Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
74 Кб, 1920x1080
Morrowind General Thread 103 #915438 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>914139 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
10 Кб, 193x261
#2 #915443
Почему данмерки та...
Слава АЛЬМСИВИ я имел ввиду!
#3 #915444
>>915437
Я не особо читаю тред, я примерно обрисовал ситуацию как мне кажется и дал небольшой совет как её прекратить. Мне казалось, что проходит морровинд больше новичок.

Кстати, недавно же были релизы SHotN и P:С а чёт играет кто мало - раньше если глобалка обновлялась/выходила какая много людей играли и писали ощущения в тред.
322 Кб, 1920x1080
#4 #915445
>>915427

>новички


Еще один. Я >>915378 каждый год накатываю Морру и не раз уже постил свое очередное прохождение сюда. Года полтора назад целиком проходил за копейщика на сборке ныне двинувшего коней Тарантула (с жирушным Джуланом в комплекте), со скриншотиками, конечно, а еще ранее заводил треды про лор тесов и его корни в творчестве Джозефа Кемпбелла. И визги поехавшей свиньи, у которой от моих постов рвется срака, вряд ли в состоянии меня остановить.
#5 #915446
>>915444
Я просто, о ужас, каждый раз получаю удовольствие от игры в Морровинд и, о ужас, делюсь впечатлениями в треде.
#6 #915447
>>915445
Двачую. Каждый раз, блядь, вернёшься в морровинд и начнёшь от скуки делиться с дващём - наплывают и начинают обзывать залётными ньюфагами. Хоть вообще ничего не пости. Вы чо, думаете так много новеньких школьников вкатываются в древнюю морку?
#7 #915448
>>915444
Мейнквест перепрохожу и хочу кроме багфикса сделать его чистым. Потом накачу. А так я бегал 3 года назад по обоим альфам, хотя у схотн тогда уже были неписи с диалогами. Я и Жим свежий не прошел. И моды трейнвиза. Да кучу всего.
#8 #915450
>>915445

>заброшенная крепость посреди ебаной моровой пустоши


>это место казалось безопасным


А ведь она ученый.
#9 #915451
>>915447

>вкатываются в древнюю морку?


Вообще да - именно поэтому игра и комьюнити живы до их пор.

>>915446
Да ладно, как скажешь, я так то вообще по диагонали читал. Мне показалось что ты новичок потому что я когда начинал играть впервые так же фуллрестик накатывал - ещё допотопной версии, так же делился в треде, в принципе, это неплохо - но я понимаю почему некоторым не нравится.

>>915445
Ну зачем сюда то это... я ж видел твой пост, эх.
#10 #915452
>>915451
Я не видел что ты его видел, извини. Я не хочу разводить срач, но терпеть сумашедшего, который кидается на анонов (не только на меня), я не намерен.
#11 #915454
>>915451
И да, я с некоторых пор играю только репаки, потому что после недели собственноручной сборки пропадает желание играть.
#12 #915455
>>915448
У SHotN они всё что релизили тогда в 11 году радикально переделали тот участок - теперь всё гораздо лучше.

Я сейчас играю.. ну как сейчас, с утра играл сейчас запускать не хочу уже ибо сонный на опенМВ 0.42, тоже почти без модов, поставил ТР только на фон чтоб с дистанд лэндом было не море одно, а что-то на фон. Играть не буду в сам тр пока не выйдет новая версия в сентябре с обновлёнными зонаи некоторыми и новыми квестми и озвучкой.
#13 #915456
лучший пост треда как всегда уже после переката >>915453
#14 #915457
>>915454
Почти та же фигня. Но у меня волнами. Могу собирать месяц и почти не играть, потом задвинуть в ящик. Потом такой возвращаешься через пару месяцев и понимаешь какой ты охуенный и всё заебись, играешь в сборку недельку, и потом такой "дай ка нексус чекану", и вот этот модик надо поправить, и текстурку тут поменять и поехало опять. Но в последние разы всё больше играю всё меньше шлифую, потому как сборка начинает принимать более-менее законченный вид, а моды ты почти все видел уже, не считая новых.
#15 #915459
>>915455
dsukzlbn ytlehyj
#16 #915460
>>915455
А они в ребилде планируют оригинальные города Морровинда по уровню детализации до своих подтягивать?
#17 #915461
>>915459
выглядит недурно (перевод с даедрика)
#18 #915462
>>915456
Меня в первое прохождение дреуг напугал до седых волос. С тех пор стараюсь только ходить по воде.
#19 #915463
Тут есть консервативные морроутки, как на фуллресте? Как вам?
#20 #915464
>>915463
Даэдрик на Фире просто блевотный, даже в Скайриме лучше.
#21 #915465
>>915460
Там мод то сам не закончен. Сейчас обрабатывают и допиливают земли которые в превью файле. В сентябрьском релизе в собственно в ТР майнлэнд войдёт аллея тира с старм эбонхартом - уже гораздо более прорботанная и изменённая, с квестами, а релизная часть пополнится новыми квестонами. После завершения всех земель в удобоваримом виде планируют обрабатывать напильником, перепиливать самые ранние релизы вроде тех же островов тельванней.

Так что работы ещё доухищи, так что об этом вопрос ещё не стоит - сам мод бы доделать. Ну и они не хотят по крайней мере пока трогать ванильный контент кроме трибунала чтобы терять совместимость собственно с большей частью модов, что может отпугнуть игроков - но возможно отдельными файлами и будет, такой доп плагин как сейчас такие плагины на путешествие с острова на континент и на объединение гильдий майнленда с ванильными

>>915461
Мне тож нравится.
#22 #915466
>>915464
>>915463
А, дак это даедрик, лол. Чо-то как-то не даедрик.
Данмер кожей на альтмера похож.
Ящерки милые, трубы и пейзаж вроде нормальные
#23 #915468
>>915463
И у сотасиловских динозавров проебана вся их биомеханическая мерзотность. Я не консервативная морроутка, но вердикт - дерьмо.
#24 #915469
>>915463
Да как-то похуй. Это совсем другая игра - от морровинда пара рефов да названия. Я в морровинд играю из-за конкретно игры, геймплея, сюжета, стилистики - тут этого ничего нет, так что-то там по мотивам. Это как не знаю, звёздные войны и баттлстар галактика оригинальная только наоборот.
Первый пик на ленина похож.
#25 #915470
>>915465
А насколько он готов уже? Хоть примерно? (SHotN всмысле). Особо не слежу прост.
#26 #915472
>>915468
Еслиб в игру впилили СТРОГГОВ то ца не оценила бы, чсх. Как и оригинальный стиль морры.
#27 #915475
>>915464

> Даэдрик на Фире


А, так это Фир.

> Как вам?


Мне норм, спасибо за заботу, а выглядит это плохо. Часовой город все еще двемерик, не хотят учится у настоящих мастеров.
https://www.youtube.com/watch?v=dINBzmbmEGc
#28 #915476
>>915469

>Первый пик на ленина похож.


Llenyn Andrano
#29 #915477
учиться
#30 #915478
>>915470
Область выделанная рамкой. 165 ячеек - интерьеры, нпс, всё готово внутри неё, кроме нпс в одной маленькой деревушке. Квестов гильдий/фракций нет, но есть кучка рандомных квестов. Диалоги, данжи - всё это готово. Сейчас пилят драгонстар и маркарт города.
#31 #915479
>>915476
Stailyn Gilnith
#32 #915481
>>915478
Ой чувствую это ещё так не скоро будет. Я думал всё гораздо гораздо ближе. Ну лан, подождём. То что уже есть вроде пиздатое. Главное чтоб не забросили.
#33 #915483
>>915481
Драгонстар и Маркарт почти готовы, чсх - они не включены в релиз так как нет интерьеров, нпс, да и экстерьер ещё шлифуют и нужна пара моделей для статуй (скрины от туда, как видно на месте драгонстарской знаменитой статуи двуголовой пока плейсхолдер). Сиродиил да, немного медленее - там на континенте только кусками готово, брина кросс уже почти сделана к примеру, а город анвил и целые большие зоны в зачаточном состоянии.

Но он понятно - делают 3,5 человека, а объём работы больше чем беседки, так что такое. Мне интересно потому что мне наверное интереснее сделить и с разрабами болтать, чем собсна играть
#34 #915484
>>915438 (OP)
скрин из ТР? Я всё пытаюсь понять где это место с таким ебанутым мостом.
1.5 Мб, 1439x619
#35 #915485
>>915484
Да, вроде как. Это недалеко от Andothren'a, мост ебанутый потому что ещё не впилили двемерский маяк (который маяк не для кораблей, а хуёвина построенная тональными архитекторами и там начинается ебанутый лор в стиле мишани но мне нравится). Надеюсь на него в сентябрьском релизе.
Вот типа где он должен будет быть.
#36 #915486
Что вообще происходит в слоупочном тесаче? Морротред улетаем в бамплимит за 4 (!!!!!) дня, тут же выстреливает новый тред. Вы чего вообще такие гиперактивные? Мы же не в веге находимся!
#37 #915487
>>915485
Понял, спасибо. Эх балморку напоминает родную, прямо хочется туда.
874 Кб, 1456x819
#38 #915488
>>915486
По этому поводу начался срач и поэтому тред улетел ещё быстрее, лол.
Ну бывает такое с морротредами иногда, чай не в первой.

>>915485
Бета модель маяка в сравнении с уже устаревшими, сейчас у них уникальная модель тоже башнями старого эбонхарта.

>>915487
Поставь тр превью и погуляй уже сейчас. Там в последней публичке почти все интерьеры имеются. 10/10, город даже лучше балморы - гораздо более проработанный, детализированный итд.
#39 #915489
>>915486
Я как-то раз присутствовал когда за сутки полтора треда улетело. Но да, это вообще редкость. Прошлые пол треда был тупо срач, вот и приплыли. Так может ещё денёк бы продержались
126 Кб, 1600x900
#40 #915490
Здравствуйте, я морской дреугчик.
бульк бульк
#41 #915491
>>915488

>Поставь тр превью и погуляй уже сейчас.


В конце того года гулял, да. Понравилось. Но мне бы там пожить скорее, чем погулять. А ещё лучше - чтобы они Альму если не в этот так в след. год выпустили доработанную. Тогда может и насовсем ТР оставил бы.
142 Кб, 728x1024
#42 #915493
Почему Беседка только деградирует со временем? Это даже не смешно.
83 Кб, 750x750
#43 #915495
>>915490
Когда в сумерках на меня вызел наземный дреуг из creatures XI я чуть в штаны не наделал. Его тут плохо видно, скринов у меня нет, но это пиздец какой-то.
#44 #915496
>>915490
Прочитал как

>дергунчик


>>915491
Ой до альмалексии далеко, поверь мне. То что там есть переделывать будут и на это есть причины - нынешняя версия ещё когда хотели не трогать трибунал. У меня где то был концепт возможной новой версии но... там и ассеты нужны, и огромные силы планирования и разработки которых сейчас тупо нет так как люди нужны на других местах. В добавок нужно будет врссоздавать весь контент трибунала.
#45 #915497
>>915493
Беседка просто подстраивается под деградирующих геймеров большей частью. Если бы народ требовал больших диалогов и странного мира и если бы оно приносило большое бабло то и беседка бы не отставала. Большой бизнесс, хули. Это инди девы могут всё что угодно себе позволить.
67 Кб, 800x640
#46 #915500
>>915493
С подключением к этой поланете. Вас не разбудил даже тес4обливион
#47 #915501
>>915497
Но инди девы клепают говно 99% потому что.
#48 #915502
>>915495
А что в нём такого страшного?
#49 #915503
>>915497
Вернее все друг под друга подстраиваются, и разрабы под игроков и игроки под разрабов, это сложное взаимное колесо.
#50 #915506
>>915502
Это надо в игре самому хапнуть. Он блядь большой, и как паук так странно-противно и очень быстро передвигается, при этом ещё и дреуг. Страшный какой-то, я хз. Играл ночью, в игре была почти ночь и эта блядь изрядно меня напугала. Ну и видимо сработало, что я привык остерегаться их и ходить по воде в безопасности, а тут эта скотина всё равно тебя настигнет.
#51 #915507
>>915490
Кстати, дреуги по ангельски произносятся как...дреги. Такие дела.
https://tesrenewal.com/forums/voice-acting/pronunciations
714 Кб, 640x480
#52 #915508
>>915507
Такие няши, правда? Буду освещать теперь ими.
#53 #915509
>>915507
Дийдры

>>915503
Индустрия на пека из за консолек превратилась из чего-то там для задротов в такую же индустрию как голливудское кино или косметика вот и всё
#54 #915511
>>915508
Они меня всегда напрягали потому что это стрёмный мужик но одновременно краб
#55 #915512
>>915508
Ни разу в жизни не выпадал этот загрузочный экран.
#56 #915517
>>915509
Но кино изначально было развлекательным и простым, уже потом серьёзные фильмы пошли, ну да ладно. Про косметику незнаю, не интересуюсь.
#57 #915518
>>915512
Их там всего несколько в ванили, как так?
199 Кб, 410x512
#59 #915524
>>915519
Проiгрил.
#60 #915526
Эхх пацаны, сегодня после шараги в морру погоняю.
#61 #915574
5 Мб, Webm,
#62 #915619
#63 #915620
>>915493
На геймпудах кнопок мало. Алсо, Тодд сам говорил в каком-то интервью, что система диалогов в фолла4е таки фейл.
2.8 Мб, Webm,
#64 #915622
>>915619
Ну и классика
#65 #915623
>>915620
Морровинд на Xbox если чо выходил тоже
#66 #915653
Что не так с ньюфагами? У вас веры нет, что они задержутся, поэтому такая нелюбовь?
#67 #915661
>>915623
В 2002. А сейчас уже не модно делать ответы списком, если твоя игра на консольках.
#68 #915669
>>915661
Сейчас и на пека не модно. И сюжет не модно, и геймплей. Только графоний и делают.
#69 #915674
#70 #915714
Какой же морровиндовский контент упоротый. Прямо как сама игра.
#71 #915717
>>915714
За то и любим. Это лучше, чем типичные лыцари и драконы.
#72 #915719
>>915661
И при чём тут лень беседки тогда?
#73 #915735
Ты совсем не понимаешь сути Морровинда. Морровинд это не "о пацаны я убил дракона, гыгы". Морровинд это не псевдоинтеллектуальные книги Каморана. Морровинд это не Империал Сити или Вайтран. Морровинд это место, где люди могут побыть Нереварином - ужасным, бесчувственным, безразличным Нереварином, которым они на самом деле и являются. Трибунал расчленил Неревара за отказ воспользоваться инструментами, а мы смеемся. Камонна Тонг вырезает гильдию воров, а мы смеемся и просим еще. Моровые бури, скуума, рабство - мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, ЧИМ — наша стихия, мы — истинное лицо Нирна.
#74 #915748
Когда мне было 2015 лет, и я ходил на красную гору, Дагот Ур всё время как-бы невзначай крутился возле сердца Лорхана, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал слать проклятия, и говорить, что вообще дракона прорвет, алсо, Дагут Ур ругался, если использую инструменты и не вытираю потом призрачный страж, причём не просто вконце ритуала, а непосредственно после глотка крови, мотивировал это тем, что колесо проворачивается, и сам потом мне говорил: вот я ритуал провожу и вытираю, и ты так делай!
однажды я проводить ритуал начал, и слышу, Дагот Ур где-то у двери встал в отдалении, ну я призрачный страж вытер, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там Дагот Ур на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Дагот Ур кстати всё время зелья пьёт, чтобы ритуал проводить часто, проводит по 5 раз в день, а потом говорит, что лицо под маской чешется, и ещё моровые бури насылает. пиздец короче!
реальная история. я не Вивек
И конец этих слов АЛЬМСИВИ
#75 #915823
Морровинд с MGE почему-то постоянно крашит дрова моей видеокарты Radeon HD 4800. Сейчас играл в яичной шахте Шалка и игра чуть ли не подряд 4 раза крашнулась. От чего это может быть? Я подозреваю, что в MGE какая-то залупа выставлена неправильно.
#76 #915937
>>915823
А мы ебём с какими настройками ты играешь? Какая версия MGE? Сколько дистант ленда, сколько фпс в среднем в городах/пещерках/дикой местности. Какие моды стоят? Без МГЕ вообще не крашится никогда, ты проверял? Ты думаешь мы тут ясновидящие все?
200 Кб, 1660x404
#77 #915954
>>915937
Мге 3.8.2, который не XE. Дистанта нет, из кастома только 1600х900 и антиалайзинг х2 и антизотропная фильтрация х2. Стояли на максималках, понизил, подумав, что из-за них, но нет.
Рандомно может крашнуть, вроде только в интерьерах.
Мне почему-то кажется, что это как-то связано с освещением.
#78 #915967
>>915954
Незнаю, может быть и в свете дело.
Вообще, стабильная версия вот - https://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/Stable Releases/MGE 3.8/
То что ты используешь - бета версия, и не факт что там всё шикарно работает. Если тебе просто ради фильтров и разрешения экрана, но попробуй поставить mge3.8.0b и посмотри как работает. Если будет и дальше крашиться, вруби morrowind default settings и снова проверь.

Если у тебя стоят моды, которые требуют Script Extenderа, то игра может крашится потому что он у тебя выключен. И в стабильной версии и в сборках SVN стоят немного разные скрипт экстендеры, были какие-то редкие моды, которые требовали чётко именно определённого, может и в этом дело.
#79 #916058
Тут некоторые свои старые сейвы откопали, ну, я тоже откопал. Слава стиму и его облаку!
730 Кб, 1920x1080
#80 #916063
>>916058
Вот только я почему-то загрузился без штанов и с кучей дебафов. Чё я делал-то тогда?
#81 #916066
>>916058
Чо, Book rotatа не было книжки поставить аккуратненько? А я ключи в ларцы складываю.
Я в начале подумал это башня из Хлааловского поместья, но видимо нет.
И чо, удобно играть с таким pov? Не мутит, голова не кружится? У меня такое ощущение, когда пробовал, что персонаж изрядно выпил вот и удаляется всё и плавает.

>>916063
Может моды какие стояли
1.9 Мб, 1920x1080
#82 #916068
Поставил Better Bodies. Почему данмеры короткостволы?
#83 #916071
>>916066

>Чо, Book rotatа не было книжки поставить аккуратненько?


Я тогда вообще в голую ваниль играл. Не потому что не могу, а потому что хотел вкусить именно ваниль. Сейчас-то нашёл всё что мне нужно.

>Может моды какие стояли


Вот именно что нет. Хотя, может прикол в том, что тогда я играл на русской локали, а сейчас запустил на английской.
#84 #916073
>>916071

>Я тогда вообще в голую ваниль играл.


Чо-то не похоже по скриншотам на голую ваниль (я так понимаю только ретекстурил всё?)

>Хотя, может прикол в том, что тогда я играл на русской локали, а сейчас запустил на английской.


Ох лол, зачем же так. Я удивлён как ты её вообще запустил тогда
545 Кб, 1920x1080
#85 #916082
>>916073

>Чо-то не похоже по скриншотам на голую ваниль


Ну так я ж только сейвы откопал. Тогда играл на голой ванили, а сейчас запустил их на своей нынешней сборочке, на которой планирую морру всё же допройти. Ретекстуры/реплейсеры всякие, несколько гейплейных модов, UMPP офкорз.

>Ох лол, зачем же так. Я удивлён как ты её вообще запустил тогда


Видимо, опенмв творит чудеса. Сейчас хочу доползти до тель-увирта, посмотреть, что там осталось. А по пути зашёл в какую-то таверну, а там все сдохли на моих глазах.

И POV мне норм. Самое то.
#86 #916086
>>916082

>Ну так я ж только сейвы откопал. Тогда играл на голой ванили, а сейчас запустил их на своей нынешней сборочке, на которой планирую морру всё же допройти. Ретекстуры/реплейсеры всякие, несколько гейплейных модов, UMPP офкорз.


Аааааааа, догнал. Туплю.

Скрин - воровской трактир в Сандрит Море?
#87 #916087
>>916086

>Скрин - воровской трактир в Сандрит Море?


Глянул название, прогуглил — да.
#88 #916088
Посоветуйте нормальный гайд по MGE XE или просто MGE. Особенно по шейдерам, какие лучше включать и в каком порядке. И какие размеры текстур ставить. Делал по гайду на фулресте, получилось говно. Видеокарточка Radeon 270x.
#90 #916097
>>916088

Насчёт шейдеров к MGE

Recommended shader order (for any combination of these shader types): HDR, SSAO, Depth of Field, Sun Rays, Bloom

Reason:

HDR adjusts the color balance and contrast. For the other shaders to apply properly, they need to take this into account.
SSAO adds shadows to the scene. It needs to be affected by DoF and bloom. It is after HDR only because the HDR value would not take the new shadows into account.
Depth of Field (DoF) comes next, because it blurs the scene. It needs to have the balanced, shadow-added scene to blur, but otherwise needs a raw scene.
Sun Rays is here because it needs the balanced and possibly blurred scene to draw the rays over, but it needs to be affected by bloom.
Bloom comes last because it needs to effect both the DoF blur (lights can look different when bloomed before/after DoF) and the sun rays.
#91 #916098
>>916097
Я хотел полный ответ копирнуть, но он мне сказал, что присутствует слово из спам листа 0_0
http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/MGE
#92 #916101
>>916098
>>916097
>>916095
Благодарствую, всем похотливых аргонианских дев и скуумы!
#93 #916108
>>916082
Эх. Видать где-то половина шмотья исчезла из-за этого переноса сейва. Ну и ладно, всё равно собирался заново начинать.
#94 #916120
>>915609
Оу, и точно
#95 #916134
>>916108
А нет. Я просто загрузил сейв, когда шмотьё только начал переносить из дома орчихи в своё телванийское поместье. и всё равно заново начинать буду
Так приятно порой откопать старый сейв от игры, в которую играл когда-то давно.
#96 #916136
>>916134
Это Тель Увирит? Узнаю только четвертый пик.
#97 #916139
>>916136
Он самый
#98 #916142
>>916139
Где эта кровать стоит?
#99 #916143
>>916142
Верхняя башня.
#100 #916145
>>916143
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!
#101 #916146
>>916145
Лол. Телванни, блядь.
#102 #916147
>>916146
Я всю жизнь играю за Телванни и ни разу не замечал эти ёбаные комнаты.
Может быть там где-нибудь ещё портал в обливион? А то хуй знает. Ну вдруг.
sage #103 #916155
Как-нить можно посмотреть как мод ландшафт меняет? И чем быстрее и проще всего откатить (именно изменения и наросты самой земли), желательно чтобы можно было видеть изменения и убирать только ненужные. Кальдеру строю, а какой-то блядь мод взял и поменял уровень асфальта в центре. Ну и вообще очень пригодится на будущее.
sage #104 #916156
>>916155
сажа то откуда
#105 #916157
>>916156
да слышь
42 Кб, 1600x900
#106 #916166
Этот господин был так любезен, что полез в воду помочь мне отбиться от рыбы.
#107 #916167
Сап. Поделитеся плагинами для лучшей игры, созданной людьми, по следующему принципу (по одному самому на ваш взгляд качественному платину для каждого пункта):

1. Одежда (именно одежда, а не броня; то есть вещи, которые меняют лишь внешний вид)
2. Расы
3. Лица
4. Прически
5. Реплейсеры
6. Ретекстуры
7. Геймплей
#108 #916172
>>916167
Нексус, фулрест, гугл и еще десяток сайтов, выбирай лучшее для себя.
#109 #916174
>>916172

>Нексус, модхистори, гугл и еще десяток сайтов, выбирай лучшее для себя.


Поправил тебя
#110 #916181
>>916172
Тебе лично было настолько сложно составить список, что ты решил мне ответить? Может, мне интересно, что ставят себе аноны. Сразу куда-то отправляешь. Это невежливо.
#111 #916185
>>916181
Да чел, выбрать по одному моду сложно. Особенно реплейсер/ретекстуры/одежду там. На вкус и цвет, что вообще значит ЛУЧШИЕ? Что значат расы? Новые расы? Изменения абилок старых или что-то ещё? Где например категории Музыка/Звуки, Свет, Квесты, Гильдии, Данжы, UI и прочее, почему такой скромный выбор категорий? Гулять так гулять. Много "ЛУЧШИХ" уже есть в шапке (они может и не лучшие но неплохие по мнению антонов с тесача), начни хотябы с них, потом ройся на нексус/мх
#112 #916189
>>916185
И да, на нексусе можно сортировать по поулярности и блаблабла. Скорее всего, антоны тут и будут советовать тебе уже то, что и так популярно в коммюнити.
#113 #916190
>>916181

>Может, мне интересно, что ставят себе аноны


Ну вот я себе такое навернул. В плугин офишиал лежат Helm of Tohan, Master Index, Siege at Firemoth
#114 #916203
>>916181
>>916190
Мне сложно чо-то по одному выбрать. На список лучшего.
#115 #916288
>>916155
Вообщем видимо ничего лучше enchanced editorа нету, но там тупо cellaми можно удалять. Не удобно, но ладно.

Обыскал все моды. Как оказалось, знаменитый Texture Fix 2.0 (на который я и не думал) не только seams между текстурами убирает. Гениальный автор мода посчитал, что он может переделать хуеву тьму не понравившейся ему земли по всему острову (большая часть незаметна, но есть и откровенно уродливые новые ландшафты вроде Кальдеры). И срать на все остальные моды, конфликты, расширятели городов и добавлятели локаций, срать на то, что мод вообще не это должен был делать изначально. Но ему, видимо, виднее. Как же блять бесят такие клоуны. Естественно мод слишком хорош, чтобы его выбрасывать, да и подстроился я под него за последние годы (случайно). Знал бы раньше - трижды подумал. Ну похуй, будем вырезать и править.
1.1 Мб, 1345x633
#116 #916296
>>916288
Святая Барензия, я не один такой. Нашлись добрые люди, кто поправил этот пиздец в Кальдере. Если кому мало ли вдруг надо, Texture Fix 2.0 Caldera patch вот тут - http://download.fliggerty.com/download-13-1009
#117 #916393
Всем привет в этом чяте. Начал отыгрывать монаха Храма, и по-началу все было ништяк: следовал заветам Вивека, вел очень аскетичный образ жизни - не воровал, помогал нуждающимся, брал только по потребностям и т.д. Но в один момент мои благочестивые помыслы были очернены это вообще слово? внезапным порывом жадности: весь ебонитовый/стеклянный/даэдрический лут я начал сбывать криперу и крабу. В итоге у меня теперь 60к+ золота, а значит я нарушил один из заветов - не накопительствуй. В общем, моему персонажу теперь нужна епитимья, дабы укротить разбушевавшуюся жадность и вновь вернуться на путь благочестия. Решай, анон, как в рамках игровой механики и отыгрыша наказать моего персонажа. Нет, я не мазохист. Гей-шлюхой становиться не буду.
#118 #916400
>>916393
Соверши паломничество по храмам Морровинда пешком без оружия.
#119 #916439
ww.youtube.com/watch?v=xQMLg0VEm2c
#120 #916444
>>916393
Раздай все септимы людям (подкуп).
#121 #916445
>>916439

>ww


Лох. Пидр.
#122 #916496
>>916393
Отправься в Суран и разгроми обитель разврата, Домом Наслаждений именуемый, получи пизды от стражей правопорядка и отстрадай за веру срок в тюрьме.
#123 #916497
>>916393
Предлагаю объединить идеи антонов - отдать все деньги храму и совершить паломничество по всем святым местам из книги Пилигрима не бегая и не прыгая
#124 #916520
>>916393

>лут


>монах


Тебя уже за это отречь нужно.
#125 #916528
>>916444
Триединый трипл! Альмсиви говорит со мной! Так тому и быть, пойду раздавать деньги беднякам.
#126 #916532
>>916496
Это тоже охуенная задумка
#127 #916534
>>916520
Товарищ настоятель, ну я же каюсь, ну
#128 #916551
Я когда начинаю отыгрывать в Морровинде, думать как мой персонаж, действовать как действовал бы на его месте - сразу пиздец какой-то накатывает. Начинаю ненавидеть всех неписей, думать о том, как все будет хуево и что я в гильдии магов никогда не поднимусь в ранге, как меня за следующим поворотом убьют нахуй. О тщетности бытия, в общем.
В других играх серии вообще не получается отыгрыша, а Морровинд, сука, реалистичный.
#129 #916562
>>915447
Потому что это классика на бордах да и вообще, думаю, везде — больше всех кричат о ньюфагах и на ньюфагов сами ньюфаги.
#130 #916566
>>916562
Так это же как вечный караул у Призрачного Предела - всегда кто-то должен нести его. Олдфаги становятся слишком стары для этого дерьма, они устают от этой бесконечной битвы и уходят на покой. Но кто-то должен взять на себя эту ношу, и раз не осталось олдфагов, значит, ньфаги должны встать в строй!
иди нахуй, ньюфажина
#131 #916571
Ой блеать
этот квест с кодовой книгой
зачем я в гильду воров вступил..
#132 #916575
>>916571
Там же можно обойти все проблемы, и никакая гильда не обидется и не выгонит тебя.
#133 #916577
>>916575
вроде можно своровать но у неё в карманах нет книги
8.7 Мб, Webm,
#134 #916586
>>916566
Ты такой суровый чужеземец, прямо настоящий нвах. Покажи этот пост своим друзяшкам, они тебя сразу зауважают.
120 Кб, 736x736
#135 #916592
>>916586
Да у тебя же Баар Дау
кто не знает что баардау ето ехидная луна тот пруф
#136 #916606
>>916577
Потому что твой скилл пиздения вещей говно - качайся или пробуй рандомом.
#137 #916614
>>916592
А у тебя БЕТАМАЦ
Двемерские руины, в них очень горячо из-за повсеместно разлитой лавы
#138 #916644
#139 #916747
>>916445
Да. А я думал "что за хуйня?".
18 Кб, 604x373
#140 #916760
>>916644
Свободу ущемлённым.
#141 #916779
Знатоки лора. Как люди в морроувинде относятся к женщинам-рыцарям? Стоит ли играть за дом Редоран, будучи женщиной?
#142 #916789
>>916779
Почти половина редорана - женщины. Женщины воины могут возглавлять отделы гильдий в городах (например та же Айдис в гильдии воинов Балморы или взять ГМ - там почти одни бабы), женщины бывают лордами Тельванни и на высоких постах в Хлаалу. Так что вообще без проблем. Пол не так важен в морровинде, как раса.
#143 #916792
>>916779

Очень плохо. Как и вообще к женщинам. Хуже к женщинам относятся только в Хаммерфелле и Сиродииле.
#144 #916794
>>916792
Сам придумал?
#145 #916795
>>916794

Лол, нет же.
#146 #916796
>>916571
Подкупи ее и она отдаст книгу.
#147 #916797
>>916795
В таком случае приведи несколько доказательств того, что в морровинде к ним плохо относятся. Я ни одного с ходу вспомнить не могу. Зато я могу вспомнить (и посмотреть), что они занимают множество высших позиций в гильдиях и домах наравне с мужчинами, торгуют, путешествуют, молятся, всё как обычно.
#148 #916798
>>916795
Что нет? Пруфы неси, пиздабол. В игре мы видим кучу баб на руководящих должностях, в том числе в Храме.
#149 #916799
>>916797
Ну и когда сам играешь женщиной вообще ничего такого нет, ни оскоблений, ни унижений, никаких ограничений в чём бы то ни было.
#150 #916800
>>916799
Унижений нет в игре, но хуй знает как там по лору, а хочется соответствовать. Стыдно конечно завдавать вопросы, но я пока слишком мало прочел в игре.
тотанончтохочетвступитьвредоран
#151 #916801
>>916800
У меня второй по главности персонаж - редгардша в редоране. Не заметил вообще ничего сексисткого или как там это называется. Всем глубоко насрать, как и в других домах/гильдиях. В Тельванни есть вон госпожа Драта, вот она мужыков не любит (их в Тель Море нет вообще), и это практически единственное гнобление по полу во всём Мрровинде.
#152 #916804
>>916789

>как раса


Даже будучи ящером можно съебаться с плантации и подняться до архимага Телванни.
#153 #916805
Собираюсь создать своего самого первого персонажа в Морровинде. До этого ни в одну из частей Свитков не играл. Почитал статьи с советами и выбрал такие характеристики, прошу оценить выживаемость и играбельность такого персонажа:

Раса: Бретон
Созвездие: Атронах
Класс: Маг
Главные характеристики: Интеллект и Удача
Главные навыки: Изменение, Мистицизм, Тяжелые доспехи, Длинные клинки, Иллюзия
Важные навыки: Алхимия, Зачарование, Восстановление, Колдовство, Разрушение
#154 #916807
>>916805
Если играешь в ваниль то заебешься ползать в тяже и промахиваться лонгблейдами. А вообще - играть можно кем угодно, морровинд не та игра где можно зафейлить персонажа. Если что - выстави сложность пониже.
#155 #916809
>>916807
Вид доспехов влияет на скорость передвижения и шанс произнесения заклинания?
#156 #916811
>>916805
Аттронах не самый лучший выбор для новичка, как и удача в гловных аттрибутах - будет тяжелее чем обычно.
#157 #916812
>>916801
Ну так в Альд Руне в Дом тебя тоже редгардша записывает.

Несколько вопросов по лору:

1) Все ли дома одинаково одобряют рабство?
2) Почему проклятье Азуры не подействовало на Альмалексию, Вивке разукрасило только на половину, а Сота Сила превратило в данмера полностью? Это отражает степень их вины в убийстве Неревара?
#158 #916813
>>916809
Вес доспехов влияет на скрытность. На скорость в первую очередь влияет аттрбут скорость и масса хабара в рюкзаке
#159 #916814
>>916809
Не влияет, но тяжелые доспехи - они реально тяжелые, а груз в инвентаре как раз на скорость влияет.
#160 #916815
Ну, вообще, меня удивило, что сразу на старте я уже могу иметь 50% резиста и 50% абсорба вообще не прилагая к этому усилий. А реагенты для зелий регена маны стоят все равно дешево, даже если не учитывать восстановление маны за счет того же абсорба. Читерское созвездие.
#161 #916816
>>916812
1. Хлаалу против рабства.
2. Потому что у них есть частичка божественной силы. Приняли такой облик, какой захотели.
#162 #916817
>>916812
Чсх редорану на рабство по большей части фиолетово. Тельванни нужны рабы как метариал и как слуги ввиду их образа жизни. Хлаалу дом торговцев - они перекупают рабов у дрес и продают ещё куда нибудь. У них так же много плодородных земель и планиации по всему морровинду - потому нужно много дешёвой рабочей силы.
#163 #916819
>>916813
>>916814
Спасибо, понял.
>>916811
Взял ее потому, что от нее зависит шанс зачарования. Плюс если не качать удачу, то на высоком уровне все будет на максимуме кроме удачи.
#164 #916820

> 1. Хлаалу против рабства.


Лолнет. Это по лору скайримчика или как? Ну у них есть пара ебанутых кто как бы супротив, но пюрабов даже в ванильной игре больше всего у хлаалу.
#165 #916821
>>916815
Выставь сам в конструкторе 0.1 шанс поглощения. Всё в твоих руках же.
#166 #916823
>>916819
Да зачаровывание можно сейвскамить, как и все остальное удача вторична к остальным аттрибутам. Даже лут генерится в зависимости от левела, а не удачи
#167 #916824
>>916820
В скайримчике есть Хлаалу?
Охуенно! Как вступить? А другие Дома там есть?
#168 #916825
>>916821
Хе-хе, не, раз разработчики так сделали, значит, использовать можно.
#169 #916826
>>916805
Для новичка сложноватый билд. Если хочешь, чтобы как по маслу первый раз был - бери данмера-баттлмага и качай его вначале как воина, а потом уже за деньги апнешь магические навыки. И да, брать ВСЕ магические школы - это перебор. Мистицизм (он не способен заменить Разрушение, не верь залетным) и иллюзии очень специфичные, им прокачки до 40-50 хватает с головой на всю игру, колдовство делает упор на саммоны и баттлмагу в тяжелой броне не нужно, а зачарование вообще сломано и в главные/важные его никогда не берут. Атлетика и акробатика в важных очень облегчает прокачку вначале и делает твоего персонажа гораздо мобильнее.
#170 #916827
>>916824
Ммм, а в каждой части тес лор присутствует только про время и место где ты находишься - больше ничего нет?
#171 #916828
>>916823
А зачарование как-то зависит от интеллекта? Или только алхимия?
#172 #916829
>>916816

>Хлаалу против рабства


Потому что они подсосы Империи, которым впоследствии определили место у параши. Я вот у Редоран, кстати, в игре рабов не встречал (вроде).
#173 #916830
>>916815

>реагенты для зелий регена маны


Припоминаю только соли пустоты и сердце даэдра, оба редкие и дорогие. Ты с модом каким-то играешь?
#174 #916831
>>916828
Зависит от интеллекта. Но чтобы зачарование прошло успешно — интеллекта должно быть гораздо больше 100. Его можно поднять зельями.
И вообще, всё это уже описано на uesp.net
#175 #916832
>>916828
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Intelligence
Проще будет так ответить
#176 #916833
>>916829
Чсх опять же, хлаалу не против рабства и если и стали против то гораздо позже - у них рынков рабов и плантаций дохуищи.
Редоран дом войнов, дом чести и прочего говна для них рабы зашквар/не нужны
#177 #916834
>>916824
Но в Скайриме действительно есть несколько парий-Хлаалу.
#178 #916835
>>916833

>войнов



Ставлю тебе двойку за ошибку в слове "войн".
#179 #916836
>>916835

>мама орфография на дваче

#180 #916837
>>916826
Вообще, я сейчас подумал, что навыки воина не нужны совсем. Для защиты можно использовать заклинание щита. А маны всегда будет достаточно. Вот я сейчас создал героя, а у него сразу 210 маны. Просто создать заклинание на уменьшение интеллекта на 100 на 1 секунду и использовать в случае чего. Зачем акробатика, если есть Жаба Тинура, и зачем атлетика, если есть увеличение скорости зельями или тем же заклинанием?
>>916831
Спасибо.
>>916830
Нет, только официальные аддоны. Перепутал, наверное. Ну зелья и не нужны, в принципе, с учетом того, что я написал выше.
#181 #916838
>>916804
Эт да, но я скорее по общему лору. Кошки и ящеры традиционно воспринимаются как рабы. Норды - бывшие захватчики (хотя уже мало кто вспомниает), имперцы козлы вообще, понаехали морровинднерезиновый и т.д., да и вообще данмеры могут быть теми ещё расистами.
#182 #916840
>>916837
Да потому что ты заебешься это всё на себя кастовать, биндить это на хоткеи, регенить ману и так далее. И да, насколько я помню, если интеллект снизить в 0, то после возврата к нормальному значению мана не отрегенится.
#183 #916841
Кстати, а Редоран, в итоге, один Великий Дом остался после всех катаклизмов?
#184 #916842
>>916841
Нет. Нелот вроде говорил что есть еще Тельванни. Ну и что случится с самыми отбитыми отшельниками типа Фира, которые срать хотели на красный год и вторжение аргониан, и просто переселились куда-нибудь подальше?
#185 #916843
>>916805

>Атронах


Ой лучше не надо первый раз. Возьми созвездие мага. Ну и лучше дёгкие доспехи/бездоспешный, чем тяжёлые, раз ты считай маг. Можешь атлетику например вместо зачарования взять, чтобы быстрее качаться (и/или акробатику).
#186 #916844
>>916842
Ну пара отшельников, пускай они даже йоба-маги, это лишь пара отшельников, а не дом.
#187 #916846
>>916830
Не, регов хватает, в то числе дешёвых и в базовой морке
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Alchemy_Effects
#188 #916847
>>916843
Не хочется, чтобы кач безконтрольным был. Еще ведь надо качать нужные навыки, чтобы статы по +5 за уровень были. А почему не атронаха? Там же с бретоном имба-комбинация получается. Зелья восстановления все равно дешевые. А от доспехов я че-т вообще отказаться решил. Лучше и проще кастовать щит, и все.
#189 #916848
>>916832
Проще вообще вот так с такими базовыми вопросами
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
#190 #916849
Мама, я МОДОДЕЛ! Теперь и Нереварину удобно, и Каю приятно.
#191 #916850
>>916849
Клуб совета занят что ли?
#192 #916852
>>916837

>Для защиты можно использовать заклинание щита.


Охуенно дорогие щиты, ну спасибо

>Зачем акробатика, если есть Жаба Тинура, и зачем атлетика, если есть увеличение скорости зельями или тем же заклинанием?


Да охуеешь постоянно обкастовываться всем и бутылки жрать. Новичку куда проще смешанным маговоином, чем чистым магом.
#193 #916853
>>916837

> А маны всегда будет достаточно.


Нуну. Если играть как манч - да. Если нормально - нет.
#194 #916854
>>916847
Щит говно. Чтобы кастовать нормальный щит нужен высокий навык изменения, и щит при этом по прежнему довольно хуевый эффект. Двуручебляди будут ебать твою бретонку в сраку. Алсо бездоспешка в ванилле говно, бери легкие. +5 у тебя вряд ли получится, если не будешь арбузить прокачку у учителей.
#195 #916855
>>916852
Так маны в начале игры уже 210, а что дальше будет?
Можно, кстати, зачаровать предмет на постоянное восстановление маны?
#196 #916856
>>916847

>Еще ведь надо качать нужные навыки, чтобы статы по +5 за уровень были.


Зачем? Реально, вот нахуя? Играй как играется, забей ты на эти глупые циферки, играй в мир, отыгрывай роль, ты всё равно станешь имбой к 15-20 в ванильном морровинде. Это не нужно.
#197 #916857
>>916855

> зачаровать предмет на постоянное восстановление маны


конечно
#198 #916858
>>916853
Почему?
>>916854
В чем разница между эффектом щита и очками защиты, даваемыми броней?
#199 #916861
>>916855
А дальше будет по +10 маны за уровень, это при том что кастом спелы всегда дороже покупных. Алсо чисто магом всегда хуево изза хайлевельных противников с высоким отражением, нужно брать хотя бы один оружейный навык в главные (ибо промахи), и желательно древковое, потому что ренж и дает выносливость при прокачке.
#200 #916862
>>916854

>бездоспешка в ванилле говно


MCP фиксит тот баг. Раскачанная бездоспешка неплоха.
#201 #916863
>>916856
Разным людям нравится играть по-разному. Сейчас вот побегаю и помаюсь хуйней, а в следующие прохождения попробую в отыгрыш.
#202 #916864
>>916855

>Так маны в начале игры уже 210, а что дальше будет?


Ничего особого дальше не будет. 1) Забей на аторнаха, маны будет в 2 раза меньше (полтора с созвездием мага), несколько спелов (часть из них неудачно будет кастоваться и ты на 0, там либо отдыхать, либо пить бутылки, которые стоят денег, либо варить, но придётся постоянно возвращаться за регами и часть будет просираться).
#203 #916865
>>916858
В том что даже щит на 50 стоит прилично маны и требует приличного навыка изменения, а получить фулсет стекла не так уж сложно.
#204 #916866
>>916857
Нет, нету такого маг.эффекта.
#205 #916867
>>916861
Можно на этот случай вызывать хайлевельных даэдра.
#206 #916868
>>916858

>В чем разница между эффектом щита и очками защиты, даваемыми броней?


Тебе в третий раз обьясняют - щиты дорогие (часть будет срываться) защиты на свою ману дают немного, улетать ты всё равно будешь с пары ударов двуручинка. Куда проще ёбнуть парализующим мечом и потом спокойно дожаривать
#207 #916869
>>916861

>хайлевельных противников с высоким отражением


Колдовство тут нужно, а не копья, маг с копьём это нонсенс и недоразумение одновременно.
#208 #916870
>>916866
неужели, как жаль
#209 #916871
>>916867
Да играй ты как хочешь, нафиг тогда спрашивал тут совета если всё равно настаиваешь на своём и пытаешься с нами спорить, даже не играв в игру? Смех какой-то.
#210 #916872
>>916865
Ну он ведь не с самого начала столько дает. Еще прокачать навык нужно. А со спеллом даже ничего носить с собой не нужно будет, инвентарь более разгруженный. Когда начинается бой, тогда кастуешь на себя щит.
#211 #916873
>>916869
Мой маг с копьем с тобой не согласен. У нас тут не днд а тес, где возможен любой билд. Вор с разрушением, рыцарь с иллюзиями, маг с копьем. Здесь нет такого понятия как нонсенс. Алсо, обычный призыв копья из колдовства лучше всякой дреморы.
#212 #916874
>>916849
И какую ёмкость ты прописал сундуковичу?
#213 #916875
Естественно раскаченный чистый маг сможет делать всё, особенно дай ему ману, это и дауну понятно, что ты пытаешься доказать? Мы тебе говорим, что новичку было бы проще смешанным, а не чисто магом. Если ты хочешь чисто магом и уверен в себе - играй на здоровье, чо ты нам мозг ебёшь?
#214 #916876
>>916872
Блядь, ну иди и попробуй с щитом на +50 хотя бы зачистить любую пещеру контрабандистов. Нахуя ты спрашиваешь советов если всё лучше всех нас тут знаешь?
#215 #916877
>>916871
На самом деле я вас наебал играл, но это давно было и не очень продолжительно. Сейчас читаю информацию по игре и хочу снова вкатиться, но в ближайшее время возможности поиграть не будет, а обсудить с кем-то хочется.
#216 #916878
>>916871
>>916875
>>916876
Да все нормально, вы не переживайте так.
#217 #916880
Просто магом немного заёбнее играть, вот и всё. За маной постоянно следить, алхимию варить, обкастовываться, резисты пробивать и школы подбирать и т.д. Я вот например недавно создал норда с секирой, на похую захожу в пещеру, с пары ударов ложу всё что движется, насвистывая собираю лут и ухожу. Всё. Никаких забот.
#218 #916883
>>916874
1500, добавил 0 просто к обычному значению. Потому что когда нашел даэдрическую секиру, то немножко охуел от её веса.
#219 #916885
>>916880
Кому-то эти заебы доставляют.
732 Кб, 1600x950
#220 #916886
>>916805
Вот смотри, ты вкатываешься в новую вселенную. И кого ты выбираешь? Самого обычного скучного белого мужчину. Почему? Потому что с разбега в карьер начинаешь минмаксить, паургеймерить и выводить самого магического мага на районе. Не надо так делать. Баланс в этой игре сломан, и сломан глубоко, она не про боёвку, хотя её тут много. Есть десятки способов стать хозяином мира без шума и пыли. Не пытайся перехитрить игру, она и так альтенативно-одарённая. Зато позволяет весьма хитроумные отыгрыши.

По твоему билду могу посоветовать следующее:
Тёмный Эльф вместо Бретона. Так куда атмосфернее - тебя домой депортировали и выпустят. Это точно.
Атронаха не бери, раскаешься. Разрушение для мага - в основные.

Вообще, рекомендую первый и четвёртый билды отсюда: https://icehair.wordpress.com/morrowind/character-creation/class/
#221 #916891
>>916886
Так в любом случае ведь я буду чужеземцем, а не коренным данмером же?
Магические навыки выбрал из-за того, что воровские и воинские мне показались абсолютно заменяемыми и проигрышными по сравнению с магическими. Хотя длинный меч и тяжелые доспехи все-таки возьму, потому что просто нравится внешний вид перса в таких вещах. Когда надеты доспехи, сверху роба, а за спиной двуручный меч.
#222 #916892
>>916886
А я недавно Fate/Zero пересмотрел и мне захотелось отыграть глиномеша. Или кастера с пика хоть это и просто изображение класса, а за кастера там разные души.
Я уже как-то пытался гильгамеся отыгрывать, даже экспенсив лут собирал вроде даэдрика и прочего эбонита, но вод без Врат Вавилона не то.
#223 #916893
>>916886
А что не так с атронахом?
#224 #916894
>>916892

>но вот

#225 #916897
>>916873
кого интересует мнение копьемага, это же копьемаг, объёкт подколок и насмешек всея Вварденфелла, Ажира смеётся с тебя в кулачок, Фаргот от смеха роняет кольцо мимо пня, Вивек распространяет по ЧИМу твои мыслеобразы всему Трибуналу, Фир прежде чем дать зелье просит взять в руки копьё и зовёт своих клонов посмотреть, даже Дагот ур надсадно ухает сквозь маску, упыри же не скрываясь ржут тряся хоботами при каждом твоём визите, целые стаи клифрейсеров сопровождают непонятным граем путешествия по эшленду, гуары и кагути падают на бок ещё до удара твоего оружия и судорожно дёргают задними лапами, золотые святоши с улыбками говорят, что их господин желает с тобой встретиться
51 Кб, 576x507
#226 #916898

>отыгрыш в море

#227 #916900
>>916891

>Так в любом случае ведь я буду чужеземцем, а не коренным данмером же?


Бьют не по паспорту.

>Магические навыки выбрал из-за того, что воровские и воинские мне показались абсолютно заменяемыми и проигрышными по сравнению с магическими.


Скажем так, тебе нужна физика в этой игре. Витать невидимым бесплотным духом над водой, который кастует и ногебает - очень скучно.

>Когда надеты доспехи, сверху роба, а за спиной двуручный меч.


Значит, ты не потерян для общества. TES - одна из немногих серий, которая допускает весьма странные вещи.
#228 #916902
>>916891

>за спиной


>морровинд


Удачи.
49 Кб, 507x464
#229 #916903
>>916897
неблохо
#230 #916904
Сидят тут вешают лапшу про атмосферу и душу
так и скажите что компик скайрим с модами не тянет
#231 #916905
>>916902
МОДАМИДОПИЛЕНО
#232 #916906
>>915438 (OP)
Морабляди сосут у Скайримобогов.
#233 #916907
>>916904
Чего уж там, мой компик и морру с модами не тянет.
#234 #916908
>>916902
Когда играл в последний раз, помню, стоял охуенный плагин на оружие в ножнах. Смотрелось неплохо.
>>916900
Опять же все упирается в субъективизм. Сейчас меня привлекает такой вариант развития персонажа, а в будущем я, может, создам какого-нибудь меча ночи.
#235 #916909
>>916904
Но морровач с модами чуть ли не тяжелее скайримача.
#236 #916910
Все время играл по стандартному маршруту сюжетные квесты > гильдия бойцов, если прям совсем идти шароебиться по миру в рандомные места, будет интересно, или хуита?
#237 #916911
>>916909
Помню 5 часов ставил моды на скайрим. Зашел поиграл 10 минут и больше не играл.
#238 #916912
>>916910
Без гильдий мне не нравится шароеб, всюду натыкаешься на квесты, которые ты еще не взял.
#239 #916914
>>916910
Можно отыгрывать искателя приключений, который исследует руины и гробницы, а в перерывах посещает торговцев, бары. Путешествует по городам, собирает книги, выполняет второстепенные квесты, не влияющие на основной сюжет (ну, типа ты не нереварин, а простой парень вообще).
#240 #916916
>>916910
Просто исследовать мир, вникать в лор и предаваться атмосфере - по-моему, заебись.
79 Кб, 779x890
#241 #916917
>>916904
Вообще-то, Морровинд с модами требовательнее, чем Скайрим с модами. И я знаю, о чём говорю.
#242 #916920
>>916917

>самсунг синкмастер


Уж не квадрат ли это?
#243 #916922
>>916917
Точнее там фпс меньше и хоть ты тресни, алсо, лично у меня мурашинт и скурим весят по 15 гигов примерно, оба с модами, ну и обла в 3 гига, но тут без модов правда.
#244 #916936
>>916885
Дак и мне когда играю магом. Но иногда хочется и мечником с щитом, и вором обольстителем, и тронутым некромантом или берсеркером нахуй.
#245 #916938
>>916797
>>916798

Дело в том, что и Гоммерфелл и Сиродиил являются сугубо гомосексуальными областями.
#246 #916964
>>916893
Кто-то не может в банки с маной.
#247 #916968
>>916779
У редорана даже охранники-мужики в юбках ходят, как ты думаешь?
#248 #916969
>>916801

>В Тельванни есть вон госпожа Драта, вот она мужыков не любит (их в Тель Море нет вообще)


Она игрока-женщину без разговора поддерживает как Нереварина с пожеланием показать всем этим мужикам.
#249 #916974
>>916854

>Алсо бездоспешка в ванилле говно


Что не так с ней?
мимо начал прокачивать бездоспешку
#250 #916991
>>916974
Скорее всего он про баг, когда защита от этого навыка не работает при отсутствии хотя бы одного элемента любых доспехов.
#251 #917108
>>917104
Это копьё называлось муатра, лол, алсо, Вивек никогда не был магом, маг это Сота сил.
#252 #917110
>>917104
Он и пидарасом был, на него не надо равняться.
#253 #917126
>>917124
Вивек это билд вора с примесью бродячего монаха, подрабатывал шлюхой на досуге, ну а после становления богом работал уже на постоянной основе.
#254 #917129
Есть мод на нормальный инвентарь, в котором по крайней мере будет отображаться статус предмета(украден итд)?
#255 #917138
>>917131
Он просто не может запомнить, что у кого спиздил и где, судя по всему.
#256 #917139
>>915438 (OP)

>играть в симулятор википедии

#257 #917143
>>917131
Сортировки нет, статуса нет, удобного сравнения с надетой вещью нет.

>>917138
Потому что беру вообще всё что плохо лежит.
#258 #917144
>>917143
А в чем удовольствие все пиздить?
#259 #917145
>>917144
Торговлю пытаюсь качать
#260 #917146
>>917145
Как ньюфаг ньюфагу — это бесполезная хуета.
Вкачал краноречие и торговлю, накопил около 500к септимов, а смысла в этом-то и нет. Бабки в этой игре нихуя не значат, ну а торговля вместе с ними. Хорошего шмота я у торговцев не видел (кроме адамантиновых доспехов, но они вроде как далеко не лучше).

Сейчас понял, что нужно ставить определенную цель и идти к ней, создавая самому себе как можно больше трудностей — вот тогда будет интересно и можно будет зависнуть на очень долго.
#261 #917150
>>917146
Дом купить, например. Ещё на силтстрайдеров/телепортацию, зелья ну и прочую мелочь. В начале игры, думаю, так или иначе нужно запас денег иметь.
#262 #917151
>>917150
Там не много нужно. На крепость нужно 10к~ вроде бы, это если ты не вор. Если вор, то деньги вообще не понадобятся.
#263 #917152
Когда играл давно, помню, брал Тень только ради того, чтобы пиздить вещи.
#264 #917237
Поясните как добавлять свои книги и писать записки (хорошо если из игры, но и другие способы подойдут)? Не могу нагуглить.
#265 #917249
>>917131
Нет, не поймет.
В который раз это дерьмо происходит.
Значит, гулял я по Балморе. Вижу - лавка алхимика. По привычке, захожу я через второй этаж, беру свои алмазы из сундучка. Скрываюсь.
Проходит игровой месяц, у меня уже давно не один алмаз сменился. Решил я продать накопленные ингредиенты этой альтмерке. И что ты думаешь? Она шум подняла из-за алмазов. Охуеть просто.
#266 #917256
>>917249
Она вообще странная, такое впечатление, будто все алмазы в игре принадлежат ей. Вообще не продаю ей их, от греха подальше.
#267 #917257
>>917249
У меня похожая фигня с Гильдией Магов Балморы. Своровал у Гальбедир камешек крылатого сумрака и, хотя, его давно уже нет в инвентаре, зачарование у Гальбедир невозможно - она начинает возмущаться, что этот камень душ - её. Это скорее баг.
#268 #917258
>>917256
>>917257
О, я не один такой.
Да, скорее всего, это баг.
Странно, что ни в одной МСР он не пофикшен.
Впрочем, не сильно он мешает игре.
#269 #917266
>>917257
>>917258
Нубасы, это не баги. Так работает система в Морровинде. Фиксов нет.
#270 #917271
>>917257
Аааа, перечитал. Это не похожая проблема, это конкретно глюк. Ты хоть umpp то используешь? Первый раз слышу о такой проблеме за почти 15 лет игры.
#271 #917272
>>917266
Но это ж не логично.
Если я скрытно забрал алмазы и продал их, откуда непись может знать, что я их украл. И, более того, алмазы, добытые честным трудом распознать, как свои?
#272 #917277
>>917272
Логично, согласен. Но движок морровинда работает именно так. Я хз, я фиксов не встречал. У меня уже много лет нет такой проблемы, я практически ничего не пизжу из домов НПС, особенно в городах, где постоянно живу, есть и другие способы поднять бабла.
#273 #917278
>>917277

>Логично, согласен.


Не логично, конечно.
#274 #917291
>>917249
>>917256
>>917257
Это баг движка. Один украденный предмет шкварит всю стопку предметов. В OpenMW пофиксили, кстати

https://wiki.openmw.org/index.php?title=Features#Selected_Bugfixes

>Owner contamination fix


>When an item owned by an NPC is stolen, it could "contaminate" a stack of similar items and flag the whole stack as stolen. OpenMW creates a separate stack for non-stolen items.>

#275 #917293
>>917291
Там с торговцами другой баг есть, но уже полезный. Если ты ему своими торгами отношение до нуля сбиваешь, то при переоткрытии диалога оно восстанавливается до первоначального. С уговорами/убеждениями не работает.
#276 #917294
>>917277
Понял.
У меня просто обратная ситуация. Я не воровал никогда, решил в медвежатника поиграть, а тут такое.
1.9 Мб, 1920x1080
#277 #917344
Какого черта игра такая простая и все ваншотится с призванного лука?
#278 #917348
>>917344
Ползунок сложности вправо подвигай.
#279 #917349
>>917342

>Это ванильная механика


OpenMW то с нуля написан, должны были пофиксить.
#280 #917361
>>917349
OpenMW симулирует ваниль и использует ее файлы для полной совместимости. Пока такие вещи как ребалансы, опции и все хрени что mcp галочками не трогают так как у разных игроков сожет быть разное мнение на этот счет и это уже считается скорее модом
#281 #917385
>>917349
Если это проблема скриптов — фиксить не будут, очевидно.
#282 #917408
>>917395
А, что надо было оставить дохлого Дагот Ура, да?
293 Кб, 1366x768
#283 #917513
320 Кб, 1366x768
#284 #917516
Посоветуйте плагинов на меню игры, имею ввиду пикрелейтед. Чтобы шрифт был почетче и мб не было этих убогих рамок. Видел что-то подобное на скринах у других людей.
#285 #917526
>>917516

>Чтобы шрифт был почетче


Better fonts http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
320 Кб, 1366x768
#286 #917535
>>917526
Спасибо! То, что нужно.
#287 #917541
>>917535
Скинь этот мод на лица, анончик.
#288 #917547
>>917344
Сложность, я надеюсь, минимум 50?
#289 #917574
>>917541
http://download.fliggerty.com/download-127-874
Прелесть мода в том что он просто улучшает ванильные лица, не изменяет а именно улучшает.
#290 #917585
>>917580
Нахуй ты постоянно выебываешься тут?
#291 #917591
>>917589
Тоже отметил. Это просто талант - сделать лица хуже ванили.
245 Кб, 1366x768
#292 #917594
>>917589
Ну не знаю. В игре очень недурно смотрится.
2.2 Мб, 1920x1080
#293 #917595
>>917547
Да, 50 и стояло. Там, кстати давали просраться всякие броневички.
Сейчас подкрутил до сотни. Ваншоты по живности остались, но любая атака по мне сносит больше половины хп. Светочь выучить чтоб попасть не могли?
Еще вопрос: стоит ли в MCP включать возможность прокачки навыков больше 100? Или совсем скучно станет?
#294 #917599
>>917593

> мааам ну моя игра же лучше, че они в эту играют

#295 #917601
>>917595
Чет ты очешь жестко манчишь, на 13 уровне иметь шкуру и полумесяц.
19 Кб, 203x209
#296 #917604
>>917602

> ну мам ну скажи ему зачем он играет в другую игру, мааааамаааа

#297 #917606
>>917594
Да забей антон, нормальные лица. Сам с ними пол года или год бегал раньше.
#298 #917610
>>917601
Перед тем как пойти лечиться от корпруса создал заклинание открыть замок уровня 100. Пришлось 10 зелий восстановления поюзать чтоб открыть там все сундуки.
Пытаюсь проходить в 3 раз, но все прошлые разы ливал не пройдя и половину мейн квеста потому что меня все ебали на сложности 0. В этот раз наткнулся на серию гайдов от какой-то няши и что-то все стало совсем изи. Я, например, никогда не знал, что запас сил влияет ВООБЩЕ на все действия.
#299 #917612
#300 #917616
>>917615
Прохождений в этом плейлисте и нет, слейвянин ты мой руснявый. :)
#301 #917626
>>917620
Можно подумать тебя кто-то заставлял переходить по моим, мать его, ссылкам.
Но если мне они помогли, то я считаю своим долгом поделится ими. Может тут тоже будет проходить мимо аутист со многими попытками пройти эту часть тес, но ни с одной удавшейся.
#302 #917627
#303 #917631
>>917627
Ещё раз запости. Мы не поняли.
805 Кб, 1152x864
#304 #917632
Таки есть дискриминация няш-стесняш.
#305 #917633
>>917631
Второй раз запостил специально для русифицированного болванчика. И он попался. :)
sage #306 #917642
>>917633
)))))))))))))
#307 #917644
>>917633
У тебя какой-то странный триггер на русский, особенно учитывая то, что он ничего про него не сказал.
В небыдло будешь играть когда выучишь латынь на хотя бы минимальном уровне, потом немецкий и итальянский, французский и испанский, а после научишься программировать на Haskell.
#308 #917645
Есть какой-нибудь мод, не позволяющий стакать зелья?
#309 #917864
Нереварины, кто разбирается в создании спелов? Если у спела урон от 10 до 20, то на основе чего расчитывается урон? По опыту огненного\холодного укуса, несмотря на разброс урона в описании, урон со спела в цель без резиста всегда входит одинаковый.
И да, имеет ли смысл делать спелы типа 10 к 20, или лучше фиксированное значение?
#310 #917882
>>915438 (OP)
А у Вас "ПОДРОБНАЯ ШАПКА" откакго числа? Как это смотреть в гуглодоках, поясните жопосмотрецу?
#311 #917887
>>917882
Шапка периодически правится и дополняется. А что такое?
#312 #917893
>>917882
Когда создана или когда правилась? Когда создана -> файл -> информация о документе, чо не найти-то. Правится переодически.
#313 #917900
>>917887
>>917893
Я правда жопоистец, или у Вас там нету инфы о запиле глобального порта на какой-то более современных движок, хрюэнжон, вроде?
#314 #917903
>>917900
Хуежок. Есть же тред про OpenMW, какой нахуй хрюэнжон, блядь https://2ch.hk/tes/res/839789.html (М)
Не всрались эти новые движки
#315 #917921
>>917902
Какой же это рандом, если одно и то же заклинание 15 к 30 урона наносит всегда фиксированное количество урона? Явно есть алгоритм.
#316 #917942
>>917921
Нет, не наносит. Оно наносит рандомно.
#317 #917958
Посоветуйте депозитов с разархивированными файлами текстур, заставок и звуков из игры.
23.9 Мб, Webm,
#318 #917978
>>917903

>"ШАПКА" треда по Морровинду


>список модов


>нету инфы по одному из самых известных модов


>НИНУЖНАЯСКОЗАЛ РЯЯЯ



>>917904
нету ссылок сам найдёшь
нормальный движок не пизди
136 Кб, 463x246
#319 #918003
>>917978
Ой ты и баклан.
Во первых ссылка на OpenMW в шапке есть, я просто дал ссылку на тред, где доходчивее.
Во вторых OpenMW это не мод.
Во третьих ты явно залётный пиздабол.
#320 #918008
>>917632
Что за игра на пике?
#321 #918010
>>918008
Скайрим с модами.
#322 #918035
>>918008
GTA 5, за фложок в анусе выдали.
#323 #918127
>>918003
Был порт тесов поздних еа юнити но там не мгра просто поглядеть ячейки красивой сценой или чтото такое - но было давно и всем похуй так что да.
#324 #918167
Что есть хорошего для анимаций руки при виде от первого лица? Хотелось бы чтобы она не была таким куском дерева.
9 Мб, Webm,
#325 #918185
20 Кб, 615x296
#326 #918199
Анон, почему после загрузки сейва с меня одежда и доспехи снимаются? То есть, просто снимаются, а не пропадают.
#327 #918200
>>918167
от чёрного ореха есть такой мод
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44080/?
Но он ещё пилится, но я тестил год назад - ничо так местами
#328 #918424
#329 #918503
>>918424
Auriel's Ascension? Я всё нахер забыл, или эта музыка впервые в Обле появилась?
#330 #918517
>>918503
Ты просто почитал коменты и теперь хочешь блеснуть эрудицией.
#331 #918532
>>918517
Нит, я из музыки узнаю лишь Auriel's Ascension, Wings of Kynareth и темы из главного меню трёх последних номерных игр. А эта флешка - классика, давно её видел. Музыку почти забыл, лор почти забыл...
#332 #918547
>>918546
МААААААМ, НУ ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ИГРАЮТ В МОЮ ИГРУ ОНА ВЕДЬ ЛУЧШЕ НУ МАМ НУ СКАЖИ ИМ
#333 #918577
>>918551
А теперь подключите ретекстуры и MGE
#334 #918623
>>918546

>2017


>спорить с морродаунами


Даже когда выйдет шестой тес, который будет во всём лучше скайрима, также как сейчас скайрим во всём лучше морропараши, утки будут грызть свой кал мамонта и повторять затёртые мантры про ДУША, ШКОЛЬНИКИ, ПРОИБАЛИ, А ВОТ РАНЬШИ РРЯЯЯЯЯЯЯ
#335 #918624
>>918546
gr8 b8 m8 i r8 it 8/8
#336 #918625
>>918551
И? Может и "апокалипсис сегодня" теперь плохой фильм, потому что там спецэффекты не такие как в "мстителях"?
#337 #918629
>>918546
У дерьмака нет своего раздела, у нас есть. Ну вот, собственно, и всё что нужно знать.
#338 #918633
>>918551
Иди нахуй, сладенький.
#339 #918644
Какой енчант вы делали с душой Вивека/Альмалексии?
И почему Вивек издает такие инфернальные звуки когда его пиздишь? Даже Дагот Ур более человечно изображал боль.
#340 #918651
>>918644

> Вивека


Не убивал.

> Альмалексии


Не поверишь - никакой.
#341 #918655
>>918644
Я просто поржать продал его душу в камне Азуры тут же в храм перед дворцом. Цена была 1000000, но я взял с ним 1000 вроде.
#342 #918656
>>918655
с них*
#343 #918668
>>918655

>продал звезду азуры


Сказочный долбоёб.
73 Кб, 900x506
#344 #918669
>>918668
?
>>918659
Вивек прекрасен
#345 #918674
>>918669

>?


Зачем ебаться с кучей великих камней душ, если можно бегать с одной звездой азуры?
#346 #918681
>>918674
Зачем вообще много камней душ? Будто в морре дохуя зачарований надо.
#347 #918683
>>918681

>дохуя зачарований надо


Зависит от стиля игры, конечно, но обычно да.
#348 #918685
>>918674
А ты не думал, что мне она просто не всралась? У меня давно уже было всё что нужно, от роб постоянной левитации до имба клинков и денег дохуя. Продать душу бога храму этого самого бога - бесценно.
#349 #918687
>>918685
Хуёвый аргумент, как по мне. Я всегда найду какое-нибудь новое зачарование, хотя бы чисто на потестить. Но, дело твоё. Я считаю поступок уебанским, но я и не вправе заставлять тебя играть не так, как ты желаешь.
#350 #918689
>>918687
Боже, ты звучишь как жалкий манч
Я больше в отыгрыш
#351 #918690
>>918683
Артефакты всегда лучше собственноручно зачарованных вещей. Максимум что зачаровываешь сам - одежду и ростовой щит. Это всего 5 слотов, 4, если берешь мантию гордости Драка. Итого 4 великих камня душ со святошами решат все твои проблемы.
#352 #918693
>>918692
Ты не знаешь что такое отыгрыш? Извини но я тебе всё разжёвывать не буду тут с самого начала.
#353 #918698
>>918690
Кольцо на 100 открытия, кольцо на хил, кольцо на хил стамины, кольцо бонус к силе/кольцо на пёрышко,
#354 #918699
>>918689
Я вот старался не критиковать твой стиль игры, а ты на меня начал бочку гнать, даже не поняв, о чём я говорю. Хуёвый ты человек, негодный. Тьфу на тебя, свинья.
#355 #918702
>>918698
Да это всё заебешься переодевать, проще выкачать нужные школы на 45-50.
1.9 Мб, 2400x1200
#356 #918703
>>918698
Первые игры в морровинд ты играешь именно так. Кольцо на хил, пушку покруче, сапоги скорости и шкура спасителя, за даедрическим луком сгонять, мы это проходили. Потом ты перестаёшь зачем-то пытаться "выиграть" игру и рубаешь со вкусом. Неспеша, медитативно. Не бегаешь в городах, не пиздишь у торговцев на втором этаже, не шаришься по ящикам Балморы. Ты смотришь на игру глазами своего персонажа и поступаешь так, как поступил бы он. Или она. Цели и мотивации ставишь себе сам, игра так и намекает на это. Нереварин давно победил Дагот Ура. Альмалексия давно мертва. Испытание хирцина уже кем-то пройдено. Просто стоишь на горьком берегу, жаришь рыбу и смотришь в закат.
#357 #918707
>>918704
Задумайся, чем ты занимаешься. Это правда то, что ты хочешь делать? Что должен делать сейчас? Тралить в морротреде? А может всё таки попытаться стать лучше, написать что-то дельное в облотред, допилить сборку, посмотреть высокохудожественный фильм? Мне кажется всё это лучше чем то, что ты делаешь.
#358 #918708
>>918703
Двачую. Я вот понял что пора отдохнуть от морры, когда моя очередная бретонка начала остро переживать расставание с Ранис Атрис после короткого но бурного романа. Который серьезно повлиял на ее характер и из бродячего алхимика превратил в карьеристку.
#359 #918709
>>918702
Есть же макросы.
>>918703
Нет, мне неинтересен подобный геймплей.
#360 #918710
>>918704
>>918682
Ну так и иди в свою облу. Хули ты здесь забыл?
#361 #918711
>>918706
Всё просто. У меня несколько персонажей за разные дома и с разными целями/gameoverами. Например редгардша которая приехала на вварденфелл найти мастера мечей из хаммерфела (добавляется lgnpc secret masters. но я не знаю где. Вот она его найдёт, обучится, и можно будет валить назад. Игра закончится.
#362 #918716
>>918706
Я планирую собрать все диковинки, которые только есть в морровинде. Даже если ради них придётся убить.

аноний со своим музеем
#363 #918720
>>918716
А 27 артефактов сангвина ты пожертвуешь или оставишь себе?
#364 #918721
>>918716
А у тебя стоит Museum of Artifacts Improved Expanded v1.2 ? Он в мурнхолде позволяет вообще все артефакты приносить за бабки, расширяет музей. Вот думаю допилить его и оставить в сборке. Ну мало ли захочется такого перса сгенерить, который задался целью найти все артефакты.
#365 #918723
>>918712
Ванильная морра сейчас сложно заходит, мне тоже. У меня куча ретекстур и плагинов переодически меняется, и игра как бы немного сохраняет свежесть. Плюс перекуры по паре месяцев делать и вообще отлично.
#366 #918726
Я вот однажды поставил себе задачу закрасить всю карту исследованным цветом. Естественно, посетив все найденные по пути пещеры. И выполнил его.
Но всё равно я иногда натыкаюсь на пещеры, которые каком-то образом пропустил.
100 Кб, 1366x768
#367 #918728
>>918726
я ещё у входа в пещеры/данжи ставлю какой-нить ненужный айтем вроде бутылки, чтобы издалека было видно, что я его окончательно прошёл.
#368 #918729
>>918721

>А у тебя стоит Museum of Artifacts Improved Expanded v1.2 ?


Я свой делал >>914727>>914735>>914752 . В морнхолд я вообще нихуя продавать не буду.

>>918720
А вот тут хуй знает. Стенды для них не сделал, так как мельком на уесп прочитал, что их отдавать надо по квестам. Но если получиться оставить — оставлю. Выполнять квесты я всё же тоже намерен.
#369 #918730
>>918729
Там по квесту просто несколько штук вроде надо только
#370 #918733
>>918728
Хорош.

>бутылка


Лол. Представил пещеры, где охранники-скелеты у входа. Ресается скелет, а там бутылка стоит, как передачка от Нереварина. Посиди, браток, пока я не вернусь...
А я захожу внутрь и смотрь по карте, исследована ли пещера или нет. Это, наверное, дефолтный способ.
#371 #918735
>>918730
>>918729
Квест на сангвинов вроде как даже в журнале заданий нет. Но отдать нужно все 27.
#372 #918737
>>918735
Хм, интересно. Почитаю.
#373 #918757
>>918735
Почитал. Ну отдать там нужно 26, ибо 27-ой у него. И этот "квест" можно проебать спокойно если стать грандмастером мораг тонга. В общем, оставлю у себя эти вещички, а этого замочу. Надо ещё стенд поставить, значит.

>>918729-музейщик
#374 #918784
Бля, я не понимаю. Редоранцы же светее святых, охуеть какие рыцари. Схуяли меня посылают взламывать эту золотую дверь? Почему не предусмотрен ключ?
#375 #918794
>>918784

>Редоранцы же светее святых, охуеть какие рыцари


Пруф
#376 #918804
>>918794

> Члены Дома Редоран — приверженцы традиций исполнения обязательств и благочестия по отношению как к семье, так и к своему клану. Служение богам и религиозная составляющая также являются одними из черт этого Дома.

#377 #918808
>>918804

>к семье, так и к своему клану


Это значит что на остальных подобное не распространяется. Вполне нормально для рыцарей. Те же средневековые рыцари были гопниками в латах, понятия которых распространялись лишь на свой круг.
#378 #918814
>>918794
А ты не знал?
#379 #918819
>>918804
Как в эту теорию вписывается воровство детишек других советников?
#380 #918839
>>918808
Так этот из Тель Фира же Редоранец.
#381 #918848
>>917921
вот что на uesp:

>Generally speaking, you can figure out a weapon's damage by looking at the weapon's description. Each attack type for a given weapon will have its own damage range - unlike some other RPGs, the Weapon Damage isn't chosen randomly from this range, but rather this range is to describe how damage will be if the attack button is pressed quickly or if you let the weapon be pulled back all the way before releasing.



>Also like a weapon, some spells have a damage range. The spell Cruel Firebloom can inflict anywhere between 10-16 points of fire damage. This damage can be further affected by a character's weakness and resistance to the effect.



>Chance of success is (Spell's skill 2 + Willpower / 5 + Luck / 10 - Spell cost - Sound magnitude) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue)



>Spell Damage is Damage (1 - ( Resistance - Weakness )/100).



>Spell Cost (the amount of magicka a spell takes to cast) for custom spells is ( [ Min Magnitude + Max Magnitude ] [ Duration + 1 ] + Area ) Base Cost / 40, rounded down. Non-custom spells may have a different cost than their custom equivalent.

214 Кб, 480x800
#382 #918849
Ворвался
Вварднефеляне, помогите определить двух данмеров на пикче. Справа-налево: Дагот Ур, Айем, ???, ???
#383 #918850
>>918849
Вивек, Дивайт, Джиуб.
#384 #918861
>>918849

>Справа-налево: Дагот Ур, Айем, ???, ???


Наороборт. Ты совсем чтоли дурак?

Джиуб, Фир, Вивек, Альма, Ур, элемнтарно же
#385 #918863
>>918850
Спасибо!

А ещё такой вопрос: я игру себе консольной командой setpersonality 1000 сломал, можно починить как-то?

Из-за Дивайта Фира привлекательность апнул, чтобы по квесту пройти. Теперь если привлекательность с 1000 сбрасываю до своих 40, то у всех персонажей отношение ко мне на нуле. Сейвов раньше не сохранилось.
#386 #918864
>>918863
Манчам уже никак не помочь
#387 #918867
>>918864
Жаль. Пойду тогда обратно к себе, в Скайрим.
#388 #918874
>>918861

Не знаешь где право, а где лево?
#389 #918948
Антош, а пленных даэдр как освобождать? Я навалял вот ординатору возле Альд Велоти, забрал ключ, но не могу никуда его применить.
#390 #918972
Я кончил и закурил.
#391 #918974
>>918972
Следующий этап
Чёрный экран: игра
#392 #918983
>>918972
Это же просто яркость, выкрученная на минимум, разве нет?
#393 #918986
>>918974
>>918983
Нет. Это дремучий, мать его, тенистый болотистый лес. Вот, для сравнения, вечер, утро и разгар дня на тех же настройках.
#394 #918988
А вот эти сплетни я вижу впервые. Оказывается, на маску могут давать наводку. Самое забавное что я был в маске, когда разговаривал с этой богобоязненной леди
308 Кб, 1366x768
#395 #918989
>>918988
Сука, пик отклеился.
#396 #919026
>>917007
А разве бездоспешка не работает больше на уклонение?
#397 #919034
>>919026
На вварденфеле твоя кожа крепнет под ударами мечей противников, становясь, со временем, не хуже железа. Или камня. Что, впрочем, неудивительно, когда ты жрешь алмазы и обломки металла.
#398 #919070
>>918972
>>918986
Спешите видеть! Антон воткнул мод на свет! Небывалые чудеса!
#399 #919073
>>919034

>неудивительно, когда ты жрешь алмазы и обломки металла.


Атата! теперь есть мод на это
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44932/?
Когда жрёшь драг. камни, стекло или эбонит, они целые сутки с кровью, болью и уроном выходят у тебя из жопы
13 Кб, 496x106
#400 #919120
#401 #919250
>>919243
"Мыло слоад на вас не действует"
#402 #919270
Кольцо отравленного облака пиздец имба. С ним какое оружие не пригодится.
#403 #919273
>>919270
никакое

фикс
#404 #919287
>>919284
Оно вроде только на врага действует, либо мне до сих пор везло.
#405 #919296
>>919270
Любой маг 30+ пиздец имба. А с плагинами на магику так вообще бог и повелитель вселенной.
#407 #919357
>>919347
Весь гудит?
#408 #919373
>>919357

>гудит


Ват
#409 #919378
>>919373
Анвил весь гудит...
#410 #919414
>>919347
Опять без персонажей, интерьеров, квестов, фракций и баланса?
#411 #919433
>>919296
Любой вор пиздец имба. Скрытность в отличие от маны не кончается.
#412 #919445
>>919414

>и баланса


Чего?

>Опять


ват? Ну ясен хуй он в разрабтке. Что значит опять? И стирк и предел уже пол месяца как с квестами готов
#413 #919456
>>919347
Молодцы, вроде не тупо копипастят. Видок бы сверху.
#414 #919470
>>919456

>тупо копипастят


проект старге бейонд скайрима и создаёт сиродиил по до обливионовскому лору, с чего у тебя появилась мысль про "копипастиние"?
Второй пик очент старый чсх, лагуна выглядит иначе нынче.
1.5 Мб, 1366x768
#415 #919481
>>919470

>старге


Старше
22 Кб, 604x317
#416 #919527
>>919522
От чего у тебя такой пожар? Ты скайвиндоребёнок и тебя обидели?
#417 #919529
>>919347
Это откуда? Почему графоний такой качественный?
#418 #919539
>>919529
Эта игра такая - тес3 называется

>>919522
Каждый из модов берёт всю доступную информацию чтобы сделать другие земли в сответствии с лором и стилистикой каждой игры. Следование лору это не значит что вся информация должна имеется - главное чтобы с имеющиейся информацией мод не противоречил, ну и стилистически чтобы игрок не заметил контраста - и бейонд скайрим и тамриэль ребилд-проджект тамриэль в этом плане более чем на высоте.

ЧСХ сравнивать со скайвиндом - унылым ремейком полностью высранном из головы и который интересен только инвалидам умственного труда это как минимум жир.

А еа облу так же по крайней мере попытки были сделать что-то в стиле облы - тот же тамриэль ребилд стикр для облы релизнул, эльсвеер пилили одно время.

Алсо команды тамриэль ребилда и бейонд скайрима дружат так что вылить тут своё говно и нытьё это как минимум жалко
#419 #919547
>>919539
Я не троль, лол, понимаю что это за игра. Что за мод такой и почему графоний отличается.
#420 #919551
>>919547

>я не тролль


Чел, расслабся. Впервые с форумов?
А так название уже десять раз упомнали за последние несколько постов. Шапка --> раздел глобалок

Графлний это ВНЕЗАПНО мге хе обычный
#421 #919555
>>919551
Каких форумов, каких впервые? Че ты несешь вообще?
Просто кажется, что текстурки качественнее.
#422 #919559
>>919555
Ну да, мод который создаёт сиродиил с нуля использует почти все кастомные текстуры

>с каких форумов


Ну выражение "я не тролль" - такое сейчас только в детском саду услышишь. Ну ладно, похуй - подумал что ты новый потому что за PT в своё время очень много тут перетирали как и за TR, к тому же в шапке висит давно да и 1 числа были релизы новые
#423 #919562
>>919559
Я в тесаче-то я недавно. Но на форумах не сижу уже лет 8. Про ТР читал, но не дошло сразу.
#424 #919571
>>919560
Ебать ты на говно исходишь. Чё ты забыл в морротреде тогда, скайвиндопетушок?

Объясняю ещё раз
Бейонд скайрим не противоричит ни одному источнику лора из скайрима и когда есть информация следует ей.
То же самое ПТ-ТР по отношению к морровинду.
В каждом из модов заинтерисованы фанаты лора и стилистики конкретной игры, на которое делается вот такое фанатское расширение.
Каждая игра имеет отдельную стилистику и различные интерпритации лора, потому каждый из модов уникален и отличается друг от друга. Ну и про сиродиидл-джцнгли инфа отсталая - сиродиил имел три интерпритации и это нынче официально, аминь.
Скайвинд - делает ремейк уже существующего контента, а значит уже противоречит и в отличии от модов расширяющих контент - никому нахуй не интересен. Во вторых их стиль не основывается НИ НА ОДНОЙ игре серии и не имеет связей ни с одной частью тес кроме движка и не интересен ни одному фанатну ни одной игры скрии кроме школьников и лохов жрущих всё попало.

И да - для скайвинда есть собственный загон - уёбывай туды и ной там.
#425 #919578
>>919560

> отчего у морроуток пожар


Так иди на фуллрест.

> Драгонборна


Все норм. Диалоги и книга в двух томах дали понять, что Морровинд живее некоторых других провинций. Пепла только прибавилось, но из него возрождаться проще.

> ТЕСО


Унылый копипаст. Стоунфолз разве что неплох, но архитектуру проебали. А если ты это есо морровинд длс или новая глава, то по-моему все очевидно. Одного Сейда Нина достаточно.
#426 #919584
Какой должен быть уровень мистицизма, чтобы успешно кастовать Метку и Возврат?
#427 #919589
>>919584
Да так то похуй, главное чтоб маны хватало а потом фэйл - сейв/сон - вторая попытка итд
#428 #919603
>>919595
Ебать подгар на кучу буков.
1.Каждая часть тес считай отдельная вселенная и особенно стилистически сильно отличается друг от друга, многиние части координально - даже дагерфолл и арена, даже обла и скайрим - если ты не понимаешь этого, то у тебя iq-89
2.Для каждого такого мода игра-родитель абсолютный канон и каждый мод следует её правилам.
3.на дагерфолле разрабатывали таже отдельную невышедшую игру про глаз аргонии но недопилили. Морровинд по лору времён дагерфолла было бы интересно увидеть, но он отличался от арены.
4.чсх даже прямо лорно между даггером и морровиндом был варп оф ще вест который изменил временную линию, а по свежему лору сиродиил в обле стал не как планировался раньше ибо что-то там с воздействием на башню белого золота.

Скайвинд же:
Ремейк существующего места в существующем времени и копирка уже существующего контента - чего нет ни в одном из провинциальных модов
Скайвинд не связан ни с одной существующей игрой серии - ВЕСЬ контент там ни каплю ни похож ни на одну интерпритацию из ни одной части тес - концентрация васянства там все 100%

В общем место у параши тебе указали, милости просим. Здесь постят скрины тр и пт потому что это моды на морровинд - если в твоём очке от них горит никто играть не заставляет. Тем паче что это не единственная интерпретация земель тамриэля на движке морры - как минимум есть силгард тавер и ещё мод на с'трос м'кай был.

А для скайвинда ЕСТЬ ОТДЕЛЬНЫЙ ТРЕД, в который нашему подгоревшему скайвиндопетушку уже в который раз предлагается съебать.
#429 #919622
А вы как играете, через стим? Туда русификатор установить можно?
Последний раз играл в 2006, в версию 1с, сейчас опять захотелось поиграть, не знаю что выбрать.
#430 #919626
>>919622

>Туда русификатор установить можно?


Можно. Я ставил.
#431 #919629
>>919622

>накатывать русек на англоверсию


Защем
#432 #919634
>>919595
Откуда пошло "морроутки"? От синдрома утёнка или что?
#433 #919638
>>919629
До твоего ума правда не доходит, что люди не знают английского?
#434 #919642
>>919634
Лол, мем "утки" на вг параше уже не используется?

>>919638
До твоего ума не доходит что лучше использовать русскую версию игры для этих целей, а не ломать некими русеками и так легко ломаемую игру?
#435 #919644
>>919641
Я думал ты уж сдриснул, лол, но видать пожар в анусе не даёт.
Короч зарепортил твоё брызжанее говном - тред не скайвида, тут всем на него похуй. Не нравится кто-то в скайвинд-треде - стучись админам или мамаше своей пожалуйся, хрен знает чего ты пришёл сюда серить. Не нравится морровинд и моды на него - хули ты сюда припёрся тоже непонятно. Мы тут не психологи и баттхерты не лечим.
#436 #919645
>>919642
Нет, ну ты правда тупой. Человек спрашивает про стим конкретно. В кого же ты такой долбоеб родился?
#437 #919648
>>919641

>Дебилушка, я не скайвинд пришел обсуждать, а выяснить причину двойных стандартов по отношение ко всем что затрагивает швитой морошин отчего у морроуток случается неконтролируемый понос, как будто только у морроблядей есть монополия на всё связанное с этой частью сеттинга, как бы не так


Посрать ты сюда пришёл. Надо же - фанатам морровинда могут не нравится другие части серии в линейке игр где одна игра не похожа на другую совсем - вот это открытие, не правда ли?

>Скайвинд напрямую берёт дизайн из морры и скайрима, те же базальтовые шестигранники из драгонборна будут в Скайвинде, а дизайном некоторых кричеров занимается сам создатель этих кричеров в Баттлспаере и Морре, бывший разраб из Беседки, проекту по части лора оказывает поддержку сам Мишаня.


Ни_одной_частички подтверждённого контента из какой любо части серии - мишаня хотел вивека озвучить года четыре назад и сдриснул, моделлер тот давно пидорнутый одну хуйню сделал и свалил.

>Сиродиил в проджект тамриэле тоже ремейк в таком случае и должен соответствовать канону облы, со всеми вытекающими разве нет?


Нет - ещё раз, дебилушка ,сиродиила три по новому лору - сиродиил из редгардга-морровинда и его изданий =/= сиродиилу облы. В той же ЕСО было. Джунгли убрали когда прорвало, регионы убрались когда скомпилировали башню белого золота или что там пиздуй конкретнее спрашивать в вопросотред

>Морромирок как он есть, напоминаю тебе что между облой и моррой всего шесть лет времени,


Между даггером и моррой ещё меньше - но в каждой игре меняются самые базовые вещи - внешний вид рас, растений тех же самых, некоторые детали, я уже молчу о том что тес5 наверное единственная часть серии не перерисовавшая карту тамриэлея заново

В общем у тебя АДСКАЯ БОЛЬ что кто-то кекает над какой-то хуйнёй от которой ты течёшь как сучка и ты пришёл ныть в морротред и вяло "поттраливать". Я люблю морровинд и даггерфолл, каждый по своему и совсем не люблю скайрим и обливион и у меня тоже есть охуительные мнения почему всё это говно - а скайвинд для меня вообще днище днищ, но я не хожу ни в скайвинд тред, ни в другие треды частей которе мне не нравятся и я так же просто игнорю треды где поливают говном морру а это делают не реже чем остальное - даже чаще. Вот даже ты вошёл в тред и пришёл тут всех траллеть "морроутками".

>Место у параши будешь указывать своему папаше, на двачах все равны, я поднимаю вопрос напрямую связанный с моррой и обитателями этого треда.


Ух кокой у мамы он в интернете боевой, важный - вопросы поднимает.

Зашивайся, обиженка - не уверен что даже тут сидят люди кто твой скайвинд тред засрал. ЧСХ ты это пишешь человеку который первый скайвинд треды делал, когда мне это ещё казалось тортом.
#437 #919648
>>919641

>Дебилушка, я не скайвинд пришел обсуждать, а выяснить причину двойных стандартов по отношение ко всем что затрагивает швитой морошин отчего у морроуток случается неконтролируемый понос, как будто только у морроблядей есть монополия на всё связанное с этой частью сеттинга, как бы не так


Посрать ты сюда пришёл. Надо же - фанатам морровинда могут не нравится другие части серии в линейке игр где одна игра не похожа на другую совсем - вот это открытие, не правда ли?

>Скайвинд напрямую берёт дизайн из морры и скайрима, те же базальтовые шестигранники из драгонборна будут в Скайвинде, а дизайном некоторых кричеров занимается сам создатель этих кричеров в Баттлспаере и Морре, бывший разраб из Беседки, проекту по части лора оказывает поддержку сам Мишаня.


Ни_одной_частички подтверждённого контента из какой любо части серии - мишаня хотел вивека озвучить года четыре назад и сдриснул, моделлер тот давно пидорнутый одну хуйню сделал и свалил.

>Сиродиил в проджект тамриэле тоже ремейк в таком случае и должен соответствовать канону облы, со всеми вытекающими разве нет?


Нет - ещё раз, дебилушка ,сиродиила три по новому лору - сиродиил из редгардга-морровинда и его изданий =/= сиродиилу облы. В той же ЕСО было. Джунгли убрали когда прорвало, регионы убрались когда скомпилировали башню белого золота или что там пиздуй конкретнее спрашивать в вопросотред

>Морромирок как он есть, напоминаю тебе что между облой и моррой всего шесть лет времени,


Между даггером и моррой ещё меньше - но в каждой игре меняются самые базовые вещи - внешний вид рас, растений тех же самых, некоторые детали, я уже молчу о том что тес5 наверное единственная часть серии не перерисовавшая карту тамриэлея заново

В общем у тебя АДСКАЯ БОЛЬ что кто-то кекает над какой-то хуйнёй от которой ты течёшь как сучка и ты пришёл ныть в морротред и вяло "поттраливать". Я люблю морровинд и даггерфолл, каждый по своему и совсем не люблю скайрим и обливион и у меня тоже есть охуительные мнения почему всё это говно - а скайвинд для меня вообще днище днищ, но я не хожу ни в скайвинд тред, ни в другие треды частей которе мне не нравятся и я так же просто игнорю треды где поливают говном морру а это делают не реже чем остальное - даже чаще. Вот даже ты вошёл в тред и пришёл тут всех траллеть "морроутками".

>Место у параши будешь указывать своему папаше, на двачах все равны, я поднимаю вопрос напрямую связанный с моррой и обитателями этого треда.


Ух кокой у мамы он в интернете боевой, важный - вопросы поднимает.

Зашивайся, обиженка - не уверен что даже тут сидят люди кто твой скайвинд тред засрал. ЧСХ ты это пишешь человеку который первый скайвинд треды делал, когда мне это ещё казалось тортом.
#438 #919649
>>919645
Нахуя блять покупать в стиме если ты заведомо не знаешь английский чтобы потом ломать игру кривм патчем на русский когда общедоступна русская версия от 1с?
#439 #919651
>>919649
Ты нахуя это мне говоришь, поехавший. Изначально написал бы это тому анону, а не выебывался.
#440 #919652
>>919648
У скайвинда на форумах там СИСТЕМА КАРМОЧКИ. С некоторых их дев-видосов где показывали не лэндскейп а что-нить из геймплея Я ОРАЛ - с ретекстуренного дракона под клиффрейсера который сквозь землю проваливался и той демонстрации квеста за легион, где там озвучка на уровне пиратских игр 90х и они озвучили ТУ САМУЮ КОПИПАСТУ что была в ванили - могли бы хотя-бы лгнпц спиздеть я не знаю, лол. при том там вест гаш и части земель вообще не готовы в тех видосах - какие-то до сих пор пижженные с морры модельки как плейсхолдеры и это при том что они кичатся что всё уже доделали. А концентрация жирух-художниц там зашкаливает. Я не знаю куды они свои старые концепт проебали но имперская броня выглядит пиздецово - на текстуре никаких эффектов ,а модель как бумага уровня МАМА МОЯ ПЕРВАЯ ХУЙНЯ В БЛЕНДЕРЕ.

Я скуримчика тоже не фанат но тот же бейонд скайрим в разы адекватнее - и делают вещи интереснее, и форумы чуть более здравые, хоть и неудобные, и хоть не выпустили ещё нихуя, но о работе отчитываются - много уже готового геймплея брумы стримили год назад когда я последний раз чекал, скайвинд такого нихуя не показывал, у них игра вообще не работает. Ну и новые модельки и вся эта хуйня выглядят более адекватно.
#441 #919653
>>919651
А он двумя постами ниже прочитать не сможет?
#442 #919654
Заебался, каждые минут 30-40 морра вылетает с ашипкой "стоппет воркинг" в рандомные моменты: это может быть экипирование шмоток, завершение сделки с торгашём, заход в пещерку, что угодно.
Где логи хоть какие посмотреть хуле ему не нравится?
#443 #919657
>>919654

>стоппет воркинг


ват
скрин в студию
#444 #919658
>>919657
окошко виндовское с кнопкой ОК
скрин через минут 30-40 сброшу
#445 #919659
>>919658
У меня такая хуйня со всеми играми с облы до нью вегаса была, даже с ванильными когда-то когда я в них играл - но на морре не помню.
Алсо, версия, лист модов - всё это тоже сюда же, мы не экстрасенсы.
#446 #919662
Объясните происхождения уток, пожалуйста
#447 #919664
>>919662
ltgtfy
обьяснил, проверяй
#448 #919665
>>919662
Синдом утёнка - единственная причина почему по мнению детей из вг кто-то может предпочитать игру старше нынешней/любимой этим школьником.
#449 #919667
>>919652
Скайвинд там хоть что-то выпустил или как обычно?
#450 #919668
Это мне васян модами в игру насрал или так и должно быть, что на мою стеклянную броню через энчант не влейзают никакие постоянные эффекты посильнее Хамелеон 2-2?
Я до этого без модов угорал по тяжеляку, на даэдрик влезало, емнип, гораздо больше.
#451 #919669
>>919347
Кстати, основные дороги (чёрная, жёлтая, зелёная итд.) в сиродииле будут в тридэ в виде дорог римских, что будет отличать имперскую провинцию от провинций плебейских.
#452 #919670
>>919668
Ну стекло лёгкое но там вроде должно побольше что-то влезть. Что за моды ставил?
#453 #919673
>>919667
Как обычно - ничего нового. Пара видосов с лэндскейпом на одну минуту.
#454 #919674
>>919670
из того что на это могло повлият, вроде только
Enchant_Made_Possible_fixed.ESP
и
BTB - Equipment.esp

что-то грустно, у меня щита нет, броня только лёгкая, выходит, весь простор для энчанта это тряпки и ювелирка
а на даэдик тауер шилд входила констант невидимость и ещё место оставалось
26 Кб, 433x469
#455 #919676
>>919674

>Relatively heavily modded Morrowind crashing frequently


>Enchant_Made_Possible_fixed.ESP


https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2885589-relatively-heavily-modded-morrowind-crashing-frequently/
#456 #919680
Ничего себе - ещё один тред так быстро почти ушёл. Запасаю следующий, что уж там. Забавно что морротред стал активнее ближе к лету.
#457 #919682
>>919680
15-илетие, возможно.
хотя я вкатился не зная про него из-за ноугамеза
#458 #919686
>>919676
открыл эсп, там куча упоминаний оборотней.
што
пойду удалять, потом отпишусь по стабильности >>919654-хаджит
#459 #919688
>>919682
В англ комьюнити тоже оживление, по большей части в мод комьюнити - те же релизы PT, затем майский конкурс модов к пятнадцатилетию...
#460 #919689
Лол, ютую рекомендовал мне трансляцию где чувак играет в мод сердце хаоса
на руссском
При том аргонианином. Что он говорит слушать не буду так как звука нет. И смотреть я это, конечно, не буду.
#461 #919690
Короче, пилю новый тред. Я тут дощитпостю немного, так как очевидно, что тред утонет очень скоро - но я уже просто сдыхаю и хочу спать. Дико извиняюсь что так получилось, просто настрочил уже лист текста с модами в шапень для кота, хотел его вставить ещё в этот тред да проебал.
sage #462 #919692
https://2ch.hk/tes/res/919691.html (М) - перекот собсна
sage #463 #919697
sage #464 #919698
sage #465 #919702
sage #466 #919706
sage #467 #919707
sage #468 #919710
sage #469 #919712
Я морская улиточка
sage #470 #919713
192 Кб, 1366x768
#471 #919848
Бамп.
sage #472 #919850
#473 #919854
Вот это скайвиндоребенку бомбануло. Понял что не может постить, так теперь сагает тред.
sage #474 #919856
>>919854
это старый тред и его нужно затопить. Новый там https://2ch.hk/tes/res/919691.html (М)
sage #475 #919936
>>919856
Этот прав
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски