Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
62 Кб, 900x547
145 Кб, 1024x727
131 Кб, 1280x710
73 Кб, 1080x650
#475733 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред потонул в Море Призраков, и сейчас находится на этом вот дне: >>474181 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL

Прохождение от нашей любимой няшечки Сашки:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
Зе Блядь (1.9.0): http://www.youtube.com/watch?v=fmCsH9cPduQ&list=PLztrJc_1MXiL0w-KESGeJnXlQt-p2_F5Z
+
отличнейшее прохождение от господина Воена:
Воин-тяж: http://www.youtube.com/watch?v=bv4f4IHbRag&index=1&list=PLv6qdB1sXLO-EFmCPo4VR4LOrbZ9VxK7b
Варвар: http://www.youtube.com/watch?v=ue3k6s8Dte4&list=PLv6qdB1sXLO_htgoHJSAn4bZj99Km2iUL
Стрелочник-петух: http://www.youtube.com/watch?v=L40CBSde2cw&list=PLv6qdB1sXLO_jEmiAiCp0g5LWfR9stB8W

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.

В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.

Список артефактов и их эффекты: http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/

Так же информация для тех кто в танке. Во время поиска приключений на свою тазобедренную кость Вы можете обнаружить у себя в инвентаре лишние 50, а то и 100 килограмм. Откуда, скажете вы? А я вам поясню. Если у вас вес золота выставлен на 0.01(или любой другой кроме нуля) при поездке на повозке к другому городу у вас будет вычитать двести золота, но вес этих двухсот золотых будет оставаться у вас в инвентаре и таким образом дойдёт до отметки в 50 килограмм. Вот такие дела. Так же этот баг будет если вы решите поездить на повозке под заклинанием "трансмутация мускулов", или зальете в себя зелье повышения переносимого веса. Хотя с последним не уверен, не проверял. Как лечить? А очень просто. Выкладывается всё своё добро в сундук, оставшись с тем самым накопленным забагованным весом, прописываете в консоль команду player.forceav inventoryweight 0 и можете бегать спокойно. Говорят в 1.9.х пофиксили.

Так же список мест где лежат кузнечные книжки: http://pastebin.com/wdippZAT

https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - Пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.

http://pastebin.com/3UXH3GqY - ченджлог 1.9.х
sage #2 #475738
Нассал в тред шизоидов и жопотрахов.
14 Кб, 236x357
#3 #475740
>>475738
Но промахнулся и попал в свой кривозубый ротешник.
#4 #475741
>>475735
Все равно шапка будет.
#5 #475742
>>475741
Дома тоже будешь в шапке ходить?
#6 #475743
>>475740
А шизоид всё проецирует. Зарепортил тред дебилов, вам в /ga/
43 Кб, 250x541
#7 #475744
>>475743

>зарепортил


мило.
sage #8 #475745
>>475744
Зарепортил тебе за щеку.
416 Кб, 381x477
#9 #475748
Вброшу вопрос из предыдущего
>Как себя зарекомендовал боец в легих доспехах, на околопоздних стадиях? Сейчас начал играть одноручем и совместить с тяжелой, но побегав в лайте, без перков, почувствовал себя дохуя мобильным. На 6 лвл с 3 перками в одноручке и все, прошел ветренный пик, никого не заводя в ловушки. Вот и задумался, стоит ли вливать в лайт и или потерпеть до хеви армор.
3620 Кб, 1260x3261
#10 #475749
>>475733 (OP)
Упс, название треда проебал. Ну ничего, сами догадаетесь, вы же умницы.
94 Кб, 1128x707
#11 #475750
>>475748
Ну смотри, вначале ты будешь нагибать всех бандитов в округе, спору нет, но на поздних стадиях игры будешь заглатывать большой и чешуйный хуец драконов и прочих бронированных мразей с огромным уроном. Так что лучше не еби мозги и качай тяж.
#12 #475752
>>475750
Берешь знак атронаха, качаешь уклонение до 100.
У тебя 50% не отсосать. И 50% отсосать.
#13 #475753
>>475752
Если собираешься затереть ф5-ф9 до дыр то да, ясен хуй такой персонаж будет непобедим.
#14 #475760
>>475750
Анон описывал, как лихо он будет доджить все атаки благодаря перку "уворот" из лайта. Звучало вполне себе жизнеспособно. Только ведь от атаки дракона хуй уклонишся
#15 #475761
>>475753
А если настроечку не 400/100 ставить? Может на 100 с защитной иллюзией норм будет.
#16 #475765
>>475761
+ в сик на эксперта выставить.
#17 #475770
>>475761
Что за "защитная иллюзия"?
#18 #475772
>>475691
От 250 стамины толк есть на любом уровне.

> на ранних лвлах.


Кучка драугров атакующих небольшими группами, ещё и компаньона дают
>>475717

> нет активации спутников через AFT, чего делать?


Ставить eff, очевидно же.
>>475760

> Только ведь от атаки дракона хуй уклонишся


Сашка вон в тяже от драконов уворачивается
#19 #475773
>>475770
Усиленное размытие например неплохо броню добавляет да урон от стрел заметно понижает.
Сам только начал в лайте, вот и думаю какие настройки сложности, в отличие максимальных, лучше поставить.
#20 #475776
>>475772

>Кучка драугров


Оверлордов.
#21 #475779
>>475776
И НПс метающий огненные шары. Где взять десяток атронахов, я думаю не стоит говорить?
#22 #475783
>>475779
Совсем забыл, что её можно с собой взять в эту пещеру, сорян.
#23 #475785
>>475776

> Оверлордов.


Нарондомилось тебе значит, у меня всего парочка кричало
#24 #475796
>>475785
Я как-то раз зашел в пик, взлетел и парил под потолком пока не умер. Орали как на рок-концерте.
#25 #475798
Новые пикчи в шапке не очень. Старые с надписью лучше были
#26 #475799
Иногда в лайте крик выдерживаю, иногда в тяже летаю. Вроде ведь должно от веса эквипа зависеть.
#27 #475801
>>475785
У меня там SIC и RotE. Каждая пещерка приносит страдания и боль.
#28 #475802
>>475799
Какие параметры коркора?
#29 #475803
>>475801
Без CE твоя жизнь слишком сладка.
#30 #475804
>>475801
Так вот откуда у меня на какой нибудь Башне валтейма спавниться по 20 бандитов. Ебаный сик, с ним мили лайтового точно не отыграть
#31 #475805
>>475804
В башне валтейма должно быть двадцать бандитов.
#32 #475806
>>475803
Легендарных драманов и каменных драугров хватает с головой. А что есть "СЕ"?
#33 #475807
>>475749
Вчера ты проебал разметку, сегодня проебал название... А что ты проебешь завтра? ДОКОЛЕ???7!!!11!
#34 #475808
>>475807
Проебет твою анальную девственность.
#35 #475809
>>475806
Combat Evolved.
#36 #475811
>>475808
Ну я не сомневаюсь, что он (ты?) пидор.
#37 #475812
>>475806
Combat evolved в этой связке обычных мобов.
#38 #475813
>>475809
Но ведь РОТЕ это тот же СЕ, только с васянством в виде криков и заклинаний.
#39 #475815
>>475811
Пидор, тот кого ебут, присаживайся в углу, дырявая ложка тебя уже ждет.
#40 #475816
Котаны, как отвязать патч от одного из мастер-файлов?
#41 #475818
>>475815
Уебывай к себе на зону со своими понятиями. Здесь они не работают.
#42 #475819
>>475816
Это зачем это?
#43 #475822
>>475819
Мне нужен SIC'овский патч для Реквиема, но не нужен CCOR, который тот требует.
#44 #475823
>>475813
Хуй знает. Я довольно быстро снёс RotE, не выдержав убожества васянских криков драугров.
#45 #475824
>>475822
Возьми патч который не требует сисиор, на риотпикселях лежит
>>475823
Так а я о чём?
#46 #475825
>>475822
1.7.3-кун, это ты?
#47 #475828
>>475822
На 1.7.3 играешь или ты англоилитка?
#48 #475829
>>475825
Нет, я 1.9-кун.
>>475824
На риотах лежит русифицированный патч, который приводит к кракозябрам в самом Скайриме. Собственно, мне и интересно, что они сделали с патчем, чтобы он перестал просить CCOR.
#49 #475834
Сколько здоровьюшка надо для поедания вампирского праха без летального исхода?
7 Кб, 300x168
#50 #475835
Бля, сосаны, возникли 2 проблемы:
1) Почему-то, даже взяв перк на улучшение на 100-ом лвле в кузнечном деле, я не могу прокачать свою броньку на легендарный уровень. Смог только на "отлично".
2) Бля, как же вкачивать тяжелую брони и зачарование до 100?
#51 #475841
>>475834
Больше, чем 175.
84 Кб, 689x1159
#52 #475843
Итак, опрос.
Какие оптимальные настройки requiem и sic для героя в лайте? Какие сами используете?
#53 #475845
>>475835

>2) Бля, как же вкачивать зачарование до 100?


Скупаешь у магов все камни душ и делаешь много железных кинжалов.
#54 #475847
>>475843
50/400, легендарная.
#55 #475850
>>475835

> не могу прокачать свою броньку на легендарный уровень. Смог только на "отлично".


Васян решил, что нам много знать не надо, поэтому все надписи об улучшении заменены на хороший, отличный и качественный, всё нормально

> Бля, как же вкачивать тяжелую брони и зачарование до 100?


Как и в ванилле, в чём проблема?
#56 #475867
>>475835
Зачарование - получить черную звезду, взять какое нить зачарованое оружие, убил ним бандита-зарядил-убил еще бандита-зарядил.
Тяж. броня - можно взять Конарик, натравить на себя кого то и пойти пить чай например. Хотя, если не ошибаюсь, и без конарика с даэдриком на бандитах можно.
#57 #475868
>>475843
Очевидные 100/200.
#58 #475869
>>475843
75/175
#59 #475870
>>475843
75/175, sic хз, наверное на адепте каком нибудь.
#60 #475875
>>475843
100/100 адепт
#61 #475887
>>475869
update
SIC - эксперт, без мех. драконов.
DD - эксперт.
Стоит ROTE и CE.
#62 #475889
А +10 за уровень ставит кто-нибудь? Или это зашквар неочень?
2301 Кб, 1360x768
#63 #475891
Привет, анон. Есть один каджит-сукокрис с 40 вкачаной по приколу иллюзии, ни одного перка не вложено. Что посоветуешь? Пойти по левой/правой ветке или забить? Просто не хочу носить бижу на ману и постоянно бегать под Эльсвейрским фондю. Перков дохуя, прямо сейчас 9 лишних перков, а я еще даже Огму Инфигниум не получил.
#64 #475892
>>475889

>зашквар

#65 #475895
А 400 исходящего и 50 входящего ставит кто-нибудь? Или это зашквар неочень?
#66 #475896
А за мага играет кто-нибудь? Или это зашквар неочень?
#68 #475899
>>475891
По левой ветке читерный tgm инвиз, а на правой ярость/ваншоты и прочие радости. Для инвиза нужен очень хороший манареген, поэтому желателен камень ученика.
#69 #475900
#70 #475903
>>475843
100/100.
С SICом ещё не определился. Пока эксперт, но буду экспериментировать.
#71 #475906
>>475889

> А +10 за уровень ставит кто-нибудь?


Был один, но в реквиеме очень хороший шмот есть, ни чета ванильному, и многие другие бонусы, так что не нужно
#72 #475907
>>475896
Играют.
#74 #475916
>>475910
Мне очень важно твоё мнение. Правда.
А вообще любители школокаркора идут нахуй. Я реквием ставил не за этим. Всегда любил околомагические классы.
424 Кб, 1920x1200
#75 #475924
Да, детка.
А мудаку, который делал этот патч желаю рака яичек, корпруса головного мозга и передаю, что я его мамку шпили-вили.
#76 #475937
>>475924
Ты веб-девелопер какой чтоли? Нахуя тебе три браузера?
#77 #475939
>>475889
Я только 10 уроков ставлю. Хотя это то еще читерство.
#78 #475941
>>475937
У меня четыре
#79 #475947
>>475899
Не обязательно реген, достаточно большого количества маны. В какой-то момент просто мана тратиться перестанет. Гоняю без манарегена, 300+ маны, на инвиз мана уходит довольно медленно.
#80 #475956
>>475947
Алхимия норм зайдёт, там баночки на 130% манарегена есть и обычные.
#81 #475958
>>475956

> баночки на 130% манарегена


Это что это? Из чего?
#82 #475964
СУКА, БЛЯДЬ
Какая же жопа качать зачарование с 90 по 100 уровни, да еще и с модом enchanting awakened.
Где мне, блядь, найти столько камней?
#83 #475966
>>475964
Зачаровываешь оружие на поглощение душ, берёшь Звезду Меридии, желательно чёрную, после каждой поглощённой души заряжаешь оружие.
#84 #475967
>>475964
Звезда азуры
Помидоры душ
#85 #475968
>>475958
Поток заклинаний, соль+виноград джазби помоему.
#86 #475970
Бамп. Заклинания иллюзии очень затратные?
#87 #475972
>>475891
Бамп. Заклинания иллюзии очень затратные?
#88 #475973
>>475972
Да, пидорас, очень. Нахуя ты бампаешь по сто раз, если тебе уже ответили.
#89 #475974
>>475973
Бампанул я один раз, и хочется узнать больше мнений.
#90 #475975
>>475974
Каких мнений? У тебя есть сорок иллюзии и девять свободных перков. Сохранись, вложи перки и экспериментируй. Мнений он, блять, хочет.
#91 #475976
>>475805
Вчера лампово сукакрисил аки снайпер в этой башне. Хорошо сделали, умно.
#92 #475977
>>475891
Огму Инфигниум - что она делает в реквиеме? В шапке не нашел инфу.
#93 #475978
>>475975
>>475975
Ладно блядь, обсуждайте дальше платину. Хотя, нет, еще один вопрос. Ловил кто баг с скоростью бега? У меня сначало иногда скорость бега падала до 90/80/60, теперь часто возрастает до 237. Сталкивался кто то с такой хренью? Можно как то сделать бинд для консоли? Просто заебался каждые 5 минут игры вводить player.setav speedmult
#94 #475979
>>475977
Дает 8 перков и 200 к любому атрибуту. Кстате, как же я не догадался? Ведь можно взять себе 200 маны и пойти по пути иллюзии.
>>475947

>В какой-то момент просто мана тратиться перестанет


Поподробней, плиз. Ведь у меня тоже будет 300+ маны с огмой.
#95 #475980
>>475978

> Сталкивался кто то с такой хренью?


Только в 1.7, ты тот недавний некрофил?
#96 #475984
>>475980
Нет, 1.9.
198 Кб, 912x875
#97 #475985
>>475979
Точно не могу сказать. Но если маны будет достаточно много и хоть немного регена, то невидимость будет просто висеть как баф и по-идее снимать ману, но реген будет всё окупать. Тут нужно принимать во внимание то, что помимо, допустим, невидимости, ты ещё будешь вешать на себя приглушение шагов, которое также тратит ману, и возможно зрение в темноте, если не хочешь брать перк в алхимии. Всё это в совокупности также будет тратить ману и хуй знает, сколько нужно регена и количества маны, чтобы жить и горя не знать. Плюс, если противники тебя палят и начинают искать, ты входишь в режим боя, что также немного снижает реген.
Короче куча тонкостей, рекомендую взять камень мага, амулет некроманта и огму потратить на магию. На выходе получишь +500 маны и ещё твоя родная ~сотня. Если обвешаться шмотками на реген или снижение стоимости школы магии, то выйдет довольно легко стелсить в иллюзии. Ну и плюс всякие колечки и обручи на твой выбор.
#98 #475988
>>475985
Короче, пойду тестить. Добавлю консолью 200 магии, какие то арты и буду смотреть на что я годный.
#99 #475991
>>475985
~7-8% манарегена надо для убежища теней.мастерский инвиз
#100 #475992
Всякие уникальные шкуры/зубы из Реквиема вроде шкуры тролля Улика, сторожащего звезду Меридии, они на что-нибудь пригодны? Или только на продажу? Я многое потеряю, если выставлю в хантерборне, чтобы с мобов падали только хантерборновские ингридиенты и шкуры?
#101 #475993
Посоны, стоит ли ставить что-нить на апгрейд интеллекта монстров и что именно?
#102 #475994
>>475992
Кстати, можешь пояснить насчёт хантерборна? Некоторые животные вскрываются без охотничьего меню, через осмотреть то бишь.
И ещё, через разделку у меня стрелы совсем обратно не возвращаются, так и должно быть?
#103 #475997
>>475994
Насчёт стрел не уверен.
По поводу вскрывания животных - хорошенько прошерсти настройки в MCM меню. Там можно настроить чтобы вскрывались пауканы, драконы, небо и Аллах. Если мобы из малоизвестных модов - есть навык Таксидермист, который позволяет подружить моба с Хантерборном, указав к какому виду относится моб.
#104 #475999
>>475994
Я как раз сейчас сижу с RequiemSurvivalExperience и исправляю чужие васянства на свои.
>>475997-кун
#105 #476000
>>475997

>Если мобы из малоизвестных модов - есть навык Таксидермист, который позволяет подружить моба с Хантерборном, указав к какому виду относится моб


Звери из sic, вроде как. Навык юзал, работает, но не сохраняется чёт, каждый раз использовать перед вскрытием надо.
#106 #476001
>>476000
А что конкретно за звери?
#107 #476002
>>475992

> они на что-нибудь пригодны?


На продажу

> сторожащего звезду Меридии


Она в рандомном месте всегда
>>475993
Комбат эвольвед
>>475994

> Некоторые животные вскрываются без охотничьего меню


Монстры и звери из других модов не потрошатся. Первое настраиваемо.
#108 #476004
Из того что помню - кабаны щетиноспины.
#109 #476005
>>476001 => >>476004
Отвалилось.
#110 #476008
>>476004
Самое глупое в этом - бесконечное щупание трупа, пунктики не пропадают. Использовал на равнинном пауке, собрал яд, использовал ещё раз, яд снова можно собрать.
Короче плохо сделоли, тупо.
#111 #476009
>>476008
Это ты что-то плохо сделал, у меня всё нормально.
#112 #476010
>>476004
Хуй знает, что с них должно падать. По хорошему - какие-нибудь кабаньи шкуры, клыки и мясо. Но ни шкур, ни клыков не завезли. Надо запилить патч Hunterborn- SIC
#113 #476011
>>476008
Баг какой-то, пункты должны пропадать.
#114 #476013
>>476009
>>476011
Может лоадордер не тот у меня. Hunterborn, затем sic, верно?
стрелы всё-таки собираются, прост реже.
#115 #476014
>>476010
Зачем делать патч?
В меню таксномию использовать и указать что это подвид кабанчика.
#116 #476017
>>476014
Щито есть подвид кабанчика? В оригинальном хантерборне же даже нету такого предмета, как шкура кабана, к примеру. Шкура лошади или волка с него будет лутаться?
>>476013
У меня так стоят, да.
1020 Кб, 1280x1024
1177 Кб, 1280x1024
#117 #476025
>>476017
Начиная с 1.4 поддерживает кабанчиков из драгонборна, я играю с Анималикой там новых кабанчиков подвезли, так вот используешь на них таксономию и хантерборн запоминает их как кабанов.
#118 #476028
>>475979

>Дает 8 перков и 200 к любому атрибуту


Это ты серьезно? Пиздос, на хуй так жить?
#119 #476029
>>476025
Охуеть. Надо будет когда-нибудь накатить Hunter's Guild, мод, добавляющий сеть маленьких убежищ и пещерок, разбросанных по всему Скайриму и поотыгрывать аутиста-охотника.
#120 #476032
>>476028
Что тебе не нравится? В рекве чем дальше в лес, тем крепче пися.
#121 #476033
Кстати, ШЛЮХИ ВЫСШИХ ДАЭДР, есть где-нить список эффектов от артефактов и ВЕЧНЫЙ ЛИ С НИХ ЭФФЕКТ?
#122 #476036
Затестил я эту вашу иллюзию. Я обычный воришка, ничего с зачарованием на манареген нету, добавил себе консолью 200 маны как от Огмы. На 40 иллюзии можно довольно долго жить под обычной невидимостью, с 50 скрытности мне не нужно приглушение шагов, но меня очень настораживает то что само заклинание создает шум, взбунтовавшиеся петухи это не очень хорошо для сукокриса, но терпимо. Теневой шаг для сукокриса бесполезен, да и маны побольше чем невидимость жрет. с 90 уровнем иллюзии и соответствуещим перком теневое убежище ( мастерская невидимость с неуязвимостью и приглушением шагов ) с усилением стоит 400 маны и жрет 10 в секунду. Весь реген дает Морокеи если у тебя есть 400 маны, с другими артами не пробовал. Ну и руна гашения которая делает заклинания иллюзии беззвучными стоит 100 маны, без усиления делает заклинания на 20% манозатратнее. Создатели реквиема не умеют в балансную магию. Либо говно, либо имба. Что до себя, то наверное возьму Огму на ману и все перки левой ветки до 40 навыка. Ну или посмотрю еще Саньку, что он там делает с правой веткой, вдруг заинтересует. Ну или Огму на хп и буду обычным сукокрисом. Впрочем, нихуя не изменилось, я дальше хз что делать.
Алсо, не ругайтесь на ошибки, щас отправлю пост и пойду спать.

>>476033
В шапку, быдло.
#123 #476038
>>476036
Ящитаю вору вообще магия ни к чему, хватает химии. А вот гибриду мага, который решил пошкериться, пойдет вполне, все равно мана накачана уже.
#124 #476040
>>476028

>Это ты серьезно? Пиздос, на хуй так жить?


Затем, что 6 двемерских сфер, которые порвут пукан Довакина так, что туда залезет даже звезда Азуры.
#125 #476041
>>476036
Ага, пошел нахуй, нагибатёр консольный.
#126 #476042
>>476033
А шапку мы читаем жопой.
#127 #476047
Иллюзия самая интересная и сбалансированная школа магии.
#128 #476048
>>476047
Ташта единственная переделанная.
#129 #476063
>>476047
Самая сбалансированная это Разрушение.
#130 #476071
>>476047
>>476048
>>476063
Все соснули, самая сбалансированная школа магии-это Алхимия.
#131 #476074
Кому там Санька не нравится тем что он бегает туда сюда не отыгрывая и у него нет графена, вот вам кого нашел. Только раздражает эти его "ээ, ну, ээм", а так вроде пойдёт. http://www.youtube.com/watch?v=J_-1XF3FVyA
#132 #476076
В общем, когда я насрал ему в гроб… А вампиры, они, понимаешь, суки, опоздали к рассвету. Так бы они должны были говно заметить моё, ну. И ему помыть гроб, всё. А я посрал, сразу лёг спать, ну так тихо. А они, значит, суки, раздели меня, ну когда поняли. У меня ещё на жопе куски говна-то остались, вот. Ну и воняло оно так же, это говно из гроба и из жопы моей. Ну, и хотели меня вурдалаком сделать они все ребята. Но я орать стал, блядь. Глаза закатил. Ну, завизжал, так, знаешь… Не знаю, чё нашло на меня. Молитвы орал, блядь, выл. Они говорят: «Хуй с ним». Понимаешь, просто, ну, говно мне размазали, блядь, и заставили сожрать немножко, блядь, ну. Потом в другой замок перевели, блядь. Ну, это когда я ещё на Дракулу работал. ( краткий пересказ моего прохождения даунгарда )
#133 #476090
>>476074
Ммммм с русеком. ГЛАВНОЕ ЧТО ОНО ЛОРНОЕ (с)
49 Кб, 277x350
#134 #476097
>>476090

> Скайрим


> все говорят на английском/прочих языках реального мира


> лорно

#135 #476125
>>476076
Проиграл и схоронил.
436 Кб, 1920x1080
#136 #476135

>камень любовника


>+20 к речи


Но почему у меня +40?
#137 #476144
Как играть без самоограничений? Если не ограничивать себя, то почти сразу же становишься йоба-уничтожителем и как-то не интересно уже воинами не играю просто потому что
#138 #476159
>>476144
Не поверю, что лучник/арбалетчик почти сразу же становится йоба-уничтожителем.
#139 #476160
>>476159
Алхимия
#140 #476161
>>476160
Ну да, ты её до сотни вкачай.
#141 #476165
>>476074
А мне понравилось.
чё он Сашку то пиарит?
#142 #476166
>>476161
Да и так норм даже если не продавать наваренное а удалять
#143 #476168
>>476074
Внезапно понравилось, хоть я и не умею в отыгрыш.
#144 #476183
>>476071
Алхимия не школа магии это кулинарное искусство.
#145 #476185
ЧОму маски в Реквиеме такое говно (еще и для перебалансированых в говно магов)? Стыдно, товарищи.
#146 #476186
>>476090
Что сказать то хотел, петушок?
#147 #476189
>>476185
Какие именно?
25 Кб, 500x500
#148 #476191
>>476185

>Маги перебалансированы в говно


>Маски говно


Ты тредом не ошибся? У нас тут самые имбовые маги во всём Тамриэле. Маски некоторые говно, как и в ванилле, хотя всё равно лучше, но до остальных ты похоже не добрался.
#149 #476240

>1116 урона с дийдрического молотка


Хе-хе... хехехе
Жаль что я не орк
#150 #476247
>>476240

>дуадрического


Пофиксил тебя, не благодари
#151 #476256
>>476240
Что то у тебя не так.
#152 #476258
>>476240
чё так мало
#153 #476260
>>476256
Всё в полном порядке. Баночка, купленный амулет на 30% и кольцо на 20%, найденные перчатки на 15%, снятые с орка-мудака-вожака сапоги на 30% (правда последние два - тяж, лол), перк из уклонения, увеличивающий урон на бегу. Проверял, сколько вообще могу выжать на адепте двуручки.
#154 #476263
Реквиены, а Белый флакон как-то переработан, или такая же хуйня как в ванили?
#155 #476265
Засейвился перед боем и заметил, что после загрузки иногда дамаг по мне или противнику очень маленький становится. Я даже три стрелы в кожанке простой выдержать могу.
Неприятно это, как лечится?
#156 #476266
>>476263
Как-то переработан
#157 #476267
>>476263
Флакон охуенен, особенно если взять бонусы к урону.100% помоему
#158 #476271
Платина, наверное, но зачем нужны странные свитки?
#159 #476274
>>476271
Используй и узнай. Че ты как маленький?
#160 #476275
Кстате, если речь зашла о Белом Флаконе. У меня в 1.8 он не наполнялся, это был баг? Не думаю что создатели реквиема вопреки ЛОРу могли бы сделать флакон одноразовым.
#161 #476276
>>476271
Чтобы без заморочек убивать невидимых сущностей, но нужно 250 родных хп, иначе смерть.
#162 #476277
>>476276
Да ну? Надо затестить. Я думал это безболезненный способ суицида.
#163 #476278
>>475941
IE не браузер, и он надеется, что Лиса у тебя есть по-умолчанию.
#164 #476279
>>476274
Использовал и умер, вряд ли это единственное их предназначение
>>476276

> 250 родных хп


Это как-то очень дохуя. Нужно 26-уровней вложить только в здоровье, при том что для воена стамина значительно важнее
#165 #476280
>>476279

> 26-уровней


26-32, фикс
#166 #476281
>>476279
Есть огма.
#167 #476282
>>476183
Но алхимия относится к магии! Значит школа магии.
???
ПРОФИТ!
#168 #476284
>>476282
По твоей логике аспирин - тоже магия. Магия, в понятии лора тес, в в алхимии не учавствует
#169 #476286
>>476284
Быстро-решительно читать Галериона Мистика, неуч!
#170 #476287
>>476281
Она же бонусное даёт, а не родное увеличивает, разве нет?
#171 #476290
>>476287
Как раз таки родное. Алсо, зачем воину стамина если есть знак коня?
#172 #476293
>>476282
Речь шла про магию, иллюзия вне конкуренции.
#173 #476294
>>476293
Ну! Алхимия-это школа магии, т.к. относится к магическим навыком.
>>476284
Ну да. Да! Ведь магия в ТЕСах-это как наука в ИРЛ, поэтому что магические таблетки для жителя Империи-то научное достижение для человека Земли.
#174 #476295
>>476290
Потому что знак коня заменяет знак воина, который даёт существенную прибавку к урону
>>476294

> т.к. относится к магическим навыком.


Да с чего вдруг? В тесах по одному ремесленному навыку на каждый пюр-класс. Воинам кузнечка, магам зачарование, сукакрисам алхимия
#175 #476297
>>476295
Скайримодебил закукарекал. Алхимия как раз и есть магия для бедных. Если бы ты читал книги игровые, то хуйню бы не нес.
#176 #476298
Хочу поставить OBIS.SIC не понравилсяУ меня стоит Combat Evolve, populated моды, Immersive patrols. Я напишу порядок своих действий, а вы поглядите, где я сделал не так.
1) Удаляю Requiem for the Indifferent.
2) http://tesall.ru/files/file/5516-obis-organizovannaya-prestupnost-skajrima/ ставлю через МО. Хочу все по макс. русифицированное.
3) Ставлю патчи совместимости на Immersive Armors, Фальскар, альтернативный старт.
4) Ставлю патч для реквиема. Возьму с нексуса.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D54562&pUp=1
5) Расставляю порядок загрузки.LOOT, смотрю куда он поставил OBIS и патчи, загружаю резервную копию, перетаскиваю патч на реквием к остальным реквием патчам, то есть вниз, остальное - как loot поставил
6) Активирую Reqtificator.jar Ставлю галочки везде, Logging level of detail - only merged records. Остальное - файлы не менять.
Ничего не забыл? Реквием вылетает очень рандомно, раз в 2 часа, первые 5 минут запуска за сутки. Может вообще не вылететь. Ставил только совместимые моды, патчи тоже.
#177 #476299
>>476298
И главное: блждад, как повысить не сейв-лоадом? Скажите мне где какие лвл-зоны.
Алсо, могу в быстрое путешествие, хотя оно выключено.
#178 #476305
>>476298

> 1) Удаляю Requiem for the Indifferent.


Зачем?
>>476299

> И главное: блждад, как повысить не сейв-лоадом?


Повысить что?
#179 #476307
>>476299

> могу в быстрое путешествие, хотя оно выключено.


Лошадки стоят сходи или биторфасттревел
#180 #476308
>>476307

> сходи


Поди
#181 #476310
>>476305
Не знаю. Поэтому и спрашиваю. Его ведь надо будет сделать заново, да? Чтобы лвл-листы обновились.я не совсем понимаю что это значит
Повысить уровень. Разные владения - разные лвл-зоны, вот я и не знаю где можно заходить в пещерки/лес, а где нет. Я пока 4 лвл. Сукакриса, стрелочник.
>>476307
Это все есть, просто в МСМ меню не выбран пункт у реквиема "Разрешить быстрое путешествие". А я все равно могу его использовать.
#182 #476311
>>476308
Лол, ясненько. Там надо смотреть в МСМ?
#183 #476315
>>476310

> Повысить уровень.


В мануле примерно написано, к бандитам можешь ходить пока, лол, и цветочки собирать.

> Это все есть


Ну вот и перезаписывает запрет на фасттревел, отключить в настройках этих модов его
39 Кб, 450x437
#184 #476316
>>476315

>мануле

#185 #476322
Посоны, какой ставить урон наносимый и получаемый?
#186 #476323
>>476322
50 исходящего/400 входящего.
#187 #476329
>>476322
100/100, очевидно же.
#188 #476330
>>476322
Надо в шапку занести мнение адепта реквиема.
Маг - 50/400 Лучше в спермочку
Сукокрис - 75/175
Воен - 100/100, и так сосет.
#189 #476331
>>476315
Спасибо за ответы. А прок-патч то делать заново?
#190 #476333
>>476330

> Надо в шапку занести мнение адепта реквиема.


Нахуй кому сдалось твоё мнение. Каждый выбирает что хочет.
#191 #476335
>>476331
Естественно! Его надо делать через каждый пук
#192 #476341
>>476330

>Нахуй кому сдалось твоё мнение. Каждый выбирает что хочет.


Вот это надо в шапку заносить.
#193 #476351
Посоны, ещё вопрос-Evolve Combat как, частично конфликтует с Реквиемом или не конфликтует вообще?
#194 #476355
>>476351
Чему там конфликтовать, всё норм.
#195 #476358
>>476355
Так в модульники какие-то переделки. Они очевидно с реквой не нужны, но всё-таки МБ я ошибаюсь? Спасибо, в любом случае, ставлю КОРУ.
#196 #476381
>>476333
Просто тред уже полон от такой хрени, заебали.
#197 #476385
>>476358
И да, как понять, что он работает? Нужно ли делать на него ПАТЧ СОВМЕСТИМОСТИ?
#198 #476387
>>476335
А старый не удалять почему?
#199 #476409
>>476387
Незачем
#200 #476425
Ну и мразь же этот Рунил.
Жизнь коротка, не стоит тратить её на глупости.
Прямо на больное надавил.
#201 #476434
>>476409
Блждад, ну а зачем он мне в списке МО?удалил, потом запилил новый
#202 #476435
>>476434
Я говорю удалять незачем, запуск ректификатора создаёт патч заново.
#203 #476439
Вопрос: в дереве алхимии есть перк на увеличение времени действия ядов (на оружии). Вот допустим, я хочу выстрелить комбой "Weakness to poison — Affliction". Но если использовать один лук, то надо будет сначала сделать 3допустим выстрела первым ядом, а потом сколько хочешь вторым. Что, очевидно, не очень хорошо. Эту хуйню никак не исправили? Обмазывать ядом пачки стрел по три-четыре, не знаю. В модотреде спросить может?
#204 #476519
Слез с реквиема на версии 1.7, с тех пор делал большие перерывы и накатывал перму. Не принимая в расчет отсутствие КОРКОРА, мне она очень понравилась богатыми возможностями для отыгрыша. Ветка путешественника, возможность стать йоба-друидом. Некромантия, способность собрать своего собственного человеческого скелета. Кузнечество - двемерские паучки и капканы, можно вообще свои руки не марать. Алхимия - яды и бомбы. Вдохновляющие союзников песни из красноречия, проклятия из Восстановления, ауры там, вот это всё, кучи взаимосвязанных способностей. Технически, можно объединить две-три произвольных ветки, и получится интересный, вполне играбельный класс. Такой-то простор для отыгрыша. И васянство.
К чему я это? Нет, это не реклама спермы, я просто хочу узнать, допили ли таких возможностей в реквиеме или там по-прежнему 4 стула: джаггернаут, неспособный убежать от грязекраба, варвар аля перекаты@перекаты, ваншотящая сукакриса и имбамаг? И вообще, что нового-интересного в 1,8 добавили и в 1,9?
#205 #476525
>>476519
Я на 1.7 не сидел, поэтому сравнивать не с чем, но судя по-твоему описанию - ничего нового.
#206 #476526
>>476525
Ладно, а бесконечную ману у колдунов пофиксили или по-прежнему любая локация с враждебными магами - боль и унижения?
#207 #476531
>>476526

>или по-прежнему любая локация с враждебными магами - боль и унижения?


шта?
#208 #476536
>>476519

>Некромантия, способность собрать своего собственного человеческого скелета.


Undeath накати, соберешь своего скелета.он хуёвый
#209 #476538
>>476531
Ну вот помню моего дунмера с резистом от огня под 90% вообще в сумме от расы+зелий+зачарований больше сотни выходило, но похоже там кап всё равно любой огненный маг и ворожея унижали. Разница только в том, что я выдерживал не один фаербол, а около четырех. А стреляли они как пулеметы и без перерыва.
#210 #476542
>>476538

>я выдерживал не один фаербол, а около четырех


Так это вполне нормально, хп у тебя не миллион же. Что касаемо магов, так у них иногда всё же заканчивается мана и они бегут пиздить тебя кинжалами.
#211 #476543
>>476519
Перма?
#212 #476546
>>476543
Перкус максимус же, ну.
>>476536
Не нужен мне свой скелет, но когда просто есть возможность его сделать, это приятно
#213 #476559
Не могу вторую тренировку стрельбы из лука на геймпаде из без прицела пройти, лел.
С ростом навыка я ведь буду быстрее струлять? А то чёт не успеваю.
#214 #476563
>>476546

>есть возможность его сделать


Есть даже возможность стать личем.
14 Кб, 266x371
#215 #476571
Аноны, всё в этом листе правильно расположено или следует что-то поменять и в каком порядке мне дальше моды ставить? Выше или ниже Реквиема и всё вот это вот
#216 #476576
>>476571
Так-то всё правильно вроде. А чего у тебя там после Requiem for the Indifferent идёт?
#217 #476578
>>476576
Там отключённый ХАЙРЕЗ, если что. Я просто разницы не увидел в текстурах, честно признаюсь, но зато узнал что он тоже может вызывать какие-то баги, вот от этого я вообще охуел
#218 #476579
Маговор > воромаг, дискасс.
#219 #476585

>захотел прокачать локпик до 50, чтобы уметь открывать экспертные замки


>потратил 8 часов на это

#220 #476586
>>475733 (OP)
Опа, новое прохождение от Сашки. Надо заценить.
#221 #476594
>>476586
P.S. НЕ могу найти патчноты 1.9 версии, что нового?
#222 #476601
>>476594

> 1.9 версии, что нового?


Шапка
#223 #476606
>>476579
Данмерская шлюха, зарабатывающая себе на жизнь полировкой имперских копий в Солитьюже > всего.
#224 #476607
>>476606
И ведь не поспоришь!
#225 #476608
>>476579
Воровать плохо, воров в тюрьму.
Энд оф дискасс.
#226 #476610
>>476559
Что за тренировка?
#227 #476614
>>476610
Тренировка лука у Анги (или как там её зовут).
#228 #476617
Я вор. Взламываю замки и краду вещи. А другие люди не крадут. Я обшариваю дома. А мой дом не обшаривает никто. Все ставят замки от меня. А я в принципе поставить их не могу. Если кто-то выбросил вещь - я ее подберу. Если я что-то выбросил посреди улицы - оно навсегда останется там.
#229 #476618
>>476617
Если гильдию воров пройдешь (по моему даже в ваниле, не помню уже) - иногда в левых домах будут воры встречаться. Но они визуально ничего не будут воровать, просто по дому в стойке шастать туда-сюда.
#230 #476619
>>476618
Можно просто начать. Кстати у меня что-то сломалось - воры просто бегают по городу, в ваниле на них стража агрилась.
#231 #476620
>>476542
Никогда не видел чтобы у них кончалась мана. Проверял консолью - вообще не снижается.
#232 #476639

>видишь разбросанные септимы на столе


>становишься в стойку невидимости


>начинаешь красть


>на середине кто-то оборачивается и ты получаешь штраф


С-сука ну зачем так делать?
#233 #476640
>>476639
Что, хуёво быть сычём без красноречия? Мне сами с радостью любую вещь, стоимостью до пары сотен септимов отдадут.
#234 #476646
>>476640
Щито?
#235 #476652
Котаны, где-нибудь можно посмотреть какая должна быть скорость передвижения у свежесозданного персонажа определенной расы? У меня такое ощущение, что что-то сломалось.
sage #236 #476653
>>476640

>сычём


Ты нерусская чурка или что?
#237 #476654
>>476652
100% у голого персонажа с пустым инвентарём, 115 у катжита
#238 #476656
>>476240

>Дудаевдрического


Фиксанул
#239 #476657
>>476519
Поэтому накатывай перму+некоторую магию (апокалипс или забытая магия, фо эксампл), иммерсив моды и моды на хоркор. Так как в рекве ветки убоги до безобразия, а из-за ХОРКОРМАТЬВАШУ накатывать его - ну такое.
#240 #476658
>>476657
Изыди, проповедник лживого мода.
#241 #476659
>>476658
Я играл в реквием, неужели ты считаешь, что в Рекве перки лучше, чем в Перме?
#242 #476660
>>476659
Меня в перме напугало обилие перков. Вангую, что большинсво из них бесполезны
#243 #476662
>>476659
В перме автолевелинг. Нинужна.
#244 #476663
>>476660
Ну типа свобода для отыгрыша.
#245 #476665
>>476662\t
Все можно сделать модами, ну.
#246 #476668
Начал игру Каджитом. От нечего делать попытался убить стражника кулаками. Убил с 3 ударов. Достал кинжал. Убивается с 8 ударов. Так и должно быть?
#247 #476670
>>476668

>Начал игру Каджитом.


>Так и должно быть?


Нет.
#248 #476671
>>476670

>Этот наци-скам

#249 #476673
>>476671
Из тебя выйдет отличный коврик, киска!
#250 #476674
>>476668
У каджита +25 урона к рукопашке от когтей, все норм.
#251 #476675
>>476674
Но у кинжала самого 40 урона. Оркский кинжал. При одинаково низких уровнях моих скиллов.
#252 #476688
Привет, посоны, не играл в реквием со времен выхода новой серии (1.8 вроде?), изменилось ли что-нибудь с тех пор? Думаю взять йоба-видеокарту и с охуенным графеном превратить свои 1500 часов в скайриме в 2000.
#254 #476691
>>476689
Ясно. Походу, придется сперму ставить. Мне больше разнообразие интересно, на хоркор я уже надрочился вдоволь.
#255 #476696
>>476620
Может быть у тебя что-то сломалось, а может быть у хайлевельных реген слишком быстрый, чтобы она кончалась. Встречал и не раз магов, которые спустя несколько сосулек вытаскивали кинжал и кидались в рукопашку.
#256 #476700
>>476691
Разнообразие - это в первую очередь разнообразие механики игры: что нового может предложить перковая система в плане игровой мехиники?
187 Кб, 1364x768
111 Кб, 1364x768
#257 #476701
Надоело отыгрывать за магоблядь, банальная имба, с 90 хп под каменной кожей третьего ранга и последней аурой восстановления неубиваемая тварь, наносящая тонзофдэмэдж, опасность представляли лишь изредка драконы, жрецы (если успевали встать, пока я их кормил магическим залпом), и вампир в каирне, вот с ним довольно тяжеловато было.
Посоветуйте расу/класс, что бы было играть сложнее, но и интересно в то же время.
#258 #476703
>>476701
Самоограничение, 50% опыта. Любой класс.
#259 #476704
>>476701

>Посоветуйте расу/класс, что бы было играть сложнее, но и интересно в то же время.


Босмер-иллюзионист с одноручкой, арбалетом и алхимией. Сам щас таким играю, нету чувства тотального превосходства, как при игре дестроблядью.
#260 #476705
>>476703
Ограничивался как мог, даже шмот не одевал нормальный, лол. Буду пробовать за вара, ибо роги дно а луки зашквар.
>>476704
А вы, месье, толк в извращениях знаете. Хотя, в принципе, спасибо за идею, можно попробовать зашкваренного лука/сина через алхимию и иллюзию, поди вкатит.
#261 #476706
>>476705
Но у меня скорее маг, нежели стандартный вор. Обвес магический в основном, ситуацию немного спасает "странное мясо", которое бустит дамаг с оружия и даёт реген магии/стамины. Поэтому босмер выбран совсем не случайно.
#262 #476708
>>476700
То, что вкупе с пермой ты ставишь тучу других модов, в результате чего и получается идеальный ролеплей с большим количеством контента
53 Кб, 403x604
#263 #476710
>>476708
>>476691
>>476659
>>476657
Пошли нахуй отсюда в свой тред.
#264 #476715
>>476710
Агрессивного быдла сюда не приглашали, пидор
#265 #476762
>>476708

> в купе с пермой ты ставишь тучу других модов



так и думал - ничего
#266 #476767
>>476700
Там неплохо переделана специализация оружия. Т.е. вместо ванильных - клинки, молоты, топоры оружие разделили на колющее, дробящеее и режущее. Например, топор режущей и частично дробящий, а алебарда вообще подходит и под все три типа (соответственно на ней действуют все перки).
В иллюзиях добавлены фантомы со своими особенностями и саммон-лимитом. Своя некромантия со сборкой скелетов из разных кусков, отдельные спеллы разных телепортаций в ветке изменения со своей веткой перков, и много по мелочи типа зачарованных стрел, крафта ловушек, крафта двемерских механизмов. Кузнечка очеь годно переделана (долго объяснять проще ридми читануть).
Ни разу не хейтер реквиема, просто мимокрокодил. Перма всё равно только перки задевает и такого гигантского оверхола мира, как в реквиеме там нет. Посему сравнивать эти моды будет только долбоёб.
#267 #476774
>>476767
Просто тот аноний пришел и начал что то там расказывать про унылость реквиема сравнительно Пермы (кстати, половину того что ты перечислили есть и в Реквиеме/Ваниле).
#268 #476828
>>476774

>начал что то там расказывать про унылость реквиема сравнительно Пермы


В каком это месте? Мне нравятся оба мода, но перма сейчас выглядит объективно лучше
#269 #476831
>>476767

>Перма всё равно только перки задевает


Так если всё так просто, то когда же с реквой склеят?
#270 #476834
Сегодня с утра кот разбудил. Я такого шкодного его с утра ещё не видел: прыгал на меня, руки тихонечко кусал. А я лежу, посмеиваюсь и потихоньку пытаюсь заснуть.. только глаза закрываю - он сразу руку покусывает, иль из под подушки достать пытается. Будил меня короче.
С просони я подумал, что не надо было СТАВИТЬ МОДОВ НА ИИ, ведь раньше кот такой стратегии не использовал.
Я сильно поехал?
#271 #476835
#272 #476836
>>476834

> С просони


Да.
#273 #476839
>>476834
Просто не надо было ставить мод на сумасшествие гг
#274 #476841
>>476839

>мод на сумасшествие гг


Лел, а такие есть? Надо, чтобы довакин сходил с ума от бесконечного насилия и убийств.
#275 #476844
>>476841
Ага, и чтобы ПОЛОСКА СУМАШЕСТВИЯ уменьшалась от фермерства и разведения свиней с курами.
#276 #476845
>>476844
Наоборот же, рутина убивает.
#277 #476847
>>476844
Пусть она пропадает после времяпрепровождения с аргонианской девой.
#278 #476850
>>476847
А с данмерской самкой как?
#279 #476851
>>476850
Как в ведро.
#280 #476852
>>476850
Это как прыгнуть в центр Красной Горы.
#281 #476858
>>476435
Он его перезаписывает? Я не понимат. Я делаю патч, жму на Overwrite > создать мод, ну и там, собственно он.

Еще вопросы: у имерсивных патрулей есть МСМ меню? А у ОБИСа? При условии что бандитские патрули есть и работают.уже встречал
И почему-то не работает belt-fastened quivers.
#282 #476872
>>476852
Так горячо?
#283 #476904
Хочу отыграть Леголаса. Какие подводные камни?
#284 #476908
>>476904
У тебя не будет друга-гнома.
#285 #476910
Довакины! Как даэдрик, во имя Девятерых, улучшать-то?
#286 #476912
>>476910
В полнолуние.
#287 #476916
>>476910
После 11 вечера.
#288 #476924
>>476872
Нет там жерло такое что поместится весь Шестой Дом сразу.
#289 #476926
>>476912

>тес


>в полнолуние


Тонка
#290 #476942
>>476908
Можно заменить орком.
#291 #476951
>>476942
Босмером же. Или бретоном. Ебаные дженерик фентези, в свитках круче это всё.
1078 Кб, 267x219
#292 #476954
#293 #476955
>>476942
Совсем мудак? Орков ты убивать должен.
#294 #476958
>>476955
Гномы это кто? Двемеры. Закорешись с Ягрумом Багарном. Он тебе истории будет интересные рассказывать и на одной ноге стоять как цапля.
#295 #476968
>>476908
Да вы заебали дворфов/карликов гномами звать. Гном (gnome) по лору Толкиена это, блять ЭЛЬФ. ГОРНЫЙ ЭЛЬФ.
Но поскольку в уёбском языке нет подходящего аналога отдельные уебаны-переводчики перевели дворфа как гнома.
Потому что пидорасы. И те кто зовёт дворфов гномами - пидорасы.
#296 #476969
>>476968
Вот это у тябя карабах.
#297 #476972
При игре за Леголаса твое развитие должно остановиться на 30ом уровне.
#298 #476975
>>476968
Не злись и не обзывай язык просто потому, что в нём нет слова для европейских фольклорных персонажей.
#299 #476978
>>476968
Иди на хуй. Понял, клоун? Dwarf и есть каконичный гном из пещер.
#300 #476980
>>476972
Этот ускоренный ЛЕВИТИРУЕТ.
#301 #476983
>>476912
>>476916
Спасибо вам, аноны! Как я сам не додумался-то? Ведь логично - крафт в полночь, значит и заточка в полночь.
67 Кб, 404x604
#302 #476993
>>475733 (OP)
Кто-нибудь вкидывал Сашке ссылку на тред?
Алсо, я себе его маленько по-другому представлял.
он кстати онлайн сейчас
#303 #476994
>>476993
Вкидывал тот тред где он на ОП пике. Удивился как тут быстро отвечают мимокрокам на их платиновые вопросы.>>476993
#304 #476995
>>476993
Блин, так вот и представлял (кроме одежды). Где взял?
#305 #476997
>>476994
капча отваливалась
#306 #476998
Как этих ебучих вампиров ложить? Эти мрази закидывают фростболтами и я как долбоёб-эпилептик дрыгаюсь на полу и ничего сделать не могу.
#307 #477005
>>476998
Воины всегда страдают
#308 #477011
>>476995
vk.com/xandr_tv
#309 #477012
>>476998
Легко и просто. Сложны лишь эбонитовые вампиры. Обычные еще просты.
#310 #477013
>>477011
Он теперь стримит?
220 Кб, 469x309
Аноним #311 #477046
>>476924
Я ТАК В ЖИЗНИ НИКОГДА НЕ ПРОИГРЫВАЛ
#312 #477055
Двач, у меня к тебе 2 вопроса.
1. Ваншотает ли стрела в голову?
2. Почему я съедаю ингредиент и вижу сразу все его свойства? Я вроде только первый перк алмихии взял.
#314 #477058
>>477055
1. Нет. 2 Не знаю.
#315 #477067
>>477055

> 1. Ваншотает ли стрела в голову?


С чего вдруг? В скайриме нет зональных повреждений, можно прикрутить кривым говномодом

> Почему я съедаю ингредиент и вижу сразу все его свойства? Я вроде только первый перк алмихии взял.


Потому что ты даже описание перков жопой читал, не то что мануал
#316 #477072
>>477067
А ну да, 2 перка взял, спасибо. Алсо, не будь таким быдлом, отвечай нормально.
#317 #477074
Аноны, помогайте. Как подготовиться к убийству Мерсера? Что с собой взять? На каком левеле проходить?
#318 #477077
>>477074
Захвати пару клыков. Этого должно хватить.
#319 #477079
>>477074
Мерсер никчёмное чмо, а вот фалмеры тебя на член насадят.
#320 #477081
>>476858
Просто пересоздай патч. Всё. Про Overwrite забудь. Нахуй оно тебе не нужно.

>у имерсивных патрулей есть МСМ меню?


Нет.

>А у ОБИСа?


Про ОБИС не в курсе.

>И почему-то не работает belt-fastened quivers.


Скачай XPMS с ловерсов и настраивай положение колчана в RaceMenu.
#321 #477094
>>477074
Только вчера этот квест проходил. Не знаю, у меня ошибка какая произошла, или так и должно было быть, но после того, как я ушёл в инвиз и Мерсер начал меня искать, я попытался его убить со спины, и не успел подойти, как он умер от камня, который упал ему на голову из-за обрушения пещеры, которое он сам же и устроил.
Пиздец короче, реальная история, я не н'вах.
#322 #477097
>>477079
Фалмеры жи слепые, надеваешь бесшумные тапочки и крадешься мимо может они и так детектят, но у меня не было такого
#323 #477104
>>477094
У меня так орки в эбонитовой шахте самоубиваются.
#324 #477108
Антуанасы, посохи относятся к двуручам? Собираюсь походить в робе с посохом, пораздавать всем пёзды.
#325 #477114
>>477108
Обычные зачарованные посохи - одноручные, и их можно использовать только для того, чтобы скастовать то, на что они зачарованы. Есть моды на незачарованные палицы, например, в SkyRe есть какие-то longmace\battlestaff.
328 Кб, 1536x2048
#326 #477115
>>477108

>Реквием


>Раздавать пизды в робе с посохом

#327 #477116
>>477115
Пуговица как у чмонделя пришита.
#328 #477121
>>477114
Но ведь реквием добавляет и незачарованные двуручные, разве нет?
>>477115
Ну хуй знает. Имхо, но с высокоуровневыми заклинаниями изменения его план вполне осуществим.
#329 #477123
>>477121
Не знаю, не накатывал Реквием а хули я тут тогда вообще делаю?
#330 #477125
>>477121

> с высокоуровневыми заклинаниями изменения


И на кой ему тогда посох?
#331 #477131
>>477097
Карлия и Бриньольф их агрят на себя, к сожалению. У меня эти оба большую часть времени валялись парализованные, пока мне приходилось резать фалмерские глотки.
#332 #477137
>>477125
ОТЫГРЫШ
Обвешался баффами и вперёд всех палкой пиздить.
#333 #477139
>>477114
В реквиеме есть и обычные посохи, и он их держит аля двуруч.
#334 #477143
АААААА СУКА застрял в Маркарте в доме с каким-то Стендарром сука обратная дверь закрыта на ключ, дейдра сказал мне его убить, а я хуй 5 уровня! И сохранения проебались твою ж мать что делать?
#335 #477147
>>477143
Страдай. Не дорос до Дозорного, вот и огребай теперь. Или моли Молаг Бала и вкачивай перки, которые могут спасти тебе жизнь. Разрушение какое-нибудь, например. Бегай вокруг алтаря Могала Бала и поливай Турана мочой. То есть огнём. Ну ты понел, короче.
#336 #477150
Наверно платина. Как помирить enb-шный пост процессинг с теневым зрением? inb4: отключить
#337 #477151
>>477143
Поздравляю, живи в проклятом мире.
кому ты пиздшь, или ты настолько даун что без автосохранения играешь
#339 #477155
>>477147
>>477151
Можно его как-то НЕ убивать? Ну что ж все такие злые-то?
#340 #477161
>>477155
Нет, будешь долго сиську мять, он на тебя первым нападёт.
35 Кб, 604x452
#341 #477162
>>477155
Нельзя. И я >>477147 совсем не злой, няш. Просто у тебя два стула: превозмогать и делать, как я тебе посоветовал, либо начинать игру сначала и оглядываться на любой возможный опасный квест с опаской. Это же всё-таки квест на получение могущественного даэдрического артефакта. Ну или считери и пропиши в консоли kill или выкрути урон в мсм-меню, но это авто-зашквар.
#342 #477174
Почему я не могу перезарядить посох? Камни душ заполненные есть. Выбираю камень - ничего не происходит.
#343 #477178
>>477153
Настроечки моего enb полетят?
#344 #477181
>>477174
Потому что ты не читал мануал.
#345 #477183
>>477174
Школохардкор. Нужны 2 перка только для простой зарядки.
#346 #477184
>>477097
Соловьиные подойдут? Или лучше босиком/в сапогах ТБ?
#347 #477187
>>477183
Ясно, спасибо. А почему игра не говорит мне об этом, а тупо ничего не происходит?
#348 #477189
>>477187
А как ты представляешь персонажа который не умея ничего (0 перков) в зачаровании будет знать о том что магические предметы можно перезаряжать камнями душ?
#349 #477191
>>477189
У персонажа есть кнопка. Если бы кнопки не было, если бы она не отображалась - вопросов было меньше.
750 Кб, 1920x1080
#350 #477193
Продал ей барахла на все ее деньги, прогулялся по городу, зашел в крепость, вышел - и нашел ее вот такой. Теперь меня мучают 2 вопроса. Какого ж хера с ней случилось и как квестовый персонаж мог сдохнуть?
#351 #477197
>>477193
Может проклятую дуадранвическую продал и она его одеть попыталась?
#352 #477200
>>477197
Да я даже не помню что и продал. 209 септимов стоило, отдал ей за 200, а то у нее больше не было. Может зелье какое ядовитое продал ох щи они их ПЬЮТ?
#353 #477202
>>477197

> она его одеть попыталась?


В муравинт переиграл?
#354 #477204
>>477153
Там джвести ползунков, а как просто яркости добавить - непонятно.
769 Кб, 1920x1080
#355 #477209
А-ах какая няшечка! Фолкрит, похожий на Лейавин.
#356 #477210
>>477147
я убивал его как раз на 5 уровне, лол. Имел около 20 в двуручке и стальной молот в руках. Слег после нескольких силовых, они его еще и знатно шатали каждый раз правда, он дважды неплохо хилился чем-то, но это не помешало смерти
так что пытайся драться\грузи ранний сейв
#357 #477215
>>477210
Санёк, плиз.
#358 #477218
>>477193
Ты не выкидывал что то из инвентаря в Рифтене? Иногда НПС дерутся за ничейные вещи. У меня Бранд Шей Марису убил за барабан.
#359 #477228
>>477218
Выбросил 4 бутылочки яда паука. Черт, как раз возле того места, где она сдохла.
#360 #477234
>>477228

>выбрасывает паралич


Так тебе и надо, буржуй.
6 Кб, 149x254
#361 #477237

>надоело таскать под 100 кило золота


>собираешься купить дом


>ах точно, я же поставил HearthFire! ну сейчас куплю!


>ярл посылает тебя зачистить пещерку

616 Кб, 1920x1080
#362 #477246
Медвежонок плачет по убитой маме.
#363 #477250
>>477246
проржался
#364 #477254
>>477246
Именно по этой я причине не ставлю skytest или sic.
#365 #477255
>>477254
неженка?
#366 #477256
>>477209
Напомни название мода. Думаю поставить, но нужно еще почитать как оно на производительность влияет.
#367 #477258
>>477254
это блядь дикая природа это норма нахуй там
#368 #477259
>>477255

>2ch.hk


>неженка?


Нет конечно, лол. Я имею ввиду то что ебанутые звери спавнятся просто ВЕЗДЕ, даже рядом с городами.
#369 #477260
>>477256
Понятия не имею. Может ETaC какой.
#370 #477264
>>477259
У меня регулярно выпиливают население Данстара залётные тролли и медведи.
#371 #477266
>>477250
>>477259

>мам сари я ценник)))

sage #372 #477280
>>477246
У медвежонка очень грустное и криповое лицо, если увеличить в масштабе. Сделайте плз. Я тоже погрустнел.
#373 #477350
>>477151
Я где-то читал что автосохранения и стандартные квиксейвы это плохо и вообще скрипты ломает.
#374 #477351
>>477183
>>477174
Вроде бы ещё свитки продаются для зарядки. Или поставь один из модов на крафт через НПС и плати деньги в городе за перезарядку
104 Кб, 1045x747
#375 #477352
>>477280
Как ты хотел
#376 #477353
Котаны, как прокачать лукоблядь? Меня ж ваншотает все. Взял себе Горра из интересных нпц, но он ведь не бессмертный. Вместе с популейтед модами и обисом + комбат еволв лезть на форты - бесполезно. В большинстве пещер тоже довольно людно. Бродить по глуши, вылавливая бандитские патрули?
Еще начинал качать орка в тяж. арморе, но он так медленно ходит в броне, что пиздец. А в бою не поменяешь. Или это не нормально, что когда кончается стамина, если не бежать в тяж. броне, а идти - да я могу дристать и блевать одновременно и ползти быстрее. Или все так качаются?
#377 #477356
Посоны, а что лучше? Сначала поставить все остальные моды, а поверх ставить Реквием, или сначала Реквием, а потом после него все остальные моды с патчами совместимости? Или порядок установки вообще не играет роли?
#378 #477359
>>476659
В Перме половина перков не работает, это во первых. А во вторых, в перме они не сбалансированы. Там безусловно огромное разнообразие перков, но они слабые. Например, скелеты. Ты прокачиваешь 120 навыка колдовства, чтобы иметь возможность собирать скелетов, которые... умирают с двух тычек от волка... Не говоря уже о том, что они не умеют заходить с тобой в пещерке. И ещё они не дают пройти. Спутник хотя бы отталкивается назад немного, если на него набежать на скорости, скелет просто стоит как вкопанный. Или, например есть там один перк для оружия, непомню какого, если я не ошибаюсь вакидзаки, так вот, бонус после прокачки этого оружия - +5 урона. Требует прокачки 70 навыка одноруча. Второе вложение перка дает ещё +5 урона. И так с половиной оружия, т.е. половина оружия бесполезна вообще. В реквиеме, в плане балансировки перков, дела обстоят намного лучше, подобных проблем там не замечал.
#379 #477360
>>477353
Еще есть вопрос по магам. Если это маг в робе, а не вор в лайте с посохом, он начинает кастовать ледяную бурю, вроде бы, он ее спамит по 9000 раз, а ведь эта штука ваншотает даже Горра, хотя у него хп больше. Еще у них бывают призванные злокрысы или волки. Чому у них мана не кончается? Я даже в ваниле не мог так много кастовать.
Еще у меня постоянно не хватает стамины, хотя в хп только 1 раз вложил. Всего 140 стамины сейчас, хватает на 4-5 выстрелов из лука. В стрельбу вложено 4 поинта.
#380 #477361
>>477356
Все моды(и патчи к ним) > реквием(патчи к нему). Потом накатываешь прок-патч.
#381 #477370
>>477360
Коли стамины не хватает, так сходи да возьми кольцо намиры, лол.
#382 #477375
>>477353

> Котаны, как прокачать лукоблядь?


Воруй-убивай-плати за обучение.

> Меня ж ваншотает все.


А ты беги, и вообще должен уклоняться как бог, в лайте то, яд замедления ещё очень лучникам полезен.

> Горра из интересных нпц


Он первого уровня, и даже к тяж носить не умеет - сливает всю стамину за пару секунд бега, из за чего не дамажит, и блокировать не может, и весь бой на кортах сидит.

> он ведь не бессмертный.


EFF

> Еще начинал качать орка в тяж. арморе, но он так медленно ходит в броне, что пиздец.


С 25 навыка гораздо быстрее, к тому же привыкаешь. Вообще повнимательнее прочитай описание всех перков, например пока не возьмёшь верхний центральный перк, требующий 20 навыка, так и будешь сливать всю стамину за секунды.
Учителя наше всё.
>>477360

> начинает кастовать ледяную бурю, вроде бы, он ее спамит по 9000 раз, а ведь эта штука ваншотает даже Горра


Она наносит больше ста урона в секунду

> Чому у них мана не кончается?


Какое-то странное колдунство, но мана у них и правда не кончается.

> Еще у меня постоянно не хватает стамины


Всем не хватает. Зелья стамины варятся, впрочем, гораздо мощнее лечилок.
#383 #477380
>>477375
Спасибо за разъяснения. EFF стоит. Уклоняться пока не могу, денег на обучение не хватает, а так качать лайт - разве что бегом, ибо ваншоты. Комбат еволв вроде должна делать ману, которая кончается. Или реквием.
>>477370
Ага, новичек-рога на даэдрик квесты.
Вообще взял лукоблядь, тк можно в голову хорошо дамаг вносить. А на деле оказалось: стамины не хватает для дамага, в голову попасть не так уж просто, тк надо стрелять на опережение.хотя есть овер 500 часов в кс, почти во все
#384 #477384
>>477380
Да ладно, квест намиры легчайший, там баба с которой ты пещеру чистишь сама всё за тебя делает и даже не ложится.
Погоди, а что у тебя на дамаг в голову стоит?
#385 #477386
В ветке сника же есть перекаты, они во все стороны работают?
#386 #477388
>>477384
Ты сам то жопу демонам продавай, а других не подговаривай.
#387 #477390
>>477386
Только в одну, есть уклонение в угадай какой ветке.
#388 #477391
>>477380
Если ты сукакрыса ты вкладываешь все в стамину и проблемы с ней быстро проходят, можешь лвл поднять покачав алхимию/воровство и сник/стрельбу на вырученные деньги. Если ты не сукакрыса - вервольф/кольцо Намиры/знак Коня или просто возьми арбалет, он куда удобнее для около воинских классов.
#389 #477400
Аноны, обнаружил для себя, что Сашу няшу мне реально доставляет смотреть. Летсплей воспринимается как годное приключение, кароче, пошёл досматривать прохождение за мага
#390 #477405
>>475773
130/130 ставь. Усиленное размытие очень хорошо канает в связке с алхимией и... Лекантропией. В форме оборотня заклинания и зелья эффекты сохраняются. Для зачистки пещеррк самое оно.
#391 #477407
>>477400
Тиджей, залогинтесь.
#392 #477408
>>477259

>ебанутые звери спавнятся просто ВЕЗДЕ, даже рядом с городами


THIS
А ведь мне ещё несколько тредов назад пиздели про "как в ваниле".
#393 #477409
>>477209

>эти покрашенные стены


Пиздец вы говноеды.
#394 #477410
>>477384
В реквиеме же больше дамаг в голову стрелами/болтами, или я не так понял? Я этот квест в ванилле даже не проходил, так что не в курсе.
>>477391
У арбалетов долгая перезарядка, пока не прокачаешь видимо. Можно конечно менять оружие и не ждать завершения анимаций - но это НИЧЕСНА!
#395 #477414
>>477410

> В реквиеме же больше дамаг в голову стрелами/болтами, или я не так понял? Я этот квест в ванилле даже не проходил, так что не в курсе.


С чего ты взял? Ленивая беседка зачем-то убрала расчленёнку и зональные повреждения, можно вернуть только скриптовым говномодом, который сейвы корраптит.

> У арбалетов долгая перезарядка, пока не прокачаешь видимо.


Так ты стрельни и меняй оружие, и не доставай арбалет до конца боя, или поставь manual reload
#396 #477416
>>477414

>Ленивая беседка зачем-то убрала расчленёнку и зональные повреждения


Бля, даже не напоминай. Как же жопу рвет. Ну почему? Один хрен там даже делать ничего особо большого не надо было, зачем было убирать? Да даже если их изначально не было, трудно было дописать чтоли? Так хорошо вписались бы.
#397 #477417
>>477408
Тащемто дикие звери любят забредать в человеческие поселения, там легкий источник пропитания можно найти.

Алсо в даггере и обле это отыграли в своё время.
#398 #477418
>>477417
Они это делать начали только в 21 веке, потому что тупорылые туристы начали их подкармливать приговаривая "няяяя".
#399 #477419
>>477414
>>477416
Да это горе и печаль. Локиционный дамаг кривой и не обновляется. Расчленение тоже конфликтует со всем подряд. Да и если рубить напополам там анимация кривенькая, с плащами дак вообще пздц.

>поставь manual reload


Так и сделаю. Тк буду юзаю все, что можно.
#400 #477422
>>477418
Ебать дебил.
#401 #477423
>>477418
Они всегда так делали.
#402 #477427
>>477423
>>477422
Ты то сидя дома всю свою жизнь лучше знаешь, сёмушка.
#403 #477429
>>477131
Странно. У меня эти двое тихо шагали вслед за ГГ, без шума и пыли проползли прямо к Мерсеру.
#404 #477432
>>477427

>Семушка


Ясно.

>сидя дома всю свою жизнь лучше знаешь


Отличные проекции.
#405 #477435
>>477384

>Да ладно, квест намиры легчайший


Пиздец, что же у вас там такое, без SIC играете? У меня там каменные драугры оверлорды, эта баба - бесполезное говно, астронахи только что-то могут.
#406 #477437
>>477435
В MCM SIC'а убери Extend Armor, у них с ним по тыще моднейшего армора например, вообще непробиваемые так сказать. А без нормально, тащемта.
#407 #477440
>>477435

> без SIC играете?


Ну мы же не совсем васяны
#408 #477442
>>477440
Ну да, 100/100 +10 коркорщики.
#409 #477443
>>477407
Кто?
#410 #477446
>>477442
Как будто тут одни мамкины корокорщики
#411 #477447
>>477405
Уже 75/175, полёт нормальный. Ликантропом пока стать не получилось, пещерка с обломком секиры для меня вообще не проходимая получилась SIC+ROTE+CE. Лорды драугры с полтычка Фаркаса на пол ложат, а с 10-15 мне не справиться, даже с одним то кое-как, лол.
69 Кб, 700x560
#412 #477448
>>477429
Ну у меня тоже шагали за мной. Так-то фалмеры особых проблем не доставили, и сферы тоже все заработанные деньги в гильдии просаживал на учителя изменения, а иллюзия сама раскачалась к тому моменту но дико бугуртил, что Мерсер спокойно может пройти мимо вражин и уйти вперёд, а эти двое, которых Ноктюрнал благословила - нет. Агрят на себя фалмеров, а при малейшей угрозе бегут вперёд сломя голову, аки тупые варвары из Соратников с мечом наперевес.
#413 #477450
>>477446
Насмотрятся Санька и прыгают по шкафам.
#414 #477452
>>477442
Сука, дурак блядь, схуяли этот мод должен добавлять коркора? Я ради механики изменённой и реализма играю, на хуй твой коркор идёт. Заебали, зла нет уже, пиздец.
Иди в души играй, там такого добра навалом, будешь заучивать анимации боссов, пока не выучишь наизусть и будешь знать лучше, чем свои собственные. А потом придёшь к следующему боссу. И ещё часа четыре будешь бегать от костра.
#415 #477453
>>477452
В душах такого нет, ты преувеличиваешь.
#416 #477454
>>477452

>Я ради реализма играю


хех ну лан)
#417 #477455
>>477453
Он не совсем преувеличивает...

https://www.youtube.com/watch?v=5m2a2dLdZ0M
#418 #477459
>>477455
Поехавший какой-то. Я раза с 5 на первом прохождении их зарубил.
#419 #477462
>>477459

>Я раза с 5 на первом прохождении их зарубил.


>Ornstein and Smough defeated with only voice controls.

#420 #477463
>>477462
Обосрался я, ладн. Я думал он свои движения как полоумный повторяет.
#421 #477471
>>475733 (OP)
Жизнеспособен ли боевой маг в легкой броне, при условии, что танковать будет кто-то другой, как вариант - нежить.
#422 #477472
#423 #477474
>>477452
Два чаю адеквату. Аутисты со своим 50/400 нинужны.
#424 #477476
>>477471
Да он даже в тяжелой жизнеспособен, а уж в лёгкой тем более.
#425 #477477
>>477476
Не хочу тяжелую, слишком медленным в ней персонаж становится, даже фулперки не дают ощущение той легкости, которую дают маговские тряпки или броня обсосина.
#426 #477480
>>477477
Ну я просто привёл пример, в лёгкой броне нет таких диких штрафов как в тяжелой.
#427 #477483
>>477474
50/400 это как долбежка в жопу. Никто не против, просто не надо это на люди выносить. Ведь кому то от такого зрелища неприятно
#428 #477486
Ребят, а как вообще предполагается валить энчантед-сферы в блакриче за мага? Они же регенерируют как ебанутые, мне не хватает маны до нуля им хп довести, а потом - реген и заново. Всё, что я придумал - игнорировать пидоров и бежать по своим делам.
#429 #477487
>>477483
Играю 25\400
Задавайте свои ответы.
#430 #477489
>>477487
Бочку делаешь?
На первый вопрос мы уже знаем ответ.
#431 #477490
>>477487
Зачем?!
#432 #477492
Так ведь васянство это убийство невидимок со шкафа, или прохождение даэдрических квестов в чём мать родила...
#433 #477493
>>477492
Васянство это невидимки.
#434 #477494
>>477493
Р Е А Л И З М
#435 #477495
>>477489
Регулярно выполняю перекаты за каждита-ососина.
>>477490
Хардкор же, нравится чувствовать себя беспомощной букашкой которая МОЖЕТ, а не бессметрным полубогом-довакином - аватаром исмира, который пришел побаловаться. Нравится ощущение смертности, уязвимости. Не люблю знать: "вот приду туда, убью того, и заберу вот это", нравится каждый раз думать: "Тааак, пойду туда, а готов ли я? А не выебут ли меня? А кто там меня ждет? А что я буду делать когда попаду туда? А какие зелья мне нужны? А где я буду греться?"
Для пущего хардкора играю без невидимых сумок и фростфоловских рюкзаков, беру с собой на дело только все самое нужное. Алсо, с удовольствием поставил бы мод на перманентную смерть, но к сожалению, он вылетает с реквиемом, а без реквиема и скайрим не скайрим.
#436 #477496
>>477495
Без повышения статов пытался проходить? Вот где вся хардкорность.
#437 #477497
>>477496
В смысле не грейдить стамину\хп\мп? Это имеет смысл только для убивца ножами в лайте, ибо билд воина\мага станет нежизнеспособным.
#438 #477498
>>477497
Равно как и билд лучника.
#439 #477499
>>477497
Ну для мага есть камень мага/фондю/амулет некроманта. Ну и алхимия с "Белым флаконом".
#440 #477501
Хуй с ним, коркором, но этот >>477495 пост напомнил мне о кое-какой мысли. Суть токова: сейвы делаются только по утрам, после того, как персонаж просыпается. Автосейвы и ф5 убираются вообще. Даст всем риализьму, но проблема одна - если игра вылетит или залагает, то пиздец распидорасит и заново начинать с самого утра.
#441 #477502
>>477499
Ни разу за 4 года не выполнял квест на флакон. Что он дает в ваниле и в реквиеме?
#442 #477503
>>477501
Можно сделать специальный слот для резервных сейвов и пользоваться ими только если игра вылетела "легального" сейва.
#443 #477504
>>477503

>вылетела "легального" сейва.


вылетела до
фикс
#444 #477505
>>477502
В ваниле не делал, но тут флакон очень хорош. Есть два бонуса на 500 маны и 100% урона с любой атаки в течении 30 секунд. остальные бонусы хуйня
#445 #477506
>>477499
Ну для воина есть говяжий суп, кольцо Намиры, вервольф, крик мощь хищника, перки из алхимии, зачарование и камень Лорда.
#446 #477508
>>477506
Так мы и выяснили, что все билды жизнеспособны без повышения статов.
#447 #477510
>>477506
Справедливо, только колечко и вервольф - спорные вопросы, не всем хочется быть школоивелами или большими собаками.
#448 #477511
>>477510
Нет ничего школоивельного в трупоедстве.
#449 #477512
>>477511
Для отыгрыша не очень, наверное.
#450 #477513
>>477511
Есть.
#451 #477514
>>477512
Да не наверное, а точно ниочинь. Представляешь себе паладина из храма восьмерых, который жрет трупы и поклоняется даэдра?
#452 #477516
>>477514
Но может он просто постепенно сходит с ума?
#453 #477518
>>477510
>>477511
>>477512
Играю босмером, в кольце и трупоедстве ничего такого не вижу.
#454 #477520
Твщемта всегда когда прохожу сей квест (только за орка или босмера) вырезаю и съезжаются эту шайку. Каннибал там только один - я - жру трупы поверженных врагов, а они лишь жалкие падальщики, которые дедов в гробах доедают.
#455 #477521
>>477520

> съезжаются


Съедаю
#456 #477523
>>477486

>Ребят, а как вообще предполагается валить энчантед-сферы в блакриче за мага?


До сотки навыка в какой-либо школе магии даже не суйся туда.
#457 #477527
>>477523
Пфф, казуал.
#458 #477529
>>477448
У меня не агрили, я даже удивился, мол беседка хорошо сделала.
#459 #477532
>>477527
А нахуя идти неподготовленным на один из самых сложных квестов в игре?
#460 #477533
>>477510
Ну что поделаешь, гильдию бойцов в Скайрим не завезли. Того же вервольфа я обычно беру только для бонусов и вобще не использую форму. А если у тебя ОТЫГРЫШЬ, тогда вообще никаких проблем. С хуяли воин который не использует блага даэдра, артефакты и зачарования должен что-то мочь? Вон сколько таких бандитов и искателей приключений в гробницах в первых же залах раскидано, чем ты лучше их?
#461 #477534
>>477533
Драконьей кровью.
#462 #477541
>>477533
Ну ты Довакин, например. Плюс это же охуенное ощущение чувствовать себя этаким Ван Хельсингом и истреблять нечисть. А если ты и сам себя к ней относишь, то тот ещё лицемер и/или школоивел.
#463 #477543
>>477541
Но ван сам нечисть же.
#464 #477544
>>477541
>>477534
Драконья кровь дает возможность быстро учить крики за счёт убийства драконов. Если ты нихуя не умеешь, то ты не можешь убить дракона, если ты не можешь убить дракона у тебя нет криков, без криков твоя драконья кровь сгодится разве что как алхимический ингредиент.
#465 #477571
>>477544
То есть по твоему убивать дракона могут только зашкваренные об даэдра уебаны? Просто признай, что тебе так играется легче, и от тебя все отстанут, ибо всем похуй.
#466 #477572
>>477571
Нет, я его обоссу, потому что он петух-манчкин, который пытается приплести сюда отыгрыш.
#467 #477574
>>477571
Окончательно убить дракона, может только довакин. Победить дракона, могут с некоторой хорошей подготовкой отряд.
#468 #477575
>>477574
Нереварин и ЧС при своем арсенале могут драконов пачками как с зенитки класть, дуракину надо только души успевать поглощать.
#469 #477584
>>477574
Или один неплохой маг уровнем примерно начиная с адепта. Не имея в арсенале ничего, кроме магии.
#470 #477611
>>477523
Я надеялся, что у них к чему-нибудь ОСОБАЯ СЛАБОСТЬ есть, или типа того. Ну тогда продолжу их отвлекать суммонами и игнорить.
#471 #477618
>>477611
У них наверняка такая же слабость к молниям и пробивающему броню оружию, как и у обычных сфер. Сделай квест на Волендранг и выпиши им пиздюлей. Как вариант, я всего один раз встречал сферу, но в оборотне таки загасил её.
#472 #477620
>>477611
Ну парочка дремор на хую провертят эту сферу. Уязвимость есть, скорее всего к электричеству.
#473 #477621
>>477618
Их вроде всего три. Две охраняют этериевые хреновины, ещё одна сторожит вход в чёрный предел. Я их молотком ваншотал
152 Кб, 960x1280
#474 #477635
Добейте тред, ребят.
#475 #477638
>>477635
Ты, блять, в следующий раз после трёхсотого поста добивать начнёшь?
#476 #477641
Посоны, какие условия нужны, что бы уже пихнуть управителя в поместье и будет и возможно ли уже с неофициальными патчами докупить поместье или деньги как всегда проебутся в никуда?
#477 #477643
>>477635
>>477638
Воистину, заебал. Сам добьётся. А не добьётся посидим в тонущем, благо доска медленная, итак каждый день тут бываешь.
#478 #477694
>>477635
Что тебе так не терпится-то? Или у тебя больше важных дел нет, кроме как новые треды создавать?
#479 #477695
>>477694
>>477643
Как раз таки есть, няши. Просто если я сейчас уйду и тред потонет, вы же опять на меня кричать будете.
#480 #477697
>>477695

>Потонет на доске с постингом 30 постов в час


Ещё дня два не потонет. К тому де пиздец забота - цифру в треде сменить и ссылку на предыдущий
#481 #477707
Ладно, что-то я злой, обругал опушку. Алсо, кто на тебя когда кричал за несделанный перекат?
#482 #477723
Где достать ещё колоквианского бренди?
1937 Кб, 1366x768
#483 #477765
В Альтернативном Старте приплыл на корабле к Солитьюду, продал всю свою "богатую" одежду и купил меховую броню и лук. Побежал в сторону Фолкрита, и как то так получилось что добежал до Вайтрана. Оттуда решил идти на Ривервуд. Поставил палатку и костёр у города, посидел там дня три четыре пока вся дичь рядом не была убита мной, потом собрал манатки и двинулся к Хелгену. Рядом с Хелгеном начал замерзать и побежал в лагерь Братьев Бури. Согрелся, покушал и побежал дальше. Перебрался через ущелье Хеймара и добрался до хижины алхимика. Там встретил ебанутого деда, который принял меня за имперского шпиона и нёс какую то хуйню про то что Ульфрик это сам Талос, разбил рядом лагерь и пошел охотиться в леса Айварстеда. Затем в один момент глотнув зараженной водицы из реки заболел Каменной Подагрой. Бегал с этой болезнью день, и потом заметил что она стала прогрессировать и теперь дает штрафов почти ко всему, плюс ко всему усталость от болезни. Рядом с Айварстедом не нашел никаких святилищ, бегал рядом с деревушкой примерно пол дня со скоростью 0.1 метр в секунду. Затем прошерстил книгу рецептов и нашел рецепт "целебного чая" из пшеницы и бородатого мха. Пшеницу нашел, но бородатого мха нигде не было. Побежал в сторону Нирновой Фермы и по дороге встретил Дозорных Стендарра, рядом с ними лежали два голых трупа. Радостный подбежал к ним надеясь на помощь и оказалось что это ВАМПИРЫ, блядь. В общем, меня взяли в плен и теперь я служу как сосуд для крови у Эбонитового Вампира. Ахуенно, блядь!
#484 #477773
Как оказалось эти ребята меня притащили в своё логово и вылечили. Охуенно. Наверняка если бы это были настоящие Дозорные я бы был послан нахуй, а тут мне считай повезло. У них тут много книжек, меня всегда кормят и алкоголя тут дохуя. Брожу по пещере, разглядываю черепа, читаю книжки. Вампиры частенько жалуются на то какие они никчемные ублюдки, раз сидят где то в вонючих пещерах, как они завидуют вампирским кланам и всё такое. Значит и у них есть ДУША и ЧУВСТВА и они такие же люди как и все остальные, просто с огромной дырой от БУЛАВЫ Молага Бала.
#486 #477785
>>477774
что за "ваш мастер вампир"? Мод какой? Никогда не сталкивался, но выглядит интересно, проиграл с отыгрыша.
#487 #477789
>>477785
Death Alternative.
#488 #477796
>>477774
Проиграл с:

>мне нужно поесть, иначе я умру


>2 эля, хлеб

#489 #477802
>>477773

>теперь я служу как сосуд для крови у Эбонитового Вампира


>у них есть ДУША и ЧУВСТВА и они такие же люди как и все остальные


Те, кто поддался соблазну даэдра, не уйдут безнаказанными.
#490 #477829
>>477246

Проиграл с лошади, это же еблет окато на фоне стражника из облы с той самой пикчи
#491 #477850
Рекваны, стоит ли магу качать зачарование? Можно ли здесь сделать шмот, снижающий расход маны определенной школы?
#492 #477852
>>477850

>Можно ли здесь сделать шмот, снижающий расход маны определенной школы?


Сделать можно, но смысла в этом не особо много.
#493 #477857

>Где достать ещё колоквианского бренди?

939 Кб, 2576x1920
#494 #477858
>>477829
Доставлено.
#495 #477864
Мне кажется, или лук/арбалет дамажит больнее в голову?>>477408
У меня недавно заспавнился кабан у торговца в Фолкрите, прямо в здании, хрюкнул и ваншотнул меня, блждад. Еще бывает спавнятся стадо оленей и стоят неподвижно, даже если начинаешь их бить. Это как-то можно пофиксить?
#496 #477867
>>477864
Кажется
#497 #477868
>>477864
Никогда такой хуйни не было. В городах тоже не спавнились. Просто их слишком дохуя. Шага не ступить, чтобы на какую нибудь хуйню не наткнуться. А вообще, похоже, у тебя что-то поломалось.
#498 #477877
>>477868
У меня JK Skyrim, ETaC криво ставился. Хотя, сомневаюсь что в нем дело. Переустановка поможет?
>>477867
Ох. А я старался попадать и промахивался, промахивался...
#499 #477879
Не могу превратиться в вампира. Апал ХП до 180, съедаю прах, остается 5 ХП. Жду нужное время, а потом меня просто отпускает. Что делать, если я хочу дать в жопу Молаг Балу?
#500 #477883
>>477879
Поставить Alternate Start. Можешь даже сразу при дворе Харкона начать.
#501 #477884
>>477883
Не хочу так. Хочу отыграть безумного алхимика, который волею судьбы стал кровососом.
Разве прах не превращает в вампира?
#502 #477885
>>477884
Тебя сангвинарой заражает, а не сразу вампиром делает. Жди.
#503 #477889
>>477885
Да вот уже пятый день ожидаю, ничего не происходит.
#504 #477898
>>477889
Значит у безумного алхимика уже иммунитет, попробуй выпить красноводной скуумы например.
#505 #477908
>>477889
Либо у тебя иммунитет к болячкам, либо что-то поломалось.
#506 #477913
>>477908
Иммунитета нет. Я бретон. Не оборотень. Снял все шмотки, пробую еще раз. Если не получится, обращусь через консоль.

После Сангвинаре должны какие-то эффекты отображаться?
#507 #477917
>>477913
В пассивных эффектах должна болезнь висеть.
#508 #477921
>>477917
Ну вот Сангвинаре час висит, потом пропадает. Больше никаких эффектов нет.
#510 #477925
>>477921
Она три дня должна висеть, после чего тебя в вампира превращает. Сам щас ищу способ через прах вампиром стать, но не хочу поинты в хп бросать.
#511 #477929
>>477883
Это когда такое добавили?
#512 #477931
>>477929
Лучше не стоит такого делать, багов потом не оберешься. Куда интереснее самому в крипте терпеть.
#513 #477975
>>477925
А вот мой бретонец-алхимик слишком увлекся экспериментами над собой и в попытке очередной мутации стал вампиром. Базовый ХП можно вкачать через мутаген в алхимии. И относительно честно и способствует отыгрышу.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски