Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
273 Кб, 875x762
Morrowind General 42 #404153 В конец треда | Веб
Сорок второй тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>400608

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/?
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
126 Кб, 752x1063
#2 #404156
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
126 Кб, 752x1063
#2 #404156
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
86 Кб, 913x613
#3 #404162
И сразу в новом треде запощу.
Интерьеры и часть нпс картвачена (подзоны предела) почти закончены. Экстерьеры маркарта (такой же подзоны тут в смысле) тоже скоро будут завершены. Далее будут клепать драонстар, и ещё пару кусков и предел будет готов. Тогда и релиз наверное будет первый.
Пик - арена маркарта.
#4 #404163
>>404162
Я с невероятнейшим скепсисом отношусь к этому проекту.
Лучше бы Ребилт все вместе пилили и вылизывали.
#6 #404166
#7 #404168
Отсчет этих тредов ведется с создания /tes?
149 Кб, 667x560
#8 #404171
>>404163

>Я с невероятнейшим скепсисом отношусь к этому проекту.


Я тоже раньше так думал, пока сам не влез в суть и не начал вертеться. Команда ребилда куда более профессиональна, но поверь мне, и тут всё весьма и весьма неплохо.

>Лучше бы Ребилт все вместе пилили и вылизывали.


Увы, они сами застряли и буксуют и хуй знает сколько будут пилить ещё сам морровинд. Тем не менее, некоторые люди в PT как раз из TR.
Алсо, там не одна команда. Каждая провинция - своя команда. Нормально пилятся только скайрим и сиродиил, остальные почти нет. Хуй знает, может когда закончат морровинд, ТР сделают аргонию например.

Хотя я сам всё понимаю, мне бы самому хотелось чтобы тамриель делала одна команда и чтоб там был единый майнквест. Однако, их подход к лору вполне сносный, как и в целом качество. Меня напрягают как раз намётки квестов, текстурки и модельки.
#9 #404187
>>404171
А наполнять они чем собираются? Какая-то квестовая линейка новая или что?
#10 #404190
>>404187
Ну это они планируют в последнюю очередь пока. Мелкие квесты делают, а нечто глобальное уже позже. Варианты пока для скайрима: путь голоса, медведи-оборотни или что-нибудь ещё. Но это пока не скоро ещё. Тамриель ребилд то ещё не определился с этим.
#11 #404193
>>404168
С концептуализации Мундуса.
#12 #404195
>>404190
Думал там понятно - мейн квест переделают, чтоб по всему Морровинду шароебиться. Интереснее другое. Например собираются ли в финальных версиях великие дома соединять, а то 2 дома телванни как-то зашквар. И собираются ли потом вварденфел переделывать, чтоб смотрибельно, по сравнению с остальным, было.
#13 #404196
>>404193
Ну тогда я спокоен.
#14 #404199
>>404195
1.Дома точно уже единые, это давно сделали.
2.В обсуждении майнквеста есть вариант сделать трибунал продолжением майнквеста и сделать его более масштабным. Так же нереварин будет должен стать оратором 5 домов. Но, это пока что планы. Сейчас другие проблемы пока ещё.
3.Переделка вварденфелла сейчас как раз дисскусируется остро. Как и переделка уже готовых земель чтоб лучше интегрировать это всё.
#15 #404205
>>404199
Не знал, что уже объединили. Скачаю последнюю версию тогда, давно не играл.
#16 #404206
>>404205
Вот что там в последней публичной версии хз, это древняя версия.
#17 #404238
Ананасы, киньте магнит на сборку с дохуя модами.
#18 #404300
>>404162
Ребзя, а что это за штука такая?
#19 #404302
>>404300
Tamriel Project. Пилят весь континент.
#20 #404305
>>404300
Проджект тамриель. Те кто пилят оставшиеся провинции для тамриель ребилда.
#21 #404327
>>404153
Я еще раз запилю свою хуету с предыдущего треда, я до сих пор в ахуе (точнее это было нескольк лет назад). Я КЛЯНУСЬ я никуда не подглядывал, не смотрел, тогда не было еще стабильного инета и всего такого, я сам допер с помощью книжки только написанной хуй знает каким вырвиязыком и допер сам до бесконечной манны:

Я как-то наткнулся на книгу - она часто попадается: "Капризы Магии". я пытался понять о чем она, там есть отрывок:

>[отрывок из текста КАПРИЗЫ МАГИИ]



>«…но будь осторожен, иначе сила ослабит основы, и сдерживай поток, идущий сквозь Массы, за исключением тех случаев, когда функции оправданы. И следи, чтобы Массами не злоупотребили гордые волшебники, уверенные в своем искусстве и ослепленные своими амбициями. В этом, оставь приказы Массам старым и самым уважаемым магам, и обезопась эти приказы тайными кодами и ключами, чтобы сбить с толку даже самых смышленых учеников.



>«Места Восстановления следует тщательно охранять, ибо как часто даже мудрые жаждали выйти живучестью и маной за пределы своих тел и душ. И также Фонтаны Магии должно заглушать и заваливать, позволяя их рождение лишь для переосвящения необходимых тайных двигателей и моделей, и даже тогда — лишь с общего согласия Совета.»



я изначально понимал, что это некий поток магии сверх своих возможностей, и да, о нем знают многие маги, но это черевато проблемами и вообще только Совет разрешает этим пользоваться.
Я долго размышлял и понял, что должна быть бесконечная манна, ну точнее ее большой запас и понимал, что ключ в этой книге. В этом отрывке. О чем так писал какой-то маг, чтобы было и понятно и непонятно.
Ясно что надо было создать поток - то есть много заклинаний монотонных - который идет сверх Массы - то есть увеличивает тот самый запас маны.
Естественно есть заклинания на увеличение запаса, но оно мимолетно и проходит через промежутки, да есть вещи его увеличивающие постоянно, но тэо все не то.
Нужны были коды, взломать эти коды метофизически, я ведь смышленный настолько, что смогу преодолеть это думал я, хотя в книге точно сказанно, что даже самый смышленный этого не сможет, но я смогу подумал я.

И тогда я догадался, я добавил к своему заклинанию, увеличение интелекта, сколько это можно исходя из моих магических сил. Я думал, что мимолетная волна мыслей, небывалый подъем размышлений придаст мне способность удержать эту Массу, как ее называли в той книге.

Я выбрал место Восстановления, я серьезно настроился чтобы создать этот поток и удерживать его, а не выпускать из рук - и ВУАЛЯ! пасы заклинания все шли и шли из меня, но я не сотанавливался - Я ПОЙМАЛ ПОТОК, все это шло и шло магия наполняла МЕНЯ, с каждом разом ее становилось все больше и больше! НО вовремя я решил остановиться, ибо я понимал предостережения книги. Я сделал это. Я был выдохшимся, стоял и понимал. Теперь у меня - куча Магии!

Теперь я могу колдовать столько сколько захочу, и когда она кончится через пару дней и колодец иссякнет - я повторю свою тайную оперецию, не сообщая Совету и опять будет куча магической энергии. Я научился!

А вы говорите лор это ерунда. Да там столько интересного.
#21 #404327
>>404153
Я еще раз запилю свою хуету с предыдущего треда, я до сих пор в ахуе (точнее это было нескольк лет назад). Я КЛЯНУСЬ я никуда не подглядывал, не смотрел, тогда не было еще стабильного инета и всего такого, я сам допер с помощью книжки только написанной хуй знает каким вырвиязыком и допер сам до бесконечной манны:

Я как-то наткнулся на книгу - она часто попадается: "Капризы Магии". я пытался понять о чем она, там есть отрывок:

>[отрывок из текста КАПРИЗЫ МАГИИ]



>«…но будь осторожен, иначе сила ослабит основы, и сдерживай поток, идущий сквозь Массы, за исключением тех случаев, когда функции оправданы. И следи, чтобы Массами не злоупотребили гордые волшебники, уверенные в своем искусстве и ослепленные своими амбициями. В этом, оставь приказы Массам старым и самым уважаемым магам, и обезопась эти приказы тайными кодами и ключами, чтобы сбить с толку даже самых смышленых учеников.



>«Места Восстановления следует тщательно охранять, ибо как часто даже мудрые жаждали выйти живучестью и маной за пределы своих тел и душ. И также Фонтаны Магии должно заглушать и заваливать, позволяя их рождение лишь для переосвящения необходимых тайных двигателей и моделей, и даже тогда — лишь с общего согласия Совета.»



я изначально понимал, что это некий поток магии сверх своих возможностей, и да, о нем знают многие маги, но это черевато проблемами и вообще только Совет разрешает этим пользоваться.
Я долго размышлял и понял, что должна быть бесконечная манна, ну точнее ее большой запас и понимал, что ключ в этой книге. В этом отрывке. О чем так писал какой-то маг, чтобы было и понятно и непонятно.
Ясно что надо было создать поток - то есть много заклинаний монотонных - который идет сверх Массы - то есть увеличивает тот самый запас маны.
Естественно есть заклинания на увеличение запаса, но оно мимолетно и проходит через промежутки, да есть вещи его увеличивающие постоянно, но тэо все не то.
Нужны были коды, взломать эти коды метофизически, я ведь смышленный настолько, что смогу преодолеть это думал я, хотя в книге точно сказанно, что даже самый смышленный этого не сможет, но я смогу подумал я.

И тогда я догадался, я добавил к своему заклинанию, увеличение интелекта, сколько это можно исходя из моих магических сил. Я думал, что мимолетная волна мыслей, небывалый подъем размышлений придаст мне способность удержать эту Массу, как ее называли в той книге.

Я выбрал место Восстановления, я серьезно настроился чтобы создать этот поток и удерживать его, а не выпускать из рук - и ВУАЛЯ! пасы заклинания все шли и шли из меня, но я не сотанавливался - Я ПОЙМАЛ ПОТОК, все это шло и шло магия наполняла МЕНЯ, с каждом разом ее становилось все больше и больше! НО вовремя я решил остановиться, ибо я понимал предостережения книги. Я сделал это. Я был выдохшимся, стоял и понимал. Теперь у меня - куча Магии!

Теперь я могу колдовать столько сколько захочу, и когда она кончится через пару дней и колодец иссякнет - я повторю свою тайную оперецию, не сообщая Совету и опять будет куча магической энергии. Я научился!

А вы говорите лор это ерунда. Да там столько интересного.
#22 #404328
>>404327
Почитай этот легендарный тред, тебе понравятся их размышления.
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/velikie_tayni_morrovinda-161401/
#23 #404330
>>404327
Я ни хуя не понял, ты это про себя? Или это отрывок из книги? Это про игру или РЛ?
#24 #404331
>>404330

> Это про игру или РЛ?


Что тут непонятного? Человек пошел за хлебом и квасом, а оказался в месте Восстановления - мифическом месте, которое искали еще древние греки.
#25 #404333
>>404331
я всё равно не понимаю
#26 #404334
>>404330
это про игру, отрывок выделил цитатой, а я в игре понял как делать бесконечную ману с помощью книги.

>>404333
>>404331

С помощью лора допер до фичи, которачя никак не выходит логически - бесконечная мана.
#27 #404337
>>404328
Да это все охуенно, еще раз говорит о том, что игра делалась с реально ДУШОЙ.

а сколько там еще загадок же
#28 #404424
>>404327
Ёбаные аутисты.
#29 #404426
>>404328
С Ханином действительно занятная история, но там много неточностей.

Начать с того, что "Hanin's Wake" переведено неправильно: это не "пробуждение Ханина" (он, собственно там и не пробуждается), а "похороны Ханина". Точнее, та часть похорон, где прощаются с покойником: http://en.wikipedia.org/wiki/Wake_(ceremony) "Пробуждение" нам ничего не дает, а вот "похороны" дают намек на то, что раз его провожали в последний путь в Ашур Наби Ташпи, так он небось и захоронен неподалеку (в Ибар Даде).

Дальнейший перевод тоже кривой, Ханин, разумеется, не сын Вульфхарта.

Что скампы в Ашур Наби Ташпи - это скампы, с которых сдирали кожу для обряда - это хуита, потому что обряд происходил в Первую Эпоху, значит они там 2 эпохи провалялись (а место обжитое). Но вот зачем они там валяются, действительно, не ясно.
#30 #404477
Аноны, помогите олдфагу, который в первый раз за 12 лет игры в Муравинт задумался над сложностью. Меня как-то всегда устраивало ставить сложность на +15-20 и играть, но сейчас меня бесит, что мало-мальски мощное оружие с зачарованием валит врагов на раз. Выкрутил сложность - ерунда вышла, они просто валят меня теперь так же, как и я их, с пары ударов. Получается какой-то ебучий экшен в стиле Дикого запада, кто быстрее нанесет удар. Есть ли плагины на сложность, которые не тупо увеличивают урон от врагов, а еще и повышают им жизнь/понижают урон от игрока? В интернетах натыкался только на хуйню.
#31 #404478
>>404477
MCP помимо багов правит и немного геймплейной хуиты по желанию .Посмотри список чего там есть
#32 #404480
>>404477
Попробуй aLmod. Там куча ненужной лабуды, тебе нужен только один модуль оттуда, который усиливает монстров. Некоторые говорят, что чересчур сильно, но попробовать стоит.
#33 #404481
>>404480
Куда усиливать? На острове хуйня да, но на солтсхейме те же гончие хирсина просто титанические.
#34 #404483
>>404481

> гончие хирсина просто титанические


Не то слово. На нулевой сложности в хороших доспехах сносят, если нет регена 100 хп в секунду.
#35 #404500
>>404480
>>404478
Спасибо.

>>404481
Единственные твари, способные доставить неприятностей персонажу 30+ левела в средних шмотках. Остальные просто груши для битья. Да и оборотни так себе, сносят много, но и сами умирают моментально.
#36 #404502
>>404500
Ничего, в ТР будут квесты для хай левельных игроков.
Да и вся провинция скайрим тоже возможно будет такой.
#37 #404542
Ещё в MCP, что ли, есть такая галка, которая делает урон от рукопашки зависимым от силы. Если её выставляешь, оборотни становятся ультра-имбой, так как у них силы немеряно.
#38 #404560
>>404426
Поминки.

Финеганы просыпаются.
#39 #404669
>>404477
Morrowind Enchanced поставь, сможешь регулировать характеристики врагов более детально. Еще у них появятся зелья, вплоть до вызова святош и даэдрич. оружия.
30 Кб, 313x389
#40 #404670
425 Кб, 1100x943
#41 #404677
Нереварины, а есть ли что-то, благодаря чему можно сделать кое-что писать собственные книги? Ну, или хоть записи на бумаге?
#42 #404678
>>404677
Есть, но там вроде MWSE нужен был.
http://fuckyeahmorrowindmods.tumblr.com/post/30842129752/writing-enhanced

Ну и надеюсь ты понимаешь, что это будет скорее симулятор работы в ворде.
#43 #404680
>>404677
А вот в журнале писать.
http://mw.modhistory.com/download--2759
#44 #404691
>>404680
Спасибо, анон.
201 Кб, 1024x768
#45 #404697
>>404481
Небось ни у кого не получалось вывести из лабиринта имперца живым?
А у меня получилось
#46 #404783
>>404697
Лол, раз плюнуть. А если ты еще не дурак и имеешь заклинание лечения на цель, то твои спутники в принципе не могут умереть.
#47 #404801
>>404783
Ну не скажи, он голеньким ходить начинает уже после пары ударов.
#48 #404804
>>404697
На 0 очень просто.
#49 #404805
>>404804
Кто-то играет не на 100? Какой вообще в этом смысл?
#50 #404807
>>404805
Первый раз проходил когда.
Мне кажется естественным первый раз играть на самой средней сложности, если в игре вообще есть ее настройка.
#51 #404808
>>404805
Какой смысл вообще этим заморачиваться? Игра не про то как помахать мечем. Игра не про это.
#52 #404809
>>404801
И? Оборотень уносит даэдрический щит в ноль с пяти ударов максимум. Вся суть оборотней не в диком уроне персонажу, а в диком уроне доспехам, из-за чего персонаж оказывается незащищенным и сказочно огребает. Лекарство простое - либо вали их быстрее, либо отстреливай издали. Я лично дальнобоем уносил их прежде, чем они подбегали.
#53 #404810
>>404805
Предположим, я. Играю на кулачном бойце, надоедает закликивать одиночных противников. А двемерские механизмы мне и так дают отсосать.
#54 #404811
>>404805
Школохардкор эта твоя сотня. Враги точно так же уносятся на раз, только тебе становится похуже. И то, мягко говоря, ненамного.
#55 #404822
>>404477

>повышают им жизнь/понижают урон от игрока


Ты тогда просто будешь их дольше мечем долбить.
#56 #404824
>>404811
Какой школохардкор, это наиболее оптимальная сложность. Когда уровне на 20 будете ваншотить сумраков и святош, это нормально?
#57 #404826
>>404824
Только из стелса.

Или какое оружие там нужно?
#58 #404827
>>404826
Да какой стелс, даже эбонитовой хуйней они будут умирать с одного тычка.
Это не лорно, к слову.
#59 #404830
>>404827
На 0 такого не разу не было.
И вообще, каждый выбирает сложность под свой стиль игры.
#60 #404832
>>404824
Эм, и чем отличается сотня? На уровне 50 герой 25-30 левела в среднешмотках убивает святош с пятого удара. Ну, может, с шестого. Если взять в руки эбонитовое/даэдрическое оружие, то и быстрее. Если оно двуручное - еще быстрее. Если зачарованное - еще быстрее. На 100? Герой уже не 25-30, а 30-35 уровня убивает святош точно так же. Эбонитовый длинный меч с зачарованием на удар морозом 20 единиц валит святошу за 6-7 ударов. Даэдрическая дайкатана с зачарованием на удар молнией 50 единиц положена в сундук, потому что иначе играть неинтересно. И это я еще не обвешался артефактной броней, в орочьих доспехах бегаю. Какая нахуй оптимальная сложность? Поначалу всем сложно, и уровень сложности 100 просто делает все еще хуже. А после тридцатого уровня и со шмотками лучше стальных доспехов один хуй.
#61 #404839
>>404832
С ростом уровня надо постепенно повышать сложность, иначе противники не будут представлять совсем никакой опасности.
На 100 даже кагути могут сильно побить.
#62 #404844
>>404839
А я и не замечаю, потому что нормальные шмотки и оружие вкупе со среднепрокачанными навыками делают игрока терминатором в любом случае. Положим, раньше половина врагов сносила раньше чуть ли не по 1% от здоровья. Ну так на 100 они сносят где-то по 3-4%. Да, разница вроде бы большая - аж раза в четыре, казалось бы. Так на деле-то мне все равно, потому что я жирный, а враги мрут как мухи. По сути, я не замечаю, что они валятся не с двух ударов, а с пяти, и наносят мне какой-то увеличенный урон, потому что в итоге все равно ни один враг ни на нуле, ни на ста не может меня убить. А это, собственно, основное. Опять-таки, то, что мне надо пить зелья лечения или кастовать соответствующую магию не после каждого пятнадцатого противника, а после каждого восьмого, тоже не особенно заметно.
#63 #404847
>>404844
Не надо только вдаваться в энчантинг, алхимию и прочее школонагибаторство.
Если играть как белые люди, то разница вполне заметна.
#64 #404850
>>404847
Я и не вдаюсь. Алхимией в принципе не пользуюсь, потому что не люблю их бодяжить, покупных достаточно. Энчантинг? На постоянный реген здоровья не зачаровываю ничего, а артефакты куда круче моих самоделок, лол. Для тебя как белый человек - это в трусах и с железным мечом, что ли?
#65 #404868
>>404847

>Если играть как белые люди, то разница вполне заметна


Тебе стоит пройти только пару гильдийских линеек, и ты окажешься упакован в неплохой броник и получишь неплохое аружье. Гарантированно. В некоторых случаях будешь упакован в пиздец хорошие доспехи и получишь пиздец хорошую ковырялку. Всякому свое, я пробовал по-разному, в итоге сейчас листаю плагины, блять.

>>404822
В этом и интерес. Я тут подумал, что наверное лучше даже не с уроном работать, а с шансом попадания. Играть становится проще не только из-за того, что оружие стало мощнее (враги ведь тоже отожрали здоровья), а из-за того, что попадаешь постоянно.

>>404477-анон
#66 #404872
>>404850
Достаточно просто не сходить с ума с гробящими баланс энчантингом и алхимией, один хрен удовлетворения не испытаешь, так как особо не на ком.
Если использовать такие вот небольшие самоограничения, то игра даже даёт челлендж.
343 Кб, 1152x864
#67 #404916
Из какой кости сделана костяная броня?
#68 #404918
>>404916
Да хоть из какой. Там по техпроцессу кость смалывается в муку, смешивается с другими веществами, потом это варится, потом отливается в форме.
221 Кб, 1800x1311
#69 #404921
>>404916
Из костей ебаных н'вахов.
#70 #404997
>>404153
Анон, после накатывания шрифта из шапки имена некоторых нпц превратились в каракули. Ума не приложу в чем может быть проблема. ГОТИ, ставил естественно английскую версию.
#71 #405049
>>404997
На кнопку с глагне мода небось сразу нажал, а там две версии - ингриш и польска. И подхватилась небось как раз польска. Зайди в файлы и скачай ингриш-версию непосредственно.
#72 #405101
>>405049
В том то и дело, что версия английская. Хуй знает в чем дело.
#73 #405211
>>405101
Так. Оказалось дело не в шрифтах. А вообще хуй знает в чем. Чистый морровинд - все ОК. Ставлю свой (скромный) набор плагинов (все с нексуса на английском) - хуяк каракули. Буду сейчас ставить по 1 моду и чекать имена нпц.
сашко.жпг
#74 #405262
>>405211
Иииии... корнем всех проблем оказался реплейсер голов от менорры. Видимо в него вшито что-то вроде русификации, т.е. скорее всего он меняет имя нпц на русское, т.к. авторша (наиболее вероятно) юзает русек. Очень жаль, реплейсер годный. Может стоит попробовать допилить? Или кто-нибудь подскажет альтернативный реплейсер, где тянки симпотичные, а куны мужественные (и рожи кирпича не просят)?
#75 #405265
>>405262
симпатичные
фикс
#76 #405409
Когда там выйдет скайвинд, пацаны? Жду не дождусь, как буду с вами обсуждать лор и этого, как его. Двухцетного, о котором все говорят. Наверняка это будет лучший мод в мире.
#77 #405413
>>405409
ЕБИСЬ РАКОМ ШАКАЛ , А ДВУХЦВЕТНОГО ЗАВАТЬ ВИВЕК
#78 #405414
>>405409
Это будет обосанный мод, содержащий квиэнтесенцию васянства. И для скайвиндодетей УЖЕ есть отдельный загон.
#79 #405416
>>405414
Может крутой будет мод, ты слишком негативно настроен.
55 Кб, 640x427
#80 #405418
>>405416
Я его мониторю. Многие модели дерьмо/хуита. Дохуя вещей сделано из ихнего маня воображения. Ролевую систму/интерфейс не смогут запилить, как и на квестах и всём таком будут топтаться очень долго. Плюс очередная переделка в морровинде в том же масштабе и с той же хуйнёй нахуй не нужна, при чём на фактически том же обосанном ограниченном бедседкадвижке. Эту хуйню ждут только скайримодети и неосиляторы в надежде что уж это они точно осилят, но к тому времени как эта параша выйдет скайрим будет тоже древней игрой и йоба детям нужно опять будет делать мод уже на тес6, чем и займутся эти чуханы, ничего в очередной раз так и не выпустив.
#81 #405420
>>405418
Нормальные там модельки, не все конечно, но большая часть очень даже крутуе, броня так вообще 10 из 10. Как выйдет буду с вами обсуждать морровинд наконец-то.
#82 #405422
>>405420
Нет, опять же, это тред про тес3. Для тебя есть загон ---> https://2ch.hk/tes/res/312119.html
Пиздуй туда. Если эта параша выйдет вообщ.
#83 #405425
Без попытки оскорбить: А здесь есть "неутята"? Т.е. люди, поигравшие в морр не в доинтернетную эпоху своей юности, а опробовавшие его уже после обливиона и скайрима? У меня есть к ним вопрос.

Чем так примечателен морроуинд как отдельная игра, как часть, что вокруг нее сложился такой обширный культ? Чем она так примечательна? Долго искал ответ на этот вопрос, но кроме речей про раздельные наплечники и про отсутствие быстрого перемещения ничего вразумителного не обнаружил.
#84 #405428
>>405422
Я вот еще тебя не спросил куда мне пиздовать, мой двач, где хочу там и сижу.
#85 #405430
>>405425

>Без попытки оскорбить


Зато с попыткой начать срач

>А здесь есть "неутята"? Т.е. люди, поигравшие в морр не в доинтернетную эпоху своей юности, а опробовавшие его уже после обливиона и скайрима?


Есть.

>Чем так примечателен морроуинд как отдельная игра, как часть, что вокруг нее сложился такой обширный культ? Чем она так примечательна? Долго искал ответ на этот вопрос, но кроме речей про раздельные наплечники и про отсутствие быстрого перемещения ничего вразумителного не обнаружил.


Поиграй сам. Не понравилось/не понял, лучше и не вспоминай.
856 Кб, 1149x530
#86 #405431
Блять, опять протечка с вг.
#87 #405433
>>405430
Да и без нее тоже. Однажды начитался утиных историй и качнул, пошароебился, ничего не понял и снес. Сейчас снова захотелось, но боюсь, что снова обернется глупым кряканьем, как уже случилось с планеткой.
#88 #405436
>>405433
То, что тебе игра не понравилась, не очначает что ты должен "набигать" и обсирать всех "утачкками". Тебе никто не мешает скрыть морротред и свалить в свой ламповый фусрофап.
#89 #405438
>>405434

>морра - не слэшер.


Двачую. Морра экшен рпг с ролевой системой от классический компьютерных рпг. Поэтому школьнички,знающие майт н мэджик только по шестым хироузам, а что такое лендс оф лор понятие не имеющие, после консолького скайрима, который больше похож на какую-то зельду пиздецки охуевают от происходящего на экране здесь.
90 Кб, 700x560
#90 #405446
>>405440
Ребёнок, морру оценил и осилил, играю уже года 4, зависимость есть брат жив, лул, задавай свои отвееты.
#91 #405448
эй нереварины, сколько надо ловкости чтобы одеть кирасу спасителя?
#92 #405451
>>405449
Нет, хуёвенько. В этом году перекачую в категорию студентоты.
#93 #405452
>>405440
Играл в Морру со второго класса, то бишь знатным школьником. Играю до сих пор. Облу так и не осилил, очень уж уныла, Скай валяется на компе в ожидании того, что я когда-нибудь найду для него время и пройду. В прошлый раз его прохождение дело закончилось на второй трети где-то.
#94 #405453
>>405452

> его прохождение дело закончилось

#95 #405456
>>405452
Я со скайрима начал. Нормальный камп появился в 2007 только, но узнал о серии через фолотики. Прошёл пару раз, потом узнал про серию в целом, дагерфолл и морошинд и понеслося. Скайрим последний раз игрался когда легендари вышла и то немного, пробежался по солтсхейму, понял что это хуйня и выключил.
>>405446-кун
#96 #405461
>>405448
ну что поделиться кто или хуй там?
#97 #405464
>>405463
А где дефис?!
#98 #405466
>>405464
у тебя в труселях болтается
#99 #405468
>>405466
А где большая буква и точка?
#100 #405469
>>405468
их там нет, собственно как и здесь
#101 #405471
>>405469
А запятые тогда нахуй? Поебаться с шифтом и поставить большую букву тебе лень, но поебаться с шифтом и поставить запятую почему-то ебешься.
#102 #405475
>>405471
так и есть
#103 #405478
>>405466
Жалкий перевод стрелок от неграмотного и мелкобуквенного быдла.
#104 #405484
>>405478
неграммотного с двумя м
#105 #405489
>>405484
Над тобой даже смеяться стыдно как-то.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/880854
#106 #405490
>>405489
так не смейся, делов то
#107 #405497
>>405425
И не обнаружишь. Любовь к морре иррациональна, либо не вкатит и будешь плеваться - либо вкатит и станешь уткой.
#108 #405498
>>405425
Морровинд моя первая игра серии ТЕС, хотя я впервые в него попробовал играть только осенью 2011 года. После попробовал Скайрим и Облу, дропнул то и другое. Слишком консольно и примитивно. Алсо, из тесоподобных игр, пройдены также третий фоллач и Нью Вегас, которые тоже считаю средненьким говнецом по сравнению с классическими Фоллаутами.
#109 #405533
>>405498
Нью Вегас норм, но сумасшедший. Фолот три запилен на 15% а потом забила бедседка, и так пойдёт сказали они.
#110 #405537
>>405498
Предлагаю ввести определение "утка второго порядка" или "производная утки". Это анон подверженный чужому мнению, который наслушается других уток и будет крякать вместе с ними.
#111 #405540
>>405537
Предлагаю отодрать твоё очко всем тредом и отныне называть опущенным.
#112 #405544
>>405537
Пощади о троллитель
#113 #405555
>>405543
Зачем форсить то что уже написано на луркморе? Читай уже зафоршено давно. щас тут будет камент про лурк
>>405540
А вот это настоящий БАБУРЕХ
#114 #405556
>>405537
Но я не слышал никаких уток, я просто увидел крутой трейлер Скурима на ютубе и захотел ознакомиться с серией ТЕС; я подумал, что вполне логично будет начать с самой ранней её части, чтобы знать сюжет и всякое такое. Арену и Даггерфол по-рузке найти не удалось, да и с досбоксом париться было лень, поэтому я скачал Морровинд.
#115 #405559

>2015


>пол треда кормите вегетарда

#116 #405561
>>405556
Какие твои первые игры? Как тебе сломанные алхимия и зачарование? Как тебе статичный мир? Как тебе графон? У меня школьником было несколько лет свободного времени бродить по морровинду. А сейчас я бы просто заебался со всякими работами без стрелочки и фасттревела по квестам бегать. Много убил времени на игру?
#117 #405562
>>405561
Сначала так себе всё получалось, но постепенно всё освоилось и стало понятным, а потом и вовсе всё пошло по маслу, примерно после двух прохождений тупо майнквеста да пары гильдий.
Мимо тоже школяр.
#118 #405566
>>405549
Детектор чини.
#119 #405568
>>405561

> Какие твои первые игры?


Мои самые первые игры были на Денди и Сеге. На пека дрочил всякие стратегии "золотого века РТС", гта, первые калофдутия и медальки, макс пейн, много чего.

> Как тебе сломанные алхимия и зачарование?


Алхимия и зачарование норм, сперва вообще ими не занимался, к тому же я накатил GFM и MCP. 2011 год же, я не настолько глупый, чтобы не догадаться, что уже навышло всяких фанатских фиксов, как к первым Фоллаутам или Аркануму.

> Как тебе статичный мир? Как тебе графон?


Статичный мир похер, отыгрыш же, графон неплохой, я не графодрочер, для 2002 года наверное вообще было охуеть.

> Много убил времени на игру?


Играю до сих пор, так что достаточно, хотя я лютый слоупок и играю для души, а не для того, чтобы нагибать всё живое на карте.
#120 #405572
>>405568
А сколько тебе лет сейчас?
#121 #405574
>>405572
21. Свой комп только в 2004 году появился, до этого я только в компьютерный клуб со старшим брательником-уебаном ходил.
#122 #405576
>>405568
Последний вопрос. Сколько лет перед этим ты сидел в вг?
Я просто не верю. Я пытался играть в планач, фалач и прочее говно которое не застал и у меня глаза кровоточили от графона. Тут я еще поиграл в нокс недавно который будучи школотой мне тоже нравился, на вкус как земля в 2015 году.

>отыгрыш же


Никогда не мог понять вас аутистов зачем вам компьютерные игры. Купить фишки для монополии пусть красная будет орком а зеленая эльфом и пусть они играют в ладушки, или жемчуг ловят.
#124 #405581
>>405577
В скайвинде как раз эталонное дерьмо. Стеклянный облегающий костюм, пиздец вообще. Крузис для бедных.
>>405574
Так ты не школьник. Вот я да. 17 лет. Играл в тоже что и ты, минус медальки, прибавить сталкер первый. Ну и в денди/сегу не играл, вины NES и SNES и сеги заценивал уже на эмуляторе.
#125 #405582
>>405576
От планача глаза вытекали? Зажрался ты. покормил
#126 #405586
>>405584
А что в Обле не пластик?
#127 #405587
>>405584
Ну стеклянная броня везде разная. Вангую в скуриме альтмерская стеклянная броня, а в морре данмерская.
>>405586
Рожи. Они пластилин.
#128 #405588
>>405576
Я в тематику перекатился из бе только года полтора назад, когда там всё засрали политотой, да и в веге у меня постоянно открыты только пара тредов: игры от парадоксов и евро трак симулятор. В первый фоллач я поиграл в 14 лет, когда вышла лицензия от 1С, в балдурс гейт где-то также, очень сильно вставило, планач не пробовал.
#129 #405589
>>405587

>Рожи. Они пластилин.


Обмазанный сверху пластиком.
#130 #405590
>>405580
>>405578
>>405582
Да у вас тролефобия. Я не люблю однопиксельное говно для пердоликов. А старые игры именно так сейчас и выглядят.

>Назад, в вг, быдло.


Но меня же моча забанит если я буду тес обсуждать.
#131 #405592
>>405590
Тоесть ты проебал почти все интересные изометрческие рпг, и максимум что осилил нвн2 и первую DA?
241 Кб, 1600x1200
#132 #405594
Как оказалось, достаточно одного жиртреса чтобы полностью засрать тред. Браво.
#133 #405595
>>405591

>Эбеновая в обоих частях не очень удачная и выглядит как одежда богатого человека.


Она кстати тру, у меня нет пикчи, но я видел 1 в 1 узоры на доспехах и оружии реальных рыцарей.
#134 #405598
>>405591
Тебе понравилась даэдрическая броня Облы? Она же пиздец.
#135 #405599
>>405592

>почти все интересные изометрческие рпг


Первая интересная изометрическая рпг в которую я поиграл это Blackguards. А перед этим были только неинтересные изометрические игры. Не люблю что нвн что ДА.
#136 #405601
>>405594
Но у нас же так скучно, можно и покормить.
32 Кб, 370x278
#137 #405602
>>405601
А сейчас охуеть весело, да?
#138 #405603
>>405602
Ну разнообразие же. Тем более я не уверен, что он стопроцентная зелень. Так, чуть тралит тип))00
#139 #405606
>>405602
Хоть какое-то разнообразие.
#140 #405608
А еще мне одинаково нравились морровинд и готика. Соснули все.
#141 #405609
А в морровинде мне не нравится чуть-чуть други, вот те как не странно в скайвинде норм, и двемеры тож неоч. Особенно сфера-арбалетчик колесо пиздец. Перенесли их тупо из редгарда чуть пофиксив.
#142 #405610
>>405607
С другой стороны вспомни даэдрический кинжал в морре. А так да.
#143 #405614
>>405608
Многим нравится и то и то. Но тошно смотреть на потуги готикоблядков возвеличить просто неплохую игру. жир сочится прямо на клаву
#144 #405618
>>405616
Хуй знает. между клейморой и дайкатаной выбирал всегда 2.
#145 #405619
>>405616
Что не так в кривизне клинка? Такие и ИРЛ есть, у мусульман, не помню как называются.
Предназначены для усиленного удара сверху вниз. Ну и еще можно предположить, что кривизна связана с демонич. природой клинка, они часто ассоциируются с оккультистами и некромантами.
#146 #405632
Из-за шрифта всегда читал "Импереи" вместо "Имперец", и это не вызывало смущения потому что импереи такое же странное название как и босмер или редгард. Я один такой?
#147 #405635
>>405633
Я забыл упомянуть, что я о кинжале говорил кривом.
#148 #405637
>>405636

> маит


Да ты охуел.
#149 #405640
>>405636
Мацт. М. А. Ц. Т.
#150 #405642
>>405640
Моя жизнь никогда не будет прежней.
254 Кб, 600x600
#151 #405644
>>405636
>>405632
Я вообразил, насколько разнообразными бывают манямирки у посетителей треда.
#152 #405648
Мутсеры! Кто-нибудь из вас накатывал ли Tamriel Rebuilt (Sacred East) на OpenMW (в частности, 0.35.1)? ОпенМВшники брешут, будто он совместим с модами, но похоже, что анимации со скриптами, добавленные TR, пошли по пизде. Это только у меня так, или у кого есть подобный опыт?
#153 #405652
>>405540
МАЗТЕ!
#154 #405654
>>405643
АЕ АЛТАДУН ГХАРТОК ПАДХОУМ.
#155 #405656
>>405575
Почему всем так нравится это говно? Ну хуйня же полная, хоть и лучше обливионской ссанины.
#156 #405657
>>405656
У тебя нет эстетического вкуса, презренный с'вит.
#157 #405658
>>405654
ПАХОУМ ПОКУШАТАДУН ПРИНЕГХ
#158 #405659
>>405658
Это не лор Свитков — говно, это ты — скудоумный скамп.
#159 #405661
>>405659
Мишаня, соси муатру.
#160 #405729
>>405659
Ты слишком серьезен, тоже всегда Пахома вспоминаю.
#161 #405789
>>405636
Всегда читал маит вместо мацта, пока не пересел на ванилу.
#162 #405809
ПАМАГИТИ, я встретил Друлен Фален, недалеко от Андасрет. Она начала мне говорить о грязекрабах, которые спиздили ее гуара. Потом она предложила мне хакльлоу. Были два варианта ответа и что бы я не отвечал, она просто повторяла свои слова. Она ебанутая? Что делать?
#163 #405814
>>405809
Она не ебанутая, она щедрая и гостепримная. Тебя угощают, а он недоволен.
#164 #405830
>>405814
Но я не могу ни взять, ни отказаться от ее хакльлоусов
#165 #405860
Пацаны, там русек для тамриэль ребилда не вышел еще? Надоело уже ждать его.
#166 #405867
>>405860
Ты ведь так толстишь, да?
#167 #405883
>>405867
Как вы меня заебали уже. Ты тупой? Я тебя спросил вышел ли русек для тамриэль ребилда, что непонятного в моём вопросе?
#168 #405888
>>405883
Нет это ты тупой, раз не можешь осилить васяноподелку в оригинале. Съеби, н'вах. Идите все отсюда нахуй со своим говнографоном, морра божественна в оригинале.
#169 #405889
>>405883
Съеби, зелень.
105 Кб, 862x634
#170 #405895
>>405860
Жирный
>>405883
Жирный
>>405888
Поезд пассажирный

Хотя оба скорее всего просто тупые.
#171 #405899
Так когда выйдет то? Поиграть охото, но не могу на английском. Долго что-то русек делают.
#172 #405901
>>405899
Когда Молаг Бал прочистит твой дымоход, ты станешь ЧИМанутым и сам доделаешь и переведёшь. В противном случае - никогда.
#173 #405902
>>405899
elderscrols.net
#174 #405903
#175 #405924
>>405922
Ага, ну и выпустят вам какой-нибудь официальный скайвинд от беседки. С йобаслешерской боевкой как в ДМС. Проебут лор, проебут боевку, проебут магию и классовую систему добавив перки. Зато будут грибы в ХД качестве.
#176 #405946
>>405941
Не вру, так и будет. Алсо, не смотря на то, что я облоребенок боевка, да и вообще весь морровинд с цифрами мне кажется более осмысленным и правильным чем обло\скайримо слешер. Что-то в цифрах таки есть, чего нет в закликивании.
#177 #405964
>>405922
TES IV не будет, Беседка больше не выпускает рпг, только какие-то слешеры по миру тес, да пародии на фоллауты на том же движке.
#178 #405969
>>405964
Не впервой. Если бы она не обанкротилось к хуям на рубеже 21 века, мы бы имели не моррувинд, а бесконечные зэ эльдер скроллс адванчурес и ан легенд скроллс легенд - штампованные данджкроулеры, с 2006 года может даже слешелеры.
#179 #405971
>>405969
Знаете, ну и похуй. За возможность еще раз погрузиться в любимую вселенную я готов вытерпеть что угодно и слешер и шутер и данжкроулер.
#180 #405972
>>405971
Да ладно когда геймплей, когда они начитают ебать в очко стиль визуальный и вселенную, вот это обиднее. Я понимаю что в морре многое не айс, но в обле для меня не айс практически всё. А скурим стал всё больше походить на рандом-современной-фентези.
А вот в фолот 3 они лучше стиль заделали. Да, мне больше нравится ретрофутуристик-атомпанк чем арт-деко, дизель панк и безумный макс в одном флаконе.
#181 #405980
>>405946
Тебе просто надоели бандиты с 5 стрелами в голове и кажетсямнепоказалось .
#182 #405982
>>405972
В Обливионах с пушками они также проебали оригинальную фоллаутовскую стилистику. Где ар-деко, глиняные постройки а-ля Ближний Восток, поселения уровня Vault City? Фоллач был тем и интересен, что многие поселения спустя сотню лет после войны были отстроены с нуля, это был фактически новый мир на руинах старого, а у беседки люди так и живут в развалинах с горящими 200 лет лампочками и чипсами.
#183 #406061
>>405982

>в развалинах с горящими 200 лет лампочками и чипсами.


Технологии будущего и надёжность прошлого, сэр. А смотреть на дикарей и хачей уже тупо неинтересно особо. Нинавижу дикарей и стиль первых фоллачей приелся как дорожное путешествие по монтане пятичасовое которое я смотрю сейчас на ютубе.
#184 #406067
>>405982

>мам ну скажы им ани всё праибали!1 ну и што што он нахуй никаму нинужин был!1

86 Кб, 1024x576
#185 #406080
Решил усилить мод на погоду и минусы от нее, в результате апнул моровые бури:
Было
-20 Выносливости
20% слепота
20 кошачий глаз(чтобы сгладить темноту)
Стало
- 50 Выносливости
- 50 Ловкости
30% слепота
30% уязвимость к моровым болезням(правда, даже Нереварин будет теперь болеть)

В таком же стиле апнул снежные и пепельные бури.

В начале игры с такими дебаффами можно охуеть, что совпадает с лором и предупреждениями НПС.
#186 #406084
>>406080
Лол, инфернальный клиффрейсер.
#187 #406086
>>406080
Можно ссылку на мод, пожалуйста?
#188 #406088
>>406086
http://tesall.ru/files/file/886-weather-effects/

Сейчас пока гуглил нашел
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42265/?
Который по сути делает то, что сейчас пилю я(фрост викнесс в внежную бурю, уязвимость болезням в моровую)
Надо попробовать, он еще и дожди учитывает.
#189 #406090
>>406088
Не, второй мод параша в стадии беты. Дебаффы не работают, только во время дождя сократили фатигуе в 2 раза.
В первом моде дебаффы непосредственно отображаются квадратиками и это куда понятнее и очевиднее.
#190 #406091
>>406090
Интересует еще механика работы WeatherEffects и то, как автор смог привязать эффект к погодным условиям.
В редакторе эффект просто числится как абилка с новым айди.
И вообще много мелочей вырисовывается, например, будет ли это действовать во время дождей в Ребилте.
389 Кб, 775x920
#191 #406107
>>405809
Сборочка небось, надо в редакторе смотреть ее диалог и искать что не так.
Это самый лучший вариант, но если никак, можешь попробовать консолью завершить квест. Возможно она все еще будет предлагать тебя хальклоу, но она больше не понадобится для квестов и говорить с ней уже не придется.

Journal "HR_MudcrabNest" 40(или 100).

Посмотри какая у тебя стадия на http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Mudcrab_Pests внизу, какой строчки в журнале нет, тот номер и вбивай.
Думаю сработает.
#192 #406108
>>405809
GFM стоит?
#193 #406109
>>406080
Определенно стало лучше. Добавил еще уязвимость к огню 30, снижение скорости на 30 в снежные бури, слепоту аж 50, все как в жизни.
С такими дебаффами становится понятен страх данмеров заходить за Предел или плыть на дикий Солтсхейм.
#194 #406112
>>405809
Там вроде как именно GFM этот баг вызывает, квест с бабкой нормально срабатывает только когда его в доме Редоран выдадут. Чтобы закрыть диалог, просто в консольке Goodbye пропиши.
#195 #406114
>>406112
Не знал про эту фичу. Это как в Фоллаче ноль нажать.
#196 #406169
Обновил mlox, он мне на пальцах пояснил какие моды надо обновить, какие моды убрать чтобы не конфликтовали.
Обновил LGNPC Tribunal, Bloodmoon, Nerevarine, в Морнхолде появилось много новых квестов и НПС, топиков, как правило, упоминавшихся в Обливионе, Скайриме и ТЕСО.

Сейчас взял квест у данмера возле Храма Альмалексии найти его брата на Вварденфелле. Годно, создает ощущение целостного мира, а не отдельного измерения для Морнхолда.
The Last Words of Sotha Sil книжку правда выпилили, очень жаль.
#197 #406170
>>406169
А еще теперь можно стать Хортатором Дрес, раньше они просто слали меня нахуй.
Сейчас же можно попросить Хелсета дать пиздюлей чиновникам в Тире. Сказал возвращаться через пару недель, а то пока новости дойдут.
#198 #406171
>>406169
А разве LGNPC не перестал обновляться ещё в позапрошлом году?
#199 #406174
>>406171
LGNPC B T N делаются другой командой, но в том же стиле.

Сейчас сделал квест владелицы оружейной на Базаре, имперка оказалось выращенной возле Орсиниума и втирала мне про богатый внутренний мир орков. Особенно орчих.
Ну и, как водится в столице, разумеется оказалась лесбиянкой с орчихой наверху. Веселила меня фразочками в духе - "Женщинам не нужны мужчины, пора что-то менять!".
Я поднялся наверх, из-за того, что я уже прозадротил весь аддон, орчиха сходу заявила про то, что я охотник на вампиров и убил ее хозяина и напала на меня. Странно, не припомню вампиров в Трибунале.

В результате, имперка отблагодарила меня и сказала, что если бы я был орчихой, она бы даже поцеловала меня. Был соблазн сменить на минуту расу и проверить.

Вообще, сейчас читаю прохождение, много чего нового добавили:
Нелинейность почти в каждом квесте главной линейки(с высокой репутацией можно по-другому пройти квест с журналистами-оппозиционерами, можно бегать к Вивеку и консультироваться по-поводу квестов, квесты лишь за Храм теперь можно делать и в пользу Короля)
Ну и как я понял, теперь можно как-то поговорить с Сота Силом, поэтому и выпилили его книгу, он сам все расскажет. Не знаю как это реализовали, возможности посмотреть уже нет.
#200 #406177
>>406174
Ну хуй знает, 2013 год везде написан. Или сает не тот?
http://www.moddb.com/mods/the-less-generic-npcs-project/downloads
#201 #406178
>>406177
Лол, а тут у основного мода версии новее
http://lgnpc.org/downloads
Где чо качать-то?
#202 #406179
#203 #406182
>>406179
Короче, надо бы установить его, раньше даже не знал. Спасибо за наводку.
#204 #406217
>>406080
Ты ебанулся? С хуев бы

>- XX Выносливости


?
Drain Stamina же! Ты ж быстро устаешь, а не у тебя параметры отваливаются.
#205 #406219
>>406217
Итак drain, не damage же.
#206 #406221
>>406217
А, понял о чем ты. Да, я тоже думал на этот счет, но все же решил понизить статы.
Понижение фатигуе элементарно лечится зельем и со временем на это даже не обращаешь внимания.
А понижение выносливости дает больше минусов.
#207 #406227
>>406221

>А понижение выносливости дает больше минусов.


Так же лечится зельем/спеллом на восстановление. Если поставишь drain stat не одноразовый он сожрет тебе параметр в 0, что дико, если одноразовый, то он жлементарно перебивается. Stamina же в нуле - норма.
#208 #406232
>>406227
Эффект одноразовый, но я специально не перебиваю его, приятно чувствовать слабость персонажа во время бурь. Сразу начнутся промахи из лука(blind и минус агила), нокауты, уменьшенная скорость.
С понижением фатигуе же будет лишь меньшее количество попаданий, это не так интересно.
#209 #406235
>>406232
Воу, воу, палехчи. Я против - Agility, не возражаю, это - норм, меня - 50 Endurance бесит. Кстати, не нашел оригинал Endrekовского мода, видно придется самому деруссифицировать испоганенное.
#210 #406238
Нашел мод на озвучку всех фраз Вивека, послушал, заплакал, удалил.
#211 #406240
>>406238
А вот Дагот Ур заебись вышел.
http://www.youtube.com/watch?v=2pt6O-COePs
#212 #406283
>>406182
В LGNPC Tribunal баг, звуки Сота Сила проигрываются при атаке или нахождении рядом некоторых зверей. В результате начинается дикая какофония из роботозвуков.

Проблему пофиксили, но все треды за полгода утекли, ебаный стыд.
Так что единственное решение - переименовать пустой фаил с тишиной в sothaleft/right/land(morrowind/sound/tmq)
364 Кб, 1280x1024
#214 #406408
Хотел найти мод на даэдрич. алфавит в виде книги, чтобы переводить баннеры у городов, но нашел нечто иное.
Закладка с алфавитом, позволяющая переводить текстсвитков? На вики уже переведено, там копипаста сплошная
#215 #406417
>>406408

>destruction to all hoes


Ух ты! Это не мод, это внутриигровой свиток с алфавитом?
#216 #406422
>>406417
Foes - враги, так больше смысла. Закладка для свитков из мода, morrowind daedric alphabet nexus загугли.
#217 #406424
>>406422
Ебаный стыд, только сейчас заметил - там опечатка с двумя буквами Н. Как можно накосячить в таком маленьком плагине?
#218 #406427
>>406424
Да, еще там U и Y одинаково выглядят. И символ для А почти не видно. И непонятно, зачем было брать текстуру свитка и ужимать ее до такого состояния. Но все равно, теперь я хочу расшифровать всеее свитки.
159 Кб, 550x800
#219 #406537
>>406323
Спасибо тебе, добрый человек, за мое сэкономленное время. Вот, держи драугрку.
#220 #406538
>>406422
Holes, это Молаг Был писал.
#221 #406539
>>406537
Унылая пизда.
#222 #406548
>>406539
Не будь унылой, пизда. Все в твоих брухлях.
#223 #406654
>>406283

>В LGNPC Tribunal баг


В какой версии? Я v2 хочу поставить.
#224 #406671
Архив LGNPC Bundle на http://lgnpc.org/downloads действительно занимает 0 кб? По отдельности всё качать?
#225 #406757
>>406654
В ней.
#226 #406794
>>406671
Да, 0 кб. Это нанотехнологии.
104 Кб, 862x618
#227 #406897
Альфа план драгонстара.
104 Кб, 1366x768
119 Кб, 1366x768
#228 #406903
>>406897
Пара скринчиков.
#229 #406917
>>406897
С высоты город выглядит как коробка или военный лагерь. Неужели нельзя напихать хлама, деревьев, бочек, зданий друг на друге. Посмотрели бы на фоточки Европы или серию Fable.
#230 #406930
>>406917
>>406918

>альфа


Тебе что-нибудь говорит? Они только начали работу. Там половина домов просто так втыкнуты. Альзо, це как и картвачен город-крепость.
#231 #406933
>>406930
Да там особо ничего не изменится, основа уже намечена.
Возможно из-за угождения игроку не делают безумные реалистичные нагромождения домов, возможно из-за фпс.
Вот Хелним и Порт Телваннис мне понравились, в последнем до сих пор путаюсь. Такими и должны быть города - чтобы ты выл как сучка и звал маму, в 50ый раз оказавшись в тупике.
695 Кб, 1537x1275
843 Кб, 1962x2100
#232 #406937
>>406933
Драгонстар небольшой город такой уж, это скорее крепость. Неподалёку картвачен с восьмьюдесятью интерьерами, а чуть дальше Маркарт, тоже не такой уж и маленький, с доками, диреннеи руинами, серебряными шахтами, старым кварталом, имперским кварталом.
Так же в округе ещё фолкистард, картгард, хаафингар (солитьюд), драгонбридж и не считая мелких деревень и поселений. Ещё один огромный город ненужен.
А вообще я наблюдаю за тем, что они делают, и нет, они ещё нихуя не решили, производство только началось, это ещё один из набросков, без моделей особых, деталей и прочей хуйни.
#233 #406948
>>406937
А как, кстати, они собираются делать Скайрим? Сделают Скайвинд, только наоборот?
#234 #406949
>>406948
Ну ты совсем зелень. Скайрим не отдельная игра, это продолжение тамриель ребилда: за границей морровинда будет не зияющая пустота, а скайрим, сиродиил и так далее.
#235 #406951
>>406949
Да я понял, меня интересует что нового будет в их Скайриме то? Города те же, ну квесты разве что новые. Еще можно поиграть с идеей, что происходит все это за столько то лет до ТЕС5.
#236 #406952
А еще интересно, будут ли НПС реагировать на Нереварина, Если да, то это лютейший пиздец.
131 Кб, 1366x768
#237 #406953
>>406951
Всё по лору тес3. В тес 5 лор совсем иной. В тес 5 нету половины городов. Скайрим выглядит совсем по иному. Какие то подземелья двемеров повсюду, руин дренни вообще нет и так далее. По духу этот скайрим ближе к известному из солтсхейма тес3, путеводителя по империи и арены, чем то, что в тес5, где уже вселенная то другая похоже.
>>406952
Блять, ну ты вообще залётный. Я думаю ты тот что недавно появился здесь с истеричными воплями "кайкой жи клёвый скувинд))) а русек для тамриель ребилда вышло?))"
#238 #406954
>>406953
Ясно, очередная поделка от дебилов-ретроградов.
#239 #406955
>>406953
У вас паранойа, уважаемый.
#240 #406956
>>406954
На самом деле нет, это просто расширение для морровинда. Вполне парралельно создаётся беоинд скайрим про тамриель четвёртой эры и команды друг с другом общаются.

>Ясно, очередная поделка от дебилов-ретроградов.


Спасибо, ваше мнение очень важно... для кого-нибудь.
>>406955
Да похуй, тут каждый день таких протекает дохуя.
#241 #407149
Бабамп.
#242 #407643
Анон, где хранятся настройки игры? Очень напрягают невероятно громкие "эффекты" - огонь и вода. Выкручиваю их на минимум и вроде как помогает, но! стоит зайти, например, из пояса в каналы в Вивеке и звук снова начинает бить по ушам. В Morrowind.ini не нашёл (или я слепой). Помоги, анон!
#243 #407645
>>407643
Хуй знает, присоединяюсь. У меня проблема со звуком горящего факела - он то громкий, то стандартный.
249 Кб, 1280x1024
258 Кб, 1280x1024
#244 #407845
Решил пройти мод с Ареной, самый лучший из тех, что знаю - Welcome to Arena.
Появляется отдельная "гильдия" с повышениями и всем прочим.
Чтобы не унижать противников зачарованными дайкатанами и фуллдаэдриком, начал отыгрывать и создал себе образ таинственного рыцаря в стальных доспехах, лицо которого всегда, даже вне битв, скрывает шлем. По идее это было сделано, чтобы Нереварин не привлекал к себе внимания, но потом мне идея понравилась и я продолжил.
Ходил всегда в шлеме, на улочках квартала Арены ходил в мантии с капюшоном поверх доспех.

Битвы вскоре стали довольно тяжеловатыми, у врагов был просто огромный запас хп. Это как пытаться убить Вивека серебряным мечом.
В результате я чутка снизил их уровень в настройках(все настраивается на панели у входа на арену) и погнал.
Наконец-то пригодился весь свой боезапас - призывы сразу нескольких тварей, призывы оружия, свитки в сумме чуть ли не на + 300 брони, алхим. зелья, боевые спеллы.
Специально применял разные "тактики", чтобы не расстраивать зрителей(а их было там много, что пришлось в 4 раза уменьшить их кол-во, иначе тормоза).

Порадовала оригинальность некоторых сражений и попытка оживить деревянную боевку игры.
По кругу арены были колья, которые неслабо били при приближении к ним.
Пригождалось знание уязвимостей, так одного сильного альтмера я адски унизил 4-5 фаерболлами.
Были соперники маги, воры, копейщики. Один маг даже использовал какое-то скриптовое электрическое аое, которое насиловало мою видеокарту. Дамаг был гигантский, но я выжил благодаря щиту молний.
Были командные бои, где можно было выбирать себе напарники из числа прохлаждающихся в тренировочных комнатах бойцов.

Один раз сражался бок о бок с бретонским магом с модным шрамом на лице.
Два раза сражался вместе с бабой-нордом.
Второй раз стал для нее последним.
Мы сражались за мое звание Чемпиона Арены против действующего Чемпиона. Напарника мне посоветовали, так как она привела с собой боевого дурзога, облаченного в какой-то даэдрик.
Я призвал святошу с сумраков, начал обстреливать его из призванного лука зачарованными эбеновыми стрелами. Затем без особых проблем прикончили Чемпиона.
Нордка тяжело дышала после этого боя, но все же распрощалась со мной и вернулась обратно.

Я отчитался перед устроителем боев, мне дали жалование и звание Чемпиона, я поспешил обрадовать боевую подругу этой новостью..., но она не пережила ранений и лежала там, где раньше всегда стояла и раздражала окружающих шуткой про "Эльфов видели?", видимо понятной ей одной.

Даже если отключить ролеплейные бредни, я не знаю как это объяснить, на ней не было ни яда, ничего. Консоль не помогала, она снова помирала.
Сдержав слезы, я установил стол, положил там ее кирасу с гербом нашей команды, ее секиру.
Специально отправился в Тирск, чтобы положить на ее могилку свежей нордской медовухи. Надеюсь, она попала в Совнгард.

А окружающим, по-моему, было похуй - как стояли на одном месте так и стоят. Даже слова про ее кончину не обмолвили.
249 Кб, 1280x1024
258 Кб, 1280x1024
#244 #407845
Решил пройти мод с Ареной, самый лучший из тех, что знаю - Welcome to Arena.
Появляется отдельная "гильдия" с повышениями и всем прочим.
Чтобы не унижать противников зачарованными дайкатанами и фуллдаэдриком, начал отыгрывать и создал себе образ таинственного рыцаря в стальных доспехах, лицо которого всегда, даже вне битв, скрывает шлем. По идее это было сделано, чтобы Нереварин не привлекал к себе внимания, но потом мне идея понравилась и я продолжил.
Ходил всегда в шлеме, на улочках квартала Арены ходил в мантии с капюшоном поверх доспех.

Битвы вскоре стали довольно тяжеловатыми, у врагов был просто огромный запас хп. Это как пытаться убить Вивека серебряным мечом.
В результате я чутка снизил их уровень в настройках(все настраивается на панели у входа на арену) и погнал.
Наконец-то пригодился весь свой боезапас - призывы сразу нескольких тварей, призывы оружия, свитки в сумме чуть ли не на + 300 брони, алхим. зелья, боевые спеллы.
Специально применял разные "тактики", чтобы не расстраивать зрителей(а их было там много, что пришлось в 4 раза уменьшить их кол-во, иначе тормоза).

Порадовала оригинальность некоторых сражений и попытка оживить деревянную боевку игры.
По кругу арены были колья, которые неслабо били при приближении к ним.
Пригождалось знание уязвимостей, так одного сильного альтмера я адски унизил 4-5 фаерболлами.
Были соперники маги, воры, копейщики. Один маг даже использовал какое-то скриптовое электрическое аое, которое насиловало мою видеокарту. Дамаг был гигантский, но я выжил благодаря щиту молний.
Были командные бои, где можно было выбирать себе напарники из числа прохлаждающихся в тренировочных комнатах бойцов.

Один раз сражался бок о бок с бретонским магом с модным шрамом на лице.
Два раза сражался вместе с бабой-нордом.
Второй раз стал для нее последним.
Мы сражались за мое звание Чемпиона Арены против действующего Чемпиона. Напарника мне посоветовали, так как она привела с собой боевого дурзога, облаченного в какой-то даэдрик.
Я призвал святошу с сумраков, начал обстреливать его из призванного лука зачарованными эбеновыми стрелами. Затем без особых проблем прикончили Чемпиона.
Нордка тяжело дышала после этого боя, но все же распрощалась со мной и вернулась обратно.

Я отчитался перед устроителем боев, мне дали жалование и звание Чемпиона, я поспешил обрадовать боевую подругу этой новостью..., но она не пережила ранений и лежала там, где раньше всегда стояла и раздражала окружающих шуткой про "Эльфов видели?", видимо понятной ей одной.

Даже если отключить ролеплейные бредни, я не знаю как это объяснить, на ней не было ни яда, ничего. Консоль не помогала, она снова помирала.
Сдержав слезы, я установил стол, положил там ее кирасу с гербом нашей команды, ее секиру.
Специально отправился в Тирск, чтобы положить на ее могилку свежей нордской медовухи. Надеюсь, она попала в Совнгард.

А окружающим, по-моему, было похуй - как стояли на одном месте так и стоят. Даже слова про ее кончину не обмолвили.
#245 #407891
>>407845
ох лол я Вивека кулаками убил первый раз.
и вилкой убивал его.
#246 #407893
>>407891
Все равно во время таких монотонных боев клонит в сон, так как ни спецатак никаких, нихуя.
#247 #407895
>>407893
всмысле нет спецатак? ты йобаскайрим чтоли и не можешь отыграть атаку?

Уходи.
#248 #407896
>>407895
О господи, я был просто уверен что напишут нечто подобное.
Иди в хуй, у меня пека не тянет ни облу, ни скайрим, ни любую игру после 2007, меня невозможно упрекнуть в казуальности и прочем.
Просто я не ебанутый фанатик и без проблем признаю минусы игры.
#249 #407898
>>407895
Толсто.

>>407896
Потише в этой ситуации, а то опять будет срач на полтреда.
#250 #407904
>>407896
лучшая механика боевки в последних тесах это у тебя минусы игры?

Продолжай.
#251 #407907
>>407900
Да, вот такой я непутевый. Только не напоминай что у меня нет денег на Стим, а то я вообще повешусь азаза
>>407904
Идите в тред Готики, они не шибко в Морре разбираются, им и будете эти бредни рассказывать.
84 Кб, 604x393
Моррореп #252 #407928
Гнизис, Хла Оуд, рыбацкие лодки,
Грязь, нищета, вонь протухшей селёдки,
Легионеры на каждом шагу,
Торгаш избивает больного слугу.
Есть старики, но не видно детей,
Бродят угрюмо рабы без цепей.

Если не нравится славный наш край -
Сядь на силт-страйдера и уезжай.
Пепел глотая, попрёшь по фояде -
Суки-клифрейсеры спереди, сзади.
Ржавой железкой от них отбивайся,
Выпей суджаммы, качайся, качайся!

Возле Горы - тишина и безветрие...
Хуй там! Лови моровое поветрие!
Нетч моровой налетает, как туча,
Пепельный зомби, клифрейсеров куча.
Морду закрой, беги, укрывайся,
Прыгай по скалам, качайся, качайся!

В Вивек приедешь, ободранный, нищий, -
Каждый глядит на тебя, как на днище,
Рядом с дворцами - заметней убожество,
И прямо в лицо называют ничтожеством.
Торгуй, продавай, воруй, нанимайся,
Лижи, подставляй, качайся, качайся!

Что, прокачался и нарядился?
Чувствуешь, будто героем родился?
Хочешь победы над злым Дагот Уром?
Восстановления ресдайнской культуры?
Хуй тебе, н'вах! АЛЬМСИВИ поклоняйся,
Прыгай на месте, качайся, качайся!
84 Кб, 604x393
Моррореп #252 #407928
Гнизис, Хла Оуд, рыбацкие лодки,
Грязь, нищета, вонь протухшей селёдки,
Легионеры на каждом шагу,
Торгаш избивает больного слугу.
Есть старики, но не видно детей,
Бродят угрюмо рабы без цепей.

Если не нравится славный наш край -
Сядь на силт-страйдера и уезжай.
Пепел глотая, попрёшь по фояде -
Суки-клифрейсеры спереди, сзади.
Ржавой железкой от них отбивайся,
Выпей суджаммы, качайся, качайся!

Возле Горы - тишина и безветрие...
Хуй там! Лови моровое поветрие!
Нетч моровой налетает, как туча,
Пепельный зомби, клифрейсеров куча.
Морду закрой, беги, укрывайся,
Прыгай по скалам, качайся, качайся!

В Вивек приедешь, ободранный, нищий, -
Каждый глядит на тебя, как на днище,
Рядом с дворцами - заметней убожество,
И прямо в лицо называют ничтожеством.
Торгуй, продавай, воруй, нанимайся,
Лижи, подставляй, качайся, качайся!

Что, прокачался и нарядился?
Чувствуешь, будто героем родился?
Хочешь победы над злым Дагот Уром?
Восстановления ресдайнской культуры?
Хуй тебе, н'вах! АЛЬМСИВИ поклоняйся,
Прыгай на месте, качайся, качайся!
1199 Кб, 370x310
#253 #407954
>>407928
Straight outta Mourning Hold, mothafucka
#254 #407983
>>407845
Накатил суджаммы за твою подругу.
Ну а мод заебись, да? Тоже с ним сыграть хочу.
#255 #408026
>>407928

>Нетч моровой налетает, как туча,


Нетчи не болеют мором.

А стих хорош.
Ваш Капитан Джиуб
#256 #408034
>>408026
У меня были моровые нетчи. Но, наверное, из-за мода.
#257 #408039
>>407983
Норм, не знаю что лучше можно на тему арены придумать. Ставки даже есть.
Ну и гигантский простор для нагибаторства - я на изи лишь прошел.
997 Кб, 500x475
#258 #408062
>>405425
Попробывал после обливиона где-то в 2011 - понравилась атмосфера, и то что сюжет проходит на землях данмеров Почти всегда играл за них в скуриме/обле., музыка еще охуенная, графически и боевкой да, игра уже мертва, даже с модами.
#259 #408094
Еб вашу мать! Что за мода писать в треде после переката? Я уже вторую неделю недоумеваю, почему в позапрошлом треде никто не пишет.
#260 #408095
>>408094
Да и тут тоже вяловато.
#261 #408142
Тесаны, такой вопрос. Можно ли отключить в Морре ясную погоду?
#262 #408145
>>408142
Да, в .ini файлике.
#263 #408148
>>408145
Просто удалить все что в Weather Clear? Или скопировать с другой погоды? Или что?
#264 #408149
>>408148
А это уже другой вопрос, надо гуглить, иначе устроишь там себе постапокалипсис.
39 Кб, 571x743
#265 #408225
Распечатал себе даэдрический алфавит, решил попереводить всякое в Морровинде.

К великому сожалению, всегда интересовавший меня баннер у входа в города гласил Welcome, что и сообщалось при простом наведении мыши.
У входа в Храм Трибунала баннер состоял из 3 букв, согласно составу Альмсиви - Ayem Vehk Seht

Мне уже начало казаться, что переводить больше нечего, как я обратил внимание на мантию священников, исписанную символами.
Перевести удалось первый фрагмент, который гласил Learn by. Бай что?
Следующий символ не удалось опознать, он был похож разве что на положенную набок букву M, что подозрительно. Возможно косяк разрабов, так как следующая буква опознается точно - E. Тоесть learn by me?

Вся Балмора замерла в ожидании окончания перевода. Что это - тайное сообщение Вивека? Послание Мишани? Пропаганда Храма? Тайный код данмерских модельеров?
#266 #408231
>>408225
Рандомные символы для красоты текстурки.
#267 #408233
>>408231
И совершенно рандомно получилось словосочетание?
#268 #408241
>>408233
Спроси у Дмитрия Киселева. Он проницает ложные совпадения на три метра вглубь, ничто не может скрыться от его взора, взыскующего истину.
41 Кб, 571x743
#269 #408243
Ужасное качество символов на этом участке, даже с беттер клоузес, но слово сразу прослеживалось - serving.
>>408241
Уёбывай в политач, н'вах.
6 Кб, 522x72
#271 #408265
>>408243
>>408260
Ох лол, я тоже на неделе прознал, что ОКАЗЫВАЕТСЯ все можно расшифровать, ах ты же матерь божья! Но играть времени не было, так что я просто составил первое, что пришло в голову, заливая монитор радугой. Если мой энтузиазм, да в нужное русло, за которое еще и деньги платят.
#272 #408268
>>408265
Это драконий чтоли? Не слышал, но говорят дикари на севере даже слова из него составляют.
#273 #408269
>>408268
НУ ТЫ ВООБЩЕ, это двемерский.
#274 #408271
>>408269
Блин, действительно, вспоминаю буквы на трубах в их крепостях. У меня и вылетело из головы что еще их алфавит есть.
#275 #408272
>>408269
Яйцо Времени и Божественную метафизику попробуй перевести.
118 Кб, 355x659
#276 #408278
>>408272
Я уже посмотрел, там бессмыслица, к сожалению. Или хитрый шифр.
#277 #408282
>>408265
Первое слово прочитал... Сырно?
#278 #408286
>>408282
Да, молодец.
#279 #408290
>>408278
Ну странно было, если бы чистый транслит оказался.
#280 #408296
>>408290
А какие ваши догадки? Думаешь, это не рандомное сочетание символов и в них что-то кроется?
#281 #408298
>>408296
Двемерский язык ведь почти никто не знает. кроме Ягрума. Поэтому могли написать тарабарщину, а могли и что-то внятное. Но скорее 1 ибо проще. Интересно, наверняка разрабам задавали такие вопросы.
#282 #408302
>>408298

>Двемерский язык ведь почти никто не знает. кроме Ягрума.


Для этого надо понимать, как люди вообще расшифровали двемерские каракули и назначили им латинские аналоги. С данмерским все проще, потому что есть дорожные указатели и такие надписи, о смысле которых можно догадаться, а вот касательно двемерского даже догадок нет. Попробую изучить хотя бы основы криптографии, наверняка есть какие-то методы, как например у лингвистов-историков, изучающих мертвые языки.
#283 #408303
>>408296
"Egg of Time and Divine Metaphysics are, as far as I know, random Dwemer letters. The letters don't have any real pattern or meaning. Dwemer books probably appear meaningless to anyone but a Dwemer anyway. I have some ideas on how Dwemer books might be misinterpreted by modern scholars, but it has little to do with the actual contents of the book."
Douglas Goodall Interview
#284 #408423
>>404153

>Skyrim на высоких не лагает 40-60 фпс.



>Сборочки морошинда из оп поста выдают 20-30 фпс вне зависимости от шейдеров и дальности происовки.



Вот так раз, в чем дело?
#285 #408428
>>408423
Движок морры не предназначен для йобаграфона, очевидно же.
#286 #408449
Хотел попробовать пройти Wizard Islands, завлекло размерами острова, квестами и похожестью на творения Black Isle(так написано было) и старые РПГ.
Уже готовился скачать, как нашел пару скриншотов с абсолютно вырвиглазным дизайном и монстрами. Ну ёб вашу мать.
41 Кб, 464x168
#287 #408812
Нид хелп. Скачал с торрентов русифицированную сборочку морровинда, чистую, без фонадцких плагинов на графен и прочего, решил проапгрейдить графику при помощи MGE. Установил mge по инструкции, все необходимые программы обновил, после установки при запуске morrowind.exe на экране появляется пикрелейтед. Без компонентов mge всё запускается нормально.
Загуглил, оказалось это достаточно распространённая проблема, однако ни одного полноценного способа её решения описано не было.
Раньше стояла сборочка со встроенным MGEex, тогда проблем тоже не возникало.
#288 #408817
>>408812

>Скачал с торрентов русифицированную сборочку морровинда,


>с торрентов русифицированную


Все в порядке, ты должен страдать.
#289 #408828
Не помнит ли кто из вас, мутсеры, какой мод одевает жрецов Храма в разные робы в зависимости от их ранга?
#290 #408833
>>408817
На самом деле долбоёб неправильно поставил мге.
#291 #408852
>>408828
Вроде, сам нашёл: Clerical Robes от Антареса.
14 Кб, 500x259
#292 #408896
>>408833
Но я же всё по инструкции делал.
Версию морры праверил, все программы обновил, файлы в папочку распаковал.
Що неправильно, то?
396 Кб, 1366x768
#293 #408941
Красота.
#294 #408982
>>408941
Натюрморт, однако
#295 #408990
>>408982
>>408941
Только темно как в жопе Дагот Ура.
#296 #409002
>>408990
Этж пещера.
#297 #409125
Играю на ноуте в морр, разучился играть в эту игру как то. Туда пошел пизды дал, сюда пошел пизды получил, брожу как ебанутый пешком всюду попутно выполняя квесты файтерской гильдии. Уже на десятом уровне достал двуручный даэдрический топор, при чем из тайника, где никогда раньше не был, лорды дреморы и святоша батхерта доставили, но я их переаутировал. В общем игра стала рутиной некоторой.
Другое дело было, когда меня одноклассник познакомил с этой игрой. До этого я упарывал ГТА 3, крутого семена, халфу и прочие медал оф хоноры, короче экшены. А тут он вдруг мне стал рассказывать охутельные истории из некой вообще неизвестной мне игры, а я все диву давался, что за игорь такой, где все можно делать, плагины какие то, торговцы, зелья, Балмора какая то, че ваще такое. Ну вот однажды он мне её и принес, мой ахуй был просто неописуем, позднее отдаленно схожее чувство меня посетило, когда метрокоп приказал поднять банку, но это другая история. В общем тогда я просто жил в ней, дела какие то сам придумывал, торчал игровыми неделями в одном городе, воровал вообще все что не прибито, устанавливал плагины с дисков страны игр и казалось этому не будет конца. И вот сейчас играть стало как то тоскливо в эту игру, она для меня умерла что ли. Не знаю даже как лучше описать. Кай Косадес все точно такой же, как если бы я не заходил в игру.
#298 #409159
>>409125
Просто ты вырос. Нужно быть немного ребёнком, чтобы любить подобное всю жизнь.
#299 #409229
>>408896
У меня было такое, но как превозмог не помню. Каждый раз ебусь с Моррой, как в первый, лол.
дату создания есм проверял?
#300 #409286
>>409125
У тебя произошел слишком резкий переход во взрослость. С одной стороны, это очень хорошо, с другой - ты рискуешь превратиться в скором времени в типичное унылое быдло. А нащет игры - увеличивай сложность, хули. У тебя рутина только из-за того, что ты всех нагибаешь.

33-лвл-как-раз-снова-проходит-Муравинт
#301 #409290
>>405425
Я например. Сыграл в Морровинд в 2012
#302 #409327
>>405425
Морровинд хорошая РПГ, в отличие от. Я не хочу оскорблять Обливион и Скайрим, там есть кучи приятных вещей, в том числе квестов. Но в них очень сильный уклон в экшен. Там именно экшен как таковой основная цель игры, а в Морровинде с его говнобоевкой основная цель игры именно в ролевых составляющих. Например, те самые простыни текста и отсутствие квестомаркеров очень сильно способствуют погружению. Смешно, что стоит положить хуй на беготню по квестам со стрелочкой в Скайриме - и ты сразу же ощущаешь, что и там можно охуенно аутировать. Чему доказательством, кстати, многочисленные плагины на выживание, лол.

Собственно, отвечая на твой вопрос про культ: хороших экшенов гораздо больше, чем хороших РПГ. Так что Скайрим и Обливион - это одни из кучи, а Морровинд - один из немногих.
#303 #409330
>>409327
Вот ты прав немного.
А теперь представьте каков будет скайвинд, где из морровинда вырежут его простыни и ролевую составляющую, добавив пресловутую боёвку и маркеры. Игра окажется полностью пустышкой, убогая как для фанатов морровинда, так и для остальных. Если уж они решили сделать так, это надо было компенсировать чем-то другим.
#304 #409345
>>409330
Важно то передадут атмосферу Морры, или нет. Например, я плевался от Трибунала и был равнодушен к Бладмуну чисто потому, что не чувствовал там этой атмосферы.
124 Кб, 935x630
#305 #409349
>>409345
В трибунале атмосфера центральной части морровинда, морнхолда. А солтсхейм это скорее не скайрим, скорее атмосфера гор велоти. А ты похоже поехал по атмосфере вварденфелла.
Нет, увы, и её в скайвинде не будет.
#306 #409459
>>409349
Ну хуй знает. А вдруг. Но конечно, полный Тамриель Ребилд жду сильнее.
#307 #409464
>>409459
Вынужден тебя разочаровать, в тамриель ребилде будет всё по путеводителям и канону. Большой морнхолд зелен и стилем похож на трибунал, горы велоти снежны и похожи на солтсхейм. Земли дрес - продолжение аргонианских болот и джунглей, переходящих в леса морнхолда, а нарсис это скалистые пустоши с лсистыми прологами, на границе переходящие в нибейские змли. Похожая на вварденфел местность это разве что земли теллевани.
#308 #409469
>>409464
Я не разочарован. Конечно пепельный Вварденфел это хорошо, но все остальное тоже збс. Играл же в бету. А Трибунал мне не понравился скорее закрытостью и тем что приходилось 1 единственный данж чистить. Ну и поехавшая Альмалексия, после такого то Вивека, похожа на простую пмсницу.
#309 #409473
>>409469
Ну если про сюжет и техническую часть то да, трибунал будет происходить теперь везде. Наварят-ли тёмное братство будет ошиваться в морнхолде, да и часовой город как минимум, до которого придётся топать самостоятельно.
А теллеванийские земли не пепельны, похожи скорее на садрит морру. Благо в последних набросках и являются почти прямым продолжением побережья азуры.
#310 #409489
>>409473
Такая душа будет, если отменят телепорты и придется пешком пилить через полконтинента к Морнхолду для начала квестов, отбиваясь каждую ночевку от ассасинов.
#311 #409497
>>409489
Телепорты, наверно отменят, в финальных версиях, но в транспортную сеть-то Морнхолд включат.
#312 #409505
>>409489
Телепортироваться думаю всё равно будет можно. Не так дак около. В конце концов гильдии магов телепорты, камни крепостей, корабли, лодки, страйдеры были везде. В тр к ним прибавятся ещё лошади близ границ сиродиила и водные страйдеры теллевани. А вот искать 7 мест паломничества альмалексии и 7 мест паломничества сота сила будет уже весело.
#313 #409519
>>409505
Там даже никс-такси есть.
#314 #409538
>>409473

> Наварят-ли


Пизде-е-е-ц! Ну хоть бы

> навряд ли


писал, хотя это разговорный вариант. Лучше, конечно,

> вряд ли

3176 Кб, 1920x1080
#315 #409542
>>409538
Ой да всегда насрать было.
#316 #409544
Аноны, хочу навернуть морру снова. Нигде чистую без всяких васяновских препараций не могу найти. В шапке

>> Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:


>> http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ


это с оффициальными аддонами без всякого говна, последней версии?
#317 #409547
>>409544
Да. Еще можешь зайти на pirat.ca, там есть раздача с тремя образами дисков 1С без всякой лишней хуйни.
#318 #409549
>>409547
А ещё можно купить в стиме нормальную версию, к которой не притрагивалась обосанная 1асс.
Но вот оффплагины я обычно ставлю.
#319 #409550
#320 #409551
>>409549
Зачем покупать, если GOTY версия качается за минуту в кикассе или бухте? Вы какие-то ебанутые, проебанное поколение.
#321 #409553
>>409551
Просто купил, теперь не ищу нигде.
Уж морровинд то можно купить.
#322 #409555
>>409553
там же русика нет
#323 #409556
>>409553
У меня слева от монитора лежат cd-диски с оригиналом и аддонами, вот только нахуй они мне не сдались, образы удобнее.
#324 #409559
>>409556
Версии до готи и от один асс конечно нахуй нужны.
>>409555
Отправляйтесь в школу, учить английский, мсье говноед. У вас НОРДЛИНГИ ПОЕХАЛИ НА ЛОШАДИ
#325 #409561
>>409559
На континенте лошади то есть точно. В книжке про Барензию она возвращалось домой на карете.
Ну и Хелсеты-Симмахи все проимперские типы и точно умеют ездить верхом.
#326 #409562
>>409559
не все же у мамки англо-язычные элитарии
#327 #409564
>>409561

>На континенте лошади то есть точно. В книжке про Барензию она возвращалось домой на карете.


Но в игре лошадей не было, а погонщики стилт страйдеров в версии от 1асс до готи говорили именно это. Хотя ты наверное либо с готи начал, либо не шкварился о перевод.
#328 #409577
>>409559
Нордлинг - это детеныш норда?
#329 #409579
>>409577
У 1с норды - это нордлинги. А нордская броня - северная броня. Понимай как хочешь.
#330 #409666
>>409579
а как же БЕРСЕРКЕРЫ?
#331 #409668
Господа, а не подскажете ли, где взять мод, который исправляет следование неписей за персом? Чтобы нормально доводить всяких паломников куда надо. Я помню, были такие, но даже сайты те уже проёбаны.
#332 #409669
>>409666
Не маячь, проходи
Ты это.. не шелести особо. Дай поясню ситуацию
1124 Кб, 1122x1600
#333 #409768
>>409668
Так что, никто не знает?
#334 #409799
>>409768
Просто ты криворукий, примерно как я в детстве. Последние раз 10 доводил - все в порядке. Пэсфайндинг им сбивают твои прыжки, чаще бегай. На мостиках в доках телванийских городов лучше ходи.
У меня стоит http://rghost.ru/8Zzn4ygxv

P.S. Странно, что многие моды в гугле уже не найти. Ссылки на известные моды все сломаны из-за кончины планетки. Мир рушится, слава богу я накачал нужных модов много лет назад.
#335 #409800
>>409799
Ах да, мод увеличивает скорость всем эскортируемым НПС.
#336 #409877
Аноны, ежели у кого остались Морровинд треды с 1 по 24, Азурой прошу, поделитесь. Такая то душевность пошла с 26. А с 24 не открывается...
#337 #409889
>>409345
Бладмун охуенный
#338 #409946
Аноны, прошу помощи. После того, как я взял череп Ллевула Андрано и принес его той орчихе из Гильдии Магов по майнквесту, она неожиданно не стала давать мне отчет Косадесу, а просто отвечает на вопросы о - Нереварине, Нереваре и пророчестве Нереварина.
Пробовал все - и убивать@воскрешать, и консольные команды - ничего не работает. Может, дело в шрифтах или локализации? Играю на русике, ГОТИ, модов минимум. На днях припомнил, что была такая же проблема года три назад по квестам Телванни - тот маг с ручным даэдротом и сферой не хотел принимать Пламя и Веру Нчунака, вроде. Решилось все редактированием каких-то файлов, каких - не помню.
Помогите и дальше отыгрывать данмерскую шлюху, прошу
135 Кб, 955x693
#339 #409949
>>409946
Так сразу не скажешь. У меня проблемы с топиками только на пиратке были.
Она тебе должна давать отчет после Nerevarine Cult, загрузи все моды и проверь этот топик в редакторе.
Хотя мне кажется ты просто случайно наебал игру, не поговорив с кем-нибудь.
#340 #409954
>>409949
Благодарю, сейчас проверю.
Кстати, редактор это Tes Construction Set, верно? В этих делах я совершеннейший профан
#341 #409955
>>409954
Да, там file-datafiles-все галочки-скипаешь все сообщения-ищещь нпс-снимаешь галочку блокировки-ищещь топик
#342 #409958
>>409955
Ещё раз спасибо
#343 #409961
>>409799
Morrowind Modding History для кого, блять? Там все есть, в том числе и твой Харри Ап, например.
#344 #409973
>>409955
Сука, какой же я тупой. Что делать с самими топиками, после того, как я их открыл?
#345 #409975
>>409973
На полочку положи. Если там все так же как у меня на скрине, то просто ты криворукий и накосячил с логикой квеста, юзай консоль.
Если там не так, как у меня, то ты скачал кривой репак или говномод.
#346 #409977
>>409961
Иногда с него качал через гугл, но не знал что это вроде сборника модов.
Планетка все равно была удобнее - в гугле вбил название мода и все.
#347 #409980
Фоннаты, разъясните, почему на карте Тамриэля Морровинд размером больше территории игры Даггерфолл, но в Даггерфолле карта в тысячи раз больше? Я понимаю, что в Море только остров от всей страны, но на карте и он солиден.
мимонеигравшийвтес
#348 #409983
>>409980
Игровые условности.
#349 #409986
>>409980
Я еще помню они пиздели про то, что Даггерфолл равен по площади Великобритании.
Никогда не верил этой статистике, до сих пор уверен что Вайс Сити как минимум в 2 раза меньше ГТА3.
#350 #409991
>>409983

> Даггерфолл равен по площади Великобритании.


Чуть меньше острова Британия. Это правда. Другое дело, что мир генерировался рандомно.
#351 #409993
>>409991
Бля, не туда ответил.
#352 #409996
Аноны, ежели у кого остались Морровинд треды с 1 по 24, Азурой прошу, поделитесь. Такая то душевность пошла с 26. А с 24 не открывается...
92 Кб, 444x445
#353 #409998
>>409996
Душевность пошла с 26, а тебе нужны до 24? Где логика?
#354 #410000
>>409996
А мог бы в игру играть, чем старьё перечитывать.
Где-то тут был гражданин, который сохранял все треды. Если это, конечно, не ты.
#355 #410002
>>409996
Вбиваешь в гугле morrowind о самой душевной игре серии и вуаля - 18,20,11.
Потом дописываешь еще в конце - двенадцатый/тринадцатый... и находишь некоторые из них.
#357 #410016
Внезапно в 10 треде увидел ссылку на мод, который делает Джиуба Нереварином, а главный квест у тебя убирает. Это же ШИН! Вот только ссылок в гугле очень мало и все они ведут на planetelderscrolls.

>Blake's Nerevar Say Nerevar


>Makes Jiub to appear to traveled around Vvardenfell and tell stories about being Nerevarine.

#358 #410018
>>410016
Да, я хочу когда-нибудь поиграть с таким модом, забыть про Пророчества и уплыть в Ребилт.
Играть с низкой репутацией, чтобы меня унижали Ординаторы в Вивеке, презренно смотрела знать Индорила и Телванни.
А то в какую дыру не зайдешь - "Ооо, НЕРЕВАРИН!"
232 Кб, 704x480
#360 #410026
>>410025
Как ты это делаешь?!
62 Кб, 720x479
#361 #410028
#362 #410308
Котаны, хочу обмазаться Sotha Sil Expanded, но игра русик. Какие подводные камни?
#363 #410317
>>410308
Главный камень в том, что мод вырвиглазное говно.
#364 #410318
>>410025
Да вообще, этот modhistory в гугле на первых страницах не выдается по какой-то причине. Еще когда я wakim's game improvements искал, столкнулся с этим.
#365 #410323
>>410317
Ну хуй знает, оригинальный Часовой город хуйня же. Тоесть других камней нету?
#366 #410388
>>410323
Мод геймплеем больше напоминает какой-нибудь квейк или анрил, слишком много зависит от твоих передвижений, уклонения от ловушек, прыжков.
Морровиндом тут уже не пахнет, но кому-то нравится.
62 Кб, 955x295
#367 #410455
У меня уже какой год лежит jvk-мод на компе и я до сих пор боюсь его ставить.
Если у кого говносборочка на грани дропа стоит, попробуйте и отпишитесь.
http://rghost.ru/7G47BK9LS
#368 #410456
>>410455
Ага, щас.
#369 #410457
>>410456

> Скачан 1 раз


Хорошо, жду.
#370 #410760
>>410455
Сейчас специально поставлю морровинд и скачаю. Вот только если окажется что вся суть в том, что я должен бегать кругами от отсосина 12 часов в сутки, я дропну эту хуйню.
#371 #410778
Подскажите консольную команду на переход на следующую стадию квеста или добавление вариантов диалога у выбранного NPC. Столкнулся с нежеланием Арары Увулас разговарить со мной о "Призраке в Привратном". Варианты "ты пытаешься опередить события", "у тебя низкое отношение" ты хуй не предлагайте - к тётке меня направил мужик из Привратного, отношение поднял до 91.
#372 #410870
>>410778
Journal "название квеста в редакторе" номер этапа.
Гугли квест на uesp
974 Кб, 1000x700
133 Кб, 900x635
#373 #411038
О боже, я нашел продолжение первой пикчи. Лучше бы я это не делал.
#374 #411173
Там Pillars of Eternity вышел, перекатывайтесь, что вы вообще делаете в тесаче в такой момент.
#375 #411174
>>411173
Пека не тянет
#376 #411177
>>411174
Ну ты и лох.
#377 #411213
>>411173
Кочаю репак пока, но думаю, что быстро дропну. Пока ебашу в крузис 3 прямо сейчас.
#378 #411214
>>411038
Её очевидно запилил другой художник. Стиль другой и знание рисования на порядок хуже.
#379 #411219
>>411214
Нет, тот же, на девиантарте в ее галерее нашел.
#380 #411238
>>411173
Я играю в первый Балдурс Гейт, например, а в несколько крупных эрпоге мне играть некомфортно.
#381 #411297
>>404153
Привет, тесаны, хочу обмазаться морром, в свое время пропустил, так как я Готобог, а Готика - игра в разы лучше всех свитков вместе взятых (кто не согласен - становитесь в очередь за свежей дозой уринки на ебальничек :3). Короче хочу играть билдом, который хорошо зарекомендовал себя в Обле - ловкость/интеллект, скрытность, стрельба, легкие доспехи, вызов, восстановление, изменение, иллюзия. Взлетит ли в морре подобный билд, или меня первый же бомж с кинжалом обоссыт?
43 Кб, 562x434
#382 #411302
>>411297
Съеби толстяк. Несмотря на то, что я люблю Готику не меньше Морры
12 Кб, 190x179
#383 #411305
>>411297

>морром, в свое время пропустил


>Готика - игра в разы лучше всех свитков вместе взятых

#384 #411307
>>411297

> ребят, давайте я насру в вашей гостиной, а потом вы мне поможете


Покормил.
#385 #411310
>>411302
>>411305
>>411307
Ну что же вы, нереваринусы, я же пошутил, не надо так серьезно воспринимать дружескую подколку.
#386 #411342
>>411310

> я же пошутил


У МЕНЯ БРАТ В ТАКОМ СРАЧЕ ПОГИБ, СУКА!
#387 #411430
Итак, спустя десяток лет, я узнал что можно щелкая по уголку окна прикреплять его к экрану.
#388 #411475
>>411430
Что?
#389 #411481
>>411475
Окно
>>411430
А я недавно узнал что от количества ингредиентов с один. свойством, сила зелья не повышается.
Тоесть нет смысла делать зелье маны из сердца даэдра, соли пустоты, морозной соли и коммуники, достаточно любых двух этих ингредиентов.
#390 #411492
>>411481
А я утопил даэдропоклонника в Ашалмавии.
#391 #411493
>>411492
Я узнал о том, что так можно ещё в 2003-м, когда он случайно свалился в воду из-за бага текстур.
Если нажать на ctrl, то объекты из списка берутся по-одному.
#392 #411494
>>411430
Я всегда играл с фиксированной картой, так как я тот еще перфекционист и люблю избавляться от тумана войны.
Правда играя таким образом, по пизде идет эксплоринг, потому что становится невозможно заблудиться и огрести неожиданых приключений на свою жопу.
#393 #411597
>>411493
с шифтом все берется сразу, без диалогового окна
#394 #411615
>>410870
Спасибо, помогло!
#395 #411720
>>404327
>>404334
>>404337
Вы поехавшие или это троллинг такой тонкий?
#396 #411736
>>411720
Просто ты не хочешь видеть истинную картину. Сиди в своей пещере, не насилуй психику.
109 Кб, 800x545
#397 #411752
Нашел хороший мод на хардкор с болезнями, теперь они хоть на что-то влияют.
http://mw.modhistory.com/download-45-8400
Усилены в 2 раза, так что минус к ловкости в 80 теперь норма. Если еще и в бурю с модом попасть, то могло бы быть чуть ли не -150, если бы не ограничение в нолик.
Правда мод еще и снижает иммунитет к болезням от корпруса с 100% до 50%, что крайне непривычно и непонятно, лорно это или нет.
С другой стороны можно не ебать себе мозг с заражением вампиризмом после мейнквеста черех алхимию или консоль.

Ну и самое главное, что можно будет оценить весь букет болезней, в том числе новых Ребилтовских, а то целый кусок игры пропадает.
1350 Кб, 2097x2443
#398 #411794
Вопрос к лороёбушкам. После красного года, ящерики затащили южный моррошинд, земли Дрес, Индорил, часть Хлаалу. После осады взяли даже Альмалексию в целом и Морнхолд в частности. По вики основательно потоптались по землям Телвани, в центральные и западные регионы их не пустило Редоранское ополчение, которое позже выперло их в течение года обратно в болота, под контролем ящериков из крупных городов только Дресовский Теар. А что было с Некромом? По описаниям территорию захватывали, но по идее, Некром - священная йоба, там ололо илитные нытики-ординаторы, и вообще при попытке его потоптать туда должны были сбежаться все данмеры в эпсилон окружности 10 парсеков. У кого есть внятные сведения о Некроме, в жирухокнижке вроде ничего не было, может где на беседкофорумах пробегало.
144 Кб, 727x1024
#399 #411798
Заметил, что мод на лечение в Храмах(Healing.esp) из этого набора http://mw.modhistory.com/download-53-14691 гораздо лучше чем мод Healers.
Первый позволяет покупать у лекарей услуги лечения разной силы, восстановления, лечения болезней и все в зависимости от их ранга в Храме. Тоесть послушник не сможет ебашить мощные спеллы.

А еще в этом же наборе интересный и более крутой мод на скрытие скуумы/сахара при торговле, лучше чем Drug Realism, но я его дропнул из-за двух-трехсекундного зависания после нажатия Trade.
#400 #411802
>>411794
Да, занятно. А я тут угорел по Трибуналу и узнал, что поводом для Арнезианской войны с ящерками явилось убийство Рориса - данмерского торговца, который даже под пытками не отказался от своей веры.
Ящерики пидары же.
#401 #411818
>>411802
В том же наборе еще годным оказался мод на различные ништяки, попадающиеся в урнах в склепах - от драгкамней и рандомных маг.колец/амулетов до пыли, костей, черепов.
Довольно атмосферно и придаёт смысл жалобам данмеров на н'вахов, разоряющих захоронения.
#402 #411819
>>411818
мимо, пойду повешусь.
#403 #411855
>>411794

>под контролем ящериков из крупных городов только Дресовский Теар


Соус, что Тир под контролем.

>А что было с Некромом?


А хуй знает. Да вряд ли с ним что-то было, как раз по тем причинам, что ты описал. Если бы осквернили Некром, я думаю ящеркам вломили бы куда сильнее.
196 Кб, 600x767
#404 #411959
>>411855
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Morrowind#Fourth_Era

>House Redoran, famous for its warriors, who fought courageously at Ald'ruhn in the Oblivion Crisis, rose in superiority as House Hlaalu dwindled, rallying the remaining Great Houses together, forming a well disciplined militia. After a long counter-offensive lasting a year, the Great Houses pushed the Argonians back to a point where, by 4E 201, An-Xileel only held the border regions including the city of Tear. Despite this victory however, Morrowind still lay ruined, with much of the south pillaged, and Vvardenfell would remain uninhabitable for longer still. House Redoran would reform the government of Morrowind and relocate the Great Council and Capital of Morrowind to the Rootspire, located in the new Redoran capital of Blacklight.


http://www.uesp.net/wiki/Lore:House_Redoran

>Shortly after the eruption of Red Mountain, Morrowind came under siege from the Argonians of Black Marsh. While the Argonians were able to decimate the south and east of mainland Morrowind, the army of House Redoran prevented them from progressing further into the north and west.[7]

#405 #412111
>>411959
Ни одной ссылки на игровой источник в этом абзаце. Понавыдумывают хуйни, а вы начитаетесь и ябете друг друга в жопы. Пользуйтесь UESP, а не викией, заебали. Там все-таки лучше к этому делу подходят.

>While House Dres still sits on the Grand Council of Morrowind, the current status of the House and its holdings is unknown.


http://www.uesp.net/wiki/Lore:House_Dres
Вот и все.
978 Кб, 1012x756
#406 #412324
Здравствуйте, онанизмусы. У меня очень важный вопрос. Я нашла одну пещеру, которая называется Маннамму, и мне там понравилось, и я хочу сделать из нее свой дом. Не пропадут ли оставленные мной вещи? Если нет, то имеет ли значение, храню я их в сундуках или на столе?
#407 #412325
>>412324
Во внутренних локациях не вещи не пропадают, храни где хочешь.
#408 #412334
>>412325
В игре вещи вообще нигде не пропадают.
84 Кб, 299x288
#409 #412337
>>412325

>не вещи не пропадают

#410 #412345
>>412324

>Я нашла


Выходи за меня замуж.
Джиуб
#411 #412346
>>412345
Но я н'вах-редгард...
3596 Кб, 1920x1080
#412 #412347
>>411219
Значит он нарисовал это на отъебись. Ну и вообще другим методом.
#413 #412349
>>412347
Я вижу большой каменный член.
зигмунд.жпг
2744 Кб, 1920x1080
#414 #412350
>>412349
Ты из той категории поехавших, что видит везде хуи?
#415 #412355
>>412349
Ты меня опередил, я трже хотел про каменный хуй на заднем плане написать и приложить скрин похожего хуя(но уже с яйцами) возле Гнисиса, но сижу с телефона.
#416 #412497
Небольшой реквест. Ежели кто играет без плагинов (либо с официальными), будьте добры, выложите свое сохранение на какой-нибудь файлообменник.
#417 #412501
Продолжаю обновлять свою сборочку, которую я делал еще при Ельцине, наверное.
На сей раз обновил More Detailed Place, вот тут то я и охуел. У меня стояла версия с парой городов, где были понапиханы ящики, инструменты и прочий хлам.
А в последней версии 2013 года список затронутых городов расширили раза в два.

Балмора вообще изменилась - у храма красивый сад, гармонично вписали созданный с нуля дом для нордки и даже новый склеп, находящийся в черте города за зданием Мораг Тонг. Выглядит по дизайну как в Ребилте. Правда тормоза пиздецовые начались.
Примерно похожие впечатления были от Сурана, в котором добавили лестниц, башню, пару домов, лодки у причала, сады, цветы. Действительно выглядит как Жемчужина Аскадианских Островов.
Еще появился маяк в Хууле и улучшили Альд Велоти.
#418 #412642
>>412497

>Ежели кто играет без плагинов (либо с официальными),


Напиши, нашлись ли такие идиоты. И если нет. На выходных отключу все плаги у себя кроме аддонов и запилю тебе сейв, если еще нужен будет. Или пусть кто-нибудь раньше это сделает, но мне все же интересно наличие идиотов.
#419 #412665
>>412642

> Напиши, нашлись ли такие идиоты.


Ну я играю без плагинов, например.
Увидишь в треде же, если кто-то ответит.
>>412497-кун
#420 #412670
>>412665
Ты прав. Я затупил.
WHY!!!!11
184 Кб, 900x545
#421 #412678
Обнаружил способ сделать зелье с шестью эффектами, я нубас в алхимии, но лимит же четыре.
Это достигается за счет ингредиентов в порядке(это важно):
Сахар-шкура кагути-шкура волка
Получаем эффект:
+ скорость
+ скорость
- дрейн фатигуе
+ сопротивление об. болезням
+ cкорость
+ Ночной глаз

Это все из-за того, что свойства шкуры кагути и волка АБСОЛЮТНО одинаковы, даже удивлен что это не пофиксили ни в одном из патчей.
#422 #412684
>>412670
Почему бы и нет? Моды не нужны.
Постарайся раньше выходных сделать, пожалуйста.
sage #423 #412687
>>412678

MORROШИND
@
РЕШИЛ ПРИГОТОВИТЬ БУТЕРБРОД
@
НАМАЗЫВАЕШЬ КРАБОВОЕ МЯСО НА ХЛЕБ
@
ПОЛУЧЕНО ЗЕЛЬЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАПАСА СИЛ

мимошкольникизбэ
#424 #412688
>>412687

> НАМАЗЫВАЕШЬ КРАБОВОЕ МЯСО НА ХЛЕБ


Да ты охренел, его просто так есть надо!
#425 #412691
>>412687
У данмеров просто нежная пищеварительная система. В наши дни они бы питались биойогуртами и творожками, а в те времена им приходилось просто размылывать любую твердую еду и делать из нее суп в бутылке. Полезно и нажористо.
В домах престарелых таким у нас занимаются.
#426 #412692

> размылывать


размалывать
fix
Иван #427 #412702
Анон, а ты замечал, что Кай Касандерс - ёбаный наркоман и алкоголик. У него вся комната завалена бутылками из-под скумы и лунным сахаром.
#428 #412712
>>412702
Может он просто накрыл банду контрабандистов, а это вещдоки. Куда их складывать если не в квартиру?
#429 #412716
>>412712

Под кроватью штука для курения лунного сахара, на столе ПУСТЫЕ бутылки. Угу, просто накрыл...
#430 #412718
>>412712
Да у него прикрытие такое, старый наркоман типа. Хотя, возможно, он и правда пристрастился ко всему этому. А может и нет.
124 Кб, 625x948
#431 #412719
>>412716
>>412712
>>412702
Это у него просто прикрытие такое, как в фильмах про копов, когда кто-то притворяется сутенером или клиентом проститутки, а потом БАЦ - "ВЫ АРЕСТОВАНЫ!".
Косадес до нашего прибытия работал в спокойном режиме и пытался выйти на Камонна Тонг, следы которой начали проявляться в Гильдии Бойцов Балморы.
Одинокий мужчина, да еще и такого возраста, да еще и имперец, вызвал бы подозрения. А так, Косадес, жертвуя собственным здоровьема осталось ему недолго, вот что значит преданность Империи! согласился на такую маскировку.
Старый наркоша ни у кого не вызывает не то что подозрения, даже интереса.
Бакола Клациус и вовсе презрительно отзывается о Кае и отношения у них явно не дружеские.

Таким образом, в игре показана блестящая работа Клинков - не дебилов с пушками, а действительно шпионской элитной организации, члены которой способны наркоманить целыми сутками ради Императора.
1017 Кб, 480x270
Интересные места Иван #432 #412724
Анон, в Скайриме почти все подземелья были связаны с какими-нибудь квестами.

В Морровиде также или можно заходить в любую пещеру, небоясь, что случайно заберёшь( а потом случайно продашь) какой-нибудь квестовый предмет?
#433 #412732
>>412724
В Морровинде из пещерок 200 квестовые айтемы есть примерно в 5-10.
Если убьешь нужного в будущем для квеста с заказным убийством НПС, его зачтут сразу.
#434 #412733
>>412684
Но модами ты тонко настраиваешь игру под себя.
Раньше выходных домой не попаду, а комп с Моррошиндом там. Ремайндер в телефон поставил.
#435 #412741
>>412733
Меня устраивает то что сделала беседка. MGE на разрешение и MCP не в счет.
Буду ждать тебя.
#436 #412744
Нашел нечто вроде бага движка игры.
Хотел покачать себе ремонт, предварительно сломав шмот призванными консолью хангерами(алчущими), но игра постоянно вылетала или после первых-вторых их залпов или где-то в середине процесса.
Думаю игра не приспособлена для столь масштабного спама дезинтегрирующих спеллов, так как они, в отличии от простых эффектов и статусов, изменяют состояние айтемов.
Задумайтесь - в игре нигде нельзя встретить большее количество хангеров, максимум одновременно двух в руинах, и то, если с рандомом повезет.
#437 #412746
>>412741
Но, Тамриэль Ребилт, приличные стронгхолды, обложки на книги, нормальные текстуры на морды лиц...
#438 #412748
>>412744
Молодец, напиши простенький скрипт спавнящий двух клифф рейсеров взамен убитого, и расскажи как быстро движок десятилетней давности под этим гигнется. Про-левел - жаловаться на лагалище.
#439 #412749
>>412748
У тебя какие-то проблемы, никто не жалуется, все же знают, что пилят ОпенМВ.
Это просто интересный факт, нечего все воспринимать в штыки как упоротый фанбой.
#440 #412757
>>412746

> Тамриэль Ребилт


Васяномод Хотя я еще не дорвался, все хочу побегать.

> обложки на книги, нормальные текстуры на морды лиц...


Не нужно.
#441 #412759
>>412749
Но ведь моррофаги в большинстве своем и есть упоротые фанбои.
#442 #412774
>>412757

> Тамриэль Ребилт


> Васяномод


Его даже Беседка благословила, охренеть, васяномод.
#443 #412782
>>412774
У школьников модно называть все моды васянскими поделками. Типа циник))0
#444 #412786
>>412782
Ценник-мезантрап((9
#445 #412797
>>412774

> Его даже Беседка благословила, охренеть, васяномод.


Ну и как же она его благословила?
>>412782
>>412786
ВСЕ моды это васяноподелия, ибо созданы не беседкой. Внезапно, да?
2332 Кб, 1920x1080
#446 #412799
В тред опять закатился поехавший дебил
туман канон
@
моды не нужны?
Его уже в который раз обассывают, а он ещё мочи требует.
#447 #412801
>>412797
Пиздуй отсюдова, бедседкоребёнок.
#448 #412802
>>412799
Я всегда тут был, просто я терпимо отношусь к местным детишкам.

Деревья растущие на камнях
@
Это не васяномоды, Беседка благословила, Киркбрайд отсосал
#449 #412803
>>412802
Это альфа версия. Как будто бедседка сама свята. Всё равно это люди придумали, мне вообще нет разницы что там лор а что нет. В этот раз васяны делают интереснее чем бедседка, знчит они для меня более топ.
Вот этот прав >>412801
Еби ка отсюда в лоротред, ущербный. Хули ты тут сидишь, дебил великовозрастный, тут же одни "дети"?
8 Кб, 472x122
#450 #412805
Я создал самый бесполезный спелл. Назову его "Холодный душ" или "Орбит".
#451 #412812
>>412803

> Всё равно это люди придумали


Вот это неожиданность!

> В этот раз васяны делают интереснее чем бедседка, знчит они для меня более топ.


Это твое субъективное мнение.

> Хули ты тут сидишь, дебил великовозрастный, тут же одни "дети"?


Я надеюсь не одни.
#452 #412814
>>412805
Качать разрушение и восстановление можно. Ну или только восстановление, но удобно
#453 #412815
>>412812
Нет, ты тут один такой одарённый и уникальный.
А теперь пиздуй отседова.
#454 #412817
>>412815
Я останусь, как оставался все разы до этого.
42 Кб, 534x400
#455 #412818
Взрослые дяди и тётигомосеки спорят о том, чья версия игрушки лучше, а несогласных обзывают детьми. Срамота.
#456 #412819
>>412817
Тогда поменьше кукарекай и знай своё место.
#457 #412820
>>412818
Кто спорит-то? Я вообще только попросил сейв. Это у ребятишек пригорать начало оттого что кто-то не играет так как они.
#458 #412821
>>412818
Тесачую.
#459 #412833
>>412820

>Я вообще только попросил сейв.


Вот и веди себя потише обиженка, или пиздуй искать свой сраный сейв в другое место. Тут модогоспода собираются, безрукие петухи-уебаны здесь не в почете.
#460 #412835
А скиньте кто-нибудь ванильную папку Textures, пожалуйста, может у кого есть.
#461 #412837
Каким надо быть калоедом, чтобы накатить оверхолы, но не мочь в мге и сраться из-за тумана.
#462 #412842
>>412820
А зачем он тебе, я не могу сообразить? Поставь чистый Муравинт и сохранись после генерации персонажа, вот тебе и чистый сейв.
#463 #412850
>>412678
Я окончательно сломал алхимию оригинальной игры. Если к перечисленному четвертым ингредиентом добавить смолу шалка, то получается семь эффектов и игра вылетает.
#464 #412851
>>412850
Так вот он какой, чим!
#465 #412854
>>412842
Ну мне интересно посмотреть на других Нереваринов

>>412833

> модогоспода


Почему-то засмеялся с этого.
#466 #412889
>>412854
То есть с тем, что ты безрукий петух-уебан, ты смирился?
#467 #412917
Решил навернуть Морры, да с графоном, установил Морру, установил MGE, при запуске MGEgui шиндовс пишет "Прекращена работа программы MGEgui". Винда 8 х32, DirectX, Framework, папки Visual C++ ставил, все равно не помогает.
#468 #412918
>>412917
Я вчера с тем же столкнулся, снова перекинул из архива компоненты мге и после оно заработало.
#469 #413007
>>412889
Гадание по постам, мария?
#470 #413033
>>413007
АПВОВНВ?
#471 #413055
Вы нарушили закон. Заплатите суду 1040 монет и верните украденные товары, или верните украденное и отработайте это тяжким трудом
Немедленно верните золото или пройдите со мной.

- Кинуть ОПу на ВебМани 1040 рублей
- Отправиться в тюрьму >>413053
- Сопротивляться аресту и продолжить сидеть в треде
- Предоставить бумаги
#472 #413056
>>413055
Годно.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски