Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
211 Кб, 1190x671
Morrowind General 36 #369040 В конец треда | Веб
Тридцать шестой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>362697

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/?
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
364 Кб, 739x1044
#2 #369042
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
364 Кб, 739x1044
#2 #369042
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
282 Кб, 451x500
#3 #369043
Мефала прядет нити этого треда
#4 #369063
>>369043
Согласно Кодам Мефалы, нет разницы между теоретиком и террористом. Даже самое сладкое желание в их руках исчезает. Поэтому руки Мефалы черны. Приноси обе свои в любой спор. Однорукий король не находит излечения. Однако, когда приближаешься к Богу, отрежь их обе. Богу не нужна теория, и он с головы до ног бронирован террором.
434 Кб, 737x1200
#5 #369160
>>369042

>В: Где маркеры и фасттревел?


О: Даже из под самого носа злого злодея, с которым тебе никак не справиться и который загнал тебя в угол, предвкушая твои мощные батхёрты, можно проебаться вмешательством или возвратом. Потому что хардкор!

>В: Какие навыки брать?


О: Похуй какие, всё равно на выхлопе будет панцеркляйн. Хардкор же!

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Прокачаться за бабки, а разбогатеть алхимией. Не выходя из города. Потому что хардкор, блеать!

>Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума.


Если есть шмот на увеличение базовой характеристики, учителдь будет тренировать до тех пор, пока у тебя бабло не иссякнет. Например Хессеринд в балморе - мастер безопасности. При интеллекте 100 чаруем колечко на постоянку на +1 к интеллекту. Получаем over 9000 уроков и, если безопасность в главных, over 900 уровней. Потому что хардкор, сука, падла!!!!

>В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?


О: Если выжрано зелье повышения здоровья, а Непереварин вкоцан на значение большее, чем оригинальное здоровье, когда закончится действие самогона, Непереварин сдохнет. Потому что... Да!!!

>Fixme


tcl надёжнее, потому что "фиксми" может забить Непереварина в ещё большие ебеня.

Мефала посылает всех нахуй, потому что в Моррошинде её обломили с личным шрайном
#6 #369182
>>369160
Не в Морровинде, а лишь на ссаном Вварденфелле.
#7 #369186
>>369160

> При интеллекте 100 чаруем колечко на постоянку на +1 к интеллекту


Пофиксили давным-давно. Теперь приходится понижать себе спеллом значение скилла.
#8 #369187
Есть ли годные англоязычные графоносборки?От оверхола проблевался.
Фуллрест в целом норм, но пугает анальный русек на который большинство годных модов не накатишь.
#9 #369245
>>369187
Я всегдо один англоязычный мод на еблю знаю, который с русеком не совместим. Все остальные накатываются спокойно, если целл-дату адаптировать.
#10 #369395
Ну-ка помогите васяну. Накатил Тамриэль Ребилт и морровинд стал тормозить, когда смотрю на восток. Подозреваю, что это из-за МГЕ. Какие объекты можно убрать из прорисовки или как ее пофиксить, чтобы фпс не уменшались втрое-вчетверо при взгляде на восток (если смотреть в этом направлении в землю или на небо, то все нормально).
255 Кб, 1366x768
#11 #369400
А у меня все заработало.
#12 #369551
Антуан, вот скажи, ты обходился без быстрого старта читами?
Я тут вспомнил первый забег в морру. Это была моя первая рпг и я охуевал от слоупочности кача. пятый уровень взял за неделю. Обчистил все дома, сварил из чего попало зелий из все травы в округе Балморы. Это невероятная слоупочность, они обрыдлевшие костяные доспехи, лучше которых не получишь пока не влезешь в сокровищницу телекинезом или еще каким методом не спиздив чего по-прочнее.
Благо обчитавшись гайдов, я намутил свитков телекинеза иневозбранно обчистил сокровищницу Редоран.
Когда решил накатить второй раз я послал все накуй и прописал себе скорость, силу, выносливость 70+ и голды 100к что нормально стартануть 20 уровнем.

Асло, поясните куда лезть магом с первого уровня?
Военом просто - пиздуешь в Альд`Рун, тыришь у стражи костяной доспех, потом телекинезом Меч Белой скорби в Балморе. Дальше любую левитацию и тонну свитков дамага чтобы забороть Умбру и отжать орочий армор с одноименным мечем.
#13 #369576
>>369551
Ну и мудак же ты.
#14 #369631
>>369551
Ты действительно какой-то упоротый, еще гайд погугли как в Морровинде стартовать. Там же все элементарно, проблема скорее в том, как удержать себя от резкого усиления.
#15 #369646
>>369551
Лучше объясни, как ты дальше в игру "играешь"? После всего своего читосвинства.
#16 #369708
Новый ролик долгостроя, который никогда не будет закончен, вышел.

Skywind - 'Archipelago' Trailer (Sheogorad previe…: http://youtu.be/xXkB1YOaKfg
#17 #369713
>>369708
Они издеваются. Вангую, они просто сидят и рисуют эти мультики, чтобы у наивных моррофагов слюнки текли.
#18 #369747
>>369576
Нахуй послан
>>369631
Вообще-то были - помню для мага: где фармить или покупать морозную соль и коммунику для зелий маны, где купить/украсть набор алхимика грандмастера - в данмерской крепости на севере в эшленде. При чем трабла том, что продавал учитель по алхимии 100 уровня, так что убивать не комильфо.
>>369646
Ты дэбил? С 20 уровня только начиналась игра. Нахуй мне слоупоком ползать по Горькому Берегу две недели, пытаясь набрать грибосов чтобы хоть копейку на учителя заработать. Я же не прописывал себе фулсет даэдрика
#19 #369783
>>369747
Нет, дебил, похоже, все-таки ты.
На Красной горе низкоуровнему персонажу может быть тяжеловато, а в остальном...

Навыки спокойно качаются без учителей, особенно если не гнаться за 5/5/5.

Как известо, можно на низком уровне совершенно законно достать даэдрическое оружие любого класса.
#20 #369801
>>369783
Так я не лезу на Красную Гору, я же говрю - скорость передвижения раздражает, иногда силы мало.
#21 #369806
>>369747
Он прав, а дебил ты.
Во-первых, игра заканчивается на 35 уровне, после этого остаётся избиение поднявшихся спящих Труфайром с Силой и Навыком 100. Морровинд это не Скайрим, сильнее Нереварина только охрана Хелсета. И то когда группой.
Во-вторых, ты говно читал, а не гайды. Набор алхимика спокойно лежит в башенке Гильди магов в Кальдее и никем не охраняется. Для денег можно элементарно спиздить камни душ из Балморской ГМ во втором же квесте ГМ, стащить эбонит из дома горшечника Альдруна или Суданита, или стекло из шахты с никс-гончими из квеста ГБ. Можно даже ездить в Морнхолд, покупать великие камни душ и запонять их душами призванных скампов, а потом издевательски продавать скампу в Кальдере, пока не заебёшься. Да что там, уже на 20 уровне приходится сквозь слёзы отказываться собирать даэдрическое оружие, дропающиеся с дремор, потому, что в кармане итак 200 000 дрейков. И это всё просто без алхимиеблядства.
А он читы использует. Не понимаю.
#22 #369863
>>369806
Кстате да, щас вот обнаружил набор алхимика в кальдере. Ну сделай скидку что я играл в морр тогда перый раз и где что стырить не знал.
В фарме особого смысла не вижу. Все равно это не каким-либо увлекательным путем заработанные деньги, а унылое дрочерство. Ну вот сейчас пятый лвл взял потому что обчистил редоранцев, принципе нурм, не напряжно, стартовая скорость модами повышена
#23 #369948
>>369806

>Во-первых, игра заканчивается на 35 уровне


Манчкин с раскачкой 5х5х5 и артефактами? Первый раз играл, на 40м уровне мог огрести люлей легко - потому что качался как бог на душу пошлет и не старался искать имба-вещички.
#24 #369954
>>369806
Ты не совсем прав. Даже на 35 левеле можно ловить пиздюлей от Рук Альмалексии, вервольфов, свинных риклингов и бабули Гедны.

> 200 000 дрейков.


Маловато как-то. Я примерно на этом левеле реально хотел Гаэнору отдать миллион, потому что некуда было девать.
Но в целом с тобой согласен. С таким обилием халявы, тренерами и алхимией наоборот приходится себе всякие ограничения ставить или нерфящие плагины чтоб не так быстро становиться нагибатором.
#25 #370010
>>369948
Во-первых, это формула звучит как 5+5+1. 1 всегда на удачу, которая ничем не качается
Во-вторых, если собрал имперца-мага в средних доспехах и без боевых навыков, то не надо думать, что ими все играют. Я конечно не призываю всем начинать с редгарда-рыцаря со знаком любовника, но воину избежать раскачки приоритетного навыка и атрибута просто невозможно, если не целенаправленно игнорировать, конечно.

>>369954

>Я примерно на этом левеле реально хотел Гаэнору отдать миллион


Рядом с крабом наверное ямку продавило от такого количества отдыхов.
#26 #370018
все муровинтовские ногибаторы отсосут с того, как первый раз играл я - мне было 11 лет, на дворе был 2003-2004 год, я ссался заходить в гробницы, ссался моровых тварей, ссался ходить ночью, ссался ходить в пустыню(но обожал грейзленд и район аскодианских островов с горьким берегом)

играл одним персонажем 1 год реального времени, уровень дай бог был 20-30, с горем пополам смог пройти только имперский легион. Не хотя я отыгрывал самого настоящего имперского ссыкуна-натуралиста, и мне было норм. А еще о вампирах я узнал примерно в конце своей игры - опять же потому, что ссался заходить в гробницы.
#27 #370023
Блять, играть в морровинд, качаясь по 5+5+1 по гайду, красть алхимический набор в Кальдере, зарабатывать деньги через дыры в балансе и бросать, докачавшись до неуязвимого терминатора, но толком ничего в игре не сделав, могут только полные долбоебы. Морровинд - игра не про это. Хуле вы не в Диаблу играете?
#28 #370024
>>370018

>с горем пополам смог пройти только имперский легион


>самая жопоразрывательная квестовая линия с персами, одетыми в эбонит и без наград за квесты


>уровень дай бог был 20-30


Месье знает толк в извращениях
#29 #370025
>>370023

>качаясь по 5+5+1 по гайду, красть алхимический набор в Кальдере, зарабатывать деньги через дыры в балансе и бросать, докачавшись до неуязвимого терминатора, но толком ничего в игре не сделав


Ты это кому? Лично так не делал, а просто перечислил известные мне способы.
#30 #370032
>>370010

>воину избежать раскачки приоритетного навыка и атрибута просто невозможно


Бегаешь с булавой - бегаешь с копьем - бегаешь с мечом - бегаешь с луком. Проще простого.
#31 #370037
>>370032
Но все эти атрибуты важны для воина.
#32 #370044
>>370032
Ну я же говорю - если специально что-то не делать
#33 #370068
>>370037
Я и не спорю. В итоге аккурат на 40 уровне все эти навыки у тебя перевалят за полтинник и ты начнешь стабильно попадать и наносить хороший урон. О конце игры на 35 уровне и речи не идет. Что касается мага, то там все еще хлеще, ему нужно больше навыков поднимать.
#34 #370444
Решил немного покрякать, поставил Fullrest repack, докачался до 10 лвла, ловкость ни разу не прокачивал, выполнил все квесты в гильдии воров в Балморе, захотел получить повышение, там для повышения нужно 35 в ловкости, у меня 30. Как я понял, в Морровинде рост характеристик при лвлапе зависит от прокачанных за этот уровень навыков, то есть, если прокачал 10+, к примеру, блока, то ловкость можно будет прокачать на 5. Прокачиваю у учителей навыков на 10 блок и средние доспехи, апаю уровень, но ловкость все равно нельзя прокачать больше чем на 1. Я подумал, что нужно обязательно самому прокачивать навыки, запасся хилками и пошел получать урон от мобца, за несколько часов прокачал средние доспехи и блок на 5, апнул уровень, но все также нельзя прокачать ловкость больше чем на 1. Так как прокачать ловкость на 5 за 1 уровень?
#35 #370449
>>370444
Вангую наличие школокоркорного мода, понижающего коэффициенты роста атрибутов.
#36 #370455
>>370444
Алсо, с качем атрибутов был связан какой-то баг. Накати MCP.
#37 #370595
>>370449
Так и есть, но меня это устраивает, к тому же к сути моей проблемы никак не относится.
>>370455
MCP поставил - не помогло.
Все еще нет у меня вариантов, как прокачать ловкость. Играть сначала в ориджинал не очень хочется.
#38 #370607
>>370595

> к тому же к сути моей проблемы никак не относится.


> наличие школокоркорного мода


Ну что же ты?
#39 #370610
>>370595

> к сути моей проблемы никак не относится


Уверен? Просмотри все файлы (CS->Open->Details) на изменение iLevelUpxxMult, где xx - числа от 01 до 10.
#40 #371208
Подборка модов от васяна охуительна, отключил только космиечские цены и вес голды. Никогда обыск гробниц и пещер небыль столь полезным, награбил крафт материала и кончил от радости когда на 10 лвле надрочил себе эбонитовый меч. Загнал крабе стеклянных мечей и вкачался еще на пять уровней, няняня
255 Кб, 1366x768
#41 #371320
>>371208
Может тебе просто в какую-нибудь другую игру поиграть?
#42 #371326
>>370444

Средние доспехи с ловкостью не связаны.
71 Кб, 604x604
#43 #371327
10 лет думал, что остров называется Вварфедел, а изобретатель азклинания-отмычки - Онудзи.
#44 #371329
>>371327

> азклинания


Аниме головного мозга. Тебе ещё лечиться и лечиться.
#45 #371353
>>371329
Диагноз по аватарке, иди работать телепатом.
#46 #371361
Господа, в Overhaul-солянку включен мод на отсутствие нападений темного братства до определенного момента? А то решил за рогу сыграть, не хотет разжиться имбоватым доспехом на первом уровне.
#47 #371365
Сап, моровинданы.
Я вчерась прошел первый раз (убил Дагот Ура, Вивека и Альмалексию), сейчас собираюсь по второму кругу, более вдумчиво и не подглядывая в гиды.
Мне интересно, есть ли какой-нибудь мод, чтобы в крепости, которую Великий Дом отгрохает, сделать себе библиотеку (книжки ставить на полки) и оружейку, чтобы коллекцию по стенам развешать? И чтобы комплекты доспехов ставить как чучела. И еще хочу лошадей (сапоги ослепляющей скорости слишком читерны, быстро ломаются и требуют разгона резиста).
#48 #371367
>>371365

> Вивека


А его за что?

> книжки ставить на полки


Ищи по слову "декоратор".

> хочу лошадей


Ранчо "Пегас".
#49 #371369
>>371367

> не подглядывая в гиды


Стоп. Ты играл по гайдам?!
анон постом выше
#50 #371370
#51 #371371
>>371367

>А его за что?


Он же сам в этом наставляет в ссвоих уроках.
#52 #371375
>>371361
Ты можешь их просто не снимать с тела ассасина.
#55 #371396
>>371393
Джисус. Я знаю, где его скачать. Просто вдруг он там уже имеется. И установкой еще одного мода я поломаю всю игру.
#56 #371398
>>371396
Дурак штоле. Ставь давай, ничего он не ломает.
#57 #371402
>>371367

> А его за что?


Ну я случайно. Стукнул его Разделителем после того как Дагот Ура вальнул, а он ответил. Пришлось добить. Сдох он как-то легко.

>Ищи по слову "декоратор".


>Ранчо "Пегас".


Спасибо.
>>371369

> Ты играл по гайдам?!


Я узнал где найти кирасу спасителя, сапоги ослепляющей скорости и золотую марку. Ну и пару раз не мог найти нужную пещерку, приходилось смотреть карты.
#58 #371404
И еще вдогонку вопрос: какой класс и основные навыки ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО были у Неревара? Единственно что точно ясно - в Главных были "Длинные клинки".
371402-кун
#59 #371408
>>371404
И в главных же красноречие.
Доспехи средние, скорее всего, ибо Индорил.
Мистицизм, навскидку, ибо чемпион Азуры.
Наверное, блок, труфлейм одноручный все-таки.
#60 #371663
>>371390
Они на втором месте после стекла и вообще качать надо чтобы они дали защиту норм. Если память не изменяет - фул 100, т.е. сколько у тебя скил - столько и защита, плюс надо полный комплект а в бою они легко рвуться. Учитывая как обделили ассасинов геймплеем - бери
#61 #371681
>>371402

> Я узнал где найти кирасу спасителя, сапоги ослепляющей скорости и золотую марку. Ну и пару раз не мог найти нужную пещерку, приходилось смотреть карты.


Фух, я уж испугался. Да, иногда пещеры искать трудно. Мамея - "к западу от Красной Горы" .От юго- до северо-запада Красную Гору излазил. Надоело, открыл CS, а Мамея - в Западном Нагорье...
>>371408

> И в главных же красноречие.


То, что красноречие, это и ежу понятно - Луна-и-Звезда на него зачарована.

> Мистицизм, навскидку, ибо чемпион Азуры.


Может быть, ещё и колдовство, чтобы призывать Азуру.
80 Кб, 1600x396
#62 #371720
>>371404
Бездоспешка, Длинные мечи и копья точно были.
#63 #371753
>>370018
Так это и есть самое охуенное прохождение - испытывать при игре яркие эмоции, как будто ты не в компе все это проходишь а ИРЛ, жить в этом мире.
Я примерно так же проходил в 20 лет, правда заходить везде не ссался - боялся, но заходил и в случае чего сразу съебывал.
Магию не использовал - не знал как, и вообще у меня был знак Атронах. Я был тупым орком с секирой и мечом.
Прошел и за гильдию бойцов, и за какой-то дом, дойдя до самого верхнего ранга.
Облазил весь остров.
Сюжетку не прошел до конца - успел узнать что я и есть Нереварин, а потом мне один нехороший человек сказал как сделать god mode, я поперся в красную гору, быстро всех там замочил и потерял интерес к игре.
#64 #371756
>>371753
Забыл еще дописать.
Мне было поебать на навыки, на классы и прочую еботень. Класс выбрал ответив на вопросы. При левелапе выбирал что повысить не думая на какой навык внияет характеристика. Просто читал и думал - нахуя мне интеллект, очарование, я же орк! Мне нужна сила и выносливость чтобы быть сильным и выносливым! Ну и удача не помешает.
Как-то так. Вот это хардкор так хардкор.
#65 #371757
>>371753

>один нехороший человек сказал как сделать god mode, я поперся в красную гору, быстро всех там замочил


Анус ты там свой замочил, Сердце Лорхана даже через sethealth 0 не убивается, Дагот Ур, соответственно, живой. Да и Инструменты даже через tgm убивают.
#66 #371762
>>371757
Естественно я не нашел никаких иструметнов - я прошел квест ровно до того момента как мне сказали что я Нереварин, не дальше.
Сердце видел, подолбил его - ему похуй. Ничего не понял, ушел мочить Вивека. Его не помню добил или нет, помню что живучий был гад.
#67 #371766
>>371757

>Дагот Ур, соответственно, живой


Если не ошибаюсь, его убиваешь - а он появляется новый откуда-то. Подолбил его несколько раз, забил и ушел.
Плохо помню, это было давно и не было самым ярким впечатлением.
Самым ярким было - когда я первый раз увидел скампа, надпись "оружие не действует" и как я съебывал от него, реально чуть не обосрался.
У него еще и рожа такая мерзкая и визжит противно.
Хотел прогуляться посмотреть что за призрачные врата такие.
414 Кб, 604x589
#68 #371919
Ребята, а бывает ли мод на убирание дропа эбонитового\даедрического оружия и щитов со святош\дремор?

Ну или хотя бы уменьшение их стоимости. А то везде одно Васянство, а чистого модификатора левельных листов не найти. Или мод на то чтобы у мобов было вызваное оружие которое пропадает после смерти, самый годный вариант. Фиксит экономику Моррошинда процентов эдак на 50%, ведь излишек денег именно от этого.
#69 #371945
>>371919
Мне вот никогда не хотелось продавать эбонит или даэдрик за малую часть цены. Даже у торговца в Рейвен Рок только 10000.
#70 #371972
http://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
Нахуй так жить, утканы?
#71 #371991
>>371972
Ты не понимаешь Сути Морровинда. Ты просто бездушное чудовище.
http://www.youtube.com/watch?v=Lxmbfvycbv0&list=PLJ7UBkbL6BhYNe7zquCIOINaZcZkzDTlT&index=10
#72 #372000
лорфаг из 4chan /tg/
у вас здесь лубят лор или вы как /vg/ драчите на аниме моды 24/7
#73 #372006
>>372000
Поскролль доску - тут лоротредов до жопы. В вопросов треде часто лор обсуждают. Тут, в морротреде, аниме моды вообще не наворачивают. В облотреде обмазываются модами и учаться читать (второе выходит не у всех). Про скайримотреды не знаю.
#74 #372007
>>371367
за то
вивек сука, замочил неревара и плюс трахнул его бабу вместье с сосасилом
#75 #372011
>>372006
А уровень лора высокий? Или

>лол, CHIM


я думал начать луркать двач и хороший TESборд меня обрадовалбы
#76 #372016
>>372011

> А уровень лора высокий?


Думаю, да. Иногда поднимаются очень интересные вопросы >>368475
#77 #372019
>>372016
Спасибо, буду луркить
Устал от тредов на 4chan, все толко о Метафизике да и об C0DA постят
Может здес хоть чтото новое будет
#78 #372027
>>371919
BTB Game Improvements точно убирает даэдрик из дропа. ТАм больше глобальный эконом. мод с 5-6 плагинами, каждый отвечает за свой аспект, все настраивается.
Четкая штука, если буду перепроходить, поставлю, а то сейчас с задроченным миром от нее толка никакого.
#79 #372087
>>371919
Такой мод делается за 2 секунды, если тебе настолько впадлу просто не подбирать эти оружия и щиты, что ты готов искать плагин, то легче это самому пофиксить
#80 #372212
>>372019

>Может здес хоть чтото новое будет


Так может у тебя есть какой-нибудь интересный вопрос?
191 Кб, 1620x591
#81 #372382
Пагни, что может вызывать такую хуйню с картой?

Неправильное масштабирование, и персонаж постоянно отображается в Солстхейме.
#82 #372576
>>372382

> черные квадраты


У меня был такой баг на русике давным давно. Это была ебаная чума, от этой хуйни не было спасения, лишь постоянно мониторить карту(зафиксировать в углу) и загрузиться, когда она впервые произойдет.
На инглише с патчами такого нет.
#83 #372589
>>372382
Гм, никаких васяносборок или плагинов не накатывал? Просидел всю жизнь на 1С-версии без патчей, первый раз такое вижу.
#84 #372604
>>372589
Тоже впервые вижу. 1С, плагинов на интерфейс нет. Да и зачем его трогать? Про скайримский не знаю, но точно лучше обловского.

> был такой баг на русике


1С? Лицуха или пиратка?
#85 #372659
>>372087

> Такой мод делается за 2 секунды


> не пишет как



Норм такие советы.

>>372382
Это может быть Morrowind Code Patch, там можно включить функцию пикселизации карты.
#86 #372668
>>372382
Моды на новые земли вроде Tamriel rebuilt ставил?
#87 #372684
>>372027

> BTB Game Improvements



Это такой школобаланс что ну его нафиг. Куча хороших идей в одном котле с кучей говна. Порезаные цены, порезаные спеллы, порезаные birthsigns, порезаные свитки, порезаный дамаг у оружия и даже скорость прокачки.
#88 #372690
>>372659
Заходишь в TES CS, убиваешь эти вещи в инвентаре у дремор и святош. Чего сложного-то?

мимопрошел
#89 #372692
>>372690
Ага, и они остаются без оружия. Более того, на Стимоверсии он вообще работает?
106 Кб, 1280x760
#90 #372699
>>369747

> слоупоком ползать по Горькому Берегу



Я из Сейда-нин уже выходил резким таким парнем. Ебнувшийся волшебник, труп сборщика податей, квест с пнем на болоте, и там рядом еще пещера с долбоебами, где можно поживиться. Какие грибосы? Нахуй так жить?
60 Кб, 1003x725
56 Кб, 966x722
67 Кб, 1273x728
56 Кб, 1005x725
#91 #372732
>>372692

> Ага, и они остаются без оружия.


Можешь поступить по-научному - создать копии оружия с прежним дамагом, но нулевой стоимостью. Открываешь CS - выбираешь оружие (пусть это будет даэдрическая клеймора) - открываешь окно редактирования его параметров - меняешь ID (например, дописываешь на конце _my) - жмёшь "Save" - "ID изменилось. Вы хотите создать новую форму?" - жмёшь "OK" (пик 1). Меняешь цену нового оружия (пик 2). Далее открываешь вкладку "Leveled Item", находишь в ней записи random_Golden_saint_weapon, random_Golden_saint_shield и random excellent melee weapon. Открываешь. Пусть это будет random excellent melee weapon (пик 3). Находишь в списке daedric claymore, удаляешь. Не закрывая это окно, переходишь на вкладку "Weapon", находишь своё оружие и перетаскиваешь в окошко. Должен получиться пик 4. Поскольку ты менял левельный лист, тебе придётся его "пересобрать" с помощью Wrye Mash'а или Leveled List Merger'а (если у тебя несколько плагинов меняют один и тот же левельный лист, то игра увидит изменения только из последнего такого плагина).

Можешь поступить по-васянски - просто открыть вкладку "Weapon" и изменить стоимость оружия, но тогда всё эбонитовое и даэдрическое оружие, которое будет тебе попадаться, будет слишком дешёвым, т.е. убьёт охоту за редким, но дорогим и мощным снаряжением.

> на Стимоверсии он вообще работает?


Чего не знаю, того не знаю. А с чего ему не работать?
#92 #372809
>>372576
У меня такое второй раз случилось за последний год. До этого такой хуйни никогда не было, что бы я не накатывал.
>>372589
Ретекстуры всякие, но к карте они никак не относятся.
>>372659
Пикселизацию я включил в MCP уже после того, как карта превратилась в такую огромную хуйню.
Думал может что-то изменится.
>>372668
Нет, никаких новых земель.

Если так подумать, то единственная вещь, которая у меня изменилась с моих предыдущих прохождений, так это монитор.
Раньше был 60гц, теперь 144.
#93 #372855
>>371919
А ты не воруй, не воруй. Голден сейнт появился, получил удар, упал. Из руки меч торчит. А ты хоп — отыграл в голове, что меч у него мертвой хваткой — да и прошел мимо. Вот тебе и решение всех проблем.
#94 #372942
>>372732
А ты случайно не знаешь как сделать даэдрик, гномское и эбонит. оружие незаконным для продажи, как скууму и сахар? Я пытался, но нихуя.
60 Кб, 1003x725
56 Кб, 966x722
67 Кб, 1273x728
56 Кб, 1005x725
#95 #372952
>>372942
Это надолго. Нужно зайти в Dialogue->Persuasion->Service Refusal и создать новые топики для торгующих классов (в ID стоит слово "Service"). Написать что-то вроде "Это же двемерские артефакты! Тогрговля ими запрещена законом Империии!" (все, кроме данмеров), "У тебя двемерские артефакты. Я не хочу проблем с н'вахами из-за тебя." (данмеры). В условиях нужно выбрать Item, ID предмета, условие ">0". Так как в условии максимум 8 позиций, придётся создавать несколько топиков с одинаковыми текстами, чтобы перечислить все запрещённые вещи данной категории.
#96 #372956
>>372952
Добра, попробую. По-моему это самая изящная идея с излишком бабла и соблазном разбогатеть.
#97 #372960
>>372952
Блин, опять кукла пикчи приклеила.
>>372956
Удачи, анон. Лучше сделай это двумя разными плагинами. И делать, и тестировать будет проще.
2699 Кб, 1920x1080
#98 #373430
>>372952
Хмм, а ты не знаешь как можно поменять заставку главного меню? Я хочу из пикрила сделать menu_morrowind.dds
#99 #373443
>>373430
Тебе понадобятся программы для конверсии jpg (или что у тебя там) в dds. GIMP должен с этим справиться (нужно скачать специальный плагин). Я бы расписал поподробнее, но у меня уже глаза в кучку, а утром экзамен по матану. Попробуй поэкспериментироать, о результатах отпишись. Если что, вечером попробую пошаманить.
#100 #373447
>>373443
Просто конвертнуть пробовал, хрень получается. Может софтина нормальная нужна, а качать лабуду неохота.
#101 #373455
>>372732
Кстати, самой лучшей идеей наверное будет вообще убирание любого оружия из их инвентарей, и замена на заклинание вызова оружия которое должно пропадать после смерти. Даже реалистично получится, демоны всё-таки.
#102 #373483
>>373455
Не издевайся над облоутятами, они тоже люди, пусть и... особенные.
#103 #373490
>>373483
Подливион в этом плане был лучше, хотя там Дреморы тоже дропали оружие, но с другим названием и ценой.
#104 #373506
>>373483
Вообще-то в Обливионе такое у Мифического Рассвета было, а дреморы дропали дешевое дреморское оружие а не даэдрическое, да и у призванных дремор нельзя было захватывать души.
#105 #374040
Напомните, в каком порядке нужно ставить аддоны?
Сначала ведь Бладмун, а потом уже Tрибунал?
Не заметил перекат в предыдущем.
#106 #374061
>>374040
Поздравляю, это тупейший коммент на сегодня. Даже в 2002 году, без интернета дети бы просто посмотрели бы в readme.txt идущий с игрой, но в 2015 спрашивать в интернете подобное, это необучаемость уровня советских пенсионеров.
#107 #374073
>>373447

> хрень получается


У меня тоже. Морровинд ещё видит текстуры в формате tga, попробуй в него конвертнуть.
>>374040

> Не заметил перекат в предыдущем.


М-м-м-максимум аутизма.
>>374061

> Поздравляю, это тупейший коммент на сегодня.


Что верно, то верно.
#108 #374133
>>374061
>>374073
Лол, вся суть морробыдла. "уУУ, смари какой тупой, ыыы, маравент лутшый, ти аблодаун-скаремребонок, улюлю!!!1" Во мудаки :)
мимо
#109 #374143
>>374133
Причём здесь Морровинд вообще? Если человек не знает что вышло раньше а что позже, и не может не то что блокнот открыть, но даже загуглить, но при этом собирается ставить аддоны и пишет на форум, опять же в интернете, то это показатель умственной отсталости.

> :)



И твоё мимо тебя не спасёт, а смайлик не скроет позора.
#110 #374147
>>374143

>то это показатель умственной отсталости


Я бы сказал, скорее лени.
#111 #374148
>>374143
В интернет теперь запрещено писать, не став умным по мнению пиздюка с форума, я правильно понял?

> И твоё мимо тебя не спасёт, а смайлик не скроет позора.


Напугал :)
#112 #374151
>>374147
Загуглить за десять секунд лень, зато 10 минут срать на форум не лень. Загадка просто. Скорее всего нехватка общения, когда уже ради внимания готовы разговор начать любым способом.

>>374148

> пиздюка



О, началось. И ведь ирония в том, что манера письма у тебя как раз как у 13-и летнего.

> Напугал :)



Уже и не скрываешь что тот коммент сам написал, сёма?
#113 #374152
>>374148

>В интернет теперь запрещено писать


Господь с тобой, конечно, нет. Но готовься быть окунутым в дерьмецо. Как и лентяи-недоучки с вечным "Мы не на контрольный, чего это я должен писать без ошибок?" А если тебе похуй на мнение местных, чего оправдываешься? Игнорируй.
#114 #374156
>>374152

> похуй на мнение местных



такпохуйчтоянемогумолчать.джпг
#115 #374159
Кто-нибудь знает как настроить МГЕ так, чтобы прорисовка текстур и анимированой травы была дальше? А то Distant Land лишь увеличивает прорисовку моделей, текстурки же натягиваются позже, когда подходишь ближе. Нереально раздражает в игре, когда бежишь по полю, видишь дом на горизонте с жёлтыми окнами, но подбегая они прорисовываются и становятся синими. Тоже самое с травой которая вообще исчезает на растоянии.
#116 #374160
>>374151

> манера письма у тебя как раз как у 13-и летнего.


Шерлок в треде, все на Бейкер стрит.

> Уже и не скрываешь что тот коммент сам написал, сёма?


Ты знаешь, на анонимном форуме я не смогу что либо доказать, поэтому я говорю все, что хочу :) Например, кто еще не догадался, я отвечаю сам себе.
#117 #374164
>>374159
В стандартном MGE есть две опции, Render state/Mag and Min Filter и Render state/Mipmap filter. Выбираешь самые нижние значения, и будут тебе качественные текстуры в ебенях. В MGE XE интерфейс, кажись, переделывали, там уже так точно не скажу.
#118 #374165
>>374061
Дядя-олдфаг, но у меня на образе диска нету никакого ридми.
Впрочем, я уже сам нашел.
#119 #374167
>>374165
Ридми и файл с правовой инфой Беседки есть всегда после установки любой версии игры, будь то Стим или физический диск. Даже в Васянских репаках обычно есть.
#120 #374170
>>374164

> MGE XE



Именно его и использую. В старых МГЕ нету ни улучшеного тумана, ни нормальных шейдеров для воды, ни даже встроеного Скрипт Экстендера. Неужели они всё сделали лучше, а потом вырезали такую критичную опцию? Что за бред.
#121 #374172
>>374170
Где-то внутри эта опция, весьма вероятно, есть. Но на глаз в интерфейсе я ее не заметил.
#122 #374174
>>374172
Хмм, MipMap LOD bias есть, может оно? Сейчас попробую и отпишусь о результате.
#123 #374177
>>374174
Попробовал, хуита получается. Это всего-лишь дальность тесселяции. Жутко выглядит когда текстурки на заднем плане - мазня, но с зернистым сглаживанием.
#124 #374180
>>374177
Не исключаю, что это зашито в опции при генерации удаленных ландшафтов. То бишь что-то изменить удастся только после генерации дистантленда заново.
#125 #374182
>>374180
Там вроде только Static Size есть, но он опять же вляет только на модельки. Я его в 0 выкрутил, в результате вижу всякие домики в крепостях за много киллометров, но на текстурки это не влияет.
205 Кб, 1024x768
#126 #374317
После прохождения главного квеста пришел в Тель Фир и увидел вот это.
Вероятно, так было в течение всей игры, а я не замечал.

Стоит GOTY Edition, все официальные плагины, MCP 2.1 и Morrowind Patch 1.6.5, 1.6.5d, 1.6.6.

Может ли быть, что каждая версия патча добавляла NPC, который в непропатченной игре отсутствовал, и он получился в трех экземпляров?
Насколько понял, патчи нужно было ставить все, так как они дополняют друг друга.
#127 #374486
Что будет, если не выполнять квесты Хелсета, но потом рассказать ему про конец Трибунала?
46 Кб, 561x640
#128 #374495
Сап, моррафаги. Подскажите, нет ли где в интернетах мода брони, как на моей пикче. Покапался на нексусе, так ничего подобного и не увидел. Жалкие поделия, которые даже рядом не стоят с этим божественным артом.
За помощь заплачу няшками.
#129 #374539
>>374486

> Что будет, если не выполнять квесты Хелсета


Как ты это себе представляешь? Я так понял, что работать с ним придётся, иначе не получишь кусок Истинного Пламени.
#130 #374545
>>374486
Ничего. Ты же после завершения мейнквеста Трибунала можешь рассказывать всем, в том числе Хелсету, что завалил Альмалексию и все такое прочее. Кто-то поверит и охуеет, но большинство скажет, что ты нагло пиздишь и такого быть не может.

>>374495
Не встречал, и вообще сомнительно - слишком много мягких/развевающихся деталей. Напяливай костяную броню и иже с ней да юбку, и радуйся.
#131 #374547
>>374317
Дак отключить попробуй. По госту, так сказать, для любой программы патч более поздней версии содержит все изменения более ранних.
#132 #374549
Пацаны, там русек на тамриэль ребилд не вышел еще?
#133 #374550
>>374549
Какой русек, мод ещё пилится.
#134 #374554
>>374550
А когда его допилят? Я русека уже год жду. Он вообще выйдет? Должен же.
#135 #374560
>>374554

> А когда его допилят?


Я хз.

> Он вообще выйдет?


Если ты про русек, то вполне логично предположить, что он будет после финальной версии, т.е. TR допилят, потестят, пофиксят баги, после чего кто-нибудь начнёт его переводить. Тут есть инсайдер-кун, все вопросы к нему. Поройся в предыдущих тредах, там эта тема не раз поднималась.
#136 #374565
>>374560
Ладно, хоть так, спасибо за информацию.
#137 #374573
>>374554
Можешь ждать еще пару лет, кроме шуток. Если вообще дождешься. Объем текста будет приличный, да еще и переводить на чистом энтузиазме... хуй знает. Во всяком случае, далеко не все квестовые плагины переводятся, значит, народ не так уж жаждет этим заниматься.
#138 #374592
>>374539
Этот кусок у редгарда-телохранителя можно получить независимо от Хелсета. Или я ошибаюсь?
>>374545

>Ничего


Верят Хелсет, Барензия и Вивек.
Если перед этим работать на Хелсета, то он выдаст в награду набор доспехов Королевской стражи.
#139 #374603
>>374592
Если мне не изменяет память, ты их получишь в любом случае, даже если завершал мейнквест за Храм.
#140 #374604
>>374592
Глянул на уеспе - вся линейка Хелсета опциональна.
>>374603
Да, только вот Каррода придётся убить.
#141 #374631
Почему режущий удар так нелеп? Возьми в правую руку кухонный нож, анон и замахнись им как в Моровинде справа налево. Теперь попробуй наоборот.
Нахуй так жить?
#142 #374662
>>374631
Режущий удар можно с равным удобством наносить и справа, и слева, любой фехтовальщик типа меня подтвердит. Только ногами нужно при этом работать правильно, а морровиндские тела либо стоят на шевелясь, либо бьют на бегу, лол. Чего доебываться до анимации игры 2002 года?
#143 #374766
Прохожу трибунал, стража отобрала квестовую бумажку, где ее можно слутать?
#144 #374767
Прохожу трибунал, стража отобрала квестовую бумажку, где ее можно слутать?
#145 #374769
>>374767
А нафига она тебе? Она нужна, чтобы тебя за мокруху не повязали. Ты же про приказы Хелсета на казнь?
#146 #374770
>>374769
Доказательство заговора слутал записку, а потом ее отобрала стража лол, не могу сдать квест
#147 #374772
>>374770
Какая-то у тебя неправильная стража. Они не должны её забирать. Васяномоды есть? Версия игры?
#148 #374773
>>374772
Стим версия, хз там последний патч стоит, без плагинов играю
154 Кб, 1280x960
#149 #374775
>>374772
Убил этого анончика по квесту, забрал у него кирасу и меч, на выходе из таверны скинул их, страже голду дал, а они бумажку забрали
#150 #374783
>>374773
Поставь багфиксы, откатись на предыдущее сохранение. Алсо, залей скрин, где в окошке диалога показано, при каких условиях она изымается.
>>374775
Попробуй не смешивать эти квесты. Перед тем, как откупиться, скинь бумагу. А, ради теста введи tfh и выдели бумагу в инвентаре - может, быть, она числится краденой. Тогда всё будет понятно.
#151 #374785
>>374783

> может, быть


Ай-яй, запятая лишняя.
#152 #374791
>>374783
Нагуглил похожий баг, пофиксил через Journal "TR08_Hlaalu" 70
#153 #374996
>>374783

> tfc


Интересно, первый раз слышу об этой команде.
#154 #375125
>>374996
tfc - обловская команда "Togggle Flying Camera" (может, она и в Морровинде есть, не знаю). tfh - "Toggle Full Help", т.е. отображать над неписями привязанные к ним скрипты, показывать ID неписей-хозяев у предметов.
197 Кб, 1366x768
331 Кб, 1366x768
#155 #375199
В гильдии магов я взял задание, до которого раньше никогда не доходил (из-за лени), что надо бывшего тельваннийского мага завербовать, а еще какую-то тетеньку заставить заплатить подати в размере двух тысяч. И конечно великолепное описание квеста: иди мимо форта лунной бабочки, пересекай мост, а потом иди в направлении Молаг Амура до данмеркой крепости со странный названием, а потом тебе нужно Пунбжди, которое находится к северу от крепости, а еще Сулиаргыра, которое находится к северо-востоку от крепости, если смотреть, блджад, справа. И вот данмерскую крепость, которая тебе не нужна, я отмечу, а нужное не отмечу. Я зафейлился уже на втором пункте и прошел под мостом. Так вот, иду я под мостом, вокруг все серое, ветер, тут скальный наездник с неба, я бегу к нему и тут КАК РАЗДАСТСЯ ВОЮЩИЙ СКРЕЖЕТ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ, я подпрыгнул на стуле и в целом здорово испугался, потому что сидел в наушниках. Пока бился со скальным наездником, в панике озирался, потому что вообще не понял, что это. Пока я через горы прокрадывался к крепости в виде квадратика на карте, все время вокруг были эти чудовищные, резкие, леденящие душу вопли странного существа. Тут я подумал, что они так Дагот Ура изображают, но как-то это было бы странно. В ужасе добежал до даэдрических руин, мимо решил не проходить, потому что я искал Пундлтлпи и Сулиурашги, черт бы их побрал. Хедшотнул никс-гончую, слышу скампа. Пришлось вызвать духа предков на подмогу (все, что было), скамп какой-то сильный. Потом я стал искать обход и нашел еще трех (!) скампов в этих руинах. Самое плохое, что в морре никак не убежать от врага, животные гонятся за тобой до самой смерти, а никуда телепортнуться ты не можешь(возврат не то, это же опять придется бежать в пункт назначения), а левитация довольно медленная, к тому же она заканчивается, а сраная крыса поджидает тебя внизу, щелкая своими зубами, переносящими заразу.
Зашел на крепость, потому что невнимательно прочитал квест, а там редоранец стоит. Кроме того, что он редоранец, больше ничего не сказал, внутрь я побоялся заходить, вдруг там дремора, никакого автолевелинга. Пунадлжды оказалось пещеркой, в пещерке стоит данмерка и говорит "я саморазвиваюсь, денег не дам, ПЛАТИ САМ". Я не сообразил, как обычный человек, и вышел из пещеры. Иду дальше, там Сулифджви, какие-то нищие тоже саморазвиваются, а наверху стоит тельванниец и говорит, что не будет присоединяться к гильдии магов. Надо подкупить, очевидно же, а у меня всего 50 септимов. Осматриваюсь, паникую, ничего же там не продашь, а в Балмору возвращаться не хочется. И тут вижу на столе кучку денег в 200 септимов. Краду их, вручаю тельваннийцу 100 септимов с его стола, он согласен, ВЫГОДА!
Когда вышел и пошел сдавать задание через серый и грустный Молаг Амур, начался дождь. А потом КАК ЗАГРОХОЧЕТ В УШАХ ГРОМ КАК БУДТО ИЗВЕРЖЕНИЕ НАЧАЛОСЬ, я опять подпрыгнул, это какой-то кошмар.
Только в здании гильдии магов я вспомнил, что Ранис Атрис говорила мне "сделай или убей", что мне и надо было сделать с этой сильной и независимой данмеркой. Придется либо самому набирать сумму, либо поднять отношение, что я только что понял.
А проблема этих жутких звуков в том, что у меня стоит Expanded sounds, и я бы хотел его поменять на что-нибудь более качественное. Чтобы дерево в Балморе не скрипело так громко мне в наушники, чтобы в зданиях не завывал ветер так, как будто это пещера, чтобы в Молаг Амуре мне не вопил и не скрежетал в уши некий неизвестный. Еще эти звуки резко начинаются и резко заканчиваются.
И мне почему-то всегда казалось, что скайрим серый, но что-то морровинд в эти дни не лучше. Зато солнечная Балмора просто захватывает дух.
197 Кб, 1366x768
331 Кб, 1366x768
#155 #375199
В гильдии магов я взял задание, до которого раньше никогда не доходил (из-за лени), что надо бывшего тельваннийского мага завербовать, а еще какую-то тетеньку заставить заплатить подати в размере двух тысяч. И конечно великолепное описание квеста: иди мимо форта лунной бабочки, пересекай мост, а потом иди в направлении Молаг Амура до данмеркой крепости со странный названием, а потом тебе нужно Пунбжди, которое находится к северу от крепости, а еще Сулиаргыра, которое находится к северо-востоку от крепости, если смотреть, блджад, справа. И вот данмерскую крепость, которая тебе не нужна, я отмечу, а нужное не отмечу. Я зафейлился уже на втором пункте и прошел под мостом. Так вот, иду я под мостом, вокруг все серое, ветер, тут скальный наездник с неба, я бегу к нему и тут КАК РАЗДАСТСЯ ВОЮЩИЙ СКРЕЖЕТ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ, я подпрыгнул на стуле и в целом здорово испугался, потому что сидел в наушниках. Пока бился со скальным наездником, в панике озирался, потому что вообще не понял, что это. Пока я через горы прокрадывался к крепости в виде квадратика на карте, все время вокруг были эти чудовищные, резкие, леденящие душу вопли странного существа. Тут я подумал, что они так Дагот Ура изображают, но как-то это было бы странно. В ужасе добежал до даэдрических руин, мимо решил не проходить, потому что я искал Пундлтлпи и Сулиурашги, черт бы их побрал. Хедшотнул никс-гончую, слышу скампа. Пришлось вызвать духа предков на подмогу (все, что было), скамп какой-то сильный. Потом я стал искать обход и нашел еще трех (!) скампов в этих руинах. Самое плохое, что в морре никак не убежать от врага, животные гонятся за тобой до самой смерти, а никуда телепортнуться ты не можешь(возврат не то, это же опять придется бежать в пункт назначения), а левитация довольно медленная, к тому же она заканчивается, а сраная крыса поджидает тебя внизу, щелкая своими зубами, переносящими заразу.
Зашел на крепость, потому что невнимательно прочитал квест, а там редоранец стоит. Кроме того, что он редоранец, больше ничего не сказал, внутрь я побоялся заходить, вдруг там дремора, никакого автолевелинга. Пунадлжды оказалось пещеркой, в пещерке стоит данмерка и говорит "я саморазвиваюсь, денег не дам, ПЛАТИ САМ". Я не сообразил, как обычный человек, и вышел из пещеры. Иду дальше, там Сулифджви, какие-то нищие тоже саморазвиваются, а наверху стоит тельванниец и говорит, что не будет присоединяться к гильдии магов. Надо подкупить, очевидно же, а у меня всего 50 септимов. Осматриваюсь, паникую, ничего же там не продашь, а в Балмору возвращаться не хочется. И тут вижу на столе кучку денег в 200 септимов. Краду их, вручаю тельваннийцу 100 септимов с его стола, он согласен, ВЫГОДА!
Когда вышел и пошел сдавать задание через серый и грустный Молаг Амур, начался дождь. А потом КАК ЗАГРОХОЧЕТ В УШАХ ГРОМ КАК БУДТО ИЗВЕРЖЕНИЕ НАЧАЛОСЬ, я опять подпрыгнул, это какой-то кошмар.
Только в здании гильдии магов я вспомнил, что Ранис Атрис говорила мне "сделай или убей", что мне и надо было сделать с этой сильной и независимой данмеркой. Придется либо самому набирать сумму, либо поднять отношение, что я только что понял.
А проблема этих жутких звуков в том, что у меня стоит Expanded sounds, и я бы хотел его поменять на что-нибудь более качественное. Чтобы дерево в Балморе не скрипело так громко мне в наушники, чтобы в зданиях не завывал ветер так, как будто это пещера, чтобы в Молаг Амуре мне не вопил и не скрежетал в уши некий неизвестный. Еще эти звуки резко начинаются и резко заканчиваются.
И мне почему-то всегда казалось, что скайрим серый, но что-то морровинд в эти дни не лучше. Зато солнечная Балмора просто захватывает дух.
#156 #375277
>>375199

>и я бы хотел его поменять на что-нибудь более качественное.


Меняй на оригинал. В плане звука в Морровинде нечего менять, там все в порядке. Все остальное - васянство
#157 #375306
Тесаны, помогите. Вот азломал я Сердце, Дагота убил, а что дальше? Возвращаюсь к Вивеку, а он даже спасибо не сказал и вообще никак не реагировал. Такое ощущение, что квест не закончился. Глюкануло может или так и задумано?
#158 #375310
>>375306
С Азурой говорил? Или сразу телепортировался, после убийства?
#159 #375343
>>375310
Ну да, побыстрее драть оттуда, сказали же, что потолок обрушится. Я всё проебал, да?
#160 #375390
>>375343
Пешком надо было.
#161 #375478
>>375343
В камере Сердце не работают заклинания телепортации. Разве нет?
#162 #375500
>>375478
Не знаю, я использовал вмешательство альмсиви, кажется. Может после того, как он умрёт всё работать начинает?

>>375390
А там дверь разве не в одну сторону работает?
#163 #375508
>>375500
Дверь открывается рычагом на трубе.
#164 #375563
В Трибунале при прохождении квеста про неверного мужа в журнале появляется надпись о том, что я его нашел, но его самого не видно.
Кто-нибудь сталкивался с подобным?
#165 #375595
>>375563
Конфликт патчей. Вопрос решен.
Как и этот. >>374317
352 Кб, 1920x1080
#166 #375655
Что делать-то? Помогите, кто знает.
#167 #375660
>>375655
пройди сюжетку до конца
#168 #375665
>>375655
Тебе надо вступать туда либо до определенного момента мейнквеста, либо после. В момент, когда ты объявлен Нереварином, но еще не доказал это, тебя будут гнать ссаными тряпками.
#169 #375674
>>369182
Я ПЕТУХ, ПОНИМАЕШЬ ПЕТУХ!
#170 #375872
Котаны, вы куда попрятались?
#171 #375873
>>375872
Я играю.
#172 #375874
>>375873
Ай молодца! А я дискретку собираюсь учить, такие дела.
408 Кб, 1366x768
415 Кб, 1366x768
289 Кб, 1366x768
365 Кб, 1366x768
#173 #375881
Душа. Кстати, динамические тени значительно увеличивают душу.
221 Кб, 1366x768
#174 #375882
А это суровый мужик.
#175 #375908
>>375882
He never asked fot this?
#176 #376022
>>375908
скорее это Джакс, чем Адам.
#177 #376030
>>376022
Он же не ниггер редгард.
390 Кб, 1024x768
#178 #376313
Мутсера...
#179 #376315
>>376313
У меня от твоего скрина 1998 год
#180 #376322
>>376315
Но ведь это уже нулевые
#181 #376326
>>376322
Ну это стандартное оформлени 98, а не XP
#182 #376342
>>376313
Неужели это 98-я?
#183 #376344
>>376342
В хрюне можно таки такое оформление сделать.
Но с пикчи прихуел, примерно так выглядела моя первая установка морры.
#184 #376348
>>376342
ME. Ставлю онли первый диск для пущей атмосферности (остальные появились, когда все было наполовину пройдено).
#185 #376349
>>376344
У меня от скрина аж на душе потеплело. Именно на 98-ой я гамал в игры, на которые у моих ровесников (сам кун 17 lvl) не хватит ни мозгов, ни терпения - Eye of the Beholder, Land of Lore (1-я часть), третьи герои, ММ 6-8.
>>376348
А чем она отличается от 98-ой?
#186 #376353
>>376349
17-лет кун
Если для тебя глаз белходера это иллитизм и лендс оф лор с третьими героями, то от ультимы второй ты наверное упадёшь в обморок.
#187 #376355
>>376349
Она покрасивше и моя. первая, лишился с ней игровой девственности. Была куплена вместе с первой пекой, перекатился на хп только из-за желания поставить архикад и 6-й макс. 10/10, господи. Кстати, работает так быстро, что кажется, будто на ссд сидишь.
#188 #376360
>>376353
Комп был старый - Pentium III 550MHz. От Морровинда радугой кончил - трёхмерный мир; бои динамичнее, чем в Мече и Магии; длинная сюжетка; богатая история игровой вселенной. Весь 10-й и 11-й класс задротил. Сейчас ноут, запускаю всякую графонистую лабуду вроде Облы и третьей Дьяблы. Для старых добрых игр теперь приходится использовать DOSBox. Ультиму выписал - обязательно гляну на досуге.
>>376355
На моём древнем ПК 98-ая тоже работала идеально. Параллельно стояла XP. Да и сейчас всё стоит и работает, если учесть, что компу лет 13-14.
#189 #376361
>>376360

>бои динамичнее, чем в Мече и Магии;


ты чо ебанутый там был данжкроулер просто бои реалтайм а не пошаговые, а морровинд это экшнрпг, пиздец.
#190 #376363
>>376360
Если бы не учеба и необходимость работы (требуется мощность во всех проявлениях), я б так и сидел на старых осях и железе, лампово и экономично. Еще, конечно, это любопытство погонять последние йобы все портит... но даже 775-й сокет, в принципе, вывозит их на 30 фпс, а для нищегейминга больше и не надо.
#191 #376388
>>376363

>Еще, конечно, это любопытство погонять последние йобы все портит.


Плохо зделали, батя грит очень плохо это все. Та же механика, что и в старых винах, только с графеном для разрывания карточек.
#192 #376393
Реквестирую мод/плагин позволяющий аргонианам и хаджитам носить закрытые шлемы и сапоги. А еще самый нормальный мод на кузнечное дело. С меня бренди дома Дагот и две пепельные статуи.

Алсо, в Морровинде разработчики слегка обосрались с текстурками колец и они все черные. Ring texture fix кароч.
#193 #376429
>>376393

> мод/плагин позволяющий аргонианам и хаджитам носить закрытые шлемы и сапоги


С AnimKit'ом шли плагины, "unbeast"ящие зверорасы.

> Алсо, в Морровинде разработчики слегка обосрались с текстурками колец и они все черные. Ring texture fix кароч.


Это такой реквест? Ставь MFP или GFM, они это точно фиксят.
#194 #376433
>>376429
Это не реквест. Ring texture fix так и называется плагин вроде. В гугле находится.
#195 #376434
>>376429

>С AnimKit'ом шли плагины, "unbeast"ящие зверорасы.



Поподробнее...

Если это что-то вроде "убрать галочку" то не нужно, т.к у них хвосты потом пропадают и они сами выпрямляются, а я знаю, что горбатого только могила исправит и за нежить играть не хочу.
#196 #376438
>>376433

> Ring texture fix так и называется плагин вроде.


Да, так и называется.

> Это не реквест.


Тогда зачем нужно было писать "Алсо, в Морровинде разработчики слегка обосрались с текстурками колец и они все черные. Ring texture fix кароч."?
>>376434

> Поподробнее...


Не просто убирает галочку, но и что-то правит с анимациями, в противном случае пропадут хвосты и появятся вылеты. Сам не накатывал, точнее сказать не могу.
#197 #376442
>>376438

>Тогда зачем нужно было писать


Чтобы все обосрались как я могу Осведомить тут всех, а то вдруг подумают, что кольца внатуре черные.

>Не просто убирает галочку, но и что-то правит с анимациями, в противном случае пропадут хвосты и появятся вылеты. Сам не накатывал, точнее сказать не могу



Как называются хоть плагины? Накачу проверю, пошатаю игру, давно васянством не занимался...
#198 #376444
>>376442

> Как называются хоть плагины?


Названия не помню. Скачай LizTail's AnimKit, эти плагины идут вместе с ним.
#199 #376447
>>376444
Ну ок, но только потому, что у тебя трипл.
#200 #376450
>>376447
Я с этим китом толком не разобрался и плагины эти не ставил, т.е. ты всё делаешь на свой страх и риск.

> трипл


Эх, надо было попросить суперспособности и джедайский меч, а у меня игрушки в голове.
#201 #376453
>>376450

>и джедайский меч


Старый добрый бластер надёжнее. Особенно если это DLT-19
210 Кб, 1280x960
191 Кб, 1280x960
201 Кб, 1280x960
#202 #376620
Просто блять лучшие враги в игре, какие-же они ахуенные, маленькие анончики.
#203 #376626
Может кто подскажет где найти живой торрент nostalgy? Ну или залейте. С меня скуума
#204 #376673
Котаны, сел в фуллрестрепак. Последний раз играл в него давненько, так что многое выветрилось из памяти. Такой графический баг: вокруг деревьев сраное мерцание из белых точек. Вокруг некоторых других объектов тоже бывает, но вокруг веток по ночам - это просто иллюминация. Мне сдается, это обсчет освещения или чего-то типа того. Раньше такого вроде бы не было, но хз. Может, у кого было такое? Деревья, если шо, вуртовские, ясное дело.
#205 #376674
>>376673
Васянка, сэр.
#206 #376675
>>376674

>фуллрест репак 1.4


Ну а если ты хотел сказать СОБИРАЙ СВОЮ СБОРКУ ОСТАЛЬНОЕ ВАСЯНСТВО, то ок. Но это совсем не тот ответ, что мне нужен.
#207 #376676
>>376675
Так хуй знает, что они там насобирали. Фуллрест собирал такой же дебил, как и ты. Ну может чуть более опытный.
Со своей сборочки ты бы мог хотя-бы лист модов и примерное описание как ставил сказать, тогда бы помогли с большей вероятностью.

Алсо, фуллрест - это кайнда народная солянка для сталкера, так что это и есть васянка.
#208 #376677
>>376676
Не, спасибо, я делал свои сборочки десять лет, хочу отдохнуть на старости лет.
#209 #376678
>>376677
Еслиб ты 10 лет делал свои сборочки, тебе бы легко было собрать её снова.
А с фуллрестом ты отдыхать не будешь, ты будешь страдать.
#210 #376679
>>376678

>тебе бы легко было собрать её снова


Тестирование на совместимость - это геморрой, даже если ты этим занимаешься всю жизнь.

>А с фуллрестом ты отдыхать не будешь, ты будешь страдать.


До этого три года отдыхал, сейчас не буду? Ок. Я же уже тебе сказал

>если ты хотел сказать СОБИРАЙ СВОЮ СБОРКУ ОСТАЛЬНОЕ ВАСЯНСТВО, то ок. Но это совсем не тот ответ, что мне нужен.


Мне неохота утром понедельника заводить вечную тему про сборки.
#211 #376680
>>376679
Ха! Ну тогда страдай, убогий. Никто тебе не ответит до вечера, все кто играют в фуллрест сейчас в школе.
#212 #376681
>>376680
Каждый твой пост - еще один повод порадоваться, что я больше не занимаюсь собственными сборками.
#213 #376683
>>376673
Не поленись заменить MGE XE из FR на старый MGE. Нынешняя версия MGE XE в чем-то лучше стандартного MGE, но там до сих пор каждый день находят новые графонобаги. На моей видюхе MGE XE стандартно выдает адский светящийся снег, например.
#214 #376685
>>376683
Скоро выпустят версию 1.0, обещают пофиксить. Может, уже и выпустили, просто я слоу.

мимопрошел
#215 #376686
Какие есть моды на звук ударов? А то это комичное плюмканье уже порядком надоело.
#216 #376687
>>376685
>>376683
Ок, спасибо.
#217 #376688
>>376620
В пизду этих блядей. И медведи там квадратные.
#218 #376707
>>376444
Кароч, скачал, но там вообще никаких плагинов.
#219 #376748
>>376681
Как будто я ставлю всю эту срань кроме MCP и MGE
sage #220 #376749
Нигде не могу найти, подскажите, пожалуйста, мод на брак. В лурке написано, что Моррошинд можно модами превратить хоть в симс или дочки-матери, но вот гугл нихуя не выдаёт!
#221 #376750
>>376749
Нахуй пошёл отсюда говно мерзотное, мразь
#222 #376752
>>376749
Зашел в категорию npc, отсортировал по популярности, вуаля. Еще можно искать по словам "marry", "marriage". Что же ты так.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6932/?
Морробугурт #223 #376802
Вроде не в первый раз играю в шестой, но бугурт одолевает все чаще. Главная претензия - жутко несбалансированные классы. Либо ты получаешь сразу готового нагибатора, либо заморыша с некачаемыми "красноречие", "торговля", "подкрадывание". Добавьте атлетику с акробатикой практически в каждом билде. Ну куда это годиться? В прошлый раз я отыгрывал монаха с бездоспешной залупой и дробящим говном. И ты знаешь, анон, уровни росли как на дрожжах. Я в момент стал примасом и патриархом.

В этот раз я поставил себе условный челендж и выбрал класс "Жулик" со знаком Ученик. Хотел сначала "разведчик" - но это был уж совсем пиздец.Ну ладно короткие клинки, я понимаю. Рукопашка тоже. Но секиры с навыком 30 куда?

Прибываю перволевельным пиздюком в Мадач, значит, заступаю на службу. Получаю кирасу, все дела. Идем на первым квест в шахту.
Анон, ты когда-нибудь задумывался о логике квестоделов?
Зеленого духа отправляют чистить говно
к орку. К суровому морровскому ОРКУ, блять. С топором.
Который убивает с двух ударов. С трех гарантированно.
Ну со стражем предков протянем еще несколько секунд. Ладно, блять.

Следующий квест еще охуительнее. Есть большой шанс, что вы встретите их сразу же во время битвы с Лугрубом. Воинов квама, i mean. Которые владеют дистанционным говном. И то же убивают с двух попаданий, неважно чего.
В этой ячейке я насчитал 4. ЧЕТВЕРЫХ, блять. Ну левелов через 6 я смог опиздюлить. Адово прокачивая клинки, тяжелые доспехи для хп и просто ужираясь самопалкой.

Сейчас 21 левел и мне ничего не остается как прокачиваться за бабки. Вопрос такой - как часто вы прибегаете к этому и зазорно это вообще?
#224 #376803
>>376802
Обосрался с разметочкой, блеадь
#225 #376847
>>376802

>Вопрос такой - как часто вы прибегаете к этому и зазорно это вообще?


В чем проблема? ИРЛ много успешных самоучек видел?
#226 #376851
>>376752
Анон, подскажи, пожалуйста, мод годный? Какие там баги или подводные камни, способные убить геймплей есть?
sage #227 #376961
>>376679

> Мне неохота утром понедельника заводить вечную тему про сборки.


А срача и нет. Все моды от лукавого — васянство.
#228 #376965
>>376961
Ох, я тоже обосрался с разметкой. Да еще и сажа прилипла.
#229 #377043
>>376802
Создал себе этакого негрилу-репера с высокой выносливостью и в меньшей мере обаянием (Raekwon, если угодно), созвездие "Грязная Сучка" "Леди". Сила была средней, ловкость и скорость "в подвале" (даром, что нигра), отчего приходилось волей-неволей ездить на силтстрайдерах и плавать на лодках при малейшей возможности. Интеллект и сила воли, как и все магические школы, кроме чуть-чуть алхимии, не развивались никак, что логично. Поэтому ближе к середине ходил учиться к магам, чтобы уметь хотя бы прикладные мелочи.
#230 #377046
У меня бугурт от вашего Морровинда. Почему ГГ так рахитно бегает? В большинстве игр ходят быстрее, чем он тут бегает. Это прокачивается или нет? Получил первый квест - иду по мосту и меня пиздит гопник со скелетом, а я попадаю в него один раз из пятидесяти (ожидаемо пришлось включить год мод, иначе это не проходимо). Но самое говнистое - дневник, где все вообще хуй знает как раскидано и не упорядочено вообще никак. Нахуя так делать? Я легко и просто прошел Обливион в год выхода (и перепроходил уже три раза), а Морровинд всегда считал древним говном мамонта. Но у меня уже долгое время жжет попку от того, что я не прикоснулся к такому-то олдфажному вину. Вот я пытаюсь причаститься к шедевру, а меня аж трясет от него.
120 Кб, 600x600
#231 #377051

>первый квест - иду по мосту и меня пиздит гопник со скелетом


Я же тебе говорил: вступи в какую-нибудь гильдию, подкопи денег, наберись опыта, потом приходи за заданием.
Не слушаешь, а еще недоволен.
#232 #377055
>>377046

> Это прокачивается или нет?


Да. Качай скорость и атлетику. На сотке будешь носиться как ветер.

> а я попадаю в него один раз из пятидесяти


Скилл и ловкость сами не покачаются.

> все вообще хуй знает как раскидано и не упорядочено вообще никак


Накати Трибунал - там добавляется вклпдка "Задания".
>>377051
Дело глаголет.
#233 #377057
>>377055

> глаголет


глаголит
самофикс
#234 #377059
>>376802
Во-первых, неоднократно играл с красноречиями и прочим в основных навыках, все это хуйня, на старте почти всем тяжело. Во-вторых, у учителей качаюсь, но обычно наоборот, на старте. Как только навыки на 30-35 - попадаешь/кастуешь уже приемлемо, сам раскачаешься.

>>377046

>Почему ГГ так рахитно бегает?


Баланс и реализм-с. На сотне скорости ты бегаешь как конь галопом, если подбавишь артефактами и прочим - как самолет. Бегал бы быстрее на старте, под конец был бы совсем пиздец. Превозмогай.

>иду по мосту и меня пиздит гопник со скелетом


Он на самом деле нихуя не слабый. Это тебе тонкий намек, что лучше бы подзаняться чем еще или запастись бутылками да свитками.

>Но самое говнистое - дневник


Нажимаешь в дневнике кнопку "Задания" и выбираешь из списка. Гиперссылки активны и внутри дневника. Чего там непонятного? Или ты играешь в чистый Морровинд, не установив аддоны? Тогда бегом устанавливать, до Трибунала дневник был пиздецом.
#235 #377106
>>377059
Да ладно тебе, и так все прекрасно проходится при желании.
#236 #377167
>>377059
Ну явно послабее тех типков, что скуумой барыжат в пещерках. Точно тебе говорю. 4 левел, боевой маг-имперец. Может чуть посильнее барыг в Аддамасартусе
>>377046
Нафань, не боись. Он меня тоже пару раз уже выебать успел на первом уровне. Это чек, типа готов ты к первым серьезным испытаниям или нет. Его тактикой контрить нужно.
Скелета хватает на 10 секунд. Пока он добежит до тебя - исчезнет. Призывает он его раз 5 от силы. Главное - нужно стрейфить, когда он тандерболты кастует. Они большей частью "спотыкаются" о мост. Дождись, когда он в рукопашку полезет.
Если данмер - кастуй страж предков. Вообще на перывх уровнях забудь об оружии и используй магию. "Холодный укус"/"Огненный укус" - они тебе еще долго будут жизнь спасать, как и мне спасали.
Ах да, ВСЕГДА следи за зеленой полосой у себя. Тут все держится на запасе сил. Если он на нуле - не получится спелл, промахнешься выпадом, не взломаешь замок, даже бабу не выебешь. А этот хуила издалека тебя замечает, так что не суетись.
#237 #377170
>>376802
Прокачиваться за бабки - это по сути и есть основной кач. Т.к особо ты за бабки ничего кроме зелий не купишь, даэдрическое, эбонитовое и стекляное оружие и доспехи не продаются. Только кач, свитки, заклинания и стандартные зелья(которые и то можно в гильдиях брать бесплатно). Да и сами неписи говорят, что обучаться с тренером быстрее. Но качать самому как-то интереснее. Как же я превозмогал, когда создал аргонианку-рыцаря и пытался прокачать легкий доспехи(оделся в хитин и превозмогал) и еще больше превозмогал, когда создал аргонианина с кастумным классом типа боевого мага и пытался качать неосновной навык стрельбы без тренеров с 5 до 20, но при этом с каждым повышением чувствовалось, как моя точность растет, а потом хитиновый короткий лук сломался нафиг.
#238 #377185
>>377170
>>377059
Ну, ребят, я не о том немного речь веду.
У меня в ЖУЛИКЕ, т.е роге, в основных стоят торговля, красноречие и атлетика. Ну рукопашка еще куда ни шло, хотя тоже муторное дело.
Второе и третье и еще худо-бедно качаются, правда, до поры-до времени. Но вот как торговлю качать я не ебу. За все время игор в моррошинд у меня ни разу даже процент не поднялся в этом навыке. И когда я доведу до 100 все остальные навыки мне придется ради лвл-апов качать за бабки. Просто приходить и усираться закликиванием.

Превозмогаю до сих пор из-за уязвимости к магии. Меня легко вынесут на 21 лвле
- даэдрот
- поднявшийся спящий
- ледяной атронах
- грозовой атронах
- дремора с даэдрическим оружием
- святоша с ним же
И, если я не ошибаюсь, выносливость качают только ДЖВА навыка во всем списке - средние и тяж.доспехи.
#239 #377208
>>377185

> Но вот как торговлю качать я не ебу.


Аутист что ли? Ты охренеешь - торговаться. Сбивай цену при покупке, повышай при продаже.

> выносливость качают только ДЖВА навыка во всем списке - средние и тяж.доспехи


И древковое оружие.
#240 #377218
>>377208
Ахахаха, блять, лол. Пробовал вчера - "Я не могу совершить такую сделку". И это на плюс/минус один сраный септим! Или им моя морда не нравиться? 87 Привлекательности(вместе с Маской Вайла). Кроме того, имея 100к+ в кармане, я должен каждый раз заниматься такой хуитой? Вот уж аутизм, действительно!

Вот любил я отыгрывать в Солстейме адепта Хирсина - с копьем Горькой милости и Шкурой Спасителя. Не взлетело - копья так и не стали популярными, а жаль.
#241 #377231
>>377218
Копья потом вообще убрали, как и кистени и посохи и метательные ножи и кинжалы в Обливионе(в Облвионе просто ублюдочный дизайн кинжалов), т.к школьники, чьи мамки данмерские шлюхи не могут в разнообразие оружия, им только школо-кривые мечи подавай.
#242 #377234
>>377231
А еще в обле очень серьезно урезали дамаг от булав и топоров, емнип. Я конечно, там их не качал толком, но оставили уж совсем мизер какой-то.
#243 #377235
>>377185
А еще вчера в Альд Соте меня с пару даэдрических сюрикенов уложили. Или это были дротики, не рассмотрел, что там летело мне в харю.
131 Кб, 1280x960
#244 #377278
Привел Матиса Далобара в Маар Ган и ВСЕ, диалогов новых нет, он просто ходит со мной по городу, баг?
#245 #377280
>>377278
В часовню водил?
#246 #377282
>>377046
В общем, я сделал другого персонажа (нигру-бойца), сразу стало намного проще. Но сама игра все-таки слишком старая и унылая, как я и предполагал. Очень пусто, серо, мейнквест унылый, никакого фана в общем. После Обливиона в это играть нет никакого смысла.
#247 #377285
>>377282

> мейнквест унылый


> После Обливиона в это играть нет никакого смысла.


Толсто.
#249 #377289
>>377287
Тогда баг.
#250 #377293
>>377234
Я вот не понимаю этих упрощений. Вроде бы 2015 год, но весь упор делается на графон. Единственное - добавили кузнечное дело(и то суки не обошлось чтобы прочность оружия убрать). Игори наоборот следует делать более сложными, не в плане хардкора типа высокая сложнасть, а в плане complexity. Если сравнивать морру и обливион с замками, то замок облы взламывается заколкой мамкиной, а морровиндский только с помощью электронной отмычкой в течении 3-х месяцов, которые ты изучаешь литературу по взлому замков.
#251 #377294
>>377293
Сложность

быстрофикс, лёл
#252 #377295
>>377285
Почему толсто? В Обливионе сюжет есть, люди хоть немного живые, что-то происходит постоянно. А тут подай-принеси и зомби вместо персонажей. Даже на фоне таких же древних Готики2 и Котора тут уныло до невозможности. Может там дальше что-нибудь начнется, но после семи часов ковыряния мейнквеста я что-то сомневаюсь. Еще я очень не люблю фентези, а тут оно гнуснейшее: ни мрачности или брутальности темного фентези, ни юмора Готики. Просто фентези с тоннами непроизносимых названий. Типичный диалог с нпс выглядит как вырезка из плохой русского фентези-книжки.
#253 #377297
>>377293
Игры стали массовей -> аудитория стала старше -> порог вхождения ниже. Мне например 25 лет и я ваш хордкор в рот ебал, у меня сил после работы только нажимать на икс и остается.
#254 #377303
>>377297
Ты жопой читаешь? Суть не в хардкоре? Суть в простоте игры. Слишком многое упростили. Скоро это будет похоже на тетрис с падающими текстурками 9000 на 9000 вместо блоков. МОжет тебе нравится нажимать на x, а мне нет, я хочу нормальной прокачки с нормальными атрибутами, чтобы оружие требовало ремонта, никаких драконов даунских, который можно простым кинжалом железным(который имеет нормальный дизайн в отличии от остальных кинжалов в скуриме) взорвать, чтобы можно было доспехи нормально собирать по частям(наплечники, поножи и т.д) и соорудить себе свой сет...

Пока еще в это можно играть, но боюсь за следующие игори.
#255 #377322
>>377295
Не хочу тебя огорчать, но мейнквест Морровинда оригинальней, длинней и интересней всего тобой перечисленного - Обливиона, Скурима, Готики и Котора, у который сюжет не вызывает рвоты, но и не вызывает восторгов.

>люди хоть немного живые, что-то происходит постоянно


>подай-принеси и зомби вместо персонажей


Так ты определись, шашечки или ехать. Сюжет связан с подвижностью/неподвижностью NPC От слова никак. Если же ты скажешь, что одиночные квесты Обливиона интереснее, потому что там нормально реализовано расписание дня, стелс и прочее - я соглашусь, но вот про сюжет это полнейшая хуйня.
#256 #377329
>>377303
Сложность игры в плане разнообразия (дохуя разных параметров, в которых без гайда не разобраться) это и есть самый противный хордкор. Основной аудитории это не нужно, смирись с этим. Хотя самым лучшим вариатом было бы менять все это на уровнях сложности. Для кажуалов - только базовые параметры с минимумом мозгоебства, а на найтмере - миллион разных возможностей, сотни меню с настройками и мегабайты текста. Чтобы одна и та же игра была бы лишним стволом и балдурс гейтом у разных людей и все довольны. Охуенно же, правда?
#257 #377336
>>377329
Конечно, это было бы круто. Но представляешь, сколько надо затратить ресурсов на разработку? Скайрим делали 5 лет. Я лично скептично отношусь к таким идеям, хотя сам люблю игры с тонной текста и многими моментами, которые надо уточнять.
#258 #377337
>>377329
Разрабы ленятся так сложно регулировать сложность, пардон за тавтологию. Единственное, на что они способны - это делать незначительные поправки, типа будет ли массовая магия валить твоих сопартийцев (как в ДАО), или что отображается на карте, сколько раз можно сейвиться и т.д. (как в Hitman Blood Money). Кстати, в Хитмане сильнее всего ощущается сложность, я щитаю, хорошо зделали.

мимозашел
#259 #377340
>>377295

> В Обливионе сюжет есть


Знаю, прошёл. Уж слишком сильно он напоминает спасение миратм и быстро идёт по нарастающей. Сначала ты зек, а потом ХУЯК - и защитник императора. В Морровинде ты тоже избранный, только выглядит это более приземлённо - "А, ты Нереварин? Да ты ж кусок говна. Реально Нереварин? Ну молодец, иди работай".

> люди хоть немного живые


В игре только один человек - ты. Все остальные - болванчики или сильно заскриптованные болванчики.

> что-то происходит постоянно


Что "что-то"? По Сиродиилу гастролирует цирк, который тебя постоянно развлекает?

> подай-принеси


Все, вообще ВСЕ квесты во всех играх - вариации на темы "найди", "поговори" или "уеби". Разница лишь в том, как это обыгрывается.

> зомби вместо персонажей


Нельзя создать живых неписей. Да, в Обливионе они бродят, едят, обслуживают в определённое время и в определённом месте. Только вот когда ты по 10 минут носишься по городу в поисках учителя, а потом он тебя не учит, т.к. не время, тебе уже как-то не очень вставляет такая "живость" игрового мира.

> Может там дальше что-нибудь начнется


Ещё как начнётся. Правда, не так серьёзно, как поначалу покажется. Накати Трибунал и Бладмун - там всё гораздо веселее.

> после семи часов ковыряния мейнквеста я что-то сомневаюсь


Ну да, начальные сюжетные квесты "допроси Хуйкина" заколёбывают. Вот когда тебя направят на зачистку базы Шестого Дома, тогда сюжет станет динамичнее. А потом вообще придётся всё самому разруливать, т.к. количество соплеподтирателей уменьшится.

> ни мрачности или брутальности темного фентези


Ты хоть игру пройди. Сюжет Бладмуна, например, достаточно суров. В Обливионе в плане суровости квест на поиск предателя Тёмного Братства - абсолютный вин.

> Просто фентези с тоннами непроизносимых названий.


А Обливион просто фентези с центнером произносимых названий. И что с того? Я тоже фигел от имён и названий мест в Морровинде, но именно это хоть немного оттаскивает игру от шаблона "в Усть-Пиздюйск вернулось Древнее Зло".
>>377329

> Охуенно же, правда?


Великолепно, но слишком сложно реализовать. Плюс маркетинг - запилить такую фишку ради возвращения тысячи олдфагов менее выгодно, чем вкорячить кидание скриншотов в фейсбук для привлечения десятков тысяч выпендрёжников.
#259 #377340
>>377295

> В Обливионе сюжет есть


Знаю, прошёл. Уж слишком сильно он напоминает спасение миратм и быстро идёт по нарастающей. Сначала ты зек, а потом ХУЯК - и защитник императора. В Морровинде ты тоже избранный, только выглядит это более приземлённо - "А, ты Нереварин? Да ты ж кусок говна. Реально Нереварин? Ну молодец, иди работай".

> люди хоть немного живые


В игре только один человек - ты. Все остальные - болванчики или сильно заскриптованные болванчики.

> что-то происходит постоянно


Что "что-то"? По Сиродиилу гастролирует цирк, который тебя постоянно развлекает?

> подай-принеси


Все, вообще ВСЕ квесты во всех играх - вариации на темы "найди", "поговори" или "уеби". Разница лишь в том, как это обыгрывается.

> зомби вместо персонажей


Нельзя создать живых неписей. Да, в Обливионе они бродят, едят, обслуживают в определённое время и в определённом месте. Только вот когда ты по 10 минут носишься по городу в поисках учителя, а потом он тебя не учит, т.к. не время, тебе уже как-то не очень вставляет такая "живость" игрового мира.

> Может там дальше что-нибудь начнется


Ещё как начнётся. Правда, не так серьёзно, как поначалу покажется. Накати Трибунал и Бладмун - там всё гораздо веселее.

> после семи часов ковыряния мейнквеста я что-то сомневаюсь


Ну да, начальные сюжетные квесты "допроси Хуйкина" заколёбывают. Вот когда тебя направят на зачистку базы Шестого Дома, тогда сюжет станет динамичнее. А потом вообще придётся всё самому разруливать, т.к. количество соплеподтирателей уменьшится.

> ни мрачности или брутальности темного фентези


Ты хоть игру пройди. Сюжет Бладмуна, например, достаточно суров. В Обливионе в плане суровости квест на поиск предателя Тёмного Братства - абсолютный вин.

> Просто фентези с тоннами непроизносимых названий.


А Обливион просто фентези с центнером произносимых названий. И что с того? Я тоже фигел от имён и названий мест в Морровинде, но именно это хоть немного оттаскивает игру от шаблона "в Усть-Пиздюйск вернулось Древнее Зло".
>>377329

> Охуенно же, правда?


Великолепно, но слишком сложно реализовать. Плюс маркетинг - запилить такую фишку ради возвращения тысячи олдфагов менее выгодно, чем вкорячить кидание скриншотов в фейсбук для привлечения десятков тысяч выпендрёжников.
182 Кб, 1280x960
#260 #377342
Как два бандита бомжа смогли убить двух стражников?
#261 #377343
>>377342
Тебя ебет вообще, броню забрал и съебался по шустрику.
#262 #377345
>>377342

> два бандита бомжа


Они стелс-пихотинцы отсосины. Это их профессия.
>>377343
Вот это деловой подход.
#263 #377347
>>377342
Я никогда в морре особо не раскачивался и посему прошу рассказать, почему у тебя так много эффектов на персонаже?
#264 #377348
>>377347
Это могут быть:
- эффекты, висящие на самом персонаже (расовые бонусы-уязвимости), которых под конец игры будет немало;
- эффекты, висящие на артефактном шмотье (под конец игры тоже куча).
Сама по себе прокачка тут ни при чем.
#265 #377349
>>377347
Я не он, но расскажу. Справа налево: Кольцо Азуры, хрен знает что, Разделитель, Призрачный Страж, иммунитеты к болезням (сюжетная пассивка), что-то от знака.
#266 #377352
>>377342
>>377347
Нихуя не вижу по твоему скрину - у тебя Ботинки Ослепляющей что ли? Или это тонкий понт "пацаны, смотрите сколько бафов!"?
#267 #377353
>>377352
Если это Нереварин, то это еще мало. Тут одни расовые бонусы, фифекты от корпруса, пара вещей типа Кольца Азуры (а там не один эффект) и Призрачный Страж. У меня было до середины экрана, лол.
#268 #377356
>>377345
А нахуя им длинные пушки(копья вроде были), этож стелс отсосины
#269 #377360
Понимаю, что много прошу, но если моды, исправляющие кошмарную боевку оригинала?
#270 #377361
>>377353
Там еще "восстановление выносливости" активно - зелье наверно. И "слепота", да. Кошачий глаз - вроде кольцо Азуры дает, да? Вместе с +5 привлекательности
#271 #377363
>>377360
А ты что имеешь в виду? Анимацию, малый шанс попаданий при маленьком навыке или ты хочешь пассы мечом по движению мышки, как в даггерфолле?
#272 #377364
>>377356
ЕМНИП, у них были кинжалы или короткие мечи.
#273 #377366
>>377363
Я даже не знаю с чего начать. Ну например блок по правому клику, а не рандомно. Новые анимации. Физон конечно не завезут никогда, но может быть есть что-то? Инбифо: скайвинд, моробливион
#274 #377369
>>377366

>Блок по правому клику


Только если оставить при этом сам шанс блока. Т.е - щит поднял - жопу потерял а дальше уже от навыка зависит, блокировал ты или жопой блокировал. Я только за. А так - казуальщина.
#275 #377411
>>376750
Ахах, чего такой злой?) Ну давай
, прогони меня.

>>376752
Ну жопочтец, извиняюсь. И благодарю.
#276 #377415
>>377185
Увы в морре хардкор в т.ч. через сраку - типа ебенячьего красноречия в квестах за Гильдию Бойцов или Дом Редоран. Комбинированый класс около палладина гнет всех сразу.
Стелс туда не завезли - ищи амулет хамелеона или качай алхимию
134 Кб, 600x593
#277 #377536
>>369040
Почаны, нид хелп.
Я три раза пытался пройти Морру, но всегда дропал. В этот раз я решил закончить дело, и при этом играть за мага. Мастера ТЕСа, какие советы вы можете дать криворукому жуебе? Какой класс брать, что качать и как выжить в этом жестоком мире нося робу и отказавшись от оружия варваров? Играл давно и только за воинов, поэтому тут все сильно запущенно.
#278 #377540
>>377536
1. Лезешь в редактор и добавляешь реген магики.
#279 #377601
>>377366
ACE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/?
Это деадли рефлекс времён морровинда, в числе фишек был активный блок.
http://www.youtube.com/watch?v=hxJE9KKIWkw
http://www.youtube.com/watch?v=CBF7vl5NiuA
#280 #377628
>>377536
Да легкотня, вообще не понимаю, чому вы ноете. За любой класс, кастумный или не кастумный можно нагибать в морру и отыгрывать даже при этом. На 6-ом лвле мой Argonian Black Knight(кастомный класс типа боевого мага запилил себе) смог нагнуть лорда дремору, используя двемерское копье и железный кинжал и с одним заклинанием в арсенале - "Паралич"(которое на него не действовало почти). Насчет регена магии советую плагин накатить, который даёт довольно продуманную регенерацию, зависящую от запаса сил, силы воли, общего кол-ства магии и навыка "Восстановление", но необязательно, можешь накатывать зелья, брать их из гильдии бесплатно(В сундуках), они там поплняются. Алсо, в гильдии бойцов лечебные батины зелье тоже пополняются. Залетаешь в каждое отделение гильдии магов, берешь зелья и все, ставишь их на F1 1 и во время боя жмёшь единичку и восстанавливаешь себе по быстрому.
#281 #377644
>>377340

> ВСЕ квесты во всех играх - вариации на темы "найди", "поговори" или "уеби".


А "додумайся до ответа" в играх без выбора реплик и с текстовой строкой тоже идут по части "поговори"?
#282 #377648
>>377536

> В этот раз я решил закончить дело


Не советую, гражданин… мнэ-э… не советую.

Видишь ли, как только ты убьёшь Дагота Ура, то заметишь, что мир остановился. Сказка закончилась, остальное - фальшивые ёлочные игрушки. Ожидание чего-то хорошего в миллиард раз лучше, чем это самое хорошее. Поэтому не надо убивать Дагота Ура, нужно всего лишь остановиться в шаге от этого - и мир замрёт не в покое, а в ожидании.
#283 #377651
>>377648
Трибунал и Бладмун не просто так сделали.
70 Кб, 780x1024
#284 #377652
>>377648
Да двачую, Дагот Ур сидит тихо никого не трогает, это хикка, не трогай хикку, хикка за хикку же, ну и что, что данмеры страдают от моровых бурь, ОНИ ЭТО ЗАСЛУЖИВАЮТ.
#285 #377653
>>377644

> "додумайся до ответа" в играх без выбора реплик и с текстовой строкой тоже идут по части "поговори"


Мне такое попалось в ММ8 - загадки Эскатона. В принципе, это можно отнести как к "поговори", так и к "найди" (нужно же найти решение). Это, на мой взгляд, и является вариацией. Окончание квеста сводится к трём означенным темам, а процесс выполнения может быть любым. В этом и заключается фишка Морровинда - путешествие к месту выполнения задания может быть интереснее самого задания.
#286 #377693
>>377322
>>377340
Объективно Морровинд может быть хоть в сто раз лучше Облиыиона, но я рассказываю о своих личных чувствах. В Обливион я влюбился с первых секунд (моя первая РПГ, устанавливал ее с двд-пиратки, на которой еще были ХоММ 5 и Арканум, у которой бокс вонял пластмассой, олдфаги должны помнить этот запах, до сих пор иногда открываю старые пиратки, которые валяются на верхних полках шкафа и знанюхиваю этот запах ностальгии), а Морровинд мне просто неприятен и я даже не хочу в нем разбираться.
#287 #377694
>>377693
Ну тогда что ж поделать, не играй.
#288 #377703
>>377693
>>377694 прав - игра должна приносить удовольствие. Если ты так любишь Обливион, то милости прошу в Обливион дженерал >>357738. Жаль, конечно, что тебе не понравился Морровинд, но насильно мил не будешь.
#289 #377743
>>377693
Да все в порядке, бро. Ай ноу дат фил, как говорится. Сам убежденная облоутка. Нужно просто некоторое время заставлять себя играть и совсем скоро попрет, за уши не оттащишь. Это касается и Даггерфолла (пацаны из тесача рассказывали). И я им верю. Так что, и в морре есть чем заняться, и это тоже будет доставлять гарантирую.
224 Кб, 1280x960
#290 #377749
Ну че за хуйня, всех рабов освободил, инфу о книге учета узнал, ее прочел и спер, очередной баг?
#291 #377752
>>377749

> всех рабов освободил


В том числе и хаджитку, которая главная среди рабов (имя запамятовал)?

> очередной баг?


Если на первый вопрос ответ утвердительный, то да. Накати уже багфиксы, надоел.
#292 #377754
>>377752
Ты про GFM? с ним придется игру начинать заново ?
#293 #377757
>>377749
Далина, в лачуге рабов, еще можно ебануть начальников, но готовь выложить две тыщи штрафа заубийство
#294 #377758
>>377754

> GFM


Как вариант.

> придется игру начинать заново ?


Не знаю. Думаю, нет. Но лучше прочти описание.
226 Кб, 1280x960
17 Кб, 637x103
#295 #377797
С вами был Васян, прощай морошинд тред.

Трибунал>Морр>обла>скурим
#296 #377809
>>377797
А Не понял, а почему ты зовешь себя Васяном?
#297 #377810
>>377628

>Насчет регена магии советую плагин накатить, который даёт довольно продуманную регенерацию, зависящую от запаса сил, силы воли, общего кол-ства магии и навыка "Восстановление"


Зис?
http://www.fullrest.ru/files/dynamicregeneration
#298 #377812
>>377809
Перса у него так зовут - Vasyan или как там. Вроде в прошлом треде на скринах мелькало.
#299 #377814
>>377810

>- У персонажа с 50 интеллекта, 50 силы воли, 50 восстановления и 50 максимумом маны восстановление с 0 до 50 единиц займёт 314 мин. 28 сек. (5 ч. 14 мин. 28 сек.) игрового времени. Чем меньше количество маны, тем медленней происходит восстановление.


>Если здоровье или усталость - 0%, то мана не восстанавливается.


Э-э-э, это же ад. У меня усталость почти всегда на минимуме, потому что я постоянно бегаю и прыгать очень люблю. Если не бегаю и прыгаю, то сражаюсь. И 5 часов на восстановление при навыках 50 - я лично не выживу. Стоит fair magicka regen.
12 Кб, 312x295
#300 #377818
>>377814

>Стоит fair magicka regen.


С русской версией работать будет?
#301 #377955
Какой аспект Гирцина вы выбирали в Бладмуне?
С точки зрения отыгрыша, а не награды.
#302 #377961
>>377955
Я в награды не вникал до прохождения квеста, потому выбрал Хитрость. Да, сила и ловкость важны, но не одними физическими показателями охотник одерживает верх. Всегда найдётся кто-то сильнее, и только гибкая, летучая мысль позволит победить в игре, именуемой Жизнь.
#303 #377997
>>377961
Всегда найдётся кто-то хитрее. Шах и мат!
#304 #378001
>>377818
99% плагинов, не связанных с текстом, работают на русской версии, внезапно.
80 Кб, 1024x768
#305 #378049
Я тян, пруфов не будет
#306 #378072
Чем можно открыть дверь с замком уровня 100, если скилл не прокачан?
263 Кб, 1280x800
#307 #378073
Вы уже видели скриншоты из соседнего треда по скайвинду? Вот это игра будет, отвечаю. Жду недождусь как я начну проходить её, смотрите как охуенно выглядит. А если еще обмазать енб и текстурками, вы представляете какой шедевр это будет? Буду с вами обсуждать морровинд совсем скоро.
#308 #378074
>>378073
бля, так тонко, что я аж проиграл, лол
#309 #378075
>>378074
Чего тонко, я вообще-то серьезно говорю, жду скайвинд сильно.
1941 Кб, 1280x800
#310 #378076
>>378073
Заметив, отложил кирпичей.
#311 #378078
Азура предсказывала Вивеку и его друзяшкам появление Нереварина, который накажет Трибуны за танцы с сердцем, но малыш Нереварин выпиливает Дагота, даже не чувствуя латентного желания пройтись по перепуганному желто-синему лицу.
Выходит - Азура обосралась, или Нереварин какой-то половинчатый?
#312 #378084
>>378072
Создай заклинание отпирание дверей на 100 пунктов и вперед. Не забудь только зельями маны или повышения интеллекта запастись, а лучше шмотку зачаруй.
#313 #378086
Бля, какие вообще есть более-менее лорные реплейсеры дефолтных уёбищных голов? Можно даже без эльфов, всё равно я не собираюсь играть мерочушком.
#314 #378087
>>378078

> даже не чувствуя латентного желания пройтись по перепуганному желто-синему лицу


Почему же это? Всеми средствами диалогов, книг, копипаст, сюжетных ходов показывается, что Трибунал и Лорд Вивек в частности - не меньшие мудаки, чем Дагот Ур. Соответственно, и желание вполне может появиться, а что до возможности - она есть.
Разгромил Шестой Дом и обесточил Сердце - расскажи об этом всем. А потом приди к Вивеку, расскажи ему тоже, да ка-ак уеби этому выскочке - недобожеству, всем другим мудакам в назидание.
#315 #378088
>>378073
Cкриншот неудачный. Выглядит как обычный фуллрестрепак, никакой охуенности движка не видно.

>>378086
Если тебя волнует исключительно своя рожа, зачем тебе реплейсер? Ты все равно ее не видишь, считай, даже если ходишь не в шлеме.
#316 #378091
>>378078

>Азура обосралась


This. Азура это в том числе и богиня пиздежа - ну, полуправды, если хотите - которая обожает свои обещания и пожелания выдавать за пророчества. Довакину она к примеру предсказывает в Скайриме, что тот отнесёт ей Звезду, но это наглый пиздёж, Довакин может и не делать этого. В Обле она вместо того, чтобы излечить вампиров-последователей от вампиризма отправляет Чемпиона завалить их аки Клавикус Вайл. Даже книжка про даэдрических принцесс намекает на сущность Азуры.
Плюнь на эту тупую писю. Ты Нереварин, ты хозяин своей судьбы, пока не уплыл на Акавир. Стань первосвященником Храма Трибунала или Имперского культа, болтай за жизнь с Вивеком или воскреси Дагот Ура консолью в центре Балморы. Только ты сам творишь свои уровни.
#317 #378092
>>378087
Но ты говоришь о возможности уебать Вивеку, Азура же не это имела ввиду. Она говорила о Нереварине, как о несущем справедливость карателе, который появится с трёмя банками сгущенки. А Нереварин то получился половинчатый - физическая оболочка есть, а сознания Неревара вообще нет. Пользы от такой реинкарнации нихуя же, и пророчество Азуры по сюжету он не выполняет. К тому же очевидно, Трибуны выпилили Неревара, а его бездушная реинкарнация бегает у Трибун на подсосе, выпиливая своего приятеля.
Выходит - Азура обосралась.
Прошу прощения, если что, может что-то жопой читал.
#318 #378102
>>378092

> Пользы от такой реинкарнации нихуя же, и пророчество Азуры по сюжету он не выполняет. К тому же очевидно, Трибуны выпилили Неревара, а его бездушная реинкарнация бегает у Трибун на подсосе, выпиливая своего приятеля.


Выходит - Азура обосралась.
Ветку возможности заболеть корпрусом и раздать Трибуналу вместо Шестого дома (ну или по крайней мере, раньше, чем Шестому дому) из оригинала убрали до релиза.
Слова собеседников и тексты с историей подводят тебя как раз к тому, что разрубая Сердце, ты с чувством глубокого внутреннего удовлетворения и осознанно режешь крылышки не одному, как ты думал в середине сюжетной линии, а сразу четырём петухам. Даготу Уру - за то, что он не выполнил нарока и занялся неуставной божественной самодеятельностью, вступив в связь с Сердцем, а Трибуналу - за то, что они лживые двуличные твари. Ну да, Альмсиви не сразу двигает кони, но ведь силы-то лишается! Вот она, Азурина полуправда (>>378091
) во всей красе.
#319 #378104
>>378102

>разрубая Сердце


Точно же, Трибуналу все же досталось, хоть и не очень сурово. Можно посчитать за полупророчество.
Спасибо за пояснения, браток
#320 #378105
>>378073
Васянство будет. Я больше мечтаю о даггерфолле на движке морры. Реально будет бесконечная игра.
#321 #378106
>>377997
Хитрость не измеряется в "хитрее не хитрее", хитрость уникальна. У каждого своя хитрость, кто-то говном обмазывается, а кто-то мочой.
#322 #378107
>>378078

> но малыш Нереварин выпиливает Дагота, даже не чувствуя латентного желания пройтись по перепуганному желто-синему лицу



Выпилил Альмалексию. Вивека тоже можно выпилить.
#323 #378108
>>378106

>У каждого своя хитрость, кто-то говном обмазывается, а кто-то мочой.


Вот уж действительно, хитрость уровня /tes/.
Мимо кекнул.
#324 #378176
>>378086
Better Heads.
Босмеры — няшки.
#325 #378194
>>375881
Это оверхоул 3.0 и все? У меня как-то хуже выглядит.
#326 #378196
>>378194
Нет, это моя сборочка. Касательно скринов: MGE XE, ретекстур земли и ретекстур имперских домов.
148 Кб, 1024x768
138 Кб, 1024x768
#327 #378204
Школовасян старался и хорошо начал книжку, но под конец спермотоксикоз все-таки дал о себе знать.
#328 #378205
Поясните за GFM. Он лишь фиксит ошибки или ещё как-то меняет гемплей?
#329 #378210
>>378104
Судьба Трибунал в Трибунале, если что.
Обрати внимание, что есть два варината последней речи Азуры, в зависимости от того, жив Вивек или нет.
#330 #378212
>>378204
Лол.
#331 #378250
>>377340

>Нельзя создать живых неписей. Да, в Обливионе они бродят, едят, обслуживают в определённое время и в определённом месте. Только вот когда ты по 10 минут носишься по городу в поисках учителя, а потом он тебя не учит, т.к. не время, тебе уже как-то не очень вставляет такая "живость" игрового мира.



Но ведь это как раз отличный пример и коркора, и увеличения комплексности игры. Радуйся.
351 Кб, 1400x833
#332 #378400
>>377303

>кинжалом железным(который имеет нормальный дизайн в отличии от остальных кинжалов в скуриме)


Да ты охуел! Стальной тоже классный, да и эбонитовый неплох
#333 #378405
>>378250

> увеличения комплексности игры


Если бы можно было спросить, когда у него часы приёма, то да. Согласен, магазины, работающие по расписанию, заставляют планировать своё время. А вот учителя с их расписаниями заставляют лезть на уесп и читать, когда эти говнюки обслуживают.
#334 #378412
>>378400
Эбонитовый всратый вообще, в морре и обле эбонитовое оружие и броня придавали тебе богатый элитный вид, а в скуриме ты какой-то ТЬОМНЫЙ бомж.
467 Кб, 2700x1285
249 Кб, 1500x861
#335 #378419
У меня вроде всё нормально с эбонитовым оружием, выглядит хорошо.
#336 #378422
>>378204
Что там написано, я только понял изнасиловали и использовали, я по таким тегам ищу эротические видеоролики.
#337 #378479
Все так же уважаешь Трибунал? Тогда мы идем к тебе?
#338 #378504
>>378104
Погули что такое мифопея и все вопросы отпадут. Там даже объяснение почему Нереварин может быть любой расы, пола и класа
#339 #378506
Ребятки, а вы не знаете, как называется мод, добавляющий всем Даготам аффиксы в духе "неуязвим к магии" или "очень быстрый"? Прямо когда их встречаешь - вылезает табличка снизу и сообщает аффикс. Намного интереснее с ним играть было, каждый Дагот был реально как мини-босс. Мод был в сборке почившего Тарантула, переведенный, но я тогда не нашел, какой именно мод отвечает за это.
#340 #378507
>>378506
Лол, я нашел мод - Deadly Dagoths. Кто-то знает, куда мне залезть, чтобы перевести всплавающие таблички?
#341 #378511
>>378507
К ним, наверно, привязаны скрипты. Проверь их.
#342 #378512
>>378507
Кстати, ссылку на него кинь. Тоже хочу такое.
534 Кб, 1920x1080
#343 #378518
>>378511
Нашел, спасибо. К счастью, скрипты активного мода звездочкой помечены. Как, кстати, правильно первести его аффикс? "Усиленный холодом" звучит по канцелярски, "Ледяной" - не информативно, "Скованный льдом" - пафосно. Как думает, на чем остановиться?
#344 #378519
>>378512
http://rghost.ru/60499990

Это оригинал. Если кому с переведенными сообщениями нужен - чуть позже кину.
#345 #378520
>>378518
Наполненный силой холода. Если аура бьёт холодом, то "окружённый ледяным вихрем".
>>378519
Добра, анончик. Я уж сам себе переведу на досуге.
#346 #378522
>>378520
Имей в виду, некоторые из Даготов теперь могут порвать тебе жопу не глядя на твой обвес и даже уровень.
#347 #378523
>>378522
Проверю как-нибудь, на что они способны.
#348 #378524
>>378520
Не забудь, что имена самих даготов тоже надо будет перевести в списке существ.
#349 #378527
>>378524
Я себе запилил плагин, уменьшающий их агрессию, дабы можно было поболтать перед поединком. Так что мне надо перенести лишь скрипты - Enchanted Editor мне в помощь.
#350 #378542
>>378527
А у них диалоги какие-то есть уникальные?
21 Кб, 500x375
#351 #378544
>>378542
Ты не знал об этом?! Да, с половиной уникальных даготов можно немного поболтать за жизнь.
#352 #378565
>>378542
Один даже бренди угощает.
71 Кб, 200x200
#353 #378586
>>378422
Там описывают рабовладение как одну из стародавних традиций данмеров, а также методику воспитания непокорных рабынь через сексуальное наказание в особых помещениях в которых содержаться изнывающие без женского общества рабы мужского пола.
#354 #378589
>>378527
А дай плагин этот
#355 #378592
>>378422
Типа того что наказывают рабов-мужчин через сексуальное воздержание, от которого они звереют и грызут друг друга, а женщин в наказание кидают в ямы к этим рабам и те заябывают несчастную на смерть и раздирают в клочья.
Тайпикал /hc.
#356 #378622
>>377693

> Обливион первая РПГ


> олдфаги


А 5ые герои у тебя первые в серии?
#357 #378661
>>378589
Держи, анон: http://rghost.ru/60505085 Я там, правда, GMST не почистил. Просто открой через Morrowind Enchanted и удали все записи в GMST.
#358 #378665
>>378544
Охуеть, больше десяти лет играю, а до сих пор не весь ванильный контент увидел. "Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра." Пришел, кстати, к выводу, что в русской-ну-ты-и-соня-версии души больше. Оригинальная озвучка какая-то блеклая.
247 Кб, 280x365
#359 #378670
>>378586
Васянство, незнание лора, фантазёрство и спермотоксикоз там описываются.

>в которых содержаться изнывающие без женского общества рабы мужского пола



Уж кто, но вот аргониане точно не биопроблемники, лол.
#360 #378671
>>378670

>Уж кто, но вот аргониане точно не биопроблемники, лол.


Казалось бы, причём тут Тален-Джей и его биопроблемы?
#361 #378672
>>378670
Ну, у хаджитов течка там или как это называется. В таком случае должны содержаться изнывающие хаджиты женского пола, лел, а к ним можно потом хоть кого угодно закидывать в качестве наказания, хоть евнуха, хоть других рабов женского пола.
#362 #378674
>>378671
У него не биопроблемы, у него проблемы с аргонианскими традициями, т.к не может кароч без кольца, нужно чтобы БОХАТО, Тален-Джей - пидорашка кароч аргрнианский.
#363 #378729
Вспомните, антуаны, хорошие, лорные, комплексные и без васянства квесты. И чтобы с русеком))), потому что буду на фуллрест репак ставить. Как, кстати, назывался пак квестов, где, в том числе, редгард-тунеядец превращается в белого гуара и пытается отпиздить гг в винном погребе, помнит кто?
#364 #378730
>>378729
Ха, как раз недавно его прошел, очень удивился такому повороту событий. Гуар оказался очень сильным, так что мне пришлось расстрелять его, когда он застрял на лестнице. Это из LGNPC, Пелагиад, квест у торговца.
#365 #378731
>>378730
Там вообще неплохие квесты в линейке торговца из Кальдеры.
#366 #378734
>>378731
Да я вообще в восторге от этого мода. Я не хочу работать, есть и спать, мне нужно время, чтобы прочитать ВСЕ биографии.
#367 #378736
>>378665
В Морровинде есть и учителя навыков, в том числе до максимума, которые изначально враждебны и их надо успокаивать.
#368 #378738
>>378665
Ага, как только говноедство не оправдывают. "Разве можно играть в Dragon Age без этой широты гномьей души?"
https://www.youtube.com/watch?v=mFH2jEGkHyg
#369 #378740
>>378734
У тебя переведенный пак?
#370 #378741
>>378729
>>378730
Годнота-то какая!
#371 #378742
>>378729

>хорошие, лорные, комплексные и без васянства квесты



Так, так, интересно.

>редгард-тунеядец превращается в белого гуара и пытается отпиздить гг в винном погребе



Все с тобой ясно. Снес мод именно после этого петросянского дебилизма. До этого уже видел кучу говна тупого в этом моде, но после этого уже играть не мог.

Ах да, он еще делает невозможным разговоры с хаджитами. У кучи людей воспроизводится, но не фиксят.
#372 #378746
>>378738
Ох, смотрите, явился господин, понимающий тайную заморскую мову! Стыд и позор нам, плебеям! Пидор, блядь, фланелевый.
#373 #378752
>>378742
То есть грязекраб-торговец, голые норды и ДСД - не дебилизм, а редгард-оборотень - дебилизм. Охуенно. Первый раз, кстати, слышу про баг с каджитами.
60 Кб, 800x584
#374 #378766
>>378740
Нет, на английском играю.
>>378742
Превращение нпс в гуара - это и правда довольно нетипично и несколько глупо, но у этого персонажа даже с собой книга была с текстами общества поклонения Гуару вездесущему. К тому же, кроме одного глупого квеста добавляется огромное количество прекрасного текста, который интересно читать. Интересно разговаривать с нпс, я же сколько лет этого ждал. Например, Аданья >>375881. Она очень милая, у нее есть книги, она дарит тебе книгу, потому что она недостаточно мудра, чтобы рассказать тебе все на словах. It is pointless to her to tell everything since Dark Elf forget much of it before the moon is new. Да, черт побери, конечно я все забуду, со мной и в жизни такое происходит, она чертовски права. И абзац про wise words просто отличный. Она надеется, что сможет передать свои знания ребенку, но в то же время боится, что мало видела, мало слышала и мало знает, чтобы быть мудрой матерью. После таких мыслей она сидит и пьет очередную бутылку шейна и надеется, что Мара еще нескоро пошлет ей суженого.
Это просто великолепно.

Обе озвучки очень хороши, но сильно отличаются друг от друга.
#375 #378767
>>378752
Голые норды - это забавно, причем до того, что в трибунале в морнхолде стоит голый норд, но его как ни странно не обманула никакая ведьма и он просто загорает. Грязекраб торговец - мистика, как и скамп-торговец(который является собакой Клавикуса Вайла в облике скампа).
147 Кб, 300x321
#376 #378804
#377 #378805
>>378752
Голые норды, обманутые ведьмами - вменяемая ситуация, не противоречащая лору. Остальное - пасхалки. Этого гуарочеловека тебе суют в нос по приходу в ближайший к началу игры город, и подан он через дебильные диалоги.

Мне сначала тоже понравились новые диалоги и мелкие квесты, но напрягло общее низкое качество и школота местами. Стереотипную шлюху в Сейда Нин добавили, воу воу, какие взрослые темы. Эшлендер в пелагиаде в
половине фраз говорит на чистом английском, в половине говорит как чукча тупой - ПРОРАБОТКА ПЕРСОНАЖА!

>>378746

>Ох, смотрите, явился господин, понимающий тайную заморскую мову!



Явился господин, который честен с собой и может себе признаться, если ест говно. Это верно и про русскую озвучку, и про LGNPC.
#378 #378823
Я рад, что мы вспомнили про ЛГНПС, но неужели нет других достойных упоминания квестовых модов?
#379 #378825
>>378823
Хм, Rise of the Telvanni?
#380 #378831
>>378670
Хм, ну и незнание биологии тогда. Что мешает мужчинам раздрочить всю яму или дать друг другу на клыка?
#381 #378836
>>370444
Ни блок, ни средние доспехи ловкость не поднимают. Учись читать, блядь.
#382 #378840
>>378836
А нет, проебался, блок в ванили на ловкости завязан. Или они стат сменили в сборке, или кури в КС коэффициенты. Или на форум пиши. Там действительно дохуя ебанатого каркора в фуллрест-сборке.
#383 #378931
Пасаны, а можно как-то актуализировать плагин под версию morrowind.ini, чтобы он каждый раз не задрачивал при старте окном Yes to all?
#384 #378933
>>378931
Как всегда, отвечаю себе сам - через функцию combained plugins можно сделать тот же плагин, но уже под актуальную версию мастер-файла. Так же можно русифицировать.
#385 #378994
В общем, из всего пака ЛГНПС на русский переведены только два города, причем в Пелагиаде сломана ветка торговца, это я еще по сборке Тарантула помню. Пожалуй, это главный минус для русской версии игры. Из годного еще вспомнил:

http://www.fullrest.ru/files/talesofthebittercoast

Маленькие годные квесты. В какой-то деревеньке, помню, босмер спросил меня, хорошо ли я разбираюсь в алхимии и гербализме. Я, орк в фуллплейте, ответил, что да, разбираюсь отлично. Тогда он попросил меня подсказать, какие из собранных им грибов съедобны, ну я, собственно, ткнул в какой-то рандомный "Базарю вкусный гриб попробуй еще захочешь" и дальше пошел склепы фармить. В следующий раз зашел в эту деревню, а босмера нет спросил прохожих, куда того подевался, а они говорят - помер, грибами отравился. Как же я тогда обосрался.
#386 #378997
>>378994
Но для русской версии есть убергодная Ризома
http://www.fullrest.ru/files/rhizoma_se

Там реально есть просто охуенные квесты.
#387 #379160
>>378994

> http://www.fullrest.ru/files/talesofthebittercoast


Локализация хреновая. Куча опечаток, где-то ещё и квесты неправильно работают. Допилил своими ручками. Правда, не знаю, всё ли я пофиксил.
#388 #379172
>>379160
Так вбрось допиленный, что ты как не родной.

Кстати, напоминание всем вновьприбывшим - под восьмерку на экзешнике Морра ставьте запуск от имени админа, а то вам сейвы распидорасит. Как мне, лол.
#389 #379177
Можно ли как-то пофиксить перемещение не ходящих нписей и постоянные втыкания в стену ходящих? Заебало постоянно ra прописывать.
#390 #379247
>>379172

> Так вбрось допиленный, что ты как не родной.


Боюсь накормить анона говном - вдруг я не всё пофиксил. Если ты так просишь, то вот http://rghost.ru/60527357

> Кстати, напоминание всем вновьприбывшим - под восьмерку на экзешнике Морра ставьте запуск от имени админа, а то вам сейвы распидорасит.


В аду уже, наверно, строятся новые круги с номерами 8 и 8.1.
#391 #379278
Блин, жаль, что когда вышел морровинд, и я в него задротил. Делал квесты, прошел дополнения, дрочил моды, но к сожалению не додумался пройти основную сюжетную линию, хоть так в него задротил, что перечитал почти все книги, кароч сделал все, что можно кроме сюжета. А теперь, когда хочу его пройти, то немогу, ибо графон меня очень отталкивает
#392 #379319
>>378840
Проверил - за пять очков навыка дают x3 на стат.
#393 #379523
>>379247
Спасибо, анон! Даже если ты одну опечатку исправил - это уже повод поставить твою версию мода.
#394 #379545
>>379523
Пожалуйста:З Там, кажется, не только опечатки были, но и неправильно работающие квесты (кривые скрипты в диалогах, кажется).
192 Кб, 1069x748
#395 #379595
>>379177
Да, сам так сделал, когда заебали путающиеся под ногами у меня дома люди.
AiWander 0 0 0 - заставляет НПС стоять на месте и не двигаться, это в игре применяется для телепортаторов в Гильдии Магов, например.
Если НПС ушел куда-то очень далеко и ra не помогает, можно вбить
AiFollow Player 0 0 0 0 - он будет за тобой следовать, потом вбиваешь первую команду для остановки. Это надежнее свитка доминирования, так как не будет бага с возвратом на нулевые координаты.
#396 #379596
>>378931
Врай Маш актуализирует плагин за пару щелчком мыши, что ты там городишь с какими-то функциями.
#397 #379640
>>379595
Пока не открыл пик, подумал что это муравинт на движке сталкера
#398 #379668
Запускаю игру через вайн, и какая-то ебота со звуком. Шумы во время проигрывания музыки. Что можно с этим сделать?
#399 #379675
>>379668
Пиздец, да и еще во время игры все лагает.
Не хочу пердолиться, придется наверно свинью в дуалбут ставить.
#400 #379722
>>379675
>>379668
ОпенМВ поставь.
#401 #379723
>>379722
Двачую этого ананаса.
Хотя до 1.0 там ещё далеко, поэтому пускай лучше поставит шинду и не мучается.
899 Кб, 1500x1500
#402 #379725
Дайте плагин мне на нормальное свечение магического оружия и одежды. А еще когда туман или под водой, то вообще кажется, будто бы меня в целлофан светящийся завернули. Под водой еще ладно, не так часто плаваю(аргонианин, который ненавидит воду), и то юзаю только кинжал в воде при охоте за дреугским воском.
#403 #379726
>>379725
Все даже улучшающие плагины выглядят точно так же из-за особенностей движка.
#404 #379743
>>379726
Ну пусть они пидорасятся во время туманов, но ведь есть какой-то смягченный вариант свечения. Впрочем, любой плагин накачу, лишь бы выглядело хоть чуточку лучше.
#405 #379758
>>379743
Анон, что ж ты не искал? 15 секунд и http://www.fullrest.ru/files/noglowglobal
#406 #379762
>>379758
Не, ну ему похоже свечение нужно, но "нормальное"
#407 #379770
>>379762
Три разных свечения для самых дотошных.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/4468/?
#408 #379799
>>379770
Ну спасибо, но я надеюсь это не то васянство, которое по идее должно было заменить файлы, но у меня заменять было нечего и оно не пошло, да и даже плагином это не являлось, т.к отсутствовал еспЪ файл.
#409 #379801
>>379799

> да и даже плагином это не являлось


А зачем плагин для замены текстур? Суть в замене текстур, "натягиваемых" на зачарованный предмет.

> заменять было нечего


Заменять есть чего - исходные текстуры лежат в morrowind.bsa.

> оно не пошло


Поставил криво.
#410 #379802
>>379801

>Заменять есть чего - исходные текстуры лежат в morrowind.bsa



Ай блджад! Не надо было пить древний бренди Дагот.
#411 #379820
>>375199
Схоронил пасту.
Ещё я охуел, когда открыл второй пик и показалось, что посреди Балморы стоит Дагот Ур.
236 Кб, 1366x768
#412 #379931
>>379820
Я все еще не дошел до той данмерки, пока подрабатываю в Пелагиаде, денег мало. Удивительно, но я до сих пор не могу справиться с Хрордис в таверне, а это было бы неплохо, потому что тогда Анасси пустит меня к себе пожить. Так вот Хрордис вызывает себе корпрусного калеку, я вызываю себе духа предков, вызванные существа дерутся друг с другом, а я дерусь с Хрордис, попутно закидываясь гриифом, так как во время боя мне постоянно дамажат силу. Один раз у меня даже получилось ее убить, но почему-то вылезло сообщение о штрафе, хотя я применил на нее frenzying humanoid. Так что пока оставил это на потом.
2 Кб, 75x93
#413 #379955
Морровач выручай.
Суть проблемы в следующем - я ни разу не проходил Мооровинд, более того не видел в нем и 50% контента, играл лет 5 назад, как сейчас помню за Данмера-женщину, бездоспешный бой и короткие клинки, вступил в Мораг Тонг, поделал пару квестов, на каком то запоролся и бросил. Теперь вот хочу перепройти заново.
Суть проблемы в следующем: я хоть Морровинд и не проходил но много о нем читал, так что в общих чертах я в курсе сюжета. Так же я люблю отсосинство всякое, поэтому планирую создать персонажа такого вида:

Аргонианин мужчина:
специализация: бродяга
основные навыки - древковое оружие, средние доспехи, атлетика, акробатика, безопасность
вторичные навыки - торговля, мистицизм, восстановление, кузнец, красться.

Так вот, я как бы в процессе прочтения тесача понял - что кого ты не создавай в итоге будешь имбой-нагибатором. С этим все понятно, вопрос в другом - во первых как я сказал - я люблю отсосинствовать, во вторых я прохожу игру в первый раз и в третьих я люблю отыгрывать в голове так чтобы было логично так вот я не планирую в первое прохождение осваивать прям вот весь контент я планирую сделать квест на трибунал, гильдию воров, мораг тонг, имперский культ, если есть какие нибудь даэдрические культы (ну как в обливион), повампирить, основной квест так же само собой, плюс мечусь между домами хлаалу и телванни (хлаалу скорее всего).
Так вот, ты анон лучше меня знаешь сюжет, дай мне годный совет какого персонажа создать так чтобы:
во-первых по сюжету отыгрышь выглядел бы логично, потому что аргонианин-нереварин работающий на имперский культ и трибунал кажется мне каким то омском
во-вторых так чтобы комфортно оссосинствовать
в- третьих так чтобы не было неебически сложно на сложности 0 первое время, чтобы меня сраный кагути не убивал с полпинка
ну и конечно самое главное так чтобы получить максимум оргазм от первого прохождения, исследования мира и тд.
Вообщем объяснил сумбурно но может прожженый морром анон поймет и поможет, первый же раз прохожу, как целку срываю
2 Кб, 75x93
#413 #379955
Морровач выручай.
Суть проблемы в следующем - я ни разу не проходил Мооровинд, более того не видел в нем и 50% контента, играл лет 5 назад, как сейчас помню за Данмера-женщину, бездоспешный бой и короткие клинки, вступил в Мораг Тонг, поделал пару квестов, на каком то запоролся и бросил. Теперь вот хочу перепройти заново.
Суть проблемы в следующем: я хоть Морровинд и не проходил но много о нем читал, так что в общих чертах я в курсе сюжета. Так же я люблю отсосинство всякое, поэтому планирую создать персонажа такого вида:

Аргонианин мужчина:
специализация: бродяга
основные навыки - древковое оружие, средние доспехи, атлетика, акробатика, безопасность
вторичные навыки - торговля, мистицизм, восстановление, кузнец, красться.

Так вот, я как бы в процессе прочтения тесача понял - что кого ты не создавай в итоге будешь имбой-нагибатором. С этим все понятно, вопрос в другом - во первых как я сказал - я люблю отсосинствовать, во вторых я прохожу игру в первый раз и в третьих я люблю отыгрывать в голове так чтобы было логично так вот я не планирую в первое прохождение осваивать прям вот весь контент я планирую сделать квест на трибунал, гильдию воров, мораг тонг, имперский культ, если есть какие нибудь даэдрические культы (ну как в обливион), повампирить, основной квест так же само собой, плюс мечусь между домами хлаалу и телванни (хлаалу скорее всего).
Так вот, ты анон лучше меня знаешь сюжет, дай мне годный совет какого персонажа создать так чтобы:
во-первых по сюжету отыгрышь выглядел бы логично, потому что аргонианин-нереварин работающий на имперский культ и трибунал кажется мне каким то омском
во-вторых так чтобы комфортно оссосинствовать
в- третьих так чтобы не было неебически сложно на сложности 0 первое время, чтобы меня сраный кагути не убивал с полпинка
ну и конечно самое главное так чтобы получить максимум оргазм от первого прохождения, исследования мира и тд.
Вообщем объяснил сумбурно но может прожженый морром анон поймет и поможет, первый же раз прохожу, как целку срываю
247 Кб, 280x365
#414 #379962
>>379955
Просто найди амулет теней 80% хамелеона и можешь хоть с навыком скрытности 5 сниковать.

>аргонианин-нереварин работающий на имперский культ и трибунал кажется мне каким то омском



Ты просто не можешь в аргониан. Ими куда интереснее как магами играть. Или боевыми магами.

мимо-аргонианка-рыцарь, аргонианин-боевой-маг, аргонианин-чёрный-рыцарь, аргонианка-маг и еще несколько персов
#415 #379965
>>379962

>Амулет теней



Лол, от меня враги баговались и убегать начинали. Главное атаковать их первым под хамелеоном.
#416 #379975
>>379962
так я пытаюсь как раз вникнуть в аргониан %играя в Облу был жутким расистом и убивал аргониан и хаджитов ао сне за то що не люди%% Знать не хочу где этот амулет, я тут на ютубе видео смотрел на тему как прилететь к крабу-торговцу, пока смотрел мне открыли два секрета с дорогими хуевинами которые теперь придется брать и продавать крабу, потому что я не могу пройти мимо. Ты мне как знаток аргониан скажи - сюжет трибунала, квест имперского культа, основная сюжетка и бладмун нормально на ящерицу ложаться или нет? Это все что мне надо знать. А крастся я все таки буду навыком, долго думал брать ли иллюзии и хамелеон или навыком крастся - решил что навыком ловчее, я вообще магию не люблю
64 Кб, 604x384
#417 #379983
>>379955
Можно не менять всё выбранное тобой и отыгрывать каноничного агента-клинка, побольше общаться с Каем Косадесем, и всячески выражать свою верность Императору. Тогда любой омск сойдёт за прикрытие/внедрение.

Всё равно квинтэссенция сюжетной линии заключается в том, что гг всё проебал.
Независимо от того чьи интересы гг представляет.

И чем скорее ты это поймёшь и положишь на всех свой зелёный дилдак или поставишь chaos head, тем раньше начнётся

>исследования мира и тд.



В любом случае, не забывай, время от времени, выпускать пар, выпуская кишки одиноким ординаторам по ночам.
738 Кб, 1600x1600
#418 #379988
>>379955
Опа, я тоже буду проходить как в первый раз, но за мага. Вопрос: какие навыки стоит брать?

Атрибуты:
Сила воли
Интеллект

Первичные навыки:
Разрушение
Колдовство
Мистицизм
Восстановление
Изменение(?)

Вторичные навыки:
Зачарование
Алхимия
Иллюзии(?)
Бездоспешный бой(?)
Торговля(?)

Все правильно? Или стоит вместо торговли брать короткие клинки? Стоит ли вообще брать бездоспешный бой? Так же я не знаю, стоит ли в первичные ставить изменение или иллюзию(или вообще что-то другое)?
#419 #379997
>>379988
тесаны говорят чистым магом без модов играть нельзя, так что мечом помахать придется - тебе нужен какой нибудь боевой навык, ну и колдовство можешь взять чтобы еба-магически призывать себе топор а не бегать с купленным в магазине, найденым в пещере
566 Кб, 700x700
#420 #380001
>>379983
А, да, и всегда помни оставлять немного времени для молитвы.
#421 #380004
>>379983
верность императору меня то как раз напрягает, я не играл в Скайрим так как пекарня не тянет, но знаю что если бы играл то то вступил бы за тех кто там за независимость короче, Империя и клинки меня бесят, придется видимо курить данмера или редгарда с теми же статами, ящерица видать не подходит
41 Кб, 600x600
#422 #380006
>>379997
1)Значит в первичные ставить боевой навык? Какой значения не имеет?
2)Во вторичных оставить бездоспешный бой?
#423 #380009
>>380001
Для добычи, ты хотел сказать.
#424 #380013
>>380006
боевой лучше в первичные, какой - зависит от того какое оружие ты планируешь призывать, планируешь скажем призывать копья, берешь древковое оружие, секиры- берешь секиры и тд. Бездоспешный бой я бы тебе тоже рекомендовал взять в первичные
12 Кб, 183x200
#425 #380024
>>380013
А какой навык тогда выкинуть из первичных? Я планировал в основном призывать всяких йоб и помогать им фаерболами, но похоже так не выйдет.
#426 #380027
>>379975
Храм Трибунала не подходит ящерице.
Культ подходит.
И оригинал, и аддоны подходят.
#427 #380028
>>380004

>работающий на имперский культ


>Империя бесит



Кстати, "те кто за независимость" в скайрёме, исходя из того, что я увидел, играя за мирную ящерку травника-алхимика-торговца и, путешествуя по городам в этом предложении ещё должен был быть посыл, про то, что скайрим говно, и я просто отдавал дань серии, навроде д/лнр-о уёб в Украше, а в роли подогревающей России - Талмор.

Хотя лучше подойдёт для сравнение официальная точка зрения кримлЯ: за независимость - майданоребята, но на деле их использует Запад = Талмор, дабы развалить и завоевать Империю (конечно же, Рашку).
#428 #380030
>>380004
Вариантов два. Данмер или чужеземец.
73 Кб, 604x340
#429 #380034
>>380030
На пепельном острове ты навсегда останешься чужеземцем, ничтожество.
#430 #380035
>>380027
трибунал вообще кому нибудь кроме данмера подходит? Редгарду как?

>>380028

>работающий на имперский культ


>Империя бесит


ну я отыгрываю что то типа паломника пытающегося постигнуть суть всех религий, потому и триунал и имперский культ, храмы, подношения, знаю еще еба-квест с паломничеством есть где надо держать обет молчания, вот это все
#431 #380041
>>380034
Кай говорит, что не-данмеры вступают в Храм ради работы, но я не припомню таких неписей.
Так что, только данмер.

Имперский культ и Храм не любят друг друга.

http://uesp.net/wiki/Morrowind:Factions#Reaction_Table
#432 #380043
#433 #380046
>>380041
то есть вступить в культ и храм одновременно нельзя? как с гильдией бойцов и гильдией воров да?
а то это важно мне
5 Кб, 283x269
#434 #380054
>>380024
Алсо, стоит ли вообще брать мистицизм в первичные навыки? Выглядит довольно бесполезно, может вместо неё поставить восстановление или изменение?
#435 #380056
>>380046

> то есть вступить в культ и храм одновременно нельзя?


Можно.

> как с гильдией бойцов и гильдией воров да?


Тоже можно.
#436 #380063
>>380056
насчет гильдии бойцов и воров я знаю что нельзя, точнее можно если одновременно взять первый квест и там и там, но вроде как если долго работаешь на воров то бойцы уже не возьмут. С противостоянием храма и культа так же? или можно безо всяких изъебств вступить на любом этапе? мне надо это знать чтоб на середине игры заново не начинать, можешь даже спойлернуть мальца
#437 #380068
>>380054
Мистицизм - лучший магический скилл.
Ладно, восстановление получше чуть.
#438 #380069
>>380063
В культ и храм можно вступить без всяких проблем.
В храм нельзя вступить на определенном этапе мейнквеста, а если уже вступил, то нельзя сдавать/получать квесты.
#439 #380074
Я вот уже некоторое время играю, но захотелось изменить скиллы, а то я всегда беру одно и то же, без отыгрыша: легкие доспехи, длинные клинки, атлетика, алхимия, всякие мистицизмы-иллюзии, сейчас взял больше магии. Но все это как-то неинтересно, хочется что-нибудь особенное, так что может взять один из начальных классов и придумать под это историю? Я даже не могу ничего особо придумать, чтобы объяснить, как это данмер хочет освобождать рабов, это же невозможно. И не хочется сейчас заново начинать, атмосфера собьется, но наверное придется, потому что скиллы с enableclassmenu не изменят свое значение, как в начале.
#440 #380077
>>380074

> как это данмер хочет освобождать рабов


Прочти "Последние ножны Акраша" - поймёшь.
#441 #380080
С другой стороны, если я начну аргонианином (а я хочу), как я вообще буду жить в этом мире, если примерно почти все аргониане в морровинде или рабы, или связаны с преступностью? Редкое исключение, кажется, есть в гильдии магов. Какой сильной нужно быть личностью, чтобы выжить в таком враждебном мире и при этом не стать врагом социума? Над этим интересно подумать. Просто мне кажется, что аргонианин обречен на постоянное "Кто впустил сюда раба?". И как Анасси будет заигрывать с рептилией? Мне кажется, она будет полной противоположностью. Надо подумать.
60 Кб, 300x300
#442 #380081
>>380068
Так взлетит?

Первичные навыки:
1.Разрушение
2.Колдовство
3.Восстановление
4.Бездоспешный бой
5.Короткие клинки

Вторичные навыки:
1.Зачарование
2.Алхимия
3.Мистицизм
4.Изменение
5.Иллюзии

Восстановление нужней чем изменение? Так же правильно я сделал что взял короткие клинки, у них же атрибут скорость, как и у бездоспешного боя?
Алсо, будет ли работать бездоспешный бой, если я буду носить легкие сапоги на ногах(да-да, сапоги ослепляющей скорости)?
#443 #380082
>>380074
Ильмени Дрен недоумевает с тебя.
#444 #380083
>>380080
В Морровинде есть даже аргонианин-охотник за рабами.
#445 #380086
>>380081
Защита каждой части тела считается отдельно.
Раса какая? Мог проглядеть.
Изменение и разрушение я бы поменял местами.
#446 #380089
>>380086
кстати вопрос насчет защиты каждой части тела Ящерица не может носить сапоги и шлем (закрытый) - есть ли ящерице смысл к средним доспехам (именно их я и намерен носить) брать так же бездоспешный бой? будет ли он работать в случае ударов по ногам-лицу или нет?
29 Кб, 373x434
#447 #380090
>>380086

>Раса какая?


Бретон.

>Изменение и разрушение я бы поменял местами.


Т.е. в бою лучше полагаться на меч, нежели фаербол? Вообще не представляю, что я должен делать в бою после призыва йобы.
Простите что так доебываю, впервые предстоит играть за мага.
#448 #380093
>>380089
Да, он будет работать.
Голова и лицо - один элемент, то есть защита идет даже от открытого шлема, если он есть.
Адамантиновый шлем - очень хороший средний открытый шлем, немного хуже даэдрика.
#449 #380094
>>380090
Чем дальше в Трибунал и Бладмун, тем больше рефлекта у серьезных врагов. А кинжал из хорошего материала (или призванный) никогда не подведет.

Йоба йобе - рознь.
Старайся, чтобы били ее, а не тебя.
В идеале, сделать заклинание на призыв нескольких существ одновременно.
65 Кб, 514x412
#450 #380100
>>380094
Благодарю за советы, няша. Буду призывать йоб и сам тыкать пером под ребро.
Вот так выглядит финальный список навыков:

Первичные навыки:
1.Изменение
2.Колдовство
3.Восстановление
4.Бездоспешный бой
5.Короткие клинки

Вторичные навыки:
1.Зачарование
2.Алхимия
3.Мистицизм
4.Разрушение
5.Иллюзии
330 Кб, 1366x768
246 Кб, 1366x768
#451 #380115
Какая-то сборная солянка, зато интересно, таким я никогда не играл.
#453 #380119
>>380116
А теперь быстренько плыви в Садрит Мору и вставай в клетку для рабов у Браллиона, ящерка. Отыгрывай раба на рынке, для тебя это самое то.
#454 #380121
>>380119
Школоданмер прорвался
#455 #380122
>>380116
А еще можно всю игру сидеть в аргонианской миссии. Такой отыгрыш круче даже ловца жемчуга.
#456 #380123
>>380122
Двачую. Я тоже обожаю нихуя не делать.
#457 #380130
Я правильно понимаю, что для тру графона лучше накатывать разные моды с нексуса, чем брать сборку аля Resurrection Project?
#458 #380152
>>380130
Ньюфаг - начинает игру, проебует прокачку, проходит с горем пополам мейнквест или дропает игру, открывает максимум 30% контента.
Фаг 1 лвл - проходит игру повторно с гайдами. Возможно вскрытие контента до 75%.
Фаг 2 лвл - накатывает моды типа беттерфейс, лорная броня, новая дача в ебенях, нюдмод.
Фаг 3 лвл - ставит сборочки
Фаг 4 лвл - ставит моды с оригинальными квестами, моды на еблю, моды на перепиливание геймплея.
Фаг 5лвл - пилит сборачку.

Дальше уже мододелы идут.
#459 #380157
>>380152
6 лвл понимает что моды не нужны, и от лукавого.
#460 #380160
>>380157
Тогда 7 лвл это уже ловец жемчуга?
А у 8 лвл скилл отыгрывания уже прокачан настолько, что он отыгрывает всё, даже сон, даже небо, и даже Аллаха.
#461 #380170
>>380119
А потом убьёт тебя, сын данмерской шлюхи, с помощью стали или заклинания, лел.
#462 #380209
Почему маги в Морровинде такое безрукое дерьмо?
Как я представлял себя отыгрыш мага в этом мире? Маг это мудрец и повелитель стихий, могущественный духовный практик. Он учится у богов и демонов, постигает силы природы и овладевает тайными мистическими учениями. Достигнув совершенства маг двигает горы словом и испепеляет противников взглядом.

Что получается на деле? Маг ленивое безрукое хуйло.

Решив изучать болотные травы наш герой выходит утром на побережье и видит чумную крысу. Маг морщится и бормочет заклинания. Дважды перепутав слова у него наконец получается и он изрыгает вместе с заклинанием поток огня в сторону крысы. Крысиная тушка поджаривается (если этот уебан не промахнулся). Все. На этом духовные силы у заклинателя заканчиваются и он отправляется в таверну пить вино и спать до полудня, чтобы на следующий день снова попытать счастья, молясь чтобы на пути не попалась очередная крыса.

Так как же отыгрывать мага? Заклинать вещи я не хочу, ведь маг это духовный воин и мистик, а не торгаш- караванщик, вооруженный палкой с фаерболлами.
643 Кб, 1920x1080
#463 #380215
А я немного повасянил с классом, между делом прокинув ЛОР через хуй. По сути, думаю, понятно - кастомизированный Меч Ночи с упором на искусство ухода за АК-47 стрельбу зачарованными стрелами и алхимию в разумных пределах.
#464 #380235
>>380209
Тебе дали энчант, алхимию и колдовство - нет, не хочу, хочу фаерболами кидаться.
#465 #380236
>>380130
Накати Фуллрест, только школохардкор отключи и васянскую EVA. Баланс качества картинки, ванильности и производительности у Фуллреста лучший среди всех репаков. Но да, только на русскую версию встает.
#466 #380237
>>380209
Заклинания и вещи, восстанавливающие магию? Свиточки? Поглощение? Бутылочки, наконец? Зачем, ведь можно поморозить крысу, уйти спать часов на шесть и отправиться дальше.
#467 #380238
>>380209
Ты преувеличиваешь, потому что даже с дестракшеном 20 у меня шанс каста огненного укуса - около 40, что довольно таки большой шанс. И стоит этот укус всего ничего, каких-нибудь 10 маны. Так что неправда, не все так плохо.
#468 #380245
>>380236

>Накати Фуллрест


Наверни Говна...
#469 #380251
>>380209
Это ты безрукое дерьмо. Магия сложна, а ты хочешь чтобы все сразу. Либо учисиь, тренируйся, развивай интеллект и силу воли, либо отыгрывай данмерскую шлюху тогда уж, и будет тебе все сразу.
#470 #380298
>>380100

>Короткие клинки


Короткие клинки прокачивают скорость, так что ты будешь безсиловым петушком.
23 Кб, 395x360
#471 #380312
>>380298
Так надо брать длинные?
#472 #380313
>>380312
На силу больше всего навыков влияет. Лучше о выносливости беспокойся, её нужно на раннем этапе прокачивать, т.к чтобы у тебя при каждом лвле увеличивалось здоровье на 10, выносливость должна быть 100.
49 Кб, 565x600
#473 #380315
>>380313
Значит древковое брать?
173 Кб, 1024x768
186 Кб, 1024x768
#474 #380336
>>380315
Брать-не брать. Как нерешительная данмерская шлюшка. Можешь не брать но прокачивать, выносливость взлетит. Кстати о шлюшках, таки создал труЪ данмерскую проститутку и иду в Балмору получать всё и сразу, надеюсь навыки правильно взял.
72 Кб, 600x518
#475 #380343
>>380336
Ладно, возьму древковое. Спасибо за совет.
#476 #380346
>>380343
Кстати, оно довольно таки читорское. Можно дремору завалить, если затыкаешь, т.к у него дистанция высокая(правда, если у дреморы тоже будет бердянка, то тебе пизда),
#477 #380352
Древковое норм, подтверждаю. Минимальный урон высокий, разброс урона небольшой, а великолепное Копье Горькой Милости достать совсем несложно. Копье Гирцина вообще бомба, только его получаешь, когда игра кончилась уже. Беру почти всегда основным оружейным навыком и ссу на мечеблядков с высоты своего божественного копьевеличия.

>>380215-кун
#478 #380356
Какой оптимальный самый плагин для манарегена? Фэир мэджик реген?
#479 #380366
>>380336
Блядь, какая prostitute, есть же красивое слово белых людей courtisane. Ты бы еще whore ее назвал.
#480 #380373
>>380366
Лол. Я сначала хотел whore назвать, но решил слегка смягчить. Ладно, так и быть, переименую, но шлюхой она от этого быть не перестанет.
#481 #380537
Лучший знак для мага? Играю впервые, хочу взять Атронаха, насколько критична "замороженная магия"?
#482 #380549
>>380537
Я другой кун, но у меня похожий вопрос. Выше проскакивал мод на реген магии,

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39350/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D39350&pUp=1

ИЧСХ, со знаком атронаха магия не регенерирует. Может кто-нибудь допилит мод или доставит аналогичный с регенерацией для атронаха?
Да, я хочу и знак атронаха, и реген.
Да, я слишком криворук что-бы самому допилить мод.
Да, я сосу хуи.
#483 #380572
>>380549
Вот Fair Magicka аутист эдишн http://rghost.ru/6hk4kVm5M - удалил 4 строчки и подправил ещё одну. ВСЁ.
#484 #380577
>>380572
>>380549
Да, я редактировал скрипт русским конструктором. Если у тебя английская версия, то просто открой плагин в конструкторе и сохрани, чтобы убрать ворнинги.
88 Кб, 527x464
#485 #380588
>>380572
>>380577
Анон, я люблю тебя. Спасибо, лови добра.
#486 #380590
>>380235

>энчант


Почему высокодуховный дисциплинированный маг должен зависеть от каких-то шмоток? Про это же и написан весь мой пост! У меня духовные скрепы с небесными разрушителями миров, а ты мне предлагаешь: "заколдуй палку и строчи фаерболами в птеродактилей как из автомата"

>алхимию


Как она мне поможет справиться с крысой? Алхимия для воинов. Накатил зелья перед боем и ворвался в самую гущу с топором.

>колдовство


Это, я так понимаю, ты мне предлагаешь вместо прожарки зачаровать крысу на 20 секунд. А потом что? В таверну спать?
>>380237
Так играть можно и проблем знать не будешь. Но это не маг, о котором я говорю.
#487 #380594
>>380238
А когда я смогу низвергать с неба огненные водопады? Укус 10 маны, ок. Это 15 выстрелов. 15 крыс. В день. Замечательно.
>>380251

>Либо учисиь, тренируйся, развивай интеллект и силу воли


Допустим, все что относится к магии прокачано на максимум. Сколько God's Fire я смогу скастовать в день?
#488 #380606
Имеется ноут с двумя видеокартами, одна интеловская, другая Жираф для игор. По дефолту морра запускается и интеловским говном, но в нормальном разрешении(1920х1080), а вот если принудительно запустить через Жирафа, то разрешение делается дефолтное в настройках моры, как быть?
#489 #380610
>>380606
Вопрос снят.
#490 #380611
Вопросы идиотов за 300.
Как в Морре сделать разрешение 1920x1080? Стоит fullrest repack.
#491 #380613
>>380611
В настройках MXE(или как там эта хуита называется)
либо

1)Заходим в рестр.
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind
или
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind
2)В правом окошке ищем: Screen Height(Ширина разрешения) и Screen Width(Высота разрешения).
3)Кликаем на Screen Height, выбираем систему исчисления, десятичная. Устанавливем значение ширины вашего экрана. Тыкаем ОК.
Дальше кликаем на Screen Width, выбираем систему исчисления, десятичная. Устанавливем значение высоты вашего экрана. Тыкаем ОК.
4)Закрываем рестр.
5)Запускаем моррошинд.
#492 #380619
>>380613
Благодарю.
475 Кб, 1920x1080
#493 #380642
Похоже, мамины васяны-коркорщики про этот меч не знают и он есть в каждой сборке, даже если она ставит перед собой цель изнасиловать игрока и не дать получить ему второй уровень за месяц игры.
#494 #380647
>>380642
Плато Одай? А разве он там не после строительства усадьбы появляется?
#495 #380655
>>380647
Нет, сколько себя помню - сразу там его можно найти.
#496 #380656
Кстати, напомните, как нужно пиздить меч со шкафа в башне стражников в Балморе.
#497 #380657
>>380590
Ты какой-то глупый или просто не понял сути Морровинда. Колдовство - это саммоны, они довольно долгое время будут вытаскивать тебя из самых вязких говен. Энчант - да, ты можешь скрафтить себе, грубо говоря, лазерный пистолет и иногда заряжать его кристалами. А алхимия не для воинов, она для богов.
#498 #380658
>>380657
Хотя может ты переиграл в ДнД, где маги реально стронк.
#499 #380660
>>380658

>где маги реально стронк


Даже в дынде маги начинают быть стронк только после определенного уровня.
#500 #380663
>>380657
Cаммоны кривожопые. Пока орк тебя не рубанет, чертик за тебя не вступится. Ну и я молчу о том, что дремору ты будешь вызывать раз в день в лучшем случае.
Меня удивляет, что маги НАСТОЛЬКО беспомощные. Без энчанта и всяких там бриллианс тиссанс от модеров совсем бестолковые.
#501 #380669
>>380549

>Да, я хочу и знак атронаха, и реген.


И у нас серьёзный претендент на номинацию "мудак года", даром что ещё только январь. Эй, судак, может тебе ещё Ученика без уязвимости к магии? И Лорда без слабости к огню?
#502 #380670
>>380080

> как я вообще буду жить в этом мире, если примерно почти все аргониане в морровинде или рабы, или связаны с преступностью?


Отличная завязка для островной песочницы, мой недогадливый хоуми. Твой персонаж хотел отдохнуть, а получил лопату дерьма в лицо. Поспим немного.
112 Кб, 900x508
#503 #380681
>>380366
В Морровинде все шлюхи акробаты, будто не играли. Разработчики дали готовый класс акробата для ебли, нет, хочу создавать проститутов каких-то.
>>380656
Да там же очевидно после пары загрузок, возле лестницы есть что-то типа колонны, встаешь за нее и начинаешь таргетить меч. Дистанции не хваттает - подходишь ближе. В результате ты будешь чуть выглядывать из-за колонны, меч сможешь выделить, но стражник видеть тебя не будет.
Эта же схема работала с воровством цветов у портнихи возле Налькарии, у меня была версия, где она лезла в драку за воровство ее цветов.
>>380209
Если начать делать свои спеллы, то можно просто сломать игру, например сделать damage strengh и калечить всех НПС, или длительный паралич с последующим ковырянием кинжалом или магией. Покупные спеллы на начальном этапе игры так себе, можно делать свои без хрени в духе уязвимости к стихии или дота, за счет этого будет гораздо больший урон.
На 100 разрушения можно до 300 дамага наносить одним спеллом за 150 маны.
С другой стороны рьеклинги на Солтсхейме выебут тебя за пару секунд, так как рефлект и резисты у них адовые.
Помогает еще Morrowind Code patch, смоджешь призывать штук 20 монстров, а еще увеличить лимит эффективности/урона создаваемых спеллов с 100 вроде, до 500.
#504 #380682
>>380657
Ты ебанный даун. Школомаг мамкин. Тебе уже всё пояснили. Я мог спокойно вызвать всех даэдр всех цветом и расцветок, ты криворукий какой-то, не играй магом, ты не понимаешь сути. Алхимия и энчант - второстепенные, но это магическая специализация, даун.
#505 #380683
>>380657
Заряжать в морре не нужно предметы, они сами восстанавливают заряд.
#506 #380687
Перекат >>380684
#507 #380763
>>380669

>И у нас серьёзный претендент на номинацию "мудак года"


Я же написал:

>Да, я сосу хуи.

#508 #381198
>>380763
Ну так открой TES CS и сделай, а еще добавь стопроцентные эффекты защиты от всего чего только можно. А также 1000 бонус ко всем навыкам и атрибутам.
#509 #383323
пилите перекот, суки
#510 #425545
Что-то сборки какие-то слабые. Я всегда отталкиваюсь от того, чтобы величина важных и главных навыков при старте была минимальной, для большего числа лвл апов, да и в начале быстрый кач. Для этого нужно брать навыки те, к которым нет бонуса у данной расы, а так же создавать свой класс с соответствующей специализацией - от которой навыков у тебя нет, пусть кач важных и главных будет медленнее, но суммарное кол-во лвл и хп соответственно будет больше, проще будет добиться формулы прокачки х5 х5 х5(где три характеристики можно будет качать сразу на 5 очков за лвл) для удобства можно заранее скалькулировать сколько лвл апов у тебя в запасе(по числу недостающих чисел до 100 среди главных и важных навыков) просчитать с какого лвла нужно начинать качать удачу каждый раз и т.д. Оставлять книги навыков на всякий случай, если необходимо не сбить формулу и быстро апнуть лвл. Главными характеристиками несомненно должны быть удача и выносливость(она же качается в первую очередь( будте готовы прокачивать по 10 очков навыка(древковое, тяж, средн. доспехи - на выбор) каждый уровень. В морре уже давно предпочитаю сперва прокачаться до конца, а после идти по квестам, т.к. автолевелинг( получаем максимальный лут и прочие блага, куда легче обнаружить ту же даэдрическую\стеклянную бронь по вкусу, больше золота разумеется, противники сильнее. Что касается прокачки навыков, то существуют массы гайдов, хотя в принципе там и так все понятно, опытным путем нельзя заметить разве то, что атлетика качается быстрее во время плавания нежели во время бега. Так же берегите различные редкие предметы на черный день(камни душ с вивеком и альмой) накладывайте сильные зачарования на лучшую экипировку и бижутерию
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски