Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
329 Кб, 1680x1050
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #620298 В конец треда | Веб
Предыдущий вылез из укрытия и добрался до ворот: >>615697 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334 - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811 - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725 - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214 , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255 - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения

Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj

http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX

С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.

Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
1746 Кб, 2560x1440
#2 #620306
Т.к. размер пасты был 15105 знаков (15к - максимум), то выпилил строчку про исправление ссылок в старых пастах целиком, это уж было полтора года назад, кажется. Ну исправил и исправил, её надо было давным-давно выпилить.
>>620295
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56566/ вот свежий.
>>620388
#3 #620318
>>620305
Это что за крипота такая? Что за мод?
>>620329>>620647
#4 #620329
>>620318
Концепт. Автор его так и не доделал.
#5 #620337
>>620295
Кстати об этом оверхолле. Не знаю с ним ли связано, но у меня стали рандомные неписи пропадать после его установки. В одну игру это был имперец, разговаривающий с Адрианной. Она так и пиздела с воздухом. В другую проповедник у статуи талоса. Нищие так и слушали безмолвную проповедь. Может зря, конечно, грешу, попробую без него поиграть - узнаю наверняка.
>>620340
#6 #620340
>>620337
С ним это не может быть связано в принципе.
#7 #620342
Заебали, дайте уже годный пресет на ENB с производительностью. А то заебался в 60 фпс играть, как вата управляется невозможно играть. Всего-то и надо цветокоррекцию и мыло на ЛОДы, а не уберфафлю с понижением фпс в 2-3 раза.
>>620349>>620359
#8 #620349
>>620342
Заебали со своим енб, надо вас в отдельный загон выселить. Одно и то же по пятнадцать раз на дню.
#9 #620359
>>620342

>А то заебался в 60 фпс играть, как вата управляется невозможно играть.


Я не понял, тебе 60 фпс мало? Ты ебанулся?
>>620367
353 Кб, 1440x900
#10 #620364
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71562/
Зырь, анон, чё откопал. Мод не старый. Короч всех голоса даэдра-принцев прогнали через тулзу, наложили реверб для потустороннести. Васянство в чистом виде. Но мне кажется, что как минимум Боэтии и Молаг Балу подходит это. Ну там фомод, поэтому можно не ставить какие не нравятся.
>>620368>>620370
#11 #620367
>>620359

> тебе 60 фпс мало?


Управление ватное. На ваниле еще нормально с таким фпсом, но с графоном просто пиздец.
>>620369
#12 #620368
>>620364
Спасибо, очень своевременно. Этой хуйне уже полтора года минимум.
>>620371
#13 #620369
>>620367
Это у всех беседкоигр, отключи инерцию мыши. Как же это блядь в фоллаче бесит, глаза блядь вытекают, заебался эти буковки разбирать.
>>620372
#14 #620370
>>620364
Говно ещё то, как по мне.

У Вермины такой милый голос
#15 #620371
>>620368

>то чувство, когда дата добавления мода указана под названием

>>620402
#16 #620372
>>620369
Один хуй такая параша.
#17 #620388
>>620306

> Ну исправил и исправил, её надо было давным-давно выпилить.


Да, правильно, спасибо. Пофиксил пасту. Как думаешь, может, выкинуть абзац про сборочки? Если анон не хочет обмазывать скайрим модами, то тут ему не место, а если он при этом не может вбить три слова в поисковик, то ему уже ничем не помочь.
>>620390
#18 #620390
>>620388
почему бы и нет
#19 #620402
>>620371
Напомните, когда 1.9.32.08 вышло?
>>620404>>620405
#20 #620404
>>620402
20.03.13
#21 #620405
>>620402
Не помню, гугл в помощь. Кажется, в 2013-м.
#22 #620436

>2016


Сколько у нас уже нет васян дженерала? Год? Два? Все 3.5 васяна разбежались что ли? Неужели здесь остались только любители покушать поделий других людей?
#23 #620437
>>620436
И что ты там обсуждать собрался?
>>620442
#24 #620439
>>620436
Все уже сделано. Остальное подпирается костылями за 5 минут.
>>620442
#25 #620442
>>620437
Васянские проблемы\вопросы и компендиум гайдов. Неужели не хочется самим запилить что-нибудь интересное? Это же логичное продолжение модамидопиливающего. Зачем полагаться на видение другого васяна, когда у тебя свое есть?
>>620439
Допили мне костылями за пять минут чтобы у хаджитов хвост нормально анимирован был или карабканье хотя бы как в опущенном.
>>620444>>620448
#26 #620444
>>620442

> хвост нормально анимирован


Сначала нормальный движок завези, а потом все будет. Трогать анимации в этой ссанине даже не хочется. Где-то был мод, отпиливающий хвост у котов, накати и радуйся.
>>620451
323 Кб, 1920x1080
412 Кб, 1920x1080
377 Кб, 1920x1080
#27 #620445
Накатил Joy of Perspective через NMM. Не понравился. Удалил там же. Теперь при виде от 1-го лица вот такая хуйня осталась. Как фиксить?
#28 #620448
>>620442
Берешь физику, прикручиваешь, накатываешь плагин на хвосты с физоном, радуешься профиту.
>>620457
#29 #620449
>>620445

> nmm


Ну ты понял, да?
#30 #620450
>>620445

> через NMM


Твои проблемы. Накатывай заново или переставляй игру.
>>620455
#31 #620451
>>620444
Зачем мне хвост отпиливать, когда мне нужен нормально болтающийся, а не прямой как палка хвост? У меня два кота в доме и эти черти хвостами такие пируэты выделывают, что кажется будто вот-вот взлетят. А тут прямая полосатая палка из копчика. НЕ ИММЕРСИВНО
16 Кб, 447x377
#32 #620453
Я правильно понимаю, если я выставлю нули в этой секции, то прокачка скиллов не будет повышать опыт для перехода на новый уровень?
>>620464
#33 #620455
>>620450

> Накатывай заново


Не помогло.

> переставляй игру


Не помогло.

Как я понимаю, у вас этот NMM не очень-то и любят. Быть может, переустановка не помогла из-за стимклауда?
>>620466
1469 Кб, 2560x1440
#34 #620456
>>620445

>через NMM

#35 #620457
>>620448
Проблема физона в том, что он до сих пор сырой и хвост может в один прекрасный момент застрять где-нибудь и пиздец. Анимация надежнее.
>>620475
#36 #620459
>>620445

> If removal via NMM fails a manual removal can be performed as follows:


> 1. Delete the following folder from your Skyrim install directory:


> 'Data\meshes\Actors\Character\_1st person'


> 2. Delete SKSE/Plugins/SKSE_JoyOfPerspective.dll

>>620462
#37 #620462
>>620459
И то, и другое удалено.
>>620467
#38 #620464
#39 #620466
>>620455

> стимклауд


М-м-максимум говноед.
#40 #620467
>>620462
А на новой игре тоже самое? Новую игру пробовал начать, может эта херня в сохранения вшита? Вообще для вида от первого лица юзают enhanced camera, всё остальное от лукавого.
>>620469
#41 #620469
>>620467
Чёрт возьми, действительно, на более старых сейвах такой проблемы нет. Спасибо тебе.
#42 #620473
>>620436
Вот тебе тест: https://www.reddit.com/r/SkyrimModders/comments/49ukii/distribute_perk_via_asis_anf_make_it_work_only_on/ Сможешь решить проблему - будем вместе с тобой васянотред вести.
>>620518>>620629
59 Кб, 461x623
#43 #620475
>>620457
Ну сделай, проблема в чем? Бери программу для создания анимаций (название, увы, не вспомню) и редактируй имеющуюся.
#44 #620518
>>620473
А у тебя вообще перк самим стражникам-то раздать получилось?
>>620530
#45 #620530
>>620518
Да. Попробовал побить их - дамаг еле проходит. Но потом я вступил в бой с медведями, а они тоже стали труднопробиваемыми.
#46 #620545
>>620298 (OP)
Что такого поставить чтобы раз и навсегда на все расы можно было надеть любые прически и глаза? Расекомпалити не помогло, может версия другая нужна?
>>620552>>620559
#47 #620552
>>620545
Это нужно поебаться с самими причёсками и глазами. Увы, не помню, что именно там надо крутить.
36 Кб, 604x339
#50 #620584
>>620559
>>620561
Спасибо
#51 #620605
>>620559
Жаль не помогло
22 Кб, 320x223
#52 #620629
>>620473
Если бы я хотел сделать стражников сильнее, я бы вообще не стал пердолиться с мразишом, а просто выдал бы им в аутфиты нелутающийся невидимый дрюк с энчантами.
>>620661
#53 #620647
>>620318
>>620305
Бля, ссука ёбаная, как же я обосрался.
>>620652
#54 #620652
>>620647
Бля ахуенно
#55 #620661
>>620629

> выдал бы им в аутфиты нелутающийся невидимый дрюк с энчантами


Можно поподробнее?
>>620689>>620695
#56 #620666
Если кого-то перекинула через хуй десятая винда: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/49ynm1/help_enb_no_longer_working_after_latest_win10/ Чтобы ЕНБ снова заработало, чел выключил прокси длльку.
>>620779>>620806
#57 #620668
Есть ли в природе норвежская озвучка? Или шведская? Ведь север, варвары, Скандинавия и т.д. Ну вы поняли. Хочу играть так.
>>620683
67 Кб, 670x407
#58 #620674
Посоветуйте мод на головы. Хочу имперца с внешность как на этом арте, но они, также, как и норды, все с широкими челюстями, мощными скулами и т.д. А я хочу более тонкие черты лица, чтобы подошло вору. На сайтиках пока не нашёл нужного.
>>620676
#59 #620676
>>620674
Racemenu/ECE, и крути геометрию лица до усрачки.
>>620681
#60 #620681
>>620676
Я слишком криворукий для этого, и хочу готовый мод. Чтобы ничего не надо делать, а всё есть.
>>620687
#61 #620683
>>620668
В стиме все возможные озвучки написаны.
#62 #620687
>>620681
Тогда страдай. Ну, ещё можешь полистать моды на спутников, выбрать с нужной геометрией лица и сделать так, как показано в http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61436/?
#63 #620689
>>620661
Невидимое, занимающее неиспользуемый слот, неотображаемое в инвентаре кольцо, дающее армор/резисты/любые другие баффы, которыми хочешь наделить непися.
>>620692
#64 #620692
>>620689
Хм, это идея. Надо будет почитать про эти аутфиты - я так понял, непись наденет предмет, только если он принадлежит его аутфиту.
#65 #620695
>>620661
Делаешь в CK армор без меша без playable на какой-нибудь unnamed слот, вешаешь на него нужные энчанты, ищешь(можно даже самому не париться и искать чей лист конкретно гвардовский по гвардовским шлемам, а использовать за базу какой-нибудь мод, который меняет аутфиты гвардам, там другой васян уже все нашел, такие наверняка есть) где в аутфитах используются гвардовские шмотки, раздаешь им этот дополнительный армор. Теперь гварды выглядят как обычно, но находятся под невидимым энчантом, который можно настроить как душе угодно. Можно даже через левеллисты просто добавить.
>>620696
47 Кб, 600x400
#66 #620696
>>620695
Добра. Вечером потестирую и отпишусь, сейчас поздно уже.
#67 #620701
Кун с плагином на ВЗЛАМЫВАЙ НЕВЗЛАМЫВАЕМОЕ снова вкатился.
На этот раз я переписал скрипт на дезинтеграцию, теперь он расхуячивает в пыль любых неписей. Вообще любых. Зачем? Идите нахуй с такими вопросами.
Кстати, я теперь васян?
>>620703>>620714
#68 #620703
>>620701

> я теперь васян?


Да, добро пожаловать в наш клуб.
263 Кб, 1680x1050
#69 #620706
Помогите починить РОТЕшник, он не работает вроде нихуа. МО на пикрелейтеде.
>>620708>>620712
#71 #620712
>>620706

> эти даты вместо версий


Ебанутый? Ты зачем руками ставишь?
>>620717
#72 #620714
>>620701
Никогда бы не подумал, что кто-то будет упрощать скурим. Я считал, что таких еблобанов просто не может быть. Я ошибался.
>>620801
#73 #620717
>>620708
Оттуда и качал.
>>620712
Я МОшкой устанавливаю все. Какого хуя даты - не в курсе.
>>620720
#74 #620720
>>620717

> Я МОшкой устанавливаю все.


Это я понял. Но ты качаешь, а потом ставишь из внешнего архива, когда можно качать прямо с нексуса кнопкой "download with manager".
>>620722
#75 #620722
>>620720
Мне немного лень логиниться в МО, да и сути не меняет.
>>620724
#76 #620724
>>620722

> немного лень логиниться


Ты не можешь один раз ввести пароль?

> сути не меняет


Меняет. Рядом с номером версии могут быть значки (странный номер версии/устаревшая версия).
>>620726
#77 #620726
>>620724
Будто если я залогинюсь сейчас, то у меня даты превратятся в значки. Мне придется сносить нахуй там все.
>>620729
#78 #620729
>>620726

> Мне придется сносить нахуй там все.


Именно. Начни со SkyUI, который ты сначала поставил в дату. И тебе не реквием нужен, а мозг с прямыми руками. А если ты покажешь свой скрин в реквотреде, то тебя, скорее всего, обоссут. Разберись с инструментарием, почитай гайды, умерь аппетиты, поставь немного модов и играй. Потом тебе надоест персонаж/захочется чего-нибудь ещё, ты установишь ещё модов, и всё заново.
>>620731
#79 #620731
>>620729

>А если ты покажешь свой скрин в реквотреде, то тебя, скорее всего, обоссут.


Меня и так уже там обоссали. Заодно и поставить Рекву помогли.
Нахуя все сносить-то, объясни? Версии - удобно, конечно, но не стоит это получасовой ебли с поиском и установкой модов, ИМХО. Да и что с РОТЕшником-то делать?
>>620733
#80 #620733
>>620731

> Нахуя все сносить-то, объясни?


Наука тебе будет.

> Да и что с РОТЕшником-то делать?


Прикладывать к больному месту. Самой простой способ узнать, работает ли он - опиздюлиться о драугров, но у тебя реква, так что этот метод не прокатит.
#81 #620779
>>620666
Ну так у него не енб сломалось, а то, что он там подключал, используя енб в качестве прокси.
#82 #620801
>>620714
Я просто хочу превращать в пепел всех, кто этого достоин.
Мать Сераны, саму Серану, Ульфрика, Туллия, Карлию, даже небо, даже Аллаха. Некоторым сволочам не место в мире ТЕС.
#83 #620806
>>620666
На семёрке у меня та же хуйня случилась после обновления системы >>618894. Майки иногда грешат этим, год назад пару видеокодеков стали несовместимы с виндой.
>>620808
#84 #620808
>>620806
Хорошо, что я вырубил все обновления на своей восьмёрке. Самые новые игры на моём компе - хартстоун, третья дьябла и скурим, никто из них ни на что не жаловался, так зачем что-то обновлять? А вот ММ6-8, дюны и герои могут и взбугуртить.
>>620824
#85 #620820
Есть ли способ убрать паузу во время чтения, ковыряние в инвентаре и тому подобное? Про костыль "Liveing Takes Time" знаю, не подходит.
>>620846
#86 #620824
>>620808
Нахуй ты на восьмой винде сидишь? С Висты перекатился штоле?
>>620864
#87 #620846
>>620820
[Interface]
fBookOpenTime=
#88 #620864
>>620824
Родаки для учёбы в институте купили ноут с восьмёркой. Если бы мы с батей знали, каким говном является эта восьмёрка, то брали с седьмой. А перекатился я с 98 и XP (я серьёзно - они в дуалбуте на моём стареньком ПК стоят).
>>620866>>620867
#89 #620866
>>620864

> то брали бы


фикс
#90 #620867
>>620864
Лучше бы десятку поставил, мудозвон.
>>620869>>621011
#91 #620869
>>620867
Билл, залогинься.
>>620870>>621007
#92 #620870
>>620869
Я пользуюсь с самого релиза и всё хорошо, на ней даже пошла игра, которая мне нравилась, но не шла на семерке, но на хп шла (Glory of the roman empire).
#93 #620873
А мне норм восьмерка, с семерки перекатился и горя не знаю.
>>620878
#94 #620878
>>620873
Ты потому что даун без чувства вкуса и стиля, тебе дали недоделанное говно (альфа-версию десятки), и ты теперь сидишь с половиной интерфейса семерки и половиной метро.
>>620892
17 Кб, 385x256
#95 #620892
>>620878
Виндус юзер будет рассказывать что-то про вкус и стиль, кек.
#96 #620896
>>620892
Пердоля, плиз, я даже спорить с тобой не буду, недочеловек.
>>620903
#97 #620902
>>620892

>Не-виндовс юзер


>Переёбанные шрифты без сглаживания


Это так символично.
>>620903
17 Кб, 409x393
#98 #620903
>>620896
>>620902
Биллихолопы считают, что кроме винды есть только пердоликс. А вообще пиздуйте в /s/.
>>620904>>620913
#99 #620904
>>620903
Кроме винды вообще ничего нет.
#100 #620905
>>620892
Осевой яблочный пидор разорвался, несите следующего
#101 #620913
>>620903

>Гомопидор думает, что яблоко не бсд

#102 #620994
Есть ли моды, которые добавляют броню из прошлых частей, кроме дийдрака из морры? Есть мод, который позволяет иметь больше одного квиксейва?
>>621001
#103 #621001
>>620994

>мод, который позволяет иметь больше одного квиксейва


Открываешь консоль, пишешь save 1/load 1, и вуаля.
#104 #621006
>>620801

>Туллия


А его-то за что? Он же просто солдат, выполняющий приказ.
>>621026
#105 #621007
>>620869
Все нормальные люди уже на DX12 играют, а вы и дальше сидите на семерке.
#106 #621010
>>620801
Skyrim Revenge of Evil Schoolguy
>>621027
#107 #621011
>>620867
Я не хочу, чтобы индусы из микрософта видели, на кого что я дрочу.
>>621016>>621017
#108 #621016
>>621011
Как там в 2014? Уже давно есть сто способов выпилить эту срань, которая, к слову, и на семерке мониторит за тобой. Есть даже корпоративки с вырезаными шпионами полностью.
>>621029
15 Кб, 320x288
#109 #621017
>>621011
Поступили сведения, что Васян из 11б города Калуги правой дрочит, а левой жопу щекочет.джпг
#110 #621023
Джон, звони лично Биллу, доложи о том, что там Васян начал дрочить.
>>621028>>621045
#111 #621026
>>621006
Он мне просто не нравится. Вот Ульфрик сказал: мы бы ничего не добились без Довакина. А Туллию похуй, делает за него кто-то всё работу - и ладно.
#112 #621027
>>621010
Мне просто уже скучно, вот и пилю всякую гадость.
215 Кб, 500x281
#113 #621028
>>621023
Позвонил.
#114 #621029
>>621016

>вырезаными шпионами полностью


А как ты узнаешь, что они действительно вырезаны, если код закрыт?
>>621202
#115 #621045
>>621023
Сегодня ты хуй простой, а завтра займешь должность повыше и будет у властей взять тебя за яйца. Я не про двач конечно, но смысл понятен.
>>621061>>621116
#116 #621061
>>621045
Зарепортил за неуважение к модерации.
>>621080
#117 #621080
>>621061
Но я не хотел....
#118 #621116
>>621045
Я с вас ебланов не перестаю хуеть. Выйди на улицу, воздухом подыши хоть штоле. И никогда не пиши такой хуиты больше.
>>621119>>621160
#119 #621119
>>621116
Хули горишь? Мамка не даёт в Скурим играть?
#120 #621139
Кто нибудь ставил эту - http://tesall.ru/files/file/6292-transport-poezda-i-korabli-v-realnom-vremeni/ - ёбу? Что можете сказать по сабжу?
>>621167>>622786
#121 #621160
>>621116
Вот представь, ты стал успешным, баллотируешься на президента/депутата/охуенно важную высокую должность, и тут интернет заполняется роликами, на которых ты, лет на тридцать моложе, яростно дрочишь на членодевку, которую ебет бык. Пойдет это на пользу твоей карьере?
>>621300
37 Кб, 499x533
#122 #621167
>>621139

>поезда


>Skyrim


>поезда

>>621170
405 Кб, 479x472
#123 #621170
>>621167

>паровые фабрики двемеров

>>621176
37 Кб, 800x1220
#124 #621176
>>621170

>рельсы, проложенные по горам сквозь форты и пещерки


>новый даэдра - покровитель железнодорожников

#125 #621178
Понятно блять. Нихуя путного сказать не можете.
>>621184>>621185
54 Кб, 682x437
#126 #621184
>>621178
Ну чего ты, установи мод, покатайся на поезде к Алдуину, довольно иммерсивно и ЛОРно, потом нам расскажешь как оно там.
#127 #621185
>>621178

>v-realnom-vremeni


А чё тут говорить? Никто в здравом уме не будет ставить это на обычный сейв. Максимум - поставить, посмотреть, словить глитч, удалить.
211 Кб, 1134x1001
#128 #621202
>>621029
ВЕРА, СЫН МОЙ, ВЕРА РЕШАЕТ ВСЁ!
А сомневающиеся паранойики могут почитать лог фаервола
#129 #621221
Иногда Лидия подходит ко мне и просто начинает глядя мне в глаза шевелить губами. Сталкивался кто? Хоть пасту пиши, чесслово. И да,inb4 "шутка с мемными стрелками про 2016 и бегать с Лидией".
>>621247
#130 #621222
Может кто покидать годных модов с масочками? Facemasks of skyrim приелись как то.
>>621225
#131 #621225
>>621222
интересно почему этого в тематической пасте нет
МАСКИ:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29514/ - вот арбалет без дамага, болты не помню есть или нет, ну суть яд он доставляет. Насчёт усыпляющего яда не знаю. Маску не знаю какая тебе может понравится, на выбор короч:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35902/ - во-первых магазин с разнообразными вещами
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28236/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40651/ - маска зашкваренного
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30033/ - маска джека клинковского
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39275/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23393/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28122/ - к теме ванильных ассетов
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26388/ - хей, гайс, а ю хиар, тоби из мадара
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26526/ - трибуналомаски, ещё несколько есть в моде tribunal robe and masks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23320/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16235/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16298/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15769/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14774/
и ещё есть тряпочки на рожу в Face Masks of Skyrim (включены в тот же OBIS)

>маски


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20077/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30033/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28236/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40651/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52921/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52456/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25476/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39275/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26526/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52981
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35902
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59405/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33391/

>чтобы закрывало всё лицо и были лишь прорези для глаз.


>Таки вот тут есть.


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25476
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38386
#131 #621225
>>621222
интересно почему этого в тематической пасте нет
МАСКИ:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29514/ - вот арбалет без дамага, болты не помню есть или нет, ну суть яд он доставляет. Насчёт усыпляющего яда не знаю. Маску не знаю какая тебе может понравится, на выбор короч:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35902/ - во-первых магазин с разнообразными вещами
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28236/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40651/ - маска зашкваренного
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30033/ - маска джека клинковского
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39275/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23393/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28122/ - к теме ванильных ассетов
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26388/ - хей, гайс, а ю хиар, тоби из мадара
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26526/ - трибуналомаски, ещё несколько есть в моде tribunal robe and masks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23320/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16235/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16298/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15769/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14774/
и ещё есть тряпочки на рожу в Face Masks of Skyrim (включены в тот же OBIS)

>маски


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20077/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30033/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28236/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40651/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52921/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52456/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25476/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39275/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26526/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52981
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35902
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59405/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33391/

>чтобы закрывало всё лицо и были лишь прорези для глаз.


>Таки вот тут есть.


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25476
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38386
>>621244>>622641
#132 #621228
Тесач, юзал кто Staves of Skyrim?
Говорят, с USLEEPом не дружит. Патчей не находил.
Плюс, новые посохи добавляються в левел-листы? (т.е., нужно ли его башить с, например, тем же Immersive Weapons?)
>>621234
#133 #621234
>>621228
(inb4: Мне это надо, чтобы отыграть "класического" мага з посохом, который будет в рейдже использовать посох для запуска заклинаний, а в мили - бить им по голове)
>>621265
#134 #621244
>>621225
Допилю пасту этим, спасибо.
#135 #621247
>>621221

>2016


>мемные стрелки

#136 #621265
#137 #621281
>>620298 (OP)
анон есть раса эльфов и у этой расы уши прилепленные от фалмеров или хз от кого, так вот цвет они не меняют и никак не редактируются при этом в редакторе можно сделать нормальные красивые ушки только изза старых выглядит ущербно ибо они не исчезают, вопрос в какие файл удалить что бы эти клятые уши исчезли?
>>621298
#138 #621298
>>621281
Зависит от того, что раса и где лежат уши, может можно в нифе удалить.
#139 #621300
>>621160
ВСЕМ ПОХУЙ!

Представь, это правда, всем похуй на кого ты дрочишь в 21-ом веке. Хотя мы о пидорашии сейчас? Ну да, зашореная страна третьего мира всё ещё живёт не своей личной жизнью а жизнью "чё там у соседа". Да даже здесь кому ты нахуй всрался, хоспаде.
>>621303>>621325
#140 #621303
>>621300

> всем похуй на кого ты дрочишь в 21-ом веке


Мне например не похуй. И всем не похуй, когда человек доберется до власти и на него можно будет повлиять, так что не неси ерунды, сядь поудобнее на зонд и получай удовольствие.
>>621307>>621314
#141 #621307
>>621303
ты планируешь добраться до власти? лол
а так согласен в тех же юэсей и за меньшее сажали
#142 #621314
>>621303
Ну иди, повлияй на пиутина, лол
#143 #621325
>>621300
Порашная свинья вновь генерирует вокруг себя среду обитания - грязь.
>>621335
#144 #621335
>>621325
Всего-то несу очищающий свет на местную нечисть. Кто-то же должен это делать.
#145 #621389
Кто выпустил порашников из хлева?
#146 #621447
Как достать брою из Аесир армор не проходя ебучий квест-данж?
>>621451>>621453
#147 #621451
>>621447
AddItemMenu
#148 #621453
>>621447
А если она у тебя на английском, вбей в консоли "help Aesir", найди там id брони и фигач player.additem <id> 1
>>621458
#149 #621458
>>621453
Премного благодарен
18 Кб, 300x188
#150 #621492
Сссука. Ощутил щас, на 80м левеле, каково это чистым магом пытаться в Соратники. Вилкас 50го, а я в тряпье и с каличным незаточенным мечом. Даэдрический щит еле-еле помог отмахаться от него, и то далеко не с первого раза. Прямо ОТЫГРЫШ у меня случился, все эти призванные дреморы стояли и смотрели. Хороший случай, очень иммерсивно. Но в будущих прохождениях вступать буду сразу по прибытии в Вайтран.
>>621494>>621665
#151 #621494
>>621492

>полез чистым магом в сугубо воинскую фракцию


>что-то пиздит про отыгрыш

>>621497
#152 #621497
>>621494
Надо вам название придумать, что-то типа "бинарный даун".
#153 #621499
Вопрос по скриптописанию.
Допустим, я создал активатор и невидимый контейнер с вещами на месте NPC:
[CODE]Int ActFormID = 0x000341F0[/CODE] - задаём папирусу ID активатора из мода
[CODE]ObjectReference NewActivatorRef = Target.PlaceAtMe(Game.GetFormFromFile(ActFormID, "ActCont.esp"), 1, false, false)[/CODE] - добавляем активатор на место цели
[CODE]Int ContFormID = 0x000341EF[/CODE] - задаём папирусу ID контейнера из мода
[CODE]ObjectReference NewContainerRef = Target.PlaceAtMe(Game.GetFormFromFile(ContFormID, "ActCont.esp"), 1, false, false)[/CODE] - добавляем контейнер на место цели
Эта часть полностью рабочая. Напоминаю, контейнер мешей не имеет, взаимодействие с миром отсутствует, надо открыть через активатор.

Теперь второй файл (скрипт) - диалог с активатором:
Тут всё довольно просто, сделал message с 4мя кнопками в папирусе, приклепил скрипт к активатору в CK и написал message там же. Проверил - работает, пробные сообщения о нажатиях кнопок проходят. Теперь надо в одной из кнопок (в первой) написать открытие контейнера. Но контейнер у меня в первом скрипте! Если я во втором скрипте пытаюсь открыть этот контейнер, папирус удивлённо спрашивает: какой контейнер? Нету нихуя контейнера,
[CODE]variable NewContainerRef is undefined[/CODE]
Ясен хрен, контейнер во второй скрипт не завезли. А как завезти? Как перенести ссылку на контейнер из первого скрипта во второй? Ссылка сделана функцией PlaceAtMe, то есть такого контейнера в моде нет, он создан скриптом в игре и является лишь копией контейнера, который есть в CK.
#154 #621510
>>621499
Мимопроходил и не ебу что там за параша, но очевидно, то надо копать глобальные объекты или какой-то поиск по ID должен быть. ID не для хуя собачьего прописываешь же.
>>621526
#155 #621511
Подскажите айди главного героя, или как его можно найти в списке персонажей в редакторе. Нашёл норда с айди Player и именем Пленник, но у него в инвентаре вещи, которых на главном герое нет в начале игры - железное оружие, отмычка, стрела, золотая монета.

Или это то, что надо, и я не понимаю, как это работает? Просто мне нужно, чтобы главный герой с самого начала ехал в повозке в определённой броне, поэтому хочу добавить её в инвентарь.
>>621547
#156 #621526
>>621510

> надо копать глобальные объекты


На сайте CK про них написано следующее:

>Variable Type: The data type used to store the value (Short, Long, or Float).


То есть они принимают только числовые значения, а у нас ObjectReference.

>какой-то поиск по ID должен быть


У создаваемых командой PlaceAtMe нет нормального ID, это копии, имеют только RefID или ObjectReference

>ID не для хуя собачьего прописываешь же


ID контейнера я прописываю затем, чтобы игра копировала с него объекты (такие же контейнеры). Сам оригинал контейнера в игре вообще не появляется.
1690 Кб, 3264x2448
#157 #621533
Реквестирую, откуда можно скачать виабушную озвучку. Ссылки мертвы, раздачи мертвы, одни маня-видео как изъять её из стима. Особую пикантность добавляет то, что у меня есть купленный скурим в стиме, ещё в момент выхода. Но аккаунтом я не пользовался хуй знает сколько времени, я даже не уверен, что смогу залогинится там. Да и длц там нет.
>>621540>>621558
#158 #621540
>>621533

>длц там нет.



И похуй, пять лет достижению из дауностража, хотя отродясь ДЛЦ-хи не покупал. Ничего не забанили. Игра то куплена.
>>621548
401 Кб, 1440x900
#159 #621547
>>621511
00000007 и да, он одет в железный сет.
Alternate Start, добавляешь через консоль\AddItemMenu одежду, надеваешь, выбираешь ванильный старт у статуи.
>>621567
#160 #621548
>>621540
Видишь ли в чём проблема, аккаунт был создан давным-давно, ещё во времена, когда я не пользовался системой для придумывания логинов-паролей. Это означает, что вспомнить его или угадать его я, скорее всего, не смогу. Мне нужно будет писать в тех.поддержку. Потом они затребуют пруфы, что я не хуй с горы. Они у меня, впрочем, есть, я брал стимовскую версию в коробке с кодом. Т.е. пруфануть я могу. Но, блядь, это же сколько ебатни мне нужно проделать, ради этой озвучки. Я потому и спрашиваю здесь, может кто-то знает откуда можно скачать.
>>621554
#161 #621554
>>621548

>Это означает, что вспомнить его или угадать его я, скорее всего, не смогу



Просто восстанови пароль, или от почты тоже забыл? Если так то страдай, я даже 13 летним сосницким все пороли тщательно хранил на специальной бумажке.
#163 #621567
>>621547
Отлично. Спасибо. Теперь всегда так буду делать, а то очень не люблю ставить моды на броню, а потом идти её искать где-то, если собираюсь отыгрывать какую-то роль с задумкой, что эта броня УЖЕ должна принадлежать игроку. Добра.
>>621568
#164 #621568
>>621567

> если собираюсь отыгрывать какую-то роль с задумкой, что эта броня УЖЕ должна принадлежать игроку


