Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
320 Кб, 1360x768
Oblivion General 12 # OP #476111 В конец треда | Веб
Двенадцатый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>454543 (OP)
Ебливион тред >>286042 (OP)

ПАСТЫ, ГАЙДЫ, ПЛАТИНА - В НАЧАЛЕ ТРЕДА. РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ИХ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ ГЛУПЫЕ ВОПРОСЫ.

Что нужно для комфортной игры:
0. Обливион последней версии - скачать тут БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ (моар торрентов - на пастебине):
Английский Oblivion 5th Anniversary Edition со всеми DLC и патчами(ставятся отдельно)
https://thepiratebay.cd/torrent/6753306/The_Elder_Scrolls_IV__Oblivion_%5B5th_Anniversary_Edition%5D-Retail.
https://kat.cr/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-deluxe-www-t9612309.html - быстрый инсталлятор с подливой последней версии и всеми длц, кряка вшита и никаких вылетов и багов, всё идеально
Золотое Издание от 1С - патчи и DLC на tesall.ru, tes.ag.ru
http://rutor.org/torrent/21741/the-elder-scrolls-iv-oblivion-zolotoe-izdanie-2007-pc
1. OBSE последней стабильной версии, брать тут: obse.silverlock.org
Лаунчер к нему http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6696/?
2. OBMM, интересен только возможностью инвалидации (это когда замененные текстуры не хотят отображаться; осторожно - может работать некорректно)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2097/?
3. Wrye bash - охуенен целиком и полностью. Через него подключаются плагины, правится куча мелочей, например вампиризм, скорость полёта стрел и подобная хуйня без нагрузки плагинами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22368/? - версия 305 в принципе работает, поддерживается и всё прочее, но лагает как макаба в руках Абу, так что на всякий ссылки на спасенные старые версии:
Работающий WryeBash 295 (standalone-exeшник)- данные о модах обновлены до 304, ядро осталось от 295: http://www.mediafire.com/download/vc9k0ymhof2wf4i/WryeBash_295_-_304.7z
Страница на сурсфорже - лучше брать 295-Ю (не 295.x!) версию http://sourceforge.net/projects/oblivionworks/files/Wrye%20Bash/
4. BOSS - программка для автоматической сортировки порядка загрузки, работает через Wrye bash, что очень удобно.
http://boss-developers.github.io/
Аддоны к нему, чтобы не терять порядок загрузки неопознанных плагинов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39215/? или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29790/?
5. Чтобы не было вылетов - http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45033/? , http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/?
6. Патч для использования 4Гб оперативной памяти http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Вопрос. Могу ли я использовать кряк для 4Гб? Ответ. Если Win32 и 4 Гб оперативки - нет. Если Win64 и 4 Гб оперативки - может быть. Если Win64 и 6-8 Гб оперативки - да.

Моды и прочее:
http://www.nexusmods.com/oblivion/? - наше всё
http://www.loverslab.com/ - Ловерсы и много чего ещё
http://gamesource.ru/ - русские переводы Ловерсов и не только, копирастия во все поля. Если ищешь перевод - сначала посмотри тут.
http://tesall.ru/ - меньше, чем гейсурс, но гораздо удобнее
http://tes.ag.ru/ - филиал АГ.РУ, посвящённый ТЕС.
http://anvilbay.ru/ - база модов в основном дублирует тесалл и гораздо меньше, но пусть будет тут.
http://www.fullrest.ru/ - база модов на ТЕС и фоллачи. Специализируются на Морровинде, но и для Обливиона немножко есть.
http://demwaifus.blogspot.ca - сайт буржуйского анонимуса со спиз заботливо сохранёнными японскими модами
FAQ по модам на облу на агру:
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1147808525.

Полная версия шапки лежит тут: http://pastebin.com/yiXW8Mep Ищешь сборку - прочти пастебин до конца.

Порядок накатывания модов: интерфейс -> оверхолы -> глобальные моды -> реплейсер тел -> реплейсер лиц -> всё остальное -> патчи на совместимость -> башед патч.

Содержание:
-1. Учимся читать с аноном
0. Создание собственной сборки
1. Интерфейс
2. Оверхолы
3. Боёвка и магия
4. Ландшафт
5. Реплейсеры
6. Графин
7. Свистелки и перделки
8. Ебля

FAQ
1. В: Хочу облу поживее, что поставить?
О: ООО, Modular Oblivion Enhanced v.19, Kea Game Extende (уникальный лут в т.ч.), Crowded roads, Unsafe Streets, Werewolves: The Curse of Hircine, Налетчики Сиродиила, TamrielTravellers, Heroes of Cyrodiil, Housewives, More Female Servants, ChildrenOfCyrodiil.
CM Partners - компаньоны по всему свету.
2. В: Я сломал озвучку. Что делать?
О: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8035/?
3. В: Как работает повышение уровня?
О: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveling Есть ещё пара нюансов. Учитываются повышения навыка до набирания экспы для левелапа. Т.е. если ты из главных вкачал длинные клинки на 10 (и можешь апнуть уровень), после чего поднял на 10 тяжёлые доспехи, то при апе ты получишь лишь +5 к силе, а +5 к выносливости будут на следующем апе. Когда все характеристики без учёта баффов станут равны 100, повысить уровень будет нельзя.
4. В: У меня жёлтые ромбики вместо моделей. Что делать?
О: http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_Oblivion_Mod_Manager#Archive_Invalidation
5. В: Как поставить английскую озвучку на русскую версию игры?
О: Вбить в гугле "обливион английская озвучка" и скачать.
6. В: Я поставил <игру, мод, утилиту, etc.> через жопу, а меня ничего не работает!
О: Это норма.жпг
7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11
О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini.
8: В: Глаза у неписей/героя стали косыми. Что делать?
О: Попробуй поставить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37265/?
9. В: А что, а как..?
О: Читай пункт под номером "-1".

Музыка от доброанона.
Somnium Obmutum, by Estatic Fear, 1996.
Всем любителям дум-метала, симфоник-метала, симфо-блека, фолка, лютни, неоклассики, мидивала и просто душевной и хорошей музыки отчаянно рекомендую. И второй альбом тоже.
Haggard, Uaral, Empyrium, Vàli, October Falls, Agalloch, Rivendell, Hrossharsgrani,
Saturnus, Dargaard, Silent Stream of Godless Elegy, The Sins of thy Beloved, Alcest, Forest Stream, Люди Осени, Shuja, Stoa,
Trobar De Morte, Ophelia's Dream, Corvus Corax, отчасти Summoning (он больше в сторону блэка таки), Ulver, Grabesmond, Nachtreich, Secret Garden, Shape of Despair, Fallen, Lethian Dreams, Autumn Tears, Dark Sanctuary, Swallow The Sun, Elend, Ellende, Dark Moor, Vindsvept.
-1. УЧИМСЯ ЧИТАТЬ С АНОНОМ # OP #2 #476112
>>476111 (OP)
Тебе нужно знание великого и могучего русского языка.
Не помешает и знание английского. Не прогуливай уроки/пары, для закрепления изученного/изучения просранного посмотри http://tvkultura.ru/video/show/brand_id/14505/episode_id/114802
Оттачивать полученные навыки будешь тут:
http://www.somethingfornobody.com/wiki/index.php?title=Oblivion - гайды по настройке
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion - энциклопедия мира ТЕС. Есть всё - от прохождения квестов до лора.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki - почти то же самое, но на русском
http://demwaifus.blogspot.ca/2014/02/making-oblivion-look-goodwill-update.html - буржуйский гайд по настройке
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1257271616 - тема по использованию Wrye Bash
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1209143125 - FAQ по установке, включая создание башед патча
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35230/? - гайд по Wrye Bash'у в картинках, описывающий его плюшки (Wrye Bash'а много не бывает!)
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Krizalis/OM:_%C2%A71._%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5._%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0 - основы моддинга Обливиона
http://www.oblivion.lima-city.de/ - сайт какого-то немца с модами, туториалами и прочими вкусностями
https://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/intro/archiveinvalidation - про архивы и инвалидацию
0. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ СБОРКИ # OP #3 #476113
>>476111 (OP)
Установка для тех, кто хочет собрать свою сборку:
1)Скачиваешь и устанавливаешь Обливион из ОП-поста. Ставишь омские острова и рыцарей, остальное - по вкусу.
Ставишь все неофициальные патчи (3 штуки). Важно! НЕ ставь Обливион в Program Files.
2)Устанавливаешь OBSE, BOSS, OBMM, WryeBash (лучше - через установщик). ДА, ТЕБЕ НУЖНЫ ОНИ ВСЕ.
3)Делаешь бекап всей папки обливион - обязательно!
4)Приступаешь к установке модов.

Установка через ВрайБаш - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
1. Приводишь архив с модом к следующему виду для BAIN-ready и BAIN-Wizard'ов - сразу переходишь к о второму пункту:

название архива.7z, .rar, .zip/Data/Содержимое папки Data (т.е. папки Textures, Meshes, файлы есп/есм, архивы BSA и т.д.)

название архива.7z/Содержимое папки Data

название архива.7z/01 первый вариант мода/Содержимое папки Data, 02 второй вариант мода/Содержимое папки Data и т.д.

2. Кидаешь архив в папку OblivionMods/BashInstallers, должна быть рядом с папкой обливиона, её создаёт Wrye Bash при первом запуске
3. Открываешь во ВрайБаш вкладку Установщики. Если мод подсвечен серым, значит, у него неправильная структура архива, возвращаешься к п.1. Щелкаешь правой кнопкой по моду, выбираешь установить (без переписывания) или установить в конец (переписать имеющиеся файлы).
3.1 Для BAIN-Wizard'ов - выбираешь мастер-установщик → применить выбранное → установить в конец.
3.2 Для BAIN-ready - выбраешь те элементы/варианты установки мода, которые тебе нужны. Чем ниже опция в списке, тем позднее она устанавливается и переписывает предыдущую. Т.е. 02 ULTRA BIG BOOBIES переписывает 01 Core, 05 ULTRA YOBA RES TEXTURES переписывает и 01, и 02, и т.д.
4.Отмена установки - правой кнопкой → деинсталлировать. При отмене установки мода, поставленного поверх другого, Врай Баш восстанавливает предыдущий мод. Поэтому неплохо иметь в папке OblivionMods заархивированное содержимое папки Data, без BSA и плагинов.

Установка через ОВММ - рекомендуется только для ОMOD'ов:
1. Кидаешь ОMOD в папку /Oblivion/Obmm/mods.
2. Открываешь OBMM. Справа будет список модов, которые ты кинул в папку /mods
3. Цвет квадратика рядом с ОMOD'ом - егос статус. Зеленый - мод не установлен, синий - установлен нормально, другие цвета - различные конфликты.
4. Двойной щелчок по назавнию мода - установка.
5. ВАЖНО! ОВММ проверяет установку модов каждый раз при запуске, поэтому если удалить мод из папки /mods, ОВММ удалит из игры все относящиеся к нему файлы. Лечится удалением файла data из папки /Oblivion/Obmm.
6. UPDATE:Нексус и WryeBash 305 жрут омоды, поэтому если в названии скачанного файла присутствует слово OMOD, но он имеет расширение 7z/zip, рекомендуется переименовать его в .omod и установить через ОВММ. НЕ пытайтесь установить его через врайбаш - это сломает мод окончательно. Желательно даже не открывать вкладку Установщики, если вы скачали омод в OblivionMods/BashInstallers.

Установка вручную/через NMM - КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, не ебите себе мозг и ставьте через ВрайБаш.

Установка через МО - в принципе, МО полезный красивый инструмент, но МО не умеет в омоды со скриптами, а многие ключевые моды для обливиона до сих пор ставятся через них. Плюс он не заменяет WryeBash для создания башед патча. Так что тоже не рекомендуется.

5) Запускаешь BOSS с нижней панели ВрайБаша или через /Oblivion/BOSS.exe. После этого сортируешь оставшиеся моды вручную. Конец списка должен выглядеть так:
...
bashedpatch0.esp
(другие башед патчи, если есть)
(моды, в описании которых ПРЯМО УКАЗАНО, что они должны быть после башед патча)
LoversIdleAnimsPriority.esp
LoversMB2.esp
Lovers3dorgasmMB2.esp
Lovers3dorgasm.esp
LoversAnimObjectsPriority.esp
6)Правой кнопкой по Bashedpatch0.esp → Создание патча. Если выдает ошибку - переставь те моды, что вызывают её.
7) Запускаешь игру через OBSE_loader.exe/Oblivion + OBSE с нижней панели WryeBash и играешь.
0. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ СБОРКИ # OP #3 #476113
>>476111 (OP)
Установка для тех, кто хочет собрать свою сборку:
1)Скачиваешь и устанавливаешь Обливион из ОП-поста. Ставишь омские острова и рыцарей, остальное - по вкусу.
Ставишь все неофициальные патчи (3 штуки). Важно! НЕ ставь Обливион в Program Files.
2)Устанавливаешь OBSE, BOSS, OBMM, WryeBash (лучше - через установщик). ДА, ТЕБЕ НУЖНЫ ОНИ ВСЕ.
3)Делаешь бекап всей папки обливион - обязательно!
4)Приступаешь к установке модов.

Установка через ВрайБаш - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
1. Приводишь архив с модом к следующему виду для BAIN-ready и BAIN-Wizard'ов - сразу переходишь к о второму пункту:

название архива.7z, .rar, .zip/Data/Содержимое папки Data (т.е. папки Textures, Meshes, файлы есп/есм, архивы BSA и т.д.)

название архива.7z/Содержимое папки Data

название архива.7z/01 первый вариант мода/Содержимое папки Data, 02 второй вариант мода/Содержимое папки Data и т.д.

2. Кидаешь архив в папку OblivionMods/BashInstallers, должна быть рядом с папкой обливиона, её создаёт Wrye Bash при первом запуске
3. Открываешь во ВрайБаш вкладку Установщики. Если мод подсвечен серым, значит, у него неправильная структура архива, возвращаешься к п.1. Щелкаешь правой кнопкой по моду, выбираешь установить (без переписывания) или установить в конец (переписать имеющиеся файлы).
3.1 Для BAIN-Wizard'ов - выбираешь мастер-установщик → применить выбранное → установить в конец.
3.2 Для BAIN-ready - выбраешь те элементы/варианты установки мода, которые тебе нужны. Чем ниже опция в списке, тем позднее она устанавливается и переписывает предыдущую. Т.е. 02 ULTRA BIG BOOBIES переписывает 01 Core, 05 ULTRA YOBA RES TEXTURES переписывает и 01, и 02, и т.д.
4.Отмена установки - правой кнопкой → деинсталлировать. При отмене установки мода, поставленного поверх другого, Врай Баш восстанавливает предыдущий мод. Поэтому неплохо иметь в папке OblivionMods заархивированное содержимое папки Data, без BSA и плагинов.

Установка через ОВММ - рекомендуется только для ОMOD'ов:
1. Кидаешь ОMOD в папку /Oblivion/Obmm/mods.
2. Открываешь OBMM. Справа будет список модов, которые ты кинул в папку /mods
3. Цвет квадратика рядом с ОMOD'ом - егос статус. Зеленый - мод не установлен, синий - установлен нормально, другие цвета - различные конфликты.
4. Двойной щелчок по назавнию мода - установка.
5. ВАЖНО! ОВММ проверяет установку модов каждый раз при запуске, поэтому если удалить мод из папки /mods, ОВММ удалит из игры все относящиеся к нему файлы. Лечится удалением файла data из папки /Oblivion/Obmm.
6. UPDATE:Нексус и WryeBash 305 жрут омоды, поэтому если в названии скачанного файла присутствует слово OMOD, но он имеет расширение 7z/zip, рекомендуется переименовать его в .omod и установить через ОВММ. НЕ пытайтесь установить его через врайбаш - это сломает мод окончательно. Желательно даже не открывать вкладку Установщики, если вы скачали омод в OblivionMods/BashInstallers.

Установка вручную/через NMM - КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, не ебите себе мозг и ставьте через ВрайБаш.

Установка через МО - в принципе, МО полезный красивый инструмент, но МО не умеет в омоды со скриптами, а многие ключевые моды для обливиона до сих пор ставятся через них. Плюс он не заменяет WryeBash для создания башед патча. Так что тоже не рекомендуется.

5) Запускаешь BOSS с нижней панели ВрайБаша или через /Oblivion/BOSS.exe. После этого сортируешь оставшиеся моды вручную. Конец списка должен выглядеть так:
...
bashedpatch0.esp
(другие башед патчи, если есть)
(моды, в описании которых ПРЯМО УКАЗАНО, что они должны быть после башед патча)
LoversIdleAnimsPriority.esp
LoversMB2.esp
Lovers3dorgasmMB2.esp
Lovers3dorgasm.esp
LoversAnimObjectsPriority.esp
6)Правой кнопкой по Bashedpatch0.esp → Создание патча. Если выдает ошибку - переставь те моды, что вызывают её.
7) Запускаешь игру через OBSE_loader.exe/Oblivion + OBSE с нижней панели WryeBash и играешь.
1. ИНТЕРФЕЙС # OP #4 #476114
>>476111 (OP)
Мод на интерфейс тащемта один, но в нескольких вариациях. Вот ссылки на несколько версий на нексусе.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/10763 - лучший вариант по мнению нынешнего редактора
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11280 - лучший вариант по мнению прошлого редактора
Дополнительные плюшки к ним http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22163/?
Убирает еблю со скриншотами и ручными правками конфига http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34792/?
http://oblivion.nexusmods.com/mods/7698
Русские шрифты:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/25898
http://oblivion.nexusmods.com/mods/23331

Плюс куча свистелок-перделок на него, вроде полосочек здоровья КАК В СКУРИМЕ, но думаю, сами разберётесь.

HUD Status Bars - несколько дополнительных полосочек, нужны, только если использовать моды, для которых они сделаны. Также можно добавить отображение игрового времени, здоровья призванных существ, стадии вампиризма, оставшегося времени горения факела и многого другого. ВНИМАНИЕ: не для криворуких.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/34905

Protocolled Dialogues - создан для стен текста в Morroblivion'е, маст хэв для недоозвученых модов.
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2319

Инишник HUDStatusBars с настройками ОПа лежит на пастебине.
2. ОВЕРХОЛЫ # OP #5 #476115
>>476111 (OP)
Оверхолы, убирающие левел скэйлинг/автолевеллинг это когда уровень мира повышается вместе с тобой - стандартный левеллинг для обливиона и скайрима:

FCOM: Convergence
Текущая официальная страница на форуме
http://forums.bethsoft.com/topic/1501789-rel-fcom-convergence/
Страница загрузки на TES Alliance
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/
Тема по патчам и совместимости на форуме.
http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/
Тема по настройкам (на русском, но информация, скорее всего, устарела)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732
Охуенен в плане контент/совместимость, лучший оверхол на данный момент.

Oscuros Oblivion Overhaul
Самый первый мод без левел скэйлинга на Обливион, интересен разве что для истории, но в принципе подходит тем, кто не хочет ебаться с установкой ФКОМа.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/15256
Старые и русские версии http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml

TIE - Tamriel Immersion Experience
Относительно небольшой оверхол, заточенный на стелс и использование лука. Для воина и мага почти непроходим, зато каджитом-вором или асассином играть охуительно.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35265

Оверхолы, сохраняющие левел скэйлинг:

Francescos Levelled Creatures and Items
http://oblivion.nexusmods.com/mods/40190
Лучший оверхол с сохранением автолевеллинга. Для увеличения игрового контента можно поставить вместе с Martigen Monster Mod.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/17784
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1283-martigens-monster-mod/

Maskars Oblivion Overhaul - самый молодой оверхол, постоянно обновляется.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42780/
2. ОВЕРХОЛЫ # OP #5 #476115
>>476111 (OP)
Оверхолы, убирающие левел скэйлинг/автолевеллинг это когда уровень мира повышается вместе с тобой - стандартный левеллинг для обливиона и скайрима:

FCOM: Convergence
Текущая официальная страница на форуме
http://forums.bethsoft.com/topic/1501789-rel-fcom-convergence/
Страница загрузки на TES Alliance
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/
Тема по патчам и совместимости на форуме.
http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/
Тема по настройкам (на русском, но информация, скорее всего, устарела)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732
Охуенен в плане контент/совместимость, лучший оверхол на данный момент.

Oscuros Oblivion Overhaul
Самый первый мод без левел скэйлинга на Обливион, интересен разве что для истории, но в принципе подходит тем, кто не хочет ебаться с установкой ФКОМа.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/15256
Старые и русские версии http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml

TIE - Tamriel Immersion Experience
Относительно небольшой оверхол, заточенный на стелс и использование лука. Для воина и мага почти непроходим, зато каджитом-вором или асассином играть охуительно.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35265

Оверхолы, сохраняющие левел скэйлинг:

Francescos Levelled Creatures and Items
http://oblivion.nexusmods.com/mods/40190
Лучший оверхол с сохранением автолевеллинга. Для увеличения игрового контента можно поставить вместе с Martigen Monster Mod.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/17784
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1283-martigens-monster-mod/

Maskars Oblivion Overhaul - самый молодой оверхол, постоянно обновляется.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42780/
3. БОЁВКА И МАГИЯ # OP #6 #476116
>>476111 (OP)
1) Боёвка

Unnecessary Violence III - наконец-то работает с ВВВ!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310

Deadly Reflex - немного
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273
Анон рекомендует ставить пятую версию, т.к. она работает стабильнее.

Патч на совместимость между UV и DR
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40336/?

Для полной атмосферы - пара модов на КРОВЬ КИШКИ РАССВЕТ РАСПИДОРАСИЛО:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25588
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32735
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19331
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24448
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11182

2) Магия

KEa Magic And Skill Extender (KSE) - довольно наркоманский и сложный русский оверхол. Делает упор не на анимацию, а на механику боя.
Последняя версия от KEa
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228/?
Таки английская версия
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7627/?
Обновление от какого-то левого хуя
http://modgames.net/load/1/oblivion_gejmplej/1/43-1-0-10219

Midas Magic Spells of Aurum - добавлет туеву хучу новых заклинаний для игрока, редкостный омск.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9562

Supreme Magicka - изменяет магию для игрока и всех персонажей, вносит жуткий дисбаланс.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12466

L.A.M.E. - Less annoying magic experience - довольно старый ребаланс магии, в основном просто усиливает ванильные заклинания. В принципе, именно то, что нужно школам иллюзии и призыва.
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219

Alternative Oblivion Magic System - альтернтивная система изучения магии. Заклинания теперь нельзя купить, их можно только изучить, практикуясь в магии и совершенствуя свои навыки. Требует всех трёх модов выше, зато совместим с заклинаниями из них.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?

ASLES - Alternative Spell Learning System - ещё один вариант изучения заклинаний через практику. Требует только ванили.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42742/?

2.1) Алхимия

Alchemy Advanced - добавляет новые возможности алхимику. Вари яды, регулируй длительность зелий, используй одни зелья для приготовления других и многое другое. Делает и без того имбовую алхимию ещё имбовее. Зачем - непонятно, но делает.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25226/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44925/?
3. БОЁВКА И МАГИЯ # OP #6 #476116
>>476111 (OP)
1) Боёвка

Unnecessary Violence III - наконец-то работает с ВВВ!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310

Deadly Reflex - немного
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273
Анон рекомендует ставить пятую версию, т.к. она работает стабильнее.

Патч на совместимость между UV и DR
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40336/?

Для полной атмосферы - пара модов на КРОВЬ КИШКИ РАССВЕТ РАСПИДОРАСИЛО:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25588
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32735
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19331
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24448
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11182

2) Магия

KEa Magic And Skill Extender (KSE) - довольно наркоманский и сложный русский оверхол. Делает упор не на анимацию, а на механику боя.
Последняя версия от KEa
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228/?
Таки английская версия
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7627/?
Обновление от какого-то левого хуя
http://modgames.net/load/1/oblivion_gejmplej/1/43-1-0-10219

Midas Magic Spells of Aurum - добавлет туеву хучу новых заклинаний для игрока, редкостный омск.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9562

Supreme Magicka - изменяет магию для игрока и всех персонажей, вносит жуткий дисбаланс.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12466

L.A.M.E. - Less annoying magic experience - довольно старый ребаланс магии, в основном просто усиливает ванильные заклинания. В принципе, именно то, что нужно школам иллюзии и призыва.
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219

Alternative Oblivion Magic System - альтернтивная система изучения магии. Заклинания теперь нельзя купить, их можно только изучить, практикуясь в магии и совершенствуя свои навыки. Требует всех трёх модов выше, зато совместим с заклинаниями из них.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?

ASLES - Alternative Spell Learning System - ещё один вариант изучения заклинаний через практику. Требует только ванили.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42742/?

2.1) Алхимия

Alchemy Advanced - добавляет новые возможности алхимику. Вари яды, регулируй длительность зелий, используй одни зелья для приготовления других и многое другое. Делает и без того имбовую алхимию ещё имбовее. Зачем - непонятно, но делает.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25226/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44925/?
4. ЛАНДШАФТ # OP #7 #476117
>>476111 (OP)
1) Сиродиил

Unique Landscapes - улучшает местность вокруг городов, добавляя мосты, водопады, цветочки. В основном - симпатично, особенно на фоне ванильной копипасты.
Unique Landscapes Compilation - самая большая сборка этих модов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370
Патчи на совместимость с другими модами. В таких вот наборах можно найти кучу годноты.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834

Better Cities - имперские города наконец выглядят так как и должны! Плюс внушительное количество патчей на совместимость с другими модами. При полной установке вместе с Unique Landscapes контент игры увеличвается раза в полтора, а то и в два.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513

Cyrodiil Rebuild - то, чем занимались питухи с andoran.com вместо Андорана. В принципе, выглядит даже лорнее, чем Better Cities, но умудряется с ним конфликтовать в некоторых городах. На нексусе есть частичная англификация и патчи на совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42654
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44382/?
Русская версия и вторая часть мода.
http://tesall.ru/files/file/3749-oblivion-plugins-cyrodiil-rebuilt/
http://tesall.ru/files/file/4532-oblivion-cyrodiil-rebuild-ii/

Open Cities Reborn - открытые города как в Морровинде. Т.е. без стен. Поставьте, и вы поймете почему Беседка ввела это позорище в Обле и Скае! Потому что тормозит шо пиздец.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33003

Open Cities Classic - as planned by Bethesda. Сохраняет дизайн городов, открывает ворота.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16360

Better dungeons - пещерки. Вроде как тоже часть Сиродиила. Ваниль лучше, в ванили заблудиться проще. инбифо: кря!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?

2) Прочий Тамриэль

TWMP и Under the sign of the dragon - попытка запилить весь Тамриель в Обливионе. В отличие от Tamriel Rebuilt, почти успешная. Модов куча, собираются они через жопу, так что все ссылки кидать сюда не буду. Почти все ссылки на моды, добавляющие новые регионы в Обливион, есть здесь:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42449

Основные из них:
Elsweyr - Deserts of Anequina - годнейший мод, советую обмазать всеми дополнениями и патчами к нему, не пожалеете.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://tesall.ru/files/file/2044-elsweur-desert/ - русская версия.

Valenwood Improved - Валленвуд, есть патчи на совместимость с Эльсвейром и другими модами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22555

Valenwood Unleashed - ещё одна версия Валленвуда. Больше контента, но хуже совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43450

Black Marsh mod BETA - Чернотопье. На стадии бета-допиливания.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515

Hammerfell - The Eastern Grasslands - годная версия Хаммерфелла. К сожалению, не соединена с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34484

The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - Морровинд через 4 года. Не соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16976

Есть и другие, но они либо недопилены, либо нелорное говно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43814/? - TWMP Valenwood Improved. Вроде как просто апдейт для Valenwood Improved.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924/? - TWMP Skyrim Improved WIP, соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715/? - Hammerfell. Нелорный Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках. Соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43120/? - TWMP Hammerfell. Попытка запилить лорный мод на базе предыдущего.

http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

Пустыня Алик'р
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

3) TOTAL CONVERSION

Пожалуй, это ближе всего к "новым локациям" для Тамриэля.

Nehrim - лютейший винище, если бы вышел не на спизженом у Беседки движке, вполне был бы коммерчески успешной игрой. Изначально на немецком, есть русские и английские версии с немецкой озвучкой, прежде чем ставить - ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте описание установки.
http://www.nehrim.de
Торрент-версия игры и патча.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3430062
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141598
Английская версия, если кому надо и его забанили в гугле.
http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge/downloads

Morroblivion - перенос Морровинда на движок Обливиона. По геймплею скорее Обливион, чем Морровинд, так что прежде чем ставить, советую всё же сыграть в ванильный Морровинд, хотя бы с MGE.
http://morroblivion.com/morroblivion-download

ОС Андорана. Вангую, что к выходу ТЕС 6 выйдет КОЛЕСО ОТ АНДОРАНА.
http://tesall.ru/files/file/2535-andoran-axis/

MERP - Middle-Earth Roleplaying Project - для толкиеноблядей. Заброшен на сырой бэтке.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/29214
4. ЛАНДШАФТ # OP #7 #476117
>>476111 (OP)
1) Сиродиил

Unique Landscapes - улучшает местность вокруг городов, добавляя мосты, водопады, цветочки. В основном - симпатично, особенно на фоне ванильной копипасты.
Unique Landscapes Compilation - самая большая сборка этих модов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370
Патчи на совместимость с другими модами. В таких вот наборах можно найти кучу годноты.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834

Better Cities - имперские города наконец выглядят так как и должны! Плюс внушительное количество патчей на совместимость с другими модами. При полной установке вместе с Unique Landscapes контент игры увеличвается раза в полтора, а то и в два.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513

Cyrodiil Rebuild - то, чем занимались питухи с andoran.com вместо Андорана. В принципе, выглядит даже лорнее, чем Better Cities, но умудряется с ним конфликтовать в некоторых городах. На нексусе есть частичная англификация и патчи на совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42654
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44382/?
Русская версия и вторая часть мода.
http://tesall.ru/files/file/3749-oblivion-plugins-cyrodiil-rebuilt/
http://tesall.ru/files/file/4532-oblivion-cyrodiil-rebuild-ii/

Open Cities Reborn - открытые города как в Морровинде. Т.е. без стен. Поставьте, и вы поймете почему Беседка ввела это позорище в Обле и Скае! Потому что тормозит шо пиздец.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33003

Open Cities Classic - as planned by Bethesda. Сохраняет дизайн городов, открывает ворота.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16360

Better dungeons - пещерки. Вроде как тоже часть Сиродиила. Ваниль лучше, в ванили заблудиться проще. инбифо: кря!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?

2) Прочий Тамриэль

TWMP и Under the sign of the dragon - попытка запилить весь Тамриель в Обливионе. В отличие от Tamriel Rebuilt, почти успешная. Модов куча, собираются они через жопу, так что все ссылки кидать сюда не буду. Почти все ссылки на моды, добавляющие новые регионы в Обливион, есть здесь:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42449

Основные из них:
Elsweyr - Deserts of Anequina - годнейший мод, советую обмазать всеми дополнениями и патчами к нему, не пожалеете.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://tesall.ru/files/file/2044-elsweur-desert/ - русская версия.

Valenwood Improved - Валленвуд, есть патчи на совместимость с Эльсвейром и другими модами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22555

Valenwood Unleashed - ещё одна версия Валленвуда. Больше контента, но хуже совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43450

Black Marsh mod BETA - Чернотопье. На стадии бета-допиливания.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515

Hammerfell - The Eastern Grasslands - годная версия Хаммерфелла. К сожалению, не соединена с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34484

The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - Морровинд через 4 года. Не соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16976

Есть и другие, но они либо недопилены, либо нелорное говно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43814/? - TWMP Valenwood Improved. Вроде как просто апдейт для Valenwood Improved.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924/? - TWMP Skyrim Improved WIP, соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715/? - Hammerfell. Нелорный Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках. Соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43120/? - TWMP Hammerfell. Попытка запилить лорный мод на базе предыдущего.

http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

Пустыня Алик'р
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

3) TOTAL CONVERSION

Пожалуй, это ближе всего к "новым локациям" для Тамриэля.

Nehrim - лютейший винище, если бы вышел не на спизженом у Беседки движке, вполне был бы коммерчески успешной игрой. Изначально на немецком, есть русские и английские версии с немецкой озвучкой, прежде чем ставить - ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте описание установки.
http://www.nehrim.de
Торрент-версия игры и патча.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3430062
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141598
Английская версия, если кому надо и его забанили в гугле.
http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge/downloads

Morroblivion - перенос Морровинда на движок Обливиона. По геймплею скорее Обливион, чем Морровинд, так что прежде чем ставить, советую всё же сыграть в ванильный Морровинд, хотя бы с MGE.
http://morroblivion.com/morroblivion-download

ОС Андорана. Вангую, что к выходу ТЕС 6 выйдет КОЛЕСО ОТ АНДОРАНА.
http://tesall.ru/files/file/2535-andoran-axis/

MERP - Middle-Earth Roleplaying Project - для толкиеноблядей. Заброшен на сырой бэтке.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/29214
5. РЕПЛЕЙСЕРЫ # OP #8 #476118
>>476111 (OP)
1) Тела

RobertMaleBodyReplacerV52 - единственный реплейсер на мужское тело, который стоит использовать. Hint: используя настройки Blank Age maps for Humans and Elves можно сделать молодыми и красивыми всех или большинство тянок, не используя никакие другие моды.
Пидоры могут использовать какой-нибудь Scrawny реплэйсер отсюда.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532

HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442

UFF - второй по популярности.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13356/?

Ретекстурки на тела:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021

1.1) Анимация и скелеты

Анимация сисек (похожих модов жопой жуй, суть - сиськотряс):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35551
Скелеты для неё (пидорасит при определённой анимации - тебе сюда):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37596

Походка, удары:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43695/? - лучшая анимация, которую нынешнему редактору удалось найти. Если стандартная анимация показывает, что герой срёт, а NoMaaM - срёт с трясущимися сиськами, то здесь герой действительно держит в руках оружие.
Если у тебя виабу головного мозга, то тебе надо накатить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16459/? 300 тысяч говноедов пользователей ошибаться не могут.

1.2) Одежда, броня и оружие

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5138/? - убирает свечение зачарованных предметов

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43852/? - улучшенные модели и текстуры оружия с сохранением оригинального облика
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11451/? - реплейсер мечей, делающий их больше похожими на классические лонгсворды/клейморы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35560/? - не столько реплейсер, сколько расширение, но пусть будет

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45071/? - оригинальная броня с улучшенными текстурами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45241/? - самый большой йоба-редизайн брони

EVE HGEC - самая лорная, просто немного приталенные кирасы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078
BBB для неё
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34324
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43106

Colourwheels - миниюбки:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23143 - реплейсер
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36387 - оверхол
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43386 - ВВВ для оверхола

More Revealing - годный, но недоделанный:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24194
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34164
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42702
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42781
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34793

Бронька от ниппонца, еле могущего в английский. Сделана годно:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45791/?

BreakArmor for Vanilla Armors - лютая годнота, разрушающаяся броня на тянках. Требует допиливания руками.
http://www.loverslab.com/topic/14467-breakarmor-for-vanilla-armors-last-update-130115/
Break Armor Framework - необходимо для BreakArmor.
http://www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/

Плюс можно поискать на нексусе "yuravica", "justice123", "MShadowy" это всё имена авторов, "FLY", "GUTS", "YAARM", "sexy", "skimpy" и просто "stock" - куча недоделанных реплейсеров различной степени годноты и укуренности.

2) Морды

Oblivion Character Overhaul version 2 - Всё ещё лучший мод на расы на все три игры.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?
Использует Blockhead http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752 , поэтому гораздо меньше портит кастомных неписей, чем первая версия. И при всем этом шов на шее всё ещё немножко виден. Ну, это мелочи, в остальном мод охуенен. Единственно что - меня бесят ТЕСОшные эльфы меры, это всё-таки меры. Но как в самой первой версии 1.0 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612 они были гораздо более мерами. Ну, это, как говорится, на вкус все фломастеры разные.
Багрепорт от анона - при сохранении на лошади сейв корраптится.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46249/? - патчи совместимости для багфиксов и официальных аддонов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44728/? - объединение OCOv2 и оверхола орсимеров

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13444/? - аргониане а-ля Морровинд

Последняя версия XEO. Анимешная, зато делает красивыми всех неписей без исключения.
http://www.loverslab.com/topic/15185-xeo-sp/

Amnes Beautiful Characters. Очень неплохой мод, независим от МВР.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41867

Djangos Unique Features - другой подход к деланию неписей привлекательными, вместо переделки рас добавляет промежуточные "карты возрастов", в результате персонажи становятся почти уникальными.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612

ES74's Unique Race&NPCs 0.8.1b
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3087
Очень неплохой мод, совмещает в себе идеи из MBP, Djangos Unique Features и других. Минус - НЕ делает ВСЕХ тян молодыми, красивыми и ебабильными - молодые выглядят молодыми, старухи выглядят старухами. Для этого есть другой мод:
MBP Girl
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=8054&page=2&highlight=mbp+girl
Аналог ксео, но меняет только тян. Можно использовать отдельно для каждой расы.
Оба мода требуют МВР! МВР САМ ПО СЕБЕ НЕ МЕНЯЕТ ВНЕШНИЙ ВИД НПС, НО ДОБАВЛЯЕТ НЕСКОЛЬКО НОВЫХ РАС И ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ МНОГИХ МОДОВ ЛОВЕРСОВ
http://www.loverslab.com/topic/2590-mbp-allin1-omod-v21beta/?hl=%2Bmbp
http://www.4shared.com/archive/uSNkLZyy/MBP_RESOURCES.html
Магнитная ссылка для МВР
magnet:?xt=urn:btih:C26B5F8BEB683F513941AD60FCA6A16101BFB8CA&dn=MBP1.4a%2bMBP%2b%2b0.98a%2bx117%2b%2b078%2bAio.omod&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ffr33dom.h33t.com%3a3310%2fannounce&tr=%2ahttp%3a%2f%2ferdgeist.org%2farts%2fsoftware%2fopentracker%2fannounce

Oblivion Character Replacer - не путать с оверхолом. Попытка запилить виабушный ОСО через Blockhead. К сожалению, неудачная.
http://www.loverslab.com/topic/5707-oblivion-character-replacer-wip/

3) Убирание шва

Запилили набор моделей, текстур и шмота, которые вкупе должны убрать пресловутый шов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/? - ставить поверх OCOv2
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/2766128/?tb=mods&pUp=1 - профиль автора, где лежат конверсии одежды. Если у тебя нет лишней хромосомы, то разберёшься.
5. РЕПЛЕЙСЕРЫ # OP #8 #476118
>>476111 (OP)
1) Тела

RobertMaleBodyReplacerV52 - единственный реплейсер на мужское тело, который стоит использовать. Hint: используя настройки Blank Age maps for Humans and Elves можно сделать молодыми и красивыми всех или большинство тянок, не используя никакие другие моды.
Пидоры могут использовать какой-нибудь Scrawny реплэйсер отсюда.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532

HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442

UFF - второй по популярности.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13356/?

Ретекстурки на тела:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021

1.1) Анимация и скелеты

Анимация сисек (похожих модов жопой жуй, суть - сиськотряс):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35551
Скелеты для неё (пидорасит при определённой анимации - тебе сюда):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37596

Походка, удары:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43695/? - лучшая анимация, которую нынешнему редактору удалось найти. Если стандартная анимация показывает, что герой срёт, а NoMaaM - срёт с трясущимися сиськами, то здесь герой действительно держит в руках оружие.
Если у тебя виабу головного мозга, то тебе надо накатить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16459/? 300 тысяч говноедов пользователей ошибаться не могут.

1.2) Одежда, броня и оружие

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5138/? - убирает свечение зачарованных предметов

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43852/? - улучшенные модели и текстуры оружия с сохранением оригинального облика
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11451/? - реплейсер мечей, делающий их больше похожими на классические лонгсворды/клейморы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35560/? - не столько реплейсер, сколько расширение, но пусть будет

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45071/? - оригинальная броня с улучшенными текстурами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45241/? - самый большой йоба-редизайн брони

EVE HGEC - самая лорная, просто немного приталенные кирасы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078
BBB для неё
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34324
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43106

Colourwheels - миниюбки:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23143 - реплейсер
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36387 - оверхол
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43386 - ВВВ для оверхола

More Revealing - годный, но недоделанный:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24194
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34164
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42702
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42781
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34793

Бронька от ниппонца, еле могущего в английский. Сделана годно:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45791/?

BreakArmor for Vanilla Armors - лютая годнота, разрушающаяся броня на тянках. Требует допиливания руками.
http://www.loverslab.com/topic/14467-breakarmor-for-vanilla-armors-last-update-130115/
Break Armor Framework - необходимо для BreakArmor.
http://www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/

Плюс можно поискать на нексусе "yuravica", "justice123", "MShadowy" это всё имена авторов, "FLY", "GUTS", "YAARM", "sexy", "skimpy" и просто "stock" - куча недоделанных реплейсеров различной степени годноты и укуренности.

2) Морды

Oblivion Character Overhaul version 2 - Всё ещё лучший мод на расы на все три игры.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?
Использует Blockhead http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752 , поэтому гораздо меньше портит кастомных неписей, чем первая версия. И при всем этом шов на шее всё ещё немножко виден. Ну, это мелочи, в остальном мод охуенен. Единственно что - меня бесят ТЕСОшные эльфы меры, это всё-таки меры. Но как в самой первой версии 1.0 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612 они были гораздо более мерами. Ну, это, как говорится, на вкус все фломастеры разные.
Багрепорт от анона - при сохранении на лошади сейв корраптится.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46249/? - патчи совместимости для багфиксов и официальных аддонов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44728/? - объединение OCOv2 и оверхола орсимеров

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13444/? - аргониане а-ля Морровинд

Последняя версия XEO. Анимешная, зато делает красивыми всех неписей без исключения.
http://www.loverslab.com/topic/15185-xeo-sp/

Amnes Beautiful Characters. Очень неплохой мод, независим от МВР.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41867

Djangos Unique Features - другой подход к деланию неписей привлекательными, вместо переделки рас добавляет промежуточные "карты возрастов", в результате персонажи становятся почти уникальными.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612

ES74's Unique Race&NPCs 0.8.1b
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3087
Очень неплохой мод, совмещает в себе идеи из MBP, Djangos Unique Features и других. Минус - НЕ делает ВСЕХ тян молодыми, красивыми и ебабильными - молодые выглядят молодыми, старухи выглядят старухами. Для этого есть другой мод:
MBP Girl
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=8054&page=2&highlight=mbp+girl
Аналог ксео, но меняет только тян. Можно использовать отдельно для каждой расы.
Оба мода требуют МВР! МВР САМ ПО СЕБЕ НЕ МЕНЯЕТ ВНЕШНИЙ ВИД НПС, НО ДОБАВЛЯЕТ НЕСКОЛЬКО НОВЫХ РАС И ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ МНОГИХ МОДОВ ЛОВЕРСОВ
http://www.loverslab.com/topic/2590-mbp-allin1-omod-v21beta/?hl=%2Bmbp
http://www.4shared.com/archive/uSNkLZyy/MBP_RESOURCES.html
Магнитная ссылка для МВР
magnet:?xt=urn:btih:C26B5F8BEB683F513941AD60FCA6A16101BFB8CA&dn=MBP1.4a%2bMBP%2b%2b0.98a%2bx117%2b%2b078%2bAio.omod&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ffr33dom.h33t.com%3a3310%2fannounce&tr=%2ahttp%3a%2f%2ferdgeist.org%2farts%2fsoftware%2fopentracker%2fannounce

Oblivion Character Replacer - не путать с оверхолом. Попытка запилить виабушный ОСО через Blockhead. К сожалению, неудачная.
http://www.loverslab.com/topic/5707-oblivion-character-replacer-wip/

3) Убирание шва

Запилили набор моделей, текстур и шмота, которые вкупе должны убрать пресловутый шов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/? - ставить поверх OCOv2
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/2766128/?tb=mods&pUp=1 - профиль автора, где лежат конверсии одежды. Если у тебя нет лишней хромосомы, то разберёшься.
6. ГРАФИН # OP #9 #476119
>>476111 (OP)
1) Ретекстуры

Ретекстуров овердохуя, найти их по тому же нексусу несложно. Самые главные:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498 - Qarl, самый большой ретектур в высоком разрешении. Неебически грузит систему.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26038 - его же версия для нищебродов в низком разрешении. Никакого смысла, кроме чуства удовлетворения от того что используешь Qarl.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44713/? - графонистый ретекстур (один из анонов заметил, что издалека эти текстуры выглядят однородными)

2) OBGE

Графин без нагрузки на память - OBGE:
https://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list - загружать RC-версии отсюда, ставить желательно через установщик.
http://obge.paradice-insight.us/wiki/Main_Page - вроде как лежит с октября
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30054

Пояснение по модулям ОБГЕ:
OBGE Core - основной модуль, необходим для всего, сам по себе ничего не делает.
OBGE Standalone Effects - основная часть шейдеров. Лучшие - CrysisDOF, MFXAA/MDLAA, Godrays 6, Volumetric_AO хотя все АО шейдеры весьма неприятно глючат, ENB Color Effect выходит засвеченным и требует тонкой настройки или других цветовых шейдеров из Standalone Effects для затемнения. Также содержит обновления для некоторых сторонних шейдеров сначала ставятся эти моды, потом обновление из Standalone Effects:

Ambient Dungeons - "реалистичное" освещение подземелий. Пещеры, канализация и форты охуенны, а вот айледские руины и часовни глючат.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18385
Enhanced Seasons - изменяет освещение в зависимости отвремени года. Честно говоря, особой разницы не заметил.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27972
Realistic Health - затемнение экрана при низком здоровье.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21424
Motion Blur - мыло при движении. Выглядит лучше, чем звучит.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14339
Обновление для Motion Blur. Ставится ПОСЛЕ Standalone Effects.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43225
SreenEffects - несколько полноэкранных эффектов, никакого особого смысла, всё подобное уже есть в Standalone Effects
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16323

OBGE Parallax Occlusion Mapping - "объемные" текстуры. Смотрится охуенно, но содержит всего несколько текстур, поддерживающих такой эффект. Для полного эффекта необходимы текстуры вроде Qarl'А или Really Textured Normal maps. Недавно paradice-insight упал, так что родные текстуры загрузить невозможно, но можно накатить чего-нибудь из ретекстуров ниже. Хотя даже с ванилью годно.
OBGE Physically Correct Sky - "физически корректное небо" - плоское, как на Земле, вместо сферического. Глючит невероятно.
OBGE Luminance HDR - вариант HDR. Никакого особого смысла.
OBGE Liquid Water - лучший реплейсер водички для Обливиона. Мастхэв.
OBGE Landscape LOD - вариант шейдера для прорисовки LOD'ов. Выглядит на порядок лучше, чем ванильный, но реплейсер текстур и мешей для LOD'а почему-то подогнан под Unique Landscapes, и выглядит довольно вырвиглазно без него. Хотя можно использовать только шейдер. Может глючить, если неправильно установить.
OBGE Skin - попытка сделать шейдер для кожи. Выглядит неплохо для текстур низким количеством деталей, вроде ванили или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022 , жутковато для многих других реплейсеров. Конфликтет с OBGE POM.

Управление ОБГЕ:
1.В инвентаре есть предмет в "разном" под названием OBGE v3.1 ставится вместе со Standalone Effects. Если выбрать его, откроется меню со списком шейдеров можно закрепить предмет в меню быстрого доступа, и меню будет открываться по нажатию этой кнопки. Минус напротив шейдера означает, что он выключен, плюс - включен. Shift+левой кнопкой мыши - включить/отключить шейдер, просто левой кнопкой мыши - изменить параметры. Подключается через OBGE_Standalone_Effects.esp. Одновременно можно использовать только один такой плагин.
2.В папке /Data/shaders есть файлик shaderlist.txt, ставишь единичку перед названием нужного шейдера, он загружается при запуске игры.
3. При установке Standalone Effects можно попытаться установить OBGE Controller, который должен управлять шейдерами в реальном времени. К сожалению, глючит и почему-то не видит большую часть шейдеров, так что если даже вы его установили - не включайте ни один из OBGE Controller.esp! А жаль.

Гайды по ЕНБ ищите сами, но Борис сам говорил, что функционалность ОБГЕ выше, чем у ЕНБ для Обливиона.

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/? - хороший графономод со встроенной чисткой памяти, нынешнему редактору понравился
Если верить сообщению автора, то завезена поддержка ENB. Мод постоянно допиливается и обновляется.

3) Уже хрен знает чей персональный сорт графина

Уже не пользуюсь, но для любителей обмазываться и дрочить всё же выложу. Жутко тормозит даже со всеми фиксами и стримлайнами, но зато охуенное слайд-шоу.
Qarl очевидно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498

Ретекстуры от Darooz'a:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41107
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41108
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41109
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41122
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42184
Ретекстуры от няши Амнес.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42881
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42928
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43100
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43101
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43473
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45670/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43104/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44011/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44001/?
Graphic Improvement Project (бывший Anything Improved)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43496
Bomret Texture Pack for Shivering Isles
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28378

Lod'ы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18497
или
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27023
Плюс TES4ll и mpgui для генерации мешей и карт нормалей для ЛОДа.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40549
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41447

Разнообразные реплейсеры на пару текстур:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38061
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43640
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38343
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30357
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30386
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4126
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36814
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36075
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8298
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8500
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43451
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/ - самый полный ретекстур брони. Годность - через раз, некоторые виды просто увеличены в разрешении без увеличения детализации. Требует регистрации.
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1560-weapon-improvement-project/ - замена оружия от того же автора. В отличие от прошлого мода - просто АХУИТЕЛЬНО.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15245 - отличный мод на текстуры ландшафта, особенно дороги. Конфликтует с OBGE POM.
Всё, пожалуй.
6. ГРАФИН # OP #9 #476119
>>476111 (OP)
1) Ретекстуры

Ретекстуров овердохуя, найти их по тому же нексусу несложно. Самые главные:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498 - Qarl, самый большой ретектур в высоком разрешении. Неебически грузит систему.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26038 - его же версия для нищебродов в низком разрешении. Никакого смысла, кроме чуства удовлетворения от того что используешь Qarl.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44713/? - графонистый ретекстур (один из анонов заметил, что издалека эти текстуры выглядят однородными)

2) OBGE

Графин без нагрузки на память - OBGE:
https://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list - загружать RC-версии отсюда, ставить желательно через установщик.
http://obge.paradice-insight.us/wiki/Main_Page - вроде как лежит с октября
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30054

Пояснение по модулям ОБГЕ:
OBGE Core - основной модуль, необходим для всего, сам по себе ничего не делает.
OBGE Standalone Effects - основная часть шейдеров. Лучшие - CrysisDOF, MFXAA/MDLAA, Godrays 6, Volumetric_AO хотя все АО шейдеры весьма неприятно глючат, ENB Color Effect выходит засвеченным и требует тонкой настройки или других цветовых шейдеров из Standalone Effects для затемнения. Также содержит обновления для некоторых сторонних шейдеров сначала ставятся эти моды, потом обновление из Standalone Effects:

Ambient Dungeons - "реалистичное" освещение подземелий. Пещеры, канализация и форты охуенны, а вот айледские руины и часовни глючат.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18385
Enhanced Seasons - изменяет освещение в зависимости отвремени года. Честно говоря, особой разницы не заметил.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27972
Realistic Health - затемнение экрана при низком здоровье.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21424
Motion Blur - мыло при движении. Выглядит лучше, чем звучит.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14339
Обновление для Motion Blur. Ставится ПОСЛЕ Standalone Effects.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43225
SreenEffects - несколько полноэкранных эффектов, никакого особого смысла, всё подобное уже есть в Standalone Effects
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16323

OBGE Parallax Occlusion Mapping - "объемные" текстуры. Смотрится охуенно, но содержит всего несколько текстур, поддерживающих такой эффект. Для полного эффекта необходимы текстуры вроде Qarl'А или Really Textured Normal maps. Недавно paradice-insight упал, так что родные текстуры загрузить невозможно, но можно накатить чего-нибудь из ретекстуров ниже. Хотя даже с ванилью годно.
OBGE Physically Correct Sky - "физически корректное небо" - плоское, как на Земле, вместо сферического. Глючит невероятно.
OBGE Luminance HDR - вариант HDR. Никакого особого смысла.
OBGE Liquid Water - лучший реплейсер водички для Обливиона. Мастхэв.
OBGE Landscape LOD - вариант шейдера для прорисовки LOD'ов. Выглядит на порядок лучше, чем ванильный, но реплейсер текстур и мешей для LOD'а почему-то подогнан под Unique Landscapes, и выглядит довольно вырвиглазно без него. Хотя можно использовать только шейдер. Может глючить, если неправильно установить.
OBGE Skin - попытка сделать шейдер для кожи. Выглядит неплохо для текстур низким количеством деталей, вроде ванили или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022 , жутковато для многих других реплейсеров. Конфликтет с OBGE POM.

Управление ОБГЕ:
1.В инвентаре есть предмет в "разном" под названием OBGE v3.1 ставится вместе со Standalone Effects. Если выбрать его, откроется меню со списком шейдеров можно закрепить предмет в меню быстрого доступа, и меню будет открываться по нажатию этой кнопки. Минус напротив шейдера означает, что он выключен, плюс - включен. Shift+левой кнопкой мыши - включить/отключить шейдер, просто левой кнопкой мыши - изменить параметры. Подключается через OBGE_Standalone_Effects.esp. Одновременно можно использовать только один такой плагин.
2.В папке /Data/shaders есть файлик shaderlist.txt, ставишь единичку перед названием нужного шейдера, он загружается при запуске игры.
3. При установке Standalone Effects можно попытаться установить OBGE Controller, который должен управлять шейдерами в реальном времени. К сожалению, глючит и почему-то не видит большую часть шейдеров, так что если даже вы его установили - не включайте ни один из OBGE Controller.esp! А жаль.

Гайды по ЕНБ ищите сами, но Борис сам говорил, что функционалность ОБГЕ выше, чем у ЕНБ для Обливиона.

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/? - хороший графономод со встроенной чисткой памяти, нынешнему редактору понравился
Если верить сообщению автора, то завезена поддержка ENB. Мод постоянно допиливается и обновляется.

3) Уже хрен знает чей персональный сорт графина

Уже не пользуюсь, но для любителей обмазываться и дрочить всё же выложу. Жутко тормозит даже со всеми фиксами и стримлайнами, но зато охуенное слайд-шоу.
Qarl очевидно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498

Ретекстуры от Darooz'a:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41107
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41108
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41109
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41122
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42184
Ретекстуры от няши Амнес.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42881
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42928
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43100
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43101
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43473
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45670/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43104/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44011/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44001/?
Graphic Improvement Project (бывший Anything Improved)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43496
Bomret Texture Pack for Shivering Isles
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28378

Lod'ы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18497
или
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27023
Плюс TES4ll и mpgui для генерации мешей и карт нормалей для ЛОДа.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40549
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41447

Разнообразные реплейсеры на пару текстур:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38061
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43640
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38343
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30357
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30386
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4126
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36814
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36075
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8298
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8500
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43451
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/ - самый полный ретекстур брони. Годность - через раз, некоторые виды просто увеличены в разрешении без увеличения детализации. Требует регистрации.
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1560-weapon-improvement-project/ - замена оружия от того же автора. В отличие от прошлого мода - просто АХУИТЕЛЬНО.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15245 - отличный мод на текстуры ландшафта, особенно дороги. Конфликтует с OBGE POM.
Всё, пожалуй.
7. СВИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ # OP #10 #476120
>>476111 (OP)
Квесты:
http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ - случайные задания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33191/? - работа курьером, приличные деньги для начинающего персонажа
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41090/? - продолжение линейки ТБ
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490/? - продолжение Рыцарей Девяти
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/? - годные квесты для воров

http://mtes.ru/catalog/item/183/ - добавляет возможность альтернативного старта, убирает врата в Обливион, император там жив и тусуется в Башне Белого Золота, добавляет возможность в ТБ закать кого-нибудь, смертную казнь при высоких штрафах и многое другое

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45948/? - личинкусы, личинкусы ewerywhere

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337/? - видимое тело при игре от первого лица (осторожно: при игре женским персонажем высока вероятность обдрочиться)

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38466/? - восстанавливает 86 случайных реплик неписей

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12367/? - система убеждения а-ля Морровинд

Высокие каблуки:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36883 - базовая система, читайте требования
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42212 - ЧИТАЙТЕ ТРЕБОВАНИЯ!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43219

All Natural - погода:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305
Свистелки для погоды:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36566 - радуга!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/8711 - молнии
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37142 - снег в Бруме
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36561 - осенние деревья

http://oblivion.nexusmods.com/mods/41118 - джунгли в Сиродииле! Хотя и нелорное говно, Сиродиил сейчас официально средняя полоса.
Свет в окошке:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/19628

Объекты - здания, статуи, руины - видны на расстоянии.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/20053
Видно ещё больше объектов. Садит фпс до двух-трёх.
http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/17959.html

Погружение:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37088
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42038
http://oblivion.nexusmods.com/mods/24649
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35025
Думаю, не стоит говорить, что не рекомендуется одновременно использовать два мода на сон или голод.

http://oblivion.nexusmods.com/mods/42649 - персонаж спит не возле кровати, а в ней.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24478/? - возможность нажраться
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/1991/? - почти все ловушки мгновенно убивают

http://oblivion.nexusmods.com/mods/5434 - трава для нищебродов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333 - опыт вместо фарминга морквы. Мне фарминг нравится больше.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42456 - один из вариантов альтернативного старта, для тех, кого заебало вступительное подземелье.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/5977 - оверхол на стражников. Ваниль лучше. Для совместимости с Колорвилсом нужен ВрайБаш.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/2037 - по растениям видно, что ты их собрал
http://oblivion.nexusmods.com/mods/3979 - то же самое для контейнеров
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11778 - часы. Совместим с оверхолами на города.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37385 - оверхол на скрытность

http://oblivion.nexusmods.com/mods/37904 - утилита для изменения уровневых списков - собери свой ООО!

Разное (то, что накатил нынешний редактор или просто полезные вещи):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13948/? - мануал по CS
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35030/? - при ударе кулаком каст активного заклинания, если оно действует при касании
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34735/? - улучшенные горячие клавиши
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9544/? - восстановление зарядов оружия с течением времени
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13699/? - просто домик. Рекомендуется проходить ночью с выключенным светом и пустым мочевым пузырём.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем. Поддерживает официальные плагины. Также есть http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701/? (устаревший и с багами) и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13536/? (переработанная версия второго). Лучше поставить AULIAS (самый первый) и не париться.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26409/? - убирает зависимость роста здоровья от выносливости. Можно настроить стартовое здоровье, его прирост и потолок, выше которого прироста не будет.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26220/? - миникарта а-ля Морровинд
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26389/? - овехол маркеров
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14259/? - собирание растений с помощью заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35727/? - перекат не по ёбни-мордой-по-клавитатуре, а по двойному нажатию на клавишу перемещения
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39400/? - восполнение патронов кастом заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39550/? - полностью лечит хуету с альт+табом, не прибавляя лишних проблем
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29794/? - телепортация к маркеру
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25040/? - шатание замков оружием
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3234/? - книги с различными гайдами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24833/? - книги с консольными командами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25152/? - книги с описанием зверья
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46104/? - крафт предметов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45998/? - своя музыка в игре
7. СВИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ # OP #10 #476120
>>476111 (OP)
Квесты:
http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ - случайные задания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33191/? - работа курьером, приличные деньги для начинающего персонажа
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41090/? - продолжение линейки ТБ
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490/? - продолжение Рыцарей Девяти
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/? - годные квесты для воров

http://mtes.ru/catalog/item/183/ - добавляет возможность альтернативного старта, убирает врата в Обливион, император там жив и тусуется в Башне Белого Золота, добавляет возможность в ТБ закать кого-нибудь, смертную казнь при высоких штрафах и многое другое

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45948/? - личинкусы, личинкусы ewerywhere

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337/? - видимое тело при игре от первого лица (осторожно: при игре женским персонажем высока вероятность обдрочиться)

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38466/? - восстанавливает 86 случайных реплик неписей

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12367/? - система убеждения а-ля Морровинд

Высокие каблуки:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36883 - базовая система, читайте требования
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42212 - ЧИТАЙТЕ ТРЕБОВАНИЯ!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43219

All Natural - погода:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305
Свистелки для погоды:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36566 - радуга!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/8711 - молнии
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37142 - снег в Бруме
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36561 - осенние деревья

http://oblivion.nexusmods.com/mods/41118 - джунгли в Сиродииле! Хотя и нелорное говно, Сиродиил сейчас официально средняя полоса.
Свет в окошке:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/19628

Объекты - здания, статуи, руины - видны на расстоянии.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/20053
Видно ещё больше объектов. Садит фпс до двух-трёх.
http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/17959.html

Погружение:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37088
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42038
http://oblivion.nexusmods.com/mods/24649
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35025
Думаю, не стоит говорить, что не рекомендуется одновременно использовать два мода на сон или голод.

http://oblivion.nexusmods.com/mods/42649 - персонаж спит не возле кровати, а в ней.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24478/? - возможность нажраться
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/1991/? - почти все ловушки мгновенно убивают

http://oblivion.nexusmods.com/mods/5434 - трава для нищебродов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333 - опыт вместо фарминга морквы. Мне фарминг нравится больше.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42456 - один из вариантов альтернативного старта, для тех, кого заебало вступительное подземелье.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/5977 - оверхол на стражников. Ваниль лучше. Для совместимости с Колорвилсом нужен ВрайБаш.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/2037 - по растениям видно, что ты их собрал
http://oblivion.nexusmods.com/mods/3979 - то же самое для контейнеров
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11778 - часы. Совместим с оверхолами на города.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37385 - оверхол на скрытность

http://oblivion.nexusmods.com/mods/37904 - утилита для изменения уровневых списков - собери свой ООО!

Разное (то, что накатил нынешний редактор или просто полезные вещи):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13948/? - мануал по CS
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35030/? - при ударе кулаком каст активного заклинания, если оно действует при касании
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34735/? - улучшенные горячие клавиши
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9544/? - восстановление зарядов оружия с течением времени
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13699/? - просто домик. Рекомендуется проходить ночью с выключенным светом и пустым мочевым пузырём.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем. Поддерживает официальные плагины. Также есть http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701/? (устаревший и с багами) и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13536/? (переработанная версия второго). Лучше поставить AULIAS (самый первый) и не париться.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26409/? - убирает зависимость роста здоровья от выносливости. Можно настроить стартовое здоровье, его прирост и потолок, выше которого прироста не будет.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26220/? - миникарта а-ля Морровинд
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26389/? - овехол маркеров
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14259/? - собирание растений с помощью заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35727/? - перекат не по ёбни-мордой-по-клавитатуре, а по двойному нажатию на клавишу перемещения
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39400/? - восполнение патронов кастом заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39550/? - полностью лечит хуету с альт+табом, не прибавляя лишних проблем
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29794/? - телепортация к маркеру
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25040/? - шатание замков оружием
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3234/? - книги с различными гайдами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24833/? - книги с консольными командами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25152/? - книги с описанием зверья
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46104/? - крафт предметов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45998/? - своя музыка в игре
8. ЕБЛЯ # OP #11 #476121
>>476111 (OP)
http://www.loverslab.com/forum/2-oblivion/ - раздел ловерслаба по Обливиону.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33863 - Клавкин секрет, ахуительный мод с еблей.

Фак от ловерслаба
http://www.loverslab.com/topic/3-lovers-with-pk-faq/
LAPF - Lovers Animated Penis Framework - база для всех остальных модов ловерсов. Следите за тем, чтобы скелет LAPF не переписывался никаким другим скелетом!
http://www.loverslab.com/topic/21241-lapf/

Для тех, у кого возникают проблемы с совместимостью или анимацией или просто не нравятся трясущиеся хуйцы:
Устаревшая базовая система
http://www.loverslab.com/files/file/3-lovers-with-pk/
Устаревший ресурспак для неё.
http://www.loverslab.com/topic/15066-lovers-resources-pack/

Экстендер - очень годное расширение для ловерсов, но конфликтует с некторыми модами.
http://www.loverslab.com/topic/218-lovers-with-pk-extender-243-re-up/
Список плагинов
http://www.loverslab.com/topic/6799-lovers-plugin-index-with-direct-links/
Страница загрузок на ловерслабе
http://www.loverslab.com/forum/16-downloads-lovers-with-pk/

Очень устаревшая объединённая версия, подходит для использования в гигантских сборках типа Association без особого отключения контента.
http://www.loverslab.com/topic/507-lovers-pk-merged-experimental-41/?hl=%2Bmerged

Нахуя мне вся эта поебень, хочу всё и сразу!
http://prophour.blogspot.ru/ - страничка одного пидорнутого с Ловерслаба, самая большая коллекция ловерсов, хоть и немного устаревшая.
http://www.4shared.com/folder/MbsZwrhq/AIO.html - его же страничка 4shared
http://adultmodslocalized.ru/forum/19-avtorskie-sborki-dlia-oblivion/ - русская сборка ловерсов от васяна с гейсурса. Какой же он всё-таки кривожопый мудак.

Во ВСЕХ коллекциях есть ошибки и баги, так что в идеале их лучше допиливать руками.

Из модов рекомендую LoversBitch - новые версии, BravilUnderground, PlayerSlaveEncounters - много конфликтов, LoversCrowningIsle - аналогично, DarkBloodline. Поскольку они ещё допиливаются, ссылки сами ищите по ловерслабу и гейсурсу.
8. ЕБЛЯ # OP #11 #476121
>>476111 (OP)
http://www.loverslab.com/forum/2-oblivion/ - раздел ловерслаба по Обливиону.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33863 - Клавкин секрет, ахуительный мод с еблей.

Фак от ловерслаба
http://www.loverslab.com/topic/3-lovers-with-pk-faq/
LAPF - Lovers Animated Penis Framework - база для всех остальных модов ловерсов. Следите за тем, чтобы скелет LAPF не переписывался никаким другим скелетом!
http://www.loverslab.com/topic/21241-lapf/

Для тех, у кого возникают проблемы с совместимостью или анимацией или просто не нравятся трясущиеся хуйцы:
Устаревшая базовая система
http://www.loverslab.com/files/file/3-lovers-with-pk/
Устаревший ресурспак для неё.
http://www.loverslab.com/topic/15066-lovers-resources-pack/

Экстендер - очень годное расширение для ловерсов, но конфликтует с некторыми модами.
http://www.loverslab.com/topic/218-lovers-with-pk-extender-243-re-up/
Список плагинов
http://www.loverslab.com/topic/6799-lovers-plugin-index-with-direct-links/
Страница загрузок на ловерслабе
http://www.loverslab.com/forum/16-downloads-lovers-with-pk/

Очень устаревшая объединённая версия, подходит для использования в гигантских сборках типа Association без особого отключения контента.
http://www.loverslab.com/topic/507-lovers-pk-merged-experimental-41/?hl=%2Bmerged

Нахуя мне вся эта поебень, хочу всё и сразу!
http://prophour.blogspot.ru/ - страничка одного пидорнутого с Ловерслаба, самая большая коллекция ловерсов, хоть и немного устаревшая.
http://www.4shared.com/folder/MbsZwrhq/AIO.html - его же страничка 4shared
http://adultmodslocalized.ru/forum/19-avtorskie-sborki-dlia-oblivion/ - русская сборка ловерсов от васяна с гейсурса. Какой же он всё-таки кривожопый мудак.

Во ВСЕХ коллекциях есть ошибки и баги, так что в идеале их лучше допиливать руками.

Из модов рекомендую LoversBitch - новые версии, BravilUnderground, PlayerSlaveEncounters - много конфликтов, LoversCrowningIsle - аналогично, DarkBloodline. Поскольку они ещё допиливаются, ссылки сами ищите по ловерслабу и гейсурсу.
sage #13 #476450
>>476449
cажа облодаунам
#14 #476451
>>476450
Забрал сигил из башни твоей анальной девственности.
#15 #476474
Я решил накатить обливион. Первый раз. До этого играл в морровинд почти год за одного перса (Так и не прошел игру, ибо не хотя удалил некоторые важные файлы) и в скайрим, который оставил на потом. Чего стоит бояться в обливионе и как играть так, чтобы ничего не запороть? Просто слышу, что многим нравилось проходить игру, когда они играли в неё первый раз, но я все равно боюсь сделать так, чтобы бомжи ходили в даэдрике и всё такое. Да и вообще, стоит начинать игру?
#16 #476486
>>476474

> ибо не хотя удалил некоторые важные файлы


Что ж ты там удалил? И почему бекап сборки не делал?

> Чего стоит бояться в обливионе


Багов, ибо Беседка.

> как играть так, чтобы ничего не запороть?


С багфиксами и OBSE-плагинами, чистящими память.

> я все равно боюсь сделать так, чтобы бомжи ходили в даэдрике и всё такое


Это ванильный автолевелинг, он и без тебя проявится.

> Да и вообще, стоит начинать игру?


Стоит, ибо много душевных квестов. Скачай английскую облу (ибо подавляющее большинство ссылок шапки ведёт на нексус). Пока качается - читай шапку.
#17 #476493
>>476486

>Это ванильный автолевелинг, он и без тебя проявится.


Нет, не проявится если не спать, в обле левелинг зависит от левела ГГ, если ГГ не растет в уровнях то и мир замрет на месте.
#18 #476501
>>476493
Оно-то да, только у этой методы есть свои минусы. Да и нечего нюфане забивать голову - пусть играет в своё удовольствие. Надо будет - модами домажет.
179 Кб, 1043x1024
#19 #476648
Здарова, чемпионы. У меня реквестик: есть ли мод, который оживляет улицы городов? Нет, better cities не совсем то. Надо чтобы в городах пространства по полной использовались, чтоб телеги с лошадьми по дороге езили прямо в городе, рыноки с прилавками(как в Вайтране из скайрима например), вобщем чтоб живенько было.
#20 #476664
>>476648

> телеги с лошадьми по дороге езили прямо в городе


Сомневаюсь, что такое есть. В качестве альтернативы попробуй http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4387/?

> рыноки с прилавками


http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27548/?
Моды поменьше:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22834/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23314/?
#23 #477018
>>476684
Не понял сути вебмки.
#24 #477445
>>477018
Вроде был плагин который со временем улучшал квестовые предметы, вроде даже на Русском. Помогите найти
#25 #477449
>>477445

> плагин который со временем улучшал квестовые предметы


> http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем


Это?
#26 #477451
>>477445
На русском хз, на инглише точно есть. Ищи Quest Award Leveling. Вечером может точнее скажу, если не найдешь.
#27 #477460
>>477451
AULIAS лучше, имхо. Правда, там может понадобиться попердолиться с конфигом.
#29 #478082
>>478073
Что это за аутизм?
#30 #478096
>>478082
Курсач по дискретке, алгоритм Терри поиска пути. Мне реально больше нечем бампать.
134 Кб, 742x1132
#31 #478119
>>478096
Пиздишь, рожа масонская.
#32 #478121
>>478119
Проиграл.
#33 #478621
Есть моды, изменяющие главный квест? Очень уныло проходить то линейное говно с большим и страшным злодеем.
А ещё. есть мод меняющий маннимарко? В обле он уж больно-больно унылый дженерик хуй в дженерикплаще.
#34 #478636
>>478621

> Есть моды, изменяющие главный квест?


Можно присоединиться к Мифическому Рассвету: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6855/?

> есть мод меняющий маннимарко?


http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14200/?
#35 #478642
>>478636
Для маннимарко не нашёл совместимого патча с UL или он не нужен?
#36 #478653
>>478642

> UL


Напомни, что это?
#37 #478657
>>478653
Unique Landscapes Compilation же.
Ну и к беттер ситес нет конфликтов?
#38 #478658
>>478657
А, точно. Просто тяжеловато держать в голове аббревиатуры, связанные с тремя играми.
Про конфликты и патчи не знаю, т.к. модами на ландшафт не пользуюсь. Попробуй порыться не нексусовских форумах.
#39 #478661
OMODы можно устанавливать через WB?
#40 #478671
>>478661
Не пробовал, не знаю. Омоды жрутся OBMM'ом.
#41 #478684
>>478671
А всё. WB работает с OBMM как и с боссом.
Я просто в первый раз облу накатываю с модами, без модов это полный отсос даже по сравнению с ванильной моррой, а тут вроде как можно ДОПИЛИТЬ.
#42 #478687
>>478684

> тут вроде как можно ДОПИЛИТЬ


Тут НУЖНО допилить.
4530 Кб, Webm
#43 #478689
>>478687
Ну да. Тем не менее как и с морровиндом невозможно допилить это до того КАК ДОЛЖНО БЫЛО БЫ БЫТЬ. А разгадка одна
#44 #478693
>>478689
Конечно, зачем доводить игру до ума, когда можно хуй пойми через что и как завезти возможность романсить дерево и жечь псов. Э...т.е. наоборот.
#45 #478695
Кстати, у меня вроде бы OblivionMods сама не создаётся. Где она должна быть?
#46 #478700
>>478695
Тьфу, понял, создал сам. Вместо глаз залупы у меня.
#47 #478748
Лол, вылетает через миллисекунду после начала ролика с лого бефезды.
Мне кажется, это проблема не модов, так как ни BOSS, ни WB ни OBMM не ругаются, да и в любом случае не должно вылетать на этом месте, даже если моды через жопу поставлены. Может быть, проблема в ролике? Качал версию отсюда которая

https://kat.cr/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-deluxe-www-t9612309.html - быстрый инсталлятор с подливой последней версии и всеми длц, кряка вшита и никаких вылетов и багов, всё идеально
#48 #478811
>>478748
Да, вылетела нахуй и без модов, на загрузке меню. ХЗ, может быть васян автор сборки накосячил.
#49 #478890
>>478748
Перед накатыванием модов пробовал запускать?

> 7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11


> О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini.


Пробовал?
#50 #478898
>>478890
Я всегда удоляю игры да и программы нормально, полностью лул. И да, я проверял что снёс ту папку в документах.
Попробую скачать версию другую из шапки.
48 Кб, 480x596
#51 #479097
Посоны, есть здесь среди вас какой-нибудь неибаца мастер TES CS, который все знает?
#52 #479103
>>479097
задавай свои ответы
#53 #479105
>>479097
Если ты "хачу мод карочи, суть такова..." то нет иди нахуй.
sage #54 #479125
>>479097
сажи облодаунам
#55 #479134
>>479103
Можно ли заставить актёра воспроизвести сразу две анимационные группы скриптовыми функциями? Нужно именно скриптом. Например, надо сделать, чтобы актёр шел пешком и при этом укрывался щитом. Пытался сделать такое функцией playgroup, но после второго вызова NPC сбрасывал первую анимацию и воспроизводил вторую.
#56 #479138
>>479105
Нет, я из тех, кто васянит моды себе сам.
#57 #479142
>>479134
ультравасян666pussislayir солюшен:
burden в облаче
спуск стамины в скайримаче
#58 #479144
>>479142
Чего? Как это поможет?
#59 #479151
о, поставил другую версию всё робит
Правда пришлось ставить ретекстуры тел, ванильные были прозрачные чемут.
#60 #479152
>>479144
ЗАСТАВИТ ПИДОРАСА ШАГОМ ИДТИ
28 Кб, 480x320
#61 #479155
>>479134
Кажется я сам понял, где можно поглядеть реализацию этой задачи - в моде на видимое тело в виде от первого лица. Там наверняка можно ходить, когда блокируешь, а насколько я помню видимое тело это NPC-двойник ГГ.
60 Кб, 619x332
#62 #479158
>>479152
Ты неправильно понял смысл задачи. Сам NPC ни на что не реагирует и пакетов у него нет. Я должен им управлять скриптами, словно марионеткой, и, допустим, имитировать сражение, хотя при этом сам NPC вообще говоря не находится в состоянии драки (IsInCombat вернёт ноль). Но если он будет каждый раз прерывать анимацию движения, чтобы воспроизвести анимацию атаки, то это будет выглядеть уёбищно и меня это устраивать не будет.
32 Кб, 370x278
24 Кб, 600x339
#63 #479215
В общем поиграл я, считай в первый раз в жизни нормально. Не так плохо как я ожидал, на самом деле просто то что сделано плохо очень выпирает.
1.Зачем они озвучили ВСЕ диалоги, оставив эти диалоги в три строки? Можно было озвучить только главное, что по сюжету, зато оставить остальные нормальные реплики, оставив систему диалогов из морровинда.
2.Интерфейс. Наверное, для консолей было офигенно удобно, но лично мне нет. Что карта мира ,что карта местности мало информативна. Плюс её чёрно-белость.. можно было опять же как в морре сделать, точнее лучше как в вове, когда открывается зона и вокруг цветным становится. Да, я знаю что есть моды на цветные карты. Но карта не главная проблема - значки, которые сначала непонятно что значат, статус персонжа, квесты - да всё далеко не самое удобное. И стиль оформления и арты отвратный лично мне чому-то.
3.Броня - зачем убрали наплечники? Я понимаю что как в морре левый и правй было бы перебор впринципе, но два наплечника одним сетом было бы вполне нормально. При том эти наплечники весьма явно видны на большей части брони - скорее всего их хотели сделать.
4.Оружие - куда девали колящий-режущий удары, зачем? А ещё судя по всему нет ростовых щитов (хотя они и в морре нахуй не нужны, механику с ними порезали уже там), копий и всего такого прочего интересного. И арбалетов тоже..
5.Одежда - чому нельзя носить под бронёй и она какая-то хуёвая вся, если честно, будто не под тело? Во всей серии же можно было носить, да и полуоткрытая броня есть. К тому же, нет уникальной народной одежды для каждого из регионов. Коловианские колпаки, например. Насколько помню была гора древних артов где там у коловианцев и нибенцев разная одежда.
6.Да и вообще касательно коловии и нибена: куда делись их особенности? Одежды нет, говора нет. Даже одежда одинаковая. Архитектура и города тоже слабо разнятся. Где ещё например коловианцы-полудикари?
7.Это касается и ландшафта. Я не ставил ещё мод на ландшафт таки, но он уныл. Одинаков и уныл. Где мои джунгли? То что там дракона прорвало слабое обоснование - в сиродииле много чего интересного должно бы быть, животных своих например, горы растений, я вижу только дженерик лес и ВОЛКОВ. Дай боже сделали бруму заснеженой, а то я бы подумал что играю в арену. Самой формы провинции это тоже касается, не самая удачная - скукожили помимо сиродиила хай-рок и эльсвеер до жопы. Да и вообще могли бы побольше, и так карта пустая вышла. Не были бы ленивыми жопами - заполнили бы.
8.Кстати об арене. Автолевелинг монстров и нпс и их спауны - очень похоже на даггер или арену... а точнее на абсолютную лень разработчиков.
9.Не буду ещё раз писать что рожи уродские, это все знают, но это как и физика в принципе особенности того времени в игровой индустрии, как и текстурки подобные и фильтры и хуёвый физон - фар край например в этом очень похожа, а морра тоже имеет проблемы игр своего времени в этом плане.
10.Строительство кватча - да, я знаю, есть мод на это, но епрст, почему нельзя включить это в игру сразу? Это так очевидно и уже за это бы облу средний игрок запомнил не как ЗАКРЫВАНИЕ ВРАТ. В добавок дрожащие острова. Включи это не аддон а сразу в игру, в майнквест, например где джоффри нужен артефакт дейдра - то уже никто не ругал бы сильно майнквест облы, всем б понравилось ибо аддон охуенен. И игра бы оправдала своё название не только до нельзя одинаковыми "данжами" плана мерунуса.
11.Майнквест - не надо много заморачиваться, но зачем делать его настолько линейным? Как минимум вариант в пункте выше прокатил бы, плюс какие-нибудь варианты действий ещё.
12.Убрали вроде как систему репутации - уныло. Она не особо была нужна, но "прохождение гильдии магов без каста единого фаербола" да и пофапать не на что.
13.Маннимарко - слили. Просто слили. Надо попробовать тот мод таки.
14.Города - понятно почему закрытые, но всё равно отдельные локи, можно было бы сделать их и больше и добавить больше домиков вокруг. Да, я знаю что и на это есть горы модов. С деревнями та же проблема они маленькие и крайне унылые и их мало. Сиродиил пустоват. Как минимум самое жирное и очевидное - просранный сатч. На его месте мать его они даже деревьев не посадили, оставив форт. Они просто удолили недоделанный город и всё. А я бы посмотрел на редгардко-коловианский город. Кстати, самым большим разочарованием был имперский город. Я ожидал что-то большее чем клон по схеме центра морнхолда из трибунала.
15.Разговоры нпс и их имитация бурной жизни в каком то плане лучше морры и его истуканами, но блять, я бы дал здесь медаль за худшую реализацию фичи в игровой истории, хуже только война группировок в сталкере чистое небо. Можно было бы как в скайриме просто скриптовые сценки по сюжетам-квесту добавить.
16.Внешний вид некоторых... большей части рас ниочень не только из-за рож, которые правятся модами. Аргониане неоче текстура тела. То что ноги сломано можно объяснить там, типа это распространённые хист как и в даггере, а в морре был тот другой подвид, забыл как из там. С каджитами могли бы вернуть просто более высокий подвид на меров похожий, ну как в даггере, но нет, вставили этих опять со сломанными ногами.
17.Быстрое путешествие - может стоило сделать просто сеть конюшен и телепортов в гильдии магов? Да и животных ездовых добавили, а тут знай себе прыгай по карте и всё. Худшая наверное фича. Маркер сносен, но он бы не указывал на конкретный предмет, а просто до уровня помещения.
18.Стиль имперцев и их брони сделали тоже дженерикфентези, броня даже стражников из даггера. Мне "средневековый рим" из морры нравился боже, но это комплексная проблема вместе с дженериковостью всего мира облы.

Это не полный список. Я не в коем случае не говорю - "обла говно" или подобное, сносная игра. Но у неё огромный ПОТЕНЦИАЛ, который слили, ибо сделай хотя бы часть из того что я написал - эту игру боготворили бы до сих пор куда больше тоже недоделанных и сырых морровинда и дагерфолла.
32 Кб, 370x278
24 Кб, 600x339
#63 #479215
В общем поиграл я, считай в первый раз в жизни нормально. Не так плохо как я ожидал, на самом деле просто то что сделано плохо очень выпирает.
1.Зачем они озвучили ВСЕ диалоги, оставив эти диалоги в три строки? Можно было озвучить только главное, что по сюжету, зато оставить остальные нормальные реплики, оставив систему диалогов из морровинда.
2.Интерфейс. Наверное, для консолей было офигенно удобно, но лично мне нет. Что карта мира ,что карта местности мало информативна. Плюс её чёрно-белость.. можно было опять же как в морре сделать, точнее лучше как в вове, когда открывается зона и вокруг цветным становится. Да, я знаю что есть моды на цветные карты. Но карта не главная проблема - значки, которые сначала непонятно что значат, статус персонжа, квесты - да всё далеко не самое удобное. И стиль оформления и арты отвратный лично мне чому-то.
3.Броня - зачем убрали наплечники? Я понимаю что как в морре левый и правй было бы перебор впринципе, но два наплечника одним сетом было бы вполне нормально. При том эти наплечники весьма явно видны на большей части брони - скорее всего их хотели сделать.
4.Оружие - куда девали колящий-режущий удары, зачем? А ещё судя по всему нет ростовых щитов (хотя они и в морре нахуй не нужны, механику с ними порезали уже там), копий и всего такого прочего интересного. И арбалетов тоже..
5.Одежда - чому нельзя носить под бронёй и она какая-то хуёвая вся, если честно, будто не под тело? Во всей серии же можно было носить, да и полуоткрытая броня есть. К тому же, нет уникальной народной одежды для каждого из регионов. Коловианские колпаки, например. Насколько помню была гора древних артов где там у коловианцев и нибенцев разная одежда.
6.Да и вообще касательно коловии и нибена: куда делись их особенности? Одежды нет, говора нет. Даже одежда одинаковая. Архитектура и города тоже слабо разнятся. Где ещё например коловианцы-полудикари?
7.Это касается и ландшафта. Я не ставил ещё мод на ландшафт таки, но он уныл. Одинаков и уныл. Где мои джунгли? То что там дракона прорвало слабое обоснование - в сиродииле много чего интересного должно бы быть, животных своих например, горы растений, я вижу только дженерик лес и ВОЛКОВ. Дай боже сделали бруму заснеженой, а то я бы подумал что играю в арену. Самой формы провинции это тоже касается, не самая удачная - скукожили помимо сиродиила хай-рок и эльсвеер до жопы. Да и вообще могли бы побольше, и так карта пустая вышла. Не были бы ленивыми жопами - заполнили бы.
8.Кстати об арене. Автолевелинг монстров и нпс и их спауны - очень похоже на даггер или арену... а точнее на абсолютную лень разработчиков.
9.Не буду ещё раз писать что рожи уродские, это все знают, но это как и физика в принципе особенности того времени в игровой индустрии, как и текстурки подобные и фильтры и хуёвый физон - фар край например в этом очень похожа, а морра тоже имеет проблемы игр своего времени в этом плане.
10.Строительство кватча - да, я знаю, есть мод на это, но епрст, почему нельзя включить это в игру сразу? Это так очевидно и уже за это бы облу средний игрок запомнил не как ЗАКРЫВАНИЕ ВРАТ. В добавок дрожащие острова. Включи это не аддон а сразу в игру, в майнквест, например где джоффри нужен артефакт дейдра - то уже никто не ругал бы сильно майнквест облы, всем б понравилось ибо аддон охуенен. И игра бы оправдала своё название не только до нельзя одинаковыми "данжами" плана мерунуса.
11.Майнквест - не надо много заморачиваться, но зачем делать его настолько линейным? Как минимум вариант в пункте выше прокатил бы, плюс какие-нибудь варианты действий ещё.
12.Убрали вроде как систему репутации - уныло. Она не особо была нужна, но "прохождение гильдии магов без каста единого фаербола" да и пофапать не на что.
13.Маннимарко - слили. Просто слили. Надо попробовать тот мод таки.
14.Города - понятно почему закрытые, но всё равно отдельные локи, можно было бы сделать их и больше и добавить больше домиков вокруг. Да, я знаю что и на это есть горы модов. С деревнями та же проблема они маленькие и крайне унылые и их мало. Сиродиил пустоват. Как минимум самое жирное и очевидное - просранный сатч. На его месте мать его они даже деревьев не посадили, оставив форт. Они просто удолили недоделанный город и всё. А я бы посмотрел на редгардко-коловианский город. Кстати, самым большим разочарованием был имперский город. Я ожидал что-то большее чем клон по схеме центра морнхолда из трибунала.
15.Разговоры нпс и их имитация бурной жизни в каком то плане лучше морры и его истуканами, но блять, я бы дал здесь медаль за худшую реализацию фичи в игровой истории, хуже только война группировок в сталкере чистое небо. Можно было бы как в скайриме просто скриптовые сценки по сюжетам-квесту добавить.
16.Внешний вид некоторых... большей части рас ниочень не только из-за рож, которые правятся модами. Аргониане неоче текстура тела. То что ноги сломано можно объяснить там, типа это распространённые хист как и в даггере, а в морре был тот другой подвид, забыл как из там. С каджитами могли бы вернуть просто более высокий подвид на меров похожий, ну как в даггере, но нет, вставили этих опять со сломанными ногами.
17.Быстрое путешествие - может стоило сделать просто сеть конюшен и телепортов в гильдии магов? Да и животных ездовых добавили, а тут знай себе прыгай по карте и всё. Худшая наверное фича. Маркер сносен, но он бы не указывал на конкретный предмет, а просто до уровня помещения.
18.Стиль имперцев и их брони сделали тоже дженерикфентези, броня даже стражников из даггера. Мне "средневековый рим" из морры нравился боже, но это комплексная проблема вместе с дженериковостью всего мира облы.

Это не полный список. Я не в коем случае не говорю - "обла говно" или подобное, сносная игра. Но у неё огромный ПОТЕНЦИАЛ, который слили, ибо сделай хотя бы часть из того что я написал - эту игру боготворили бы до сих пор куда больше тоже недоделанных и сырых морровинда и дагерфолла.
#64 #479322
>>479215
Я никогда не пойму людей у которых бомбит от фасттревела. Не нравится не пользуйся в чем проблема?
Обливион вышел очевидной квестовой рпг. Пока ты выполняешь квесты, мир цветет и дышит, кругом интересные события и приключения. Но как только ты начинаешь просто бродить, то понимаешь что мир пусоват и скучноват. В скайрме обратная проблема. Мир интересно исследовать, но кроме майн квеста и пары сайдов, интересных квестов просто нет.
#65 #479327
>>479215

> 16/08/15 Вск 03:00:01


Ну и режим у тебя.

> 1.Зачем они озвучили ВСЕ диалоги, оставив эти диалоги в три строки? Можно было озвучить только главное, что по сюжету, зато оставить остальные нормальные реплики, оставив систему диалогов из морровинда.


Наверно, хотели придать "живости". Кстати, если установить http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2319 , то некоторые диалоги (в основном сюжетные) окажутся достаточно длинными.

> 2.Интерфейс.


Именно поэтому для Обливиона и Скайрима моды на интерфейс - мастхэв.

> 3.Броня - зачем убрали наплечники?


А зачем в скае ещё и с поножами объединили? Потому что "НИМАГУ БЫСТРА САБРАТЬ ЙОБА-ДОСПЕХ ПЛАК-ПЛАК".

> 6.Да и вообще касательно коловии и нибена: куда делись их особенности?


Зачем вдаваться в детали, если среднестатистический игрок может про это не знать и просто бежит по квесту? Да, по отношению к людям, игравшим в прошлые игры, это скотство, но, во-первых, ца постоянно расширяется и, во-вторых, олдфаги сначала купят игру, и только потом узнают, что её сделали кое-как. Маркетинг...

> 10.Строительство кватча - да, я знаю, есть мод на это, но епрст, почему нельзя включить это в игру сразу?


Зачем выпускать доведённую до ума игру, если хомячки примут и недоделанную?

> у неё огромный ПОТЕНЦИАЛ, который слили, ибо сделай хотя бы часть из того что я написал - эту игру боготворили бы до сих пор куда больше тоже недоделанных и сырых морровинда и дагерфолла


Так со всеми играми.
>>479322

> кроме майн квеста и пары сайдов, интересных квестов просто нет


Ну не знаю, мейнквест я ещё не распробовал. А какие там интересные сайды - квест за Восточную Имперскую Компанию?
#66 #479334
>>479327
За даэдра пара неплохих есть. Гильдия воров тоже неплоха.
#67 #479358
>>479334

> За даэдра пара неплохих есть.


Мне квест Сангвина люто доставил. Квест дедушки Шео тоже неплох, но не так шикарен, как в Обливионе.

> Гильдия воров тоже неплоха.


Ну да. Только что делать, если не хочешь почти никуда вступать? Хорошо, что отрыл моды, открывающие квестовые подземелья, чтобы выучить злосчастные слова без вступлений в гильдии. Ну вот зачем охотнице, привыкшей жить вдали от города, идти в маги или воры? А так буду аутировать.
#68 #479500
>>479327

>Так со всеми играми.


На самом деле у них это прокатило в дагерфолле и они взяли это за данность так делать.

Конечно, то что я написал всё из разряда киррилизма, но если кто-нибудь типа команды скайвинда или других васянов начал бы делать ремейк облы со всем этим я бы даже задонатил пару сотен баксов.
#69 #479520
>>479322

>Я никогда не пойму людей у которых бомбит от фасттревела. Не нравится не пользуйся в чем проблема?


В том что желание чем-то подобным пользоваться есть, но он сделан так ебано. Как я уже говорил, сети конюшен у городов-деревень, телепортации в гильдии магов хватило бы с головой.
Фаст тревел в таком виде имел смысл только в даггерфолле.
#70 #479576
С открытыми городами в принципе не лагает. Но какой-нить чейдинхолл уныл, нужно ставить беттер ситиес.
#71 #480009
>>479158
Я думаю тебе нужны тутореалы mans1ay3r они были на форуме машинимы, посмотри там.
#72 #480010
Какое из задний Дэдра вам понравилось больше всего?
#73 #480040
>>480010
Ты решил везде насрать своим тупым форсом, клоун?
#74 #480043
>>479334

> даэдра


Вы только посмотрите на этого красногвардейца!
#75 #480067
>>480009
Я уже нашел решение этой проблемы. Я хотел немного сэкономить на вызове функции и ввёл переменную, которая отслеживала id проигрываемой анимации. А оказывается нужно было, например, анимацию хождения вызывать каждый фрейм и один раз анимацию блока, и тогда все работает. Это очень странно, учитывая, что в консоли подобный трюк не срабатывает (хождение-блок-хождение заставит персонажа просто идти, не укрываясь щитом). Хотя за совет спасибо, нужно будет поглядеть, что там. Теперь у меня новая проблема - нужно как-то "приостановить" анимацию стрельбы из лука на моменте, когда персонаж целится и готов выпустить стрелу. Варианты каких-либо остановок персонажа не годятся - в том состоянии он теоретически может двигаться.
#76 #480435
Аноны, произошла крайне неприятная хуйня.
У персонажей почему-то не отображается тело. Почему такое может быть? Установил только OCOv2 и ENB, больше ничего нет, но, насколько я знаю, тела эти моды не затрагивают.
В вопросах моддинга нуб полнейший.
#77 #480436
Господа, а есть ли локализация последней версии ООО? На тес.аг только к старым версиям.
#78 #480439
>>480436
Самая свежая версия - 1.36, выпущена совсем недавно. Не думаю, что её успели перевести.
#79 #480706
>>480435

>OCOv2


>OCO comes with its own body textures for each supported replacer and vanilla.


Накосячил с установкой очевидно.
#80 #480711
>>480706
Если текстуры прозрачные, юзай инвалидацию в OBMM
#81 #480716
Обливач, а есть продолжение линейки ТБ на Русском? И вообще, этот квест закончен или продолжение следует? Гугл не справляется, помоги найти.
#82 #480736
>>480716

> есть продолжение линейки ТБ на Русском?


Попытался отыскать, но не нашёл.

> этот квест закончен или продолжение следует?


Это первая из трёх частей. Часть закончена, а вот серию ещё пилить и пилить.
#83 #480741
>>480736
Оказывается таких модов несколько.
Был старый мод видения ситиса или типо того, но его выпилили.
А еще есть отечественный мод Возрождение Темного Братства. Город Ночи.
#84 #480996
>>480439
А сильно ли отличается 1.36 от предыдущей? Каких-то серьезных ошибок в предыдущей версии не было?
#85 #481005
>>480996
Хз, я играю без оверхолов. Наверни чейнджлоги.
1985 Кб, 1280x900
2207 Кб, 1280x900
#86 #481538
Какой я был дебил, что раньше не юзал OCOv2. По сравнению с ванильным убожеством - 10/10, играть стало в разы приятнее.
#87 #481543
>>481538

>эти черные глаза без зрачков

#88 #481547
>>481543
По-моему, на концептах они именно так и выглядят.
#89 #481550
>>481547
Ага, с рогами и копытами еще. На Мишаниных концептах.
27 Кб, 250x350
#90 #481551
>>481543
Чому нет? В Морре такие у половины босмеров были, если не у всех.
#91 #481552
>>481550
А почему бы и нет?
#92 #481592
>>481547
Двачую Хоть какая-то криповая особенность, да и всратые рожи из морры были топ. Сразу видно, что это лесные ебанутые жители-психопаты каннибалы, а не ЭЛЬФЫЛЕСНЫЕ из дженерикфентези.
#94 #481788
>>481782
Вах! Третий скрин ОП-пиком сделаю. Спасибо, анон!
#95 #481982
>>481782
Второй довольно натуралистично выглядит (по меркам облы).
#96 #481997
>>480716
Году в 2009 играл в русский мод factions dark brotherhood, вроде ничего такой.
>>476111 (OP)
А есть моды, анон, на интеллект городских неписей, чтоб сделать их более тупыми и непредсказуемыми? Больше всяких случайных драк, нелепых диалогов и всё такое
#97 #482049
>>481997

> сделать их более тупыми


Беседка уже это сделала.

> Больше всяких случайных драк


Был на нексусе мод, дававший неписям возможность нажираться и дебоширить (или типа того), но название не помню. Мод новый, повился то ли зимой, то ли весной этго года.
#98 #482051
>>481788
Да не за что, всегда рад поделиться.
>>481982
Мне кстати оче нравится эта деревушка со 2-го пика. Как-то там уютно, несмотря на то, что там 2,5 NPC и нихуя не происходит. Путь Унылости называется, лол.
#99 #482052
>>481997
Лол, обычно моды на улучшение ИИ просят, а ты их еще более тупыми сделать хочешь.
#100 #482061
>>482049

>Беседка уже это сделала.


Кокой ты, по сравнению с моррой в облей действительно прогресс ИИ сделали, НПС могут использовать зелья , могут подбирать их и оружие с трупов и контейнеров в округе, могут искать пищу.
Просто не нужно было хайп разводить и фантазировать на словах Тодда.
#101 #482066
>>482061
Прогресс прогрессом, но некоторые из этих плюшек реализованы фигово. Из-за "поисков" еды вороватый непись может получить плюху от стражи. Про воинственность горожан и говорить нечего, хотя это проблема и морры, и ская.

> Просто не нужно было хайп разводить и фантазировать на словах Тодда.


Лол, когда он ссал всем в уши, у меня ещё компа не было, так что в ИИ я не разочаровался, просто есть вещи, которые не были учтены.
#102 #482067
>>481997

> factions dark brotherhood


я его и искал. Оказалось его выпилили отовсюду
#103 #482071
>>482067
Я ебу, где ты его искал - первая ссылка в Яндексе http://www.anvilbay.ru/files/W_factions-dark-brotherhood/
#104 #482073
>>482071
А теперь попробуй скачать
#105 #482078
>>482073
Проверил тебе в ротеш
#106 #482079
>>482073
Попробовал. Чуток порылся: "Сам автор строжайше запретил распространять этот мод. Что странно, но таково желание Кровожада."
#107 #482083
>>482066
Используя этот механизм и допилив его можно реализовать ситуации которые не во многих играх встретишь например:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19847/?
#108 #482086
>>482083
За это я и люблю TES.
#109 #482248
Анон, помоги найти мод. Я отыгрываю тян-ученого из гильдии магов, типо археолога. Рыжая няша в очках, вот только у нее нет норм брони! Приходится ходить в реплейсе обычной черной робы. Нашел подходящие сапоги, перчатки, пояс и прочее, но брони нигде нет.
Нужна одежда без рукавов, со штанами/брюками. Вроде Лары Крофт. Возможно в стиле викторианской Англии/стимпанка/18-19 веков вообще. С меня как всегда.
#111 #482256
>>482254
Видел, они повсюду просто. Хрень.

Забыл сказать - без всех этих бронеливчиков и одежды из борделя.
#112 #482266
>>482256
Вообще по твоему реквесту больше всего подходят http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45378/? и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45787/? Ну и платьица вот такие http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45271/? Можешь ещё попробовать http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20054/? - конверсия роб Морровинда, переделанных под BB.
#113 #482273
#114 #482291
>>481538
Блядь, спасибо за совет, анон, пойду первый OCO скачаю. Второй - совсем васянство, но и на картошек уже насмотрелся. Ещё б озвучку можно было поменять, а ещё квесты и гильдии.
#115 #482443
>>482291

>Второй - совсем васянство


Почему васянство-то? Васянство, по-моему, это анимешное вырвиглазное говно, которое сейчас в большинстве модов встречается. А тут вполне себе нормальные рожи.
#116 #482445
>>482061
Неписи Морры могут использовать зелья.
1299 Кб, 1245x1080
784 Кб, 1206x903
950 Кб, 1417x1053
1007 Кб, 1417x1056
#117 #482452
>>482443

> анимешное вырвиглазное говно

#119 #482462
1028 Кб, 1417x766
960 Кб, 1417x741
294 Кб, 561x480
449 Кб, 844x634
#120 #482479
>>482461
Тем не менее, первая версия как-то поприятнее выглядит, не такие лощёные ёбла.
Не, вы только посмотрите на эти картофелины, надо же было такую хуйню сотворить.
#121 #482483
>>482461
3-пик

Это Эльфы хачи?
#122 #482495
>>482479
То чувство, когда ванильные хаджиты лучше.
#123 #482497
>>482495

На каджитов отдельные моды есть вроде. Но мне обловские ванильные не нравились особо.
#124 #482595
Обланы, вылезайте - Кризис закончился.
#125 #482923
>>482595
Да ну?
#126 #482924
>>482923
Теперь - да. Надеюсь.
#127 #483054
Обливач, а продолжение http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/?#
вышло или не? Поделитесь годными квестами для воров
72 Кб, 356x267
#128 #483063
>>482479
Зачем менять харизматичного Стивена Сигала на слащавого эльфопидора?
#129 #483086
>>483054

> вышло или не?


А оно подразумевалось?

> Поделитесь годными квестами для воров


Звиняй, не помню.
#130 #483092
>>483054

>вышло или


Или.
>>483086

>А оно подразумевалось?


Да.
#131 #483390
>>483092
Попробуй накатить Steve's Thieves Guild HQ, как-то так.
38 Кб, 490x310
#132 #483544
>>483063
О разрушает образ утонченного эльфа своей харизматичной картофельной харей.
#133 #483559
>>483544
Почему в топе скайрим и морровинд, куда активность пропала, обливианы?
#134 #483562
>>483559
А не хуй было ньюфагов выгонять с бложиками.
#135 #483567
>>483559
Не знаю, все попрятались.
>>483562
Это да. Впрочем, я его не гнал, а лишь попросил описывать свои приключения более крупными постами. Гадство - уехал в конце июля в деревню, и тред сразу приуныл. Пришлось вылезать на нексус, чтобы найти картинки для бампа. Одна из вылазок закончилась печально >>478073
#136 #483622
>>483559
Так всегда вообще-то было. Скайримотреды, морротреды, облотреды, потом даггерфоло и арена треды. За исключением зимы, зимой щиго-то облотред прям живее всех живых был.
#137 #483625
>>483622

> имой щито-то облотред прям живее всех живых был


Я тоже удивился. Посмотрим, что этой зимой будет.
#138 #483626
>>483622
>>483625
Просто зимой сраной хуже скайрима, когда у тебя за окном скайрим, скрещенный с фоллачем ирл - нет. Я облач всегда зимой накатываю. Там солнечно и тепло. За окном метель, сопля пьяного гопника замерзает на лету, тролли вылезают из-под мостов и воруют детей, а тут тепло, виноградники, тяночки-имперочки.
#139 #483630
>>483626

> когда у тебя за окном скайрим, скрещенный с фоллачем


И смешно, и грустно...
#140 #483784
>>483626

>когда у тебя за окном скайрим,


А я живу в климате аналогичный скайриму. С еловой тайгой и тундрой. Но я не люблю скайрим далеко не поэтому.
#141 #483799
>>483784
Просто ты утка, твое восприятие мира травмировано морровйяндом. Тебе поставь за окном господина ординатора в сером ватнике, который будет периодически стучать в окно твоего молаг сибирского барака и говорить МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ НИЧТОЖЕСТВО и все, больше тебе ничего не надо. Если бы Дагот Урал поднял восстание против трибунала, ты был бы первым, кто записался бы в изумрудные вампиры.
#142 #483803
>>483799
Откуда ты залез сюда, биомусор? А ну брысь.
#143 #483817
>>483803
Ну я и говорю, типичный данмер. Мацта наверни за пророка.
#144 #483818
>>483817
Съеби из облатреда со своими маняпроекциями и дегенеративными мемосами.
#145 #483830
>>483818
Не съебу, что ты сделаешь? Беги стражнику жалуйся, у тебя злой тесач рулет украл.
#146 #483831
>>483830

>Не съебу, что ты сделаешь?


Посмеюсь над малолетним клоуном с юнешеским максимализмом, который мыслит категорями?
220 Кб, 700x700
#147 #483834
>>483831
Ну давай смеяться вместе.
#148 #483835
Раздел ожил.
#149 #483837
>>483835
А что, опять шатался?
#150 #483942
>>483835
Шатался не раздел, а двач. Техработы.
#151 #484269
>>479105
А грабежи караванов запилишь?
#153 #484386
>>484361
Чувак бежал с сундуком, в котором были его пожитки, и умер. Его труп обглодали крысы. Затем на том месте пробился родничок, ставший озерцом.
#154 #484410
>>484361
Тебя обманули и вместо сокровищ ты получил рваные вонючие туфли, заплесневелую муку, засохшую чернильницу и грязные тряпки.
Сундук надеюсь на экспертный замок закрыт был и ты сломал отмычек на сумму больше стоимости этого хлама?
#155 #484416
>>484410
у меня всего 1 отмычка, взял у ноктюрнал поиграть
#156 #484546
>>484416
да не пизды ты мне тут
#157 #484855
>>484416

> взял у ноктюрнал поиграть


Я тоже с этой отмычкой бегаю, благо квест простой и рано доступен.
#158 #484875
>>484855
Вруша, ещё и ньюфаг (быдло?).
#160 #485536
>>485442
Твоя реакция от треда?
#161 #485581
>>485536
Нет, бамп классикой. Надо ж чем-то тред оживить.
#162 #485619
>>476111 (OP)
Есть какой-то предел установленных модов? Обмазываю свой Обливион дополнительными локациями, деревнями и т.п., уже оч много модов получилось, не сломаю себе всю игру?
#163 #485730
>>485619

> Есть какой-то предел установленных модов?


255, если не ошибаюсь. Это esp-файлов, а реплейсеров текстур/моделей может стоять сколько угодно.

> не сломаю себе всю игру?


Если ставишь грамотно, то нет.
#165 #485845
>>485781
Какя же в обле дерьмовая броня.
#166 #485848
>>485845
Лучше чем в скайриме
#167 #485849
>>485845
А самотыки в двух руках тебя не смутили?
292 Кб, 1200x821
105 Кб, 604x400
338 Кб, 1364x1050
#168 #485881
>>485849
Самотыки из модов, а кираса и поножи ванильные.

>>485781
Эльфийская хуйня, этот ебанутый шлем, жирная кираса, сапоги с ластами, стекло тоже не лучше.

Почему янтарную броню не носишь?
#169 #485885
>>485848
Нет, как-раз таки хуже. Единственная норм броня в обле это рыцарский и кольчужный доспех. Остальное дичайшая вырвиглазная срань. Ну еще эльфийские вроде как нормальными считаются - но лично мне не нравятся. Самые пиздатые доспехи в Скуриме и морровинде. А в обливионе 80% одежки как из ширпотребной мморпг вытащили.
#170 #486392
>>485881
играю почти ванильный обливион. Поставил http://www.anvilbay.ru/files/armamentarium-complete/
И не спеша иду дорогой приключений. На острова пока не собираюсь, а броня лучшая из найденной.
235 Кб, 640x336
#171 #486441
>>485881
Стеклянная - для дементных, янтарная - для маниакальных.
#173 #487313
>>485881

>жирная кираса


Ловите долбоеба, в обтягивающей пластинчатой кирасе ты будешь от любой плюхи охуевать, клоун ебучий. Это тебе не кожа.
#174 #487314
>>485885
Нет, маня, в обле только кольчужка на женском персе для дрочеров, а вот скурим с его латными насисьниками и меховыми труселями как раз и выглядит как ммо. Единственная годная броня из двемерского металла, остальная та еще параша.
344 Кб, 1024x768
348 Кб, 1680x1050
181 Кб, 512x640
71 Кб, 736x441
#175 #487346
>>487313
Нахуй послан, обломовская релизная ванильная эльфийская броня спижжена из LOTR, изначально она лучше была, изящнее.
Пришлось модами допиливать что бы убрать все выкидиши арт дизайна в виде жирной брони, ушей и ласт.

Алсо да, даже копипаст беседка сделала хуёвый, мододелы лучше сделали.
#176 #487354
>>487346
Дефолтная модель ближе к экранному образу в сравнении с васянской.
#177 #487416
>>487346
Какое убого васянство на второй пикче!
>>487354
Мне кажется наоборот
#178 #487420
>>487416
Я только про кирасу говорил, если что.
487354-кун
#179 #487429
>>487354
Обла дженерик поебота для толчков.
#181 #487455
>>487442
Странно. В скайриме эти доспехи смотрятся более-менее, но в обле как-то не очень. Понял: васяны рефлект похерили - те же эльфийские блестят на солнце, как яйца кота после недели безделия.
#182 #487476
>>487442
Я охуеваю, заменить охуенный эбонит облы на эту парашу, ебаный стыд. Да какие говноедом надо быть. А петушиный шлем небось не надели на модель.
#183 #487486
>>487442
Мне нравится, выглядит круто, кроме последнего конечно.
21 Кб, 410x560
#184 #487489

>Инквизитор


>Особенность класса в том, что можно уничтожать врагов еще до того, как они дойдут до тебя.


>Нет школы Изменения, для замедления врагов.


>Нет школы Иллюзии для запугивания и парализации врагов.


>Нет школы Восстановления для повышения у себя скорости и её понижения у врагов.


Ну чому всё так плохо?
#185 #487494
>>487489
Таки да, плохо сделали класс. Да и описание корявое - он должен быть не лучником, а всем-всем-всем. В морровинде это сделали вот так: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Witchhunter#Witchhunter
#186 #487495
>>487489
Дали ему алхимию, твори что угодно — не хочу, хочу 500 школ магии чтобы нихуя не уметь во всех.
#187 #487497
>>487495
Я конечно люблю алхимию, но отыгрывать Ведьмака что-то совсем не охота. Проще кастануть себе скорость, вызвать атронаха, замедлить одного врага, другого сбить стрелой - и прочее и прочее, красочный бой получается, не нужно вечно лезть к себе в инвентарь за зельями.
>>487494
В Морровинде Инквизитор именно Инквизитор, это в Обле его сделали неким брезгователем ближнего боя, и вполне годно сделали. Люблю ходить своей Герцогиней Деменции в пышном платье и с луком по болотам и отстреливать всяких нищебродов, которые даже не в состоянии добежать до неё.
1414 Кб, 1024x768
47 Кб, 442x400
486 Кб, 1920x1080
#188 #487586
>>487455
Движок плохо переваривает, но запилить их таки можно см Real Swords.

>>487476

>эбонит облы


Не крякай.
Только кираса и поножи были неплохие на мужской броне, шлем, женская фейлилась кольчужным декольте, сапоги щит и шлем хуёвые были.
#189 #487592
>>487586

>прикрепляет неванильный эбонит из морры


Шел бы ты нахуй, скайриморебенок.
#190 #487593
>>487592
А ванильный там не багнутый случаем?
мимо

Алсо, броня из облы тоже нравится меньше всего из всей серии, хз почему так. Хотя это наверное проблемы движка, подобная хрень была и в фар крае с одеждой персонажей, он вообще чем-то на облу похож визуализацией местности тоже например и в баттлфронте где броня ГНУЛАСЬ вместе с телом.
#191 #487607
>>487592
Дурачок что-ли?
Это пример как модами допили ванильный эбонит, в морре он был плохой.

Зато для морры был охуенный набор брони от Джереми МакГуина, жаль что для облы только броню Ордена Часа сделали.

Алсо для Облы были годные шлемы от Phitt, как раз разбавляли унылое ванильное однообразие.
#192 #487614
Смех-смехом, но по моему самый адекватный вид стеклянной брони именно в Скайриме - что в Морровинде, что в Обливионе - какой-то вырвиглазный сет из корейской ММО. В Скайриме не шибко лучше, но все же на ступень выше чем в предыдущих играх.
#193 #487627
>>487614
Ну так то да, но в морре крутая если понять ЧТО ИМЕЛ ВВИДУ АВТОР, а в игре не получилось.
#194 #487710
Компаньоны в Обливионе бессмертны? Возрождаются через время?
Подскажите моды на реплейсер посохов и мод на улучшенную воду.
#195 #487718
>>487710
Без модов компаньонов в Обливионе вроде как нет. Не считая тех, что по квесту на время присоединяются.
#196 #487723
>>487710

> Компаньоны в Обливионе бессмертны? Возрождаются через время?


http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Followers

> Подскажите моды на реплейсер посохов


http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3646/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38438/?

> мод на улучшенную воду


http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8011/?
Или обмазаться графоном из шапки. Проще всего поставить Oblivion Reloaded - там годная водичка.
223 Кб, 1650x2860
#197 #487726
Обланы, какой класс лучше норду взять? Очевидный варвар/воин, но персонажу без магии будет пиздец как уныло в мире магии, думается
#198 #487727
>>487726
Норды разные бывают. Может, у тебя будет дедок, уставший от махания мечом и подавшийся в маги?
#199 #487728
>>487726
Ну в скайриме до тес5 была большая коллегия и её филлиалы а так же скайримская гильдия магов
#200 #487820
>>487726
Боевой маг - эдакий варвар маг, и возможно Крестоносец.
295 Кб, 397x552
#201 #487850
>>487489

>Жулик


>используют хитрость в бою чаще, чем грубую силу


>Специализация — Боевые искусства


>их язык остр как клинок


>В главных навыках нет красноречия и скрытности.


А правда, что если обаяние/красноречие прокачано до максимума, то враги станут дружелюбными?
#202 #487853
>>487718
Жопоигрун, есть отсосин ТБ и ученик из Тайного Университета. Они дохнут, но через какое-то время респаунтяся в домашней локе.
#203 #487854
>>487726
Шалидор, один из лучших магов Тамриеля, был нордом.
#204 #487855
>>487850
Красноречие роли не играет. С 100 привлекательности может бандиты и не агрятся в ванилле, но я 100 привлекательности имел только на самом первом персе, а там я уже под конец тупо дрался со стражей и ограми.
#205 #487859
>>487854
О, охуеть, один из лучших магов - Норд, ПАСАНЫ, ДАВАЙТЕ КА ВСЕМ СКАЙРИМОМ ИЗ ВАРВАРОВ В МАГОВ ПЕРЕКВАЛИФИЦИРУЕМСЯ.
#206 #487866
>>487859
А вот и скайримодебил пожаловал.
320 Кб, 409x556
#207 #487868
>>487850

>Целитель


>они защищают себя магией, останавливая атаки и заклинания


>В навыках нет школы Мистицизма с заклятьями рассеивания, отражения и поглощения физического и магического урона

#208 #487869
>>487866
А вот и залётный дебил пожаловал.
#209 #487871
>>487869
Уебывай из моего треда, даун.
#210 #487872
>>487871
Ты так и будешь кидаться на меня со своей беспричинной агрессией или аргументами воспользуешься?
#211 #487875
>>487872
Если для тебя все норды варвары, то мне с тобой не о чем говорить, уебище.
#212 #487877
>>487875
Норды - прирождённые маги, только мало кто из школьников-тесачеров об этом знает. Исграмор, например.
#213 #487878
>>487875
Беспричинная и слепая агрессия - это так печально.
24 Кб, 320x301
#214 #487879
>>487877
Любая раса - прирождённые маги, только мало кто из школьников-тесачеров об этом знает.
40 Кб, 450x450
sage #215 #487880
Всем здрасти.
#216 #487881
>>487875
О чем тогда говорить будем?
#217 #487882
>>487880
Привет, сладкая аватарочка в капюшончике.
34 Кб, 320x240
#218 #487891
>>487875
1) Аргументируй, что я Скайриморебёнок.
2) 90% Нордов - варвары, остальные 10% - это прочие классы, в Обле были варварами, в Морре варвары, в Скае варвары. И я не писал, что все Норды поголовно варвары, они вольны выбирать любую специализацию, просто тяготеют именно к классу варвара.
3) Сходи к психологу, у тебя стресс от недавнего праздника.
#219 #487893
>>487854
Да он вообще какая-то суперйоба.
Винтерхолд одним заклинанием отстроил.
Собственный план в обливионе.
Взял потом и просто возродился, вообще охуеть.
216 Кб, 600x580
#220 #487894
У меня чому-то текстуры из Better Potion Bottles Reduced ванильные не заменяют, хэлп плиз.
#221 #487898
>>487894
А хуй с ним, сам разобрался.
#222 #487899
>>487497

>Я конечно люблю алхимию, но отыгрывать Ведьмака что-то совсем не охота.


Ну тогда не бери класс, предполагающий игру в стиле Ведьмака. Создай кастомный. А витчхантер именно таким и задуман, и очень годный класс.
#223 #487918
>>487898
Инвалидацию небось не сделал, да?
#224 #487919
>>487893
А все потому что не было жидоэльфийского влияния.
#225 #487922
>>487891

>я не писал, что все Норды поголовно варвары


>ДАВАЙТЕ КА ВСЕМ СКАЙРИМОМ ИЗ ВАРВАРОВ В МАГОВ ПЕРЕКВАЛИФИЦИРУЕМСЯ


Ссу на тебя, непоследовательный дебил.
22 Кб, 285x288
#226 #487927
>>487922
1) Где я написал, что Норды поголовно варвары?
2) Я писал про варваров, а не про Нордов, пиздоглазый, или по твоему магам тоже нужно в магов переделаться?
3) Норды и вне Скайрима обитают.
4) По твоему Данмеры в Скайриме тоже варвары?
#227 #487930
>>487922
Успокойся уже, подгоревший, нахуй ты к людям цепляешься? И к словам так цепляться не надо, он написал про варваров в Скайриме и всё, тему ТОЛЬКО одного класса у Нордов он даже не затрагивал, хренли ты из своей пиписьки лейку смастерил? При этом он написал, что не считает всех Нордов варварами. Тебе небось подгорать будет, если написать, что Босмерам из лучников нужно всем Валенвудом в варваров переделаться.
#228 #487933
>>487922
Ну так правильно написано, в Скайриме еще больше Нордов-варваров, чем в остальных провинциях.
#229 #487934
>>487927
1) Норд - варвар.
2) Маг-варвар это сорцерер, тоже норд.
3) Это предатели атморской раSSы и шлюхи имперцев
4) скайримдлянордов-варваров с двуручем
#230 #487938
>>487930
Просто ты нихуя не разбираешься в классах разных рас и в самих расах тоже, а везде своё мнение суешь, даун. Норды в Скайриме все без исключения воины, ты видел хоть одного мага? Дристанул с тебя.
#231 #487939
>>487938
Двочую, и жрецы еще.
#232 #487940
>>487938
А какая разница между варваром и воином?
#233 #487941
>>487938
Просто пиздец, я таких отбитых еще не видел, у тебя наверняка где-то справка по шизофрении завалялась.
#234 #487943
>>487940
Воин - это воин, хуле, а Варвар - быстрый, сильный, свирепый, крутой выживальщик, за снаряжением следит, лёгкая броня и преимущественно топоры/секиры, по описанию прям как Норд.
#235 #487945
А маги это для девочек и эльфов.
#236 #487947
Привет, Обливач. Помоги советом.
Играю на лесного эльфа, специализация - луки, скрытность и алхимия.

Набрав 6-7 ЛВЛ, я решил отпраится освобождать Кватч Двач.
Но тут я понял, что меня просто нагибают. Причем враги это делают даже не напрягаясь. Что я делаю не так?

Как в Обле стрельнуть в одного персонажа, и скрыться? В скайриме ты мог целый легион перестрелять и при этом тебя вполне могли не найти. А тут, выстрелив прямиком в цель, ты должен уже сражаться со всеми, кто стоит рядом с твоим противником.
#237 #487950
>>487947

> Что я делаю не так?


На чём (т.е. каких скиллах) ты набирал уровни, какую сложность выкрутил?

> Как в Обле стрельнуть в одного персонажа, и скрыться?


Поставь SM Combat Hide, без него мобы - экстрасенсы.
#238 #487951
>>487947
Никак, во вратах далеко не убежать. Стелсобляди должны страдать.
599 Кб, 1920x1080
574 Кб, 1920x1080
#239 #487952
>>487950
Сложность стоит на среднем, по дефолту. Хотел ан максе играть, после того, как крыса начала убвиать с 4-5 плюх - передумал
#240 #487959
>>487952
Найди лук и стрелы получше. Заимей заточку, чтобы было, чем чикнуть близко подошедших мобов.
#241 #487960
>>487868

>Целитель


>они защищают себя магией, останавливая атаки и заклинания


>В навыках нет школы Мистицизма с заклятьями рассеивания, отражения и поглощения физического и магического урона


Потому что обла похерила классы, так что они стали не соответствовать описанию, неудивительно что потом классы выпилили окончательно.

Ах да, обла ещё и школу Мистицизма изговнила как результат её тоже выпилили.

Даггер
Primary Skills\t
Restoration
Medical
Dodging

Major Skills
Thaumaturgy
Mysticism
Alteration


Арена
Healers are Mages dedicated to treating injuries and helping those in need. Their powers tend to be powerful in a defensive nature, and weak in an offensive nature. Healers have an increased base healing rate. Certain defensive spell effects in the Spellmaker are cheaper for a Healer to buy. Despite what the manual states, Healers have double their Intelligence in spell points, not times 1.75.

Rapid Healing, light and medium armor only, no long bladed weapons, no axes, no missile weapons, 3x Intelligence in spell points.
Starting Spells: Cure Health, Etherealness, Spell Absorption

Баттлспаер
Restoration
Dodging
Blunt Weapon
Thaumaturgy
Mysticism
Alteration


Морра
In-game Description: Healers are spellcasters who swear solemn oaths to heal the afflicted and cure the diseased. When threatened, they defend themselves with reason and disabling attacks and magic, relying on deadly force only in extremity.

Major Skills:
Restoration
Mysticism
Alteration

Hand-to-hand
Speechcraft

Minor Skills:
Illusion
Alchemy
Unarmored
Light Armor
Blunt Weapon

Spells:
Hearth Heal (Restore Health 20-80pts on self)
Shield (Shield 5pts for 30sec on self)
Water Walking (Water Walking for 60sec on self)
Detect Creature (Detect Animal 50-150ft for 5sec on self)
#241 #487960
>>487868

>Целитель


>они защищают себя магией, останавливая атаки и заклинания


>В навыках нет школы Мистицизма с заклятьями рассеивания, отражения и поглощения физического и магического урона


Потому что обла похерила классы, так что они стали не соответствовать описанию, неудивительно что потом классы выпилили окончательно.

Ах да, обла ещё и школу Мистицизма изговнила как результат её тоже выпилили.

Даггер
Primary Skills\t
Restoration
Medical
Dodging

Major Skills
Thaumaturgy
Mysticism
Alteration


Арена
Healers are Mages dedicated to treating injuries and helping those in need. Their powers tend to be powerful in a defensive nature, and weak in an offensive nature. Healers have an increased base healing rate. Certain defensive spell effects in the Spellmaker are cheaper for a Healer to buy. Despite what the manual states, Healers have double their Intelligence in spell points, not times 1.75.

Rapid Healing, light and medium armor only, no long bladed weapons, no axes, no missile weapons, 3x Intelligence in spell points.
Starting Spells: Cure Health, Etherealness, Spell Absorption

Баттлспаер
Restoration
Dodging
Blunt Weapon
Thaumaturgy
Mysticism
Alteration


Морра
In-game Description: Healers are spellcasters who swear solemn oaths to heal the afflicted and cure the diseased. When threatened, they defend themselves with reason and disabling attacks and magic, relying on deadly force only in extremity.

Major Skills:
Restoration
Mysticism
Alteration

Hand-to-hand
Speechcraft

Minor Skills:
Illusion
Alchemy
Unarmored
Light Armor
Blunt Weapon

Spells:
Hearth Heal (Restore Health 20-80pts on self)
Shield (Shield 5pts for 30sec on self)
Water Walking (Water Walking for 60sec on self)
Detect Creature (Detect Animal 50-150ft for 5sec on self)
#242 #487961
>>487952
Лол, еще и дреморский лук что ли взял? Выкинь его на хуй.
#243 #487962
>>487960
Арену привел в пример, ну что за даун. Там перки решали.
#244 #487967
>>487962
Перки отвечали за отыгрыш.
>>487960
Тут дело не в херенье классов, а в том, что беседка зря убрала категории важных/главных навыков. Могла бы просто вместо семи главных восемь главных перков сделать, и бездоспешный бой добавить, тогда бы был бы логика у классов.
#245 #487968
>>487950

>SM Combat Hide


Может лучше Hear no evil взять?
#246 #487969
>>487850

>Жулик


>используют хитрость в бою чаще, чем грубую силу


They use speed in combat rather than brute force. Persuasive in conversation, their tongues are as sharp as blades.
Надмозг, такой надмозг.

>Специализация — Боевые искусства


Всё верно плут самый боевой из воровских классов.

Rogues are trained in both the shadowy arts of the thief, and the combat arts of the warrior.
Rogues are Thieves who have also trained in using arms and armor. They have combined the agile and cunning of their brethren with the skill of arms found in Warriors. This makes them formidable and versatile. They are comparable in combat to the Warrior class, but still retain the ability to pick locks and pockets. Rogues have a slight chance per level to critical strike an opponent (triple damage).
Rogues are adventurers and opportunists with a gift for getting in and out of trouble. Relying variously on charm and dash, blades and business sense, they thrive on conflict and misfortune, trusting to their luck and cunning to survive.

>их язык остр как клинок


>В главных навыках нет красноречия и скрытности.


Personality, Speed основные атрибуты, торговля классовый навык.

>А правда, что если обаяние/красноречие прокачано до максимума, то враги станут дружелюбными?


Нейтральными да.
#247 #487971
>>487962
Какие перки поехавший?
Перки только в обле и скайриме были, в арене был классовый фокус и классовые трейты.
#248 #487972
>>487968
Можешь их совместить. SM Combat Hide влияет на поведение мобов при поиске героя.
#249 #487975
>>487971

>трейты


Я их перками называю.
#250 #487976
>>487967
В обле навык бездоспешнго боя бессмысленен, потому что полностью экшеновая боевка и все удары ты должен избегать активно, а не пассивно, то есть юзать акробитку и контролить передвижения.
#251 #487996
>>487976

>В обле навык бездоспешнго боя бессмысленен


Нет, потому что маги ходят в тряпках которые в отличии от Скайрима ничего не дают.

>избегать активно, а не пассивно,


А как же железное тело?
Блокировать то можно даже голыми руками, так почему нельзя выдержать удар как шаолинский монах.

>то есть юзать акробитку и контролить передвижения.


В Обле есть перекат но мало кто про него знает.
#252 #488001
>>487996

>мало кто


>50 акробатики

#253 #488004
>>487996

>почему нельзя выдержать удар как шаолинский монах


Потому что пришлось бы делать бездоспешный бой только для класса Монаха.
#254 #488005
Аноны, на что дают нагрузку моды типа этого? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19473/?
У меня оч хуёвая видеокарта, но 8гб оперативки, всё плавно работает с лоуфайной графикой. Дополнительные нипы сильно ударят по фпс?
#255 #488021
Никак не могу выбрать, Алхимик - 1-3, Бард 4-6, Жулик - 7-9.
#256 #488027
>>488005
Думаю, нагрузка пойдёт на оперативку, т.к. неписи дают больше обработки поведения, нежели отрисовки.
#257 #488095
Чому у меня в игре у всех мужчин отсутствуют лодыжки, а у Хаджиток фиолетовые руки? Из реплейсеров только OCOv2 стоит. Как починить?
#258 #488098
>>488095
Инвалидация, блеать. Читай шапку.
#259 #488111
>>488098
Делал уже.
#260 #488113
>>488111
Через НММ ставил что ли?
#261 #488232
>>488111
Как делал? Я всегда руками текстурки прописываю, чтобы наверняка.
#262 #488251
>>488113
Да я просто вот эту хуйню скачал и всё.
http://tesall.ru/files/file/3426-archiveinvalidation-invalidated/
#263 #488255
>>488095
Кстати, еще до проведения инвалидации на Острова заходил, хотел посмотреть на домики из плагина, так там Хаджитка, которая справа от врат стоит, была с нормальными руками, фиолетовые руки наверное только после инвалидации появилось.. наверное.
#265 #488269
>>488251
Хуита какая-то, а если ты просто текстурки накатываешь, которые не запакованы?
#266 #488271
>>488251
Всё, я заново этой хуйнёй воспользовался и всё норм.
>>488269
Так программе наверное похуй, запаковано что-то или нет, если новые текстуры находятся в папке с игрой и не отображаются, то программа просто заставит их отображаться.
#267 #488272
>>488271
Ты читал описание жопой? Там только про BSA написано, а BSA это уже запакованный архив.
#268 #488274
>>488272
Не разбираюсь в этом, накатывал текстурки без всяких BSA, в архиве были только папки с мешами и текстурами, в игре не отображались, а вот после этой программы текстурки заработали.
#269 #488408
Только начал играть и уже встретил Дремору-тянку, вот это удача.
#270 #488409
>>488408
Она выебала твой труп?
#271 #488420
Тесач. А что хранится в гробнице, напротив выхода из канализации в начале игры? Там какой-то ключ нужно вставить, но его у меня нет. Что делать?
#272 #488426
>>488420
На уеспе посмотри.
#273 #488430
>>488420
Чет не помню, чтоб где-то около канализации требовался ключ. Может ты в айлейдской гробнице застрял, там где две панели с шестью кнопками, и при нажатии комнаты открываются, так там справа в последней есть ларец с ключом.
#274 #488460
>>488420
Ты про Вилверин? Это айлейдские руины. Не помню, требуется ли там ключ. В большинстве случаев ключ лежит либо поблизости, либо в кармане у босса.
#275 #488643
Если я поставил не все Уникальные Ландшафты, а только те, которые мне понравились, и еще поставил мод на добавление искателей приключений, которые бегают по дорогам, и поставил мод их совместимости с Ландшафтами, то как Приключенцы будут ходить по тем местностям, в которые я не поставил Ландшафты?
#276 #488644
>>488460
Нигромант там в самом конце, и ключа у него вроде не было.
#277 #488645
>>488643
Научись нормально мысли излагать. Патч совместимости фиксит пасфайндинг в измененных зонах. Для всех остальных работает основной мод, тупица.
#278 #488649
>>488644
За дверь можно и без ключа забраться, там специально для всяких акробатов разрушили колону на балконе, на которую можно запрыгнуть и миновать закрытую дверь.
#279 #488651
>>488645
Нормально я мысли излагаю, просто ты под чем-то хмурым.
449 Кб, 500x240
#280 #488652
>>476111 (OP)
Cyrodiil Rebuild годный? Можете накидать скринов тех мест из мода, которые вам не нравятся?
#281 #488653
>>488651
Ты еще и выебываешься, мудак? Ему блядь объяснили, а он еще и недоволен, уебок косноязыкий.
#282 #488656
>>488653
Надеюсь тебе завтра двойку поставят, а дома отпиздят за это.
#283 #488660
>>488656
Школокатегории такие школокатегории. Мне двойку уже никогда не поставят.
#284 #488662
>>488660
Значит отчислили.. соболезную.
35 Кб, 245x192
#285 #488663

>Путеводитель по Корролу


>Если вы войдете в главные ворота, то попадете на широкую площадь с прекрасным фонтаном и статуей


>прекрасным фонтаном

#286 #488666
>>488662
Какая жалкая потуга сострить, прикрыв свой обосрамс.
#287 #488668
>>488663
Что-то я не помню там про фонтан. Дуб помню, статую помню, фонтан не помню.
507 Кб, 1280x1024
#288 #488678
>>488663
Фонтан высох просто.
#289 #488680
>>488666
С даблсатаной не поспоришь, признаю свой проигрыш в этом благородном поединке.
#290 #488682
>>488678
Типа из мужика вода должна была идти, будто кровь хлещет?
967 Кб, 1440x900
#291 #488686
1274 Кб, 1124x1024
#293 #488695
>>488694

>2 пик

#294 #488734
>>488694
Красиво.
#295 #488743
>>488652
Бумп. Есть хоть что-нибудь, что вам в Cyrodiil Rebuild не нравится? А то я и не знаю даже, устанавливать его или нет.
#296 #488749
>>488743
Я с ним не играл. Порылся в интернете: "Плагин сильно недоработан во всём, оптимизация мешей и текстур, ошибки в AI, патчи к UL неахти, некоторые скрипты постоянно работают...." Ещё говорят о несовместимости с Рыцарями Девяти. Плюс требуется начало новой игры, иначе баги обеспечены.
#297 #488754
>>488749
Если несовместим с DLC, то нахуй.
#298 #488756
>>476120
http://anvilbay.ru/files/random_tasks/
Там бывают воровские квесты?
#299 #488760
>>488756
Если я правильно понял описание, то квесты уровня "найди и принеси". А находить можно и в чужих карманах.
#300 #488761
Почему нету книги "Путеводитель по Кватчу"?
#301 #488762
>>488761
Нет Кватча - нет книги Возможно, очень редкая.
#302 #488763
>>488761
Почему нет книги "Путеводитель по твоей маме"?
#303 #488764
>>488761
Весь тираж скупил мерунес дагон, чтобы его слуги знали, что где находится.
#304 #488765
>>488764
Угу, план вторжения:
1. Спиздить все книжки по Кватчу.
2. Захватить Кватч.
3. ?????
4. АРМАГЕДДЕЦ!
Попокорн, арахис... Блять, и так есть хочу.
222 Кб, 1024x598
#305 #488766
>>488761
Потому же, почему нет и целого города Сатча.
#306 #488767
>>488765

> Попкорн


fix
#307 #488768
>>488764
А что, годная идея, там ведь весь план города расписан, да и Мифический Рассвет явно любит всей толпой книги раскупать, судя по Комментариям.
#308 #488769
>>488765
Сначала была кукуруза, а после Кризиса появился попкорн.
18 Кб, 250x250
#309 #488770
Покажите мне лучший мод на лучшую анимацию прыжка!
#310 #488771
>>488770
Jump - вбей в нексусовский поиск и охуей.
#311 #488776
Можно ли как-нибудь сменить класс и созвездие без потери навыков и набранного опыта?
#313 #488780
Почему когда я выхожу из Облы, то мне пишут ПРЕКРАЩЕНА РАБОТА ПРОГРАММЫ ЕБЛИВИОН ВИНДОВС ИЩЕТ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ, как убрать эту хуету?
440 Кб, 1920x1080
#314 #488784
Что делать с этим парнишей? Как мне его разговорить про вампира, убившего женщину и свалившего вину на мужичка, который переселился в домик в лесу
#315 #488785
>>488780
тоже самое. Но, сейвы не ломаются, так что можешь попросту клацать "Закрыть программу"

мимо-стимверсия-игры
#316 #488786
>>488784
Для начала установи реплейсер лиц, а потом воспользуйся колесом убеждения или подкупом.
#317 #488788
>>488786
я в обле не надолго. Хочу пройти Темное Братство и узнатьт, за что его так хвалят в Обле. И не откажусь от советов про интересные квесты.

> воспользуйся колесом убеждения или подкупом



Спасибо, попробую
#318 #488792
>>488788
Главное следи за выражением лица непися и заполненной оранжевым цветом частью колеса, чем больше одна из четырёх частей заполнена, тем сильнее оно повлияет тем непися, то есть если у непися лицо злобное, то нужно выбирать наиболее пустую часть колеса, а если счастливое, то наиболее заполненную.
#319 #488794
>>488788

>И не откажусь от советов про интересные квесты.


Там много интересных, некоторые квесты даэдра, квест с художником, считается вообще классикой, но прямо таки идти искать квесты не стоит. Проходи и выполняй квесты по пути без напряга.
#320 #488806
>>488780
>>488785
Жопокодинг бефезды эз из. Осильте пункт ОП-поста про вылеты.
>>488788
Просто проходи и всё. Приключения сами найдут тебя.
Выбери арахис, арахис сам себя не выберет. Нужно больше арахиса...
#321 #488807
>>476115
Что там установить нужно, чтоб баланс примерно как в Скайриме стал? Типа все низкоуровневые враги остаются, и встречаются немного повыше уровнем, а все остальные с таким же уровнем как и ГГ.
455 Кб, 1920x1080
#322 #488828
Двач, ну когда уже будут нормальные доспехи и луки со стрелами? Или это топ лук? В иперском городе ничего выше чем серебристый лук нет. У меня вроде 9-10 лвл. Ловкость на 80+. Что не так?
#323 #488829
>>488828
и почему урон такой маленький? Так и должно быть? Где крафтить новые луки? Или подскажите места с более сильными артефактами, нежели этот мусор. Спасибо.
29 Кб, 473x500
#324 #488832
>>488829

>крафтить

#325 #488844
>>488829
Ты дурак? Ты даже амулет королей не надел. Надевай, тогда станешь довакином и сможешь крафтить луки из костей драконов.
#326 #488849
>>488844
бля он слезает, че делать, может чит есть?
#327 #488850
>>488807
Сборочку ассоциации накати и не парься, там всё уже вкючено - один хуй все аналоги ооо требую перезапуска игры.
#328 #488885
>>488828
Качай стрельбу, апай уровни. Мир облы всегда подстраивается под тебя к твоей сраке, поэтому мобы и вещи будут становиться сильнее.
#329 #488955
Играю в первый раз. Объясните как пользоваться этим анальным колесом. Итак, я знаю что какому-то персонажу нравится, когда я им восхищаюсь и когда шучу с ним. И вот я им восхитился, а потом пошутил, но я не могу выйти из этой уебанской мини-игры, теперь мне надо ему пригрозить и повыёбываться самому, что опустит отношение ниже, чем оно было. Что это за говно?
#330 #488958
>>488955
О, я тоже срал кирпичами в начале. Если коротко, то анон расписал тут >>488792 Если длинно, то читай уесп.
Я ПОДЕБИЛ! Я нашёл дорожные знаки на этом лоурезном размытом говне!
#331 #488959
>>488955
Да всё просто - тебе в любом случае придется все 4 раза нажать, но так как колесо крутится, тебе надо рассчитать так, чтобы 2 действия на плюс занимали больший желтый сектор, а 2 действия на минус меньший.
Эта миниигра-беседа, ты же не будешь во время беседы только льстить собеседнику, иначе это будет фальшиво, тебе надо полный спект эмоций чтобы понастоящему познакомиться с неизвестным человеком.
#332 #489006
>>488850

>ассоциации


Чего-чего?
#333 #489019
>>489006
Association, сборка такая.
#334 #489024
>>476117
Что за хуета с некоторыми ландшафтами? Почему их не на дороги, где ты чаще всего ходить будешь, добавили, а куда-то чуть ли не на край карты? Я то думал, что весь Сиродил изменится и о "быстром перемещении" можно будет забыть, а так только от силы 2-3 ландшафта во время приключений встретить можно.
#335 #489025
>>489019
Не, не буду я ничего такого скачивать, мне бы только узнать, как один модик настроить.
#336 #489026
>>489024
А ёбана, я всё понял, на краю карты - это от одного какого-то автора ландшафтов, там есть другие мододелы, которые именно дороги изменяют.
66 Кб, 604x447
#337 #489030
В Скинграде служанка, в Анвиле подпольная некроманская лаборатория, какие профиты от других домов будут?
#338 #489035
>>488828
Установи реплейсер лиц, молю тебя!
http://tesall.ru/files/file/5789-luchshie-litca-dlya-oblivion/
#339 #489053
>>489035
Хватит свою анимешную хуету людям подсовывать. Уж лучше с картошками играть, чем с этим виабу.
#340 #489083
>>489053
Что там анимешного, болезный?
#341 #489101
>>489083
В модах все анимешна. Ванила - закон, я сказал! А теперь горбатый!
#342 #489110
>>489101
Ты разве не знал, что OCOv2 - это DLC от Беседки?
#343 #489170
Обланы! Мы, кажись, того... воскресли.
134 Кб, 1600x841
#344 #489175
И сразу же бамп скриншотиком.
#345 #489182
>>489175
Офигенно. Схоронил. Теперь есть ОП-пики на 2 следующих треда.
28 Кб, 410x560
#346 #489923
>>487868

>Боевой маг


>Они жертвуют мобильностью и ловкостью, чтобы использовать рукопашный бой и заклинания


>В навыках нет рукопашного боя

256 Кб, 1280x1024
#347 #490103
Есть ли ретекстур картин на Дрожащих Островах? Это же простые скриншоты в рамочке, лишь картина у Тейдона в саду единственная нарисованная.
#348 #490108
>>489923
>>487868
>>487850
Вот и играйте в свой русек после этого.
39 Кб, 579x513
#349 #490116
Из чего сделан Расшатыватель нервов? Из янтаря или из кристаллов Порядка? Может ли этот молот быть артефактом Джиггалага?
#350 #490132
Обланы, помогите с прической мужской. Ванильные до ужаса надоели, а все базы плагов уже перерыл, включая нексус - вокруг одно виабу вырвиглазное. Может у кого в закромах что-то нормальное есть, что на просторах сети уже не найти. Сами с какими играете?
176 Кб, 771x845
#351 #490151
>>490116
В викии предпологают, что из руды безумия.
#352 #490168
>>490103
Чего не видел, того не видел.
>>490132
Щито поделать, для мужиков причёски либо виабушные, либо пидорские. Переходи на жгг.
#353 #490327
>>490151
А еще в вики написано, что у Фалмеров матриархат.
203 Кб, 590x613
#354 #490334
Почему на Островах нас постоянно склоняют к Мании? Вот например в Сплите большая часть флоры из Мании, небеса Мании, и он находится на возвышенной области Островов, то есть не на низменностях и болотах Деменции, а на холмиках Мании. И Сайларн тоже находится в Мании, как-то странно отдавать его Мазкен, чтоб они потом охраняли территорию Аурил.
#355 #490368
>>490327
Но ведь так и есть, ты видел хоть одну фальмерскую мамку? Да нихуя! Это показывает, что они сидят в ебенячих глубинах, а слепое хуебыдло добывает жратву для них, воюет ради них, умирает за них, френдзонится ими и поебывает карусов с горя.
#356 #490389
>>490368
А ты видел хоть одного фалмерского папку? А детей-Фалмеров? Может у них там в глубине пещер Литл-Лемплайт из Фоллаута и молодняк всем управляет? Может у них в пещерах сотни тянок, которых они поёбывают без вопросов.
#357 #490706
>>490368
Кастеры же самки.
#358 #490713
>>490334

> Почему на Островах нас постоянно склоняют к Мании?


Хм, не замечал такого.

> Вот например в Сплите большая часть флоры из Мании, небеса Мании, и он находится на возвышенной области Островов, то есть не на низменностях и болотах Деменции, а на холмиках Мании.


Я так понимаю, это город Мании, а дементнутые появились из-за колдунства.
>>490327
>>490368
>>490389
>>490706
Скорее, не матриархат, а кастовость/сословность. В фалмерском обществе, судя по всему, женщины принадлежат к магической (и, возможно, религиозной) элите общества, но это не мешает мужчинам занимать командные должности (фалмеры, закованные в тяжёлую броню, являются кем-то вроде военных вождей). Остальные мужчины делятся на рабочих, разведчиков, солдат и офицеров.
#359 #490717
>>490713
И как так получилось, что религиозной элитой вдруг стали женщины, хотя всегда именно Фалмеры-мужчины были этой элитой? Да и к тому же магией и мужчины пользоваться могут, даже посильнее женщин.

>дементнутые появились из-за колдунства


Хм, и правда.
#360 #490718
Как называется квест, в котором нужно было магичку отвести в пещеру к разрушенному алтарю Молаг Бала?
#361 #490743
>>490717
Матриархат фалмеров - канон. А как там получилось дело десятое. Можно лишь свои догадки вбрасывать. Мне например кажется что матриартах у них в следствии озлобленности на кунцов-правителей произошел. Мол из-за вас тупых пидарасов мы к двемерам пришли, грибы эти жрать начали, и из-за вас мы типа все проебали. Так что теперь рулить будут пезды, тчк.
#362 #490752
А ведь технически ухо фальмера это каннибализм.
#363 #490758
>>490717
Они потеряли цивилизацию и вернулись к первобытному строю, в таких условиях молодые мужчины обычно погибают до того как стать достаточно мудрыми что бы стать элитой, тогда как тянки остаются дома хранить домашний очаг молодняк корусов, соответственно больше из них доживает до преклонного возраста и получает мудрость, которой нет у большинства мужчин, а знания это власть.

Другим подобным примером адаптации могут служить мудрые женщины эшлендеров и хранительницы кузницы орсимеров, а также ворожеи форсворнов.

Ирл так же было.

>>490743
Согласен насчёт идеи о том что власть религии у фальмеров перешла в руки женщин в результате того что мужчины жрецы скомпрометировали себя в ходе неудачной кампании против атморанцев, так и в результате обмана двемерами, показав несостоятельность Аурила и Аэдра.

Я так же предполагаю что, женщины фальмеров обратились к вере в даэдра а именно к Намире, возможно именно она помогла им в час нужды, предоставив контроль на корусами, в обмен на служение, физическое изменение, слепоту и жизнь во тьме, учитывая что фальмеры похищают людей вполне возможно они ещё и каннибалы.

Вполне возможно что получив корусов фальмеры рабы сумели восстать против своих хозяев двемеров
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/War_of_the_Crag
Сбежать в отдаленные глухие пещеры, выжить в них, адаптироваться, успешно сопротивляясь двемерам вплоть до их исчезновения.

Примечательно что оставшиеся в живых жрецы Аурила считают фальмеров скораптившимися и преданными, но уже не представителями снежных эльфов, напоминают во многом ситуацию с орсимерами.

Возможно это не первый случай когда Намира проводит эксперимент по выведению очередной формы троглодитов.
#364 #490896
>>490743
Конечно тянки могут занимать в обществе Фалмеров высокие религиозные посты и всё такое, но.. матриархат.. бля, селёдка, что за высосанную из пальца хуйню ты несёшь? И я даже никогда не видел боссов Фалмеров тянок, всегда куны были, и за религиозными алтарями всегда куны стоят, тянки только у себя в комнатушке с ядами прячутся, прямо как племенные Орчихи. Вангую, что нет там никакого матриархата, просто все жрецы - тянки, они лечат, проводят погребальные обряды, за здоровьем следят все дела, они прямо как Ночные Эльфы, где все мужчины Друиды, а женщины Охотницы, только наоборот.
#365 #490985
>>490718
Бамп вопросу.
#366 #491014
>>490985
Ну поищи на уеспе, что ты как нвах.
#367 #491019
>>491014
Так найти не могу.
#368 #491025
>>490985
Я охуеваю с тебя, черт.
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Wandering_Scholar
Гильдия бойцов, если что.
#369 #491029
>>490334

>нас


Это ты к ней больше склоняешься, маньяк. И я тоже.

>>490327
А почему обсуждение фалмеров идет в облотреде?
#370 #491031
>>490132
Ты главное бороду прикрути, с бородой даже виабу прическа будет брутальной.
#371 #491032
>>491029
Скайримодети набежали, бро. Просто молча репорть это отребье.
#372 #491049
>>491029

> А почему обсуждение фалмеров идет в облотреде?


Во-первых, не идёт, а шло. Во-вторых, что в этом плохого?
>>491031
Спорное утверждение - глянь >>490799
831 Кб, 1280x1024
166 Кб, 1024x768
28 Кб, 400x288
#373 #491059
>>491031
В ванильной обле бороды только у Принцев Безумия есть.

Пришлось модами допиливать, потому как Тоддлер жидко обосрался с бородами в обле, выставив чумазую харю в саже за бороду.
143 Кб, 1050x1050
#374 #491062
>>491029
Ну давай обсуждать социальное устройство Глубинных например.
#375 #491063
>>491049
Так это скурим, плюс бородка пидорская.
#376 #491064
>>491059
Ебать император брутален, я б ему прямо в камере отдался.
#377 #491065
>>491059

>прикрути


Я же наверное не просто так это слово использовал, понятное дело что в ванилле только затемнением текстурки можно эффект щетины получить.
129 Кб, 776x800
#378 #491087
>>491029
Говори за себя, цветастый, я за мрачную Деменцию. Просто Беседка поняла, что никто не захочет интересоваться слащавой Манией и пришлось насильно склонять игроков к ней.
#379 #491090
Какой ENB больше всего подходит к Дрожащим Островам? И какой самый лучший реплейсер травы и деревьев?
#380 #491091
>>491025

>Гильдия бойцов


Так вот почему я его найти не мог..
#381 #491133
>>490896
Сказочный долбаеб.
#382 #491245
>>491133
Сельдь, ты воняешь хуже некуда, успокойся.
#383 #491263
>>490334

>Сплит


Кстати, я там никогда не видел патрули Мазкен, только Аурил проходили.
#384 #491264
Я понять блять не могу, какого хуя Рендил гоняется за Большеголовым по всему Блиссу и пытается убить его? Это тот особый AI, о котором Тодд говорил?
181 Кб, 627x521
#385 #491267
>>491264
А то!
#386 #491311
Квест на покупку дома почему-то не начинается, помогите, плез!
http://www.anvilbay.ru/files/cutters-estate/
#388 #491595
>>491418
Ты просто ждал на месте, чтобы сделать скрины?
#389 #491648
>>491595
Ну, разумеется, прибегал к внутреигровой функции ожидания, а не просто ждал за пекой
#390 #491674
>>491648

> прибегал к внутреигровой функции ожидания, а не просто ждал за пекой


Лол, я знаю человека, который пережидал день (его герой был вампиром) за компом, т.к. не знал про ожидание. С одной стороны - аутизм, с другой - отыгрыш.
#391 #491689
>>491674
Вообще у меня похожий стиль игры - к функции ожидания стараюсь не прибегать сверх меры, как и ко сну, и даже мод стоит на замедление течения игрового времени. Но для скриншотов делаю исключение потом конечно перезагружаюсь, лол
316 Кб, 1920x1080
#392 #491955
Сап Обланы. Поредактировал я недавно Обливион.ини по гайдам из интернетов. Все вроде круто, но тела и мечи светятся пиздец как. На мече текстурок нихуя не видно. И еще перс стал бегать будто у меня скорость 150+. Посоветуйте, какие параметры к каким значениям вернуть ибо в том гайде нихуя таких параметров найти не могу
#393 #491997
>>491955
HDR выруби.
340 Кб, 1920x1080
#394 #492004
Без ХДР вроде отпустило. Больше не светятся, аки святые. Но помогите со скоростью! В игре все лётают, как метеоры, а мечами машут со сверхзвуком. Как его замедлить все?
#395 #492005
>>492004
Зачем, у тебя на пике онеме, а с такой скоростью еще и геймлей онеме.
#396 #492039
>>492004
Может, ты timescale менял?
>>492005
Взлольнул.
#397 #492171
>>492039
Да нет. не менял. Странная хуйня, когда в сильно загруженной локации ФПС проседает до 20-25, игра начинает идти нормально, все двигаются стандартно. Но только выше - все пиздец, стражники, как реактивные, а мечами машут со скорость Соника.
>>492005
Ну бля пиздец. Хуле, если ничего дельного не насоветуют - накачаю анимешного говна и буду веселиться.
#398 #492175
>>492171
Я хз, что может так ускорять игру. Модлист выложи, что ли. А гуглить пытался?
#399 #492188
>>492171
Пошаманить с vsync? В Скуриме тоже иногда так при большом фпс.
#400 #492195
>>492175
>>492188
Дело не в списке плагинов и не всинке. Я удалил инишник - и все стало нормально. Сейчас буду по параметру менять и смотреть, хуле
530 Кб, 1920x1080
#401 #492212
Всем спасибо за внимание, сам хуйню замутил, сам и нашел.
В ини файле есть такой параметр

>iFPSClamp= Этот параметр определяет величину FPS, при падении ниже которой игра замедлится (0 – параметр отключен)


Весь шин в том, что если выставить 25, то 25 ФПС игра идет нормально, а после 25 - Все ускоряется пиздец как.
#402 #492216
>>492212
Сколько не допиливай Облу модами, а все равно выходит вырвиглазный пиздец
#403 #492218
>>482479
Двачую этого сына данмерской шлюхи, 1я версия куда лучше и реалистичней.
#404 #492220
>>482479
Какая же няшная данмерская шлюха на втором пике, поняшился бы с ней.
894 Кб, 1440x900
#405 #492221
>>482479

>Khadjit

#406 #492223
>>487586
Эбонитовая броня в Морре это тот еще тихий ужас... при том что стальная и другие низколевельные наборы были даже неплохи как дял своего времени.
#407 #492224
>>487593
Имхо, в Обле была пиздатая Мифриловая броня (в лор не особо вписывается, но выглядела изыскано), ЛУЧШАЯ и при этом реалистичная броня ТБ, сука! (есть ли мод в Скуримчик накатить модельки этой брони?). Даэдрик был так себе (Скайримовске просто в разы лучше), на уровне Морры (ясное дело что вид далеко не практичный - всем похуй, практичная на вид броня в ТЕС - это стальные доспехи максимум, и то не все).

Ах, да, Эбонит облы - тоже неблох. Остальное не стоит особого внимания, хотя есть и вполне сносные модели.
#408 #492231
>>492224

> есть ли мод в Скуримчик накатить модельки этой брони?


Вот не видел. Порт кольчуги видел на ловерсах, ещё несколько конверсий, но именно ТБ - либо нет, либо проглядел.

> Даэдрик был так себе


Про него не берусь судить, т.к. особо не вглядывался, ибо его на высоких уровнях как говна. Одно дело - годная модель, и совсем другое - то, как она помещена в игровой мир. В Морровинде это было сделано лучше всего (я так и не собрал там фуллсет, лол).
#409 #492258
>>492216
На скрине даже никаких модов вроде нет, кроме интерфейса.
#410 #492272
>>492224
Мифрильная броня была еще в даггере, броня ТБ хуита полная, даэдрик лучший в серии, особенно на куне, и не веобу, как в муравинтах/скуримах.
2884 Кб, 640x360
#411 #492282
>>492272

>броня ТБ хуита полная

#412 #492308
>>492307
Как будто на скурим бесвкусного говнища мало, лол. Половина нексуса.
#413 #492317
>>492307
Высказывание о вырвиглазном пиздеце предполагает сетование на графон, а он тут ванильный. поэтому сам дебил, сасируй
#414 #492355
>>492324
Ну тогда извини, что высказал нормальное предположение, не подумав, что ты анацефал, относящий к модам, которыми "допиливается" игра бронелифчики и платья. Это вкусовщина, которой миллион.
#415 #492751
Это у меня одного вчера вечером и сегодня утром ошибка "сервер отправил повреждённые данные" вылезала?
#416 #492929
обливач, прохожу одно из заданий Серого Лиса. Сейчас в каких-то катакобмах, не могу гткрыть дверь, пишет что нужен ключ. Но ключа нигде нет. Я перепроверил все трупы 2 раза. Все ящики, все ходы исследовал - ничего.

Как при помощи консольной команды открыть двери?
1079 Кб, 1024x768
1303 Кб, 1024x768
1419 Кб, 1024x768
#417 #492935
навернул на мод подливион,врата в аесгаард
первую часть прошёл спокойно,без особых проблем
накатил только что вторую,и вот такая хуетень
как то можно побороть?
#418 #492970
>>492929
Подробнее блядь опиши, название квеста, суть, я тебе телепат что ли?
#419 #492971
>>492970
Задание Серого Лиса в каких-то катакомбах, хули тут еще непонятного, пидр?
#420 #492973
>>492971
Ты совсем мудак? Иди на хуй отсюда, зеленый.
#421 #492979
>>492929

> Как при помощи консольной команды открыть двери?


Открыть консоль -> левый клик по двери -> open.

Если ты про квест на кражу Свитка, то прочти http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Ultimate_Heist ( если совсем не можешь в английский, то тебе сюда: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 ) Там и прохождение, и описание возможных багов, и способы их лечения. На уеспе всё расписано лучше.
#422 #492980
>>492979
Какой еще open? Unlock же.
#423 #492981
>>492980
У меня в голове консольные команды к Морровинду, Обливиону и Скайриму. Естественно, я их не зазубривал, потому могу напутать.
#424 #492987
>>492935
Возможно, несколько модов изменяют ландшафт одной и той же ячейки.
#425 #492991
У меня к вам пара вопросов по Construction Set.
1. Как создать копию предмета в Construction set? Мне надо сделать ульта йоба мантию для отигрывания мага-война и надо создать робу с моделью робы Мифического Рассвета, но я зачарованиями, если я просто кину зачарование на обычную робу, то тогда у каждого бомжа из мифического рассоса будет моя йоба на 25% щита и капюшон на столько же. Мне же нужна отдельная роба, но с такими же текстурами. Помогите реализовать это
2. В Construction Set работаю первый раз, есть ли какие то учебники?
P.S Если будете крякать, что 50% щита со сраной робы читерно, то вспомните, что в ваниле можно запилить 100% хамелеона на любые обноски и потерять удовольствие от игры
#427 #492994
>>492991

> Как создать копию предмета в Construction set?


Меняешь ID предмета. При нажатии "OK" вылезет "Do you want to create new form?" - жми "Yes".

> есть ли какие то учебники?


Есть ссылке в пункте -1.
>>492992
Спасибо, анон. Добавил в шапку.
375 Кб, 1364x768
#428 #493051
Посоны, что за хуйня? Ебаный лук лучше даэдрика?
#429 #493052
>>493051

> даэдрик


> дреморский


Сравни эти слова. Почувствовал разницу?
#430 #493053
>>493052
Окей. Значит лук не тот. Но никакого "дреморского" лука в гугле я не нашел. Только даэдрик с тем же весом и моделью. Так откуда этот неправильный лук взялся? И где настоящий взять?
122 Кб, 1000x666
#431 #493057
>>493053
Ну вот смотри, Дагон вторгается в Нирн везде, но его войска не бесконечны, иногда они отсасывают и отправляются возрождаться в магме Пустошей, естественно возрождаются они согласно кодексам кланов и поэтому элита ходит с даэдриком, а мясо не сумевшее доказать свою годноту ходит с дреморской репликой пока не заслужит настоящего даэдрика в бою.
#432 #493068
>>493053
Даэдрик весит столько же, но дамажит раза в полтора больше. Дреморское оружие (броня неиграбельна, только щит) имеет те же модели, что и даэдрик, тот же вес, но урон и цена гораздо ниже. Хотя клеймора маркиназов, которая снимает хп и магику, неплоха.
#433 #493108
>>493053
http://uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora_Equipment
Весит как даэдрик, дамажит как железо-сталь. Из плюсов-попадаются неплохие энчанты и им можно нарезать вампиров с призраками Ну это плюс сомнительный, что серебряного что зачарованного оружия как говна за баней.
614 Кб, 300x225
#434 #493235
Куда все попрятались?
#435 #493236
>>493235
Врата чистим.
#436 #493237
>>493236
А, ну тогда ладно.
#437 #493240
>>493237
Пуканы бомбим, опускаем морроуток. Заключаем союзы со скайримодетьми.
#438 #493241
>>493240
Кому ты врёшь?
#439 #493242
>>493241
Я не вру, как Чемпион Киродиила может врать?
#440 #493243
>>493242
Может врать, может не врать. Всё просто же.
#441 #493245
>>493243
Я стараюсь не говорить неправды, дал слово Хаскиллу.
#442 #493248
>>493245
Слово Хаскиллу - это хорошо. Слово - сила. И сыр тоже сила. Лучше твёрдый, что-то вроде Ламбера. Впрочем, плавленый тоже хорош.
#443 #493320
Как сделать так, чтобы музыка во время боя оставалась та же, что и играла как до боя, как в скайриме
#444 #493324
А есть ещё хорошие оверхолы, убирающие скэйлинг, но не добавляющие контент? TIE слишком хардкорный.
#445 #493335
>>493324

>TIE слишком хардкорный.


Он заточен под вора если что.
#446 #493341
>>493335
Играя вором всё равно иногда приходиться сражаться лицом к лицу, особенно вначале.
#447 #493413
Понижение сложности игры сделало TIE играбельным. И даже больше.
Реквестирую оверхолы, заточенные под другие классы.
#448 #493505
>>493413
Добавь к TIE KEa Skill Extender, будет для других классов.
#449 #493543
Игравшие в ООО, помогите!
Поясните за новые квесты, кто-что помнит. Особенно интересует теневая броня, да и прочие уникальные пушки.
#450 #493549
>>493320

> http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45998/? - своя музыка в игре


Если я правильно помню описание, там есть нужная тебе функция.
#451 #493579
Спорим, что я знаю одно слово, которое никого не оставит равнодушным?
#452 #493582
>>493579
И что это за слово?
#453 #493585
>>493582
Дийэдра.
122 Кб, 1038x792
#454 #493587
sage #455 #493643
Может кто-нибудь залить куда-нибудь все файлы английской озвучки?
Ну или хотя бы раздать облу с бухты.
sage #456 #493645
>>493643
Уже не надо.
#457 #493646
Подкиньте название мода который убирает необходимость чинить броню и оружие. Надоел уже этот рудимент обливиона.
#458 #493672
>>493646
Поищи на нексусе по слову "repair". Правда, я видел лишь моды на автопочинку, но не на убирание прочности как таковой.
#459 #493807
С чем нужно OBGE POM ставить, что бы тёмные участки не становились чёрными пятнами?
sage Oblivion 4 eveR #460 #493981
Аноны, помогите ,пожалуйста, с совместимостью разных модов с FCOM. Много форумов перекопал, но офф форум не работает. Информации с порядком загрузки очень мало,
Oblivion 4 eveR #461 #493982
>>493981
Блин, сажа приклеилась.
#462 #494072
>>493981

> Много форумов перекопал, но офф форум не работает.


http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/ не работает? У меня всё открылось только что.

> Информации с порядком загрузки очень мало.


BOSS/LOOT в помощь. Если есть нюансы по порядку установки, то они описаны в ридми.
31 Кб, 480x391
#463 #494132
>>488754
Патч на нексусе лежит.
46 Кб, 458x239
#464 #494287
Вот такую хуйню я намутил на 3 лвл. Одних ваншотит. Других не дамажит вообще. И дело, как я понял, не в резистах. Например в пещерке с вампирами(на звезду Азуры, которые), всех ваншотнуло кроме одного из орков.
#465 #494288
>>494287
У кого здоровье не превышает сотню, тех и ваншотит.
#466 #494289
>>494287
Забыл сам вопрос. Почему так?
#467 #494291
>>494288
Окей. Но разве тогда не должно ушатывать тех, у кого к примеру 115, за три каста?
#468 #494294
>>494289
Ты на одну секунду уменьшаешь количество здоровья противника на 100.
>>494291
Если я правильно помню, одинаковые спеллы и энчанты не стекаются.
#469 #494295
>>494294
Понижается максимум или текущее?
#470 #494300
>>494295
Текущее. За подробностями тебе сюда: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Drain_Health
#471 #494305
>>494287
Добавь уязвимость к магии для усиления всех эффектов.
#472 #494331
Тесач, решил тут вот поаутировать в Облу т.к. много лет начинал и дропал без конца, но так и не прокачался\прошел\поделал квесты. Хочу по минимуму свистелок-перделок, только самое необходимое для игры. Плюс у меня еще лаптоп слабый и не потянет тысячу плагинов.

Хочу влепить ООО, потому что ванильная обла та еще хуита автолевельная. Там тоже много левой отсебятины, но нормально будет, я думаю. Думаю вот еще на прокачку мод накатить, чтобы экспу получать и навыки самому распределять. Вопрос только, не обосрусь ли я, если вдруг решу рольнуться в мага, а там левелкап какой-нибудь или еще какой подводный камень. Какие есть годные моды на эту тему?

И что на счет остальных двух глобальных модов помимо ООО? Это прям реально мастхэв или куча хуиты для тех, кого ванильная обла заебала?
#473 #494348
>>494331

> Вопрос только, не обосрусь ли я, если вдруг решу рольнуться в мага, а там левелкап какой-нибудь или еще какой подводный камень.


Запороть прокачку нереально. Про повышения уровня расписано в шапке.

> Какие есть годные моды на эту тему?


http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333/?

> Это прям реально мастхэв или куча хуиты для тех, кого ванильная обла заебала?


Мастхэвом могут быть только багфиксы. Чем глобальнее мод, тем больше в нём вскусовщины. Я никакие оверхолы не ставил, т.к. всё допиливаю по мере необходимости и понемногу.
#474 #494499
Посоны, наверно платиновый вопрос, но скажите, какой мод может сделать ТИОМНУЮ ТИОМНУЮ ночь ТИОМНЫЕ ТИОМНЫЕ подземелья ну вот реально чтобы без факела/заклинаниясвета/ночного зрения было ничего не видать
#475 #494510
>>494499
Посмотри на небо, там практически постоянно висят две охуенно огромные луны, как ночи могут быть темные с такими лунами?

Насчёт данжей
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22819/?
+
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37385/
#476 #494559
Посоветуйте модов, чтобы можно было божество отыгрывать.
#478 #494610
Такой вопрос. Есть ли мод, отключающий смену шейдеров при смене времени суток? Как-то диковато, когда ползёшь по подземным говнам и неожиданно замечаешь: "О! Каска заблестела! Где-то там, наверху, настал новый день."
#479 #494698
>>494610
Честно - хз. Никогда такого не замечал. Можешь поэкспериментировать с графономодами.
#480 #494774
>>494610
Что же ты наделал говнюк, теперь и я это замечать начал!
#481 #494775
>>494610
Ебать ты придирчивый.
#482 #494784
>>494348
Накатил Oblivion XP, это нормально что основная экспа за открытие сундуков идет? по 80 за самый простенький, в то время как убийство мобов 1 лвла дает 1-3 xp?
#483 #494792
Пиздец, хотел поиграть в обливон называет сижу плагины качаю/устанавливаю второй день
#484 #494796
>>494348

>Запороть прокачку нереально.


Как это нереально? Совсем уж запороть, наверно, действительно нереально, а вот коряво качнутся вполне можно, не качаешь выносливость - получаешь задохлика.
#485 #494798
>>494796
Вообще-то прирост хп с уровнем будет и так, но лучнику, сникоблядку или магу много хп не требуется.
#486 #494813
>>494774
Не, ну бесит же.
#487 #494814
>>494610
>>494774
Ипать вы норкомоны, зачем от третьего лица играете?
#488 #494823
>>494814
Вероятно потому, что игра такая. Не?
#489 #494824
>>494823
нО ВЕДЬ ИГРА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
#490 #494884
>>494824
Лучнег штоле?
#491 #494896
>>494884
мАГ)
#492 #494900
Бля, сосоны, выполнил квест в деревне где все стали невидимыми и у меня повредилась удача до 4 где ее восстановить можно?
#493 #494902
>>494900
А тебе просто так говорили кольцо надеть? Восстановить можно зельями/магией/алтарями.
#494 #494905
>>494902
Какое кольцо лол?Этот питух что-то хотел мне сказать а потом ОЙ НУ ЛАДНО И ТАК ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ. Это видно из-за низких отношений он мне про колечко не сказал? Ну да ладно пришлось бежать в чайденхол к алтарю девяти какого хуя такого алтаря нет в ИГ?
#495 #494906
>>494905

> Этот питух что-то хотел мне сказать а потом ОЙ НУ ЛАДНО И ТАК ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ.


Надо было "э, слющай, гавари начистоту, да?!"

> Это видно из-за низких отношений он мне про колечко не сказал?


Не знаю, уточни на уеспе.

> какого хуя такого алтаря нет в ИГ?


Обосрамс беседки.
1105 Кб, 1920x1080
#496 #494947
>>494905

>какого хуя такого алтаря нет в ИГ


Есть алтарь, но он посвящен одному богу.
#497 #494953
>>494947
А толку, если он не работает?
#498 #494963
>>494953
Так ведь огни зажечь нужно, а Император опаздывает.
#499 #494980
>>494947
Это небо.
337 Кб, 1280x1024
339 Кб, 1280x1024
346 Кб, 1280x1024
356 Кб, 1280x1024
#500 #495005
Парни, запилите мини-гайд по магобляди.
Всегда играл крысой, сейчас магом решил отыграть.
Из модов стоит OOO и не официальные патчи.
Сейчас 38 лвл, норд, знак мага. Главные спелы все школы магии и клинки. Короче статы на пикчах.
Сейчас решил просто линейку ГВ пробежать, шмотки на хамелеон есть. А как магом нагибать? Бегаю в даэдрике, зачарил все на увеличение маны. Перед каждым боем делаю первый каст на +100 маны, затем второй каст на +110, тогда хватает маны сделать каст на щит 100%, затем ем зелья и кидаю тяжелые каст разрушения. Этот каст ваншотит почти всех, даже небо, даже Аэдра, но чень дорогой. К тому же, хоть щит и дает около 50 ед. щита, меня все равно пробивают. И я так понял, лучше бегать без брони в тряпках?
#501 #495012
>>495005
Установи же божественный плагин на интерфейс из шапки
#502 #495013
Почему в ебле все подземелья одинаковые?
#503 #495014
>>495013
Томущо копипаст жи ну ще ти как малинький?
#504 #495016
>>494510
Вот за темные данжи спасибо, но все же и ночь хочу темнее, делал это каким-то плагином связанным с погодой, но не помню каким
#505 #495018
>>495012
Я когда сборочку собирал хотел таки накатить интерфейс, но побоялся сильно нагружать игру. Считай ООО, патчи и ОСО накатил, для комфортной игры хватает.
И таки бамп вопросу.
#506 #495021
Какие самое сычевое место в киродиле?
#507 #495022
>>495021
Гробница Матери Ночи.
#508 #495031
>>495021
Нибенейский бассейн.
#509 #495032
>>495016
Короче нашел этот мод он даже тут в шапке есть - All Natural
#510 #495033
Почему бесезда не может в ландшафты? Почему они у неё такие скучные? Вон в готике, пиздюшечный мир по площади, но многоуровневый, разнообразный, а во всех тесах холмы да равнины.
#511 #495041
>>495033
Пидоры они ленивые. В морровинде они делали ландшафт ручками, и он вышел более интересным, а тут генерили программой.
#512 #495045
Посоны как стать БОХАТЫМ побыстрее?
#513 #495068
>>495033
Ну не скажи, в Скайриме годно получилось, в Морре до сих пор сносно выглядит, а подлива да, говно.
#514 #495069
>>495045
Ванила или оверхол какой стоит?
#515 #495077
>>495045
Алхимия.
#516 #495080
>>495069
Франческо оверхол
#517 #495087
>>495005
Supreme magicka накати для мага.
Алсо, ты ебаный долбоеб, на хуя ты 5 эффектов собрал в 1 каст? Тем более они не работают как надо, если хочешь сначала сопротивляемости снизить, то делай отдельным скилом, в твоем дебильном заклинании, сопротивляемости понизятся уже после прохождения урона, то есть смысл от снижения сопротивлений будет, только если ты два раза подряд скастишь.
#518 #495088
Аноны, есть носиди на 1С которая в шапке?
#519 #495089
>>495087
Видимо долбоеб.
Поясни подробнее, про конкретный каст я понял.\t
#520 #495090
>>495089
Что именно тебе пояснить?
#521 #495091
>>495088
Тебе лень образ смонтировать?
#522 #495092
#523 #495093
>>495088
Хз. Возможно, там уже крякнутая версия. Если же там образы - смонтируй через Daemon Tools.
>>495089
Я не он, но поясню. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Magic , в частности http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Making , http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Useful_Spells , http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Magic_Overview
#524 #495094
>>495093
Я не хочу в пустую тратить 5,5 гигов
#526 #495096
>>495095
Спасибо
я хуй
#527 #495099
>>495093
>>495089

Ну ты скинул лал. Он же так не поймет ни хуя.
Главное, никогда не смешивать максимальный абсорб хелс с другими дамажными заклами, абсорб хелс сам по себе очень много магики стоит, его лучше всегда отдельно держать.

Далее, каст на сбивание сопротивлений лучше сделать отдельно, секунд на 5, чтобы хватало на пару-тройку плюх. Накручивать 9к всего не нужно. Достаточно в принципе просто слабости к общей магии, если элементалкой не бьешь. К тому же слабость к молнии в том касте ебаный бред, потому что молниевого урона нет, плюс чистый урон стоит по магике больше, нежели элементальный.

И третье, запредельные дамаги ставить не нужно, вполне хватает 60-80 урона на мастере, зато магики экономишь в разы больше, никаких повышений запаса не нужно, хватает тупо бульонов на магику, чтобы держать запас.
#528 #495100
>>495099

> Ну ты скинул лал. Он же так не поймет ни хуя.


Ну не знаю, я понял. Но я поехавший.
#529 #495122
Посоны, как эффективнее всего качать торговлю до 100?
#530 #495124
>>495122
Тренировкой. Ну либо ты можешь купить 9000 стрел и продавать их по одной штучке.
#531 #495125
>>495124

>9000 стрел и продавать их по одной штучке


И главное торговаться не забывай как будто это твоя последняя стрела и ты её от сердца отрываешь.
#532 #495134
>>495125
Процентовка торговли не влияет на навык, только число сделок.
#533 #495139
>>495124
>>495134
Только проджа влияет или за покупку тоже ?
#534 #495141
>>495139
Продажа или покупка не важно, главное сделка. Но, количество товара за 1 транзакцию не влияет, то есть продажа 10 вещей в стаке или одной для повышения навыка равноценна. Именно поэтому я всегда качаю торговлю тренировками, потому что так продавать итемы чистой воды аутизм.
#535 #495142
>>495141
Но тренировочки не больше 5 за лвл, да и на них бабло нужно, а я что-то совсем в зарабатывание денежек не умею
#536 #495143
>>495142
Тогда вот тебе мой способ прокачки с небольшим заработком. Скупаем все ингры во всех тавернах имперского города, варим из них зелья и продаем обратно. Потом гуляем в данжах, пока респаун идет и снова по кругу варим зелья.
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ #537 #495160
Перекотя стремался пилить тред в универе, а потому запилил лишь сейчас:
>>495147 (OP)
>>495147 (OP)
>>495147 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски