Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем отыгрывать, пилить кулстори и бугуртить от отсутствия фантазии у анона.
Шапка не нужна
Играю с реквиемом, в начале игры полный хардкор, и, блядь, как же я ненавижу это начало, первые несколько уровней и первые квесты от гильдий. Просто пиздец, тошнит уже к хуям собачьим. Дай я проведу тебе экскурсию по Коллегии. Раскопки в Саартале. Побей Вилкаса. Блядь, блядь, блядь. А ещё достал аутизм полной дезориентации героя в начале игры в плане навыков — не манчкин, но начинать отыгрывать очередного потерявшего память воина/лучника/мага или младенца в пелёнках заебало.
Зачем вообще усложнять себе жизнь. Делай среднюю сложность, чтобы можно было с первого раза убить большинство врагов, иначе при дрочке сейвлоада рушится погружение. А если умираешь редко, можно отыграть про видение смерти посланное аэдра. И вообще, зачем вам этот реквием.
А ради чего его ставят? Ничего сверх крутого и иммерсивного я там не заметил, обычные усложнялки жизни и всё. Ну и обязательные патчи для всех модов, которые автор может и сделать, а может и не сделать.
>очередного потерявшего память
Ты ебанутый? Ты со старта на базовом уровне владеешь всеми навыками, просто не используй те, в которые по отыгрышу не должен уметь.
Ну то есть, воровство и убийства по случаю - и отвергаю физ. труд как западло.
На мейнквест забил, даже первого дракона не ходил убивать.
Побрел в Рифтен и влился в местную гильдию. Пока только негде душу пригреть.
Дом пока продавать не хотят в городе. Думал взятку дать - город то вроде правильный. Но разработчики из честной страны, так что наверное надо только выполнить пару дебильных квестов пойди-убей.
- Думал вот, как альтернативу, найти местную девку, развести ее на брак и прописаться в доме. Может кто кандидатуру подскажет?
К войне нейтрально отношусь, если выбирать - то все таки империя. Больно уж Ульфрик долбоеб. А еще прессует братушек темных эльфов.
В перерывах между добыванием золота путешествую, вынося всякие подземелья. Вечером поставлю лолимод - понятно зачем.
Эльфота рвется к власти!
>И какого спрашивается хуя закалённый в десятках битв воин держать щит нормально не умеет
Не знаю, как в этом вашем реквиеме, а в ваниле умеет. Да и не закалённый он в десятках битв, а так, начинающий.
Эти сучки просто завидуют тебе!
А вообще стань главой гильдии воров и выйди замуж за кузнеца. Все увидят что если такой крутой мужик не боится своей натуры и это войдет в моду.
И будет РИФТЕН ГОРОД В СТИЛЕ ДИСКО
Так говорить что вор и вовсе необязатаельно, достаточно "эй львица, отведай-ка моего тямного мяска, если ты понимаешь о чем я". Ингун нахуй, еще грибы для супа перепутает и привет предки.
Жил-был в Лейавине аргонианин по имени Ротозей, что означает в переводе с языка аргониан "Не-Замечает-Как-Рыба-Уплывает-Из-Сетей", был он сиротой, и только местная аргонианка за ним присматривала, хотя больше пропадала в лесах, подрабатывая проводником караванов и занимаясь попутно мелким промыслом. Маленькому Ротозею нравилось ходить с ней в лес, вот и стал он крутым охотником-рейнджером у себя в мечтах, а на самом деле выживание давалось ему с трудом: комары докучают, грязно, ветки колючие, в общем, понял он, что это не для него, а потом обнаружил неподалёку от города обветшалый домик, в котором жил какой-то старый выживший из ума орк. В домике было много книг, которыми Ротозей увлёкся, и были это гримуары древней запретной магии, как он любил говорить другим уличным ребятам. На самом деле это были ширпотребные романчики о рыцарях Хай Рока. Сам орк, живший там, говорил, будто является последним рыцарем ордена Белого Жеребца и постоянно рассказывал истории, одна замечательней другой, о своих былых подвигах.
Ротозей быстро понял, что истории эти являются неумелыми пересказами тех же романчиков, но всё равно ходил в домик и прислуживал орку, потому что у того водились деньги, которые он охотно платил. Кроме того, Ротозей нашёл в домике старые рыцарские доспехи и научился надевать и снимать их, и ходить в них с важным видом. А ещё орк постоянно терял огниво, поэтому Ротозею пришлось научиться разжигать огонь магией.
Однажды орк умер и Ротозей не знал, куда теперь податься работать, потому что уже стал почти взрослым, а приёмная мамка давно предоставила его самому себе. В газете он нашёл объявление, что некий орден бретонских рыцарей-чародеев набирает новых членов, а для вступления нужно уметь ходить с важным видом в доспехах и разжигать огонь магией. Ротозей безумно обрадовался, потому что давно мечтал стать рыцарем, и поехал в Коловию встречаться с магистром, разместившим объявление. Выяснилось, что орден, о котором шла речь, некогда отбил замок Боевой Рог у какого-то проходимца, в своё время отбившего его у разбойников, в свою очередь отбивших его у законного владельца. Теперь же далёкий потомок законного владельца изыскивает способ вернуть замок себе, и для этого хочет добиться роспуска ордена на том основании, что орден давно не ведёт никакой деятельности. Вот и понадобилось произвести в рыцари хоть кого-нибудь формально подходящего, чтобы был отчёт о деятельности. Так Ротозей стал рыцарем-чародеем.
Некоторое время он жил в замке с остальными членами ордена, то есть с двумя братьями-бретонцами, и они целыми днями пили вино и играли в буриме. Вскоре неуёмный законный владелец замка откопал что-то нехорошее в истории ордена, добившись изгнания всех его членов из Сиродила приказом Синода. Братья свалили в Хай Рок, а Ротозея не пригласили, поэтому ему пришлось бежать в Скайрим.
Как чародей, Ротозей умеет носить доспехи и использует магию разрушения и колдовства, а также научился накладывать чары и немного овладел иллюзией, а словесные игры с братьями-бретонцами позволили ему научиться красиво говорить. Оружия не носит, в одной руке щит, в другой заклинание. Блюдёт своеобразный кодекс чести и вообще старается соответствовать образу рыцаря, в том числе и внешне. Защищает честь Империи в борьбе с варварами-сепаратистами, а в данный момент занят строительством поместья "Озёрное".
Жил-был в Лейавине аргонианин по имени Ротозей, что означает в переводе с языка аргониан "Не-Замечает-Как-Рыба-Уплывает-Из-Сетей", был он сиротой, и только местная аргонианка за ним присматривала, хотя больше пропадала в лесах, подрабатывая проводником караванов и занимаясь попутно мелким промыслом. Маленькому Ротозею нравилось ходить с ней в лес, вот и стал он крутым охотником-рейнджером у себя в мечтах, а на самом деле выживание давалось ему с трудом: комары докучают, грязно, ветки колючие, в общем, понял он, что это не для него, а потом обнаружил неподалёку от города обветшалый домик, в котором жил какой-то старый выживший из ума орк. В домике было много книг, которыми Ротозей увлёкся, и были это гримуары древней запретной магии, как он любил говорить другим уличным ребятам. На самом деле это были ширпотребные романчики о рыцарях Хай Рока. Сам орк, живший там, говорил, будто является последним рыцарем ордена Белого Жеребца и постоянно рассказывал истории, одна замечательней другой, о своих былых подвигах.
Ротозей быстро понял, что истории эти являются неумелыми пересказами тех же романчиков, но всё равно ходил в домик и прислуживал орку, потому что у того водились деньги, которые он охотно платил. Кроме того, Ротозей нашёл в домике старые рыцарские доспехи и научился надевать и снимать их, и ходить в них с важным видом. А ещё орк постоянно терял огниво, поэтому Ротозею пришлось научиться разжигать огонь магией.
Однажды орк умер и Ротозей не знал, куда теперь податься работать, потому что уже стал почти взрослым, а приёмная мамка давно предоставила его самому себе. В газете он нашёл объявление, что некий орден бретонских рыцарей-чародеев набирает новых членов, а для вступления нужно уметь ходить с важным видом в доспехах и разжигать огонь магией. Ротозей безумно обрадовался, потому что давно мечтал стать рыцарем, и поехал в Коловию встречаться с магистром, разместившим объявление. Выяснилось, что орден, о котором шла речь, некогда отбил замок Боевой Рог у какого-то проходимца, в своё время отбившего его у разбойников, в свою очередь отбивших его у законного владельца. Теперь же далёкий потомок законного владельца изыскивает способ вернуть замок себе, и для этого хочет добиться роспуска ордена на том основании, что орден давно не ведёт никакой деятельности. Вот и понадобилось произвести в рыцари хоть кого-нибудь формально подходящего, чтобы был отчёт о деятельности. Так Ротозей стал рыцарем-чародеем.
Некоторое время он жил в замке с остальными членами ордена, то есть с двумя братьями-бретонцами, и они целыми днями пили вино и играли в буриме. Вскоре неуёмный законный владелец замка откопал что-то нехорошее в истории ордена, добившись изгнания всех его членов из Сиродила приказом Синода. Братья свалили в Хай Рок, а Ротозея не пригласили, поэтому ему пришлось бежать в Скайрим.
Как чародей, Ротозей умеет носить доспехи и использует магию разрушения и колдовства, а также научился накладывать чары и немного овладел иллюзией, а словесные игры с братьями-бретонцами позволили ему научиться красиво говорить. Оружия не носит, в одной руке щит, в другой заклинание. Блюдёт своеобразный кодекс чести и вообще старается соответствовать образу рыцаря, в том числе и внешне. Защищает честь Империи в борьбе с варварами-сепаратистами, а в данный момент занят строительством поместья "Озёрное".
>Ротозей, что означает в переводе с языка аргониан "Не-Замечает-Как-Рыба-Уплывает-Из-Сетей"
>ходил в домик и прислуживал орку
Не-Замечает-Как-Змея-Заползает-За-Щёку
Но вообще годно пишешь.
Алсо, нарисовал свою магичку, рейт (анон в рисоваче помог с хуёвостостью фотки)
> Алсо можно будет пообсуждать лорность- не лорность вида, каноничность ебала и прочее.
Скажи проще - обсирать других, устраивать срач и проецировать свой манямирок.
Да нет, манямирок это хорошо. Только когда своим пытаются апеллировать ставя его выше чужого выходит не очень. А именно это и произойдёт, если начать оценивать каноничность , даун, который не понимает что имеют в виду люди.
Заканчивал что-то, или самоучка? Жаль что я безрукий уебан и в жизни не смогу подобное изобразить.
Криворукий иил нет - это похуй (если не инвалид, естественно): учи технику рисования если есть желание.
мимоанон
Заканчивал. Вообще люблю своих персонажей из скайрима рисовать, у меня целая коллекция набралась, выложу как-нибудь.
Жил да был в джунглях Чернотопья аргонианин по имени Гуляющий-В-Одиночестве. Свое прозвище он получил после того, как в детстве упал лицом в кучу дерьма болотного левиафана, после чего другие дети перестали с ним играть. В семье у него не было никого, кроме матери, которая растила его одна. Отца он никогда не видел, потому что мама прогнала его из дома после того, как узнала, что тот часто ходит к другим похотливым аргонианским девам.
Гуляющий-В-Одиночестве рос обычным ребенком. Читал много имперской литературы, мечтал переехать в Имперский город, поступить в Университет волшебства, стать архимагом заработать кучу денег и получиться возможность считать себя успешным покорителем столицы и смеяться над своими одноклассниками-провинциалами, которые его часто били. Друзей у него не было - своих сверстников он считал быдлом, бухающим сиродильский бренди и закидывающимся лунным сахаром. Не было у него и девушки - молодые аргонианки больше интересовались сильными и высокими взрослыми парнями из племени Нага.
Выпускные экзамены аргонианской средней школы Гуляющий-В-Одиночестве сдал на "отлично" - смог написать три предложения на сиродильском без ошибок, рассказать, кто такие были Тайбер и Септим, и извлечь квадратный корень Хиста из земли. Но дома работы не было, а ехать в Имперский город за своей мечтой у него не хватало септимов - полугодовой съем хижины в Портовом районе стоил дороже, чем покупка особняка в самом престижном квартале его родного Гидеона. Гуляющий-В-Одиночестве не знал, чем себя занять, и продолжал сидеть на шее у матери, практически не выходя из дома. Мама сперва пыталась ругаться на него, говорила "Что сидишь целыми днями как скальный наездник?! Вон, Еро-Кхин имперские караваны грабит, уже сколько всего домой принес! А ты?!", но потом смирилась с тем, что ее сына не исправить.
И неизвестно, как бы продолжалась жизнь Гуляющего-В-Одиночестве, если бы не грянул Кризис Обливиона... Когда врата в план Дагона открылись прямо возле Гидеона, в городе началась паника. Никто не знал, что делать, а имперский легион из Форта Болотного Мотылька поспешно эвакуировался в Сиродил, напоследок объявив что-то про тактическое отступление. Жители города собрались на центральной площади. Одни кричали, что нужно бежать, другие, более решительные, требовали раздать оружие всем, кто может его держать, и занять круговую оборону в городе. И только Гуляющий-В-Одиночестве, который читал много книжек и кое-что знал про дэйдрическую магию, выкрикнул неразборчивую фразу про сигильский камень. Однако, его голос был услышан. Стражник, стоящий в толпе неподалеку, обратил внимание на щуплого аргонианина, который пытался что-то объяснить другим, но от которого отмахивались, когда он начинал говорить про то, что нужно войти во Врата Обливиона. Информация о подозрительном гражданине была мгновенно донесена до капитана городской стражи, Кемарящего-На-Посту. О том, что было дальше, легенды расходятся. По одной версии, Гуляющий-В-Одиночестве попросил у капитана простенький кожаный доспех и ржавый железный меч, после чего отважно бросился во Врата Обливиона. По другой же, Кемарящий-На-Посту гнал рыдающего и проклинающего себя за инициативность аргонианина к Вратам пинками под хвост с криками "Пошел в Обливион! Врата закрывать! Быстро так, раз-раз-раз! Закрывай Врата!", но, впрочем, слухи на то и слухи. Как бы там ни было, но через два часа после того, как Гуляющий-В-Одиночестве исчез во Вратах Обливиона, Врата вспыхнули и схлопнулись, а сам молодой аргонианин предстал перед изумленными стражниками перепачканным в саже, пепле и еще чем-то коричневом сзади и сжимающим в руках странный мерцающий шар.
После этого слава о Гуляющем-В-Одиночестве прогремела на весь Гидеон. Из просто паренька он превратился в легенду - горожане здоровались с ним на улицах, стражники салютовали ему при встрече, а Дающая-За-Два-Септима, которая раньше говорила ему, что он ей как брат, лично пришла к нему домой чтобы признаться в любви.
Год шел за годом. Гуляющий-В-Одиночестве вырос в уважаемого гражданина. Его подвиг времен Кризиса Обливиона стал блестящим подспорьем для карьерного роста - граф Гидеона пригласил его на работу, предложив место на выбор среди охраны дворца или злодеев. Постепенно Гуляющий-В-Одиночестве дослужился до начальника личной стражи графа. В графской семье он пользовался огромным уважением, граф доверял ему во всем, несмотря даже на то, что дети графа имели такой же оттенок чешуи, как и начальник личной стражи.
И все бы ничего, и все бы слава Ситису... Но когда Гуляющий-В-Одиночестве вышел на почетную пенсию, почти сразу он получил письмо от своего дальнего родственника Уши, живущего в Скайриме. В своем письме Уша предлагал троюродному братишке приехать к нему к гости, позагорать под теплым скайримским солнышком и поплескаться в живописном Море Призраков. Гуляющий-В-Одиночестве ничего не заподозрил, потому что география Тамриэля была необязательным предметом в школе. И, собрав нехитрый узелок с пожитками, аргонианин решил отправиться в путешествие и посмотреть на таинственный край под названием Скайрим.
Он ни о чем не беспокоился. Норды, он был уверен, наверняка являются дружелюбной и веселой расой. Война в Сиродиле давно закончилась. Ну что может случиться?
Жил да был в джунглях Чернотопья аргонианин по имени Гуляющий-В-Одиночестве. Свое прозвище он получил после того, как в детстве упал лицом в кучу дерьма болотного левиафана, после чего другие дети перестали с ним играть. В семье у него не было никого, кроме матери, которая растила его одна. Отца он никогда не видел, потому что мама прогнала его из дома после того, как узнала, что тот часто ходит к другим похотливым аргонианским девам.
Гуляющий-В-Одиночестве рос обычным ребенком. Читал много имперской литературы, мечтал переехать в Имперский город, поступить в Университет волшебства, стать архимагом заработать кучу денег и получиться возможность считать себя успешным покорителем столицы и смеяться над своими одноклассниками-провинциалами, которые его часто били. Друзей у него не было - своих сверстников он считал быдлом, бухающим сиродильский бренди и закидывающимся лунным сахаром. Не было у него и девушки - молодые аргонианки больше интересовались сильными и высокими взрослыми парнями из племени Нага.
Выпускные экзамены аргонианской средней школы Гуляющий-В-Одиночестве сдал на "отлично" - смог написать три предложения на сиродильском без ошибок, рассказать, кто такие были Тайбер и Септим, и извлечь квадратный корень Хиста из земли. Но дома работы не было, а ехать в Имперский город за своей мечтой у него не хватало септимов - полугодовой съем хижины в Портовом районе стоил дороже, чем покупка особняка в самом престижном квартале его родного Гидеона. Гуляющий-В-Одиночестве не знал, чем себя занять, и продолжал сидеть на шее у матери, практически не выходя из дома. Мама сперва пыталась ругаться на него, говорила "Что сидишь целыми днями как скальный наездник?! Вон, Еро-Кхин имперские караваны грабит, уже сколько всего домой принес! А ты?!", но потом смирилась с тем, что ее сына не исправить.
И неизвестно, как бы продолжалась жизнь Гуляющего-В-Одиночестве, если бы не грянул Кризис Обливиона... Когда врата в план Дагона открылись прямо возле Гидеона, в городе началась паника. Никто не знал, что делать, а имперский легион из Форта Болотного Мотылька поспешно эвакуировался в Сиродил, напоследок объявив что-то про тактическое отступление. Жители города собрались на центральной площади. Одни кричали, что нужно бежать, другие, более решительные, требовали раздать оружие всем, кто может его держать, и занять круговую оборону в городе. И только Гуляющий-В-Одиночестве, который читал много книжек и кое-что знал про дэйдрическую магию, выкрикнул неразборчивую фразу про сигильский камень. Однако, его голос был услышан. Стражник, стоящий в толпе неподалеку, обратил внимание на щуплого аргонианина, который пытался что-то объяснить другим, но от которого отмахивались, когда он начинал говорить про то, что нужно войти во Врата Обливиона. Информация о подозрительном гражданине была мгновенно донесена до капитана городской стражи, Кемарящего-На-Посту. О том, что было дальше, легенды расходятся. По одной версии, Гуляющий-В-Одиночестве попросил у капитана простенький кожаный доспех и ржавый железный меч, после чего отважно бросился во Врата Обливиона. По другой же, Кемарящий-На-Посту гнал рыдающего и проклинающего себя за инициативность аргонианина к Вратам пинками под хвост с криками "Пошел в Обливион! Врата закрывать! Быстро так, раз-раз-раз! Закрывай Врата!", но, впрочем, слухи на то и слухи. Как бы там ни было, но через два часа после того, как Гуляющий-В-Одиночестве исчез во Вратах Обливиона, Врата вспыхнули и схлопнулись, а сам молодой аргонианин предстал перед изумленными стражниками перепачканным в саже, пепле и еще чем-то коричневом сзади и сжимающим в руках странный мерцающий шар.
После этого слава о Гуляющем-В-Одиночестве прогремела на весь Гидеон. Из просто паренька он превратился в легенду - горожане здоровались с ним на улицах, стражники салютовали ему при встрече, а Дающая-За-Два-Септима, которая раньше говорила ему, что он ей как брат, лично пришла к нему домой чтобы признаться в любви.
Год шел за годом. Гуляющий-В-Одиночестве вырос в уважаемого гражданина. Его подвиг времен Кризиса Обливиона стал блестящим подспорьем для карьерного роста - граф Гидеона пригласил его на работу, предложив место на выбор среди охраны дворца или злодеев. Постепенно Гуляющий-В-Одиночестве дослужился до начальника личной стражи графа. В графской семье он пользовался огромным уважением, граф доверял ему во всем, несмотря даже на то, что дети графа имели такой же оттенок чешуи, как и начальник личной стражи.
И все бы ничего, и все бы слава Ситису... Но когда Гуляющий-В-Одиночестве вышел на почетную пенсию, почти сразу он получил письмо от своего дальнего родственника Уши, живущего в Скайриме. В своем письме Уша предлагал троюродному братишке приехать к нему к гости, позагорать под теплым скайримским солнышком и поплескаться в живописном Море Призраков. Гуляющий-В-Одиночестве ничего не заподозрил, потому что география Тамриэля была необязательным предметом в школе. И, собрав нехитрый узелок с пожитками, аргонианин решил отправиться в путешествие и посмотреть на таинственный край под названием Скайрим.
Он ни о чем не беспокоился. Норды, он был уверен, наверняка являются дружелюбной и веселой расой. Война в Сиродиле давно закончилась. Ну что может случиться?
Двощую, Кисть Дибеллы в ногу возьми и рисуй себе параллельные миры.
Как то раз к нам в Виндхельм приплыл корабль Имперской Восточной Компании, одним из его пассажиров был аргонианин одетый в латы, на спине весел щит но вот только оружия я у него я тогда не приметил. Динозавр с явным негодованием спросил у меня почему в доке черной работой занимаются только его сородичи и обмолвился о несправедливости, сепаратизме, расизме и прочем. Я к слову состою на службе и тем вечером патрулировал док.
В следующий раз я встретил его в бараках, двое моих сослуживцев волокли хистодрочера за хвост в камеру. Позже за кружкой меда они рассказали мне как ящур устроил скандал на главной площади, как шипел про Великую Империю и варваров нордов, убеждал всех что он славный рыцарь и защитник чести империи.
Но когда он вознамерился освободить тех рабов из доков, стража взялась за оружие и был отдан приказ задержать смутьяна. Что случилось потом, это просто пиздец... рептилия схватила в левую руку щит, а правой начала что-то кастовать. Через несколько прокастов этот чешуйчатый пидорас призвал какую-то скрюченную хуйню из обливиона, которая издохла спустя несколько секунд, спустя еще несколько прокастов из ладони его начали во все стороны вырываться пламенные выхлопы обжигающие морду самого мага. Стража и понабежавшие зеваки стояли вахуе, не зная что им делать, то-ли обезвредить террориста, то-ли хохотать и хлопать в ладоши. Аргонианин что-то злобно зашипел, а потом схватив свой щит в обе руки попытался атаковать одного из стражей, но не совладав с собственным доспехом упал на бегу как подкошенный ебалом об бордюр и потерял сознание.
Мы прозвали его Рыцарь-без-меча-шепящий-прокаст-как-педараст. И чего только я не повидал на службе в страже Виндхельма ребятки.
Почему реквиему тут отдельный тред? Что в нем такого? Убьет ли этот школокиркор отыгрыш?
В рекве я эльфийским щитом с 8 блокирования умудряюсь отбивать 50% урона от силовых двуручных атак.
В рекве норма с щитами.
>этот баттхерт
Если не способен выдержать критики, то и не стоит тебе наверное.
>>497585
>Во временна Кризиса Обливиона отважно сражался с дэйдра, а в 4E вместе со всеми участвовал сначала в изгнании имперцев, а потом в атаке на Морровинд, где лично сжег целую деревню с красноглазыми.
Анлорщина, либо твой крокодил долгожитель.
Ты бы лучше отстал от моей мамки и позвонил Зенимаксам да сказал им, что у них на Якорях имя Молаг Бала неправильно на Даэдрическом написано.
Это особенность произношения и написания, дурак, Молаг Бал это на альдмерисе, а даэдра могут и по другому его величать.
Гермеус Мора, Герма-Мора, Хермора, Херма-Мора, Херма тебя не смущают совсем?
>Гермеус Мора, Герма-Мора, Хермора, Херма-Мора, Херма тебя не смущают совсем?
Нет, не смущают, а вот Мулаг Бхл смущает, но это наверное на Двемерском наречии, Новый Лор же, ой, простите, Лор не новый, его у Мишки спиздили, ничего своего придумать не смогли.
Опять Мега манда.
>Нет, не смущают, а вот Мулаг Бхл смущает,
Смущает тебя это или нет, но произношение имен божеств разнится в различных культурах.
>но это наверное на Двемерском наречии,
Это на котором все трубу в Морровинде исписаны? Там где некий Бог Червей на каждой из них расписался?
Если бы артдизайнер ТЕСО своё имя вместо Молаг Бала написал у тебя ВЗРЫВ ДУШ произошел?
>Новый Лор же, ой, простите, Лор не новый, его у Мишки спиздили, ничего своего придумать не смогли.
Ничего не спиздили Мишаня сам им Лор подогнал на правах фрилансера, так же как подогнал его для Скайрима и Рыцарей Девяти, ах да Тед Петерсон который ушел вместе с Кеном Ролстоном тоже фрилансером поработал на благо ТЕСО и знаешь что?
Лор ТЕСО охуительный, если бы Тоддлер не был таким пидором-карьеристом, Лор Скайрима и Обливиона да и Трибунала с Бладмуном мог бы стать намного лучше, если бы писатели не покинули Беседку.
Может как игра ТЕСО и не очень, хотя многие фишки неплохо бы было и перенять в сингл, но Лор и Арт там хороший.
Хуясе тебя прорвало, это видимо у всех фанатов Мишаньки и есо так, как напишешь что-нибудь - так сразу стену пустого текста в ответ получишь.
Ну тебе-то конечно видней, что я и как забыл прилепить.
>олух
Кто обзывается - тот так сам и называется.
Не бугурти олух, все будет хорошо.
В общем, Брианна - молодая данмерка, по характеру подлая и низменная мразь, заботится только о собственном благосостоянии и не гнушается никакими методами для его улучшения, хотя совсем моральных качеств не лишена и палку не перегибает, то есть убивать беззащитного и забирать последний септим у нищего не станет. В открытый бой старается не лезть и вообще всячески избегает конфликтов, ибо физическими данными не блещет, убивает только в стиле сукакрисы исподтишка, в чем ей помогают неплохие познания в иллюзии.
Что могло побудить ее отправиться в Скурим и надолго там осесть? И какой была ее жизнь до этого?
Мой личный пресет настроек ENB. Закаты очень легко сделать ярче, просто покрути ползунки во вкладках SKY и SUN, там можно каждый аспектик неба редактировать, начиная от размера, яркости и чёткости слонца, вплоть до цвета тумана на разных высотах.
Беженка из Морровинда, без гроша в кармане оказалась в Виндхельме. Побудило в скайриме её остаться нихуя, но т.к. все границы закрыли по причине гражданской войны, а у беженца прав меньше чем у нордской собачонки. Теперь вынуждена осваиваться, хотя ей это в обливион не сдалось. Но в Виндхельме хотя-бы свои есть.
Брианна родилась и выросла в Морровинде. Она была доброй и ласковой девушкой, которая любила жизнь и мечтала сделать мир чуточку лучше... Но все рухнуло в один вечер. Тогда город только оправлялся от последствий извержения Красной Горы. Семья Брианны ужинала за столом, когда за окном стали раздаваться шумные звуки, напоминающие лязг металла и крики раненных. Отец Брианны встал из-за стола и направился к окну, чтобы посмотреть, однако в следующий момент входная дверь распахнулась, и в комнату ворвались несколько аргониан, одетых в доспехи и вооруженных мечами и топорами. От испуга мать Брианны сделала неловкое движение, и масляная лампа упала со стола на пол, моментально погаснув. Теперь комнату освещали только последние лучи заходящего солнца, тускло мерцающего в окне. "Кто вы такие?!" - закричал отец, выхватив из-за пояса кинжал. Один из ящеров подскочил к нему и сделал резкое, почти неуловимое движение рукой, сжимавшей клинок. Брианна осознала произошедшее только тогда, когда голова отца с глухим стуком упала на пол, а обезглавленное дело завалилось вперед, окропив доспех аргонианина темной кровь. Девочка закричала от ужаса одновременно с мамой. "Так, так, так, что тут у нас? Еще свежая данмерская шлюшка! Мне кажется, ваш муж не будет, ха-ха, возражать, если я попрошу вашей руки, миледи." - протянул высокий ящер с огромной секирой на спине и направился к матери. "Нет!" - закричала она. "Ууу, Зел-Нага, чур я после тебя!" - хищно оскалился другой ящер, с коротким мечом из черно-красного, неизвестного Брианне материала. "Да ладно" - ухмыльнулся первый аргонианин, "У самок темных эльфов все дырки разрабатываются еще до совершеннолетия. Можешь присоединяться прямо сейчас!"
Дальнейшее Брианна помнила смутно. Гортанный гогот ящеров, отчаянные крики матери... Она сидела на полу, вжавшись в угол, и зажимала уши, тщетно стараясь заглушить звуки того кошмара, что происходил рядом с ней. Единственное, что ярко запечаталось в ее памяти - момент, когда аргониане уже собирались уходить, и один из них картинно воскликнул "Ах ты сука! Да мне же не понравилось!", после чего вонзил клинок в живот матери, которая лежала на полу совершенно обессиленная. Брианна не смогла отвести взгляд. Она сидела и смотрела, как мама лежит на полу в расползающейся под ней луже крови. Аргониане тем временем покидали помещение, сложив в мешки то, что нашли в доме - пару яблок, бутылку вина, горстку септимов.. Один из ящеров, задержавшись в проходе, послал Брианне воздушный поцелуй. Последнее, что запомнила Брианна перед тем, как потерять сознание от утомления - блестящие в полумраке зловещим зеленым цветом доспехи налетчиков и выкрики на улице "Следующая остановка - Морнхолд!"... Когда Брианна пришла в себя, она долго не могла сдвинуться с места. Окровавленные трупы родителей, лежащие рядом, заставляли ее цепенеть от ужаса, но в то же время она не могла оставить их - ей казалось, что так она может побыть с родителями еще немного, что если она отойдет от тел, она окончательно потеряет папу и маму. Брианна не помнила, сколько она просидела в углу... В какой-то момент дверь распахнулась снова. Сердце Брианны было готово разорваться от нахлынувшего ужаса и отчаяния, но потом она заметила, что вошедший был данмером. Увидев ее, он крикнул через плечо "Здесь живые!", после чего подошел к ней со словами "Малышка, надо идти. У нас очень мало времени..." Брианна не сопротивлялась - у нее просто не было сил. Когда ее вывели на улицу, ее глазам открылась страшная картина - улица выглядела так, будто по ней пронеслось торнадо. Но самым ужасающим был запах. Смрадный запах смерти. На улице повсюду лежали тела убитых данмеров. Одного взгляда на раны было достаточно, чтобы понять, что несчастные умирали в муках... Брианну погрузили на повозку, в которой уже сидели оцепевшие женщины, пожилые эльфы, инвалиды с наспех перемотанными конечностями, рыдающие дети... Через некоторое время повозка начала движение. Брианна сидела, уставившись в одну точку. Лишь изредка до ее мозга доходили обрывки разговоров погонщиков и других пассажиров "- А куда мы направляемся? - На север! Дом Редоран на своих землях возвел укрепления. Ящеры попытались пробиться, но им это не удалось, после чего они повернули на восток. Сейчас аргонианская армия осаждает Морнхолд! Редоран и Индорил держат оборону, но долго им не выстоять! Нам важно добраться до Блэклайта! Там сейчас принимают беженцев со всего Морровинда! Нужно успеть, пока ящеры не вернулись! - Почему... Почему они напали на нас?! - Никто не знает! Не похоже, чтобы им нужны были новые земли! Может, они мстят нам за годы рабства... - Но при чем здесь мы?! В нашем городе ни один эльф никогда не держал рабов..."
Так у Брианны началась другая жизнь. В Блэклайте ее поместили в приют, где она взрослела в окружении других детей-сирот. С той поры ее характер изменился. Она стала мрачной и жестокой. После того, как в приюте она сделала инвалидом парня, пытавшегося приставать к ней, ее стали сторониться. В свободное время она начала тренироваться во владении клинком, а так же в умении красться. Став совершеннолетней, Брианна оказалась на улице. Все, что у нее было - рваные одежды, ржавый кинжал и мешочек с септимами. Идти ей было некуда - несмотря на то, что аргонианское вторжение закончилось много лет назад, и ящеры ушли из большей части опустошенного Морровинда, ее город, располагавшийся недалеко от границы с Чернотопьем, остался на территории, которую аргониане объявили своей. Покинув приют, Брианна пустилась в странствие по Тамриэлю. Ей было все равно, куда идти и что делать. Она переезжала из города в город, ночуя в ночлежках и добывая деньги любыми возможными путями - когда приходилось подмести пол в таверне, когда почистить в конюшне, бывали и случаи, когда приходилось зарабатывать своим телом, чтобы не ночевать под звездами и не умереть от голода...
И вот однажды, когда Брианна разносила еду в таверне "Радушие Джерола", она услышала, как за столом громко разговаривали два норда. Один кричал, что это позор, когда имперцы запрещают нордам на их земле почитать тех богов, которых им хочется. Другой вторил ему и грозился прямо сейчас оседлать лошадь и отправиться в Скайрим, чтобы присоединиться к некоему Ульфрику. Брианна заинтересовалась. Ей уже осточертел образ жизни нищенки-скитальницы, она хотела опробовать в деле навык владения клинком, с которым она упражнялась в свободное время. А где война, там и деньги. Это ей как-то сказал один орк-наемник, ветеран Великой войны, который щедро заплатил ей за ночь в одной из придорожных таверн Сиродила... Собирая еду со стола, Брианна размышляла - Скайрим не так далеко отсюда, кратчайший путь из Брумы в скайримский город Хелген был открыт Чемпионом Сиродила во времена Кризиса Обливиона. Местные еще называли эту дорогу Белый Проход. По рассказам захаживающих в таверну странников, путь составлял всего один неполный день... "Олаф!" - крикнула Брианна, "Сегодня я работаю последний день!"
Брианна родилась и выросла в Морровинде. Она была доброй и ласковой девушкой, которая любила жизнь и мечтала сделать мир чуточку лучше... Но все рухнуло в один вечер. Тогда город только оправлялся от последствий извержения Красной Горы. Семья Брианны ужинала за столом, когда за окном стали раздаваться шумные звуки, напоминающие лязг металла и крики раненных. Отец Брианны встал из-за стола и направился к окну, чтобы посмотреть, однако в следующий момент входная дверь распахнулась, и в комнату ворвались несколько аргониан, одетых в доспехи и вооруженных мечами и топорами. От испуга мать Брианны сделала неловкое движение, и масляная лампа упала со стола на пол, моментально погаснув. Теперь комнату освещали только последние лучи заходящего солнца, тускло мерцающего в окне. "Кто вы такие?!" - закричал отец, выхватив из-за пояса кинжал. Один из ящеров подскочил к нему и сделал резкое, почти неуловимое движение рукой, сжимавшей клинок. Брианна осознала произошедшее только тогда, когда голова отца с глухим стуком упала на пол, а обезглавленное дело завалилось вперед, окропив доспех аргонианина темной кровь. Девочка закричала от ужаса одновременно с мамой. "Так, так, так, что тут у нас? Еще свежая данмерская шлюшка! Мне кажется, ваш муж не будет, ха-ха, возражать, если я попрошу вашей руки, миледи." - протянул высокий ящер с огромной секирой на спине и направился к матери. "Нет!" - закричала она. "Ууу, Зел-Нага, чур я после тебя!" - хищно оскалился другой ящер, с коротким мечом из черно-красного, неизвестного Брианне материала. "Да ладно" - ухмыльнулся первый аргонианин, "У самок темных эльфов все дырки разрабатываются еще до совершеннолетия. Можешь присоединяться прямо сейчас!"
Дальнейшее Брианна помнила смутно. Гортанный гогот ящеров, отчаянные крики матери... Она сидела на полу, вжавшись в угол, и зажимала уши, тщетно стараясь заглушить звуки того кошмара, что происходил рядом с ней. Единственное, что ярко запечаталось в ее памяти - момент, когда аргониане уже собирались уходить, и один из них картинно воскликнул "Ах ты сука! Да мне же не понравилось!", после чего вонзил клинок в живот матери, которая лежала на полу совершенно обессиленная. Брианна не смогла отвести взгляд. Она сидела и смотрела, как мама лежит на полу в расползающейся под ней луже крови. Аргониане тем временем покидали помещение, сложив в мешки то, что нашли в доме - пару яблок, бутылку вина, горстку септимов.. Один из ящеров, задержавшись в проходе, послал Брианне воздушный поцелуй. Последнее, что запомнила Брианна перед тем, как потерять сознание от утомления - блестящие в полумраке зловещим зеленым цветом доспехи налетчиков и выкрики на улице "Следующая остановка - Морнхолд!"... Когда Брианна пришла в себя, она долго не могла сдвинуться с места. Окровавленные трупы родителей, лежащие рядом, заставляли ее цепенеть от ужаса, но в то же время она не могла оставить их - ей казалось, что так она может побыть с родителями еще немного, что если она отойдет от тел, она окончательно потеряет папу и маму. Брианна не помнила, сколько она просидела в углу... В какой-то момент дверь распахнулась снова. Сердце Брианны было готово разорваться от нахлынувшего ужаса и отчаяния, но потом она заметила, что вошедший был данмером. Увидев ее, он крикнул через плечо "Здесь живые!", после чего подошел к ней со словами "Малышка, надо идти. У нас очень мало времени..." Брианна не сопротивлялась - у нее просто не было сил. Когда ее вывели на улицу, ее глазам открылась страшная картина - улица выглядела так, будто по ней пронеслось торнадо. Но самым ужасающим был запах. Смрадный запах смерти. На улице повсюду лежали тела убитых данмеров. Одного взгляда на раны было достаточно, чтобы понять, что несчастные умирали в муках... Брианну погрузили на повозку, в которой уже сидели оцепевшие женщины, пожилые эльфы, инвалиды с наспех перемотанными конечностями, рыдающие дети... Через некоторое время повозка начала движение. Брианна сидела, уставившись в одну точку. Лишь изредка до ее мозга доходили обрывки разговоров погонщиков и других пассажиров "- А куда мы направляемся? - На север! Дом Редоран на своих землях возвел укрепления. Ящеры попытались пробиться, но им это не удалось, после чего они повернули на восток. Сейчас аргонианская армия осаждает Морнхолд! Редоран и Индорил держат оборону, но долго им не выстоять! Нам важно добраться до Блэклайта! Там сейчас принимают беженцев со всего Морровинда! Нужно успеть, пока ящеры не вернулись! - Почему... Почему они напали на нас?! - Никто не знает! Не похоже, чтобы им нужны были новые земли! Может, они мстят нам за годы рабства... - Но при чем здесь мы?! В нашем городе ни один эльф никогда не держал рабов..."
Так у Брианны началась другая жизнь. В Блэклайте ее поместили в приют, где она взрослела в окружении других детей-сирот. С той поры ее характер изменился. Она стала мрачной и жестокой. После того, как в приюте она сделала инвалидом парня, пытавшегося приставать к ней, ее стали сторониться. В свободное время она начала тренироваться во владении клинком, а так же в умении красться. Став совершеннолетней, Брианна оказалась на улице. Все, что у нее было - рваные одежды, ржавый кинжал и мешочек с септимами. Идти ей было некуда - несмотря на то, что аргонианское вторжение закончилось много лет назад, и ящеры ушли из большей части опустошенного Морровинда, ее город, располагавшийся недалеко от границы с Чернотопьем, остался на территории, которую аргониане объявили своей. Покинув приют, Брианна пустилась в странствие по Тамриэлю. Ей было все равно, куда идти и что делать. Она переезжала из города в город, ночуя в ночлежках и добывая деньги любыми возможными путями - когда приходилось подмести пол в таверне, когда почистить в конюшне, бывали и случаи, когда приходилось зарабатывать своим телом, чтобы не ночевать под звездами и не умереть от голода...
И вот однажды, когда Брианна разносила еду в таверне "Радушие Джерола", она услышала, как за столом громко разговаривали два норда. Один кричал, что это позор, когда имперцы запрещают нордам на их земле почитать тех богов, которых им хочется. Другой вторил ему и грозился прямо сейчас оседлать лошадь и отправиться в Скайрим, чтобы присоединиться к некоему Ульфрику. Брианна заинтересовалась. Ей уже осточертел образ жизни нищенки-скитальницы, она хотела опробовать в деле навык владения клинком, с которым она упражнялась в свободное время. А где война, там и деньги. Это ей как-то сказал один орк-наемник, ветеран Великой войны, который щедро заплатил ей за ночь в одной из придорожных таверн Сиродила... Собирая еду со стола, Брианна размышляла - Скайрим не так далеко отсюда, кратчайший путь из Брумы в скайримский город Хелген был открыт Чемпионом Сиродила во времена Кризиса Обливиона. Местные еще называли эту дорогу Белый Проход. По рассказам захаживающих в таверну странников, путь составлял всего один неполный день... "Олаф!" - крикнула Брианна, "Сегодня я работаю последний день!"
Родилась в Балморе. Отец приступник состоявший в организации Камонна Тонг, когда Брианне было 13 лет был осужден отправился на каторгу за убийства, контрабанду и ересь, с тех пор о нем ничего не слышно. Мать была не достойной женщиной, сидела на скууме и занималась проституцией, когда девочке исполнилось 17 лет, мать была убита в городе Суран одним из своих постоянных клиентов, по слухам это был некий уважаемый маг из дома Телванни.
Надо ли говорить что детство девочки было не из легких, лишенная всякого воспитания и заботы она росла а улице в компании таких же детишек из неблагополучных семей.
В возрасте 18 лет была насильно продана старыми дружками своего отца какому то вельможе из Скайрима. Неподалеку от Рифтена обоз в котором перевозили данмерку был атакован патрулем Братьев Бури, те приняли их за имперских снабженцев. Работорговцы были перебиты, товары конфискованы, ещё трое рабов аргониан были отпущены, но вот юную данмерку не отпустили. Брианна была доставлена в лагерь, с неё сняли оковы, дали помыться в реке и накормили но покидать территорию лагеря запретили. Девушка совершила побег прихватив мешочек с золотом, стальной кинжал и немного провианта.
Оказавшись наконец на свободе, совсем одна в чужой стране она не упала духом, Азура даровала ей новую жизнь, возможность начать с чистого листа.
Куда отправится наш герой, какой путь она выберет? Пойдет по стопам своего отца головареза или мамаши скуумовой шлюхи? А быть может станет жрицей или поступит на обучение в Коллегию?
Ясно только одно, от своего прошлого ей не уйти и не забыть в каком ужасном мире она живет.
А почему только выдрачивается? Поставь http://www.loverslab.com/topic/23261-puppet-master-17/ например и ещё сри и ссы подле святынь.
Какой-то странный у нее скелет, сустав в районе левого запястья.
А мне норм. Полтора часа в редакторе потратил, и сделал именно то, что хотел - молодую развратную сучку, у которой на лице написано, что она жаждет члена.
Главный минус только один - редко нормально поиграть удаётся, в конце концов всё сводится к проигрываниям анимаций и фапу.
Поэтому для полного прохождения игры я решил, что сделаю второго довакина, на этот раз мужика.
А в кого же она верит? Или святилище Кин обошла? И почему она носит броню Братьев Бури?
В Мефалу? Секс и убийства - её сфера, а ещё она - одна из "хороших" даэдра в верованиях данмеров, Предтеча Вивека.
Англоилитарии никак не успокоятся. Иди играй со словарём дальше, маня.
Полтора часа в редакторе, а руки то все равно из жопы.
> Моего орка как то изнасиловала банда каджитов, но это сделало из него пидора обычного, а не королеву Морровинда.
Напомнило:
Первая вечерняя поверка в армии.
Ротный зачитывает список:
- Иванов!
- Я!
- Петров!
- Я!
- Сидоров!
- Я!
- Гогаберидзе!
...тишина...
- Гогаберидзе! Че молчишь?!
- Таварыщ капитан, я не Гогаберидзе,
я - король Грузии Гогаберидзе!!!
- Ну хрен с тобой, король Грузии
Гогаберидзе!
- Я!
- Булдыев!
...тишина...
- Булдыев, мать твою, ты то че?
- Аднака я не Булдыев, таварищ
капитана, аднака я - король Чукотки
Булдыев!!!
- Ладно, будь по-твоему, король
Чукотки Булдыев!
- Я!
...прошли сутки, вторая вечерняя
поверка...
- Иванов!
- Я!
- Петров!
- Я!
- Сидоров!
- Я!
- Король Грузии Гогаберидзе!
- Я!
- Король Чукотки Булдыев!
...тишина...
- Слушай, Булдыев, ты меня достал.
Ты мне сам сказал, что ты
- король Чукотки.
Чего молчишь-то?
- Аднака, я теперь не король Чукотки
Булдыев!
- А кто же ты теперь?!
- Аднака я теперь королева Грузии
Гогаберидзе!!!...
> Моего орка как то изнасиловала банда каджитов, но это сделало из него пидора обычного, а не королеву Морровинда.
Напомнило:
Первая вечерняя поверка в армии.
Ротный зачитывает список:
- Иванов!
- Я!
- Петров!
- Я!
- Сидоров!
- Я!
- Гогаберидзе!
...тишина...
- Гогаберидзе! Че молчишь?!
- Таварыщ капитан, я не Гогаберидзе,
я - король Грузии Гогаберидзе!!!
- Ну хрен с тобой, король Грузии
Гогаберидзе!
- Я!
- Булдыев!
...тишина...
- Булдыев, мать твою, ты то че?
- Аднака я не Булдыев, таварищ
капитана, аднака я - король Чукотки
Булдыев!!!
- Ладно, будь по-твоему, король
Чукотки Булдыев!
- Я!
...прошли сутки, вторая вечерняя
поверка...
- Иванов!
- Я!
- Петров!
- Я!
- Сидоров!
- Я!
- Король Грузии Гогаберидзе!
- Я!
- Король Чукотки Булдыев!
...тишина...
- Слушай, Булдыев, ты меня достал.
Ты мне сам сказал, что ты
- король Чукотки.
Чего молчишь-то?
- Аднака, я теперь не король Чукотки
Булдыев!
- А кто же ты теперь?!
- Аднака я теперь королева Грузии
Гогаберидзе!!!...
Во оно как бывает георгич.
Вот кстати пикрелейтед мой старый каджит, любитель мамок плохих анонов. Так что давайте свой отыгрыш прохладный пилите и не срите тут.
и вот ещё скрин забавный, зашел в пещеру, а там такая хуйня была. пизжю конашно это я их убил, а потом сложил рядом тела
Вот, короче, есть ли моды на эту тему, чтобы можно было отыграть этакого инженера-механика?
> Вот, короче, есть ли моды на эту тему, чтобы можно было отыграть этакого инженера-механика?
Perkus Maximus
Где тут киркор? На легенде лошади дохнут пачками, а корусы даже забронированного военасдвуручем загрызают. Впрочем, "кастовать собак" против корусов... Ладно бы огневичков.
А ты вот не думал подготовиться прежде чем отправляться в опасное путешествие? Это мне напомнило историю моего кореша, обмазал он крч скайрим всякими модами типо дедли комбат, ултимат комбат и т.д. плют легендарную сложность поставил, создал мага, вступил в Коллегию.
Отправился он значит на первый квест в те нордские руины одетый в мантию, лапти ученика и имея в магическом арсенале самые хуевые оберег, хилку и какие то там искры или пламя. Кое как дошел до конца, не без помощи Толдира конечно, а вот когда они нашли в конце Око Магнуса он встрял. Босс его тупо ваншотил, когда как он своими искорками почти не наносил ему урона.
- Мучился я с ним не меньше часа и так и этак, но понял, что пиздец.
- И что в итоге?
- Открыл конcоль и набрал KILL
Мораль ей басни такова, установив моды и выставив в настройках макс сложность, заранее продумайте способ прохождения, прокачку и адекватную экипировку и кончено же внимательно читайте описание модов, не ебите мозги себе ребятки.
Почти. Намодировал так, что хардкор выражается в экономике, переносимом весе, лошадях и фаст травеле только через повозки и корабли с модом на больше повозок и кораблей. С похода в пещерку, гребу максимум по 800 септимов, минус на дорогу, минус на еду. Торгаши покупают за бесценок, а продают дороже, да и всё не вынесешь из пещер, только самое ценное. Так и остаюсь с 700 септимами. А заклинания уровня ученика стоят от 700. А адепта уже 2300. Кручусь как могу, на дом пока не накопил, живу в общаге коледжа Винтерхолда.
Жалко русских модов мало стоящих. Хотеть мод на дефицит книг.
Кто не в первый раз играет, подскажите на каком лвле отключать EXP рэйт. Чтобы можно было только несколько веток вкачать?
>>500687
А я не умею. Да и кинжалом как-то не реалистично. Один раз попробовал, так собаки меня быстрее закусывают, чем я по ним попадаю.
Кек, идиоту показали на его ошибки, идиот взорвался. У тебя проблемы с восприятием критики.
А, подожди, ты сейчас, снова, бабахнешь.
Тебе хоть так играть кайф то доставляет?
>реквием - другая игра
Хуй знает, сколько не пробовал реквием- никогда больше трех часов не играл и вообщене понимал чем он от ванилы отличается. Те-же нпс, та-же магия, только теперь стамина от бега уменьшается (пиздец, нахуя?) и голда вес имеет (о да збс, особенно с скайримскими ценами в 7000 золотых) ах ндо накатывать модики на цены ещё? Я и так сборочку год делал, спасибо. А сколько изменений ровно столько и шансов что всё пойдёт по пизде, тут реквием не лучше любого другого мода, чую что багов не меньше чем в ванили без патчей. Нет, спасибо. Могу поставить реквием толкьо если он повышает погружение, а фич расчитанных на это там не видел. Да и вообще полносью осознаю, что всё вышеописанное может оказаться полным бредом и реквием охуителен, просто так толком и не понял что он меняет КАРДИНАЛЬНО. Т.е. чтобы я аж взвизгнул от восторга и начал его ставить (как бывает с некоторыми модами)
>Т.е. чтобы я аж взвизгнул от восторга и начал его ставить (как бывает с некоторыми модами)
Хаинтриговал, чертяка! Ну-ка поподробнее с этого места.
Ну, так у меня было например с 0S3SEKSY NET 9000 by Ceo (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69448/?)
Ещё помню был очень впечатлён Dowahkiin relaxes Too и Immersive Creatures (Пурист версией). Алсо дико истекаю слюной на Beyond Skyrim.
не слушай всяких хайпнутых школьников с кикркором головного мозга: реквием - это нихуя не другая игра (внезапно), но изрядно подправленный Скайримчик, да: если ты играешь на 100/100 сложности (там не действует сложность из настроек Скайрима), то, по-сути, огромных отличий не увидишь за всю игру, разве что начало будет сложней, но и прокачаешся сильнее, так как мир статичен и автолвл (на самом деле не полностью) убран, большинство врагов имеют фиксированные характеристики (бандит который давал тебе пиздов на твоем 5 уровне будет таким же самым бандитом независимо от твоего уровня) - это первое и главное отличие.
Второе главное отличие - переработанная айтемизация (сложнее найти высококачественные материалы, и они теперь могут быт ьв строго зафиксированных местах, хотя, скорей всего, не все четко расставлены, некоторые могут генерироватся лвлистом). Само собой, переаботанные характеристики артефактов и прочьих уникальных вещей.
Ну и еще много приятных мелочей (на самом деле не мелочей, а серьезных введений) типа "эффекта массы" и вменяемой стрельбы, скрытности и прочего добра.
Но это тот же скайрим в целом, хоть и с влиянием Готик и Ведьмаков. Вот, например, какие-то Survival Poebota Expirience моды делают из Скайрима реально другую игру при желании (меняют игровые цели и геймплей), при том чт ов Реквиеме большинство геймплея вы так же крошите в капусту врагов, как и раньше, только с немного другими правилами.
В гайде все подробно расписано.
вот магии по стихиям в скайриме явно не хватает, хотя если подумать, огонь раскрыт чуть больше чем полностю, то с водой и воздухом печаль, а про землю так вобще забыли. ну вода это еще и лед как одно из состояний, ветер только ту-ум, либо я не там искал, а насчет земли так только призвыв пепельного стража можно как-то отнести к этому и то в моих фантазиях, эх не быть мне аватаром, разве что накатить модов
Хуй тебе через плечо, пидор. По сути ты можешь управлять всеми четырьмя стихиями, просто толку от них нет, пуляться воздухом или водой бессмысленно, ведь они не наносят практически никакого вреда, да и вся магия распределена по Школам, что делает магию более значительной и упорядоченной. Ты можешь превратить воздух в воду в лёгких противника, можешь призывать различных атронахов и создавать големов, стрелять фаерболами, грозой, ядом заместо земли и раскрученным-разрезающим всё на своём пути песком с отталкивающим врагов воздухом, может превращать свою и чужую кожу в камень, хуль тебе еще надо? Тем более в tes пять стихий элементов, там еще и свет есть.. как в Аватаре заместо духовной магии наверно.
Это был другой анон
> пуляться воздухом или водой бессмысленно, ведь они не наносят практически никакого вреда
Вся фишка в скорости. Видал на ютубе современные финские лесопилки, там лес режется тончайшей как луч лазера струёй воды.
Чот проиграл с этого дауна, а потом проиграл с себя. А потом у меня иммерсивность полилася, много налилося.
>вампир зашел прямо в столицу посреди дня чтобы атаковать стражника и сдохнуть
Иммерсивность уровня /tes
Нет, они толко носью атакуют, особенно с Vampiric Thirst, там они на солнце вообще гореть начинают.
>носью
Сьюка, я узе нимагу болше плаиглывать.
>дети пытаются обобрать труп вампира
>вместе со стражником
>который не пытается их отогнать
>so immersion
Шёл вампир по Солитьюду. Видит - дорога. Лёг на неё и умер.
Нашли дети вампира. А он им как раз.
Иммерсивно.
У меня однажды вампир барда таверны Солитьюда убил, хотел реснуть её консолью, но тут ко мне подошел стражник и спросил -"а ты не видел, кто её убил? Ничего подозрительного, нет?" Строчки диалога про вампира не было и я сказал, что нет, такая сцена интересная, будто расследование началось, в таверне Солитьюда теперь траур.
Нету больше Дома Хлаалу, всё, забудь, ты можешь быть Данмеркой из рода Хлаалу, которая решила отречься от своего Дома и примкнуть к любому другому, к Телванни даже отыгрывать не надо, тебя туда возьмут просто так зачислят, а семейство Уленов ты как позорное прошлое стираешь.
Хм, вот как это назвать, кроме как "атмосферноcть"? Для меня это самое главное достоинство игры, а на вопрос что это конкретно нихера не ответить, т.к. это нечто неуловимое.
Хуитой, на которую нормальный человек не обратит внимание ибо перемещается бегом и фасттревелом?
Есть темная эльфийка-лучница. Хочу придумать ей лорную предысторию. Я мог бы попросить анона подкинуть идей (вроде потрясающей годноты типа >>498628), но все-таки хотелось бы удочку вместо рыбы.
Есть ли какие-то годные статьи, сайты или видосы (желательно на русском), которые помогут как следует изучить вселенную тес? В первую очередь интересуют ключевые моменты, желательно с подробным разбором.
В общем, моя цель стать экспертом в лоре тес. С чего начать? Инб4 - играть в первые игры. Это было бы идеально, но я не осилю арену с даггером, да и в морру сейчас не хочу играть пока что. А вот внутриигровые книги готов с удовольствием читать. На какие в первую очередь стоит обратить внимание?
Нет таких, а если кто-то скажет, что есть - не верь ему, скорее всего этот "разбор" будет головопушечным и в каноно-сюжетных дырках.
>стать экспертом в лоре тес
И ты думаешь для этого посмотреть несколько видюшек, где всё объясняется? Да ты охуел.
Играть в игры и сидеть на тесаче, задавая тупые вопросы, за которые тебе самому стыдно будет, через некоторое время знания сами всосутся. Еще можешь посетить форумы поехавших задротов, которые любят дрочить на текст, может они тебе прямо таки всё распишут, правда в процессе расписывания может начаться Лоросрач и всем на тебя будет уже похуй.
То что его разогнали не значит, что его нет. Есть Садрас, многие хранят верность Хлаалу.
Не завезли возможность. Квест линеен.
Читай книжки из игр, ёпта. Карманный путеводитель (но только на английском, особенно первое издание), мономиф, ануад, историю империи и всё такое.
ты в курсе, что у правильного вора не может быть жены, дома и собаки?
В Чернотопье.
На то они и говносериалы.
В общем так, идёшь в арканеум, пиздишь там все книги какие есть, идёшь в какой-нибудь укромный уголок и несколько НЕДЕЛЬ читаешь все книги что есть. Ещё можно в апокриф сходить, там книжечки дропаются рандомно.
А ещё он должен отвечать на вопросы о стульях. Мне так на двоще скозали )
Не, то стремящийся. Правильный вор на все вопросы уже ответил и свой выбор сделал.
Лелъ, а я решил эльфов таки истреблять, всех мастей и расцветок, но я не буреблядок!
https://www.youtube.com/watch?v=t8AS0F9VYwg
Но зачем? Тупые идиоты и кукарекающая алкашня сами сдохнут, а те, что не сдохнут - стоят чего-то и нет смысла их выпиливать. Я же не школоивел, чтобы выпиливать всех подряд.
Мне кажется в tes и так слишком мало Альтмеров, среди них в eso даже эльфы из Властелина Колец оказались.
В тес Эльф- матерное существительное придуманое нордами, сами эльфы себя считают Мерами.
>Эльф
>Матерное
Эльф, эльф, эльф! Эльфа мать! Эльфа отец! Эльф тебя за ногу! Эльф, эльф, эльф!
Нигде. Среди бандитов.
А так - Виндхельм, парочка в Рифтене, один в тб, кажется один был среди стражей рассвета.
Норм аргониан во всей игре около десяти.
Они сами часто себя эльфами называют.
>считают Мерами
Что значит "считают"? Называют, это просто название.
Эльфов видели? ХА ХА ХА.
В Стражи нету, а вот в Чёрной Крови есть.
Наутро я спустился к дороге, и увидел путника. Он сказал, что направляется в Солитьюд, чтобы вступить в легион, хотя указатель на Солитьюд показывал в другую сторону. Но путник знал, куда идёт. Он свернул на узкую тропу, уходящую прямо в подёрнутые туманом скалистые расщелины, и я понял: он — такая же отчаявшаяся душа, как и я, он так же рвётся навстречу этой дикой вольности, и только в схватке с бурной стихией он может обрести покой. И я пожелал ему следовать велению сердца, и сам пошёл не по дороге в Маркарт, а в горы на юг, чтобы навек потеряться в бескрайних холмах Предела. Хотя нихуя не получится в крохотном Скайримчике потеряться.
> И вот, он почуял меня, встал, потом прилёг и первый бешеный скачок мне страшной смертью грозил... Но я его предупредил. Удар мой верен был и скор. Он застонал, как человек, и опрокинулся.
И ТУТ ЕМУ ВОТКНУЛИ ШИЛО ПОД ЛАПУ, ПРОСТО ТАК, БЫЛО ПО ПРИКОЛУ СМОТРЕТЬ КАК ИДЁТ КРОВЬ. И ОН ВЫЛЕТЕЛ АРБАЛЕТНЫМ БОЛТОМ ИЗ ТЕЛА.
>Хотя нихуя не получится в крохотном Скайримчике потеряться.
Теперь отключи компас и больше не открывай карту.
К дийдрам этих горланистых щеглов.
Сыну старой данмерской шлюхи и сиродиильского залетного легата нет дела до каких-то там грязных летающих ящериц. Мерзкие серые воды, омывающие Воронью Скалу, солью осели в печенках, а последний нетч был освежеван уж третий месяц назад. Едва наскребешь десяток септимов ради бутылки протухшей суджаммы старины Гелдиса, с таким-то уловом... А его мерзкая улыбка? "Оглянись, - говорит - разве этот мир непрекрасен?". Старый болван.
Кажется, перебрал я.
Мало удовольствия - проснуться от пинка белобрысой твари...
Прокляни меня Азура! Каждое утро голова как чугунная!.. И снова этот сон... Лес, нескончаемый лес, исполинские ели...
А-агх, что уставились, Обливион вас побери? Никогда не видели спящего в бочке данмера?!
Что это было?! Нет, не показалось! Белый гигантский олень, мать его! Ты у меня живьем сгоришь!
Куда он спрятался? Опять, опять эти ели!
Ну, ничего. Только попадется мне твоя шкурка - и ноги моей не будет на этом проклятом... Нет, стой!
Опять это небо! Пепел въедается в лицо...
А этот лодочник из Виндхельма - разговорчивый тип. Разошелся вчера не на шутку; старина Садри в штаны наложил, стражу подозвать засобирался. Шейн свое дело сделал: не выдерживают нордские дикари данмерского пойла!
Норд говорил, слыхал какие-то байки от фолкритских торговцев...
Рога размашистые, серебристая шкурка... А сам будто призрак - светится огоньком среди стволов... Исполинский олень!
Погонишься за ним - и вечности не хватит выбраться из угодий... Ха-ха!
Пусть в Холодной Гавани утопятся со своими бреднями! Меха, пушнина - какой охотник откажется от этих богатств из-за старческих баек?
Фолкрит, Фолкрит... Туда-то я и отправлюсь!
Лей еще, Садри, пока можешь! Скоро я выкуплю твою дыру!
Двачую, когда полгода назад отыгрывал, полностью отключил радар, но карту не отключал.
Накатил бумажную с видом сверху и полностью выпилил отображения моего местонахождения.
Вот тогда приходилось реально ориентироваться на местности, а когда понимал что пошёл немножко не в ту сторону и случайно попадал в пещеру к троллю реально чувствовал напряжение.
К сожалению знаю наизусть весь скайрим, мне такое уже не поможет. Каждый ебаный лес, каждую ебаную кочку.
Я тоже так думал, кек.
Бля, это круто, так же себе сделаю.
А меня вот дико заёбывает проходить через одни и те же достопримечательности, которые я уже хуеву сотню раз видел.
Алкаша данмера, бомже-отходника с Солстхейма, который под синькой ловит приходы, с лесами и Хирсином.
Вот и хочу продумать для каждой из частей персонажа, причем, что бы возвращаться к нему потом. Десятки моих прошлых персонажей удалялись через 1 или через 200 дней, тут уж как повезет. Некоторые герои мне казались слишком манчавые, другие слишком узкоспециализированными, ну а третьи просто скучными.
Вот набросал роли, помогите допилить.
-Morrowind
1. Краткая предыстория. Сидел себе один имперец в сиродиильской таверне со знакомыми и один из них поведал, что мол нынче в Морровинде, а точнее на Вварденфелле, идет активная колонизация, строят города с шахтами, торговля растет. И этот имперец задумался, может имеет смысл там попытать удачу? Ведь образование (при церкви) он получил, а постоянную и прибыльную работу пока не нашел. Пошел он тогда по инстанциям имперским, узнавать о переезде в Вварденфелл. Тут он чинушам и обмолвился, что его родители приемные и сам он подкидыш, а кто и когда его родил - неизвестно, те его сразу же отправили в ИГ, мол стоит переговорить с одним человеком (пускай это будет агент клинков). Тот как только услышал, что ГГ рожден "неизвестными" родителями в "неизвестный" день, да еще и хочет побывать в Вварденфелле, сразу взял его под руки и быстро сплавил на корабль.
2. Фракции. Так как собираюсь отыгрывать колонизатора- воротилу, то обязательно пойду в ВИК и Дом Хлаалу. Стоит ли еще куда вступать?
3. Класс. Обязательно буду брать из стандартных (могу еще взять один из "не игровых" добавив его конструктором). Какой точно пока не определился. Из пожеланий: не магической специальности и не меньше 3 навыков связанных с оружием. Ну и по духу он должен подходить колонизатору-воротиле.
4. Мировоззрение. Пока не определился но, он не должен быть гудом или хаотиком, все остальное приемлемо.
5. Цели героя. Заработать побольше, да мир посмотреть. Особо не патриот, но обладает четким имперским самосознанием.
-Oblviion
1. Краткая предыстория. Не придумал, пока.
2. Фракции. В любом случае иду в ТБ. Стоит ли еще идти в ГВ/ГМ/ГБ - не определился.
3. Класс. Тоже обязательно из стандартных. Выбираю между Клинком Ночи, Инквизитором, Скаутом, Ассасином, что-то в таком духе.
4. Мировоззрение. Обязательно хаотик (ибо Шеогорат), а точнее ХН или ХИ (ибо ТБ).
5. Цели героя. Лулзы стало быть, раз хаотик. Вообще думаю сделать героя похожего на Изаю из Дурарары.
-Skyrim
1. Краткая предыстория. Так как не хочу проходить ГВ, но не могу спокойно играть когда понимаю, что страна разделена на две. Поэтому пробежал сюжет ГВ с читами. После сбросил то, что заработал и начал играть по сути с нуля, но с завершенной ГВ. Суть такова у героя имперца был батя легионер который воевал в Скайриме. Отличился у битвы при Вайтране, за это получил от местного ярла титул, но позже погиб на службе. Сынок (гг) решил, что стоило бы перебраться в Скайрим и получить наследственный титул, тем более родной Анвил еще не до конца оправился от войны с Доминионом.
5. Цели героя. Увлекается окультизмом и хочет жить вечно. И таки сами простой путь к бессмертию - вампиризм...
3. Класс. Одноручное, легкая, разрушение, восстановление, скрытность - как и подобает вампиру. Ну еще и изменение можно, если будут лишние перки.
2. Фракции. Пойду в Волкихар, очевидно. ГВ и Соратники - точно нет, а вот идти или нет в ТБ и Коллегию под вопросом. ТБ идеально для вампира, а в Коллегии я потом буду мастер-спелы получать, но не слишком ли много фракции выходит?
4. Мировозрение. Ну тут школоивельный персонаж выходит, поэтому скорее всего нейтрал-ивил.
Вот и хочу продумать для каждой из частей персонажа, причем, что бы возвращаться к нему потом. Десятки моих прошлых персонажей удалялись через 1 или через 200 дней, тут уж как повезет. Некоторые герои мне казались слишком манчавые, другие слишком узкоспециализированными, ну а третьи просто скучными.
Вот набросал роли, помогите допилить.
-Morrowind
1. Краткая предыстория. Сидел себе один имперец в сиродиильской таверне со знакомыми и один из них поведал, что мол нынче в Морровинде, а точнее на Вварденфелле, идет активная колонизация, строят города с шахтами, торговля растет. И этот имперец задумался, может имеет смысл там попытать удачу? Ведь образование (при церкви) он получил, а постоянную и прибыльную работу пока не нашел. Пошел он тогда по инстанциям имперским, узнавать о переезде в Вварденфелл. Тут он чинушам и обмолвился, что его родители приемные и сам он подкидыш, а кто и когда его родил - неизвестно, те его сразу же отправили в ИГ, мол стоит переговорить с одним человеком (пускай это будет агент клинков). Тот как только услышал, что ГГ рожден "неизвестными" родителями в "неизвестный" день, да еще и хочет побывать в Вварденфелле, сразу взял его под руки и быстро сплавил на корабль.
2. Фракции. Так как собираюсь отыгрывать колонизатора- воротилу, то обязательно пойду в ВИК и Дом Хлаалу. Стоит ли еще куда вступать?
3. Класс. Обязательно буду брать из стандартных (могу еще взять один из "не игровых" добавив его конструктором). Какой точно пока не определился. Из пожеланий: не магической специальности и не меньше 3 навыков связанных с оружием. Ну и по духу он должен подходить колонизатору-воротиле.
4. Мировоззрение. Пока не определился но, он не должен быть гудом или хаотиком, все остальное приемлемо.
5. Цели героя. Заработать побольше, да мир посмотреть. Особо не патриот, но обладает четким имперским самосознанием.
-Oblviion
1. Краткая предыстория. Не придумал, пока.
2. Фракции. В любом случае иду в ТБ. Стоит ли еще идти в ГВ/ГМ/ГБ - не определился.
3. Класс. Тоже обязательно из стандартных. Выбираю между Клинком Ночи, Инквизитором, Скаутом, Ассасином, что-то в таком духе.
4. Мировоззрение. Обязательно хаотик (ибо Шеогорат), а точнее ХН или ХИ (ибо ТБ).
5. Цели героя. Лулзы стало быть, раз хаотик. Вообще думаю сделать героя похожего на Изаю из Дурарары.
-Skyrim
1. Краткая предыстория. Так как не хочу проходить ГВ, но не могу спокойно играть когда понимаю, что страна разделена на две. Поэтому пробежал сюжет ГВ с читами. После сбросил то, что заработал и начал играть по сути с нуля, но с завершенной ГВ. Суть такова у героя имперца был батя легионер который воевал в Скайриме. Отличился у битвы при Вайтране, за это получил от местного ярла титул, но позже погиб на службе. Сынок (гг) решил, что стоило бы перебраться в Скайрим и получить наследственный титул, тем более родной Анвил еще не до конца оправился от войны с Доминионом.
5. Цели героя. Увлекается окультизмом и хочет жить вечно. И таки сами простой путь к бессмертию - вампиризм...
3. Класс. Одноручное, легкая, разрушение, восстановление, скрытность - как и подобает вампиру. Ну еще и изменение можно, если будут лишние перки.
2. Фракции. Пойду в Волкихар, очевидно. ГВ и Соратники - точно нет, а вот идти или нет в ТБ и Коллегию под вопросом. ТБ идеально для вампира, а в Коллегии я потом буду мастер-спелы получать, но не слишком ли много фракции выходит?
4. Мировозрение. Ну тут школоивельный персонаж выходит, поэтому скорее всего нейтрал-ивил.
>в Вварденфелл, в Вварденфелле
Это остров, на Вварденфелле.
>сразу взял его под руки и быстро сплавил на корабль
А Азура говорит, что взяли из тюряги и сначала везли в повозке.
>Стоит ли еще куда вступать?
В принципе, твой персонаж может иметь и сторонние интересы, например, вступить в Имперский культ или даже в храм Трибунала, типа живёт среди данмеров, проникся их культурой. Но не продвигаться там по службе. Можно в Легион или даже в Гильдию воров. Но можно и обойтись без них вообще.
>3. Класс.
Я бы агента посоветовал, но он почти не боевой. Можно разбойника или рыцаря. А так, лично я бы сделал кастомный класс. Из нпцшных есть контрабандист, очевидный торговец, дворянин, трактирщик, учёный.
>4. Мировоззрение.
Эти дндшные шкалы — ссаное говно. Просто продумай, какова мораль у твоего воротилы, на что он способен ради различных целей, какие у него приоритеты в жизни, идеалы и т.п.
>Oblviion
Ну, тут, я вижу, ты уже всё решил.
>Одноручное, легкая, разрушение, восстановление, скрытность - как и подобает вампиру.
В Скайриме вампир без иллюзии — инвалид. И вообще, вампирам идёт иллюзия, просто скайримских неписей не научили ей пользоваться.
>Пойду в Волкихар, очевидно.
Не очевидно. Не всем хочется подставлять очко Балу, многие вампиры его ненавидят.
>Коллегию под вопросом
В Коллегии учёные и могущественные маги, вампиру опасно туда заявляться, вычислят же, тем более вампиру без иллюзии или спичкрафта.
>4. Мировозрение. Ну тут школоивельный персонаж выходит, поэтому скорее всего нейтрал-ивил.
Из вампира, и даже из школоивельного вампира (впрочем, других не бывает) можно сделать глубокого персонажа. Вот твой хочет жить вечно, почему? Просто так или мотивация какая-то есть?
>в Вварденфелл, в Вварденфелле
Это остров, на Вварденфелле.
>сразу взял его под руки и быстро сплавил на корабль
А Азура говорит, что взяли из тюряги и сначала везли в повозке.
>Стоит ли еще куда вступать?
В принципе, твой персонаж может иметь и сторонние интересы, например, вступить в Имперский культ или даже в храм Трибунала, типа живёт среди данмеров, проникся их культурой. Но не продвигаться там по службе. Можно в Легион или даже в Гильдию воров. Но можно и обойтись без них вообще.
>3. Класс.
Я бы агента посоветовал, но он почти не боевой. Можно разбойника или рыцаря. А так, лично я бы сделал кастомный класс. Из нпцшных есть контрабандист, очевидный торговец, дворянин, трактирщик, учёный.
>4. Мировоззрение.
Эти дндшные шкалы — ссаное говно. Просто продумай, какова мораль у твоего воротилы, на что он способен ради различных целей, какие у него приоритеты в жизни, идеалы и т.п.
>Oblviion
Ну, тут, я вижу, ты уже всё решил.
>Одноручное, легкая, разрушение, восстановление, скрытность - как и подобает вампиру.
В Скайриме вампир без иллюзии — инвалид. И вообще, вампирам идёт иллюзия, просто скайримских неписей не научили ей пользоваться.
>Пойду в Волкихар, очевидно.
Не очевидно. Не всем хочется подставлять очко Балу, многие вампиры его ненавидят.
>Коллегию под вопросом
В Коллегии учёные и могущественные маги, вампиру опасно туда заявляться, вычислят же, тем более вампиру без иллюзии или спичкрафта.
>4. Мировозрение. Ну тут школоивельный персонаж выходит, поэтому скорее всего нейтрал-ивил.
Из вампира, и даже из школоивельного вампира (впрочем, других не бывает) можно сделать глубокого персонажа. Вот твой хочет жить вечно, почему? Просто так или мотивация какая-то есть?
на ван дер Фелле
ЕЕ характеристики
-старается любыми способами избежать боя и причинения врагу вреда, даже если это разбойник или зверь, считает, что не имеет права судить людей и решать кому жить, а кому умереть(кроме некромантов) Избегает боя либо стелс режимом, либо иллюзией
-ненавидит нечисть и пытается ее упокоить
-при виде некромантов впадает в праведный гнев и мочит без разбору
-ненавидит преступления,кражи, взломы
-не оскверняет могилы, склепы, принципиально не берет оттуда ничего ценного(кроме кветстовых предметов и финальных сундуков), не трогает трупы
-знает школы восстановления, иллюзии, изменения в совершенстве, при виде всякой нечисти использует разрушение, лук или два кинжала, использует алхимию
-не носит брони
-по причине ненависти к насилию не состоит ни в соратниках, ни в гв, но является убийцей темного братства, без разговоров и красиво выполняя все приказы.
>по причине ненависти к насилию не состоит ни в соратниках, ни в гв, но является убийцей темного братства, без разговоров и красиво выполняя все приказы.
>-ненавидит преступления,кражи, взломы
Проиграл с этого ЭрПэшника
имеется в виду, что у персонажа что-то вроде раздвоения личности. В обычное время и мухи не обидит,няша, всем помогает, но стоит мамке приказать, то исполняется без разговоров, не больше не меньше
>но стоит мамке приказать
>-ненавидит нечисть и пытается ее упокоить
>-при виде некромантов впадает в праведный гнев и мочит без разбору
Мамку свою успокоить не забудь, поехавший.
тб -полное исключение из правил же, ну
Спасибо за ответы и наводки.
>А Азура говорит
Она лицемерка редкостная, не стоит ее слушать.
>Имперский культ
Ну по моему это больше для альтруистов, а мой персонаж в первую очередь о себе думает.
>даже в храм Трибунала
Имперское самосознание противоречит этому.
Даже Уру буду говорить, что я просто агент Императора и не какого отношения к Неревару не имею.
>есть контрабандист
Пожалуй на нем и остановлюсь.
>на что он способен ради различных целей, какие у него приоритеты в жизни, идеалы
Ну он явно ставит закон на бумаге выше общечеловеческой морали. Например, если рабство разрешено, то он им не побрезгует. В законах пытается искать лазейке, но напрямую приступать не решается. Желает мир посмотреть, да иметь денег побольше (комплекс за нищеебскую юность), может в процессе своего путешествия обретет более высокие идеалы.
>И вообще, вампирам идёт иллюзия
Ну мне просто иллюзия сама по себе не нравится, а пытаться вкладываться в большое кол-во скилов - дурно. Поэтому жертвую иллюзией.
>Не очевидно. Не всем хочется подставлять очко Балу
Ну скажем так. Герой боялся получать вампиризм через болезнь от левых типов в пещере через ранения. Посему искал более менее цивильных вампиров и вышел на Волкихар. Не успел он обрадоваться, как с него уже штаны и стянули...
>маги, вампиру опасно туда заявляться
Ну таки маги всегда были самые толерантные к вампирам.
>Вот твой хочет жить вечно, почему? Просто так или мотивация какая-то есть?
Да вот пока ничего глубокого не придумал. Но буду подгонять под увлечение оккультизмом.
В общем решил играть за воина. Предыстория такова. Главный герой воин, норд.
Выбрал значит билд с тяжелой бронёй и щитом, так как абилки там дают хорошие – бычий натиск, отражение урона. Но сначала пришлось побегать в лайте. Правда я нашел эбонитовый кинжал в хелгене спасибо Сашке коим и заковырял бандита в стальной броне.
Одел я ее значит полную и тут на меня налетели крысы, вынесли за пару секунд!Ох и веселье было.
В итоге загрузившись раз 12 я вычислил этих троих гадин и с попвток пяти победил. Правда они выбили мне щит, который потерялся. Но ничего, так даже интереснее! И вот я добрался почти до города Рифтена, а там волк. Да, представьте себе. Но я не дурак, я успел от него спрятаться на камень.
В общем тоже еле заколупал.
Такой вот значица ролеплей. И это куда интересней васянов-деструкторов ванилобыдла. Челлендж и скилл решают.
>Она лицемерка
Ваши доказательства? Ерунда в стиле ОНАЖИКНЯЗЬДАЕДРАИДАЛЖНАБЫТЬЗЛОЙ!!1 не подходят.
>не подходит
>Дайте мне доказательства без доказательств
>дайте мне мод, но я хочу играть в ваниль
Какие же они однотипные, эти спермы.
Ты о чем вообще, поехавший?
>на меня налетели крысы, вынесли за пару секунд!
>В итоге загрузившись раз 12 я вычислил этих троих гадин и с попвток пяти победил
>ролеплей
Сперва подумал, что это тралленк, потом вспомнил, что реквиемодауны всерьез считают прохождения своего кумира-короля эксплойтов роллплеем. Мм.
Реквиемоблядь на связи.
100% на 100% входящий/исходящий - никаких особых проблем с отыгрышем нет, хотя чую я, придется мне сносить это васянство и пилить сборку самому, а то не представляю, как я буду пилить лысого данмера-монаха-веруна-азуры с кулаками и палками. Думаю, это будет какой-то бессмысленный киркор с унылым сейвлоадом.
Тащемто Азура такая же как Криста изначально, но потом из неё стали делать Мадонну Данмеров.
You dare summon forth Azura of the Crimson Gate, pleading for power? I don't know if you are worthy of such favor. In fact, I doubt it very much. I suppose that if I demanded that you murder a priest who has been saying very, very rude things about me, you would refuse even that small, simple request. Would you do that for me?
You would! Oh jolly good. Well, this perfectly awful priest is also a Healer, if that means anything. Isn't that just typical? As usual with these self-rightous [sic] types, (priest's name) is secluded in (dungeon), cleansing or some such ridiculous thing. Anyway, why don't you hop on over there and stick a sword in (him) or something. And then scurry over to (town) and see my dear darling (worshipper's name) who will give you my Star. That's enough power for anyone. I think (time limit) days is time enough for this, don't you? Oh, good. Hurry along then, (player's first name). And don't be a stranger. Say hi to (worshipper's name) for me. Okay, 'bye.
No! You're supposed to say yes! You're supposed to say: Yes, beautiful Azura, I would gladly murder at the snap of your ivory fingers. Boor! Bigot! Barbarian! Now, I must go before I forget that I am a lady and say something that I'll regret.
Hmm? What? Do I know you? Oh. Oh, (player's name)! Have you been here long? I'm sorry, I was just day-dreaming about my mistress, the Lady Azura. That candle reminded me of the scintillation of her eyes, you see. How silly of me. Well, here's Azura's Star. She doesn't give this to just anyone, but don't let it go to your bean. She was mine first.
Я тут Алсо скелетон в оп-пике тоже один из отыгрышей, мод юзал вот этот:
http://www.loverslab.com/files/file/1790-immersive-playable-rieklings/
И что в этом лицемерного? Вполне себе нормально поведение для божества, посмотри на греческий пантеон - вечно кого-то карали за хуй собачий.
Ну смотри, пока ты тешишь себя мыслями о ролеплее, перемещаясь медленно, кушая итд, по сути просто тратя своё школьное время, я оцениваю обстановку. Это челлендж, сынок, вызов твоим умениям и реакции.
А теперь тявкни что-то, Я позволяю.
Легионер отправляется с отрядом на разведку к пещере Волчий Череп и пропадает без вести, ну а про судьбу верховного короля все известно.
На выходе имеем ничего не умеющую бретонку с домом, платьями и капиталом 15 000 септимов. Как ей жить дальше?
Рад что ты осознал бесполезность горы своих бронеливчика.
>>507063
>На выходе имеем ничего не умеющую бретонку с домом, платьями и капиталом 15 000 септимов. Как ей жить дальше?
Это эндгейм лол. Тебя заёбет такая жизнь через пару часов повторяющейся хуиты, всё же долбить 300 часов руду в Скайриме это сказки местных аутистов.
Я просто привёл в пример попытку мирного отыгрыша в Скайриме. С таким же успехом можно заменить это на псевдоотыгрыш торговца, когда тупо тратишь свою жизнь на ололопутешествия между городами, а одна ходка в данжен прибыльнее и кудааа интересней.
Нет тут бытовой жизни,нет. Игра-то про героя -приключенца в любом случае.
Если ты не аутист, то такой отыгрыш тебе не подойдет.
Нужно иметь конкретно какую-то цель, мотивацию, более менее способного драться персонажа.
Копать руду и отыгрывать в голове разговоры с горожанами тебе не надоест только в том случае, если ты конкретный аутист.
О, а вот и дебил маскирующий аватароблядство под скриншоты с эбонитовым воином, которого нельзя не узнать по мылу приплыл.
Привет, как дела реквиемодебил ? Уже обоссали всем тредом, или только готовишься принимать струю ?
Зерепортил.
узнать, что случилось с мужем. Просто так не пойдешь в опасное место. Она отправляется в коллегию магов и спускает все бабло на учебу. Коллегия втягивает ее в свою вертушку событий попутно, а она тем временем возвращается и дает люлей Потеме и всем ее некромантам. Дальше своей целью видит уничтожение подобных мразей и вампиров, что толкает ее к стражам рассвета.
Чот проиграл. Шкура, которая всю жизнь пинала хуи и была домохозяйкой будет ОБУЧАТЬСЯ.
Собственно в ванильном Скайриме была уже одна такая ВОРОВКА с предсказуемым для неё результатом.
Двощую этого, у мамкиных героев уже любое разговаривающие с гординкой божество вызывает тонну зависти и батхёрта, из-за чего они это божество лицемерными и прочим нарекают.
Проиграл с дауна
Это отыгрыш для фусрофапа же.
бретонцев на родине с малых лет отдают в их хогвартсы
Допустим, она увлекалась целительством и мирными школами.
Выставить ей восстановление 100 и иллюзию с изменением где-то на 40-50
Ты дебил несчастный, в хогварцы )) отдают только магически одарённых. Но главное их отдают если кто-то за них оплатил обучение, т.е. по сути подготовка кадров для своих нужд.
Некоторые упиздовывают в леса правда превращаясь в шаманов с примитивной магией, которая кажется быдлу ололо сверхмощной, другие становятся ХЕГРЕЙВЕРАМИ.
Но как это относится к шкуре которая ВЫБРАЛА СИМЬЮ)) я не понимаю.
У меня отыгрыш бретонки-бродяжки в Джеханне, в духе нуарной истории. Лично мне магия вообще не нужна для повествования, и уж "реалистичность" статов дело вообще десятое. Главное-то ведь история, персонажи. Геймплей всего лишь костыль, там где воображение не справляется. Намедни в мододопиливающем уже обсуждали эту проблему. Отыгрывать и играть с ролевыми ограничениями - две разные вещи.
Анус себе аргументируй.
>, и уж "реалистичность" статов дело вообще десятое
Ну так пусть она вытащит из пизды свиток телепортации и телепортирует к себе своего мужа, хули ж, если реалистичность дело десятое.
>>507159
Потому что читай описание отыгрыша, дебил, вот почему.
>Бабенка из Хай Рока выскочила замуж за легионера.
>На выходе имеем ничего не умеющую бретонку
>На выходе имеем ничего не умеющую бретонку
А теперь пшёл вон пока не обоссали, червь.
Васяномод из которого взяты только декорации.
А нет никакого отыгрыша в твоей ветке, тебе уже 2 человека писали. Ты не похож на аутиста, так что отыгрыш пейзанина тоже не твоё.
Всё, конец уже. Либо она заново выскакивает на шею какому-нибудь более менее зажиточному кузнецу либо её пускают дом разграбливают, опционально пуская по кругу и начинаются скитания с выживачём, который опять же приведут к ШЧАСЛИВАЙ ЖИЗНИ.
Она у тебя не Мьол и не Йордис, это обычный человек среднего возраста, ей уже похуй на все эти опасности. Типичный обыватель, хули.
>>507173
Тебе сказали нахуй идти? Тогда пускай вытащит из пизды свиток телепортации мужа, требующий 1000 конжурейшена.
ок. тупик
первичной целью было отыграть положительного персонажа. Про темное братство и гильдию воров я уж молчу, но и соратники, устраивающие "праздник" -убийства людей, борющихся с оборотнями тоже никак не вписываются в образ няшек. Остается коллегия Винтерхолда, которой похуй на всех, так что она более менее безобидна, стражи рассвета и барды. С нечистью бороться-богоугодное дело.
Как отыграть?
Забыл счет времени и часу, шли столетия, года, недели, дни, все было едино безразлично для меня, но вот однажды нашла одна балясина меня. Озарил свет тупизны из чела ее меня. С тех дней не знаю я покоя, что ни день, то новое горе. Опрокидывает корзины на головы, передвигается гуськом и стреляет по коленям людям, преследует непонятные стрелочки на карте.
Проиграл. Годный отыгрыш.
Ну хуй знает, пусть поможет какому-то магу, опционально он помогает ей спасая от злюкен собакен и в благодарность/напутствие дарит простенькую книгу с заклинанием, которое, о чудо, подходит под вступление в Коллегию.
Далее в одну из послеющих ночей ей приходит в голову, что дальше так продолжаться не может, война приносящая смерть и нищету всё ближе, а волшебство должно во многом облегчить ей жизнь, тем более в детстве она видела трюки иллюзиониста (а фигли, не разбирается же в магии и школах пока) и собрав пожитки отправляется...в Гильдию Магов. Пускай пока и на роль помощницы, которая и в уроках особо участия не принимает, на испытательный срок, так сказать.
Да блядь, хули ты их слушаешь? Это твой персонаж, твоя блядь воля сделать её не обычным обывателем. Может, она ещё в детстве хотела приключений, но не срослось, как в том мультике про дом на воздушных шарах? Может, в ней не распознали талант мага, или ей самой не хотелось учиться или ещё что-нибудь?
я пока остаюсь при своем варианте, хочу узнать какие отыгрыши предложат аноны, может добавлю что-то
>она ещё в детстве хотела приключений
До первого ПМС, ага.
Мамка твоя могла бы стать сейчас солдатом, приключенцем или геологом, который путешествует по Сибири?
>До первого ПМС, ага.
Да до чего угодно. До того, как родители ткнули носом в "реальную жизнь", до того, как влюбилась в легионера, до того, как родители умерли и пришлось горбатиться в местном текстильном цеху за десять септимов в месяц.
>Мамка твоя могла бы стать сейчас солдатом, приключенцем или геологом, который путешествует по Сибири?
Она стала фотографом. Могла бы и приключенцем, если бы была достаточная мотивация.
Двачую, обосранный школьник с реализмом головного мозга учит как надо отыгрывать. Охуеть теперь.
пошел маг к дозорным стендара, а они ему и говорят "в колдовство умеешь" а он "А то!" ну и послали они его нахуй за ветку некромантии хоть он и заклинаний не знал, и пошел маг к страже рассвета ибо тем похуй кто и что, лишь бы не вампир
>пошел маг к дозорным стендара, а они ему и говорят
Я сейчас подумал, что анекдот рассказываешь, но когда понял, то обосрался. Шлюха данмерская, что же вы делаете!
Пришёл маг к дозорным стендарра, а они ему как раз.
Астара родилась и воспитывалась в закрытой религиозной община на западе от Анвила, где теократическое правление старейшин направляло жизнь общины в строгих традициях того, что осталось от Алессианских Доктрин.
Культ деревни держался на строгих принципах в духе: «Виновны все, покуда не докажут обратного!», а его члены славились своим аскетизмом и безграничной набожностью.
Подобное воспитание в купе с верой родителей и некоторых членов общины в то, что Астара является святым воплощением Ал-Эш и пришла в этот мир для того, чтобы как и сама Алессия освободить людей от гнёта эльфов наложило на личность девушки неизгладимый отпечаток.
Даже среди членов культа она отличалась высоким уровнем самоотречения, богобоязливости и нетерпимостью к врагам богов, что только укрепляло веру многих членов общины в её святость.
Когда девушке исполнилось 20 лет, старейшины деревни скептически настроенные по поводу убеждённости многих в святости Астары отправили её на инициацию в монашеско-военный орден Дозорных Стендарра, дабы там в борьбе с нечестивцами и врагами божьими девушка бы укрепила своё тело и дух.
Хотя в мотивах старейшин прослеживались нотки страха за свою власть, на самом деле большая часть из них считала, что если разговоры об инкарнации не просто дешёвая болтовня, то святая миссия у Дозорных только поспособствует свершению божественной воли и действительно испытает силу и стойкость тех качеств, которые Астара проявила живя в общине.
После объявления решений старейшин и их благословения, девушка попрощалась с родителями и незамедлительно отправилась в путь к штаб-квартире Дозорных Стендарра в Сиродииле, где её уже ждал местный Хранитель Ордена дабы отправить её и ещё несколько новичков в опасное путешествие в провинцию Скайрим, дабы те присоединись к недавно сформированной ячейке дозора.
ЛУЧШЕ УМЕРЕТЬ РАДИ БОГОВ, ЧЕМ ЖИТЬ РАДИ СЕБЯ
Пока больше всего заработал на гранате найденом у волка. Уже успел побегать от саблезубых и ледяных призраков.
Да, ты отыгрываешь охотника, а не персонажа.
Хэв фан с дропом этой затеи через пару часов дроча.
Тесаны, возникла тут дилемма по поводу отыгрыша, а конкретно гражданской войны и выбор каноничной для моего персонажа стороны.
С одной стороны часть Алессианской доктрины гласит, что мол «Идти против Императора — идти против Бога!» соответственно идти против императора такой религиозной фанатичке нельзя, но с другой империя отменила поклонение Талосу и ударилось в анальное богохульство под патронажем Доминиона.
Что по сути тоже предательство божественного и вроде как тоже нельзя.
Так за кого воевать же?
Забить? Ну и император-узурпатор же.
Веруй в то, что запрет Талоса временный и на самом деле Император просто ждёт подходящего момента, чтобы въёбать Доминиону и отменить условия Конкордата.
Братья Бури же.
Тот пункт про "идти против императора" подразумевает наличие драконей крови и амулета королей, династия Мидов же узурпаторы.
"За секунду и в лепешку, и везде стекает кровь,
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!"
Гребанный Доктор осознает, что теперь некому спасать мир, поэтому вооружается отверткой, простреливает себе колено и регенерирует по образу и подобию нашего доблестного павшего героя.
Отправится к святилищу Азуры.
Работать в шахте.
И какой вообще может быть интерес отыгрывать охотника без хантерборна?
Рэрити бы сама впала в кому от данмерок.
Я понимаю, что при должной фантазии и объяснении можно вступить во все подряд, но это как-то не очень.
Нет никакого "оптимального числа". А фантазия твоя должна служить не объяснению чего-то, что тебе взбрело в голову (хотя и так можно), а хотя бы немножко глубокому продумыванию своего персонажа, и в это входит и то, в какие фракции он может вступить, сколько ему их хватит, в каких из них он может активно продвигаться по службе.
Но ведь Рэрити =/= твоя мамаша.
Я думаю, в первую очередь попыталась бы примирить враждующие стороны гражданской войны. Это как раз вписывается в нынешний сюжет с картой, посылающей решать "френдшип проблемс".
Ты в лоре запутался, алессианство не равно культ девяти.
А ББ сепаратисты, а не религиозный орден.
Анон во втором посте тебе уже дал верный ответ. Империя просто перекатилась, имитируя перемирие и выжидая момента чтобы развязать новую войну, набрав достаточно сил, а взбунтовавшиеся бурепетухи этот момент лишь оттягивают, ослабляя Империю. Даже в досье на Ульфрика в посольстве об этом говорится.
Лол, ничего я не запутался, это ты скорее ЛОР плохо знаешь.
1)Кто сказал тебе что община дословно повторяет всё из Алессианского ордена, ведь от тру ордена как раз таки нихуя не осталось и по сути кучка расколовшихся сект с разными трактовками учения единственное, что могло от них остаться.
2) Алессианство таки равно протокульт девяти, понятие о едином боге у них было до жопы абстрактным.
3) Я где-то сказал, что ББ религиозный орден? Прекращай налезать на скууму.
Ну и в чём проблема? К тому же, что значит первое? У неё на счету сотни чейнджлингов.
Я уже не могу , вкачаю иллюзию и буду устраивать Карнавал с резней родных друг-друга...
Становись самонером, качай спич, переманивай бистов, а сам ходи в шелках с гребнем на голове, ведь ты неприкасаемый
https://www.youtube.com/watch?v=z5X5zh00rdg
Возьми знак ритуала, ну или моды накати, как все нормальные люди.
А ещё сами некроманты. Это, как правило, один человек, который суетится возле алтаря со скелетом, при этом ни имея ни крыши над головой, ни каких-либо лабораторных удобств. Короче, беседка как всегда. Для нахуй ненужного восстановления целая школа и ветка, а для разных друидов-некромантов - пиздуйте васянить.
Ставь моды,
Лич, скелет, драугр
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40607/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61077/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60647/?
Некромантия, управление миньонами, колличество миньонов ограничено лишь запасом магики.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35378/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20721/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10335/?
Не очень-то удобно латать трэлла, когда на тебя, мага в робе, нападают вампиробмудки.
Возможно, уже не реквиемофаг, так как в этом оверхоле некромантия отличается от ванильной чуть более, чем ни на сколько.
Заинтересовал мод Undeath, а мысль о становлении личом уж давно травит душу.
Собственно, вот, подумываю об отыгрыше юного норда, увлеченного древними традициями вяленых предков.
Нордический хиккан с детства питал любовь к стародавним байкам о культе драконов, которые рассказывали старики Солстхейма. Сам остров, со своей историей, также не мог не оставить отпечаток в душе голубоглазого юнца. В какой-то момент, наш товарищ услыхал о невообразимой силе заклятия, дарующего бессмертие жрецам.
Неправильно истолковав для себя этот "дар", историк херов решает отправиться в экспедицию по скайримским руинам, попутно балуясь заморозкой грязекрабов с последующим их воскрешением. Так как нынешние норды не обременены умом, выходит у него это дело туго, а по прибытии в Скайрим, оставшись без гроша в кармане, гореколдун попадает в плен к более опытным товарищам по цеху. Но, по-видимому, в них так же течет нордская кровь: Один самозабвенно аутирует над алхимическим столиком, другая прохлаждается на скале у входа в пещеру. Юный норд пользуется моментом и прошмыгивает на свободу. Теперь-то он может себя полностью посвятить изучению темны искусств.
Пробежав добрые километры, спасаясь от волков и лесных троллей, он видит вдали гору, вершину которой украшает ветренный пик. А у подножия он замечает маленькую поуразрушенную хижину, в которой обитает одинокая старушка. Совсем одна и никому не нужная старуха. Никто о ней не хватился, если б она исчезла этой глуши. Тут и начинается темная дорожка на пути к могуществу и бессмертию.
Никакой морали, никаких принципов; не доводит магия нордов до добра.
В Обле ты типа бизумин))) А вот в Скайриме можно объяснить только Архимага без магии, мол ты же Довакин, а Крик - это форма магии такая.
Ты позоришь порядочных некромантов, какой дилетант от магического искусства сунется в ближний в бой в дорогой робе, что бы её забрызгало кровью или наделали дырок?
Ты же маг, ты должен быть выше этого, леветируй над головами противника, транслоцируйся на дальнюю дистанцию и оттуда повелевай ордами нежити и призванных миньонов.
Видишь сложного противника телепортируй к нему своего танка, отвлеки его пока орда разберётся с его прихвостнями, ослабь, замедли и добей, разделяй и властвуй.
Я думаю тебя заинтересует история Аэслипа,
http://www.uesp.net/wiki/Bloodmoon:Draugr_Lord_Aesliip
Или одна интересная роба, принадлежащая одному некроманту.
http://www.uesp.net/wiki/Bloodmoon:Tymvaul
Какой порядочный некромант вообще в бой полезет? Учись у Н'Гасты, двоечник.
О чём я и говорю, некромант должен быть выше этого, он должен тактически руководить ордами как это делал Каморан Узурпатор, Королева Волчица или Маннимарко, вступать в ближний бой это совсем уж крайний вариант и для дилетантов не сумевших найти способа обезвредить противника заранее, через интриги, подкупы и яды.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Толсто.
Я это слово придумал год назад, Манямирко.
Короче, в 4Е201 в нордской деревушке подрастает девочка с ярко рыжими волосами, бледной и темными глазами, отдающими бордовым. Отец ее, обыкновенный норд всегда говорил, что она вылитая мать, к сожалению, погибшая, воспроизводя на свет свою единственную дочь. Из-за нехарактерной внешности девочку постоянно дразнили другие дети. Однажды в ее родную деревню прибыла целая делегация-куча солдаь во главе с какими-то важными людьми. Привезли казнить мятежников вместе с самым главным! Весь город, в том числе и девочка с отцом пришли посмотреть на казнь изменщиков. И вот как только палач занес топор над одним из бунтарей и отрубил ему голову, прилетел огромный и страшный дракон. Началась паника, кто-то толкнул девочку и она на некоторое время потеряла отца из виду, а когда пришла в себя, его уже нигде не было видно. Паника, суматоха, крики. Тут один из имперских солдат поднял, перекинул через плечо и побежал с ней в укрытие. Пока он бежал, девочка краем глаза увидела сгоревший до неузнаваемости труп со знакомым кольцом на руке-кольцом ее отца. Имперский солдат назвался Хадваром, и вместе они выбрались из охваченного огнем города, преодолевая различные опасности(о которых он ее защищал). Хадвар поселил ее у своих родственников в Ривервуде.
ЧТо дальше? Какой она будет? Анон помоги.
Никак, хотя казалось бы.
Блядь, окей, у Барензии запутанная биография и можно заплутать в датах, но Тайбер Септим жил с 2Э 854 по 3Э 38. Всего в Третьей эре было 433 года. Это значит, что даже если бы он зачал девочку в последний год своей жизни, на момент событий Скайрима ей было бы 596 лет.
>В среднем данмеры живут 120–130 лет, но отдельные представители расы живут до двухсот и более лет, что является редкостью без применения магии.
>ЧТо дальше?
Дальше высокий пост в магической организации.
>Какой она будет?
Умудрённой опытом ветхой старухой.
В нью вегасе же запилили команды, а это был движок ебливиона. На худой конец сам можешь спелами команды сделать.
Ну ок. Номинально она имеет больше прав на престол чем узурпаторы из новой династии. Но. Это даже не дочь, а потомок, чью голубую кровь уже не единожды разбавила мутная водичка обывателей. Дальше, ни она сама, ни кто-либо ещё не знают о её корнях и уж тем более не смогут доказать их наличие. Так что я даже не знаю, что тут можно для ролеплея вытянуть, кроме занятной предыстории, которая ни на что не влияет.
Ну ок.
>ЧТо дальше? Какой она будет?
Она будет расти с Хадваром и его семьёй, подружится с Дорти, будет подначивать её таскать у Фендала сладкие рулеты, а потом сваливать вину на собаку Фроднара, а поздними зимними вечерами они будут гадать на суженого. Дорти вырастет и останется в Ривервуде помогать отцу в кузнице, а её названая сестрица будет часто гулять в одиночестве в лесу. Эта привычка появится у неё лет в четырнадцать, когда она поймёт, что детские воспоминания стёрлись, и она не может вспомнить своего настоящего отца и свой дом, и только смазанные видения и отзвуки голосов всплывают в голове. Она вспомнит, что видела кольцо отца, вспомнит его металл, и ей даже покажется, что она может вспомнить кольцо во всех деталях, и она даст себе слово, что когда-нибудь за ним вернётся, туда, в разрушенный Хелген, а пока будет беречь те обрывки памяти, которые у неё остались.
Одним ранним утром, через пару месяцев после того, как семнадцатилетняя Дорти обзаведётся семьёй, её названая сестра незаметно ускользнёт из Ривервуда, попрощавшись лишь с ней одной. Она будет долго блуждать по лесу, пока не наткнётся на маленький охотничий лагерь, и молодая пара редгардов-охотников приютит её на ночь. Они расскажут ей, что в руинах Хелгена уже давно живут бандиты. После войны Легион начал постепенно вычищать их из старых фортов и руин, но дело это идёт медленно, тем более, что многие солдаты были отозваны в Сиродил на случай новой войны с эльфами. Она останется с охотниками некоторое время и будет помогать им готовить еду и делать прочую работу в лагере. Затем охотникам надо будет сниматься с места, но они дадут девушке несколько монет, чтобы она смогла добраться, куда ей надо.
Она сядет в попутную повозку до Солитьюда, где примкнёт к легиону в качестве повара полевой кухни. За четыре года, что она проведёт с легионом, она наберётся опыта походной жизни, приобретёт даже некоторые навыки обращения с оружием и стрельбы из лука, и, конечно, многое произойдёт и в её личной жизни, хотя серьёзных отношений так и не будет. Воспоминания и поиски себя, которые не давали ей покоя в отрочестве, практически полностью улетучатся из головы, пока однажды один парень не бросит невзначай в разгаре ссоры колкость, которая напомнит ей как её когда-то дразнили в глубоком детстве. С этого дня она вновь потеряет покой, поскольку ей порой будет казаться, что она вспоминает или вот-вот вспомнит свой дом и своего отца.
Она покинет легион в Айварстеде и захочет подняться на семь тысяч ступеней, но путь окажется слишком тяжёлым, и, обессиленная, с тяжёлыми ранами после нападения волков, она упадёт у подножия храма. Волей случая один из мастеров выйдет в тот день забрать подношения и найдёт её. Три дня она будет оправляться и приходить в себя, и ещё день она проведёт в молчании, пока к ней не вернётся голос, севший за время пути. На пятый день пребывания в храме она обратится к Седобородым с благодарностью за своё спасение, и они услышат в её голосе скрытую силу. Почти на десять лет она забудет про мирскую жизнь, чтобы учиться Говорить и слушать дыхание Кин, но её пути с монахами Высокого Хротгара тоже разойдутся, ибо она поймёт, что не сможет простить себя, если хотя бы раз не вернётся в Хелген, где впервые услышала речь Дов, и не почтит память своего отца и своих предков. Поэтому второго числа месяца последнего зерна года 4Э221 на юг из Айварстеда выйдет рыжеволосая женщина в простой робе, и те, кто повстречает её, примут её за немую, ибо будет общаться она только жестами или записками.
Ну ок.
>ЧТо дальше? Какой она будет?
Она будет расти с Хадваром и его семьёй, подружится с Дорти, будет подначивать её таскать у Фендала сладкие рулеты, а потом сваливать вину на собаку Фроднара, а поздними зимними вечерами они будут гадать на суженого. Дорти вырастет и останется в Ривервуде помогать отцу в кузнице, а её названая сестрица будет часто гулять в одиночестве в лесу. Эта привычка появится у неё лет в четырнадцать, когда она поймёт, что детские воспоминания стёрлись, и она не может вспомнить своего настоящего отца и свой дом, и только смазанные видения и отзвуки голосов всплывают в голове. Она вспомнит, что видела кольцо отца, вспомнит его металл, и ей даже покажется, что она может вспомнить кольцо во всех деталях, и она даст себе слово, что когда-нибудь за ним вернётся, туда, в разрушенный Хелген, а пока будет беречь те обрывки памяти, которые у неё остались.
Одним ранним утром, через пару месяцев после того, как семнадцатилетняя Дорти обзаведётся семьёй, её названая сестра незаметно ускользнёт из Ривервуда, попрощавшись лишь с ней одной. Она будет долго блуждать по лесу, пока не наткнётся на маленький охотничий лагерь, и молодая пара редгардов-охотников приютит её на ночь. Они расскажут ей, что в руинах Хелгена уже давно живут бандиты. После войны Легион начал постепенно вычищать их из старых фортов и руин, но дело это идёт медленно, тем более, что многие солдаты были отозваны в Сиродил на случай новой войны с эльфами. Она останется с охотниками некоторое время и будет помогать им готовить еду и делать прочую работу в лагере. Затем охотникам надо будет сниматься с места, но они дадут девушке несколько монет, чтобы она смогла добраться, куда ей надо.
Она сядет в попутную повозку до Солитьюда, где примкнёт к легиону в качестве повара полевой кухни. За четыре года, что она проведёт с легионом, она наберётся опыта походной жизни, приобретёт даже некоторые навыки обращения с оружием и стрельбы из лука, и, конечно, многое произойдёт и в её личной жизни, хотя серьёзных отношений так и не будет. Воспоминания и поиски себя, которые не давали ей покоя в отрочестве, практически полностью улетучатся из головы, пока однажды один парень не бросит невзначай в разгаре ссоры колкость, которая напомнит ей как её когда-то дразнили в глубоком детстве. С этого дня она вновь потеряет покой, поскольку ей порой будет казаться, что она вспоминает или вот-вот вспомнит свой дом и своего отца.
Она покинет легион в Айварстеде и захочет подняться на семь тысяч ступеней, но путь окажется слишком тяжёлым, и, обессиленная, с тяжёлыми ранами после нападения волков, она упадёт у подножия храма. Волей случая один из мастеров выйдет в тот день забрать подношения и найдёт её. Три дня она будет оправляться и приходить в себя, и ещё день она проведёт в молчании, пока к ней не вернётся голос, севший за время пути. На пятый день пребывания в храме она обратится к Седобородым с благодарностью за своё спасение, и они услышат в её голосе скрытую силу. Почти на десять лет она забудет про мирскую жизнь, чтобы учиться Говорить и слушать дыхание Кин, но её пути с монахами Высокого Хротгара тоже разойдутся, ибо она поймёт, что не сможет простить себя, если хотя бы раз не вернётся в Хелген, где впервые услышала речь Дов, и не почтит память своего отца и своих предков. Поэтому второго числа месяца последнего зерна года 4Э221 на юг из Айварстеда выйдет рыжеволосая женщина в простой робе, и те, кто повстречает её, примут её за немую, ибо будет общаться она только жестами или записками.
Идея хороша, да, но у меня просто не останется времени на игру.
способности, дает объяснение почему она драконорожденная, некоторые склонности по прапрабабке..
спасибо анон!
реквест соус на лолимод
реквест соус на лолимод
Уважаемые лорокуры и ловцы жемчуга, прошу вас придумать лорную и интересную биографию для моего персонажа так как на данный момент моя фантазия в этом плане иссякла.
Сам персонаж является "изгоем", в бою будет полагаться на магию и луки.
Прошу когда будете писать био отталкиваться от этого.
Заранее выражаю благодарность.
>Сам персонаж является "изгоем", в бою будет полагаться на магию и луки.
>Прошу когда будете писать био отталкиваться от этого.
Ну ок. Однажды в изгойском племени родилась девочка персонажнейм. Вот, собственно, и всё.
Нет, иди нахуй с таким юмором, дружок.
Я просил пост от любителей придумывать био и лорокуров, а не от залётного /b/ыдла.
>в соратники то
И он ещё спрашивает. А по сути, вообще-то всё зависит от твоего персонажа. По идее ты должен достаточно хорошо представлять его характер, убеждения и цели чтобы сделать выбор. Ну а так, логичнее и естетсвеннее выглядит стража. Впрочем, скорее всего это было бы верно для любого персонажа, если известны только его геймплейные характеристики.
>только его геймплейные характеристики.
На данный момент, мой эльф стал вампиром. Вот так он сейчас выглядит. Он весьма высокомерен (как и все альтмеры), честен. Скажем так, его история еще не написана, он находиться перед выбором.
А я и есть любитель, а вовсе не залётное быдло. Но ты же дал совершенно типичного изгоя, чего ты ждёшь? Можно, конечно, напридумывать всякого, но изгой — это изгой, 99 процентов из них имеют одинаковую биографию, они рождаются в своём племени, воспитываются и живут по своим традициям, не знают даже особо внешнего мира. Вполне сносная биография. Хочешь чего-нибудь необычного, тогда хотя бы дай понять, чего.
Ну а чего выбирать-то? Какой-то жалкий человечишко, получивший грязное подобие бессмертия от сделки с Молаг Балом имеет наглость предлагать "свой дар".
Ну вот и я о том же.
Всё это конечно хорошо, но хочется каких-нибудь интересных плюшек, но в голову ничего не приходит.
Дай думаю у любителей спрошу, в конце концов одна голова хорошо, а тред ещё лучше.
Нет, как-то странно сначала становиться вампиром, а потом думать, куда хочешь примкнуть.
Ну пусть её племя вырезали, когда она была ещё совсем маленькой, а её мать спрятала или положила в корзину и пустила по реке. В общем, нашёл её кто-то, фермер, скажем, или горожанин, а может быть дочь ярла, и вырастил. Дальше можно много чего придумывать. Например, её приёмные родители плохо к ней относились, а может быть хорошо, но она узнала, что родилась изгоем и стала замечать муки ричменов на шахте Сидна, среди которых узнала давно забытых сестру и брата, потом однажды убила надсмотрщика и бежала из Маркарта, долго скиталась по Пределу, пока не упала без сил. Затем её нашли местные изгои и она стала жить среди них. Как-то раз в пещере она услышала голос ворожеи: "сними обувь твою с ног твоих, ибо место, на котором ты стоишь, есть земля святая"...
>её мать спрятала или положила в корзину и пустила по реке. В общем, нашёл её кто-то, фермер, скажем, или горожанин, а может быть дочь ярла, и вырастил.
эту изгойку звали Моисей
Лучше умереть за Тит Мида, чем жить без горячей воды в Виндхельме
Более того, не каждому дано уметь произнести хоть одно слово, так что за один только крик Фус-Ро-Да можно не просто принять в колегию но и титул жаловать (ичсх и приняли и пожаловали)
Стражи тебя выебут же, иди к вампирам
Ну как бы
>сними обувь твою с ног твоих, ибо место, на котором ты стоишь, есть земля святая
Это прямая цитата из Исхода.
Да нет же, она начинает проникаться ещё в Маркарте, и это постепенный процесс, я же написал это всё. Потом просто её нашли изгои и выходили, вот она и жила с ними. А потом увидела горящий куст и пошла устраивать Казни Маркартские.
Я не понимаю, ты о чём вообще? Она живёт блядь в Маркарте и наблюдает страдания ричменов в шахте. Постепенно проникается к ним сочувствием, узнаёт, что тоже одной с ними крови, и как-то раз убивает надсмотрщика, избивающего каторжника. Бежит из города, невольно оказывается среди изгоев и начинает жить с ними, потому что больше ей идти некуда. Проникается их обычаями и так далее.
И совсем забыл, что раньше устанавливал "Маленькую Ферму".
Мало того, что моему охотнику пришлось подметать двор и убирать камни, так меня еще ждала глобальная капитуляция.
Читаю, значит, пособие для фермера. А там глава "Хозяйка". Ну, делать нечего, решил посмотреть на эту хозяйку. Что вы думаете, я там увидел? Полуголая швабра, как из из sexlab-а, греет свои руки костра.
Я стерпел картины маслом в доме, проигнорировал часы над камином. Но эти мыльные торчащие соски и пластмассовая, цвета концентрированной зелёнки, шевелюра добила меня.
Но, более того, создатель мода решил добавить возможность переодеть эту мымру. Или просто снять с нее вещи. Конечно же, ни ливчика, ни трусов на ней нет.
Думаю снести этот бред, но боюсь, что игра может сломаться.
Я ж охотник, в конце концов, а не фермер-онанист. Хотя, задумка неплохая.
Мне только пришла в голову мысль, что этот пост, скорее, для модамидопиливающих, но я оставлю его здесь, как предостережение для аутистовфермеров.
UPD:
Хорошая задумка -- это про возможность торговать своей продукцией и вести полноценное хозяйство, а не мымра в шлеме из окрашенного конского волоса, лол.
Ты о ферме?
Если да, то я не могу согласиться.
Нет, конечно, мысль о том, что у тебя есть доходная ферма собственно, доход которой зависит только от самого вкладчика -- то есть, тебя -- это классно. Еще и таверну держать можно, что, теоретически, выглядит шином. Особенно, если -- успешный тан Фолкрита. Но некоторые детали вырвиглазны для меня. Тут уж каждому свое. Подобные моды не видел, может, есть что занятнее, но идея мне понравилась. Но, увы, мне больше нравится шльондраться по лесам/мылить рожи кулаками/корчить из себя Манямарко, чем ждать урожаи в игре.
>если ты
самофикс
Впрочем, может быть, оставлю этот мод, т.к. торговлю урожаем и прибыль от таверны еще не тестил.
Одно заклинание адепта стоит 2600 септимов, но я всё равно богат, с заначкой в 12000 на дом в Маркарте. Хуйня какая-то. А ешё книги и Зелья. зельев хоть жопой жуй, нахуя вообще алхимия, если блять зельев хоть жопой жуй? Никакого балланса, как исправить?
Сломать баланс в другую сторону, лол?
Пытался наворачивать реквием неделю, не понял фана. Единственное что в нем весело - ваншотные перестрелки магов, лол.
А так мод про сейвскамминг и сукакрыс с луком.
Реквиемодауны уже не знают, куда бы еще залезть со свои васяноподелием.
Это просто какой-то дурашка тралирует. Сам ни в рекву, ни в перму не играл. Сомневаюсь что он вообще хоть в какой-то тес играл.
>реквием
>годноту
Толсто, чмох. Съеби обратно в шкаф в свой загон и прекращай навязывать нормальным людям свой симулятор сейфлоада вместо игры.
И да, все что есть в вашем говне, можно при желании накрутить через скайтвик, без необходимости шквариться об васянство вроде невидимых сущностей, ебонитовых вампиров и прочей параши.
Лол. Ну требуй. Чего уж там. Ты, кстати, долго так по тредам будешь скакать со своим реквиемом? Ну обоссут тебя везде, что потом? Скажешь что всех затролел? Тут сидит в разделе 1,5 человека.
>Реквием покрывает 99,9% запросов
Что-то я не заметил, чтобы кто-то реквестил моды на васянскую боевку и модификаторы урона, а это единственный запрос, которому удовлетворяет реквием.
Вот молодец. Столько времени с пользой проведешь.
У тебя паранойя Акатоша если ты одновременно отыгрываешь двух и более тесачеров.
Не стоит недооценивать долбоебизм реквиемоедов. Они даже похождения своего кумира петуха-экслойтера всерьёз считают РОЛЕПЛЕЕМ.
>Пробовал в ролеплей в разных частях серии. Каждый раз фейл.
>Каких только идеальных персонажей не придумывал, какими только модами не обмазывал - всё было не так.
>Пошёл от противного.
>Взял часть, которая лично для меня меньше всего подходит для отыгрыша - ванильная Морра.
>Взял расу, которой даже и не пробовал играть - редгард.
>Взял класс, который ненавижу - маг.
>Игра пошла на одном дыхании.
Ты серьезно считаешь, что этот больной форсер Саньки не толстый троль? Я думал что пермодебилы немного умнее.
Пиздец, через каждый пост.
Разнообразия хотелось бы.
Было бы интересно узнать, что накатывают господа критики, ибо после ванильного Скурима я только в редан, рекву и перму пробовал поиграть. На этой же рекве и завис, но хочется чего-то нового. Но все мои запросы вызывают только барензию у пермачей и рекванов. Грустно, товарищи.
Я тут подумал, что большего мне и не надо, кроме как поутру ходить в лес, собирать грибы-ягоды, охотиться на оленей с волками и мелкую дичь.
Сегодня, вот, подстрелил медведя. Если бы не критически точное попадание, валялся бы я рядом с трупом дровосека.
К слову, подумываю заняться и этим промыслом. Лишний септим не помешает, а побегать за дичью всегда успеется.
Благо, мой стильный рюкзак из шкуры белого волка позволяет тащить побольше шкурок и отлично подходит меховой броне.
Жаль, что пришлось замарать руки о гадких бандитов в засаде. И богомерзкие некроманты не уйдут от моей разящей стрелы. :3
Всем добра и да не отвернется от вас Хирсин.
Реквием это просто говно-васянка без альтернатив, неудивительно что ее все кушают и просят добавки. С говносборками ООО и МММ тоже самое в свое время было (2006-2008) пока годные альтернативы не появились. Не вижу в этом проблемы. Перма же - просто васянская доработка навыков, не понимаю почему васяны этих двух говен так друг друга недолюбливают.
Ладно. А что посоветуешь накатить? Я выше где-то говорил, что к боевке ванили имею лишь одну претензию - тридцатиминутное ковыряние бомжа и тряпках. Ну и слегка скучноватые перки.
Это, наверно, единственное, что действительно сильно меня утешает в Реквиеме. Но с ним есть иной трабл. Например, захотелось мне отыграть целителя, добрячка, чей максимум -- усыпления и успокоения из иллюзии. Ну, можно еще дубину добавить желательно, с возможностью оглушать/нокаутировать всяких бандитов без летального исхода; благо, подобные моды существуют, кажется.. Но ведь во всех этих глобанальных оверхоллах такое почти невозможно. В рекве тебя щитами забьют, в перме тоже. А спутники гуманизмом не отличаютсяв рекве еще и стоят неподъёмно дорого. Как быть? Впрочем, во всей линейке ТЕС такого отыгрыша не припоминаю, но желания это не умаляет. Даже монах всех вусмерть забивает кулаками и кидает с прогиба.
Как вариант: Снести скурим, установить Baldur's Gate и целительствовать можно.
Но я пока залип на старческую писанину.
Можно лечить/воодушевлять спутников, в рекве немного так поиграл. Только быстро надоело потому что спутники инфернально тупы. Думаю дальше зашло бы интереснее — нежить отпугивать и всё такое.
Ну, с нежитью-то можно разобраться, мертвецам место в земле.
А вот Алдуина не усыпишь, Мираака не успокоишь.
Нет никаких пермачей, тред пермы раз в месяц кто бампнёт и вопросы по ней практически не задают, это всё глупый форс призванный натравить на реквием обитателей тесача с целью получения лулзов, это не первый уже случай такого до этого был искусственный срач вокруг ТЕСО, Скайвинда, ОпенМВ, Обливиона, Морровинда, игнорь толстые вбросы просто.
Этого дурачка, кажется, забанили. Слишком грубо и аляповато работает. Школьники не могут в тонкие провокации.
мимо_из_модотреда
Потому что Морровинд часть Империи.
Потому что это Симмах.
>Но с ним есть иной трабл. Например, захотелось мне отыграть целителя, добрячка,
Классы лекаря, монаха, клирика, религия и роба
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57814/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59932/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67663/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59785/?
>чей максимум -- усыпления и успокоения из иллюзии.
Можно и другие методы попробовать
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53607/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57790/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58050/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61533/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39764/?
>Ну, можно еще дубину добавить желательно, с возможностью оглушать/нокаутировать всяких бандитов без летального исхода;
Оглушение
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681/?
Враги сдаются и не нападают больше
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15223/?
Жаль что таких серёжек и колье нет в Скайриме хотел бы получит полный комплект, а не только одну корону.
Что хорошего в обвешивании одним и тем же типом камней и украшений? Выглядит до жути вульгарно.
>Deception of the Golden Chicken adds a new spell, Torqvald's Illusion, to the game. The spell summons a Golden Chicken
...
Может быть здесь найдётся нужное? Просто здесь очень много побрякушек, они довольно красивые, если что.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64283/?
А вообще, посмотрев на 2 и 3 скрины, появилась идея ограбить какой-нибудь банк.
Увы, как подходящее нашёл пока лишь это
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56319/?
Благодарю!
В Маркарте ведь есть Сокровищница.
Интересный набор!
Спасибо большое.
А по поводу всяких модов на улучшение интеллекта/расширенную боевку/более реалистичные(но без васянства) драки - есть что на примете?
Очень хочется попробовать что-то новое и понятьлично, для себя, можно ли обойтись без всяких оверхоллов. В моддинге я, можно сказать, ньюфаг, а попробовать всякие диффрент вэйз хочется.
Буду рад любым советам, братцы.
Вульгарно — это не то же, что непристойно. Вульгарность, как и пошлость, означает безвкусицу, примитивную вычурность.
>примитивную вычурность
В Моррошинде такая примитивная вычурность была в моде же. Чего только те робы стоили. Не особо любил их, поэтому носил либо простые(common), либо просто дорогие.
Зато бохато.
>Ты единственный всё ещё живой человек знающий о заговоре Тарна
>В течении двух дней выбираешься из имперской тюрьмы, проходишь через немыслимые испытания
>В родном Хаммерфеле какая-то потаскушка в таверне унижает тебя
А где ты видишь расизм? Ничтожество оно хоть альтмерское, хоть данмерское. Это качество, а не расовая принадлежность.
Тут же явное указание на расу.
Хотя я бы скорее так к каджиитам сказала!
Мимо обворованная каджиитским прохвостом торговка из Сентинеля
Он генерал Тайбера Септима.
03 секси бесполезная в игровом смысле хуита. Эти телодвижения даже в статистику не попадают, нахуй это васянство.
Мраааазь, зачем два раза отправилось?
>встретелись
Их брови сомкнулись...
Мммм, пьяные норды-расисты ущемляют права каджиитов, кровная мстя, танец смерти с вомпирами...как оригинально, надо бы повесить табличку с номерком дабы не забыть.
Блять, ну и как мне фехтовальщика отыгрывать с такой боевой системой? Пиздец просто.
Спелблейд пизже, а фехтовальщики - хуев сосальщики
Лучше бы ты написал, что эти четверо Нордов были вампирами.
>в семье дипломата и торговки
Один воровал, другая продавала.
>Наооборот, что-то темное поселилось в его душе. Что-то, что требовало еще убийств.
Это была Мефала, она тебе плохие вещи из тумбочки шептала.
>но даже будучи ослабленным, Дро'Сан напал на вампира
Тупые вампиры, не могли кота в безвольного трелла превратить.
>приводили сознание несколько дней
Да кому сдался драный кот? Странно вообще, что ты вампиризм не подцепил.
>Выскочив, он увидел что в город заявился вампир.
Вампир утром что ли заявился? Какие-то странные у вас там вампиры. Ох уж эти рандомные события Скайрима, когда вампиры появляются у ворот и всех убивают.
>В возрасте 16 лет отца убили
>убийство было организовано Талмором
>росли сами по себе
>маму убили
Дальше не читал.
Что же вы такие убогонькие, отыграны?
Лично я отыгрывал персонажа с настоящего времени, а неизвестное прошлое никак не мешало. Просто отыгрываю роль которая доставляет на данный момент. Просто, честный и смелый воин или хитрый и злобный убийца, и так далее и тому подобное.
А все это придумывание бэка - что-то весьма странное. Я бы даже сказал - излишнее.
Двощну, после вопроса Сераны о родителях мне пришлось целый день без скайрима провести. Если уж и делать предысторию, то только без мелких деталей и всего такого, всё четко и ясно, и играть так легче. Сам же отыгрыш складывается только в настоящем.
Да просто, мало того, что где-то в 90% ролей - сироты, так ты еще и избавился от родителей самым банальным образом.
Для отыгрыша же!
Еще пиздюком она жила в Морфале с мамкой, которая была придворным магом, приглашенным из ГМ Сиродила. Та научила ее основам алхимии и кое-каким простеньким заклинаниям разрешения. Местные мамку не любили, тк ненавидели магию, но мамка была хорошей и всегда наставляла своего отпрыска быть такой же. В итоге мамка скопытилась во время налета вампиров, защищая этот задрипанный городок, ну а дочь отправилась в приют для подобных никому не нужных ублюдков в чуткие и заботливые руки Грелод Доброй. По достижению совершеннолетия вышвыривается оттуда. В наследств о от матери получает деньги и дом, но приличную когда-то сумму сожрала инфляция, а дом пришлось отдать в уплату налогов на имущество и роскошь, лол. На руках имеет теперь около 5000 септимов. Остается в Рифтене, подрабатывает городе на уровне принеси/подай, раздет листовки и так далее, к ворам не суется. Мечтает поступить в Коллегию Винтерхолда, как и хотела мать, поэтому совершает глупый поступок и спускает все наследство у местной магички на учебники. Но в итоге, все равно нихуя не получается, заклинания работают слабо и через раз, а местная ведьма постоянно забывает, что пообещала ее потренировать (или под дурочку косит, чтоб отъебалась мелкая мразь). Однажды в город прибывает какой-то маг, и гг встречает его в таверне. Ну и собственно начинают мутить, беседы под звездами и вся хуйня. Как оказалось, Маркурио выпускник коллегии Винтерхолда. Короче женаты. Он вытаскивает ее из этого провонявшего рыбой манямирка и пропихивает по блату в коллегию, постоянно находясь рядом, чтобы его бабу что-нибудь не угробило. Из ведет дорога приключений, все дела. Маркурио мечтает стать архимагом когда-нибудь. И вот, случается хуйня с анусом магния, и он дохнет в финальной битве с Анкано, пытаясь спасти свою никчемную бабу, а ей приписывают все лавры и дают звание архимага. Та охуевает от ситуации, она ж его любила, и помешивается на некромантии, чтобы вернуть своего ебаря. Вскоре понимает, что оживлять скелетов в миддене особых результатов не дает, отправляется в ближайший город-Виндхельм, где по слухам узнает об ребенке, что заперся в своем доме и кого-то ждет. ГГ просто необходимо тело для исследований, желательно молодое и ребенок сойдет для начала, заведя кинжал с ядом, она подкрадывается к ребенку, а тот резко оборачивается и сбивая ее с ног начинает орать, как он рад, что она пришла, и что она поможет ему разделаться со старухой из приюта, и что он даже заплатит. Решив укокошить пиздюка позже, гг отправлется в приют и с болшим удовольствием расправляется со старой мымрой, после чего за ней приходят темные братья и вовлекают в свои дела. И всем хорошо: гг платят деньги за убийства+ материал для исследований. Она привязывается к своей новой семье, пока почти всех не прирежут. Возглавив ТБ, она отправляется закончить дело с мелким пиздюком, но прогуливаясь по Виндхельму, она замечает как какой-то мудак убвает женщину и скрывается. Решает выяснить, что это за урод, действующий без разрешения ее самой как главы ТБ, про пиздюка как то забывает, не до него. Выясняет в итоге,что это местный юродивый, залезает к нему в дом, находит дневники, и, читая охуевает, тк он как и она убивает ради того, чтобы вернуть близкого человека. ГГ понимает, что эта дорога ни к чему не приведет, что все зря, аутирует три дня в доме покойника, пялясь в книгу судьбы. Она выходит из этого дома и раздает все свои вещи местным оборванцам-данмерам и прочим нищим, облачается в черную робу и простые ботинки и идет бесцельно скитаться, по просторам Скайрима, и ноги в итоге приводят ее в мелкую деревушку Ривервуд, над которой ни с того ни с сего пролетает неведомая хуйня, местные жители решили, что это дракон и попросили гг сгонят в Вайтран все рассказать, тк ей одной делать нехер, ну и пошла, короч.
Еще пиздюком она жила в Морфале с мамкой, которая была придворным магом, приглашенным из ГМ Сиродила. Та научила ее основам алхимии и кое-каким простеньким заклинаниям разрешения. Местные мамку не любили, тк ненавидели магию, но мамка была хорошей и всегда наставляла своего отпрыска быть такой же. В итоге мамка скопытилась во время налета вампиров, защищая этот задрипанный городок, ну а дочь отправилась в приют для подобных никому не нужных ублюдков в чуткие и заботливые руки Грелод Доброй. По достижению совершеннолетия вышвыривается оттуда. В наследств о от матери получает деньги и дом, но приличную когда-то сумму сожрала инфляция, а дом пришлось отдать в уплату налогов на имущество и роскошь, лол. На руках имеет теперь около 5000 септимов. Остается в Рифтене, подрабатывает городе на уровне принеси/подай, раздет листовки и так далее, к ворам не суется. Мечтает поступить в Коллегию Винтерхолда, как и хотела мать, поэтому совершает глупый поступок и спускает все наследство у местной магички на учебники. Но в итоге, все равно нихуя не получается, заклинания работают слабо и через раз, а местная ведьма постоянно забывает, что пообещала ее потренировать (или под дурочку косит, чтоб отъебалась мелкая мразь). Однажды в город прибывает какой-то маг, и гг встречает его в таверне. Ну и собственно начинают мутить, беседы под звездами и вся хуйня. Как оказалось, Маркурио выпускник коллегии Винтерхолда. Короче женаты. Он вытаскивает ее из этого провонявшего рыбой манямирка и пропихивает по блату в коллегию, постоянно находясь рядом, чтобы его бабу что-нибудь не угробило. Из ведет дорога приключений, все дела. Маркурио мечтает стать архимагом когда-нибудь. И вот, случается хуйня с анусом магния, и он дохнет в финальной битве с Анкано, пытаясь спасти свою никчемную бабу, а ей приписывают все лавры и дают звание архимага. Та охуевает от ситуации, она ж его любила, и помешивается на некромантии, чтобы вернуть своего ебаря. Вскоре понимает, что оживлять скелетов в миддене особых результатов не дает, отправляется в ближайший город-Виндхельм, где по слухам узнает об ребенке, что заперся в своем доме и кого-то ждет. ГГ просто необходимо тело для исследований, желательно молодое и ребенок сойдет для начала, заведя кинжал с ядом, она подкрадывается к ребенку, а тот резко оборачивается и сбивая ее с ног начинает орать, как он рад, что она пришла, и что она поможет ему разделаться со старухой из приюта, и что он даже заплатит. Решив укокошить пиздюка позже, гг отправлется в приют и с болшим удовольствием расправляется со старой мымрой, после чего за ней приходят темные братья и вовлекают в свои дела. И всем хорошо: гг платят деньги за убийства+ материал для исследований. Она привязывается к своей новой семье, пока почти всех не прирежут. Возглавив ТБ, она отправляется закончить дело с мелким пиздюком, но прогуливаясь по Виндхельму, она замечает как какой-то мудак убвает женщину и скрывается. Решает выяснить, что это за урод, действующий без разрешения ее самой как главы ТБ, про пиздюка как то забывает, не до него. Выясняет в итоге,что это местный юродивый, залезает к нему в дом, находит дневники, и, читая охуевает, тк он как и она убивает ради того, чтобы вернуть близкого человека. ГГ понимает, что эта дорога ни к чему не приведет, что все зря, аутирует три дня в доме покойника, пялясь в книгу судьбы. Она выходит из этого дома и раздает все свои вещи местным оборванцам-данмерам и прочим нищим, облачается в черную робу и простые ботинки и идет бесцельно скитаться, по просторам Скайрима, и ноги в итоге приводят ее в мелкую деревушку Ривервуд, над которой ни с того ни с сего пролетает неведомая хуйня, местные жители решили, что это дракон и попросили гг сгонят в Вайтран все рассказать, тк ей одной делать нехер, ну и пошла, короч.
Еще один сирота с мамашей-шлюхой. Ну ебаный стыд, ну проявите хоть каплю оригинальности.
как отыгрывать с семьей, если семьи нет?
есть какой-то говномод, на родителей, но он очень убогий
Чего-то не увидел от довакиншы нарушение границы и чудесное спасение из Хелгена. Или отыгрыш приобретает все больший размах?
алтернатив старт же
Альтстарт же.
Заклинания разрешения.
Как не странно, но во многом соглашусь, хоть и полностью ебанутым отыгрывателем являюсь. Все эти до деталек придуманные предыстории с именами предков до 1452 колена и в деталях описанные приёмы пищи просто лень придумывать, да и нет смысла, т.к. можно отыграть, что персонаж что-то знает, например, а ты- нет. Это как когда герой книги знает, что он главный злодей, а читатель об этом и не подозревает. Т.е. для отыгрыша достаточно общих описаний, где рос, кто родители, к чему склонность, какой характер. Причём всё это придумывается уже похожу игры, т.к. то, что мой персонаж трус и пиздец какой пацифист я понял, когда столкнулся с разбойниками, от которых меня спас верный пёсик, призванный колдовством. Сразу отыграл, что этот пёсик- дух любимого пса героя, который помер и ещё в сосничестве гг не в силах смирится с его смертью привязал его душу к своей с возможностью его вызывать, что сразу дало установку- персонаж маг со склонностью к некромантии но исключительно из благородных мотивов поэтому также сведущ в восстановлении. Вообще вся история кроме каких-то конкретных вещей придумывается быстро. А дополняется уже по ходу игры. И ненада никаких наиподробнейших предысторий. Просто как персонаж оказался там, где он появляется в начале игры и какая у него в этот момент цель. Остальное- по ходу игры (например скачал мод на украшения и сразу отыграл аристократку-магичку помешанную на своей внешности)
Ну, во-первых, никто не придумывает истории "с именами предков до 1452 колена и в деталях описанными приёмами пищи", в историях обычно именно то, что нужно, из чего персонаж, каким он предстаёт в игре, сложился. И конечно, всё это можно придумывать по ходу, лично я тоже большую часть по ходу придумываю, но основные вещи нужны заранее, например, чтобы решить, с кем бежать из Хелгена. Во-вторых, это просто интересно, да и персонаж получается несколько глубже, а это способствует погружению.
2. Месть как главный двигатель истории.
3. Нагромождение случайных игровых ивентов как завязка.
4. Описание повседневного быта (поспал-посрал) в качестве наполнения.
5. Предыстория нинужна.
6. Украл пресет с нексуса - придумайте ему историю.
Можешь мод поставить. Или возьми лёгкий щит и отыгрывай в голове, что это баклер. Или дуалвилди, но это тоже лучше с модом на блокирование.
>Т.е. для отыгрыша достаточно общих описаний
>Причём всё это придумывается уже похожу игры
>И ненада никаких наиподробнейших предысторий.
Ты, блядь, просто в игру играешь, отыгрыватель мамин.
какой нахер жених, поехавший?
сам сиди и жди своего ерохина, а нас ведет дорога приключений
игра сама по себе предполагает отыгрывать сироту
Что поделать, мужчин то нет, вот и приходится слабым хрупким девушкам делать их работу
Не обязательно сироту, но действительно, у каноничного довакина родители не в Скайриме.
Ты же пидор.
Тем более они. Пришел домой - а шлюхи нет, кого ебать, гуара?
Да оставьте их в живых, тем более, что в большинстве частях герой не местный. Или избавитесь от них оригинальней чем зарубила толпа какого нибудь %расанейм% быдла.
Сам себе сделай в Ките. Я так и сделал, когда отыгрывал имперца из солитьюда - сделал небольшой дом и ферму рядом с драконьим мостом, туда заселил двух неписей - бабцу и мужика имперцев. Мне это хватало, что надо было - в голове доотыгрывал, я аутист с хорошим воображением, поэтому мне было норм.
Потом случился зомби апокалипсис и семейку схавали. Еще у моего имперца был брат и сестра - брат погиб во время гражданской войны (во время штурма последнего форта Братьев Бури) а сестру схавали тролли при зачистке одной из пещер.
А, еще я сделал вора-племянника, но с ним все было норм - т.к я забыл что он вообще существует, а в крысиную нору за пол года игры так и не спускался.
Довакин мог идти из Морровинда окольным путём, чтобы не встречаться с братьями или просто пересекать Сиродил по дороге из южных земель.
Откуда там ящерки? Просто обходить Джерольские горы с юга до Белого Прохода.
Испытал культурный шок от беседки, когда ради эксперимента стянул с куклы персонажа экипировку. Вот же были благословенные времена. Основанная двумя годами ранее выпуска игры - ESRB, ещё не портила людям кровь и игры были такими, как они и задумывались.
Кстати вор из Рорикстеда, но он мог уйти оттуда давным давно.
Да, это я так думаю, хорошо, что ты догадался. Нет, я не зомбированный ни на чём.
Двачую. Лучше в Рифтене никого не найти.
На пике мой перс. Собрал его экипировку из разных модов. Всякие мелкие хуйни. Сковал себе большую серебрянную катану и назвал "Виктория".
А чем они хороши? Твари державшие в рабстве людей, пока другая тварь не захотела поднасрать первой обучив нордобыдло.
Драконы это ж вам не благородный Акатош с его поехамшестью, а так, шушара.
Ты же труп, чо. Уж лучше быть вампиром Бала, хоть сохранится подобие жизни,внешности и семьи, можно вполне жить среди смертных и вести разумную жизнь.
А тут нежить подзаряжающаяся от нежити.
Фу.
Хочу поинтересоваться, не слишком ли дисбаланс будет сильным, если я начну со старта апнутого некроманта? В развитие играть уж поднадоело, хочется отыграть опытного некра, решившего заделаться личом. Вот и вопрошаюсь я - не слишком ли будет легко все проходить и не быстро ли надоест?
Плюс, маленькая проблема: Довакин, вроде как, такой весь добряк, всем помогает. А тут он оказывается лютым некромантом. Возникла моральная дилемма. Правда, все можно обыграть иначе: Некроманту под руки попадается еще один ключ силы - собственно, язык драконов.
В общем, не слишком ли я палку перегнул, ваше мнение, дованы.
А у меня есть магический щит который дает резист от магии
какой еще лорд? Я всех даэдр на "Виктории" вертел, а после драконов буду вампиров вертеть в страже даунов
>Довакин такой весь добряк
>Тёмное Братство
>Гильдия Воров
>Изгои
>Вампиры кстати да, зарегистрируйся у вампиров, хоть ты и будешь личем, но всё равно нужно связи извне заиметь
>школоивольное выполнение квестов Лордов Даэдра
Ну это типо как Дуня. Дрочил он много короче
>>Довакин такой весь добряк
>>Тёмное Братство
>>Гильдия Воров
>>Изгои
>>Вампиры
Вопрос о морали снят, два шейна тебе, сэра.
Про вампиров, кстати, это да, мысль. Как ни крути, а с колдовством и прочими плюхами они знакомы.
Я вижу ты любишь вставлять. А как тебе понравиться когда моя "Виктория" войдет в тебя?
jpg-артефакт.
КТО-ТО УКРАЛ ТВОЙ СЛАДКИЙ РУЛЕТ?
Мне тоже не нравится серана
Кстати, если ты лич, то перед входом в Каирн тебе не нужно ни проводить ритуала ни становиться вампиром.
Ага. Чтото пойдет не так и тебя запрут в гробнице сумашетшие служители миридии. А потом тебя убьет герой из тес 6 чтобы облутать твое тельце и взять с него помидор и 126 монет
Они, кстати, с большого расстояния подсвечиваются своими реальными названиями: "бандит", "мародёр" и так далее.
Потому что они плохо проработаны и сделаны для галочки - что бы соратникам хоть какую-то перчинку добавить помимо их ликантропии. Вангую что в следующих играх (если они будут) их история и мотивы будут раскрыты на много шире, если они вообще как играбельная-около играбельная фракция не предстанут.
>>512720
Это вытекает из того что я отметил выше. Ну и так то - игровые условности, т.к делать отдельную фракцию и доспехи для таких мальчиков для битья в паре квестов/сгенерированного говна беседке было не в прикол.
Не думаю, что их будут как-то раскрывать. Это как с охотниками на вампиров в Обливионе, имхо.
А вот дозорных очень хотелось бы увидеть - профиль шире чем у Даунгарда.
Чёт взлольнул с "Ваа-а!"
Да мне в сущности чхать - охотятся на монстров, даэдра и прочую шушару, представляют из себя подобие настоящего ордена значит подходят под мой запрос.
Печально, что в Скайриме их так мало раскрыли.
Так давно не ставил анимации...
Думаю тоже или Серану или Лидию гонять. Может в квартал серых наведаюсь...
Потому что дауны гуарды вас на своих бронированных оргских хуйцах вертели. Беги под шконку в гроб пока я тебе отпугиванием нежити не ебнул
Но в итоге, они сидят в своей обоссаной крепости и бояться из нее выходить.
Потому что хуй пойми что, а не мод. Всю ебаную сюжетку гнием в пещерах, на фалмерах я уже на все наплевал и бегал с ноклипом, но даже с ним я минут 30-40 скакал на этим ебаным святыням, чтобы в конце еще раз узнать, что хуев хуелок нахуй не нужОн. Потом тупо вломились к вампам и захуярили их своими гром палами, а те и не думали исполнять пророчество.
Да кто же вам говно-то в жопу вечно заливает? Что, без рельсов мейнквеста никак? Или пройти и не помочь очередному фермеру - невыполнимая задача? Когда вы уже поймёте, что отыгрыш это не набор модов.
Заебись
И при этом одного лишь Довакина посылают на крепость Стражи и он всех выпиливает даже с не уничтоженным Солнцем.
Загорелый Ульфрик, лел.
Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.