Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
220 Кб, 800x602
Воскрешённый Morrowind General 70 #607635 В конец треда | Веб
Зачем идти пешком, когда есть морровинд тред?
Тили тили трале вали морротред не проебали: >>594974 (OP)

AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.

Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
1247 Кб, Webm
#2 #607638
Музыкальная пауза треда
И слава богу не Псой Короленко
>>608515>>608550
#3 #607666
Наконец-то нормальный вид.
#4 #607684
>>607635 (OP)
Суранчик.
>>608244
419 Кб, 581x560
#5 #608145
Поднимамп.
#6 #608244
>>607684
Вот в моррике круто, конечно, было с навигацией. Каждый город - открытие; до Сурана еще живым дойти надо, про Телвани вообще молчу. Хла Оуд спустя два года открыл. Почему в скайриме так тесно?
#7 #608246
>>608244
Равнины в скае же.
В моррке надо огородами обходить всё, через горы так просто не пролетишь, а они повсюду.
Ну и дистандленда нет, тоже.
Ну и сами города, они, как часть одного игрового мира, а не как огромные крепости. И по этому более натурально сиотрятся., даже не заметить их можно.
>>611504
#8 #608251
>>608244

> живым дойти надо


Заработал на билет на блоху и доехал. Делов-то.
#9 #608287
>>608244

>Каждый город - открытие


>до Сурана еще живым дойти надо


>Хла Оуд спустя два года открыл


Да ты просто аутист. На самом то деле что скайрим, что морровинд, что обливион играются одинаково.
>>608291>>608292
#10 #608291
>>608287
Нет.
>>608309
#11 #608292
>>608287
Клифрейсеры заовнят, в скае и обле можно спокойнее гулять и быстрее. Компаса нет, я помню дико обосрался, когда нашел страницы из "Краткой истории Империи", пошел по следу, ночью, тут из тумана выплывает силуэт обсерватории, я решаюсь подойти поближе - там неписи какие-то спиной стоят. Ок, думаю, поздороваюсь. Они разворачиваются, вскидывают руки и орут "ТВОЯ КРОВЬ ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!".
>>608309
#12 #608309
>>608291
Ну что нет то? Именно что да. Автолевел спавнит тебе одних крыс да скрибов, хоть всю карту пробеги. Что я собственно и сделал, когда сел перепроходить недавно.
Да даже если не на первом уровне вся эта шушера мало чем отличается друг от друга, что тебе алит, что гуар, что кагути. Нужно сильно постараться, чтобы обычные монстры стали для тебя проблемой. Это либо анальное самоограничение, либо отыгрыш в голове. Ну либо возраст 13 лет, это твоя первая игра и ты играешь на английском без знания языка.

Про суран вообще смешно. Там по зеленой дорожке идешь, кругом цветочки да грибы. А если из вивека идти то там вообще одни фермы.
В хлаоад я первый раз попал делая квест на гильдию магов. Собрать грибы который. Там говорят пересечь горную гряду и когда ты это делаешь ровно так в поселок и приходишь.
Ну и вообще дорожные знаки через каждые 50 метров естественно не для нас написаны.
>>608292

>Клифрейсеры заовнят


Ну если ты совсем не дружишь с комплюктором, мышка вываливается из рук и управляешь передвижением на стрелочках. Вышел из сейднина в трусах с посохом вместо оружия, а еще ты альтмер класса вор - то да, тебе будет трудновато.
А на самом деле у арилла уже можно купить стальное оружие, а начальных заклинаний огонь и холод на касании достаточно чтобы укладывать клифаков с 2-3 кастов. Никс и крысы отлетают с одного.

>Они разворачиваются, вскидывают руки и орут


Ну я же говорю. Отыгрыш в голове и любая хуйня становится эпичной или суперсложной.

Фантазеры блядь. Два года хла оад он не мог найти. Игра на 100% проходится за месяц максимум. И это если играть по несколько часов в день, а не залипать сутками.
#13 #608310
>>608309

> Морровинд


> Игра на 100% проходится за месяц максимум


Не буду больше с тобой спорить, анон
>>608324
#14 #608324
>>608310
Ну не спорь, вы тут никогда свою точку зрения не поддерживаете.
#15 #608326
>>608309

>А на самом деле у арилла уже можно купить стальное оружие, а начальных заклинаний огонь и холод на касании достаточно чтобы укладывать клифаков с 2-3 кастов.


Клиффрейсеры попадаются каждые 20-30 секунд хода, особенно на севере острова. Заебёшься ты туда-сюда гонять
Хотя:

>Морровинд


>Проходится


с кем я говорю.
>>608331
32 Кб, 446x113
#16 #608327
>>608309
Что тебе знать о аутизмусе!
>>608331
#17 #608331
>>608326
>>608327
Да я понимаю что вы могёте хоть всю жизнь в одной игре просидеть, но зачем писать такую вот ересь >>608244

>Каждый город - открытие


>до Сурана еще живым дойти надо


>Хла Оуд спустя два года открыл


Это самый натуральный отыгрыш в голове. Ничего такого волшебного на самом деле нет.
Играл бы он в облу или фоллач схожим методом, было бы все ровно так же.
>>608340
#18 #608340
>>608331

>Играл бы он в облу или фоллач схожим методом, было бы все ровно так же.


В ровной как лобок данмерской шлюхи Подливе с географией проблем нет как класса. В Скае вернули нечто подобное за счёт опасных зверей, лесов со спригганами и горных переходов с левельной монстрятней, но всё равно карта-то по-сути кишка с парой поселений
#19 #608387
>>608244
Ты думал что силт-страйдеры это букашки-вредители, которых кто-то поймал?
#20 #608392
>>608387
Вырезать под корень.
#21 #608407
>>608387

>силт-страйдеры


Рушат весь отыгрышь и превращают игру в скачки от одного телепортатора к другому
>>608413
#22 #608413
>>608407
Я запрещаю себе их использование в квестах, но все равно они более честный способ такси для иммерции чем fast travel.
#23 #608467
>>608387
Ну ок, катаешься ты по городам, а карта все так же пустая, с одной открытой тропинкой от сейда-нин до балморы. Ничего не имею против, но в Суран не отовсюду можно приехать верхом. Спустя 11 лет с момента первого моего путешествия мне все так же неуютно в морровинде, но каждый раз я нахожу что-то новое, и дропаю игру заблудившись в Вивеке чтобы вернуться ОТЫГРАТЬ "в этот раз до конца".
>>608501
#24 #608501
>>608467

>заблудившись в Вивеке


Господи боже. Самый настоящий аутист.
>>608502
#25 #608502
>>608501
Я рад, что тебе нравится.
#26 #608515
>>607638
Вопрос по репчику: что такое rawnin?
>>608519>>608711
#27 #608519
>>608515
Вероятно, что это ник исполнившего репчик хуя.
Мог бы и сам предположить, блять.
>>608532>>608539
#28 #608532
>>608519
А этот ник имеет отношение к термину "ронин" средневековой Японии?
>>608541
#29 #608539
>>608519
Ник это собственно не ответ, вопрос был, что это такое. То есть, что значит этот ник, если это ник.
#30 #608541
>>608532
Ты какой-то ебанутый. Извини.
>>608866
434 Кб, 637x599
#31 #608550
>>607638
Это разве cringe thread?
#32 #608566
>>608244
Я Пещеру Воплощения несколько лет искал. Вот это я понимаю путь Избранного.
>>608637
106 Кб, 1039x914
#33 #608569
>>608309

>Ну либо возраст 13 лет, это твоя первая игра и ты играешь на английском без знания языка.


Сука, за живое.
Мне вот её батя из командировки привёз и на день рождения подарил. Правда, на двенадцать лет. Я как забахал себе, кажется, норда-барда, взял железный кинжал и побежал куда-то на север от Балморы, где меня и замахали. Вроде как агути. Или никс-гончие. Хуй помню. Было то в июне третьего года.
Бати уже как восемь лет нет, а коробка с морошиндом всё ещё лежит где-то на даче
#34 #608637
>>608566

>Я Пещеру Воплощения несколько лет искал.



Пили мне кулстори анон!! Пили как мозк мне счас этой фразой выпилил!
>>608664>>608711
#35 #608648
>>608569
Я до Морровинда в 15 лет добрался.

> Бати уже как восемь лет нет


Соболезную. Он хорошо жизнь прожил?

другой анон
#36 #608664
>>608637
В детстве играл на пиратке, где не работал мейнквест и я просто не понимал сюжета игры: слова вроде Нереварин, Эшлендеры или Дагот Ур мне мало о чем говорили. Гильдии были бесполезны, так как не была активна ссылка с повышением. Косадес не давал квестов, лишь упомянул всех тренеров, которых я искал долгое время в надежде на продолжение истории.

Так и играл своим нордом-варваром, который странствовал по острову и залазил в каждую щель. Помню что выполнил квест на шлем Орейна Медвежьего Когтя, залазил к Вивеку и был в Тель Фире. Натыкался на кучу неоткрываемых дверей, неподвластных даже 100 open. Пожимал плечами и шел дальше. Мой 30 лвл был пределом мечтаний, я чувствовал, что я познал игру и больше ничего не может меня удивить.

Пока однажды одноклассник через свои "связи" не нарыл лицензию Морровинда, которая по его восторженным отзывам, была рабочей - с квестами и гильдиями. После этой новости все о чем я мог думать, была эта игра, вновь, спустя столько времени.
И я не разочаровался - начал вступать в каждую гильдию, получать повышения, помогать Косадесу с бумагами и поиском агентов в Вивеке.
И после проклятого Когоруна, Сул Матуул озадачил меня поиском Пещеры Воплощения, дав пару весьма странных подсказок в духе - "бриллиантового елдака, овеваемого моровыми ветрами". Интернетов не было, поэтому одно это уже знатно подорвало мою уверенность в скором выполнении задания. Друзья не выполняли мейнквест и помощи можно было не ждать.
В итоге я долгое время слонялся по северной половине Вварденфелла - у данмера отросла борода как у кочевника, рот был полон песка, а глаза были полны отчаяния и безысходности. И я сдался. Просто сдался и вернулся к своей прежней жизни, с воровством артефактов и прокачкой персонажа. Друзей IRL за это время я тоже растерял, так как они решили, что я ебанутый с этой пещерой.

Долгое время мне она не давала мне покоя, я знал, что моя судьба лежит там, в ладонях Азуры. Хоть я уже и выполнял другие квесты, обустраивал свой особняк, искал Легенды Тамриэля по книжке (и вновь без интернета), постоянно вспоминал задание Сул Матуула. Не знал где искать пещеру, как она выглядит, видно ее снаружи или нет. И совершенно внезапно, практически как в фильме, при посадке в маршрутку на автобусной остановке, я вспомнил таинственную дверь при моей игре за норда много лет назад. Я мгновенно сопоставил все подсказки и детали, и понял, что это та самая дверь. Я прямо вспомнил ее внешний вид с луной и звездой, вспомнил таинственный голос, вспомнил пыльную погоду и примерный ландшафт. И разумеется, по возвращению домой нашел ее, спустя несколько лет.

Я стараюсь не впадать в фанатизм и не искать глубинный смысл в этой истории, но довольно интересно представлять, что это было не случайно. Что я должен был измениться внутри, пройти через многие тяготы, закалить себя тяжелой морровиндской жизнью, познать игровой мир, чтобы иметь возможность нести гордое звание Нереварина.
#36 #608664
>>608637
В детстве играл на пиратке, где не работал мейнквест и я просто не понимал сюжета игры: слова вроде Нереварин, Эшлендеры или Дагот Ур мне мало о чем говорили. Гильдии были бесполезны, так как не была активна ссылка с повышением. Косадес не давал квестов, лишь упомянул всех тренеров, которых я искал долгое время в надежде на продолжение истории.

Так и играл своим нордом-варваром, который странствовал по острову и залазил в каждую щель. Помню что выполнил квест на шлем Орейна Медвежьего Когтя, залазил к Вивеку и был в Тель Фире. Натыкался на кучу неоткрываемых дверей, неподвластных даже 100 open. Пожимал плечами и шел дальше. Мой 30 лвл был пределом мечтаний, я чувствовал, что я познал игру и больше ничего не может меня удивить.

Пока однажды одноклассник через свои "связи" не нарыл лицензию Морровинда, которая по его восторженным отзывам, была рабочей - с квестами и гильдиями. После этой новости все о чем я мог думать, была эта игра, вновь, спустя столько времени.
И я не разочаровался - начал вступать в каждую гильдию, получать повышения, помогать Косадесу с бумагами и поиском агентов в Вивеке.
И после проклятого Когоруна, Сул Матуул озадачил меня поиском Пещеры Воплощения, дав пару весьма странных подсказок в духе - "бриллиантового елдака, овеваемого моровыми ветрами". Интернетов не было, поэтому одно это уже знатно подорвало мою уверенность в скором выполнении задания. Друзья не выполняли мейнквест и помощи можно было не ждать.
В итоге я долгое время слонялся по северной половине Вварденфелла - у данмера отросла борода как у кочевника, рот был полон песка, а глаза были полны отчаяния и безысходности. И я сдался. Просто сдался и вернулся к своей прежней жизни, с воровством артефактов и прокачкой персонажа. Друзей IRL за это время я тоже растерял, так как они решили, что я ебанутый с этой пещерой.

Долгое время мне она не давала мне покоя, я знал, что моя судьба лежит там, в ладонях Азуры. Хоть я уже и выполнял другие квесты, обустраивал свой особняк, искал Легенды Тамриэля по книжке (и вновь без интернета), постоянно вспоминал задание Сул Матуула. Не знал где искать пещеру, как она выглядит, видно ее снаружи или нет. И совершенно внезапно, практически как в фильме, при посадке в маршрутку на автобусной остановке, я вспомнил таинственную дверь при моей игре за норда много лет назад. Я мгновенно сопоставил все подсказки и детали, и понял, что это та самая дверь. Я прямо вспомнил ее внешний вид с луной и звездой, вспомнил таинственный голос, вспомнил пыльную погоду и примерный ландшафт. И разумеется, по возвращению домой нашел ее, спустя несколько лет.

Я стараюсь не впадать в фанатизм и не искать глубинный смысл в этой истории, но довольно интересно представлять, что это было не случайно. Что я должен был измениться внутри, пройти через многие тяготы, закалить себя тяжелой морровиндской жизнью, познать игровой мир, чтобы иметь возможность нести гордое звание Нереварина.
27 Кб, 497x436
#37 #608668
>>608664
Ты реально поехавший. Для меня честь сидеть в одном разделе с тобой.
>>608724
61 Кб, 673x650
#38 #608675
>>608664
У нас тут познавший ЧИМ.
#39 #608680
>>608569
>>608648
Начал играть в вморровинд в 26.
82 Кб, 1280x720
#40 #608687
>>608664
Ну вроде ничего страшного. Просто ты слишком долго обивал пороги неоткрываемых дверей. Я во многих играх могу ходить кругами вокруг очевиднейших вещей.
#41 #608693
>>608648
жил без страха и умер без страха
>>608696
#42 #608696
>>608693
Давайте всем тредом свечку поставим. Совсем пизданулись тут.
мимонегодовал
#43 #608698
>>608664
анун, ты крут. серьезно. Аутизм уровня /tes
двачую восторженных выше
#44 #608711
>>608515
ну ронины в японии
raw читается как ро
типа сырое дерьмо кул))
я утятам раньше релиза слил, потому что тут все мои друзья. только учусь, но надеюсь вызвал у вас то самое чувство, когда идёшь по горькому берегу в 5 утра и играет самая спокойная и величественная тема, а ты невидим и скальные пидоры не атакуют тебя
>>608569
>>608637
>>608648
>>608664
я тот аутист с поломанной левитацией, что майнквест проходил 2004-2016. остался только трибунал, а потом накачу тамриэль ребилд
>>608719>>608904
#45 #608719
>>608711

>надеюсь вызвал у вас то самое чувство


Нет.
>>608727
#46 #608724
>>608668
Да я уже не сижу тут. Года 2 назад постоянно треды создавал, Ребилт проходил с отписками, но потом тут началась какая-то хуита, "ламповый" раздел борды, какие-то мимимишные мочераторы и я ушел.
>>608811
#47 #608727
>>608719
ну тогда я расскажу тебе, почему ронин.

Ро́нин (яп. 浪人, ろうにん) — в Японии метафорическое обозначение абитуриента, провалившего попытку поступления в университет, колледж или школу следующей степени и готовящийся к поступлению на следующий год. Ронины обычно вынуждены посещать подготовительные курсы — ёбико (яп. 予備校 ёбико:?), чтобы набрать проходной балл в будущем. В некоторых случаях такие попытки могут продолжаться в течение нескольких лет.

Иногда также встречается термин 二浪 (краткая форма) или 二年浪人 (полная форма, где 二年 значит второй год) для ронинов, проваливших экзамены дважды.
>>608904
#48 #608811
>>608724
Кстати, зря. Ты не прав анон, здесь действитель в разы лучше чем во многих других разделах. Адекватов больше, скорость более размеренная, ламповая, да. Я регулярно после тяжёлого дня захожу сюда и отдыхаю культурно, не согласен с тобой, в общем.
#49 #608816
Поясните за масктер индекс - оно нужно вообще?
>>608817>>608965
#50 #608817
>>608816
*мастер
65 Кб, 604x453
#51 #608822
#52 #608866
>>608541

>Ты какой-то ебанутый. Извини.


Почему?

Японские феодалы -- прообразы редоранцев и это все давно знают.
sage #53 #608874
>>608866
Пиздец.
>>608877
#54 #608877
>>608874
Обоснуй, убогий.
>>608904
#55 #608904
>>609025
#56 #608910
>>608866

> 2016


> всё ещё искать в TES прямые аналоги с реальным миром

#57 #608965
>>608816
Сам решай, нужно ли тебе путешествие по пропилонам или нет. Мне лично удобнее было накатить мод на неограниченное число меток, ибо в 10 раз играя нет желания час бежат от одной локации до другой.
>>609012
995 Кб, 1024x768
#58 #609001
Аноны, у меня такой вопрос. Я случайно присоединился к хлаалу, так вот я могу теперь присоединиться к другим домам, или мне для этого надо послать хлаалу подальше?
>>609007
#60 #609007
>>609001
Не пошлешь ты их подальше, теперь будешь до конца дней своих служить Хлаалу.
>>609015
#61 #609012
>>608965
Неограниченное число меток, как по мне, убило любой челлендж в Might and Magic 6. Правда там их было 9 вроде, но даже 9 меток было черезчур. Сложное подземелье? Делаешь метку, возвращаешься к храму по другой метке, лечишься и бафаешься, возвращаешься в данж. Мечта игрока в Даггерфолл.
>>609018
32 Кб, 400x274
#62 #609015
>>609016
#63 #609016
>>609015
Даже если ты начнешь буянить и тебя выгонят, другие Дома не примут дефектного работника. Запись в трудовой книжке с пометкой "Уебан", то останется.
>>609055
#64 #609018
>>609012
Первые разы без них интереснее играть было, да. Когда хочется какого-нибудь челенджа, то просто не использую метки. Сейчас как раз без меток бегаю по тамриель ребилду.
#65 #609025
>>608904
Это не я. То есть, те два сообщения про японцев писал другой. То есть нас как минимум двое.
1138 Кб, 1024x768
#66 #609055
>>609016
А вообще, что дает присоединение к домам?
>>609057
#67 #609057
>>609055
Много квестов, личный особняк, повышение репутации, уникальные услуги у НПС.
#68 #609064
>>608664
Молодец, Довакин, ты очень ответственно подошёл к своим duty и need. Хотя можно было порасспрашивать несколько Уршилаку, которые записали бы тебе в дневник точное местоположение пещеры.
>>609075
#69 #609075
>>609064
Да ничего они не записывают. Они просто слегка разжевывают бредни ашхана:
the eye of the needle lies in the teeth of the wind
the mouth of the cave lies in the skin of the pearl
the dream is the door and the star is the key
Говорят, что мол иглы это высокие сталактиты(сталагмиты?), но чем это мне должно помочь? Весь Морровинд забит этими штуками.
>>609112
#70 #609103
Поражаюсь этому аутизму. Сколько там 10-15 лет играть в мор? Это ведь не серьезно. Ну или как часто надо запускать? Пару раз в квартал? Там ведь тупо карта слишком маленькая, чтобы прям блуждать. Я эту дверь случайно нашел когда в первый раз играл. Просто по дорожке шел.
>>609105>>609107
#71 #609105
>>609103
Аутизм не знает пределов:
http://iordanwww.deviantart.com/
>>609109
#72 #609107
>>609103
Что это вообще за пещера, на которую здесь столько анонов аутирует?
>>609110
#73 #609109
>>609105
Это не аутизм, а творчество. Я и сам хочу такую построить. Но боюсь люди делают через констракшон сет.
#74 #609110
>>609107
С кольцом которая. Мейнквест.
>>609121
#75 #609112
>>609075
Лол, да, бредни это основание данмерской культуры. Они ещё говорят, что эти скалы обозначают вход в Какую-то там долину, рассказывают, где она находится и как её отличить от соседней параллельной (по двум разным склепам в начале каждой).

На самом деле, тем, кто сейчас проходит игру, можно посоветовать нажимать на все ссылки в процессе диалога. это даёт много дополнительной информации, которая записывается в дневник.
>>609117
#76 #609117
>>609112
Я как раз таки тыкал на все ссылки, у меня была мания получать заметки, отражающиеся в виде записей в журнале. Было больше 2к страниц, представлял как герой таскает этот том.

Проблема квеста кроется в невероятно унылой верхней половине острова, по сравнению с богатой на квесты и зрелища нижней. Сплошные пустоши, бессмысленные города типа Воса или Молаг Мара. И самое главное - постоянные пепельные бури вместе с клиффрейсерами. Эта атмосфера очень тяготит, буря мешает обзору.
Пещера находится на возвышении, на горе, куда ведет лишь одна тропинка со стороны моря.
Если мне не изменяет память, единственное более-менее четкое указание со стороны уршилаковцев было - "Где-то на востоке". Вот прямо так размыто и говорили. А все эти сталактиты в виде игл вообще ни о чем не говорят. В процессе перепрохождений я десятки раз после нахождения пещеры изучал окружение, и никаких выделяющихся элементов я не находил.
>>609126
#77 #609121
>>609110
С каким таким кольцом? Пещера чтоль в виде кольца, аль колечко какое-то волшебное там запрятано? И почему ее трудно найти если это майнквест?
>>609126
#78 #609126
>>609117
Хуй знает, помню без особых проблем эти скалы нашел, они там самые высокие.
>>609121
Пещера Воплощения с кольцом Луна-и-Звезда, куда еще Азура лично трупы таскает.

>И почему ее трудно найти если это майнквест?


Мейнквест не может быть трудным, скайримобоярин ты мой?
>>609127>>609130
#79 #609127
>>609126

> куда еще Азура лично трупы таскает.


Ай молодцы, все еще помните.
>>609131
#80 #609130
>>609126
Я в скайрим не играл, из TES только морру прошел, но было это давно, и я не помню что-бы мне было неясно куда идти по майнквесту я игру за 2-3 дня прошел почему и спрашиваю
#81 #609131
>>609127
Что за тема?
только что первый раз из пещеры
>>609136
#82 #609136
>>609131
Был дикий срач между двумя анонами, к которому потом подключились остальные. Начался он за пару десятков постов до бамплимита, закончился где-то на 700 посте. Шло такое бурное обсуждение и кидание говном, что все забыли про перекат.

Лороведом была вброшена информация о том, что все Ложные Воплощения Нереварина погибли не от попытки надеть кольцо, а либо на войне с Акавиром на Красной Горе, либо от тварей Дагот Ура. Но при этом их трупы почему-то находятся в полном составе в Пещере Воплощения. Раз по лору эта пещера так хорошо спрятана и о ее существовании знают лишь эшлендеры, значит трупы ложных Нереваринов были перенесены магией Азуры, возможно чтобы защитить их души, которые потом должны помочь своим опытом настоящему Избранному. Или чтобы защитить их от происков Трибунала, который устраивал гонения и посылал боевые отряды Ординаторов на поиски еретиков.

Ну так вот, эта дивная теория показалась крайне глупой второму анону, который высмеивал ее, вызывая бугурт у первого анона. Мол Азура не всесильна, в игре нет спелла переноса трупов и т.д.
#83 #609139
>>609136

>чтобы защитить их души, которые потом должны помочь своим опытом настоящему Избранному


Или чтобы показать их в игре.
GG WP TODD HOWARD.
>>609142
1058 Кб, 301x250
#84 #609140
>>609136
Ох, чувствую щас очередной раунд будет.
#85 #609142
>>609139
А еще более логична идея с тем, что эшлендеры сами притащили туда трупы. Ворота же не запечатаны, подождал заката/рассвета и втащил труп. Тем более там мумии, видимо они над ними поработали.
>>609145
#86 #609145
>>609142
трупамаг залогинься)))
#87 #609146
>>609136

>все Ложные Воплощения Нереварина погибли не от попытки надеть кольцо, а либо на войне с Акавиром на Красной Горе, либо от тварей Дагот Ура


Ну давайте пруфы там что-ли.
>>609154>>609155
#88 #609154
>>609146
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Erur-Dan

>In later years, I despaired, and turned to Red Mountain, where I grew old and died fighting the blight and Red Mountain monsters



http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Idrenie_Nerothan

>I died a fool, trying to loot ruined Kogoruhn



http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Peakstar

>I survived the blight, but I fell in battle with an Ash Vampire

sage #89 #609155
>>609146
Школьникам пруфы не несём.
>>609158
#90 #609158
>>609155
Сказал школьник.
#91 #609161
Вот вам тред с 503 поста примерно
http://m2-ch.ru/tes/res/329587.html
>>609166>>609194
#92 #609166
>>609161
Был в том треде.
#93 #609170
Вот как пройду основной квест, так может и побеседовал. А так.
Дальше квеста на поиск запрещенной книги в вивеке не заходил.
1247 Кб, Webm
#94 #609194
>>609161
Эх, это я тогда ещё раз в 3 или 4-й опом был. Вот времена то уф уф уф.
>>609195>>610083
#95 #609195
>>609194
Чёртов репчик приклеелся. Нет, ты мне не нравишься, отлипни.
>>610083
#96 #609278
>>607635 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=vF-1smc3-lU
Смотрите какую я душу раздобыл.
>>609295
54 Кб, 409x687
#97 #609291
Осознаёте ли вы, что все ваши усилия напрасны? Все ваши деяния лишены смысла и похоронены под слоем пепла, хранятся на дне внутреннего моря, а то и насажены на пики аргониан? Понимаете ли вы, что те кому вы помогали канули в лету, а их потомство мертво? Принимаете ли для себя такое будущее, в котором всё вас окружающее уничтожено? Видите ли в ретроспективе, бессмысленность ваших действий?
>>609311
#98 #609295
>>609278
Проиграл.
240 Кб, 558x273
#99 #609309
Анончики, как накатить MCP на стимовский русифицированный моррошинд? При попытке пропатчить выдаёт ошибку пикрелейтед. Я пытался ставить text.dll как из GFM, так и оригинальный, но ошибка не перестаёт вылезать
>>609340>>609359
#100 #609311
>>609291
Это не моя C0DA...
#101 #609340
>>609309

>стимовский русифицированный моррошинд


Пиздец ты извращенец.
#102 #609359
>>609309
Mcp ставится по идее только на оригинал. Какие-то наркоманы умудрялись ставить его на русек, жди их.
>>609407
#103 #609399
>>607635 (OP)
Подскажите, где я могу найти карту Вварденфелла со всеми отмеченными локациями?
Желательно с иконками Обливиона, чтобы было понятно, где город, где деревня и т.д.
>>609404
#104 #609404
>>609399
http://www.uesp.net/maps/mwmap/mwmap.shtml

>с иконками Обливиона


Жирно будет.
#105 #609407
>>609359
MCP ставится на оригинал и на 1с.
Не помню чтобы его можно было ставить на версию, где русек накатан. Вообще не понимаю, кто этим занимается.
sage #106 #609497
Проигрываю над стимобыдлом. "Я хочу иконочку))" "У меня прынцып - старыи игры я пакупаю)00" А потов в треде куча жалоб на то, что стимоговно нихуя не совестимо с патчами и программами.
>>609631
#107 #609619
Почему такое быдло эти "воплощения-неудачники"?
Почему они ничего не могут?
Почему они зафейлили на самых элементарных вещах?
Почему они не могут герою ничего принести стоящего?
Пояясни двощ.
#108 #609625
>>609619
Потому что они простые нпц, которые ничего не могут сделать и не могут в сейв-лоад.
#109 #609631
>>609497
А вот и имбецил. Ещё и с сегой. Посмотрите, это самый деграданский вид человека за историю эволюции.
>>609638
#110 #609634
Установил игру очень классная мне нравится
#111 #609638
>>609631
Он тебя обидел?
>>609642
#112 #609642
>>609638
Сегает, срёт в треде, несёт хуйню.
#113 #609655
Могу ли я поставить Necromancy Realism на русскую версию или что-то поломается?
>>609983
#114 #609660
>>609619
Потому что это игровые условности. Их полно:

- Почему серебряное оружие стоит на пару копеек дороже стального?
- Исходя из этого, почему все так боятся даэдра с их иммунитетом к стали и т.д.?
- Почему больные вампиризмом( например, Галур Ритари, который написал дневник) просто не выпили зелье/сходили в Храм?
- Почему Вечные Стражи в стекле и даэдрике, с эбонитовыми пушками и легендарным щитом Ауриэля не могут пройти дальше своей заставы? О каких полчищах корпрусных тварей они говорят?
- Почему большинство НПС нищеброды, когда деньги прямо таки повсюду (алхим. реагенты те же)
- Почему для населения Морровинда заклинание Дыхания под Водой считается крайне сложным? Где-то писалось, что его надо учить много месяцев.
- Как вивекская культистка смогла убить хитиновым кинжалом с дешевым зачарованием Ординатора, причем с одного удара?
>>609665>>609696
#115 #609665
>>609660

>Дыхания под Водой считается крайне сложным


Охуительные истории. В той же книжке вчерашний гопник смог в магию изменения, просто не фортануло.
#116 #609696
>>609660

>- Как вивекская культистка смогла убить хитиновым кинжалом с дешевым зачарованием Ординатора, причем с одного удара?


В сочленение брони. Или по ногам, у них нет брони на них.
#117 #609731
У меня такая история, короче.
Году так в 2003 друг бати (компюктерщик) дал диск с морой на просьбу "посоветовать что-нибудь похожее на ультиму 9". Я попытался в нее поиграть, но было слишком сложно, много текста и бомбануло когда за украденную тарелку мне начали что-то предъявлять. В общем я так и не поиграл. Потом был 2006 год и обливион, который я так и не прошел до конца. Потом приступы ностальгии и попытки ПРОЙТИ облу - в результате опять дропал. Ну и вот у меня опять приступ, но хочу попробовать морровинд. Чо делать.
#118 #609732
>>609731
выпей чашку скуумы да съешь ещё этих мягких пепельных бататов
#119 #609761
>>609731
Выпились нахуй
читай шапку блять.
#120 #609765
>>609731
Если скайрим или фоллач играл, то играется точно так же.
#121 #609767
Вообщем я лучше в обливион еще раз сыграю.
>>609768>>609774
32 Кб, 400x307
#122 #609768
#123 #609774
>>609767

>Вообщем


Нахуй иди.
>>609800
#124 #609800
>>609774

> Нахуй


А мог бы вжопу послать.
#125 #609841
Так и думал что тут какие-то задроты сидят агрессивные. Пришел у них совета спросить - они нахуй посылают.
>>609843>>610048
#126 #609843
>>609841
Играть, однозначно играть
#127 #609846
Для MGSO пойдет goty от GOG?
>>609849
#128 #609849
>>609846
Для mgso пойдет goty из шапки треда.
>>609854
#129 #609854
>>609849
Я шапки что-то больно скорость маленькая скачивания. Энивей я уже нашел торрент
#130 #609983
>>609655
Бамп.
>>610007
#131 #610007
>>609983
Нашел что спрашивать. Гугли. На Тесоигры дохрена модов, а про твой я не слышал ни разу за десяток лет.
>>610012>>610051
#132 #610012
>>610007
Играю с этим модом, но на английской версии. Зачем жрать говно с переводом, когда 90% модов без перевода?
>>610018
#133 #610018
>>610012
Потому что переводят зачастую хорошие моды (или секс-моды), а плохие и вовсе не нужны?
>>610027
#134 #610027
>>610018
Переводчик переводит то, что хочет перевести.
>>610029
#135 #610029
>>610027
Ну да. Значит, у порномодов и хороших модов есть больший шанс.
#136 #610048
>>609841
Я тебе сказал, что все бефездоигры играются одинакого. Самое главное - нужно накатить модов на фиксы и стабильность, обмазать шейдерами и вот уже можно играть.
Сами геймплей у них одинаков.
#137 #610051
>>610007
Он здесь форсился неоднократно, посиму и спрашиваю.
>>610074
#138 #610074
>>610051
А ещё тут форсили "мёртвый город морровинда", человека-кактуса, дийдра и фуллрестрепк, но это не значит, что в это кто-то играет, лол.
>>610096>>610215
#139 #610083
>>609195
>>609194
хороший у меня рэпчик, я старался(
#140 #610096
>>610074
Всё зависит от подачи и контекста. Твоего кактуса вбросили лишь быдлоюмора ради, а ты мешаешь все в одну кучу, навешав тем самым ошибочные ярлыки.
#141 #610215
>>610074
Можно поподробнее про дийдру? Что это вообще такое, а то кажись я все мемсы знаю кроме этого, видать пропустил.
>>610222>>610227
112 Кб, 713x700
#142 #610222
>>610266
#143 #610227
>>610215
Не стоит вскрывать эту тему...
>>610266
#144 #610266
>>610222
>>610227
Поподробнее пожалуйста.
33 Кб, 622x414
#145 #610329
Что стало с Джиубом после Сейда Нин? Почему его не выпустили?
>>610338
#146 #610338
>>610329
Он убил всех скальных наездников, получил статус святого, а после смерти оказался в Каирне Душ.
>>610356
#147 #610356
>>610338
А потом построило ракету и улетел на марс где открыл портал в АДъ
>>610358
#148 #610358
>>610356
Тот скальной наездник сверху тебе правду сказал, чего ты агришься?
>>610362
#149 #610362
>>610358
Я тесачер.
>>610364
#150 #610364
>>610362
А ну да, точно.
#151 #610372
Морровинд это фентези?
>>610379
#152 #610379
>>610372
Матрёшка, как и вся серия TES. Фэнтези скрывает sci-fi, sci-fi скрывает несуществуемость мира — то, что он ялвяется сном.
#153 #610381
>>610379
Я ебал, на два треда меня не хватит
>>610383
#154 #610383
>>610381
Да тебе и в одном не больно-то рады. Уходи.
>>610410
#155 #610410
>>610383
А если не уйду, что будет? Сильное колдунство с переселением душ на научной основе?
>>610433
#156 #610425
Ура! Меня отчислили из-за морровинда...
#157 #610433
>>610410
Будет спор, который ты не выиграешь и в лучшем случае станешь аналогом дийдры, то есть посмешищем.
>>610436
#158 #610436
>>610433
Попрошу не оскорблять дийдру!
мимо его обиженный создатель
#159 #610518
>>610425
Круть.
#160 #610519
>>610425
Учи теперь С0DA
#161 #610529
>>609619
Летающие штаны ничего.
#162 #610530
>>610425
Лол, работаю над этим.
#163 #610531
>>610379
Кому снится мир?
>>610551>>610664
#164 #610551
>>610531
Ктулху.
#165 #610655
Есть какие-то моды, позволяющие натягивать на пальцы на два кольца, а десять?
>>610657
#166 #610657
>>610655
90s banditos fingerings style.
#167 #610664
>>610531
Ану.
#168 #611380
ДОСТАВЬТЕ ВИДЕО, ГДЕ ЧУВАК ПОД 100500 МОДАМИ ВЪЕЗЖАЕТ В БАЛМОРУ НА МОТОЦИКЛЕ И ВЫПИЛИВАЕТ НАСЕЛЕНИЕ ИЗ АВТОМАТА, А ТЕМ ВРЕМЕНЕМ В ОДНОМ ИЗ ДОМОВ КАДЖИТКА-НАРКОМАНКА ВАРИТ СЕБЕ СКУМУ
>>611764
#169 #611504
>>608246

>города в Скайриме


>огромные крепости

>>611529
#170 #611529
>>611504
Крохотные крепости.
#171 #611764
>>611380
Балморография, вконтактике есть
>>611794>>611865
#172 #611794
>>611764
Суть Морры: беззастенчивое нагибание всего и вся и аутизм в отыгрыше.
#173 #611860
Народ. Поясните, а что за персонаж Dreamer в канализации поселения Хлаалу? Называется dreamer то есть видящий, но ведет себя почти как нормальный, даже не как спящий. Только про Дагот Ура и 6й дом рассказыавет как положено спящим и снижает отношение.

Прошу пояснить.

Видимо, это заусенец от ненаписанной ветки за 6-й дом?
>>611922
#174 #611865
>>611764
СПАСИБО!
#175 #611866
>>610379
А как можно найти сай-фай-трактовку в морровинде?
>>611924>>611933
#176 #611922
>>611860
Это абсолютно бесполезный НПС, у которого нет ни диалогов, ни характера, ни квестов. Они находятся в различных уголках острова после опред. стадии мейнквеста, но даже после финала, их нельзя полностью уничтожить. У них прописан респаун, и они постоянно будут возрождаться на своих точках.
#177 #611924
>>611866
В воспаленном воображении фанатов Майкла Киркбрайд
#178 #611933
>>611866
Путеводители, TESO, внутриигровые книги.
>>612065
#179 #611934
Сообщество ТЕСофагов постоянным надрачиванием Мишанькиного хуя убедило его в собственной гениальности и он окончательно ебнулся.
Майкл окончательно оторвался от канона. Если его фантазии и метафизику относительно событий Облы (и Пелинала) и особенно Морры можно как-то воспринимать всерьёз, да и то с оглядочкой, то описанное в к0де - уже край. Свой ТЕС уже пишет, и, честно говоря, Беседковый мне нравится больше. Несмотря на то, что это вопрос вкуса, не стоит забывать, что всеобщею любовь и фагготрию завоевал именно Морровинд в целом, как результат работы многих талантливых людей. Морровинд крут, ибо МК и Рены-Тодды работали вместе. Каждый что-то своё вносил, что вместе работало гениально. А по отдельности - лютая говнота. И я не хотет такого Морровинда, который был у МК в мозгу во время разработки.
От некоторых частей Альдудагги, а теперь вот от к0ды складывается впечатление, что он просто во время писанины входит в раж и поэтому выпадает из собственного стиля, сводя его в какой-то гротеск и сумасшедший дом. При этом полностью теряет нить и перестает замечать, когда уже лютейшая хуита начинает выходить и пишет уже ради этого самого ража, громоздя и громоздя проваливающиеся под своим собственным весом идеи.
Но так как сообщество нахваливает и просит добавки, как что-то плохое такие закидоны он не воспринимает. Однако то, что это ведет к постепенному и предсказуемому скатыванию в совсем уж говно, которое уже никто жрать не будет - очевидно.
Что у этого парня было всегда - развитое воображение. Однако отсутствие самокритики и графомания заставляют все больше и больше людей отворачиваться от вселенной ТЕС. Мишаня, остановись, пока не поздно. Проспись, прими таблеточек. Мы тебя любим и хотим помнить как годного геймдизайнера, а не говноеда, который истерично навязывает всем свое графоманство.
>>611958
#180 #611958
>>611934
Это паста унылого школотуна?
>>611959>>611960
#181 #611959
>>611958
Унылый школотун здесь - ты, а в пасте все правильно расписано
>>611965
#182 #611960
>>611958
Миша, а вы не боитесь, что ваше лицо примелькается и вас просто начнут бить?
>>611965
#183 #611965
>>611959

>кудах я похвалил самого себя.



>>611960

>эти угрозы на дваче, человеку который здесь никогда не будет сидеть, от человека, не покидавшего родную тюмень.

>>611966
#184 #611966
>>611965
Нечего сказать по факту, маня?
>>611969
#185 #611969
>>611966
В ответ на высер

>мне нинраица я скозал


?
>>611972
#186 #611970
Когда Великий Тодд наконец-то объявит Мишаню еретиком?
>>611971
#187 #611971
>>611970
Факта, что его выгнали с беседки недостаточно?
>>611973>>611977
#188 #611972
>>611969
Зашейся, порватка
#189 #611973
>>611971
Нужно еще запретить ему публиковать фанфики.
>>611978
137 Кб, 600x600
#190 #611974
Школьник пытается тралеть, ясна.
Более убогие попытки вброса были только в /б, когда кто-то притворялся веруном.
>>611975
#191 #611975
>>611974
Мишанеподсос ожидаемо слился.
>>611976
148 Кб, 524x370
#192 #611976
#193 #611977
>>611971
Так он теперь внештатным сотрудником там подрабатывает.
>>611979
#194 #611978
>>611973

>Это паста унылого школотуна?


>кудах я похвалил самого себя.


>эти угрозы на дваче, человеку который здесь никогда не будет сидеть, от человека, не покидавшего родную тюмень.



>В ответ на высер


>мне нинраица я скозал


>?


>Школьник пытается тралеть, ясна.


Более убогие попытки вброса были только в /б, когда кто-то притворялся веруном.

И после этого ты хочешь сказать, что ты не малолетний долбаеб?
#195 #611979
>>611977
С его слов?
>>611982
#196 #611982
>>611979
Со слов разработчиков. Он писал тексты в Обле, вёл Рыцарей, по его наработкам Скай делали.
#197 #611984
>>611982
Мистериум заркса вроде как как минимум его творчество.
>>611987
#198 #611985
>>611982
Честно говоря, похуй на этого ублюдка с манией величия и синдромом дефицита внимания
>>611988
#199 #611987
>>611982
А, ещё он с Зенимаксами сотрудничает, которые его тексты в TESO таскают.

>>611984
То есть половина того интересного, что есть в ванильной Обле.
>>611989
#200 #611988
>>611985
Это ты про себя?
>>611990
#201 #611989
>>611987

>То есть половина того интересного, что есть в ванильной Обле.


А что вторая половина? Редактор лиц, лол?
>>611992
#202 #611990
>>611988
Нет, мой маленький дебил, про твоего кумира, про Мишаню
>>611991
#203 #611991
>>611990
Почему? Тебе вполне подходит.
А пойду ка я в моррторед и напишу что мишаня хуй, а всем кто ответит буду писать что бомбит)))
>>611994
#204 #611992
>>611989
Это забавно, но не интересно.
>>611996
#205 #611994
>>611991
А тебе так похуй, что не можешь молчать?
#206 #611995
Что еще за мишаня о чем вы вообще спорит7
#207 #611996
>>611992
А что интересно?
Аддон про шеги?
Некоторые квесты гильдий?
>>612005
#208 #611997
>>611995
Человек, благодоря которому морр не такая срань как обла.
>>612000
#209 #611998
>>611995
Хуй с больным воображением
>>612000
#210 #612000
>>611997
>>611998
Блядь ну вы не лучше его получаетесь. Можно же хотя бы имя по человечески написать.
>>612002
#211 #612001
>>611995
Держи пример творчества

(А.) Общие положения.
Ануиэлекторат может быть членом любого другого Ануиэлектората, если Секции в пределах Призмы допускают Допуск (Д-0-пуск) Подчинений в Доминион в объеме Раздела 002851226:
(1) продуцировать и/или аурбически закреплять предковое наладонное предписание для инспекции, копирования, теста, пытки либо апробирования Д-0-пуском Подчинений или его представителями следующих наименований при владении, попечительстве или контроле ответственного Ануиэлектората:
(А.) любой драконированный Башенный Свиток, либо Свитки, либо аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора - включая документы, рисунки, глазографии, графики, записи, эхостраницы, изображения и прочие хронокулы либо компиляции хронокул - сохраненные на любом носителе, через который Мемоспора может быть получена напрямую либо, в случае необходимости, через ТАЛ(ОС)сианский Укус ответственным Ануиэлекторатом в целесообразно годной к употреблению форме; либо
(Б.) любая драконированная Вещественная Маджика; либо
(2) все без исключения записи в предковых наладонных приказах на эхостойкой подвыборке драконированного Мундекса Земного либо иной дозволенной варлести, владеемой либо контролируемой ответственным Ануиэлекторатом, с тем, что бы Д-0-пуск Подчинений мог инспектировать, измерять, осматривать, глазографировать, тестировать либо взвешивать варлесть любого драконированного объекта либо операций на нем.

(Б.) Процедура.
(1) Содержимое Д-0-пуска Подчинений.
Д-0-пуск Подчинений:
(А.) с целесообразной скрупулёзностью должен описать Доминиону каждое наименование либо категорию наименований, подлежащих инспекции;
(Б.) должен уточнить целесообразное время, место и метод инспекции и выполнения сопутствующих действий, особенно относящихся к безопасности Призматического Потенциала; и
(С.) может уточнить форму либо формы, в которых аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора будет продуцирована.
(2) Реагирование и Запреты.
(А.) Время реагирования. Ануиэлекторат, которому направлен Д-0-пуск Подчинений, должен ответить в письменной форме в течение 1343587437 санкционированных Шагов Финастера после обслуживания. Укороченное либо продленное время может быть оговорено на основании Статьи 665123129 либо быть назначенным Та[ЛЬ]мором.
(Б.) Реагирование на Каждое Наименование. Для каждого наименования либо категории ответ должен либо указывать, что инспекция и сопутствующие действия будут предково хрисализированы [На Ладони] в соответствии с Призматическим Протоколом, либо указывать на запрет Д-0-пуску Подчинений с указанием причин.
(В.) Запреты. Запрет на часть Д-0-пуска Подчинений должен уточнить часть и предковый наладонный приказ на инспекцию остатка.
(Г.) Реагирование на Д-0-пуск Подчинений для Продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Ответ может указать на запрет формы для продуцирования Д-0-пуском Подчинений аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Если ответственный Ануиэлекторат запрещает форму Д-0-пуску Подчинений - либо если форма не была определена в соответствии с Та[ЛЬ]морской Группой по согласованиям АЭ Айлейдуна, - Ануиэлекторат должен указать форму либо формы, которые предполагается использовать.
(Д.) Продуцирование Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Пока обратное не оговорено либо не предписано Та[ЛЬ]мором, данные процедуры применяются к продуцированию Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры:

(I) Ануиэлекторат обязан продуцировать Башенные Свитки так, как они хранятся в обычном порядке завоевания (стабилизации либо аурбограждения), либо обязан систематизировать и промаркировать их в соответствии с категориями Д-0-пуска Подчинений Всеэпохально Основанного Доминиона;
(II) Если Д-0-пуск Подчинений, отосланный к Доминиону, не оговаривает форму продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры, Ануиэлекторат обязан продуцировать ее в форме либо формах, в которых она аурбически содержится, либо в целесообразно годной к употреблению форме либо формах [см. Раздел 823589в: оборона драконированного ТАЛО[ОС]а]; и
(III) Ануиэлекторату не нужно продуцировать одну аккумулированную Сонным Рукавом Мемоспору более, чем в одной форме.

(И) Третьи лица.
Как установлено Разделом 1245663245, не-Ануиэлекторат может быть принужден к продуцированию Башенных Свитков и Вещественной Маджики либо хризалинспектирован предковым наладонным предписанием, если Та[ЛЬ]мор найдет это необходимым для непрерывного блага Доминиона.
#211 #612001
>>611995
Держи пример творчества

(А.) Общие положения.
Ануиэлекторат может быть членом любого другого Ануиэлектората, если Секции в пределах Призмы допускают Допуск (Д-0-пуск) Подчинений в Доминион в объеме Раздела 002851226:
(1) продуцировать и/или аурбически закреплять предковое наладонное предписание для инспекции, копирования, теста, пытки либо апробирования Д-0-пуском Подчинений или его представителями следующих наименований при владении, попечительстве или контроле ответственного Ануиэлектората:
(А.) любой драконированный Башенный Свиток, либо Свитки, либо аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора - включая документы, рисунки, глазографии, графики, записи, эхостраницы, изображения и прочие хронокулы либо компиляции хронокул - сохраненные на любом носителе, через который Мемоспора может быть получена напрямую либо, в случае необходимости, через ТАЛ(ОС)сианский Укус ответственным Ануиэлекторатом в целесообразно годной к употреблению форме; либо
(Б.) любая драконированная Вещественная Маджика; либо
(2) все без исключения записи в предковых наладонных приказах на эхостойкой подвыборке драконированного Мундекса Земного либо иной дозволенной варлести, владеемой либо контролируемой ответственным Ануиэлекторатом, с тем, что бы Д-0-пуск Подчинений мог инспектировать, измерять, осматривать, глазографировать, тестировать либо взвешивать варлесть любого драконированного объекта либо операций на нем.

(Б.) Процедура.
(1) Содержимое Д-0-пуска Подчинений.
Д-0-пуск Подчинений:
(А.) с целесообразной скрупулёзностью должен описать Доминиону каждое наименование либо категорию наименований, подлежащих инспекции;
(Б.) должен уточнить целесообразное время, место и метод инспекции и выполнения сопутствующих действий, особенно относящихся к безопасности Призматического Потенциала; и
(С.) может уточнить форму либо формы, в которых аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора будет продуцирована.
(2) Реагирование и Запреты.
(А.) Время реагирования. Ануиэлекторат, которому направлен Д-0-пуск Подчинений, должен ответить в письменной форме в течение 1343587437 санкционированных Шагов Финастера после обслуживания. Укороченное либо продленное время может быть оговорено на основании Статьи 665123129 либо быть назначенным Та[ЛЬ]мором.
(Б.) Реагирование на Каждое Наименование. Для каждого наименования либо категории ответ должен либо указывать, что инспекция и сопутствующие действия будут предково хрисализированы [На Ладони] в соответствии с Призматическим Протоколом, либо указывать на запрет Д-0-пуску Подчинений с указанием причин.
(В.) Запреты. Запрет на часть Д-0-пуска Подчинений должен уточнить часть и предковый наладонный приказ на инспекцию остатка.
(Г.) Реагирование на Д-0-пуск Подчинений для Продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Ответ может указать на запрет формы для продуцирования Д-0-пуском Подчинений аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Если ответственный Ануиэлекторат запрещает форму Д-0-пуску Подчинений - либо если форма не была определена в соответствии с Та[ЛЬ]морской Группой по согласованиям АЭ Айлейдуна, - Ануиэлекторат должен указать форму либо формы, которые предполагается использовать.
(Д.) Продуцирование Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Пока обратное не оговорено либо не предписано Та[ЛЬ]мором, данные процедуры применяются к продуцированию Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры:

(I) Ануиэлекторат обязан продуцировать Башенные Свитки так, как они хранятся в обычном порядке завоевания (стабилизации либо аурбограждения), либо обязан систематизировать и промаркировать их в соответствии с категориями Д-0-пуска Подчинений Всеэпохально Основанного Доминиона;
(II) Если Д-0-пуск Подчинений, отосланный к Доминиону, не оговаривает форму продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры, Ануиэлекторат обязан продуцировать ее в форме либо формах, в которых она аурбически содержится, либо в целесообразно годной к употреблению форме либо формах [см. Раздел 823589в: оборона драконированного ТАЛО[ОС]а]; и
(III) Ануиэлекторату не нужно продуцировать одну аккумулированную Сонным Рукавом Мемоспору более, чем в одной форме.

(И) Третьи лица.
Как установлено Разделом 1245663245, не-Ануиэлекторат может быть принужден к продуцированию Башенных Свитков и Вещественной Маджики либо хризалинспектирован предковым наладонным предписанием, если Та[ЛЬ]мор найдет это необходимым для непрерывного блага Доминиона.
#212 #612002
>>612000
Учитывая, что ты его не знаешь, то ты ньюфажина.
>>612003
#213 #612003
>>612002
Нахуя он должен знать какого-то пидораса? Как это на критерий олдфаг-ньюфаг влияет?
>>612006>>612007
#214 #612005
>>611995
Бывший разраб, которого попёр из тусовки Тодд за то, что Мишка хотел космос смешать с Упанишадами. Всё ещё отирается со своими друзьями из офиса и иногда продаёт им свои тексты. Так, видимо, легче контролировать его влияние на игры.

>>611996
Аддоны я вообще не брал в расчёт. Можно Мартина вспомнить и влияние на лор концовки, можно задания ТБ и гильдии воров.
>>612009
#215 #612006
>>612003
Один из главных авторов лора морры и очень знаменитая личность, как бы к нему не относились, его знают все, кто хоть чуть чуть скроллил лор морровинда. Тодд то хоть кто такой знаешь, выёбистая ньюажина?
#216 #612007
>>612003
Нюфв, в тесаче любой, кто находится здесь хотя бы пару месяцев, знает Мишаню.
#217 #612009
>>612005

>Так, видимо, легче контролировать его влияние на игры.


Но его стало слишком мало, из-за чего уже обла обосанный клон властелина колец.
>>612011
#218 #612011
>>612009
А Морра это прям эталон сай-фая?
>>612014
#219 #612014
>>612011
При чём тут сай-фай? У неё ссетинг и даже внешний вид и дизайн хоть немного отличается от стандартного днд дженерика. Обла могдла быть такой же, например.
>>612016
#220 #612016
>>612014
Ну здесь согласен, хотя обла не так уж и плоха
>>612018
#221 #612018
>>612016
Как игра и на своё время да.
Но сиродиил (и нет, дело не в джунглях, джунгли там и так бы был один небольшой регион на западё хертленда и немного к востоку и ближе к аргонии) - стал архиунылым. Когда мне вместо охуенный коловии и нибена выдали один огромный лесок с ёлочками и кислотной травой, где живут одинаковые средневековые фентези-болванчики я нехило бомбанул.
>>612019>>612021
#222 #612019
>>612018

Одутловатые средневековые фэнтези-бодванчики, прошу заметить.
#223 #612021
>>612018
Я тоже ожидал что-то в духе грибов-деревьев, не-таких-как-все городов с уникальной архитектурой, чтоб как морра, но красивше
>>612026
#224 #612024
А вообще, как объясняется то факт, что в Морровинде почти вся флора и фауна не имеет почти ничего общего с привычной нам, а в обле уже обычные волки, лошади, деревья?
302 Кб, 1600x900
224 Кб, 1280x720
#225 #612026
>>612021
Нет, грибы нафиг. Я ожидал то, что должно быть по лору до эого писалось - коловия с жарким климатом, типа италии-испании, вместе с их нагорьями, где их странна культура с расскраской лиц и причудливой пёстрой одеждой до сих пор сохраняется в купе с имперской цивилизацией. Ловля минтоваров, разукрашенная бронзовая броня, редгардо-сиродильские города на скалах и островках посреди полей айлейдских руин. Ну вот примерно как-то так как делают в Project Tamriel, так, как про сиродиил писали до выхода облы.

>>612024
1.Дракон прорвался.
2.Фауна морры постепенно меняется от региона к региону. Нарсис, что граничит с сиродиилом не до такой степени ебанут как пепельные равнины вварденфелла.
#226 #612027
>>612024
Потому что Ввандерфелл полон эндемических типов, которые никак не контактируют ч материковыми. Плюс магический пепел, который их здорово исказил.
>>612031
#227 #612029
>>612024
Близость к сердцу Лорхана.
>>612032
#228 #612031
>>612027
Хм, хорошо, а на постройки, как эти факторы влияют?
>>612034
#229 #612032
>>612029
К чьей пизде?
>>612034
#230 #612034
>>612031
При чём здесь постройки, блджад? Местные лепят из того, что на острове отыскали, имперцы завезли/отыскали нормальный камень для фортов.

>>612032
Ты бы хоть поиграл для начала.
>>612035
#231 #612035
>>612034
То есть имперцы отыскать нормальный камень смогли, а местные нет? Не находишь это странным?
>>612039>>612040
#232 #612039
>>612035
Нет. Возможно, его пришлось завозить. А возможно, блядь, у данмеров и имперцев разные культуры с разными подходами к строительству.
>>612042
#233 #612040
>>612035
Тащемта он не совсем про форты и про них мало что известно. МБ камень завозят из ебней, а МБ это раствор по осбой технологии как у ИРЛ римлян.
В любом случае, индорильские кантоны и башни велоти вполне из нормального такого материала, дома хлаалу деревянные и покрытые известью и шпаклёвкой, дома пидорана по традиции из хуйни ебанутой, так надо, а тельвани - им нравятся грибы.
>>612041>>612042
#234 #612041
>>612040
У редоранцев либо из гигантских крабов, либо из костей, как доспехи.
>>612045
#235 #612042
>>612039
>>612040
Завозить? Нахуя? Остров полностью вулканического происхождения, базальта там хоть жопой жуй
#236 #612045
>>612041
Нет, у редорана из обычного материала, как и у велоти, не считая императорского краба. Пруфы лень искать. Впрочем, и ты про крабов или костей не найдёшь пруф.
>>612050
#237 #612050
>>612045
Да ты их не найдёшь. Это может быть чем угодно, в том числе простой глиной. Или глиной с добавлением праха, чтоб предки поближе были.
>>612052
#238 #612052
>>612050
Глина, именно. Поищу на досуге, емнип, это прямо в Морровинде описано.
#239 #612064
8гб оперативки DDR3, pci-e ssd на котором стоит морошинд и система, Core i5 2.6, 4 ядерный. 15-20 кадров при включенных парочке несчастных шейдеров в MGEX, ЭТО ВООБЩЕ НОРМА????))))))
Правда разрешение очень большое.
>>612068>>612075
#240 #612065
>>611933
Дай конкретный примеры. Двемеры с их паро-технологиями?
>>612069
43 Кб, 551x549
#241 #612068
#242 #612069
>>612065
Не дам. Надоело на однообразные вопросы отвечает. Гугли.
>>612076
#243 #612075
>>612064
Видео не написал. Пиши какие сборки ставил, какие шейдеры врубал, какой дистанд ланд стоит.
>>612082
#244 #612076
>>612069
Кому же ты столько наотвечался, что аж надоело?
>>612077
#245 #612077
>>612076
Облотред/лоротред из последних.
>>612078
#246 #612078
>>612077
Дай ссылку на тред и пост с ответом
>>612079
#247 #612079
>>612078
Ищи. Сам.
>>612080
#248 #612080
>>612079
Понятно, как можно дать что-то, чего нет.
>>612081
#249 #612081
>>612080
Как можно быть слепошарым дебилом, который не видит тредов на нулевой?
>>612083
#250 #612082
>>612075
Intel Iris Graphics 5100 стесняющийся смайлик 1,5гб вроде
Разрешение - 2560x1600.

Никакие сборки, поставил ваниль из шапки, только она типа как портативная, без установки может в этом дело?. Шейдеры - сан шафтс, софт блум, привыкание глаз (HDR). Плагинов не стоит, только граф экстендер.
>>612084>>612089
#251 #612083
>>612081
Я блядь по-твоему сразу все посты в них вижу, или мне каждый тред перечитать надо?
>>612087
#252 #612084
>>612082
Intel Iris Pro Graphics 5100 (GT3), во. Да, втроенная. Но неужели не достаточно для игры 2002 года?
#253 #612087
>>612083
Разве в школах не учат пользоваться инструментами для поиска информации? Ключевые слова, всё такое... Впрочем, раз тебе лень потратить 10 минут, не больно-то тебе и нужно. Люди годами упарывают лор тесов.
>>612088>>612094
#254 #612088
>>612087
Мы еще это не проходили, а если и проходили как я узнаю если все время сижу здесь
#255 #612089
>>612082
Без дистантл ленда сколько фпс? Ноутбук штоле, что за карта такая.
>>612107
#256 #612094
>>612087
Ты поехавший? Ты мне предлагаешь посты сосача в гугле искать? Тебя трамваем об рельсу ебнуло?
>>612115
#257 #612107
>>612089
Забыл написать, что дистант ленд не включен. Только в самих настройках морры на максе.
Да ноут, макбук оттого и такое разрешение. Но винда поставлена второй ситемой и не на виртуалке а на диске, тоесть все ресурсы её. Я то думал, что с SSD и 8гб такого не будет. КОТОР например вообще без лагов и стабильный фпс выдает. МОжет дело в самой морре, стоит скачать и установить её а то я просто скопировал из шапки, по какой-то ссылке.

Вот вычитал: Таким образом, графика Iris Graphics будет ё видеокарте среднего класса GeForce GT 640M LE.
640M LE Не достаточно для моры?
>>612113
#258 #612113
>>612107
Попробуй разрешение другое выставить. Нахуя вообще с таким на ноуте играть?
>>612122
#259 #612115
>>612094
Жывтоне, ты в курсе, что:
а) у сосача есть свой поисковик по доске;
б) у браузера есть функция поиска по странице?
>>612121>>612123
#260 #612121
>>612115

>Жывтоне


Это новый мемасик? Или у тебя руки трясутся?
>>612123>>612141
#261 #612122
>>612113
На другом разрешении все хорошо идет. Ну так это ж нативное, картинка четкая! Если поставить другое, то будет слегка мыльцо. Вы что, играете не на нативном разрешении монитора?
На каком разрешении играете?

К отдельному монитору не могу подключить сейчас, так как живу не дома.
3 Кб, 164x109
#262 #612123
>>612115
>>612121
ППЧСЯ!!!11
#263 #612127
>>612122

>На другом разрешении все хорошо идет


А теперь съеби
>>612151
#264 #612131
>>612122

>На каком разрешении играете?


640x480
>>612151
#265 #612141
>>612121
Тебе не больше 16.
>>612142
35 Кб, 500x345
#266 #612142
>>612141
Мне 12
>>612143
#267 #612143
>>612142
В таком случае жди ещё два года, после чего начинай читать Лурк. Проникнешься уважением к предкам.
>>612145>>612146
#268 #612145
>>612143
Ебать, ты сюда с лурочки попал? Тогда все ясно с тобой
>>612148
#269 #612146
>>612143
З.Ы.
Тебе 16
>>612153
#270 #612147
>>612122
Нет у нас просто нормальные пекарни.
#271 #612148
>>612145
Родной мой, как раз лурочка идеально подойдёт для четырнадцилетнего школия вроде тебя. Во-первых, там собрана основная информация по прошлым модами интернетов, во-вторых, там много смешнявок, что для твоего неразвитого мозга подойдёт идеально. А ещё циничность и мудрые сентенции, да.
#272 #612151
>>612127
Почему? Ты даун? Я нормально общаюсь, я не вчера за комп сел. Понятно что идти лучше будет. Но МЫЛО.
Повторю вопрос, в каком разрешении играете?

>>612131
Хахаха, я конечно альтфак, но не до такой степени.
>>612159
#273 #612153
>>612146
Школиё не знает не то что про олбанский, оно про упячку впервые услышало; зато стрелку метнуть не забыло. Ты уж определись: или ты на уроках учишься и познаёшь, как в интернетах информацию искать, чтобы с говном не смешивали, или сидишь на лурочке и набираешься псевдоцинизма к 15.
>>612155
#274 #612155
>>612153
Я прав. Тебе 16
#275 #612159
>>612151

>Хахаха, я конечно альтфак


Не пиши по ублюдски, это тут местный фанатик шуткует.

>в каком разрешении играете


1920х1080

С отключенными шейдерами как играется?
>>612179
#276 #612179
>>612159
В моем разрешении играется нормально - 25-30 кадров.
Значит видимо, нужно ставить ниже разрешение.
>>612184
4842 Кб, Webm
#277 #612184
>>612179

>играется нормально - 25-30 кадров


Пушка.
>>612199
#278 #612199
>>612184

>Пушка


>Прикрепляет вебм с графеном из позапрошлого века с паносными текстурами.

>>612208
#279 #612208
>>612199
Вебм для разнообразия, речь идет о фпс.
>>612214>>612215
#280 #612214
>>612208
Какой ФПС у тебя и при каком разрешении??
>>612219
#281 #612215
>>612208
Да, ФПС у тебя отличное. Но у моего тетриса ещё больше, но графон лучше, чем у тебя в Морровинде.
>>612219
#282 #612219
>>612214
От 60 1920х1080, какое еще может быть в 2016.
>>612215
Ты в морротреде сидишь.
>>612224
#283 #612224
>>612219
В Морровинде с модами? 12 в Балморе.
>>612232
#284 #612232
>>612224
Ну модов у меня по минимуму. Хороших ретекстуров я не увидел, глобальных тоже не заметил. В основном фиксы и мелкие косметические вроде более четких шрифтов.
>>612240
#285 #612240
>>612232
В это я уже давно наигрался.
коту #286 #612328
если интересно, то вот неплохой мод с квестиком на броню редорана, сделанную по скетчам.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44038/?
>>613533
#287 #612701
Анон а вот есть ли в Морре отрицательные персонажи-каджиты, или политкорректность не позволила?
#288 #612730
>>612701
Каджиты в ТЕС - жертвы, как и аргониане, среди них не может быть плохих людей. Как нет злодеев среди евреев, например.
>>612954
#289 #612731
>>612701
Полно.
#290 #612737
Соулгемы приехали.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44117/?
99 Кб, 950x633
#291 #612739
Аноны, на 10ке выбивает, при попытке запустить моровинд_тайтл.мп3.

Вангую нужны какие то старые кодеки медиаплеера, кто то сталкивался? В гугле чет пока решения не нашел.
>>612740>>612742
#292 #612740
>>612739
Попробуй для начала убрать ее вообще, может дальше будет больше проблем.
>>612744
#293 #612742
>>612739
СССР попробуй поставить.
>>612744
#294 #612744
>>612742
>>612740

Что такое СССР?

Алсо, есть папка с мором, оттуда запускается все ок, но вылетает при смене локации.

Если музыку там убрать, то ему насрать, а если в ванилле установленной- не дает запустить.

Если ставлю на другой хард- ошибка рендера.

Надо откатится на семерку походу и мозг себе не ебать.
>>612745>>612747
#295 #612745
>>612744

>Надо откатится на семерку походу и мозг себе не ебать.


Лучший вариант.
#296 #612747
>>612744
Комьюнити Комплит Кодек Пак? Не помню.
А вообще да, ставь семёрку и норм.
#297 #612921
>>612701
Да, как и в остальных играх The Elder Scrolls, такими персонажами являются все каждиты. Каждый из них склонен к безделью, воровству и наркомании. Кроме того, они расово неполноценны.
>>612929
#298 #612929
>>612921
Каджит невиновен
>>612940
69 Кб, 640x400
#299 #612940
>>612946
25 Кб, 450x299
#300 #612946
>>612940
Нордорасист
#301 #612954
>>612730
Ну, среди аргониан есть отморозки. Навскидку вспомнил охотника на рабов из морровинда, двух ящеров из тб в обле, ящера из тб в скае, ящера, который нападает на тебя и на свою воспитанницу после убиения финального драугра в данже.
Кстати, кот-тбшник в обле тоже был. Его там надо валить в подвале по квесту.
Ну и не-совсем-плохие: в морровинде только коты скупают скууму и сахар, а в скае с помощью поставок дури от гв надо наладить скупку краденого через караваны. Другое дело, что они, похоже, сами всегда торчат, а не организовывают притоны.
>>612955
#302 #612955
>>612954
В догонку Джари-Ра и Диджей.
>>612957>>612969
#303 #612957
>>612955

>Вдогонку


слитно конечно же
#304 #612960
Вспомнил: в скайриме талмор посылает кота грохнуть босмера после квеста в посольстве.
#305 #612969
>>612955
Это один из тех, кого ради Нити надо грохнуть?
>>612971
#306 #612971
>>612969
Нет, эти в скайриме тебя отправляют тушить маяк, а потом кидают с оплатой и пытаются завалить.
>>613050
#307 #613050
>>612971
Тогда Дро'Займара надо добавить ещё.
>>613051
#308 #613051
>>613050
Это кто?
>>613135
#309 #613135
>>613051
Преступник и, наверное, профессиональный убийца из Морры.
>>613252
#310 #613252
>>613135
Нагуглил. Это кот, у которого туфли сангвина. Кот. Туфли.
>>613258
#311 #613258
>>613252

> бандит и ассасин ТБ

#312 #613401
Я чот не понял, Morrowind Code Patch совсместим с GFM или их нельзя вместе ставить?
>>613408
коту #313 #613408
>>613401
А разве в шапке что-то не понятно написано?
>>613409
#314 #613409
>>613408
Блять, зачем тема сохроняется.
>>613533
63 Кб, 477x604
#315 #613524
Аутистовопрос.
Как из Альд-руна попасть к Призрачным Вратам по дороге? Я просто всегда туда добирался напрямую - прыжками или левитацией, и поэтому дороги не знаю. А тут мимо проходил, и одна тян дерзко заставила меня отвести её туда. Я обосрался и выключил игру, потому что я хикка и не знаю как ей сказать, что я не знаю дороги к Призрачным Вратам.
>>613533
39 Кб, 236x234
#316 #613533
>>612328
Хорошо, добавлю.
>>613409
Глюк куклы, видать. Благодаря нему я и нашёл твой предыдущий пост. Немного выкатился из треда.
>>613524
Между Альд'руном и фортом идёт дорога на восток. Иди по ней.
>>613592
#317 #613592
>>613533

>2016


>кукла

#318 #613745
Я тут почитал форум и комменты на ТР и у меня нехило бомбануло.
Они собираются с нуля переделывать Альмалексию. В четвертый раз.
СКОЛЬКО МОЖНО, БЛЯДЬ?
Суки, бляди, они еще в 2012 должны были её выпустить. Я еще в 2009 бегал по старой версии 2007-2008, полностью готовой, между прочим.
А тут они заявляют - да, Альмалексия готова, можете заценить в превью, но мы переделаем её с нуля опять и вдобавок меньше сделаем и какон Беседки на хуе провернем заодно, потому что можем.
Ну не пиздец ли?
Алсо, охуенную интерактивную карту заделали, мне нравится.
http://tamrielrebuilt.uesp.net/trmap/
>>613748
#319 #613748
>>613745
Карта давно вроде как.
Всё будет переделываться столько раз, сколько потребуется. Главное качество - ничего не оставят на авось, тем более такую вещь как столицу провинции. О её переделке решение было принято очень давно. Более того, как минимум земли тельванни будут переделываться. Да всё будет переделываться и не раз. Разработка затянется хоть до дохуя но принцип команды добиваться качества. А про то что всё переделывают уже давно локальный мем команды. Вот сейчас частично занимаются флорой аллеи тира, частично переделывают тектуры и ландшафт.
>>613754
#320 #613749
#321 #613754
>>613748
Это, конечно, хорошо, что качество на уровне, но альмалексия была охуенной уже в сливе 2008, в сливе 2012 она была была вообще конфеткой - но понимать нужно, что время идет и чем больше они копаются, тем больше устаревает весь их проект в целом. Может получится, что в 2030, когда они, наконец в восьмой раз передалают альмалексию и в третий острова Тельванни - этот проект уже нахуй никому не будет нужен, он уже и сейчас никому не интересен, кроме олдфагов вроде нас с тобой - под последним их декабрьским видео всего 10 тыс. просмотров, при том, что я как сейчас помню, что количество скачиваний Telvannis на момент его выхода превышало сотни тысяч.
Касательно Альмалексии - да, они постоянно пиздели, что ее будут переделывать. Но сейчас они замахнулись на святое - на саму концепцию закрытого города(Морнхолд) в открытом городе(Альмалексия). Во-первых, это чудовищно долго и затратно. Это не осилила даже сама беседка. Ни в Морре, ни в Обле, ни в Скайриме. Даже в фоллаче ДС в отдельной вселенной находится, потому что беседка нишмогла. А эта кучка фанов не обосрется? Во-вторых, непонятно, нахуй оно вообще надо - мне и так как оно сейчас - город в городе, переход через ворота нравится. Это стандарт беседки. Ну и в третьих - такая Альмалекия будет анлорной. Понятно, что у ребилдовцев уже шарики за ролики заехали после их заявления "БЕСЕДКА НИЗАКОН, Я ЗАКОН!", но блядь.
Вообще, мне кажется, что их разработка стоит на месте уже года два как. Что я в 2013 бегал по TR_Mainland с вырезанной альмалексией, что я сейчас бегаю по той же карте. Их альфа версия тоже не сильно расширилась - все те регионы, что можно исследовать уже в 2013 были.
>>613756
#322 #613756
>>613754
За что я люблю команду, так то что они не ведутся на таких что хочет побыстрее. Для таких как ты их проект уже "устарел" лет на 10, и они уже съебали. Для тех, кому это дерьмо действительно нравится - проект не устареет никогда, лол, чему там устаревать то, это искусство, а не продукт на продажу.

>Это не осилила даже сама беседка.


Окончательного дизайна нет. Беседка - жалкое зрелище, она всегда неосиливает, достаточно к каждой их игре посмотреть список не-релизнутого контента. Для ская это процентов 5, для облы - примерно десять, для морры от 20 до 80 на разных стадиях и примерно столько же у даггера. Как раз эта команда работает не как беседка, которая работает на авось.

>после их заявления "БЕСЕДКА НИЗАКОН, Я ЗАКОН!",


Заявление что команда будет работать с лором морровинда времён, а не новым - логично, или была бы каша. И беседка сама не знает что закон. Они каждую игру меняют лор. А зенимакс для онлайна вообще брала названия для городов из старых версий ТР, так что тут закона нет. Это вообще выдуманный мир с прорывами дракона каждые пять минут - дрочить тут на абсолютный канон вещь ебанутая.

>Их альфа версия тоже не сильно расширилась - все те регионы, что можно исследовать уже в 2013 были.


Если бы ты сам умел пользоваться редактором, то понимал - сколько это дерьмо всё работал. Плюс, наверное ты просто пробежал всю карту вприпрыжку.

Ну в общем итог: не нравится, считаешь устарело - Господи, кто тебя держит. Проект пилится в первую очередь "для себя любимого" и ради хобби, а не ради суперского признания или там долларов от беседки как скайвинд, который, пардон, тоже устарел, ведь фан команды - не огромные студии в сотни человек.
>>613760
#323 #613760
>>613756

>Для таких как ты их проект уже "устарел" лет на 10, и они уже съебали.



Каких, "таких"? Я олдфаг, как и ты. Я даже Silgrad Tower еще помню. И буду ждать до конца, хотя начинает уже заебывать.

>Заявление что команда будет работать с лором морровинда времён, а не новым - логично, или была бы каша.


Нет, с теи их заявление я полностью согласен - я про заявление, что, раз они разрабатывают ТР дольше, чем беседка делала Морровинд - то это дает им право решать, что из Лора беседки, заложенного в сам Морровинд - Лор, а что не Лор уже. Т.е. ладно, когда они придумывали новый Лор -это похвально. Когда Эбергард у них ВНЕЗАПНО оказался городом имперской архитектуры и они отказались его менять(и до сих пор отказываются, хотя альмалексию перепиливают четвертый раз) - ладно, хуй с вами. Когда выкинули присутствовавший в Арене город Силград - ну ладно, месть конкурентам. Когда они стали переписывать старый Лор - например отменили беседкин Лор на отсутствие данмерских крепостей за пределами Вварденфелла - ладно, чем бы дитя не тешилось, закроем глаза.
Но когда они на оффсайте выкладывают заявление о "видении", где присваивают себе право весь Лор переписывать - это, прости, хамство.

>А зенимакс для онлайна вообще брала названия для городов из старых версий ТР, так что тут закона нет.


Пруфы? Зенимакс брал из Арены, насколько я знаю.

>Если бы ты сам умел пользоваться редактором, то понимал - сколько это дерьмо всё работал.


Я умею им пользоваться, свой домик в Сейда-нин еще в 2004 запилил, если что.

>Ну в общем итог: не нравится, считаешь устарело - Господи, кто тебя держит.


Хочется взять и уебать всех, кто пользуется таким аргументом. Аргумент из разряда - не нравится Россия и Путин - уебывай.
>>613763
#324 #613763
>>613760

>Каких, "таких"? Я олдфаг, как и ты. Я даже Silgrad Tower еще помню. И буду ждать до конца, хотя начинает уже заебывать.


Ну а меня не заёбывает. Я даже учавствую, хотя Проджект тамриель куда больше. Надоело ждать - не жди, лол, в чём проблема то?

>Пруфы? Зенимакс брал из Арены, насколько я знаю.


Чекани старые форумы ТР, если любишь читать.

>Нет, с теи их заявление я полностью согласен - я про заявление, что, раз они разрабатывают ТР дольше, чем беседка делала Морровинд - то это дает им право решать, что из Лора беседки, заложенного в сам Морровинд - Лор, а что не Лор уже. Т.е. ладно, когда они придумывали новый Лор -это похвально. Когда Эбергард у них ВНЕЗАПНО оказался городом имперской архитектуры и они отказались его менять(и до сих пор отказываются, хотя альмалексию перепиливают четвертый раз) - ладно, хуй с вами. Когда выкинули присутствовавший в Арене город Силград - ну ладно, месть конкурентам. Когда они стали переписывать старый Лор - например отменили беседкин Лор на отсутствие данмерских крепостей за пределами Вварденфелла - ладно, чем бы дитя не тешилось, закроем глаза.



Эбенгарду объяснение должно быть, да и по лору даже беседкиному, насколько я знаю, эбенгард данмерский там когда, ещё во вторую эру ебанули?
Силгард вроде не выкидывали - те земли ещё в разработке альфа-альфа-альфа-альфа ну ты понел. Плюс, не запутай себя - многие названия переделываются на язык данмеров или по иным причинам. Как Блеклайт - баан малур. Балмора тоже в арене была стоун форестом или как-то так.
Про лор - ещё раз, похуй. Мне их лор даже больше нравится. А всем похуй, потому что беседка сама его ебёт. Двемеры появляются по всему скайриму, сиродиил полностью меняет свой облик, орки становятся мерами итд. - там постоянно всё меняется. Там вообще странно что-то делать и тяжело следовать букве "лора" который в тесах на самом деле рыхлая каша. Если тебе нужен строгий беседкин лор - то моды не для тебя вообще.
В добавок, есть вопросы и предложения - иди на форумы, катай параши текста почему а, а не б. Они не беседка - там будет действительная дисскусия, или по крайней мере тебе объяснят почему так или напротив, примут твои слова к сведению.
Хамство вообще кек. Вспоминаю звёздные воины с её расширенной вселенной, а потом нынешний новый канон диснея и как я это ебал и ржу над твоим высказыванием. Хамство - это плеснуть стакан сока в ебло, а не создавать свой лор.

>Я умею им пользоваться, свой домик в Сейда-нин еще в 2004 запилил, если что.


У, молодец. Дать медаль?

>Хочется взять и уебать всех, кто пользуется таким аргументом. Аргумент из разряда - не нравится Россия и Путин - уебывай.


Господи, не неси сюда порашу.
Мод от фанатов - это не государство, это не кампания и не коммерческая игра. Если тебе это НЕ НРАВИТСЯ, зачем мучать себя? Мне не нравится андоран например, но я не бегаю как псих и не пишу гневные простыни про то какое он говно ибо мне НЕ НРАВИТСЯ.
#324 #613763
>>613760

>Каких, "таких"? Я олдфаг, как и ты. Я даже Silgrad Tower еще помню. И буду ждать до конца, хотя начинает уже заебывать.


Ну а меня не заёбывает. Я даже учавствую, хотя Проджект тамриель куда больше. Надоело ждать - не жди, лол, в чём проблема то?

>Пруфы? Зенимакс брал из Арены, насколько я знаю.


Чекани старые форумы ТР, если любишь читать.

>Нет, с теи их заявление я полностью согласен - я про заявление, что, раз они разрабатывают ТР дольше, чем беседка делала Морровинд - то это дает им право решать, что из Лора беседки, заложенного в сам Морровинд - Лор, а что не Лор уже. Т.е. ладно, когда они придумывали новый Лор -это похвально. Когда Эбергард у них ВНЕЗАПНО оказался городом имперской архитектуры и они отказались его менять(и до сих пор отказываются, хотя альмалексию перепиливают четвертый раз) - ладно, хуй с вами. Когда выкинули присутствовавший в Арене город Силград - ну ладно, месть конкурентам. Когда они стали переписывать старый Лор - например отменили беседкин Лор на отсутствие данмерских крепостей за пределами Вварденфелла - ладно, чем бы дитя не тешилось, закроем глаза.



Эбенгарду объяснение должно быть, да и по лору даже беседкиному, насколько я знаю, эбенгард данмерский там когда, ещё во вторую эру ебанули?
Силгард вроде не выкидывали - те земли ещё в разработке альфа-альфа-альфа-альфа ну ты понел. Плюс, не запутай себя - многие названия переделываются на язык данмеров или по иным причинам. Как Блеклайт - баан малур. Балмора тоже в арене была стоун форестом или как-то так.
Про лор - ещё раз, похуй. Мне их лор даже больше нравится. А всем похуй, потому что беседка сама его ебёт. Двемеры появляются по всему скайриму, сиродиил полностью меняет свой облик, орки становятся мерами итд. - там постоянно всё меняется. Там вообще странно что-то делать и тяжело следовать букве "лора" который в тесах на самом деле рыхлая каша. Если тебе нужен строгий беседкин лор - то моды не для тебя вообще.
В добавок, есть вопросы и предложения - иди на форумы, катай параши текста почему а, а не б. Они не беседка - там будет действительная дисскусия, или по крайней мере тебе объяснят почему так или напротив, примут твои слова к сведению.
Хамство вообще кек. Вспоминаю звёздные воины с её расширенной вселенной, а потом нынешний новый канон диснея и как я это ебал и ржу над твоим высказыванием. Хамство - это плеснуть стакан сока в ебло, а не создавать свой лор.

>Я умею им пользоваться, свой домик в Сейда-нин еще в 2004 запилил, если что.


У, молодец. Дать медаль?

>Хочется взять и уебать всех, кто пользуется таким аргументом. Аргумент из разряда - не нравится Россия и Путин - уебывай.


Господи, не неси сюда порашу.
Мод от фанатов - это не государство, это не кампания и не коммерческая игра. Если тебе это НЕ НРАВИТСЯ, зачем мучать себя? Мне не нравится андоран например, но я не бегаю как псих и не пишу гневные простыни про то какое он говно ибо мне НЕ НРАВИТСЯ.
>>613991
#325 #613831
>>607635 (OP)
Зачем вы жрете окаменевшее говно мамонта, утки?
>>613929
#326 #613929
>>613831
Потому что можем.
#327 #613991
>>613763

>Эбенгарду объяснение должно быть, да и по лору даже беседкиному, насколько я знаю, эбенгард данмерский там когда, ещё во вторую эру ебанули?


Это когда там его ебнули? Не придумывай, не было такого. Его ебнули в четвертой эре, это да, но это к делу не относится.
Еще раз вопрос - почему явно анлорный Эбенгард переделывать не хотят, а Лорный Морнхолд - хотят?

>Силгард вроде не выкидывали - те земли ещё в разработке альфа-альфа-альфа-альфа ну ты понел.


Те земли, где он находится, уже готовы. Это северо-запад Морровинда, на границе со Скайримом - я специально перепроверил по интерективной карте - Силграда нет. И данмерского названия с именем Соты Сила тоже нет. А на старой карте был Силград. Самоуправство?

>Хамство - это плеснуть стакан сока в ебло, а не создавать свой лор.


Так пускай создают - зачем переписывать старый да еще и говорить при этом, что у них есть оффициальное на это право?

>Если тебе это НЕ НРАВИТСЯ, зачем мучать себя?


Мне НРАВИТСЯ ТР, блядь. Это самая масштабная и охуенная вещь на моей памяти вообще. Это то, что держит само существование морровиндского комьюнити - Беседке стоит приплачивать ребилдовцам за это. НО, мне не нравятся некоторые аспекты.
>>614011
#328 #614011
>>613991

>Те земли, где он находится, уже готовы. Это северо-запад Морровинда, на границе со Скайримом


Клоун, ещё раз, ети земли в такой ебучей альфе, что пиздец. Там всё к хуям переделывать будут раз в сто.

В общем, ещё раз: на кононичность лора всем поебать. Не нравится - пили сам мод/пили моды на тр/выпрашивай у них на форумах, почему так да так.

И если такой лороёб бесдеколюб, спроси у беседки, куда города из арены почти все в скуриме пропали.
sage #329 #614054
Проигрываю с этих недоделанных мододелов глобальных модов. Они же конченные все. "Мы будем переделывать столько, сколько нужно". И 10 лет уже на одном месте топчутся. Что тамриэль ребилд, что еще подобные плагины. В Сердце Хаоса точно такие же дебилы - вместо адаптации плагинов, устранения багов и доводки игры до ума кто-то там решил переделасть систему взлома.
>>614062>>614065
#330 #614062
>>614054
Петух ещё сегнул. Да, будут переделывать и делать в своё удовольствие, а ты страдай.
#331 #614065
>>614054

>И 10 лет уже на одном месте топчутся.



Насчет ТР ты неправ.
Готова - полностью готова, с квестами, нпс, заселением, подземельями, лором, книжками - треть континентального Морровинда - полтора объема Вварденфелла. Ставь и играй.
10 лет назад ТР в нынешнем виде вообще не было, только неиграбельный силград был и парочка модов поменьше.
Хотя мне самому не нравится, куда идет проект, можешь выше прочитать, но ты неправ.
#332 #614116
https://www.youtube.com/watch?v=fJK8gvnqP84

Вот в чем логика? Уже давно, год или два назад решено, что альмалексия будет перехуячена и уменьшена.
Нахуя продолжать тратить свои силы на рекламу старой версии, снимать ролики про нее и писать при этом в описании, что эту альмалексию мы не увидим, ибо нехуй?
>>614131
#333 #614131
>>614116
Гений, это не канал ТР. Этот парень просто демонстрирует и рассказывает новости о модах, берёт интервью у команд и делает ролики о глобальных модах если его попросят, но он - не часть команды тр и никогда ей не был
>>614136
#334 #614136
>>614131

Ну ладно тогда. В этом случае все понятно.
#335 #614153
Есть тут мастера Лора?
Можете пояснить за этот мод - он Лору соответствует или васянская хуйня?
На вид все аккуратно, история интересная, выглядит красиво да и задумка - показать острова между Морровиндом и Акавиром что надо.

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/?
>>614197>>614203
#336 #614197
>>614153

>Melchior Dahrk


>васянская хуйня


Иди-ка ты нахуй. А по теме, поставь и сам глянь. Мод хороший, но до сих пор сыриватый, многих интерьеров нет.
>>614199>>614214
#337 #614199
>>614197

>сыроватый

#338 #614203
>>614153
Нет, не соответствует. Тропических островов там не подтверждено, а уж остаткам кимеров там точно нечего делать. Но оратора выше поддержу. MD у него васян, понимаешь ли...
>>614214>>614215
#339 #614214
>>614197

Ты чего воспламенился-то?
Я просто спросил, соответствует ли Лору.
Кто такой Melchior Dahrk? Чем он знаменит, кроме этого мода?

>>614203
Ну там по известному мне Лору минимум три острова между морровиндом и акавиром есть с некогда независимыми государствами на каждом.
Почему бы там не быть четвертому?
>>614229
#340 #614215
>>614203
Ну, острова какие-то там есть, но не более. http://en.uesp.net/wiki/Lore:Yneslea
>>614216
#341 #614216
>>614215

Не только этот. Еще
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Esroniet
Там Черная Гавань находится, где Уриэль V устроил главную базу для вторжения на Акавир.
И еще http://en.uesp.net/wiki/Lore:Cathnoquey
#342 #614229
>>614214
В лоре-то этого острова нет. И остатков кимеров тоже нет. Если хочешь с ним побазарить — можешь на фуллрестик сходить, он там ошивается.
#343 #614231
>>614229

Так он русский? Вот это поворот.
Там у этих кимеров кожа светлая? Если да, тогда да, анлор.
>>614238
114 Кб, 1377x1066
#344 #614233
>>614229
Вспомнилось. Что-то все туда хотят чаймеров сделать. http://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=339&p=1845
>>614241
#345 #614238
>>614231
Нет, не русский. Его позвали, он пришёл.
#346 #614241
>>614233

Ну тут хотя бы в рамках Лора.
>>614243
#347 #614242

> I'm flattered that there is interest in my project here. I've been working on it when I have time for over 7 years now. It isn't complete yet because I've gotten married, gone to university, had children, and acquired a job during that time! But I am working hard to try and get the first beta release out this spring


Солидный дядька. Считай, хобби всей его жизни, как у парней из TR.
#348 #614243
>>614241
Почему ты пишешь лор с большой буквы?
>>614244>>614245
#349 #614244
>>614243

Не знаю. Привычка уже.
#350 #614245
>>614243
Лор - это жизнь.
>>614246
#351 #614246
>>614245

> Лор — Это Жизнь

#352 #614268
>>614229
Если он нигде не упоминается, то это не значит, что его обязательно нет и его присутствие прям вот сразу противоречит лору. У Беседки тоже новые места и земли все время вылезают откуда-то.
А кимеров на восток от Морровинда пихают, я так понимаю, после текста Мишани про Катноквей или как там его. В принципе, почему бы и нет? Всегда можно обосновать, что проклятие Азуры их не задело потому-то и потому-то. Тем более что это острова Азуры и видимо там самые ярые ее поклонники или что там, хуй знает.
>>614269
#353 #614269
>>614268
Зачем ты оправдываешь мод? Он не соответствует лору географически и противоречит ему этнически. Вот когда Беседка скажет, что кимеры ещё остались, тогда он перестанет ему противоречить. А когда скажет, что они живут на тех островах, тогда будет соответствовать.
#354 #614271
>>614269

>противоречит лору


Эта фраза абсолютно бессмысленна. Подумай над этим.
>>614276
#355 #614274
Аноны, кто-нибудь считал, сколько в морровинде убежищ 6го дома вне призрачного предела?
>>614279
#356 #614275
>>614269
На этих островах живут кимеры, которые ебут друг друга дийдричекими катанами в жопу, чтоб не быть проклятыми Азурой. Теперь всё по лору.
мимо-беседка
>>614277
#357 #614276
>>614271
Мы же берём беседколор, а не «о-ло-ло, у каждого свой лор» Мишки. Иначе вопрос

> Можете пояснить за этот мод - он Лору соответствует или васянская хуйня?


не имеет смысла.
#358 #614277
>>614275
Тодд, ты не беседка. Ты — задница.
>>614281
#359 #614279
>>614274
С картой сравни, да и все, раз тебе так интересно. http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:6th_House
138 Кб, 3000x621
#360 #614281
>>614277
Я - лор.
642 Кб, 730x1095
#361 #614282
Кстати, а с какого перепугу они кимеры? Chimer. CHIMer. Чимеры они. Или хотя бы чаймеры, но никак не кимеры, каймеры и так далее.
#362 #614285
>>614282
Не знаю насчет chimer'ов, а вот про CHIM Миша сказал, что правильно читать "ким".
>>614289
#363 #614286
>>614282
Дийдра, уходи.
3010 Кб, 1817x1080
#364 #614289
>>614285

>Миша сказал


У меня от таких постов вымерли двемеры, и теперь их души поют вокруг нумидиума песни мироотрицания.
>>614291>>614293
#365 #614291
>>614289
Двемеры и есть Нумидиум, как же они могут быть вокруг него?
>>614292>>614302
113 Кб, 1152x864
#366 #614292
>>614291
Трупомаг, ты и до морротреда добрался?
#367 #614293
>>614289
Ну ЧИМ-то Миша придумал, че ты сразу.
#368 #614295
>>614292
Без понятия, кто такой трупомаг. А про двемеров Мишка говорил.
#369 #614297
>>614292
Трупомаг в нем и был. Твой форс такой унылый, что ты даже сам стал детали забывать?
>>614305
#370 #614302
>>614291
Они и есть Нумидиум, и вокруг него, и все единое целое, и даже больше. Гештальт. Да.
>>614304
#371 #614304
>>614302

> Гештальт


Даже до XXI века не дожила, пф.
#372 #614305
>>614297
Я просто диплоровый сиделец, сорь.
#373 #614322
>>614269

Ну географически он не противоречит, потому что карт той местности у нас нет. Другое дело, что он на карте расположен так, что из некрома в хорошую погоду без подзорной трубы виден - т.е. что мешало ординаторам, трибуналу, или Великим домам собраться и колонизировать этот кусок говна, попутно вырезав неверных - непонятно. Будь он расположен дальше в море - ок, типа не нашли. Но тогда встает вопрос - а если они не нашли - хуле на острове делает Гильдия магов? И если в курсе Гильдия магов - почему еще не курсе Империя и не послала карательный легион? Вот основные противоречия. А то, что кимеры выжили - да и хуй с ними - у беседки вон снежные эльфы до четвертого века дожили и ничего.
>>614325
#374 #614325
>>614322

> Ну географически он не противоречит, потому что карт той местности у нас нет


Я и пишу: географически не соответствует. Видишь разницу между несоответствием и противоречием?

> А то, что кимеры выжили - да и хуй с ними - у беседки вон снежные эльфы до четвертого века дожили и ничего.


Вот когда беседка так же скажет про кимеров, тогда и будет соответствие.
>>614328>>614330
#375 #614327
>>614282

В озвучке ТЕСО - "каймеры".
>>614332
#376 #614328
>>614325

>Вот когда беседка так же скажет про кимеров, тогда и будет соответствие.


Какой ты скучный, фу таким быть.
#377 #614330
>>614325

>географически не соответствует



Чему? У тебя карта есть, которой он соответствовать может?

>Вот когда беседка так же скажет про кимеров, тогда и будет соответствие.



Тут ситуация иная. Беседка не говорит строго - каймеры вымерли - и все. Это нам сообщают игровые книги и персонажи. Если предусмотреть ситуацию, в корне объясняющую,почему они выжили - а во всем тамриэле считают их вымершими - тогда можно сказать, что лор соблюден. Так, как это сейчас в моде сделано - да, анлор.
>>614334
#378 #614332
>>614282
>>614327
Наиболее адекватный русский аналог бы был "химеры". Мишаня говорил, что читается как "chimera" (каймера), да-да. Каймер - это калька с английского.
#379 #614334
>>614330

> Чему?


Потому что нет официальной карты, где был бы изображён этот остров. То есть он может быть там (если его запихнул туда мододел), а может и не быть. Раз нет карты — он не противоречит лору. Но в то же время, раз он нигде официально не упоминается, он не соответствует ему.
>>614337>>614339
#380 #614337
>>614334
Он не соответствует тому, что нам известно на данный момент. До Бладмуна на картах не было Солстхейма, ну и что?

>он может быть там , а может и не быть


Ну вот тебе и лор. Не канон, а лор.
>>614342
#381 #614339
>>614334

У тебя все, что прямо не упоминается в лоре ему не соответствует? М.б. соответствует, а ты не знаешь? Лор - это больше, чем то, что нам рассказывают же.
>>614341
#382 #614341
>>614339

> У тебя все, что прямо не упоминается в лоре ему не соответствует?


Именно.

> М.б. соответствует, а ты не знаешь?


Вот когда Беседка выкатит инфу по этому вопросу, тогда узнаю. А пока я могу лишь предполагать или верить.
#383 #614342
>>614337

Этот солстхейм - вообще дикий трэш, голые берсерки, голые морозные ведьмы, проживший несколько тысяч лет(!) соратник Исграмора(в переводе 1С - Усграмора, лол) все ругают Беседку за анлор начиная с облы, а про Бладмун традиционно забывают.
Целый остров, богатый рудой, появившийся из ниоткуда и почему-то не колонизированный за тысячелетия ни данмерами, ни скайримом.
Даже Мишаня морщится, когда при нем упоминают это недоразумение.
>>614351>>614378
#384 #614351
>>614342

Есть охуенный мод, который все это исправляет.

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43601/?
>>614367
#385 #614367
>>614351
Сначала подумал, что ты пиздишь, когда поставил это мод понял, что он все-таки охуенен
#386 #614378
>>614342
АДДОНЫ АНЛОР ТР АНЛОР ВСЁ АНЛОР
ТОЛЬКО ТУМАНЧИК, ТОЛЬКО ШИНДОВС 95
#387 #614433
Напомните команду, чтоб неписи на свои места встали
>>614435>>614453
35 Кб, 604x455
#388 #614435
>>614441
#389 #614441
>>614435
Быстрее
sage #390 #614453
>>614433
ra или ar
>>614455
200 Кб, 786x1023
#391 #614455
>>614453
Спасибо
112 Кб, 1920x1200
#392 #614467
Палю годноту.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42561/?
После такого милого и охуительно-лорного прицела начинаешь смотреть на оригинальное перекрестие аля каесик как на говно. Алсо, если еще в MGE настроить автоскрытие в момент неактивности - вообще сказка.
#393 #614475
>>614467
Помню как это говно поливали дерьмом. Даже те кто ставил фуллрестрепак спрашивали как вырубить это говно.
Это как прицел оружия в шутане по крепкому орешку 1... как там его.. накатоми плаза..? Вот такая же срань.
>>614485
#394 #614478
>>614467
У меня вместо звёздочки и полумесяца просто одна звезда. Нормально смотрися, ещё более компактно.
#395 #614479
>>614467
А где у этого, извиняюсь за выражение, прицела центр?
Лорный прицел, охуеть просто.
>>614485
#396 #614485
>>614479

Нахуй тебе центр, ты из автомата стрелять собрался? Алсо - луна и звезда, символ неревара. Изображен на иконке игры.

>>614475

Не помню, чтобы он в фуллрест репаке использовался - ты не пиздишь, случаем?
>>614486>>614487
#397 #614486
>>614485
Ну или в орверхолле том. Ну или правда в фр. Где-то видел. Убожество/10.
>>614488
#398 #614487
>>614485

>Нахуй тебе центр, ты из автомата стрелять собрался? Алсо - луна и звезда, символ неревара. Изображен на иконке игры.


Ебать ты аутист. Ещё поставь на прицел джипег коробки с игрой.
>>614488
#399 #614488
>>614486

Ну пользуйся перекрестием из каэсика, тебя кто-то принуждает ставить?

>>614487

Если это будет красиво смотреться, поставлю. Но оно не будет.
>>614489
#400 #614489
>>614488
А ты никогда не хотел стать человеком-кактусом?
>>614490
#401 #614490
>>614489

Что ты несешь?
>>614491
#402 #614491
>>614490
Всё ясно, ньюфаг окончательно спалился. То он восхищается этим древним ублюдочным модом на прицел, то не знает про человека кактуса.
>>614492>>614494
#403 #614492
>>614491
Где записаться в школу мемов, чтобы не быть батхёртом?
>>614493
#404 #614493
#405 #614494
>>614491

Я должен все ублюдочные мемосы знать, чтобы олдфагом быть? Я в /tes/ с появления этой доски на сосаче, до этого сидел на фуллресте.
>>614496
#406 #614496
>>614494

>до этого сидел на фуллресте.


Мы нашли корни умственной отсталости. Будем лечить?
>>614497
#407 #614497
>>614496

Но я-то здоров, а вот тебе не мешает, тамщето - на людей бросаешься, навязываешь свое охуительное мнение всем, считаешь, что если тебе не нравится что-то - это должно не нравится всем.
Правда, не знаю, как это лечить.
>>614498
#408 #614498
>>614497
Вы нарушили правила форума) Фаш аккаунт будет заблокирован на 2 недели)
>>614499
#409 #614499
>>614498
Не сильно-то от тесача отличается. Только мат разрешён здесь, что для школия в самый раз.
>>614504
#410 #614504
>>614499
Вот и пиздуй тогда на свои любимые форумчики, взросленький мой))
#411 #614527
Зачем в убежищах шестого дома камеры с трупами рыцарей?
Они вдохновляются от трупов врагов или воздают им почет?

Поясните.
>>614530>>614582
#412 #614530
>>614527
Адепты Шестого дома держат у себя в убежищах трупы приключенцев, потому что они поехавшие, это понятно.
Что непонятно, так это насколько поехавшими надо быть, чтобы расставлять мебель, как это делают они. В каждом помещении стоит несколько столов друг на друге. Или стол, на нём конструкция из стульев, и сверху тумбочка. Зачем вы это делаете? Вы ебанутые? Почему в каждой комнате выстроены эти хуйни? Причём, в каждой разные. Это боевой данмерский фэн-шуй, рассчитанный на то, чтобы Нереварин повернулся умом от бессмысленности того, что видит и ебанутости своих противников? Со мной сработало.
#413 #614535
>>614530

>потому что они поехавшие, это понятно.



Нол почему в отдельных камерах? Есть на эту тему какой-то лор, или версии инсайдеров Бесесды?
>>614536
#414 #614536
#415 #614537
>>614530
Их строят рабы пепла, что ты от них хочешь, у них же мозги в пепел превращаются.
Все неверно. Это неправильно. Слишком высоко. Это находится на моем пути. Мы должны расположить их правильно.
>>614540
#416 #614540
>>614537
Короче, в Морре аутисты не только игроки, но и NPC.
426 Кб, 635x437
#417 #614582
>>614527
>>614530
Чтоб вы, блять, спросили. Вы же говно, нихуя в левелдизайнере не понимающее! Вы - ничтожные черви, которые, блять, не могут понять, что создать необычный дизайн - это не мешки пиздить, это как мешки поворочать до ёбаной грыжи! Блять, хотите, что бы как в подливионе - "домики деревянные, лес вдали текстурой"? Блять, вы хотите дндшного говна аля "ЗАМОК ГРАФА"? Нет? Тогда, блять, смотрите, какие, блять, непохожие крепости. Непохожие, блять, на нормальные левелы в нормальных, сука играх.
Нахуй. Ненавижу.
#418 #614591
>>614467
Это если не целишься из дальнобойных орудий/заклинаний издалека. Я вот знаю именно в какой пиксель дефолтного прицела прилетает снаряд.
С луками еще легко, ибо снаряд летит туда где наконечник у полностью натянутой стрелы (хотя у каждого лука отличается центр), а вот с метательными и магическими без прицела никак.
Хотя если ты кастуешь казуально, то мод норм.
#419 #614626
Итак, моя история успеха в Доме Хлаалу:
1. Когда мне приказали перехватить послание Дома Редоран, я стерпел.
2. Когда мне приказали украсть рецепты у алхимика в Вивеке, я скрипнул душою и стерпел.
3. Когда я находился в яичной шахте, где мне приказали убить матку, я внезапно лопнул, как пузырь с гноем. Резко вернулся в Балмору, и нахуй зарубил алебардой эту ебанутую дуру.

В пизду Хлаалу.
>>614629>>614701
#420 #614627
А что будет, если перехваченное послание Дома Редоран отнести не Хлаалу, а по назначению?
>>614631
#421 #614629
>>614626
Лол, добро пожаловать в реальный мир: Хлаалу - сборище жуликов, воровская гильдия по сути. Хочешь доблести - иди в Редоран. Хочешь магии - в Телванни.
>>614642
#422 #614631
>>614627
Ничего не будет.
>>614633
#423 #614633
>>614631
Что, меня даже из Хлаалу не выгонят и в Редоран не примут?
>>614634
#424 #614634
>>614633
Ты даже говно это сдать не сможешь, кому ты там хотел.
>>614635>>614673
#425 #614635
>>614634
Что хотел?
>>614659
#426 #614642
>>614629

> Хочешь доблести - иди в Редоран. Хочешь магии - в Телванни.


Увы и ах - хотел было сунуться в другой Дом, а там сказали - тебя уже приняли в Хлаалу, поэтому хуй тебе.
Печаль-беда. Зашквар на всю оставшуюся вечность.
>>614656
#427 #614656
>>614642
В игре есть уязвимость, благодаря которой можно вступить в Хлаалу, если ты член другого Дома. Но ты победитель по жизни.
#428 #614659
>>614635
Долбоёб, что ли?

>А что будет, если перехваченное послание Дома Редоран отнести не Хлаалу, а по назначению?

>>614667
#429 #614667
>>614659
Если ты такой дебил, что не можешь понять что фраза

>отнести не Хлаалу, а по назначению


подразумевает под собой изначального адресата, то есть дом Редоран, то о чем с тобой можно говорить?
#430 #614673
>>614634

>Ты даже говно это сдать не сможешь тому, кому ты там хотел.


Специально для ёбнутых наркоманов, которые не могут самостоятельно глянуть uesp.
#431 #614701
>>614626
Но ведь можно не убивать вроде.

> Avon Oran paid me 1000 gold to stay out of the Inanius egg mine. I should return to Nileno Dorvayn and tell her what happened.



А так да, Хлаалу еще и самый бесполезный по уникальности вознаграждений дом, дарят в основном лишь золото. По уникалкам Тельванни самые охуенные (как и по количеству репутации за квесты: 18, когда у Хлаалу 17 а у Редорана 13)
>>614702
#432 #614702
>>614701

>Хлаалу еще и самый бесполезный


Блядь и меня еще угораздило случайно вляпаться в это говно
>>614710>>614729
260 Кб, 1770x884
159 Кб, 1770x884
#433 #614710
>>614702
Самое говно на самом виду (Балмора, что и является их единственным преимуществом, ибо крепость твоя будет близко к цивилизации), а Тельванни в самых ебенях, как и их дом (хотя имея спеллы на 1 секундный прыжок 100-100, Almsivi и Divine Interventions - с их крыши можно попасть в любое место на Ввендерфелле за секунды, посему дом удобен для тру-элиты).
Единственное что не по душе у крепости тельванни так это очень узкие коридоры внутри, в которых будешь спотыкаться о препятствия даже будучи мастером левитации

У редорана крепкий среднячек. Крепость в полу-ебенях (но в ней меньше всего места на хванение коллекций лута), несколько уникальных (но не незаменимых) наград, на одно очко меньше репутации чем Тельванни.
>>614723>>614733
#434 #614723
>>614710
есть какой-нибудь легальный способ послать Хлаалу подальше и присоединиться к другому дому?
>>614727
#435 #614727
>>614723
Нет, разве что модами убрать checker на другие дома в диалоге вступления, либо коммандами форсануть вступление. Если не делал последних квестов на крепость и зачистить базу от Тельванни / Редорана в ебенях, но остальные квесты конфликтовать не будут.
Иначе же только загрузкой старой игры или начатием новой, увы.
#436 #614729
>>614702
Пиздят, годный у хлаалу дом. Рядом с балморой, у речки, хороший регион.
У редорана самый убогий дом - в ебенях адских пепельных. Тельванни тоже там же, но он хотя-бы охуенен сам по себе.
>>614733
#437 #614733
>>614729

>>614710 >(Балмора, что и является их единственным преимуществом, ибо крепость твоя будет близко к цивилизации)

Сам сижу сейчас в Доме Хлаалу пока делаю квесты в гильдиях, ибо близко и удобно (хоть и сам в Тельванни давно и планирую вступить в Хлаалу посредством бага после главной сюжетки)
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Redoran_or_Telvanni_and_Hlaalu
#438 #614878
Кто тут на Хлаалу гонит?
Охуенный дом. Особенно для новичков в игре. Один дядюшка Курио чего стоит. И поместье самое нормальное.
Тельванни, конечно, круче. Но их лучше оставить для второго прохождения.
А Редоран - говно. Крепость в ебенях, сам дом в ебенях, вся жизнь в ебенях. Конечно, стоит пройти для общего развития хотя бы ради вырезанного из главного сюжета и пришитого к редорану куска сюжетки про шестой дом.
>>614928
#439 #614928
>>614878

>Тельванни, конечно, круче


Разве что личностями советников, так-то первый интересный квест - снаряжение уже своего голоса.
#440 #614948
>>614292
Кек
мимо-гонитель-трупомага
>>614951
#441 #614951
>>614948

>трупомаг


Кто такой, чем знаменит?
>>614953>>614963
#442 #614953
>>614951
Не знаю кто "оригинальный", но один из гонителей называл трупомагами всех кто с ним не был согласен недавно. Возможно очередной долбоеб со сломаным семенодетектором.
#443 #614963
>>614951
Ебланавт придумавший какую-то быдлотеорию, одним из моментов которой было то, что Кольцо Луна-и-Звёзды не убивает ложные инкарнации. Но у убийственного заклятья оказалось какое-то подтверждение и тогда у оригинала замкнулись шарики за ролики и он начал опровергать это придумав какую-то дичь про коллекционирование Азурой трупов. Точнее не помню.
>>614968
#444 #614968
>>614963
А как еще обьяснить то, что у Азуры в пещере трупы ложных инкарнаций, хоть они все умерли не в пещере?
Вы наверное подумали что я трупомаг но я не трупомаг не ешьте меня.
>>614969>>614974
#445 #614969
>>614968
Я думаю, их эшлендеры притащили туда. А кольцо, может, действительно не убивало, то есть убивало метафорически — никто из воплощений ведь до него не добрался, все погибали на пути к нему.
>>614983>>614989
#446 #614974
>>614968

>они все умерли


Да и хуй с ними.
#447 #614983
>>614969
Там же не трупы, а мумие эшлендерское, каких вам еще надо?
>>614986
#448 #614986
>>614983
Да никаких. Эшлендеры знали местоположение Пещеры, знали, когда она открывается. Да и мумии ложных похожи на мумии обычных эшлендеров. А кольцо не брали то ли из-за суеверий, то ли и-за действительно возможной смерти.
#449 #614989
>>614969

Я думаю дело было так - они одевали кольцо, выходили к эшлендерам, вели их в бой, фейлились, труп эшлендеры относили Азуре - Азура объявляла инкарнацию ложной. По Лору у эшлендеров раз в несколько десятилетий Нереварин объявлялся, но Храм "разоблачал" фальшивку. В пещере воплощений сотни трупов должны были лежать - а там всего несколько - остальных, видимо, не принесли в храм. Ложность - истинность реинкарнации - это все хуйня, справился- значит истинный, сфейлил - значит ложный. Азуре все эти игры до пизды на самом деле - ей главное, чтобы Трибунал пал и Сердце Лорхана не использовалось смертными - если для этого надо поддерживать у дикарей сказку об избранном - ок, будет поддерживать.
#450 #614991
>>614989

>они одевали кольцо, выходили к эшлендерам, вели их в бой, фейлились, труп эшлендеры относили Азуре


Что за хуйню ты родил? Тебе каждый ложный историю своей смерти рассказывает, блять.
>>614996
#451 #614996
>>614991
Oh, kid...Here we go again.
#452 #614998
>>614989

>Лору у эшлендеров раз в несколько десятилетий Нереварин объявлялся


Ссылку на uesp, пожалуйста.
>>615019
#453 #614999
>>614989

>По Лору


>Лору



А, так ты у нас лоровед, который интересовался островами Азуры вчера.
#454 #615000
>>614989

> Я думаю дело было так


НЕ ИГРАЙ@РАССКАЗЫВАЙ
К успеху шли многие, а в пещерке самые далеко зашедшие, скорее всего. Ну как у нас в реале- в мавзолее один, рядом в стенке еще несколько, а многие просто где попало.
>>615010
#455 #615010
>>615000

>I lived in the late years of the Tribunate, and behind the scenes, I helped us demoralize, then repel the Akaviri invaders. I knew nothing of the Nerevarine or Dagoth Ur until I took refuge with the Ashlanders. I died a fool, trying to loot ruined Kogoruhn. Here. Take these. Maybe there's something in the world left worth stealing.



>I died four hundred years ago, in the last days of turmoil and unrest after the Empire came to Morrowind. I was a thinker, and not a doer, and though I was marked by the stars, I was not a hero. Take these things of mine. My bones won't complain.



>I was a holy crusader of the Temple in the golden era of the Tribunate. I contributed substantially to the writings that were later suppressed by the Temple, and now would be called apographa. I followed the Tribunal unquestioningly, to my regret. I never believed in the Nerevarine prophecies until it was too late. Take my humble possessions, with my blessing.



>в пещерке самые далеко зашедшие, скорее всего


>скорее всего

>>615035>>615037
#456 #615019
>>614998
Так ты вообще не играл? Постоянно трендят, что у эшлендеров новое воплощение объявляется, особенно про Пикстар болтали, как про самую последнюю попытку.
#457 #615029
Эй, сопливые ньфажные школяры! Олдфаг из Даггерфола, унижавший вашу малолетнюю братию ещё тогда, когда ваша йоба года только вышла в треде. И сейчас я раскидаю всю правду-матку про Великие дома.
Тельваси - унылы, квесты говно - принеси подзалупного творожка Вивека, принеси пепельную залупу, принеси двемерскую монтировку, сходи к поехавшему в жопе мира и т.д. Гильдия магов 2.0.
Редураки - унылейшие однообразные квесты, уровень Скайрима.
Хлолы - нормальный дом, нормальные квесты, отличный внутригородской отыгрыш.
А мейнквест я в рот ебал.
#458 #615030
>>615029

>Хлолы - нормальный дом, нормальные квесты, отличный внутригородской отыгрыш.



Толсто.

>Гильдия магов 2.0.


А это и есть Гильдия магов 2.0.
Редоран - это Гильдия бойцов 2.0. А Хлаалу - Гильдия воров соответственно.
42 Кб, 547x523
#459 #615031
#460 #615032
>>615029
Как будто кто-то не осилил тут ебучий даггер и как будто кому-то не нахаркать на твоё мнение.
#461 #615033
>>615029
Круто.
#462 #615035
>>615010
а что о других-то известно?
>>615039
#463 #615037
>>615010

О, а ведь этот чувак из времен ЕСО.
#464 #615038
>>615029
Даггер был был охуенным если бы не гигантские рандомные подземелия цель в которых отчастую можно искать часами, получая за это дженерик золото.

мимо-раскачал-макс-уровень-в-даггере-но-после-нескольких-квестов-в-подземках-заебся
>>615040>>615043
#465 #615039
>>615035
Сходи на uesp и посмотри. Если вчитаешься в уже запощенное - узнаешь вещь, которая уничтожит твои детские воспоминания:

>>>>ЭТИ МУМИИ НЕ ТРУПЫ ЛОЖНЫХ ВОПЛОЩЕНИЙ или, по меньшей мере, не все их них<<<<<

#466 #615040
>>615038
Даггер был бы заебатым, если бы там было бы дохуя не-рандомного контента в добавок к рандомному

мимо прошёл даггер еблысь сколько раз
>>615043
#467 #615043
>>615040
>>615038
Даггер был охуенным, а вы школяры ёбаные, игравшие в него после своей Утиной Кряквы и подсознательно искавшие в нём недостатки.
Мимо-прохожу-даггер
#468 #615046
>>615043
Я играл в даггер и до морры. Я играю в него регулярно. А ты хуй, там половина игры охуенные фичи, другая половина - баги, недоработи и пустота. Игру выплюнули в глубокой альфе.

прошёл даггер еблысь сколько раз
#469 #615047
>>615043

Кстати, Скайрим близок к даггеру.
Рандомные квесты вообще не глядя перенесли, даже такую дичь как "%USERNAME% в дом %NPC_NAME% залезло дикое животное - иди разберись!"
>>615049>>615051
#470 #615049
>>615047
По мне так обла. Там вернули компас, часть монстров типа скелетов и бесов, как будто оттуда. Как и криповые зомби. Даже дизайн и звуковой дизайн местами похожи. А так же абсолютно пустая карта заполненная рандомными деревцами и климатом вологодской области.
>>615067
#471 #615050
Посоны, я впервые за 5 лет игры в Морровинд прошёл его без жульничества !
Особенно поразило то, что я-то думал, что после пещеры с ложными воплощениями надо будет ебаться и ебаться ещё, а тут прихожу к шаманке, а она мне говорит - бегом в храм, патриарх вызывает. Я туда, а он меня прямиком к Вивеку. От него прямиком к горе, быстро перехватил все артефакты, разъебал сердце. ВСЁ!
>>615053
#472 #615051
>>615047

>Кстати, Скайрим близок к даггеру


Скайрим от него дальше даже той самой Морры. Вообще, во всех тесах этого тысячелетия проебали тот самый ДУХТМ фентезийного мира, где всегда есть ещё одно приключение, ещё одна гробница с личем, ещё одно неукраденное сокровище. Скайрим где половина локаций с однозарядными квестами/ключами/тайниками к Даггеру отношения не имеет.
#473 #615053
>>615050

> ВСЁ!


Ну если считай трайбунал продолжением сюйжетки, то нейхуя.
А вообще без читов и багов можно скипнуть часть с признанием хоратором домов и племён.
А с багами можно и за 3 минуты 14 секунд пройти.
>>615056>>615057
#474 #615055
>>615051

>проебали тот самый ДУХТМ


То есть проебали тот факт, что даггер был простым рандомным генератором, где всё остальное было просто на похуе прилеплено?
>>615064
#475 #615056
>>615053
Строго говор, крошечный мейнквест Морровинда даже без багоуза проходится первоуровневым персонажем за 20 минут без повышения уровня.
>>615062
#476 #615057
>>615053
Альмалексию грохнул ещё до этого. И этого главнюка оборотня, как его там. Поэтому ВСЁ.
>>615062>>615080
#477 #615060
В даггере не было:
Квестов, помимо сюжетной линии. Радианты не в счет.(проблема четвертого фоллача, кстати)
Уникальных, не состоящих из частей-заготовок копипастных подземелий.(проблема облы)
Уникальных архитектурных сооружений, одна копипаста(замок Даггерфолла и храм сентинеля не в счет)
Не было отыгрыша - о каком отыгрыше можно говорить, где все состоит из псевдо-рандома и копипасты?(проблема облы).
>>615066>>615070
#478 #615061
>>615043
Експлоринг, левелинг, количество фич и генерация перса в даггере мне ОЧЕНЬ понравились, но мною убитые дни в поисках целей в однообразных данжах для какой то фракции рыцарей чтобы тупо чтобы подняться на несколько рангов убили фан, ибо ты начинаешь узнавать каждый поворот, знаешь что все слеплено из одинаковых кусков, а адекватной карты нет.
#479 #615062
>>615057
Тогда да, всё.

>>615056
Мне приятнее дропать майнквест после примерно разговора с тем эшелендером заснубайти или как его и ебашить всё остальное.
#480 #615064
>>615055
То есть проебали мир, а оставили крошечные пещерки для даунов, принеси-подай квесты и картонные декорации, выучивающиеся за 1 раз.
>>615069
#481 #615066
>>615060

>(замок Даггерфолла и храм сентинеля не в счет


Замок дагерфолла, вэйрста, замок клинков, адамантитовая башня, замок сентинеля, крепость орков.

>Не было отыгрыша - о каком отыгрыше можно говорить, где все состоит из псевдо-рандома и копипасты?


На самом деле как раз ПОЛНАЯ СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ ололо

>Квестов, помимо сюжетной линии. Радианты не в счет.


Да вроде есть с десяток у тех же персонажей майнквеста, чекни UESP

А так да, как уже сказал, игру высрали в альфе.
#482 #615067
>>615051
Daggerfall по духу — типовая фэнтезятина уровня Облы с прилепленными кубиками.
>>615049
Если бы в Обле были хотя бы наполовину такие же жуткие крики...
https://www.youtube.com/watch?v=yC5jKA4vMi4
>>615071
#483 #615069
>>615064
Куски данжей дагерфолла выучиваются за пару дней, а всего в игре около 40 квестов "подай-принеси" которые рандомизируются. В игре с гулькин нос контента.
>>615083
#484 #615070
>>615060

>Квестов, помимо сюжетной линии.


Нахуй путешествуй, были квесты

>Уникальных, не состоящих из частей-заготовок копипастных подземелий.


Они и в Морре слеплены из копипастных блоков

>Уникальных архитектурных сооружений, одна копипаста


Башня

>Не было отыгрыша


Ну точно нахуй путешествуй
#485 #615071
>>615067
Не, в скуриме не звучит. В даггере я с каждого звука срался.
>>615073>>615083
#486 #615073
>>615071
Тёмные ночи/пещерки + увеличение силы скелетов в помощь.
>>615076
#487 #615076
>>615073
Сами скелеты не криповые, да в более хорошеё графе не так смотрится.
А когда это спрайтовое чудище выбегает сзади открывая скрытую дверь это да, лол. Жаль что быстро задалбывает даггер в целом.
>>615081
#488 #615077
>>615051

Морровинд - это вообще полная противоположность Даггера. Полна яабсолютная противоположность. Все в Морре сделано наоборот, вместо огромного и копипастного мира - маленький, но вручную сделанный уютный мирок, вместо рандомно генерировавшихся заданий - прописанные сюжетные линии, вместо огромных запутанных подземелий, которое ехала копипаста через копипасту, маленькие, но вручную проработанные прямые кишки с минимум ответвлений.
Все, что было в даггере, в морре сделали наоборот, ну кроме диалоговой системы, которую безобразно упростили(тут облоблядям и скайримодетям вообще не повезло - у них вообще нет диалоговой системы), и системы прокачки, которую, кстати тоже упростили.
Вообще для своего времени даггер - революционная игра. Управление на wasd, mouselook, 3d, хотя и не полное.
Проблема в том, что даггер по жанру - это скорее рогалик, чем классическая рпг.
>>615085
#489 #615080
>>615057

Альму можно грохнуть только после прохождения мейнквеста, не пизди тут.
#490 #615081
>>615076

> Жаль что быстро задалбывает даггер в целом


Это да. Мне действительно быстро надоел. А ведь я даже не разобрался, как лазать по стенам, из-за чего угодил в суд за бродяжничество, откуда выпутался благодаря красноречию. Но умению лазать это не помогло.
>>615085>>615090
#491 #615083
>>615071

>В даггере я с каждого звука срался.


Двачую, я 19 лет ждал того, кто как и я обкакался при первом появлении короля Лизандуса

>>615069
Угу, ты ведь даже не играл, хейтерок. В Даггере были охуенне квесты - например, посторожить медитирующего мага. Или наложить на кого-то заклинание с фиксированным эффектом. Или отстоять свою вахту на дежурстве в здании гильдии. Или вытащить оракула из храма. Хоть что-то из этого похоже на таскание залупы Вивека? Нет? Вот то-то и оно. И это только гильдия магов.
>>615088
#492 #615085
>>615081
Там нужно врубать режим лазания. Сам не помню, кажись по проблеу и прилипнуть к стене, сам ебался.

>>615077
Вообще что не хватает даггеру, что просрала беседка, но что хотела сделать

1.Нормальная карта высот, ландшафт. В архивах игры есть даже карта перепадов местности, а на всех карте поставлено 2 небольших горки, которые очевидно, должны были быть на всей территории.
2.Нормальная система нпс вместо деления на статичых персонажей/рандомных монстров - система была недопилена и оставлена на авось примерно как в арене.
3.Уникальные объекты, спрайты - было многое готово, но у них ебанул венчестер и они просрали нароботки. В итоге даже интерьеры занков технически обычнокновенный данжон.
4.Более разнообразный бестирий монстров. Более логичные подземелья по типом, каждый со своим набором монстров. То есть, в зависимости от того, это крипта, пещера, логово итд. - там свои сегменты и свои набры монстров, а не тотальный рандом. Это же касается и сюжетных данжей.
5.Больше фракций и квестов. Кое что вышло потом как небольшое дополнение, кое что так и недопилено, вроде ковенов ведьм.
6.Нормально работающие корабли. Нормально работающая вода и подводный мир и не только в подземельях.

Итд. итп. - там всё не вспомнишь. В дагере недопилили и половину. Из рандомных фич помню там обещали запилить лазание по верёвкам, стражников всадников, там должен был быть дракон притом в 3д а так же есть ряд портретов неиспользуемых для персонажей итд.
#493 #615088
>>615083
Оба поста кому ты ответил, это я и есть. Кек, я играл ты не представляешь сколько.
Да там у каждой фракции набор из 10 квестов и всё, все они примерно та же срань.
>>615097
#494 #615090
>>615081

>Или наложить на кого-то заклинание с фиксированным эффектом.


>Или отстоять свою вахту на дежурстве в здании гильдии.



Интересно, пиздец. В Морровинде в ГМ мы подкладывали фальшивые камни душ, проводили расследования, выводили архимага-обманщика на чистую воду и даже разгадывали тайну исчезновения двемеров(и таки разгадали).
>>615093>>615104
#495 #615093
>>615090
О не был обманщиком, он был обычным дуралеем. Обманывал агент Телванни, что около него отирался.
>>615094
#496 #615094
>>615093

Обманщиком он был - предоставил фальшивые рекомендации от Окато, например.
>>615096>>615099
#497 #615096
>>615094
Эм... рекомендации ему предоставил агент, причём убогие, а архимаг дегенерат просто
мимо
>>615105
#498 #615097
>>615088

>я играл ты не представляешь сколько


Я играл с 96-го, скопировав с одной из той самых первых 4-х пиратских дискет, привезённых в страну, той самой, которую просрали в поезде Чита-Иркутск. Ты физически не мог играть раньше меня.
Половина квестов Гильдии Бойцов выполняется за 5 минут, например. Я хуй знает, зачем вы все берёте квесты на исследование подземелий, а потом ноете, что там нужно...исследовать подземелье.
#499 #615099
>>615094
Ты не ангельском играешь?
>>615105
#500 #615100
пилю тред
#501 #615104
>>615090
В Морровинде мы идём в локацию X, берём оттуда предмет Y и относим к объекту Z. Опционально, айтем нам даёт квестодатель или его нужно принести ему же. Всё представление о квестах Морровинда - твоя фантазия, а с ней даже Скайрим не убого смотрится.
#502 #615105
>>615099

Я проходил ГМ лет 5 назад - но на русском. А что?

>>615096

Возможно я уже просто забыл подробности.
>>615110
#503 #615110
>>615105
Ну, бывают такие люди, которые играют на ангельском, понимают от силы 30% игры, зато гордятся тем, что ОРИГИНАЛ. Подумалось, что такую ошибку мог совершить именно человек подобного рода.
#504 #615111
#505 #617395
В каком городе Морровинда вы бы хотели жить ирл и почему?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски