Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>503903 (OP)
АХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Сборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
Сейчас переводят земли в окрестностях картвачена из бетты в финал.
В чём смысл пилить Скайрим, если ещё не весь Морровинд доделан? Не лучше командам объединиться? Тем более что Скайрим не так слит, как та же Обла.
Потому что разные команды с разными подходами. От увеличения одной команды только пострадает организация, а учитывая их кооперацию и то, какую реорганизацию сейчас проводит TR - у них и так уровень кооперации крайне высок будет. Да и есть
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/Planning_Tamriel.jpg кстати, совмещённая карта, она не влезла сюда.
Немного нордских руин и посёлка местных нордов в горах велоти в морровинде. Это уже ТР.
А, вот и видно ньюфага, пришедшего к нам... когда там, в позапрошлом треде?
Шапку и инструкцию в ней, как видно, не читаем, лол?
Команда, в проджект тамриеле, которые пилят другие провинции для ТР.
Магия!
>>510973
>Угу, остаётся только надеяться, что команда не развалится несколько раз, как у того же Андорана. Сроки существования сравнимые
Да там команды то большие. Учитывая, сколько те кто там работают над этим потратили времени и жизни, это стало уже частью их собственной жизни и вообще хобби, так что не думаю. Звёзд с неба не хватают, делают, что нравится и выходит хорошо.
Сейчас Worsas который вернулся к экстерьерам будет приводить в божеский вид землю вокруг картвачена, как говорил. Вот примерно как это сейчас выглядит, потом сюда добавят камешком/деревьев/прочих объектов и будет всё заебок.
Ты дурачёк, лол? TR делает только провинцию морровинд.
Да и это по сути то же, что и ТР, ибо там основные лидеры команд работают на 2-3 ставки. По большому счёту, сейчас один проект, разделённый для удобства работы.
Парочка улиц маркарта.
«Звёзд с неба не хватать » — не отличаться большими умственными способностями.
Странно. Ненавижу устоявшиеся выражения. Я имел ввиду, не стремятся трубить о своём проекте, ставить временные рамки и обещать горы золота и пуды соли. Делают и всё, для своего фана, да.
Вообще сейчас больше всего ожидания релиза нового стирка с квестами, это уже будет весело. Все интерьеры готовы, квесты набрасываются, осталось им там их сделать.
Сборка для лентяев, наполненная "автор-так-видит". Хуже ручных сборок, так как в них видения (васянства) автора и играющего не сталкиваются, ибо один человек.
Обыкновеннейшая типичная сборка. Лютого говна если без EVA нет, чего-то особенного тоже. Не сумеешь собрать морру сам как в инструкции наверху, можешь и установить. Хотя там они какие-то вроде сейчас лаунчеры-хуялунчеры запустили, так что хз. Вообще лезь в шапку, если будут вопросы более конкретные по сборке фуллрест, лезь на сайт, тут тебе не скажут.
Хуй знает. Тут это совершенно другой город, делают по старым описаниям из даггера и общим описаниям региона. На острове, в центре - руины Диренни, которые используются как замок. Торговый квартал, зал колледжа голоса, имперский квартал, порт. Когда бегал по нему в ещё старой недоделке, было оче и очень лампово.
Два чаю, всё по старым записям, как говорится. Куда лорнее скайримского васянства.
>Это один человек
Уймись, это не один человек. Иди разжигай в новосозданный тред о ТЕСО пожалуйста.
Дитя, уходи, хватит устраивать карнавал. Это в целом ребяческая особенность — неумение вовремя останавливаться.
Гильдии можно делать параллельно мейнквесту. Даже Кай это советует. Впрочем, решать тебе.
На ОПпикче блоха повёрнута жопой или головой?
Думаю, головой к нам.
Он снимает с нас корпрус и дает 2 перманентные способности - иммунитет к обычным и моровым болезням.
Меня интересует сама команда, которая приказывает ему сделать это, где она?
Я искал в диалогах, но там ничего нет, я ожидал увидеть нечто вроде:
If CorprusCure>50
Add Corprus Immunity
Add Common Disease Immunity
Add Blight Disease Immunity
И ведь Дивайт еще и кастует спелл перед этим, тоесть это какой-то скрипт?
Скайбливион, Скайвинд. Для совсем новеньких как ты существует гугл и тред скайвинда, в этом треде это не обсуждают.
>Этот самый
нет.
>Моровинд на движке Облы
более менее
>или Скайрима запилили
нет ещё
Хуй знает. Качаешь из шапки? Возможно проблемы с коннектом, иногда бъёт архивы.
Да, лава это отдельная история. В морре - дамажущая поверхность, в обле - дамажущая вода, лол. Про скай - хз.
Чот у тебя проблемы рили. Вообще бьются файлы. Достоверно известно что там они не битые, так что ну ты понел.
Хз я ей не пользовался. Спроси в /s не было ли у кого схожей проблемы
Тыкать на алтарь, которые параметры восстанавливает. Ему похуй, заражен ты или нет. Или зельями/магией восстанавливать.
Алтарь Трайбьюнала или святого Велота, там тыкай Almsivi Restoration. http://uesp.net/wiki/Morrowind:Shrines
ОПЯТЬ КХЭДЖАЙТ ЗАЧИМАРЕКАЛ
Да и хуй с ней. Что, у тебя завалящего свитка возврата, или вмешательства не завалялось? Если нет - ну, тогда ты сам себе злой буратино.
У, это отдельное веселье. Эти двери закрыты на ключи. Снять последние можно с мёртвых ординаторов.
А почему на дверях ничего не написано? Я облутал двух ординаторов, только части индорильского сета нашел.
Хз, так сделано. У самого подгорело от этого. Фишка ещё в том, что на первом уровне тоже надо снять с трупешника ключ.
От данмеров. Поганый народ пидорашек, из религиозных дикарей перекатились в тоталитарный трибунал, из него в сраную олигархию. Бляди и скумовые наркоманы.
Весело же, атмосферно. Идешь такой по Вварденфеллу, а там н'вах н'вах перенвах, заходишь в Суран, а там "конец близок, покайтесь". Весело, атмосферно. Убил АЛьмалексию - "Э слыш я, ну я кароч нашел того, кто Неревара кончил, ну я ее и удавил. Кончил" а тебе вместо "молодец, премию получишь" - "н'вах нвах врешь все перенвах!"
Жаль, что на Вивек гигантская глыба свалилась, но таки каким нужно быть поехавшим, чтобы удерживать гигантскую луну тупо на своей силе мысли? Вивек из Трибунала самый поехавший.
Он ещё не знает, чем на самом деле была Баар Дау...
>в стиле оригинальной игры
В стиле кривых зарисовок на забрызганных кетчупом салфетках от Мишани.
>Поганый народ пидорашек, из религиозных дикарей перекатились в тоталитарный трибунал, из него в сраную олигархию.
> в сраную олигархию
Чего за олигархия тама? Поясните, я не в теме.
Его из беседке пидорнули, на чем еще рисовать то? Ты бы на его месте уже бы спился и на помойках бы шарился.
Нет. То что ты у нас фанат гиперреализма, не означает, что остальные стили мазня.
Ну посмотрим. Я уверен, по ним запилят модели и вполне годные.
Как исправить? В прошлый раз, когда я ставил игру с диска, такого не было.
Ну бефезда то как то в своё время сделала
Там написано, что я закрыл морровинд код патч либо он крашнулся. И мне надо перезапустить и убедиться, что все шаги выполнены правильно.
Я перезапускаю его, убеждаюсь что все шаги выполнены правильно, но после патчинга опять всё закрывается и выдаёт эту ошибку.
Ну и где реальные твои концепты?
Ясно.
>Что делать?
Принимать поздравления что же ещё, можешь закатить по этому поводу сабантуй с данмерскими шлюхами и лунным сахаром, ты же теперь Советник.
Это политика высших кругов, сынок. Тут тебе никто ничего не должен. Умные дяди наверху без тебя решили, кому лучше быть Советником. Радуйся тому, что ты являешься им хотя бы со слов Дрена.
Если в контейнер типа бочки/ящика то нет места, если в труп животного, то само собой.
Есть мод на бесконечную вместимость контейнеров, можешь хранить фулдаэдрик сет в прикроватном столике.
http://mw.modhistory.com/download-44-12412
То ж в стимовской. А мне надо для обычного GOTY из оп-поста.
Windows 7.
Всё, что я сделал - скачал папку с игрой от 1с по ссылке из ОП-поста yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Перекинул папку Morrowind на комп, скинул в корень игры файлы Morrowind Overhaul, потом туда же закинул русификатор, в общем, всё делал по инструкции, и вот остановился на 6м пункте.
В 1 пункте сказано: "Сначала нам нужна установленная русская версия игры Morrowind (с аддонами Tribunal и Bloodmoon) от фирмы 1С."
Подразумевается, что всё должно поставиться без проблем.
Видимо. Месяц назад ставил оверхол на установленную с диска игру. Всё поставилось, но графон остался ванильный, MGE выдавал какие-то ошибки, потом игра перестала стартовать. Потому и снёс, решил заново поставить.
Ну так. Фуллрест пытались сделать приближенным к каноничному + сделать так, чтобы запускалось на старых устройствах, перед Овером этих задач не стояло. Если решишь ставить Ф, не подключай ЕВУ.
В фуллресте уёбищные текстуры перьев для писания. Пиздец, всё такое охуенное, и лоурез перо торчит посередине.
Оверхолл твой экзешник охуенно фиксит, так что всё идти будет намного быстрее.
Фуллрест репак у меня тормозил только в путь.
Великие Дома пидорах.
Для облы делают больше, чем для морры? Вот серьёзно? Давай сюда выборку.
ОП, ты где видел, чтоб 1С выпускали Золотое издание для Моррки?
>когда выйдет конструктор на фоллач 4 - туда и вовсе большинство перебежит.
Уже вижу анонс перехода Андорана на движок фолача 4 а там и до ФоллоВинда не далеко будет.
>всех этих путешествующих в скайриме/обле нпс
Тащемта, если делать имитацию жизни как в скайриме, нужно делать скриптовые сценки аля Халф-Лайф. Там 70% на этом завязано
>Помню, покупал журнал "Игромания" с 2005 по 2009, вроде бы, год, и на каждом диске было по штук 10 различных модов на Морру за раз. Сейчас большинство этих модов и не найдёшь, похоже, что они просто пропали.
На этих дисках 99% модов были отборным говном с новыми расами и супермечами, неудивительно, что они не распространялись по всем сайтам и сейчас их уже не найти.
>Следствие того, что игра теряет популярность и умирает?
Нет, конечно, просто подавляющее большинство потребностей уже удовлетворены имеющимися плагинами, исключая разве уж совсем кириллофантазии. Многие мододелы чисто из технического интереса перелезли на последние игры серии. Я помню, что аж в глаза потемнело, когда осознал всю широту возможностей моддинга в Обливионе. Впрочем, кое-какие морровиндские плюшки порезали, например, из-за физики стало гораздо сложнее делать статикопредметы типа воткнутых в дверь кинжалов.
>>513005
>играть в мертвом мире после всех этих путешествующих в скайриме/обле нпс
Окстись, есть плагины на тонны путешественников, расписание НПС с запиранием дверей на ночь и прочее. Чуток помертвее и неестественнее, чем в Скуримах, но вполне терпимо. Кроме того, у этих "живущих" неписей кучи своих проблем, ни в Скайриме, ни в Обливионе нет нормальных фиксов глючева с одновременным вставанием нпс с кроватей при заходе в ячейку, например, все скрипты и пакеты скриптов слишком сильно завязаны на игрока.
Юбку можно надеть поверх поножей, пояса и штанов. Более того, её можно носить под мантией. Традиции Морровинда позволяют также и мужчинам носить юбки."
Кто припомнит мужского персонажа в юбке?
Установи нормальную систему.
Нереварин, лол. Часть эшлендеров и прочих низов общества разве не носила юбок? И броня стражников Альдруна, например, содержит натуральнейшие юбки.
Например, вот. А редоранские стражи только женского пола в юбках.
http://uesp.net/wiki/Morrowind:Garisa_Llethri
Да, мы походу из разных вселенных.
>караваны между городами
http://www.fullrest.ru/files/travelingmerchants
http://all-tes.clan.su/load/morrovind/gejmplej/karavany_v_morrowind/4-1-0-43
Cекунд пятнадцать в гугле.
>новый клан вампиров со своей долгой сюжеткой
Я видел аж три плагина на кланы вампиров. Все были говнищем. Нет, тогда канало, конечно, ибо и оригинальные не блещут, но явно не плагины маст хэв.
>часть этих квестов потом еще были в СХ перенесены
Да, именно там есть патрули стражников, если мне не изменяет память.
Ну, не знаю, где ты там увидел тонны годноты. В основном тонны шлака, причем некоторые - шлак несмотря на большое количество проделанной работы. Было немало квестов, но почти все они были крайне жалкими. Например, помню линейку, которая позволяла превратиться в лича. Казалось бы, такое раздолье творчества, а сделали откровенное дерьмо. У тебя какие-то светлые воспоминания юности, похоже.
Да, точно. А то раздумывал - будет считаться зашкваром носить юбку или нет
Имперские легионеры.
>Я правда не понимаю что можно на морровинд столько лет делать
Да тот же Tamriel rebuilt, алсо, допиливаются всякие йоба-скриптовые моды на еблю и прочее социоблядство.
>А играть в мертвом мире после всех этих путешествующих в скайриме/обле нпс (и даже зачищающих пещерки) как-то не очень хочется, сколько себя не заставляй
См. выше про йоба-скриптовые моды. Ставишь MCA, NPCs additions, Моррошинд анимутед все части, Traveling merchants, Hold it, распорядок дня неписей и магазинов, LGNPC - вуаля, никакого мертвого мира, тут тебе и путешествующие мимокрокодилы, и зачищающие пещерки приключенцы, и рандомные бандиты на дорогах, и пьяное быдло в тавернах (в трех состояниях: бухает за стойкой, шатающейся походкой бредет домой, доебывается до тебя с кулаками), телепортящиеся туда-сюда маги, барды с лютнями и овердохуя чего еще.
Вот чего морр никогда не сможет, так это физон и по-настоящему сложные сценки с анимацией и разрушаемостью. Сюда же еще сложности с запиливанием кошерных анимаций. Насчет намека на интеллект - теоретически можно что-то сделать, как минимум, научить менять оружие для ближнего/дальнего боя, пить бутылки вовремя и не стесняться кастовать расовые способности и свитки из инвентори. Это все делает MCP и NPCs enhanced. Алсо, для напарником (например, Джулан). Авторы таки ухитряются написать нормальный скриптовый ИИ, так что те не застревают в текстурах и не падают в лаву и более-менее нормально дерутся. У меня тот же Джулан как-то сглюканул после кастования "Возврата" и ему вдруг приспичило посетить место последней драки около форта Лунной Бабочки. Так он из Альд-Руна побежал пешком (а я за ним, интересно же было!) и добежал аж до Балморы, ни разу не застряв и не затупив.
Ну, примерно все как я описал, но ты делай скидку на говномамонтность морра и не жди что будет прям круче скайриму.
Конкретно по модам:
Animated morrowind (три, или около того, части плюс патчи совместимости с MCA и Hold it) - в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
MCA (Morrowind comes alive, сейчас актуальная версия 8.1) - при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. Есть патчи совместимости с перечисленными выше и ниже модами, чтоб использовать их фишки (рандомно генерящиеся анимированные посетители в барах и т.д.)
Буду пилить дальше в след. посте.
Штуки-то классные у тебя, вот только на древнем железе вся эта красота подлагивает или вообще крашится. Так что обладателем говна мамонта стоит остоpoжнее быть.
другой анон
Starfire's NPCs additions - в отличие от MCA, добавляет дохуя не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви".
Traveling merchants - довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой.
Hold it - раздает неписям всякие аксессуары (типа даннмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит). Есть патчи совместимости с Animated и MCA, в результате, заходишь, например, в ГМ и видишь мимоколдуна, читающего книжку и все такое.
Вот этот дело, говорит, кстати. Эта красота не только на древнем, но и на новом железе будет лагать. Сириоусли, даже если у тебя ультрапекарня, тянущая Бомжака 3 на максималочках, все равно будет лагать. Особенно NPCs additions, так что ты его потести и пойми, насколько все плохо.
Но продолжу:
Распорядок дня (LCV NPC schedules and locks или как-то так) запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне). Проблемы: 1) морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет; 2) становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
Ффух, последнее и тоже спать - Children of Vvardenfell забыл. Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того. Проблемы: 1) конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения; 2) на детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Еще LGNPC - просто перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла.
Колдовство над совместимостью не помогает.
Что делать? Кто сталкивался?
Что пишет-то? Выдаёт какую-то ошибку при установке? Или устанавливается, но тупо не запускается?
>Колдовство над совместимостью не помогает.
По-моему, оно никогда не помогает. Сколько было подобных проблем, ещё ни разу совместимость эффекта не дала. Это миф.
У меня помогло с какой-то стратегией и шутером давным давно лол, больше ни с чем.
Не, совместимость и отключение оформления рабочего стола порой очень помогает.
В каком-нить варике 3 ролики начинают работать, например. И ещё где-то работало, не помню, но точно иногда бывает.
Ставь ОпенМВ поверх.
У тебя Морр с графеном или голая ваниль? Если с графеном, то надо:
1) DirectX 9.0c Redist. от июня 2010. Похуй, что у тебя 12й стоит, нужно, чтоб dll от девятки были.
2) DotNet 4.0
3) Microsoft Visual C++ Redist говномамонтные. Какие именно - луркай в ридми к MGE и на форумах по запросу "MGE crashes". Я себе понаставил за 2005, 2009, 2010 гг., что-то из этого помогло.
4) Внеси моррошнд.ехе в исключения DEP (предотвращение выполнения данных, лежит в Панель управления - система - настройки быстродействия).
5) Посмотри, что у тебя за версия Морра. Если пираточка от Walmart, Impulse или типа того, то у них в экзешник зашит код, требующий windows live, причем с отдельной dll, как это было до Win7. Может, и стим этим страдал, хз. Самая лучшая версия морра, к которой все подходит без анальных усилий - рип GOTY-диска, безо всяких кряков и NoCD.
А что ты хочешь услышать?
Не ври.
Также повторю вопрос, заданный три треда назад, есть какой мод на улучшение боевки, чтобы не закликивать до смерти?
Насчёт брони - что-то с текстурками, наверное. А улучшение боёвки - боёвка Даггерфола
>чтобы не закликивать до смерти?
А что тебе нужно? Это надо всю механику игры менять
1.Не тянет комп и текстуру не отображает
2.Файлы игры потеряли путь к текстуре.
Мммм, ну от заряженных ударов пока пользы вообще не вижу, от разных типов ударов тоже (кроме дамага, но это от оружия зависит). Что-нибудь на этот счет.
Всегда так делаю, товарищ ординатор
Не знаю откуда шарф (может быть из MCA), но я его ретекстурил этой текстурой.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33070/?
Как же мне печет от этих разговоров в духе - ЮБКИ ХАХАХА НИМУЖИК. Даже в LGNPC был диалог, где можно было ответить закомплексованному лорду, одобряешь ли ты "юбки".
1) В "юбках" ходят не только бабы, разуйте глаза.
2) Это не юбки в типичном понимании. Вы видать даже не задумывались, но в Морровинде выдержана восточная стилистика(я про коренных жителей, а не понаехавших имперцев). Как ИРЛ, в провинции беда с очищением воды, с болезнями, переносимыми ветрами. Поэтому на артах Мишани данмеры Дома Редоран и всякие там Вечные Стражи, всегда нарисованы в куче тряпья. Это не просто фантазии Мишани, по лору, корпрус может настичь, если будет малейший незащищенный участок на теле. Поэтому существует и необходимость в шлемах из кожи нетча или из хитина с очками.
Тряпье же защищает от песков и прочей заразы, шарфы возможно натягивают на нижнюю половину лица и они отсеивают крупные куски засохшего гуарьего кала.
Ну и самое главное - эти тряпки выглядят необычайно стильно. Это не заебавшие всех латы и европейская культурка, тут нечто иное и свежее. К сожалению, технологии не позволили даже на четверть воплотить задумки Мишани в плане дизайна доспех, так как проработка каждой развевающейся на ветру тряпки это та еще морока.
Юбки для баб, нормальный мужик лучше голый ходить будет чем юбку оденет.
Вы слишком узко мыслите. Арабы-мужики вообще в платье ходят, вот только ни капли не смущаются, так как это традиции, да и просто удобно.
Нормальный мужик скорее уйдет, чем на двач зайдет. Если же ты здесь, значит ты не нормальный и права рассуждать про нормальных не имеешь.
Юбка нужна чтобы ещё одну чару повесить на ГГ.
Зарэжу, слющай!
Потому что на движке Морры невозможно организовать падение предметов, а добавлять книгу в инвентарь ему не стали.
Тоесть книжка должна была первой упасть на голову ГГ, а за ней уже Тархиэль рядышком?
Могли бы и в инвентарь добавить
Вообще то, Тариэля можно спасти. Это тяжело осознать, но все пророчество Нереварина нужно лишь для того, чтобы в его процессе познать ЧИМ, вернуться назад во времени и спасти бедного лесного эльфа.
ЧИМ не нужен для этого, достаточно заклинания замедления падения, только ему нечего сказать ГГ, даже спасибо не скажет, да и вообще он пасхалочка и должен умереть ка того хотел разраб из Беседки.
Смерть Тариэля неожиданна для игрока, изначально его невозможно спасти. Это специально сделано, чтобы посеять чувство вины в игроке и заставить искать силу в ЧИМе, способную изменить судьбу.
Ни играл не разу, но учитывая приблизительный список изменений, 99.99999% что да.
В Скае стоит опустить Огненного в воду, так он сразу лопается. Или стоп.. не, он вроде под воду не уходит, он парит над ней.
Ну можно пояснить это тем что лава размывает воспламеняет тела атронахов состоящие из солей, а огонь и под водой гореть может если температура достаточно высока.
Чому вода тогда не размывает?
Тогда у неё бронелифчик от резкого охлаждения треснет.
1.Ставить патч на дополнительные гиги оперативы
2.Ждать опенМВ
3.Молиться, поститься, слушать радио Вивек.
Снижать травон, упрощать меши для дистант-лендов, убирать дистанцию обсчета ИИ, вырубать моды с кучей скриптов (GCD, например) или добавляющие кучу НПС. Патч на >4 гигов оперативы помогает не оче, разве что вылетать будет реже.
Вообще, полностью лаги не уберет ничто, особенно в Вивеке. Это какое-то заколдованное место. Он у меня в абсолютно ванильной Морре адски лагал на 300м селроне с первым г-форсом, не менее адски - на 1200м селероне с третьим гфорсом, умеренно - на коре2дуо, почти незаметно - на раннем кореАй7. А потом я поставил себе графен и моды и теперь в Вивеке снова 5-10 фпс на пекарне, спокойно тянущей Скайрим с 4к-текстурками, йоба-модельками, параллаксом и ЕНБ.
Из могилы или из луны? Конечно он будет поддерживать все моды, кроме патчей экзешника и всяких мге, ибо они будут не нужны.
Если внезапно после 1.0 какой мод работать не будет, можно постучаться будет на форумчик (да и сейчас уже можно, чо уж там, хотя лучше дождаться переезда на OGS) и они поправят.
Нет. Он сейчас на стадии альфа-версии, очень постепенно переходящей в бету. Играбельно, мейнквест проходится, но погляди в их список_багов_ожидающих_исправления и впечатлись. Простые реплейсеры и мелочь типа "Мой первый дом в Балморе" должны работать, но про жирные скриптованные моды пока забудь.
Хорошо, а что там с готовностью? Так то уже № версия геймбрио выйдет через неделю.
>Так то уже № версия геймбрио выйдет через неделю.
Если про фолл4, то для неё не будет CS ещё пол года минимум, а когда будет, будет привязан к бедсекдоаккаунтам и бедседкосайтам анально как игры близзард.
>Хорошо, а что там с готовностью?
Сейчас играбелен уже как игра. Оптимизация, чинка багов и разработка CS парралельно переезду на новый движок. Следи тут https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap Ближайшая версия будет оче толстой
>Расскажите если не трудно за АИ нпс в опенмв - его там расширили?
Ну бле, как будто треда нет. Пока на уровне морровинда. Фичи аи в планах выставлены. В любом случае, это не бедседкокод, даже ты при навыках сможешь запилить свой ИИ какой хош вообще хоть сейчас, если ты рукастый.
Да пожалуйста. А насчет пеки ты не совсем прав - в крупных городах будет лагать примерно одинаково (5-15 фпс) что на ноутбуке четырехлетней давности, что на неплохой игропеке, инфа 100%. И ничего с этим не поделаешь. Эта зараза будет подлагивать даже без модов, просто с графоном.
ОпенМВ кстати на OGS выдаёт заметно лучшую производительность. Ванильная морра с встроенными в опенМВ шейдерами воды и прочим освещениям выдаёт на моих 4гига ноуте 40-50 фпс в вивике-балморе
>ебашу с графиком 6/1, а после работы мне не до этого
Я работаю грузчиком в быдлофирме. За два года эта работа успела меня заебать, но других перспектив нет, тем более в ебаный кризис. Но иногда, вернувшись уставшим домой и включив компьютер, я щелкаю по желанному ярлыку на рабочем столе. С этого момента скучный, серый, обыденный мир вокруг меня перестает существовать. Я оказываюсь на острове Вварденфелл, полном гигантских блох психоделического вида и надменных данмеров, вороватых босмеров и скользких аргониан. В этом мире я могу быть кем угодно: рыцарем, вершащим подвиги во имя Империи, либо магом Телванни, сидящем в своей грибоватой башне. Могу быть даже богатым торговцем, с жадностью считающим монеты в своем доме в Балморе... ...Но всё это не по мне. Я беру своего крепкого норда, надеваю на него одни штаны и иду к Вороньей Скале, в шахты. Там я долблю эбонитовые залежи членом, потому что я так хочу.
Так я чувствую свободу.
What The Fuck Am I Reading?
А вот нихуя, сера. Я тоже раньше так думал.
Потом накатил оверхолл и у меня 120 фпс везде+графон (потом ещё тонну своих модов накатил, и теперь в Балморре уже падает в некоторых местрах до 30, но суть в том, что графон возможен без тормозов).
Мне кажется, это из-за того, что оверхолл патчит ехешник. А, ещё у меня английская версия.
Алсо, глазки эльфам нормальные поставь, раз уж беттер хедс используешь.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42673/?
Тащемта наоборот. Обливион ещё можно ДОПИЛИТЬ и спасти, остальной кал - мёртворождённый.
Не согласен. Модами вся пластиковость убирается. А я имею ввиду мир, сюжет более-менее, ролевую систему .В облу всё более менее впиливается. Моды полностью меняют сиродиил, его города, рожи и текстуры, меняют особо унылые квесты вроде маннимарко на вин. Скайрим же претенциозный ксусок говна для соснолей, с худшим миром, полным отсутствием ролевой системы, диалоов, каких либо остатков души. Эта параша с кишковыми подземельями и кинцом и её не спасти.
Ой, всё, скайримодаун, пиздуй выснять лучшую часть в соотв. стред.
>Тоже самое поехавшие морроутки
Так то да. А ты со своими УТАЧКАМИ)) УЁбывай к хуям
> Там нечего спасать
Ну хз. Я накатил на облу Fort Nocturna Suppressio и, ё-моё, я был СЧАСТЛИВ. Тебя забрасывает в ебеня, где ты совершенно один и никому не присрался. До этого ощущение заброшенности и ненужности я испытывал лишь в ММ6, где в городах не было стражи и тебя могли унижать по всей карте. В скае я испытал чувство заброшенности, накатив Darkend.
>>517543
> Вернули различные культуры
Вернуть-то вернули, да только нифига не раскрыли, что обидно. Плюс никогда (надо быть реалистом) не перепилят эти сраные пещерки, состоящие из одного коридора. Даже в Диабло 3 (гриндилке!) есть по нескольку коридоров (разве что в ВП генерится один, но суть ВП в скоростном прохождении).
> где по твоему душа в Обливионе?
В квесте "Призраки Вайтарна".
другой анон
В арене как раз хуита уровня скайрима с одними характеристиками, прямо 1 в 1. То что там можно было как в майнкрафте блоки убирать/ставить, это другой ворос и ясен пень почему это пропало.
В даггере огромное количество фич, это игра-фича, кое что из того что там ПОПЫТАЛИСЬ реализовать никто в экшн рпг больше никогда и не пытался даже.
>>517561
>у вас баттхирт скурим лучшая гамза
Ясно.
>доставляет исключительно и полностью только облоуткам.
Увы, даунитос с лурки, обла говно, ванильная так вообще кал, но обла>скайримопараша
>2925
>вестись на толстоту, что кто-то якобы может ненавидеть божественную Облу
И побеждают Даггерогоспода.
Через 910 лет станет очевидно, что обла - лучшая часть серии. Модами к тому времени допилят.
говно
Нужен мод на алхимию (заебывает перебирать каждую комбинацию барахла, чтобы прокачать алхимию, еще знать силу ингредиента было бы неплохо), а также было бы неплохо мод с возможностью напиться в говно, а то так и пить не интересно.
> А есть ли мод на еблю Альмалексии?
Нету.
> Подойдет ли тот самый мод для того, чтоб насовать ей во все отверствия
Едва ли. Ты даже не представляешь, НАСКОЛЬКО этот мод костылен. Он находит меши, из которых состоят тела сношающихся, и соединяет их для проигрывания анимации. Меш Альмы отличается от меша непися, поэтому придётся перепиливать скрипт и, возможно, один из экзешников. Нахуй. Нахуй. На-хуй.
А ты чего хотел? В шапке аж джва руководство по модам, и в обоих прямо сказано "Мастхевов, чтоб поставил - и сразу заебись, нету". Каждый дрочит как он хочет, вкусны у каждого свои. Ты бы сначала написал, чего конкретно твои "3 мода" должны делать. А то тут таких было много одно время, им советуют более-менее общепринятую классику - а они:
>"Нихачу-нибуду! Better heads -анимешная параша, Better bodies - НИЛОРНА, фанатские патчи - НИНУЖНА и крипера убирают, фуллресторапак - апогей васянста, оверхол - тормознутое поделие, Сердце Хаоса - аркадный васянский пиздос! ШТО ВЫ ОДНО ГАВНО САВЕТУЕТИ??!77"
Васяноприцел, как тот пантомим сказал.
Всё забываю сменить его.
Бесполезная вещь.
Хорошо, что он по кнопке у меня выключается в любой момент, так что включается только когда действительно нужен.
Алсо, дайте мод на прицел нормальный, мне лень искать чёт.
>А есть ли мод на еблю Альмалексии?
Есть в Скайриме, там и Вивека можно трахнуть и Сота Сила, а в морровинде разве что в голове отыграешь.
Я делал так. Когда Кай посылает тебя на все четыре стороны, то я по-порядку закрываю все гильдии, а потом только иду к Каю обратно. Сайдквесты параллельно всему этому. После того, как я побил Дагот Ура, то я иду в Трибунал, потом в Блудмун.
Ты её ебало видел? Она уже сгнила.
>а не то сейчас ляжешь рядом с ее гниющим трупом
Словно что-то плохое. Что впрочем не отменяет всратости моделек морры.
Еще бы не обидеть такой конской елдой.
Модами допилили
От счастья же.
Unable to find script 'mca_bm_standard' on object '_MCA_BM_commoner_f'.
И где мне этот скрипт искать? MCA заново ставил, не помогло. Мод качал с нексуса.
Если работает, то просто забей. Исправлять такое - дикий геморрой, если вообще возможно.
Держи. Может, из этого что-то приглянется для нло.
https://www.youtube.com/watch?v=6Lo0qD6rOz8
Это же анус Вивека, древнейший из артефактов!
Вход оказался ловушкой, и мне за спину просто телепортнуло здорового двемерского робота.
А я бы не проч полазить внутри, эх.
>>519783
Быстрее в гугле было забить "fantastic sky chariot", чем ждать ответа. Видимо, вот оно http://www.gamemods.com.pl/morrowind/giants
мимо
Попробуй выделить папку игры и убрать у всех файлов в ней галку только чтение.
Очевидно автор не сумел найти других красивых золотых глаз.
>>518377
Ебанная блядская блядь из блядской троицы. Перескочила на хуй вивека, а вконце концов поехала, от осознания того, что ее СИЛА ВСЕ и придется сдохнуть со временем. Даже к обезумевшему от злобы и скоррапченному Даготу я испытывал жалость, он стал таким по их вине. Первое, что я сделал когда вернулся с горы - уебал вивека.
Да, это ЖАЯНТС.
Не лорный мод, естественно. И монстры в нём тоже есть не особо имеющие смысл и плохо анимированные. Но есть и крутые монстры, нормально вписывающиеся в Морру.
Наверно, всё равно удалять его буду, ибо уж слишком смешно смотрются драконы летающие над Эшлендом, и бешенно стучащие крылышками.
Вот если бы была лорная версия этого мода, тогда очень круто было бы.
>в шапке метафизика Морровинда вместо божественной new whirling school
Хуёвая у вас шапка.
Нет, он предпочитал смазывать шестерёнки и выебал себя чтобы забеременеть снова родится.
>биопроблемы его не волновали.
Тренировался на Несовершенствах и фабрикантах а затем залетел от самого себя, ТНН.
Соленый рис, Тель Воса закоулки
На гору Красную и в Когорун прогулки
Как упоительны в Грейзленде вечера!
Пускай всё тлен, пускай весь мир - игра
Пускай ношу поверх доспехов платье
И в Акавире вечно буду вспоминать я
Как упоительны в Грейзленде вечера!
Грибы, эшлендерки, каджиты, мутсэра
Уроки Вивека и хруст виквитной булки
Вокруг Тель Моры по воде прогулки
Как упоительны в Грейзленде вечера!
Как упоительны в Грейзленде вечера
В закатном блеске пламенеет шпиль Нчулефта
Ашхана юрта очагом согрета
Как упоительны в Грейзленде вечера!
Джулан как бы говорит: "Хули вылупился, камеру выключил быстрабля"
Я всегда забираю себе дом босмера в Кальдере. Первый справа от входа со стороны Балморы, напротив дома орков и скампа. Там довольно уютно, есть ящики-сундуки и большоооой подвал со скелетом.
А я скапливаю 95к золота и честно покупаю себе здоровенное поместье в Пелагиаде с подвалом, обстановкой, банками для ингредиентов, книжными полками и сундуками для брони и оружия.
мимомодогосподин
Всегда раздражала анимешная прическа у Шани, особо вырвиглазно выглядит при ванильном графоне.
Советую, кстати, после прохождения мейнквеста с Джуланом, выполнить цепочку на переселение лагеря Ахеммуза в Альд Даэдрот.
А вот это интересно, блин, прокачал ему все навыки и колдовство до 100, но этой фичи со скрибом не застал, хотя читал про нее. Как получилось?
Мне, кстати, нравились великаны с огромными членами. Правда их не было видно, так как Беттер Бадис на них не распространялся.
Помню еще отряды каких-то супервампиров на дорогах, ох уж эта молодость, чего я только не пробовал.
Сейчас как раз делаю.
Не, это просто когда Шани тебя на свидание в Морнхолд тащит. Там она хочет везде походить, посидеть на троне короля Хелсета, нажраться в баре, пойти купаться в фонтане на площади как в день ВДВ, доебаться до высшего ординатора (заставить его извиниться перед ней, хотя он просто мимо шёл), потом вернуться в бар, заказать комнату и ебаться там до утра. Женщины... Утром она уже свалит, но оставит тебе такое же кольцо, как и Джулан раньше, и теперь её можно использовать как компаньёна. А ещё ебать её можно, в отличии от Джулана, который до сих пор ломается и даже на групповуху не соглашается. Эх.
А, ну да, скриб! Короче, на свидании Шани просит тебя купить ей ручного скриба, потом спрашивает, как его назвать. Назвать его можно и Джулан, и это ей очень понравится, ибо теперь Джулан будет беситься из-за того, что скриба назвали его именем.
Загуглил изображения срибов - они везде восьминогие.
- Romancing Julan with a male character [Done] -- YES YOU HEARD ME. I know this is something a lot of people have asked for, over the years. For the record, I wanted to include it all along, it just took me a while to get around to properly thinking how I wanted to write it.
- Romancing Shani with a female character [Done] - which approximately NOBODY has asked for, over the years! But I'm doing it anyway. P.S. What's wrong with you? :tongue:
Хорошо бы ещё с квестом, или за круглую сумму денег. Ну и чтобы не сильно по васянски смотрелся он.
Или мне всё же редоранскую крепость себе строить? Места там много?
А то у Косадеса уже горы лута валяются.
Ещё надо найти мод на нормальную расстановку книг и манекены.
Да, припоминаю такое, правда этот скриб по-моему пропадает, или это я его проебал. В описании мода просто я читал, что при высоком колдовстве Джулан может превратиться в даэдрического скриба или крысу, было написано, что это стоит увидеть. Я заставлял Джулана призывать все подряд - от духа до святоши(которую он часто не может контролировать), но ничего необычного не происходит.
>>521214
Членов. Великаны были просто увеличенными раза в 2 нордами. Но даже с поставленным Беттер Бадис, у них были труселя. Представь, какой дубиноподобный член болтался бы у них, когда они бросались в бой?
Но у меня и с установленным беттер бодиз в всех труселя. Главное на лорные труселя поставить мод.
Вообще надо Джулана магии поучить, я его только изменению пока учу до сотни, чтобы летать на халяву. Сам на магию забил.
Самый лучший способ - это подходить к учителю сотнику и обучать у него Джулана. Потому что иначе заебешься продираться через кучи топиков. ЛГНПСшные тренера-сотники, особенно тот, что с колдовством, не хотели учить Джулана, поэтому пришлось наркоманить и раз в сутки или двое, повышать Джулану навык на 1, представь сколько времени это заняло.
По изменению сотника нашёл в каком-то городе тельванском.
Тель что-то там. У неё дома ещё книги на полу разбросаны.
И еще, ты же знаешь, как возвращать Джулана, если он пропадет при ошибке варпа(телепортации к тебе)? Подходишь в Альд'Рун к бармену, жмешь топик ГДЕ ДЖУЛАН?77, он спавнится в оригинальном состоянии внизу.
В оригинальном, тоесть с изначальными навыками и статами, вся прокачка, полученная в странствиях с тобой, пропадает. Но скрипт Джулана один из топовых, поэтому это предусмотрено и достаточно прокачать ему любой скилл на 1, отдохнуть и все его характеристики вернутся.
Последняя проблема, это отсутствие у него после возвращения пункта с его инвентарем. Чтобы его вернуть, надо было ввести команду в консоли, забыл, если надо могу найти.
Ну, если очень хочется, то есть третья опция - там мужики в трусах, а тянки голые.
Вообще надо запилить мод на тела с голыми сиськами, но в трусах. Так атмосферней всего было бы.
Странно, что этой проблемы у тебя не было. Я играл ОЧЕНЬ долго, у меня она возникала раз 100. Кольцо тут не поможет, при этой ошибке Джулан просто пропадает из игры, так что если потеряешь его и не сможешь найти там, где видел его в последний раз, ты знаешь что делать.
Не знаю, пока не было такого.
Зато было другое - прокачал ему на 100 изменение, попросил меня левитировать и всё. Он начал кастовать левитацию непрерывно снова и снова. И если с ним заговорить, часто говорил "всё, хватит, ты победил, я сдаюсь". Никак нельзя было это починить. Хз что это было, пришлось загружать сейв до прокачки.
Сегодня попробую ещё раз, и если он так глюканёт, то попробую твой способ.
Во, нашел, а то испугался что сам забыл команду, если пропадет кнопка просмотра инвентаря у Джулана.
set companion to 1
Всё сам нашёл уже.
На домики мод - Houses & Apartments by Ashworm
На книги - Labrarian и Book Rotate
На манекены - Mannequins for Sale
>Нет.
Метафизика Морровинда нахуй не сдалась в шапке. Метафизика Морровинда не вписывается в остальной лор Свитков. Прочтение этой хуйни заставляет меня хотеть съебаться в Провизиональный Дом и заплакать.
>Нет.
Таки да. Метафизика Морровинда содержит интересные гипотезы, но при этом она имеет множество проблем. Например, трактовка деформации запада. Автор сравнивает деформацию запада с Битвой у Красной Горы и тем как Тайбер захватил весь Тамриэль. Дальше автор делает вывод, что поскольку в последних двух прорывах дракона замешаны боги, то и в первом случае это результат деятельности бога, который является игроком. Но это сравнение не является истинной, т.к во всех трех случаях дракона поломал Нумидиум. И это не единственные проблемы этой статьи.
Спасибо.
>Сборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
>Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Если не ставить EVA то васянства нет в самой игре особо много. Однако всё равно сборка спорная, из-за порой неприятных багов и мелочей, вроде текстурок. К тому же там вроде сейчас прикручен васянолаунчер, в общем нахуй всё это. А так - ничего особенного.
Спасибо, анон, за душу взяло.
Буду сегодня пилить патч.
На нексус может даже закину.
Крутой мод - бросаешь левый наплечник на землю, потом поднимаешь и выводится меню с выводом мол "хочешь присобачить к наплечнику колчан?". Таким образом можно избежать того, что у всех-всех персонажей колчаны будут. Патч просто делать, но долго. Благо есть правые наплечники, на которых статы оверхолла остались, и с которых можно данные перенести на левые.
А, ну и я для английской версии делаю патч.
Ещё пилю мод на красноглазых детей данмеров, а то чёт совсем не лорно смотрятся. Пара графических косяков осталась. Надо перекрасить пару мордочек.
http://www.youtube.com/watch?v=Whz-LQlbI-U
Я понимаю, что на видео оверхол. Пробовал mv_fps_optimizer, но даже с акробатикой в половину меньше, всё что я вижу в прыжке это белый туман, который всё загораживает.
Попробуй вот такие настройки MGE.
Ставь мод на красную гору из инструкции в шапке, тогда красиво будет.
Надо просто кормить хуями тех, кто задаёт тупые воросы. А шапка так себе, но для вот такой хуйни уровня "пасаны как играть в марравинд" сойдёт на все сто.
Охуенно, я даже не думал, что есть колчаны под определенный стиль брони. Можешь кинуть ссылку? И твой этот скрипт на наплечник, как я понял, работает через MWSE, включенный в MGE?
С таким делом мог бы в Суран, а лучше сразу к Тельваннийской илите.
> делом
Имел в виду телом, но и так сойдет. Или твоя героиня лицом не вышла?
А как, кстати, подобное в морре реализовано, годенько-лорненько, или как всегда?
> телом
Имел в виду хером, но и так сойдет. Или твоя героиня ничего не скрывает между ляжек?
>>523733
Ёбу дал чтоль?
Не, я такое запилить сам не смог бы, лол. Кстати, млокс говорит, что этот плагин конфликтует с любыми модами, которые изменяют оригинальную бронь. По этому отрубил его нафиг пока.
Можно патч запилить, но это ужасно нудно и долго.
Потому что клятва перед принцем дийдра - это тебе не хуй собачий. Да и Сота Сил начал выебываться не к месту.
Серьёзно? Не слышать о лучшем ролеплеере ру зоны сети? Ладно-ладно, понимаю, что не у всех достаточно широкий кругозор, дабы искать интересные вещи...что ж, просвещайся.
https://www.youtube.com/watch?v=RDjp9qNlMP4&list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
>Можете что-то предложить?
Sotha Sil Expanded Пиздец какой огромный и полностью переделанный город Сота Сила
Less Generic Tribunal LGNPC длс Морнхолда, ну ты понел
Real Wildlife - Tribunal Addon Большее разнообразие зверья в коллекторах и пара квестов
Сердце Хаоса последней версии
Дождаться допиливания Альмалексии в Tamriel Rebuilt
>возиться с игрой и ставить ее на семерку
А в чем проблема? Ставиться в три клика, с семеркой вполне дружит даже без режима совместимости. Вот если будешь графон и скрипт-экстендер ставить, тогда да.
Ват? Он не нужен, там просто патч на совместимость есть.
А вообще ищи все старые плагины на Morrowind Modding History.
У Ежа был вроде на наголенники для зверорас, но он с реплейсеорм всей брони шел, если не ошибаюсь. А реплейсеры у него на любителя.
Может и сделали, а я просто не знаю. Не особо играю ими.
Фикс альт-таба - играть в окне без рамки. Хотя всё равно иногда он не работает.
Сведения
Microsoft .NET Framework 4 уже является частью этой операционной системы. Установка распространяемого пакета .NET Framework 4 не требуется. <A HREF="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=164207">Дополнительные сведения</A>.
Такая же или более новая версия .NET Framework 4 уже установлена на этом компьютере.
бамп вопросу, на работе делать неуй
Должно всё работать.
Можете не обращать внимания, ньюфагу просто нужно выговориться
Джулана? ХЗ, я в английскую играю. Но вроде кто-то собрался переводить. Ключевое слово "собрался".
- моды ставил?
- что за фракция? Если Телванни - классический баг, читай лекарство на UESP.
- что пишут при отказе от повышения? В отличие от Облы и Ская в Морре каждый ранг требует определенную прокачку навыков. Например, пока не прокачаешь какую-нибудь школу до 70 и две других - до 40, хрен тебе дадут звание волшебника в ГМ и т.д. Если стоит фанатский патч, то проверка еще и на атрибуты идет. Моего мага, например, прямо с порога в Гильдии Воинов и в Легионе заворачивают, т.к. дрищ и по физухе не подходит.
Пардон, жопой читал, про навыки ты в курсе. Если еще и левел сбросился, походу, словил какой-то сбой скриптов. Модов точно не накатывал? Если ничего не поможет, повысь ранг через консоль.
В шапке все есть. Не хочешь ебаться лишний раз - ставь оверхол. Там разве что новый mcp поверх поставить, да версии Book Jackets заменить на совместимые с Book Rotate, если будешь накатывать мод на расстановку книг.
Там написано, что быдлокодер пытается показать на прогресс-баре 101%, хотя больше 100% показать нельзя. Очевидно, что этот вопрос надо задавать быдлокодеру.
>пизда на пике как в б
>говносборка
>говносборка с рутора.
Ммм, хотел сказать "поешь говна, школие", но ты и так уже добровольно его кушаешь, так что мне нечего сказать.
Можно подумать твой пост чем то лучше чем в б, лучше уж вообще бы молчал раз по делу нечего сказать.
>иди пройди ещё раз ванильку,
Лет 10 назад последний раз играл в ваниль.
Опять ты вылез из под шконоря, сборочкодаун?
Но я оп хуй
Я тут. Появилось желание запилить гайд по "оживляющим" модам, со своими впечатлениями. Если интересно, попозже вброшу.
Вбрасывай, мой великолепный помощник кот добавит это в гуглодоки.
Время летит быстро, но не настолько. Всего-то две недели прошло. Сейчас вкину его список. Ну, и по традиции, предупрежу, что все эти чудеса так ебут скрипты, что игра будет вылетать и подвисать даже на вполне неплохих компах.
MCP и NPCs enhanced
Ну, примерно все как я описал, но ты делай скидку на говномамонтность морра и не жди что будет прям круче скайриму.
Конкретно по модам:
Animated morrowind (три, или около того, части плюс патчи совместимости с MCA и Hold it) - в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
MCA (Morrowind comes alive, сейчас актуальная версия 8.1) - при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. Есть патчи совместимости с перечисленными выше и ниже модами, чтоб использовать их фишки (рандомно генерящиеся анимированные посетители в барах и т.д.)
Буду пилить дальше в след. посте.
Starfire's NPCs additions - в отличие от MCA, добавляет дохуя не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви".
Traveling merchants - довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой.
Hold it - раздает неписям всякие аксессуары (типа даннмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит). Есть патчи совместимости с Animated и MCA, в результате, заходишь, например, в ГМ и видишь мимоколдуна, читающего книжку и все такое.
Распорядок дня (LCV NPC schedules and locks или как-то так) запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне). Проблемы: 1) морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет; 2) становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
Children of Vvardenfell забыл. Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того. Проблемы: 1) конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения; 2) на детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Еще LGNPC - просто перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла.
MCP и NPCs enhanced
Ну, примерно все как я описал, но ты делай скидку на говномамонтность морра и не жди что будет прям круче скайриму.
Конкретно по модам:
Animated morrowind (три, или около того, части плюс патчи совместимости с MCA и Hold it) - в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
MCA (Morrowind comes alive, сейчас актуальная версия 8.1) - при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. Есть патчи совместимости с перечисленными выше и ниже модами, чтоб использовать их фишки (рандомно генерящиеся анимированные посетители в барах и т.д.)
Буду пилить дальше в след. посте.
Starfire's NPCs additions - в отличие от MCA, добавляет дохуя не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви".
Traveling merchants - довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой.
Hold it - раздает неписям всякие аксессуары (типа даннмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит). Есть патчи совместимости с Animated и MCA, в результате, заходишь, например, в ГМ и видишь мимоколдуна, читающего книжку и все такое.
Распорядок дня (LCV NPC schedules and locks или как-то так) запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне). Проблемы: 1) морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет; 2) становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
Children of Vvardenfell забыл. Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того. Проблемы: 1) конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения; 2) на детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Еще LGNPC - просто перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла.
Хуй тебе в ротешник, пиздюля. У меня даже акка на гуглодоках нет.
Часть этого вроде уже есть. Кот, отсортруй если не сложно, выкинь лишее и добавь ссылки будет охуенно
>>526870
Гайд для скайримодетей и готикоебов, которым Морр слишком мертвый. Играю на ангельском и вам советую, так как русификация есть далеко не для всего нижеперечисленного.
ДИСКЛЕЙМЕР: Подавляющее большинство подобных модов сделаны через костыли, так как игра исходно на такое просто не рассчитана. Поэтому даже на вашей йоба-пекарне за 150к будут лаги и фризы, а ваш пукан будет пылать от частых вылетов. Чтобы хоть немного понизить градус баттхерта, нужно:
1) Максимально пропатчить экзешник. Для этого желательно раздобыть ванильную GOTY-версию игры, так как что там за экзешник на очередной васяносборочке, как его патчили и крякали и сохранен ли бэкап оригинала знает один Хермеус Мора.
- Накатываем Morrowind Code Patch, обязательно версии 2.1 (на данный момент самая свежая)
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
Всякие ребалансы включать по вкусу, что каждый делает там подробно описано. Но обязательно включить Savegame corruption fix, Delayed spell crash fix, Hang on loading fix, Animated container crash fix, Inventory bug fix и Summoned creatures crash fix, иначе будет совсем неиграбельный пиздец.
- Exe optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
На сообщения об ошибках в процесса патча забиваем
- 4Gb Patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Применять именно в таком порядке, иначе что? Правильно - пиздец с вылетами.
2) Поставить моды-патчи:
- Morrowind Unofficial Patch 1.6.6.
http://www.sendspace.com/file/i7tw2h
Желателен, но не жизненно важен. Если совсем жить не можете без крипера и известной халявы в Балморе и других местах - не ставьте.
- Goty Script Tidy
http://mw.modhistory.com/download-37-6445
СТАВИТЬ ESM-версию! Облегчает и правит почти все оригинальные скрипты, намного снижая вероятность утечек памяти и крашей
- Script Improvements
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43828/?
Ускоряет и делает более корректной работу тех скриптов, которые не трогает предыдущий мод.
3) Накатить Morrowind Script Extender. Он бывает либо в составе MGE, либо отдельно. Ставить что-то одно.
http://sourceforge.net/projects/mwse/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
Собственно, моды-оживляторы:
1)Morrowind Comes Alive, великий и ужасный. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack. Для 8.1. не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.
2) Animated Morrowind
В трех частях: I, II и Expanded. Лежал на умершем Planeteldersclolls, теперь хз. Постараюсь найти архивы, залить на рыгхост.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanden, так как последний включает в себя часть I.
3) Hold it.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).
Три перечисленных мода можно объединить по функционалу с помощью идущих в комплекте патчей совместимости, чтоб, например, сгенерированный маг в ГМ читал книгу, кузнец стучал молотком по наковальне и т.д. Ничего сложного, главное, внимательно читать ридми.
4) Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьешь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.
5) Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой. Все-таки хреновеньмо Морр может в дальние самостоятельные перемещения персонажей.
6) Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.
7) Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Pапиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
8) Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
>>526870
Гайд для скайримодетей и готикоебов, которым Морр слишком мертвый. Играю на ангельском и вам советую, так как русификация есть далеко не для всего нижеперечисленного.
ДИСКЛЕЙМЕР: Подавляющее большинство подобных модов сделаны через костыли, так как игра исходно на такое просто не рассчитана. Поэтому даже на вашей йоба-пекарне за 150к будут лаги и фризы, а ваш пукан будет пылать от частых вылетов. Чтобы хоть немного понизить градус баттхерта, нужно:
1) Максимально пропатчить экзешник. Для этого желательно раздобыть ванильную GOTY-версию игры, так как что там за экзешник на очередной васяносборочке, как его патчили и крякали и сохранен ли бэкап оригинала знает один Хермеус Мора.
- Накатываем Morrowind Code Patch, обязательно версии 2.1 (на данный момент самая свежая)
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
Всякие ребалансы включать по вкусу, что каждый делает там подробно описано. Но обязательно включить Savegame corruption fix, Delayed spell crash fix, Hang on loading fix, Animated container crash fix, Inventory bug fix и Summoned creatures crash fix, иначе будет совсем неиграбельный пиздец.
- Exe optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
На сообщения об ошибках в процесса патча забиваем
- 4Gb Patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Применять именно в таком порядке, иначе что? Правильно - пиздец с вылетами.
2) Поставить моды-патчи:
- Morrowind Unofficial Patch 1.6.6.
http://www.sendspace.com/file/i7tw2h
Желателен, но не жизненно важен. Если совсем жить не можете без крипера и известной халявы в Балморе и других местах - не ставьте.
- Goty Script Tidy
http://mw.modhistory.com/download-37-6445
СТАВИТЬ ESM-версию! Облегчает и правит почти все оригинальные скрипты, намного снижая вероятность утечек памяти и крашей
- Script Improvements
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43828/?
Ускоряет и делает более корректной работу тех скриптов, которые не трогает предыдущий мод.
3) Накатить Morrowind Script Extender. Он бывает либо в составе MGE, либо отдельно. Ставить что-то одно.
http://sourceforge.net/projects/mwse/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
Собственно, моды-оживляторы:
1)Morrowind Comes Alive, великий и ужасный. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack. Для 8.1. не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.
2) Animated Morrowind
В трех частях: I, II и Expanded. Лежал на умершем Planeteldersclolls, теперь хз. Постараюсь найти архивы, залить на рыгхост.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanden, так как последний включает в себя часть I.
3) Hold it.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).
Три перечисленных мода можно объединить по функционалу с помощью идущих в комплекте патчей совместимости, чтоб, например, сгенерированный маг в ГМ читал книгу, кузнец стучал молотком по наковальне и т.д. Ничего сложного, главное, внимательно читать ридми.
4) Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьешь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.
5) Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой. Все-таки хреновеньмо Морр может в дальние самостоятельные перемещения персонажей.
6) Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.
7) Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Pапиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
8) Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
9) Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?
10) Комплект модов от клевого чувака abot'a, перечисляю в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Много разных рыб в морях, реках и озерах.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Запиливает анимированные гондолы, корабли, силт-страйдеров. Можно наблюдать со стороны, можно кататься самому. Иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Алсо, можно приручать одичавших. Езда верхов особо костыльна.
11) Windows Glow
http://mw.modhistory.com/download--442
+
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Алсо, есть еще Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть еще домолнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.
12) More Detailed Places
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/?
Всяко разнообразит разные места для большей достоверности. Мелочь, а приятно.
9) Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?
10) Комплект модов от клевого чувака abot'a, перечисляю в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Много разных рыб в морях, реках и озерах.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Запиливает анимированные гондолы, корабли, силт-страйдеров. Можно наблюдать со стороны, можно кататься самому. Иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Алсо, можно приручать одичавших. Езда верхов особо костыльна.
11) Windows Glow
http://mw.modhistory.com/download--442
+
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Алсо, есть еще Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть еще домолнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.
12) More Detailed Places
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/?
Всяко разнообразит разные места для большей достоверности. Мелочь, а приятно.
Есть-то есть, да кто его читает? Пока добавляю всё, а там уж разберёмся. Думаю, в самое начало надо будет поставить оглавление, т.к. документ на 12 страниц выходит, а такое мало кто скроллить станет.
Я самую раннюю версию этого гайда и писал. Сейчас пилю обновление, прежде всего, по модам-оживляторам по просьбам трудящихся. Всяко кому-то пригодится.
> А твой будут читать?
Как бы я всё это храню и редактирую на гуглдоке. А ещё пишу шапку облотреда.
> Лучше возьми за основу имеющийся и добавь/перепили что не нравится, так будет проще и лучше.
Поддерживаю. Руководство и FAQ уже отполированы.
Хорошо. Сейчас вторую часть сюда вброшу на всякий случай и займусь.
Еще несколько модов, которые мне понравились, не имеющих прямого отношения к оживлению мира:
1) Galshiah's Character Development
Охуенный мод, делающий левелинг очень естественным и ненапряжным с одной стороны и затрудняющий быстрое выращивание терминатора с другой. Медленный реген маны в комплекте. Очень сильно заскриптован, требует начала новой игры. Обязательно должен находится в самом низу списка загрузки. Ниже него - только Mashed List.esp. Mlox при автосортировке любит его запихивать в середину списка, это надо исправлять вручную. В интернетах лежит говномамонтная недопиленная версия. Более свежая вбрасывалась в старый морротред, залил её:
http://rghost.ru/85gBBHjf6
2) Morrowind Containers Animated
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42238/?
Мешочки-сундучки открываются-закрываются как этом вашем Скуриме.
3) Better Sounds
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/9967/?
Добавляет атмосферные звуки в разные регионы острова. Еще был весьма хороший Atmospheric Sound Effects, но ссылки на него протухли.
4) Real Wildlife
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/12831/?
Сильно разнообразит зверей, добавляет разные возрасты (личинка-молодняк-взрослый-матерый-альфач-старый) с разным поведением и статами, добавляет кладки яиц и легендарных особо толстых особей. Минимум васянства, лорно.
Еще есть на выбор Creatures:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
Много новых монстров, но оче васянски. На любителя.
The Undead
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Охрененно много новой нежити, но и васянства не меньше.
5) Tamriel Rebuilt
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145/?
Нуфф саид. Алсо, есть патчи совместимости с почти всеми модами-оживляторами.
6) Tomb of the Snow Prince
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/?
Красиво, качественно и лорно перепиливает весь Солстхейм. Несовместим с модами на солстхеймовскую траву и вообще на изменения ландшафта.
7) IndyBank v 2.4a
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14887/?
Запиливает банковскую систему с отделениями в крупнейших городах. Можно вкладывать деньги под процент, можно брать кредит или банковский чек. Алсо, что лично для меня было важно, можно честно купить себе дом в нормальном месте, вместо усадьбы в ебенях или проживания в халупе убитого NPC.
Очень хорошо ложится на мод, добавляющий золоту вес Improved Gold Weight:
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
По умолчанию монета весит 0.01, но настраивается через консоль.
8) Graphic Herbalism
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
При сборе растений они не открываются, как сундуки, а с них скриптово обрываются листочки или другие части.
9) BTB's Game Improvements
http://www.moddb.com/games/morrowind/addons/btbs-game-improvements
Ребалансит магию, оружие, броню, и экономику. Подробности в ридми, вкратце: маги намного опаснее, пиздить всех в одних штанах и с ржавым ножиком намного сложнее, супердорогой шмот встречается намного реже и стоит намного меньше, но и у купцов в среднем золота больше. Намного меньше геморроя с продажей жирного лута, но и набить пару лямов золота сложнее. Особенно с фиксом алхимии MCP и неофициальным патчем.
10) Horatio's NPC enhanced
http://www.fullrest.ru/files/npc-enhanced
Плагин делает бой с NPC в Морровинде более сложным и интересным, добавляя им новые вещи (зелья и метательное оружие в зависимости от уровня) и возможности (красться и наносить критические удары, переключать оружие, нападать скопом на игрока и убегать если их шансы на победу слишком малы). Плагин затрагивает всех NPC, с которыми вы деретесь, даже добавленных другими плагинами, но только стандартные расы.
По умолчанию требует Morrowind enhanced, который сейчас мало кто юзает, поэтому нужен патч на работу через MWSE:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28268/?
11) Julan the Ashlander Companion 2.02
http://lovkullen.net/Emma/Kateri.htm
Наверное, самый интересный и ненапряжный компаньон для Морры. Заскриптован по самые яйца, в ландшафте не застревает, в лаву проваливается редко и умеет самовытаскиваться. Имеет собственное мнение, ноет, ругается, троллится, бухает и растет над собой по мере продвижения сюжета. По многочисленным просьбам жирух запилена возможность романсить его мужиком. Все остальные могут романсить бывшую джуланову ЕОТ.
На крайний случай, может пригодится Mel's teleport mod
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?t=2717
на случай, если Джулан таки где-то проебется.
12) Vivec Expansion и Vivec Mercahnts
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/571/?
http://mw.modhistory.com/download-15-8439
Делает Вивек похожим на место, в котором реально живут люди. Но кантоны сверху не открывает, если что.
13) Rise of the House Telvanni
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/?
Длинный-длинный квест для подебителей Готрена. Выпилить к хуям ГМ из Вварденфелла? Зарезать герцога Дрена? Легко!
Хорошо. Сейчас вторую часть сюда вброшу на всякий случай и займусь.
Еще несколько модов, которые мне понравились, не имеющих прямого отношения к оживлению мира:
1) Galshiah's Character Development
Охуенный мод, делающий левелинг очень естественным и ненапряжным с одной стороны и затрудняющий быстрое выращивание терминатора с другой. Медленный реген маны в комплекте. Очень сильно заскриптован, требует начала новой игры. Обязательно должен находится в самом низу списка загрузки. Ниже него - только Mashed List.esp. Mlox при автосортировке любит его запихивать в середину списка, это надо исправлять вручную. В интернетах лежит говномамонтная недопиленная версия. Более свежая вбрасывалась в старый морротред, залил её:
http://rghost.ru/85gBBHjf6
2) Morrowind Containers Animated
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42238/?
Мешочки-сундучки открываются-закрываются как этом вашем Скуриме.
3) Better Sounds
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/9967/?
Добавляет атмосферные звуки в разные регионы острова. Еще был весьма хороший Atmospheric Sound Effects, но ссылки на него протухли.
4) Real Wildlife
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/12831/?
Сильно разнообразит зверей, добавляет разные возрасты (личинка-молодняк-взрослый-матерый-альфач-старый) с разным поведением и статами, добавляет кладки яиц и легендарных особо толстых особей. Минимум васянства, лорно.
Еще есть на выбор Creatures:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
Много новых монстров, но оче васянски. На любителя.
The Undead
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Охрененно много новой нежити, но и васянства не меньше.
5) Tamriel Rebuilt
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145/?
Нуфф саид. Алсо, есть патчи совместимости с почти всеми модами-оживляторами.
6) Tomb of the Snow Prince
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/?
Красиво, качественно и лорно перепиливает весь Солстхейм. Несовместим с модами на солстхеймовскую траву и вообще на изменения ландшафта.
7) IndyBank v 2.4a
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14887/?
Запиливает банковскую систему с отделениями в крупнейших городах. Можно вкладывать деньги под процент, можно брать кредит или банковский чек. Алсо, что лично для меня было важно, можно честно купить себе дом в нормальном месте, вместо усадьбы в ебенях или проживания в халупе убитого NPC.
Очень хорошо ложится на мод, добавляющий золоту вес Improved Gold Weight:
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
По умолчанию монета весит 0.01, но настраивается через консоль.
8) Graphic Herbalism
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
При сборе растений они не открываются, как сундуки, а с них скриптово обрываются листочки или другие части.
9) BTB's Game Improvements
http://www.moddb.com/games/morrowind/addons/btbs-game-improvements
Ребалансит магию, оружие, броню, и экономику. Подробности в ридми, вкратце: маги намного опаснее, пиздить всех в одних штанах и с ржавым ножиком намного сложнее, супердорогой шмот встречается намного реже и стоит намного меньше, но и у купцов в среднем золота больше. Намного меньше геморроя с продажей жирного лута, но и набить пару лямов золота сложнее. Особенно с фиксом алхимии MCP и неофициальным патчем.
10) Horatio's NPC enhanced
http://www.fullrest.ru/files/npc-enhanced
Плагин делает бой с NPC в Морровинде более сложным и интересным, добавляя им новые вещи (зелья и метательное оружие в зависимости от уровня) и возможности (красться и наносить критические удары, переключать оружие, нападать скопом на игрока и убегать если их шансы на победу слишком малы). Плагин затрагивает всех NPC, с которыми вы деретесь, даже добавленных другими плагинами, но только стандартные расы.
По умолчанию требует Morrowind enhanced, который сейчас мало кто юзает, поэтому нужен патч на работу через MWSE:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28268/?
11) Julan the Ashlander Companion 2.02
http://lovkullen.net/Emma/Kateri.htm
Наверное, самый интересный и ненапряжный компаньон для Морры. Заскриптован по самые яйца, в ландшафте не застревает, в лаву проваливается редко и умеет самовытаскиваться. Имеет собственное мнение, ноет, ругается, троллится, бухает и растет над собой по мере продвижения сюжета. По многочисленным просьбам жирух запилена возможность романсить его мужиком. Все остальные могут романсить бывшую джуланову ЕОТ.
На крайний случай, может пригодится Mel's teleport mod
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?t=2717
на случай, если Джулан таки где-то проебется.
12) Vivec Expansion и Vivec Mercahnts
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/571/?
http://mw.modhistory.com/download-15-8439
Делает Вивек похожим на место, в котором реально живут люди. Но кантоны сверху не открывает, если что.
13) Rise of the House Telvanni
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/?
Длинный-длинный квест для подебителей Готрена. Выпилить к хуям ГМ из Вварденфелла? Зарезать герцога Дрена? Легко!
Есть повторы, плюс не знаю, куда приткнуть, потому сохранил не в гайд, а себе на хард.
Я постараюсь в ближайшие дни сделать merged list из старого, текущего и свежезапощенного мод-списков, с оглавлением, и выложу на обозрение.
Хорошо. Удачи, анончик.
Хм, лол, не думаю что кто-то этим занимался. Для облов есть вроде как каст заклинаний с оружием в MCP, ну а так, привыкай к игре. Её незачем так портить.
Тесачую. Уже давно ищу еблемод с Сераной для морры.
MCA ставь.
Будешь встречать , странствующих торговцев с нагруженными гуарами и телохранителями, молящихся паломников, бухих алкоголиков перед тавернами, которые ещё и нарываются, бухающих в таверне людей, романтиков с большой дороги, воинственных индейцев, индейцев разводчиков гуаров, индейцев разводчиков скрибов, проституток обоих полов с возможностью их выебать, нападение Шестого Дома на тебя в городе, когда по сюжету далеко зайдёшь, дохлых приключенцев, на которых может быть интересный лут и ещё много чего.
И самое охуенное - всё это совершенно рандомно. Например, в пещере лежал труп рыцаря, я загрузил сохранение перед этим, дошёл до пещеры, и в этот раз дохлого рыцаря там не оказалось.
Есть одна проблема в этом моде, для меня. Там есть рыцари из Имперского Культа, которые довольно часто попадаются в городах и у них такие уёбищно выглядещие доспехи, что я ебал их маму в рот.
Ах да, ещё кучи модов его поддерживают патчами. Я накатил на него мод на имена, чтобы никаких "бандит" и "рыцарь" не было, а так же мод на то, чтоб неписи таскали с собой в руках или на спине соответствующий хлам.
Охуенная штука, кстати.
Закономерно заняла правую кнопку мыши, которая раньше бесполезна была.
А ты поставь мод Protective Guards.
В ванильной морре разве что, но с этим модом он активный
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/?
Ах да Беседка вдохновлялась модами Галериона при создании боёвки Облы.
Комбат поставлю, а блок останется автоматическим. Ибо нахуй.
Вообще накидай как можно больше MWE (MWSE?) модов.
О, кот, добавь этот мод в список.
Нет, такого не встречал.
Не, если больше 3 квестов у орка-подсосера его даже сделаешь то тебя те кто дадут шанс освободить гилду из самой гилды тебя нахуй пошлют.
У тебя на пике СТОЛИЧНАЯ ПУСТОШЬ?
Стелс в Морьке не рулит. А чтобы он стал хоть чуточку полезным, нужно его вкачать до максимума.
Стелс и стрельба в морре то еще говно.
Помню обкончался когда дали в первый раз обстрелять ведро в подливе.
Пару тредов назад мы разбирали, почему нельзя играть босмером стелс лучником.
Ах да. Блюдо в самом начале можно спиздить, выкинуть из инвенатря и снова взять - никто не доебется после этого.
Качаешь скрытность до 60, берёшь нормальный хамелеон и становишься почти неубиваемым.
Рядом с вулканом жарко очень, лицо прилипло.
Так и есть. Я всегда их отключаю. Транс это просто слоумо, модно же. А Ярость накапливается при автоатаках и при включении позволяет устраивать расчлененку, отрубая конечности. Выглядит вырвиглазно, сразу отключил.
Хотя и толку от Enchanced Combat никакого, я его давным-давно поставил лишь ради повышения сложности, так как -100 казалось слишком легким.
Еще долгое время играл с Horatio NPC Enchanced, работающий вместе с вышеописанным модом. Он даёт каждому НПС(врагам тоже) зелья, скалирующиеся с твоим уровнем. Зелья на хп, ману, призыв даэдрич. оружия(!), святош и сумраков. Еще вроде как этот мод заставляет в пещерках при убийстве одного бандита, сбегаться к тебе всех его друзей, типа они прибежали по тревоге. Так и не понял, появилось изменение или нет.
Сейчас этот мод меня заебал, вроде как поначалу радовали более долгие схватки(нанес 200 дамага, а он выпил эксклюзивное зель лечения- убиваешь заново), но сейчас уже заебали. Еще и слишком легко стало играть, так как после убийства каких-нибудь генерящихся банд контрабандистов на Солтсхейме у тебя появляется штук 20 экскл. зелий маны и здоровья, следовательно пропадает потребность в алхимии.
Если ты про цифры, то да, но это ведь оправдано лором. Норды небось обтираются снегом и ебутся в нем, вот и закалились. Кимеров неплохо так пожгло проклятие Азуры, вот они и не боятся огня. Правда, я всегда думал, а зачем им тогда вообще заклинания Огня, которыми владеет каждый второй данмер? Против друг друга их не применить, против даэдра не применить. Кагути и алитов чтоли жечь по пути на работу?
И что значит сопротивление огню, понятно, что ожогов на коже у них не будет, но ведь при взрыве файерболла резко накаляется воздух и можно сжечь себе все легкие, если вдохнуть. От этого у данмеров защита есть?
Это с точки зрения физики не оправданно. Почему данмер горит хуже, чем кто-либо ещё? Хотя если разработчики имели ввиду что огонь магический и мороз магический, а не тот который в природе получается, то тогда да, можно поверить.
Если бы не мешали Менгеле, у нас бы сейчас тоже были такие статы. Классно же - негроидные расы 50% сопротивление огню. Сразу ощущаешь себя в фентезийном мире.
>>528264
При чем тут физика? Все оправдано. Проклятие Азуры это ведь не пафосное название парочки оскорблений, прошептанных ею. Она в буквальном смысле сожгла их кожу, если почитать, то там говорится, что данмеры сходили с ума, глядя на рубцы и ожоги на теперь уже пепельной коже.
А откуда мы знаем? ИРЛ человек с ожогами 100% тела не жилец однозначно. Но вполне логично, что после таких ожогов, кожа теряет чувствительность и становится грубее.
Нашел мод, который позволяет отдавать неписям всякие вещички, вот и хочу знать, какая броня и оружие будет подходить им лучше всего.
Так они всегда напяливают то что им лучше. Да и вообще в Море можно спросить чем кент занимается, скажет класс, распечатай классы с их навыками с какого-нибудь сайта.
Могу предложить посмотреть в редакторе скрипт, который выдаёт характеристики у напарников и сделать ее общей для всех НПС.
Вот мод с возможностью покупки безымянных дженерик стражей, торговцев, служанок, стриптизерш, кузнецов. Им можно приказывать все что угодно.
Просто изменяешь в моде строчку status на отсутствие требований по фракции и вуаля.
http://mw.modhistory.com/download-53-10118
Второй скрин можно игнорировать, в сам скрипт то лезть незачем.
Пока кидал тебе ссылку на этот мод, заметил, что уже вышла версия 2.2. Версию 2.0 я еще с диска Игромании в школе ставил, так он и прижился в моей сборочке. Посмотрим, что там нового ввели.
Только там не NO FACTION надо выбрать, а пустую строчку.
Блять, какой же ебанутый пост получился. Как я это написал? Был упорот, не помню.
Я хочу в следующий раз начать играть тоже с кучей ограничений:
1) Никаких 5-5-5.
2) Никакого обучения у учителей, даже не сотников.
3) Использование максимум серебряного оружия. Планирую играть с BTB game improvements и прочими модами, которые убирают выпадение даэдрика с дремор и вообще жестко ужесточают экономику(цены на проезд, ремонт, обучение, спеллы).
На самом деле, использования серебряного меча вполне достаточно. Гончие Гирцина от него получают раза в 3 больше дамага, это даже нам говорят(чистый Бладмун, просто мало кто это знает). Я пробовал, именно против них серебряный меч действует примерно как даэдрич. дайкатана. В ориг. Морровинде вообще проблем не будет.
Раазве что в Трибунале в канализации будет жопа с гоблинами.
Спасибо, анон!
>5-5-5
Манчкин, а почему не 5-5-Удача? Когда все статы на 100 прокачаны, остаётся эта удача, надо ещё 50-60 лвл задротствовать, а с удачей качаться быстрее, реже промахиваешься и все статы выше из-за неё.
>Никакого обучения у учителей, даже не сотников.
Ну не знаю, по-моему ничего читёрского, надо же во что-то сливать заработанную голду кроме зачарований, заклинаний и трав.
>только серебро
Лол, это зачем? Я согласен только, что даэдрик не нужен, он уродливый, выпадает с дремор словно мусор, а стоит как Балмора.
>моды ужесточения
Лет пять назад играл с модом, где нужно пить, есть и спать, иначе персонаж валяться будет. Как же заебала эта вода помню, сплошные биопроблемы какие-то. А на счёт остального согласен, особенно ремонт, чтобы как в дарк соулс ощутилась утрата от поломки вещи.
Такая проблема, что я знаю Морровинд достаточно, чтобы прибежать туда с корабля и спиздить раритетную имбовую шмотку, надо себе пункт пометить, что не использовать то что уже знаю, искать новое или забытое.
> почему не 5-5-Удача
Ненавижу удачу. Это как религия, вроде эффект какой-то там есть на уровне психологии, но четко его обозначить нельзя, как и веру. То ли дело что-то определенное - сила повышает дамаг, ловкость шанс попадания.
Если я 5 раз подряд с низким навыком попал по кагути, откуда я должен знать, благодаря чему это произошло - ловкости или удаче?
> надо же во что-то сливать заработанную голду
Но голды то у меня не будет с этими модами. Сливание голды приводит к становлению локальным богом, а это плохо. Моя мечта это испытать жопоразрывающие ощущения при битве с пепельными вампирами Дагот Ура, которые по лору практически полубоги, а на деле лишь пердят говноспеллами с понижением статов. Есть еще интересный мод, который даёт им способности боссов из Диаблы 2. Причем в буквальном смысле те же - lightning enchanted, ауры, иммунитеты к конкретной стихии или физ. урону и т.д. Не знаю, как это будет воплощено, но в ридми пишут, что к каждому свой подход.
> Зачем серебро
Мне обидно от бессмысленности железа, хитина, серебра. У них примерно одинаковая ценовая категория и покупать хитин вместо серебра даже в начале игры не имеет смысла. Когда чтобы добраться до даэдрика, можно вдоволь наиграться с эбонитом или двемерскими пухами.
Ну и все эти лоулевельные пухи распространены гораздо сильнее среди жителей Морровинда, и пользуясь ими, я чувствую себя таким же как они, я не выпадаю из игровой атмосферы.
Сейчас вот, на 800 день, своим йобаперсонажем аутирую в костяных доспехах и с хитиновым копьем, вполне играбельно.
Алсо, я возлагаю большие надежды на отредактированный мною мод, где присутствуют штрафы на статы и резисты при пепельной, моровой и снежной буре.
Пикрелейтед эти минусы. Даже в конце игры они немного напрягают, а в начале и середине заставят в ужасе бежать ночевать в город при наступлении бури, все как по лору.
0. Не абузить алхимию. (+1000000 ко всем статам, ага.)
1. Не воровать. (Но вскрывать замки и смотреть можно.)
2. Не абузить тренировку навыков. (Как прыжки на месте, дроч личей железными вилками, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п.)
3. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не решил играть там, а также скампа и краба как торговцев.
4. Не спорить с торговцами и не бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если если стеклянный кинжал 4000, то продать его только за то что спавнится у торгоша, не больше.)
5. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.)
6. Не использовать свои знания Морровинда для быстрого получения имбы, искать неисследованное или забытое, и не подсматривать в интернеты.
7. Не одевать даэдрик. (Он уродливый и не нужен.)
8. Не носить уникальные артефактные вещи на себе более пяти игровых дней (2 часа реального времени), не сдавать вещи музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не решишь проходить Трибунал.
9. Не выбирать созвездие Антронаха. (Это скатывается в то, что ты вызываешь призрака и бьёшь его, чтобы он восполнил тебе ману, которой у Антронаха больше всех.)
10. Не фармить. (Иначе всё это может вылиться в аутирование с ловлей жемчуга. Но если встретил ракушку по пути, то вскрыть можно.)
11. Не фармить камни душ и зелья! (Очень лёгкий способ получения голды в морровиндской механике.)
12. Взять удачу как главный параметр, но не повышать при новом уровне. (Удача повышает все навыки, при значении 50 - бонус +0, а при 40 все навыки снижены.)
13. Не задротствовать принудительно все статы на +5 при повышении уровня. (Т.е. можно вечно оттягивать сон, искать деньги на учителей, это манч, нудно и не нужно, другое дело если после походов скопилась голда и ты в городе чтобы её потратить.)
>>528417
Твои правила тоже себе частично включил.
МММ я вот подумал ещё, что с воровством был стимул лезть в незнакомые поселения пнц, исследовать их. Как сбалансировать это, чтобы интерес остался, но не получать имбовые ништяки?
Не устану повторять, что наркомания с духом Атронаху не нужна. Он просто идет к алтарю Девяти или шрайну Велота или Трибунала и поглощает Восстановление Характеристик, стоящее около 250 маны за раз.
Я знаю про это, просто в походе с собой алтарь не взять, а колечко с призраком всегда под рукой.
Призрак же понижает статы? Каждый спелл ты не поглотишь, тем более в течении пары минут. В итоге они понизятся до 0. И как лечить будем? Отдельным зачарованным кольцом?
Не было такого, чтоб призрак навечно понижал, это мясо и личи только проклинать так могут. Ух, как же разражало мясо, мои силовые ништяки от корпруса снимали.
Хм, точно, лишь боунволкеры же дамажат статы. У меня просто зелья всегда были собой на ману в этом сейве. Я больше ностальгировал, чем хардкорил.
00. Не абузить алхимию. (+1000000 ко всем статам, ага.)
01. Не воровать вещи для любого их использования, в том числе продажи, можно лишь складировать их где-то, не воровать голду не под каким предлогом.
02. Не абузить тренировку навыков. (Как прыжки на месте, дроч личей железными вилками, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п.)
03. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не решил играть там, а также скампа и краба как торговцев.
04. Не спорить с торговцами и не бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если если стеклянный кинжал 4000, то продать его только за то что спавнится у торгоша, не больше.)
05. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.)
06. Не использовать свои знания Морровинда для быстрого получения имбы, искать неисследованное или забытое, и не подсматривать в интернеты.
07. Не одевать даэдрик. (Он уродливый и не нужен.)
08. Не носить уникальные артефактные вещи на себе более пяти игровых дней (2 часа реального времени), не сдавать вещи музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не решишь проходить Трибунал.
09. Не выбирать созвездие Антронаха. (Это скатывается в то, что ты вызываешь призрака и бьёшь его, чтобы он восполнил тебе ману, которой у Антронаха больше всех.)
10. Не фармить. (Иначе всё это может вылиться в аутирование с ловлей жемчуга. Но если встретил ракушку по пути, то вскрыть можно.)
11. Не фармить камни душ и зелья! (Очень лёгкий способ получения голды в морровиндской механике.)
12. Взять удачу как главный параметр, но не повышать при новом уровне. (Удача повышает все навыки, при значении 50 - бонус +0, а при 40 все навыки снижены.)
13. Не задротствовать принудительно все статы на +5 при повышении уровня. (Т.е. можно вечно оттягивать сон, искать деньги на учителей, это манч, нудно и не нужно, другое дело если после походов скопилась голда и ты в городе чтобы её потратить.)
14. Не абузить корпрус. (Как только заболел, бежать к Фиру, параметры не должны стать больше 100, лечить проклятиями.)
15. Не брать вначе главым параметр Выносливость и не использовать учителей Тяж, Сред доспехов, копий, дабы избежать задротствования Выносливасти для получение большего количества хп на более поздних уровнях.
00. Не абузить алхимию. (+1000000 ко всем статам, ага.)
01. Не воровать вещи для любого их использования, в том числе продажи, можно лишь складировать их где-то, не воровать голду не под каким предлогом.
02. Не абузить тренировку навыков. (Как прыжки на месте, дроч личей железными вилками, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п.)
03. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не решил играть там, а также скампа и краба как торговцев.
04. Не спорить с торговцами и не бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если если стеклянный кинжал 4000, то продать его только за то что спавнится у торгоша, не больше.)
05. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.)
06. Не использовать свои знания Морровинда для быстрого получения имбы, искать неисследованное или забытое, и не подсматривать в интернеты.
07. Не одевать даэдрик. (Он уродливый и не нужен.)
08. Не носить уникальные артефактные вещи на себе более пяти игровых дней (2 часа реального времени), не сдавать вещи музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не решишь проходить Трибунал.
09. Не выбирать созвездие Антронаха. (Это скатывается в то, что ты вызываешь призрака и бьёшь его, чтобы он восполнил тебе ману, которой у Антронаха больше всех.)
10. Не фармить. (Иначе всё это может вылиться в аутирование с ловлей жемчуга. Но если встретил ракушку по пути, то вскрыть можно.)
11. Не фармить камни душ и зелья! (Очень лёгкий способ получения голды в морровиндской механике.)
12. Взять удачу как главный параметр, но не повышать при новом уровне. (Удача повышает все навыки, при значении 50 - бонус +0, а при 40 все навыки снижены.)
13. Не задротствовать принудительно все статы на +5 при повышении уровня. (Т.е. можно вечно оттягивать сон, искать деньги на учителей, это манч, нудно и не нужно, другое дело если после походов скопилась голда и ты в городе чтобы её потратить.)
14. Не абузить корпрус. (Как только заболел, бежать к Фиру, параметры не должны стать больше 100, лечить проклятиями.)
15. Не брать вначе главым параметр Выносливость и не использовать учителей Тяж, Сред доспехов, копий, дабы избежать задротствования Выносливасти для получение большего количества хп на более поздних уровнях.
Можешь еще включить в MCP кулдаун в 3 секунды между использованием зачарованных предметов. А то можно как из автомата будет стрелять долгое время с имбазачарованием, слишком сильно снижающим стоимость использования. Для этого отдельная опция тоже есть. Да и для урезания стоимости камней душ опция есть, святоша вроде 5к стоит.
>Ненавижу удачу. Это как религия, вроде эффект какой-то там есть на уровне психологии
Гаенор с тобой будет не согласен.
А, точно, забыл про морровидские чароплюхи, это что-то. Ещё можно накупить сотни дешёвых свитков у эльфийки в ГМ балморы и выпиливать даже Аллаха.
Да твой список можно бесконечно так-то пополнять. Свиток Воздушной Ноги и Формы еще, например. Они помимо двух фиксированных мест еще и в продаже попадаются.
Инструкция которая внутри шапки уже? Да нафиг
https://2ch.hk/tes/res/528528.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/528528.html (М)
Повял тебя, сейчас дополню.
Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.