания, но телепорты через проводника и зелья разрешены, если вы принадлежите к соответствующей организации (об этом в отношении с фракциями)
Получать уроки повышения навыков магий (кроме алхимии и бездоспешки)
Использовать активные зачарования, но пассивные, в т.ч. на оружии может
Перезаряжать камнями и зачаровывать вещи
Использовать Метки Пропильонов, также нужен будет навык зачарования не ниже 5
Чтоб использовать активные чары нужно два условия: пройти этот ритуал и иметь навык зачарования не менее 5
Твоим альтмерам и бретонам не нужен этот ритуал, их магические навыки не станут заденуты и не будут 0, а будут как остальные 25-15-5 в зависимости Главный, Важный и Прочий этот навык магии
2. Чтоб открыть дары созвездия, нужно крочитать книгу об астрологии, в полночь на 13й-17й день месяца выйти на холм под звёзды и встать в круг из 13 жемчужин и поспать 5 часов. Жемчужины исчезнут (disable), а гг получит дар создвезния - прописать enableracemenu 3 раза, каждый раз проматывая окна ничего не меняя до окна создвездия.
3. Чтоб получить расовые активки и заклы (их никуда не убираешь консолью, просто не используешь), то нужно подружиться с любым нпс своей расы (подняв отношение до 100). После этого гг придёт понимание сути их расы от близкого общения с себе подобными.
Так хоть немного будет лорное объяснение почему нпс в бою не используют свои расовые активки, несмотря на то что поссивки у всех присутствуют, не используют звёздную магию и вообще бедняки сидят годами в лачугах, хотя за это время могли назадротить все школы магии пока там сидят и стать богами.
Еда, отдых, сон, вес, сохранения
Вместо того чтобы обмазываться анальными глючными модами на еду и сон с раздражающими “штрафами” можно отыгрывать всё это в голове:
1. 1 (Один) раз в сутки спать 5-9 часов не обязательно ночью, в любое время. Не обязательно ложиться в какое-то строгое время.
Для этого нужно поспать на кровати в своём доме или купить кровать в таверне, стоит 10 голды.
Некоторые таверны забагованы и там просто нет топиков о съёме, команда unlock на дверь комнаты с кроватью в помощь, а 10 голды сложить на стойку владельцу таверны или через disable убрать, но не через взятку давать.
Ничего не воровать в съёмных комнатах, либо искуственно сделать себе шраф на сумму сворованного.
пать в кроватях друзей и согильдийцев нельзя. (Только если с ними отношения 100)
2. Сохраняться не на квиксейв только после сна дома или в таверне. После гибели это будет последняя точка загрузки: Всё это как бы приснилось гг, он увидел своё будущее и на следующий день решил не идти в то место где его убили во сне.
2.1 Спать в полях и данжах можно, но это не сделает контрольную точку сохранения как в таверне
2.2 Чтоб лечь спать на улице нужно убедиться что в пределах видимости никого враждебного нет, в т.ч. за холмами.
2.3 Чтоб лечь спать в данже, нужно убедиться что данж зачищен от враждебных и ты не спишь в кровати мирных жителей данжей
2.4 Сохраняться можно квиксейвом, чтобы предохраниться от вылетов игры и продолжить на этом месте после вылета
3. Принимать пищу 6 ингридиентов раз в сутки в любое время. За пищу сойдут любые ингридиенты у которых первое свойство это восстановление стамины.
Либо 3 зелья восстановления стамины. (Другие позитивные зелья и бухло не сойдут за еду)
4. Сумок в морровинде нет, поэтому придумана замена для отыгрыша – Тряпки, в которые гг как бы будет заматывать багаж, но т.к. Тряпки встречаются в мире редко, то помимо их можно использовать рубашки, штаны, юбки и мантии сложенные в инвентаре. За каждую такую “сумку” гг получает 25 объёма переносимых вещей. 1 объём вмещает 1 веса.
4.1 Надетая на персонажа экипировка не требует Объёма и сумок
4.2 Без “сумок” игрок может переносить либо 1 любой предмет даже не оружие (2 предмета если это оружие и щит), который сможет унести, либо вещей объёмом до 2 (двух) единиц, при этом он теряет возможность атаковать и одевать оружие.
4.3 Для ловцов жемчуга – плавать с обоими занятыми руками нельзя, а объём при плавании уменьшается до 1.
5. Дневник весит 1 за каждые 25 страниц
6. Золото весит 1 за каждые 500 монет
7. Игрок не может использвать и поднимать оружие-двуручники, вес которых больше его силы, соответственно для одноручного оружия и щитов это 2х требование силы, а для луков 4х из-за требования силы к натяжению тетивы (для арбалетов 1х). Наример, у двуручного топора вес 30, значит минимум нужно Силы 30, у одноручного меча вес 16, значит нужна сила минимум 32 (то же самое с щимтами и считается отдельно), если лук весит 15, значит нужно минимум 60 силы чтоб смочь натянуть его тетиву, а для арбалета с весом 20 нужно 20 силы.
1. Чтоб получить дар магии и использовать активные зачарования, житель Тамриэля должен найти учителя, который сможет передать знание и поможет пройти посвящение, поэтому ниже о требованиях:
1.0 Отношение любогомага к игроку не менее 50, который как бы расскажет что нужно искать учителя
1.1 Учителем может быть любой маг-зачарователь любой расы (но не кузнец-зачарователь) с отношением к игроку не менее 75
1.2 Учителем не может нпс, которому запрещено продавать знания игроку (об этом ниже в Отношениях с фракциями)
1.3 Для ритуала нужен лист бумаги, камень душ с душой, зелье восстановления маны, 1503 монет, купить два заклинания Молнии и Восстановления ХП любых уровней, но лучше по-проще, ниже почему
1.4 Во время ритуала вы с учителем создаёте и гг использует магический свиток (1 молния, 1 хп на себя, стоимость 1503), затем гг выпивает сразу зелье маны, и только после этого пытается сколдовать одно
из двух заклинаний (шанс около 10% при полной стамине и нулевых навыках для Бальзама Балины). Если во время ритуала у гг мана закончилась, то он вынужде будет без перезагрузок заново всё собирать, а если получилось, то вы услышите звук повышения навыка и можно одевать робу мага. Зелье во время ритуала можно выпить любое, но только одно и только до начала попыток.
Чего не может гг до того как откроет дар магии:
Применять любые заклинания, но телепорты через проводника и зелья разрешены, если вы принадлежите к соответствующей организации (об этом в отношении с фракциями)
Получать уроки повышения навыков магий (кроме алхимии и бездоспешки)
Использовать активные зачарования, но пассивные, в т.ч. на оружии может
Перезаряжать камнями и зачаровывать вещи
Использовать Метки Пропильонов, также нужен будет навык зачарования не ниже 5
Чтоб использовать активные чары нужно два условия: пройти этот ритуал и иметь навык зачарования не менее 5
Твоим альтмерам и бретонам не нужен этот ритуал, их магические навыки не станут заденуты и не будут 0, а будут как остальные 25-15-5 в зависимости Главный, Важный и Прочий этот навык магии
2. Чтоб открыть дары созвездия, нужно крочитать книгу об астрологии, в полночь на 13й-17й день месяца выйти на холм под звёзды и встать в круг из 13 жемчужин и поспать 5 часов. Жемчужины исчезнут (disable), а гг получит дар создвезния - прописать enableracemenu 3 раза, каждый раз проматывая окна ничего не меняя до окна создвездия.
3. Чтоб получить расовые активки и заклы (их никуда не убираешь консолью, просто не используешь), то нужно подружиться с любым нпс своей расы (подняв отношение до 100). После этого гг придёт понимание сути их расы от близкого общения с себе подобными.
Так хоть немного будет лорное объяснение почему нпс в бою не используют свои расовые активки, несмотря на то что поссивки у всех присутствуют, не используют звёздную магию и вообще бедняки сидят годами в лачугах, хотя за это время могли назадротить все школы магии пока там сидят и стать богами.
Еда, отдых, сон, вес, сохранения
Вместо того чтобы обмазываться анальными глючными модами на еду и сон с раздражающими “штрафами” можно отыгрывать всё это в голове:
1. 1 (Один) раз в сутки спать 5-9 часов не обязательно ночью, в любое время. Не обязательно ложиться в какое-то строгое время.
Для этого нужно поспать на кровати в своём доме или купить кровать в таверне, стоит 10 голды.
Некоторые таверны забагованы и там просто нет топиков о съёме, команда unlock на дверь комнаты с кроватью в помощь, а 10 голды сложить на стойку владельцу таверны или через disable убрать, но не через взятку давать.
Ничего не воровать в съёмных комнатах, либо искуственно сделать себе шраф на сумму сворованного.
пать в кроватях друзей и согильдийцев нельзя. (Только если с ними отношения 100)
2. Сохраняться не на квиксейв только после сна дома или в таверне. После гибели это будет последняя точка загрузки: Всё это как бы приснилось гг, он увидел своё будущее и на следующий день решил не идти в то место где его убили во сне.
2.1 Спать в полях и данжах можно, но это не сделает контрольную точку сохранения как в таверне
2.2 Чтоб лечь спать на улице нужно убедиться что в пределах видимости никого враждебного нет, в т.ч. за холмами.
2.3 Чтоб лечь спать в данже, нужно убедиться что данж зачищен от враждебных и ты не спишь в кровати мирных жителей данжей
2.4 Сохраняться можно квиксейвом, чтобы предохраниться от вылетов игры и продолжить на этом месте после вылета
3. Принимать пищу 6 ингридиентов раз в сутки в любое время. За пищу сойдут любые ингридиенты у которых первое свойство это восстановление стамины.
Либо 3 зелья восстановления стамины. (Другие позитивные зелья и бухло не сойдут за еду)
4. Сумок в морровинде нет, поэтому придумана замена для отыгрыша – Тряпки, в которые гг как бы будет заматывать багаж, но т.к. Тряпки встречаются в мире редко, то помимо их можно использовать рубашки, штаны, юбки и мантии сложенные в инвентаре. За каждую такую “сумку” гг получает 25 объёма переносимых вещей. 1 объём вмещает 1 веса.
4.1 Надетая на персонажа экипировка не требует Объёма и сумок
4.2 Без “сумок” игрок может переносить либо 1 любой предмет даже не оружие (2 предмета если это оружие и щит), который сможет унести, либо вещей объёмом до 2 (двух) единиц, при этом он теряет возможность атаковать и одевать оружие.
4.3 Для ловцов жемчуга – плавать с обоими занятыми руками нельзя, а объём при плавании уменьшается до 1.
5. Дневник весит 1 за каждые 25 страниц
6. Золото весит 1 за каждые 500 монет
7. Игрок не может использвать и поднимать оружие-двуручники, вес которых больше его силы, соответственно для одноручного оружия и щитов это 2х требование силы, а для луков 4х из-за требования силы к натяжению тетивы (для арбалетов 1х). Наример, у двуручного топора вес 30, значит минимум нужно Силы 30, у одноручного меча вес 16, значит нужна сила минимум 32 (то же самое с щимтами и считается отдельно), если лук весит 15, значит нужно минимум 60 силы чтоб смочь натянуть его тетиву, а для арбалета с весом 20 нужно 20 силы.
О ритуалах, расовых активках
1. Чтоб получить дар магии и использовать активные зачарования, житель Тамриэля должен найти учителя, который сможет передать знание и поможет пройти посвящение, поэтому ниже о требованиях:
1.0 Отношение любогомага к игроку не менее 50, который как бы расскажет что нужно искать учителя
1.1 Учителем может быть любой маг-зачарователь любой расы (но не кузнец-зачарователь) с отношением к игроку не менее 75
1.2 Учителем не может нпс, которому запрещено продавать знания игроку (об этом ниже в Отношениях с фракциями)
1.3 Для ритуала нужен лист бумаги, камень душ с душой, зелье восстановления маны, 1503 монет, купить два заклинания Молнии и Восстановления ХП любых уровней, но лучше по-проще, ниже почему
1.4 Во время ритуала вы с учителем создаёте и гг использует магический свиток (1 молния, 1 хп на себя, стоимость 1503), затем гг выпивает сразу зелье маны, и только после этого пытается сколдовать одно
из двух заклинаний (шанс около 10% при полной стамине и нулевых навыках для Бальзама Балины). Если во время ритуала у гг мана закончилась, то он вынужде будет без перезагрузок заново всё собирать, а если получилось, то вы услышите звук повышения навыка и можно одевать робу мага. Зелье во время ритуала можно выпить любое, но только одно и только до начала попыток.
Чего не может гг до того как откроет дар магии:
Применять любые заклинания, но телепорты через проводника и зелья разрешены, если вы принадлежите к соответствующей организации (об этом в отношении с фракциями)
Получать уроки повышения навыков магий (кроме алхимии и бездоспешки)
Использовать активные зачарования, но пассивные, в т.ч. на оружии может
Перезаряжать камнями и зачаровывать вещи
Использовать Метки Пропильонов, также нужен будет навык зачарования не ниже 5
Чтоб использовать активные чары нужно два условия: пройти этот ритуал и иметь навык зачарования не менее 5
Твоим альтмерам и бретонам не нужен этот ритуал, их магические навыки не станут заденуты и не будут 0, а будут как остальные 25-15-5 в зависимости Главный, Важный и Прочий этот навык магии
2. Чтоб открыть дары созвездия, нужно крочитать книгу об астрологии, в полночь на 13й-17й день месяца выйти на холм под звёзды и встать в круг из 13 жемчужин и поспать 5 часов. Жемчужины исчезнут (disable), а гг получит дар создвезния - прописать enableracemenu 3 раза, каждый раз проматывая окна ничего не меняя до окна создвездия.
3. Чтоб получить расовые активки и заклы (их никуда не убираешь консолью, просто не используешь), то нужно подружиться с любым нпс своей расы (подняв отношение до 100). После этого гг придёт понимание сути их расы от близкого общения с себе подобными.
Так хоть немного будет лорное объяснение почему нпс в бою не используют свои расовые активки, несмотря на то что поссивки у всех присутствуют, не используют звёздную магию и вообще бедняки сидят годами в лачугах, хотя за это время могли назадротить все школы магии пока там сидят и стать богами.
Еда, отдых, сон, вес, сохранения
Вместо того чтобы обмазываться анальными глючными модами на еду и сон с раздражающими “штрафами” можно отыгрывать всё это в голове:
1. 1 (Один) раз в сутки спать 5-9 часов не обязательно ночью, в любое время. Не обязательно ложиться в какое-то строгое время.
Для этого нужно поспать на кровати в своём доме или купить кровать в таверне, стоит 10 голды.
Некоторые таверны забагованы и там просто нет топиков о съёме, команда unlock на дверь комнаты с кроватью в помощь, а 10 голды сложить на стойку владельцу таверны или через disable убрать, но не через взятку давать.
Ничего не воровать в съёмных комнатах, либо искуственно сделать себе шраф на сумму сворованного.
пать в кроватях друзей и согильдийцев нельзя. (Только если с ними отношения 100)
2. Сохраняться не на квиксейв только после сна дома или в таверне. После гибели это будет последняя точка загрузки: Всё это как бы приснилось гг, он увидел своё будущее и на следующий день решил не идти в то место где его убили во сне.
2.1 Спать в полях и данжах можно, но это не сделает контрольную точку сохранения как в таверне
2.2 Чтоб лечь спать на улице нужно убедиться что в пределах видимости никого враждебного нет, в т.ч. за холмами.
2.3 Чтоб лечь спать в данже, нужно убедиться что данж зачищен от враждебных и ты не спишь в кровати мирных жителей данжей
2.4 Сохраняться можно квиксейвом, чтобы предохраниться от вылетов игры и продолжить на этом месте после вылета
3. Принимать пищу 6 ингридиентов раз в сутки в любое время. За пищу сойдут любые ингридиенты у которых первое свойство это восстановление стамины.
Либо 3 зелья восстановления стамины. (Другие позитивные зелья и бухло не сойдут за еду)
4. Сумок в морровинде нет, поэтому придумана замена для отыгрыша – Тряпки, в которые гг как бы будет заматывать багаж, но т.к. Тряпки встречаются в мире редко, то помимо их можно использовать рубашки, штаны, юбки и мантии сложенные в инвентаре. За каждую такую “сумку” гг получает 25 объёма переносимых вещей. 1 объём вмещает 1 веса.
4.1 Надетая на персонажа экипировка не требует Объёма и сумок
4.2 Без “сумок” игрок может переносить либо 1 любой предмет даже не оружие (2 предмета если это оружие и щит), который сможет унести, либо вещей объёмом до 2 (двух) единиц, при этом он теряет возможность атаковать и одевать оружие.
4.3 Для ловцов жемчуга – плавать с обоими занятыми руками нельзя, а объём при плавании уменьшается до 1.
5. Дневник весит 1 за каждые 25 страниц
6. Золото весит 1 за каждые 500 монет
7. Игрок не может использвать и поднимать оружие-двуручники, вес которых больше его силы, соответственно для одноручного оружия и щитов это 2х требование силы, а для луков 4х из-за требования силы к натяжению тетивы (для арбалетов 1х). Наример, у двуручного топора вес 30, значит минимум нужно Силы 30, у одноручного меча вес 16, значит нужна сила минимум 32 (то же самое с щимтами и считается отдельно), если лук весит 15, значит нужно минимум 60 силы чтоб смочь натянуть его тетиву, а для арбалета с весом 20 нужно 20 силы.
1. Чтоб получить дар магии и использовать активные зачарования, житель Тамриэля должен найти учителя, который сможет передать знание и поможет пройти посвящение, поэтому ниже о требованиях:
1.0 Отношение любогомага к игроку не менее 50, который как бы расскажет что нужно искать учителя
1.1 Учителем может быть любой маг-зачарователь любой расы (но не кузнец-зачарователь) с отношением к игроку не менее 75
1.2 Учителем не может нпс, которому запрещено продавать знания игроку (об этом ниже в Отношениях с фракциями)
1.3 Для ритуала нужен лист бумаги, камень душ с душой, зелье восстановления маны, 1503 монет, купить два заклинания Молнии и Восстановления ХП любых уровней, но лучше по-проще, ниже почему
1.4 Во время ритуала вы с учителем создаёте и гг использует магический свиток (1 молния, 1 хп на себя, стоимость 1503), затем гг выпивает сразу зелье маны, и только после этого пытается сколдовать одно
из двух заклинаний (шанс около 10% при полной стамине и нулевых навыках для Бальзама Балины). Если во время ритуала у гг мана закончилась, то он вынужде будет без перезагрузок заново всё собирать, а если получилось, то вы услышите звук повышения навыка и можно одевать робу мага. Зелье во время ритуала можно выпить любое, но только одно и только до начала попыток.
Чего не может гг до того как откроет дар магии:
Применять любые заклинания, но телепорты через проводника и зелья разрешены, если вы принадлежите к соответствующей организации (об этом в отношении с фракциями)
Получать уроки повышения навыков магий (кроме алхимии и бездоспешки)
Использовать активные зачарования, но пассивные, в т.ч. на оружии может
Перезаряжать камнями и зачаровывать вещи
Использовать Метки Пропильонов, также нужен будет навык зачарования не ниже 5
Чтоб использовать активные чары нужно два условия: пройти этот ритуал и иметь навык зачарования не менее 5
Твоим альтмерам и бретонам не нужен этот ритуал, их магические навыки не станут заденуты и не будут 0, а будут как остальные 25-15-5 в зависимости Главный, Важный и Прочий этот навык магии
2. Чтоб открыть дары созвездия, нужно крочитать книгу об астрологии, в полночь на 13й-17й день месяца выйти на холм под звёзды и встать в круг из 13 жемчужин и поспать 5 часов. Жемчужины исчезнут (disable), а гг получит дар создвезния - прописать enableracemenu 3 раза, каждый раз проматывая окна ничего не меняя до окна создвездия.
3. Чтоб получить расовые активки и заклы (их никуда не убираешь консолью, просто не используешь), то нужно подружиться с любым нпс своей расы (подняв отношение до 100). После этого гг придёт понимание сути их расы от близкого общения с себе подобными.
Так хоть немного будет лорное объяснение почему нпс в бою не используют свои расовые активки, несмотря на то что поссивки у всех присутствуют, не используют звёздную магию и вообще бедняки сидят годами в лачугах, хотя за это время могли назадротить все школы магии пока там сидят и стать богами.
Еда, отдых, сон, вес, сохранения
Вместо того чтобы обмазываться анальными глючными модами на еду и сон с раздражающими “штрафами” можно отыгрывать всё это в голове:
1. 1 (Один) раз в сутки спать 5-9 часов не обязательно ночью, в любое время. Не обязательно ложиться в какое-то строгое время.
Для этого нужно поспать на кровати в своём доме или купить кровать в таверне, стоит 10 голды.
Некоторые таверны забагованы и там просто нет топиков о съёме, команда unlock на дверь комнаты с кроватью в помощь, а 10 голды сложить на стойку владельцу таверны или через disable убрать, но не через взятку давать.
Ничего не воровать в съёмных комнатах, либо искуственно сделать себе шраф на сумму сворованного.
пать в кроватях друзей и согильдийцев нельзя. (Только если с ними отношения 100)
2. Сохраняться не на квиксейв только после сна дома или в таверне. После гибели это будет последняя точка загрузки: Всё это как бы приснилось гг, он увидел своё будущее и на следующий день решил не идти в то место где его убили во сне.
2.1 Спать в полях и данжах можно, но это не сделает контрольную точку сохранения как в таверне
2.2 Чтоб лечь спать на улице нужно убедиться что в пределах видимости никого враждебного нет, в т.ч. за холмами.
2.3 Чтоб лечь спать в данже, нужно убедиться что данж зачищен от враждебных и ты не спишь в кровати мирных жителей данжей
2.4 Сохраняться можно квиксейвом, чтобы предохраниться от вылетов игры и продолжить на этом месте после вылета
3. Принимать пищу 6 ингридиентов раз в сутки в любое время. За пищу сойдут любые ингридиенты у которых первое свойство это восстановление стамины.
Либо 3 зелья восстановления стамины. (Другие позитивные зелья и бухло не сойдут за еду)
4. Сумок в морровинде нет, поэтому придумана замена для отыгрыша – Тряпки, в которые гг как бы будет заматывать багаж, но т.к. Тряпки встречаются в мире редко, то помимо их можно использовать рубашки, штаны, юбки и мантии сложенные в инвентаре. За каждую такую “сумку” гг получает 25 объёма переносимых вещей. 1 объём вмещает 1 веса.
4.1 Надетая на персонажа экипировка не требует Объёма и сумок
4.2 Без “сумок” игрок может переносить либо 1 любой предмет даже не оружие (2 предмета если это оружие и щит), который сможет унести, либо вещей объёмом до 2 (двух) единиц, при этом он теряет возможность атаковать и одевать оружие.
4.3 Для ловцов жемчуга – плавать с обоими занятыми руками нельзя, а объём при плавании уменьшается до 1.
5. Дневник весит 1 за каждые 25 страниц
6. Золото весит 1 за каждые 500 монет
7. Игрок не может использвать и поднимать оружие-двуручники, вес которых больше его силы, соответственно для одноручного оружия и щитов это 2х требование силы, а для луков 4х из-за требования силы к натяжению тетивы (для арбалетов 1х). Наример, у двуручного топора вес 30, значит минимум нужно Силы 30, у одноручного меча вес 16, значит нужна сила минимум 32 (то же самое с щимтами и считается отдельно), если лук весит 15, значит нужно минимум 60 силы чтоб смочь натянуть его тетиву, а для арбалета с весом 20 нужно 20 силы.
Поведение игрока в игровом мире, исследование
Суть в том что нельзя просто взять и по памяти сигануть в другой край острова, чтоб быстро там получить дорогостоющую вещи или имбовый предмет, иначе прохождение будет зашкварено быстрым стартом.
Ты отыгрываешь вновь прибывшего чужестранца, который узнаёт новые сведения из диалогов и книг, а также путём зрительного разведывания. Так получится узнать что-то новое о мире и проходить нелинейно, тогда как 99% игроков в 30е прохождение опять не вылазят из той же самой Балморы (вставь свой город), знают там всех торговцев и предметы у них, а других городах ничего.
Постарайтесь просто отключить память о мире и получить удовольствие от игры и расслабиться, узнавать что-то новое или забытое.
Нет такого игровой цифры или ачивки, которая заменит незашкварный отыгрыш, иначе вам в доту.
Если навязчивая память не даёт покоя, то иди в другое неизвестное или забытое место.
1. Отключите карту мира в инвентаре и не смотрите на компас, стороны света итак можно легко узнавать легко по солнцу, а путь в другие города по указателям, да и с MGE все входы и города видно издалека, не заблудишься.
1.1 Не смотреть игровое время и дату, кроме как когда поговорил с кем-нибудь в городе
2. Не пользоваться интернетами и викиями чтоб искать нужное тебе, искать только путём разведывания и диалогов
3. Не носить уникальные артефактные вещи и даэдрик на себе более 7 игровых дней, иначе станешь рабом двух текстурок на всё прохождение
4. Обратная сторона мобадротов – ммороты с их фармом. Не фармить просто так. Старайтесь выдумывать авантюры в дальнии земли и планы по расхищению увиденных в это прохождение данжей (вы не знаете что там), а для подготовке к этой авантюре можно пофармить немножк - чтоб купить зелий всяких или броню или купить друга чтоб пошёл с тобой и надавал всем люлей.
5. Не использовать функцию Ожидания никогда кроме случаев когда нужно использовать промотку по отыгрышу:
5.1 Когда читаешь книги навыков – проматывать 2 часа
5.2 Когда читаешь игровые книги по-настоящему – по 2 часа за каждую книгу, если там больше 10 страниц, то далее по 1 часу за 5 страниц игровой книги
5.2.1 Нельзя пытаться обмануть систему и читать книгу с целью промотки времени – ту жу самую каждый раз, пролистав за 5 секунд, так делают аутисты, надо менять книги на новые
5.3 Когда чинишь экипировку - по 1 часу за каждый сломанный инструмент
5.4 Чтоб узнать задания из дневника – максимум 1 час в сутки, потом можно использовать бесконечно
5.5 Не лечиться и не проматывать время путешествиями, полностью похилиться перед путешествием и восполнить ману
6. Не выкручивать яркость чтоб лучше видеть в темноте, использовать факелы, ночное зрение и заклинания света
7. Не использовать методы победы врагов, с которыми начинали проходить игру в прошлый раз, использовать новые виды оружий, другие школы магий (школа разрушения – это 1 целый вид)
8. Отыгрывать незнание городов - выбирать по порядку сверху неизвестное до тех пор пока не разведуешь заинтересовавший тебя.
8.1 В неизвестном городе поговорить с кем-нибудь о городе и находиться в нём минимум 2 игровых часа, чтоб “открыть” его. (не во сне и без ожиданий)
1 игровой час – 2 минуты реального времени
9. Не делать своим главным город тот, который был в последнем прохождении
10. Отыгрывать получение знаний через диалоги и книги (то есть будто ты новый в мире не можешь просто так сигануть на другой край мира знаю что там есть нужный тебе человек, а так же не пользоваться вики для прохождения)
Суть в том что нельзя просто взять и по памяти сигануть в другой край острова, чтоб быстро там получить дорогостоющую вещи или имбовый предмет, иначе прохождение будет зашкварено быстрым стартом.
Ты отыгрываешь вновь прибывшего чужестранца, который узнаёт новые сведения из диалогов и книг, а также путём зрительного разведывания. Так получится узнать что-то новое о мире и проходить нелинейно, тогда как 99% игроков в 30е прохождение опять не вылазят из той же самой Балморы (вставь свой город), знают там всех торговцев и предметы у них, а других городах ничего.
Постарайтесь просто отключить память о мире и получить удовольствие от игры и расслабиться, узнавать что-то новое или забытое.
Нет такого игровой цифры или ачивки, которая заменит незашкварный отыгрыш, иначе вам в доту.
Если навязчивая память не даёт покоя, то иди в другое неизвестное или забытое место.
1. Отключите карту мира в инвентаре и не смотрите на компас, стороны света итак можно легко узнавать легко по солнцу, а путь в другие города по указателям, да и с MGE все входы и города видно издалека, не заблудишься.
1.1 Не смотреть игровое время и дату, кроме как когда поговорил с кем-нибудь в городе
2. Не пользоваться интернетами и викиями чтоб искать нужное тебе, искать только путём разведывания и диалогов
3. Не носить уникальные артефактные вещи и даэдрик на себе более 7 игровых дней, иначе станешь рабом двух текстурок на всё прохождение
4. Обратная сторона мобадротов – ммороты с их фармом. Не фармить просто так. Старайтесь выдумывать авантюры в дальнии земли и планы по расхищению увиденных в это прохождение данжей (вы не знаете что там), а для подготовке к этой авантюре можно пофармить немножк - чтоб купить зелий всяких или броню или купить друга чтоб пошёл с тобой и надавал всем люлей.
5. Не использовать функцию Ожидания никогда кроме случаев когда нужно использовать промотку по отыгрышу:
5.1 Когда читаешь книги навыков – проматывать 2 часа
5.2 Когда читаешь игровые книги по-настоящему – по 2 часа за каждую книгу, если там больше 10 страниц, то далее по 1 часу за 5 страниц игровой книги
5.2.1 Нельзя пытаться обмануть систему и читать книгу с целью промотки времени – ту жу самую каждый раз, пролистав за 5 секунд, так делают аутисты, надо менять книги на новые
5.3 Когда чинишь экипировку - по 1 часу за каждый сломанный инструмент
5.4 Чтоб узнать задания из дневника – максимум 1 час в сутки, потом можно использовать бесконечно
5.5 Не лечиться и не проматывать время путешествиями, полностью похилиться перед путешествием и восполнить ману
6. Не выкручивать яркость чтоб лучше видеть в темноте, использовать факелы, ночное зрение и заклинания света
7. Не использовать методы победы врагов, с которыми начинали проходить игру в прошлый раз, использовать новые виды оружий, другие школы магий (школа разрушения – это 1 целый вид)
8. Отыгрывать незнание городов - выбирать по порядку сверху неизвестное до тех пор пока не разведуешь заинтересовавший тебя.
8.1 В неизвестном городе поговорить с кем-нибудь о городе и находиться в нём минимум 2 игровых часа, чтоб “открыть” его. (не во сне и без ожиданий)
1 игровой час – 2 минуты реального времени
9. Не делать своим главным город тот, который был в последнем прохождении
10. Отыгрывать получение знаний через диалоги и книги (то есть будто ты новый в мире не можешь просто так сигануть на другой край мира знаю что там есть нужный тебе человек, а так же не пользоваться вики для прохождения)
Поведение игрока в игровом мире, исследование
Суть в том что нельзя просто взять и по памяти сигануть в другой край острова, чтоб быстро там получить дорогостоющую вещи или имбовый предмет, иначе прохождение будет зашкварено быстрым стартом.
Ты отыгрываешь вновь прибывшего чужестранца, который узнаёт новые сведения из диалогов и книг, а также путём зрительного разведывания. Так получится узнать что-то новое о мире и проходить нелинейно, тогда как 99% игроков в 30е прохождение опять не вылазят из той же самой Балморы (вставь свой город), знают там всех торговцев и предметы у них, а других городах ничего.
Постарайтесь просто отключить память о мире и получить удовольствие от игры и расслабиться, узнавать что-то новое или забытое.
Нет такого игровой цифры или ачивки, которая заменит незашкварный отыгрыш, иначе вам в доту.
Если навязчивая память не даёт покоя, то иди в другое неизвестное или забытое место.
1. Отключите карту мира в инвентаре и не смотрите на компас, стороны света итак можно легко узнавать легко по солнцу, а путь в другие города по указателям, да и с MGE все входы и города видно издалека, не заблудишься.
1.1 Не смотреть игровое время и дату, кроме как когда поговорил с кем-нибудь в городе
2. Не пользоваться интернетами и викиями чтоб искать нужное тебе, искать только путём разведывания и диалогов
3. Не носить уникальные артефактные вещи и даэдрик на себе более 7 игровых дней, иначе станешь рабом двух текстурок на всё прохождение
4. Обратная сторона мобадротов – ммороты с их фармом. Не фармить просто так. Старайтесь выдумывать авантюры в дальнии земли и планы по расхищению увиденных в это прохождение данжей (вы не знаете что там), а для подготовке к этой авантюре можно пофармить немножк - чтоб купить зелий всяких или броню или купить друга чтоб пошёл с тобой и надавал всем люлей.
5. Не использовать функцию Ожидания никогда кроме случаев когда нужно использовать промотку по отыгрышу:
5.1 Когда читаешь книги навыков – проматывать 2 часа
5.2 Когда читаешь игровые книги по-настоящему – по 2 часа за каждую книгу, если там больше 10 страниц, то далее по 1 часу за 5 страниц игровой книги
5.2.1 Нельзя пытаться обмануть систему и читать книгу с целью промотки времени – ту жу самую каждый раз, пролистав за 5 секунд, так делают аутисты, надо менять книги на новые
5.3 Когда чинишь экипировку - по 1 часу за каждый сломанный инструмент
5.4 Чтоб узнать задания из дневника – максимум 1 час в сутки, потом можно использовать бесконечно
5.5 Не лечиться и не проматывать время путешествиями, полностью похилиться перед путешествием и восполнить ману
6. Не выкручивать яркость чтоб лучше видеть в темноте, использовать факелы, ночное зрение и заклинания света
7. Не использовать методы победы врагов, с которыми начинали проходить игру в прошлый раз, использовать новые виды оружий, другие школы магий (школа разрушения – это 1 целый вид)
8. Отыгрывать незнание городов - выбирать по порядку сверху неизвестное до тех пор пока не разведуешь заинтересовавший тебя.
8.1 В неизвестном городе поговорить с кем-нибудь о городе и находиться в нём минимум 2 игровых часа, чтоб “открыть” его. (не во сне и без ожиданий)
1 игровой час – 2 минуты реального времени
9. Не делать своим главным город тот, который был в последнем прохождении
10. Отыгрывать получение знаний через диалоги и книги (то есть будто ты новый в мире не можешь просто так сигануть на другой край мира знаю что там есть нужный тебе человек, а так же не пользоваться вики для прохождения)
Суть в том что нельзя просто взять и по памяти сигануть в другой край острова, чтоб быстро там получить дорогостоющую вещи или имбовый предмет, иначе прохождение будет зашкварено быстрым стартом.
Ты отыгрываешь вновь прибывшего чужестранца, который узнаёт новые сведения из диалогов и книг, а также путём зрительного разведывания. Так получится узнать что-то новое о мире и проходить нелинейно, тогда как 99% игроков в 30е прохождение опять не вылазят из той же самой Балморы (вставь свой город), знают там всех торговцев и предметы у них, а других городах ничего.
Постарайтесь просто отключить память о мире и получить удовольствие от игры и расслабиться, узнавать что-то новое или забытое.
Нет такого игровой цифры или ачивки, которая заменит незашкварный отыгрыш, иначе вам в доту.
Если навязчивая память не даёт покоя, то иди в другое неизвестное или забытое место.
1. Отключите карту мира в инвентаре и не смотрите на компас, стороны света итак можно легко узнавать легко по солнцу, а путь в другие города по указателям, да и с MGE все входы и города видно издалека, не заблудишься.
1.1 Не смотреть игровое время и дату, кроме как когда поговорил с кем-нибудь в городе
2. Не пользоваться интернетами и викиями чтоб искать нужное тебе, искать только путём разведывания и диалогов
3. Не носить уникальные артефактные вещи и даэдрик на себе более 7 игровых дней, иначе станешь рабом двух текстурок на всё прохождение
4. Обратная сторона мобадротов – ммороты с их фармом. Не фармить просто так. Старайтесь выдумывать авантюры в дальнии земли и планы по расхищению увиденных в это прохождение данжей (вы не знаете что там), а для подготовке к этой авантюре можно пофармить немножк - чтоб купить зелий всяких или броню или купить друга чтоб пошёл с тобой и надавал всем люлей.
5. Не использовать функцию Ожидания никогда кроме случаев когда нужно использовать промотку по отыгрышу:
5.1 Когда читаешь книги навыков – проматывать 2 часа
5.2 Когда читаешь игровые книги по-настоящему – по 2 часа за каждую книгу, если там больше 10 страниц, то далее по 1 часу за 5 страниц игровой книги
5.2.1 Нельзя пытаться обмануть систему и читать книгу с целью промотки времени – ту жу самую каждый раз, пролистав за 5 секунд, так делают аутисты, надо менять книги на новые
5.3 Когда чинишь экипировку - по 1 часу за каждый сломанный инструмент
5.4 Чтоб узнать задания из дневника – максимум 1 час в сутки, потом можно использовать бесконечно
5.5 Не лечиться и не проматывать время путешествиями, полностью похилиться перед путешествием и восполнить ману
6. Не выкручивать яркость чтоб лучше видеть в темноте, использовать факелы, ночное зрение и заклинания света
7. Не использовать методы победы врагов, с которыми начинали проходить игру в прошлый раз, использовать новые виды оружий, другие школы магий (школа разрушения – это 1 целый вид)
8. Отыгрывать незнание городов - выбирать по порядку сверху неизвестное до тех пор пока не разведуешь заинтересовавший тебя.
8.1 В неизвестном городе поговорить с кем-нибудь о городе и находиться в нём минимум 2 игровых часа, чтоб “открыть” его. (не во сне и без ожиданий)
1 игровой час – 2 минуты реального времени
9. Не делать своим главным город тот, который был в последнем прохождении
10. Отыгрывать получение знаний через диалоги и книги (то есть будто ты новый в мире не можешь просто так сигануть на другой край мира знаю что там есть нужный тебе человек, а так же не пользоваться вики для прохождения)
Багоюзание и гличи, имбы и недоработки разработчиков
Любое багоюзание и гличи это рак отыгрыша, я не опишу все здесь, но вот те которые знаю:
1.1 Алхимию не бустить чтоб давать себе статы +1000 (глитч увеличения ИНТа путём дренажа зелий и последующей варки)
1.2 Не продавать кустарные зелья, которые стоят нереалистично дорого
2.1 Не продавать камни камни душ, которые стоят нереалистично дорого
2.2 Исключение что можно продать камни душ зачарователю после зачарования чтоб вернуть своё золото за несправедливую цену зачарования
Шансы на успех для тех кто сам пытается чарить:
Эффект при использовании / Эффект при ударе
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (2.5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
Постоянный эффект
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
3.1 Не задротствовать тренировку навыков абузами такие как прыжки на месте, прыжки в походах, кастование фаерболов в небо, дроч личей железными ножами, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п. Это аутизм и не нужно. Используйте учителей, в походах не ставьте цель натренировать навык, только быстрое победа над врагами и незадротские путешествия. Суть что использовать навыки только для достижения своих целей, а тренировка у учитилей.
4. Не абузить созвездие Антронаха. Есть багоюз, что ты можешь восполнить всю ману, помолившись у алтаря, или вызывая призраков и других чертей через зачарованное, чтоб они тебя били и восстанавливали ману. Лучше вообще его не выбирать, если не уверен что переживёшь, а реролить
5. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не продвинешься туда по отыгрышному сюжету (об нём в другой главе), а также скампа и краба как торговцев, читёрских торгашей.