Да, AddItemMenu необходим в этом случае.
#165 #621571
>>621499
Скриптобамп.
99 Кб, 1280x720
#166 #621573
>>621558
Ты хороший человек.
#167 #621587
Ёма, народ!
Короче, я тут немножко поселился в фолкрите, купил уже себе участок, хуё-моё, прихожу на место, выясняю, что нет глины. Глины нет. И камня нет. Карьерного.
Вернее валяются три камушка, а карьера самого нет. И кирки нет. Я ж, блять, проверил, летсплеи посмотрел, где он должен быть, а его нет, вот же блять! Ну думаю, хуй с ним, добавил консолью. Камень, не рудник. И всё-таки. Что это за ёбань была? Модов мизер, из того, что может потенциально менять окружение - skyrim bigger trees, всё, нихуя больше. Может каким-то глючным хером здесь виноват реквием, типа "да вы охуели, рудник вам прям у дом, хуй на нос, идите в шахту. Какую-нибудь.", но я в его описании не видел такого. Хотя вполне в его духе. А, ещё одно. Так уж вышло, что меня сопровождала Зора из InterestingNPCs, компаньон, все дела, так вот, у неё нихера нет строки в диалоге в духе "стань-ка управляющим". Я, блин, надеюсь, что эту фичу просто забыли добавить модовым компаньонам и это не какой-нибудь очередной блядский баг. Я для кого, ебать-колотить, второй этаж тут строю с хуевой тучей спален. Для бандитов что ли? Мне нахуй такая ирония судьбы не нужна.
А, ещё одно. Решил я таки стать сраным таном, но чисто для того чтобы в нагрузку получить бесполезного .. хускарла, да? Так вот, получить бесполезного, но официального хускарла и проверить, работает ли на нём ебучая фича с управлением поместья. Взял в таверне квест на поиск охотников, вспомнил, что уже видел я сраный лагерь этих охотников, когда бандитов выкуривал из башни неподалёку - они как раз ещё на оленей охотились, да так громко, что я маленько пересрал, когда услышал "Я ТЕБЯ ВСЁ РАВНО НАЙДУ". Ебанутые, блять. На оленей охотятся, не на кроликов. Эта дура рогатая ускакала уже, пиздец, а они в прятки играют. Мою сникоблядь нервничать заставляют. А, так вот, прихожу туда ещё разок, а они спят в домике. Вот молодцы, думаю я, даже не убились ни обо что, пока я ебался с поместьем. Порыскал в округе, нашёл ещё одного инвалида. Инвалид пожаловался, что, дескать, полезли они на медведя пещерного, а им спригган навалял. Ну и поделом, думаю, зелье дал, откачал, смотрю, а этот хер разнылся: "бля, да ты чё, как я там своих корешей оставлю, их же спригганы потрошат там, трупы их ковыряют, фу, пиздец, давай укокошим этих сук?!", но я его нахер послал. Во-первых нарвался я уже в этом лесочке на сприггана. Шёл-шёл - смотрю, труп бандита валяется. Подхожу ближе, глядь - в кустах ещё один. Только лук достал, как ВДРУГ ИЗ МАМИНОЙ ИЗ СПАЛЬНИ. Быстро накастовал мешок костей, а сам в темпе съебался по овражекам, да залёг за поваленным деревцем. .. скелетон-чернокнижник неплохо лупит, кстати, он своим колдунством сприггану регенерацию пробил, да выбил половину хитпоинтов, и хуй знает чо было бы, если бы 16 секунд отведённые ему на послежизнь не истекли. Спригган издалека погрозил мне пальцем и упиздил хуярить ещё каких-то мудаков, оказавшихся поблизости. А, так вот, думаю, да ну его нахуй, ладно бы впрямь ДЕЛО ЧЕСТИ было, а так - сами дуболомы на медведя полезли, сами огребли. Чо. Да и срать спригган хотел на ебучие людские трупы, он ими не питается. Хуй его знает, чем он питается вообще. Короче, выбираю я строку в диалоге "Чел, это дело того не стоит, отъебись, иди домой". Чел рот раззевает, ни субтитров, ни звука. Я подозреваю, что это так TheChoiceIsYours работает, да?
#167 #621587
Ёма, народ!
Короче, я тут немножко поселился в фолкрите, купил уже себе участок, хуё-моё, прихожу на место, выясняю, что нет глины. Глины нет. И камня нет. Карьерного.
Вернее валяются три камушка, а карьера самого нет. И кирки нет. Я ж, блять, проверил, летсплеи посмотрел, где он должен быть, а его нет, вот же блять! Ну думаю, хуй с ним, добавил консолью. Камень, не рудник. И всё-таки. Что это за ёбань была? Модов мизер, из того, что может потенциально менять окружение - skyrim bigger trees, всё, нихуя больше. Может каким-то глючным хером здесь виноват реквием, типа "да вы охуели, рудник вам прям у дом, хуй на нос, идите в шахту. Какую-нибудь.", но я в его описании не видел такого. Хотя вполне в его духе. А, ещё одно. Так уж вышло, что меня сопровождала Зора из InterestingNPCs, компаньон, все дела, так вот, у неё нихера нет строки в диалоге в духе "стань-ка управляющим". Я, блин, надеюсь, что эту фичу просто забыли добавить модовым компаньонам и это не какой-нибудь очередной блядский баг. Я для кого, ебать-колотить, второй этаж тут строю с хуевой тучей спален. Для бандитов что ли? Мне нахуй такая ирония судьбы не нужна.
А, ещё одно. Решил я таки стать сраным таном, но чисто для того чтобы в нагрузку получить бесполезного .. хускарла, да? Так вот, получить бесполезного, но официального хускарла и проверить, работает ли на нём ебучая фича с управлением поместья. Взял в таверне квест на поиск охотников, вспомнил, что уже видел я сраный лагерь этих охотников, когда бандитов выкуривал из башни неподалёку - они как раз ещё на оленей охотились, да так громко, что я маленько пересрал, когда услышал "Я ТЕБЯ ВСЁ РАВНО НАЙДУ". Ебанутые, блять. На оленей охотятся, не на кроликов. Эта дура рогатая ускакала уже, пиздец, а они в прятки играют. Мою сникоблядь нервничать заставляют. А, так вот, прихожу туда ещё разок, а они спят в домике. Вот молодцы, думаю я, даже не убились ни обо что, пока я ебался с поместьем. Порыскал в округе, нашёл ещё одного инвалида. Инвалид пожаловался, что, дескать, полезли они на медведя пещерного, а им спригган навалял. Ну и поделом, думаю, зелье дал, откачал, смотрю, а этот хер разнылся: "бля, да ты чё, как я там своих корешей оставлю, их же спригганы потрошат там, трупы их ковыряют, фу, пиздец, давай укокошим этих сук?!", но я его нахер послал. Во-первых нарвался я уже в этом лесочке на сприггана. Шёл-шёл - смотрю, труп бандита валяется. Подхожу ближе, глядь - в кустах ещё один. Только лук достал, как ВДРУГ ИЗ МАМИНОЙ ИЗ СПАЛЬНИ. Быстро накастовал мешок костей, а сам в темпе съебался по овражекам, да залёг за поваленным деревцем. .. скелетон-чернокнижник неплохо лупит, кстати, он своим колдунством сприггану регенерацию пробил, да выбил половину хитпоинтов, и хуй знает чо было бы, если бы 16 секунд отведённые ему на послежизнь не истекли. Спригган издалека погрозил мне пальцем и упиздил хуярить ещё каких-то мудаков, оказавшихся поблизости. А, так вот, думаю, да ну его нахуй, ладно бы впрямь ДЕЛО ЧЕСТИ было, а так - сами дуболомы на медведя полезли, сами огребли. Чо. Да и срать спригган хотел на ебучие людские трупы, он ими не питается. Хуй его знает, чем он питается вообще. Короче, выбираю я строку в диалоге "Чел, это дело того не стоит, отъебись, иди домой". Чел рот раззевает, ни субтитров, ни звука. Я подозреваю, что это так TheChoiceIsYours работает, да?
>>621597>>622756
#168 #621591
Посоны, а есть мод, который тебя сбивает с ног когда прыгаешь с огромной высоты? Ну в смысле чтобы ты не летел нахуй как мастер акробат ногами в низ, а как в реале не контролировал полет.
>>621600>>622558
57 Кб, 500x461
#169 #621597
>>621587
Охотники вообще поражают воображение своим АИ. Завидят дичь и орут ей: Я тебя предупреждаю - уходи!
>>621604
#170 #621600
>>621591
Uphill что-там, не помню уже. Скриптовая параша, которая даже скорость твоего подъёма в горку в зависимости от нагрузки и обуви обсчитает, если папирус не порвётся от натуги.
#171 #621604
>>621597
Благородные охотники.
7 Кб, 363x175
#172 #621610
Стала появляться ошибка, при прогонке ASIS'ом. Раньше такого не было. Куда копать?
>>621614>>621628
#173 #621612
>>621499
Скриптобамп 2, вечерняя тематика должна быть уже наводнена продвинутыми васянами.
>>621616
#174 #621614
>>621610
Проблема с джавой?
>>621622
#175 #621616
>>621612
Я в скриптинге не силён, извини.
#176 #621622
>>621614
А что с ней может быть? Операции-то корректно совершает, прогрессбар бегает, но вот на финальном этапе экспорта вылетает.
>>621624
#177 #621624
>>621622
Не та версия?
>>621625
#178 #621625
>>621624
А раньше почему тогда она работала? С тех пор ни яву не асис не обновлял.
>>621626
#179 #621626
>>621625
А что обновлял?
55 Кб, 964x844
#180 #621628
>>621610
Решение нашлось. Нужно отключить babette.esp в лоадордере. Понятия не имею что с ним не так, но теперь работает.
#181 #621630
Не уверен что спрашиваю там где надо, но как пофиксить бесконечную загрузку при попытке посидеть в тюрячке?
>>621633
#182 #621633
>>621630
Safety Load + пункты 2 и 10 из шапки.
>>621652
#183 #621652
>>621633
Всё это есть. Загрузка бесконечна, и только при отсидке.
>>621657
#184 #621657
>>621652
Возможно, проблема в модах. Пили список.
#185 #621665
>>621492

>2016


>автолевелинг


Отключи уже, будь человеком. Чтобы магу Фаркас на любом уровне пизды давал.
#186 #621678
А ENB игра намного теплее выглядит. И нет такого мыла как на скриншотах почему-то.
>>621814
216 Кб, 780x780
#187 #621688

>То чувство, когда большинство """""брони""""" из одноимённого раздела нексуса, можно спокойно переместить в одежду а лучше вообще в нижнее бельё



Ну серьёзно. Бомжаковские конверсии и аниме-бронетрусы. Доколе?
>>621694>>621696
#188 #621694
>>621688
Пока свободою горим!
Пока сердца для чести живы!
#189 #621696
>>621688
Пока не станем аниме
>>621702
139 Кб, 805x700
#190 #621702
>>621696
Если мы станем аниме, как мы будет защищать паховую область?
>>621716>>621809
3270 Кб, 1680x1050
323 Кб, 1680x1050
#191 #621711
Ананасы, помогите починить Frostfall. У меня индикаторы из мода расположены, как на первом пике (справа - не хелсбар, если что), а после выхода из игры в overwrite появляются файлы со второго пика. Патч на 3.0 для SkyUI 5.1+ накатывал, ноль разницы.
>>621731>>622057
#192 #621716
>>621702
По анимешным меркам это ебать какой фуллплейт, почти все тело закрыто кроме жопы.
>>621719
500 Кб, 800x500
#193 #621719
>>621716
Вот анимешный фуллплейт.
#194 #621724
А если отключить автолевелинг и врубить легендарку то сбалансировано выйдет?
>>621729
55 Кб, 599x476
#195 #621729
>>621724
Как ты отключишь автолевелинг?
>>621734>>622715
#196 #621731
>>621711
Бамп вопросу.
#197 #621734
>>621729
Отключалкой
#198 #621809
>>621702
Когда станем узнаем
#199 #621814
>>621678

> А ENB игра намного теплее выглядит.


Зависит от ENB. Я больше люблю ENB с холодными цветами. Скайрим - это северная и суровая земля.
>>621815
#200 #621815
>>621814
ENB сам по себе хуйня подзалупная. Я про ENB, что в Vivid Weather. Хотя все равно некоторые места пересвечены пиздец блять.
>>621817
#201 #621817
>>621815
У скайрима в разных местах разное освещение и разная палитра цветов. Одни ENB выглядят хорошо в сраной ледяной пустыне, а другие выглядят хорошо в районе Фолкрита.
>>621820
#202 #621820
>>621817
У меня везде заебись выглядит.
>>621824
#203 #621821
Вопрос по поводу deadly mutilation. Поставил, вроде мсм-меню работает, всё норм. Выставил шансы на 100% и триггер на здоровье тоже, ради теста. Так вот, пробегаю всю факельную шахту с двуручным мечом, никого не разрубает. Вообще никак. В чём может быть косяк? Нестандартная броня из иммерсив арморс?
>>621837
#204 #621824
>>621820

> У меня везде заебись выглядит.


На вкус и цвет товарищей нет. Да и вообще каждый дрочит как он хочет, так что и ты дрочи, как ты хочешь.
>>621826>>621827
95 Кб, 374x370
#205 #621826
>>621824

>На вкус и цвет товарищей нет

#206 #621827
>>621824

>вот все дрочат как хотят вот и ты дрочи а то что не как у людей!!!11


Не удержался.
#207 #621837
>>621821
Сам спросил, сам отвечу. Нужно поместить в лоадордере в самый конец. Раньше башед патчей, но позже всего остального.
>>621852
#208 #621852
>>621837
Ну, вроде, нестандартную броню он тоже не поддерживает, ибо, поскольку это Скурим, автор должен пилить отдельные модельки для каждой руки/ноги в каждом сете брони. И если с ванильными это ещё можно сделать, то с Иммерсив Арморс и прочими это хер сделаешь
>>621860
117 Кб, 500x539
#209 #621860
>>621852
Тем не менее, оно работало. Относительно. Сломало imperious (и обойти это никак), а ещё интерактивность с актёрами. Ни поговорить, ни обыскать. В общем, красивости - красивостями, а играбельность важнее. Странно, что никто не взялся делать качественную альтернативу или просто апдейт. Мод-то заброшен.
#210 #621864
Сап, ТЕСаны, недавно скатился с РОТЕшника, ибо вместе с АСИСом и Вигором он был слишком превозмогательством (а точнее - задалбывало по пол часа тыкать врага своими дуалами, пока он меня ваншотил двуручем). Теперь мне не хватает РОТЕшной вариативности в мобах (вроде тех же фростовых пауков или скелетов-магов). Есть ли какие-нибуть альтернативы, или накатывать сново РОТЕ и отключать некоторые функции Вигора/АСИСа ради упрощения геймплея?
>>621869>>621875
#211 #621869
>>621864
Ах да, а ещё мой Виоленс не может отрубить киллмувы врагов. Может с эти кто-нибуть поможет? А то задолбало умирать, когда успеваешь отклониться.
>>621870>>621874
#212 #621870
>>621869
тьфу ты, уклониться

быстрофикс
#213 #621874
>>621869
У тебя МО? Проверь, что перекрывает его в порядке загрузки. СкайТвик, вроде бы, тоже может отключать добивания и изменять их шанс, может у тебя он установлен?
Единственная проблема с VioLens - он у меня вылетал при добивании заклинаниями из spell crafting, да и то только если у созданного заклинания пять эффектов.
>>621877
#214 #621875
>>621864
Иммерсив креачурс подойдёт. Но у него свои настройки сложности. Все моды ему похуй.
>>621877
#215 #621876
Палю годноту:
https://drive.google.com/folderview?id=0BzzCX9wMG-ntWHhCM1RjOTFiUUU&usp=drive_web&urp=https://drive.google.com/folderview?id=0BzzCX9wMG-&pli=1&pageId=109030475717009091515

Если кому-нибуть ещё надо будет Clean Up Your Corpses в оригинале, или любой другой мод этого автора (с Нексуса он их удалил)
#216 #621877
>>621874
Единственное, что перекрывает - Иммерсив Хорсес, и, вроде бы, оно тех инишников не меняет. А если кинуть Виоленс после Иммерсив Хорсес - МО ругается на порядок модов.

>>621875
Ставил когда-то. Там, всё-таки, что-то не то. Слишком НЕЛОРНО
>>621878
#217 #621878
>>621877
Там есть теперь ЛОРНЫЙ профиль, отключающий непотребство.
76 Кб, 1280x720
#218 #621882
Поясните за wintermyst. Такая же годнота как и всё остальное у enai? Выпадение зачарованных вещей не увеличивает? Не получится, что у каждого мимокрокодила будет броня анальной неуязвимости?
>>621926
#220 #621902
>>621890
О, пока видюха в ремонте, нормас будет.
#221 #621905
>>621890
Лонгдарк какой-то, а если еще сверху фростфолл с хантерборном и праймари нидсом накатить будет прям 1 в 1
#222 #621914
Анон, перенёс папку со скайримом и МО на новую систему (переустановил винду) а эта сука, начала выдавать 15 фпс. Самое отвратное, что периодически она выдаёт нормальные 50-60 но при выключении и включении компа её переглючивает и всё по новой. ЧЗХ.
>>621923>>621926
#223 #621923
>>621914
Что значит "перенес"? Ты их переустановил хоть?
#224 #621926
>>621882

> Такая же годнота как и всё остальное у enai?


Да, хороший мод.

> Выпадение зачарованных вещей не увеличивает?


Трудно сказать. У меня World's Dawn с высоким шансом дропа стоит, поэтому почти каждый непись дропает что-нибудь.

> Не получится, что у каждого мимокрокодила будет броня анальной неуязвимости?


Не должно. По крайней мере, мне лишь разок дали просраться из-за dawn'овского энчанта.
>>621914
Крути enblocal.ini под новый комп.
#225 #621934
Тесоны, как вам Ординатор?
>>621939
#226 #621939
>>621934
Давно с ним играю, мне нравится.
>>621945
#227 #621945
>>621939
Хочу поставить, но как представил, что мне придётся всё к хуям сносить и делать с нуля всю сборрочку. А потом ещё игру с самого начала проходит и сразу настроение портится. Может ещё и какие-то годные квестовые моды навыходили кроме Forgotten City?
#228 #622012
Антоши, посоветуйте модиков для отыгрыша мандрагоры из вурхуммира. Обмажусь кольцом холода (накладывает эффект заморозки, не нанося урона) и спеллом shadowform из лост гримойра. Так вот, нужно соответствующее ледяное оружие (в идеале - когти) и неплохо бы какой-нибудь ребаланс сника.
>>622033
#229 #622033
>>622012
В том же лост гримойре есть спелл "отрастить когти", но он даёт всего 15 урона. Для урона зачаровывай шмотки эффектом с перчатой борца. Если планируешь убивать драконов, можешь поставить ещё dragon soul relinquishment. Там можно обменивать души драконов на статы и очки умений. Было бы читерно, если бы не было полностью настраиваемым. Там можно менять души и на бонус к урону без оружия.
>>622041>>622051
#230 #622041
>>622033
Ну, те когти я видел, лучше уж battle claws навернуть. А есть какие-нибудь ледяные серпы, кинжалы, короткие мечи?
>>622069
#231 #622051
>>622033

> даёт всего 15 урона


Если прикрутить скайтвиком скейлинг, то больше. В Ординаторе можно увеличить урон от рукопашки, сделав его зависимым от стамины.
#232 #622057
>>621711
Бамп.
107 Кб, 600x800
#233 #622069
>>622071>>622080
#234 #622071
>>622069
Тонкий намек на охлаждение трахания? Мне нужно стилистически сходное, а не ебала с половину персонажа длиной и шириной с две ладони.
#235 #622080
>>622069
Почему беседка не может в дизайн, охуенный Охладитель.
>>622085
#236 #622085
>>622080
К началу делания Драгонборна как раз подтянулись годные дизайнеры, Апокриф вообще няшечка, хочу себе дом в нём.
>>622090>>622095
#237 #622090
>>622085
Есть такой мод. Гугли.
47 Кб, 604x340
#238 #622095
>>622085
После смерти у тебя будет целая вечность, чтоб насладиться моей прекрасной библиотекой, мой чемпион.
>>622101
#239 #622101
>>622095
Но я пойду охранять гробницу Ноктюрнал.
Или буду гоняться за добычей в угодьях Хирсина?
Ой, блять, даэдра ещё передерутся за душу драконорожденного.
>>622109
253 Кб, 1000x1250
#240 #622109
>>622101
Мои тентакли вездесущи, драконорождённый. Если Ноктюрнал не может защитить свою гробницу от каких-то жалких воришек, то точно не защитит её от меня, когда я приду за твоей душой.
>>622111>>622257
#241 #622111
>>622109
Мне кажется, или Мирак не против побыть в объятьях Хермеуса? Вы только посмотрите, сколько заботы на этой картинке.
>>622140
#242 #622140
>>622111
Был бы не против - не сбежал бы.
>>622141
#243 #622141
>>622140
Вернее не попытался бы сбежать.
#244 #622167
в МО постоянно высвечивается ошибка с какой-то хуйней под названием overwite. Как эту хуйню убрать?
>>622171>>622172
#245 #622171
>>622167
Это не ошибка.
#246 #622172
>>622167
Правой кнопкой на оверврайт - создать новый. Вся параша из перезаписи уйдет в отдельную папку. Или просто забей.
>>622175
#247 #622175
>>622172
спасибо
#248 #622184
Не понимаю, что такого читерного в дезинтеграции любого НПС? Урона скрипт не добавляет, просто позволяет избавиться от ненужных персонажей. Нахуй М'Айка, например, он и так достаточно инфернальный, присутствует даже в ТЕСО - а это за 1000 лет до Скайрима.
>>622219
#249 #622219
>>622184
"Отца М'айка звали М'айк, и его отца тоже..."
>>622223
#250 #622223
>>622219
И все - потомственные девственники.
>>622246
#251 #622246
>>622223
Это кто у нас тут такой? Охуенный клоун? Рядовой Шутник?
131 Кб, 750x608
#252 #622250
Поставил в новом elfx опцию с киркором. Знатно же я охуел в заученном до дыр ветреном пике. Освещения в гробнице нет от слова "совсем". Только костёр, тот что в начале, а дальше первозданная темнота, в которой вообще нихуя не видно. Атмосферно-то как! Особенно эта пыль кружащаяся в воздухе, выхваченная неровным светом подобранного у бандита последнего факела. Самое смешное, что про эту опцию я не помню. Она точно недавно появилась? Буквально пару дней назад я пытался добиться схожего эффекта каким-то левым скриптопарашным костылём, работающим через жопу, а тут всё искаробки уже готовое.
20 Кб, 480x360
#253 #622253
Подскажите модов на татуировки с жертвенными узорами вроде пикрелейтед. В скае такое ещё на жертвенной корове для гиганта нарисовано.
>>622312
#254 #622257
>>622109
pahlot deyra
dov aav Bormahu mindin dinok
#255 #622288
Кто юзал ELFX Weathers? Лучше, чем CoT? Если да, то чем?
>>622294>>622297
#256 #622294
>>622288
Для меня он оказался слишком ярким в дневное время, а вообще - это всё дело вкуса. Попробуй, может понравится.
#257 #622297
>>622288
Картинка становится более похожей на енб, с такой странноватой гаммой. Каждый рассвет как атомный взрыв - огромная ослепляющая вспышка (имею в виду не в один момент времени, а всё время). При сильном дожде, когда появляется блюр, фпс заметно просело. Трудно сказать лучше или хуже СоТ, наверное хуже, но лучше ванили.
#258 #622312
>>622253
Чем жертвенные татуировки отличаются от обычных?
>>622318
#259 #622315
Как погодный мод накатить, чтобы во время шторма видимость сильно ухудшалась?
>>622316>>622336
#260 #622316
>>622315

>Какой

#261 #622318
>>622312
Название другое.
#262 #622336
>>622315
ELFX - Weathers
#263 #622385
Реквестирую дом для игрока с нормальной оранжереей для алхимические дел.
В поместьях из ХФ оранжерея слишком маленькая.
#264 #622419
Стоит Vivid weather, поставил DynDOLOD. Все класс, все работает, однако когда DynDOLOD инициализируется, то снег пропадает. В чем проблема?
#265 #622427
И еще в определенных местах и в определенное время фпс падает до 10-15. Например у ярла Вайтарана в гостях ночью (когда мало npc) 50-60, а днем, когда народу становится больше - плавно падает до 15. У компаньонов в том месте где кодлак сидит тоже самое. Если повернутся спиной - все нормально.
Оперативы хватает, vram тоже в норме (использую skyrim performance monitor), cpu справляется.
>>622429
#266 #622429
>>622427
Может, у тебя высокополигональные реплейсеры и текстуры в 4к?
#267 #622455
Есть мод, где можно нейтрализовать противника, не убивая его?
#268 #622457
>>622455
Не юзая магию, разумеется
>>622459
#269 #622459
>>622457
И оружия, разумеется.
#270 #622461
>>622459
И кнопок никаких, разумеется.
#271 #622462
>>622459
И как же тогда? Добрым словом?
>>622465
#272 #622463
>>622459
Разумеется
#273 #622465
>>622462
Отсос Кондратъич.
#274 #622467
>>622455
Immersive speech, при раскачанном красноречии он не станет нападать.
463 Кб, 1360x768
#275 #622474
SUDA PODOSHOL SUKA
>>622477>>622604
17 Кб, 250x333
#276 #622477
>>622543
#277 #622478
>>622455
В том же Перкусе Максимусе в Снике есть несмертельное вырубывание противника. Но это только для сукакрысов.

Вообще, лудшая система в фаповом Дефите - там и связывать можно, и пиздить в мешке. Вот бы сделали что-то похожее, но без ебли, а со сдачец, например, в тюрьму, или прямо к ярлу на ковёр
#278 #622486
посоны, я какую-то хуйню словил
решил пешком прогуляться в айварстед из фолкрита, добегаю до места, было уже где-то за полночь, нихуя не видно. стоят три домишка с херовыми текстурами. подхожу ближе, обнаруживаю, что не могу найти дверь. обхожу домик пару раз, наконец замечаю.. текстуру двери поверх текстуры стен. тоже очень херового качества. не кликабельна нихуя. смотрю на карту местности - указатель показывает, что я прямо у входа. думаю, что за хуйня, блять, только собрался уткнуться в стену и "нащупать" курсором этот сраный вход, как вдруг я проваливаюсь сквозь стену и оказываюсь внутри. но это экстерьер, поэтому я просто подвисаю в пустоте, а вокруг меня всё те же самые ебучие стены.
загрузился в старый сейв, добрался на повозке - всё нормально, народ гуляет, бандитов мочат каких-то, мельница появилась (лол)..
это что было вообще?
>>622493
sage #279 #622493
>>622486
Иди нахуй, мелкобуквенный клоун.
>>622498
#280 #622498
>>622493
я как бэ рассчитывал на ответ, но подгоревшая задница - тоже неплохо.
>>622503
sage #281 #622499
Выйди в окно, тупорылый даун.
>>625790
#282 #622503
>>622498
Посмотри на небо.
>>622617
#283 #622507
Есть ли какой-нибудь мод на улучшение ИИ поднятых существ? Просто меня заебали уже эти ходящие кругами под Сабатон тупые ушлепки.
>>622509
sage #284 #622509
>>622507
Паста.
>>622553
#285 #622543
>>622477
Что за дегенерат на пике?
>>622551
#286 #622547
>>622250
Ну и каково это, огребать от драугров, которые тебя видят, а ты их - нет?
>>622560
sage #287 #622551
>>622543
Твой отец.
#288 #622553
>>622509
Нет, не паста. Мне действительно интересно есть ли такой мод. В реквотреде меня послали нахуй.
#289 #622558
>>621591
Uphill downhill.
#290 #622560
>>622547
Во-первых, без факела там вообще ничего не видно, так что ты их тоже видишь. В кромешной тьме даже в проход не пройдёшь, не говоря уже о сражениях. Во-вторых, я бы ещё придрался к видящим меня в темноте бандитам, но, блядь, не к ожившей нежити. А то она как бы и существовать не должна, мамин реалист.
>>622583
#291 #622583
>>622560
Ладно нежить, но на бандитов-то темнота распространяется или нет?
>>622595
#292 #622595
>>622583
В каком смысле? Где бандиты там источники света: факелы, костры. Они-то не в темноте сидят.
#293 #622604
>>622474

Выебал бы.
#294 #622609
>>622250
Заебись! Джва года ждал!
Пора опять ставить Скайрим
#295 #622615
Что производительнее: новый ELFX или старенький RLO? Второй сильно затрагивает локации, мне это не нравится.
>>622648>>622687
#296 #622617
>>622503
Посмотри как цветут облака
>>622723
#297 #622622
>>622250
А новый Enhanced Lights and FX не будет конфликтовать с Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrimhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937/?
>>622632
#298 #622632
>>622622
Погода от Вивидов пока ниочинь, размытое солнце, нет поддержки даунов, другие енб под него нужно перенастраивать (немного, но всё же), даже RealShelter его как-то криво патчит. Туман только норм. Я погонял с ним пару дней и в целом он хуже CoT, но это вкусовщина.
>>622633>>622647
#299 #622633
>>622632
Блять, на вопрос ответить забыл. В ELFX отключи ELE Weathers и норм.
>>622647
947 Кб, 1920x1029
#300 #622641
>>621225
Спасибо тебе добрый анон, но не то. На нексусе гуглить умею так-то. Мне бы что-нибудь как в этом моде. Все что нахожу либо вася-ретекстуры либо совсем уёбищного качества вырезки от соловьиной шапки. На обливион этого добра было навалом вроде как.
>>622646
1412 Кб, 1600x900
#302 #622647
>>622633
>>622632
Спасибо, попробуем, я всегда играл с СоТ и если честно он уже подзаебал и приелся, захотелось разнообразия и решил накатить, пока вполне устраивает.
#303 #622648
>>622615
бамп от мимокрокодила
#305 #622668
>>622664
Самореклама?
>>622669
#306 #622669
>>622668
Нет, упаси боже. На что вообще надеется этот парень, заливая своё поделие на нексус? На русском языке, лел.
>>622673
76 Кб, 500x517
#307 #622673
>>622669
Он хотя бы что-то может сделать, в отличие от кукарекающего хипстерёныша, антирусекопетуха.
Говно въеби, быдло.
>>622681>>622738
#308 #622676
>>622664
Лол, съеби, школьник.
#309 #622681
>>622673
Да при чём тут русек? Закидывать файл на англоязычный Нексус без хотя бы минимального описания на английском - гиблое дело.
Вот скажи, анон, если нароешь на Нексусе мод с описанием полностью на испанским/итальянским/любымдругимнеизвестнымтебе языке, ты его скачаешь?
>>622684>>622686
#310 #622683
>>622664
Так вот куда эльф из ривервуда пропал...
#311 #622684
>>622681
Разумеется нет, ибо говноедство. Даже китайцы на ломаном енглеше и то описания выкладывают.
>>622686
460 Кб, 497x501
#312 #622686
>>622681
>>622684
Гейсус не англоязычный, дауны.
Сосите хуй.
>>622699
#313 #622687
>>622615

>ELFX

#314 #622699
>>622686

>General rules


>The official language of Nexus Mods is English and English should be the primary language used at all times. We reserve the right to remove any content from the Nexus sites that isn't written in English at our own discretion.

>>622711
135 Кб, 1366x768
#315 #622707
Сколько времени вы проводите в стартовой камере, настраивая всё говно и примеривая нового персонажа?
>>622719
177 Кб, 750x637
#316 #622711
>>622699
Ладно, убедил.
Но никто не запрещает кидать мод на русском и русификаторы.
Хотя на месте того чувака, я всё же на английском бы сделал.
#317 #622715
>>621729
РЕКВИЕМ
Е
К
В
И
Е
М
>>622806
#318 #622719
>>622707
Не знаю. Я сначала пилю пресет, обкатываю, потом подбираю моды и лишь после этого начинаю игру, выбрав заготовленный пресет. Ну а МСМок у меня немного - штук 30-35, всё настраивается быстро.
#319 #622723
>>622617
И солнца свет
>>622801
3945 Кб, 1920x1080
3993 Кб, 1920x1080
#320 #622730
Для идеальной сборки мне осталось исправить всего несколько вещей:
1. Зелья. Ванильные никуда не годятся. Оптимальные были в SkyRe - там зелья здоровья/магии висели долго, но и работали медленно. Можно было выпить самое слабое зелье и оно будет тебе тридцать секунд по 2 хп в секунду восстанавливать здоровье/магию. Удобно, не читерно и всё такое прочее. В таких зельях был смысл. Всё бы ничего, но SkyRe снесён в пользу ординатора и нужен отдельный мод. CACO ставил, но он засирал логи, возможно вызывал вылеты, добавлял целую кучу новых ингредиентов/бомбы/еду и увеличивал их сбор настолько, что иметь в инвентаре 30-40 фунтов сраноссаных ЦВЕТОВ было обычным делом, если их хоть немного собирать. 1000 яиц коруса я, наверное, никогда не забуду. У Enai своё видение алхимии, а мне всего-то нужно изменить унылые ванильные зелья, ибо они бесполезны в 99% случаев и имбовы в 1%. До кучи желательно убрать из игры зелья крафта/зачарования совсем. Оно и так имба.
2. Экономика. В игре слишком много денег. Изо всех сил стараюсь расходовать всё на учителей и давать детям по 1000 золотых, если просят, но они, сцука, не кончаются. Торговцы бесполезны. Кроме камней душ и материалов у них покупать нечего. Самые большие затраты - книги заклинаний, но это разовые покупки. С начала игры практически не собираю броню/оружие с врагов, а то что собираю - не продаю, а вешаю на стенку или разбиваю на столе зачарования. Ещё и ГВ пройти чёрт дёрнул. Теперь совсем труба - пять скупщиков, по 4000 голды у каждого, это не считая торговцев. Можно утилизировать 10-15 драконов в любом месте Скайрима за несколько минут и снова будет вагонище денег. Хотелось бы посложнее что-нибудь.
3. Возможно зачарования. Винтермист меня устраивает, но там, как обычно бывает у Enai, слишком много разных странных и непонятных вещей. Плюс хотелось бы выпилить совсем зачарования на алхимию/ковку и, возможно, заменить унылые ванильные зачарования чем-нибудь более интересным. Честно говоря, хотелось бы полностью уйти от этой ебанутой системы с зачарованием на урон оружия на вещах, но тут, видимо, никуда не деться. Не думаю, что найду что-то лучше винтермиста, но чём чёрт не шутит?

Вот как-то так. Есть варианты?
3945 Кб, 1920x1080
3993 Кб, 1920x1080
#320 #622730
Для идеальной сборки мне осталось исправить всего несколько вещей:
1. Зелья. Ванильные никуда не годятся. Оптимальные были в SkyRe - там зелья здоровья/магии висели долго, но и работали медленно. Можно было выпить самое слабое зелье и оно будет тебе тридцать секунд по 2 хп в секунду восстанавливать здоровье/магию. Удобно, не читерно и всё такое прочее. В таких зельях был смысл. Всё бы ничего, но SkyRe снесён в пользу ординатора и нужен отдельный мод. CACO ставил, но он засирал логи, возможно вызывал вылеты, добавлял целую кучу новых ингредиентов/бомбы/еду и увеличивал их сбор настолько, что иметь в инвентаре 30-40 фунтов сраноссаных ЦВЕТОВ было обычным делом, если их хоть немного собирать. 1000 яиц коруса я, наверное, никогда не забуду. У Enai своё видение алхимии, а мне всего-то нужно изменить унылые ванильные зелья, ибо они бесполезны в 99% случаев и имбовы в 1%. До кучи желательно убрать из игры зелья крафта/зачарования совсем. Оно и так имба.
2. Экономика. В игре слишком много денег. Изо всех сил стараюсь расходовать всё на учителей и давать детям по 1000 золотых, если просят, но они, сцука, не кончаются. Торговцы бесполезны. Кроме камней душ и материалов у них покупать нечего. Самые большие затраты - книги заклинаний, но это разовые покупки. С начала игры практически не собираю броню/оружие с врагов, а то что собираю - не продаю, а вешаю на стенку или разбиваю на столе зачарования. Ещё и ГВ пройти чёрт дёрнул. Теперь совсем труба - пять скупщиков, по 4000 голды у каждого, это не считая торговцев. Можно утилизировать 10-15 драконов в любом месте Скайрима за несколько минут и снова будет вагонище денег. Хотелось бы посложнее что-нибудь.
3. Возможно зачарования. Винтермист меня устраивает, но там, как обычно бывает у Enai, слишком много разных странных и непонятных вещей. Плюс хотелось бы выпилить совсем зачарования на алхимию/ковку и, возможно, заменить унылые ванильные зачарования чем-нибудь более интересным. Честно говоря, хотелось бы полностью уйти от этой ебанутой системы с зачарованием на урон оружия на вещах, но тут, видимо, никуда не деться. Не думаю, что найду что-то лучше винтермиста, но чём чёрт не шутит?

Вот как-то так. Есть варианты?
>>622747
#321 #622738
>>622673

>хотя бы что-то может сделать


>двухсотмиллионный дом в ривервуде (гудспрингсе, мегатонне, гуднейборе), слепленный на коленке за пятнадцать минут

251 Кб, 1920x1080
613 Кб, 1920x1080
403 Кб, 1920x1080
#322 #622739
Есть ли возможность запилить standalone-рукава? Глядя на некоторые моды, очень хочется добавить, холодно же на улице.
>>622915
#323 #622747
>>622730

> 1.


Dynamic Potions.

> 2.


Тут сложнее. Можно пошаманить с Trade&Barter, но не факт, что это сильно поможет.

> 3.


World's Dawn. Энчанты рандомные, иногда очень классные. Моя волшебница собирает всё зачарованное снаряжение поверженных врагов, а потом перерабатывает в пыль. Ждёт, когда попадётся удачное зачарование, чтобы потом перенести его на свою одежду. Эдакий кусочек третьего чертяки в моём Скайриме.
>>622764
#324 #622756
>>621587

>здесь виноват реквием


This.
>>623336
#325 #622764
>>622747

>World's Dawn


Слишком пиздец. У каждого бомжа, да не по одной вещи из зачарования + атрибуты, апающие и без того оверпарнутого дуракина. Этот мод не делает сложней или интересней.
>>622773>>623431
78 Кб, 721x378
#326 #622765
Опять скайрим глючит. Бля, вот скайрим c модами это как "Тысячелетний Сокол". Кусок разваливающегося говна, работает через жопу, херово, вечно какие-то проблемы вылазят, требует постоянных модификаций и обслуживания, не работает то весь целиком то какие-то системы. Но если этот кусок говна полетит, то это лучший кусок говна в галактике и без него жизнь не мила.
>>622767>>622774
#327 #622767
>>622765

Переустановил винду, скопировал по новой дистрибутив и вылезло у MO сразу две ошибки, одна связана с питоном, вторая с donet чётто-там. В игре всё норм, вот только производительность упала в пять раз, снизив фпс с 50 до 10 фпс. Ебать, как меня это заебало, серьёзно. Каждый ебаный раз чё-то вылезает, какое-то говно. Уже чинить сил нет. Надо перерывчик в недельку сделать, остыть, а то у меня ПРОРЫВ ДРАКОНА
#328 #622769
Посоны, я правильно понимаю, если забекапить папку МО, переустановить скай, и потом ее вернуть, все будет на своих местах, будто я ничего не сделал?
Правда я только что обнаружил какой-то лог мода morehud в папке Skyrim, но не думаю что это важно, я его туда не кидал, значит сделает новый.
#329 #622772
>>622769
Всё будет на своих местах и всё будет норм, если тонкости некоторые знаешь. В любом случае попробуй.
>>622776
#330 #622773
>>622764

> Этот мод не делает сложней или интересней.


Ну хз. Я тут разок накатал про него пасту.
#331 #622774
>>622765
Да другой такой игровой серии нет
Хочешь ебать некронекололей членодевок с КОНСКИМИ ХУИЩАМИ придетсяпотерпеть
#332 #622775
>>622769

>забекапить папку МО



Так MO же отдельно от ская, переустанавливай дистрибутив сколько угодно, а MO оставляй.
#333 #622776
>>622772
Какие тонкости?
84 Кб, 604x551
#334 #622783
>>620298 (OP)
Дорогой анон! Подскажи название мода на изменение системы прокачки. Хочу поднимать лвл как в классических рпг - за убийство монстров и выполнение квестов, а не за выкованные кинжалы и т.д. Подскажи, есть ли что-то совместимое с реквиемом?
>>622796
80 Кб, 1280x800
#335 #622786
>>621139
Ставил. Можно отдельно запилить корабли без поездов. Пока не приглядываешься выглядит прикольно.
#336 #622795
>>622769
Копируешь профиль МО, копируешь папки с модами из папки "mods" Мод Органайзера и в целом это всё.
103 Кб, 1280x720
#337 #622796
>>622783
Есть два мода на классическую систему прокачки. И, согласно аксиоме Эскобара, оба они представляют собой исключительную хуйню. Первый SkyXP. Автор - еблобан, который не осилил МСМ-меню, поэтому ты будешь проделывать всё через инвентарь. Из особо уёбищных решений стоит отметить добавку опыта за обнаруженные тела. Чем они сильнее тем больше опыта. Если у тебя есть иммерсив патрулс, ты можешь представить насколько ущербно такое решение. Да даже в голой ванили оно ущербно, что уж там. Следующий - SXP, азиатское поделие. Похожий, но более качественный. Есть мсм-меню, набор опыта за разумные вещи даётся. Проблема обоих модов в том, что они меняют только получение опыта, а сама левельная система остаётся той же самой. Просто ты за опыт будешь покупать скиллы, которые раньше качались от использования.
>>622845
#338 #622801
>>622723
Нам с тобой
>>622805
#339 #622805
>>622801
Если вы поёте, то делаете это хреново. Вот в дьяблотреде как-то ночью "Владимирский централ" хором пели.
#340 #622806
>>622715
В реквиеме нету легендарной сложности, там ползунок сложности не работает.
>>622835
#341 #622835
>>622806
Попробуй мануал осилить для начала. Даже не целиком, а хотя бы раздел, в котором рассказывается о настройке.
>>622853
57 Кб, 449x604
#342 #622845
>>622796
Благодарю тебя! А то мой внутренний задрот не даёт мне играть в скайрим, заставляя ковать кинжалы и варить зелья вместо прохождения заданий.
#343 #622853
>>622835
Ты говоришь про настройки входящего и исходящего урона? Я вот мануал вполне осилил и про эти настройки знаю. Впрочем я предпочитаю играть на 100/100 и накатывать киркор-моды вроде нового РОТЕ, ДКО и ДД ради сложности.
>>622855
#344 #622854
Тесаны, есть ли какой-нить реплейсер дождя для ELFX Weathers? А то я перекатился на него с RLO/Pure weather, и всё вроде устраивает, ФПС возрос, вроде бы... но только не в чёртов дождь! ELFX'овский убивает его, как РОТЕшный драугр реквиемщика
>>622856
#345 #622855
>>622853
Ну так вот. К чему тогда было твоё

>В реквиеме нету легендарной сложности


? да я сектант и защищаю свою секту, слава киркору
>>622859
#346 #622856
>>622854
DOWNPOUR, Supreme Storms
>>622862
#347 #622859
>>622855

> Ну так вот. К чему тогда было твоё


К тому, что в реквиеме нету ползунка сложности. Да и с отсутствием автолевелинга ты все равно сможешь стать в реквиеме беспощадной йобой, если не будешь ограничивать себя, настройки входящего/исходящего урона - это костыль.

> ? да я сектант и защищаю свою секту, слава киркору


Я вообще с новым РОТЕ играю. Я тоже киркорщик.
>>623025
#348 #622862
>>622856
Ну и как у них с перформансом?
>>622908
#349 #622908
>>622862
Хорошо. У какого-то из них в опционалках есть перформанс-версия, но у меня и с нормальной всё хорошо было.
#350 #622915
>>622739
Было бы прикольно получить хотя бы отдельные меши, а потом просто соединять их с имеющейся бронёй.
#351 #623025
>>622859

>в реквиеме нету ползунка сложности


Есть. Не неси хуйню.
>>623094
#352 #623094
>>623025
Есть настройки входящего/исходящего урона, а не ползунок сложности. Та сложность, которая выставлена у тебя в меню настроек не имеет значения.
>>623112
#353 #623112
>>623094
И? Какая сложность тебе тогда ещё нужна? Или ты правда думаешь, что уровни сложности в ванили отличаются чем-то кроме соотношения входящего/исходящего урона?
851 Кб, 1920x1080
720 Кб, 1920x1080
#354 #623123
Анон, решил тут заценить все городские моды и пришёл к выводу, что самый лучший вайтран в JK's Whiterun с консолью, чтобы удалить ненужные кусты и деревья. Побродил по городу, поудалял всякие ненужные вещи и прямо глаз радуется. Такие аккуратненькие местечки, уютные скверики, ой аж сел там на скамеечку и представлял как там уютненько. Советую.
>>623124>>623125
#355 #623124
>>623123
У тебя два титана? Или ты накатил перформанс версию? JK годен, он он же убивает фпс в ноль.
>>623127
#356 #623125
>>623123

Алсо, вдогонку, анон, посоветуй изменялок доков Солитьюда, помню видел очень годные.
>>623500
#357 #623127
>>623124

>У тебя два титана?



Нет, просто год ебли с инишниками и ENB. Плюс, как я уже сказал, я поудалял половину хлама через консоль, чтобы снизить удар по FPS. Пока-что держится в пределах 45-50, вполне устраивает, тем более такая-то красота и ламповость того стоит.

%GTX 660 TI 2GB%%
>>623129
#358 #623129
>>623127
Йоба-текстур 4К много стоит? Какой проц? Потому что карты у нас одинаковые, но у меня с JK в городах неиграбельно.
>>623142
#359 #623140
>>620801
Ещё Мавен Черный Вереск забыл
#360 #623142
>>623129

Текстур в 4к нет вообще, ибо нахуй не нужны. Стоит только официальный хай рез текстур пак и патч к нему.
>>623265
#361 #623227
А есть что то на смену времен года?
>>623237
#362 #623237
>>623227

Есть стэндэлонные изменялки, типа Summer in Skyrim, Winter in Skyrim, Spring in skyrim и т.д. Чего-то действительно годного цикличного нема.
#363 #623265
>>623142

>только официальный хай рез текстур пак


Ну и зря, лучше бы от васянов какой-нибудь HD пак скачал, они все лучше беседкинского.
>>623793
#364 #623278
Skyrim tycoon в мсм меню ничего кроме вкладок нет, до квеста все было чянд?
#365 #623304

>Vivid weathers is now legendary and includes Dragonborn and Dawnguard support. (and requires it)


Наканецта.
#366 #623336
>>622756
во, чувак, спасибки, я уже хотел обозвать всех пидорасами
короче, нагуглил, таки не сам реквием, а патч к hearthfire и таки да, по предполагаемой причине, указанной выше. ну да хуй с ним, добавил и добавил консолью. не моё это дело, в конце концов - киркой махать.
#367 #623347
Искал варианты для строительства базы. Нашёл tundra defens. Вроде идея не плохая, встроенный пошаговый туториал, но ебанутая страсть к гигантизму автора всё портит. Одна только разметка территории сущая жопоболь. Как, блядь, найти ровную площадку такого размера в скайримовских-то масштабах? Что, дальше равнин Вайтрана не уходить? Приходится лепить на пересечённой местности, упираясь в разные спавны, пещеры. А постройки? Куда впихивать ебаные солдатские бараки, ты их сука ещё больше не мог сделать? Вместо аккуратного небольшого лагеря, ты лепишь целый город по размерам, потому что, видите ли, автор меньше не предусмотрел. Я уж не говорю про набеги бандитов и драконов, надеюсь хоть эту парашу выключить можно. Для РП ценность околонулевая, для школоты завозящей элементы майнкрафта - пойдёт.
#368 #623349
сап тесач, есть моды для тяжелой брони темного братства?
>>623352
498 Кб, 1920x1080
#369 #623352
>>623349
Только переделка эбонитовой кольчуги.
#370 #623358
Каковы условия, чтобы форт считался зачищенным?
>>623369
3945 Кб, 1920x1080
3993 Кб, 1920x1080
#371 #623369
>>623358
Всех вырезать, очевидно.
>>623388
3555 Кб, 3264x1836
#372 #623370
как это починить? не бейте за снимок, скрин не получается сделать
#373 #623388
>>623369
В форте никого не осталось, но он всё ещё не очищен. Алсо, ветреный пик, тоже, вроде, после прохождения не подсвечивается очищенным, хотя там невозможно пройти всех не убив.
>>623409
#374 #623409
>>623388
По-моему, "зачищенность" зависит от убийства "босса".
#375 #623419
Аноны, вот для заточек есть LeanWolf's Better-Shaped Weapons, который превращает их из мерзких аниме-лопат в аккуратное и более-менее реалистичное оружие. А есть такое же для брони? Абсолютно всё дальше пластинчатого сета в ветке кузнечки (кроме сета стражей) выглядит как полнейшая параша с экскаваторными наплечниками, переизбытком рюшечек, шипов и прочего. Ну или если единого мода нет, то хотя бы накидайте реалистичных реплейсеров ванильных бронек, которыми вы пользуетесь. Желательно без йоба-текстур
#376 #623422
>>623419
Тебе в другую игру. У нас тут фентези.
>>623437
#377 #623431
>>622764
Ну не знаю, энчанты наоборот добавляют хардкора, но и победа желаннее. Одно дело тупо месить толпу бомжей, другое - когда половина с чантами, какой-то адреналин появляется.
#378 #623437
>>623422
Фентези не должно преобладать над здравым смыслом
>>623440>>623451
#379 #623440
>>623437
Лол, скажи это хэджайтам, лезущим к лунам по друг другу.
>>623746
160 Кб, 480x589
#380 #623448
Как играть, двуручем? Как? Мне по отыгрышу понадобился воин-двуручник, впервые за всё моё пребывание в скайриме и какое же это убожество, милостивая Мара! Двухминутные замахи, за время которых тебе уже два раза воткнут заточку в брюхо и стрелу в колено, а потом просто отойдут с траектории удара и ты окажешься спиной к врагу с пустой полоской стамины. Ахаха! Лукоблядком я выпилю весь форт и они даже не поймут что с ними произошло. Магом заставлю сражаться с друг другом, а потом призову дийдр, посмеиваясь из укромного места. И всё это не потеряв ни единого хп! Тут же какая-то однокнопочная анальная клоунада, по сбору дамага и маханию дрыном - авось кого зацепит.
>>623457
#381 #623451
>>623437
Ты лор-то почитай, реалист мамкин.
>>623485
#382 #623457
>>623448
Руками. Особенно если вкачать перк на удар с разбега, реквобляди только так и играют. Я наворачиваю сперг, там можно обмазаться перками на скорость атаки, обмазать этим броню и бегать как ебанутый с 400 процентами скорости атаки, причем даже не юзаю алхимию.
>>623485
#383 #623485
>>623457
В рекве тоже можно обмазаться скоростью, да и вообще двуручка топовый мили-навык, разуплотняющий всех подряд с первого уровня.
>>623451
Где в лоре написано "мечи должны выглядеть как лопаты, секиры как половинки канализационных люков на палке, а броня, как будто её спиздили из жрпг?
>>623487
#384 #623487
>>623485

>броня, как будто её спиздили из жрпг


Собственно, так и есть.
>>623419

>LeanWolf's Better-Shaped Weapons


У меня стоит HeavyArmory, там меши сделаны из кусочков оригинальных мешей. Если я накачу better-shaped weapons, оружие из хэви-армори тоже изменятся?
#385 #623492
>>623487

> Если я накачу better-shaped weapons, оружие из хэви-армори тоже изменятся?


Оно заменяет только ванильные заточки. Если хэви-армори тоже только меняет меши ванильного оружия, то да
>>623504
#386 #623493
>>623487

> Собственно, так и есть.


Хочу, чтобы так не было. Мод есть?
>>623504>>623521
#387 #623500
>>623125
Solitude expanded или Solitude Dock District посмотри
#388 #623501
>>623487

>оружие из хэви-армори тоже изменятся?


Конечно нет.
>>623504
#389 #623504
>>623492
>>623493
>>623501
Добра вам
>>623518
49 Кб, 445x509
#390 #623518
>>623504
Какого добра? BSW не повлияет на Heavy Armory никак. Потому что

>меши сделаны


это совершенно точно сказано, меши сделаны, вот они лежат. Их не могут изменить другие меши.
#391 #623521
>>623493
Лол, смотрел анализ тяжебронь с точки зрения реалистичности. Эбонит таки самый реалистичный сет в Скае

А вообще, сам юзаю БШВ, ибо лопаты такие лопаты, шо писец

мимокрокодил
>>623530>>623531
#392 #623530
>>623521

> обзор


Как там, морр'овинд слух не коробит?
#393 #623531
>>623521

> Эбонит таки самый реалистичный сет в Скае


> Эти наплечники


> этот нагрудник с копытом


> шлем без защиты шеи


Самый реалистичный - дауноброня и сет воров.
#394 #623554
Nexus ПРИУНЫЛ.
#395 #623559
>>623554
Ничего нового, впрочем.
>>623562
#396 #623562
>>623559
Это да. Вчера у этих долбодятлов чат весь день не работал. Такое ощущение, что у них Абу на 1/10 ставки работает.
#397 #623567
>>623554
Может быть редизайн пилят? На самом деле нет, всё как всегда.
>>623575>>623586
#398 #623575
>>623567
Редизайн бы не помешал, даже мелкие багфиксы, к примеру, иной цвет фона под крутящимся колесиком загрузки постов надо пофиксить. Я бы подогнал под плиточный минималистичный стиль.
>>623599
#399 #623586
>>623567
Лучше б сделали оповещение о том, что на твой комментарий ответили.
>>623588
#400 #623588
>>623586
И это тоже не помешало бы.
#401 #623599
>>623575

>под плиточный минималистичный стиль.


Десятко говноед детектед.
>>623607
79 Кб, 807x623
#402 #623606
>>623554
Петухи в ашди, анимешный фолловер и ретекстур пизды лосося в 4K. Базарю, попробуй, ещё захочешь! Он даже если совсем упадёт потерь не будет - терять уже нечего.
380 Кб, 988x1191
#403 #623607
>>623599
Он просто жирный. Нет и не может быть ни одного человека, кому этот интерфейс понравился. Средний IQ по планете пока не настолько упал.
>>623614
#404 #623614
>>623607
Чем тебе не нравится? Удобно, практично. Сижу на десятке, перекатываться не буду никуда. Иди еще мыльных обводов наверни.
>>623709
#405 #623635
>>623419

> Аноны, вот для заточек есть LeanWolf's Better-Shaped Weapons, который превращает их из мерзких аниме-лопат в аккуратное и более-менее реалистичное оружие. А есть такое же для брони? Абсолютно всё дальше пластинчатого сета в ветке кузнечки (кроме сета стражей) выглядит как полнейшая параша с экскаваторными наплечниками, переизбытком рюшечек, шипов и прочего. Ну или если единого мода нет, то хотя бы накидайте реалистичных реплейсеров ванильных бронек, которыми вы пользуетесь. Желательно без йоба-текстур


Бамп
>>623643
#406 #623639
Продолжаем следить за лучшим модом уходящей недели:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74194/?

>А как же английский и все дела?


>Etogo ni bydet!

>>623641
#407 #623641
>>623639

> 0 Endorsements


> 0 kudos


Ha-Ha.webm Брысь под лавку, клоун.
152 Кб, 1108x774
#408 #623643
>>623635
Да. Посмотри на раздел армор. Без рюшечек, шипов и прочей поебистики. Только трусы и лифоны. Очнись уже, броню делают либо азиаты, либо мамины конвертеры портируют из своей любимой дрочильни. Всё
>>623647
#409 #623647
>>623643
Может кто портировал и перекрасил броню из скачи-мочи, например, или из возьмака?
>>623651
#410 #623651
>>623647
Из бомжака её только и портируют, вместе с лорной церковной кириллицей.
>>623653
#411 #623653
>>623651
Это глаголица

Эⱅⱁ ⰳⰾⰰⰳⱁⰾⰻⱌⰰ
>>623668
#412 #623668
>>623653
Да всё равно. Причём она, вроде, даже в иммерсив арморс есть, претендующую на погружение. Для взгляда тех кто на латинице пишет, она, конечно, от эльфийских рун или даэдрического алфавита не сильно отличается, а вот для тебя, понимающего что там написано - не очень.
>>623675
#413 #623675
>>623668
Согласен. И вообще оно выглядит чужеродно для мира ТЕС. На фоне большинства модов это мелочи, на самом деле.
>>623701
#414 #623701
>>623675
Ну, мелочи мелочами, но атмосферу портит. Да и вообще дурной тон тащить броню или персонажей из одной игры в другую. Просто глупо, как по мне.
>>623713
#415 #623709
>>623614

>анальные зонды


>обновления качаются и ставятся автоматически и это нельзя отключить


>не поддерживает некоторые фичи ЕНБ


Очень удобная и практичная ось, ага.

>мыльных обводов


Чего?
#416 #623711
>>623709

> обновления качаются и ставятся автоматически и это нельзя отключить


Што? Можно, по крайней мере до релиза можно было.
#417 #623713
>>623701
Беда в том, что нового и лорного пилят очень мало. Либо это склейка из кусков готовых моделей, либо импорт из других игр, либо нелорное говно.
Есть ещё суперкачественные шмотки, охуенные сами по себе, с уникальными модельками и всё такое прочее, но ужасно выделяющиеся из общего стиля Скайрима, даже если в могут считаться лорными.
>>623745
#418 #623716
>>623709
Он просто толстит.
>>623742
#419 #623742
>>623709
>>623716
Нет, я просто на залоченной сижу. Из минусов - постоянные мессаги об невозможности обновиться, с другой стороны, куча плюсов.
>>623744
#420 #623744
>>623742

>куча плюсов


Например? Кроме вкусовщины типа дизайна.
>>623747
27 Кб, 625x400
#421 #623745
>>623713
Отчасти в том вина беседки и её упрощения. Убрали слои одежды как в море, сделали меньше сегментов чем в обле. Если они ещё и придут к ужасной мысли, что по отдельности наборы всё равно никто не носит - они не сочетаются, то в следующем тес будет комплект брони из одного предмета. Моды пофиксили часть этого, но система кастомизации всё ещё не совершенна. За малой вариативностью брони мы и вынуждены обращаться к васянам, а они могут предложить либо конверсии, либо произведения на свой утончённый вкус - бронестринги. И, да, один делает с текстурками для некропека, другой в ашди. Один в анимешном стиле, другой в школогримдарке. Тут, я думаю, помогло бы что-то вроде тюнинга как в симуляторах маминого стритрейсера. Только ползунками ты бы не длину бампера выставлял, а, допустим, шипы и их длину на броне. Облегание тела. Цвет. С кастомизацией проблема брони бы не решилась, но заметно отодвинулась. Ну и конечно сумки, плащи, разные аксессуары это то, что нужно обязательно позаимствовать из модов и ввести в игру.
#422 #623746
>>623440
Только часть реальности ТЕС не отличима от мифа, по большей части все должно функционировать по законам здравого смысла, если какой-нибудь пидор не начнет опять шатать реальность тем или иным путем.
#423 #623747
>>623744
Скорость, быстродоступность, продуманный интерфейс, поддержка directx 12, и это только то, что сразу.
>>623749>>623774
#424 #623748
Вопрос юзерам ординатора:

Заметил баг - в разрушении есть перк, позволяющий сжигать трупы в пепел. Вещи с трупа не исчезают и не должны, но иногда получившуюся кучку пепла вообще нельзя облутать.
Толком не тестировал, но закономерность, вроде бы, такая:
Нюкаем труп огненной стрелой один раз - он рассыпается в пепел, при этом кучку пепла можно облутать, как любой труп или контейнер.
Нюкаем труп огненной стрелой несколько раз, пока идёт эффект сгорания - труп сгорает и появляется кучка пепла, но вещи из неё уже не достать. Название - Ash Pile - видно, но при активации ничего не происходит.

Было в двух прошлых версиях и в новой.

Это у меня со сборкой что-то не так, или это баг самого ординатора? Если это ординатор, может кто-нибудь с нормальным английским напишет автору багрепорт? Моего "Лец ми спик фром май харт ин инглиш" явно мало.
>>623752>>623755
#425 #623749
>>623747

> Скорость,


Нет

> быстродоступность


Что?

> продуманный интерфейс


Нет
#426 #623750
>>623419
Эбонитовые доспехи очень неплохо выглядят. А вот вообще накати immersive armors, там есть некоторые довольно таки неплохие броники. Там даже есть кошерная викингская бринья(кольчужная рубашка). Правда там есть и васянство. А вообще в скайриме все броники кроме даэдрика и драконика выглядят не отвратно, в том же стекле вполне можно было бы ходить ИРЛ.
>>623754
#427 #623751
>>623709
У меня с енб всё нормально.
>>623774
#428 #623752
>>623748

> иногда получившуюся кучку пепла вообще нельзя облутать


Да, заметил такое.

> может кто-нибудь с нормальным английским напишет автору багрепорт?


Ок, сейчас напишу.
>>623753
#429 #623753
>>623752

> сейчас


Бля, нексус же лежит.
>>623756
#430 #623754
>>623750
Драконик - варварский обвес косточками с кучей дыр, который по какой-то причине защищает лучше чем хорошие, годные латы.
Даэдрик вполне норм, ящитаю.
>>623758
#431 #623755
>>623748
Это не баг, а фича. Типа ты же несколько раз таким заклятьем пульнул, вот вещи и сгорели. На самом деле очевидный баг, ведь так и квестовые предметы могут проебаться
#432 #623756
>>623753
Сейчас я ещё раз протестирую этот момент с несколькими нюками, на случай, если ошибся или если всплывут какие-нибудь подводные камни, и отпишусь сюда.
>>623760
#433 #623758
>>623754

> Драконик - варварский обвес косточками с кучей дыр, который по какой-то причине защищает лучше чем хорошие, годные латы.


В иммерсивных арморах есть версия драконика, в которой все явно уязвимые места закрыта кольчугой, сделанной из эбонита.

> Даэдрик вполне норм, ящитаю.


Даэдрический шлем - это просто образец уебанства. А наплечники - это вообще ёбанный пиздец уровня наплечников космодесантника из вахи.
>>623759>>623772
#434 #623759
>>623758
Эбонитовый драконий армор, да, видел, шикарно.
Шлем даэдрика - ересь, согласен, наплечники вроде бы неплохи, главное не сдаваться.
#435 #623760
>>623756
Ок, подожду. Я просто в пылу боя хуярил друагром фаерболами и тоже заметил такую оказию, но из-за АоЕ я понятия не имею, кого и сколько раз я задел.
>>623762
#436 #623762
>>623760

> драугров*


Торопыга я, блин.
>>623781
142 Кб, 1200x700
#437 #623765
>>623759

> наплечники вроде бы неплохи


Говно, надо ставить пикрелейтед.
>>623766>>623777
#438 #623766
>>623765
Слишком мало открытых мест
>>623770>>623776
674 Кб, 1172x951
#439 #623767
>>623759
Вот вам лудшая имхо магоброня для Ская.
#440 #623769
>>623759

> Эбонитовый драконий армор, да, видел, шикарно.


Соглашусь. Но он все же страдает наплечниками слишком большого размера.

> Шлем даэдрика - ересь, согласен, наплечники вроде бы неплохи, главное не сдаваться.


Наплечники на мой взгляд являются полным пиздецом. Наплечниками болеют почти все броники скайрима и иммерсивных арморов. Даже эбонитовый драконий сет из ИА страдает наплечниками.
#441 #623770
>>623766
А, так тебе бронелифчик нужен? Так бы и сказал.
>>623780
#442 #623771
>>623767
Нацепили кусок робы на эбонитовую броню и уже магоброня, кек.
63 Кб, 840x400
#443 #623772
>>623758
К даэдрику критерии мира смертных не применимы, но я согласен в том, что он никакой. Дженерик "посмотрите, я чёрный властелин". Ящитаю, его надо расчеловечить, сделать более неземным, типа как в варфрейме, но не таким футуристичным.
118 Кб, 431x431
#444 #623773
>>623767
ЕБИПЕТСКАЯ КЛИНОПИСЬ НА ОБОДКАХ Я ЕБИБТЯНИН Я ПОНИМАЮ ААААА
>>623775
#445 #623774
>>623747

>поддержка directx 12


Под который пока нет ни одной игры.
>>623751
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73618/?

>Windows 8 and Windows 10 from users reports have limitations of available video memory, while some Windows 7 users have much more available, so it's the best OS for modded Skyrim at this moment, especially for videocards with more than 4 Gb VRAM.

#446 #623775
>>623773
ХАММЕРФЕЛЬСКАЯ
#447 #623776
>>623766

> Слишком мало открытых мест


Открытых мест вообще не должно быть, это же фуллплейт. Нахуя вообше делать броню из дорогих материалов, если ты собираешься оставлять в ней открытые места? Это же проеб сердец даэдра и дорогого и редкого эбонита. Если уже и делаешь легкий броник, но при это хочешь сделать хорошую защиту, то блять сделай стеклянный доспех или сделай простую ебанную кольчугу, о которой знали викинги даже в очень древние времена.
>>623780
69 Кб, 1200x700
#448 #623777
>>623765
Охуенная защита, да.
>>623778>>623779
#449 #623778
>>623777
Закрыл бы Васян бы эти открытые места хотя бы кольчугой. В эбонитовом драконьем сете явно открытые места из оригинального броника были закрыты кольчугой.
#450 #623779
>>623777
Ты еще забыл сказать про открытый шлем. Нахуя делать броню из таких дорогих материалов как эбонит и сердца даэдра, если ты не собираешься делать из них кошерный фуллплейт?
>>623784
#451 #623780
>>623776
>>623770
Это сарказм был тащемта по поводу этих рукавов
#452 #623781
>>623762
Закон подлости.
Спалил больше 40 трупов сейчас и никаких багов.
>>623783
#453 #623783
>>623781
Попробуй собрать толпу мобов и херачь их фаерболами до посинения.
>>623786
44 Кб, 600x573
#454 #623784
>>623779
Да шлем хуйня. Копий не завезли, а меч размером с лопату в глазницу всё равно не пролезет.
>>623785>>623787
270 Кб, 1024x618
#455 #623785
>>623784
Меч должен быть таким, чтобы можно было и картошку вскопать и в лодке грести. А ты и дальше играйся со своими спичками.
#456 #623786
>>623783
Заспавнил вокруг себя 10 солдат ББ и разнюкал. Весь пепел нормально лутается.

Сейчас попробую 100.
>>623791
#457 #623787
>>623784

> Копий не завезли, а меч размером с лопату в глазницу всё равно не пролезет.


Накати Leonwulf's better shaped weapons. он убирает лопатомечи.
>>623788
#458 #623788
>>623787
А сверху ещё Spears by Soolie
>>623792>>623802
#459 #623791
>>623786
Попробовал. Единственное, чего добился - падения фпс до 20 когда они появились и начали гореть.

Нашёл ровно две кучки пепла, из которых нельзя было достать лут.

Алсо, огненный плащ с ординатором вызывает МАССОВЫЙ БАБАХ у всей этой толпы, а грохот стоит такой, что уши закладывает. С ним фпс проседает уже до 7.
>>623795
#460 #623792
>>623788
Копья Скайримом плохо поддеоживаются. Да и этот мод далеко не со всем совместим. А вот better shaped weapons совместимы практически со всем, поскольку они просто измененяют модельки. Да и копья - это скорее военное оружие, если ты занимаешься путешествиями в одиночку/с небольшой группой людей, то лучше взят какие-нибудь более удобные орудия вроде коротких мечей, булавы, кинжала, короткого лука. Меч - это по сути дела древний эквивалент пистолета, меч очень легко переносить с собой и при этом может быть довольно таки эффективен в боевой ситуации. Собственно многие люди в средние века ходили по городу с мечом в ножнах. Конечно не все сословия имели право носить с собой оружие в мирное время(но владеть оружием ты был даже обязан, поскольку каждый солдат одевал и вооружал себя сам, а не за счет казны). Впрочем я отвлекся. Суть в том, что копье ты носить не будешь, если ты не солдат.
>>623801
93 Кб, 512x512
#461 #623793
>>623265

>лучше бы от васянов какой-нибудь HD пак скачал, они все лучше беседкинского.

>>623799
#462 #623795
>>623791
Т.е говно редко, но случается? Понятненько.

> МАССОВЫЙ БАБАХ


Это с каким перком? Я просто вблизи стараюсь не воевать, а просто закидываю врагов фаерболами и подрываю на рунах.
>>623796>>623798
#463 #623796
>>623795
Наверняка в огненной ветке разрушения. Говорят, она самая дисбалансная.
#464 #623798
>>623795
Это Flash Fire - 20% шанс, что следующее огненное заклинание, попавшее в цель, нанесёт +200% урона. Без КД.
Первый тик плаща - 1/5 всех врагов в радиусе получила чёрную метку.
Второй тик плаща - 1/5 всех врагов взорвалась и ещё 1/5 получила чёрную метку.
При первой активации в толпе из 100 ББ это массовый бабах.
>>623845
#465 #623799
>>623793

>эта манямирковая картинка от человека, у которого не тянет

>>623803
#466 #623801
>>623792
Ну, оно добавляет эти копья, например, гвардам. Для них - вполне в тему.

Против БШВ ничего не имею, сам использую.
>>623802
#467 #623802
>>623788
>>623801
Я бы накатил, но не могу без слез смотреть на эти собранные из ванильного оружия модели. Васянистее только Heavy Armory и арбалеты из реквиема.
#468 #623803
>>623799

>никаких отличий, кроме просадки с 120 до 30 фпс, нет у 99% людей


>кукарекает

>>623804
#469 #623804
>>623803

>никаких отличий


Толсто. Да и раз нет отличий, то к чему твоя картинка? Сам же себя и опроверг.
>>623805
#470 #623805
>>623804
А какие там отличия? Вот покажи мне скриншоты, до и после.

>то к чему твоя картинка?


Мда хех
>>623807
#471 #623807
>>623805
Уже бегу отключать моды, чтобы доказать очередному слепошарому очевидное.

>Мда хех


Аргументированно, хуле.
>>623818
#472 #623811
Ребята тут со страшной багой мода столкнулся, мод Immersive collage of winterhold(версия 4.1) подошёл на крыше к телескопам, после этого с него вышел и у меня не пропадало приближение камеры, может кто знает как решить, последнее нормальное сохранение грузить не вариант
>>623895
#473 #623812
Аноны, как перестать быть виабушным говноедом с Тера Арморс и кастомными светящимися мечами?
>>623813>>623825
#474 #623813
>>623812

> Аноны, как перестать быть виабушным говноедом с Тера Арморс и кастомными светящимися мечами?


Накатить better shaped weapons и immersive armors. Еще можешь угореть по истории и стать реконструктором/файтером.
#475 #623818
>>623807

>пруфов своего вскукарека у меня нет тако что мамку ебал))


>Аргументированно, хуле.


Ну начнём с того что это 2 разных человека. На этом и закончим.
>>623841
867 Кб, 692x567
Жопорукости пост #476 #623822
Анон, почти уверен, что есть этому решение, ибо в прошлый раз каким-то хую понятным образом я это починил, but not today. Как пофиксить такое? Появилось, как ты понял, из-за ретекстурки лица. Пробовал сносить вплоть до папки characters, но цвет головы остаётся таким. HALP!
#477 #623825
>>623812
Ты не знаешь, в хот файлах висит BBP HDT конверсия всей тера брони?
>>623829
#478 #623828
>>623822

> Пробовал сносить вплоть до папки characters


В смысле? Ты как вообще моды ставишь?
>>623832
#479 #623829
>>623825
Но я пидор играю за мужика.
>>623837
128 Кб, 800x606
#480 #623831
>>623839>>623844
#481 #623832
>>623828
Пихаю в Data, собственно, без прог, дедовским методом.
>>623834>>623835
#482 #623833
>>623822
Никак, мод этот отключай, он ебнутый.
>>623836
#483 #623834
>>623832

> Пихаю в Data, собственно, без прог, дедовским методом.


Сказочный долбоёб. Тебе здесь никто не сможет помочь, переустанавливай Скайрим и накати МО.
#484 #623835
>>623832

> Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.

#485 #623836
>>623833
От него нет eps
>>623842
170 Кб, 680x583
#486 #623837
>>623829

>Тера броня


>играю за мужика

>>623858
#487 #623839
>>623831
В голосину.
#488 #623841
>>623818

>2 разных человека.


Not care. Твой пост противоречил изложеному до этого в нити беседы.

>мамку ебал))


То, что ты мамкоебствующий школьник с гибридом микроволновки и калькулятора я уже догадался.
#489 #623842
>>623836
Тем более удаляй эту парашу, блядь.
>>623843
#490 #623843
>>623842
Это то я и пытаюсь сделать, собственно.
166 Кб, 700x465
#491 #623844
>>623850
#492 #623845
>>623798
Седьмой ординатор - тот ещё пиздец.

Разрушение/Молнии:
Static Field - Если у цели больше 25% ХП, любой урон молнией сносит те самые 25%, то есть наносит урон, равный 25% здоровья цели. В теории всё не так уж плохо, поскольку ты просто снимаешь 25% хитов первым кастом и остальные 75% уже как обычно. В теории.
На деле:
Дракон с 10000 хитов.
Заклинание с 0 урона.
Множитель силы заклинаний +100%

Первый нюк наносит 2500 урона (1/4 здоровья цели) но этот урон умножается всеми бонусами на урон молнией(!!!)
Итого мы наносим уже 5000 урона, а то и больше, если там набрать ещё других бонусов, вроде зелий, специализации, каста с двух рук и так далее.

Больше того, этот перк и НПЦ иногда выдаётся. Айрилет у меня сносила дракону около 45-50% хитов первой молнией, когда он прилетел шатать башню около Вайтрана.
Если этот перк выдаётся ещё и врагам, маги с горозовым разрядом будут ваншотить всё живое, т.к. у НПЦ множитель урона дикий.

Какой-то ещё спелл в этой ветке заставлял у меня драконов плыть в воздухе в одном направлении, но может это баг, потому что я того дракона раз двадцать kill/res'ал ради теста.
#493 #623850
>>623844
Расистская шутка на тему сказки о златовласке.
>>623854
#494 #623853
>>623845

> Если у цели больше 25% ХП, любой урон молнией сносит те самые 25%, то есть наносит урон, равный 25% здоровья цели.


> Static Field - Shock spells that would leave their target above 75% Health deal enough additional shock damage to make up the difference.


Эм... Я запутался.

> Если этот перк выдаётся ещё и врагам, маги с горозовым разрядом будут ваншотить всё живое, т.к. у НПЦ множитель урона дикий.


Народ жаловался на такое. Сможешь написать багрепорт?
>>623856
#495 #623854
>>623850
А-а-а!
>>623897
#496 #623855
>>623845
В А С Я Н С Т В О
А
С
Я
Н
С
Т
В
О
>>623857>>623862
#497 #623856
>>623853
По описанию, там спелл должен наносить урон, равный разнице между максимумом здоровья и 75% здоровья цели. То есть если у дракона 1000/1000 хитов, первый спелл нанесёт (свой урон + 250) Если у дракона 900/1000 хитов, то спелл наносит уже (свой урон + 150). Всё бы ничего, если бы этот урон потом не множился всеми бонусами из разрушения до совершенно неадекватных значений.
>>623862
#498 #623857
>>623855
Ничего лучше не изобрели, Enai наше всё.
168 Кб, 1366x768
#499 #623858
>>623837
Что-то не так?
>>623862
#500 #623860
>>623857
Р Е К В И Е М
Е
К
В
И
Е
М

Не, он, конечно, тоже васянство, но не настолько.
#501 #623861
>>623857

> Ничего лучше не изобрели, Enai наше всё.


Есть же СкайРе и реквием. Я вот сейчас имею сборочку на СкайРе и в нее играю.
>>623863
53 Кб, 590x442
#502 #623862
>>623855
Скорее попытка удержать внимание хомячков плюс недостаток времени на тестирование. А ещё у автора время от времени бомбит от того, что какой-нибудь баг долго не всплывает, т.е. никто не использует этот перк либо ничего не говорит.
>>623856
А, теперь понял. Так что, отпишешься автору?
>>623857
Ну, есть и другие хорошие мододелы, но мало кто умеет допиливать свои работы. Ах, да: тында вернулся в моддинг и пофиксил перму, выпустив версию 1.5. Правда, от "200 Bugs" у меня пикрил.
>>623858
Как дх из диабло 3 - как ни наряжай, всё равно пидором выглядит.
>>623860
Невидимка в треде, все на шкафы!
>>623869
#503 #623863
>>623860
Сектант, изыди.

>>623861
Пердолинг с репроцессорами не нужен. Я на этих граблях уже сплясал и повторять сей опыт не собираюсь.
>>623866
#504 #623864
>>623860
Реквием - это мод на любителя, в реквиеме своя атмосфера. Ординатор лучше сравнивать с пермой и СкайРе, они немного ближе к друг другу по предназначению и направленности.
519 Кб, 1028x1765
#505 #623865
А у меня тут олдовая пикча завалялась.
>>623871
#506 #623866
>>623863

> Пердолинг с репроцессорами не нужен. Я на этих граблях уже сплясал и повторять сей опыт не собираюсь.


У меня моей сборочке довольно таки много времени. Вот сижу на ней и аутирую, ничего обновлять мне не надо и ебаться с репрокером мне тоже нету необходимости, я уже имею сборочку своей мечты для аутизма.
#507 #623868
>>623845
На самом деле, как Enai сейчас переделал магические ветки, лучше бы вообще не трогал.

Раньше огонь был имбой, потому что разгонялся до +100% урона и -100% стоимости и можно было это поддерживать чуть ли не весь бой. (На деле, мастерскими заклинаниями тебе это не разогнать, а закидывать всех одним испепелением жутко уныло, так что я этим пользовался только против драконов, да и то не часто)
Холод был имбой, потому что парализовал большую часть врагов на раз. (Опять же, не работает на драконов)
Молния была имбой, потому что любой каст молнии снимал 8% здоровья цели. В апокалипсисе ещё был спелл, снимающий 10% здоровья. Итого 18%, это если он не множился, но подозреваю, что таки да. (А вот это работает уже в основном на драконов)

Сейчас всё это закономерно порезали, но как:
Огонь разгоняется, но срабатывает один раз за бой. Даже одному единственному дракону ты этим никак не успеешь навредить, а если их три, а потом они вызвали ещё трёх - бой длится чёрт знает сколько, а бонус срабатывает только один раз. А ещё БАБАХ по врагу, срабатывающий раз в 30 секунд. На деле просто не нужен. Совсем.
Холод - самый адекватный вариант, теперь парализует только на лоу ХП и вообще всё не так плохо, но последний перк - паралич одной цели раз в 120 секунд (Или 180, не помню). На самом деле может парализовать и две, например ледяным плащом (Урон наносится одновременно нескольким целям), но суть не в этом, а в доп. условии - если цель убить за время заморозки, эффект мгновенно откатится. Он работает на драконах, но попробуй убить дракона за 10 секунд, ага. Не убил - жди отката 2 минуты. Не самый плохой вариант, но в остальное время перки с откатом бесполезны.
У молнии там тоже что-то вроде того же с диким откатом.

Всего-то надо было:
1. Более слабый разгон, скажем 30/30 вместо 100/100. И/или убрать накопление зарядов во время эффекта.
2. Паралич только на лоу ХП/ещё какое-нибудь условие, чтобы не держать всех во фризе 100% времени.
3. Убрать процентный урон или ограничить максимальную силу в единицах.

Из хороших новостей - холод теперь пробивает даже ледяных атронахов, лол.
#507 #623868
>>623845
На самом деле, как Enai сейчас переделал магические ветки, лучше бы вообще не трогал.

Раньше огонь был имбой, потому что разгонялся до +100% урона и -100% стоимости и можно было это поддерживать чуть ли не весь бой. (На деле, мастерскими заклинаниями тебе это не разогнать, а закидывать всех одним испепелением жутко уныло, так что я этим пользовался только против драконов, да и то не часто)
Холод был имбой, потому что парализовал большую часть врагов на раз. (Опять же, не работает на драконов)
Молния была имбой, потому что любой каст молнии снимал 8% здоровья цели. В апокалипсисе ещё был спелл, снимающий 10% здоровья. Итого 18%, это если он не множился, но подозреваю, что таки да. (А вот это работает уже в основном на драконов)

Сейчас всё это закономерно порезали, но как:
Огонь разгоняется, но срабатывает один раз за бой. Даже одному единственному дракону ты этим никак не успеешь навредить, а если их три, а потом они вызвали ещё трёх - бой длится чёрт знает сколько, а бонус срабатывает только один раз. А ещё БАБАХ по врагу, срабатывающий раз в 30 секунд. На деле просто не нужен. Совсем.
Холод - самый адекватный вариант, теперь парализует только на лоу ХП и вообще всё не так плохо, но последний перк - паралич одной цели раз в 120 секунд (Или 180, не помню). На самом деле может парализовать и две, например ледяным плащом (Урон наносится одновременно нескольким целям), но суть не в этом, а в доп. условии - если цель убить за время заморозки, эффект мгновенно откатится. Он работает на драконах, но попробуй убить дракона за 10 секунд, ага. Не убил - жди отката 2 минуты. Не самый плохой вариант, но в остальное время перки с откатом бесполезны.
У молнии там тоже что-то вроде того же с диким откатом.

Всего-то надо было:
1. Более слабый разгон, скажем 30/30 вместо 100/100. И/или убрать накопление зарядов во время эффекта.
2. Паралич только на лоу ХП/ещё какое-нибудь условие, чтобы не держать всех во фризе 100% времени.
3. Убрать процентный урон или ограничить максимальную силу в единицах.

Из хороших новостей - холод теперь пробивает даже ледяных атронахов, лол.
#508 #623869
>>623862

>А, теперь понял. Так что, отпишешься автору?


Мой инглиш не позволяет всё это нормально расписать.
>>623871
#509 #623871
>>623865

> олдовая


> пикче где-то полгода


Ты дрозофила?
>>623868

> На деле просто не нужен. Совсем.


Я побегал с ним, но потом убрал, т.к. сам перк так себе плюс у меня бомбит от надписи, что кд истёк.

> Или 180, не помню


В 120.
>>623869
Ну, блин, снова мне, что ли? Мой инглиш тоже не фонтан. Ладно, попробую.
>>623874>>623876
#510 #623872
>>623868
Всё потому, что он не делает моды на манчкинов. Тех самых, что высчитывают урон, обмазываются баффами и дырами в механике. Отыгрывай и будет тебе счастье.
138 Кб, 950x572
#511 #623873
>>623868

>Из хороших новостей


>холод теперь пробивает даже ледяных атронахов


Ска пздц.
>>623876
#512 #623874
>>623871

> Ты дрозофила?


Треды так быстро текут, что это уже О-Эл-Дэ.
#513 #623876
>>623871
Enai, конечно, всё исправит и переделает неадекватные моменты, но когда это будет?

>>623873
-25% при касте, если у цели есть сопротивление холоду. (Стакается, пока сопрот не станет равен нулю).
-50% всем вокруг персонажа.
Итого первый каст по ледяному атронаху наносит 50% урона, второй 75% урона, третий 100% урона. Такие дела.
>>623879>>623881
#514 #623879
>>623876
Вообще спасибо тебе, что убедил меня никогда не ставить Ординатора.
>>623880>>623881
#515 #623880
>>623879
И напрасно. Ничего лучше всё равно пока не придумали.
#516 #623881
>>623876

> но когда это будет?


Ну, сегодня я скачал два апдейта.

> Такие дела.


Зато можно пробить сраных центурионов. Сука, в "Развалинах Кемел-Зе" центуриона же именно холодом завалили.
>>623879
Не хочешь - не ставь, дело твоё. Аналоги есть, можешь даже своё запилить.
>>623886>>623892
#517 #623886
>>623881
Ага. Тоже удивился, когда половина двемерских механизмов оказалась имунна к холоду. Не уверен, какой мод это с ними сделал, но что-то нездоровое получается.
>>623889
#518 #623889
>>623886

> Не уверен, какой мод это с ними сделал


skyrim.esm: http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Dwarven_Centurion#Dwarven_Centurion Пидоры, блядь.
>>623892>>623893
#519 #623892
>>623881
Нормальный вариант для меня сейчас - перекатиться на криомантию, поскольку огонь с таким разгоном и бабахами больше спецэффектов даёт, чем реальной пользы, как и молния. (Да и бомбит каждый раз, что за весь разгон только пару раз попал в летящего дракона.) Ради этого можно даже начать новую игру в качестве вампира - клинка ночи. Могильный холод и всё такое прочее. И скрытность. И Lost Grimoire сверху поставить, там есть механика заморозить/разбить, которой я давно ждал от Enai и заклинания касания, которых я ждал от него же в апокалипсисе. Заодно попробую новую механику скрытности с магией и Chillrend буду носить. Любимый меч висит на стенке - непорядок.

>>623889
Сволочи.
>>623899
#520 #623893
>>623889
К высокой температуре, тип, восприимчив в полном объёме, паровой агрегат, ага. А холод, который может обратить пар в воду и сделать хрупкими механизмы - иммунитет. Беседка плиз.
>>623899
#521 #623895
>>623811
Таб нажми
#522 #623897
>>623854
Ты же все равно не понял, врать нехорошо.
#523 #623899
>>623892

> перекатиться на криомантию


Тоже так сделаю.

> Lost Grimoire


Да, накатил недавно, надо распробовать. Хорошо, что автор не чурается использовать SKSEшные функции. Да, совместимость, все дела, но магия должна быть магией.
>>623893
Ну вот, у меня снова подгорело. Иду я как-то по руинам, вылезает ссаный паук. Бью холодом - фиг там. Бью shivers'ом - фиг там. Он подполз, начал выдавать люли, но и оказался в ауре winter's majesty. Shivers - о, наконец-то пробил, теперь паука можно убить.
>>623903
#524 #623903
>>623899

> Ну вот, у меня снова подгорело. Иду я как-то по руинам, вылезает ссаный паук. Бью холодом - фиг там. Бью shivers'ом - фиг там. Он подполз, начал выдавать люли, но и оказался в ауре winter's majesty. Shivers - о, наконец-то пробил, теперь паука можно убить.


Как-то так всё и было, да. Для таких случаев надо качать призыв и ледяного атронаха. Они мастера ломать лица всему живому, а в новых версиях там ещё какой-то дикий стакающийся эффект, снижающий резисты и пробивающий броню. При том что можно вызвать за раз 3-4 атронаха, они смогут даже дракона втоптать в землю, только дай подойти и начать.

Паралич против драконов даже раз в 2 минуты полезен - заморозить - шиверс - разнюкать. За десять секунд по статичной цели с -200% (Или даже больше) резиста можно нанести колоссальный урон. Всего-то надо подгадать момент и заморозить дракона в удобной для тебя позе.
#525 #623904
>>623903
Пока писал вспомнил про ещё один момент, который мне не нравится у Enai - ВЗРЫВЫ. Холод был очень аккуратной стихией, там разве что буря и мастерская буря могли разбросать пердметы, молния тоже.
Теперь спеллы пробивают резисты СО ВЗРЫВОМ. Красиво, но непрактично. Помню как выкинул на землю три десятка зелий, поставил сверху норда и шарахнул ледяным копьём. Зелья разлетелись на 360 градусов круче, чем трупы после великана. И не собрать при всём желании.
Как-то непоследовательно - сначала давать магам бонус сника, а потом взрыв при попадании сосульки в норда. Кхм.
>>623910
#526 #623906
>>623903

> Они мастера ломать лица всему живому


Только вот саммоны быстро ложатся, если у тебя все враги прокачаны скайтвиком и enemy enhancer'ом. Я запилил им перк, чтобы они стали сильнее, так 4 сильных огненаха за пару секунд угандошили трёх драконов (но соснули у бандитов - баланс, хуле).
>>623908
138 Кб, 894x894
#527 #623907
>>623903

>Не использовать лудчшьщую девочку всея тесов

>>623909>>623931
#528 #623908
>>623906
Да уж.

У меня стоит Atronah Scaling, вроде как там какая-то проблема с уроном у мили саммонов с оружием, вроде тех, что из каирна, но огненный атронах у меня имбой не стал, но и не стал бесполезен. А ещё у него почему-то АИ изменился.
Раньше он нюкал ледяной стрелой даже в мили и кайтил, а тут вдруг начал использовать пламя и довольно эффективно, поскольку оно стакалось с его огненной аурой. На хай лвле с этим уже хуже, но всё равно есть.
>>623916
#529 #623909
>>623907
Поняшил бы, да секслаб не может в атронахов. (И анимаций нормальных нет).
>>623915
#530 #623910
>>623904

> ВЗРЫВЫ


Гр-р-р... Отдыхаю в маркартской хате, роюсь в заклинаниях. О, диспел, надо бы попробовать. ХУЯК - вильки, тарэльки и прочее говно разлетелось по всему дому. Ну ёбаный насос...
>>623911
#531 #623911
>>623910
Ага. Существует ли мод, делающий все предметы статичными?
647 Кб, 877x1240
#532 #623915
>>623909
Да ты бы и грязекраба поняшил.
>>623919
#533 #623916
>>623908

> там какая-то проблема с уроном у мили саммонов с оружием


А, да, видел этот мод, пытался фиксить. Почему-то СК ругается при попытке привязать скейлинг к навыкам и сбрасывает на самую первую позицию в выпадающем списке.
>>623911
Не знаю. По идее, это надо изменить каждый предмет. Хотя... В скайтвике есть несколько параметров, отвечающих за физику. Может, пошаманить с ними?
#534 #623918
>>623911
Jaxonz Positioner позволяет закреплять предметы, но их надо все по отдельности тыкать.
>>623921
754 Кб, 1940x1100
#535 #623919
>>623922
#536 #623920
>>623911
Дожили. Скоро моды на отключение болванчиков от распорядка дня будут искать. А там и до промахов в упор недалеко.
>>623924
#537 #623921
>>623918

>все по отдельности тыкать.


Ага.
Я ещё и с morrowloot играю. С ним боялся использовать фаерболл и прочие массовые касты, чтобы ничего никуда не улетело.
19 Кб, 236x549
#538 #623922
>>623919
Горячая штучка, если вы понимаете о чём я.
#539 #623924
>>623920

> А там и до промахов в упор недалеко.


Да ты телепат. Скроллил реддит пару минут назад и увидел это: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4aeqwn/cant_swing_your_sword_at_an_enemy_right_next_to/
>>623927
#540 #623927
>>623924
Ну если бы враги тоже промахивались, то смысл может быть и был бы. У меня идея-фикс избегать получение урона. Вплоть до перезагрузки эпизодов битвы, пока она идеально проходится не будет. Ничего с этим поделать не могу, не знаю чем лечить. Инб4 психиатром.
>>623928>>623929
#541 #623928
>>623927

> не знаю чем лечить


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921/? пробовал?
>>623933
#542 #623929
>>623927
В ведьмака третьего так играл. Самый большой челлендж был - вырезать казармы охотников на ведьм так, чтобы не лечиться и чтобы в чародейку со мной ни разу не попали.
Три раза проходил и три раза это делал. Годно. В Скайриме тоже пытаюсь уклоняться, когда это возможно, но без фанатизма. Тут нет такого божественного управления персонажем, к сожалению.
#543 #623931
>>623907
Жаль, без резистов с ней не поняшиться.
>>623934
#544 #623933
>>623928
Да, стоит. Но тут понимаешь, сама боёвка, сам обзор в бою, управление - они неудобны. Из-за этого я редко играю милишником, и даже препочёл бы виабушное походовое закликивание, если бы мне позволили уходить от ударов.
>>623935
#545 #623934
>>623931
Пару банок резистов и вперёд. Кроме того, тебя же она не обжигает своей аурой, может и огнём не будет. Но если ей что-то не понравится...
#546 #623935
>>623933

> сама боёвка, сам обзор в бою, управление - они неудобны


Щито поделать. Поэтому я и не качаю лёгкую броню с Ординатором - избегать люлей геморно, особенно с трёхкратным спавном.
>>623952
#547 #623940
Посоветуйте мод на годные анимации боя с одним мечом или меч+магия. Желательно без позерства вроде YY Anim Replacer
>>623942
#548 #623942
>>623940
Нету.
>>623943
#549 #623943
>>623942
Блядь. Серпом по яйцам просто.
>>623953
#550 #623952
>>623935
Да даже в ванили это геморно. Особенно с видом от первого лица, когда можно вообще потерять врага из виду, размахивая двуручником с силовой атакой. Но в том виде в каком это было в морре, когда полчаса тычешь в гуманоида перед собой, а скорость закликивания ограничивается только полоской стамины... Ну нет уж. Тут надо, да простят меня интерактивисты, что-то кинематографическое, но без qte.
#551 #623953
>>623943
Только веобупараша.
38 Кб, 640x407
#552 #623965
>>620298 (OP)
Сап, эскаписты хуевы. Не был с вами пару месяцев. Что-нибудь интересное выходило за последнее время? Последний раз из годного свежака доски с заданиями находил. Может чего еще вышло?
>>623966>>623979
155 Кб, 960x148
#553 #623966
>>623965
Ретекстур, ретекстур, фолловер, трусы, фолловер, ретекстур.
Всё как обычно.
#554 #623969
Тесаны, возникла проблема с минусовым рейтингом брони на персонаже. Как-то не кошерно падать с одного попадания одноручем. Знает кто, как лечить?
(inb4: сет гильдии воров (т.е. - не мод), с модов, которые иогут затрагивать - Ординатор, Вигор и патчи вроде ЮСЛИПА и Армор енд Вепон Фиксес Ремейд)
>>623972
#555 #623972
>>623969
Тебя и с плюсовым ваншотнут, если ты перки асисом раздал.
>>623974
#556 #623974
>>623972
Я-то понимаю, но армор пофиксить надо, ибо даже собаки выносят тоннудамага
>>623976
#557 #623976
>>623974
Ну хуй знает. В наложенных эффектах смотрел, ничего подозрительного? Одень-сними. Посмотри конфликты в МО.
#558 #623979
>>623965
Ческо выкатил возможность стучать в дверь. Это лучшее, что он сделал в своей карьере.
#559 #623982
>>620298 (OP)
Существует ли мод на более детальное расписание для неписей? Что бы например члены гильдии воров в режиме 24/7 не сидели в крысиной норе, а перемещались между городами. Или что бы Ярл свои владения объезжал. Я уверен что такого нет, но вдруг.
>>623983>>623984
#560 #623983
>>623982
Immersive NPCs - бизжайшее, что есть. Может и эти функции прикрутят потом.
#561 #623984
>>623982
Interesting npc. Это максимум что есть.
#562 #624004
Кто-нибудь ставил этот мод? Что скажете?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41447/?
80 Кб, 800x769
#563 #624005
Поясните обстоятельно за РОТЕшник. Часто на слуху. Описание, я, конечно, читаю. Но лучше бы из первых рук всё услышать.
>>624007>>624097
#564 #624007
>>624005
Годно. Десять раз годно.
Новые враги с интересными способностями, улучшенные и усложнённые старые враги. Нарпимер сынки Голдура в квесте с амулетом теперь стали опаснее. Новые враги используют новые способности и иногда могут удивить. Без васянства. В игру это всё вписывается просто идеально. Реально не к чему докопаться.

Немного добавляет хардкора, особенно из-за шансов в привычных местах получить в рыло непривычным способом. Или даже целым набором новых и необычных способов...
>>624012
#565 #624012
>>624007
Не сводится ли всё к неуместному киркору и спаму разными способностями против меня? Обычно все мои попытки поставить модов на усложнение сводились к абузу механики. Бежит на тебя неубиваемая йоба, ну что с ней сделаешь? Лезешь на шкаф @ носишься по помещению. Если пространства для боя нет: умираешь @ загружаешься. Это не очень интересно, если честно.
>>624021>>624315
#566 #624021
>>624012
Это смотря как играть...
Тут есть довольно серьёзная нечисть с дикими резистами к магии, например, плюс умеет вызывать всякое, но любой уважающий себя маг и сам может вытащить из обливиона себе какую-нибудь нечисть и заставить драться вместо себя.
Тут появились враги с довольно серьёзным поглощением магии. Не 100%, но 50-60% может будет.
Новые драугры используют крики и тоже могут лицо поломать, но я ничего фатально хардкорного в этом моде не заметил. Да, стало сложнее. Особенно это касается боссов.

Например в ваниле драугр в комнате с Оком Магнуса в Саартале использовал только обморожение и меч. Тут он вызывает ледяного атронаха, использует крик и не помню что ещё, но особых сложностей с ним мне не запомнилось.

В самом первом сюжетном квесте с драконьим камнем поселилась довольно злобная нежить - сильная, живучая, дамажная и крики использует, да ещё и нападает по 3-4 за раз в узком коридоре. Если включить голову, можно не лезть напролом, а заманить драугров на топоры, где их нашинкует как курицу в салат.
Короче говоря, да, стало ощутимо сложнее, но нет, не фатально сложнее. Единственное что мне порвало шаблон - живые манекены в башне светотьмы. Очень уж злобные они, но там с тобой идйт Иллия, а она неслабый криомант.

Появился как новый тип нежити, использующий уникальную механику боя и способности, так и имененые мертвецы с этим типом. Например король Олаф в квесте на всупление в Коллегию Бардов.
Тут масса всего и это отлично вписывается.
>>624025
#567 #624025
>>624021
Что мод дополняет, а что лучше убрать? Стоят все поделия Enai и duel - combat realism.
>>624030>>624095
#568 #624030
>>624025
Добавляет только новых врагов и меняет способности старым.
От Enai у меня ординатор и апокалипсис, с его модами точно проблем не будет.

>duel - combat realism.


Не юзал, но должен быть совместим.
#569 #624037
Есть какой-нибудь мод, чтобы оружие из избранного всегда отображалось на персонаже?
Почитал комменты к Equipping Overhaul, жалуются на глюки и ctd, а мне всего-то надо чтобы меч оставался на поясе, пока я кастую с двух рук.
>>624039
#570 #624039
>>624037
Потестил All Geared Up. Проиграл.
Кинжал в ножнах экипируется в слот шлонга. Сами ножны не знаю куда. Жму "Q" - открываю избранное, пропадает кинжал, появляется шлонг. Жму ещё раз - пропадет шлонг, появляется кинжал. Ножны как висели, так и висят.
>>624091
#571 #624091
>>624039
Вот значит не выёбывайся и ставь Equipping Overhaul.
#572 #624095
>>623845
Enai говорит, что эффект не зависит от множителей дамага. Потестируй 7.06, он в 7.05 переписал скрипт.
>>624025

> duel - combat realism


Он в списке опасных модов.
#573 #624097
>>624005
Ебаное васянство и с блюющими радугой драуграми. Не рекомендую.
#574 #624105
>>623767
Соус чтоль, а то находил только с черной робой
#575 #624108
>>624105
Эбонитые робы из иммерсив арморс
118 Кб, 431x431
#576 #624109
>>624105
Это тот же мод, но синяя роба там добавляется установкой из опциональных

>Robed Ebony Alternate Lore Aberrant Vanilla Style Textures


вот этого. Ёбаный автор, как же мне бомбануло от его витьеватых изъяснений и ухода от прямого ответа, ахуеть просто.
мимошёл
>>624627
#577 #624131
Перекат то пилить не пора?
>>624132
708 Кб, 700x709
#578 #624132
>>624131
ну ладн ща запилю
>>624136
#579 #624136
>>624132
Уже
#581 #624315
>>624012
Это ты у реквиемосектантов засиделся, вот они и напели тебе о шкафах и загрузках. В ванили/ординаторе/сперме всё легко и просто, достаточно пару раз поймать еблом какую-нибудь радугу и ты уже будешь знать, как её избегать. но с реквочкой интереснее
#582 #624627
>>624105
>>624109
Спасибо, сладким анонам
#583 #625790
>>622499
Даун здесь ты, судя по нику
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски