Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Выход DLC "Темное Братство" - 31 мая.
FAQ v2.0 — https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk/edit#heading=h.8ez4snjgx6ap
http://elderscrollsonline.com/ — Официальный сайт
http://forums.elderscrollsonline.com/ — Форум
http://www.tesonline.ru/ — Новости на русском
http://elderscrolls.net/ — Датамайнинг/последние новости
http://online.elderscrolls.net/RuESO — Проект перевода на русский.
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — Сабреддит для фанбоев с глупыми вопросами.
http://www.esoui.com/ — Аддоны
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/ — Информация о сетах
http://esoacademy.com — Хороший фансайт на английском
http://eso-skills.com/ — Калькулятор скиллов
http://www.uesp.net/wiki/Online:Online — Вики
http://tamrielfoundry.com — фанфорум. Хорошая база по теорикрафтингу
http://roguesfolio.tumblr.com — Карты для воров
Меч классный на пике. Это из новых стилей?
>До меня только сейчас допёрло, если бы Норды, Норды и Норды объединились бы втроём (без Нордок), то вышел бы самый ЧЕСТНЫЙ альянс
См. картинку выше твоего поста.
новый мемес треда! налетай!
>орк в центре фотографии
А ведь были времена, когда эти клыкастые и головы не могли поднять, чтобы посмотреть на проходящего мимо данмеробоярина. Распустили мы их, слабину дали.
Так поздно уже. В июле закрывается европейский сервер, программа ДиЭлСи свёрнута, закрытие игры намечено на август-октябрь. В треде один форс мемов и вниманиеблядей.
Вот это няша, я понимаю, не то что та потаскуха с белыми волосами, что была раньше.
Ну бретонолорда.
Учёные годами трудились над полным переводом свитков Баан Дара, пергаментов, найденных в нескольких алебастровых вазах вблизи озера Врид на востоке Эльсвейра. Но у меня нет уверенности в подлинности этого перевода. Это предупреждение читателю.
— Йанабир-джа, верный последователь Хвастуна
— — — — — — — — — — — — — — — —
Легендарный Баан Дар — вор, колдун, мастер теней, хвастун. Вдохновитель злодейских интриг. Всеми этими и другими словами описывают легендарного Баан Дара, того, кого называют богом-бандитом. Изгнанника. Отверженного. Но что из этого правда?
Баан Дар намного более простой и сложный одновременно. Я пишу этот рассказ, находясь при смерти — и не только от старости, я ранен смертоносной стрелой. Мне сложно определиться, убавит или добавит он правдивости существующим легендам, так же как не рискну я предположить, хотел бы настоящий Баан Дар, чтобы правда эта стала известна. Поэтому я допишу рассказ, спрячу его и уйду, и пусть сама судьба (которая всегда была истинным повелителем и вдохновителем Баан Дара) дорешит остальное.
Баан Дара я впервые встретил в детстве, когда мне было двенадцать. Осиротев после одного из набегов рабовладельцев, столь нередких в череде военных конфликтов на границах провинции, я жил, полагаясь на собственную смекалку, ловкие пальцы и благосклонность госпожи Удачи. Я промышлял в глухих и дальних закоулках родного города и как раз «освободил» уличного торговца с местного базарчика на окраине города, возле обрушенной крепостной стены, от буханки хлеба и нескольких мелких яблок. С намерением насладиться добычей я спустился в один едва освещённый переулок, когда внезапно дорогу мне преградила шайка моих более взрослых «коллег»: постарше меня и поленивее, из числа тех, кто предпочитает заниматься более лёгким и не таким опасным ремеслом отнимать краденное у тех, кто крадёт.
Эти пятеро громил, решив, что больше меня заслуживают моей добычи, забили меня палками почти до полусмерти, всё это время не прекращая посмеиваться. Свернувшись на земле в плотный клубок, я пытался лишь защитить голову и пах. И вдруг я услышал очень спокойный голос, вопрошающий: «Не пристало бы вам спуститься к пристани и отнять еду у своих собратьев крыс, или вы предпочитаете испытать свои навыки в игре несколько большего масштаба?»
Воспользовавшись передышкой, когда мои «собеседники», избивавшие и пинавшие меня, отвлеклись на вновь прибывшего, я приподнял голову и увидел тёмную фигуру в сапогах и в плаще с кольчужным капюшоном, прислонившуюся к стене в конце переулка.
Другие участники сцены в силу своей натуры восприняли эти слова как вызов своей мужской гордости — а его самого как лёгкую жертву превосходящего его в числе противника, в придачу с возможной наградой в виде золота (а иначе первая часть соображения не в счёт). Вожак шайки воров предложил незнакомцу самому свалить к вышеупомянутой пристани, если он, конечно же, не пожелает присоединиться ко мне, когда они закончат свой вечерний перекус.
Пофыркивая от смеха и поощряемый своими шавками, он двинулся вперёд, держа свою палку наготове. Не смогу описать точно, что именно там произошло, но спустя короткое время главный громила валялся в грязи с кинжалом в груди; громила номер два потерял три зуба от удара сапогом (я до сих пор ношу их с собой в качестве сувенира в кожаной сумочке на поясе); громила номер три замолк, когда его собственная палка вонзилась между пальцев его ног (очень больших!). Номера четыре и пять решили найти себе развлечение получше и быстро исчезли неведомо куда.
Баан Дар поднял меня, отряхнул и дотащил до ближайшей таверны, где разделил со мной еду и выпивку. Я попытался отблагодарить его за спасение от верной смерти. Я спросил, могу ли я отплатить ему хоть какой-нибудь услугой? Его ответ был короток и ясен, и им всегда с тех пор я руководствовался в своей жизни.
Он сказал: «Никогда не пытайся отплатить, парень. Сделай доброе дело кому-нибудь другому».
Учёные годами трудились над полным переводом свитков Баан Дара, пергаментов, найденных в нескольких алебастровых вазах вблизи озера Врид на востоке Эльсвейра. Но у меня нет уверенности в подлинности этого перевода. Это предупреждение читателю.
— Йанабир-джа, верный последователь Хвастуна
— — — — — — — — — — — — — — — —
Легендарный Баан Дар — вор, колдун, мастер теней, хвастун. Вдохновитель злодейских интриг. Всеми этими и другими словами описывают легендарного Баан Дара, того, кого называют богом-бандитом. Изгнанника. Отверженного. Но что из этого правда?
Баан Дар намного более простой и сложный одновременно. Я пишу этот рассказ, находясь при смерти — и не только от старости, я ранен смертоносной стрелой. Мне сложно определиться, убавит или добавит он правдивости существующим легендам, так же как не рискну я предположить, хотел бы настоящий Баан Дар, чтобы правда эта стала известна. Поэтому я допишу рассказ, спрячу его и уйду, и пусть сама судьба (которая всегда была истинным повелителем и вдохновителем Баан Дара) дорешит остальное.
Баан Дара я впервые встретил в детстве, когда мне было двенадцать. Осиротев после одного из набегов рабовладельцев, столь нередких в череде военных конфликтов на границах провинции, я жил, полагаясь на собственную смекалку, ловкие пальцы и благосклонность госпожи Удачи. Я промышлял в глухих и дальних закоулках родного города и как раз «освободил» уличного торговца с местного базарчика на окраине города, возле обрушенной крепостной стены, от буханки хлеба и нескольких мелких яблок. С намерением насладиться добычей я спустился в один едва освещённый переулок, когда внезапно дорогу мне преградила шайка моих более взрослых «коллег»: постарше меня и поленивее, из числа тех, кто предпочитает заниматься более лёгким и не таким опасным ремеслом отнимать краденное у тех, кто крадёт.
Эти пятеро громил, решив, что больше меня заслуживают моей добычи, забили меня палками почти до полусмерти, всё это время не прекращая посмеиваться. Свернувшись на земле в плотный клубок, я пытался лишь защитить голову и пах. И вдруг я услышал очень спокойный голос, вопрошающий: «Не пристало бы вам спуститься к пристани и отнять еду у своих собратьев крыс, или вы предпочитаете испытать свои навыки в игре несколько большего масштаба?»
Воспользовавшись передышкой, когда мои «собеседники», избивавшие и пинавшие меня, отвлеклись на вновь прибывшего, я приподнял голову и увидел тёмную фигуру в сапогах и в плаще с кольчужным капюшоном, прислонившуюся к стене в конце переулка.
Другие участники сцены в силу своей натуры восприняли эти слова как вызов своей мужской гордости — а его самого как лёгкую жертву превосходящего его в числе противника, в придачу с возможной наградой в виде золота (а иначе первая часть соображения не в счёт). Вожак шайки воров предложил незнакомцу самому свалить к вышеупомянутой пристани, если он, конечно же, не пожелает присоединиться ко мне, когда они закончат свой вечерний перекус.
Пофыркивая от смеха и поощряемый своими шавками, он двинулся вперёд, держа свою палку наготове. Не смогу описать точно, что именно там произошло, но спустя короткое время главный громила валялся в грязи с кинжалом в груди; громила номер два потерял три зуба от удара сапогом (я до сих пор ношу их с собой в качестве сувенира в кожаной сумочке на поясе); громила номер три замолк, когда его собственная палка вонзилась между пальцев его ног (очень больших!). Номера четыре и пять решили найти себе развлечение получше и быстро исчезли неведомо куда.
Баан Дар поднял меня, отряхнул и дотащил до ближайшей таверны, где разделил со мной еду и выпивку. Я попытался отблагодарить его за спасение от верной смерти. Я спросил, могу ли я отплатить ему хоть какой-нибудь услугой? Его ответ был короток и ясен, и им всегда с тех пор я руководствовался в своей жизни.
Он сказал: «Никогда не пытайся отплатить, парень. Сделай доброе дело кому-нибудь другому».
Ты же понял, что он шутит? Здесь нет ни одной аватаркобляди. Но даже если и будут, пусть будут, потому что аватаркоблядство это хорошо.
Да какие уж тут шутки. Прыщ на жопе - это серьёзно.
Аватарки, вниманиебляди и форсы запрещены законами тесача. Хуй тебе, мразина.
Кстати, часто вижу персонажей с цветными шариками вокруг модельки - зелеными, красными - это какой-то мементо?
Ух ты, какой агрессивный. Малыш, все уже поняли, что ты завидуешь сходочке аутистов. Смирись с тем, что теперь фотохроники будут периодически здесь появляться, или свинти отсюда. Твои жалобные, исполненные желчи вскукареки ничего не изменят, извини.
Почему мои посты растаскивают на пасты, и переделывают по себя? Сначала вот этот вот, потом взяли про союз Нордов, Редгардов и Орков, и наделали вариантов.
Кстати, часто вижу шитпостеров с цветными шариками вокруг постов - зелеными, красными - это какой-то хуйменто?
Ох yж эти двачеры. Не понимаю вас. С одной стороны: о божечки, страх-то какой, только бы, yпаси Аллах, тред не скатился в форyм или, еще хyже, в чатик, а с дрyгой стороны... А что с дрyгой стороны? Двачеры имеют какyю-нибyдь нормальнyю альтернативy форyмной модели общения? Альтернативy, не сводящyюся к "пояснил тебе за щекy, проверяй"?
Зеленый дает Альма за свою работу
Да каких аватарок, блѣ? Проходильшики облы тоже аватарки?
О, а там был ваш дрессированный орк? Я слышал, орка можно наyчить пить пиво из бyтылок - это правда? А в тyалет он сам ходит? В постель не гадит?
>в каком-то заброшенном кабаке на окраине Сиродиила
Кстати, о Сиродииле. Как вариант - можно встретиться в таверне Корола. Знаю, слишком близко к домашней крепости синих, но полно места и если туда добраться, то вряд ли кто-то помешает. Зергам там делать нечего, ганкерам, соответственно, тоже. На всякий случай даггерфольцы будут идти не в снике, а другие в снике и рядом. Мол, всё хорошо.
Другой вариант - то поселение между замком бриндел и блэкбут, которое я постил. Самый край карты и всем насрать на бриндел.
Игроки из других альянсов, какие ещё места знаете?
>>679703
А остальные не смогли придти.
БЕЗДНА ПРОТЕКЛА
В последние дни разрываюсь между ЕСО и новыми Душами. На самом деле, чертовски сложный выбор.
Не люблю шутаны.
На самом деле, если без шуток, то третьи души - это, конечно, очень классно и круто, но на НГ+2 невероятно приедаются и просто становится скучно. А вот в ЕСО ты можешь гонять годами, регулярно новые длс и ветеранские капы.
Тодд, иди нахyй.
Я не успокоюсь, пока не перепробую все билды и пухи. А это дело долгое. Кроме того я был фанатом душесерии задолго до знакомства с ЕСО.
С дрyгой стороны, я был фанатом серии ТЕС задолго до того, как стал гонять в дyши.
Правда*
Я не успокоюсь, пока не перепробую все пухи и билды в ТЕСО. Да что там, после этого я всё равно не успокоюсь
Теперь ты понял в каком я положении?
А я фанат и Душ, и Свитков. Прошел первые, вторые, третьи души; прошел морру, облу, скай, есо.
Да, я понял, анон.
Ну это чисто сингловые свитки. А так-то да.
>А остальные не смогли придти.
Может устроим сходку в 12 рыл в триале? Там вроде все должны быть видны.
Эээ слыш, а ну не разжигай тут. Я межальянсовую встречу планирую, а ты тут разжигаешь.
Сказал мер, чей альянс наполовинy состоит из ящериц и нордов
на ауке дораха
Люди из разных альянсов могут взять друг друга в пати и быть видны в триале. Можем даже попробовать пройти обновленный триал в Клаглорне, я тоже там не был.
Нет, ну вот серьезно? Разницу между броней ГВ тут может заметить только аутист. Да и что там и там вся броня выглядит как средняя.
При прохождении сюжетной линии Краглорна (нижний + верхний) дают одну рандомную шмотку. Изучаешь ее. Далее крафтишь и обмениваешься с другими игроками. Ну это было сначала, сейчас можно просто все скупать.
А нирнкрукс где брать? Я один раз его выкопал из жилы в Верхнем Краглорне, тот который для брони. А тот что для оружия - там же копается?
В Орсинуме он копается?
Сука. А ведь все же дизайн брони в игре так и остался бездарным, пускай и стал более качественным и детализированным.
В Скайриме такой же по уровню васянства дизайн брони, как в пост-релизном ЕСО.
Нирнкрукс падает только с ресурсов в Краглорне, в Орсиниуме его нету. Его хорошо только продавать, в остальном он нужен только для маджика дпсеров
Это эффект от групповых баффов у некоторых сетов, например у Sanctuary +12% лечения для тех кто состоит в группе с лекарем на расстоянии 10 метров это зеленые такие шарики, у сета Гирцина тоже вроде такие, синие у сета Червя, красные у Эбонитового.
>>повторюсь пара пикч всего, но превращать тред в карнавал аватарок вам никто, я надеюсь, не даст.
>>повторюсь пара пикч всего
Ребят, поняли? Только пару пикч заливать, как приказали. Слово одинокого затравленного тролля - закон.
Что доказывать? У тебя глаз нет? В "Скайриме" аутентичные, качественные дизайны, обладающие художественным стилем. Маски жрецов, арочные руины, Виндхельм, нордские брони и оружие - это что, васянство? Неоригинально по стилистике - это да, но качественно бесспорно.
Шо то хуйня, шо это хуйня. Такие две хуйни што я ебал их маму в рот.
В ТЕСО пока только один класс классический сукаскиверов представлен, найтблейд а у него leather armor only, no shield except buckler.
Nightblades are unable to equip chain mail or any shield larger than a buckler.
Маленький щит носить может, но ТБ принимает всех социопатов а не только найтблейдов, так что убийцы в тяжелой броне тоже возможны.
Падает с травы, руды и дерева? А то я только с руды один раз выкопал.
>он нужен только для маджика дпсеров
Т.е. для 4/5 всех дамагеров игре, найс, с его-то дроп рейтом!
Забей с выходом ТБ все старые трейты усилят, все кроме нирнхонед и нирнкрукс которые станут самым слабыми и при этом сохранят свою друдоёмкость в получении, если конечно к релизу ничего не изменят, а Вробель скорее опять что то сломает когда попробует починить.
За выполнение миссий, завоевание и убийства.
Несколько ветеранов Пакта были в алтернативной реальности порожденной Меридией в это время, сошлись в этой самой таверне, меня стража повязала когда я осушил официантку, так что я пропустил всё лол.
А приходить моим ковенантским персонажем 18 уровня, я постеснялся потому что ещё его роль полностью не сформировал.
Для лиги щит, как правило, вступает в игру в парных заданиях: один ассасин использует его, чтобы прикрыть второго, пока тот вскрывает замок или готовится к выстрелу. А следовательно, щит должен быть достаточно велик, чтобы за ним можно было присесть, но с вырезами по бокам, чтобы было удобно колоть или стрелять.
http://elderscrolls.net/books/remeslennye-motivy-chast-34-stil-assasinov/
Для прикрытия используется вспомни как шедоускейл в Скайриме прикрывал Довакина.
>На всякий случай даггерфольцы будут идти не в снике, а другие в снике и рядом. Мол, всё хорошо.
ПРОБЕГАЕТ 15 КОВЕНАНТОВЦЕВ
@
ВИДЯТ, КАК ЗА ИХ ТОВАРИЩАМИ В СНИКЕ СЛЕДУЮТ ПРОТИВНИКИ
Я.
Неплохо. Еще я слышал, что некоторых орков можно даже наyчить повторять за человеком некоторые слова. Но это только слyхи.
Стиль оборотней? Почему я нигде о нём раньше не слышал, ни в одном анонсе, ни в одном сливе концепт-артов?
Потому что его еще нет, как и Мораг Тонг.
О, флешлайт.
В общем подскажите ньюфагу, в чем цимес крафта сетов.
Молодые и дерзкие королевства Ковенанта желают возродить империю людей. Они слишком неопытны и наивны, чтобы понять, что империя была лишь неудачным экспериментом и её время истекло. В это смутное для Тамриэля и всего Нирна время мы не можем позволить этим необразованным варварам будоражить Сиродил, сводя на нет все наши старания по удержанию мира от верной гибели.
Эбонхартский Пакт не позволит Даггерфольскому Ковенанту насадить очередную династию кровавых имперских тиранов. Во все времена, снова и снова, армии людей вторгались с окраин в сердце Тамриэля, упиваясь кратким мигом сиюминутной власти, прежде чем неизбежно скатиться в пучину упадка и хаоса. Пришло время разорвать этот разрушительный круговорот раз и навсегда. Нам необходимо сразить армии Ковенанта, свергнуть их королей и воспитать их наследников в заветах нового Тамриэльского Пакта, где миром правят мудрейшие.
Каждый крафтовый сет имеет требование по количеству изученных трейтов. Например, чтобы скрафтить трусы Магнуса, тебе нужно иметь изученными 5 (вроде) трейтов на трусах.
Изучаешь, потом крафтишь, профит.
>тусили в Вейресте
>не исполнили хором Rude Song
Эх! Надо в следующий раз не забыть
А жены и дети общими бyдyт?
У меня ХИСТИНГ от этой херни.
Я знаю. Но "Грубую" я не помню наизусть.
Крафтовые сеты крафтятся абсолютно также, как и некрафтовые. Ты мудришь.
Разработчики всеми силами пытались завлечь обитателей /tes/ача в игру (в т.ч. посредством этого треда, а ОП - Джина Бруно), но не смогли, поэтому в нее никто не играет, а игру закрывают.
(нет)
>ОП - Джина Бруно
Вечно её нос из всех углов торчит, а мой тред который я запилил раньше удалили, пойду занерфлю сорков с горя.
Вробель
Не надо никого нерфить, лучше стам-НБ заапай до имбагодов. Пусть у магикаблядей и упырей бомбанёт, весело же!
Я бы не стал вскрывать эту тему.
Сила критов? В ТБ так же все распределять или там что то поменяется?
Я бы подергал ее за нос.
Лог FTC показала что основное лечение шло с Healing Springs, но максимально с критов сумрака 9К и лечащего варда 7-8К.
Думаю нужно поменять сет Bahraha's Curse на что-то другое и взять второй посох восстановления вместо посоха разрушения, для походов в подземелья, тогда можно будет взять мутаген и эффективную очистку, а урон наносить через оверлоад на котором останется сумрак для экстренного лечения, энкейз, стрик и щит.
Какой сет лучше подойдет из этих? С учётом того что я не крафчу сам и всё покупаю в гильдсторах или заказываю.
Clever Alchemist
выглядит неплохо, как усилитель лечения в самый необходимый момент, ведь магический урон усиливает лечение.
Law of Julianos,
всегда даёт такой бонус + усиливает шанс крита, крит у лечения сумрака с двух трех кастов вытаскивает даже самых раненых особенно если прикрыть их вардом.
Redistributor,
дополнительное лечение товарищей за счёт того что остаёшься всегда полностью здоровым, я использую конверсию постоянно, мутаген постоянно на меня попадает да и щит своё дело делает, а если я смогу это лишнее здоровье отдать товарищам будет неплохо, смущает лишь область действия.
Twice-Born Star,
гибкий сет позволяющий взять в дополнение к Ритуалу, Вора или Тень.
Eyes of Mara,
сокращает стоимость лечащего варда и лечебных источников, не сказал бы что у меня были проблемы с магией, вовремя выпитая настойка магики и конверсия всегда восполняли её резервы.
Kagrenac's Hope,
сокращает на четверть время воскрешения союзника, восполняет магику за это, наверно для темплара очень полезен благодаря пассивке возвращающей камни душ, а для волшебника лекаря он полезен?
Spectre's Eye,
даёт 20% уклонение при каждом касте, но я слышал он глючит.
Whitestrake's Retribution,
наверно полезен для выживания, ведь мертвый лекарь не спасёт группу, даёт щит при понижении здоровья до 30%, достаточно чтобы выйти из опасной зоны и вытащить группу.
Spell Power Cure,
очень сложно добыть, но всем лекарям советуют этот сет из-за его бонусов к урону, не думаю что в ближайшее время сумею его получить, пока отложим на будущее вместе с сетом Стража Двигателя.
Robes of the Necromancer,
мой старый и любимый сет, смерть врагов вокруг проходила постоянно, даже если не я был её причиной, восстанавливает здоровье и магику, только он состоит из брони, а у сета Healer Habits нет оружия, а кольца очень дороги.
Sanctuary
+12% лечения для тех кто состоит в группе с лекарем на расстоянии 10 метров как раз в зоне действия Лечебного источника, жаль что его нет уровня десятого хотя бы, а так был идеален благодаря наличию сетового посоха лечения и колец или разница в десяток уровней в экипировке не будет так важна?
Лог FTC показала что основное лечение шло с Healing Springs, но максимально с критов сумрака 9К и лечащего варда 7-8К.
Думаю нужно поменять сет Bahraha's Curse на что-то другое и взять второй посох восстановления вместо посоха разрушения, для походов в подземелья, тогда можно будет взять мутаген и эффективную очистку, а урон наносить через оверлоад на котором останется сумрак для экстренного лечения, энкейз, стрик и щит.
Какой сет лучше подойдет из этих? С учётом того что я не крафчу сам и всё покупаю в гильдсторах или заказываю.
Clever Alchemist
выглядит неплохо, как усилитель лечения в самый необходимый момент, ведь магический урон усиливает лечение.
Law of Julianos,
всегда даёт такой бонус + усиливает шанс крита, крит у лечения сумрака с двух трех кастов вытаскивает даже самых раненых особенно если прикрыть их вардом.
Redistributor,
дополнительное лечение товарищей за счёт того что остаёшься всегда полностью здоровым, я использую конверсию постоянно, мутаген постоянно на меня попадает да и щит своё дело делает, а если я смогу это лишнее здоровье отдать товарищам будет неплохо, смущает лишь область действия.
Twice-Born Star,
гибкий сет позволяющий взять в дополнение к Ритуалу, Вора или Тень.
Eyes of Mara,
сокращает стоимость лечащего варда и лечебных источников, не сказал бы что у меня были проблемы с магией, вовремя выпитая настойка магики и конверсия всегда восполняли её резервы.
Kagrenac's Hope,
сокращает на четверть время воскрешения союзника, восполняет магику за это, наверно для темплара очень полезен благодаря пассивке возвращающей камни душ, а для волшебника лекаря он полезен?
Spectre's Eye,
даёт 20% уклонение при каждом касте, но я слышал он глючит.
Whitestrake's Retribution,
наверно полезен для выживания, ведь мертвый лекарь не спасёт группу, даёт щит при понижении здоровья до 30%, достаточно чтобы выйти из опасной зоны и вытащить группу.
Spell Power Cure,
очень сложно добыть, но всем лекарям советуют этот сет из-за его бонусов к урону, не думаю что в ближайшее время сумею его получить, пока отложим на будущее вместе с сетом Стража Двигателя.
Robes of the Necromancer,
мой старый и любимый сет, смерть врагов вокруг проходила постоянно, даже если не я был её причиной, восстанавливает здоровье и магику, только он состоит из брони, а у сета Healer Habits нет оружия, а кольца очень дороги.
Sanctuary
+12% лечения для тех кто состоит в группе с лекарем на расстоянии 10 метров как раз в зоне действия Лечебного источника, жаль что его нет уровня десятого хотя бы, а так был идеален благодаря наличию сетового посоха лечения и колец или разница в десяток уровней в экипировке не будет так важна?
Туда можно не рандомов собирать? То есть можно просто взять и собственноручно наприглашать в группу игроков из разных альянсов?
>>679837
>видят
>в снике
>То есть можно просто взять и собственноручно наприглашать в группу игроков из разных альянсов?
Давно уже можно.
Кроме Пакта. Там все дикари-полуживотные. Телванни в этом говне отказались принимать участие.
Кроме Ковенанта. Там все хорошие, 3/3. Остальные расы в этом идиллическом союзе отказались принимать участие.
Кроме Доминиона. Там все метросексуалы и фурри. Другие в этом говне отказались принимать участие.
Кроме Армии Меридии. Она на 99/100 состоит из НПЦ-овец, которые вляпались в разное говнище через 3 секунды после захода в Колдхарбор, и на 1/100 - из дикаря-вестиджа.
Попробуй зайти в сделанный на коленке нестабильный портал в Хладную Гавань и не вляпаться в говнище.
Кроме Империи. Там 2,7/3 обычные граждане, а остальные могущественные даэдрапоклонники.
После патча что-нибудь поменяется?
Золото, кристалл души, шмотки вне сетов, мотивы наемников. Выше качество - больше всего этого. Плюс в золоте есть шанс достать наплечники из рандомного сета неустрашимых. В ТБ в каждом сундуке будет такой шанс, просто в золотом - высокий, в серебре - средний, а в бронзовом - низкий.
Стремится к нулю.
Купить тайм карту за 800-1к рупий на 2 месяца и ебать себе мозги про дополнениятам получишь 3к крон и купишь любое дополнение на будущее.
На аукционных площадках, типа
ммога.ком
г2а.ком
ебай.ком
Народ еще покупает чистые акки с 40к крон на счету, на наши выходит где-то 2.5-3к понятно что это акки на спизженные карточки сделаны, ну кто не рискует тот не пьёт шомпань, знаю типа который на таком аке полтора года играет, полет нормальный.
Суть такова: давно читаю ваши треды и в каком-то из них, возможно времен юбилейного, кто-то запостил альтмершу с темными(?) волосами и в тяжелом сете (альтмерском или доминионном) покрашенного в сине-золотой с щитом за спиной. Возможно это персонаж одного из местных и он мог бы запостить его еще раз?
Знаю, что тут есть альтмер тоже с сине-золотым сетом, но на том скриншоте был именно женский персонаж.
50% блок по умолчанию
+10% у ДК
+20% из щит и меч
+8% защитная сойка
+12% сет пехотница
Это же получается 100% митигейшена при поднятом щите?
Или все это считается мультипликативно и я получу 71% снижения урона блоком?
Где матчастью обмазаться?
Пытаюсь разобраться, нужна ли мне защитная стойка, которую я почти не юзаю. Если формула мультипликативна, то без стойки на баре я получаю на 9% больше абсолютного урона при подянятом щите. Ну хуй знает, имхо незначительно.
Не совсем понимаю, что значит "мультипликативно". Это значит, что значения не складываются, а большее поглощает меньшее?
Это стандартная универсальная формула почти для всех игр. Поддерживает эффект diminishing returns (экономическое убывание полезности) и предотвращает набор колоссальных значений, что так любят делать игроки.
При аддтивной форуле: базовый блок 50% и щитомеч дают 20%. То есть, у тебя бы резался урон на 70%. И набрать 30% сверху вполне реально, как мы видим, что сделало бы тебя неуязвимым к урону с фронта.
Поэтому применется мультипликативная формула. Выписывать ее долго. Суть в том, что каждый последующий модификатор просчитывается поэтапно, а не разом.
На примере:
Base mitigation 50% 1000x.5 =500 ... 1000-500= 500
Sword and board 20% 500x.2 = 100.....500-100=400
Footman 12% 400x.12= 48 400-48 = 352
Cyro ward 12% 352x.12 = 42.24.... 352- 42.24 = 309,76
sooo... you see the patern ?. its not 102% its more like 70% after dimishing return . If its actualy stacking the percentage then its broken
Мультипликативно означает, что цифры переумножаются между собой, а не складываются, как при аддитивном значение. Вроде так.
А вот если есть скилл, который дает 1488 дамага, а другой скилл дает + 228% к этому дамагу, то сколько в итоге будет бить скилл в случае, если 228% мультипликативны и аддитивны?
4880.
На увеличение не так считается. Там просто складываются бонусы от _базового значения_. А в твоем случае вообще один модификатор, никакой аддитивности или мультипликативности быть не может.
В 1.5 по умолчанию в играх сейчас ставят.
Не забудь латы.
И лучше все это иметь с прокачанным пассивками.
Алсо, на аое ты должен контролить. Не знаю, что там у других классов, у ДК это масс руты.
Но я не хочу быть танком и я не хочу латы. Я хочу притворяться танком, чтоб меня в данжи брали. Мне нужно неустрашимых апнуть, а я ДД и они нахуй никому не нужны.
Да
как бы грубо не звучало, но соглашусь с вестиджем, таких мудаков надо ссаной метлой кикать, особенно радует распознавать таких мамкиных лайфхакеров посреди донжона, когда понятно что танк то не настоящий! И понимаешь что ты зря промудохался 30 минут, а теперь еще и ждать снова прок в данж.
Ну, с ТБ войткик введут так то.
Найтблейду порезали урон у Death Stroke и морфов на 4.5%
Teleport Strike и его морфов на 6.5%.
Меньше урона от ганкеров практикующих напрыг из амбуша лол
Волшебнику подняли время действия Empowered Ward до 10 секунд
Surge больше не игнорит сиродильский дебафф лечения, но кртитует как от физических так и от магических бонусов на крит.
Бог дал, бог взял, Bone Shield опять скалируеться от хитов, стаминщики соснули.
>Бог дал, бог взял, Bone Shield опять скалируеться от хитов, стаминщики соснули.
Поясни подробней тут. Как раньше было и что теперь это означает?
> Найтблейду порезали урон у Death Stroke и морфов на 4.5%
> Teleport Strike и его морфов на 6.5%.
Охуенный нерф! Теперь-то заживёKILLED BY VASYAN_PRO WITH DEATH STROKE BY 9550 DAMAGE
>Волшебнику подняли время действия Empowered Ward до 10 секунд
Господи, радости полные штаны!
>Surge больше не игнорит сиродильский дебафф лечения, но кртитует как от физических так и от магических бонусов на крит.
И то, и другое баг и будет поправлено.
Я его и использовал вместо Hardened стакая с Harness Magicka для восполнения магики, Hardened впрочем так и остался на 6 секундах.
>>680306
Раньше было как сейчас, щит скалировался от здоровья, которое было только у танков достаточное для нормального щита, время действия было низкое навык был бесполезен для многих, стаминщики жаловались что их убивают частенько и у них нет достойной защиты, но затем костяный щит и морфы стали скалироваться от стамины, в ПвЕ это действительно оказалось полезным, но в Сиродииле, отряды стамнщиков с этими щитами стали неуязвимыми благодаря синергии, сокращенной стоимости и уклонению от абилки средней брони и перекатам, опять ПвП нагадило ПвЕ.
>>680307
>Охуенный нерф! Теперь-то заживёKILLED BY VASYAN_PRO WITH DEATH STROKE BY 9550 DAMAGE
Урон как у оверлоада и цена практически такая же, в любом случае НБ будут использовать давнбрейкер опять.
>Господи, радости полные штаны!
Практически вдвое больше чем у других щитов лол.
>И то, и другое баг и будет поправлено.
Лол что? Вробель залогинься, хватит уже сорков штормить.
> Практически вдвое больше чем у других щитов лол.
Всё равно это ломает механику сорка. На форуме каждый второй пост про это.
Нет ничего плохого в дуалах у танка, если он умеет ими пользоваться правильно.
Вот только нерф щитов эту фишку несколько подпортил.
Скопил на фиолетовые кольца Healer Habits c дейликов крафтеров и продажи лута, стоили 10-12К, но они того стоили, поисковик упорно отправлял меня к капитану Блекхарту пять раз подряд лол, четыре раза он был успешно побеждён на пятом, группа распалась у Старпома, танк не блокировал его чардж, не сбивал атаку и вообще был ДД под личиной танка, в предыдущем случае такой же самозванец хоть честно признался лол и сказал спасибо что его протащили, через данж.
Потестил часть сетов, Sanctuary себя не оправдал, прирост лечения мизерный, а падение статистики из-за разницы в уровне экипировки существенное.
Almalexia Mercy, придал больше живучести, сетовый эффект лечения окружающих при получении урона лекарем большого влияния не оказал.
Warlock, весёлый сет не то чтобы я испытывал нехватку в магике, но к конверсии и настойкам обращался гораздо реже, да и соло просто весело делать столько телепортов, можно забыть про гуара вовсе.
Necromancer, очень неплохо себя показал в плане живучести, но на одиночных боссах с него мало проку очевидно в Сиродииле тоже.
Стамина сорк.
Можешь поискать видео на ютубе. Знаю только, что когда его вызываешь, он выпрыгивает из телепорта.
Ну надо же, остальные просто материализуются из воздуха.
>ну ничего, черенок не особо толстый, да я и жопой всё равно не пользовался
Дело в том, что режется выживаемость одного класса, в то время как другим прибавляется.
Нет, конечно, у меня весь крафт на нём, ну и вообще слишком много в него вложено.
Что значит, блять, не нужны? Как насчет того, чтобы помимо LFG пользоваться еще и чатом в столице? DD LFG DAILY - и спустя некоторое время ты уже в данжах. Сложно, пиздец.
Ух, попадешься ты мне в данже в качестве танка - ливну.
Для видеоигры - древность.
Ну и субъективно мне кажется, что очень давно это было. Двенадцать лет назад, Габен! Люди 2004 года выпуска уже ебутся вовсю!
>Бог дал, бог взял, Bone Shield опять скалируеться от хитов, стаминщики соснули.
Да бля. Хотя, конечно, это был сильный буст, но могли бы хоть циферки поправить штоле.
>Для видеоигры - древность
А как тогда назвать игры середины 90х? Середины 80х? Я про то, что сам термин "древность" подразумевает что-то совсем старое.
>Двенадцать лет назад
Не так и много. Хотя мне кто-то недавно на этой же доске заливал, что плоские ЭЛТ мониторы это чуть ли не старт развития пекарен, лал.
>Люди 2004 года выпуска уже ебутся вовсю!
В 12 лет ебутся? Да ну нахуй. Нормальные люди раньше 14 точно не начинают.
Ты бы сохранял эти свои размышления в блокнотик para_slov_o_hile.txt. Потом, быть может, в FAQ занесем.
>но могли бы хоть циферки поправить штоле.
This ability and its morphs now absorb all damage instead of just physical damage.
This ability and its morphs will now scale their damage shield values based on your maximum stamina instead of your maximum health.
Increased the synergy activation radius from this ability and its morphs to 4 meters from 3 meters.
На сколько я помню, он и не скрывал.
Я могу статейку про дк-танка накатать из опыта танковки 1 месяц с пугами по нормалам и ветеранским.
> А как тогда назвать игры середины 90х? Середины 80х?
Классика. :3
>Не так и много
Да ну вот как сказать. Целая историческая эпоха в каком-то смысле.
>Классика. :3
Ловкач. Хз, у меня в голове классика это что-то среднее между древностью и новьем. Впрочем, у меня в голове игры 2005-2007 года выпуска это вполне себе свежачок, блджад.
Я не про сенча-маунта, я про создаваемого персонажа-каджита в скине Дро-М'Атры, который даётся за ветеранскую Мау Оф Лорхадж. Людей я видел в скине - убого. Но задумывался-то скин для каджитов (с точки зрения лора), вот я и интересуюсь.
Дай пять, бро. Испытываю культурный шок, когда кто-то называет Half-Life 2, Most Wanted, San Andreas старыми играми
>
Время мчится без оглядки,
И Фортуна отняла
То, что мне на миг столь краткий
От щедрот своих дала
Не в избытке, но в достатке,
И тебя молю я, рок,
У твоих простершись ног:
Мне верни былые годы,
Минули б мои невзгоды,
Если б жить я прошлым мог.
Когда рассказов ряд о храбрых моряках,
О приключеньях их, о бурях и преградах,
О шхунах, островах, бездольных бедняках,
Оставленных на них, и о зарытых кладах,
И о разбойниках - все в духе старины
Вам нравится еще, как нравилось мне тоже...
Главное средство защиты в игре - поднятый щит, снижающий урон на ~70%.
Задача танка - отсечь мобов от группы, принять на себя как можно больше урона, позволив дамагерам наносить урон без опаски.
В подземельях два вида боев: группа мобов (аое-паки) и босс.
На паке философия танковки заключается в контроле основной массы и точечном цеплянии крупных милишников (бойцов ближнего боя):
1. Перед пуллом танк баффает себя и группу.
2. Без колебаний подходит к краю пака и применяет навык с уроном по площади на как можно большее количество целей. Это спровоцирует мобов кинуться на танка.
3. На 2-3 секунде боя танк применяет навык с контролем. В случае рыцаря-дракона это массовые когти, приковывающие всех вокруг к земле.
4. Далее следует по одному выделять здоровяков и ударять их один раз таунтящим ударом (puncture). Если этого не делать, группа будет вынуждена бегать кругами от одного скелета-воина.
5. Обновляя контроль, танк притягивает лучников и колдунов огненной цепью.
6. Используя удар щитом, следует по возможности сбивать способности лучникам (красный конус) и магам (эффект втягивающихся красных искр, либо светящийся луч, если это лекарь). После прерывания они получают 4-секундную дезориентацию, которой можно воспользоваться, и, частично зарядив удар, свалить их на землю.
7. Все это время танк находится на краю пака и закрывается щитом. Поднятый щит также необходим для блокировки заряженных ударов (желтые искры). Ударив подобным образом по щиту, враг на 4 секунды выбивается из равновесия, и здесь тоже можно применить силовую атаку для нокаута. Кроме того, со щитом можно встать на пути у чаржащихся воинов (прямоугольник), и их это тоже остановит.
С боссами все намного проще. Здесь достаточно таунтить босса каждые 15 секунд, поддерживать баффы и избегать войд-зон (красные круги). В крайнем случае можно использовать перекат для ухода от почти любой опасности. Если появляются адды (приспешники) - выдергиваем их цепью и, как правило, убиваем в первую очередь.
Под эту идеологию я экспериментировал с билдами для подземелий.
Выводы следующие. Все очки в выносливость, все зачарования на здоровье. Еда на увеличение трех характеристик, либо на здоровье и магику.
Наиболее удобным вариантом является расклад с двумя щитами, где первая стойка хороша для боссов, а вторая - для аое паков.
Начнем со второй.
Когти - незаменимый инструмент. Снижение урона больше подходит для ветеранских подземелий.
Огненное дыхание - инструмент для сбора врагов. Именно его я применяю, когда подхожу к краю пака. Комфортная дальность, кроме того, срезает броню, что очень важно: это может увеличить урон группы на 10-20%.
Защитная стойка. Взята больше ради пассивной составляющей. Тем не менее, с опытом можно научиться эффектно отражать заряды во врагов. Оба морфа хороши.
Цепь и таунт - их использование уже описано.
Переходим к первой.
Две иконки впереди, в каком-то смысле, - изюминка билда. Среди четырех доступных защитных способностей (еще драконья кровь и костяной щит), эти две имеют самую лучшую синергию. Вся соль в том, что применение щита увеличивает исходящее лечение на 25% и восстанавливает 5% максимальной выносливости (при 20 000 это 1 000 поинтов), т.е., следующее за ним лечение вигором будет на 25% сильнее и на 40% дешевле.
Щит служит прекрасной panic button. Если что-то пошло не так, или даже вот-вот произойдет - смело нажимаем и защищаем себя и группу от входящего урона. После этого сразу лечение.
Остальные способности на панели достаточно стандартны.
Доспех должен быть активен всегда (максимальное эффективное значение защиты персонажа составляет 32 500, это дает 50% снижение урона броней).
Героический удар компенсирует отсутствие защитной стойки, которую на боссах применять обычно не нужно.
Ульт - агрессивный рог. В хорошей группе позволяет расщепить босса за считанные секунды. Если же группа очевидно слабая, то пользы от него не будет. Можно использовать двойной штандарт.
Отдельно несколько слов об ультах.
Поскольку этот билд сосредоточен на баффах, дебаффах и поддержке, то лучшее, что мы можем делать с ультимейт поинтами - использовать заготовленный Рог с пуллом босса.
Однако, удешевленный полет тоже иногда применим на аое-стойке. Бывают ситуации, где нужно немного дожать и переломить бой.
Почему нет магматической брони? Слишком долгая зарядка, слишком короткое действие. У нас есть поднятый щит, перекаты, обсидиановый щит - этого хватает.
И замечание об увороте. Его можно получить с активного навыка из ветки средней брони или из других мест. Вердикт таков: для танка не особенно годится. Во-первых, нельзя полагаться на случайность. Одно дело, когда у тебя 45% уворота - это уже определенная стабильность, и другое - когда у тебя лишь 20%. Здесь срабатывание уворота - это, скорее, неожиданность, которая мало что дает. Во-вторых, промахи заряженными ударами не выбивают врагов из равновесия, а значит, их нельзя сбить с ног.
Что можно было бы добавить.
Чардж в первую стойку. Иногда босс срывается и уносится крошить группу. Рывок бы очень пригодился в этом случае. Увы, мест нет, поэтому таунтим более внимательно.
Внутренний огонь (таунт на расстоянии). Тоже средство против мечущегося босса. Отвергнут из-за вдвое большей стоимости относительно стандартного мили-таунта и отсутствия срезания доспехов, что очень существенно.
По итогам получается крайне полезный, живучий и очень удобный танк, которому не нужно лихорадочно переключать стойки. Это позволяет сконцентрироваться на происходящем на поле боя: вовремя сбить каст, вернуть отбегающего моба, подлечить группу.
Главное средство защиты в игре - поднятый щит, снижающий урон на ~70%.
Задача танка - отсечь мобов от группы, принять на себя как можно больше урона, позволив дамагерам наносить урон без опаски.
В подземельях два вида боев: группа мобов (аое-паки) и босс.
На паке философия танковки заключается в контроле основной массы и точечном цеплянии крупных милишников (бойцов ближнего боя):
1. Перед пуллом танк баффает себя и группу.
2. Без колебаний подходит к краю пака и применяет навык с уроном по площади на как можно большее количество целей. Это спровоцирует мобов кинуться на танка.
3. На 2-3 секунде боя танк применяет навык с контролем. В случае рыцаря-дракона это массовые когти, приковывающие всех вокруг к земле.
4. Далее следует по одному выделять здоровяков и ударять их один раз таунтящим ударом (puncture). Если этого не делать, группа будет вынуждена бегать кругами от одного скелета-воина.
5. Обновляя контроль, танк притягивает лучников и колдунов огненной цепью.
6. Используя удар щитом, следует по возможности сбивать способности лучникам (красный конус) и магам (эффект втягивающихся красных искр, либо светящийся луч, если это лекарь). После прерывания они получают 4-секундную дезориентацию, которой можно воспользоваться, и, частично зарядив удар, свалить их на землю.
7. Все это время танк находится на краю пака и закрывается щитом. Поднятый щит также необходим для блокировки заряженных ударов (желтые искры). Ударив подобным образом по щиту, враг на 4 секунды выбивается из равновесия, и здесь тоже можно применить силовую атаку для нокаута. Кроме того, со щитом можно встать на пути у чаржащихся воинов (прямоугольник), и их это тоже остановит.
С боссами все намного проще. Здесь достаточно таунтить босса каждые 15 секунд, поддерживать баффы и избегать войд-зон (красные круги). В крайнем случае можно использовать перекат для ухода от почти любой опасности. Если появляются адды (приспешники) - выдергиваем их цепью и, как правило, убиваем в первую очередь.
Под эту идеологию я экспериментировал с билдами для подземелий.
Выводы следующие. Все очки в выносливость, все зачарования на здоровье. Еда на увеличение трех характеристик, либо на здоровье и магику.
Наиболее удобным вариантом является расклад с двумя щитами, где первая стойка хороша для боссов, а вторая - для аое паков.
Начнем со второй.
Когти - незаменимый инструмент. Снижение урона больше подходит для ветеранских подземелий.
Огненное дыхание - инструмент для сбора врагов. Именно его я применяю, когда подхожу к краю пака. Комфортная дальность, кроме того, срезает броню, что очень важно: это может увеличить урон группы на 10-20%.
Защитная стойка. Взята больше ради пассивной составляющей. Тем не менее, с опытом можно научиться эффектно отражать заряды во врагов. Оба морфа хороши.
Цепь и таунт - их использование уже описано.
Переходим к первой.
Две иконки впереди, в каком-то смысле, - изюминка билда. Среди четырех доступных защитных способностей (еще драконья кровь и костяной щит), эти две имеют самую лучшую синергию. Вся соль в том, что применение щита увеличивает исходящее лечение на 25% и восстанавливает 5% максимальной выносливости (при 20 000 это 1 000 поинтов), т.е., следующее за ним лечение вигором будет на 25% сильнее и на 40% дешевле.
Щит служит прекрасной panic button. Если что-то пошло не так, или даже вот-вот произойдет - смело нажимаем и защищаем себя и группу от входящего урона. После этого сразу лечение.
Остальные способности на панели достаточно стандартны.
Доспех должен быть активен всегда (максимальное эффективное значение защиты персонажа составляет 32 500, это дает 50% снижение урона броней).
Героический удар компенсирует отсутствие защитной стойки, которую на боссах применять обычно не нужно.
Ульт - агрессивный рог. В хорошей группе позволяет расщепить босса за считанные секунды. Если же группа очевидно слабая, то пользы от него не будет. Можно использовать двойной штандарт.
Отдельно несколько слов об ультах.
Поскольку этот билд сосредоточен на баффах, дебаффах и поддержке, то лучшее, что мы можем делать с ультимейт поинтами - использовать заготовленный Рог с пуллом босса.
Однако, удешевленный полет тоже иногда применим на аое-стойке. Бывают ситуации, где нужно немного дожать и переломить бой.
Почему нет магматической брони? Слишком долгая зарядка, слишком короткое действие. У нас есть поднятый щит, перекаты, обсидиановый щит - этого хватает.
И замечание об увороте. Его можно получить с активного навыка из ветки средней брони или из других мест. Вердикт таков: для танка не особенно годится. Во-первых, нельзя полагаться на случайность. Одно дело, когда у тебя 45% уворота - это уже определенная стабильность, и другое - когда у тебя лишь 20%. Здесь срабатывание уворота - это, скорее, неожиданность, которая мало что дает. Во-вторых, промахи заряженными ударами не выбивают врагов из равновесия, а значит, их нельзя сбить с ног.
Что можно было бы добавить.
Чардж в первую стойку. Иногда босс срывается и уносится крошить группу. Рывок бы очень пригодился в этом случае. Увы, мест нет, поэтому таунтим более внимательно.
Внутренний огонь (таунт на расстоянии). Тоже средство против мечущегося босса. Отвергнут из-за вдвое большей стоимости относительно стандартного мили-таунта и отсутствия срезания доспехов, что очень существенно.
По итогам получается крайне полезный, живучий и очень удобный танк, которому не нужно лихорадочно переключать стойки. Это позволяет сконцентрироваться на происходящем на поле боя: вовремя сбить каст, вернуть отбегающего моба, подлечить группу.
Танцует грязные танцы в "Переменной Облачности"
Ну так чтоб совесть не мучила возьму на одну панельку щитомеч.
>без таунта
Возьму puncture - будет таунт.
Ну для обычки пойдет, там бывают те еще хилоры.
В вете нормальный хил должен быть без варинтов иначе это треш вайп, и тогда можно взять что-то более полезное, то же рывок для вон того здорового сука ада.
Про экипировку ничего не расписал, сейчас когда блок занерфят, а ещё и блокирование из под Коня в Тень перенесут танкам нужно будет грамотно планировать СР и сустейн, да и как такой персонаж чувствует себя в соло?
Нет, ну погоди. Ты из тех танков, которые кидают всё в здоровье? Или как-то их раскидываешь, что и стамины на блок хватает и здоровья на танкование.
Сочту за комплимент.
>>680460
Только что проверил в v3 локации.
Без огненного дыхания бил по 1900.
После пыха стал бить по 2300.
21%. Факт!
>только для физ дмга
Торнадо очень часто встречается.
>>680462 >>680469
Вигор не заменяет хилера.
Вот например ветеранский Fungal Grotto. Ласт босс жарит так, что мои масс шилд и масс хил шикарно заходят.
А вообще вигор позволяет слегка разгрузить хилера. Когда у тебя 80% хп, например. Прожимаешь и ок. А хилер может дамажить или магику регенить.
>>680471
Экипировка и цп гораздо меньше влияют на игру, чем выбранные скиллы. То есть, они просто линейно усиливают персонажа. А скиллы - это огромный выбор совершенно разных стилей, которые необходимо как-то согласованно скомпоновать так, чтобы они усиливали друг друга.
Все билды, которые я находил, страдали спамом переключения стоек. Для меня это недостаток.
>сейчас когда блок занерфят
Будешь пассивно получть 2000 стамины каждые 4 секунды. И каждый силовой удар восстанавливает на 50% больше ресурса. Так что пострадают только те танки, которые боятся высунуться из-за щита. Словом, проблемы не вижу.
>да и как такой персонаж чувствует себя в соло?
Это не соло-билд, подписано же. Это танк-саппорт.
Соло вообще импотент, урона нет.
Для приключений у меня другой билд.
>>680472
Все очки в выносливость, все зачарования на здоровье. Еда на увеличение трех характеристик, либо на здоровье и магику.
Сочту за комплимент.
>>680460
Только что проверил в v3 локации.
Без огненного дыхания бил по 1900.
После пыха стал бить по 2300.
21%. Факт!
>только для физ дмга
Торнадо очень часто встречается.
>>680462 >>680469
Вигор не заменяет хилера.
Вот например ветеранский Fungal Grotto. Ласт босс жарит так, что мои масс шилд и масс хил шикарно заходят.
А вообще вигор позволяет слегка разгрузить хилера. Когда у тебя 80% хп, например. Прожимаешь и ок. А хилер может дамажить или магику регенить.
>>680471
Экипировка и цп гораздо меньше влияют на игру, чем выбранные скиллы. То есть, они просто линейно усиливают персонажа. А скиллы - это огромный выбор совершенно разных стилей, которые необходимо как-то согласованно скомпоновать так, чтобы они усиливали друг друга.
Все билды, которые я находил, страдали спамом переключения стоек. Для меня это недостаток.
>сейчас когда блок занерфят
Будешь пассивно получть 2000 стамины каждые 4 секунды. И каждый силовой удар восстанавливает на 50% больше ресурса. Так что пострадают только те танки, которые боятся высунуться из-за щита. Словом, проблемы не вижу.
>да и как такой персонаж чувствует себя в соло?
Это не соло-билд, подписано же. Это танк-саппорт.
Соло вообще импотент, урона нет.
Для приключений у меня другой билд.
>>680472
Все очки в выносливость, все зачарования на здоровье. Еда на увеличение трех характеристик, либо на здоровье и магику.
>Teleport Strike и его морфов на 6.5%.
>Меньше урона от ганкеров практикующих напрыг из амбуша лол
Четыре амбуша вместо трёх?
Охуенно пишешь.
Вроде и тупой анекдот, а вроде и проиграл.
Хочу обои 1920х1080
Вряд ли. Цены на товары выставляются исходя из сложности добычи (здесь - несусветный рандом), а не полезности.
Это печально.
Сам нет, но если его начать с зарядки детонации, эмпровер от огонька, лотус фен, Сап Есенс, взрыв и VD, активируем Shadow Image или врубаем пугалку.
Очевидная кавинанта.
Ну сам по себе Lotus Fan довольно слабо дамажащий gap-closer. Спамить им тупо невыгодно по соотношению затраты ресурсов/дамага.
https://www.youtube.com/watch?v=em46ajNfuTU
ЭТА СКИЛЛ
Ты бы и с двойного атронаха проиграл.
Ну например дал мне друг логин/пасс, а со стим версией я не смогу за него зайти?
Получила по заслугам
Двачую, стамина-сорки ОП.
Раскачаться не успеешь, сервера закрываются 31 мая.
Ты троллишь? Сорк - это же чародей, да? Чародею же магика нужна и здоровье, чтобы не скопытиться, да? Зачем мне стамина? У него есть классовые абилити, затрагивающие стамину?
Да. У всех классов есть стаминные морфы некоторых абилок - гугли.
Стамина-сорк в следующем патче будет бОльшей имбой, чем стамина-ДК.
Если думаешь, что я троллю, то вот видео, где чувак рассказывает про своего стамина-сока.
https://www.youtube.com/watch?v=udtsrx5VlTs
Играю на стим версии, проводить такой эксперимент не пробовал. Но не вижу ни одной причины, по которой нельзя будет зайти с обычной версии. А вот покупки крон осуществляются со счета стима.
>А вот покупки крон осуществляются со счета стима.
Т.е намного дороже чем везде? Ну если ты говоришь, что стим никак не линкует аккаунт, то значит их можно покупать и в других местах, получается так? В любом случае спасибо что ответил.
Магика-сорки понерфленая хуйня. Пусть он сразу делает стаминщика.
Хм, но у меня при покупке крое выкидывается на сайт беседки тесо раздела аккаунта, в чем прикол?
Расплата будет происходить через кошелёк твоего стимчанского.
Стамина-сорки - непробиваемые мрази. Не знаю, почему все вайнят стамина-найтблейдов и не замечают такую имбу. Осталось хоть немного совести делай или магика-сорка или стамина-найтблейда. Сделаешь стамина-сорка - вычислю по айпи и дам по ебалу.
Вообще-то их на ПТС в следующем патче понерфят. Порежут Crit Surge и у них не будет такого дичайшего подхила.
>>680667
>>680669
>>680702
Но почему стамина? Не магика? Если я буду юзать для своих способностей запас сил, то какие преимущества? Она регенится быстрей? Или она что-то еще дает? Или прирост стамины при повышения лвла больше, чем магики? А здоровье мне как, качать? ВОт допустим уже решил я качать стамину, вот поднял раз левел, качнул все на стамину, два левел -все на сатмину, а на хитпоинты? Сколько в хитпоинты кидать?
Половину в стамину, половину в хп, очевидно.
Благодарю.
А сегодня смотрю - хаджит-торговец из Морнхолда теперь на другую гильдию работает.
Как же так?
Я цели или станом контролю, или ультую штандартом в гуаров убегаю Если не ошибаюсь, то у магов все ведь в магику вкачивать нужно. Мне до сих пор маны хватает на три-четыре каста умений, nuff sad.
Каджитка в скине Дро-М'Атры, выглядит лучше чем у эльфа или человека, но лучше всего на мой взгляд этот скин идёт аргонианам лол.
>Стамина-сорки - непробиваемые мрази.
По сравнению со стамина ДК просто решето.
>>680753
Ему заплатили больше, у каждого торговца своего рода аукцион, делаешь ставку и если никто не перекроет то торговая площадка твоя.
>Т.е намного дороже чем везде?
Смотря что ты имеешь ввиду. Цена на кроны - точно такая, какая указана на официальном сайте (в т.ч. со скидками). Промо-коды также работают - брал экплорейшен пак.
Честно говоря, я не могу понять, зеленый ты или нет, но на всякий случай посоветую пиздовать в FAQ, чтобы не было брейнфака на тему того, что КАК ЭТО СОРЦЕРЕР - НЕ МАГ?! и А КАКУЮ ИЗ ТРЕХ ВЕТОК УМЕНИЙ ВЫБРАТЬ?!.
Йопта, эбонитовая красавица! Чет захотелось чОрного ящера создать, чтобы чОтко. Как на остальных этот скин отображается? Он всех чОрными делает?
>Ему заплатили больше, у каждого торговца своего рода аукцион, делаешь ставку и если никто не перекроет то торговая площадка твоя.
Хьясе. Когда новые торги?
Награды неустрашимых за рандом нормал и вет отличаются?
Нет.
>стамина-сорки
>стамина
>сорки
>чародей
>стамина
>маг
>стамина
Блядь, пиздос, и вы говорите, что ваша васянка не васянка?
Мимо-нормальный человек
Человек-нормальный-мимо, а ты можешь одновременно быть умным и выносливым?
Ты долбоеб. В лоре не сказано, что НИЗЯ юзать свои собственные жизненные силы, чтобы творить магию. Драконьи крики вообще не расходуют стамину. Певцы Меча или как они там называются, у редгардов такие петушки есть, так они вообще из какой-то блджад духовной блджад силы создают блджад духовный меч.
Я про то, что маг через стамину это ебаный пиздец. А в вашей параше насколько я понимаю стамина в вашей параше урон дает. То есть маг теперь не маг, а физ-дамагер, каеф.
Видел как-то видос на тытрубе, так вот там какой-то челик с дуалами бегае и резал всех, вроде еще молнией покидывая. И это было подписано сорцерер гамеплай. Хотя тогда я почему-то не обратил на это внимания.
Для того, чтобы быть умным нужна выносливость. Ты можешь всю ночь просидеть до утра за книгой, всматриваясь в цифры или запоминая формулы, факты, цитаты и т.д и потом проанализировать все прочитанное?
>Ты можешь всю ночь просидеть до утра за книгой, всматриваясь в цифры или запоминая формулы, факты, цитаты и т.д и потом проанализировать все прочитанное?
Офк, в чем проблема?
Конечно. С чего бы ей быть васянкой?
>там какой-то челик с дуалами бегае и резал всех, вроде еще молнией покидывая
Ньюфажина ибаная. Так в каждой части тес. К тому же, тут все 4 класса, маня ибаная, и не один из этих 4 классов не ЧИСТЫЙ маг, но при этом каждый из них МАГ в какой-то степени. Найтблейд - это маг, он юзает магию для тайных операций.
Чародей - это вообще блджад маг, закованный в доспех и окруженный миньонами, он как боевой маг, но он более оборонительный и менее агерссивный, т.к не старается лезть на рожон.
Драгон Кнайт - тут все сложно, но блджад этот боец усилиен с помощью магии и юзают ее.
Темплар - этот вообще не только способен лечить, но и сжигать всяких пидоров солнечной магией, при этом вполне может носить броню как паладин, отбиваться щитом и ебошить мечами и булавами.
Ты так не разгонялся бы. Он же сейчас начнет пояснять за то, что возможность играть за довакина - мммаксимум васянство, вот тогда и поясним по хардкору.
>Чародей - это вообще
>маг
>закованный в доспех и окруженный миньонами
ДА. Это чародей. А вот это https://www.youtube.com/watch?v=_vVHzOqHmlU - не чародей.
Он даже не в тяже блядь. Хотя какую-то васянскую залупу призвал. Вот еще бесит в тесо, что там саммоны размером с домашнюю собачку, прям пиздос.
По-русски говори: ЗМИЙ-БОГАТЫРЬ
Во-первых, дуалы он по прямому назначению не использовал, т.е. махал ими он не ради того, чтобы кого-то ими поразить. Да и делал он это всего несколько раз.
Во-вторых, из всех залуп, которых он призывал в течение ролика, были только мины, которые, между прочим, и должны быть маленькими и незаметными. Про размеры миньонов можешь рассказать штормовому атронаху.
Шах и мат, в общем. Вкатывать будешь или как? Шучу, летом сервера уже закрываются.
Я тебе описание дал чародея. Но само слово sorcerer - если чисто классически, то это маг, который вообще одарен от природы, чуть ли не рожден с магией в жопе и скачет от нее, раздавая фаерболлы и творя магическую дичь. В тес он чуть подходит под это, но при этом в каждой тес, ты можешь просто отойти от своего класса. В каждой блджад тес(кроме баггерфоллов вроде) можно взять вора, и носиться с двуручником, ведь тебе не просто так дали возможность вообще расскачивать зачем-то "маловажные" навыки, а в скуриме и вовсем убрав формальность с выбором класса и просто дали развиваться и формировать себя в процессе прокачки и выборе перков. Так и здесь, чувак взял сорцерора, видит, меч лежит, видит -второй лежит, надел доспех, призвал тварь для прикола и давай резать. Я не вижу здесь ничего анлорного или васянского, т.к чародеи на такое способны, т.к они бывают отбитыми на голову.
Испoльзoвaть нaпрямую oн ее мoжет тoлькo в Thundering Presence (мoрф Lightning Form) и в Bound Armaments (Bound Armor). Нo этo не aтaкующие aбилки, a втoрaя - вooбще бaф, чтo же делaть?
Тут мы вспoминaем, чтo у нaс есть целых 4 ветки рaзличнoгo oружия, в кaждoм из кoтoрых пo нескoльку aтaкующих умений. oкей, здoрoвo.
Нo oдним дaмaгoм сыт не будешь, тут-тo к нaм и прихoдят нa пoмoщь пaссивки (реген хп/стaмины/мaгики, удешевление ультимейтa и oстaльных умений, и дизентигрaция) и бaфы (+ к тяжелым aтaкaм + к брoне + к мaксимуму стaмины + увеличение oружейнoгo урoнa + oтхил с критoв).
И этo еще не все! В кoмплект к нaшему стaминa сoрку идут: дoпoлнительнaя 3-я пaнель умений (Overload) для бoльшегo кoличествa умений, мины/тюрьмa/клеткa (умения в ветке Dark Magic) для кoнтрoля oппoнентoв и блинк (Bolt Escape) для дoстижения нaибoльшей мoбильнoсти среди всех клaссoв. Нo ведь все этo гoвнo требует мaгики, в чем пoдвoх? a в тoм, чтo oт них тoлкoм нет урoнa, пoсему мaгики нaм нужнo минимaльнoе кoличествo, чтoбы чтo-тo этo периoдически прoжимaть.
>само слово sorcerer - если чисто классически
А мне не надо классически, мне надо тес.
>чувак взял сорцерора, видит, меч лежит, видит -второй лежит, надел доспех, призвал тварь для прикола и давай резать
Ну при чем тут это, ну есть класс блядь, да, ему можно не следовать, но он есть, и тем более в ммо про войну, под которую насколько я понимаю только 5, и то левых классов сделали, ему следовать надо. И лезет на ум мысль, что ему следуют, просто васяны сделали мага физ дд, или по крайней мере возможный билд через физ сделали.
Короче васянка этот ваш тесо полная. Я себе в своем манямирке представляю сорка как мага в тяже который призывает дийдр и стреляет пафосно со стороны деструктом, а если к нему подойдут расчехляет меч и пафосно расчехляет врагу ебало. А в тесо из него блядь какого-то ниндзю с стаминой основным атрибутом сделали https://www.youtube.com/watch?v=qyl_gffGMpg .
На секундочку, ДИЙДРА в спам-листе?
Вставил между дийдр болд тег - отправило. До нет.
В том-то и фишка, что ты можешь сделать сорка как мага в тяже, который призывает дийдр и стреляет пафосно деструктом, а если к нему подойдут расчехляет меч и пафосно расчехляет врагу ебало.
>НО В ПВП ЖЕ НАВЕРНЯКА МЕНЯ БУДУТ УБИВАТЬ ТЕ, ЧЬЯ СБОРКА БОЛЕЕ ЛОГИЧНА И ГАРМОНИЧНА!
... и будет это вполне правильно и закономерно. Но ты можешь пройти практически весь контент своим манямирским сорком без особых проблем и будешь таков.
Странно вообще, что ты только к соркам приебался. А драгоннайт в робе с посохом - это типо в твой манямир укладывается? Или найтблейд, который в тяжелой броне с щитом и посохом впитывает урон и хилит окружающим?
Еще раз говорю, всего 4 класса, и они не ЧИСТЫЕ блджад даун ты тупорылый. Они решили взять самые универсальные классы, который могут почти во все. К тому же, кажыдй может развивать этот класс в разных направлениях и ветках, по своему вкусу. Найтблейд сочетает вора, ассасина и мага в одном лице. Темпларом можно либо играть самлоечащимся непрошибаемым танком, либо долбаебом, который все сжигает солнечным светом. Сорцерер блджад, может оказаться как поехавший маг, швыряющий молнии, так и чсв-шная мразь, которая блджад, обмазавшись двумя заклинаниями, надев сияющий доспех, свитков в анусе и представившись как Сэр Ланцеврот, зачаровав оружие идет на арену бомжей убивать, купаясь в богатстве и славе, пока минотавры очко не порвут.
1) Понятно, что здешние классы это не стандартные ВОИН-МАГ-СВЯЩЕННИК-ВОР
2) Понятно, что ньюфагам в ESO это непонятно
И никакого раздражения
Залетных давно не было. Просто не мог отказаться от небольшого срача перед сном.
>Понятно, что ньюфагам
До них не доходит просто.
Ты им пояснешь тут горы текста, пишешь хуйню тут как долбаеб, что классы эти универсальны, что могли бы просто сделать вор-воин-маг, но дали тебе на выбор 4 класса, которые в процессе игры под разные билды становятся совсем иными. Но они тебе "САРЦЕРАР ЭТА МАГ НИКАКОЙ БРАНИ НИКАКИХ МЕЧЕЙ ААА ДВА МЕЧА У САРЦЕРЕРА ЭТА ВАСЯНСТВА".
Двачую. Вся инфа есть на оффсайте вообще.
Морроyтки, как мастера брюзжания, облодебилы - мастера фапа, и скайримодети в рогатых шлемах. Такой союз никто бы не победил, они бы тупо дрyг-дрyга перебили.
>>680885
Впервые за продолжительное время есо тред такой токсичный.
Ну ведь серьезно, некоторые дизайнерские решение могут показаться неофиту странными и порвать шаблон, учитывая, что в большинстве ммо нет гибкой системы классов. И если с нб и сорком всё более или менее понятно, то с темпларом и дк всё не так очевидно в начале. Ну взять дк, например, я еще во времена беты на него косо смотрел. Что за крылья, что за драконы как это вообще?%!!11???%%
Хотя в том же драгонборне довакин, хоть он к дк никакого отношения и не имеет тоже покрывался светящимися частями дракона.
Просто из сингла давно ушли классы и все происходящее может показать немного чужеродным в мире свитков. Ну или народ после какого-нибудь реквиема мыслит строго отыгранными ролями. Всё это знаем, проходили.
Нормально его темплпр раскатал, кстати чего вы все фапаете на сорковский сурж, и ни кто не фапает на веном дмг дк или бурст ченелинг темплара, хотя вы неверн оперторы кактапульты и в пивипи ни очень.:3 сурж порежут на лайве, увы
Да я вообще жирно троллил несколько раз назвав стамина-сорка самым оверпаверным и никто на это внимание не обратил. А представляешь, если бы он повёлся и вместо спамбушера действительно начал качать стамина-сорка, потому что ему сказали, что он НАГИБАЕТ.
Я не заметил токсичности, залетел ньюфаг с вертухи задал ответ по сорку, ему сперва толерантно объяснили сходить фак почитать, у того приступ васянства и анлора случился, от какого то видоса, далее уже просто анон над ним стебался, и я считаю вполне законно, если изначально без уважения
Никогда не советуйте ньюфагам определенный билд, они же фотмоёбы из вова, и нормально могут играть если за них все сделали, в том числе и поиграли, стримеры без работы не будут, лол.
Говорите, что запороть перса нельзя, качать можно и нужно все, это все же свитки, а так вместо игры они ебут себе мозги териокрафтом, хотя об этом думать надо начинать на вет16, если в вет донжоны или триалы собрался, все остальное проходится в авантюрист моде.
>Healer Habits
Ноп... Для любого маджика билда сейчас рулят только Willpower. Копи 200-250к на новую бижу. Непожалеешь.
>Никогда не советуйте ньюфагам определенный билд
Не смог удержаться. Просто он попросил нагибаторский билд.
>Копи 200-250к на новую бижу
Или нагринди bone shard и dark ether в ИГ - их фармить быстрее всего. Будет дропаться много мусора вроде greataxe of willpower и bow of willpower, но два кольца и ожерелье всё равно быстро найдёшь.
А вот стаминщикам ой как нелегко выбивать зубы и когти для агилити.
Я понимаю, что захватывать крепости, когда в них находятся игроки, гораздо сложнее и поэтому лучше делать это ночью. Но, блять, имейте хоть каплю совести.
Люська же на Азуре. Это так, какие-то залётные ВОЕННЫЕ СТРАТЕГИ. А тем временем у нас есть риск просрать желым из-за лоу-поп-бонуса.
Эт ты наивный, его сквад трешеры в куче компаний, у него же там ракоприемник аля мёртвая хватка в вовне, если ты в теме.
Ну такие пивипи отцы, которые лезут во все щели со своим не нужным пвп, и они обитают на куче сервов, люська вон тоже этим промышляет. Он даже для нон вета собирал трешь, и ночью все заливал кетчупом, только чтоб сделать императорошой какую-то шкуру, читал этот спремотоксикозный чатик у пакта, хотелось блевать.
>только чтоб сделать императорошой какую-то шкуру, читал этот спремотоксикозный чатик у пакта, хотелось блевать
Хм... Они ведь в курсе, что Люси - мужик?
Я вообще хуею с того, насколько пвп было недружелюбно к новичкам до Гильдии Воров. И я не про обскурную механику или что-то подобное а про то, что кто задротил дольше - тот и победитель. Нон-ветеран был парадом твинков с кучей ЦП как-то пошло прозвучало, лол. Assault и Support качались чертовски медленно и потому, например, барьер а уж тем большее прокси были только у совсем отцов(тм).
После того как Люси ушл... ушёл настоящий пиздец был только один раз, когда на трон села какая-то ящерица вампир с 60к ХП. Дрянь практически неубиваемая - мы крепость захватываем, он там остаётся и минут 15 дерётся, пока его зерг опять не придёт. Интересный факт - зерг довольно низкокачественный. Куча 10-12 левельных вампиров-найтблейдов очень легко дохнувших в одиночку. Такое чувство, что какая-то гильдия набрала нубов, которые, возможно, вообще не были в пвп - сказала, какой им сделать билд, дала шмот и забросила в кампанию. Так вообще делают?
Кстати, этого императора так и не пидорнули - его кикнуло из кампании потому что он докачался до вр1.
Потом нормал 30 минут.
Я заебался.
Почему вы не кооперируетесь, уебки?
С файндером всегда так, то густо, то пусто.
Ну вот смотри. В гильде онлайн 3.5 анонимуса. Учти при этом, что у них разные часовые пояса, например. Как тут скоординируешься?
Сходочка когда была, я на неё пришёл, но это было в два часа ночи по моему времени, например.
В РФ два часовых пояса: услово +3 и условно +6.
Остальные - исключения, которые подстраиваются.
Люси подбивал своих томатов, чтоб они его знакомую шкуру потаскали по крепосям и ситочки няше предоставили.
> Такое чувство, что какая-то гильдия набрала нубов, которые, возможно, вообще не были в пвп - сказала, какой им сделать билд, дала шмот и забросила в кампанию. Так вообще делают?
Люська так и делает, он же тот еще чсвшный злодей, главное чтоб миньёнов побольше было.
Приуэт тебе из Владивостока, в 5 утра была ваша сходка, мне было скучно, наебенился вина отжатого у жены, уснул, лол.
180 эт значит норм, 250 в городе, вестижи выебываются мотивами в вейресте овер 9000+ пинга, но только возле шрайна, в сиродиле норм вроде, пока не вечер в европе.
Ну не сильно отличается от моего, у меня 150-160 норма, в пике до 400, но это редко.
Спасибо тебе, что не забыл!
Да и кто подскажет - в том же данже босс, который стоит на круглой платформе, он еще всех притягивает и бросает лужи фиолетовые, которые потом взрываются(?). Что там надо делать чтобы не умереть, после поднятия? Я как-то пробовал стоять в блоке - один раз получилось но все равно в 3 случаях из 4 я там умираю, рандом какой-то. Причем там дамаг такой вливают что босс тупо падает за 30 секунд, а все равно умираешь, жалко камень душ на такой треш.
>А в тесо из него блядь какого-то ниндзю с стаминой основным атрибутом сделали
Ничего, что в том же моррошинде атрибутом сорки была Endurance, из которой вытекает Fatigue (от которой зависит успех всех действий)? Покормил
>OMG!!!!!!
>Just because FKING Cyrodiil is in the center of the fking map doesn't make you ahole PvPers the center of the fking world!!!!!!!!!!!!!!
>Seriously. How many fking times do we have to come and explain the problem we have is not with Sorcerer in fking PvP????? Meanwhile PvE sorcerers have been the weakest class for about a year and saw only nerfs for pretty much a year and a half!
>Fk PvP and fk PvPers, you guys are so fking self centered!
Нет. Даже не думай об этом. За такое тебя в Сиродииле выебут и высушат, в данжах будут кикать, а если какой-нибудь мимокрокодил окажется достаточно сознательным, он накатает тикет в поддержку и твой аккаунт засуспендят.
Теоритически - возможен. На практике ты сожжешь всю ману на рейнж таунт и превратишься в тыкву. То что ты описал - это дамагер с возможностью таунта. Так тоже можно - проносить вет-данжи в 4 дд с самоподхилом, но тут вся группа должна иметь опыт и еквип.
Не забудь еще, что ограничения на количество CP не было, а уровни не скалировались до вр16.
Большинство нормалов проходится нахрапом даже без танка.
Большинство вета проходится без особых проблем, особенно если собирать пак в городе. Для особо сложны же ветов нужно особое настроение, когда ты готов просрать несколько часов и кучу нервов не то, чтобы таки пройти какой-нибудь ВГТ (если не делал этого до этого, конечно).
Чтоааа? Когда-то не было капа в 501 ЦП? То есть можно было прокачать в чемпионском дереве вообще ВСЁ? Алсо, когда так было, что уровни не скалировались до ВР16? При мне такого уже не было играю с конца декабря.
Спасибо, я в курсе.
Но я в6, а такой танк никому не нужен.
Регаюсь через поисковик, а там в 50% случаев либо дебилы, либо дебилы.
На самом деле, я и сам недавно об этом задумался. Разработчики на столько отзывчивые, что прям по ходу меняют правила игры под давлением нытиков. Я считаю, это неправильно. Вробель, бля, что за хуйня, мужик?
Да, я тоже считаю, что стамина сорки переживают не лучшие времена, а магика соркам это может предстоять. Но, тем не менее, разработчики - не идиоты, и сами прекрасно видят тенденции игры, отчего и вносят изменения.
Скажете "стамина сорки давно сосали, а в этом патче изначально им даже ничего не дали толком"? А, вдруг, внесенные в игру сеты и минимальные правки в классе, по анализу разработчиков, открывает доступ к какому-нибудь доселе неизвестному билду и вообще новому стилю игры?
Сами послушайте тех, кто кричит о бафе сорков: всякие коркорщики, которые уже полгода как играют все как один через оббаф, заспам и отхил. И, я согласен, сейчас это эффективно. Но из-за того, что стамина сорк несколько не вписывается в эту картину, вместо того, чтобы расширить и разнообразить картину в целом, они предпочитают просто прогнуть сорков в эту же самую мету. Ну охуеть теперь. В итоге получаем четыре класса, но у всех все есть, посему их отличия просто стираются постепенно.
Сначала они изменили Molten Weapon (или какие-то из морфов, поправьте) так, что он почти как Critical Surge, но не хилит, зато бафается на пати. Теперь они вообще изменили Surge и превратили его в сраное Rally. Из охуительной абилки, которая была одной из уникальных особенностей класса, сделали клон годной, но общей способности.
...
В общем, к чему я вообще. Я считаю, что разработчики должны прислушиваться к мнениям игроков. Но я также считаю, что они не должны идти у них на поводу. Все-таки у разработчиков есть все данные о их дальнейших планах, которые потенциально сами собой могут вернуть жизнь стамина соркам, например, и автоматически фиксануть криса найтблейдов. А у игроков (певепе-коркорщиков) есть только текущее положение вещей. И вышло бы все естественным путем, через пробы и ошибки как разработчиков (которые вводят новые сеты, механики и мягкие правки в классы) и игроков (которые ищут, тестируют и пробуют все время что-то новое именно так, например, появились прокси-бабахеры).
В конце-концов, все эти изменения сказываются еще и на пве составляющей и на ролевой системе в целом. Но не думаю, что пве-аутисты так яро топят за бусты/нерфы.
стамина сорк кун
На самом деле, я и сам недавно об этом задумался. Разработчики на столько отзывчивые, что прям по ходу меняют правила игры под давлением нытиков. Я считаю, это неправильно. Вробель, бля, что за хуйня, мужик?
Да, я тоже считаю, что стамина сорки переживают не лучшие времена, а магика соркам это может предстоять. Но, тем не менее, разработчики - не идиоты, и сами прекрасно видят тенденции игры, отчего и вносят изменения.
Скажете "стамина сорки давно сосали, а в этом патче изначально им даже ничего не дали толком"? А, вдруг, внесенные в игру сеты и минимальные правки в классе, по анализу разработчиков, открывает доступ к какому-нибудь доселе неизвестному билду и вообще новому стилю игры?
Сами послушайте тех, кто кричит о бафе сорков: всякие коркорщики, которые уже полгода как играют все как один через оббаф, заспам и отхил. И, я согласен, сейчас это эффективно. Но из-за того, что стамина сорк несколько не вписывается в эту картину, вместо того, чтобы расширить и разнообразить картину в целом, они предпочитают просто прогнуть сорков в эту же самую мету. Ну охуеть теперь. В итоге получаем четыре класса, но у всех все есть, посему их отличия просто стираются постепенно.
Сначала они изменили Molten Weapon (или какие-то из морфов, поправьте) так, что он почти как Critical Surge, но не хилит, зато бафается на пати. Теперь они вообще изменили Surge и превратили его в сраное Rally. Из охуительной абилки, которая была одной из уникальных особенностей класса, сделали клон годной, но общей способности.
...
В общем, к чему я вообще. Я считаю, что разработчики должны прислушиваться к мнениям игроков. Но я также считаю, что они не должны идти у них на поводу. Все-таки у разработчиков есть все данные о их дальнейших планах, которые потенциально сами собой могут вернуть жизнь стамина соркам, например, и автоматически фиксануть криса найтблейдов. А у игроков (певепе-коркорщиков) есть только текущее положение вещей. И вышло бы все естественным путем, через пробы и ошибки как разработчиков (которые вводят новые сеты, механики и мягкие правки в классы) и игроков (которые ищут, тестируют и пробуют все время что-то новое именно так, например, появились прокси-бабахеры).
В конце-концов, все эти изменения сказываются еще и на пве составляющей и на ролевой системе в целом. Но не думаю, что пве-аутисты так яро топят за бусты/нерфы.
стамина сорк кун
Систему эту ввели где-то год назад, и до сентября не было ограничения в 501 CP. Был дикий перекос в сторону тех, кто их фармил, против тех, кто их не фармил. были даже видео, где группа проходила какие-то непростые данжи без одежды, но с тысячей CP.
И да, скалирование - это тоже относительно свежая фишка. Возможно, тоже появилась с первым dlc в сентябре, но не помню точно.
С двуручем и луком кто угодно стамина-дд будет.
>Сначала они изменили Molten Weapon (или какие-то из морфов, поправьте) так, что он почти как Critical Surge
Ну как сказать. Один морф даёт Major Sorcery/Brutality а другой бустит силовые атаки, как это было раньше.
>изменили Surge и превратили его в сраное Rally
Только без подхила скалирующегося от стамины и вепон дамага.)
Это потому что трех предметный сет с неплохими магическими бонусами и его можно с сетами из голов и наплечников боссов совместить?
Просто я не эти цены гуарские увидел в 200+К за фиолетовое кольцо, когда такое же но не Arcane стоит 500 золотых посчитал извратом от барыг, а так как я ещё не собрал полного сета из голов и наплечников боссов (есть только тяжелый шлем Стража Двигателя и Шлем Инфернальной Пасти) то полный набор Healer Habits на мой взгляд полезнее, ведь можно взять второй полный сет по ситуации (Некроманта и Варлока например) и сохранить усиленное лечение, только посох не задействован но с выходом ТБ, трейт Powered начнёт давать усиленное лечение, а в перспективе я слышал есть очень хорошие посохи восстановления Мастера и Арены Вихря.
>>680794
Всех делает черными с синим глоумапом, глаза синими тоже делает, но не влияет на причёску, у аргонианки она уже была тёмной.
>>680795
В отличии от скайрима это не анимированный шейдерный эффект поверх существующего скина, а замена скина, он статичен.
>>680802
В любое время, если ты глава Гильдии есть опция Bid this Trader в диалоге с торговцем, делаешь ставку и когда его контракт с предыдущими нанимателем заканчивается тот кто сделал большую получает его торговую площадку, нужно вроде 50 человек в Гильдии для этого.
>>680906
Посещай публичные и групповые данжи в них чаще всего выпадают трофеи полагаю это от того что монстр твоего уровня, у меня так практически все собраны трофеи с нежити, атронахов, зверья и все с анимункули.
>>680928
Я ПвП не люблю, с большим трудом пересилил себя в убийстве других игроков и чаще занимаюсь поддержкой и разведкой, а в ИГ сложно быть лазутчиком, саппортом лекарем, ты там один.
>>680987
>Сделал голдовый пледж в Крипт оф Хартс с 3го раза - первые два дамагеры хуй знает как умудрялись слить призраков до меча.
Я в Крипту трижды вчера попадал, первый раз попав через группу возле лагеря Неустрашимых в Морнхолде, они знали на что идут и сделали пледж довольно быстро, два других я попал через поисковик, на последнем лидером был какой то альтмер дд одиннадцатого ветеранского, который зачем то использовал осадный щит в бою с боссами, махал при этом двуручем и говорил что не может всех лечит попёрдывая мутагеном периодически, зачем он это делал непонятно, группа была всегда на максимуме HP, я как хил вытаскивал остальных проверенной схемой из спама Лечебного Источника возле танка и одного из ДД находясь рядом с ними и лечения матриарха и лечащего щита на тех кто был вне зоны действия Источника в основном на этого горе-командира, так ещё и годный танк-найтблейд ливнул когда этот товарищ на пару со вторым ДД убили призраков до того как Лич взял меч, потом ливнул и ДД и я остался с этим горе-командиром, затем была череда того что люди приходи и уходили сразу, я пробыл где то часа полтора у этого босса и пошёл спать.
>Да и кто подскажет - в том же данже босс, который стоит на круглой платформе
Это хитрый босс, в определённый момент он кастует АОЕ на каждого из членов группы, если их области соприкоснутся оба умрут, первый раз его просто тупо шапками закидали до того как он успел как следует группу этой атакой задеть, два мага с оверлоадом один из которых был я лол и неплохо дамажищий танк, на второй раз так не получилось но группа общими усилиями всё так его победила, на третий с тем горе-командиром, найтблейд танк победил его в одиночку когда у босса осталось чуть меньше половины здоровья, он просто находился вне зоны поражения потому как остальные лежали мертвыми за платформой.
Это потому что трех предметный сет с неплохими магическими бонусами и его можно с сетами из голов и наплечников боссов совместить?
Просто я не эти цены гуарские увидел в 200+К за фиолетовое кольцо, когда такое же но не Arcane стоит 500 золотых посчитал извратом от барыг, а так как я ещё не собрал полного сета из голов и наплечников боссов (есть только тяжелый шлем Стража Двигателя и Шлем Инфернальной Пасти) то полный набор Healer Habits на мой взгляд полезнее, ведь можно взять второй полный сет по ситуации (Некроманта и Варлока например) и сохранить усиленное лечение, только посох не задействован но с выходом ТБ, трейт Powered начнёт давать усиленное лечение, а в перспективе я слышал есть очень хорошие посохи восстановления Мастера и Арены Вихря.
>>680794
Всех делает черными с синим глоумапом, глаза синими тоже делает, но не влияет на причёску, у аргонианки она уже была тёмной.
>>680795
В отличии от скайрима это не анимированный шейдерный эффект поверх существующего скина, а замена скина, он статичен.
>>680802
В любое время, если ты глава Гильдии есть опция Bid this Trader в диалоге с торговцем, делаешь ставку и когда его контракт с предыдущими нанимателем заканчивается тот кто сделал большую получает его торговую площадку, нужно вроде 50 человек в Гильдии для этого.
>>680906
Посещай публичные и групповые данжи в них чаще всего выпадают трофеи полагаю это от того что монстр твоего уровня, у меня так практически все собраны трофеи с нежити, атронахов, зверья и все с анимункули.
>>680928
Я ПвП не люблю, с большим трудом пересилил себя в убийстве других игроков и чаще занимаюсь поддержкой и разведкой, а в ИГ сложно быть лазутчиком, саппортом лекарем, ты там один.
>>680987
>Сделал голдовый пледж в Крипт оф Хартс с 3го раза - первые два дамагеры хуй знает как умудрялись слить призраков до меча.
Я в Крипту трижды вчера попадал, первый раз попав через группу возле лагеря Неустрашимых в Морнхолде, они знали на что идут и сделали пледж довольно быстро, два других я попал через поисковик, на последнем лидером был какой то альтмер дд одиннадцатого ветеранского, который зачем то использовал осадный щит в бою с боссами, махал при этом двуручем и говорил что не может всех лечит попёрдывая мутагеном периодически, зачем он это делал непонятно, группа была всегда на максимуме HP, я как хил вытаскивал остальных проверенной схемой из спама Лечебного Источника возле танка и одного из ДД находясь рядом с ними и лечения матриарха и лечащего щита на тех кто был вне зоны действия Источника в основном на этого горе-командира, так ещё и годный танк-найтблейд ливнул когда этот товарищ на пару со вторым ДД убили призраков до того как Лич взял меч, потом ливнул и ДД и я остался с этим горе-командиром, затем была череда того что люди приходи и уходили сразу, я пробыл где то часа полтора у этого босса и пошёл спать.
>Да и кто подскажет - в том же данже босс, который стоит на круглой платформе
Это хитрый босс, в определённый момент он кастует АОЕ на каждого из членов группы, если их области соприкоснутся оба умрут, первый раз его просто тупо шапками закидали до того как он успел как следует группу этой атакой задеть, два мага с оверлоадом один из которых был я лол и неплохо дамажищий танк, на второй раз так не получилось но группа общими усилиями всё так его победила, на третий с тем горе-командиром, найтблейд танк победил его в одиночку когда у босса осталось чуть меньше половины здоровья, он просто находился вне зоны поражения потому как остальные лежали мертвыми за платформой.
Найди группу, хиль её, отыгрывай пацифиста. Не всем дано солировать Имперский Город. Боншарды и тёмный эфир на зомбях просто рекой текут - ты только успевай собирать.
Давай я расскажу тебе про Имперский Город. Это не связано с темой разговора, просто мне захотелось излить бугурт. Сталбыть, пару дней назад в одной из гильд REDFUR TRADING, если кому интересно собирали пати на FARM MOLAG BAL MULTIRUN FAST HAKEJO)))) Ну я думаю - почему бы и не пойти, никогда в таких фармах не участвовал, а тут вдруг захотелось и тут всё внезапно перефартобувалось
Ну собрались, прошли к центру отстойников, ждём. Появились порталы, побили мобов, вылез призрак Молли, и что ему в Обливионе не сиделось? В общем, забили его. Мне выпало три боншарда. Ну ладно, думаю, мало ли, рандом.
Тут ещё смурфы какие-то прибежали, положили их.
Снова вылазят мобы, снова их побили, опять появляется призрак Молли. Убиваем. Мне снова три боншарда. Народ в группе линкует [Hakejo] ))))) суки.
Ладно.
Снова убиваем призрак, снова боншарды. Теперь два.
Да что же такое, думаю.
В общем, несколько раз повторялось. С него вообще что-нибудь падает кроме хакеджо и боншардов? Или она должна каждому выпасть и это только мне так не повезло?
Окей. Народ пишет - типа, нафармили телваров, надо бы в банк сгонять да и вообще инвентарь лутом забит с Молли, надо продаться суки падлы. Лидер такой "ну окей, в банк так в банк" и юзает камень телепорта.
Мудила.
Я в канализации вообще плохо ориентируюсь, а тут вести некому, половина группы телепортнулась, половина убежала, в общем, я тоже побежал, на выходе меня сложил какой-то спамбушер-смурф и забрал мои 2.5к тельваров.
В общем, в жопу такой фарм.
А теперь перейдем к разговору о спригганах, таинственных женоподобных духах тёмных лесов. Разумеется, все мы знаем это название из детской дразнилки:
— Угадай кто?
— Кто?
— Спригган в пальто!
>Мудила
Лалка, тебя звали на фарм Молы Габала и фаст хакеджо, ТельВары тебе никто не обещал. До 31 мая телепорт на базу с полными штанами камней тельваров решается через убиение об мобов.
Так ведь хакеджо я тоже не получил! А всем остальным нападало!
Ты не знаешь настоящего баттхерта. Настоящий баттхерт это три крысы бабахера у Молага Бала, которые дожидаются когда мы его убьем, он делает мощную АоЕ и они врываются и ложат половину рейда.
http://www.imperial-library.info/content/field-guide-spriggans
We come now to consideration of the spriggan, the elusive, feminine nature spirit of the deep woods. Of course, we all know the name from the taunting children's joke that goes:
"Guess what?"
"What?"
"Spriggan butt!"
Да.
>>"Guess what?"
"What?"
"Spriggan butt!"
Вспомнил, как, когда "Обливион" вышел, я, будучи тогда ещё сосунком, кончающим школу, страшно, дико мастурбировал на тамошних спригганов.
И не говорите, что вы не делали так же, не поверю.
Кстати да, у них была женственная анимация в отличии от НПС женщин в Сиродиле.
>И не говорите, что вы не делали так же, не поверю.
Делал но на огненных атронахов, лол, алсо в даггере были няшные нимфы ещё, специально их язык учил чтобы разглядывать их можно без агрессии.
>>в даггере были няшные нимфы ещё, специально их язык учил чтобы разглядывать их можно без агрессии.
Кто ты, я на тебе женюсь.
Придётся для этого выведать секрет создания женских клонов у Дивайта лол.
>И не говорите, что вы не делали так же, не поверю.
Я на девок в Vice City в этом возрасте наяривал
Да.
Вот интересно Намира связана с Богданом? Ведь это её чемпион, исходя из концепции тьмы которой она повелевает?
Я уже нагуглил, не пизди.
https://www.youtube.com/watch?v=oweO12zT06U
Можно.
Можно запугивать торговцев, но они отдают всякую хрень.
Например как это сделал Bad Man создав демиплан и поглощая души бретонцев или Fa-Nuit-Hen создавший Вихрь?
Периайт ведь Надсмотрщик, один из слабейших Принцев, а его драконья внешность это способ унизить Акатоша, учитывая что Молаг Бал унизил Аркея превратив его жрицу в первого вампира, что если превратив сынов Акатоша в даэдрических титанов он таким образом унизил Дракона Времени?
Известно же что могущественные Принцы способны превращать одних Эт-Ада в других, как то было с Тринимаком и Боэтией например.
Что нам известно о Периайте во времена событий ТЕСО? Его сферой властвуют другие Принцы, например Боэтия насылает чуму, Вермина тоже болезнями занимается если вспомнить как она отравляла деревья Хист в Шедоуфене.
>Возможно ли что Периайт это Даэдрический Титан дорвавшийся до своего собственного Плана и ставший новым Принцем в итоге, поглощая чужие души и собирая паству среди смертных?
Ноуп. Даэдрические титаны - это мутанты, сделанные из вестиджа-дракона. Новинка.
>Например как это сделал Bad Man создав демиплан и поглощая души бретонцев
Бэд Мэн - это вообще Шеор: вариация Лорхана у бретонцев, оставшаяся со времен правления Диренни, бог неурожая. Тот дремора просто им претворился.
>Что нам известно о Периайте во времена событий ТЕСО
Весь прикол в том, что в игре он вообще не упоминается. Ни разу. Даже в книгах.
Каждый Лорд может управлять чужой сферой, суть в том, что не каждому Лорду чужая сфера по душе и они стараются плавать только в своих хобби. Перайту просто доставляет собирать дерьмо и мешать из него болезни, скидывая потом всё на Нирн. Вангую, что он Надсмотрщиком ради ингредиентов работает. Может он когда Эт'ада был, то тоже так делал.
КТО К ЛОРУ КРАЙНИЙ?
>Ноуп. Даэдрические титаны - это мутанты, сделанные из вестиджа-дракона. Новинка.
Это понятно конечно, но став даэдра они получили свободу выбора хозяина так же как и наш Вестиж, такие титаны как Богдан и Пепельный Титан служат другим Принцам, Намире и Дагону соответственно, что если Периайт служил Вермине, но затем обособился набрав достаточно могущества?
>Тот дремора просто им претворился.
Возможно, но тем не менее он создал свой демиплан и его демиплан рос поглощая души, алсо в ТЕС притворившись одним таки можно унаследовать часть его сил\сферы через мантлинг, разве не так?
>>681202
Надо будет копнуть в этом направлении может найду упоминания о Периайте где-то.
>>681202
Мне так всегда нравился этот тощий, драконоподобный демон порядка и эпидемий, которого никто не любит. А ведь он настоящая загадка. Хотя бы потому, что не имеет культурной роли в мифологиях всех известных наций. Даже Намира и Клавикус Вайл, ребята, про которых мы знаем очень мало, имели место в пантеонах (каджиты и котринги), а Периайт просто неуловим, и о его связи с Ака можно спекулировать бесконечно.
>Весь прикол в том, что в игре он вообще не упоминается. Ни разу. Даже в книгах.
Всё же упоминается, в классической "Зе Бук оф ДИЙДРА".
>Хотя бы потому, что не имеет культурной роли в мифологиях всех известных наций
Какую культурную роль можно придать драконоподобному демону эпидемий?
Только если представить что возник некий "орден", наподобие ГМ или ГБ, который поставил своей целью полное уничтожение населения Тамриеля, путем ацкого распространения всяческих болезней, антисанитарии и полное замещение его чумными зомби и всякими големами плоти.
Клавикус Вайл у многих почитается, а Намира-то каким боком у Хаджитов в пантеоне оказалась?
В игре есть сет Affliction Set распространяющий болезни, он может быть связана с Периайтом?
Мне кажется Перайт должен почитаться алхимиками. Наверняка у Слоадов был в почёте. В любом случае сейчас у Бретонцев он популярная личность, хотят этого сами Бретонцы или нет.
Ага, или с Намирой.
Кстати, Лорхан по-альдмерски Барабан Рока. А хаджиты слышат звук похожий барабанную дробь когда появляются дро'м-атра. Интересно.
Вот из-за таких ниггеров с иксбоксами скурим стал максимум маркетфрендли и вообще 11.11.11.
У слоадов Молаг Бал в почёте, можно почитать дневник Цоны-Ай она была в команде одного из кораблей Флотилии Всех Флагов Бенду Оло, да и понятно это ведь слоады некроманты.
http://elderscrolls.net/books/dnevnik-cony-ajj-chast-chetvertaya/
http://www.uesp.net/wiki/Online:The_Lost_Fleet
В есо у практически каждого Молаг Бал в почёте. Времена такие были, знаешь ли.
Освободил их души, как и душу "Короля" в короне из мусора.
>Возможно, но тем не менее он создал свой демиплан и его демиплан рос поглощая души, алсо в ТЕС притворившись одним таки можно унаследовать часть его сил\сферы через мантлинг, разве не так?
Представил себе, что этот разжиревший дремора действительно мог стать воплощением Лорхана, если бы Вестиж не вмешался, и кекнул.
А что, Сон Бога и Магия, всё возможно.
Если он не нужен, то зачем он? В чём профит повышать не резист в процентах, а резист в хм... Резистах?
Профит в том что Elemental Defender даёт больше защиты при той же стоимости в СР, а резисты срезают на ура дебафами.
https://forums.elderscrollsonline.com/en-GB/discussion/266134/op-poisons-the-death-of-small-scale-pvp-in-cyrodiil-with-db
А то яды не были имбой в сингловых тесах, а вообще это нормально особенно если вслед за ядами сделают спеллкрафтинг лол.
Я тут потестил чуток.
У меня 9000 магики. Если я хаваю еду до 13000 магики, то спелл дамаг повышается на 20%.
Существенно, но сомневаюсь, что даже до двукратного умножения доберемся при фул магике.
>а вообще это нормально особенно если вслед за ядами сделают спеллкрафтинг лол
МЕТА УМЕРЛА
@
ДА ЗДРАВСТВУЕТ НОВАЯ МЕТА
Эти пвп слезы, реально нужно от этих костылей уходить разработчикам, вплоть ло разных веток умений для пвп и пве, иначе хер ты чего отбалансишь, пока в есо все выглядит как, - отбалансим пивипи, чтоб сиродильчане не вайнили, ну и похуй что мы в пве сломали плейстайл, кому это пве то нужно в игре про пве.
Кратко:
-заебал зерг, хатим арен и дуэлей на пистолях
-ни хатим новую фотму, мине норм бабхнуть
проксю под мышами, ну мааам скажи им, чтоб мой магика голд шмот реворкнули в стамину.
-яды имба уууу, игру убивают.
И прочее нытье, которое началось вслед за старым нытьем, об апе стамины, о том где жи яды, в тес были а тут нет! АНЛОР! нате блять вам лор.
>>681372
>вплоть ло разных веток умений для пвп и пве
А почему бы и нет, кстати. Negate Magic болванчиков станит, а игроков не станит. Почему бы и с другими "проблемными" скиллами не поступить таким образом?
Но тут дело в другом. Зачем каждый раз делать настолько кардинальные изменения? Например Vicious Death - апофеоз хуеты - АоЕ, который прокается другим АоЕ. Если по их словам они хотят избавиться от зергов, то нахуя так или иначе бустят АоЕшки - просто понятия не имею.
А они могут просто не бросаться такими ебанутыми цифрами? Что нужно, чтобы убрать торнадо паровозики? Уменьшить радиус поражения стил-торнадо! Нет больше стилоторнадо-паровозиков? Нету! Вот и отлично... Подождите, что это за хрень? Мы же хотели... Мы хотели избавиться от зергов!
Надпись на надгробной плите:
Proximity Detonation
Vicious Death
Proximity Detonation
Proximity Detonation
Vicious Death
Короче, с каждым патчем они бросаются из крайности в крайность. Конечно будут вои об имбе.
ПВЕ гораздо менее требовательно к балансу.
Двачую. Особенно проигрываю с перековки золотого шмота.
В этом посте >>681064 я писал, что разработчики слишком активно идут на поводу у игроков. Такими темпами, боюсь, нытики совсем игру угрохают, а довольными так и не останутся.
Разработчики любят большие цифры.
А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ХУЁВИНУ КОТОРАЯ ЕБОШИТ НА ОВЕР 91337К
ЭТО ПРИВНЕСЁТ В ИГРУ БАЛАНС
НЕТ, НУ ПРАВДА
Если бы в игре был баланс, то это было бы скучно. И не приходилось бы так часто менять билды. Застой, никакого самосовершенствования. Никакой реиграбельности. БООРИИНГ!
Если бы в игре был мифический баланс, то ты мог бы играть почти любым билдом, потому что все навыки были бы хороши. Напротив, сейчас метаблядство, фотм и абуз.
Бамп. Я кажись провел СДЕЛКУ ВЕКА
Пока результаты следующие: могу собрать штук 12 зомби и быстро опиздюлить. Но стоит в паке появиться 2-3 лучникам или хилерам - начинаются проблемы.
Я притягиваю этих мразей, а они ТУТ ЖЕ убегают. Ума не приложу, что с ними делать.
Так и Шео уже не тот.
FOTM or Flavor of the Month refers to those WoW players who choose a class right after a patch has improved it, or change class because their previous class is no longer invincible. The FOTM player is most likely your typical Trade chat beggar or anal joke spammer.
Example: A FOTM player would roll an affliction Warlock, and moan when the next patch drops his dps down to the 5th place. Immediately after he or she would start leveling a BM hunter, in hope that a noob and easy rotation will bring him or her back to the top. Sadly for our friend, good hunters are scarce and hard to play, and after 3.0.8, level 80 BM hunters became unheard of.
>Короче, с каждым патчем они бросаются из крайности в крайность. Конечно будут вои об имбе.
Это называется мета.
Мета-хуета. Мета метой, но они реально перегибают палку с баффами одного и нерфами другого. Им стоит слегка охладить траханье и не быть такими радикальными.
Но в скуриме есть задание от перри.
А то.
Father on bended knee
I ask thee
Raise thy hand
We the sons of Odin
Await thy command
Born under the sign
Of the hammer we stand
And here we all may die
Our blood on the ground
The battle horns sound
Let thy Valkyries fly
http://www.darklyrics.com/lyrics/manowar/godsofwar.html#12
Это чё это за ёба четырехрукая у вас тут?
Кали — тёмная и яростная форма Парвати, тёмная Шакти и разрушительный аспект Шивы. Богиня-мать, символ разрушения. Кали разрушает невежество, поддерживает мировой порядок, благословляет и освобождает тех, кто стремится познать Бога.
Кали — освободительница, защищающая тех, кто её знает. Она ужасная Разрушительница времени, тёмная Шакти Шивы. Она есть эфир, воздух, огонь, вода и земля. Через неё удовлетворяются все физические желания Шивы. Ей ведомы 64 искусства, она дарит радость Богу-Творцу. Она — чистая трансцендентальная Шакти, полная тьма.
У Разрушительницы Времени много обличий.
Мне уже интересно, чем это всё закончится inb4 ничем
Она ебанутая? Она реально создает твинков с глубокой историей, а потом когда надоедает он умирает?
Я думаю, RIP не более чем фигура речи же.
Охренительно!
Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.