Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
334 Кб, 1331x1331
Обсуждения следующей части тред №2 #402319 В конец треда | Веб
Предыдущий тонет тут: >>374375

Продолжаем ленивый срач по поводу следующей части свитков. Основные темы специальной Олимпиады:

1. Где будет проходить? Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми и Хай-Рок с горцами. Эльсвейр с кошаками и Аргония с ящерицами тоже популярные варианты, но скорее всего беседка не будет делать игру про провинции нелюдей. Периодически раздается попискивание альтмерофагов, требующих путёвку на свой гомооостров.

2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея? Опыт поколений подсказывает что опять будет выпиливание и склеивание контента, дабы школьники не сломали себе мозги. Бой вполне могут свести к совсем откровенному закликиванию/удерживанию кнопки да ещё и лок-он ввести для пущего веселья. И перекаты с укрытиями, да.

3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка? Движок уже бепросветно устарел, а папирус - говно. Если уж выпускать игру, в которой абсолютно необходимо и по сути предусматривается заранее допиливание модами - так надо хоть проработать базу для этого.

4. Запилят ли наконец открытые города (о пещерах уж и не мечтаем), или опять соснём эклера с подгрузками?

5. Будут ли города нормальных размеров, или городом снова будут называться три сарая и кабак?

6. Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ? Интеллекта болванчиков пока хватает только на то, чтобы не врезаться в стены слишком часто. Про АИ спутников и врагов говорить вообще не хочется - застрял_в_дверном_проёме.жпг и три_стрелы_в_башке_что_это_было.жпг.

7. Приведут ли в божеский вид физику? Пока что пока хавок может только болванчиков криком раскидывать да эпилептические припадки тарелкам устраивать, всё остальное - на модокостылях.

8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?

Может что ещё есть на повестке, но мне лень вспоминать. Сами думайте.
#2 #402322

>Главными версиями считаются Хаммерфелл


Это врятли. Была же уже The Elder Scrolls Adventures: Redguard
#3 #402323
>>402322

>Жанр: приключения, квест


Ты б ещё настольные игры вспомнил.
1013 Кб, 3648x2736
#4 #402337
Эй, письки. Когда там уже объявят мои новые свитки про Хаммерфелл? Хочется уже поскорее помериться хуями с гей-ниггерами и почитать рэп на баскетбольном поле.
#5 #402340
>>402319

>СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН


с тридцатью хаджитами?
#6 #402341
>>402340
Барензия.txt
#7 #402354
>>402322
Там был Строс М-Кай, это местный Солстхейм, а его показали тоже два раза.
#8 #402355
>>402323
А по ТЕС были официальные настолки?
#9 #402357
#10 #402359
>>402354
Жила-была дева прекрасней заката...
#11 #402361
>>402319

>Главными версиями считаются


Популярной, а не главной, глупый ты ОП-хуец.
151 Кб, 700x1135
#12 #402370
>>402319
1) А я что, тут один, кто ждёт следующей части про Валенвуд?
2) Вот уж хуй знает. Как такового, оказуаливания в скуреме не особо заметил, хоть и играл в основном на мастере, но очень хотелось бы нормальных боёв без закликивания, либо большей вовлечённости в бой. Для банального махания мечом под удар поставили бы больше чем одну кнопку и какие-нибудь финты, которые при прокачке навыка влияли бы хоть как-нибудь на твоё владение оружием, а не просто увеличение урона.
А вот таргет вполне ввести могут. Хотя нужен ли он? Хуй знает. В играх от первого лица таргет нинужын.
3) Точно запилят новый движок, ибо с этим старьём с приличными разработчиками трудно конкурировать, и выйдет так, что на момент релиза тес6 какая-нибудь другая игра с современным двиглом её просто сбросит с рынка. Так что разработка даже может затянуться, т.к. движок же, плюс должен быть гибким, ведь беседка поняла, что игры реиграбельны за счёт охуительной модостроительной площадки.
4) Нинужны. Разработчикам сильно облегчают работу подгрузки и разделение локаций, а тебе не такое сильное напражение на компьютер, но школьникам срочно нужна бесшовная одна локация под всю игру, и похуй им на всех, вам блядь срочно на тарелке это положи. Для таких мамкиных требователей обычно модами допиливают, пиздуйте скачивать себе хуйню, которая залезает в скрипты и ломает игру к хуям.
Долбоёбы блядь.
5) Было бы хорошо. Но там тоже нужно понимать, что работы дохуя, половине персонажей раздать квесты, причём не пойди_убей_30_коров_принеси_20_ноунейм_хуйни, а с каким-никаким сюжетом и вот этим всем. Можно и нарадномить бомжей в городах, но оно тебе надо? Конечно, деревни из трёх домиков это пиздец, и хотелось бы больше, но нпс под именем "Житель деревни Нижние Подмышки №79" или "Рабочий №736" это ещё больший пиздец, а вы, я так понимаю, хотите, чтобы подобного было много.
6) Модами допилят азаз Хотелось бы. Бояться брать с собой спутников только из-за страха багов или потери передаваемого лута это вообще пушка. Ну и опять же боевая система - стелс с "Наверное мне показалось", закликивание противника и прочая ленивая хуйня, которую нужно бы как-то доделать.
7) Всё не так уж и плохо, как мне кажется. Физика работает неидеально, а деревянные стулья к полу прибиты и, судя по всему, имеют сопротивляемость всему, включая все существующие законы физики на 99%, в то время как драконы - гигантские богоподобные бессмертные создания умирают от двух стрел.
В общем я не очень надеюсь на физику в следующей игре, но было бы неплохо оную там увидеть в лучшем виде, нежели чем было в Скайриме.
8) Нашёл из-за чего бугуртить. Ну хотят феминистки которые наверняка и в самой беседке работают чоб не только викинги-мужики голые по пояс по подвигам ходили, но и дамы умели с топором обращаться, и не бояться шрамов и ожогов. Сообщество как-то не против, одним только двощерам припекает. Не бери себе в спутники лидию и делов-то. Феминизм, вообще охуеть, что несут, блядь?..
От себя хотелось бы добавить, что хочется нормального возвращения полётов в игру, больше сюжета, квестов подлиннее и вообще контента чуть больше, чем было раньше.
Какие же у Оракла арты охуенные, сука.
151 Кб, 700x1135
#12 #402370
>>402319
1) А я что, тут один, кто ждёт следующей части про Валенвуд?
2) Вот уж хуй знает. Как такового, оказуаливания в скуреме не особо заметил, хоть и играл в основном на мастере, но очень хотелось бы нормальных боёв без закликивания, либо большей вовлечённости в бой. Для банального махания мечом под удар поставили бы больше чем одну кнопку и какие-нибудь финты, которые при прокачке навыка влияли бы хоть как-нибудь на твоё владение оружием, а не просто увеличение урона.
А вот таргет вполне ввести могут. Хотя нужен ли он? Хуй знает. В играх от первого лица таргет нинужын.
3) Точно запилят новый движок, ибо с этим старьём с приличными разработчиками трудно конкурировать, и выйдет так, что на момент релиза тес6 какая-нибудь другая игра с современным двиглом её просто сбросит с рынка. Так что разработка даже может затянуться, т.к. движок же, плюс должен быть гибким, ведь беседка поняла, что игры реиграбельны за счёт охуительной модостроительной площадки.
4) Нинужны. Разработчикам сильно облегчают работу подгрузки и разделение локаций, а тебе не такое сильное напражение на компьютер, но школьникам срочно нужна бесшовная одна локация под всю игру, и похуй им на всех, вам блядь срочно на тарелке это положи. Для таких мамкиных требователей обычно модами допиливают, пиздуйте скачивать себе хуйню, которая залезает в скрипты и ломает игру к хуям.
Долбоёбы блядь.
5) Было бы хорошо. Но там тоже нужно понимать, что работы дохуя, половине персонажей раздать квесты, причём не пойди_убей_30_коров_принеси_20_ноунейм_хуйни, а с каким-никаким сюжетом и вот этим всем. Можно и нарадномить бомжей в городах, но оно тебе надо? Конечно, деревни из трёх домиков это пиздец, и хотелось бы больше, но нпс под именем "Житель деревни Нижние Подмышки №79" или "Рабочий №736" это ещё больший пиздец, а вы, я так понимаю, хотите, чтобы подобного было много.
6) Модами допилят азаз Хотелось бы. Бояться брать с собой спутников только из-за страха багов или потери передаваемого лута это вообще пушка. Ну и опять же боевая система - стелс с "Наверное мне показалось", закликивание противника и прочая ленивая хуйня, которую нужно бы как-то доделать.
7) Всё не так уж и плохо, как мне кажется. Физика работает неидеально, а деревянные стулья к полу прибиты и, судя по всему, имеют сопротивляемость всему, включая все существующие законы физики на 99%, в то время как драконы - гигантские богоподобные бессмертные создания умирают от двух стрел.
В общем я не очень надеюсь на физику в следующей игре, но было бы неплохо оную там увидеть в лучшем виде, нежели чем было в Скайриме.
8) Нашёл из-за чего бугуртить. Ну хотят феминистки которые наверняка и в самой беседке работают чоб не только викинги-мужики голые по пояс по подвигам ходили, но и дамы умели с топором обращаться, и не бояться шрамов и ожогов. Сообщество как-то не против, одним только двощерам припекает. Не бери себе в спутники лидию и делов-то. Феминизм, вообще охуеть, что несут, блядь?..
От себя хотелось бы добавить, что хочется нормального возвращения полётов в игру, больше сюжета, квестов подлиннее и вообще контента чуть больше, чем было раньше.
Какие же у Оракла арты охуенные, сука.
68 Кб, 200x200
#13 #402372
>>402361
Кошкоёбу припекло.
#14 #402373
>>402370
Если на грядущей выставке анонсируют новый фоллач - значит нового движка не будет, потому что двигло у него со свитками одно на двоих, а запилить новое двигло с нуля за три года, прошедших с релиза Скайрима, проблематично даже для компании масштабов Беседки.
#15 #402382
>>402370

>5)


Да на самом деле хотя бы 50 домов хватило бы. 50 и магазы с кабаками.
#16 #402383
>>402373
Не такие уж там и большие масштабы. Это тебе не еа и не юбисофт, или какой ещё скам сейчас на рынке господствует. Беседка одни из последних разработчиков, которыми я доволен в данный момент. Беседка и японцы лул.
На новый фоллач я не надеюсь ещё как минимум пару лет. И они вроде бы сами говорили, то свитков раньше четвёртого фоллача не будет, не?
#17 #402403
>>402372
Пиздоглаз спалился, в ОП-посте и про кошек написано.
#18 #402410
>>402403

>БАБАХ!


Ожидаемо.
#19 #402428
>>402410
А.. ну понятно.
#20 #402490
>>402319
Пришло время наконец расставить все точки над i.

1. Где будет проходить? Точно не на Акавире, точно не в Валенвуде, скорее всего в Хаммерфелле, либо где-нибудь у зверей. Вряд ли засунут в Хай Рок или на Саммерсет: в первом мало интересного, а во втором просто нечего делать. Да и никто не любит альтмеров.

2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея? Надо думать, что да, хотя возможно, всё будет не так плохо, ведь, учитывая популярность Скайрима, можно не так сильно заботится о низком пороге вхождения. Наивные надежды.

3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка? Вполне возможно, мне кажется.

4. Запилят ли наконец открытые города (о пещерах уж и не мечтаем), или опять соснём эклера с подгрузками? Мечтайте больше.

5. Будут ли города нормальных размеров, или городом снова будут называться три сарая и кабак? Точно не будет больших городов, будут как в Скайриме.

6. Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ? Нет, хотя какие-то улучшения будут.

7. Приведут ли в божеский вид физику? А вот это могут.

8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке? У вас какие-то ебанутые представления о феминизме, и о том, чего феминистки ждут от игр. Толпу мужененавистнических шлюх, борющихся с шовинистами в своём манямирке пусть вводят - замечательная сатира же, только это не феминизм. А сильные независимые женщины во всех играх были, я даже не могу представить, какие у феминисток могут быть претензии к ТЕС. Вы бы лучше заботились о том, чтобы персонажи в целом были хорошими и интересными, потому что Скайрим в этом отношении абсолютно беспомощен.
2 Кб, 150x137
#21 #402492
>>402490

>Вряд ли засунут в Хай Рок


>мало интересного


Почему вы такие необучаемые?
#22 #402499
>>402370
баевка стелс физика нириалистична
А потом удивляюся новой йобе.
По теме сейчас же пошла мода на олдфажность, мб спеллмейкинг вернут хоть в каком-то виде, вернут приличный дневник а не 1.5 слова и стрелочку, запилят интересных персов, квесты, нормальные фракции, а не полтора обрубка, никак между собой не взаимодействующие.
Алсо вангую Хаммерфел (но хочу Аргонию), ибо проще всего реализовать - те же двемерские руины, кривые мечи снег поменять на пустыню.
#23 #402508
Сценарий:
Эксцентричный миллиардер, на досуге увлекающийся играми серии TES, а также изучением лора и криптолора Свитков, даёт Беседке миллиард долларов с наказом зделоть охуенную игру про весь Тамриэль (и не только). Беседка расширяет штат сотрудников до тысячи человек и делает игру к 2020 году - с поддержкой систем виртуальной реальности. Все тесофаги переезжают жить в свой манямирок.
Конец.
46 Кб, 600x336
#24 #402527
>>402508

>эксцентричный миллиардер

41 Кб, 600x600
#25 #402529
>>402527
ПЯТЬДЕСЯТ ОТТЕНКОВ ХАММЕРФЕЛЛА
#26 #402532
>>402499
Беседка себе на уме, это тебе не дженерик-компании с штатом в несколько сотен тысяч человек, и выпускающая каждый новый год новый ААА-шутер с ФИЗИКОЙ ПУШКАМИ ТЕРРОРИСТАМИ РУССКИМИ ЯДЕРНЫМИ БОМБАМИ. Нет, это те разработчики, которые будут не идти у игроков на поводу, выполняя все их требования касаемо игры, как делает большиснтво на игровом рынке, а сделает игру своими силами, расскажут в ней свою историю, т.к. просто лучше знают, что игрокам нужно, а не что они хотят.
Вот мы тут пиздим про деревни из трёх домов, а в следующей части эта ситуация не изменится, зато игра выйдет настолько крутая, что мы съедим и не подавимся, также как вышло со Скайримом. Четыре года уже прошло, а мы всё сидим и доску даже можно назвать живой, потому что сделали охуенно. И срать что на консоли ориентировались, в будущем также будет, что не есть плохо.

> снег поменять на пустыню.


Как же вы доебали со своими поменять на пустыню.
А пальмы рисовать кто будет? А сюжет делать сука кто будет? Игра вам новая не нужна, вам нужен мод, изменяющий Скайрим на Хаммерфел, так что ли? Ну такое на нексусе найти можно, при чём здесь новая блядь игра?
Или хуле, Валенвуд сделать можно, просто лест поменять на джунгли, ненуачо.
#27 #402539
>>402532
Маркетолог не палится.
#28 #402550
>>402532
Во-первых я написал что проще сделать, пальмы рсделать, ахуеть теперь. Тоесть реализовать породы кажитов или аргониан, кочевые деревья-города, или транспортных червей проще, чем ебаные пальмы?
Далее, в большинстве нововведений в последних 2 играх именно и видна попытка угодить всем. Или по-твоему изменение норм дневника на стрелочку и пару слов в журнале, по которым без этой самой стрелочки хуй что найдешь это проявление самобытности ?

>вам нужен мод, изменяющий Скайрим на Хаммерфел, так что ли?


Каким местом читал? По-русски написал ведь - хочу Аргонию.
#29 #402551
>>402550
Чутка проебался с текстом, но похуй.
#30 #402556
>>402532

>Игра вам новая не нужна, вам нужен мод, изменяющий Скайрим


Надо понимать что кроме игор серии ТЕС нет околосредневековых игр от первого лица, где типа какбы как в реале можно спиздить тарелку, помидору, залезть в дом и спиздить там мешок золотых монет, спиздить из кармана хлеб, ключ, нож, аллаха. Поэтому да, блядь, я хочу мод на скайрим. Да, блядь, я хочу большой опенворлд от первого лица инбифо выйди на улицу
#31 #402560
>>402556
Пиздец, с кем я на одной борде сижу.
#32 #402562
>>402550
Ничего не будет сделать проще. В любом случае будет полностью новая игра и если не сделать шагающие деревья, то всё равно придётся прорабатывать мир, если хочешь, чтобы игра взлетела. Заполнять мир людьми и локациями, додумывать лор, придумывать сюжет и прочая. И я не думаю, что если беседка действительно захочет сделать джунгли, то ей это будет настолько трудно, что они будут ныть о том, что ох блядь надо было делать про хаммерфелл, там же всего лишь пустыня. К тому же пустыня на то и пустыня, что в ней нет нихуя.

>зменение норм дневника на стрелочку


Это всего лишь современные мерки игростроя, к которым приглядывается беседка. Приглядывается, а не слепо им следует, пошу заметить. Они могли и новый Даггерфол сделать, только никто играть не стал бы, потому что слишком старо и школьники с хвохами не купят игру.
>>402556
Ну скачай мод, хуле ты. Все знают, что в итоге то, что понравилось людям в скуриме, с большим процентом вероятности оставят и в следующей части, с некоторыми поправками на место действия, персонажей, историю и вот этого всего.
#33 #402566
>>402562
Ссылку на такой мод.
#34 #402567
>>402566
Сам найдёшь. Тебе же это нужно, а не мне. Или фальскаар поставь я хуй знает что там, но вдруг тебе понравится там вроде про каджитов. А у них тоже пустыня, вся хуйня, нутыпонел.
#35 #402572
>>402567
Ну и всё тогда.
#36 #402573
>>402319

>Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми и Хай-Рок с горцами.


Кем блять считается? Они были в даггере, хаммерфел был отдельно в редгарде, так что скорее будут делать Эльсвейр или Аргонию.
Лучше Аргонию, конечно. Охуенно же.
#37 #402574
>>402562
Просто посмотри.
Людям не понравились копипастные данжи и квесты Даггерфола - нате вам маленький уютный и проработаный Морровинд.
Людям не понравилось что в Морровинде к первой трети игры ты ваншотающая имба и никаким балансом там и не пахнет - нате автолевелинг Облы.
Людям не понравились бомжи в даэдрике - нате систему Скаярима.
Тоже самое можно сказать и про нпс и про механику.
А теперь посмотри на ролевую систему - из игры к игре просто деградация, абсолютно ничего нового не добавляют только обрезают. Почему? Прочитай тред сколько людей жалуются на ролевую систему и скольким подавай ёба боевку и физон. и Потом не говори что беседка не прислушивается к фанатам. Какие фанаты такие и игры.
138 Кб, 600x600
#38 #402591
Перекаты и укрытия добавят?
Квик тайм эвенты?

Кооп?
Внутри-игровую валюту покупаемую за реальные деньги? 1 доллар - 100 септимов? Даэдрик артефакт за пре-ордер?

Что еще из фишек модных в современных играх они могут добавить? Добавили же в Скайрим добивания, так что точно еще что-то введут в игру из популярных механик.
4 Кб, 220x123
#39 #402598
>>402591
ХИТМАРКЕРЫ
#40 #402599
>>402573
Да вы заебали, в Даггере и тем более Редгарде были только куски этих провинций, а в первом еще и со всратыми копипастными городами, пустым ландшафтом и сгенеренными данжами. А в Арене вообще весь Тамриэль был, по такой логике должны были на ней серию и закончить. Ничего не мешает запилить игру в одной из этих провинций опять и относительно нормально ее показать, как в последних частях. Я уж не говорю про то, что в Даггер и Редгард большинство игроков не играло, поэтому для них повторение места действия вообще не проблема.
48 Кб, 573x768
#41 #402603
>>402591
Ты забыл синематик экспириенс. Требования как для васянского ЕНБ, а картинка с пастгена, да ещё и с полосами. Добавим сюда залоченный 30фпс с просадками до 20 чтобы у консолечуханов не бомбануло. Мейн квест проходящийся за пару часов бикоз итс а стори, побочные миссии в ДЛЦ.
????
10/10, Господи! Мурашки на кончиках колец кальмара!
5851 Кб, Webm
#42 #402610
#43 #402613
>>402490

> У вас какие-то ебанутые представления о феминизме


Просто все проецируют гендерную составляющую рас тес на своих жирных мамаш\подруг\одноклассниц, желающих прыгнуть на хуец, завести личин и сдохнуть.
#44 #402655
>>402319
Больше напишу свои желания, ну и где-то, как может быть реально.

1. Пофиг. Главное, чтобы совсем унылая или однотипная не была (хотя пустыню\лес\болота можно создать нагенеренные, с каким-нибудь еще цветофильтром, а можно и годноту), остальное отыграю. Идеально - чтобы были и леса, и пустыня, и горы, и болота, например локация на границе морровинда\аргонии и т.п.
2. Сделали бы сразу 3 типа сложности - консоледебил, школьник, адепт, и чтобы они не числом урона отличались, а геймплеем.
3. Если выпустят в 17-18 гг, движок скайрима точно использовать не будут, надеюсь, завезут шерсть каджитам и физон, не позволяющий при приседании мечу и одежде въезжать в жопу.
4. Где-то обсуждалось, разбивать локации удобно в плане производительности и запиливания скриптов, но можно при подходе к дверям заранее загружать все в оперативу и препроцессить все, тогда загрузки не будет, и планы задние в городах проработать.
5. Если главная локация нормально будучи большой работала, города сделать не проблема, тут все зависит, сколько влезет в адекватный размер игры для пс4 (ведь не будут для пекарни пилить лишний сарай), ну и от лени беседки.
6. Думаю, да. Тем более, старый есть, можно перенести и допилить, в худшем случае будет такой же.
7. 3. А физика ведь большая анальная боль разрабов, если движки уже почти до фоторендеринга дошли, физон нужно пилить и пилить.
8. Полы сделаны в ТЕС только для визуального\ролевого сходства с реальностью, могли бы вообще сделать - нет в Нирне полов, и все. Да и в ТЕС женщины не садятся на хуец чтобы развести на ипотеку и личинок, так что бугурт нелогичен.

Самое главное - чтобы не слились в онлайн. Остальное дед доест, васян допилит, чуть что.
#45 #402662
>>402319
Итак. вот TES моей мечты

>1. Где будет проходить?


В любой провинции, но НА 10000 ЛЕТ В БУДУЩЕМ! Чтобы без космических полетов, но с танками, авто и огнестрелом.

>2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея?


Вместо репеге это будет сорт оф GTA от первого лица и в будущем.

>3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка


Похуй, главное, чтобы все вышеперечисленное тянул

>4. Запилят ли наконец открытые города (о пещерах уж и не мечтаем), или опять соснём эклера с подгрузками?


Да, по факту, большая часть территории должна быть занята городами, как ирл

>5. Будут ли города нормальных размеров, или городом снова будут называться три сарая и кабак?


Будут гигантские футуристические мегаполисы

>6. Допилят ли хвалёный Радиант АИ


Можно неписей сделать неуникальными, как в GTA

>7. Приведут ли в божеский вид физику?


Да

>8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток?


Похуй
#46 #402663
>>402490
Это в твоём манямирке они пытаются протолкнуть сильных и независимых женщин. Суть движения феминизма подрезать крылья всем красивым женщинам дабы у жирух и дурнушек был шанс. Мужчины просто крайние, случайно попадают под раздачу, так как являются главными потребителями сексуального-ориентированного контента, ВНЕЗАПНО не с жирухами. Посмотри чем занимается Саркисян и ей подобные внимательней. Алсо, очень показательно, что в движении объективно красивых женщин не встречается, потому что им не за что бороться природа и так им всё дала.
#47 #402667
>>402662
Так тебе надо GTA6 ждать, там все завезут.
#48 #402675
>>402663
Двачую. Как когда-то сказал Крис Рок: "Женщины могли бы править миром - но никогда не будут, потому что женщины слишком ненавидят... женщин".
38 Кб, 594x526
#49 #402749
>>402662

>большая часть территории должна быть занята городами, как ирл


Выкиньте этого дебила из дома - пусть на мир посмотрит.
#50 #402774
>>402667
Там фуррей нет
70 Кб, 640x360
#51 #402776
>>402774
Проще фурей доставить в гта, чем гта в tes.
#52 #402799
>>402573
Да вы че, какой Драгонпорн на Солстехейме? Солстхейм ведь был в Морровинде, значит Драгонпорн в другом каком-то месте будет!11
#53 #403159
А сколько фуррей и ящериков в Хаммерфеле? Уж побольше, чем в Скайриме наверное, да?
#54 #403379
Я короче хочу в следующей части больше МНОГОХОДОВОЧЕК. Что бы кругом были домахлаалу и куча всяких вариантов
#55 #403419
>>403379
Тит Мид, но ты же все.
68 Кб, 200x200
#56 #403432
1. Кошкоёбы и ящероёбы лососнут тунца. Бегать будем в Гетто.
2. Игра деградирует до "пресс икс ту вин", перемежаемого роликами.
3. Хрен вам, кушайте тот же хлебушек дальше, раз до сих пор не подавились.
4. Ишь чего захотели. Перетопчетесь.
5. Консолечки НИПАТЯНУТ.
6. Сами допиливайте.
7. Да, но оптимизировать ее никто не будет.
8. А то. Запилят революцию в Нигроленде и установление матриархата, чтобы жирухам-ноулайферам из общества защиты тупых шлюх было не так бессмысленно жить и можно было шликать на фемдом.
#57 #403437
>>402662
Дак ты, анон, копрофил знатный. Сьеби на вегу на твои любимые ЖТА треды
#58 #403438
>>402508
А было бы заебись. Я бы сатане за такое отсосал.
#59 #403439
>>403433

>БАБАХ!


Первый пошёл.
#60 #403480
>>403479
Обиженка все еще полыхает, продолжаем зоонаблюдения.
#61 #403494
>>402319
1) Объединят пару провинций. Эльсвейр будет, хотя бы из-за мода.
2) Закликивания не будет скорее всего добавят что то вроде пинков и парирования, но прокачку если не оказуалят то в очередной раз перелопатят.
3) Да будет.
4) Как сосноли позволят, задача явно не главная
5) Только главные, с фасттревелом может и рамером с вивек запилят 1 или 2, Остальные будут чуть больше обливионских.
6) В пиар компании да, на деле, стелс оставят как есть, а в городах добавят плюшек, вроде ремонта стен и тушения пожаров.
7) Чуть лучше чем в прошлой, может телекинез введут, но задача не приоритета.
8) Диалогов там и так мало, добавят пару фраз, от которых прижжет только самым тупым ретарам, не более.
#62 #403601
>>403598
А быдлецо-то всё продолжает полыхать, надо же. Что еще расскажешь?
66 Кб, 200x200
#63 #403677
А еще я сосу хуи.
66 Кб, 627x495
#64 #404365
Серана, естественно. Она хоть говорит, а не одни и те же три фразы повторяет как попугай.
#65 #404366
>>404365
Блядь тредом промахнулся.
#66 #404555
>>403494
Если бы сделали перекаты как в ДС и адекватный рипост, я бы отсосал Тодду. А если еще и интересный сюжет и запоминающиеся персонажи - то еще и Мишане.
#67 #404561
>>404555

>интересный сюжет


>Мишаня


А он-то тут причём?
#68 #404717
>>404561
Он просто хочет пососать хуёв, что, ты, пристал.
#69 #404781
Я думаю сильно поработают над радиантом, расширят города чтобы они быль хоть немного реалистичны, возможно реализиуют нормальную генерацию случайных жителей, чтобы каждый жил в своем доме, имел свои привычки, предпочтения, вайфу, бога. Чтобы наконец можно было отыгрывать убийцу с топором не боясь что убьешь квестового персонажа (коих в скайриме 90%).
65 Кб, 470x357
#70 #404794
Блядь, я прозрел. Поиграл в простопотомучто 2 (да, слоупок) и теперь аргументы в духе "технологии не позволяют" просто смешны. Итак, за год(!) до Скурима овер 100 км2, графон, физон, разрушаемость, неебическая дальность прорисовки, без подзагрузок при входе на территории, отличнейший фпс без проседаний и слайдшоу, и это на моей-то некропекарне! Герой оставляет следы на снегу и оледеневает, в игре про ёбаные джунгли (в скуриме это допилили модами, позорище). Кучи городов и посёлков, пусть и с жителями-болванчиками. Даже воспринимать серьёзно беседкин говнокод после этого невозможно.
#71 #404799
>>404781
Кстати да. В скайриме почти не убивал именных нпс. В морре такой хуйни не было - убивал и не жалко было, что очередная крестьянка доебется со своей биографией.
#72 #404803
>>404799
Но ведь это ты до них доебываешься, с биографиями-то. Просто признайся, что тебе нравится убивать.
#73 #404812
>>404803
Не. Наоборот - в Морре неписи были более копипастные, в большинстве - потому и не жалко. В Скайриме у каждого алкаша и бомжа охуительные истории - убивать неохота.
#74 #404851
>>404812
Просто в скайриме меньше НПС. Достаточно посмотреть соотношение количества стражников к обычным людям.
#75 #405459
>>404781

> отыгрывать убийцу с топором не боясь что убьешь квестового персонажа


Что? Ебать в рот квесты и прохождения. ТЕС довели до уровня почти идеальной песочницы, когда квесты по большему счету и не нужны, и главный квест только для приличия, дескать, "вот мы вам даем мир, в котором можно аутировать-эскапировать, и даем вам пример главного квеста, и СК, чтобы вы могли сотню подобных напилить".
#76 #405708
>>404794
Это ты про какого игоря?
#77 #405709
>>404781
Ставишь populated моды. Там-то все ygc безымянные.
21 Кб, 400x340
#78 #405711
>>405708
Just Cause 2 же. Хотя анон умолчал о том, что делать в этом технически проработанном мире абсолютно нечего, потому как на сюжетку и прочее погружение-аутирование разрабы положили невероятных размеров хуй. Даже беседкино школьное сочинение под названием "Как я провел лето в Скайриме" выглядит шедевром на ее фоне.
#79 #405725
>>405711
Так сравниваются не игры, а технологии. Никто не заставлял Беседку делать 100 квадратных километров копипаста, но просто большие просторы...почему бы и нет? А тут идёшь под каждым кустом пещера, за каждым закоулком - форт, за каждым поворотом - город. Ладно, хрен с ними, с размерами. Важно другое, когда на первый план выходят деньги и прибыль, компания уже не идёт на эксперименты, на интересные механики, как раз напротив. Именно поэтому мы никогда более не увидим ничего с размахом даггерфола. Отсюда и идёт оказуаливание, тут уж не столько консоли виноваты сколько игроки. Заядлому игроку ноулайферу будет приятно гонять по огромным территориям - простор для аутизма, игроку подпивас - нет. У него нет на это времени, он свободный от задротства человек. Выводы о ЦА напрашиваются сами.
#80 #405726
>>405725
Ты сам взвоешь когда окажется, что пространство большое, а контента мало.
#81 #406175
>>405725

> Именно поэтому мы никогда более не увидим ничего с размахом даггерфола


И слава Ану.
#82 #406775
>>405725

>сравниваются не игры, а технологии


В технологиях нет ничего особенного, в движке все равно все хранится [тыкнуть объект A в X, Y, Z], можно вообще бесконечную карту замутить, все будет подгружаться и удаляться в пределах видимости и будет работать на древнепк и соснолях.

>Никто не заставлял Беседку делать 100 квадратных километров копипаста, но просто большие просторы...почему бы и нет? А тут идёшь под каждым кустом пещера, за каждым закоулком - форт, за каждым поворотом - город.


И будет лес-лес-лес, или поле, без всякого контента, будешь 3 часа реального времени идти по лесу между камнями вора\мага\воина и ривенвудом, а толку, встретишь пару оленей и волков. Нужен контент, как говорилось выше. А контента вариантов уйма:
- Больше рандомных ивентов, и действительно рандомных, а не 10 раз появляющийся вор, крестьяин и т.п.
- Стаи животных, больше животных, разное поведение и реакция - например в броне от волков нет вообще толка никакого, хули они эбонит будут грызть.
- Диалоги. Один раз бежать было интересно, пока бежали в рощу кин, у Дельфины нашлось несколько охуительных историй, еще Ралоф болтал, но реже.
- Лагеря, тех же каджитов, бандитов на дороге, просто левых людей, солдат, братьев бури, кого угодно, они ж бегают по территории и патрулировать ее должны, разбивая мини-лагеря.

>Важно другое, когда на первый план выходят деньги и прибыль, компания уже не идёт на эксперименты, на интересные механики, как раз напротив.


У всех так. А инди-игры убоги. И даже не потому, что разрабы занимаются этим в свободное время.

>тут уж не столько консоли виноваты сколько игроки


И консоли, и игроки. На двух кнопках джойстика хороший гейплей кроме гонок и шутеров не реализуешь. Не представляю, как вообще можно на них играть, даже шутеры (или все изменилось, играл на PS1 очень давно). А игроки консольные все подпивас.

>подпивас


>он свободный от задротства человек


Свободный от задротства ИГР. В остальном не хуже задрот, чем игрок - тут уж сам выбирай, задрачивать в игре, тачке (аналогия - средние тачки выпускают как раз под задротов, я же в этой сфере "подпивас", поэтому меня будет бесить, что вместо того, чтобы сесть и поехать, нужно аутировать), работе по причине долбоебизма и т.п.
#82 #406775
>>405725

>сравниваются не игры, а технологии


В технологиях нет ничего особенного, в движке все равно все хранится [тыкнуть объект A в X, Y, Z], можно вообще бесконечную карту замутить, все будет подгружаться и удаляться в пределах видимости и будет работать на древнепк и соснолях.

>Никто не заставлял Беседку делать 100 квадратных километров копипаста, но просто большие просторы...почему бы и нет? А тут идёшь под каждым кустом пещера, за каждым закоулком - форт, за каждым поворотом - город.


И будет лес-лес-лес, или поле, без всякого контента, будешь 3 часа реального времени идти по лесу между камнями вора\мага\воина и ривенвудом, а толку, встретишь пару оленей и волков. Нужен контент, как говорилось выше. А контента вариантов уйма:
- Больше рандомных ивентов, и действительно рандомных, а не 10 раз появляющийся вор, крестьяин и т.п.
- Стаи животных, больше животных, разное поведение и реакция - например в броне от волков нет вообще толка никакого, хули они эбонит будут грызть.
- Диалоги. Один раз бежать было интересно, пока бежали в рощу кин, у Дельфины нашлось несколько охуительных историй, еще Ралоф болтал, но реже.
- Лагеря, тех же каджитов, бандитов на дороге, просто левых людей, солдат, братьев бури, кого угодно, они ж бегают по территории и патрулировать ее должны, разбивая мини-лагеря.

>Важно другое, когда на первый план выходят деньги и прибыль, компания уже не идёт на эксперименты, на интересные механики, как раз напротив.


У всех так. А инди-игры убоги. И даже не потому, что разрабы занимаются этим в свободное время.

>тут уж не столько консоли виноваты сколько игроки


И консоли, и игроки. На двух кнопках джойстика хороший гейплей кроме гонок и шутеров не реализуешь. Не представляю, как вообще можно на них играть, даже шутеры (или все изменилось, играл на PS1 очень давно). А игроки консольные все подпивас.

>подпивас


>он свободный от задротства человек


Свободный от задротства ИГР. В остальном не хуже задрот, чем игрок - тут уж сам выбирай, задрачивать в игре, тачке (аналогия - средние тачки выпускают как раз под задротов, я же в этой сфере "подпивас", поэтому меня будет бесить, что вместо того, чтобы сесть и поехать, нужно аутировать), работе по причине долбоебизма и т.п.
#83 #406797
Чем вам Соммерсет невероятный?
Запилят вернувшийся Артеум, будешь исполнять очередное пророчество.
Пока талморцы будет на материке анально насиловать нордов и прочих, будешь изнутри разлагать всю хуйню, и наставлять уставших от войны эльфов на путь истинный.
Левитацию ту же обратно запилят.
#84 #407086
Лучше бы Арену "переиздали".
С новым сюжетом, с новым движком, но с ОГРОМНЫМ миром.
#85 #407097
>>406797
Он невероятен тем, что там, можно считать, нет абсолютно никого, кроме альтмеров. Кругом сплошные альтмеры, пиздец.
#86 #407104
>>406797
Неполиткорректно. Кругом гомосексуальные эльфы-фашисты и самки с недотрахом, который длится всю жизнь. Нельзя быть политкорректным редгардом-инвалидом или имперкой-лесбиянкой. Засудят же нахуй.
#87 #407110
>>407086
В Арене не такой большой мир, на самом деле.
В Даггерфолле больше.
#88 #407111
>>402508
Енжой ё тесо.
#89 #407245
>>406797
А может левитации больше не будет? Типа раньше левитация была возможна благодаря АльмСиВИ, а после их падения никто уже левитировать не может?
#90 #407253
>>402556
Первое лицо не нужно. В Скайрим только от третьего и играл - наконец-то нормально сделали.
#91 #407394
>>407245
Данмероблядь совсем поехала.
#92 #407405
>>407245
Драгонпристы и вампиры-лорды левитируют. Не так круто как Нереварин, но левитируют же.
#93 #407413
Левитация будет норм работать только в связке с открытыми городами и левел-дизаеном, специально сделанным с учётом левитации.
Беседка не будет больше таким заморачиваться.
#94 #407424
>>407413
Жаль Беседка не переняла больше опыта у Аркане Студиос, те хорошо прорабатывали уровни учетом различных вариантов прохождения.
#95 #407425
>>402319

Так их, ОП, мы за Гомофелл! Даешь Гомофелл!
#96 #407426
>>407245

>левитация была возможна благодаря


Уже утраченным знаниям, ибо старые мастера уже покинули этот мир а их глупые подмастерия не вникали в суть и колдовали левитацию как Тархиель прыжки, совсем не учитывая что полезно ещё выучить замедление падения и расчитать запас магики перед полётом.
65 Кб, 395x504
#97 #407435
>>406797

>Левитацию ту же обратно запилят.


Только блджад, если запилят, то пусть к ней запилят анимацию каста пафосную. Чтобы не пшик и полетел, как будто в редакторе камерой управляешь, влево-вправо без инерции, скролл карты. А чтобы умбулумум абракадабра, и опытного мага подхватил могучий ветер и унес через облака в бескрайнюю даль. У меня от морровиндовской левитации УНИЧТОЖЕННОЕ ПОГРУЖЕНИЕ.
271 Кб, 780x585
195 Кб, 1280x990
#99 #407442
>>407440
Ну да, как-то примерно так. Еще вот Вивек левитирует правильно, хоть и на месте. Но я бы пафоса еще добавил. Чай, не обыденный фаербол какой-нибудь.

Так что правильно, что ее вырезали, в таком виде как в морре она нинужна в современной игре.
#100 #407444
>>407435
>>407442
Пафоса и ОГРАНИЧЕНИЙ. чтобы видно было, как ты усираешься, а не лампочку выключили
#101 #407541
>>407413
Запилят как драконьих жрецов или лорда-вампира в скуриме, будешь на 0.5 метров над землей якобы летать, а управление будет как при обычной ходьбе.
#102 #407680
#103 #409156
>>407541
А смысл такой левитации?
#104 #409171
>>409156
Манёвриность. Главная сила драгонприста его хуй поймаешь, от него хуй убежишь.
#105 #409189
>>409171
А как раньше, кастануть на себя повышение скорости не судьба? Ах да, сотворение заклинаний выпилили. И атрибуты тоже.
#106 #409191
>>409189
Это печально.
#107 #409226
А как насечёт - НИХУЯ НЕ БУДЕТ "следующей части" свитков? Как насечёт беседки, ещё 10-15 лет кормящей (вскармливающей) новую аудиторию онлайновым говном?
#108 #409234
>>409226
Займет место другая RPG, от васянов, или от кого еще, свято место пусто не бывает. Но, надеюсь, что будет.
#109 #409239
>>409234
Вангую вымирание синглплеера или перехода его в "подполье", так сказать.
#110 #409276
>>409234
Мишаня и его друзяшки упорки покатятся на кикстартер собирать на "тот самый маравинт" с ЧИМом и зеленым гуаром?
#111 #409682
>>409189
Левитация позволяет игнорировать препятствия и неровности на земле, преодолевать водные и лавовые преграды, позволяет двигаться назад с той же скоростью что и вперёд и всё это с пониженными затратами и требованиями по навыкам и концентрации по сравнению с полноценным полётом.
В этом смысл левитации которую используют жрецы, личи и вампиры лорды.

Увеличение скорости не сделает тебя ловчее и только прибавит скорости твоим ногам и все коряги, ямы и ухабы на этой высокой скорости тебе уже самому преодолевать нужно будет.

>Ах да, сотворение заклинаний выпилили. И атрибуты тоже.


На самом деле нет, только теперь для сотворения заклинания нужно глубже познать секреты таинственного Мистицизма что большинству недоступно, не каждый подмастерье способен к этому, ведь у него зачастую недостаточно развит Интеллект и Сила Воли в этом возрасте, в таком случае легче обратится к мудрости запечатлённой на пергаменте магических томов, но говорят до Великого Обвала в Винтерхолде был магический Алтарь способствующий концентрации мыслей мага что позволяет лучше видеть Магические Узы пронизывающие Аурбис, затем эти нити можно связать в Тайную Формулу заклинания.
#112 #409752
>>402372
Тащемта, готов поставить свою девственную упругую попку, что будут коты. Потому что задроты так или иначе будут играть. А жырух-яойщиц нужно привлекать особым контентом, кисечками, например.
Как следствие, игру можно будет пройти одной мышкой, дабы няши-стесняши особенно не отвлекались и могли всласть ублажить свою дыру.
А на ящериц дрочат лишь поехавшие фурфаги, уверен, ящериц выпустят в последнюю очередь.

>>402490

> Сильные независимые женщины во всех сериях были


Очевидная_шутка_про_королеву-мать.тхт.
#113 #409878
>>409867
Этот лороёб порвался, несите нового.
#114 #409974
>>409938

>кря-кря-кря


Что, простите?
#115 #410246
>>409226

> ещё 10-15 лет кормящей (вскармливающей) новую аудиторию онлайновым говном?


Как ты себе это представляешь? На сегодняшний день даже успешнейшему ВоВ 15 лет не исполнилось, и то близзы разродились СК2 и Д3. А убогий ЕСО - убыточный проект. Не проживёт он десяти лет.
#116 #410250
Версия, которая ещё не упоминалась в этих тредах. Приготовьтесь, это действительно будет неожиданно...
СКАЙРИМ 2!
#117 #410253
>>410250
Хотел назвать тебя дураком, но вспомнил Финал Фантази 10-2.
967 Кб, 1245x642
#118 #410272
Кароч, хочу синематик трейлер для шестой части, суть такова:
Начало: форт, на утреннем ветру развевается полотнище с имперским драконом, трубит тревога - солдаты бегают по коридорам, капитан спросонья спешит во двор. Сверху с башни голосит часовой и тычет пальцем за стену. Капитан в окружении солдат спешно поднимается и смотрит вдаль. Лицо его каменеет, но ни тени удивления - горизонт заполняют стройные ряды воинов в сверкающих доспехах. Воины конечно выглядят нелепо и даже потешно в своих пузатых кирасах, но с каждым мгновением их становится все больше и больше, а потому не до смеха.
В продолжение ролика осадные орудия стреляют по стенам фортов и городов, стройные ряды маршируют вдоль горящих руин. Легионеры храбро сражаются, но силы не в их пользу.
Далее панорама Имперского города в огнях пожарищ, белые ступени залитые кровью. Пламенем охвачены жилые кварталы, рынок, представительства компаний - все повергнуто в хаос. Отовсюду слышны крики, звуки сражений. Бои идут на каждой улице, воздух наполнен тучами стрел и сгустков магической энергии.
События на экране развиваются стремительно, несметные полчища эльфов организованно шагают по бывшим провинциям бывшей Империи. Корабли один за другим причаливают к берегам, эльфы разгружают ящики с продовольствием, строят укрепления.
Талморский офицер щурится под палящим солнцем Алик'ра.
Талморцы хохочут на фоне Адамантиновой башни.
Советник дома Редоран пожимает руку альдмерскому дипломату.
В заснеженной равнине плечом к плечу сражаются легионеры и Братья Бури. Городские ворота Вайтрана с треском распадаются на куски, стражники падают один за другим в оборонительной битве. На каменном лице скульптуры Талоса сверкают блики пламени.
Опционально можно добавить драматизма, как то:
женщина рыдающая на фоне горящей деревни;
эльфы, воздвигающие виселицу и хмурые офицеры, шагающие к ней;
эльфийские арбалетчики, идущие по коридору замка и методично стреляющие в проемы распахнутых дверей.
Финальный кадр - нога в золоченном сапоге наступает на окровавленную Зубчатую Корону, тем самым ставя точку в спорах на тему гражданской войны.
967 Кб, 1245x642
#118 #410272
Кароч, хочу синематик трейлер для шестой части, суть такова:
Начало: форт, на утреннем ветру развевается полотнище с имперским драконом, трубит тревога - солдаты бегают по коридорам, капитан спросонья спешит во двор. Сверху с башни голосит часовой и тычет пальцем за стену. Капитан в окружении солдат спешно поднимается и смотрит вдаль. Лицо его каменеет, но ни тени удивления - горизонт заполняют стройные ряды воинов в сверкающих доспехах. Воины конечно выглядят нелепо и даже потешно в своих пузатых кирасах, но с каждым мгновением их становится все больше и больше, а потому не до смеха.
В продолжение ролика осадные орудия стреляют по стенам фортов и городов, стройные ряды маршируют вдоль горящих руин. Легионеры храбро сражаются, но силы не в их пользу.
Далее панорама Имперского города в огнях пожарищ, белые ступени залитые кровью. Пламенем охвачены жилые кварталы, рынок, представительства компаний - все повергнуто в хаос. Отовсюду слышны крики, звуки сражений. Бои идут на каждой улице, воздух наполнен тучами стрел и сгустков магической энергии.
События на экране развиваются стремительно, несметные полчища эльфов организованно шагают по бывшим провинциям бывшей Империи. Корабли один за другим причаливают к берегам, эльфы разгружают ящики с продовольствием, строят укрепления.
Талморский офицер щурится под палящим солнцем Алик'ра.
Талморцы хохочут на фоне Адамантиновой башни.
Советник дома Редоран пожимает руку альдмерскому дипломату.
В заснеженной равнине плечом к плечу сражаются легионеры и Братья Бури. Городские ворота Вайтрана с треском распадаются на куски, стражники падают один за другим в оборонительной битве. На каменном лице скульптуры Талоса сверкают блики пламени.
Опционально можно добавить драматизма, как то:
женщина рыдающая на фоне горящей деревни;
эльфы, воздвигающие виселицу и хмурые офицеры, шагающие к ней;
эльфийские арбалетчики, идущие по коридору замка и методично стреляющие в проемы распахнутых дверей.
Финальный кадр - нога в золоченном сапоге наступает на окровавленную Зубчатую Корону, тем самым ставя точку в спорах на тему гражданской войны.
#119 #410273
>>410272
Ебать у тебя манямирок.
#120 #410282
>>410273
Но так и будет только без трейлера.
#121 #410291
>>410272

>эльфийские арбалетчики


Надеюсь, конные?
#122 #410313
>>410272
Да у тебя же БАШНЯ БУРИ от Скайрима
#123 #410461
>>410291
С луками не так драматично будет.
>>410313
Почему же?
#124 #415632
Есть новости? Намеки? Инсайды?
#125 #415633
>>415632
Хаммерфелл будет.

инсайдер
Аноним #126 #415675

>Хаммерфелл и Хай Рок. Так новая часть жи называется ТЕС 6:Аргония.

#127 #415749
>>402340
в голос
410 Кб, 846x467
#128 #415751
Ничего не знаю, хочу шестую часть про каджитскую Гдетотамию. Что бы лунный сахар, корованы, домики глиняные набигают охрана дворца и злодеи. И ещё обязательно что бы была борьба повстанцев Ха'джайского Государства Анеквины и Пеллетайн с марианеточным правительством и Альдмерским Доминионом. Грива Акбар!
#129 #415756
>>410272
братья бури сражаются плечом к плечу с талморскими юстициарами.

Альдмерский дипломат руководит казнью хуй пойми откуда взявшегося советника дома редоран

Пофиксил тебя
#130 #415757
>>415751
Падомай АКБАР!!!
946 Кб, 1920x1080
Аноним #131 #415758
Форсил, но удалили.

Новая часть тесачей будет выглядеть так: в Тамриэле вспыхнула вспышка корпруса,
власти быстро выделяют места под корпрусарии, и вспышку корпруса удается подавить.
Главный герой в момент вспышки корпруса находится в Пелагиаде. Его находит гонец,
вручает ему письмо. Из письма гг узнает, что его приглашают на встречу выпускников
коллегии Винтерхолда. ГГ садится на стилстрайдера с номером 410, великие дома и империя
пустили маршрут Пелагид-Воронья скала но блоха еле тащится, поэтому гг решает поспать.
Просыпается он в закрытом корпруссарии "Грязекраб-отшельник", сначала паникует, но потом
знакомится с окружающими и обживается. Доступных для диалога NPC совсем мало: бретонка
Евгения- постоянно ошивается в библиотеке, босмерка Эссэриэль- совсем еще девчонка,
постоянно бегает, играет и проказничает. Микури- дочь имперского инженера и альтмерки,
увлекается музыкой.
Леналинд - загадочная темная эльфийка, Элис - нордка, бунтарка, талосопоклонница, любит
выпить и хамить, но как и Микури увлекается музыкой внешне напоминает Славю из /es/ ,
Слацилия - имперка, подручная надсмотрщика-легата, легат Олава дочь Виктора - редгардка,
строгая надсмотрщица корпруссария, Шу'ур Ик и Сыр-Оеж-Кин - инженер-двемер и его
подручный аргонианин соответственно, выпавшие из потока времени из-за них началась вспышка
корпруса. Также в игре присутствует очень привлекательная женщина-медик средних лет с
гетерохромией, больше о ней ничего не известно Миша не колется, возможно орчиха с
пофикшеным лицом , и еще один секретный персонаж Девочка-кошка, для тех кто в танке,
каджитка разумеется .
Контент: в игре присутствуют изображение Шкуры Спасителя в журнале "Модные коллекции
от Д'Аэдра", бутылка Флина у механиков, по их словам они используют ее исключительно
для правильной фокусировки кристаллов, полуразобранный каджит-автоматон- там же и многое
другое.
На n-ый день Шу'ур Ик пропадает, и его ищут всем корпруссарием, Сыр-Оеж-Кин говорит,
что возможно он отправился на поиски ЧИМа в развалины старой башни. ГГ идет на его
поиски один или с какой-либо из девушек, они находят древние руины, где и
находят обезумевшего Шу'ура Ика.
Концовка непредсказуема, однако, складывается из взаимоотношений ГГ с девушками.
946 Кб, 1920x1080
Аноним #131 #415758
Форсил, но удалили.

Новая часть тесачей будет выглядеть так: в Тамриэле вспыхнула вспышка корпруса,
власти быстро выделяют места под корпрусарии, и вспышку корпруса удается подавить.
Главный герой в момент вспышки корпруса находится в Пелагиаде. Его находит гонец,
вручает ему письмо. Из письма гг узнает, что его приглашают на встречу выпускников
коллегии Винтерхолда. ГГ садится на стилстрайдера с номером 410, великие дома и империя
пустили маршрут Пелагид-Воронья скала но блоха еле тащится, поэтому гг решает поспать.
Просыпается он в закрытом корпруссарии "Грязекраб-отшельник", сначала паникует, но потом
знакомится с окружающими и обживается. Доступных для диалога NPC совсем мало: бретонка
Евгения- постоянно ошивается в библиотеке, босмерка Эссэриэль- совсем еще девчонка,
постоянно бегает, играет и проказничает. Микури- дочь имперского инженера и альтмерки,
увлекается музыкой.
Леналинд - загадочная темная эльфийка, Элис - нордка, бунтарка, талосопоклонница, любит
выпить и хамить, но как и Микури увлекается музыкой внешне напоминает Славю из /es/ ,
Слацилия - имперка, подручная надсмотрщика-легата, легат Олава дочь Виктора - редгардка,
строгая надсмотрщица корпруссария, Шу'ур Ик и Сыр-Оеж-Кин - инженер-двемер и его
подручный аргонианин соответственно, выпавшие из потока времени из-за них началась вспышка
корпруса. Также в игре присутствует очень привлекательная женщина-медик средних лет с
гетерохромией, больше о ней ничего не известно Миша не колется, возможно орчиха с
пофикшеным лицом , и еще один секретный персонаж Девочка-кошка, для тех кто в танке,
каджитка разумеется .
Контент: в игре присутствуют изображение Шкуры Спасителя в журнале "Модные коллекции
от Д'Аэдра", бутылка Флина у механиков, по их словам они используют ее исключительно
для правильной фокусировки кристаллов, полуразобранный каджит-автоматон- там же и многое
другое.
На n-ый день Шу'ур Ик пропадает, и его ищут всем корпруссарием, Сыр-Оеж-Кин говорит,
что возможно он отправился на поиски ЧИМа в развалины старой башни. ГГ идет на его
поиски один или с какой-либо из девушек, они находят древние руины, где и
находят обезумевшего Шу'ура Ика.
Концовка непредсказуема, однако, складывается из взаимоотношений ГГ с девушками.
#132 #415759
>>410272
Охуительно. Такой то ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ.
sage #133 #415781
Это Кириллов-тред?
Аноним #134 #415840
>>415781
почему же Кириллов-то, мы же не пишем "сделойте игру, суть такова", а высказываем свои предположения, о том какой будет новая часть свитков
#135 #415845
Да вы заебали уже со своими открытыми городами! В скайриме они и так были бы открытыми если бы не консолебляди. фиксится модом
#136 #415865
>>402319
1.Игра полностью посвящена ящерицам и их ящеркостане? Очень сомневаюсь. А по Эльсвейру с удовольствие побегал бы в адд-ончике.
2.Похуй, будут моды.
3.Как обычно - подправят, подшлифуют, подпилят.
4.Неужели это настолько критично?
5.Будто мы будем так много проводить в них времени.
6.Похуй, будут моды.
7.Похуй, будут моды.
8.Похуй, будут моды.
#137 #416365
А какой резон беседке пилить еще один скайрим в других декорациях? У них теперь ТЕСО, еще лет на десять хватит.
#138 #416440
>>416365
Тут как раз повыше говорилось на эту тему. Или в другом треде, но рядом.
В любом случае:

1. Начнём с того что ты корпрусный грязекраб.

2. Десять лет это очень оптимистично для ММО. ВоВу едва 15 стукнуло, и Близзарды, известные своей СКОРОСТЬЮ разработки и омской логикой зачем-то высрали ск2 и дьябло 3. И ещё поддерживают их, аддончики выпускают всякие. Зачем? У них жы вон есть там всё это ММО-дерьмо.

А тут ТЕСО, проект очевидно не мега-популярный. На десять лет его едва ли хватит.

3. Ну и ТЕСО есть не у Беседки, а у зенимакса. Беседка сейчас делает фоллаут 4. От синглплеерных рпг они, очевидно, и не собирались отказываться. Учитывая популярность разработчика и франшизы это вообще довольно глупо - отказываться от продолжений в пользу чего-то непонятного. Все любят делать продолжения.
#139 #416452
>>416440

>Беседка сейчас делает фоллаут 4


Пруфы?
#140 #416489
>>416365

>еще один скайрим в других декорациях


>ТЕСО


Так это и есть Скайрим в других декорациях.
#141 #416562
>>416452
Ну, я забыл упомянуть что это СЛУХИ, конечно. Ванговали анонс на Е3 2015, но чот ничего не случилось. Можешь погуглить.
#142 #416563
>>416562
2014, блядь. Что-то я сегодня в завтрашний день смотрю, пиздец :(
#143 #416569
>>416563
В этом году что то будет. Интернет портал который слил релиз Ассасина Юнити передал что беседка готовит анонс фоллача 4, и через пару дней после этой новости беседка заявляет о своей выставке на Е3(хотя в прошлом году не ездила, насколько я помню). Совпадение? Не думаю.
#144 #416665
Фолл 4 делают однозначно и наверняка объявят на Е3.
И экшн-адвентюру TESA: Redguard (перезапуск тип). Может, там же анонсируют.
TES VI в производстве, анонсируют в следующем году, выкатят в 2017.
#145 #416781
>>416665

>И экшн-адвентюру TESA: Redguard


Вот это будет очень смешно. Беседка в который раз доказывает, что ничего кроме пейзажей и хождению по коридорным подземельям с закликиванием мобов, ничего сделать не могут.
#146 #416798
>>416569
Фоллач уже даже нигре-голосовому актёру разрешили подтвердить в твитторе. Так что Фоллач в июне покажут 99.999%, а вот насчёт Свитков новых сомнительно.
#147 #416814
>>416798
Ой блядь, фоллач и свитки делаются на одном движке всегда. Возьмут тот же фоллач, пририсуют алинорские башни с мечами и вот нам новый the elder scrolls 6: Alinor.
#148 #416816
>>416814
Нет. Сейчас будет фоллач на движке Скайрима. А потом уже свитки на новом движке, а потом фоллач на движке новых свитков, или два фоллача. И так далее.
#149 #416825
>>416814

> the elder scrolls 6: Alinor



Ты хотел сказать, TES VI: Redguard.
#150 #416835
>>416814

>пририсуют алинорские башни


>>416825

>Ты хотел сказать, TES VI: Redguard.



Нет, я хотел сказать что ты негропидор.
#151 #416836
>>416816
А им не стыдно будет выпускать фоллач на деревянном говне 2011 года?
#152 #416837
>>416836
Нет.
#153 #416838
>>416836
Ну они его ещё постарались допилить, я думаю, время-то было. Максимально натянуть сову на глобус и выжать из этого говна максимум.

А так Хайнс да, говорил, что они будут пользоваться "технологиями", разработанными для Скайрима, в своём следующем проекте.
#154 #416840
>>416838
А по лестницам мы лазить сможем? А забираться с воды на пирсы?
#155 #416841
>>416840
14 июня узнаем.
#156 #416842
>>416840
В голове отыграешь.
#157 #416866
>>416836
Прошлый фоллач был на допиленном движке Облы - что-то среднее между Облой и Скуримом по технологии. Так что новый фоллач будет между Скуримом и ТЕС6. Можно будет прикинуть.
#158 #416891
Бляха, а чем движек скайрима не нравится? Вы в край такие уебаны что-ли? Особенно с модами графика вообще опережает время.
#159 #416892
>>416891

>движек


>графика


Проследуй нахуй, затем в пизду.
#160 #416903
>>416891
открою тебе секрет - игры состоят не только из графики и контента.
#161 #417438
>>416440

>ВоВу едва 15 стукнуло


Ват
>>416891

>движек


Чет в голосину.
#162 #417499
>>417438

>Ват


Хуят))))0))00
#163 #417551
Смотрите, какие охуительные истории, покруче самого Тода. http://www.youtube.com/watch?v=1YhO7CIQqyg
#164 #417573
Еще 2-3 года и начнется:
Стадия первая
Впустят охуенный синематик трейлер, в меру пафосный, зато эпичный. Весь мир снова обоссытся от счастья. Беседка начинает тратить охулиарды на рекламу и вирусные видео. Малука своим прокуренным голосом запишет еще пару синглов, соберет хуеву тучу просмотров на ютубе. Жируха снова пустит слезу. Мишаня выкатит новую порцию своего фирменного лорца по локальному сеттингу новой части.

Стадия вторая
Первые скриншоты, видео и охуительные обещания Тодлера. К примеру:
Вместо анимации добиваний, у нас теперь будет пресс икс ту отрубить голову. Так же во время боя мы будем иногда скрещивать мечи и пресс икс ту пересилить врага. Добавят перекаты из eso.
Новое, ОХУЕННОЕ взаимодействие между нпс. Нам покажут как %hero_name% входит %first_town% и вокруг каждый живет своей жизнью. Покажут как обзаются два нпс, где чуть ли не каждая их фраза РАСКРЫВАЕТ НАМ ИХ ИСТОРИЮ И ХАРАКТЕР. На проверку окажется просто заскриптованной сценой, багнутой и повторяющейся каждые 5 минут. Можно будет жечь мельницы и жители деревень будут голодать Мальчик будет носить нам мечи. Ну и конечно же фотореалистичная некстген графика с аберрациями.

Стадия третья
Относительное затишье. Фанаты начинаю перепроходить Скайрим, вспоминать его уже как олдфажный вин. Идут вялотекущее срачи по сеттингу, лору и УРЕЗАНИЯМ.

Стадия четыре
Перенос выхода ААА-проектов стал уже нормой. Но каким то чудом, после долгих переносов, Беседка выпускает свой продукт ровно 17.07.17/18.08.18/19.09.19. И все... ГОТИ 10/10 САМАЯ РАСПРОДАВАЕМАЯ ИГРЫ В СТИМЕ. Интернет обрастает все большим количеством мемасов)00, очередной порцией летсплеев и обзоров.

Стадия пятая
Игра оказывается неиграбельным багодромом. Да и вообще во всем чуется попытка повторить коммерческий успех Скайрима. Слышны кряканья утят по разным поводам. Появляются первые еблетреды.

Стадия шесть
Выходит первый аддон, с новыми местами на старой карте и квестами. Появляется новая вайфу. Потом выкатывают новый полноценный аддон по цене целой игры, с новой локацией и даэдра, куда сливают нового героя.

Стадия семь
Поиск глубинного лора в новой части, глубинный анализ новых энантоморфов и тщательное обсасывание фактов.

Стадия восемь
Skyrim general thread №
#164 #417573
Еще 2-3 года и начнется:
Стадия первая
Впустят охуенный синематик трейлер, в меру пафосный, зато эпичный. Весь мир снова обоссытся от счастья. Беседка начинает тратить охулиарды на рекламу и вирусные видео. Малука своим прокуренным голосом запишет еще пару синглов, соберет хуеву тучу просмотров на ютубе. Жируха снова пустит слезу. Мишаня выкатит новую порцию своего фирменного лорца по локальному сеттингу новой части.

Стадия вторая
Первые скриншоты, видео и охуительные обещания Тодлера. К примеру:
Вместо анимации добиваний, у нас теперь будет пресс икс ту отрубить голову. Так же во время боя мы будем иногда скрещивать мечи и пресс икс ту пересилить врага. Добавят перекаты из eso.
Новое, ОХУЕННОЕ взаимодействие между нпс. Нам покажут как %hero_name% входит %first_town% и вокруг каждый живет своей жизнью. Покажут как обзаются два нпс, где чуть ли не каждая их фраза РАСКРЫВАЕТ НАМ ИХ ИСТОРИЮ И ХАРАКТЕР. На проверку окажется просто заскриптованной сценой, багнутой и повторяющейся каждые 5 минут. Можно будет жечь мельницы и жители деревень будут голодать Мальчик будет носить нам мечи. Ну и конечно же фотореалистичная некстген графика с аберрациями.

Стадия третья
Относительное затишье. Фанаты начинаю перепроходить Скайрим, вспоминать его уже как олдфажный вин. Идут вялотекущее срачи по сеттингу, лору и УРЕЗАНИЯМ.

Стадия четыре
Перенос выхода ААА-проектов стал уже нормой. Но каким то чудом, после долгих переносов, Беседка выпускает свой продукт ровно 17.07.17/18.08.18/19.09.19. И все... ГОТИ 10/10 САМАЯ РАСПРОДАВАЕМАЯ ИГРЫ В СТИМЕ. Интернет обрастает все большим количеством мемасов)00, очередной порцией летсплеев и обзоров.

Стадия пятая
Игра оказывается неиграбельным багодромом. Да и вообще во всем чуется попытка повторить коммерческий успех Скайрима. Слышны кряканья утят по разным поводам. Появляются первые еблетреды.

Стадия шесть
Выходит первый аддон, с новыми местами на старой карте и квестами. Появляется новая вайфу. Потом выкатывают новый полноценный аддон по цене целой игры, с новой локацией и даэдра, куда сливают нового героя.

Стадия семь
Поиск глубинного лора в новой части, глубинный анализ новых энантоморфов и тщательное обсасывание фактов.

Стадия восемь
Skyrim general thread №
#165 #417577
>>417551
Экие маняфантазии...
#166 #417596
>>417573

>Новое, ОХУЕННОЕ взаимодействие между нпс. Нам покажут как %hero_name% входит %first_town% и вокруг каждый живет своей жизнью. Покажут как обзаются два нпс, где чуть ли не каждая их фраза РАСКРЫВАЕТ НАМ ИХ ИСТОРИЮ И ХАРАКТЕР.


Как ты точно выстрелил, уважаю тебя. И все вспоминаю ведро с физикой в обле и коготь-ключ с загадкой + данмер в паутине в скуриме.
#167 #417676
>>417573

>Skyrim general thread №


А ведь действительно...
#168 #418930
Мне вот интересно, как еще можно оказуалить серию, вроде и так все интересные фичи выпилили, дальше уже некуда, казалось бы. Перекаты не завезут, так как от первого лица, да и беседка в который раз показывает свою несостятельность в блане боевки. А вот скрещивание мечей, как говорил анон выше, вполне может быть.
#169 #418937
>>418930

> в блане боевки


Ну как тебе сказать. Боевка Морровинда была сущей парашей. Все остальное допиливается модами вполне адекватно. Но я бы не отказался от боевки уровня Dark Messiah. Это лучшее, что я видел.
#170 #418993
>>418937
я бы не отказался от боёвки уровня /b/
#171 #419004
>>418930

> Перекаты не завезут


В скайрим уже завезли
#172 #419011
>>418930
Какие интересные фичи были выпилены?
#173 #419016
>>419004
В Обле тоже были. И там это были прям перекаты. А в Ская так.
#174 #419330
>>418937
Боевка морровинда была боевкой рпг, потом была только хуевая аркада. Дарк мессая неплохая аркада впрочем.
145 Кб, 940x697
#175 #419332
В шестой части будет примерно так: умений станет еще меньше, скорее всего объединят двуручное и одноручное, стеллс и кражу тоже объединят, одну из маг школ распилят и распихают по другим школам, скорее всего ресторейшон, добавят хуевых перков вроде +3% к криту, +4% к скорости махния дилды, завезут йоба скиллы типа туумов с куллдаунами, возможно привяжут их к умениям. Короче будет напоминать вторуйю осаду подземелья.
#176 #419334
>>419332
Ах да, ко взлому добавят возможность ставить ловушки.
#177 #419521
>>419332

> скорее всего ресторейшон


ТЕСО считает по другому. Выпилят скорее всего чистое изменение. Или иллюзию объединят со штельзом.
#178 #419533
>>419332

>стеллс и кражу тоже объединят


ДА КАК ТАК МОЖНО-ТО! ОНИ БЫ ЕЩЕ УБЕЖДЕНИЕ И ЗАПУГИВАНИЕ НА ОДИН НАВЫК ПОВЕСИЛИ!
#179 #419535
>>419011
Магию дико порезали же. Охуенно было в морре, скастовал невидимость, левитацию и летишь себе облачком
#180 #419619
>>419535
Даж специальный свиток был.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls
Scroll of Windform Invisibility for 60 secs on Self Levitate 500 pts for 60 secs on Self
Или такие вещи
Scroll of The Ninth Barrier Shield Shield 35 pts for 60 secs on Self Resist Fire Resist Fire 35% for 20 secs on Self Resist Frost Resist Frost 35% for 20 secs on Self Resist Shock Resist Shock 35% for 20 secs on Self Poison Poison 0−5 pts for 20 secs on Self
Или такие
Scroll of Lord Mhas' Vengeance Bound Boots Bound Boots for 60 secs Bound Cuirass Bound Cuirass for 60 secs Bound Gloves Bound Gloves for 60 secs Bound Helm Bound Helm for 60 secs
Bound Shield Bound Shield for 60 secs Bound Battle Axe Bound Battle Axe for 60 secs
И даже совсем поломные
Scroll of Psychic Prison Paralyze Paralyze for 30 secs on Target Soultrap Soultrap for 30 secs on Target
#181 #419626
Скайрим примечателен тем, что в него можно было просто играть, ничего специально не задрачивая, кроме крафта. Так что подозреваю, что крафт упростят, но сделают менее йобой
#182 #419628
>>419332
Такую хуйню расписал, я просто хую. КАКИЕ СКИЛЛЫ ТИПА ТУУМОВ, ДАУН ЕБУЧИЙ?
#183 #419684
>>419626
Возьми с полочки нужный слиток, скрафть из него вещь по уровню. Куда еще проще?
#184 #419731
>>419628
Например высокое красноречие даст скилл, позволяющий запугать противников вокруг, высокий ближний бой - скилл уебать с вертушки на овер 9000 дамага, у всех будет общий куллдаун. В данжон сиедж 2 не играл что ли?
#185 #420014
Вангую что новая часть в морровинде будет снова. ГГ - представитель чернотопья, спаситель ящерок и глава фракции Лампа. Сюжет - вломить тачку пиздюлей злым данмерам. Хуле, как в Драгон Сиге 2
#186 #420277
>>420014

>Драгон Сиге 2


Щито, блядь?
#187 #420278
>>420014

>глава фракции Лампа


Ебанутый? Рабов давно уже освободили.
#188 #420286
>>420014

>представитель чернотопья


ты дебил?
да ладно я просто за двумя парнями сверху повторил
#189 #420808
>>419684
Не нужно будет искать слитки, апнул скилл, получил рецепт, можешь клепать как на конвеере. Но цену самоделок уберкт в 0.
#190 #421218
>>421213

> лучше бы багованный Вивек выпилили, никогда не нравился Вивек


У меня для тебя хорошие новости: Вивек, как и весь Вварденфелл, разнесён в пух и прах упавшим Баар Дау.
167 Кб, 1000x375
Беседка чего-то там анонсировала на Е3 и все счастливы #191 #421501
Ну что, сучки, доигрались? Ждите новый фоллаут, судя по скрину, а только потом TES6.
#192 #421504
>>421501
Будто и так ясно не было.
#193 #421505
>>421504
Просто тут многие таили надежду, что Беседка забросит Фаллоут и начнёт клепать сразу новый ТЕС.
sage #194 #421508
>>402319
1) хз
2) Однозначно
3) Будет
4) Нет
5) Чуть больше будут.
6) Чуть чуть
7) Чуть чуть
8) Да, и геи тоже будут.
9) И наверняка в этом году даже, блять, анонса не будет следующей части.Сука пидары
#195 #421509
>>421501
Это Двемеры?
#196 #421512
ну я бы в чернотопье погулял

рептилии они классные
7 Кб, 288x175
sage #197 #421513
>>417573

Стадия 5.ххх-5.999
Редактора ТЕСа больше нет, но зато есть платные DLC
4696 Кб, Webm
#198 #422162
В TES 6 ВЫ НЕ ВСТРЕТИТЕ ДВУХ ОДИНАКОВЫХ НПС
#199 #422165
>>422162
Если под этим подразумевается внешность персонажей, то сделать это не сложно.
#200 #422169
>>422165
Да, к несчастью беседка даже это не сможет сделать не обосравшись.
5130 Кб, Webm
#201 #422174
ЖИВОЙ И ДИНАМИЧНЫЙ МИР, ЧУТКО РЕАГИРУЮЩИЙ ДАЖЕ НА ВАШИ САМЫЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ПОСТУПКИ
4731 Кб, Webm
#202 #422183
СТАНЬТЕ ПРАВИТЕЛЕМ ГОРОДА И ВЕРШИТЕ СУД НАД СВОИМИ ПОДДАННЫМИ
ВОССТАНОВИТЕ РАЗРУШЕННУЮ ВОЙНОЙ СТРАНУ ИЛИ НАБЛЮДАЙТЕ КАК ВЧЕРАШНИЕ ФЕРМЕРЫ СТАНОВЯТСЯ РАЗБОЙНИКАМИ, А ГОРОДА ЗАПОЛНЯЮТСЯ ГОЛОДНЫМИ БЕДНЯКАМИ
#203 #422187
Имхо, лучше бы историю восстановления Морровинда + очередную НЁХ, которую может выпилить только ГГ (как во всех Свитках). И квесты гильдии поинтереснее. Алсо, добавить гибель богов - и вообще шик, можно серию кончать.
#204 #422190
>>422187
Майк уже давно все расписал как минимум до 6-й эпохи, Талморцы пизданут все башни, Нирн развалится, данмеры переселятся на луны и будут там пить молоко своих отцов, делиться муатрой и отбтиваться от космических кораблей аргониан.
#205 #422648
К ниггерам! В Хаммерфелл! Чёрная братская сила! Можно будет сколотить собственную банду и захватывать имперские кварталы!
79 Кб, 535x800
#206 #422682
>>422648
КАЖДОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ БУДЕТ УНИКАЛЬНЫМ
#207 #422986
Ящерки - или ничего.
#208 #422990
>>422986
Мне кажется, что ящерок сразу после развала Талмора покажут, то есть только через две игры где-то.
#209 #423031
>>422682
Каждая раса будет иметь свои особенные черты и бонусы.
Стандартный пак империи - 2.99
Эльфийские расы - 4.35
Звероподобные - 7.23
Пак вымерших рас - 9.99
Ультимейт глориос пак со всеми расами - 19.99

И это всё конечно в евро.
Рили, после оглушительных взрывов 24 апреля чувство, что к этому и стремимся.
154 Кб, 900x691
#210 #423129
Вы все всё неправильно поняли. Здесь решается вопрос, быть ли вообще новому синглу, или Тоддика переключат на разработку ММОшечек. После коммерческого успеха ЕСО владельцы Беседки поставили перед ним нехилый вопрос: как доказать, что те 5 лет, которые они тратят на разработку сингл-плеерной игры, могут окупиться. Единственное, что смог придумать Тоддик в своё оправдание - "ну, ээ, зато в сингле есть моды, много модов, как бы". На что его тут же ткнули носом, что с модов Бетсшедка не получает ни цента. Вот и вынужден был Тодд продавливать решение, что моды должны быть платными и как можно больше бабла должно отходить Бетсшедке.

Сейчас они заканчивают разработку Фоллача (который будет онлайновым, кстати). И скоро придётся решать, будет ли TES VI, или теперь будут только бесконечные апдейты для ESO. И весь вопрос в том, сколько Беседка сможет поднять денег на модах. Поэтому если ты любишь сингл-плеерные Свитки, если ты любишь моды, которые подарили тебе многие месяцы счастья, если ты хочешь, чтобы и дальше серия развивалась, то в твоих же интересах забашлять за моды и как можно больше. Не скупись, не надо вот этого вот.
107 Кб, 969x824
#211 #423141
>>423129

>После коммерческого успеха ЕСО


>успех


>ЕСО

#212 #423155
>>423129

> После коммерческого успеха ЕСО


Ты совсем дурачок? Скайрим сейчас самая продаваемая игра в Стиме за всю его историю, следующий ТЕС будет таким же успешным, а вот этот онлайн высер скорее дыра в кармане для них.
23 Кб, 156x83
#213 #423163
ТУЛКИТ К ТЕС 6 БУДЕТ РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ БЕСПЛАТНО
#214 #423176
>>423163
...но будет месячный налог за использование?
14 Кб, 298x97
#215 #423196
>>423163
УДАЛЕНИЕ ТУЛКИНА ПЛАТНОЕ
#216 #423335
>>423196
Неверно. Судя по тому, что ческе не разрешили удалить свой мод полностью с воркшопа, а также то, что от обновлений скурима и ск отказаться нельзя (скоро они выкатят какие-то обновления в связи с ну ты понел), то условия будут примерно такими:
>>423163
1. КАК ТОЛЬКО ВЫ ПОЛУЧИТЕ ТУЛКИТ В ПОЛЬЗОВАНИЕ, ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ОТКАЗАТЬСЯ ОТ НЕГО. ОН ВСЕГДА БУДЕТ У ВАС, ВЫ ЛИШЬ СМОЖЕТЕ СКРЫТЬ ЕГО ОТ ТЕХ, У КОГО НЕТ ТУЛКИТА.
2. ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ОТКАЗАТЬСЯ ОТ БЕСПЛАТНЫХ ОБНОВЛЕНИЙ ТУЛКИТА. НИКОГДА.
57 Кб, 620x400
#217 #423336
Вот чего никогда не понимал, так этого дроча на ФИЗИКУ. Нахуй, блять? Ладно ещё, когда дело касается персонажей, но прикручивать физику к вещам - вершина аутизма, чёрт дери. Вот как в Морре было заебца, можно книгами башни выкладывать, бутылками хуи выкладывать, бриллиантами дом украть. Но нет же, нахуй нам это надо, мы лучше прикрутим физику, чтобы школьник уссался от радости, когда корзинка с яблоками после ФУСРОДЫ улетит вдаль, ХЫХЫХЫ. А то, что после того, как войдёшь в таверну, все предметы начинают по ней летать от какого-то чёрта, так это похуй. Ну, и чтобы не утомлять тупых быдлокодеров, надо вырезать свободную постановку предметов в пространстве. Говно ёбанное.
#218 #423338
>>423336
Я даже не знаю, что тебе ответить... Даже оскорблять не хочу. Скажу от себя, что все проблемы с физикой, которые ты описал, относятся только к кривизне ее воплощения в Скайриме и Обле. Если тебе нравится симулятор ходьбы по пещеркам, магия, заклинания которой различаются лишь визуально, то тебя вообще все должно устраивать.
#219 #423340
>>423338
Одно дело, когда добавляют что-то новое, и совсем другое - когда добавляют новое и чтобы лишний раз ничего не делать, удаляют половину старого. Да, физику запилили, бегать по столам с едой, опрокидывая её во все стороны, стало интересно. Но ведь выпилили возможность положить вещь так, как тебе хочется. Теперь только или ставь в спецстойку её, или выкидывай как мусор. Да, всё стало дохуя красиво, бабочки-хуябочки, травка-хуявка, заебись. Но полёты выпилили же.
Отличный выбор, что сказать. Или умирай, или мы тебе ампутируем руки, ноги и гениталии.

> магия, заклинания которой различаются лишь визуально


Но зато теперь, перекастрировав всю магию, и уменьшив её к чертям, стало всё нормально. ЭФФЕКТЫ.
#220 #423391
>>423129
Твоё ЕСО так популярно, что им даже пришлось от подписки отказаться, ибо людей совсем нету.
#221 #423395
>>423338

>магия, заклинания которой различаются лишь визуально, то тебя вообще все должно устраивать.


Как в скайриме?
#222 #423396
>>423340
МОДАМИ ДОПИЛЯТ, вейт, оу ши...
67 Кб, 870x646
#223 #423543
>>423395
Именно. Я что хочу сказать, что пока в тесе не будет нормального физона, магия так и останется клик ту спрайтдемейдж. Можно было бы запилить частицы, или каст ледяных глыб на головы врагов.

>Теперь только или ставь в спецстойку её, или выкидывай как мусор.


Криворук.

>Но полёты выпилили же.


Сама архитектура карты не подразумевает левитацию. Поднимись читами хотя бы метров на метров 10 и ты увидишь, насколько мал Скайрим, сколько копипаста в текстурках, дальность прорисовки и много неприятных вещей.
>>423391

>Твоё ЕСО так популярно, что им даже пришлось от подписки отказаться, ибо людей совсем нету.


Ну, к сожалению или к счастью, сейчас любая, даже самая поганая дрочильня живет и имеет своих игроков. Да, тесо конечно далеко не самая популярная ммо. Однако переход на б2п, как я думаю, был запланирован заранее. До этого был платный бета-тест.
564 Кб, 658x870
#224 #423544
>>423155

>дыра в кармане


На неделе вообще на 2-5 месте был.
#225 #423571
>>423543

>магия так и останется клик ту спрайтдемейдж


И что тебе физон сделает кроме красивых спец эффектов?
#226 #423573
>>423567
Тебе тонко намекают, что тесо продается и продается успешно. Как в общем-то и моды к скуриму.
#227 #424833
Вообще, в целом, хочется сказать, что происходит оказуаливание серии - это не радует. В обливионе перчатки объединили, наплечники - нахуй, среднюю броню - нахуй, разделение клинков на короткие и длинные - нахуй, копья - нахуй,секиры и дробящее как отдельные скилы - нахуй в один,зачарование - в пизду. В скайриме поножи - нахуй, мистицизм - слепили с изменением(нет теперь поиска ключей и зачарованных предметов в темноте гробниц как в морре), магия в скайрим это уж совсем пиздец если честно, играя на легендарном уровне хуй убьешь того же дракона сильнейшими заклинаниями, количество спеллов так же оставляет желать лучшего, ну хоть зачарование получилось адекватным. Что касается брони, то игра постепенно приобретает облик готики, где даже шлем и перчатки и ботинки в одном комплекте. В новой части надеюсь увидеть либо перезапуск серии, либо нормальную ролевуху, проработанный мир, отсутствие багов, насыщенные диалоги, которых все таки не доставало в скайриме, для такой обширной вселенной диалоги должны занимать куда больше игрового процесса. А где будет проходить действие игры - похуй, лишь бы было это нормально преподнесено. хотя, я бы все таки из любопытства свалил или на атмору или в акавир
178 Кб, 900x1067
#228 #424945
>>424833
Идеальным было бы полное копирование Нью-Вегаса, как в плане проработки ролевой части(атрибуты, навыки, перки-по значимости имеют одинаковое значение и определяют твой отыгрыш), проработки игры в плане сюжета и выбора сторон прохождения, важности исследования мира для заполучения соответствующего эквипа. Будет ли все это?! Учитывая успех скайрима относительно того же НВ - конечно нет, максимум будет на уровне пятых свитков, надеяться можно лишь на хоть какое-то улучшение квестовых линий и допил модами
>>424833 Вообще, в целом, хочется сказать, что серия всегда была для казуалов (даже самая ссанная криворучка, могла просто прокачавши, соответствующий навык на грязекрабах пойти нагибать, игра в любой момент ставится на паузу позволяя безнаказанно отхилиться, успех сражения зачастую определяется запасом лечебных/магических пузырьков(если тебя совсем уж сразу не ваншотят), и наконец можно вообще забросивши все пойти обставлять собственное жилье, нырять за жемчугом, etc., баланса не было и нет (воин>вор>маг))
Да в морровинде сильнее поощрялось исследование(самая сильная сторона, имхо), ролевая система была объемлющей, (навыков было больше и аттрибуты определяли способности игрока), в плане квестов и сюжетных и гильдейских, игра была больше и разнообразней.
В обливионе - первое исчезло, благодаря анальному автолевелингу, и копипастному миру, ролевая система, за редким исключением осталась такой же, сюжетка вконец сдулась, гильдейские квестовые линии, утратили в объеме, но хотя бы качество их проработки(взять хотя бы то же ТБ) возросло вразы.
В скайриме проебали все, что было всегда ценным, с точки зрения тес. Исследование мира тут не вознаграждается(автолевелинг никуда не ушел), ролевая система совсем упростилась (полностью исчезли атрибуты, выбор расы ни на что не влияет, а свой класс/знак в любой момент можно поменять без особого ущерба), сюжет и гильдейские квесты упростились донельзя (стать архимагом за один вечер,ни разу за всю игру не качнувши и даже не используя магии - легко).
178 Кб, 900x1067
#228 #424945
>>424833
Идеальным было бы полное копирование Нью-Вегаса, как в плане проработки ролевой части(атрибуты, навыки, перки-по значимости имеют одинаковое значение и определяют твой отыгрыш), проработки игры в плане сюжета и выбора сторон прохождения, важности исследования мира для заполучения соответствующего эквипа. Будет ли все это?! Учитывая успех скайрима относительно того же НВ - конечно нет, максимум будет на уровне пятых свитков, надеяться можно лишь на хоть какое-то улучшение квестовых линий и допил модами
>>424833 Вообще, в целом, хочется сказать, что серия всегда была для казуалов (даже самая ссанная криворучка, могла просто прокачавши, соответствующий навык на грязекрабах пойти нагибать, игра в любой момент ставится на паузу позволяя безнаказанно отхилиться, успех сражения зачастую определяется запасом лечебных/магических пузырьков(если тебя совсем уж сразу не ваншотят), и наконец можно вообще забросивши все пойти обставлять собственное жилье, нырять за жемчугом, etc., баланса не было и нет (воин>вор>маг))
Да в морровинде сильнее поощрялось исследование(самая сильная сторона, имхо), ролевая система была объемлющей, (навыков было больше и аттрибуты определяли способности игрока), в плане квестов и сюжетных и гильдейских, игра была больше и разнообразней.
В обливионе - первое исчезло, благодаря анальному автолевелингу, и копипастному миру, ролевая система, за редким исключением осталась такой же, сюжетка вконец сдулась, гильдейские квестовые линии, утратили в объеме, но хотя бы качество их проработки(взять хотя бы то же ТБ) возросло вразы.
В скайриме проебали все, что было всегда ценным, с точки зрения тес. Исследование мира тут не вознаграждается(автолевелинг никуда не ушел), ролевая система совсем упростилась (полностью исчезли атрибуты, выбор расы ни на что не влияет, а свой класс/знак в любой момент можно поменять без особого ущерба), сюжет и гильдейские квесты упростились донельзя (стать архимагом за один вечер,ни разу за всю игру не качнувши и даже не используя магии - легко).
#229 #425049
>>424945
Ты какую-то хуйню сморозил, вот реально.
Если система позволяет развить йоба-нагибателя, то это не означает, что таким методом должен пользоваться тот, кто может в отыгрыш. Манчкины в любом случае найдут дырку и начнут юзать баги или незадокументированные возможности типа алхимии в Морьке или каскадных заклинаний в Обле.
Какой тебе нужен "баланс"? Что ты вообще несёшь? Некоторые роли априори слабее, чем все остальные. Ты хочешь такой баланс, чтобы ловец жемчуга был таким же нагибателем, как воиноалхимикозачарователь? Хочешь баланса, играй в UT.
Почитаешь таких как ты и рука сама к лицу тянется.
#230 #425113
>>425049
Да ты просто эталонный долбоеб, объясню почему.

>Манчкины в любом случае найдут дырку


Одно дело, когда ты специально отлавливаешь баги или эксплойты, чтобы стать йоба-нагибатором, отодвигая отыгрыш на второй план, другое - когда, буквально сама система нашпигована элементами, позволяющими, без вложения особых сил стать таким йоба-нагибатором, буквально при превом прохождении, утрачивая дальнейший интререс к развитию. Хочу баланса хотя бы на уровне тех же фоллаутов, днд-игр и готики При чем тут онлайновые шутера, долбоебушка?! Почитаешь таких как ты и понимаешь, что тесопараша даже хуже веге
#231 #425126
>>424945
Хуесос не играл в дагу с ареной и поясняет за криворучек, лол.
#232 #425130
>>425126>
еще один экземпляр сферического тесодауна
#233 #425131
>>425130
Когда все кругом дауны, может быть, проблема в тебе?
#234 #425134
>>425131
Проблема в том что в этом говне от части к части либо повальный автолевелинг, либо провальный дисбаланс, а такие долбоебы с отыгрышем в голове, как ты, даже этого не замечают, живя в своем мирке маня-фантазий
пойду дальше в реквием играть, там хоть и школохардкор, зато хотя бы какой-то намек на проработанность в плане баланса
#235 #425135
>>425134
Иди-иди, школотун.
#236 #425272
>>425113
Всё с тобой понятно, мог бы не упираться и не выжимать из себя бессмыслицу. К сожалению, TES просто не для тебя, а этот анон прав >>425131
141 Кб, 1024x791
#237 #425300
>>425272

>Пок-пок-пок, ТЕС нидлявсех, это больше чем игора, тебе нипонять!


илитариев полон тред
#238 #425322
>>425304
Будет мини-игра по ТЕС в Хаммерфелле после Хай Рока, Валенвуда и Аргонии.
#239 #425406
>>425300
Не все же такие манчкини-говноеды, как ты, которым обязательно нужны чёткие границы, чтобы нормально играть. Смирись, ничтожество.
#240 #425442
>>425406
То что я играю в ТЕСы еще не говорит о том, что я говноед, я же не в ванилу играю
#241 #425480
>>425442
То, что ты игрешь в TES, ещё не делает тебя не говноедом.
448 Кб, 1000x700
#242 #425493
Мне вот интересно, это бегство в иллюзорный мир и попытка найти там глубинные смыслы - это следствие той привычки, что в детстве вам нравилось играть в куклы и строить кукольные домики (а то и целые маня-мирки) или же это следствие проблем текущих, понимание того что в этом мире вы ничего не добились и скорее всего уже не добьетесь. Спрашиваю не с целью троллинга, просто мне интересно есть ли тут успешные люди с полноценной жизнью (работа,женщина,собственный дом которые бы вы любили), но например часто залипающие за компом, просто из-за любви к подобному времяпрепровождению?
124 Кб, 900x811
#243 #425509
>>425493

> это следствие той привычки, что в детстве вам нравилось играть в куклы и строить кукольные домики


Именно так, никогда не позволяй своим детям, которых никогда не будет, играть в куклы, няша.
#244 #425612
>>425493
я если честно даже не сомневаюсь в том, что у каждого, сидящего на этой борде есть полноценная жизнь. пусть часто каждый тред приправлен тоннами форсед мемов и заезженных оборотов, иной раз можно увидеть серьезные рассуждения, которые заставят задуматься - "а правильно ли я играл?" Не могу дальше писать, налейте сока
#246 #425622
>>425612
Что по твоему значит правильно? Если ты по полной отыгрываешь то любой твой путь, который выберешь, априори будет правильным, и даже если дрочишь на баланс и прокачку как я сути не меняет.
А мне например периоды когда я впадаю в игрозадротство мешают жить, стоит только это забросить, как жизнь сразу начинает насыщаться событиями. Хотя я всегда что-нибудь да задрачиваю либо игры, либо спорт либо хуй
26 Кб, 350x358
#247 #425623
Сосачелло, накидай видосиков, чтоб захотелось установить Скайрим.
#249 #431340
Бампану гимном предполагаемой ТЕС 6 Хаммерфел
http://www.youtube.com/watch?v=r8Aq_Ro58gk
#250 #431362
>>431340
С каких пор редгарды бабахи, кроме того, что в скайриме вдруг начали ходить в тюрбанах с саблями?
#251 #432020
А как там дела у Tes Online?
Скоро загнется?
Вангую, что новую часть не выпустят, пока фанату продолжают жрать онлайн-говно и донатить.
3357 Кб, 1920x1080
#252 #432023
>>432020

>Скоро загнется?


Ну как тебе сказать...
#253 #432025
>>431340
Заебали уже алахи-бабахи. Редгарды - это нигры, курочка KFC, рэпчик, большие члены у бабахов они маленькие, арбузики, горячие дикарки, графити, черный властелин.
#254 #432026
>>432023
Это из Бетки скрин?
>>432020
Да загнулся он уже, нахуй никому нинужно это ваше ММО, у нас тут только один анон вечно бугуртит, если ЕСО анлором назвать.
#255 #432031
>>432023
Все пришли с палками пиздить Хлаалу?
#256 #432033
>>431362
С архитектуры с минаретами, с титульных корсаров Строс Мкая, всегда были арабами-берберами и тому подобным.
>>432025
Нигры - харам, редгарды дети Абу - халяль! Спасибо, Абу! Такбир!
#257 #432035
>>432026
Это скрин нескольконедельной давности. Города вечерами минуту модельки НПС с игроками подгружают от загруженности.
#258 #432042
>>432020
Фанатам ТЕС выпустят новую часть, ЕСО ведь не Беседка делала.
#259 #432043
>>432033
Каков манямирок муслимиста, хо-хо-хо. То, что у них в архитектуре прослеживается муслимистика, еще не значит, что они себя динамитом обвешивают и идут взрывать города. Насколько я помню это Альтмеры им устроили бобмардо зелёного огня, а не наоборот.
#260 #432053
>>432043
Мамкин засрусич, че рвешься? Кстати, почита в чем суть ночи зеленого огня в применении альтмерами друг по дружке магии орудийных калибров посреди города, тогда хоть не будешь обмудоком выглядеть, правда быть им не перестанешь.
#261 #432056
>>432053
Взрыв был в Хаммерфелле? В Хаммерфелле. Что тебе еще нужно? И кстати Редгарды не умеют самовзрываться, поэтому они не муслимы.
#262 #432323
тес 6 не будет
/thread
#263 #432328
>>432323
И чем же Беседка питаться будет? Так много дурачков после Скайрима появилось, хоть жопой жуй их деньги.
#264 #432396
>>432328
Любое другое говно. 100% что так и будет,скриньте .
#265 #432454
>>415756
Такой-то манямирок.
Скажи, утенок, каким образом длинноухие скорефаняться с Талосопоклонникам, если их основная цель — попрание Талоса?

>Альдмерский дипломат анально поощряет советника дома редоран


Пофиксил, не благодари.
#266 #433502
Рассказываю.

Действие игры - Морровинд.
Один из принцев даэдра спавнится под вулканом и хочет выпилить все живое. Для этого призывает кучу дремор, которые будут пилить пепельных созданий для армии даэдра.
В это же время кто то из аэдра выбирает смертного, который остановит всю эту вакханалию.
Аэдророжденный побеждает всех и поглощает души даэдра.
???
Суджама
#267 #434918
Так, на чём закончился Скайрим? У нас выполз пожиратель времени, случилось извержение Красной горы, Трибунал окончательно выпилился, Империю нагнул Талмор, император умер, в Скайриме пиздец.
Эти остроухие сволочи явно сломали дракона. Так что гадать насчет будущей геополитической карты сложно. Вполне возможно что следующую часть мы будем отыгрывать шезаррином на землях захваченных Доминионом.

Нам известны два фанфика Кикрбрайда насчет Пятой эры. Будет приземление(Землепад) "landfall". Выглядит так, как будто это относится к упавшей луне, но Кикрбрайд опровергнул. Укуренный мозг мэтра выдал еще и каких-то жидонасекомых, но возможно это альтернативная реальность.(инопланетяне? В моем tes?)
#268 #434995
>>402319
Возвращение двемеров они когда-нибудь догадаются запилить? Равно как и пора бы какой-то технологии в этом болоте развиться. А то замки есть, а мушкетов нет. Лол
#269 #435885
>>434918
Если ты заметил, то война с мерами начиналась как бы и Довакин крупная фигура на игровой доске.
Выбираешь Ульфрика - Довакин ты нам очень поможешь в войне против Талмор, за Империю тоже самое. Не понимаю почему не довели до логического конца - становления Довакина новым Императором, который бы пользовался просто люто-бешенной популярностью.
#270 #435887
>>435885
Если сейчас пойдут кряки про то, что Довакин не хотеть быть императором, давайте вспомним, что он Дова - жажда к власти у него в крови и чем он сильнее, тем больше жажды.
#271 #435889
>>435887
Я не в курсе, чем там драгонпорн закончился, но вангую, что довакин таинственным образом исчезнет. В Апокрифе запрут, например.
#272 #435891
>>434995
А зачем капризное, медленное, неточное оружие с низкой скорострельностью, годное лишь на пару выстрелов чтоб затем переходить на клинки в рукопашной.
Если есть безотказная магия?
#273 #435893
>>435885
Это годится только для человека, а как же эльфы и зверорасы?

Довкакин, довакином, но Император обосранный скумовый кошак, жидоэльф, биоробот, говно Малаката, этого народ бы не принял.
#274 #436022
>>435885
Учитывая геополитическую ситуацию, Тамриэль нужно было бы захватывать заново.
Вангую распад Империи.
А Довакин ушел на Высокий Хротгар к Седобородым.

У нас есть c0de, так что меня пугает возможность перезапуска серии.
#275 #436120
>>435893
Лел. Он Нордский герой немножко.
>>436022
Учитывая, что Мираак мог захапать весь мир, Довакину это не составит труда.
>>435889

>Я не в курсе


Чего тогда крякать?
#276 #436152
>>436120

>Чего тогда крякать?


А чего тогда вообще маняфантазировать, дауненок?
Император, етить-кудрить. Кого-нибудь из героев предыдущих частей персонифицировали, нет? То-то же.
Даже больше, дальнейшая судьба кого-либо из героев покрыта мраком, а тут тебе пок-пок-пок и новый ымператор.
#277 #436364
>>436152

>кря - кря


Ясно.
45 Кб, 638x298
#278 #436382
>>436152

>а тут тебе пок-пок-пок и новый ымператор.


А вот и ОН!
#279 #436384
>>436382
Охуеть, онлаен парашу приравнивает к оригинальным играм.
Где Чемпион Сиродила, где Нерварин, где безымянный герой баггерфолла, где великий чемпион?
#280 #436388
>>436384
Они лохи неспособные носить корону.
23 Кб, 200x410
#281 #436653
>>421501
Так это классический альтмерский аристократ.
#282 #436915
>>410272
Хорошо написал.
Хотя не люблю эльфов.
#283 #436916
>>432023
Тю, тут один посетитель говорил, что людей совсем мало в Онлайн Свитках.
#284 #436924
>>421501

> 22/04/15


> анонсировала на Е3



Ты, видимо, не знаешь, в каком месяце проходит E3.
#285 #436935
>>436926
Ну так в каком месяце E3-то проходит? Сможешь ответить хотя бы с гуглом?
#286 #436940
>>436936
Ебанас, в десятых числах июня оно проходит.
#287 #436950
>>436940
Кстати, три недельки осталось до вселенского срыва покровов с Фоллача и Дума.
#288 #436957
>>436950
Фоллач, это очень хорошо.
#289 #436958
>>436949
Ето все такая тонка и бестолковая ерония была?
http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo_2015 правда я почти на десяток дней ошибся
#290 #436968
>>436962
Не анонсируют. Какой-то надежный омномнимный источник подтвердил, что будет фолач
#291 #436973
>>436962

>Вы представляете, как сильно засрут тесач и сколько людей к нам польётся сюда?


Как что-то плохое.
мимо помню доску в ноябре 2011 и треск жоп от Кросиса
#292 #436975
>>436970
Ну, тип, этот же хуй сливал инфу про третий фолач и скайрим - и все оказалось
#293 #437002
>>436975
пускай про тес6 спросят у него
#294 #437007
>>436962
Накатит, откатит. И опять будут три с половиной аутиста. Не переживай.
#295 #437054
>>436924
Пиздос ты придирчивый, я же это просто с балды написал.
#296 #437251
Короче, новая часть будет про Валленвуд+Эльсвейер+Саммерсет через 10-50 лет после событий Скайрима. Называться будет как-то вроде The Elder Scrolls VI: Dominion. Соответственно, Доминион будет главным противником с самого начала. И чем ближе к Саммерсету, тем враги сильнее. Автолевелинг сильно порежут, будут несюжетные локации с монстрами типа Х+Y уровня, где X - уровень игрока, а Y - уровень локации. Т.е., будут места с очень сложными для любого уровня игрока монстрами. Сюжетные противники останутся с автолевелом.

Главной фичей будут полёты при помощи заклинаний (не магические классы смогут получать левитацию от НПС) и на редких летающих животных. Возможно, будут оставшиеся после событий Скайрима драконы. Города будут открытыми, по размеру будут средним между городами Скурима и Обливиона. Добавят много "безликих" НПС без квестов, но с рандомными характерами/биографией, которые иногда будут повторяться, но для первого прохождения будут достаточно интересны.

Добавят полноценную систему перекатов а-ля Витчер, но только для "ловких" классов. Для манчкинов добавят больше вариантов развития персонажа, но они будут менее детальными, т.е. будет куча перков типа +1% к криту. Ключевые перки будут поинтереснее (перекаты, усиленные касты с двух рук, зум с лука и т.д.). Деревья перков будут такие же, как и в Скайриме, нельзя прокачать перки из дерева, которое ты не качаешь. Боевка останется таким же закликиванием, для интересности добавят новые способности "Избранного", типа тех же Ту'умов: например, воины научатся бить ногой за N стамины, лучники-маги смогут зачаровывать стрелы перед выстрелом и т.д. В боевку добавят немного рандома (например, враги смогут уклоняться от ударов/выстрелов/кастов, и чем они сильнее, тем сложнее будет попасть в них). Противники научатся работать в группах, в целом группы противников станут намного опаснее. Таким образом, поощряется использование способностей контроля - воины смогут вырубать противников щитом на большие промежутки времени (более десяти секунд), маги - усыплять и т.д..

Также, вернут создание собственных заклинаний, привяжут к этому целую ветку перков, но сделают это максимально необязательным: такие заклинания будут проигрывать в эффективности (без прокачанной ветки) уже сделанным. Саму магию переделают полностью: уберут различные школы, добавят определенные "ранги доступности" (только исцеляясь всю игру, можно легко выучить и начать использовать заклинания с мощным уроном). Магам сильно урежут выживаемость на высоких уровнях сложности, склеиться можно будет от одного удара. Будут сильные заклинания защиты. Вернут, либо усилят необходимость, заклинаний взаимодействия с миром - телекинез, хождение по стенам, левитация, пометка+возврат. В каждом данже будут "фишечки" и "секреты" для каждого класса - сильно замаскированные ловушки, проходимые только опытными рогами, баррикады к комнатам с сокровищами, которые может проломить только прокачанный вар/маг, кнопки на стенах, которые может видеть только лучник с необходимыми перками. Мультиклассы будут очень сильны, но в них также будет очень легко ошибиться. Будут дисбалансные варианты, а также нежизнеспособные.

Для игроков вернут прокачку характеристик, вроде силы, мудрости, скорости и харизмы. Для "подпивасных" будет автопрокачка в заранее указанный класс. Будет возможность в дальнейшем полностью сбросить всю прокачку, освободив очки перков и характеристик, выполнив несложный (возможно, повторяющийся) квест, скорее всего, привязанный к Хермеусу Море. Вообще, для каждого Лорда даэдра будет не один, а несколько квестов, по-одному в соответствующем святилище, и остальные привязаны к сюжетке/квестам гильдий. Сюжетка будет дольше и насыщеннее, чем в Скайриме, примерно часов на 20 геймплея без фасттревелов на нормальной сложности. От выбора игрока в квестах зависеть будет очень мало, квесты с выбором будут редки. Диалоги с НПС отойдут от привычных "выбери вариант - получи ответ НПС", каждый диалог будет небольшой кат-сценкой а-ля игра-кинцо DA/Witcher. Появятся полноценные разговоры с участием нескольких персонажей. Иногда, будут попадаться опции диалогов и решения квестов, основанные на прокачанных характеристиках/перках. Вернется перепиленная система отношения НПС из Обливиона. Квесты гильдий будут такого же объема, как и в Скайриме, но между ними будут обязательные процедурно-сгенерированные квесты.

Вообще, процедурно-сгенерированных квестов будет так много, что игра получит в народе название The Randomier Quests. Такие квесты будут попадаться в мире, в найденных среди сокровищ предметах, у НПС, с которыми вы раньше уже говорили и делали для них другие квесты. Большая часть таких квестов будет озвучена по принципу "мне кое-что от тебя нужно, прочитай эту записку" и "спасибо, вот твоя награда". Для обычных квестов вернется нормальный журнал как с возможностью узнать, что от тебя требуется кратко, так и с расширенной графоманией для нёрдов. Появятся гибкие настройки сложности, в т.ч., возможности отключить фастревел/маркеры, сделать подземелья и ночь гораздо темнее, сделать "легкоубеждаемых" НПС и т.д.. Будет режим максимальной сложности, который нельзя менять в процессе игры. Разные сложности будут слабо отличаться цифрами хп/урона противников, но чем сложнее режим, тем чаще противники "уклоняются", тем больше противников на единицу местности. Также, сложность будет впилена в AI, например, "легкие" противники не будут долго искать выстрелившего в них лучника, тогда как "сложные" могут обшарить весь данж, звать на помощь НПС из соседних комнат и т.д.. В целом, AI останется таким же глючным и несовершенным. Для всех НПС добавится "характер", например вы можете легко украсть у трусливого вендора, но если случайно скинете тарелку со стола агрессивного фермера, он может напасть. Такое поведение еще зависит от отношения НПС к игроку и от различия между уровнем/характеристиками. Враги также могут быть трусливыми и сдаваться без боя/убегать/звать на помощь, особенно, если игрок прокачан. Физика останется из Скайрима, с небольшими улучшениями, например, будет возможность "закрепить" предмет.

Такие дела, можете скриншотить, в начале 2017-ого сверим.
#296 #437251
Короче, новая часть будет про Валленвуд+Эльсвейер+Саммерсет через 10-50 лет после событий Скайрима. Называться будет как-то вроде The Elder Scrolls VI: Dominion. Соответственно, Доминион будет главным противником с самого начала. И чем ближе к Саммерсету, тем враги сильнее. Автолевелинг сильно порежут, будут несюжетные локации с монстрами типа Х+Y уровня, где X - уровень игрока, а Y - уровень локации. Т.е., будут места с очень сложными для любого уровня игрока монстрами. Сюжетные противники останутся с автолевелом.

Главной фичей будут полёты при помощи заклинаний (не магические классы смогут получать левитацию от НПС) и на редких летающих животных. Возможно, будут оставшиеся после событий Скайрима драконы. Города будут открытыми, по размеру будут средним между городами Скурима и Обливиона. Добавят много "безликих" НПС без квестов, но с рандомными характерами/биографией, которые иногда будут повторяться, но для первого прохождения будут достаточно интересны.

Добавят полноценную систему перекатов а-ля Витчер, но только для "ловких" классов. Для манчкинов добавят больше вариантов развития персонажа, но они будут менее детальными, т.е. будет куча перков типа +1% к криту. Ключевые перки будут поинтереснее (перекаты, усиленные касты с двух рук, зум с лука и т.д.). Деревья перков будут такие же, как и в Скайриме, нельзя прокачать перки из дерева, которое ты не качаешь. Боевка останется таким же закликиванием, для интересности добавят новые способности "Избранного", типа тех же Ту'умов: например, воины научатся бить ногой за N стамины, лучники-маги смогут зачаровывать стрелы перед выстрелом и т.д. В боевку добавят немного рандома (например, враги смогут уклоняться от ударов/выстрелов/кастов, и чем они сильнее, тем сложнее будет попасть в них). Противники научатся работать в группах, в целом группы противников станут намного опаснее. Таким образом, поощряется использование способностей контроля - воины смогут вырубать противников щитом на большие промежутки времени (более десяти секунд), маги - усыплять и т.д..

Также, вернут создание собственных заклинаний, привяжут к этому целую ветку перков, но сделают это максимально необязательным: такие заклинания будут проигрывать в эффективности (без прокачанной ветки) уже сделанным. Саму магию переделают полностью: уберут различные школы, добавят определенные "ранги доступности" (только исцеляясь всю игру, можно легко выучить и начать использовать заклинания с мощным уроном). Магам сильно урежут выживаемость на высоких уровнях сложности, склеиться можно будет от одного удара. Будут сильные заклинания защиты. Вернут, либо усилят необходимость, заклинаний взаимодействия с миром - телекинез, хождение по стенам, левитация, пометка+возврат. В каждом данже будут "фишечки" и "секреты" для каждого класса - сильно замаскированные ловушки, проходимые только опытными рогами, баррикады к комнатам с сокровищами, которые может проломить только прокачанный вар/маг, кнопки на стенах, которые может видеть только лучник с необходимыми перками. Мультиклассы будут очень сильны, но в них также будет очень легко ошибиться. Будут дисбалансные варианты, а также нежизнеспособные.

Для игроков вернут прокачку характеристик, вроде силы, мудрости, скорости и харизмы. Для "подпивасных" будет автопрокачка в заранее указанный класс. Будет возможность в дальнейшем полностью сбросить всю прокачку, освободив очки перков и характеристик, выполнив несложный (возможно, повторяющийся) квест, скорее всего, привязанный к Хермеусу Море. Вообще, для каждого Лорда даэдра будет не один, а несколько квестов, по-одному в соответствующем святилище, и остальные привязаны к сюжетке/квестам гильдий. Сюжетка будет дольше и насыщеннее, чем в Скайриме, примерно часов на 20 геймплея без фасттревелов на нормальной сложности. От выбора игрока в квестах зависеть будет очень мало, квесты с выбором будут редки. Диалоги с НПС отойдут от привычных "выбери вариант - получи ответ НПС", каждый диалог будет небольшой кат-сценкой а-ля игра-кинцо DA/Witcher. Появятся полноценные разговоры с участием нескольких персонажей. Иногда, будут попадаться опции диалогов и решения квестов, основанные на прокачанных характеристиках/перках. Вернется перепиленная система отношения НПС из Обливиона. Квесты гильдий будут такого же объема, как и в Скайриме, но между ними будут обязательные процедурно-сгенерированные квесты.

Вообще, процедурно-сгенерированных квестов будет так много, что игра получит в народе название The Randomier Quests. Такие квесты будут попадаться в мире, в найденных среди сокровищ предметах, у НПС, с которыми вы раньше уже говорили и делали для них другие квесты. Большая часть таких квестов будет озвучена по принципу "мне кое-что от тебя нужно, прочитай эту записку" и "спасибо, вот твоя награда". Для обычных квестов вернется нормальный журнал как с возможностью узнать, что от тебя требуется кратко, так и с расширенной графоманией для нёрдов. Появятся гибкие настройки сложности, в т.ч., возможности отключить фастревел/маркеры, сделать подземелья и ночь гораздо темнее, сделать "легкоубеждаемых" НПС и т.д.. Будет режим максимальной сложности, который нельзя менять в процессе игры. Разные сложности будут слабо отличаться цифрами хп/урона противников, но чем сложнее режим, тем чаще противники "уклоняются", тем больше противников на единицу местности. Также, сложность будет впилена в AI, например, "легкие" противники не будут долго искать выстрелившего в них лучника, тогда как "сложные" могут обшарить весь данж, звать на помощь НПС из соседних комнат и т.д.. В целом, AI останется таким же глючным и несовершенным. Для всех НПС добавится "характер", например вы можете легко украсть у трусливого вендора, но если случайно скинете тарелку со стола агрессивного фермера, он может напасть. Такое поведение еще зависит от отношения НПС к игроку и от различия между уровнем/характеристиками. Враги также могут быть трусливыми и сдаваться без боя/убегать/звать на помощь, особенно, если игрок прокачан. Физика останется из Скайрима, с небольшими улучшениями, например, будет возможность "закрепить" предмет.

Такие дела, можете скриншотить, в начале 2017-ого сверим.
#297 #437429
>>402663
Блин, вроде сидят тут нитакие как фсе, но мнение у многих как у типичной быдлоты.
#298 #437445
>>437429
Нордлинги, сэра, не обращайте внимания.
#299 #437446
>>437445
А эти Данмеры так вообще в каждой бочке затычка и готовы жопу лизать ради похвалы и престижа.
#300 #437891
Хочу приквел про орков
#301 #438516
Было бы заебись, если это что-то фолач 4 от обсидианов.
Как говориться: "и кагути сыты, и гуары целы" или как там было?
https://twitter.com/Obsidian/status/603949738426150912
#302 #438517
>>438516
Или ТЕС6 от обсидианов
#303 #438518
>>438517
Ну это уж ты йобу дал.
Беседка им Фолач4 небезосновательно могут дать собирать, когда свой главный тайтл будут окучивать сами.
#304 #438531
>>438518
Да я знаю, они жадные, но хорошо бы дали, было бы интересно посмотреть на ТЕС в исполнении Обсидиан
#305 #438534
>>438517
Нет спасибо. До сих пор содрогаюсь когда вспоминаю "отрытый мир" нью вегаса.
#306 #438568
>>438534
И не говори, то ли дело в беседкином фоллауте
#307 #438673
>>438534
Нью вегас - по моему, лучший опенворлд из всех, что я видел. Лучшее для меня пока что сочетание свободы передвижения и индивидуальности окружения.
#309 #439164
>>402490
А почему точно не Акавир, можешь пояснить? А то я бы, например, не отказался.
sage #310 #439165
>>439067
А чё, нет что ли? Твоя скайримопараша и рядом не лежала, не говоря уже о предыдущих игорях серии и о последней номерной пустоши, причем буквально.
sage #311 #439168
>>439164
Потому, что Акавир предыдущая кальпа, а нынешняя Тамриэль.
#312 #439170
>>439168
Но ведь Акавирцы вторгались в Тамриэль, нет? Кто-то из них вроде даже правил. Да и артефакты акавирские, и Нереварин же куда-то отплыл? Я просто не силён в ЛОРе, но очень интерисуюсь.
#313 #439179
>>439170

>Но ведь Акавирцы вторгались в Тамриэль, нет? Кто-то из них вроде даже правил.


И? Суть в метафизике вселенной - игры посвящены действующему циклу, действие которого разворачивается в Тамриэле.
Алдуину напиздюляли, мир он не пожрал, следовательно, перезапуска в ближайшее время не предвидится. Возможно, через лет двадцать, будет тебе Акавир с новой кальпой и перезапуском, а так хуй.
#314 #439199
О, прикол:

http://2ch.pm/sn/res/276832.html#276988

>Играл, кстати, в молодости в древние свитки, в пустыне были. Не помню, какая часть была.

OctavianAugustus #315 #439220
Хочу графонистую версию даггерфолл или морровинд.Больше ничего не надо для счастья.
#316 #439233
>>437446
Двачую.
#317 #439242
>>439220

>даггерфол


>одинаковые криво сгенеренные квесты


>одинаковые криво сгенеренные npc


>одинаковые криво сгенеренные локации


>одинаковые криво сгенеренные небо и Аллах


>сюжета нет


>больше ничего не надо для счастья


Такого говноеда я еще не видел!
#318 #439256
>>439242

>даггерфол


>сюжета нет


Толстяк.
#319 #439262
>>439242

>одинаковые криво сгенеренные квесты


Ноуп.

>одинаковые криво сгенеренные локации


Ты в Башне и Подземельях Вейреста не был.

>сюжета нет


Вот тут ты обосрался по полной.
В даггере лучший сюжет за всю историю серии. Тут нет школоивельного зла. Здесь можно даже Манимарко симпатизировать как неоднозначному персонажу.
Интриги и предательства.
Империя совсем не белая и не пушистая.
Самый положительный персонаж орк с планами Чингиз Хана для своей расы.
Благородные лорды сволочи убивающие младенцев для получения престола.
Лич, что ненавидит Тайбера за предательство.
Моргия заключающая сделку с Маннимарко, что бы будущий её супруг поговорил с духом умершего сына.
Клинки хитрые мудаки с которыми не приятно иметь дело.
sage #320 #439281
>>439165

>опенворлд


>кишка


>лучший опенворлд


>коридор


>я привёз посылку, для вашего мальчика, только я её вам не отдам.

#321 #439283
>>439262
Спокойнее, н'вах, побереги хоть немного нервов у казуалопетушков.
#322 #439303
>>439283
Зачем ты его обзываешь?
#323 #439319
>>439262
Затрален по полной
336 Кб, 604x454
#324 #439695
>>402319
Авторитетное мнение эксперта [/spoier]
1. Отсосу у Мишани за Акавир или любой не-Тамриэль
2. Да, но как и в Скурме это принесёт с собой кучу прикольных ништяков для динмаичности вроде укрытия и перекатов
3. Ну эт вряд ли, будет минимальный прогресс, но не более
4. Будет как в Скайриме - маленькие открытые, большие закрытые
5. Пусть только попробуют опять сделать города из трёх домов с пятью не убиваемыми неписями. Пздос, самый большой баттхёрт от Скайрма. Чисто на сравнении с огромнейшим Вивеком и его шестьюстами жителями.
6. Ну это они имхо просто обязаны. Вполне могут сделать главной фичей новой части
7. Ну это вообще пофиг на самом деле. Фиксится 1.5 модами
8. В Скайриме и так половина фолловеров - бабы. А шлюх и сексистов не будет, чтобы с возрастным ограничениями не ебаться

Надеюсь в новой части будет много глубокого лора. Не то чтобы БАШНЯ Я, но про Лорхана и пр. услышать хотелось бы
#325 #439697
>>439695

> 1. Отсосу у Мишани за Акавир или любой не-Тамриэль


Lyg confirmed.
#326 #439713
>>439697
Ну для школоты ЦА следующего ТЕС это слишком сложно. А так было бы 10/10
#327 #439744
>>402319
100% будет любовная линия, т.к это тренд. Сделают несколько нпс, которых надо будет романсить, водить на свидание, дарить подарки, всякое такое дерьмо, у каждого нпс будут свои квесты, после выполнение всех квестов можно будет жениться/выйти замуж и завести ребенка, какой-то из нпс будет бесплодным, поэтому надо будет брать ребенка из приюта. Больше в игре ничего не будет.
#328 #439745
Короче, поясняю. Недавно вышедшие опенворлдные консольно-пкшные экшн-рпг, вроде Витчера, ДА: Инквизишн (опенворлдная с натяжкой), даже ГТА 5 (рпг с натяжкой), поставили новую планку качества графики, насыщенности карты и сюжета. Беседка, имхо, будет отталкиваться от этих игорей (так как игра 99% будет в том числе и консольной) и преподнесет нам что-то как минимум такого же качества. Да, карта Скурима вместе со всеми данжонами превосходит размерами карты этих трёх игр, но событий и необычных интересных мест на ней гораздо меньше, чем, например, в Ведьмаке и в Автоугонщике. Сюжет в Скайриме на фоне этих игр сосёт Ваббаджек, особенно проседают вторичные квесты. На графен похуй.

П.С. лично для меня Витчер был до боли скучен, Инквизишен я дропнул после первой большой локации из-за ужаснейшего управления, ГТА прошел на Ютубе и Твиче, сам покупать не буду. Скайрим охуенен из-за души.
#329 #439791
>>439745

>Скайрим охуенен из-за души


Экий вы говноед, сэр.
Скайрим, пожалуй, единственное кустарное поделие серии, где души отродясь и не было. Абсолютно никакой вовлеченности в процесс, не говоря уже об ебическом приключении, разве что цветочки в песочнице собирай @ себя развлекай. Сравнения с Ведьмаком и вовсе не достоин.
#330 #439795
>>439791
Двачую, Скайрим во многом хорош, но Душу проебали, не успели вложить к 11 числу.
#331 #439800
Лол, антоны, а как в следующей части будет учтён конец гражданской войны? Или Мишаня порвёт дракона вместе с нашими анусами?
#332 #439805
>>439800
Как нибудь взъебут и тех и других. Скорее всего сделают так, что Ульфрика убьют и Имперяшка проиграет гражданку
#333 #439858
>>439745
В витчере мертвый опенворлд, т.к отыгрыша 0.
#334 #439862
>>439858
Ещё что спизданешь? Отыгрываю каноничного Геральта-нейтрала, как в книжках. Или тебе не нравиться, что жемчуг собирать не дают?
#335 #439865
>>439862
А если не хочешь Герку отыгрывать?
#336 #439867
>>439862
Отыгрываешь либо герку, либо герку, вот это выбор, даже в масс эффекте больше отыгрыша.
#337 #439868
>>439867
Ты выстраиваешь характер персонажа с первой части. Можешь себя-герку сделать, можешь противоположность, а можешь идти по книжному канону, хуль не нравиться долбоеб? Ты ждал кастомизации от игры с фиксированным главным героем, или что?
#338 #439870
>>439868
Ты что, ебанутый? В витчере нет даже примитива - класса, чего уж пиздеть про отыгрыш, которого нет вообще? Я не хочу отыгрывать ГЕРАЛЬДА ГРОЗУ НЕЧИСТИ, я хочу быть вором может быть, или лучником, или воином с молотом, не юзающим магию. Понимаешь, что такое отыгрыш?
#339 #439871
>>439870
Ты хочешь быть дауном и путаешь жопу с пальцем. Пиздуй в скайрим, вор мамкин.
#340 #439873
>>439868
Характер =/= отыгрыш.
409 Кб, 450x460
#341 #439880
>>402319
тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?
#342 #439881
>>438517
Нахуй-нахуй. Лампу модами можно допилить, а забагованную недопиленную игру никакая душа не спасет.
#343 #439892
>>439791

> >Скайрим охуенен из-за души


> Экий вы говноед, сэр.


Таки в Скайриме чувствуется душа в первые ~часов 20 геймплея. Потом ты уже понимаешь, что все данжоны - кольца, Радиант туп до безобразия, геймплей надоедает, однотипные НПС с двумя строчками диалогов надоедают.
А вообще, хуле мы спорим, если "душа" - это ММММММММММММММАКСИМУМ субъективность?
#344 #440205
>>407253
Нужно первое лицо как в Dark messiah что бы ноги было видно. После FEAR думал все так будут делать, а хуй. ПАДЛЫ
#345 #440207
>>440205
http://www.loverslab.com/topic/23840-immersive-first-person-view/
Вот. Видно ноги, тень от первого лица. Немного поиграйся с настройками, поставь fov побольше. Есть небольшая проблема, что мышкой можно поворачиваться только на ~180 градусов, как и при виде от третьего лица (то есть, мышкой поворачивает только голову, чтобы повернуться назад всем телом, нужно сделать движение на wsad), но я привык за пятнадцать минут. Возможно, тоже фиксится в конфигах.
#346 #440208
>>420277
Дунгеон сиэйдж наверно
#347 #440210
>>439745
Витчер 3 поболее скайрима будет.
#348 #440212
>>439795
В обле меньше души
#349 #440213
>>440207
Да это всё кривое васянское говно, нужно что бы разработчиками изначально было так задумано.
#350 #440216
>>440213
Разработчиками изначально было задумано, что любой васян сможет запилить своё говно, кривое или не очень.
#351 #440223
>>440212
Ой блять вот не надо тут. В Обле есть всё, и печальные квесты и прочая поебень, в Скайриме одно лишь -эээ, прывет, я баба в бронелифчики, падём убьём СУПЕР_БОССА_2000?! О нет! БОСС_2000 всех убил, но ты ЕДЫНСТВЕННЫЙ кто может ВСЕХ СПАСТИ, а ты стоишь и ничего не делаешь, смотря как остальные убивают БОССА_2000, а после -Ууу, ты такой классный, я хочу от тиба сына))00).
#352 #440226
>>440223
Хотя графика и геймплей действительно всё убивают, но КВЕСТЫ, КВЕСТЫ-ТО какие шикарные! И гильдии не проебали.
#353 #440315
>>440226
Автобаланс всё убивает.
#354 #440325
>>440315
Это да, но такой-то эпик был, когда я Мартина в храм повелителей облаков провожал. Было, ну, не знаю, чувство эпичности, чувство приключения.
В Скайриме же ни разу такого не испытывал.
#355 #440328
>>440325
Просто тебе тогда было мало лет.
#356 #441112
>>440328
да мне и сечас не много)))
#357 #441218
Ну что, все посмотрели трейлер к Фоллачу?

https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4
#358 #441219
>>441218
Да, дженерик скурим с пушками.
#359 #441220
>>441218
Трейлер по-моему вообще ни о чём. Да, ядерный взрыв, да, постапокалипсис. Даже я, ни разу не играв в Фоллаут, знаю, что вся серия об этом. Сюжет-то у четвёртой части вообще будет или это просто третья с чуть улучшенным графоном?
#360 #441225
>>441218
И это говно они пилят уже больше двух лет? Ну то есть шестые Свитки раньше 2020 не ждать, ясно.
#361 #441242
>>441225
Они просто долго думали, как сильнее оказуалить серию.
#362 #441249
>>441218
Какая-то цветастая параша.
#363 #441252
>>441249
Мультик пиксара
#364 #441253
>>441225
Мне больше всего жаль что они тратят на эту парашу годы, вместо её можно было пилить свитки лет 6-7.
#365 #441254
>>441225
Будет время оценить и ОпенМВ и Ребилд на нём и Скайвинд, ах да уже вижу как портируют трешку и вегас на движок четвёртого фолача.
#366 #441255
>>441218
Вот, можно уже ЭКСТРАПОЛИРОВАТЬ графон следующей части Свитков. Будет чуть получше, чем вот это. То же касается и анимаций.
#367 #441256
>>441255
Прогресса 0. Скоро свитки друг от друга отличаться не будут.
#368 #441257
>>441255
Утки всегда найдут с десяток отличий в худшую сторону.
#369 #441262
http://www.youtube.com/watch?v=PjqsYzBrP-M

Вот даже если сравнивать с трейлером Скуйрима, там была хоть какая-то драматичность и завязка, драконы-хуйоны, только ты сможешь их остановить. А здесь только собака бегает и робот стоит. Ядерный взрыв, постапокалипсис? Спасибо, кэп, это мы и так знали. Никакого желания купить эту игру не вызывает.

И анимации фиксить даже не собираются, как я и говорил. Похоже, мы и в TES VI будем это говно хлебать.
#370 #441263
>>441262
Там в паре кадров были новые анимации, с разной анимацией бега с оружием у неписей, не пизди. Особенно те что в силовой броне.
#371 #441269
>>441266
Рыночная экономика уровня больших корпораций так не работает, сынок.
#372 #441271
>>441269
Но 2-3 года мало для таких игр. Теперь что ждать свитки к 2019-2020 году только? Да у них дохуища денег, но я не думаю что студия настолько большая что бы пилить 2 ААА проекта одновременно.
#373 #441273
>>441271
Скурим вышел через 5 лет после Облы, несмотря на 3-й Фоллач.
#374 #441277
>>441218
Мне вот интересно, характеристики персонажа в фоллаче тоже похоронят, как в скайриме или пощадят покамест.
#375 #441312
>>441218
Всё таки Фолач. Надеюсь sexlab к нему прикрутят. Хоть это меня остудит.
#376 #441317
>>441262
Ну акценты разные. Скай - епическое фэнтези, типа избранный, конец всему, свет и тьма и всё такое. Фолач - пост-апок драма, типа безысходность, мы всё проебали.
#377 #441318
>>441277
Сталкер.
#378 #441326
>>441317
Да нет никакой драмы. Мужик с ружьём и собакой куда-то отправляется. Куда? Чтобы что? Чем это отличается от третьей и предыдущих частей, где тоже был пост-апок и тоже была безысходность? Ничего этого я в трейлере не увидел. Похоже, Беседка думает, что если выпустить ту же игру, но через 5 лет, то можно выехать на одном только хайпе и чуть улучшенной графике. Или будет онлайн-режим, может быть в этом их главная инновация? Ну так даже в богомерзком ESO есть какая-никакая завязка, борьба за трон Империи всякая.
#379 #441329
>>441218
Озвучка у гг? Нет пути.
Надеюсь в новом тесе этого говна не будет.
#380 #441330
>>441262
Пересмотрел только что трейлер, он до сих пор вызывает какой то трепет у меня, как будто волоски встают дыбом на теле, как-будто и не прошло четыре года а я не задрочил уже Скайрим.
13 Кб, 250x208
#381 #441336
>>441329
Всегда была, когда атаковал, произносил нечленораздельные звуки, в Скайриме уже слова произносить научился и даже в связанные предложения их складывать, глядишь к шестым свиткам окончательно заговорит и на балалайке играть начнёт.
#382 #441337
>>441326
Я не говорил, что драма удалась. Просто пост-апок так делают: мужик, собака и дорога. Можно сделать по другому, но зачем? Школьники для которых это избитая тема и клише уже выросли и родились новые для которых это всё свежо и оригинально.
#383 #441338
>>441336
С модами при озвучке будет адовое говно твориться, где-то какая-то левая озвучка, где-то гг вообще молчит, хуйня будет.
#384 #441339
>>441337
Зачем ломать то, что работает? Многие наоборот хотят необъятную пустыню, а им кучу всякого говна суют под нос.
#385 #441350
>>441337
Ну я и говорю, выпустить ту же игру, но через 5 лет и с чуть улучшенной графикой. И что, это в современной гей-индустрии прокатывает?
#386 #441352
>>441339
Я в принципе согласен. Для меня пост-апок начился с "Парень и его собака" и закончился на " Воине дороге".
#387 #441372
Хорошо что не ТЕС 6, не хотел бы я его таким увидеть.
#388 #441374
>>441225
Иди играй в тес онлайн! Для кого его делали?!
#389 #441376
>>441374
двачую. надеюсь новый тес на новом движке будет или в беседке сидят просто отбитые дауны
#390 #441379
>>441374
Отличная шутка. Я синглогосподин и ни на какие онлайноигры не размениваюсь.
#391 #441381
#392 #441385
>>441376
Отчего же, там сидят умные люди, которые знают, что их очередное изделие в любом случае радостно скушают и ещё нахваливать будут, как и во все предыдущие разы.
#393 #441397
>>441374
Зенимакс, иди нахуй, никто в твои игры играть не будет.
#394 #441745
Все просто. Беседка скопирует папку дата из фоллача, заменит текстурки, а еще - магия! - заменит меши пистолетов на меши луков. И собачек из даунгварда портируют. Ну и, по традиции, VATS уберут. И тес 7 тоже так сделают.
#395 #441747
>>409276
А в трейлере будет только Молаг Бал и Вивек. Вместе. В обнимку.
#396 #441797
>>402319

> 8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?


Ты когда-нибудь играл в такую малоизвестную игру, как Скайрим? Так вот, там каждая замужняя женщина-нпс держит своего мужа под каблуком. В настоящем Средневековье такие бы сосали хуй супруга беззубым ртом. Плюс, почти все незамужние женщины - сильные и независимые, например торговка из Вайтрана, которая "после смерти мужа ко мне пристают все мужики города, но мне на них похуй, потому что для меня главное - моя дочь". Не встречал там ни одной женщины, которая бы проявляла слабость из-за своего пола, ни одной принцессы для спасения.
448 Кб, 629x600
#397 #441800
>>441797
И при этом есть нелепая видимость женской слабости, когда некоторые говорят, что Я МОГУ ДЕЛАТЬ ТО-ТО И ЧТО-ТО НЕ ХУЖЕ МУЖЧИН, хотя можно увидеть сотню женщин, которые по званию выше мужчин. Да и вообще такое поведение непонятное, словно им кто-то конкуренцию составляет, хотя конкуренции нет, поэтому единственный вывод - феменесткэ. И тут дело не в том, что для феминисток в игре сделали сильных женщин, тут дело в том, что в игру добавили самих феминисток, которые постоянно непонятно от чего бугуртят.
#398 #441801
>>441797
Кроме, может быть, бесполезной нигерской шлюхи из таверны в Вайтране. Но та хорошенько поднагадила в прошлом, и была загнана в угол. Там бы и мужик обкакался (или я не прав?).
#399 #441804
>>441797

>ни одной принцессы для спасения


А как же спасение Деркитуса девочки из храма Дибеллы?
#400 #441805
>>441800

> добавили самих феминисток, которые постоянно непонятно от чего бугуртят.


То есть, как и ИРЛ?
#401 #441807
>>441804
Лоли не всчет, им матка мозги ещё не отбила.
#402 #441809
>>441804

>из храма Дибеллы?


Почему из, если в? И напоминаю, что этот Храм принадлежит женщинам, у которых богиня женщина хоть и шлюха, они тебя при первой встрече убить хотят, ведь ТЫМУЖЧИНАФУГАДАСТЬКАКАЯ.
#403 #441811
>>441807
Но ведь все принцессы - лоли, все остальные уже за старух считались.
#404 #441812
>>441809

> они тебя при первой встрече убить хотят


Хз, тянка, которая встречала тебя по квесту про ночь угара и содомии, была очень добра и дружелюбна. Хоть ты и заявился туда, надебоширил, но стоит лишь поднять с пола пару бутылок - и она уже готова помочь тебе.

Алсо, непонятно, нахуя ты попёрся жениться в Маркарт, если все женитьбы проходят в Рифтене. Видимо, настоящая богиня любви - Мара, а Дибелла отвечает за что-то типа секса.
#405 #441815
>>441812
Ты квест Дибеллы с квестом Сангвина перепутал? Диалоги про закрытый на время ритуала подвал жопой слушал?
#406 #441818
>>441815
Нет, не перепутал. Анон выше написал, что жрицы Дибеллы хотя убить тебя при первой встрече. Моя первая встреча с ними была во время квеста Сангвина. Это когда ты напиваешься, а потом оказываешься в храме Дибеллы. И жрица там была вполне дружелюбна.
#407 #441821
>>441818
Ты не можешь отличить "со жрицами Дибеллы" от "со жрицей Дибеллы"?
93 Кб, 640x360
#408 #441822
>>441821
Отстань, чё пристал-то.
#409 #441824
А может быть такой вариант, что бедседка сделает что-то подобное редгарду, но таки рпг? Перенесут действия на один из йокуданский островов, а об событиях в тамриеле мы будем узнавать разве что слухи из тех, кто прибыл на остров. Возможно будет меть место копротивление местных племён альтмерам, тогда мы будет стартовать как защитник одного из племён, как в фолле2. Как вариант прибывший на этот остров хуй из кораблекрушения тюремного корабля.
#410 #441827
>>441824
Нету сильной связи с предыдущими частями, да и население такого удаленного и при этом небольшого архипелага врядли включает в себя всё разнообразие играбельных рас.
#411 #441831
>>441827
1.По слухам в фолле можно будет играть только за мужика. В редгарде мы играли за конкретного поца. Возможно тут нам предложат создать своего редагрда, от испаноподобного или индусоподобного до чистого африканского нигры.
2.Прямая связь с предыдущими частями если будет конфликт с альтмерами. При чём прямая связь не нужна, это даггер-морра-обла были трилогией септимов, а скурим через 200 лет после ядерной войны.
3.Шанс отвлечься от зебавшего тамриеля которого и так для каких не погляди частей игры фанаты допиливают весь модами. Плюс шанс увеличить масштаб, при том не напрягая себя большой картой.
4.Между йокудой и континентом много островов, я говорю не про саму йокуду а про другие острова.
#412 #441832
>>441827

>Нету сильной связи с предыдущими частями


В новых частях не было сильной связи с предыдущими частями. И все новости можно узнавать по слухам или действия будут происходить одновременно с событиями Скайрима.

>да и население такого удаленного и при этом небольшого архипелага врядли включает в себя всё разнообразие играбельных рас.


Какая радость для Беседки, но вот только эти острова являются эдакой туристической достопримечательностью, поэтому разнообразие там вполне возможно. И вообще будет Хай Рок, а не ваши сраные негры.
#413 #441834
>>441832
Хай рок уже был в аренке. И хай рок это не только Ал'Кир. Кстати, может будет только какая-то часть хай рока.
#414 #441836
>>441834

>И хай рок это не только Ал'Кир


ДАЛАДНА?
#415 #441837
>>441834
У кого скууму брал, наркоман? Не у Кая Косадеса, случаем?
#416 #441838
>>441831
Всё-таки, если спекулировать на тему новой серии, то нужно учитывать все предыдущие. Иначе можно дойти до не вписывающейся ни во что отсебятины, вроде Рэдгарда или ТЕСОнлайн.

> Возможно тут нам предложат создать своего редагрда, от испаноподобного или индусоподобного до чистого африканского нигры.


Вот именно. Во всех играх серии, кроме невзлетевшего спиноффа, есть 9 рас на выбор игрока+их представители-нпс. Играть только за одну-две - это как оторвать отличительный значок ТЕС.

> Прямая связь с предыдущими частями если будет конфликт с альтмерами.


А какие дела саммерсетцам до удаленного полузатонувшего континента? Не зря же редгарды оттуда съебались.

> Шанс отвлечься от зебавшего тамриеля которого и так для каких не погляди частей игры фанаты допиливают весь модами.


Кого заебал, а для кого и родным домом стал. А фанатское творчество не является каноничным. Хорошо, ты хоть Тамриэль из ТЕСО сюда не вписал.

> Между йокудой и континентом много островов, я говорю не про саму йокуду а про другие острова.


Если это будет куча отдельных карт-островов, то это перестанет быть чистым опенворлдом, имхо. Или придётся делать какое-то открытое перемещение, вроде кораблей, но тогда игра превратится уже в пиратскую адвенчуру.
>>441832

> В новых частях не было сильной связи с предыдущими частями.


Ощущалось продолжение сюжета, множество отсылок, историй из прошлого, даже расшаренные персонажи. Это не говоря об общих границах. Когда я в Скайриме нашёл Лабиринтиан, то чуть не охуел, вспоминая, как проходил его давным-давно в Арене. Правда, это было единственным из Арены, что я помню, кек. А вообще, отличный пример крепкой связи это Солтсхейм.

> И вообще будет Хай Рок


Ставлю на Бостон Эльсвейр+Валенвуд.
>>441834

> Хай рок уже был в аренке.


Толсто.

ТЛ/ДР: Изменения это заебись, но слишком далеко от предыдущих игр никто не уйдёт.
#417 #441839
>>441838

>ТЛ/ДР: Изменения это заебись, но слишком далеко от предыдущих игр никто не уйдёт.


>вроде Рэдгарда или ТЕСОнлайн.



Почему ты думаешь, что бедседка не захочет сделать попытаться ещё один полноценный спин-офф? Основная серия уже насчитывает 5 игор и так. При том прямо связанны из них только трилогия септимов, в отдельной стороноче арена+баттлспаер, в ещё более отдельной редгард, в ещё более отдельной скурим, и ещё дальше всякие тревелерс да тесо.
#418 #441841
>>441839
Я имею в виду не сюжетную связь, а связь мира в целом. Хотя я играл в разные игры серии с перерывами больше пяти лет, но мир ощущал как одно целое. Хуй знает, как объяснить. А спиноффы нынче непопулярны.
#419 #441847
>>441841
Если на остров приебутся альтмеры, например за супирартефактом, там будут разрушенные имперские колонии, а им будут противостоять прибывшие флоты хамерфелла, а в портах таких прибывших будут постоянно упоминать сводку событий, вроде нпсий который говорят: "Тёмное братство убило императора, братья бури оторвали скайрим от империи, а нибен и коловия начали гражданскую войну, в то время как альтмерские армии тянут свои длиннющие лапы на весь тамриель! Воистину настали тёмные времена!" или типа того, а на острове могут быть помимо йокуданских руины дирении/двемеров/айлейдов каких-нибудь. Мне кажется, всё будет чувствоваться.
#420 #441852
Короче, новая часть будет на огромном вулканическом острове. Герой прибудет туда на тюремном корабле, за день перед прибытием корабль попадёт в шторм, но протагонист его проспит, о чём утром ему мягко намекнут товарищи. Игра будет 10/10 вин десятилетия.
#421 #441906
>>441809

>они тебя при первой встрече убить хотят, ведь ТЫМУЖЧИНАФУГАДАСТЬКАКАЯ.


Ты статуэтку их богини украсть хотел, конечно они будут возмущены твоим богохульством.
21 Кб, 225x375
#422 #441908
>>441831

>Возможно тут нам предложат создать своего редагрда,


Белого редгарда
http://www.youtube.com/watch?v=YMNqrMSb4n4
#423 #441951
>>441906
Этой строчки диалога вообще может и не быть.
#424 #441956
>>441852
Нет, что ты, будет игра в Ввандерфеле, только 150 лет назад. Поняли? Как в Фаллауте. Бля.. Морровинд ведь и так был 150 + 50 лет назад.. Короче 350 лет назад мы будем играть в Морровинде.
#425 #441999
>>441979
Нет, мы тут вообще-то фантазируем на тему следующей части, если ты не знал, нюфажина.
#426 #442014
>>441847
Кому вообще интересно противостояние с альтмерами? Они в скайриме уже доебали, хотя и были на втором плане.
#427 #442017
>>442014
Ну такая история, что нельзя просто забить на них, раз заделали мажор злодеями.
#428 #442024
>>442017
Имхо закончить эту историю стоит спин-оффом до выхода следующей номерной части. Типа какой-нибудь (экшн)адвенчуры с ролевыми элементами, место действия Саммерсет, гг - альтмер революционер.
#429 #442032
>>442014
Вот интересно, а будут ли Скайримодети убивать всех без разбора Альтмеров в Обливионе, Морровинде и следующих частях тес?
#430 #442033
>>442024
Есть уже один спин-офф от Мишани, тебе еще надо?
#431 #442043
>>442024
Никто не будет спинн-офф делать.
#432 #442102
>>442033
Это какой? Красный стражник, что ли?
#433 #442106
>>442102
КРАСНЫЙ БОРОДАЧ
#434 #442121
>>441839
Они уже пытались и обосрались. Хотя сейчас схавают всё, но я думаю у Тодда осталась "психологическая травма"
#435 #445253
Хочу супер проработанного персонажа-компаньона, в скайриме вообще ни одного персонажа не было, к кому можно было бы привязаться, это пытались исправить в даунгварде, но получилось так себе.
Например, после того как ты становишь архимагом к тебе через какое-то время приходит какая-нибудь шлюха и просит стать ее учителем.
Сделать из нее действительного живого персонажа, который бы реагировал на происходящее вокруг, большие квесты и куча мелких.
При этом сделать возможность ее прокачки, можно так же как учителя учат тебя, но тут ты учишь ее. Если будешь постоянно учить ее не магии, а владению каким-нибудь оружием она пошлет тебя нахуй и скажет, что ты не архимаг, а какой-то самозванец.
После какого-то времени она скажет, что обучилась достаточно и уйдет от тебя, через месяц-два ты узнаешь, что она попала в какую-то беду и там она умирает, но ты можешь ее спасти каким-нибудь геморойным и не очевидным способом, а после предложить путешествовать вместе.
Что-то типо этого в общем.
#436 #445268
>>445253
Этого не будет. Или сделать несколько таких персонажей и конкурировать с биоварями на их поле вайфу-симулятора, или продолжать клепать бездушных болванчиков.
#437 #445274
>>445268
Так это же сейчас в тренде, сделали ведь в скайриме свадьбу, почему бы не пойти дальше, да и не обязательно романтическую линию, просто пару персонажей с историей, а не миллион наемников за 100 золотых.
#438 #445276
>>445274
Например потому, что беседка в такое не умеет? Или потому, что всё равно модами допилят?
26 Кб, 400x430
#439 #445354
Похуй на вайфудрочеров. Хочу ванильные пати из большого количества соратников; ревамп Ресторейшена/Альтерейшена в пользу большего количества хилов/баффов; механики дебаффов и их снятия (не то, что сейчас - на тебя с шансом 0.00005% повесят какую-нибудь -25% стамины, который ты сразу же скинешь поушеном); комбо из разных механик разных классов (магические - как в Magica и Divinity: Original Sin, а физические - как в Prince of Persia: Sands of Time, или в какой там герой бегал с бабой, и они вместе навешивали пиздюлей, вертя акробатические финтиля в воздухе); рандомные диалоги между соратниками (хотя бы что-то уровня грязевых крабов - отвратительных созданий); просторные пещеры и прочие данжоны, чтобы всю эту ораву вмещать; нормальное физическое взаимодействие (ведь в следующей части не будет ФУСРОДЫ, чтобы отодвинуть Серану с пути), поиск пути и ИИ, не позволяющий вставать на пути твоих стрел/заклинаний.

Всё это нужно, чтобы отыгрывать роль саппорта/хилера в пати 3+ НПС. Пытался этим заниматься в Обливионе, охуел от тупости напарников, пытался в Скайриме - охуел от неприспособленности механики (3 полубесполезных положительных спелла на цель за всю игру + 1 аое хил, хилящий противников в том числе, ебануться теперь).

ммохилер/мобасаппорт
#440 #445358
>>445354
Ты спутал ТЕС с ДнДой.
#441 #445359
>>445274
ненужно, иди в симс поиграй
#442 #445366
>>445358
Да, можно подумать, что я много с чем его спутал (хотя ДНД у меня ассоциируется больше с ДМством, а такой уровень "отыгрыша" в трех последних ТЕСах есть - через Креейшен Киты), но мне почему-то всегда не хватало именно роли "одного из". Проблем с отыгрышем эпических героев-одиночек нет, можно отыгрывать главного над хускарлом и собакой, вампира, вервольфа, разбойника, убийцу всех НПС, аутиста, мать двоих детей, крестьянина с капустой, ещё хуй знает кого, но нельзя - прислужника, наёмника-телохранителя, шлюшку-лекаршу в банде, главу отряда покорителей подземелий, барда. Ничего, что подразумевает собой активную командную работу.

Конечно, ничего этого не будет, ведь игра не та. А партийные РПГ (видеоигры) чаще всего сосут хуй и 7не позволяют отыгрывать вообще ничего, кроме тжрёх с половиной вариантов сценария.
#443 #445377
>>445366
Не грусти. Всё будет хорошо.
#444 #445387
>>445359
Тес вообще нинужен.
#445 #445391
>>445387
Скажи это десяткам тысяч фанатов, программистов, и подписчикам /tesg/ на форчане, реддите и прочих сайтах. Плюс наше скромное коммьюнити. Уёбывай бля.
#446 #445393
>>445391
Тес нинужен.
#447 #445394
>>445387
А ещё я зыбал бессмертный Nexus, на котором сидит под триста тысяч фанов свитков, которые активно клепают пачками моды даже на сверхдревний морровинд (!!!) каждый месяц.
#448 #445395
>>445394
забыл*
#449 #445396
>>445393
Ты не нужен, хуйня.
22 Кб, 482x380
#450 #445397
>>445394
Чего ты так бомбанул на ровном месте или мне нужно было специальную табличку прикрепить?
38 Кб, 600x540
sage #451 #445399
>>445397

>я не тупой, просто это я так тролил!!!1


Ясно. Я ухожу в сажу. Репорт.
#452 #445404
>>445399
Маме не забудь выплакаться.
#453 #445414
Надеюсь, следующая часть будет в Хай Роке, с бретонами, клейморами и туманчиком в холмах. Если пилить все провинции - не справятся с детализацией же.
#454 #445437
>>445404
Я уже.
#455 #445446
Есть вероятность, что Беседка сыграет в модную нынче игру на чувствах олдфагов - и ебанёт новую часть на Ввандерфеле, после извержения Красной Горы. inb4 обосрётся, как и большинство остальных "воскрешателей" и "возрождателей".
#456 #445459
>>445446
Они разве не сыграл в игру на чувствах олдфагов в аддоне к скайриму?
#457 #445462
>>445459
Может быть, это было альфаверсией того, что нас ждёт, палочкой, которой ткнули в сообщество, чтобы проверить реакцию?
30 Кб, 227x217
#458 #445463
>>445462
Ты долбоёб-утка, которая скучает по своей пластилиновой и мёртвой вафельнице Муравиииинт, и не в курсе осознать, что следующая часть сто процентов будет в хаммерфелле.
#459 #445467
>>445463

> Ты долбоёб-утка, которая скучает по своей пластилиновой и мёртвой вафельнице Муравиииинт


Мимо. Мне больше всего нравится Скурим. Но это не отменяет устоявшейся терминологии, что морроблядки - олдфаги, а скуримовысерки - ньюфаги.
175 Кб, 960x456
541 Кб, 2048x976
#460 #445468
Я новую часть хочу в блэкмарше или валенвуде. Чтобы джунгли и леса подремучее, дикие заросшие местности с возможностью лазить по деревьям.

Пустыня Хаммерфела как по мне выйдет унылым говном, по стилистике уровня фоллачей, но только с оттенком средневековья, на самом деле есть неплохие представления об душевном игровом мире в пустынном сеттинге, но шансы что беседка сделает все иначе и в итоге обосрется как мне кажется больше. Так лучше пускай сделают джунгли, леса и болота, это было бы классно.
#461 #445485
>>445463

>и не в курсе осознать

#462 #445508
>>445485
Я архи-магистр по овладеванию русский.
#463 #445512
>>445468

>пик


А я думал они живут НА деревьях, а не В деревьях.
#464 #445554
>>415758
Проиграл.
#465 #445562
>>422648
Я джва года жду такую игру.
#466 #445568
Хочу TES VI Hammerfell с кривыми мечами, джиннами, ручными обезьянками и левитацией на коврах.
#467 #445569
>>445568
вот это было бы ахуенно и караваны, караваны !
#468 #445570
>>445568
Откуда такой дроч на нигеров? Может вы латентные и хотите прыгнуть на огромный хуец нигера?
#469 #445572
>>445570
А ты что же это, из этих, из нетолерантных?
#470 #445573
>>445568
Вот думаю об этом и не пойму, это аладин или аладин?
http://www.youtube.com/watch?v=V9NFyvaO1_k
#471 #445574
>>445572
Нет, я тоже из латентных, но я хочу на хуец зверорас.
#472 #445587
>>445574
Тогда и ты должен быть всем сердцем за Хаммерфелл.
#473 #445588
>>445570
Откуда такой дроч на нигеров? Может ты дебил и веришь, что у нигеров огромные хуйцы?
#474 #445592
>>445587
Но я не люблю большие скопления нигеров.
>>445588
Ты более опытный в этих делах, но все-таки откуда дроч на нигеров?
408 Кб, 1505x1650
#475 #445593
>>409752

> лишь поехавшие фурфаги


Ну я бы так не сказал.
295 Кб, 840x606
#476 #445650
А почему вы думаете что будет только одна провинция?
Мне бы например хотелось 50/50 Валенвуд с Эльсвейром и маленьким кусочком Сиродила.
#477 #445651
>>445650
Потому что для каждой провинцыы надо будет пилить свой дизайн пещерок, а так можно копипастой расставить урн и чаш с огнем и типо норм, всё вручную.
#478 #445652
>>445651
Не толсти, няша. Я после первого прохождения мог различить все пещеры Скайрима, в которых был. И сейчас, спустя четыре года, смотря от нехуй делать плейтру Джесси Кокса, вспоминал их после первого поворота. Только с двемерскими руинами сложнее, но их - меньшинство.

Зато вот в предыдущих частях серии уникальных данжонов - раз-два и обчелся.
#479 #445654
>>445652
Я к тому, что для каждой провинции им надо будет пилить свой дизайн пещерок, разных врагов и т.д, беседка такую работу не потянет.
#480 #445655
>>445652
Да и вообще не сказал бы, что в скуриме супер пещерки, они красивые, но слишком уж кишки с выходом в конце, лучше бы добавили спелл теоепортации в город, не так бы убого смотрелось.
#481 #445656
>>445655
Справедливости ради, там полно "выходов" с интересной реализацией. Например, курган возле Айварстеда, в котором ты выходишь прямо в комнату того мага, который притворялся призраком ради сокровищ - а сокровища всё это время были за одной глыбой, что за ирония. Или выход из одной из пещер по дороге на тюрьму-форт Талмора к западу от Солитьюда - на вершину горы, на которой располагается драконья стена. Или выход из пещеры Клавикуса Вайла - буквально в паре шагов от входа, и ты охуеваешь, что не заметил раньше. Или бандитское логово к западу от Вайтрана, выходящее в оверворлдовую яму с кольями, из которой можно выбраться только дорогой назад или фасттревелом. Или база Имперской Торговой Компании, выходящая в неприметную пещеру с тремя моржами, в которой ты раньше был, но нихуя не понял. А выход из Лабиринтиана через люк, прикрытый ковриком? И ещё множество сквозных пещер, через которые можно "сократить" путь сквозь ущелья. И двемерские руины, выходящие в Черный Предел, о котором вообще нигде нихуя не было сказано, до того, как ты туда попадаешь, и который охуенен? Разве это всё хуже пометки+телепортации?
#482 #445682
>>445655
Но ведь в данном контексте телепорты это явное признание левел дизайнера в своей творческой импотенции.
#483 #445700
>>440325
Было, было, не спорю. Правда, на этом все и закончилось. Как и сам Обливион с сюжетом "Закрой-ка пару тысяч одинаковых врат ты ж один такой гирой у нас, доуненок))"
А вот Совнгард с Скайриме запомнился атмосферой очень даже. Хотя и поскупились на масштаб, чертог выглядит как сраная таверна, где немного подмели пол.
#484 #445770
>>445656
Суть не в том как эти пещеры выглядят, а в том, что в конце каждой есть выход в начало, пещеры ведь не специально роют.
#485 #445772
>>445770
А что надо было, сделать фасттревел-кнопку "Вернуться ко входу в пещерку"?
#486 #445773
>>445772
Ничего не надо было.
#487 #445774
>>445772

> лучше бы добавили спелл теоепортации в город


> фасттревел-кнопку "Вернуться ко входу в пещерку"


По сути, так он и написал раньше.
#488 #445775
>>445773
В Обливион поиграй. Там тебе многоуровневые пещеры без кругов и выходов. Нахуй они такие нужны, бегать по одним и тем же коридорам по пять раз.
#489 #445776
>>445775
Будто я его не излазил вдоль и поперек.
#490 #446086
Беседка как всегда всё засрет, вернули части доспехов, а потом ввели анальное колесо диалогов, пиздец какой-то.
#491 #446161
>>446086
Чем оно анальней списка из 3 фразочек в столбик?
#492 #446213
Что из этого может попасть в следующие свитки?
https://www.youtube.com/watch?v=0F1CIojAGxA
#493 #446216
>>446213
А Фоллач-то ведь достаточно охуенно выглядит. По крайней мере по первому трейлеру сказать было нельзя, что там такой-то крафтенг.
#494 #446240
>>446213
Крафт домов.
#495 #446245
>>446161
Тем, что одним словом описывается целая фраза и часто это фраза совсем другого смысла нежели ее описание.
#496 #446247
>>446213
Летающая камера во время диалогов совсем не понравилась, похуй даже на анальное кольцо, хотя тут оно какого-то совсем уебищного дизайна. Если бы беседка сделала нормальные настройки, где можно было бы поставить в диалогах вид от первого или третьего лица, то было бы еще нормально, но беседка в настройки совсем не может.
#497 #446271
>>446247
Тодд прямым текстом говорит, что в диалогах возможен вид как от первого, так и от третьего лица, а также можно в любой момент уйти или выстрелить собеседнику в рожу.
#498 #446279
>>446271
Что-то в видео я не видел вид от первого лица, всегда камера из-за плеча или еще где.
#499 #446287
Сначала ммо, теперь карточная игра. По всем канонам близзард следующей частью серии будет моба со всякими известными личностями - можно будет играть за Вивека, одного из 16 даэдрических принцев, гг всех предыдущих частей и т.д.
#500 #446290
>>446287
Так смешно этот цирк наблюдать, что-то взлетело и сразу куча клонов от всех студий, странно, что после скайрима не начали тонны опенворлдов высирать.
#501 #446296
>>446290

>странно, что после скайрима не начали тонны опенворлдов высирать.


очень жаль, кстати
#502 #446297
>>446290
Скайрим просто не настолько популярен. Да, миллионы игроков. Но, для сравнения, в карточных играх и доте аудитория переваливает за несколько сотен миллионов. Совсем другой масштаб.
#503 #446300
>>446297
Ты слишком преувеличиваешь, может в хертстоуне еще есть миллионов 15, но в доте явно намного меньше, а продажи скайрима как-раз в районе 10 миллионов.
#504 #446322
>>446300
20кк и это больше чем год назад.
#505 #446362
>>446322
10 миллионов, и это сейчас, лол
11 Кб, 654x102
#506 #446392
>>446362
В стиме. А так 20кк год назад
#507 #446424
>>446392
сорян, я про доту писал, в глаза ебусь в лиге ~100 лямов
#508 #448606
>>410272
И шоб весь Тамриэль был будет заброшен в бездну анальной оккупации
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски