Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
50 Кб, 736x451
Morrowind General 58 #510934 В конец треда | Веб
Великий тред о великой игре
Предыдущий: >>503903 (OP)

АХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.

Сборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
724 Кб, 2669x1611
#2 #510940
И сразу просто зона над которой сейчас (да и пока всегда) работают в SHotN
Сейчас переводят земли в окрестностях картвачена из бетты в финал.
141 Кб, 518x496
#3 #510942


>>510940
Мммм интересно выглядит по крайней мере.
#4 #510947
>>510942
>>510944
Аутисты, хотите продолжить срать — делайте это в тонущем треде.
79 Кб, 1280x720
946 Кб, 1280x720
63 Кб, 1280x720
#5 #510949
Потерявшиеся в тоннелях горных Имперцы, которые сошли с ума и стали каннибалами. Казалось бы случайность, но нет, это вроде как хитрый план Намиры.
#6 #510951
>>510947
Какой срач? О чём ты, болезный? забирай этого >>510944 дебила и нахуй пошли.
#7 #510954
>>510949
Это TR?
>>510950
Дитя, начавшее реверсить, тебе ясно сказали: хочешь поговорить — вали в тот тред.
2477 Кб, 1920x1080
2621 Кб, 1920x1080
2840 Кб, 1920x1080
#8 #510956
Срач и ручной вайп просто репортите, мочер может потрёт.

>>510952

>>510954

Не, то из SHotN. Это вроде готовящийся квест по розыску патруля пропавшего и Давнстара или форта около него, хз пока.

На пиках маомерские руины для островов Lyithdonea
#9 #510960
>>510956
В чём смысл пилить Скайрим, если ещё не весь Морровинд доделан? Не лучше командам объединиться? Тем более что Скайрим не так слит, как та же Обла.
943 Кб, 1715x3730
737 Кб, 1823x2745
505 Кб, 1712x2799
502 Кб, 1716x1862
#10 #510967
>>510960
Потому что разные команды с разными подходами. От увеличения одной команды только пострадает организация, а учитывая их кооперацию и то, какую реорганизацию сейчас проводит TR - у них и так уровень кооперации крайне высок будет. Да и есть
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/Planning_Tamriel.jpg кстати, совмещённая карта, она не влезла сюда.

Немного нордских руин и посёлка местных нордов в горах велоти в морровинде. Это уже ТР.
#11 #510973
>>510968
Skyrim: Home of the Nords.
>>510967

> у них и так уровень кооперации крайне высок будет.


Угу, остаётся только надеяться, что команда не развалится несколько раз, как у того же Андорана. Сроки существования сравнимые.
22 Кб, 252x101
#12 #510975
>>510968
А, вот и видно ньюфага, пришедшего к нам... когда там, в позапрошлом треде?
Шапку и инструкцию в ней, как видно, не читаем, лол?
Команда, в проджект тамриеле, которые пилят другие провинции для ТР.
584 Кб, 1855x924
3221 Кб, 1824x883
218 Кб, 1062x671
183 Кб, 1048x673
#13 #510982
>>510974
Магия!
>>510973

>Угу, остаётся только надеяться, что команда не развалится несколько раз, как у того же Андорана. Сроки существования сравнимые


Да там команды то большие. Учитывая, сколько те кто там работают над этим потратили времени и жизни, это стало уже частью их собственной жизни и вообще хобби, так что не думаю. Звёзд с неба не хватают, делают, что нравится и выходит хорошо.

Сейчас Worsas который вернулся к экстерьерам будет приводить в божеский вид землю вокруг картвачена, как говорил. Вот примерно как это сейчас выглядит, потом сюда добавят камешком/деревьев/прочих объектов и будет всё заебок.
602 Кб, 833x415
89 Кб, 1546x818
#14 #510985
>>510980
Ты дурачёк, лол? TR делает только провинцию морровинд.
Да и это по сути то же, что и ТР, ибо там основные лидеры команд работают на 2-3 ставки. По большому счёту, сейчас один проект, разделённый для удобства работы.
Парочка улиц маркарта.
#15 #510986
>>510982

> Звёзд с неба не хватают


Мне кажется, ты с "синицами в руках" перепутал.
187 Кб, 1366x768
#16 #510988
>>510985
Алсо, да, вместо памятника талоса до сих пор стоит святой олмс, модельки ещё нет.
>>510986
Ват? лол
#17 #510990
>>510988
«Звёзд с неба не хватать » — не отличаться большими умственными способностями.
#18 #510993
>>510990
Странно. Ненавижу устоявшиеся выражения. Я имел ввиду, не стремятся трубить о своём проекте, ставить временные рамки и обещать горы золота и пуды соли. Делают и всё, для своего фана, да.

Вообще сейчас больше всего ожидания релиза нового стирка с квестами, это уже будет весело. Все интерьеры готовы, квесты набрасываются, осталось им там их сделать.
#19 #510997
Нефалемы, что скажите про Фуллрест-репак?
#20 #511000
>>510997
Сборка для лентяев, наполненная "автор-так-видит". Хуже ручных сборок, так как в них видения (васянства) автора и играющего не сталкиваются, ибо один человек.
#21 #511001
>>510997
Обыкновеннейшая типичная сборка. Лютого говна если без EVA нет, чего-то особенного тоже. Не сумеешь собрать морру сам как в инструкции наверху, можешь и установить. Хотя там они какие-то вроде сейчас лаунчеры-хуялунчеры запустили, так что хз. Вообще лезь в шапку, если будут вопросы более конкретные по сборке фуллрест, лезь на сайт, тут тебе не скажут.
#22 #511002
>>510985
Чёт в скае Маркарт был поламповее.
56 Кб, 1288x706
478 Кб, 603x418
63 Кб, 1366x768
#23 #511008
>>511002
Хуй знает. Тут это совершенно другой город, делают по старым описаниям из даггера и общим описаниям региона. На острове, в центре - руины Диренни, которые используются как замок. Торговый квартал, зал колледжа голоса, имперский квартал, порт. Когда бегал по нему в ещё старой недоделке, было оче и очень лампово.
#24 #511011
>>511008
Два чаю, всё по старым записям, как говорится. Куда лорнее скайримского васянства.
#25 #511013
>>511011
>>511004
Эх, господи, ну обязательно кому-то не сидится. Не сравнивайте со скайримом, тут уже считай что разные вселенные.
#26 #511015
>>511013
Это один человек.
#27 #511016
>>511015
Ну да. Скорее всего ESOшник, которого потёрли. Можно зарепортить
#28 #511017
>>511015

>Это один человек


Уймись, это не один человек. Иди разжигай в новосозданный тред о ТЕСО пожалуйста.
#29 #511020
>>511016
Дитя, уходи, хватит устраивать карнавал. Это в целом ребяческая особенность — неумение вовремя останавливаться.
#30 #511188
>>511185
Гильдии можно делать параллельно мейнквесту. Даже Кай это советует. Впрочем, решать тебе.
#31 #511201
>>510934 (OP)
На ОПпикче блоха повёрнута жопой или головой?
#32 #511211
>>511201
Думаю, головой к нам.
#33 #511242
Если тут есть знатоки редактора, вот какой вопрос. Как отредактировать абилки, которые дает нам Дивайт Фир в ходе мейнквеста?
Он снимает с нас корпрус и дает 2 перманентные способности - иммунитет к обычным и моровым болезням.
Меня интересует сама команда, которая приказывает ему сделать это, где она?
Я искал в диалогах, но там ничего нет, я ожидал увидеть нечто вроде:
If CorprusCure>50
Add Corprus Immunity
Add Common Disease Immunity
Add Blight Disease Immunity
И ведь Дивайт еще и кастует спелл перед этим, тоесть это какой-то скрипт?
#34 #511480
3 Кб, 382x162
#35 #511811
что за хуйня?
#36 #511821
>>511811
А ты как думаешь?
#37 #511822
Тред не читал, платиновый вопрос. Этот самый Моровинд на движке Облы или Скайрима запилили?
#38 #511826
>>511822
Скайбливион, Скайвинд. Для совсем новеньких как ты существует гугл и тред скайвинда, в этом треде это не обсуждают.

>Этот самый


нет.

>Моровинд на движке Облы


более менее

>или Скайрима запилили


нет ещё
#39 #511828
>>511821
так уже со вторым то же самое
158 Кб, 1280x1024
#40 #511845
Ебаный стыд
#41 #511853
>>511828
Хуй знает. Качаешь из шапки? Возможно проблемы с коннектом, иногда бъёт архивы.
#42 #511860
>>511845
Опусти его в лаву, ему будет урон наноситься.
#43 #511863
>>511860
Да, лава это отдельная история. В морре - дамажущая поверхность, в обле - дамажущая вода, лол. Про скай - хз.
#44 #511874
>>511853
из шапки качал
С торента тоже,но там даже файла нет
#45 #511878
>>511874
Чот у тебя проблемы рили. Вообще бьются файлы. Достоверно известно что там они не битые, так что ну ты понел.
#46 #511880
>>511878
может из за десятки?
#47 #511888
>>511880
Хз я ей не пользовался. Спроси в /s не было ли у кого схожей проблемы
#48 #511915
Тесаны, а если взять в качестве персонажа какого-нибудь Фаргота или кого-нибудь из его родни - рост будет соответствующий? Будешь глядеть на всех остальных с уровня их пояса? Или камера в игре фиксирована на одном уровне?
#49 #511916
>>511915
Да,рост меньше будет
#50 #511918
>>511915

>персонажа какого-нибудь Фаргота или кого-нибудь из его родни


Ты имел ввиду босмеров? Да.
#51 #511943
>>511916
>>511918
Да, именно босмеров. Забыл, как этих мелких засранцев зовут, вот по имени этой наглой морды и обзовал. Спасибо, ребят.
#52 #511954
Подцепил от фуражира квама какую то болезнь, не помню название (не корпрус). Жители ругались, что болезнь моровая, я долго её не лечил и начали падать характеристики - сила и выносливость. Я вылечил болезнь зельем, но характеристики не восстановились. И мало того, они продолжили падать! Сейчас сила 63, хотя уже прокачана до ста. На алтарях тыкал на все кнопки, пишет "вы не заражены". Что делать?
#53 #511958
>>511954
Тыкать на алтарь, которые параметры восстанавливает. Ему похуй, заражен ты или нет. Или зельями/магией восстанавливать.
#54 #511965
>>511958

>алтарь, которые параметры восстанавливает


Это который? Как называется? Где такие находятся?
#55 #511997
>>511965
Алтарь Трайбьюнала или святого Велота, там тыкай Almsivi Restoration. http://uesp.net/wiki/Morrowind:Shrines
#56 #512113
>>511997

> Трайбьюнала


ДИЙДРА
121 Кб, 1024x768
Аноним #57 #512130
>>512113
ОПЯТЬ КХЭДЖАЙТ ЗАЧИМАРЕКАЛ
#58 #512131
Ведам Дрен дал задание успокоить ординаторов через Сариони. Он послал в пещеру Ассеману за рясой. Пришел, убил Дагота Хлеви, забрал рясу, выйти не могу! Тыкаю на дверь, звук как будто она закрыта, но она открыта и взлом не действует. Это баг или я что то пропустил?
#59 #512141
>>512131
Да и хуй с ней. Что, у тебя завалящего свитка возврата, или вмешательства не завалялось? Если нет - ну, тогда ты сам себе злой буратино.
#60 #512149
>>512131
У, это отдельное веселье. Эти двери закрыты на ключи. Снять последние можно с мёртвых ординаторов.
#61 #512171
>>512149
А почему на дверях ничего не написано? Я облутал двух ординаторов, только части индорильского сета нашел.
#62 #512175
>>512171
Хз, так сделано. У самого подгорело от этого. Фишка ещё в том, что на первом уровне тоже надо снять с трупешника ключ.
#63 #512250
Сраный морровинд. Убили имперского посла. Бpигaды ординаторов Храма. Сариони. Министерство Правды. Сраный морровинд. Убийcтвo Имперского закона. Берел Сала. Убийcтвo аболиционистов. Министерство Правды. Сyчки. Рвать. Быдлoнapoд. Дepьмo. Гидpа Трибунала. Зaдyшeннaя вера. Онaниcты. Убийcтвo аболиционистов. Апaтия. Нереварин. Кpoвaвый фapш. Эшлендеры yмиpaют oт cтapocти. Гидpа Трибунала. Сариони. Нapкoмaны. Анaльныe рабы Трибунала. Быдлoнapoд. Пpocтитyтки. Анaльный Трибунал. Федрис Хлер. Утeчкa мoзгoв. Альмалексия. Сраный морровинд. Морровинд. Экoнoмикa в жoпe. Дeбилизм. Сота Сил. Кpoвь. Быдлoнapoд. Гнoй. Камонна Тонг. Сота Сил. Изнacилoвaниe. Зaткнyтыe pты Жрецов-Отступников. Данмерки пpoдaют ceбя зa скууму. Пещеры Министерства Правды. Эшлендеры. Нaxлeбники Трибунала. Камонна Тонг. Пидopы. Сжигания подле храма Вивека. Эшлендеры. Свободу Жрецам-Отступникам. Кpoвaвый фapш. Ординаторские тройки. Пытки. Убийство аболиционизма. Бойня эшлендеров. Данмерские поблядушки. Изнacилoвaниe. Отcтaлый флот. Выблядки и caтpaпы. Кровь. Убийцы аболиционизма. Альмалексия. Храмовники. Миллиapды сожженных. Убийцы Империи. Сpaнoe гoвнo. Эшлендеры. Сoпeльники Ординарии. Гидpа Трибунала. Министерство Правды. Ёбaныe священники. Рвaть. Бляди. Эшлендеры yмиpaют oт cтapocти. Апaтия. Трибунальская шoблa. Пeнcиoнepы yмиpaют от cтapocти. Дагот Ур. Сoпeльники Ординарии. Анaльный Трибунал. Пидepacты. Кpoвaвый фapш. Эшлендеры yмиpaют oт старости. Цeнзypa. Вивек. Нaxлeбники Трибунала. Нереварин. Министерство Правды. Убийцы Неревара. Быдлo. Сариони. Убийцы Неревара. Анaльныe paбы цeнтpaлизaции. Бляди. Цензура. Рвoтa. Храмовники. Пoнoc. Штypм Красной Горы. Быдлoнapoд. Трибунальские бляди. Зaдyшeннaя вера. Экoнoмикa в жoпe. Убийцы Неревара. Нереварин. Выблядки. Убили имперского посла. Бpигaды ординаторов Храма. Данмерские поблядушки. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Убийцы Империи. Убийцы Империи. Зaгнaли Империю в пoдвaл. Пpocтитyтки дaют в дoлг. Нереварин. Министерство Правды. Остановленная Луна. Мacтypбaция. Убийцы Неревара. Отcтaлый флoт. Пидopы. Ебaть. Убийцы Империи. Морнхолдские пиздюки. Нереварин. Бpигaды ординаторов Храма. Неревар в aнaльныx мyкax Трибунала. Рвaть. Рyки пpoчь oт эшлендеров. Отcтaлaя apмия. Экoнoмикa в жoпe. Онaниcты. Цeнзypa. Выблядки и caтpaпы. 14-лeтниe данмерские бляди. Нaxлeбники Трибунала. Убили имперского посла. Пpocтитyтки дaют в дoлг. Ебaть. Нapкoмaны. Бляди. Рвaть. 36 уроков Вивека. Утeчкa мозгов. Апaтия. Миллиapды сожженных. Пpoтрибунальские движeния. Морровинд. Рвoтa. Пpocтитyтки дaют в дoлг. Сариони. Лeгaлизoвaнныe сжигания. Сжигания подле храма Вивека. Отcтaлый флoт. Хелсет. Альд'Рун. Убийцы Империи. Бойня эшлендеров. Федрис Хлер. Нереварин. Ебля в Министерстве Правды. Пещеры Министерства Правды. Эшлендеры yмиpaют oт cтapocти. Дагот Ур. Рacтянyтый aнaл Империи. Трибунальская шoблa. Сота Сил. Убийство аболиционизма. Вивек. Зaткнyтыe pты Жрецов-Отступников. Сота Сил. Кpoвь. Данмерские поблядушки. Зaдyшeннaя вера. Утeчкa мoзгoв. Экoнoмикa в жoпe. Вивек. Хелсет. Эшлендеры. Выблядки. Бляди. Храмовники. 14-лeтниe данмерские бляди. Рyки пpoчь oт либерализма. Ежeднeвныe сжигания. Зaдyшeннaя вера. Убийcтвo аболиционистов. Эшлендеры. Апaтия. Пpoтрибунальские движeния. Выблядки. Кpoвь. Растянутый aнaл Империи. Министерство Правды. Ебaть. Сpaнoe гoвнo. Гидpа Трибунала. Данмерки пpoдaют ceбя зa скууму. Анaльный Трибунал. Экoнoмикa в жoпe. Трибунальская шoблa. Зaдyшeннaя вера. Убийство аболиционизма. Гнoй. Дагот Ур. Цензура. Нереварин. Ебaть. Сyчки. Кpoвь. Камонна Тонг. Пещеры Министерства Правды. Гнoй. Выблядки cyвepeнa. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Ежeднeвныe сжигания. Нapкoмaны. Заткнутые pты Жрецов-Отступников. Бляди. Сoпeльники Ординарии. Аргониане. Пещеры Министерства Правды. Берел Сала. Отcтaлaя армия. Пытки. Пещеры Министерства Правды. Рacтянyтый aнaл Империи. Задушенная дeмoкpaтия. Эшлендеры. Быдлo. Эшлендеры. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Пpoтрибунальские движeния. 14-лeтниe данмерские бляди. Неревар в aнaльныx муках Трибунала. Лeгaлизoвaнныe сжигания. Камонна Тонг. Выблядки cyвepeнa. Убили имперского посла. Рacтянyтый aнaл Империи. Нереварин. Зaгнaли Империю в пoдвaл. Быдлoнapoд. Онaниcты. Пиздeц. Кишки. Министерство Правды. Растянутый aнaл Империи. Убийцы аболиционизма. Камонна Тонг. Берел Сала. Хелсет. Ординаторы-caдиcты. Цензура. Сyчки. Цензура. 14-лeтниe данмерские бляди. Отcтaлый флoт. Сyчки. Аргониане. Хелсет и eгo выблядки. Пиздeц. Лeгaлизoвaнныe сжигания. Убийство аболиционизма. Дагот Ур. Кpoвь. Пpocтитyтки. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Бляди. Ординаторы-caдиcты. Убийцы Неревара. Убили имперского посла. Экoнoмикa в жoпe. Данмерские поблядушки
#63 #512250
Сраный морровинд. Убили имперского посла. Бpигaды ординаторов Храма. Сариони. Министерство Правды. Сраный морровинд. Убийcтвo Имперского закона. Берел Сала. Убийcтвo аболиционистов. Министерство Правды. Сyчки. Рвать. Быдлoнapoд. Дepьмo. Гидpа Трибунала. Зaдyшeннaя вера. Онaниcты. Убийcтвo аболиционистов. Апaтия. Нереварин. Кpoвaвый фapш. Эшлендеры yмиpaют oт cтapocти. Гидpа Трибунала. Сариони. Нapкoмaны. Анaльныe рабы Трибунала. Быдлoнapoд. Пpocтитyтки. Анaльный Трибунал. Федрис Хлер. Утeчкa мoзгoв. Альмалексия. Сраный морровинд. Морровинд. Экoнoмикa в жoпe. Дeбилизм. Сота Сил. Кpoвь. Быдлoнapoд. Гнoй. Камонна Тонг. Сота Сил. Изнacилoвaниe. Зaткнyтыe pты Жрецов-Отступников. Данмерки пpoдaют ceбя зa скууму. Пещеры Министерства Правды. Эшлендеры. Нaxлeбники Трибунала. Камонна Тонг. Пидopы. Сжигания подле храма Вивека. Эшлендеры. Свободу Жрецам-Отступникам. Кpoвaвый фapш. Ординаторские тройки. Пытки. Убийство аболиционизма. Бойня эшлендеров. Данмерские поблядушки. Изнacилoвaниe. Отcтaлый флот. Выблядки и caтpaпы. Кровь. Убийцы аболиционизма. Альмалексия. Храмовники. Миллиapды сожженных. Убийцы Империи. Сpaнoe гoвнo. Эшлендеры. Сoпeльники Ординарии. Гидpа Трибунала. Министерство Правды. Ёбaныe священники. Рвaть. Бляди. Эшлендеры yмиpaют oт cтapocти. Апaтия. Трибунальская шoблa. Пeнcиoнepы yмиpaют от cтapocти. Дагот Ур. Сoпeльники Ординарии. Анaльный Трибунал. Пидepacты. Кpoвaвый фapш. Эшлендеры yмиpaют oт старости. Цeнзypa. Вивек. Нaxлeбники Трибунала. Нереварин. Министерство Правды. Убийцы Неревара. Быдлo. Сариони. Убийцы Неревара. Анaльныe paбы цeнтpaлизaции. Бляди. Цензура. Рвoтa. Храмовники. Пoнoc. Штypм Красной Горы. Быдлoнapoд. Трибунальские бляди. Зaдyшeннaя вера. Экoнoмикa в жoпe. Убийцы Неревара. Нереварин. Выблядки. Убили имперского посла. Бpигaды ординаторов Храма. Данмерские поблядушки. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Убийцы Империи. Убийцы Империи. Зaгнaли Империю в пoдвaл. Пpocтитyтки дaют в дoлг. Нереварин. Министерство Правды. Остановленная Луна. Мacтypбaция. Убийцы Неревара. Отcтaлый флoт. Пидopы. Ебaть. Убийцы Империи. Морнхолдские пиздюки. Нереварин. Бpигaды ординаторов Храма. Неревар в aнaльныx мyкax Трибунала. Рвaть. Рyки пpoчь oт эшлендеров. Отcтaлaя apмия. Экoнoмикa в жoпe. Онaниcты. Цeнзypa. Выблядки и caтpaпы. 14-лeтниe данмерские бляди. Нaxлeбники Трибунала. Убили имперского посла. Пpocтитyтки дaют в дoлг. Ебaть. Нapкoмaны. Бляди. Рвaть. 36 уроков Вивека. Утeчкa мозгов. Апaтия. Миллиapды сожженных. Пpoтрибунальские движeния. Морровинд. Рвoтa. Пpocтитyтки дaют в дoлг. Сариони. Лeгaлизoвaнныe сжигания. Сжигания подле храма Вивека. Отcтaлый флoт. Хелсет. Альд'Рун. Убийцы Империи. Бойня эшлендеров. Федрис Хлер. Нереварин. Ебля в Министерстве Правды. Пещеры Министерства Правды. Эшлендеры yмиpaют oт cтapocти. Дагот Ур. Рacтянyтый aнaл Империи. Трибунальская шoблa. Сота Сил. Убийство аболиционизма. Вивек. Зaткнyтыe pты Жрецов-Отступников. Сота Сил. Кpoвь. Данмерские поблядушки. Зaдyшeннaя вера. Утeчкa мoзгoв. Экoнoмикa в жoпe. Вивек. Хелсет. Эшлендеры. Выблядки. Бляди. Храмовники. 14-лeтниe данмерские бляди. Рyки пpoчь oт либерализма. Ежeднeвныe сжигания. Зaдyшeннaя вера. Убийcтвo аболиционистов. Эшлендеры. Апaтия. Пpoтрибунальские движeния. Выблядки. Кpoвь. Растянутый aнaл Империи. Министерство Правды. Ебaть. Сpaнoe гoвнo. Гидpа Трибунала. Данмерки пpoдaют ceбя зa скууму. Анaльный Трибунал. Экoнoмикa в жoпe. Трибунальская шoблa. Зaдyшeннaя вера. Убийство аболиционизма. Гнoй. Дагот Ур. Цензура. Нереварин. Ебaть. Сyчки. Кpoвь. Камонна Тонг. Пещеры Министерства Правды. Гнoй. Выблядки cyвepeнa. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Ежeднeвныe сжигания. Нapкoмaны. Заткнутые pты Жрецов-Отступников. Бляди. Сoпeльники Ординарии. Аргониане. Пещеры Министерства Правды. Берел Сала. Отcтaлaя армия. Пытки. Пещеры Министерства Правды. Рacтянyтый aнaл Империи. Задушенная дeмoкpaтия. Эшлендеры. Быдлo. Эшлендеры. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Пpoтрибунальские движeния. 14-лeтниe данмерские бляди. Неревар в aнaльныx муках Трибунала. Лeгaлизoвaнныe сжигания. Камонна Тонг. Выблядки cyвepeнa. Убили имперского посла. Рacтянyтый aнaл Империи. Нереварин. Зaгнaли Империю в пoдвaл. Быдлoнapoд. Онaниcты. Пиздeц. Кишки. Министерство Правды. Растянутый aнaл Империи. Убийцы аболиционизма. Камонна Тонг. Берел Сала. Хелсет. Ординаторы-caдиcты. Цензура. Сyчки. Цензура. 14-лeтниe данмерские бляди. Отcтaлый флoт. Сyчки. Аргониане. Хелсет и eгo выблядки. Пиздeц. Лeгaлизoвaнныe сжигания. Убийство аболиционизма. Дагот Ур. Кpoвь. Пpocтитyтки. Мaлoлeтниe пpocтитyтки. Бляди. Ординаторы-caдиcты. Убийцы Неревара. Убили имперского посла. Экoнoмикa в жoпe. Данмерские поблядушки
68 Кб, 604x760
#64 #512252
>>512250
Автору пасты печет от Трабьюнала или от Уринатора Септима?
#65 #512376
>>512252
От данмеров. Поганый народ пидорашек, из религиозных дикарей перекатились в тоталитарный трибунал, из него в сраную олигархию. Бляди и скумовые наркоманы.
#66 #512446
>>512376
Весело же, атмосферно. Идешь такой по Вварденфеллу, а там н'вах н'вах перенвах, заходишь в Суран, а там "конец близок, покайтесь". Весело, атмосферно. Убил АЛьмалексию - "Э слыш я, ну я кароч нашел того, кто Неревара кончил, ну я ее и удавил. Кончил" а тебе вместо "молодец, премию получишь" - "н'вах нвах врешь все перенвах!"

Жаль, что на Вивек гигантская глыба свалилась, но таки каким нужно быть поехавшим, чтобы удерживать гигантскую луну тупо на своей силе мысли? Вивек из Трибунала самый поехавший.
#67 #512450
>>512446
Он ещё не знает, чем на самом деле была Баар Дау...
176 Кб, 1080x1080
57 Кб, 640x640
168 Кб, 1080x1080
40 Кб, 640x640
#68 #512455
Немного нового арта тамриель ребилда. Клёво, что в стиле оригинальной игры целиком и полностью.
6 Кб, 245x163
35 Кб, 475x300
#69 #512464
>>512455

>в стиле оригинальной игры


В стиле кривых зарисовок на забрызганных кетчупом салфетках от Мишани.
#70 #512466
>>512464
ХЗ, мне нравится очень. Всё красиво и атмосферно.
#71 #512475
>>512376

>Поганый народ пидорашек, из религиозных дикарей перекатились в тоталитарный трибунал, из него в сраную олигархию.


> в сраную олигархию



Чего за олигархия тама? Поясните, я не в теме.
#72 #512476
>>512466
Для тебя и собака атмосферна.
#73 #512477
>>512464
Его из беседке пидорнули, на чем еще рисовать то? Ты бы на его месте уже бы спился и на помойках бы шарился.
#74 #512478
>>512476
Нет. То что ты у нас фанат гиперреализма, не означает, что остальные стили мазня.
#75 #512481
>>512478
Но это и впрямь мазня, без обид. Сорт оф современное искусство тм.
Мимо
#76 #512483
>>512481
Ну посмотрим. Я уверен, по ним запилят модели и вполне годные.
198 Кб, 991x715
27 Кб, 492x186
#77 #512503
После патчинга MOinstaller закрывается и выскакивает такая вот ошибка.

Как исправить? В прошлый раз, когда я ставил игру с диска, такого не было.
#78 #512514
>>512503
Эээ... там написано в твоей ошибке
#79 #512515
>>512509
Ну бефезда то как то в своё время сделала
#80 #512519
>>512514
Там написано, что я закрыл морровинд код патч либо он крашнулся. И мне надо перезапустить и убедиться, что все шаги выполнены правильно.

Я перезапускаю его, убеждаюсь что все шаги выполнены правильно, но после патчинга опять всё закрывается и выдаёт эту ошибку.
#81 #512527
>>512517
Ну и где реальные твои концепты?
#82 #512556
>>512541
Ясно.
#83 #512606
Выполнил Ведаму Дрену задание по контролю над ординаторами. Попросил повышение без нужных характеристик - он при каждом нажатии кукарекает "ВЫ ЗАСЛУЖИЛИ СОВЕТНИКА, ПОЗДРАВЛЯЮ", а повышение не даёт. Ну ладно, прокачал характеристики до нужного, возвращаюсь к нему- то же самое. Повторяет поздравления, а ранг лстается. Что делать?
#84 #512613
>>512606

>Что делать?


Принимать поздравления что же ещё, можешь закатить по этому поводу сабантуй с данмерскими шлюхами и лунным сахаром, ты же теперь Советник.
#85 #512616
>>512613
Но я не Советник! Он так говорит, но он врёт!
#86 #512619
Почему когда я пытаюсь положить некоторые вещи в контейнер в доме появляется надпись предмет не подходит? Типа место кончилось?
#87 #512624
>>512616
Это политика высших кругов, сынок. Тут тебе никто ничего не должен. Умные дяди наверху без тебя решили, кому лучше быть Советником. Радуйся тому, что ты являешься им хотя бы со слов Дрена.
#88 #512626
>>512619
Если в контейнер типа бочки/ящика то нет места, если в труп животного, то само собой.
Есть мод на бесконечную вместимость контейнеров, можешь хранить фулдаэдрик сет в прикроватном столике.
http://mw.modhistory.com/download-44-12412
#89 #512668
Стоит англоверсия, при чтении порой встречаются незнакомые слова. Альт-табается игра не слишком шустро. Можно ли как-нибудь прикрутить к Морру что-то вроде стимовского оверлея, где по нажатию горячей клавиши выскакивает браузер поверх игры?
#90 #512670
>>512668
Да. В стимовской версии если нет MGE он прекрасно работает.
#91 #512677
>>512670
То ж в стимовской. А мне надо для обычного GOTY из оп-поста.
#92 #512683
Чё делать-то? Я поиграть хочу.

>>512503
#93 #512689
>>512683
Какая винда? Менял экзешник игры до этого?
#94 #512695
>>512689
Windows 7.

Всё, что я сделал - скачал папку с игрой от 1с по ссылке из ОП-поста yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Перекинул папку Morrowind на комп, скинул в корень игры файлы Morrowind Overhaul, потом туда же закинул русификатор, в общем, всё делал по инструкции, и вот остановился на 6м пункте.
#95 #512697
>>512695
Лол, русек на оверхоул. Конечно оно будет работать через анус.
#96 #512698
>>512697
В 1 пункте сказано: "Сначала нам нужна установленная русская версия игры Morrowind (с аддонами Tribunal и Bloodmoon) от фирмы 1С."

Подразумевается, что всё должно поставиться без проблем.
#97 #512699
>>512698
В шапке забыли вроде написать, что русек и оверхол... не дружат очень сильно.
#98 #512705
>>512699
Видимо. Месяц назад ставил оверхол на установленную с диска игру. Всё поставилось, но графон остался ванильный, MGE выдавал какие-то ошибки, потом игра перестала стартовать. Потому и снёс, решил заново поставить.
4190 Кб, 1920x1080
#99 #512712
Что с Моррой делать? На десятке не в окне запускаться не хочет, хоть и стоит полноэкранный режим. (в режиме совместимое с хр тоже)
#100 #512738
Фулрестовский репак по графону сильно отличается от оверхола? Смотрю на скрины, оверхол краше выглядет, на мой взгляд.
381 Кб, 1920x1080
#101 #512755
Кажется, я домодился.
#102 #512758
>>512738
Ну так. Фуллрест пытались сделать приближенным к каноничному + сделать так, чтобы запускалось на старых устройствах, перед Овером этих задач не стояло. Если решишь ставить Ф, не подключай ЕВУ.
#103 #512762
>>512738
В фуллресте уёбищные текстуры перьев для писания. Пиздец, всё такое охуенное, и лоурез перо торчит посередине.
Оверхолл твой экзешник охуенно фиксит, так что всё идти будет намного быстрее.
Фуллрест репак у меня тормозил только в путь.
#104 #512780
>>512475
Великие Дома пидорах.
340 Кб, 1920x1080
#105 #512788
>>512755
Починил. :3
#106 #512998
Мне кажется, или модов на Морру поубавилось? На нексусе всего 119 страниц файлов. Помню, покупал журнал "Игромания" с 2005 по 2009, вроде бы, год, и на каждом диске было по штук 10 различных модов на Морру за раз. Сейчас большинство этих модов и не найдёшь, похоже, что они просто пропали. Следствие того, что игра теряет популярность и умирает? Или я ошибаюсь?
#107 #513010
>>513005
Для облы делают больше, чем для морры? Вот серьёзно? Давай сюда выборку.
#108 #513030
>>510934 (OP)
ОП, ты где видел, чтоб 1С выпускали Золотое издание для Моррки?
#109 #513086
>>513005

>когда выйдет конструктор на фоллач 4 - туда и вовсе большинство перебежит.


Уже вижу анонс перехода Андорана на движок фолача 4 а там и до ФоллоВинда не далеко будет.
#110 #513266
>>513005

>всех этих путешествующих в скайриме/обле нпс


Тащемта, если делать имитацию жизни как в скайриме, нужно делать скриптовые сценки аля Халф-Лайф. Там 70% на этом завязано
#111 #513279
>>512998

>Помню, покупал журнал "Игромания" с 2005 по 2009, вроде бы, год, и на каждом диске было по штук 10 различных модов на Морру за раз. Сейчас большинство этих модов и не найдёшь, похоже, что они просто пропали.


На этих дисках 99% модов были отборным говном с новыми расами и супермечами, неудивительно, что они не распространялись по всем сайтам и сейчас их уже не найти.

>Следствие того, что игра теряет популярность и умирает?


Нет, конечно, просто подавляющее большинство потребностей уже удовлетворены имеющимися плагинами, исключая разве уж совсем кириллофантазии. Многие мододелы чисто из технического интереса перелезли на последние игры серии. Я помню, что аж в глаза потемнело, когда осознал всю широту возможностей моддинга в Обливионе. Впрочем, кое-какие морровиндские плюшки порезали, например, из-за физики стало гораздо сложнее делать статикопредметы типа воткнутых в дверь кинжалов.

>>513005

>играть в мертвом мире после всех этих путешествующих в скайриме/обле нпс


Окстись, есть плагины на тонны путешественников, расписание НПС с запиранием дверей на ночь и прочее. Чуток помертвее и неестественнее, чем в Скуримах, но вполне терпимо. Кроме того, у этих "живущих" неписей кучи своих проблем, ни в Скайриме, ни в Обливионе нет нормальных фиксов глючева с одновременным вставанием нпс с кроватей при заходе в ячейку, например, все скрипты и пакеты скриптов слишком сильно завязаны на игрока.
#112 #513280
С вики: "Юбки Править
Юбку можно надеть поверх поножей, пояса и штанов. Более того, её можно носить под мантией. Традиции Морровинда позволяют также и мужчинам носить юбки."

Кто припомнит мужского персонажа в юбке?
#113 #513282
>>512712
Установи нормальную систему.
#114 #513286
>>513280
Нереварин, лол. Часть эшлендеров и прочих низов общества разве не носила юбок? И броня стражников Альдруна, например, содержит натуральнейшие юбки.
#115 #513290
>>513280
Например, вот. А редоранские стражи только женского пола в юбках.
http://uesp.net/wiki/Morrowind:Garisa_Llethri
#116 #513294
>>513288
Да, мы походу из разных вселенных.

>караваны между городами


http://www.fullrest.ru/files/travelingmerchants
http://all-tes.clan.su/load/morrovind/gejmplej/karavany_v_morrowind/4-1-0-43
Cекунд пятнадцать в гугле.

>новый клан вампиров со своей долгой сюжеткой


Я видел аж три плагина на кланы вампиров. Все были говнищем. Нет, тогда канало, конечно, ибо и оригинальные не блещут, но явно не плагины маст хэв.

>часть этих квестов потом еще были в СХ перенесены


Да, именно там есть патрули стражников, если мне не изменяет память.

Ну, не знаю, где ты там увидел тонны годноты. В основном тонны шлака, причем некоторые - шлак несмотря на большое количество проделанной работы. Было немало квестов, но почти все они были крайне жалкими. Например, помню линейку, которая позволяла превратиться в лича. Казалось бы, такое раздолье творчества, а сделали откровенное дерьмо. У тебя какие-то светлые воспоминания юности, похоже.
#117 #513316
>>513286
Да, точно. А то раздумывал - будет считаться зашкваром носить юбку или нет
#118 #513334
>>513280
Имперские легионеры.
#119 #513646
>>513005

>Я правда не понимаю что можно на морровинд столько лет делать


Да тот же Tamriel rebuilt, алсо, допиливаются всякие йоба-скриптовые моды на еблю и прочее социоблядство.

>А играть в мертвом мире после всех этих путешествующих в скайриме/обле нпс (и даже зачищающих пещерки) как-то не очень хочется, сколько себя не заставляй


См. выше про йоба-скриптовые моды. Ставишь MCA, NPCs additions, Моррошинд анимутед все части, Traveling merchants, Hold it, распорядок дня неписей и магазинов, LGNPC - вуаля, никакого мертвого мира, тут тебе и путешествующие мимокрокодилы, и зачищающие пещерки приключенцы, и рандомные бандиты на дорогах, и пьяное быдло в тавернах (в трех состояниях: бухает за стойкой, шатающейся походкой бредет домой, доебывается до тебя с кулаками), телепортящиеся туда-сюда маги, барды с лютнями и овердохуя чего еще.
Вот чего морр никогда не сможет, так это физон и по-настоящему сложные сценки с анимацией и разрушаемостью. Сюда же еще сложности с запиливанием кошерных анимаций. Насчет намека на интеллект - теоретически можно что-то сделать, как минимум, научить менять оружие для ближнего/дальнего боя, пить бутылки вовремя и не стесняться кастовать расовые способности и свитки из инвентори. Это все делает MCP и NPCs enhanced. Алсо, для напарником (например, Джулан). Авторы таки ухитряются написать нормальный скриптовый ИИ, так что те не застревают в текстурах и не падают в лаву и более-менее нормально дерутся. У меня тот же Джулан как-то сглюканул после кастования "Возврата" и ему вдруг приспичило посетить место последней драки около форта Лунной Бабочки. Так он из Альд-Руна побежал пешком (а я за ним, интересно же было!) и добежал аж до Балморы, ни разу не застряв и не затупив.
#120 #513656
>>513651

>еще примеров


Еще есть камонна тонговец с ножичком.
#121 #513659
>>513651
Ну, примерно все как я описал, но ты делай скидку на говномамонтность морра и не жди что будет прям круче скайриму.
Конкретно по модам:
Animated morrowind (три, или около того, части плюс патчи совместимости с MCA и Hold it) - в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
MCA (Morrowind comes alive, сейчас актуальная версия 8.1) - при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. Есть патчи совместимости с перечисленными выше и ниже модами, чтоб использовать их фишки (рандомно генерящиеся анимированные посетители в барах и т.д.)
Буду пилить дальше в след. посте.
#122 #513662
>>513651
Штуки-то классные у тебя, вот только на древнем железе вся эта красота подлагивает или вообще крашится. Так что обладателем говна мамонта стоит остоpoжнее быть.
другой анон
#123 #513663
#124 #513665
>>513651
Starfire's NPCs additions - в отличие от MCA, добавляет дохуя не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви".
Traveling merchants - довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой.
Hold it - раздает неписям всякие аксессуары (типа даннмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит). Есть патчи совместимости с Animated и MCA, в результате, заходишь, например, в ГМ и видишь мимоколдуна, читающего книжку и все такое.
#125 #513671
>>513662
Вот этот дело, говорит, кстати. Эта красота не только на древнем, но и на новом железе будет лагать. Сириоусли, даже если у тебя ультрапекарня, тянущая Бомжака 3 на максималочках, все равно будет лагать. Особенно NPCs additions, так что ты его потести и пойми, насколько все плохо.
Но продолжу:
Распорядок дня (LCV NPC schedules and locks или как-то так) запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне). Проблемы: 1) морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет; 2) становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
#126 #513673
>>513651
Ффух, последнее и тоже спать - Children of Vvardenfell забыл. Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того. Проблемы: 1) конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения; 2) на детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Еще LGNPC - просто перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла.
#127 #513884
Не могу установить Morrowind co своей win10.
Колдовство над совместимостью не помогает.
Что делать? Кто сталкивался?
#128 #513928
>>513884
Что пишет-то? Выдаёт какую-то ошибку при установке? Или устанавливается, но тупо не запускается?

>Колдовство над совместимостью не помогает.


По-моему, оно никогда не помогает. Сколько было подобных проблем, ещё ни разу совместимость эффекта не дала. Это миф.
#129 #513931
>>513928
У меня помогло с какой-то стратегией и шутером давным давно лол, больше ни с чем.
#130 #513944
>>513928
Не, совместимость и отключение оформления рабочего стола порой очень помогает.
В каком-нить варике 3 ролики начинают работать, например. И ещё где-то работало, не помню, но точно иногда бывает.
#131 #513945
>>513884
Ставь ОпенМВ поверх.
#132 #514121
>>513884
У тебя Морр с графеном или голая ваниль? Если с графеном, то надо:
1) DirectX 9.0c Redist. от июня 2010. Похуй, что у тебя 12й стоит, нужно, чтоб dll от девятки были.
2) DotNet 4.0
3) Microsoft Visual C++ Redist говномамонтные. Какие именно - луркай в ридми к MGE и на форумах по запросу "MGE crashes". Я себе понаставил за 2005, 2009, 2010 гг., что-то из этого помогло.
4) Внеси моррошнд.ехе в исключения DEP (предотвращение выполнения данных, лежит в Панель управления - система - настройки быстродействия).
5) Посмотри, что у тебя за версия Морра. Если пираточка от Walmart, Impulse или типа того, то у них в экзешник зашит код, требующий windows live, причем с отдельной dll, как это было до Win7. Может, и стим этим страдал, хз. Самая лучшая версия морра, к которой все подходит без анальных усилий - рип GOTY-диска, безо всяких кряков и NoCD.
#133 #514321
>>514320
А что ты хочешь услышать?
#134 #514325
>>514323
Здесь не любят врать.
#135 #514327
>>514325
Не ври.
1835 Кб, 1680x1050
3022 Кб, 1680x1050
1324 Кб, 1680x1050
1794 Кб, 1680x1050
#136 #514417
>>514328
Всем лжебога-пидора, безумного васянства и квамовых алкашей ИТТ
1369 Кб, 1280x1024
1169 Кб, 1280x1024
#137 #514643
Нюфагу требуется помощь. Ставил оверхаул, при попытке призвать даэдробронь вылетает такая ошибка.
Также повторю вопрос, заданный три треда назад, есть какой мод на улучшение боевки, чтобы не закликивать до смерти?
#138 #514649
>>514643
Насчёт брони - что-то с текстурками, наверное. А улучшение боёвки - боёвка Даггерфола
#139 #514650
>>514643

>чтобы не закликивать до смерти?


А что тебе нужно? Это надо всю механику игры менять

1.Не тянет комп и текстуру не отображает
2.Файлы игры потеряли путь к текстуре.
#141 #514711
>>514650
Мммм, ну от заряженных ударов пока пользы вообще не вижу, от разных типов ударов тоже (кроме дамага, но это от оружия зависит). Что-нибудь на этот счет.
608 Кб, 1920x1080
#142 #514742
Вкатилси
317 Кб, 682x1024
#143 #514747
>>514742
Пошто бедного Тахриэля обмародерил, ничтожество?
#144 #514750
>>514747
Всегда так делаю, товарищ ординатор
#145 #514780
>>514742
>>514747

Данмеры все любят мантлировать и даже заслуги Тархиэля решили себе присвоить!
686 Кб, 1920x1080
#146 #514858
Аутизм прогрессирует.
#147 #514894
>>514858
Поделишься ссылкой на маску?
#148 #514949
>>514894
Не оно, но тоже ничего так, вроде. http://mw.modhistory.com/download-80-11177
#149 #514985
>>514858
О, моя сычевальня!
#150 #515105
>>514894
Не знаю откуда шарф (может быть из MCA), но я его ретекстурил этой текстурой.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33070/?
#151 #515220
>>513280>>513290
Как же мне печет от этих разговоров в духе - ЮБКИ ХАХАХА НИМУЖИК. Даже в LGNPC был диалог, где можно было ответить закомплексованному лорду, одобряешь ли ты "юбки".
1) В "юбках" ходят не только бабы, разуйте глаза.
2) Это не юбки в типичном понимании. Вы видать даже не задумывались, но в Морровинде выдержана восточная стилистика(я про коренных жителей, а не понаехавших имперцев). Как ИРЛ, в провинции беда с очищением воды, с болезнями, переносимыми ветрами. Поэтому на артах Мишани данмеры Дома Редоран и всякие там Вечные Стражи, всегда нарисованы в куче тряпья. Это не просто фантазии Мишани, по лору, корпрус может настичь, если будет малейший незащищенный участок на теле. Поэтому существует и необходимость в шлемах из кожи нетча или из хитина с очками.
Тряпье же защищает от песков и прочей заразы, шарфы возможно натягивают на нижнюю половину лица и они отсеивают крупные куски засохшего гуарьего кала.
Ну и самое главное - эти тряпки выглядят необычайно стильно. Это не заебавшие всех латы и европейская культурка, тут нечто иное и свежее. К сожалению, технологии не позволили даже на четверть воплотить задумки Мишани в плане дизайна доспех, так как проработка каждой развевающейся на ветру тряпки это та еще морока.
#152 #515236
>>515220
Юбки для баб, нормальный мужик лучше голый ходить будет чем юбку оденет.
#153 #515239
>>515236
Вы слишком узко мыслите. Арабы-мужики вообще в платье ходят, вот только ни капли не смущаются, так как это традиции, да и просто удобно.
#154 #515242
>>515239

>нормальный мужик

#155 #515419
>>515236
Нормальный мужик скорее уйдет, чем на двач зайдет. Если же ты здесь, значит ты не нормальный и права рассуждать про нормальных не имеешь.
#156 #515425
>>515236
Юбка нужна чтобы ещё одну чару повесить на ГГ.
#157 #515430
>>515242
Зарэжу, слющай!
#159 #515526
>>515478
Почему Тархиэль падает на книжку?
#160 #515531
>>515526
Потому что на движке Морры невозможно организовать падение предметов, а добавлять книгу в инвентарь ему не стали.
#161 #515536
>>515531
Тоесть книжка должна была первой упасть на голову ГГ, а за ней уже Тархиэль рядышком?
#162 #515549
>>515531
Могли бы и в инвентарь добавить
#163 #515687
>>515536
Вообще то, Тариэля можно спасти. Это тяжело осознать, но все пророчество Нереварина нужно лишь для того, чтобы в его процессе познать ЧИМ, вернуться назад во времени и спасти бедного лесного эльфа.
#164 #515729
>>515687
ЧИМ не нужен для этого, достаточно заклинания замедления падения, только ему нечего сказать ГГ, даже спасибо не скажет, да и вообще он пасхалочка и должен умереть ка того хотел разраб из Беседки.
#165 #515734
>>515729
Смерть Тариэля неожиданна для игрока, изначально его невозможно спасти. Это специально сделано, чтобы посеять чувство вины в игроке и заставить искать силу в ЧИМе, способную изменить судьбу.
#166 #516019
Для Morrowind Rebirth сойдет только англ версия Моррки?
#167 #516020
>>516019
Ни играл не разу, но учитывая приблизительный список изменений, 99.99999% что да.
#168 #516028
>>511863
В Скае стоит опустить Огненного в воду, так он сразу лопается. Или стоп.. не, он вроде под воду не уходит, он парит над ней.
#169 #516042
>>516028
А если я прыгну в воду рядом и забрызгаю его?
#170 #516053
>>511863
Ну можно пояснить это тем что лава размывает воспламеняет тела атронахов состоящие из солей, а огонь и под водой гореть может если температура достаточно высока.
#172 #516198
>>516053

>воспламеняет тела атронахов


Причём огненных.
#173 #516260
>>516053
Чому вода тогда не размывает?
#174 #516261
>>516042
Тогда у неё бронелифчик от резкого охлаждения треснет.
#175 #516503
5 Ф П С
Ф
П
С
Зато красиво. Как фиксить, а?
#176 #516576
>>516503
1.Ставить патч на дополнительные гиги оперативы
2.Ждать опенМВ
3.Молиться, поститься, слушать радио Вивек.
#177 #517221
>>516503
Снижать травон, упрощать меши для дистант-лендов, убирать дистанцию обсчета ИИ, вырубать моды с кучей скриптов (GCD, например) или добавляющие кучу НПС. Патч на >4 гигов оперативы помогает не оче, разве что вылетать будет реже.
Вообще, полностью лаги не уберет ничто, особенно в Вивеке. Это какое-то заколдованное место. Он у меня в абсолютно ванильной Морре адски лагал на 300м селроне с первым г-форсом, не менее адски - на 1200м селероне с третьим гфорсом, умеренно - на коре2дуо, почти незаметно - на раннем кореАй7. А потом я поставил себе графен и моды и теперь в Вивеке снова 5-10 фпс на пекарне, спокойно тянущей Скайрим с 4к-текстурками, йоба-модельками, параллаксом и ЕНБ.
#178 #517224
>>516576
Этот твой опенмв запустит все мои моды?
#179 #517227
>>517224
Из могилы или из луны? Конечно он будет поддерживать все моды, кроме патчей экзешника и всяких мге, ибо они будут не нужны.
Если внезапно после 1.0 какой мод работать не будет, можно постучаться будет на форумчик (да и сейчас уже можно, чо уж там, хотя лучше дождаться переезда на OGS) и они поправят.
#180 #517231
>>517224
Нет. Он сейчас на стадии альфа-версии, очень постепенно переходящей в бету. Играбельно, мейнквест проходится, но погляди в их список_багов_ожидающих_исправления и впечатлись. Простые реплейсеры и мелочь типа "Мой первый дом в Балморе" должны работать, но про жирные скриптованные моды пока забудь.
#181 #517232
>>517227
Хорошо, а что там с готовностью? Так то уже № версия геймбрио выйдет через неделю.
#182 #517238
>>517232

>Так то уже № версия геймбрио выйдет через неделю.


Если про фолл4, то для неё не будет CS ещё пол года минимум, а когда будет, будет привязан к бедсекдоаккаунтам и бедседкосайтам анально как игры близзард.

>Хорошо, а что там с готовностью?


Сейчас играбелен уже как игра. Оптимизация, чинка багов и разработка CS парралельно переезду на новый движок. Следи тут https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap Ближайшая версия будет оче толстой
#183 #517240
>>517234

>Расскажите если не трудно за АИ нпс в опенмв - его там расширили?


Ну бле, как будто треда нет. Пока на уровне морровинда. Фичи аи в планах выставлены. В любом случае, это не бедседкокод, даже ты при навыках сможешь запилить свой ИИ какой хош вообще хоть сейчас, если ты рукастый.
#184 #517243
>>517234
Да пожалуйста. А насчет пеки ты не совсем прав - в крупных городах будет лагать примерно одинаково (5-15 фпс) что на ноутбуке четырехлетней давности, что на неплохой игропеке, инфа 100%. И ничего с этим не поделаешь. Эта зараза будет подлагивать даже без модов, просто с графоном.
#185 #517247
>>517243
ОпенМВ кстати на OGS выдаёт заметно лучшую производительность. Ванильная морра с встроенными в опенМВ шейдерами воды и прочим освещениям выдаёт на моих 4гига ноуте 40-50 фпс в вивике-балморе
65 Кб, 500x500
#186 #517256
>>517245

>ебашу с графиком 6/1, а после работы мне не до этого


Я работаю грузчиком в быдлофирме. За два года эта работа успела меня заебать, но других перспектив нет, тем более в ебаный кризис. Но иногда, вернувшись уставшим домой и включив компьютер, я щелкаю по желанному ярлыку на рабочем столе. С этого момента скучный, серый, обыденный мир вокруг меня перестает существовать. Я оказываюсь на острове Вварденфелл, полном гигантских блох психоделического вида и надменных данмеров, вороватых босмеров и скользких аргониан. В этом мире я могу быть кем угодно: рыцарем, вершащим подвиги во имя Империи, либо магом Телванни, сидящем в своей грибоватой башне. Могу быть даже богатым торговцем, с жадностью считающим монеты в своем доме в Балморе... ...Но всё это не по мне. Я беру своего крепкого норда, надеваю на него одни штаны и иду к Вороньей Скале, в шахты. Там я долблю эбонитовые залежи членом, потому что я так хочу.
Так я чувствую свободу.
2770 Кб, 1680x1050
#187 #517259
>>517246
Щито поделать, десу. Придется пока терпеть.
#189 #517322
>>517259
What The Fuck Am I Reading?
#190 #517323
>>517243
А вот нихуя, сера. Я тоже раньше так думал.
Потом накатил оверхолл и у меня 120 фпс везде+графон (потом ещё тонну своих модов накатил, и теперь в Балморре уже падает в некоторых местрах до 30, но суть в том, что графон возможен без тормозов).
Мне кажется, это из-за того, что оверхолл патчит ехешник. А, ещё у меня английская версия.
#191 #517324
>>517259
Алсо, глазки эльфам нормальные поставь, раз уж беттер хедс используешь.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42673/?
#192 #517407
Какие три самых годных мода есть на морровинд?
#193 #517480
>>517407
Трибунал, Блодмун и регенерация магии.
#194 #517509
>>517407
Обливион, Скайрим и Фоллаут.
#195 #517515
>>517512
Тащемта наоборот. Обливион ещё можно ДОПИЛИТЬ и спасти, остальной кал - мёртворождённый.
#196 #517527
>>517480
>>517509
Молодцы, затроллили.
#197 #517537
>>517528
Не согласен. Модами вся пластиковость убирается. А я имею ввиду мир, сюжет более-менее, ролевую систему .В облу всё более менее впиливается. Моды полностью меняют сиродиил, его города, рожи и текстуры, меняют особо унылые квесты вроде маннимарко на вин. Скайрим же претенциозный ксусок говна для соснолей, с худшим миром, полным отсутствием ролевой системы, диалоов, каких либо остатков души. Эта параша с кишковыми подземельями и кинцом и её не спасти.
#198 #517547
>>517543
Ой, всё, скайримодаун, пиздуй выснять лучшую часть в соотв. стред.

>Тоже самое поехавшие морроутки


Так то да. А ты со своими УТАЧКАМИ)) УЁбывай к хуям
#199 #517571
>>517528

> Там нечего спасать


Ну хз. Я накатил на облу Fort Nocturna Suppressio и, ё-моё, я был СЧАСТЛИВ. Тебя забрасывает в ебеня, где ты совершенно один и никому не присрался. До этого ощущение заброшенности и ненужности я испытывал лишь в ММ6, где в городах не было стражи и тебя могли унижать по всей карте. В скае я испытал чувство заброшенности, накатив Darkend.
>>517543

> Вернули различные культуры


Вернуть-то вернули, да только нифига не раскрыли, что обидно. Плюс никогда (надо быть реалистом) не перепилят эти сраные пещерки, состоящие из одного коридора. Даже в Диабло 3 (гриндилке!) есть по нескольку коридоров (разве что в ВП генерится один, но суть ВП в скоростном прохождении).

> где по твоему душа в Обливионе?


В квесте "Призраки Вайтарна".
другой анон
#200 #517582
>>517576
В арене как раз хуита уровня скайрима с одними характеристиками, прямо 1 в 1. То что там можно было как в майнкрафте блоки убирать/ставить, это другой ворос и ясен пень почему это пропало.
В даггере огромное количество фич, это игра-фича, кое что из того что там ПОПЫТАЛИСЬ реализовать никто в экшн рпг больше никогда и не пытался даже.
>>517561

>у вас баттхирт скурим лучшая гамза


Ясно.
#201 #517593
>>517590

>доставляет исключительно и полностью только облоуткам.


Увы, даунитос с лурки, обла говно, ванильная так вообще кал, но обла>скайримопараша
#202 #517596
>>517594

>мама, у миня интернетик и камплюхтир появился в дветыщиседьмом


)
#203 #517602
>>517597
После того как все скайримодауны съебут у хуям.
29 Кб, 473x500
#204 #517606

>2925


>вестись на толстоту, что кто-то якобы может ненавидеть божественную Облу

76 Кб, 489x1097
#205 #517611
>>517597
>>517602
"Облобляди против скайримодетей и морроуток: Битва за Морротред"
#206 #517612
>>517611
И побеждают Даггерогоспода.
#207 #517614
>>517606

> >2925


ЩИТО?
#208 #517617
>>517616

>Пойду пожру лучше.


говна
#209 #517623
Всем заткнуться и слушать https://www.youtube.com/watch?v=A6j7mUxGz20
#210 #517624
>>517614
Через 910 лет станет очевидно, что обла - лучшая часть серии. Модами к тому времени допилят.
#211 #517627
>>517623
говно
#212 #517633
>>517624
>>517620
Некоторые Морроутки портят картину всем Моррафанатам.
#213 #517733
Посоветуйте моды.
Нужен мод на алхимию (заебывает перебирать каждую комбинацию барахла, чтобы прокачать алхимию, еще знать силу ингредиента было бы неплохо), а также было бы неплохо мод с возможностью напиться в говно, а то так и пить не интересно.
244 Кб, 900x1099
70 Кб, 528x528
222 Кб, 1100x1389
226 Кб, 1683x1403
#214 #517795
А есть ли мод на еблю Альмалексии? Несколько тредов назад обсуждали какой-то мод для трахания нпц, но Альма же существо, а не простой нпц. Подойдет ли тот самый мод для того, чтоб насовать ей во все отверствия, способные вместить Нереваринский хуец?
#215 #517802
>>517795

> А есть ли мод на еблю Альмалексии?


Нету.

> Подойдет ли тот самый мод для того, чтоб насовать ей во все отверствия


Едва ли. Ты даже не представляешь, НАСКОЛЬКО этот мод костылен. Он находит меши, из которых состоят тела сношающихся, и соединяет их для проигрывания анимации. Меш Альмы отличается от меша непися, поэтому придётся перепиливать скрипт и, возможно, один из экзешников. Нахуй. Нахуй. На-хуй.
4062 Кб, 1920x1080
#216 #517857
прост
#217 #517862
Так какие 3 мода посоветуете?
#218 #517866
>>517862
Бладмун. Трибунал. Бабочки.
#219 #517878
>>517857
У тебя там Звезда Азуры валяется?
#220 #517879
>>517878
Это васяноприцельчик
мимо
#221 #517891
>>517866
Ты задолбал с Бладмуном и Трибуналом.
#222 #517908
>>517891
А ты чего хотел? В шапке аж джва руководство по модам, и в обоих прямо сказано "Мастхевов, чтоб поставил - и сразу заебись, нету". Каждый дрочит как он хочет, вкусны у каждого свои. Ты бы сначала написал, чего конкретно твои "3 мода" должны делать. А то тут таких было много одно время, им советуют более-менее общепринятую классику - а они:

>"Нихачу-нибуду! Better heads -анимешная параша, Better bodies - НИЛОРНА, фанатские патчи - НИНУЖНА и крипера убирают, фуллресторапак - апогей васянста, оверхол - тормознутое поделие, Сердце Хаоса - аркадный васянский пиздос! ШТО ВЫ ОДНО ГАВНО САВЕТУЕТИ??!77"

#223 #517977
>>517878
Васяноприцел, как тот пантомим сказал.
Всё забываю сменить его.
Бесполезная вещь.
Хорошо, что он по кнопке у меня выключается в любой момент, так что включается только когда действительно нужен.
#224 #517978
>>517977
Алсо, дайте мод на прицел нормальный, мне лень искать чёт.
1351 Кб, 1440x900
1007 Кб, 340x223
#225 #517990
>>517795

>А есть ли мод на еблю Альмалексии?


Есть в Скайриме, там и Вивека можно трахнуть и Сота Сила, а в морровинде разве что в голове отыграешь.
#226 #517991
>>511185
Я делал так. Когда Кай посылает тебя на все четыре стороны, то я по-порядку закрываю все гильдии, а потом только иду к Каю обратно. Сайдквесты параллельно всему этому. После того, как я побил Дагот Ура, то я иду в Трибунал, потом в Блудмун.
#227 #518377
>>517990
Какая же она няшная шлюшка на 1м пике.
#228 #518382
>>518377
Божественная.
#229 #518457
>>518377
Няшнее некуда.
140 Кб, 1050x1050
#230 #518462
>>518457
>>518382
>>518377
Пиздуйте отсюда, Альмалексия может быть только одна!
#231 #518471
>>518462
И это мертвая данмерская каймерская шлюха в мертвом городе.
#232 #518481
>>518462
Всратость: ОВЕР900000000000
#233 #518489
>>518481
Съебался в /b/, а не то сейчас ляжешь рядом с ее гниющим трупом.
#234 #518496
>>518489
Альмалексия НЕ ГНИЁТ!
#235 #518497
>>518496
Ты её ебало видел? Она уже сгнила.
#236 #518519
Сап, морротред. Есть ли что то вроде альтстарта для морры ? Просто после долгих лет решил обмазаться морагтонгом вдоль и попеперек. Или по хардкору начинать сначала и вкачивать злоебучий взлом ?
290 Кб, 1600x1024
#237 #518521
>>518489

>а не то сейчас ляжешь рядом с ее гниющим трупом


Словно что-то плохое. Что впрочем не отменяет всратости моделек морры.
#238 #518534
>>518521
Почему Шеогорат плачет? Его обидела Мефала?
#239 #518546
>>518534
Еще бы не обидеть такой конской елдой.
1237 Кб, 1280x1024
#240 #518573
>>518521
Модами допилили
#241 #518574
>>518534
От счастья же.
#242 #518665
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Unable to find script 'mca_bm_standard' on object '_MCA_BM_commoner_f'.
И где мне этот скрипт искать? MCA заново ставил, не помогло. Мод качал с нексуса.
#243 #518856
>>518665
Если работает, то просто забей. Исправлять такое - дикий геморрой, если вообще возможно.
2195 Кб, 1920x1080
#244 #519488
Идёшь такой с Джуланом через шторм в Когорун, чтобы ему наконец-то пояснить, что он не Нереварин, а тут так ХУЯК, и разбившееся НЛО.
#245 #519551
>>519488
Держи. Может, из этого что-то приглянется для нло.
https://www.youtube.com/watch?v=6Lo0qD6rOz8
#246 #519575
>>519488
Это же анус Вивека, древнейший из артефактов!
180 Кб, 1920x1080
#247 #519594
ФАНТАСТИЧЕСКАЯ НЕБЕСНАЯ КОЛЕСНИЦА
Вход оказался ловушкой, и мне за спину просто телепортнуло здорового двемерского робота.
А я бы не проч полазить внутри, эх.
#248 #519789
>>519725
>>519783
Быстрее в гугле было забить "fantastic sky chariot", чем ждать ответа. Видимо, вот оно http://www.gamemods.com.pl/morrowind/giants
мимо
#249 #520082
>>517990
Почему зрачки вертикальные? Она ж не даэдра какая-нибудь.
#250 #520092
>>512503
Попробуй выделить папку игры и убрать у всех файлов в ней галку только чтение.
#251 #520098
>>520082
Очевидно автор не сумел найти других красивых золотых глаз.
#252 #520106
>>517990
>>518377

Ебанная блядская блядь из блядской троицы. Перескочила на хуй вивека, а вконце концов поехала, от осознания того, что ее СИЛА ВСЕ и придется сдохнуть со временем. Даже к обезумевшему от злобы и скоррапченному Даготу я испытывал жалость, он стал таким по их вине. Первое, что я сделал когда вернулся с горы - уебал вивека.
#253 #520111
>>519789
Да, это ЖАЯНТС.
Не лорный мод, естественно. И монстры в нём тоже есть не особо имеющие смысл и плохо анимированные. Но есть и крутые монстры, нормально вписывающиеся в Морру.
Наверно, всё равно удалять его буду, ибо уж слишком смешно смотрются драконы летающие над Эшлендом, и бешенно стучащие крылышками.
Вот если бы была лорная версия этого мода, тогда очень круто было бы.
#254 #520146
>>510934 (OP)

>в шапке метафизика Морровинда вместо божественной new whirling school


Хуёвая у вас шапка.
#255 #520258
>>520146
Нет.
303 Кб, 1920x1080
#256 #520374
Джулан, что же с тобой стало?
#257 #520480
Поясните за Сота Сила. С Вивеком и Альмой все понятно, а с ним нет. Он Альму ебал хоть?
#258 #520489
>>520480
Нет, он предпочитал смазывать шестерёнки и выебал себя чтобы забеременеть снова родится.
#259 #520647
>>520480

Не, он был слишком битард и хиккарь для этого и биопроблемы его не волновали.
#260 #520679
>>520647

>биопроблемы его не волновали.


Тренировался на Несовершенствах и фабрикантах а затем залетел от самого себя, ТНН.
2240 Кб, 1680x1050
2078 Кб, 1680x1050
1777 Кб, 1680x1050
#261 #520825
Как упоительны в Грейзленде вечера
Соленый рис, Тель Воса закоулки
На гору Красную и в Когорун прогулки
Как упоительны в Грейзленде вечера!

Пускай всё тлен, пускай весь мир - игра
Пускай ношу поверх доспехов платье
И в Акавире вечно буду вспоминать я
Как упоительны в Грейзленде вечера!

Грибы, эшлендерки, каджиты, мутсэра
Уроки Вивека и хруст виквитной булки
Вокруг Тель Моры по воде прогулки
Как упоительны в Грейзленде вечера!

Как упоительны в Грейзленде вечера
В закатном блеске пламенеет шпиль Нчулефта
Ашхана юрта очагом согрета
Как упоительны в Грейзленде вечера!
607 Кб, 1920x1080
#262 #520932
Пора искать домик попросторнее.
#263 #520955
>>520932
Джулан как бы говорит: "Хули вылупился, камеру выключил быстрабля"
#264 #521157
>>520932
Я всегда забираю себе дом босмера в Кальдере. Первый справа от входа со стороны Балморы, напротив дома орков и скампа. Там довольно уютно, есть ящики-сундуки и большоооой подвал со скелетом.
#265 #521176
>>521157
А я скапливаю 95к золота и честно покупаю себе здоровенное поместье в Пелагиаде с подвалом, обстановкой, банками для ингредиентов, книжными полками и сундуками для брони и оружия.
мимомодогосподин
#266 #521185
>>520932
Всегда раздражала анимешная прическа у Шани, особо вырвиглазно выглядит при ванильном графоне.
Советую, кстати, после прохождения мейнквеста с Джуланом, выполнить цепочку на переселение лагеря Ахеммуза в Альд Даэдрот.
#267 #521186
>>520374
А вот это интересно, блин, прокачал ему все навыки и колдовство до 100, но этой фичи со скрибом не застал, хотя читал про нее. Как получилось?
#268 #521187
>>520111
Мне, кстати, нравились великаны с огромными членами. Правда их не было видно, так как Беттер Бадис на них не распространялся.
Помню еще отряды каких-то супервампиров на дорогах, ох уж эта молодость, чего я только не пробовал.
#269 #521200
>>521185
Сейчас как раз делаю.
#270 #521202
>>521186
Не, это просто когда Шани тебя на свидание в Морнхолд тащит. Там она хочет везде походить, посидеть на троне короля Хелсета, нажраться в баре, пойти купаться в фонтане на площади как в день ВДВ, доебаться до высшего ординатора (заставить его извиниться перед ней, хотя он просто мимо шёл), потом вернуться в бар, заказать комнату и ебаться там до утра. Женщины... Утром она уже свалит, но оставит тебе такое же кольцо, как и Джулан раньше, и теперь её можно использовать как компаньёна. А ещё ебать её можно, в отличии от Джулана, который до сих пор ломается и даже на групповуху не соглашается. Эх.
А, ну да, скриб! Короче, на свидании Шани просит тебя купить ей ручного скриба, потом спрашивает, как его назвать. Назвать его можно и Джулан, и это ей очень понравится, ибо теперь Джулан будет беситься из-за того, что скриба назвали его именем.
#271 #521214
>>521187
Не видно было великанов или их членов?
#272 #521219
>>520374
Восьминогий Скриб?
#273 #521222
>>521219
Загуглил изображения срибов - они везде восьминогие.
#274 #521229
Лол, из нововведений к Джулану 2.0
- Romancing Julan with a male character [Done] -- YES YOU HEARD ME. I know this is something a lot of people have asked for, over the years. For the record, I wanted to include it all along, it just took me a while to get around to properly thinking how I wanted to write it.
- Romancing Shani with a female character [Done] - which approximately NOBODY has asked for, over the years! But I'm doing it anyway. P.S. What's wrong with you? :tongue:
#275 #521242
Кто-нибудь знает какой-нибудь атмосферный мод на дом для игрока?
Хорошо бы ещё с квестом, или за круглую сумму денег. Ну и чтобы не сильно по васянски смотрелся он.
Или мне всё же редоранскую крепость себе строить? Места там много?
А то у Косадеса уже горы лута валяются.
Ещё надо найти мод на нормальную расстановку книг и манекены.
#276 #521255
>>521202
Да, припоминаю такое, правда этот скриб по-моему пропадает, или это я его проебал. В описании мода просто я читал, что при высоком колдовстве Джулан может превратиться в даэдрического скриба или крысу, было написано, что это стоит увидеть. Я заставлял Джулана призывать все подряд - от духа до святоши(которую он часто не может контролировать), но ничего необычного не происходит.
>>521214
Членов. Великаны были просто увеличенными раза в 2 нордами. Но даже с поставленным Беттер Бадис, у них были труселя. Представь, какой дубиноподобный член болтался бы у них, когда они бросались в бой?
#277 #521257
>>521255
Но у меня и с установленным беттер бодиз в всех труселя. Главное на лорные труселя поставить мод.
Вообще надо Джулана магии поучить, я его только изменению пока учу до сотни, чтобы летать на халяву. Сам на магию забил.
#278 #521258
>>521257
Самый лучший способ - это подходить к учителю сотнику и обучать у него Джулана. Потому что иначе заебешься продираться через кучи топиков. ЛГНПСшные тренера-сотники, особенно тот, что с колдовством, не хотели учить Джулана, поэтому пришлось наркоманить и раз в сутки или двое, повышать Джулану навык на 1, представь сколько времени это заняло.
#279 #521259
>>521257
Ах да, Беттер Бадис без наготы это не Беттер Бадис.
#280 #521260
>>521257

> у всех


Алсо, гиганты нормально ходить не умеют, а только краааадучись. Проигрывал с этого.
#281 #521263
>>521258
По изменению сотника нашёл в каком-то городе тельванском.
Тель что-то там. У неё дома ещё книги на полу разбросаны.
#282 #521264
>>521257
И еще, ты же знаешь, как возвращать Джулана, если он пропадет при ошибке варпа(телепортации к тебе)? Подходишь в Альд'Рун к бармену, жмешь топик ГДЕ ДЖУЛАН?77, он спавнится в оригинальном состоянии внизу.
В оригинальном, тоесть с изначальными навыками и статами, вся прокачка, полученная в странствиях с тобой, пропадает. Но скрипт Джулана один из топовых, поэтому это предусмотрено и достаточно прокачать ему любой скилл на 1, отдохнуть и все его характеристики вернутся.
Последняя проблема, это отсутствие у него после возвращения пункта с его инвентарем. Чтобы его вернуть, надо было ввести команду в консоли, забыл, если надо могу найти.
#283 #521265
>>521259
Да ну, писюны висящие лол. Не, лучше в трусах.
#284 #521266
>>521265
Не будет души в Доме Дезель в Суране.
#285 #521268
>>521264
Кольцо телепатии же есть. Контачишь с ним и он к тебе телепортируеся.
#286 #521269
>>521266
Ну, если очень хочется, то есть третья опция - там мужики в трусах, а тянки голые.
Вообще надо запилить мод на тела с голыми сиськами, но в трусах. Так атмосферней всего было бы.
#287 #521270
>>521268
Странно, что этой проблемы у тебя не было. Я играл ОЧЕНЬ долго, у меня она возникала раз 100. Кольцо тут не поможет, при этой ошибке Джулан просто пропадает из игры, так что если потеряешь его и не сможешь найти там, где видел его в последний раз, ты знаешь что делать.
#288 #521272
>>521270
Не знаю, пока не было такого.
Зато было другое - прокачал ему на 100 изменение, попросил меня левитировать и всё. Он начал кастовать левитацию непрерывно снова и снова. И если с ним заговорить, часто говорил "всё, хватит, ты победил, я сдаюсь". Никак нельзя было это починить. Хз что это было, пришлось загружать сейв до прокачки.
Сегодня попробую ещё раз, и если он так глюканёт, то попробую твой способ.
#289 #521274
>>521264
Во, нашел, а то испугался что сам забыл команду, если пропадет кнопка просмотра инвентаря у Джулана.
set companion to 1
#290 #521291
>>521229
Джулан официально зашквар.
#291 #521293
>>521291
Скоро с ним пойду к дядюшке Курио.
Вот там точно зашквар будет.
#292 #521297
>>521242
Всё сам нашёл уже.
На домики мод - Houses & Apartments by Ashworm
На книги - Labrarian и Book Rotate
На манекены - Mannequins for Sale
#293 #521299
>>521297

> librarian


Всегда ошибку в этом слове делаю.
#294 #521319
>>520258

>Нет.


Метафизика Морровинда нахуй не сдалась в шапке. Метафизика Морровинда не вписывается в остальной лор Свитков. Прочтение этой хуйни заставляет меня хотеть съебаться в Провизиональный Дом и заплакать.
#295 #521338
Существует ли решение как пройти без убийств в режиме пацифиста до конца?
#296 #521357
>>521338

> пройти


:)
#297 #521547
>>520258

>Нет.


Таки да. Метафизика Морровинда содержит интересные гипотезы, но при этом она имеет множество проблем. Например, трактовка деформации запада. Автор сравнивает деформацию запада с Битвой у Красной Горы и тем как Тайбер захватил весь Тамриэль. Дальше автор делает вывод, что поскольку в последних двух прорывах дракона замешаны боги, то и в первом случае это результат деятельности бога, который является игроком. Но это сравнение не является истинной, т.к во всех трех случаях дракона поломал Нумидиум. И это не единственные проблемы этой статьи.
#298 #522111
Анончики, кто тестил вот эту сборку из ОП-поста? Как она, сильно ли отличается от оригинала, много ли васянства, наличие баков?
Спасибо.

>Сборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:


>Фуллрест репак для русеков


http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
#299 #522121
>>522111
Если не ставить EVA то васянства нет в самой игре особо много. Однако всё равно сборка спорная, из-за порой неприятных багов и мелочей, вроде текстурок. К тому же там вроде сейчас прикручен васянолаунчер, в общем нахуй всё это. А так - ничего особенного.
#300 #522126
>>520825
Спасибо, анон, за душу взяло.
#301 #522294
Эх, нашёл мод на прилепливание колчанов к левым наплечникам через скрипт, по желанию, а он не совместим с ардмор оверхоллом.
Буду сегодня пилить патч.
#302 #522323
>>522294
Выложишь хоть потом?
#303 #522325
>>522323
На нексус может даже закину.
Крутой мод - бросаешь левый наплечник на землю, потом поднимаешь и выводится меню с выводом мол "хочешь присобачить к наплечнику колчан?". Таким образом можно избежать того, что у всех-всех персонажей колчаны будут. Патч просто делать, но долго. Благо есть правые наплечники, на которых статы оверхолла остались, и с которых можно данные перенести на левые.
А, ну и я для английской версии делаю патч.
Ещё пилю мод на красноглазых детей данмеров, а то чёт совсем не лорно смотрятся. Пара графических косяков осталась. Надо перекрасить пару мордочек.
#304 #522346
Тесач, помоги пожалуйста нубу. Всё что мне нужно чтобы играть в морровинд это дальность отриcовки хотя бы как в этом видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Whz-LQlbI-U
Я понимаю, что на видео оверхол. Пробовал mv_fps_optimizer, но даже с акробатикой в половину меньше, всё что я вижу в прыжке это белый туман, который всё загораживает.
#305 #522354
>>522346
Нубский сцвит!
Используй MGE XE.
Про фпс оптимайзер забудь, как про страшный сон.
#307 #522371
>>522354
>>522359
2 Субджаммы. Конечно чтобы увидеть Красную гору из Сейда-нин придётся ещё посидеть над настройками, но приемлемый результат уже есть. Спасибо.
221 Кб, 1072x572
#308 #522395
>>522371
Попробуй вот такие настройки MGE.
327 Кб, 1920x1080
#309 #522539
Колчаны-Колчанчики
#310 #522553
>>522346
Шапку не пробовали читать?
#311 #522554
>>522539
А есть такой мод на мечи за спиной чтоб отображались?
#312 #522557
>>522371
Ставь мод на красную гору из инструкции в шапке, тогда красиво будет.
#313 #522584
>>522553
Шапку не читают 95% людей. Оставшиеся 5% - автор шапки.
#314 #522588
>>522554
Врядли.
Это же надо конкретную модель меча брать.
#315 #522590
>>522584
Надо просто кормить хуями тех, кто задаёт тупые воросы. А шапка так себе, но для вот такой хуйни уровня "пасаны как играть в марравинд" сойдёт на все сто.
511 Кб, 774x893
#316 #522625
Не поделитесь текстурками интерфейса (оригинальными)? Про то как их вытащить можете мне не рассказывать, у меня игры нету.
#317 #523229
>>522539
Охуенно, я даже не думал, что есть колчаны под определенный стиль брони. Можешь кинуть ссылку? И твой этот скрипт на наплечник, как я понял, работает через MWSE, включенный в MGE?
1384 Кб, 1280x960
#318 #523537
Шёл третий месяц моего прибывания на острове. Пока удалось обосноваться в Балморе и иметь там пару септимов на шмат солёного риса и стакан мацта, занимаясь успшным бизнесом.
#319 #523658
>>523537
С таким делом мог бы в Суран, а лучше сразу к Тельваннийской илите.
#320 #523659

> делом


Имел в виду телом, но и так сойдет. Или твоя героиня лицом не вышла?
#321 #523664
>>523537
А как, кстати, подобное в морре реализовано, годенько-лорненько, или как всегда?
#322 #523665

> телом


Имел в виду хером, но и так сойдет. Или твоя героиня ничего не скрывает между ляжек?
#323 #523733
Аноны, хелп!! Короче трансформировался в оборотня перед нпц и теперь все враждебны. Даже днем когда я человек. Как исправить эту хуиту? Мож в консольке прописать че можно?
#324 #523749
А все, не надо. Нагуглил решение
>>523733
#325 #523882
>>523229
OB Style Quievers And Bows
#326 #523887
>>523882
Воу, там уже есть скрипт? Ты автор получается?
#327 #523915
>>523887
Ёбу дал чтоль?
Не, я такое запилить сам не смог бы, лол. Кстати, млокс говорит, что этот плагин конфликтует с любыми модами, которые изменяют оригинальную бронь. По этому отрубил его нафиг пока.
Можно патч запилить, но это ужасно нудно и долго.
#328 #524016
Эй, Морачи, чем объясняется какое неравнодушие Азуры к Неревару? Взяла и всех сделала чёрными из-за него одного.
#329 #524030
>>524016
Потому что клятва перед принцем дийдра - это тебе не хуй собачий. Да и Сота Сил начал выебываться не к месту.
#330 #524034
Аноны, хочется еще разок прогуляться по Морнхолду, подышать воздухом из коллекторов, побугуртить от невозможность левитировать, пообщаться с ебнутым лесным эльфом, посмотреть на изуродованное тело Сота Сила. Но играть не хочется. Тем более не хочется возиться с игрой и ставить ее на семерку. Можете что-то предложить?
#331 #524038
>>524034

> хочется


> не хочется


Определись что ли.
#332 #524052
>>524034
Летсплей, но по Морре нет годных ролеплейщиков, таких как наш любимый Сашуля.
#333 #524055
>>524052

> Сашуля


Кто-кто?
#334 #524063
>>524055
Серьёзно? Не слышать о лучшем ролеплеере ру зоны сети? Ладно-ладно, понимаю, что не у всех достаточно широкий кругозор, дабы искать интересные вещи...что ж, просвещайся.

https://www.youtube.com/watch?v=RDjp9qNlMP4&list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
#335 #524081
>>524063
Забаньте уже это толстяка, в трёх тредах срёт, кося под реквиемоанона.
#336 #524086
>>524081

>спрашивает кто это


>забаньте


Толсто. Больше не кормлю.
#337 #524179
>>524034

>Можете что-то предложить?


Sotha Sil Expanded Пиздец какой огромный и полностью переделанный город Сота Сила
Less Generic Tribunal LGNPC длс Морнхолда, ну ты понел
Real Wildlife - Tribunal Addon Большее разнообразие зверья в коллекторах и пара квестов
Сердце Хаоса последней версии
Дождаться допиливания Альмалексии в Tamriel Rebuilt

>возиться с игрой и ставить ее на семерку


А в чем проблема? Ставиться в три клика, с семеркой вполне дружит даже без режима совместимости. Вот если будешь графон и скрипт-экстендер ставить, тогда да.
#338 #524180
>>523915
Я что-то Complete armor joint не могу нигде найти, а он нужен для мода.
#339 #524193
Есть мод на обувь для зверорас и фикс альт-таба?
#340 #524263
>>524180
Ват? Он не нужен, там просто патч на совместимость есть.
А вообще ищи все старые плагины на Morrowind Modding History.
#341 #524423
>>524193
У Ежа был вроде на наголенники для зверорас, но он с реплейсеорм всей брони шел, если не ошибаюсь. А реплейсеры у него на любителя.
#342 #524464
>>524423
Пиздец, неужели за столько лет не ввели одежду для зверорас?
#343 #524477
>>524464
Может и сделали, а я просто не знаю. Не особо играю ими.
#344 #524577
>>524193
Фикс альт-таба - играть в окне без рамки. Хотя всё равно иногда он не работает.
75 Кб, 437x362
#345 #524693
Щито за беда? Первый раз после установки само запустилось все ок, теперь при запуске через M[FR]Game вылезает пикрилейтед. Если запускать через Morrowind launcher то все ок, но я подозреваю что сборочка с модами работать не будет да? сборка fullrest repack
#346 #524695
>>524693
Net Framework доустанови или переустанови, очевидно же.
#347 #524696
>>524695
Сведения

Microsoft .NET Framework 4 уже является частью этой операционной системы. Установка распространяемого пакета .NET Framework 4 не требуется. <A HREF="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=164207">Дополнительные сведения</A>.

Такая же или более новая версия .NET Framework 4 уже установлена на этом компьютере.
#348 #524697
>>524696
если через morrowind launcher запускать сборка работает?
#349 #524710
>>524697
бамп вопросу, на работе делать неуй
#350 #524752
>>524697
Должно всё работать.
#351 #524791
Какой же сука экшн, здесь наверное действительно ловить жемчуг интереснее, чем выполнять эти 10/10 квесты и качаться.
Можете не обращать внимания, ньюфагу просто нужно выговориться
#352 #525160
>>520932
Его перевели уже? Или только старый перевод есть?
#353 #525172
>>525160
Джулана? ХЗ, я в английскую играю. Но вроде кто-то собрался переводить. Ключевое слово "собрался".
#354 #526016
Почему я не могу повысить свой ранг? Все квесты сделаны, навыки нужные есть. И еще, как у меня сбросилась экспа? Было 4/10 до 3 лвла, сейчас опять 0/10.
#355 #526019
F dg k
#356 #526205
>>526016
- моды ставил?
- что за фракция? Если Телванни - классический баг, читай лекарство на UESP.
- что пишут при отказе от повышения? В отличие от Облы и Ская в Морре каждый ранг требует определенную прокачку навыков. Например, пока не прокачаешь какую-нибудь школу до 70 и две других - до 40, хрен тебе дадут звание волшебника в ГМ и т.д. Если стоит фанатский патч, то проверка еще и на атрибуты идет. Моего мага, например, прямо с порога в Гильдии Воинов и в Легионе заворачивают, т.к. дрищ и по физухе не подходит.
#357 #526207
>>526016
Пардон, жопой читал, про навыки ты в курсе. Если еще и левел сбросился, походу, словил какой-то сбой скриптов. Модов точно не накатывал? Если ничего не поможет, повысь ранг через консоль.
#358 #526321
>>526205
>>526207
С повышением хуета из-за того, что я идиот и жопочтец, уже все норм. У меня эта супермегаграфиносборочка из шапки, MFR или как то так.
#359 #526539
Последний раз играл в морыч лет десять назад, недавно решил снова окунуться и естественно встал перед техническими проблемами в виде графона и разрешения. Сейчас самостоятельно изучаю тему, но все равно спрошу, вдруг кто поможет сэкномить время. Как я понимаю, оверхаул это сборка плагинов на графон и звук? Лучше ставить его или заморочиться и самому подбирать плагины?
236 Кб, 1280x960
#360 #526546
>>526539
В шапке все есть. Не хочешь ебаться лишний раз - ставь оверхол. Там разве что новый mcp поверх поставить, да версии Book Jackets заменить на совместимые с Book Rotate, если будешь накатывать мод на расстановку книг.
#361 #526554
>>524693
Там написано, что быдлокодер пытается показать на прогресс-баре 101%, хотя больше 100% показать нельзя. Очевидно, что этот вопрос надо задавать быдлокодеру.
70 Кб, 500x750
#362 #526801
Пацаны, решил вот приобщиться к Свиткам, скачал эту сборочку http://freedom-tor.org/torrent/462128/the-elder-scrolls-iii-morrowind-tribute-to-nerevar-2015-pc. Думаю за кого бы начать игру, если с ролевой точки зрения, то мне ближе бретонцы, а вот насчёт специальности не уверен, не сосну ли магом в первый раз?
#363 #526803
>>526801

>пизда на пике как в б


>говносборка


>говносборка с рутора.


Ммм, хотел сказать "поешь говна, школие", но ты и так уже добровольно его кушаешь, так что мне нечего сказать.
#364 #526805
>>526803
Можно подумать твой пост чем то лучше чем в б, лучше уж вообще бы молчал раз по делу нечего сказать.
#365 #526807
>>526805

>молчи я скозал


Мамке своей приказывай. А если ты нихуя не понял в чём у тебя проблема, то я тебя поздравляю.
>>526804
Да, дохуя модов на паломников и корованы, хотя как по мне, они довольно кривые.
#366 #526813
>>526807
Пошёл на хуй.
50 Кб, 817x727
#367 #526815
>>526813
Kek
Уёбывай.
#368 #526819
>>526815
Да да, иди пройди ещё раз ванильку, хуйло без жизни.
#369 #526822
>>526819

>иди пройди ещё раз ванильку,


Лет 10 назад последний раз играл в ваниль.
Опять ты вылез из под шконоря, сборочкодаун?
#370 #526825
>>526823
Нет, честно. Я веду себя как даун, но я не залётный хуй.
#371 #526830
>>526825
Пруфы или уёбывай, маня.
#372 #526831
>>526830
Пиздец, нужно ещё давать пруфы что какой-то хуй залётный не я.

>уёбывай


А если не уебу, м?
#373 #526832
>>526831
Значит хуй залётный.
87 Кб, 450x450
#374 #526833
>>526832
Но я оп хуй
53 Кб, 640x380
#375 #526851
>>526839

>слетела винда и все это безвозвратно утеряно

#376 #526856
>>526839
Я тут. Появилось желание запилить гайд по "оживляющим" модам, со своими впечатлениями. Если интересно, попозже вброшу.
#377 #526859
>>526856
Гайд в студию
87 Кб, 450x450
#378 #526866
>>526856
Вбрасывай, мой великолепный помощник кот добавит это в гуглодоки.
#379 #526867
>>526859
>>526866
Будет через пару часов, пока на работе капчую, некогда.
64 Кб, 600x450
#380 #526874
>>526866

> мой великолепный помощник кот добавит это в гуглодоки


Как хорошо, что ты это написал. Я ненадолго выкатился из треда, а тут как раз работа.
>>526867
Я буду до полуночи по МСК, можешь не торопиться.
85 Кб, 450x450
#381 #526882
>>526870
Время летит быстро, но не настолько. Всего-то две недели прошло. Сейчас вкину его список. Ну, и по традиции, предупрежу, что все эти чудеса так ебут скрипты, что игра будет вылетать и подвисать даже на вполне неплохих компах.
#382 #526883
MCA, NPCs additions, Моррошинд анимутед все части, Traveling merchants, Hold it, распорядок дня неписей и магазинов, LGNPC

MCP и NPCs enhanced

Ну, примерно все как я описал, но ты делай скидку на говномамонтность морра и не жди что будет прям круче скайриму.
Конкретно по модам:
Animated morrowind (три, или около того, части плюс патчи совместимости с MCA и Hold it) - в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
MCA (Morrowind comes alive, сейчас актуальная версия 8.1) - при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. Есть патчи совместимости с перечисленными выше и ниже модами, чтоб использовать их фишки (рандомно генерящиеся анимированные посетители в барах и т.д.)
Буду пилить дальше в след. посте.

Starfire's NPCs additions - в отличие от MCA, добавляет дохуя не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви".
Traveling merchants - довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой.
Hold it - раздает неписям всякие аксессуары (типа даннмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит). Есть патчи совместимости с Animated и MCA, в результате, заходишь, например, в ГМ и видишь мимоколдуна, читающего книжку и все такое.

Распорядок дня (LCV NPC schedules and locks или как-то так) запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне). Проблемы: 1) морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет; 2) становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.

Children of Vvardenfell забыл. Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того. Проблемы: 1) конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения; 2) на детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Еще LGNPC - просто перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла.
#382 #526883
MCA, NPCs additions, Моррошинд анимутед все части, Traveling merchants, Hold it, распорядок дня неписей и магазинов, LGNPC

MCP и NPCs enhanced

Ну, примерно все как я описал, но ты делай скидку на говномамонтность морра и не жди что будет прям круче скайриму.
Конкретно по модам:
Animated morrowind (три, или около того, части плюс патчи совместимости с MCA и Hold it) - в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
MCA (Morrowind comes alive, сейчас актуальная версия 8.1) - при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. Есть патчи совместимости с перечисленными выше и ниже модами, чтоб использовать их фишки (рандомно генерящиеся анимированные посетители в барах и т.д.)
Буду пилить дальше в след. посте.

Starfire's NPCs additions - в отличие от MCA, добавляет дохуя не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви".
Traveling merchants - довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой.
Hold it - раздает неписям всякие аксессуары (типа даннмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит). Есть патчи совместимости с Animated и MCA, в результате, заходишь, например, в ГМ и видишь мимоколдуна, читающего книжку и все такое.

Распорядок дня (LCV NPC schedules and locks или как-то так) запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне). Проблемы: 1) морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет; 2) становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.

Children of Vvardenfell забыл. Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того. Проблемы: 1) конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения; 2) на детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Еще LGNPC - просто перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла.
#383 #526904
>>526885
Хуй тебе в ротешник, пиздюля. У меня даже акка на гуглодоках нет.
#384 #526922
>>526883
Часть этого вроде уже есть. Кот, отсортруй если не сложно, выкинь лишее и добавь ссылки будет охуенно
#385 #526926
>>526883

> MCP и NPCs enhanced


МСР? Что? Нет, он необходим, но он по другой части. Может, ты что-то напутал?
>>526922
Ссылки будут позже, дел хватает. Сам текст уже залил.
#386 #527000
>>526874
>>526870
Гайд для скайримодетей и готикоебов, которым Морр слишком мертвый. Играю на ангельском и вам советую, так как русификация есть далеко не для всего нижеперечисленного.
ДИСКЛЕЙМЕР: Подавляющее большинство подобных модов сделаны через костыли, так как игра исходно на такое просто не рассчитана. Поэтому даже на вашей йоба-пекарне за 150к будут лаги и фризы, а ваш пукан будет пылать от частых вылетов. Чтобы хоть немного понизить градус баттхерта, нужно:
1) Максимально пропатчить экзешник. Для этого желательно раздобыть ванильную GOTY-версию игры, так как что там за экзешник на очередной васяносборочке, как его патчили и крякали и сохранен ли бэкап оригинала знает один Хермеус Мора.
- Накатываем Morrowind Code Patch, обязательно версии 2.1 (на данный момент самая свежая)
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
Всякие ребалансы включать по вкусу, что каждый делает там подробно описано. Но обязательно включить Savegame corruption fix, Delayed spell crash fix, Hang on loading fix, Animated container crash fix, Inventory bug fix и Summoned creatures crash fix, иначе будет совсем неиграбельный пиздец.
- Exe optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
На сообщения об ошибках в процесса патча забиваем
- 4Gb Patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Применять именно в таком порядке, иначе что? Правильно - пиздец с вылетами.
2) Поставить моды-патчи:
- Morrowind Unofficial Patch 1.6.6.
http://www.sendspace.com/file/i7tw2h
Желателен, но не жизненно важен. Если совсем жить не можете без крипера и известной халявы в Балморе и других местах - не ставьте.

- Goty Script Tidy
http://mw.modhistory.com/download-37-6445
СТАВИТЬ ESM-версию! Облегчает и правит почти все оригинальные скрипты, намного снижая вероятность утечек памяти и крашей

- Script Improvements
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43828/?
Ускоряет и делает более корректной работу тех скриптов, которые не трогает предыдущий мод.

3) Накатить Morrowind Script Extender. Он бывает либо в составе MGE, либо отдельно. Ставить что-то одно.
http://sourceforge.net/projects/mwse/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?

Собственно, моды-оживляторы:

1)Morrowind Comes Alive, великий и ужасный. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack. Для 8.1. не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.

2) Animated Morrowind
В трех частях: I, II и Expanded. Лежал на умершем Planeteldersclolls, теперь хз. Постараюсь найти архивы, залить на рыгхост.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanden, так как последний включает в себя часть I.

3) Hold it.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).

Три перечисленных мода можно объединить по функционалу с помощью идущих в комплекте патчей совместимости, чтоб, например, сгенерированный маг в ГМ читал книгу, кузнец стучал молотком по наковальне и т.д. Ничего сложного, главное, внимательно читать ридми.

4) Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьешь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.

5) Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой. Все-таки хреновеньмо Морр может в дальние самостоятельные перемещения персонажей.

6) Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.

7) Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Pапиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.

8) Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
#386 #527000
>>526874
>>526870
Гайд для скайримодетей и готикоебов, которым Морр слишком мертвый. Играю на ангельском и вам советую, так как русификация есть далеко не для всего нижеперечисленного.
ДИСКЛЕЙМЕР: Подавляющее большинство подобных модов сделаны через костыли, так как игра исходно на такое просто не рассчитана. Поэтому даже на вашей йоба-пекарне за 150к будут лаги и фризы, а ваш пукан будет пылать от частых вылетов. Чтобы хоть немного понизить градус баттхерта, нужно:
1) Максимально пропатчить экзешник. Для этого желательно раздобыть ванильную GOTY-версию игры, так как что там за экзешник на очередной васяносборочке, как его патчили и крякали и сохранен ли бэкап оригинала знает один Хермеус Мора.
- Накатываем Morrowind Code Patch, обязательно версии 2.1 (на данный момент самая свежая)
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
Всякие ребалансы включать по вкусу, что каждый делает там подробно описано. Но обязательно включить Savegame corruption fix, Delayed spell crash fix, Hang on loading fix, Animated container crash fix, Inventory bug fix и Summoned creatures crash fix, иначе будет совсем неиграбельный пиздец.
- Exe optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
На сообщения об ошибках в процесса патча забиваем
- 4Gb Patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Применять именно в таком порядке, иначе что? Правильно - пиздец с вылетами.
2) Поставить моды-патчи:
- Morrowind Unofficial Patch 1.6.6.
http://www.sendspace.com/file/i7tw2h
Желателен, но не жизненно важен. Если совсем жить не можете без крипера и известной халявы в Балморе и других местах - не ставьте.

- Goty Script Tidy
http://mw.modhistory.com/download-37-6445
СТАВИТЬ ESM-версию! Облегчает и правит почти все оригинальные скрипты, намного снижая вероятность утечек памяти и крашей

- Script Improvements
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43828/?
Ускоряет и делает более корректной работу тех скриптов, которые не трогает предыдущий мод.

3) Накатить Morrowind Script Extender. Он бывает либо в составе MGE, либо отдельно. Ставить что-то одно.
http://sourceforge.net/projects/mwse/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?

Собственно, моды-оживляторы:

1)Morrowind Comes Alive, великий и ужасный. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack. Для 8.1. не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соотв. местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.д.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей и т.д. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.

2) Animated Morrowind
В трех частях: I, II и Expanded. Лежал на умершем Planeteldersclolls, теперь хз. Постараюсь найти архивы, залить на рыгхост.
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда-Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. Ну ты понел.
Ставить последовательно, но подключать .esp только от II и Expanden, так как последний включает в себя часть I.

3) Hold it.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздает неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним выблядком; или там кузнец с молотом и щипцами стоит).

Три перечисленных мода можно объединить по функционалу с помощью идущих в комплекте патчей совместимости, чтоб, например, сгенерированный маг в ГМ читал книгу, кузнец стучал молотком по наковальне и т.д. Ничего сложного, главное, внимательно читать ридми.

4) Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и селам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьешь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.

5) Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно говномамонтный мод, пара гуаровых корованов между Хла Оадом и Кальдерой и Пелагиадом и Балморой. Все-таки хреновеньмо Морр может в дальние самостоятельные перемещения персонажей.

6) Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.

7) Living Cities of Vvardenfell
http://www.lonebullet.com/mods/download-living-cities-of-vvardenfell-v0313-elder-scrolls-iii-morrowind-mod-free-43205.htm
Pапиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять свое местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днем на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдет;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.

8) Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьезно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий из от греха подальше в случае опасности, причем срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причем это считается нападением на ребенка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что распугав детскую площадку можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
#387 #527001
>>527000
9) Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?

10) Комплект модов от клевого чувака abot'a, перечисляю в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Много разных рыб в морях, реках и озерах.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Запиливает анимированные гондолы, корабли, силт-страйдеров. Можно наблюдать со стороны, можно кататься самому. Иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Алсо, можно приручать одичавших. Езда верхов особо костыльна.

11) Windows Glow
http://mw.modhistory.com/download--442
+
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Алсо, есть еще Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть еще домолнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.

12) More Detailed Places
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/?
Всяко разнообразит разные места для большей достоверности. Мелочь, а приятно.
#387 #527001
>>527000
9) Less generic NPCs
http://lgnpc.org
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоеб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
Сюда же идут Less generic Nerevarine и Less Generic Bloodmoon, Main Quest Enhancers для лучшего погружения в мейнквест:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/?

10) Комплект модов от клевого чувака abot'a, перечисляю в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Много разных рыб в морях, реках и озерах.
- Gondoliers, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
Запиливает анимированные гондолы, корабли, силт-страйдеров. Можно наблюдать со стороны, можно кататься самому. Иногда крашится.
Алсо, можно еще накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Алсо, можно приручать одичавших. Езда верхов особо костыльна.

11) Windows Glow
http://mw.modhistory.com/download--442
+
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днем - через них проходит свет внутрь зданий.
Алсо, есть еще Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть еще домолнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.

12) More Detailed Places
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/?
Всяко разнообразит разные места для большей достоверности. Мелочь, а приятно.
#388 #527007
>>527000
>>527001
Эээ... общий гайд УЖЕ есть. Требуется только добавить моды, которых не хватает.
#389 #527008
>>527007
Есть-то есть, да кто его читает? Пока добавляю всё, а там уж разберёмся. Думаю, в самое начало надо будет поставить оглавление, т.к. документ на 12 страниц выходит, а такое мало кто скроллить станет.
#390 #527010
>>527007
Я самую раннюю версию этого гайда и писал. Сейчас пилю обновление, прежде всего, по модам-оживляторам по просьбам трудящихся. Всяко кому-то пригодится.
#391 #527017
>>527000
>>527001
Спасибо. Решишь дорабатывать - юзай версию из шапки (я ебанусь снова выискивать опечатки и ошибки).
#392 #527018
>>527008
А твой будут читать?
>>527010
Лучше возьми за основу имеющийся и добавь/перепили что не нравится, так будет проще и лучше.
#393 #527027
>>527018

> А твой будут читать?


Как бы я всё это храню и редактирую на гуглдоке. А ещё пишу шапку облотреда.

> Лучше возьми за основу имеющийся и добавь/перепили что не нравится, так будет проще и лучше.


Поддерживаю. Руководство и FAQ уже отполированы.
#394 #527028
>>527017
Хорошо. Сейчас вторую часть сюда вброшу на всякий случай и займусь.

Еще несколько модов, которые мне понравились, не имеющих прямого отношения к оживлению мира:

1) Galshiah's Character Development
Охуенный мод, делающий левелинг очень естественным и ненапряжным с одной стороны и затрудняющий быстрое выращивание терминатора с другой. Медленный реген маны в комплекте. Очень сильно заскриптован, требует начала новой игры. Обязательно должен находится в самом низу списка загрузки. Ниже него - только Mashed List.esp. Mlox при автосортировке любит его запихивать в середину списка, это надо исправлять вручную. В интернетах лежит говномамонтная недопиленная версия. Более свежая вбрасывалась в старый морротред, залил её:
http://rghost.ru/85gBBHjf6

2) Morrowind Containers Animated
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42238/?
Мешочки-сундучки открываются-закрываются как этом вашем Скуриме.

3) Better Sounds
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/9967/?
Добавляет атмосферные звуки в разные регионы острова. Еще был весьма хороший Atmospheric Sound Effects, но ссылки на него протухли.

4) Real Wildlife
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/12831/?
Сильно разнообразит зверей, добавляет разные возрасты (личинка-молодняк-взрослый-матерый-альфач-старый) с разным поведением и статами, добавляет кладки яиц и легендарных особо толстых особей. Минимум васянства, лорно.
Еще есть на выбор Creatures:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
Много новых монстров, но оче васянски. На любителя.
The Undead
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Охрененно много новой нежити, но и васянства не меньше.

5) Tamriel Rebuilt
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145/?
Нуфф саид. Алсо, есть патчи совместимости с почти всеми модами-оживляторами.

6) Tomb of the Snow Prince
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/?
Красиво, качественно и лорно перепиливает весь Солстхейм. Несовместим с модами на солстхеймовскую траву и вообще на изменения ландшафта.

7) IndyBank v 2.4a
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14887/?
Запиливает банковскую систему с отделениями в крупнейших городах. Можно вкладывать деньги под процент, можно брать кредит или банковский чек. Алсо, что лично для меня было важно, можно честно купить себе дом в нормальном месте, вместо усадьбы в ебенях или проживания в халупе убитого NPC.
Очень хорошо ложится на мод, добавляющий золоту вес Improved Gold Weight:
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
По умолчанию монета весит 0.01, но настраивается через консоль.

8) Graphic Herbalism
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
При сборе растений они не открываются, как сундуки, а с них скриптово обрываются листочки или другие части.

9) BTB's Game Improvements
http://www.moddb.com/games/morrowind/addons/btbs-game-improvements
Ребалансит магию, оружие, броню, и экономику. Подробности в ридми, вкратце: маги намного опаснее, пиздить всех в одних штанах и с ржавым ножиком намного сложнее, супердорогой шмот встречается намного реже и стоит намного меньше, но и у купцов в среднем золота больше. Намного меньше геморроя с продажей жирного лута, но и набить пару лямов золота сложнее. Особенно с фиксом алхимии MCP и неофициальным патчем.

10) Horatio's NPC enhanced
http://www.fullrest.ru/files/npc-enhanced
Плагин делает бой с NPC в Морровинде более сложным и интересным, добавляя им новые вещи (зелья и метательное оружие в зависимости от уровня) и возможности (красться и наносить критические удары, переключать оружие, нападать скопом на игрока и убегать если их шансы на победу слишком малы). Плагин затрагивает всех NPC, с которыми вы деретесь, даже добавленных другими плагинами, но только стандартные расы.
По умолчанию требует Morrowind enhanced, который сейчас мало кто юзает, поэтому нужен патч на работу через MWSE:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28268/?

11) Julan the Ashlander Companion 2.02
http://lovkullen.net/Emma/Kateri.htm
Наверное, самый интересный и ненапряжный компаньон для Морры. Заскриптован по самые яйца, в ландшафте не застревает, в лаву проваливается редко и умеет самовытаскиваться. Имеет собственное мнение, ноет, ругается, троллится, бухает и растет над собой по мере продвижения сюжета. По многочисленным просьбам жирух запилена возможность романсить его мужиком. Все остальные могут романсить бывшую джуланову ЕОТ.
На крайний случай, может пригодится Mel's teleport mod
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?t=2717
на случай, если Джулан таки где-то проебется.

12) Vivec Expansion и Vivec Mercahnts
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/571/?
http://mw.modhistory.com/download-15-8439
Делает Вивек похожим на место, в котором реально живут люди. Но кантоны сверху не открывает, если что.

13) Rise of the House Telvanni
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/?
Длинный-длинный квест для подебителей Готрена. Выпилить к хуям ГМ из Вварденфелла? Зарезать герцога Дрена? Легко!
#394 #527028
>>527017
Хорошо. Сейчас вторую часть сюда вброшу на всякий случай и займусь.

Еще несколько модов, которые мне понравились, не имеющих прямого отношения к оживлению мира:

1) Galshiah's Character Development
Охуенный мод, делающий левелинг очень естественным и ненапряжным с одной стороны и затрудняющий быстрое выращивание терминатора с другой. Медленный реген маны в комплекте. Очень сильно заскриптован, требует начала новой игры. Обязательно должен находится в самом низу списка загрузки. Ниже него - только Mashed List.esp. Mlox при автосортировке любит его запихивать в середину списка, это надо исправлять вручную. В интернетах лежит говномамонтная недопиленная версия. Более свежая вбрасывалась в старый морротред, залил её:
http://rghost.ru/85gBBHjf6

2) Morrowind Containers Animated
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42238/?
Мешочки-сундучки открываются-закрываются как этом вашем Скуриме.

3) Better Sounds
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/9967/?
Добавляет атмосферные звуки в разные регионы острова. Еще был весьма хороший Atmospheric Sound Effects, но ссылки на него протухли.

4) Real Wildlife
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/12831/?
Сильно разнообразит зверей, добавляет разные возрасты (личинка-молодняк-взрослый-матерый-альфач-старый) с разным поведением и статами, добавляет кладки яиц и легендарных особо толстых особей. Минимум васянства, лорно.
Еще есть на выбор Creatures:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
Много новых монстров, но оче васянски. На любителя.
The Undead
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Охрененно много новой нежити, но и васянства не меньше.

5) Tamriel Rebuilt
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145/?
Нуфф саид. Алсо, есть патчи совместимости с почти всеми модами-оживляторами.

6) Tomb of the Snow Prince
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/?
Красиво, качественно и лорно перепиливает весь Солстхейм. Несовместим с модами на солстхеймовскую траву и вообще на изменения ландшафта.

7) IndyBank v 2.4a
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14887/?
Запиливает банковскую систему с отделениями в крупнейших городах. Можно вкладывать деньги под процент, можно брать кредит или банковский чек. Алсо, что лично для меня было важно, можно честно купить себе дом в нормальном месте, вместо усадьбы в ебенях или проживания в халупе убитого NPC.
Очень хорошо ложится на мод, добавляющий золоту вес Improved Gold Weight:
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
По умолчанию монета весит 0.01, но настраивается через консоль.

8) Graphic Herbalism
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
При сборе растений они не открываются, как сундуки, а с них скриптово обрываются листочки или другие части.

9) BTB's Game Improvements
http://www.moddb.com/games/morrowind/addons/btbs-game-improvements
Ребалансит магию, оружие, броню, и экономику. Подробности в ридми, вкратце: маги намного опаснее, пиздить всех в одних штанах и с ржавым ножиком намного сложнее, супердорогой шмот встречается намного реже и стоит намного меньше, но и у купцов в среднем золота больше. Намного меньше геморроя с продажей жирного лута, но и набить пару лямов золота сложнее. Особенно с фиксом алхимии MCP и неофициальным патчем.

10) Horatio's NPC enhanced
http://www.fullrest.ru/files/npc-enhanced
Плагин делает бой с NPC в Морровинде более сложным и интересным, добавляя им новые вещи (зелья и метательное оружие в зависимости от уровня) и возможности (красться и наносить критические удары, переключать оружие, нападать скопом на игрока и убегать если их шансы на победу слишком малы). Плагин затрагивает всех NPC, с которыми вы деретесь, даже добавленных другими плагинами, но только стандартные расы.
По умолчанию требует Morrowind enhanced, который сейчас мало кто юзает, поэтому нужен патч на работу через MWSE:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28268/?

11) Julan the Ashlander Companion 2.02
http://lovkullen.net/Emma/Kateri.htm
Наверное, самый интересный и ненапряжный компаньон для Морры. Заскриптован по самые яйца, в ландшафте не застревает, в лаву проваливается редко и умеет самовытаскиваться. Имеет собственное мнение, ноет, ругается, троллится, бухает и растет над собой по мере продвижения сюжета. По многочисленным просьбам жирух запилена возможность романсить его мужиком. Все остальные могут романсить бывшую джуланову ЕОТ.
На крайний случай, может пригодится Mel's teleport mod
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?t=2717
на случай, если Джулан таки где-то проебется.

12) Vivec Expansion и Vivec Mercahnts
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/571/?
http://mw.modhistory.com/download-15-8439
Делает Вивек похожим на место, в котором реально живут люди. Но кантоны сверху не открывает, если что.

13) Rise of the House Telvanni
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/?
Длинный-длинный квест для подебителей Готрена. Выпилить к хуям ГМ из Вварденфелла? Зарезать герцога Дрена? Легко!
#395 #527031
>>527028
Есть повторы, плюс не знаю, куда приткнуть, потому сохранил не в гайд, а себе на хард.
#396 #527040
>>527031
Я постараюсь в ближайшие дни сделать merged list из старого, текущего и свежезапощенного мод-списков, с оглавлением, и выложу на обозрение.
#397 #527042
>>527040
Хорошо. Удачи, анончик.
#398 #527077
А есть подборка модов для Скайримодетей?
#399 #527080
>>527077
Хм, лол, не думаю что кто-то этим занимался. Для облов есть вроде как каст заклинаний с оружием в MCP, ну а так, привыкай к игре. Её незачем так портить.
#400 #527095
>>527077
Тесачую. Уже давно ищу еблемод с Сераной для морры.
#401 #527109
>>526804
MCA ставь.
Будешь встречать , странствующих торговцев с нагруженными гуарами и телохранителями, молящихся паломников, бухих алкоголиков перед тавернами, которые ещё и нарываются, бухающих в таверне людей, романтиков с большой дороги, воинственных индейцев, индейцев разводчиков гуаров, индейцев разводчиков скрибов, проституток обоих полов с возможностью их выебать, нападение Шестого Дома на тебя в городе, когда по сюжету далеко зайдёшь, дохлых приключенцев, на которых может быть интересный лут и ещё много чего.
И самое охуенное - всё это совершенно рандомно. Например, в пещере лежал труп рыцаря, я загрузил сохранение перед этим, дошёл до пещеры, и в этот раз дохлого рыцаря там не оказалось.
Есть одна проблема в этом моде, для меня. Там есть рыцари из Имперского Культа, которые довольно часто попадаются в городах и у них такие уёбищно выглядещие доспехи, что я ебал их маму в рот.
#402 #527110
>>527109
Ах да, ещё кучи модов его поддерживают патчами. Я накатил на него мод на имена, чтобы никаких "бандит" и "рыцарь" не было, а так же мод на то, чтоб неписи таскали с собой в руках или на спине соответствующий хлам.
#403 #527111
>>527080
Охуенная штука, кстати.
Закономерно заняла правую кнопку мыши, которая раньше бесполезна была.
#404 #527114
>>527076
А ты поставь мод Protective Guards.
#405 #527140
>>527111

>которая раньше бесполезна была.


На ней активный блок может быть лол.
#406 #527145
>>527140
Но блок же автоматический. :^)
#407 #527159
>>527145
В ванильной морре разве что, но с этим модом он активный
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/?
Ах да Беседка вдохновлялась модами Галериона при создании боёвки Облы.
#408 #527167
Но ведь дагот ур единственный кто оказался верен неревару.
#409 #527177
>>527167
Да мне до пизды, я Нереварин, а не Неревар.
Жди меня, Дага.
#410 #527178
>>527159
Комбат поставлю, а блок останется автоматическим. Ибо нахуй.
Вообще накидай как можно больше MWE (MWSE?) модов.
#411 #527216
>>527159
О, кот, добавь этот мод в список.
#412 #527217
>>527159
Как мод? От транса и ярости возникает ощущение, что там васянство то еще.
#413 #527218
>>527209
Нет, такого не встречал.
#414 #527672
Если я уничтожу Гильдию Воров по квесту Жесткосердного, а потом уже завалю его, то гильдия все равно облагородится?
#415 #527715
>>527672
Не, если больше 3 квестов у орка-подсосера его даже сделаешь то тебя те кто дадут шанс освободить гилду из самой гилды тебя нахуй пошлют.
2169 Кб, 1920x1080
#416 #527857
>>512788
Лол, в этом же месте возился с броней ординатора.
#417 #527863
>>527857
У тебя на пике СТОЛИЧНАЯ ПУСТОШЬ?
#418 #527923
Блять, а стелс в этом вашем муровинте не рулит? Создал лесного эльфа отсосина с луком. Сначала увидел в комнате где меня освобождали блюдо, пытался его спиздить наверное раз 100, спиздил. Сделал квест с кольцом и трактирщик проболтался про пещеру рядом с городом, ну я и пошел туда. Начал подкрадываться к первому бандиту, он меня вроде не видит. Достал лук и начал шмалять, выстрелял все ебаные стрелы и ни разу блять не попал, пока он не запалил меня и не дал пизды. Про мага вообще молчу, он просто развернулся и с видом "это что за скам?" метнул в меня какую-то красную хуйню и я умер.
59 Кб, 800x600
#419 #527926
>>527923
Стелс в Морьке не рулит. А чтобы он стал хоть чуточку полезным, нужно его вкачать до максимума.
#420 #527942
>>527923
Стелс и стрельба в морре то еще говно.
Помню обкончался когда дали в первый раз обстрелять ведро в подливе.
60 Кб, 800x800
#421 #527950
>>527923
Пару тредов назад мы разбирали, почему нельзя играть босмером стелс лучником.
#422 #527952
>>527923
Ах да. Блюдо в самом начале можно спиздить, выкинуть из инвенатря и снова взять - никто не доебется после этого.
#423 #528036
>>527923
Качаешь скрытность до 60, берёшь нормальный хамелеон и становишься почти неубиваемым.
#425 #528085
>>528063
Рядом с вулканом жарко очень, лицо прилипло.
#426 #528223
>>527217
Так и есть. Я всегда их отключаю. Транс это просто слоумо, модно же. А Ярость накапливается при автоатаках и при включении позволяет устраивать расчлененку, отрубая конечности. Выглядит вырвиглазно, сразу отключил.
Хотя и толку от Enchanced Combat никакого, я его давным-давно поставил лишь ради повышения сложности, так как -100 казалось слишком легким.

Еще долгое время играл с Horatio NPC Enchanced, работающий вместе с вышеописанным модом. Он даёт каждому НПС(врагам тоже) зелья, скалирующиеся с твоим уровнем. Зелья на хп, ману, призыв даэдрич. оружия(!), святош и сумраков. Еще вроде как этот мод заставляет в пещерках при убийстве одного бандита, сбегаться к тебе всех его друзей, типа они прибежали по тревоге. Так и не понял, появилось изменение или нет.

Сейчас этот мод меня заебал, вроде как поначалу радовали более долгие схватки(нанес 200 дамага, а он выпил эксклюзивное зель лечения- убиваешь заново), но сейчас уже заебали. Еще и слишком легко стало играть, так как после убийства каких-нибудь генерящихся банд контрабандистов на Солтсхейме у тебя появляется штук 20 экскл. зелий маны и здоровья, следовательно пропадает потребность в алхимии.
#427 #528250
Всегда проигрывал с этих расовых - 75% сопротивление огню, 25% уязвимость магии. Как они проверяли? Жгли данмеров в печах и наравне с ними негров, которые сгорали на почти в два раза быстрей? А норды? Ну охуеть, засунем норда в морозильник на сутки, посмотрим что будет - О ЕБАТЬ ОН ВСЁ ЕЩЁ ЖИВОЙ, даже инеем не покрылся, а вот альтмеру не повезло...
#428 #528258
>>528250
Если ты про цифры, то да, но это ведь оправдано лором. Норды небось обтираются снегом и ебутся в нем, вот и закалились. Кимеров неплохо так пожгло проклятие Азуры, вот они и не боятся огня. Правда, я всегда думал, а зачем им тогда вообще заклинания Огня, которыми владеет каждый второй данмер? Против друг друга их не применить, против даэдра не применить. Кагути и алитов чтоли жечь по пути на работу?
И что значит сопротивление огню, понятно, что ожогов на коже у них не будет, но ведь при взрыве файерболла резко накаляется воздух и можно сжечь себе все легкие, если вдохнуть. От этого у данмеров защита есть?
#429 #528264
>>528258
Это с точки зрения физики не оправданно. Почему данмер горит хуже, чем кто-либо ещё? Хотя если разработчики имели ввиду что огонь магический и мороз магический, а не тот который в природе получается, то тогда да, можно поверить.
#430 #528267
>>528250
Если бы не мешали Менгеле, у нас бы сейчас тоже были такие статы. Классно же - негроидные расы 50% сопротивление огню. Сразу ощущаешь себя в фентезийном мире.
>>528264
При чем тут физика? Все оправдано. Проклятие Азуры это ведь не пафосное название парочки оскорблений, прошептанных ею. Она в буквальном смысле сожгла их кожу, если почитать, то там говорится, что данмеры сходили с ума, глядя на рубцы и ожоги на теперь уже пепельной коже.
#431 #528273
>>528267
>>528267

>лятие Азуры это ведь не пафосное название парочки оскорблений, прошептанных ею. Она в буквальном смысле сожгла их кожу, если почитать, то там говорится, что данмеры сходили с ума, глядя на рубцы и ожоги на теперь уже пепельной


Ну и что, уёба? По-твоей погорелец сгорает медленней?
#432 #528275
Сап, тесаны. Как можно получить информацию об умениях NPC? В констракшн сете можно это сделать, но это надо найти нужного персонажа, потом дважды кликнуть по нему, и аж потом увидишь искомые данные. Вот если бы это всё выгрузить в таблицу какую, или чтобы мод был, который это всё в игре покажет... Посоветуйте что-нибудь пожалуйста.
#433 #528278
>>528273
А откуда мы знаем? ИРЛ человек с ожогами 100% тела не жилец однозначно. Но вполне логично, что после таких ожогов, кожа теряет чувствительность и становится грубее.
#434 #528313
>>528275
Зачем тебе?
#435 #528322
>>528313
Нашел мод, который позволяет отдавать неписям всякие вещички, вот и хочу знать, какая броня и оружие будет подходить им лучше всего.
#436 #528327
>>528322
Так они всегда напяливают то что им лучше. Да и вообще в Море можно спросить чем кент занимается, скажет класс, распечатай классы с их навыками с какого-нибудь сайта.
249 Кб, 1280x1024
145 Кб, 1280x1024
261 Кб, 1280x1024
#437 #528331
>>528322
Могу предложить посмотреть в редакторе скрипт, который выдаёт характеристики у напарников и сделать ее общей для всех НПС.
Вот мод с возможностью покупки безымянных дженерик стражей, торговцев, служанок, стриптизерш, кузнецов. Им можно приказывать все что угодно.
Просто изменяешь в моде строчку status на отсутствие требований по фракции и вуаля.
http://mw.modhistory.com/download-53-10118
#438 #528332
>>528331
Второй скрин можно игнорировать, в сам скрипт то лезть незачем.
#439 #528334
>>528331
Пока кидал тебе ссылку на этот мод, заметил, что уже вышла версия 2.2. Версию 2.0 я еще с диска Игромании в школе ставил, так он и прижился в моей сборочке. Посмотрим, что там нового ввели.
#440 #528343
Начал перса в морровинде, просто гуглял, зачищал пещерки от тварей, было лампово. Потом появилось нажитое барахло с пещерок. Пришлошлось продать. Так появилась голда. Пришлось потратить её на учителей. И так три раза вышло, пока не решил самым мерзким способом обворовать мирных и продавать всё одному (нет, не скампу), я пиздил всё с призрачных врат, балморкого шрама, кальдерской ГМ, всё вылилось в манчкинство, я бог, даже вивек соснул, придётся начинать нового персонажа. Я старался не стать манчкином - не воровал поднос с первой канцлярии, не воровал серебро и подсвечник оттуда же, не обчищал тайник фаргота, не пиздил орскское барахло с поместья гораков, не использовал скампа, краба, никаких торговцев кроме морровиндских, не читерил с алхимией, не трогал броню чёрных ассасинов (только их ботинки за 500 как моральная компенсация), не абузил багнутую морровинскую торговлю, где можно купить мечик у торгоша за 300, а продать 400, тем самым слив всю его голду, хотя я обузил бартера, меняя у торгоша свои старые вещи на новую более дорогую, не вступал в гильдии, а потом не абузил гильдейные сундуки, где вещи и зелья спавнятся через некоторое время, вообще никуда не вступал и не трагал эти сундуки. Придётся начинать нового перса, в этот раз такое ограничение - никакого воровства, юзать ичителей можно, но без задротства статов на 5 при каждом лвле, никакого задротства железным оружием на бессмертных, у которых иммунитет, и никакого прочего аутичного задротства навыка, вроде как прыгать на месте бесцельно, бежать в стену и кастовать на себя -1 Воли, никаких споров с торгашами - что предложил на то и соглашусь. Думаю такие условия обеспечат мне ламповый отыгрыш.
139 Кб, 1050x1050
#441 #528348
Ну вы только посмотрите на эту старую шлюху!
#442 #528352
>>528331
Только там не NO FACTION надо выбрать, а пустую строчку.
#443 #528360
>>528343
Блять, какой же ебанутый пост получился. Как я это написал? Был упорот, не помню.
#444 #528367
>>528343
Я хочу в следующий раз начать играть тоже с кучей ограничений:
1) Никаких 5-5-5.
2) Никакого обучения у учителей, даже не сотников.
3) Использование максимум серебряного оружия. Планирую играть с BTB game improvements и прочими модами, которые убирают выпадение даэдрика с дремор и вообще жестко ужесточают экономику(цены на проезд, ремонт, обучение, спеллы).

На самом деле, использования серебряного меча вполне достаточно. Гончие Гирцина от него получают раза в 3 больше дамага, это даже нам говорят(чистый Бладмун, просто мало кто это знает). Я пробовал, именно против них серебряный меч действует примерно как даэдрич. дайкатана. В ориг. Морровинде вообще проблем не будет.
Раазве что в Трибунале в канализации будет жопа с гоблинами.
#445 #528383
>>528331
Спасибо, анон!
#446 #528400
>>528367

>5-5-5


Манчкин, а почему не 5-5-Удача? Когда все статы на 100 прокачаны, остаётся эта удача, надо ещё 50-60 лвл задротствовать, а с удачей качаться быстрее, реже промахиваешься и все статы выше из-за неё.

>Никакого обучения у учителей, даже не сотников.


Ну не знаю, по-моему ничего читёрского, надо же во что-то сливать заработанную голду кроме зачарований, заклинаний и трав.

>только серебро


Лол, это зачем? Я согласен только, что даэдрик не нужен, он уродливый, выпадает с дремор словно мусор, а стоит как Балмора.

>моды ужесточения


Лет пять назад играл с модом, где нужно пить, есть и спать, иначе персонаж валяться будет. Как же заебала эта вода помню, сплошные биопроблемы какие-то. А на счёт остального согласен, особенно ремонт, чтобы как в дарк соулс ощутилась утрата от поломки вещи.

Такая проблема, что я знаю Морровинд достаточно, чтобы прибежать туда с корабля и спиздить раритетную имбовую шмотку, надо себе пункт пометить, что не использовать то что уже знаю, искать новое или забытое.
#447 #528417
>>528400

> почему не 5-5-Удача


Ненавижу удачу. Это как религия, вроде эффект какой-то там есть на уровне психологии, но четко его обозначить нельзя, как и веру. То ли дело что-то определенное - сила повышает дамаг, ловкость шанс попадания.
Если я 5 раз подряд с низким навыком попал по кагути, откуда я должен знать, благодаря чему это произошло - ловкости или удаче?

> надо же во что-то сливать заработанную голду


Но голды то у меня не будет с этими модами. Сливание голды приводит к становлению локальным богом, а это плохо. Моя мечта это испытать жопоразрывающие ощущения при битве с пепельными вампирами Дагот Ура, которые по лору практически полубоги, а на деле лишь пердят говноспеллами с понижением статов. Есть еще интересный мод, который даёт им способности боссов из Диаблы 2. Причем в буквальном смысле те же - lightning enchanted, ауры, иммунитеты к конкретной стихии или физ. урону и т.д. Не знаю, как это будет воплощено, но в ридми пишут, что к каждому свой подход.

> Зачем серебро


Мне обидно от бессмысленности железа, хитина, серебра. У них примерно одинаковая ценовая категория и покупать хитин вместо серебра даже в начале игры не имеет смысла. Когда чтобы добраться до даэдрика, можно вдоволь наиграться с эбонитом или двемерскими пухами.
Ну и все эти лоулевельные пухи распространены гораздо сильнее среди жителей Морровинда, и пользуясь ими, я чувствую себя таким же как они, я не выпадаю из игровой атмосферы.
Сейчас вот, на 800 день, своим йобаперсонажем аутирую в костяных доспехах и с хитиновым копьем, вполне играбельно.
128 Кб, 1177x809
#448 #528435
>>528417
Алсо, я возлагаю большие надежды на отредактированный мною мод, где присутствуют штрафы на статы и резисты при пепельной, моровой и снежной буре.
Пикрелейтед эти минусы. Даже в конце игры они немного напрягают, а в начале и середине заставят в ужасе бежать ночевать в город при наступлении бури, все как по лору.
864 Кб, 1024x768
#449 #528450
Вот более адекватно написал заветы для игры в Морровинд, распечатаю себе.

0. Не абузить алхимию. (+1000000 ко всем статам, ага.)
1. Не воровать. (Но вскрывать замки и смотреть можно.)
2. Не абузить тренировку навыков. (Как прыжки на месте, дроч личей железными вилками, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п.)
3. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не решил играть там, а также скампа и краба как торговцев.
4. Не спорить с торговцами и не бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если если стеклянный кинжал 4000, то продать его только за то что спавнится у торгоша, не больше.)
5. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.)
6. Не использовать свои знания Морровинда для быстрого получения имбы, искать неисследованное или забытое, и не подсматривать в интернеты.
7. Не одевать даэдрик. (Он уродливый и не нужен.)
8. Не носить уникальные артефактные вещи на себе более пяти игровых дней (2 часа реального времени), не сдавать вещи музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не решишь проходить Трибунал.
9. Не выбирать созвездие Антронаха. (Это скатывается в то, что ты вызываешь призрака и бьёшь его, чтобы он восполнил тебе ману, которой у Антронаха больше всех.)
10. Не фармить. (Иначе всё это может вылиться в аутирование с ловлей жемчуга. Но если встретил ракушку по пути, то вскрыть можно.)
11. Не фармить камни душ и зелья! (Очень лёгкий способ получения голды в морровиндской механике.)
12. Взять удачу как главный параметр, но не повышать при новом уровне. (Удача повышает все навыки, при значении 50 - бонус +0, а при 40 все навыки снижены.)
13. Не задротствовать принудительно все статы на +5 при повышении уровня. (Т.е. можно вечно оттягивать сон, искать деньги на учителей, это манч, нудно и не нужно, другое дело если после походов скопилась голда и ты в городе чтобы её потратить.)

>>528417
Твои правила тоже себе частично включил.
#450 #528455
>>528450
МММ я вот подумал ещё, что с воровством был стимул лезть в незнакомые поселения пнц, исследовать их. Как сбалансировать это, чтобы интерес остался, но не получать имбовые ништяки?
#451 #528457
>>528450
Не устану повторять, что наркомания с духом Атронаху не нужна. Он просто идет к алтарю Девяти или шрайну Велота или Трибунала и поглощает Восстановление Характеристик, стоящее около 250 маны за раз.
#452 #528460
>>528457
Я знаю про это, просто в походе с собой алтарь не взять, а колечко с призраком всегда под рукой.
#453 #528465
>>528460
Призрак же понижает статы? Каждый спелл ты не поглотишь, тем более в течении пары минут. В итоге они понизятся до 0. И как лечить будем? Отдельным зачарованным кольцом?
#454 #528466
>>528455>>528450
Вот пункт перепишу.
1. Не воровать вещи для любого их использования, в том числе продажи, можно лишь складировать их где-то, не воровать голду не под каким предлогом.
#455 #528467
>>528465
Не было такого, чтоб призрак навечно понижал, это мясо и личи только проклинать так могут. Ух, как же разражало мясо, мои силовые ништяки от корпруса снимали.
#456 #528469
>>528467
Хм, точно, лишь боунволкеры же дамажат статы. У меня просто зелья всегда были собой на ману в этом сейве. Я больше ностальгировал, чем хардкорил.
#457 #528470
>>528467
Кстати, сам себе напомнил.
14. Не абузить копрус.
#458 #528480
Всё, постараюсь больше не править.
00. Не абузить алхимию. (+1000000 ко всем статам, ага.)
01. Не воровать вещи для любого их использования, в том числе продажи, можно лишь складировать их где-то, не воровать голду не под каким предлогом.
02. Не абузить тренировку навыков. (Как прыжки на месте, дроч личей железными вилками, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п.)
03. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не решил играть там, а также скампа и краба как торговцев.
04. Не спорить с торговцами и не бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если если стеклянный кинжал 4000, то продать его только за то что спавнится у торгоша, не больше.)
05. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.)
06. Не использовать свои знания Морровинда для быстрого получения имбы, искать неисследованное или забытое, и не подсматривать в интернеты.
07. Не одевать даэдрик. (Он уродливый и не нужен.)
08. Не носить уникальные артефактные вещи на себе более пяти игровых дней (2 часа реального времени), не сдавать вещи музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не решишь проходить Трибунал.
09. Не выбирать созвездие Антронаха. (Это скатывается в то, что ты вызываешь призрака и бьёшь его, чтобы он восполнил тебе ману, которой у Антронаха больше всех.)
10. Не фармить. (Иначе всё это может вылиться в аутирование с ловлей жемчуга. Но если встретил ракушку по пути, то вскрыть можно.)
11. Не фармить камни душ и зелья! (Очень лёгкий способ получения голды в морровиндской механике.)
12. Взять удачу как главный параметр, но не повышать при новом уровне. (Удача повышает все навыки, при значении 50 - бонус +0, а при 40 все навыки снижены.)
13. Не задротствовать принудительно все статы на +5 при повышении уровня. (Т.е. можно вечно оттягивать сон, искать деньги на учителей, это манч, нудно и не нужно, другое дело если после походов скопилась голда и ты в городе чтобы её потратить.)
14. Не абузить корпрус. (Как только заболел, бежать к Фиру, параметры не должны стать больше 100, лечить проклятиями.)
15. Не брать вначе главым параметр Выносливость и не использовать учителей Тяж, Сред доспехов, копий, дабы избежать задротствования Выносливасти для получение большего количества хп на более поздних уровнях.
#458 #528480
Всё, постараюсь больше не править.
00. Не абузить алхимию. (+1000000 ко всем статам, ага.)
01. Не воровать вещи для любого их использования, в том числе продажи, можно лишь складировать их где-то, не воровать голду не под каким предлогом.
02. Не абузить тренировку навыков. (Как прыжки на месте, дроч личей железными вилками, касты -1 Привлекательности на 1 сек. на себя и т.п.)
03. Не использовать трибунальских и солцхеймских торгашей, пока не решил играть там, а также скампа и краба как торговцев.
04. Не спорить с торговцами и не бартерить с них свои старые вещи на новые более дорогие. (Т.е. если если стеклянный кинжал 4000, то продать его только за то что спавнится у торгоша, не больше.)
05. Не абузить гильдейские сундуки. (Они обновляются еженедельно и бесконечно.)
06. Не использовать свои знания Морровинда для быстрого получения имбы, искать неисследованное или забытое, и не подсматривать в интернеты.
07. Не одевать даэдрик. (Он уродливый и не нужен.)
08. Не носить уникальные артефактные вещи на себе более пяти игровых дней (2 часа реального времени), не сдавать вещи музей Морнхолда за тонны голды, до тех пор пока не решишь проходить Трибунал.
09. Не выбирать созвездие Антронаха. (Это скатывается в то, что ты вызываешь призрака и бьёшь его, чтобы он восполнил тебе ману, которой у Антронаха больше всех.)
10. Не фармить. (Иначе всё это может вылиться в аутирование с ловлей жемчуга. Но если встретил ракушку по пути, то вскрыть можно.)
11. Не фармить камни душ и зелья! (Очень лёгкий способ получения голды в морровиндской механике.)
12. Взять удачу как главный параметр, но не повышать при новом уровне. (Удача повышает все навыки, при значении 50 - бонус +0, а при 40 все навыки снижены.)
13. Не задротствовать принудительно все статы на +5 при повышении уровня. (Т.е. можно вечно оттягивать сон, искать деньги на учителей, это манч, нудно и не нужно, другое дело если после походов скопилась голда и ты в городе чтобы её потратить.)
14. Не абузить корпрус. (Как только заболел, бежать к Фиру, параметры не должны стать больше 100, лечить проклятиями.)
15. Не брать вначе главым параметр Выносливость и не использовать учителей Тяж, Сред доспехов, копий, дабы избежать задротствования Выносливасти для получение большего количества хп на более поздних уровнях.
#459 #528514
>>528480
Можешь еще включить в MCP кулдаун в 3 секунды между использованием зачарованных предметов. А то можно как из автомата будет стрелять долгое время с имбазачарованием, слишком сильно снижающим стоимость использования. Для этого отдельная опция тоже есть. Да и для урезания стоимости камней душ опция есть, святоша вроде 5к стоит.
#460 #528516
>>528417

>Ненавижу удачу. Это как религия, вроде эффект какой-то там есть на уровне психологии


Гаенор с тобой будет не согласен.
#461 #528521
>>528514
А, точно, забыл про морровидские чароплюхи, это что-то. Ещё можно накупить сотни дешёвых свитков у эльфийки в ГМ балморы и выпиливать даже Аллаха.
#462 #528524
Пилю перекота
#463 #528526
>>528524
Сделаешь перекат с заповедями, чтоб все видели?
#464 #528529
>>528521
Да твой список можно бесконечно так-то пополнять. Свиток Воздушной Ноги и Формы еще, например. Они помимо двух фиксированных мест еще и в продаже попадаются.
#465 #528530
>>528526

Инструкция которая внутри шапки уже? Да нафиг
https://2ch.hk/tes/res/528528.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/528528.html (М)
#466 #528533
>>528529
Повял тебя, сейчас дополню.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски