Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
610 Кб, 658x806
MOPPOШИND General 44 #419092 В конец треда | Веб
Сорок четвертый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>413053

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть?
Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
#2 #419096
Бамп
277 Кб, 769x1040
#3 #419097
[/b]ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ[/b]

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму. Хотя в GOTY маркеры имеются, пускай и не интуитивные и не нужные.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

В: Почему данмерки шлюхи?
О: Нет! Это не так!

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
277 Кб, 769x1040
#3 #419097
[/b]ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ[/b]

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму. Хотя в GOTY маркеры имеются, пускай и не интуитивные и не нужные.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

В: Почему данмерки шлюхи?
О: Нет! Это не так!

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
#4 #419098
>>419097
И ОП эпично проебыватся с разметкой!
#5 #419099
>>419098
На этот раз меня опередили, это другой ОП.
976 Кб, 1598x964
#6 #419119
>>419097

>[/b]ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ[/b]


Эх, еу вот и куда ты опять торопишься, няша? Третий раз уже, а все туда же - никакого удовольствия другим няшам.
#7 #419136
>>419098
Если бы только с разметкой, он еще и пиздит, скотина.

>В: Почему данмерки шлюхи?


>О: Нет! Это не так!

#8 #419138
>>419136

> MOPPOШИND


Еще и вконтактодаун
#9 #419140
>>419119
Жука и Даша уже не те.
#10 #419148
>>419138
Все одфаги пишут МОЯЯОШИНД.
#11 #419161
В какой великий дом пойти, тесаны? У кого самые интересные квесты/ништяковые награды/etc. Или накатить плагин и все три пройти?
#12 #419162
>>419161
Да все одинаковые, ничего крышесносящего не ожидай.
Если любишь Запад, деньги и гомоеблю - Хлаалу.
Любишь древние традиции, культуру данмеров и атмосферу Востока с вечными бурями - то Редоран.
Если ты наслушался баек про ГРИБЫ ГОСПОДИ НАКОНЕЦ ТА или угараешь по магии и уёбищному расположению городов-островов - то Телванни.
#13 #419163
>>419162

>Если любишь Запад, деньги и гомоеблю - Хлаалу.


Хотет. Алсо, у хлаалу же есть Крассиус Курио, такая-то звезда
161 Кб, 752x1063
#14 #419164
>>419162
Хочу во все сразу. Я манчкин. Вроде же был какой-то эксплоит на вступление сразу в 2, не?
#15 #419165
>>419163
Хлаалу идеальны для ГГ-имперца или просто чужесранца.
Будучи членами других Домов, он будет выглядеть уебаном или разнорабочим.
#16 #419166
>>419164
Достал со своими аватарками, бомж чертов.
#17 #419168
>>419166
А если мне просто персонаж нравится, и я его сюда пощу, то это считается за аватаркофажество?
#18 #419169
>>419164
Мод же есть, Join all three houses или как-то так
#19 #419170
>>419168
Да, всякие понидауны с этого и начинали.
274 Кб, 1920x1080
#20 #419171
>>419165
Ну тогда вообще заебись
#21 #419174
>>419171
После того как в треде началось слащавое анимешное общение, я сразу догадался, как у него будет выглядеть персонаж.
#22 #419175
>>419164

>Хочу во все сразу. Я манчкин.


Можешь еще говна сожрать и собаку выебать, тебе пойдет.
#23 #419176
>>419170
А, ну ладно тогда, больше не буду. А можно вообще по тесу картинки постить, или это тоже дурной тон?
#24 #419177
>>419176
Пость, если это не будет одна и та же картинка с ящерицей.
#25 #419178
>>419174
Эй-эй, Мираак (я) и тот парень с анимешным героем - разные люди.
#26 #419179
>>419174

>как у него будет выглядеть персонаж


Как гидроцефал с Базедовой болезнью?
Ты силен в школе Мистицизма, тебе открыто будущее. Ты псиджик? ЧИМовар? Акатош?
#27 #419181
>>419174
У вас детектор сломался, сударь
312 Кб, 739x1080
#28 #419182
>>419170
А закончили чем?
#29 #419185
>>419182
Снимают документалки на кикстартере про аутистов и ДЦПшников среди их фанатов.
147 Кб, 1095x730
#30 #419188
>>419185
Ну хорошо хоть не про альтмеров.
13 Кб, 218x265
#31 #419189
#32 #419247
>>419161
Телванни однозначно
#33 #419248
>>419166
Да нормально все, Мирак на пляже апокрифа загорает в лучах Хермы Моры
180 Кб, 710x1125
#34 #419265
>>419170
Живой хитор?
926 Кб, 1276x718
#35 #419274
#36 #419283
Есть мод, который убирает негатив?
#37 #419285
Реквест из позапрошлого треда. Ежели кто играет без плагинов (либо с официальными), будьте добры, выложите свое сохранение на какой-нибудь файлообменник.
Реквест из прошлого треда. А есть моды изменяющие пометку-возврат? Например как этот >>418868 - кун говорит. Мне бегать нравится, но хочется почувствовать себя неебатся магом и телепортироваться туда-сюда.
#38 #419286
Есть мод, который убирает негативные эффекты со второго Призрачного Стража?
#39 #419290
А между тем я, тёмный эльф Талвас с навыками разрушения из прошлого треда, решил-таки добыть посох Магнуса. Предыдущая попытка была неудачной, но я с тех пор научился в невидимость и поэтому тупо пробежал мимо двоих даэдротов и ведьмы на импровизированном КПП (омг, какие же эти крокодилы сильные! Я на 7 уровне где-то, хотя и дестракт уже за 80).

После бассейна я взлетел под инвизом на посохе Волшебника и стал пить под потолком все свои зелья щитов и отражения, представляя, что меня поглощает единый организм алхимии. Взяв в руки Fireblade, я быстро зарубил ведьму и схватил посох с её пожитками, но пришлось сматываться от атронаха через Almsivi Intervention. Выбор был мудрым, ведь зараза-Bonewalker, которого она успела призвать, выпил мою силу и выносливость. Разбросав на пороге храма лут, я обратился к жрецам, которые, поворчав, выдали мне соответствующие восстановительные зелья. Добраться до кошечки в Балморе было уже делом техники. Статы посоха обрадовали, если кастовать его эффекты дважды, они же суммируются?
#40 #419292
>>419290

>Взяв в руки Fireblade, я быстро зарубил ведьму


>дестракт


А, да, забыл рассказать, что мои заклинания на неё иногда вообще не действовали.
#41 #419296
>>419290

> если кастовать его эффекты дважды, они же суммируются?


Не помню какие там статы, но нет. Не суммируются.
#42 #419661
Как вызвать менюшку быстрых клавиш? Один раз только случайно получилось
#43 #419663
#44 #419664
>>419663
Спасибо
#45 #419693
Пишет тот кун с прошлого треда, который гнал на данмеров. В общем "признаю себя ослом и жду дальнейших распоряжений". Даже испытывая негативные эмоции к самим данмерам, меня все же что-то к ним тянуло. Удалил я старый сейв и начал новую игру за данмера мага, и жизнь буквально заиграла новыми красками. Сел играться ближе к ночи и ощутил такое погружение в мир морры, что играл до самого утра. Обчитался книгами и понял, что почти все остальные расы - никчемное говно, и вообще жизненный уклад данмеров - самый правильный. Хочу еще спросить - стоит ли в ступать в Храм? Ведь как я понял Вивек и ко предали Неревара и узурпировали власть, но с другой стороны тот же Вивек держит метеорит и не дает распидорасить город и вообще храмовники двигают здравые идеи.
#46 #419694
>>419693
Ну ты и флюгер
#47 #419698
>>419694
Шлюха 4 лайф.
#48 #419699
>>419693

> тот же Вивек держит метеорит



Который из его/её жопы же и вылетел. А в метеорите - Министерство Правды. Вивек - тоталитарный фюрерок.

> и вообще храмовники двигают здравые идеи



А в Драгонборне к ним подходишь - "бля-бля, да обосрались мы с Трибуналом, они нас наебали короч, надо было с самого начала даэдра поклоняться".
#49 #419700
>>419092
Почему на ОП-пике арт жирухи с дивного арта?
Все моррофаги пидорасы и жирухи?
#50 #419702
>>419693
Вивек и не обязан быть добреньким, он же бог. Вся фишка в ебле с молаг балом двойственности - сочетание милосердия и жестокости, коварства и благородства.
#51 #419705
>>419700
Потому что ОП - хуй: название капсом, чтобы "пасаны заметили)))0", проебался с разметкой.
75 Кб, 641x320
#52 #419707
Тут оказывается новый патч вышел. Анон, чтобы заработало, мне надо отключить BTB edit и вместо него включить 1.6.5 и 1.6.6? Нихуя не понял короче, на уесп написано "Like the previous beta, it only updates the patch file itself, and requires the assets from 1.6.5b"
#53 #419709
>>419702
Сначала поебалися милосердненько, а потом устроили жестокую еблю. Потом Молаг бал коварно присунул Вивеку, а тот благородно на его хую попрыгал.
#54 #419711
>>419709
Как-то так, да.
141 Кб, 500x647
#55 #419722
>>419705
Ну и заметили, но это не снимает вопроса:

>Все моррофаги пидорасы и жирухи?

#56 #419735
>>419722
Нет.
#57 #419742
>>419735
Пруфы? Обычно тут про гомоеблю Вивеца готовы рассуждать хоть целый день.
#58 #419745
>>419742
Толстишь.
#59 #419750
>>419745
Да ну?

>>419702

>Вся фишка в ебле с молаг балом


>>419709

>Потом Молаг бал коварно присунул Вивеку, а тот благородно на его хую попрыгал.



>Потом Молаг бал коварно присунул Вивеку, а тот благородно на его хую попрыгал.

#60 #419752
>>419693
Смотри куда еще идешь. У меня альтмерка, перед тем как брать звание советника Редоран, показательно совершила паломничества, включая ололо илитные, и продала в музей ебонитовую кольчугу Боэтии, потому что Редораны - набожны, стоит быть по крайней мере внешне. Тельвани в рот ебали Храм, даже в Садрит Море выделили им Дальний подвал, на что жалуются сами жрецы. За Хлаалу решай сам, они, тип, хитрые. За имперские гильдии, кроме Храма Девяти, тоже норм для данмера будет приобщится к официальной данмерской религии.
128 Кб, 734x1089
#61 #419754
>>419745
Ну ладно, давайте лучше про шлюх.
#62 #419757
>>419754
Чет старовата, в книге в момент встречи с Симмахом она совсем молодая была.
#63 #419760
>>419754
В голос.
А где знаменитый кинжал Симмаха?
#64 #419761
>>419757
А я думал данмерки все как-то так выглядят, хотя может быть у неё просто высокий износ с такой деятельностью.
55 Кб, 440x604
#65 #419765
>>419760
В надежном месте, наверное? Жируха упустила самую важную деталь.
#66 #419791
>>419757
Ну дык на рисунке она молодая. Не видел, как молодые данмерки выглядят?
#67 #419795
>>419791
Ну это же пиздец, как шлюха-латинос, только цвет кожи другой.
2817 Кб, 1920x1080
1832 Кб, 1920x1080
#68 #419839
Сегодня Талвас-данмер решил исследовать окрестности Красной Горы, чтобы найти там Ash Ghoul и по-быстрому захватить душу. Ага. Щас. Эти пеплобояре убивали его за секунду, а у входа в Когорун со стороны Красной горы вообще стоял один из Даготов, лёгким движением руки кинувший ГГ на обе лопатки и добивший всё тем же мили. Окей, выводы были сделаны такие:
1). Больше зелий магии (в Веминале очень некстати кончились, а мой персонаж наивно хотел уйти оттуда с Разделителем)
2). Больше умения в короткие клинки (что подразумевает трату на учителей)
3). Больше зелий здоровья (что подразумевает трату бабла, алхимией неохота заниматься)
4). Больше маны (придёт со временем)
5). Больше полезных спеллов (деньги)

Пораскинув мозгами, Талвас быстренько отправился к крабику рядом с Мзанчем сбагрить ненужные длинные мечи вроде Умбры и ещё одного, получив в итоге 20 тыщ дрейков в карман. Может быть, в музее артефактов за Умбру дали бы больше, но сожалеть поздно.

В процессе шароёбинга по Красной горе данмер поднялся до 8 уровня.
#69 #419861
>>419839
Вообще похуй.
39 Кб, 483x511
#70 #419866
Парни, мне нужны 2 мода: первый - на убирание негативного эффекта со второго призрачного стража (ну, чтобы 200 хп не отбирало), второй - на возвращение Кая Косадеса, ибо мне нужен тренер Красноречия. Доставьте, пожалуйста.
#71 #419873
Есть мод, который усиляет кольцо "Луна-и-Звезда"? Ну там чтобы оно больше красноречия и привлекательности добавляло, например.
#72 #419882
>>419866
Играйся с консолью и конфигами, ты чего?
#73 #419909
>>419839

>отправился к крабику рядом с Мзанчем


Мог бы просто консолью добавить, мамкин манчкинушка.
#74 #419910
>>419873
Есть, блядь, пиздорукий ты уебок, открой конструктор, открой муррашинт.есм, в закладке зачарования найди Луна-И-Пизда, отредактируй хоть +100500, сохрани .есп, подключи в лаунчере.
#75 #419935
>>419866
http://www.fullrest.ru/files/caiusreturn-1c первая ссылка по строке "возвращение Кая Косадеса". Что касаемо эффектов стража - см. совет анона выше. Открываешь редактор, находишь Страж, убиваешь на нем ненужные эффекты, сохраняешь в 1.esp, подключаешь его при следующем запуске игры, победа.
#76 #419943
>>419910
Сам такой, чмочаня.
>>419935
Там же не сам Стра даёт негативный эффект, а скрипт квестовый, вроде.
#77 #419945
>>419943

> скрипт квестовый, вроде


Не вроде, а точно.
#78 #419947
Какие интересные йоба-сборки есть, кроме фуллреста/оверхола/перлдайвера? По-моему, раньше было что-то еще, тесачем одобренное
#79 #419951
>>419943
Пиздос, а скрипт открыть и удалить строку, ты тоже не можешь? Иди, блядь, в ГТА играй, как раз под твой уровень развития.
85 Кб, 374x374
#80 #419954
Платиновый вопрос, наверное: Трибунал убил Неревара, или всё было как говорит Вивек?

>>419951
Все на тесаче ведут себя как это агрессивное быдло?
#81 #419956
>>419954

>Все на тесаче ведут себя как это агрессивное быдло?


Да. Без заклинаний невидимости и успокоить гуманоида ловить тут нечего
213 Кб, 824x599
#82 #419958
>>419954
Ну, как тебе сказать. Проткнули муатрой, отрубили ноги, отрезали лицо, так пошутили.
Ведут обязательно, особенно если ты полный нюфалем и не скрываешься.
#83 #419976
>>419958

>Проткнули муатрой, отрубили ноги, отрезали лицо, так пошутили


И конец этих слов Альмсиви.
#85 #420047
Потерял мод на то что б торговцы не надевали проданные им вещи.
#86 #420049
#87 #420083
>>419954

>Все на тесаче ведут себя как это агрессивное быдло?


Кто угодно и везде реагирует не очень вежливо, когда задается вопрос, решаемый гуглом за 1.5 секунды.
#88 #420240
Морровинд в Омском переходе
http://www.youtube.com/watch?v=OgaH-8anFWA
#89 #420295
#90 #420298
>>420240

> Омском


> Морровинд


Я даже не удивлен.
343 Кб, 1920x1080
329 Кб, 1920x1080
#91 #420567
Обновил свой плагин на домик, пропали части статиков в некоторых комнатах. Можно это вылечить как-то, или всё, пиздарики?
#92 #420591
Котаны, игрался сегодня с mge и выключил статики. На деле не увидел никакой разницы, кроме увеличения фпс раза в 2, грибы\деревья\камни и тд как отрисовывались до горизонта так и отрисовываются. В чем фишка статиков тогда?
#93 #420653
>>420591
Предел будет казаться активным, а на самом деле его вовсе не будет, например.
#94 #420664
Хотеть убрать панели здоровья и карту для большего погружения. Как сие осуществить?
#95 #420668
"Знатные данмеры очень ревнивы: они не пускают своих жен ни на пиры, ни на праздники, ни в дальние храмы и едва позволяют им выходить из дома. ДРУГИЕ ЖЕ [ЖЕНЩИНЫ] СОВРАЩАЮТСЯ ЗА ДЕШЕВУЮ ЦЕНУ, ЧРЕЗВЫЧАЙНО РАСПОЛОЖЕНЫ К ИНОЗЕМЦАМ, ОХОТНО ЛОЖАТСЯ С НИМИ И ОТДАЮТСЯ, ЛИШЬ БЫ ТОЛЬКО ПОПРОСИЛИ ИХ"
(Фоскарино Марко - Донесение о Морровинде)
"Они очень падки на иностранцев и очень легко решаются на близость. Они совершенно не жалуют своих мужей, которые ревнивы только к тем, кого нет поблизости"
(Невилль, Де Ла - Записки о Морровинде 3Э 382)
"Они так преданы плотским удовольствиям и разврату, что некоторые оскверняются гнусным пороком, именуемым у нас содомиею; при этом употребляют не только ГУЛГА МОР ДЖИЛ ХЬЯЕТ АЕ ХУУМ (как говорит Курций), но и мужчин, и гуаров. Это обстоятельство доставляет им потом тему для разговоров на пиршествах. Захваченные в таких преступлениях не наказываются у них серьезно. "
(Олеарий Адам - Описание путешествия в Морровинд и Чернотопье)
"Но у женщин низшего звания, которых не так строго держат взаперти дома, всегда готовы тысячи предлогов выдуманных надобностей, чтобы позволили им ходить где угодно. Они не прочь бывают и выпить, даже взапуски попивают с своими поклонниками и нередко восхищают у них пальму большей даровитости в этом деле. Но зато падают в изнеможении среди победы.
Потому что КОГДА МАЦТ ОТНИМЕТ СИЛУ У СТЫДА, они покидают, не спрятавши в глухую ночь, СОКРОВИЩЕ СВОЕЙ ЧЕСТИ ВОРОВАТОМУ ЛЮБОСТРАСТИЮ ВОЛОКИТ ЛИБО ПРЕДЛАГАЮТ ЕГО НА ПОЗОРНУЮ ПРОДАЖУ, УЖ, КОНЕЧНО, ПО САМОЙ ДЕШЕВОЙ ЦЕНЕ;
и мужчины, и женщины тем не менее совестятся в этом, что, по самому важному заблуждению ума, полагают, будто бы грех женатого с незамужнею не подходит под название прелюбодеяния, считая за последнее только тот грех, который делается с замужнею."
(Августин Майерберг - Путешествие в Морровинд)
#96 #420670
>>420668
К чему здесь переделки из статей о России?
#97 #420737
>>420653
Что-то туплю, можешь пояснить?
#98 #420785

>2015


>morrovind


Продолжу зоонаблюдать
#99 #420797
>>420785
Иди за игрунами в первые фоллачи и планескейпы позоонаблюдай.
#100 #420804
>>419981
Прочёл. Весьма занятная пьеса, да, проникаешься данмерским духом. Спасибо анон, добра тебе :3
#101 #420809
>>420670
Тащемта это о Московии.
#102 #420837
>>420240
В Омске установлен плагин "Развлеки патрона"?
#103 #420838
>>419097
Что за разноцветная девка на картинке? Типа Рейнбоу Дэш?
#104 #420839
>>420838
Загуглил - лучше б не гуглил.
#105 #420840
Хотя расы грамотно выбраны.
#106 #420853
>>420567
Накатывай старую версию плагина и старый сейв, либо начинай заново. Выучите уже золотое правило: в любом ТЕСе нельзя править плагин, постоянно его тестируя одним и тем же персонажем, и не словить багов. Либо ты пропустишь часть багов (помню, как отладил один квестовый мод и охуел, когда с началом новой игры вылезла куча хуйни), либо поймаешь вот такую радость. Хочешь тестировать - тестируй на запасном сейве.

>>420664
Наложи фильтр черных полос, лол. Плагинов таких не встречал. Вообще-то задача нелегкая, тебе нужен хоть какой-то индикатор жизни и маны, иначе это будет не реалистичное погружение, а дебилизм. Когда тебе ножом в брюхо IRL ткнут, ты небось по оущениям сообразишь, что что-то не так, а без какого-нибудь индикатора на экране, хотя бы покраснения - хуй.

>>420737
Тот анон имел в виду следующее. Некоторые статики имеют возможность изменяться. Например, разрушенный в Бладмуне форт - он же до этого был неразрушенным, верно? Тот же Призрачный предел, который работает и светится, а после гибели Дагот Ура отключается. Статую Боэты, высекаемую из валуна, сюда же можно пристегнуть. Короче, у тебя будет так: идешь ты к форту, он целый, и вдруг в трех метрах перед тобой БАЦ появился пролом в стене и россыпи кирпичей. Несмертельно, так как изменяемых статиков не то чтобы очень много, но все же неприятно.
#107 #420985
>>420853

>Тот анон имел в виду следующее.


Добра тебе. В догонку, заметил что сохранения стали гораздо дольше, даже авто при отдыхе и тд
#108 #421233
>>420853
Окей, спасибо за ответ. Ну, просто по ходу игры что-то добавлял в плаг, но нельзя так нельзя. Алсо, анон, в обле такая же хрень или там нормально работает?
#109 #421239
>>421233
Везде, включая Скурим. Правки можешь вносить, но рекомендую так: загрузился, проверил, все ли норм. НЕ ПЕРЕСОХРАНЯТЬСЯ. Внести в плагин еще одну правку. Загрузить прежний сейв, проверять на нем. Как-то так.
195 Кб, 745x1036
#110 #421253
>>421239
Спасибо еще раз, буду тогда делать все за раз
#112 #421467
Сэры, намереваюсь накатить Сердце Хаоса, поясните, почему не следует этого делать?
#113 #421468
>>421467
Потому что это васяноподелие, состряпанное кучкой школопогромистов со своим особым видением лора, напичканное аляповатой безвкусицей, безграмотными текстами и прочей хуйнёй, которую они просто не замечают, так как им и так норм.
#114 #421473
>>421468
Почему все знают, как делать не надо, и никто не знает, как делать надо?
#115 #421474
>>421473
Потому что "как надо" уже сделано.
#116 #421486
>>421467
Накати на отдельную копию, оно багованое шопиздец, посмотришь, поржешь. Идея норм, и их там немало, реализация слабовата, но посмотреть, составить свое мнение - стоит.
#117 #421514
>>421474
Ага, модопидоры не нужны. Только ванилобоги, только канон!
#118 #421526
>>421514

> ванилобоги


Это те, что сейвы тут клянчат третий тред? Много тут ваниллобогов, конечно, даун и мимокрок какой-то.
5 Кб, 385x162
#119 #421549
ЧЯДНТ?
#120 #421553
>>421514
Согласен только по части глобальных квестовых модов.
#122 #421602
>>421526

> клянчат


kek

> Много тут ваниллобогов, конечно, даун и мимокрок какой-то.


Ну что-то и МоДоБоГоВ не видать.
#123 #421603
>>421514
Все просто. Плагины, не трогающие лор, годны (ну или хотя бы могут быть годны). Плагины, трогающие лор и/или глобально перекраивающие игру, должны быть сваяны охуительным мастером, чтобы не вызывать блевоту - они должны вписаться в уже имеющийся мир так, чтобы не вызвать отторжения. Исключения могут составлять такие глобальные плагины, которые создают мир с нуля (например, я когда-то сделал плагин на Обливион, в котором не было ни единой локации из оригинала, типа отдельный мирок). Кроме того, как показывает практика не только по части ТЕСов глобальные переделки однозначно милы сердцу только автора, потому что он улучшает то, что хочется ЕМУ, а остальные совсем не считают, что он улучшил именно то, что надо, и именно так, как надо.

>>421549
Дай угадаю: это ошибка при загрузке игры. Наверняка накатил на Муравинт сначала Бладмун, потом Трибунал. Надо наоборот, сначала Трибунал, потом Бладмун.
#124 #421612
>>421602

> МоДоБоГоВ не видать


У тебя еще и ванилла головного мозга? Выше по треду по редактору и скриптам что-то обсуждали, по моду с наркотой дохуя чего в прошлом треде советовали.
#125 #421613
>>421612
3,5 поста. Остальное ЛОР
#126 #421622
>>421613
А Ребилт, который тут ждут? Это апофеоз модостроительства.
#127 #421632
>>421622
СХ апофеоз васянства. Решили, что диалоги с Вивеком и Даготом получатся у них лучше, чем у беседки. Абсолютная несовместимость с чем бы то ни было сложнее ретекстура, невозможность создавать заклинания, нет Трибунала, баги. Понравилось разве что расширение гильдий.
Но ознакомиться стоит.
#128 #421634
Аноны, накатываю разные сборки морры, проёбывается съём комнаты у Адрилла, подскажите в чем беда
#129 #421670
>>421634

> накатываю разные сборки


Фу-фу-фу.

> проёбывается съём комнаты у Адрилла


В ваниле у него нельзя снять комнату. Возможно, косяк разрабов.
#130 #421671
Почему МСА добавляет неписей с беттер фэйсес? Как это убрать?
#131 #421674
>>421634
>>421670

> проёбывается съём комнаты у Адрилла


> Возможно, косяк разрабов


Это не косяк. Так и задумано в ваниле. Читайте внимательней, что вам пишут в игре.
#132 #421682
>>421632
Зачем ты мне про Соул Харт поясняешь? Все итак знают что это говно. Белый модобоярин отличается от пещерной ванилообезьяны тем, что он способен размышлять, сравнивать и улучшать игру, используя инструментарий.
Для него нет ничего невозможного - он пик развития человеческой расы, способный изменять реальность кликом мышки.
#133 #421683
>>421671
А схуяли они должны быть без Беттер Фейсес, если этот плагин заменяет все ванильные лица? Все, ванильных лиц с BF нет, забудь про них.
#134 #421684
>>421670
В ЛГНПС после квеста с Нуцциусом, Арилл наинает сдавать его дом для гостей за бабло.
#135 #421685
>>421683
Какого хуя эта параша с МСА в одной коробке? Я только хотел, чтобы неписи по расписанию телепортировались домой.
#136 #421686
>>421682
Просто тема зашла о васянстве вот и пояснил. А вообще, допустим поставил вуртовский реплейсер аскадианских островов, играл где-то год с ним, сейчас снес и ахуел от того какие острова в оригинале красивые.
25 Кб, 490x550
#137 #421687
>>421682

> Белый модобоярин отличается от пещерной ванилообезьяны тем, что он способен размышлять, сравнивать и улучшать игру, используя инструментарий.

#138 #421688
>>421686

> ахуел от того какие острова в оригинале красивые.


Нет-нет-нет. Ересь! Васян из 7б знает как сделать лучше.
#139 #421702
На каком уровне начинать Трибунал. Правда, что его лучше проходить после мейнквеста?
#140 #421706
>>421702
Как почувствуешь, что можешь вынести всё и вся на Вварденфелле, тогда и начинай. В Морнхолде тебе покажут твоё место. Проходить после мейнквеста можно лишь для правильности картины, поскольку к тебе будут обращаться как к Нереварину, даже если ты вообще не шёл по сюжету.
#141 #421718
>>421711
Энивей ты йоба. Не обязательно.
Симеон Бампецкий в треде;
#142 #421720
Тесаны, вопрос такой:
Если я сколотил капитал через алхимию, то пидор ли? Статы не вкачиваю, только ради банок на ману и стартовых денег на заклинания, а то магом нихуя не выходит руины грабить, как тем же вором\воином. А воровать ничего не буду, помимо пары вещей гильдии магов, я же труъ-Телванни, блеадь.
Тащемта, знак Атронаха считается ли полезным, если не играть за гомоэльфа?
#143 #421723
>>421706
Да это пофиксили небось давно, там одну проверку убрать, дело одной минуты. В ЛГНПС Трибунал точно исправлено.
98 Кб, 800x582
#144 #421757
Я вот тут подумал вот над чем. Киркбрайд писал, что Трибунал провел ритуал убийства Неревара, отрубив ему ноги - чтобы он мог прийти из любой страны и быть любой расы, отрезав лицо, чтобы он мог выглядеть как кто-угодно, отрезав руки, чтобы он мог быть любой профессии и проткнув членокопьем, чтобы он мог быть любого пола.
Но в этом нет смысла, зачем им усложнять в будущем поиск Нереварина?

Я считаю, что они сделали это вот для чего:
1) Отрезали ноги, чтобы на старте игры мы бегали как черепаха и дропнули игру, тем самым оставив Трибуналу неа произвол одну из реальностей. Однако в наших силах преодолеть это препятствие и развить в себе нечеловеческую скорость, что еще раз подтверждает что мы Истинное Воплощение.
2) Отрезали лицо, сделав нас уродами и распространили это проклятие на всех, окружающих нас, чтобы свести нас с ума и не дать свершиться Пророчеству. Иначе как объяснить, что в Обливионе и Скайриме другие лица и их проработка?
Мы начинаем игру уродом, вызывая отвращение данмеров и оскорбления в наш адрес.
Кай Косадес, как самый близкий помощник, тоже становится жертвой Проклятия Тысячи Лиц и преследует нас в каждом городе, в каждой пещере контрабандистов, из-за чего мы вынуждены убить его воплощения, представляя на их месте лучшего друга. Трибунал, таким образом, надеялся заставить нас испытать всю тяжесть одиночества и свернуть с пути нашего предназначения.
В наших силах
3) Отрезали руки. Очевидно, что Нереварин должен быть искусным воином. Однако почему-то мы не можем нанести удар по крабу или даже огриму. Как еще это объяснить? Это проклятие криворукости, призванное зародить сомнение в своих силах и заставить нас повернуть назад. Опять же, Довакин более искусно фехтует и использует магию, так как он свободен от божественных проклятий.
4) Проткнули членокопьем. Удар был нанесен сзади, в середину спины, скорее всего по позвоночнику. Это усугубляет проклятие отрезанных ног и проклятие отрезанных рук, делая нас непригодными ни для танцев, ни для фехтования, ни для более сложных акробатических этюдов.
Также это повлияло на нижнюю половину туловища и сделало нас бесплодными, опять же усугубляя проклятие отрезанного лица и последующее одиночество.
98 Кб, 800x582
#144 #421757
Я вот тут подумал вот над чем. Киркбрайд писал, что Трибунал провел ритуал убийства Неревара, отрубив ему ноги - чтобы он мог прийти из любой страны и быть любой расы, отрезав лицо, чтобы он мог выглядеть как кто-угодно, отрезав руки, чтобы он мог быть любой профессии и проткнув членокопьем, чтобы он мог быть любого пола.
Но в этом нет смысла, зачем им усложнять в будущем поиск Нереварина?

Я считаю, что они сделали это вот для чего:
1) Отрезали ноги, чтобы на старте игры мы бегали как черепаха и дропнули игру, тем самым оставив Трибуналу неа произвол одну из реальностей. Однако в наших силах преодолеть это препятствие и развить в себе нечеловеческую скорость, что еще раз подтверждает что мы Истинное Воплощение.
2) Отрезали лицо, сделав нас уродами и распространили это проклятие на всех, окружающих нас, чтобы свести нас с ума и не дать свершиться Пророчеству. Иначе как объяснить, что в Обливионе и Скайриме другие лица и их проработка?
Мы начинаем игру уродом, вызывая отвращение данмеров и оскорбления в наш адрес.
Кай Косадес, как самый близкий помощник, тоже становится жертвой Проклятия Тысячи Лиц и преследует нас в каждом городе, в каждой пещере контрабандистов, из-за чего мы вынуждены убить его воплощения, представляя на их месте лучшего друга. Трибунал, таким образом, надеялся заставить нас испытать всю тяжесть одиночества и свернуть с пути нашего предназначения.
В наших силах
3) Отрезали руки. Очевидно, что Нереварин должен быть искусным воином. Однако почему-то мы не можем нанести удар по крабу или даже огриму. Как еще это объяснить? Это проклятие криворукости, призванное зародить сомнение в своих силах и заставить нас повернуть назад. Опять же, Довакин более искусно фехтует и использует магию, так как он свободен от божественных проклятий.
4) Проткнули членокопьем. Удар был нанесен сзади, в середину спины, скорее всего по позвоночнику. Это усугубляет проклятие отрезанных ног и проклятие отрезанных рук, делая нас непригодными ни для танцев, ни для фехтования, ни для более сложных акробатических этюдов.
Также это повлияло на нижнюю половину туловища и сделало нас бесплодными, опять же усугубляя проклятие отрезанного лица и последующее одиночество.
48 Кб, 520x456
#145 #421760
116 Кб, 1200x743
#146 #421762
>>421720
Какой же ты, блять, Телванни, если не можешь забрать то, что тебе нужно?
sage #147 #421763
>>421762
Пожаловался за пропаганду педофилии
136 Кб, 645x350
#148 #421764
>>421763
Ну чего ты, все ж мы люди.
#149 #421772
>>419092
Есть какой-нибудь мод, позволяющий вести собственные записи? В том же Журнале или в виде отдельной таскаемой в инвентаре книженции?
#150 #421774
>>421772
Снова ты? Write Enchanced попробуй, в гугле чтоли забанен.
24 Кб, 400x300
#151 #421775
>>421774
Благодарю!

>Снова ты?


Я здесь новенький.
#152 #421828
>>421702

>На каком уровне начинать Трибунал


Средний противник в Трибунале - это уровень йобы из Муравинта. Но. Но. Там тебе будут очень быстро отсыпать вещичек соответствующего уровня. Так что не ссы. Раньше 20 левела разве что не суйся, а так как желаешь.

>Правда, что его лучше проходить после мейнквеста?


Правда. Во-первых, это своего рода логическое продолжение общения с богами Трибунала. Во-вторых, это хорошая штука, если ты уже пятьдесят часов шароебишься по Вварденфеллу, тебя уже заебли местные пейзажи, и тут вуаля, смена декораций (аналогичное классное ощущение после перехода к Бладмуну, кстати).

>>421720

>Если я сколотил капитал через алхимию, то пидор ли?


Кого ебет? Хоть консолью выставляй. Кроме того, деньги же особо некуда тратить. Вообще никогда не понимал этого СКОЛАЧИВАНИЯ. Поначалу бегаешь в говне и тебе нужны деньги только на бутылки и ремонт (и то нечасто), а все шмотки подбираешь по ходу дела за квесты/в случайных местах. А потом стоит продать пару комплектов доспехов получше или пяток мечей, и ты уже Крез. Как-то уже считал, прокачать все навыки у учителей до 70 можно где-то за 200k, еще за 200k можно догнать всё до сотни. И все, теперь уж тебе точно некуда девать деньги.

>Статы не вкачиваю, только ради банок на ману и стартовых денег на заклинания, а то магом нихуя не выходит руины грабить, как тем же вором\воином


Как это не выходит? Таскай свитки щитов да дешевые зелья на ману и здоровье, и будет тебе счастье. Алхимичить совсем не обязательно, если только ты не поднял сложность до 50+.

>Тащемта, знак Атронаха считается ли полезным, если не играть за гомоэльфа?


Поначалу будет тяжеловато, потому что зелья восстановления маны будут нужны постоянно, а с деньгами напряженка, да и тяжко всех торговцев в мире по кругу обегать. Потом уже, когда маги начнут ебошить больше да чаще и будешь впитывать магию, будет чуток попроще. Но вообще с любым плагином на увеличение множителя маны до нормальных размеров Атронах нинужен. С другой стороны, не один ли хуй, от этих знаков все равно минимальная польза.
#152 #421828
>>421702

>На каком уровне начинать Трибунал


Средний противник в Трибунале - это уровень йобы из Муравинта. Но. Но. Там тебе будут очень быстро отсыпать вещичек соответствующего уровня. Так что не ссы. Раньше 20 левела разве что не суйся, а так как желаешь.

>Правда, что его лучше проходить после мейнквеста?


Правда. Во-первых, это своего рода логическое продолжение общения с богами Трибунала. Во-вторых, это хорошая штука, если ты уже пятьдесят часов шароебишься по Вварденфеллу, тебя уже заебли местные пейзажи, и тут вуаля, смена декораций (аналогичное классное ощущение после перехода к Бладмуну, кстати).

>>421720

>Если я сколотил капитал через алхимию, то пидор ли?


Кого ебет? Хоть консолью выставляй. Кроме того, деньги же особо некуда тратить. Вообще никогда не понимал этого СКОЛАЧИВАНИЯ. Поначалу бегаешь в говне и тебе нужны деньги только на бутылки и ремонт (и то нечасто), а все шмотки подбираешь по ходу дела за квесты/в случайных местах. А потом стоит продать пару комплектов доспехов получше или пяток мечей, и ты уже Крез. Как-то уже считал, прокачать все навыки у учителей до 70 можно где-то за 200k, еще за 200k можно догнать всё до сотни. И все, теперь уж тебе точно некуда девать деньги.

>Статы не вкачиваю, только ради банок на ману и стартовых денег на заклинания, а то магом нихуя не выходит руины грабить, как тем же вором\воином


Как это не выходит? Таскай свитки щитов да дешевые зелья на ману и здоровье, и будет тебе счастье. Алхимичить совсем не обязательно, если только ты не поднял сложность до 50+.

>Тащемта, знак Атронаха считается ли полезным, если не играть за гомоэльфа?


Поначалу будет тяжеловато, потому что зелья восстановления маны будут нужны постоянно, а с деньгами напряженка, да и тяжко всех торговцев в мире по кругу обегать. Потом уже, когда маги начнут ебошить больше да чаще и будешь впитывать магию, будет чуток попроще. Но вообще с любым плагином на увеличение множителя маны до нормальных размеров Атронах нинужен. С другой стороны, не один ли хуй, от этих знаков все равно минимальная польза.
#153 #421892
Обоссут тут или нет?

Помогите с поиском мода, пожалуйста. Собственно, несколько лет назад навернул какую-то сборку с моррой, там были просто охуенные хай-рез прически для данмеров мужского пола. Если сравнивать, то они похожи на мужские прически для скайрима ApachiiSkyHair. Скачал пару сборок от васянов - не нашел той самой. Смотрел списки модов ко всяким фуллрестам - там модов на прически тоже не было. Моды, которые я уже пробовал: World of Faces, MEL Hair pack, несколько модов от Кораны, моды на прически с нексуса. Для сравнения - нужна прическа примерно как с этого пика >>420826
#154 #421903
>>421892
Порылся глубже на модхистори и нашел эти моды. Если вдруг кому-то тоже нужны будут, то вот ссылки:
http://mw.modhistory.com/download-56-11185
http://mw.modhistory.com/download-42-11828
#155 #421922
>>421892
Попробуй RHead Pack, Westley Hair Pack, прически от Emma(у нее свой раздел на сайте, гугл в помощь)
#156 #421934
>>421922
Спасибо. Сейчас их тоже гляну.
#157 #421937
>>421922
Ох, какие же охуенные у Эммы реплейсеры морд и прически для альтмеров. Я теперь даже не знаю, данмером, как обычно, или же альтмером играть, лол.
112 Кб, 1024x768
#158 #421988
>>421937
Назначь для другой расы. Делов-то!
#159 #422020
Ньюфан репортин ин, что значит главные навыки и второстепенные, я понял что буду получать уровень только за них, но вот стоит перепиливать готовый класс война, и переводить древковое из второстепенных в главные, если я планируют специализироваться на алебардах?
#160 #422022
>>422020

> что значит главные навыки и второстепенные


Главные, важные и второстепенные. Приведённое тобой деление - обловское. Левел ты будешь получать только за главные и важные.

> стоит перепиливать готовый класс война, и переводить древковое из второстепенных в главные, если я планируют специализироваться на алебардах?


Думаю, стоит, иначе при старте ты будешь попадать алебардами очень редко из-за низкого уровня навыка. Наверни мануал/уесп, там много полезного написано.
#161 #422026
>>422020
Ах да, повышения навыков не переходят на другой уровень. В Обливионе, апнув 20 раз главные навыки, ты получишь 2 уровня, в Морровинде же только один.
#162 #422033
>>422020
Главные качаются быстрее второстепенных и начальные значения у них выше.
Профильные (например, воровские, если ты выбрал вора) качаются быстрее остальных и начальные значения у них выше.
#163 #422090
>>422022
>>422026
>>422033
Спасибо, и ещё вопрос, кем собственно играть без вреда отыгрышу? Редгард или данмер, с одной стороны я симпатизирую Редорану, но знаю о них только по википедии, с другой я толерантный недотепа и добрый негр в душе.
#164 #422112
>>422090
Пиздец, блядь, откуда вы такие лезете, вам блядь, летсплеи смотреть, и чтоб мамка с ложки кормила. Вспылил, виноват, надоели.
Играй кем хочешь, кто тебе больше по душе тем и играй. Редгардом, который случайно в таверне убил пьянчугу, был арестован и сослан в муррашинд, который ищет определенного искупления, вступает в Пидораны, но не принимает жестокой веры и живых богов Трибунала, ищет способы донести до данмеров веру Девяти, например.
#165 #422116
>>422112
Прости.
#166 #422195
Пробовал играть в Морр пред Скуримом, чтобы ознакомиться с серией, но не вытерпел постоянный поиск нужных мест.
Что мне нужно качать, чтобы были маркеры, нормальный интерфейс. Вот это все.
На графон похуй, пека старый все равно.
Помогите нюфане ссылками.
#167 #422199
>>422195

> Что мне нужно качать, чтобы были маркеры


Такого аутизма пока никто не достиг.

> нормальный интерфейс


По сравнению со Skyrim'ом у него неплохой он.
#168 #422202
>>422199
Но ведь искать нужную тебе локацию бывает гемморно. Или ты из тех НИКАНОН?
#169 #422206
>>422202
Есть как минимум интерактивная карта, есть даже локализованная http://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml Идешь ниже середины, тебе нужна ссылка "Интерактивная карта Вварденфелла"на 2,64 Мб. А вообще ты не особо прав, квестов с реально геморройным поиском хорошо если два десятка.
#170 #422208
>>422206
Спасибо.
#171 #422218
>>422202
Зато душевно, тебе прямо дают подробное описание "как пройти в библиотеку", и ты сверяясь с картой и окружающей местностью ищешь нужное место - а не "бегу на маркер хрен знает какого квеста".
#172 #422222
>>422218
>>422195
Пиздец, новое поколение игроков, года этак после 2005, без маркера и огромных святящихся подсказок нихуя не может сделать ни в одной игре.
#173 #422225
>>422195
Про интерфейс ты пиздец сказанул. Начиная с Облы, в ТЕС ебаная консольная спискота. Да и вообще, если бы не моды, можно было бы сказать, что ТЕС сплошная консольщина.
#174 #422251
>>422222
Кстати, да. Есть-ли еще такие игры, где нужно без маркера идти к своей цели? (Кроме Морры, Армы (Иногда) и говно-хорроров ничего не знаю)
Извините, что тут спрашиваю
#175 #422253
>>422251

>можно


Фикс*
#176 #422254
>>422251
Lands of Lore: Throne of Chaos, Dune 2, Dune 2000, Emperor: Battle for Dune, Might and Magic VI-VIII, Master of Orion 2, Eye of the Beholder 1-3 (ИМХО, вторая часть - вин), HoMM 2-4, Civilization (играл только в первую и третью). Больше не вспомнил, потому что больше и не знаю толком, лол.
inb4: Тебе сколько лет, динозаврик? 18.
#177 #422260
>>422222

> светящихся


туслоуфикс
121 Кб, 1045x629
#178 #422770
Тесоны, что еще мне уменьшить, чтобы не логало. Мой некропека тормозить на открытой местности. Можно моды отключать из этой сборки Resurrection Project, но я не умею.
#179 #422852
>>422770
MGE. в дистант лэнде то что?
448 Кб, 595x1434
#180 #422955
>>422770
Дай-ка я тебе развернуто поясню. У меня типичная рабочая пекарня не первого года давности - AMD Phenom II X4 965 3.4 ГГц, 4 Гб ОЗУ и NVIDIA GeForce GT630 (сколько в ней, уже не помню, кажись один гиг памяти). У меня накачен фуллрестрепак с разной моей мелочевкой, что означает не только ретекстуры и MGE, но и еще жрущие ресурсы вещи типа большого количества деревьев. У меня дает минимум 25 фпс (но, правда, и очень высоко не поднимается).

1. Дистантленд почти не жрет ресурсов. Сириосли. Я пробовал отключать его нахуй - фпс поднимался незначительно. Конечно, если у тебя прорисовка от края острова до края, это даст нагрузку, но при более-менее нормальных дистанциях отрисовки это малозначащий элемент.
2. Основная жрущая вещь - это шейдеры и фифекты. Я лично ощутил сильный прирост фпс, отрубив HDR, Bloom и SSAO нахуй. Это закладка Grachics -> Shader Setup. У меня там остались только Underwater Effect, Underwater Interior Effect, 6 Water Wobble, Sunshafts.
3. В качестве иллюстрации мои настройки.
#181 #423390
>>422955
Двощую, шейдеры-хуейдеры тратят больше ресурсов, чем любой дистантленд.
#182 #423394
>>422955
Мой пердак полыхает, когда вижу такой draw distance, ну вот нахуя его больше 4-5 ставить? Каким же уебищным Морр выглядит без тумана.
#183 #423404
>>423394

>ну вот нахуя его больше 4-5 ставить?


А нахуй тебе МГЕ на дистанции 5? Играй в ванильку тогда.

>Каким же уебищным Морр выглядит без тумана.


Зато можно ориентироваться на местности по видимым издали предметам. И появляются некоторые приятные штуки, например, смотреть ночью издали на светящийся городок.
332 Кб, 1920x1080
#184 #423409
>>423404
Не сравнивай туман в 5 метрах перед лицом в ванилле и туман мге. Например, на draw distance 4-5 из Садрит Моры уже видно Тель Фир.
#185 #423414
>>423409
У меня почти так же все выглядит на 12, чяднт?

мимозашел
#186 #423417
>>423409
Поздравляю, у меня на 15.2 картинка разве что четкостью повыше из-за другого показателя тумана.

>>423414
Посмотри на показатели Fog.
#187 #423423
>>423417
У меня mipmap lod bios 0.5, поэтому текстуры мылятся, но по-моему излишняя четкость текстур Морре не идет.
409 Кб, 1280x1024
180 Кб, 1280x1024
312 Кб, 1280x1024
#188 #423496
>>423409
Наркоман что ли? Вот это десять.
#189 #423497
>>423496
А, стоп, я в глаза ебусь. Я думал ты про Сейда Нин.
#190 #423696
>>423496
Что за иконки шмота?
#191 #423706
>>423696
Иконки те же самые, а фон из MCA вроде.
#192 #423711
Сосачелло, я тут обновил коплюхтер, на виндовс 8 пойдет?
#193 #423712
>>423711
мамку тваю ибал))))00
#194 #423751
>>423711
Пойдёт.
454 Кб, 1312x572
253 Кб, 1304x569
836 Кб, 1316x537
976 Кб, 1313x562
#195 #424100
Интерьерчики Маркарта в руинах башни Дирении, которые сейчас используют норды как замок. Тронный зал, тюрьма.
#196 #424150
>>424100
Как в скайриме прям.
#197 #424152
>>424150
В скайриме непонятно зачем вставили повсюду ДВЕМЕРОВ, там где их быть не должно, при том что те же Дирении были и куда более логичны.
#198 #424258
>>424152
Чтобы КАК В МОРРОВИНДЕ.
#199 #424266
>>424258
Раскрученный бренд, все дела. На вселенную насрать вообще.
#200 #424273
>>424266
Это просто бизнес, всем похуй на сеттинг, кроме Мишки и еще пары тройки инвалидов.
#201 #424284
>>424273
Ай не пизди, без сеттинга Свитки станут всего лишь акшон-РПГ второго сорта, ведь руки у Беседки кривые. А так, /r/teslore полнится всевозможной писаниной, от хаджитской к0ды до PGE 2-го издания, и по утверждениям Мишани туда захаживают действующие девы. Кроме того выпускают целые книги, и я не только про Кейеза. Нет, им не похуй на сеттинг.
#202 #424319
Эй, трапоблядки, Вивек - пиздун, он предал своего наставника, жестоко убил его, украл божественную силу и танцевал на кое-какой-башне сами-знаете-кого, а в своих книгах писал какой же он охуенный.

А потом его убил Неревар.

Навсегда.
#203 #424323
>>424319
Это вброс? Или что?

Кстати, не различать Неревара и Нереварина — моветон.
#204 #424327
>>424323
Да, это вброс, я постарался потолще.

И кстати, различать Неревара и Нереварина — моветон.
#205 #424332
>>424327
Неревар давно умер, а Нереварин уплыл на Акавир. Или для тебя Шезарр = Шезаррин?
#206 #424333
>>424332

>постарался потолще



Тут нужно подчеркнуть.
#207 #424335
>>424332
И кстати, как он там поживает на протяжении уже двух последующих частей? Весточка не приходила?
#208 #424351
>>424335
Говорят, мамку твою выебал. Тебе есть чем гордиться
#209 #424435
Является ли книга "Исповедь данмера — поедателя скуумы" отсылкой к Де Квинси?
#210 #424594
>>424351

>Говорят, если не выебать мамку, не будет и АЗАЗА

#211 #424622
>>424435
Ты охуел выебываться знаниями?
37 Кб, 634x123
#212 #425137
Тодд, бля, имей совесть!
65 Кб, 593x107
#213 #425141
>>425137

>426 российских рублей = 8.200926 доллара США


В конец зажравшаяся пидораха.
#214 #425143
>>425141
Его пора бесплатно отдавать, как Даггер, ибо старенький он.
Нет, я покупал Морр. И дополнения к нему покупал. В знак уважения, так сказать.
#215 #425158
>>425143

>Его пора бесплатно отдавать, как Даггер, ибо старенький он.


Точно блять зажрашаяся пидораха. Морр - не неиграбельное говно мамонта, в отличии от Даггерфолла, а вполне себе продал через 10 лет после выхода под миллион копий в стиме. Я в него сыграл в первый раз после выхода Скайрима без всяких модов на графон и мне было норм. Подливу осилил только с раза третьего в отличии от.
#216 #425162
>>425158

> Точно блять зажрашаяся пидораха.


> Нет, я покупал Морр. И дополнения к нему покупал.


Ты говно, которое не умеет читать.
#217 #425189
>>425158

> Его пора бесплатно отдавать, как Даггер


> как Даггер


Это где бесплатно отдают?
#218 #425292
Котаны, у кого стоит http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43072/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D43072%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D1498323&pUp=1 на русике были ли проблемы с отображением храма? Почему-то у меня уходит под землю. Пробовал разные версии и для переделанной Красной горы и для ванильной.
#219 #425313
>>421687

>Уши на затылке


>Левый глаз выше правого


>Переносица приплюснута чуть ли не до уровня лица


>Перекошенный рот


Фу бля, фу нахуй.
#220 #425315
>>425313
>>421687
Левый глаз не просто выше, он тоже перекошен, сука.
Мудак рисовал.
#221 #425365
Братушки! Отключил в игре звук полностью дабы на фоне слушать прохождение левого чувака, звук не выключается. То шаги слышу, то гудение в двемерских руинах, доебало. Как звук выключить чтобы это маркобесие не слышать?
#222 #425405
>>425365
Заходишь в звуковые опции и сдвигаешь ВСЕ ползунки, а не один. Там для музыки, шагов, окружения и звуков интерфейса они все разные. Возможно, подвешенные в локациях фифекты типа звука текущей лавы останутся, но маловероятно. Шагов точно не будет.
#223 #425445
>>425313
>>425315
Эмоции. Ты можешь в них?
#224 #425492
>>425189
На официальном сайте elderscrolls.com
>>425162
Ну так хули ты кукарекаешь? Раб жирного с иконками головного мозга что ли?
#225 #425611
>>425292
Бамп, че никто не пользуется? Ну же! Хелп ми!
#226 #425660
>>425492
Ты аутист? Нет, серьёзно, ты аутист.
#227 #425752
>>425492

> На официальном сайте elderscrolls.com


Век живи — век учись. Добра тебе.
86 Кб, 634x960
#228 #425818
>>425611
Ну что же вы, Нереварины.
#229 #425841
>>425818
Моды не нужны, братишка.
#230 #425863
>>425818

> This mod is not compatible with any Ald Ruhn expansion mods.


В этом направлении копал? Просмотри все свои моды на наличие изменений в ячейках Альд'руна.
#231 #425877
>>425863
Нету ничего, проверял. Подозреваю, что виноват русик.
#232 #425897
>>425292
Windows Glow стоит?
#233 #425898
>>425897
Cтоит.
#234 #425900
>>425897
>>425898
И добра тебе, действительно оно виновато. Только непонятно почему.
#235 #425906
Что-то сборки какие-то слабые. Я всегда отталкиваюсь от того, чтобы величина важных и главных навыков при старте была минимальной, для большего числа лвл апов, да и в начале быстрый кач. Для этого нужно брать навыки те, к которым нет бонуса у данной расы, а так же создавать свой класс с соответствующей специализацией - от которой навыков у тебя нет, пусть кач важных и главных будет медленнее, но суммарное кол-во лвл и хп соответственно будет больше, проще будет добиться формулы прокачки х5 х5 х5(где три характеристики можно будет качать сразу на 5 очков за лвл) для удобства можно заранее скалькулировать сколько лвл апов у тебя в запасе(по числу недостающих чисел до 100 среди главных и важных навыков) просчитать с какого лвла нужно начинать качать удачу каждый раз и т.д. Оставлять книги навыков на всякий случай, если необходимо не сбить формулу и быстро апнуть лвл. Главными характеристиками несомненно должны быть удача и выносливость(она же качается в первую очередь( будте готовы прокачивать по 10 очков навыка(древковое, тяж, средн. доспехи - на выбор) каждый уровень. В морре уже давно предпочитаю сперва прокачаться до конца, а после идти по квестам, т.к. автолевелинг( получаем максимальный лут и прочие блага, куда легче обнаружить ту же даэдрическую\стеклянную бронь по вкусу, больше золота разумеется, противники сильнее. Что касается прокачки навыков, то существуют массы гайдов, хотя в принципе там и так все понятно, опытным путем нельзя заметить разве то, что атлетика качается быстрее во время плавания нежели во время бега. Так же берегите различные редкие предметы на черный день(камни душ с вивеком и альмой) накладывайте сильные зачарования на лучшую экипировку и бижутерию
#236 #425907
Что-то сборки какие-то слабые. Я всегда отталкиваюсь от того, чтобы величина важных и главных навыков при старте была минимальной, для большего числа лвл апов, да и в начале быстрый кач. Для этого нужно брать навыки те, к которым нет бонуса у данной расы, а так же создавать свой класс с соответствующей специализацией - от которой навыков у тебя нет, пусть кач важных и главных будет медленнее, но суммарное кол-во лвл и хп соответственно будет больше, проще будет добиться формулы прокачки х5 х5 х5(где три характеристики можно будет качать сразу на 5 очков за лвл) для удобства можно заранее скалькулировать сколько лвл апов у тебя в запасе(по числу недостающих чисел до 100 среди главных и важных навыков) просчитать с какого лвла нужно начинать качать удачу каждый раз и т.д. Оставлять книги навыков на всякий случай, если необходимо не сбить формулу и быстро апнуть лвл. Главными характеристиками несомненно должны быть удача и выносливость(она же качается в первую очередь( будте готовы прокачивать по 10 очков навыка(древковое, тяж, средн. доспехи - на выбор) каждый уровень. В морре уже давно предпочитаю сперва прокачаться до конца, а после идти по квестам, т.к. автолевелинг( получаем максимальный лут и прочие блага, куда легче обнаружить ту же даэдрическую\стеклянную бронь по вкусу, больше золота разумеется, противники сильнее. Что касается прокачки навыков, то существуют массы гайдов, хотя в принципе там и так все понятно, опытным путем нельзя заметить разве то, что атлетика качается быстрее во время плавания нежели во время бега. Так же берегите различные редкие предметы на черный день(камни душ с вивеком и альмой) накладывайте сильные зачарования на лучшую экипировку и бижутерию
#237 #425915
>>425445
Какие нахуй эмоции? Ебало перекошено же. Натурально перекошено! У нее только брови выражают эмоции, все остальное перекошено к хуям, а уши на затылке просто 10/10.
#238 #426055
>>425900
Ты можешь открыть оба мода в редакторе и поправить положение двери.
1543 Кб, 1280x960
#239 #426083
Тесаны, у меня Нереваринушка потерял ловкость. Мы ничем не болеем, молиться у алтаря пытались. Среньк-среньк хороший! Фенхелем прокапывали. Не тугосеря!!
#240 #426092
>>426055
Не, я смотрел, там не только с храмом ведь баг, еще Альд Скар криво стоит, дофига менять.
#241 #426112
>>426083
Небось какой-нибудь параше типа Рилмс или Делину молился? Надо Восстановление Альмсиви, короче с алтарей Трибунала или Велота. Ну или с имперского стола.
#242 #426137
>>426083
Модный костюмчик
47 Кб, 550x371
#243 #426141
>>426112
За вами выехали.
#244 #426143
>>426141
Да иди ты нахуй, канонизировали всяких бомжей, преступников и убийц нордов. Читал я ваши книги.
102 Кб, 787x860
#245 #426145
#246 #426162
Кто-нибудь пользовался Ar mod? Стоит пробовать?
#247 #426202
>>426083
Ребят помогите. Как снять этот дебафф? Болезни нет. Я так понял меня костянной лорд или как его звать? проклял, а проклятие осталось. Пытался молиться на алтаре, нихуя не помогает.
#248 #426203
>>426202
Оп, простите. Автообновление не работало и потому не видел что мне уже ответили.
#249 #426205
>>426112
>>426112
Ага, у Рилмс и Делины. Просто я хз где АЛЬМСИВИ или имперская параша, а в Вивеке бродить желания нет.
87 Кб, 800x731
#250 #426207
>>426202
Иди молись о восстановлении на алтаре имперского культа в каком-нибудь форте и не выебывайся своими суевериями.
#251 #426209
>>426205
Ну или внезапно ты можешь купить зелье восстановления ловкости
1477 Кб, 1280x960
#252 #426218
SOOOOOOOOOOOQA
Пидорасина двуцветная говорит что мой Нереварушка ничем не болеет, не отравлен, не проклят и вообще здоров как бык. Ска, чому тогда хар-ки понижены?
#253 #426219
>>426207
Снова забыл про автообновление.
В форте мотылька около Балморы есть алтарь?
>>426209
В Балморе моей родной продают эту парашу?
#254 #426221
>>426218
Восстановление характеристик выбирал?
>>426219
Есть. Точно не помню.
1916 Кб, 1280x960
#255 #426225
>>426221
Слава девятерым! Я готов им отсосать, всем им, Акатошу, Стендарру, Талосу, даже Маре с Дибеллой.
#256 #426229
>>426225
Ты действительно тот еще Андрей.
#257 #426231
>>426229
Вообще меня Володя зовут. Я просто люблю имя Андрей.
#258 #426232
>>426225
Захочешь лечится у Храма - ищи Святилище Святого Велота, оно даёт восстановление Альмсиви.
>>426230
Поддерживаю бугурт. В шапке же есть.
#259 #426233
>>426232

> лечится


Лечиться.
быстрофикс
#260 #426237
>>426232
Шапку только пидоры читают.
мимо аргонианин
#261 #426242
>>426237
Просто аргониане не могут носить шапки, вот и бесятся. Но не переживай, на день рождения я куплю тебе красивые меховые ботинки.
#262 #426254
>>426242

> меховые ботинки


Кстати, аргонианин на Солстхейме ноет, что у него нет тёплых ботинок. Это что - обосрамс беседки или своеобразная шутка?
#263 #426261
>>426225
Ты скиллы в важные рандомом выбирал, поржать?
#264 #426263
>>426254
Это щутка уровня голого норда демонстрирующего свою ЧЕСТЬ посреди Морнхолда.
#265 #426274
>>426254
Пасхалка же. Он еще таким жалобным голосом это говорит. "Все, что я прошу, это параааа сапооог. Неужели это тааак мнооогооо?"
#266 #426275
>>426261
Лол, а что не так? Два типа доспехов, два типа оружия. Восстановление, зачарование и изменение очень полезные штуки. Колдовством и разрушением лично я не пользуюсь, но иллюзии тоже ничего. Чем ты недоволен?

только-что-прошел-опять-Муравинт
#267 #426281
>>426275
И кто это? спец по легко-тяжелой броне, мече-секирам, магии лечения, мастер зачарования, призывающий даэдр, иллюзионист. откуда выползло это чудище? как дошло до такой жизни? Ах, это ж мамкин глава всех гильдий, в ебучем мурравинте, в котором в принципе нет понятия гимпанутый класс, хоть голожопый рукопашник, все равно всех гнуть будет.
#268 #426282
>>426219
Божественное вмешательство всегда телепортирует если не напротив алтаря, то к двери в комнату с ним.
>>426275
Силу воли заебешься качать, там все три навыка в главных.
#269 #426284
>>426282
Лолнет, альтерейшн, жи есть!
#270 #426287
>>426284
А, обосрался, спасибо говнорусику, мистицизма там нет.
#271 #426291
>>426281

>в ебучем мурравинте, в котором в нет понятия класс


Пофиксил, не благодари.
1720 Кб, 1280x960
#272 #426293
>>426291
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Classes
Анус себе пофикси, дегенерат.
#273 #426296
>>426293
На 30 уровне у тебя 80% навыков будут по сто. Где же твой класс теперь, долбоебушка? Или ты из тех, у кого ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ?
#274 #426298
Как всегда, в треде найдутся люди, которые лучше всех других знают, что и как качать, чтобы быть труЪ.
#275 #426299
>>426296

> На 30 уровне у тебя 80% навыков будут по сто.


И? Разве это меняет впечатления от игры? Или рушит прохождения квестов? Укатывайся-ка толстить куда подальше.
#276 #426300
>>426282
Заебешься качать ты только удачу, все остальное как два пальца вне зависимости от навыков.
#277 #426301
>>426299
Ну же, приведи мне хоть один пример, когда класс на что-то влияет. Уже на двадцатом уровне различия между персонажами разных классов стремятся к нулю.
78 Кб, 748x716
#278 #426303
>>426296
>>426291

>нет понятия класс


http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Classes
Понятие, как видишь, есть, тупица, ты обосрался, а теперь включаешь сверхманевренность. Ну что же ты за говно, а не человек? Бери пример с этого >>426287
#279 #426304
>>426301

>Уже на двадцатом уровне различия между персонажами разных классов стремятся к нулю.


А ты жирный, глава всех гильдий. Мод на вступление во все три дома уже накатил?
#280 #426305
>>426301

> приведи мне хоть один пример, когда класс на что-то влияет


Класс сказывается на старте. Пример? Пример.

> Уже на двадцатом уровне различия между персонажами разных классов стремятся к нулю.


До него ещё дожить надо.
#281 #426306
>>426304
А то ж.

>>426305
Ясно.
#282 #426307
Но вообще присоединяюсь к высказавшимся что авантюрист не нужен. Я тоже часто, почти всегда даже, использую нестандартные связки навыков, но все равно выбираю в начале какой-то определенный класс. Так погружение™ сильнее.
А отсутствие нужных навыков в качестве главных не особо сказывается, ну медленнее чуток качаются, подумаешь.
#283 #426310
>>426307
Госспаде, в Морровинде вообще незачем куда-то там рваться и качаться. На скрине вон 9 левел, а уже вполне жизнеспособен: удар держит, по врагам попасть могёт, уровень характеристик нормальный.
#284 #426314
>>426310
Кстати двощую. Как-то на третий-четвертый раз игры решил качнуться побыстрее, с учителями тусил. И вот на середине игры где-то 45-47 уровень. В каждой ебучей пещере контрабандистов эксклюзивные зелья и великие камни душ, нахуй так жить. С тех пор в качающие уровень навыки сую редко используемое дерьмо, чтобы не подниматься выше 30-35.
#285 #426322

>С тех пор в качающие уровень навыки сую редко используемое дерьмо, чтобы не подниматься выше 30-35


Хорошая идея, ежели не лезть в бладмунскую ветку. Там оборотни и пятидесятый уровень на сложности выше нулевой ебут.
#286 #426323
Не кормите зеленого уебка. Лучше про Ar mod скажите что-нибудь.
#287 #426324
>>426310
Но тогда соснешь от личей и бомжа-босмера в трибунале.
#288 #426325
>>426323
Такое же говно, как СХ. Ну или не говно, если тебе нравятся такие вещи. Готовься после установки поставить еще сверху кучу фиксов, чтобы квесты работали. Я играл с ним в 2008 или около того. Как только в журнале намертво завис примерно двадцатый багованный квест, выпилил его нахуй. Сейчас, возможно, ситуация улучшилась.
#289 #426326
>>426324

>от личей


Да ну нахуй.

>бомжа-босмера


С ним можно не конфликтовать, например.

>оборотни


Вот это проблема, верно.
#290 #426327
>>426325
Просто давно накатывал и насторожила система обучения был манчкином, но СХ это вообще пиздец с исковерканным лором, а тут вроде только расширение квестов и гильдий. Попробую в общем.
137 Кб, 800x1000
#291 #426332
Играю в Морровинд уже четвертый год, до сих пор не закончил основной сюжет или даже просто какую-нибудь гильдию до конца, не был в Морнхолде и на Солтсхейме, не видел Вивека, я один такой аутист?
#292 #426334
>>426332
да ты просто гондон штопаный, а не аутист
#293 #426335
>>426334
Мелкобуквенный высрался.
#294 #426337
>>426335

>426335


пидор высрался
#295 #426338
>>426332
Насчет завершения главного квеста двачую, как-то грустно становится, чувствуешь как уходит время живых богов и приходит - корыстной Империи.
#296 #426339
>>426337
Еще и с разметкой обосрался. Съеби уже.
#297 #426340
>>426300
Но удача не нужна и качается сама, а без виллпавера не сможешь выкачать навыки до 100.
#298 #426341
>>426326
У личихи по квесту 65к хп. И там всё равно придется убить ординатора, а потом саму вагиню по мейнквесту.
#299 #426342
>>426341

>У личихи по квесту 65к хп


У какой личихи? Мне на ум среди крепких личей только Барилзар приходит, и того проще нагнуть, чем пятерых гоблинов.
#300 #426343
>>426340
Так без чего угодно не выкачаешь навыки до 100. Но это сложно попасть в такую вилку - навыки уже высоко забрались, т.е. качались, а влияющую на них характеристику ты почему-то не поднимаешь.
#301 #426344
>>426342
Какая-то там принцесса из пещеры по квесту с чумными крысами в храме. Это там где заходишь в пещерку, а в ней воняет.
#302 #426345
>>426342
Есть баганутый лич в могилке, но он необязательный. Прибит к уровню, и может иметь со временем неприличный реген, как у Хелсета, и хиты с рефлектом, как у жадного карлана.
#303 #426347
>>426344
Да, оно самое, но квест не обязательный http://www.uesp.net/wiki/Tribunal:Crimson_Plague
#304 #426348
>>426344
А, Ревел. Не, она тоже дрищ. Вообще в Морровинде проще вынести одного жирного противника, чем пачку мелочи. В Трибунале не было ничего хуже, чем толпа гоблинов, которая не дает удар нанести. В Бладмуне стаи рьеклингов-наездников тоже доебывали хуже оборотней. Ну это по моему стилю игры, конечно. Если ты какой-нибудь дальнобойщик, тебе на толпы врагов насрать.
#305 #426349
>>426343
Если не качаться с заделом на будущее, то у тебя сразу три навыка упрутся в лимит, особенно если это ходовые навыки, а не барыжество какое-нибудь. И тогда придется или на сгущенке сидеть месяцами, или задрачивать тренеров и эксплоиты с поясами сангвина.
#306 #426350
>>426345

>Прибит к уровню


Видимо, поэтому я ее на тридцатом и нагнул без проблем.
#307 #426351
>>426350
Ты в курсе, что у неё хп твой уровень*800? На 30 уровне у неё 24к хп, это в восемь раз больше Альмалексии.
#308 #426352
>>426350
Скорее всего, патченная игра, с фиксом. Там в ваниле ей фортифаются хиты на уровеньх800, вместо уровеньх100. А с ее резистом магии 600%, для магоблядков оно в принципе неубиваемо.
#309 #426353
>>426352
Возможно и это. Фиксы стоят, но фиксится ли там именно это, понятия не имею.

>>426351
И что? Альмалексию задолбать элементарно на том же тридцатом, имея на руках 10 эксклюзивных зелий восстановления здоровья. Если применить полученный по мейнквесту еба-меч, то и этого не понадобится. А если хватит ума пользоваться щитами, то вообще можешь ковырять в носу.
#310 #426354
>>426338

>Корыстной Империи


>Искоренила расизм на государственном уровне но шизки типа данмеров продолжали выебываться


>Пропагандировала отмену рабства


>В отличие от доминиона не относятся к другим расам как к говну


Очень злая, кровавая и демоническая Империя зла. Кек.
#311 #426355
>>426293
Ты по что моего Андрюшку используешь в корыстных целях доказания своей правоты?
#312 #426356
>>426353
Ну, теоретически, долбать в восемь раз дольше, на самом деле еще дольше, оно регенерит постоянно, можно меч обломать раньше чем закончишь, как лич имеет 100% резист холод&огонь, 50% шок, 600% - резист магии, как следствие на энчаты оружия в целом насрать, если это не ПЗРК "стрела-2" из пня.
#313 #426357
>>426355
Да, на большее он негоден.
#314 #426359
>>426261
Это мое первое прохождение, отстань.
#315 #426362
>>426349
В какой лимит? Как с ЧЕТЫРЕМЯ виллпаверными навыками на сотне ты все ещё не прокачал себе виллпавер? Я просто не понимаю как так качаться можно, если ты считаешь что тебе нужен виллпавер тем более.
#316 #426363
>>426356

>Ну, теоретически, долбать в восемь раз дольше


Основная проблема - чтобы тебе урон в это время не наносили. Как и Альмалексия, она сбивается с ног тяжелым оружием до бесконечности без особых проблем, например. А так, повторюсь, убивать рьеклингов и гоблинов мне в ближнем бою было куда хуевее. Пока сможешь один удар выполнить, отхватишь десяток.
10 Кб, 480x360
#317 #426365
>>426357
Ты так говоришь будто в морровинде неправильно составленный класс может запороть игру.
#318 #426366
>>426352
Так резист магии не влияет же на урон, только на дебафы. Вроде есть уязвимость к электричеству и стандартное сопротивление параличу (я помню, что я её стальным кинжалом парализовал на 20 секунд), но это надо много-много банок маны. Мечом легче забить, но придется несколько раз ремонтироваться всё равно, я три штуки дайкатан об неё стер.
>>426353
Йоба-меч слабее дайкатаны по дпсу, а огонь от него будет на тебя самого вешаться. Убить не сложно, но 24к хп ковырять без объёбывания скуумой ты будешь минут пять. Так-то всех можно забить хоть на первом уровне. Алсо, у неё снаряды дамажат по несколько сотен.
#319 #426371
>>426366

>Так резист магии не влияет же на урон, только на дебафы


Отож, у нее элементальные резисты, а за счет резиста магии слабости особо не понавешаешь.

>Алсо, у неё снаряды дамажат по несколько сотен.


А я обычно рефлектом обмазан по уши, мыльная роба Дрейка, все вот это.

>но 24к хп ковырять


Йобнуть "стрелой-2" из пня.
#320 #426373
>>426366

>Йоба-меч слабее дайкатаны по дпсу


Зато позволяет таскать зачарованный на какую-нибудь поеботу щит. Вплоть до читерского.
#321 #426374
>>426354

>Палец о палец не делает чтобы остановить междоусобные войны на своей територии


>Сосет природные богатства провинций


>Не считается с традициями и культурой других народов

#322 #426376
>>426374
толсто. давай с примерами.
#323 #426378
>>426376

>Палец о палец не делает чтобы остановить междоусобные войны на своей територии


Война Валленвуда и Эльсвейра, вечная грызня в Хай Роке.

>Сосет природные богатства провинций


Эбонит машт флоу. Алсо вспомни наеб редоранов с шахтами Кальдеры.

>Не считается с традициями и культурой других народов


Рили? Доказывать надо?
#324 #426379
>>426373
С двуручами тоже можно носить щит, во всяком случае энчант с него будет висеть. Я себе так докидывал 30% резиста к магии для иммунитета.
>>426374

> Не считается с традициями и культурой других народов


> запретили рабство


Пиздос, это неуважение к ветеранам красной горы, доставайте нумидиумов.
#325 #426381
>>426379

>Пиздос, это неуважение к ветеранам красной горы, доставайте нумидиумов.


Сука, безумно проиграл.
#326 #426382
>>426378
>>426378

>Рили? Доказывать надо?


Ох уж эта Империя! Воевала с Морровиндом дабы убить лжебогов и искоренить трибунал! Не дала право Ульфрику и всему Виндхельму тайно поклоняться Талосу в надежде что Талмор не узнает!
Стоп. Так они как раз таки терпимо отнеслись к лжебогам и всячески пыталась способствовать людям не отказываться в веру в Талоса.
#327 #426383
>>426382
Наоборот, это Трибунал к ним терпимо отнесся. Алсо если напряжешь логику и вспомнишь условия заключения мира, то поймешь что никому больше империя не предлагала гарантии сохранения традиций, намек ясен?
#328 #426385
>>426383

>Наоборот, это Трибунал к ним терпимо отнесся.


Это было бы так если бы данмеры правили Империей, а не имперцы.

>Алсо если напряжешь логику и вспомнишь условия заключения мира, то поймешь что никому больше империя не предлагала гарантии сохранения традиций, намек ясен?


Но при это Никто так и не отказался от своей веры. Орки продолэжали верить в Малаката, хаджиты в своих измененных девятерых, а меры в своих богов-героев и Ауриэля. Единственный пример когда Империя действительно кого-то угнетала и запрещала верить так это запрет веры в Талоса и то согласилась после кровопролитной войны что запомнилась не как простая война, а как Великая мать его Война.

>Война Валленвуда и Эльсвейра, вечная грызня в Хай Роке.


Насколько я помню хаджитские племена рубили священные деревья, а босмеры в ответ вырезали целый город. Это война была вопросом национальной гордости хаджитов и босмеров, Империя будучи толерантной державой не станет лезть в национальные интересы своих провинций. А вот если бы Империя была в наше время, а не в Средневековье, то да, войну бы приструнили, но увы времечко там другое.
И срачи в Хай Роке тоже вопрос национальной гордости орков, не более.
Империя уделяет свободу своим провинциям самим решать давние розни оставаясь в нейтралитете.
#329 #426388
>>426385

>Но при это Никто так и не отказался от своей веры.


Никто и не говорит, что Имперцы жестокие угнетатели. Пока им не мешают конкретные веруны им пох. Суть в том что они понятия не имеют кем правят и им глубоко срать на это, пока поступают доходы.

>Империя уделяет свободу своим провинциям самим решать давние розни оставаясь в нейтралитете.


Как удобно. Но я привел только первое что пришло в голову + в Хай Роке грызня не только орсиниума с бретонцами но и между самими бретонцами, политические дрязги, да еще и срачи с нордами - вспомни Драгонстар. А еще вспомни Каморана Узурпатора, чем там империя помогла?
#330 #426409
>>426388

>Никто и не говорит, что Имперцы жестокие угнетатели. Пока им не мешают конкретные веруны им пох. Суть в том что они понятия не имеют кем правят и им глубоко срать на это, пока поступают доходы.


А чего ты тогда кукарекаешь о угнетении? Имперцы дают провинциям право самим выбирать свою местную власть, это называется децентрализация и децентрализация, друг мой, в современном мире является одним из показателей свободного общества.

>Как удобно. Но я привел только первое что пришло в голову + в Хай Роке грызня не только орсиниума с бретонцами но и между самими бретонцами, политические дрязги, да еще и срачи с нордами - вспомни Драгонстар. А еще вспомни Каморана Узурпатора, чем там империя помогла?


Это все дцентрализация. Имперцы дают право местным управлять своей землей или ты скажешь что если бы империя вырезала местную власть и везде посадили своих ставленников в главу провинции и регионов было бы лучше и демократичнее?

Империя отличный пример свободного общества даже для нашего 21-о века.
#331 #426413
>>426409

>А чего ты тогда кукарекаешь о угнетении?


Хоть один пост где я писал об угнетении приведи.

>Это все дцентрализация. Имперцы дают право местным управлять своей землей


То есть, они ничем не помогая провинциям, сосут деньги налоги и ценные ресурсы. Это паразитизм, а не децентрализация.
#332 #426423
>>426413

>Хоть один пост где я писал об угнетении приведи.


>Не считается с традициями и культурой других народов



>То есть, они ничем не помогая провинциям, сосут деньги налоги и ценные ресурсы. Это паразитизм, а не децентрализация.


Это общая власть что дает тебе общую армию, запрет рабства и толерантность. Это общая страна что дает тебе право защищать национальную честь, но запрещяет тебе воевать ради войны и расширения. Это крепости и дороги по всему Тамриэлю. Это Империя.
#333 #426424
>>426423

>Это общая власть


>децентрализация


Ясно.

>Это общая страна что дает тебе право защищать национальную честь


Чью? Имперцев? Так она даже им самим не нужна, они же просто торгаши.

>Запрет рабства и толерантность


Не нужно.

>Это Империя.


Армия, которая не помогает людям, а надзирает за провинциями чтобы не взбунтовались.
Помогла ли Империя кому-нибудь во время Кризиса Обливиона? - нет.
Помогла ли Трибуналу сдерживать Дагота Ура? - нет.
#334 #426428
>>426424

>Помогла ли Трибуналу сдерживать Дагота Ура? - нет.


А Нереварин что там делал?

>Помогла ли Империя кому-нибудь во время Кризиса Обливиона? - нет.


Император всё, кому может помочь империя в центре которой интервенты из Культа Рассвета Дагона?
#335 #426429
>>426424

>Ясно.


Для тебя децентрализованное государство не едино? Понимаешь что децентрализация это не значит что ты допустим Пруссия и у тебя туча немецких малышей вассалов. Нет. Децентрализация в данном случае это то что АЛЬМСИВИ правит Морровиндом, дебилушка.

>Чью? Имперцев? Так она даже им самим не нужна, они же просто торгаши.


Хаджиты воруют священный лес босмеров. Босмеры вырезают город, хаджиты мстят. Такие вот конфликты пример защиты национальных интересов внутренних имперских рас.

>Не нужно.


Ты же понимаешь что если бы в Империи не было толерантности и отмены рабства то все нелюди были бы рабами? И Алисиана не самый частый пример восстания рабов. Рабов как правило ябут и они как правило становятся свободными только по желанию хозяев - имперцев.

>Армия, которая не помогает людям, а надзирает за провинциями чтобы не взбунтовались. Помогла ли Империя кому-нибудь во время Кризиса Обливиона? - нет.


Ты разве не играл в Обливион? Если нет то поиграй. Если да то сам все видел.

>Помогла ли Трибуналу сдерживать Дагота Ура? - нет.


А теперь вспоминай по чьему приказу был выпущен будущий Нереварин которому было суждено спасти мир от Дагота Ура? По указу доброго старичка Уриэля VII.
#336 #426435
>>426429

> доброго старичка Уриэля VII


Эх, было грустно наблюдать за его гибелью. Империя на нём, по сути, закончилась. И тут же вспомнились слова Вулфа...
484 Кб, 275x210
#337 #426437
Лол, опять этот бурный взаимообмен манямирков.
#338 #426439
>>426437
А ты запрещаешь? Нормально же общаются, интересно читать.
#339 #426440
>>426439
Нет, почему?
#340 #426441
>>426429

>Для тебя децентрализованное государство не едино?


Сначала ты рассказываешь охуительные истории как хорошо быть децентрализованным, потом как хорошо иметь единую власть. А на деле получается что имперцам нет дела до проблем провинции, пока идут налоги.

>А теперь вспоминай по чьему приказу был выпущен будущий Нереварин которому было суждено спасти мир от Дагота Ура?


400 лет пинания хуев, ни одного воина -легионера в Призрачных вратах, зато выпускают ноунейма, который может быть Нереварином, а может и не быть, будто Уриэль это знает наверняка. + Кай Косадес сам не скрывает что Империи тут двойная выгода и они хотят поколебать власть Храма.

>Ты разве не играл в Обливион?


Что я должен был увидеть? Как они свои анусы от дремор спасают?

>Ты же понимаешь что если бы в Империи не было толерантности и отмены рабства то все нелюди были бы рабами?


Бред какой. Рабами становятся самые слабые и глупые представители расы, как же, блять, жили хаджиты без империи? Мб почитаешь 3 путеводитель? С Аргонией та же хуйня, ибо в их болота никто и не заходит далеко.
#341 #426449
>>425907

> т.к. автолевелинг( получаем максимальный лут и прочие блага, куда легче обнаружить ту же даэдрическую\стеклянную бронь по вкусу, больше золота разумеется, противники сильнее.


Что?
#342 #426474
>>426449
В Морровинде у додерических развалин левельные спавны дремор и святош с двемерским, дреугским, эбонитовым или даэдрическим оружием, а у святош разные щиты ещё. Единственный легальный источник конских даэдрических щитов.
#343 #426475
>>425907
Пиздец ты заморачиваешься, ты бы лучше это, левел-листы-то посмотрел, такой хуйней страдать не обязательно чтобы максимальный лут получать (зачем?).
#344 #426480
>>426441

>ни одного воина -легионера в Призрачных вратах


В Вивеке, который не пидор, а город - тоже, в любых поселениях, кроме Гнусиса и чисто имперских типа Ёбанхарта - тоже. Форты строят рядом, а Вивек и Врата, это ж ТИП ШВИТОЕ, ДИДЫ ИНДАРИЛЫ ВАИВАЛИ, БИБАРАНЫ ДАИДАЛИ, данмеры и так бугуртсмены, и там-то точно не рады будут видеть, легионеров.

>Как они свои анусы от дремор спасают?


Окато прямым текстом говорил, что в другое бы время просто снял бы с Морровинда три легиона на поддержку, но не может там тоже пиздос, будем ебаться сами.

>Рабами становятся самые слабые и глупые представители расы


А кто родился в рабстве, а?
#345 #426483
>>426441
>>426441

>Сначала ты рассказываешь охуительные истории как хорошо быть децентрализованным, потом как хорошо иметь единую власть. А на деле получается что имперцам нет дела до проблем провинции, пока идут налоги.


Но я говорил про единую армию, мань. И да, это типичная феодальная форма правления, только децентрализованная. Есть империя, империей правит император. Есть королевства в Империи которые подчиняются Императору, но правят ими местные.
Вот это Имперская децентрализация, но это не значит что вдруг Империи не правит королевствами или то что вдруг пропали легионы.

>400 лет пинания хуев, ни одного воина -легионера в Призрачных вратах, зато выпускают ноунейма, который может быть Нереварином, а может и не быть, будто Уриэль это знает наверняка. + Кай Косадес сам не скрывает что Империи тут двойная выгода и они хотят поколебать власть Храма.


Ты тупенький у нас? Дагот Ура сами АЛЬСИВИ победить не могли. Ты думаешь Неревара выпустили из тюрьмы по указу Императора и отправили прямо на Ввранденфелл по чистой случайности? Кекеке.

>Что я должен был увидеть? Как они свои анусы от дремор спасают?


>Легионы задействованы в самом густонаселенном регионе страны


>Задействованы клинки


>Смерть последнего Септима и начало смуты за власть


>Победили только благодаря ЧС и оттягиванию сил Дагона потерями целых легионов.


Ты правда думаешь что защита башни, столицы и региона в котором проживает самое большое население не стоило того?

>Бред какой. Рабами становятся самые слабые и глупые представители расы, как же, блять, жили хаджиты без империи? Мб почитаешь 3 путеводитель? С Аргонией та же хуйня, ибо в их болота никто и не заходит далеко.


Не. В Империи а ее списали с Римской Империи в случае рабства рабами были бы низшие слои населения, а с учетом наличия других рас, а тем более эльфов что угнетали недов отличный повод гнать под шконку меров.
В рабство попадают не слабые ли глупые, а те кто ниже по иерархии. В Римской Империи так вообще рабами в большинстве случаев были вывезенные после войны иностранцы, а тут тебе целый Тамриэль котов, ящеров и ушастых уродцев.
#345 #426483
>>426441
>>426441

>Сначала ты рассказываешь охуительные истории как хорошо быть децентрализованным, потом как хорошо иметь единую власть. А на деле получается что имперцам нет дела до проблем провинции, пока идут налоги.


Но я говорил про единую армию, мань. И да, это типичная феодальная форма правления, только децентрализованная. Есть империя, империей правит император. Есть королевства в Империи которые подчиняются Императору, но правят ими местные.
Вот это Имперская децентрализация, но это не значит что вдруг Империи не правит королевствами или то что вдруг пропали легионы.

>400 лет пинания хуев, ни одного воина -легионера в Призрачных вратах, зато выпускают ноунейма, который может быть Нереварином, а может и не быть, будто Уриэль это знает наверняка. + Кай Косадес сам не скрывает что Империи тут двойная выгода и они хотят поколебать власть Храма.


Ты тупенький у нас? Дагот Ура сами АЛЬСИВИ победить не могли. Ты думаешь Неревара выпустили из тюрьмы по указу Императора и отправили прямо на Ввранденфелл по чистой случайности? Кекеке.

>Что я должен был увидеть? Как они свои анусы от дремор спасают?


>Легионы задействованы в самом густонаселенном регионе страны


>Задействованы клинки


>Смерть последнего Септима и начало смуты за власть


>Победили только благодаря ЧС и оттягиванию сил Дагона потерями целых легионов.


Ты правда думаешь что защита башни, столицы и региона в котором проживает самое большое население не стоило того?

>Бред какой. Рабами становятся самые слабые и глупые представители расы, как же, блять, жили хаджиты без империи? Мб почитаешь 3 путеводитель? С Аргонией та же хуйня, ибо в их болота никто и не заходит далеко.


Не. В Империи а ее списали с Римской Империи в случае рабства рабами были бы низшие слои населения, а с учетом наличия других рас, а тем более эльфов что угнетали недов отличный повод гнать под шконку меров.
В рабство попадают не слабые ли глупые, а те кто ниже по иерархии. В Римской Империи так вообще рабами в большинстве случаев были вывезенные после войны иностранцы, а тут тебе целый Тамриэль котов, ящеров и ушастых уродцев.
#346 #426490
>>426439
А ты читал мой трактат о пользу торговле Рифтена с Аргонией? Понравилось? На чьей стороне будешь?
#347 #426497
>>426490
Говно. Школотралек и метание говном с обоих сторон. Нахуй вас дегенератов.
#348 #426498
>>426497
Вот яне тралил и свято верил что меня тралят. Он говорил что Рифтенским купцам выгодно пиздовать когда возвратятся с моря обратно. И про фалмеров в Морровинде забывать не стоит.
#349 #426510
>>426231
Бля, проиграл.
#350 #426517
>>426437
Телепортировал твой труп в пещеру Азуры.
#351 #426566
Кто играл в Sotha Sil Expanded? Русек есть?
#352 #426578
>>426449
1. Появляются крутые противники типа святош и дремор с дорогущим лутом.
2. В пещерах в ящиках легко найти охуенные зелья, свитки взлома на 100 единиц и великие камни душ.
3. В местах рандомных штучек, случается, выпадает стеклянные и эбонитовые ништяки.
#353 #426627
>>426483

>Но я говорил про единую армию, мань.


Ты все лавируешь, но никак не хочешь признавать, что как хуй не назови - он хуем останется. Какой профит провинциям от Империи, если она не может даже обеспечить мир на своей территории?

> Империи а ее списали с Римской Империи в случае рабства рабами были бы низшие слои населения


У тебя разговор не в ту сторону ушел. Мы говорим не о том что было бы, если была единая Империя с узаконенным рабством.
>>426480

>ТИП ШВИТОЕ, ДИДЫ ИНДАРИЛЫ ВАИВАЛИ, БИБАРАНЫ ДАИДАЛИ


На самом деле тоже так думаю.

>А кто родился в рабстве, а?


Значит глупыми и слабыми оказались родители. В любом случае, если раб талантливый и умный он освободится рано или поздно.
#354 #426630
>>426627

>Ты все лавируешь, но никак не хочешь признавать, что как хуй не назови - он хуем останется. Какой профит провинциям от Империи, если она не может даже обеспечить мир на своей территории?


Ну вообще надо еще доказать что Эльсвейр и Валенвуд тогда входили в состав Империи и какое тогда было время. Была ли вообще тогда Империя?
И да, я говорил именно про общую армию. Легионы собранные из имперцев и частично местных защищают территории Империи.
Заметь, Империя легионы держит на всех своих землях, не требует от вассальных правителей самим собирать армию, а легионы состоят в большинстве из имперцев что защищают города.
Тем паче в Хай Роке попробуй повоюй с горными петухами бдь то бретоны или орки. У них приемущество в обороне, малые и юркие отряды и знание территорий.
А теперь аргументируй каким образом легионы могут следить за всеми бандитскими нападками?
И да, Империя дает тебе легионы, отмену рабства, толерантность, а по сути могла положить хуй и просто вырезать местных заселяя земли недами Киродиила. Но нет, Император жопу рвет дабы поддерживать машину имперской бюрократии в живом состоянии и при этом удерживать власть, территории и положительное отношение народа ибо вырезать целые города это по Альдмерским традициям.

>У тебя разговор не в ту сторону ушел. Мы говорим не о том что было бы, если была единая Империя с узаконенным рабством.


Я и говорю, Империя Септимов и Мидов списана с Римской Империи под чистую включая все эти срачи и разбой в провинциях, а так же дворцовые интриги. Следовательно рабство будет списано, а рабами в Римской Империи были инородцы. Тут то все и сходится, целый Тамриэль не просто других людей, а других видов типа хаджитов, меров, аргониан и великанов. Отличная возможность загнать всех в кандалы, но Империя добра к своему населению и воюет за захват Тамриэля ради того чтобы все в итоге жили мирно.

>Значит глупыми и слабыми оказались родители. В любом случае, если раб талантливый и умный он освободится рано или поздно.


Кекекекекек. Слышал про Спартака? Слышал про то что с ним стало? Вот тебе пример рабов опиздюленных. И да, попадают в рабство в ходе воны, люди не виноваты чток ним пришли с оружием и загнали в рабство.
Вот представь, приходят к тебе имперцы с мечами, а у тебя нет меча, ты реесленник, всю жизнь проработал в поле. И так со всеми, большая часть населения не способна себя защитить из-за того что они просто родились в то время когда правят те у кого есть оружие, а оружие есть только у верхушки.
Тогда для тебя все поголовно слабы кроме 5% власти и дворян, а всех остальных нормально загонять в рабство.

Ты какой-то тупой.
#354 #426630
>>426627

>Ты все лавируешь, но никак не хочешь признавать, что как хуй не назови - он хуем останется. Какой профит провинциям от Империи, если она не может даже обеспечить мир на своей территории?


Ну вообще надо еще доказать что Эльсвейр и Валенвуд тогда входили в состав Империи и какое тогда было время. Была ли вообще тогда Империя?
И да, я говорил именно про общую армию. Легионы собранные из имперцев и частично местных защищают территории Империи.
Заметь, Империя легионы держит на всех своих землях, не требует от вассальных правителей самим собирать армию, а легионы состоят в большинстве из имперцев что защищают города.
Тем паче в Хай Роке попробуй повоюй с горными петухами бдь то бретоны или орки. У них приемущество в обороне, малые и юркие отряды и знание территорий.
А теперь аргументируй каким образом легионы могут следить за всеми бандитскими нападками?
И да, Империя дает тебе легионы, отмену рабства, толерантность, а по сути могла положить хуй и просто вырезать местных заселяя земли недами Киродиила. Но нет, Император жопу рвет дабы поддерживать машину имперской бюрократии в живом состоянии и при этом удерживать власть, территории и положительное отношение народа ибо вырезать целые города это по Альдмерским традициям.

>У тебя разговор не в ту сторону ушел. Мы говорим не о том что было бы, если была единая Империя с узаконенным рабством.


Я и говорю, Империя Септимов и Мидов списана с Римской Империи под чистую включая все эти срачи и разбой в провинциях, а так же дворцовые интриги. Следовательно рабство будет списано, а рабами в Римской Империи были инородцы. Тут то все и сходится, целый Тамриэль не просто других людей, а других видов типа хаджитов, меров, аргониан и великанов. Отличная возможность загнать всех в кандалы, но Империя добра к своему населению и воюет за захват Тамриэля ради того чтобы все в итоге жили мирно.

>Значит глупыми и слабыми оказались родители. В любом случае, если раб талантливый и умный он освободится рано или поздно.


Кекекекекек. Слышал про Спартака? Слышал про то что с ним стало? Вот тебе пример рабов опиздюленных. И да, попадают в рабство в ходе воны, люди не виноваты чток ним пришли с оружием и загнали в рабство.
Вот представь, приходят к тебе имперцы с мечами, а у тебя нет меча, ты реесленник, всю жизнь проработал в поле. И так со всеми, большая часть населения не способна себя защитить из-за того что они просто родились в то время когда правят те у кого есть оружие, а оружие есть только у верхушки.
Тогда для тебя все поголовно слабы кроме 5% власти и дворян, а всех остальных нормально загонять в рабство.

Ты какой-то тупой.
#355 #426641
>>426630

>Я и говорю, Империя Септимов и Мидов списана с Римской Империи под чистую включая все эти срачи и разбой в провинциях, а так же дворцовые интриги. Следовательно рабство будет списано, а рабами в Римской Империи были инородцы. Тут то все и сходится, целый Тамриэль не просто других людей, а других видов типа хаджитов, меров, аргониан и великанов. Отличная возможность загнать всех в кандалы


Там целые государства этих инородцев, лол. Ох уж эти финты жопой.

>но Империя добра к своему населению и воюет за захват Тамриэля ради того чтобы все в итоге жили мирно.


Кек.

>И да, попадают в рабство в ходе воны, люди не виноваты чток ним пришли с оружием и загнали в рабство.


Если раб изначально ничего не умеет и пригоден лишь для работы в поле то кто в этом виноват. Если раб имеется незаурядные таланты и может принести пользу хозяину, то такого раба будут ценить и обращаться как с человеком, вспомни Диогена.

>И да, Империя дает тебе легионы, отмену рабства, толерантность, а по сути могла положить хуй и просто вырезать местных


Повторюсь. Легионы которые, не могут обеспечить мир на территории Империи. И дело тут не в бандитах. Представь что сегодня Техас начнет войну с Оклахомой, а правительство не будет вмешиваться, децентрализованный ты наш.
Толерантности никакой нету. Есть похуизм. Главное чтобы налоги шли.
621 Кб, 1920x1080
969 Кб, 1920x1080
1065 Кб, 1920x1080
#356 #426659
Почему морровинд с модами выглядит красивее большинства современных игр и лучше облы, скайрима? У меня при таких настройках фпс 50-60, а ведь это старый движок.
#357 #426662
>>426659
Скорее не красивее, а приятнее. А 50-60 фпс это что у тебя за пк? У меня Морра с мге выдает 20 фпс от силы, при том что Скайрим с ретеестурами и енб 50-60.
#358 #426665
>>426662
Околотоповый и5 хасвел и гтх 760 на 2гб видеопамяти. В общем, ничего особенного, в 2015 у многих намного более мощные системы. Скайрим с ретексткрами и енб я тоже ставил, там примерно такой же фпс, в зависимости от настроек енб, но сама игра как была серым говно, так им и остается.
483 Кб, 1920x1080
654 Кб, 1920x1080
#359 #426672
>>426665
Ты не прав. Морровинд с МГе я тоже уважаю, но со Скуримом, даже без ретекстур, он всё же не сравнится. И с Обливионом тоже.
#360 #426673
>>426665
Мне Скайрим нравится, но тексты диалогов там уебищны, будто таджики писали. Вот прям аутируешь, ходишь, исследуешь - ок. Зашел в город - пизда. Все лезут со своими охуительными историями. а в русике еще и озвучены визгливыми пидорасами
744 Кб, 1600x1200
#361 #426677
>>426672

> Обливионом


Слишком цветастый, почти мультяшный графон. Не понимаю, как это может нравится больше морровинда, где разнообразные локации, крутая стилистика и более естественные цвета.
#362 #426682
>>426677

>Слишком цветастый, почти мультяшный графон


А мне один друже сказал, что Обливион очень мрачный.
#363 #426688
>>426684
Отправляйся в 2013, очевидно же.
#364 #426696
>>426641

>Там целые государства этих инородцев, лол. Ох уж эти финты жопой.


Я нихуя не понял что ты хочешь сказать. Что мешает Имперцам будучи победителями гнать в рабство люд других государств? Ничто не мешает, вообще, они же победили, у них силы, вот и все. Так получится что если в Империи будет рабство то рабами будут кто угодно, но не имперцы.

>Кек.


По сравнению с Талмором которые хочет полностью пидорнуть Тамриэль и вернуть всезх меров в лоно эт'Ада то да, Империя воюет за жизнь населения Тамриэля.

>Если раб изначально ничего не умеет и пригоден лишь для работы в поле то кто в этом виноват. Если раб имеется незаурядные таланты и может принести пользу хозяину, то такого раба будут ценить и обращаться как с человеком, вспомни Диогена.


Диоген на улицах дрочил и Сашке Великому дерзил, не лучший пример.
Раб всегда останется рабом. Понимаешь в чем разница, жизнь ремесленником в поле будет куда лучше жизни самого богатого раба. Это было всегда и будет всегда. Это закон ибо раб по сути не человек, не личность, не гражданин, РАБ ЭТО СОБСТВЕННОСТЬ, а собственность можно в любое время выебать или убить.

>Повторюсь. Легионы которые, не могут обеспечить мир на территории Империи. И дело тут не в бандитах. Представь что сегодня Техас начнет войну с Оклахомой, а правительство не будет вмешиваться, децентрализованный ты наш. Толерантности никакой нету. Есть похуизм. Главное чтобы налоги шли.


Ты сначала докажи что войны внутри Империи были. Далее докажи что Эльсвейр и Валенвуд на тот момент входили в Империю, далее уже кукарекай.
Похуизм? Это когда Империя следит чтобы имперский культ не выебывался и данмеры продолжали верить в своих лжебогов? Похуизм это когда орчатина верит в даэдра, а им никто и слово против не скажет ибо они свободные граждане Империи?

Ты тупенький что-ли?
#365 #426697
>>426688
А там и до 2007 ближе будет.
#366 #426699
>>426673
>>426673
Я почему то наоборот голоса русека считаю уже родными, будто со мной давно знакомые соседи и друзья говорят.
Лампа.
318 Кб, 1920x1080
#367 #426700
>>426684
Попробуй дёрнуть с торрентов Morrowind overhaul 3.0. Мне понравилось. Графоун продвинут, но нет бесконечной видимости, при этом отсутствует вагон глюков, в отличии от фуллрестовской сборки. Если какие-то ретекстуры не по душе, можно дёрнуть отдельно и накатить.
#368 #426702
>>426700
Фу бля. Я в свое время в 2011 впервые познакомился с тесом по Скайриму. Далее ощупал Обливион и сейчас наворачиваю Морру за обе щеки. Пробовал множество репаков с разными ретекстурами и МГЕ настраивал и всегда какая-то хуета получается.
Вообщем ванильная Морра куда приятнее и душевнее чем блядские ретекстуры.
#369 #426706
>>426696
Это ты тупенький.

>Что мешает Имперцам будучи победителями гнать в рабство люд других государств?


То же что и мешает сделать анальную власть с наместниками. Вечные бунты и развал Империи в конечном счете.

>По сравнению с Талмором


А ты не сравнивай. Опять маневрирование пошло.

>Раб всегда останется рабом.


Значит он достоин только этого.

>Это когда Империя следит чтобы имперский культ не выебывался и данмеры продолжали верить в своих лжебогов?


Империя следит, чтобы не было волнений и бунтов. Если имперский культ начнет качать права - это приводит к волнениям и недовольству Империей, то есть пока босмеры жрут друг друга и имперцев, но это не угрожает стабильности, не подрывает лояльность, не мешает платить налоги - Империи похуй. Да.

>Ты сначала докажи что войны внутри Империи были.


Ты ленишься почитать книги и предлагаешь мне разжевать прям вообще все? Ну хорошо.
Весной 396-го года 3 Эры война приблизилась к Форту Сфинксовой Бабочки. Я стоял в дозоре и наблюдал отдельные эпизоды конфликта. - про Валленвуд и Эльсвейр.
http://tes.ag.ru/dagger/books/usurpier.shtml - про Каморана Узурпатора.
#370 #426708
>>426682
Это он с непривычки чистил все пещерки.
#371 #426709
>>426684
Гугди morrowind mod compendium, поебаться всё равно придется. Перед запуском отключи MCA, иначе неписи разбегутся по кабакам.
#372 #426711
>>426672

> И с Обливионом


Посоны, у нас любитель мыльной земли и так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья.
419 Кб, 1280x1024
404 Кб, 1280x1024
#373 #426719
>>426713
Ты можешь оттуда взять только папку textures, там полный ретекстур мира и несколько реплейсеров оружия и брони без изменения моделей. На васянство не смотри, это я донакатывал.
#374 #426720
>>426706

>То же что и мешает сделать анальную власть с наместниками. Вечные бунты и развал Империи в конечном счете.


Кек. Римская Империя прожила гораздо дольше загоняя в рабство десятки тысяч унтерков, но пала он по другой причине нежели восстания всяких Спартаков.

>А ты не сравнивай. Опять маневрирование пошло.


Че это я сравнивать не могу? Альдмерский Доминион это две ведущие державы тамриэля и они единственные претендуют на господство на континенте. Это как два стула, с одной стороны вечная бюрократия и коррупция, с другой стороны геноцид, чистки, рабство и итоговое смерть всех, в буквальном смысле.

>Значит он достоин только этого.


>ВИ ДАСТОЙНЫ БЫТЬ РАБАМИ)))) И МНЕ ВСЕ РАВНО ЧТО У ТЕХ КТО ЗДЕЛОЛ ВАС РАБАМИ БЫЛО АРУЖИЕ А ВЫ В СИЛУ СВАИГО РАЖДЕНИЕ НИ МОГЛИ СЕБЕ ПАЗВОЛИТЬ АРУЖИЕ))))))))))))))))))))))))))


Ты ебанутый, инфантильный школьник. Рожденный рабом не может себя никак проявить, захваченный не может противостоять. обезьяна. Они в силу своего происхождения не могут сопротивляться и показать себя, рожденный рабом останется рабом и хозяину наплевать что раб мог быть отличным кузнецом или ученым, а может магом что нашел бы продление жизни для людей. Они не могут быть достойны или недостойный рабства ибо не могут ничего изменить, ебаклак, не могут проявить себя будучи рабом. Ты охуенно судишь их достойность быть рабами когда хозяева никогда не предоставят возможность оспорить недостойность быть свободным. Империя дает тебе свободу, а ты копротивляешься.

>Империя следит, чтобы не было волнений и бунтов. Если имперский культ начнет качать права - это приводит к волнениям и недовольству Империей, то есть пока босмеры жрут друг друга и имперцев, но это не угрожает стабильности, не подрывает лояльность, не мешает платить налоги - Империи похуй. Да.


У тебя есть легионы, у тебя есть армия, ты на правах победителя можешь просто вырезать все население захваченного региона как сделали норды с фалмерами и заселить туда имперцев, но нет, ты даешь им свободу, а выблядки еще и орут что ты это из страха делаешь.

>Ты ленишься почитать книги и предлагаешь мне разжевать прям вообще все? Ну хорошо.


Весной 396-го года 3 Эры война приблизилась к Форту Сфинксовой Бабочки. Я стоял в дозоре и наблюдал отдельные эпизоды конфликта. - про Валленвуд и Эльсвейр.
http://tes.ag.ru/dagger/books/usurpier.shtml - про Каморана Узурпатора.
Малаца, вот этого я от тебя и ждал - пруфов. Но ты не забывай что это не просто война за земли или ресурсы, босмеры вырезали целый хаджитский город, понимаешь? Целый город. Это вопрос национальных интересов хаджитов и Империя не имела морального права лезть в это.
Тем более нет письменных подтверждений того что Империя не старалась остановить конфликт, а просто сидела на жопе наблюдая. Это же бред.
#374 #426720
>>426706

>То же что и мешает сделать анальную власть с наместниками. Вечные бунты и развал Империи в конечном счете.


Кек. Римская Империя прожила гораздо дольше загоняя в рабство десятки тысяч унтерков, но пала он по другой причине нежели восстания всяких Спартаков.

>А ты не сравнивай. Опять маневрирование пошло.


Че это я сравнивать не могу? Альдмерский Доминион это две ведущие державы тамриэля и они единственные претендуют на господство на континенте. Это как два стула, с одной стороны вечная бюрократия и коррупция, с другой стороны геноцид, чистки, рабство и итоговое смерть всех, в буквальном смысле.

>Значит он достоин только этого.


>ВИ ДАСТОЙНЫ БЫТЬ РАБАМИ)))) И МНЕ ВСЕ РАВНО ЧТО У ТЕХ КТО ЗДЕЛОЛ ВАС РАБАМИ БЫЛО АРУЖИЕ А ВЫ В СИЛУ СВАИГО РАЖДЕНИЕ НИ МОГЛИ СЕБЕ ПАЗВОЛИТЬ АРУЖИЕ))))))))))))))))))))))))))


Ты ебанутый, инфантильный школьник. Рожденный рабом не может себя никак проявить, захваченный не может противостоять. обезьяна. Они в силу своего происхождения не могут сопротивляться и показать себя, рожденный рабом останется рабом и хозяину наплевать что раб мог быть отличным кузнецом или ученым, а может магом что нашел бы продление жизни для людей. Они не могут быть достойны или недостойный рабства ибо не могут ничего изменить, ебаклак, не могут проявить себя будучи рабом. Ты охуенно судишь их достойность быть рабами когда хозяева никогда не предоставят возможность оспорить недостойность быть свободным. Империя дает тебе свободу, а ты копротивляешься.

>Империя следит, чтобы не было волнений и бунтов. Если имперский культ начнет качать права - это приводит к волнениям и недовольству Империей, то есть пока босмеры жрут друг друга и имперцев, но это не угрожает стабильности, не подрывает лояльность, не мешает платить налоги - Империи похуй. Да.


У тебя есть легионы, у тебя есть армия, ты на правах победителя можешь просто вырезать все население захваченного региона как сделали норды с фалмерами и заселить туда имперцев, но нет, ты даешь им свободу, а выблядки еще и орут что ты это из страха делаешь.

>Ты ленишься почитать книги и предлагаешь мне разжевать прям вообще все? Ну хорошо.


Весной 396-го года 3 Эры война приблизилась к Форту Сфинксовой Бабочки. Я стоял в дозоре и наблюдал отдельные эпизоды конфликта. - про Валленвуд и Эльсвейр.
http://tes.ag.ru/dagger/books/usurpier.shtml - про Каморана Узурпатора.
Малаца, вот этого я от тебя и ждал - пруфов. Но ты не забывай что это не просто война за земли или ресурсы, босмеры вырезали целый хаджитский город, понимаешь? Целый город. Это вопрос национальных интересов хаджитов и Империя не имела морального права лезть в это.
Тем более нет письменных подтверждений того что Империя не старалась остановить конфликт, а просто сидела на жопе наблюдая. Это же бред.
#375 #426723
>>426720

>Тем более нет письменных подтверждений того что Империя не старалась остановить конфликт, а просто сидела на жопе наблюдая. Это же бред.


Ну хорошо. Я даже тебе помогу. Война Валленвуда и Эльсвейра произошла во время Имперского Симулякра. Так что этот пункт можешь вычеркнуть. С Камораном, правда такое не прокатит.

>Че это я сравнивать не могу?


Потому, что сравниваем мы Империю и разобщенные провинции, и как ты правильно заметил Талмор и Империя это два стула.

>Рожденный рабом не может себя никак проявить


А человек, рожденный в бедной семье, без статуса, без денег, без образования может? Скорее как исключение. У раба нету иллюзии свободы и не надо думать о завтрашнем дне - только выполнять указания хозяина.

>У тебя есть легионы, у тебя есть армия


Не забывай, как образовалась Империя. Союз со Скайримом, а позже с Хай Роком. Кого вырезать то? Хай Рок? Скайрим? Валленвуд вырезать? Аргонию империя толком и не захватила, ибо в центральную часть даже полезть не решились. Альтмеров захватили с помощью Нумидиума. С Морровиндом договорились. Так кого они могли спокойно вырезать на правах победителей?
#376 #426724
>>426723

>Ну хорошо. Я даже тебе помогу. Война Валленвуда и Эльсвейра произошла во время Имперского Симулякра. Так что этот пункт можешь вычеркнуть. С Камораном, правда такое не прокатит.


Имперский Симулякр и оправдывает то что Империя не остановила войну, мань. Уриэль был заточен, а пидорюга Тарн вертел на хую босмеров и хаджитов.

>Потому, что сравниваем мы Империю и разобщенные провинции, и как ты правильно заметил Талмор и Империя это два стула.


Сравнение было к тому что Империя явно не худший вариант для Тамриэля. Худший вариант это Альдмерский Доминион ибо те хотят пидорнуть Нирн.

>А человек, рожденный в бедной семье, без статуса, без денег, без образования может? Скорее как исключение. У раба нету иллюзии свободы и не надо думать о завтрашнем дне - только выполнять указания хозяина.


У рожденного свободным изначально больше возможностей, рожденный рабом не имеет ничего. Рожденный свободным может стать магом ибо прием в гильдию или коллегии проходит свободно.
Рожденный свободным может показать себя и доказать свою достойность чего либо, рожденный рабом не может ничего.

>Не забывай, как образовалась Империя. Союз со Скайримом, а позже с Хай Роком. Кого вырезать то? Хай Рок? Скайрим? Валленвуд вырезать? Аргонию империя толком и не захватила, ибо в центральную часть даже полезть не решились. Альтмеров захватили с помощью Нумидиума. С Морровиндом договорились. Так кого они могли спокойно вырезать на правах победителей?


У тебя есть Аргония, у тебя есть Эльсвейр, у тебся есть Валенвуд и Саммерсет, даже Хаммерфелл если свовсем уйти в расизм, а ты меня спрашиваешь кого вырезать, тем паче с богоподобным големом на руках это будет совсем просто.
#377 #426733
>>426724

>Имперский Симулякр и оправдывает то что Империя не остановила войну


Поэтому и я написал, что помогу и этот пункт можно вычеркнуть, читай внимательнее.

>Сравнение было к тому что Империя явно не худший вариант для Тамриэля.


Не худший. Просто бесполезный и глупый, ибо нулевой профит провинциям.

> рожденного свободным изначально больше возможностей, рожденный рабом не имеет ничего. Рожденный свободным может стать магом ибо прием в гильдию или коллегии проходит свободно.


Рожденный свободным может показать себя и доказать свою достойность чего либо, рожденный рабом не может ничего.
Так я пример ирл привел. Как и ты выше. Кем ты можешь стать без вышеперечисленных благ?

>Аргония


Пара крепостей подальше от центральных топей, на деле не принадлежит Империи - просто объявлена провинцией.
>Эльсвейр
Старое Анакинское королевство лежит на севере Эльсвейра, оно никогда не представляло угрозы ни для ранней Империи сиро-нордов, ни для сегодняшней Сиродильской Империи.
Даже инфы нету была ли война или Эльсвейр присоединился добровольно.

>Саммерсет


Фактического контроля Империи опять таки нету, ибо без Нумидиума нету шансов противостоять флоту альтмеров.

>Хаммерфелл


Ах ты негрофоб!

>Валенвуд


Опять таки неудобно.
Если подытожить то ни в одной провинции истребление не было оправдано и принесло бы больше проблем, чем пользы. Чистый прагматизм.
#378 #426745
>>426733

>Не худший. Просто бесполезный и глупый, ибо нулевой профит провинциям.ъ


Защита от худшего варианта - альтмеров.

>Так я пример ирл привел. Как и ты выше. Кем ты можешь стать без вышеперечисленных благ?


Разница в том что раб не имеет их, а свободный, но бедный имеет. Раб не может стать магом или наемником, а свободный может.

>Пара крепостей подальше от центральных топей, на деле не принадлежит Империи - просто объявлена провинцией.


Это не значит что нельзя загнать в рабство аргониан. данмеры умудрились, а тут целая Империя.

>Даже инфы нету была ли война или Эльсвейр присоединился добровольно.


И снова ничего не мешает загнать котяток в рабство.

>Фактического контроля Империи опять таки нету, ибо без Нумидиума нету шансов противостоять флоту альтмеров.


Нумидиум мог вырезать теоретически опасных альтмеров, но Империя слишком добра.

>Опять таки неудобно.


Руби деревья. Вот вся тактика по тому как выебать босмеров. Просто рубить деревья. Малые отряды могут рубить деревья безнаказанно, а босмеры будут реветь и отправлять на убой войска в ловушку из легионов.
#379 #426747
>>426733

>Пара крепостей подальше от центральных топей, на деле не принадлежит Империи - просто объявлена провинцией.


Там очень,ОЧЕНЬ моного ЗОЛОТА. Все форты стоят рядом с месторождениями.

>Даже инфы нету была ли война или Эльсвейр присоединился добровольно.


Эльсфейр древний союзник златокожих пидоров,они объединились с АД для противостояния охуевшему Талосу.

>Фактического контроля Империи опять таки нету, ибо без Нумидиума нету шансов противостоять флоту альтмеров.


Контролируешь Алинор,контролируешь 14 Островов Саммерсета.

>Ах ты негрофоб!


Тайбера Септима отыгрывает наверно.
Он устроил эпичный нигрорез на фоне революции против Хаммерфеллского Короля.

>Опять таки неудобно.


Вот их не жалко и удобно.

>Если подытожить то ни в одной провинции истребление не было оправдано и принесло бы больше проблем, чем пользы. Чистый прагматизм.


Нет. Эльфов истребить и заселить провинции злобным и голодным бретонским быдлом.
#380 #426749
>>426745

>Защита от худшего варианта - альтмеров.


Почитай какие политические группировки в Саммерсете есть. Талмор был одной из них и не самой влиятельной. Изменилось это только во время Кризиса Обливиона.

>Раб не может стать магом или наемником


Игровые условности. Ибо далеко не каждый может стать магом, нужен природный талант. Наемником - возможно. Если готов рисковать головой. Но, руководствуясь твоей логикой - раб может попытаться сбежать.

>данмеры умудрились


Данмеры совершают набеги на приграничные земли и уводят в рабство самых медленных и глупых, кто не смог убежать\спрятаться\дать отпор.

>И снова ничего не мешает загнать котяток в рабство.


>Руби деревья


Смысла нету, Имперцы торгаши и барыги, а не школоивелы.

>Нумидиум мог вырезать теоретически опасных альтмеров


Его уничтожили как раз под конец войны с Саммерсетом.
#381 #426750
>>426747

>Вот их не жалко и удобно.


Да ты охуел! Такие то смешные карланы.
#382 #426752
>>426745

>Защита от худшего варианта - альтмеров.


Для котов,эльфов и бретонов охуенный вариант как во времена до распада Нулевого Доминиона.

>Раб не может стать магом или наемником, а свободный может.


Основатель Гильдии Магов раб если что.

>Это не значит что нельзя загнать в рабство аргониан.


На этом поприще обосрался Дагон с бесконечными легионами. Если Империя полезет в глубь болот. ББЗ на кирпичи вместе с городом разберут ящеры-зерги.

>И снова ничего не мешает загнать котяток в рабство.


Коты сами кому хочешь пизды дадут за бутылку скуумы по указке змей-вампиров.

>Нумидиум мог вырезать теоретически опасных альтмеров


Не мог, там живет Бог Смерти который все человечество отправит в могилу щелчком пальцев если его отвлекут от его рукописей.

>Руби деревья. Вот вся тактика по тому как выебать босмеров. Просто рубить деревья. Малые отряды могут рубить деревья безнаказанно, а босмеры будут реветь и отправлять на убой войска в ловушку из легионов.


Не напомнить что могучую Нордскую Империю разьебали босмеры по велению левой пятки. Когда твой лидер ЕБУЧИЙ БОГ-ЭЛЬНОФЕЙ способный шелчком пальцев превратить Валенвуд во АД С ДЕМОНАМИ.
#383 #426754
>>426749

>Почитай какие политические группировки в Саммерсете есть. Талмор был одной из них и не самой влиятельной. Изменилось это только во время Кризиса Обливиона.


Это не важно. Важно то что Талмор силен и он хочет пидорнуть Нирн.

>гровые условности. Ибо далеко не каждый может стать магом, нужен природный талант. Наемником - возможно. Если готов рисковать головой. Но, руководствуясь твоей логикой - раб может попытаться сбежать.


Вот именно, у свободного больше возможностей, у раба нихуя. И да, магия такая же наука как математика ИРЛ, задрачивай магию и станешь вторым Дивайт Фиром. А беглых рабов как правило казнят дабы другим повадно не было. Побеги редки и сложны с учетом кандалов и огороженных лагерей рабов.

>Данмеры совершают набеги на приграничные земли и уводят в рабство самых медленных и глупых, кто не смог убежать\спрятаться\дать отпор.


В Морровинде прямо говорится что данмеры воровали прямо из деревент и ферм по ночам когда аргониане спали, а многие пытались дать отпор ибо фермы сжигали, а это был не просто дом, а целая жизнь аборигенов. Просто так бросить нельзя.

>Смысла нету, Имперцы торгаши и барыги, а не школоивелы.


Мы это говорим в условиях войны. Просто взять и рубить лес, а босмеров в итоге вырезать как два пальца обоссать.

>Его уничтожили как раз под конец войны с Саммерсетом.


Это знак мира и дружбы Империи ибо Империя добра.
#384 #426758
>>426754

>магия такая же наука как математика ИРЛ, задрачивай магию и станешь вторым Дивайт Фиром.


И да и нет. Талант начальный требуется, а дальше задрачивание.

>Просто взять и рубить лес, а босмеров в итоге вырезать как два пальца обоссать.


Дикая охота.

>Это знак мира и дружбы Империи ибо Империя добра.


Его распидорасил волшебник, скорее всего Подземный король.

>данмеры воровали прямо из деревент и ферм


Столько сотен лет угоняют в рабство, а они все деревни на окраине Аргонии строят. Необучаемые.
#385 #426759
>>426752

>Для котов,эльфов и бретонов охуенный вариант как во времена до распада Нулевого Доминиона.


Ты о чем?

>Основатель Гильдии Магов раб если что.


Ты де понимаешь что это скорее исключение чем правило? Рабов убивают если они делают не так как хотят хозяева.

>На этом поприще обосрался Дагон с бесконечными легионами. Если Империя полезет в глубь болот. ББЗ на кирпичи вместе с городом разберут ящеры-зерги.


А зачем лезть вглубь когда можно просто уничтожить болота? Осушивать и засыпать их. Да, да, я этом в цивке научился Правда займет это много времени, но и сами болотные племена со своих болот вряд ли вылезут, а значит можно закончить все дела прежде чем заниматься геноцидом аргониан. Тут главное терпение.

>Коты сами кому хочешь пизды дадут за бутылку скуумы по указке змей-вампиров.


Это твои предположения, а по лору дисциплина легионов играет куда большую роль чем маневренность малых отрядов котов. Приведи больше легионов и тактика котов всосет.

>Не мог, там живет Бог Смерти который все человечество отправит в могилу щелчком пальцев если его отвлекут от его рукописей.


Если умудрились Нумидиумом Тамриэль захватить, то уничтожить пару крупных городов на островах как нехуй делать.
И можно подробне про это божка смерти? Кто такой, чем знаменит? Не Шор/Лорхан ли это случаем?

>Не напомнить что могучую Нордскую Империю разьебали босмеры по велению левой пятки. Когда твой лидер ЕБУЧИЙ БОГ-ЭЛЬНОФЕЙ способный шелчком пальцев превратить Валенвуд во АД С ДЕМОНАМИ.


Коты умудрились отпиздить карланов, видимо не так и трудно.
Эльнофей обычные существа от которых произошли меры и люди, а значит они тоже смертны. Ну или можно в Этериус просто пидорнуть если убить не получится.
#386 #426762
>>426758

>И да и нет. Талант начальный требуется, а дальше задрачивание.


Не пизди. Задрачивай и все. талант вообще не нужен ибо лорно магия это наука как физика. Вот по физике ты можешь с помощью размышлений допереть до рычага, так и тут задрачиванием допрешь до ледяных стрел.

>Дикая охота.


Дагона выебали и этого пидора Гирцина выебут. Дагон все же даже сильнее Гирцина.

>Столько сотен лет угоняют в рабство, а они все деревни на окраине Аргонии строят. Необучаемые.


Так не всех и воровали. Не стоит забывать и про поколения рабов, а так же отдельные фермы.
#387 #426764
СРАЧ О МОРРОВИНДСКИХ ФАЛМЕРАХ 2.0 НАЧИНАЕТСЯ
мимо аргонианин
#388 #426766
>>426762

>Задрачивай и все.


Нет же. Ведь важно иметь подготовленное сознание, силу воли, воображение. А потом уже изучать.
#389 #426768
>>426766
Прям как в физике. Бери и начни воображать что может стать при том или ином действии, далее проверяй вычислениями.
#390 #426769
>>426768
В коллегии Винтерхолда перед вступлением просят показать хоть один скилл. Вот приходит крестьянский сынок а его просят метнуть фаербол.
#391 #426770
>>426769
А он прежде чем придти мечтает о коллегии и пытается сам что-то изучить. Прокачивает умение использовать ману, приходит, а ему там дают книжку, он ее читает, изучает и в итоге кидает фаерболл. Магия это задрачивание.
#392 #426772
>>426770
Он репу сажает, и в поле работает.
#393 #426774
>>426772
И зимой тоже?
#394 #426777
>>426774
Зимой репу ест, очевидно.
#395 #426778
>>426777
Ну вот, ест репу и читает 36 уроков.
#396 #426781
>>426778
Это как дать почитать колхознику Канта.
sage #397 #426901
Утяточки мои, я к вам из скурима перекотился. Накатил фуллрест репак, запустил. Все заебок, но... НЕ ТЯНЕТ. Тупо побегал, ага - атмасферна, с душой! и выключил. Ну совсем не охото.

Как привить интерес? Начинал играть с Облы, там же и познакомился с пердолингом. Потом скурим.
С моррой знаком обрывками из рассказов местных анонов, решил приобщится - и не тянет.

И не в графике дело, даром что у меня железо нищеброда, да и фуллрест всякие ЕНБ и Хайрес текстуры прикрутил...

Да, я уже понял что возможностей там больше в плане механике, одно колличество НАПЛЕЧНИКИ ПРАВЫЙ ЛЕВЫЙ ПЕРЧАТКА меня радует, но... Ни в какую. Не знаю.
#398 #426914
>>426901
Во-первых Морра вкатывает далеко не каждому и ничего страшного тут нету.
Во-вторых попробуй выключить мге, неправильно настроенный, он убивает половину атмосферы.
В-третьих побегай чутка и если не вкатывает - не мучай себя.
А вообще попробуй обмазаться ваниллой, хоть и выглядит она хуево - полюбить игру это не мешает.
#399 #426923
>>426781
Вот после Канта, Юна, Ницше и ещё какой-нибудь хуйни даже распоследний колхозник станет как минимум уровня нюфака гильдии магов. Если он медицински полноценный.
#400 #426925
>>426923
Нет. Дай своему другу-быдлану а такие есть почти у всех того же Канта и посмотри, что будет.
#401 #426926
>>426925
Смотря как дать. Если опоить снотворным, подрезать ахилловы сухожилия, посадить в яму, дать Канта, проверять раз в неделю, в случае плохого прочтения и понимания, отрезать пальцы... Я думаю, все получится.
#402 #426927
>>426926
А ты месье.
#403 #426933
>>426772
Если он пришел в Коллегию значит он мечтал туда попасть и хочет стать магом, а потому в свободное время репу выращенную он жарит на костре которые сам захуярил с помощью пламени. Вот так вот.
#404 #426934
>>426914
По мне ванилла красивее МГЕ.
мимо познакомившийся с серией ТЕС только в Скайриме.
#405 #426936
>>426934
Двачую этого мсье.
#406 #426941
>>426934
У меня клаустрофобия от ванильного тумана. Отучился уже играть без задников за десять лет.
#407 #426943
>>426941
А меня аж трисет, когда в Скайриме деревья выпрыгивают или, резко текстуру меняют. Правда в инишнике норм настроить можно.
#408 #426944
>>426934
Это смотря как настроить МГЕ. А так да, ванилла все еще играбельна.
#409 #426968
>>426901
Фуллрест-репак? Да вы мазохист, батенька. Там половину гильдий невозможно пройти из-за глюков.
#410 #426969
>>426968
Wut? У меня стоит, всё нормально проходится. Или ты накатился какую-нибудь 0.00001 Alpha?
#411 #426970
>>426969

> накатил

#412 #426971
>>425492
Арену и Даггерфол загрузил. А Редгарда и Баттлспайра там нет, очень жаль.
#413 #427324
>>419092
Тесаны, БЕЛЫЕ ТЕКСТУРЫ.
Вдруг пропали текстуры части доспехов в игре. Новых модов не ставил, старых не отключал. Такая фигня началась после перезагрузки игры. ЧЯДНТ? Как вернуть все назад?
176 Кб, 691x1156
#414 #427374
>>427324
А еще у аргониан белые хвосты и лапы(
#415 #427391
>>419092
Напомните пожалуйста, куда сохраняются скрины на восьмёрке.
#416 #427392
>>427391
Морровские скрины сохраняются в папку с игрой. Винда сохраняет в C:\Users\юзернейм\Pictures\Screenshots\.
#417 #427394
>>427392
Восьмёрка сохраняет куда-то не туда.
#418 #427397
>>427394
Сделал скриншот для теста, он сохранился в D:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\, т.е. туда, где живёт игра. Может, ты используешь MGE?
#419 #427399
>>427397
Нет. Я скриню на PrntScr, потому что кнопки Insert нету. Может, из-за этого?
Однако даже при нажатии на PrntScr в окне игры появляется табличка "файл ХХХ.бмп сохранён".
#420 #427402
>>427399
Я тоже жмакаю PrntScr. Тоже появляется табличка с надписью. Проверь, стоит ли у тебя в инишнике "Screen Shot Enable=1". Хотя при значении 0, я думаю, табличка не должна появляться.
#421 #427405
>>427402
Пиздос. Стояло 0.
Изменил, но всё равно непонятно, куда сохраняются скрины — в директории игры их нет.

Алсо, разве хаджиты не могут кушать лунный сахар?
#422 #427409
>>427405

> Пиздос. Стояло 0.


Фейспалм.

> непонятно, куда сохраняются скрины — в директории игры их нет


В инишнике замени "Screen Shot Base Name=ScreenShot" на "Screen Shot Base Name=ISHIS" и ищи виндошным поисковиком по всему компу, делов-то.

> разве хаджиты не могут кушать лунный сахар?


Все могут.
#423 #427411
>>427409
Ладно, спасибо.
А мне пишет "ЛС на вас не действует".
#424 #427413
>>427411
Алхимия низкая.
#425 #427414
>>427409
Лол, если просто открыть папку с игрой, скринов там нет. Но если найти скриншоты через поиск, как ты сказал, и открыть место их расположения, открывается директория игры со скрнами в ней.
#426 #427415
>>427414
Обновлять папку не пробовал?
1185 Кб, 1024x768
1438 Кб, 1024x768
#427 #427416
1. лол
2. Отсылка к Шварценеггеру.
#428 #427417
>>427415
Не помогает.
#429 #427419
>>427417
Насри на виндошный проводник, юзай Total Commander.
#430 #427457
Придумал тут лучший билд для раскачки любых навыков — имперец с торговлей и скоростью. Скорость — очевидно, чтобы бегать по Вварденфеллу быстро, а торговля для получения самого высокого дохода от продажи спизженного. Полученные деньги тратим на прокачку.
Взлетит? Мне кажется, это что-то уровня алхимии.
#432 #427484
>>427479
Зачем бездоспешный бой? Разжиться начальными доспехами можно в самом начале игры.
#433 #427487
>>419097

> Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?


> спать двенадцать лет


кек
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod%3aRemoveEffects
К слову, если надо обязательно без читов-консолей это снять - можно выжрать банку на увеличение хп, подержать молоток или ножик кагренака минут десять в афк, а потом спать until healed, там будет тысяч сорок часов сразу. Не придется дрочить т.
#434 #427492
>>427457
Если ты у мамы мунчькин - торговля не нужна, потому что крипер, если нет - качай торговлю, иллюзии и изменения, чтобы открывать замки, кастовать невидимость на три секунды для пиздинга из-под носа у лошков, отпирание дверей и желательно пердышко какое-нибудь. И да, торговлю выше 60 без патча качать нельзя. А если ты трал - то саси)))
#435 #427496
>>427484
Чтобы скорость качалась.
>>427492

>торговля не нужна, потому что крипер


Чтоа?

>иллюзии и изменения, чтобы открывать замки, кастовать невидимость на три секунды для пиздинга из-под носа у лошков


Пизжу с помощью амулета с хамелеоном на 80, потом в гильдии воров прошу замести следы.
И почему я тралл лол?

Алсо, кому можно загнать камень душ Гильбрендей (или как её там) за 60000?
#436 #427502
>>427496
А, ты нюфак. Гугли morrowind creeper, это барыга в Кальдере.
Пиздить можно невидимостью. Подходишь к полке с ништяками, приседаешь, кастуешь невидимость, обязательно двигаешься чуть-чуть влево-вправо, открываешь инвентарь. Прячешь окна с заклинаниями и картой, и не закрывая инвентарь перекладываешь мышкой в инвентарь всё, до чего можешь дотянуться. Для того, чтобы обчищать все магазины, можно сделать заклинание с телекинезом (мистицизм) и невидимостью на три секунды и дальностью футов в 60. Или амулет зачаровать. Вот можешь как раз потратить этот камень на зачарование изящного амулета, только не у гальбедир.
А впаривать дорогое там надо нанося торговцам дорогие говны. В Балморе есть кит на углу, он продает катаны и танто с энчантами по 3 и 9к каждый. Покупаешь их за золото, закрываешь-открываешь, катаны снова появляются, снова их покупаешь. Когда у него накопится золота, продаешь шмотку, а катаны можешь продать где-нибудь ещё. Я обычно беру только танто за 3к, на низкой торговле их удобно продавать негру в гильдии бойцов по 2к.
#437 #427505
>>427502
А, про крипера я знал, только это же скамп.

>приседаешь, кастуешь невидимость, обязательно двигаешься чуть-чуть влево-вправо, открываешь инвентарь


>Покупаешь их за золото, закрываешь-открываешь, катаны снова появляются


Не люблю эксплойты.
#438 #427509
>>427505
Невидимость - это не эксплоит, по-нормальному для каждого предмета надо будет просто перекастовывать. И катаны это тоже не эксплоит, это такая механика торговли. Если хочешь суперчестно - найди в мире мечей и брони на несколько десятков тысяч, отремонтируй и сноси одному барыге, а потом можешь выменивать обратно все эти шмотки разом за один камень душ, и заново продавай ему. Броня убийц из трибунала подойдет для этого, если успеешь парализовать - то ещё и эбонитовый дротик за 2к подберешь.
Эксплоит - это когда ты у саммонов мечи забираешь.
#439 #427510
>>427509
А разве невидимость не пропадает после того, как берёшь предмет.
#440 #427511
>>427510
Ну на один предмет её хватает. Спелла на 1 секунду обычно хватает для турбоворовства.
#441 #427518
>>427511
Тогда нахуй нужна невдимость, если есть такой-то хамелеон?
#442 #427525
А вчера был день рождения Морровинда.
#443 #427535
>>427525
Спасибо, что живой.
#444 #427551
Как убить НПС через консоль?
#445 #427570
>>427551
nepisname00000000->sethealth 0
#446 #427571
>>427518
Не-100% хамелеон палится и стоит намного больше.
#447 #427670
>>427324
>>427374
Тесаны, второй день без Мороовинда живу! Как лох, в реале бегаю, а мог бы моровые бури на красной горе превозмогать. Да еще и праздники эти - как назло.
Че делать-то? Грешным делом уже подумываю переустановить, только сборочка моя уж больно объёмная - заебусь ведь все восстанавливать.
403 Кб, 1920x1080
#448 #427673
>>427670
Плохо быть тобой!
#449 #427679
>>427673
Вместо твоих миленьких наплечничков у меня было бы БЕЛОЕ МЕСИВО
Вместо юбочки в цвет эбонитовому доспеху ТО ЖЕ САМОЕ БЛЯДКОЕ БЕЛОЕ МЕСИВО
А ты еще злорадствуешь. Гугл не помог, если еще и тесач не поможет, то я даже и не знаю...
#450 #427682
Напомните, пожалуйста, как на стимовскую версию накатить MCP?
#451 #427690
>>427679
Ты что-то с Моррой делал или само стало? Мб дрова обновлял на видюху? У самого такое было только с Облой на выходе, вылечилось, опять таки, дровами к видюхе.
#452 #427693
>>427690
C игрой-ничего. Дрова не трогал. Удялял мейлрушный говнософт, который по дурости поставился вместе с нужным, ну и шарился в msconfig, реестре. Вроде ничего, кроме мелрушного не трогал а это говно, надо сказать, ни оной вилкой до конца не вычистишь
Вообще в игре нет половины текстур. Белые куски зданий, белые верхушки факелов где должен быть по идее огонь, белые доспехи, части тел зверорасс...
#453 #427695
>>427693
Ну хуй знает. А новые текстуры встают, проверял?
#454 #427699
>>427695
нет. Щас попробую. А что это даст?
#455 #427703
>>427690
Спасибо, анон! Обновил дрова - сразу появились все текстуры. Правда вместо нормального ФПС - слайдшоу, но я сейчас в MGE пошарю.
Спасибо, анон!
Спасибо, тесач!
да, знаю, сам идиот - первое, что надо делать когда проблемы с графином - обновлять дрова, но как-то не подумал что проблема может быть в этом, ведь на старых дровах все летало, и старых дров я не трогал
#456 #427912
Оп, добавь в список плеер же.
#457 #427941
>>427912
Ох, не в тот тред.
#459 #428057
>>421486
Ты в 2010 в последний раз играл? На данный момент СХ работает как часы.
#460 #428062
>>421757

>Иначе как объяснить, что в Обливионе и Скайриме другие лица и их проработка?


Ненамного лучше.
#461 #428064
>>421988
И будут у данмеров зеленые уши
#462 #428068
>>422251
В Кастлеваниях (начиная с SOTN) вообще не говорят, что от игрока требуется, если в первый раз играешь в игру подобного рода, можно довольно долго колупаться, пока поймешь, куда дальше идти.
#463 #428073
>>424284
Так после Облома нихуя годного в сеттинг ТЕСов не добавилось
#464 #428075
>>426971

>А Редгарда и Баттлспайра там нет, очень жаль.


Потому что их хер запустишь даже на XP. Их и на виртуальном-то пека со старой виндой очень гемморойно запускать.
#465 #428078
>>426143

>и убийц нордов.


Будто что-то плохое
#466 #428093
>>428075
Но ведь Арена, которая вышла раньше, есть.
#467 #428122
>>428093
Арена вышла под Дос и запускается через Досбокс без проблем. А это говно вышло под старые винды, для которых эмуляторы никто не писал, да еще и требует эмулировать йоба-видеокарту того времени с йоба-драйверами того времени.
33 Кб, 500x353
#468 #428204
>>428064

> зеленые уши


Который раз натыкаюсь на сосаче на упоминания каких-либо вещей, о которых думал недавно, причем в совершенно непредсказуемых местах. Коллективный разум жи есть.
2226 Кб, 1680x1050
#469 #428256
LGNPC - Душа. Она в каждом неписе. Не знаю как с точки зрения Лоробогов, но я давно не получал такого удовольствия от чтения простыней. Как же здорово после сна утром отправиться путешествовать вдоль береговой линии, собирать ракушки и звёздочки, ловить рыбу, жарить её на гриле, запивать из бурдюка, а вечером возвращаться уставшим и заходить в гости в чей-нибудь дом потрындеть с обывателями. А перед уходом оставить у них на столе ракушку и отправиться искать ночлег. И всё это под обалденный ребаланс от BTB.
Алсо, на форуме Беседке пилится некий аналог LGNPC, но для бандитов в пещерах. Посыл тот же: вместо добавления чего-то нового, лучше развить ранее неиспользуемые сотни стандартных болванчиков. Такой-то отличный повод отыграть контрабандиста или работорговца. Только там больше упор не на одушевления неписей, а на добавления больших возможностей для взаимодействия с ними. Автор не новичок, есть хороший шансы что доведёт до конца.
Тема:
http://forums.bethsoft.com/topic/1517004-discussion-lets-talk-about-modding-bandits/
#470 #428338
>>428256
Да, я уже все прочитал что только можно. Больше всего понравились квесты у тренеров-сотников.
Лучше бы, кстати, оживили разработку ЛГНПС для оставшихся городов, чем пещерки какие-то делать.
няша #471 #428341
Извините, морровинды, но воин просто одномерен: стоит враг, стоишь ты с мечом. И ты бьёшь его - третье просто не помещается. Даже убежать можно только раскачав скорость. При наложении ещё на в принципе то простую как простота боевую механику моровинда, это даёт убойный результат. Есть ещё вор, но за него, я так чувствую, играть будет скучно, но уже по другому - каждого врага придётся обслуживать, бегать вокруг него в скрытности, как тот японский ниндзя из анекдота про первую мировую, который выпрыгнул из кустов, и его выключили одной оплеухой.
Хорошо одно - это проще, да и игра под воина заточена. Играя магом, будешь пускать слюни на крутое оружие и броню, которая протекает мимо тебя, потому что не тот класс. Магам конечно тоже что-то дано, но по принципу: не расстраивайтесь, мы вам тоже баланс создадим.
Я помню, в какой-то игре можно было просто натурально закликать врага, чтобы он ни единого заклинания произнести не успел и не сделал одного удара. По моему, это была третья готика.
63 Кб, 800x1000
#472 #428397
Смотрите, мутсеры, петух >>428341 из загона сбежал. Насадить его на вертел?
#473 #428404
>>428397
Смотришь на пик и вспоминаешь, как в беттер бодис проебали оригинальные тела меров.
#474 #428446
>>428341
То есть ты не знаешь, но осуждаешь? Понятно.
Аноним #475 #428461
>>428446
Да нет, ты всё не так понимаешь. Я играл давно в морровинд, в пиратский, ещё будучи подростком. За воина я пишу именно что чувствую, но я не отрицаю, что возможно я не понимаю прикола. А вот за вора я действительно не играл. Играю я в ваниль, отыгрываю тупого норда, который вообще не понимает, что тут происходит и в центре чего он оказался. С прострейшими реплейсерами, хотел установить чаос херт, но он, хотя я всё там в файлах зарегал, выдавал какие-то ошибки.
#476 #428464
>>428461
сажа приклеилась
#477 #428499
>>428341

>Играя магом, будешь пускать слюни на крутое оружие и броню, которая протекает мимо тебя, потому что не тот класс.


Ловите поехавшего! Ладно играть, но ты бы про морр хоть почитал чего перед тем как хуйню нести.
#478 #428502
>>428499
А что не так то? Игру я ак раз знаю, из этого и строю свои рассуждения. Кирасы крутые маг сможет использовать? А нное пламя или золотое клеймо носить, сможет махать? Нет, он их только в тряпочке носить будет. В результате получаем что игра проходит мимо мага.
#479 #428504
>>428502

Из этого мы получаем, Ещё раз: игра под воина. Маг не сможет надевать артефактные кирасы и даже сюжетные мечи трибунала не под него сделаны.
#480 #428511
>>428504

> Маг не сможет надевать артефактные кирасы


С чего бы?
#481 #428514
>>428511
Одевать то сможет, но реализовать их не сможет нормально, потому что навык брони топчется в районе десятки.
#482 #428516
>>428504

> Маг не сможет надевать артефактные кирасы


Ты ебанутый или просто валенок нафаня? Схуев он их не может одевать? Та же ебанитовая кольчуга имеет вес 20, за счет постоянного щита 50 дает на клыка всем тяжелым доспехам кроме Лордз Мыла, берется не вступая в храм трибунала.
#483 #428517
>>428514 -> >>428516
Щит, манька, на константе, а поносишь немного и навык набьется. Альсо можешь посетить тренера перед тем как носить. такой-то ОТЫГРЫЖ
#484 #428518
>>428502

>Кирасы крутые маг сможет использовать


Да! Более того маг обычно носит приличное количество доспехов, которые сам зачаровывает.

Даже по лору магические классы имеют в главных навыках короткие клинки или дробящее оружие, это уже огромный арсенал, включая многие охуенные артефакты.

А вообще маг если хочет может махать ЛЮБЫМ оружием без всяких тренировок, школа восстановления (и иногда мистицизма) в помощь.
#485 #428520
>>428518

>школа восстановления (и иногда мистицизма) в помощь


М-м-м, восстановления - да, фортифай скилл + атрибут, а мистицизм каким боком? Ты конжурацию-колдовство с вызовом шмота имел в виду?
#486 #428525
>>428520
Фортифай атака самое простое, если трибунал установелн. Мистицизм - поглощение ловкости.
#487 #428526
>>428525
А не, ошибся, с трибуналом не проще, все равно придется нити сангвина собирать. Ну, фортифай скилл тогда проще, да.
#488 #428528
>>428518
Ну довольно логично звучит такая концепция. Вроде как в драгон эйдже что то подобное было, там подкласс боевого мага тоже влаживал магию в усиление атаки, что ли.
Но с другой сторону с помощью алхимии тоже можно вон как повышать, и это будет манчкинство уже...
Опять же кирасы не проставлены в главных навыках у мага, вот из чего я исхожу. Следовательно ему с ними не по пути. >>428520
Кстати призванное оружие это почти эксплойт, ну представь в самом начале игры у тебя уже та же копия оружия даэдрического
#489 #428530
>>428517
Ну так в этом и разница с воином. Воин выбирает доспех в первую очередь из-за защиты, т.к. в мили фигачит, а маг - в первую очередь из-за эффектов или емкости зачарования.

Ну, и основа игры в том что ты не заперт внутри класса и можешь развивать любые второстепенные, это и ингейм вроде упоминалось где-то.
#490 #428531
>>428528

>Опять же кирасы не проставлены в главных навыках у мага, вот из чего я исхожу.


Чародей, Инквизитор, Боевой маг, Целитель, Воин слова, Ночной клинок - все подвиды мага, не считая дефолтного.
#491 #428532
>>428528
Не ищи баланса в ТЕС, его там нет.
Заклинания призыва оружия действительно не соответствует своей низкой стоимости.

Не путай абюз недоработок и ошибок с использованием сильных навыков как задумано разрабами.
Создание зелий - просто навык, пусть и очень мощный. Использование для этого повышения интеллекта - абьюз плохо написанной формулы.

Так и здесь, Повышение скилла/аттрибута - не абьюз (например повысить длин. клинки на 35 на 10 сек.) в том случае если ты не добавляешь один и тот же несколько раз (например повысить интеллект на 800 на 1 сек).
#492 #428535
Перекат из богомерзкого треда, созданного во время нечестивого соития выживших из ума даэдропоклонников.
>>428533
>>428533
>>428533
sage #493 #428569
>>428535
Чтобы не было некробампов.
sage #494 #428570
>>428535
И ещё раз.
74 Кб, 596x343
#495 #428592
>>428535>>428569>>428570
И опять ты зачем-то спешишь, няша? Мы ведь так и не закончили.
Ты еще будешь скучать по тому дню.
#496 #429984
>>426332
Играю в мору с момента выхода не разу не был в Морнхолде и не прошел основную сижетку.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски