Это копия, сохраненная 13 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред сожжён атронахами тут: >>384388
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.8.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q.: http://pastebin.com/178z1eiz
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.8.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/UhAr7ejk
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL
Прохождение:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
И ещё полезностей вдогонку:
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
Или босмера.
Очень хочется именно так играть. Подозреваю, что нужно дрочить все, что угодно на сопротивление магии, а так же стамину. А дальше уже как пойдет.
>>389648-кун
Стеклянный лук - 45 урона.
Я что-то сделал не так или стекло в реквиеме теперь хуже дерева?
Или имперца. Практически мгновенное взятие первых уровней (ибо с 5 в навыке ты очень быстро прокачаешься). А также жизненно важныое ускорение регена стамины.
>>389751
Введены легкие/тяжелые (длинные/короткие) луки и арбалеты, еще в 1.8.0. Зависит от материала (аналогично броне). Согласно изменением 1.8.2 (был ребаланс): Тяжелые немного дольше натягиваются и жрут куда больше стамины в единицу времени при натяжении, но больше урон и лучше растут с ростом навыка (на мой взгляд). Мне тяж. лук самое то, сником не пользуюсь. Но до примерно 30 в навыке ходил с легким, ибо иначе стамина за 2-3 выстрела сливалась (а сника-то нет).
Время натяжения/перезарядки по убыванию: тяжелый арбалет -> легкий арбалет -> тяжелый лук -> легкий лук.
Пишу я это потому, что на риотпикселях только версия 1.8.2, а я уже пообвык в то время с 1.7.3, плюс наверняка некоторые моды несовместимы с новой версией или ещё что-нибудь такое. Посему я решил всё-таки узнать, что у вас за 1.8.2 и сейчас уже качаю оную, ну и хотелось бы узнать у знающих, что в ней кардинально поменяли, сильно ли она отличается от 1.7.3, ну и вообще. Вроде раньше очень круто была проработана школа Иллюзий, запилили ли лол что-нибудь подобное с Изменением, Восстановлением? Совместимы ли с новой версией реквиема фростфоллы, нидс енд дисиазес, альтернативный старт?
Ну и вообще поясните слоупоку в общих чертах, что там интересного.
Патчей под самые известные моды уже напилили, только не у Азирока собраны, а раскиданы по всему нексусу. Основные отличия 1.8.2 от 1.7.3 - новые виды луков и арбалетов и глобальный нерф их же; рандомизированный инвентарь у стражи и бандосов.
А с магией ничего не подкрутили? Как-то поменялся баланс вообще? Ну, в смысле, маги всех ебали, лучники ебали почти всех, а воины сосали на протяжении практически всей игры, а крафт выручал всех и делал имбой в любом случае. С этим ничего не сделали?
В шапке прохождения на 1.8 уже есть, няша: одно за воина, другое за призывателя. Посмотри, так нагляднее будет. :3
Неужели автор счел что вороблядям не хватает перков и урезал?
Прям щас смотрю, особых изменений не вижу лол. Да я на него подписан, и знаю, как он проходит. Сначала собирает все артефакты, чоб раскачиваться легче было, а потом тратит все деньги на раскачку крафта, лепит себе броню и идёт ебать Мираака. Интересно, чо. Особенно если с самого начала знаешь, где находится мастерская роба разрушения и получаешь её на первом левеле.
Много перков тратится на боевые навыки же, если их и на взлом тратить, то вообще не напасёшься. Или ты из этих? Которые души драконов обменивают на перки с соотношением 1:1?
Да не, я б не сказал что он имбу лепит. Тем же магом на 1.7.3 он сознательно не брал высшие перки дестракшена. Правда вот сейчас конжуратором с прокачкой кузнечки и чарования играет же - там сложно имбой не стать.
Ну парочку перков с лука можно было бы и выкинуть. Их там многовато.
>созвездие на взлом абсолютно убогое.
Это беда как реквиема так и скайрима в целом, жаль нельзя с реквиемом использовать Merged Thievery Skill - a merge of Lockpick into Pickpocket
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21792/?
Логично же как две ветки спичкрафта одна на Ту'умдругая на диалоги и торговлю, а в освободившийся слот вернуть какой нибудь навык совмещающий акробатику, атлетику, безоружный и бездоспешный бой, а ещё метательное оружие с собственными перками в ветке стрелка.
Маги не ослабли. Ловкачи слабы поначалу, потом весьма доставляют. Тяжи после определенного момента убивают всё живое (возвращают себе скорость передвижения, начинают ваншотать двуручным, смеясь расстреливают драконов и магов из лука, наплевав на сник).
Вервульф богоподобен (собственно, ему только скорость поправили, но этого хватило). В его форме реально даже эбонитового вампира убить на старте с RoTE, но тут понадобится многократное четкое повторение сбивающей атаки в нужный момент (ну или напрыжки, но с ней как-то сложно).
Про лорда-вампира не знаю. Текущий тяж не успел им еще стать.
Алсо, снизь кап резистов до 80% хотя бы. Крафт и зачарование перестанут быть такой имбой. И поставь моды, замещающие снижение стоимости заклинаний повышением эффективности (от зелий и зачарований). Маги перестают быть автопушками и начинают хоть как-то шевелиться в направлении увеличения запаса магики.
Вот в перме няшное дерево взлома.
Dexterity (was Pickpocket)
- Carries all benefits from vanilla's Pickpocket and Lockpicking trees.
- Craft gadgets to reverse-pickpocket into enemy inventories to decide the battle before it even started, and reduce the weight of items every thief should have with him.
- Use the all-new Katars, Claws and Knuckles to steal gear mid-combat.
А, тяжи убивают все же слабее магов. И только с правильным обвесом на резисты (хотя тут все магонагебаторы ходят в робе архимага с морокеи и прочим имбашмотом). Но в отличии от сникеров не грустят в двемерских и нордских руинах.
>в отличии от сникеров не грустят в двемерских и нордских руинах
Представил себе грустного каджита-вора, сидящего с кислой мордой и ковыряющего кинжалом стену в двемерских руинах - и проиграл.
Таки решился начать играть за дунмера каложор, да
и возникло два варианта - либо лучник как в старые добрые, либо тотальный угар по щиту с булавой.
Начало реквиема дико понравилось - нацепил легкую броню, щит и сдох ваншотом от одной силовой атаки двуручника сквозь мой блок.
Собсно в чем дело - как вбивать первые три навыка, какой профит от легкой брони и имеет ли смысл носить тяж вначале? Или таки забить хуй и шмалять из лука?
Тоже не понял. Нормальная фича для недовакинов.
Криворукий ленивый пидарас, пошел нахуй. Небось еще и с РУСЕКОМ. Выблядок, сука.
1. Бесплотность позволяет подойти и убить.
2. Зелья сопротивления. Покупай и наслаждайся, сам ты даже алхимиком не скоро требуемые скрафтишь.
3. Зачарования на броне, особенно в сочетании с п.2 (я опять же купил, ибо против магов вообще неважно, какая на тебя броня).
Эбонитовые вампиры всем лицо ломают, если вещей/умений нет. Я убивал такого на 16 лвле в форме оборотня и с камнем Ритуала. Не давал подняться на ноги => он ничего не смог наколдовать, а его бывшие собратья потихоньку ему сгрызали ХП. С RoTE если ему дать хоть что-то сделать, он призовет облако мышей и будет с тебя им отхиливаться быстрее, чем ты бить будешь. Предполагаю, что с молотом от одного Даэдра должно быть намного проще, ибо игнор брони + вечный станлок.
И мне :3
Зачем толкать то, что и так уже в шапке?
Ну до этого всё работало как надо, а теперь нихуя не хочет, етит её.
Второй день ебли с 1.8 пошёл. Буду докладывать о своих успехах, а точнее, провалах, хоть всем и насрать.
Вчера вылетела ошибка при запуске и не хотела работать вообще. Я так понял, это из-за того, что я пытаюсь обмазать пиратку, или типа того. Различие в том, что раньше я играл с лицензией, но сейчас поставить её не могу из-за некоторых причин и пытаюсь намазать моды на ломанную версию игры.
Снёс, установил заново. Попытаюсь запустить игру с чистым реквиемом, без сторонних модов, хуй знает что получится кароче.
Да все работает на пиратках. Стоит реквием 1.8 и под сотню модов до кучи, от RND, Dual Sheath Redux и прочих полезностей до еблемодов и прочего шлака. Полет нормальный, глюков нет, все работает как надо.
Единственное, с чем пришлось поебаться - скайпроц патч на русскую версию игры. А так - если есть прямые руки - глубоко похуй что там у тебя, лицуха или стянутый с торрентов репак от васян2001.
Всё я уже поставил, пять минут, полёт нормальный. С Ульфрика таки сняли драконью броню и одели во что-то приличное.
Вся проблема вчера заключалась в том, что дико лагал альтернативный старт. Я всё перепробовал, но эта тварь вылетала через 10 секунд после, собственно, старта. Поставил без него - всё идёт нормально, если не считать лагов, которые уже чисто из-за того, что я играю на ноуте, и которые были и в ванильной версии, но в принципе терпимо.
Так что провёл шершавым по губам всем пользователям мод органайзеров.
Ну и я так понимаю, патч совместимости с альтстартом ещё не запилили штоле? А то персонажей новых я делать люблю, пока не найду что-нибудь под себя, а каждый раз Хелген проходить, мягко говоря, напьягает.
У кузнеца в Ривервуде в подвале охотничий лежит. всегда беру, оставляя ему имперский как компенсацию. Моему лучнику в тяже без сника норм игралось. Но не прогулка в парке, как раньше.
Ставь альтстарт ниже Реквиема, какие патчи? Их не было никогда. Реквием включится при смене локации.
Ну я и ставлю его практически в конец списка. После инициализации файлов Реквиема вылетает. Если загружать заново, то секунд десять и снова рабочий стол. Обойдусь как-нибудь, наверное, может чуть позже разберусь.
А за местоположение лука спасибо.
К несмерти патч есть и работает, эльсвейр хз.
---всё остальное
---реквием.есп
---патчи к реквиему
---другаяжизнь.есп
---патчи к другой жизни, если есть
---реквием для безразличных.есп
>если есть
Не смог найти патчей совместимости с реквиемом на просторах тырнетов.
