Это копия, сохраненная 15 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий наглотался пыли и пепла в районе эшлендов: https://2ch.hk/tes/res/584833.html (М)
Остальные были проёбаны с нумерацией.
AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
Нумерация похерилась. Судя по последнему посту, ОП попросил мода снести тред.
Не видел такого. Скрин есть?
Чего ты с сажей пишешь, дружок?
И тут сажа. Тебя обидели?
Почему я не жалуюсь на васянство фуллрестрепака? Потому что смог прочитать шапку темы на форуме, зайти в "файлы данных" и отключить васянство. Неужели столько людей читать не умеют? Естественно, гробницы усиленные надо отключать, еву, алмод плагны и прочее непотребство. Зато не надо судорожно искать улучшения, устанавливать и искать, что с чем конфликтует.
>>585844
>>585847
Расскажи про счётчик.
Я попросил мода удалить свой тред, возможно что он удалил и твой. Правда с сажой писать на весь тред - это не очень всё равно. Тем более нумерация правильная.
Играть магом с количеством маны, хватающей больше, чем на полтора хороших заклинания и не отдыхать/не жрать кучу банок между парой битв - это объективное удобнее и лучше. Это раскрывает класс. Но у уток одни крайности. У них или маны на два пердежал или "стреляют фаерболами как пулемотом"
Тебе просто пичот что все пишут не в твоём треде, это как-то по детски.
Кудахтает петух, который чарит всю броню и кольца через камень азуры и потом стреляет фаерболами с пулемета, кудахтая "пок пок на ванили все как надо пок пок и не надо регена маны"
В свою защиту скажу что горький берег - тоже уныло. Вивек хоть город.
Няша, не куксись, ты создашь следующий тред и он будет без слова тхреад в названии.
Может моду твои треды чем-то не понравились? Тут я не знаю. Я, правда, не согласен что у меня дебиловатый скриншот, он вполне няшный.
Да и ты явно из тех кто всега ноет по поводу и без ''неправильная нумерация бу-бу-бу, дебиловатый оп-пик бя-бя-бя''.
>>588333
Шизик, от тебя уже весь раздел стонет, я тебя прошу искреннее, ты можешь прекратить вот эту свою хуйню, каждый морротред одно и то же, одно и тоже, никакого нормального обсуждения, ведь ты высираешься и размазываешь говно по треду. Просто каждый раз это повторяется и это новая ситуация, тут ты молодец, конечно.
Шизик, пожалуйста остановись, ты уже всех доебал сверх меры. Уходи. Прошу.
Благодарю. Хотел бы передать спасибо анону, который отправил мне немного улучшенные шляпки грибов, но дружище, с ними что-то не так!
Ка кончу динозавра похоже.
Теперь надо мониторить /d/, вдруг он там rеволюцию решить устроить.
Не решу. Но, видимо, мод здесь слишком высокомерен, чтобы опуститься для объяснений.
Да он конченный просто, я без шуток. Реально психически больной человек, устраивает истерики на ровном месте в каждом новом треде, но каждый раз находит новые причины для истерик. Надеюсь, его пидорнут и забанят навсегда, жаль что наш мод слишком ленивый для этого.
Это буде очень смешно, анон. Всегда проигрываю с него.
Это версия для грибов на Солтсхейме.
Не знаю. Буду ждать того анона, может он понимает в чём дело.
Этот ординатор что-то заподозрил.
We're watching you... Scum
>Что несешь вообще блядь?
1к виллпавер. Навыки школ становятся не нужны. Тебе все разжевать надо?
>Они дороже покупных по затратам манны.
1ккк золота. Пиздец дислексик.
>И в чем вообще баланс
В чем вообще баланс алхимик бог, а остальным играть нужно?
Пиздец вообще, вместо того чтобы поискать моды чтобы геймплей воина интересней сделать качает моды чтоб за мага тоже думать не надо было.
>Как ты без алхимии и атронаха магом играть то будешь?
Любая раса со знаком подмастерья. Или бретон со знаком мага. Или альтмер с любым знаком. Эти варианты подходят для достаточно комфортной игры.
Атронаху у себя я кстати врожденное поглощение выпилил я тоже васян.
Если тебе нравится заправляться от алтарей, то ты внезапно можешь зачаровать себе предмет или сделать заклинание на 2сек, там мощности 10 достаточно, если не меньше. Тогда за мага даже отдыхать не нужно будет. Вообще.
>Банок манны в игру забыли добавить, их почти никто не продает.
Если тебе в каждом бою приходится кучу банок жрать, то ты что-то делаешь не так.
Найди торговцев которые продают и закупись, делов-то. У Налькарии в Балморе рестокаются эксклюзивные, например. И в Садрит Море у самого хорошего из местных алхимиков, забыл как зовут.
В ГМ тебе вообще на халяву прилично стандартных зелий дают.
>Я считаю в следующих в хорошую сторону пошли.
Лол. Вот и поговорили.
В сердце хаоса, кстати, практически скайримская магия, с книжками. И реген есть (не у всех, правда, не помню систему), и множитель подкачать кристаллами можно. Попробуй, может понравится.
ЗА MGE И ШЕЙДЕРЫ ПРОДАЛИСЬ ВЫ ДАВНО
ПОДСТИЛКИ ПОДВАСЯНСКИЕ ДАДИМ ВАМ ПОСОСАТЬ
И ЗНАТЬ ТОГДА ВЫ БУДЕТЕ, КАК АНУС ИМ ЛИЗАТЬ
СОСЕТСЯ КАК? СВОЙ АНУС НЕ ПОРВАЛИ?
ГОВНО ВСЕ ЖРЕТЕ? В ЖОПУ ВАС ЕБАЛИ?
ЛЕГЛИ ПОД ВАСЯНОВ, В ЖОПУ ИМ ДАЕТЕ
ПОДСТИЛКИ. АНУС. ЛИЖИТЕ. СОСЕТЕ
Пьешь васянский понос? Мочу васянскую глотаешь? Пиздуй накати еще реплейсеров, реплейсеры сами себя не накатят.
Тут кто-то спрашивал список модов на морробливион.
Не читал твою стену текста, но осуждаю.
Смеяться в /б/ будешь. А васяномоддерам и школьникам-говноедам нет места в коммьюнити великой игры.
Совсем того уже.
Без моддинга я думаю комьюнити загнулось бы лет 12 назад, за примером ходить не надо - готика.
Ох сорян анон, я предпупреждал, что не имел дела с текстурками. Надеюсь, ничего не поломалось. Ты можешь наложить на эти грибы любую другую текстуру? Если да, то значит с той, которую я отправил реально что-то не так, а если нет, то это игра не может найти текстуру, и тогда это ты что-то неправильно делаешь. Ты заметил что у той, которую я отправил в названии единица ещё в конце? Алсо, вот единственное что нашел по белым текстурам http://www.fullrest.ru/forum/forum-235/announcement-42-faq-ili-chavo-po-problemam-s-plaginami/
последний раз про морробливион читал лет 5 назад или больше, когда он еще альфой или бетой был. и как-то на облу устанавливал город кальдеру, посмотреть как и что там. он играбельный? артефакты там такие же, квесты все есть? Что там вообще изменено, кроме движка/графона?
Нет, продолжай.
>MGSO
Отличный пример васянотекстур. Одна трава чего стоит.
>>588385
Какой нахуй 1к виллпавер, какой блядь 1ккк золота, ЧТО ТЫ НЕСЕШЬ БЛЯДЬ?
>Пиздец вообще, вместо того чтобы поискать моды чтобы геймплей воина интересней сделать качает моды чтоб за мага тоже думать не надо было.
Он и делает интересней, изменяя работу стамины. Хватит утрировать, с этим модом твоя мана просто медленно, по капельке доходит до полного. В бою вообще разницы никакой нет.
>Если тебе в каждом бою приходится кучу банок жрать, то ты что-то делаешь не так.
Что можно делать не так, когда у тебя манапул 250 с твоим любимым подмастерьем, а нормальные заклинания стоят от 50 и выше?
Ты играешь чистым магом что ли?
Отличный пример тебя, мудака. И причём тут трава?
Я ему за текстуры, он за траву, блядь. Отключи её, даун.
Алсо реквестирую помощь с настройкой пада. Ну может кто разбирается в программках этих, я никогда раньше не пользовался. Суть в чем, есть xpadder и есть joytokey. Есть и другие программы, но я использую эти две и использую их одновременно. Почему? Потому что я бомж и не разобрался или программы на самом деле не имеют возможностей друг друга.
В joytokey есть возможность бинда большой клавиши X. Есть настройка аналоговой акселерации на движение мыши и колесика. Он мне нужен только для этих двух вещей.
В xpadder есть удобные макросы. Можно настроить разные бинды при нажатии и удержании клавиши. Например нажимаю я клавишу и попадаю в меню esc, а если удерживаю то делаю быструю загрузку.
В чем суть проблемы. У меня не хватает ума как же лучше настроить управление камерой от третьего лица. Хочу ходить, вертеть камерой вокруг приближая и отдаляя ее.
Все упирается в аналоговое управление. Оно активно только тогда, когда в самой игре активирован пад. Тогда левый стик распознается как передвижение. На этот же стик я забиндил колесико мыши. Дохуя удобно листать всякую хуйню. Но при активации свободной камеры происходит очевидное - колесо делает свое дело.
В этих программах есть возможность переключения между раскладками при каком-либо действии. Нажатии клавиши или зажатии клавиши. И все бы заебись, да только настройка разных функций в разных программах делают все в тысячу раз сложнее, чем надо.
Короче говоря. Можно ли объеденить функции обоих программ? Это сильно облегчит жизнь. Ну или может у анона есть мысли, которые не пришли мне в голову? Прилагаю мою текущую раскладку в виде пика.
Шлюха даже прекратила подметать на последнем скрине, лел, и только непонимающе смотрит на охуевшего кошака.
> Ты заметил что у той, которую я отправил в названии единица ещё в конце?
Да. А что это значит и как влияет?
виз аттитьюд
У данмера не лорное лицо. Анлорное, я бы сказал. Неканонічное, таких я не видел за всю игру. Боюсь, что говно. Объявляю официально тебя Васяном.
Слева какаой-то наркоман, я наркоманов в лицо не запоминаю, эти петухи за дозу лунного сахара родную мать продадут, а справа какой-то н'вах, сын васяна и данмерской шлюхи
дать пизды ординаторам
>рдинаторы кидаются если показать им какую-то особую часть доспеха
Напрашивается переделка частушки про тещу и забор.
ординаторы реагируют, если на тебе индорилський доспех или шлем
Мимо храма я без шуток не хожу, то им хер в окошко суну, то даэдрик покажу.
А ну быстро мне ответили на вопросы.
Так и есть.
Лет 8 назад я играл в морру за орка и собрал какую-то часть даэдрика и ординаторы стали на меня кидаться даже без диалога, ну и читал я где-то про это.
У самого только крабье мясо и вяленая скрябина осталась.
Хозяйка просто говорит, чтобы я нахуй шёл, и на уговоры не поддаётся.
>васянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасянвасян
Окно на улицу забыл закрыть.
Мимо дома редорана я без шуток не хожу, то им фаерболл закину, то отмычку покажу.
>пок пок школоивел
Есть идея поинтереснее: отыгрывать челика, который убивает все мирное, а разбойников и прочую шваль успокаивать и пользоваться их услугами.
Нет, вести себя, как настоящий маньяк:
1. Насиловать
2. Убивать
3. Насиловать труп
4. Съедать труп
Morrowind Acoustic Overhaul
Это ни на что не влияет, но название в папке у неё должно быть такое же, как у той, которую перезаписываешь. То есть забэкапь старую текстуру и вставь новую с названием старой.
Хуйню спизданул.
Ладно, не буду.
Разобрался в общем. Нахуй xpadder в joytokey все есть, под носом лежало просто.
Вроде все настроил. Стаки делить можно, по штучке брать можно. Что еще? Только что названия заклинаниям не дать. Может можно виртуальную клавиатуру вызывать? Охлол.
Осталось только играть начать. Моды накатывать оказалось интересней самой игры.
А дом в Сейда Нин сможиш? Чтоб там все метки прапильонов, камплект дуэдрика, все артифакты. Ток кароч без амулета теней, ет читерно будит!!
Не, эт только за рубли на кошелк на вебмани
Залил на ргхост. Если у кого боксопад есть попробуйте. Интересно просто. Если работает можете в шапку добавить.
http://rghost.ru/6gsjxJDFP
В принципе можно и не на боксопаде, но там переназначить нужно будет.
модов нет, я не шокальский. с какого диска? у меня сборка с яндексдиска (неудобна отсутствием кс, кстати). на сноу и близзард рунается.
Ну тогда хуй знает тебе надо русишь файлишь найти. Ну или попробуй скачать английские образа оригинальных дисков, те что в шапке.
Заэмулируешь, зайдешь на него и скопируешь. Не забудь забэкапить до этого.
понял, о чём ты, спасибо
проблевался со скриншотов
Ну, охуеть можно, какие оживленные порты - ящиков наставили.
Как заметили многие, кто купил и поставил себе официальную локализацию от 1С/Акелла столкнулись с довольно неприятным багом, а именно - периодически вылезающим сообщением о пропавшей текстуре. Недавно на форуме 1С пользователь по имени Serge представил решение данной проблемы. Решение состоит в следующем: нужно внести в файл Morrowind.ini данные строки:
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=049,058,068
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
Как заметили многие, кто купил и поставил себе официальную локализацию от 1С/Акелла столкнулись с довольно неприятным багом, а именно - периодически вылезающим сообщением о пропавшей текстуре. Недавно на форуме 1С пользователь по имени Serge представил решение данной проблемы. Решение состоит в следующем: нужно внести в файл Morrowind.ini данные строки:
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=049,058,068
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
Да, в целом норм. Добавляет несколько торговцев еще и пару нипов, которые наверное должны были торговать, раз стоят за прилавком. Нормальный мод, люблю такие улучшения - вроде и ничего особенного, зато добавляет атмосферы. Еще одно недоразумение - в Балморе возле силтстрайдера стражник редорана теперь стоит, но его можно всегда убрать консолью или в кс.
Твоего.
Я больше всего как раз такие моды и люблю, согласен с тобой, анон. Добавляющие атмосферы, души и реалистичности, небольшие по своему эффекту. Нужно будет составить отдельный список такого и выложить в шапку.
Я даже могу лично этим заняться, но попозже.
А то что?
>>589393
Хуйню ты сморозил, исследователь. Если там не сотня ящиков в одном месте, то абсолютно похуй будет, если у тебя не некро-комп.
Нет, не похуй будет. Будет ощутимый удар по фпс.
А то, что всё, что ты сделал, записывается в сохранение, и чем больше ты занёс записей в сохранение, тем нестабильней оно становится.
А почему? Если у меня моды конфликтует и что-то друг на друга накладывается, я удаляю через disable, мне лень в кс заходить и там править все.
Всмысле? У тебя всё больше и больше ЛИШНЕЙ информации появляется, которую обрабатывает игра. А ты сам знаешь, какая стабильная игра Морровинд.
А потом начнутся краши.
То, что каждый удалённый через консоль предмет, это лишняя строка в твоём сейве.
И при каждой загрузке, игра заново удаляет эти предметы из игры.
Чем больше необязательной хуйни игре нужно сделать, тем больше вероятен момент, когда игра подавится данными и вылетит с ошибкой.
>А то, что всё, что ты сделал, записывается в сохранение
В т.ч. и все неписи которых ты убил, например. Так что ты это, не убивай никого, а то удар по фпс будет и краши начнутся!
Будет, кстати, лол.
Чем больше данных в сейве, тем более игра тормозная и нестабильная. А ты ЕЩЁ туда больше данных суёшь.
Да почти любое действие туда больше данных сует, что ж теперь, не играть что ли?
В любом случае если совсем плохо станет, можно попробовать сейв почистить.
Хотя у меня нестабильности особо никогда не было, хотя я консолью пользуюсь частенько, при декорации своего логова.
Да, только надо спец прогой многое вручную чистить. Вообще охуенно открыть свой сейв этой программой и посмотреть что там.
Что декорируешь консолькой? Предметы удаляешь только?
Да, просто шкафы всякие удаляю и т.п.
Пробовал красиво раскладывать предметы по координатам, но не пошло, как-то слишком заморочено для меня.
Есть мод на двиганье предметов.
Сравнительно удобно.
Ну и book rotate мой любимый.
Кстати, это как раз похуй. Только то, что предмет лежит в игровом мире записывается. Не записывается сколько раз его перемещали и как.
Book rotate стоит, конечно, без него никуда.
А мод помню видел где-то, да, но руки до него не дошли как-то
Вот, теперь понял.
Крути эти книги, я знаю, ты любишь собирать библиотеку.
Нахуя? Там делать нехуй уже давно. Ты ещё больший аутист, чем я.
Стоп, у тебя же всё в васянстве.
Господа, что же с нами стало? Раньше морротреды были спокойнее, никто из-за неправильной шапки не рвался, да и хамства почти не было.
Вообще, часто замечаю такое в русском сегменте старых или непопулярных игр - хотел как-то поиграть на хете аллодов 2, чекнул форум и подохуел от гнили, которая там царит. ДФач тот же сам себя съел, тоже лучше не спрашивать как построить колодец; а вот сабреддит полон дружелюбия. Теперь и здесь многие теряют остатки человечности? Надеюсь, это изменится или я хотя бы привыкну.
Когда-то давно в зачатках ГВ2-треда я аватаркофажил под именем "кокошника", так что можешь считать, что стало получше, а не хуже. Тут я максимум из морробливиона скриншот закину
>>589903
А я верил рассказам про невидимых драконов на форуме плейграунда в 2005 и участвовал в ролевых играх, а ещё "пил чаёк" в Южной Стене. Ну все же мы люди здесь.
У морровинда душевный тред, потому что большая часть школия не играет в него
Да я как раз про то и говорю, что мы постепенно сходим с ума здесь. Сидим тут, жемчуг уже даже ловим.
А я играю в Диабло 3. Зашёл как-то в их тред в /vg/, увидел перекидывание говном, ушёл. Спустя пару месяцев пришёл снова, решил почитать. Да, было много говна, но была и полезная информация. Отметил для себя, что там всё-таки можно сидеть. До сих пор сижу в диаблотреде и могу с уверенностью сказать, что там стало чище и по адекватности он сопоставим с тесачом. А вот в тесаче говна стало больше.
>>589917
> большая часть школия не играет в него
Это не мешает ей протекать из макакогруппы и гадить.
>>589920
Ну едем мы крышей, разве это плохо? Если человек хорошо просит, я ему хорошо отвечаю. В модамидопиливающих человек честно написал, что тупенький, и я ему детально всё расписал. Беда в том, что ньюфаги чаще приходят с воплями "ВАША ИГРА ГАВНО НИЧАВО НИРАБОТАИТ(((", из-за чего негатива становится только больше. Алсо, тут был добрый цветной лошадик, который всем помогал, без него добра поубавилось.
Говна у нас стало больше ибо людей стало больше, ну мне так кажется. Сейчас все треды быстрее в бамплимит уходят, заметил?
Абузь это. Заходи в /b/ во всякие треды школьников.
> Бан: 512513.Причина:шитпостинг, нет культуры общения //!tes
Это серьёзно? А, ты тот подгоранец с сажей, да? Ох лол.
Поменяй описание RR Mod Series, вообще убери что там и сделай так, оставив лишь один мод на бутылки:
RR Mod Series - Better Meshes
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43266/? - Добавляет полигонов в алимические приборы, бутылки с жидкостями и трубку скумы, сохраняя оригинальный стиль, но убирая углы, о которые можно порезаться.
Из второго списка добавь, с моими правками и недостающими ссылками:
Это добавь перед LGNPC
Animated Morrowind
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43960/?
В трех частях: I, II и Expanded.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. И так далее и тому подобное. Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanded, так как последний включает в себя часть I.
LGNPC замени на описание это, из второго гайда.
Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоёб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?
Моды от абота тоже замени на это описание
Abot mod Series
Комплект модов от клевого чувака abot'a, в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров. Весьма костыльная вещь, ввиду особенностей AI летающих тварей и физики движка морровинда.
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Мод про водную жизнь. Добавляет множество разной морской и подводной жизни, делая эту сторону игры заметно более разнообразной.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Теперь транспорт анимирован, как это и предполагалось разработчиками в оригинале. Путешествие на страйдере или гондоле теперь будет именно поездкой, а не затемнением экрана и телепортацией. ввиду движка морры иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Также, можно приручать одичавших. Езда верхом особо костыльна.
Windows Glow + Windows Glow Expansion
http://mw.modhistory.com/download--442
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Свечение окон ночью, плюс его расширение от уже упомянутого автора abot. Довольно популярный мод, который добавляет частичку жизни в ночные города без особых проблем и костылей.
Добавления и схожие моды:
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть ещё дополнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.
Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно старый мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой, Пелагиадом и Балморой. В виду опять же движкка морры, всё это костыльно, любит баговаться, застревать и всё такое прочее.
Morrowind Comes Alive, один из самых популярных и комплексных модов-оживляторов. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack http://mw.modhistory.com/download--12454. Для 8.1, слава трибуналу, это не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю, не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз, почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.
-Мод довольно спецефичен. По описанию можно понять что подобная вещь будет глючить, ломать и тормозить. Довольно странный, и порой, излишний обвес на такую игру как муравинт.
Добавления к моду и альтернативы:
Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.
Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и сёлам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьёшь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.
Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять своё местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днём на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому, пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдёт;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьёзно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий их от греха подальше в случае опасности, причём срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причём это считается нападением на ребёнка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что, распугав детскую площадку, можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Hold it
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).
В общем, добавляй, а второй, что после FAQ снеси, ибо остальное там повторяется и его читать будут ещё меньше народов, чем первый список.
Поменяй описание RR Mod Series, вообще убери что там и сделай так, оставив лишь один мод на бутылки:
RR Mod Series - Better Meshes
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43266/? - Добавляет полигонов в алимические приборы, бутылки с жидкостями и трубку скумы, сохраняя оригинальный стиль, но убирая углы, о которые можно порезаться.
Из второго списка добавь, с моими правками и недостающими ссылками:
Это добавь перед LGNPC
Animated Morrowind
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43960/?
В трех частях: I, II и Expanded.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. И так далее и тому подобное. Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanded, так как последний включает в себя часть I.
LGNPC замени на описание это, из второго гайда.
Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоёб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?
Моды от абота тоже замени на это описание
Abot mod Series
Комплект модов от клевого чувака abot'a, в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров. Весьма костыльная вещь, ввиду особенностей AI летающих тварей и физики движка морровинда.
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Мод про водную жизнь. Добавляет множество разной морской и подводной жизни, делая эту сторону игры заметно более разнообразной.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Теперь транспорт анимирован, как это и предполагалось разработчиками в оригинале. Путешествие на страйдере или гондоле теперь будет именно поездкой, а не затемнением экрана и телепортацией. ввиду движка морры иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Также, можно приручать одичавших. Езда верхом особо костыльна.
Windows Glow + Windows Glow Expansion
http://mw.modhistory.com/download--442
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Свечение окон ночью, плюс его расширение от уже упомянутого автора abot. Довольно популярный мод, который добавляет частичку жизни в ночные города без особых проблем и костылей.
Добавления и схожие моды:
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть ещё дополнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.
Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно старый мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой, Пелагиадом и Балморой. В виду опять же движкка морры, всё это костыльно, любит баговаться, застревать и всё такое прочее.
Morrowind Comes Alive, один из самых популярных и комплексных модов-оживляторов. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack http://mw.modhistory.com/download--12454. Для 8.1, слава трибуналу, это не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю, не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз, почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.
-Мод довольно спецефичен. По описанию можно понять что подобная вещь будет глючить, ломать и тормозить. Довольно странный, и порой, излишний обвес на такую игру как муравинт.
Добавления к моду и альтернативы:
Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.
Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и сёлам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьёшь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.
Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять своё местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днём на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому, пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдёт;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьёзно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий их от греха подальше в случае опасности, причём срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причём это считается нападением на ребёнка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что, распугав детскую площадку, можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Hold it
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).
В общем, добавляй, а второй, что после FAQ снеси, ибо остальное там повторяется и его читать будут ещё меньше народов, чем первый список.
>>590051
>>590053
Это тот самый анон который на пост 123 ответил ''жопу подотри''. Ну и тот самый что с сажей был до этого, да.
Кот на связи. Сейчас всё это осилю и запилю. Я тут макароны варю, так что запилю не совсем сейчас, но это так, лирическое отступление.
> первый список модов
Так, стоп, это который?
>>590057
Жопу подтёрли? Мда. А ведь оригинальная шутка была.
Ну, по ссылке под капсов в документе идёт:
Первый список модов
FAQ
Второй список модов от поца любящего оживляторы.
Я добавил недостающее в том посте из второго списка, чтоб ты вставил это в первый список в том же документе. А второй список снёс.
Понял, приступаю. Если что, бекап я сделал.
Перед Indoor weather FX убери пробел, он должен быть частью списка добавлений, а без чёткой разметки не видно где кончается список добавлений, а начинаются другие моды.
http://www.fullrest.ru/files/ISS
ещё вот это бы проверить да добавить, если годнота. Ещё узнать для какой версии это.
> Перед Indoor weather FX убери пробел
Пофиксил.
> ещё вот это бы проверить
Напрягает упоминание редоранского стражника в Балморе.
Не все люди удосуживаются читать шапку, а ты хочешь, чтобы они ещё и руками работали. Алсо, надо бы добавить в ОП-пост ссылку на нексус http://www.nexusmods.com/morrowind/?
>>590139
Осиль гайд, ёлы-палы.
Я осилил гайд. Дело в том что у меня стоял animated morrowind merged, добавляющий ещё бандитов которые тебя грабят в узких улочках балморы, и он не хотел идти вместе с expanded. Я протестировал оба, но expanded убирал этих бандитов, так что увы, пришлось остаться на своей старой версии этого мода.
2 включет 1. Отключи 1.
Сам не помню из какого она мода, вообще даже нет идей. В data files смотрел, там ничего похожего нет.
Дебил, блин. Это отсутствующий меш. Как суслик, только меш. Зарегистрируй bsa-архивы (читай гайд).
На ней какая-то специфическая дресовская роба должна быть. Ты бсашки из мода, поди, не зарегал.
Cам дебил. У меня стоит BSA.reg, я жамкаю его, он говорит что всё в порядке. Как мне вообще узнать из какого мода она?
> BSA.reg
Говорят, глючит. Юзай BSA Registration Utility. А роба с вероятностью 99% из того же мода, что и эта чувиха. Эткрой через TES3Edit (для облы и ская есть, няндекс говорит, что есть и для морры), загрузи в нём все плагины, найди эту бабенцию и вычитай, из какого она мода.
у меня такая хуйня со связкой ключей. поставил мод, выкинул ключи, потом мод удалил, но на том месте теперь ромб ебаный
Решил проблему с выставлением клавиш на дефолтные. Решается в правке регистра. Там двоичная хуйня и с лету ничего не понятно. Пробовал проставлять нули, что значит отсутствие бинда, не схватывается. Нужно было забиндить несуществующие клавиши.
В общем теперь нихуя делать в опциях игры не надо, запустил и все.
Новая проблема, с каких то хуев бинд принтскрина не работает. Везде работает, в морре не работет. Как чинить не ясно. Но похоже MGE XE что-то там шакалит, ведь он меняет принцип работы скриншотов.
А ну заработало. Только я не понял сути. Физическое нажатие принтскрина срабатывало, а через эмулятор клавиатуры на паде - нет. Хотя на рабочем столе все работало.
А теперь такой каламбур, эмулирую кнопку на паде, нажатие которой нажимает сэмулированную MGE XE кнопку на нажатие принтскрина.
лёг поспать - а эта пизда за 2 часа отстроила целую крепость! как?!
Морровинд помнят потому что охуенная игра и очень интересный мир.
Про обливион спрашивай в облотреде.
>Animated Morrowind
Воу, воу, воу.
Есть же http://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=39&Itemid=50
всё в одном тип, алсо бедным можно милостыню подавать
>Children of Morrowind
Отказался от мода, ибо качество озвучки ужасно.
И лица ну совсем не лорные.
Ну и смысла особого нет в них.
Я помню то, и то. И еще кучу говноигр из 90х и начала нулевых, которые большинству не понравились. Зайди в облотред, там этих помнящих стотыщ мильенов.
Алсо, чтобы к Телванни напроситься, надо тупо в их город идти? Ну где грибы эти. Или как всегда заебешься? Насколько я понял силт-страйдер не возит к ним.
>Первый же квест, с Фарготом, поставил меня в ступор
Чего там сложного? Тебе дали квест и прямо сказали: подгляди откуда хочешь, но лучше всего с вершины маяка, гарантированно не спалит.
>чтобы к Телванни напроситься, надо тупо в их город идти?
Их несколько. Можешь прийти в любой и доебаться до членов Дома, к кому обратиться для вступления, расскажут.
>Насколько я понял силт-страйдер не возит к ним.
Туда ездят корабли. Для путешествия необходим город на побережье - Вивек, например.
Понимаешь, морровинд детектор даунов. Если ты пишешь подобные посты в тесаче - поздравляю, ты даун.
Поддвачну.
Если ты зашел в морровинд-тред, то ты утка.
А если ты постоянно сидишь в морровинд-тредах, то ты неисправимый даун.
Это ты так пытаешься оправдаться, что ты настолько туп что не можешь играть уже даже в игру нулевых - что кругом "утки"? Воистину подобные тебе годятся только на корм биореактору.
Раньше было не особо лучше, да и 2011 это не было так уж и давно
мимо создатель почти всех тредов с 50
можно просто удалить файлы звука. лица как лица, мне наоборот не понравилась одежда, она на некоторых детях неестественно выглядит. но анимация у детей веселая и качественная.
Как ты тред листаешь? Такие, как ты не умеют ведь читать.
Не обращай внимания на этого сына данмерской шлюхи. Это наверное опять готикоблядь бушует, которую 2-3 года назад унизили в нескольких созданных им же тредах.
воен.
я как долбоёб в школовремя вкачивал всё в 100, в итоге множители хайлевелов проёбаны и у меня осталось кузнецом 3 лвла набить,а удача так и останется около 60
Качай навыки, отвечающие за эту характеристику, вот и получишь на ней множитель. Чем больше качаешь, тем он больше будет. Чтобы получить пятерку, нужно вкачать основной/второстепенный навык где-то на 10 пунктов, или прочий навык где-то на 15. Качать, ясен хуй, необязательно один - можно, чтобы в сумме прокачанных навыков для этой характеристики набегало 10/15. На одних главных навыках далеко не уедешь, они же уже при общем поднятии на десятку поднимают уровень, так что второстепенные и прочие качать не забывай. Время от времени, как будет возможность или не будет крупного множителя, вкладывай очко в удачу, иначе будешь как анон выше.
Лица как хуица. И у данмеров глаза не красные. В топочку.
>>590622
Наркоманы, блядь. Откуда 15 для прочих высрали?
> 10 or more skill increases = 5×
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Level
1-4 х2 5-7 х3 8-9 х4 10 х5.
Суть прокачки в том, что повышение основных и дополнительных скилов идет в прогресс лвлапа. А те которые остались за бортом просто повышают мультипликатор.
Поэтому для максимального манчкинства нужно при создании персонажа прокачивать по максимуму выносливость и удачу. От выносливости рассчитывается здоровье на лвлапе, а на удачу нельзя получить мультипликатор. И брать скиллы так, чтобы хотя бы по одному скилу на атрибут остались вне основных и дополнительных, им можно будет бустить мультипликатор до 5.
Но на самом деле это все нахуй не нужно. Вкачай выносливость до 50 чтобы цифры здоровья красивыми были и забудь про все. Выдроченный персонаж надоедает моментально.
Двощую этого. Атрибуты 50-60 уже очень неплохи. То же и про навыки можно сказать. На 50-60 ты уже почти не будешь промахиваться по врагам и допускать прочие фейлы.
мне мало корпрусного манчкинства силы и выносливости 200, кольцо на ловкость +30 и амулет силы и выносливости по +15. удача 60, ну я и лошара. знал бы я, что удача не мультиплицируется 12 лет назад, эх. и я всё равно сосу в сибири, меня стая волков 50/50 выносит даже в даэдрике. в связи с этим вопрос: в трибунале будут какие-нибудь ништяки или сначала дагот ура запиздить и кузнецом до левелкапа дойти?
>в трибунале будут какие-нибудь ништяки
Неплохие мечишки, например.
>меня стая волков 50/50 выносит даже в даэдрике
Ключ выживания против волков - магия или дальнобойное оружие. Если ты тяжеловооруженный боец ближнего боя, будет тяжко. Проверено, ростовой даэдрический щит ломается оборотнем с 3-4 ударов в ноль. То есть ты очень быстро очутишься с голой жопой. Чинить все можно только в спокойной обстановке, то есть если набежит сразу три оборотня - они тебя разденут, а починиться сможешь только после того, как их завалишь. Читерные, падлы.
>>590784
вот с гончими и был пиздец, а стандартные оборотни легко выносились. я на щиты забил треть игры назад, двуручные мечи больше урона дают, а манчкинство с усиленным долгим восстановлением здоровья зельями голую жопу прикрывает. меня вот заебали наплечники северные, зря поменял эбонитовые на них, пойду даэдрические искать))00
мечи это хорошо, но вещи с постоянным эффектом ещё лучше
Вроде даэдрические наплечники кроме фира как рай в трайбунале только.
Меч.. даже с умброй или хризамером они гончих слабо ковыряют. Вообще проще всего кастовать левитацию и пиздеть с точек, откуда недоступно им.
Успокой меня анончик. Держите грустного кота.
>даже с умброй
Никогда не понимал дроча на этот меч. Золотая марка лучше по всем параметрам, при этом одноручная и её проще достать.
> Золотая марка
ЗОЛОТАЯ МАРКА ЗОЛОТАЯ
Ну хуй знает, умбру проще всего, сразу на 1 левеле можно и быстрее.
И таки золотая марка такая же. А колющий у неё даже заметно хуже. Что уж говорить о хризамере.
1.5 скорость против 1.35 у умбры
удар огнем 10-30 против нихуя у умбры
Колющий удар для мечей как-то не очень важен, дистанция все равно никакая.
Достать её можно так же на 1м уровне, это дольше да, но никак не сложно.
А умбру как-то нечестно с камешка свитками закидывать.
Хризамер:
Руб.: 5–70
Реж.: 5–60
Кол.: 5–40
Умбра:
Рубящий удар10–50
Режущий удар10–45
Колющий удар10–40
в чём профит?
но разница сверху в несколько раз перекрывает минимальный урон, которого почти не случается
Не факт. Хризамер очень мощный да, но медленный и двуручный. Марка-то одноручная, не забывай.
>>590822
>это тоже не совсем честно.
Ну, это уже на уровне вообще получения артефакта в самом начале.
А Умбра, он же даже не сразу на тебя кидается, тогда ещё ладно бы . А он вежливо просит тебя о дуэли, чтобы умереть как воин. А ты залазишь на камешек и расстреливаешь его полчаса. Как-то совсем нехорошо выглядит.
> он вежливо просит тебя о дуэли, чтобы умереть как воин. А ты залазишь на камешек и расстреливаешь его полчаса. Как-то совсем нехорошо выглядит.
А голову боэтии без подзказки почти никто не найдёт, она вообще НА ГРАНИ ПАСХАЛКИ.
>>590832
Эм... ты не умеешь пользоваться разными видами ударов?
В ваниле игре мышь не влияет на удар, направление твоего движения влияет. вперед-назад - колющий, стрейф - режущий, по диагонали/стоять на месте - рубящий.
Если "всегда лучший удар" в опциях не включен, конечно.
Ты не сможешь пользоваться и тем и тем одновременно.
>А голову боэтии без подзказки почти никто не найдёт, она вообще НА ГРАНИ ПАСХАЛКИ.
>морротред
>не ныряет за жемчугом
Туда ли ты зашел, н'вах?
тавтологично чутка
Откуда этот раб? Он здесь недавно?
В сплетнях в одном из прибрежных городов вроде говорят что кто-то по пьяне подводный город видел.
Обычный реплейсер, тысячи их. Я пилил себе личный реплейсер иконок, например, это же делается очень быстро.
мимо
Ну хуй знает, я как-то нашел марку без всяких подсказок, и при этом довольно быстро.
А что ты хотел услышать то? Опять собрался их в красный цвет красить, говноедушка? Ну скачай себе программку, которая меши открывает, да найди как называется. Откуда нам знать то?
система чистая с мелкософтовского исо, сборка с яндексдиска
пердолики набежали
Понятия не имею, что ты делаешь не так. Сижу на хуй знает какой семерке, сборка ближайшего васяна трехлетней давности. Морровинд без проблем работает и ванильный, и фуллрестный, и какой хочешь.
>>591034
Да ты ебанулся, ретекстуров чего угодно мильён. Я лично знаю по крайней мере два десятка ретекстуров грибов, и ни один из них не похож на твои скрины. Тебе может помочь только гугл. Или ищи описание сборки, которую установил, они же всегда бывают.
Они же в снегу!
анбиливбл
Принято. Прямо все моды на геймплей отключать? Там, я так понимаю, школохардкор?
Да, именно. Там он, емнип, один. Но название забыл. А ещё всякие трибунал-делейлеры - но это на вкус и цвет.
Бампанул тебя разок в муатру.
Шо то хуйня, шо это хуйня.
у меня проблемы из старых игор только с ним, а ещё с героями3, в которых я так и не научился играть
Известная фича. В интернете даже видео полно. Причина в том, что движок обрабатывает звуки так, будто это реальные волны, но мощностей движка не хватает на реалистичную обработку, а потому возникает эффект Доплера.
Я не умею этого делать, никогда не занимался, подскажите? Acer x64 процессор
есть возможность исправить? До этого нормально было, в начале игры-то.
Бамп.
Westly's Master head something. Дело не в этих конкретных волосах, а во всех васянских ретекстурах волос, которых я пробовал. Там какая-то хуйня с прозрачностью, из-за которой когда смотришь на них через водную поверхность, они исчезают. Как это фиксить, нигде внятно не объяснено. Я тут NifScope скачал, но нихуя в нем не понимаю.
Я, конечно, могу играть и с ванильными волосами, но как-то не хочется.
Не подскажешь какого состояние всей карты морровинда на эту секунду в ТР? Они уже всё запилили? Я не слежу за проектом.
Земли Дрес не сделаны, Редоран и Хлаалу - без интерьеров. Индорил - частично без интерьеров.
Может пока подождать не устанавливать, а где-то через пару лет уже опробовать полноценный мод? Или думаешь можно изучать его прямо сейчас?
Играй сейчас. Там уже контента как на два Вварденфелла. Да и за пару лет вряд ли закончат.
Я запускал его один раз но на старой пеке, помню мод меня удивил тысячью маленьких мелочей, которые разбросаны по всей карте. Вот. Помню иду по пляжу, а там три перевёрнутые деревянные лодки, с воткнутыми стрелами в них, рядом и вокруг валяются мечи, топоры, скелеты. Видно, что какая-то битва была. И ключ ещё какой-то.
Прохожу 300 метров, а там узкая полянка, на которой большой костёр, сидит орк в полном сете орочьей брони и варит суп из котелка. Я убил его, а он оказывается каннибалом был, вокруг валялись черепа людей (и меров по моему), куча костей и куски мяса в ящиках неподалёку. И так всё время, мелочи каждый раз удивляют тебя.
Это ты еще города не видел, наверное.
можно попытаться собрать денег на локализацию, чтоб ДУША ПЕРЕВОДА жила и в ребилде
Как так?
ну запиздил я даготурина нереварином, пиздую в морнхолд, запизжу там всех, и што мне делать? в комнате сидеть?
Ты просто телепартируешься в центр морнхолда как гильдией магов и можешь вернуться так же в любой момент.
ТР не будет добавлять замену трибуналу в мартовском обновлении, не успеют, работы идут сейчас не над этим.
Ну же, пацаны, хелп. Из мода применяется только положение деревьев, и если я генерирую Distant Land, то они отображаются с далёкого расстояния, но превращаются опять в обычные, когда к ним подходишь. Как так? Просто не хотят деревья меняться на другие.
Может быть мне перед установкой модов ещё что-то накатить надо? Я всего-то хочу текстуры ландшафта новые и деревья, всё.
Отбой. Всё, что нужно было сделать, это установить MCP.
всё уже, разобрался с этой штукой
От сейднина на запад, до обломков. Там дальше речушка которая из балморы течет. Ну вот и на одной из горок.
Черт его знает, не смог повторить этот эффект. Но судя по всему заклинание прыжка багнуло.
В этом направлении у меня игра ванильная. Только если MGE XE что-то изменил.
так менее понятна аналогия
>>591977
понятно. а над чем, раз ты в курсе и мы беседуем привольно?
>понятно. а над чем, раз ты в курсе и мы беседуем привольно?
Концепты и проработка нового региона - Дешаан. Концепты, проработка архитектуры Дрес. Дисскусии об сущности дома дрес и Имперской Восточной Кампании. Доработка и полировка аллеи Тирра, Старого Эбонхарта.
Сборка хорошая, но внимательно изучи ФАК на сайте фуллреста и смотри список модов, отключишь васянские плагины. Не устанавливай ЕВУ.
Если не дурачёк, проще собрать сборку самому, чем ебаться с этим. Если дурачёк, то и сборка тебе не поможет, лол. Но в целом особо чего-то там вырвиглазного нет, кроме убогого лаунчера и дополнительного ряда модов васянских, которые отключабельны, но в целом ничего особенного. Горстка модов из топа фуллреста собранные в одну сборку.
Что вы обычно туда пишите? Pearldiver
Adept
как бы это всё в русек с душою запихать? возникло желание заняться. алтарь у меня не очень, где взять хайрезы рисунков с камней?
Какой мастхэв ещё посоветуете?
Убрать свое говно и поставить официальные аддоны, отсрочку трибунала и нормальные шейдеры.
Я уже убрал говно с лопухами заместо нормальных деревьев и мыльные текстуры земли с плоской красной горой. МГЕ стоит, забыл про него. Официальные аддоны ставить не буду. Тот, на который я наткнулся при первом прохождении, мне очень не понравился, так что все остальные тоже идут нахуй.
Давайте что-нибудь нормальное и не сильно васянистое. Очень хотелось бы НПЦ с режимом сна, которые реально ложатся спать, а не просто телепортируются в дома ночью и СТОЯТ.
>Официальные аддоны ставить не буду. Тот, на который я наткнулся при первом прохождении, мне очень не понравился, так что все остальные тоже идут нахуй.
Охуел
>Давайте что-нибудь нормальное и не сильно васянистое. Очень хотелось бы НПЦ с режимом сна, которые реально ложатся спать, а не просто телепортируются в дома ночью и СТОЯТ.
Невозможно на движке морры гений
Не очень. Слишком много перешарпа, особенно на броне с оружием. По мне так это ещё больший вырвиглаз, чем обычные текстуры. Плюс васянский баланс и каджиты без членов. Вроде бы всянский баланс можно выковырять, но полностью у меня это не вышло.
анон, а смысл зачаровывать доспехи в морре какой? там же нет перзист эффектов только на использование.
Есть, но они очень дорогие и требуют йоба предметов. Да и эффект дают не большой.
Ну какой смысл. Видишь огненного атронаха? Врубил резист к огню на 30 сек и довольный.
Один из плагинов, в лаунчере будет выбор, ставить ли эту хуйню. добавляет васянских монстров и оружие.
Огромная красная гора - какое-то фуфло. монстры в тестурах стоят, без левитации не пройдешь нихуя, некоторые входы в пещеры тоже наполовину в текстурах
Обычный бонг, по сути.
Есть отличный плагин - Vasyan666NagibatorMorra. Добавляет в игру дом Нереварина - отдельный кантон Вивека, где всё принадлежит игроку. Там лежит кольцо на постоянное 99% отражение магии, которое хорошо помогает в начале игры. Также там стоит алтарь, который за 40 монет повышает тебе уровень и несколько ординаторов, которых можно взять в спутники.
Там есть ещё сундук со всем оружием в игре и пропиллон, телепортирующий тебя прямо к сердцу лохрана с инструментами двемеров в руках. А ещё этот кантон в балморе и половина кантона закрывает часть района города. Иногда игра крэшится. Плагин был выбран в топ фуллреста и включён в официальный репак сайта, отключить его нельзя. Рекомендуется также установить мод на аниме-девочек-киборгов вот NatashaNyasha^-^1996
Это дистанд ландс шалит или квестовое? Или то и то вместе?
как варить скууму?
Кстати, вынужден поддвачнуть. Наслушался историй что без этого плагина никуда, но, увы, он не оправдал себя никак.
Мне мод нравится. Только его допилить надо. Многие скалы лишнее, но сама гора оче доставляет. Не чтобы очень очень, но альтернатив нет, а ванильный холмик уж слишком кака.
мимо
Я бы не против него, если бы он менял только саму гору. Тогда да, я согласен, плагин неплохой, можно установить. Но когда он меняет абсолютно все валуны и камни на всём острове и делает их невозможно высокими - это не реалистично. Пришлось отключить.
Мог бы руками подправить, снести в редакторе часть лишних камней и нормально выставить те, что есть. Выложили бы кто такое на нексус/сюда спасибо бы сказали.
А так, наверное автор ВИДИТ вварденфелл как он был до этого, сплошным эшелендом, где весь остров представлял из себя эту самую гору почти.
Какая-то смешная претензия про реалистичность, но для вас на форуме Беседки есть доп.плагин, с которым изменения будут только на красной горе.
>>592473
В соотношении плюсы/минусы однозначно лучше ванили. Мобов в текстурах и прочих багов не замечал, но даже если и будут, то мне насрать, Морровинд итак постоянно впечатление портит своей кривизной, хуже явно не станет.
>Морровинд итак постоянно впечатление портит своей кривизной, хуже явно не станет.
Двачую частично, таки застревающие мобы проблема движка и AI и без этого мода такое случается регулярно. И чем больше модов, тем чаще.
Я собираю ВСЁ начиная с первой комнаты канцелярии и бегу продавать крабу.
Когда как. Объективно они не особо-то нужны.
>Ну ёбаный ж ты Моррошинд
>плагины
>ошибку с недостающими мешами
>деревья от Вурта
Три слова — васяны должны страдать.
Нашел.
Блядь ну хуй знает, оно конечно работает. Но как то через жопу. Если кто не понял, это щит.
В общем я понял что это было. Русский Васян сделал компиляцию модов на светящиеся окна, одним плагином, который то ли собран криво, то ли работает только на рашкинской версии. Потом свежая версия деревьев от Вурта действительно забагованна, а старая норм.
Тут я ставлю англ.версию светящихся окон и охуевают от того, как там всё ущербно настроено, плюс баг с очень яркими интерьерами.
Заебался уже, чесслово, и ведь не факт, что остальные плагины так же по пизде не пойдут в прохождении. Криворукая Беспезда, криворукие Васяны, криворукие локализаторы, которые не могут сделать обе версии идентичными, ёбаный пердолинг. В каждой сраной части с модами такое вот говно. В Скайриме вообще если случайно не узнал о том, что какие-то моды сейвы раздувают, то получи блять вылеты через каждые 10 минут а возможно и мёртвый сейв.
Пиздец, этот мод ещё и деревянные створчатые окна в Сейда Нине на боярские какие-то меняет. В пизду нахуй. Деревья более пышными сделаю да и всё.
Господи нахуй тебе эти ретекстуры? Поставь освещение нормальное, дальность прорисовки, воду да и хватит. Простенькие моды улучшающие жизнь.
Такого точно нет. Это надо вручную прописывать все места, куда может тебя зашвырнуть. А уж как привязать это к бутылке, то я не знаю. Это надо при рандомно выпитом количестве скумы рандомно выбирать координаты, куда тебя закинет.
Нету по той простой причине, что эту любую точку средствами скриптового языка (да и средствами MWSE, скорее всего) не вычислить. Алсо, если тебя и портанёт куда-то, то не факт, что точка появления будет корректной (в скае заклинания призыва проверяют навмеш, чтобы чепушила не очутился в "плохой" точке, в морре же никаких навмешей нет, ЕМНИП).
>>593031
> как привязать это к бутылке
Не знаю, прокатит ли проверка на определённый магический эффект или нет? Я особо не скриптил.
Как вариант, ставить при применении бутылки, например, 10% триггер скрипта random, к рандому уже прикручивать телепорт в разные локации. Из минусов - локации самому придется прописывать; абсолютно рандомно, как хотел ананасус выше, никак не сделать, по-моему.
> абсолютно рандомно, как хотел ананасус выше, никак не сделать
Именно. Скайримский рандом на самом самом деле не такой уж и рандом - там идёт проверка по ключевым словам. В Морровинде ключевых слов нет, так что да, придётся хардкодить хренову гору локаций.
>>593179
Кто он? Рандом или триггер?
Все в одном скрипте. Рандомный скрипт есть, скриптовый триггер можно сделать по типу, как в скриптах на рандомную смену погоды предметом. По-идее, должно получиться.
> как в скриптах на рандомную смену погоды предметом
В этом случае срабатывает событие OnEquip(). Мне интересно, как называется событие выпивания зелья и есть ли оно вообще.
Кстати, да. С этим правда проблема. В общем, проще анону сделать предмет в виде трубки для скуумы, которая его телепортировала.
Я это и ставлю. Я всего-то хочу, чтобы чуть больше жизни было. Всё было бы норм, если бы автор настроил его как надо, с минимумом васянства. А тот вариант, что не васянский, несовместим с английской GOTY. Пришлось забить.
Не знаю как с mwse, но в ванильном морре даже на звук выпивания скрипт не получается прицепить, не то что отдельное событие.
Многие пытались сделать ограничение количества потребляемых зелий чтобы немного сбалансировать алхимию, но у них всегда получалась кривая херня.
Хотя не знаю, может конечно и придумали что-то за последние годы, я не следил, но сильно сомневаюсь.
Да не беда.
У меня от такой хуйни антиЧИМ сломался.
Остается только отыгрывать в голове.
Как и с тавер шиелдс. Недопилили механику. В дагеролле местами лучше с этим.
начинающий-пердолиться-с-модами-кун
Хм. я слышал о таком баге давно давно от чела у которого была лютая васяносборка.
На какую версию ставишь?
Играть на англ. версии.
Advanced Bartering имеет несколько опций настройки торгашей, среди них возможность разговаривать, но не продавать скууму и сахар продавцам. Из минусув - другие продавцы при продаже им сахара или скуумы с 5% шансом вроде бы вызывают стражу.
бюджета найди, я сниму. написал вот рэпчик про муравинт
Емнип чистая сила лучше. encumbrance вроде считается как макс вес/вес вещей, а сила вроде дает больше веса задешевле чем перышко.
Если координаты действительно будут выбираться рандомно, то в 65% случаев игрока будет выбрасывать посреди океана.
Ты с ним хоть поговорил, норкоман?
>>594071
Да этот уже починил, но стали находиться и другие столики. Самое главное, я ведь только нормальные моды ставил.
Fullrest
Вот эти.
В общем вот этот мод херит текстуру стойки. Хотя это вполне очевидно. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42134/?
Удалил. Но вообще жалко, должна быть неплохая сборка фиксов. Надо будет покопаться и вычислить что ломает стойки.
Вообще все снова с нуля поставил и теперь почему-то мод на указатели выдает ошибки.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3879/?
Не пойму что ему надо.
Вот на что ругается. И ругается просто при запуске, не при загрузке сейва.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Причем этих файлов у меня вообще нет.
Ну он и ругается что у тебя их нет, лол.
Поставь с нексуса ресурсы из фикшенного tescs. Там был ленд дефолт вроде.
Не, вру. land есть. А вот второго нет.
А вот еще и третий вылез.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\Tx_BC_dirt.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Что за хуйня не понимаю. Суть то в том, что я старый морр не удалял а перенес в папочку. И там все нормально работает.
Ты это в warning смотришь чтоль?
Это же говно полное ненужное. Он и в ванильной морке без модов ошибки пишет.
Не думаю что такой образ подойдёт империи тамриэля. Империя рима довольно жестока и рабовладельческая, а империя тамриэля коррумпирована, строга, но толерантна и против рабства и таких жестоких видов казни.
Да он при входе писал, это дико раздражает.
Все, разобрался. Просто не те указатели ставил.
Надо ставить вот эти. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42126/?
1.2 которые.
>>594279
>правильное слово или нет?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?
Попробовал, сначала пишет мол изменилось, но если сохраниться то перестает.
Далеко не ушел, сделал только пару мировых квестов типо вернуть топор норда. По сути побегал по миру много и получил несколько уровней, не хочется заново.
Нет, далеко нет, слава богу. Местами по стилю, именам, но полностью такого не было никогда.
>Надо будет покопаться и вычислить что ломает стойки
Короче это вот этот файл. Furn_Com_Bar_01
Лежит в папке f.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?
Версия на нексусе работает с версией 1.6.5b, а на вики уже есть 1.6.6
Дак что ставить то и как? 1.6.6 + дополнение с нексуса? А какое из них, там два файла для 1.6.5.
Пиздец кароче.
Это просьба и это будет полезно всем. Хотяб отрепортите на нексусе.
Алсо вот это вообще кто-нибудь ставит?
http://mw.modhistory.com/download-37-6445
Она ведь дико устаревшая и как ее теперь ставить непонятно.
http://www.fullrest.ru/files/concept_art_levelup_pictures/media
Автор набрал концептов, залил их в одной цветовой гамме и сделал иконки классам. Чет не пойму, что тут примечательного.
Мне похуй, всегда собственным классом играю. Авантюристом т.е.
Да мне тоже, на самом деле, просто я прихуел немного. Хотя вроде вполне лорно и в общий дизайн вписывается на отлично.
Получается босмер броневик в балморе должен носить костяной нагрудник?
>>594389
Вырвиглазненько. Слишком ярко, слишком резко все.
Школьник открыл для себя поисковик нексуса, мм.
>Вырвиглазненько. Слишком ярко, слишком резко все.
Да не, вроде норм выглядит. Ингейм будет вполне, особенно если не совсем ваниль. мимо
Ну вроде норм, только наплечники громоздко выглядят. Впрочем, как и все наплечники в игре.
Решил обмазаться Морровиндом, купил, скачал, установил. Но, но, возникла проблема - куда идти? Я ньюфаг и привык что меня водят за ручку и маркером показывают куда идти. А моррвоинде я такого не заметил. Как быть? Как там вообще ориентироватся? создал Босмера Мага, решившись обмазыватся колдовством, это рентабельно?
Ну оппост изучай же.
И вот еще.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43130/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40060/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33973/?
Могу расписать тебе что ставить, только если ты играешь в английскую версию. Будет как на вебмках в треде.
Не слушай, в первый раз вполне пойдёт и ваниль, если ты прочитаешь инструкцию в шапке по ссылке, после модов инструкция по игре.
Но всё же хотя-бы багфиксы поставь, в том же руководстве есть.. Ориентироваться не сложно.
Мне норм.
Ну, почти. На самом деле просто вылизанное говно, но вылизанное говно всегда лучше угловатого говна (ванила) и вылизанного угловатого говна (Вестли).
В ваниле много всратости, но двачую. Все реплейсеры голов по крайней мере заметно хуже, не видел ни одного годного.
из сейда нина в балмору через силтстрайдера перемещайся, там мелкие квесты выполняй и делай вылазки недалеко.
В Балморе мне найдо найти какого-то Кая, в какой-то таверне, где это? Вообще не ебу, я потерялся.
Лол, проигрываю с тебя, серьёзно. Не обижайся пожалуйста, но я в истерике.
Почитай описание задания. Тебе посоветовали поспрашивать где он в трактире "южная стена". Об том, где находится этот трактир, тоже можно спросить у жителей города.
>>594659
После 10 с лишным лет аутирования в этой игре я просто не могу больше смотреть на эту самую всратость. У меня уже посттравматический синдром от созерцания угловатого торса Джуба и его кривого ебала.
Не знаю где они всратые, всратые только зализанные до ебени обливионоподобные рожи реплесеров
Мне многое в визуальной части ванильки нравится - архитектура, небо, коврики, чашки-тарелки и т. д. Вот они никогда не надоедают. Но НПС это какой-то цирк уродов просто. Реплейсерами я тоже не особо доволен, они все до единого уходят в другую крайность, это правда, но щито поделать.
ПОСТАВИТЬ И УЖЕ МОЖНО ИГРАТЬ.
Самая основа.
Сама игра НА АНГЛИЙСКОМ. Образа оригинальных дисков, выложил доброанон. Монтируется монтировщиками. Играется только с смонтированным образом. Порядок установки morrowind->tribunal->bloodmoon.
Если начнет спрашивать за снег (выдавать ошибки snow чего то-там), то просто монтируется bloodmoon и копируется все из даты с образа в дату папки с игрой.
Про русификаторы ничего не знаю, играю так.
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Патчи на пустую игру. Это общий список, ниже подробно что нужно отсюда.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project
Патч 1.6.5b это основа, без него не ставиться дополнение и 1.6.6.
http://btb2.free.fr/files/morrowind_patch.zip
Дополнение к 1.6.5. BTB
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?
Патч 1.6.6. После этого лоадордер должен быть - 1.6.5b, затем 1.6.5 BTB дополнение и 1.6.6 в конце.
https://www.sendspace.com/file/i7tw2h
Код патч. В этой хуйне ставятся галочки по желанию. Если мне доверяешь, то тупо проставь все кроме swift casting (а может и поставить) strength based hand to hand, attribute\skill uncap.
В mod related features лучше почитать.
Interface changes все кроме map expansion и ownership tooltip.
International нам не нужно и в багфиксах все отмечено.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
4гб патч, просто указать ему путь на ексешник.
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
MGE XE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
Нахуй нужен? Подтянуть графон, увеличить дистанцию прорисовки, добавить шейдеры и йоба эффекты, поменять разрешение игры и прочее без изменения игровых моделек. Но он меняет воду, вода красивая.
С ним фпс оптимизатор не нужен. Без него нужен хотя бы для того, чтобы поменять разрешение в игре.
С ним идет testhuita.esm можно удалить или попользоваться. В сейднине на улице появляется комната для тестов.
По настройке.
Тут конечно все по вкусу и мощности пекарни. Но если не хочешь ебаться делай так.
"Графика"
Сглаживание и фильтрацию х2. Синхронизацию не включай, увеличивает время загрузки в несколько раз. уровень детализации mip -1. Сам не знаю нахуй это надо, все так ставят. Можешь не трогать вообще.
"Distant land"
Запускай создание. Делай 1024-512, а в следующем окне высокую или среднюю. Визуально разница не большая.
Дистанция обзора 4.5. Включай экспоненциальный туман и ставь тоже 4.5 и новые цвета погоды. В воде все галки, динамическая рябь 10, каустика 40%. В XE обе галки.
"В игре"
У меня монитор 16х9 и FOV 90, поэтому вид от третьего стоит x0 y-140 z20. Если не нравится, поковыряйся сам.
Ну и дальше тут yes to all для удобства, это если моды начнут ошибки выдавать. Скриншоты разрешить. Загрузка в отдельных потоках, чтобы клетки грузились лучше. Автоскрытие прицела красивая штука.
Шейдеры ставь какие хочешь, у меня стоит два подводных эффекта, саншафты и depth of field distant. Это мыльцо, он есть тут - скопировать в блокнот полностью, да вместе с // Depth of Field with static distance blur и сохранить как .fx в дату->shaders->XEshaders
http://forums.bethsoft.com/topic/1462188-mge-xe-shaders-library-and-development/page-4#entry23607455
Тени советую вообще отрубить, кроме динамического от солнца и попиксельного. В игре тени смотрятся хуево, просвечивают через предметы, 100% темные в любую погоду и время суток. От летающих скальников просто уебанские тени получаются, которые просто портят всю картинку. Просто отключи и забудишь о их существовании достаточно быстро.
Не забудь создать папку для скриншотов. И смени формат на jpg.
Mlox для сортировки лоадордера, сделай ему отдельную папку, можно в папке с игрой. Просто запускается, жмешь апдейт и готово.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43001/?
ФИКСЫ ТЕКСТУР.
Лучше ставить в самом конце, предварительно забэкапив дату. Вроде все работает, но вот например дырявый стол обнаружился. Можно вообще не ставить, на геймплей не влияет.
Вот список, но лучше внимательно изучить. В пещерах там не пойми что они навертели. Поставил Vvardenfell, Bloodmoon, Poorly Placed Object Fix, Mesh Fix (нужно удалить Furn_Com_Bar_01 иначе стойка дырявится)
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Texture_Fixes
Дополнительно. Автор говорит сначала ставить фикс (Mesh Fix), затем этот мод.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39348/?
МОДЫ
Собрание в основном косметических модов после нескольких недель копания на нексусе и других TES сайтов. Никаких ретекстуров и сумасшедших перепилов.
Некоторые безобидные и легко удаляются, с некоторыми лучше через бэкап.
Официальные дополнения. Поставил все, кроме LeFemm Armor, оно ебанутое. Удалить можно всегда без нарушения сейвов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/4009/?
Фиксы для аддонов. Отложит трибунал, пока не завершишь основную ветку. А для бладмуна просто фиксит слухи, чтобы они были не только о нем. Для трибунала есть другие моды, просто оттягивающие приход ассасинов. Этот полностью их убирает, пока полностью не пройдешь сюжет ваниллы.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33973/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40060/?
Возможность отмены выстрела натянутого лука. Немного кривой, но работает.
http://download.fliggerty.com/download--36
Перепил системы манны и усталости. Добавляет реген, но не атронаху естественно. Тут спорно, но мне понравилось. Ах да, увеличивает немного скорость передвижения у всех.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43130/?
Красивый курсор. Становится красным, если вещь нельзя брать. Для того чтобы он стал красным, нужно поставить дополнительный файл из MGE XE. Из него нужно поставить только ownershipindicator.esp.
В самом курсоромоде что-то напутано. Нужно методом тыка найти одинаковые по размеру курсоры. Насколько я помню там мелкого не хватает, но собрать два больших можно.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42561/?
Указатели, на которых на самом деле есть надписи. Ставить 1.2 хотя по желанию конечно. Второй мод real signposts на нексусе кривой и выдает ошибки.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42126/?
Перепиливает собирательство ингредиентов, растений да ракушек. Они перестают быть контейнерами. Через пару игровых месяцев все так же респавнятся, я проверял. Дополнительные моды ставить не стал, они какие-то васянские.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43140/?
Перепил освещения. В пещерах без факела нихуя не видно, атмосферно. Заклинания глаза, или света освещают без проблем. В интерьерах становится красивей. Дополнительно появляется свет от окон в интерьеах днем и нихуя ночью. Автор зачем то соединил два мода, теперь помимо перепила освещения, еще и меняются осветительные предметы. Некоторые свечи становятся цветными. Выглядит это хорошо, но может заебать. Кстати увеличивает продолжительность горения осветительных предметов в руках, что удобно. В ридмифайле написаны значения, которые нужно прописать в собственный инишник. Не знаю что именно это меняет, но я прописывал.
Еще автор совсем ебанулся и добавил туда дом для краба на остнове. Короче говоря из всего мода закинуть в дату только True_Lights_And_Darkness_1.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39605/?
По идее это должен быть оригинальный мод освещения, без дополнительной еботы. Но я их не сверял и пользуюсь предыдущим.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43045/?
Музыка. Morrowind overdose в четырех частях.
Последние две годнота. Первая говно какое-то. Вторая терпима. С ванильных двух с половиной тем быстро заплесневеешь, так что пригодится. Файлы могут перебивать друг-друга, особенно главная тема. Просто переименовывай что тебе и как нужно. У музыки могут быть любые названия, можешь сборник частушек скинуть туда.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44084/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44083/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43410/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43407/?
Картиночки при загрузке с модельками из игры. Там их нужно собрать в кучу из разных архивов. Версии отличаются шрифтом у одной хуевый, у другой нормальный. Легко проверяется методом тыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43429/?
Иконки предметов в одном стиле и на всю клетку предмета. В папках лежат по категориям, можно ставить частично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36948/?
Красивые задники для главного меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43923/?
N'wahs With Attitude в главное меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43394/?
Иконка для ярлыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42473/?
Голоса вырезанные из игры. Не проверял лично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40994/?
Еще есть такая вот ебанутая хуйня. Но в архиве с ней есть неплохие текстуры заклинаний. Ставить не стал, но холод с молнией там вполне годные.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43082/?
ПОСТАВИТЬ И УЖЕ МОЖНО ИГРАТЬ.
Самая основа.
Сама игра НА АНГЛИЙСКОМ. Образа оригинальных дисков, выложил доброанон. Монтируется монтировщиками. Играется только с смонтированным образом. Порядок установки morrowind->tribunal->bloodmoon.
Если начнет спрашивать за снег (выдавать ошибки snow чего то-там), то просто монтируется bloodmoon и копируется все из даты с образа в дату папки с игрой.
Про русификаторы ничего не знаю, играю так.
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Патчи на пустую игру. Это общий список, ниже подробно что нужно отсюда.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project
Патч 1.6.5b это основа, без него не ставиться дополнение и 1.6.6.
http://btb2.free.fr/files/morrowind_patch.zip
Дополнение к 1.6.5. BTB
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/?
Патч 1.6.6. После этого лоадордер должен быть - 1.6.5b, затем 1.6.5 BTB дополнение и 1.6.6 в конце.
https://www.sendspace.com/file/i7tw2h
Код патч. В этой хуйне ставятся галочки по желанию. Если мне доверяешь, то тупо проставь все кроме swift casting (а может и поставить) strength based hand to hand, attribute\skill uncap.
В mod related features лучше почитать.
Interface changes все кроме map expansion и ownership tooltip.
International нам не нужно и в багфиксах все отмечено.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
4гб патч, просто указать ему путь на ексешник.
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
MGE XE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
Нахуй нужен? Подтянуть графон, увеличить дистанцию прорисовки, добавить шейдеры и йоба эффекты, поменять разрешение игры и прочее без изменения игровых моделек. Но он меняет воду, вода красивая.
С ним фпс оптимизатор не нужен. Без него нужен хотя бы для того, чтобы поменять разрешение в игре.
С ним идет testhuita.esm можно удалить или попользоваться. В сейднине на улице появляется комната для тестов.
По настройке.
Тут конечно все по вкусу и мощности пекарни. Но если не хочешь ебаться делай так.
"Графика"
Сглаживание и фильтрацию х2. Синхронизацию не включай, увеличивает время загрузки в несколько раз. уровень детализации mip -1. Сам не знаю нахуй это надо, все так ставят. Можешь не трогать вообще.
"Distant land"
Запускай создание. Делай 1024-512, а в следующем окне высокую или среднюю. Визуально разница не большая.
Дистанция обзора 4.5. Включай экспоненциальный туман и ставь тоже 4.5 и новые цвета погоды. В воде все галки, динамическая рябь 10, каустика 40%. В XE обе галки.
"В игре"
У меня монитор 16х9 и FOV 90, поэтому вид от третьего стоит x0 y-140 z20. Если не нравится, поковыряйся сам.
Ну и дальше тут yes to all для удобства, это если моды начнут ошибки выдавать. Скриншоты разрешить. Загрузка в отдельных потоках, чтобы клетки грузились лучше. Автоскрытие прицела красивая штука.
Шейдеры ставь какие хочешь, у меня стоит два подводных эффекта, саншафты и depth of field distant. Это мыльцо, он есть тут - скопировать в блокнот полностью, да вместе с // Depth of Field with static distance blur и сохранить как .fx в дату->shaders->XEshaders
http://forums.bethsoft.com/topic/1462188-mge-xe-shaders-library-and-development/page-4#entry23607455
Тени советую вообще отрубить, кроме динамического от солнца и попиксельного. В игре тени смотрятся хуево, просвечивают через предметы, 100% темные в любую погоду и время суток. От летающих скальников просто уебанские тени получаются, которые просто портят всю картинку. Просто отключи и забудишь о их существовании достаточно быстро.
Не забудь создать папку для скриншотов. И смени формат на jpg.
Mlox для сортировки лоадордера, сделай ему отдельную папку, можно в папке с игрой. Просто запускается, жмешь апдейт и готово.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43001/?
ФИКСЫ ТЕКСТУР.
Лучше ставить в самом конце, предварительно забэкапив дату. Вроде все работает, но вот например дырявый стол обнаружился. Можно вообще не ставить, на геймплей не влияет.
Вот список, но лучше внимательно изучить. В пещерах там не пойми что они навертели. Поставил Vvardenfell, Bloodmoon, Poorly Placed Object Fix, Mesh Fix (нужно удалить Furn_Com_Bar_01 иначе стойка дырявится)
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Texture_Fixes
Дополнительно. Автор говорит сначала ставить фикс (Mesh Fix), затем этот мод.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39348/?
МОДЫ
Собрание в основном косметических модов после нескольких недель копания на нексусе и других TES сайтов. Никаких ретекстуров и сумасшедших перепилов.
Некоторые безобидные и легко удаляются, с некоторыми лучше через бэкап.
Официальные дополнения. Поставил все, кроме LeFemm Armor, оно ебанутое. Удалить можно всегда без нарушения сейвов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/4009/?
Фиксы для аддонов. Отложит трибунал, пока не завершишь основную ветку. А для бладмуна просто фиксит слухи, чтобы они были не только о нем. Для трибунала есть другие моды, просто оттягивающие приход ассасинов. Этот полностью их убирает, пока полностью не пройдешь сюжет ваниллы.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33973/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40060/?
Возможность отмены выстрела натянутого лука. Немного кривой, но работает.
http://download.fliggerty.com/download--36
Перепил системы манны и усталости. Добавляет реген, но не атронаху естественно. Тут спорно, но мне понравилось. Ах да, увеличивает немного скорость передвижения у всех.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43130/?
Красивый курсор. Становится красным, если вещь нельзя брать. Для того чтобы он стал красным, нужно поставить дополнительный файл из MGE XE. Из него нужно поставить только ownershipindicator.esp.
В самом курсоромоде что-то напутано. Нужно методом тыка найти одинаковые по размеру курсоры. Насколько я помню там мелкого не хватает, но собрать два больших можно.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42561/?
Указатели, на которых на самом деле есть надписи. Ставить 1.2 хотя по желанию конечно. Второй мод real signposts на нексусе кривой и выдает ошибки.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42126/?
Перепиливает собирательство ингредиентов, растений да ракушек. Они перестают быть контейнерами. Через пару игровых месяцев все так же респавнятся, я проверял. Дополнительные моды ставить не стал, они какие-то васянские.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43140/?
Перепил освещения. В пещерах без факела нихуя не видно, атмосферно. Заклинания глаза, или света освещают без проблем. В интерьерах становится красивей. Дополнительно появляется свет от окон в интерьеах днем и нихуя ночью. Автор зачем то соединил два мода, теперь помимо перепила освещения, еще и меняются осветительные предметы. Некоторые свечи становятся цветными. Выглядит это хорошо, но может заебать. Кстати увеличивает продолжительность горения осветительных предметов в руках, что удобно. В ридмифайле написаны значения, которые нужно прописать в собственный инишник. Не знаю что именно это меняет, но я прописывал.
Еще автор совсем ебанулся и добавил туда дом для краба на остнове. Короче говоря из всего мода закинуть в дату только True_Lights_And_Darkness_1.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39605/?
По идее это должен быть оригинальный мод освещения, без дополнительной еботы. Но я их не сверял и пользуюсь предыдущим.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43045/?
Музыка. Morrowind overdose в четырех частях.
Последние две годнота. Первая говно какое-то. Вторая терпима. С ванильных двух с половиной тем быстро заплесневеешь, так что пригодится. Файлы могут перебивать друг-друга, особенно главная тема. Просто переименовывай что тебе и как нужно. У музыки могут быть любые названия, можешь сборник частушек скинуть туда.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44084/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44083/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43410/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43407/?
Картиночки при загрузке с модельками из игры. Там их нужно собрать в кучу из разных архивов. Версии отличаются шрифтом у одной хуевый, у другой нормальный. Легко проверяется методом тыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43429/?
Иконки предметов в одном стиле и на всю клетку предмета. В папках лежат по категориям, можно ставить частично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36948/?
Красивые задники для главного меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43923/?
N'wahs With Attitude в главное меню.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43394/?
Иконка для ярлыка.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42473/?
Голоса вырезанные из игры. Не проверял лично.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40994/?
Еще есть такая вот ебанутая хуйня. Но в архиве с ней есть неплохие текстуры заклинаний. Ставить не стал, но холод с молнией там вполне годные.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43082/?
Эх, пускай кот добавит туда, где до этого валялся патч оживляторов. Как будет время, включу отсюда то чего нет в основной фак.
Ай малаца.
Кстати, вот еще годный гайд:
http://pastebin.com/7gF2VLaf
Только он меняет все и вся, для первого прохождения не годится. Овердохуя ебли, но работает практически без конфликтов.
Я уже зачарился полностью на перышко.
>>594777
Там пару ошибок нашел. Может еще есть, да там всегда исправить же можно.
1. Три раза просто.
В игре тени смотрятся хуево, просвечивают через предметы, 100% темные в любую погоду и время суток. От летающих скальников тени получаются уебанские, которые портят всю картинку. Просто отключи и забудешь о их существовании достаточно быстро.
2. Не та буква в слове остров.
Еще автор совсем ебанулся и добавил туда дом для краба на острове.
Вдогонку фак для пада. Конфиг управления скину позже, все еще тестирую на удобство.
Вот сукаблядь. Ошибка постинга: В сообщении присутствует слово из спам листа. Где этот ебаный лист блядь?
>>594785
Мне нравится например. Главная тема играет и в самой игре, поэтому надоедает крайне быстро. А тут юморно и по теме. Бодрит еще. После такой темы перекаченным быть не зазорно, а даже приятно. А не перекаченным быть не получается.
Да и вообще не обязательно же ставить. Но указать что такое есть - можно. Чтобы что-то такое найти нужно перекопать пол нексуса.
>>594789
Тут чисто по пунктам с нуля. И в конце получается все так же ванилла. Не считая мод на реген манны и собирательство.
>>594808
С чего ты взял что у них есть зависимость? На вики не нашел.
Как сделать так, чтобы можно было поиграть на паде с аналоговым передвижением.
Открываем инишник morrowind.ini.
Спускаемся до этих строк и прописываем как тут. По сути просто включается джойстик, который можно врубить и из главного меню, но самое главное это проставить нули
в перемещении камерой. В интернете можно отыскать значения, чтобы камера встала на второй стик, но нам это не важно, потому что всю раскладку все равно придется
прописывать через программу-эмулятор.
Use --спамлист--=1
--спамлист-- X Turns=0
; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
--спамлист-- Look Up/Down=0
--спамлист-- Look Left/Right=0
А с того, что у меня есть кольцо на +3 к фатигу каждую секунду, и если мой носимый вес превосходит определенный лимит, фатига при беге начинает убывать.
Открой карту и на ней поищи дом кая.
This is one slight advantage of Feather over Fortify Strength. If you can get enough Feather to bring you down to 0 Encumbrance, you will move considerably faster than if you used Fortify Strength to be able to carry the same amount. However, the amount of Feather required to do that is much higher, so this is harder to do.
Господи дрочит меня эта хуйня со спамлистом. Нахуй так делать то? Тут еще перенос по словам забыл отключить. >>594819
Дальше остается только одна беда, игра переназначает некоторые клавиши на дефолтные значения, не давая нам выставить клавиши по желанию. Для этого нужно править реестр.
Пуск->regedit. Ctrl+F->morrowind.
Нужно найти именно папку с этим названием и выделить ее. Справа появится список в котором есть клавиши управления. Нам нужны те, в которых прописано дефолтное управление для геймпада. Например открываем use и видим 2010302 внутри. Последние 4 цифры отвечают за геймпад. 03 это пад активен, а 02 это код кнопки. В идеале нам бы туда прописать 0000, но таким образом оно не работает. Вместо этого прописываем несуществующую клавишу на последние две цифры. Я прописывал 44, но по идее должно работать и что-нибудь другое. Выставляем наше значение на все действия, в которых присутствует 03ХХ на конце.
После этого игра будет выставляеть несуществующие клавиши как дефолтные, что не мешает нам настраивать управление.
Остается скачать программу-эмулятор и забиндить кнопки.
Кароче джой или джйстик он забраковал и ссылки не захотел принимать.
Соберите это по частям, закиньте в шапку куда-нибудь. Вдруг кто захочет подальше отсесть, а не сможет.
Хм, а может ты и прав и стоит облегчить экипировку.
>Соберите это по частям, закиньте в шапку
Полная версия на пике.
>>594835
Зачем тебе это не пойму? Даже с пустой полоской все равно продолжаешь бежать. Отрегенить перед внезапным боем можно заклинанием или банкой. Лучше скорость себе вкачай. Или используй заклинание прыжка, если совсем заебно передвигаться. С акробатикой 100 превращаешься в кузнечика переростка, можно балмору в три прыжка преодолеть.
А вообще если так угорел по этому делу, где твои сапоги ахуительной скорости? Они плюс левитация 1p и ты уже супергерой.
Я хочу получить максимально удобного героя для игры, чтобы не надо было ебаться с банками, свитаками и прочим дерьмом, чтобы был реген и все работало из коробки.
А сапоги на складе, в который я превратил поместье Гораков.
Нет, я играю в морру уже десять лет с перерывами, и сейчас хочу закончить её полностью. Пройти все гильдии, которые возможно, собрать все артефакты, зачистить все подземелья (опуская гроты). Две трети уже зачистил.
Нет, понятия не имею о ком ты. Код патч не ставил, у меня 3 русские версии (диски).
Абузами алхимии я не пользуюсь. А абьюзы энчанта это какие? Энчант на навык? Этим я тоже не пользуюсь. Играю с самоограничениями.
Ну там целый набор всяких фиксов. Не хочешь дак не ставь, просто мне этого не понять.
Проходить просто для галочки?
Просто интересно, что еще может мне предложить игра.
я решил эту проблему пару недель назад и потом ваншотнул даготура стрелой из пня. остался храм и трибунал, а там к осени выкатят тамриэль ребилд и ещё пять лет поиграемс
в следующем треде запощу свой рэпчик про датфил муравинта
перекат
Это копия, сохраненная 15 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.