Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
237 Кб, 1280x448
Morrowind General 48 #448066 В конец треда | Веб
Сорок восьмой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>443687

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
92 Кб, 787x1014
#2 #448067
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
92 Кб, 787x1014
#2 #448067
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
#3 #448084
Вкатился.
#4 #448095
Ничего там Тельванни не отвоевали. Они живут в основном на островах, что защищает их от агрессии, но завоеватели из них никакие. Аполитичные отшельники-учёные же. Максимум могут где-то в ебенях понастроить башен, вследствие чего огрести пиздов от других домов, как это и было в Морре.

И после вторжения ящерок данмеров защитил только дом Редоран, Тельванни же вообще чуть не уничтожен был, судя по книге Бранд-Шея. И именно Редоран встал во главу Совета, что характерно.
#5 #448130
ТЕЛЕВАНИ ИЗ ВВАНДЕРФЕЛА
#6 #448136
>>448130
Так точно, товарищ капитан!
#7 #448139
>>448095
Но ведь Телевлеванни завоевали пол-материка, ещё до пришествия нереварина. Даже самый главный архи-магистр Телевлеванни говорит нам об этом, который в даэдрике.
#8 #448157
>>448095

>Редоран встал во главу Совета


>Аполитичные отшельники


Вот и разгадка.

>Тельванни же вообще чуть не уничтожен был


Ну нее. Максимум владения на острове. Порт Телванис вроде целый.
308 Кб, 848x942
#9 #448162
>>448139
Ссылочку в студию, пожалуйста.
#10 #448163
>>448157
Порт Тельваннис расположен на островах в ебенях и этим защищён. Но на Британскую Империю дом Башенников по своим экспансионистским амбициям совсем не тянет.
1582 Кб, 1430x942
#11 #448173
>>448162
Держи пруф, долбоёб. Всё что зелёное на карте — владения Теллевлеванни. Для такого дурачка как ты я специально обвёл все ихние территории красным, по ним видно большая часть морровинда принадлежит именно этим агрессивным ребятам. Я на днях стрим делал, который аноны смотрели, так вот там в книгах всё это написано, я читал.
#12 #448174
Сап, аноны. Есть ли мод, позволяющий торговать с обычными обывателями? Я тут занимаюсь аболиционизмом, и хотел бы немного экипировать освобождаемых рабов. как минимум - рубашку выдать какую-нибудь. Как максимум - одарить комплектом брони.
#13 #448181
>>448163
Ну так экспансия неформальная, просто отдельные молодые маги пытаются выделиться, в итоге выживают сильнейшие. Этакий естесвенный отбор и лулзы старым волшебникам.
#14 #448182
>>448173

> Теллевлеванни


> ихние


Учи лучше русский.
>>448174
Не торговать, а меняться. Такое делается через скрипт (пример - Калвус Горатиус). Возможно, получится добавить топики (с командами Set Companion to <переменная>), делающие освобождённых рабов компаньонами на некоторое время ("странствуй со мной", "теперь ты сам за себя"). Короче, поройся в справках и интернете, поищи функцию (?) Companion. Я бы попробовал сделать такой мод, но сессия.
#15 #448186
>>448173
Долбоёб здесь только ты, если мою же пикчу перепощиваешь. Вот только

> завоевали пол-материка



там и в помине нет, долбоёб.

> так вот там в книгах всё это написано



Ну то есть ссылок нет. Ясно.
#16 #448189
>>448182
Спасибо, анон. Буду курить мануалы. Но в треде пока посижу попутно, вдруг кто уже знает готовый мод такого типа.
#17 #448206
>>448189
Попробуй подложить им вещи в режиме воровства. Авось, наденут.
#18 #448220
>>448173
>>448162
У вас карта из мода на скурим. Если брать карту с арены по морру то нихуя
#19 #448228
>>448206
Разве в морре такое возможно?
#20 #448229
>>448220
Алсо, в любом случае Тельванни не имеют владений в прямом смысле этого слова. Их территория - это кучки островов и коса земли. На них у них кучи отдельных башне и мини-городков, каждый из которых является личной территорией каждого мага, которые не очень то и дружат. Исключения это Садрит Мора, Порт Тельваннис и хейнинм волл, точнее его частьподрайон, которые являются таки городами. Алсо, не забываем о имперском влиянии. Половина того же хейнима, район садрит морры, огромный файрвотч, один из крупнейшимх имперских городов в моррувинде, уступающий только старому и новому эбонхарту и ещё ряд фортов. А так же большей частью там живут эшлендеры и прочие поехавшие. Самый замкнутый и таинственный? Это однозначно Теллвани. Имеющий самую большую территорию и большое влияние? Увольте, тут враждуют редоран, индорил и хлаалу. Хотя редоран проигрывает из-за неблагоприятности своих земель, плюс постоянные войны с разными поехавшими племенами нордов кто хотят свой скайрим в моррувинде.
Индорил тоже теряет силу, он привязан к храму, а храм приказывает долго жить ещё когда нереварин не появился.
Так что на конец третьей эры - однозначный хлаалу. Кто втёрся в доверие к империи, распространил своё влияние на самые жирные и больший куски как вварденфелла, так и континента. Кто протянул свои длинные лапы даже до графств сиродиила приграничных и начинает диктовать им свою волю, а король моррувинда - именно из этого дома.
#21 #448230
>>448206
Лол, чувак, ты игры попутал, в морре так нельзя.
#22 #448232
>>448229
А через 200 лет о Хлаалу никто уже и не вспомнит.

Зато появится какой-то Садрас. Садр - это же гриб? Дом Грибников, получается? Странно, что можно быть ещё грибнее, чем Тельванни.
#23 #448233
>>448232
Я не очень углубляюсь в лор тес4-5, так как он часто противоречит лору тес3, потому и не очень интересен, как и игры. но если вдаваться в них, я думаю это один из малых домов морровинда, скорее всего один из тех, кто входил в составленный из множества малых домов хлаалу. А главный совет и стержень хлаалу пал так как на вварденфелле у них было много земель очень важных, вдобавок они были накрепко связанны с империей септимов, которая пала.
#24 #448239
>>448228
Если им продавать шмотки, они их могут надеть.
#25 #448241
>>448233

> так как он часто противоречит лору тес3


Это чем же, например?
#26 #448245
>>448241
В прошлом треде есть.
анон, спрашивавший тогда про несоответствия
#27 #448249
>>448241
Формы и области провинций, климат провинций. внешний вид жителей провинций, двемеры в скайриме и прочее прочее, наплевательство на лор тес3 для создания "моксималеньной зрелищьности"
>>448245
Вот тут да.
#28 #448250
>>448245
Не нашёл среди 500 постов, скажи хоть, выше или ниже в треде.

>>448249
Ясно.
#29 #448255
>>448239
Но рабу нельзя продать шмотки.
#30 #448256
>>448250
Начинается тут: >>444612
#31 #448258
Сдуру показался Каю Косадесу на глаза, будучи вампиром. Он начал меня атаковать. Я сбежал, пошел лечиться, вылечился, вернулся к нему, а он всё же дерётся. Как быть?
#32 #448259
>>448258
заклинания успокоения гуманоида тебе в помощь.
#33 #448260
>>448259
Каждый раз его успокаивать?
#34 #448261
>>448260
да он потом должен бы сам через некоторое время. В таких местах я обычно загружаюсь.
#35 #448265
>>448260
Попробуй не заходить к нему 72 игровых часа, может, успокоится.
#36 #448271
>>448258
В консоли SetFight 0, потом StopCombat.
#37 #448298
>>448258
Съезди по морде стражнику и заплати штраф, может поможет.
#38 #448312
>>448139

>Телевлеванни


>самый главный архи-магистр


>который в даэдрике


Да ты брешишь
#39 #448397
>>448256
В общем, ни одного серьёзного противоречия не нашёл. Морроутки такие морроутки.
#40 #448399
>>448397
Слепой али не очень умный?
Не нравится - пиздуй отсюдова играть в легендс.
#41 #448402
>>448397

>утки утачки утки ммммемасс ахахахахаха


В /вг, быдло.
#42 #448403
>>448399
Драугров создали драконьи жрецы, за головоломки в книге пояснено логично, монетки и помидоры - игровая условность. Двемеры жили не только в Моррошинде. Где несоответствия-то?
22 Кб, 250x250
#43 #448405
>>448403

>Изначальным именем Хаммерфелла было «Воленфелл», что на языке двемер означает «Земля Молота». Засыпанные песками руины двемеров расположены на краю пустыни Алик'р. По легендам, двемеры Хаммерфелла были самолично покинувшим земли Ресдайна кланом Роуркен, который отказался от мира с кимерами. Глава клана Роуркен бросил свой могучий молот, Волендранг, через весь Тамриэль, и обещал увести свой клан «туда, куда он упадёт». Эта легенда высечена на камнях некоторых руин Хаммерфелла — исход одетых в золото гномов, пробирающихся через сиродильские леса, путь им указывает падающая звезда Волендранга на ночном небе.


Они блять шли через скайрим. Но никакого бреда что они там жили или строили города - не было. В тес5 там руин их больше чем в Моррувинде.
И даже на солтсхейме, пиздец блять говно.

>за головоломки в книге пояснено логично


Это проблема не лора, а геймплея из другого поста. Наглядно показывает умственное развитие целевой аудитории игры.

Я не говорил о том конкретно плохо это или хорошо. Лор начиная с облы поменялся и сильно, провинции, архитектура, даже строение тел и рож меров приняли большие изменения. Я считаю, что это не есть хорошо. А поскольку это тред морровинда, то и лор и стилистика тес3 тут должна доминировать в обсуждениях. Интересен стиль дагерфолла, а может быть скайримоговна? Для тебя существует целая остальная доска.
А кукаекать об "утачках" как минимум фимоз. Для вгдебилов вашего калибра все фанаты тес - дебилы и утки, ибо последняя часть серии вышла в 2011, нынче только другие студии выпускают какое-то говнище по серии, а учитывая что у бесезды есть другие вселенные для изнасилования (сблёвный дисхонеред, фоллот, дум и вольфенштейн, а так же ещё не анонсированная новая рпг в космосе, что будет клоном масс дефекта), то в ближайшие лет 5 можешь забыть про новые части ТЕС и это охуенно.
1258 Кб, 1600x711
#44 #448408
>>448405

> пробирающихся через сиродильские леса


> Они блять шли через скайрим


Найс жопочтение. И конечно же там нигде не сказано, что двемеры не жили в Скайриме. То есть ты выдумал несоответствие ниоткуда, утёныш.

Дальше опять утиные кря-кря: все тупые, только морроутки умные, ага. Ни у кого нет лора, весь лор кончился в TES III, да.

Строение тел и рож никак не связаны с лором - опять ты тупишь. Провинции в Морре другие не показывались, так что опять же несоответствий быть не может.

Дальше какая-то иррелевантная тупость, даже комментировать не буду.

Итого, ни одного серьёзного несоответстия TES IV и TES V лору Моррошинда не найдено, что и требовалось доказать.
#45 #448409
>>448405
Фимоз как раз таки игнорировать другие части серии, считая все, о чем не сказано в морре, никаноном. Все твои претензии сводятся к тому что поменялся визуальный стиль. Плохо зделоли тупо, ага. действительно хуево

>у бесезды есть другие вселенные для изнасилования


Беседка сама делает только фаллаут и тес, остальное просто издает.
#46 #448412
>>448409

>Беседка сама делает только фаллаут и тес, остальное просто издает.


Новая рпг про космос у ней будет, вроде как даже тима тодда будет делать, вот так вот. Они решили видимо что с тес пока хватит. Будут выходить только ммошки да мобильные игры, может спинофф запилят глаз аргонии например

>Фимоз как раз таки игнорировать другие части серии, считая все, о чем не сказано в морре, никаноном


Мне просто это не особо интересно. У облы я например считаю сюжет довольно тупорылым и неинтересным. Ни какой-либо интриги, ни интересной завязки. Сюжет где-то уровня арены. Есть злодей, болванчики, побеждай. Я не игнорирую другие части серии. Я прошёл облу раза 4 чистую/с офф аддонами и ещё раз накатывал полностью другие города и ландшафты, что помогло мне осилить её ещё раз. В целом было разочарование века, я не знаю что от туда считать за канон кроме факта падения империи септимов.
Скайрим я прошёл три раза, один раз чтоб поглядеть аддоны, в аддонах понравилась только сама крепость стражей рассвета, да частично дизайн костяной брони, остальное 2/10.
Вообще я не прочь поиграться в "трилогию септимов" в каком-либо едином стиле, дизайне и где бы всё следовало единому канону, а то эти метания от дагерфалла до морры, от морры до облы делают тебя несколько запутанным.
>>448408

>утёныш


Дальше не читал, просто сдрисни, я хуй знаю что ты тут делаешь.
74 Кб, 707x1131
#47 #448416
>>448412
Маня со своим каноном в голове, путает лор с дизайном брони, и при этом не считает себя утёнком? Ну просто сказочный утёночек, беречь таких надо.
#48 #448417
>>448416
Всё, молодец, затралил всех, пиздуй уже отсюда.
28 Кб, 455x379
#49 #448418
Кто пустил этих сыновей данмерских шлюх в Морротред? Опять наплыв из вг-параши? Мы тут вроде морру обсуждаем и почему Тельванни самый годный из домов, а Хлаалу с Дресом самые зашкварные, а не другие параши. Зовите мочу что-ли, один раз обоссали готикоблядей, и вас обоссым.
#50 #448419
>>448418

>Зовите мочу что-ли, один раз обоссали готикоблядей, и вас обоссым.


Срачи с готикой ещё большая хуйня чем с скайримодебилами/обладаунами.

>Тельванни самый годный из домов, а Хлаалу с Дресом самые зашкварные


Закукарекал раб волшебника из грибной башни. Но никто радиусе многих километров голых скал и камней северного моррувинда не услышал его визги. Сегодня ему предстоит трудная ночь - волшебник хочет проделать над ним гору адских экспериментов.
#51 #448422
>>448408
Нигде не сказано, что двемеры жили в скайриме. Нигде.
#52 #448426
>>448422
Но ведь нигде и не сказано, что они не жили там.

А теперь съебались оба в тред с вопросами. Пиздос, скурим обсуждать в морротреде.
#53 #448428
>>448419

>волшебник хочет проделать над ним гору адских экспериментов



Если жопу свою костлявую сможет поднять. старый, разваливающийся пердун.
#54 #448433
>>448428
А он левитацией. Препэар юр анус.
#55 #448440
>>448417
Нет, останусь.
#56 #448441
>>448433

>А он левитацией.


Это которая 120 секунд длится и ты при этом летаешь медленнее нетча? Ну ок, че, простой ходьбой можно от него сваливать, а старый хрыч пущай полетает.
#57 #448452
>>448441
Ты привязан магическими наручнями, а он хуярит фаерболами.
Ты с детства анальный раб.
#58 #448596
А знаете, что меня больше всего забавляло?

То что персонажу, ориентированному на легкое оружие приходилось весьма несладко к концу сюжетки, и тем более в аддонах.

Даже критический удар давал всего лишь 2,5х множитель к урону, емнип.(редактировал его до 4-6).
Причем сам крит. удар работал при любом оружии, главное побольше скрытности и хамелеона.

С кинжалом разрубателем(даже с правкой его прочности до уровня двемерского кинжала), приходилось чинится порядка 4-5 раз в бою с Альмалексией.

Хочется поиграть, пока не вспомню сколько там надо править ручками баланс.
#59 #448605
>>448596
Крит? Из скрытности что ли? Он 4x дает.
#60 #448608
>>448596

>То что персонажу, ориентированному на легкое оружие приходилось весьма несладко к концу сюжетки, и тем более в аддонах.


При лёгком старте вполне раскачивал дестракшн и тяжёлку/среднее к половине сюжетки. в какой-нибудь бладмун начинал уже терминатором. Там на 100 ад.
Хотя на лёгком в начале когда получаешь фуллсет брони братства имбово.
#61 #448763
Реестром выставил разрешение 1366х768. Игра запускается в нужном разрешении, но зато теперь у нее сверху плашка (или как это правильно назвать) как у оконной программы. Как пофиксить?
43 Кб, 421x599
#62 #448768
Объясните, почему в моровинде тела из кусков собраны, как ебаные манекены? При том, что некоторые модели сделаны по-нормальному, т.е. движок в принципе умеет в скелеты. Торс гнется. Хвост гнется! Но жопа отдельно от туловища. Плечо отдельно от предплечья. Что это за ебань вообще? Вот, скажем, мантия: и руки, и ноги, и жопа без всяких сочленений! Могут ведь, когда хотят.
#63 #448774
>>448768
Предполагается, что ты будешь ходить в одежде.
#64 #448776
>>448768
Сдаётся мне, что решали как реализовать раздельное надевание частей одежды и не допёрли до стыковки отдельных мешей - допёрли уже в Обливионе. Рубашки и мантии не в счёт - они сделаны единым мешем.
#65 #448785
>>448776 Там что, есть разные наборы рук и ног? Вроде, нет. Нахуя вообще что-то стыковать? Вот штаны, скажем - что мешало их одним куском сделать? Ясно, что стыковать штаны с ушами незачем.
#66 #448793
>>448768
Это что бы анимация соответствовала внешнему виду этих буратин.
#67 #448801
>>448776
Вот это вот.
#68 #448813
>>448763
Может лучше поставить mge xe и запускать в безрамочном окне?
#69 #448817
#70 #448821
>>448813
А что делать, если он при попытке запуска морры (после настройки) крашится с ошибкой 0x0000142?
#71 #448830
>>448821
Попробуй убрать то что ты там уже наковырял в реестре
#72 #448850
>>448830
Не, то же самое. Попробую еще что-нибудь сделать.
#73 #448868
>>448850
Выстави в настройках запуск в полный экран.
#74 #448904
Повторно вкатывается анон с проблемами ноутопроизводительности
Посоны, есть игравшие в OpenMW? Может там всё получше обстоит со слабым железом? Или мне не надеяться?
#75 #448923
>>448904
Графона в ОпенМВ нет, зато есть тормоза.
#76 #448924
Выполняю главный квест. Добрался до лагеря Ахеммуза, поговорил с шаманкой. Она не хочет сделать меня наставником племени. Посмотрел в инете, что она должна послать гг в альд даэдрот. У меня она только упоминает святилище и всё. Ну пришел я к святилищу, нашёл Индавель. Никто ничего не говорит. Что делать-то?
#77 #448933
>>448768

У моровинда вообще двежог дубовый. Останавливать игру для подгрузки соседнего куска мира. Треды? Не, не слышали.
#78 #448958
>>448904
ОпенМВ ещё нет. Есть его билды. Как игравший в билд на OGS, который ещё пиздец сырой и нет публичного, там всё шустрее ванилы. В билдах наогре всё печально.
В любом случае, до опенМВ ещё долго. Есть тред, там спроси.
#79 #448960
>>448924
Всё, прошёл главный квест и завалил Дагот Ура.
#80 #448968
>>448768
Беттер Бадис же.
207 Кб, 1280x720
#81 #448975
>>448968 Все моды создаются косожопыми уебками, не понимающими, как выдержать все объекты в едином дизайне. Если б они это понимали, то работали бы в геймдеве у белых людей, а не модили чужие игрушки своим говном. Никогда не ставлю моды, ОСОБЕННО "улучшители" графики. Блять, только посмотрите на эту картинку - это же ебаное месиво пикселей.
#82 #448977
Пацаны, там скайвинд еще не вышел? Жду недождусь его, будем с вами обсуждать морровинд скоро, а то в скайрим тредах я уже всё обсудил и всё прошёл.
#83 #448979
>>448975
Всё нормально тут. Ты просто говноед.
513 Кб, 1280x720
#84 #448980
>>448979 Я ещё немного улучшил, специально для тебя. Не благодари.
#85 #448982
>>448980

>сматрите как я тралю сматритее!1


Тушись, говноед.
#86 #448989
Скажите, по чем ЛЕГАЛЬНЫМ можно сидеть, чтобы Морровинд доставлял Облоутке и Скайримохейтеру?
#87 #448992
>>448989

>Облоутке и Скайримохейтеру


Пиздуй обратно в свой загон.
#88 #448996
#89 #448997
>>448989
Просто смирись, что ты не можешь в игры. Поди, ничего старее 2003 года вообще запустить не можешь, сразу конвульсии начинаются?

облоутка, морровинд доставляет
#90 #448998
>>448975

>Все моды создаются косожопыми уебками


>если б они это понимали, то работали бы в геймдеве у белых людей


В геймдеве как у белых людей сделали Морровинд с телами-манекенами на шарнирах. Косожопые уебки сделали нормальные модели. Забавно, правда? Все профессионалы в геймдеве выдают контент васяноуровня, потому что пальцем не пошевелят, чтобы сделать что-то лучше, если им за это не приплатят.
56 Кб, 640x640
#91 #449008
>>448968
Это прошлый век, уже давно портировали тела Роберта из облы.
С головами от MacKom даже швов нет.
#92 #449010
>>448997
А ту что, есть люди, которые в игры играют? Массовые самоподрывы дурачков из этого треда при любом упоминании чего-то, кроме маравинта. А если случайно тут сказать, что существуют на свете и другие игры, в которые можно играть, то вообще наверное весь тред самоуничтожится. Это самый конченый тред тесача, только тут самые озлобленные дебилы сидят, спорить тут с кем-то просто бессмысленно.
#93 #449011
>>449010

>А ту что, есть люди, которые в игры играют?


Внезапно, правда?

>тут самые озлобленные дебилы сидят, спорить тут с кем-то просто бессмысленно


А чего споришь-то тогда? Иди еще куда-нибудь, чего жуешь кактус.
#94 #449012
>>449010

> самоподрывы дурачков из этого треда при любом упоминании чего-то, кроме маравинта


Если заявить "ололо, ваша игра говно, играйте в <игранейм>", то, конечно, будет срач (или не будет - зависит от старательности вбросившего). Тут упоминались другие игры в хорошем контексте, реакция была нормальная.

Внимание, проверка на олдфажность: название какой игры сокращается как LoL?
144 Кб, 736x736
#95 #449013
>>449012

>LoL


Лига легенд.
#96 #449014
>>449012

>проверка на олдфажность


>Облоутка и Скайримохейтер


Не стоит.
#97 #449015
>>449013
А ещё Lands of Lore.
>>449014
Это как клизма - никому не повредит.
#98 #449027
>>449008
А есть лорные тела? Ну с правильной грудной клеткой у меров.
#99 #449030
Вот сижу я и выбираю расу для вора-лучника. Уже целый час. Пока что между данмером, каджитом и лесным эльфом. У лесного эльфа крутые начальные статы, но они все выглядят отвратно как сраный карлан Фаргот. У данмеров полезный резист 75% к огню и неплохие начальные статы, но пользы больше для колдунов. Каджит нормальный, но не может в закрытые шлемы и ботинки из-за своих кривых задних лап.
#100 #449031
>>449030
Выбирай расу, которая сама по себе больше нравится. Один черт на высоких уровнях будешь неубиваемой хуёвиной.
#101 #449032
>>449030
Блять, спустя 10 уровней ты уже будешь прокачан достаточно, чтобы забить на стартовые характеристики как таковые. Разве что расовые абилки имеют при выборе значение. Так что как минимум лесные эльфы идут нахуй.
#102 #449033
>>449008
Лица уебищные. Какие-то яйца с париками. А тела ниче так, нраица.
#103 #449034
>>449030
Выбирай по вкусу, кем тебе нравится, тем и играй. И из альтмера можно отличного лучника сделать.

Но если хочешь по эффективности, то пожалуй орк, он бегает шустрее других при одинаковых характеристиках, и у него есть полезная абилка, позволяющая попадать в 100% случаев на 60сек., очень хорошо для начала игры, где у лучников основные проблемы.
Только возьми ещё какой-нибудь навык от ловкости, чтобы качалась получше. Или знак любовника, он добавит стартовой ловкости, а способность паралича тоже лишней лучнику не будет. Хотя тогда придется отказаться от знака атронаха, который полезней всех других независимо от специализации персонажа.

Ещё вариант редгард, но у него нет такого преимущества в скорости передвижения после прокачки, хотя абилка добавляет ловкость и силу (и скорость, кстати), что будет полезней орковской в середине и к концу игры.
#104 #449043
>>448975
Едрить-колотить, что они сделали с Балморой?
482 Кб, 1280x720
#105 #449044
>>449043
некоторым васянам кажется что она в болоте, луль.
Хотя по факту и лору она на нагорье.
#106 #449105
>>449044
В болоте она, хули ты пиздишь.
#107 #449107
>>449105
Не ебись в глаза, рот и уши. Можешь даже зайти ингем илиглянуть карты регионов. Она билз плато одай, что в западном нагорье. Это нагорье тянется от гнисиса до балморы.
Какое болото, там кругом скалы блять.
#108 #449124
>>449044
Ещё, кстати, название состоящее из слов Бал и Мора как бы намекает. Лес камней/Каменный лес
#109 #449128
>>449124
Вообще на ранних стадиях разработки и по лору до тес3 весь вварденфелл практически это эшеленд, лол. В любом случае, балмора не на болоте. Если взять реальный, а не ингейм масштаб, то до горького берега наерное несколько дней пути минимум, сначала через поля и холмы вокруг балморы, потом через сопки и плато одай.
Путаница что это болото возможно возникла из-за того что ингейм дальность прорисовки маленькая и туман, в купе с тем что иногда рандом погоды делает что там часто идёт дождь. Всё это вкупе может создать впечатления что ты в сыром месте, но нагорье отграничивает пепельные пустоши, так что там скорее всего погода как в лос-анджелесе - 300 солнечных дней в году.
Алсо, рядом по лору находится гора, в честь которой город вроде как назван.
#110 #449170
>>449128

>на ранних стадиях разработки и по лору до тес3 весь вварденфелл практически это эшеленд


Протоморро-кун, тебя выпустили из застенков?
298 Кб, 1278x700
118 Кб, 643x768
75 Кб, 500x571
#111 #449176
>>449170
Кто-кто?
Есть карта древняя бедседки, там весь вварденфелл ещё другой формы помечен как эшеленд, за парой исключений. В аренке и даггере на карте тамриэля он вообще лавой залит по тем местам, гте в тес3 "провалы".
И так было некоторое время после отказа от континента.
#112 #449177
>>449176
Ну сейчас то всё вернулось на круги своя и Вварнденфелл вновь кусок оплавленного камня.
#113 #449179
>>449177
Когда "сейчас"? Первые годы четвёртой эры было, на момент скурима там всё более-менее норм, только эшеленд заметно расширился.
Да и в целом, это другая вселенная, ни о каком сейчас там говорить нельзя. Это может быть "давным давно в далёкой далёкой жопе". Или наоборот, "сейчас" 1Е идёт.
И это не говоря о "зыбкости" всего канона тес, мне например на скурим как-то насрать, это не реальная история, а выдумки группы поехавших из пригорода вашингтона.
#114 #449181
>>449179

>это не реальная история, а выдумки группы поехавших из пригорода вашингтона


Все верно. У них просто дракон неправильно порвался.
#115 #449191
>>449179
Вот это маняфелл морродебила!
Мимоперекатывался
#116 #449193
>>449191
Лол, кокой агрессивный петушок. Кудахтай отсюда.
#117 #449204
Скайримопетухи, а чем ваше поделие безумных маркетологов может похвастаться перед морровиндом кроме как графеном? Катитесь в свой тред и не срите тут.
#118 #449214
>>449204
Отличной системой перок, например. А также живым, динамичным миром, делающим отыгрыш возможным не только в голове. Ну и конечно же отличным лором и сюжетами.
sage #119 #449215
>>449214

> перок


Хуерок, колхозник, блядь.
#120 #449217
>>449214
Лол, это ты тот слизень что собирал команду для своего проЭкта в опенмв треде? Съеби, гульмен мамкин. Система эта пиженна из фолота и кошмар как криво.

>А также живым, динамичным миром,


Ваю, болванчики спят, болванчики работают, джва скрипта. Прямо как в хл1 учёные пиздят. Добавили в моде на живых нпц.
#121 #449218
>>449214
Классическая система характеристик куда кошернее, чем набор не пойми каких билдов с маголучниками и танковорами.
#122 #449220
>>449218
Вот именно, что в Скайриме есть набор билдов. В Морре же есть лишь набор циферок с еле заметным влиянием на игру.
#123 #449222
>>449220
Ну ладно. Но проебать систему убеждений и репутации это кощунство.
#124 #449223
>>449220
Каких билдов? Вернули систему из тес1, обрезав навыки, вхуячили ломающий всё крафт, непонятно как работающий и перки из фоллача чтобы не так куцо смотрелось.
#125 #449226
Чет в уютных морротредах завелись совсем уж утиные утки. Стыдно за вас, товарищи.
#126 #449229
>>449226
Какую-то хуйню несёшь, я тут с первых тредов. А "мемас))" с уточками - это форсят только совсем дети.
#127 #449233
>>449229

>А "мемас))" с уточками - это форсят только совсем дети.


>это не реальная история, а выдумки группы поехавших из пригорода вашингтона.


Как скажешь.
#128 #449234
>>449233

>Как скажешь.


А не так, упорыш? TES - как и другие вселенные фентези, фантастики, да чего угодно - просто придуманные людьми истории. Мне может нравиться одно, но не нравиться другое, поэтому я буду считать за правильное только то, что мне нравится. Я не собираюсь дискутировать и сраться о ко-ко-кононе, для этого есть отдельные треды, где малолетние фанаты звёздных войн конана гарри поттера стар трека древних свитков выясняют что правда, а что нет в выдуманных историях группы дядек.
#129 #449235
>>449218

>танковорами


Тебе напомнить что Конан Варвар был вором?
Это же классика, это знать надо.
#130 #449240
>>449235
Конан был супергероем. Он мог и прыгать, и бегать, и лазать, и бил сильно, и ловок был, и тихий и скользский и всё такое. Как максимально прокаченный перс в морее, тому що всю жизнь качался, крутя колесо и апая левелы.
#131 #449241
>>449234

>Мне может нравиться одно, но не нравиться другое, поэтому я буду считать за правильное только то, что мне нравится.


Какое сочное врёти. А если выйдет новый тес, который тебе понравится и который напрямую отсылает к историям, которые ты считаешь неправильными? Где будет твой бог?
#132 #449243
>>449241

>Какое сочное врёти.


Пиздуй в политач.

> А если выйдет новый тес, который тебе понравится и который напрямую отсылает к историям, которые ты считаешь неправильными?


А если сейчас ёбнет молния в ростове? А если солнце взовётся. Аесли докабы, но тес не будет очень долго новой кроме ммо и карточной игры, ибо ползают слухи что после фолла команда тодда будет делать рпг про космос некую.
А по факту - понравится - буду играть и будет норм. В конце концов это просто игрулька, только школодебилы превращают это в культ и бомбят от такой хуиты.
#133 #449245
>>449243

> Аесли докабы


А так хорошо начал.
#134 #449246
>>449245
Дурачок? Это специально искажено. Вообще стоило написать "аеслидокабы".
#135 #449247
>>449246
Вообще стоило написать, что ты Тевлеванни и всё бы закончилось.
#136 #449248
>>449247

>Тевлеванни


Ищо один мемас))))
Пиздуй покидайся говном за что канон а что нет в соседнем треде. Там и "уточег))" пообсирай.
#137 #449257
>>449248
Ты даже не заметил как сменился собеседник. А я знал, что на тебя слетятся любители еды - слишком доступная жертва.
#138 #449258
>>449257

>Ты даже не заметил как сменился собеседник.


На анонимном то форуме, неужто.

>А я знал, что на тебя слетятся любители еды - слишком доступная жертва.


Еда, тролли, пиздец. Лурка закрылась, центурион.
#139 #449259
Аеслибы докабы, да росли в роту грибы, то был бы не рот, а Телевланнийский огород )))
319 Кб, 1200x675
#140 #449311
Воу, ребята, срач развели какой. Я всего лишь спрашивал, под какими легальными веществами нужно сидеть, чтобы игра доставляла.
Да, я начал с Обливиона, игра жутко мне понравилась и утянула, может даже, несколько тысяч часов моего времени. Я пробовал Скайрим, но он не смог затянуть меня в себя. Собственно, поэтому я подумываю над Морровиндом. Однако мне совершенно не нравится, что в Морре нет озвучки. Если уж так хотели сделать иммерсив-игру для отыгрыша, почему было не озвучить диалоги и не убрать текст, чтобы заставить человека дослушивать. В Морре статичные персонажи и очень слабая реакция мира на мои действия.
Конкретно сейчас я смотрю на Морробливион, Скайвинд, Скайбливион. Почему я спрашиваю про вещества? Ну, например, всем известно от быдла, что "жируха становится красивой после определенного количества водки". Поэтому я и хочу найти что-то такое, что сумеет сделать меня терпеть описанные недостатки и затянет в мир Морроувинда.
#141 #449315
>>449311
Потому что диалогов там куда больше, озвучка была бы жутко дорогой. Если не играл в текстовые РПГ, даже не начинай, фантазии для отыгрыша не хватит. Меня лично озвучка только раздражает: субтитры я куда быстрое читаю, а потом просто пропускаю диалоги. Не в натужных актёрских стараниях счастье. Статика частично правится модами.
#142 #449316
Можно ли как-нибудь в морровинде отключить остоебеневшее кудахтанье неписей при твоем приближении, но при этом оставить сюжетную озвучку?
#143 #449319
#144 #449320
>>449316
К ЧЕМУ ВСЕ ЭТО
#145 #449321
>>449316
ВПЕЧАТЛЯЕТ. ВАМ ИДЕТ ЭТА ОДЕЖДА
728 Кб, 700x700
#146 #449322
>>449316
ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ/b]
#147 #449323
>>449316
ПОД ЭТИМ НЕБОМ И СОЛНЦЕМ МЫ ПРИВЕТСТВУЕМ ТЕБЯ

Кто мы то еб твою мать!? Ты один здесь нахуй!
#148 #449325
>>449316
ТВОЕ ВРЕМЯ ГОВОРИТЬ А НАШЕ СЛУШАТЬ
И ты туда же, ящер!? Я уже не человек, я бетмер нахуй!

https://www.youtube.com/watch?v=0mBzK4Ehz7s
#149 #449328
>>449316
ГРАЖДАНИН

Орсимер
#150 #449329
>>449316
[СОПЕНИЕ]
#151 #449332
ВАЙ ВОК ВЕН Ю КЕН РАЙД
#152 #449336
>>449332
ЗАЧЕМ ИДТИ ПЕШКОМ КОГДА МОЖНО ЕХАТЬ НА ЛОШАДИ

Шлюха данмерская, ты, блядь, ебанутая? Совсем н'вах что-ли? Или слишком долго под пепельной бурей стояла? Это ты лошадь!
#153 #449338
>>449336

> что-ли


Ну и что нам с тобой делать?
#154 #449340
АРЧМЭДЖИСТА ОФ ХАУС ТЕЛВАНИ ХАВ МЕЙ АЙ СЕРВ Ю
#155 #449344
>>449338
Вознаградить, ибо я русский за 4 месяца выучил, чтобы с тобой, чуханом, на одной борде сидеть.
#156 #449345
>>449344

> русский за 4 месяца выучил


Ну, раз обособляешь обращение, значит, всё не так плохо. Откуда будешь?
#157 #449346
>>449345
Эшленд, т.к везде мамбеты с юртами и менталитет такой же.
#158 #449347
>>449346
Лол.
164 Кб, 1280x960
#159 #449391

> В геймдеве как у белых людей сделали Морровинд с телами-манекенами на шарнирах. Косожопые уебки сделали нормальные модели. Забавно, правда?



Чё? Шарниры индус накодил, художники не виноваты. С тем, что у них было, они отработали просто охуенно. Морровинд до сих пор во многих местах смотрится лучше новейшего йоба-говна, причем, без всяких скидок на возраст.
309 Кб, 1616x688
#160 #449393
>>449391
Двачую, а на своё время так вообще заебись. Если вспомнить игры того времени, типа халфы 1, к которой до 2001 аддоны выходили, или десусекса, там болванчики были куда дубовее и угловатее. И это при том что открытого мира там не было. На дату выхода моррошинд смотрелся весьма и весьма. Да и до сих пор норм, всё равно окромя сальных болванчиков и рэгдолл-физики (которая уже заебала ибо убога) ничего не придумали. Хотя сегментарность тел это отнюдь не плюс. В гта3 так было, тоже смотрелось мегаущербно, вай сити в том же графоне но без сегментарности выглядит в разы лучше. Хотя в 3 можно было отстреливать конечности... но, это всё хуйня, правда.
#161 #449435
>>448249
поправьте меня, если не прав, лором перестал интересоваться после облы, но в морре, если память не изменяет, читал книгу про то, что двемеры жили на территории Хаммерфелла, Морровинда и Скайрима, разве нет?
66 Кб, 800x600
66 Кб, 800x600
#162 #449535
>>449393

> того времени


> типа халфы 1


Ты ебанутый? Ты бы ещё дюк нюкем тридэ вспомнил.
Вот на пиках игры того же года, что и морр. Там уже был и физон, и человеческие анимации, и даже персонажи похожие на людей.
#163 #449544
>>449323
Тепло приветствуем же
#164 #449549
>>449535 Есть, все-таки, что-то ламповое в графике тех годов. Ебаные шейдеры всё испортили. Наверное, эффект uncanny valley. Мыльно, но цвета правильные, картинка в целом очень приятная. Щас всё выглядит как перешарпленая и переконтрастенная фотка. Мелкая рябь из пикселей, и каждый мелкий недостаток сразу заметен.
419 Кб, 1280x960
#165 #449574
>>449535
Джедиоуткаст был в 2003 году и был ЙОБОЙ. Он и сейчас смотрится топово. Квейк3энжин выжали оригинальный на максимум и передали дух расширенной вселенной.
Хитман смотрелся отврато как по мне. А физики тогда не было нормальной, только её имитация. Физика появилась сносная во времена дума 3 и хл2.
Про игры того времени - халфв была ещё игрой того ремени. хд паки и аддоны последние вышли в 2001 году. Была десусекс, где были такие дубовые болваны и физика, что пиздец. Ещё выходили спрайтовые игры вроде героев 4. Да и даже если взять топовую йобу сплинтер целла да и всего остального, мало кто мог играть в это на топе.
Но морровинд всё равно благодаря художественной работе над миром красиво смотрится и сегодня, а благодоря новым фильтрам и дальности прорисовки и подавно. А раз тебя задевают болванчики - сразу видно, что ты нуфаг. Потом привыкаешь.
#166 #449596
>>449574

> Джедиоуткаст был в 2003 году и был ЙОБОЙ.


Ты перепутал с академией. В которой кстати в графическом плане вообще ничего не поменялось. А физон и интерактивность присутствовали изначально в 2.

> Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast


> March 26, 2002


> Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy


> September 17, 2003


> Хитман смотрелся отврато как по мне.


В динамике он смотрелся отлично в отличие от. После того как его причесали пост-процессингом в контрактс, он выглядит вообще лучше и стильнее половины современной мыльной йобы. Рэгдоллы были ещё в первом хитмане. Освещение и в жк, и в хитмане намного лучше. Да и полигонов побольше. А в морре только шейдерная вода, да туман.
Поэтому твой аргумент на тему "ну тогда у всех плохо было" инвалид. Не у всех. Если бы хотели - сделали бы и человеческие анимации, и рэгдоллы.

> мало кто мог играть в это на топе


Ага, поэтому наверное жк2 не тормозил на моём конфиге из начала нулевых в отличие от моррошинда на максимальных настройках.

> А раз тебя задевают болванчики - сразу видно, что ты нуфаг. Потом привыкаешь.


> мам, они нюфаги, ну скожи им

#167 #449601
>>449596

>Ты перепутал с академией. В которой кстати в графическом плане вообще ничего не поменялось. А физон и интерактивность присутствовали изначально в 2.


Ну академия была с плюхами и для детей где было больше мест из ориджинал трилоги, но атмосферу и сюжет просрали. Но я думал что и 2 вышла в 2003, я в неё уже тогда поиграл.

>Поэтому твой аргумент на тему "ну тогда у всех плохо было" инвалид. Не у всех. Если бы хотели - сделали бы и человеческие анимации, и рэгдоллы.


Как игравший в то время говорю - всё это смотрелось тогда одинаково. Я был сосницким и не считал полигончики, но для меня морра ыглядела красиво. Да и сейчас я играю только с тенями да дальностью прорисовки, мне вполне хватает ванильного графона. Плюс, в морре хорошая проработка всего окружения, во многих играх оно куда более пустое.

>Ага, поэтому наверное жк2 не тормозил на моём конфиге из начала нулевых в отличие от моррошинда на максимальных настройках.


Это проблема движков. Сравнил обосанный гамебюро и божественный айдитех3, но вот проблема - айдитех 3 не может в открытые пространства. А если сделать в нём что-то подобное морре, то твой современный комплюхтер взорвётся нахуй. Именно поэтому и отступник джедай, и ку3, и элит форс 1-2 (кстати видел бы ты болванчиков из эф1...) - шутаны с очень маленькими замкнутыми картами, как и игры на голдсорсе, который вытек из движка ку1. Между прочим последняя игра на движке хл1 от валв вышла аж в 2004 и была такой же дубовой, так не надо про то что хл1 тогда ушла в забвение.
Касательно джеди найта 2 - у него свой набор проблем, касательно размеров оружия, когда компактная крохотная е11 тут размером с огромный пулемёт, кривые пешие анимации штурмовиков, некая кривая постоновочность ряда сцен (видел бы ты как они реализовали сцену когда кайл смотрит через кристалл да и в целом) - всё это тоже проблемы движка на которые ты просто не обратил внимания. При большей детализации кстати там как и в морровинде, как и в зл1 начинается вырвиглазный пиздец.

> мам, они нюфаги, ну скожи им


Пиздуй в /б. Не нравится морровинд? Играй в что-то другое, только не ной. Ну или ной, но не тут.
#167 #449601
>>449596

>Ты перепутал с академией. В которой кстати в графическом плане вообще ничего не поменялось. А физон и интерактивность присутствовали изначально в 2.


Ну академия была с плюхами и для детей где было больше мест из ориджинал трилоги, но атмосферу и сюжет просрали. Но я думал что и 2 вышла в 2003, я в неё уже тогда поиграл.

>Поэтому твой аргумент на тему "ну тогда у всех плохо было" инвалид. Не у всех. Если бы хотели - сделали бы и человеческие анимации, и рэгдоллы.


Как игравший в то время говорю - всё это смотрелось тогда одинаково. Я был сосницким и не считал полигончики, но для меня морра ыглядела красиво. Да и сейчас я играю только с тенями да дальностью прорисовки, мне вполне хватает ванильного графона. Плюс, в морре хорошая проработка всего окружения, во многих играх оно куда более пустое.

>Ага, поэтому наверное жк2 не тормозил на моём конфиге из начала нулевых в отличие от моррошинда на максимальных настройках.


Это проблема движков. Сравнил обосанный гамебюро и божественный айдитех3, но вот проблема - айдитех 3 не может в открытые пространства. А если сделать в нём что-то подобное морре, то твой современный комплюхтер взорвётся нахуй. Именно поэтому и отступник джедай, и ку3, и элит форс 1-2 (кстати видел бы ты болванчиков из эф1...) - шутаны с очень маленькими замкнутыми картами, как и игры на голдсорсе, который вытек из движка ку1. Между прочим последняя игра на движке хл1 от валв вышла аж в 2004 и была такой же дубовой, так не надо про то что хл1 тогда ушла в забвение.
Касательно джеди найта 2 - у него свой набор проблем, касательно размеров оружия, когда компактная крохотная е11 тут размером с огромный пулемёт, кривые пешие анимации штурмовиков, некая кривая постоновочность ряда сцен (видел бы ты как они реализовали сцену когда кайл смотрит через кристалл да и в целом) - всё это тоже проблемы движка на которые ты просто не обратил внимания. При большей детализации кстати там как и в морровинде, как и в зл1 начинается вырвиглазный пиздец.

> мам, они нюфаги, ну скожи им


Пиздуй в /б. Не нравится морровинд? Играй в что-то другое, только не ной. Ну или ной, но не тут.
#168 #449623
>>449601

> Плюс, в морре хорошая проработка всего окружения, во многих играх оно куда более пустое.


Окружение это дизайнерская работа, а мы говорим о технической стороне вопроса.

> Сравнил обосанный гамебюро


В который впоследствии прикрутили и физон и анимации. Просто это следовало сделать ещё тогда.

> касательно размеров оружия,


> некая кривая постоновочность


Это опять не вопросы технической реализации.

> Не нравится морровинд?


Морровинд - моя любимая игра в серии, но техническая реализация многих вещей в ней ужасна. Что по тогдашним меркам, что по сегодняшним.
180 Кб, 1024x768
#169 #449640
Меня вот буратины не особенно напрягают. Настоящий пиздец это резко обрезанная вдали геометрия. Причем, в тумане всё просто заебись (когда видимость меньше линии отреза).
511 Кб, 1920x1080
#170 #449643
>>449640
чем тебе с МГЕ плохо?
7 Кб, 199x250
#171 #449660
Сгойжите, а мне одному "серия ТЕС" вообще безразлична? В морровинде своя атмосфера, его можно было без приставки "тес" выпускать. Как-то взялся за обливион, и быстро забросил: замки какие-то, лошади, рыцари, тьфу блять. В первых двух то же самое, только совсем карикатурно.
#172 #449665
>>449660
Ты сначала напиши, во что тебе понравилось помимо Морровинда. Вдруг там окажется: CS, GTA, Ведьмак, DMC и прочая хуета, тогда и разговор будет бессмысленным.
#173 #449669
>>449665
Minecraft, Saints Row, Heroes of M&M 5, Готика.
#174 #449672
>>449669
Ты все равно обоссан. Мог бы не писать.
#175 #449673
>>449672
Это не он, я просто пошутить захотел. Сперва думал о том, чтоб написать Копатель Онлайн.
14 Кб, 250x332
#176 #449674
>>449669
За пятых героев тебя нужно обоссать с головы до ног. Все, что после 4 части - не канон.
#177 #449675
>>449673

>Сперва думал о том, чтоб написать Копатель Онлайн


>Подразумевает, что не перетолстил.

#178 #449682
>>449674
Это уже второй реквест ГоММ-4 срача? Что за день такой?
Первый реквест завуалирован тут >>449660 , отдельно стоящая в серии игра, все дела.
#179 #449683
>>449674

>после 3 части


Поправил, не благодари
#180 #449690
>>449669
Мммммаксимум говноед. Странно, что тебе Морька впёрла. Не должна была.
195 Кб, 1024x768
#181 #449702
>>449640
MGE же ставь, дальность ограничена только мощностью.
#182 #449718
>>449683
4 часть от тех же создателей, что и третья пилили. Чтобы там петушки не кукарекали - она хороша.
#183 #449719
>>449690
>>449674
Хоть не зря старался.
#184 #449720
>>449623
Это опенворлд, еще раз. Так всегда. И в вайс сити того времени были хуевые погодные эффекты 1 в 1 как в морре и дальность прорисовки низкая. Не города но всего остального когда машины исчезали через три метра. А в гта3 так и тела тоже были сегментарные.
В твоих дк2 карты - крохотные. Все эффекты на них просто декорации, а не симуляция. Я вообще не понимаю как эти игры можно сравнивать. Лучше сделать тогда было нельзя
4 Кб, 274x184
#185 #449728
>>449719
Ты меня реально выморозил. Можешь не говорить свой адрес. Я ТЕБЯ САМ НАЙДУ/b]
#186 #449829
>>448066

>Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):


>Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):


Для стима что-нибудь подходит?
#187 #449831
>>449720

> вайс сити


Дистант ленд без тумана.

>дк2 карты - крохотные


Ну как тебе сказать. Некоторые явно не меньше одной клетки.
#188 #449846
>>449829
Всё что для англ версии. Но сборки для говножоров и детей
>>449831

>Дистант ленд без тумана.


пешеходы, машины и объекты мелкие пропадают если от них отвернуться. Для рпг такое неприемлемо. Плюс взаимодействие и проработка мира там весьма ограниченная а болванчики кидаются рандомом.

>Ну как тебе сказать. Некоторые явно не меньше одной клетки.


Они подгружаются полностью сразу как клетки интерьеров в морре.

Раз такой кудахтер, сделай аналог морры на движке ку3. С такими же системками как у ванилы. Я на это посмотрю. Там блять вообще движок камерный.
#189 #449942
Инсталлятор оверхола что-то виснет на стимовской версии игры. UAC отключал, мышь и клавиатуру не трогал.
#190 #449944
>>449942
Хуй знает. Может что-то не так сделал? Почитай.
Там помимо уака ещё что-то отключай, там этот... что сообщения выводит. У меня оверхолл ставился хорошо на стим.
#191 #449955
Утята мне кукарекали про открытый и живой мир. Прошел до Балтиморе, пару гусениц каких-то грохнул и динозавра видел, но с ним не связывался. Всё. Пейзажи на редкость унылые. И еще все стражники на одно ебло
#192 #449956
>>449955
Всем насрать. Не нравится - не играй, никто тебя не держит. Возвращайся в вг, игра плохая.
#193 #449974
Блять, как же бомбит от последователей Дагот Ура.
Они выглядят будто вовсе не с Уром следуют, а с Шео, блять.
Какие-то ЩУПАЛЬЦЫ в виде фимозных хуев, а поднявшиеся это вообще пиздец, ну к чему блять эти ктулху? Дерьмо собачье блять. Гнобите шлюх с шестого притона
230 Кб, 1604x2048
#194 #449978
>>449974
Всем не угодишь.
#195 #449982
>>449978
Поясни что у них в хоботе, что за костер?
#196 #449984
>>449982
Там же подписано - Heart Stone. Осколок Красной горы, или что-то типа того.
#197 #449985
>>449984
А ты в курсе что при господстве Дома Дагот весь Морровинд будет ходить с осколками во лбу?
#198 #449988
>>449985
Снова дракона рвешь?
#199 #449989
>>449988
Я понял что ты один из пепельных, и каково это осознавать что вместо обычной коммуникации ты предпочитаешь мелодичные сопения хоботком?
#201 #449998
>>449995
Думается мне что подобные не смогут поддерживать "ВОЗВРАЩЕНИЕ ИСТИННЫХ ДАНМЕРОВ"
#202 #449999
>>449998
Люблю их. Они сильны душой, и легко опиздюливаются.
#203 #450011
Стоит ставить Сердце Хаоса?
Говорят там можно поиграть за Дом Дагот.
#204 #450114
>>450011
Поставить стоит для того, чтобы составить своё мнение.
Да.
#205 #450131

>Поставить стоит для того, чтобы составить своё мнение.


Двощую этого. Слишком сложная хуйня, чтобы пояснять ее фразой "заебись запилили за зло кароч играть можна))" или "ебучее нелорное говно фу блять фу нахуй".
#206 #450136
>>450131
Тащемто надо добавить пункт что можно дизеблить домики и построить свой домик.
#207 #450146
>>450011
Посмотри и реши сам. Там переделана система магии; классы, да и расы на самом деле различаются; больше возможностей за кого играть, ну и твои поместья лучше проработаны.
120 Кб, 800x606
#208 #450149
>>449995
Пап, а Пап, покажи, как слоники бегают.
20 Кб, 1023x667
#209 #450177
>>450149
Вот вырастишь сам узнаешь, а что бы вырасти большим и сильным на до кушать мясо, вот скушай ещё один ломтик.
92 Кб, 640x360
312 Кб, 1920x1080
340 Кб, 1920x1080
#210 #450301
А почему никто не доставил в ОП-пост Морробливион?! Ну такую-то годноту ведь сделали и уже полностью стабильная с ноября прошлого года.
#211 #450302
>>450301
Потому что для скайвинда и морробливиона говна есть отдельный трахеад.
#212 #450304
>>450302
Ну так на него можно хотя бы краткое описание дать и ссылку на тред. А то ведь анон может и не узнать.
#213 #450306
>>450304
Ну как-бы все об этом прекрасно знают, есть такая инфа. Один ты слоупок.
#214 #450307
>>450306
Ты меня с кем-то путаешь - это раз. Говорить за всех - признак быдла. И это было два.
#215 #450308
>>450307
Ой быдла-нибидла, в /б гуляй.
#216 #450310
>>449660
Схуйрим вышел очень неплохим. Несколько хуже морровинда, но всё опиздохуителен
#217 #450311
>>450310
Тот же подливион, только замазанный. А так ещё большая линейность, большая оказуаленность. Но дизайн, всё такое лучше подливы. да.
#218 #450313
>>450302
А для скайбливиона есть отдельный тред?
#219 #450314
>>450311

> А так ещё большая линейность,


По сравнению с чем например? Как по мне так в облом более линеен чем скайрим.
#220 #450317
>>450313
Да в скайвинд треде это обсуждается всё. ОпенМВ тоже свой тред имеет. вот так вот.
>>450314
Ну там хоть какая-то иллюзия выбора. В скуриме квест главный и гильдий настолько кинцо, что я хуею. В 99% выбор ответа только 1, охуенная рпг.
#221 #450320
>>450311
Ой не говори мне про оказуаленность. Есть конечно уёбищные моменты вроде фасттравела. Большая линейность? Ты наркоман штоле сука, в тесах всегда были проблемы с рпс-составляющей. Наверное теюе нравится когда каждый второй непись отвечает на твои вопросы одним и тем же копипащенным параграфом текста. А линейность - это вообше пушка. Выбора нормального в тесах не было никогда. Суть тесов не в рпг составляющей, а в изучении и путешествии о миру. И это обливион не понимал, скайрим более менее понимает, а Морровинд понимает абсолютно.
#222 #450322
>>450320
Оказуаленность в смысле гемплея. С этой новой ролевой системой, которая обкуцанная версия оной из арены. Пустая карта и пятью городами в три дома и набором пещерок кишкообразных абсолютно. При том то сама карта скурима от силы в 2 раза больше морровской, но тем не менее она уныла чуть более, чем вообще и без фаст тревела играть в неё пресно.
#223 #450324
>>450322
Гейплей и в Морровинде имел проблемы. Такая охуительная идея применить боёвку вроде днд к слешеру от первого лица. А города были хуёвыми всегда. Но в скайриме ониине такие уж и плохие. В этих сёлах со стенами есть некоторая проработка. Например в Вайтране есть небольшая охуительная аля Ромео и Джульетта, сына ярла ебет в уши Мефала, etc
64 Кб, 500x375
#224 #450325
>>450311

> дизайн лучше


Как-то жирновато. Столица с 1.5 домиками, ярлы-шмярлы как гопники, мини-игра в замок из Фоллача спизженная. Если Обливион - это величественная, мраморно холодная провинция Тамриэля с годнейшим звуковым сопровождением, то Скурим - какой-то цыганский край, где нихуя нет, куча мусора из пикселей на экране, похеренный интерфейс и сеттинг с весьма посредственным звуком. Ну и еще, конечно, сказывается, что Обливион - это теплое лето умеренных широт, а Скайрим - ебучая осень и недозима.
#225 #450330
>>450322
Странно, конечно. Когда Нивал разрабатывала пятых героев, она взяла третьих, прикрутила графон и добавила геймплей - и получился ШИН. А Беседка почему-то ссать хотела на свои предыдущие игры и сделала бездушную йобу из Скайрима. Хотя, черт побери, из тундры сделать конфетку все равно не выйдет.
#226 #450332
>>450324

>к слешеру от первого лица


Это ты про скурим сейчас сказал?
Идея хорошая, только недостаёт анимаций и сё.

>Например в Вайтране есть небольшая охуительная аля Ромео и Джульетта, сына ярла ебет в уши Мефала, etc


эти пятиминутные скриптовые сценки? Они по большему счёту и не нужны. Какую-то ЖИВОСТЬ миры в этом видят только школьники, это изобретение первой халфы. А действительно рандомные РАЗГОВОРЫ О ГРЯЗЕКРАБАХ из облы сделаны ублюдочнее некуда.
>>450325
Ну в скайриме тоже хуйня, но на фоне обсёра подливона с его одним биомом и той же дженерик фентези культурой на всю провинцию смотрится правда лучше.
>>450330
Вообще-то тундра и леса и в целом лорный скайрим более чем охуенен. Тут уж на том же движке просто ублюдочно вышло.
#227 #450333
>>450332
Я жто сказал про Морровинд. При игре за воина боёвка сводится к этому. Хотя вне боя всё хорошо сделано.
Эти пятиминутные скриптовые сценки лучше той хуйни, что была в морре.
#228 #450334
>>450333

>Эти пятиминутные скриптовые сценки лучше той хуйни, что была в морре.


В морре другая система мира. Впрочем, с модом на живые нпс всё уже нормально, но как по мне, это так только мешает. Это несколько другая игра с такой вот подачей мира, и хуй знает на это жаловаться. А сценки скайрима абсолютно ублюдочны, особенно для 2011 года. В сталкере первом и то более живой был мир.
Кстати, если интересно, то для скайвинда такие сценки делают, так что можешь перекатиться туда.
#229 #450336
>>450334
И эта система охуенна, и она мне нравится. Но блять неписи и города в морре зачастуюьдикая параша
#230 #450338
>>450336
P.s Ты меня недопонял. Я обожаю и люблю моррровинд. Просто у него есть множество внутренних проблем, и он нихуя не идеален.
#231 #450340
>>450338
>>450336
Морровинд не идеален. Ему много чего не хватает. Но у него есть больше и других проблем чем отсутствие скриптовых сценок.
#232 #450346
>>450340
Кккие скриптовые сценки. Я говорил про упоротых неписей. У него ещё проблемы есть:хуёвый баланс, множество багов(ходить сквозь стены иногда легче чем убить Грязекраба), умирающие неписи(то самое охуеннное чувство, когда важный сюжетный персонаж решил поплавать в лаве), иногда отсутствуют нормальные описания того, куда надо идти
#233 #450362
>>450346
Описания всегда хорошие, у меня проблем не было. Что, маркерочка не хватает?
75% багов правятся фанатским патчем и мср.
Все это выдает в тебе очень зеленого новичка.
#234 #450370
>>450362
Он, конечно, зеленый, но никак не новичок!
#235 #450386
>>450370
Небось тот поехавший кто ненавидит моды
sage #236 #450387
>>450386

> имплаинг каждый долден дрочить на васяна из 7-го б

#237 #450399
>>450387
Да да он самый. Петуш, какой васян из 7б, не неси чушь.
Надеюсь, когда узнаешь что бефезда нанимает горы разьебаев фрилансеров твой манямирок треснет и перестанет отвечать
#238 #450403
>>450387
Ну так жри баги и недоработки, убогий, хуль ноешь.
#239 #450440
Прошу прощения, что врываюсь в столь интеллигентную дискуссию, но может быть, кто-нибудь подскажет, за что в Морровинде отвечает репутация, и какие плюшки она даёт?
#240 #450442
>>450440
Тобi вебсти чи переебсти
#241 #450445
>>450440
Влияет на некоторые возможности при разговоре и квестах. При большой репутации например можно пропустить момент в майнквесте "стать оратором трёх домов и эшлендеров" и сразу пиздовать к вивеку.
#242 #450447
Будет ли комфортно играться за чистого боксера?
Я из Морровинда.
#243 #450448
>>450447
Нуфаг шоле? В чём проблема? Стартовые статы можно любые вообще если ты про это. Но если в первый раз лучше что-то другое... Кстати у тебя MCP стоит? Без него рукопашка и бездоспешка работают криво очень. Второе не работает вовсе.
#244 #450450
>>450445
Надзиратель магов, Патриарх Храма, главный грибник Тельвани.

>реп 20


>ЧУЖЕЗЕМЕЦ, ЭТО ЗЕМЛЯ ПОДХОДИТ ТЕБЕ....

#245 #450451
>>450448
Ну и что там жать. что отмечать?
#246 #450455
>>450450
Ну ясно, если играть за тельвани там меньше всего репы. Ты же волшебник затворник хикка социофоб, не логично?
>>450451
Он чинит поломанные статы в галочках по умолчанию.
#247 #450458
>>450455
А монахом в труханах я далеко зайду?
#248 #450459
>>450458
С Балморы выйдешь и получишь пизды от первой же крысы.
#249 #450460
>>450458
В принципе как веселье можно. Но даже полностью рабочая и прокаченная бездоспешка не поможет тебе против высоких уровней. Те же гончие хирсина на нормальной сложности будут ебать тебя и в крутых доспехах, например и с крутым оружием.
>>450459
Не ну если у него починено и там на 80 бездоспешка и на столько же кулаки то до средних уровней терпимо.
#250 #450469
>>450460
Спасибо, браток!
Нас выпустят, это точно!
61 Кб, 1330x1390
#251 #450481
>>450459
Я убивал Вивека на первом уровне, а чего до(л)бился ты?
#252 #450482
>>450481
Убивал дагот ура через 3 минуты после того как сходил с тюремного корабля
https://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as
#253 #450483
>>450481
Иди нахуй со своим кольцом ебаный пидорас
#254 #450485
>>450483
У ВАС БАГОР НОВЫЕ ТУФЛИ
#255 #450488
>>450485
Проиграл, молодец.
НО КОЛЬЦО ТВОЁ Я В АНУС ХРИССКАРУ ЗАСУНУ А ТЕБЕ НЕ СКАЖУ
#256 #450498
>>450488
В чём БАЛМОРА, ведь это колько озвращается вместе с отмычкой и 300 септимов по простейшему кесту?
#257 #450510
>>450399

> нанимает горы разьебаев фрилансеров


Может и нанимает, но уж явно они работают по указке компании. Им никто не позволит своевольничать так как васяну.
>>450403

> баги и недоработки


Ну ты-то знаешь как должно быть, не так ли?
#258 #450512
>>450510

>Им никто не позволит своевольничать так как васяну.


>Ну ты-то знаешь как должно быть, не так ли?


Тото в бедседкоиграх недоработок и кривостей больше чем прямостей. Косяки дизайна, горы багов и недоработок, уродство и зачастую авторское видение. В морровинде дай боже толко баги когда не работают некоторые статы, запарываются квестовые линейки некоторые или ещё что прочее.
Некоторые её игры из-за кривостей невозможно пройти вообще, как баттлспейр, а некоторые без фанатских патчей типа дагерфолла - играть что пихать себе очко в жопу. Арена так вообще васяноподделка целиком - спрайты монстров выглядят так уродливо, как если бы это были почеркушки трёхлетнего ребёнка, а на доработку ИИ они вообще нассале с высокой колоколни, в итоге крысы открывают огромные двери и лезут туда, куда по механике игры не должны.
Думаешь это всё было до морровинда? Это есть и сейчас! Без фанатского патча треть текстур в хадэ офф аддоне на скайрим просто не работают! Квест про расследования убийств запарывается зачастую даже в легендари эдишн, и это уже без всяких остающихся квестоых предметов, когда они должны исчезать. А движок версии облы/фолла3/фолланв на многих системах просто вылетает нахуй через каждые 3 часа игры, а после отыгрывания часов 10 начинает глючить как крузис на первом пне.
И я могу привести сотни и тысячи таких примеров, кривостей, недоработок, багов или просто не сделанных разработчиками фич, когда в дагерфолле или обле не делали целые города затем чтобы успеть к е3 или ещё к какой хуйне. Когда в дагерфолле они обещали верёвки по которым можно лазить, жернал заданий нормальный, но ничерта они этого не сделали. Они и пол игры просрали из-за дедлайна именно поэтому даггер такой пустой и глюченный и получил прозвище багерфолла.
Но тебе с твоим тупорылым школьным максимализмом не понять ,что в бесезде тоже работают люди, и большая часть из них распиздяи. У них есть контроль качества, но всё даёт браки, всё, ибо делают люди.
Большая часть моддеров это убогое говно, рождающая срань, но всегда находятся хорошие годные люди, которые тратят время и вкладыват душу в игру и зачастую работают лучше чем беседские упыри, которых держит только недельный оклад да бесплатное кофе в офисе. При том ты по своей тупорылости посмел кукарекнуть мол у морровинда тебе не нравятся баги, когда уже дохуя лет как упорные, светлые люди родили нам избавления от них. А от тех что не родили, делают опенМВ. У этих парней туго получаеся пока но дай боже им силы чтобы они закончили.
Тебя облить водой чтобы ты перестал воспринимать бефездину мочу как манну с небес? Если бы не моддинг комьюнити и не инструменты для моддинга, которые сделали сами бефезда, этой доски бы не было, а на тес всем было бы похуй и кампания бы сдохла от банкротства ещё в 1998.
Так же сдох бы и варкрафт 3 и не было бы доты2. Да ёпрст, если бы не моддеры, вэлв бы родили только одну игру - хл1 и аддоны которые им сделала геарбокс, ибо портал, тим фортресс, лефт 4 деад, контр страйк, дей оф дефит, рикошет - всё это фанатские поделки, которым велв дала зелёный свет. Первоначально вообще все игровые компании были одими-двумя коддерами любителями, как отец серии ультима, сделавший свою кривую игрульку в 70-е. Как создатель первой игры вообще, учёный, побаловавшийся с техническим оборудованием для разработки ядерной бомбой.
Так что я, весь мир и весь технологический прогресс ссут тебе в лицо, и дай боже я поиграю в морровинд без фанатских патчей, лорной красной горы, дальности прорисовки, улучшенных и детализированных мест. И у многих тут есть свой любимый набор модов. Ты сам создал своё страдание и привратил его в счастье, как бдсм.
#258 #450512
>>450510

>Им никто не позволит своевольничать так как васяну.


>Ну ты-то знаешь как должно быть, не так ли?


Тото в бедседкоиграх недоработок и кривостей больше чем прямостей. Косяки дизайна, горы багов и недоработок, уродство и зачастую авторское видение. В морровинде дай боже толко баги когда не работают некоторые статы, запарываются квестовые линейки некоторые или ещё что прочее.
Некоторые её игры из-за кривостей невозможно пройти вообще, как баттлспейр, а некоторые без фанатских патчей типа дагерфолла - играть что пихать себе очко в жопу. Арена так вообще васяноподделка целиком - спрайты монстров выглядят так уродливо, как если бы это были почеркушки трёхлетнего ребёнка, а на доработку ИИ они вообще нассале с высокой колоколни, в итоге крысы открывают огромные двери и лезут туда, куда по механике игры не должны.
Думаешь это всё было до морровинда? Это есть и сейчас! Без фанатского патча треть текстур в хадэ офф аддоне на скайрим просто не работают! Квест про расследования убийств запарывается зачастую даже в легендари эдишн, и это уже без всяких остающихся квестоых предметов, когда они должны исчезать. А движок версии облы/фолла3/фолланв на многих системах просто вылетает нахуй через каждые 3 часа игры, а после отыгрывания часов 10 начинает глючить как крузис на первом пне.
И я могу привести сотни и тысячи таких примеров, кривостей, недоработок, багов или просто не сделанных разработчиками фич, когда в дагерфолле или обле не делали целые города затем чтобы успеть к е3 или ещё к какой хуйне. Когда в дагерфолле они обещали верёвки по которым можно лазить, жернал заданий нормальный, но ничерта они этого не сделали. Они и пол игры просрали из-за дедлайна именно поэтому даггер такой пустой и глюченный и получил прозвище багерфолла.
Но тебе с твоим тупорылым школьным максимализмом не понять ,что в бесезде тоже работают люди, и большая часть из них распиздяи. У них есть контроль качества, но всё даёт браки, всё, ибо делают люди.
Большая часть моддеров это убогое говно, рождающая срань, но всегда находятся хорошие годные люди, которые тратят время и вкладыват душу в игру и зачастую работают лучше чем беседские упыри, которых держит только недельный оклад да бесплатное кофе в офисе. При том ты по своей тупорылости посмел кукарекнуть мол у морровинда тебе не нравятся баги, когда уже дохуя лет как упорные, светлые люди родили нам избавления от них. А от тех что не родили, делают опенМВ. У этих парней туго получаеся пока но дай боже им силы чтобы они закончили.
Тебя облить водой чтобы ты перестал воспринимать бефездину мочу как манну с небес? Если бы не моддинг комьюнити и не инструменты для моддинга, которые сделали сами бефезда, этой доски бы не было, а на тес всем было бы похуй и кампания бы сдохла от банкротства ещё в 1998.
Так же сдох бы и варкрафт 3 и не было бы доты2. Да ёпрст, если бы не моддеры, вэлв бы родили только одну игру - хл1 и аддоны которые им сделала геарбокс, ибо портал, тим фортресс, лефт 4 деад, контр страйк, дей оф дефит, рикошет - всё это фанатские поделки, которым велв дала зелёный свет. Первоначально вообще все игровые компании были одими-двумя коддерами любителями, как отец серии ультима, сделавший свою кривую игрульку в 70-е. Как создатель первой игры вообще, учёный, побаловавшийся с техническим оборудованием для разработки ядерной бомбой.
Так что я, весь мир и весь технологический прогресс ссут тебе в лицо, и дай боже я поиграю в морровинд без фанатских патчей, лорной красной горы, дальности прорисовки, улучшенных и детализированных мест. И у многих тут есть свой любимый набор модов. Ты сам создал своё страдание и привратил его в счастье, как бдсм.
959 Кб, 600x1000
#259 #450576
Дагот Ур — единственный нормальный чувак на этом острове ебанутых чуханов. Всё правильно делает. Дискасс.
#260 #450580
>>450576
Ну прикол в том что остров изолирован очень слабо, вокркг него континент есть такая инфа.
#261 #450588
>>450580 никогда не любил абсурдную тесовскую географию
#262 #450590
>>450588
Вполне логичная. Просто коасная гора ингейм представлена немного не так.
А майнленд морровинд охуенен не надо тут.
#263 #450593
>>450580

Вот и пусть проваливают на свой континент, грязные н'вахи.
#264 #450599
>>450590 Настолько близкорасположенные регионы не могут так сильно отличаться. Все эти культурно-религиозные и расовые терки в лоре просто немыслимы без хорошей изоляции расстоянием.
#265 #450600
>>450593
Но ты дурачек на континенте основной морровинд и те самые каноничные даемеры, вварденфел это жопа морровинда. Самые православные данмеры что живут в округе от морнхолда.
#266 #450601
>>450599
В играх начиная с редгардп масштаб скукожен в пару сотен раз, привет.
376 Кб, 713x768
#267 #450606
>>450601 Вот это 250 миль по лору.
154 Кб, 1000x462
#268 #450610
>>450606
Как от житомира до львова. Жидко, ибо тогда карта дагерфолла больше чем 1:1, а внутреннее море не шире рыбинского водохранилища. Скорее всего обосрались лорописатели.
в любом, даже этом случае, знал бы ты сколько народов населяли англию даже к концу римской империи и потом сколько было разных королевств и адских зарубов там. Хотя казалось бы, островок размером с мою область в которой нихуя нет.
#269 #450612

>Хотя казалось бы, островок размером с мою область


Двощую этого. Еще можно вспомнить ебучую Германию до объединения - там же этих народностей было 35+, и половина друг от друга отличались, как чукчи от английских лордов.
#270 #450620
>>450612
Историография и политика перемешанные с миром Тес, только сейчас, только у нас!
#271 #450622
>>450620
В рамках мира тес, который вообще искусственный магический манямирок божественных сущностей, вообще может быть пиздец и типа в пределах нормы. Как какие-нибудь аллоды или миры-черепахи из кингс баунти.
А тебе в рожу пихнули реальные исторические факты что это возможно и без магии и ИРЛ.
#272 #450630
>>450622
Ты пидор тупой, кингс баунти это сказочный мир, сделанный как пародия на известные сказки, и никогда он не претендовал на что-то серьезное. Вылез тут со своими тупыми примерами, которые вообще ни к месту.
#273 #450631
>>450630
Согласен с предыдущим оратором. Кингс баунти — чистая сказка, мир свитков претендует на ололосерьёзность в некоторых своих аспектах и истории мира, да и в целом куда более серьёзнее, взять ту же гражданскую войну в скайриме.
#274 #450646
>>450620
Ну а хуле. Если человек бугуртит от того, что на такой небольшой площади может быть столько разнокультурной хрени, то следует ему напомнить, что реально в современном мире.
#275 #450668
>>450630
>>450631
При чем тут кингс баунти, дурачки? Прочитайте посты не по диагонали.
#276 #450680
>>450631
Мир свитков вообще скай-фай, только с магией и данмерскими шлюхами.
#277 #450691
>>450680
Мир свитков - демонорлд в очке ожаса.
#278 #450714
>>450612
В Германии были от силы 5 народностей: немцы, чехи, французы, поляки и ещё какие-нибудь ошмётки. Много княжеств не значит много народностей, лолка.
151 Кб, 1024x692
#279 #450716
Морроанон, понимаю, что вопрос будет платиновым, но всё же не могу не задать. Посоветуй мод на исправление боёвки. В своё время проходил Морру 5 лет назад, дико доставило, решил вот вернуться. Но не могу играть с этим атсральным оружием, проходящим сквозь врагов, и неработающим рукопашным боем, рушащим иммерсию. Наверное, все олдфаги давно поставили фиксы боёвки, но я не могу найти. Киньте ссылку или название, пожалуйста.
#280 #450720
>>450716

> Наверное, все олдфаги давно поставили фиксы боёвки


Ты шо, долбоёб?
http://www.fullrest.ru/files/uluchshenaya-tochnost_4p
Вот, жри это говно.
#281 #450722
>>450720
С чего бы я долбоёб? С чего бы говно? Ты чего злой такой?
#282 #450724
>>450722
Фиксят то, что сломано или сделано через жопу. Пример - баги квестов и обловские лица. Боёвка Морровинда не сломана - она работает именно так, как и предполагалось на момент создания игры. Упомянутый выше плагин - говно, потому что является костылём.
другой анон
#283 #450725
>>450722
Потому что олдфагам ни в хуй не упёрлось менять боёвку, более приближённую к классическим РПГ и завязанную на кубики, на икшон.

> С чего бы говно?


Скайриму — скайримово, Морровинду — морровиндово. Всё, проваливай.
112 Кб, 1500x500
#284 #450731
>>450724
Очевидно, сломана. По 5 минут каждую крысу мочить. А плагин конечно костыльный, но лучше неработающей боёвки, спасибо.

>>450725
Я и хочу играть в Морровиндовый Морровинд. Просто конкретно боёвка в игре кривая и рушит весь отыгрыш своим атсралом.
#285 #450734
>>450724
Боёвка Морровинда сделана через жопу, а фиксят её уже давно, с начала моддинга морры, жаль форумчики и странички тех времён уже сдохли сам бы почитал что про боёвку морры писали.

Даже разработка MWSE была частью попытки пофиксить деревянную боёвку морры, когда стали прикручивать костыли к убогому скриптовому движку морры.
http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm

>>450725
Не крякай псевдолдфажек, всегда пытались исправить этого ублюдка от мира РПГ, дайсролы хороши если есть разделение по раундам и ходам, в крайнем случае для расчётов доп эффектов от атаки и защиты, в реалтайме всегда будут получатся уродцы с кривым геймплеем что собственно и продемонстрировал морровинд.

Собственно сама Беседка учла популярность Aerelorn's Combat Enchanced и добавила комбы и активный блок в Облу.
#286 #450754
>>450714

> немцы


У них диалекты немецкого отличаются больше чем русский и украинский. Нижненемцкий вроде до сих пор где-то официальный.
кро
#287 #450758
>>450512
Ты ебнутый даун. Не читал твою простыню, выделю то что бросается в глаза.

> бедседкоиграх недоработок и кривостей больше чем прямостей. Косяки дизайна, горы багов и недоработок, уродство и зачастую авторское видение.



> Ну ты-то знаешь как должно быть, не так ли?



> пихать себе очко в жопу


Тут я вообще не понял.

> спрайты монстров выглядят так уродливо, как если бы это были почеркушки трёхлетнего ребёнка, а на доработку ИИ они вообще нассале с высокой колоколни



Какие спрайты? Какой ИИ? Ты сука совсем дурак? Игра 94-го года, о чем может идти речь?

> опенМВ


А, ну ясно. Пошел ты нахуй и дерьмо свое забери.
#288 #450767
>>450758

> даун принципиально предпочитает жрать баги, глюки, недоработки, игнорируя даже заплатки, если они от фанатов


Аутист, твоя религия очень упорота и дуалистична. Что от Беседки — то Божья роса, что от сообщества — моча. И как только фанат начинает работать на Беседку, его моча становится росой, не так ли?
Упорок ебанутый.
#289 #450769
>>450767

> И как только фанат начинает работать на Беседку, его моча становится росой, не так ли?


Совершенно верно. Потому что у них там есть план, ТЗ и прочая ебота. Можно нанять индусов за миску риса или МоДоДеЛоВ результат не изменится. Ты полный дурак если не понимаешь этого.
15 Кб, 250x356
1133 Кб, 1330x1650
#290 #450780
>>450769

>Можно нанять индусов за миску риса или МоДоДеЛоВ результат не изменится.


Изменится.
#291 #450793
>>450758

>Ты ебнутый даун. Не читал твою простыню, выделю то что бросается в глаза.


Тогда пошёл нахуй отсюда, свинья.
#292 #450796
>>450758
Тебя обоссали ещё раз. Тебя обассывали даже в фоллаут тредах, если не ошибаюсь.
#293 #450797
>>450780
Да забей, это либо совсем ребёнок с критическим максимализмом, либо жирный. Не может быть человек таким тупым.
#294 #450883
Сап, тесаки. Вопрос таков: есть ли где-нибудь внятное описание, сколько вещей влазит в какой ящик, сундук, мешок, комод, и так далее?
#295 #450889
>>450883
Только если в конструкторе. Для каждого контейнера есть weight - больше него не впихнёшь.
#296 #450898
>>450889
Спасибо, няша. Ещё, может быть подскажешь, есть ли мод, позволяющий в режиме кражи не только забирать чужое, но и докладывать в карман противнику своё?
#297 #450904
>>450898
Вот не знаю. В обле такое можно было делать, если предмет ничего не весит. В морровинде, кажется, такое не прокатит. Почитай уесп, может, найдёшь.
#298 #450926
>>450898
Вроде был такой мод. Официально то они в обле ток сделали спиздев одну из главных фишек фолота.
#299 #450927
>>450780
Что изменится, дебил?
>>450793
Ну если он/ты не может выражать свои мысли это его/твоя проблема.
>>450796
Мимо, я не бываю в /вг
>>450797
Поясни, где ты увидел максимализм?

Ох уж эти ебанутые сектанты васяна.
#300 #450928
>>450927

>Ну если он/ты не может выражать свои мысли это его/твоя проблема.


>Не читал твою простыню,



>Поясни, где ты увидел максимализм?


>И как только фанат начинает работать на Беседку, его моча становится росой, не так ли? -Совершенно верно.



В общем с тобой всё ясно было ещё давно, больше не кормлю. Упоротость и игнорирование очевидных фактов, каких я не видел даже вконтакте и в моём мире и в /б.
#301 #450932
>>450928
Мне с вами давно все ясно. Глупые школьники, не принимающие другую точку зрения. Глупые школьники, которые не могут привести адекватных примеров. Глупые школьники, которые не могут выражать свои мысли. Мне продолжать?
#302 #450933
>>450932
Нет, до свидания. иди к взрослым.
#303 #450937
>>450932

> мам, миня абижают, мам, скажи им, что вси моды гавно, ну скажи, они миня ни слушают!!!


Иди-ка ты отсюда. Двач не место для взрослых людей вроде тебя.
#304 #450939
>>450933
Нет, я здесь останусь, буду жить, покроюсь мхом и буду булькать из треснувшего болотного пня.
#305 #450943
>>450939

> буду булькать из треснувшего болотного пня


300 золотых и отмычку отдашь? Если да, то претензий к тебе нет.
#306 #450946
>>450939
ПРИВЕЕЕЕТСТВУЮ
#307 #450948
>>450939
Без модов текстура тины ублюдочная хуже чем в квейке 2 нахуй.
#308 #450955
>>450933
Что ты этим хотел сказать?
>>450937
А вот и мемасы))) подъехали.
>>450939
Не отвечай за меня.
#309 #450965
>>450955

>Что ты этим хотел сказать?


Чтобы ты уёбывал, клоун.
#310 #450966
>>450955

>Не отвечай за меня.


Не то что? Мамке своей приказывай, лол.
#311 #450986
>>450966
По меньшей мере, это некрасиво.
#312 #451015
Захотелось ознакомиться с этим вашим морровиндом.
Нашел вполне привлекательный вариант - Skywind. Искал где скачать - последняя версия была выпущена в 2013. Он мертв?
#313 #451018

> Нашел вполне привлекательный вариант - Skywind.



Нахуй тебе это надо? Играй в ванилу.
#314 #451022
>>451015
Лучше в Ведьмака поиграй, настоящая рпг после выхода скайрима.
#315 #451035
>>451018
Пытался я играть в ванилу еще лет семь назад. Тогда не смог, а сейчас и подавно не смогу. Буду пробовать графические сборки из шапки.
>>451022
Как бы хорош не был ведьмак, но у них с ТЕС есть одно большое различие - в свитках, ты во всех смыслах сам создаешь своего персонажа. Пускай и инструментов для этого не так много, как хотелось бы, и многие вещи приходиться держать в голове, но где еще найдётся столько места для отыгрышей, если не в ТЕС? и не стоит забывать про силу модамидопиливания

Ведьмак же, дает тебе готового героя и несколько путей развития его характера. Ведьмак в первую очередь игра про сюжет, а не ролплейное аутирование. Это совсем другой экспириенс.
#316 #451056
>>451015

>Нашел вполне привлекательный вариант - Skywind.


Говноед. Эта хуйня - не морровинд. Хочешь жрать это говно - тебе в другой тред.

>Искал где скачать -


Интернет только подключили?

>Он мертв?


Схуяли?
>>451035

>Пытался я играть в ванилу еще лет семь назад. Тогда не смог, а сейчас и подавно не смогу


Совершенно не понимаю этого. Я, школьник 1997 года рождения, в состоянии играть во всё. И играю зачастую в игры только старше 2003 года. Я не понимаю, как "не мочь"? Да морровинд современная игра, там блять всё как и сейчас, это не знаю, надо в 2007 году видимо родиться и играть только в греку и отсосинов, я хуй знает.

>Буду пробовать графические сборки из шапки.


Ха, можешь ещё попробовать покушать каки. В сборках школьники накидали горы говна. Ванильная игра с патчами и MGE XE вполне достаточно для первой игры.
#317 #451073
Господи боже, что происходит? Полетела винда, хочу украсть 4 образа из Morrowind GOTY, а все торренты лежат, или сидов/пиров нет, так как за границей видимо всех пересажали.
4 одинаковые закачки, все стоят на месте, никого нет. Репаки не трогаю, у меня своя сборка, но оригинал то нужен.
#318 #451075
>>451073
В прошлом треде выкладывал свои образа, тоже аноны найти не могли нормальный торрент. Держи ссылку.
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
#319 #451078
>>451075
Добра, это оригинал с отдельным образом под Констракшен Сет и все такое?
Я уже было хотел терабайт игор с переносного жесткого удалить, вроде опасность миновала, но похоже, наоборот, пора мобилизироваться.
#320 #451079
>>451078
Да, именно он. 4 образа - морра, констракшнсет, трибунал, бладмун.
#321 #451081
Заебись, сейчас докачаю и с новой видюхой пойду Акамору гляну и леса на юге Ребилта, у меня раньше там дикие тормоза были.
#322 #451082
>>451018

>Играй в ванилу.


Ешь говно.
639 Кб, 1920x1080
#323 #451083
>>451081
А леса на юге там классные, иногда интересные вещи в них сокрыты.
#324 #451098
>>451083
Да я там был уже и все зачистил, просто мне важно, чтобы там не лагало, иначе в Альмалексии или Олд Эбонхарте я толком и не побываю.
#325 #451218
>>451081
Но юга в последней пользовательской версии нет, там выложили только до середины провинции, на парралели морнхолда.

>>451098
Погуляй пока по альфе. А то в следующей версии долина тирра уже немного друга. Старый эбонхарт часть нпс, все экстерьеры и интерьеры готовы, готова нынче и часть городов и городков вокруг, переделана часть островов и всё такое.
#326 #451224
>>451218
Если кому интересно, вот последняя карта планирования http://i.imgur.com/S9kHgan.jpg
#327 #451225
>>451224
Правда, помните, что
There's still a lot to be done on this, and a lot that needs revising -- I've already changed my mind on a lot of the regions, for instance.
#328 #451228
>>451224
Глядя на эти карты и скрины новых городов, не перестаю поражаться гигантской работой мододелов. Даже жаль, что беседка сама не могла сделать нечто столь грандиозное.
#329 #451230
>>451228
Я всегда думал и мечтал, а что было бы выпуси бефезда в 2002 морровинд такой, какой будет законченный TR.
66 Кб, 520x392
#330 #451234
>>451230

>законченный TR

#331 #451235
>>451234
)))мемна))
То что ты младше ТР и не следишь за его разработкой, не говорит о том что его не закончат.
#332 #451278
>>451056

> Я, школьник 1997 года рождения


Ты какой-то неправильный школьник.
#333 #451280
>>451278
Элитный школьник.
#334 #451319
Нуб-вопрос.У меня одного скальные наездники дооооолго парят на высоте,когда меня заметят,а потом пикируют,лагая?
#335 #451320
>>451319
Нет. Это у них тактика такая - "курлы - курлы - курлы - получи, скотина!"
#336 #451375
>>451278
Чому? Я просто задрот-аутист.
>>451319
Добро пожаловать в движок морровинда в котором отсутствует физика.
#337 #451377
>>451375
А, про то что уже не школьник. Я ещё не поступил, да. В этом году.. и первый курс не школота, все дела. Да, пролетело время.
#338 #451384
>>451377

> Я ещё не поступил, да.


Так подавай документы. Как сдал-то?

> первый курс не школота, все дела


Да уж, институт - не хрен собачий. Ты, когда поступишь, ходи на лекции, вовремя делай лабы и курсачи.

> Да, пролетело время.


Не то слово. Помню, год назад было ощущение завершённости - экзамены сданы, школа окончена. Прошёл год. Я в московском институте, учусь на 4 (но иногда проскакивают 3, сейчас, блин, за курсачи), большая часть одноклассников учится в родном мухосранске, а классная руководительница умерла от рака... Жизнь - сложная штука.
тоже 1997 г.р.
#339 #451387
>>451384
Это вы ещё армию не отслужили, вот после неё только и остаётся что план на дом+дерево+сына выполнить и жизнь можно завершать.
Мимодаэдрот 28 лвл
#340 #451389
>>451384
Да норм. Профильные предметы 67 и 63, русский 92

>а классная руководительница умерла от рака


не думаю что наша жизнь касается тем этого треда. Вернёмся к рилейтеда нк то нам пропишут рак яиц.
>>451387
1.И не собираюсь, армия только для тупых и убогих.
2.И не пойду, ибо астма.
3.10-11 класс я был кадетом так что считай отслужил.
#341 #451391
>>451387
А у меня военник есть по здоровью.
1996
950 Кб, 1182x915
#342 #451392
>>451387

>Это вы ещё армию не отслужили,


ГДЕ ВАША УНИФОРМА?
ЧТО... ВЫ ГОВОРИТЕ?
#343 #451393
>>451389

> русский 92


Не понимаю я ЕГЭ, вот честно. Эти баллы ни черта не отражают.
#344 #451395
Обновлённая карта планов сиродиила! И если с левой частью более менее определились, ибо много сделано, то с востоком не очень.

http://i1285.photobucket.com/albums/a584/Infragris/Map_Cyrodiil_composite_02_zpspnem1zq0.jpg~original карта
59 Кб, 1043x629
#345 #451397
>>451395
Я хотел написать список изменений и описания чего-там, но макака решила что там слово из спам листа. Ловите пикчей. Так даже лучше
63 Кб, 301x539
#347 #451400
>>451398
ТЕПЕРЬ - В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ
#348 #451402
>>451392

> (950Кб, 1182x915)


Это же в каком формате картинка? Джпег будет 200 килобайт, и бмп где-то 2 мегабайта. Пытался как-то залить скрин в формате бмп, там макака материться стала, пришлось конвертнуть.
Униформа, кстати, очень годная в плане дизайна. Как же было здорово сражаться бок о бок с Саэнусом Люсиусом.
>>451395

> http://i1285.photobucket.com/albums/a584/Infragris/Map_Cyrodiil_composite_02_zpspnem1zq0.jpg~original


Хотел написать, что кидает на превью, кликнул снова по ссылке, и всё нормально открылось, лол. Как же у меня бомбануло, когда я увидел на карте мелкие поселения. Это же должны быть деревушки, а не 3 сраных сарая как в обле.
>>451397
Боюсь предположить, какое именно слово не проходит.
185 Кб, 1264x730
#349 #451403
>>451402

>Это же в каком формате картинка?


ПНГ... там написано.

>Униформа, кстати, очень годная в плане дизайна.


Мне тоже нравится, хотя скайвиндоский редизайн тоже норм, но он потерял уникальность стиля.

>Как же у меня бомбануло, когда я увидел на карте мелкие поселения. Это же должны быть деревушки, а не 3 сраных сарая как в обле


У облы масштам меньше и форма провинции другая. Сиродиил тес3 больше сиродиила из облы раза в 1,5 минимум. Ну и уровнеь проработки другой. Местность в обливионе проработана, пардон, как в дагерфолле + графон 2006 года только, а не 1996.

Кстати, кто-то спрашивал как выглядит лагуна в анвиле. Дставляю, это правда только её часть в центре побережья, там ещё портовые зоны есть.
#350 #451408
>>451403

> ПНГ... там написано.


Блин, в глаза долблюсь. С 4:30 на ногах.
#351 #451773
Нырывыры, что-то моя муровня не хочет работать с текстом.
Началось с того, что я решил снова попробовать запилить текстовый квест из примера, дабы потестить CS (вдруг его починили). За овер 10 лет так ничего и не изменилось, хоть и сделал все в точности.
Решил поставить Less Generic NPC и что-то оно тоже работает из рук вон плохо, если это вообще можно считать "работает". У большинства неписей диалоги попропадали вообще. Да, появились некоторые гритинги, но зато новые топики мало того, что не появились, так и старые попропадали. Короче, я в потере.
Версия 1С каноничная, если чо. Что делать-то?
#352 #451793
>>451773

>Что делать-то?


Накатывай ведьмака 3, годная рпг. Одна из лучших игр за последние 10 лет.
#353 #451870
>>451793
Опять геркадаун со своим слешером/симулятором перекатов. СЪЕБИ
#354 #451873
>>451870
Я тебя еще не спросил, чмо.
#355 #451875
>>451873
Сходи волчий жир собери, маня.
#356 #451876
>>451870

>слешером/симулятором перекатов


И да, забавно такое слышать от мородауна, у которого боёвки вообще нет, а вместо диалогов копипаста.
185 Кб, 1264x730
sage #357 #451877
>>451793
Как пицца по 10 рублей? Ушлёпывай, грека вообще не рпг.
#358 #451878
>>451875
Сходи поищи пещерку по квесту, дебил. Не забудь рассказать как было атмосферно искать её без маркера и как ты описался, когда нашел её.
#359 #451879
>>451877

>не рпг


Ты сказал?
#360 #451880
>>451877
Бля, почему прилипла эта пикча и прилипла сега? Абулик, ты творишь чудеса.

Алсо, петух жирный, просто репортим.
#361 #451883
>>451880
Пиздуй отсюда, малолетний придурок.
#362 #451886
>>451876
1.5 варианта диалогов с персонажами, возможность отыграть герку или герку. - ахуенная ролевая система.
Зкадикивание до мазолей ты называешь боёвкой? Литературу на лето садись читай, еблан.
>>451878
Поищи сковородку с ведьмачьм чутьем, геркадаун
#363 #451887
>>451883

>ЛЮБИТЕЛЬ ГЕРКИ


>Пиздуй отсюда, малолетний придурок.


:)
#364 #451889
>>451886

>отыграть герку или герку


Будто в твоём мороговне много кого отыграть можно. А, точно, там же можно выбрать РАСУ. Вот это отыгрышь, особенно забавно когда какой-нибудь аргонианин становится нереварином. Уже предвкушаю твои охуительные истории про отыгрышь в голове, но мне они неинтересны. Если уж сделали выбор расы, то могли хоть сделать, чтобы это на что-то влияло. По факту твой уебанский отыгрышь ограничивается твоими фантазиями.

>Зкадикивание до мазолей ты называешь боёвкой?


Про боёвку лучше вообще молчи, придурок малолетний, в морроговне боёвки вообще нет.
#365 #451891
>>451887
>>451886
А ты похоже тоже не очень умный, раз ему отвечаешь.
#366 #451893
>>451891
Ну а ты похоже тоже не слишком умный, раз не игнорируешь меня, если нечего сказать, лучше вообще молчи и не пиши ничего, придурок малолетний. Ты бы еще сажу включил, чтобы выделиться, какой ты умный в треде.
605 Кб, 1024x768
#367 #451895
>>451891
А почему бы не ответить геркобляди? Один раз ведь живем, хуле.

мимо-даэдрот
sage #368 #451896
>>451893
Почему геркодаунов пускают в илитный тесач? Вы мало нахлебались мочи в веге?
#369 #451897
>>451895
Ну потому что тред утопает в говне из-за этого? Это считай единственный тред где постоянно сижу. Можете создать тред где-нибудь на доске типа тесобляди против готикобого и грекахолопов" .. или как вы там делаете, и начать увлекательную спецолимпиаду там?
#370 #451899
>>451896
Про готикомразей забыл еще. Бегает тут один сын данмерской шлюхи и срет в тредах.
#371 #451901
>>451897
Это значит, что ты ограниченный. На доске полно тредов, а также куча других разделов. Вон например Паранормальные явления, довольно занимательно, или Космос. Кто ж виноват, что ты дурачок ограниченный и сидишь в одном треде и полыхаешь каждый раз, когда тут кто-то не восхваляет твою любимую игру детства.
#372 #451902
>>451897

>тесобляди против готикобого и грекахолопов


Не хотим мы создавать подобные треды, хотим, чтобы мрази съебались. А подобные в подобных тредах уже давно пояснили им за все, просто они никак смириться не могут и пытаются поднасрать за то, что опустили их когда-то.
#373 #451904
>>451902

>что опустили их когда-то


Это ты так в голове отыгрываешь?
#374 #451905
>>451901
На спейсаче есть пара успешных тредов моих, представь себе.
Ограниченный ты, мне просто не интересны срачи, а так же обливион и скайрим как игры, поэтому я в те треды и не лезу.
412 Кб, 745x745
#375 #451909
>>450362

>Описания всегда хорошие, у меня проблем не было. Что, маркерочка не хватает?


Отнюдь. Но вот ты помнишь вот жту леди с пикрелейтеда? Так вот эта замечательная дама даёт квест на убийство грязекрабов и даёт тебе наихуёвейшие описания того куда надо идти.
#376 #451910
>>451905

>На спейсаче есть пара успешных тредов моих


А ты молодец, я прямо зауважал тебя, может ты еще и мемы придумываешь? А я не устраивал срачи, я шел в свой любимый модами допиленный тред, как внезапно увидел, что бедный человек нуждается в помощи и спрашивает что ему делать, я решил посоветовать ему хорошую игру. А вы, наверное, не слишком умные, раз решили не помочь тому бедному человеку, а начать свою желчь изливать по поводу ведьмака.
#377 #451912
>>451904
Готикоблядь все еще рвешься? Даже сажу убрал, смотрите.
#378 #451913
>>451909
Хуй знает, у меня проблемы были насколько помню с некоторыми частями майнквеста когда играл в первый раз, но это поди уже лет десять назад было и я был сосницким.
>>451910
Я не понимаю что ты вообще несёшь.
#379 #451914
>>451913
Значит перечитай тред, только не жопой и вообще не лезь не в своё дело в следующий раз.
#380 #451916
>>451914

>и вообще не лезь не в своё дело в следующий раз.


Может мамке своей приказывать будешь, а не тут? Хватит нести какую-то чушь. Не нравится морровинд - бывает, мы тебя поняли, можешь уходить в готикотреды обратно, если они есть.
sage #381 #451918
>>451912
Cажу я уберу когда морроребёнок признает, что великая Готика выигрывает у обоссанных свитков по всем параметрам.
#382 #451919
>>451916
Я уже понял, что ты ограниченный малолетний дурачок, можешь мне не писать больше.
#383 #451921
>>451918
Сорта говна. Лучше Ведьмака 3 пока рпг не было. Это моё личное мнение.
#384 #451922
>>451916
В том-то и дело что их нет, даже в вг. И отдельной готико-доски тоже нет поэтому им так бомбит. И мод-коммьюнити своего у них тоже нет. Опущенные одним словом, отсюда эта желчь.
#385 #451923
>>451921
Ну нету в этой игре ролевой системы, блять. Не рпг это, а слешер с перекатами, да еще и очень простой.
#386 #451924
>>451923
Есть, там куча выборов, где надо принимать важные неоднозначные решения. Кстати, морровинд этим похвастаться не может.
#387 #451925
>>451918
Готика - не рпг. Это слэшер с элементами рпг и интерактивностью.
42 Кб, 200x120
#388 #451926
>>451923
Если ролевой системы в готике нету, то почему она признана лучшей РПГ нулевых большинством авторитетных изданий?
#389 #451929
>>451926
Потому что она таковой и является, не лучшей, но одной из лучших, точно. Пираньи и Беседка не могли себе позволить купить обзоры тогда, в отличие от нынешних пшеков.
#390 #451930
>>451924
Это действительно хорошо, но одного этого мало для хорошей рпг, и даже вообще для хорошей игры.
38 Кб, 350x304
#391 #451931
Зачем вы устраиваете срачи, неужели это так интересно? Ведь гораздо приятнее обсуждать плюсы игр - олдфаги вспоминают былое, ньюфаги проникаются красотой игры.
22 Кб, 429x410
#392 #451933
>>451931
Хорошо.
#393 #451965
>>451931
Пришли аутисты и насрали, а завсегдатаи радостно добавили свою кучку.
#394 #451974
Есть где-нибудь торговцы с неиссякаемым запасом стеклянных стрел(знаю что есть, но не помню) и эбеновых(даже не знаю, есть ли)? Давайте составим списке торгашей, у которых какой-либо редкий продукт в неограниченном кол-стве. Я пожалуй спалю контору - в Балморе у альтмерке-алхимички имеется неограниченный запас ЭКСКЛЮЗИВНЫХ зелий восстановления магики - очень подойдет для тех, кто родился проклятым под знаком атронаха же, и у нее же имеется ступка и пестик грандамастера - можно стырить с минимальным навыком стелса. Алсо, в Эбенгарде лучшие молотки.
#395 #451996
>>451974
Кузнец в башне заката продает фулл сет стеклянной брони, включая наручи, которые в ваниле больше нигде не достать, кроме крафта на заказ.
#396 #452003
>>451974

>Алсо, в Эбенгарде лучшие молотки.


И там же искомые тобой стеклянные стрелы.
#397 #452022
Давайте вспомним охуенные квестовые моды для морры, например Андерграунд
http://www.youtube.com/watch?v=Rbyoq7q7xwA
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriNsTBWuMFuI1dne1bfQ9J1ufUZH38k
#398 #452024
>>451996
Я нашел каким-то образом наручи.
#399 #452096
Аноны, а как перенести нормально сейв из русека от 1с в английскую версию от стима? У меня там в сейве есть пара модов и я просто даже не знаю. Их очень мало, просто, пара лиц и беттер бодис. И плащи. Но в том сейве у меня те же беттер бодис от 1с, а здесь оригинальная версия, и с остальными модами также. +не могу найти где скачать плащи от HopperFly621, а там они у меня были установлены и вроде какой-то плащ в инвентаре был, хотя они мне конечно нахуй не нужны. Как быть? Или проигнорировать всё и должно быть типа нормально? Или начинать новую игру, лол?
#400 #452102
>>452096
Начни новую, да не придумывай себе проблем.
#401 #452159
>>452096
Ставь те же моды (с поправкой на англоязычность), открой сейв старый, игнорируй все оповещения, сохранись, а потом почисти новый сейв с помощью Wrye Mash.
#402 #452181
>>450898
Другой анон с тем же вопросом. На UESP смотрел может, жопой смотрел, но ничего не нашел. Призываю в тред знатоков модов.
#403 #452202
>>452159
Спасибо, анон, сейчас попробую!
1899 Кб, 1364x768
1882 Кб, 1364x768
#404 #452204
>>452202
Блин, я попытался проигнорировать все оповещения, но такое чувство, что им нет конца. Это вообще нормально, если я это пропущу? Диалог, все дела.
Нельзя как-нибудь АВТОМАТИЧЕСКИ игнорировать все ошибки при старте, а то это полный пиздец, я 1488 раз потыкал, а оно всёне кончается?
Так не хочется начинать новую игру, эх.
#405 #452206
>>452204
Morrowind.ini

[General]
;Test TES 0=morrowind.esm

;Starting Cell=Pelagiad
;Starting Grid X=0
;Starting Grid Y=0

Show FPS=0
Max FPS=50

AllowYesToAll=1

;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only
TryArchiveFirst=0

Допиши вот эту строчку. Спасает нервы.
#406 #452217
>>451056

> Эта хуйня - не морровинд


Двачую. Мод поинтереснее унылой гриндан-параши будет, хоть и по мотивам ее.
#407 #452220
>>452217

>Двачую.


Тогда хуль ты делаешь в этом треде?

>Мод поинтереснее унылой гриндан-параши будет, хоть и по мотивам ее.


Это ты про скайрим? Уже зачистил пещерку?
#408 #452221
>>452220

> Тогда хуль ты делаешь в этом треде?


Здесь обсуждают Скайвинд.

> Это ты про скайрим? Уже зачистил пещерку?


Про Морропарашу, болезный.
#409 #452222
>>452221

>Здесь обсуждают Скайвинд.


Скайвинд обсуждают здесь https://2ch.hk/tes/res/312119.html, или пиздоглазый не может найти тнед без маркерочка? Троллировать тоже пиздуй в другое место.
#410 #452224
>>452222
Скот, ты здесь не указываешь анонам, что обсуждать, тебе ясно? Пиздуй в хлев, пока вожжой не надавали!
#411 #452225
>>452217
Спасибо, глаза открыл, мужи то и не знали. А теперь съеби.
#412 #452226
>>452225
Тебе по-моему ясно сказали в загон пиздовать.
#413 #452227
>>452224
За швабдокой в /б
>>452217
Жаль что он никогда не выйдет, ох как жаль.
>>452206
Если стоит мге можно галочкой поставить там
#414 #452256
Морродауны совсем охренели, то им не нравится, это им не нравится. Что хотим то и обсуждаем, хотим готику обсуждаем, хотим герку, а хотим скайвинд. А если что-то не нравится, так пиздуйте сами отсюда.
#415 #452280
>>452256
Это их раздел, что хотят то и делают, можно понять. Облодуны и скайримодети так, на подсосе и для общей массовке.
#416 #452281
>>452256

>Что хотим то


Ты тут одна залётная ласточка, все остальные твои друзья уже ушли под шконку.
#417 #452292
>>452280

>Облодуны и скайримодети


99 процентов доски, остальные 2 семена морродауна из этого треда, которые в это говно не играли со своего 12-летнего возраста. И раз в месяц один залетный приходит.
#418 #452306
>>452292
Только в твоем манямире.
#419 #452430
Кто тупее: те, кто набрасывает говно на вентилятор, или те, кто спешит им обмазаться?
46 Кб, 528x640
#420 #452483
Посоветуйте еще неплохих квестовых модов типа андерграунда, пожалуйста.
#421 #452535
Посоны, как робота найти? Мне волшебник из Гнисиса подарил сферического робота-центуриона за один квест, но я его где-то проебал, пока бегал, т.к. он медленно ездит и немного отстал от меня. Сейчас бегаю и ищу, но не могу найти. Как его найти?
#422 #452538
>>452535
Нпс часть пропадают что следуют за собой. Вообще должны быть там, где они от тебя отстали, но порой крайне трудно их найти. Лучше всего загрузиться.
#423 #452542
>>452538
Да я слишком далеко зашел. Уже не загрузиться.
#424 #452549
>>452542
Где-то был мод, улучшающий этого центуриона. Название не помню, но был он на сайте Эммы.
250 Кб, 496x853
352 Кб, 781x896
#425 #452567
Броня части городов сиродиила и образцы бронзовой брони.
404 Кб, 558x558
#426 #452574
Кираса уникальная стражи строго эбонхарта. Не доделана.
#427 #452575
>>452567
А вот это уже интересно.
#428 #452613
>>450606
В Арене сказано было что Тамриэль четыре тысячи миль в ширину
#429 #452618
>>452613
Ага, там еще было сказано, что бретонцы потомки потомки древних друидов Галена, о которых больше нигде не было даже упоминания, и много чего еще.
#430 #452619
>>452613
Так его это, Талос скукожил, у него это, агорафобия.
#431 #452632
>>452618

> бретонцы потомки потомки


В пакете в пакете?
#432 #452633
>>452632
Человек как бы в 4 часа ночи капчевал. Когда глаза в кучу, и не такое написать можно.
я не он
#433 #452686
Собираюсь начинать играть в первый раз в морровинд, есть ли какие мастъэв моды?
#434 #452719
>>452686
Immersive Real Vivec genitals
404 Кб, 558x558
#435 #452737
>>452686
MCP
MGE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? MRM
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/? MDP
Плюс официальные плагины. Последний мод опоционально, он для англ версии. MCP смотри тоже для какой версии. Если мощная пека то MGE XE
Остальное только после того как поиграешь в первый раз.
#436 #452738
>>452737
Бля сука абулик пизды дам отлепляй картинки.
#437 #452740
MCP фиксит баг с алхимией? Если да, то можно ли как-то этот фикс отключить?
#438 #452742
>>452740
Когда устанавливаешь, там есть все галочки, что хочешь, а что нет.
#439 #452746
Что будет если вступить в Мораг Тонг?
Я не успел даже вступить, а мне уже выдали лицензию на убийство влиятельного аристократа дома Редоран.
Они там ебанулись нахуй?

Можно ли вступить в Каммона Тонг, чем это грозит?

Много ли я пропускаю не вступая в культы?

Поступая на службу в один дом порчу ли я отношения с другими?
#440 #452747
Насколько прожорливы моды с текстурами высокого разрешения на броню и оружие? У меня старый комп.
#441 #452748
>>452746

> Я не успел даже вступить, а мне уже выдали лицензию на убийство влиятельного аристократа дома Редоран.


Поставь плагины-багфиксы. Их список есть в шапке.

> Можно ли вступить в Каммона Тонг, чем это грозит?


Нельзя. Ты н'вах.

> Много ли я пропускаю не вступая в культы?


Пропускаешь халявное использование алтарей, некоторые вкусные награды.

> Поступая на службу в один дом порчу ли я отношения с другими?


Немножко.
>>452747
Сам играл на старом компе (550 MHz, 256 Mb RAM), ставил ретекстуры. Вроде было терпимо. Текстуры, кажется, были 1024х1024.
#442 #452749
>>452746

>Что будет если вступить в Мораг Тонг?


Ты станешь членом.

>Они там ебанулись нахуй?


А ты что ждал, цветы собирать?

>Можно ли вступить в Каммона Тонг,


Чужеземцев туда не охотно берут, особенно тебя.

>чем это грозит?


Сгущёнкой.

>Много ли я пропускаю не вступая в культы?


Какой культ? Имперский? У него несложная цепочка квестов и для новичков идёт.
В культ талоса ты всё равно не вступишь.

>Поступая на службу в один дом порчу ли я отношения с другими?


За игру можно пройти квестовую линейку только одного дома.
>>452747
Движок морровинда ужасен,а хд текстуры смотрятся архиуёбышно. Ставь обычный MGE.
#443 #452752
>>452749

> Ставь обычный MGE.


Думаешь, его старый комп такое потянет?
#444 #452753
>>452752
Там очень гибкие настройки. Я не знаю насколько его комп старый, к тому же. Я свой ноут считаю старым, но играю с XE если не опенМВ.
#445 #452755
>>452749

>А ты что ждал, цветы собирать?


Я знаю что это гильдия убийц, поэтому кстати мне эти ребята не нравятся, хотя в игре они как будто не считаютс плохими.
Мой вопрос впрочем конкретно про убийства влиятельных людей, в игре периодически предлагают такую хуйню, в том числе гильдия Воинов, где я уже Swordsman. У меня печет что из-за таких дебильных приказов я буду в ссоре с сильными мира Морровинда.
Или не буду?
132 Кб, 775x785
#446 #452756
>>452755
А в гильдии магов поехавший архимаг говорит тебе убить всех глав дома тельванни. А гильдия бойцов прогнулась жестоко под Кармона Тонг. А Мора Тонг гильдия убийц, а не хуесосы из тёмного братства. Гильдия Воров ненавидят Кармона Тонг. Анасси ненавидит Кармона тонг. Пройти их всех можно легко. Но зелёный новичок может и зафэйлить всё нахуй. За длинными ответами тебе в UESP.
#447 #452758
>>452755
Не будешь. Мораг Тонг не нарушают закон и честь для них не пустое слово.
А вообще, тут много полезного - http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
#448 #452759
>>452753
Мне не нужно перетекстуривать весь Морровинд, я люблю его именно таким, серый, тусклый и вечно в тумане.
Мой вопрос касался только перетекстуривания оружия и доспехов.

Кстати, почему компаньоны так странно выбирают шмотки, вот даешь два комплекта - рыцарскую тяжелую и орочью среднюю броню, на тело и все кроме рук сразу напяливает лучшую - среднюю, а вот на руки одевает рыцарские перчатки, вместо наручей орка. Это баг или они что-то знают?
#449 #452760
>>452759

>Мой вопрос касался только перетекстуривания оружия и доспехов.


зависит от того, какой васян ретекстурил, я не знаю, что ты собираешься накатить.
#450 #452762
>>452759

>Кстати, почему компаньоны так странно выбирают шмотки, вот даешь два комплекта - рыцарскую тяжелую и орочью среднюю броню, на тело и все кроме рук сразу напяливает лучшую - среднюю, а вот на руки одевает рыцарские перчатки, вместо наручей орка. Это баг или они что-то знают?


Какие компаньоны? Помимо квестовых болванчиков, компаньон в игре один и он в трибунале.
#451 #452763
>>452759

> Это баг или они что-то знают?


Уже забыл, по какому принципу они одеваются. Они берут то ли самое лучшее (в плане класса брони), то ли самое дорогое. Плюс это зависит от их навыков.
#452 #452764
>>452762
Из модов. Ты не ставил никогда?
#453 #452765
>>452763
Ну да, у компаньона скилл на среднюю броню выше и орочья броня во всем охуенна, он ее одевает с радостью вместо рыцарской тяжелой, на тело, но на руки упорно одевает рыцарские перчатки. Причем я не спорю - перчатки выглядят лучше наручей орка, чисто внешне, но компаньон то откуда это знает?
#454 #452768
>>452764
ИМХО, Морровинд для компаньонов не приспособен: они медленно перемещаются и сильно тупят, когда вы стоите на разных высотах.
>>452765

> перчатки выглядят лучше наручей орка, чисто внешне, но компаньон то откуда это знает?


Проиграл. Ему насрать на внешний вид. Вангую, что орочьи перчатки у тебя побитые, из-за чего их класс брони ниже.
#455 #452771
>>452764
Нет, я терпеть не могу их морре, так как система следоания 0/10.
#456 #452773
>>452768
Нет, они новые, я все починил.
#457 #452775
Есть несколько модов, где компаньоны имеют одинаковую с тобой скорость и телепортируются к тебе, если отстали. Например, в Vampire Embrace очень удобный костыль для компаньонов прикрутили.
#458 #452776
>>452771
Их давно проапгрейдили чтобы не проебывались. Они если застревают то телепортируются, это правда бесит, они слишком часто так делают у тебя на глазах и больше одного-двух таксать стремно. Я как то водил восемь чисто для лулзов, а вообще я хочу поселить их в своем будущем поместье.
Есть мод позволяющий отправлять компаньонов подметать полы, лол.
#459 #452777
>>452776
Скинь-ка ссылки на эти моды, или названия хотя бы. Такие не находил.
#460 #452779
>>452775

> костыль


Ключевое слово.
>>452776
Меня в компаньонах жутко бесит их "тактика" боя - с воплем "За Родину, за Сталина!" кинуться в атаку на кого/что угодно. А их "следопытские" навыки...
548 Кб, 1920x1080
#461 #452783
>>452779

>Ключевое слово.


Именно, но альтернативы нет. А ведь иногда хочется почувствовать себя лидером какой-либо фракции и повести в бой своих подчиненных.

>с воплем "За Родину, за Сталина!"


А представь, какая какофония стоит, когда с тобой одновременно толпа болванчиков бегает.
#462 #452785
>>452777
http://lovkullen.net/Emma/grumpy.htm
а тут обсуждение разных (их много на сегодняшний день, можно населить целый городок) http://www.mwmythicmods.com/Archives/Mods/Companion%20Mods.htm

Есть компаньоны со своими квестовыми линиями и их можно романсить. Минусом является то, что они приходят сразу с собственным домом и шмотом.

>>452779
Так им можно приказать использовать оружие дальнего боя или вообще не лезть в бой. Правда приказ не сражаться периодически приводит к багу когда не лезут в бой вообще все в этой пещере, включая врагов.
#463 #452786
>>452785
Спасибо. Сейчас гляну.
#464 #452787
>>452783
"You're dead already!" "AaaaA!" - вжик вжик (мечи из ножен) - мы увидели крысу.
#465 #452788
>>452783

> А представь, какая какофония стоит, когда с тобой одновременно толпа болванчиков бегает.


Лол, знаю. Для облы поставил Minionz, захватил власть в гоблинском племени и собрал отряд. Итог - толпа чурок: бегают скопом, тактики ноль, лучники попадают в своих же. Разогнал нахрен.
#466 #452790
>>452788

> Лол, знаю. Для облы поставил Minionz, захватил власть в гоблинском племени и собрал отряд. Итог - толпа чурок: бегают скопом, тактики ноль, лучники попадают в своих же. Разогнал нахрен.


Так гоблины же, что ты от них хочешь?
#468 #452792
>>452791
Да, рабынь я тоже раздеваю, но штаны или юбку вместе с браслетом выдаю все-таки.
#469 #452793
>>452792
У меня был лол с Джессикой, когда я с нее браслет снял, а она сказала: "О, спасибо! Я тут вспомнила заклинание, пока, я домой в Скайрим!"
#470 #452796
>>452790
Дык хотел, чтобы они начали ПРЕВОЗМОГАТЬ в ауре моей крутизны.
#471 #452799
Тут такая идея появилась. Треда 3 назад выкладывал список неплохих, как я считаю, модов. Нескольким людям некоторые моды оттуда даже понравились. Так вот, может, создадим совместными усилиями список заслуживающих внимания модов по категориям, с кратким описанием и ссылками? Например, вот анон знает хорошие моды с компаньонами, у меня есть с десяток модов для персонажа-некроманта, кто-нибудь еще собирает моды на дома, имперцев, великие дома и прочее. Хоть какое-то оживление в треде будет, кроме срачей с залетными.
#472 #452801
>>452799
Да ну нафиг, у всех и так есть свой мастхев, плюс он имеется на лурке. И легче ответить лишний раз, если спросят.
#473 #452803
>>452801
Лурка скоро перестанет существовать.
#474 #452806
>>452803
Да вроде нет, только редактировать будет нельзя. Да и в любом случае, двач умер в 2008, а тем не менее, ты на нём пишешь.
#475 #452812
>>452796
Сомнительное достижение, быть крутым среди гоблинов.
#476 #452827
>>452756
Эти циферки практически ничего не значат в игре.
#477 #452828
>>452812
Хелсет и Высшие эльфы с тобой не согласны.
#478 #452833
>>452812
Они изначально были зашкварены - у них какой-то Джим всем заправлял.
>>452828
Только вот хелсетовские были хорошо снаряжены, а я каких-то бомжей подмял. Кстати, дизайн гоблинов Трибунала мне нравится больше - в обле они на Смегола смахивают (если тесач не врёт, то беседка во время запиливания облы как раз на LotR дрочила).
#479 #452834
>>452833

>(если тесач не врёт, то беседка во время запиливания облы как раз на LotR дрочила)


На него и в цеом на дженерик фентези. Вместо того что ждали, а ждали сиродиила в стиле тес3, они выкатили дженерик фентези в стиле колец-варкрафта. Аудитория шире.
#480 #452849
Поцаны, такой опрос по квесту предпоследнему в форте гнисиса имперского легиона. Тот, что про культ талоса. В культ я вошёл, записку спиздел, всё тихо. Дал записку капитану, он говорит, что надо разъебать этих двух пидорков. Так вот, когда я заваливаюсь в казарму, они уже меня атакуют, но если я атакую их, это считается атакой стражника, на меня вешают преступление и начинает пиздеть вся казарма...
Этот баг и на русской и на агл версиях. Типа, подождать если просто, они успокоятся, а потом с ними говорить и ебашить?
#481 #452850
>>452849
Я изворачивался одного убить в подвале, а с другим закрывался в каморке и там убивал.
#482 #453027
>>452827
Двощую этого. Кстати, по прохождении в первый раз умудрился ничего не зафейлить. Потом долго охуевал с историй про СЛОЖНОСТИ с гильдий воров и воинов и прочее. На самом деле по-настоящему зафейлить ничего нельзя.
#483 #453028
>>452827
>>453027
Неужели они рилли нихуя не стоят, эти отношения фракций?
#484 #453029
>>453028
Значат. Теллваниец в ГМ заметит среднее отношение в районе 30, лол. Но проблема в том, что все это легко нивелируется значением твоей репутации, уровнем Привлекательности и, может быть, навыком Красноречия, но в последнем не уверен. Так что ты это будешь ощущать только первые уровней 10-12 от силы.
#485 #453042
Играю за Хлаалу, как самую адекватную фракцию. Ко мне отношение Пидоран и Блевани 35-37. Но я успешно вешаю лапшу на уши их туповоенам, вот с главными сложнее.
Убеждение в игре реализовано херово.
Просто "повезет-неповезет", как и с боевкой. F5, клик-клик-успех-фэил-фэил-F9
Я понимаю что прописать персональные диалоги на убеждение каждому было сложно, но вот тыщу книг, которые я никогда не читаю, им написать было не лень!
Стопицот кулстори на которые всем похуй, тонны текста про фояды, силт страйдеров и Вварденфел, господи, да всем насрать! Дайте мне нормально уболтать вот того толстого Пидорана в ливрее! Сказать ему человеческим языком в чем выгода сотрудничества с всемирно известным торговым домом, намекнуть что готова отсосать...эх...
#486 #453058
>>453042

>Дайте мне нормально уболтать вот того толстого Пидорана в ливрее! Сказать ему человеческим языком в чем выгода сотрудничества с всемирно известным торговым домом


Лол, да в Муравинте СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД. Как в МЕ и прочем, где КОЛЕСО. Ну чтобы игрок не напрягался, читая тонны текста, а просто кликал на хуй знает что значащие 2.5 слова.
#487 #453059
>>453042

>но вот тыщу книг, которые я никогда не читаю, им написать было не лень!


>Стопицот кулстори на которые всем похуй, тонны текста про фояды, силт страйдеров и Вварденфел, господи, да всем насрать!


Ну ты это, еблет то завали и не гоори за всех, книги многие довольно интересные и если тебе насрать на лор, то другим может быть нет.
А какое тебе убеждение, болезненный? Как в фолоте 3 [Красноречие 10/50] или дай боже колесо фортуны из подливы?
#488 #453146
>>453059
Как в Аркануме и Пленскейпе или Вампирах
#489 #453161
>>453146
Там прописанные реплики для определенных НПС, а в Морре ты убеждаешь, помимо играющих роль персонажей, и рандомных неписей. Улавливаешь разницу? А пилить отдельную систему для одних и для других это хуевая задача по определению, сразу ясно, кто важный, а кто нет.
#490 #453179
>>453161
Блядь, зато мы имеет стопицот "лорных" книг которые нахуй не нужны и никак не влияют на прохождение игры. И читать их скучно и заебывает (не то чтобы ни разу я не пытался)
И да, в Морровинде вся атмосфера и лор на самом деле в визуальной части и никакие книги там и рядом не стояли.
#491 #453183
Не могу пройти с актером. Книжку про аргонианскую шлюху мне дали, а дальше никак, ему похуй, автору похуй, всем похуй.

И кстати, никогда не ставьте злоебучий мод Less Generic NPC.
Хотя они убеждают что в лайт версии только добавлены дохуя лорные диалоги, фактически диалоги жирушныеи или петросянские, а вот в том что они не запарывают ничего что-то у меня возникли сомнения.
#492 #453185
>>453179

>если я так думаю, то это истина

#493 #453192
>>453185
Тебе говорят что попытка "детально проработать мир" с помощью книг разбилась о реальность - он населен ботами у которых нет чуств и мыслей с которыми просто не о чем поговорить.
В игре в которой есть навык "Красноречия!"
#494 #453199
>>453192

>Тебе говорят что попытка "детально проработать мир" с помощью книг разбилась о реальность


Эм... что? Откуда ты взял, что детальная проработка зиждется на книгах? Книги это один из многих элементов мира.

>он населен ботами у которых нет чуств и мыслей с которыми просто не о чем поговорить


Если тебе хочется "чувств", играй в Вампиров. Не как что-то плохое, просто здесь игра про другое. Если ты ожидал Вампиров в сеттинге ТЕС, то это даже не смешно, тут количество неписей раз в двести больше.

>В игре в которой есть навык "Красноречия!"


Это мир по системе ДнД, понимаешь. Навык Красноречия работает строго по правилам, чем ты недоволен? Может, тебе еще и экшон в стиле слэшеров запилить, а не дндшный?
442 Кб, 900x1339
#495 #453211
>>453199

>Это мир по системе ДнД, понимаешь.


Поперхнулся чаем.
#496 #453216
>>453211
Ты не заметил бросков кубиков? Ок.
#497 #453222
>>453216

>есть кубики, наверное это ДнД


Ты ебанутый? д20 нет, ас нет, критов нет, магия вообще ничего общего не имеет, продолжать лень.
#498 #453223
#499 #453225
>>453222
>>453216
>>453211

В днд омерзительнейшее ограничение по классу. Маг не может в оружие, совсем. Из-за этого чуть не дропнул Балдуру и Айсвиндейл, но таки осилил. Морровинд - свобода, можно бардом нагибать. В балдуре не дай бог решишь барда в качестве гг выбрать.
#500 #453230
>>453225
Воин 7/маг ХХ для балдура например. Ебашит всех только в путь.
А уж про барда так вообще пиздец. Он как раз в балдуре может во все что хочешь и нагибает не хуже, с его-то прогрессией по уровням (куча метеоров мелфа это заебись). А уж если кит Барда Клинка возьмешь, то под полиморфом вообще будешь шинковать толпы противников, только куски мяса во все стороны лететь будут.
#501 #453232
>>453230
Воин/Маг
Я хотел вот такое вот задуалить, пока не узнал, что в доспехах нельзя творить заклинания.
#502 #453233
Пилите перекота.
#503 #453235
>>453232
Это не так уж важно, все равно магу носить что-то кроме мантии Векны не круто.
#504 #453238
>>453183
Ты подходишь к Крассиусу, говоришь, что есть актёр. Курио радуется, говорит, чтобы ты проинформировал актёра. Подходишь к актёру, говоришь, чтобы тот собирал вещи, т.к. есть работа. Сдаёшь квест ящерику.
>>453233
Да, пора уже.
#505 #453248
Уже гнить начинает, порка перекатывать.
#506 #453249
>>453248
Внатуре, перекат же.
#507 #453250
Перекууууут! Опчиииик!
#508 #453251
>>453249
Успокойся щас... запилю..
#509 #453252
Шлюха данмерская! Мы же тонем! Немедленно ПЕРЕКАТ!
#510 #453254
Да уёбок, хватит флудить
https://2ch.hk/tes/res/453253.html
67 Кб, 387x500
#511 #453378
Когда с т.з. ОТЫГРЫША лучше начинать Bloodmoon и Tribunal? До или после окончания основного квеста? Алсо, за каким хуем нереварину должно всраться поплыть на какой-то там остров, про который не известно ничего, кроме того, что он есть и там типа херово? В чем обоснование-то? Мало ли островов разных, в самом деле.
#512 #453662
>>453378
Тебя на него Луи Чернозем посылает.
#513 #459075
>>451918

поддвачну
#514 #459077
>>451925
В этом слешере проработка на порядок выше этой вашей "ЛУДШЕЙ РПОГ на все времина"
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски