Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
735 Кб, Webm
CREATION KIT AND MODDING #5 #631219 В конец треда | Веб
Предыдущий тред: Утерян

Итак, ты хочешь овладеть не таким уж тайным искусством моддинга для TES? Этот тред как раз ему и посвящен. Приглашаются все: знатоки Creation Kit , Construction Set , Papyrus и иных направлений моддинга игр TES. Ну, а если же ты новичок, то начинай со следующего =>

http://pastebin.com/qwkDc5cN

И удачи!
#2 #631243
Вкатился. Что пилите, товарищи?
631257632327
52 Кб, 586x604
#3 #631251
>>631219 (OP)
Сделайте мне броню сорроритки.
#4 #631256
>>631219 (OP)
Лол, а где раньше этот тред был? Нахуя его забросили?
631260
55 Кб, 542x402
#5 #631257
>>631243
платье кукле пилю
632307
#6 #631260
>>631256
он был в далеком 2013
631261
#7 #631261
>>631260
Ну а нахуя его забросили?
683691
#8 #631264
>>631219 (OP)
Где достать пиратский редактор для скайрима без всякого там васянства типа русека от быдлорепакеров?
631266
#10 #631269
>>631219 (OP)

>1) Идем в папку /Windows/System32;


>2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;


>3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;


>4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;


>5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;


>6) Перезагружаемся и... вот и все!


Ага) А потом у тебя не запускается винда, и ты либо сбрасываешь диск ц, либо возвращаешь все на место соответственно без результата в ск если ты прогромiст.
631271632466
#11 #631271
>>631269
боюсь тот анон который это писал уже умер так что..
888 Кб, 1920x1200
694 Кб, 1920x1200
931 Кб, 1920x1200
632 Кб, 1920x1200
#12 #632307
>>631257
сам или из тех obj, гуляющих по инету?

жаль я в 3д - ноль. Смог лишь пошаманить с wings3d, уменьшив сумашедшее (для скайрима) количество полигонов и воткнуть это в nif. Зато настоящие doll joints в виде меша, а не рисунок на текстуре.

На нексусе есть еще платье Суйгинты. Видно что содрано с того же автора и сделано весьма убого. Но зато работает.
632339
312 Кб, 799x783
#13 #632327
>>631243
Х В О С Т Ы
У меня от этой хуйни уже скоро хвост сам вырастет блядь. Дайте нормальную хайполи модель ХВОСТА. Я еще к этой хуйне дополнительно три-четыре кости прикручу и вообще заебись будет. Когда узнаю как
632345
#14 #632339
>>632307
из тех obj, почему ты на персонажа не примерил это досих пор?
так то ты ближе чем я к финишу, поделишся?
632465
#15 #632345
>>632327
какого хвоста? Монмосу будешь делать?
632431
#16 #632431
>>632345
Кого-кого? Я про хаджитов. Я ни одной позы в интернете не видел которая бы хвосты учитывала.
#17 #632465
>>632339
я от финала безмерно далек, все это статик меши, никакого отношения к одежкам не имеющие.

делал два года назад, оригинал сделан на maya кажется и неизвестно, возможно ли вообще это все перенести. По-крайней мере я спрашивал тех кто способен что-то сделать (LDW, если тебе это о чем-то говорит) и он сказал что понятия не имеет как с этим работать.
632499633026
#18 #632466
>>631269
Помнится, во времена бушующей XP, кракозябры в фотошопе лечили, изменением в реестре кодпаг 1250 и 1252 на 1251. Тут вот обязательно файлы терзать? Изивинити за глупый вопрос.
#19 #632499
>>632465
ну ты все равно залей, у меня на персонаже уже был большой ромб похоже изза количества полигонов (а может и нет).
в любом случае был бы благодарен
632528
#20 #632528
>>632499
ромб - это либо нерабочий меш (хотя обычно от таких игра крашится), а скорее всего неправльный путь к мешу или его отсутвие по заданному пути.
632559
#21 #632559
>>632528
Иногда СК выебывается и ставит эррормаркер даже на заведомо 100% рабочие меши, не знаю уж с чем связано, но я в рот его ебал. Недавно мне нужна была куча разных двумерных тайлов, ну я размножил простой плейн из тайлсета, меняя только текстуры с нормалмапами и где-то половина улетела в эррор. Причем сука иногда на ту же модель никаких эрроров. Так и пришлось создавать-удалять-чистить статики с этой моделью, пока все они не стали нормальными.
632823
#22 #632718
Здесь сидит кто-нибудь кто действительно разбирается в модинге? Есть например вот этот мод http://www.loverslab.com/topic/35269-beeingfemale/, там есть аддон с поддержкой RS children, я на каждую расу запилил по своему типу лица и цвета кожи для потомства, но при спавне мод ставит им флаг не уникальных NPC. Если я изменю флаг на уникальный, какие подводные камни меня ждут?
632774
#23 #632774
>>632718
Сейвблоат от перебора референсов.
632803
#24 #632803
>>632774
Не понял, что странного в том, что я заспавню несколько раз Лидию, например? Непись же создается командой player.placeatme xxxxxx. За игру думаю, не набертся больше 20 болванчиков.
#25 #632823
>>632559
лог читай. там обычно пишет что не так
СК еще более капризен чем скуйрим.
633026
#26 #633026
>>632823
Лог при вылете ская?
>>632465
Залей меши или скажи какой лимит полигонов там? Лучше первое ибо я лентяй тот еще
633782
#27 #633782
>>633026

>лимит полигонов


Скайрим считает их треугольниками. Подробнее тут:
http://www.darkcreations.org/forums/topic/5510-skyrim-custom-mesh-polycount-comparisons/
633819
#28 #633819
>>633782
да там у алмера 7к почти, разве в тех obj больше?
просто мне лень залейте ктонибудь готовые меши что бы из них бронь скляпал
633832
#29 #633832
>>633819

>сделайте за меня всю работу


Мож тебе еще заскинить и под бодислайд подогнать и хдт костяхи напулить под юбку? :^)
633923633924
#30 #633923
>>633832
было бы супер но я знаю что ты такоеже ленивое хуйло как и я
634008
#31 #633924
>>633832
Бля, я одно время был готов заплатить за это.
Особенно если еще помимо оутфита запилить меш скелета куклы с рабочими суставами куклы.

Это все сложно?

По-поводу полигонов уже не буду врать, но насколько помню там все было разбито на части и каждая часть была по 5-10к. Но это было 2-3 года назад и точно не помню. Модель видимо делалась для скриншотов, с последующим долгим рендерингом.

https://www.youtube.com/watch?v=7pkwCK8w0UA
634008
225 Кб, 1000x775
217 Кб, 1000x774
566 Кб, 1591x1178
548 Кб, 1591x1178
#32 #633944
Алсо я тоже был молодым и шутливым, ржал на розенфагами, пока наконец не решил таки глянуть что это за хрень вообще, гыыы. Теперь я тоже розенфаг и это не лечится. ОСТОРОЖНО ПОСОНЫ, НЕ ПОВТОРЯЙТЕ ОШИБОК

В догонку, сколько может стоить разработка скелета + оутфитов подобного качества (и неоптимального для рефератных компов) для скуйрима? Помню спрашивал тут в /3d, хуй кто ответил.
646035
#33 #633951
Хотя тут оутфиты нахрен не нужны. Пусть будет все целиковое и неснимаемое, но зато с подвижными частями, которые видимо и обозначены кубами на скриншотах. Подол платья несколько точек, глаза с закрывающимися веками, волосы.
Я ж не раздевать их собрался, у кукол одна одежка на все времена.

Там полигонов в розе на ботинке у Суйгинто было больше чем в морошинте у зданий.

Ну же няши, кто может, скажите цену.
#34 #633957
>>633951
Думаю на фрилансру за 2-3к сделают
633958633978
#35 #633958
>>633957
>>633951
можем скинуться кстати лол
#36 #633978
>>633957
да ладно, так дешево?
Там же куча моментов, специфичных для скуйрима.
На нексусе наверно двух рук хватит, чтобы пересчитать тех, кто действительно понимает что-то в этом, а не клепает очередной мечик по гайду.
633984
#37 #633984
>>633978
Цену не набивай, наркоман. Там работы на день.
633987
#38 #633987
>>633984
для профи да, а типичный фрилансер может дней 5 пилить да я сам запилил бы еслиб не лень
633989
#39 #633988
А стандартная анимация будет работать при этом? скелет-то нестандартный. Или там все надо будет пилить заново?
633990
#40 #633989
>>633987
ну и еслиб мозгов побольше было
#41 #633990
>>633988
да, будет это почти самое простое
174 Кб, 1308x678
#42 #634008
>>633923
Я то еще ленивое хуйло что верно то верно, да и куклы меня не интересуют вообще. Захотел отыграть аргонианина-похитителя данмерских девственниц, а хуйцов-то нет и в итоге подгоняю пикрелейтед под мужиков. Что же я с собой делаю...
>>633924
Сложнее не замоделить, а анимировать так чтобы сочленения не проеблись. Хотя если забыть про ИК и пилить все через строгий ФК и если тебе нравится КУКЛОВАТОСТЬ, то ты вполне можешь дожить до своей мечты, если уломаешь какого-нибудь студента сделать тебе меш, а анимацию сам сделаешь.
>>633951

>которые видимо и обозначены кубами на скриншотах


Это очень похоже на риг, а юбка вообще сплайн ик хелперы один в один.
634015
#43 #634015
>>634008
Как-то ты очень сложно все придумал. Файл готового скелета уже есть, остается лишь правильно привязать его к этому скелету и нанести веса (вот это пункт с привязкой и весами, самый сложный), сделать ретопологию шмотья много времени не займет, тело ему моделить не надо, бодислайд может воплотить самые изощренные фантазии, голову, как я уже писал, можно экспортировать в ниф и подогнать к телу. Вот и все.
634020634035
#44 #634020
>>634015
привязку к скелету и весу можно тупо перенсти с похожего платья это гораздо проще чем кажется
#45 #634035
>>634015
Анимации-то не на куклосочленения рассчитаны, я об этом говорил.
634053
#46 #634053
>>634035
зачем пилить тело? есть раса кукол, только верх платья с рукавами прийдется немного перепилить
634062
#47 #634062
>>634053
в идеале конечно должно быть тело и отдельные оутфиты для кросс-дрессинга :3
Прибитый гвоздями оутфит - копромисс, если первый вариант слишком сложен. Тут же еще надо помнить что их рост гораздо ниже чибинингенов, использование scale в CK не катит по многим причинам. Понятное дело что оутфиты были бы заточены только на этот скелет и ничто другое не подходило бы.

Про "анимацию сам допилишь" анон изволил пошутить-с. Все это для меня просто пиздецовые дебри. Я лишь CK/скрипт макака.
#48 #634063
асло бодислайд, насколько я понимаю, нинужен. DFC жи.
126 Кб, 1200x461
#49 #636516
В общем, хочу сделать конверсию пикрелейтеда под CBBE. Гайды не очень информативны, да и глюков у меня после генерации стало завались просто. На руках щель, на шее щель, слайдер веса не работает (ну, это я хоть знаю как пофиксить), HDT работает, но тело и аутфит трясутся не в унисон. В общем, я пытался конвертнуть UNPB с физоном в CBBE HDT c физоном и вот основные проблемы что возникли.

Что не получилось.

1) Щели в мешах на руках и шее.
2) Тело и аутфит трясутся отдельно, никак не соотносять.

Что получилось

1) Текстуры от CBBE не глючат и всё где надо
2) Слайдер веса работает Но неправильно

Вот. Анон, помоги нуфажику в моддинге. До этого только ебался с настройкой и сборочками, сам моды не делал, а вот теперь понадобилось.
637700
#50 #637700
>>636516
Вес костей проебал.
887 Кб, 400x400
#51 #643011
Бампую мёртвый тред на мёртвой доске. Как подгонять аутфиты к телу? А то ебучая щел на шее и руках заебала.
#52 #644105
>>633951

> кто может, скажите цену


Разработка персонажа для игр с нуля от $1k и до $400-700 в день если ты character artist и ебашишь для какого нибудь анчартеда-4 (модель + текстуры + один комплект одежды + базовый сетап персонажа онли скининг и блендшейпы для мимики, без варп деформеров, кластеров и прочих латисов которые не поддерживают движки).

Учитывая что у тебя уже есть и модель, и скелет - нужно сделать привязку к скелету. Зажми в потный кулачок 3к рублей и иди к школьникам на фрилансру.

На самом деле тебе никто не сделает, потому что профи ты не интересен, а школьники не умеют, тебе прийдется делать всё самому.
645515
#53 #645515
>>644105
в том-то и дело что школьнички нахуй не нужны.
нужно чтобы все было красиво и правильно, а не на отъебись. Это для школомеча достаточно пару полигонов и натянуть текстурку, тут же надо поработать.

Мне интересно, тут-то некшольнинки обитают? За сколько бы они все это запилили. Поэтапно скажем. Сначала рабочее тело куклы (анимация и тп) + один оутфит. Далее отдельно оутфиты для всех кукол по-отдельности (типа долгосрочная основа, никто не торопит, главное качество) с оплатой по-готовности. Отдельно волосы (возможно с физоном) для длинных волос как у Суйсейсеки.
На фрилансах обычно всем надо быстребыстрейсделатьнадоблыоещевчера.
Тут же хоть пол-года пили.

Ну хоть порядок цен ясен.
646035646444718190
#54 #646035
>>645515

>нужно чтобы все было красиво и правильно



Проблема в том, "красиво и правильно" в твоей голове может не совпадать с "красиво и правильно" другого человека.
Школьника, который может сделать такую модель и сетап персонажа >>633944 уже и школьником назвать язык не поворачивается. И денег он уже захочет соответственно.

Попробуй еще спросить в /td, но надежнее всего будет делать всё самостоятельно (заодно и поймешь почему эта работа столько стоит).
#55 #646444
>>645515

Есть одна моддерша, Kris†a™, напиши ей, может она сделает, она мастер моддинга с огромным опытом.
646614646639647038
1092 Кб, Webm
#56 #646614
#57 #646636
Прохфесионалы, а по-вашему самому запилить подобное используя лишь шбободный инструментарий (blender + gimp) вполне реально? Или blender слишком сложен в плане ебли с экспортом в nif и тп? Видеоуроков с в стиле бледир для тупиц за 24 часа хватит?

Алсо может кто-то пояснит чому была поломана поддержка в блендере после 2.49b и никто не пофиксил?
120 Кб, 800x578
#58 #646639
#59 #647038
>>646444
Эта не та, что спиздила модельки из DAZ?
647247
#60 #647247
>>647038
Она пиздила и конвертила модели из других программ и игр, выдавая за своё. И выёбывалась при этом.
647378
#61 #647378
>>647216
Дык с 3дмаксом тоже ебля вроде как. Конвертер/плагин работает вроде лишь с 2013. Как у него там с поддержкой W10?
У швободных есть еще вариант запуска без винды, этим и интересны.
>>647247
Я помню антон тут выкладывал скриншот с ее поделием, там где нормаль как бы вообще не соответствовала текстуре.
647391
#62 #647391
>>647378
Чё за Антон?
647622
#63 #647622
>>647391
Ловите нуфажище

Анон=Антон, Ананимас, Ананас, Ононимас, Анан
648497
#64 #648497
>>647622
А Антон тут причём? Меня просто зовут так.
648500649188
#65 #648500
>>648497
Бля, вот нахуя ты сказал что тебя зовут антон, какой ты антон после этого?
#66 #649188
>>648497
Ну ты Олег вообще...
#67 #655081
Котаны, пару лет назад запиливал домик для ГГ. Вроде все норм, но стойки для оружия работать не хотели как следует: мечи ставились поперек стойки через раз (в одну стойку норм, в другую - поперек). В конце концов плюнул, перестал этим заниматься.
Сталкивался кто нить с этим?
11 Кб, 700x700
#68 #655224
Че, плагиностроители, много модов за 5 тредов сделали?
658811
#69 #658524
Creation Kit - ебаный пиздец. После двух лет перерыва сел заново помодить. Interior Cell открывалась ДЕСЯТЬ, блять, минут, после чего редактор завис нахуй.
658685658800658811
#70 #658685
>>658524
Ну интерьеры они разные бывают. Некоторые васяны понапихают туда все что можно и не удивительно что оно может долго грузиться.

Хотя 10 минут - это скорее вопрос к твоему рефератному компу и всякой установленной на него хуете вроде антивируса кошмарского.
#71 #658800
>>658524
У меня сам редактор 40.
#72 #658811
>>655224
Видишь же - никто в мире не может сделать >>658524. Эксперты с тесача говорят, что плохосделололи, тупо.
658861
#73 #658861
>>658811
Да, СК сделан отвратно. Мягко говоря неочевиден, половину окон не закрыть, ненужные опции прогружаются в любом случае. К примеру, делаю я реф меча, а окно для целлов не закрыть. Не говоря уже про ебанутое управление в самом этом окне целлов, ебанутую камеру, ебанутое все.
115 Кб, 1364x768
#74 #683591
платье так и не запилили?
707252
#75 #683691
>>631261
У нас же полная доска мододелов и лормастеров [сарказм]. Сам как думаешь насколько востребован такой тред будет. Опять утонет года на два.
55 Кб, 640x563
#76 #707224
Тактический бамп
829 Кб, 1920x1080
806 Кб, 1920x1080
#77 #707252
>>683591
Сейчас уже сделано столько модов, что можно не запариваться с моделлингом. Подбери готовые фрагменты, подгони их друг к другу в максе, поменяй текстуры и получишь нужный тебе наряд.
707504
176 Кб, 1280x853
#78 #707356
У меня сессия, поэтому отладка сборки и тестирование моего модика Strong Guards откладывается.

Пользуясь случаем, прошу доставить гайды по компиляции скриптов для пользователей МО.
#79 #707504
>>707252
Какать бежит.
707811
#80 #707811
>>707504
И писоть
#81 #718190
>>645515

На самом деле, такое есть. Но нужно искать форумы буржуинов. Там за далары, тебе любую фантазию сделают.
В основном этим занимаются школьники, которые хорошо освоили работу с моделями.
Цена/качество - соответствует.
718243
#82 #718243
>>718190

> школьники


> хорошо освоили работу с моделями


Ты же сам школьник. Впрочем, удивляться нечему.
718285
#83 #718285
>>718243

Ну рили, приятель у друга этим с 10 класса занимается.
Чего сказать то хотел?
#84 #730007
Понятно, что на двощах спрашивать глупо и всё же. Почему, когда подключаешь в нифоскопе глоу-мап, пропадает эффект блеска? К примеру: стальной отполированный меч, по которому идут светящиеся буквы. Отключаешь глоу-мап - меч блестит, но не светится. Подключаешь глоу-мап - меч светится, но не блестит. Или же, напомните, есть в игре блестящий предмет со светящимися элементами, чтобы оттуда спиздить настройки материала?
#85 #781670
Бамп во славу творчества!
#86 #810488
Заглядывающий из врат Обливиона ОП нескольких оригинальных CK тредов рапортует вам: здесь всё еще паршиво. Спасибо текущему ОПу, что схоронил пасту, которую аноны долго составляли, да и вообще, что создал новый тред. Это радует и успокаивает как-то. Про ваши замечания о низкой производительности CK для оригинального Скайрима: всё так. Не знаю как с 64-битным CK для Special Edition, но CK для Fallout 4 просто блаженство и мистер лучезарность по сравнению со своим предшественником: скорость открытия ресурсов игры, скорость загрузки ячеек, общая отзывчивость, да и стабильность взлетели. И на мой взгляд стал он удобнее.
810575810737
#87 #810575
>>810488
Поддвачну, ещё и подсказочки навернули и сообщения об ошибках пропали. Хотя до сих пор дремучий лес для нуфага вроде меня. Пытался пару простых модиков сделать для скайрима просто заебался бороться с китом а в фолаче всё гладенько и чётко, только научится надо работать с ним и всё збс будет.
810936
#88 #810737
>>810488
когда он вышел?
мимомлоупок
bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?
какой предел памяти на интреьер?
сыплет ли ошибками даже при загрузке родных esm?
создание геодаты для ворлдспейсов все также глючное и по-прежнему имеет 50% шанс крашнуться при сохранении?
810936
#89 #810738
В догонку - автоматическая генерация навмеша по-прежнему лажает даже на простых объектах вроде камней?
810936
#90 #810936
>>810575
Да, подсказки тесачую. Мне также показалось, что они как-то в целом улучшили документацию. А про накопление опыта, то скажу, что лично для меня всё упиралось в непродуманность интерфейса скайримовского криэйшона. В фоллачевском CK я вижу в основном те же пробелы, но вот что б меня, всё работает быстрее, ощущение, что они много лишнего убрали. Еще бы они разделили CK на 2 ветви - чисто ТЕСовскую, с нужными только в ней окнами и параметрами, и чисто Фоллачевскую.

>>810737
>>810738
Фоллачевский? Он всё еще в открытом бета тесте. Вышел в конце весны, кажется. Обновления периодически выходят.

>bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?


Сейчас там новый формат файлов, который, скорее всего и будет основой для TES 6 - ba2.

https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3rvx8b/data_file_archive_format_is_ba2_a_new_version_of/

Обо всех изменениях и отличиях от Скайрима можно почитать тут:
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Differences_from_Skyrim_to_Fallout_4
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=New_Editor_Features

Ошибки сыпятся, но окошко можно минимизировать и убрать из виду. Мне не мешает.
С ворлдспейсами я не работал, но судя по тому, что видел в туториалах от пользователей на youtube, всё что касается работы worldspace - ни у кого ничего не крашилось.

По всему остальному, боюсь тебя разочаровать, но вероятно все эти проблемы перекочевали и в новую версию редактора, просто с памятью он работает куда наглее (то есть он всё так же жрёт ресурсы). Положительная сторона в том, что хотя бы теперь относительно быстро.
811233
#91 #811233
>>810936
lol, no loose files
вот это пиздец они придумали. и как моды отлаживать - ебаться с упаковкой в убогий BSA, у которого как пишут в редите по-прежнему лимит в 2 гига.
bsa/ba2 одна хуйня. Не вижу улучшений. Лимит не убрали, а какой там сжатие спользуется мне глубоко посрать.
С другой стороны если loose files не поддерживается значит CK должен уметь брать текстуры с мешами прямо от туда. Я про редактирование соответствующих записей. FNV тут сосет, у скайрима вроде есть теоретическая возможность, если прописать в конфиге.
В туториалах тебе и не покажут генерацию средствами самого CK. Там обычно либо геодату делают во внешних программах либо руками елозя редактором. Я про другое. Там есть генератор, по-крайней мере у скайрима, который достался от прошлых версий и официально не поддерживается. Тем не менее генерит он неплохо и с плавными переходами. Руками так не получится.

Из описания новых фич понравились лишь слои.
#92 #811610

>даже сделал свой небольшой дом (да-да, и так ясно где)


Мне не ясно. Обесните, плз.
811820
#93 #811820
>>811610
В Балморе. От исторически прижившейся фразы "Сделать свой домик в Балморе".
811971
#94 #811971
>>811820
Благодарю. Я просто облоребенок и скайримоюнец.
#95 #852547
Ну что, разработчики. Заняты сейчас реализацией своего АНДОРАНА мечты или хотя бы чего-то для личных целей может успели накодить/наконструировать в редакторе?
852595
99 Кб, 990x660
#96 #852595
>>852547

> Заняты сейчас реализацией своего АНДОРАНА мечты или хотя бы чего-то для личных целей может успели накодить/наконструировать в редакторе?


Месяцев 8 не могу доделать и выкатить свой модик, который делает стражников сильнее посредством перка. Всё думаю над множителями. А ридми-то как лень на английском писать...
852881
#97 #852881
>>852595

>Всё думаю над множителями


>беседкоAI


Сначала нужно вот его менять, как-то перенастраивать для всех типов персонажей, противников и так далее. Множители ведь не сделают игру интереснее.
#98 #852888
Анон, как сделать спелл типа Magelight, но с сильно увеличенной яркостью источника света? Я пытался в CK шаманить с источником света, но в результате он стал ярче только пока находится в руках. А мне нужно, чтобы ярким был уже прилипший к цели источник света.
852952852955
#99 #852935
Бампю
#100 #852952
>>852888
Бампю.
#102 #852957
>>852955
Спасибо.
852960
#103 #852960
>>852957
На здоровье.
Не забрасывайте тред, друзья. Пишите всякие мыслишки, идеи, творческие предложения, всё что угодно с этим связанное связанное.
852968
#104 #852968
>>852960
Ну, я расу из другой игры перенести пытался. Материала дохрена. Но остановился на том, что подготовил модель. Нужно перекодировать текстуры, заскинить и сгенерировать tri-файлы.
852981
#105 #852981
>>852968
Хорошо, что ты работаешь, не забрасываешь это. Медленно, но верно!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски