Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
501 Кб, 1600x1200
Морровинд дженерал тхреад 68 #588265 В конец треда | Веб
Тред о легендарной игре.
Предыдущий наглотался пыли и пепла в районе эшлендов: https://2ch.hk/tes/res/584833.html (М)
Остальные были проёбаны с нумерацией.

AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.

Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
#2 #588270
Молодец, ОП.
>>588277
#3 #588272
>>588269
Нумерация похерилась. Судя по последнему посту, ОП попросил мода снести тред.
# OP #4 #588277
>>588269
Я же попросил мода удалить свой прошлый проёбанный тред, да.

>>588270
Спасибо, со второй попытки всё получилось и нумерация сохранилась.
#5 #588278
>>588274
Не видел такого. Скрин есть?
#6 #588287
>>588276
Чего ты с сажей пишешь, дружок?
#7 #588288
>>588283
И тут сажа. Тебя обидели?
sage #8 #588291
>>588184
Почему я не жалуюсь на васянство фуллрестрепака? Потому что смог прочитать шапку темы на форуме, зайти в "файлы данных" и отключить васянство. Неужели столько людей читать не умеют? Естественно, гробницы усиленные надо отключать, еву, алмод плагны и прочее непотребство. Зато не надо судорожно искать улучшения, устанавливать и искать, что с чем конфликтует.
>>585844
>>585847
#9 #588292
>>588265 (OP)
О, наконец-то сделали годный перекат, спасибо :3
#10 #588296
>>588294
Расскажи про счётчик.
# OP #11 #588297
>>588293
Я попросил мода удалить свой тред, возможно что он удалил и твой. Правда с сажой писать на весь тред - это не очень всё равно. Тем более нумерация правильная.
sage #12 #588305
>>588135
Играть магом с количеством маны, хватающей больше, чем на полтора хороших заклинания и не отдыхать/не жрать кучу банок между парой битв - это объективное удобнее и лучше. Это раскрывает класс. Но у уток одни крайности. У них или маны на два пердежал или "стреляют фаерболами как пулемотом"
>>588320
#13 #588315
>>588301
Тебе просто пичот что все пишут не в твоём треде, это как-то по детски.
#14 #588320
>>588305
Кудахтает петух, который чарит всю броню и кольца через камень азуры и потом стреляет фаерболами с пулемета, кудахтая "пок пок на ванили все как надо пок пок и не надо регена маны"
# OP #15 #588324
>>588318
В свою защиту скажу что горький берег - тоже уныло. Вивек хоть город.
Няша, не куксись, ты создашь следующий тред и он будет без слова тхреад в названии.
>>588330
# OP #16 #588329
>>588326
Может моду твои треды чем-то не понравились? Тут я не знаю. Я, правда, не согласен что у меня дебиловатый скриншот, он вполне няшный.
Да и ты явно из тех кто всега ноет по поводу и без ''неправильная нумерация бу-бу-бу, дебиловатый оп-пик бя-бя-бя''.
#17 #588330
>>588326
>>588324
Два дегенерата опять нашли друг друга, я не удивлён.
#18 #588335
>>588326
>>588333
Шизик, от тебя уже весь раздел стонет, я тебя прошу искреннее, ты можешь прекратить вот эту свою хуйню, каждый морротред одно и то же, одно и тоже, никакого нормального обсуждения, ведь ты высираешься и размазываешь говно по треду. Просто каждый раз это повторяется и это новая ситуация, тут ты молодец, конечно.
Шизик, пожалуйста остановись, ты уже всех доебал сверх меры. Уходи. Прошу.
#19 #588337
Сука, вы долбоебы тут что ли все? Три десятка постов о том, какой тред правильнее. Как будто кому-то не похуй где сидеть.
>>588344>>588347
#20 #588342
Почему тред не вычурный или не испорченый?
>>588344
#21 #588344
>>588337
Ты ещё не видел, как в фус-ро-фапе 1,5-2 треда хуями из-за ОП-пика перекидывались. Делать-то людям нехуй.
>>588342
Ой, всё.
#22 #588347
>>588337
Тесачую. Нормальный тред, главное что нумерация как надо.
>>588349
#23 #588348
О, наконец-то шизика почистили, спасибо.
>>588351
349 Кб, 1360x768
268 Кб, 1360x768
# OP #24 #588349
>>588347
Благодарю. Хотел бы передать спасибо анону, который отправил мне немного улучшенные шляпки грибов, но дружище, с ними что-то не так!
#25 #588350
>>588349
Ка кончу динозавра похоже.
#26 #588351
>>588348
Теперь надо мониторить /d/, вдруг он там rеволюцию решить устроить.
#27 #588355
>>588351
Не решу. Но, видимо, мод здесь слишком высокомерен, чтобы опуститься для объяснений.
# OP #28 #588356
>>588351
Да он конченный просто, я без шуток. Реально психически больной человек, устраивает истерики на ровном месте в каждом новом треде, но каждый раз находит новые причины для истерик. Надеюсь, его пидорнут и забанят навсегда, жаль что наш мод слишком ленивый для этого.
#29 #588359
>>588351
Это буде очень смешно, анон. Всегда проигрываю с него.
#30 #588360
>>588349
Это версия для грибов на Солтсхейме.
#31 #588362
>>588349
Хм-м.....текстуры не наложились на меши?
>>588367
# OP #32 #588367
>>588362
Не знаю. Буду ждать того анона, может он понимает в чём дело.
178 Кб, 1360x768
177 Кб, 1360x768
#33 #588371
Вкатилсо.
>>588375
63 Кб, 497x591
#34 #588375
>>588371
А вот и кэджайты подъехали.
>>588377>>588381
#35 #588377
>>588375
Этот ординатор что-то заподозрил.
#36 #588381
>>588375
We're watching you... Scum
#37 #588385
>>588153

>Что несешь вообще блядь?


1к виллпавер. Навыки школ становятся не нужны. Тебе все разжевать надо?

>Они дороже покупных по затратам манны.


1ккк золота. Пиздец дислексик.

>И в чем вообще баланс


В чем вообще баланс алхимик бог, а остальным играть нужно?
Пиздец вообще, вместо того чтобы поискать моды чтобы геймплей воина интересней сделать качает моды чтоб за мага тоже думать не надо было.

>Как ты без алхимии и атронаха магом играть то будешь?


Любая раса со знаком подмастерья. Или бретон со знаком мага. Или альтмер с любым знаком. Эти варианты подходят для достаточно комфортной игры.
Атронаху у себя я кстати врожденное поглощение выпилил я тоже васян.
Если тебе нравится заправляться от алтарей, то ты внезапно можешь зачаровать себе предмет или сделать заклинание на 2сек, там мощности 10 достаточно, если не меньше. Тогда за мага даже отдыхать не нужно будет. Вообще.

>Банок манны в игру забыли добавить, их почти никто не продает.


Если тебе в каждом бою приходится кучу банок жрать, то ты что-то делаешь не так.
Найди торговцев которые продают и закупись, делов-то. У Налькарии в Балморе рестокаются эксклюзивные, например. И в Садрит Море у самого хорошего из местных алхимиков, забыл как зовут.
В ГМ тебе вообще на халяву прилично стандартных зелий дают.

>Я считаю в следующих в хорошую сторону пошли.


Лол. Вот и поговорили.
В сердце хаоса, кстати, практически скайримская магия, с книжками. И реген есть (не у всех, правда, не помню систему), и множитель подкачать кристаллами можно. Попробуй, может понравится.
>>588479>>588594
#38 #588403
Что это у вас сажедауна так разорвало?
#39 #588457
ИЗ ВАСЯНСКОГО АНУСА ВСЕ ЖРЕТЕ ВЫ ГОВНО
ЗА MGE И ШЕЙДЕРЫ ПРОДАЛИСЬ ВЫ ДАВНО
ПОДСТИЛКИ ПОДВАСЯНСКИЕ ДАДИМ ВАМ ПОСОСАТЬ
И ЗНАТЬ ТОГДА ВЫ БУДЕТЕ, КАК АНУС ИМ ЛИЗАТЬ

СОСЕТСЯ КАК? СВОЙ АНУС НЕ ПОРВАЛИ?
ГОВНО ВСЕ ЖРЕТЕ? В ЖОПУ ВАС ЕБАЛИ?
ЛЕГЛИ ПОД ВАСЯНОВ, В ЖОПУ ИМ ДАЕТЕ
ПОДСТИЛКИ. АНУС. ЛИЖИТЕ. СОСЕТЕ
>>588459
#40 #588459
>>588457
Уныло, было.
>>588461
#41 #588461
>>588459
Пьешь васянский понос? Мочу васянскую глотаешь? Пиздуй накати еще реплейсеров, реплейсеры сами себя не накатят.
>>588474
#42 #588466
https://tesrenewal.com/forums/morroblivion/mods/2031
Тут кто-то спрашивал список модов на морробливион.
>>588520>>588529
#43 #588474
>>588461
Ты ёбнулся в край.
>>588476>>588477
#44 #588476
>>588474

>мам утята миня унижают ну скажи им

#45 #588477
>>588474
Да я думаю он ради смеха. Слишком поехавших таких нет.
>>588481
#46 #588479
>>588385
Не читал твою стену текста, но осуждаю.
#47 #588481
>>588477
Смеяться в /б/ будешь. А васяномоддерам и школьникам-говноедам нет места в коммьюнити великой игры.
>>588482>>588488
#48 #588482
>>588481
Совсем того уже.
#49 #588488
>>588481
Без моддинга я думаю комьюнити загнулось бы лет 12 назад, за примером ходить не надо - готика.
53 Кб, 800x726
116 Кб, 800x776
#50 #588496
У меня передозировка васянством, остановите меня.
>>588521
#51 #588502
>>588349
Ох сорян анон, я предпупреждал, что не имел дела с текстурками. Надеюсь, ничего не поломалось. Ты можешь наложить на эти грибы любую другую текстуру? Если да, то значит с той, которую я отправил реально что-то не так, а если нет, то это игра не может найти текстуру, и тогда это ты что-то неправильно делаешь. Ты заметил что у той, которую я отправил в названии единица ещё в конце? Алсо, вот единственное что нашел по белым текстурам http://www.fullrest.ru/forum/forum-235/announcement-42-faq-ili-chavo-po-problemam-s-plaginami/
>>588652
#52 #588520
>>588466
последний раз про морробливион читал лет 5 назад или больше, когда он еще альфой или бетой был. и как-то на облу устанавливал город кальдеру, посмотреть как и что там. он играбельный? артефакты там такие же, квесты все есть? Что там вообще изменено, кроме движка/графона?
>>588708
#53 #588521
>>588496
Нет, продолжай.
#54 #588525
>>588529
#55 #588529
>>588466
Спасибо, добавил в шапку облотреда.
>>588525
Серьёзно?
#56 #588534
Аноны, какие постоянные энчанты облегчают вам жизнь? Уже сделал несколько вещей с перышком и ночным глазом, на очереди звезда азуры, что еще можно зачарить?
>>588555>>588563
#57 #588555
>>588534
Реген хп.
>>588563
#58 #588563
>>588534
>>588555
Реген хп и стамины = годмод.
#59 #588566
Каких модов накатить? Из шапки пару взял.
>>588567
#60 #588567
>>588566
Мой личный топ: GCD
Imperial legion badge
Infinite money creeper
1942 Кб, 1280x960
#61 #588569
Бампну своим персонажем.
#62 #588570
А может есть список модов из MO? Просто пилю свою сборку, а хотелось бы видеть список всего, что там есть.
#63 #588572
Я нашел список.
>>588573
#64 #588573
>>588572
Доставишь сюда?
>>588592
#66 #588594
>>588185

>MGSO


Отличный пример васянотекстур. Одна трава чего стоит.

>>588385
Какой нахуй 1к виллпавер, какой блядь 1ккк золота, ЧТО ТЫ НЕСЕШЬ БЛЯДЬ?

>Пиздец вообще, вместо того чтобы поискать моды чтобы геймплей воина интересней сделать качает моды чтоб за мага тоже думать не надо было.


Он и делает интересней, изменяя работу стамины. Хватит утрировать, с этим модом твоя мана просто медленно, по капельке доходит до полного. В бою вообще разницы никакой нет.

>Если тебе в каждом бою приходится кучу банок жрать, то ты что-то делаешь не так.


Что можно делать не так, когда у тебя манапул 250 с твоим любимым подмастерьем, а нормальные заклинания стоят от 50 и выше?
#67 #588596
>>588594
Ты играешь чистым магом что ли?
#68 #588614
>>588594
Отличный пример тебя, мудака. И причём тут трава?
Я ему за текстуры, он за траву, блядь. Отключи её, даун.
3900 Кб, Webm
165 Кб, 1152x648
#69 #588626
Блядь VP9 творит самые настоящие чудеса. Меньше 4мб, ахуеть просто. Вот для сравнения качества. >>587593 Но блядь эта хуита рендерится целую вечность. Часов 17 шел процесс. Вообще какого хуя тут анальное ограничение в 6мб, пиздец какой-то. Не по человечески это.

Алсо реквестирую помощь с настройкой пада. Ну может кто разбирается в программках этих, я никогда раньше не пользовался. Суть в чем, есть xpadder и есть joytokey. Есть и другие программы, но я использую эти две и использую их одновременно. Почему? Потому что я бомж и не разобрался или программы на самом деле не имеют возможностей друг друга.
В joytokey есть возможность бинда большой клавиши X. Есть настройка аналоговой акселерации на движение мыши и колесика. Он мне нужен только для этих двух вещей.
В xpadder есть удобные макросы. Можно настроить разные бинды при нажатии и удержании клавиши. Например нажимаю я клавишу и попадаю в меню esc, а если удерживаю то делаю быструю загрузку.

В чем суть проблемы. У меня не хватает ума как же лучше настроить управление камерой от третьего лица. Хочу ходить, вертеть камерой вокруг приближая и отдаляя ее.
Все упирается в аналоговое управление. Оно активно только тогда, когда в самой игре активирован пад. Тогда левый стик распознается как передвижение. На этот же стик я забиндил колесико мыши. Дохуя удобно листать всякую хуйню. Но при активации свободной камеры происходит очевидное - колесо делает свое дело.
В этих программах есть возможность переключения между раскладками при каком-либо действии. Нажатии клавиши или зажатии клавиши. И все бы заебись, да только настройка разных функций в разных программах делают все в тысячу раз сложнее, чем надо.

Короче говоря. Можно ли объеденить функции обоих программ? Это сильно облегчит жизнь. Ну или может у анона есть мысли, которые не пришли мне в голову? Прилагаю мою текущую раскладку в виде пика.
>>589085
313 Кб, 1360x768
270 Кб, 1360x768
238 Кб, 1360x768
243 Кб, 1360x768
#70 #588629
Унижаем жалких людей прыгая им на головы. Процесс показан в динамике.
>>588634
#71 #588634
>>588629
Шлюха даже прекратила подметать на последнем скрине, лел, и только непонимающе смотрит на охуевшего кошака.
256 Кб, 1920x1080
#72 #588648
Каюс!
>>588656>>588666
# OP #73 #588652
>>588502

> Ты заметил что у той, которую я отправил в названии единица ещё в конце?


Да. А что это значит и как влияет?
>>588871
#74 #588656
>>588648
Анон, что за н'вахи на скрине?
>>588659>>588661
#75 #588658
Тест
#76 #588659
>>588656
Ты что, сука, учебник истории и трубку скуумы не узнал?!
>>588663>>588665
#77 #588661
>>588656
виз аттитьюд
#78 #588663
>>588659
У данмера не лорное лицо. Анлорное, я бы сказал. Неканонічное, таких я не видел за всю игру. Боюсь, что говно. Объявляю официально тебя Васяном.
>>588666>>588701
#79 #588665
>>588659
Слева какаой-то наркоман, я наркоманов в лицо не запоминаю, эти петухи за дозу лунного сахара родную мать продадут, а справа какой-то н'вах, сын васяна и данмерской шлюхи
#80 #588666
>>588663
Ёбу дал? Я не >>588648
#81 #588679
Хочу собрать весь даэдрик, но слышал, что ординаторы кидаются если показать им какую-то особую часть доспеха. Что делать?
#82 #588700
>>588679
дать пизды ординаторам
#83 #588701
>>588663

>я тяких ня видил знячет анлорная тип

#84 #588705
>>588679

>рдинаторы кидаются если показать им какую-то особую часть доспеха


Напрашивается переделка частушки про тещу и забор.
>>588707
#85 #588706
>>588679
ординаторы реагируют, если на тебе индорилський доспех или шлем
#86 #588707
>>588705
Мимо храма я без шуток не хожу, то им хер в окошко суну, то даэдрик покажу.
>>588710>>588760
#87 #588708
>>588520
А ну быстро мне ответили на вопросы.
#88 #588710
>>588707
Почему даедрик, кстати?
Я думал они на свою броню только агрятся.
>>588711>>588713
#89 #588711
>>588710
Так и есть.
#90 #588713
>>588710
Лет 8 назад я играл в морру за орка и собрал какую-то часть даэдрика и ординаторы стали на меня кидаться даже без диалога, ну и читал я где-то про это.
1386 Кб, 1920x1080
#91 #588715
Подаю на пропитание.
У самого только крабье мясо и вяленая скрябина осталась.
>>588718
#92 #588718
>>588715
На холодной земле не сиди, Васяна высрешь.
>>588722
1274 Кб, 1920x1080
#93 #588720
Пиздос, зашёл в рандомный дом, а там за закрытой дверью Лавкрафтовские звуки.ъ
Хозяйка просто говорит, чтобы я нахуй шёл, и на уговоры не поддаётся.
#94 #588722
>>588718

>васянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасян

>>588744
5816 Кб, Webm
#95 #588737
>>588743>>588757
#96 #588743
>>588737
Что за звуки?
#97 #588744
>>588722
WASYAN
A
S
Y
A
N
#98 #588746
>>588743
ну шептуны такие
васяяяяян, васяяяяяян
#99 #588747
>>588743
Окно на улицу забыл закрыть.
#100 #588757
>>588737
Зачем накладывать звуки из скайрима в морру? Ты ебик? Током йобнуть?
>>588783>>588812
#101 #588760
>>588707
Мимо дома редорана я без шуток не хожу, то им фаерболл закину, то отмычку покажу.
>>588778
#102 #588767
А кто-нибудь пробовал отыгрывать ебанутого геноцидника, у которого цель истреблять все встречное?
>пок пок школоивел
>>588775
#103 #588775
>>588767
Есть идея поинтереснее: отыгрывать челика, который убивает все мирное, а разбойников и прочую шваль успокаивать и пользоваться их услугами.
>>588779
#104 #588778
>>588760
Оригинал подкинешь?
>>588781
#105 #588779
>>588775
Нет, вести себя, как настоящий маньяк:
1. Насиловать
2. Убивать
3. Насиловать труп
4. Съедать труп
#106 #588780
>>588743
Morrowind Acoustic Overhaul
#108 #588783
>>588757
Только попробуй, ебальник оторву.
>>588812
#109 #588812
>>588757
>>588783
Ебашь током, я его подержу!
>>588883>>589101
#110 #588818
Здравствуй, харкач. Меня зовут Василий Подпирайло, хотел предложить вам попробовать мой первый плагин, который добавляет 4 новых знака рождения и добавляет Фарготу 2341 ед. здоровья и Хитиновый правый наплечник. Пишите в пм, скину ссылку
>>588829>>589098
#111 #588826
>>588594

>Какой нахуй


Перечитывай мой оригинальный пост, дислексик ебанный.
#112 #588829
>>588818
Жри сам свое говно, обезьяня
>>589041
#113 #588871
>>588652
Это ни на что не влияет, но название в папке у неё должно быть такое же, как у той, которую перезаписываешь. То есть забэкапь старую текстуру и вставь новую с названием старой.
#114 #588883
>>588812
Хуйню спизданул.
#115 #589041
>>588829
Умный, да? Может лучше что сделаешь сам?
>>589042
#116 #589042
>>589041
Не траль плиз.
>>589060
#117 #589060
>>589042
Ладно, не буду.
190 Кб, 1152x648
#118 #589085
>>588626
Разобрался в общем. Нахуй xpadder в joytokey все есть, под носом лежало просто.

Вроде все настроил. Стаки делить можно, по штучке брать можно. Что еще? Только что названия заклинаниям не дать. Может можно виртуальную клавиатуру вызывать? Охлол.

Осталось только играть начать. Моды накатывать оказалось интересней самой игры.
>>589103
#119 #589098
>>588818
А дом в Сейда Нин сможиш? Чтоб там все метки прапильонов, камплект дуэдрика, все артифакты. Ток кароч без амулета теней, ет читерно будит!!
>>589100
#120 #589100
>>589098
Не, эт только за рубли на кошелк на вебмани
#121 #589101
>>588812
Cпасибо, сера.
бззззззззззззззззззззз
запах копчёного мяса
>>589197
#122 #589103
>>589085
Залил на ргхост. Если у кого боксопад есть попробуйте. Интересно просто. Если работает можете в шапку добавить.
http://rghost.ru/6gsjxJDFP

В принципе можно и не на боксопаде, но там переназначить нужно будет.
#123 #589106
левитирующий снова с вами. бладмун заебал не находить текстуры ( а потом всё равно ок и находит). как его починить?
>>589107>>589152
#124 #589107
>>589106
Закинуть все с диска бладмуна в дату. И перестать шакалить с модами.
>>589110
#125 #589110
>>589107
модов нет, я не шокальский. с какого диска? у меня сборка с яндексдиска (неудобна отсутствием кс, кстати). на сноу и близзард рунается.
>>589113
#126 #589112
Эх Васяны, Васяны...
#127 #589113
>>589110
Ну тогда хуй знает тебе надо русишь файлишь найти. Ну или попробуй скачать английские образа оригинальных дисков, те что в шапке.
Заэмулируешь, зайдешь на него и скопируешь. Не забудь забэкапить до этого.
>>589115
#128 #589115
>>589113
понял, о чём ты, спасибо
#129 #589132
Пробовал кто?

http://www.fullrest.ru/files/ISS
#130 #589134
>>589132
проблевался со скриншотов
#131 #589140
>>589132
Ну, охуеть можно, какие оживленные порты - ящиков наставили.
#132 #589152
>>589106 http://tes.ag.ru/bloodmoon/articles/patch_1c.shtml
Как заметили многие, кто купил и поставил себе официальную локализацию от 1С/Акелла столкнулись с довольно неприятным багом, а именно - периодически вылезающим сообщением о пропавшей текстуре. Недавно на форуме 1С пользователь по имени Serge представил решение данной проблемы. Решение состоит в следующем: нужно внести в файл Morrowind.ini данные строки:

[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=049,058,068
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750

[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
#132 #589152
>>589106 http://tes.ag.ru/bloodmoon/articles/patch_1c.shtml
Как заметили многие, кто купил и поставил себе официальную локализацию от 1С/Акелла столкнулись с довольно неприятным багом, а именно - периодически вылезающим сообщением о пропавшей текстуре. Недавно на форуме 1С пользователь по имени Serge представил решение данной проблемы. Решение состоит в следующем: нужно внести в файл Morrowind.ini данные строки:

[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=049,058,068
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750

[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
#133 #589156
>>589132
Да, в целом норм. Добавляет несколько торговцев еще и пару нипов, которые наверное должны были торговать, раз стоят за прилавком. Нормальный мод, люблю такие улучшения - вроде и ничего особенного, зато добавляет атмосферы. Еще одно недоразумение - в Балморе возле силтстрайдера стражник редорана теперь стоит, но его можно всегда убрать консолью или в кс.
>>589381>>589394
#134 #589160
Есть два стула: графон с постоянными вылетами и мыльцо 2002 года без них надеюсь. Куда сесть? Играю в Морровинд первый раз. пытаюсь
>>589200
#135 #589197
>>589101
Твоего.
#136 #589200
>>589160

>надеюсь


напрасно
#137 #589381
>>589156
Я больше всего как раз такие моды и люблю, согласен с тобой, анон. Добавляющие атмосферы, души и реалистичности, небольшие по своему эффекту. Нужно будет составить отдельный список такого и выложить в шапку.

Я даже могу лично этим заняться, но попозже.
>>589387
#138 #589387
>>589381
Только такие моды - одни из главных пожиральщиков фпс.
>>589388
#139 #589388
>>589387
Откуда знаешь?
>>589393
#140 #589393
>>589388
Провожу исследования же.
>>589396
#141 #589394
>>589156
Старайся консолью ничего не удалять.
>>589396>>589404
#142 #589396
>>589394
А то что?

>>589393
Хуйню ты сморозил, исследователь. Если там не сотня ящиков в одном месте, то абсолютно похуй будет, если у тебя не некро-комп.
>>589399
#143 #589399
>>589396
Нет, не похуй будет. Будет ощутимый удар по фпс.
А то, что всё, что ты сделал, записывается в сохранение, и чем больше ты занёс записей в сохранение, тем нестабильней оно становится.
>>589442
#144 #589404
>>589394
А почему? Если у меня моды конфликтует и что-то друг на друга накладывается, я удаляю через disable, мне лень в кс заходить и там править все.
>>589406
#145 #589406
>>589404
Всмысле? У тебя всё больше и больше ЛИШНЕЙ информации появляется, которую обрабатывает игра. А ты сам знаешь, какая стабильная игра Морровинд.
А потом начнутся краши.
#146 #589416
Пиздец. Очередной залетный специалист нашелся.
>>589430
#147 #589430
>>589416
Когда крашится на загрузке начнёт, плакаться не приходи.
>>589434>>589522
#148 #589434
>>589430
Так при чем тут удаление предметов через консоль?
>>589440
#149 #589440
>>589434
То, что каждый удалённый через консоль предмет, это лишняя строка в твоём сейве.
И при каждой загрузке, игра заново удаляет эти предметы из игры.
Чем больше необязательной хуйни игре нужно сделать, тем больше вероятен момент, когда игра подавится данными и вылетит с ошибкой.
>>589473
#150 #589442
>>589399

>А то, что всё, что ты сделал, записывается в сохранение


В т.ч. и все неписи которых ты убил, например. Так что ты это, не убивай никого, а то удар по фпс будет и краши начнутся!
>>589444
#151 #589444
>>589442
Будет, кстати, лол.
Чем больше данных в сейве, тем более игра тормозная и нестабильная. А ты ЕЩЁ туда больше данных суёшь.
>>589448
#152 #589448
>>589444
Да почти любое действие туда больше данных сует, что ж теперь, не играть что ли?
В любом случае если совсем плохо станет, можно попробовать сейв почистить.

Хотя у меня нестабильности особо никогда не было, хотя я консолью пользуюсь частенько, при декорации своего логова.
>>589451
#153 #589451
>>589448
Да, только надо спец прогой многое вручную чистить. Вообще охуенно открыть свой сейв этой программой и посмотреть что там.
Что декорируешь консолькой? Предметы удаляешь только?
>>589453
#154 #589453
>>589451
Да, просто шкафы всякие удаляю и т.п.
Пробовал красиво раскладывать предметы по координатам, но не пошло, как-то слишком заморочено для меня.
>>589460
#155 #589460
>>589453
Есть мод на двиганье предметов.
Сравнительно удобно.
Ну и book rotate мой любимый.
Кстати, это как раз похуй. Только то, что предмет лежит в игровом мире записывается. Не записывается сколько раз его перемещали и как.
>>589467
#156 #589467
>>589460
Book rotate стоит, конечно, без него никуда.
А мод помню видел где-то, да, но руки до него не дошли как-то
>>589479
#157 #589473
>>589440
Вот, теперь понял.
#158 #589479
>>589467
Крути эти книги, я знаю, ты любишь собирать библиотеку.
#159 #589522
>>589430
Да что-то за годы не крашилось на загрузке. У тебя дефицит внимания?
>>589530
#160 #589530
>>589522
Тому что модов мало, наверное. Ты продукт инцеста?
>>589542
316 Кб, 1440x900
#161 #589542
>>589530
Играю в ванильку без васянства.
>>589551>>589553
#162 #589551
>>589542
Нахуя? Там делать нехуй уже давно. Ты ещё больший аутист, чем я.
#163 #589553
>>589542
Стоп, у тебя же всё в васянстве.
#164 #589817
123
76 Кб, 1098x856
#165 #589879
>>589871
Господа, что же с нами стало? Раньше морротреды были спокойнее, никто из-за неправильной шапки не рвался, да и хамства почти не было.
Вообще, часто замечаю такое в русском сегменте старых или непопулярных игр - хотел как-то поиграть на хете аллодов 2, чекнул форум и подохуел от гнили, которая там царит. ДФач тот же сам себя съел, тоже лучше не спрашивать как построить колодец; а вот сабреддит полон дружелюбия. Теперь и здесь многие теряют остатки человечности? Надеюсь, это изменится или я хотя бы привыкну.
#166 #589883
>>589879
Когда-то давно в зачатках ГВ2-треда я аватаркофажил под именем "кокошника", так что можешь считать, что стало получше, а не хуже. Тут я максимум из морробливиона скриншот закину
>>589903>>589912
87 Кб, 182x256
#167 #589903
>>589883
А я про кентавров писал с пиратами.
>>589912
#168 #589912
>>589883
>>589903
А я верил рассказам про невидимых драконов на форуме плейграунда в 2005 и участвовал в ролевых играх, а ещё "пил чаёк" в Южной Стене. Ну все же мы люди здесь.
>>589917
#169 #589917
>>589912
У морровинда душевный тред, потому что большая часть школия не играет в него
>>589920>>589940
#170 #589920
>>589917
Да я как раз про то и говорю, что мы постепенно сходим с ума здесь. Сидим тут, жемчуг уже даже ловим.
>>589940
#171 #589940
>>589879
А я играю в Диабло 3. Зашёл как-то в их тред в /vg/, увидел перекидывание говном, ушёл. Спустя пару месяцев пришёл снова, решил почитать. Да, было много говна, но была и полезная информация. Отметил для себя, что там всё-таки можно сидеть. До сих пор сижу в диаблотреде и могу с уверенностью сказать, что там стало чище и по адекватности он сопоставим с тесачом. А вот в тесаче говна стало больше.
>>589917

> большая часть школия не играет в него


Это не мешает ей протекать из макакогруппы и гадить.
>>589920
Ну едем мы крышей, разве это плохо? Если человек хорошо просит, я ему хорошо отвечаю. В модамидопиливающих человек честно написал, что тупенький, и я ему детально всё расписал. Беда в том, что ньюфаги чаще приходят с воплями "ВАША ИГРА ГАВНО НИЧАВО НИРАБОТАИТ(((", из-за чего негатива становится только больше. Алсо, тут был добрый цветной лошадик, который всем помогал, без него добра поубавилось.
>>590008
#172 #590008
>>589940
Говна у нас стало больше ибо людей стало больше, ну мне так кажется. Сейчас все треды быстрее в бамплимит уходят, заметил?
#173 #590009
>>590008
Я про тесач, если что.
слоуфикс
#174 #590014
>>590008
Да, заметил.
>>590022
#175 #590015
>>590008
Стоило мне прийти, как тут же набежало клоунов.
#176 #590019
>>590015
Лол, а со мной бывает наоборот - как только я прихожу, все замолкают.
>>590021
#177 #590021
>>590019
Абузь это. Заходи в /b/ во всякие треды школьников.
#178 #590022
>>590014
>>590015
Это хорошо или плохо? С одной стороны не надо ждать по два часа пока на твой пост кто-то ответит. С другой стороны общее качество общения падает.
sage #179 #590031
>>590015
Может быть, один из клоунов - это ты?
>>590034
#180 #590034
>>590031
>>590031
>>590031

>Ошибка:


>Постинг запрещён. Бан: 512513.Причина:шитпостинг, нет культуры общения //!tes. Истекает: Птн Фев 05 00:00:00 2016.


Вот ваша мечта и сбылась. Спасибо мочератору, снова на 9-10 месяцев съебусь и не буду прожигать тут время.
#181 #590046
>>590034
Пидорнутый пониблядок, ты?
>>590057
#182 #590051
>>590034

> Бан: 512513.Причина:шитпостинг, нет культуры общения //!tes


Это серьёзно? А, ты тот подгоранец с сажей, да? Ох лол.
>>590057
#183 #590053
>>590034
Ты тот самый анон, который сагал тред и рассказывал про Обаму-обезьяну?
>>590057
Внимание коту #184 #590055
Предлагаю немного переделать мой (первый список модов), объеденив его со вторым списком в один таким образом:

Поменяй описание RR Mod Series, вообще убери что там и сделай так, оставив лишь один мод на бутылки:

RR Mod Series - Better Meshes

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43266/? - Добавляет полигонов в алимические приборы, бутылки с жидкостями и трубку скумы, сохраняя оригинальный стиль, но убирая углы, о которые можно порезаться.

Из второго списка добавь, с моими правками и недостающими ссылками:

Это добавь перед LGNPC
Animated Morrowind

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43960/?
В трех частях: I, II и Expanded.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. И так далее и тому подобное. Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanded, так как последний включает в себя часть I.

LGNPC замени на описание это, из второго гайда.
Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоёб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?

Моды от абота тоже замени на это описание
Abot mod Series

Комплект модов от клевого чувака abot'a, в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров. Весьма костыльная вещь, ввиду особенностей AI летающих тварей и физики движка морровинда.
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Мод про водную жизнь. Добавляет множество разной морской и подводной жизни, делая эту сторону игры заметно более разнообразной.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Теперь транспорт анимирован, как это и предполагалось разработчиками в оригинале. Путешествие на страйдере или гондоле теперь будет именно поездкой, а не затемнением экрана и телепортацией. ввиду движка морры иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Также, можно приручать одичавших. Езда верхом особо костыльна.

Windows Glow + Windows Glow Expansion
http://mw.modhistory.com/download--442
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Свечение окон ночью, плюс его расширение от уже упомянутого автора abot. Довольно популярный мод, который добавляет частичку жизни в ночные города без особых проблем и костылей.
Добавления и схожие моды:
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть ещё дополнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.

Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно старый мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой, Пелагиадом и Балморой. В виду опять же движкка морры, всё это костыльно, любит баговаться, застревать и всё такое прочее.

Morrowind Comes Alive, один из самых популярных и комплексных модов-оживляторов. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack http://mw.modhistory.com/download--12454. Для 8.1, слава трибуналу, это не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю, не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз, почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.
-Мод довольно спецефичен. По описанию можно понять что подобная вещь будет глючить, ломать и тормозить. Довольно странный, и порой, излишний обвес на такую игру как муравинт.
Добавления к моду и альтернативы:
Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.
Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и сёлам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьёшь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.

Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять своё местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днём на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому, пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдёт;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.

Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьёзно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий их от греха подальше в случае опасности, причём срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причём это считается нападением на ребёнка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что, распугав детскую площадку, можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.

Hold it
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).

В общем, добавляй, а второй, что после FAQ снеси, ибо остальное там повторяется и его читать будут ещё меньше народов, чем первый список.
Внимание коту #184 #590055
Предлагаю немного переделать мой (первый список модов), объеденив его со вторым списком в один таким образом:

Поменяй описание RR Mod Series, вообще убери что там и сделай так, оставив лишь один мод на бутылки:

RR Mod Series - Better Meshes

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43266/? - Добавляет полигонов в алимические приборы, бутылки с жидкостями и трубку скумы, сохраняя оригинальный стиль, но убирая углы, о которые можно порезаться.

Из второго списка добавь, с моими правками и недостающими ссылками:

Это добавь перед LGNPC
Animated Morrowind

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43960/?
В трех частях: I, II и Expanded.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. И так далее и тому подобное. Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanded, так как последний включает в себя часть I.

LGNPC замени на описание это, из второго гайда.
Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоёб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?

Моды от абота тоже замени на это описание
Abot mod Series

Комплект модов от клевого чувака abot'a, в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров. Весьма костыльная вещь, ввиду особенностей AI летающих тварей и физики движка морровинда.
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Мод про водную жизнь. Добавляет множество разной морской и подводной жизни, делая эту сторону игры заметно более разнообразной.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Теперь транспорт анимирован, как это и предполагалось разработчиками в оригинале. Путешествие на страйдере или гондоле теперь будет именно поездкой, а не затемнением экрана и телепортацией. ввиду движка морры иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Также, можно приручать одичавших. Езда верхом особо костыльна.

Windows Glow + Windows Glow Expansion
http://mw.modhistory.com/download--442
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Свечение окон ночью, плюс его расширение от уже упомянутого автора abot. Довольно популярный мод, который добавляет частичку жизни в ночные города без особых проблем и костылей.
Добавления и схожие моды:
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть ещё дополнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.

Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно старый мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой, Пелагиадом и Балморой. В виду опять же движкка морры, всё это костыльно, любит баговаться, застревать и всё такое прочее.

Morrowind Comes Alive, один из самых популярных и комплексных модов-оживляторов. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack http://mw.modhistory.com/download--12454. Для 8.1, слава трибуналу, это не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю, не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз, почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.
-Мод довольно спецефичен. По описанию можно понять что подобная вещь будет глючить, ломать и тормозить. Довольно странный, и порой, излишний обвес на такую игру как муравинт.
Добавления к моду и альтернативы:
Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.
Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и сёлам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьёшь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.

Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять своё местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днём на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому, пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдёт;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.

Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьёзно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий их от греха подальше в случае опасности, причём срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причём это считается нападением на ребёнка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что, распугав детскую площадку, можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.

Hold it
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).

В общем, добавляй, а второй, что после FAQ снеси, ибо остальное там повторяется и его читать будут ещё меньше народов, чем первый список.
#185 #590057
>>590046
>>590051
>>590053
Это тот самый анон который на пост 123 ответил ''жопу подотри''. Ну и тот самый что с сажей был до этого, да.
>>590061
39 Кб, 236x234
#186 #590059
>>590055
Кот на связи. Сейчас всё это осилю и запилю. Я тут макароны варю, так что запилю не совсем сейчас, но это так, лирическое отступление.
#187 #590061
>>590055

> первый список модов


Так, стоп, это который?
>>590057
Жопу подтёрли? Мда. А ведь оригинальная шутка была.
>>590068
Внимание коту #188 #590068
>>590061
Ну, по ссылке под капсов в документе идёт:
Первый список модов
FAQ
Второй список модов от поца любящего оживляторы.

Я добавил недостающее в том посте из второго списка, чтоб ты вставил это в первый список в том же документе. А второй список снёс.
>>590075
#189 #590075
>>590068
Понял, приступаю. Если что, бекап я сделал.
61 Кб, 604x604
#190 #590108
>>590055
Запилено. Читайте, вносите корректировки.
>>590122
#191 #590122
>>590108
Перед Indoor weather FX убери пробел, он должен быть частью списка добавлений, а без чёткой разметки не видно где кончается список добавлений, а начинаются другие моды.

http://www.fullrest.ru/files/ISS
ещё вот это бы проверить да добавить, если годнота. Ещё узнать для какой версии это.
>>590128
#192 #590128
>>590122

> Перед Indoor weather FX убери пробел


Пофиксил.

> ещё вот это бы проверить


Напрягает упоминание редоранского стражника в Балморе.
>>590132
#193 #590132
>>590128
Его можно одним кликом убрать.
>>590140
#194 #590139
Скачал все три версии Morrowind Animated. Если установить 1, 2 и Expanded все вместе, то просящие милостыню и некоторые другие дублируются, что нехорошо. Как починить?
>>590140>>590166
#195 #590140
>>590132
Не все люди удосуживаются читать шапку, а ты хочешь, чтобы они ещё и руками работали. Алсо, надо бы добавить в ОП-пост ссылку на нексус http://www.nexusmods.com/morrowind/?
>>590139
Осиль гайд, ёлы-палы.
>>590164
#196 #590164
>>590140
Я осилил гайд. Дело в том что у меня стоял animated morrowind merged, добавляющий ещё бандитов которые тебя грабят в узких улочках балморы, и он не хотел идти вместе с expanded. Я протестировал оба, но expanded убирал этих бандитов, так что увы, пришлось остаться на своей старой версии этого мода.
#197 #590166
>>590139
2 включет 1. Отключи 1.
272 Кб, 1366x768
163 Кб, 1366x768
147 Кб, 1366x768
#198 #590169
Надеюсь анончик поможет. Есть пара жёлтых ромбов, хотя я облазил всю игру и кроме 2-3 восклицательных знаков я больше не нашёл. Один из них в Эбонхарте. Дама-посол из Дома Дрес. Когда вбиваю её в консоли вижу вот это.

Сам не помню из какого она мода, вообще даже нет идей. В data files смотрел, там ничего похожего нет.
#199 #590171
>>590169
Дебил, блин. Это отсутствующий меш. Как суслик, только меш. Зарегистрируй bsa-архивы (читай гайд).
>>590174
#200 #590173
>>590169
На ней какая-то специфическая дресовская роба должна быть. Ты бсашки из мода, поди, не зарегал.
#201 #590174
>>590171
Cам дебил. У меня стоит BSA.reg, я жамкаю его, он говорит что всё в порядке. Как мне вообще узнать из какого мода она?
>>590179
#202 #590179
>>590174

> BSA.reg


Говорят, глючит. Юзай BSA Registration Utility. А роба с вероятностью 99% из того же мода, что и эта чувиха. Эткрой через TES3Edit (для облы и ская есть, няндекс говорит, что есть и для морры), загрузи в нём все плагины, найди эту бабенцию и вычитай, из какого она мода.
sage #203 #590189
>>590169
у меня такая хуйня со связкой ключей. поставил мод, выкинул ключи, потом мод удалил, но на том месте теперь ромб ебаный
229 Кб, 1370x770
74 Кб, 600x599
#204 #590198
Продолжаю наращивать потенциал.

Решил проблему с выставлением клавиш на дефолтные. Решается в правке регистра. Там двоичная хуйня и с лету ничего не понятно. Пробовал проставлять нули, что значит отсутствие бинда, не схватывается. Нужно было забиндить несуществующие клавиши.
В общем теперь нихуя делать в опциях игры не надо, запустил и все.

Новая проблема, с каких то хуев бинд принтскрина не работает. Везде работает, в морре не работет. Как чинить не ясно. Но похоже MGE XE что-то там шакалит, ведь он меняет принцип работы скриншотов.
>>590200
#205 #590200
>>590198
Кнопку скриншота нужно выставлять в MGE XE
>>590208
#206 #590208
>>590200
А ну заработало. Только я не понял сути. Физическое нажатие принтскрина срабатывало, а через эмулятор клавиатуры на паде - нет. Хотя на рабочем столе все работало.

А теперь такой каламбур, эмулирую кнопку на паде, нажатие которой нажимает сэмулированную MGE XE кнопку на нажатие принтскрина.
117 Кб, 1366x768
114 Кб, 1366x768
#207 #590240
Котик так устал что валится с ног.
#208 #590272
каким-то образом сломал квест на крепость за хлаалу. потыкался, побегал по всему острову, думаю - баг, ок, консоль поможет. а теперь эта теллвани шлюха не отстроилась, как мне её мочить? думаю, ок, перемещусь через консоль в её данж - а названия переведены. што прикажете делать? опть через консоль не хочу, хочу отпиздить и полутать
>>590285
#209 #590285
>>590272
лёг поспать - а эта пизда за 2 часа отстроила целую крепость! как?!
#210 #590299
Почему Морровинд помнят а Обливион нет?
>>590322>>590365
#211 #590322
>>590299
Морровинд помнят потому что охуенная игра и очень интересный мир.
Про обливион спрашивай в облотреде.
#212 #590334
>>590055

>Animated Morrowind


Воу, воу, воу.
Есть же http://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=39&Itemid=50
всё в одном тип, алсо бедным можно милостыню подавать
#213 #590335
>>590055

>Children of Morrowind


Отказался от мода, ибо качество озвучки ужасно.
И лица ну совсем не лорные.
Ну и смысла особого нет в них.
>>590499
#214 #590365
>>590299
Я помню то, и то. И еще кучу говноигр из 90х и начала нулевых, которые большинству не понравились. Зайди в облотред, там этих помнящих стотыщ мильенов.
#215 #590377
Сук твою мать как играть в этот вам Морровинд. Везде ходишь-бродишь непонятно ничего. Первый же квест, с Фарготом, поставил меня в ступор ну если честно я мудак немного, но все же. В скайриме просто бегаешь делаешь что-то, без ебли всякой, а тут чтобы найти нужное место с ума сойдешь.
Алсо, чтобы к Телванни напроситься, надо тупо в их город идти? Ну где грибы эти. Или как всегда заебешься? Насколько я понял силт-страйдер не возит к ним.
#216 #590378
>>590377

>Первый же квест, с Фарготом, поставил меня в ступор


Чего там сложного? Тебе дали квест и прямо сказали: подгляди откуда хочешь, но лучше всего с вершины маяка, гарантированно не спалит.

>чтобы к Телванни напроситься, надо тупо в их город идти?


Их несколько. Можешь прийти в любой и доебаться до членов Дома, к кому обратиться для вступления, расскажут.

>Насколько я понял силт-страйдер не возит к ним.


Туда ездят корабли. Для путешествия необходим город на побережье - Вивек, например.
#217 #590386
>>590377
Понимаешь, морровинд детектор даунов. Если ты пишешь подобные посты в тесаче - поздравляю, ты даун.
>>590408
#218 #590408
>>590386
Поддвачну.
Если ты зашел в морровинд-тред, то ты утка.
А если ты постоянно сидишь в морровинд-тредах, то ты неисправимый даун.
>>590439
#219 #590439
>>590408
Это ты так пытаешься оправдаться, что ты настолько туп что не можешь играть уже даже в игру нулевых - что кругом "утки"? Воистину подобные тебе годятся только на корм биореактору.
>>590549
#220 #590487
Я постоянно сижу в Морровинд-тредах.
#221 #590491
>>589879
Зашел и прослезился.
мимо создатель первого Morrowind General треда
>>590492
#222 #590492
>>590491
Раньше было не особо лучше, да и 2011 это не было так уж и давно

мимо создатель почти всех тредов с 50
#223 #590499
>>590335
можно просто удалить файлы звука. лица как лица, мне наоборот не понравилась одежда, она на некоторых детях неестественно выглядит. но анимация у детей веселая и качественная.
>>590634
#224 #590501
>>590377
Как ты тред листаешь? Такие, как ты не умеют ведь читать.
#225 #590545
За кого играть чтобы раскачать здоровье по максу? Не до конца понимаю систему 5-5-1. Что качать чтобы был модификатор х5?
#226 #590549
>>590439

Не обращай внимания на этого сына данмерской шлюхи. Это наверное опять готикоблядь бушует, которую 2-3 года назад унизили в нескольких созданных им же тредах.
#227 #590560
>>590545
воен.
я как долбоёб в школовремя вкачивал всё в 100, в итоге множители хайлевелов проёбаны и у меня осталось кузнецом 3 лвла набить,а удача так и останется около 60
#228 #590618
>>590545
Качай навыки, отвечающие за эту характеристику, вот и получишь на ней множитель. Чем больше качаешь, тем он больше будет. Чтобы получить пятерку, нужно вкачать основной/второстепенный навык где-то на 10 пунктов, или прочий навык где-то на 15. Качать, ясен хуй, необязательно один - можно, чтобы в сумме прокачанных навыков для этой характеристики набегало 10/15. На одних главных навыках далеко не уедешь, они же уже при общем поднятии на десятку поднимают уровень, так что второстепенные и прочие качать не забывай. Время от времени, как будет возможность или не будет крупного множителя, вкладывай очко в удачу, иначе будешь как анон выше.
>>590622>>590636
#229 #590622
>>590618
12 любого навыка хватит с гарантией. Всегда так качаю.
>>590636
#230 #590634
>>590499
Лица как хуица. И у данмеров глаза не красные. В топочку.
#231 #590636
>>590618
>>590622
Наркоманы, блядь. Откуда 15 для прочих высрали?

> 10 or more skill increases = 5×


http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Level
#232 #590653
>>590545
1-4 х2 5-7 х3 8-9 х4 10 х5.
Суть прокачки в том, что повышение основных и дополнительных скилов идет в прогресс лвлапа. А те которые остались за бортом просто повышают мультипликатор.

Поэтому для максимального манчкинства нужно при создании персонажа прокачивать по максимуму выносливость и удачу. От выносливости рассчитывается здоровье на лвлапе, а на удачу нельзя получить мультипликатор. И брать скиллы так, чтобы хотя бы по одному скилу на атрибут остались вне основных и дополнительных, им можно будет бустить мультипликатор до 5.

Но на самом деле это все нахуй не нужно. Вкачай выносливость до 50 чтобы цифры здоровья красивыми были и забудь про все. Выдроченный персонаж надоедает моментально.
>>590657
#233 #590657
>>590653
Двощую этого. Атрибуты 50-60 уже очень неплохи. То же и про навыки можно сказать. На 50-60 ты уже почти не будешь промахиваться по врагам и допускать прочие фейлы.
>>590765
#234 #590765
>>590657
мне мало корпрусного манчкинства силы и выносливости 200, кольцо на ловкость +30 и амулет силы и выносливости по +15. удача 60, ну я и лошара. знал бы я, что удача не мультиплицируется 12 лет назад, эх. и я всё равно сосу в сибири, меня стая волков 50/50 выносит даже в даэдрике. в связи с этим вопрос: в трибунале будут какие-нибудь ништяки или сначала дагот ура запиздить и кузнецом до левелкапа дойти?
>>590774
#235 #590774
>>590765

>в трибунале будут какие-нибудь ништяки


Неплохие мечишки, например.

>меня стая волков 50/50 выносит даже в даэдрике


Ключ выживания против волков - магия или дальнобойное оружие. Если ты тяжеловооруженный боец ближнего боя, будет тяжко. Проверено, ростовой даэдрический щит ломается оборотнем с 3-4 ударов в ноль. То есть ты очень быстро очутишься с голой жопой. Чинить все можно только в спокойной обстановке, то есть если набежит сразу три оборотня - они тебя разденут, а починиться сможешь только после того, как их завалишь. Читерные, падлы.
#236 #590784
>>590774
А УЖ КОГДА ПОЙДУТ ГОНЧИЕ ХИРСИНА
Наверное, самые мощные враги в игре.
>>590791>>590810
#237 #590791
>>590774
>>590784
вот с гончими и был пиздец, а стандартные оборотни легко выносились. я на щиты забил треть игры назад, двуручные мечи больше урона дают, а манчкинство с усиленным долгим восстановлением здоровья зельями голую жопу прикрывает. меня вот заебали наплечники северные, зря поменял эбонитовые на них, пойду даэдрические искать))00
мечи это хорошо, но вещи с постоянным эффектом ещё лучше
>>590794
#238 #590794
>>590791
Вроде даэдрические наплечники кроме фира как рай в трайбунале только.
Меч.. даже с умброй или хризамером они гончих слабо ковыряют. Вообще проще всего кастовать левитацию и пиздеть с точек, откуда недоступно им.
>>590809
83 Кб, 1366x768
#239 #590796
Сегодня как обычно играл в морру, как внезапно фпс начал падать везде до 6-7, что в экстерьерах, что в интерьерах, в любой точке на карте. Чёт я прихуел с этого и мне кажется что что-то не так. Как бы не пришлось всё заново переустанавливать и ебаться с нуля.
Успокой меня анончик. Держите грустного кота.
#240 #590809
>>590794

>даже с умброй


Никогда не понимал дроча на этот меч. Золотая марка лучше по всем параметрам, при этом одноручная и её проще достать.
>>590813
#241 #590810
>>590774>>590784
В MCP ещё такая настройка есть, которая связывает урон с силой и через это делает оборотней супер-имбой. С первого удара выносят щит, со второго - самого несварина.
#242 #590813
>>590809

> Золотая марка


ЗОЛОТАЯ МАРКА ЗОЛОТАЯ

Ну хуй знает, умбру проще всего, сразу на 1 левеле можно и быстрее.
И таки золотая марка такая же. А колющий у неё даже заметно хуже. Что уж говорить о хризамере.
>>590815>>590818
#243 #590815
>>590813
1.5 скорость против 1.35 у умбры
удар огнем 10-30 против нихуя у умбры
Колющий удар для мечей как-то не очень важен, дистанция все равно никакая.

Достать её можно так же на 1м уровне, это дольше да, но никак не сложно.
А умбру как-то нечестно с камешка свитками закидывать.
>>590822
2072 Кб, Webm
#244 #590818
>>590813
Хризамер:
Руб.: 5–70
Реж.: 5–60
Кол.: 5–40

Умбра:
Рубящий удар10–50
Режущий удар10–45
Колющий удар10–40

в чём профит?
>>590822>>590832
#245 #590822
>>590818
На рубящий-режущий погляди. Это вроде как лучшие показатели у мечей в игре.

>>590815
Ну голову боэтии найти сразу тоже можно только по хинту, это тоже не совсем честно. А если уж на подольше, то уж лучше и правда хризамер, он уж точно лучше марки
#246 #590828
>>590822
но разница сверху в несколько раз перекрывает минимальный урон, которого почти не случается
#247 #590831
>>590822
Не факт. Хризамер очень мощный да, но медленный и двуручный. Марка-то одноручная, не забывай.

>>590822

>это тоже не совсем честно.


Ну, это уже на уровне вообще получения артефакта в самом начале.
А Умбра, он же даже не сразу на тебя кидается, тогда ещё ладно бы . А он вежливо просит тебя о дуэли, чтобы умереть как воин. А ты залазишь на камешек и расстреливаешь его полчаса. Как-то совсем нехорошо выглядит.
>>590834>>590837
#248 #590832
>>590818
>>590822

А нахуя нужны эти рубяще-режуще-колющие удары, если нажимаешь одну кнопку и ударяешь одним способом?
>>590835>>590837
#249 #590834
>>590831
>>590822
А вообще зачем выбирать если можно и марку и хризамер взять?
>>590840
#250 #590835
>>590832
ващет ты как мышь двигаешь, так и рубит
>>590839
#251 #590837
>>590831

> он вежливо просит тебя о дуэли, чтобы умереть как воин. А ты залазишь на камешек и расстреливаешь его полчаса. Как-то совсем нехорошо выглядит.


А голову боэтии без подзказки почти никто не найдёт, она вообще НА ГРАНИ ПАСХАЛКИ.

>>590832
Эм... ты не умеешь пользоваться разными видами ударов?
>>590842
#252 #590839
>>590835
В ваниле игре мышь не влияет на удар, направление твоего движения влияет. вперед-назад - колющий, стрейф - режущий, по диагонали/стоять на месте - рубящий.

Если "всегда лучший удар" в опциях не включен, конечно.
#253 #590840
>>590834
Ты не сможешь пользоваться и тем и тем одновременно.
#254 #590842
>>590837

>А голову боэтии без подзказки почти никто не найдёт, она вообще НА ГРАНИ ПАСХАЛКИ.


>морротред


>не ныряет за жемчугом


Туда ли ты зашел, н'вах?
>>590845
#255 #590845
>>590842
Играю 10 лет, ни разу этим не занимался.
>>590852
186 Кб, 1280x960
#256 #590846
Опознайте грибочки на пике, пжлста.
#257 #590848
>>590846
Vasyanus vulgaris.
>>590849>>590896
#258 #590849
>>590848
тавтологично чутка
#259 #590850
>>590846
Что с иконками?
На предпоследней в строке наложенных эффектов рожа мужика какого-то?
>>590861>>590896
#260 #590852
>>590845
Откуда этот раб? Он здесь недавно?

В сплетнях в одном из прибрежных городов вроде говорят что кто-то по пьяне подводный город видел.
>>590854
#261 #590854
>>590852
Смутно. А более конкретно намекает вроде как только М'Айк.
>>590884
#262 #590861
>>590850
Обычный реплейсер, тысячи их. Я пилил себе личный реплейсер иконок, например, это же делается очень быстро.

мимо
#263 #590863
>>590846
Сыроежки.
>>590896
#264 #590884
>>590854

>Смутно


Так может этого достаточно чтобы Нереварин все побережье перерыл?
>>590887
#265 #590887
>>590884
Не думаю что сильно.
>>590900
#266 #590896
>>590848
>>590850
>>590863
Как обычно - ноль помощи от местных.
#267 #590900
>>590887
Ну хуй знает, я как-то нашел марку без всяких подсказок, и при этом довольно быстро.
>>590951
#268 #590951
>>590900
А что ты хотел услышать то? Опять собрался их в красный цвет красить, говноедушка? Ну скачай себе программку, которая меши открывает, да найди как называется. Откуда нам знать то?
#269 #590973
муравинт крашит експлорер, винда 7 64 сп1, как избёгнути?
#270 #590986
>>590973
Поставить нормальный муравинт, а не сборочку.
Или чинить говносистему.
>>590999
#271 #590999
>>590986
система чистая с мелкософтовского исо, сборка с яндексдиска
#272 #591011
>>590973
Поставить линукс.
>>591014
#273 #591014
>>591011
пердолики набежали
#274 #591021
Test
#275 #591034
>>590846
Ну помогите с грибами пжлст. Что за ретекстур?
>>591093
#276 #591093
>>590973
Понятия не имею, что ты делаешь не так. Сижу на хуй знает какой семерке, сборка ближайшего васяна трехлетней давности. Морровинд без проблем работает и ванильный, и фуллрестный, и какой хочешь.

>>591034
Да ты ебанулся, ретекстуров чего угодно мильён. Я лично знаю по крайней мере два десятка ретекстуров грибов, и ни один из них не похож на твои скрины. Тебе может помочь только гугл. Или ищи описание сборки, которую установил, они же всегда бывают.
>>591236
#277 #591120
Так как мне лень пилить сборку, то спрошу: что же лучше - фуллрест репак или оверхол?
>>591131>>591228
#278 #591128
>>588349
Они же в снегу!
#279 #591129
>>588265 (OP)
анбиливбл
#280 #591131
>>591120
Фуллрест без модов на геймплей. Очень хорошо оптимизирован и красив.
>>591146
#281 #591146
>>591131
Принято. Прямо все моды на геймплей отключать? Там, я так понимаю, школохардкор?
>>591155>>591159
#282 #591155
>>591146
Да, именно. Там он, емнип, один. Но название забыл. А ещё всякие трибунал-делейлеры - но это на вкус и цвет.
>>591159
#283 #591159
>>591155
>>591146
Он называется Eva или типа того. Лучше еще ридми прочитать, там усложнения экономики/боев вроде были, может, это кому нахуй не надо.
#284 #591206
Бампаните разок.
>>591213
#285 #591213
>>591206
Бампанул тебя разок в муатру.
#286 #591228
>>591120
Шо то хуйня, шо это хуйня.
#287 #591236
>>591093
у меня проблемы из старых игор только с ним, а ещё с героями3, в которых я так и не научился играть
sage #288 #591251
Поцоны, во время прыжка голоса нипов становятся какими-то высокими, пищащими, аж уши режет. Откуда такая хуйня?
>>591256
#289 #591253
Пацаны, у меня есть уже давно собранная сборка на 1с версии. Если я установлю лицензию в стиме, а потом на неё накачу свою сборку, то Стим её запустит, или нет?
>>591337
#290 #591256
>>591251
Известная фича. В интернете даже видео полно. Причина в том, что движок обрабатывает звуки так, будто это реальные волны, но мощностей движка не хватает на реалистичную обработку, а потому возникает эффект Доплера.
>>591389
548 Кб, 1920x1080
525 Кб, 1920x1080
#291 #591283
Вроде и удобно, но души нет.
>>591337
#292 #591337
>>591253
нахуя?
>>591283
уноси это 16х9говно
>>591450
#293 #591344
Решил как-то разогнать процессор своего нищеноута, потому что морра при маленьких фпс - слабое удовольствие.
Я не умею этого делать, никогда не занимался, подскажите? Acer x64 процессор
>>591450
sage #294 #591389
>>591256
есть возможность исправить? До этого нормально было, в начале игры-то.
#295 #591436
Тамриэль Ребилд устанавливать на нового героя, с нуля так сказать, когда чистый сейв или можно тогда, когда ты прошёл почти все квесты на вварденфелле?
>>591478>>591589
#296 #591450
>>591337

>16х9говно


Больной совсем?
>>591344
Это делается в биосе. А вообще иди в hw.
#297 #591478
>>591436
Бамп.
675 Кб, 496x906
#298 #591510
Сераны, что делать с васянскими волосами, чтобы вот эта вот хуйня не происходила? Я погуглил, там надо что-то сделать с прозрачностью мешей, но что, где и как, я нихуя не понял.
>>591513
#299 #591513
>>591510
Что за волосы? С нексуса? Там же одно говно соломой. Вылизанное.
>>591515
#300 #591515
>>591513
Westly's Master head something. Дело не в этих конкретных волосах, а во всех васянских ретекстурах волос, которых я пробовал. Там какая-то хуйня с прозрачностью, из-за которой когда смотришь на них через водную поверхность, они исчезают. Как это фиксить, нигде внятно не объяснено. Я тут NifScope скачал, но нихуя в нем не понимаю.

Я, конечно, могу играть и с ванильными волосами, но как-то не хочется.
#301 #591589
>>591436
Строго похуй - можно в любое время ставить.
>>591714
#302 #591714
>>591589
Не подскажешь какого состояние всей карты морровинда на эту секунду в ТР? Они уже всё запилили? Я не слежу за проектом.
>>591716
#303 #591716
>>591714
Земли Дрес не сделаны, Редоран и Хлаалу - без интерьеров. Индорил - частично без интерьеров.
>>591718
#304 #591718
>>591716
Может пока подождать не устанавливать, а где-то через пару лет уже опробовать полноценный мод? Или думаешь можно изучать его прямо сейчас?
>>591720
#305 #591720
>>591718
Играй сейчас. Там уже контента как на два Вварденфелла. Да и за пару лет вряд ли закончат.
>>591726>>591946
#306 #591726
>>591720
Я запускал его один раз но на старой пеке, помню мод меня удивил тысячью маленьких мелочей, которые разбросаны по всей карте. Вот. Помню иду по пляжу, а там три перевёрнутые деревянные лодки, с воткнутыми стрелами в них, рядом и вокруг валяются мечи, топоры, скелеты. Видно, что какая-то битва была. И ключ ещё какой-то.

Прохожу 300 метров, а там узкая полянка, на которой большой костёр, сидит орк в полном сете орочьей брони и варит суп из котелка. Я убил его, а он оказывается каннибалом был, вокруг валялись черепа людей (и меров по моему), куча костей и куски мяса в ящиках неподалёку. И так всё время, мелочи каждый раз удивляют тебя.
>>591732
#307 #591732
>>591726
Это ты еще города не видел, наверное.
204 Кб, 1366x768
224 Кб, 1366x768
225 Кб, 1366x768
239 Кб, 1366x768
#308 #591844
Жизнь мороутёнка в 3 актах: сначала ты спишь на холодной земле, потом тебя насилует никс-гончая, потом ты лежишь весь в сперме как ни в чём не бывало.
#309 #591883
Прыгал по скалам со спеллом прыжка, эбонитовый меч нашел воткнутый в землю. Забавно.
>>591942
#310 #591942
>>591883
Это где?
>>592064
148 Кб, 1280x960
#311 #591945
ЗАТО В МААСКВЕЕ!
>>591988
#312 #591946
>>591720
можно попытаться собрать денег на локализацию, чтоб ДУША ПЕРЕВОДА жила и в ребилде
#313 #591948
Ньюфаг в треде. Поставил реплейсер деревьев Горького Берега от Вурта и она встали как-то криво. На расстоянии они отображаются нормально, но как только приближусь они становятся обычными, как в ванили. Плюс некоторые деревья вообще не отображаются.
Как так?
>>591992
#314 #591951
Я сохраняюсь перед Морнхолдом. Я смогу после событий трибунала вернуться аутировать в/на Вварденфелл? Если нет, поможет ли мне тамриель ребилт с того же места? В марте у них новое большое обновление
>>591956>>591977
#315 #591956
>>591951
Нет конечно, ты ебанутый? Всего-то мир спасать надо.
>>591957
#316 #591957
>>591956
ну запиздил я даготурина нереварином, пиздую в морнхолд, запизжу там всех, и што мне делать? в комнате сидеть?
#317 #591967
поехал на муравинти, соорудил алтарь в углу комнаты, всем альмсиви, пацаны
264 Кб, 1366x768
#318 #591971
#319 #591977
>>591951
Ты просто телепартируешься в центр морнхолда как гильдией магов и можешь вернуться так же в любой момент.
ТР не будет добавлять замену трибуналу в мартовском обновлении, не успеют, работы идут сейчас не над этим.
>>592189
#320 #591988
>>591945

>ЗАТО В ВИИИИВЕКЕ!


Фикс.
>>592189
#321 #591992
>>591948
Ну же, пацаны, хелп. Из мода применяется только положение деревьев, и если я генерирую Distant Land, то они отображаются с далёкого расстояния, но превращаются опять в обычные, когда к ним подходишь. Как так? Просто не хотят деревья меняться на другие.
Может быть мне перед установкой модов ещё что-то накатить надо? Я всего-то хочу текстуры ландшафта новые и деревья, всё.
>>591999
42 Кб, 382x337
#322 #591999
>>591992
Отбой. Всё, что нужно было сделать, это установить MCP.
#323 #592032
Скачать мини-образ диска 1С и когда открываю архив пишет, что он повреждён или имеет неизвестный формат. ШТО ДЕЛАТЬ?
>>592036
#324 #592036
>>592032
всё уже, разобрался с этой штукой
5964 Кб, Webm
#325 #592064
>>591942
От сейднина на запад, до обломков. Там дальше речушка которая из балморы течет. Ну вот и на одной из горок.
>>592178
#326 #592178
>>592064
почему у тебя нетчи сквозь землю просвечиваются?
>>592184
#327 #592184
>>592178
Черт его знает, не смог повторить этот эффект. Но судя по всему заклинание прыжка багнуло.
В этом направлении у меня игра ванильная. Только если MGE XE что-то изменил.
#328 #592189
>>591988
так менее понятна аналогия
>>591977
понятно. а над чем, раз ты в курсе и мы беседуем привольно?
>>592359
#329 #592191
167 Кб, 682x1024
#330 #592205
Ребзя, подскажите Н`ваху сборка Morrowind Fullrest хороша собой? Не играл в мору лет 10, хочу, чтоб он посовременней выглядел, но с модами заморачиваться неохота.
54 Кб, 296x428
#331 #592208
>>592232
609 Кб, 1200x1406
595 Кб, 1920x1200
#332 #592232
>>592205
>>592208
Все зависит от уровня твоего говноедства и мощности комплюктора.
Если тебя устраивает "улучшенная" картинка, то ставь сборочку.
100 Кб, 1000x600
113 Кб, 640x720
465 Кб, 2000x1535
629 Кб, 1200x960
#333 #592359
>>592189

>понятно. а над чем, раз ты в курсе и мы беседуем привольно?


Концепты и проработка нового региона - Дешаан. Концепты, проработка архитектуры Дрес. Дисскусии об сущности дома дрес и Имперской Восточной Кампании. Доработка и полировка аллеи Тирра, Старого Эбонхарта.
>>592427
#334 #592362
>>592205
Сборка хорошая, но внимательно изучи ФАК на сайте фуллреста и смотри список модов, отключишь васянские плагины. Не устанавливай ЕВУ.
>>592434
#335 #592366
>>592205
Если не дурачёк, проще собрать сборку самому, чем ебаться с этим. Если дурачёк, то и сборка тебе не поможет, лол. Но в целом особо чего-то там вырвиглазного нет, кроме убогого лаунчера и дополнительного ряда модов васянских, которые отключабельны, но в целом ничего особенного. Горстка модов из топа фуллреста собранные в одну сборку.
#336 #592382
Classname : ???

Что вы обычно туда пишите? Pearldiver
>>592387
#337 #592387
#338 #592427
>>592359
как бы это всё в русек с душою запихать? возникло желание заняться. алтарь у меня не очень, где взять хайрезы рисунков с камней?
#339 #592428
Поставил код патч, текстуры ландшафта, новые деревья, светящиеся окна, моррошинд камз элайв, дб аттак делэй, анимейтейд гондолиерс, риал сигнпостс, улучшеные шрифты и огромную красную гору.
Какой мастхэв ещё посоветуете?
#340 #592430
>>592428
Убрать свое говно и поставить официальные аддоны, отсрочку трибунала и нормальные шейдеры.
>>592435
#341 #592434
>>592362
ЕВУ? это что?
>>592470
#342 #592435
>>592430
Я уже убрал говно с лопухами заместо нормальных деревьев и мыльные текстуры земли с плоской красной горой. МГЕ стоит, забыл про него. Официальные аддоны ставить не буду. Тот, на который я наткнулся при первом прохождении, мне очень не понравился, так что все остальные тоже идут нахуй.
Давайте что-нибудь нормальное и не сильно васянистое. Очень хотелось бы НПЦ с режимом сна, которые реально ложатся спать, а не просто телепортируются в дома ночью и СТОЯТ.
>>592437>>592439
#343 #592436
>>592428
В шапке список основной годноты и есть
>>592447
#344 #592437
>>592435

>Официальные аддоны ставить не буду. Тот, на который я наткнулся при первом прохождении, мне очень не понравился, так что все остальные тоже идут нахуй.


Охуел

>Давайте что-нибудь нормальное и не сильно васянистое. Очень хотелось бы НПЦ с режимом сна, которые реально ложатся спать, а не просто телепортируются в дома ночью и СТОЯТ.


Невозможно на движке морры гений
#345 #592439
>>592435
Показывай скриншоты своих дорог нормальных деревьев и горы.
>>592447
#346 #592440
>>592205
Не очень. Слишком много перешарпа, особенно на броне с оружием. По мне так это ещё больший вырвиглаз, чем обычные текстуры. Плюс васянский баланс и каджиты без членов. Вроде бы всянский баланс можно выковырять, но полностью у меня это не вышло.
#347 #592447
>>592439
Лень заходить скринить. Деревья от Vality и аналогичные от других авторов, только Эшлэнд от Vurt'a, ванильная версия. Ландшафт - Тёмные Ландшафты Морровинда с Фуллреста.
Горы - MRM.
>>592436
Смотрел я её уже.
#348 #592452
>>588265 (OP)
анон, а смысл зачаровывать доспехи в морре какой? там же нет перзист эффектов только на использование.
>>592453
#349 #592453
>>592452
Есть, но они очень дорогие и требуют йоба предметов. Да и эффект дают не большой.

Ну какой смысл. Видишь огненного атронаха? Врубил резист к огню на 30 сек и довольный.
#350 #592470
>>592434
Один из плагинов, в лаунчере будет выбор, ставить ли эту хуйню. добавляет васянских монстров и оружие.
#351 #592473
>>592428
Огромная красная гора - какое-то фуфло. монстры в тестурах стоят, без левитации не пройдешь нихуя, некоторые входы в пещеры тоже наполовину в текстурах
>>592537>>592559
#352 #592478
Этим чайником действительно так нужно пользоваться? Так ведь можно и кипятка хлебнуть и просто опрокинуть аппарат.
>>592479
287 Кб, 1002x636
#353 #592479
>>592491>>592532
#354 #592491
>>592479
Обычный бонг, по сути.
#355 #592512
>>592428
Есть отличный плагин - Vasyan666NagibatorMorra. Добавляет в игру дом Нереварина - отдельный кантон Вивека, где всё принадлежит игроку. Там лежит кольцо на постоянное 99% отражение магии, которое хорошо помогает в начале игры. Также там стоит алтарь, который за 40 монет повышает тебе уровень и несколько ординаторов, которых можно взять в спутники.
>>592522
#356 #592522
>>592512
Там есть ещё сундук со всем оружием в игре и пропиллон, телепортирующий тебя прямо к сердцу лохрана с инструментами двемеров в руках. А ещё этот кантон в балморе и половина кантона закрывает часть района города. Иногда игра крэшится. Плагин был выбран в топ фуллреста и включён в официальный репак сайта, отключить его нельзя. Рекомендуется также установить мод на аниме-девочек-киборгов вот NatashaNyasha^-^1996
5219 Кб, Webm
#357 #592527
Шо це за хуiта?
Это дистанд ландс шалит или квестовое? Или то и то вместе?
#358 #592532
>>592479
как варить скууму?
#359 #592537
>>592473
Кстати, вынужден поддвачнуть. Наслушался историй что без этого плагина никуда, но, увы, он не оправдал себя никак.
>>592540
#360 #592540
>>592537
Мне мод нравится. Только его допилить надо. Многие скалы лишнее, но сама гора оче доставляет. Не чтобы очень очень, но альтернатив нет, а ванильный холмик уж слишком кака.
мимо
>>592541
#361 #592541
>>592540
Я бы не против него, если бы он менял только саму гору. Тогда да, я согласен, плагин неплохой, можно установить. Но когда он меняет абсолютно все валуны и камни на всём острове и делает их невозможно высокими - это не реалистично. Пришлось отключить.
>>592547>>592559
118 Кб, 643x768
#362 #592547
>>592541
Мог бы руками подправить, снести в редакторе часть лишних камней и нормально выставить те, что есть. Выложили бы кто такое на нексус/сюда спасибо бы сказали.
А так, наверное автор ВИДИТ вварденфелл как он был до этого, сплошным эшелендом, где весь остров представлял из себя эту самую гору почти.
#363 #592559
>>592541
Какая-то смешная претензия про реалистичность, но для вас на форуме Беседки есть доп.плагин, с которым изменения будут только на красной горе.
>>592473
В соотношении плюсы/минусы однозначно лучше ванили. Мобов в текстурах и прочих багов не замечал, но даже если и будут, то мне насрать, Морровинд итак постоянно впечатление портит своей кривизной, хуже явно не станет.
>>592576
#364 #592576
>>592559

>Морровинд итак постоянно впечатление портит своей кривизной, хуже явно не станет.


Двачую частично, таки застревающие мобы проблема движка и AI и без этого мода такое случается регулярно. И чем больше модов, тем чаще.
#365 #592674
Зачарованный топорик, 25 монет и серебряный кубок не забываете подбирать в сейд нине?
>>592679>>592752
#366 #592679
>>592674
Я собираю ВСЁ начиная с первой комнаты канцелярии и бегу продавать крабу.
397 Кб, 1920x1080
#367 #592697
Блядь ну нахуй так жить? Откуда только берется это дерьмо, пиздец.
#368 #592722
Ну ёбаный ж ты Моррошинд. Всё нормально было, пока на Солстхейм не попробовал приплыть. Не мог туда травельнуться пока не отключил все плагины и не подключил их все заново, просто игра крашилась. Из-за чего крашилась - так и не понял. Теперь я туда приплыть могу, но выдаёт ошибку с недостающими мешами. Какого хуя? Потом поставил ещё деревья от Вурта и всё, ещё больше ошибок перед загрузкой локации и выбрасывать в лесу начало. Чё за хуйня?
>>592782
#369 #592752
>>592674
Когда как. Объективно они не особо-то нужны.
#370 #592782
>>592722

>Ну ёбаный ж ты Моррошинд


>плагины


>ошибку с недостающими мешами


>деревья от Вурта


Три слова — васяны должны страдать.
>>592874
#371 #592804
Дайте ссылку на мод с которым можно отменить выстрел натянутого лука. Было тут недавно.
>>592829
3970 Кб, Webm
#372 #592829
>>592804
Нашел.

Блядь ну хуй знает, оно конечно работает. Но как то через жопу. Если кто не понял, это щит.
#373 #592874
>>592782
В общем я понял что это было. Русский Васян сделал компиляцию модов на светящиеся окна, одним плагином, который то ли собран криво, то ли работает только на рашкинской версии. Потом свежая версия деревьев от Вурта действительно забагованна, а старая норм.
Тут я ставлю англ.версию светящихся окон и охуевают от того, как там всё ущербно настроено, плюс баг с очень яркими интерьерами.
Заебался уже, чесслово, и ведь не факт, что остальные плагины так же по пизде не пойдут в прохождении. Криворукая Беспезда, криворукие Васяны, криворукие локализаторы, которые не могут сделать обе версии идентичными, ёбаный пердолинг. В каждой сраной части с модами такое вот говно. В Скайриме вообще если случайно не узнал о том, что какие-то моды сейвы раздувают, то получи блять вылеты через каждые 10 минут а возможно и мёртвый сейв.
>>592884
#374 #592884
>>592874
Пиздец, этот мод ещё и деревянные створчатые окна в Сейда Нине на боярские какие-то меняет. В пизду нахуй. Деревья более пышными сделаю да и всё.
>>592886
#375 #592886
>>592884
Господи нахуй тебе эти ретекстуры? Поставь освещение нормальное, дальность прорисовки, воду да и хватит. Простенькие моды улучшающие жизнь.
>>593210
5156 Кб, Webm
#376 #592894
Прямо чувствуется дух приключения и вообще ощущаешь себя супергероем.
#377 #592927
Ребят, а есть такой мод, чтобы когда ты лунный сахар/скууму/другое дерьмо принимал, то тебя могло бы перенести в любую точку на карте?
>>593031>>593033
#378 #593031
>>592927
Такого точно нет. Это надо вручную прописывать все места, куда может тебя зашвырнуть. А уж как привязать это к бутылке, то я не знаю. Это надо при рандомно выпитом количестве скумы рандомно выбирать координаты, куда тебя закинет.
>>593033>>594045
#379 #593033
>>592927
Нету по той простой причине, что эту любую точку средствами скриптового языка (да и средствами MWSE, скорее всего) не вычислить. Алсо, если тебя и портанёт куда-то, то не факт, что точка появления будет корректной (в скае заклинания призыва проверяют навмеш, чтобы чепушила не очутился в "плохой" точке, в морре же никаких навмешей нет, ЕМНИП).
>>593031

> как привязать это к бутылке


Не знаю, прокатит ли проверка на определённый магический эффект или нет? Я особо не скриптил.
>>593170
#380 #593170
>>593033
Как вариант, ставить при применении бутылки, например, 10% триггер скрипта random, к рандому уже прикручивать телепорт в разные локации. Из минусов - локации самому придется прописывать; абсолютно рандомно, как хотел ананасус выше, никак не сделать, по-моему.
>>593179>>593182
#381 #593179
>>593170
А он вообще есть? А то обсуждаем тут с дивана.
>>593182
#382 #593182
>>593170

> абсолютно рандомно, как хотел ананасус выше, никак не сделать


Именно. Скайримский рандом на самом самом деле не такой уж и рандом - там идёт проверка по ключевым словам. В Морровинде ключевых слов нет, так что да, придётся хардкодить хренову гору локаций.
>>593179
Кто он? Рандом или триггер?
>>593188
#383 #593188
>>593182
Все в одном скрипте. Рандомный скрипт есть, скриптовый триггер можно сделать по типу, как в скриптах на рандомную смену погоды предметом. По-идее, должно получиться.
>>593199
#384 #593199
>>593188

> как в скриптах на рандомную смену погоды предметом


В этом случае срабатывает событие OnEquip(). Мне интересно, как называется событие выпивания зелья и есть ли оно вообще.
>>593208>>593212
#385 #593208
>>593199
Кстати, да. С этим правда проблема. В общем, проще анону сделать предмет в виде трубки для скуумы, которая его телепортировала.
#386 #593210
>>592886
Я это и ставлю. Я всего-то хочу, чтобы чуть больше жизни было. Всё было бы норм, если бы автор настроил его как надо, с минимумом васянства. А тот вариант, что не васянский, несовместим с английской GOTY. Пришлось забить.
#387 #593212
>>593199
Не знаю как с mwse, но в ванильном морре даже на звук выпивания скрипт не получается прицепить, не то что отдельное событие.
Многие пытались сделать ограничение количества потребляемых зелий чтобы немного сбалансировать алхимию, но у них всегда получалась кривая херня.

Хотя не знаю, может конечно и придумали что-то за последние годы, я не следил, но сильно сомневаюсь.
#388 #593354
Что лучше, чистая сила или перышко в чарах на вещах? С одной стороны сила дает больше урона. С другой оружие изнашивается быстрее и я не знаю, как большой переносимый вес влияет на расход фатига (не хочу чарить шмотки на реген фатига еще). С другой стороны перышко дает + ко всем действиям за счет уменьшения encumbrance.
>>594029
#389 #593406
Поясни морро-нюфане, анон, как в морре посмотреть во время игры, с какой сложностью начал игру, какую сложность выбрал в начале?
>>593419
#390 #593412
вынес вивека стрелой из пня, я манчкин или неревар? я тот долбоёб, что 12 лет проходил майнквест из-за бага с левитацией
>>593413
#391 #593413
>>593412
какого вивека, даун, дагот ура
самофикс
>>593479>>594046
#392 #593419
>>593406
А, уже понял, простите.
>>593422
#393 #593422
>>593419
Да не беда.
#394 #593479
>>593413
У меня от такой хуйни антиЧИМ сломался.
3020 Кб, 1920x1080
2904 Кб, 1920x1080
2084 Кб, 1920x1080
2254 Кб, 1920x1080
#395 #593758
В старый эбонхарт и окрестности добавили больше деталей.
#396 #593838
Почему нетч броня хуевей по защите и тяжелей хитиновой? Нахуй делать копье и алебарду, когда алебарда просто лучше? Та же хуйня с двойными булавами и наверно мечами.
Остается только отыгрывать в голове.
>>593863
#397 #593863
>>593838
Как и с тавер шиелдс. Недопилили механику. В дагеролле местами лучше с этим.
#398 #593870
По морровинду нужно снимать фильм. Было бы заебись.
>>593961
#399 #593900
Тесач, после подключения GFM 6.3.2 в диалогах перестают подсвечиваться ключевые слова, как пофиксить? Отключаю плагин - все ок
начинающий-пердолиться-с-модами-кун
>>593905>>593907
#400 #593905
>>593900
Хм. я слышал о таком баге давно давно от чела у которого была лютая васяносборка.
На какую версию ставишь?
#401 #593907
>>593900
Играть на англ. версии.
#402 #593910
Господи заебало лунный сахар забывать в магазинах, есть моды на эту хуйню?
>>593936
sage #403 #593936
>>593910
Advanced Bartering имеет несколько опций настройки торгашей, среди них возможность разговаривать, но не продавать скууму и сахар продавцам. Из минусув - другие продавцы при продаже им сахара или скуумы с 5% шансом вроде бы вызывают стражу.
#404 #593961
>>593870
бюджета найди, я сниму. написал вот рэпчик про муравинт
4924 Кб, Webm
#405 #593962
Естественно написанное в книге чисто для прикола и в игре ничего сварить нельзя? Даже учитывая то, что есть человечье мясо и здоровый блядь котел.
>>593971
#406 #593971
>>593962
Это где такая пещера
>>593993
#408 #594029
>>593354
Емнип чистая сила лучше. encumbrance вроде считается как макс вес/вес вещей, а сила вроде дает больше веса задешевле чем перышко.
#409 #594044
>>592697
Что не так? Два столика стоят рядом, всё в порядке.
>>594166
#410 #594045
>>593031
Если координаты действительно будут выбираться рандомно, то в 65% случаев игрока будет выбрасывать посреди океана.
#411 #594046
>>593413
Ты с ним хоть поговорил, норкоман?
#412 #594071
>>592697
Вася чуть подвинул этот стол в редакторе.
Ищи мод виновник, и двигай кусок стойки обратно.
>>594166
#413 #594166
>>594044
>>594071
Да этот уже починил, но стали находиться и другие столики. Самое главное, я ведь только нормальные моды ставил.
>>594197
#414 #594197
>>594166
Какие?
>>594243>>594245
#415 #594243
>>594197
Fullrest
231 Кб, 1167x728
#416 #594245
>>594197
Вот эти.
В общем вот этот мод херит текстуру стойки. Хотя это вполне очевидно. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42134/?

Удалил. Но вообще жалко, должна быть неплохая сборка фиксов. Надо будет покопаться и вычислить что ломает стойки.

Вообще все снова с нуля поставил и теперь почему-то мод на указатели выдает ошибки.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3879/?

Не пойму что ему надо.
Вот на что ругается. И ругается просто при запуске, не при загрузке сейва.

Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Причем этих файлов у меня вообще нет.
>>594249>>594308
#417 #594249
>>594245
Ну он и ругается что у тебя их нет, лол.
Поставь с нексуса ресурсы из фикшенного tescs. Там был ленд дефолт вроде.
>>594253
#418 #594253
>>594249
Не, вру. land есть. А вот второго нет.
А вот еще и третий вылез.

Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\Tx_BC_dirt.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Что за хуйня не понимаю. Суть то в том, что я старый морр не удалял а перенес в папочку. И там все нормально работает.
>>594261
414 Кб, 1920x1080
#419 #594255
Всё гуляете, морроутки?
>>594260>>594263
#420 #594260
>>594255
Интересно, они ответят агрессией, если их стукнуть? Думаю, да.
>>594279
#421 #594261
>>594253
Ты это в warning смотришь чтоль?
Это же говно полное ненужное. Он и в ванильной морке без модов ошибки пишет.
>>594285
#422 #594263
>>594255
Чего это они?
>>594279
#423 #594279
>>594260
>>594263
Интересная задумка на самом деле - это имперцы распинают (правильное слово или нет?) непослушных данмеров и преступников на крестах, как в древнем Риме прямо. Борьба с беззаконием.
#424 #594284
>>594279
Не думаю что такой образ подойдёт империи тамриэля. Империя рима довольно жестока и рабовладельческая, а империя тамриэля коррумпирована, строга, но толерантна и против рабства и таких жестоких видов казни.
5203 Кб, Webm
48 Кб, 328x362
#425 #594285
>>594261
Да он при входе писал, это дико раздражает.
Все, разобрался. Просто не те указатели ставил.
Надо ставить вот эти. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42126/?
1.2 которые.
>>594279

>правильное слово или нет?

#426 #594296
Это можно накатить на существующий сейв?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?

Попробовал, сначала пишет мол изменилось, но если сохраниться то перестает.
Далеко не ушел, сделал только пару мировых квестов типо вернуть топор норда. По сути побегал по миру много и получил несколько уровней, не хочется заново.
#427 #594297
>>594279
Империя это калька рима.
>>594303
#428 #594303
>>594297
Нет, далеко нет, слава богу. Местами по стилю, именам, но полностью такого не было никогда.
#429 #594308
>>594245

>Надо будет покопаться и вычислить что ломает стойки


Короче это вот этот файл. Furn_Com_Bar_01
Лежит в папке f.
>>594310>>594352
#430 #594310
>>594308
У кого руки есть пофиксите и отправьте автору этого мода, лол.
>>594312
#431 #594312
>>594310
Не твоя личная армия, анон.
>>594315
#432 #594314
Объясните мне как работают эти вещи.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?

Версия на нексусе работает с версией 1.6.5b, а на вики уже есть 1.6.6
Дак что ставить то и как? 1.6.6 + дополнение с нексуса? А какое из них, там два файла для 1.6.5.
Пиздец кароче.
>>594334
#433 #594315
>>594312
Это просьба и это будет полезно всем. Хотяб отрепортите на нексусе.
#434 #594334
>>594314
Алсо вот это вообще кто-нибудь ставит?
http://mw.modhistory.com/download-37-6445
Она ведь дико устаревшая и как ее теперь ставить непонятно.
96 Кб, 1024x768
#435 #594341
#436 #594349
Нашёл мод, от которого закрякают все ЛОРобляди.

http://www.fullrest.ru/files/concept_art_levelup_pictures/media
>>594369>>594376
2270 Кб, 1600x1200
#437 #594352
>>592697
>>594308
Мда, у меня такая же хуйня.
#438 #594355
>>594352
У тебя еще что-то с текстурами случилось.
удали этот файл и все
>>594365
2373 Кб, 1600x1200
#439 #594365
>>594355
Спасибо, помогло.
Кстати, я даже не замечал эту хуйню, пока не увидел вот это>>592697, лол.
#440 #594369
>>594349
Автор набрал концептов, залил их в одной цветовой гамме и сделал иконки классам. Чет не пойму, что тут примечательного.
sage #441 #594376
>>594349
Мне похуй, всегда собственным классом играю. Авантюристом т.е.
#443 #594383
Подкиньте мод с нексуса. Суть в том, что торговцы носят нормальную одежду, а не дэадрики.
>>594385
#444 #594384
>>594382
А мне нравится.
>>594389
#445 #594385
>>594383
В смысле? Чтоб торговцы не надевали что ты продаёшь им?
Опция в MCP
>>594398
#446 #594389
>>594384
Да мне тоже, на самом деле, просто я прихуел немного. Хотя вроде вполне лорно и в общий дизайн вписывается на отлично.
>>594398>>594399
#447 #594398
>>594385
Получается босмер броневик в балморе должен носить костяной нагрудник?
>>594389
Вырвиглазненько. Слишком ярко, слишком резко все.
>>594405
#448 #594399
>>594389
Школьник открыл для себя поисковик нексуса, мм.
#449 #594405
>>594398

>Вырвиглазненько. Слишком ярко, слишком резко все.


Да не, вроде норм выглядит. Ингейм будет вполне, особенно если не совсем ваниль. мимо
#450 #594468
>>594382
Ну вроде норм, только наплечники громоздко выглядят. Впрочем, как и все наплечники в игре.
#451 #594539
>>594352

>это васянское ебало...

>>594643
#452 #594561
>>588265 (OP)
Решил обмазаться Морровиндом, купил, скачал, установил. Но, но, возникла проблема - куда идти? Я ньюфаг и привык что меня водят за ручку и маркером показывают куда идти. А моррвоинде я такого не заметил. Как быть? Как там вообще ориентироватся? создал Босмера Мага, решившись обмазыватся колдовством, это рентабельно?
#453 #594566
>>594561
Удаляй ваниллу и ставь патчи фиксы, моды.
>>594570
#454 #594570
>>594566
Что-то посоветуешь?
>>594577>>594583
1336 Кб, 1920x1080
798 Кб, 1920x1080
#455 #594577
>>594570
Мод на ожившие вафли, конечно же.

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44015/?
#456 #594583
>>594570
Ну оппост изучай же.

И вот еще.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43130/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40060/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33973/?

Могу расписать тебе что ставить, только если ты играешь в английскую версию. Будет как на вебмках в треде.
#457 #594589
>>594561
Не слушай, в первый раз вполне пойдёт и ваниль, если ты прочитаешь инструкцию в шапке по ссылке, после модов инструкция по игре.
Но всё же хотя-бы багфиксы поставь, в том же руководстве есть.. Ориентироваться не сложно.
#458 #594640
>>594352
Мне норм.
Ну, почти. На самом деле просто вылизанное говно, но вылизанное говно всегда лучше угловатого говна (ванила) и вылизанного угловатого говна (Вестли).
>>594642>>594643
#459 #594642
>>594640
Нет таки ванильное говно с фиксами лучше всего остального.
>>594659>>594696
#460 #594643
#461 #594659
>>594642
В ваниле много всратости, но двачую. Все реплейсеры голов по крайней мере заметно хуже, не видел ни одного годного.
>>594696
#462 #594665
>>594561
из сейда нина в балмору через силтстрайдера перемещайся, там мелкие квесты выполняй и делай вылазки недалеко.
>>594681
#463 #594681
>>594665
В Балморе мне найдо найти какого-то Кая, в какой-то таверне, где это? Вообще не ебу, я потерялся.
>>594684>>594828
#464 #594684
>>594681
Лол, проигрываю с тебя, серьёзно. Не обижайся пожалуйста, но я в истерике.

Почитай описание задания. Тебе посоветовали поспрашивать где он в трактире "южная стена". Об том, где находится этот трактир, тоже можно спросить у жителей города.
#465 #594696
>>594642
>>594659
После 10 с лишным лет аутирования в этой игре я просто не могу больше смотреть на эту самую всратость. У меня уже посттравматический синдром от созерцания угловатого торса Джуба и его кривого ебала.
>>594700
#466 #594700
>>594696
Не знаю где они всратые, всратые только зализанные до ебени обливионоподобные рожи реплесеров
>>594719
#467 #594719
>>594700
Мне многое в визуальной части ванильки нравится - архитектура, небо, коврики, чашки-тарелки и т. д. Вот они никогда не надоедают. Но НПС это какой-то цирк уродов просто. Реплейсерами я тоже не особо доволен, они все до единого уходят в другую крайность, это правда, но щито поделать.
#468 #594765
Запилил тут фак для англюсика.

ПОСТАВИТЬ И УЖЕ МОЖНО ИГРАТЬ.
Самая основа.

Сама игра НА АНГЛИЙСКОМ. Образа оригинальных дисков, выложил доброанон. Монтируется монтировщиками. Играется только с смонтированным образом. Порядок установки morrowind->tribunal->bloodmoon.
Если начнет спрашивать за снег (выдавать ошибки snow чего то-там), то просто монтируется bloodmoon и копируется все из даты с образа в дату папки с игрой.
Про русификаторы ничего не знаю, играю так.
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d

Патчи на пустую игру. Это общий список, ниже подробно что нужно отсюда.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project

Патч 1.6.5b это основа, без него не ставиться дополнение и 1.6.6.
http://btb2.free.fr/files/morrowind_patch.zip

Дополнение к 1.6.5. BTB
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?

Патч 1.6.6. После этого лоадордер должен быть - 1.6.5b, затем 1.6.5 BTB дополнение и 1.6.6 в конце.
https://www.sendspace.com/file/i7tw2h

Код патч. В этой хуйне ставятся галочки по желанию. Если мне доверяешь, то тупо проставь все кроме swift casting (а может и поставить) strength based hand to hand, attribute\skill uncap.
В mod related features лучше почитать.
Interface changes все кроме map expansion и ownership tooltip.
International нам не нужно и в багфиксах все отмечено.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?

4гб патч, просто указать ему путь на ексешник.
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

MGE XE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
Нахуй нужен? Подтянуть графон, увеличить дистанцию прорисовки, добавить шейдеры и йоба эффекты, поменять разрешение игры и прочее без изменения игровых моделек. Но он меняет воду, вода красивая.
С ним фпс оптимизатор не нужен. Без него нужен хотя бы для того, чтобы поменять разрешение в игре.
С ним идет testhuita.esm можно удалить или попользоваться. В сейднине на улице появляется комната для тестов.

По настройке.
Тут конечно все по вкусу и мощности пекарни. Но если не хочешь ебаться делай так.
"Графика"
Сглаживание и фильтрацию х2. Синхронизацию не включай, увеличивает время загрузки в несколько раз. уровень детализации mip -1. Сам не знаю нахуй это надо, все так ставят. Можешь не трогать вообще.
"Distant land"
Запускай создание. Делай 1024-512, а в следующем окне высокую или среднюю. Визуально разница не большая.
Дистанция обзора 4.5. Включай экспоненциальный туман и ставь тоже 4.5 и новые цвета погоды. В воде все галки, динамическая рябь 10, каустика 40%. В XE обе галки.
"В игре"
У меня монитор 16х9 и FOV 90, поэтому вид от третьего стоит x0 y-140 z20. Если не нравится, поковыряйся сам.
Ну и дальше тут yes to all для удобства, это если моды начнут ошибки выдавать. Скриншоты разрешить. Загрузка в отдельных потоках, чтобы клетки грузились лучше. Автоскрытие прицела красивая штука.
Шейдеры ставь какие хочешь, у меня стоит два подводных эффекта, саншафты и depth of field distant. Это мыльцо, он есть тут - скопировать в блокнот полностью, да вместе с // Depth of Field with static distance blur и сохранить как .fx в дату->shaders->XEshaders
http://forums.bethsoft.com/topic/1462188-mge-xe-shaders-library-and-development/page-4#entry23607455
Тени советую вообще отрубить, кроме динамического от солнца и попиксельного. В игре тени смотрятся хуево, просвечивают через предметы, 100% темные в любую погоду и время суток. От летающих скальников просто уебанские тени получаются, которые просто портят всю картинку. Просто отключи и забудишь о их существовании достаточно быстро.
Не забудь создать папку для скриншотов. И смени формат на jpg.

Mlox для сортировки лоадордера, сделай ему отдельную папку, можно в папке с игрой. Просто запускается, жмешь апдейт и готово.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43001/?

ФИКСЫ ТЕКСТУР.
Лучше ставить в самом конце, предварительно забэкапив дату. Вроде все работает, но вот например дырявый стол обнаружился. Можно вообще не ставить, на геймплей не влияет.

Вот список, но лучше внимательно изучить. В пещерах там не пойми что они навертели. Поставил Vvardenfell, Bloodmoon, Poorly Placed Object Fix, Mesh Fix (нужно удалить Furn_Com_Bar_01 иначе стойка дырявится)
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Texture_Fixes

Дополнительно. Автор говорит сначала ставить фикс (Mesh Fix), затем этот мод.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39348/?

МОДЫ
Собрание в основном косметических модов после нескольких недель копания на нексусе и других TES сайтов. Никаких ретекстуров и сумасшедших перепилов.
Некоторые безобидные и легко удаляются, с некоторыми лучше через бэкап.

Официальные дополнения. Поставил все, кроме LeFemm Armor, оно ебанутое. Удалить можно всегда без нарушения сейвов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/4009/?

Фиксы для аддонов. Отложит трибунал, пока не завершишь основную ветку. А для бладмуна просто фиксит слухи, чтобы они были не только о нем. Для трибунала есть другие моды, просто оттягивающие приход ассасинов. Этот полностью их убирает, пока полностью не пройдешь сюжет ваниллы.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33973/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40060/?

Возможность отмены выстрела натянутого лука. Немного кривой, но работает.
http://download.fliggerty.com/download--36

Перепил системы манны и усталости. Добавляет реген, но не атронаху естественно. Тут спорно, но мне понравилось. Ах да, увеличивает немного скорость передвижения у всех.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43130/?

Красивый курсор. Становится красным, если вещь нельзя брать. Для того чтобы он стал красным, нужно поставить дополнительный файл из MGE XE. Из него нужно поставить только ownershipindicator.esp.
В самом курсоромоде что-то напутано. Нужно методом тыка найти одинаковые по размеру курсоры. Насколько я помню там мелкого не хватает, но собрать два больших можно.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42561/?

Указатели, на которых на самом деле есть надписи. Ставить 1.2 хотя по желанию конечно. Второй мод real signposts на нексусе кривой и выдает ошибки.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42126/?

Перепиливает собирательство ингредиентов, растений да ракушек. Они перестают быть контейнерами. Через пару игровых месяцев все так же респавнятся, я проверял. Дополнительные моды ставить не стал, они какие-то васянские.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43140/?

Перепил освещения. В пещерах без факела нихуя не видно, атмосферно. Заклинания глаза, или света освещают без проблем. В интерьерах становится красивей. Дополнительно появляется свет от окон в интерьеах днем и нихуя ночью. Автор зачем то соединил два мода, теперь помимо перепила освещения, еще и меняются осветительные предметы. Некоторые свечи становятся цветными. Выглядит это хорошо, но может заебать. Кстати увеличивает продолжительность горения осветительных предметов в руках, что удобно. В ридмифайле написаны значения, которые нужно прописать в собственный инишник. Не знаю что именно это меняет, но я прописывал.
Еще автор совсем ебанулся и добавил туда дом для краба на остнове. Короче говоря из всего мода закинуть в дату только True_Lights_And_Darkness_1.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39605/?

По идее это должен быть оригинальный мод освещения, без дополнительной еботы. Но я их не сверял и пользуюсь предыдущим.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43045/?

Музыка. Morrowind overdose в четырех частях.
Последние две годнота. Первая говно какое-то. Вторая терпима. С ванильных двух с половиной тем быстро заплесневеешь, так что пригодится. Файлы могут перебивать друг-друга, особенно главная тема. Просто переименовывай что тебе и как нужно. У музыки могут быть любые названия, можешь сборник частушек скинуть туда.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44084/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44083/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43410/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43407/?

Картиночки при загрузке с модельками из игры. Там их нужно собрать в кучу из разных архивов. Версии отличаются шрифтом у одной хуевый, у другой нормальный. Легко проверяется методом тыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43429/?

Иконки предметов в одном стиле и на всю клетку предмета. В папках лежат по категориям, можно ставить частично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36948/?

Красивые задники для главного меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43923/?

N'wahs With Attitude в главное меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43394/?

Иконка для ярлыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42473/?

Голоса вырезанные из игры. Не проверял лично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40994/?

Еще есть такая вот ебанутая хуйня. Но в архиве с ней есть неплохие текстуры заклинаний. Ставить не стал, но холод с молнией там вполне годные.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43082/?
#468 #594765
Запилил тут фак для англюсика.

ПОСТАВИТЬ И УЖЕ МОЖНО ИГРАТЬ.
Самая основа.

Сама игра НА АНГЛИЙСКОМ. Образа оригинальных дисков, выложил доброанон. Монтируется монтировщиками. Играется только с смонтированным образом. Порядок установки morrowind->tribunal->bloodmoon.
Если начнет спрашивать за снег (выдавать ошибки snow чего то-там), то просто монтируется bloodmoon и копируется все из даты с образа в дату папки с игрой.
Про русификаторы ничего не знаю, играю так.
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d

Патчи на пустую игру. Это общий список, ниже подробно что нужно отсюда.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project

Патч 1.6.5b это основа, без него не ставиться дополнение и 1.6.6.
http://btb2.free.fr/files/morrowind_patch.zip

Дополнение к 1.6.5. BTB
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?

Патч 1.6.6. После этого лоадордер должен быть - 1.6.5b, затем 1.6.5 BTB дополнение и 1.6.6 в конце.
https://www.sendspace.com/file/i7tw2h

Код патч. В этой хуйне ставятся галочки по желанию. Если мне доверяешь, то тупо проставь все кроме swift casting (а может и поставить) strength based hand to hand, attribute\skill uncap.
В mod related features лучше почитать.
Interface changes все кроме map expansion и ownership tooltip.
International нам не нужно и в багфиксах все отмечено.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?

4гб патч, просто указать ему путь на ексешник.
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

MGE XE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
Нахуй нужен? Подтянуть графон, увеличить дистанцию прорисовки, добавить шейдеры и йоба эффекты, поменять разрешение игры и прочее без изменения игровых моделек. Но он меняет воду, вода красивая.
С ним фпс оптимизатор не нужен. Без него нужен хотя бы для того, чтобы поменять разрешение в игре.
С ним идет testhuita.esm можно удалить или попользоваться. В сейднине на улице появляется комната для тестов.

По настройке.
Тут конечно все по вкусу и мощности пекарни. Но если не хочешь ебаться делай так.
"Графика"
Сглаживание и фильтрацию х2. Синхронизацию не включай, увеличивает время загрузки в несколько раз. уровень детализации mip -1. Сам не знаю нахуй это надо, все так ставят. Можешь не трогать вообще.
"Distant land"
Запускай создание. Делай 1024-512, а в следующем окне высокую или среднюю. Визуально разница не большая.
Дистанция обзора 4.5. Включай экспоненциальный туман и ставь тоже 4.5 и новые цвета погоды. В воде все галки, динамическая рябь 10, каустика 40%. В XE обе галки.
"В игре"
У меня монитор 16х9 и FOV 90, поэтому вид от третьего стоит x0 y-140 z20. Если не нравится, поковыряйся сам.
Ну и дальше тут yes to all для удобства, это если моды начнут ошибки выдавать. Скриншоты разрешить. Загрузка в отдельных потоках, чтобы клетки грузились лучше. Автоскрытие прицела красивая штука.
Шейдеры ставь какие хочешь, у меня стоит два подводных эффекта, саншафты и depth of field distant. Это мыльцо, он есть тут - скопировать в блокнот полностью, да вместе с // Depth of Field with static distance blur и сохранить как .fx в дату->shaders->XEshaders
http://forums.bethsoft.com/topic/1462188-mge-xe-shaders-library-and-development/page-4#entry23607455
Тени советую вообще отрубить, кроме динамического от солнца и попиксельного. В игре тени смотрятся хуево, просвечивают через предметы, 100% темные в любую погоду и время суток. От летающих скальников просто уебанские тени получаются, которые просто портят всю картинку. Просто отключи и забудишь о их существовании достаточно быстро.
Не забудь создать папку для скриншотов. И смени формат на jpg.

Mlox для сортировки лоадордера, сделай ему отдельную папку, можно в папке с игрой. Просто запускается, жмешь апдейт и готово.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43001/?

ФИКСЫ ТЕКСТУР.
Лучше ставить в самом конце, предварительно забэкапив дату. Вроде все работает, но вот например дырявый стол обнаружился. Можно вообще не ставить, на геймплей не влияет.

Вот список, но лучше внимательно изучить. В пещерах там не пойми что они навертели. Поставил Vvardenfell, Bloodmoon, Poorly Placed Object Fix, Mesh Fix (нужно удалить Furn_Com_Bar_01 иначе стойка дырявится)
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Texture_Fixes

Дополнительно. Автор говорит сначала ставить фикс (Mesh Fix), затем этот мод.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39348/?

МОДЫ
Собрание в основном косметических модов после нескольких недель копания на нексусе и других TES сайтов. Никаких ретекстуров и сумасшедших перепилов.
Некоторые безобидные и легко удаляются, с некоторыми лучше через бэкап.

Официальные дополнения. Поставил все, кроме LeFemm Armor, оно ебанутое. Удалить можно всегда без нарушения сейвов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/4009/?

Фиксы для аддонов. Отложит трибунал, пока не завершишь основную ветку. А для бладмуна просто фиксит слухи, чтобы они были не только о нем. Для трибунала есть другие моды, просто оттягивающие приход ассасинов. Этот полностью их убирает, пока полностью не пройдешь сюжет ваниллы.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33973/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40060/?

Возможность отмены выстрела натянутого лука. Немного кривой, но работает.
http://download.fliggerty.com/download--36

Перепил системы манны и усталости. Добавляет реген, но не атронаху естественно. Тут спорно, но мне понравилось. Ах да, увеличивает немного скорость передвижения у всех.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43130/?

Красивый курсор. Становится красным, если вещь нельзя брать. Для того чтобы он стал красным, нужно поставить дополнительный файл из MGE XE. Из него нужно поставить только ownershipindicator.esp.
В самом курсоромоде что-то напутано. Нужно методом тыка найти одинаковые по размеру курсоры. Насколько я помню там мелкого не хватает, но собрать два больших можно.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42561/?

Указатели, на которых на самом деле есть надписи. Ставить 1.2 хотя по желанию конечно. Второй мод real signposts на нексусе кривой и выдает ошибки.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42126/?

Перепиливает собирательство ингредиентов, растений да ракушек. Они перестают быть контейнерами. Через пару игровых месяцев все так же респавнятся, я проверял. Дополнительные моды ставить не стал, они какие-то васянские.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43140/?

Перепил освещения. В пещерах без факела нихуя не видно, атмосферно. Заклинания глаза, или света освещают без проблем. В интерьерах становится красивей. Дополнительно появляется свет от окон в интерьеах днем и нихуя ночью. Автор зачем то соединил два мода, теперь помимо перепила освещения, еще и меняются осветительные предметы. Некоторые свечи становятся цветными. Выглядит это хорошо, но может заебать. Кстати увеличивает продолжительность горения осветительных предметов в руках, что удобно. В ридмифайле написаны значения, которые нужно прописать в собственный инишник. Не знаю что именно это меняет, но я прописывал.
Еще автор совсем ебанулся и добавил туда дом для краба на остнове. Короче говоря из всего мода закинуть в дату только True_Lights_And_Darkness_1.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39605/?

По идее это должен быть оригинальный мод освещения, без дополнительной еботы. Но я их не сверял и пользуюсь предыдущим.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43045/?

Музыка. Morrowind overdose в четырех частях.
Последние две годнота. Первая говно какое-то. Вторая терпима. С ванильных двух с половиной тем быстро заплесневеешь, так что пригодится. Файлы могут перебивать друг-друга, особенно главная тема. Просто переименовывай что тебе и как нужно. У музыки могут быть любые названия, можешь сборник частушек скинуть туда.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44084/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44083/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43410/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43407/?

Картиночки при загрузке с модельками из игры. Там их нужно собрать в кучу из разных архивов. Версии отличаются шрифтом у одной хуевый, у другой нормальный. Легко проверяется методом тыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43429/?

Иконки предметов в одном стиле и на всю клетку предмета. В папках лежат по категориям, можно ставить частично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36948/?

Красивые задники для главного меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43923/?

N'wahs With Attitude в главное меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43394/?

Иконка для ярлыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42473/?

Голоса вырезанные из игры. Не проверял лично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40994/?

Еще есть такая вот ебанутая хуйня. Но в архиве с ней есть неплохие текстуры заклинаний. Ставить не стал, но холод с молнией там вполне годные.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43082/?
#469 #594775
>>594765
Эх, пускай кот добавит туда, где до этого валялся патч оживляторов. Как будет время, включу отсюда то чего нет в основной фак.
>>594810
#470 #594777
>>594765
Ай малаца.

Кстати, вот еще годный гайд:
http://pastebin.com/7gF2VLaf

Только он меняет все и вся, для первого прохождения не годится. Овердохуя ебли, но работает практически без конфликтов.
>>594810
#471 #594785
>>594765

>N'wahs With Attitude в главное меню.


Еще больше бесполезного дерьма добавь.
>>594789>>594810
#472 #594789
>>594785
В принципе, да. А как собрать сборку для начала уже есть в шапке.
>>594810
1569 Кб, 1280x960
#473 #594808
Еще раз, как рассчитывается отток fatigue, в зависимости от переносимого веса? По весу или по отношению вес/максимальный вес?

Я уже зачарился полностью на перышко.
>>594819>>594841
#474 #594810
>>594775
>>594777
Там пару ошибок нашел. Может еще есть, да там всегда исправить же можно.

1. Три раза просто.
В игре тени смотрятся хуево, просвечивают через предметы, 100% темные в любую погоду и время суток. От летающих скальников тени получаются уебанские, которые портят всю картинку. Просто отключи и забудешь о их существовании достаточно быстро.

2. Не та буква в слове остров.
Еще автор совсем ебанулся и добавил туда дом для краба на острове.

Вдогонку фак для пада. Конфиг управления скину позже, все еще тестирую на удобство.

Вот сукаблядь. Ошибка постинга: В сообщении присутствует слово из спам листа. Где этот ебаный лист блядь?

>>594785
Мне нравится например. Главная тема играет и в самой игре, поэтому надоедает крайне быстро. А тут юморно и по теме. Бодрит еще. После такой темы перекаченным быть не зазорно, а даже приятно. А не перекаченным быть не получается.
Да и вообще не обязательно же ставить. Но указать что такое есть - можно. Чтобы что-то такое найти нужно перекопать пол нексуса.
>>594789
Тут чисто по пунктам с нуля. И в конце получается все так же ванилла. Не считая мод на реген манны и собирательство.
#475 #594812
Алсо запилил себе даэдрик меч с заключением и ударом холода в 100 пунктов. Вызвал святошу и убился об неё с одного удара.
#476 #594819
Кароче хуй знает, буду по пол текста отправлять.
>>594808
С чего ты взял что у них есть зависимость? На вики не нашел.

Как сделать так, чтобы можно было поиграть на паде с аналоговым передвижением.

Открываем инишник morrowind.ini.
Спускаемся до этих строк и прописываем как тут. По сути просто включается джойстик, который можно врубить и из главного меню, но самое главное это проставить нули

в перемещении камерой. В интернете можно отыскать значения, чтобы камера встала на второй стик, но нам это не важно, потому что всю раскладку все равно придется

прописывать через программу-эмулятор.
#477 #594821
>>594819
Use --спамлист--=1
--спамлист-- X Turns=0
; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
--спамлист-- Look Up/Down=0
--спамлист-- Look Left/Right=0
#478 #594823
>>594819
А с того, что у меня есть кольцо на +3 к фатигу каждую секунду, и если мой носимый вес превосходит определенный лимит, фатига при беге начинает убывать.
>>594829
#479 #594828
>>594681
Открой карту и на ней поищи дом кая.
#480 #594829
>>594823
This is one slight advantage of Feather over Fortify Strength. If you can get enough Feather to bring you down to 0 Encumbrance, you will move considerably faster than if you used Fortify Strength to be able to carry the same amount. However, the amount of Feather required to do that is much higher, so this is harder to do.

Господи дрочит меня эта хуйня со спамлистом. Нахуй так делать то? Тут еще перенос по словам забыл отключить. >>594819

Дальше остается только одна беда, игра переназначает некоторые клавиши на дефолтные значения, не давая нам выставить клавиши по желанию. Для этого нужно править реестр.
>>594830>>594835
#481 #594830
>>594829
Пуск->regedit. Ctrl+F->morrowind.
Нужно найти именно папку с этим названием и выделить ее. Справа появится список в котором есть клавиши управления. Нам нужны те, в которых прописано дефолтное управление для геймпада. Например открываем use и видим 2010302 внутри. Последние 4 цифры отвечают за геймпад. 03 это пад активен, а 02 это код кнопки. В идеале нам бы туда прописать 0000, но таким образом оно не работает. Вместо этого прописываем несуществующую клавишу на последние две цифры. Я прописывал 44, но по идее должно работать и что-нибудь другое. Выставляем наше значение на все действия, в которых присутствует 03ХХ на конце.

После этого игра будет выставляеть несуществующие клавиши как дефолтные, что не мешает нам настраивать управление.
Остается скачать программу-эмулятор и забиндить кнопки.
>>594832
#482 #594832
>>594830
Кароче джой или джйстик он забраковал и ссылки не захотел принимать.

Соберите это по частям, закиньте в шапку куда-нибудь. Вдруг кто захочет подальше отсесть, а не сможет.
>>594847
#483 #594835
>>594829
Я еще могу собрать даэдрик и зачарить его на + к силе, не проблема.
>>594847
#484 #594841
>>594808
Штаны, юбка, еще и мантия. Не вспотеешь?
>>594843
#485 #594843
>>594841
Хм, а может ты и прав и стоит облегчить экипировку.
183 Кб, 1304x347
6123 Кб, Webm
#486 #594847
>>594832

>Соберите это по частям, закиньте в шапку


Полная версия на пике.
>>594835
Зачем тебе это не пойму? Даже с пустой полоской все равно продолжаешь бежать. Отрегенить перед внезапным боем можно заклинанием или банкой. Лучше скорость себе вкачай. Или используй заклинание прыжка, если совсем заебно передвигаться. С акробатикой 100 превращаешься в кузнечика переростка, можно балмору в три прыжка преодолеть.
А вообще если так угорел по этому делу, где твои сапоги ахуительной скорости? Они плюс левитация 1p и ты уже супергерой.
>>594849>>594850
#487 #594849
>>594847
Я хочу получить максимально удобного героя для игры, чтобы не надо было ебаться с банками, свитаками и прочим дерьмом, чтобы был реген и все работало из коробки.

А сапоги на складе, в который я превратил поместье Гораков.
>>594850>>594873
#488 #594850
>>594849
>>594847
Амулет зачарен на +40 к скорости.
#489 #594873
>>594849
В ммо переиграл что-ли? Было у меня подобное. Сейчас отпустило вроде.
>>594875
#490 #594875
>>594873
Нет, я играю в морру уже десять лет с перерывами, и сейчас хочу закончить её полностью. Пройти все гильдии, которые возможно, собрать все артефакты, зачистить все подземелья (опуская гроты). Две трети уже зачистил.
>>594876
#491 #594876
>>594875
Это ты аллигатор, который не может летать?
Ты хоть код патч поставил?
>>594878
#492 #594878
>>594876
Нет, понятия не имею о ком ты. Код патч не ставил, у меня 3 русские версии (диски).
>>594882
#493 #594882
>>594878

>понятия не имею о ком ты


Вот этот. >>585243 >>586988

>Код патч не ставил


Ну дак поставь, у тебя там очевидные абузы энчанта да алхимии и прочие гадости. А еще куча багов. Зачем так играть то? Хоть бы графон настроил.
>>594883>>594965
#494 #594883
>>594882
Абузами алхимии я не пользуюсь. А абьюзы энчанта это какие? Энчант на навык? Этим я тоже не пользуюсь. Играю с самоограничениями.
>>594891
#495 #594891
>>594883
Ну там целый набор всяких фиксов. Не хочешь дак не ставь, просто мне этого не понять.
Проходить просто для галочки?
>>594895
#497 #594895
>>594891
Просто интересно, что еще может мне предложить игра.
217 Кб, 1536x1627
#498 #594909
Пилите правильный перекат, уже пора.
1107 Кб, 1024x768
#499 #594913
>>594914
#501 #594919
Во что они превратили ламповый фулрест репак? Раньше это был просто ванильный морошинд с графоном, теперь же васянство, васянство эвривэр. Даже если отключить все предлагаемые изменения геймплея - какие то неебически усиленные враги, ковыряешь духа предков 15 минут на 0 сложности, сундуки и двери чуть ли не в каждой гробнице с уровнем 80-100, продать что-то невозможно, подучить что-то невозможно, ХУРКУР, ХУРКУР!!111 Не ожидал что AL скатится в такое васянство. Пиздец, блядь.
#502 #594961
Посоны, кто-нибудь сердцем хаоса обмазывается?
#503 #594965
>>594882
я решил эту проблему пару недель назад и потом ваншотнул даготура стрелой из пня. остался храм и трибунал, а там к осени выкатят тамриэль ребилд и ещё пять лет поиграемс
в следующем треде запощу свой рэпчик про датфил муравинта
>>594966>>594973
#504 #594966
>>594965

>к осени выкатят тамриэль ребилд


Ага, да.
#505 #594973
>>594965

>а там к осени выкатят тамриэль ребилд и ещё пять лет поиграемс


Не выкатят
Пилю тред
#506 #594975
>>594976
#507 #594976
>>594975
перекат
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски