Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Синодальный Даггерфола тред №7 #914200 В конец треда | Веб
Прошлый трахеад
https://2ch.hk/tes/res/847207.html (М)

Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии, как с досбоксом вшитым, так и не вшитым. Все возможные патчи,

Что такое DTFU?
Инструменты на Юнити для ковыряния в ресурсах дагерфолла. С некоторого времени и попытка перенести на Юнити собственно игру. Весьма успешная попытка. Многое уже работает, комьюнити пилит моды http://www.dfworkshop.net/ С некоторых пор выходят промежуточные билды, 17 числа каждого месяца http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/
А где узнать, что сделано на DTFU, а что нет?
http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/
Был такой похожий проект, XL назывался, что с ним?
Мёртв. Попытался воскреснуть и умер. Автор жопошник не захотел делиться исходниками

А можно накатить русек?
Крайне не рекомендуется. Русек даггера - кривейшие фанатское поделие, даст вам только больше боли. Да он и не нужен, в даггере не так уж и много текста.

Развёрнутый FAQ по игре:
http://pastebin.com/RDLRdqRR

Ещё лучше этого фака почитай UESP, имеющий самые подробные статьи по даггеру:
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall
#2 #914222
http://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=22&t=456 - aлсо, страница с релизнутыми модами, регулярно обновляется. В новых релизах вшитых в саму игру модов не будет почти.
fall041.png
19 Кб, 320x200
#3 #914227
Переехал.
Cat.png
37 Кб, 640x401
Кот #4 #914243
Вкотился с котом.
#5 #914406
>>914368
Браво Тодд Мишаня Авeллон!
sage #6 #914408
И сразу сажи.
#7 #914414
>>914408
Вот и цирк подьехал
14475986940490.jpg
14 Кб, 192x189
#8 #914746
>>914466
Ох уж этот вечный огонь порватки.
#9 #914866

>Был такой похожий проект, XL назывался, что с ним?


>Мёртв. Попытался воскреснуть и умер. Автор жопошник не захотел делиться исходниками


Типичненько.
#10 #914898
>>914866
Не особо. Большая часть проектов омобенно сейчас имеет открытый код на гитхабе
#11 #915228
>>914898
Про жопошников вполне типично же.
крипота #12 #920452
Бля, тесаны, это пиздец. Щас начал перепроходить няшу, ебашу скелета перед концом начального подземелья. Ёбнул, и тут начала играть эта... пиздец. Потом начало ещё хуже. Тру стори, ибо искренни хочу узнать - это нормально? У кого-нибудь было такое?

http://vocaroo.com/i/s1wQM5NCMEXQ
http://vocaroo.com/i/s1LgnclxvPrT
На записии почему-то крипотнее выглядит.

Под конец второй записи вышел из комнаты, музыка прекратилась. Зашёл - музыки нет. Загрузил сэйв,
сделанный, когда играла музыка - музыки нет.
Вообще у вас часто такие глитчи (или что это было)?

скрин убитого скелета прикреплён

Алсо, репостну сюда свою пасту.
Данная история является правдой, так что она не очень насыщена крипотой. И всё можно списать на баги, какие в «Баггерфоле» дело обычное, но всё это заслуживает внимания.

Привет, я играю в Даггерфол. Недавно я отыгрывал данженрайдера (кастом-класс, который больше всего подходит к игре) - граблю подземелья. Я прибыл к ближайшему населённому пункту после начального подземелья, сбыл награбленное, починил оружие, поел и тому подобное. Закончив со всеми делами, я думал направиться в город Даггерфол - столицу провинции Даггерфол (в игре Daggerfall это ещё тот каламбур). На карте по дороге от Садов Готвэй до Даггерфола-города значилось по карте три дефолтных кладбища или склепа. "Ну, почему бы и нет?", - подумал я и решился пройтись по ним.
Первое сооружение было маленьким. "Призрачный стон бросил Вас в дрожь", - или что-то такое появилось на экране. Я зашёл, всё было как обычно: факелы с черепушками, единственная дверь и каменные стены. В конце коридора была комната с «вором», которого моё воображение сделало спрятавшимся от снегопада гробиком и какой-то лут. Забрав всё, я отправился дальше. "Призрачный стон" опять пробрал меня (как вывелось на экране). Второе сооружение было больше, но не таким и уж большим. Несколько летучих мышей, гигантская крыса, какой-то лут, воровка, которую я представил бродяжкой - как обычно, но в одной из комнат было три хаотично лежащих открытых гроба. Интересно. После того, как я выбрал быстрое путешествие в последнее место, на экран вышло сообщение, что "я могу скопытиться, шляясь в путешествиях". Я прибыл на место, проверил статус - вроде бы сообщений о болезни нет. Походил по данжу, всё было как обычно, что я даже плохо запомнил, что там было.
"Ладно, пора в Даггерфол", - я выбрал быстрое путешествие и выбрал, на всякий случай, ночевать в тавернах, а не у костра. У крепостных ворот Даггерфола я свалился, экран начал темнеть (это совершенно типичная смерть в этой игре), на экран вышли надписи: "Что-то не так", "Что-то не так", "Что-то не так", "Вы погибли". Кроваво-красный рассвет осветил мою смерть.
Поразмыслив немного, я загрузил последний сейв, в котором я находился ещё в Садах Готвэй в доме у какого-то норда. Я просто зашел в открытый дом, перепутав его с таверной, которую я искал, а нордлинг северянин крикнул мне: "Входите". Дальше я зашел на второй этаж и сохранился перед воровством. Конечно, я был пойман стражниками:
- HALT! HALT! HALT! - с каждым открытым ящичком кричало ещё больше стражников.
И вот опять загрузился, решив сразу быстро пропутешествовать в Даггерфол, ночуя в тавернах, конечно. Звук исказился и стал немного страшным, я услышал ранее неведомую мне мелодию. Зайдя в настоящую таверну, я поспал 28 часов, но проснулся на ровно час раньше (!). Был глубокий вечер. Я зашел в нужную лавку, забрал кинжал из ремонта. Я хотел применить БП сразу из города, но на экран вышло: "Вы не можете путешествовать, пока рядом есть враги" (!). И это в городе! Мне это напомнило какую-то крипипасту, вроде про Морровинд. Пробежавшись по окрестностям окраины поселения, я случайно набрёл на маленькое кладбище (!). Пара могилок и очень странная стелла или что-то в этом духе (опять (!)). БП уже можно было применить, и я отправился в Даггерфол. Была немного большая пауза чёрного экрана в секунд пять, и мой персонаж очутился у ворот города. Был опять КРОВАВО-КРАСНЫЙ РАССВЕТ (!!!), но я, слава Девятерым, не умер. Около крепостных стен бродили люди, вышедшие за черту города (в городе было совсем немного людей) (!). Очень странно, знаете ли.

Может это баги и случайности, но это очень странно.


Пиздец, год назад почти было.

Скрин хуёвый, потому что сделал поздновато.
Когда эта еботень происходила, рассвет был кровавее краснее.
крипота #12 #920452
Бля, тесаны, это пиздец. Щас начал перепроходить няшу, ебашу скелета перед концом начального подземелья. Ёбнул, и тут начала играть эта... пиздец. Потом начало ещё хуже. Тру стори, ибо искренни хочу узнать - это нормально? У кого-нибудь было такое?

http://vocaroo.com/i/s1wQM5NCMEXQ
http://vocaroo.com/i/s1LgnclxvPrT
На записии почему-то крипотнее выглядит.

Под конец второй записи вышел из комнаты, музыка прекратилась. Зашёл - музыки нет. Загрузил сэйв,
сделанный, когда играла музыка - музыки нет.
Вообще у вас часто такие глитчи (или что это было)?

скрин убитого скелета прикреплён

Алсо, репостну сюда свою пасту.
Данная история является правдой, так что она не очень насыщена крипотой. И всё можно списать на баги, какие в «Баггерфоле» дело обычное, но всё это заслуживает внимания.

Привет, я играю в Даггерфол. Недавно я отыгрывал данженрайдера (кастом-класс, который больше всего подходит к игре) - граблю подземелья. Я прибыл к ближайшему населённому пункту после начального подземелья, сбыл награбленное, починил оружие, поел и тому подобное. Закончив со всеми делами, я думал направиться в город Даггерфол - столицу провинции Даггерфол (в игре Daggerfall это ещё тот каламбур). На карте по дороге от Садов Готвэй до Даггерфола-города значилось по карте три дефолтных кладбища или склепа. "Ну, почему бы и нет?", - подумал я и решился пройтись по ним.
Первое сооружение было маленьким. "Призрачный стон бросил Вас в дрожь", - или что-то такое появилось на экране. Я зашёл, всё было как обычно: факелы с черепушками, единственная дверь и каменные стены. В конце коридора была комната с «вором», которого моё воображение сделало спрятавшимся от снегопада гробиком и какой-то лут. Забрав всё, я отправился дальше. "Призрачный стон" опять пробрал меня (как вывелось на экране). Второе сооружение было больше, но не таким и уж большим. Несколько летучих мышей, гигантская крыса, какой-то лут, воровка, которую я представил бродяжкой - как обычно, но в одной из комнат было три хаотично лежащих открытых гроба. Интересно. После того, как я выбрал быстрое путешествие в последнее место, на экран вышло сообщение, что "я могу скопытиться, шляясь в путешествиях". Я прибыл на место, проверил статус - вроде бы сообщений о болезни нет. Походил по данжу, всё было как обычно, что я даже плохо запомнил, что там было.
"Ладно, пора в Даггерфол", - я выбрал быстрое путешествие и выбрал, на всякий случай, ночевать в тавернах, а не у костра. У крепостных ворот Даггерфола я свалился, экран начал темнеть (это совершенно типичная смерть в этой игре), на экран вышли надписи: "Что-то не так", "Что-то не так", "Что-то не так", "Вы погибли". Кроваво-красный рассвет осветил мою смерть.
Поразмыслив немного, я загрузил последний сейв, в котором я находился ещё в Садах Готвэй в доме у какого-то норда. Я просто зашел в открытый дом, перепутав его с таверной, которую я искал, а нордлинг северянин крикнул мне: "Входите". Дальше я зашел на второй этаж и сохранился перед воровством. Конечно, я был пойман стражниками:
- HALT! HALT! HALT! - с каждым открытым ящичком кричало ещё больше стражников.
И вот опять загрузился, решив сразу быстро пропутешествовать в Даггерфол, ночуя в тавернах, конечно. Звук исказился и стал немного страшным, я услышал ранее неведомую мне мелодию. Зайдя в настоящую таверну, я поспал 28 часов, но проснулся на ровно час раньше (!). Был глубокий вечер. Я зашел в нужную лавку, забрал кинжал из ремонта. Я хотел применить БП сразу из города, но на экран вышло: "Вы не можете путешествовать, пока рядом есть враги" (!). И это в городе! Мне это напомнило какую-то крипипасту, вроде про Морровинд. Пробежавшись по окрестностям окраины поселения, я случайно набрёл на маленькое кладбище (!). Пара могилок и очень странная стелла или что-то в этом духе (опять (!)). БП уже можно было применить, и я отправился в Даггерфол. Была немного большая пауза чёрного экрана в секунд пять, и мой персонаж очутился у ворот города. Был опять КРОВАВО-КРАСНЫЙ РАССВЕТ (!!!), но я, слава Девятерым, не умер. Около крепостных стен бродили люди, вышедшие за черту города (в городе было совсем немного людей) (!). Очень странно, знаете ли.

Может это баги и случайности, но это очень странно.


Пиздец, год назад почти было.

Скрин хуёвый, потому что сделал поздновато.
Когда эта еботень происходила, рассвет был кровавее краснее.
#13 #920454
>>920452
Пиздец, перечитал щас, обосрался маленько.

>>920452-ман
#14 #920481
>>920452
Скрины из гугла, паста так себе - пойдёт малознакомым с игрой
#15 #920490
>>920481

>Скрины из гугла


Нет.

>паста так себе


Зато тру.

>пойдёт малознакомым с игрой


Писал в паблик не по ДФ.
#16 #920495
>>920490

>писал в паблик


Ну ты знаешь что делать
#17 #920515
>>920452
Забей, это скорее всего звуковой баг, я к нему уже привык, да и, как ты сказал, крипотцы в данжах прибавляет.
#18 #920536
>>920515
Пиздец баги, значит, реально криповые. И нагнетает ещё так.
#19 #920548
итт старые пердуны пугаются пикселей и пердежа из писи спикера.
#20 #920549
>>920515
Да ну, блять, это же пиздец. Это обычно бывает когда монстров убиваешь?
#21 #920605
>>920549
Не зависит от убийства монстров, скорее от времени пребывания в данже.
#22 #920621
>>920611
Чо вы, совсем без патчей и фиксов играете, раз у вас постоянно подобная хуйня происходит? Зачем?
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files
#23 #920623
>>920622
Хуй знает, уже сколько лет нчего такого не слышал
#24 #920775
>>920621
То же самое было один раз на финальной фансборке с юспа
#25 #920974
>>920791
На более поздних версиях XN энжина то же самое говно? Ну в баттлспаере и редгарде
#26 #921531
>>920983
Я немного играл в пираченную версию с гога, был у Нгасты на острове, в планетарии, по городу шатался, вроде работало.
#27 #921537
>>921527
Поржал. Ты надёжный антон, спасибо.
#28 #921583
>>921527
МОРЕ ПЕНЫ
#29 #921681
Тесаны, щас сдох на кладбище, появилось главное меню. Музыка (с кладбища) играет до сих пор. Воев и прочего нету. Нормально?
#30 #921682
>>921681
Ты сейчас с того света пишешь? Прямо аж жутко становится!
#31 #921683
>>920983
Ну ХЗ у меня всё работало нормально, но это же Беседка никогда не знаешь где баг словишь.
#32 #921746
>>921682
"Вы слышите леденящий душу вой призрака"
лютый бухой сторож орёт
#34 #921761
А почему в Морре атрибут Скорость влияет только на скорость передвижения, а не на скорость взмаха оружием как в даггере?
https://www.youtube.com/watch?v=17QUaAitHgc
https://www.youtube.com/watch?v=1JW4e_okW7c
Почему Удача в Морре не влияет на лут?
Почему в даггере ноль в атрибуте из-за прогрессирующей холеры убивал героя а в морре корпрус только силу наращивал и низкий интеллект не мешал играть?
Зачем всё упрощать было?
169085055896442712285052262506729067511808n.jpg
25 Кб, 480x480
#35 #921764
>>921761
Кулачный бой в даггере.
#36 #921766
>>921752
Бля, у меня приступы тошноты начинаются как от Дума первого так и от коридоров Даггерфола.
#37 #921770
>>921768

>Смертельный корпрус жестковато было бы, учитывая что ты его по мейнквесту получаешь,


По лору так корпрус смертельный, был бы стимул выполнять квесты зная что наступит каюк и ты станешь монстром, в даггере вот тоже Тотем Тайбер смертельный и если не отдать его претенденту во время то помрёшь.

>И удача и так почти во все формулы попала, делать её характеристикой которую вообще все персонажи по дефолту качают не стоило.


Она и в даггере во многих формулах есть, так что как раз рандомные контейнеры и можно было подвязать к удаче, а качать удачу у которой нет навыка можно лишь повышая уровень.
#38 #921771
>>921761
Отсутствие скорости ударов полный проёб в морре из за чего фичу разных ударов вообще тоддлер и ко выпилиои.
image.png
903 Кб, 1280x800
#39 #921775
>>921764
Это охуено, базар.
>>921766
Ты не знаешь толк в этом. Такой хоррор как раз и интересен своей гротескностью гуро.
>>921761
Потому что морродети соснули же.
#40 #921778
>>921775

>Ты не знаешь толк в этом


Нет это скорее вестибулярка
#41 #921781
>>921778
Хех, меня пиздюком тошнило от sky2fly
#42 #921793
>>921784
С корпрусом планировали что то более кекное но забили чсх
#43 #921812
>>914200 (OP)
Тесаны, кажется, предшественник скаттла найден!
садись.png
20 Кб, 350x350
#44 #921820
если кто захочет посидеть итт
#45 #921841
Пиздос, в этой игре самое уебанское управление из всех игр, в которые мне доводилось играть.
#46 #921880
>>921841
В Готику играл?
#47 #921882
>>921880
Ты в Готику играл один час?
#48 #921904
>>921841

>мама я не играл в игры старше 1998 года


>мама я не могу в настройках поставить управление какое хочу хотя это очевидно

#49 #921935
>>921904

>настроить


>дроч мыши в боёвке

#50 #921936
>>921935
Нормальная штука.
Что, СЛОЖНАА?
#51 #921964
>>921936
Не сложна, прост говно.
#52 #921991
>>921882
Управление остается уебанским и через неделю игры.
#53 #922167
>>921882
Нет, больше. К чему ты это?
#54 #922243
>>921964
>>921991
Охуенное управление - чувствуется оружее сильнее и удобнее чем морровиндское где еужно стрефиться чтобы бить разными ударами.
#55 #922287
>>922267
Разный урон таки есть но без разной скорости и с кнопкой "всегда лучший удар" фича годится только для отыгрыша
#56 #922302
>>922299
В морровинде тоже, но с "всегда лучший удар" похуй.
#57 #922305
>>922302
Нет не тоже.
Я, кстати, никогда не играл с "всегда лучшим ударом". По мне так читерство какое-то.
#58 #922307
>>922305
А смысл если ты все равно никогда не будешь юзать другие удары ибо в них смысла ноль?
#59 #922310
>>922307
Смысл в том, что иногда ты будешь использовать другие удары скорее случайно, стрейфясь и отходя, что добавляет реалистичности и рандома в битве. Плюс включение лучшего удара убирает необходимость знать где какой дамаг на каком оружии. То есть ты должен быть в курсе как лучше им махать, а не чтобы игра это за тебя делала. Мелочь, но приятная.
#60 #922325
>>922310
Иногда не нужный удар (типа молотом колющий) используется не случайно, а постоянно.
#61 #922329
>>922325
Ну, старайся не использовать его, неужели так сложно?

>>922322
Да не влияет лучший удар на шанс попадания, ёлки палки
#62 #922330
>>922329

>Ну, старайся не использовать его, неужели так сложно?


Смешно.
#63 #922334
>>922330
Почему смешно то? Наоборот круто, что с разными оружиями надо по разному биться. Молот сначала занести, потом догнать и ёбнуть, ножичками вырезать крутясь у опонента, копьём отходить, с чем-то там стреифиться постоянно. А так - включил лучший удар и изи мод какой-то.
#64 #922335
>>922334
В этом смысле... тогда благодарю за идею!
#65 #922397
Господа-даггерфолльщики, у меня вопрос. Игра в принципе полностью устраивает и нравится, но подземелья - ужас, невозможно там находиться. Вопрос: можно ли нормально играть и пройти Даггерфолл без подземелий? максимум пробежать начальное и не задерживаться в сюжетных, если они есть
#66 #922400
>>922397

>Игра полностью устраивает


>подземелья - ужас


А что в игре есть, кроме подземелий то? Короткие пробежки по городам - сдать квест на прошлое подземелье и взять новый, а потом бежать в новое подземелье.
#67 #922401
>>922397
Большая часть сюжетных данжей сделаны вручную без генератора если тебя это устроит.
#68 #922406
>>922400

>А что в игре есть, кроме подземелий то?


Вампиры, оборотни, воровство. Квесты от гильдии всегда в подземельях, да?

>>922401
Действительно.
#69 #922410
>>922406

>Вампиры


В подземельях.

>оборотни


В подземельях.

>воровство


Украсть пару монеток? Воровство в игре очень невыгодное, проще уж зачистить пару подземелий.

>Квесты от гильдии всегда в подземельях, да?


В 98% случаев. Остальные 2% выполняются за несколько минут и ты можешь опять получать квест на двухчасовое подземелье.
#70 #922424
>>922397
Это да, но к ним привыкаешь. Сначала это кажется пиздецом в котором легко потеряться, но потом заучиваешь блоки, научишься ориентироваться по карте, ставить пометку у выхода в данж и попроще поедет. Но сейчас акромя подземелий в даггере права делать не особо чего можно. В гильдиях не всегда будут посылать в данжи, но ты можешь загружаться и брать новые задания. Просто лоадайся пока не выпадет нужное. А так скоро юнити допилят и дай бог здоровья народ наделает контента и во внешнем мире мечты мечты
#71 #922428
>>922410

>Квесты гильдии воров никогда не подразумевают под собой исследования подземелий. Все они проходят в различных городах и выполняются очень быстро.



Алсо ковен, аристократы, храмы и торговцы не всегда дают квесты на подземелья. Воровством можно украсть на начальных уровнях коня, телегу, оружие, броню.

http://www.fullrest.ru/news/news-tes2-daggerfall-dangeons-in-comparison-to-tes4-oblivion-and-tes5-skyrim

Правду пишет?

>Всего несколько часов назад я был готов добавить в свою рецензию на TES 2: Daggerfall пару "тёплых слов" о подземельях - о том, как не любил (и даже боялся) лазить по темницам, пещерам и иже с ними; как избегал любых намеков на подземные ходы; как стремился повышать свой опыт «на поверхности», используя для этого все возможности: платил наставникам за обучение, выполнял квесты для повышения навыков и репутации, даже пускался на некоторые маленькие «хитрости» - и всё для того, чтобы не лезть под землю.


>Мои предпочтения по-прежнему остались на стороне «наземных» квестов, ведь на них тратится гораздо меньше времени, да и награда за выполнение заданий зачастую больше того мешка сокровищ, который вы можете вынести из подземелья. Но зато я, по крайней мере, больше не боюсь спускаться «вниз». Смешно звучит, не так ли? Однако это правда.

#72 #922430
>>922410

>Вампиры


>оборотни


>В подземельях.


На поверхности тоже встречаются.
#73 #922729
Я правильно понимаю, что юнити сейчас не особо играбельный, а скорее просто технодемка?
#74 #922775
>>922729
Ты всё правильно понимаешь.
#75 #922986
>>922729
В шапке же ссылка на что сделано, а что нет
#76 #923110
Шикарно!
#77 #923491
>>923289
Пошёл ты нахуй, козёл!
#78 #923947
Чего они не запилят 3D? Не крузак, крузис не надо, но как с Duke Nukem 3D можно было б понаделать тридешных моделек. Спрайтовые неписи пиздец как стрёмно смотрятся в 2017
#79 #923952
>>923947
Антон, всё ещё находится в стадии разработки. Проэкт открытый, можешь сам поучавствовать и запилить трёхмерные модели, тебе только спасибо скажут (правда скорее всего кто-то этим уже занимается).
#80 #923991
>>923947
В Duke Nukem 3D как раз-таки спрайтовая графика, а вот в Квейке 3д-модели.
#81 #924013
>>923952
Скажу спасибо, когда по этой красоте можно будет не только бегать аутировать. Даже мейнквест не нужен, я его уже прошел. А вот более комфортный отыгрыш в даггере никогда не повредит.
#82 #924020
>>924013
Не парься, новый тес будет в даггере
#83 #924038
>>924020
Ага, уже на днях выпустят.
#84 #924039
>>924013

>отыгрыш


Отыгрыш шароёбства по подземельям? Отыгрыш чего?
>>924020
Ты полегче с выражениями-то.

Было бы круто, если бы DFXL когда-нибудь добавили онлайн-режим.
#85 #924040
А, хуй на эту облу. Пора возвращаться в даггерстан.
#86 #924045
>>924013
Вот бы кто запили строительство своего замка! Я бы даже попробовал, когда финальная версия будет. И генерацию ферм вокруг городов. И небольшие домики бедняков за городскими стенами.
#87 #924056
>>924039

>добавили онлайн-режим.


Зачем если вы всё равно друг друга не найдете в громадных пустошах и запутанных данжах?
#88 #924078
>>924056
Будем как в ВоВ, собираться перед входом в главный город (Даггерфол) и пиздить друг друга. И новичков убивать и забирать их шмот.
#89 #924080
>>924078
Итт даггероинвалиды мечтают о том, чего никогда не будет.
#90 #924083
>>914200 (OP)
Почему Даггер лучше Облы?
#91 #924086
>>924083
Больше простора для фантазий и отыгрыша. Когда в игре говёная графика и ничего не работает из-за багов, воображение лучше работает. Ну и вторая причина - кря-кря.
#92 #924089
>>924039

>DFXL


проект давно загнулся, алло?
#93 #924105
>>924080
Сказал ребёнок, не умеющий в отыгрыш онлайна.

"Император послал команду агентов на запад, в Даггерфолл...".

"Ваши духи всегда будут вместе с нами, братья".
#94 #924123
>>924056
Находили когда тест был
С модом на космический истребитель
РОРО.png
351 Кб, 700x331
#95 #924184
2ch.hk/tes, а почему дома из далека розовые?
#96 #924189
>>924040
Эт правильно!
>>924045
А radiant ai не хочешь?
>>924086

>отыгрыш


Отыгрыш шароёбства по подземельям? Отыгрыш чего?

>Когда в игре говёная графика и ничего не работает из-за багов, воображение лучше работает


Двачую. Вообще, компьютерные рпг - это программа-гм и твои решения, а не прям отдельный жанр игр.
#97 #924205
>>924105
И каждый нашел свою концовку и все они произошли вместе лол.
#98 #924209
>>924205
Но не могло быть 6 мантелл.
архивач #99 #924224
добавьте в следующем треде ссылки на архивач

http://arhivach.org/thread/36176/ - 1
http://arhivach.org/thread/109104/ - 3
http://arhivach.org/thread/179264/ - 4
#100 #924226
>>924224
Следующий тред будет через полгода минимум.
#101 #924228
>>924224
Окей, закину в шапку
#102 #924282
>>924226
+100 постов за две недели. Думаю, месяца через три будет 100%.
#103 #924479
>>914200 (OP)
Аноны, за время жiтя в Даггерфолле накопилось несколько вопросов:
1) зачем двери 3д?
2) обычный не агрессивный стражник, с которым можно побазарить (грубо) и который может арестовать - нормально?
#104 #924564
>>924184
Dosbox потому что
#105 #924645
>>923991
Есть фанатская 3D версия с трёхмерными врагами, я её имел ввиду, а не ванильного Дюка.
#106 #924697
>>923947
Ну давай, пили.
#107 #924702
>>924645
Не нужна, она играется всрато, плюс в ней нет 4 дополнительных эпизодов.
#108 #925025
Посоны, какой графений накатить, чтобы играть можно было как положено? Или пока не допилили до такого состояния?
#109 #925032
>>925025
Шапку не судьба осилить?
#110 #925073
>>925032
А тебе сообщение, по размерам шапке уступающее? Это ваше юнити-поделие, говорят, ещё неиграбельно. С неписями не поговорить. Другого нет?
#111 #925083
>>925073
Другого юнити нету. Пока не допилили.
#112 #925262
>>925025

>графений чтобы играть


Ты не осилишь дагерфолл с любым графоном
#113 #925430
>>925262
Ты сам-то осилишь?
1481819714003.png
44 Кб, 500x500
#114 #925447
>>925430
Ну низнаю, я ж в него наиграл всего часов 300.
#115 #925463
>>925447
Мне тебя искренне жаль.
#116 #925564
>>925463
А мне тебя нет, мистр биомусор.
image.png
165 Кб, 620x444
#117 #926234
Бля, тесаны как вы думаете, разработчики DTFU знают об этой нейросети:
https://nplus1.ru/news/2016/04/15/magic-pony

Есть ли потенциал у этой технологии в ремейко-игрострое? Это ж сколько сэкономленных человеко-часов труда художников!
#118 #926242
>>926234
Ты знаешь что подобное сглаживание пикселей есть и в досбоксе, и во всех годных портых дума уже много лет?
Может ещё нам америку откроешь?
Да только смысла в этом не так уж и много.
В добавок ору как некоторые до сих пор считают что DU это некий ремейк дагерфолла, а не перенос его на другой движок чтобы сделать из него платформу для моддинга
#119 #926261
>>926242
Но сглаживание тут вообще ни причём. Речь не столько о повышении разрешения, сколько об перерисовке под тип фотореализм
И похуй ремейк или перенос, с текстурами 96 года всё равно они что-то делают.
#120 #926319
>>926261

>фотореализм


И захуй он нужен в спрайтах?

Лучше бы нейросеть могла лоу-полигонального делать хай-полигональное
50818-0-webcompare.png
48 Кб, 1024x680
#121 #926324
Моддерам чсх это не особо то и нужно
#122 #926333
>>926319

>Лучше бы нейросеть могла лоу-полигонального делать хай-полигональное


Ставлю яичко из холодильника, что можно такую обучить. Моя же нейросеть, в мозгу, превращает низкополигонального гоблина на первом пике в ... во.. в Лару Крофт наверное. Или просто в рандомную няшу. И в компуктере значит сможет, теоретически.

>>926324
Тут нужно считать, сколько ушло времени у дизайнеров на перерисовку этого, и сколько бы заняло у нейросети.
image.png
264 Кб, 412x307
#123 #926335
>>926333
отклеилось
#124 #926338
>>926333
Да хуйня всё это - эти технологии далеки от того чтобы вот сейчас прямо "мама сделай даггерфолл в графоне быстра"

> Ставлю яичко из холодильника, что можно такую обучить..


Это сложнее в миллион раз. Формы, особенно очень низкополигональные слишком абстрактные чтобы довести их, плюс топология в моделях соблюдается далеко не всегда. Плюс твои нейросеии могут работать только с знакомыми объектами.
#125 #926377
>>926338

>мама сделай даггерфолл в графоне быстра


Об этом и речи не идёт, я говорил об автоматизации одного узкого места - переделка текстур художниками в более высоком разрешении.

>Плюс твои нейросеии могут работать только с знакомыми объектами.


кек лол нет. Иначе зачем бы они были вообще нужны? Обучаются на выборке - строят абстрактные модели - применяют их к новым данным.
#126 #926401
>>926324
Бля, ну вот нахуя перерисовывать спрайты деревьев, если даже в оригинале огромные плоские неосязаемые деревья выглядели убого? Тем более в юнити встроен SpeedTree, который позволяет на ходу генерировать красивые реалистичные деревья, которые ещё качаются на ветру. Если не путаю, именно SpeedTree использовали в обливионе. Добавить к этому траву и пейзажи будут выглядеть не хуже обливиона. Нет, нам надо перерисовывать изначально убогие деревья.
хуй.png
72 Кб, 640x400
#127 #926413
>>914227
Или ты скидываешь деньги на этот счёт,
или я пристрелю её, грязный дебил!
#128 #926513
>>926401

>Неосязаемые


То что нет коллизии никак не связанно с тем, что они плоские

>зачем


Потому что моддер хочет какой-то. Выглядит классно, люблю хайрез спрайты.

>в юнити можно


Ну бери, модели делай, мб кто и скачает
#129 #926574
>>926413
Это мальчик, мудила.
#130 #926580
>>926574
Очевидно он про его ручную кобру говорит.
#131 #926604
История создания даггера
http://kultcds.com/Upload/MakingofDaggerfall.pdf
Таки Свитки берут своё от ДнД, а вампирские кланы основаны на Мире Тьмы, Тед Петерсон был отцом Даггерфолла.
#132 #926609
>>926604

>вампирские кланы основаны на Мире Тьмы


Чет хуй знает. Водовские кланы обладают уникальным набором йоба-абилок, в то время как тесовские различаются бонусиками.
#133 #926610
>>926604
Спасибо, охуенный документ
#134 #926620
>>926609
У водовских вампиров большая часть навыков таки от вампиризма, у ТЕСовских вампиризм дополняет навыки персонажа, к тому же в Бессмертной Крови таки описывали йоба абилки у кланов, для даггера абилки вампиров очень даже хорошо вписались в геймплей тех времён,
https://www.imperial-library.info/content/vampires
а по Миру Тьмы относительно успешную адаптацию лишь в 2000 годах запилят в Редемпшен.

Полагаю с ВоД скопировали основные идеи, кланы с разными способностями, патриархов, древних и птенцов, квестовые и диалоговые наброски, учитывая что в Арене обратиться в вампира невозможно было, а сами вампиры и их общество были не проработаны выше монстров, даггер взял неплохие качества от Мира Тьмы, интересно откуда взяли концепт кабана оборотня вместо вервольфа?
#135 #926706
>>926620

>У водовских вампиров большая часть навыков таки от вампиризма


Ты навыки с дисциплинами попутал.
#136 #927812
Анон, есть ли сборочка даггера, скачал-играй? А то не понятно, миллиард патчей, тут у нас патч финальный, тут у нас патч который патчит финальный патч, патч на патч, сверху накати патч!
#137 #927827
>>927812
Ну первая же ссылка в шапке (кроме на прошлый тред) и там первая же ссылка на уеспе (DaggerfallSetup.exe28 October 2015151 MB), ты хоть немного бы усилий приложил, антон, преждем чем спрашивать очевидное.
#138 #928009
Чуваки, а есть где скачать сборку с ГРАФОНОМ? Не хочется ебашить в пиксельное говно
#139 #928045
>>928009
Опять ты? Иди отсюда, пшёл.
#140 #928046
>>928009
Графоном и ебля-модами?
#141 #928047
>>928009
Гугли "Вишмастер"
DOSBox 0.74, Cpu speed 50000 cycles, Frameskip  0, Progr[...].png
198 Кб, 640x480
#142 #928083
Вкатился, сдох минут через 5, от какой то хрени, которую не берет оружие =(
DOSBox 0.74, Cpu speed 50000 cycles, Frameskip  0, Progr[...].png
182 Кб, 640x480
#143 #928090
>>928086
Вот эта тварь. Рерольнулся на хаджитку рыцаря, попытался кулаками запинать, но..
#144 #928099
>>928086
>>928090
Проиграл с вас, первый данж вообще голыми руками прохожу.
#145 #928101
Кстати, так и должно притормаживать при ударе?
#146 #928105
>>928083
Импов вроде серебро+ берёт. А вообще - пройди опросник при генерёжке и в одном из ответов что бы ты взял выбери эбонитовый клинок, в начале игры будет тебе помогать вот против таких тварей. Ну или убегай, да.
#147 #928106
>>928101
Нет
#148 #928118
>>928113
Могу сказать тебе учить механику, она простая.
#149 #928130
>>928128
А чего мне тебе еще сказать, долбоеб? Тебе уже посоветовали кинжал для неосиляторов, но тебе лишь бы кукарекнуть и не читать мануал.
#150 #928136
>>928099
Вау, ну ты крутооой, научишь нас также, да? Всем похуй
#151 #928141
У меня после ваших советов 3 кинжала оказалось, эльфийский, эбонитовый, обычный.
#152 #928151
>>928146
Тогда нахуй ты вообще в чужой разговор лезешь, придурок?
#153 #928162
>>928161
Самый ранний материал, пробивающий любого врага — мифрил.
#154 #928173
Какое же уебанское управление в этой игре, просто пиздец. Хуже всего боёвка, ебаное днище.
#155 #928175
>>928173
Настройки смотреть от мышки то поменял, надеюсь? Всё там нормально с управлением.
#156 #928176
>>928173
Сейчас бы быть дауном и не уметь в настройку управления.
#157 #928182
>>928175
>>928176
Дроч мыши в боёвке тоже настраивается? Хули вы пиздите?
#158 #928185
>>928182
Ты бы хоть что-то новое придумал, дауненок.
DOSBox 0.74, Cpu speed 50000 cycles, Frameskip  0, Progr[...].png
176 Кб, 640x480
#159 #928195
Отлично. Правда оказалось, что эта скотина ваншотает акробата. Пришлось попрыгать!
#160 #928198
>>928182
Наоборот круто же, где ты ещё так мышкой мечом помахаешь? А вообще - очень быстро к этому привыкаешь, а потом может даже понравится. Так что не ной тут а просто играй дальше.
#161 #928199
>>928198
Это наш местный тролленок вернулся.
#162 #928272
>>928182
Возвращайся в морровинд, уёбище, там специально для таких даунов есть галочка использовать лучший удар.
#163 #928301
>>928272
>>928199
>>928198
Старые пердуны отпёрдываются и пытаются оправдать одну из самых ущербных механик за всю историю видеоигр, спешите видеть.
#164 #928305
>>928301
Скайриморебёнок не может справится с ударами мышкой в очень простеньком управлении даггера, спешите видеть! Таких долбоёбов ещё поискать надо.
#165 #928313
>>928305
А ты сам-то справляешься? Ты ведь и даггер не запускал никогда, сидишь только воняешь тут о том, какой ты олдфаг и какие кругом все морродети.
#166 #928335
>>928313

>А ты сам-то справляешься?


То есть ты даже не отрицаешь то, что не можешь справиться? Окей. Мда, поколение нынче пошло.
#167 #928337
>>928313
Аааааа, так ты тот же клоун, который недавно приходил в морротред, по 15 минут мазал в первой пещерке, кричал что игра сложная, не мог поставить толком ни одного мода а потом ушёл со слезами? У него 1 в 1 такие же отмазки были - да вы сами не играете и не запускаете игру поэтому вы не знаете КАК ТАМ СЛОЖНА, лол блядь
#168 #928358
>>928356
Поехавший какой то.
29-й день Второго зерна Аноним #169 #928377
Нифига тут нафлудили
Я тоже xD
Аноним #170 #928379
>>928337
мда, графодрочер
Аноним #171 #928381
>>928305
тебя же нашли
#172 #928395
>>928370

>тред говна мамонта


>вот в скайримчике то текстурки, вот там то управление

#173 #928418
>>928409
Ты точно поехавший. Смотрите, скайрим то он прошел, моровинд то он играет, обла там, значит его все там устраивает. А в даггерфоле у него управление говно и графика говно. И при этом он не сравнивает. Ни разу. Про механику ничего сказано и не было, что ты вообще под механикой имеешь ввиду?
#174 #928441
О, в треде шизик из опенмв треда. Репортьте эту суку, он весь тред засрёт
#175 #928450
>>928429
Пройди ты уже нахуй
#176 #928454
>>928447
Лол, пиздуй.
#177 #928500
>>928301

>одну из самых ущербных механик за всю историю видеоигр


Ты же поехавший, это наоборот годная идея требующая дальнейшего развития, ещё бы паррировать атаки врагов и проводить контратаки так можно было, так вовсе годнота была, этакий Die by the Sword от первого лица, да ещё и с пинком как Дарк Мессии.
#178 #928625
>>928620

> играть в дагерфолл не возможно


>в 2017

#179 #928627
Сажусь я значит за пк, запускаю досбокс, запускаю в нем дагерфолл, ну все думаю, ша будет скайрим 96 года, что там измениться то могло за 20 лет? Ну наверно текстурки низкого разрешения, фпс на 30 залочено.
......
Oh shi~
#180 #928744
>>928654
Ты либо как нормальный человек принимаешь несовершенности игры, которая разрабатывалась чуть ли не заре игростроя, закрывая глаза на некоторые неудобства и пытаясь проникнуться глобализмом, духом, атмосферой и миром, либо идёшь нахуй, заканчивая свою детскую истерику маленького разбалованного сопливого мальчика, которому не справиться с управлением лёгкой игры, щенок ебаный.
#181 #928745
>>928668
Иди нахуй мудак
#182 #928848
Ух, наконец вышел из первого подземелья, не забываемый опыт епте. Случайно куда то фастрэйлнулся , нашел шлюху, кабак, там и остановился.
14934931411550.jpg
59 Кб, 833x710
#183 #928850
>>928848

>играет кошкодевочкой


>ищет женщин-шлюх

#184 #928852
>>928848
Ага, у меня тоже выход из подземелья был незабываемым. Но я сразу пересрался от величины открытого пространства и удалил игру
#185 #928854
>>928850
Барензию ищет, не иначе.
#186 #928856
>>928853
Ну и хорошо, заодно и Нуминиум не устроит гейм овер.
#187 #928865
Парни, есть ли какой хайрез-патч там, штоле? У меня просто 4к-монитор, грустно выглядит всё это.
#188 #928869
>>928856
Если Тотем не отдашь, то устроит.
#189 #928875
>>928865
Для Daggerfall XL в своё время перерисовывали спрайты, сейчас хз как там с этим.
#190 #928921
>>928881

> При чем здесь 4к-то лол?


Притом, что на 24" и 4К банально нихуя не видно, лол, очень мелко всё. Я вот и спрашивал, есть ли нормальный хайрез-патч с увеличителем картинки, чтобы без лупы играть можно было. Если досбоксом масштабировать - хуйня выходит, глазкам больно.
#191 #928925
>>928921
Поставь в досбоксе больше разрешение а потом выстави сглаживание пикселей
#192 #928926
>>928925
Нет, не буду.
#193 #928955
>>928930

>320 на 200


Такого разрешения нет, было 320 на 240 но у жаггера вроде больше, 400 с лишним на что то там
#194 #929044
>>928955
Малолетний лох не слышал про CGA?
#195 #929054
>>929044
Как связанна цветовая палитра и разрешение?
#196 #929067
>>929054
Хоть в википедию заглянул бы, прежде чем идиотские вопросы задавать.
#197 #929099
>>929067
Заглянул под юбку твоей мамаше.
#198 #930549
>>930192
Ты с аренотредом перепутал.
#199 #930560
>>930558
Но всё же лучше Морровинда.
#200 #930568
>>930558
Лучшая в серии, так как единственная игра где она отличается от закликивания. Во всех остальных частях это говно уровня clicker heroes
#201 #930838
А чому ссылка на скачивание какая-то дохлая?
#202 #930891
>>930838
Иногда лежит хостинг на которой юспа файлы ложит. Попроси у анонов, у кого то он наверняка есть. Нет так сам вернусь кину
#203 #930933
>>930891
Спасибо огромное, анончик
#205 #932531
https://www.youtube.com/watch?v=x8RwFzY8fUY
новый видосик с прогрессом по квестовым скриптам. Выходило ещё несколько статей по этому поводу, прогресс весьма неплохой в последнее время.
#206 #932658
>>932531
Да никому нахуй не всралось это говно мамонта.
#207 #932691
>>914200 (OP)
https://youtu.be/hwgR0ucxDRg
Годный ролеплей.
#208 #932710
>>932691

>набрал в disadvantages всякого говна вроде "запрещённый материал: мифрил"


>ролеплей

#209 #932721
>>932710
Тоже так делаю, только в запрещенное ставлю всякую парашу вроде железа, кожи и кинжалов.
#210 #932728
>>932710
Пришло время запостить свой набор преимуществ и недостатков.
#211 #932731
>>932728
>>932721
Да просто суть в том, что ролеплей и набивание сложности за счёт кучи подобных трейтов практически несовместимы.Это больше похоже на абуз и холодный расчёт. Типа, ща первый данж в железе, а потом напизжу эбониту и запаную.
#212 #932739
>>932731
Я первый данж вообще на кулаках прохожу (хули, реген и спел абсорб в трейтах), потом уже можно разжиться сталью.
#213 #932740
>>932731
Да похуй на стримера, мне интересны ваши варианты.
#214 #932743
>>932740
Я ничего не выбираю. Никогда не понимал, зачем намеренно ослаблять своего персонажа. Даже в морровинде никогда не играл за расы с уязвимостями.
#215 #932763
>>932760
Ни о каком, я не люблю ролеплеить. Это не мешает мне определять, где отыгрыш, а где игра от механики.
#216 #932772
>>932769
Какие нароботки? Юнити и его поделие совсем разные движки.
Если ты о моддерах с иксэль то хз.
#217 #932773
>>932770

>альтмером-атронахом


Где ж там уязвимости, в машине смерти-то?
#218 #932954
>>932691
Боже какой меееедленный и скучный парень
час генерки
не мог даже поставить патчи чтобы звук не шипел
где ты там ролпелй увидел?
не неси его больше сюда
#219 #932956
>>932743
Ослаблять чтобы получать больше мощных ништяков. Так сложно в логику?
#220 #933237
>>932954
Вполне фановое и ролеплейное создание чара. Дальше я правда и сам не смотрел, ибо интересна была именно эта часть. Предлагай свои варианты, критикун, сам бы посмотрел.
#221 #933243
>>932956
Я умею в логику. А ты не умеешь в эмпатию. Я просто не хочу делать персонажа слабее хоть в чём-то, вот и всё. Мне это неприятно делать.
#222 #933266
>>933243

>Я просто не хочу делать персонажа слабее хоть в чём-то, вот и всё. Мне это неприятно делать.


Ты спросил зачем намеренно ослаблять персонажа - тебе логично ответили. Так бы и сказал, что лично тебе не нравится. А то "моя не понимать зачем". Да и ослабления там можно взять такие, чтобы потом перекрыть их +шками и они даже считаться не будут. В бефесде вообще генерку, блять, никто походу не тестировал, дыра на дыре, простор для манчей.
#223 #933276
>>933237
Ну лично мне хотя бы тот же Зарик больше нравится. Вот первое попавшееся
https://www.youtube.com/watch?v=my_WDhf6n4o

А этот реально накурен какбудто, тупит и медлит пиздец. Под него засыпать разве что хорошо будет
#224 #933281
>>933276
Ок, ознакомлюсь, отпишусь.
#225 #933292
>>933276
Он вообще не создает чара с позиции ролеплея, а с позиции геймплея. Его быстрые 10 минут оказались гораздо скучнее того "медленного" бородача, который подошёл к процессу с фантазией. Тут уж дело предпочтений. Но смотреть можно.
#226 #933294
>>933266
Ну да, я неправильно выразился.
#227 #933296
>>933292

>Он вообще не создает чара с позиции ролеплея, а с позиции геймплея.


Лол, отыгрывать надо в игре, в не при генерке, растягивая пафосный банальные описания очевидных вещей от которых можно заснуть. Но на вкус и цвет, конечно.
#228 #933309
>>933296
Не знаю с чего ты взял, что предыстория мешает отыгрышу. Да и создание чара в таких играх всегда чуть ли не интереснее самой игры.
Вообще, жаль что нет настройки преимущест\недостатков, репутаций и биографии в текущих ТЕСах. Тодд - раз не работает, то легче выпилить, чем довести до ума.
#229 #933370
Всегда поражаюсь с того, как люди готовы сутками спорить о несуществующих вещах. Какой-то отыгрыш, предыстория, лол. А игры-то нет.
#230 #933377
>>933370
Так что ещё делать-то? Меня в Даггере больше всего разочаровали подземелья. Они оказались просто набором готовых кубов, набор которых крайне скуден и начинает повторятся уже сразу в первом же подземелье. Зачем такой подход? Я думал меня ждут невероятные запутанные кишки и ветви рандомных тунелей и комнат, а не те же самые наборы кубиков.
#231 #933422
>>933276
Бля зарик тот ещё жирный раковник и довн. Большая часть его контента то ещё говно. Я от его прохождений тамриэль ребилда фейспамил каждые пять минут, когда он орал что большой фанат морры и даггера, но когда играл и встречал в тр некоторые предметы из ванилы или книги из даггера думал что это добавило тр и смеялся - компитенция на нуле.

А по даггеру лучший numidium3 хоть и летсплейщик из него так себе, игру он хотя-бы неплохо знает.
#232 #933423
>>933370

>игры то нет


Как раз игра то есть в отличие от пресс икс ту скайрим, другое дело контента маловато
#233 #933513
>>933422
Странный ты какой-то. Стримы его я, в приницпе, не видел но в лоре он не так плохо разбирается, как ты говоришь. Мелкие недочёты у него могут быть, но в целом у него практически самый адекватный и трезвый взгляд на серию и на коммюнити.
#234 #933517
>>933513
Ну учитывая что я видел и учитывая что он там ролики про овердроч делает мне как-то ну вообще никак
#235 #934125
>>933370

>А игры-то нет


Не осилил установку, ясно.
#236 #934142
>>933423

>Как раз игра то есть


>другое дело контента маловато


Это и называется отсутствие игры. В даггерфолле нет нихуя совершенно, геймплея ноль. Симулятор дроча на спрайты.
#237 #934320
>>934142
Геймплей там как раз есть, манька. Геймплей это не катсценки с сиськами, а ролевая система, прогрессия, сложность, поставление задач перед игроком - это всё. Из какой вбыдлятни вы выползаете такие?
#238 #934373
>>934320

>ролевая система, прогрессия, сложность, поставление задач перед игроком


Но ничего из этого в даггерфоле нет. Есть только одинаковые домишки в городах и полурандомные пешерки, генерирующиеся из одинаковых повторяющихся кусков.
1473987702001.png
41 Кб, 351x284
#239 #934387
>>934373
Ваш iq -79, поздравляем
#240 #934415
Хм а там в DU огромный прогресс в разработке квестов, уже работает над спауном квестовых НПС. В добавок к тому же заработал левелинг - теперь можно качать уровни персонажа
#241 #934422
>>934387
Опять ты, лягуха.
#242 #934459
Ребята, я в отчаянии, такого бага я просто не ожидал. Когда выбираешь слоняться, нажимаешь на карту, выходишь из помещения открывается карта всех провинций залива Даггерфолл и закрыть её невозможно. У кого-нибудь было такое?
Играл нормально и после квеста с оборотнем началась эта хрень, причём теперь даже на более ранних сейвах. Что делать то?
#243 #936147
Есть где скачать моды на графон для даггера?
#244 #936150
>>936147
Blacked.com - единственный источник что я знаю
#245 #936165
>>936150
Это еблемоды, а я просил графон))
#246 #936730
http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/quest-system-status/

О, тута можна следить за прогрессом квестовой системы DU без рёгистрации и смс.
#247 #938295
Попытался причаститься, не смог пройти первое подземелье. Как вы в это играете?
14939102812020.jpg
52 Кб, 500x355
#248 #938305
#249 #938517
>>938295
Ну, ты хоть честно сказал что не смог. Многие просто визжать начинают про то какой даггер неправильный лол.

Играем нормально. (за мага что ли начинал? Да, тогда жопа в первом подземелье, низкоуровневому магу жизненно необходимо добраться до ГМ с её конструктором заклинаний)
#250 #938935
>>938295
Учимся создовать и балансировать персонажей, ориентироваться в прострарстве
#251 #939494
>>938517
Хз, я брал эбонитовый кинжал и быстро-быстро затыкивал импа и лучника. С остальными проблем не возникало. Но это с опытом пришло, разумеется.
Алсо, играбельногос квестами даггера с графоном не завезли?
#252 #939732
>>939494
Ну, я вообще обычно пробегаю, нахуя мне с ними ебаться если я маг.
Я имею ввиду жопа для новичка, который даже не знает где выход.
#253 #939765
>>939732
Да какая там жопа, лёгкий данж. Вот дети современные, привыкли по стрелочкам и чекпойнтам бегать корридорным, путаются в 3ёх стенах. Я когда первый раз играл минут за 15-20 данж прошёл
#254 #939809
>>939765
Обычная жопа. Премейд маг первого уровня может кастовать свое атакующее заклинание аж два раза (ну или три).
Пройти данж можно, конечно, но во-первых это будет больше напоминать игру за милишника, чем за мага. А во-вторых человеку первый раз севшему за даггер такое будет тяжеловато. И муторно, если он все-таки решит пользоваться спеллами и будет отдыхать после каждого боя.
#255 #939816
>>939494
Кинжал не нужен, всегда себе в Forbidden кинжалы ставлю.
ghost-spawn.jpg
163 Кб, 1920x1046
#256 #939827
В DU теперь работает VENGENCE
#257 #939832
>>939809
Ну чистым чистым магом да, нелегко, окей. Я пробегал типичным маговоином вприпрыжку с улыбкой
#258 #939846
>>939827
НАКОНЕЦ-ТО!
O6SDHOtkiA.jpg
158 Кб, 963x720
#259 #939866
у меня одного баг в квесте с курьером для Минисеры? Просто не появляется человек который должен рассказать о местонахождении этого курьера и всё, что делать?
#260 #940045
>>920452
Лооол, тоже самое было, прост на улице бандиты какие-то ждали, вот я тогда пересрался.
#261 #940056
>>920452
сохрани и перезагрузи, тормоз бля
#262 #940058
Чего-то играл, потом забыл, задрочил System shock, вспомнил DaggerFall и забыл какое сохранение было последнее. Синий меч получил, но в подземельях запутался. Еще зачем-то поставил русЕфикатор и ебался с названиями городов, какой же я мазохист.
#263 #940078
>>940056

>отвеяает на вопрос который давно обсосали выше по треду


>называет кого то тормозом

#264 #940105
>>940078
не надо путать жирных и жирнячих
#265 #940455
#266 #940518
>>940455
Most challenges have been solved to make quest system work, now it's a matter of building out actions to support all the scripting behaviours.
Охуенно
#267 #940610
Почему в этой игре такое ущербное управление?
#268 #940698
здесь есть кто-нибудь кто прошёл дагер?
#269 #940701
>>940698
Я прошел.
#270 #940702
>>940701
Давно это было? Какая версия игры?
#271 #940708
>>940702
В 2010, версия с сайта беседки с их патчем.
#272 #940711
>>940698
На последних квестах, думаю за пару дней добью
Версия есть на UESP со всеми патчами и вшитым досбоксом и всем таким. Беседкина не нужна
#273 #940718
>>940711
почему ты смог дойти до последних квестов, а у меня не появляются нужные NPC в сюжетных квестах? качал с UESP, думаю у нас одинаковые версии
#274 #940761
>>940683
Есть дохуя игр 96 года и раньше, а уебанское управление только в даггере.
14504633174150.jpg
20 Кб, 800x600
#275 #940777
>>940761
Школьник, WASD+мышь о стандарту ввёл только квейк.
#276 #940829
>>940777

>WASD


)
#277 #940856
>>940718

>а у меня не появляются нужные NPC в сюжетных квестах?


А кто не появляется?
#278 #940857
>>940761
Обычное управление для того времени. Ты ведь в настройках переключил вид от мышки?
#279 #940859
>>940610
В чём именно это выражается?
#280 #940861
>>940859
В ебанутых кнопках внизу экрана.
#281 #940867
>>940861
Чего? Панель можно убрать, она не нужна, все шорткаты на кнопках и так. 1-2-3-4 переключают моды, но по факту этого почти не приходится делать, я почти всегда играю в диалоге, вроде, и только если спиздить чото надо или дома в городе на карту занести переключаю 1-2-3-4. Привыкаешь мгновенно к этому
#282 #940869
>>940856
в квесте с курьером для Минисеры не появляется человек, который должен сообщить о местонахождении курьера (он должен быть в одном из магазинчиков)
#283 #940876
>>940867

>всегда играю в диалоге, вроде


Сейчас запустил - в grab mode, диалоги один хуй активируются. Единственное только воровать и инфо, что требуется крайне крайне редко. Просто поставил греб, убрал панель и играешь как в любую другую игру, ничего сложного нет
#284 #940880
>>940869
Все этажи проверил, все комнаты открыл? А то они бывает не внизу лавки, а заныканы где. Бывает глючит, это же даггер. Как то раз почти пол часа бегал по одному домику пытаясь убить там всю монстру, слышал рычание последнего, но его нигде не было. а потом он взял и вышел хуй знает откуда. Даггер не зря баггерфолом прозвали, даже с патчами. Но именно по мейн квесту у меня проблем не было пока
#285 #940888
>>940880
всё проверил очень тщательно, хотя там комнаты 4 всего, смотрел прохождение у Теслера где этот чел стоял в комнате на втором этаже, но у меня он тупо не появляется и всё
#286 #940892
>>940889
там данжи по дебильному самогенерируются, нужный тебе монстр может быть вообще вне зоны досягаемости
#287 #940899
>>940894
я два раза начинал игру и в одном и том же месте у меня не появлялся этот квестовый NPS, я даже не знаю как сделать чтоб он появился
#288 #940920
>>940915
но почему другие прошли, а я нет?
#289 #940925
>>940920
Бог любит троицу, начни в 3ий раз!
УЕСПы и гайды ничего об этом баге не говорят? Может поправимо как-то. Ну или загрузись до квеста/захода в дом, у тебя ведь остались другие сейвы? Может в этот раз появится. Вот когда все варианты исробуешь, тогда можешь забить, но ты хоть постарайся как-то вначале
#290 #940926
>>940925
никакой инфы конкретно об этом моменте нет, сам квест заново начинал раз 20, я даже не знаю, мне уже кажется что проблема в сборке игры или в системе компа
vibrantwind.gif
1,6 Мб, 1920x1080
#291 #944333
Mоддеры запилили мод на разную скорость и порывистость ветра при разной погоде
#292 #944357
>>944354

>они


Лол. Да не автор даггера юнити это делает. Там форумы есть, что то вроде такого корзиночного нексуса где призодят люди и делают моды просто потому что а потом выкладывают.
Деревья анимировать - нужно спрайты рисовать. Там есть чувак кто перерисовывает оригинальные шакальные деревья, сделал уже три или четыре текстурфайла регионов.
#293 #944363
>>944357
Управление-то пофиксят?
#294 #944517
>>944363
Да всё так нормально с управлением было изначально, просто у некоторых вместо рук клешни. И тебе уже объяснили как его настроить в самом даггере.
#295 #944626
>>944517

>настроить


>боёвка

#296 #944667
>>944363
Нормальное там управление.
#297 #944925
>>944667
Для аутистов же.
1481480276001.jpg
4 Кб, 190x153
#298 #945115
>>944925

>я не могу делать направление удара, я могу только кликать

#299 #945202
>>945115
Лягушкопидор-аутист обнаружен. Мало тебя в морротреде обоссали?
1497043221001.jpg
897 Кб, 1600x1476
#300 #945359
>>945202
Кто?
#301 #946112
>>945359
Лягушкопидор-аутист.
#302 #946361
>>946112
Ты шизик?
sage #303 #953091
Почему эта старуха так виснет на моем пк?
Все последующие части, как минимум, на 40 фпс.
А с даггером и ареной - постоянные фризы и даже звук заедает.
UGyNP425zrM.jpg
23 Кб, 540x403
#304 #953095
>>953091
Сори за сажу
#305 #953159
>>953156
А без досбокса возможно играть?
npc.png
527 Кб, 1366x768
#306 #953175
>>953159
Да, на оригинальном x486 с досом

>>953091
Настрой циклы
#307 #953187
>>953175

>Настрой циклы


Да, спасибо, разобрался
#308 #953419
>>953175

>на оригинальном x486 с досом


Причём именно так и нужно играть, если хочешь нормальной игры.
Потому что в досбоксе, как циклы не настраивай, всё равно у игры какие-то внутренние таймеры ломаются, от чего монстры безбожно тупят, а плавание и лазание по стенам почти не работают.
#309 #953441
>>953419
Ты преувиличиваешь, но да, баги имеются от эмуляции
#310 #953443
>>953441

>преувиличиваешь


Нет, я не прЕувеличиваю. Я играл в даггер на реальном 486м и на досбоксе. Досбокс я так и не смог настроить, чтобы было нормально.
Разница очень заметна.
#311 #953447
>>953443
Ну не знаю, у меня было всё нормально в целом, только редкие баги эмуляции, как в той же сайт н магик 6
#312 #953448
#313 #953449
>>953447
А без досбокса ты играл? Есть с чем сравнить?
#314 #953480
>>953449
Я играл не в даггер, но много в какое говно в своё время. В основном у бокса иногда мелкие графические баги иногда и настроить циклы порой боль, да. Чсх это ещё зависит какой у тебя компьютер с досом, прежставь себе. Дагер неплохая такая ёба, нужен довольно мощный пека
#315 #953485
>>953480

>Я играл не в даггер


Ну и о чём мы тогда говорим?
sage #316 #953609
>>953485
Да в этом итт треде вообще никто в даггер не играл, зато попердеть за олдфажность каждый горазд.
fall081.png
27 Кб, 320x200
#317 #953610
>>953609
А вот и порватка выпозла.
#318 #953680
>>953485
Я имею ввиду не играл в даггер на компьютере с досом, но я не думаю что там есть уж очень запредельная разница.
Кому охота могут поиграть в редгарда, он вроде как на виндовсе, но движок тот же
#319 #953681
>>953680
Движок тот же у бетлспайра, редагрд — трехмерный.
267262-terminat004.jpg
16 Кб, 320x240
#320 #953807
>>953681
Редагрд на том же XN энжине что и даггер, и баттлспаер.
Даггер уже был в 3д рендере. Не путайте трёхмерный рендер (это когда мир правда 3д а не 2д проекция имтирующая 3д как в думе, вольфе, арене) и то что в игре используются спрайты для чего-либо и рендер мира.

Чсх в первой игре беседке на XnGine которая вышла до даггера использовались 3д модели весьма активно.
#321 #954026
>>953928
Да, беседка всегда любила дрочить по десятку игр на один и тот же движок.
Перешли на геймбрю тупо по причине того, что на геймбрю был доведён до ума SDK. Этот Gamebryo 12 лет прожил и ещё лет пять проживёт — сам видел, что Васяны с ним делают. Разве что получишь честную 64битность вместо того франкенштейна, который выкатили с четвёркой.
#322 #954118
Какое же всё-таки поносное управление в этой игре.
#323 #954357
>>953928
Они перешли потому что хn энжин плохо справился с полностью 3д моделями в таком количестве или не смогли в нормальную систе у броеи или типа того. Плюс пол команды программистов тогда ушло из за ссоры как должен выглядеть морровинд.
#324 #954491
>>954449
Дело было не в лоре там а подходу к игре. Те разрабы хотели инноваций а не клеить шаблонные рпг с крохотным миром и аттракционом для игрока вместо геймплея. Они были очень талантливыми разрабами, на дату выхода в 1995 году xngine был самым продвинутым двиглом. Сейчас я вообще хз где они
#325 #954628
>>954449

>правильный Морровинд без говна от Тодда и Мишани?


Тупой дженерик чтоли? Надеюсь никогда.
#326 #954629
>>954491

>Те разрабы хотели инноваций а не клеить шаблонные рпг с крохотным миром и аттракционом для игрока вместо геймплея.


Шаблонные рпг? Инновации? Слышь, графонорожденный, Морровинд в то время просто взорвал всё, перевернул игропром, дав действительно огромную и свободную игру, где тебя никто за ручку не держал. С ебанутым лором, охуенным миром для исследования и пиздатым графоном. Понимала бы ты чего, маня.
#327 #954631
>>954629
Графон был не очень, ибо консольки, лор да, в плюс, мир маленький и перенасыщенный йобой, собственно обла и скурим есть прямое продолженние этого мирка. Морровинд в год выхода только ленивый не обоссал.
#328 #954655
Почему в даггеротреде бомбят морроутки?
#329 #954758
>>954629
Да нихуя он не взорвал. Он интересен по лору в первую очередь, а не аак игра. Даггер был попыткой совершенно иной концепции создания мира, морра это типичная маленькая рпг с крохотным миром где всё вращается вокруг игрока. Концепцию так и не реализовали до конца из за нехватки времени и потом тактих попыток совмещения рогалика и 3д арпг больше не было в таком виде.
#330 #954821
>>954758

>Даггер был попыткой совершенно иной концепции создания мира


Это когда кругом одинаковые квадраты и рандомно генерящиеся подземелья из одинаковых кусков?
#331 #954841
>>954821
Говорят же тебе, не допилили до ума. Над игрой человек пять работало. А идея охуенная была, это правда.
#332 #954857
>>954758
В ванильном облаче, кстати, тоже не чувствуется ИЗБРАННОСТИ игрока соглашусь, утомляет оная иногда. Даже гильдии на тебя перебрасывали, скорее, только потому, что все остальные (выжившие) от должности главы отмахивались.
#333 #954984
>>954924
Не только. Это ещё и был микс с рогаликом где по факту бесконечно контента должно было быть и самая комплексная ролевая система из серии
#334 #955031
>>954631
Да ты же долбоёб!
#335 #955032
>>954758
Жирнейший. Аж жир блять стираю второй тряпкой, всё не оттирается. Ну что за мудак!
14443626610750.png
78 Кб, 1013x1355
#336 #955056
>>955031

>пук

#337 #955074
>>955032
Я между прочем считаю стилистику, концепты, музыку и лор морровинда самыми лучшими в серии, которые вмпсте с другими работами по лору тес и развили все идеи даггера в самом лучшем виде.
А геймплейно морра не так уж и плоха, но ничем от десятков других рпг с карманными мирками не отличается. Морра выглядит козырно только на фоне современной деградации в виде разных асс эффектов и драгон эйджей но это потому что последние ниже уровня дна.
#338 #955158
>>954841
>>954924
Вот такие идиоты и покупают говно типа ноуменская. Игры-то нет, зато какая была ИДЕЯ!
#339 #955190
>>955158

>покупают


>ноуменская


Эх, выпилить бы к хуям всех малолеток отсюда.
#340 #955192
>>955190
Ну мне 30, например. Не боишься первым вылететь, школяр?
#341 #955210
>>940777

> WASD+мышь о стандарту ввёл только квейк.


Справедливости ради, хочу сказать, что тру-папки кваку играли только на клавиатуре, вплоть до q3. И неплохо весьма играли, ставя мышковозеров раком за каждым углом на каждой карте.
#342 #955326
>>955210
В дом престарелых провели интернет, лал. Иди в домино играй.
#343 #955542
>>955192
Ой баюсь баюсь угроз на сосачике. Ты откуда вылез то такой, первый день на бордах?
#344 #955721
>>955542
Если нечего сказать по существу, то и завали ебало тогда, пиздюк.
#345 #955891
>>955721
Лол, проиграл с тебя.
#346 #957442
>>955210
Когда и я был маленький с кудрявой головой, то тоже играл в КС без мышки после пяти лет в думе/вольфинштейне. Просто сначала дома стояло уже по тем временам говно мамонта, тянущее дум с тормозами, а уже потом, в 2001 году, появилась более-менее современная пека. Благо быстро переучился. Хорошо быть пиздюком.
#347 #957530
>>955210
На чемпионатах по первым ку люди и с джойстиками нагибали, хуле.
#348 #959905
#349 #960201
>>955210

>тру-папки кваку играли только на клавиатуре


>И неплохо весьма играли, ставя мышковозеров раком за каждым углом на каждой карте


Перетолстил, тракторист.
#350 #960395
>>960201
Альтфак дохуя? Хули ты тут забыл?
#351 #962331
http://www.dfworkshop.net/town-populations/
Статья об имплементации нпс-пешеходов
#352 #962333
>>962331
Да похуй мне! Конечный результат будет когда, тогда и приходи. Через пять лет.
#353 #962342
>>962333
Шизик, напротив, всем похуй на тебя и на твои исходы на говно.
#354 #962359
>>962342

> всем


Тебе не похуй.
sage #355 #962721
>>962342

>Шизик

#356 #962810
>>962753
В лошадь не положишь тонны лута. Очевидно жеж.
#357 #963315
>>962753
Лошадь быстрее
Телега пище и можно манатки складывать, но только находясь под открытым небом
#358 #963362
>>962814
Если выбираешь езду на телеге, то скорость ниже лошади. На лошади можно нормально драться, я частенько люблю покататься по пустыне и посрубать бошки всяким щеглам.
#359 #963364
https://www.youtube.com/watch?v=mS9nlcrDGvM

Ну чо, олданы, как прокомментируете?
#360 #963374
>>963364
Прокоментирую, что это далеко не самый лучший мой ведос, мне спать хотелось адски
#361 #963379
>>963374
Дуй пилить новые видео.
#362 #963381
>>963379
Бля я ж меньше недели назад захреначил новое, лол. Будет время поковыряюсь в даггер ещё или в баттлспейр с редгардом какойнить.
#363 #963407
>>963400

>не сомневался что ты тут сидишь


Он первые видео в тесач кидал, лол.
#364 #963445
>>963407
Только про облу килал, потом слава б-гу понял, что никуда, тем более на дворщ кидать не стоит
#365 #963599
>>963445

>Только про облу килал


Я так и попал на твой канал
#366 #967039
А ведь в финале утёнок-то правильно сказал. Выйти бы на связь с теми разработчиками, чтобы они подсказали, что и как должно было быть. А в идеале, если бы посодействовали. Хотя, сначала надо запилить сам движок и применить в деле то, что уже есть, но не использовано, а дальше уже видно будет.

Да и какие нибудь увеличенного разрешения текстуры было бы неплохо увидеть, чтобы на 4К не было квадратов, как в копрокубах, а была картинка поприятнее.
#367 #967141
>>967039
К чему ты высрал этот словесный понос?
#368 #967377
>>967141
Наверное лет пятнадцать, лол

>А в идеале, если бы посодействовали. Хотя, сначала надо запилить сам движок и применить в деле то, что уже есть, но не использовано, а дальше уже видно будет.


Ору с этого, так начинаются все топики с проЭктами от школьников

>набираю в проэкт народ, будет мод на гтэа новый движок+графика нужны все))))

#369 #970142
>>954924
Собственного, не вижу ничего сложного. Mount and Blade изобразил все тоже самое фактически, только там фаст-тревел обязательный и реализован в виде перемещений на глобальной карте. Думаю с современными возможностями какой-нибудь поехавший инди-разработчик и мог бы добавить живого мира Баггерфолу.
Только вот зачем? Это и без того охуенный рогалик-данжен кроулер, живой мир честно говоря будет выглядеть лишним.
#370 #970240
>>970142
Двачую. Больше контента бы обычного - врагов там, квестов, различных мест интересных.
#371 #970241
>>970142

>живой мир честно говоря будет выглядеть лишним.


Нет не будет. Что за идиотская мысль.
#372 #970852
>>970241
>>970240
>>970142
Всё фантазируете, придурки?
#373 #971212
http://www.dfworkshop.net/the-fighters-update/

Новый большой апдейт и новая версия - теперь в тестовом режиме работает часть квестов, работает система скиллов и прочие фичи. Можно качать всё это дело и тестить.
#374 #971286
>>971212
Заебок.
#375 #971345
>>971212
Хахах
sage #376 #972795
Вы ничего не написали в сообщении.
#377 #972887
>>972795
Зарепортил.
sage #378 #973217
>>972887
Говорят, репортят только пидоры.
#379 #973243
>>973217
Репортят только пидоров. Зарепортил еще раз.
#380 #973247
>>973243
репортнул репортопетуха
#381 #973274
>>973252
Потому что тут никто не играет в даггер, тут принято при любой проблеме орать, что ты школота и ньюфажина неосилившая.
#382 #973380
>>973277
С чего тебе так горит с морровинда то на пустом месте? Хочешь быть не таким как все или чего? Я вот например морровинд люблю
ОП
#383 #973410
>>973277

>мозги не нужны в морре.


По этой логике ничего не нужно в морре, т.к. 0 в любых статах не убивает, хоть все по нулям.
пук.PNG
88 Кб, 638x479
#384 #985152
Я ПРОШОЛ Я ПРОШОЛ!
1404651900658.jpg
40 Кб, 673x668
#385 #985187
>>985152

>Name: Breton


>Class: Breton

#386 #985196
>>985187
Мне в арена-треде так же сказали, когда я арену прошёл. Надо было Хист-Глубокое-Дупло? Или Ректум Анацефалиус?
#387 #985234
#388 #985361
>>985152
Поздравляю, Ваш диагноз - аутизм.
muts6N4d.jpg
53 Кб, 640x760
#389 #987847
#390 #988098
>>985196
Нет, всё нормально, отличное имя
#391 #989991
Что это за залупа вместо faq? Воткните хоть видео в шапку https://www.youtube.com/watch?v=qjJab4BwKVs&t=10s
#392 #990024
>>989991
Не, я думаю нынешний фак в том формате будет куда более удобоварим и объёмен, чем моё видео.
#393 #990074
>>990024
Фак рассказывает как играть, видео же как начать чтобы не было проблем с первым же импом
#394 #990081
>>989991
>>990024
>>990074
Чё вы паритесь, всё равно никто не играет.
#395 #990135
>>990081
На будущее. С даггером никогда не знаешь когда приспичит поиграть.
#396 #990259
>>990074
Да не, не надо. Это же тред - тут если кто спросит, можно объяснить каждому лично что делать.
1390035647.jpg
208 Кб, 807x537
#397 #990262
>>990140

>анон

#398 #990392
>>990140

>Зафорсили шкафодрочера


Кто такой?
#399 #990402
>>990392
Сашенька, любитель Реквиема. Его летсплеи в шапке соответствующего треда. Только он, в отличии от щиткинга и школозадротера, просто взрослый человек, скорей всего и понятия не имеющий о сосаче и дегенератах в/на нём.
Мимо
#400 #990561
>>990402

>щиткинга и школозадротера,


Завистью и лигвионством так и пышит

>просто взрослый человек


Сашенька, залогинитесь.
#401 #995986

>Aiming to have first test build for main quest ready by early next week.


>First test build is Stage 1 - or "Vengeance" Update. Covers levels 1-4 of main quest. I'll write up more details on blog when I can.

#402 #1001631
Хорошо отыгрывать монаха. Создал себе класс с запретами на кучу материалов/оружия, и набрал за счет этого хп побольше за лвлап еще всяких ништяков. Ходишь в данжи, пинаешь вампиров и призраков с ноги, не беспокоишься "ой, доспех сломался", "ой, оружие не бьет таких врагов". Просто машешь руками и ногами, не зная бед.
#403 #1001632
>>1001631

>Хорошо отыгрывать монаха.


Это называется не отыгрывать, а просто играть. Отыгрыш это про другое. Не вижу ничего прямо сильно охуенного. Если знать как генериться, то и так все плюхи самые важные собираешь в любом случае.
xHq7p1Nd.jpg
24 Кб, 640x344
#404 #1001694
#405 #1001706
>>1001694
В ваниле сочетание цветов лучше, имхо. Особенно контраста добавляет красная бутылочка, которую почему-то проебали. Но всё равно неплохо.
#406 #1001723
>>1001706
Это из огромного пака моделей который ещё на иксэль пилили. Щас собирают там, сам автор допиливает

Та бутылка на спрайтах даггера реюзалась раз двадцать кстати лол. Но сам согласен что там да там глаз зацепляется за что-то, но в целом норм
#407 #1001752
>>1001694
>>987847
Как же плохо это всё. Надеюсь, это будет отключаемым. Всегда раздражало, что во всяких там модах делают непрофессионалы модельки и это хер отключишь. Эти люди вообще не знают, как надо делать, а разработчики оригинала знают, и разница огромна, но пипл схавает, поэтому возможность отключения могут и убрать. Ведь 96% поддерживают0)001
#408 #1001756
>>1001752
Там меню есть для подключения/отключения модов конкретных, как в морре и выше
#409 #1001757
>>1001694
Неплохо. Только красную жидкость поярче бы в нижней крайней бутылке.
#410 #1001758
>>1001752
Так оно вроде и не встроенное. Не хочешь, не ставь, это комюнити моды же.
#411 #1001759
>>1001752
Где, розовые очки, моя ракета гдеееее ты, моё цветное счастье
#412 #1001792
Когда там появятся мои честные 4k спрайты?
#413 #1001808
>>1001792
Да никому нахуй не всралось это говно мамонта.
#414 #1001849
>>1001752
>>1001792
Ебать конечно тут умствено отсталые сидят.
#415 #1001859
https://twitter.com/gav_clayton/status/895061870331142144

Вышел первый кусок майнквеста для тестинга
#416 #1001861
>>1001849
Ты сам-то умственно отсталый?
#417 #1001964
Посоны, а где скачать сборку даггера с ГРАФОНОМ? Не хочу играть в пиксельное говно.
#418 #1001973
>>1001964
Скачай вишмастер - он универсален в этом плане
#419 #1002018
>>1001752
>>1001964
Ну что за дебилы
#420 #1002043
>>1002018
Ну и сиди тут один, даун. Не хочешь отвечать на вопросы - не отвечай, чё огрызаешься?
#421 #1002093
>>1002043
Лол это уже второй или третий кто ответил так, а ты один да один
#422 #1002096
>>1002043
Какие мы нежные. Нету пока даггра с графоном, юнити ещё в разработке. Но и там не будет графона уровня скурима, ты ведь понимаешь, да? И я боюсь, что игра тебе не зайдёт, раз ты такой маленький, что даже с "пиксельным говном" играть не можешь. Там же даже маркеров нету, как в твоём скуриме, ты в данжах потеряешься, расплачешься и с воплями удалишь игру, а потом придёшь в тред сопли размазывать. Так что лучше не надо, мань. Не играй в даггер. Не твоё это.
#423 #1002119
>>1002096

>Но и там не будет графона уровня скурима


https://www.youtube.com/watch?v=gXKa4H9_F-0
#424 #1002120
>>1002096
Ух, как же меня вставило играть в даггер. Мой второй данж по рандомному квеста от торговца оказался 8этажным запутанным лабирюнтем, в котором я провел два с половиной часа, пока не нашел вампира по квесту.
#425 #1002134
>>1002120
У лиц с аутизмом наблюдается множество форм повторяющегося или ограниченного поведения, которое по шкале Repetitive Behavior Scale-Revised (RBS-R) подразделяется на следующие категории:

Стереотипия — бесцельные движения (взмахи руками, вращение головы, раскачивание туловища).
Компульсивное поведение — намеренное соблюдение неких правил, например расположение объектов определённым образом.
Потребность в однообразии, сопротивление переменам; пример — сопротивление перемещениям мебели, отказ отвлекаться на чужое вмешательство.
Ритуальное поведение — выполнение повседневных занятий в одном порядке и в то же время, например соблюдение неизменной диеты или ритуала облачения в одежду. Эта черта тесно связана с предыдущей потребностью в однообразии, и в ходе одного независимого исследования по валидации опросника RBS-R было предложено объединить эти два фактора.
Ограниченное поведение — узкосфокусированное, при котором интерес человека или его активность, например, направлены на единственную телепрограмму или игрушку.
Аутоагрессия — активность, приводящая или способная привести к ранениям самого человека, например укусы самого себя. Исследование 2007 года говорит о том, что около 30 % детей с расстройствами аутистического спектра в течение своей жизни причиняли себе повреждения.
#426 #1002140
>>1002134
Где ты увидел повторение в моем посте?
#427 #1002146
>>1002140
Часами выдрачивать рандомные коридоры из одинаковых кусков - это аутизм чистой воды.
#428 #1002150
>>1002146
Ты сейчас оскорбил всех игроков в рогалики.
#429 #1002153
>>1002150
Да нет, скорее он настоящих аутистов оскорбил своим сравнением с даггероимбецилами.
#430 #1002156
>>1002134
Я тебе рассказывал, как в обмодденом морровинде создал персонажа со всеми навыками на 1, а потом на кулаках пиздился с 1 грязевым крабом полтора часа, пока навык не вырос до достаточного уровня и я смог сбить fatigue до нуля и наносить ему урон?
#431 #1002161
>>1002156
Почему ты думаешь, что это кому-то может быть интересно?
#432 #1002171
>>1002119
Ноис.
#433 #1002179
>>1002171
Ну, а в теории это же полноценный Юнити, один из красивейших движков - допиливай что хочешь, беседкоограничений и вынужденных костылей там нет. Но на практике 95% коммюнити это потребители, как и я собственно хех.
#434 #1002426
>>1002179

>беседкоограничений


В юнити свои ограничения, помноженные на криворукость шарпоиндусов.
#435 #1002431
>>1002426
Код шарпоиндусов, хоть и не дотягивает до кода плюсогоспод, на голову превосходит убогие высеры жавамартышек и питонодетей.
#436 #1002434
>>1002431
Язык под задачу, а не наоборот. Хорошо писать можно даже на беседовском папирусе. А можно плохо.
#437 #1002456
>>1002434
А потом Papyrus VM подавится в любом случае и будет скрипт лаг или даже переполнение стека.
#438 #1002539
>>1002096
Играл в даггерфолл в момент выхода, малолетний выблядок, но чот не хочется в четвертый раз наворачивать его в том же самом виде на своем 4k-телевизоре, отсаживаясь подальше от экрана аж в другую комнату, чтобы не ослепнуть от пикселей размером с твою маленькую тупую усохшую голову, сём.
#439 #1002586
>>1002539
Лол, какой выёбистый мусор.
Уёбывай, маня, вместе со своим 8к телевизором
#440 #1002588
>>1002586
Я тут с первого трежда сижу и задаю один и тот же вопрос про честные 1920x1080, нюфажик залетный. Так что подорвал отсюда быстра бля, чушок.
#441 #1002612
>>1002588
И за это время ты не понял насколько этот вопрос долбоёбский? Воистину, тебя уронили в детстве.
#442 #1002660
>>1002612
Актуальный вопрос на все времена, давай, топай отсюда, чмоша.
#443 #1002694
>>1002660

>чмоша


Что такой злой, маня? Опять на бутылку посадили?
#444 #1002704
>>1002694
Старые пердуны вообще злые, да ещё если и даггер не идёт...
#445 #1002808
>>1002588
Как ты можешь сидеть тут с первого треда и задавать этот дебильный вопрос? Очевидно, что ты пиздабол.
#446 #1002841
>>1002808
Еще один нюфагет.
#447 #1003039
Почему ваш дагерфол не переделают на движке морровинда, скажем?
#448 #1003063
>>1003039
Попроси Тодда, может переделает.
sage #449 #1003067
>>1003039
Зачем? Чем тебя юнити не устраивает?
#450 #1003070
>>1003067
клеилась
#451 #1003088
>>1003039
Затем, что игры критически разные? Может ещё попробуешь на движке дума ртс запилить?

Ну или потому что у беседкодвижков недостаточно открытый инструментарий чтоб переносить туда игры?
#452 #1003202
>>1003039
Потому что цель проекта - не пересоздать играбельный даггерфол, а подрочить своё ЧСВ. Рациональные вещи здесь на последнем месте. Зато можно высрать пиксельную кашу в твиттере и словить лайков.
#453 #1003344
>>1003202
Чего?
Лол. Шизик это ты шоле? Давно тебя не видели.
ql0nn94d.jpg
15 Кб, 640x360
#454 #1006323
#455 #1006326
>>1006323
Говно какое-то.
PpyHkXcd.jpg
19 Кб, 640x360
#456 #1006385
>>1006326
Говно у тя в штанах

Я щитаю охуенно
#457 #1006392
>>1006385
5 минут в блендере.
#458 #1007015
Как же я сгорел с этого вашего даггерфолла.
После прохождения тес1 начал проходить этот ваш даггерфолл. Создал своего упоротого монаха, пошел в первом же селе взял первый рандомный квест у торговца, поперся в подземелье, бродил там часа 4 (играю монахом, и еще и специально начал с 13 навыком рукопашки), приходилось 2 раза еще ресетить из-за заспавнишихся древних вампиров после отдыха, в итоге 3 раза пришлось по новой его перепроходить, но дело не в этом, тут я подкачался, даже рад. Проблема в том, что когда я путешествовал назад, чтобы сдать квест, я обнаружил, что подцепил ебучий вампиризм.
Я всегда раньше, играя в морру и обливион не марался об этот зашквар, сразу же в первую очередь исцелялся, а тут так проебался. К тому же я не переигрываю и не загружаюсь, если что-то зафейлил, поэтому теперь буду мучаться с этой заразой.

Собственно, у меня 2 вопроса. У меня 2 письма от леди брисиенны, но я в таверне с ней уже поговорил. Письма от нее можно выкинуть или надо беречь?
И второй вопрос, как вампром кормиться? Просто атаковать гуманоидов?
#459 #1007027
>>1007015
Здесь никто не играл в даггер, поэтому никто не сможет тебе ответить.
#460 #1007031
>>1007015
Письма похуй, главное что в таверне встретился. Целители в храмах, их услуги стоят денег. Чтобы исцелиться от вампиризма, можно закорешиться с ведьмами (могу заскринить самый легкообнаруживаемый ковен), взять квест на доставку лекарства от вампиризма и выжрать его самому. Чтобы покормиться, достаточно кого-нибудь убить.
#461 #1007036
>>1007034

>Ты когда спал тебе сны должны были сниться с плачущей кровью девой, что как бы намекает что пора пиздовать в храм и лечиться.


Я отправился в путешествие на 9 дней и во время этого путешествия меня радостно оповестили о вампиризме.

А еще есть 1 вопрос. Скорость фасттревела пешком зависит от Speed/Running?
#462 #1007038
Почему в этой игре такая ущербная боёвка? Даже в морре и то лучше.
#463 #1007042
>>1007038
Зажимаешь пкм и крутишь мышкой кругами.
#464 #1007046
>>1007042
И нахуй это?
suslik.jpg
537 Кб, 2560x1080
#465 #1007060
Когда мультиплеер завезут? Уже даже в морровинд запилили.
#466 #1007106
>>1007060
Он есть. Ещё на ранних стадиях разработки был сервак. Но сейчас с добавлением скриптов и квестов может мульт не работает, не знаю.
#467 #1007188
>>1007060
Во что ты играть собрался, в дроч мыши и одинаковые квадраты?
#468 #1007215
>>1007188
Это знаменитый шизик из ОПЕНМВ треда с его 20ФПС в Балморе и нинужно, няши?
#469 #1007218
>>1007215
Он самый. Он много где серит.

Вот это тоже он >>1007038
Один и тот же пост раз в пятидесятый перепощивает, щитпост про боёвку итт это он 99% случаев
#470 #1007235
>>1007218
Но ведь боёвка в даггере и правда говно.
Мимо
#471 #1007249
>>1007235
Лучшая в тес, щито поделать.
Жди киндос ком или как она называется.
#472 #1007415
>>1007235
В последующих частях боёвка уровня "ёбни вдоль/ёбни поперек"
#473 #1007696
Посоны, а есть где скачать моды на даггер с ГРАФОНОМ? Не хочется ебашить в пиксельное говно.
#474 #1007715
>>1007696
Это золотой пост?
#475 #1007721
>>1007715
Это щитпост
#476 #1007867
>>1007715
Это золотой дождь.
#477 #1007894
Пора новый тред, наверное. Ща будет
#478 #1007897
>>1007894
https://2ch.hk/tes/res/1007896.html (М)

А вот собственно и он
sage #479 #1008491
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски