Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1944 Кб, 1475x1960
REQUIEM THREAD ∞ # OP #603403 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред был казнен по приказу Тулия за попытку пересечения границы в этой деревушке: >>600943 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/videos
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/videos
Переходите по плейлистам.

Решение проблем:

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/,
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.

https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.

http://pastebin.com/bFbBiuqc - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре.

В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.

http://pastebin.com/4ubTEcDz - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака.

http://pastebin.com/VrMR8ndi - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта.

Различные полезности и интересности, начиная от рецептов алхимии и заканчивая пастами от анонов:

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/bJAUsMWL - магоблядство: призыватель или разрушитель (паста от анона)

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/ - список артефактов и их эффекты.

http://pastebin.com/3PMgCmCb - так же список мест где лежат кузнечные книжки.

http://vk.com/board91202936 - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками.

http://pastebin.com/exjQH8Qr - переведенный список расовых бонусов от анона.

http://pastebin.com/zq4iijBz - переведенные условия благословений от анона.

https://yadi.sk/d/DV-M8YBamgCTu - переведённый Enhanced mage experience for Requiem с переведенными перками.

http://pastebin.com/qq2wfS1X - все эффекты Камней Судьбы в Реквиеме от анона.

http://pastebin.com/24ZGXtZm - почему NPC-маги в Реквеме такая имба и как пофиксить это самому? Паста от анона.
35 Кб, 750x499
#2 #603407
И сразу же новые улучшенные текстуры всеми нами любимых сущностей врываются в тред!
#3 #603430
>>603407
Есть ретекстур под апокрифных призрачных скелетов.
#4 #603433
>>603407
Невидимые сущности это какой-то чит поганый.
>>604250
#5 #603435
Планирую сделать себе найтблейда с конжурой(ради призывного лука), иллюзией, скрытностью, вампиризмом и луками. Взлетит или не взлетит? Играть я буду с ВТ, если что.
>>603758
#6 #603443
>>603407
Кек.
#7 #603543
У драконов дефолтное количество хп, валятся с пол каста. Хотя дамажат нормально, стоит дко, он должен быть выше реквиема?
#8 #603564
>>603543
Патч сгенерировал?
>>603567
#9 #603567
>>603564
конечно, как же без него, без патча никуда.
>>603575
#10 #603575
>>603567
И в самый конец лоад ордера поместил? Вообще ДКО должен стоять перед реквой + нужен патч для него.
>>603581
#11 #603581
>>603575
сукпздц) я думал ректификатор все сделает, патчи же надо было только для 1.7 ставить, ладно посмотрим
>>603589
#12 #603589
>>603581
Ректификатор мержит уровневые списки и правит статы эквипа. Больше он, вроде, ничего не делает.
#13 #603619
>>603543
А надо DD. Ну, для хп.
Можно оба мода поставить.
>>603622>>603623
#14 #603622
>>603619
Драконы из ДД со своими охуительными криками ещё большее васянство, чем блюющие радугой драугры из РОТЕшника.
#15 #603623
>>603543

>дефолтное количество хп


>>603619

>DD. Ну, для хп


Вы ебанутые? У среднестатистического дракона 6-7к хп, у легендарного 8 с хуем, какая нахуй ваниль? Им наоборот меньше хп делать надо, потому что до лейта бой с драконом это унылое часовое закликивание, в конце которого он попадает в тебя своей хуетой и все с начала.
#16 #603634
>>603623

> унылое часовое закликивание


Не унылое часовое закликивание, а ЭПИЧНАЯ БИТВА. Ты просто отыгрывать в голове не умеешь.
#17 #603635
>>603623

>6-7к хп


Ты чо, охуел? Он не для того настройки на 400/10 выставил и 20 уровней по городам шкерился дроча соль с чесноком, чтобы ему так просто было.
#18 #603669
К иммесив кричерс вообще нужен патч совместимости? А то я заеблся с бубном прыгать, как только поставлю патч - МО ругается на отстуствие мастерфайла неофициального патча скайрима, хотя он стоит. К слову нужен ли патч совместимости к дедли драгонс и РОТЕшнику?
>>603676
#19 #603672
>>603623

>Вы ебанутые? У среднестатистического дракона 6-7к хп, у легендарного 8 с хуем, какая нахуй ваниль? Им наоборот меньше хп делать надо, потому что до лейта бой с драконом это унылое часовое закликивание


Вот я вот это удваиваю. Я бы вообще сделал драконам автолевел, потому что на низких и средних уровнях это пиздец. Вот я, например, стелс арчером прошёл стылый пик, выпустил драконов, добыл этот рог юргена виндколлера, потому что сукакрысой это всё делается легкр и непринуждённо, и вот, стало быть, иду с Дельфиной в Рощу Кин и количество стрел, которые мне нужно с собой нести, не влазит в мой лимит перносимого веса, даже если я полностью разденусь и выкину всё что у меня есть, кроме лука. Это не корокор, а маразм. И да, выпустив в дракона все десять тысяч стрел, которые я б принёс, я бы поймал ваншот от его задней пятки или какого-нибудь мимо-фаербола, и всё заново. То есть, по логике, Реква принуждает либо к манчкинству, либо к игре без драконов до самого эндгейма.
#20 #603676
>>603669

>К иммесив кричерс вообще нужен патч совместимости?


Нужен, но там какая-то анальная зависимости от complete crafting overhaul, так что этот патч совместимости ещё 3 мода за собой тянет.
Может у кого-то есть патч для SIC под legendary edition patch без зависимости от CCO?
#21 #603696
>>603672
У крысюка должны быть яды, иначе твоя история.
>>603713
#22 #603705
>>603672
Это значит, что драконов надо нерфить. А вот всем, кто предлагает вернуть автолевел, я предлагаю накатить пермочку.
#23 #603706
Не понимаю, в каком порядке связка dco+dd+requiem+патчи должна стоять.
Шапка совсем протухла.
#24 #603713
>>603696

>У крысюка должны быть яды, иначе твоя история.


И какой же левел алхимии нужен чтобы эти яды как-нибудь испортили дракону жизнь? И какие ингредиенты? Сердца дэйдра и вот это всё? Где мне это взять на 10-м уровне?

>А вот всем, кто предлагает вернуть автолевел, я предлагаю накатить пермочку.


Я только драконам предложил автолевел вернуть. Пермочка унылее ванили, я пробовал её. Какой-то конгломерат механической хуиты, высосанной из пальца.
>>603725>>603745
210 Кб, 1064x746
#25 #603723
Пизданите меня как следует. Я в упор не понимаю, где зарыта проблема. Любой реквиемовский патч на что угодно ругается на отсутствие неофициального патча. Скачивал РУ 3.0 с пикселей. Чистая реква на нем играется, а вот моды патчиться не хотят.
>>603730>>603858
#26 #603725
>>603713
Да обычные яды, любой пойдет. У дракона до пизды защиты, поэтому стрелы твои отлетают. А от ядов у него нет ничего.
#27 #603730
>>603723
Это старые реквиемовские патчи, которые ссылаются на старый неоф патч. Добро пожаловать в реквием, даже с его установкой проблема.
>>603731
#28 #603731
>>603730
Получается либо искать старый патч, либо на авось играть без патчей?
>>603732
#29 #603732
>>603731
Получается, что вместо игры приходится постоянно ждать патчей. А потом огер выкатывает новую версию реквиема и все заново. Можешь попробовать сам исправить то что есть, по крайней мере изменить мастер в имеющемся патче. Вроде во врай баше можно менять мастеров.
>>603733
#30 #603733
>>603732
Что-то грустно стало. Спасибо.
#31 #603745
>>603713
Я к тому, что статика одна из фишек реквиема. Не нужен там автолевел. Вообще. Даже драконам. Просто нужно делать нормальный баланс, а не напихать драконам тыщи хп, непробиваемую шкуру и управиться.
#32 #603747
>>603623
>>603672
Я так заметил по здешним историям, что для игры сукакрысом реквием вообще не приспособлен. Играю воином, драконы живут до второго-третьего приземления, даже драконобоя еще нету. Раньше играл магом, так они вообще убивались еще в воздухе за пару секунд анальным лучом.
Если так подумать оно и логично. Воры не занимаются тем, что убивают всяких драконов, троллей, вервольфов, вампиров. Они лазят по домам, гребут золото и живут в свое удовольствие. Максимум что они могут - разбойничий налет на караваны.
Короче говоря, если нужна игра лучником/крысой, лучше накатить что-то другое.
>>603750
#33 #603750
>>603747
У меня, например, найтблейд/инквизитор, специализирующийся на выпиле всякой нечисти. Почему, если сукакрыс, то сразу вор? Что за стереотипы?
>>603754>>603849
#34 #603754
>>603750
Ну это если говорить о чистых классах. Опять таки этот твой инквизитор должен быть хорош в открытом бою, чтобы эффективно выпиливать нечисть, аки та же Серебрянная Рука/Стража Рассвета/Дозорные Стендарра.
#35 #603758
>>603435
На этапе, когда можешь позволить себе вампиризм, взлетает почти всё что угодно, но как будешь жить сначала? Алсо, иллюзия - жутко скучная хуита.
>>603819>>603849
#36 #603819
>>603758
Ничто не мешает начать жизнь вампиром или через меню VT это самое подключить.
#37 #603849
>>603750

>Почему, если сукакрыс, то сразу вор? Что за стереотипы?


Почему сразу вор. Чистым найтблейдом хуй поиграешь тоже из-за того что, например, иллюзия не глушит заклинания других школ и хер ты накрысишь рун из разрушения на пол, например. И с колдовством+разрушением теряется вся крысиная сущность, ебашить врагов из тени, подкрадываясь, смазывать судльбоносный кинжал ядом или перерезать горло в смертной тишине уже вообще не доставляет, когда там от пары фаерболов всё вымрет в радиусе 50 метров. Да и классического отсосина с луком и бэкстабом тоже хуй слепишь, потому что всякая нечисть имунна к ядам, а те, на кого яды действуют, часто почти имунны к физ урону, то есть нужно ещё и кузнечку/энчанты качать.
>>603758

>Алсо, иллюзия - жутко скучная хуита.


И это тоже крысам люто осложняет жизнь, потому что начиная со средних левелов всё, что тебе надо контролить, почти имунно к контролю. Прикажи вампиру самовыпилиться, например.
Уныло всё, когда все эти йоба-заклинания появляются, всё, на что они действуют, ваншотится одним взглядом.
#38 #603850
Пиздец, задал утром вопрос, думал, вечером приду - гляну, что анон насоветовал. И заебись блядь, тред, который висит по 2 месяца смысло нахуй.
#39 #603851
>>603672
Блядь, вот для кого придумали описание перков. Потому что против драконов на лоу-левелах придумали АРБАЛЕТЫ, БЛЕЯТЬ.

Исходные данные: Адепт стрельбы с перками, проточенный орочий арбалет, орочьи болты, Осенняя сторожевая башня. Не очень проточенным арбалетом без ядов и особого экстрима, попукивая болтами в уютной башне-сычевальне убивал дракона за 40 болтов. С алхимией или раскачанной кузнечной можно и в 20 уложиться.
>>603855>>603860
#40 #603855
>>603851
Нахуй мне не нужны твои АРБАЛЕТЫ, БЛЕЯТЬ, которые без скипопидорства унылы невообразимо и твоя охуительная лёгкая шкафная атлетика тоже. Если взять колдунство или разрушение, можно ЕЩЁ ЛЕГЧЕ БЕЗ ОСОБОГО ЭКСТРИМА убивать драконов, но суть проблемы совсем не в этом.
>>603859>>604186
#41 #603858
>>603723
Попробуй скачать все обновленные патчеры: я пару месяцев назад ставил Рекву на англ. скурим и свежий неоф. легендарный патч - никаких проблем не было.

Кстати, у тебя лоадордер неправильный.
>>603865>>604328
41 Кб, 604x470
#42 #603859
>>603855

>нахуй эти ваши арбалеты с пробиванием брони


>нахуй эти ваши яды с игнором брони


>хочу убивать этих ваших драконов на 10 левеле из деревянного лука, как Леголас


>ааа, блядь, не могу убивать драконов деревянным луков, хуйня этот ваш реквием

>>603864>>603969
#43 #603860
>>603851

>Адепт стрельбы


А теперь иди и убей дракона без адепта. Давай. Или убей его ученическими выпердами из деструкта. Убей, сука. У тебя 5 минут.
Даже адептовыми выпердами драконы пол часа убиваются, особенно колдунствовыми.
>>603867>>604186
#44 #603864
>>603859

>из деревянного лука


>деревянного


Толстишь.
#45 #603865
>>603858
>>603858

>патчеры



патчи
#46 #603867
>>603860

>Или убей его ученическими выпердами из деструкта.



С 5 минутами ты идешь нахуй, но при наличии запаса банок убивается ученической молнией за 10 минут.
>>603869
#47 #603869
>>603867
Долбоеб, говорили какраз про время. Драконы - мясо, их можно чем угодно запиздить, но мясо имеет свойство быть мясистым, и хаваться пол часа. Уныло. А потом в конце тебя ваншотают, и все заново. Ультрауныло.
>>603889
#48 #603879
Блядь, целый тред петухов набежал, что случилось-то, реквач прорекламировали в беседковском паблике вконтактика? Реквием - это модификация, которая УСЛОЖНЯЕТ игру, вводит определенные ограничения и отключает автолевелинг, чтобы можно было играть в скайрим как в полноценную РПГ, а не поделие от беседки 11 года уровня youth orientied bydlo approved.
Для того, чтобы убить серьезного противника, по логике вещей надо тоже быть серьезным парнем. Ну не может блядь быдлос из деревни, который всю свою жизнь перебегал границы между регионами, наебавшись предварительно скумы вперемешку с чернобриарской медовухой, убить ЕБАНОГО ДРАКОНА. Для того, чтобы сражаться с призраками жрецов, тусивших на одном уровне с драконами, древними вампирами или блядским варлоком, который смог зашкварить храм светлой богини, нужно самому стать пиздец каким крутым, обвешаться артефактами и уебать полцистерны зелий, чтобы хоть немного приблизиться к уровню существ, которые могут разъебать целый мир за неделю.
Но нет блядь, вы все бугуртите "хули блядь дракон так долго убивается на десятом уровне". Надо чтобы Огер в ебаном 2.0 сделал ебучее разделение по левельным локациям, как в ВОВ - чтобы вы блядь до 15 уровня из окрестностей вайтрана вообще уйти не могли, не сдохнув от первого же волка, и чтобы на полэкрана надпись появлялась "ОСТОРОЖНО: ВЫ НАХОДИТЕСЬ В РЕГИОНЕ, ГДЕ ПРОТИВНИКИ ЗНАЧИТЕЛЬНО ПРЕВОСХОДЯТ ВАМ ПО УРОВНЮ". Пиздуйте в Ординатор-тред или въебите сПерМу, если Реквием вам по геймплею не подходит. Тут тусят реальные довакины, понимающие, что без подготовки рваться в бой нельзя.
накричал всем вам за щеки, проверяйте
#49 #603881
А как докачать лукоблядство от 90 до ста?
#50 #603882
>>603879
Даже не читал твой вскукарек, тебе сука пояснили уже, что дело во времени, бой с драконом в реквиеме это как игра на легендарке в ванили.
>>603891
#51 #603889
>>603869
Так накати дко, дракон скастует тебе тишину и будешь сидеть пять минут от него просто прятаться. Будет не так уныло.
#52 #603891
>>603882
Нет, если ты не 10 уровень без перков.
>>603892
sage #53 #603892
>>603891
Ааааа, так ты коркорщик, активирующий драконов на 60 лвл?))))))))))))))))
>>603895>>604065
#54 #603895
>>603892
Ну так уходи в ваниль и хоть на первом открывай. И сегу свою забери, недовольный.
>>603896
sage #55 #603896
>>603895
Невидимок со шкафа убиваешь? Робу у вампира на первом воруешь? Как там оно, интересно играется?)))
>>604044
#56 #603897
А хули вы вообще с ними деретесь? Просто убегайте. Это же реалистично.
#57 #603898
>>603897
Много раз выходило убежать?
>>603907
#58 #603900
>>603897
Да и тупой вопрос, если тебе надо его убить, и тебе хватает сил, хули убегать то?
#59 #603902
>>603879
Каждое слова поддвачну, устал уже от нытиков ITT.
#60 #603905
>>603897
Я вот в пещерках бывает просто мимопрохожу. Привыкли как мясорубка все живое и неживое выносить, но зачем?
А на улице и правда ливнуть можно, если не по зубам и рано пришёл или случайно наткнулся.
[ I]мимовор[/I]
>>603910>>603913
#61 #603907
>>603898
Всегда можно загрузиться.
#62 #603909
>>603897
К слову, если прождать 24 часа в помещении, то дракон улетит. Проверено.
#63 #603910
>>603905
мимовор
пофиксил разметку
>>603915
#64 #603913
>>603905

> Привыкли как мясорубка все живое и неживое выносить


Потому что скайрим так устроен. Если сника нет, то тебе без боя пяти метров пройти не дадут.
>>603918>>603924
#65 #603915
>>603910
Пиши с помощью знаков, лол.
>>603917>>603925
#66 #603917
>>603915
Да и давно есть кнопки для даунов
>>603925>>603927
#67 #603918
>>603913

>Если сника нет


Я к господам ворам обращался, те тоже лиха дают.
#68 #603924
>>603913

>Если сника нет


Я защитник и спасение Скайрима. Как я буду смотреть в глаза Исграмору, если скажу

>Я сбегал от каждого боя и позволял разным уебкам дальше творить беспредел

#69 #603925
>>603915
Так и делаю обычно, сейчас попал курсор на i, вот и заюзал. Черт знает, как там пробел нажал.
>>603917
Всегда были какб.
#70 #603927
>>603917
Какие кнопки? Их же вроде качать надо отдельно, нахуй надо только если и так писать болдом удобно, а больше ничего и не нужно.
>>603933
252 Кб, 1453x760
#71 #603933
>>603927
Нюфаг?
64 Кб, 604x604
#72 #603952
Охуенно, я наконец-то вытащил кусок говна из вентилятора, поменял термопасту, нарубил последниз дров и теперь свитки не вылетают после пяти минут игры.
Боже милосердный, неужели я наконец-то смогу поаутировать в реквиеме дальше медведя?
#73 #603969
>>603859
Где я сказал что "нахуй яды", аутист? Я сказал тебе что нахуй арбалет, потому что арбалеты унылы как пиздец. 10-й уровень в ванили это уровень, на котором можно уже Алдуина убить и пройти игру. Реквием усложняет игру, добавляет реалистичную логику развития событий и более или менее толковую механику нанесения урона и сопротивления урону. Это охуенно и все довольны. Но если проводить параллели с ванилью кококо пиздуй в свою ваниль, ага, на 10-м уровне в ванили можно уже убить Алдуина и стать самым крутым аутистом во вселенной, так можно ли мне нубского Салокнира убить на 10-м уровне или надо до 20-го подождать, а на 20-м весело зааутировать его 40-ка орочьими болтами из прокованного орочьего арбалета, занимаясь лёгкой атлетикой по шкафам?
Это не нытьём называется, кстати, а критикой, и вполне конструктивной.
>>603879

>Для того, чтобы сражаться с призраками жрецов, тусивших на одном уровне с драконами, древними вампирами или блядским варлоком, который смог зашкварить храм светлой богини, нужно самому стать пиздец каким крутым, обвешаться артефактами и уебать полцистерны зелий, чтобы хоть немного приблизиться к уровню существ, которые могут разъебать целый мир за неделю.


Непосильная задача, однако сильно облегчаемая чертополохом, приправленным чесноком и солью. Я поставил мод на два чёрных мешка и собираю в них весь чеснок, соль и чертополох, который вижу. Иногда на два полных мешка 25 левелов уходит. Зато когда после тяжелого дня я прихожу домой, я включаю реквием, и варю себе целую ванну защитных зелий и ядов. А потом иду в /tes/ кукарекать о нытиках.
>>603978>>604042
#74 #603978
>>603969

>Непосильная задача, однако сильно облегчаемая чертополохом, приправленным чесноком и солью


Не особо соль с чесноком здесь тебе помогает. Алхимия помогает только получать бабло на тренеров. А так бабло в скайриме не так уж и нужно, если ты не пользуешься тренерами.
>>603984
#75 #603984
>>603978

>если ты не пользуешься тренерами


>реквием

>>603986>>603988
#76 #603986
>>603984
уклонение
#77 #603988
>>603984
Большинство скиллов до сотни не особо есть нужна докачивать. Сотня в одноруче, двуруче, снике, блоке, луках, тяже(если ты не кастуешь в тяже), легкой броне не нужна, достаточно эксперта. Магоскиллы можно качать и без тренеров. Тренеры по сути дела нужны только для раскача легкой брони.
#78 #603992
>>603988
Прокачка любого боевого скилла кроме двуруча и двуруча после эксперта - боль и страдания. Не качается нихуя. Совсем. Давно поставил себе мод на прокачку до сотни, но в новых версиях беда - он цены пидорасит к ванильными, а не реквиемовскому балансу.
>>603993
#79 #603993
>>603992

>Прокачка любого боевого скилла кроме двуруча и двуруча после эксперта - боль и страдания. Не качается нихуя. Совсем


Да и не особо нужно их до мастера качать. Да и когда ты их добьешь до 90 тренерами, ты все равно их хуй с 90 до 100 докачаешь. Я вот в на Алдуина шел с экспертом одноруча, например.
>>603994
#80 #603994
>>603993
И это плохо. По сути в реквиеме от уровня навыка мало что зависит, перки решают, а если мастерские перки тебе без дрочева всё равно не светят, зачем ползти выше эксперта? Плохо зделоли, тупо
#81 #603995
>>603988
Тащемта до сотни докачивается и не нужно, нужно до 75.
Алсо

>в тяже


>легкой броне


Охуительно сотка нужна. Особенно в лайте.
>>603997
#82 #603996
>>603988
Тяж до сотки необходим всегда, но качается он быстро. В боевых навыках достаточно эксперта, в разрушении/восстановлении - в принципе тоже.
>>603997
#83 #603997
>>603996

>Тяж до сотки необходим всегда, но качается он быстро.


Не особо он и нужен, если ты не хочешь кастовать в тяже мастерские заклинания и/или носить даэдрик.
>>603995

>Охуительно сотка нужна. Особенно в лайте.


C 90 до 100 в лайте прокачаться нереально, если у тебя нету ЛЕГЕНДАРНОГО легкого драконика.
>>604001
#84 #603998
Реквиемы, доставьте плз лоадордер с дохуищем модов.
>>604024>>604171
#85 #603999
От чего зависит эффективность заточки.
#86 #604001
>>603997

>C 90 до 100 в лайте прокачаться нереально


Конарик+хоть стекло+бандит с кинжалом+фильмец=изи сотка.
>>604006
#87 #604002
>>603999
От кузни.
>>604003
#88 #604003
>>604002
Спасибо)
>>604004
#89 #604004
>>604003
Ну блядь, а чего ты еще хотел услышать? Вкладывай перки и точи.
>>604005
#90 #604005
>>604004
Нет, это не так работает, брат
#91 #604006
>>603999

>От чего зависит эффективность заточки.


От скилла в кузнечке и вложенных перков. Ну и еще нужны энчанты на усиление кузни, чтобы проковать на маскимум свой дудроартефакт или свою йоба-броню нужно иметь перк легендарной кузнечки и энчанты на усиление кузнечки.
>>604001
С конариком тебе особо и не нужен мастер легкой брони. Драконик + Конарик делает тебя неуязвимым даже против невидимых сущностей. А с мастером легкой брони, Конариком и дракоником ты можешь класть хуй даже на невидимых сущностей, ты неуязвим.
>>604012
#92 #604007
>>603999
От материала и типа изделия. Броню больше чем на 20 пунктов ты не улучшишь в принципе.
>>604008>>604028
#93 #604008
>>604007

>Броню больше чем на 20 пунктов ты не улучшишь в принципе.


Если обмазаться энчантами, то улучшишь.
>>604009
#94 #604009
>>604008
Ну добьешь до 22, охуеть как важно. Кузнечка для брони вообще не нужна.
#95 #604012
>>604006

> Драконик + Конарик делает тебя неуязвимым даже против невидимых сущностей. А с мастером легкой брони, Конариком и дракоником ты можешь класть хуй даже на невидимых сущностей, ты неуязвим.


Скумой закинулся?
#96 #604015
>>603999
Еще более уебищно задать вопрос не мог?
В реквиеме помимо урона есть пробивание брони. В лейте без него ты соснешь.
У всех дийдриков 50% по дефолту, включая артефактные.
Так же за все перки специализации ты получишь:
15% пробивания 3 перка специализации на одноручных мечах;
30(?)% за 3 перка специализации на боевых топорах;
50% за 3 перка специализации на булавах;

30% за 3 перка специализации на двуручных мечах;
50% за 3 перка специализации на секирах;
80% за 3 перка специализации на боевых молотах.
>>604016>>604017
#97 #604016
>>604015
Получается, что дийдрические молотки не нужны?
>>604018>>604019
#98 #604017
>>604015
Алсо, специализация на мечах дает скорость атаки, на топорах дополнительный урон, на молоточках просто дохуя пробивания брони.
>>604159
#99 #604018
>>604016
Нужны, пробивание брони стакается мультипликативно, из-за чего с молотом ты будешь иметь больше пробивания брони чем с секирой.
#100 #604019
>>604016
С дийдриком 130% пробива, хуй знает наносит ли оно консервам больше урона чем надо, но даже 100 пижже чем 80. Если ты имел ввиду бегать с дийдросекирой, то да, это эффективнее с тремя перками, обсуждали не раз.
>>604021
#101 #604021
>>604019

>С дийдриком 130% пробива


Заблуждение, пробив брони стакается мультипликативно, с перками в молотах и дийдриком у тебя будеь 87.5% пробивания брони, а с дийдросекирой 75%.
>>604022
#102 #604022
>>604021
Лол? 7% от 50 остается? Абсурд блядь. Как оно работает?
>>604025
#103 #604024
>>603998
Бамп.
Не у кого не установлено много модов, или что? Мне бы хоть 50-100.
>>604088>>604171
#104 #604025
>>604022

>Как оно работает?


Все просто. Пробивание брони в n% процентов означает, что броня врага будет при рассчете урона твоего удара умножена на 100-n%. Если у тебя есть несколько эффектов на пробивание брони, то они умножаются отдельно. Скажем у тебя есть два эффекта на пробивание брони n_1 и n_2, броня твоего противника будет умноженна на (100-n_1%)(100-n_2%). Скажем у тебя есть дийдросекира, это значит, что броня твоего врага будет умноженна на (100%-50%)(100%-50%)=50%*50%=25%. Соответственно твое значение пробивания брони с дийдросекирой будет равно 100-25%=75%.
#105 #604028
>>604007
Дядь, вы ебанулись? Показатели увеличиваются в среднем на четверть, если без энчантов.
>>604030
#106 #604030
>>604028

>дийдрик кираса дефолт 635 брони


>еле-еле проковывается под хорошей банкой кузнеца в сете кузнечки 13-13-13-13% до 700


ЧЕТВЕРТЬ
#107 #604042
>>603969
Лично блядь попрошу Огера, чтобы поменял ингридиенты в этом рецепте на говно Алдуина, мочу Мираака и кровь этого уебана с незапоминающимся именем из клана Волкихар. Блядь, а вот если бы перед входом в вайтран был багнутый рычаг, при нажатии на который тебе давался бы уровень опыта, +1 ко всем скиллам и 1к монет, ты бы наверное как крыса из эксперимента жал на него не переставая? Игра не идеальна, есть баги, которые позволяют легко ее проходить, но блядь если у тебя нет самоконтроля, чтобы поиграть нормально, не пользуясь ими, причем поиграть для самого себя, а не какого-то Топ-100 игроков Скайрима - мы тут тебе ничем не поможем.
#108 #604044
>>603896
Вполне себе интересно, если понимать, что в игре есть противники, с которыми можно справиться на 15 уровне, а есть те, которые и на 60 дадут просраться без зелий и обвеса. Дракон на 40 уровне отъезжает от лолодина с одноручным молотком и вардом за 2,5 минуты, от сукакрысы-алхимика с луком и парой банок стакающихся ядов - за 3,5. Если ты блядь пытаешься отпиздить дракона ржавыми стрелами из говножелезного лука - сугубо твои проблемы.
>>604046>>604049
#109 #604046
>>604044

>вскукареки коркорщика


>вскукареки коркорщика


>вскукареки коркорщика

>>604047>>604050
#110 #604047
>>604046
ухади
#111 #604049
>>604044

>и на 60 дадут просраться без зелий и обвеса


Драконьи жрецы убиваются бомжом с банкой урона и двумя серебряными катанами.
Драконы убиваются бомжом с банкой яда и стальным арбалетом.
Вот только хуита в том, что дракона ты будешь убивать пол часа, а он тебе нихуя не сможет сделать, а жреца пару секунд, хоть он тебе тоже нихуя не сможет сделать.
>>604051>>604063
#112 #604050
>>604046

>зашел в тред Реквиема


>попытался обозвать завсегдатаев треда коркорщиками


>получил драконьей мочи в ебальник


>пытается утереться и сделать вид, будто всех затроллировал в этом итт

#113 #604051
>>604049
Ебнутый чтоли? У дракона среднего ХП раза в два больше, чем у жреца, у него брони дохуя, это да, но мой молоток срал этой броне в лицо. Я не говорю, что я убиваю и жреца, и дракона за одно и то же время, дракон занимает его ощутимо больше, но не полчаса и даже не пять минут.
>>604057
#114 #604052
Короче, поясните нюфане, который уже больше года дрочит реквием, но так ни разу и не дошел до драконов: можно их ебнуть уровне эдак на десятом из стального арбалета стальными болтами без ядов?
>>604054>>604058
#115 #604054
>>604052
Да, если болтов хватит, но заебёшься.
#116 #604057
>>604051

>не полчаса и даже не пять минут


>активирует драконов прокачавшись


И не смей кукарекать что я даун-аутист и пиздую на драконов в меховых тресулях, даун-аутист какраз ты, потому что блядь во первых они убиваются в меховых труселях, но адски долго, из-за чего и пошел срач, и это надо фиксить, во вторых нахуй накатывать реквием, если эксплойтами типа неврубания драконов до 228 лвл ты облегчаешь себе игру ниже ванили? И если ты не забыл, включение драконов это не галочку поставить, а мейнквест, который без реквиема ты выполнял сразу же после старта, либо не выполнял, но не потому что коркорий, а потому что просто так хотел.
>>604063
#117 #604058
>>604052
Да, но вот это действительно займет полчаса, более сотни болтов и кучу прыжков в/из башни, чтобы не поймать ебальником огненный шар или крик. Блядь, ну вот когда вы в ВоВ играете, вы же блядь не бежите на 20 уровне в ебучие пылающие степи, чтобы там от первого же моба отъехать нахуй? В Реквиеме нет такой градации по зонам, в одном и том же пригороде Вайтрана есть как говноволки, так и дракон и великаны, но ясно же блядь что они требуют разного уровня персонажа и экипировки. Хотите сразу драконов? Ну блядь дюпните фулл плейт консолью и нарисуйте себе перки эксперта в первую минуту игры и аутируйте будто вы уже начали играть за элитного стражника Рифтена, чья жена погибла при атаке дракона и он поклялся отомстить, если вам так интереснее, нахуй мешать тем, кто предпочитает аутировать от шкерящегося по кустам бомжа в тряпках до эпохального спасителя мира в полном обвесе тысячелетних артефактов?
>>604060
#118 #604060
>>604058

>сравнил ммо и экшен-рпг

>>604061
#119 #604061
>>604060
Заебал зеленить.
#120 #604063
>>604057

> это надо фиксить


Драконов очень неплохо фиксит ДКО, например.
>>604049

> жрецы убиваются бомжом с банкой урона и двумя серебряными катанами


К жрецу, который уже наготове, а не расчехляется час, ты даже не подойдешь.
#121 #604065
>>603892
Посоны, объясните, нахуя открываете драконов на 10 левеле? Пришел в скайрим, пробежался по холдам, поискал работенки в маленьких деревушках, покопал руды, поубивал бандитов, обошел все владения, смотрю - ААА, БЛЯДЬ, 25 УРОВЕНЬ, СУКА Я ЗАБЫЛ ПРО ВЕТРЕНЫЙ ПИК СРОЧНО БЕЖАТЬ ВЫПОЛНЯТЬ. По сути, если в начале игры поотыгрывать обычного бродягу-наемника, не бегая за артефактами и робами, к драконам вы вполне логично придете к 20-30 уровням.
>>604067
#122 #604067
>>604065
Потому что мейнквест. А если отыгрывать бродягу-наемника, то и нахуй ему это довакинство не нужно.
>>604069
#123 #604069
>>604067
Если уж так не терпится в Довакины - ограбляешь Саартальские припасы и открываешь драконов хоть на 5 уровне. Только потом не удивляйся, что от каждого встреченного дракона удирать придется. Или тратить еще свитков, в скае можно голожопым нордом столько свитков надрочить, что хоть Сераночку на 10 уровне получай.
>>604070
#124 #604070
>>604069
Аааааааааааа, как же у меня горит с тебя, уебок, ДЕЛО ВО ВРЕМЕНИ,, ДРАКОНЫ УБИВАЮТСЯ СЛИШКОМ ДОЛГО, НО ОЧЕНЬ ЛЕГКО, ПРОСТЫМ ССАНЫМ ЗАКЛИКИВАНИЕМ, ТЕПЕРЬ ТЕБЕ ПОНЯТНО?????
>>604071>>604089
#125 #604071
>>604070
ДКО поставил?
>>604072
#126 #604072
>>604071
А разница? Ну садится дракон на писюлине хп, и? Наоборот накидывает времени, в башне/за камнем ты все равно неуязвим.
>>604073>>604083
#127 #604073
>>604072

> в башне


Претензии к движку. Из-за этого драконам хп в два раза урезать?

