Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
633 Кб, 2560x1440
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред # OP #759797 В конец треда | Веб
Предыдущий играет с саблезубым котом: >>754959 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении

С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.

Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.

Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
1250 Кб, 1920x1080
#2 #759807
скелет всегда внизу. просто запомнить нужно. как 2х2=двахэдва
#4 #759816
>>759809
Молодец что сделяль.
499 Кб, 400x219
#5 #759818
>>759809
Хоть я этим модом и не пользуюсь, но все равно тебя похвалю.
#6 #759820
>>759809
А зачем ему FISS?
>>759826
#7 #759823
Дуракины, хэлп.
Что накатить к Ординатору, дабы разбавить наскучивший Реквием?inb4:накати работу, хобби, тян
>>759826
86 Кб, 524x417
#8 #759825
Приняв во внимания советы из пр. треда, собрал вот такую сборку.
Побегал немного, вроде не вылетает, все переведено.
Чего еще не хватает?

Алсо, есть моды, отключающие фаст трэвел?
>>759831>>759832
#9 #759826
>>759820
Можно сохранять настройки МСМ.
>>759823
Третий пункт не накатывай. Apocalypse, Wildcat будут лучше.
>>759848
#10 #759829
Кто-нибудь копья Сули устанавливал? У кого заработало? Как заставить эту васянку работать?
>>759831>>759870
#11 #759831
>>759825

> есть моды, отключающие фаст трэвел?


Есть как самостоятельные, так и опциональные (т.е. является одной из фич другого мода). Frostfall и SWIFT имеют такие опции.
>>759829
Ссылку хоть кинь.
>>759840
#12 #759832
>>759825
BFT, собственно. И Frostfall.
>>759835
#13 #759835
>>759832
BFT
А, он же у меня стоит.
>>759840
#14 #759840
#15 #759845
Нет ли модов, глобально перерабатывающих шмот?
Я, честно говоря, совсем не понимаю, почему на протяжении двух предыдущих эр даже аргониане во фраках и изящных костюмах ходили, а в Шкуриме римляне германцо-кельтов и пиктов гоняют по горам. Мне это натурально мозолит глаза.
>>759849
#16 #759848
>>759826

>Можно сохранять настройки МСМ.


Окей, а зачем он в требованиях?
>>759855
#17 #759849
>>759845
На римлян - Perfect Legionnaire, от того же автора на братьев бури пак накати. Еще накати common clothes, это пак обычной одежды средневековье-стайл.
#18 #759855
>>759848
Потому что я так захотел. Иметь его стоит - есть не просит, плюс чтобы потом не орали "пачиму нисахраняит" (конечно, там есть оповещения, но кто ж их читать будет). Алсо, ничто не мешает тебе просто нажать на зелёную кнопку для продолжения.
>>759871
#19 #759870
#20 #759871
>>759855
Окей, просто там обычно требования, а не рекомендации, а я опасаюсь всего что связано со скриптами, на всякий случай. Раз проблем не будет, то поставлю.
>>759872
#21 #759872
>>759871

> я опасаюсь всего что связано со скриптами


Читай ликбез.
#22 #759907
Почему игра при запуске через skse в модорганайзере не открывается в полноэкранном режиме? В обычной стим версии все нормально.
>>759913>>759914
#23 #759913
>>759907
Настройки в профиле МО. Либо запусти лаунчер через МО и настрой, либо используй http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787
#24 #759914
>>759907
Запусти лаунчер через МО и настрой. Или 12-й пункт.
629 Кб, 1280x1024
#25 #759956
ГРАФОН ААХАЗАХЗАХЗХ БАЗАЗАЗАЗАЗ
>>759972
#26 #759972
>>759956
ходь бы fxaa врубил штоль
#27 #759977
Моданы, я хочу поудалять из пака с доспехами мне неугодные с помощью тес5едит. Какие могут быть последствия?
Ну я не знаю там, будет битая ссылка на объект и игра пойдет по пизде и все такое. Или можно как-то задизаблить некоторые записи?
>>759980
#28 #759980
>>759977
Ничего не случиться, только не забывай удалять записи для крафта и зачарования, если они уникальны для доспеха
66 Кб, 600x425
#29 #759981
Есть устновщик скелета сразу с телом УНП, физикой, текстурами на выбор, мешами и анимациями, чтобы не качать все отдельно и не ебаться с этим говном?
>>759983>>760014
#30 #759983
>>759981
На русских васянофорумах есть, но лучше делай сам. Еще есть allinone hdt pussy, только не знаю есть ли там скелет.
26 Кб, 779x261
#31 #760014
>>759981
Есть. UNP Redux. Только там скелет старый и насчёт физики сомнения. Но как раз то, что лентяй и заслуживает.
>>760029
#32 #760029
>>760014

> то, что лентяй и заслуживает


Что-нибудь сломать, прийти плакаться в тред, получить струю в харю и начать обмазываться заново? Если ты не используешь МО, то боли будет ещё больше.
>>760044
#33 #760044
>>760029
Именно. А если ещё и не можешь загуглить простейший лаверслабовский гайд по установке HDT тела наподобие
https://www.loverslab.com/topic/25482-setup-step-by-step-setup-basics-for-hdt-physics-extension/
то установка пары модов будет казаться

> не ебаться с этим говном


Сегодня у меня злое настроение, простите.
160 Кб, 1920x1080
#34 #760280
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77551/
бляяяяяяяяя, как з-а-е-б-ц-ат девочка встала в позу :D, ну все бля, ща будет грандиозный SEX oO oO oO
(Заапдейтил, скоро фолловера сделаю, спасибо за поддержку, файл очень сильно раскрутился)
>>760284>>760287
#35 #760284
>>760280
это трап?
>>760286
#36 #760286
>>760284
Конечно
#37 #760287
>>760280
Как сделать такую шапку с картинкой? Моя милфа тоже такую хочет, а я криворукий
>>760288>>760311
363 Кб, 1135x279
#38 #760288
>>760287
отвалилось
#39 #760302
Люди, нужна помощь. Без всяких обходов блокировок меня не пускает на двач, с ними - банят за прокси. Сори, что сюда пишу.
>>760306>>760307
#40 #760306
>>760302
Еби мозг провайдеру, ведь Двача нет в реестре запрещённых. Вроде.
#41 #760307
>>760302
по http заходи
>>760311
#42 #760311
>>760307
Действительно, спасибо.
>>760287
В управлении изображениями под каждым скрином есть 5 кнопок - по середке тебе нужна.
>>760338
#43 #760323
Неискушённый игрец в Скайрим. Прошёл в 2011-2012 и забыл, даже не заценив дополнения. Дайте, пожалуйста, полноценный мод на еблю со всем континентом/самостоятельной генерацией и опишите в общих чертах способ установки.
>>760356
516 Кб, 999x347
#44 #760338
>>760311
найс :3
>>760351
643 Кб, 1049x496
#45 #760351
>>760338
Маловато в Скуриме милфоебов, на Фоллач моя милфа активнее расходится
>>760358>>760368
#46 #760356
>>760323
Читай шапку этого треда, потом читай шапку фус-ро-фапа.
#47 #760358
>>760351
В фолаче симпатичнее смотрится.
#48 #760368
>>760351
В Скуриме аудитория малолетняя, а ф Фолыч играют дядьки всякие, поэтому милфы более в цене
>>760370>>760383
#49 #760370
>>760368
Ну так милфы малолеткам больше и нравятся, чудо.
#50 #760382
>>759809
У вас ссылка в тексте кривая.
>>760389
#51 #760383
>>760368

> В Скуриме аудитория малолетняя


Это ты по тесачику судишь? Или всё же решил перепроверить анкеты того же Нексуса? А ещё, о чудо, люди могут играть и в Фоллауты и ТЕСы!
>>760384
#52 #760384
>>760383
Мне так кажется. Сказка, эльфы, драконы, вся хуйня.
>>760385>>760393
#53 #760385
>>760384
а в Фоллаче много уток, которые еще на сотых пентиумах за водяным чипом бегали.
#54 #760389
>>760382
Бля, как так-то? Сраная разметка. Добра тебе, анончик.
#55 #760390
Посоветуйте, как скрипт можно раздуплить?
В Солитьюде казнь Роггвира зависла.
Пересобирать игру - вообще не вариант.
Есть какие-нибудь консольные пути?
#56 #760393
>>760384
Ну, мододелы (именно мододелы, а не уровень мой_первый_мечъ) довольно взрослые ведь, причём много из них делают моды как для ТЕС, так и для Фаллаута. Видеообзорщики за исключением MXR (но ему простительно) - это люди тоже ~25-30 лет. Тот же Gopher, GamerPoets. Не всё так однозначно, антош.
>>760394>>760395
#57 #760394
>>760393
Моя_лачуга_в_Ривервуде
#58 #760395
>>760393
Гуферу вообще за 30 вроде
#59 #760399
Вопрос по моддингу:
Есть какой-нибудь тутор, как добавить персонажу (фолловеру кастомному) кастомный шмот, и весь этот шмот уместить там в loose файлы к еспшнику? Просто как-то не стильно выкладывать фолловера в ванилла шмотках, хз ИМХО
>>760400>>760404
#60 #760400
>>760399
советую заранее спросить разрешения у автора шмота и заскринить, потому что удалят нахуй мод твой по доносу на авторство
>>760404
#61 #760404
>>760400
>>760399
Можно пойти по другому пути - добавить фолловеру одежду в есп, но без мешей. И при этом указать требуемую одежду в requirements.
#62 #760428
КОРОч,
ЕСТЬ ТЕЛО ,
ЕСТЬ ХУЙ SoS,
ХУЙ И ТЕЛО РАЗНОГО ЦВЕТА
ВОПРОС:
КАК СДЕЛАТЬ ХУЙ И ТЕЛО ОДНОГО ЦВЕТА
15 Кб, 334x288
#63 #760435
>>760428
Помыть хуй?
>>760450
#64 #760447
>>760428
Текстуры проверяй, что-то переписывает текстуры тел из шлонгов.
52 Кб, 600x528
#65 #760450
#66 #760482
>>760428
Помимо SOS, которое включает в себя текстуры тела ты поставил ещё что-то их перезаписывающее, няш. Выдели SOS и посмотри по списку, что подсвечивается.
>>760487
#67 #760487
>>760482
у меня вот только кастом раса
#68 #760489
Блять , хуле если выставить средние текстуры в настройках то некоторые текстуры распидорасит в разноцветный вырвиглаз
#69 #760497
Интересуют моды аля spouses enhanced, но без секса и лабы. Есть такие?
36 Кб, 500x500
#70 #760556
Господа, реквестирую модов чтобы отлюбить огненного атронаха. В фаптреде не помогли, так что пишу сюда.
Остальные существа не интересуют, только эта няша. В идеале использовать с ней человеческие анимации.
#71 #760566
>>760556
Удваиваю.
#72 #760614
>>760556
Тогда тебе подойдёт More Nasty Critters, няш.
https://www.loverslab.com/files/file/1140-more-nasty-critters/
требуется регистрация
Ну и смотри в списке при скачивании требуемые моды.
#73 #760617
>>760556
nexusmods.com/skyrim/mods/60423/
Понятия не имею, как создать фолловера с каштомной расой, но можно выбрать себе расу атронаха.
#74 #760639
>>759797 (OP)
как сохранить внешность своего персонажа для racemenu?
>>760642
#75 #760641
>>760556
а хуй не сгорит?:-D
>>760657
#76 #760642
>>760639
ярлык пресетов жмёшь справа сверху, и там F5. загружать там же на F9
162 Кб, 589x1024
#77 #760657
>>760641
Решаемо зельями.
#78 #760675
Как залочить фпс на 30?
Стоит лок на 60 в ини от енб - работает, а на 30 почему-то не хочет лочить.
>>760683
#79 #760677
Как отключить HDR?
Имею ввиду, чтобы не вводить каждый раз команду TEOFIS.
>>760859
#80 #760681
Играл вчера полчаса всего и заметил, что у доспеха пропали руки. То есть вот наплечники, вот перчатки, а между ними - neechego. Броня кастомная, думал глюкнуло чего-то, снимаю ее - а у персонажа вместо тела кусок мыла. То есть тело как бы есть, но как будто бы все сильно замылили. В чем это беда? У меня не хватает врам под текстурки?
#81 #760683
>>760675
я бандикамом поставил ограничение на 45фпс, все заебись. комп не шумит, не нагревается, игра не фризит
Аноним #82 #760705
Как изменить настройки графики в скайриме, который запускается через МО? Я обновил графон через нвидия экспириенс, но по ощущениям графика на средних. Еще, как добавить в МО моды из стим воркшопа? Я скачал, добавил esp и bna файлы в архив и так установил, но есть ощущение, что они не добавились(моды на расширение музыки и легендарные саркастичные экраны загрузки)
>>760708
#83 #760708
>>760705
Не поверишь - запустить лаунчер шкурима через МО.

>


> Я скачал, добавил esp и bna файлы в архив и так установил


Установил как обычные моды через МО? Или как? Воркшоповские же тупо качаются в дату, ты их извлек оттуда, запаковал в архив и поставил через МО как обычный мод? Скриншоты есть?
>>760728
#84 #760709
Хочу небо как на ОП-пике. Что за мод?
Аноним #85 #760728
>>760708
1. подписался на мод в воркшопе
2. открыл сксе, подождал скачивания
3. открыл data, выделил bna+bsp->добавить в архив name.rar
4. открыл МО->установить из архива
5. установил моды из data, что были в архивах
6. активировал моды в МО
7. не обнаружил новой музыки
8. пришел на двач
>>760733
#86 #760733
>>760728

> открыл сксе, подождал скачивания


Что, блять? Как можно открыть сксе?

> открыл МО->установить из архива


Сам архив так и остался валяться в дате?

> активировал моды в МО


Давай скрин МО где ты там и как активировал.
>>760736
1963 Кб, 320x240
135 Кб, 1280x800
#87 #760734
>>760556

>В фаптреде не помогли, так что пишу сюда.


Тебе не помогли потому что ты шапку не прочитал.
https://www.loverslab.com/files/file/1140-more-nasty-critters/

>В идеале использовать с ней человеческие анимации.


А вот это уже интереснее, тут нужно будет поработать руками головой тебе понадобиться следующие моды
Играбельная раса огненных атронахов
https://www.loverslab.com/files/file/1550-playable-flame-atronach-i-think-yes/
Далее тебе нужно запилить самодостаточного компаньона
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33106/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25673/?

Так же обрати внимание на этот мод если захочешь сделать ей уникальные анимации
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36188/?
>>760789
#89 #760739
А есть мод, который лвл цели сразу показывает? про консольную команду знаю, но долго и лениво.
Аноним #90 #760740
>>760736
о, нашел вкладку плагинов, оказывается нужно было активировать и там. активирую и проверю, заработает ли. спасибо двач
>>760743
#91 #760743
>>760740
Ты только НАШЕЛ вкладку справа? Я так понимаю обучение после установки МО ты не проходил?
В общем зря не проходил. После добавления мода и установки его, помимо галочки в левой панели нужно поставить галочку и в правой (актуально для плагинов с бса/есп).
>>760746
#92 #760746
>>760743
Знаешь, после сотни модов с нексуса, которым это не требовалось, можно и забыть про плагины
>>760759
#93 #760758
только начал играть, поясните плиз за камни душ, как их заполнять? вот есть спелл на заполнение, не помню название, юзаю спелл, стреляю из стелса в моба, он дохнет, а камень пустой. и что дальше делать? желательно бы еще мод\плагин на автоматизацию сего действия.
>>760765
#94 #760759
>>760746
Ты качал сотни ретекстуров, что ли, раз они не требовали активации плагинов?
Неважно, в общем, ты идешь по правильному пути в освоении МО, вот только я бы на твоем месте воркшоповские моды убрал из даты, чтобы не засорять.
#95 #760764
Что накатить чтоб ванильная одежда не выглядела как говно?
>>760766
#96 #760765
>>760758
На уесп.
>>760771
#97 #760766
>>760764
Тело и набор одежды для этого тела, очевидно.
#98 #760771
>>760765
что?
>>760775
#99 #760775
>>760778
#100 #760778
>>760775
спасибо что не в гугл
#101 #760789
>>760734
Благодарю :3
#102 #760859
930 Кб, 1920x1080
#103 #760993
Пацаны, релиз. Вы очень меня поддержали с пресетом, буду признателен, если поддержите и с компаньоном. Спасибо!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78144?
#104 #760999
>>760993
Молодец, анон! Надеюсь, и я скоро порадую вас релизом мода Strong Guards.
Аноним #105 #761002
>>760993
Не нрав ( не в моем вкусе ( если он у меня ваще есть ) ), но скачал.
>>761003>>761004
#106 #761003
>>761002
Зато дизлойс сможешь поставить, если скачал.
>>761004
#107 #761004
>>761002

> эти скобки


Программист детектед.
>>761003

> дизлойс


Такого нет. Если раньше и были, то их выпилили.
>>761007>>761011
#108 #761007
>>761004
Бля, а ведь ты прав. Охуеть. Отовсюду дизлойсы убрали, только на дваче в /d/ и /po/ остались.
>>761008
#109 #761008
>>761007
На реддите есть. Алсо, у меня в /d/ лойсы не работают почему-то.
>>761010
#110 #761009
>>760993
Поддержал тебя за щёку.
#111 #761010
>>761008
Реддит — параша с кармодрочерами. Там за дизлойс тебя сгноят.
>>761113
Аноним #112 #761011
>>761004
Сука, как эти скобки выдали что быдлокодер.
Аноним #113 #761013
>>761011

>что я


быстрофикс
#114 #761014
>>761011
Пробелы после скобок и перед скобками ставишь при письме, чудик. Такое на кодерских специальностях задрачивают.
#115 #761022
>>761017
Стараются соблюдать правила русского языка, а не машинного кода.
#116 #761026
>>761023
Лора можешь ты не знать — ЧИМ постигнешь все равно, но грамотно писать обязан!
#117 #761060
>>760993
Блядь, почему кристина то? Не уж то в честь тупой чсв пизды мододела?
>>761062>>761082
4 Кб, 170x161
#118 #761062
>>761060
В честь твоей матушки.
#119 #761082
>>761060
Я даже не знаю о ком ты. Просто любимое женское имя, никаких подтекстов.
#120 #761102
>>760993
Пиариться на двоще - это что-то новенькое.
>>761113>>761149
#121 #761113
>>761010
Любое место с возможностью набора очков вызывает дроч этих самых очков.
>>761011
Хе-хе, друг так скобки в коде ставит.
>>761102
Анон просто сделал объявление о том, что выкатил свой мод. Я тоже объявление в начале треда сделал. Запили мод, выкати, объяви в треде и получи свою минуту славы и тёплые слова.
#122 #761149
>>761102
В Реквием треде делают свои летсплеи и выкладывают их в тред. Можешь повозмущаться ещё там.
>>761153
#123 #761153
>>761149
Съеби нахуй. Фёрштейн?
>>761161
296 Кб, 1920x1080
#124 #761155
Посреди игры (30+ лвл, дохуя часов) отключил РОТЕ, т.к. из за него часто стал сталкиваться с боссами, которые вообще не пробиваются фаерболами и др.магией, кроме посоха за квест Вермины, а гоняю соло дестракшеноблядью без СОЮЗНИЧКОВ.

После этого драугры (и только они) стали ВСЕ ВСЕГДА вести себя так: летают в виде как на пикрил, не атакуют, после смерти остаются так же висеть и их нельзя залутать.

Решил пофиксить, читал, что баги с анимацией обычно правит фнис. Обновил фнисом все, отсортировал моды лутом. ДРАУГРЫ СТАЛИ НОРМАЛЬНЫМИ, но НЕ ВСЕ. По прежнему на 10 правильно, кошерно себя ведущих попадается один-два инвалида. Как лечить? Новую игру не предлагать.
#125 #761156
>>761155

>новую игру не предлагать


Никак.
#126 #761158
>>761155
Ах да, если после убийства инвалида сохраниться и загрузиться заново, он уже будет нормально лежать трупешником своим. Но ПОГРУЖЕНИЕ это существенно убивает.
#127 #761161
>>761153
Не я же здесь шитпостерю своими невероятно важными мыслями о пиаре не сделав вообще ничего и подрываясь от собственной бесполезности. Ну, можешь ещё покричать, тогда ещё и молоточком сверху пристукнут.
>>761164
#128 #761164
>>761161
О, угрозы модерацией. Заскринил. Зарепортил.
#129 #761165
>>760993
Симпатичная броня. Такой же, только застёгнутой нет случаем?
>>761213
#130 #761200
>>761155
Подожди. А как именно ты обновил ФНИСом? Ты через него деинсталлировал пак кричер анимаций, затем удалил МО, затем заново поставил кричур-пак и только затем прогнал ФНИС?
#131 #761205
>>761200

>затем удалил МО


лудший пункт плана
лишние файлы из оверврайта небось имел ввиду?
>>761206
9 Кб, 334x215
#132 #761206
>>761200

> затем удалил МО


Что ж я пишу. Удалил кричурпак через МО и >>761205 как антоша пишет почистил оверврайт.
#133 #761208
Я правильно понимаю, что если отключу один из модов в MO, то все остальные не похерятся?
>>761212
#134 #761212
>>761208
Конечно нет, они же в своих папках, няш. НО если это какой-то серьёзный мод, тебе возможно придётся чистить сейв или переделывать башед и мерджед патчи, диндолод патч. В зависимости от мода.
А так нет, они полностью изолированы друг от друга, чем МО и ценен.
#135 #761213
>>761165
К сожалению, нет. Сам бы выбрал застегнутую, а то грудь через чур большой выглядит (ИМХО). Итак вес 25 выкатил.
29 Кб, 604x407
#136 #761223
>>760993
Катаю донос на недобросовестное использование чужих ассетов
>>761225>>761240
#137 #761225
>>761223
Д - добротесач.
15 Кб, 334x288
#138 #761226
>>760993
Азазаза, твою самку назвали МИЛФой
102 Кб, 474x699
#139 #761230
>>760993

> НОРД

#140 #761231
>>760993
Сучечка, я хотел этот костюмчик своей милфе прикрепить, теперь другой наряд искать придется
#141 #761233
>>761200
Нет, просто нажал красивую кнопочку Generate...
Я вообще не думал, что РОТЕ анимации трогает, просто это первое, что пришло в голову.
>>761235
#142 #761235
>>761233
Ну, попробуй так сделать. Что до РОТЕ, он не то, что бы добавляет их новые скорей заставляет использовать встроенные теми, кто их обычно не использовал - например крики используются теперь не только главнокомандующими драуграми. Может дело и в этом.
1134 Кб, 883x1100
#143 #761237
Итак, антоши, прошу странной помощи. Сборка включает в себя довольно большое количество модов, как с .esp, так и обычных ретекстур. Ещё мне хочется пройтись по категориям оружия, компаньонов, одежды и брони. Всё работает, патчи сделаны, ничего не вылетает. С технической частью всё хорошо, но из-за количества модов становится трудно в них ориентироваться уже мне, как человеку.
При этом порядок загрузки в левой части так же важен ибо перезапись. Так вот, можете порекомендовать что-нибудь в плане организации их порядка. Например сверху идут СКСЕ плагины, потом ретекстуры, геймплей, лаверслаб, компаньоны, оружие, броня и в самом низу патчи (ещё при сортировке ЛУТ иногда требуется пофиксить месторасположение, тогда весь менеджмент может порушиться).
В общем посоветуйте что-то в этом плане, пожалуйста.
#144 #761240
>>761223
А что он там использовал?
#145 #761248
Господа, в Солитьюде казнь Роггвира зависает.
Сейв чистил, бочки делал.
Подходил лично к каждому нпс и обновлял его ии.
Ничего не помогает.
Можно настроить псевдоповедение, но оно мягко сказать не очень то, что нужно.
>>761464
#146 #761252
Поясните за тамриэль онлайн ,
Играть нормально можно?
Играть нормально с 230+ модами можно?
#147 #761264
Почему, когда я меняю значения в конфиге (на уменьшение травы) ничего не меняется?
>>761268
#148 #761268
>>761264
Ты хоть в инишниках профиля МО это делаешь?
>>761269
#149 #761269
>>761268
Чтоу?
У МО еще и инишники свои?
>>761270
95 Кб, 1296x799
#150 #761270
>>761269
Да, няш, именно так. skyrim.ini и преференсы. На скрине из гугла это верхний ряд кнопок, если не ошибаюсь 4 слева. Так же некоторые моды (плагины для СКСЕ могут иметь и свои инишники).
>>761273
#151 #761273
>>761270
Да нашел уже.
Тогда получается, все изменения, что я вносил в оригинальные ини игнорируются?
Но тогда почему при смене настроек графики в лаунчере, настройки таки меняются, если ини свои, изолированные?
>>761276
#152 #761276
>>761273

> Тогда получается, все изменения, что я вносил в оригинальные ини игнорируются?


Да, но ведь можно их просто скопировать.

> Но тогда почему при смене настроек графики в лаунчере, настройки таки меняются, если ини свои, изолированные?


МО копирует их из папки документов при первом своём запуске, настраивает свои ини по твоим параметрам если запускать лаунчер через МО (и вроде как если в новом профиле оба инишника пусты, но здесь не могу сказать точно ибо не помню - он вполне может просто использовать все параметры по умолчанию).
>>761280
#153 #761280
>>761276
Хм.
А установленные текстурки непосредственно в папке с скуримом, МО тоже игнорирует?
>>761282
#154 #761282
>>761280
Если они установлены как bsa, то нет, няш. Они будут отображаться во вкладке archive. Касательно обычной loose (т.е. не в bsa архиве) установки, скорей всего. Моды с есп в папке Data будут отображаться как Unmanaged.
Если ты волнуешься о хайрезпаке беседки, то МО его видит, можешь даже отключить его .esp (собственно и сам МО это рекомендует сделать).
>>761285
#155 #761285
>>761282
Да нет, я просто поустанавливал ДО установки МО кучу фиксов на производительность (всякие оптимизированные текстурки и прочее) и вот уже 3й день не могу добиться нужной мне производительности.
>>761287
#156 #761287
>>761285
Я крайне рекомендую установить это всё именно через МО, няш. Потому что он может даже их не подхватывать из Даты, в особенности если это что-то важное наподобие крашфикса. Ну и через МО довольно легко узнавать обновления модов.

> не могу добиться нужной мне производительности.


Желательно бы определить, что тебе грузит систему - графика, ЦП или ОЗУ. Для этого я рекомендую использовать Skyrim Performance Monitor (настроить лучше по инструкции со СТЕП). Если грузит видеопамять, можно использовать енбуст и крашфикс, дабы перераспределить часть RAM под VRAM. Если ГПУ - надо отключать моды добавляющие всякого рода постпроцессинг (всякие ELFX), если же ЦП - тут особо ничего не сделать, разве уменьшить кол-во скриптовых модов вроде enhanced blood, wetandcold и количество модов добавляющих множество новых вещей за один раз (Immersive Jewelry).
>>761291
#157 #761291
>>761287
Эх, опять все придется переустанавливать заново.
Получается, и skse, и небо, и Аллаха нужно устанавливать через МО?
А значит имеет смысл объединить несколько фиксов в один архив, я правильно понимаю?
>>761295
#158 #761295
>>761291
В принципе всё кроме enb/enboost в Скайриме сейчас устанавливается через МО, это в Обливионе СКСЕ плагины не подхватывались.

> А значит имеет смысл объединить несколько фиксов в один архив, я правильно понимаю?


Нет, не советую, няш. В этом нет никакого смысла. Это скорей даже вредно,чем полезно. И вот почему.
МО держит моды в отдельных папках, папки эти никак не пересекаются, все изменения и сгенерированные вещи хранятся в оверврайт никак оригинальные моды не затрагивая.
Объединять в одну папку рационально в случае если это обновление. Например на Нексусе мы встречаем фикс версии 1.0., а ниже его апдейт 1.1. Тогда мы скачиваем оба файла и при установке задаём папку с одним и тем же названием, выбирая затем merge.
Разные же фиксы нужно держать в разных папках, как про причине возможной перезаписи, так и по причине того, что лишь так не заменятся метафайлы и мы сможем вовремя узнать выход новой версии.
Пишу довольно спутано, извини, просто понемногу засыпаю уже.
>>761298
#159 #761298
>>761295
Да нет же.
Если например заранее собрать все мелкие граф. фиксы в одну папку (тем самым проверив, что ничего не перезаписывает) и установить через МО. Просто чтобы ничего не захламлять списками.
Я фиксы имел в виду, который точно не обновляются (например оптимизированные текстурки, уменьшенные текстурки частиц)
>>761316
#160 #761299
В чем прикол вашего МО ,
ставлю по сухому , 236 модов , вес игры 75 гиг, вылеты оч редко бывают
#161 #761302
>>761299
Любой серьёзный косяк на моменте сборки и ты будешь перекачивать клиент, и снова ставить свои 236 модов(параллельно методом тыка ища в чем косяк). С МО, ты можешь убрать галочку с мода, и он полностью удалится из клиента, как будто его не было.
>>761304
#162 #761304
>>761302
ну в принципе в сухую можно тоже удалить полностью мод , только если он крупный то заебешся
>>761311
#163 #761311
>>761304
Поэтому зачастую проще перекачать клиент.
А если нужно не просто удалить, а ещё найти виновника заебешся(х10)
#164 #761316
>>761298
Как хочешь, няш, но моё мнение по этому вопросу выше. Что до списков - их количество никак не сказывается на производительности МО, он может после запуска дольше загружаться из-за веса модов. К тому же эти самые фиксы можно разместить в самом верху и прокручивать мышкой.
Кстати был такой плагин убирающий баг синхронизации губ и речи. Потом его в включили в другой полезный мод. Понимаешь к чему я? А с солянкой фиксов в одной папке нужно будет выискивать (если вообще узнаешь о необходимости это делать) и удалять включённый в другой мод фикс.
Но опять же - я ни за что не агитирую, поступай как тебе более удобно.
#165 #761325
У вас тоже нет анимации ходьбы с блоком со скелетом XP32? или ето я лох чето
>>761341
#166 #761341
>>761325
Ставь XPMSE и не забудь фикс руки во FNIS'е.
>>761348>>761351
#167 #761348
>>761341
стоит то и то
#168 #761349
>>761299
Если обобщенно:
Считай что до нажатия кнопки "играть", твоей папки Data просто не существует. Как только ты запускаешь игру МО динамически собирает тебе новую папку Data по шаблону который ты задал(содержимое оригинальной папки + все моды в заранее заданном тобой порядке), после чего заставляет игру думать, что вот эта виртуальная "новая папка" и есть настоящая Data.

А теперь сам подумай какие возможности по управлению модами это открывает, и на сколько упрощает создание сборок/отлов багов/чистку и обновление модов.
#169 #761351
>>761341
кстати, заметил что только у гг такая хуета а с нпц норм все , мб fnis pcea2 скачать и там потыкать чето
#170 #761365
>>761299
В январе этого года думал примерно так же. У меня была стабильная сборка с NMM с кучей модов и всем прочим, я играл и у меня не было вылетов, при чём ещё и с секслабом в основной сборке (Без тяжёлых модов), хотя в треде меня от этого отговаривали тогда.
Тоже думал, - "А нахрена мне МО?"
Потом, месяца через четыре, когда забил на Скайрим, удалил его, пожалел и решил собрать снова, чисто ради интереса установил МО.
Теперь не представляю себе как раньше собирал Скайрим без него. Многие фичи, которые в МО воспринимаются как что-то само собой разумеющееся, в NMM просто отсутствуют. Перезапись модов в заданном порядке, моды в отдельных папках и показ конфликтов, опциональные esp и удаление файлов прямо из мода - то, от чего я уже не смогу отказаться никогда.
Плюс сейчас я перебираю свою сборку и просто скинул те моды, которые за это время не обновились, из папки МО, которую заранее забэкапил.
Например, Sisterhood of Dibella за каким-то хуем перезаписывает кое-какие файлы эбонитовой брони, с ним на ней появляется золотистый отблеск, в то врмя как с ретекстуром от amidianborn там матовая чёрная броня и никакого золотистого отблеска нет и близко.
Layenda Skin (Если память мне не изменяет) добавляет так же ретекстур зубов и глаз, ни разу не написав об этом ни на странице мода, ни при скачивании, ни при установке, при том ретекстур глаз, имхо, крайне хуёывй (Особенно эти жёлтые глаза у вампиров). В МО это решается в три с половиной клика удалением лишних файлов. Да, В НММ можно выбрать, будет ли мод перезаписывать эти файлы при установке, но если у тебя нет реплейсера глаз, он просто скинет свои и всё, а удалять их придётся вручную. Если есть и ты решишь протестить - придётся переустанавливать весь мод, а он может быть в составе тяжеленного All-in-one пака. Хотя Layenda Skin я ставил только для теста, в итоге отказался.
Тестить 10 видов текстур тела в МО одно удовольствие - установил все и переключай галочки в левом списке. Вообще с текстурами гораздо приятнее работать, когда видишь, как моды перезаписывают друг друга.

Короче говоря, теперь я от МО не откажусь ни при каких обстоятельствах. Такие дела.
#170 #761365
>>761299
В январе этого года думал примерно так же. У меня была стабильная сборка с NMM с кучей модов и всем прочим, я играл и у меня не было вылетов, при чём ещё и с секслабом в основной сборке (Без тяжёлых модов), хотя в треде меня от этого отговаривали тогда.
Тоже думал, - "А нахрена мне МО?"
Потом, месяца через четыре, когда забил на Скайрим, удалил его, пожалел и решил собрать снова, чисто ради интереса установил МО.
Теперь не представляю себе как раньше собирал Скайрим без него. Многие фичи, которые в МО воспринимаются как что-то само собой разумеющееся, в NMM просто отсутствуют. Перезапись модов в заданном порядке, моды в отдельных папках и показ конфликтов, опциональные esp и удаление файлов прямо из мода - то, от чего я уже не смогу отказаться никогда.
Плюс сейчас я перебираю свою сборку и просто скинул те моды, которые за это время не обновились, из папки МО, которую заранее забэкапил.
Например, Sisterhood of Dibella за каким-то хуем перезаписывает кое-какие файлы эбонитовой брони, с ним на ней появляется золотистый отблеск, в то врмя как с ретекстуром от amidianborn там матовая чёрная броня и никакого золотистого отблеска нет и близко.
Layenda Skin (Если память мне не изменяет) добавляет так же ретекстур зубов и глаз, ни разу не написав об этом ни на странице мода, ни при скачивании, ни при установке, при том ретекстур глаз, имхо, крайне хуёывй (Особенно эти жёлтые глаза у вампиров). В МО это решается в три с половиной клика удалением лишних файлов. Да, В НММ можно выбрать, будет ли мод перезаписывать эти файлы при установке, но если у тебя нет реплейсера глаз, он просто скинет свои и всё, а удалять их придётся вручную. Если есть и ты решишь протестить - придётся переустанавливать весь мод, а он может быть в составе тяжеленного All-in-one пака. Хотя Layenda Skin я ставил только для теста, в итоге отказался.
Тестить 10 видов текстур тела в МО одно удовольствие - установил все и переключай галочки в левом списке. Вообще с текстурами гораздо приятнее работать, когда видишь, как моды перезаписывают друг друга.

Короче говоря, теперь я от МО не откажусь ни при каких обстоятельствах. Такие дела.
#171 #761392
Господа, мне МО настойчиво предлагает поместить Summerset Isle ниже SWIFT левом списке, в то время как рекомендации на странице SWIFT советуют мне поместить опциональный esp файл, добавляющий путь на Саммерсет, ниже SummersetIsle.esp LOOT это сделал и в порядке загрузки всё нормально, но два файла скриптов из Summerset Isle перезаписываются опциональныйм файлом для SWIFT.

Стоит ли менять приоритет модов, как хочет МО, или всё же оставить SWIFT после Summerset Isle?
>>761448
#172 #761410
>>759797 (OP)
В альтернативном старте рано или поздно все равно натыкаешься на главный квест и становишься йоба-довакином. Щас установил Skyrim Unbound и вообще отключил драконов/крики/все упоминания о довакине у нпс. Какие подводные? Кто нибудь играл с этим модом?
>>761412
#173 #761412
>>761410
Кроме мимоупоминаний в других диалогах о том что драконы вернулись, упоминания о твоём довакинстве в даунгарде и невозможности пройти драгонборн? Думаю нет.
>>761434
#174 #761415
Есть ли моды на няшных трапиков? Суровых бородатых мужиков сколько угодно, тянок тоже, а с этим как-то не очень.
>>761448
#175 #761434
>>761412
Для прохождения сюжетки и драгонборна создам другого перса:3
#176 #761448
>>761392
Если это говорит МО, а не LOOT, то не слушай. Эта фича работает криво. Settings -> Plugins -> Basic diagnosis plugin -> check_mod_order = false.
>>761415

> а с этим как-то не очень


Ой пизду-у-ун. Сразу видно, что нексус ты даже не открывал.
#177 #761464
Ну будьте же людьми, помогите ответом на >>761248
>>761465
#178 #761465
>>761464
MO? USLEEP?
>>761466
#179 #761466
>>761465
Немного не пони.
Естественно МО использую. Сейвы чистил.
Мобов пытался раздуплить прямо в игре: атауя их, вовлекая в другие скрипты, ресуректом и ресайклактор в консоли по ним проходился. Отдал отдельно каждому через ЕFF команду "Релакс". Это помогало на время, но затем они все вернулись обратно смотреть на пустую плаху.
>>761468
125 Кб, 1280x800
#180 #761467
што означает сообщение на пике? пытался установить мод и выходит такое предупреждение, после чего выкидывает из игры
#181 #761468
>>761466
USLEEP стоит? Моды на ИИ мирных неписей стоят?
>>761474
#182 #761469
>>761467
Это означает, что ты ебанат. Смени язык в настройках и прочитай снова, если ты такой тупой.
#183 #761472
>>761467
Шапку читал? Бочку делал? Хуи сосал?
У тебя проебан мастер-плагин, имя которого написано внизу сообщения.
#184 #761474
>>761468

> USLEEP стоит?


Да, отключить?

> Моды на ИИ мирных неписей стоят?


Перезеделка диалогов стражников.
>>761491
158 Кб, 1280x800
#185 #761476
>>761467
Тебе надо этот мод, няш

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36213/?
>>763050
#186 #761491
>>761474

> отключить?


Ты дурачок?

> Перезеделка диалогов стражников.


Это не мод на ИИ. http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Roggvir говорит, что его смерть заскриптована. Возможно, у тебя слишком большие скриптовые задержки. Пили мод лист.
>>761894
#187 #761492
Не работает Дагри'лон из 3dnpc. Не магичит, а бросается на врага со своим кинжалом (хотя использует оберег). Стоит EFF и реква, к обоим установил патчи, так что у него есть и перки, и заклинания, и маны вроде достаточно, и пакетом мага вроде пользуется.
>>761560
#188 #761522
А мне что-то не доставил Intresting NPC.
Ну да, множество NPC с жирными диалогами, вроде хорошо прописаны, качественно озвучены. Но блядь, поймал себя на мысли, что мне совершенно неинтересно слушать их охуительные истории, которые к тому же чаще всего ни к чему не ведет.
Я не играл в Скурим около 3х лет, а когда играл исследовал контента оригинала где-то на 30-40% максимум, к dlc вообще не касался. Поэтому для меня эти новые npc пока просто лишние.
А вот Inconsequential NPCs напротив люто доставил. Неплохо разбавляет мир новыми npc, которые отлично вписываются и не ебут мозги.
Еще immersive citizens - ai overhaul лютая годнота. Неплохо оживляет мирок.
>>761530
#189 #761530
>>761522
Смотря какие охуительные истории. И некоторые таки ведут.
#190 #761537
Как скурим ведет себя под вайном?
#191 #761560
>>761492
При этом сейчас проверил - Маркурио работает. Может, ему найти что-нибудь на сниженную стоимость каста? Он по классу conjurer, а на штормового атронаха ему маны чутка не хватает.
>>761580
#192 #761580
>>761560
Так, я, кажись, понял. У него только обычные версии заклинаний, а нужны, по-видимому, те, которые left hand и right hand (как у Маркурио).
>>762189
#193 #761614
У кого была такая залупа что окно навыков пиздец как лагает? Нашли способ фикса?
>>761658
#194 #761616
>>761467
Всегда знал что МО одни дауны юзают
#195 #761658
>>761614
Игра что-то усиленно делает, поэтому окно открывается дольше. Возможно, в данный момент выполняется много скриптов или игра в целом перегружена.
#196 #761662
skse же в папку с игрой закидывать или через МО устанавливать?
>>761664>>761725
#197 #761664
>>761662
Лучше установить, закинув в папку.
830 Кб, 1920x1080
1528 Кб, 1920x1080
#198 #761677
Сори, что я еще раз кидаю, просто я переделал все скриншоты (я юзал енб, который очень плох для скриншотов перса), и теперь фолловер выглядит сильно по-другому. Может быть те, кого оттолкнули старые скриншоты, взглянут на мод по-новому.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78144?
>>761727
#199 #761725
>>761662
Можно и так, и так, няш - оба варианта работоспособны. Я делаю так - бросаю все DLCшки в корневую папку, а сами скрипты устанавливаю через МО. Всё по заветам дядюшки Гофера.
3352 Кб, Webm
#200 #761727
38 Кб, 640x407
#201 #761765
>>759797 (OP)
Тесаны, тут такая проблема - конфликтует ЕНБ с Климатами Тамриэля. Конфликт заключается в следующем - в Синем дворце пропала Элисиф и ее трон. Т.е их там вообще нет, как будто бы в редакторе их убрали из игры. Когда отключаю енб, либо климаты - все на месте (после начала новой игры - если загружаться, конфликт остается)

В чем может быть проблема, и можно ли ее как-нибудь решить без смены енб и отключения климатов? Просто именно этот около-древний енб в связке с климатами выдает наиболее приятную мне картинку - поэтому очень уж хочется проблему решить, как нибудь.
#202 #761769
>>761765
enable не пробовал?
>>761774
#203 #761774
>>761769
Это что?
#204 #761794
какая-то хуета , после прохождения певной местности сохранения ломаются нахрен ( даже всякие сейв тулы охуевают) , хотя игра не вылетает и нормально работает
короч , пропатчу все нахуй и заново начну...
>>761798
#205 #761798
>>761794

> какая-то хуета


Просто у тебя руки из жопы.
#206 #761799

> питухи с шлюхомодами в тесаче а не в своем загоне


Что же с вами стало..
#207 #761801
>>761765
оставь климаты либо енб. что-то одно.
#208 #761838
Есть ли способ перенести настройки модов на новый сейв?
>>761843>>761850
#209 #761843
>>761838
Только если у них есть такая функция.
#210 #761850
>>761838
Сделай макрос когда настраиваешь моды в МСМ а потом проиграй его.
>>761856
#211 #761856
>>761850
ебать смекалочка
#212 #761885
Как Мод Органайзер переключить на другую игру?
>>761947
#213 #761894
>>761491
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Wyrmstooth.esp
Falskaar.esm
Campfire.esm
ClimatesOfTamriel.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairFemales.esm
CreatureFramework.esm
daymoyl.esm
Devious Devices - Assets.esm
Devious Devices - Integration.esm
EFFCore.esm
hdtHighHeel.esm
paradise_halls.esm
RaceCompatibility.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
SexLab.esm
SexLabAroused.esm
ZaZAnimationPack.esm
Guard Dialogue Overhaul.esp
Change Follower Outfits.esp
Weapons & Armor Fixes.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Interiors Furniture Fix.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Landscape Improved.esp
Plane Optimization.esp
Blacksmith Chests.esp
NPC Settings Fix.esp
Quests Markers.esp
WM Flora Fixes.esp
Alternate Start.esp
abotFiresHurt.esp
getSnowy.esp
AOS.esp
Traps Improved.esp
DeadlySpellImpacts.esp
UniqueBorderGates-All.esp
Unbelievable Grass Two.esp
No snow Under the roof.esp
Better Dynamic Snow.esp
RBB - Snow Merge.esp
SkyFalls + SkyMills.esp
RealisticWaterTwo.esp
Book Covers Skyrim.esp
Cutting Room Floor.esp
Cutting Room Floor Patch.esp
High Level Enemies.esp
Immersive Patrols II.esp
HorseInventory.esp
CoinPurse.esp
BackPacks.esp
Open Helmet.esp
Left Hand Rings.esp
Skyforge Weapon.esp
FaceMasksOfSkyrim.esp
Unique Uniques.esp
Cloaks.esp
1nivWICCloaks.esp
HDT WeaponSling.esp
HDT Earring.esp
HDT Cloaks.esp
HDT Hairs.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
Frostfall.esp
RaceMenu.esp
BFSEffects.esp
TradeBarter.esp
Headtracking.esp
InvisEyeFixes.esp
HelmetToggle.esp
AHZmoreHUD.esp
Footprints.esp
iNeed.esp
iNeed - Dangerous Diseases.esp
Chesko_WearableLantern.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Dynamic Depth of Field.esp
Follower Commentary.esp
Customizable Camera.esp
LootandDegradation.esp
Immersive Citizens.esp
Immersive Citizens CRF.esp
Acquisitive Soul Gems.esp
Auto Unequip Ammo.esp
JaxonzMapMarkers.esp
AlwaysPickUpBooks.esp
Dual Wield Parrying.esp
WondersofWeather.esp
Dual Sheath Redux.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp
12FemaleBrows.esp
___mslNTNooseTest.esp
AddItemMenu.esp
AetherSuite.esp
AK- Clothe Dead NPCs.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Ambassador of Darkness.esp
ASLAL - Hearthfire Support.esp
AZS03SexLabHdtHighHeels.esp
BacksteppoFrenchMaid.esp
banditfemale.esp
BanneredMareExtension.esp
BetterDeadThralls.esp
ccas_starts.esp
CharacterMakingExtender.esp
Club Riften.esp
CombinedKSHairs.esp
Corpse_Preparation.esp
Dark Crusader.esp
dcc-dm2.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dead Thrall on Anything level 100.esp
DeadlyAssassin.esp
Devious Deviants.esp
EFFDialogue.esp
EnhancedCharacterEdit.esp
Extended Slider Colors.esp
FNIS.esp
FoxClub.esp
Halo's Poser.esp
HentaiCreatures.esp
HouseOfBurden.esp
humans drop human parts.esp
hydra_slavegirls.esp
Jennifer.esp
JH_Companion.esp
jh_dawnguard.esp
JH_dragonborn.esp
jh_ELF.esp
jh_people2.esp
Katarina.esp
KS Hairdo's.esp
KS Hairdos - HDT.esp
LagrieDarkSet.esp
LoversComfort.esp
LoversVictim.esp
LycHairstyler.esp
Maria.esp
METraining & Auctions.esp
MF_SpectatorCrowds.esp
MoreNastyCritters.esp
NonSexLabAnimationPack.esp
NPC Body Scale Randomizer.esp
pahe_lakeview_manor_cell.esp
PaladinArtifactsAndArmor.esp
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
paradise_halls_SLExtension.esp
PonyTailClub.esp
RaceMenuPlugin.esp
RailLight.esp
RandomIdleAnimation.esp
RewardYourFollowers.esp
sanguinesDebauchery.esp
Schlongs of Skyrim.esp
SexLab Aroused Creatures.esp
SexLab Brawling Rape.esp
SexLab Cumshot.esp
SexLab Eager NPCs.esp
SexLab Romance.esp
SexLab Slut Shout.esp
SexLab Submit Serana.esp
SexLab Submit.esp
SexLab Theft and Seduction.esp
SexLab Trainers.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
SexLab_Dialogues.esp
sexlab_necro.esp
SexLab_SOS-Stapon.esp
SexLabDefeat.esp
SexLabMatchMaker.esp
SexLabNudeCreatures.esp
SexLabNudeCreaturesDB.esp
SexLabNudeCreaturesDG.esp
SexLabSquirtR.esp
SexSlavesForVanillaBandits.esp
SGEyebrows.esp
SimpleSlavery.esp
SL Sleeping Necro.esp
SLA Monitor Widget.esp
SLAnimLoader.esp
SOS - Shop.esp
SOS - Smurf Average Addon.esp
SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp
SOSRaceMenu.esp
Speed Revised.esp
sr_FillHerUp.esp
SSv2.esp
TheEyesOfBeauty.esp
Tropicalpack.esp
UIExtensions.esp
VS Archeress Noble.esp
XPMSE.esp
ZaForswornStory.esp
#213 #761894
>>761491
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Wyrmstooth.esp
Falskaar.esm
Campfire.esm
ClimatesOfTamriel.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairFemales.esm
CreatureFramework.esm
daymoyl.esm
Devious Devices - Assets.esm
Devious Devices - Integration.esm
EFFCore.esm
hdtHighHeel.esm
paradise_halls.esm
RaceCompatibility.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
SexLab.esm
SexLabAroused.esm
ZaZAnimationPack.esm
Guard Dialogue Overhaul.esp
Change Follower Outfits.esp
Weapons & Armor Fixes.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Interiors Furniture Fix.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Landscape Improved.esp
Plane Optimization.esp
Blacksmith Chests.esp
NPC Settings Fix.esp
Quests Markers.esp
WM Flora Fixes.esp
Alternate Start.esp
abotFiresHurt.esp
getSnowy.esp
AOS.esp
Traps Improved.esp
DeadlySpellImpacts.esp
UniqueBorderGates-All.esp
Unbelievable Grass Two.esp
No snow Under the roof.esp
Better Dynamic Snow.esp
RBB - Snow Merge.esp
SkyFalls + SkyMills.esp
RealisticWaterTwo.esp
Book Covers Skyrim.esp
Cutting Room Floor.esp
Cutting Room Floor Patch.esp
High Level Enemies.esp
Immersive Patrols II.esp
HorseInventory.esp
CoinPurse.esp
BackPacks.esp
Open Helmet.esp
Left Hand Rings.esp
Skyforge Weapon.esp
FaceMasksOfSkyrim.esp
Unique Uniques.esp
Cloaks.esp
1nivWICCloaks.esp
HDT WeaponSling.esp
HDT Earring.esp
HDT Cloaks.esp
HDT Hairs.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
Frostfall.esp
RaceMenu.esp
BFSEffects.esp
TradeBarter.esp
Headtracking.esp
InvisEyeFixes.esp
HelmetToggle.esp
AHZmoreHUD.esp
Footprints.esp
iNeed.esp
iNeed - Dangerous Diseases.esp
Chesko_WearableLantern.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Dynamic Depth of Field.esp
Follower Commentary.esp
Customizable Camera.esp
LootandDegradation.esp
Immersive Citizens.esp
Immersive Citizens CRF.esp
Acquisitive Soul Gems.esp
Auto Unequip Ammo.esp
JaxonzMapMarkers.esp
AlwaysPickUpBooks.esp
Dual Wield Parrying.esp
WondersofWeather.esp
Dual Sheath Redux.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp
12FemaleBrows.esp
___mslNTNooseTest.esp
AddItemMenu.esp
AetherSuite.esp
AK- Clothe Dead NPCs.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Ambassador of Darkness.esp
ASLAL - Hearthfire Support.esp
AZS03SexLabHdtHighHeels.esp
BacksteppoFrenchMaid.esp
banditfemale.esp
BanneredMareExtension.esp
BetterDeadThralls.esp
ccas_starts.esp
CharacterMakingExtender.esp
Club Riften.esp
CombinedKSHairs.esp
Corpse_Preparation.esp
Dark Crusader.esp
dcc-dm2.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dead Thrall on Anything level 100.esp
DeadlyAssassin.esp
Devious Deviants.esp
EFFDialogue.esp
EnhancedCharacterEdit.esp
Extended Slider Colors.esp
FNIS.esp
FoxClub.esp
Halo's Poser.esp
HentaiCreatures.esp
HouseOfBurden.esp
humans drop human parts.esp
hydra_slavegirls.esp
Jennifer.esp
JH_Companion.esp
jh_dawnguard.esp
JH_dragonborn.esp
jh_ELF.esp
jh_people2.esp
Katarina.esp
KS Hairdo's.esp
KS Hairdos - HDT.esp
LagrieDarkSet.esp
LoversComfort.esp
LoversVictim.esp
LycHairstyler.esp
Maria.esp
METraining & Auctions.esp
MF_SpectatorCrowds.esp
MoreNastyCritters.esp
NonSexLabAnimationPack.esp
NPC Body Scale Randomizer.esp
pahe_lakeview_manor_cell.esp
PaladinArtifactsAndArmor.esp
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
paradise_halls_SLExtension.esp
PonyTailClub.esp
RaceMenuPlugin.esp
RailLight.esp
RandomIdleAnimation.esp
RewardYourFollowers.esp
sanguinesDebauchery.esp
Schlongs of Skyrim.esp
SexLab Aroused Creatures.esp
SexLab Brawling Rape.esp
SexLab Cumshot.esp
SexLab Eager NPCs.esp
SexLab Romance.esp
SexLab Slut Shout.esp
SexLab Submit Serana.esp
SexLab Submit.esp
SexLab Theft and Seduction.esp
SexLab Trainers.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
SexLab_Dialogues.esp
sexlab_necro.esp
SexLab_SOS-Stapon.esp
SexLabDefeat.esp
SexLabMatchMaker.esp
SexLabNudeCreatures.esp
SexLabNudeCreaturesDB.esp
SexLabNudeCreaturesDG.esp
SexLabSquirtR.esp
SexSlavesForVanillaBandits.esp
SGEyebrows.esp
SimpleSlavery.esp
SL Sleeping Necro.esp
SLA Monitor Widget.esp
SLAnimLoader.esp
SOS - Shop.esp
SOS - Smurf Average Addon.esp
SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp
SOSRaceMenu.esp
Speed Revised.esp
sr_FillHerUp.esp
SSv2.esp
TheEyesOfBeauty.esp
Tropicalpack.esp
UIExtensions.esp
VS Archeress Noble.esp
XPMSE.esp
ZaForswornStory.esp
>>761919
32 Кб, 579x570
#214 #761914
http://pastebin.com/raw/vA4T0Yig
Подскажите что-нибудь. Решил накатить себе скайрим с модами, оригинальный так и не прошёл, побегал чутка. Максимум 50% главной сюжетки, т.е. совсем мало
#215 #761919
>>761894

> autohide: #wipe(samelines,longwords,numbers,whitespace,SAMEWORDS: same "ESP" x179)


На пастебин, мудило.
>>761924
#216 #761924
>>761919
http://pastebin.com/6RH2PMpn
Пиздец ты всё-таки привередливый, позволю себе заметить.
>>761944
48 Кб, 499x729
#217 #761944
>>761924

> Пиздец ты всё-таки привередливый, позволю себе заметить.


Могу себе позволить.

> Alternate Start.esp


> Alternate Start - Live Another Life.esp


Ты ёбнутый? Ты LOOT хоть запускал?
>>762009
#218 #761947
>>761885
Использовать другую копию МО, очевидно. И не морочить себе и другим голову по пустякам.
#219 #761958
Различные предметы просто разлетаются когда я прохожу мимо них. Некоторые просто двигаются когда я стою. Что я мог сделать не так? Понятие не имею какие моды последними ставил
>>761961>>761966
#220 #761961
>>761958
Ты не прочёл FAQ.
#221 #761966
>>761958
Нет, всё нормально. Это спасибоТодд эффект. Если не помогает неоф.плагин и ФПС не зашкаливает за 60 (ибо при >60 такое начинает происходить), значит ничего особо сделать нельзя, разве что пользоваться Jaxonz Positioner - с ним вручную расставленные вещи летать не будут.
>>761981
#222 #761981
>>761966
Спасибо, что напомнил про фпс. Выставил лимит на 60 в enb, пока все нормально.
#223 #762006
мне одному кажется что тяжелая броня полная залупа по сравнению с легкой , если у тебя стоят моды на боевку типо вайлдкет,дуэль,дедли комбат и тд. ?
#224 #762007
Накатил себе Vampiric Thirst. Попробовал кого-то укусить, не было анимаций. Понял, что проебался, обновил фнис, увидел что появились новые анимации. Но в игре они все равно не работают. ЧЯДНТ?
#225 #762008
Удалил все ненужные esp из даты, установил все нужные моды через мод менеджер. Сейчас решил удалить папки мешес и текстурес. Это же может отразиться только на установленных сторонних модах, а не на самой игре? Ну, то есть, в этих папках же не хранится что-то связанное с аддонами или с самой игрой и можно смело удалять, если стоит мод менджер?
>>762020
#226 #762009
>>761944
Таки он в МО встроенный.
>>762020>>762025
#227 #762010
Блядь, я уже совсем пизданулся с вашим скайримом.
Еду в автобусе, вижу у какой-то женщины шея бледная, а сама она загоевшая, думаю, ну пиздец, опять меши полетели.
#228 #762020
>>762009
Таки ЛУТ внешний справляется с сортировкой лучше, как ни парадоксально. И он куда лучше в том плане, что умеет в юзеррулы.
>>762008

> Сейчас решил удалить папки мешес и текстурес. Это же может отразиться только на установленных сторонних модах, а не на самой игре?


В принципе да. Насколько помню - в Скайриме все свои ресурсы хранятся в бса.
А вообще лучше б ты переустановил клиент, если это возможно.
#229 #762021
>>762010
У меня так в разную погоду мысли о всяких енб мелькают.
>>762028
#230 #762025
>>762009
Сразу видно, что шапку ты не читаешь.
>>762010
Проиграл.
#231 #762028
>>762010
>>762021
У меня и со швами, и с погодой-енб точно такие же мысли иногда возникают. Хотя в Скайрим уже года два не играю (так, треды почитываю) это пройдет через годик-другой. Я так с 15 по 23 года ловил себя на мыслях когда из школы/инста выходил что "блядь, где мой камень телепортации на хуй"
>>762036
#232 #762031
Как бустануть скорость скриптов , а то как-то медленно все
>>762036
99 Кб, 600x553
#233 #762036
>>762028
>>762010

>>762031
Да никак, няш, насколько знаю, даже после Ремастереда latency уменьшаться при наличии многих скриптомодов не станет. На форумах встречается совет добавить это в ини


[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600


но мне особо не помогло.
>>762174
#234 #762045
>>762010
Бывает. Я уже полгода собираю Скайрим, чтобы наконец-то поиграть. Вроде бы уже собрал, а тут выходит Caranthir Tower и вот хз, стоит оно того или нет.
>>762240
#235 #762058
>>761765
бамп же. Неужели никто с такой бедой не сталкивался?
>>762174
#236 #762132
Какой спутник из 3днпц наиболее интересный на ваш взгляд? Мне вот Румарин понравился
#237 #762146
>>760993
Как вообще эти моды делать?
>>762148
#238 #762148
>>762146
Глянь в ютьюбе по запросу Making a standalone follower skyrim
>>762150
#239 #762150
>>762148
Хоть что-то
#240 #762167
А как прсеты поставить для racemenu? Что-то я не могу в ползунки. Как быть?
>>762174>>762251
#241 #762174
>>762036

> [Papyrus]


С этой секцией лучше не чудить. В этом плане можно доверять лишь STEP'у.
>>762058
У кого-то такое было. Дропни либо ENB, либо климаты.
>>762167

> Как быть?


Выпрямить руки и напрячь мозг.
>>762216>>762251
#242 #762189
>>761580
Чтобы заставить его колдовать, пришлось спеллы распределять азисом.
С азисом Дагрилон - смерть всему живому. И неживому. Как, в общем, и должно быть по его бэку. Странно, правда, что при вполне развитом изменении у него там ни одного заклинания.
#243 #762216
>>762174
Списибо. Очень помогло.
#244 #762240
>>762045

>Caranthir Tower


Кто-нибудь ставил новую версию? Как вам?
#245 #762251
>>762167
Вообще, самое простое это создать любой пресет и сохранить его, няш. После этого открыть папку оверврайт, сксе, чарген и идти дальше аж до подпапки пресетов. Туда и бросать сохранённый файлик.
Ну и опять же пресет с Нексуса должен был быть создан для рейсменю, а не есе.

>>762174

> С этой секцией лучше не чудить.


Да я и не пытаюсь уже, если честно. Все равно особо заметного результата оно не даёт.
И вообще я уже хочу оставить самый минимум модов, сконцентрировавшись на внешнем виде игры.
#246 #762292
>>759797 (OP)
Подскажите мод на систему замаха как в Морровинде. В обливион не играл, не знаю как там. Суть в том чтобы при комбо (например отбегаешь и нажимаешь атаку или бежишь влево и прожимаешь атаку) проигрывалась соответствующая анимация замаха. А то с рандомной анимацией хуевато играть.
>>762296
#247 #762296
>>762292
Может неверно понимаю твой реквест, но ведь, что в Обливионе, что в Скайриме так по умолчанию. С повышением навыка так же открываются и новые удары с типом анимации зависящим от зажатой кнопки движения.
>>762303
#248 #762303
>>762296
Интересует колющая анимация, её там точно нет.
>>762314
50 Кб, 530x593
#249 #762304
1. Какие юзаете рюкзаки? На просторах есть несколько модов, но на них все жалуются.
2. Стоит ли ставить Фростфол? Говорят, гадит сильно и сейвы портит.
>>762314
#250 #762314
>>762303
Есть ведь, ну. По-моему эта самая первая из доступных силовых анимаций, если взять 2-а оружия (только желательно ставить мод на блок при таком стиле игры ибо в ваниле его нет).
Модов добавляющих вообще новые типы ударов как таковых нет, спасибо Тодду - есть либо реплейсеры либо моды добавляющие дающие использовать эти реплейсеры лишь игроку, а не НПС (PCEA).
Но есть моды настраивающие шанс критической атаки (Violence).

>>762304

> 1. Какие юзаете рюкзаки?


Набор из wet and cold, bandoliers bags and pouches, leather backpack. В принципе неплохой набор подобных обвесов можно подглядеть в ТЕСгенерале, няш.

http://www.tesgeneral.com/#!immersion/cd7t

> На просторах есть несколько модов, но на них все жалуются.


Каких-либо проблем при их использовании замечено не было. Для уверенности я через ТЕС5эдит удаляю абсолютно всё, помимо самих вещей, собственно, добавляя их затем через additemmenu mod. Если такое не нравится, можно смерджить моды в один и добавить их в лвллисты или торговцам. При таком раскладе уж точно ничего не сломается из-за случайно изменённой автором ячейки/другой причине.

> Стоит ли ставить Фростфол?


Скажем, по желанию. Это мод из разряда напоминалок. В современной своей версии он не то, что усложняет геймплей, просто напоминает, что не стоит купаться во льду и при походе на север стоит одеваться потеплей.То же относится и к ineed, например. Если игрок не забывает кушать, лечиться, одеваться соответственно региону, то можно обойтись.
Сопутствующий к нему Campfire можно поставить из-за соображений ролплея - он даёт возможность разбивать палатки, разводить костры, собирать ветки итд.

> Говорят, гадит сильно и сейвы портит.


Нет, мод довольно стабилен. Но его скрипты, как и в ineed, работают в фоновом режиме постоянно, добавляя некоторую нагрузку на Папирус. Но в целом к падению производительности он не приводит.
>>762318
#251 #762316
FNIS
ERROR(9): Индекс находился вне границ массива.
Что за говно, парни?
>>762321
50 Кб, 530x593
#252 #762318
>>762314
Благодарю. Мира и добра.
#253 #762321
>>762316
Если это точно последняя версия FNIS, то советуют в таком случае удалить через ФНИС кричурс пак, удалить сам ФНИС, удалить всё, что в папке оверврайт, удалить патч анимации. Затем заново всё установить и сгенерировать патч.
Так же иногда такая ошибка может выскакивать при превышении числа допустимых зарегистрированных анимаций, но это маловероятно.
142 Кб, 1366x768
#254 #762385
Господа, есть у меня почти готовая сборка, на которую потрачено с перерывами шесть месяцев +-
Уже есть:
Графон: текстуры, свет, вода, погода, флора. То что я вижу меня устраивает и показывает 60 фпс в большинстве ситуаций.
Подборка от Enai: Ordinator, Apocalypce, Wintermyst, Wildcat.
Враги и сложность: ROTE, High Level Enemies, Deadly Dragons, DCO.
Секслаб: Лаба, анимации, Amorous Adventures, Defeat, Eager NPS'c, лоли.
Сюжет и квесты: Wyrmtooth, Falskaar, Summerset Isle, Beyond Reach.

Всякие мелочи вроде домов, реплейсеров, ретекстуров, етц, которые нет смысла перечислять. Сюда же объёмные, но не основные моды, такие как Immersive College of Winterhold и Better Vampires. Итого 157 пунктов в левом списке МО и 137 в правом.

Сейчас думаю куда дальше развивать свою сборку и нуждаюсь в идеях и советах. Может есть какие-то важные и интересные мелочи, не нагружающие игру скриптами, но полезные и удобные, которые стоило бы поставить? Может есть что-то 10/10, о чём я не знаю? Может из лабы что-то, или какой-нибудь Immersion, достойный внимания?
Цель - аутирование годами. С классом, РП и прочим пока не определился, единственное - люблю магию и не стану от неё отказываться, но в этих рамках направления любые.
Модлист вот (Почему-то в modlist.txt в профиле МО список модов в обратном порядке): http://pastebin.com/BzDkfyuk
Порядок загрузки создан лутом автоматически, ему я в этом доверяю больше чем себе.
Мержед/башед патчей, понятное дело, пока ещё нет. Как закончу со сборкой - запилю.

Вот как-то так. Из больших модов пока подумываю насчёт Caranthir Tower, но не могу протестить сам - она, вроде как, завязана на квест архимага, а у меня не осталось сейвов. Надежда только на отзывы анонов из треда.
#255 #762397
>>762385
У тебя хоть патчи для совместимости тех же Apocalypse и Ordinator стоят?

>Modern Brawl Bug Fix


Насколько я знаю, эту хуйню пихали в охуеть какое количество модов(В Ordinator'е стоит как минимум), т.е. смысла ставить её отдельно нет.

>Wyrmstooth


У Wintermyst есть патч для него и т.д.
>>762404>>762529
#256 #762404
>>762397
Сам Enai, вроде как, советовал ставить её ниже всех модов, имеющих свой аналог, правда не думаю что это отностися к его моду. Лишним не будет, так или иначе.

>У Wintermyst есть патч для него и т.д.


Спасибо, добавлю.
>>762409
#257 #762406
>>762385
лол я такую сборку за 2 часа собрал
>>762410
#258 #762409
>>762404
Советую тебе посмотреть всякие патчи на совместимость и т.д. Я хоть и не весь твой модлист посмотрел, но думаю что-то ещё должно быть.

>Weapons and Armor Fixes Remade


Если не ошибаюсь, то он что-то меняет в ванильных перках для кузнеца, т.е. должен быть патч для Ordinator? Возможно и нет, но я помню патч для WAFR и CCOR.
>>762410
#259 #762410
>>762409
А не достаточно поставить его выше ординатора по списку, чтобы изменения из ординатора его перекрывали?

>>762406
Я тоже могу, просто процесс этот медитативный - добавил - посмотрел - потестил - удалил - обновил - добавил. И так полгода.
>>762604
#260 #762415
Не подскажете ли название повязки на глаз вот с этой пикчи >>760682.
#261 #762424
Реквестирую годные моды для отыгрыша обычного крестьянина, решившего стать воином. Чтоб без йоба-супергеройства
191 Кб, 1024x1365
#262 #762434
Оцените армор - неужели ещё никто не попытался замоделить нечто подобное?
>>762439>>762481
#264 #762456
>>762439
Годно, но не то.
#265 #762481
>>762434
для гейпидора сойдет
18 Кб, 301x171
#266 #762482
Анон, что делать? Я новых модов не добавлял
удаление appcache не помогло
>>762483>>762504
#267 #762483
>>762482

> что делать?


Описать проблему подробнее.
>>762486
#268 #762486
>>762483
однажды утром я решил поиграть в скайрим. я открыл МО как обычно и нажал кнопку run - запустил skse. Как обычно, открылось окошко консоли и начался запуск скайрима, но тут незадача - стим выдал мне ошибку и скайрим отказался запускаться. Я оконфузился и пришел на двач, чтобы найти решение проблемы.
>>762505
#269 #762497
Аноны, я скачал unpb. Мне теперь к нему нужно скачать реплейсеры всей брони? А откуда? Причём мне нужны ванильные, без всяких там skimpy armor и тому подобного - я просто хочу пышные формы, а не ёбаный стриптиз. И где брать реплейсеры для реквовской брони?
>>762521>>762528
#270 #762504
>>762482
из аргументов ярлыка сксе в мо -forcesteamloader убери например
#271 #762505
>>762486
Хм... Дрова/винду обновлял? Вирусы не ловил? Запускаешь от админа?
#272 #762521
>>762497
Несколько секунд гугла и броня нашлась. И главное доступно и бесплатно. Всем рекомендую.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37806/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5564/?
>>762526
#273 #762526
>>762521
>мне нужны ванильные, без всяких там skimpy armor и тому подобного
Что непонятного, блядь?
>>762534
#274 #762528
>>762497
Я так понимаю тебе нужны бодислайд файлы, няш? Тогда это
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69886/?
это единственный не превращающий игру в бордель. Но там по крайней мере у меня 1 раз встречаются невидимые ботинки, что впрочем лечится удалением мешей сгенерированных бодислайдом ботинок.

> И где брать реплейсеры для реквовской брони?


Тут, увы не подскажу.
#275 #762529
>>762397

> Насколько я знаю, эту хуйню пихали в охуеть какое количество модов


Если ему не понравятся эти моды? Оптимальней, по мне, сделать так - удалить есп этого мода, дабы не занимал лимит, подключить бса и переместить в самый низ, дабы перекрывать остальные моды.
К тому же Енаи любит обновлять такие вещи и этот мод должен по идее обновляться одним из первых в случае чего.
>>762597
#276 #762534
>>762526
Ебанутый да или описание модов не осилил? Первая ссылка варианты брони на выбор: лорная и скимпи. Вторая ссылка: настройка брони через меню, убирай добавляй одежду по желанию.
#277 #762540
Какой мод на потребности самый лучший? Ineed или RNAD?
#278 #762544
>>762540
Ставь Ineed.
#279 #762545
>>762540

> RNAD


Лучше эффекты опьянения, описание еды адекватно изменено по типу "сытная пища", "лёгкая закуска" и всё такое. Есть разные чаи, травяной например. Менее совместим с другими модами.

> iNeed


Описание еды не изменено, лучше совместимость. Более красивые виджеты, как по мне. Ещё если еда неизвестна (читай: добавлена каким-то модом), то когда ты пытаешься первый раз съесть её, то выскакивает окошко с выбором сытности еды.
Мой выбор iNeed.
#280 #762557
>>762540
В RND сейчас минусом является то, что он не распознаёт еду без патчей, даже в доработанной версии, где переделали виджеты. Поэтому я советую ineed (пока Ческо не доделает свой мод на потребности).
#281 #762597
>>762529
Если бы у него не было этих модов, то я бы не сказал об этом.
>>762633
#282 #762604
>>762410
Сомневаюсь. Не зря же он написал, что доступен патч на совместимость в описании Ординатора.
>>762605
#283 #762605
>>762604
Не могу найти никакого патча на странице мода. Может от отдельно куда-то выложен?
>>762607
3 Кб, 614x26
#284 #762607
>>762605
Я про описание мода на нексусе. Пик
>>762610
#285 #762610
>>762607
Уже нашёл, ставлю.
#286 #762619
>>759797 (OP)
Есть ли моды на строительство? Не лагучие?
>>762704
#287 #762622
>>762385
Продолжая тему сборки, как насчёт iNeed и прочего? В прошлый раз когда я пытался упарываться чем-то подобным, со временем это стало просто раздражающей мелочью, на которую отвлекаешься только чтобы не донимала сообщениями и дебаффами, а в начале был такой-то Immersion. Как этого избежать? Или может не стоит пытаться?

Что безопаснее в плане стабильности и лучше в плане геймплея поставить для большего количества случайных встреч?

Как насчёт геймплейных модов, связанных с магией? Добыча руды заклинанием, трансмутация руды, етц - есть, но больше ничего нет и, вроде как, не надо.
В игре есть заклинание призванной стрелы - единственное прямое атакующее заклинание в школе колдовства. Может кто-то развил идею?
>>762636>>762641
#288 #762633
>>762597
Я в будущем, удалит он их, а про этот пункт забудет. Бравл Баг кушать не просит, даже лимита не занимает. Как-то так.
#289 #762636
>>762622

> Как этого избежать? Или может не стоит пытаться?


О, советую при создании башед патча выставить таймскейл 12, няш. Это же советует сделать СТЕП (вместе со слышимостью стражи 1000).
Тогда день будет длиться дольше и это не станет так раздражать.

> большего количества случайных встреч


Immersive Patrols, в треде так же хвалили extended encounters.
>>763104
#290 #762641
>>762622
На самом деле, если тебе это начало надоедать - значит пытаться не стоит. У меня была такая же ситуация, я наставил ИММЕРСИВ контента, думал сейчас буду погружаться на ура, однако через некоторое время я осознал, насколько это все искусственно добавлено в игру. Скайрим-то не про это. На мой взгляд и Айнид, и Фростфол с Кэмпфаером кажутся совершенно ненужными игре. Так что взвесь все за и против, может у тебя такие же мысли, как и у меня.
Второй вопрос: Extended Encounters, OBIS
>>762659>>763103
#291 #762659
>>762641
Обычно такие моды сделаны для полного погружения в игру, типо симса в мире TES
>>762676>>762677
#292 #762676
>>762659
Будто без них нельзя кормить и одевать персонажа.
#293 #762677
>>762659
Я прекрасно понимаю, плюс я прекрасно понимаю, что такие вещи нравятся многим людям. Но не мне уж точно.
-------
Параллельно задам вопрос: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73096/
Этот мод стабилен? Сам я его тестил, но немного, работает (ИМХО) великолепно, бест мод евер на скайрим. Сейчас начинаю новую игру, хочу перестраховаться, вдруг на самом деле он раздувает папирус and so on
#294 #762688
>>762677
Там секция багов есть с проблемами просто огромна, но у меня проблем не было, няш (правда и игралось с модом всего недельку). К тому же это просто SKSE плагин.
Сам мод неплохой, но мне не понравилось это вот меню возникающее тогда, когда я прячусь за тем же шкафом, портит иммерсивность тм, по мне. Но опять же на любителя.
#295 #762690
>>762677

> Этот мод стабилен?


Почитай секцию "баги" и загляни в комменты.
188 Кб, 1600x1049
#296 #762697
Хорошие сюжетные моды на скай, пожалуйста. Очень давно их ищу.
#297 #762700
>>762677
Сейвы точно не раздувает. Только с большим кол-вом предметов в одном контейнере вылеты бывают. Решается выставлением крупного числа предетов в инишке мода. И ещё какие-то там настроечки есть кстати. Ну и дварвен баллиста болт. На него наводиться нельзя потому что он в ваниле вызывал цтд если пытаться взять, а тут вылетает прямо при наведении.
>>762708
#298 #762704
>>762619
Или, есть ли моды на майнкрафт, делающие его скайримом. Наподобие мода LOTR для майнкрафта?
#299 #762708
>>762700

> он в ваниле вызывал цтд если пытаться взять


Почему, если не секрет? Патчи это фиксят? Я бы залез на уесп, но лень искать нужную статью.
>>762714
#300 #762714
>>762708
да хуй его знает, очень плохой предмет, тодд намудрил чёт с ним. вот например из чейнджлога апокалипсиса:

>- Loot Magnet: no longer fails on Dwarven Spheres, but will immediately remove the (save breaking) crossbow and bolts from your inventory instead.

>>762734
#301 #762734
>>762714
Узнаю Беседку - она обсирается, а остальным расхлёбывать. Пилю свой модик Strong Guards, добавляю фракции Гражданской войны, и тут вижу на uesp'е, что в какую-то Stormcloak'овскую фракцию входит... Apprentice Ice Mage! НАХУЯ?!
#302 #762739
Есть ли способ улучшить качество сохранений , а то оч часто бывает такое , что создается какой-то уебищный сейв который не грузится.

Поэтому после сейва я сначала чекаю его в сейвтуле , если сейвтул крашится то сейв хуета из-за чего я иду в игре в другую местность и опять сейвлю, чекаю и тд.
>>762744>>763007
#303 #762744
>>762739
Понаставят хуйни, ломающей сейвы, и потом ищут новый кактус для ануса, т.к. старый уже не доставляет.
#304 #762803
>>762540
RND чуть глубже и логичнее (можно наливать воду в бутылки и кипятить её, например), iNeed удобнее и совместим с едой из модов. Вкусовщина. Я поставил оба одновременно.
>>762854
11 Кб, 142x137
#305 #762839
Посоны, из какого мода этот виджет? Гуглопоиск не помогает.
>>763259
26 Кб, 521x519
#306 #762854
>>762803

> Я поставил оба одновременно.

>>762856
#307 #762856
>>762854
Я - манчкин-превозмогатель-долбоёб
#308 #762898
Какой мод на улучшение спутников поставить? Ultimate Follower Overhaul или Amazing Follower Tweaks?
>>762918>>762922
#309 #762918
>>762898

> Ultimate Follower Overhaul


В списке опасных модов. Дальше решай сам.
>>762922
#310 #762922
>>762918
Опасных и устаревших. Впрочем, истинность твоего замечания это не отменяет.
>>762898
EFF, AFT, IAFT.
>>762929
#311 #762929
>>762922
При этом соответствует и опасным и устаревшим. А ещё и несовместим с некоторыми модами лаверслаба дающими временных компаньонов.
Имхо, лучший мод это EFF за счёт меню как в Нью Вегасе.
#312 #762990
Аноны у анонс беда некоторые агресствные нпс ходят без одежды, хотя в инвентаре присутствует где я облажался?
>>763001
#313 #763001
>>762990
РОТЕшник небось поставил? У меня с ним вампиры голые.
#314 #763007
>>762739
наконец-то нашел проблему этой залупы , короч было задохуя зарегано анимаций в секслаб
#315 #763018
UFO, AFT?
Кто пояснит что поставить, а что другим оставить?
>>763029>>763049
#316 #763029
#317 #763049
>>763018
Есть три стула... все с хуями
#318 #763050
>>761476
спасибо, я уж сам починил
#319 #763075
Апокалипсис обновился до 9.14. Enai пишет, что это последнее контентное обновление, дальше могут быть лишь багфиксы.
>>763105>>763107
#320 #763103
>>762641
Как по мне, для Frostfall и прочего выживания Скайрим слишком маленький. Где тут мёрзнуть, если из Вайтрана до Виндхельма можно добежать за 10-15 минут максимум?
Если бы карта была раз в 10 больше, с огромными лесами и заснеженными равнинами, чтобы в леса под Фолкритом можно было уходить на неделю, а путь из Виндхельма в Винтерхолд занимал час реального времени на адском холоде - вот тогда да, frostfall вписался бы на ура.
Из-за этого я в конце концов от него и отказался.
>>763107>>763144
#321 #763104
>>762636

>Immersive Patrols, в треде так же хвалили extended encounters.


Попробую, спасибо.
#322 #763105
>>763075
Может переведут наконец-то.
#323 #763107
>>763103

> добежать


А зачем? Разве ходить с Immersive First Person и выкрученной на минимум чувствительностью не лучше, няш? Ещё плюс к иммерсивности могут дать как ни странно геймпады. Так как с них поворот камеры и перемещения ощущаются куда глаже что ли. Не знаю, как такого добиться на клавиатуре.
Снижать чувствительность ещё ниже каким-то путём?

>>763075

> Enai пишет, что это последнее контентное обновление


Печально, хотя не думаю, что если ему придёт в голову добавить ещё что-то значимое или переписать какой-то блок он этого не сделает.
А может порадует нас ещё новыми модами.
>>763155
#324 #763144
>>763103
Да, плюсую. Но ты все равно там быстро замерзаешь. Еще можешь в заброшенных фортах замерзать. Иммерсивности там маловато, особенно если играть в купе с модами на потребности. Игра просто в тамагочи превращается - первые два-три дня такой игры более-менее интересны, но потом тебя банально начинает заебывать эта тягомотина которая в какой-то ебанутый костыль превращается - сбегай поспать, сбегай открой инвентарь и прокликай там яблочки, сбегай к бармену и наполни бурдюки с водой, пиздуй дальше. Ах, забыл яблочки в инвентарь закупить? Пиздуй обратно и закупай. Заебала шкура с жопы медведя которую приходится таскать поверх своих легких доспехов? Не беда - закинь медовухи в инвентарь, медовуха сама себя в инвентарь не закинет и тебя не согреет.

Вообщем все это весело, но только когда в новиночку. Потом тот факт, что ты находишь в игре с менюшками начинает заебывать, сильно заебывать.
>>763155>>763159
3784 Кб, 1920x1080
#325 #763155
>>763107
Может у него появится время для работы над чем-нибудь ещё. Апокалипсис давно уже шикарен, в последнее время он и так не особо обновлялся, видимо Enai уже добавил туда всё что планировал.

>>763144
Иммерсивность была бы, не будь скайрим таким маленьким. Нет, он большой, правда, для всего чего угодно, но не для выживания. Можно было бы выкрутить сложность модами, сделать добычу денег реальной БОЛЬЮ В ЖОПЕ и часами аутировать в охоту и продажу шкур с мясом. Было бы годно.

Я так и играл, когда только поставил фростфол - добрался до убежища Анги, спускался вниз в фолкритские леса, охотился, продавал шкуры, крафтил себе шмот. Тогда ещё Wildcat, Hunterborn и Archeay gameplay overhaul не вышел, сейчас было бы намного круче - лук, топор, броня из шкур и вперёд. Греться у костра, мочить бандитов, зашедших в мои леса, отращивать бороду и плести верёвки из собственной шерсти.

Этакий леший, вот только лесов в игре - раз два и обчёлся.
>>763179>>763181
#326 #763159
>>763144

> Вообщем все это весело, но только когда в новиночку. Потом тот факт, что ты находишь в игре с менюшками начинает заебывать, сильно заебывать.


Ну, можно назначить автоматическое потребление, можно назначить горячие клавиши для еды и питья. Можно добывать воду из снега. Можно грузить не себя, а лошадь. Можно собирать еду из всяких бочек или охотиться. Есть мод на ловлю рыбы.
Можно даже не бегать везде, а ходить, тогда Скайрим маленьким казаться не будет.
#327 #763178
После выхода даунгарда сильно зацепила идея совместить лук и магию, но пока не знаю как это сделать.
Да, можно пользоваться призванным луком, качать колдовство, но вся остальная магия из-за занятых рук тут же идёт в гузно и это печально. Может есть какие-нибудь варианты?
>>763200
7 Кб, 189x250
#328 #763179
>>763155

>сделать добычу денег реальной БОЛЬЮ В ЖОПЕ


Наверни модов на еблю и проституцию ГГ, потом зарабатывай деньги своей жопой
#329 #763181
>>763155

> денег реальной БОЛЬЮ В ЖОПЕ и часами аутировать в охоту


Имплуинг крафинга ножей и овер 999 часов на их инчант не достаочно и так.
>>763182
#330 #763182
>>763181
А зачем? Ходишь по торговцам, покупаешь железную руду, добываешь железную руду и трансмутируешь её в золото, затем крафтишь кольца и зачаровываешь их.
>>763183
#331 #763183
>>763182
Ну дык это все равно ВРЕМЯ.
>>763188
#332 #763188
>>763183
Ты за пару-тройку часов качнешь изменение, зачарование и кузнечество до 100, не вылезая из Вайтрана, были бы деньги и заклинание трасмутации. Еще и красноречие подтянешь нехило.
>>763190
#333 #763189
Что за мания у модмейкеров превращать каждый дом в долбаный склад?
Вижу хорошие идеи, отличный дизайн, но, блядь, заходишь внутрь - слева целая стена с масками, рядом парагоны, дальше даэдрические артефакты, потом чёрные книги.
И это не какой-то замок, а обычный дом посреди ёбанного ничего без какой-либо охраны. У них логика вообще есть?
Когда артефакты лежат в секретной комнате архимага в Коллегии, куда посторонним не проникнуть, а на входе стоит мастер разрушения, это нормально. Когда они лежат в каком-нибудь замке - окей, вопросов нет. Даже дом в черте города со стражей и всем прочим - пусть так, без претензий, но, блеать, ледяная пустыня или глухие леса, домик, а внутри ёбанное состояние, стоимостью в половину Скайрима, за которым охотятся маги, приключенцы, воры, культисты, да, блядь, хрен знает кто ещё. Ага, верю.
#334 #763190
>>763188
Хуй там. Респ ресов у торговца не резиновый, плюс трансмут требует маны или фул сета на конджурейшен. Короче "пару-тройку" это ты маняфантазнул. Асло асло ты трижды хуйню сказал, потому как гемы нужно еще где то найти.
#335 #763197
Господа баг с голыми нпс от ROTE как нибудь фикситься ?
1419 Кб, 1920x1080
#336 #763200
>>763178
1. Cтавишь grimy utilities.
2. Привязываешь файрбол на хоткей.
3. Берёшь в руки лук.
4. Палишь жопы бандитам пока мана не кончится.
5. Одновременно стреляя из лука.
6. ?????
7. PROFIT!!!
#337 #763220
Посоветуйте модов или настроек для .ini для еще большего понижения графона и улучшения производительности, пожалуйста.
Пока накатил пикрилейтед и отключил тени, в принципе даже играбельно на открытых пространствах, но вот в данженах и прочих интерьерах играть невозможно - лютые лаги.
>>763221
12 Кб, 365x373
#338 #763221
>>763220
Пик отклеился.
>>763225
#339 #763225
>>763221
Беги глупец. Сейчас тебя тролить будут.
>>763228
64 Кб, 500x481
#340 #763228
>>763225
Ну неужели мне не суждено нормально поиграть пока не куплю нормальный пека?
>>763229>>763234
#341 #763229
>>763228
Я не о ПК. Я о том что ты не юзаеш Mod Organizer, а все раками установил.
>>763230>>763251
#342 #763230
>>763229
Руками. Пофиксил
>>763233
#343 #763233
>>763230
Хотя...
#344 #763234
>>763228
Ну и еще пробуй моды из этого списка.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1xrxle/mods_to_increase_performance/
271 Кб, 580x546
#345 #763241
Почему вы не кидаете скриншотики своих няш, котаны?
>>763243
#346 #763243
>>763241
Тебе в Няш-стесняш тред.
#347 #763244
Появляющиеся в 10м от игрока кусты как-нибудь можно починить? Дрочил настройки травы в инишниках, но они почему-то кусты не затрагивают.
#348 #763251
>>763229
А нахуй, у него всеравно моды на понижение графона и их очень мало,
И без МО можно тоже нормально собрать скайрим с кол-вом модов около лимита если более-менее разбираешься
>>763254
107 Кб, 700x483
#349 #763254
>>763251

>И без МО можно тоже нормально собрать скайрим с кол-вом модов около лимита если более-менее разбираешься

#350 #763259
>>762839
Один из модов автора этого автора
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/4205982/?
Но он выпилил их с нексуса после очередной драмы, посмотри здесь
https://drive.google.com/drive/folders/0BzzCX9wMG-ntWHhCM1RjOTFiUUU
#351 #763269
Wildcat обновился. Часть чейнджлога:

> This is going to be a very simple changelog.


> - Everything.

#352 #763281
>>763269
О_о Интересно.
#353 #763283
>>763269
Радует что маги больше не доминируют.
>>763290
#354 #763286
>>763269
2.12 - 4.01
Я слегка в шоке. Видимо это его новый основной мод.
#355 #763290
>>763283
Как знать. Стаггер магов и лучников позволяет станлочить до смерти невъебенные толпы оных, если верить комментам.
>>763296>>763298
#356 #763296
>>763290
Главная проблема была в том, что лучники и маги могут наносить пиздец с безопасного расстояния. Последние ещё и по площади.
Это невозможно отбалансить, как по мне, а потому сложность игры магом всегда будет ниже, ибо если не надо лезть в ближний бой, шанс получить по рогам стремится к нулю.
#357 #763298
>>763290
Наверно останусь я пока на старой версии. Здесь явно без десятка изменений не обойдется.
>>763299
#358 #763299
>>763298
Через недельку можно будет перекатиться, я думаю. Как раз выйдет 5-7 обновлений.
>>763306
54 Кб, 500x485
#359 #763305
Кстати OSA обновился тоже, теперь не конфликтует с другими модами на интерфейс.
#360 #763306
>>763299
Да, этот автор любит обновления.
#361 #763330
>>763269
- Ranged combat is risky: getting hit while casting a spell or holding a draw bow staggers and interrupts you (and everyone else). High lethality still gives range an advantage, but keeping the enemies away is very important. Mages are no longer dominant.
Первая мысль, что он не прописал исключения для вардов, которые тоже как бы каст, но для того и предназначены, чтобы getting hit while casting.
>>763334
#362 #763334
>>763330

> Taking a hit while casting a spell interrupts and staggers the player and other actors, unless the target has a ward up.

>>763339
#363 #763339
>>763334
Пардон. Не перечитывал первую страницу, открыл только изменения.
>>763347
#364 #763347
>>763339
А я после чейнджлога пошёл как раз описание читать.
>>763348
#365 #763348
>>763347
По описанию прикидываю, что варды становятя реально полезны. Ещё бы timed block и что-то от входящего урона - цены бы им не было.
>>763351
#366 #763351
>>763348
И самая сложность теперь в том, что получение урона будет сбивать лечение, а значит конец хилерам-отступникам, карающим всё живое вокруг, пока лечат себя. Уже поднимает сложность.
Всё это надо тестить. В частности, Frozen Orb из Apocalypce наносит множество попаданий по самому магу, но не наносит ему урон. Интересно, будет ли это считаться попаданием и сбивать каст? Сосульки в тушке застревают и звук как при попадании.
>>763356
#367 #763356
>>763351

> Frozen Orb из Apocalypce наносит множество попаданий по самому магу, но не наносит ему урон


Кажется, это пофиксили. Впрочем, я давно этим заклинанием не пользовался, не знаю, как там сейчас.
>>763364
#368 #763364
>>763356
Не пофиксили. Последняя версия апокалипсиса с патчем, плюс последняя версия Wildcat - попадания своего же Frozen Orb'а сбивают касты.
Вард защищает отлично - можно зажать вард и кастовать с другой руки, получая при этом урон хоть в ближнем бою.
И вообще, меня изменения магии крайне порадовали - всё как говорила Фаральда - плюс некоторых заклинаний именно в том, что их можно применить мгновенно. Теперь это реально так. А ещё стали гораздо труднее в использовании заклинания из апокалипсиса, которые долго подготавливать.
>>763379
#369 #763379
>>763364

> попадания своего же Frozen Orb'а сбивают касты


Так напиши об этом автору.
>>763380
#370 #763380
>>763379
Тут был анон, переводивший на ангельский мои багрепорты, лучше его попросить.

Пока тестил, получил ещё один забавный эффект - при повреждении позвоночника, сильные атаки наносят двойной урон и валят с ног, при том валят они не в стаггер, а в ragdoll анимацию падения. Получив по хребту сильным ударом во время прыжка, я отлетел на 40 метров и убился об землю. Такие дела.
>>763383>>763397
#371 #763383
>>763380
Имхо, ему стоило бы придумать что-то для магов в тяжёлой броне или лучше ввести зависимость от общего уровня снижения урона или типа брони. Чародеи, закованные в зачарованные латы и забаффанные под самое забрало, не должны уворачиваться от стрел, ящитаю.

Я бы оставил сбитие кастов по тяжёлой броне только сильными ударами или ввёл специальную пассивку в ординатор для этого.
#372 #763388
спутник из interesting npcs не хочет призывать лошадку, в чем проблема?
>>763389
#373 #763389
>>763388
мод convenient horses, вроде патчи не нужны
#374 #763397
>>763380

> лучше его попросить


Это я и есть. Что, снова переводить? Эх...
>>763407
#375 #763407
>>763397
Лучше так, чем я буду ебаться с гугл транслейтом и непонятно что напишу.
>>763457
#376 #763457
>>763407
Отписался.
>>763461
#377 #763459
Это у меня инет чудит или Wildcat скрыт? Ведь только что комментарий оставил.
>>763463
#378 #763461
>>763457
Спасибо.
#379 #763463
>>763459
Скрыт. Сам проверил. Видимо Enai решил что-то там переделать и не хочет чтобы качали старую версию - хз. Может критический баг нашёл.
>>763469
#380 #763469
>>763463

> Может критический баг нашёл.


Может, стаггер фиксит? Просто я сложившуюся с магами ситуацию (заклинания типа "concentration" нещадно станят магов и лучников) охарактеризовал как Stunlockrim, лол.
>>763476>>763529
#381 #763476
>>763469
Хы. Да, это надо фиксить.
Посмотрим, всё как я и думал - недельку на фиксы и исправления и можно будет играть.
По идее, там стаггер срабатывает при любом ударе по персонажу.
Надо ещё посмотреть как оно будет работать с Deadly Dragons + DCO - там если дракон использует магию - метеоритный дождь тебе на башку, етц, звук как будто персонаж получает урон - может он тоже будет вводить в стаггер активацией этой херни. Если так, с драконами будет невозможно драться - кастуешь магию - хуяк - стаггер - ПИЗДЕЦ С НЕБЕС. И не убежать.
Может там просто предупреждение такое, а может и правда удар. Потестить пока нет возможности.
140 Кб, 964x732
#382 #763484
Анон, ньюфагу нужна твоя помощь.
skse 0.1.7.3 это и есть skse 1.7.0+?
Решил обмазаться не только простыми плагинами, но во всех этих свистоперделках не силен.
>>763486
#383 #763486
>>763484
Ну, типа это:

>+


Значит, что от 1.7.0 и выше.
>>763492
#384 #763492
>>763486
Я к тому что 0.1.7.3 =/= 1.7.3 в моем понимании.
Судя по всему прокатит.
>>763493>>763499
#385 #763493
>>763492
Конечно. http://skse.silverlock.org/ - здесь всегда последняя версия, качаешь и не ошибаешься. И раз уж у тебя такие вопросы, то советую прочитать всю шапку и всякие гайды, которые есть в шапке..
#386 #763499
>>763492

> Current build 1.7.3

#387 #763526
Wildcat обновился до 4.2.
>>763527
#388 #763527
>>763526

> 4.2


4.02
фикс
#389 #763528
Пишу сюда с полыхающей сракой, только что ливнув из игры.
Итак, имею хуевенький по нынешним меркам ноут.
Всю прошлую неделю занимался пердолингом с модами, а особенно с подбором настроек. На средних имел 40-60 фпс, но этого мне было мало, ибо объекты прорисовывались прямо перед тобой, а например сагренные враги (мамонты, гиганты) тупо исчезали, если чуть-чуть отбежать от них.

Ну так вот, из шапки (и не только), установил все граф. фиксы для производительности, отключаю хдр, поставил все те же средние настройки, но выкрутил прорисовку на максимум.
В итоге имею 60 фпс, но
1) Со скачками до 30-40
2) Скачки эти происходят ЧУТЬ ЛИ НЕ НА КАЖДОМ ШАГУ НАХУЙ, где бы я не находился - в помещении, на открытом пространстве. Вот тупо даже стоишь на месте, поворачиваешь мышку - и НА НАХУЙ, ЗАДЕРЖКА, РЕЗКОЕ ПАДЕНИЕ ФПС на ПОЛСЕКУНДЫ.
Как исправить это говно?

Ну и в кульминации поведаю что окончательно разорвало мне пердак - это всеми здесь хваленный мод WILD CAT. Я конечно играл еще мало, но что это за говно, когда если ты не ударил первый - ЛОВИ СУКА СЕРИЮ УДАРОВ, от которых не уклониться, нихуя, перс тупо в дезориентации, а если ударил первый - считай можешь закликивать до победного, ибо нихуя он не сделает.
ВОТ ЭТО БЛЯДЬ У ВАС И НАЗЫВАЕТСЯ УЛУЧШЕННОЙ СИСТЕМОЙ БОЯ?
>>763535>>763811
#390 #763529
>>763469
Открыл и выложил 4.02 версию.
Может стоит написать ему предложение насчёт магов в тяжёлой броне?

Как-то странно, что удар по латам сбивает каст точно так же, как удар по тряпкам.
Будет хоть какой-то смысл в железе для магов, а то в ординаторе там и так никаких фич под это, кроме защиты для окружающих, которая распространяетя на вызванную нежить.
Если бы каст сбивали только сильные удары - другое дело, правда тогда опять будет имбовое лечение.

Хрен знает, как это можно решить. И непонятно как быть с магией. Магии похуй, что за броня на тебе надета - тоже вопрос.
Фича со сбитием каста мне очень нравится, но только пока ношу тряпки. Железо как бы по определению предполагает, что некоторые удары ты будешь пропускать, иначе зачем таскать на себе тонну брони?
Чем больше над этим думаю, тем больше понимаю что хрен тут найдёшь адекватное решение.
#391 #763535
>>763528

> шапку не читай


Я про Crash Fixes и ENBoost.

> тред не читай


> ошмётками жопы всё засыпай


>>763529

> Может стоит написать ему предложение насчёт магов в тяжёлой броне?


Мне лень это предлагать, если честно.
>>763580
#392 #763537
Чо стоит качать вилдкат ваш?
>>763542
#393 #763542
>>763537
Сейчас он в процессе изменений. Решай сам.
>>763544>>763548
#394 #763544
>>763542
А чем его можно заменить? Нужна реалистичная боевка, что то типа 2х2 урона
>>763546>>763852
#395 #763546
>>763544
COmbat Evolved, Vigor, Skytweak.
#396 #763548
>>763542
Его можно обновлять не начиная новую игру и без гемора?
>>763553
#397 #763553
>>763548
Зависит от изменений. Читай чейнджлог, там написано всё нужное.
>>763567
119 Кб, 980x748
#398 #763562
Что делать (инбифо бочку), если мод органайзер не хочет подключать архив? Что я делаю не так, вроде все по туториалу делал. Вообще просто хотел попробовать, заработает или нет.
Опционально ссылка на мод http://tesall.ru/files/file/4334-kayden-skald-i-kompaniya/
>>763565>>763572
#399 #763565
>>763566
#400 #763566
>>763565
А что, так нельзя было?
#401 #763567
>>763553
А версия 2.0.6 с tesall норм?
>>763572
#402 #763572
>>763562

> ВСЁ unmanaged


Иди на хуй, придурок.
>>763567
В чейнджлоги.
>>763574
#403 #763574
>>763572
А нахуя они мне в менеджере, если они уже давно вручную установлены?
>>763581
#404 #763580
>>763535
Да пошел ты нахуй.
Я прочел шапку вдоль и поперек, и накатил и енб буст и краш фикс.
>>763583
# OP #405 #763581
>>763574
Пошёл на хуй из треда!
>>763587
#406 #763583
>>763580
И смог настроить? Сомневаюсь.
>>763588
119 Кб, 940x900
#407 #763587
>>763581
Первый раз вижу, чтобы ОП матерился.
>>763590
#408 #763588
>>763583
Я настроил енб, если ты об этом, по гайду.
Но тут такая хуйня, что у меня 2 видеокарты, а тест выдает как раз интеловскую. И в сообщении енба в левом углу пишет про интеловскую, и в лаунчере (ну тут ясно почему) я хуй знает какую видюху скурим использует.
>>763590
#409 #763590
>>763587
Да я тут ругаюсь как сапожник, просто метку почти никогда не ставлю.
>>763588

> тест выдает как раз интеловскую


Ноут? Выстави для всех игр и глобальной настройкой "использовать высокопроизводительный процессор".
>>763594
#410 #763594
>>763590
Уже давно выставил, все равно выдает интеловскую.
Оно в общем-то и понятно, интеловская используется вне игры, а при запуски игры врубается от нвидиа.
>>763596
#411 #763596
>>763594
ENB так и будет писать интеловскую, главное, чтобы тест видел нормальную.
Аллокаторы включил?
>>763603
#412 #763598
>>763529

>И непонятно как быть с магией. Магии похуй, что за броня на тебе надета - тоже вопрос.


Хорошо бы иметь легкие, средние и тяжелые доспехи, тогда можно было бы раскидать резистов на броне.
Допустим, тяжелый доспех логично уязвим к электричеству, но ему относительно похуй на мороз и огонь. Средний доспех уязвим к морозу, на электричество и огонь плевать. Легким доспехам страшен огонь, но электричество и мороз не совсем. Как-то так. Резист не полный, но где-то 50%. Чтобы была причина менять заклинания и броню под виды магов подбирать. И маги если видят в какой ты броне старались бы уязвимыми шмалять.
#413 #763601
>>763598
А теперь учти, что средней брони нет, а имеющаяся может иметь неправильные keyword'ы. Модифицировать броню? Привет, патчер!
#414 #763603
>>763596
Да тест в том то и дело, что показывает объем видеопамяти - 4 гб, а вот у нвидии 1гб.

>Аллокаторы


что это?
>>763606>>763607
#415 #763606
>>763603

> что это?


> Я прочел шапку вдоль и поперек


Ух, обоссу! А ну читай пункт №11!
>>763616
#416 #763607
>>763603

> показывает объем видеопамяти - 4 гб, а вот у нвидии 1гб


Про это не написал.
И в чём проблема? Ты же такой умный, даже гайд смог прочесть. Ну прочёл ты, а хули толку, если жопой думаешь?
>>763616
#417 #763609
>>763529>>763598

>тяжелый доспех логично уязвим к электричеству


Кость изолятор, например.

>Средний доспех уязвим к морозу


Это в основном шкуры и кожа каким образом он уязвим к холоду?

А вообще уже сделано это здесь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68849/?
#418 #763614
>>763598
Нет же! Откуда взяться резистам, если у тебя, например, не нордская резная броня с кучей меха, а имперская железная, для такого климата не предназначенная ну ни разу? Опять дыра. Максимум расписать можно самые базовые особенности архетипов классов, в зависимости от ношения ими брони.
Смотри:
Тяжёлая броня это что - дохрена защиты - раз, какая-никакая защита от стрел - два. Логическая возможность меньше уворачиваться и чаще получать в лицо без сильного ущерба для здоровья - так? (Ну и логическая сложность с уклонением - броня тяжёлая).
Лёгкая броня - двигайся и будешь жить, остановись и умрёшь. Движение, укорнение, атака - убийство - движение. Тут всё в порядке - получишь урон - окей, кишки внутри останутся, но придётся лечиться.
Тряпки - всё вышеперечисленное компенсируется магией, по мере возможности. Нет возможности - страдай. Ну и стоит держаться от врагов подальше.

По логике, маг в лёгкой броне или тряпках сам должен уклоняться от стрел и не подпускать к себе врагов, но латы всё меняют. Если на тебе полный комплект улучшенных даэдрических лат, уклонение от стрел - проблема стрел, а не твоя. Тут вполне можно пережить удар мечом или попадание стрелы во время каста, без его сбития, но сильный удар тебе точно помешает, как и удар двуручным оружием.
Не ясно что делать с получением урона магией.

Сейчас с Wildcat получается, что все должны одинаково избегать урона и защищаться вардами, если они маги, чтобы спокойно кастовать свободной рукой, но как-то странно выглядит, что броня ничего не даёт магу кроме обычной защиты, которую с тем же успехом можно получить с драконьей кожей. Теряется сам смысл боевых магов, чародеев и прочих, кто полагается на экипировку в той же степени, что и на магию.

Отдельно в ординаторе и так ничего нет для магов в железе. В лёгкой броне хоть перк на +10% урона каждые 10 секунд, если персонаж не получает повреждений в бою, а в латах ничего. Общие бонусы на группу. В ваниле и этого не было, спорить не буду, но там и не было такого количества бонусов для робы в разных магических школах.

Классы с комбинацией меча и магии свои бонусы получили - перки для них есть, а вот с латами получился фейл. И ладно бы так был нужен этот кап защиты, так ведь нет - драконья кожа даёт то же самое без необходимости качать кузнечное дело. Те же самые 80%, ещё и в 3 раза дольше за счёт перков, а ещё магический щит, усиленное разрушение, усиленное зачарование и прочие радости.
#418 #763614
>>763598
Нет же! Откуда взяться резистам, если у тебя, например, не нордская резная броня с кучей меха, а имперская железная, для такого климата не предназначенная ну ни разу? Опять дыра. Максимум расписать можно самые базовые особенности архетипов классов, в зависимости от ношения ими брони.
Смотри:
Тяжёлая броня это что - дохрена защиты - раз, какая-никакая защита от стрел - два. Логическая возможность меньше уворачиваться и чаще получать в лицо без сильного ущерба для здоровья - так? (Ну и логическая сложность с уклонением - броня тяжёлая).
Лёгкая броня - двигайся и будешь жить, остановись и умрёшь. Движение, укорнение, атака - убийство - движение. Тут всё в порядке - получишь урон - окей, кишки внутри останутся, но придётся лечиться.
Тряпки - всё вышеперечисленное компенсируется магией, по мере возможности. Нет возможности - страдай. Ну и стоит держаться от врагов подальше.

По логике, маг в лёгкой броне или тряпках сам должен уклоняться от стрел и не подпускать к себе врагов, но латы всё меняют. Если на тебе полный комплект улучшенных даэдрических лат, уклонение от стрел - проблема стрел, а не твоя. Тут вполне можно пережить удар мечом или попадание стрелы во время каста, без его сбития, но сильный удар тебе точно помешает, как и удар двуручным оружием.
Не ясно что делать с получением урона магией.

Сейчас с Wildcat получается, что все должны одинаково избегать урона и защищаться вардами, если они маги, чтобы спокойно кастовать свободной рукой, но как-то странно выглядит, что броня ничего не даёт магу кроме обычной защиты, которую с тем же успехом можно получить с драконьей кожей. Теряется сам смысл боевых магов, чародеев и прочих, кто полагается на экипировку в той же степени, что и на магию.

Отдельно в ординаторе и так ничего нет для магов в железе. В лёгкой броне хоть перк на +10% урона каждые 10 секунд, если персонаж не получает повреждений в бою, а в латах ничего. Общие бонусы на группу. В ваниле и этого не было, спорить не буду, но там и не было такого количества бонусов для робы в разных магических школах.

Классы с комбинацией меча и магии свои бонусы получили - перки для них есть, а вот с латами получился фейл. И ладно бы так был нужен этот кап защиты, так ведь нет - драконья кожа даёт то же самое без необходимости качать кузнечное дело. Те же самые 80%, ещё и в 3 раза дольше за счёт перков, а ещё магический щит, усиленное разрушение, усиленное зачарование и прочие радости.
#419 #763616
>>763606

>В CrashFixPlugin.ini


Где такой ини?
Его самому создавать?
>>763607
Шизофреник, учись выражать мысли яснее, я нихуя не понимаю, что ты там пропукаваешь.
>>763630
#420 #763617
поясните за combat evolved, что он конкретно дает? внятного описания нигде нет.
#421 #763619
>>763617
Как по мне, бесполезно ставить всякие изменения боевки, ибо они делают хуйню.
>>763623
#422 #763623
>>763619
а если просто установить урон 2 / 2 скайивиком?
#423 #763630
>>763616

> Где такой ини?


В Crash Fixes, гений. Открой в МО папку с модом и иди в инишники.

> я нихуя не понимаю


Потому что ты дурак, блядь. На реддите чёрным по белому написано - вывод теста вписать в такую-то графу. Хули непонятного? Если тебе нужно техническое объяснение (только нахуя, если ты дурак дураком и не в состоянии сделать написанное), то вот оно: ENBoost в качестве VRAM использует и часть RAM.
>>763617

> что он конкретно дает?


Изменяет боевые стили и некоторое количество GMST. Стало понятнее? Не думаю.
>>763642>>763702
#424 #763639
>>763617
Меняет поведение НПЦ в бою - они будут умнее действовать, больше атаковать и грамотнее защищаться. Без скриптов, так что ничего не поломает.
#425 #763642
>>763630
Блядь, очередной чсвшный выбдлядок.
Надеюсь когда-нибудь ты спутаешь ирл с двачем и тебе начистят твое самодовольное еблецо.
>>763665
#426 #763665
>>763642
Что, подгорел? Остуди пердак и читай внимательно. ИРЛ с людьми проще общаться, т.к. по мимике и поведению можно определить, какие методы воздействия будут наиболее эффективны (и есть ли смысл взаимодействовать с данным человеком). Тут же я не знаю, кто сидит по другую сторону монитора, поэтому выбираю наиболее эффективный (в среднем) метод. Нужная информация уже приведена, поэтому мне нет нужды повторять её. Я не обучаю анонов, а посылаю их учиться. Не можешь выучиться - твои проблемы.
#427 #763668
Что-то захотелось накатить небокрай по новой, хочу йоба графон, на 770 йоба тормозит что-то, на 1060 смогу накатить 2к текстуры, траву, деревья и крутой енб и играть с 60 фпс?
#428 #763678
Котаны, ящерицы, эльфы и люди! Есть ли компаньены которые взаимодействуют с друг другом, кроме вилджи и иниго?
#429 #763684
>>763678
Есть.
>>763700
#430 #763685
>>763678
Драгон Эйдж накати, завзаимодействуют тебя по самое не могу.
>>763698
#431 #763698
>>763685
Уже. хотя годная там только 1ая часть
#432 #763700
>>763684
Какой ты оригинальный]]]
#433 #763702
>>763630
Читал я твою шапку, все что нужно - сделал, что пропустил - поставил.
Нихуя не помогло.
Пробовал также уменьшить дальность прорисовки - один хуй, скачу на лошади - заикания каждые блядь 2 секунды. Охуеть просто.
А я ведь пока не накатил всяких модов, в чистую ванилу часов 5 наиграл на тех же средних, и такой хуйни не было.
>>763706
#434 #763706
>>763702
С инишниками игры шакалил?
>>763712
83 Кб, 526x445
#435 #763712
>>763706
Да.
Вот отсюда http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/fiksy_i_ispravlenija/instrukcija_ini_po_uluchsheniju_igry/82-1-0-4372
Скопировал все, кроме пометки СНИЖАЕТ FPS.
Также уменьшил значение igrass до 150.

Вот еще список модов, как видишь, все легковесные.
Еще стоят куча граф. фиксов (вроде оптимизированных текстур, уменьшенных текстур частиц и тд)
>>763721
671 Кб, 1440x900
#436 #763715
c 60 фпс интерфейсом диалоги такие приятные стали, быстро проматываются. например в ветке из immersive speechcraft сразу заметно
#437 #763721
>>763712

> Да.


Молодец, чё. Удали их из папки профиля МО и создай новые с помощью 12-го пункта шапки, после чего подредактируй. Хочешь пердолиться с инишниками - читай STEP, но готовься к тому, что йоба-производительности не будет.
>>763729>>763850
#438 #763724
>>763678
вилья и ванильные фолловеры
#439 #763729
>>763721
Да мне и не нужна йоба-производительность, мне просто нужны стабильные 45-60 кадров, без ебучих заиканий, из-за которых пропускаешь удары.
Игра 11 года, блядь и столько пердолинга. Я на своем древнем ноуте даже в гта5 в 30 фпс играл.
>>763730>>763782
#440 #763730
>>763729
Беседка не может в оптимизацию.
#441 #763731
Какие анимации для женских персонажей более менее нормальные ?
>>763747>>763785
#442 #763747
>>763731
ванильные , много паков пробывал - все анимешное говно
529 Кб, 1440x900
#443 #763753
tanker neisa
кстати, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76051/ если кто интересуется нахождением эльфа из ривервуда, мод способный найти любого непися из любого мода и переместить игрока к нему. при инициализации показывает сколько всего неписей сейчас в твоём скуриме
Аноним #444 #763782
>>763729
А ты в enblocal.ini от енбуста трогал [THREADS]?
Если выставлял какие-то значения отличные от 0, попробуй поставить все в 0. Хотя вроде как рывки от этого быть не могли.

если стоит 0 попробуй 1-0 ил 2-3 там
Аноним #445 #763785
>>763731
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76862/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77343/?

Вот это глянь, не идеально, но лично мне все кроме спринта очень нравится ( выбирал нейтральный стиль ).
>>763799
#446 #763799
>>763785
Красиво вроде на роликах смотрится. Посмотрим что там на практике. Попытаюсь использовать с PCEA2. Что-то там мозгоебно с установкой анимаций для PCEA2. Может еще есть что на ум приходит? Вроде мододелов дохуя, а анимаций хороших мало.
>>763826
#447 #763804
Ashen Followers выше 1.0 не появлялся? На lolicon.legacywaste.org тоже последняя версия указана 1.0, но это же 2014 год, неужели ничего не добавили за два года?
>>763809
#448 #763809
>>763804
Для тебе подобных есть отдельных загончик, туда и чеши.
>>763810>>763813
#449 #763810
>>763809

> отдельный


фикс
#450 #763811
>>763528
Прогнать текстуры модов орденадором и отключить хайрезпак длц, это если ПК из говна и палок, если в ПК уверен, значит папирус нагружен, выключай ненужные клоки или ставь значения скана больше.
#451 #763813
>>763809
Он загнулся давным давно, заполнен сиськодемонами и конячьими хуями.
>>763822
#452 #763822
>>763813
Нет, суккобоёб не сидит в лолитреде, а если сидит, то мне жалко этих извращенцев.
Аноним #453 #763826
>>763799
C PCEA2 0 мозгоебства, как дефолтный плагин ставишь и прогоняешь по дефолту фнисом. В МСМ меню все есть.

Нет ну может добавлять поддержку других анимаций для PCEA2 это мозгоебство, не читал не пробовал не знаю.
>>763839
#454 #763839
>>763826
PCEA2 нормально работает, анимации не глючат? А то настораживает слова автора: I do not provide any support related to installation/use with Mod Organizer
>>763905
#455 #763850
>>763721
Ебать, а ведь кажется сработало.
Заикания остались, но их стало меньше, и не такие жесткие.
Выставил дальность прорисовки всего на максимум через эту прогу и фпс на открытой местности 50-60 стабильно держит.
#456 #763852
>>763544
Реквием.
>>763872
#457 #763872
>>763852
Отлично пошутил.
>>763907
#458 #763874
Можно как-то узнать какие моды больше всего имеют скриптов и нагружают сильнее всего систему ? а то ошеломление через 1-2 секунды после удара с вайлдкетом как-то хуево
>>763881
#459 #763881
>>763874
Так, ликбез ты не читал.
#460 #763896
Ну что, кто-нибудь потестил Caranthir Tower?
Что скажете?
>>763942
Аноним #461 #763905
>>763839
Да PCEA2 вообще совершенно не так как первая работает, все анимации у которых автор не предусмотрел поддержку PCEA2 просто не будут взаимодействовать. Ничего не глючит сам юзаю хз скок уже, никаких танцев с бубнами не нужно все работает из коробки ( только фнисом прогнать офк ).
>>763910
#462 #763907
>>763872
Он делает в том числе то, что просят. Шутки не уместны.
#463 #763910
>>763905
Осталось только найти годные анимации, а то они все не очень.
>>763943
#464 #763942
>>763896
завтра наверное посмотрю чё он там наворотил с оригинала
20 лвл, квест с курьером, никаких проблем это не сулит говорили они
#465 #763943
>>763910
Чем тебе ванильные не угодили? Они вполне качественные и нет смысла в их тотальной переработке из-за чего нормальные люди не занимаются созданием новых анимаций ,а делают их всякие васяны со своими пробежками С АРУЖИЕМ НА ПЛЕЧЕ и ударами В 1 ЕБУЧИЙ КАДР ,
Вот единственная кастом анимация у меня http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62928/? редкий случай когда мод убирает васянство,а не добавляет
#466 #763956
>>763943
Но ведь дефолтный каст магии тоже васянский.
>>763963
#467 #763957
>>763943
Да я и так использую ванильные без проблем, а от кастомных анимаций в основном плююсь, но может что годное запилили.
>>763968
#468 #763963
>>763956
магия для слабых
#469 #763968
>>763957
Лишь бы игру нагрузить посильнее)))
#470 #764059
>>763943

>Чем тебе ванильные не угодили?


Нельзя метать ножи, нет одноручный арбалетов.
А те что есть, имеют отвратительную анимацию.
#471 #764066
Ребзи, подскажите мод для отключения автолевелинга и раздел мобов по левелам, как в реквиеме, но без самого реквиема пока что слишком сложно там мне.
Аноним #472 #764071
Блять, кристина выползла на главную нексуса, ваша работа?
>>764075>>764080
#473 #764075
>>764071
Ну моя епта
#474 #764080
>>764071
Совсем омемемасил? Кристина не только та что ледибади в муках не щадя ануса своего родила на свет.
#475 #764090
Как перенести внешность напарника? Есть способ? Хочу побегать за Хикари.
>>764093
#477 #764102
>>764093
Хуита получается
#478 #764131
Кто пользуется HDT Physics Extensions, есть с ним какие-то проблемы?
>>764135
#479 #764132
>>759797 (OP)
Анон, поясни за интересные моды на боёвку/магию. Хотел бы поаутировать в данном плане. В идеале - Боёвка аля Dark Souls и каст заклинаний в духе Magick'a, но готов глянуть любые варианты. Заранее спасибо.
>>764133>>764139
#480 #764133
>>764132
Стандартный набор этого треда: Ordinator + Alocalypse + Wildcat.
>>764134>>764141
#481 #764134
>>764133
Спасибо. Пойду обмазываться.
#482 #764135
>>764131
Закатись к Фус Ро фап'овцам. Они там его стабильно юзают.
>>764140
#483 #764139
>>764132
ordinator + combat evolved + меняешь урон скайтвиком на 2.5 х 2.5 примерно
#484 #764140
>>764135
Окей, просто в тестовой сборке у меня спева всё заработало нормально - сиськи качались как надо, затем, при первой загрузке в той же комнате из альтернативного старта, игра скрашилась, при второй загрузке того же сейва всё нормально. Хуй знает с чем связано, до этого в тестах не было крашей. Странная хуйня.
#485 #764141
>>764133

>Alocalypse


Блин. Не совсем то. Мне не интересна большая пачка заклинаний. Мне бы сложную механику каста этих самых заклинаний. Неужени никто еще не делал?
>>764142
#486 #764142
>>764141
Не помню такого.
#487 #764153
Почему никто ещё не вбросил лучший мод месяца?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78052/?
>>764156
#488 #764156
>>764153
Вот вы ебанутые?
Вам реально нравится играть в этих кукол?
Я еще понимаю ОБЛИВИОН, где персонажи представляли из себя полнейшее убожество.
Но в Скайриме все нормально с мордами, зачем вам эти чистенькие анлорные куклы? Вы что, анимебляди? Вам 14 лет? Не понимаю.
#489 #764157
>>764156
Не ведись на очевидную толстоту. Ты бы ещё на мод с лошадиной пиздой так ответил или на это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70799/?
>>764160
#490 #764158
>>764156
Двачаю, играю с ванильными текстурками. Даже unp не ставил.
#491 #764160
>>764157
Да это не толстота.
Если глянуть на топ популярных модов нексуса (или любого другого сайта с модами) - в топе будут анлорные барби, сиськи-письки и бронелифчики. Я бы еще понял, если бы это все было стеба ради, но ведь почитав комментарии тамошних говноедов в стиле: НИ МАГУ ИГРАТЬ БЕЗ РЕПЛЕЙСЕРА ТЕЛ, ЛИЦА, ПРИЧЕСАМ ОТ АПАЧИ!!, уровень говноедства просто поражает.
>>764178
359 Кб, 600x700
#492 #764166
>>764156

> как вы посмели играть не в то, что нравится мне?!

#493 #764168
>>764156
98 говноедам нравится
22 Кб, 240x300
#494 #764176
>>764156

> все нормально с мордами


Не спорю что в моде выше много аниме, но заменить лица точно стоит.
>>764189
#495 #764178
>>764160
А теперь поясни какие лица лорные, а какие нет.
>>764189
#496 #764189
>>764178
Те что в игре - лорные.
>>764176
Так было задумано. Сути претензии с пика не понял.
#497 #764199
>>764156

>Вот вы ебанутые?


>Вам реально нравится играть c японской озвучкой?


>Я еще понимаю ОБЛИВИОН, где мечи были совсем уж маленькими.

# OP #498 #764202
Пилю перекат.
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP #499 #764204
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски