Это копия, сохраненная 10 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Приступим.
- Игра будет называться The Elder Scrolls VI: Dominion (на пике просто фанарт, если кто не понял).
- Действие будет происходить, главным образом, на территории Валленвуда.
- Посетить Эльсвейр в игре не дадут, но ближе к границе будут целые поселения со своеобразной архитектурой, населенные одними каджитами. Короче, будут давать почувствовать соседство Эльсвейра, так же как в Скайриме чувствовалось соседство Морровинда.
- Попасть на Саммерсет игрок сможет ближе к концу основной сюжетной линии, и там будет происходить финальный махач. А до этого все попытки туда проникнуть будут пресекаться властями, потому что всякому сброду на Саммерсете делать нечего. Алсо, как игровая локация он окажется меньше, чем ожидает большинство фанатов ТЕС.
- Основным городом будет Фалинести. Не в смысле столицей Валленвуда, потому что и так ясно, что он столица Валленвуда, а городом, который игрок будет посещать чаще всего в перерывах между странствиями, как Балмора в Морровинде, Имперский Город в Сиродиле или Вайтран в Скайриме.
- Все кочующие деревья босмеров к моменту начала игры остановились и пустили корни, движущихся деревьев живьем мы не увидим. Разве что по квесту. И то, нам покажут именно то, как дерево делает два шага, останавливается и пускает корни.
- К моменту начала игры на Нирне становится очень туго с магией. Повсюду маги начинают замечать, что их чары и заклинания слабеют, ходят слухи, что даже в семьях меров и бретонов в последние пару поколений рождаются дети безо всяких способностей к магии. Разумеется, альтмеров, годами евгенировавших себя как расу магов, это касается в меньшей степени. Расклад такой, что большая часть дееспособных магов находится в рядах Талмора. Что характерно, на главного героя, если игрок решит играть магом, напасть не распространяется, какой бы расы он ни был, он колдует в полную силу.
- Фракцией магов, в которую протагонист сможет вступить, будет, воу-воу, Орден Псиджиков. Только в начале, если вы спросите у НПЦ "Где здесь можно узнать что-нибудь о магии?", вам скажут идти в школу магии при Талморе. Оттуда вас пинком выкинут сразу из приемной со словами "Эти смерды совсем охуели, магии учиться хотят". Пока вы отряхиваетесь на пороге, вас внезапно телепортируют на Артейум.
- Кульминация игры будет заключаться в том, что Талмор таки максимально приблизится к своей цели выпилить материальный план, т.е. Мундус, т.е. Нирн, но протагонист их вовремя останавит, хотя определенные разрушения все таки произойдут. Алсо, в виде побочного эффекта они добьются возвращения магии в мир в прежнем объеме.
Ну а теперь вы, делитесь своими маняфантазиями.
>Действие будет происходить, главным образом, на территории Валленвуда.
И сразу нет, консолебляди не потянут нормальные джунгли.
Не говоря уже о том, что средний игрок не захочет играть в населённой ебанутыми мерами с Зелёным Пактом головного мозга провинции. По той же причине не будет никаких чернотопий-эльсвейров-нигролэндов.
>Орден Псиджиков
Только альтмеры.
Магия не может никуда деться, тем более в таком состоянии Нирна.
И если уж Талмор хочет выпилить Мундус, им надо наебнуть последнюю действующую Башню, а она в заливе Илиак, так что никаких махачей на Саммерсете.
>Только альтмеры.
Ват? Сота Сил был главой ордена какое-то время, а еще, судя по книжкам из серии "2920" там тусовался норд по имени Веллег, которого, правда, тот же Сота Сил за фейлы в магии на мороз выгнал. А вот про ограничение "только альтмеры" вообще что-то текстов не припоминаю. Алсо, орден основан раньше, чем появилось слово "альтмер".
Ну и, накрайняк, ты будто не знаешь, как это у беседки делается: "ты великий избранный, для тебя исключение".
Один хуй, всё остальное не стыкуется.
Активных Башен сейчас три - Адамантиновая, Глотка Мира и Фалинести(?), так что у тебя на выбор или Хай Рок, или снова Скайрим, или кусочки всех трёх провинций.
Глотка мира вполне может уже оказаться обоссаной, учитывая смерть Партурнакса и постоянные манипуляуии со свитками.
Думаешь, беседка не сможет как-нибудь подрихтовать Зеленый Пакт и сделать его удобоваримым? Еще как сможет. Наверняка по текстовым описаниям Морровинда до выхода третьей части серии тоже выходило, что "по такой наркомании игру не сделаешь".
Что там в Валленвуде? Только Зеленый Пакт. И бродячие деревья. Но их подготовку беседка уже начала – во внутриигровых книжках Скайрима пишут, что в последние годы они останавливаются и пускают корни. Консоли джунгли не потянут? Ну в ассасинскриде четвертом тянули, причем весьма красочные джунгли, а тут бац – не потянут.
Вот остальные провинции это поездец, да. Кучу видов кошаков для Эльсвейра рисовать заманаешься. И пустыни мало кому нравятся. По той же причине пролетает Хаммерфелл. Чернотопье просто по лорным описаниям глухомань, где нихрена нет. Хай Рок – ну слишком лютый дженерик. Материковый Морровинд? Да сколько можно мусолить данмерскую тему, такое чувство, что они во всем Тамриэле главные, блядь! Хотя я на месте Тодда вспомнил бы славные времена Редгарда и Баттлспайра и запилил бы спин-офф в виде экшена-слэшера в этом сеттинге. The Elder Scrolls: Blacklight. А что, звучит.
> По той же причине не будет никаких чернотопий-эльсвейров-нигролэндов.
И что же тогда будет по-твоему? И каким это образом консоли не потянут ёбаную пустыню или болота? В Скайриме окрестности Морфала как-то тянут.
>И пустыни мало кому нравятся. По той же причине пролетает Хаммерфелл.
Лол, вообще-то Хаммерфелл является наиболее часто предпологаемой провинцией VI части. И нет, шиткинг тут не причём, за бугром эта тема уже мусолится годами. Чистой пустыни там всё равно почти не будет. Скайрим же разнообразный был. Там не только заснеженная степь и ёлки, и больше ничего.
Болота может и потянут, но они вроде как принципиально не проходимые для неаргониан, нехуй там делать.
Ты хотел сказать, три раза? Я два перечислил. Но так-то можно вспомнить ЕСО, где Чернотопье есть и по нему можно ходить. Алсо, есть же Аргонианский доклад, его автор как-то выжил там.
Вампиры - это байка из книги, ИГ изменился вместе с джунглями, один раз. А у чернотопья вполне можно сумоваться в приграничье, оттуда и доклады, про карту тесо не знаю.
>помесь Римской империи, японии и индусов
Хз откуда ты индусов взял, но с остальными то чо не так? Имперцы писались с римлян, а японцы это остатки влияния акавирской империи, откуда катаны, часть архитектуры и т.д. Или ты хотел буквально чтобы всё 1:1 смешалось?
ну, всмысле не смешалось, а чтобы разрабы всё лениво 1 в 1 перенесли, от римской архитектуры и т.д. Своё то тоже наджо добавлять. Или разбавлять и другими народами, чтобы было вролде похоже, а вроде по другому. Просто Рим и япония это наиболее влиятельные течения.
>Вампиры - это байка из книги, ИГ изменился вместе с джунглями, один раз.
Ну вот и я о том, так можно что угодно подогнать. Деревья встали, болезнь исчезла со временем/изменением фауны, и так далее.
>>808432
>Хз откуда ты индусов взял
С артов Мишани. Ну ладно, это всё-таки не лор.
>Имперцы писались с римлян, а японцы это остатки влияния акавирской империи, откуда катаны, часть архитектуры и т.д.
Ну это понятно, только в Обле от римлян не было почти ничего, а от японцев только катаны и храм клинков. Да, своё надо добавлять, это правильно, но я по то, что описания в лоре не соответствуют тому, что потом в играх. Это вполне понятно и естественно, и вот поэтому нельзя сбрасывать со счетов какие-либо провинции с аргументом что мол "не получится сделать как по лору".
>>808434
Из карманного путеводителя, естественно.
>С артов Мишани. Ну ладно, это всё-таки не лор.
С артов Мишани по морровинду? Он не работал над облой кроме пары книжек и островов. В морровинде да, данмеры это арабо-индусы.
>Ну это понятно, только в Обле от римлян не было почти ничего, а от японцев только катаны и храм клинков. Да, своё надо добавлять, это правильно, но я по то, что описания в лоре не соответствуют тому, что потом в играх. Это вполне понятно и естественно, и вот поэтому нельзя сбрасывать со счетов какие-либо провинции с аргументом что мол "не получится сделать как по лору".
Почему практически ничего? имперский город это полуримско-полуэльфийская архитектура. Имперцы римляне. Ну, не полностью конечно, но под влиянием. Японских храмов или акавирских построек должно было быть побольше, наверное, но они там есть, с сильным японским душком когда приходишь в храм. Как это не соответсвует лору? Что именно ты себе представлял? Буквально рим с колизеем и самураев с саке?
тут тебе и катана, и колонны, и доспехи с гребешком
>С артов Мишани по морровинду? Он не работал над облой кроме пары книжек и островов. В морровинде да, данмеры это арабо-индусы.
Я не про данмеров, а про имперцев. Вот, смотри. У данмеров как раз от индусов нихуя.
>Что именно ты себе представлял? Буквально рим с колизеем и самураев с саке?
В имперцах больше от средневековой Европы, чем от Рима, вот, что я иммею в виду.
>Как это не соответсвует лору?
Конкретно это хуй с ним, в конце концов, в книге не было описаний архитектуры, кроме башни и дворца в ИГ. Но вот они, кстати, не соответствуют тому, что в игре. Так же, как и весь ИГ.
Кстати, по такой же логике можно сказать что скайрим не будет, там же ёбаная пепельная пустыня!
Я вообще хочу Сирдиил, но что-бы все было максимально раскрыто. Много поселений, много диалогов, много фракций. Главный квест - не нужон (ну или пускай будет, но он не должен себя никак проявлять, до того, как игрок сам не захочет его начать. Тобишь никаких Амулетов Королей в инвентаре, моровых бурь и драконов), но чтобы были сюжетные линейки просвещенные теркам между Коловией и Нибенейем, дворянству, теркам в Совете Старейшин. Побольше религии и все возможной конспирологии.
Также, у каждой фракции должны быть играбельные фракции антагонисты. Например, Синод, Коллгеия Шептунов ха-ха, шептунов, ну вы понели да?, Орден Чёрного Червя - для магов, которые враждуют/конкурируют между собой, по разному подходят к изучении магии и имеют разные отношения с другими фракциям (и каждые фракции должны иметь лоббистов в Совете Старейшин и etc). Ну и для воров, бойцов, ассасинов-найтблейдов, торговцев - нечто аналогичное.
Короче, я хочу максимально объемный и проработанный Сиродиил.
>У данмеров как раз от индусов нихуя.
лол
>>808491
>В имперцах больше от средневековой Европы, чем от Рима, вот, что я иммею в виду.
Ну во первых, ну схуяли ты взял что там должно быть всё как в Риме? Влияние, понимаешь. Просто влияние. И вообще там от Рима дохуя. Средневековая ервопа, блять, вплане небольших городков не настолько отличается от небольших римских поселений. Погугли картинки. Имперский город вылитый рим. И что, думаешь характер римлян был совсем другой? Это же предки европейские по сути, схуяли им там сильно отличаться? Как и итальянцы, имперцы любят поболтать любят и поразводить.
Да, и средневековья намешали от души, потому что властелин вышел. Но даггер был ещё более "классик фентези средневековье". И вообще, я не понимаю твоего плача. Вот есть картиночка-концепт арт от Миши. Потом выходит игра, и ты видишь что теперь, когда всё дошлифовали, думали передумали и наконец всё устаканилось - вещи немного отличаются от картиночки. И ты такой "уаааааа почему всё не так как на картиночке, как НА КОНЦЕПТЕ (ПРОТОТИПЕ, А НЕ ТОМ КАК ЭТО 100% БУДЕТ В ИГРЕ) всё плохо, игра отстой! Лол какой-то блять.
>лол
Ну и что в них индусского?
>Ну во первых, ну схуяли ты взял что там должно быть всё как в Риме?
Да никто не говорит про всё.
>Средневековая ервопа, блять, вплане небольших городков не настолько отличается от небольших римских поселений. Погугли картинки.
Я был в Помпеях, нахуя мне картинки?
>И вообще, я не понимаю твоего плача.
Да нет блядь никакого плача, успокойся, мне нравится и всегда нравилась Обла какая есть, есть свой шарм в ней, но нет того, что было в путеводителе, я просто как факт это говорю, а не как плач блядь. Ты тред-то почитай. Разговор был о том, что в играх всё может быть не таким, как было до этого в описаниях. Ну и да, ИГ мне в Обле не нравится, было бы лучше, если бы было как в описании.
>Ну и что в них индусского?
Ой, даже не начинай, миллион раз обсасывалось тут. Гугли сам, если совсем прямо сходств не видишь.
>Да никто не говорит про всё.
Ты говорил, что Сиродил должен был быть римско-японски-арабо-индусском, а так не было и разрабы всё переделали. Тебе объяснили, что "должен был быть" только с римско-японским влиянием, что всё нормально потому что так и есть. Джунгли выпилили, да. И объяснили почему. В игре. Этой метафизикой тес и хорош, в этом он отличается от остального, обычного.
>Ты говорил, что Сиродил должен был быть римско-японски-арабо-индусском
Не говорил я, что он должнен быть прямо совсем таким блядь, хватит слова чужие коверкать, бесит. Я привёл общий пример, ты же блядь не будешь отрицать, что описание ИГ в путеводителе не соответствует тому, что в игре? Вот и всё блядь.
Да там дохуя. В индии были великие дома, которые всем заправляли. Были правители, объявившие себя живыми богами, особенно когда храм был на подъёме. Там есть песчаные бури, похожие на сам знаешь какие. Религия и трибунал по сути писались с тримурти, индуизма. Идея про "всё сон бога" тоже из индуизма, как и аэдра/даедра и т.д. Рабство присувствало, конечно. Причём куда часто входили типа "аутлендеров" - которые не принадлежали к одному из 4 домов или что-то там такое и считались изгоями. Это то, что сразу вспоминается. Архитектура и имена при этом арабские. На картинке Ардханаришвара – "божество, состоящее наполовину из Шивы, наполовину из его супруги Парвати. "
ок, замяли
А, ну ладно, религия и метафизика это да, это я забыл чет.
- Игра будет называться The Elder Scrolls VI: AkaVIr
- Действие будет происходить, главным образом, на территории другого континента.
- Посетить Тамриэль в игре не дадут, но ближе к берегу будут целые поселения со своеобразной архитектурой, населенные расами из прошлых игр. Короче, будут давать почувствовать присутствие экспедиции из Тамриэля, так же как в Скайриме чувствовалось соседство Морровинда.
- Попасть в Ка По'Тун игрок сможет ближе к концу основной сюжетной линии, и там будет происходить финальный махач. А до этого все попытки туда проникнуть будут пресекаться властями Цаэски, потому что хрупкое перемирие нарушать еще не время. Алсо, как игровая локация он окажется меньше, чем ожидает большинство фанатов ТЕС.
- Будет выбор из новых рас цаэсок, тигров, обезьян и демонов. Возможно добавят еще лора и рас и сделают мерские и людские расы из экспедиции Тамриэля неиграбельными.
- Будет камео Нереварина, постоянно молчащего и в полном комплекте даэдрической неснимаемой брони, чтобы нельзя было определить пол и расу.
Дополняйте.
>У данмеров как раз от индусов нихуя
Данмеры собирательный образ всех наиболее значимые культур Азии, от Персии до Японии. И индусов в том числе.
>В имперцах больше от средневековой Европы, чем от Рима
Имперцы это Бриташка и Рим
>- Игра будет называться The Elder Scrolls VI: AkaVIr
Для тех кто в танке - у них игры по алфавиту растут. Все давным давно знают.
Arena
Daggerfall
Morrowind
Oblivion
Skyrim
И да, естественно Акавира не будет
По такой логике вообще ничего не будет. Но всем и так ясно, что это просто совпадение.
Какое совпадение? Это общеизвестный факт и разрабы этой традиции придерживаются, сами говорили. Ты просто ньюфажа.
И не обязательно называть серию по названии провинции. Что, Сиродил разве Обливионом называется? Нет.
потому что хаммерфелл
Talmor
Ещё 7 букв до конца, а назвать реально можно как угодно, без привязки к провинции.
Игра будет про псиджиков, око магнуса и талмор. Посещать будем массер и секунду, откуда вернём на нирн двемеров.
территория трёх провинций - саммерсет, валенвуд и эльсвейр. умбриэль, спутники в качестве длц.
анонс сентябрь 2017, выход 20 февраля 2018, длц февраль 2020.
Ну, вприницпе, после скурима было бы логично, наверное. Про талморцев. Но я думаю даже если и так, будет только саммерсет + что-нить в длс.
ВРЁТИ
> Ну а теперь вы, делитесь своими маняфантазиями.
Ну, в общем, так:
1. Играть будем недавно откинувшимся ЗК.
2. Со времен кризиса драконов прошло не менее 500 лет.
3. Для игры на комфортных настройках нужно будет купить серверное железо. (Или, как вариант, игра будет онлайновая с одиночным сюжетом и коопом).
4. Графон уровня 2013 года в 2020 году. (Ребята из беседки, которым капают откаты с гембрио, пролоббирут таки продление лицензии на него, вместо переката на нормальный УЕ)
5. Два варианта ответов в диалогах.
6. ГГ ищет пропавшую мать.
7. Можно усыновлять детей.
8. Уникальная функция "игра играет сама в себя вместо вас" при нажатии клавиши "С" по-умолчанию на клавиатурах или левого стика на джойстиках. При включении этой функции включается патентованый режим "кинематографичной камеры" позволяющий вам с помощью ВАСД и мышки летать в пределах локации вокруг ГГ, а на него вешается ИИ и он начинает сам бегать по активным квестам, общаться с НПЦ и сражаться. И собирать лут!
9. Не менее пяти официальных дополнений, с помощью которых завезут хоть сколько бы то ни было вменяемый сюжет и игровые возможности.
10. Новый Криэйшон кит с встроенной соцсетью мододелов. Система цифровой подписи модов, без которой игра отказывается их грузить. Возможность встраивать в свои моды контекстную рекламу.
11. Драматичный и охуенный тизер-трейлер, от которого все тоддорожденые обоссутся кипятком и начнут экономить на завтраках в ожидании 20.02.20.
12. Магазин лута! Интегрированный со стимом! И с беседка-сторе! Вы сможете продать ту хуйню, которую накопали в пещерках, но её у вас никто не купит. Зато вы сможете купить полный набор даэдрической брони всего за 7.5 ваших школьных завтрака.
13. Врата в Обливион открываются посреди офиса беседки. Сам Мерунес Дагон сажает Тодда на кровавый трон короля королей земного плана.
>13. Врата в Обливион открываются посреди офиса беседки. Сам Молаг Бал сажает Тодда на бутылку и передаёт лицензию на франчайз TES Obsidian Entertainment.
Раздался голос со стороны имперской темницы.
>13. Врата в Обливион открываются посреди офиса беседки. Сам Шеогорат сажает Тодда в гигантскую бутылку, написав на нем стихотворение про розового Тенегрива, заставляет Бобби Котика выпить эту бутылку и превращает его в рыжего кота, переименовывает Obsidian Entertainment в Ebony Pidrill и ставит новопревращенного Котика во главу этой компании.
Будет так.
1) Играем за зека, как всегда.
2) Действие происходит в пределах Тамриэля. Какая провинция - неважно, так как сделают, как удобно, а не как по лору.
3) Со времён Скайрима прошла целая эра, игра будет совсем про другое.
4) В течение этой эры Талмор обосрался с разуплотнением Нирна, так как альтмеров отпиздил драконорождённый на нью-Нумидиуме.
5) Будет новая чудовищная угроза всему миру, реализованная так, как позволит движок.
6) Можно будет строить поселения для беженцев.
7) ГГ будет полностью озвучен.
8) Будут полноценные катсцены.
9) В некоторых сценах будут разыгрываться диалоги без выбора вариантов, ибо нехуй.
10) В начале надо будет выбрать один из трёх классов: воин, маг, вор-ососин. В зависимости от этого, будет доступен набор навыков, чтобы не было слишком сложна пролистывать весь набор.
11) Будут длц, в которых любители прошлых частей увидят отсылки к ним. "Запомни, странник: Брума - не Сиродиил, Брума - Скайрим".
12) Стиль игры будет смещён к партийному. Можно будет собрать пати и ходить толпой, прямо как в биовареподелиях. Чтобы не было сложна, сопартийцы будут самостоятельны, и не надо будет заниматься их менеджментом.
13) Будет абсолютно новый графический движок на основе Гейбрио, совершенно новый физический движок на основе Хавка и радикально новейший ИИ на основе РадиантИИ.
14) Будет поддержка ВР.
15) Это будет последняя игра в серии, но об этом не будет сказано прямо.
>- Будет камео Нереварина, постоянно молчащего и в полном комплекте даэдрической неснимаемой брони, чтобы нельзя было определить пол и расу.
Намёк на то что кошки и ящерки не могут быть Нереварином?
Все еще живой Фирыч расскажет печальную историю, как Нереварину кагути откусил ноги и ебало, пришлось заменить протезами.
Вся эта муть с возвращением будет, дабы противостоять в край охуевшему Доминиону, что снова ебёт Империю (для начала) после её поражения перед Ульфриком
У остатков опущенных снежными эльфами (не без помощи Ауриэля) двемероблядей тоже будет своя роль в этой хуйне и от протагониста будет зависеть какая именно.
Ну и протагонисту нужно будет организовать успешное взаимодействие независимого Скайрима и Снежных эльфов перед лицом общей угрозы в виде талморцов
Место действия не будет одной и той же провинцией, будут части разных, практически как и описал ОП.
>меры
>против меров
Ты ебанутый?
Двемеров не существует в принципе, вся их раса буквально стала Нумидиумом, который уничтожен, или находится хер пойми где.
Кароч, какие-то совсем уже охуительные истории пошли, пиздец.
ГГ снова будет заключенным или каторожником.
Города так и останутся жалкими деревнями из пяти домов.
Крафт опять будет делать тебя йобой.
Бомжак с собиранием тарелок и марковки останется, только создание дома/своей деревни введут сразу а не в DLC.
Сюжет гильдий вновь ухудшится, квестов на гильдию будет оригинальных 2 штуки и побочных 10 как у Соратников.
В мейнквесте опять нужно будет спасать мир.
Физики снова не будет.
Боевки снова не будет.
Моды на бронелифчики, еблю и анимешные мерзкие рожи по традиции будут.
Мельницы будут гореть повышая цены на зерно и сладкие рулеты у торговцев.
Мальчики будут приносить меч.
Будет открытый мир где каждый волен быть тем, кем хочет и заниматься любым своим любимым делом зачисткой пещер.
НПЦ будут реагировать на любые ваши действия и делать им комментарии.
Физика воды будет позволять изменять русла рек и создавать мосты магией заморозки.
Деревья будут расти в реальном времени.
Тодд будет доказывать, что все вышесказанное - правда.
мимо-монах-мотылька-предка
Ну дак рыцарь-паладин Гелебор же заметил, что они эволюционируют, да ещё сам решил заняться прогрессорством. Такими же, как прежде, они уже не будут, но это не суть.
Уже сейчас им хватает интеллекта, чтобы делать из говна годную броню и оружие (см. то, что носят фалмеры-вармонгеры), заниматься алхимией и зачарованием, овладевать магией. Они привыкли к трудностям и, похоже, довольно быстро размножаются. Им нужен только лидер, который откроет им могущество Аури-Эля и сильной рукой поведёт к процветанию.
Однажды глубокой тёмной ночью полчища фалмеров выйдут на поверхность одновременно по всему Скайриму - облачённые в прочные хитиновые доспехи, вооружённые отличным оружием, смазанным ужасающими ядами, в сопровождении специально выведенных чудовищных корусов и захваченных двемерских механизмов. Расправа с мерзкими нордами будет быстрой и кровавой.
А потом они используют осквернённый лук Ауриэля, чтобы выключить солнце и погрузить мир в привычную тьму.
>А потом они используют осквернённый лук Ауриэля, чтобы выключить солнце и погрузить мир в привычную тьму.
А ведь гениальная идея! Нужно это отыграть фалмером.
Выключи монитор и отыгрывай.
>консолебляди не потянут нормальные джунгли
Вангую, что раньше 2020+ года шестой тес мы все равно не увидим, а там и консоли будут другие.
Про фалмеров вообще речь не шла.
Вернуться оттуда же, откуда и Двемеры. Исчезли и двемеры и часть Снежных эльфов. Скорее всего по причине именно снежных и произошло "исчезновение"), т.к. одни не хотели быть шавками Двемеров, а последние получается правильно подозревали Снежных. Короче там произошёл какой-то пиздец, который унёс в ебеня и тех и других, понял?
Понял что ты нихуя не знаешь ни лор, ни законы шоу. Двемеры всегда будут непонятной тайной хуйней, о их возвращении стоит говорить не больше, что о возвращении айлейдов, в лучшем случае покажут одного выжевшего вроде жреца Ауриэля.
Как консоли 2020 года не потянут нормальные для 2020 года джунгли, если нормальными для 2020 года джунглями будут джунгли в консоле-играх?
Лол.
Нэчестно говоря, я вообще не могу представить гормальные джунгли, хто де ебелион листьев, еоторые должны бить тебя по ебалу с редкими тропинками. Коридорный шутан получается.
>в лучшем случае покажут одного выжевшего вроде жреца Ауриэля
Примерно тоже самое уже было. Ты мыслишь в рамках того, что уже показывали. Например до выходя Довенгарда ты бы и не помыслил о живущих себе в Скайриме Снежных эльфов в нормальном обличии, ведь так было бы низя, они уже фалмеры, законы небо, Аллаха
На фалмерах половина лора не строилась.
Так что хуй знает, зачем мы гадаем.
бананы точно будут, а одеяла врятли
И чтобы на этом физически верном Нирне был бы физон реалистичный с коллизиями и всеми делами. Чтобы высокополигональные модели были бы. Чтобы ИИ НПЦ был на высоте.
Интересные квесты.
Сбалансированная прокачка.
Низкие системные требования.
>>810119
Получается планета, которую, во-первых, можно обойти пешком (Нирн точно нельзя), а во-вторых, радиусом 800-1600 км (для сравнения, радиус Земли 6400 км), и это если идти 24 часа в сутки. А если ты имел в виду и плавание тоже, то должно получиться ещё меньше, потому что скорость плавания гораздо ниже скорости ходьбы (в тесах не так, но у тебя же всё физически достоверно должно быть).
Вот тебе ещё лор тогда: Солнце это анус Магнуса, весь тамриэль снится довакину, вивек женат на Азуре, Алессия была ящерицей с Акавира, двемеры произошли от древнего орочьего клана, который отличался умом, Ульфрик из будущего и барензия на самом деле - киборг. Успешного познания лора на тесаче, антош. Самая твоя правильная мысль за всю жизнь.
Это так не работает. Сейчас я уже знаю, что ты жаждешь мести и лжёшь. Встретимся через пару дней, когда твой пердак остынет и я снова тебя подловлю.
Ну ты ебанутый. Данмеры это узкоглазые азиаты вроде японцев\корейцев\тайцев и т.д. Уже миллион раз обсасывалось. Индусы блядь, охуеть вообще.
Вот вытянул так вытянул. Ну если это для тебя была новость, то давай я тебе ещё инфы подкину: вода мокрая, огонь горячий, люди срут из жопы, а если достаточно долго смотреть на ночное небо, оно станет дневным.
Он тебе какие-то общие точки приводит, а ты ему "миллион раз обсасывалось". У данмеров узкие глаза, потому что Морровинд – дохуя пыльный регион. И помимо узких глаз азиатского у них... эээ... ничего. Ни обычаи, ни архитектура, ни история, ни даже звучание имен никак не перекликается с дальним востоком. А почему? Потому что китаеяпонокорея в мире ТЕС – это Акавир, блядь. Это оттуда в Тамриэль завезли катаны и крыши-пагоды. Причем и от того и от другого, непосредственно в самом Тамриэле фанатеют только имперцы.
Нет у них никакой кастовой системы, даун, и вообще общество не похоже на Индию нихуя, только метафизические заёбы от Индии.
Вот уж что миллион раз обоссывалось, так это то, что у Морровинда, да и у многих других культур, нет одного прообраза, с которого всё списано. У Морровинда много общего и с Китаем, и с арабами, со многими другими культурами.
Ещё один рак не разбирающийся в истории.
Или это всё ты, ньюфаж, который не знал, что Тамриэль окружён водой и спрашивал почему мишаня такой причудливый?
Анус ты свой три года изучал. Любой данмер, независимо от того, кто его родители, может стать фермером, торговцем, жрецом или воином.
Фарготу понятно, что не 1 в 1 с других культур писалось, но общие тенденции и влияния проследить легко. Ты, залётный, утверждаешь что там ничего нет от Индии, кроме религии. Тебя тыкают в нос и приводят кучу других похожестей, но ты продолжаешь играть в дибила. Столько всего было написано уе за эту тему, гугли блять. Каждому раку на тесаче ещё по новой лекции читать. ага.
>Касты характеризуются эндогамией, наследственным закреплением и ограничениями по выбору профессии
>>810261
>>810268
>>810275
Имперцы - римляне.
Бретоны - французы.
Норды - скандинавы.
Редгарды - африканцы\полинезийцы.
Орки - жиды.
Босмеры - вьетнамцы\корейцы.
Альтмеры - немцы.
Данмеры - японцы.
Аргониане - индейцы.
Каджиты - арабы.
Все как посоны на сходке в 12-м году решили, можете у меня отсосать, школьники, если вас это утешит.
>дибила.
Пылкого юношу прозреваю я в тебе.
>Каждому раку на тесаче ещё по новой лекции читать. ага.
13 лет, а уже лекции читает, какой одаренный мальчик! Смотри, читатель лекций, пупок развяжется. На сосаче дИбилов много, будешь всех просвещать - рано состаришься
Там не настолько жёсткая кастовая система как в Индии, но разрабам и НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО было 1 в 1 делать. Ещё раз - правящие великие дома, "живые боги", сила храма, пепельные бури, религия, боги и девы/азуры, кремация мёртвых и почитание предков, вторжении британской (сиродильской) империи с планом захвата и колонизации Индии (морровинда), с попытыкой принести свою западную культуру и попыткой местного населения им противоборствовать, многие чумы и болезни и мор начинали распространяться с Индии, рабство, отношение к изгоям и чужеземцам, и т.д.
>>810299
Какую-то хуйню написал. Очень примитивно.
>Орки - жиды.
>Босмеры - вьетнамцы\корейцы.
>Данмеры - японцы.
>Аргониане - индейцы.
>Каджиты - арабы.
Ну это надо таким узколобым и базовым же быть. а. Да, конечно, все расы писались только с ОДНОЙ народности, а их устоявшиеся фентези-лор и исории ВООБЩЕ никак не влияют ни на что, конечно.
>Какую-то хуйню написал. Очень примитивно.
Ща подкреативим малех, специально для лороведа из 8-го "В".
Имперцы - киродиильцы.
Бретоны - дийдры.
Норды - дийдры.
Редгарды - дийдры.
Орки - дийдры.
Босмеры - дийдры.
Альтмеры - дийдры.
Данмеры - дийдры.
Аргониане - дийдры.
Каджиты - кхаджиты.
>Там не настолько жёсткая кастовая система как в Индии
Значит это блядь не кастовая система. Кастовая система тем и отличается от обычных сословий, которые у всех есть, что она жёсткая. Ну, ещё взаимосвязью с системой варн и индуистской религиозной практикой, но подобной хуйни в Морровиде тем более нет.
>правящие великие дома
Подобное много где было.
>пепельные бури
А пепельные бури и подавно, и ассоциируются уж точно никак не с Индией. В Индии вообще джунгли и реки.
>кремация мёртвых и почитание предков
Тоже у кого только не было.
>вторжении британской (сиродильской) империи с планом захвата и колонизации
То же было и в Китае.
>рабство, отношение к изгоям и чужеземцам
Ой, ну а это уж вообще пушка. Короче, всё, что ты перечислил, за исключением религии, характерно для хреновой кучи разных культур.
>Значит это блядь не кастовая система. Кастовая система тем и отличается от обычных сословий, которые у всех есть, что она жёсткая. Ну, ещё взаимосвязью с системой варн и индуистской религиозной практикой, но подобной хуйни в Морровиде тем более нет.
Охуеть логика. Давай тогда у каждой расы найдём одну штуку, в который они НЕ похожи на повлиявший на них в большей степени народ, и скажем что они вообще не похожи. Что за фоменковщина пошла? Пиздец дожили.
Да, эти вещи встречались отдельно и у других народов. Но когда сумма совпадений превышает определённый предел, можно более уверенно говорить о корнях. Даже дурак не стал бы отрицать, что у культуры/общества морровинда/вварденфела и Индиии дохуя общего. Естественно не всё 1 в 1, это было бы слишком просто. Но утверждать, что данмеры это корейцы это совсем лол. Откуда блять что вообще?
При чём тут отрицание, там и отрицать-то нечего.
>>810385
Да блядь ты понимаешь, что без этого это просто сословия, которые есть у любого народа? Это всё равно, что сказать, что редгарды японцы, потому что у них катаны. Ну да, не совсем катаны, не один в один, но блядь кривые мечи. Нет блядь, без кастовая система Индии имеет характерные черты, которых у данмеров нет.
>Давай тогда у каждой расы найдём одну штуку, в который они НЕ похожи на повлиявший на них в большей степени народ, и скажем что они вообще не похожи.
Да тут не так даже блядь. Я не говорю, что норды, например, не скандинавы, раз они мёртвых хоронили как египтяне. Какую одну штуку? У данмеров дохера всего.
>Да, эти вещи встречались отдельно и у других народов
Да они в каких только сочетаниях не встречались, ты привёл абсолютный дженерик со всего света, рабство блядь, рабство нахуй! Пепельные бури блядь. Ну при чём тут Индия и пепельные бури? Нет вообще ничего, помимо религии, что бы явно ассоциировалось именно с Индией.
>Но утверждать, что данмеры это корейцы это совсем лол.
Ну я согласен, хули. И чё?
Мань, угомонись уже. Думай, что данмеры китайцы или чо ты там говорил, похуй вообще.
>Нет вообще ничего, помимо религии, что бы явно ассоциировалось именно с Индией.
По такой логике можно взять любую расу и сказать, что там нет ничего, что бы явно определяло эту расу как "идейного потомка" какого-то народа, поскольку похожие черты встречаются и у других народов, понимаешь?
В том-то и дело, что нет, нельзя. Взять вот Империю, например. Там и легионы (где по-твоему ещё были ёбаные легионы?), и сама империя вообще, и имена, звания, дизайны брони и даже внешность. Именно то, что однозначно ассоциируется с Римской Империей и ни с чем другим. И, естественно, есть и множество вещей, которых у Рима не было, катаны, мотыльки и так далее, но тем не менее основная тема явно и бесспорно римская. То же и с нордами, у них и имена, и названия, и ярлы-хуярлы, и климат, и внешность. А вот, например, с босмерами, аргонианами и каджитами сложнее. А с данмерами ещё сложнее, у них много черт, взятых из разных культур и народов.
Оронул как драконорожденный. Хотет, ведь у меня такое было.
На самом деле аргониане, пришельцы-рептилоиды.
Какие-то пустые кукареки, ведь в указанных тобой постах не было противоречий с лором и вполне вероятное развитие событий
..."Ну что, тоже не спится? Попал в двемерскую засаду? Они и нас поймали, и ворюгу этого. Кстати, с тобой в одной паровой телеге сам Шшшхррр Паукогон, истинный король Черного Предела!"
Да дохуя игор было в пещерках, от аркс фаталиса до половины старых дндшек.
Ну если с графоном, то Legend of Grimrock. И Arx Fatalis, как тут уже упомянули.
>Вернуться оттуда же, откуда и Двемеры. Исчезли и двемеры и часть Снежных эльфов. Скорее всего по причине именно снежных и произошло "исчезновение"), т.к. одни не хотели быть шавками Двемеров, а последние получается правильно подозревали Снежных. Короче там произошёл какой-то пиздец, который унёс в ебеня и тех и других, понял?
>Двимири вирнутся, ВИРНУТСЯ Я СКОЗАЛ!!!11
Значит, так и будет.
Кстати, было интересно, я даже изумлялся тому, как годно вышло. Помню, скалу какую-то шехаем располовинил, и тут музыка заиграла, подобие песни про дувакина, но с "ближневосточным" колоритом, со словами "Шехай Шен Ше Ру".
И про двемеров что-то было, типа можно было увидеть прошлое, как в паре скайримских квестов.
В общем, TES VI: Volenfell.
Скумы напился
Она того, развоплотилась
Про возвращение гномов-терминаторов в V эре и переход Тамриэля на электричество и свержение богов и световые мечи.
https://youtu.be/poB-4zqm9Ak
Ну все вкурсе, что тес VI скоро будут разрабатывать. Схуяли им его не разрабатывать? Да и что фол4 после успеха 3шки будут разрабатывать тоже было не удивительно.
А ещё - может про фаллаут правда, а потом дописали поржать, так чтобы вроде выглядело как правда (в любую хорошую ложь надо добавить чуточку правды) а потом - дикий гон.
К тому же это было почти 3 года назад, планы студии могли поменяться миллион раз, могли бы ещё пару игр между ф4 и тес6 запихать, провинцию поменять и вообще всё поменять.
Но тем не менее забавно.
Я хорошо помню день когда этот фэйк опубликовали и буквально через пару дней автор дал интервью котаку по мастерклассу составления фейков. А дауны верят.
После переиздания Скайрима будет переиздание облы, а затем морры. Признайтесь, вы ведь этого хотите даже больше, чем выхода новой игры?
Не хочешь, не покупай. Заставлять тебя играть в морру СЕ мы тебя не будем. Но кому ты пиздишь, ты же первый побежишь играть.
Теплое ламповое средневековье, с таким-то адом, такими-то зомби, заметным разнообразием по стилистике. А в сером скуриме даже контраст между березками и льдами ощущается с трудом.
Названия, а не провинции. Игру про Акавир можно обозвать Таймскипом каким-нибудь.
Ну и пусть тогда там один сидит как Сыч, ссыкло поганое.
Ага. А мне приснилось игра про космос от беседки и что теперь? Всем снится всякая хуйня. Это ничего не доказывает.
Приснилась*. Блядь.
Акавара будет не из за названия, естественно, а потому что не будет, это дебильнейшая идея абсолютно.
А теперь расскажи, почему ты считаешь, что в Скуриме всё реально улучшится, а довакин по примеру нереварина не уедет в какую-нибудь Атмору.
Двачую этого: >>820036
Никогда за историю серии TES ещё не было слащавого эндинга, где у всех всё хорошо, а главный герой обратил свои силы на благо простых людей, а тем более - стал бы заниматься прогрессорством.
За кризисом следует очередной кризис, Тамриэль скатывается в пучину раздора, войн и оккультно-религиозного беспредела. Вот и после Скайрима лучше не станет. А разгадка одна - всегда нужен новый кризис, который придётся разрешать новому герою.
Довакин занял место Мираака на тентакле Хермуса.
Ох щас бы на тролля с гринтекстом сагриться...
В четверке она получилась НУ ОЧЕНЬ годной. Так что вот что я думаю.
1) Силовую броню реализуют в виде какой-нибудь двемерской техноголии и она будет работать на камнях душ. Прямо как центурионы, сферы, пауки и.т.д. Кастомизация брони будет, можно будет поставить что то типа левитационного контура на торс ака джетпак в мире свитков. ВОЗМОЖНО Тодд, почитав вайн в интернете о том, что в четверке ПА была на каждом шагу, сделает Двемерский боевой управляемый паравой анимункул модель а наградой за какой либо йоба долгий квест в руинах двемеров.
2) Йоба крафт теперь еще более йоба. Возможность апгрейдить броню и оружие как в фоллаче (установка например дополнительной бронепластины увеличить броню на 10, а установка облегченного эфеса уменьшит вес и увеличит скорость атаки оружия) так и как в скайриме (просто принеси броню/оружие к нужной крафт станции и получи +50% у урону)
Вроде пока все мои мысли.
Бля... Столько маняфантазий, что пока пишешь уже забываешь что ты пишешь, а как задумаешься уходишь в другое измерение. Лор ТЕС засел в мозгу сильнее чем наш собственный. Если кратко, то просто интерсны судьбы Талмора(что творить будут, будут ли восстания альтмеров против них), Империи(как закончилась гражданская в Скайриме, как будут продолжать отношения с Доминионом, Империи конец или будет медленно подгнивать, ну а может Тайбер Септим номер 2), Мораг Тонг и Темное Братство(что и как, хотелось бы увидеть их теневое противостояние или слияние), Морровинд(его дома, как и что, возможность возвращения имперского правления и объединения домов данмеров против Доминиона, а так же для притеснения аргониан), Двемеры(их возможное внезапное возвращение с неебическим количеством машин, которое ну никто вообще не ждал). Ну как-то так.
Не хочу чтобы тес 6 стал йобой.
))))))))))))
хотет
Блядь, блядь, блядь.
>Не говоря уже о том, что средний игрок не захочет играть в населённой ебанутыми мерами с Зелёным Пактом головного мозга провинции. По той же причине не будет никаких чернотопий-эльсвейров-нигролэндов. С твоей логикой, пенек ебаный, игру можно закрывать
Легат Рикке вообщето заставила лизать писечку джва часа и тот скончался от разрыва машонки. А вообще мне интересно, как в Шестой части будут освещать ГВ в Скайриме, ведь есть воевавшие и за ту и за другую сторону. Сам воевал за Империю, сепарня не нужна.
Ты сам хуйню несёшь же. Вот захочет Тодд и вернёт двемеров из Ничего, прикрутит пару книжек и будет тебе лор вместе с полномасштабным вторжением аля Кризис Обливиона. А айледы никуда не девались, их истребили, в реальном мире, а те кто остались рассосались среди остальных меров, в основном южных.
Ну разрабы оставили на этот случай лазейку.
Гелебор на вопрос, если ещё снежные эльфы ответил, что не знает, может и сохранились где нибудь в отдалённых уголках отдельные группы. Так что утверждать, что Снежных в нормальном виде не осталось не стоит.
Ради 5 просмотров с двачей пришёл сюда постить видосы с десятками тысяч просмотров. Шизик, остановись...
Двемеров вполне могут вернуть, или хотя бы дать ответ на вопрос о их исчезновении, на что я и надеюсь, ибо будет глупо если их все-таки вернут.
Это не ты тот шизик, который на тесвики начинает вопить по любому поводу и требует удалить статьи, которые ему не нравятся?
Я не репорчу каждый пост на дваче, который мне не нравится. Возвращайся в вк, или откуда ты там вылез.
>я популярный! Я знаю лор, я умный! Вы все завидуете!
>я не семен!
>Я ЭТО НЕ Я!
Какая стыдоба.
знаешь я все понимаю,но этот хуесос не говорит точные данные а только теории и плюс он рекламу делает других сайтов.тоесть он тупо ради денег делает открыто-хуесос очердной
Кстати, еще один показатель, что серия деградирует - постоянное использование старых мотивов, аппеляция к уткам, разыгрывание старых карт, если хотите. Никакого нового мифотворчества.
рекламировать другого дауна такого же как он у которого 20 калек этио пздц
Ты пробовал включать адблок? Я вчера посмотрел около 10 его видео, и ни в одном из них не увидел рекламы, а если она там и была (по-моему 1 какой-то сайт в 1 видео), то её можно было моментально перемотать.
Какой там нахуй лор, лол. Лор в видео, про события, о котором можно только теорикрафтить? Серьезно? Вот ты такой даун не додумался? Чувак несёт какую-то хуету про войну, которая вот прям сейчас происходит и пока Тодд не выпустит ТЕС6, никто блять не победит по канону. Только в твоём сейве. А у этого дурика уже победили.
Это называется ТЕОРИЯ. Мань, ну ты же тупой школьник даже таких слов не знаешь, уймись уже, лучше уроки на завтра сделай.
А первые... ДВЕМЕРЫ - ОРКИ! Боэтия в гробу перевернулась. Иди жри сам своё говно.
>а не про вниманиешизиков
>Это я видео твоё еще не смотрел
Пиздец, клиника.
Человек , спросил, ему видео выкатели, где есть теории как может быть, чтобы долго не расписывать. Но ты, шизик завистливый, просто пройти мимо не можешь, нужно насрать обязательно.
Если в игровых книгах есть на это намёки, то почему такая ТЕОРИЯ не имеет права на жизнь? Сколько тебе лет, что ты так агришься на посты на дваче? У тебя спермотоксикоз?
Тут, кстати, нет твоих одноклассниц, не знаю кому ты что хочешь доказать.
Даунито, тебе уже сказали выше, что нахуй ему не надо нести сюда видео ради треда со скоростью улитки. Когда у него и так десятки тысяч просмотров.
Ну ты, порашный чсвшный чухан убеждай себя в обратном, что жалкий Эш приполз сюда со своим видосом, на твою милость, чтобы ты оценил.
Ебать ты оборону себе построил, чего так напрягаешься.
>>822883
С таким количеством вопросов только к хуесосу с ютуба, у него ответы точно будут.
Нихуя не понял, что ты так подорвался. Наверно с его видео, где он шутил про школьников типа тебя. Не гори, чувак.
То клиника что я не смотрел, а теперь я посмотрел и горю. Так смотрел или не смотрел, шизик? Ты засемёнился, мать не узнает.
>Так смотрел или не смотрел, шизик? Ты засемёнился, мать не узнает.
К чему этот вопрос? У тебя жопа окончательно сгорела и ты хуйню начал нести, тушись.
>>822883
> Если в игровых книгах есть на это намёки.
Пруф.
Твоя ТЕОРИЯ не имеет права на жизнь, ибо не выдерживает никакой критики.
В видео показано десяток книг в которых есть на это намёки, иди смотри, погорелец.
Блять, я вечером специально посмотрю, чтобы пописать тебе на рот.
Кстати я другой анон, не тот что с тобой спорил до этого
А я, например, не тот анон, что спорил до этого с тобой.
Открой глаза и выше увидишь ссылку на его видос о том, что двемеры это орки оказывается.
Вообще у него есть интересные видео и голос приятный имхо, но я лично, как и многие тут, невзлюбил его за то что он несет хуйню и его фанаты набегаеют сюда, считая его хуйню истиной первой инстанции
Ну начнём с того, что у него там знак вопроса стоит, и вроде как он не утверждает, а предполагает. Это равносильно человека выслушивать, а потом переебать из-за того, что тебя не устраивают его предположения. Мне как то похуй с одной стороны, на тутошние высеры, но я их почитываю, потому как интересны мысли людей которые говорят про вселенную игры, которая мне очень нравится, если не сказать больше, так же и Эша я слушаю с удавольствием. Где то соглашаюсь, а где то нет. Но я не буду визжать как некоторые, потому, если мне не интересно или похуй, можно просто пройти ммимо.
Вообще-то, легат Рикке задохнулась во время минета Галмару Каменному Кулаку.
Сути дела это не меняет. Он/его фанаты даже на Реддит набегали, так что даже если он не хотел - это не освобождает от ответственности. И он получил свое наказание, перманентные боевые ссаные тряпки при любых упоминаниях его ахинеи.
Мне казалось, что Галмар гей и прозвище такое получил за мастерство фистинга.
Ох неспроста он Каменный Кулак...
Кароч, вселенные фоллаута и теса столкутся. Появятся порталы и ббудет война между вселенными. Главный герой будет избранным в обоих мирах.
Эшунь, залогинься уже.
Верно свинья, для скама и недоязык дремучий.
Скамп Ползун.
Исторически, да, на одном и том же бренде "геймбрио", но технически движки таки разные. Тебе это любой моддер скажет. Фишки из 5 версии ты никак не реализуешь на 4й и тем более на 3й. Это как винда. Винда NT и винда 10 тоже всё винда, но насколько они разные.
Я так понял, что ты про моды? А я говорил, про официальные игры от беседки. Типа они сейчас выпустили Skyrim SE. И спросил у треда, чтобы они выбрали переиздание Морровинда и Обливиона на движке Скайрима или новую часть игры (TES VI).
Creation Engine допиленная версия Gamebryo, Gamebryo допиленная версия Netlmerse. Так что, по сути, это всё один и тот же движок, уженешкольник.
GameBryo Element — игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited (NDL), который стал преемником движка NetImmerse.
Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim
Ты долбоёб, ты прекрасно понял о чём был вопрос, но решил выёбываться на пустом месте непонятно зачем. Даже самому тупому школьнику понятно, что нельзя сравнивать движок скайрима и морровинда, так как это небо и земля. Все движки имеют разные названия, разработаны с учётом предыдущих. Но ты продолжаешь непонятно зачем дальше обсираться и утверждать, что это один и тот же движок. Сколько тебе лет?
Меня не ебёт твой вопрос, я пришёл позже, когда ты начал усираться, доказывая, что это якобы абсолютно разные движки, что является неверным.
Если все три игры разработаны на "одном" движке, то почему первая игра на Creation Engine - Скайрим, а не Моровинд?
Уймись уже, дятел малолетний.
Ок. Для тупых. Ты берешь запорожец, наворачиваешь на него какую нибудь тюнинговую хуету. Стал ли после этого запорожец другой машиной?
Ты совсем тупой. Я предложил облу и морровинд на движке скайрима.
Если на твоём языке (языке дауна), то ты берёшь кузов от запорожца (морровинд) и присобачиваешь его на базу лады весты (движок скайрима). Выглядит как запорожец, но машина мощнее и лучше в десятки раз.
Если движок не был создан с нуля, то речь идёт о разных версиях одного и того же движка. Напиши себе это на обратной стороне век и иди на хуй.
Зачем ты продолжаешь писать хуету? Тебя тут всем тредом уже обоссали, но ты продолжаешь втирать какую-то дичь. Короче, пока не вкинешь в тред свой год рождения с супом, я тебе отвечать больше не буду. Приходи лет через 5, когда школу закончишь хотя бы.
Чтобы долбоёбам на тесаче было о чём посраться, очевидно же.
>Короче, пока не вкинешь в тред свой год рождения с супом
Уже бегу скринить паспорт, лол.
>я тебе отвечать больше не буду.
Вот и славно.
Но это всё займёт нихуёвого составления рандомных алгоритмов и годы (может меньше) дошлифовки вручную, огромного места на диске и больших мощностей, чтобы на заднем фоне прописывать кучу мелочей и рандомных эвентов, случающихся в мире. Всё будет озвучено (типо) но комп будет менять тембр, скорость и т.д. голоса чтобы почти каждый непись звучал немноооожно оригинально. Дохуя вот такого всего. Это реально, это просто надо долго прописывать и технологии ещё не готовы. По размахам это как раз в духе беседки. Так чтобы все сразу охуели. И возвращение к корням, и одновременно - абсолютно доныне невиданный размах и эпика.
Называться будет tes6: Tamriel (соблюдая правила) или что-нить в таком духе. Да, я в курсе про есо, но там даже рядом не летало.
- Добро пожаловать в Тель-Гршпнай, чужестранец. Меня зовут Йцунар Валенфалано. Наша деревня небольшая и построена вокруг замка лорда Здайнибхулашта. Ещё у нас есть таверна "Гарцующий Скатл", храм и родовая гробница Валенфалано. В нашей деревне у всех фамилия Валенфалано, потому что мы одна семья. Моя профессия - обыватель. Я знаю многое об урнах, подушках и вилках. Здесь не происходит ничего интересного, но из пещеры Жахуйрнармидай доносятся странные звуки.
> весь тамриэль процедурно прогенерят
> Занимать эта хуйня на жёстком будет овер дохуя
Заметь, не сама игра, а сохранения. В этом загвоздка. Процедурный мир, особенно при ленивых вычислениях, будет занимать очень мало места вначале, но будет расти с продвижением по времени в нем. Поэтому, скорее всего, сохранения будут в облаке.
Вы приняты в нашу студию.
> Попасть на Саммерсет игрок сможет ближе к концу основной сюжетной линии, и там будет происходить финальный махач. А до этого все попытки туда проникнуть будут пресекаться властями, потому что всякому сброду на Саммерсете делать нечего.
Ммм, щас бы поиграть в ТЕС, где есть три "города", два из которых открываются по мере прохождения сюжетки. Ммм... щас бы квест гильдии воров сделать основным сюжетом. Аааххх... щаз бы добавить в ТЕС кроме лошадей повозки, кареты, экипажи.
> щаз бы добавить в ТЕС кроме лошадей повозки, кареты, экипажи
Чтобы, пока ты рулишь каретой, твои фолловеры отстреливались из посохов по вражеским всадникам.
Или можно догонять улетающего дракона на карете, на драконе в это время будут появляться всадники стреляющие из посохов.
Или можно быть догоняемым драконом на всаднике посохом, от которого улетают фолловеры, отстреливающиеся каретами.
Тоньше, тоньше, умоляю! Иначе не интересно же.
В качестве лопасти будут использоваться посохи, которыми можно отстреливаться.
>>827722
>А вот ты не врубился в тему.
Не собирался туда врубаться, дитя.
Никаких тебе "в одной руке меч, в другой фаерболл", как всем представлялось по трейлерам. Заклинания всегда эффективнее, если их кастовать с двух рук, не делать этого просто нет смысла. Единственное преимущество одноручника перед двуручником – возможность взять щит, а если ты не используешь щит, то нет смысла не брать двуручник. Так что отыгрывая спеллсворда ты не будешь "в одной руке меч, в другой фаерболл", ты будешь "постоянно переключаюсь между фаерболлом в двух руках и двуручным мечом".
Окей, не все тут манчкины. Сейчас мне начнут отвечать в духе "я играю с мечом в одной руке и спеллом в другой, потому что мне это эстетически нравится, отыгрыш и всё такое, ну и что, что персонаж получается слабее, игра и так не слишком сложная". Но разве не было бы тупо удобнее, если бы не приходилось на паузе через каждые три секунды жонглировать оружием и спеллами? Хочу, чтобы вся магия работала как скайримские крики (как она по сути и работала в обле, кстати) – каст отдельной кнопкой, и пофиг, что у персонажа в руках.
Алсо, некоторые заклинания кажутся просто не заслуживающими вот этого скайримского "взятия в руки". Например, я каждый раз вызываю атронаха в начале боя и тут же о нем забываю. Я должен на секунду переключиться на спелл вызова, а потом переключиться на оружие. И так каждый бой. С защитными спеллами школы изменения такая же хрень. Сколько лишних тырканий кнопок. Давно мечтаю об отдельном хоткее для подобной фигни.
> Сейчас мне начнут отвечать
> 08/12/16 Чтв
Вот как опасно ванговать на двачах.
Ну ладно, на правах бампа, вопрс.
Как в ТЕС 6 будут называться человекообразные паровые анимункулы двемеров, созданые двемерскими магами-инженерами на рубеже исчезновения двемеров:
А) Двеминты;
Б) Минты;
В) Маглы;
Г) Двефалы.
> Хочу, чтобы вся магия работала как скайримские крики (как она по сути и работала в обле, кстати) – каст отдельной кнопкой, и пофиг, что у персонажа в руках.
Да, очень удобно.
Лично я бы еще хотел, чтобы они добавили еще кнопку, мне несложно. Например Z - заклинания на себя, X - заклинания на цель. Все кнопки под рукой. Хотя нет, хуйня.
Если бы делали игру, как я хочу, было бы такое управление:
ЛКМ - удар правой;
ПКМ - удар левой;
Q - дополнительный удар правой;
E - дополнительный левой;
Со стрелками и с Shift - блоки и комбоудары.
Z - спеллы (прочитываемые вслух заклинания) и крики, если есть.
X - магия, накладываемая руками (начертанием символов в воздухе)
R, F, C - три слота на вещи, которые можно кидать в противников (да, как в герке третьем) в слоты можно положить как бомбы и камни, так и заговоренные вещи, которые при броске высвобождают магическое действие (каст атронахов, магические ловушки (мины), взрывы и т.д.)
Джва года жду такое управление.
А представь себе: файтинг-РПГ. Как экшон-эрпогэ, только файтинг. Было бы охуенно! Я бы поиграл.
>Жанры
>action-adventure, beat ’em up
>Даты выпуска
> PlayStation 2 Соединённые Штаты Америки 16 сентября 2005[1][2] Европейский союз 5 октября 2005[1][2]
>Xbox Соединённые Штаты Америки 16 сентября 2005[3][2] Европейский союз 30 сентября 2005[3][2]
Спасибо, но нет.
Проорал
Абсолютно похуй где и когда будет ТЕС6. Я в эту парашу вершину игростроения играю еще с Аренки. Тоддлер может любую хуиту заставить работать.
> Тоддлер может любую хуиту заставить работать.
У тебя уже фанатизм начинается. Это плохо для тебя. Не делай так.
Судя по твоему ответу, аналитик из него как раз таки пиздатый.
К TES VI по сложившейся традиции выйдут два больших аддона.
Первый аддон будет посвящен морской тематике. Действие будет разворачиваться в Абесинском море.
– Будут реализованы корабли, игрок сможет управлять собственным судном, улучшать его, собирать команду.
– Завязкой сюжета аддона послужат новости о том, что пираты-слоады на летающих кораблях уничтожают торговые суда в Абессинском море.
– Впервые с TESA Redguard мы увидим в играх серии живого слоада.
– Вернется в качестве доступной игроку локация, которую можно было посетить в прошлых частях серии – остров Строс М'кай.
– Игроку будут доступны для исследования некоторые острова, оставшиеся от затонувшей Йокуды. На них будут попадаться руины построек леворуких эльфов.
– Среди NPC (моряков, пиратов) будет очень много редгардов.
– Мы впервые в действии увидим способности Поющих Мечей.
– Визуальный стиль, в плане архитектуры, одежды и всего такого, местные редгарды будут напоминать не арабов, а тру-африканцев.
– В аддоне будет много йокуданского лора, Сатакал, Высокий Папа и все такое.
– На время разработки Bethesda наймет на правах фриланса Майкла Киркбрайда.
– Аддон получит очень высокие оценки прессы и положительные отзывы игроков, некоторые даже будут говорить, что он лучше всего, что до сих пор было в серии TES.
> я вас уверяю, я не сотрудник Беседки
А пишешь так, будто выдержки из диздока копипастишь. Да еще и по ночам, когда в омерике день.
Действие будет происходить на Саммерсете cпустя 50-100 лет после событий Скайрима. Прекрасные зеленые луга с сотнями золотых бабочек, прохладные магические леса и многое-многое другое в плане природы. Белоснежная изящная архитектура альтмеров. Стяги талморской партии на улицах городов, особисты в черных формах бдят. Прекрасные и массовые мероприятия, посвященные N-летию талморской партии у власти, факельные шествия и сжигания имперской макулатуры. Другие расы присутствуют - либо как cоюзники талморцев, рабы, и прочие черви-пидоры, которые имеют право находиться на островах, либо как всяческие имперские агенты, которые прячутся в лесах и прочих пещерах. На выбор можно будет встать на сторону Талмора или же банально на сторону Империи.
Вне Саммерсета положение таково. Ульфрик побеждает в войне за независимость(ему помог легендарный Довакин, чье имя и пол разумеется не сохранины историей), свободные государства людей заключают антиталморскую конфедерацию. Баланс сил выравнивается.
ЭЛДЕР СКРОЛЛС МЕЧТЫ
>первый аддон будет посвящен морской тематике
Что ж ты делаешь блядь, я так давно жду Корсаров от Беседки ;(
1) Самый жирный персонаж – чистый вор. Ему не нужны ни магика, ни стамина, он все очки на левелапах вкладывает в здоровье. Ни один качок-воин не обладает таким запасом здоровья, как ползающий в стелсе воришка. Как избежать такого? Привязать навык скрытности к характеристике, которая не отвечает за запас здоровья (навык не повышается, если характеристика слишком низкая). Да, да, в старых ТЕС, где так и было, это ни хрена не работало. Но там много чего не работало.
2) То, что на первый взгляд было оказуаливанием и упрощением, оказалось как раз обратным – с этим набором из трех характеристик, не привязанных к навыкам, в начале игры ни хрена не понятно, что качать и что тебе потом пригодится.
Забыл.
3) Без общей характеристики, отвечающей за урон, мы попадаем в странную ситуацию – воин, специализирующийся на двуручниках, взяв в руки одноручный меч, едва сможет заковырять им грязекраба. Окей, фехтовать он не умеет – но тупо физическая сила куда делаcь-то?
>– На время разработки Bethesda наймет на правах фриланса Майкла Киркбрайда.
Во все верю, в это не верю.
Э, как у тебя всё закручено. Пусть просто сделают хоткеи, которые можно настраивать куда угодно и на что угодно.
Прокачку навыков уберут совсем, останутся только перки, привязанные к уровням. Вырежут к хуям очередную школу магии, скорее всего изменение или иллюзии.
Будет система строительства из фоллача, по ходу сюжета ГГ станет каким-нибудь графом Мухосранским, и мы будем застраивать выделенный участок земли.
В TES VI мы впервые в серии будем играть несколькими героями. Нет, не как в Dragon Age и других партийных РПГ. Как в GTA V – у нас будет три независимых героя, между которыми можно переключаться. Герои могут путешествовать вместе (и, как правило, будут во время прохождения основного квеста), но пока вы играете одним из персонажей, другие могут заниматься своими делами где-нибудь далеко.
Это должно позволить исследовать больше контента за одно прохождение не в ущерб ролевому отыгрышу. Вы играете полудином, который ни за что не вступит в гильдию воров, но вам интересно посмотреть, что там за квесты? Вам больше не надо начинать новую игру для этого, у вас и так есть другой персонаж – он и будет вором.
Вам не придется создавать трех персонажей сразу, второй и третий становятся доступны по ходу игры.
Некоторые квестовые линейки, в т.ч. линейки фракций, будут взаимоисключать друг друга для одного персонажа, как было с Великими Домами в Морровинде. Иными словами, вас будут заставлять проходить разные гильдии разными персонажами.
А Гартвуд и Валенвуд - это однои то же?
Вики говорит, что нет.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Валенвуд
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Ядровая_древесина
Юго-восточная. Иди в вопросов тред, хватит этот вайпать нерилейтедом.
Не-бу-дет. Ты пизданулся в свободном, толерантном 2020 году делать игры, в которых можно воевать на стороне настоящего рейха? Нет уж, Тодд слишком маокетолух для этого.
Тодду похуй. Ты еще будешь в двемерской силовой броне ходить, заправляя её камнями душ.
- В TESVI изменится система характеристик. Упрощенная скайримская система будет отброшена, но и возвращения к старой системе восьми атрибутов ждать не стоит. Самое главное – будут отдельные характеристики, отвечающие за урон ближнего боя, урон дальнего боя и магический урон.
– Для некоторых заклинаний, в частности защитных и заклинаний призыва, время действия будет заменено на постоянную поддержку. Такая схема уже нашла применение во многих играх: время действия заклинания не ограничено, но столб маны уменьшается на всё время его использования.
– Ношение брони будет уменьшать запас маны. Впервые в серии будет показано, что маги носят тряпки по серьезной причине, а не по какой-то странной прихоти.
– Для школы разрушения будет введена система под названием elemental attunement: после использования атакующего заклинания, последующие заклинания той же стихии расходуют очень мало маны или не расходуют вообще. Это нововведение призвано уравнять школу разрушения, которую приходится спамить, с другими школами, которые обычно применяются один-два раза за бой.
– Будет больше заклинаний краудконтроля, обездвиживающих и замедляющих врагов. Также вернутся "вампирические" заклинания, крадущие характеристики противника и передающие их магу. Вся эта радость призвана сделать актуальными гибридных персонажей вроде боевых магов и спеллсвордов.
– Вернутся негативные эффекты зачарований, причем их наличие будет увеличивать "ёмкость" зачарованного предмета для положительных эффектов. Например, ты можешь зачаровать перчатки на +5 к урону. А можешь на +10 к урону, если добавишь к ним эффект "-5 к собственному здоровью".
– Эффекты зачарований больше не будут изменяться на единицы в зависимости от уровня навыка, не будет и зелий "+15% к силе чар". Раньше это приводило к тому, что игроки вообще никогда ничего не зачаровывали для себя, не имея навык уровня 100 и не выпив зелья. Теперь будут четко обозначенные уровни "новичок, ученик, адепт, эксперт, мастер" с заранее определенными цифрами эффекта. Но при этом навык зачарования сможет усиливать эффект на уже зачарованном предмете.
– Вернется управление оружием в стиле The Elder Scrolls: Arena. Не спешите ржать. Управление "левая кнопка – атака, правая – блок" никуда не денется. Но зажав обе кнопки и подвигав мышкой, как это делалось в Арене и Даггерфоле, можно будет проводить особые удары.
– Будут увороты, довольно похожие на то, что сейчас есть в TESO.
– Будут отдельные кнопки для быстрого применения неэкипированных предметов и заклинаний. Например, для скрытного удара кинжалом не нужно брать кинжал в руку, если вы ползаете с луком – по нажатию этой кнопки персонаж достанет кинжал, не убирая лук, нанесет удар и тут же спрячет обратно. На ту же кнопку можно назначить какое-нибудь заклинание или сюрикэн (да, в TESVI вернутся и они). По умолчанию, если игрок ничего не назначал сам, по нажатию кнопки герой будет производить удар кулаком/ногой/рукояткой оружия. Эффект – примерно как в Dark Messiah.
- В TESVI изменится система характеристик. Упрощенная скайримская система будет отброшена, но и возвращения к старой системе восьми атрибутов ждать не стоит. Самое главное – будут отдельные характеристики, отвечающие за урон ближнего боя, урон дальнего боя и магический урон.
– Для некоторых заклинаний, в частности защитных и заклинаний призыва, время действия будет заменено на постоянную поддержку. Такая схема уже нашла применение во многих играх: время действия заклинания не ограничено, но столб маны уменьшается на всё время его использования.
– Ношение брони будет уменьшать запас маны. Впервые в серии будет показано, что маги носят тряпки по серьезной причине, а не по какой-то странной прихоти.
– Для школы разрушения будет введена система под названием elemental attunement: после использования атакующего заклинания, последующие заклинания той же стихии расходуют очень мало маны или не расходуют вообще. Это нововведение призвано уравнять школу разрушения, которую приходится спамить, с другими школами, которые обычно применяются один-два раза за бой.
– Будет больше заклинаний краудконтроля, обездвиживающих и замедляющих врагов. Также вернутся "вампирические" заклинания, крадущие характеристики противника и передающие их магу. Вся эта радость призвана сделать актуальными гибридных персонажей вроде боевых магов и спеллсвордов.
– Вернутся негативные эффекты зачарований, причем их наличие будет увеличивать "ёмкость" зачарованного предмета для положительных эффектов. Например, ты можешь зачаровать перчатки на +5 к урону. А можешь на +10 к урону, если добавишь к ним эффект "-5 к собственному здоровью".
– Эффекты зачарований больше не будут изменяться на единицы в зависимости от уровня навыка, не будет и зелий "+15% к силе чар". Раньше это приводило к тому, что игроки вообще никогда ничего не зачаровывали для себя, не имея навык уровня 100 и не выпив зелья. Теперь будут четко обозначенные уровни "новичок, ученик, адепт, эксперт, мастер" с заранее определенными цифрами эффекта. Но при этом навык зачарования сможет усиливать эффект на уже зачарованном предмете.
– Вернется управление оружием в стиле The Elder Scrolls: Arena. Не спешите ржать. Управление "левая кнопка – атака, правая – блок" никуда не денется. Но зажав обе кнопки и подвигав мышкой, как это делалось в Арене и Даггерфоле, можно будет проводить особые удары.
– Будут увороты, довольно похожие на то, что сейчас есть в TESO.
– Будут отдельные кнопки для быстрого применения неэкипированных предметов и заклинаний. Например, для скрытного удара кинжалом не нужно брать кинжал в руку, если вы ползаете с луком – по нажатию этой кнопки персонаж достанет кинжал, не убирая лук, нанесет удар и тут же спрячет обратно. На ту же кнопку можно назначить какое-нибудь заклинание или сюрикэн (да, в TESVI вернутся и они). По умолчанию, если игрок ничего не назначал сам, по нажатию кнопки герой будет производить удар кулаком/ногой/рукояткой оружия. Эффект – примерно как в Dark Messiah.
Я думаю возьмут систему четвертого фоллача, т.е. аттрибуты + перки, без навыков. (и это, на мой взгляд, лучше чем скайримская система)
Больше никаких изменений в игромеханике я не жду.
>>810444
>>810433
>>810385
>>810334
Когда вы уже поймете, беланы тупые? Морровинд тем и сказочный и фентезийный мир, что он ни с чем не ассоциируется. Есть дохуя взятых у других культур вещей, но это данмеры. Не индусы, сука, не корейцы, блядь, а данмеры!
Обливион - дженерник Рим, Скайрим - дженерик Скандинавия, Морровинд - дженерик АЛЬМСИВИ.
И да, пошли нахуй со своим ИРЛ.
*Персонаж ФРАНКЛИНУС обьебался скуумой в морровинде и обосрался. ВЫБОР недоступен.?
с твоей мамки
Нихуя, там скорее гремучая смесь японии и северной африки с примесью хуевой тучи чего по мелочи.
1) Нихуя не жду. ЛОР проебали, даже не в угоду толерастии и СЖВ, а в угоду примитивному мозгу консоледетей.
2) Будет крашится и глючить хуже скарима в день релиза.
3) Модов не будет потому что заебало. Плюс автор Мод Органайзера съебал в пизду МодМанагера, а без Органайзера модинг это пиздец.
Там скорее какие нибудь шумеры, Вавилон, все дела. Африка это Хаммерфелл, Япония и прочие азиаты - Акавир.
- Игра будет называться The Elder Scrolls VI: Reditum
- Действие будет происходить, главным образом, на территории Хайрока, Хамерфелла и Валленвуда.
- Посетить Эльсвейр Скайрим, Моровинд и Сиродил, можно будет в платных ДЛЦ.
- Попасть на Альтернативную Красную Гору игрок сможет ближе к концу основной сюжетной линии, и там будет происходить финальный махач. А до этого все попытки туда проникнуть будут пресекаться игровым движком, потому что так нада!
- Основным городом будет Драгонстар. Главным у нигров будет Король похожий на Черного Властелина. Обороняющийся от набегов одичавших потомков Акавирцев, пиздецки смахивающих на чукчей, которые будут скакать на Кенгуру-подобных грызунах.
- Все кочующие деревья босмеров к моменту начала игры остановились и пустили корни, движущихся деревьев живьем мы не увидим. Это большая бида для босмеров, а произошло это потому что каджиты высыпали под корни свои лотки и деревья охуели от их говна. Корочи Каджиты и Босмеры будут враждавать.
- К моменту начала игры на Нирне начинается пиздец, гномы возвращаются в виде технофашистской цивилизации уровня Карраса из второго вора.Они хотят выпилить всю магию и втолкнуть Нирн в металический век. Они сразу же озалупливают даэдров и делают из принцов дадендры холуев. сосущих их хуи и вытирающих их жирные жопы. Только шегорату удалось съебать, и типерь он бич. Он типа бредит маленькими цвитными лошадками, фансервиз для бранни.
- Кульминация игры будет заключаться в том, что Двемеры охуеют в край и таки двинут своих робатав на фентезийный мир Нирна но протагонист их вовремя останавит, хотя определенные разрушения все таки произойдут. Алсо, в виде побочного эффекта они добьются становления паропанка.
https://www.youtube.com/watch?v=CyN1sMgqXrk
Северная Африка это туареги и прочие кочевники, они явно сильное влияние оказали на создание эшлендеров (а ранее с них Герберт списал своих фрименов).
По поводу Японии, там даже внутреннее убранство дома редоран об этом говорит. Да и вообще ситуация с Домами чем-то феодальную Японию напоминает. Здесь можно просто подвести что акавирская культура оказала влияние на данмерскую, кстати.
По шумерам не знаю, архитектура Вивека чем-то напоминает, конечно. Но по-моему там больше от архитектуры древних народов Южной Америки.
А что не так? Что плахого то?
Вот вы всё хотите сделать магов в стиле корейской ММО, где фаерболл вместо основной атаки. А в старой системе магии свитков, с огромными манакостами и невосстанавливающейся маной, была своя привлекательность.
Как это должно было бы работать в идеале: маг ползет по подземелью, колотя крыс и прочий треш посохом по голове, а ману экономит на противников посерьезнее. Встречается с боссом – заряжает ему фаерболлом в рожу. С точки зрения игрового баланса, магу, по сравнению с воином, сложнее приходилось бы в ситуациях, когда нужно просто переть напролом, он сильнее огребал бы от трешовых монстров, но в ситуациях, когда воину тупо не хватало силы, маг бы выкручивался.
Но, да, ни в одной игре беседки это так не работало, потому что для этого магия должна быть очень сильной. Фаерболл должен нахрен ваншотать большую часть противников, чтобы оправдать отсутствие регенерации маны. А у геймдизайнеров беседки магическая атака всегда получалась, в лучшем случае, немногим сильнее удара топором.
Вообще, при такой системе не понятно, как качать магические навыки, если мы говорим о ТЕСовской системе прокачки, где навык повышается при использовании. Если ты пройдешь весь данж, колотя врагов посохом по голове, а фаерболл скастовав один раз на босса, то хрена с два повысишь навык "Разрушение". Будешь кастовать на трэш, чтобы качаться – останешься без маны в критический момент. Уж лучше большие манакосты, но наличие регенерации. Чтобы магию требовалось применять осторожно, но ты бы при этом знал, что не останешься с голой жопой к следующему бою.
>>841648
Можно попробовать допилить доморровиндовскую систему где невостанавливающаяся магика компенсировалась понижением стоимости от навыка/уровня и широким тюнингом заклинаний.
В начале колотишь всех посохом, в середине используешь слабенькие заклинания, к концу уже хуячишь направо и налево потоками пламени.
В даггере и арене, конечно, все было очень уж печально с балансом, но если постараться, то можно сделать нормально.
Эх, мне тоже по душе такая система магии. Я вообще не люблю тенденцию к инфляции заклинаний. Маг должен быть йобой, а фаербол - серьезным заклинанием, а не аналогом стрелы из лука.
>>841648
Можно включить прокачку магических навыков при использовании зачарованных предметов. Выстрелил из посоха огненным шаром - повысил разрушение. Это вдобавок поможет развивать систему зачарованных предметов, вместо того, чтобы все на свете кастовать самостоятельно.
>где фаерболл вместо основной атаки
Может потому что маг должен использовать магию а не посох и кинжал постоянно? В морре это порождало овердохуя файерболов отличающихся лишь стоимостью, уроном и радиусом поражения, которыми ты должен был жонглировать по ситуации в итоге ты просто удалял из спеллбука устаревшие заклинания.
В Скайриме попытались пойти по пути Дарк Мессии и Аркса где магии меньше, но она уникальная, четко видно где базовый спелл а где мастерский, только забыли нормально навык прикрутить для скалирования стоимости и силы.
>А в старой системе магии свитков, с огромными манакостами
Ты понимаешь что это можно сделать и более элегантно допилив скалирование от навыков, максимума магики и нововведения Скайрима, зарядки заклинания?
https://www.youtube.com/watch?v=q7P_MuRVDbo
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57235/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/?
>Может потому что маг должен использовать магию а не посох и кинжал постоянно?
Т.е. работавший в основном мечом и применявший заклинания нулевого уровня Гэндальф больше не маг?
И вообще у тебя вся магия кончается на школе Разрушения. Это даже по тесовским меркам убого.
>Ты понимаешь что это можно сделать и более элегантно допилив скалирование от навыков, максимума магики и нововведения Скайрима, зарядки заклинания?
Неа. Ты просто хочешь получить более убойную версию скайримской магии, а он говорит об ограниченной йобе по типу ДнД. В твоём формате маг будет кидаться слабыми фаерболлами на треш-монстров, а потом кинет сильный на босса, у него же он будет собирать треш-монстров в единый массив по всему подземелью для того, чтобы укакошить всех одним йоба-фаерболлом, зато босса с 10000 здоровья успокоит одним ударом.
> собирать треш-монстров в единый массив по всему подземелью для того, чтобы укакошить всех
Одной цепной молнией, сссука!
>больше не маг?
Это баттлмаг или спеллсворд, а мы говорим про класс мага который из оружия владеет только посохом, а они уже не дробящее оружие, впрочем Скайрим позволяет вернуть их и в таком виде.
>И вообще у тебя вся магия кончается на школе Разрушения.
Нет, с чего ты так решил? Ты бы посмотрел мои примеры для начала, фаербол это всего лишь пример который привёл предыдущий анон, но он показывает насколько тупая была система магии в морре.
>Неа. Ты просто хочешь получить более убойную версию скайримской магии, а он говорит об ограниченной йобе по типу ДнД.
Я говорю про магию в ТЕС, ограниченную йобу ДнД оставь в ДнД, это не подходит сеттингу ТЕС никоим образом, потому что в ТЕС магия доступна и пронизывает мир, разница между мастерами магии как раз в том как управлять этими потоками, вспомни например книгу Восстановление Арканы, Псиджики видят эти Мистические связи пронизывающие мир.
Как это реализовать в геймплее как раз можно увидеть на примере этих модов, мастер маг благодаря лучшему понимаю магии может на лету комбинировать несколько магических эффектов, динамически менять их параметры.
>В твоём формате маг будет кидаться слабыми фаерболлами на треш-монстров
Нет, в моём формате маг при должной подготовке и концентрации может усилить фаербол добавив ему мощности и радиуса действия но повысив его затраты в магике как раз против толпы противников и это не потребует от него громоздкий спеллбук и ковыряние в нём на паузе в поисках подходящего ситуации заклинания.
Игра начинается на подводном корабле цаэсхи. В колбах с жидкими камнями душ, подвешеные цепями из эбена представители различных рас, от привычных житилей Сирода и босмеров до экзотических слоадов и камаль. В качестве гг можно выбрать стандартный набор рас и, возможно, имга с акавири-человеком-монголоидом, хахд, предельцы, может маормер. При этом у кхаджит добавлены формы даги, катай, ом и сутай, у аргониан невыездные формы в масках с мешочками хист на жабрах. Игрок выбирает персонажа, звук тарана и выстрелов, гг отсоеденен от системы. Акавири сражаются с пиратами-нахд, гг корабль тонет. Гг может примкнуть к акавири на шлюпке с ии-даэдротом и уплыть в Акавир либо окупированую часть Морровинда, в Сейда Нин, на щитень-корабль и уплыть с пиратами в Эмираты либо спиздить демон-шлюхупку и уплыть куда захочешь в одиночку - в Имперский Город, Строс М'кай, Залив Илиак (не весь), Трас, Сенчал, Пиандонея (почти одни подводные данжи), архипелаг Йокуды, Белый Берег.
Сюжетные линии:
Акавир - определяем баланс сил на Земле Драконов. В королевстве чешуйчастых вампиров 90% населения - люди с частичным мутациями(люди "съедены"), сами цаэсхи очень имбовые твари в высших слоях общества, как лорды-вампиры, сидят в своих замках, можно помочь в оккупации Тамриэля, геноцид кошек. Драконьи рыцари-самураи, восточный мистицизм, все такое.
Ка По'Тун напоминают каджитов-индусов, как ракшасы. Много магии, еще больше алхимии, оборотничество, частичное преращение в дракона. Геноцид змей и наплыв в Скайрим за драконами.
Танг-Мо - суверенитет, замыкание камаль в пределах их островов, ебаные Филиппины. Есть Кинг Конг.
Камаль - ебаная радиоактивная промороженная Гренландия с чукчами-акавири за которыми бегают иные и прочая заполярная НЁХ. Варианты: шаманы чукч усыпляют камаль и пануют, камаль набирают на все и всех с помощью гг-крысы.
Хахд - корсары jpg+санлесс си jpg. Сначала мы матрос, через 10 уровней - капитан. Можно ебать альтмерских юнг, можно бомжевать аки монах Джиуб с /tes и ловить жемчуг. Охуительные истории морских волков прилагаются.
Морровинд - встановленная пост апокалиптическая морра, Нью-Век, новый мир во всех красотах. В Тамриэле начинается эпоха новых технологий - в заводом городе найдена резервная копия Сита. Алхимические ручницы, жезлы, что не требуют магии, новые сплавы, проблемы с магией - демонология и некромантия теперь опасны и требуют жертв, остальная магия становится сложнее, расцвет мистицизма. В Векхе толпы наркоманов в трущебах на развалинах кварталов храма и тельвани, квартал чужеземцев очень разросся. Либо помогаем акавири либо ищем помощи у АЛЬМСИВИ. АЛЬМ - выполняем квесты Короля Червей и остатков индорил, воскрешаем Айем, пиздим змиюков. СИ - мистер Хаус jpg. Помогает нам в этом выздоровевший Яграм. Бормся с фашистами с Скайрима, вырываем душу у охуевшего довакина, что стал трансциндентной личностью и загоняем в тело обаяшки-имперца, собираем доспехи крестоносца, свариваем их с довакином, выкидываем в алесианский бунт через жопу дракона.
ВИ - выполняем квесты торчков, ищем дядюшку Сладкую Долю, помогает нам М'айкл Лжец. Находим в горах Скайрима еще живого Фира, который сильно повредился во время Красного года в окружении десятков дочерей и аргонианина-киборга. Ищем некий артефакт в Акавире, руку мертвеца с кольцом. Приносим Фиру, квесты, квесты, в конце Дивайт дает танто и говорит отрубить руку. Мантлируем Нереварина. Закупаем тонну наркоты, постигаем ЧNМ, видим Векха, квестики во времена до сна Вивека, свой сон (легальные читы с омском).
Линия Шестого Дома - возрождаем дом Дагот, запускае Алакухана. Опять не взлетит из-за лени Тодда.
Дийдрическая линия - Нирн, аки мозг Мишани, покрывается извивинами, ростет во внутрь. Дийдры не могут выйти в обливион нормально. Концовки: Нирн поглощает один из планов (Шео, Молаг БалРТЫ ЕБАЛ, Чумной змей), всех застрявших дийдр изгоняют, все застрявшие дийдры теряют возможность вернутся в Облииву.
Острова - колониальная политика редгардов и бретонов.
Самерсет - рейх, можно стать фюрером и ебать эльфиков будучи аргошем.
Имперский город - можно спихнуть очередного императора-генерала, посадить своего кандидата, востановить величие империи, стать эмперором самому.
Такая игра никогда не выйдет, будем опять в доспехах на голое тело дийдрическим дилдо голожопых бандосов ебать.
Игра начинается на подводном корабле цаэсхи. В колбах с жидкими камнями душ, подвешеные цепями из эбена представители различных рас, от привычных житилей Сирода и босмеров до экзотических слоадов и камаль. В качестве гг можно выбрать стандартный набор рас и, возможно, имга с акавири-человеком-монголоидом, хахд, предельцы, может маормер. При этом у кхаджит добавлены формы даги, катай, ом и сутай, у аргониан невыездные формы в масках с мешочками хист на жабрах. Игрок выбирает персонажа, звук тарана и выстрелов, гг отсоеденен от системы. Акавири сражаются с пиратами-нахд, гг корабль тонет. Гг может примкнуть к акавири на шлюпке с ии-даэдротом и уплыть в Акавир либо окупированую часть Морровинда, в Сейда Нин, на щитень-корабль и уплыть с пиратами в Эмираты либо спиздить демон-шлюхупку и уплыть куда захочешь в одиночку - в Имперский Город, Строс М'кай, Залив Илиак (не весь), Трас, Сенчал, Пиандонея (почти одни подводные данжи), архипелаг Йокуды, Белый Берег.
Сюжетные линии:
Акавир - определяем баланс сил на Земле Драконов. В королевстве чешуйчастых вампиров 90% населения - люди с частичным мутациями(люди "съедены"), сами цаэсхи очень имбовые твари в высших слоях общества, как лорды-вампиры, сидят в своих замках, можно помочь в оккупации Тамриэля, геноцид кошек. Драконьи рыцари-самураи, восточный мистицизм, все такое.
Ка По'Тун напоминают каджитов-индусов, как ракшасы. Много магии, еще больше алхимии, оборотничество, частичное преращение в дракона. Геноцид змей и наплыв в Скайрим за драконами.
Танг-Мо - суверенитет, замыкание камаль в пределах их островов, ебаные Филиппины. Есть Кинг Конг.
Камаль - ебаная радиоактивная промороженная Гренландия с чукчами-акавири за которыми бегают иные и прочая заполярная НЁХ. Варианты: шаманы чукч усыпляют камаль и пануют, камаль набирают на все и всех с помощью гг-крысы.
Хахд - корсары jpg+санлесс си jpg. Сначала мы матрос, через 10 уровней - капитан. Можно ебать альтмерских юнг, можно бомжевать аки монах Джиуб с /tes и ловить жемчуг. Охуительные истории морских волков прилагаются.
Морровинд - встановленная пост апокалиптическая морра, Нью-Век, новый мир во всех красотах. В Тамриэле начинается эпоха новых технологий - в заводом городе найдена резервная копия Сита. Алхимические ручницы, жезлы, что не требуют магии, новые сплавы, проблемы с магией - демонология и некромантия теперь опасны и требуют жертв, остальная магия становится сложнее, расцвет мистицизма. В Векхе толпы наркоманов в трущебах на развалинах кварталов храма и тельвани, квартал чужеземцев очень разросся. Либо помогаем акавири либо ищем помощи у АЛЬМСИВИ. АЛЬМ - выполняем квесты Короля Червей и остатков индорил, воскрешаем Айем, пиздим змиюков. СИ - мистер Хаус jpg. Помогает нам в этом выздоровевший Яграм. Бормся с фашистами с Скайрима, вырываем душу у охуевшего довакина, что стал трансциндентной личностью и загоняем в тело обаяшки-имперца, собираем доспехи крестоносца, свариваем их с довакином, выкидываем в алесианский бунт через жопу дракона.
ВИ - выполняем квесты торчков, ищем дядюшку Сладкую Долю, помогает нам М'айкл Лжец. Находим в горах Скайрима еще живого Фира, который сильно повредился во время Красного года в окружении десятков дочерей и аргонианина-киборга. Ищем некий артефакт в Акавире, руку мертвеца с кольцом. Приносим Фиру, квесты, квесты, в конце Дивайт дает танто и говорит отрубить руку. Мантлируем Нереварина. Закупаем тонну наркоты, постигаем ЧNМ, видим Векха, квестики во времена до сна Вивека, свой сон (легальные читы с омском).
Линия Шестого Дома - возрождаем дом Дагот, запускае Алакухана. Опять не взлетит из-за лени Тодда.
Дийдрическая линия - Нирн, аки мозг Мишани, покрывается извивинами, ростет во внутрь. Дийдры не могут выйти в обливион нормально. Концовки: Нирн поглощает один из планов (Шео, Молаг БалРТЫ ЕБАЛ, Чумной змей), всех застрявших дийдр изгоняют, все застрявшие дийдры теряют возможность вернутся в Облииву.
Острова - колониальная политика редгардов и бретонов.
Самерсет - рейх, можно стать фюрером и ебать эльфиков будучи аргошем.
Имперский город - можно спихнуть очередного императора-генерала, посадить своего кандидата, востановить величие империи, стать эмперором самому.
Такая игра никогда не выйдет, будем опять в доспехах на голое тело дийдрическим дилдо голожопых бандосов ебать.
>Это баттлмаг или спеллсворд, а мы говорим про класс мага который из оружия владеет только посохом
А с чего ты так решил? С того, что по механике ДнД маг заменят модельку катапульты? Так ты эту самую механику отрицаешь, лол.
>но он показывает насколько тупая была система магии в морре.
Но Морра позволяла призвать доспех с оружием, взмыть в небеса, разагрессивить толпу агрессоров и т.д.
>Я говорю про магию в ТЕС
Так магия в ТЕС в каждой части разная. Тот анон говорит по магию Даггера со скаллом урона, ты говоришь про магию Ская со скаллом урона.
>Нет, в моём формате маг при должной подготовке и концентрации может усилить фаербол добавив ему мощности и радиуса действия но повысив его затраты в магике как раз против толпы противников и это не потребует от него громоздкий спеллбук и ковыряние в нём на паузе в поисках подходящего ситуации заклинания.
А с чего он будет это делать, если ему экономнее использовать маломощные фаерболы? Ваше главное различие не в самом эффекте, а во времени востановлени магики ведь.
>Такая игра никогда не выйдет
И хорошо, потому, что у тебя вышло убогое паразитирование на ранних концептах Мишани, которым скоро уже 20 лет исполнится.
Я в курсе, но это уж точно не хуже Онлайн. И еще, чтоб в одной из концовок оказалось что Акавир - Тамриэль в следующей кальпе/юге, Йокуда - в прошлой, Атмора и Альдмерис - наплодившиеся от пиздежа сущности которые нужно вырезать бритвой Оккама Мерунеса. Алсо, К0ду читать следует?
А паразитирования-то почти и нет.
И хуёв конских не поставить.
Так, я, кажется, понял твою идею. В Морровинде "фаерболл на пять метров" и "фаерболл на десять метров" – разные заклинания, между которыми нужно переключаться. И маг, который умеет кидать фаерболл на десять метров, может вообще не уметь кидать его на пять метров. А ты хочешь, чтобы маг экипировал в руку не отдельное заклинание, пусть экипирует "Стихия: Огонь", а подробности решает уже в процессе. Левая кнопка мыши – фаерболл, правая – "огнемет из рук", нажать обе – АоЕ. А что, мне нравится.
Но, ради справедливости, в паре внутриигровых книжек описывается, как какой-нибудь воин, чтобы победить врага, которого не получалось замахать мечом, взялся за мозги и выучил одно простое заклинание. Вот для такого, я думаю, актуален морровиндский спеллбук с перечнем спеллов с конкретными эффектами – типа, чувак не умеет управлять магическими потоками, он просто зазубрил, как кастовать конкретный спелл. Другое дело, что, по механике Морровинда, на острове Вварденфелл, кроме вот таких ПТУшников, других магов не водится.
>Это баттлмаг или спеллсворд
Ты вообще охуел. Баттлмаг и спеллсворд это вообще солдаты уже. (хотя обливионский баттлмаг это больше маг, например.)
>из оружия владеет только посохом
В морре они владели короткими клинками, а не посохом, кстати.
>ограниченную йобу ДнД оставь в ДнД
Про неё никто и не говорил. Вэнсианская магия слишком сложно, её даже ни в одной ПнП системе так и не смогли нормально реализовать, включая ДнД, куда уж компьютерным играм.
>это не потребует от него громоздкий спеллбук и ковыряние в нём на паузе в поисках подходящего ситуации заклинания
Вопрос на засыпку, почему в большинстве систем маг ассоциируется с высоким интеллектом?
>Вопрос на засыпку, почему в большинстве систем маг ассоциируется с высоким интеллектом?
Ты не понял. Прочитай пост выше.
Это по-моему ты не понял. Маг в большинстве сеттингов это человек с потенциально очень широким возможностями, но которому нужно в точности знать и понимать что и как он будет использовать в бою и соответственно выбирать или создавать спеллы под себя, под ситуации.
Отсюда интеллект. Умение думать наперед.
А то что ты описал это даже не знаю, то ли сорк из ДнД, то ли бендер из Аватара. Но никак не маг.
Речь о том, что морровиндский маг со своей книжкой заклинаний – это такой оператор магического станка из магического ПТУ, который знает определенный набор команд и умеет их выполнять, но как оно всё работает вообще не понимает. А должен бы уметь на ходу подстраивать параметры, менять температуру и радиус фаерболла по необходимости. Но нет, не умеет, умеет только то, что у него в книжке записано.
>А должен бы уметь на ходу подстраивать параметры, менять температуру и радиус фаерболла по необходимости.
Это ещё с какого перепугу? Создание заклинания процесс сложный.
Больше на арабов похожи.
Нереварина можно убить. Сложнее чем ссаного вивека, конечно, но можно. А учитывая, что он проебал разрубатель, то еще проще. Соответственно можно с него снять броник.
Другое дело, если он будет квестовым и неубиваемым персонажеи.
Двемеры это орки, наркоман.
>Соответственно можно с него снять броник.
Вешаешь на него скрипт при котором он "пьет зелье возврата" в момент когда ты его атакуешь и всего делов.
другой анон
Как всегда морроблядь поспешила скрыться в своих маняфантазиях, а факты говорят обратное, вот уже прошло пять лет, Обла вышла морробляди заныли почему ни как мурашинде, вот Скайрим вышел, пуще прежнего негодуют, вот снова Скайрим лол в виде ремастера, а морровинда 2 всё нет и нет, даже ремастера на него нет.
Это все тоже твои маняфантазии, я будучи "мороблядью" как ты выразился, рад новым играм. Факты какие-то, которые ты сам себе в голове накрутил, че ты вообще несешь?
>Тодд ссыт морроблядям на лицо уже третью пятилетку
И именно поэтому выпустил Драгонборн, да. И план Шео с грыбочками.
Это скайримодети ждут скайрим 2, а моррогоспода ждут ТЕС, благо в курсе о наличии других игр серии.
>а моррогоспода ждут ТЕС, благо в курсе о наличии других игр серии.
Но ведь Скайрим2 это SE. Так ты в курсе о наличии игр в серии, "господин", пхех.
>>842276
Боже мой, скажите мне что вы троллите, а не действительно настолько рады в точности такой же игре на том же движке, что считаете её сиквелом
Сиквелом её никто не считает. Рады? Лично я - да, буду очень радоваться когда допилят СКСЕ и выпустят новый модменеджер. Что до новой игры - я прекрасно понимаю, что Тодд скорей мне проведёт хуем по лицу, чем выпустит ТЕС в ближайшее время, так что ремастер поддерживающий ДХ11 лучше необоснованных надежд и оптимизма.
Вон анон (>>841736) выше утверждает, что по лору маги в ТЕС именно крутят-мутят магическую энергию на ходу, а механика всегда была не лорная.
Не знаю, так это или нет, я бы скорее поиграл в игру с управлением, как описал >>841781. Ты так защищаешь старую систему, будто с ней играть интереснее.
И Тодд таки послушно выпускает аддон в стиле "возвращение в Морровинд" к каждой новой игре: дрожащие острова к обле и драгонборн к скайриму. К следующей, небось, тоже выпустит.
Вы ебонутый? Разумеется Скарим 2 это SE. Или ты думал, что беседка выпустит ещё одну полноценную, совершенно новую игру, после событий текущей с лором и квестами, но в провинции Скайрим? Нет, они отдадут права на пинг-понг столы хех.
Интереснее.
В скайриме магом играть УЖЕ не интересно. А уж с двумя заклинаниям "огонь" и "лёд" вообще пиздец будет.
>Чисто теоретически, нас бы смогли отправить в прошлое и раскрыть тайну исчезновения двемеров?
Ты серьезно? Было бы конечно круто, действительно охуенно, но есть пару "но".
1) Разрабы со своими прорывами предоставляют сразу несколько версий развития событий, а так же вселенных, вопрос, в какой из них мы будем играть?
2) Кем мы будем играть? Ведь если ты говоришь про исчезновение двемеров, то это времена Ресдайна, а собсна там выбор не велик, либо двемер, либо кимер, хотя было бы охуенно если бы ты бегал и помогал с многоходовочками Неревару и Думаку.
Очень высок риск Сиродила и Хай Рока, но я надеюсь, что они не будут повторяться.
Мы как-то болтали с друзьями на эту тему и пришли к выводу, что, скорее всего, это будет Хаммерфелл, поскольку тема редгардцев ни в одной игре толком не раскрыта, да и реализовать их проще, чем всякие Валенвуды, Эльсвейры и Чернотопья.
Также стоит отметить, что регион по конкордату Белого Золота независим от всех, так что он вполне может стать полем новой битвы.
Стоит ожидать чего-то вроде Мали времён Мансы Мусы в сочетании с арабской мифологией(всякие джинны и т.д).
Так же они могут сделать comeback в историю. Скажем, во времена войны драконов. Но это опять связано со Скайримом, так что вряд ли.
А могут опять рвануть лет на 200 вперёд, закинув нас в совершенно непонятную ситуацию.
С точки зрения геймплея ожидаю возвращения создания заклинаний, ибо магия много потеряла без этого.
Также ожидаю реформу в крафте. Алхимию может ожидать ввод стеклотары, растворителей и катализаторов(в роли последних может выступать как и вода для самых говняных зелий, так и всякие двемерские масла и пр.) и реактивов(как раз всякие огненные соли, прахи вампиров и т.д). Ибо то, что смешивание праха вампира, пшеницы и собачьих анусов даёт нам склянку с жидкостью до сих пор нелогично.
Хотелось бы ввод износа предметов. Всякие уникальные предметы, вроде бритвы Мерунеса, могут и не изнашиваться, ибо имеют сложную природу.
Так же хотелось бы, чтобы уровень навыка влиял на качество предмета при выковке. Если ты куёшь меч с навыком 10, то получай плохо прокалённый меч, который от нескольких ударов придёт в негодность.
Хотелось бы живые города и поселения НОРМАЛЬНОГО размера, а не хутора. В Скайриме гробницы больше и заселённее, чем живые города, а бандитов и некромантов больше, чем мирных. Про размер пахотных земель и говорить нечего. Пасека только одна, а мёду же завались.
Также можно ввести необходимость жрать/спать, но на этом не настаиваю.
> до сих пор нелогично
А остальное в свитках дохуя логично, да? Про катализаторы с растворителями вообще молчу только если тоддлер на волне популярности душ не пойдет по пути киркора, что очень вряд ли
А по мне, так крафт вообще не нужен. Главное это физон, иммерсивность, стиль и квесты.
>да и реализовать их проще, чем всякие Валенвуды, Эльсвейры и Чернотопья.
Если руководствоваться этим, то они никогда их не сделают.
>да и реализовать их проще
Пиздец, пустыню проще, конечно, реализовать, но и играть в неё не так интересно. Хотя по лору там не только пустыня, конечно, но мы-то знаем беседку.
>ожидаю возвращения создания заклинаний
>Алхимию может ожидать ввод стеклотары, растворителей и катализаторов
>ввод износа предметов
О да, ведь беседка так любит усложнять свои игры...
>поселения НОРМАЛЬНОГО размера
Ну это вообще никак. Они остались в даггере, забудь. Не будет беседка тебе огромную карту пилить.
>Блядь, вы там совсем тупые? "Тайна Исчезновения", вообще охуеть.
Это ты, блять, совсем тупой, в книге приведено всего две предположительных причины их исчезновения.
"В общем и целом, мало что известно о двемерах, и фактические данные добыть нелегко."
Данными словами заканчивается сия книга, а как они исчезли по факту, даже если учитывать, что был ПОДРЫВ там нихуя не написанно.
Когда маркетологи решат, что выгоднее чуть заморочиться(под "заморочиться" можно понимать небольшую переделку лора, у нас же время вперёд идёт, типа климат поменялся и т.д), а не пойти лёгким, но потенциально менее выгодным путём, то сделают.
>>842819
Почему бы и не сделать непустынные районы Хаммерфелла? В том же Скайриме реализовали несколько природно-климатических зон, хоть и разница чисто в графике.
Ну да, усложнять не любят. Но из перечисленного игру реально усложнит только износ и влияние навыка на качество изделия. Создание заклинаний добавит творческий аспект, а если кому-то он не нужен, то пусть юзает базовый набор. Учитывая, что ввели бесполезную постройку домов, то это вполне себе вписывается.
Изменения в алхимии приведут не к усложнению(взять пустую бутылку из-под вина, набрать в неё воды и закинуть всякой хуиты не сложно), а просто к чему-то другому.
Квест в Морре по поводу исчезновения двемеров, диалог с последним двемером после того как принести ему все нужные книги:
«Теперь, когда я освежил память «Божественной Метафизикой», наверное, я смогу всё объяснить. Двемеры так и не сошлись во мнениях. Кагренак и его архитекторы, среди которых был Бтуанд Мзанч, полагали, что они смогут улучшить свою расу. Остальные считали, что эта попытка слишком рискованна. Война с Нереваром и Данмерами могла вынудить Кагренака завершить свои эксперименты раньше времени. Хотя книга утверждает, что ничего катастрофического произойти не могло, но исчезновение моей расы свидетельствует об обратном»
А то я еще в морре хотел до луны долететь на зельях левитации, но хуй там.
>А то я еще в морре хотел до луны долететь на зельях левитации, но хуй там.
Хотел повторить путешествие Неревара с помощью зелий?
СЛУЧИТСЯ ПРОРЫВ ДРАКОНА И ДВЕМЕРЫ ВЕРНУТСЯ!!111
И БУДИТ СТИМПАКТ!!11!! И НАДА БУИТ ИХ ПАДИБИТЬ!!! ИЛИ ПРИСАЕДИНИЦА!!! И ВСЕХ УБИТЬ!!!1!!
>но и играть в неё не так интересно
Это смотря как ты её контентом наполнишь и насколько будет хорош графон. В последнем Драгонэйдже локи пустынь, например, мои самые любимые.
Плюс
>Почему бы и не сделать непустынные районы Хаммерфелла?
Там не только пустыня, там ещё и вполне себе зелёное побережье и горы есть.
>Но из перечисленного игру реально усложнит только износ и влияние навыка на качество изделия. Создание заклинаний добавит творческий аспект, а если кому-то он не нужен, то пусть юзает базовый набор.
Я имел ввиду не усложнение игры, а усложнение системы. Т.е. они не любят добавлять новые элементы, они наоборот с каждой частью только урезают и упрощают систему.
>ввели бесполезную постройку домов
Это исключительно из-за растущей популярности всяких симсообразных игр.
>>843248
>Там не только пустыня, там ещё и вполне себе зелёное побережье и горы есть.
Я этого и не отрицал, даже упомянул в своём посте. Просто это беседка же.
>посохом по голове
А вот на этом пункте я бы задержался. Почему этот маг арбалет не носит, например? Заклинаниями кидается издалека, носит тряпки вместо доспехов, но если мана закончится, ему нужно вступать в ближний бой. Если у мага основная характеристика действительно называется "интеллект", он будет таскать с собой арбалет. Причем посох, если это предмет, который усиливает магию, но как оружие - просто дубинка, он, при твоей системе магии, будет доставать редко, когда колдует, а с арбалетом в руках будет ходить почти всё время.
Но я уже слышу возгласы "не эстетично", "маг с посохом - классика" и всё в таком духе. Окей, есть ли у нас решение для наших маленьких эстетов? Пожалуй, есть - делаем посох относительно слабым оружием дальнего боя. Пусть кидает мини-фареболлы, которые бьют слабее, чем любое из заклинаний школы разрушения. Стреляешь из посоха в треш, когда попадаются серьезные враги, юзаешь спеллы. Всё красиво.
Хм. Если подумать, в TESO оно примерно так и работает. И еще в драконьей саже. И еще в Kingdoms of Amalur, которые, вот совпадение, геймдизайнил Кен Ролстон. И наверное еще дохрена где.
Очень уж похоже на все современные MMORPG и MOBA. Есть автоатака, она слабая и бесплатная, и обычно анимирована как стрельба энергетическими шариками из посоха, есть скиллы, которые сильные, но стоят маны. Причем такая механика не только у магов, а у всех классов, включая всяких воинов и воров, как следствие, управление одинаковое, каким бы классом ты ни играл.
С другой стороны, в наших любимых тесах у воина, помимо атаки, способностей-то и нет. Так что прямо и не скажешь, что здесь лучше.
Арбалет - медленно и требует нехилой силы для взведения, да ещё и колчан с собой таскать. Потом, если ты без маны и противник далеко, то лучше избежать боя вообще, а если противник внезапно на тебя выскочил, то оружие ближнего боя лучше.
И ещё раз, в морре у мага были короткие клинки, а не посохи.
> Почему этот маг арбалет не носит, например?
Потому что арбалет сложен в уходе и бесполезен в неумелых руках. Кинжалом или дубиной проще помахать, если что.
> делаем посох относительно слабым оружием дальнего боя
И будет та же палка-стрелялка, как и сейчас в свитках. Уж лучше сделать ману восполняемой и вертеть баланс вокруг ее регена и манакоста, а посохи и свитки выпилить вообще. Геймлей за мага должен стимулировать игрока использовать свой собственный интеллект, а не качать циферки персу.
>в наших любимых тесах у воина, помимо атаки, способностей-то и нет
Ну Кен в Обле попытался ввести оружейные приёмы, Тодд конечно в Скайриме эту тему решил не развивать, но в том же ТЕСО у воина помимо силовых и обычных атак есть довольно много приёмов.
А в Амалуре Кен сделал гибридные классы очень даже хорошо.
Кстати говоря, посоху можно было бы сделать слабую физ. атаку(примерно как у кинжалов, но при этом медленно), которую можно увеличить при помощи каких-нибудь бафов. Тогда у мага пропадёт необходимость таскать на поясе меч/кинжал/любую другую хрень, кроме посоха(особенно она присутствует на ранних уровнях, когда маны мало и магия из рук кончается быстро). Ну и вполне достойная альтернатива призываемому оружию для тех, кто не любит колдовство качать/отыгрывает того, кто не любит всю эту чёрную магию/не может избавится от страха того, что меч пропадёт в самый ненужный момент.
Я понимаю, зачем в игре нужны свитки, но я их толком никогда не использовал, ибо редко полезные в данной боевой ситуации отказываются у тебя в инвентаре, а покупать их совершенно невыгодно. Можно было бы их изготавливать(по-нормальному а не 3,5 свитка призыва через кузницу атронахов), тогда да. Распечатал огненную стрелу на десяти листках и вперёд.
да про мод я знаю, я то про полноценную гаму говорю.
Щас добавлять быду нахуй.
Не в коем случае не хочу весь тамриель. Хочу 1 провинцию но чтоб проработали пиздато, даже карту можно сделать не особо боьше скурима. Хочу дохуя озвучки, напарников как в фалауте, они там хорошими получились. Хочу систему репутации и диалогов чтоб перелопатили, все хотят много озвученных диалогов с вариантами разными для отыгрыша, но получат сарказм. Хочу скилы разные необычные, типа вот езда на конях, вкачивается скорость, скорость поворота, выносливость, живучесть коника + перки, например конский бой, потом стрельба с зверя, чтоб запрыгивать быстро можно было на кобылу, на бегу там.
Но вот с диалогами надо чтото делать. Давать персонажу возможность быковать, юморить, соблазнять, ток без прона, он все испортит. Извесность и репутация четко в фейбле чувствовалась, а вот в скайриме это пиздец был, тут все упирается в диалоги, дохуя слишком озвучивать, но это же свитки, они же достойны того, или нет?
Блять ну мне кажется что тодд нас не кинет, беседе же пизда тогда будет.
>Рельсы, штампы и наглый копипаст вместо сюжета.
Так то да. придумывал на коленке, но идея про чукчей на кенгуру - оригинал, ду нот стил!!!
Кек, ты меня раскрыл. Или нет. Сам угадывай.
Второй аддон для TES:VI будет создаваться как фансервис для тес-гиков. Очередное возвращение в Морровинд, полёты мысли Миши Киркбрайда и возрождение снежных эльфов – весь хтонический ужас с фанатских форумов беседка возьмет и переработает, создав дополнение, призванное порадовать преданных фанатов.
– Аддон будет называться The Elder Scrolls VI: Blacklight.
– Действие, как не сложно догадаться, будет происходить в Блэклайте, новой столице Морровинда.
– Новая территория будет весьма урбанистичной: никаких полей и лесов, всё действие происходит в городской черте.
– Впервые в TES будет представлена система паркура.
– Сюжетной завязкой будет новость о том, что из катакомб под Блэклайтом вылезают невесть откуда взявшиеся фалмеры и нападают на местных жителей.
– Мутации фалмеров продолжатся: теперь они будут подразделяться на типы, как пчёлы в улье. Помимо знакомых нам по Скайриму обычных фалмеров будут, например, мелкие фалмеры-разведчики и огромные фалмеры-громилы.
– Немутировавшие снежные эльфы тоже появятся.
– Старая шутка сбудется: появится магическая силовая броня, работающая на камнях душ. Единственный обладатель работающего образца сперва будет носить её сам, но позже нехотя передаст игроку, поддавшись на уговоры дочерей, мол, четвертая тысяча лет – повод задуматься о здоровье и не лезть в драку самому.
– Впервые в серии в сюжете будет официально фигурировать ЧИМ. Возможно, немного не в том виде, как его описывал Миша.
– Это будет очень экшеновый аддон. Про ТЕС всегда говорили, что скорее слэшер от первого лица, чем РПГ, но в TES VI: Blacklight боев будет сильно больше, чем разговоров. При этом много текста будет раскидано повсюду в виде книжек и записулек.
– Что весьма характерно, для работы над этим аддоном, в отличие от предыдущего, Мишу не позовут. Ему и самому не интересно, и Тодд решит, что справится без него.
Стопку суджаммы этому анону, вот прям захотелось увидеть всё это :^3
Следующий тред назовите "10 одинаковых повторяющихся унылых фантазий от школьников".
это как ГТА Москва. в 2003 было оч популярно.
Господи, какая же она охуенная была. А музыка..
> с огромными манакостами и невосстанавливающейся маной
В принципе да, это стимулирует мага кастовать редко и метко, а не спамить искорками, как даун. И решает всякие логические нестыковки. Только тогда надо резать алхимию с её возможностью наварить 9999 банок мгновенного регена маны и запиливать эстус фляги. Впрочем, крафт вообще лучше бы убрали, унылое дрочево для аутистов.
> применявший заклинания нулевого уровня Гэндальф больше не маг?
Почему нулевого? Телепорт, телекинез, щиты, рассеивание, всякая атакующая хрень. Хотя у Толкиена и в свитках магии в принципе не похожи, плохой пример.
>К моменту начала игры на Нирне становится очень туго с магией. Повсюду маги начинают замечать, что их чары и заклинания слабеют, ходят слухи, что даже в семьях меров и бретонов в последние пару поколений рождаются дети безо всяких способностей к магии. Разумеется, альтмеров, годами евгенировавших себя как расу магов, это касается в меньшей степени. Расклад такой, что большая часть дееспособных магов находится в рядах Талмора.
Годно
>но протагонист их вовремя останавит
Говно, Мишаня канон.
Неопределенным это будет только в одном случае - если никакой Империи в TES VI уже нету...
Делов-то, порвут дракона да и всё, не в первой.
гражданская война в скайриме это локальное явление, при любом исходе талмор может без проблем нагнуть эту провинцию, если учесть, что военной потенциал после гражданки крайне низок
Допустим могут обыграть так, что других провинцией не дошла новость, кто же победил в гражданке, ибо пришел талмор и въебал всех, но это грубо говоря
Моя мифопея сильнее твоей
В конце гражданской войны бла бла бла случилась хуйнянэйм империя ввела больше легивонов и скайрим так и остался имперским. Или наоборот, не смотря на ход боевых действий сепаратизм в нордах нарастал, ярлы собрались на сходку и порешили послать имперашку кхерам.
Довакин: Почему император не может послать подкрепления?
Туллий: Большая часть Легиона стоит на границе с Альдмерским Доминионом. Император не может ослаблять защиту Сиродиила. Из Имперского города наша война кажется лишь мелкой стычкой. Разминкой перед возобновлением настоящей войны с Талмором
Алсо, каноном будет "Бесконечная пора", можете скринить.
Беседка может вообще не делать игру в Четвёртой Эре, а сделать в прошлом, в Йокуде например.
Это будет совершенно проигрышная идея для номерной части. Весь мир ждет когда можно будет повоивать с талмарам, а тут внезапно какие-то египетские негры-джедаи с непонятного материка.
После морры все ждали возвращения Нереварина, после облы продолжения банкета с ЧСом, историю дувакина с талмором тоже успешно похоронят и начнут с чистого листа.
Так то да, но все же делать номерную часть в прошлом очень странная идея, пацаны с района не поймут.
Большинство людей думает, что скайрим это первая игра серии, какой там талмор, всем насрать. Ну и беседка может просто скипнуть войну. Тем более, что талмор всех заебал еще в скуриме.
>пацаны с района не поймут.
Нихуя маркетолухи все грамотно рассчитают и Свитки попадут на ту тему которая будет популярна в этом сезоне.
А пасаны заставшие скайрим отправятся на лавочку к пасанам заставшим Обливион, Морровинд и Даггерфолл.
Вот как раз шумеры, ассирийцы и прочий вавилон - это двемеры. Однозначно. Бороды (ни с чем не спутаешь), покрой одежды, повсеместное использование тяжелого рыжеватого металла с быстрым износом (медь же). И явные исторические параллели. Багдадская батарейка и гальваника, эпичные системы орошения, дома знаний (такие себе НИИ с техножрецами, и это было ИРЛ, да), йоба-колесницы-нагибаторы, короче - заявочка на технологическую сверхдержаву в условиях бронзового века. И даже свои порабощенные жыды имеются фалмеры. Да и угловатая архитектура вполне характерная.
>тяжелого рыжеватого металла с быстрым износом
Чтоу? Двемерский металл относительно лёгок и служит уже тысячи лет.
И к вопросу о многострадальных данмерах, ебись они силтстрайдером. Кого только не приплели, но почему-то никто не вспомнил про испанцев и особенно про мавров. Не тех, что нигры с конскими хуями, а в научном смысле слова. А именно, арабы, жившие на юге Испании. Вот тут тебе всё, чтобы слепить полноценного данмера.
Аналогии с испанцами:
1) Архитектура. Каменные крепости-халупы из раннего средневековья + немного готики + плавные "биологические" и "морские" очертания, и всё как из песка слеплено = Гауди. Пикрил. Кто не знает - марш гуглить.
2) Язык. Всякие там "муцере" и прочие словечки звучат как обрывки испанского - трудно не заметить.
3) Рыхлое государство, поделенное между кланами с жэстачайшей внутренней иерархией, которые непрерывно срутся между собой на уровне подковерных убийств. Но притом для постороннего наблюдателя - "улыбаемся и машем", в стране прядок, нет потерь. В этом отличие от разборок между самурайскими кланами например. У Рафаэля Сабатини тема раскрыта неоднократно.
4) Зашкаливающий тестостерон, блядство, полигамия как что-то хорошее. Это нихуя не арабы (они хотят, но с этим у них очень строго, особенно у бап). Это донжуаны (неспроста блджад это имя нарицательное, одновременно намекающее на национальность) и знойные красавицы Бразилии, латиносы одним словом.
5) Внешность. Пафосные донжуанские усики, чёрные чёлки и хвостики, аккуратные бородки. Ну где вы на Ближнем Востоке видели такое, и тем более в Азии.
Мавры и прочий ближний восток:
Внешность (частично), географические названия, особенности быта, климатические условия с пустынями и пыльными бурями, эшлендеры (бедуины же, один к одному), ну и конечно любовь к войне, машем железками по поводу и без.
И по мелочи:
Холодное оружие от азиатов. Сравнительно небольшая часть: катаны, сюрикены, арбалет. Остальное - европейская классика или хуй пойми что.
Ну и элементы религии от индусов. Про индусов я впервые увидел в этом треде. Вроде что-то есть, не буду спорить. А вот жесткую кастовую систему у данмеров не припомню, хоть убей. (прежде чем возражать - вкурите разницу между кастой и сословием)
И к вопросу о многострадальных данмерах, ебись они силтстрайдером. Кого только не приплели, но почему-то никто не вспомнил про испанцев и особенно про мавров. Не тех, что нигры с конскими хуями, а в научном смысле слова. А именно, арабы, жившие на юге Испании. Вот тут тебе всё, чтобы слепить полноценного данмера.
Аналогии с испанцами:
1) Архитектура. Каменные крепости-халупы из раннего средневековья + немного готики + плавные "биологические" и "морские" очертания, и всё как из песка слеплено = Гауди. Пикрил. Кто не знает - марш гуглить.
2) Язык. Всякие там "муцере" и прочие словечки звучат как обрывки испанского - трудно не заметить.
3) Рыхлое государство, поделенное между кланами с жэстачайшей внутренней иерархией, которые непрерывно срутся между собой на уровне подковерных убийств. Но притом для постороннего наблюдателя - "улыбаемся и машем", в стране прядок, нет потерь. В этом отличие от разборок между самурайскими кланами например. У Рафаэля Сабатини тема раскрыта неоднократно.
4) Зашкаливающий тестостерон, блядство, полигамия как что-то хорошее. Это нихуя не арабы (они хотят, но с этим у них очень строго, особенно у бап). Это донжуаны (неспроста блджад это имя нарицательное, одновременно намекающее на национальность) и знойные красавицы Бразилии, латиносы одним словом.
5) Внешность. Пафосные донжуанские усики, чёрные чёлки и хвостики, аккуратные бородки. Ну где вы на Ближнем Востоке видели такое, и тем более в Азии.
Мавры и прочий ближний восток:
Внешность (частично), географические названия, особенности быта, климатические условия с пустынями и пыльными бурями, эшлендеры (бедуины же, один к одному), ну и конечно любовь к войне, машем железками по поводу и без.
И по мелочи:
Холодное оружие от азиатов. Сравнительно небольшая часть: катаны, сюрикены, арбалет. Остальное - европейская классика или хуй пойми что.
Ну и элементы религии от индусов. Про индусов я впервые увидел в этом треде. Вроде что-то есть, не буду спорить. А вот жесткую кастовую систему у данмеров не припомню, хоть убей. (прежде чем возражать - вкурите разницу между кастой и сословием)
Будь ты задротом как я, ты бы помнил, что двемерские мечи и ушатываются быстрее, чем стальные. И они пиздецки тяжёлые. При сборе лута это становится проблемой, особенно если перс физически хилый. Тысячи лет они просто лежат по заброшкам или бережно хранятся как реликвии. А в употреблении они не очень.
По крайней мере, в Морре так. Про Облу не помню, в Скайрим не играл вообще.
И всё это весьма бредово, по тому же лору двемеры технологически продвинуты даже не в сравнение с остальными расами. И не могут в металлургию, лел.
>двемерские мечи и ушатываются быстрее, чем стальные
Я не знаю откуда ты это взял, но прочность двемерского короткого меча 1050, что на 250-500 больше, чем у стальных мечей, прочность двемерской клейморы - 3500, что прочнее вообще всех остальных длинных клинков, кроме даэдрических.
>они пиздецки тяжёлые
Да нет, двемерская и стальная клейморы весят одинаково, двемерский короткий меч столько же, сколько стальной и железный, двемерский топор столько же, сколько железный, двемерская кираса весит столько же, сколько железная и стальная и т.д. Нордское оружие и доспехи весят больше.
В Скайриме наоборот, двемерская броня весит немного больше стальной.
В морре прочность быстрее улетает у тех вещей которых урон и вес выше, потому что кривая формула урона там ещё сила снижает прочность у вещей.
Ну йобана, одну характеристику перепутал - и уже отсос по всем фронтам. Чего говном - то кидаться сразу
Upd. Всё правильно я сказал, прочность там улетает неодинаково у разного оружия. Так что, увы, отсос тут приключился не со мной
Вы полюбуйтесь, какого уровня красоты лес пилят уже прямо сейчас, причем оптимизировано это под средний современный комп. А ТЕС6 будет, как вещал этот мудрец-предсказатель:
>>808999
>Графон уровня 2013 года в 2020 году. (Ребята из беседки, которым капают откаты с гембрио, пролоббирут таки продление лицензии на него, вместо переката на нормальный УЕ)
Через пол года уже на ее основе запилят моды с магией и зачарованным оружием.
Можно еще бинго запилить.
Тесач-бинго?
Я бы запилил бинго из событий ЕСО, к которым будут отсылки в TES VI.
Ставлю анус, что в этом году ТЕС6 не анонсируют. И в следующем.
Старфилд анонсирют либо на этой Е3, либо на следующей.
Среди двух крупных предстоящих проектов нет tes6.
Зато скурим на нинтендо, отлично.
Сколько раз ещё Тодд будет перепродавать Скайрим?
Будет ли следующий ТЕС учитывать интересы мариодетей как учитывала обла и скайрим интересы биллибоев?
Валенвуд или Саммерсет
Довакин объединил Недов, подчинил Драконов и распидорасил Доминион КЕМ.
Основал 5 Империю
Соответственно на земли Доминиона пришли равенство рас и запрет рабства, Законы Империи и имперские форты
в злодеях различные эльфийские фашики пытающиеся таки протащить идею об уничтожении Башен итд.
есть ли какие намеки в Обливионе про Скайрим и в Скайриме?
В Обле в ветке ТБ квест детектив норд говорит редгарду что вашей империи скоро кирдык придёт
- действие происходит в Хаммерфелле и Заливе Илиак (меньше всего переделывать из фолыча4, вода и пустыня уже есть)
- "пиратская" линейка с выбором стороны пираты/охотники на пиратов, одним нелепым квестом про клад и широкими возможностями по крафту корабля. можно плавать.
- магия и стамина объединены в "энергию"
- школа восстановления упразднена, лечение перенесено в изменение, урон нежити - в колдовство.
- один навык "броня" для всех видов брони
- два дополнения: первое на острове Стросмкай, второе в дейдрическом измерении, скорее всего Хирсина или Малаката
- кастомизация оружия и брони. создание собственного оружия выйдет сырым и породит лулзы типа наконечника копья на рукояти меча и тп
- городов меньше, чем в Скайриме, но они БОЛЬШИЕ, с предместьями и кучей жителей, 95% которых дженерик нипы не реагирующие на игрока
- двемерская тематика с наскоро перепиленными модельками силовой брони из фолаута
>>871402
Украл бы этого коня и рванул в Хаммерфелл. Но это хуйня. Вроде главный намек это книга про путь меча редгардов, расовую способность из след. части если это Хаммерфелл. В Обливионе про драконорожденных было тоже.
Эрик Грозный Убийца, который был создан в честь умершего фаната, говорит, что отправится в Хаммерфелл в будущем.
Эбонитовый воин-редгард нашёл Довакина, чтобы принять славную смерть.
Огромное количество намёков на Хаммерфелл.
Книга Ветер и Песок, которую надо доставить Нелоту.
Я тебе больше скажу, всю серию ещё с редгарда расписали
Можно грабить коробли.
Вот как я все это вижу:
TES VI будет состоять из всего Тамриэля. Но не спешите радоваться!
Все провинции будут тупым набором биомов: сплошной лес, сплошная пустыня, сплошное болото, сплошная тундра.
Вам предстоит бегать по всему этому ОБИЛИЮ КОНТЕНТА, с редкими хаб-локациями, вроде ИГ, и строит поселения для местных бомжей, чтобы в конце повесить флажок в деревушке, тем самым обозначить принадлежность к фракции. ВЕДЬ У НАС ВТОРАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА. Война закончиться последним пушем на одну из столиц: Алинор или ИГ. Войну можно как и выиграть, так и проиграть, ведь дрочево не просто так: вы будете должны заполнять шкалу ГОТОВНОСТИ.
Вся эта прелесть без мейнквеста обойдется вам всего за 59,99! Ведь Фоллаут 4 самая успешная игра в истории компании и зачем стараться если итак схавали? Не забудьте предзаказать сезонный абонемент на паки с тушками для обустройства своих хором!
>и строит поселения для местных бомжей, чтобы в конце повесить флажок в деревушке, тем самым обозначить принадлежность к фракции
Я бы сказал проще. Надо будет удерживать центральную площадь, пока на ней медленно поднимается флаг. В это время твои соратники пускают куда-то в пустоту стрелы а вас атакуют враги с жуткой анимацией. Хотя они могут нанести тебе хэдшот одним выстрелом с другого конца карты.
Местом действия будет Хай Рок.
Карта будет похожа на Великобританию - нечто среднее между Скайримом и Обливионом. Местность будет в целом гористая, но будет и равнина. Много озёр. Появятся лодки. Будет много дождя и тумана. Эффект мокрой одежды. Появится ветер, деревья будут качаться.
Будет противостояние между бретонцами и орками.
Главный герой по умолчанию будет бретонцем-магом.
>противостояние между бретонцами и орками
а чаму не с набегающими братьями бури, захватившими весь скайрим и предварительно надававшими по щщам имперцам
Вы отбитые? Зачем в ТЕСе создавать новые поселения, когда есть уже конкретные города с историей ? Я понимаю еще обживать пустошь и создавать поселения, где люди могут защищаться от рейдеров. ПУСТОШЬ =/= ТАМРИЭЛЬ
Затем, что запиливать свои дом/поместье/деревню интересно и хорошо для отыгрыша. А конкретные города с историей никуда не денутся. Только вялый тесовский лор будут ретконить от игры к игре, как обычно, так как именно история-то в беседкиных играх только полутора аутистов интересна.
ВРЁТИ! Очередной рескин однотипного говна на геймбрио сделать проще чем полноценные осады с физоном и геймплеем. Тем более при таких бабках. Так что победа за тоддлерами.
Быстро надоест.
> Ведь Фоллаут 4 самая успешная игра
Так ведь Ф4 объективно лучше Ф3, как Скайрим лучше Обливиона.
Скорее Федерации Акавира тогда уж. Бывшая имперская колония, ставшая независимой.
https://www.youtube.com/watch?v=6AV9W2ZdmjU
Пиздатая боёвка, хули ты гонишь. Для казуалов самое то. Заменить только призрака с луком на режим магии и убрать обезьяньи кувыркания, и можно прям так выпускать. Я б сыграл. Всяко лучше, чем то, что до этого было (и будет).
ты хоть понял видео? Он забежал в самое орочье место, отрубил монитор, кликал левую кнопку мыши с рандомной частотой и убивал всех врагов.
>Зашкаливающий тестостерон, блядство, полигамия как что-то хорошее
Еще один адепт форса данмерок-шлюх?
>арбалет.
Што?
Вот и заебись, поэтому я очень рад тому, что серия идёт в нужном направлении.
Лучшая игра 14 года, жду продолжения.
Ты ещё скажи, что альтмеры в жопы не жахаются
Я сомневаюсь, что временной промежуток снова будет 2 века, чтобы эти события превратились в историю, поэтому как-то так:
> События разворачиваются в 4э 202 г
> Ходят слухи, что ассассины темного братства убили императора, пока тот был в Скайриме
> Ходят слухи, которые опровергают первый слух, и утверждают, что в это время братство было полностью разгромлено
кек, тогда кто император или канцлер?
Наоборот тогда уж промежуток должен быть лет 200 опять, чтобы сказать мол, император погиб при загадочных обстоятельствах примерно тогда. А вот тб его грохнуло или сам подавился рулетом - хз, живых свидетелей уж не осталось.
Если события будут в неимперской провинции, местных прям сильно ебать не будет, просто слухи(Что Чернотопье, что Аргония (фить ха) как раз не имперские провинции).
>Характер у них мрачный и сдержанный, полностью соответствующий представлениям о них. Те, кто родился и вырос в Морровинде, значительно ярче проявляют эти качества, чем выросшие на чужбине.
На самом деле, по лору, данмеры очень патриархальный и полный предрассудков народ, данмерка может расценить прикосновение нваха к ней как смертельное оскорбление. Вообще, весь этот форс про данмерок-шлюх был начат чтобы потроллить скайримодетей с околонулевым знанием лора. Как вижу, этот форс слишком далеко зашел.
Это копия, сохраненная 10 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.