> за камнем


Нет, с дко у них есть способы достать тебя.
#128 #604083
>>604072
Ты явно даже не смотрел ДКО, уебина. Прекращай толстить и съебись нахуй из треда.
#129 #604088
>>604024
Скинте мне свои лоадордеры, пожалуйста блядь, что непонятно?
>>604091>>604171
#130 #604089
>>604070
А ты что хочешь? Скажи, как ты видишь идеальный бой с драконом, который не подразумевает закликивания.
#131 #604091
>>604088
Дождись кого-нибудь с аутичным пекой нового поколения, у меня только Реквач, ДКО, СИК и РОТЕ плюс пара говномодов на броню и нормальные одноручные мечи. Могу скинуть, но вряд ли тебе этот лоадордер на 8 модов сильно поможет.
#132 #604111
Не понимаю, почему я в Реквиум-тредах ещё ни разу не слышал о таком прекрасном моде, как Location damage? Его же сам Шеогорат велет навернуть для хардкора. Выкручиваешь шансы критов в разные части тела разным типом урона(мили, лук, магия). Ставишь галку на инстант-килл для любого попадания в голову(кроме тяжёлых шлемов) и вперёд. Игра становится заметно интереснее даже после 20го уровня. Правда, я играю за крысу-лучника в лёгкой броне и для меня любая стрела и любой удар фатален...но всё же к 30 уровню мне, к примеру пока нереально убить Жреца стендарра в Маркарте по квесту "Странный дом".
#133 #604115
>>604111
Тут люди в отыгрыш пытаются, а не в киркор ради киркора.
#134 #604116
>>604111
Я бы накатил, но его судя по всему писал какой-то индус.
>>604117
#135 #604117
>>604116
Почему? Вроде работает нормально. Единственная проблема в задержке. Иногда смерть наступает спустя 2-3 секунды.
Ещё один из модов который дико доставляет(и не имеет отношения к хардкору, а скорее чисто для отыгрыша для вот этого господина >604115 ) это изменение роста НПС и героя в зависимости от расы. У меня например лучница-босмер карланша. Дышу всем в пупок. Принципиально не качаю ей здоровье.(всего 90 пунктов), но качаю скрытность. Хрупкая, но едва заметная в лесу лучница укутанная плащом.
>>604125>>604145
#136 #604125
>>604117
Ну вот это и признак того, что он папирус насилует. На самом деле из локейшонал домага нужна только часть с проверкой удара в башку для хедшотов. Все остальное и нахуй бы выбросить.
>>604145
#137 #604145
>>604111

> таком прекрасном моде, как Location damage?


Потому что это ебущая папирус и гробящая сейвы параша.
>>604117

> Единственная проблема в задержке. Иногда смерть наступает спустя 2-3 секунды.


И это охуеть какая проблема. Мало того что это портит атмосферу, так ещё и пизды от живых мертвецов получать.
>>604125
Deadly headshots
>>604325
#138 #604159
>>604017

>на топорах дополнительный урон


Не нужно
#139 #604161
Где-то видел забавный мод на постоянный шанс упасть в бою. До сих пор найти не могу. Сука, так обидно. Его будто отовсюду удалили или я дурак.
#141 #604186
>>603623
>>603672
>>603855
>>603860

Вы, блядь, ебанутые чтоле? Совсем охуели, пидары? Драконов им нерфить, что б без раскачки, дохляком 10 лвла можно было убивать. Пиздец, нахуй. Пошли и навернули ванильку, быстра блять!
Дракон должен быть драконом. Большим, страшным и охуевшим. Иначе это не дракон - это говно. Какой-нибудь мимокрокодил с рогаткой и не должен быть способен справиться с драконом, он должен быть способен разве что быстро-решительно стать героем в попытках это сделать.
Полностью присоединяюсь к >>603879-куну. Алсо, драконов нужно ещё усиливать.
>>604189
#142 #604189
>>604186
Дядя, ты дурак? Тут никто не ноет, что драконы слишком сильные, суть в том, что драконы небоеспособны против дебила с арбалетом или ученическими спеллами разрушения, будь он хоть первого уровня, разница лишь во времени закликивания. Тут проблема беседки и самой модели боя дракона. Он может только пыхнуть, от чего спасает любой камень от метра высотой, либо очень слоупочно ползать и ещё более слоупочно кусать.
Dco немного выправляет ситуацию с пыхнуть, и за камнем спрятаться сложнее - нужно два камня, но убогости дракона как боевой еденицы это не отменяет, любой вампир или даже двемерская сфера даёт сильнее просраться неподготовленному персонажу. Ебашили бы драконы в ближнем бою как Spyro, и были бы умнее и мобильнее - тогда это был бы вызов и эпичная битва, а сейчас хуйня какая-то.
#143 #604190
>>604189

Окей, допустим. Значит нужно допиливать либо драконов, дабы были умнее, либо допиливать разрушаемость, что б камушек тебя нихуя не спасал.
>>604193
#144 #604191
>>604189

>и ещё более слоупочно кусать.


Но если укусит, без жопы останешься.
#145 #604193
>>604190

>либо допиливать разрушаемость


К слову, пусть дыхание дракона просто проходит сквозь стены и игнорирует все препятствия, кроме брони, щитов и существ.
#146 #604196
>>604193
Ультравасянство
>>604199
#147 #604199
>>604196
Давай, расскажи мне про стену толщиной в 4 см, которая защищает от огня ебаного мифического существа.
#148 #604201
>>604199
Огонь всегда огонь.
>>604203
#149 #604203
>>604201
Это драконий огонь.
>>604207>>604209
37 Кб, 604x471
#150 #604207
>>604193
>>604199
>>604203

>огонь проходит через стены, но не проходит через броню и щиты

>>604208
#151 #604208
>>604207
Не, ну можно сделать полное васянство и игнорирование брони. Но ведь довакина ваншотать будет на любом уровне.
>>604251
#152 #604209
>>604193
>>604199
>>604203
А вообще, по-моему, ты просто тралишь. Не верю, что бывают настолько отбитые васяны.
>>604211
#153 #604211
>>604209
Да что не так-то? Давай прямо по пунктам. Что в этом плохого?
#154 #604249
>>604171
Спс, братишка.
#155 #604250
>>603433
tgm в Каирне на последнем из трех боссов и драконе, я успешен?
>>604303
#156 #604251
>>604208
Пламя и так игнорирует броню и щит без адептного перка, шизик.
>>604253
#157 #604253
>>604251
Я про другое, дурак.
#158 #604262
>>604189

> очень слоупочно ползать


А ты не запизделся ли часом, а? От дракона ты убежишь только либо будучи котом либо на коне, они ползают охуеть как быстро.
#159 #604295
Каким уровнем можно проходть ванильные ДЛЦ? Я типикал варвар в лайте с двуручем. Сейчас вроде 14 лвл.
>>604296>>604314
#160 #604296
>>604295
Еще такой вопрос: где взять книжку по крафту сложных типов лайт армора? Из факельной шахты продал, кому продавал - тоже продалкнигу.
>>604306
#161 #604303
>>604250

> tgm в Каирне на последнем из трех боссов и драконе, я успешен?


Нет. Лучше бы Конарик бы взял и прошел бы как мужик.
>>604318
#162 #604306
>>604296

> Еще такой вопрос: где взять книжку по крафту сложных типов лайт армора?


Купить у кузнецов. Том эльфийской брони можно найти в Талморской крепости, у Кольсельмо и в Талморском Посольстве. Книгу на стекло можно найти в Альфтанде, а на драконик в Скулдафне и Храме Небесной Гавани.
#163 #604314
>>604295

> Каким уровнем можно проходть ванильные ДЛЦ? Я типикал варвар в лайте с двуручем. Сейчас вроде 14 лвл.


Даунгард является высокоуровневым контентом, ибо вампиры и анальный Каирн Душ На вампиров ты сможешь пойти, когда получишь Волендранг/дийдросекиру, шмот на иммунитет к откачке, резисты. В каирн до получения легкого драконика и Конарика и резистов к магии/льду даже не пробуй идти, Невидимки нихуево дамажат даже через даэдрик, мистмены имеют ебануто сильные заклинания холода, которые быстро выжмут из тебя всю стамину и убьют тебя, Яростные Люди отправят тебя в затяжной полет своими криками, после чего твоего приземления будут ждать невидимые сущности. Драгонборн тоже достаточно анален. Собственно Каирн, Апокриф, Лабиринтиан и Скулдафн являются самыми киркорными локациями в игре.
>>604323
#164 #604318
>>604303
Да я еще и пошел туда рановато наверное, ~41
>>604319
#165 #604319
>>604318
Тут все зависит от билда. С экспертом разрушения и деструкта вполне реально идти в Каирн за мага, но за воина или сникоблядь лучше подождать до уровня 40-50, чтобы не соснуть.
>>604322
#166 #604322
>>604319
Зато соснул эпично.
#167 #604323
>>604314
Звучит вкусно, пойду гриндить бандитов.
#168 #604325
>>604145
Заебись, спасибо. А то тупенько выглядело, когда тебе в глаз стрелой попадают, а ты ходишь себе и напеваешь.
#169 #604328
>>603858

>Рекву на англ. скурим и свежий неоф. легендарный патч


Я думаю в этом вся суть. На русик с нексуса неоф патч криво встанет, нужен локализированный. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
#170 #604435
>>604171

>Equipping Overhaul.esp


Но он же несовместим
>>604437
#171 #604437
>>604435
4.25 совместим.
#172 #604438
ДАЭДРИЧЕСКИЙ РУЧНОЙ ГРАНАТОМЕТ
https://www.youtube.com/watch?v=xJQRtrmdAOc
#173 #604439
>>604438
Нихуясе! Герой! Оскара ему гоните.
#174 #604440
>>604438
Хуита. Тру гранатомет только с арбалетом получается, а здесь ты тетиву тянешь как какой-то Рэмбо сраный.
>>604448
#175 #604448
>>604440
НАНОЛУК с разрывными стрелами. Как кукурузис прям.
#176 #604457
>>604438

>этот нон-интрузив интерфейс на полтора экрана


схаркнул сквозь время и пространство автору видео в ебло
>>604540
#177 #604516
Вопрос для юзающих alternative start.
Стартанул в ГВ, по квесту в Вайтранах мимопроходил. Стражник, внезапно, сказал о нападении на Хелген не о военных действиях, по которым просто разведать надо, в меню отобразилось, что я, мол, там был. Пришёл в драконий пик разменять посохи на монеты, а ко мне Айрилет пристала, да и ярл сразу, вообще охуеть. Откатил сейв до входа в ДП.
По всему миру теперь говорят о нападении дракона, а ведь я его даже не видел!
В описании говорится, что нужно в Хелген для старта основного сюжета сходить какб, братушку спасти, труп общупать. У меня всё сломалось и нужно сейв откатывать и не разговаривать со стражей? очень далеко, между прочем, откатывать
Подозреваю, что именно из-за этого у меня и ворота Вайтрана закрылись, вот тольк жаловался.
в модомидопиливающем только шутковать горазды, а вот родном треде точно найдется соувствующий и знающий человек
#178 #604521
>>604516
Простите

>в родном треде


>сочувствующий


фикс
#179 #604540
>>604457

>интрузив


Что?
#180 #604575
>>604516
Сходил сейчас в Хелген для проверки, а там уже бандиты мародёрствуют.
Всё, запоролся мой отыгрыш. Как теперь Дар'хан вступит на путь исправления, дракона воочию не увидев?
>>604905
#181 #604600
>>604516

>Айрилет


Ирилет. Скоро репортить буду.
#182 #604613
>>604600
Потратил 15 минут, чтобы найти это
https://youtu.be/SUQQp2FgmlI?t=32s
Зачем там плохо, тупо локализовали?
помоги лучш с вопросом выше
#183 #604622
>>604600
Дидруль, ну перестань, ну.
sage #184 #604623
>>604600
Мамка твоя ирилет.
#185 #604624
>>604600
Это я тебя репортить буду за разжигание тупого срача в треде, мудила ебаная.
#186 #604642
Тут анон спрашивал насчет гайда для парня, который хотел в рукопашную пройти игру. Я его случайно пропустил?
>>604653
#187 #604652
Посоны, а ДО установки реквиема лутом сортануть можно?
>>604653
#188 #604653
>>604642
Его не было. А ссылка на оригинал есть у кого?
>>604652
Можно, но зачем, если половина лоадордера после установки реквиема - патчи?
>>604661>>604662
#189 #604655
Так, сосоны. Поясните по хардкору про этот реквием. Я по вашим диалогам лишь понял что у всех НПЦ поставили огромный столб с хп и увеличили дамаг? Или же РЕКВИЕМ это МОЛНИЕНОСНЫЕ и КРАСИВЫЕ БОИ в которых с одинаковым успехом можешь ты убить кого хочешь и могут тебя убить так же успешно?
#190 #604658
>>604655
Да.

> Я по вашим диалогам лишь понял что у всех НПЦ поставили огромный столб с хп и увеличили дамаг?


Нет, если не брать частные случаи.

Дальше читай мануал и не задавай глупых вопросов. Васянка слишком огромна, чтобы всё тебе пояснить одним постом.
#191 #604661
>>604653
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/3y3kyc/guide_to_building_an_unarmed_character_in_requiem/

>>604655

>РЕКВИЕМ это МОЛНИЕНОСНЫЕ и КРАСИВЫЕ БОИ в которых с одинаковым успехом можешь ты убить кого хочешь и могут тебя убить так же успешно


Такой геймплей не трудно сделать в рекве, в отличие от ваниллы, но только если можешь в условия и самоограничения.
#192 #604662
>>604653

>Можно, но зачем, если половина лоадордера после установки реквиема - патчи?


Как зачем, должно же быть чтобы все до реквача правильно стояло.
Вообще я не доверяю всем этим лутам-хуютам, он нихуя почти не меняет, ну может пару модов переместит И ТО подстраиваясь под старый лоадордер, что уже пиздец, но я заебался уже вручную все расставлять чтобы точнее всего было.
Инфа сотка точнее лута выходит

>>604655

>Я по вашим диалогам лишь понял что у всех НПЦ поставили огромный столб с хп и увеличили дамаг?


Нет. Дамаг увеличили у всех пушек по моему раза в 3-4, хп оставили ванильным, но на пару писюлин больше/меньше в зависимости от расы.

>РЕКВИЕМ это МОЛНИЕНОСНЫЕ и КРАСИВЫЕ БОИ в которых с одинаковым успехом можешь ты убить кого хочешь и могут тебя убить так же успешно?


Да. Молниеносные. Охуенно молниеносные. Через чур молниеносные. Либо ты ваншотаешь эбонитового вампира своим дийдрическим двуручным дилдаком, либо он тебя своим эбонитовым одноручным.
414 Кб, 1824x1026
711 Кб, 1824x1026
#193 #604669
После долгой ебли со Скулдафном, надо было мне с самого просто вальнуть Накриина, а не чистить весь скулдафн вилкой как долбоёб Алдуин оказался довольно легким. Легендарно прокованный даэдрический гранатомет с сочетании с болтами из драконьей кости, баффами из алхимии и энчанта на стрельбу оказывается является довольно таки эффективным оружием. Жаль только, что его нельзя убить дийдрическим ядом на снятие 2к хп в секунду.
>>604672>>604674
#194 #604672
>>604669
А призыв? Мне за воена-с-двуручем скулдафн показался легкой разминкой, а вот Алдуин - адом киркора и боли.
>>604676
#195 #604674
>>604669

>Легендарно прокованный даэдрический гранатомет с сочетании с болтами из драконьей кости


Но ведь драконий арбалет пижже дийдрека по урону, а дийдрик болты пижже костяных по пробитию брони.
>>604676
229 Кб, 1824x1026
177 Кб, 1824x1026
#196 #604676
>>604672

>А призыв?


Он не успел сделать призыв.
>>604674
Я знаю. Но я был обмазан банками и энчантами на урон стрельбой, из-за чего мой дийдроарбалет имел 1000 урона за выстрел.

К слову я еще нашел пикрелейтед на Накриине. Эта хуйня полностью восстанавливает хп и магию. Откуда это васянство появилось на Накриине? Кто виноват? Я подозреваю, что это из-за патча под Драгонборн.
>>604678
#197 #604678
>>604676
Выброси книжку, нажми на нее, и первые 2 цифры ид будут номером мода.
Она точно не из длс или реквиема.
>>604695
#198 #604679
Чем вызваны магические переливы на НПС, какая-то непонятная аура что ли? Как удалить?
>>604681
#199 #604681
>>604679
Это поглощение заклинаний. Как у камня атронаха. Если у тебя всякие Ульфрики просто так сияют, это баг.
>>604684
#200 #604684
>>604681
А конкретно какой эффект, может удалить его через тес5едит?
>>604685>>604688
#201 #604685
>>604684
AbsorbSpell или как-то так.
#202 #604687
тест
#203 #604688
>>604684
Понятия не имею. Он называется поглощение заклинаний spell absorb http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Spell_Absorption , есть у камня атронаха, робы архимага(с патчем Неримира каким-то), одеяния Анкано это потому што я так скозал, одеяния Мирака.
139 Кб, 1824x1026
sage #204 #604695
>>604678
Это васянство оказывается из РОТЕшника. Оказывается автор РОТЕ даже больший васян чем я раньше думал
>>604698>>604712
#205 #604698
>>604695
Сажа приклеилась
#206 #604700
>>604600
Дийдра, ты?
#207 #604702
>>604655

>РЕКВИЕМ это МОЛНИЕНОСНЫЕ и КРАСИВЫЕ БОИ в которых с одинаковым успехом можешь ты убить кого хочешь и могут тебя убить так же успешно


This.

>огромный столб с хп и увеличили дамаг


Справедливо по отношению к отдельным йоба боссам.
#208 #604707
>>604655

>Или же РЕКВИЕМ это МОЛНИЕНОСНЫЕ и КРАСИВЫЕ БОИ в которых с одинаковым успехом можешь ты убить кого хочешь и могут тебя убить так же успешно?


В начале и середине игры как-то так. Но под конец, когда ты обмажешься резистами к различным типам урона, артефактами и йоба-заклинаниями и пойдешь в Лабиринтиан, Скулдафн и Каирн Душ будут огромные эпичные затяжные бои.
>>604709
#209 #604709
>>604707
А магом? Магом там норм?
#210 #604711
>>604709
Маги в реквиеме являются лютой имбой, из-за чего ты будешь просто массово ваншотать AOE заклинаниями,а все что им не ваншотается ты будешь запиливать йоба-лучом, который пробивает все резисты и наносит огромный урон.
#211 #604712
>>604695
Соус мода на такую консоль?
>>604714
#212 #604714
>>604712
MFG console
#213 #604715
>>604709
Cмотря каким. Я лично предпочитаю альтмером с упором на разрушение/изменение - если взять камень ученика и не качать хп, то ваншотность тебе почти гарантирована. Но и сам ты сможешь уничтожать взглядом 99% населения скайрима.
Колдун-призыватель куда более уныл, не в последнюю очередь благодаря беседко-ии.
Еще можно одевать тяж и делать баттлмага, получается весьма универсально.
#214 #604719
>>604709
Там только магом и норм. У остальных сосамба разной глубины. Не учитывая геймплей, корокорность, отыгрыш и любые другие аспекты игры, кроме комфорта, расклад таков: маг-разрушатор > маг-колдун = двуручеблядь, всё остальное тоже играбельно, но далеко не с таким комфортом. Я вообще нахуй дропнул своего разрушатора, потому что появился приторный вкус ванили на какой-нибудь экспертной/мастерской сложности.
>>604721
#215 #604721
>>604719
Разрушатор в ванили на мастерской сложности ущербен и унижаем любыми бандитами. Ты ничего не путаешь?
>>604723
#216 #604722
>>604709
Скажем так, в деструкте есть перк на огонь который отпугивает даже небо, даже Алдуина и при этом наносит стакающийся переодический урон за каждый фаербол. Стреляешь в толпу - все убегают, пока ты стреляешь по тупым мишеням как в тире, ГЕЙМПЛЕЙ. Алсо есть анальнiй луч, который ваншотает все вообще абсолютно, какие бы резисты небыли, сколько бы хп небыло. На самом деле драконов и Алдуина секунд пять вырезать, потому что у драконов самое большое кол-во хп в игре.
Что до твоей МАГОВОСТИ, к концу игры можно набить 1000-1500 маны, по моему внушительное число. Энчант на бесплатный каст не пофиксили, но понерфили, теперь можно только 1 школу бесплатной сделать. Да и он нинужон.
Кароче говоря за мага играть очень легко и очень эпично, чувствуешь себя богом, по сравнению с ванильным бомжом, красивая магия и красивые энчанты у шмоток, красивые статы, по сравнению с ванилью рили чувствуешь нося робу архимага что ты анален как Аллах.
#217 #604723
>>604721
Я имею в виду ванильный геймплей в целом, когда никто тебя убить не может, а ты всех рвёшь как тряпок.
#218 #604759
>>604709
Зависит от того, какой ты маг. Школа Разрушения дает тебе возможность ваншотать и ебать в жопу все и вся, даже Алдуина, даже Годхеда. Школа изменения по началу является говном, но под конец игры позволяет тебе стать практически неузвимым, раздавать ваншоты и ломать даже мастерские замки. Иллюзия довольно таки неплоха, но многие враги к ней резистентны, она реально нужна только если ты дуалист, из-за заклинания, которое позволяет тебе махать заточкой как ебанутый и сникобляди. Колдунство довольно таки неплохо и способно пройти почти всю игру за тебя и при этом хорошо помогает спеллсвордам в тяже. Рестор позволяет лечиться, накидывать на себя ауру тролльского регена и ебать нежить(то есть 80% врагов в игре). Если ты чистый маг, то бери разрушение, рестор и изменение. Если ты спеллсворд, то иллюзию/рестор/колдунство.
#219 #604779
К какому уровню колдунства относятся огненные нахи?
>>604780
#220 #604780
>>604779
Адепт. Ледяные и грозовые нахи даются на эксперте
>>604782
#221 #604782
>>604780
Спасибо.
#222 #604798
Поясните за призывное оружие. Интересуют призывные луки и их эффективность.
Есть ли в рекве призывные кинжалы вообще?
#223 #604801
>>604798
Крысовору хотел бы взять, для разнообразия
upd
#224 #604802
>>604798
Оружие с перками не хуже дейдрика, но постоянно призывать его заебывает, особенно за вора. Приходится все время прятать и призывать оружие, прятать и снова призывать. Кинжал есть в драгонборне.
>>604804
#225 #604804
>>604802

> Приходится все время прятать и призывать оружие, прятать и снова призывать.


Зачем? Да и если это на горячей клавиши, то не так и долго выходит.
>>604806
#226 #604806
>>604804
Медленнее двигаешься и больше шумишь с обнаженным клинком, dampening rune не работет с колдовством, так что бесшумно его не призвать, вся мана выходит на клинки эти.
#227 #604809
>>604798

>Есть ли в рекве призывные кинжалы вообще?


Они и в ванили есть, в драгонборне. Скорее всего у Нелота. Я просто не обратил внимания на его магию, посмотрел, увидел обоссатого пепельного атронаха и забил. Вообще чет беседка обосралась с новой магией, во первых некоторая, например кинжал должна быть не только у Нелота, во вторых он блядь даже не говорит нихуя о ней, по моему только о атронахе, остальное сам догадуйся.
>>604815
#228 #604815
>>604809
Кстати, кто-нибудь знает, что нового навасянил Неримир в драгонборн-патче к 1.9.3? Размер файла вырос многократно. Еще пару лямов хп нетчам привасянил?
#229 #604905
44 Кб, 337x309
28 Кб, 328x161
#230 #604918
Ставил ETaC - спустя часа 2 вылетело где-то на пустошах.

Убрал его - рандомные вылеты продолжаются. При погоне дракона за мной, например.

Снова начались эти рандомные вылеты. Уже 2ой, второй без ETaCа.

До этого все было стабильно, сам 19 лвл. Прок прогонял, фпс на капе, модов на тестуры/меши нет. Из-за этого и просадок/фризов нет.

А мне тут говорили что Реквием не вылетает сам по себе.

Еще есть вариант Реквиема в МО с популейтед, комбат еволв + ROtE, гражданская война, вообщем много всего по идее стабильного и без тяжелых скриптов. Разница лишь в том, что вылеты появляются позже на Рекве без добавок.

Собирал сборочку на перме - пока не вылетало, но Вайтран закрыл ворота на замок один раз. Пока что 16лвл. Играть не интересно - много совершенно дурацких перков. Скайтвиком выставил урон оружия 200. Пермазоны и враги хай лвл стоят, обис и популейтед. Все равно не то вообще. Да и ставить это труднее.
#231 #604923
>>604918
Забыл написать - сейвы весят 8МБ, 19 лвл. Не знаю сколько это часов.
#232 #604929
>>604918

> Убрал его - рандомные вылеты продолжаются.


Вот так, просто? Сейвы уже закоорапчены, если что-то не так сделал.
А по теме, попробуй прогнать по инструкции в save cleaner http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/?
Мне не раз помогало.
>>604941
#233 #604930
Какие настройки для dd, dco и sic использовать, чтобы добавленные существа и драконы из реквы статами не особо выделялись? Адекватные, в общем.
Пока только понял, что лучше полностью отключить васянское подкрепление и нападение у драконов. Со статами и SiCом всё тяжелее.
>>604933
#234 #604933
>>604930
DD особо и не нужен для драконов, они и так довольно таки толстые в реквиеме. Никто кроме Эбонитовых Вампиров в реквиеме не сравниться по мясистости с драконами. В SIC'е поставь пурист версию, чтобы не спавнилось всякое васянство. Ну и армор патч накати, ибо sic'овские драугры без него становятся толще Эбонитовых Вампиров, особенно если у тебя еще и РОТЕ установлен.
>>604939>>604945
#235 #604939
>>604933
DD привлёк не утолщением драконов, а добавлением новых типов. Если выставить настройки ВАНИЛЛА в моде, характеристики драконов останутся реквиемовскими или ванильными? Вот не понятно.
С sic скорее не понятны понятия об уровне сложности, от новичка до мастера и галочках усиления брони, здоровья, урона etc. Чего ближе к рекве? Шансы спавна пожалуй дефолтные можно оставить. Армор патч накатил.
>>604946
#236 #604941
>>604929
Вспомнил про него, прогнал сейв - теперь сейв загрузился. Да, у меня и сейв помер, только сегодня понял.

Обычно сейв клинер не помогал.

Сейчас накачу обратно ETaC.
>>604944
25 Кб, 911x189
#237 #604944
>>604941
Как накатишь, пройди алгоритм на пикрилейтед.
>>604982
#238 #604945
>>604933
Санька ЛЕГЕНДАРИ везде ставит, полёт нормальный.
>>604946>>604950
#239 #604946
>>604945
Промахнулся, сюда >>604939
#240 #604950
>>604945
Санька - это который хуесос-эксплойтер-мастер-шкафного-прыжка?
>>604952>>604975
#241 #604952
>>604950
Нет, ты его с кем то путаешь.
>>604957
#242 #604957
>>604952
Санька, плиз.
#243 #604975
>>604950

>эксплойтер-мастер-шкафного-прыжка


Кстати, а что в этом плохого? Это же логично и вписывается в отыгрыш.
>>604980>>605100
#244 #604980
>>604975
Адепты запрещенного стиля боя крадущегося шкафного тигра и затаившегося дверного дракона исключаются из ордена кор кория и проклинаются самим лордом нитогером.
>>605198>>605224
1608 Кб, 1364x768
1577 Кб, 1364x768
#245 #604982
>>604944

Чистил последний сейв, уже будучи в данже. Теперь стали неактивными эти предметы. Их нельзя подобрать, но они есть. Можно воздействовать оржием/криком.
>>604984
#246 #604984
>>604982
По инструкции действовал, создавал сейв через консольку?
>>604999
#247 #604999
>>604984

Да. Проделал чистку до входа в данж - камень и зелье подбирается.
Вроде бы где-то читал про чистку, что надо делать сейв в таверне Ривервуда или около входа в факельную шахту. Вроде бы, очень смутно помню. Но похоже имеет значение где писать save mysave 1.
1751 Кб, 1920x1080
1802 Кб, 1920x1080
1795 Кб, 1920x1080
1795 Кб, 1920x1080
#248 #605005
Какие настройки сложности в SIC сами используете?
Пока не начал, надо бы определиться мне. Что лучше пофиксить, при условии, что РОТЕшник с СЕ также установлены?
>>605006
#249 #605006
>>605005
>>605005
Я бы оставил стандартные настройки, а ещё убрал СЕ, оно несовместимо с реквой. Если тебе конечно нравятся враги в бесконечном блоке и с одним заклинанием, оставляй.
>>605010
#250 #605010
>>605006
Когда это эволюция боевки стала несовместима с реквой, если она переписываетбольшинство изменений? Втренде уже который год этот мод хвалят.
>>605018>>605021
#251 #605018
>>605010
Раз в треде хвалят, ставь смело, я своё дело сделал, тебя предупредил.
#252 #605021
>>605010
Эволюция боевки в васянском РОТЕ, хоть оно и васянское. А СЕ - хуйня ебаная, умеренно интересная даже в ванили, а в рекве прекращающаяся в унылое бесперспективное говно.
#253 #605098
наверное многие тут сталкивались с такими проблемами как пассивные драконьи жрецы и алдуин без призыва. помогает выключить и включить игру, чтобы они начинали сражаться в полную вилу, но может есть какое-то решение, где можно не перезапускать скайрим после каждой смерти?
>>605102
#254 #605099
>>604918

> А мне тут говорили что Реквием не вылетает сам по себе.


Как-бы скайрим сам по себе уже вылетает, реквием просто не усугубляет.
#255 #605100
>>604975
В том что ирл тебе бы и на шкафу пизды дали, а так это просто абуз убогого ИИ
>>605114>>605609
#256 #605102
>>605098

> наверное многие тут сталкивались с такими проблемами как пассивные драконьи жрецы и алдуин без призыва


Ммм, нет. Ты первый с таким пришёл.
#257 #605105
>>604918
Поздно, ты уже запорол сейв. Никогда не стоит менять моды во время игры, ибо от этого приходит пизда сейву. Особенно если сейв старый.
#258 #605114
>>605100
Надо просто раздать всем невидимкам и прочим шкафоабузованным по притягивающему крюку, который они будут использовать если три секунды в комбате не смогут увидеть пути к игроку
>>605132>>605159
#259 #605132
>>605114
Надо им ваншотающую аое-молнию раздать, хули там.
Невидимок нужно понерфить, а шкафы в местах их скоплений - убрать.
>>605141
#260 #605134
Имеет ли смысл качать изменение в тяже? Хочу его взять ради баффов к хп, поглощения здоровья/маны/стамины, баффов к маг.резисту и абсорба заклинаний. Маг резист и абсорб мне будет полезен, из-за того, что я не бретон. Хочу сейчас сделать катку за данмера в тяже с рестором, изменением, колдунством, одноручем и щитом. Ликантропом я не буду и буду носить Эбонитовую Кольчугу, поскольку я данмер, блджад. Также я не буду пользоваться Булавой Молага Бала, поскольку Дом Забот. Квест Дагона я делать буду, но откажусь убивать Сила. Из крафта я себе возьму кузнечкуя же воин в конце концов, алхимию и чаркуя же к тому же и маг, плюс из-за отсутствия ликантропии мне попадобится оттуда бафф к хп. . Носить Этерий я не буду. Насчет елдака Меридии я все еще думаю, но я не уверен, что я его буду брать.
>>605138
#261 #605135
Будет ли у реквы конфликт с Injury and Recovery System и First Aids?
>>605153
#262 #605138
>>605134

> изменение


Нужно.

> все крафтонавыки


Выбери один.
>>605146
#263 #605141
>>605132
Я бы вообще бы убрал невидимок из игры и заменил бы их йоба-боссами. В святилище Мерунеса Дагона я бы запустил дремор-архимагов. Вместо Каирна я бы сделал Архикурата Виртура адской йобой с абсорбом, резистами и йоба-колдунством. Ну а вместо невидимки в Крыле Пелагия можно просто понерфить Ваббаджек. В комнату с 7 невидимками из fellglow keep я бы запустил дремор-архимагов.
>>605151
#264 #605146
>>605138

> Выбери один.


Почему? Я не собираюсь брать елдак Меридии и Этериевый Сет из-за отыгрыша, из-за чего мне придется носить то, что я сделаю сам на кузнечке. Алхимия и энчант мне из-за использования магии вполне подходят, алхимия это же тоже магическая дисциплина.
#265 #605151
>>605141

> 7 дремор-архимагов и их 14 атронахов


Ваааась.
>>605154
#266 #605153
>>605135

> Будет ли у реквы конфликт с Injury and Recovery System и First Aids?


Будет. Да и реквием - это мод не на реализм, это согласно словам автора the Role-playing Overhaul, а не Realism Overhaul.
#267 #605154
>>605151
Где я говорил, что нужно семь дремор? Я бы туда засунул двух дремор, поскольку комната маленькая.
>>605156
#268 #605156
>>605154
И их шатает любой бретон
>>605160
#269 #605159
>>605114
Тогда добавить призыв шкафа в мастерское колдовство.
>>605166
#270 #605160
>>605156

> И их шатает любой бретон


Как что-то плохое. Да и можно помимо двух дремор архимагов туда еще закинуть дремору-лучника или дремору-лорда, например. Ну и еще сделать дремор иммунными к телепортации сердца, чтобы нельзя было их зачизерить. Ну либо можно еще просто убрать из этой комнаты мастерские робы конжуры и даэдрический щит и сделать эти робы наградой за прохождение Ритуального квеста колдунства.
>>605161>>605299
#271 #605161
>>605160
Ну можно тогда нахуй эту комнату выпилить, с таким подходом.
>>605169
123 Кб, 761x1049
#272 #605164
А лучше просто шкаф сделать мимиком. Ты на него прыгаешь, а он тебя ам - и съел.
>>605179
#273 #605166
>>605159
Прошептался
#274 #605169
>>605161

> Ну можно тогда нахуй эту комнату выпилить, с таким подходом.


Не обязательно. Можно просто засунуть туда какие-нибудь другие вкусности. Например том призыва нежити из Каирна, например. Или засунуть туда том мастерского заклинания Вырывание Души, которое позволит тебе ваншотать различного рода слабых врагов и ловить их души, а врагам по сильнее оно будет делать сильный урон магии и снимать с них все баффы.
#275 #605179
>>605164
Охуенная идея на самом деле.
87 Кб, 1127x836
83 Кб, 1130x852
780 Кб, 1600x900
#276 #605180
Сука, этот ебучий эффект заебал, я уже все заклинания и эффекты у нпс поудалял и все равно это говно мозолит глаза, что еще поправить. Я хоть и вижу этот эффект не часто, но уже заебал.
>>605188>>605190
#277 #605188
>>605180

>все заклинания и эффекты у нпс поудалял


MMAXIMUM VASYAN
#278 #605190
>>605180
Что за значок ислама в углу?
#279 #605191
>>605190
Realistic needs and diseases
>>605193>>605194
#280 #605193
>>605190
>>605191

> Realistic needs and diseases


Нет, это ineed.
#281 #605194
>>605190
Он >>605191 врёт, это iNeed
239 Кб, 500x549
#282 #605198
#283 #605211
>>605190
Намаз пропущен
339 Кб, Webm
#284 #605214
23 Кб, 340x383
#285 #605224
>>604980

>стиля боя крадущегося шкафного тигра и затаившегося дверного дракона

41 Кб, 369x525
#286 #605246
>>605211
Содомит!
#287 #605249
>>605211
Если это было по неуважительной причине, то покайся сука, грешник ебаный, и помолись.
#288 #605280
Где свитков телепортации купить можно?
Для одной телепортации нужны джва свитка или как?
>>605284
#289 #605284
>>605280

>Где свитков телепортации купить можно?


У придворных магов и в коллегии Винтерхолда.

>Для одной телепортации нужны джва свитка или как?


Два.
#290 #605288
Корусы в рекве с сиком сильно ебут?
>>605291
#291 #605291
>>605288

>Корусы в рекве с сиком сильно ебут?


Если есть шмот на иммун к ядам, то не ебут совсем.
#292 #605299
>>605160

Учитывая, что ученики так призвали хуй знает что по итогам, можно засунуть туда какую-нибудь йоба-нёх в единственном экземпляре. Запилить обратно кланфира, например. Или даэдрота. Лучше даэдрота. Сделать его быстрым, резким и плотным. Всё.
#293 #605320
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67203/?
8К для помидоров душ
>>605324
#294 #605324
>>605320
Шеогорат одобряет.
5919 Кб, Webm
#295 #605331
>>603403 (OP)
Это нормально, что Эбонитовый Воин встречает тебя в городе на ~20 уровне, но когда ты приходишь к нему на стрелку он тупо не реагирует и продолжает точить свой кривой черный меч?
#296 #605339
>>605331
Зачем ждать звонка, пусть сестра сама поможет!
#297 #605351
Для чего нужна роза Сангвина? Нужно быть голым и под скумой, чтобы она работала? Да еще и заряд одноразовый? Конечно, её все еще можно продать за 20-30к. Алсо, где можно достать амулет зенитара?
>>605353>>605363
#298 #605353
>>605351

>Алсо, где можно достать амулет зенитара?


В Солитьюдском бутике Дольче Габбана
#299 #605362
>>605331
Должен приходить на тридцатке. Довольно забавно слушать, как эта консерва ноет, что всех злодеев выебла, а некоторые сашки ещё драконов только впустили.
#300 #605363
>>605351
Можно на полку ещё поставить.
#301 #605453
Я хочу поставить в ETaC JK's Skyrim, чтоб внутри города было больше деталей.
Есть патчи совместимости для ETaC+JK's Skyrim.

Теперь вопрос: как это совместить с Реквиемом?
Для ETaCа есть патчи на Реквием, 9 штук.в основном на деревни и т.п.
>>605814
#302 #605487
>>605331
Так и должно быть, беседка как всегда обедала говном когда надо было допиливать игру. Просто въеби ему и пойдет бой.

К стати, есть мод который это фиксит?
2395 Кб, 1920x1080
2609 Кб, 1920x1080
#303 #605492
Разбавил дополнительную киркорность РОТЕшника и DCO, а также ограниченного воробилда с помощью Achive that. Не думал, что сумею взять эту ачивку, размеренно играю.
Слишком читорная награда, не? Активировать?
1113 Кб, 1366x768
#304 #605498
Продублирую пост из МодамиДопиливающего, может здесь чего посоветуюте.

Дованы, а как обстоят дела с всевозможными трансформациями тела гг? Играю с Реквиемом, и тамошняя система алхимии с мутациями открывает неплохой простор для отыгрыша.

Свои первые познания в алхимии Арман Ашкрофт получил от тетки, женщины строгой и не слишком приветливой, которую жители крохотной деревушки, затерянной в горах Хай Рока, считали ведьмой. Тетушка во многом заменила мальчику мать, умершую от морового поветрия, когда Арману было три года. Она часто сидела с племянником, пока отец мальчика работал в кузнице, а когда Арман подрос, стала рассказывать ему о свойствах трав и грибов, растущих в окрестных лесах. Со временем юноша научился лечить домашнюю скотину, а, при случае, мог и унять лихорадку у заболевшего соседа.

Уже в зрелом возрасте Арман осел в окрестностях Фолкрита и занялся алхимическими опытами, о которых грезил чуть ли не всю жизнь, вдохновленный рассказами о алхимиках прошлого. С помощью нескольких трансмутаций он увеличил собственные силу и выносливость, обрел зрение кошки, и даже небольшие раны на его теле затягивались буквально на глазах. Окрыленный собственными успехами, Арман начал опыты с прахом вампира, надеясь обрести способность становиться невидимым, но в результате ошибки сам стал созданием ночи. Первые месяцы были ужасны - жажда крови не отступала ни на миг, кровь животных слабо утоляла ее, а отважиться охотиться на людей он не мог. Постепенно Арман привык к своей новой природе и с удивлением обнаружил, что кровь людей и меров позволяет ему использовать сверхъестественные силы. Это открытие пробудило в алхимике угасшую страсть к познанию, и он решил всесторонне изучить природу вампиризма и, быть может, даже изменить ее.

Путешествие на Солстхейм открыло перед Ашкрофтом бездонный кладезь мудрости Апокрифа, и Арман, вооруженный знанием, дарованным Хермой Морой, сумел изменить собственное неживое тело, обретя способность имитировать пульс, дыхание и тепло живого организма, хотя и заплатил за это цену - по всему телу проступили набухшие вены, наполненные мерзкой темной жидкостью, лишь отдаленно напоминающей кровь. Но подобные изменения во внешности мало его заботили, ибо теперь он знал, что перед ним открыт Путь метаморфоз, сулящий становление идеальным существом, не связанным оковами жалкого тела, данного при рождении, и Арман готов пройти по этой Дороге до конца.

Мда, что-то развел я графоманию... Собственно, вопрос: есть ли моды, позволяющие кардинально изменять внешность персонажа? С помощью RaceMenu я добавил татуировки, изображающие порчу Хермы Моры, планирую изменить глаза после взятия финальной мутации в алхимии, а что еще можете посоветовать. Может быть, есть новые формы для вампира-лорда?
1113 Кб, 1366x768
#304 #605498
Продублирую пост из МодамиДопиливающего, может здесь чего посоветуюте.

Дованы, а как обстоят дела с всевозможными трансформациями тела гг? Играю с Реквиемом, и тамошняя система алхимии с мутациями открывает неплохой простор для отыгрыша.

Свои первые познания в алхимии Арман Ашкрофт получил от тетки, женщины строгой и не слишком приветливой, которую жители крохотной деревушки, затерянной в горах Хай Рока, считали ведьмой. Тетушка во многом заменила мальчику мать, умершую от морового поветрия, когда Арману было три года. Она часто сидела с племянником, пока отец мальчика работал в кузнице, а когда Арман подрос, стала рассказывать ему о свойствах трав и грибов, растущих в окрестных лесах. Со временем юноша научился лечить домашнюю скотину, а, при случае, мог и унять лихорадку у заболевшего соседа.

Уже в зрелом возрасте Арман осел в окрестностях Фолкрита и занялся алхимическими опытами, о которых грезил чуть ли не всю жизнь, вдохновленный рассказами о алхимиках прошлого. С помощью нескольких трансмутаций он увеличил собственные силу и выносливость, обрел зрение кошки, и даже небольшие раны на его теле затягивались буквально на глазах. Окрыленный собственными успехами, Арман начал опыты с прахом вампира, надеясь обрести способность становиться невидимым, но в результате ошибки сам стал созданием ночи. Первые месяцы были ужасны - жажда крови не отступала ни на миг, кровь животных слабо утоляла ее, а отважиться охотиться на людей он не мог. Постепенно Арман привык к своей новой природе и с удивлением обнаружил, что кровь людей и меров позволяет ему использовать сверхъестественные силы. Это открытие пробудило в алхимике угасшую страсть к познанию, и он решил всесторонне изучить природу вампиризма и, быть может, даже изменить ее.

Путешествие на Солстхейм открыло перед Ашкрофтом бездонный кладезь мудрости Апокрифа, и Арман, вооруженный знанием, дарованным Хермой Морой, сумел изменить собственное неживое тело, обретя способность имитировать пульс, дыхание и тепло живого организма, хотя и заплатил за это цену - по всему телу проступили набухшие вены, наполненные мерзкой темной жидкостью, лишь отдаленно напоминающей кровь. Но подобные изменения во внешности мало его заботили, ибо теперь он знал, что перед ним открыт Путь метаморфоз, сулящий становление идеальным существом, не связанным оковами жалкого тела, данного при рождении, и Арман готов пройти по этой Дороге до конца.

Мда, что-то развел я графоманию... Собственно, вопрос: есть ли моды, позволяющие кардинально изменять внешность персонажа? С помощью RaceMenu я добавил татуировки, изображающие порчу Хермы Моры, планирую изменить глаза после взятия финальной мутации в алхимии, а что еще можете посоветовать. Может быть, есть новые формы для вампира-лорда?
>>605531
#305 #605499
>>603403 (OP)

Бомбит у меня от вашего Реквиема. А ведь я его даже не установил. Четыре дня уже ебусь с этим ребусом. Все что я хочу поставить:
Requiem
Complete Crafting Overhaul с фиксами брони/оружия и остальной носибельной херни
Frostfall
Realistic Needs and Diseases
И начинается! Патч на совместимость. Патч на совместимость с патчем. Патч для патча. Все это пропатчить. Переписать. Перезаписать. Это отключить, то включить. А для этого у нас устаревший патч. Новый будет через пару веков. На эту хуйню вообще забили. А для этого мода надо еще ворох модов. Которые тоже, что-то непременно требуют. А этот мод разбили на двадцать модов. ДЛЯ ВАШЕГО УДОБСТВА И не забудьте все это пропатчить нашим патчером. А тут вообще, хуй знает что делать. Попробуйте переустановить. Ебитесь сами, короче говоря.
Поиграли-с... Ну вас нахуй с вашим Реквиемом. Мне нервы дороже.
Еще и название школовасянское. При чем тут Реквием? По чему Реквием-то, блядь? По нормальной игре?
2 Кб, 170x165
#306 #605505
>>605499
Ты забыл лягуху.
#307 #605508
>>605499

>По чему Реквием-то, блядь?


По былым временам. Даже квест с инициализацией скриптов мода так называется. Олдфаги плачут и вспоминают РПГ старой школы.
>>605511
#308 #605509
>>605499

> Requiem


Устанавливаешь и генерируешь скайпрок патч. Чего здесь сложного?

> Complete Crafting Overhaul с фиксами брони/оружия и остальной носибельной херни


Ставишь патч и играешь. Да и этот мод с реквиемом особо не нужен.

> Frostfall


Ставишь патч из патч централа и играешь.

> Realistic Needs and Diseases


Ставишь патч и играешь.
>>605511>>605522
#309 #605511
>>605508
>>605509
Это же лягуха, посоны.
#310 #605513
>>605499
Лягуха вернулась! Наконец-то!
#311 #605522
>>605509

>Устанавливаешь и генерируешь скайпрок патч. Чего здесь сложного?


Сам Реквием поставить не сложно.

>Ставишь патч и играешь. Да и этот мод с реквиемом особо не нужен.


Нет не так. Ставишь один мод, ставишь другой - для фикса носибельной хуйни. Ставишь Комплит Крафтинг Оверхол. Ставишь патч на совместимость с первым модом. Отключаешь один из модулей. Или не отключаешь. Везде по разному руководство написано. Ставишь патч на совместимость с Фростфаллом. Ставишь патч на совместимость с Реквиемом, КОТОРЫЙ НЕ ПОДХОДИТ ПОТОМУ, ЧТО ОН ДЛЯ СТАРОЙ ВЕРСИИ СКАЙРИМА, А У МЕНЯ ЛЕГЕНДАРКА. Ищешь патч для легендарки. Ставишь, со смутными подозрениями, что похерится вся русификация. И наконец можно играть.

По остальным влом описывать всю эту вакханалию, но там тоже танцы с бубном.
>>605546
#312 #605531
>>605498
О, кстати, касательно плясок с даэдрическими принцами. Позволяю своим персонажам связывать свою судьбу только с одним принцем, неистово посылая нахуй всех остальных. Если я начну Драгонборн, смогу ли я в процессе его прохождения посылать нахуй Хермеуса Мору и все равно пройти дополнение? Или лизать щупальце все равно придется и проще сразу поняшкаться с Морой, прочитать порнокомиксы в Огме Инфиниум и посылать нахуй других принцев.

Мне, в принципе, нравится Хермеус Мора, в его библиотеку и после смерти попасть не зашквар, но мой текущий персонаж - суровый Довакин-воен, хуярящий врагов исключительно силой стали и туума, и не знающий ни одного заклинания. А Хермеус вроде как промагический принц, трудно объяснить, что связало его с обычным воином. Разве что приманит моего дову-легендарного кузнеца секретными схемами даэдрических бронелифчиков для Мьол, лол?
#313 #605546
>>605522
>>605499
Ты на перме пробовал собирать? Вот там от души ебаться можно.
#314 #605550
>>605531
Не пытайся в отыгрыш в свитках, тем более в скайриме. Это просто бессмыслено, Хермеусу вообще плевать, что ты делаешь или говоришь. Так же как и в его плане, где якобы нужно получать знания - надо просто всех убить.
>>605562
#315 #605562
>>605550
Эмм, ни разу не проходил Драгонборн. То есть я правильно понимаю, что в царстве ПОВЕЛИТЕЛЯ ТАЙНЫХ ЗНАНИЙ нет никаких хитровыебанных головоломок и зубодробительных загадок?
>>605565>>605566
#316 #605565
>>605562
Да, ходи, убивай искателей, трогай светящиеся письки чтобы открыть двери.
>>605569
#317 #605566
>>605562

> хитровыебанных головоломок и зубодробительных загадок


> скайрим


Очень смешно.
107 Кб, 1024x576
#318 #605569
>>605531

>мой текущий персонаж - суровый Довакин-воен


Невозможно пройти драгонборн и не зашквариться о магию. Все длс делалось как допил магии. Ты будешь воином, но уже не нордским быдлом, а могущественным довакином, обмазанным тайными знаниями. Будешь ебашить красивые туумы, будешь душить во врагов щупальцами Хермеуса, черпать силы из Апокрифа, сможешь распоряжаться своими знаниями как пожелаешь. Хватит быть быдлом, познай непознанное, ты даже не представляешь, какой силой может владеть драконорожденный.

И не слушай этого >>605565 петуха, будут и головоломки, и анальные одинаковые(в хорошем смысле) локации, в которых путаешься каждые пять секунд, и все что хочешь.
В общем давай, знания сами себя не получат, братишка.
#319 #605588
Гайз, начал осваивать реквием. Одноручником-мечником тяжело биться, в тяжелой броне от силовых ударов не убежать, нормально отбиваться от врагов в количестве >1 получается только под скумой, запитой элем.
Мне что нибудь грозит в будущем за такой допинг? Или просто сразу перейти на двуручку?
>>605642>>605744
#320 #605609
>>605100

>что ирл тебе бы и на шкафу пизды дали


Пусть сначала дотянутся. Я так от собаки в детстве прятался и палкой махал.
>>605642
#321 #605642
>>605588

> Мне что нибудь грозит в будущем за такой допинг?


Нет. А вообще, из тяжа носи первое время только щит, до 25 навыка по крайней мере.
>>605609
Собака мечом ткнуть не может, камнем не бросит, шкаф не подожжёт, да и вообще значительно ниже тебя. К сожалению скайримские болванчики всё это тоже не умеют
>>605647
#322 #605647
>>605642
Вообще, это прозвучит странно, но, как мне кажется, стоит увеличить радиус атаки монстров до высоты шкафа.
>>605664>>605690
#323 #605664
>>605647
Тупейшая идея. Как я и говорил, сущностей нужно просто заменить, а шкафы убрать
#324 #605671
>>605664

>шкафы убрать


Нахуя? Кто хочет, тот прыгает, кто не хочет, тот не прыгает. Эксплойт и абузы личное дело эксплойт-абуз-скама.
>>605672
#325 #605672
>>605671
Чтобы кто хочет не прыгал. А то можно в совнгарде рычаг поставить "убить алдуина". Чего уж там, кто не хочет, тот не нажимает.
>>605673>>605676
#326 #605673
>>605672
А тебе какое дело? Кто как хочет, так и дрочит. Не хватало ещё, чтобы Огер в интерьерах васянил.
>>605675
#327 #605675
>>605673
Мне НЕПРИЯТНО что вованы с деревянным луком собирают ништяки, которые мне будут доступны не раньше чем на 20-30 уровне.
>>605676
#328 #605676
>>605664
>>605672
>>605675
Это не ты случайно предлагал сделать драконам проходящее сквозь стены пламя?
>>605690
#329 #605690
>>605676
Нет, я тут.
>>605647
#330 #605693
>>605664

>шкафы убрать


Охуеть. Может, еще алхимию убрать? НИКОРКОР ведь. Еще можно везде поставить вместо шкафов тумбочки.
>>605733>>605830
#331 #605733
>>605693
Но ведь тумбочки это и есть шкафы, зарытые в пол
#332 #605744
>>605588
С новичка до ученика тяж играбелен только со щитом. Если наметился на батлмагов, двуручеблядей и подобный скам - бегаешь поначалу в лайте, догоняешь навык до 25 учителями и одеваешь железки.
#333 #605765
Комментарий
#334 #605814
>>605453
Никто не пробовал? Всем норм ванильные поселочки?
>>605831
#335 #605830
>>605693

> Еще можно везде поставить вместо шкафов тумбочки.


Можно.

> НИКОРКОР


Дело в абузе ИИ уровня ленточного червя, а не в некоркоре
#336 #605831
>>605814
Что такое jk, для начала?
>>606058
#337 #605854
Morrowloot будет конфликтовать с реквиемом?
>>605855
#338 #605855
>>605854
Не будет, но он хуёвый.
>>605856
#339 #605856
>>605855
в чем именно его минусы, по-твоему мнению?
>>605862
#340 #605862
>>605856
ДАЭДРИЧЕСКИЙ ШЛЕМ ЗА КОЛОННОЙ БАНДИТСКОГО ФОРТА
>>605872
#341 #605865

>>60586


в голос. Довольно убедительно. А патчи для 1.9.1 не будут работать с 1.9.3? Или будут, но через задницу?
#342 #605867
А напомните дурачку, с какой версии Equipping Overhaul не ломает эффект масс? Или все равно ломает?
>>605873
#343 #605872
>>605862
ЭБОНИТОВЫЙ СЕТ В КУСТАХ
#344 #605873
>>605867
С последней
#345 #605875
Дверные дракоши и шкафные тигрята, кто-нибудь пробовал Sands of Time? Какие там энкаунтеры, сильно ли скрипты проседают в паре с реквиемовскими? Автор повсюду распинается о том, какой же это "хоррор иммершн экспириенс", это действительно так? Дарк фентези сборку пилю, ищу моды соотвествующие, вот и наткнулся на это.
#346 #605877
>>605875
Несовместим
>>605906
#347 #605882
>>605875
Глянул, васянка какая-то. 5% нападения в ЙОРРВАСКРЕ. 15%(!) в Коллегии! В зачищенных пещерках 75% нападения тоже ммаксимум тупо.
Вообще нигде спать нормально нельзя, получается, кроме дома своего.
>>605906
#348 #605885
>>605875
Лолблядь, вот эта хуйня, шоле?
https://www.youtube.com/watch?v=dWLbGTIRVzk
>>605906
#349 #605889
Внимание! Всем, кто столкнулся с проблемой несовместимости старого неофициального патча и патчей реквы (как я, например) - чекните вот это:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/?
>>605890>>605892
#350 #605890
>>605889

>старого


нового
селфикс
#351 #605892
>>605889
Ты один такой инвалид, эта весчь уже с выхода 1.9.3 везде лежит
>>605893
#352 #605893
>>605892
Только чет все молчали, когда я спрашивал, умник хуев.
>>605895
#353 #605895
>>605893
Это ты про то, как ты батхёртил по поводу установки стеной текста? Даже и не понял, что это вопрос такой.
Если не ты, извини, не видел.
>>605898
#354 #605898
>>605895
Не понимаю про какую стену текста ты здесь затираешь, иди таблетки пей. Мой пост выше обращен таким же ньюфагам как и я, которые мучаются с установкой этой васянки из-за разных возникающих по мере установки проблем. А олдопидоры сидят инвалидами и лягушками обзываются. Срам, товарищи.
>>605900>>605903
#355 #605900
>>605898
Значит

>не ты, извини, не видел

#356 #605903
>>605898
Про этого >>605499 подумал. Не запрос о помощи, а горение и разжигание срача.
#357 #605906
>>605885
Да, вот эта.
>>605882
Все в МСМе настраивается же.
>>605877
Что именно несовместимо?
#358 #605907
>>605531
Как подумаю об этом, так хочется сразу персонажа дропнуть. Ощущение, что основной контент беседка пилила для магоблядков и универсалов, могущих В ПОЗНАНИЕ ТАЙН.
Я бывший вор, вынужденный применять свои таланты на уничтожение драконов, какие мать его ДИЙДРЫ?
да и сам концепт магии КРИКОВ подходит разве что для сурового воена
>>605919>>605954
#359 #605914
>>605531
Ассоциации с магами возникают, в первую очередь, из-за неуемной жажды знаний этих самых магов. Но не стоит забывать, что под запретными знаниями может пониматься множество вещей. ИРЛ инструкции по изготовлению наркоты и перепилу огнестрельного оружия под запретом, так что в Апокрифе вполне могут содержаться тайные знания каджитских монахов о технике бесконтактного боя под скумой.
#360 #605919
>>605907
Вообще у меня такое ощущение, что в беседке работают какие-то пубертатные школьники, которым главное СУПЕР ПУПЕР ФИЧУ СДЕЛАТЬ НУ ЧТОБ ВСЕ ОХУЕЛИ, а как оно потом будет вписываться в сюжет/лор/геймплей/нужна ли эта фича вообще - не ебет. Вот город детей из фолача три. Придумали концепт, мол, город пиздюков, огордившийся от всех взрослых и живущих в своем манямирке. Воу воу, ахуенна, ну все, надо реализовывать! И реализовали. А откуда в этой пещере вообще взялись дети спустя 200 лет? Почему изгнанные взрослые не вернулись обратно? Почему этих деток до сих пор никто не вырезал, ибо вместо обороны у них стена из картона и пиздюк, ростомне дотягивающий до своей винтовки? А хуй знает, не думайте об этом и всё, вон там тодд про деревья в реальном времени рассказывает, идите послушайте)). И у беседки везде так, везде. Давайте сделаем квесты даэдра, типа довакин такой вообще охуенный что даже с самими даэдра якшается! И чтобы в конце артефакты уникальные, типа даэдра наградили игрока за охуенность! Что? Почему можно служить всем даэлрам сразу, хотя между собой они враждуют? Почему нельзя пройти дополнение, не связываясь с даэдрами вообще? Почему артефакты слишком сильные/слишком слабые/нахуй не нужны? А почему на стелс-прохождение рассчитаны исключительно лишь пещерки из линейки ГВ? А если я не хочу становиться таном всех холдов и главой всех фракций? Бля, ну ладно вам, ну че вы, лучше квестики проходите))
знаю что нирилейтед, просто в очередной раз подгорело
#361 #605928
>>605919

>Почему можно служить всем даэлрам сразу, хотя между собой они враждуют?


Просто дувакин на особых условиях.

>Почему нельзя пройти дополнение, не связываясь с даэдрами вообще?


Они сами хотят связаться с довакином, поэтому немного меняют реальность для этого.

>Почему артефакты слишком сильные/слишком слабые/нахуй не нужны


Просто они слишком долго пролежали без дела, поэтому ослабли/стали сильнее.
#362 #605930
>>605919
Да, всё так. А учитывая окупаемость такого подхода, он еще и всех устраивает. Недовольных, таких как мы, весьма мало.
#363 #605951
Organized bandits in skyrim совместим?
>>606058
#364 #605954
>>605907
>>605919
Каким вообще персонажем ближе всего к реалиям скайрима играть можно?
Вот всегда что-то ВСЁ НЕТО, не уживается мой герой в пятых свитках.
>>605957
#365 #605957
>>605954
Cкурим явно пилился под норда - совнгард, шор, крики, клятый талмор.
#366 #605968
Привет, товарищи. Год назад ставил сей чудо-реквием, который жудко понравился. Но я очень сильно переборщил с патчами, из-за чего случались вылеты, жудкие лаги и прочее неприятности. В итоге я забил хуй и гонял во всякий шлак, вроде дотки. Так вот сейчас я затеял заново присоединиться к вам, и поэтому прошу совета. Подскажите какие аддоны зайдут со свистом в реквиеме, что не повлияют на атмосферу и всё такое. Мне в ванильном скайриме не хватало заклинаний и нпс. Исходя из этого я и химичил.

Подкиньте аддонов эпичных. Будьте добры
#367 #605974
Реквач, можно где-то добыть дуйдрический арбалет? А то ради него одного не хочу кузнечку качать.
>>605975>>606030
#368 #605975
>>605974
В Honed Metal.
>>605977
#369 #605977
>>605975
А без модов?
>>605984
#370 #605979
>>605968
DCO Frostfall
>>605993
#371 #605981
Репост из допиливающего.

Братишки, как обстоят дела с модами, изменяющими ячейки? Я хочу накатить People of Skyrim, Bridges of Skyrim, Dark Fantasy Overhaul, Honored Dead, Requiem, все эти моды изменяют ячейки, и почти гарантированно найдутся ячейки, которые изменяются сразу несколькими модами. Как объединить эти изменения? Через теседит получится, или надо СК накатывать?
#372 #605982
Кстати, в рекве так и не завезли адекватную возможность комбинированных доспехов? Хотел бы на первых порах носить такой комплект: легкая броня, сапоги и наручи, металлический шлем и тяжёлый щит.
>>606001
#373 #605984
>>605977
Хм. Забери из шрайна Дагона книжку на даэдрик и отдай её ёба-кузнецу, а вместе с этим несколько эбонитовых слитков, чёрный камень душ, сердце и 10к сверху. Арбалет себе консолью добавь. ему домой подкинь типо отдал
>>606020
#374 #605993
>>605979
>>605968
А неофициальный/ые патч/и стоит ставить?
>>606000
#375 #606000
>>605993
Да, а фростолл - нет. Он не нуден
#376 #606001
>>605982
Носи, в чём проблема? Перки лайта, при этом, работать естественно не будут.
#377 #606004
>>605968
На нпц накати популейтед серию, пипл оф скайрим, "незначительных" и "интересных" нпц, всё это совместимо, патчи имеются. А магию добавлять не советую, она не сбалансирована обычно с реквой, разве что еме накати.
>>606013
#378 #606013
>>606004

>естимо, патчи имеются. А магию добавлять не советую, она не сбалансирована обычно с реквой, разве что еме накати.



что насчет DD?
#379 #606018
Что там нужно для SIC ставить, чтобы драугры пробивались?
#380 #606020
>>605984
Зато без модов! Подумаёш можно также, но толька автоматичиски. Пф.
#381 #606022
Список призванного оружия в реквиеме тот же, что и ваниле?
>>606025
#382 #606025
>>606027
#383 #606027
>>606025
Грустно, хотел двуруч призывать.
>>606028
#384 #606028
>>606027
Призванная секира есть.
>>606029
#385 #606029
>>606028
Знаю, я про двуручный меч говорю. С другой стороны черт знает, зачем моему норду это нужно?
Хочу магией билд разнообразить.
#386 #606030
>>605974
Нигде, только самому выковать
#387 #606032
Патч для сик требует Complete Crafting Overhaul, можно ли без этого как-нибудь обойтись?
>>606033>>606034
#388 #606033
>>606032
Можно, где-то есть патч не требующий кко
#389 #606034
>>606032
Есть патч noSIC на старую версию мода. По мне так проще поставить CCO поставить с ванильными настройками крафта. Сам так и сделал.
>>606035
#390 #606035
>>606034
Так к ССО ещё наверняка кучу других патчей надо хуярить, не хочувсё это. Почему вообще мод на существ требует мод на крафтинг?
#391 #606036
>>606035
Потому, что автор патча - васян
#392 #606037
>>606035
Потому что васян делавший патч так захотел. Но ты можешь быть васянее, и отвязать мастерфайл в баше.
>>606040
#393 #606038
>>606035
А вообще, советую в поиске на форуме пикселей порыться, наверняка кто-там переводил. Много патчей оттуда слизал, не знаю, чего их в общий архив не зальют.
>>606040
#394 #606040
>>606038
Да мне перевод не нужен.
>>606037
Никогда им не пользовался. Если у кого-нибудь тут есть отвязанный от ССО патч - будьте няшками, залейте на ргхост, пожалуйста.
#395 #606056
Ректификатор объединяет только листы, связанные с реквиемом, или все сразу? Другими словами, надо ли делать башед патч перед ректифицированием?
>>606061
#396 #606058
Что делать варвару 20 уровня? Бандиты уже не ваншотают с двуручки, после блокирования даже могу продолжать битву.
Попробовал Wyrmtoth и понял что еще очень рано.
Чем же заняться? Драконов еще не могу убивать - от 1-2 атаки включается анимация добивания.
Играю 100/100.
>>605951
Да.
>>605875
Я как то поставил ROtE и популейтед данжи и combat evolve. В последней пещере вертяного пика меня ждали не менее 20 драугров со спешалами. Реквием добавляет кол-во драугров, на счет бандитов - хз, лучше обис накати.
>>605831
Скопировал и ответил, а гуглить не стал? Я погляжу ты не ищешь легких путей.

Деблирую вопрос:
ETaC
+
JK's
+
Реквием
Skyrimhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61035/?
>>606084
#397 #606061
>>606056

>Ректификатор объединяет только листы, связанные с реквиемом, или все сразу?


Все сразу

> Другими словами, надо ли делать башед патч перед ректифицированием?


Не нужно.
>>606063
#398 #606063
>>606061
То есть реквиемогосподам баш официально НЕ НУЖЕН? Охуенна, спасибо огер.
#399 #606074
есть смысл ставить мод на компаньонов? если есть то какой?
>>606086>>606238
#400 #606084
>>606058

> включается анимация добивания.


Отключи
>>606156
#401 #606086
>>606074
Aft или eff. Aft красивее, в eff свистелок и перделок больше
>>606091
#402 #606089
Ребя, всего 3 неоф. патча на скайрим?
23 Кб, 544x400
#403 #606091
>>606086

> Aft


Запилили IAFT (типа апгрейд), но он только стимовский, если я правильно понял.
>>606103
#404 #606103
>>606091
Можно выкачивать из воркшопа же, даже если аккаунта нет.
#405 #606118
>>603403 (OP)

>Заходишь в тес


>Чтобы просить почему нет тредов про реквием, а тут ВНЕЗАПНО

>>606124
60 Кб, 720x951
#406 #606124
>>606118
Что внезапного то? Первый раз тут?
#407 #606156
>>606084
Как? У меня нет модов на добивания.
>>606157
#408 #606157
>>606156
Установи
#409 #606171
Норд в лайте, двуруч, кузнечка, зачарование, восстановление, немного в стрельбу и красноречие. Ничего не зыбыл? Изменение надо?
#410 #606175
>>606171

>Ничего не забыл?


Ничего не забыл.

>Изменение надо?


Не нужно.
#411 #606183
>>606171
С таким Биллом магия не нужна.:
>>606209
#412 #606209
>>606183
Восстановление без алхимии пригодится таки
>>606211
#413 #606211
>>606209
Можно на первых уровнях пользоваться купленными/поднятыми заклинаниями. Ну либо как варвар заниматься зельеварением, отыгрывая народную нордскую медицину
>>606224
#414 #606212
populated of skyrim
Cloaks of Skyrim
ExtendedEncounters13 - дополнительные события
Frostfall
Inconsequential NPCs
Атмосферные патрули

что можно добавить или что уже встроено в реквием?
>>606215>>606254
#415 #606215
>>606212

>Атмосферные патрули


Это Immersive Patrols 2, да? Ничего из этого в реквием не встроено. Можешь добавить interesing NPC. Я бы ещё посоветовал убрать фростфолл, чтобы облегчить нагрузку на папирус.
>>606220>>606224
#416 #606217
>>606171
С каких это пор голожопым нордам с дубиной полагается магия?
>>606224
#417 #606220
>>606215
Интересные нпс они весят много, ну их нафиг

Сильно от фростфола будет напрягаться комп? Он у меня слабенький
>>606227>>606254
#418 #606224
>>606211

> Ну либо как варвар заниматься зельеварением, отыгрывая народную нордскую медицину


Думаю, что один перк и правда вложить можно. Намеренно качать не буду.
Ради отыгрыша можно ещё перков потратить, вложившись в тяж, разрушение и изменение по единичке. Мол персонаж и с этим знаком.
>>606215
У нового фростфолл с папирусом проблем нету. По крайней мере за 40 часов с ним не вылетало.
>>606217
С тех пор, как это скайрим
Мой норд не такой, он мудр и знаком с магией. Мне так легче будет его уникальность как Довакина воспринимать.
>>606263
#419 #606227
>>606220

>Он у меня слабенький


Ну и хули тогда у тебя фростфолл стоит? Сноси. Если wet&cold есть, тоже сноси. Суть фростфолла в том, что его скрипты работают постоянно 24/7, и как по мне, он не стоит этой нагрузки.

>Интересные нпс они весят много, ну их нафиг


Вот это зря, они хорошо озвучены и проработаны, получше многих беседкинских неписей.
>>606230
#420 #606230
>>606227

> они хорошо озвучены и проработаны


С русиком не клеится, жаль. Пришлось снести.
мимо
#421 #606233
Как определить, какой мод или патч изменяет названия локаций?
На ангельском многие интерьеры отображаются, немного глаза режет. Знаю, у многих так, и давно, но я не разбирался.
>>606242
#422 #606235
OBIS будет работать с реквиемом? Автор говорит, что скорее всего нет, а анон выше говорил, что да. Так будет или нет? Бандиты нормально пропатчатся, получат перки и все такое?
>>606239
#423 #606238
>>606074
а UFO?
#424 #606239
>>606235
дурацкий мод, я думал там талморцы с талморцами, нигеры с нигерами, а там намешано писец
#425 #606242
>>606233

> На ангельском многие интерьеры отображаются, немного глаза режет


Это из 1.9.3 самого реквиема, фёдоры с пикселей говорят, что не знают как исправить.
#426 #606254
>>606220
Скайрим превращал в лагалище старый фростфолл 2.6, бесспорное говнище. На новопереписанном 3.0 можно жить с комфортом, если не наставлено других тяжеловесных скриптовых модов.

>>606212
А, еще могу посоветовать накатить Loot and Degradation, у него есть интересные опции: другие нпс тоже лутают трупы (ток настроить надо, чтобы не оставляли повсюда голые трупы, а лутали ништяки) и у нпс тоже попадаются зачарованные предметы (очень редко, но добавляет атмосферы, шоб как в морре).
>>606266
#427 #606263
>>606224

>Думаю, что один перк и правда вложить можно. Намеренно качать не буду.



Ты - это я. Тоже кинул своему норду-вояке-щитовику один перк в алхимию, типа делать припарки и варить целительную бражку по бабушкиным рецептам.

Поначалу и правда помогало, но уровню к 20 крафт зелий практически полностью утратил свой смысл. Стамину в бою регеним об противников, здоровье у щитовика почти не уходит и найденных зелий остается даже больше, чем тратится. Поначалу сливал их на РОТЕшных боссов, но с открытием криков большинство из них убивается за время действия трехсловной элементной ярости раскрутками парочки топоров. Ебать себя соленым чертополохом как пидар не охота, поэтому просто считаю, что проебал 1 перк (благо, чистому мили их один хуй девать некуда).
#428 #606266
>>606254

> Loot and Degradation


Лол, прямо сейчас его настраиваю. Очень понравилась опция с полной поломкой предмета. Только не понял, как часто это будет происходить и распространяется ли на уникальные вещи.
150 Кб, 1366x765
#429 #606278
еще реквием не ставил
почему красным показывает? и как исправить?
#430 #606279
>>606278
Красный цвет говорит оневерном порядке. Альстарт спускай в самый низ, неоф. патчи сразу после соотвествующих длс, и так далее.
>>606281
#431 #606280
>>606278
Оранжевый - неправильно расставленные мастерфайлы, красный - отсутствие мастерфайлов. Надми на название, справа будет окошко с правильным порядком мастерфайлов, расставь в левом списке так же как и будет в правом
#432 #606281
>>606279
это в лаунчере или в баше делать?
>>606287
#433 #606287
>>606281
уже разобрался)
#434 #606302
deadly dragons
deadly dragons spells
deadly dragons armors
как эта шляпа с реквием?
>>606305
#435 #606305
>>606302
Совместимо и не нужно. Потому что новые способности куда лучше добавляет dco, броня у драконов в реквиеме и так есть, а dd просто васянка и не нужен.
>>606333
#436 #606313
>>606278
>АНОФИЦИАЛ СКАЙРИМ ЛЕГЕНДАРИ ЕДИТИОН ПАТЧ
@

>АНОФИЦИАЛ ДАУНГУАРД ПАТЧ


>АНОФИЦИАЛ ДРАГОНБОРН ПАТЧ


>АНОФИЦИАЛ ХЕАРТФАЙР ПАТЧ


@

>АПДЕЙТ.ЕСМ ПОСЛЕ ДЛС


@
БАШЕД ПАТЧ С АЛЬТЕСТАРТОМ ПОСЕРЕДИНЕ

Архидаун)
>>606316
#437 #606316
>>606313
А я архидаун в плане разметки)
#438 #606319
>>606171
Локпикинг так и так нужон
#439 #606333
>>606305
Что конкретно плохого в DD? Хуже ведь не делает.
>>606346
2226 Кб, 1920x1080
2086 Кб, 1920x1080
2126 Кб, 1920x1080
#440 #606343
У меня фростфолл кажется сломался. После согревания эффект обморажения наобот бустит способности на то колличество, на которое отнимать должен.
#441 #606346
>>606333
Что хорошего в ДД? В ванили еще есть смысл его накатить, чтоб твоя лошадь драконов не нагибала. А в реквиеме большая часть функционала и так реализована, но отсутствует васянистость ДДшных драконов:

>Солнечный дракон


>Двемерский механический дракон

>>606350
#442 #606350
>>606346
>Двемерский механический дракон
Это СИК, отключаемо.

>Солнечный дракон


Разнообразие.
>>606355
#443 #606355
>>606350
В ДД двемерские мехадоны тоже есть. А еще АДСКИЕ и вообще со всех возможных рпг. Я уж молчу про призрачных, ну и драколичи смеют нарушать аутентичность Дюрневирчега.
>>606357>>606358
#444 #606357
>>606355
Прочитал сейчас описание и чет прифегел с того ЧТО я поставил.
Хорошо, что драконов ещё не вскрыл, удаляю.
>>606360
#445 #606358
>>606355
К слову, добавлю, что их способности по васянистости превосходят даже васянистость самих драконов. Тот же мехадон может двух центурионов призвать.
#446 #606360
>>606357
Если охота улучшить драконов - стать ДКО, он адекватнее, но тоже надо настраивать. Тот же призыв драконьей подмоги - лютый пиздец, требующий отключения, если не хочешь трехчасовых боев с 3-5 прилетающими драками.
>>606361
#447 #606361
>>606360

>Тот же призыв драконьей подмоги - лютый пиздец, требующий отключения, если не хочешь трехчасовых боев с 3-5 прилетающими драками.


Наоборот хорошо же, больше драконьих костей на стрелы и больше душ на открытие новых криков, а следовательно на уменьшение кулдауна криков.
>>606363
#448 #606363
>>606361
Хорошо только магоблядям и сукакрысам с дийдроядами. Милишник заебется за этими ящурами бегать, сажать их, хуярить, тягомотина пиздец.
>>606364>>606371
#449 #606364
>>606363

>Хорошо только магоблядям и сукакрысам с дийдроядами


Дийдрояды в данном случае не особо и нужны. Бесовский гриб + ядовитая слюна на сотне алхимии даёт яд на 250 прямого дамага и 20 дамага в секунду в течении 60 секунд, который можно стакать 6 раз. Одной банки такого яда достаточно, чтобы убить одного дракона. Даэдические сердца лучше использовать для создания даэдрических стрел.
>>606378>>606380
#450 #606371
>>606363

>и сукакрысам с дийдроядами


Дракона можно убить обычным ядом из ядовитой слюны и бесовского гриба без каких-либо сложностей. Дийдрояды не нужны.
#451 #606378
>>606364

> на сотне алхимии


Ну не все драконов на восьмидесятом уровне впускают, а до этого яды как правило говно.
>>606379
#452 #606379
>>606378
На эксперте ядами порчи из паучьей слюны и бесовского гриба дракона тоже завалить можно. Но это будет несколько более медленным процессом.
#453 #606380
>>606364
Интересно, а как чистые сукакрысы убивают Алди? Вкачивают дестракт до сотки перед походом? Или знаменитый дийдроарбалет реально имба?
>>606382>>606383
#454 #606382
>>606380

> как чистые сукакрысы убивают Алди?


Как сашка - раскруточкой. Или да, дийдроарбалетом.
>>606388
#455 #606383
>>606380

>Или знаменитый дийдроарбалет реально имба?


Лучше обмазаться драконьим арбалетом, дийдрстрелами и энчантами и банками на урон луками.
#456 #606388
>>606382
Чтобы валить Алдуина раскруточкой нужно быть как минимум экспертом одноруча или нордом с двойным туумом. Откуда у сукакрыса эксперт одноруча, это же крыс.
#457 #606406
Кроме Каирна Душ где-нибудь есть места с респавнящимися невидимыми сущностями?
#458 #606407
Вы думаете что Сашка ебанутый манчкин? Смотрите на то, как этот долбоёб проходит Лабиринтиан на 77 уровне!
https://www.youtube.com/watch?v=Cds9sfJrg_c
#459 #606420
>>606407
Хуй с ним с прохождением, я не понимаю, как в Реквиеме можно аутировать до 50+ уровней. На 20 левеле я простым милишником позачищал половину лагерей Скайрима. На 30м вляпался в гражданку, открыл драконов и обнаружил, что гробницы и двемерские города выносятся влет. С защитой от высасывания выносятся и вампиры, хотя пока не взял ни одного артефакта. Осталось сковать себе пару дидротопоров и идти нагибать жрецов и зачарованных сфер. На 40м уровне можно сразу пиздовать к Алдуину. А ведь это милишник, я в 1.7.х магоблядью на 25м чистилвилкой Лабиринтиан. Что, ЧТО можно делать в реквиеме после 50 уровня?
>>606421
#460 #606421
>>606420
Аутизм, сэр. Я за вампира-спеллсворда в тяже с одноручем, конжурой и иллюзией делал Лабиринтиан со Скулдафном на 45 уровне, а Каирн на 50 уровне. У этого аутиста к тому же еще и замакшены почти все скиллы. Я
#461 #606422
>>606407
Сука. Он даже не смог с даэдрическим луком вынести драконьих жрецов. С ДАЭДРИЧЕСКИМ ЛУКОМ, КАРЛ! Что не так с этим долбоёбом? Он даже не играет с пермасмертью.
173 Кб, 1366x768
279 Кб, 1366x768
#462 #606431
в лаунчере не отображается созданный файл
что делать?
>>606438
#463 #606437
Есть ли мод, позволяющий брать в две руки одноручное оружие, при этом чтобы перки двуручки из реквы соответствующие работали?
Очень годные батлмаг вышел бы с такой модификацией: полуторный меч в одной руке, в другой спелл, в ближнем бою берем меч в две руки.
>>606497
#464 #606438
>>606431
почему то не понравились ему апокалипсис патчи. удалил, вроде всё заебись, но всё= не создается файл
>>606496
#465 #606439
>>606407
Этот пидор еще и драконов открыл на 80ом уровне
https://www.youtube.com/watch?v=Z8PDtCv7VaU&list=PLt-JAMmvyAGmv6CXSEZkuo2IWmcat9r_5&index=41
#466 #606454
>>606439
Понаставят РОТЕ+СИК+ДД+ДКО+10/400, а потом отыгрывают торговцев соленым чесноком в Вайтране. Знаем, знаем таких.

А вообще это действительно сорт оф аутизм. Помню, мой ИРЛ знакомый в Скайриме вычищал пещерки вплоть до последней метлы и корзины и даже консолью увеличил переносимый вес, чтобы все это добро таскать с собой. Но он реально в дурке лежал, ему можно.
#467 #606455
>>606454

> Понаставят РОТЕ+СИК+ДД+ДКО+10/400, а потом отыгрывают торговцев соленым чесноком в Вайтране. Знаем, знаем таких.


Он не поставил себе РОТЕ+СИК+ДД+ДКО+10/400. Он даже не играет с пермасмертью.

> А вообще это действительно сорт оф аутизм.


Действительно аутизм. Он к тому же еще сделал все 125 квестов Гильдии Воров. И он еще раскачал все скиллы до соточки. И при этом он еще является тупым долбоёбом, который не может с прокованным даэдрическим луком убить драконьего жреца. Он действительно аутист.
>>606502>>606535
#468 #606460
>>606439
Блядь с таким обвесом можно просто пачку по всему BFB собрать и в последней комнате взрывом двух стрел ее унести, в процессе всем потратив полтора бутылька хп. Я, конечно, понимаю, что надо готовиться к бою, качаться и все дела, но не до аутизма же.
#469 #606463
>>606439
Ебать, с соткой в конжуре можно просто волка призвать около входа и пойти курить, он через три минуты сам тебе первое слово фусроды принесет вместе со всем лутом, включая шкафы, еще и поможет до Белетора донести
#470 #606492
>>606407
Вот это мне печёт с этого шизика. У него кап брони, третья исцеляющая аура, 56% резиста к магии и диидрообвес, а этот аутист ВЫМАНИВАЕТ скелетов, чтобы в них из стелса пукнуть, охуеть вообще
>>606524
#471 #606496
>>606438

> не создаётся


> requiem for the indiffetent


А это что по-твоему?

> почему то не понравились ему апокалипсис патчи.


Ты читать умеешь? В ошибке чёрным по белому написано, что у патча отсутствуют мастерфайлы, а это значит их либо нет, либо патч стоит выше них в порядке загрузки. Алсо, зачем тебе вообще МО, если ты всё руками поставил? Пользуйся башем тогда.
#472 #606497
>>606437
Unlocked grip, насчёт перков не знаю, но одноручный топор взятый в две руки таки качает двуруч
>>606532
#473 #606502
>>606455

>tes


>осуждать аутиста


Забыл, где находишься. Что плохого он сделал, что ты батхертишь?
#474 #606524
>>606492
Да ладно, может у него отыгрыш такой.
#475 #606532
>>606497
На нексусе автор говорит о распидорасивании массы реквиемовской во время смены хвата. Критично?
>>606688
#476 #606535
>>606455

> Он даже не играет с пермасмертью.


Перманенная смерть с реквой? Ты серьёзно?
>>606565
#477 #606540
>>606454

>Понаставят РОТЕ+СИК+ДД+ДКО+10/400, а потом отыгрывают торговцев соленым чесноком в Вайтране. Знаем, знаем таких.



>А вообще это действительно сорт оф аутизм.


Не охуел ли ты часом, прошел все квесты с такой сборкой и уроном 50\400, после чего дропнул рекву и начал клепать сборочку похардкорнее, ни разу не аутист.
409 Кб, 1920x960
#478 #606560
Есть такой мод который позволил бы играть полностью без загрузок, и что бы очень не хотелось умирать. Скажем, если я умираю - то появляюсь не там где умер а в другом месте, типа из алтаря, который находится где-то недалеко.

Просто иначе доходит до того что сейвлюсь после каждого удара. Как бы это прекратить. Заставить просто отыгрывать без сейвов себя не получается. Мод бы какой...
#479 #606563
>>606560
Кнопку F5 вырви из клавы.
#480 #606565
>>606535
Я, кстати, пытался. Доживал до 2 уровня максимум.
>>606596
#481 #606577
>>606560
No Death Mod
#482 #606587
>>606560
Я вот играю только на автосейвах, а сам сейвлюсь только у кровати. Чтоб поаутичнее было вроде как в JRPG.[
#483 #606595
>>606560
No saves in combat должно помочь.
#484 #606596
>>606565
Надо было прост в городах воровать/взламывать/чеснок варить
#485 #606597
Хочу отыгрывать страдающего ДиКаприо в зимнем лесу и убегать от медведей. Что накатить помимо реквиема под эту цель?
>>606603>>606617
#486 #606603
>>606597
Hunterborn с аддоном на крафт, iNeed с болезнями и высокими настройками потребностей и frostfall с Campfire мастхев.
>>606611
#487 #606611
>>606603
Спасибо, бро. Сам бы весь день сидел над десятками вкладок нексуса.
#488 #606617
>>606597

>Хочу отыгрывать страдающего ДиКаприо в зимнем лесу



Еблемоды накатить не забудь.
#489 #606649
Так что, юзал кто сам Unlocked grip с реквиемом? Что с эффектом массы происходит?
>>606685
#490 #606652
Нужны ли воину-колдуну-данмеру перки в взломе замков? Воровать я не планирую, но мне интересно, сколько лишнего лута можно унести, если у тебя есть взлом замков? У двемеров к тому же еще есть довольно таки вкусные мастерские сундуки. Или я смогу обойтись ломанием замков своей булавой и свитками для экспертных и мастерских замков?
>>606692
#491 #606659
Почему Эбонитовые Вампиры носят СЕРЕБРЯНЫЕ МЕЧИ ХОЛОДА. Зачем? Они ебанутые?
>>606661
106 Кб, 800x800
#492 #606661
>>606659
Отыгрывают Блейда.
>>606663
#493 #606663
>>606661
Они же не Рэдгарды. По большей части они высокие эльфы.
#494 #606685
>>606649

>Что с эффектом массы происходит?


Лишняя масса накопляется.
#495 #606688
>>606532
Не замечал. А вот скорость у меня однажды распидорасило, что я одноручкой как ураган махал
#496 #606690
>>606560
Alternstive death, но он тебе ультрабыстро надоест, так что лучше накати no save in combat
#497 #606692
>>606652
Отключи этот васянский лок и не мучайся. Или lock overhaul накати
>>606709
#498 #606709
>>606692
По мне так лучше не умеешь взламывать замки - не суйся. Качать взлом не вору и не по отыгрышу уже манчкизмом отдаёт. А реквиемовская система: деревянные сундучки военом с кувалды, критическое квестовое с помощью свиточков и так хороша.
>>607066
#499 #606814
>>606439
Ебать он СМЕРТНЫЙ ЧЕРВЬ
>>606819
#500 #606819
>>606814
В Обливионе дреморы были лучше ИМО
https://www.youtube.com/watch?v=VCXay2qmVEM
#501 #606828
>>606439
Не мудрено, я в 5 лет лучше играл чем этот аутист.
#502 #606831
>>606439
За сотни часов игры не знал о тайнике за ветренным пиком
#503 #606852
Посоны, в какой ветке в вт скилл позволяющий летать на летучих мышах?
>>607021
#504 #606859
Loot and degradation совместим? Сильно систему нагружает?
>>606961>>607022
#505 #606862
>>606454

>вычищал пещерки вплоть до последней метлы и корзины


Почти что про меня. Только я бегаю между пещерой и городом как ебанутый.
#506 #606961
>>606859
Совместим.
#507 #606966
Посвящается всем молокососам, которые не могут победить Вилкаса.
http://www.youtube.com/watch?v=0Y1-fwvV6YM
#508 #606977
>>606966
Но его ведь несложно побить. Алсо, ещё можно факелом потыкать.
>>606983
#509 #606983
>>606977

>Но его ведь несложно побить.


Он постоянно стоит в блоке, из-за чего его довольно таки сложно побить на низких уровнях. Собственно вариантов два по его побитию на низких уровнях - это яды и булава Рона Ворона.
>>606985
#510 #606985
>>606983
Или спокойно его через этот блок заковырять. Бью его как только прихожу в вайтран без всяких ядов.
>>606986>>606990
#511 #606986
>>606985

>Или спокойно его через этот блок заковырять.


Долго и уныло. Проще собрать травок и из них сделать ядов, чтобы заковырять Вилкаса вилкой намного быстрее.
>>606991
#512 #606990
>>606985

>Или спокойно его через этот блок заковырять.


Можно еще это делать железным кинжалом и без перков в одноруче, играя за каджита и не имея стамины. Но зачем это делать, если можно его заковырять ядами?
>>606992
#513 #606991
>>606986
Не больше пары минут. Алсо, двуручку на нём до ученика докачиваю, если его бить сразу как только он кончится, то он снова вступит в поединок с полным здоровьем.
#514 #606992
>>606990
Потому что ядами НИЧЕСНА
>>606998
#515 #606996
>>606966
Соус брони и мода на падение ебалом в грязь плиз.
>>606997
#516 #606997
>>606996

> Соус брони


Стандартная волчья броня. В ванилли они такую же носят.

>мода на падение ебалом в грязь плиз.


Enchanced camera.
>>606999
#517 #606998
>>606992
А то что он тебя убивает на тренировке - честно)
>>607000>>607040
#518 #606999
>>606997

>Стандартная волчья броня


Ну она черная же.

>Enchanced camera


Я думал он несовместим.
>>607002>>607035
#519 #607000
>>606998

>А то что он тебя убивает на тренировке - честно)


Ты ничего не смыслишь в нордских традициях и культуре.
#520 #607002
>>606999

>Я думал он несовместим.


Полностью совместим даже с небом, даже с Аллахом.

>Ну она черная же.


Скорее всего это проделки самого реквиема. Никаких модов на броню у меня нету.
>>607003
#521 #607003
>>607002
P.S Оказывается это amidianborn book of silence.
>>607006
#522 #607006
>>607003
Спс, братишка.
#523 #607021
>>606852
Нет, но есть отдельной мод на этотное. Название не помню, гугли.
>>607039
#524 #607022
>>606859
Совместим, всё норм.
#525 #607032
>>606966
Затыкивается мечом хотькем, он из под щита не вылазит или это такая ОСОБЕННОСТЬ такая у CE
>>607042>>607048
#526 #607035
>>606999

> Я думал он несовместим.


Чему там быть несовместимым? Это даже не мод, а сксе-плагин.
#527 #607039
>>607021
Лол. Как так нету то? Ну эт пиздос, навасянили всяких там анальных ритуалов, а банальных летучих мышей не навасянили.
Хотя стоп, я же как-то написал псб и увидел летучих мышей. И аноны пиздели об этом, что мол зря не вкачал и вся хуйня. Наебываешь?
>>607045
#528 #607040
>>606998
Утгерд за это пидорнули, кстати. Можно дать вилкасу убить себя и потом отыгрывать в голове, что его тоже изгнали за неконтролируемость
>>607048
#529 #607042
>>607032

> или это такая ОСОБЕННОСТЬ такая у CE


Это. Он с реквой не шибко совместим, бандиты вообще не умеют экономить стамину - стоят в вечном блоке и башат считом по делу и без, но если в ванили стамина была не так чтобы и критична, то в рекве без неё эпично соснёшь
#530 #607045
>>607039
Может и наёбываю, но с VT всегда это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21689/? советуют.
Просто я до конца в VT не вкачивался.
>>607053
#531 #607048
>>607032
Особенность. В ванильной рекве ты его пиздишь себе, пиздишь, а он такой как невзначай тебе по ебалу мечем.

>>607040
Ну то была тренировка хоть, а это просто тест силы, где он должен защищаться.

>Можно дать вилкасу убить себя и потом отыгрывать в голове, что его тоже изгнали за неконтролируемость


Ебать ты архиотыгрышеаутист, лел.
#532 #607053
>>607045

>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21689/?


Лол, он в реальном времени летит чтоли? Годнота, спс.
>>607055
#533 #607055
>>607053
И проходит сквозь стены
>>607065
#534 #607065
>>607055
Так летай ровно, Каин!
#535 #607066
>>606709

Хуёвая это система. Какие нахуй свиточки? Ты ебанутый? Сколько играю, ни разу не видел. Ни Ондузи, ни Екаши. И где мой заклинания, открывающие замки? Какого хуя я, йоба-архимаг, должен ковыряться отмычкой или таскать за пазухой какие-то свитки?
#536 #607068
>>607066

>Хуёвая это система. Какие нахуй свиточки? Ты ебанутый? Сколько играю, ни разу не видел.


Каджиты иногда их продают.

>И где мой заклинания, открывающие замки? Какого хуя я, йоба-архимаг, должен ковыряться отмычкой или таскать за пазухой какие-то свитки?


Animate lockpick.
#537 #607072
>>607066
Йоба Архимаг может через изменение таки открывать.
>>607084
#538 #607084
>>607072

>Каджиты иногда их продают.



Каджитов ещё найти надо.

>>607072

Этим говном, для которого нужна йоба-руда? И ещё замок нихуя не сразу открывается, а скастуйте-отмычка наведётся-открывайте? Нахуй.
>>607087>>607097
#539 #607087
>>607084
ИММЕРСИВНО ОЛДСКУЛЬНО NO MORE MASTER OF EVERYTHING
#540 #607097
>>607084

>а скастуйте-отмычка наведётся-открывайте? Нахуй.


А что ты хотел? ЖИВАЯ ОТМЫЧКА.
Вот моды вроде lock overhaul уже перебор, с таким подходом можешь всё через консольку открывать.
>>607116>>607460
#541 #607116
>>607097
В лок оверхаул можно настроить уровень навыка, с которым можно разбить замок. Можно, например, сделать мастерские замки неломаемыми, чтобы только отмычкой, а не топором.
>>607126
#542 #607118
>>607066
Дебил? Свитки открытия замков еще в морре были. В 1.9.3 таки тоже ввели, для возможности отыгрыша.
>>607137
#543 #607126
>>607116

> Можно, например, сделать мастерские замки неломаемыми, чтобы только отмычкой, а не топором.


Хуевая настройка. Волендранг или Булава Молага Бала вполне могут разъебать любой замок. Стражники которые являются всеведующими и всезнающими инкарнациями Лорхана например отмечают, что Волендрангом можно разъебать дом.
>>607129
#544 #607129
>>607126
Волендрангом ты снесешь не только замок, но еще и сундук со всем содержимым.
>>607164
#545 #607137
>>607118
Вот только это блядь ебаный костыль, сука, почему васян не сделал каст на прямую? И нужна ссаная руда, вот за это я ему готов такой руды в анус запхать. Нельзя было сделать чтобы отмычка ломалась, нет, я сделаю руду как самый конченый васян из всех васянов.
#546 #607149
Есть тут разбирающиеся в теседите? Помогите вот с этим >>607111
>>607170
#547 #607164
>>607129

> Волендрангом ты снесешь не только замок, но еще и сундук со всем содержимым.


Зависит от сундука и силы удара. Ну и не стоит забывать, что согласно реквиемовским экранам загрузки даэдрическое орудие может проходить даже через тонкие слои эбонита. Какой-нибудь Бритвой Дагона можно просто срезать замок, не повредив содержимое
#548 #607170
>>607149
Попробуй контрл, а не шифт
>>607174
#549 #607174
>>607170
Пробовал, всё равно только одну запись выделяет. А мне надо около сотни скопировать.
#550 #607184
Внимание! Внимание! ПЕРЕКАТ - https://2ch.hk/tes/res/607183.html (М)
#551 #607405
#551 #607405
#552 #607460
>>607097

Мне без всяких оверхоулов хватило бы элементарных заклинаний открывания замков. В базовой ранжировкой уровень замка - изменение новичок-ученик-адепт-мастер-эксперт.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски