Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
736 Кб, 1200x930
REQUIEM THREAD ∞ # OP #596247 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред отправился в эти двемерские руины и не вернулся: >>594169 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/videos
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/videos
Переходите по плейлистам.

Решение проблем:

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/,
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.

https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.

http://pastebin.com/bFbBiuqc - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре.

В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.

http://pastebin.com/4ubTEcDz - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака.

http://pastebin.com/VrMR8ndi - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта.

Различные полезности и интересности, начиная от рецептов алхимии и заканчивая пастами от анонов:

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/bJAUsMWL - магоблядство: призыватель или разрушитель (паста от анона)

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/ - список артефактов и их эффекты.

http://pastebin.com/3PMgCmCb - так же список мест где лежат кузнечные книжки.

http://vk.com/board91202936 - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками.

http://pastebin.com/exjQH8Qr - переведенный список расовых бонусов от анона.

http://pastebin.com/zq4iijBz - переведенные условия благословений от анона.

https://yadi.sk/d/DV-M8YBamgCTu - переведённый Enhanced mage experience for Requiem с переведенными перками.

http://pastebin.com/qq2wfS1X - все эффекты Камней Судьбы в Реквиеме от анона.

http://pastebin.com/24ZGXtZm - почему NPC-маги в Реквеме такая имба и как пофиксить это самому? Паста от анона.
#2 #596249
>>596235
От бретона у тебя будет 20% маг.резиста. Сделай себе кольцо на 20% маг.резиста, для этого тебе понадобится экспертная чарка. Одень Этериевый сет, это даст тебе еще 25% маг.резиста. Одень Щит Солитьюда, это даст тебе 30% маг.резиста. Итого у тебя 20+20+25+30=95 маг.резиста, что даже больше чем кап резиста. Если не бретон, то маг.резист можно добить банкой.
>>596253>>596311
#3 #596251

>дифит


Дифит, это когда в лабиринтиане тебе в прямом смысле устраивают гэнгбэнг четыре драугра за то, что ты от сосули не увернулся, вот что это.
174 Кб, 1280x720
#4 #596252
>>596129
Я не шарю в тес5едите. Я правильно понял, что не хватает неких файлов, но где их взять? Гуглил, но ничего не нашёл. Не отображается шлем стальной пластинчатый как на мне так и на нпс.
>>596332>>596342
#5 #596253
>>596249
Проще увернуться уже, ну.
#6 #596262
Я, совершенно ВНЕЗАПНО, понял, что зря накатил иммерсив кричурс, если но боюсь отключать, у меня же все работать перестанет.
Было у кого такое?
#7 #596290
>>596277
Они теперь ещё и все просто драугры, просто бандиты, ну что это такое, ну что за говно.
И всё это ради трёх с половиной васянских мобов, вроде злокрыса-оборотня и ГОБЛИНА.
>>596318
#8 #596305
>>596247 (OP)
Палите видео с моим эбонитовым вампиром в Лабиринтиане https://www.youtube.com/watch?v=pvrdwxplGUw&index=15&list=PLYjEMoVO7uLyTBm8Wzvjg3wlfZxoBzE6w
Кто хотел насладиться страданиями моего персонажа - не дождетесь. Даже поднятый колдовством эбонитовый вампир не справился бы лучше.
>>596309>>596412
#9 #596309
>>596305
Ой, ты такой охуенный, хочешь я тебя отсосу, блять?
Я ваш лабиринтиан магоблядью на 25 лвле шатал.
#10 #596311
>>596249
Постоянные 90 резиста себя не окупают. Лучше уж сделать норда с его бонусами, взять эбонитовые ботинки с любого петуха и догоняться банками по ситуации.
#11 #596318
>>596290
Это же в новой рекве так, не?
>>596324
#12 #596321
https://www.youtube.com/watch?v=UGDV7XStNCs
Я все же решил делать видосы. Ждите завтра-послезавтра видосы по прохождению мною Апокрифа и убийства мною Мираака. Не надо было Мирааку злить деда, он когда злой может и много чего плохого сделать.
#13 #596324
>>596318
Ну и нахуя они это сделали тогда?
Я не хочу убивать ноунейм драугров и бандитов, это скучно.
>>596383
#14 #596327
>>596247 (OP)
Какие новости о 2.0?
>>596330
#15 #596330
>>596327
Никаких.
#16 #596332
>>596252
Наверняка же кто-то сталкивался подскадите решение
#17 #596342
>>596252
Пожалуй удвою. У меня каждое прохождение щиты фалмерские не отображаются.
#18 #596350
>>596347
Ну, с порядком то я разбираюсь, эцсамое. Даже причину наверно знаю - текстурпак один.
>>596352
#19 #596351
>>596347
Что мог сделать МО?
>>596373
#20 #596352
>>596350
Какой? Я только хайрез от беседки поставил и патч к нему
>>596371
#21 #596371
>>596352
>>596354
Каждый раз ставлю 2k текстуры и Cheep but good. Сейчас даже не проверю, в чём причина, так как сборочку только на неделе собираюсь собирать.
>>596408
#22 #596372
Подскажите модов, чтоб разнообразить блядский гейплей и отыгрыш, а то заебало пещеры чистить и вообще КАКТО СКУШНО
>>596375
#23 #596373
>>596351
Там можно, не разобравшись с интерфейсом, только лоадордер настроить, когда как папочки слева тоже нуждаются в упорядочивании.
#24 #596375
>>596372
Кроме торговли жопой то и нет нихуя. Разве что хантерборн и пара модов на свою лавку.
#25 #596376
Как заставить тес5едит видить моды с МО?
>>596377>>596378
#26 #596377
>>596376
Запускать его через МО.
#27 #596378
>>596376
Запускать его из МО.
#28 #596380
У меня видимо какой-то хуевый тес5едит, либо руки очень хуевые, но картины как у анона выше я не наблюдаю. Выбрал все плагины но он показывает этот ид только в скайрим.есм
#29 #596383
>>596324
Чтобы пиздюль от РАЙЗБОЙНИКА был внезапным.
#30 #596386
>>596247 (OP)
Ананасы, а для нового ротешника 2.0 русека с тесалл есть патч? Или старый с риотпикселей подойдет?
Алсо, стоит накатывать легендари неоф патч? Или все еще под него не все моды переделаны?
>>596388
#31 #596387
К слову о моем голосе, я кажется действительно звучу как уебан. Думаю мои видосы будут без звука.
Внемлите моему уебищному картавому уебанскому голосу: http://vocaroo.com/i/s0xINFcedqQq
#32 #596388
>>596386
Нет и не будет. Нет. Да. Да.
>>596426
#33 #596389
>>596387
Блядь, голос нормальный, а с дикцией пиздец у тебя, брат.
>>596392
418 Кб, 1824x1026
#34 #596392
>>596389
То самое чувство, когда ты на английском более внятно говоришь чем на русском.
http://vocaroo.com/i/s1YqMKESMTd4
>>596395>>596399
#35 #596394
>>596387
Пойдет. Если думаешь стримить, то лучше с голосом. Похуй всем.
>>596399
#36 #596395
>>596392
о да вы англичанин Только купи микрофон дороже 60р
>>596397
415 Кб, 1824x1026
#37 #596397
>>596395

>о да вы англичанин


Forever Ivan.

>Только купи микрофон дороже 60р


Согласен. Мой нынешний микрофон является полным дерьмом. А денег у меня сейчас не так уж и много.
>>596396
Грустная_жаба.жпг
#38 #596399
>>596392
Двачую этого. >>596394
Алсо можешь на английском стримить вообще, все равно его тут все знают.
>>596400
#39 #596400
>>596399
Стримь как Сашка
>>596401
#40 #596401
>>596400
танцуй как обезьянка
#41 #596404
>>596215
Двуруч - имба, за счет оверпауэд перков специализации. Если с начала игры бустануть двуручное до 75 - можно получить пробивание как у дийдрика у любых секир (+ урон) и почти игнор брони у молотов.
Ну и самые крутые вепоны в игре за джвуруч, естественно.
#42 #596407
Кто тут писал как коню хп кодом восстанавливать, напиши еще раз, анон, а то у меня ралоф на карачках будет все хелгенское подземелье ползти
>>596409
#43 #596408
>>596371
И да, насчёт сборки. Всегда играл в фулл русише, теперь хочется опробовать наконец оригинальную озвучку.
Работоспособный для реквы репак с комбинированной озвучкой где достать можно?
#44 #596409
>>596407
resethealth
>>596410>>596423
#45 #596410
>>596409
а не disable ли?
>>596411
#46 #596411
>>596410
Это для отправки в варп.
#47 #596412
>>596305
Ебать достижение - пройти Лабиринтиан перекачанным магоблядком-вампиром с иммунитетом к холоду. Я видел на ютубе стримеров, которые его крысой проходили. Да-да, в реквиеме.

Посоны, я понимаю ваш дроч на своего персонажа, но лавры Сашеньки уже сорваны не единожды. Я бы охотнее лайкнул видос простого норда во рванье, зачищающего лагерь бандитов с единственной банкой здоровья, чем эти ваши разноцветные Лабиринтианы.
>>596413>>596421
#48 #596413
>>596412
А не хотел бы лайкнуть видос среднего бретонского отродья, отдающего бивень мамонта Изольде с единственной банкой маны?
#49 #596418
>>596413
За этим в фусрофап.
#50 #596421
>>596412
>>596413
Примерно так и прохожу, но я играю как аутист ебаный, поэтому видосов не будет.
>>596425
#51 #596423
>>596409
Не работает чот
#52 #596425
>>596421
Поэтому будут стримы!
#53 #596426
>>596388

>Нет и не будет.


Че так? Тогда накатывать 1.95 с риотпикселей?
#54 #596429
Решил тут поебашить конжуром-бретонкой. Что стоит качать кроме собственно конжуры? Разрушение будет нинужна?
#55 #596430
>>596429
Качать-то конжуру как будешь, бретонка, у грязекрабов души отнимать?
>>596433
#56 #596432
>>596429
Илюзию/изменение, рестор. Разрушение не нужно если не надоест в сторонке стоять
#57 #596433
>>596429
Не особо. Рестору однозначно, изменение чтоб не ваншотаться от мимоволка.
>>596430
Главное до адепта дотерпеть. Если некрогомосексуал то вообще без проблем.
мимобретонка-архимаг
#58 #596440

> Регенерирующая двемерская сфера, стреляющая из арбалета отравленными болтами.


Ставлю пять, баланс не нарушен.
#59 #596441
>>596440
ОТРАВЛЕННЫЕ БОЛТЫ, КОТОРЫМИ УБИЛИ ТИТА МИДА!!!
>>596472
#60 #596442
>>596440
А маг с 3000 хп и 10000 маны тебя не смущает?
>>596472
#61 #596443
>>596440

>регенерирующая


Двемерские нанороботы
#62 #596444
>>596440

> Отравленными


Што? У тебя ротешника там никакого не стоит?
#63 #596448
>>596443
Техножрецы дома роуркен постарались в свое время
#64 #596449
>>596443
Тональная Архитектура, фетчер.
>>596464
#65 #596453
Где взять чеснок? Чет никто не продает почти. воробляди идут сторожить гробницу Ноктюрал
#66 #596455
>>596453
Организуй садово-огородные работы.
#67 #596457
>>596453
Странно, у меня его под сотню скопилось.
#68 #596458
>>596453
Чеснокобляди не нужны
>>596459
#69 #596459
>>596458
Мб к даунгарду готовится человек
>>596469
#70 #596460
>>596440

>отравленые болты


Ложь, пиздеж и провокация.
>>596472
#71 #596462
>>596453
В пещере со злыми колдунами в рифте есть много чеснока.
210 Кб, 900x1251
#72 #596464
>>596449
Бабушка твоя тональный архитектор, скругленный ты бнтуанч, здесь нанопар из наноботов, питающийся эйтерическими квазиэнергиями
>>596466
#73 #596466
>>596464
жи есть типа))))))))
#74 #596468
Нааутировал 30-ть часов. Во время игры переставлял патчи для 3dnp как итог все добавленные нпс с низкими навыками, хоть новую игру начинай.
#75 #596469
>>596459
Тогда ему надо шею натереть и хуй. Говорят вампиры не любят чеснок.
>>596473
2109 Кб, 1600x900
#76 #596472
>>596460
>>596442
>>596441
>>596442
>>596443
Укатилась к хуям в реку, спизжи кусок это этерия и съебу.
>>596475
#77 #596473
>>596469
Ты что-то путаешь, чеснок надо внутрь, а хуй отсосать
>>596497
#78 #596474
test
>>596478
#79 #596475
>>596472
Откуда иконки компаньонов?
#80 #596478
>>596479
#81 #596479
>>596478
Это был мой пост!
>>596481
#82 #596481
>>596479
Хуёст
>>596483
#83 #596482
#84 #596483
>>596481
?????????????????
#85 #596484
>>596475
enchanced follower framework.
#86 #596485
#87 #596488
>>596475
Amazing Follower Tweaks.
#88 #596492
>>596475
Extensible Follower Framework.

Вы часто ходите с компаньонами? Вылеты есть? У меня подозрения, что именно они дают вылеты.
Взял себе Ворстага, тк решил что компаньоны из интересных неписей дают вылеты. Вылетело стоило немного отойти от Маркарта, до мостика. Там кто-то с кем то пиздился, может с волком. Ворстаг бегал без стамины, видно черз EFF.

Вот мой модлист.

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
SkyUI.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
ETaC - Darkwater Crossing.esp
ETaC - Dawnstar.esp
ETaC - Dragon Bridge.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
ETaC - Falkreath.esp
ETaC - Ivarstead.esp
ETaC - Karthwasten.esp
ETaC - Kynesgrove.esp
ETaC - Morthal.esp
ETaC - Riverwood.esp
ETaC - Rorikstead.esp
ETaC - Winterhold.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
Immersive Shors Stone.esp
Immersive Solstheim.esp
Immersive Stonehills.esp
Immersive Whiterun.esp
Cutting Room Floor.esp
ETaC - Dragon Bridge CRF Patch.esp
ETaC - Kynesgrove CRF Patch.esp
ETaC - Stonehills CRF Patch.esp
ETaC - Whiterun Ext CRF Patch.esp
Populated Cities Towns Villages Legendary.esp
PopulatedCitiesPatchTPOSUltimate.esp
Populated Lands Roads Paths Legendary.esp
Populated Forts Towers Places Legendary.esp
Populated Dungns Caves Ruins Legendary.esp
Populated Skyrim Prisons Cells.esp
VioLens.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
UIExtensions.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
AOS.esp
Immersive Sounds - Compendium.esp
ISCompendium AOS Patch.esp
Fantasy Soundtrack Project.esp
Fantasy Soundtrack Project - Combat.esp
FSP - Unique Towns & Locations.esp
vSCM_SmarterCombatMusic.esp
Rebirth Monster.esp
3DNPC.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
TradeBarter.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
Civil War Overhaul.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Immersive Weapons.esp
Combat Evolved - Core.esp
BandolierForNPCs.esp
BFT Ships and Carriages.esp
ETaC - Dawnstar BFT Patch.esp
ETaC - Morthal BFT Patch.esp
ETaC - Shors Stone BFT Patch.esp
Immersive Patrols II.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Convenient Horses.esp
Headtracking.esp
Customizable Camera.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
ISCompendium Enhanced Blood Patch.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
AOS2_EBT Patch.esp
iHUD.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
AOS2_Requiem Patch.esp
ETaC - Darkwater Crossing Requiem Patch.esp
ETaC - Dawnstar Requiem Patch.esp
ETaC - Dragon Bridge Requiem Patch.esp
ETaC - Falkreath Requiem Patch.esp
ETaC - Kynesgrove Requiem Patch.esp
ETaC - Morthal Requiem Patch.esp
ETaC - Riverwood Requiem Patch.esp
ETaC - Rorikstead Requiem Patch.esp
ETaC - Winterhold Requiem Patch.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Requiem - Skytest.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
ISCompendium Requiem Patch.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#88 #596492
>>596475
Extensible Follower Framework.

Вы часто ходите с компаньонами? Вылеты есть? У меня подозрения, что именно они дают вылеты.
Взял себе Ворстага, тк решил что компаньоны из интересных неписей дают вылеты. Вылетело стоило немного отойти от Маркарта, до мостика. Там кто-то с кем то пиздился, может с волком. Ворстаг бегал без стамины, видно черз EFF.

Вот мой модлист.

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
SkyUI.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
ETaC - Darkwater Crossing.esp
ETaC - Dawnstar.esp
ETaC - Dragon Bridge.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
ETaC - Falkreath.esp
ETaC - Ivarstead.esp
ETaC - Karthwasten.esp
ETaC - Kynesgrove.esp
ETaC - Morthal.esp
ETaC - Riverwood.esp
ETaC - Rorikstead.esp
ETaC - Winterhold.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
Immersive Shors Stone.esp
Immersive Solstheim.esp
Immersive Stonehills.esp
Immersive Whiterun.esp
Cutting Room Floor.esp
ETaC - Dragon Bridge CRF Patch.esp
ETaC - Kynesgrove CRF Patch.esp
ETaC - Stonehills CRF Patch.esp
ETaC - Whiterun Ext CRF Patch.esp
Populated Cities Towns Villages Legendary.esp
PopulatedCitiesPatchTPOSUltimate.esp
Populated Lands Roads Paths Legendary.esp
Populated Forts Towers Places Legendary.esp
Populated Dungns Caves Ruins Legendary.esp
Populated Skyrim Prisons Cells.esp
VioLens.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
UIExtensions.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
AOS.esp
Immersive Sounds - Compendium.esp
ISCompendium AOS Patch.esp
Fantasy Soundtrack Project.esp
Fantasy Soundtrack Project - Combat.esp
FSP - Unique Towns & Locations.esp
vSCM_SmarterCombatMusic.esp
Rebirth Monster.esp
3DNPC.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
TradeBarter.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
Civil War Overhaul.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Immersive Weapons.esp
Combat Evolved - Core.esp
BandolierForNPCs.esp
BFT Ships and Carriages.esp
ETaC - Dawnstar BFT Patch.esp
ETaC - Morthal BFT Patch.esp
ETaC - Shors Stone BFT Patch.esp
Immersive Patrols II.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Convenient Horses.esp
Headtracking.esp
Customizable Camera.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
ISCompendium Enhanced Blood Patch.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
AOS2_EBT Patch.esp
iHUD.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
AOS2_Requiem Patch.esp
ETaC - Darkwater Crossing Requiem Patch.esp
ETaC - Dawnstar Requiem Patch.esp
ETaC - Dragon Bridge Requiem Patch.esp
ETaC - Falkreath Requiem Patch.esp
ETaC - Kynesgrove Requiem Patch.esp
ETaC - Morthal Requiem Patch.esp
ETaC - Riverwood Requiem Patch.esp
ETaC - Rorikstead Requiem Patch.esp
ETaC - Winterhold Requiem Patch.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Requiem - Skytest.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
ISCompendium Requiem Patch.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#89 #596494
Смог исправить вылеты, связанные с иммерсив арморс, но теперь у меня не меняется тип нужной мне брони.
Придётся качать изменение. Раскруточник в эбонитовых тряпках.
>>596495
#90 #596495
>>596494
А как вылетало? У меня вот просто тоже есть, может из-за него вылеты.
>>596498
#91 #596497
>>596473
Но я же не вампир, зачем мне сосать?
>>596499>>596501
#92 #596498
>>596495
При сохранении игры.
#93 #596499
>>596497
У вампиров копья не полированы, пришло время тебе им их полировать.
>>596522
#94 #596501
>>596497
Вопрос не стоит, сосать или не сосать
>>596522
#95 #596502
>>596387
Картавость пиздец раздражает, а так норм, не писклявый, не шепелявый.
#96 #596503
>>596492
Неправильный порядок во многих местах, но думаю дела скорее в аудио оверхоле. А откуда ты взял 3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp?
>>596827
#97 #596504
>>596413
Не понял космического эффекта этого поста.
#98 #596520
А что в двемерской кузне? Почему у меня зависает все, когда я подхожу ко входу к главному залу?
#99 #596522
>>596499
Но в скайриме нет копий.
>>596501
Вообще-то стоит. Ты вампир что ли? Вот и соси. А моя сладенькая эльфийка не сосет. Потому что не вампир.
>>596524>>596533
#100 #596524
>>596522

> Но в скайриме нет копий.


МОЯ ЛЮБОВЬ СЛУЧАЙНО ВЫГЛЯДИТ КАК КОПЬЕ
>>596544
#101 #596533
>>596522
Твою сладенькую эльфийку эбонитовые вампиры будут насаживать на свои кривые мечи, готовься заранее. а если wear&tear накатишь, так ещё и дебаффы будут из-за слишком разработанного ануса
>>596544
#102 #596535
Lindemann - Praise Abort
>>596537
#103 #596537
>>596535
Бляяя, я это собирался в скайп написать, а зачем-то сюда кинул, пиздец я обдвачевался.
Модер, если прочитаешь, потри пожалуйста.
#104 #596538
>>596537
Сука не вниманиеблядствуй. А то вообще забаню.
мимо-моча
#105 #596540
>>596537
Норм трек, че ты.
#106 #596543
>>596537
I HATE MYYY LIIIFE
#107 #596544
>>596524
Но ты не вивек.
>>596533
Не будут, моя сладенькая эльфийка иванка-деструктор.
>>596547>>596551
#108 #596547
>>596544

>Но ты не вивек.


Я Молаг Бал, моя любовь случайно выглядит как копье
>>596549
#109 #596549
>>596547
Врешь, у тебя ржавая шипастая булава, иди серану лучше люби.
#110 #596551
>>596544

>иванка-деструктор


Если меньше эксперта, запасайся смазкой. А если больше, будешь сам насаживать вампиров на страпон.

Кстати по поводу вампиров, на неписей распространяются негативные последствия вампиризма? Они будут гореть под солнцем, могут задохнуться под водой?
>>596555>>596568
#111 #596552
Чтобы взять ум алхимика, нужно вкачать обе ветки или можно только одну? Магу-то яды нахрен не упали.
>>596554>>596561
#112 #596554
>>596552
Обе.
>>596559
#113 #596555
>>596551
У меня с ВТ вампиры на солнце точно горели. Не насмерть, но урон им это наносило.
#114 #596556
Перевасянил Огер это говно, в кузнице ебаный двемерский центурион с еба эффектами и бафами, почему васяны не могут разумный баланс? Превратили игру в хуиту, снес к хуям.
#115 #596559
>>596554
Так и знал. Не очень логично, как по мне.
#116 #596560
>>596556
Полирнул ему хоть меч перед выходом?
#117 #596561
>>596552
А что кстати дает ум алхимика?
>>596563
#118 #596563
>>596561
+100 маны, восстанавливает 1 магии в секунду, сила и длительность заклинаний увеличена на 5%, стоимость снижена на 5%.
#119 #596564
>>596556
Блядь, босс как босс, ты что, хотел чтобы элитную хуйню сторожил ржавый протектрон из говна и бронзы?
Кстати, анон, поясни, есть ли мод, который добавляет в игру таунт? Хочу бегать с толпой компаньонов по миру и пиздить всех, я буду танковать, они хилить и дамажить.
вовоблядь
>>596568
11 Кб, 200x200
#120 #596566

>дат фил, когда затарился чесноком и солью по полной, но нигде не можешь найти чертополох


Сколько он ресается кстати? ну куст отрастает
>>596573
#121 #596568
>>596551
На солнце горят, а под водой даже бандиты не задыхаются. А вампиры тем более. Нежить, там даже персонаж не задыхается под водой.
>>596564
Хз чё такое таунт, насмешка? Есть в иммерсивном спичкрафте. А геймплей как ты описал можно сделать с EFF и 3dnpc (там есть хилер), только вот с тупизны компаньонов ты охуеешь.
>>596569
#122 #596569
>>596568
Чтобы противники атаковали только меня, не агрясь на компаньонов, которые урона наносят ощутимо больше, это очень помогло бы пройти ебучих драугров с Фаркасом: я в орочьем тяже танкую, он их выносит.
>>596572>>596575
#123 #596572
>>596569
>>596569
Нет, такого нет, тут всё очень всрато работает в этом плане. Я бы тебе посоветовал, если хочешь таковать, взять отряд стрелков или магов, которые будут избегать битвы, стоять за твоей спиной, а ты на передовой типа со щитом. Можно и без фолловеров, тупо огненных или грозовых атронахов призывать. Типа такой бронированный АТРОМАНТ.
#124 #596573
>>596566
Заагрить на себя противников проще простого же.
>>596576
#125 #596574
>>596556
Очередной неосилятор взорвался. Ты еще возмутись, хули это тролли не убиваются.

На 30 уровне хватаешь Волендранг и никакая меха не помеха. Даже без вкачанных навыков, блеать.
>>596679
#126 #596575
>>596569

>ебучих драугров с Фаркасом


2 раза проходил это дерьмо - за тянку в пластинчатой броне с серебрянным двуручем и за имперца в тряпках с щитом и мечом. В итоге оказалось, что за двуруча пройти легче - даже с нулевой стаминой можно с двух ударов ложить этих драугров. А с одноручкой без стамины резко сосешь. А с этим пидорасом Фаркасом лучшая тактика - пиздить даугров, котоыре пиздят его. Чтобы он просто прожил дольше, лол. И еще выбирать такие позиции, чтобы прятаться от пидораса с криком. И вообще иметь возможность атайти.
профессионал-соратник
#127 #596576
>>596573
И как же? Беседкин аи совершенно ебанутый, агрятся вообще непредсказуемо.
>>596578
#128 #596578
>>596576
У врагов синдром утёнка, как правило.
324 Кб, 1280x1024
#129 #596600
А ключ она забирает перед акцией в посольстве. Толково задумано. А если бы я не кочял взлом?
>>596716
106 Кб, 688x1162
#130 #596603
А вообще, если честно, подзаебал геймплей, основывающийся на прокачке персонажа. Что ни делай, как ни отыгрывай, но вся мотивация обычно сводится к прокачке тех или иных навыков, будь то владение оружием или магией.
Я вот тут думаю, а может начитерить каких-то относительно нейтральных навыков, но сохранить таки при этом всё-таки стимул к прокачке.
Например, поднять скрытность до 50-75, одноручку до 50 и лёгкую броню до таких же цифер, чтобы не страдать от всех подряд, включая волков и бандитов. Потому что из-за контраста между началом игры, где ты вообще ничего не умеешь и концом, где ты становишься богом, слишком большая. Может, лучше Довакин изначально будет уметь хоть что-то?
>>596605
#131 #596605
>>596603
Берешь 2 перка в одноручке, серебряную катану и валишь даже троллей.
>>596606
#132 #596606
>>596605
Ну, на мой взгляд это уже смахивает на манч в какой-то степени, хоть и малой. Как бы меня просто терзает факт, что персонаж на первых порах реально ничего не может и вынужден чистить бандитские шахты. А так если их чистить, то исключительно ради денег, на эквип например, а не на прокачку у тренеров.
Как бы у всех предыдущих персонажей у меня деньги вообще нина то не уходили кроме спеллов и прокачки у тренеров тех или иных навыков. Заебало с самого начала начинать каждый раз, короче.
#133 #596609
>>596606
Да где манч то? Тебе 3 перка дали - иди убивай, только под удары не подставляйся. Да и смысл в Скай играть, если прошел?
Можешь попробовать Санитаров Подземелий 2, там как ты хочешь сделали.
#134 #596610
>>596606
Я тебя не понимаю. В начале игры вся соль реквиема раскрывается.
#135 #596614
>>596606

>Как бы меня просто терзает факт, что персонаж на первых порах реально ничего не может и вынужден чистить бандитские шахты.



Мой любимый этап. Такое то превозмогание, исследование просторов Скайрима, радость, когда нашел какой-нибудь сундук под деревом и полутал бутылку лечения. И эти веселые салочки с бандитами, выманивание, бои, в которых исход решает один неудавшийся баш. Чаще всего забрасываю персонажей, когда этот этап прекращается.

Ходишь, весь прокачанный, ваншотаешь всех, кроме эбонитовых вампиров, даже лень отрывать обычные сундуки. Даже в конце двемерских развалин никакой радости, потому что твой эквип круче найденных вещей. Скукота.
>>596717
#136 #596622
Коркорщики, чем можно отключить добивания? Мне надоел аутизм с рандомным ваншотом от драконов при полном хп и я попробовал поставить Violens, только при этом игра начала безбожно фризить вообще во всех локациях, играть стало невозможно. Есть какая-то более легковесная альтернатива?
>>596635>>596666
#137 #596635
>>596622
Dance of dead
#138 #596661

>Dance of dead


>Ladies and Gentlemen, I am pleased to offer you an alternative to The Dance of Death for your killmoving pleasure. VioLens - A Killmove Mod by lRekol, offers most of the same functions as TDoD, as well as a very ingenious scheme for manipulating ranged killmoves. Moreover, VioLens has the full support of its author, who is active in ways I can no longer be thanks to my own personal commitments. The Dance of Death will still be here for those that want to use it, but there's no malice on my part if you guys want to migrate to a more active mod with somebody that has the ability to keep updating and helping the users out.

#139 #596666
>>596622
У тебя просто что-то сломалось. Это нормально. Дальше будет хуже.
>>597023
#140 #596679
>>596574
Где раздобыть этот Валендранг? И как вообще его по быстрому заковырять? Лень откатываться, у меня сейчас 19 уровень, мечник.
>>596688>>596691
#141 #596688
>>596679
Отсосать хуй орочьему вождю в крепости в Рифте.
Потом тебе за хорошую службу его выдаст Малакат
>>596689
#142 #596689
>>596688
А не обманешь, лол, я как раз с фапмодами играю.
>>596698
#143 #596691
>>596679

> Где раздобыть этот Валендранг?


Идешь в орочью крепость в Рифтене. Помогаешь там оркам отбить атаку гиганта. Это должно запустить квест, в конце которого у тебя будет Волендранг.
#144 #596698
>>596689
Ну, если у тебя есть солюшнс, то чтоб в крепость попасть можно будет того. Это самое.
#145 #596716
>>596600

>эта мантия короля говноедов


>этот щит на спине


>КОЧЯЛ

>>596761
#146 #596717
>>596614
Я в первый раз играю, прошел стражей рассвета и драгонборн, осталась мейнквестовая ветка. Мне норм.
>>596721
#147 #596721
>>596717

> драгонборн


А что говорит Мирак если не убить Алдуина?
>>596743>>597093
#148 #596743
>>596721
Ну если вначале к нему подкатить, то что-то вроде "Ты убил всего парочку драконов, невелика заслуга"
>>596746
#149 #596746
>>596743
А он убил парочку драконов и отсосал Хермеусу щупальце))
А довакин отсосал всем остальным дийдрам и Хермеусу тоже, лохан Мирак +100500 к чсв!
#150 #596761
>>596716
Ты про квадрат забыл написать.
#151 #596806
Поясните за тактику конжура до адепта. Я как делаю - вызываю волка, он танчит, а я а это время ебашу кинжалом, лол. Короче магию не юзаю. Разрушение принципиально не использую, а остальное Хз вообще как. Но все-таки хочется в бою не только конжура использовать. И качается одноручка, будто я воен а не маг.
#152 #596814
>>596806
Соул трапы спамь, если о некромантию не шкваришься. Потом с 90 до 100 тем же самым заниматься будешь.
>>596816
#153 #596815
>>596806

>конжура


Что это?
>>596818
#154 #596816
>>596814
Уж проще, и не так зашкварнее, у учителей качать.
>>596817
#155 #596817
>>596816
Ну если деньги есть то можно к Рунилу сгонять. Без абуза трапы и некромантии до адепта я качать заебался, при том что бретонкой играл с бонусом к прокачке.
#156 #596818
>>596815
Колдовство так называют.
добавьте в шапку этот жаргонизм, я сам пару тредов назад гадал
>>596819
#157 #596819
>>596818
Спасибо.
#158 #596823
>>596806
Либо тренерами, либо некромантией, либо спамом захвата душ на свою же лошадь. С 90 до 100 будешь также качать. А в плане твоего стиля игры я тебе посоветую накатить тяж, рестор, щит и энчант с кузнечкой. Такой-то жрец выйдет.
>>596984
100 Кб, 750x1000
#159 #596827
>>596503
Напиши что переставить, умоляю!
Попробую выключить AOS, это не так критично.
Интересных неписей тоже выключил, кстати. Сейчас буду играть-наблюдать.

Взял тут, у них там 3 версии патчей перков: перма, реквием, ванилла.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/companions/interesting-npcs-patches.shtml
>>596897
#160 #596897
>>596827
Побежал к форту, который на западе Вайтрана - вылетает. Фпс стабильный, фризов нет. AOS и неписи выключены, SkyProc делал после выключения.
>>596899
#161 #596899
>>596897
Попробуй откатиться на какой нибудь старый сейв. Иногда при стабильных вылетах в одном и том же месте помогает.
>>596926
#162 #596904
Объясните мне кое-что, ононы
Почему в рекве, которая тип ЖИЗА, от успешного блока удара все равно идет урон?
Т.е. понятно, что молот, или даже секиру там хрен заблокируешь мечом, но чому я не могу без урона ловить щитом кинжальчики или отводить двуручем такой же двуруч?
#163 #596907
>>596904
Тому що игровые условности. Иначе бы в навыке блокирования смысла было не много.
#164 #596911
>>596492

>Requiem - Live Another Life.esp


Лол, а разве он есть и нужен?
>>596926
#165 #596913
Только что заманил рона ворона и весь его лагерь на двух мамонтов. Дегенераты целились в меня, а попали в мохнатую жопу
#166 #596914
>>596904
Ты когда-нибудь пробовал в реале на щит ловить удар двуручного дрына? У ролевиков или реконов там? БОЛЬНО, БЛЕАТЬ. Урон? Урон.
>>596916
#167 #596916
>>596914
Так я и не про двуручи, я про кинжальчики
>>597009
#168 #596926
>>596899
У меня вылеты совершенно случайные.или нет Я не могу понять их закономерности. Зашел в скурим заново, загрузился, зачистил форт, побежал к Вайтрану - не вылетело.

А на счет старых сейвов: я вообще заново начал игру с момента, когда появились вылеты эти ебанутые.

>>596911
Что, простите?
#169 #596932
Ононы, за воена-двуруча стоит брать алхимию или восстановление? А то банки-то не бесконечные, да и деньгу, говорят, можно поднять
>>596946
#170 #596946
>>596932
Хватит восстановление прокачанного на 10, самый первый спелл работает лучше припарки. А вообще они дропаются с бандитов(припарки). Никогда не брал, правда я играю 100/100.

Если качать уклонение будет ли повышаться рейтинг брони?
>>596970
#171 #596970
>>596946

>Если качать уклонение будет ли повышаться рейтинг брони?


После взятия адептовых перков немного повысится, емнип.
#172 #596975
>>596904

>но чому я не могу без урона ловить щитом кинжальчики


Думаю, игре похуй, что там в руке у супостата. Не реализовать.

>отводить двуручем такой же двуруч?


Парирование, не?
#173 #596984
>>596823

>щит


Ты имеешь в виду прямо ЩИТ или какой-то скилл?
>>597018
#174 #596999
Котоны, что милишнику против драугров делать, я вроде и меч серебряный отобрал, но все равно максимум самым опущенцам по 10% ха сношу за удар
>>597007
#175 #597007
>>596999
Качаться, убрать доп. броню в СИКе, если стоит. А вообще какой уровень?
>>597010
#176 #597009
>>596916
А это уже просто поленились допилить боевую систему. У беседки все тупо в процентах, а можно было запилить как D&D с поглощением, например, 5/- без последствий поглощает 5 очков урона, а что сверх - проходит в персонажа. И проблема с кинжалами по щиту решилась бы.
>>597092
#177 #597010
>>597007
11, никакого мишка не стоит.
Я не заметил разницы, кстати, между серебром и сталью, может у меня сломалось что?
#178 #597016
Я хуею, т.е. драугр 13 лвл с 500 хп для мододелов это теперь БАЛАНС?
Не забываем, что страстны у них полторы тысячи
#179 #597018
>>596984

> Ты имеешь в виду прямо ЩИТ или какой-то скилл?


Именно. Причем не просто щит, а щит Солитьюда.
#180 #597023
>>596666
А что вообще вызывает такие фризы? Замирает при вращении камеры, при экипировании предмета секунд на 3-10. Загрузки стали дольше на порядок. Если бы дело было в графических модах, проблема была бы с самого начала и постоянная. Неужели дело в каких-то скриптах?
>>597024>>597035
#181 #597024
>>597023
Возможно да, что-то ебёт папирус.
#182 #597033
>>596904
Тоже над этим думал и пришёл к такому выводу: когда сильный войн ебошит по твоему щиту, то ты может и словишь удар щитом, но щит может тебе по еблу отлететь. С мечом то же самое - войн тебя бьет, ты ловишь удар, но твоё лезвие тебе по еблу отлетает. То есть вообще смысла в этом блокировании нет. Я ещё никогда не докачивал блок, но видимо принятый урон таки зависит от уровня блокирования, что как раз реалистично из сказанного выше.
>>597092>>597144
#183 #597035
>>597023
Сколько у тебя весит сейв?
>>597069
#184 #597045
>>597044
Это растяжимое понятие.
#185 #597069
>>597035
11,1 МБ последний сейв. Сравнил с Хелгеном - там около 5,5 Мб. 53 час игры, если это важно.
>>597182
#186 #597090
>>597067
Бля в голос проиграл
#187 #597091
>>596806
Кожуру качакт только некромантия и соултрап. И чуть-чуть - призванное оружие, других способов нет. Но геймплей за призывника унылый, за ваньку-деструктора веселее.
#188 #597092
>>597033
Вот анон уже пояснил >>597009. По той же причине волк прокусывает даэдрик, например.
#189 #597093
>>596721
А что он говорит, если убить?
>>597094>>597097
#190 #597094
>>597093
Что и сам собирался это сделать, но лень было выходить из апокрифа ради такой хуйни.
#191 #597097
>>597093
Что он сам мог его убить, но ему больше понравилось бродить как сыч в Апокрифе и читать там книжки.
#192 #597101
Напомните плз название проги, которая показывает id предметов в скачанных модах.
1505 Кб, 1364x768
1140 Кб, 1364x768
#193 #597102
тем временем проблем становится все больше. Перестали работать припарки. Эффекта нет, пить и покупать можно.

Еще вылез пикрелейтед. Странно то, что вылез он только сейчас, вес уже давно был таким.

Помогите уже с лоадордером, или запилите в шапку нормальный. >>596492
>>597106>>597295
#194 #597104
Антоши, подскажите, какие условия старта квеста "Кровь на снегу"?
>>597107
#195 #597106
>>597102
О чем с тобой говорить, если ты даже скайпрок нормально прогнать не можешь?
>>597111
#196 #597107
>>597104
Нужно прийти ночью в Виндхельм. Но он крайне забагован, тебе может понадобиться несколько попыток.
#197 #597111
>>597106
Вот на хуй пойди, еблан. Лучше б не отвечал, умник ебаный.

Если б умел читать цепочки постов, наверное бы увидел что прок я делал каждый раз, даже если перставлял местами моды.
>>597113
#198 #597113
>>597111
Ладно ладно, не стукай, я цепочку не заметил.
>>597122
#199 #597117
>>596247 (OP)
VT накатывать с нексуса, и патч оттуда? Русек никак?
>>597148>>597323
#200 #597122
>>597113
А там ее и нет, лол. Начинается тут >>595801
#201 #597123
>>597121
В прошлый раз играл с JK Skyrim. Вылеты были такого же рандомного характера. Да и как вылет в данже связан с ETaC?
#202 #597144
>>597033
У блока свои приятные плюшки и дает он немало. Ту же плюху великана без щита ты даже в дудрике охуеешь получать. А со щитом в хорошей броне на великанах можно этот блок до мастера догонять. Правую ветку многие недоценивают на самом деле просто криворукие слоупоки, не могущие в прерывание удара при взятии всех 3 перков баш охуенен.

Ну и заиметь кап резиста к холоду на 10 уровне нордом - прикольно же.
>>597149
#203 #597148
>>597117
Ну бля, все орут же что русик не работает, что с нексуса брать надо. Я вот ща посмотрел на тесалле, вроде версия та же что и на нексусе, вроде патч для реквиема переведенный есть. Так что мне накатывать? Почему все жалуются на русик?
#204 #597149
>>597144

> Правую ветку многие недоценивают на самом деле просто криворукие слоупоки, не могущие в прерывание удара при взятии всех 3 перков баш охуенен.


Баш не нужен, когда у тебя есть драконик/даэдрик. Да и бесполезно блокировать, когда на тебя со всех сторон набегает нежить огромными толпами. Проще из рестора ауру накатить. Щит нужен только ради лишней брони,маг.резиста и блокирования ударов невидимок.

> Ну и заиметь кап резиста к холоду на 10 уровне нордом - прикольно же.


Соглашусь. Но за норда сложнее маг.резист добить.
>>597155>>597169
#205 #597155
>>597149

> за норда сложнее маг.резист добить


Сапоги на 50 к огню, щит на 25 к электричеству - вот по стихиям уже кап со щитом или банкой.
>>597160
#206 #597160
>>597155

> Сапоги на 50 к огню, щит на 25 к электричеству - вот по стихиям уже кап со щитом или банкой.


Проблема в том, что комбинация из 90% маг.резиста и 50% огнерезиста позволит тебе танковать в 20 РАЗ БОЛЬШЕ ДАМАГА ОГНЕМ. Кап огня и магии позволит тебе ловить ебалом в 100 РАЗ БОЛЬШЕ УРОНА ОГНЕМ. С маг.абсорбом от Атронаха ты сможешь танковать в 200 РАЗ БОЛЬШЕ УРОНА ОГНЁМ. Это значит, что с Мощью Хищника и тяжем ты будешь неуязвимым.
>>597167>>597174
318 Кб, 1249x654
#207 #597167
>>597160
Ну и зачем такое нужно?
>>597176
#208 #597169
>>597149
white phial
#209 #597174
>>597160
Откуда эти числа? С капом по стихии и магии одновременно игнор 99% вместо 90 - и всё. Абсорб вообще работает вероятностно.
>>597186
#210 #597176
>>597167

> Ну и зачем такое нужно?


Любой манчкин от такого радугой кончает.
#211 #597182
>>597069
Бамп, вопросу. Только что удалил Violens, удалил сделанные уже с ним сохранения, вернул старую версию скайпрока, которую благоразумно сохранил, но анальные фризы никуда не делись. Что там с этим размером сохранений, что можно сделать?
>>597193
#212 #597186
>>597174

> Откуда эти числа?


> С капом по стихии и магии одновременно игнор 99% вместо 90 - и всё.


99% резиста это в десять раз лучше чем 90% резиста. В первом случае ты будешь получать только десять процентов от урона, а во втором только один процент. Допустим у тебя сто хп. С 90% резиста тебе надо будет нанести 1000 дамага, чтобы убить тебя. С 99% резиста тебе надо будет нанести 10000 дамага, чтобы убить тебя.

> Абсорб вообще работает вероятностно.


Это значит что тебе надо будет в среднем нанести в два раза больше урона магией. Придолжаем мой пример выше. Поскольку в среднем на тебя надо будет кастануть два заклинания вместо одного для такого же эффекта ты в среднем будешь получать только половину от обычного урона магией. То есть 10000 дамага превращаются в 20000 дамага.
>>597190>>597191
1368 Кб, 1920x1080
#213 #597190
>>597186
Как насчет того, чтобы играть от тактики, не давать по себе бить, но оставлять врагам шанс себя наказать? рейт мою няшу, лайт + изменение на 460 брони, резист к магии 73%, всех нагибаю на 100/100
#214 #597191
>>597186

> 99% резиста это в десять раз лучше


Ну, а ты пишешь, что в сто.

> надо будет в среднем нанести в два раза больше урона магией


30% вероятность абсорба, емнип.
>>597203
#215 #597193
>>597182
У меня 200 часовые сохранения весят 15-16. Тебе определенно что то срет скриптами, попробуй почистить сейвы.
#216 #597195
>>597190

> бронелифон и лес посреди города


После такого плевать на цифры.
#217 #597197
>>597190
Почему у тебя лес вместо вайтрана?
>>597309
#218 #597199
Есть новости про новую версию?
>>597205
#219 #597203
>>597191

> Ну, а ты пишешь, что в сто


Это по сравнению с отсутствием резиста. С 90% резиста ты танкуешь в 10 раз больше дамага, а с 99% ты танкуешь в 100 РАЗ больше. 100:10=10

> 30% вероятность абсорба, емнип.


Это от перка из изменения. С атронахом ты имеешь 50% абсорба.
>>597206
#220 #597205
>>597199
Писали недавно в тред что скоро выйдет небольшой реквием 1.9.4.
2.0 хуй знает когда, старые версии пилились по пол года, но это 2.0, там должны запилить много всего и соответственно долго.
#221 #597206
>>597203

> С атронахом ты имеешь 50% абсорба


А, ты про атронаха. Я жопой читал.
А вообще резисты не нужны - настоящие киркорщики играют альтмером со знаком ученика.
>>597212
#222 #597207
>>597190

> Как насчет того, чтобы играть от тактики, не давать по себе бить, но оставлять врагам шанс себя наказать?


Со щитом, тяжем и булавой особо не поуворачиваешься. Надо увеличивать резисты и хп, чтобы не сосать хуй.
#223 #597210
Сука как бесят ссаные бандюганы с одноручами. Просто чмо бежит на тебя ваншотает. И хер ты увернешься. Просто всегда в цель ебашат.
>>597214>>597215
#224 #597212
>>597206

> А вообще резисты не нужны - настоящие киркорщики играют альтмером со знаком ученика.


Ты бы еще за такого персонажа тяж бы надел, чтобы медленным быть и двуруч бы взял. Вот тогда будет киркор.
>>597213
#225 #597213
>>597212
Да. Или как вариант нордом-криомантом с хроническим алкоголизмом.
>>597217
#226 #597214
>>597210

>И хер ты увернешься


Ю а дуин ит рон. В лайте можно кайтить что угодно, банки на стамину вовремя пить.
#227 #597215
>>597210
Накати attack commitment, чтобы уворачиваться от их атак. Либо закинь перки в блок, с хорошим щитом можно блокировать даже удары невидимок.
#228 #597217
>>597213

> Да. Или как вариант нордом-криомантом с хроническим алкоголизмом.


Лучше тогда уже и сразу каджитом-криомантом с хроническим пристрастием к алкоголю и скууме.
>>597218
#229 #597218
>>597217
Быть ренегатом, жить в пещере, в коллегию не вступать.
>>597219
#230 #597219
>>597218

> Быть ренегатом, жить в пещере, в коллегию не вступать.


Лабиринтиан проходить голым и под скуумой и с заточкой. Выставить 10/400. Использовать только ученические заклинания холода. В качестве знака взять Змея. Единственное допустимое оружие - это кулаки и железный кинжал.
>>597274
#231 #597223
Планирую отыгрывать Шедоускейла. Аргонианин, лук, алхимия, сник и камень Змея. Сосну?
>>597226>>597227
#232 #597226
>>597223

>камень Змея


Юзлес же.
>>597228
#233 #597227
>>597223
Нет, с чего бы?
#234 #597228
>>597226
Я Шедоускейл, мне положено иметь знак Змея. Иначе не Шедоускейл, а хуй чещуйчатый простой.
#235 #597234
Посоны, как перебороть желание играть другим персонажем? Играю я например за сукакрысу данмера, вдруг мне хочется отыграть норд-тян в тяже с двуручем, потом еще кого-нибудь. И постоянно из-за это заново начинаю и ебусь с этими начальными проблемами и квестами. Конечно можено через рейс меню сменить перса и навыки консолькой подправить, но что-то это уже не то будет. Хуй знает короче.
#236 #597235
>>597234
Никак. Я дропаю перса пока опять настроение под него не появится.
#237 #597238
>>597234
Занимайся отыгрышем, лол. Это тебе сильно поможет с удерживанием в игре.
#238 #597239
>>597234
Знакомо. Захотелось поиграть за тру-норда. Крики, двуручник, все дела. Потом дико захотелось побыть сука-крысой, аргонинианом с темной кожей со знаком Вора. Из-за тяжа постоянно приходилось снимать броню норду УЖЕ НЕ ТО. Тут навернео нужно зацепиться за прокачку героя, его основные навыки, его максимальный потенциал, квестовые линейки.
#239 #597241
Имеет ли смысл накатывать тяж с двуручем? Или лучше себе сковать легкий драконик, прочарить его и в нем ходить?
#240 #597244
>>597234
Дропнул персонажа вот только, тоже тяжа захотелось.
За 3 года реквиемоотыгрышей выше адепта не выбирался, я совсем аутист?
#241 #597267
>>597190

>Как насчет того, чтобы играть от тактики, не давать по себе бить, но оставлять врагам шанс себя наказать?



Вот этого неистово двачую. Странная тактика - ловить удары еблом, поднять броню и резисты, ловить больше ударов еблом.

Даже РОТЕшные драугры проходятся на 10-х левелах милишником, если просто постоянно бегать и не лениться пользоваться колоннами. Совсем киркорщики обленились.
#242 #597274
>>597219
С последними васяновведениями огера, теоретически, даже Морокея можно выманить под каких-нибудь великанов (при условии охуенных резистов). Заебись ухардкорили, теперь даже подземные боссы выманиваются куда-угодно. Зато, блядь, волк, встретившийся тебе по дороге, пробежит за тобой половину холда, прокрадется мимо любой охраны и уебет твою коняшку, когда ты будешь в очередной раз отсасывать драуграм в очередной пещере.
>>597299
#243 #597295
>>597102
Не пропали у меня эффекты припарки. Просто из-за умной музыки мне было не понятно то, что я нахожусь в бою.
Дублирую реквест о помощи порядки загрузки. Если и есть рандомные вылеты, минимум с чего надо начинать - правильный порядок загрузки. В шапке он явно староват. >>596492
>>597296
#244 #597296
>>597295
При загрузке раннего сейва, кстати, пропало сообщение о весе и больше не появлялось.
#245 #597298
Посоны, чтобы взять квест на волендранг, нужно сначала узнать слухи в городе и только потом пиздовать к крепости? А то я сразу туда пришел, и там никого нет, лол. Только если в дом зайти, все орки толпой стоят и говорят пиздуй отсюда.
>>597303>>597304
#246 #597299
>>597274
Рыцарь ордена дверного дракона не палится.
>>597348
#247 #597303
>>597298
Ты к ним ночью вломился что ли?
>>597306
#248 #597304
>>597298
Там с какого-то левела.
>>597306
#249 #597306
>>597303
Вот нет, часа в 2 дня. Плюс ворота на ключ закрыты. Через tcl ворвался посмотреть
>>597304
В гугле написано с 10. А я 19, так что мимо.

Просто думаю баг это или так и задумано.
>>597314>>597349
#250 #597309
>>597197
Я как стала таном сразу указ издала ЗАСАДИТЬ.
#251 #597311
Я чет нипонял, мне с Карланшей пешком от Винтерхолда до Рифтена чтоль топать? Хули эта шалава ни на повозке ехать не хочет ни фасттревелиться?
#252 #597313
Warzones кто-нибудь пробовал ставить на реквием?
>>597320
#253 #597314
>>597306
Это реква, а не ваниль. Огер вполне мог перепилить требования к уровню.
#254 #597320
>>597313
Оно даже в ванили нестабильно, так что нет.
232 Кб, 892x271
#255 #597321
Нароллил себе каджита-пикрилейтед. Чего добавить можно/нужно перечисленному? Какие интересные вариации есть? например, только тряпки носить, магии добавить
Никогда вора не отыгрывал в тесачах, так что это будет интересно.
#256 #597322
>>597321
Изменение возьми, пригодится.
>>597355
#257 #597323
>>597117
Бамп вопросу.
Очень много раз в тред писали, что мол нет патча нихуя для 1.9.3, еще вроде что сам русек мода вообще устарел и т.д., и что только версия с нексуса и патч от разраба работает. Захожу на тесалл, и вижу версию туже что и на некусе, с патчем для реквиема, только блядь переведенную. В чем проблема? Почему нельзя накатить русик?
>>597329>>597339
#258 #597329
>>597323

>Почему нельзя русик?


Потому что местный контингент на половину состоит из забитых англоилитариев, которые просто обожают самоутверждаться выебываясь своим знанием языка.
>>597334
#259 #597334
>>597329
Так я могу ставить русек вт с тесалла на реквием 9.3? Ты проверял?
#260 #597339
>>597323
Год назад играл с русиком как раз с тесалла, пересобрал сборку на английском, вт соответственно с нексуса. Разницы никакой не заметил, там и там стабильно было, единственное что тогда у меня была более старая версия реквы, но вт не обновлялся все это время, так что ставь.
>>597341
#261 #597341
>>597339
Спс.
Алсо, зашел посмотреть без реквиема что оно такое вообще, как качаца то? Выпил все вампирское логово(живых треллов), поставил в настройках прокачку за 1 день и нихуя. Хотя дало 1 перк когда топовым вампиром стал.
>>597344
#262 #597344
>>597341
Хз, что такое у тебя. Там всё просто: перки берешь за выпитых досуха или убитых высасыванием, сила способностей растет в зависимости от ранга вомпера.
#263 #597347
>>597321
Возьми изменение, ходи в тряпках, не бери ни одного ремесла воровство само по себе ремесло.
И да будет тебе челлендж!
>>597355
#264 #597348
>>597299

>Рыцарь ордена дверного дракона не палится.



Я вообще не суюсь в этот ваш петушиный Лабиринтиан и как истый норд брезгую шквариться о магию петуха ебать - не зашквар, свитки юзать - не зашквар, лол. Да и остальных боссов проще разъебать за несколько секунд под ведром скуумы, чем дрочить полчаса. Я к тому, что в очередной раз хотели охардкорить, а получилось через жопу - никакого хардкора и сплошные неудобства.
>>597375>>597430
#265 #597349
>>597306

>Вот нет, часа в 2 дня. Плюс ворота на ключ закрыты. Через tcl ворвался посмотреть



Да ты охуел реквием ломать. Алсо квест перепилили и теперь он с 30 левела. А хули ты хотел, самая сильная пушка в игре, станлочит даже Алдуина притом главвасян даже не догадался усложнить получение.
>>597352
#266 #597350
>>597321
В реквиеме акробат - топовый класс. С уступчика убивается 99% фауны Скайрима на открытой местности.

Да тут половина треда акробатами играет.
>>597355
#267 #597352
>>597349
НЕВИДИМЫМИ ВЕЛИКАНАМИ!!!
>>597353
#268 #597353
>>597352
Невидимая сущность великана, проиграл.
>>597354
#269 #597354
>>597353
Да хотя бы морозными. Севернее Вайтрана есть такая хуйня. Не невидимая, но в прабабушках явно зачарованная сфера затесалась.
#270 #597355
>>597322
>>597347
>>597350
Помню в тред вбрасывали мастхев моды, связанные с обнаружением. Не подскажете?
>>597363
#271 #597362
Патч на SIC без CCO-CO-CO и РОТЕшник без легендарного патча только на 1.9.1 есть?
>>597449
#272 #597363
>>597355
Они все фуфлыжные, забей.
>>597440
#273 #597374
>>597190

> рейт мою няшу


Ты отвратителен
#274 #597375
>>597348

>петуха ебать - не зашквар, свитки юзать - не зашквар, лол


Если у тебя хуй стоит, когда мужика ебёшь, то уже не 100% натурал, если свитки зачитываешь - не настоящий норд.
Мамка--шлюха, небось, со смазливым бретонцем ебалась, пока батя твой в таверне бухал.
>>597504
#275 #597398
После установки специального патча для Interesting NPC под реквием, скайрим начал вылетать при сохранении и баговать - то текстура улетит, то нпс исчезает. Где оно в лоадордере должно стоять, может, в этом проблема? Естественно прокал всё и делал как полагается, до этого нормально было.
>>597402
#276 #597402
>>597398
всё, понял, накатил патч под реквием 1.8 на реквием 1.9
жаль, конечно, что нет новее
>>597421
#277 #597421
>>597402
В патч централе есть патч для 3dnpc
#278 #597430
>>597348

> свитки юзать - не зашквар


Вы только посмотрите на этого сурового вояку. Что, совсем туго без магии? На месте Огера я бы давно ввел умение читать, дабы в принципе лишить тру-нордов возможности использовать свитки.
#279 #597440
>>597363
Нагуглил один из http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68125
Сути остальных не помню.
#280 #597444
>>597430
Кстати, да.
А то насосут хуёв в порту на пару свитков и всё, сразу норды-нагибаторы.
>>597508
#281 #597445
>>597430

>На месте Огера я бы давно ввел умение читать, дабы в принципе лишить тру-нордов возможности использовать свитки.


А как они тогда будут читать Черные Книги и Огму Инфиниум? Или при попытке прочтения выпадет Я НЕ ПОНИМАЮ ЭТИ ЗАКОРЮКИ.
>>597446>>597451
#282 #597446
>>597445
Лучше реализовать понимание свитка с привязкой к знанию школы магии.
Разбираешься в разрушении немножк? Можешь кастануть со свитка адептовый огненный шар.
>>597508
40 Кб, 680x400
#283 #597449
>>597362
Обрати внимание.
>>597452
#284 #597451
>>597445
А чем вообще Хермеуса может заинтересовать воен-консерва? И наоборот - с чего бы воину что-то мутить с Морой? Меня с точки зрения отыгрыша этот вопрос давно интересует. хотя я всё больше убеждаюсь, что беседка и отыгрыш очень плохо совместимы
>>597504
#285 #597452
>>597449
Сделано в Германии!
>>597456
#286 #597456
>>597452
Das ist Thomas!
Короче, я просто накачу и отдельные патчи, и легендари. Ничего не сломается.
#287 #597471
Прохожу лабиринтиан суммонером, вкачен перк чтобы не брались под контроль мои атронахи, но их все равно берут.втф?
>>597472>>597473
#288 #597472
>>597471
Описание перка кривое. Не контролятся только трэллы.
#289 #597473
>>597471
Не брались под контроль ТРЕЛЛЫ, а не атронахи.
>>597476>>597484
#290 #597476
>>597473
блеать, теперь надо колдовство до 90 качать...
>>597483
#291 #597483
>>597476

> блеать, теперь надо колдовство до 90 качать...


Да легко же. Просто на лошадь кастуй захват душ, это быстро тебе колдовство раскачает. Потом все будет просто, иди в Винтерхолд, делай там ритуальный квест и купи у Гестора грозотреллов. А можешь вообще до сотни докачать и взять дремор-архимагов и драконьих жрецов.
#292 #597484
>>597473
Логика, перк на 75 дает бафф для заклянаний на 90. На атронахах написано,что они сильные, соответственно не только для треллов. Алсо треллов и так контролить нельзя.
>>597487>>597488
#293 #597487
>>597484
Все вопросы к васяну
#294 #597488
>>597484

>Логика, перк на 75 дает бафф для заклянаний на 90


Ты можешь найти свиток трелла в на первом уровне, так что логика тут есть
>>597492>>597497
#295 #597492
>>597488
Охуенная))))))))))))))))))))))))))))))))))
#296 #597497
>>597488
И чтобы мне в полной мере юзать свиток который я могу найти на первом, мне надо вкачать 75 колдовства.Найс
>>597506>>597553
#297 #597498
Я пока не пройду лабиринтиан я не смогу с нпс в коллегии разговаривать?
>>597501
#298 #597501
>>597498

> Я пока не пройду лабиринтиан я не смогу с нпс в коллегии разговаривать?


Да. Поэтому не надо проходить Мзулфт, пока ты не будешь уверен, что ты сможешь пройти Бромьюнаар.
>>597503
#299 #597503
>>597501
Печально, тогда колдунство до 100 надо раскачать чтобы халявный перк получить
#300 #597504
>>597451
Ну тип Хермеуса интересуют выдающиеся личности с необычными способностями. Довакин - такая личность, даже если вояка-норд.

>>597430

>Что, совсем туго без магии?


Моему суровому норду 8 уровня лень вести РОТЕшного драугра-героя до ближайшей ловушки, пара свиткой атронахов решают эту проблему.

>На месте Огера я бы давно ввел умение читать, дабы в принципе лишить тру-нордов возможности использовать свитки.



Никаких проблем, просто тру-норды будут открывать драконов на 10х уровнях, туум полностью заменяет и академическую магию, и свитки.

>>597375

>Если у тебя хуй стоит, когда мужика ебёшь, то уже не 100% натурал, если свитки зачитываешь - не настоящий норд.



Я специально привел здесь старую тюремную мудрость, дабы провести аналогию с противоречивым мышлением типичного норда: с одной стороны, маги - пидарасы и коллегия - говно собачье, с другой - не зашквар заплатить какому-нибудь Турриану за зачарование своей любимой секиры.
Система ценностей коррелирует с традиционной зэковской: петуха можно ебать, в отдельных зонах считается даже допустимым надрачивать ему хуй в процессея не шучу, но сам пидаром от этого не станешь лол.
#301 #597506
>>597497
Ну а чего ты хотел, чтобы каждый норд, две буквы в слово способный сложить, мог себе вечного трелла призвать?
>>597553
#302 #597508
>>597446
>>597444
Вот для этого и нужны статы. Чтобы для использования свитка/зачарки меча требовался интеллект.
#303 #597517
Что делает перк жестокие сожаления?Я понимаю, что он позволяет молиться у алтарей после совершенных преступлений, но есть ли еще плюхи у него?
>>597518>>597522
#304 #597518
>>597517

> Что делает перк жестокие сожаления?Я понимаю, что он позволяет молиться у алтарей после совершенных преступлений, но есть ли еще плюхи у него?


На 20% дороже покупаешь, на 20% дешевле продаешь, стоимость павератак увеличивается на 15%, все заклинания стоят на 15% больше.
>>597521
#305 #597521
>>597518
и в чем тогда его профит?
>>597524
#306 #597522
>>597517
10 ворованных предметов и конец, совсем охуеть. Лучше сразу ванильные алтари поставить.
#307 #597523
Какой же имбой являются помидоры Душ. Это же пиздец ребятки. С ними можно получать космические количества бабла и паверлевелить энчант как ебанутый. А бабло можно пустить на золотые слитки, из которых ты будешь делать кольца, кольца чаровать черными душами, продавать их, а на прибыль делать еще больше золотых слитков, из которых можно делать еще больше колец...
>>597529>>597732
#308 #597524
>>597521

> и в чем тогда его профит?


В том, что тебя боги снова полюбят и ты сможешь получать их благословления. А усиленное благословление Акатоша - это не хуй собачий.
84 Кб, 604x460
#309 #597525
http://pastebin.com/mwZzXXLH
Ничего не забыл? Обоссыте или подсобите со своими трудом и потом сконструированными лоадордерами и модами.
Акробат должен закончить приключение точкой.
>>597533
#310 #597526
Баг словил какой-то, тренирую у фаркаса тяж.броню - а она не трейнится, только деньги тратятся
>>597532>>597575
#311 #597529
>>597523
Какой же имбой является карманное воровство на 50 уровне навыка. Учишься у учителя, пиздишь деньги пока он спит, опять учишься. Разгоняешь любого мага или воина до 30-го лвла за пару минут.
>>597563
#312 #597532
>>597526
При этом полоска навыка полностью заполнена? Тогда необходимо просто добрать лвл ношением или парочкой ударов и все купленные уроки тут же активируются.
#313 #597533
>>597525
если стоит Beards, то думаю хорошо зайдет Pumping Iron.
Почему после Реквиема идут моды? Пихай после него только патчи, если не написано обратное.
#314 #597538
>>597533

> Pumping Iron


Поставлю, интересная штука.
>>597533

>Почему после Реквиема идут моды?


Так всё равно взаимодействия с реквой у них никакого. Но, пожалуй, можно и вверх поднять.
#315 #597553
>>597497
>>597506
Тогда просто потеряется смысл свитков: магоблядь кастует и так, милибляди выгоднее вложить перк в оружие и нагибать, чем тратиться на чтение ебаных свитков.

Свитки - такая себе палочка-выручалочка для начинающего персонажа, который ломится в места, по левелу ему не положенные. Баланс не ломают, имбой не делают. Для тех же нордов: накопил свитков, открыл драконов, пользуешься туумом и забиваешь на остальную магию.
>>597556>>597560
#316 #597556
>>597553
Имеет смысл для начинающих магов - свитки можно использовать задолго до того, как ты сможешь скастовать что-то сам. А если ты вор/воен в вакууме, то и новичковский свиток не в состостоянии понять.
>>597583
#317 #597560
>>597553
Проблема свитков и посохов в том, что у них нет никаких требований к использующему. И это неправильно, негоже всякому отребью колдовать нахаляву.
#318 #597563
>>597529

> Какой же имбой является карманное воровство на 50 уровне навыка. Учишься у учителя, пиздишь деньги пока он спит, опять учишься. Разгоняешь любого мага или воина до 30-го лвла за пару минут.


Васядоры душ хуже. Намного. С 100 в энчанте можно сделать себе такие йоба-энчанты, что ты сам охуеешь. А с кузнечкой можно их еще и повесить на легкий/тяжелый драконик. 100 в энчанте и кузнечке делает тебя намного большей имбой, чем сотка в карманных кражах.
>>597564>>597568
#319 #597564
>>597563
Ну, на то и мастерство и куча потраченных перков.
#320 #597568
>>597563
Помидоры аналогичны черным и белым великим камням. Что имбового?
>>597571>>597730
#321 #597571
>>597568

> Помидоры аналогичны черным и белым великим камням. Что имбового?


В том, что можно купить у торговца сто помидоров, сделать из них помидоры Душ, потом все их заполнить черными душами бандитов. Сто черных камней душ позволят тебе раскачать чарку нихуево так. Из-за их маленького веса, вполне реально все время с собой таскать сто помидоров душ. Это позволяет раскачивать чарку как ебанутый.
>>597572>>597730
#322 #597572
>>597571
Не пользуйся. Я вообще об этом первый раз слышу.
>>597577
#323 #597573
Попытался поставить этот ваш хордкор но при патчинге не создается "requiem for the indifferent.esp" или он не должен создаваться. В душе не чаю, как закончить установку сие дерьмеца?
>>597576
#324 #597575
>>597526
У меня такое с луками было. Дай кого-то тебя переебать пару раз, чтобы навык обновился.
#325 #597576
>>597573
Скриншоты давай
#326 #597577
>>597572

> Не пользуйся.


Так я и не пользуюсь. Я же не поклоняюсь Шеогорату, и у меня нету Ваббаджека.

> Я вообще об этом первый раз слышу.


Это отсылка к Дрожащим Островам. Тас тоже такие помидорки были.
#327 #597578
>>597533
В музейной шапке, вообщем-то, после реквиема очень много модов стоит.
#328 #597580
>>596247 (OP)

> http://pastebin.com/24ZGXtZm - почему NPC-маги в Реквеме такая имба и как пофиксить это самому? Паста от анона.


Это законно фиксить, так и задумывалось? Боюсь себе что-то сломать или через чур улайткоррить.
>>597662
#329 #597583
>>597556
>>597560
Ни в одной серии TES у свитков никогда не было требований к использованию. Блядь, да я ни в одной ЭпПоГэ, кроме недавно вышедшей Pillars of Eternity, не видел требований к использованию свитков.

Не забывайте, что реквием предназначен для олдскуливания Скайрима, а не для хоркора во имя хоркора. С таким же успехом можно запретить использования оружия любому, у кого не вложен хотя бы один перк во владение им (или снизить урон до 5-7 единиц). Тогда начинающие магобляди взвоют не меньше начинающих воинопидаров.
#330 #597587
>>597583

> реквием предназначен для олдскуливания Скайрима


Что-то не помню, чтобы в других сериях тес знак атронаха охранялся йобой и запрещал есть. Как и не припомню невидимок с 9999 скорости и дамага.

> можно запретить использования оружия любому, у кого не вложен хотя бы один перк во владение им (или снизить урон до 5-7 единиц)


Я был бы только за.
>>597617
#331 #597588
>>597583

> С таким же успехом можно запретить использования оружия любому, у кого не вложен хотя бы один перк во владение им (или снизить урон до 5-7 единиц).


С мечами то как раз всё в норме: не вкладывая очко в развитие ты будешь наносить меньший урон, нежели воины + не забывай о бонусе знака.
>>597595
#332 #597591
>>597583

> можно запретить использования оружия любому, у кого не вложен хотя бы один перк во владение им (или снизить урон до 5-7 единиц)


Или нет, лучше ввести ограничения пропорционально массе оружия.
#333 #597593
Поставил себе immersive armor/weapon но показатель защиты/атаки не сопоставим с реквиемовскими. Что делать?Может порядок загрузки изменить?
>>597596
#334 #597595
>>597588

>С мечами то как раз всё в норме



Ахуеть норма, безперковый школяр-ботаник может забить мечом бывалого бандита. Здесь надо или без навыков урон раз в 10 уменьшать или расход стамины увеличить раз в 5. Тогда будет все в порядке. Ну и ради справедливости сделать требования к свиткам и посохам, скажем, минимальный объем собственной маны, которая в скайриме заместо интеллекта.
#335 #597596
>>597593
Пропатчить
Патчить нужно после установки любого мода, а также каждый раз при измении лоадордера.
>>597600
#336 #597600
>>597596
И как пропатчить?
>>597608
#337 #597601
>>597595

> безперковый школяр-ботаник может забить мечом бывалого бандита


Так не сможет ведь, даже на сегодняшний момент в реквиеме - не сможет.
#338 #597606
>>597595
Если бандит в тряпках, то почему бы и нет? Любой может. Только не забывай, что без сейвскама и использования игровых ограничений это далеко не всегда удаётся. Расход стамины там и так значительный, если ты не какой-нибудь имперец.
#339 #597608
>>597600
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-skyproc-guide.shtml
После настройки повторная процедура упрощается в два клика.
>>597625>>597634
#340 #597609
>>597599
Два чая. Теперь я понимаю, для кого Огер пихает по 6 невидимок в Феллглоу и пилит 1000хп Варену.
#341 #597617
>>597560
>>597587
>>597595
Пошел нахуй, имбецил с каркором головного мозга. Иди урон на 400/10 выкрути, может, полегчает.
>>597621
#342 #597621
>>597617
манчепидор порвался
>>597647
#343 #597625
>>597608
У меня патчер ругается на deadly mutilation, с ним вообще никак не паиграт?
>>597631>>597820
#344 #597631
>>597625
На что именно ругается то? Прочитай хоть, должно быть понятно.
>>597639
#345 #597634
>>597608
пропатчил - теперь не могу говорить с нпс
>>597636
#346 #597636
>>597634
О П - П О С Т !

>Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

>>597640
300 Кб, 1680x1050
#347 #597639
>>597631
Что-то на расу орков которую Deadly mutilation как-то затрагивает. Я не очень разбираюсь в этих тонкостях модов если честно.
#348 #597640
>>597636
есть стрингс русские
>>597650
#349 #597643
>>597533
http://pastebin.com/PBXMwbGy
Добавил L&D и PI, перетасовал лоадордер.
Писийте на меня снова, я лучше не буду торопиться.
#350 #597647
>>597621
Манчепидор - это ты. Выкручиваешь ползунки урона на максимум, дрочишь соль с чесноком не вылезая из городов до 20 уровня, а затем бежишь собирать даэдрические артефакты, чтобы остаток игры ныть на дваче о том, как тебе никоркорно.
#351 #597650
>>597640

>в опциях патчера для шрифтов обязательно укажите вариант "leave files unchanged" (если шрифты уже поломались - вам сюда)


>Сам Reqtificator запускайте с параметром командной строки -LANGUAGE RUSSIAN (скриншот (МО) или через ярлык (без МО))

#352 #597654
>>597647
Какие ползунки урона, маня? Речь шла о том, как вернуть в тес убитый беседкой ролплей.
>>597667
#353 #597659
>>597647
спасибо помогло
#354 #597662
>>597580
Пока об этом фиксе только положительные отзывы, но если для тебя главное хардкор, то тогда оставь магов с сосулькопулеметами и бесконечными оберегами.
#355 #597667
>>597654
И каким раком все эти ограничения вернут ролеплей? Никаких функций кроме ещё большего охардкоривания игры они не несут, а превозмогание ради превозмогания так любимо как раз таки манчепидорами.
#356 #597669
>>597647
Прикол в том, что разговор с неписью вернул, но иммерсив армор все равно не стало нормально работать.
#357 #597682
>>597583
В морре и даггере было требование по навыку зачарования для их создания.

>С таким же успехом можно запретить использования оружия любому, у кого не вложен хотя бы один перк во владение им


Я не играю с реквиемом больше ввиду его недостаточной гибкости, но играю с этими модами
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68849/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50042/?

Они делают экипировку уникальной, а прокачку для её использования значимой, причём делают это без запретов но с пенальти за использование.
#358 #597687
>>597682

>Я не играю с реквиемом


Тогда иди нахуй из этого треда. Ты здесь не нужен, червь.
>>597703
#359 #597688
>>597682

>Я не играю с реквиемом


Я ЧУЮ СЛАБОСТЬ
>>597703>>597705
#360 #597693
>>597682

> не играю с реквиемом


ТЫ МНЕ НЕ РОВНЯ
>>597703>>597705
#361 #597703
>>597687
>>597688
>>597693
Храдкор мне не интересен, многогранный геймплей вот что важно, но у реквиема слишком много несовместимостей с интересующими меня модами, впрочем я всегда в поиске фишек что в нём были интересны мне.
>>597711
#362 #597705
>>597688
>>597693
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ! ХЕРМЕУС МОРА РАСКРЫЛ СЕКРЕТ ТОГО, ЧТО ДРЕМОРЫ - ЭТО НА САМОМ ДЕЛЕ ЗЛОБНЫЕ И БРУТАЛЬНЫЕ ТЕСАЧЕРЫ!
>>597714
#363 #597711
>>597703

> реквиема слишком много несовместимостей с интересующими меня модами


Не подскажешь, чего там? сПЕРМАчка?
51 Кб, 604x453
#364 #597712
Выложите правильный на ваш взгляд порядок загрузки(свой), или поправьте мой, пожалуйста.

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
SkyUI.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
ETaC - Darkwater Crossing.esp
ETaC - Dawnstar.esp
ETaC - Dragon Bridge.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
ETaC - Falkreath.esp
ETaC - Ivarstead.esp
ETaC - Karthwasten.esp
ETaC - Kynesgrove.esp
ETaC - Morthal.esp
ETaC - Riverwood.esp
ETaC - Rorikstead.esp
ETaC - Winterhold.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
Immersive Shors Stone.esp
Immersive Solstheim.esp
Immersive Stonehills.esp
Immersive Whiterun.esp
Cutting Room Floor.esp
ETaC - Dragon Bridge CRF Patch.esp
ETaC - Kynesgrove CRF Patch.esp
ETaC - Stonehills CRF Patch.esp
ETaC - Whiterun Ext CRF Patch.esp
Populated Cities Towns Villages Legendary.esp
PopulatedCitiesPatchTPOSUltimate.esp
Populated Lands Roads Paths Legendary.esp
Populated Forts Towers Places Legendary.esp
Populated Dungns Caves Ruins Legendary.esp
Populated Skyrim Prisons Cells.esp
VioLens.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
UIExtensions.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
AOS.esp
Immersive Sounds - Compendium.esp
ISCompendium AOS Patch.esp
vSCM_SmarterCombatMusic.esp
Rebirth Monster.esp
3DNPC.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
TradeBarter.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
Civil War Overhaul.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Immersive Weapons.esp
Combat Evolved - Core.esp
BandolierForNPCs.esp
BFT Ships and Carriages.esp
ETaC - Dawnstar BFT Patch.esp
ETaC - Morthal BFT Patch.esp
ETaC - Shors Stone BFT Patch.esp
Immersive Patrols II.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Convenient Horses.esp
Headtracking.esp
Customizable Camera.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
ISCompendium Enhanced Blood Patch.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
AOS2_EBT Patch.esp
iHUD.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
vAutosaveManager.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
AOS2_Requiem Patch.esp
ETaC - Darkwater Crossing Requiem Patch.esp
ETaC - Dawnstar Requiem Patch.esp
ETaC - Dragon Bridge Requiem Patch.esp
ETaC - Falkreath Requiem Patch.esp
ETaC - Kynesgrove Requiem Patch.esp
ETaC - Morthal Requiem Patch.esp
ETaC - Riverwood Requiem Patch.esp
ETaC - Rorikstead Requiem Patch.esp
ETaC - Winterhold Requiem Patch.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Requiem - Skytest.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
ISCompendium Requiem Patch.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
51 Кб, 604x453
#364 #597712
Выложите правильный на ваш взгляд порядок загрузки(свой), или поправьте мой, пожалуйста.

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
SkyUI.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
ETaC - Darkwater Crossing.esp
ETaC - Dawnstar.esp
ETaC - Dragon Bridge.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
ETaC - Falkreath.esp
ETaC - Ivarstead.esp
ETaC - Karthwasten.esp
ETaC - Kynesgrove.esp
ETaC - Morthal.esp
ETaC - Riverwood.esp
ETaC - Rorikstead.esp
ETaC - Winterhold.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
Immersive Shors Stone.esp
Immersive Solstheim.esp
Immersive Stonehills.esp
Immersive Whiterun.esp
Cutting Room Floor.esp
ETaC - Dragon Bridge CRF Patch.esp
ETaC - Kynesgrove CRF Patch.esp
ETaC - Stonehills CRF Patch.esp
ETaC - Whiterun Ext CRF Patch.esp
Populated Cities Towns Villages Legendary.esp
PopulatedCitiesPatchTPOSUltimate.esp
Populated Lands Roads Paths Legendary.esp
Populated Forts Towers Places Legendary.esp
Populated Dungns Caves Ruins Legendary.esp
Populated Skyrim Prisons Cells.esp
VioLens.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
UIExtensions.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
AOS.esp
Immersive Sounds - Compendium.esp
ISCompendium AOS Patch.esp
vSCM_SmarterCombatMusic.esp
Rebirth Monster.esp
3DNPC.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
TradeBarter.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
Civil War Overhaul.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Immersive Weapons.esp
Combat Evolved - Core.esp
BandolierForNPCs.esp
BFT Ships and Carriages.esp
ETaC - Dawnstar BFT Patch.esp
ETaC - Morthal BFT Patch.esp
ETaC - Shors Stone BFT Patch.esp
Immersive Patrols II.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Convenient Horses.esp
Headtracking.esp
Customizable Camera.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
ISCompendium Enhanced Blood Patch.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
AOS2_EBT Patch.esp
iHUD.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
vAutosaveManager.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
AOS2_Requiem Patch.esp
ETaC - Darkwater Crossing Requiem Patch.esp
ETaC - Dawnstar Requiem Patch.esp
ETaC - Dragon Bridge Requiem Patch.esp
ETaC - Falkreath Requiem Patch.esp
ETaC - Kynesgrove Requiem Patch.esp
ETaC - Morthal Requiem Patch.esp
ETaC - Riverwood Requiem Patch.esp
ETaC - Rorikstead Requiem Patch.esp
ETaC - Winterhold Requiem Patch.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Requiem - Skytest.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
ISCompendium Requiem Patch.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
>>597718>>597757
#365 #597714
>>597705
Никто другого и не ждал.
#366 #597717
>>597715
Populated Skyrim Prisons Cells.esp
VioLens.esp

Есть он там.
#367 #597718
>>597712
Вроде нормально все, алсо, поясните кто-нибудь за

>ETaC - Darkwater Crossing Requiem Patch.esp


Зачем для модов на локации и окружение реквапатчи?
>>597723
#368 #597723
>>597718
Мне в модотреде писали что многое неправильно. Но кроме этого нихуя больше.

>Зачем для модов на локации и окружение реквапатчи?



ETaC добавляет торговцев и нпц.
#369 #597724
Реквестирую мод, суть такова:

Можно улучшать оружие у кузнеца. Можно зачаровывать/заряжать оружия у придворных магов. Есть такое на реквием?
#370 #597727
>>597724

>Есть такое на реквием?


Нет.
#371 #597730
>>597568
>>597571

какие еще нахуй помидоры душ?
>>597737
#372 #597732
>>597523
Что за помидоры, где взять
#373 #597736
>>597560

>и посохов


Если в магии не смыслишь нихуя, то больше двух пуков от среднего посоха не получишь, вот тебе и баланс.
>>597742
#374 #597737
>>597730
Shivering Isles expansion adds a Soul Tomato that can be used as the equivalent of a grand soul gem.
>>597739
#375 #597739
>>597737
это же аддон на облу? Лол, в реквиеме реально можно из помидоров камни душ клепать? нахуй я тогда все время геноцид талморцев устраиваю на прокачку энчанта?
>>597745
#376 #597741
>>597724
Honed Metal.
#377 #597742
>>597736
Я качал дестракт до эксперта - разницы не особо заметил, на два выстрела где-то больше стало. Посохи бесполезны в принципе, проще разрядить да продать.
>>597743
#378 #597743
>>597742
Ну так магу посохи и не нужны, если магу нужен посох - он хуёвый маг. Тем более в рекве.
>>597760
#379 #597745
>>597739
Надо жопу Шео продать ради этих помидоров.
>>597751
#380 #597751
>>597745
а подробнее? квест на ваббаджек пройти что ли?
#381 #597757
>>597712
Заебало уже вылетать. Вылетает, когда начинают пиздиться 2 нпц в близости от игрока. Как пофиксить вообще не знаю. Только что мимокрокодил из патрулей проезжал около бандитов. Решил поглядеть за ним, да и полутать потом. Разменялись парочкой ударов они, ну и все, здарова рабочий стол.
Вроде вылетать то и нечему, да и фризов нет, фпс >50, но нет, блждад.
Даже если выключить популейтед, который дает в форт 10 бонусных тел - все равно вылетает. Без патрулей вылетает. Без напарника и с напарником тоже.

А может и не вылетать в течении n часов вообще.
Я даже шиндовс переустанавливал, 2 раза с нуля персобирал - все похуй, вылетает.
>>597759
#382 #597759
>>597757
Попробуй без реквиема запустить
>>597766
#383 #597760
>>597743

>магу посохи и не нужны, если магу нужен посох - он хуёвый маг.


Ахаха, а ещё говорят возвращают старые фишки.
Мимолевитировал с эбонитовым посохом
>>597770
#384 #597766
>>597759
Меня уверяли в этих тредах, что Реквием сам по себе не может вызывать вылетов.
>>597767
#385 #597767
>>597766
может, но из-за какой-то хуйни. у меня как-то раз тоже были ебучие вылеты, отключил реквием и спокойно запустил игру. правда, не помню уже, как решил проблему.
>>597768
#386 #597768
>>597767
Видишь ли, без реквиема как-то не хочется запускать скурим или копить кучу модов, все равно не то. Он более-менее логичен, плюс напоминает мне морровинд.
А вылеты таковы - вот сейчас зашел и минут 10 стоял в блоке с бессмертием, прикрывал неписей. Ничего не вылетело. Хуй знает как это лечить, да и вообще где эти ребята у которых ВЫЛЕТОВ НЕТ.
Мне кажется это что-то из разряда ИГРАЮ НА ЛИЦЕНЗИИ, НИЧЕГО ПОДОБНОГО НЕТ И НЕ БЫЛО!
#387 #597770
>>597760
В те далекие времена у посохов была совершенно другая механика. Хотя я, кстати, был бы не против, если бы огер вернул ударные, зачаренные посохи такого типа.
#388 #597771
>>597768
Добавлю: маги(разрушение) имбовые слишком. Еще очень бесят лукари, но это потому что я в лайте и с двуручем, за тяжа таких проблем не было. А так все очень даже интересно.
Вообще за классик варвара понравилось играть от 3его лица, с допиленными анимациями и камерой. Готику напоминает.

Забыл дописать в том посте:

Реквестирую моды, которые бы заменили Реквием, списочек. Правда сомневаюсь в их стабильности, если собрать целиком.
>>597821
#390 #597780
>>597768
не, ты не понял. Реквием у меня вызывал только вылеты при запуске игры, но скорее всего какой-то мод конфликтовал, который я потом отключил. А вообще я играю на пиратке с 60 модами и вылеты прямо во время геймплея случаются лишь раз в пару дней.
моды ЗАМЕНЯЮЩИЕ реквием не существуют, но разные составляющие реквиема есть в качестве отдельных модов, таких, как поднятие брони ношением, нет автолевелу, сбор множества ингридиентов с 1 растения и прочее-прочее.
Да, я ванилла-лаунчер-ребенок, так что совет один - попробуй поотключать моды, мб найдешь, что тебе мешает.
>>597788
#391 #597785
>>597768
90% всех вылетов в Скайриме - из-за всяких текстурок и моделек. Посмотри, что у тебя может привносить текстурки и модельки кроме реквиема, покрути ползунки качества текстур.
>>597791>>597808
#392 #597788
>>597780
Да я уж пробовал. Я с переодичностью в месяца 4 все заново собираю, перекачиваю. Итог один: сижу в тесаче с вилкой наготове. Спасибо за разъяснения.
#393 #597789
>>597773
>>597773
Хииии нихуясе! Преступник жулик ВОР убийца негодяй ПАСКУДА СКОТ! Как он посмел нахуй???????? Я приговариваю его к сорока годам исправительной колонии ШКАФНОГО режима! Быстро нахуй!
Александр Коркоров, верховный судья Коркория
>>597880
#394 #597791
>>597785
Специально ничего на графон не накатывал, инишник сделан так чтоб меньше 40 не опускалось, ну ладно 34 фпс в Солитьюде, полдень. Один хер как-то вылетело в таверне, никто из неписей не дрался естесно.
#395 #597793
Пропутешествовал первый раз в данстар, и меня полицаи уже на бутылку хотят посадить.Я никого в том районе не убивал, и в диалоге откупиться нельзя
#396 #597808
>>597785

>90% всех вылетов в Скайриме - из-за всяких текстурок и моделек


Охуительные истории. Скрипты становятся причиной вылетов куда чаще.
#397 #597816
Не могу слить эбонитового вампира.3 атронаха + фоловер тупо не перебивают его отсос
>>597830
#398 #597820
>>597625

> deadly mutilation


Это говно ебёт папирус, удаляй к хуям.
#399 #597821
>>597771

> Реквестирую моды, которые бы заменили Реквием


Их нетути. Половина фич реквиема навасянена лично огером, ещё четверть несовместима друг с другом в виде отдельных модов. Хочешь сделать реквием под себя - кури тесэдит.
>>597832
#400 #597823
рейтаните билд, антуаны. Возьму себе босмера, накачу ему конжуру, только не пидорскую с дреморами, а вызывать только всяких призрачных зверушек на помощь. Обмажусь иллюзией и малость изменением - чтобы мой маг хоть немного мог в контактный бой в каких-нибудь ебучих ситуациях, плюс вместе со зверьём пускай враги сами себя ебашат через всякие шары неистовства. Ну и таскать с собой лук, чтобы было, чем атаковать, помимо ебучего скайримо-ИИ, потом перекатиться тоже на призывной. Что думаете, взлетит?
>>597847>>597861
#401 #597826
>>597724
Npc can craft.
#402 #597830
>>597816
Ты слишком щедро одариваешь его лечилками. Вызвай ему под ноги атронахов по кд.
>>597831
#403 #597831
>>597830
*ОГНЕННЫХ атронахов
>>597893
#404 #597832
>>597821
А что там за фичи такие что не повторить кривой и не нужный эффект массы?
Невидимки и эбонитовые вампиры?
Робы архимагов на шкафах?
>>597835
#405 #597835
>>597832

> Робы архимагов на шкафах?


Это плюшки неофициального патча.

> Невидимки


Одна из тех вещей, что надо чистить вилкой

> эбонитовые вампиры?


Как что-то плохое.

> кривой и не нужный эффект массы?


Нет ты. Кривой и ненужный эффект массы охуенно при игре за воена в тяже. Жаль что васян до сих пор не сделал баш отключаемым.
А про фичи - эффекты дудрика, стрелонепробиваемость железок, резисты и способности нежити, крафтокниги, эффекты жрата, эффекты криков и артефактов и ещё прорва приятных мелочей. Проще васянить идеальную сборку из реквиема, чем без него. Я всё ещё жду того бога, который объеденит рекву с ординатором.
>>597844
#406 #597844
>>597835
что за ординатор?
>>597848
#407 #597845
>>596215
>>596235
Зачем все эти просчеты, куда вам все эти резисты, нахуя, в конце концов, пренебрегать некоторыми скиллами, доступными любой расе и классу, которые решают проблемы с входящим дамагом под корень? Любая раса, любой класс, вкачаешь изменение тупо ради пассивок - имеешь огромный буст к маджик резисту, который чутка подогнать и можно

>ловить ебалом


любую магию. Нет, мы хотим позаморачиваться. как же прокачаться, что де делать, ах ах ах. Бретон вообще имба ебаная, зелья варит на продажу, рестор и резисты. И конжура. Остальное нахуй не надо. Вот таким играй.
#408 #597847
>>597823
Взлетит с первого уровня, лук и колдовство ещё сильнее просто колдовства. Я прям так и играл. Босмер лучник с призывом и воскрешением животных, дропнул на 17 уровне от скуки.
>>597854
#409 #597848
>>597844
Очередная сперма.
>>597860
#410 #597849
Кто проходил этого ебаного стража кузницы? Сука, его буду полчаса ковырять, он же меня за раз сносит либо ударом, либо огненной ебой, его даже с тгм минут 10 ковырять, сука.
>>597857
#411 #597854
>>597847

> дропнул на 17 уровне от скуки.


Гляньте на этого мастера-бандитоубийцу
>>597902
#412 #597857
>>597849
Там без даедрической елды сложно.
>>597866
#413 #597858
хватит форсить
#414 #597860
>>597848
Пожалуй лучшая из сперм, к тому же трогает ТОЛЬКО перки.
#415 #597861
>>597823
Я такой же бретонкой уже 43 левел накачал, только вместо иллюзии рестор. Изи, очень. Из ценных предметов только морокей и амулет некроманта прижились, остальное могу хоть выбросить нахуй и голышом любым драконам-алдуинам-мираакам-похуй кому навалять. Поэтому ношу скачанную бронь с ванильным АС незачарованную, с силиконовой жопой.
>>597863
#416 #597863
>>597861
меня волнует только, насколько боеспособно зверьё. Я, конечно, помню рассказы про имбанутых собак и волчью катапульту, но каково будет с такими помощниками в хай-лвл локациях, против двемеров там или той же нежити?
>>597864>>597916
#417 #597864
>>597863

>волчью катапульту


Расскажи.
>>597867
#418 #597866
>>597857
И нужна ли, в сущности, кузница. если ты себя можешь позволить даэдрический сет?
>>597871
774 Кб, 1920x1080
#419 #597867
>>597864
да просто летом тут очень смешно порвался один нюфаня, накатал гневную пасту про то, насколько сильные призывные волки на новичковом колдунстве, аноны начали додумывать концепцию мощных псов, мол, можно ими города штурмовать лол
>>597869
#420 #597869
>>597867
а может, он говорил про обычных волков, которые его ебошили. уже и не помню
>>597872
#421 #597871
>>597866
А нужен ли даэдрический сет со своим ебанутым весом до получения сотки в тяжёлой броне?
>>597874
#422 #597872
>>597869
Ну, стоит сказать, обычные волки довольно сильные, особенно если ты магоблядь с голой жопой.
>>597876>>597881
#423 #597874
>>597871
А нужен ли он вообще?
>>597875
#424 #597875
>>597874
нит))0)
#425 #597876
>>597872
ну да, тогда ещё у каждого первого анона была дрочильня на 400\100 геймплей, так что это ожидаемо.
#426 #597880
>>597789
Я не являюсь гражданином Киркория, вы можете меня только департировать из этой страны
#427 #597881
>>597872
Но они же околованшотные, да и агрятся на довольно близком расстоянии, а вот какой-нибудь саблезуб, устраивающий тебе surprise buttsex во время драки с бандитом, куда хуже
>>597891>>597897
#428 #597891
>>597881

>Но они же околованшотные


Если ты очень везучий голожопый маг и напорешься на трёх сразу, особенно если ещё и криворучка и попасть по ним не можешь - попку можно и повредить.
#429 #597893
>>597831
Не помогает
#430 #597897
>>597881

> околованшотные


Только с адепта разрушения. Но воину в тяже они не страшны совершено.
>>597930
#431 #597902
>>597854
Да вот именно что уже на бандитах была понятна вся ущербность такого геймплея. Стоишь и стреляешь в противников, которые пиздятся с твоими петами, интересно пиздец!
125 Кб, 821x1000
#432 #597905
Народ, а давайте пофантазируем на тему, что там допилят в 2.0? Всё-таки это не просто очередное обновление, а 2.0! Может таки расширят школы магии, как обещали сделать на манер иллюзии с остальными? Имхо, как-то вносить разнообразие в дестракшн не имеет смысла, к тому же там особо и не придумаешь ничего нового, на самом деле. Три стихии есть и куча спеллов уже работающих тоже, механику стрельбы фаерболлами особо не переделаешь, имхо. А вот Изменение мне кажется стоило бы переделать. Всё-таки странно смотрится школа магии, где сосёшь до мастера, а потом внезапно становишься имбой и выносишь всех щелчком пальцев.
Также можно было бы внести разнообразие в ту же конжуру, сделать её поинтереснее, а то механика призвал и сидишь попивая чай не так уж и интересна.
Какие мысли у вас на этот счёт?
#433 #597911
>>597905
Я думаю, что радикально ничего переделывать не будут, драуграм добавят ещё по тысяче хп, да сделают амазонок в бронебикини.
#434 #597914
>>597905
Так и так уже многое известно, будут перепиливать кожуру, видимо, сделают как иллюжн с поддерживаемыми заклинаниями, для колдовства кажется самое логичное. Рекитифицируют драгонборн и дейдрические квесты, которые не трогали. А вот изменение я б не хотел чтоб трогали, доольно фановая школа.
#435 #597915
>>597905
Лично я бы сделал призыв на поддержание с постоянной тратой маны. Спамить атронахов каждую минуту надоедает.
>>597919
#436 #597916
>>597863
Мелочь вроде волка и пса конечно не очень, отчасти потому что поначалу маны мало и длительность суммона мелкая, но все же и ими можно в нужное время собрать выстрелы/развернуть бандита с двуручем, чтобы самому кого-то или подстрелить или клинком завалить, чем быстрее найдешь робу или кожанку на манареген процентов так 200, тем быстрее можно уже тактически суммоном заруливать валтейм тот же, где бандитов 15 и дохуя лучников одновременно выцеливают. На адепте конжуры появляется бессмертный тролль, который убивает любых бандитов, зверье и много кого еще. Отныне придется приложить немало усилий, чтобы изобразить из себя игрока, ну там, качать стрельбу у учителя, брать перки, рисковать вставая под выстрелы, иначе тролль сам всех отпиздит. На эксперте конжуры появляется лук с бесконечными стрелами - довольно мощный, если взять перк на дамаг призванным оружием, и саблезуб, у которого нет тролльской регенерации, но который гораздо больнее бьет, меньше тупит и гораздо быстрее добегает до врагов. На этом моменте уже можно валить любых врагов кроме мощной нежити. Я параллельно качал одноруч с сиянием и восстановления для фикса этой траблы, но можно и обойтись, в принципе, ибо конжура качается на лошади/сдающемся бандите до 100 легко и непринужденно (но нужно много маны и вещей на сск, иначе долго качать конечно), на мастере дается вервольф который разбирает что угодно бегающее по земле, и драконий жрец который вообще нагибает все и вся, не имеющее иммуна к холоду. Таким образом, имея тупо набор стрельба + конжура, у нас есть вервольф против большинства нежити, жрец против неледянных драконов и почти всей жити (может ледяного тролля холодом вальнуть несмотря на тролльский реген), призванный лук который с последним перком конжуры в ветке призванного оружия пробивает драконов и латников. И куча перков на уклонение/одноруч/рестор/изменение, иллюзия имхо не очень в данном билде но может я что-то не знаю.
#437 #597917
>>597773
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ!
У ИЛЛЮЗИИ ЕСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ!
>>597997
#438 #597919
>>597915

> Лично я бы сделал призыв на поддержание с постоянной тратой маны. Спамить атронахов каждую минуту надоедает.


Было бы неплохо. Но лично мне нравится в каком положении сейчас магия. Тем же колдовством, рестором и иллюзией можно неплохо так разбавить стандартный билд воина с тяжем, щитом и одноручем, например. Лично я бы переработал самих врагов, выпилил бы невидимок, сделал бы каких-нибудь йоба-боссов. Я бы лично был бы более рад бы в Святилище Мерунеса воевать не с невидимками, а с каким-нибудь йоба-дреморой-архимагом. Разве что следует разрушение понерфить тем или иным путем, поскольку раздавать всем кроме Алдуина ваншоты не так уж и весело.
>>597920>>597921
#439 #597920
>>597919

>сделал бы каких-нибудь йоба-боссов


И не четыре драконьих жреца в комнате с морокеем, а восемь!
>>597927
#440 #597921
>>597919

> следует разрушение понерфить


Только не урон. Лучше увеличить стоимость - бандиты, танкующие грозовые разряды, не нужны.
И да, непременно нужно перепилить расчет цен создаваемых зелий.
>>597934
#441 #597923
>>597905

>внести разнообразие в ту же конжуру, сделать её поинтереснее


Интеграцию с секслабом, шанс на то что дремора вырвется и начнет тебя страпонить.
>>597924>>597925
#442 #597924
>>597923
Дреморе не зачем тебя страпонить, всё при нём.
>>597928
#443 #597925
>>597923
Я думал, дреморы мужского пола.
>>597928
#444 #597927
>>597920

> И не четыре драконьих жреца в комнате с морокеем, а восемь!


Лучше 6. Было бы вполне неплохо. Ну и сделать различные вариации драконов с разной степенью киркорности. В Скулдафне пускай будут йоба-драконы, например. Я вот например люблю как РОТЕшник увеличивает сложность, он делает врагов умнее и добавляет им новые способности, а не делает их толще.
>>597931
#445 #597928
>>597924
Ловите машку-колдунью, лично удостоверяешься о наличии всего на месте, кек?
>>597925
Ну я же и говорю, разнообразие. Почему мужиков вытягивают, а тян нет?
>>597933
#446 #597930
>>597897

> Только с адепта разрушения


Ты там грибов объелся? Волки в количестве меньше трёх штук не представляют никакой опасности для любого персонажа.
>>597938>>597940
#447 #597931
>>597927

>а не делает их толще


Делает, главарей бандитов.
#448 #597933
>>597928
Потому что дремор-тян не существует в принципе, наверное.

Кстати, вот в иллюзии есть Mistress of the Dark, так вот что это за мистресс, как она выглядит, идет ли в лимит призванных существ, страпонит?
>>597936
#449 #597934
>>597921

> Только не урон. Лучше увеличить стоимость - бандиты, танкующие грозовые разряды, не нужны.


Можно просто понерфить некоторые предметы. Маги сильны тем, что в реквиеме тривиально выбить себе 15% регена в секунду и сверху еще 1000 маны. Если кол-ва маны

> И да, непременно нужно перепилить расчет цен создаваемых зелий.


Зависит от того, как перепиливать. Если просто понерфить некоторые рецепты миллионеров, то прокач алхимии до 100 станет невозможным, из-за того, что все остальные зелья дают ОЧЕНЬ МАЛО ОПЫТА. Надо сделать так, чтобы можно было нормально качаться реально нужными людям зельями, такими как зелье лечения и маны. А то в нынешней системе тебе приходится варить много нахуй не нужных тебе зелий, чтобы раскачивать алхимию.
>>597945>>597951
#450 #597935
>>597905
Допилят нативную совместимость с драгонборном, внедрят еме'шник, добавят невидимок в те квесты, где их ещё нет. Мне кажется ты слишком много ждёшь.
#451 #597936
>>597933

> Потому что дремор-тян не существует в принципе, наверное.


В Обле были.
#452 #597938
>>597930
Не знаю, у меня если не вкладываться в специализации по стихиям, то волк ваншотается только с адепта одной рукой.
#453 #597940
>>597930
Снежные ваншотают.
488 Кб, 497x373
#454 #597942
Я вот хочу действительно уникальных боссов в каждой пещерке, у каждого чтобы своя фишечка была, вот например васян в пещере бандитов понаставил вокруг своей резиденции ловушек, вован в пещере бандитов-алхимиков бросается гранатами, ванька-колдун садится на гигантского дудидрота и пытается тебя затоптать, санька-некромант играет с тобой в шахматы скелетами(кто проиграл, тот и умирает), димон-иллюзионист дает тебе бэд трип, ну и так далее. И чтобы фазы были все как у людей, вик спот у дудидрота под хвостом и так далее. И чтобы музыка играла эпупическая из доркшолсов.
>>597948
#455 #597945
>>597934

> чтобы можно было нормально качаться реально нужными людям зельями


Просто сейчас отрицательные и положительные эффекты суммируются и увеличивают стоимость. Это нужно нерфить, и всё сразу станет по местам.
>>597950
#456 #597948
>>597942
А новом РОТЕшнике такая хуйня есть. Но он не совместим с реквиемом и к нему не будет патча в ближайшем времени.
#457 #597950
>>597945
А заодно усилить скорость прокачки алхимии раза в три. Потому что качать её выше адепта - это уже стопроцентное дрочево исключительно ради прокачки.
#458 #597951
>>597934
алхимии было бы норм, если убрать зависимость кол-ва получаемого опыта от стоимости банки. Или просто цены все переработать, какого хуя бесполезная по всем параметрам банка стоит миллионы, а хорошая лечилка 20 монет?
>>597953>>597956
#459 #597953
>>597951

> алхимии было бы норм, если убрать зависимость кол-ва получаемого опыта от стоимости банки.


В таком случае можно было бы бесполезными банками из всяких цветочков качать алхимию до 100.
>>597955
#460 #597955
>>597953
ты и так качаешь её бесполезными банками, которые тут же оптом продаёшь, так что почему нет?
#461 #597956
>>597951

> алхимии было бы норм, если убрать зависимость кол-ва получаемого опыта от стоимости банки.


А так и было до одного из патчей Скайрима. Раньше были времена, когда можно было раскачать чарку бесполезными и слабыми энчантами, кузню железными кинжалами, а алхимию бесполезными банками из цветочков.
>>597960
#462 #597960
>>597956
про кинжалы помню, да. когда впервые увидел видюшку еще много лет назад типа "миллион кинжалов и 100 кузнечка" жопа подгорела нормально так. В реквиеме кузнечка годная, мне нравится. А вот алхимия - реально полная хуйня, только первые пару прохождений дрочил её а то что я, не сашка киркорщек что ли
Потом максимум, что делал - первые 3 перка, чтобы подогреваться зельем на магику\стамину и резисты. Дрочево не нужно.
>>597968>>598174
#463 #597968
>>597960
Я вот бы алхимии больше бы уникальных эффектов бы сделал и усилил бы некоторые бесполезные и убрал бы у некоторых врагов иммунитет к ядам/добавил бы перк, который позволил бы использовать яды против всякой нежити. Было бы неплохо, если можно было бы обнулить магию какому-нибудь эбонитовому вампиру и уменьшить ему маг.реген до черепашей скорости, например. Или бы сделать какой-нибудь антидаэдрический яд, который бы изгонял всяких даэдра и духов обратно в Обливион. Или антинежитияд, которым можно было бы воевать с драконьими жрецами.
>>598020
#464 #597997
>>597917
Не такие уж и ломающие. С иллюзией можно просто пробежать мимо Лабиринтиана и прийти сразу к Алдуину и пробежать мимо этих ваших невидимок и прочих Туманных и Яростных людей сразу к Хранителям.
#465 #598017
Все ваши проблемы с овепаверной алхимией/энчантом/скилл_нейм сразу решились бы, если бы включили голову и накатили ограничитель на прокачку скиллов. Играешь орком-варваром? Алхимия максимум 25, вся магия 10, ибо не пристало добропорядочному орку цветочки рвать. Каджит-вор/убийца? Тогда одноруч/двуруч не больше 60, ибо субтильность и маленькие габариты (а ты думал, почему тебя в упор не видят и не слышат?) не дадут тебе размахивать волендрангами. И для отыгрыша хорошо заходит, когда твой персонаж владеет чем-либо, но слабо.
#466 #598019
>>598017

> Каджит-вор/убийца? Тогда одноруч/двуруч не больше 60,


Ловите этого знатока лора. Субтильный котжыд тебе ещё как рельсой переебёт
#467 #598020
>>597968

>использовать яды против всякой нежити


Запилят restore mortality, как и другие фишки еме, так что можно будет ебашить нежить ядом.

А я б хотел какие-нибудь супер-легендарные-сложные-запрятанные рецепты типа 10 сердец дийдр в сандас в полночь чтобы генерировать очень мощные одноразовые зелья с уникальным эффектом. Типа реаниматора из арканума.
#468 #598021
>>598017
Хуйня. С 100 в любом скилле ты фактически сверх-человек. С алхимией ты в буквальном смысле делаешь себе мутации и изменяешь свое тело, чтобы стать сверхчеловеком. Огма инфиниум вообше тебя полубогом делает. Плюс драконьи души, от которых ты становишься уберменшем с несломимой волей и интеллектом как у Перельмана.
>>598025>>598028
#469 #598025
>>598021

>С 100 в любом скилле


Уебок мать твою говно собачье каджит ебучий, а я тебе о чем толкую? ОГРАНИЧЬ СЕБЕ ПРОГРЕССИЮ СКИЛЛА. Поставь себе ограничение алхимии в 99, епта, если хочешь бесконечно варить зелья, но не хочешь апать сотку.
>>598027
#470 #598027
>>598025

>Уебок мать твою говно собачье каджит ебучий, а я тебе о чем толкую?


Ты говоришь как будто это что-то плохое. Под конец игры тебе придется биться с существами, которые заслуживают статус полубогов или даже богов в случае Алдуина. Довакин в лоре - это йоба, способная своим Голосом сравнивать горы с землей.
#471 #598028
>>598021
Что ты несешь, поехавший? 200 бонуса от огмы у него делают полубогом, вообще охуеть, да у бомжа из лагеря тихих лун 500 хп без всякого дерьма. От каких драконьих душ у тебя несломимая воля и интеллект? Как это проявляется?
>>598029>>598032
#472 #598029
>>598028

>200 бонуса от огмы у него делают полубогом, вообще охуеть, да у бомжа из лагеря тихих лун 500 хп без всякого дерьма.


Не путай лор и геймплей.

>От каких драконьих душ у тебя несломимая воля и интеллект?


Все просто. Крики - это прямое подчинение реальности своей воле. Чем круче у тебя интеллект и сильнее воля и концентрация, тем лучше ты умеешь в крики. Драконы являются вообще высокоразумными созданиями с интеллектом намного превосходящим человеческий и мерский.

>Как это проявляется?


В том, что Довакин шутя учится тому, что у обычного человека требует нечеловеческих усилий, огромной концентрации и долгого обучения.
#473 #598031
>>598029

>шутя


Чот нихуя не шутя, я каждого дракона ебаного полчаса пилю под банками.
>>598037
#474 #598032
>>598028

>200 бонуса от огмы


100 же.
#475 #598034
>>598029

>В том, что Довакин шутя учится тому, что у обычного человека требует нечеловеческих усилий, огромной концентрации и долгого обучения.


По лору так и есть.
#476 #598036
.. играю с модом alternate start - live another life, начал за некроманта-отшельника. Завязка завораживает, кончаются припасы, в лаборатории Синдериона больше нехуй делать, пора собирать манатки и дрочить свои бесполезные, но жутко интересные и аморальные эксперименты в другом месте. Стартовая лока радует всякой рарной хуйнёй (для меня, как человека, начинавшего скайрим десяток раз и дропавшего на уровне 6-ом, 7-ом от скуки), охуительным двемерским арбалетом, не менее охуительными грозовыми болтами, хорошим зельем невидимости на минуту и свитком призыва грозового атронаха. И всякого алхимического дерьма по мелочи. Записью в журнале я предупреждён, что за дверью меня подстерегает двемерская сфера, так что я выхожу с арбалетом наперевес, вижу её прямо перед собой, промахиваюсь, получаю в жбан, хэппи енд. Ладно. Ещё пара попыток показали, что ну не успеваю я защёлкать сферу из арбалета, шустрая больно, так что на очередной попытке я просто хлопнул банку с зельем и проскочил мимо. Вот тут начинается интересное. ЁПТЫ, КУДА ИДТИ, НЕ ВИЖНО НИХЕРА, ЭТО ЧТО, ГРИБЫ? На самом деле вопрос "куда" остро не стоит, потому что великий рандом распорядился так, что мой персонаж со старта страдает от сильной жажды, так что я ищу хоть какую-нибудь лужицу. А после того как таковая находится, я осматриваюсь ещё раз и понимаю, что меня занесло в какие-то ебеня. Ошибочно я полагаю, что эти ебеня - часть открытой поверхности скайрима и "если рано или поздно идти в одном направлении, то куда-нибудь да выйдешь". В одном направлении идти решительно не получается, даже крадучись, потому что на каждом углу, за каждым камушком подстерегает местная нечисть, от шизанутых фалмеровских последователей до какой-нибудь срани вроде корусов. И нечисть эта больно чуткая, луки крепкие, стрелы острые, так что очень часто подобные стычки заканчивались тем, что я драпал зигзагами, укрываясь в складках местности и стараясь по дороге не разворошить ещё одно такое же гнездо. Кстати, где-то в описании реквиема я читал, что фалмерам полностью понерфили зрение. Так вот, нихуя им не понерфили. Крадусь, как обычно, мимо очередной башенки, хрусть - скрипнул камушек, вижу, впереди один беспокойный фалмер-шаман зашевелился. Я замер, не шевелюсь, наблюдаю. Вижу, за ублюдочным шаманом ещё парочка уродов подтягивается в мою сторону, глаз открывааается ХУЯК ПИЗДЫК ВЫ ОБНАРУЖЕНЫ да иди ты нахуй. Короче, правдами и неправдами я выбрался далеко к юго-западу от лаборатории синдериона, где приметил одну башенку, вершина которой уходила далекооо наверх. Раньше таких башенок я сторонился, потому что они кишмя кишели ублюдскими фалмерами, но было вполне очевидно, что это что-то вроде выхода на поверхность. Осторожно обошёл башенку со всех сторон, нашёл небольшое укрытие на другой стороне импровизированного водяного рва, среди груды камней, откуда отлично простреливалась круговая лестница, сделал несколько выстрелов. Фалмеры много и бестолково бегали, не могли понять, откуда к ним прилетают подарочки, но к величайшему сожалению, стрелы наносили очень мало урона. А множитель скрытности походу вообще не использовался. Со своего места я ещё раз оценил обстановку и понял, что у меня есть два способа прорыва - либо в обход через низ - от водопада и наверх по той самой лестнице, где толпится банда потрёпанных двемерскими стрелами ублюдков, либо по освещённому мостику, который охраняли два шамана. То бишь вообще не вариант. Но. Но я видел только одну сторону башни и предположил, что лестница сделана симметрично и с другой стороны тоже есть подъём от водопада. Так что в итоге я проскальзываю под тем самым мостом, где меня замечают, но достать не могут, потому что ВНЕЗАПНО, фалмеры боятся воды. А я убеждаюсь что с другой стороны башни есть только скальная порода. И ещё один водопад. С безопасной позиции поджариваю парочку обидчиков, это мечники, которые тут же разбегаются кто куда. Я всё ещё в режиме боя, судя по музыке, проходит длительное время, но, очевидно, враги не прекращают попыток меня искать, просто достать не могут. Так что я начинаю потихоньку изучать подступы к лестнице и выясняю, что на местные уступы враг при всём желании не заберётся, а мой герой при должной сноровке может моментально уйти от погони. Вся дальнейшая тактика сводилась к подразниванию и выманиванию вражьих морд. Озверелые морды, завидев меня, кидались следом, утыкались мордой в камень, свирепо рычали, получали по мордасам огненной спышкой, обиженно разбегались. Казалось бы - повторяй до изнеможения, тем более что лучники куда-то подевались. Разве что долго - полный залп искорок сносил около четверти хп у среднего фалмера, а то и меньше. Но в один роковой момент я не успел запрыгнуть на каменный выступ, начал спешно отступать, не глядя под ноги, и в итоге рухнул в водопад. На звуки отчаянного барахтанья изволил явиться шаман с ручным призрачным троллем. Тролль, правда, оказался тупой - стоял на пригорке, молотил лапами в воздухе и усердно регенерировал. Шаман оказался ещё тупее - он утопился. Без шуток. Шаман долго пытался перебраться с одного берега на другой, но стоило ему увидеть в моих руках арбалет, как он судорожно заметался и поплыл в обратную сторону. После парочки попаданий шаман избрал единственно верную тактику - он глубоко погрузился и не всплывал до самого конца эпопеи. Иногда во время очередного неудачного отступления, я его "проведывал" - он исправно ждал своего часа икс почти у самого дна пещерного озера. Тем временем у башни произошло какая-то грандиозная стычка КОГО-ТО с нашими дорогими фалмерами, в результате чего половина полегла. После боя я видел их разбросанные трупы, но вот трупа загадочного спасителя не нашёл. Подозреваю, что это был неудачный френдли файер. На моих глазах фалмеры как-то раз пытались прибить призванного своими шаманом тролля. В итоге тот всех положил и убежал в неизвестном направлении. У меня ещё оставался свиток атронаха, но я его берёг. Остатки я заклевал уже зарекомендовавшей себя методикой "вымани - подожги", с улюлюканьем пробежал мимо последнего шамана, закрыл за собой двери, поднялся на чёртовом лифте наверх. Не успел я вздохнуть от облегчения, как в воздухе передо мной материализовались этот самый шаман и двое приспешников. Пикнуть не успел. После прикинул, что это так хитро-мудро задействована игровая фича "преследования" и перехода мобов между локациями. Короче, как вы поняли, шамана пришлось кончать. На удивление легко пристрелил его из-за угла полюбившимся арбалетом, ещё двух ублюдков не нашёл, но это уже было и не важно - из режима боя я, наконец, спустя два часа, вышел. Поднимаюсь наверх, осторожно открываю двери и вижу О ДЕВА МАРИЯ соверешенно пустую от врагов двемерскую залу, заполненную околополезным хламом, доспехами, книгами, оружием. И тут меня ждал самый коварный сюрприз. Основательно забив свой резиновый инвентарь всяким добром, я уже собрался было летящей походкой ускользнуть куда-нибудь в сторону Винтерхолда, как вдруг на выходе из зала я понимаю, что он заперт дверью. На уровне мастер. И даже если не мастер, то у меня всё равно нет НИ ЕДИНОЙ ОТМЫЧКИ. Для завершения картины не хватало ожившего двемерского центуриона за спиной. Это бы точно был полный финиш.
Короче, вопрос.
Да как же блять выбраться из этого сраного чёрного предела, сил моих уже нет?
#476 #598036
.. играю с модом alternate start - live another life, начал за некроманта-отшельника. Завязка завораживает, кончаются припасы, в лаборатории Синдериона больше нехуй делать, пора собирать манатки и дрочить свои бесполезные, но жутко интересные и аморальные эксперименты в другом месте. Стартовая лока радует всякой рарной хуйнёй (для меня, как человека, начинавшего скайрим десяток раз и дропавшего на уровне 6-ом, 7-ом от скуки), охуительным двемерским арбалетом, не менее охуительными грозовыми болтами, хорошим зельем невидимости на минуту и свитком призыва грозового атронаха. И всякого алхимического дерьма по мелочи. Записью в журнале я предупреждён, что за дверью меня подстерегает двемерская сфера, так что я выхожу с арбалетом наперевес, вижу её прямо перед собой, промахиваюсь, получаю в жбан, хэппи енд. Ладно. Ещё пара попыток показали, что ну не успеваю я защёлкать сферу из арбалета, шустрая больно, так что на очередной попытке я просто хлопнул банку с зельем и проскочил мимо. Вот тут начинается интересное. ЁПТЫ, КУДА ИДТИ, НЕ ВИЖНО НИХЕРА, ЭТО ЧТО, ГРИБЫ? На самом деле вопрос "куда" остро не стоит, потому что великий рандом распорядился так, что мой персонаж со старта страдает от сильной жажды, так что я ищу хоть какую-нибудь лужицу. А после того как таковая находится, я осматриваюсь ещё раз и понимаю, что меня занесло в какие-то ебеня. Ошибочно я полагаю, что эти ебеня - часть открытой поверхности скайрима и "если рано или поздно идти в одном направлении, то куда-нибудь да выйдешь". В одном направлении идти решительно не получается, даже крадучись, потому что на каждом углу, за каждым камушком подстерегает местная нечисть, от шизанутых фалмеровских последователей до какой-нибудь срани вроде корусов. И нечисть эта больно чуткая, луки крепкие, стрелы острые, так что очень часто подобные стычки заканчивались тем, что я драпал зигзагами, укрываясь в складках местности и стараясь по дороге не разворошить ещё одно такое же гнездо. Кстати, где-то в описании реквиема я читал, что фалмерам полностью понерфили зрение. Так вот, нихуя им не понерфили. Крадусь, как обычно, мимо очередной башенки, хрусть - скрипнул камушек, вижу, впереди один беспокойный фалмер-шаман зашевелился. Я замер, не шевелюсь, наблюдаю. Вижу, за ублюдочным шаманом ещё парочка уродов подтягивается в мою сторону, глаз открывааается ХУЯК ПИЗДЫК ВЫ ОБНАРУЖЕНЫ да иди ты нахуй. Короче, правдами и неправдами я выбрался далеко к юго-западу от лаборатории синдериона, где приметил одну башенку, вершина которой уходила далекооо наверх. Раньше таких башенок я сторонился, потому что они кишмя кишели ублюдскими фалмерами, но было вполне очевидно, что это что-то вроде выхода на поверхность. Осторожно обошёл башенку со всех сторон, нашёл небольшое укрытие на другой стороне импровизированного водяного рва, среди груды камней, откуда отлично простреливалась круговая лестница, сделал несколько выстрелов. Фалмеры много и бестолково бегали, не могли понять, откуда к ним прилетают подарочки, но к величайшему сожалению, стрелы наносили очень мало урона. А множитель скрытности походу вообще не использовался. Со своего места я ещё раз оценил обстановку и понял, что у меня есть два способа прорыва - либо в обход через низ - от водопада и наверх по той самой лестнице, где толпится банда потрёпанных двемерскими стрелами ублюдков, либо по освещённому мостику, который охраняли два шамана. То бишь вообще не вариант. Но. Но я видел только одну сторону башни и предположил, что лестница сделана симметрично и с другой стороны тоже есть подъём от водопада. Так что в итоге я проскальзываю под тем самым мостом, где меня замечают, но достать не могут, потому что ВНЕЗАПНО, фалмеры боятся воды. А я убеждаюсь что с другой стороны башни есть только скальная порода. И ещё один водопад. С безопасной позиции поджариваю парочку обидчиков, это мечники, которые тут же разбегаются кто куда. Я всё ещё в режиме боя, судя по музыке, проходит длительное время, но, очевидно, враги не прекращают попыток меня искать, просто достать не могут. Так что я начинаю потихоньку изучать подступы к лестнице и выясняю, что на местные уступы враг при всём желании не заберётся, а мой герой при должной сноровке может моментально уйти от погони. Вся дальнейшая тактика сводилась к подразниванию и выманиванию вражьих морд. Озверелые морды, завидев меня, кидались следом, утыкались мордой в камень, свирепо рычали, получали по мордасам огненной спышкой, обиженно разбегались. Казалось бы - повторяй до изнеможения, тем более что лучники куда-то подевались. Разве что долго - полный залп искорок сносил около четверти хп у среднего фалмера, а то и меньше. Но в один роковой момент я не успел запрыгнуть на каменный выступ, начал спешно отступать, не глядя под ноги, и в итоге рухнул в водопад. На звуки отчаянного барахтанья изволил явиться шаман с ручным призрачным троллем. Тролль, правда, оказался тупой - стоял на пригорке, молотил лапами в воздухе и усердно регенерировал. Шаман оказался ещё тупее - он утопился. Без шуток. Шаман долго пытался перебраться с одного берега на другой, но стоило ему увидеть в моих руках арбалет, как он судорожно заметался и поплыл в обратную сторону. После парочки попаданий шаман избрал единственно верную тактику - он глубоко погрузился и не всплывал до самого конца эпопеи. Иногда во время очередного неудачного отступления, я его "проведывал" - он исправно ждал своего часа икс почти у самого дна пещерного озера. Тем временем у башни произошло какая-то грандиозная стычка КОГО-ТО с нашими дорогими фалмерами, в результате чего половина полегла. После боя я видел их разбросанные трупы, но вот трупа загадочного спасителя не нашёл. Подозреваю, что это был неудачный френдли файер. На моих глазах фалмеры как-то раз пытались прибить призванного своими шаманом тролля. В итоге тот всех положил и убежал в неизвестном направлении. У меня ещё оставался свиток атронаха, но я его берёг. Остатки я заклевал уже зарекомендовавшей себя методикой "вымани - подожги", с улюлюканьем пробежал мимо последнего шамана, закрыл за собой двери, поднялся на чёртовом лифте наверх. Не успел я вздохнуть от облегчения, как в воздухе передо мной материализовались этот самый шаман и двое приспешников. Пикнуть не успел. После прикинул, что это так хитро-мудро задействована игровая фича "преследования" и перехода мобов между локациями. Короче, как вы поняли, шамана пришлось кончать. На удивление легко пристрелил его из-за угла полюбившимся арбалетом, ещё двух ублюдков не нашёл, но это уже было и не важно - из режима боя я, наконец, спустя два часа, вышел. Поднимаюсь наверх, осторожно открываю двери и вижу О ДЕВА МАРИЯ соверешенно пустую от врагов двемерскую залу, заполненную околополезным хламом, доспехами, книгами, оружием. И тут меня ждал самый коварный сюрприз. Основательно забив свой резиновый инвентарь всяким добром, я уже собрался было летящей походкой ускользнуть куда-нибудь в сторону Винтерхолда, как вдруг на выходе из зала я понимаю, что он заперт дверью. На уровне мастер. И даже если не мастер, то у меня всё равно нет НИ ЕДИНОЙ ОТМЫЧКИ. Для завершения картины не хватало ожившего двемерского центуриона за спиной. Это бы точно был полный финиш.
Короче, вопрос.
Да как же блять выбраться из этого сраного чёрного предела, сил моих уже нет?
#477 #598037
>>598031

>Чот нихуя не шутя, я каждого дракона ебаного полчаса пилю под банками.


Собственно поглощение душ врядли дает тебе новые знания криков. Скорее всего поглощая души драконов ты лишь усиляешь себе интеллект и силу воли, что позволяет тебе легче обучаться новым крикам. Плюс процесс поглощения души скорее всего сопровождается эйфорией.
#478 #598038
>>598029

> Не путай лор и геймплей


Это вообще-то принципиально, по лору вообще очень многое иначе.

> Чем круче у тебя интеллект и сильнее воля и концентрация, тем лучше ты умеешь в крики


Дуракин умеет делать крики просто так без всякого интеллекта.
>>598043
#479 #598039
>>598036

>Да как же блять выбраться из этого сраного чёрного предела, сил моих уже нет?


Либо голым спринтом добегать до выхода(что очень коркорно) либо начинать заново в другой локации, ибо начинать в пределе это лютый далбаебизм
#480 #598040
>>598036
А все потому, что самым лучшим и сбалансированной локацией для начала игры является Хелген, из-за того, что внутри Огер оставил много стартовых припасов и там не надо пробираться через толпы всякого говна, Ралоф/Хадвар все сделают для тебя
>>598048
#481 #598041
>>598036
Абзацы, мазерфакер, ду ю ноу ит?
#482 #598042
>>598036
Поговорю с пастой
Альтернейтстарт и реквием друг под друга не заточены, потому в рекве лучше всегда стартовать в Хелгене, это самый сбалансированный вариант.
#483 #598043
>>598038

>Дуракин умеет делать крики просто так без всякого интеллекта.


Не просто так, а поглотив душу дракона. Чем больше он поглощает душ, тем больше он уподобляется дракону. А драконы обладают несломимым интеллектом и силой воли.
#484 #598045
>>598043
Что за хуйню ты вот сейчас несёшь, мм? Иди в лоротред, там тебя с головы до ног обоссут.
#485 #598046
>>598043

>Не просто так, а поглотив душу дракона. Чем больше он поглощает душ, тем больше он уподобляется дракону. А драконы обладают несломимым интеллектом и силой воли.


Что за хуйню я прочитал
#486 #598047
Мне похуй, что там друг под друга не заточено, этот сраный предел и без реквиема проходить, вынося всех подряд, на первом уровне не вариант. Вопрос в чём. Таких сраных башенок, насколько я понимаю, не одна. Вопрос. Какая из этих блядских башен не заперта ИЗНУТРИ таким же хитровыебанным образом, чтобы мне не пришлось нарезать бесполезную кучу кругов по уже порядком настоебенившему мне пределу. Яблоки кончились, ГЕРОЯ КЛОНИТ В СОН, пизда, котятки, чо делать. Обратно к хижине синдериона я не хочу, там ублюдская сфера =_=
#487 #598048
>>598040

>Ралоф/Хадвар


Эта парочка у меня на коленях весь хелгенское проползла, я уже не выдержал под конец и сейв грузанун. За бб его вообще оче заебно проходить, разве что с имперских офицеров дорогая броня падает
#488 #598049
>>598043
Но довакин может быть и нордом, на что в таком случае расходуется поглощенная душа?
#489 #598050
>>598047
Погугли карту предела
>>598056
#490 #598051
>>598047
Cъебать спринтом к выходу вполне реально.
>>598052>>598056
#491 #598052
>>598051
Ну так он и не знает где выход, дебил
>>598058
#492 #598053
>>598047
Да ниче, стартовать в Хелгене нужно, если только у тебя не терминальный отыгрыш головного мозга. Дарк рич в ванили был обычной пещеркой, просто в пять раз больше размерами, и альтстарт воспринимает его как просто пещерку, а реквием делает из него ебаный ад. Начинай в Хелгене, довакиин.
#493 #598054
>>598047
Ищи подъемники, это проще всего.
#494 #598055
Возможно, кстати, что тот лифт с замком - и есть единственный выход, там все остальные двери в города запечатаны тональным замком же
>>598057
#495 #598056
>>598050
>>598051
Вы меня троллите, да? Я вообще в душе не епу где выход из этой сраной локи, раз. Карта, хорошо. Но на карте нихера не показано, какая из башен "открытая", потому что нормальные люди попадают в предел С ПОВЕРХНОСТИ, а не наоборот.
Бежать - не вариант, перебежки я волей-неволей использовал, но если только бежать, то убиться как нехуй делать о стрелу/магоблядское говно.
>>598059
#496 #598057
>>598055
Лифтов три и они все должны быть открыты.
>>598060
3343 Кб, 640x480
#497 #598058
>>598052
А ты что такой агрессивный?
#498 #598059
>>598056
Зигзагами беги, ИИ же косой
#499 #598060
>>598057
.. так, если что, башня с подъёмником, в которую меня угораздило попасть - это башня Мзарк.
>>598063>>598064
#500 #598063
>>598060
Если у тебя реалистик нидз стоит, будет весело выбраться из предела и помереть с холода, эти же лифты все в горной зоне
>>598068>>598069
#501 #598064
>>598060
Не, туда точно не надо, там же свиток охраняют. Тебе нужны три подъемника - альфтандский (направо от лаборатории), радльбтхарский и мзинчалефтский. Ведут сразу на поверхность.
>>598069
#502 #598068
>>598063
Такой-то отыгрыш, сыч-некромант решил выйти пробздеться и замерз нахуй.
#503 #598069
>>598063
фростфолл. хуйня, если не до винтерхолда, то до данстара вприпрыжку доберусь, да и по дороге наверняка будет какой-нибудь лагерь/дом/маяк.
>>598064
ололо, то есть я умудрился забраться в единственную залоченную башенку? ну дела. ладно, хер с ним, будем выбираться. одного не пойму - чем блять думал этот ебучий некромант, когда лез в такие ебеня, согласно предыстории.
#504 #598074
Вообще alternate start говно. Начинаешь например отыгрывать за данмера-беженца, живущегов в Винхельме. И сука первый же трактирщик говорить тебе, что нужнопиздовать за каким-то хуем в хелген. И ты сразу берёшь этот квест и думаешь: "Я сраный беженец в рубахе с топором, а в Хелгене какие-то беспорядки. Пойду-ка проверю, делать же нехуй". И дальше идёт стандартный скурим.
Плюс в Хелгене лежит эбонитовый кинжал и всякое такое.
>>598077>>598081
#505 #598077
>>598074

> в Хелгене лежит эбонитовый кинжал


Кстати, ключ-то убрали.
>>598078>>598252
#506 #598078
>>598077
Что несешь-та? Лежит он там же. Или на трупе пыточного мастера.
>>598080
#507 #598080
>>598078
Я не нашел в 9.3 на прежнем месте.
#508 #598081
>>598074
.. иногда суть умелого отыгрыша заключается в игнорировании игровых условностей.
#509 #598082
Я ещё пару раз начинал как бандит, но малость непродумано сделали. Если рандомное бандитское логово находится на перекрестье дорог, то почти с первого же часа игры происходит замес между "своими" и патрулями, лута немерено, тут же и кузня и самодельный дубильный станок, все дела. Сходить попить можно к речке, тут же рыбки наловить или оленя подстрелить. В общем, уходить совершенно не хочется. Костры, палатки, всё при себе. Только как-то ночью у меня весь лагерь эти самые "патрульные" борцы за справедливость вырезали, охуительное было ощущение - просыпаешься ночью в своей палатке, а мимо ходят какие-то чужаки с обнажённым оружием и факелами, ищут недобитков.
#510 #598094
>>598047
Та что на востоке от хижины как из нее выходишь ведет на поверхность, заперта или нет я уже не помню.
>>598097
#511 #598097
>>598094
Да с ней я проебался уже. Ещё вышел, посмотрел "ой да там же блять фалмеры, нахуй, туда не пойду". И забрёл аж в другой конец предела.
#512 #598098
Какую cbbe броньку посоветуете, на класс и энчанты похуй. Главное чтоб не тяжелая. Merta Black Rose черезчур голая, всякие цири и трисс не то, scarlet dawn носил раньше, sottetta некр и охотница ничо так, но можт побащще есть?
>>598099>>598101
#513 #598099
>>598098
В модотред, бронелифчикоживотное
>>598100
#514 #598100
>>598099
Ты не понимаешь, мне нужны варианты, которые носят тру-кокорщики. Хочу чувствовать сопричастность к сашкам.
#515 #598101
>>598098
Midnight breed и переделка соловьиной брони еще есть, на нексусе найдешь. Хотя сорт оф бронелифчики.
#516 #598119
>>598047

>Обратно к хижине синдериона я не хочу


А зря - там поблизости кнопка вызова лифта на поверхность. Главное суметь этого лифта дождаться.
#517 #598160
Пацаны, с какого левела можно ломать адептовские, экспертные и мастерские замки?
#518 #598174
>>598017
я так и играю сейчас, по факту.
мимо >>597960
#519 #598175
>>598160
Сникакова
#520 #598176
>>598160
Адепт и эксперт с 50, мастер со ста.
#521 #598180
Почему меня после убийства Мираака только 1 раз пустили в апокриф сбросить перки? Спустя какое-то время, читаю книгу еще раз, и "видения Солстейма проносятся перевами и вы сосете".
>>598190
#522 #598190
>>598180
Потому что это только на Солстхейме работает, иди туда.
#523 #598196
колдунство или изменение интереснее будет взять в дополнение к рестору одноручу в тяже?
>>598222>>598225
#524 #598222
>>598196
Колдунство.
#525 #598223
>>598160
МЫ ПОСОНЫ
#526 #598224
Анон выручай! Нет сил уже. После мученического запуска и ругани всех ошибок, скурим запустился, но теперь орет, что скрипты некоторые не запущены, мол, делай лог папируса. Я настроил папирус в .ini, но логов никаких не сохраняется. Где-то прочитал, что играть надо 10-20 минут, но реквием выдает ошибку на второй минуте игры. Что делать-то?
#527 #598225
>>598196
Изменение. Будешь терминатора отыгрывать. Да и кузнечку ради нормальной брони дрочить не придется.
#528 #598248
>>598224
Модлист
#529 #598252
>>598077
Сука, три раза начинал, и только сейчас про него вспомнил.
#530 #598265
>>598224
Пойти поиграть в колду или контрстрайк, например. Обмазывание ская модами - просто не твоё.
#531 #598278
>>598224
UPD проблема решилась тем, что до вылета я нажал быстрое сохранение. Бред какой-то
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски