Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тили тили трале вали морротред не проебали: >>594974 (OP)
AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
Суранчик.
Вот в моррике круто, конечно, было с навигацией. Каждый город - открытие; до Сурана еще живым дойти надо, про Телвани вообще молчу. Хла Оуд спустя два года открыл. Почему в скайриме так тесно?
Равнины в скае же.
В моррке надо огородами обходить всё, через горы так просто не пролетишь, а они повсюду.
Ну и дистандленда нет, тоже.
Ну и сами города, они, как часть одного игрового мира, а не как огромные крепости. И по этому более натурально сиотрятся., даже не заметить их можно.
>Каждый город - открытие
>до Сурана еще живым дойти надо
>Хла Оуд спустя два года открыл
Да ты просто аутист. На самом то деле что скайрим, что морровинд, что обливион играются одинаково.
Клифрейсеры заовнят, в скае и обле можно спокойнее гулять и быстрее. Компаса нет, я помню дико обосрался, когда нашел страницы из "Краткой истории Империи", пошел по следу, ночью, тут из тумана выплывает силуэт обсерватории, я решаюсь подойти поближе - там неписи какие-то спиной стоят. Ок, думаю, поздороваюсь. Они разворачиваются, вскидывают руки и орут "ТВОЯ КРОВЬ ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!".
Ну что нет то? Именно что да. Автолевел спавнит тебе одних крыс да скрибов, хоть всю карту пробеги. Что я собственно и сделал, когда сел перепроходить недавно.
Да даже если не на первом уровне вся эта шушера мало чем отличается друг от друга, что тебе алит, что гуар, что кагути. Нужно сильно постараться, чтобы обычные монстры стали для тебя проблемой. Это либо анальное самоограничение, либо отыгрыш в голове. Ну либо возраст 13 лет, это твоя первая игра и ты играешь на английском без знания языка.
Про суран вообще смешно. Там по зеленой дорожке идешь, кругом цветочки да грибы. А если из вивека идти то там вообще одни фермы.
В хлаоад я первый раз попал делая квест на гильдию магов. Собрать грибы который. Там говорят пересечь горную гряду и когда ты это делаешь ровно так в поселок и приходишь.
Ну и вообще дорожные знаки через каждые 50 метров естественно не для нас написаны.
>>608292
>Клифрейсеры заовнят
Ну если ты совсем не дружишь с комплюктором, мышка вываливается из рук и управляешь передвижением на стрелочках. Вышел из сейднина в трусах с посохом вместо оружия, а еще ты альтмер класса вор - то да, тебе будет трудновато.
А на самом деле у арилла уже можно купить стальное оружие, а начальных заклинаний огонь и холод на касании достаточно чтобы укладывать клифаков с 2-3 кастов. Никс и крысы отлетают с одного.
>Они разворачиваются, вскидывают руки и орут
Ну я же говорю. Отыгрыш в голове и любая хуйня становится эпичной или суперсложной.
Фантазеры блядь. Два года хла оад он не мог найти. Игра на 100% проходится за месяц максимум. И это если играть по несколько часов в день, а не залипать сутками.
Ну не спорь, вы тут никогда свою точку зрения не поддерживаете.
>А на самом деле у арилла уже можно купить стальное оружие, а начальных заклинаний огонь и холод на касании достаточно чтобы укладывать клифаков с 2-3 кастов.
Клиффрейсеры попадаются каждые 20-30 секунд хода, особенно на севере острова. Заебёшься ты туда-сюда гонять
Хотя:
>Морровинд
>Проходится
с кем я говорю.
>>608327
Да я понимаю что вы могёте хоть всю жизнь в одной игре просидеть, но зачем писать такую вот ересь >>608244
>Каждый город - открытие
>до Сурана еще живым дойти надо
>Хла Оуд спустя два года открыл
Это самый натуральный отыгрыш в голове. Ничего такого волшебного на самом деле нет.
Играл бы он в облу или фоллач схожим методом, было бы все ровно так же.
>Играл бы он в облу или фоллач схожим методом, было бы все ровно так же.
В ровной как лобок данмерской шлюхи Подливе с географией проблем нет как класса. В Скае вернули нечто подобное за счёт опасных зверей, лесов со спригганами и горных переходов с левельной монстрятней, но всё равно карта-то по-сути кишка с парой поселений
Ты думал что силт-страйдеры это букашки-вредители, которых кто-то поймал?
Вырезать под корень.
>силт-страйдеры
Рушат весь отыгрышь и превращают игру в скачки от одного телепортатора к другому
Я запрещаю себе их использование в квестах, но все равно они более честный способ такси для иммерции чем fast travel.
Ну ок, катаешься ты по городам, а карта все так же пустая, с одной открытой тропинкой от сейда-нин до балморы. Ничего не имею против, но в Суран не отовсюду можно приехать верхом. Спустя 11 лет с момента первого моего путешествия мне все так же неуютно в морровинде, но каждый раз я нахожу что-то новое, и дропаю игру заблудившись в Вивеке чтобы вернуться ОТЫГРАТЬ "в этот раз до конца".
Я рад, что тебе нравится.
Ник это собственно не ответ, вопрос был, что это такое. То есть, что значит этот ник, если это ник.
Это разве cringe thread?
>Ну либо возраст 13 лет, это твоя первая игра и ты играешь на английском без знания языка.
Сука, за живое.
Мне вот её батя из командировки привёз и на день рождения подарил. Правда, на двенадцать лет. Я как забахал себе, кажется, норда-барда, взял железный кинжал и побежал куда-то на север от Балморы, где меня и замахали. Вроде как агути. Или никс-гончие. Хуй помню. Было то в июне третьего года.
Бати уже как восемь лет нет, а коробка с морошиндом всё ещё лежит где-то на даче
>Я Пещеру Воплощения несколько лет искал.
Пили мне кулстори анон!! Пили как мозк мне счас этой фразой выпилил!
Я до Морровинда в 15 лет добрался.
> Бати уже как восемь лет нет
Соболезную. Он хорошо жизнь прожил?
другой анон
В детстве играл на пиратке, где не работал мейнквест и я просто не понимал сюжета игры: слова вроде Нереварин, Эшлендеры или Дагот Ур мне мало о чем говорили. Гильдии были бесполезны, так как не была активна ссылка с повышением. Косадес не давал квестов, лишь упомянул всех тренеров, которых я искал долгое время в надежде на продолжение истории.
Так и играл своим нордом-варваром, который странствовал по острову и залазил в каждую щель. Помню что выполнил квест на шлем Орейна Медвежьего Когтя, залазил к Вивеку и был в Тель Фире. Натыкался на кучу неоткрываемых дверей, неподвластных даже 100 open. Пожимал плечами и шел дальше. Мой 30 лвл был пределом мечтаний, я чувствовал, что я познал игру и больше ничего не может меня удивить.
Пока однажды одноклассник через свои "связи" не нарыл лицензию Морровинда, которая по его восторженным отзывам, была рабочей - с квестами и гильдиями. После этой новости все о чем я мог думать, была эта игра, вновь, спустя столько времени.
И я не разочаровался - начал вступать в каждую гильдию, получать повышения, помогать Косадесу с бумагами и поиском агентов в Вивеке.
И после проклятого Когоруна, Сул Матуул озадачил меня поиском Пещеры Воплощения, дав пару весьма странных подсказок в духе - "бриллиантового елдака, овеваемого моровыми ветрами". Интернетов не было, поэтому одно это уже знатно подорвало мою уверенность в скором выполнении задания. Друзья не выполняли мейнквест и помощи можно было не ждать.
В итоге я долгое время слонялся по северной половине Вварденфелла - у данмера отросла борода как у кочевника, рот был полон песка, а глаза были полны отчаяния и безысходности. И я сдался. Просто сдался и вернулся к своей прежней жизни, с воровством артефактов и прокачкой персонажа. Друзей IRL за это время я тоже растерял, так как они решили, что я ебанутый с этой пещерой.
Долгое время мне она не давала мне покоя, я знал, что моя судьба лежит там, в ладонях Азуры. Хоть я уже и выполнял другие квесты, обустраивал свой особняк, искал Легенды Тамриэля по книжке (и вновь без интернета), постоянно вспоминал задание Сул Матуула. Не знал где искать пещеру, как она выглядит, видно ее снаружи или нет. И совершенно внезапно, практически как в фильме, при посадке в маршрутку на автобусной остановке, я вспомнил таинственную дверь при моей игре за норда много лет назад. Я мгновенно сопоставил все подсказки и детали, и понял, что это та самая дверь. Я прямо вспомнил ее внешний вид с луной и звездой, вспомнил таинственный голос, вспомнил пыльную погоду и примерный ландшафт. И разумеется, по возвращению домой нашел ее, спустя несколько лет.
Я стараюсь не впадать в фанатизм и не искать глубинный смысл в этой истории, но довольно интересно представлять, что это было не случайно. Что я должен был измениться внутри, пройти через многие тяготы, закалить себя тяжелой морровиндской жизнью, познать игровой мир, чтобы иметь возможность нести гордое звание Нереварина.
В детстве играл на пиратке, где не работал мейнквест и я просто не понимал сюжета игры: слова вроде Нереварин, Эшлендеры или Дагот Ур мне мало о чем говорили. Гильдии были бесполезны, так как не была активна ссылка с повышением. Косадес не давал квестов, лишь упомянул всех тренеров, которых я искал долгое время в надежде на продолжение истории.
Так и играл своим нордом-варваром, который странствовал по острову и залазил в каждую щель. Помню что выполнил квест на шлем Орейна Медвежьего Когтя, залазил к Вивеку и был в Тель Фире. Натыкался на кучу неоткрываемых дверей, неподвластных даже 100 open. Пожимал плечами и шел дальше. Мой 30 лвл был пределом мечтаний, я чувствовал, что я познал игру и больше ничего не может меня удивить.
Пока однажды одноклассник через свои "связи" не нарыл лицензию Морровинда, которая по его восторженным отзывам, была рабочей - с квестами и гильдиями. После этой новости все о чем я мог думать, была эта игра, вновь, спустя столько времени.
И я не разочаровался - начал вступать в каждую гильдию, получать повышения, помогать Косадесу с бумагами и поиском агентов в Вивеке.
И после проклятого Когоруна, Сул Матуул озадачил меня поиском Пещеры Воплощения, дав пару весьма странных подсказок в духе - "бриллиантового елдака, овеваемого моровыми ветрами". Интернетов не было, поэтому одно это уже знатно подорвало мою уверенность в скором выполнении задания. Друзья не выполняли мейнквест и помощи можно было не ждать.
В итоге я долгое время слонялся по северной половине Вварденфелла - у данмера отросла борода как у кочевника, рот был полон песка, а глаза были полны отчаяния и безысходности. И я сдался. Просто сдался и вернулся к своей прежней жизни, с воровством артефактов и прокачкой персонажа. Друзей IRL за это время я тоже растерял, так как они решили, что я ебанутый с этой пещерой.
Долгое время мне она не давала мне покоя, я знал, что моя судьба лежит там, в ладонях Азуры. Хоть я уже и выполнял другие квесты, обустраивал свой особняк, искал Легенды Тамриэля по книжке (и вновь без интернета), постоянно вспоминал задание Сул Матуула. Не знал где искать пещеру, как она выглядит, видно ее снаружи или нет. И совершенно внезапно, практически как в фильме, при посадке в маршрутку на автобусной остановке, я вспомнил таинственную дверь при моей игре за норда много лет назад. Я мгновенно сопоставил все подсказки и детали, и понял, что это та самая дверь. Я прямо вспомнил ее внешний вид с луной и звездой, вспомнил таинственный голос, вспомнил пыльную погоду и примерный ландшафт. И разумеется, по возвращению домой нашел ее, спустя несколько лет.
Я стараюсь не впадать в фанатизм и не искать глубинный смысл в этой истории, но довольно интересно представлять, что это было не случайно. Что я должен был измениться внутри, пройти через многие тяготы, закалить себя тяжелой морровиндской жизнью, познать игровой мир, чтобы иметь возможность нести гордое звание Нереварина.
Ты реально поехавший. Для меня честь сидеть в одном разделе с тобой.
У нас тут познавший ЧИМ.
Ну вроде ничего страшного. Просто ты слишком долго обивал пороги неоткрываемых дверей. Я во многих играх могу ходить кругами вокруг очевиднейших вещей.
ну ронины в японии
raw читается как ро
типа сырое дерьмо кул))
я утятам раньше релиза слил, потому что тут все мои друзья. только учусь, но надеюсь вызвал у вас то самое чувство, когда идёшь по горькому берегу в 5 утра и играет самая спокойная и величественная тема, а ты невидим и скальные пидоры не атакуют тебя
>>608569
>>608637
>>608648
>>608664
я тот аутист с поломанной левитацией, что майнквест проходил 2004-2016. остался только трибунал, а потом накачу тамриэль ребилд
Да я уже не сижу тут. Года 2 назад постоянно треды создавал, Ребилт проходил с отписками, но потом тут началась какая-то хуита, "ламповый" раздел борды, какие-то мимимишные мочераторы и я ушел.
ну тогда я расскажу тебе, почему ронин.
Ро́нин (яп. 浪人, ろうにん) — в Японии метафорическое обозначение абитуриента, провалившего попытку поступления в университет, колледж или школу следующей степени и готовящийся к поступлению на следующий год. Ронины обычно вынуждены посещать подготовительные курсы — ёбико (яп. 予備校 ёбико:?), чтобы набрать проходной балл в будущем. В некоторых случаях такие попытки могут продолжаться в течение нескольких лет.
Иногда также встречается термин 二浪 (краткая форма) или 二年浪人 (полная форма, где 二年 значит второй год) для ронинов, проваливших экзамены дважды.
Кстати, зря. Ты не прав анон, здесь действитель в разы лучше чем во многих других разделах. Адекватов больше, скорость более размеренная, ламповая, да. Я регулярно после тяжёлого дня захожу сюда и отдыхаю культурно, не согласен с тобой, в общем.
*мастер
>Ты какой-то ебанутый. Извини.
Почему?
Японские феодалы -- прообразы редоранцев и это все давно знают.
Сам решай, нужно ли тебе путешествие по пропилонам или нет. Мне лично удобнее было накатить мод на неограниченное число меток, ибо в 10 раз играя нет желания час бежат от одной локации до другой.
Неограниченное число меток, как по мне, убило любой челлендж в Might and Magic 6. Правда там их было 9 вроде, но даже 9 меток было черезчур. Сложное подземелье? Делаешь метку, возвращаешься к храму по другой метке, лечишься и бафаешься, возвращаешься в данж. Мечта игрока в Даггерфолл.
Даже если ты начнешь буянить и тебя выгонят, другие Дома не примут дефектного работника. Запись в трудовой книжке с пометкой "Уебан", то останется.
Первые разы без них интереснее играть было, да. Когда хочется какого-нибудь челенджа, то просто не использую метки. Сейчас как раз без меток бегаю по тамриель ребилду.
Это не я. То есть, те два сообщения про японцев писал другой. То есть нас как минимум двое.
Много квестов, личный особняк, повышение репутации, уникальные услуги у НПС.
Молодец, Довакин, ты очень ответственно подошёл к своим duty и need. Хотя можно было порасспрашивать несколько Уршилаку, которые записали бы тебе в дневник точное местоположение пещеры.
Да ничего они не записывают. Они просто слегка разжевывают бредни ашхана:
the eye of the needle lies in the teeth of the wind
the mouth of the cave lies in the skin of the pearl
the dream is the door and the star is the key
Говорят, что мол иглы это высокие сталактиты(сталагмиты?), но чем это мне должно помочь? Весь Морровинд забит этими штуками.
Это не аутизм, а творчество. Я и сам хочу такую построить. Но боюсь люди делают через констракшон сет.
Лол, да, бредни это основание данмерской культуры. Они ещё говорят, что эти скалы обозначают вход в Какую-то там долину, рассказывают, где она находится и как её отличить от соседней параллельной (по двум разным склепам в начале каждой).
На самом деле, тем, кто сейчас проходит игру, можно посоветовать нажимать на все ссылки в процессе диалога. это даёт много дополнительной информации, которая записывается в дневник.
Я как раз таки тыкал на все ссылки, у меня была мания получать заметки, отражающиеся в виде записей в журнале. Было больше 2к страниц, представлял как герой таскает этот том.
Проблема квеста кроется в невероятно унылой верхней половине острова, по сравнению с богатой на квесты и зрелища нижней. Сплошные пустоши, бессмысленные города типа Воса или Молаг Мара. И самое главное - постоянные пепельные бури вместе с клиффрейсерами. Эта атмосфера очень тяготит, буря мешает обзору.
Пещера находится на возвышении, на горе, куда ведет лишь одна тропинка со стороны моря.
Если мне не изменяет память, единственное более-менее четкое указание со стороны уршилаковцев было - "Где-то на востоке". Вот прямо так размыто и говорили. А все эти сталактиты в виде игл вообще ни о чем не говорят. В процессе перепрохождений я десятки раз после нахождения пещеры изучал окружение, и никаких выделяющихся элементов я не находил.
С каким таким кольцом? Пещера чтоль в виде кольца, аль колечко какое-то волшебное там запрятано? И почему ее трудно найти если это майнквест?
Я в скайрим не играл, из TES только морру прошел, но было это давно, и я не помню что-бы мне было неясно куда идти по майнквесту я игру за 2-3 дня прошел почему и спрашиваю
Был дикий срач между двумя анонами, к которому потом подключились остальные. Начался он за пару десятков постов до бамплимита, закончился где-то на 700 посте. Шло такое бурное обсуждение и кидание говном, что все забыли про перекат.
Лороведом была вброшена информация о том, что все Ложные Воплощения Нереварина погибли не от попытки надеть кольцо, а либо на войне с Акавиром на Красной Горе, либо от тварей Дагот Ура. Но при этом их трупы почему-то находятся в полном составе в Пещере Воплощения. Раз по лору эта пещера так хорошо спрятана и о ее существовании знают лишь эшлендеры, значит трупы ложных Нереваринов были перенесены магией Азуры, возможно чтобы защитить их души, которые потом должны помочь своим опытом настоящему Избранному. Или чтобы защитить их от происков Трибунала, который устраивал гонения и посылал боевые отряды Ординаторов на поиски еретиков.
Ну так вот, эта дивная теория показалась крайне глупой второму анону, который высмеивал ее, вызывая бугурт у первого анона. Мол Азура не всесильна, в игре нет спелла переноса трупов и т.д.
>чтобы защитить их души, которые потом должны помочь своим опытом настоящему Избранному
Или чтобы показать их в игре.
GG WP TODD HOWARD.
Ох, чувствую щас очередной раунд будет.
А еще более логична идея с тем, что эшлендеры сами притащили туда трупы. Ворота же не запечатаны, подождал заката/рассвета и втащил труп. Тем более там мумии, видимо они над ними поработали.
трупамаг залогинься)))
>все Ложные Воплощения Нереварина погибли не от попытки надеть кольцо, а либо на войне с Акавиром на Красной Горе, либо от тварей Дагот Ура
Ну давайте пруфы там что-ли.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Erur-Dan
>In later years, I despaired, and turned to Red Mountain, where I grew old and died fighting the blight and Red Mountain monsters
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Idrenie_Nerothan
>I died a fool, trying to loot ruined Kogoruhn
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Peakstar
>I survived the blight, but I fell in battle with an Ash Vampire
Сказал школьник.
http://m2-ch.ru/tes/res/329587.html
Был в том треде.
Дальше квеста на поиск запрещенной книги в вивеке не заходил.
Эх, это я тогда ещё раз в 3 или 4-й опом был. Вот времена то уф уф уф.
Проиграл.
Это не моя C0DA...
Mcp ставится по идее только на оригинал. Какие-то наркоманы умудрялись ставить его на русек, жди их.
Подскажите, где я могу найти карту Вварденфелла со всеми отмеченными локациями?
Желательно с иконками Обливиона, чтобы было понятно, где город, где деревня и т.д.
MCP ставится на оригинал и на 1с.
Не помню чтобы его можно было ставить на версию, где русек накатан. Вообще не понимаю, кто этим занимается.
Почему они ничего не могут?
Почему они зафейлили на самых элементарных вещах?
Почему они не могут герою ничего принести стоящего?
Пояясни двощ.
Потому что они простые нпц, которые ничего не могут сделать и не могут в сейв-лоад.
А вот и имбецил. Ещё и с сегой. Посмотрите, это самый деграданский вид человека за историю эволюции.
Сегает, срёт в треде, несёт хуйню.
Потому что это игровые условности. Их полно:
- Почему серебряное оружие стоит на пару копеек дороже стального?
- Исходя из этого, почему все так боятся даэдра с их иммунитетом к стали и т.д.?
- Почему больные вампиризмом( например, Галур Ритари, который написал дневник) просто не выпили зелье/сходили в Храм?
- Почему Вечные Стражи в стекле и даэдрике, с эбонитовыми пушками и легендарным щитом Ауриэля не могут пройти дальше своей заставы? О каких полчищах корпрусных тварей они говорят?
- Почему большинство НПС нищеброды, когда деньги прямо таки повсюду (алхим. реагенты те же)
- Почему для населения Морровинда заклинание Дыхания под Водой считается крайне сложным? Где-то писалось, что его надо учить много месяцев.
- Как вивекская культистка смогла убить хитиновым кинжалом с дешевым зачарованием Ординатора, причем с одного удара?
>Дыхания под Водой считается крайне сложным
Охуительные истории. В той же книжке вчерашний гопник смог в магию изменения, просто не фортануло.
>- Как вивекская культистка смогла убить хитиновым кинжалом с дешевым зачарованием Ординатора, причем с одного удара?
В сочленение брони. Или по ногам, у них нет брони на них.
Году так в 2003 друг бати (компюктерщик) дал диск с морой на просьбу "посоветовать что-нибудь похожее на ультиму 9". Я попытался в нее поиграть, но было слишком сложно, много текста и бомбануло когда за украденную тарелку мне начали что-то предъявлять. В общем я так и не поиграл. Потом был 2006 год и обливион, который я так и не прошел до конца. Потом приступы ностальгии и попытки ПРОЙТИ облу - в результате опять дропал. Ну и вот у меня опять приступ, но хочу попробовать морровинд. Чо делать.
выпей чашку скуумы да съешь ещё этих мягких пепельных бататов
Если скайрим или фоллач играл, то играется точно так же.
Играть, однозначно играть
Я шапки что-то больно скорость маленькая скачивания. Энивей я уже нашел торрент
Нашел что спрашивать. Гугли. На Тесоигры дохрена модов, а про твой я не слышал ни разу за десяток лет.
Играю с этим модом, но на английской версии. Зачем жрать говно с переводом, когда 90% модов без перевода?
Потому что переводят зачастую хорошие моды (или секс-моды), а плохие и вовсе не нужны?
Ну да. Значит, у порномодов и хороших модов есть больший шанс.
Я тебе сказал, что все бефездоигры играются одинакого. Самое главное - нужно накатить модов на фиксы и стабильность, обмазать шейдерами и вот уже можно играть.
Сами геймплей у них одинаков.
А ещё тут форсили "мёртвый город морровинда", человека-кактуса, дийдра и фуллрестрепк, но это не значит, что в это кто-то играет, лол.
Всё зависит от подачи и контекста. Твоего кактуса вбросили лишь быдлоюмора ради, а ты мешаешь все в одну кучу, навешав тем самым ошибочные ярлыки.
Можно поподробнее про дийдру? Что это вообще такое, а то кажись я все мемсы знаю кроме этого, видать пропустил.
Он убил всех скальных наездников, получил статус святого, а после смерти оказался в Каирне Душ.
А ну да, точно.
Матрёшка, как и вся серия TES. Фэнтези скрывает sci-fi, sci-fi скрывает несуществуемость мира — то, что он ялвяется сном.
А если не уйду, что будет? Сильное колдунство с переселением душ на научной основе?
Будет спор, который ты не выиграешь и в лучшем случае станешь аналогом дийдры, то есть посмешищем.
Круть.
Учи теперь С0DA
Летающие штаны ничего.
Лол, работаю над этим.
Ктулху.
90s banditos fingerings style.
Ану.
Крохотные крепости.
Суть Морры: беззастенчивое нагибание всего и вся и аутизм в отыгрыше.
Прошу пояснить.
Видимо, это заусенец от ненаписанной ветки за 6-й дом?
СПАСИБО!
Это абсолютно бесполезный НПС, у которого нет ни диалогов, ни характера, ни квестов. Они находятся в различных уголках острова после опред. стадии мейнквеста, но даже после финала, их нельзя полностью уничтожить. У них прописан респаун, и они постоянно будут возрождаться на своих точках.
В воспаленном воображении фанатов Майкла Киркбрайд
Майкл окончательно оторвался от канона. Если его фантазии и метафизику относительно событий Облы (и Пелинала) и особенно Морры можно как-то воспринимать всерьёз, да и то с оглядочкой, то описанное в к0де - уже край. Свой ТЕС уже пишет, и, честно говоря, Беседковый мне нравится больше. Несмотря на то, что это вопрос вкуса, не стоит забывать, что всеобщею любовь и фагготрию завоевал именно Морровинд в целом, как результат работы многих талантливых людей. Морровинд крут, ибо МК и Рены-Тодды работали вместе. Каждый что-то своё вносил, что вместе работало гениально. А по отдельности - лютая говнота. И я не хотет такого Морровинда, который был у МК в мозгу во время разработки.
От некоторых частей Альдудагги, а теперь вот от к0ды складывается впечатление, что он просто во время писанины входит в раж и поэтому выпадает из собственного стиля, сводя его в какой-то гротеск и сумасшедший дом. При этом полностью теряет нить и перестает замечать, когда уже лютейшая хуита начинает выходить и пишет уже ради этого самого ража, громоздя и громоздя проваливающиеся под своим собственным весом идеи.
Но так как сообщество нахваливает и просит добавки, как что-то плохое такие закидоны он не воспринимает. Однако то, что это ведет к постепенному и предсказуемому скатыванию в совсем уж говно, которое уже никто жрать не будет - очевидно.
Что у этого парня было всегда - развитое воображение. Однако отсутствие самокритики и графомания заставляют все больше и больше людей отворачиваться от вселенной ТЕС. Мишаня, остановись, пока не поздно. Проспись, прими таблеточек. Мы тебя любим и хотим помнить как годного геймдизайнера, а не говноеда, который истерично навязывает всем свое графоманство.
>кудах я похвалил самого себя.
>>611960
>эти угрозы на дваче, человеку который здесь никогда не будет сидеть, от человека, не покидавшего родную тюмень.
Зашейся, порватка
Более убогие попытки вброса были только в /б, когда кто-то притворялся веруном.
>Это паста унылого школотуна?
>кудах я похвалил самого себя.
>эти угрозы на дваче, человеку который здесь никогда не будет сидеть, от человека, не покидавшего родную тюмень.
>В ответ на высер
>мне нинраица я скозал
>?
>Школьник пытается тралеть, ясна.
Более убогие попытки вброса были только в /б, когда кто-то притворялся веруном.
И после этого ты хочешь сказать, что ты не малолетний долбаеб?
Со слов разработчиков. Он писал тексты в Обле, вёл Рыцарей, по его наработкам Скай делали.
Честно говоря, похуй на этого ублюдка с манией величия и синдромом дефицита внимания
А, ещё он с Зенимаксами сотрудничает, которые его тексты в TESO таскают.
>>611984
То есть половина того интересного, что есть в ванильной Обле.
>То есть половина того интересного, что есть в ванильной Обле.
А что вторая половина? Редактор лиц, лол?
Почему? Тебе вполне подходит.
А пойду ка я в моррторед и напишу что мишаня хуй, а всем кто ответит буду писать что бомбит)))
А тебе так похуй, что не можешь молчать?
Держи пример творчества
(А.) Общие положения.
Ануиэлекторат может быть членом любого другого Ануиэлектората, если Секции в пределах Призмы допускают Допуск (Д-0-пуск) Подчинений в Доминион в объеме Раздела 002851226:
(1) продуцировать и/или аурбически закреплять предковое наладонное предписание для инспекции, копирования, теста, пытки либо апробирования Д-0-пуском Подчинений или его представителями следующих наименований при владении, попечительстве или контроле ответственного Ануиэлектората:
(А.) любой драконированный Башенный Свиток, либо Свитки, либо аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора - включая документы, рисунки, глазографии, графики, записи, эхостраницы, изображения и прочие хронокулы либо компиляции хронокул - сохраненные на любом носителе, через который Мемоспора может быть получена напрямую либо, в случае необходимости, через ТАЛ(ОС)сианский Укус ответственным Ануиэлекторатом в целесообразно годной к употреблению форме; либо
(Б.) любая драконированная Вещественная Маджика; либо
(2) все без исключения записи в предковых наладонных приказах на эхостойкой подвыборке драконированного Мундекса Земного либо иной дозволенной варлести, владеемой либо контролируемой ответственным Ануиэлекторатом, с тем, что бы Д-0-пуск Подчинений мог инспектировать, измерять, осматривать, глазографировать, тестировать либо взвешивать варлесть любого драконированного объекта либо операций на нем.
(Б.) Процедура.
(1) Содержимое Д-0-пуска Подчинений.
Д-0-пуск Подчинений:
(А.) с целесообразной скрупулёзностью должен описать Доминиону каждое наименование либо категорию наименований, подлежащих инспекции;
(Б.) должен уточнить целесообразное время, место и метод инспекции и выполнения сопутствующих действий, особенно относящихся к безопасности Призматического Потенциала; и
(С.) может уточнить форму либо формы, в которых аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора будет продуцирована.
(2) Реагирование и Запреты.
(А.) Время реагирования. Ануиэлекторат, которому направлен Д-0-пуск Подчинений, должен ответить в письменной форме в течение 1343587437 санкционированных Шагов Финастера после обслуживания. Укороченное либо продленное время может быть оговорено на основании Статьи 665123129 либо быть назначенным Та[ЛЬ]мором.
(Б.) Реагирование на Каждое Наименование. Для каждого наименования либо категории ответ должен либо указывать, что инспекция и сопутствующие действия будут предково хрисализированы [На Ладони] в соответствии с Призматическим Протоколом, либо указывать на запрет Д-0-пуску Подчинений с указанием причин.
(В.) Запреты. Запрет на часть Д-0-пуска Подчинений должен уточнить часть и предковый наладонный приказ на инспекцию остатка.
(Г.) Реагирование на Д-0-пуск Подчинений для Продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Ответ может указать на запрет формы для продуцирования Д-0-пуском Подчинений аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Если ответственный Ануиэлекторат запрещает форму Д-0-пуску Подчинений - либо если форма не была определена в соответствии с Та[ЛЬ]морской Группой по согласованиям АЭ Айлейдуна, - Ануиэлекторат должен указать форму либо формы, которые предполагается использовать.
(Д.) Продуцирование Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Пока обратное не оговорено либо не предписано Та[ЛЬ]мором, данные процедуры применяются к продуцированию Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры:
(I) Ануиэлекторат обязан продуцировать Башенные Свитки так, как они хранятся в обычном порядке завоевания (стабилизации либо аурбограждения), либо обязан систематизировать и промаркировать их в соответствии с категориями Д-0-пуска Подчинений Всеэпохально Основанного Доминиона;
(II) Если Д-0-пуск Подчинений, отосланный к Доминиону, не оговаривает форму продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры, Ануиэлекторат обязан продуцировать ее в форме либо формах, в которых она аурбически содержится, либо в целесообразно годной к употреблению форме либо формах [см. Раздел 823589в: оборона драконированного ТАЛО[ОС]а]; и
(III) Ануиэлекторату не нужно продуцировать одну аккумулированную Сонным Рукавом Мемоспору более, чем в одной форме.
(И) Третьи лица.
Как установлено Разделом 1245663245, не-Ануиэлекторат может быть принужден к продуцированию Башенных Свитков и Вещественной Маджики либо хризалинспектирован предковым наладонным предписанием, если Та[ЛЬ]мор найдет это необходимым для непрерывного блага Доминиона.
Держи пример творчества
(А.) Общие положения.
Ануиэлекторат может быть членом любого другого Ануиэлектората, если Секции в пределах Призмы допускают Допуск (Д-0-пуск) Подчинений в Доминион в объеме Раздела 002851226:
(1) продуцировать и/или аурбически закреплять предковое наладонное предписание для инспекции, копирования, теста, пытки либо апробирования Д-0-пуском Подчинений или его представителями следующих наименований при владении, попечительстве или контроле ответственного Ануиэлектората:
(А.) любой драконированный Башенный Свиток, либо Свитки, либо аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора - включая документы, рисунки, глазографии, графики, записи, эхостраницы, изображения и прочие хронокулы либо компиляции хронокул - сохраненные на любом носителе, через который Мемоспора может быть получена напрямую либо, в случае необходимости, через ТАЛ(ОС)сианский Укус ответственным Ануиэлекторатом в целесообразно годной к употреблению форме; либо
(Б.) любая драконированная Вещественная Маджика; либо
(2) все без исключения записи в предковых наладонных приказах на эхостойкой подвыборке драконированного Мундекса Земного либо иной дозволенной варлести, владеемой либо контролируемой ответственным Ануиэлекторатом, с тем, что бы Д-0-пуск Подчинений мог инспектировать, измерять, осматривать, глазографировать, тестировать либо взвешивать варлесть любого драконированного объекта либо операций на нем.
(Б.) Процедура.
(1) Содержимое Д-0-пуска Подчинений.
Д-0-пуск Подчинений:
(А.) с целесообразной скрупулёзностью должен описать Доминиону каждое наименование либо категорию наименований, подлежащих инспекции;
(Б.) должен уточнить целесообразное время, место и метод инспекции и выполнения сопутствующих действий, особенно относящихся к безопасности Призматического Потенциала; и
(С.) может уточнить форму либо формы, в которых аккумулированная Сонным Рукавом Мемоспора будет продуцирована.
(2) Реагирование и Запреты.
(А.) Время реагирования. Ануиэлекторат, которому направлен Д-0-пуск Подчинений, должен ответить в письменной форме в течение 1343587437 санкционированных Шагов Финастера после обслуживания. Укороченное либо продленное время может быть оговорено на основании Статьи 665123129 либо быть назначенным Та[ЛЬ]мором.
(Б.) Реагирование на Каждое Наименование. Для каждого наименования либо категории ответ должен либо указывать, что инспекция и сопутствующие действия будут предково хрисализированы [На Ладони] в соответствии с Призматическим Протоколом, либо указывать на запрет Д-0-пуску Подчинений с указанием причин.
(В.) Запреты. Запрет на часть Д-0-пуска Подчинений должен уточнить часть и предковый наладонный приказ на инспекцию остатка.
(Г.) Реагирование на Д-0-пуск Подчинений для Продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Ответ может указать на запрет формы для продуцирования Д-0-пуском Подчинений аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Если ответственный Ануиэлекторат запрещает форму Д-0-пуску Подчинений - либо если форма не была определена в соответствии с Та[ЛЬ]морской Группой по согласованиям АЭ Айлейдуна, - Ануиэлекторат должен указать форму либо формы, которые предполагается использовать.
(Д.) Продуцирование Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры. Пока обратное не оговорено либо не предписано Та[ЛЬ]мором, данные процедуры применяются к продуцированию Башенных Свитков либо аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры:
(I) Ануиэлекторат обязан продуцировать Башенные Свитки так, как они хранятся в обычном порядке завоевания (стабилизации либо аурбограждения), либо обязан систематизировать и промаркировать их в соответствии с категориями Д-0-пуска Подчинений Всеэпохально Основанного Доминиона;
(II) Если Д-0-пуск Подчинений, отосланный к Доминиону, не оговаривает форму продуцирования аккумулированной Сонным Рукавом Мемоспоры, Ануиэлекторат обязан продуцировать ее в форме либо формах, в которых она аурбически содержится, либо в целесообразно годной к употреблению форме либо формах [см. Раздел 823589в: оборона драконированного ТАЛО[ОС]а]; и
(III) Ануиэлекторату не нужно продуцировать одну аккумулированную Сонным Рукавом Мемоспору более, чем в одной форме.
(И) Третьи лица.
Как установлено Разделом 1245663245, не-Ануиэлекторат может быть принужден к продуцированию Башенных Свитков и Вещественной Маджики либо хризалинспектирован предковым наладонным предписанием, если Та[ЛЬ]мор найдет это необходимым для непрерывного блага Доминиона.
Нахуя он должен знать какого-то пидораса? Как это на критерий олдфаг-ньюфаг влияет?
Бывший разраб, которого попёр из тусовки Тодд за то, что Мишка хотел космос смешать с Упанишадами. Всё ещё отирается со своими друзьями из офиса и иногда продаёт им свои тексты. Так, видимо, легче контролировать его влияние на игры.
>>611996
Аддоны я вообще не брал в расчёт. Можно Мартина вспомнить и влияние на лор концовки, можно задания ТБ и гильдии воров.
Один из главных авторов лора морры и очень знаменитая личность, как бы к нему не относились, его знают все, кто хоть чуть чуть скроллил лор морровинда. Тодд то хоть кто такой знаешь, выёбистая ньюажина?
Нюфв, в тесаче любой, кто находится здесь хотя бы пару месяцев, знает Мишаню.
>Так, видимо, легче контролировать его влияние на игры.
Но его стало слишком мало, из-за чего уже обла обосанный клон властелина колец.
При чём тут сай-фай? У неё ссетинг и даже внешний вид и дизайн хоть немного отличается от стандартного днд дженерика. Обла могдла быть такой же, например.
Как игра и на своё время да.
Но сиродиил (и нет, дело не в джунглях, джунгли там и так бы был один небольшой регион на западё хертленда и немного к востоку и ближе к аргонии) - стал архиунылым. Когда мне вместо охуенный коловии и нибена выдали один огромный лесок с ёлочками и кислотной травой, где живут одинаковые средневековые фентези-болванчики я нехило бомбанул.
Я тоже ожидал что-то в духе грибов-деревьев, не-таких-как-все городов с уникальной архитектурой, чтоб как морра, но красивше
Нет, грибы нафиг. Я ожидал то, что должно быть по лору до эого писалось - коловия с жарким климатом, типа италии-испании, вместе с их нагорьями, где их странна культура с расскраской лиц и причудливой пёстрой одеждой до сих пор сохраняется в купе с имперской цивилизацией. Ловля минтоваров, разукрашенная бронзовая броня, редгардо-сиродильские города на скалах и островках посреди полей айлейдских руин. Ну вот примерно как-то так как делают в Project Tamriel, так, как про сиродиил писали до выхода облы.
>>612024
1.Дракон прорвался.
2.Фауна морры постепенно меняется от региона к региону. Нарсис, что граничит с сиродиилом не до такой степени ебанут как пепельные равнины вварденфелла.
Потому что Ввандерфелл полон эндемических типов, которые никак не контактируют ч материковыми. Плюс магический пепел, который их здорово исказил.
При чём здесь постройки, блджад? Местные лепят из того, что на острове отыскали, имперцы завезли/отыскали нормальный камень для фортов.
>>612032
Ты бы хоть поиграл для начала.
То есть имперцы отыскать нормальный камень смогли, а местные нет? Не находишь это странным?
Нет. Возможно, его пришлось завозить. А возможно, блядь, у данмеров и имперцев разные культуры с разными подходами к строительству.
Тащемта он не совсем про форты и про них мало что известно. МБ камень завозят из ебней, а МБ это раствор по осбой технологии как у ИРЛ римлян.
В любом случае, индорильские кантоны и башни велоти вполне из нормального такого материала, дома хлаалу деревянные и покрытые известью и шпаклёвкой, дома пидорана по традиции из хуйни ебанутой, так надо, а тельвани - им нравятся грибы.
Нет, у редорана из обычного материала, как и у велоти, не считая императорского краба. Пруфы лень искать. Впрочем, и ты про крабов или костей не найдёшь пруф.
Да ты их не найдёшь. Это может быть чем угодно, в том числе простой глиной. Или глиной с добавлением праха, чтоб предки поближе были.
Глина, именно. Поищу на досуге, емнип, это прямо в Морровинде описано.
Правда разрешение очень большое.
Видео не написал. Пиши какие сборки ставил, какие шейдеры врубал, какой дистанд ланд стоит.
Intel Iris Graphics 5100 стесняющийся смайлик 1,5гб вроде
Разрешение - 2560x1600.
Никакие сборки, поставил ваниль из шапки, только она типа как портативная, без установки может в этом дело?. Шейдеры - сан шафтс, софт блум, привыкание глаз (HDR). Плагинов не стоит, только граф экстендер.
Я блядь по-твоему сразу все посты в них вижу, или мне каждый тред перечитать надо?
Intel Iris Pro Graphics 5100 (GT3), во. Да, втроенная. Но неужели не достаточно для игры 2002 года?
Разве в школах не учат пользоваться инструментами для поиска информации? Ключевые слова, всё такое... Впрочем, раз тебе лень потратить 10 минут, не больно-то тебе и нужно. Люди годами упарывают лор тесов.
Мы еще это не проходили, а если и проходили как я узнаю если все время сижу здесь
Ты поехавший? Ты мне предлагаешь посты сосача в гугле искать? Тебя трамваем об рельсу ебнуло?
Забыл написать, что дистант ленд не включен. Только в самих настройках морры на максе.
Да ноут, макбук оттого и такое разрешение. Но винда поставлена второй ситемой и не на виртуалке а на диске, тоесть все ресурсы её. Я то думал, что с SSD и 8гб такого не будет. КОТОР например вообще без лагов и стабильный фпс выдает. МОжет дело в самой морре, стоит скачать и установить её а то я просто скопировал из шапки, по какой-то ссылке.
Вот вычитал: Таким образом, графика Iris Graphics будет ё видеокарте среднего класса GeForce GT 640M LE.
640M LE Не достаточно для моры?
Жывтоне, ты в курсе, что:
а) у сосача есть свой поисковик по доске;
б) у браузера есть функция поиска по странице?
На другом разрешении все хорошо идет. Ну так это ж нативное, картинка четкая! Если поставить другое, то будет слегка мыльцо. Вы что, играете не на нативном разрешении монитора?
На каком разрешении играете?
К отдельному монитору не могу подключить сейчас, так как живу не дома.
В таком случае жди ещё два года, после чего начинай читать Лурк. Проникнешься уважением к предкам.
Нет у нас просто нормальные пекарни.
Родной мой, как раз лурочка идеально подойдёт для четырнадцилетнего школия вроде тебя. Во-первых, там собрана основная информация по прошлым модами интернетов, во-вторых, там много смешнявок, что для твоего неразвитого мозга подойдёт идеально. А ещё циничность и мудрые сентенции, да.
Почему? Ты даун? Я нормально общаюсь, я не вчера за комп сел. Понятно что идти лучше будет. Но МЫЛО.
Повторю вопрос, в каком разрешении играете?
>>612131
Хахаха, я конечно альтфак, но не до такой степени.
Школиё не знает не то что про олбанский, оно про упячку впервые услышало; зато стрелку метнуть не забыло. Ты уж определись: или ты на уроках учишься и познаёшь, как в интернетах информацию искать, чтобы с говном не смешивали, или сидишь на лурочке и набираешься псевдоцинизма к 15.
Я прав. Тебе 16
>Хахаха, я конечно альтфак
Не пиши по ублюдски, это тут местный фанатик шуткует.
>в каком разрешении играете
1920х1080
С отключенными шейдерами как играется?
В моем разрешении играется нормально - 25-30 кадров.
Значит видимо, нужно ставить ниже разрешение.
Да, ФПС у тебя отличное. Но у моего тетриса ещё больше, но графон лучше, чем у тебя в Морровинде.
Ну модов у меня по минимуму. Хороших ретекстуров я не увидел, глобальных тоже не заметил. В основном фиксы и мелкие косметические вроде более четких шрифтов.
В это я уже давно наигрался.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44038/?
Каджиты в ТЕС - жертвы, как и аргониане, среди них не может быть плохих людей. Как нет злодеев среди евреев, например.
Полно.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44117/?
Вангую нужны какие то старые кодеки медиаплеера, кто то сталкивался? В гугле чет пока решения не нашел.
>>612740
Что такое СССР?
Алсо, есть папка с мором, оттуда запускается все ок, но вылетает при смене локации.
Если музыку там убрать, то ему насрать, а если в ванилле установленной- не дает запустить.
Если ставлю на другой хард- ошибка рендера.
Надо откатится на семерку походу и мозг себе не ебать.
Да, как и в остальных играх The Elder Scrolls, такими персонажами являются все каждиты. Каждый из них склонен к безделью, воровству и наркомании. Кроме того, они расово неполноценны.
Нордорасист
Ну, среди аргониан есть отморозки. Навскидку вспомнил охотника на рабов из морровинда, двух ящеров из тб в обле, ящера из тб в скае, ящера, который нападает на тебя и на свою воспитанницу после убиения финального драугра в данже.
Кстати, кот-тбшник в обле тоже был. Его там надо валить в подвале по квесту.
Ну и не-совсем-плохие: в морровинде только коты скупают скууму и сахар, а в скае с помощью поставок дури от гв надо наладить скупку краденого через караваны. Другое дело, что они, похоже, сами всегда торчат, а не организовывают притоны.
Нет, эти в скайриме тебя отправляют тушить маяк, а потом кидают с оплатой и пытаются завалить.
Как из Альд-руна попасть к Призрачным Вратам по дороге? Я просто всегда туда добирался напрямую - прыжками или левитацией, и поэтому дороги не знаю. А тут мимо проходил, и одна тян дерзко заставила меня отвести её туда. Я обосрался и выключил игру, потому что я хикка и не знаю как ей сказать, что я не знаю дороги к Призрачным Вратам.
Хорошо, добавлю.
>>613409
Глюк куклы, видать. Благодаря нему я и нашёл твой предыдущий пост. Немного выкатился из треда.
>>613524
Между Альд'руном и фортом идёт дорога на восток. Иди по ней.
Они собираются с нуля переделывать Альмалексию. В четвертый раз.
СКОЛЬКО МОЖНО, БЛЯДЬ?
Суки, бляди, они еще в 2012 должны были её выпустить. Я еще в 2009 бегал по старой версии 2007-2008, полностью готовой, между прочим.
А тут они заявляют - да, Альмалексия готова, можете заценить в превью, но мы переделаем её с нуля опять и вдобавок меньше сделаем и какон Беседки на хуе провернем заодно, потому что можем.
Ну не пиздец ли?
Алсо, охуенную интерактивную карту заделали, мне нравится.
http://tamrielrebuilt.uesp.net/trmap/
Карта давно вроде как.
Всё будет переделываться столько раз, сколько потребуется. Главное качество - ничего не оставят на авось, тем более такую вещь как столицу провинции. О её переделке решение было принято очень давно. Более того, как минимум земли тельванни будут переделываться. Да всё будет переделываться и не раз. Разработка затянется хоть до дохуя но принцип команды добиваться качества. А про то что всё переделывают уже давно локальный мем команды. Вот сейчас частично занимаются флорой аллеи тира, частично переделывают тектуры и ландшафт.
Это, конечно, хорошо, что качество на уровне, но альмалексия была охуенной уже в сливе 2008, в сливе 2012 она была была вообще конфеткой - но понимать нужно, что время идет и чем больше они копаются, тем больше устаревает весь их проект в целом. Может получится, что в 2030, когда они, наконец в восьмой раз передалают альмалексию и в третий острова Тельванни - этот проект уже нахуй никому не будет нужен, он уже и сейчас никому не интересен, кроме олдфагов вроде нас с тобой - под последним их декабрьским видео всего 10 тыс. просмотров, при том, что я как сейчас помню, что количество скачиваний Telvannis на момент его выхода превышало сотни тысяч.
Касательно Альмалексии - да, они постоянно пиздели, что ее будут переделывать. Но сейчас они замахнулись на святое - на саму концепцию закрытого города(Морнхолд) в открытом городе(Альмалексия). Во-первых, это чудовищно долго и затратно. Это не осилила даже сама беседка. Ни в Морре, ни в Обле, ни в Скайриме. Даже в фоллаче ДС в отдельной вселенной находится, потому что беседка нишмогла. А эта кучка фанов не обосрется? Во-вторых, непонятно, нахуй оно вообще надо - мне и так как оно сейчас - город в городе, переход через ворота нравится. Это стандарт беседки. Ну и в третьих - такая Альмалекия будет анлорной. Понятно, что у ребилдовцев уже шарики за ролики заехали после их заявления "БЕСЕДКА НИЗАКОН, Я ЗАКОН!", но блядь.
Вообще, мне кажется, что их разработка стоит на месте уже года два как. Что я в 2013 бегал по TR_Mainland с вырезанной альмалексией, что я сейчас бегаю по той же карте. Их альфа версия тоже не сильно расширилась - все те регионы, что можно исследовать уже в 2013 были.
За что я люблю команду, так то что они не ведутся на таких что хочет побыстрее. Для таких как ты их проект уже "устарел" лет на 10, и они уже съебали. Для тех, кому это дерьмо действительно нравится - проект не устареет никогда, лол, чему там устаревать то, это искусство, а не продукт на продажу.
>Это не осилила даже сама беседка.
Окончательного дизайна нет. Беседка - жалкое зрелище, она всегда неосиливает, достаточно к каждой их игре посмотреть список не-релизнутого контента. Для ская это процентов 5, для облы - примерно десять, для морры от 20 до 80 на разных стадиях и примерно столько же у даггера. Как раз эта команда работает не как беседка, которая работает на авось.
>после их заявления "БЕСЕДКА НИЗАКОН, Я ЗАКОН!",
Заявление что команда будет работать с лором морровинда времён, а не новым - логично, или была бы каша. И беседка сама не знает что закон. Они каждую игру меняют лор. А зенимакс для онлайна вообще брала названия для городов из старых версий ТР, так что тут закона нет. Это вообще выдуманный мир с прорывами дракона каждые пять минут - дрочить тут на абсолютный канон вещь ебанутая.
>Их альфа версия тоже не сильно расширилась - все те регионы, что можно исследовать уже в 2013 были.
Если бы ты сам умел пользоваться редактором, то понимал - сколько это дерьмо всё работал. Плюс, наверное ты просто пробежал всю карту вприпрыжку.
Ну в общем итог: не нравится, считаешь устарело - Господи, кто тебя держит. Проект пилится в первую очередь "для себя любимого" и ради хобби, а не ради суперского признания или там долларов от беседки как скайвинд, который, пардон, тоже устарел, ведь фан команды - не огромные студии в сотни человек.
>Для таких как ты их проект уже "устарел" лет на 10, и они уже съебали.
Каких, "таких"? Я олдфаг, как и ты. Я даже Silgrad Tower еще помню. И буду ждать до конца, хотя начинает уже заебывать.
>Заявление что команда будет работать с лором морровинда времён, а не новым - логично, или была бы каша.
Нет, с теи их заявление я полностью согласен - я про заявление, что, раз они разрабатывают ТР дольше, чем беседка делала Морровинд - то это дает им право решать, что из Лора беседки, заложенного в сам Морровинд - Лор, а что не Лор уже. Т.е. ладно, когда они придумывали новый Лор -это похвально. Когда Эбергард у них ВНЕЗАПНО оказался городом имперской архитектуры и они отказались его менять(и до сих пор отказываются, хотя альмалексию перепиливают четвертый раз) - ладно, хуй с вами. Когда выкинули присутствовавший в Арене город Силград - ну ладно, месть конкурентам. Когда они стали переписывать старый Лор - например отменили беседкин Лор на отсутствие данмерских крепостей за пределами Вварденфелла - ладно, чем бы дитя не тешилось, закроем глаза.
Но когда они на оффсайте выкладывают заявление о "видении", где присваивают себе право весь Лор переписывать - это, прости, хамство.
>А зенимакс для онлайна вообще брала названия для городов из старых версий ТР, так что тут закона нет.
Пруфы? Зенимакс брал из Арены, насколько я знаю.
>Если бы ты сам умел пользоваться редактором, то понимал - сколько это дерьмо всё работал.
Я умею им пользоваться, свой домик в Сейда-нин еще в 2004 запилил, если что.
>Ну в общем итог: не нравится, считаешь устарело - Господи, кто тебя держит.
Хочется взять и уебать всех, кто пользуется таким аргументом. Аргумент из разряда - не нравится Россия и Путин - уебывай.
>Каких, "таких"? Я олдфаг, как и ты. Я даже Silgrad Tower еще помню. И буду ждать до конца, хотя начинает уже заебывать.
Ну а меня не заёбывает. Я даже учавствую, хотя Проджект тамриель куда больше. Надоело ждать - не жди, лол, в чём проблема то?
>Пруфы? Зенимакс брал из Арены, насколько я знаю.
Чекани старые форумы ТР, если любишь читать.
>Нет, с теи их заявление я полностью согласен - я про заявление, что, раз они разрабатывают ТР дольше, чем беседка делала Морровинд - то это дает им право решать, что из Лора беседки, заложенного в сам Морровинд - Лор, а что не Лор уже. Т.е. ладно, когда они придумывали новый Лор -это похвально. Когда Эбергард у них ВНЕЗАПНО оказался городом имперской архитектуры и они отказались его менять(и до сих пор отказываются, хотя альмалексию перепиливают четвертый раз) - ладно, хуй с вами. Когда выкинули присутствовавший в Арене город Силград - ну ладно, месть конкурентам. Когда они стали переписывать старый Лор - например отменили беседкин Лор на отсутствие данмерских крепостей за пределами Вварденфелла - ладно, чем бы дитя не тешилось, закроем глаза.
Эбенгарду объяснение должно быть, да и по лору даже беседкиному, насколько я знаю, эбенгард данмерский там когда, ещё во вторую эру ебанули?
Силгард вроде не выкидывали - те земли ещё в разработке альфа-альфа-альфа-альфа ну ты понел. Плюс, не запутай себя - многие названия переделываются на язык данмеров или по иным причинам. Как Блеклайт - баан малур. Балмора тоже в арене была стоун форестом или как-то так.
Про лор - ещё раз, похуй. Мне их лор даже больше нравится. А всем похуй, потому что беседка сама его ебёт. Двемеры появляются по всему скайриму, сиродиил полностью меняет свой облик, орки становятся мерами итд. - там постоянно всё меняется. Там вообще странно что-то делать и тяжело следовать букве "лора" который в тесах на самом деле рыхлая каша. Если тебе нужен строгий беседкин лор - то моды не для тебя вообще.
В добавок, есть вопросы и предложения - иди на форумы, катай параши текста почему а, а не б. Они не беседка - там будет действительная дисскусия, или по крайней мере тебе объяснят почему так или напротив, примут твои слова к сведению.
Хамство вообще кек. Вспоминаю звёздные воины с её расширенной вселенной, а потом нынешний новый канон диснея и как я это ебал и ржу над твоим высказыванием. Хамство - это плеснуть стакан сока в ебло, а не создавать свой лор.
>Я умею им пользоваться, свой домик в Сейда-нин еще в 2004 запилил, если что.
У, молодец. Дать медаль?
>Хочется взять и уебать всех, кто пользуется таким аргументом. Аргумент из разряда - не нравится Россия и Путин - уебывай.
Господи, не неси сюда порашу.
Мод от фанатов - это не государство, это не кампания и не коммерческая игра. Если тебе это НЕ НРАВИТСЯ, зачем мучать себя? Мне не нравится андоран например, но я не бегаю как псих и не пишу гневные простыни про то какое он говно ибо мне НЕ НРАВИТСЯ.
>Каких, "таких"? Я олдфаг, как и ты. Я даже Silgrad Tower еще помню. И буду ждать до конца, хотя начинает уже заебывать.
Ну а меня не заёбывает. Я даже учавствую, хотя Проджект тамриель куда больше. Надоело ждать - не жди, лол, в чём проблема то?
>Пруфы? Зенимакс брал из Арены, насколько я знаю.
Чекани старые форумы ТР, если любишь читать.
>Нет, с теи их заявление я полностью согласен - я про заявление, что, раз они разрабатывают ТР дольше, чем беседка делала Морровинд - то это дает им право решать, что из Лора беседки, заложенного в сам Морровинд - Лор, а что не Лор уже. Т.е. ладно, когда они придумывали новый Лор -это похвально. Когда Эбергард у них ВНЕЗАПНО оказался городом имперской архитектуры и они отказались его менять(и до сих пор отказываются, хотя альмалексию перепиливают четвертый раз) - ладно, хуй с вами. Когда выкинули присутствовавший в Арене город Силград - ну ладно, месть конкурентам. Когда они стали переписывать старый Лор - например отменили беседкин Лор на отсутствие данмерских крепостей за пределами Вварденфелла - ладно, чем бы дитя не тешилось, закроем глаза.
Эбенгарду объяснение должно быть, да и по лору даже беседкиному, насколько я знаю, эбенгард данмерский там когда, ещё во вторую эру ебанули?
Силгард вроде не выкидывали - те земли ещё в разработке альфа-альфа-альфа-альфа ну ты понел. Плюс, не запутай себя - многие названия переделываются на язык данмеров или по иным причинам. Как Блеклайт - баан малур. Балмора тоже в арене была стоун форестом или как-то так.
Про лор - ещё раз, похуй. Мне их лор даже больше нравится. А всем похуй, потому что беседка сама его ебёт. Двемеры появляются по всему скайриму, сиродиил полностью меняет свой облик, орки становятся мерами итд. - там постоянно всё меняется. Там вообще странно что-то делать и тяжело следовать букве "лора" который в тесах на самом деле рыхлая каша. Если тебе нужен строгий беседкин лор - то моды не для тебя вообще.
В добавок, есть вопросы и предложения - иди на форумы, катай параши текста почему а, а не б. Они не беседка - там будет действительная дисскусия, или по крайней мере тебе объяснят почему так или напротив, примут твои слова к сведению.
Хамство вообще кек. Вспоминаю звёздные воины с её расширенной вселенной, а потом нынешний новый канон диснея и как я это ебал и ржу над твоим высказыванием. Хамство - это плеснуть стакан сока в ебло, а не создавать свой лор.
>Я умею им пользоваться, свой домик в Сейда-нин еще в 2004 запилил, если что.
У, молодец. Дать медаль?
>Хочется взять и уебать всех, кто пользуется таким аргументом. Аргумент из разряда - не нравится Россия и Путин - уебывай.
Господи, не неси сюда порашу.
Мод от фанатов - это не государство, это не кампания и не коммерческая игра. Если тебе это НЕ НРАВИТСЯ, зачем мучать себя? Мне не нравится андоран например, но я не бегаю как псих и не пишу гневные простыни про то какое он говно ибо мне НЕ НРАВИТСЯ.
Зачем вы жрете окаменевшее говно мамонта, утки?
Потому что можем.
>Эбенгарду объяснение должно быть, да и по лору даже беседкиному, насколько я знаю, эбенгард данмерский там когда, ещё во вторую эру ебанули?
Это когда там его ебнули? Не придумывай, не было такого. Его ебнули в четвертой эре, это да, но это к делу не относится.
Еще раз вопрос - почему явно анлорный Эбенгард переделывать не хотят, а Лорный Морнхолд - хотят?
>Силгард вроде не выкидывали - те земли ещё в разработке альфа-альфа-альфа-альфа ну ты понел.
Те земли, где он находится, уже готовы. Это северо-запад Морровинда, на границе со Скайримом - я специально перепроверил по интерективной карте - Силграда нет. И данмерского названия с именем Соты Сила тоже нет. А на старой карте был Силград. Самоуправство?
>Хамство - это плеснуть стакан сока в ебло, а не создавать свой лор.
Так пускай создают - зачем переписывать старый да еще и говорить при этом, что у них есть оффициальное на это право?
>Если тебе это НЕ НРАВИТСЯ, зачем мучать себя?
Мне НРАВИТСЯ ТР, блядь. Это самая масштабная и охуенная вещь на моей памяти вообще. Это то, что держит само существование морровиндского комьюнити - Беседке стоит приплачивать ребилдовцам за это. НО, мне не нравятся некоторые аспекты.
>Те земли, где он находится, уже готовы. Это северо-запад Морровинда, на границе со Скайримом
Клоун, ещё раз, ети земли в такой ебучей альфе, что пиздец. Там всё к хуям переделывать будут раз в сто.
В общем, ещё раз: на кононичность лора всем поебать. Не нравится - пили сам мод/пили моды на тр/выпрашивай у них на форумах, почему так да так.
И если такой лороёб бесдеколюб, спроси у беседки, куда города из арены почти все в скуриме пропали.
Петух ещё сегнул. Да, будут переделывать и делать в своё удовольствие, а ты страдай.
>И 10 лет уже на одном месте топчутся.
Насчет ТР ты неправ.
Готова - полностью готова, с квестами, нпс, заселением, подземельями, лором, книжками - треть континентального Морровинда - полтора объема Вварденфелла. Ставь и играй.
10 лет назад ТР в нынешнем виде вообще не было, только неиграбельный силград был и парочка модов поменьше.
Хотя мне самому не нравится, куда идет проект, можешь выше прочитать, но ты неправ.
Вот в чем логика? Уже давно, год или два назад решено, что альмалексия будет перехуячена и уменьшена.
Нахуя продолжать тратить свои силы на рекламу старой версии, снимать ролики про нее и писать при этом в описании, что эту альмалексию мы не увидим, ибо нехуй?
Гений, это не канал ТР. Этот парень просто демонстрирует и рассказывает новости о модах, берёт интервью у команд и делает ролики о глобальных модах если его попросят, но он - не часть команды тр и никогда ей не был
Можете пояснить за этот мод - он Лору соответствует или васянская хуйня?
На вид все аккуратно, история интересная, выглядит красиво да и задумка - показать острова между Морровиндом и Акавиром что надо.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/?
>Melchior Dahrk
>васянская хуйня
Иди-ка ты нахуй. А по теме, поставь и сам глянь. Мод хороший, но до сих пор сыриватый, многих интерьеров нет.
Нет, не соответствует. Тропических островов там не подтверждено, а уж остаткам кимеров там точно нечего делать. Но оратора выше поддержу. MD у него васян, понимаешь ли...
Ты чего воспламенился-то?
Я просто спросил, соответствует ли Лору.
Кто такой Melchior Dahrk? Чем он знаменит, кроме этого мода?
>>614203
Ну там по известному мне Лору минимум три острова между морровиндом и акавиром есть с некогда независимыми государствами на каждом.
Почему бы там не быть четвертому?
Не только этот. Еще
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Esroniet
Там Черная Гавань находится, где Уриэль V устроил главную базу для вторжения на Акавир.
И еще http://en.uesp.net/wiki/Lore:Cathnoquey
В лоре-то этого острова нет. И остатков кимеров тоже нет. Если хочешь с ним побазарить — можешь на фуллрестик сходить, он там ошивается.
Так он русский? Вот это поворот.
Там у этих кимеров кожа светлая? Если да, тогда да, анлор.
Вспомнилось. Что-то все туда хотят чаймеров сделать. http://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=339&p=1845
Нет, не русский. Его позвали, он пришёл.
> I'm flattered that there is interest in my project here. I've been working on it when I have time for over 7 years now. It isn't complete yet because I've gotten married, gone to university, had children, and acquired a job during that time! But I am working hard to try and get the first beta release out this spring
Солидный дядька. Считай, хобби всей его жизни, как у парней из TR.
Если он нигде не упоминается, то это не значит, что его обязательно нет и его присутствие прям вот сразу противоречит лору. У Беседки тоже новые места и земли все время вылезают откуда-то.
А кимеров на восток от Морровинда пихают, я так понимаю, после текста Мишани про Катноквей или как там его. В принципе, почему бы и нет? Всегда можно обосновать, что проклятие Азуры их не задело потому-то и потому-то. Тем более что это острова Азуры и видимо там самые ярые ее поклонники или что там, хуй знает.
Зачем ты оправдываешь мод? Он не соответствует лору географически и противоречит ему этнически. Вот когда Беседка скажет, что кимеры ещё остались, тогда он перестанет ему противоречить. А когда скажет, что они живут на тех островах, тогда будет соответствовать.
На этих островах живут кимеры, которые ебут друг друга дийдричекими катанами в жопу, чтоб не быть проклятыми Азурой. Теперь всё по лору.
мимо-беседка
Мы же берём беседколор, а не «о-ло-ло, у каждого свой лор» Мишки. Иначе вопрос
> Можете пояснить за этот мод - он Лору соответствует или васянская хуйня?
не имеет смысла.
С картой сравни, да и все, раз тебе так интересно. http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:6th_House
Я - лор.
Не знаю насчет chimer'ов, а вот про CHIM Миша сказал, что правильно читать "ким".
Дийдра, уходи.
>Миша сказал
У меня от таких постов вымерли двемеры, и теперь их души поют вокруг нумидиума песни мироотрицания.
Ну ЧИМ-то Миша придумал, че ты сразу.
Без понятия, кто такой трупомаг. А про двемеров Мишка говорил.
Трупомаг в нем и был. Твой форс такой унылый, что ты даже сам стал детали забывать?
Они и есть Нумидиум, и вокруг него, и все единое целое, и даже больше. Гештальт. Да.
Я просто диплоровый сиделец, сорь.
Ну географически он не противоречит, потому что карт той местности у нас нет. Другое дело, что он на карте расположен так, что из некрома в хорошую погоду без подзорной трубы виден - т.е. что мешало ординаторам, трибуналу, или Великим домам собраться и колонизировать этот кусок говна, попутно вырезав неверных - непонятно. Будь он расположен дальше в море - ок, типа не нашли. Но тогда встает вопрос - а если они не нашли - хуле на острове делает Гильдия магов? И если в курсе Гильдия магов - почему еще не курсе Империя и не послала карательный легион? Вот основные противоречия. А то, что кимеры выжили - да и хуй с ними - у беседки вон снежные эльфы до четвертого века дожили и ничего.
> Ну географически он не противоречит, потому что карт той местности у нас нет
Я и пишу: географически не соответствует. Видишь разницу между несоответствием и противоречием?
> А то, что кимеры выжили - да и хуй с ними - у беседки вон снежные эльфы до четвертого века дожили и ничего.
Вот когда беседка так же скажет про кимеров, тогда и будет соответствие.
>Вот когда беседка так же скажет про кимеров, тогда и будет соответствие.
Какой ты скучный, фу таким быть.
>географически не соответствует
Чему? У тебя карта есть, которой он соответствовать может?
>Вот когда беседка так же скажет про кимеров, тогда и будет соответствие.
Тут ситуация иная. Беседка не говорит строго - каймеры вымерли - и все. Это нам сообщают игровые книги и персонажи. Если предусмотреть ситуацию, в корне объясняющую,почему они выжили - а во всем тамриэле считают их вымершими - тогда можно сказать, что лор соблюден. Так, как это сейчас в моде сделано - да, анлор.
> Чему?
Потому что нет официальной карты, где был бы изображён этот остров. То есть он может быть там (если его запихнул туда мододел), а может и не быть. Раз нет карты — он не противоречит лору. Но в то же время, раз он нигде официально не упоминается, он не соответствует ему.
Он не соответствует тому, что нам известно на данный момент. До Бладмуна на картах не было Солстхейма, ну и что?
>он может быть там , а может и не быть
Ну вот тебе и лор. Не канон, а лор.
У тебя все, что прямо не упоминается в лоре ему не соответствует? М.б. соответствует, а ты не знаешь? Лор - это больше, чем то, что нам рассказывают же.
> У тебя все, что прямо не упоминается в лоре ему не соответствует?
Именно.
> М.б. соответствует, а ты не знаешь?
Вот когда Беседка выкатит инфу по этому вопросу, тогда узнаю. А пока я могу лишь предполагать или верить.
Этот солстхейм - вообще дикий трэш, голые берсерки, голые морозные ведьмы, проживший несколько тысяч лет(!) соратник Исграмора(в переводе 1С - Усграмора, лол) все ругают Беседку за анлор начиная с облы, а про Бладмун традиционно забывают.
Целый остров, богатый рудой, появившийся из ниоткуда и почему-то не колонизированный за тысячелетия ни данмерами, ни скайримом.
Даже Мишаня морщится, когда при нем упоминают это недоразумение.
Есть охуенный мод, который все это исправляет.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43601/?
Сначала подумал, что ты пиздишь, когда поставил это мод понял, что он все-таки охуенен
Быстрее
Спасибо
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42561/?
После такого милого и охуительно-лорного прицела начинаешь смотреть на оригинальное перекрестие аля каесик как на говно. Алсо, если еще в MGE настроить автоскрытие в момент неактивности - вообще сказка.
Помню как это говно поливали дерьмом. Даже те кто ставил фуллрестрепак спрашивали как вырубить это говно.
Это как прицел оружия в шутане по крепкому орешку 1... как там его.. накатоми плаза..? Вот такая же срань.
У меня вместо звёздочки и полумесяца просто одна звезда. Нормально смотрися, ещё более компактно.
>Нахуй тебе центр, ты из автомата стрелять собрался? Алсо - луна и звезда, символ неревара. Изображен на иконке игры.
Ебать ты аутист. Ещё поставь на прицел джипег коробки с игрой.
Ну пользуйся перекрестием из каэсика, тебя кто-то принуждает ставить?
>>614487
Если это будет красиво смотреться, поставлю. Но оно не будет.
Всё ясно, ньюфаг окончательно спалился. То он восхищается этим древним ублюдочным модом на прицел, то не знает про человека кактуса.
Я должен все ублюдочные мемосы знать, чтобы олдфагом быть? Я в /tes/ с появления этой доски на сосаче, до этого сидел на фуллресте.
Но я-то здоров, а вот тебе не мешает, тамщето - на людей бросаешься, навязываешь свое охуительное мнение всем, считаешь, что если тебе не нравится что-то - это должно не нравится всем.
Правда, не знаю, как это лечить.
Не сильно-то от тесача отличается. Только мат разрешён здесь, что для школия в самый раз.
Вот и пиздуй тогда на свои любимые форумчики, взросленький мой))
Они вдохновляются от трупов врагов или воздают им почет?
Поясните.
Адепты Шестого дома держат у себя в убежищах трупы приключенцев, потому что они поехавшие, это понятно.
Что непонятно, так это насколько поехавшими надо быть, чтобы расставлять мебель, как это делают они. В каждом помещении стоит несколько столов друг на друге. Или стол, на нём конструкция из стульев, и сверху тумбочка. Зачем вы это делаете? Вы ебанутые? Почему в каждой комнате выстроены эти хуйни? Причём, в каждой разные. Это боевой данмерский фэн-шуй, рассчитанный на то, чтобы Нереварин повернулся умом от бессмысленности того, что видит и ебанутости своих противников? Со мной сработало.
>потому что они поехавшие, это понятно.
Нол почему в отдельных камерах? Есть на эту тему какой-то лор, или версии инсайдеров Бесесды?
*Но
Их строят рабы пепла, что ты от них хочешь, у них же мозги в пепел превращаются.
Все неверно. Это неправильно. Слишком высоко. Это находится на моем пути. Мы должны расположить их правильно.
Короче, в Морре аутисты не только игроки, но и NPC.
>>614530
Чтоб вы, блять, спросили. Вы же говно, нихуя в левелдизайнере не понимающее! Вы - ничтожные черви, которые, блять, не могут понять, что создать необычный дизайн - это не мешки пиздить, это как мешки поворочать до ёбаной грыжи! Блять, хотите, что бы как в подливионе - "домики деревянные, лес вдали текстурой"? Блять, вы хотите дндшного говна аля "ЗАМОК ГРАФА"? Нет? Тогда, блять, смотрите, какие, блять, непохожие крепости. Непохожие, блять, на нормальные левелы в нормальных, сука играх.
Нахуй. Ненавижу.
Это если не целишься из дальнобойных орудий/заклинаний издалека. Я вот знаю именно в какой пиксель дефолтного прицела прилетает снаряд.
С луками еще легко, ибо снаряд летит туда где наконечник у полностью натянутой стрелы (хотя у каждого лука отличается центр), а вот с метательными и магическими без прицела никак.
Хотя если ты кастуешь казуально, то мод норм.
1. Когда мне приказали перехватить послание Дома Редоран, я стерпел.
2. Когда мне приказали украсть рецепты у алхимика в Вивеке, я скрипнул душою и стерпел.
3. Когда я находился в яичной шахте, где мне приказали убить матку, я внезапно лопнул, как пузырь с гноем. Резко вернулся в Балмору, и нахуй зарубил алебардой эту ебанутую дуру.
В пизду Хлаалу.
Лол, добро пожаловать в реальный мир: Хлаалу - сборище жуликов, воровская гильдия по сути. Хочешь доблести - иди в Редоран. Хочешь магии - в Телванни.
> Хочешь доблести - иди в Редоран. Хочешь магии - в Телванни.
Увы и ах - хотел было сунуться в другой Дом, а там сказали - тебя уже приняли в Хлаалу, поэтому хуй тебе.
Печаль-беда. Зашквар на всю оставшуюся вечность.
В игре есть уязвимость, благодаря которой можно вступить в Хлаалу, если ты член другого Дома. Но ты победитель по жизни.
Долбоёб, что ли?
>А что будет, если перехваченное послание Дома Редоран отнести не Хлаалу, а по назначению?
Если ты такой дебил, что не можешь понять что фраза
>отнести не Хлаалу, а по назначению
подразумевает под собой изначального адресата, то есть дом Редоран, то о чем с тобой можно говорить?
>Ты даже говно это сдать не сможешь тому, кому ты там хотел.
Специально для ёбнутых наркоманов, которые не могут самостоятельно глянуть uesp.
Но ведь можно не убивать вроде.
> Avon Oran paid me 1000 gold to stay out of the Inanius egg mine. I should return to Nileno Dorvayn and tell her what happened.
А так да, Хлаалу еще и самый бесполезный по уникальности вознаграждений дом, дарят в основном лишь золото. По уникалкам Тельванни самые охуенные (как и по количеству репутации за квесты: 18, когда у Хлаалу 17 а у Редорана 13)
Самое говно на самом виду (Балмора, что и является их единственным преимуществом, ибо крепость твоя будет близко к цивилизации), а Тельванни в самых ебенях, как и их дом (хотя имея спеллы на 1 секундный прыжок 100-100, Almsivi и Divine Interventions - с их крыши можно попасть в любое место на Ввендерфелле за секунды, посему дом удобен для тру-элиты).
Единственное что не по душе у крепости тельванни так это очень узкие коридоры внутри, в которых будешь спотыкаться о препятствия даже будучи мастером левитации
У редорана крепкий среднячек. Крепость в полу-ебенях (но в ней меньше всего места на хванение коллекций лута), несколько уникальных (но не незаменимых) наград, на одно очко меньше репутации чем Тельванни.
есть какой-нибудь легальный способ послать Хлаалу подальше и присоединиться к другому дому?
Нет, разве что модами убрать checker на другие дома в диалоге вступления, либо коммандами форсануть вступление. Если не делал последних квестов на крепость и зачистить базу от Тельванни / Редорана в ебенях, но остальные квесты конфликтовать не будут.
Иначе же только загрузкой старой игры или начатием новой, увы.
Пиздят, годный у хлаалу дом. Рядом с балморой, у речки, хороший регион.
У редорана самый убогий дом - в ебенях адских пепельных. Тельванни тоже там же, но он хотя-бы охуенен сам по себе.
>>614710 >(Балмора, что и является их единственным преимуществом, ибо крепость твоя будет близко к цивилизации)
Сам сижу сейчас в Доме Хлаалу пока делаю квесты в гильдиях, ибо близко и удобно (хоть и сам в Тельванни давно и планирую вступить в Хлаалу посредством бага после главной сюжетки)
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Redoran_or_Telvanni_and_Hlaalu
Охуенный дом. Особенно для новичков в игре. Один дядюшка Курио чего стоит. И поместье самое нормальное.
Тельванни, конечно, круче. Но их лучше оставить для второго прохождения.
А Редоран - говно. Крепость в ебенях, сам дом в ебенях, вся жизнь в ебенях. Конечно, стоит пройти для общего развития хотя бы ради вырезанного из главного сюжета и пришитого к редорану куска сюжетки про шестой дом.
>Тельванни, конечно, круче
Разве что личностями советников, так-то первый интересный квест - снаряжение уже своего голоса.
Не знаю кто "оригинальный", но один из гонителей называл трупомагами всех кто с ним не был согласен недавно. Возможно очередной долбоеб со сломаным семенодетектором.
Ебланавт придумавший какую-то быдлотеорию, одним из моментов которой было то, что Кольцо Луна-и-Звёзды не убивает ложные инкарнации. Но у убийственного заклятья оказалось какое-то подтверждение и тогда у оригинала замкнулись шарики за ролики и он начал опровергать это придумав какую-то дичь про коллекционирование Азурой трупов. Точнее не помню.
А как еще обьяснить то, что у Азуры в пещере трупы ложных инкарнаций, хоть они все умерли не в пещере?
Вы наверное подумали что я трупомаг но я не трупомаг не ешьте меня.
Я думаю, их эшлендеры притащили туда. А кольцо, может, действительно не убивало, то есть убивало метафорически — никто из воплощений ведь до него не добрался, все погибали на пути к нему.
Да никаких. Эшлендеры знали местоположение Пещеры, знали, когда она открывается. Да и мумии ложных похожи на мумии обычных эшлендеров. А кольцо не брали то ли из-за суеверий, то ли и-за действительно возможной смерти.
Я думаю дело было так - они одевали кольцо, выходили к эшлендерам, вели их в бой, фейлились, труп эшлендеры относили Азуре - Азура объявляла инкарнацию ложной. По Лору у эшлендеров раз в несколько десятилетий Нереварин объявлялся, но Храм "разоблачал" фальшивку. В пещере воплощений сотни трупов должны были лежать - а там всего несколько - остальных, видимо, не принесли в храм. Ложность - истинность реинкарнации - это все хуйня, справился- значит истинный, сфейлил - значит ложный. Азуре все эти игры до пизды на самом деле - ей главное, чтобы Трибунал пал и Сердце Лорхана не использовалось смертными - если для этого надо поддерживать у дикарей сказку об избранном - ок, будет поддерживать.
>они одевали кольцо, выходили к эшлендерам, вели их в бой, фейлились, труп эшлендеры относили Азуре
Что за хуйню ты родил? Тебе каждый ложный историю своей смерти рассказывает, блять.
Oh, kid...Here we go again.
>Лору у эшлендеров раз в несколько десятилетий Нереварин объявлялся
Ссылку на uesp, пожалуйста.
> Я думаю дело было так
НЕ ИГРАЙ@РАССКАЗЫВАЙ
К успеху шли многие, а в пещерке самые далеко зашедшие, скорее всего. Ну как у нас в реале- в мавзолее один, рядом в стенке еще несколько, а многие просто где попало.
>I lived in the late years of the Tribunate, and behind the scenes, I helped us demoralize, then repel the Akaviri invaders. I knew nothing of the Nerevarine or Dagoth Ur until I took refuge with the Ashlanders. I died a fool, trying to loot ruined Kogoruhn. Here. Take these. Maybe there's something in the world left worth stealing.
>I died four hundred years ago, in the last days of turmoil and unrest after the Empire came to Morrowind. I was a thinker, and not a doer, and though I was marked by the stars, I was not a hero. Take these things of mine. My bones won't complain.
>I was a holy crusader of the Temple in the golden era of the Tribunate. I contributed substantially to the writings that were later suppressed by the Temple, and now would be called apographa. I followed the Tribunal unquestioningly, to my regret. I never believed in the Nerevarine prophecies until it was too late. Take my humble possessions, with my blessing.
>в пещерке самые далеко зашедшие, скорее всего
>скорее всего
Так ты вообще не играл? Постоянно трендят, что у эшлендеров новое воплощение объявляется, особенно про Пикстар болтали, как про самую последнюю попытку.
Тельваси - унылы, квесты говно - принеси подзалупного творожка Вивека, принеси пепельную залупу, принеси двемерскую монтировку, сходи к поехавшему в жопе мира и т.д. Гильдия магов 2.0.
Редураки - унылейшие однообразные квесты, уровень Скайрима.
Хлолы - нормальный дом, нормальные квесты, отличный внутригородской отыгрыш.
А мейнквест я в рот ебал.
>Хлолы - нормальный дом, нормальные квесты, отличный внутригородской отыгрыш.
Толсто.
>Гильдия магов 2.0.
А это и есть Гильдия магов 2.0.
Редоран - это Гильдия бойцов 2.0. А Хлаалу - Гильдия воров соответственно.
Как будто кто-то не осилил тут ебучий даггер и как будто кому-то не нахаркать на твоё мнение.
Круто.
Даггер был был охуенным если бы не гигантские рандомные подземелия цель в которых отчастую можно искать часами, получая за это дженерик золото.
мимо-раскачал-макс-уровень-в-даггере-но-после-нескольких-квестов-в-подземках-заебся
Сходи на uesp и посмотри. Если вчитаешься в уже запощенное - узнаешь вещь, которая уничтожит твои детские воспоминания:
>>>>ЭТИ МУМИИ НЕ ТРУПЫ ЛОЖНЫХ ВОПЛОЩЕНИЙ или, по меньшей мере, не все их них<<<<<
Даггер был бы заебатым, если бы там было бы дохуя не-рандомного контента в добавок к рандомному
мимо прошёл даггер еблысь сколько раз
Я играл в даггер и до морры. Я играю в него регулярно. А ты хуй, там половина игры охуенные фичи, другая половина - баги, недоработи и пустота. Игру выплюнули в глубокой альфе.
прошёл даггер еблысь сколько раз
Кстати, Скайрим близок к даггеру.
Рандомные квесты вообще не глядя перенесли, даже такую дичь как "%USERNAME% в дом %NPC_NAME% залезло дикое животное - иди разберись!"
По мне так обла. Там вернули компас, часть монстров типа скелетов и бесов, как будто оттуда. Как и криповые зомби. Даже дизайн и звуковой дизайн местами похожи. А так же абсолютно пустая карта заполненная рандомными деревцами и климатом вологодской области.
Особенно поразило то, что я-то думал, что после пещеры с ложными воплощениями надо будет ебаться и ебаться ещё, а тут прихожу к шаманке, а она мне говорит - бегом в храм, патриарх вызывает. Я туда, а он меня прямиком к Вивеку. От него прямиком к горе, быстро перехватил все артефакты, разъебал сердце. ВСЁ!
>Кстати, Скайрим близок к даггеру
Скайрим от него дальше даже той самой Морры. Вообще, во всех тесах этого тысячелетия проебали тот самый ДУХТМ фентезийного мира, где всегда есть ещё одно приключение, ещё одна гробница с личем, ещё одно неукраденное сокровище. Скайрим где половина локаций с однозарядными квестами/ключами/тайниками к Даггеру отношения не имеет.
> ВСЁ!
Ну если считай трайбунал продолжением сюйжетки, то нейхуя.
А вообще без читов и багов можно скипнуть часть с признанием хоратором домов и племён.
А с багами можно и за 3 минуты 14 секунд пройти.
>проебали тот самый ДУХТМ
То есть проебали тот факт, что даггер был простым рандомным генератором, где всё остальное было просто на похуе прилеплено?
Строго говор, крошечный мейнквест Морровинда даже без багоуза проходится первоуровневым персонажем за 20 минут без повышения уровня.
Альмалексию грохнул ещё до этого. И этого главнюка оборотня, как его там. Поэтому ВСЁ.
Квестов, помимо сюжетной линии. Радианты не в счет.(проблема четвертого фоллача, кстати)
Уникальных, не состоящих из частей-заготовок копипастных подземелий.(проблема облы)
Уникальных архитектурных сооружений, одна копипаста(замок Даггерфолла и храм сентинеля не в счет)
Не было отыгрыша - о каком отыгрыше можно говорить, где все состоит из псевдо-рандома и копипасты?(проблема облы).
Експлоринг, левелинг, количество фич и генерация перса в даггере мне ОЧЕНЬ понравились, но мною убитые дни в поисках целей в однообразных данжах для какой то фракции рыцарей чтобы тупо чтобы подняться на несколько рангов убили фан, ибо ты начинаешь узнавать каждый поворот, знаешь что все слеплено из одинаковых кусков, а адекватной карты нет.
То есть проебали мир, а оставили крошечные пещерки для даунов, принеси-подай квесты и картонные декорации, выучивающиеся за 1 раз.
>(замок Даггерфолла и храм сентинеля не в счет
Замок дагерфолла, вэйрста, замок клинков, адамантитовая башня, замок сентинеля, крепость орков.
>Не было отыгрыша - о каком отыгрыше можно говорить, где все состоит из псевдо-рандома и копипасты?
На самом деле как раз ПОЛНАЯ СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ ололо
>Квестов, помимо сюжетной линии. Радианты не в счет.
Да вроде есть с десяток у тех же персонажей майнквеста, чекни UESP
А так да, как уже сказал, игру высрали в альфе.
Daggerfall по духу — типовая фэнтезятина уровня Облы с прилепленными кубиками.
>>615049
Если бы в Обле были хотя бы наполовину такие же жуткие крики...
https://www.youtube.com/watch?v=yC5jKA4vMi4
Куски данжей дагерфолла выучиваются за пару дней, а всего в игре около 40 квестов "подай-принеси" которые рандомизируются. В игре с гулькин нос контента.
>Квестов, помимо сюжетной линии.
Нахуй путешествуй, были квесты
>Уникальных, не состоящих из частей-заготовок копипастных подземелий.
Они и в Морре слеплены из копипастных блоков
>Уникальных архитектурных сооружений, одна копипаста
Башня
>Не было отыгрыша
Ну точно нахуй путешествуй
Сами скелеты не криповые, да в более хорошеё графе не так смотрится.
А когда это спрайтовое чудище выбегает сзади открывая скрытую дверь это да, лол. Жаль что быстро задалбывает даггер в целом.
Морровинд - это вообще полная противоположность Даггера. Полна яабсолютная противоположность. Все в Морре сделано наоборот, вместо огромного и копипастного мира - маленький, но вручную сделанный уютный мирок, вместо рандомно генерировавшихся заданий - прописанные сюжетные линии, вместо огромных запутанных подземелий, которое ехала копипаста через копипасту, маленькие, но вручную проработанные прямые кишки с минимум ответвлений.
Все, что было в даггере, в морре сделали наоборот, ну кроме диалоговой системы, которую безобразно упростили(тут облоблядям и скайримодетям вообще не повезло - у них вообще нет диалоговой системы), и системы прокачки, которую, кстати тоже упростили.
Вообще для своего времени даггер - революционная игра. Управление на wasd, mouselook, 3d, хотя и не полное.
Проблема в том, что даггер по жанру - это скорее рогалик, чем классическая рпг.
> Жаль что быстро задалбывает даггер в целом
Это да. Мне действительно быстро надоел. А ведь я даже не разобрался, как лазать по стенам, из-за чего угодил в суд за бродяжничество, откуда выпутался благодаря красноречию. Но умению лазать это не помогло.
>В даггере я с каждого звука срался.
Двачую, я 19 лет ждал того, кто как и я обкакался при первом появлении короля Лизандуса
>>615069
Угу, ты ведь даже не играл, хейтерок. В Даггере были охуенне квесты - например, посторожить медитирующего мага. Или наложить на кого-то заклинание с фиксированным эффектом. Или отстоять свою вахту на дежурстве в здании гильдии. Или вытащить оракула из храма. Хоть что-то из этого похоже на таскание залупы Вивека? Нет? Вот то-то и оно. И это только гильдия магов.
Там нужно врубать режим лазания. Сам не помню, кажись по проблеу и прилипнуть к стене, сам ебался.
>>615077
Вообще что не хватает даггеру, что просрала беседка, но что хотела сделать
1.Нормальная карта высот, ландшафт. В архивах игры есть даже карта перепадов местности, а на всех карте поставлено 2 небольших горки, которые очевидно, должны были быть на всей территории.
2.Нормальная система нпс вместо деления на статичых персонажей/рандомных монстров - система была недопилена и оставлена на авось примерно как в арене.
3.Уникальные объекты, спрайты - было многое готово, но у них ебанул венчестер и они просрали нароботки. В итоге даже интерьеры занков технически обычнокновенный данжон.
4.Более разнообразный бестирий монстров. Более логичные подземелья по типом, каждый со своим набором монстров. То есть, в зависимости от того, это крипта, пещера, логово итд. - там свои сегменты и свои набры монстров, а не тотальный рандом. Это же касается и сюжетных данжей.
5.Больше фракций и квестов. Кое что вышло потом как небольшое дополнение, кое что так и недопилено, вроде ковенов ведьм.
6.Нормально работающие корабли. Нормально работающая вода и подводный мир и не только в подземельях.
Итд. итп. - там всё не вспомнишь. В дагере недопилили и половину. Из рандомных фич помню там обещали запилить лазание по верёвкам, стражников всадников, там должен был быть дракон притом в 3д а так же есть ряд портретов неиспользуемых для персонажей итд.
Оба поста кому ты ответил, это я и есть. Кек, я играл ты не представляешь сколько.
Да там у каждой фракции набор из 10 квестов и всё, все они примерно та же срань.
>Или наложить на кого-то заклинание с фиксированным эффектом.
>Или отстоять свою вахту на дежурстве в здании гильдии.
Интересно, пиздец. В Морровинде в ГМ мы подкладывали фальшивые камни душ, проводили расследования, выводили архимага-обманщика на чистую воду и даже разгадывали тайну исчезновения двемеров(и таки разгадали).
О не был обманщиком, он был обычным дуралеем. Обманывал агент Телванни, что около него отирался.
>я играл ты не представляешь сколько
Я играл с 96-го, скопировав с одной из той самых первых 4-х пиратских дискет, привезённых в страну, той самой, которую просрали в поезде Чита-Иркутск. Ты физически не мог играть раньше меня.
Половина квестов Гильдии Бойцов выполняется за 5 минут, например. Я хуй знает, зачем вы все берёте квесты на исследование подземелий, а потом ноете, что там нужно...исследовать подземелье.
В Морровинде мы идём в локацию X, берём оттуда предмет Y и относим к объекту Z. Опционально, айтем нам даёт квестодатель или его нужно принести ему же. Всё представление о квестах Морровинда - твоя фантазия, а с ней даже Скайрим не убого смотрится.
Я проходил ГМ лет 5 назад - но на русском. А что?
>>615096
Возможно я уже просто забыл подробности.
Ну, бывают такие люди, которые играют на ангельском, понимают от силы 30% игры, зато гордятся тем, что ОРИГИНАЛ. Подумалось, что такую ошибку мог совершить именно человек подобного рода.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.