6. Не спорить с торговцами в торговле больше чем на 10% наценки/скидки, но можно бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если за стеклянный стеклянный кинжал предлагают 4000, а у торговца всего 2000, просунуть ему кинжал, а затем набрать вещей пока не опустится до 1600 в твою пользу, поднять предложение до 2000 и совершить сделку.) Торговля багнутый навык и при прокачанном можно купить у торгаша вещь за 100 и потом ему же продать за 150, вот для чего это делается, чтобы не была такого высасывания голды с торгашей.
7. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.) О том как их юзать в главе о фракциях
8. Не рыться в городском мусоре или городских складах, чтоб находить дорогие вещи, там находится такое, что в жизни никто бы не выбросил. Собирать из мусора можно только вещи стоимостью не дороже 5 монет, если хотите отыгрывать бомжа, монеты из мусора брать тоже нельзя.
9. Не сдавать артефакты в музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не разрешено проходить Трибунал.
10. Не абузить корпрус. (Статы от него не должны стать больше 100.)
11. Не зачарованные зачарованные вещи чаще, чем раз в две секунды во избежание эффекта АК-47. (Хотя кто играет в Overhaul, у них этот фикс уже включён и не получится так.)
12. Не агрить и не убивать ординаторов ради продажи с них брони, надевая их броню.
13. Не абузить сверхзвуковую скорость и пердёжные прыжки через полкарты. Напр. закупать тонны свитков воздушной ноги, скууму, использование сапогов осл. скорости + шкуру спасителя, чары вещи на прыжок 100п на 1сек + замедление падения. Это всё ламерство и читёрство, максимум скорости разрешено иметь со всеми эффектами – 150, а атлетики 100 без дроча учителей для повышения атлетики 100+.
13.1 То же самое касается активных бустов други статов заклинаниями и зельями, пока не пройдёт одно нельзя накладывать активное другое, но пассивные постоянные складывать можно.
14. Не задротствовать навыки больше чем на 100 уровень у учителей-мастеров.
15. Не продавать и не использовать броню Тёмного братства до тех пор, пока не начнёшь проходить Трибунал. (Хотя это и не получится если соблюдён п 07 в Создании персонажа.)
16. Не использовать зелья во время боя. В Дарк соулс зелья с анимацией чтоб можно было огрести во время боя, а в Морровинде такое не получится реализовать. Поэтому случаи когда можно использовать зелья:
16.1 Когда игрока не атакуют
16.2 Когда противник находится за 50 метров от игрока
16.3 Когда противник находится в воде, а игрок вылез на сушу
16.4 Когда игрок находится в Невидимости дольше 5 секунд
17. Не использовать забагованный навык Кузнеца для починки до тех пор, пока он меньше 33, использовать кузнецов для ремонта, заниматься починкой только в городе в доме кузнеца, с которым отношения не ниже 50, рядом с наковальней или на столе в двемерских данжах
18. Не абузить отношения с нпс, раз в день одна взятка/взаимодействие и не перезагружаться после неудачи в убеждении
19. Не выбегать из данжей чтоб похилиться за дверью/поспать, убежать можно только для спасения жизни и не возвращаться туда как минимум день
19.1 Можно прятаться в данжах от врагов, в т.ч. от гуманоидов, которые не имеют отношения к этому данжа и не хотят туда заходить
20. Не заниматься в городах на людях призывом существ и даэдрика, вообще этим не заниматься, если ты не даэдропоклонник. Некромантия запрещена только если ты член Гильдии Магов, Культа или Легиона.
21. Нельзя телепортироваться из данжей с перегрузом, но можно накатить 1 зелье и 1 бухло для увеличения силы и телепортироваться так (убедиться что хватает сумок)
21.1 Нельзя телепортироваться из данжей с награбленным “из-под носа” у местных враждебных обитателей, выскачив из невидимости у ящиков, максимум так можно унести 1 вещь за раз в руках (по отыгрышу гг не успеет всё упаковать)
22. Не переодеваться в бою, в т.ч. не переодевать кольцо, максимум одетых может быть 2. На выбор в бою только 3 оружия избранных можно менять во время боя.
23. Не колдовать магию Разрушения под воду
Если вы знаете другие баги, глитчи и недоработки, то не шкварьте свой отыгрыш ими.
Любое багоюзание и гличи это рак отыгрыша, я не опишу все здесь, но вот те которые знаю:
1.1 Алхимию не бустить чтоб давать себе статы +1000 (глитч увеличения ИНТа путём дренажа зелий и последующей варки)
1.2 Не продавать кустарные зелья, которые стоят нереалистично дорого
2.1 Не продавать камни камни душ, которые стоят нереалистично дорого
2.2 Исключение что можно продать камни душ зачарователю после зачарования чтоб вернуть своё золото за несправедливую цену зачарования
Шансы на успех для тех кто сам пытается чарить:
Эффект при использовании / Эффект при ударе
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (2.5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
Постоянный эффект
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
3.1 Не задротствовать тренировку навыков абузами такие как прыжки на месте, прыжки в походах, кастование фаерболов в небо, дроч личей железными ножами, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п. Это аутизм и не нужно. Используйте учителей, в походах не ставьте цель натренировать навык, только быстрое победа над врагами и незадротские путешествия. Суть что использовать навыки только для достижения своих целей, а тренировка у учитилей.
4. Не абузить созвездие Антронаха. Есть багоюз, что ты можешь восполнить всю ману, помолившись у алтаря, или вызывая призраков и других чертей через зачарованное, чтоб они тебя били и восстанавливали ману. Лучше вообще его не выбирать, если не уверен что переживёшь, а реролить
5. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не продвинешься туда по отыгрышному сюжету (об нём в другой главе), а также скампа и краба как торговцев, читёрских торгашей.
6. Не спорить с торговцами в торговле больше чем на 10% наценки/скидки, но можно бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если за стеклянный стеклянный кинжал предлагают 4000, а у торговца всего 2000, просунуть ему кинжал, а затем набрать вещей пока не опустится до 1600 в твою пользу, поднять предложение до 2000 и совершить сделку.) Торговля багнутый навык и при прокачанном можно купить у торгаша вещь за 100 и потом ему же продать за 150, вот для чего это делается, чтобы не была такого высасывания голды с торгашей.
7. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.) О том как их юзать в главе о фракциях
8. Не рыться в городском мусоре или городских складах, чтоб находить дорогие вещи, там находится такое, что в жизни никто бы не выбросил. Собирать из мусора можно только вещи стоимостью не дороже 5 монет, если хотите отыгрывать бомжа, монеты из мусора брать тоже нельзя.
9. Не сдавать артефакты в музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не разрешено проходить Трибунал.
10. Не абузить корпрус. (Статы от него не должны стать больше 100.)
11. Не зачарованные зачарованные вещи чаще, чем раз в две секунды во избежание эффекта АК-47. (Хотя кто играет в Overhaul, у них этот фикс уже включён и не получится так.)
12. Не агрить и не убивать ординаторов ради продажи с них брони, надевая их броню.
13. Не абузить сверхзвуковую скорость и пердёжные прыжки через полкарты. Напр. закупать тонны свитков воздушной ноги, скууму, использование сапогов осл. скорости + шкуру спасителя, чары вещи на прыжок 100п на 1сек + замедление падения. Это всё ламерство и читёрство, максимум скорости разрешено иметь со всеми эффектами – 150, а атлетики 100 без дроча учителей для повышения атлетики 100+.
13.1 То же самое касается активных бустов други статов заклинаниями и зельями, пока не пройдёт одно нельзя накладывать активное другое, но пассивные постоянные складывать можно.
14. Не задротствовать навыки больше чем на 100 уровень у учителей-мастеров.
15. Не продавать и не использовать броню Тёмного братства до тех пор, пока не начнёшь проходить Трибунал. (Хотя это и не получится если соблюдён п 07 в Создании персонажа.)
16. Не использовать зелья во время боя. В Дарк соулс зелья с анимацией чтоб можно было огрести во время боя, а в Морровинде такое не получится реализовать. Поэтому случаи когда можно использовать зелья:
16.1 Когда игрока не атакуют
16.2 Когда противник находится за 50 метров от игрока
16.3 Когда противник находится в воде, а игрок вылез на сушу
16.4 Когда игрок находится в Невидимости дольше 5 секунд
17. Не использовать забагованный навык Кузнеца для починки до тех пор, пока он меньше 33, использовать кузнецов для ремонта, заниматься починкой только в городе в доме кузнеца, с которым отношения не ниже 50, рядом с наковальней или на столе в двемерских данжах
18. Не абузить отношения с нпс, раз в день одна взятка/взаимодействие и не перезагружаться после неудачи в убеждении
19. Не выбегать из данжей чтоб похилиться за дверью/поспать, убежать можно только для спасения жизни и не возвращаться туда как минимум день
19.1 Можно прятаться в данжах от врагов, в т.ч. от гуманоидов, которые не имеют отношения к этому данжа и не хотят туда заходить
20. Не заниматься в городах на людях призывом существ и даэдрика, вообще этим не заниматься, если ты не даэдропоклонник. Некромантия запрещена только если ты член Гильдии Магов, Культа или Легиона.
21. Нельзя телепортироваться из данжей с перегрузом, но можно накатить 1 зелье и 1 бухло для увеличения силы и телепортироваться так (убедиться что хватает сумок)
21.1 Нельзя телепортироваться из данжей с награбленным “из-под носа” у местных враждебных обитателей, выскачив из невидимости у ящиков, максимум так можно унести 1 вещь за раз в руках (по отыгрышу гг не успеет всё упаковать)
22. Не переодеваться в бою, в т.ч. не переодевать кольцо, максимум одетых может быть 2. На выбор в бою только 3 оружия избранных можно менять во время боя.
23. Не колдовать магию Разрушения под воду
Если вы знаете другие баги, глитчи и недоработки, то не шкварьте свой отыгрыш ими.
Багоюзание и гличи, имбы и недоработки разработчиков
Любое багоюзание и гличи это рак отыгрыша, я не опишу все здесь, но вот те которые знаю:
1.1 Алхимию не бустить чтоб давать себе статы +1000 (глитч увеличения ИНТа путём дренажа зелий и последующей варки)
1.2 Не продавать кустарные зелья, которые стоят нереалистично дорого
2.1 Не продавать камни камни душ, которые стоят нереалистично дорого
2.2 Исключение что можно продать камни душ зачарователю после зачарования чтоб вернуть своё золото за несправедливую цену зачарования
Шансы на успех для тех кто сам пытается чарить:
Эффект при использовании / Эффект при ударе
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (2.5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
Постоянный эффект
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
3.1 Не задротствовать тренировку навыков абузами такие как прыжки на месте, прыжки в походах, кастование фаерболов в небо, дроч личей железными ножами, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п. Это аутизм и не нужно. Используйте учителей, в походах не ставьте цель натренировать навык, только быстрое победа над врагами и незадротские путешествия. Суть что использовать навыки только для достижения своих целей, а тренировка у учитилей.
4. Не абузить созвездие Антронаха. Есть багоюз, что ты можешь восполнить всю ману, помолившись у алтаря, или вызывая призраков и других чертей через зачарованное, чтоб они тебя били и восстанавливали ману. Лучше вообще его не выбирать, если не уверен что переживёшь, а реролить
5. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не продвинешься туда по отыгрышному сюжету (об нём в другой главе), а также скампа и краба как торговцев, читёрских торгашей.
6. Не спорить с торговцами в торговле больше чем на 10% наценки/скидки, но можно бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если за стеклянный стеклянный кинжал предлагают 4000, а у торговца всего 2000, просунуть ему кинжал, а затем набрать вещей пока не опустится до 1600 в твою пользу, поднять предложение до 2000 и совершить сделку.) Торговля багнутый навык и при прокачанном можно купить у торгаша вещь за 100 и потом ему же продать за 150, вот для чего это делается, чтобы не была такого высасывания голды с торгашей.
7. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.) О том как их юзать в главе о фракциях
8. Не рыться в городском мусоре или городских складах, чтоб находить дорогие вещи, там находится такое, что в жизни никто бы не выбросил. Собирать из мусора можно только вещи стоимостью не дороже 5 монет, если хотите отыгрывать бомжа, монеты из мусора брать тоже нельзя.
9. Не сдавать артефакты в музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не разрешено проходить Трибунал.
10. Не абузить корпрус. (Статы от него не должны стать больше 100.)
11. Не зачарованные зачарованные вещи чаще, чем раз в две секунды во избежание эффекта АК-47. (Хотя кто играет в Overhaul, у них этот фикс уже включён и не получится так.)
12. Не агрить и не убивать ординаторов ради продажи с них брони, надевая их броню.
13. Не абузить сверхзвуковую скорость и пердёжные прыжки через полкарты. Напр. закупать тонны свитков воздушной ноги, скууму, использование сапогов осл. скорости + шкуру спасителя, чары вещи на прыжок 100п на 1сек + замедление падения. Это всё ламерство и читёрство, максимум скорости разрешено иметь со всеми эффектами – 150, а атлетики 100 без дроча учителей для повышения атлетики 100+.
13.1 То же самое касается активных бустов други статов заклинаниями и зельями, пока не пройдёт одно нельзя накладывать активное другое, но пассивные постоянные складывать можно.
14. Не задротствовать навыки больше чем на 100 уровень у учителей-мастеров.
15. Не продавать и не использовать броню Тёмного братства до тех пор, пока не начнёшь проходить Трибунал. (Хотя это и не получится если соблюдён п 07 в Создании персонажа.)
16. Не использовать зелья во время боя. В Дарк соулс зелья с анимацией чтоб можно было огрести во время боя, а в Морровинде такое не получится реализовать. Поэтому случаи когда можно использовать зелья:
16.1 Когда игрока не атакуют
16.2 Когда противник находится за 50 метров от игрока
16.3 Когда противник находится в воде, а игрок вылез на сушу
16.4 Когда игрок находится в Невидимости дольше 5 секунд
17. Не использовать забагованный навык Кузнеца для починки до тех пор, пока он меньше 33, использовать кузнецов для ремонта, заниматься починкой только в городе в доме кузнеца, с которым отношения не ниже 50, рядом с наковальней или на столе в двемерских данжах
18. Не абузить отношения с нпс, раз в день одна взятка/взаимодействие и не перезагружаться после неудачи в убеждении
19. Не выбегать из данжей чтоб похилиться за дверью/поспать, убежать можно только для спасения жизни и не возвращаться туда как минимум день
19.1 Можно прятаться в данжах от врагов, в т.ч. от гуманоидов, которые не имеют отношения к этому данжа и не хотят туда заходить
20. Не заниматься в городах на людях призывом существ и даэдрика, вообще этим не заниматься, если ты не даэдропоклонник. Некромантия запрещена только если ты член Гильдии Магов, Культа или Легиона.
21. Нельзя телепортироваться из данжей с перегрузом, но можно накатить 1 зелье и 1 бухло для увеличения силы и телепортироваться так (убедиться что хватает сумок)
21.1 Нельзя телепортироваться из данжей с награбленным “из-под носа” у местных враждебных обитателей, выскачив из невидимости у ящиков, максимум так можно унести 1 вещь за раз в руках (по отыгрышу гг не успеет всё упаковать)
22. Не переодеваться в бою, в т.ч. не переодевать кольцо, максимум одетых может быть 2. На выбор в бою только 3 оружия избранных можно менять во время боя.
23. Не колдовать магию Разрушения под воду
Если вы знаете другие баги, глитчи и недоработки, то не шкварьте свой отыгрыш ими.
Любое багоюзание и гличи это рак отыгрыша, я не опишу все здесь, но вот те которые знаю:
1.1 Алхимию не бустить чтоб давать себе статы +1000 (глитч увеличения ИНТа путём дренажа зелий и последующей варки)
1.2 Не продавать кустарные зелья, которые стоят нереалистично дорого
2.1 Не продавать камни камни душ, которые стоят нереалистично дорого
2.2 Исключение что можно продать камни душ зачарователю после зачарования чтоб вернуть своё золото за несправедливую цену зачарования
Шансы на успех для тех кто сам пытается чарить:
Эффект при использовании / Эффект при ударе
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (2.5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
Постоянный эффект
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
3.1 Не задротствовать тренировку навыков абузами такие как прыжки на месте, прыжки в походах, кастование фаерболов в небо, дроч личей железными ножами, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п. Это аутизм и не нужно. Используйте учителей, в походах не ставьте цель натренировать навык, только быстрое победа над врагами и незадротские путешествия. Суть что использовать навыки только для достижения своих целей, а тренировка у учитилей.
4. Не абузить созвездие Антронаха. Есть багоюз, что ты можешь восполнить всю ману, помолившись у алтаря, или вызывая призраков и других чертей через зачарованное, чтоб они тебя били и восстанавливали ману. Лучше вообще его не выбирать, если не уверен что переживёшь, а реролить
5. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не продвинешься туда по отыгрышному сюжету (об нём в другой главе), а также скампа и краба как торговцев, читёрских торгашей.
6. Не спорить с торговцами в торговле больше чем на 10% наценки/скидки, но можно бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если за стеклянный стеклянный кинжал предлагают 4000, а у торговца всего 2000, просунуть ему кинжал, а затем набрать вещей пока не опустится до 1600 в твою пользу, поднять предложение до 2000 и совершить сделку.) Торговля багнутый навык и при прокачанном можно купить у торгаша вещь за 100 и потом ему же продать за 150, вот для чего это делается, чтобы не была такого высасывания голды с торгашей.
7. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.) О том как их юзать в главе о фракциях
8. Не рыться в городском мусоре или городских складах, чтоб находить дорогие вещи, там находится такое, что в жизни никто бы не выбросил. Собирать из мусора можно только вещи стоимостью не дороже 5 монет, если хотите отыгрывать бомжа, монеты из мусора брать тоже нельзя.
9. Не сдавать артефакты в музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не разрешено проходить Трибунал.
10. Не абузить корпрус. (Статы от него не должны стать больше 100.)
11. Не зачарованные зачарованные вещи чаще, чем раз в две секунды во избежание эффекта АК-47. (Хотя кто играет в Overhaul, у них этот фикс уже включён и не получится так.)
12. Не агрить и не убивать ординаторов ради продажи с них брони, надевая их броню.
13. Не абузить сверхзвуковую скорость и пердёжные прыжки через полкарты. Напр. закупать тонны свитков воздушной ноги, скууму, использование сапогов осл. скорости + шкуру спасителя, чары вещи на прыжок 100п на 1сек + замедление падения. Это всё ламерство и читёрство, максимум скорости разрешено иметь со всеми эффектами – 150, а атлетики 100 без дроча учителей для повышения атлетики 100+.
13.1 То же самое касается активных бустов други статов заклинаниями и зельями, пока не пройдёт одно нельзя накладывать активное другое, но пассивные постоянные складывать можно.
14. Не задротствовать навыки больше чем на 100 уровень у учителей-мастеров.
15. Не продавать и не использовать броню Тёмного братства до тех пор, пока не начнёшь проходить Трибунал. (Хотя это и не получится если соблюдён п 07 в Создании персонажа.)
16. Не использовать зелья во время боя. В Дарк соулс зелья с анимацией чтоб можно было огрести во время боя, а в Морровинде такое не получится реализовать. Поэтому случаи когда можно использовать зелья:
16.1 Когда игрока не атакуют
16.2 Когда противник находится за 50 метров от игрока
16.3 Когда противник находится в воде, а игрок вылез на сушу
16.4 Когда игрок находится в Невидимости дольше 5 секунд
17. Не использовать забагованный навык Кузнеца для починки до тех пор, пока он меньше 33, использовать кузнецов для ремонта, заниматься починкой только в городе в доме кузнеца, с которым отношения не ниже 50, рядом с наковальней или на столе в двемерских данжах
18. Не абузить отношения с нпс, раз в день одна взятка/взаимодействие и не перезагружаться после неудачи в убеждении
19. Не выбегать из данжей чтоб похилиться за дверью/поспать, убежать можно только для спасения жизни и не возвращаться туда как минимум день
19.1 Можно прятаться в данжах от врагов, в т.ч. от гуманоидов, которые не имеют отношения к этому данжа и не хотят туда заходить
20. Не заниматься в городах на людях призывом существ и даэдрика, вообще этим не заниматься, если ты не даэдропоклонник. Некромантия запрещена только если ты член Гильдии Магов, Культа или Легиона.
21. Нельзя телепортироваться из данжей с перегрузом, но можно накатить 1 зелье и 1 бухло для увеличения силы и телепортироваться так (убедиться что хватает сумок)
21.1 Нельзя телепортироваться из данжей с награбленным “из-под носа” у местных враждебных обитателей, выскачив из невидимости у ящиков, максимум так можно унести 1 вещь за раз в руках (по отыгрышу гг не успеет всё упаковать)
22. Не переодеваться в бою, в т.ч. не переодевать кольцо, максимум одетых может быть 2. На выбор в бою только 3 оружия избранных можно менять во время боя.
23. Не колдовать магию Разрушения под воду
Если вы знаете другие баги, глитчи и недоработки, то не шкварьте свой отыгрыш ими.
Развитие персонажа
1. Всё прохождение удача должна оставаться 50 - это самый оптимальный вариант для такого нелогичного стата даже для фэнтезийного мира, шансы умеренны, а при 40 слишком занижены. Не прокачивать удачу, не повышать никакими способами.
2. Не кидаться повышать все статы учителей на +5 при повышении уровня и откладывать новый уровень (хотя это и не получится есл спать каждый день как писалось выше)
3. Не абузить тренировку параметра Выносливость на лвлапах для получение большего количества хп на более поздних уровнях, только если воинский класс. Иначе зашкварится отыгрыш всяких лучников, ассассинов, магов, которые вместо того чтобы качать Ловкость с ИНТом, будут вкачивать Выносливость из жадности. 40 хп, не Выносливости для выживания хватает.
4. Не читать книги навыков в библиотеках без их покупки. Не читать книги владельцевв их домах. Читать чужие книги можно только в уровнях, которые подразумевают что они бесплатная библиотека или это библиотека организации, в которой вы состоите.
Стелс и преступления
1 Воровать вещи:
1.1 Нельзя использовать и экипировать ворованное кроме как вне городов и не при владельцах ураденного (иначе кто-то обязательно увидит и донесёт, а владельцы накажут)
1.2 Продавать украденное только членам Гильдии Воров и только за 25% от стоимости
1.3 Нельзя открывать контейнеры, двери в шкафы и погреба при их владельцах иначе донос и штраф 50 монет, исключение из гильдии и т.п.
1.4 Если по квесту нужно выкрать вещи за сундуком, который прямо за нпс по отыгрушу нужно использовать зелье невидимости (и ещё одно взять для скрытого отхода), чтоб зайти ему за спину, если после взаимодействия с сундуком нпс к вам повернётся, то миссия провалена и последствия как 1.4, нужно будет платить за последствия, день не появляться там, качать навык Стелса для лучшего успеха в следующий раз или попросить нпс отойти куда-нибудь на минуту об этом в другом разделе об отношениях с нпс.
1.5 Не воровать без отыгрышного стелса у забагованных нпс которые кричат на игрока, но не доносят и ничего не делают (как орки в Кальдере). Если вас заметили на краже, то сделать себе искусственно штраф в размере всей суммы украденного в этом помещении SetPCcrimeLevel X, где Х уровень штрафа.
2. Отыгрышный стелс:
2.1 Для бесшумного перемещения не носить мантии, юбки, тяжёлые и средние ботинки
2.2 Нпс и монстры видят вас за 200 метров, если они повёрнуты к вам лицом
2.3 Монстры и зверо-даэдра чуют вас за 50 метров даже с хамелеоном 100%, но не с невидимостью
3. Не убивать мирных, если не отыгрываешь маньяка, даэдропоклонника, вампира и т.п., исключения – кроме тех, кого нужно убить по квесту и этот квест активен.
Организации и фракции, квесты, взаимоотношения
1. По лору гг не может состоять сразу во всех организациях. Взаимоисключающие организации:
Храм-Культ-Мораг Тонг - все они поклоняются каждый своей религии, последние плохой даэдре
Легион-Гильдия Воров-Мораг Тонг - первые менты не любят этот преступный скам, а воры считают что для них зашкварно марать руки кровью честных граждан по их же словам
Гильдия Бойцов-Гильдия Воров - бойцы всегда были на подсосе у легиона и по сути те же менты
Гильдия Магов-Телвани - всю историю воевали друг с другом
Телвани-Хлаалу-Редоран - может быть только один дом и никакого багоюза
Телвани-Культ, Храм и Легион - телвани не любят всех этих нвахов имперских, а так же красноглазых альмсиви-верунов, телвани вообще все атеисты и даэдропоклонники
Нереварин-Храм - В Храм никогда не возьмут того, о ком орут что он Нереварин, да и Нереварин не прощает лжекульт предателей, то есть по сути это как Клинки-Храм, если ты отыгрываешь альмсиви-веруна, то тебе не понравится что эта организация занимается такой ересью, то есть мейнквест для игрока будет закрыт до тех пор пока игрок не станет главой храма и не получит доступ ко всем библиотекам и книгам Храма (ключи не дадут, писать unlock на дверях). Из архивов гг узнает о предательстве Неревара Трибуналом и что это ложные самозванные боги, а затем самоисключится из их ложной секты.
Даэдра и вампиры-Храм-Культ - потому что ересь и плохие даэдра (вернуы не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
Даэдра-Легион - паладины никогда не свяжутся с поехавшими демонами (не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
для Вампиров союзники только даэдра и мораг тонг - вампирам нигде не рады.
Если внезапно появилось желание бросить фракцию, то нужно придумать лорную причину.
2. К клинкам присоединяться и проходить мейн квест не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц уже более-менее известного гг посетит загадочный курьер, который передаст сообщение что ему нужно будет поработать на Кая Косадеса и два письма.
3. Трибунал проходить только после победы над Дагот Уром. После этого события, на гг нападает убийца ТБ и гг решает отправиться в Морнхолд, где логово этой организации. А стражи сообщают что в Эбенгарде маг телепортирует в Морнхолд.
4. Бладмун проходить не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц до гг дойдёт слух, что на снежном острове его ждут приключения, а из Хуула туда ходит корабль.
5. Не использовать Божественное и Альмсиви вмешательства без принадлежности к соотвествующей религии, а также их алтари.
6. Не использовать проводников ГМ если не состоишь в этой гильдии
7. Для вступления в Гильдию Бойцов или Гильдию Магов нужно заплатить 2000 монет единожды, платить членские взносы ежемесячно по 200 монет в начале месяца, ворам принести украденное на 4000 (или тоже заплатить 2000 (продавать украденное нельзя чтоб нафармить эти 2000) и платить взносы ежемесячно по 200. Деньги растворить поможет disable.
7.1 Те же самые взносы и ежемесячная плата в Мораг Тонг – 2000 и 200.
7.2 В остальные организации взносы и абонетская плата не нужны, то политики, нищие монахи и солдаты. БЕСПЛАТНО
8. Забирать гильдейское снаряжение из сундуков всё-таки можно, но только в одном сундуке во всё мире и раз в неделю хоть даже для продажи, а не личного пользования - по отыгрышу больше не выдают за неделю. Стоимость такго сундука 1000-1100 монет. Не продавать эти вещи гильдиям, у которых вы обчистили сундуки, иначе они будут бузить и исключат.
9. Не использовать учителей и не покупать заклинания и вещи у нпс, если не состоишь в их организации, им запрещают оказывать услуги чужим (можно узнать в топиках где нпс состоит)
9.1 Исключения – Храм и Культ, которые не платят налоги как религия и продают зелья нуждающимся, а всё остальное только после вступления к ним.
10. В Садрит Море нельзя торговать, не получив на это разрешение у данмера-бюрократа в трактире
1. Всё прохождение удача должна оставаться 50 - это самый оптимальный вариант для такого нелогичного стата даже для фэнтезийного мира, шансы умеренны, а при 40 слишком занижены. Не прокачивать удачу, не повышать никакими способами.
2. Не кидаться повышать все статы учителей на +5 при повышении уровня и откладывать новый уровень (хотя это и не получится есл спать каждый день как писалось выше)
3. Не абузить тренировку параметра Выносливость на лвлапах для получение большего количества хп на более поздних уровнях, только если воинский класс. Иначе зашкварится отыгрыш всяких лучников, ассассинов, магов, которые вместо того чтобы качать Ловкость с ИНТом, будут вкачивать Выносливость из жадности. 40 хп, не Выносливости для выживания хватает.
4. Не читать книги навыков в библиотеках без их покупки. Не читать книги владельцевв их домах. Читать чужие книги можно только в уровнях, которые подразумевают что они бесплатная библиотека или это библиотека организации, в которой вы состоите.
Стелс и преступления
1 Воровать вещи:
1.1 Нельзя использовать и экипировать ворованное кроме как вне городов и не при владельцах ураденного (иначе кто-то обязательно увидит и донесёт, а владельцы накажут)
1.2 Продавать украденное только членам Гильдии Воров и только за 25% от стоимости
1.3 Нельзя открывать контейнеры, двери в шкафы и погреба при их владельцах иначе донос и штраф 50 монет, исключение из гильдии и т.п.
1.4 Если по квесту нужно выкрать вещи за сундуком, который прямо за нпс по отыгрушу нужно использовать зелье невидимости (и ещё одно взять для скрытого отхода), чтоб зайти ему за спину, если после взаимодействия с сундуком нпс к вам повернётся, то миссия провалена и последствия как 1.4, нужно будет платить за последствия, день не появляться там, качать навык Стелса для лучшего успеха в следующий раз или попросить нпс отойти куда-нибудь на минуту об этом в другом разделе об отношениях с нпс.
1.5 Не воровать без отыгрышного стелса у забагованных нпс которые кричат на игрока, но не доносят и ничего не делают (как орки в Кальдере). Если вас заметили на краже, то сделать себе искусственно штраф в размере всей суммы украденного в этом помещении SetPCcrimeLevel X, где Х уровень штрафа.
2. Отыгрышный стелс:
2.1 Для бесшумного перемещения не носить мантии, юбки, тяжёлые и средние ботинки
2.2 Нпс и монстры видят вас за 200 метров, если они повёрнуты к вам лицом
2.3 Монстры и зверо-даэдра чуют вас за 50 метров даже с хамелеоном 100%, но не с невидимостью
3. Не убивать мирных, если не отыгрываешь маньяка, даэдропоклонника, вампира и т.п., исключения – кроме тех, кого нужно убить по квесту и этот квест активен.
Организации и фракции, квесты, взаимоотношения
1. По лору гг не может состоять сразу во всех организациях. Взаимоисключающие организации:
Храм-Культ-Мораг Тонг - все они поклоняются каждый своей религии, последние плохой даэдре
Легион-Гильдия Воров-Мораг Тонг - первые менты не любят этот преступный скам, а воры считают что для них зашкварно марать руки кровью честных граждан по их же словам
Гильдия Бойцов-Гильдия Воров - бойцы всегда были на подсосе у легиона и по сути те же менты
Гильдия Магов-Телвани - всю историю воевали друг с другом
Телвани-Хлаалу-Редоран - может быть только один дом и никакого багоюза
Телвани-Культ, Храм и Легион - телвани не любят всех этих нвахов имперских, а так же красноглазых альмсиви-верунов, телвани вообще все атеисты и даэдропоклонники
Нереварин-Храм - В Храм никогда не возьмут того, о ком орут что он Нереварин, да и Нереварин не прощает лжекульт предателей, то есть по сути это как Клинки-Храм, если ты отыгрываешь альмсиви-веруна, то тебе не понравится что эта организация занимается такой ересью, то есть мейнквест для игрока будет закрыт до тех пор пока игрок не станет главой храма и не получит доступ ко всем библиотекам и книгам Храма (ключи не дадут, писать unlock на дверях). Из архивов гг узнает о предательстве Неревара Трибуналом и что это ложные самозванные боги, а затем самоисключится из их ложной секты.
Даэдра и вампиры-Храм-Культ - потому что ересь и плохие даэдра (вернуы не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
Даэдра-Легион - паладины никогда не свяжутся с поехавшими демонами (не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
для Вампиров союзники только даэдра и мораг тонг - вампирам нигде не рады.
Если внезапно появилось желание бросить фракцию, то нужно придумать лорную причину.
2. К клинкам присоединяться и проходить мейн квест не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц уже более-менее известного гг посетит загадочный курьер, который передаст сообщение что ему нужно будет поработать на Кая Косадеса и два письма.
3. Трибунал проходить только после победы над Дагот Уром. После этого события, на гг нападает убийца ТБ и гг решает отправиться в Морнхолд, где логово этой организации. А стражи сообщают что в Эбенгарде маг телепортирует в Морнхолд.
4. Бладмун проходить не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц до гг дойдёт слух, что на снежном острове его ждут приключения, а из Хуула туда ходит корабль.
5. Не использовать Божественное и Альмсиви вмешательства без принадлежности к соотвествующей религии, а также их алтари.
6. Не использовать проводников ГМ если не состоишь в этой гильдии
7. Для вступления в Гильдию Бойцов или Гильдию Магов нужно заплатить 2000 монет единожды, платить членские взносы ежемесячно по 200 монет в начале месяца, ворам принести украденное на 4000 (или тоже заплатить 2000 (продавать украденное нельзя чтоб нафармить эти 2000) и платить взносы ежемесячно по 200. Деньги растворить поможет disable.
7.1 Те же самые взносы и ежемесячная плата в Мораг Тонг – 2000 и 200.
7.2 В остальные организации взносы и абонетская плата не нужны, то политики, нищие монахи и солдаты. БЕСПЛАТНО
8. Забирать гильдейское снаряжение из сундуков всё-таки можно, но только в одном сундуке во всё мире и раз в неделю хоть даже для продажи, а не личного пользования - по отыгрышу больше не выдают за неделю. Стоимость такго сундука 1000-1100 монет. Не продавать эти вещи гильдиям, у которых вы обчистили сундуки, иначе они будут бузить и исключат.
9. Не использовать учителей и не покупать заклинания и вещи у нпс, если не состоишь в их организации, им запрещают оказывать услуги чужим (можно узнать в топиках где нпс состоит)
9.1 Исключения – Храм и Культ, которые не платят налоги как религия и продают зелья нуждающимся, а всё остальное только после вступления к ним.
10. В Садрит Море нельзя торговать, не получив на это разрешение у данмера-бюрократа в трактире
Развитие персонажа
1. Всё прохождение удача должна оставаться 50 - это самый оптимальный вариант для такого нелогичного стата даже для фэнтезийного мира, шансы умеренны, а при 40 слишком занижены. Не прокачивать удачу, не повышать никакими способами.
2. Не кидаться повышать все статы учителей на +5 при повышении уровня и откладывать новый уровень (хотя это и не получится есл спать каждый день как писалось выше)
3. Не абузить тренировку параметра Выносливость на лвлапах для получение большего количества хп на более поздних уровнях, только если воинский класс. Иначе зашкварится отыгрыш всяких лучников, ассассинов, магов, которые вместо того чтобы качать Ловкость с ИНТом, будут вкачивать Выносливость из жадности. 40 хп, не Выносливости для выживания хватает.
4. Не читать книги навыков в библиотеках без их покупки. Не читать книги владельцевв их домах. Читать чужие книги можно только в уровнях, которые подразумевают что они бесплатная библиотека или это библиотека организации, в которой вы состоите.
Стелс и преступления
1 Воровать вещи:
1.1 Нельзя использовать и экипировать ворованное кроме как вне городов и не при владельцах ураденного (иначе кто-то обязательно увидит и донесёт, а владельцы накажут)
1.2 Продавать украденное только членам Гильдии Воров и только за 25% от стоимости
1.3 Нельзя открывать контейнеры, двери в шкафы и погреба при их владельцах иначе донос и штраф 50 монет, исключение из гильдии и т.п.
1.4 Если по квесту нужно выкрать вещи за сундуком, который прямо за нпс по отыгрушу нужно использовать зелье невидимости (и ещё одно взять для скрытого отхода), чтоб зайти ему за спину, если после взаимодействия с сундуком нпс к вам повернётся, то миссия провалена и последствия как 1.4, нужно будет платить за последствия, день не появляться там, качать навык Стелса для лучшего успеха в следующий раз или попросить нпс отойти куда-нибудь на минуту об этом в другом разделе об отношениях с нпс.
1.5 Не воровать без отыгрышного стелса у забагованных нпс которые кричат на игрока, но не доносят и ничего не делают (как орки в Кальдере). Если вас заметили на краже, то сделать себе искусственно штраф в размере всей суммы украденного в этом помещении SetPCcrimeLevel X, где Х уровень штрафа.
2. Отыгрышный стелс:
2.1 Для бесшумного перемещения не носить мантии, юбки, тяжёлые и средние ботинки
2.2 Нпс и монстры видят вас за 200 метров, если они повёрнуты к вам лицом
2.3 Монстры и зверо-даэдра чуют вас за 50 метров даже с хамелеоном 100%, но не с невидимостью
3. Не убивать мирных, если не отыгрываешь маньяка, даэдропоклонника, вампира и т.п., исключения – кроме тех, кого нужно убить по квесту и этот квест активен.
Организации и фракции, квесты, взаимоотношения
1. По лору гг не может состоять сразу во всех организациях. Взаимоисключающие организации:
Храм-Культ-Мораг Тонг - все они поклоняются каждый своей религии, последние плохой даэдре
Легион-Гильдия Воров-Мораг Тонг - первые менты не любят этот преступный скам, а воры считают что для них зашкварно марать руки кровью честных граждан по их же словам
Гильдия Бойцов-Гильдия Воров - бойцы всегда были на подсосе у легиона и по сути те же менты
Гильдия Магов-Телвани - всю историю воевали друг с другом
Телвани-Хлаалу-Редоран - может быть только один дом и никакого багоюза
Телвани-Культ, Храм и Легион - телвани не любят всех этих нвахов имперских, а так же красноглазых альмсиви-верунов, телвани вообще все атеисты и даэдропоклонники
Нереварин-Храм - В Храм никогда не возьмут того, о ком орут что он Нереварин, да и Нереварин не прощает лжекульт предателей, то есть по сути это как Клинки-Храм, если ты отыгрываешь альмсиви-веруна, то тебе не понравится что эта организация занимается такой ересью, то есть мейнквест для игрока будет закрыт до тех пор пока игрок не станет главой храма и не получит доступ ко всем библиотекам и книгам Храма (ключи не дадут, писать unlock на дверях). Из архивов гг узнает о предательстве Неревара Трибуналом и что это ложные самозванные боги, а затем самоисключится из их ложной секты.
Даэдра и вампиры-Храм-Культ - потому что ересь и плохие даэдра (вернуы не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
Даэдра-Легион - паладины никогда не свяжутся с поехавшими демонами (не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
для Вампиров союзники только даэдра и мораг тонг - вампирам нигде не рады.
Если внезапно появилось желание бросить фракцию, то нужно придумать лорную причину.
2. К клинкам присоединяться и проходить мейн квест не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц уже более-менее известного гг посетит загадочный курьер, который передаст сообщение что ему нужно будет поработать на Кая Косадеса и два письма.
3. Трибунал проходить только после победы над Дагот Уром. После этого события, на гг нападает убийца ТБ и гг решает отправиться в Морнхолд, где логово этой организации. А стражи сообщают что в Эбенгарде маг телепортирует в Морнхолд.
4. Бладмун проходить не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц до гг дойдёт слух, что на снежном острове его ждут приключения, а из Хуула туда ходит корабль.
5. Не использовать Божественное и Альмсиви вмешательства без принадлежности к соотвествующей религии, а также их алтари.
6. Не использовать проводников ГМ если не состоишь в этой гильдии
7. Для вступления в Гильдию Бойцов или Гильдию Магов нужно заплатить 2000 монет единожды, платить членские взносы ежемесячно по 200 монет в начале месяца, ворам принести украденное на 4000 (или тоже заплатить 2000 (продавать украденное нельзя чтоб нафармить эти 2000) и платить взносы ежемесячно по 200. Деньги растворить поможет disable.
7.1 Те же самые взносы и ежемесячная плата в Мораг Тонг – 2000 и 200.
7.2 В остальные организации взносы и абонетская плата не нужны, то политики, нищие монахи и солдаты. БЕСПЛАТНО
8. Забирать гильдейское снаряжение из сундуков всё-таки можно, но только в одном сундуке во всё мире и раз в неделю хоть даже для продажи, а не личного пользования - по отыгрышу больше не выдают за неделю. Стоимость такго сундука 1000-1100 монет. Не продавать эти вещи гильдиям, у которых вы обчистили сундуки, иначе они будут бузить и исключат.
9. Не использовать учителей и не покупать заклинания и вещи у нпс, если не состоишь в их организации, им запрещают оказывать услуги чужим (можно узнать в топиках где нпс состоит)
9.1 Исключения – Храм и Культ, которые не платят налоги как религия и продают зелья нуждающимся, а всё остальное только после вступления к ним.
10. В Садрит Море нельзя торговать, не получив на это разрешение у данмера-бюрократа в трактире
1. Всё прохождение удача должна оставаться 50 - это самый оптимальный вариант для такого нелогичного стата даже для фэнтезийного мира, шансы умеренны, а при 40 слишком занижены. Не прокачивать удачу, не повышать никакими способами.
2. Не кидаться повышать все статы учителей на +5 при повышении уровня и откладывать новый уровень (хотя это и не получится есл спать каждый день как писалось выше)
3. Не абузить тренировку параметра Выносливость на лвлапах для получение большего количества хп на более поздних уровнях, только если воинский класс. Иначе зашкварится отыгрыш всяких лучников, ассассинов, магов, которые вместо того чтобы качать Ловкость с ИНТом, будут вкачивать Выносливость из жадности. 40 хп, не Выносливости для выживания хватает.
4. Не читать книги навыков в библиотеках без их покупки. Не читать книги владельцевв их домах. Читать чужие книги можно только в уровнях, которые подразумевают что они бесплатная библиотека или это библиотека организации, в которой вы состоите.
Стелс и преступления
1 Воровать вещи:
1.1 Нельзя использовать и экипировать ворованное кроме как вне городов и не при владельцах ураденного (иначе кто-то обязательно увидит и донесёт, а владельцы накажут)
1.2 Продавать украденное только членам Гильдии Воров и только за 25% от стоимости
1.3 Нельзя открывать контейнеры, двери в шкафы и погреба при их владельцах иначе донос и штраф 50 монет, исключение из гильдии и т.п.
1.4 Если по квесту нужно выкрать вещи за сундуком, который прямо за нпс по отыгрушу нужно использовать зелье невидимости (и ещё одно взять для скрытого отхода), чтоб зайти ему за спину, если после взаимодействия с сундуком нпс к вам повернётся, то миссия провалена и последствия как 1.4, нужно будет платить за последствия, день не появляться там, качать навык Стелса для лучшего успеха в следующий раз или попросить нпс отойти куда-нибудь на минуту об этом в другом разделе об отношениях с нпс.
1.5 Не воровать без отыгрышного стелса у забагованных нпс которые кричат на игрока, но не доносят и ничего не делают (как орки в Кальдере). Если вас заметили на краже, то сделать себе искусственно штраф в размере всей суммы украденного в этом помещении SetPCcrimeLevel X, где Х уровень штрафа.
2. Отыгрышный стелс:
2.1 Для бесшумного перемещения не носить мантии, юбки, тяжёлые и средние ботинки
2.2 Нпс и монстры видят вас за 200 метров, если они повёрнуты к вам лицом
2.3 Монстры и зверо-даэдра чуют вас за 50 метров даже с хамелеоном 100%, но не с невидимостью
3. Не убивать мирных, если не отыгрываешь маньяка, даэдропоклонника, вампира и т.п., исключения – кроме тех, кого нужно убить по квесту и этот квест активен.
Организации и фракции, квесты, взаимоотношения
1. По лору гг не может состоять сразу во всех организациях. Взаимоисключающие организации:
Храм-Культ-Мораг Тонг - все они поклоняются каждый своей религии, последние плохой даэдре
Легион-Гильдия Воров-Мораг Тонг - первые менты не любят этот преступный скам, а воры считают что для них зашкварно марать руки кровью честных граждан по их же словам
Гильдия Бойцов-Гильдия Воров - бойцы всегда были на подсосе у легиона и по сути те же менты
Гильдия Магов-Телвани - всю историю воевали друг с другом
Телвани-Хлаалу-Редоран - может быть только один дом и никакого багоюза
Телвани-Культ, Храм и Легион - телвани не любят всех этих нвахов имперских, а так же красноглазых альмсиви-верунов, телвани вообще все атеисты и даэдропоклонники
Нереварин-Храм - В Храм никогда не возьмут того, о ком орут что он Нереварин, да и Нереварин не прощает лжекульт предателей, то есть по сути это как Клинки-Храм, если ты отыгрываешь альмсиви-веруна, то тебе не понравится что эта организация занимается такой ересью, то есть мейнквест для игрока будет закрыт до тех пор пока игрок не станет главой храма и не получит доступ ко всем библиотекам и книгам Храма (ключи не дадут, писать unlock на дверях). Из архивов гг узнает о предательстве Неревара Трибуналом и что это ложные самозванные боги, а затем самоисключится из их ложной секты.
Даэдра и вампиры-Храм-Культ - потому что ересь и плохие даэдра (вернуы не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
Даэдра-Легион - паладины никогда не свяжутся с поехавшими демонами (не используют даэдрические вещи, в том числе призванные)
для Вампиров союзники только даэдра и мораг тонг - вампирам нигде не рады.
Если внезапно появилось желание бросить фракцию, то нужно придумать лорную причину.
2. К клинкам присоединяться и проходить мейн квест не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц уже более-менее известного гг посетит загадочный курьер, который передаст сообщение что ему нужно будет поработать на Кая Косадеса и два письма.
3. Трибунал проходить только после победы над Дагот Уром. После этого события, на гг нападает убийца ТБ и гг решает отправиться в Морнхолд, где логово этой организации. А стражи сообщают что в Эбенгарде маг телепортирует в Морнхолд.
4. Бладмун проходить не ранее чем через 1 игровой месяц. Через месяц до гг дойдёт слух, что на снежном острове его ждут приключения, а из Хуула туда ходит корабль.
5. Не использовать Божественное и Альмсиви вмешательства без принадлежности к соотвествующей религии, а также их алтари.
6. Не использовать проводников ГМ если не состоишь в этой гильдии
7. Для вступления в Гильдию Бойцов или Гильдию Магов нужно заплатить 2000 монет единожды, платить членские взносы ежемесячно по 200 монет в начале месяца, ворам принести украденное на 4000 (или тоже заплатить 2000 (продавать украденное нельзя чтоб нафармить эти 2000) и платить взносы ежемесячно по 200. Деньги растворить поможет disable.
7.1 Те же самые взносы и ежемесячная плата в Мораг Тонг – 2000 и 200.
7.2 В остальные организации взносы и абонетская плата не нужны, то политики, нищие монахи и солдаты. БЕСПЛАТНО
8. Забирать гильдейское снаряжение из сундуков всё-таки можно, но только в одном сундуке во всё мире и раз в неделю хоть даже для продажи, а не личного пользования - по отыгрышу больше не выдают за неделю. Стоимость такго сундука 1000-1100 монет. Не продавать эти вещи гильдиям, у которых вы обчистили сундуки, иначе они будут бузить и исключат.
9. Не использовать учителей и не покупать заклинания и вещи у нпс, если не состоишь в их организации, им запрещают оказывать услуги чужим (можно узнать в топиках где нпс состоит)
9.1 Исключения – Храм и Культ, которые не платят налоги как религия и продают зелья нуждающимся, а всё остальное только после вступления к ним.
10. В Садрит Море нельзя торговать, не получив на это разрешение у данмера-бюрократа в трактире
Имущество, отношения с нпс, рабы
1. До появления собственного дома нажитое не складировать где попало (иначе своруют)
1.1 Складировать можно на имперских складах, подпрыгнув и призвав свой ящик через консоль placeatpc "crate_02" 1,1,1 ( этот ящик вмещает 200) и платить по 50 монет в месяц за каждый ящик и его охану
1.2 Если торговец расплатился с вами его вещами, то можно оставить эти вещи (не подкладывать свои) у него на хранение пока всё не распродашь. Т.к. он должник, то идёт на такие уступки
1.2.1 Хранить у торговца его "натуру" не дольше недели, стараться всё распродать быстрее, иначе торговец не ручается сохранность вещей
2. Когда отношения с персонажем 100, можно предложить нпс следовать за собой и передавать ему экипировку на время, его экипипировку можно брать на время похода с ним
Моды для общего инвентаря и следования можно сделать самому на примере Калвус Горатиус, но злоупотреблять этим, использовать только при отношениях 100
2.1 Не злоупотреблять воровством через отношения - Дивайт Фир никогда не расстанется со своей даэдрической бронёй даже ради друга. Нпс согласны менять свои вещи только на более дорогие или эти более дорогие вещи на свои старые вещи обратно. И нпс не отдадут по отыгрышу уникальные во всём мире вещи или ключи и деньги.
2.2 Спутников в походах нужно корпить как игрока и платить за койку в таверне, иначе нпс уйдёт от вас и отношения ухудшатся на 25, придётся с нова их дружить чтоб они следовали за вами и меняли вещами.
2.3 Можно увеличивать характеристики спутников через консоль как будто они тоже прокачиваются во время походов
3. Чтоб купить раба, нужно его сделать в редакторе с нечитёрскими статами, поставить на рынке у Телвани и купить за 1500 (Внутриигровые все стоят 1000, а невеста по квесту шамана 1200)
3.1 У рабов можно забирать их стартовые вещи.
3.2 Рабу достаточно давать 200 в месяц на еду, если он живёт у вас дома. Или если нет дома, то 500/м за еду и проживание в таверне, иначе его посадят в тюрьму за бомжевание и там инасилуют
3.3 Но можно так сдавать раба “на хранение” властям, они будут его кормить и ютить, а отношения с рабом будут ухудшаться 5/день, а вам потом придётся заплатить залог в 200 монет чтоб вернуть его.
3.4 В путешествиях раба нужно кормить также как и спутников и селить в таверне.
3.5 Рабы могут ходить по магазинам когда остаются дома или в таверне и покупать еду игроку, для этого им нужно давать им ещё сверх 200 монет в месяц, тогда они будут выдавать 6 рандомной пищи раз в день.
(Сможет сделать такой плагин каждый)
4. Чтоб построить дом в городе (Поставить в редакторе), нужно заплатить 2500 за покупку участка и 25000 за строительство и 5000 за мебель и налог 200 монет в месяц. (Даэдрический меч стоит 40к есличт)
4.1 Строительство длится 15 дней.
4.2 Дом не может стоять пустым без охраны, туда нужно вселить раба или поставить охранника у дверей.
4.2.1 Если дом с замком на двери пустует ночь, с него исчезнет всё ваще имущество
4.2.2 Если дом без замка на двери пустует день, то с него исчезнет всё ваще имущество
4.3 Можно нанимать охранника из стражников заплатив ему 500 монет за месяц.
4.4 Дома не должны быть более роскошными чем большинство домов города (если только не Сейда Нин с его шалашами)
4.5 Дома можно хранить неограниченное количество ящиков и сундуков для складирования
Если лень модить мод на шару с нпс и преследование, то читы помогут:
aifollow player 0 0 0 0 следовать за игроком
aiwander 0 0 0 0 прекратить следовать за игроком, игра иногда вылетает после этой команды, лучше засейвиться
Мод на общий инвентарь с нпс, скачать и кинуть в дату, в игре у следующих за игроком нпс появится диалог шары: http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1124 (REL Universal Companion Share)
Этот мод для инвентаря немного говнистый, поэтому качаем редактор MWEdit.exe и редактируем скрипт cs_npc_script, в строке set cs_is_comp to 2 меняем на 1, следующую строку с return убираем, всё это чтоб можно было обмениваться с торговцами
Для тех кто не хочет прописывать следования - забагованный мод, добавляющий два топика следования:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43025/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/morrowind/ajax/moddescription/?id=43025&preview=&pUp=1
Если топики не появляются, то пойти в Сейда Нин к Селлусу Гравиусу и прочитать бумажку на его столе (антибаг лекарство)
И конец этих слов — АльмСиВи
1. До появления собственного дома нажитое не складировать где попало (иначе своруют)
1.1 Складировать можно на имперских складах, подпрыгнув и призвав свой ящик через консоль placeatpc "crate_02" 1,1,1 ( этот ящик вмещает 200) и платить по 50 монет в месяц за каждый ящик и его охану
1.2 Если торговец расплатился с вами его вещами, то можно оставить эти вещи (не подкладывать свои) у него на хранение пока всё не распродашь. Т.к. он должник, то идёт на такие уступки
1.2.1 Хранить у торговца его "натуру" не дольше недели, стараться всё распродать быстрее, иначе торговец не ручается сохранность вещей
2. Когда отношения с персонажем 100, можно предложить нпс следовать за собой и передавать ему экипировку на время, его экипипировку можно брать на время похода с ним
Моды для общего инвентаря и следования можно сделать самому на примере Калвус Горатиус, но злоупотреблять этим, использовать только при отношениях 100
2.1 Не злоупотреблять воровством через отношения - Дивайт Фир никогда не расстанется со своей даэдрической бронёй даже ради друга. Нпс согласны менять свои вещи только на более дорогие или эти более дорогие вещи на свои старые вещи обратно. И нпс не отдадут по отыгрышу уникальные во всём мире вещи или ключи и деньги.
2.2 Спутников в походах нужно корпить как игрока и платить за койку в таверне, иначе нпс уйдёт от вас и отношения ухудшатся на 25, придётся с нова их дружить чтоб они следовали за вами и меняли вещами.
2.3 Можно увеличивать характеристики спутников через консоль как будто они тоже прокачиваются во время походов
3. Чтоб купить раба, нужно его сделать в редакторе с нечитёрскими статами, поставить на рынке у Телвани и купить за 1500 (Внутриигровые все стоят 1000, а невеста по квесту шамана 1200)
3.1 У рабов можно забирать их стартовые вещи.
3.2 Рабу достаточно давать 200 в месяц на еду, если он живёт у вас дома. Или если нет дома, то 500/м за еду и проживание в таверне, иначе его посадят в тюрьму за бомжевание и там инасилуют
3.3 Но можно так сдавать раба “на хранение” властям, они будут его кормить и ютить, а отношения с рабом будут ухудшаться 5/день, а вам потом придётся заплатить залог в 200 монет чтоб вернуть его.
3.4 В путешествиях раба нужно кормить также как и спутников и селить в таверне.
3.5 Рабы могут ходить по магазинам когда остаются дома или в таверне и покупать еду игроку, для этого им нужно давать им ещё сверх 200 монет в месяц, тогда они будут выдавать 6 рандомной пищи раз в день.
(Сможет сделать такой плагин каждый)
4. Чтоб построить дом в городе (Поставить в редакторе), нужно заплатить 2500 за покупку участка и 25000 за строительство и 5000 за мебель и налог 200 монет в месяц. (Даэдрический меч стоит 40к есличт)
4.1 Строительство длится 15 дней.
4.2 Дом не может стоять пустым без охраны, туда нужно вселить раба или поставить охранника у дверей.
4.2.1 Если дом с замком на двери пустует ночь, с него исчезнет всё ваще имущество
4.2.2 Если дом без замка на двери пустует день, то с него исчезнет всё ваще имущество
4.3 Можно нанимать охранника из стражников заплатив ему 500 монет за месяц.
4.4 Дома не должны быть более роскошными чем большинство домов города (если только не Сейда Нин с его шалашами)
4.5 Дома можно хранить неограниченное количество ящиков и сундуков для складирования
Если лень модить мод на шару с нпс и преследование, то читы помогут:
aifollow player 0 0 0 0 следовать за игроком
aiwander 0 0 0 0 прекратить следовать за игроком, игра иногда вылетает после этой команды, лучше засейвиться
Мод на общий инвентарь с нпс, скачать и кинуть в дату, в игре у следующих за игроком нпс появится диалог шары: http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1124 (REL Universal Companion Share)
Этот мод для инвентаря немного говнистый, поэтому качаем редактор MWEdit.exe и редактируем скрипт cs_npc_script, в строке set cs_is_comp to 2 меняем на 1, следующую строку с return убираем, всё это чтоб можно было обмениваться с торговцами
Для тех кто не хочет прописывать следования - забагованный мод, добавляющий два топика следования:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43025/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/morrowind/ajax/moddescription/?id=43025&preview=&pUp=1
Если топики не появляются, то пойти в Сейда Нин к Селлусу Гравиусу и прочитать бумажку на его столе (антибаг лекарство)
И конец этих слов — АльмСиВи
Имущество, отношения с нпс, рабы
1. До появления собственного дома нажитое не складировать где попало (иначе своруют)
1.1 Складировать можно на имперских складах, подпрыгнув и призвав свой ящик через консоль placeatpc "crate_02" 1,1,1 ( этот ящик вмещает 200) и платить по 50 монет в месяц за каждый ящик и его охану
1.2 Если торговец расплатился с вами его вещами, то можно оставить эти вещи (не подкладывать свои) у него на хранение пока всё не распродашь. Т.к. он должник, то идёт на такие уступки
1.2.1 Хранить у торговца его "натуру" не дольше недели, стараться всё распродать быстрее, иначе торговец не ручается сохранность вещей
2. Когда отношения с персонажем 100, можно предложить нпс следовать за собой и передавать ему экипировку на время, его экипипировку можно брать на время похода с ним
Моды для общего инвентаря и следования можно сделать самому на примере Калвус Горатиус, но злоупотреблять этим, использовать только при отношениях 100
2.1 Не злоупотреблять воровством через отношения - Дивайт Фир никогда не расстанется со своей даэдрической бронёй даже ради друга. Нпс согласны менять свои вещи только на более дорогие или эти более дорогие вещи на свои старые вещи обратно. И нпс не отдадут по отыгрышу уникальные во всём мире вещи или ключи и деньги.
2.2 Спутников в походах нужно корпить как игрока и платить за койку в таверне, иначе нпс уйдёт от вас и отношения ухудшатся на 25, придётся с нова их дружить чтоб они следовали за вами и меняли вещами.
2.3 Можно увеличивать характеристики спутников через консоль как будто они тоже прокачиваются во время походов
3. Чтоб купить раба, нужно его сделать в редакторе с нечитёрскими статами, поставить на рынке у Телвани и купить за 1500 (Внутриигровые все стоят 1000, а невеста по квесту шамана 1200)
3.1 У рабов можно забирать их стартовые вещи.
3.2 Рабу достаточно давать 200 в месяц на еду, если он живёт у вас дома. Или если нет дома, то 500/м за еду и проживание в таверне, иначе его посадят в тюрьму за бомжевание и там инасилуют
3.3 Но можно так сдавать раба “на хранение” властям, они будут его кормить и ютить, а отношения с рабом будут ухудшаться 5/день, а вам потом придётся заплатить залог в 200 монет чтоб вернуть его.
3.4 В путешествиях раба нужно кормить также как и спутников и селить в таверне.
3.5 Рабы могут ходить по магазинам когда остаются дома или в таверне и покупать еду игроку, для этого им нужно давать им ещё сверх 200 монет в месяц, тогда они будут выдавать 6 рандомной пищи раз в день.
(Сможет сделать такой плагин каждый)
4. Чтоб построить дом в городе (Поставить в редакторе), нужно заплатить 2500 за покупку участка и 25000 за строительство и 5000 за мебель и налог 200 монет в месяц. (Даэдрический меч стоит 40к есличт)
4.1 Строительство длится 15 дней.
4.2 Дом не может стоять пустым без охраны, туда нужно вселить раба или поставить охранника у дверей.
4.2.1 Если дом с замком на двери пустует ночь, с него исчезнет всё ваще имущество
4.2.2 Если дом без замка на двери пустует день, то с него исчезнет всё ваще имущество
4.3 Можно нанимать охранника из стражников заплатив ему 500 монет за месяц.
4.4 Дома не должны быть более роскошными чем большинство домов города (если только не Сейда Нин с его шалашами)
4.5 Дома можно хранить неограниченное количество ящиков и сундуков для складирования
Если лень модить мод на шару с нпс и преследование, то читы помогут:
aifollow player 0 0 0 0 следовать за игроком
aiwander 0 0 0 0 прекратить следовать за игроком, игра иногда вылетает после этой команды, лучше засейвиться
Мод на общий инвентарь с нпс, скачать и кинуть в дату, в игре у следующих за игроком нпс появится диалог шары: http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1124 (REL Universal Companion Share)
Этот мод для инвентаря немного говнистый, поэтому качаем редактор MWEdit.exe и редактируем скрипт cs_npc_script, в строке set cs_is_comp to 2 меняем на 1, следующую строку с return убираем, всё это чтоб можно было обмениваться с торговцами
Для тех кто не хочет прописывать следования - забагованный мод, добавляющий два топика следования:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43025/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/morrowind/ajax/moddescription/?id=43025&preview=&pUp=1
Если топики не появляются, то пойти в Сейда Нин к Селлусу Гравиусу и прочитать бумажку на его столе (антибаг лекарство)
И конец этих слов — АльмСиВи
1. До появления собственного дома нажитое не складировать где попало (иначе своруют)
1.1 Складировать можно на имперских складах, подпрыгнув и призвав свой ящик через консоль placeatpc "crate_02" 1,1,1 ( этот ящик вмещает 200) и платить по 50 монет в месяц за каждый ящик и его охану
1.2 Если торговец расплатился с вами его вещами, то можно оставить эти вещи (не подкладывать свои) у него на хранение пока всё не распродашь. Т.к. он должник, то идёт на такие уступки
1.2.1 Хранить у торговца его "натуру" не дольше недели, стараться всё распродать быстрее, иначе торговец не ручается сохранность вещей
2. Когда отношения с персонажем 100, можно предложить нпс следовать за собой и передавать ему экипировку на время, его экипипировку можно брать на время похода с ним
Моды для общего инвентаря и следования можно сделать самому на примере Калвус Горатиус, но злоупотреблять этим, использовать только при отношениях 100
2.1 Не злоупотреблять воровством через отношения - Дивайт Фир никогда не расстанется со своей даэдрической бронёй даже ради друга. Нпс согласны менять свои вещи только на более дорогие или эти более дорогие вещи на свои старые вещи обратно. И нпс не отдадут по отыгрышу уникальные во всём мире вещи или ключи и деньги.
2.2 Спутников в походах нужно корпить как игрока и платить за койку в таверне, иначе нпс уйдёт от вас и отношения ухудшатся на 25, придётся с нова их дружить чтоб они следовали за вами и меняли вещами.
2.3 Можно увеличивать характеристики спутников через консоль как будто они тоже прокачиваются во время походов
3. Чтоб купить раба, нужно его сделать в редакторе с нечитёрскими статами, поставить на рынке у Телвани и купить за 1500 (Внутриигровые все стоят 1000, а невеста по квесту шамана 1200)
3.1 У рабов можно забирать их стартовые вещи.
3.2 Рабу достаточно давать 200 в месяц на еду, если он живёт у вас дома. Или если нет дома, то 500/м за еду и проживание в таверне, иначе его посадят в тюрьму за бомжевание и там инасилуют
3.3 Но можно так сдавать раба “на хранение” властям, они будут его кормить и ютить, а отношения с рабом будут ухудшаться 5/день, а вам потом придётся заплатить залог в 200 монет чтоб вернуть его.
3.4 В путешествиях раба нужно кормить также как и спутников и селить в таверне.
3.5 Рабы могут ходить по магазинам когда остаются дома или в таверне и покупать еду игроку, для этого им нужно давать им ещё сверх 200 монет в месяц, тогда они будут выдавать 6 рандомной пищи раз в день.
(Сможет сделать такой плагин каждый)
4. Чтоб построить дом в городе (Поставить в редакторе), нужно заплатить 2500 за покупку участка и 25000 за строительство и 5000 за мебель и налог 200 монет в месяц. (Даэдрический меч стоит 40к есличт)
4.1 Строительство длится 15 дней.
4.2 Дом не может стоять пустым без охраны, туда нужно вселить раба или поставить охранника у дверей.
4.2.1 Если дом с замком на двери пустует ночь, с него исчезнет всё ваще имущество
4.2.2 Если дом без замка на двери пустует день, то с него исчезнет всё ваще имущество
4.3 Можно нанимать охранника из стражников заплатив ему 500 монет за месяц.
4.4 Дома не должны быть более роскошными чем большинство домов города (если только не Сейда Нин с его шалашами)
4.5 Дома можно хранить неограниченное количество ящиков и сундуков для складирования
Если лень модить мод на шару с нпс и преследование, то читы помогут:
aifollow player 0 0 0 0 следовать за игроком
aiwander 0 0 0 0 прекратить следовать за игроком, игра иногда вылетает после этой команды, лучше засейвиться
Мод на общий инвентарь с нпс, скачать и кинуть в дату, в игре у следующих за игроком нпс появится диалог шары: http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1124 (REL Universal Companion Share)
Этот мод для инвентаря немного говнистый, поэтому качаем редактор MWEdit.exe и редактируем скрипт cs_npc_script, в строке set cs_is_comp to 2 меняем на 1, следующую строку с return убираем, всё это чтоб можно было обмениваться с торговцами
Для тех кто не хочет прописывать следования - забагованный мод, добавляющий два топика следования:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43025/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/morrowind/ajax/moddescription/?id=43025&preview=&pUp=1
Если топики не появляются, то пойти в Сейда Нин к Селлусу Гравиусу и прочитать бумажку на его столе (антибаг лекарство)
И конец этих слов — АльмСиВи
Почти все условия можно осуществить с помощью модов, а не ограничений в голове.
Ответы963947
>>963922
Ты хоть знаешь сколько времени на этой уйдёт? И ещё придётся стать программистом! даже пидаром не так страшно стать
Ты хоть знаешь сколько времени на этой уйдёт? И ещё придётся стать программистом! даже пидаром не так страшно стать
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.