Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Молодец что сделяль.
Хоть я этим модом и не пользуюсь, но все равно тебя похвалю.
Что накатить к Ординатору, дабы разбавить наскучивший Реквием?inb4:накати работу, хобби, тян
Побегал немного, вроде не вылетает, все переведено.
Чего еще не хватает?
Алсо, есть моды, отключающие фаст трэвел?
Можно сохранять настройки МСМ.
>>759823
Третий пункт не накатывай. Apocalypse, Wildcat будут лучше.
> есть моды, отключающие фаст трэвел?
Есть как самостоятельные, так и опциональные (т.е. является одной из фич другого мода). Frostfall и SWIFT имеют такие опции.
>>759829
Ссылку хоть кинь.
Я, честно говоря, совсем не понимаю, почему на протяжении двух предыдущих эр даже аргониане во фраках и изящных костюмах ходили, а в Шкуриме римляне германцо-кельтов и пиктов гоняют по горам. Мне это натурально мозолит глаза.
На римлян - Perfect Legionnaire, от того же автора на братьев бури пак накати. Еще накати common clothes, это пак обычной одежды средневековье-стайл.
Потому что я так захотел. Иметь его стоит - есть не просит, плюс чтобы потом не орали "пачиму нисахраняит" (конечно, там есть оповещения, но кто ж их читать будет). Алсо, ничто не мешает тебе просто нажать на зелёную кнопку для продолжения.
Окей, просто там обычно требования, а не рекомендации, а я опасаюсь всего что связано со скриптами, на всякий случай. Раз проблем не будет, то поставлю.
Настройки в профиле МО. Либо запусти лаунчер через МО и настрой, либо используй http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787
Запусти лаунчер через МО и настрой. Или 12-й пункт.
ходь бы fxaa врубил штоль
Ну я не знаю там, будет битая ссылка на объект и игра пойдет по пизде и все такое. Или можно как-то задизаблить некоторые записи?
Ничего не случиться, только не забывай удалять записи для крафта и зачарования, если они уникальны для доспеха
На русских васянофорумах есть, но лучше делай сам. Еще есть allinone hdt pussy, только не знаю есть ли там скелет.
Есть. UNP Redux. Только там скелет старый и насчёт физики сомнения. Но как раз то, что лентяй и заслуживает.
> то, что лентяй и заслуживает
Что-нибудь сломать, прийти плакаться в тред, получить струю в харю и начать обмазываться заново? Если ты не используешь МО, то боли будет ещё больше.
Именно. А если ещё и не можешь загуглить простейший лаверслабовский гайд по установке HDT тела наподобие
https://www.loverslab.com/topic/25482-setup-step-by-step-setup-basics-for-hdt-physics-extension/
то установка пары модов будет казаться
> не ебаться с этим говном
Сегодня у меня злое настроение, простите.
бляяяяяяяяя, как з-а-е-б-ц-ат девочка встала в позу :D, ну все бля, ща будет грандиозный SEX oO oO oO
(Заапдейтил, скоро фолловера сделаю, спасибо за поддержку, файл очень сильно раскрутился)
Конечно
Как сделать такую шапку с картинкой? Моя милфа тоже такую хочет, а я криворукий
отвалилось
Еби мозг провайдеру, ведь Двача нет в реестре запрещённых. Вроде.
Действительно, спасибо.
>>760287
В управлении изображениями под каждым скрином есть 5 кнопок - по середке тебе нужна.
Маловато в Скуриме милфоебов, на Фоллач моя милфа активнее расходится
Читай шапку этого треда, потом читай шапку фус-ро-фапа.
В фолаче симпатичнее смотрится.
В Скуриме аудитория малолетняя, а ф Фолыч играют дядьки всякие, поэтому милфы более в цене
Ну так милфы малолеткам больше и нравятся, чудо.
> В Скуриме аудитория малолетняя
Это ты по тесачику судишь? Или всё же решил перепроверить анкеты того же Нексуса? А ещё, о чудо, люди могут играть и в Фоллауты и ТЕСы!
а в Фоллаче много уток, которые еще на сотых пентиумах за водяным чипом бегали.
Бля, как так-то? Сраная разметка. Добра тебе, анончик.
В Солитьюде казнь Роггвира зависла.
Пересобирать игру - вообще не вариант.
Есть какие-нибудь консольные пути?
Ну, мододелы (именно мододелы, а не уровень мой_первый_мечъ) довольно взрослые ведь, причём много из них делают моды как для ТЕС, так и для Фаллаута. Видеообзорщики за исключением MXR (но ему простительно) - это люди тоже ~25-30 лет. Тот же Gopher, GamerPoets. Не всё так однозначно, антош.
Моя_лачуга_в_Ривервуде
Гуферу вообще за 30 вроде
Есть какой-нибудь тутор, как добавить персонажу (фолловеру кастомному) кастомный шмот, и весь этот шмот уместить там в loose файлы к еспшнику? Просто как-то не стильно выкладывать фолловера в ванилла шмотках, хз ИМХО
советую заранее спросить разрешения у автора шмота и заскринить, потому что удалят нахуй мод твой по доносу на авторство
ЕСТЬ ТЕЛО ,
ЕСТЬ ХУЙ SoS,
ХУЙ И ТЕЛО РАЗНОГО ЦВЕТА
ВОПРОС:
КАК СДЕЛАТЬ ХУЙ И ТЕЛО ОДНОГО ЦВЕТА
Текстуры проверяй, что-то переписывает текстуры тел из шлонгов.
Помимо SOS, которое включает в себя текстуры тела ты поставил ещё что-то их перезаписывающее, няш. Выдели SOS и посмотри по списку, что подсвечивается.
у меня вот только кастом раса
Остальные существа не интересуют, только эта няша. В идеале использовать с ней человеческие анимации.
Удваиваю.
Тогда тебе подойдёт More Nasty Critters, няш.
https://www.loverslab.com/files/file/1140-more-nasty-critters/
требуется регистрация
Ну и смотри в списке при скачивании требуемые моды.
nexusmods.com/skyrim/mods/60423/
Понятия не имею, как создать фолловера с каштомной расой, но можно выбрать себе расу атронаха.
как сохранить внешность своего персонажа для racemenu?
ярлык пресетов жмёшь справа сверху, и там F5. загружать там же на F9
Решаемо зельями.
Стоит лок на 60 в ини от енб - работает, а на 30 почему-то не хочет лочить.
Имею ввиду, чтобы не вводить каждый раз команду TEOFIS.
я бандикамом поставил ограничение на 45фпс, все заебись. комп не шумит, не нагревается, игра не фризит
Не поверишь - запустить лаунчер шкурима через МО.
>
> Я скачал, добавил esp и bna файлы в архив и так установил
Установил как обычные моды через МО? Или как? Воркшоповские же тупо качаются в дату, ты их извлек оттуда, запаковал в архив и поставил через МО как обычный мод? Скриншоты есть?
1. подписался на мод в воркшопе
2. открыл сксе, подождал скачивания
3. открыл data, выделил bna+bsp->добавить в архив name.rar
4. открыл МО->установить из архива
5. установил моды из data, что были в архивах
6. активировал моды в МО
7. не обнаружил новой музыки
8. пришел на двач
> открыл сксе, подождал скачивания
Что, блять? Как можно открыть сксе?
> открыл МО->установить из архива
Сам архив так и остался валяться в дате?
> активировал моды в МО
Давай скрин МО где ты там и как активировал.
>В фаптреде не помогли, так что пишу сюда.
Тебе не помогли потому что ты шапку не прочитал.
https://www.loverslab.com/files/file/1140-more-nasty-critters/
>В идеале использовать с ней человеческие анимации.
А вот это уже интереснее, тут нужно будет поработать руками головой тебе понадобиться следующие моды
Играбельная раса огненных атронахов
https://www.loverslab.com/files/file/1550-playable-flame-atronach-i-think-yes/
Далее тебе нужно запилить самодостаточного компаньона
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33106/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25673/?
Так же обрати внимание на этот мод если захочешь сделать ей уникальные анимации
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36188/?
о, нашел вкладку плагинов, оказывается нужно было активировать и там. активирую и проверю, заработает ли. спасибо двач
Ты только НАШЕЛ вкладку справа? Я так понимаю обучение после установки МО ты не проходил?
В общем зря не проходил. После добавления мода и установки его, помимо галочки в левой панели нужно поставить галочку и в правой (актуально для плагинов с бса/есп).
Знаешь, после сотни модов с нексуса, которым это не требовалось, можно и забыть про плагины
Ты качал сотни ретекстуров, что ли, раз они не требовали активации плагинов?
Неважно, в общем, ты идешь по правильному пути в освоении МО, вот только я бы на твоем месте воркшоповские моды убрал из даты, чтобы не засорять.
Тело и набор одежды для этого тела, очевидно.
спасибо что не в гугл
Благодарю :3
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78144?
Молодец, анон! Надеюсь, и я скоро порадую вас релизом мода Strong Guards.
Бля, а ведь ты прав. Охуеть. Отовсюду дизлойсы убрали, только на дваче в /d/ и /po/ остались.
Поддержал тебя за щёку.
Пробелы после скобок и перед скобками ставишь при письме, чудик. Такое на кодерских специальностях задрачивают.
Стараются соблюдать правила русского языка, а не машинного кода.
Лора можешь ты не знать — ЧИМ постигнешь все равно, но грамотно писать обязан!
Блядь, почему кристина то? Не уж то в честь тупой чсв пизды мододела?
В честь твоей матушки.
Я даже не знаю о ком ты. Просто любимое женское имя, никаких подтекстов.
Любое место с возможностью набора очков вызывает дроч этих самых очков.
>>761011
Хе-хе, друг так скобки в коде ставит.
>>761102
Анон просто сделал объявление о том, что выкатил свой мод. Я тоже объявление в начале треда сделал. Запили мод, выкати, объяви в треде и получи свою минуту славы и тёплые слова.
В Реквием треде делают свои летсплеи и выкладывают их в тред. Можешь повозмущаться ещё там.
После этого драугры (и только они) стали ВСЕ ВСЕГДА вести себя так: летают в виде как на пикрил, не атакуют, после смерти остаются так же висеть и их нельзя залутать.
Решил пофиксить, читал, что баги с анимацией обычно правит фнис. Обновил фнисом все, отсортировал моды лутом. ДРАУГРЫ СТАЛИ НОРМАЛЬНЫМИ, но НЕ ВСЕ. По прежнему на 10 правильно, кошерно себя ведущих попадается один-два инвалида. Как лечить? Новую игру не предлагать.
Ах да, если после убийства инвалида сохраниться и загрузиться заново, он уже будет нормально лежать трупешником своим. Но ПОГРУЖЕНИЕ это существенно убивает.
Не я же здесь шитпостерю своими невероятно важными мыслями о пиаре не сделав вообще ничего и подрываясь от собственной бесполезности. Ну, можешь ещё покричать, тогда ещё и молоточком сверху пристукнут.
О, угрозы модерацией. Заскринил. Зарепортил.
Подожди. А как именно ты обновил ФНИСом? Ты через него деинсталлировал пак кричер анимаций, затем удалил МО, затем заново поставил кричур-пак и только затем прогнал ФНИС?
Конечно нет, они же в своих папках, няш. НО если это какой-то серьёзный мод, тебе возможно придётся чистить сейв или переделывать башед и мерджед патчи, диндолод патч. В зависимости от мода.
А так нет, они полностью изолированы друг от друга, чем МО и ценен.
К сожалению, нет. Сам бы выбрал застегнутую, а то грудь через чур большой выглядит (ИМХО). Итак вес 25 выкатил.
Катаю донос на недобросовестное использование чужих ассетов
Д - добротесач.
Азазаза, твою самку назвали МИЛФой
Сучечка, я хотел этот костюмчик своей милфе прикрепить, теперь другой наряд искать придется
Нет, просто нажал красивую кнопочку Generate...
Я вообще не думал, что РОТЕ анимации трогает, просто это первое, что пришло в голову.
Ну, попробуй так сделать. Что до РОТЕ, он не то, что бы добавляет их новые скорей заставляет использовать встроенные теми, кто их обычно не использовал - например крики используются теперь не только главнокомандующими драуграми. Может дело и в этом.
При этом порядок загрузки в левой части так же важен ибо перезапись. Так вот, можете порекомендовать что-нибудь в плане организации их порядка. Например сверху идут СКСЕ плагины, потом ретекстуры, геймплей, лаверслаб, компаньоны, оружие, броня и в самом низу патчи (ещё при сортировке ЛУТ иногда требуется пофиксить месторасположение, тогда весь менеджмент может порушиться).
В общем посоветуйте что-то в этом плане, пожалуйста.
А что он там использовал?
Сейв чистил, бочки делал.
Подходил лично к каждому нпс и обновлял его ии.
Ничего не помогает.
Можно настроить псевдоповедение, но оно мягко сказать не очень то, что нужно.
Играть нормально можно?
Играть нормально с 230+ модами можно?
Да, няш, именно так. skyrim.ini и преференсы. На скрине из гугла это верхний ряд кнопок, если не ошибаюсь 4 слева. Так же некоторые моды (плагины для СКСЕ могут иметь и свои инишники).
Да нашел уже.
Тогда получается, все изменения, что я вносил в оригинальные ини игнорируются?
Но тогда почему при смене настроек графики в лаунчере, настройки таки меняются, если ини свои, изолированные?
> Тогда получается, все изменения, что я вносил в оригинальные ини игнорируются?
Да, но ведь можно их просто скопировать.
> Но тогда почему при смене настроек графики в лаунчере, настройки таки меняются, если ини свои, изолированные?
МО копирует их из папки документов при первом своём запуске, настраивает свои ини по твоим параметрам если запускать лаунчер через МО (и вроде как если в новом профиле оба инишника пусты, но здесь не могу сказать точно ибо не помню - он вполне может просто использовать все параметры по умолчанию).
Если они установлены как bsa, то нет, няш. Они будут отображаться во вкладке archive. Касательно обычной loose (т.е. не в bsa архиве) установки, скорей всего. Моды с есп в папке Data будут отображаться как Unmanaged.
Если ты волнуешься о хайрезпаке беседки, то МО его видит, можешь даже отключить его .esp (собственно и сам МО это рекомендует сделать).
Да нет, я просто поустанавливал ДО установки МО кучу фиксов на производительность (всякие оптимизированные текстурки и прочее) и вот уже 3й день не могу добиться нужной мне производительности.
Я крайне рекомендую установить это всё именно через МО, няш. Потому что он может даже их не подхватывать из Даты, в особенности если это что-то важное наподобие крашфикса. Ну и через МО довольно легко узнавать обновления модов.
> не могу добиться нужной мне производительности.
Желательно бы определить, что тебе грузит систему - графика, ЦП или ОЗУ. Для этого я рекомендую использовать Skyrim Performance Monitor (настроить лучше по инструкции со СТЕП). Если грузит видеопамять, можно использовать енбуст и крашфикс, дабы перераспределить часть RAM под VRAM. Если ГПУ - надо отключать моды добавляющие всякого рода постпроцессинг (всякие ELFX), если же ЦП - тут особо ничего не сделать, разве уменьшить кол-во скриптовых модов вроде enhanced blood, wetandcold и количество модов добавляющих множество новых вещей за один раз (Immersive Jewelry).
Эх, опять все придется переустанавливать заново.
Получается, и skse, и небо, и Аллаха нужно устанавливать через МО?
А значит имеет смысл объединить несколько фиксов в один архив, я правильно понимаю?
В принципе всё кроме enb/enboost в Скайриме сейчас устанавливается через МО, это в Обливионе СКСЕ плагины не подхватывались.
> А значит имеет смысл объединить несколько фиксов в один архив, я правильно понимаю?
Нет, не советую, няш. В этом нет никакого смысла. Это скорей даже вредно,чем полезно. И вот почему.
МО держит моды в отдельных папках, папки эти никак не пересекаются, все изменения и сгенерированные вещи хранятся в оверврайт никак оригинальные моды не затрагивая.
Объединять в одну папку рационально в случае если это обновление. Например на Нексусе мы встречаем фикс версии 1.0., а ниже его апдейт 1.1. Тогда мы скачиваем оба файла и при установке задаём папку с одним и тем же названием, выбирая затем merge.
Разные же фиксы нужно держать в разных папках, как про причине возможной перезаписи, так и по причине того, что лишь так не заменятся метафайлы и мы сможем вовремя узнать выход новой версии.
Пишу довольно спутано, извини, просто понемногу засыпаю уже.
Да нет же.
Если например заранее собрать все мелкие граф. фиксы в одну папку (тем самым проверив, что ничего не перезаписывает) и установить через МО. Просто чтобы ничего не захламлять списками.
Я фиксы имел в виду, который точно не обновляются (например оптимизированные текстурки, уменьшенные текстурки частиц)
ставлю по сухому , 236 модов , вес игры 75 гиг, вылеты оч редко бывают
Любой серьёзный косяк на моменте сборки и ты будешь перекачивать клиент, и снова ставить свои 236 модов(параллельно методом тыка ища в чем косяк). С МО, ты можешь убрать галочку с мода, и он полностью удалится из клиента, как будто его не было.
ну в принципе в сухую можно тоже удалить полностью мод , только если он крупный то заебешся
Поэтому зачастую проще перекачать клиент.
А если нужно не просто удалить, а ещё найти виновника заебешся(х10)
Как хочешь, няш, но моё мнение по этому вопросу выше. Что до списков - их количество никак не сказывается на производительности МО, он может после запуска дольше загружаться из-за веса модов. К тому же эти самые фиксы можно разместить в самом верху и прокручивать мышкой.
Кстати был такой плагин убирающий баг синхронизации губ и речи. Потом его в включили в другой полезный мод. Понимаешь к чему я? А с солянкой фиксов в одной папке нужно будет выискивать (если вообще узнаешь о необходимости это делать) и удалять включённый в другой мод фикс.
Но опять же - я ни за что не агитирую, поступай как тебе более удобно.
стоит то и то
Если обобщенно:
Считай что до нажатия кнопки "играть", твоей папки Data просто не существует. Как только ты запускаешь игру МО динамически собирает тебе новую папку Data по шаблону который ты задал(содержимое оригинальной папки + все моды в заранее заданном тобой порядке), после чего заставляет игру думать, что вот эта виртуальная "новая папка" и есть настоящая Data.
А теперь сам подумай какие возможности по управлению модами это открывает, и на сколько упрощает создание сборок/отлов багов/чистку и обновление модов.
кстати, заметил что только у гг такая хуета а с нпц норм все , мб fnis pcea2 скачать и там потыкать чето
В январе этого года думал примерно так же. У меня была стабильная сборка с NMM с кучей модов и всем прочим, я играл и у меня не было вылетов, при чём ещё и с секслабом в основной сборке (Без тяжёлых модов), хотя в треде меня от этого отговаривали тогда.
Тоже думал, - "А нахрена мне МО?"
Потом, месяца через четыре, когда забил на Скайрим, удалил его, пожалел и решил собрать снова, чисто ради интереса установил МО.
Теперь не представляю себе как раньше собирал Скайрим без него. Многие фичи, которые в МО воспринимаются как что-то само собой разумеющееся, в NMM просто отсутствуют. Перезапись модов в заданном порядке, моды в отдельных папках и показ конфликтов, опциональные esp и удаление файлов прямо из мода - то, от чего я уже не смогу отказаться никогда.
Плюс сейчас я перебираю свою сборку и просто скинул те моды, которые за это время не обновились, из папки МО, которую заранее забэкапил.
Например, Sisterhood of Dibella за каким-то хуем перезаписывает кое-какие файлы эбонитовой брони, с ним на ней появляется золотистый отблеск, в то врмя как с ретекстуром от amidianborn там матовая чёрная броня и никакого золотистого отблеска нет и близко.
Layenda Skin (Если память мне не изменяет) добавляет так же ретекстур зубов и глаз, ни разу не написав об этом ни на странице мода, ни при скачивании, ни при установке, при том ретекстур глаз, имхо, крайне хуёывй (Особенно эти жёлтые глаза у вампиров). В МО это решается в три с половиной клика удалением лишних файлов. Да, В НММ можно выбрать, будет ли мод перезаписывать эти файлы при установке, но если у тебя нет реплейсера глаз, он просто скинет свои и всё, а удалять их придётся вручную. Если есть и ты решишь протестить - придётся переустанавливать весь мод, а он может быть в составе тяжеленного All-in-one пака. Хотя Layenda Skin я ставил только для теста, в итоге отказался.
Тестить 10 видов текстур тела в МО одно удовольствие - установил все и переключай галочки в левом списке. Вообще с текстурами гораздо приятнее работать, когда видишь, как моды перезаписывают друг друга.
Короче говоря, теперь я от МО не откажусь ни при каких обстоятельствах. Такие дела.
В январе этого года думал примерно так же. У меня была стабильная сборка с NMM с кучей модов и всем прочим, я играл и у меня не было вылетов, при чём ещё и с секслабом в основной сборке (Без тяжёлых модов), хотя в треде меня от этого отговаривали тогда.
Тоже думал, - "А нахрена мне МО?"
Потом, месяца через четыре, когда забил на Скайрим, удалил его, пожалел и решил собрать снова, чисто ради интереса установил МО.
Теперь не представляю себе как раньше собирал Скайрим без него. Многие фичи, которые в МО воспринимаются как что-то само собой разумеющееся, в NMM просто отсутствуют. Перезапись модов в заданном порядке, моды в отдельных папках и показ конфликтов, опциональные esp и удаление файлов прямо из мода - то, от чего я уже не смогу отказаться никогда.
Плюс сейчас я перебираю свою сборку и просто скинул те моды, которые за это время не обновились, из папки МО, которую заранее забэкапил.
Например, Sisterhood of Dibella за каким-то хуем перезаписывает кое-какие файлы эбонитовой брони, с ним на ней появляется золотистый отблеск, в то врмя как с ретекстуром от amidianborn там матовая чёрная броня и никакого золотистого отблеска нет и близко.
Layenda Skin (Если память мне не изменяет) добавляет так же ретекстур зубов и глаз, ни разу не написав об этом ни на странице мода, ни при скачивании, ни при установке, при том ретекстур глаз, имхо, крайне хуёывй (Особенно эти жёлтые глаза у вампиров). В МО это решается в три с половиной клика удалением лишних файлов. Да, В НММ можно выбрать, будет ли мод перезаписывать эти файлы при установке, но если у тебя нет реплейсера глаз, он просто скинет свои и всё, а удалять их придётся вручную. Если есть и ты решишь протестить - придётся переустанавливать весь мод, а он может быть в составе тяжеленного All-in-one пака. Хотя Layenda Skin я ставил только для теста, в итоге отказался.
Тестить 10 видов текстур тела в МО одно удовольствие - установил все и переключай галочки в левом списке. Вообще с текстурами гораздо приятнее работать, когда видишь, как моды перезаписывают друг друга.
Короче говоря, теперь я от МО не откажусь ни при каких обстоятельствах. Такие дела.
Стоит ли менять приоритет модов, как хочет МО, или всё же оставить SWIFT после Summerset Isle?
В альтернативном старте рано или поздно все равно натыкаешься на главный квест и становишься йоба-довакином. Щас установил Skyrim Unbound и вообще отключил драконов/крики/все упоминания о довакине у нпс. Какие подводные? Кто нибудь играл с этим модом?
Кроме мимоупоминаний в других диалогах о том что драконы вернулись, упоминания о твоём довакинстве в даунгарде и невозможности пройти драгонборн? Думаю нет.
Для прохождения сюжетки и драгонборна создам другого перса:3
Немного не пони.
Естественно МО использую. Сейвы чистил.
Мобов пытался раздуплить прямо в игре: атауя их, вовлекая в другие скрипты, ресуректом и ресайклактор в консоли по ним проходился. Отдал отдельно каждому через ЕFF команду "Релакс". Это помогало на время, но затем они все вернулись обратно смотреть на пустую плаху.
Это означает, что ты ебанат. Смени язык в настройках и прочитай снова, если ты такой тупой.
Шапку читал? Бочку делал? Хуи сосал?
У тебя проебан мастер-плагин, имя которого написано внизу сообщения.
> USLEEP стоит?
Да, отключить?
> Моды на ИИ мирных неписей стоят?
Перезеделка диалогов стражников.
> отключить?
Ты дурачок?
> Перезеделка диалогов стражников.
Это не мод на ИИ. http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Roggvir говорит, что его смерть заскриптована. Возможно, у тебя слишком большие скриптовые задержки. Пили мод лист.
Ну да, множество NPC с жирными диалогами, вроде хорошо прописаны, качественно озвучены. Но блядь, поймал себя на мысли, что мне совершенно неинтересно слушать их охуительные истории, которые к тому же чаще всего ни к чему не ведет.
Я не играл в Скурим около 3х лет, а когда играл исследовал контента оригинала где-то на 30-40% максимум, к dlc вообще не касался. Поэтому для меня эти новые npc пока просто лишние.
А вот Inconsequential NPCs напротив люто доставил. Неплохо разбавляет мир новыми npc, которые отлично вписываются и не ебут мозги.
Еще immersive citizens - ai overhaul лютая годнота. Неплохо оживляет мирок.
Смотря какие охуительные истории. И некоторые таки ведут.
При этом сейчас проверил - Маркурио работает. Может, ему найти что-нибудь на сниженную стоимость каста? Он по классу conjurer, а на штормового атронаха ему маны чутка не хватает.
Так, я, кажись, понял. У него только обычные версии заклинаний, а нужны, по-видимому, те, которые left hand и right hand (как у Маркурио).
Всегда знал что МО одни дауны юзают
Игра что-то усиленно делает, поэтому окно открывается дольше. Возможно, в данный момент выполняется много скриптов или игра в целом перегружена.
Лучше установить, закинув в папку.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78144?
Можно и так, и так, няш - оба варианта работоспособны. Я делаю так - бросаю все DLCшки в корневую папку, а сами скрипты устанавливаю через МО. Всё по заветам дядюшки Гофера.
Тесаны, тут такая проблема - конфликтует ЕНБ с Климатами Тамриэля. Конфликт заключается в следующем - в Синем дворце пропала Элисиф и ее трон. Т.е их там вообще нет, как будто бы в редакторе их убрали из игры. Когда отключаю енб, либо климаты - все на месте (после начала новой игры - если загружаться, конфликт остается)
В чем может быть проблема, и можно ли ее как-нибудь решить без смены енб и отключения климатов? Просто именно этот около-древний енб в связке с климатами выдает наиболее приятную мне картинку - поэтому очень уж хочется проблему решить, как нибудь.
Это что?
короч , пропатчу все нахуй и заново начну...
> питухи с шлюхомодами в тесаче а не в своем загоне
Что же с вами стало..
оставь климаты либо енб. что-то одно.
Только если у них есть такая функция.
ебать смекалочка
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Wyrmstooth.esp
Falskaar.esm
Campfire.esm
ClimatesOfTamriel.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairFemales.esm
CreatureFramework.esm
daymoyl.esm
Devious Devices - Assets.esm
Devious Devices - Integration.esm
EFFCore.esm
hdtHighHeel.esm
paradise_halls.esm
RaceCompatibility.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
SexLab.esm
SexLabAroused.esm
ZaZAnimationPack.esm
Guard Dialogue Overhaul.esp
Change Follower Outfits.esp
Weapons & Armor Fixes.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Interiors Furniture Fix.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Landscape Improved.esp
Plane Optimization.esp
Blacksmith Chests.esp
NPC Settings Fix.esp
Quests Markers.esp
WM Flora Fixes.esp
Alternate Start.esp
abotFiresHurt.esp
getSnowy.esp
AOS.esp
Traps Improved.esp
DeadlySpellImpacts.esp
UniqueBorderGates-All.esp
Unbelievable Grass Two.esp
No snow Under the roof.esp
Better Dynamic Snow.esp
RBB - Snow Merge.esp
SkyFalls + SkyMills.esp
RealisticWaterTwo.esp
Book Covers Skyrim.esp
Cutting Room Floor.esp
Cutting Room Floor Patch.esp
High Level Enemies.esp
Immersive Patrols II.esp
HorseInventory.esp
CoinPurse.esp
BackPacks.esp
Open Helmet.esp
Left Hand Rings.esp
Skyforge Weapon.esp
FaceMasksOfSkyrim.esp
Unique Uniques.esp
Cloaks.esp
1nivWICCloaks.esp
HDT WeaponSling.esp
HDT Earring.esp
HDT Cloaks.esp
HDT Hairs.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
Frostfall.esp
RaceMenu.esp
BFSEffects.esp
TradeBarter.esp
Headtracking.esp
InvisEyeFixes.esp
HelmetToggle.esp
AHZmoreHUD.esp
Footprints.esp
iNeed.esp
iNeed - Dangerous Diseases.esp
Chesko_WearableLantern.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Dynamic Depth of Field.esp
Follower Commentary.esp
Customizable Camera.esp
LootandDegradation.esp
Immersive Citizens.esp
Immersive Citizens CRF.esp
Acquisitive Soul Gems.esp
Auto Unequip Ammo.esp
JaxonzMapMarkers.esp
AlwaysPickUpBooks.esp
Dual Wield Parrying.esp
WondersofWeather.esp
Dual Sheath Redux.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp
12FemaleBrows.esp
___mslNTNooseTest.esp
AddItemMenu.esp
AetherSuite.esp
AK- Clothe Dead NPCs.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Ambassador of Darkness.esp
ASLAL - Hearthfire Support.esp
AZS03SexLabHdtHighHeels.esp
BacksteppoFrenchMaid.esp
banditfemale.esp
BanneredMareExtension.esp
BetterDeadThralls.esp
ccas_starts.esp
CharacterMakingExtender.esp
Club Riften.esp
CombinedKSHairs.esp
Corpse_Preparation.esp
Dark Crusader.esp
dcc-dm2.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dead Thrall on Anything level 100.esp
DeadlyAssassin.esp
Devious Deviants.esp
EFFDialogue.esp
EnhancedCharacterEdit.esp
Extended Slider Colors.esp
FNIS.esp
FoxClub.esp
Halo's Poser.esp
HentaiCreatures.esp
HouseOfBurden.esp
humans drop human parts.esp
hydra_slavegirls.esp
Jennifer.esp
JH_Companion.esp
jh_dawnguard.esp
JH_dragonborn.esp
jh_ELF.esp
jh_people2.esp
Katarina.esp
KS Hairdo's.esp
KS Hairdos - HDT.esp
LagrieDarkSet.esp
LoversComfort.esp
LoversVictim.esp
LycHairstyler.esp
Maria.esp
METraining & Auctions.esp
MF_SpectatorCrowds.esp
MoreNastyCritters.esp
NonSexLabAnimationPack.esp
NPC Body Scale Randomizer.esp
pahe_lakeview_manor_cell.esp
PaladinArtifactsAndArmor.esp
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
paradise_halls_SLExtension.esp
PonyTailClub.esp
RaceMenuPlugin.esp
RailLight.esp
RandomIdleAnimation.esp
RewardYourFollowers.esp
sanguinesDebauchery.esp
Schlongs of Skyrim.esp
SexLab Aroused Creatures.esp
SexLab Brawling Rape.esp
SexLab Cumshot.esp
SexLab Eager NPCs.esp
SexLab Romance.esp
SexLab Slut Shout.esp
SexLab Submit Serana.esp
SexLab Submit.esp
SexLab Theft and Seduction.esp
SexLab Trainers.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
SexLab_Dialogues.esp
sexlab_necro.esp
SexLab_SOS-Stapon.esp
SexLabDefeat.esp
SexLabMatchMaker.esp
SexLabNudeCreatures.esp
SexLabNudeCreaturesDB.esp
SexLabNudeCreaturesDG.esp
SexLabSquirtR.esp
SexSlavesForVanillaBandits.esp
SGEyebrows.esp
SimpleSlavery.esp
SL Sleeping Necro.esp
SLA Monitor Widget.esp
SLAnimLoader.esp
SOS - Shop.esp
SOS - Smurf Average Addon.esp
SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp
SOSRaceMenu.esp
Speed Revised.esp
sr_FillHerUp.esp
SSv2.esp
TheEyesOfBeauty.esp
Tropicalpack.esp
UIExtensions.esp
VS Archeress Noble.esp
XPMSE.esp
ZaForswornStory.esp
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Wyrmstooth.esp
Falskaar.esm
Campfire.esm
ClimatesOfTamriel.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairFemales.esm
CreatureFramework.esm
daymoyl.esm
Devious Devices - Assets.esm
Devious Devices - Integration.esm
EFFCore.esm
hdtHighHeel.esm
paradise_halls.esm
RaceCompatibility.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
SexLab.esm
SexLabAroused.esm
ZaZAnimationPack.esm
Guard Dialogue Overhaul.esp
Change Follower Outfits.esp
Weapons & Armor Fixes.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Interiors Furniture Fix.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Landscape Improved.esp
Plane Optimization.esp
Blacksmith Chests.esp
NPC Settings Fix.esp
Quests Markers.esp
WM Flora Fixes.esp
Alternate Start.esp
abotFiresHurt.esp
getSnowy.esp
AOS.esp
Traps Improved.esp
DeadlySpellImpacts.esp
UniqueBorderGates-All.esp
Unbelievable Grass Two.esp
No snow Under the roof.esp
Better Dynamic Snow.esp
RBB - Snow Merge.esp
SkyFalls + SkyMills.esp
RealisticWaterTwo.esp
Book Covers Skyrim.esp
Cutting Room Floor.esp
Cutting Room Floor Patch.esp
High Level Enemies.esp
Immersive Patrols II.esp
HorseInventory.esp
CoinPurse.esp
BackPacks.esp
Open Helmet.esp
Left Hand Rings.esp
Skyforge Weapon.esp
FaceMasksOfSkyrim.esp
Unique Uniques.esp
Cloaks.esp
1nivWICCloaks.esp
HDT WeaponSling.esp
HDT Earring.esp
HDT Cloaks.esp
HDT Hairs.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
Frostfall.esp
RaceMenu.esp
BFSEffects.esp
TradeBarter.esp
Headtracking.esp
InvisEyeFixes.esp
HelmetToggle.esp
AHZmoreHUD.esp
Footprints.esp
iNeed.esp
iNeed - Dangerous Diseases.esp
Chesko_WearableLantern.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Dynamic Depth of Field.esp
Follower Commentary.esp
Customizable Camera.esp
LootandDegradation.esp
Immersive Citizens.esp
Immersive Citizens CRF.esp
Acquisitive Soul Gems.esp
Auto Unequip Ammo.esp
JaxonzMapMarkers.esp
AlwaysPickUpBooks.esp
Dual Wield Parrying.esp
WondersofWeather.esp
Dual Sheath Redux.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp
12FemaleBrows.esp
___mslNTNooseTest.esp
AddItemMenu.esp
AetherSuite.esp
AK- Clothe Dead NPCs.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Ambassador of Darkness.esp
ASLAL - Hearthfire Support.esp
AZS03SexLabHdtHighHeels.esp
BacksteppoFrenchMaid.esp
banditfemale.esp
BanneredMareExtension.esp
BetterDeadThralls.esp
ccas_starts.esp
CharacterMakingExtender.esp
Club Riften.esp
CombinedKSHairs.esp
Corpse_Preparation.esp
Dark Crusader.esp
dcc-dm2.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dead Thrall on Anything level 100.esp
DeadlyAssassin.esp
Devious Deviants.esp
EFFDialogue.esp
EnhancedCharacterEdit.esp
Extended Slider Colors.esp
FNIS.esp
FoxClub.esp
Halo's Poser.esp
HentaiCreatures.esp
HouseOfBurden.esp
humans drop human parts.esp
hydra_slavegirls.esp
Jennifer.esp
JH_Companion.esp
jh_dawnguard.esp
JH_dragonborn.esp
jh_ELF.esp
jh_people2.esp
Katarina.esp
KS Hairdo's.esp
KS Hairdos - HDT.esp
LagrieDarkSet.esp
LoversComfort.esp
LoversVictim.esp
LycHairstyler.esp
Maria.esp
METraining & Auctions.esp
MF_SpectatorCrowds.esp
MoreNastyCritters.esp
NonSexLabAnimationPack.esp
NPC Body Scale Randomizer.esp
pahe_lakeview_manor_cell.esp
PaladinArtifactsAndArmor.esp
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
paradise_halls_SLExtension.esp
PonyTailClub.esp
RaceMenuPlugin.esp
RailLight.esp
RandomIdleAnimation.esp
RewardYourFollowers.esp
sanguinesDebauchery.esp
Schlongs of Skyrim.esp
SexLab Aroused Creatures.esp
SexLab Brawling Rape.esp
SexLab Cumshot.esp
SexLab Eager NPCs.esp
SexLab Romance.esp
SexLab Slut Shout.esp
SexLab Submit Serana.esp
SexLab Submit.esp
SexLab Theft and Seduction.esp
SexLab Trainers.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
SexLab_Dialogues.esp
sexlab_necro.esp
SexLab_SOS-Stapon.esp
SexLabDefeat.esp
SexLabMatchMaker.esp
SexLabNudeCreatures.esp
SexLabNudeCreaturesDB.esp
SexLabNudeCreaturesDG.esp
SexLabSquirtR.esp
SexSlavesForVanillaBandits.esp
SGEyebrows.esp
SimpleSlavery.esp
SL Sleeping Necro.esp
SLA Monitor Widget.esp
SLAnimLoader.esp
SOS - Shop.esp
SOS - Smurf Average Addon.esp
SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp
SOSRaceMenu.esp
Speed Revised.esp
sr_FillHerUp.esp
SSv2.esp
TheEyesOfBeauty.esp
Tropicalpack.esp
UIExtensions.esp
VS Archeress Noble.esp
XPMSE.esp
ZaForswornStory.esp
Подскажите что-нибудь. Решил накатить себе скайрим с модами, оригинальный так и не прошёл, побегал чутка. Максимум 50% главной сюжетки, т.е. совсем мало
> autohide: #wipe(samelines,longwords,numbers,whitespace,SAMEWORDS: same "ESP" x179)
На пастебин, мудило.
> Пиздец ты всё-таки привередливый, позволю себе заметить.
Могу себе позволить.
> Alternate Start.esp
> Alternate Start - Live Another Life.esp
Ты ёбнутый? Ты LOOT хоть запускал?
Использовать другую копию МО, очевидно. И не морочить себе и другим голову по пустякам.
Ты не прочёл FAQ.
Нет, всё нормально. Это спасибоТодд эффект. Если не помогает неоф.плагин и ФПС не зашкаливает за 60 (ибо при >60 такое начинает происходить), значит ничего особо сделать нельзя, разве что пользоваться Jaxonz Positioner - с ним вручную расставленные вещи летать не будут.
Спасибо, что напомнил про фпс. Выставил лимит на 60 в enb, пока все нормально.
Еду в автобусе, вижу у какой-то женщины шея бледная, а сама она загоевшая, думаю, ну пиздец, опять меши полетели.
Таки ЛУТ внешний справляется с сортировкой лучше, как ни парадоксально. И он куда лучше в том плане, что умеет в юзеррулы.
>>762008
> Сейчас решил удалить папки мешес и текстурес. Это же может отразиться только на установленных сторонних модах, а не на самой игре?
В принципе да. Насколько помню - в Скайриме все свои ресурсы хранятся в бса.
А вообще лучше б ты переустановил клиент, если это возможно.
>>762021
У меня и со швами, и с погодой-енб точно такие же мысли иногда возникают. Хотя в Скайрим уже года два не играю (так, треды почитываю) это пройдет через годик-другой. Я так с 15 по 23 года ловил себя на мыслях когда из школы/инста выходил что "блядь, где мой камень телепортации на хуй"
>>762010
>>762031
Да никак, няш, насколько знаю, даже после Ремастереда latency уменьшаться при наличии многих скриптомодов не станет. На форумах встречается совет добавить это в ини
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
но мне особо не помогло.
Бывает. Я уже полгода собираю Скайрим, чтобы наконец-то поиграть. Вроде бы уже собрал, а тут выходит Caranthir Tower и вот хз, стоит оно того или нет.
Хоть что-то
Чтобы заставить его колдовать, пришлось спеллы распределять азисом.
С азисом Дагрилон - смерть всему живому. И неживому. Как, в общем, и должно быть по его бэку. Странно, правда, что при вполне развитом изменении у него там ни одного заклинания.
Списибо. Очень помогло.
Вообще, самое простое это создать любой пресет и сохранить его, няш. После этого открыть папку оверврайт, сксе, чарген и идти дальше аж до подпапки пресетов. Туда и бросать сохранённый файлик.
Ну и опять же пресет с Нексуса должен был быть создан для рейсменю, а не есе.
>>762174
> С этой секцией лучше не чудить.
Да я и не пытаюсь уже, если честно. Все равно особо заметного результата оно не даёт.
И вообще я уже хочу оставить самый минимум модов, сконцентрировавшись на внешнем виде игры.
Подскажите мод на систему замаха как в Морровинде. В обливион не играл, не знаю как там. Суть в том чтобы при комбо (например отбегаешь и нажимаешь атаку или бежишь влево и прожимаешь атаку) проигрывалась соответствующая анимация замаха. А то с рандомной анимацией хуевато играть.
Может неверно понимаю твой реквест, но ведь, что в Обливионе, что в Скайриме так по умолчанию. С повышением навыка так же открываются и новые удары с типом анимации зависящим от зажатой кнопки движения.
2. Стоит ли ставить Фростфол? Говорят, гадит сильно и сейвы портит.
Есть ведь, ну. По-моему эта самая первая из доступных силовых анимаций, если взять 2-а оружия (только желательно ставить мод на блок при таком стиле игры ибо в ваниле его нет).
Модов добавляющих вообще новые типы ударов как таковых нет, спасибо Тодду - есть либо реплейсеры либо моды добавляющие дающие использовать эти реплейсеры лишь игроку, а не НПС (PCEA).
Но есть моды настраивающие шанс критической атаки (Violence).
>>762304
> 1. Какие юзаете рюкзаки?
Набор из wet and cold, bandoliers bags and pouches, leather backpack. В принципе неплохой набор подобных обвесов можно подглядеть в ТЕСгенерале, няш.
http://www.tesgeneral.com/#!immersion/cd7t
> На просторах есть несколько модов, но на них все жалуются.
Каких-либо проблем при их использовании замечено не было. Для уверенности я через ТЕС5эдит удаляю абсолютно всё, помимо самих вещей, собственно, добавляя их затем через additemmenu mod. Если такое не нравится, можно смерджить моды в один и добавить их в лвллисты или торговцам. При таком раскладе уж точно ничего не сломается из-за случайно изменённой автором ячейки/другой причине.
> Стоит ли ставить Фростфол?
Скажем, по желанию. Это мод из разряда напоминалок. В современной своей версии он не то, что усложняет геймплей, просто напоминает, что не стоит купаться во льду и при походе на север стоит одеваться потеплей.То же относится и к ineed, например. Если игрок не забывает кушать, лечиться, одеваться соответственно региону, то можно обойтись.
Сопутствующий к нему Campfire можно поставить из-за соображений ролплея - он даёт возможность разбивать палатки, разводить костры, собирать ветки итд.
> Говорят, гадит сильно и сейвы портит.
Нет, мод довольно стабилен. Но его скрипты, как и в ineed, работают в фоновом режиме постоянно, добавляя некоторую нагрузку на Папирус. Но в целом к падению производительности он не приводит.
ERROR(9): Индекс находился вне границ массива.
Что за говно, парни?
Благодарю. Мира и добра.
Если это точно последняя версия FNIS, то советуют в таком случае удалить через ФНИС кричурс пак, удалить сам ФНИС, удалить всё, что в папке оверврайт, удалить патч анимации. Затем заново всё установить и сгенерировать патч.
Так же иногда такая ошибка может выскакивать при превышении числа допустимых зарегистрированных анимаций, но это маловероятно.
Уже есть:
Графон: текстуры, свет, вода, погода, флора. То что я вижу меня устраивает и показывает 60 фпс в большинстве ситуаций.
Подборка от Enai: Ordinator, Apocalypce, Wintermyst, Wildcat.
Враги и сложность: ROTE, High Level Enemies, Deadly Dragons, DCO.
Секслаб: Лаба, анимации, Amorous Adventures, Defeat, Eager NPS'c, лоли.
Сюжет и квесты: Wyrmtooth, Falskaar, Summerset Isle, Beyond Reach.
Всякие мелочи вроде домов, реплейсеров, ретекстуров, етц, которые нет смысла перечислять. Сюда же объёмные, но не основные моды, такие как Immersive College of Winterhold и Better Vampires. Итого 157 пунктов в левом списке МО и 137 в правом.
Сейчас думаю куда дальше развивать свою сборку и нуждаюсь в идеях и советах. Может есть какие-то важные и интересные мелочи, не нагружающие игру скриптами, но полезные и удобные, которые стоило бы поставить? Может есть что-то 10/10, о чём я не знаю? Может из лабы что-то, или какой-нибудь Immersion, достойный внимания?
Цель - аутирование годами. С классом, РП и прочим пока не определился, единственное - люблю магию и не стану от неё отказываться, но в этих рамках направления любые.
Модлист вот (Почему-то в modlist.txt в профиле МО список модов в обратном порядке): http://pastebin.com/BzDkfyuk
Порядок загрузки создан лутом автоматически, ему я в этом доверяю больше чем себе.
Мержед/башед патчей, понятное дело, пока ещё нет. Как закончу со сборкой - запилю.
Вот как-то так. Из больших модов пока подумываю насчёт Caranthir Tower, но не могу протестить сам - она, вроде как, завязана на квест архимага, а у меня не осталось сейвов. Надежда только на отзывы анонов из треда.
У тебя хоть патчи для совместимости тех же Apocalypse и Ordinator стоят?
>Modern Brawl Bug Fix
Насколько я знаю, эту хуйню пихали в охуеть какое количество модов(В Ordinator'е стоит как минимум), т.е. смысла ставить её отдельно нет.
>Wyrmstooth
У Wintermyst есть патч для него и т.д.
Сам Enai, вроде как, советовал ставить её ниже всех модов, имеющих свой аналог, правда не думаю что это отностися к его моду. Лишним не будет, так или иначе.
>У Wintermyst есть патч для него и т.д.
Спасибо, добавлю.
Советую тебе посмотреть всякие патчи на совместимость и т.д. Я хоть и не весь твой модлист посмотрел, но думаю что-то ещё должно быть.
>Weapons and Armor Fixes Remade
Если не ошибаюсь, то он что-то меняет в ванильных перках для кузнеца, т.е. должен быть патч для Ordinator? Возможно и нет, но я помню патч для WAFR и CCOR.
А не достаточно поставить его выше ординатора по списку, чтобы изменения из ординатора его перекрывали?
>>762406
Я тоже могу, просто процесс этот медитативный - добавил - посмотрел - потестил - удалил - обновил - добавил. И так полгода.
Годно, но не то.
для гейпидора сойдет
удаление appcache не помогло
однажды утром я решил поиграть в скайрим. я открыл МО как обычно и нажал кнопку run - запустил skse. Как обычно, открылось окошко консоли и начался запуск скайрима, но тут незадача - стим выдал мне ошибку и скайрим отказался запускаться. Я оконфузился и пришел на двач, чтобы найти решение проблемы.
из аргументов ярлыка сксе в мо -forcesteamloader убери например
Хм... Дрова/винду обновлял? Вирусы не ловил? Запускаешь от админа?
Несколько секунд гугла и броня нашлась. И главное доступно и бесплатно. Всем рекомендую.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37806/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5564/?
Я так понимаю тебе нужны бодислайд файлы, няш? Тогда это
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69886/?
это единственный не превращающий игру в бордель. Но там по крайней мере у меня 1 раз встречаются невидимые ботинки, что впрочем лечится удалением мешей сгенерированных бодислайдом ботинок.
> И где брать реплейсеры для реквовской брони?
Тут, увы не подскажу.
> Насколько я знаю, эту хуйню пихали в охуеть какое количество модов
Если ему не понравятся эти моды? Оптимальней, по мне, сделать так - удалить есп этого мода, дабы не занимал лимит, подключить бса и переместить в самый низ, дабы перекрывать остальные моды.
К тому же Енаи любит обновлять такие вещи и этот мод должен по идее обновляться одним из первых в случае чего.
Ебанутый да или описание модов не осилил? Первая ссылка варианты брони на выбор: лорная и скимпи. Вторая ссылка: настройка брони через меню, убирай добавляй одежду по желанию.
Ставь Ineed.
> RNAD
Лучше эффекты опьянения, описание еды адекватно изменено по типу "сытная пища", "лёгкая закуска" и всё такое. Есть разные чаи, травяной например. Менее совместим с другими модами.
> iNeed
Описание еды не изменено, лучше совместимость. Более красивые виджеты, как по мне. Ещё если еда неизвестна (читай: добавлена каким-то модом), то когда ты пытаешься первый раз съесть её, то выскакивает окошко с выбором сытности еды.
Мой выбор iNeed.
В RND сейчас минусом является то, что он не распознаёт еду без патчей, даже в доработанной версии, где переделали виджеты. Поэтому я советую ineed (пока Ческо не доделает свой мод на потребности).
Сомневаюсь. Не зря же он написал, что доступен патч на совместимость в описании Ординатора.
Не могу найти никакого патча на странице мода. Может от отдельно куда-то выложен?
Уже нашёл, ставлю.
Есть ли моды на строительство? Не лагучие?
Продолжая тему сборки, как насчёт iNeed и прочего? В прошлый раз когда я пытался упарываться чем-то подобным, со временем это стало просто раздражающей мелочью, на которую отвлекаешься только чтобы не донимала сообщениями и дебаффами, а в начале был такой-то Immersion. Как этого избежать? Или может не стоит пытаться?
Что безопаснее в плане стабильности и лучше в плане геймплея поставить для большего количества случайных встреч?
Как насчёт геймплейных модов, связанных с магией? Добыча руды заклинанием, трансмутация руды, етц - есть, но больше ничего нет и, вроде как, не надо.
В игре есть заклинание призванной стрелы - единственное прямое атакующее заклинание в школе колдовства. Может кто-то развил идею?
Я в будущем, удалит он их, а про этот пункт забудет. Бравл Баг кушать не просит, даже лимита не занимает. Как-то так.
> Как этого избежать? Или может не стоит пытаться?
О, советую при создании башед патча выставить таймскейл 12, няш. Это же советует сделать СТЕП (вместе со слышимостью стражи 1000).
Тогда день будет длиться дольше и это не станет так раздражать.
> большего количества случайных встреч
Immersive Patrols, в треде так же хвалили extended encounters.
На самом деле, если тебе это начало надоедать - значит пытаться не стоит. У меня была такая же ситуация, я наставил ИММЕРСИВ контента, думал сейчас буду погружаться на ура, однако через некоторое время я осознал, насколько это все искусственно добавлено в игру. Скайрим-то не про это. На мой взгляд и Айнид, и Фростфол с Кэмпфаером кажутся совершенно ненужными игре. Так что взвесь все за и против, может у тебя такие же мысли, как и у меня.
Второй вопрос: Extended Encounters, OBIS
Обычно такие моды сделаны для полного погружения в игру, типо симса в мире TES
Будто без них нельзя кормить и одевать персонажа.
Я прекрасно понимаю, плюс я прекрасно понимаю, что такие вещи нравятся многим людям. Но не мне уж точно.
-------
Параллельно задам вопрос: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73096/
Этот мод стабилен? Сам я его тестил, но немного, работает (ИМХО) великолепно, бест мод евер на скайрим. Сейчас начинаю новую игру, хочу перестраховаться, вдруг на самом деле он раздувает папирус and so on
Там секция багов есть с проблемами просто огромна, но у меня проблем не было, няш (правда и игралось с модом всего недельку). К тому же это просто SKSE плагин.
Сам мод неплохой, но мне не понравилось это вот меню возникающее тогда, когда я прячусь за тем же шкафом, портит иммерсивность тм, по мне. Но опять же на любителя.
Сейвы точно не раздувает. Только с большим кол-вом предметов в одном контейнере вылеты бывают. Решается выставлением крупного числа предетов в инишке мода. И ещё какие-то там настроечки есть кстати. Ну и дварвен баллиста болт. На него наводиться нельзя потому что он в ваниле вызывал цтд если пытаться взять, а тут вылетает прямо при наведении.
Или, есть ли моды на майнкрафт, делающие его скайримом. Наподобие мода LOTR для майнкрафта?
> он в ваниле вызывал цтд если пытаться взять
Почему, если не секрет? Патчи это фиксят? Я бы залез на уесп, но лень искать нужную статью.
да хуй его знает, очень плохой предмет, тодд намудрил чёт с ним. вот например из чейнджлога апокалипсиса:
>- Loot Magnet: no longer fails on Dwarven Spheres, but will immediately remove the (save breaking) crossbow and bolts from your inventory instead.
Узнаю Беседку - она обсирается, а остальным расхлёбывать. Пилю свой модик Strong Guards, добавляю фракции Гражданской войны, и тут вижу на uesp'е, что в какую-то Stormcloak'овскую фракцию входит... Apprentice Ice Mage! НАХУЯ?!
Поэтому после сейва я сначала чекаю его в сейвтуле , если сейвтул крашится то сейв хуета из-за чего я иду в игре в другую местность и опять сейвлю, чекаю и тд.
Понаставят хуйни, ломающей сейвы, и потом ищут новый кактус для ануса, т.к. старый уже не доставляет.
RND чуть глубже и логичнее (можно наливать воду в бутылки и кипятить её, например), iNeed удобнее и совместим с едой из модов. Вкусовщина. Я поставил оба одновременно.
Опасных и устаревших. Впрочем, истинность твоего замечания это не отменяет.
>>762898
EFF, AFT, IAFT.
При этом соответствует и опасным и устаревшим. А ещё и несовместим с некоторыми модами лаверслаба дающими временных компаньонов.
Имхо, лучший мод это EFF за счёт меню как в Нью Вегасе.
РОТЕшник небось поставил? У меня с ним вампиры голые.
наконец-то нашел проблему этой залупы , короч было задохуя зарегано анимаций в секслаб
EFF
спасибо, я уж сам починил
Как по мне, для Frostfall и прочего выживания Скайрим слишком маленький. Где тут мёрзнуть, если из Вайтрана до Виндхельма можно добежать за 10-15 минут максимум?
Если бы карта была раз в 10 больше, с огромными лесами и заснеженными равнинами, чтобы в леса под Фолкритом можно было уходить на неделю, а путь из Виндхельма в Винтерхолд занимал час реального времени на адском холоде - вот тогда да, frostfall вписался бы на ура.
Из-за этого я в конце концов от него и отказался.
Может переведут наконец-то.
> добежать
А зачем? Разве ходить с Immersive First Person и выкрученной на минимум чувствительностью не лучше, няш? Ещё плюс к иммерсивности могут дать как ни странно геймпады. Так как с них поворот камеры и перемещения ощущаются куда глаже что ли. Не знаю, как такого добиться на клавиатуре.
Снижать чувствительность ещё ниже каким-то путём?
>>763075
> Enai пишет, что это последнее контентное обновление
Печально, хотя не думаю, что если ему придёт в голову добавить ещё что-то значимое или переписать какой-то блок он этого не сделает.
А может порадует нас ещё новыми модами.
Да, плюсую. Но ты все равно там быстро замерзаешь. Еще можешь в заброшенных фортах замерзать. Иммерсивности там маловато, особенно если играть в купе с модами на потребности. Игра просто в тамагочи превращается - первые два-три дня такой игры более-менее интересны, но потом тебя банально начинает заебывать эта тягомотина которая в какой-то ебанутый костыль превращается - сбегай поспать, сбегай открой инвентарь и прокликай там яблочки, сбегай к бармену и наполни бурдюки с водой, пиздуй дальше. Ах, забыл яблочки в инвентарь закупить? Пиздуй обратно и закупай. Заебала шкура с жопы медведя которую приходится таскать поверх своих легких доспехов? Не беда - закинь медовухи в инвентарь, медовуха сама себя в инвентарь не закинет и тебя не согреет.
Вообщем все это весело, но только когда в новиночку. Потом тот факт, что ты находишь в игре с менюшками начинает заебывать, сильно заебывать.
Может у него появится время для работы над чем-нибудь ещё. Апокалипсис давно уже шикарен, в последнее время он и так не особо обновлялся, видимо Enai уже добавил туда всё что планировал.
>>763144
Иммерсивность была бы, не будь скайрим таким маленьким. Нет, он большой, правда, для всего чего угодно, но не для выживания. Можно было бы выкрутить сложность модами, сделать добычу денег реальной БОЛЬЮ В ЖОПЕ и часами аутировать в охоту и продажу шкур с мясом. Было бы годно.
Я так и играл, когда только поставил фростфол - добрался до убежища Анги, спускался вниз в фолкритские леса, охотился, продавал шкуры, крафтил себе шмот. Тогда ещё Wildcat, Hunterborn и Archeay gameplay overhaul не вышел, сейчас было бы намного круче - лук, топор, броня из шкур и вперёд. Греться у костра, мочить бандитов, зашедших в мои леса, отращивать бороду и плести верёвки из собственной шерсти.
Этакий леший, вот только лесов в игре - раз два и обчёлся.
> Вообщем все это весело, но только когда в новиночку. Потом тот факт, что ты находишь в игре с менюшками начинает заебывать, сильно заебывать.
Ну, можно назначить автоматическое потребление, можно назначить горячие клавиши для еды и питья. Можно добывать воду из снега. Можно грузить не себя, а лошадь. Можно собирать еду из всяких бочек или охотиться. Есть мод на ловлю рыбы.
Можно даже не бегать везде, а ходить, тогда Скайрим маленьким казаться не будет.
Да, можно пользоваться призванным луком, качать колдовство, но вся остальная магия из-за занятых рук тут же идёт в гузно и это печально. Может есть какие-нибудь варианты?
>сделать добычу денег реальной БОЛЬЮ В ЖОПЕ
Наверни модов на еблю и проституцию ГГ, потом зарабатывай деньги своей жопой
> денег реальной БОЛЬЮ В ЖОПЕ и часами аутировать в охоту
Имплуинг крафинга ножей и овер 999 часов на их инчант не достаочно и так.
А зачем? Ходишь по торговцам, покупаешь железную руду, добываешь железную руду и трансмутируешь её в золото, затем крафтишь кольца и зачаровываешь их.
Ты за пару-тройку часов качнешь изменение, зачарование и кузнечество до 100, не вылезая из Вайтрана, были бы деньги и заклинание трасмутации. Еще и красноречие подтянешь нехило.
Вижу хорошие идеи, отличный дизайн, но, блядь, заходишь внутрь - слева целая стена с масками, рядом парагоны, дальше даэдрические артефакты, потом чёрные книги.
И это не какой-то замок, а обычный дом посреди ёбанного ничего без какой-либо охраны. У них логика вообще есть?
Когда артефакты лежат в секретной комнате архимага в Коллегии, куда посторонним не проникнуть, а на входе стоит мастер разрушения, это нормально. Когда они лежат в каком-нибудь замке - окей, вопросов нет. Даже дом в черте города со стражей и всем прочим - пусть так, без претензий, но, блеать, ледяная пустыня или глухие леса, домик, а внутри ёбанное состояние, стоимостью в половину Скайрима, за которым охотятся маги, приключенцы, воры, культисты, да, блядь, хрен знает кто ещё. Ага, верю.
Хуй там. Респ ресов у торговца не резиновый, плюс трансмут требует маны или фул сета на конджурейшен. Короче "пару-тройку" это ты маняфантазнул. Асло асло ты трижды хуйню сказал, потому как гемы нужно еще где то найти.
1. Cтавишь grimy utilities.
2. Привязываешь файрбол на хоткей.
3. Берёшь в руки лук.
4. Палишь жопы бандитам пока мана не кончится.
5. Одновременно стреляя из лука.
6. ?????
7. PROFIT!!!
Пока накатил пикрилейтед и отключил тени, в принципе даже играбельно на открытых пространствах, но вот в данженах и прочих интерьерах играть невозможно - лютые лаги.
Я не о ПК. Я о том что ты не юзаеш Mod Organizer, а все раками установил.
Хотя...
Ну и еще пробуй моды из этого списка.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1xrxle/mods_to_increase_performance/
Тебе в Няш-стесняш тред.
А нахуй, у него всеравно моды на понижение графона и их очень мало,
И без МО можно тоже нормально собрать скайрим с кол-вом модов около лимита если более-менее разбираешься
>И без МО можно тоже нормально собрать скайрим с кол-вом модов около лимита если более-менее разбираешься
Один из модов автора этого автора
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/4205982/?
Но он выпилил их с нексуса после очередной драмы, посмотри здесь
https://drive.google.com/drive/folders/0BzzCX9wMG-ntWHhCM1RjOTFiUUU
> This is going to be a very simple changelog.
> - Everything.
О_о Интересно.
Как знать. Стаггер магов и лучников позволяет станлочить до смерти невъебенные толпы оных, если верить комментам.
Главная проблема была в том, что лучники и маги могут наносить пиздец с безопасного расстояния. Последние ещё и по площади.
Это невозможно отбалансить, как по мне, а потому сложность игры магом всегда будет ниже, ибо если не надо лезть в ближний бой, шанс получить по рогам стремится к нулю.
Наверно останусь я пока на старой версии. Здесь явно без десятка изменений не обойдется.
Через недельку можно будет перекатиться, я думаю. Как раз выйдет 5-7 обновлений.
Да, этот автор любит обновления.
- Ranged combat is risky: getting hit while casting a spell or holding a draw bow staggers and interrupts you (and everyone else). High lethality still gives range an advantage, but keeping the enemies away is very important. Mages are no longer dominant.
Первая мысль, что он не прописал исключения для вардов, которые тоже как бы каст, но для того и предназначены, чтобы getting hit while casting.
> Taking a hit while casting a spell interrupts and staggers the player and other actors, unless the target has a ward up.
По описанию прикидываю, что варды становятя реально полезны. Ещё бы timed block и что-то от входящего урона - цены бы им не было.
И самая сложность теперь в том, что получение урона будет сбивать лечение, а значит конец хилерам-отступникам, карающим всё живое вокруг, пока лечат себя. Уже поднимает сложность.
Всё это надо тестить. В частности, Frozen Orb из Apocalypce наносит множество попаданий по самому магу, но не наносит ему урон. Интересно, будет ли это считаться попаданием и сбивать каст? Сосульки в тушке застревают и звук как при попадании.
> Frozen Orb из Apocalypce наносит множество попаданий по самому магу, но не наносит ему урон
Кажется, это пофиксили. Впрочем, я давно этим заклинанием не пользовался, не знаю, как там сейчас.
Не пофиксили. Последняя версия апокалипсиса с патчем, плюс последняя версия Wildcat - попадания своего же Frozen Orb'а сбивают касты.
Вард защищает отлично - можно зажать вард и кастовать с другой руки, получая при этом урон хоть в ближнем бою.
И вообще, меня изменения магии крайне порадовали - всё как говорила Фаральда - плюс некоторых заклинаний именно в том, что их можно применить мгновенно. Теперь это реально так. А ещё стали гораздо труднее в использовании заклинания из апокалипсиса, которые долго подготавливать.
Тут был анон, переводивший на ангельский мои багрепорты, лучше его попросить.
Пока тестил, получил ещё один забавный эффект - при повреждении позвоночника, сильные атаки наносят двойной урон и валят с ног, при том валят они не в стаггер, а в ragdoll анимацию падения. Получив по хребту сильным ударом во время прыжка, я отлетел на 40 метров и убился об землю. Такие дела.
Имхо, ему стоило бы придумать что-то для магов в тяжёлой броне или лучше ввести зависимость от общего уровня снижения урона или типа брони. Чародеи, закованные в зачарованные латы и забаффанные под самое забрало, не должны уворачиваться от стрел, ящитаю.
Я бы оставил сбитие кастов по тяжёлой броне только сильными ударами или ввёл специальную пассивку в ординатор для этого.
мод convenient horses, вроде патчи не нужны
Спасибо.
Скрыт. Сам проверил. Видимо Enai решил что-то там переделать и не хочет чтобы качали старую версию - хз. Может критический баг нашёл.
> Может критический баг нашёл.
Может, стаггер фиксит? Просто я сложившуюся с магами ситуацию (заклинания типа "concentration" нещадно станят магов и лучников) охарактеризовал как Stunlockrim, лол.
Хы. Да, это надо фиксить.
Посмотрим, всё как я и думал - недельку на фиксы и исправления и можно будет играть.
По идее, там стаггер срабатывает при любом ударе по персонажу.
Надо ещё посмотреть как оно будет работать с Deadly Dragons + DCO - там если дракон использует магию - метеоритный дождь тебе на башку, етц, звук как будто персонаж получает урон - может он тоже будет вводить в стаггер активацией этой херни. Если так, с драконами будет невозможно драться - кастуешь магию - хуяк - стаггер - ПИЗДЕЦ С НЕБЕС. И не убежать.
Может там просто предупреждение такое, а может и правда удар. Потестить пока нет возможности.
skse 0.1.7.3 это и есть skse 1.7.0+?
Решил обмазаться не только простыми плагинами, но во всех этих свистоперделках не силен.
Конечно. http://skse.silverlock.org/ - здесь всегда последняя версия, качаешь и не ошибаешься. И раз уж у тебя такие вопросы, то советую прочитать всю шапку и всякие гайды, которые есть в шапке..
Итак, имею хуевенький по нынешним меркам ноут.
Всю прошлую неделю занимался пердолингом с модами, а особенно с подбором настроек. На средних имел 40-60 фпс, но этого мне было мало, ибо объекты прорисовывались прямо перед тобой, а например сагренные враги (мамонты, гиганты) тупо исчезали, если чуть-чуть отбежать от них.
Ну так вот, из шапки (и не только), установил все граф. фиксы для производительности, отключаю хдр, поставил все те же средние настройки, но выкрутил прорисовку на максимум.
В итоге имею 60 фпс, но
1) Со скачками до 30-40
2) Скачки эти происходят ЧУТЬ ЛИ НЕ НА КАЖДОМ ШАГУ НАХУЙ, где бы я не находился - в помещении, на открытом пространстве. Вот тупо даже стоишь на месте, поворачиваешь мышку - и НА НАХУЙ, ЗАДЕРЖКА, РЕЗКОЕ ПАДЕНИЕ ФПС на ПОЛСЕКУНДЫ.
Как исправить это говно?
Ну и в кульминации поведаю что окончательно разорвало мне пердак - это всеми здесь хваленный мод WILD CAT. Я конечно играл еще мало, но что это за говно, когда если ты не ударил первый - ЛОВИ СУКА СЕРИЮ УДАРОВ, от которых не уклониться, нихуя, перс тупо в дезориентации, а если ударил первый - считай можешь закликивать до победного, ибо нихуя он не сделает.
ВОТ ЭТО БЛЯДЬ У ВАС И НАЗЫВАЕТСЯ УЛУЧШЕННОЙ СИСТЕМОЙ БОЯ?
Открыл и выложил 4.02 версию.
Может стоит написать ему предложение насчёт магов в тяжёлой броне?
Как-то странно, что удар по латам сбивает каст точно так же, как удар по тряпкам.
Будет хоть какой-то смысл в железе для магов, а то в ординаторе там и так никаких фич под это, кроме защиты для окружающих, которая распространяетя на вызванную нежить.
Если бы каст сбивали только сильные удары - другое дело, правда тогда опять будет имбовое лечение.
Хрен знает, как это можно решить. И непонятно как быть с магией. Магии похуй, что за броня на тебе надета - тоже вопрос.
Фича со сбитием каста мне очень нравится, но только пока ношу тряпки. Железо как бы по определению предполагает, что некоторые удары ты будешь пропускать, иначе зачем таскать на себе тонну брони?
Чем больше над этим думаю, тем больше понимаю что хрен тут найдёшь адекватное решение.
> шапку не читай
Я про Crash Fixes и ENBoost.
> тред не читай
> ошмётками жопы всё засыпай
>>763529
> Может стоит написать ему предложение насчёт магов в тяжёлой броне?
Мне лень это предлагать, если честно.
А чем его можно заменить? Нужна реалистичная боевка, что то типа 2х2 урона
COmbat Evolved, Vigor, Skytweak.
Опционально ссылка на мод http://tesall.ru/files/file/4334-kayden-skald-i-kompaniya/
А что, так нельзя было?
Я настроил енб, если ты об этом, по гайду.
Но тут такая хуйня, что у меня 2 видеокарты, а тест выдает как раз интеловскую. И в сообщении енба в левом углу пишет про интеловскую, и в лаунчере (ну тут ясно почему) я хуй знает какую видюху скурим использует.
Да я тут ругаюсь как сапожник, просто метку почти никогда не ставлю.
>>763588
> тест выдает как раз интеловскую
Ноут? Выстави для всех игр и глобальной настройкой "использовать высокопроизводительный процессор".
Уже давно выставил, все равно выдает интеловскую.
Оно в общем-то и понятно, интеловская используется вне игры, а при запуски игры врубается от нвидиа.
ENB так и будет писать интеловскую, главное, чтобы тест видел нормальную.
Аллокаторы включил?
>И непонятно как быть с магией. Магии похуй, что за броня на тебе надета - тоже вопрос.
Хорошо бы иметь легкие, средние и тяжелые доспехи, тогда можно было бы раскидать резистов на броне.
Допустим, тяжелый доспех логично уязвим к электричеству, но ему относительно похуй на мороз и огонь. Средний доспех уязвим к морозу, на электричество и огонь плевать. Легким доспехам страшен огонь, но электричество и мороз не совсем. Как-то так. Резист не полный, но где-то 50%. Чтобы была причина менять заклинания и броню под виды магов подбирать. И маги если видят в какой ты броне старались бы уязвимыми шмалять.
А теперь учти, что средней брони нет, а имеющаяся может иметь неправильные keyword'ы. Модифицировать броню? Привет, патчер!
Да тест в том то и дело, что показывает объем видеопамяти - 4 гб, а вот у нвидии 1гб.
>Аллокаторы
что это?
> показывает объем видеопамяти - 4 гб, а вот у нвидии 1гб
Про это не написал.
И в чём проблема? Ты же такой умный, даже гайд смог прочесть. Ну прочёл ты, а хули толку, если жопой думаешь?
>тяжелый доспех логично уязвим к электричеству
Кость изолятор, например.
>Средний доспех уязвим к морозу
Это в основном шкуры и кожа каким образом он уязвим к холоду?
А вообще уже сделано это здесь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68849/?
Нет же! Откуда взяться резистам, если у тебя, например, не нордская резная броня с кучей меха, а имперская железная, для такого климата не предназначенная ну ни разу? Опять дыра. Максимум расписать можно самые базовые особенности архетипов классов, в зависимости от ношения ими брони.
Смотри:
Тяжёлая броня это что - дохрена защиты - раз, какая-никакая защита от стрел - два. Логическая возможность меньше уворачиваться и чаще получать в лицо без сильного ущерба для здоровья - так? (Ну и логическая сложность с уклонением - броня тяжёлая).
Лёгкая броня - двигайся и будешь жить, остановись и умрёшь. Движение, укорнение, атака - убийство - движение. Тут всё в порядке - получишь урон - окей, кишки внутри останутся, но придётся лечиться.
Тряпки - всё вышеперечисленное компенсируется магией, по мере возможности. Нет возможности - страдай. Ну и стоит держаться от врагов подальше.
По логике, маг в лёгкой броне или тряпках сам должен уклоняться от стрел и не подпускать к себе врагов, но латы всё меняют. Если на тебе полный комплект улучшенных даэдрических лат, уклонение от стрел - проблема стрел, а не твоя. Тут вполне можно пережить удар мечом или попадание стрелы во время каста, без его сбития, но сильный удар тебе точно помешает, как и удар двуручным оружием.
Не ясно что делать с получением урона магией.
Сейчас с Wildcat получается, что все должны одинаково избегать урона и защищаться вардами, если они маги, чтобы спокойно кастовать свободной рукой, но как-то странно выглядит, что броня ничего не даёт магу кроме обычной защиты, которую с тем же успехом можно получить с драконьей кожей. Теряется сам смысл боевых магов, чародеев и прочих, кто полагается на экипировку в той же степени, что и на магию.
Отдельно в ординаторе и так ничего нет для магов в железе. В лёгкой броне хоть перк на +10% урона каждые 10 секунд, если персонаж не получает повреждений в бою, а в латах ничего. Общие бонусы на группу. В ваниле и этого не было, спорить не буду, но там и не было такого количества бонусов для робы в разных магических школах.
Классы с комбинацией меча и магии свои бонусы получили - перки для них есть, а вот с латами получился фейл. И ладно бы так был нужен этот кап защиты, так ведь нет - драконья кожа даёт то же самое без необходимости качать кузнечное дело. Те же самые 80%, ещё и в 3 раза дольше за счёт перков, а ещё магический щит, усиленное разрушение, усиленное зачарование и прочие радости.
Нет же! Откуда взяться резистам, если у тебя, например, не нордская резная броня с кучей меха, а имперская железная, для такого климата не предназначенная ну ни разу? Опять дыра. Максимум расписать можно самые базовые особенности архетипов классов, в зависимости от ношения ими брони.
Смотри:
Тяжёлая броня это что - дохрена защиты - раз, какая-никакая защита от стрел - два. Логическая возможность меньше уворачиваться и чаще получать в лицо без сильного ущерба для здоровья - так? (Ну и логическая сложность с уклонением - броня тяжёлая).
Лёгкая броня - двигайся и будешь жить, остановись и умрёшь. Движение, укорнение, атака - убийство - движение. Тут всё в порядке - получишь урон - окей, кишки внутри останутся, но придётся лечиться.
Тряпки - всё вышеперечисленное компенсируется магией, по мере возможности. Нет возможности - страдай. Ну и стоит держаться от врагов подальше.
По логике, маг в лёгкой броне или тряпках сам должен уклоняться от стрел и не подпускать к себе врагов, но латы всё меняют. Если на тебе полный комплект улучшенных даэдрических лат, уклонение от стрел - проблема стрел, а не твоя. Тут вполне можно пережить удар мечом или попадание стрелы во время каста, без его сбития, но сильный удар тебе точно помешает, как и удар двуручным оружием.
Не ясно что делать с получением урона магией.
Сейчас с Wildcat получается, что все должны одинаково избегать урона и защищаться вардами, если они маги, чтобы спокойно кастовать свободной рукой, но как-то странно выглядит, что броня ничего не даёт магу кроме обычной защиты, которую с тем же успехом можно получить с драконьей кожей. Теряется сам смысл боевых магов, чародеев и прочих, кто полагается на экипировку в той же степени, что и на магию.
Отдельно в ординаторе и так ничего нет для магов в железе. В лёгкой броне хоть перк на +10% урона каждые 10 секунд, если персонаж не получает повреждений в бою, а в латах ничего. Общие бонусы на группу. В ваниле и этого не было, спорить не буду, но там и не было такого количества бонусов для робы в разных магических школах.
Классы с комбинацией меча и магии свои бонусы получили - перки для них есть, а вот с латами получился фейл. И ладно бы так был нужен этот кап защиты, так ведь нет - драконья кожа даёт то же самое без необходимости качать кузнечное дело. Те же самые 80%, ещё и в 3 раза дольше за счёт перков, а ещё магический щит, усиленное разрушение, усиленное зачарование и прочие радости.
>В CrashFixPlugin.ini
Где такой ини?
Его самому создавать?
>>763607
Шизофреник, учись выражать мысли яснее, я нихуя не понимаю, что ты там пропукаваешь.
а если просто установить урон 2 / 2 скайивиком?
> Где такой ини?
В Crash Fixes, гений. Открой в МО папку с модом и иди в инишники.
> я нихуя не понимаю
Потому что ты дурак, блядь. На реддите чёрным по белому написано - вывод теста вписать в такую-то графу. Хули непонятного? Если тебе нужно техническое объяснение (только нахуя, если ты дурак дураком и не в состоянии сделать написанное), то вот оно: ENBoost в качестве VRAM использует и часть RAM.
>>763617
> что он конкретно дает?
Изменяет боевые стили и некоторое количество GMST. Стало понятнее? Не думаю.
Меняет поведение НПЦ в бою - они будут умнее действовать, больше атаковать и грамотнее защищаться. Без скриптов, так что ничего не поломает.
Блядь, очередной чсвшный выбдлядок.
Надеюсь когда-нибудь ты спутаешь ирл с двачем и тебе начистят твое самодовольное еблецо.
Что, подгорел? Остуди пердак и читай внимательно. ИРЛ с людьми проще общаться, т.к. по мимике и поведению можно определить, какие методы воздействия будут наиболее эффективны (и есть ли смысл взаимодействовать с данным человеком). Тут же я не знаю, кто сидит по другую сторону монитора, поэтому выбираю наиболее эффективный (в среднем) метод. Нужная информация уже приведена, поэтому мне нет нужды повторять её. Я не обучаю анонов, а посылаю их учиться. Не можешь выучиться - твои проблемы.
Какой ты оригинальный]]]
Читал я твою шапку, все что нужно - сделал, что пропустил - поставил.
Нихуя не помогло.
Пробовал также уменьшить дальность прорисовки - один хуй, скачу на лошади - заикания каждые блядь 2 секунды. Охуеть просто.
А я ведь пока не накатил всяких модов, в чистую ванилу часов 5 наиграл на тех же средних, и такой хуйни не было.
Да.
Вот отсюда http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/fiksy_i_ispravlenija/instrukcija_ini_po_uluchsheniju_igry/82-1-0-4372
Скопировал все, кроме пометки СНИЖАЕТ FPS.
Также уменьшил значение igrass до 150.
Вот еще список модов, как видишь, все легковесные.
Еще стоят куча граф. фиксов (вроде оптимизированных текстур, уменьшенных текстур частиц и тд)
> Да.
Молодец, чё. Удали их из папки профиля МО и создай новые с помощью 12-го пункта шапки, после чего подредактируй. Хочешь пердолиться с инишниками - читай STEP, но готовься к тому, что йоба-производительности не будет.
вилья и ванильные фолловеры
Да мне и не нужна йоба-производительность, мне просто нужны стабильные 45-60 кадров, без ебучих заиканий, из-за которых пропускаешь удары.
Игра 11 года, блядь и столько пердолинга. Я на своем древнем ноуте даже в гта5 в 30 фпс играл.
Беседка не может в оптимизацию.
ванильные , много паков пробывал - все анимешное говно
кстати, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76051/ если кто интересуется нахождением эльфа из ривервуда, мод способный найти любого непися из любого мода и переместить игрока к нему. при инициализации показывает сколько всего неписей сейчас в твоём скуриме
А ты в enblocal.ini от енбуста трогал [THREADS]?
Если выставлял какие-то значения отличные от 0, попробуй поставить все в 0. Хотя вроде как рывки от этого быть не могли.
если стоит 0 попробуй 1-0 ил 2-3 там
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76862/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77343/?
Вот это глянь, не идеально, но лично мне все кроме спринта очень нравится ( выбирал нейтральный стиль ).
Красиво вроде на роликах смотрится. Посмотрим что там на практике. Попытаюсь использовать с PCEA2. Что-то там мозгоебно с установкой анимаций для PCEA2. Может еще есть что на ум приходит? Вроде мододелов дохуя, а анимаций хороших мало.
Прогнать текстуры модов орденадором и отключить хайрезпак длц, это если ПК из говна и палок, если в ПК уверен, значит папирус нагружен, выключай ненужные клоки или ставь значения скана больше.
C PCEA2 0 мозгоебства, как дефолтный плагин ставишь и прогоняешь по дефолту фнисом. В МСМ меню все есть.
Нет ну может добавлять поддержку других анимаций для PCEA2 это мозгоебство, не читал не пробовал не знаю.
PCEA2 нормально работает, анимации не глючат? А то настораживает слова автора: I do not provide any support related to installation/use with Mod Organizer
Ебать, а ведь кажется сработало.
Заикания остались, но их стало меньше, и не такие жесткие.
Выставил дальность прорисовки всего на максимум через эту прогу и фпс на открытой местности 50-60 стабильно держит.
Так, ликбез ты не читал.
Что скажете?
Да PCEA2 вообще совершенно не так как первая работает, все анимации у которых автор не предусмотрел поддержку PCEA2 просто не будут взаимодействовать. Ничего не глючит сам юзаю хз скок уже, никаких танцев с бубнами не нужно все работает из коробки ( только фнисом прогнать офк ).
Он делает в том числе то, что просят. Шутки не уместны.
завтра наверное посмотрю чё он там наворотил с оригинала
20 лвл, квест с курьером, никаких проблем это не сулит говорили они
Чем тебе ванильные не угодили? Они вполне качественные и нет смысла в их тотальной переработке из-за чего нормальные люди не занимаются созданием новых анимаций ,а делают их всякие васяны со своими пробежками С АРУЖИЕМ НА ПЛЕЧЕ и ударами В 1 ЕБУЧИЙ КАДР ,
Вот единственная кастом анимация у меня http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62928/? редкий случай когда мод убирает васянство,а не добавляет
Да я и так использую ванильные без проблем, а от кастомных анимаций в основном плююсь, но может что годное запилили.
магия для слабых
Лишь бы игру нагрузить посильнее)))
>Чем тебе ванильные не угодили?
Нельзя метать ножи, нет одноручный арбалетов.
А те что есть, имеют отвратительную анимацию.
Ну моя епта
Совсем омемемасил? Кристина не только та что ледибади в муках не щадя ануса своего родила на свет.
Хуита получается
Анон, поясни за интересные моды на боёвку/магию. Хотел бы поаутировать в данном плане. В идеале - Боёвка аля Dark Souls и каст заклинаний в духе Magick'a, но готов глянуть любые варианты. Заранее спасибо.
Спасибо. Пойду обмазываться.
ordinator + combat evolved + меняешь урон скайтвиком на 2.5 х 2.5 примерно
Окей, просто в тестовой сборке у меня спева всё заработало нормально - сиськи качались как надо, затем, при первой загрузке в той же комнате из альтернативного старта, игра скрашилась, при второй загрузке того же сейва всё нормально. Хуй знает с чем связано, до этого в тестах не было крашей. Странная хуйня.
>Alocalypse
Блин. Не совсем то. Мне не интересна большая пачка заклинаний. Мне бы сложную механику каста этих самых заклинаний. Неужени никто еще не делал?
Не помню такого.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78052/?
Вот вы ебанутые?
Вам реально нравится играть в этих кукол?
Я еще понимаю ОБЛИВИОН, где персонажи представляли из себя полнейшее убожество.
Но в Скайриме все нормально с мордами, зачем вам эти чистенькие анлорные куклы? Вы что, анимебляди? Вам 14 лет? Не понимаю.
Не ведись на очевидную толстоту. Ты бы ещё на мод с лошадиной пиздой так ответил или на это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70799/?
Двачаю, играю с ванильными текстурками. Даже unp не ставил.
Да это не толстота.
Если глянуть на топ популярных модов нексуса (или любого другого сайта с модами) - в топе будут анлорные барби, сиськи-письки и бронелифчики. Я бы еще понял, если бы это все было стеба ради, но ведь почитав комментарии тамошних говноедов в стиле: НИ МАГУ ИГРАТЬ БЕЗ РЕПЛЕЙСЕРА ТЕЛ, ЛИЦА, ПРИЧЕСАМ ОТ АПАЧИ!!, уровень говноедства просто поражает.
98 говноедам нравится
> все нормально с мордами
Не спорю что в моде выше много аниме, но заменить лица точно стоит.
>Вот вы ебанутые?
>Вам реально нравится играть c японской озвучкой?
>Я еще понимаю ОБЛИВИОН, где мечи были совсем уж маленькими.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.