Но в остальном порядок загрузки был именно такой. Значит, с чем-то другим была трабла, хуй знает. Сейчас всё работает, но альтстарт я ещё не пробовал ставить.
>Не смог найти патчей совместимости с реквиемом на просторах тырнетов.
А он разве раньше был (в смысле на 1.7.х)?
Платиновый вопрос.
Как убить ледяного тролля? Я так подозреваю, что огнём, но что делать если я жулик-отсосин пятого уровня?
>Как убить ледяного тролля?
Яд на сбитие регена жизни.
>что делать если я жулик-отсосин пятого уровня?
Иди волков промышляй, а к троллям не суйся.
Иногда так бывает. Последствий никаких нет, можешь забыть об этом.
Реально. Начало только посложнее будет, но первые уровни возьмешь в разы быстрее. Даже альтмера воина можно сделать.
Ладно, спасибо. Попробуем.
Раньше НПС могли использовать зелья здоровья, в этом плане что нибудь улучшили? Яды использовать научились? Может быть другие зелья?
Не он, но играл с раздачей зелий нпс. За дядю с двуручем это источник мощных зелий для себя (люто ломает баланс). Врагам не помогает, лечение-то не мгновенное. В итоге отключил.
1. Легкая броня вообще ваябл, если ты играешь милишником?
Никаких кинжалопидоров - obychy отыгрыш.
2. Армора нового дохуя завезли? Я видел только у стражников новую.
3. Съел бутылку в Хелгене - пидорасило вплоть до выхода из крепости. Пришел в ривервуд и съел три бутылки - пидорасит до сих пор, отдыхи не помогают - шозаделаблять?
>Легкая броня вообще ваябл, если ты играешь милишником?
На начальных уровнях ты в тяжёлой нормально и не побегаешь, няш. :3
>Армора нового дохуя завезли? Я видел только у стражников новую.
Немного, это ж не основная направленность Реквиема.
>Съел бутылку в Хелгене - пидорасило вплоть до выхода из крепости. Пришел в ривервуд и съел три бутылки - пидорасит до сих пор, отдыхи не помогают - шозаделаблять?
В активных эффектах длительность же посмотреть можно. У алкоголя эффект долгий. Одна бутыль - шесть часов реального времени (если в 1.8.х не уменьшили, конечно).
>На начальных уровнях ты в тяжёлой нормально и не побегаешь, няш.
Да мне и не бегать надо, блрвар! Мне надо, чтобы между голой жопой и блоком щитом в легком арморе была хоть какая то разница, а исход один - силовая атака железной двуручкой и я иду в пизду. :(
>Про бухло.
у меда и вина вроде 900 секунд баффа на стамину и 1800 секунд дебаффа на ману и лечится сном/ожиданием - трое суток сна и четверо суток ожидания и я все равно объебавшийся хожу.
>Да мне и не бегать надо, блрвар! Мне надо, чтобы между голой жопой и блоком щитом в легком арморе была хоть какая то разница, а исход один - силовая атака железной двуручкой и я иду в пизду.
Тут ещё зависит от того, какой ты входящий урон поставил.
>трое суток сна и четверо суток ожидания и я все равно объебавшийся хожу
Ну тогда не знаю, RND/iNeed не ставил часом?
>Ну тогда не знаю, RND/iNeed не ставил часом?
Не-а, голый скурим с длц и реквием сверху.
Случается кстати не всегда - бувает накачу и ок, а бывает застрянет и пиздец.
А где добыть полный список добавленного армора?
1. В общем-то ваябл, но только рассматривай её не как броню, защищающую от ударов, а как немного укрепленную простую одежку. В легкой броне щит (раскачанный) и прыжки/увороты - твое всё.
2. Нет, только у некоторых именных персонажей и стражи с хускарлами.
3. Не ешь бутылки, очевидно же.
Blood conserving phial не наполнить, он уже отработанный. Берёшь пустые бутылки от вина/воды и при укусе непися последним пунктом добавляется fill empty bottle. После выпивания пустая бутылка вернётся в инвентарь.
Хм, у меня и до этого мода была возможность опустошать бутылки, вроде из реквиема или рнд. Тут это работает так же, или какими нибудь другими способами их нужно опустошать?
пикрандом
У дозорных Стендарра нет соответствующей ветки диалога cure desease
Купить зелье лечения болезней, не?
По идее должен - но ты очень быстро заебешься, потому как помирать, особенно вначале, будешь часто.
Меня когда в первый раз пизданули волки под Ривервудом, меня М'Айк спас, в Ривервуд же и оттащил :3
А потом я снес нахуй этот мод, ибо игра вылетает часто при смерти или тупит.
Согласен.
Суть такова: я не люблю ебаться с сотней васяномодов, поэтому всегда накатываю только собственно скайрим, альтернативный старт и сам реквием. С 1.7 было просто - воткнул в конец списка, он и работает. Однако в гайде по 1.8+ есть целый раздел про некие "патчи совместимости". Мне м-м-максимум впадлу курить мануалы и разбираться, и мой вопрос заключается в следующем: если я накачу 1.8.3 без всяких патчей, но и без других модов, будет ли он корректно работать?
Нет, накатив огеропарашу в очередной раз, я с первого лвл убил бандитов возле Ривервуда, снял с одного двемерит, с другого оркит, потом со скоростью черепахи дошел до камня ритуала, взял его, потом с той же скоростью до форта греймур, стравил патруль с бандитами, поднял все трупы и взял ими форт, а потом мне заебалось говно жрать, перечислю основную парашу:
1. Нет левелинга нпц. Когда нет левелинга шмоток и с чухана можно снять двемерит, это логично, он мог найти его, мог труп облутать, но когда здоровенный норд с двуручным дрыном умирает от одного взмаха моей жердочки, а драугр игнорирует силовой удар молота - это слегка напрягает, ферштеен?
Продолжаем цирк! Хорошенько разбежавшись, можно споткнуться об лису и встать на месте, а от разбега на коне можно запускать в космос и зверей и людей, масэффект - худшее, что я вообще видел в модах. В принципе худшее, это не красное словцо.
Цены, надо ли комментировать?
АЛХИМИЯ АЛХИМИЯ ВАРИ ВАРИ ЯДЫ ВАРИ СУКА СЕРДЦЕ ДАЕДРА))))))), ну а если я не хочу?
НЕВИДИМЫЕ СУЩНОСТИ КОТОРЫХ ХУЙ УБЬЕШЬ ОХРАНЯЮТ НЕНУЖНОЕ ГОВНО - притча во языцех.
А что нравится, ну, совсем мало на самом деле. ИИ животных, ИИ врагов, заклинания, урон оружием - все сделано четко и по делу, а воспользоваться годнотой можно только пожирая говно поварешками, так что соси хуй, школохоркорщик.
>потом со скоростью черепахи дошел до камня ритуала
Пиздит и не краснеет. Там некромант, который тебе сосулей в жопу насует.
Мимокрок
>от разбега на коне можно запускать в космос и зверей и людей
Баг с полетами - баг движка самого Скайрима.
>АЛХИМИЯ АЛХИМИЯ ВАРИ ВАРИ ЯДЫ ВАРИ СУКА СЕРДЦЕ ДАЕДРА))))))), ну а если я не хочу?
Тогда не вари.
>НЕВИДИМЫЕ СУЩНОСТИ КОТОРЫХ ХУЙ УБЬЕШЬ ОХРАНЯЮТ НЕНУЖНОЕ ГОВНО - притча во языцех.
Кек. Жопоручка детектед.
>так что соси хуй, школохоркорщик.
У тебя баррикада)))00
Дурачок? Там лоулевельный хуесос, если быстро подскочить пиздануть его в темя орочьей булавой, то сосуль никаких не словишь почти
В опциональных файлах лежит же репрокерропатч для голого реквиема. Накати и не парься.
Но лучше всё-таки один вечер поебись и разберись, что там и как, это не сложно. Рано или поздно все равно захочешь еще модов накатить. Потом еще, и покатится.
> будет ли он корректно работать?
Нет, патч нужен для исправления багов с лицами. А мануал примитивный, даже нуб вроде меня сможет осилить.
>>392073
1. Суть ванильного левелинга - сделать мобов пожирней да побольше, чтобы игрок смог защекотать до смерти мародера в меховых трусах эбонитовой булавой. Так что тут мимо.
> массэффект
Тут согласен, всё печально
> цены
Тоже соглашусь
От себя добавлю
Плюсы: допиленные зелья, алкашка, еда, переработанная система навыков, драконы, крики.
Минусы: васянозаклинания и васяноброня, без них вполне можно было обойтись, особенно без второго.
Ты, конечно, зеленый, ну да поднимем тред.
>Нет левелинга нпц.
1. Автолевелинг весьма спорная вещь, которая была убрана, с одновременным снижением значимости уровня протагониста.
>норд с двуручным дрыном умирает от одного взмаха моей жердочки, а драугр игнорирует силовой удар молота
Пример получше: ты зашел в город, несколько замков открыл, а драугры в Ветряном пике резко прошли переподготовку.
2. (хотя тут у тебя нумерация обрывается) Драугры резистят дробящее, хотя мысль верная (особенно для 1.7.3). Слишком много совсем проходных противников после ~20 лвла. На 1.8 хотя бы бандиты имеют шанс ваншотнуть тебя дробящим, наплевав на защиту.
>споткнуться об лису и встать на месте, а от разбега на коне можно запускать в космос
3. А скриптами ты не перегрузился часом?(насчет лисы)
Про коня не скажу, пользуюсь чарджем от Convenient Horses.
>Цены, надо ли комментировать?
4. Дешево? Дорого? Чё-те-надо-то? Цены как цены. Скрудж Макдак -- бледная тень героя 20+ лвла как и в ванилле. Если дальше поднимать, то награды за квесты станут совершенно бесполезными.
>АЛХИМИЯ АЛХИМИЯ ВАРИ ВАРИ ЯДЫ ВАРИ СУКА СЕРДЦЕ ДАЕДРА))))))), ну а если я не хочу?
5. Не вари. Без них всё играется.
>НЕВИДИМЫЕ СУЩНОСТИ
6. Вот тут соглашусь
Не он, но:
>школохоркорщик
7. Тебе в обсуждение легендари ваниллы, тут ностальгируют и ролеплеят, за исключением залетных вроде тебя.
У меня баррикады перегородили все улицы, особенно большая образуется, когда ебнешь бутылочку эля и слепнешь от него, будто накатил метанола ведро, а не пивка. Что мешало пидару васяну сделать мод модульным? Ох сука.
>Нет левелинга нпц
>Главнейший жирнейший плюс реквиема для него минус
Да просто иди нахуй. Даже не знаю, что сказать тебе, блядь. Иди ванилку кушай, там всё для тебя, заботливвые разработчики там не дадут тебе двемерик раньше тридцатого уровня, чтобы манябаланс не ломать, и монеток в оленей понапихают, чтобы ты не парился насчет денег.
Что? Накатывал эль, винцо и медовуху, малость мутнеет ненадолго и мана хуже регенется. Ничего подобного не видел.
У меня от алкоголя двоилось изображение а не только мутнело, от скумы вообще ничего не видно в фиолетовой мгле
> от скумы вообще ничего не видно в фиолетовой мгле
Ну а что ты хотел? Только коты могут скуму жрать аки валерьянку.
В Реквиеме манябаланс не лучше
>КОКОКОК ДРАУГРЫ КАЧАЮТСЯ)))))
Автолевелинг не хуже статика, мы получаем перки, а рост хп/мп/стм нивелируется ростом хп/мп/стм врагов, это такой псевдостатик, но без дисбаланса на начальных левелах.
Там настройки только эффекта яда, долбоб
А у тебя к тому времени хп как у двух драконов, да?
«Ко-ко-ко, зато прокачка имеет значение, появляется ощущение, что чего-то достиг, кукареку!» — скажете вы. И будете отчасти правы. Однако многим поебать на это чувство ДОСТИЖЕНИЯ и хочется просто бесконечно чистить пещерки, всегда встречая хоть какое-то подобие опасности и копротивления. Вкусовщина, да, но что поделать, именно поэтому у меня ни один персонаж в реквиеме дальше 40 уровня не дожил.
Насчет цен вообще не понимаю, кто чего может пиздеть, ведь денег в реквиеме у персонажа НАСТОЛЬКО ДОХУЯ, что без отключения веса золота таскать все эти миллионы становится проблематично. Нужно быть совершенно криворуким дегенератом, чтобы реквиемоцены были хоть какой-то проблемой.
Вот за что я реквием люблю — так это за внимание к деталям. В ванильном скайриме я захожу в позабытое всеми нордское подземелье, открываю древнюю урну и вижу в ней СОВРЕМЕННЫЕ СУКА МОНЕТКИ С ЕБЛИЩЕМ СРАНОГО ТАЛОСА. В такую хуету СОВЕРШЕННО невозможно играть, просто обоссал нахуй беседкодизайнеров за такую парашу.
Реквием правит этот момент и кучу подобных. Плюс всяческие душевно расставленные вручную штучки вроде скумы в Valtheim Towers — это заебись. Вот за это я реквием любил. Но отсутствие челленджа на высоких уровнях портит всю игру, на одной костной муке в урнах не выехать.
мимобывшекиркоров
Алсо эффект массы добавляет несовместимости с вкусными Equipping Overhaul, Unlocked Grip и прочими. При этом привносит в игру мелочи, которые можно добавить менее гинекологически.
Исключение -- быстрые билды типа Glass Cannon. Ими большинство кхоркорщиков с 400% входящего и играет.
> СОВРЕМЕННЫЕ СУКА МОНЕТКИ С ЕБЛИЩЕМ СРАНОГО ТАЛОСА
А еще там можно выжрать два мешка муки, оленьи рога, сырого мяса и десять бутылок винища за раз во время боя. Ну и еще много интересного.
Угу. Поэтому, не в силах выдержать несовершенства мира, обоссал я боевки во всех TES и ушел обратно в морровинд жемчуг ловить.
>обоссал я боевки во всех TES и ушел лакать свою ссанину из параши
Рекомендую пройти какую-нибудь ИГРУ, например диван оригинального греха, немношк от тесопараши остыть.
>Автолевелинг - это худшее, пок пок кудах
Стандартное мнение быдлеца с модгеймс.сру, скоро моды начнешь васянить?
>Автолевелинг - это худшее, что может быть в играх
Тебе 17 и ты вчера освоил Мору?
Ограниченный автолевелинг - мастхев в играх, иначе так и останутся целые зоны со скелетами и железными кинжалами вместо лута.
боевка и дотан - это как гений и злодейство, блядь, всегда подозревал, что морроутки и прочие тесодауны все поголовно еще и дотапетухи
Две скумы. По мне, идеальное решение - полностью статичный мир, но поделенный на зоны. В зоне 1 (в районе Хлегена и Ривервуда, например) самые слабые враги, но и самый хуевый лут. В зоне 2 (округ Вайтрана) те же самые бандиты и грязекрабы, что и в первой, но статы побольше и эквип получше. В зоне 3 появляются медведи, в зоне 5 тролли и т. д. При этом, никаких ограничений игрока нет. Хочешь на первом уровне получить эбонит? Да пожалуйста, пиздуй вон в ту пещеру в зоне 999, там вампир в полном сете. Что, ты умер раньше, чем он появился у тебя на компасе? Ну а хули ты еще ожидал? Зато уровне на 80 ты можешь вернуться в эту самую пещеру в полном даэдрике, снести голову злосчастному упырю и сделать из неё светильник. И это вполне нормально, так как ты прокачан больше, чем он. Вот такой кирилоскайрим у меня.
Самоподдув статикодебила
Ну это вы зря, господин оберштурмбаннфюрер. В доте глубокая и сложная боевая система, требующая и мозгов, и знаний всех-героев-всех-абилок-эффектов-артефактов, и реакции, и всего остального, чего у меня тоже нет.
Когда бандиты на 1 левеле носят мех и кожу, а на 50 все поголовно одеты в даэдрик и стекло и мобов на высоких левелах бить труднее, чем на низких, то это, как минимум, никак невозможно обосновать логически и противоречит здравому смыслу. С артефактами, растущими вместе с уровнем игрока, ситуация аналогичная. Это уже мешает погружению в мир игры. В некоторых, особо запущенных случаях, как, например, в обле и третьем фолыче, автолевелинг ещё и пускает по пизде весь смысл прокачки персонажа. Если в игре и есть автолевелинг, то он должен быть настолько незаметен, что игрок может и не догадываться о его наличии.
Э, погоди, разумеется, когда я говорю про автолевелинг, я имею в виду НОРМАЛЬНЫЙ, какой должен быть, совершенно не такой, какой сделала беседка в скайриме и обле.
Разумеется, бандиты не должны носить даэдрик. Я бы от такого проблевался. Мне бы просто статы их баффнуть, чтобы бомжи были угрозой для моего батлмага 43 лвла.
Статичный мир хорошо, но зональное деление, имхо, тоже хуита.
А нахрена баффать статы? Смысл от этого почти такой же, как и от даэдрика на бандитах. Вся суть РПГ в том, что ГГ был никем и ничем, но стал сильным и умелым воином/магом/%нужное подставить%. Те группы противников, которые доставляли ему проблемы на низких уровнях, в принципе не должны доставлять проблем на высоких.
MMORPG.exe
Как и я сказал: разные подходы. Вкусовщина. Скайрим в любом случае не РПГ, и нормальную РПГ из него никак не сделать. Скайрим для меня — симулятор спелеолога, гриндилка пещерок. А реквием со временем и гриндилку убивает, и РПГ не привносит.
За РПГ вон в морровинд сходи.
Подразумеваешь, что мастера боевых искусств нельзя убить, ебнув молотком по башке? Так можно же, но благодаря свом скиллам и перкам он тебе этот молоток в очко засунет. Прелесть хорошего левелинга именно в том (для меня), что пиздюлей можно огрести и от бомжа, если кататься еблом по клавиатуре.
Зональное решение - говно.
Я бы сделал отдельные локации, где всегда были бы лоулевельные персы типа Факельной шахты, а сделал бы такие, где всегда хайленвельные, типа хребта Острие Ножа.
Но большую часть мира я бы оставил автолевелящейся.
Конечно с границами, так, чтобы не в вообще каждом лагере бандитов те качались до мародёров, и большинство бандитов так и оставались бандитами.
Автолевелинг подразумевает, что все бесскиловые бомжи с большой дороги ВНЕЗАПНО становятся местерами боевых искусств (интересно, с какого вдруг хуя?). И пиздюлей огрести катаясь еблом по клавиатуре ты можешь и без блядского автолевелинга.
Автолевелинг позволяет каждый раз начинать игру в разных местах, с альтстартом так вообще 10/10.
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
Норма проходит? А ли гавно какое?
Возьми да посмотри, чай не "Война и мир".
Угу, тут один анон травил кулстори - альтстарт его забросил в Чёрный Предел, где он прожил три игровых месяца, питаясь грибами, ибо не мог пройти мимо местной тусы.
А дальше что было? Он превозмог, прокачал скиллы и смог выбраться, или в итоге его хлопнули?
Выбрался - но испытал при этом такое нервное перенапряжение, что когда вылез оттуда - снёс нахер перса.
Я надеюсь, ты понимаешь, что играть в ваниль на сложности меньшей, чем мастер - себя не уважать.
Я имею в виду сейчас, когда вышла куча оверхолов и прочих модов.
> на сложности меньшей, чем мастер
И берёшь эбонитовый меч
И пытаешься зарезать голого бандита
как гайд - заебись. а эксплойтить тебе самому или нет - сам решай. полезного много можно вынести.
Закусывать надо. И не бухать невесть что.
Шапку до конца прочитать.
Я конечно извиняюсь, но в Реквиеме тебя как раз на любом уровне может ебнуть молотом по башке какой-нибудь бандит. Игнор брони никто не отменял (меня так убивали, когда я в эбоните выпендривался). Другое дело, что для этого тебе придется сделать усилие и постоять смирно, пока он замахивается. Да даже от противника с режущим оружием можно парализацию словить и умереть, пока вставать будешь.
В целом же, не надо крутить входящий/исходящий урон, достаточно глобально уменьшить кап резистов. Ну и избегать Бретонца, как расы.
Годно. Чувак бегает с 100/400 (50/400 в случае с магом), подсказывает где взять ту или иную годную вещицу (вроде одеяния мастера разрушения, эбонитовый меч с зачарованием на отжор и прочее), а также почти не использует всякую читерную хрень (за все 4 прохождения он 1 раз использовал Ваббу и в текущем прохождении немного попользовался Черепом и на Мирааке тестил яд из сердца (хотя в итоге все равно заковырял его собственноручно)). Про обуз багов не слушай этих двух пиздоглазых >>392420 >>392303
Вот про это я и говорил, когда не рекомендовал смотреть:
>подсказывает где взять ту или иную годную вещицу (вроде одеяния мастера разрушения, эбонитовый меч с зачарованием на отжор и прочее)
Какой интерес потом играть будет у человека? Особенно учитывая, что вся инфа была просто добыта в тырнете, а не из внутриигровых источников.
>>392420 кун.
Ну так в этом и суть гайдов - пояснить как стоит делать. Использовать полученое знание или нет - выбор за тобой. Хотя ты прав - Реквием поощряет путешествие, а эти видео уже все разжевывают и кладут в рот.
Если с блокнотиком не сидеть при просмотре - все равно не запомнишь где что, няша. Запомнить можно только намеренно или сразу после указания места бросившись грузить игру. Ну и опять же, если не фиксироваться на этом - то тоже не запомнишь. :3
Почему вы такие говноеды? Я не зеленый, мне правда интересно.
Выправляет лут. Например, убирает септимы в урнах нордских руин. Одного этого уже более чем достаточно.
Реквием это когда тебе из оленя никогда не выпадет кольцо, а в скелетах не будет золота.
Реквием это когда тебе НЕОБХОДИМО вкидывать перки в тяжелую броню просто для того чтобы ее носить.
Реквием это когда первый же бандит ломает голого лучника с 1 силового удара, но и лучник убивает голого бандита с 1-2 стрелы, это реалистично.
>Три с половиной перка в ветке
Ветка взлома? Да, ее плохо сделали. Но даже в таком виде она лучше чем подойти к мастерскому замку с десятью отмычками и взломать с навыком 30.
Автолевел не главное. Из сразу приходящего в голову:
1. Добавление логичных резистов и уязвимостей нежити (убей-ка драугра булавой).
2. Сбивающие с ног медведи!!! Уже за этот сюрприз в конце Хелгена полюбил Реквием.
3. Делевеленный мир с одновременным уменьшением пропасти между уровнями.
4. Переработка игровых рас, знаков и стартовых умений. Субъективно лучшая.
5. Уменьшение значимости уровня навыка, перки решают всё.
6. Отсутствие тысяч перков для специализации в одной единственной, родненькой зубочистке (для меня гигантский плюс по сравнению со СкайРе).
7. см. >>392499
8. Парирование реализовано как Таймедбаш вместо таймедблока. Прокосячил с таймингом -- получил в щи в любом случае, а не только когда позже нажал.
9. Нет регена здоровья и тратится стамина на обычные атаки.
10. И кууууча мелочей, которые не бросаются в глаза, но при попытке снова пересобрать на ACE или поставить СкайРЕ вынудили откатиться обратно.
Ветка взлома и карманника короткие, да. Думаю, чтобы они себя хоть как-то по перкам отбивали в процессе прокачки.
DCO считаю мастхэв к реквиему, с ним сбивают и не только. Вот только пукан от встреч с драконами будет пылать вдвое ярче.
А настройки респавна драконов какие будут? А то они и в реквиеме и в ДКО есть.
DCO переписывает настройки респавна. И лучше поставить максимальные интервалы и отключить спавн по 2 и 3 дракона, иначе тебе пиздец.
Сам вампирами не играл даже в ваниле. Нахватался в реквиемо-тредах, что играть вампиром это гроб-гроб-солнце-кладбище и нужно гасить луком солнце КАЖДЫЙ раз как хочешь выбраться на солнышко.
Это и правда так? Солнце сжигает кровососов нахуй? Придется бегать только ночью пока не достану лук Ауриэля?
В ваниле скайрима у тебя полностью останавливается реген всех параметров (мана, стамина хп). Не сильно смертельно, но довольно неудобно.
Хорошо прокаченному вампиру солнце не болезненнее комариных укусов, няш. Ну или попробуй к Харкону сходить чтоб Лордом стать, но к нему на начальных уровнях не доберёшься - тебе уже в пещере с Сераной порвут как тузик грелку.
Тут один вкидывал рецепт как добраться до Сераны на лоу левелах с поддержкой Вилкаса, но это читерство.
Лорду-вампиру солнце не страшно значит? А обычному мелкому кровососу?
Точно не скажу, ибо никогда вампиром не играл вообще. Если тут не ответят - можно на форуме риотпикселей спросить. :3
> один вкидывал рецепт как добраться до Сераны на лоу левелах с поддержкой Вилкаса, но это читерство.
А он не устарел? Вилкаса с Ложкасом Фаркасом нерфанули же сильно в 1.8.х.
>Лорду-вампиру солнце не страшно значит?
Ещё как страшно. Он натурально начнёт плавиться при любом солнце. А ещё днём на улице у лорда не регенится мана. В человеческом же облике проблем нет(если сытый), играю с vampiric thirst.
Вампиризм вещь в некоторых случаях довольно полезная, но, в основном, если играешь иллюзионистом или качаешь стелс. Для более боевых целей он не особо подходит. Я сам лично играл за вампира некоторое время, но что в ванилле, что в Реквиеме в лордоформе почти не гонял, ибо меня убивает анимация вот этого всего.
Ежели всё-таки решил, что хочешь стать полуночником-кровососом, то скажу сразу - нужно пить кровь. Истории, гуляющие здесь про боязнь солнца вполне себе правдивы, и, если ты сыт, или хотя бы не слишком голоден всего четыре стадии, на четвёртой - апаются все вампирские абилки, но есть побочный эффект, то на солнечном свете у тебя вроде как просто прекратится реген. Но если ты голоден, то готовься к тому, что при выходе из любого помещения на улицу днём, ты умрёшь и попадёшь в цикл смерти-загрузки, так как загружаться будет самое последнее сохранение, которое делается автоматически каждый раз при смене локации, так что сразу тебе скажу, что лучше в мсм-меню выкрути период задержки непосредственно после смерти персонажа и загрузкой на чуть побольше - хотя бы секунду, две, нутыпонел.
Кровь собирается со всем гуманоидов, если я не ошибаюсь. При в инвертаре будет кровь, которую можно будет выпить и она откатит тебе голод на стадию назад, абилки станут чуть слабее, но хотя бы не сдохнешь на солнце. Если ты побываешь в замке Харкона, или хотя бы перебьёшь несколько вампиров из этого замка по квесту, то сможешь найти несколько сосудов, чоб можно было носить кровь с собой, собирать их с трупов и так далее. Ну ты понел. Ещё можно гипнотизировать вампирской абилкой любое существо, поддающееся контролю и оно встанет на твою сторону. У них тоже можно пить кровь. И ещё у спящих вроде как-то можно, но если стелс не прокачан, то скорее всего обосрёшься.
Но вообще, вампир так себе в целом. Абилки конечно неплохие, но штрафы за них ебические, которые можно встретить днём на улице. Оно того не стоит, как мне кажется.
Тебя же никто не обязывает об этих шакалов шквариться. Наоборот, берёшь арбалет, серебряных болтов наготавливаешь и идёшь охотиться на нечисть поганую.
Ведь ты же человек, и тебе, как человеку надо есть супчики, чоб стамина регенилась а с автоматически регенящейся стаминой ты уже тварь, зверь, нелюдь, и не брезгуешь жрать сырое мясо человеков, как подобает зверю. Таких щемить надо.
У нас в Скайриме, если убить члена фракции, все остальные члены узнают кто убийца и в Вайтран не пустят потом! Может лошадь свидетельствует, а может лиса. Зато я как-то нечаянно Белетора в магазине на глазах его помощника ебну - "наверное показалось"
>Зато я как-то нечаянно Белетора в магазине на глазах его помощника ебну - "наверное показалось"
Просто Белетор его заебал уже.
Правда.
Это можно слегка отсрочить костылями (уменьшить исходящий урон и увеличить входящий) и самоограничением (не качать разрушение, призыв и алхимию, например).
Один хуй рано или поздно терминатором становишься.
То же самое. В начале ультракиркор - стамина опустошается за один выстрел, урона нихуя, бандит в любом тяже (хоть железном) игнорирует твой урон, у драугров вообще иммунитет к стрелам. Но потом, с перками, серебряными стрелами и йадами опять-таки стнешь имбой и будешь всех ебать из сника с дамагом х15.
>отключить спавн по 2 и 3 дракона
Подтверждаю. И еще отключи им "звонок другу". Второй сюжетный дракон стал бы для меня последним, ибо через 3 минуты боя их было уже ПЯТЕРО. И это при 5% шансе, свезло-так свезло.
>>392573
В целом, всю гильдию соратников можно пройти на лоулвлах, т.е. после прихода в Вайтран. И пойти за Сераной всем кругом соратников, с Аелой, Фаркасом и Вилкасом.
Но если стоит RoTE (а как без него? Челленджа-то ближе к концу игры резко нехватает), то эбонитушка просто от первого удара делает бесплотность, потом призывает стаю мышей и призрак драконьего жреца. Затем жрец убивает, пока вампир лечится мышами с вас всех вместе.
Хотя, если выдать братьям серебряные молоты (мод Heavy Armory), то может и получится. Я-то теоретизирую, сам к нему таким отрядом в начале игры ни разу не ходил.
>>392626
Правда. Как и без Реквиема, в общем-то. Спасают всякие DCO, RoTE и прочие. Также помогает небольшое уменьшение капа резистов.
>>392554
Всё же я попробую еще разок-другой собрать себе вкусняшку. Слишком хочется добавить в игру смену хвата и нормальные копья и дротики со своей анимацией. За основу возьму ACE. SkyRE похоже не слишком совместимее Реквиема.
А я уже пробовал АСЮ как основу, очень сильная хуйня, сделано добротно, но как часто это бывает у технарей - фантазии нет нихуя и выглядит как говно. Я ставил армори, мили и баттл модули, все работает, по спине ударят - очень больно, с фланга ебнут тяжелой пухой - можешь улететь в небеса и т.д., замедленного отклика нет и в целом охуенно, однако АСИ слишком мало для имитации всего лучшего из реквиема.
Отпишись потом как сборочку запилишь, я повторю если годно получится, ок?
ИЩЕ АДИН ПРАЗРЕЛ))))))
Нужно что-бы относительно уровня игрока сильные твари всегда были сильнее и росли в уровне, продолжая быть сильнее, решение очевидное, но дегенеративные васяны пилят свои СтАтИкИ словно ебанутые
Я раньше Асей пользовался. Но вместе с Path of Shadows и чем-то на магию. Отпишусь, если вдруг взлетит.
Не реалистично это когда у бомжа эбонит. А когда бомж умеет драться - тут нет нихуя странного
Квилан ус дилон!
Игра пытается сохранить вызов для игрока, но игрок идет на сайт смешных картинок постить карикатуры, вместо того, чтоб накатить морролут, парочку боевых мастхев модов и смириться с тем, что прокачка кузнечного дела не даст тебе преимущества перед рандомным трупом в подземелье
А чем тебе левелинг не люб, сука? Тебя в детстве в школьный сортир опускали, и теперь ты обожаешь отыгрываться на крысах и крабах, отрывая им лапки? Или ты, рукожопый консольщик, инстантно опиздюливаешься сравнимыми по характеристикам противниками?
Фас! Пак! Динок!
Может, и так. Но в ванилле у меня постоянно было ощущение, что я качаюсь только для того, чтобы СООТВЕТСТВОВАТЬ требованиям местных бандитов. Не очень-то приятно.
Автолевелинг уничтожает смысл прокачки. На первом лвле ты бьешь железным мечом бандита в меховой куртке и убиваешь с пяти ударов. На 80 лвле ты бьешь даэдрическим мечом бандита в полном эбоните и убиваешь с пяти ударов. Зачем, собственно, играл и качался?
Вот-вот.
На самом деле уровня нет, это абстракция, есть только перки и то, что ты можешь сделать прямо в бою с полоской ХП врага. Лучше вообще отключить имена/названия вражин, дабы не охуевать от намеков на их имбовость или наоборот слабость.
бамп, элементарный вопрос же
>Зачем, собственно, играл и качался?
Чтобы бандит в полном эбоните не убил тебя с пяти ударов. Поверь, рубить на полоски подпоясанную верёвками голоту тебя заебёт ещё быстрей, если ты, конечно не страдаешь комплексом неполноценности и тебе принципиально важно выглядеть Императором Человечества на параде, обшаривающим пожитки нищих гопников, вооружённых перекованными серпами и косами.
> Зачем, собственно, играл и качался?
Ради процесса. Кто играет в скайрим ради ДОСТИЖЕНИЯ (ололо, прокачался и превозмог) — шизики. Скайрим — бесконечная дрочильня пещерок ради самого процесса дрочильни. Нормальной РПГ из него не сделать никакими модами. Невозможно.
>>392800
uncapper. А вообще смысла нет. Поиграй для начала в обычный реквием и определись, что тебе нравится.
Ну вроде как пришёл гораздо слабее чем должен был и даже элементарные квесты пройти не можешь, приходится докачиваться на стороне где-то. В итоге ты всё равно набираешь проходной уровень и только тогда проходишь. Смысл замедления теряется.
В реквиеме изначально тебе уже напихали палок в колеса. В bleak falls barrow на первом уровне даже не суйся, лол, а о драконах не вспоминай уровня эдак до 25.
Ну ветреный пик можно кое-как на 4-5 уровне пройти. В окрестностях Вайтрана некоторые пещерки можно чистить.
Убивать дракона на 5 уровне это автолевелинг.
Торговцы у которых на первом уровне охотничие луки, а через день орочие, еще через день эльфийские, а потом вообще эбонитовые/даэдрические это автолевелинг.
>ветреный пик можно кое-как на 4-5 уровне пройти
Откайчивая драугров к ловушкам через половину данжа? Заебись прохождение.
Это ты ещё жрецов лукоблядью не проходил, видать.
Авотхуй. В ловушки были заманены только те, что лежали неподалёку. Увороты, серебро, банки, свитки ну и релоад, много его
Разве что последний зал, с водопадами, расстроил. Так всё-таки нельзя.
Всё же не уровня до 25, а до 25 в основном скилле, которым собираешься дракона бить (и одноручное оружие не тот скилл, особенно с DCO). Если через одно качаться, то уровне на 10-м можно идти убивать ящериц.
>>392803
В реквиеме и так прокачка замедлена, по сравнению с ванилькой.
>>392795
Как бы в Реквиеме так и есть. Все бандиты -- Bandit, все драконы -- Dragon. И так далее. А потом мимобандит тебя ваншотает в эбоните. Но такие редкость.
> Так всё-таки нельзя.
Это сделано специально, чтобы нубский персонаж не активировал драконов раньше времени и не охуевал от сложности.
Последний зал - это искусственный костыль, призванный не позволить тебе заполучить силу Голоса раньше уровня двадцатого. Другой причины так тупо и бездумно ухардкоривать первый данж в игре я не вижу.
Revenge of the Enemies
> но если вдруг кто-то из них встает, то ты должен ронять кал
На каком основании? Среднестатистический драугр - обычный зомбак, нечувствительности к боли и холоду им вполне хватит.
Драугры вообще как бы ежедневно поднимаются из своих сычевален, даже когда никаких довакинов в гробнице нет.
Ага. Баба, конечно, может и пиздеть, и ошибаться, но с моим хедканоном все совпадает.
Все правильно, они же патрулируют гробницы, а не просто для мебели там.
И зарядку делают. Потому они и резвые такие.
я когда первый раз в ваниль играл, прямо-таки охуевал с трупов, которые сотни лет мирно лежали и разлагались, а тут вдруг встали, отряхнулись и ПОБЕЖАЛИ БЛЯДЬ КАК СПОРТСМЕНЫ НАХУЙ
Можешь сверху добавить SkyDie. Вдруг взлетит.
Браток, расскажи потом взлетело или нет. Сам думаю дропнуть реквиемопарашу и сделать также.
Revenge of the enemy поставь и модули левелинга из скайРе. Хоть не будешь драконьих жрецов с пол-пинка укладывать.
Если с английским нормально - можешь SkyRealism поставить, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31328 Заменяет собой целую охапку модов на хардкор. :3
>Minimum enemy levels are based on the distance of the Encounter Zone from towns and villages, and on how far into the main quest lines those areas are. Enemies in the far reaches of the world will be phenomenally more powerful
Ого, неужели васяны наконец-то додумались запилить адекватный статик? И да, к нему тоже нужно овердохуя патчей совместимости как к реквиему?
В опциональных файлах мода есть патчи, плюс где-то там должна быть инструкция как пилить их самому, няша. :3
В общем суть такова. Deadly Combat самую малость улучшает ИИ противника но только на открытой местности, в стеснённых условиях они по прежнему ни на что не годятся. Ещё там небольшой ребаланс, который можно ручками допилить. К нему есть ещё мод от того же автора на боёвку, попробую дополнить. Ещё вылезло пару багов, буду разбираться от чего именно от графона или физики, все животные встали колом. А ещё однажды сильно размахнувшись для удара я оказываюсь на метров пятьдесят от того места где была битва, лол. Фростфалл и ineed спокойно работают. Буду пробовать сейчас моды отписавшихся - нужно победить регенерацию здоровья и ещё больше хардкора добавить.
Делал на основе ACE, сник из Path of Shadows, Боевка Ultimate Combat. Сверху поставил SkyTEST и RoTE. Ну и еще всякое.
Осознал, что делаю всё, чтобы было "как в Реквиеме" или похоже. Но получилось нечто, в котором не ощущалась душа, что ли. Оставил вторым профилем в MO, но снова Реквием катаю.
Левелинг желаемых противников в Реквиеме можно вернуть через Creation Kit (возможно и через TES5Edit). Просто выставить им минимальный уровень, как в Реквиеме, но с возможностью роста дальше. Должно быть максимально безболезненно, если в порядок загрузки аккуратно встроить.
Если опять удалю персонажа после 30 лвла, то попробую заморочится.
Описанный способ в любом случае займет в разы меньше времени, чем собирание такого же, но другого мода.
Это крепость Солитюда или какой-то мод на замок?
Очень жаль, конечно. Мы здесь похожи на общество анонимных алкоголиков пытающихся отказаться пить. И каждый раз возвращающихся
>Deadly Combat
Не вздумай, бро, я все эти вещи перепробовал и очень нирикаминдую именно эту, а именно из-за
>Ошеломление игрока и НИПов от обычных ударов
Ты увидишь, как это хуево выглядит в бою и полезешь удолять
Морролут забыл!
Алсо, пик - мой заменитель реквиема для махальщика дрыном, пока тестирую и все нравится. Осталось морролут накатить, апокалипсис для магии, а сверху азисом пропатчить и будет ад
Ага, забыл. Добра тебе за выложенный модлист. Попробую повторить, вплетя Ultimate combat вместо модуля аси.
>убивабельные дети
мне одному нахуй не нужен этот мод, потому что я не ебаный психопат, изнасилованный в детстве детьми?
Причем я хуею, модов - раз два и обчелся, даже модменеджер не удосужился поставить, но это говно - напрягся и хуйнул, будто оно жизненно необходимо.
1. Отключение фастревела.
2. Снижение эффективности зелий и их удорожание.
3. Быстрое передвижение (не шаг) пожирает выносливость. По окончанию полоски бежать можно, но если вдруг придётся махать мечом... сами понимаете. Алсо, самой выносливости меньше.
4. Эффективность заклинаний, если я правильно понимаю, зависит от количества маны. Например, при полной и пустой полоске урон будет кардинально различаться.
5. Ребаланс брони. Тяжёлая - замедляет но защищает, лёгкая - не защищает толком но позволяет быстро двигаться.
6. Вампирам придётся несладко на свету, зато в темноте преимущества.
7. Ах, да, здоровье не восстанавливается или можно вручную настроить с какой скоростью.
8. Всё это очень удобно в МСМ-меню настраивается, можно выключить что не нравится.
Вторым шагом будет Enemy AI Overhaul (Revenge Of the Enemies). Вот что заявлено разрабом:
1. Добавляет уникальные скиллы врагам, типа невидимости фалмерам, форма летучей мыши вампирам и т.д.
2. Более лучшая боёвка врагов, они чаще используют блоки и силовые удары.
3. Магия для врагов.
4. Добавлены хай-левельные враги.
5. Очень сильные боссы.
Ну ставить вторым модом после SkyUI убивабельных детей это как минимум странно. К тому же, действительно, модов полторы штуки и он там просто кричит о неполноценности автора сборки. Лично я детей воспринимаю как часть окружающей среды, типа коров или кур, и мне нет до них дела.
другой анон
Честно говоря, у меня больше вызывает недоумение сам факт нападения вампиров, а не кого они убивают.
Поебать.
When Vampires Attack можно поставить, все будут съебываться тупо и всё. А кто помер/не помер - как повезет. Даже в реале детям чаще везет, когда пиздецы всякие случаются, есть такая тенденция.
>ко-ко-ко ОНИЖЕДЕТИ ко-ко-ко
Каков бабах дегенерата-моралфага. Ещё и христанутый, небось?
Олсо если простое детогуро тебе так нарушает здоровье ануса - представляю как сильно тебе разрывает кардан от педобирских модов.
Если это тебе так важно, то я поставил его для тестирования урона с АСЕ, т.к. сохранение было удачно сделано как раз возле двух детей, удобнее было поставить мод чем бежать искать неизвестно кого. Ну и зря ты ругаешь мод, он атмосферы добавляет, мертвые дети на улицах - это хорошо
6 из 8 пунктов есть в реквиеме.
Enemy AI Overhaul можно поставить вместе с реквиемом, нужно просто патч совместимости накатить.
И ещё ремарка. Добивание, оно же киллмув, похоже никак не связано с уроном. Его порождает один из моих графических модов.
Так ведь, дружок, цель-то в том чтобы от реквиема отказаться, найти замену и альтернативу. Ну, или хотя бы попытаться.
Скайреализм чуханская солянка
Либо Dance of Death, либо VioLens.
Тут цель получить нечто похожее, но более совместимое (квестовые моды, моды на экипировку, НПС, прочее) и с эндгеймом разнообразнее, чем пара боссов в глубине катакомб.
Мамкин ценник из 7Б закукарекал.
Хуйня это всё, перепробовал множество васяноребалансов, всё-равно каждый раз к реквиему возвращался. Единственная его проблема это говностатик, довести его до ума или на худой конец накатить автолевеллинг, и станет 10/10.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25869/?
Так-то достаточно каждому нпс включить левелинг, начиная со стандартного для Реквиема уровня.
Проблема в слове "каждому". И в том, что уровень навыка в Реквиеме значит куда меньше, чем в ванили, всё перки решают.
Ой, блядь, пиздец, сидит в своих маняфантазиях и литературных персонажей уровня подготовительной группы придумывает, имея наглость свои выдумки на реальных людей проецировать.
Нет, манька, не христанутый, и представь себе, мне похуй на детоеблю и все с этим связанное. Просто я не дегенерат, чтобы это дерьмо себе ставить, купайся в фекалиях сам.
Проблема не в самом детоубийстве, если бы оно в ваниле было, я бы и слова не сказал, но твоя одержимость этим меня настораживает, тебе опасно находиться в обществе, лучше не вылезай из комнаты, дрочи на моды дальше.
Смирись с тем, что есть нормальные люди без отклонений, которые на хую вертели это все. Я даже на обычную еблю моды не ставлю, скурим не про это.
Как порвало моралфажика, прямо любо-дорого посмотреть. Но сколько ты ни пытайся своим визгливым кукареканьем прикрыть своё убого-быдляцкое моралфажество - не поможет, это лежит на тебе хуже всякого клейма. Просто смирись с тем, что ты - тупая овца из стада тебе подобных дебилов, благодаря которым мир находится в жопе. Тут уж ничего не поделаешь.
И да, чини детектор - я другой анон.
> благодаря которым мир находится в жопе
>Моралфаги
Перетолстил. По-моему, только на них он и держится, иначе бы весь мир выглядел как среднестатистическая обложка к комиксу "крестоносцы".
>МНЕ НАСТОЛЬКО ПОХУЮ, ЧТО Я ПРОСТО НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ
Одержимость тут только у тебя, судя по всему, я б скорее тебя изолировал, до людей доебываешься из-за хуйни и бомбишь на пустом месте. Еще прибьешь так кого-нибудь.
А вообще, ничего плохого в таких модах нет. Необязательно ненавидеть детей или быть извращенцем, можно просто исправлять дурацкие и ненужные игровые условности. Если взрослых неквестовых неписей можно убивать, то схуяли детей нельзя? Чем они лучше?
мимокрок
Блядь, ты так зацепился за "моралофага", как будто это пиздец оскорбление, от которого у кого-то может рвать если и может, то только у инфантильного параноидального борцуна с традиционными ценностями, небось в ОКах беззащитных овуляшек пикчами с тиречем тралишь. ОК, если тебе так комфортнее меня называть - хуй с тобой, уникум хуев, ты победил.
>>393972
Ну если брать в расчет, как срач затянулся, то выглядит так, что я в натуре по-хуйне доебался. Но сам по себе доеб небезоснователен, согласись. Твои слова про исправление условностей имели бы смысл, если бы у него стояло хоть что-то направленное на реализм кроме детей и полутора модулей эйса. Ни рнд, ни фростфолла (кто без этого щас играет? ну хуй сним, вкусовщина), ни ран фо ёр лайвз, зато детей, сука, месить надо в первую очередь. Без этого игра не воспринимается.
Еще раз говорю, если этот мод стоит в списке из трехсот штук - базару ноль, но когда он единственный - наводит на мысли.
>с традиционными ценностями
>беззащитных овуляшек пикчами с тиречем тралишь
Ну это уж совсем толсто.
Надо просто выключить в настройках рэгдолизацию при смерти, тогда не тупит. Годная штука, на самом деле.
Ну тогда подумаю, спс.
>С точки зрения среднестатистического деревенского быдла и фригидных христанутых шлюх она делает всё правильно.
Пофиксил, не благодари.
Не повзрослел ты, а деградировал. Вот протоклёнт она очередной уебанский закон, посадят тебя за прон - тогда поглядим, как ты закукарекаешь.
Удивляешь ты меня со своими доебами, какая тебе разница, что я ставлю в тестовую сборку и зачем это мне нужно? Мне кажется ты не моралофаг, как тут говорят, а просто долбоеб. Ну и я уже обьяснял смысл этого мода в тот конкретный момент.
Два чаю.
Возвращая тред к Реквиему:
А слишком ли легко играть будет магом призыва, если у меня зачарование и алхимия дают силу заклинания вместо удешевления?
А моралфажику, тем временем, продолжает припекать. Найс, ждём продолжения баттхёрта.
Что не так? Маны стоит дохуя, как я колдовать-то буду? Покажи мне, ёпта.
В шапке два видеопрохождения за магов, ёпта.
Призыв не даст большой пользы в самых адовых локациях
Прохождения из шапки сразу мимо, собирать на первом уровне мастерские робы и прочее -- говноедство. Уже старательно забыл расположение всех, могущих помочь артефактов. Те, которые помню (амулет некроманта, даэдрические ништяки), возьму только, если какой-нибудь случайно взятый квест или слух приведет туда.
Роба архимага, амулет некроманта, кольцо на снижение стоимости - хуяришь экспертными заклинаниями как из пулемёта.
Так все-таки как пропатчить скайрим скайпроцем? При запуске ругается на то, что не нашел скайрим.есм там где хотел. Вангую он отчаянно лезет искать диск Д, которого у меня нет. И я бы ему помог найти, вот только я не знаю ебаной явы, чтобы поправить код. Што делоть-то? Ни в вики ни на райотпиксиле ни на нексусе пояснения не нашел. Видимо я один в мире играю в скайрим на соснерке.
Ну да, оно действительно ищет диск д. Пришлось засунуть скайрим на флешку, патчить и совать обратно на диск. Лол.
Не обращайте вснимания я немного упорот, лучше посоветуйте негератор имен годный. Фантазия закончилась.
Зайди в любой политический раздел на дваче.
Ну ладно, значит я нуб пока что.
Fantasynamegenerator. Только там говно в основном рандомится, но изредка попадаются годные имена вполне.
Щито поделать десу, Реквием заточен под лоу-левел или отыгрыш с самоограничением.
В тесачах игра за него никогда и не была интересной. Более того, даже самый обосранный мечник может пускать ФАЕРБОЛЛЫ, что нивелирует класс магов до уровня червя-пидора.
Такая же хуйня, нааутировал 200+ часов за мага, зачищал пещерки почти забив на квесты, когда решил взяться интерес полностью пропал, так как я уже стал полубогом. Начал заново за воена в хеви с двуручем, больше никакой пидорской магии с алхимиями.
Я так и без реквиема неплохо играл. в МСМ подкрутил настроечки, прирост опыта сделал поменьше, чтобы даже при многочасовом аутизме 20 лвл был не скоро. Так гораздо лучше играть. Слишком быстрая в скайриме прокачка.
>самый обосранный мечник может пускать ФАЕРБОЛЛЫ
Как ты унизил элитных спеллсвордов и боевых магов сейчас.
Свитком на лечение друзей
Так это только в ванильном скайриме любой орк может огнем жарить без подготовки. А в реквиеме всё в норме, разве что бандитов научили свитки и посохи применять.
Скурим, знаешь ли, не с предустановленным реквиемом продают. Я об игре вообще. Про моды и так всё ЯСНО.
Я уже заебался. Я умудряюсь запороть прокачку сука, пересмотрел все летсплеи из шапки, и нихуя толку. Получается какая-то хуйня, уже ебаных 20 раз с начала начинаю. Пиздец.
> А конкретнее можно? А то вдруг я тем же занимаюсь?
Получается малоиграбельный билд. Где-то не взял квест, где-то не набрал статов, когда-то прокачал не то, перков не хватило, скиллы не те, ветка не та и т.д. Нет, билд вполне играбельный, вот только приходиться изъебываться, и отнюдь не потому что играю в реквием.
Или внезапно лвле на 20-том оказывается, что эта раса не совсем подходит к этому билду.
> эта раса не совсем подходит к этому билду
Ну я вот из норда пытаюсь сделать мага-разрушатора, так что кто бы говорил.
Эээ, в Реквиеме любой расой можно отыграть любой билд. И сложнее всего как раз поначалу при несовпадении. Уровню к 20-му как раз любые различия должны постепенно сойти на нет. А перков всегда не хватает. В них и ограничение.
Патч есть к 1.8.2. Ставь, не парься.
Я вот сомневаюсь: SkyTEST + RoTE или SkyTEST + Immersive Creatures + Combat Evolved (на ИИ врагов). Всё вместе не получится по патчам совместимости.
Первый вариант стоял, немного разочаровал. Обычные противники остаются проходными (исключение -- фалмеры). Боссы становятся со сложных практически неубиваемыми (что хорошо).
Второй вариант -- хороший челлендж даже после 20 лвла от мимопроходилов (бронедраугры, драманы, пауки 50 лвла , мехдраконы, призраки двемеров). Боссы остаются с обычным уровнем жопоразрывания.
Вангую будет сыпаться раз в полчаса. У меня из-за ревенжа в окрестностях ривервуда раз в 15 минут краши, лол.
С RoTE + SkyTEST я уже пару десятков часов наиграл. Сыпется только от Шлонгов и EFF иногда. Да еще разок HDT упал. В кричерсах понятно доп. спавны отключу.
С лайтом всё нормально. Да и с обычным, если отключить шлонгификацию НПС, никаких проблем нет.
он немного несбалансирован. Хотя меньше, чем в ванили.
Остановился на варианте SIC + SkyTEST + CE. Самую йобушку можно будет через МСМ включить уровне на 20м, обеспечив интересный эндгейм. Скорей бы объединенный мегапатч на RoTE +SIC допилили. Отдельные нужно укладывать во взаимоисключающем порядке.
О какой тусе идет речь, если на выходе из домика стоит сфера, которая ваншотит за 0.00001 секунду после выхода? Он в доме просидел 3 месяца? Ящитаю если сферу прошел, то фалмеров пробежать - говно вопрос. Алсо, помню этого анона, жаль тогда спросить не успел у него.
Двемерская
Дайсона
Забыл уточнить что в сияющих одеждах.
Давно пора уже добавить этот амулет в какую-нибудь бочку под мостом отдельным модом. Это же если посчитать сколько игроков вот так каждый раз мучаются, охуеешь.
Ну тогда сразу комплект эбонитовой брони с зачарованием на все резисты туда же засунуть и на входе в Ривервуд поставить, чо уж там.
то есть, по идее должно все быть up to date.
Алсо, на этот раз к этому моду с закрытыми шлемами навернул патч к amidianborn, шлемы есть (красивые, зараза) и дырки есть, но за ними тоже бошки не видно, всадники без головы ебаные шастают. Что за хуйня?
Грешу на реквием, ибо на сборке без него все збс.
NOT compatible with any mod that modifies the mesh files or the stats of the subjected helmets.
The mod with priority will overwrite the other one's changes. Therefore, if you see headless NPCs check for mod confilcts and adjust loading order.
Ага, значит вот оно что. Ну ладно, сейчас попробуем кинуть мод на шлемы снизу реквиема и хуйнуть сверху патч.
Играю с ним. Всё нормально. Сам мод на шлемы до реквиема, патч к реквиему -- после.
Короче заебашил мод на шлемофоны и реквиемовский патч к нему ниже РЕКВИЕМФОРЗЕИНДИФФИРЕНТ и заработало!
Посмотрим, как скажется на игре, но менеджер ругаться на это не стал, и игра запустилась.
Заебись. Теперь вопрос: есть один стражник, у него борода растет сквозь шлем. Как определенного непися редактировать, чтобы убрать/укоротить ему бороду? Помню была прога (стендэлоун вроде), где можно было неписей редактировать. Есть что-то подобное?
У меня нихуя так не работало, возможно проблема в чем-то другом. Скорее всего патчер меняет какие-то параметры шлемов, ибо снизу него все заработало.
Ждал этого ответа. Что меняется то, если ты сам абузишь письку торговца два часа?
Ты с кем вообще разговариваешь то, курлыкнувший? За кого ты отвечаешь?
В ТесЕдите глянь на шлемы. Если статы в норме, то пусть так. Хотя явно у тебя конфликт с другими модами (амидиан? меши разные, текстуры хз).
Должны стоять до реквиемблаблабла и работать.
Стили боя рукопашников ИИ в Combat Evolved тоже очень жесткие. Моего героя с двуручным впервые убил бандит в поединке 1 на 1. Раньше сразу шел воином чистить их лагеря ради снаряжения и золота, теперь даже не знаю. Как минимум, аккуратней придется быть.
Но следует отметить, что это пока поверхностный взгляд. Хотя исключительно положительное впечатление.
Нельзя. Глобальные плагины слишком многое трогают и потому не совместимы между собой.
Спасибо большое, тогда буду прикручивать моды для большего киркора.
А в соседнем треде меня обоссали, добра вам :3
Вчера сходил из Ривервуда к Ветреному пику (внутрь не пошел). Всё же ИИ от Combat Evolved не богоподобен, но враги стали ценить свою жизнь куда больше.
1. Провоцировать на силовую атаку с разбега практически бесполезно (прежде были основные клиенты жрецов Аркая).
2. Держат блок не отвлекаясь на "почесать зад".
3. Попытка силового пробития блока карается щитом/рукоятою по лицу, после чего следует избиение оглушенного протагониста. Иногда прерывают и обычные удары (результат тот же). Можно пользоваться длиной двуручного оружия (кстати, не пытались прервать, когда не доставали), но без первого перка в мечах просто не успеть развить успех силового пробития блока, успеют отразить второй удар.
4. В целом действуют куда более быстро, чем стандартные болванчики и допиленные RoTE. Если им предоставляется возможность для удара, они ей воспользуются. Но жестко наказываемых силовых атак пока не видел. Обычно сначала быстренько щитом ударят, если подставился, потом только бьют беззащитного.
Похоже, у реквиемовского буллраша появилось практическое применение.
Тут ешё вот такую штуку запилили, няша: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856
Осталось только патча для Реквиема подождать, если будет.
Спасибо, няша. Включил себе его отслеживание.
Мод интересен, только всё оружие придется ему ребелансить под него. В комментах пишут, что ботов-дуальщиков любым оружием не ударишь, ибо всё отбивается их ударами. Двуручное оружие будет мягко говоря бесполезно в таком случае. Оно может и будет оглушать, но ударить им будет невозможно, если не отуплять ботов еще дальше.
Тащемта фурфаг с абдулмодсов перевёл уже, няш: http://adultmodslocalized.ru/topic/913-gejmplej-i-izmeneniia-combat-evolved/ :3
>>395946
Ну посмотрим, его ж ещё допиливать будут. :3
В какой последовательности их создавать? В какой последовательности пихать в загрузку?
>В какой последовательности их создавать?
В той, в которой они у тебя написаны.
>В какой последовательности пихать в загрузку?
В такой же.
Подтверждаю.
Анон, поясните за некромантию. Имею 60 колдовства. Сейчас буду брать адептовский перк. Стоит ли брать оживление 3-го лвла? Или вполне хватит огненного атронаха + тролля\медведя (поясните что лучше кстати тролль или медведь). Отыгрываю доброго персонажа, да и перков в некроветку жалко. Но чую без воскрешения каких нибудь проклятых военачальников мне придется задрачивать каждый данж по 2 часа, прямо как ветреный пик.
> А они насколько нужны? Не создадут ли багов?
Они и нужны для оптимизации игры, а без последнего Реквием вообще нормально не заработает.
Как находящийся на принимающей стороне скажу: бери тролля. Эта призрачная тварь просто не хочет умирать, вот совсем. Еще и физ. урон резистит по моим ощущениям.
Заодно медведь может половину времени стоять и реветь на врага, тролль как-то этим меньше занимается.
Перекосоебило все статы. Призыв атронаха стоит столько, будто бы на мне фуллтяж одет. Экспертная роба колдовства дает +210%(!) к манарегену и -14% к стоимости каста. Рюкзак теперь дает всего 35 переносимого веса. Аналогично оружее. Но если не снимать, то бонус остается прежним. Короче три дня задротсва и вечного сейвлоада насмарку. Пойду перепиливать сборку. Или как-то можно пофиксить, хотя вангую - никак.
>Вот протоклёнт она очередной уебанский закон, посадят тебя за прон
За распространение ЛЮБОЙ порнографии и сейчас посадить могут. Раздаешь на торренте? Преступник. Расшарил папку? Преступник. И безо всякой Мизулиной.
Да нахуй мне ваша помощь сдалась? Я уже сборку перепилил. Алсо, РОТЕ - сосет.
Лол, я играю на 25%\400%. 1 каст атронаха - 70% мп. Если ты играешь 100\100 и имеешь 600 мп, при этом не умираешь и не сейвлоадишься - чтож, я рад за тебя, ты молодец Нет, правда молодец.
Ну так вот, к чему я веду-то, заскочил я в ветреный пик сейчас и просто охуел - первый драугр выебал меня как портовую шлюху, засунув мне же в анус серебряную катану.
Как с ними воевать - задрачивать даэдрические артефакты, или всё же качать стрельбу? Алсо, играю с РОТЕ.
Со стрельбой дела не лучше, если с РОТЕ. Было бы неплохо прокачать одноручку + кузнечество, чтобы эту самую катану довести до ума. Ну и раздобыть себе шмот на буст к одноруку.
Ничего с ними не навасянили, няш - просто некоторые фолловеры бессмертны - так и в ванилле было. :3
В том-то и дело что они не бессмертные, так как от меня они вполне могут отъехать если ебану, просто при падении на колено их сразу все перестают бить.
http://www.youtube.com/channel/UCUTLa_UP93gpPDMFULTSmBQ
Вот у него неплохой летсплей по реквиему.
Так себе, если честно. Сашка в сотню раз лучше.
Мишка мямлит, Мишка поставил сотню говномодов, от Мишкиного графёна болят глаза.
Летсплей или нормальное прохождение? Если он там тупо лолвутит по буеракам - то не комильфо.
П.С. А еще у него АЖ 30 фпс. Зато ГРАФЁН.
Сашка конечно же. Когда смотришь его видео, создается впечатление, что проходишь игру вместе со старым приятелем, сразу тепло и лампово на душе. Да и говорит он как-то складно, что ли. У Мишки сплошной канцелярит, как будто не в скайрим играет, а техническую литературу читает.
Ну я подразумевал, что исключая того, кто в шапке.
15 минут посмотрел, а чувство такое, будто говном весь день кормили. Этот хуй хоть бы с говномодами своими разобрался.
Я среди отечественных имел ввиду. Буржуйские летсплейщики все какие-то ебанутые.
Где-то читал, что пофиксили и теперь она совсем бесполезная.
Спасибо.
>очень качественная озвучка по сравнению с оригиналом. ДУША, в русике ее больше
Уносите говноеда.
Дают, но прозреваю не за все спеллы. Какую конкретно школу качаешь? Колдовство, например, лучше всего прокачивать ловушкой душ (только по живым), но это эксплойт и вообще фу.
>как с ними вообще совладать
Качайся, Алдуин сам прилетит к тебе, чтобы отсосать мастеру школы разрушения.
> но это эксплойт и вообще фу.
П.С. Хотя с точки зрения логики все норм. Ведь чтобы идеально прочесть заклинание, его нужно повторить много раз. Ну а вообще - эксплойт.
Качаю магию разрушения. Просто за все время использования ни разу не повысился навык, хотя жарю драугров порядочно.
Наскучит скоро - маги в Реквиеме быстрее всех становятся имбами.
Узаконенный годмод + ваншотящие заклинания + имбовые перки из школы разрушения (кремация например, ее кстати не пофиксили?).
> чтобы идеально прочесть заклинание, его нужно повторить много раз
Вот только в ванилле колдовство ловушкой да оживлением и качалось, но никак не призывом. Жутко бесило, в реквиеме вроде пофиксили.
Лолнет. Чтобы прокачать колдовство с 20 до 25 нужно примерно 8 кастов ловушки душ. Прокачка 20-25 призывом - дохуялион раз призвать волка (единственный доступный тебе самон, исключая нежить)
РОТЕ совместим с 1.8.2 или нет? По одной ссылке пишут одно, по другой совсем другое.
Спасибо.
Надо бы патчноты почитать, как раз собираюсь магом сыграть. Алсо, Pure Weather ставил кто как оно? Достойная замена КоТу?
>>396831
Мне вот очень интересно играть с тяж.броней, изменением, разрушением и одноручным.
Изменение быстро качается пиздец (absorbing grasp, но я только до адепта поэксплойтил им на крабах, дальше и мэджик армор 2 с мускул трансмутом бодрячком качают), а разрушение медленнее гораздо.
Тяж броню без тренера я вообще хз как качать, два часа под одним крабом стоять пришлось с 10 до 11, но у меня ж еще созвездие мага, наверное поэтому.
Вопрос насчет изменения: есть у него своя "пиромантия", которую решительно не надо брать, чтобы не запороть фан совсем уж?
В изменении меня болтше всего интересуют перки сопротивления магии. Хочу ебать камень-ножницы-бумагу в рот и пиздить кастеров, несмотря на хевиармор.
Качай что хочешь, просто в настройках понизь кап маг резиста и все будет норм.
До скольки? Я где-то на 10% понизил, норм?
Ввиду большой ебанутости и имбовости магов, понял, что качать его слишком читерно, но, тем не менее, мне дико доставляет магия. На мой взгляд это намного интереснее чем лупить железкой или стрелять, хотя в последнем тоже есть определённый фан.
Так вот, намереваюсь качать мага-разрушителя, но онли в молнии. Какие подводные камни и сильно ли я обосрусь? Не слишком ли ОП? Какое-то время назад проходил игру дестроером со всеми ветками и скиллами, и получалась слишком имба, хотя в Каирне душ и на Солстейме ох как дали просраться, т.к. кроме дестракшена у меня почти ничего не было вкачано.
Пытался начать мага-иллюзиониста, но стелс мне совсем не доставляет, а накатывать моды на усложнённый аи мне лень. Конжура по мне слишком скучная призываешь трёх дремор или кто там есть и садишься смотреть на баталии, попивая чаёк, восстановление подходит разве что против нежити, так что в боевых целях качать её не собираюсь, тащемта она даже для хила нинужна, ибо банок насобирать относительно легко. Ну а изменение скорее для боевых магов, с оружием или чем-то таким, плюс скиллы в высших ветках не менее имбовые, чем в разрушении, так что сразу на хуй.
Преследую исключительно цели интересного геймплея, на кукареки по поводу "разрушение - имба" похуй, просто нравится магия, вот и всё тут. Выкатывайте ваши советы и ссаные тапки, которыми меня сейчас погонят. Знаю, что обосрусь на грозовых атронахах и иже с ними собираюсь вкачивать энчант и крафтить посохи на заклинания разрушения других школ. Какие подводные камни?
Недавно был в такой же проблеме, потом нашел выход, решил сделать батлмага, бегаю в тяжелой броньке, заклинание разрешаю себе носить только в одной руке, вроде не слишком имбово
Вот только сначало лучше прокачать хоть одну ветвь до ученика или адепта
А если бегать с железкой и магией, но в тряпках и кастовать магическую бронь? Есть смысл или всё равно будет ваншот?
Как по мне, бесполезно ибо мастерские робы и роба архимага дают отличный буст для мага, а годной брони для батлмага не существует ( есть вроде в 1.7 разве что, и то 50% регена не решают почти )
Зачарования тоже дают вроде по 50% или 75% регена при навыке 100 и со всеми перками
>понял, что слишком читерно
>намереваюсь качать мага-разрушителя
Он понял.
>Какие подводные камни
Да все те же. Ты бог, а все вокруг просто пыль под твоими ногами.
>Не слишком ли ОП?
Слишком
Ну нет тут выхода. Магия в скуриме ИМБА. Тут просто либо ты живешь с этим знанием, либо не трогаешь ее вообще.
Так о том и речь - носить робы, а не броню, и идти в рукопашку, прокачав изменение, как дозорные стендарра в ванилле. Но вот только у дозорных получалось не очень их даже в тяж одели в реквиеме. Выживу ли я магом с такой тактикой?
Жрецы хрень, другие маги если ты качаешь изменение и ты не альмеропидер аналогично
Enhanced Mage experience накати. Сильно снижает дамаг разрушаки и увеличивает стоимость заклинаний, плюс в пассивном режиме потребляет магию за некоторые заклинания. Когда играл альтмероблядью с этим модом то уровня до 20го баттхертил от своей немощности, потом снес к хуям, и интерес быстро пропал. Сейчас вот начал заново за дунмера-спеллсорда в тяже.
Ну в таком случае можно просто понизить урон в мсме, и не обмазываться чаренными вещами, что слишком костыли и нинужно.
Магия и должна быть имбой же, разве нет? Всё-таки, если представить, что маг, умеющий силой мысли швырять всякое и создавать йоба-разрушительный огонь выйдет против воина, у которого в руках будет дубинка и полное облачение доспехов, то ес-но маг его порвёт, как тузик грелку
Для фростфала можешь попробовать этот http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50941
Для рнд не знаю.
Мде. Я в ахуе если честно. Времени с релиза 1.8 прошло пиздец. Понаделали пачей для ненужной хуеты вроде Improved Closefaced Helmets. Нормальных, без хуеверчения, пачей для базовых мастхев модов нет..
Не охуевай зря. Просто Реквиеманы нынче ленивые пошли и кормят тебя старьем. Комбопатч для фростфолла и рнд: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56275/?
Впервые появился еще 23 июля. в конце января последний апдейт. Так что актуален.
Отчасти верно. Но совсем имбой магия не является и не должна быть. Проблема скорее в том, что в Скайриме маг никогда не встретит воина в полном комплекте зачарованных доспехов, защищающих от магических атак и заклинаний разума. И никакого приглушения магии тоже нет.
Не требуется.
Вообще никакие моды посреди игры ставить не рекомендуется, няша. Но этот в принципе можно попробовать - он же не содержит скриптов. :3
Оно мне надо ебаться с автопатчером этим, с пачами которых нет, вместо того что-бы просто накатить старый добрый 1.7 для которого все есть?
Ну доставь мне отдельный пач для фростфола хотя-бы. Без рнд и хантерговна. Я уж молчу про пачи для патрулс, трейд роутес, лута.
А на фростфолл патч нужен? Хуй знает, играю на 1.8 с ним без всяких там патчей.
Алсо, в 1.7 уёбищный баг со скоростью от выносливости, просто трясет от него.
Анон, сколько видов арбалетов существует в игре? Чтобы ковать арбалеты нужно качать ветку тяжей в кузнечке? Их вообще можно ковать? Алсо, как я понимаю арбалеты лучше пробивают броню, да? Обязательно ли таскать с собой лук или можно обойтись одним арбалетом?
Какой-то васян решил, что те штрафы от обморожения, которые есть, не подходят для реквиема. Вся суть патча для фростфолла.
Тебе обязательно прям играть? Отдохни чутка от Свитков или в другую часть сыграй. Когда припирает поиграть после долгого перерыва, вопрос "за кого?" лично у меня никогда не стоит, нахожу как-то.
Я поиграл уже культистом даэдропоклонником, целителем, археологом-механиком, после сделал культиста эпичным босом в одном из данжей, а целителя и механика жителями замка, один торгует и ремонтирует другой лечит.
Похожая проблема. Уже третьего персонажа за сутки создаю, начинаю бегать, выживать, собирать ресурсы, а потом понимаю, что хочу играть другим персонажем. Вот только поднял на босмере разрушение и изменение до такого-то уровня, а теперь хочу поиграть за каджита стелсера, с луком и всяким таким. А до этого вкачал данмера с иллюзиями и чем-то ещё, точно также расхотелось играть. Уж хуй знает, понимаю, что играть в скурим скучно, но постоянно тянет в неё поиграть. Поиграю минут 15 и снова скучно.
Dead is Dead поставь, или как-то так.
Нет фемильяр фейсес не подходил, я экспортировал лица через консоль и запилил новых компаньонов на основе других в СК, там же им способности вернул а то FF переносит не всё.
>My house is your house?
Да.
Вряд ли, какой-то он слишком добрый для битарда
Когда кто ни будь запилить перекат, очевидно же.
Это копия, сохраненная 13 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.