Вы видите копию треда, сохраненную 31 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>339003
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1 (для избежания иероглифов, скачиваем и открываем .txt)
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Черт, Намира, уходи, прямо не терпится ей.
Надо сам найдешь, я берегу их для освящения тредов. Опасно пользоваться услугами Даэдрических Принцев столь легкомысленно.
Проблема с Дагот Уром касается лишь Вварденфелла, знать с материка думаю считает его давно погибшим, а слухи про корпрусных тварей и мор вымыслом деревенщин. Что-то вроде ситуации со Стеной в Игре Престолов.
На материке очень много запоминающихся мест и крупных городов, сложно было бы их реализовывать. Пришлось бы делать еще 2 Дома, придумывать им дизайн и архитектуру, как-то работать над атмосферой для придания материку более богатого и цивилизованного вида.
Да и времена были другие, команда была меньше, опыта было меньше, это была первая игра нового поколения, даже то что есть кружило голову.
Остальной Морровинд оставили как DLC для Аргонии.
Забей в гугл транслейт же.
Docks, it was I who was the chair of Divayth Fyr in Morrowind
Without December?
NEXT!
Elder Scrolls Casting
что бы это не значило
В твоем манямирке? Забыл про Баггерфолл? Когда Морровинд вышел, вокруг него толпами бегала пресса, заранее клеймили РПГ года и прочими титулами. Ну и графон был лучше чем в шутерах, что для РПГ казалось недостижимым.
Я наоборот всячески сдерживаюсь и замедляю прокачку для хоть какого-то интереса.
Все эти параметры и статы не так сильно влияют на геймплей, не заморачивайся на ней.
>>354151
Не понял, в игре такого нет. Если бы было, это был бы чит. Одно дело в Скайриме каком-нибудь, где нельзя делать себе спеллы и все фиксированно, там да, за счет регена боевка становится динамичнее.
А в Морре ты можешь сделать уберспелл и спамит его, еси тебя не остановить отсутствием регена.
Норм. Только все имеющиеся плагины на восстановление кривые и не учитывают, например, сон или ожидание, мне в своё время пришлось свой писать.
Если к обле относишься терпимо, то можешь попробовать. Сам не накатывал, потому не знаю.
Вот это верно сказано.
Просто решил поделиться с вами, сам не знаю зачем.
Я за два месяца до релиза Скайрима открыл для себя ТЕС Морровиндом. На нем же и остановился. Попробовал Облу и Скайрим, так не торкнуло. Хотя в Обливионы с пушками играл с 2009, так что представление о механике и геймплее имелось, но я нашел их хуже классических фоллачей.
Минутка утиных историй.
Я облу люблю. Первым был морошинд у друга. Потом я несколько лет играл в облу после релиза, в промежутке катая в тоже самое только по столичной пустоши. Потом вышла еба скурим. Только я в него не играл почти. У меня пека не потянул, смог 800600 немного поиграть, но потом понял что подожду до лучших времен, когда обновлю себе пека. Но чет лучших времен не наступило. Пека погорел к хуям, теперь капчую на некроостанках и опять играю в мурошинд.
Таки дела, малята.
Мемуары битарда
Красиво.
Я бы тоже с графоном поиграл, да у меня и так бывают подлагивания.
Ну и хочется простой мурошинд. Я ни модов ни официальных дополнений не ставил. Просто хотел морошинд.
Красивые скрины. Сколько фпс на первом скрине в среднем? Я себе только мешей, деревьев и ретекстуров накидал, трава, я считаю, портит Морровинд, игра задумана быть без травы. А текстурки просто доводят игру до относительно современного уровня.
Бегаю впервые. Есть некоторые вопросы:
1.Что за странная боевая система? Я 10 раз ударил, 1 раз попал, так и должно быть? На меня какие-то черви лезут, белые муравьи-переростки, а я машу мечом как дебил, и нихуя не попадаю. На мосту с каким-то быдлом встретился, так даже его жирную тушу не смог поцарапать. Что я делаю не так?
2.В начале игры вручили фаерболл, в рабочем состоянии. В процессе боя кастую, он пердит и нихуя. Что за проблемы, блядь?
3.В Гильдии магов, пока менял камни душ в письменном столе, спиздил все камни, лежащие на столе. Среди них какая-то глазунья за 60к монет. Мне такое пригодится или сразу продавать?
4.В городе на букву Б (забыл как называется) искал суперйоба меч, а нашел короткие кинжалы и дохуя топоров. Алсо, искал доспех, нашел кирасу с неплохой защитой 15, но дорогую, и еще одну дешевую, но с защитой 0. А что, чего-то среднего нету, блядь?
5.Просто для интереса, что за валюта в игре? А то чувак из Клинков выдал мне карманные в дрейках, а в Гильдии магов рассуждают о долге в септимах.
> Что за странная боевая система?
Читай платину в шапке.
> Что за проблемы, блядь?
Предыдущий пункт.
> Мне такое пригодится или сразу продавать?
Обычно используется для продажи. Есть мудрёная схема, лень расписывать.
> А что, чего-то среднего нету, блядь?
Рейтинг брони зависит не только от качества, но и от твоих навыков. Т.е. если у тебя низкий навык лёгких доспехов и вкачанный навык средних, то разница в защите от лёгкой брони, у которой рейтинг 2, и средней брони с рейтингом 5 будет, например, 4 (цифры выдуманные). Иными словами, говноскилл+говнодоспех=говнозащита, норм скилл+норм доспех=нормальная защита.
> А то чувак из Клинков выдал мне карманные в дрейках, а в Гильдии магов рассуждают о долге в септимах.
Проиграл. Валюта называется "септим" - по правящей династии. На монетке изображён дракоша (герб Империи), поэтому её ещё называют дрейком.
>Сколько фпс на первом скрине в среднем?
35-40, если ничего не путаю.
>трава, я считаю, портит Морровинд, игра задумана быть без травы.
Сначала тоже хотел обмазаться ванилью и пересчитал лоды в мге без травы. Но эти цветы-переростки, торчащие из голой почвы, быстро отвратили и пришлось травку возвращать.
>>354523
>Я 10 раз ударил, 1 раз попал, так и должно быть?
Да. Качай навык. Или пользуйся тем оружием, которое имеет максимальную прокачку.
>Среди них какая-то глазунья за 60к монет. Мне такое пригодится или сразу продавать?
Найди колечко подороже и закастуй у зачрователя на мегаудар огнём. Может на первых порах спасти твою жалкую жизнь.
только не нужно зачаровывать спижженым камнем у зачарователей из гильдии магов, они спалят что камень спижжен и обидятся на тебя
Откуда такая злоба? Я лишь сделал предложение. Можно было и вежливо отказаться.
С уважением, всегда Ваш, мэр Облотреда.
Друг мой, вы очень грубы, мыслите ярлыками и штампами. Более того, вы позволяете себя оскорблять меня, тогда как я вас не оскорблял и ничего плохого вам не делал.
Я тоже люблю Морровинд, в чём-то даже больше Облы. Но и Обла достойная игра если её обмазать некоторыми модами.
Я, конечно, уйду, если вы так настаиваете, но прошу вас впредь сдерживать и вести себя прилично.
Всегда ваш, мэр Облотреда.
Вопрос: если я начал с Морровинда, поиграл в Обливион, не притрагивался к Скайриму и спокойно отношусь ко всем трём играм (хотя печёт от "скайримодетей", поскольку они реже всех нормально формулируют вопросы), то к какой группе стереотипов я отношусь?
не мэр
>если её обмазать некоторыми модами.
Тогда Морровинд и Скайрим при таких раскладах ебут Обливион в два смычка - Морровинд вставляет в ротан, а Скайрим наяривает облу в сракотан, шлепая по ее пластиковым, бездушным ягодицам.
Ты самый, что ни на есть адекват. Заглядывай в наш тред на огонёк, поболтаем, пообщаемся.
Мэр Облотреда.
Не соглашусь с тобой.
Я не спорю, что Морровинд не хуже, а то и лучше Облы. Я, например, в Морр без модов играю, потому что она и так гениальна. В Обле есть свои проблемы, такие как автолевелинг, ебанутые стражники, слышащие тебя за километр, консольный интерефейс, упрощения всего и вся, скудные диалоги. Но геймплейные недостатки правятся косметическими, неанлорными модами. Тогда как контент - музыка, квесты, города, пейзажики, SI - на мой взгляд очень хороши. Следует отдельно указать ТБ и ГВ.
Скайрим же скуден на контент, сплошные чистки пещерок. В этом его беда, интересные квесты модами не добавишь.
И вообще, завязывай злиться. Давай лучше дружить. Всё-таки в одну серию играем. Не к чему нам споры и раздоры, можно же объединиться.
>Этот петух позорит всех моррофагов оптом одним своим присутствием. Съеби сам под шконку, уёба.
Я не понял, ты ругаешься на мэра или на того, кто ругался на мэра?
Мэр
Если на того, кто на меня ругался, то я рад, что здесь есть адекватный анон и наши друзья.
http://www.youtube.com/watch?v=3YKicBAMlBk
О, здорово! Значит ты наш друг!
И правильно, излишний утизм и элитизм до добра не доводит. Морр - шикарная игра, лучшая в серии, на мой взгляд, но важно признавать, что та же Обла имеет свои плюсы.
Мир и дружба, под этим солнцем и небом я тепло приветствую тебя!
>Второй.
Добрый день, старший помощник.
>Только думаю, что лучше перестать упоминать в этом треде облу. Если часть моррогоспод её не любит, то незачем оскорблять их чувства.
Ты прав, но у меня не было цели пропагандировать здесь Облу, я лишь хотел установить дипломатические отношения с этим славным тредом.
Морровинд: квесты - 4/5, локации - 3/5, города 5/5, персонажи 5/5.
Обливион: квесты -5/5, локации - 2/5, города 4/5, персонажи 4/5.
Скайрим: квесты 2/5, локации 5/5, города 1/5, персонажи 2/5.
Ох, давно это было, лет 8 назад. Я тогда школяром совсем был, пека был слабый, да и играл во основном в стратегии и всякие хексены еретики. Но летом я поехал на море в Бердянск там я срал, блядь и один парень рассказал мне про чудо игру обливиОн, что там можно на лошади ездить, можно драться возможности как в дагерфоле кароче и прочие кирилофантазии.
Я приехал когда, 5 часов своим говноинетом качал Облу, но она у меня даже не запустилась. Я чуть не заплакал, но сестра, который на тот момент училась классе в 9-11 рассказала про какой-то МОРРОВИНД. Через какое-то время я понял связь морры и облы и скачал Морр, это было побыстрее. Она у меня пошла и это было просто волшебно. Изначальная музыка просто мурашки вызывала стабильно. Потом Джиуб, Сейда Нин, Аддамартус, Эбенград, Балмора, Кальдера, Красная Гора. Это был просто рай эскапизма, я забивал на уроки и играл в божественный Морр. За год, что играл так и не продвинулся по сюжетке, потому что мне было просто по кайфу бродить по миру, разговаривать, делать квесты и читать книги. Такие дела. Потом года через 2 я обновил комп, таки поиграл в Облу, но это уже другая история.
А два года назад я ещё раз поиграл в Морру, таки прошел сюжетку и Трибунал, но на Бладмун не хватило меня.
Такие дела.
Персонажей я бы по единичке снял у Морры и Облы. Остальное справедливо в принципе.
Можно добавить боёвку, диалоги, саундтрек, мейнквест.
Двачую.
Морровинд: мейнквест - 5/5, боёвка 2/5, музыка 5/5, диалоги 4/5
Обливион: мейнквест - 2-3/5, боёвка 3-4/5, музыка 5/5, диалоги 2/5
Скайрим: мейнквест - 2-3/5, боёвка 4-5/5, музыка 3/5, диалоги 2/5
Хотя с боёвкой спорный вопрос, предлагаю обсудить его.
Морровинд - не ебучий слешер, в который ТЕС превратили Обливион и Скайрим. Там охуенная олдскульная рпгшная боёвка с генератором случайных чисел.
Если её отдельно судить, то она хорошая, но главная тема - копипаст с божественного ЗОВА МАГИИ/ВОССТАНИЯ НЕРЕВАРА, да и просто напизжено из Морры музыки. Уже видна творческая импотенция Соула, музыка для морры и облы была гениальной и очень разной между собой при том. Скайрим какой-то более... Натянутый получился в этом плане?
> охуенная олдскульная рпгшная боёвка с генератором случайных чисел
О да. Именно поэтому мне было легко привыкнуть - начинал с Меча и Магии 6,7,8.
Только при виде от третьего лица эта боёвка как-то не очень динамична. Такая боёвка заебись в изометрии и партийной РПГ типа фолача, арканума, бг и так далее. Там пофиг на зрелищность потому что вид сверху и тактика. А здесь, когда ты управляешь одним персонажем с видом от третьего/первого лица хочется больше динамики и зрелищности. Ну согласись, что стоять друг на против друга спамя ЛКМ как в Морре - скучно. А драки за милишника по сути к этому и сводятся, разве нет?
Впрочем, тут кому как нравится, вкусовщина же.
>слешер
Ты хоть знаешь что такое слешер, друг? Слешер, это дмк, например, где завязано на КОМБУХАХ. В обле/скае - обычная экшн-рпг боёвка.
Двачую этого.
Здесь все твои друзья:З
Я не он, но у меня любимый город Сейда Нин. Ещё очень люблю Эбенград и Кальдеру.
И дом орчихи в Балморе, потому что всегда жил там после её выпиливания по квесту ГБ. Эх, сколько у меня там книг было. Весь шкаф заставлен, на столе, на полу даже...
А в Сейда Нин так уютно. Этот маяк, трактир Аррила, Горький Берег. Такая душа, во время дождя стоять на крыльце трактира или даже на маяке! Если бы я мог, я бы поселился в этом маяке. Сидел бы там, читал бы книги, а по вечерам сидел бы на крыше и смотрел бы на море... Душа!
Сорта говна. Экшн-рпг - не рпг. Дьябло - слешер для малолетних уебанов, которые хотят гордиться тем, что играют в ролевые игры.
Дьябла это вообще хакнслеш, умник.
Да и какая разница, какой жанр, если игра может быть хорошей?
Не, Альд Велоти севернее, я это точно помню. Бухта там же - Гнисис выходит только на реку.
Дурашка.
Ну вот смотри, появилось 3D в кино. И ты хочешь сказать, что это намного атмосфернее и круче обычного плоского экрана? Да не в жизнь. К тому же если игра специально не пилилась под OR, то её надо будет наверное переделывать, а кому надо переделывать старые игры?
А мне ванильный графон Морры доставляет, разве что лица у NPC статичное говно. Ну и анимации деревянные, в остальном графон заебись, особенно вода и небо.
Мэр
И попутный вопрос, может кто знает. Насколько мне известно в Обле хранить вещи можно только в сундуках, которые находятся в купленных домах, да?
Вот этого поддерживаю. И нахуя только все стремятся обмазать Морру графеномодами.
Да, но в наружке предметы могут провалиться в текстурки. Лучше в помещении бросай. А вот из контейнера могут пропасть.
Не только. Например, пенёк дерева в округе купцов Имперского Города. А также ёбаные устрицы.
Я вообще считаю, что графика - полноценная часть произведения искусства под названием Morrowind. Разрабы её видели именно такой, какая она есть в ванилле, именно в таком сочетании с дизайном, музыкой, атмосферой. И откуда создателям графических модов знать, как будет должна выглядеть Морра? Они же не разрабы, они не знают всех идей, как Морра выглядела в головах создателей из Беседки.
Единственное, что я из такого признаю, так это widescreen, так как у меня ноут 1366-768. Ну и если бы было Фуллхд накатил бы текстуры почётче.
>Да, но в наружке предметы могут провалиться в текстурки. Лучше в помещении бросай. А вот из контейнера могут пропасть.
А где можно хранить, чтобы 100% не пропали? В бочке в доме нельзя?
>Не только.
Но если я просто брошу предмет на землю/пол, то через какое-то время он пропадёт, да?
>Я вообще считаю, что графика - полноценная часть произведения искусства под названием Morrowind.
Мозгов-то нету, только чувство прекрасного.
Графическая составляющая игры 2002 года ограничена мощностью компьютеров 2002 года.
А графическая составляющая игры 2011 года ограничена мощностью плоек 2011 года, и что? Больше крузисографена != красота.
>Графическая составляющая игры 2002 года ограничена мощностью компьютеров 2002 года.
Да. Но это то же самое, что перерисовывать картины с холстов на компы через планшеты, СОВРЕМЕННО ЖЕ!!11
Или переснимать фильмы Кубрика в 3ДЭ
Или переписывать сонеты Шекспира на современный английский.
В произведении искусства очень многое значит дух времени, старины, ретро. Впрочем, что тебе объяснять, иди вон Скайвинда наверни, с таким-то графоном. И с убитой атмосферой.
Тесачую
>В произведении искусства очень многое значит дух времени, старины, ретро.
Дваждую этого. Я морро и обло утка, но для меня нет ничего милее родного графона. Как увижу этот туман вокруг Сейда Нин, стоя на маяке, или когда вспоминаю вид на Вилверин при выходе из канализации, на глазах наворачиваются слёзы. Оно же родное, настоящее! А если дать всему этому современный графен, я думаю, они потеряют часть атмосферы. Хотя бы из-за ностальгии.
Писи онли энд форева, ага. Кто бы уж пиздел со своей мультиплатформой.
Впрочем, я знал, на что шёл, отправляя пост.
Говна иди наверни, прежде чем посылать кого-то что-то наворачивать.
Видеоигры помимо художественной составляющей имеют и техническую. Текстуры низкого разрешения, ебучий туман, созданный для того, чтобы не перегружать компы отрисовкой дальних ячеек, и прочее это не только АТМОСФЭРА, но и анальное ограничение, в том числе и творческих порывов Беспизды студио.
В Скайриме анальных ограничений Бетесда себе выдумала куда больше, несмотря на куда более продвинутую графику. Например, она выдумала, что все подземелья должны быть линейными и со срезкой в начало или односторонним выходом. Ещё ограничила количество навыков: вместо 27 их всего 18. Ещё ограничила скорость движения игрока: её никак нельзя повысить выше базовой. В Морровинде таких анальных ограничений не было.
> Видеоигры помимо художественной составляющей имеют и техническую. Текстуры низкого разрешения, ебучий туман, созданный для того, чтобы не перегружать компы отрисовкой дальних ячеек, и прочее это не только АТМОСФЭРА, но и анальное ограничение, в том числе и творческих порывов Беспизды студио.
Не спорю, тут ты прав. Но тем не менее, этот вид, в котором игра вышла - оригинал. И так видела Беседка эту игру. Если бы беседка сама сделала графон-переиздание - я не против был бы. Но вопрос, по-твоему васяномодеры лучше знают, как должен выглядеть Морр? Просто убрать туман мало, знаешь ли. Ну убрали туман, а прорисовка всё равно хуёвая. И тут либо нужен полный перепил почти всего - что убьёт оригинал,либо не выёбываться и играть в оригинальную игру. Я вот выберу второе, а ты?
В морровинде дохуя овердохуя бессмертных неписей. (потому что все равно ты загрузишься, что бы главную линейку не запороть)
я бы еще больше сделал. Потому что отчетливо помню как заебашил с два, а то и три десятка неписей в сосничестве, и потом ныл - один был из гильдии бойцов, другой был из гильдии магов, третий из имперского культа, и четвертый из гильдии воров. Хуйня-хуйней, и не надо пездеть про швободку. Где статичность и мертвый мир - швободка не нужна.
>Например, она выдумала, что все подземелья должны быть линейными и со срезкой в начало или односторонним выходом
в Морровинде если память не изменяет тоже самое. Разве что нет лайфхака с выходом в начало подземелья. Но есть пометка и возврат. Тоже самое только в виде костыля-заклинания.
>Ещё ограничила количество навыков: вместо 27 их всего 18.
заебатое упрощение, лишь бы придраться, лол.
>И так видела Беседка эту игру.
Беседка видела эту игру уж точно не хуже Скурима. Только раз в пятьдесят больше, разнообразнее, со сменой времён года, с настоящим ИИ и так далее. И с каждой новой игрой пыталась приблизиться к этому идеалу. Но на каждый конкретный момент времени сталкивалась с ограничениями в виде времени разработки/мощности компов/собственных умений, даже объёма одного CD-диска, куда не напихаешь диалогов. В результате получалось то, что получалось. Тот же Скурим, это и есть графон-переиздание Морровинда, просто в другой провинции.
>Ну убрали туман, а прорисовка всё равно хуёвая.
Не убирай его совсем. Просто отодвинь подальше, чтобы из Балморы Красная Гора была не видна, а двемерзкие развалины нормально просматривались. В этом случае мирок не сожмётся до мелкого островка и в то же время добавится овердохуя комфорта.
>В морровинде дохуя овердохуя бессмертных неписей. (потому что все равно ты загрузишься, что бы главную линейку не запороть)
Во ляпнул-то.
Им максимум 25, пиздабол. 2003 год, вот это олдфаги, через 3 года сталкер уже был, пиздабол ебучий.
>не знаю каким нуждно быть имбецилом, чтобы нравилось шараёбиться в запутанном темном говне.
Рукалицо.
Иди нахуй, если ты долбоеб, то можешь щароебиться в одинаковых коридорах, ЗАТО ЗАПУТАНА
Я уже понял, что ты скайриморебёнок, которому подавай коридор-кишку и маркер куда в ней идти, прямо и назад. Можешь не продолжать.
Я уже понял, что ты тупой даун, которого нравится бегать по запутанной кишке с оодной текстурой.
Если выбирать между лабиринтом и прямой кишкой я, конечно, выберу лабиринт. Это же интереснее, вариативности больше. Интересно исследовать. А в чём суть данжа-кишки? Пройти насквозь, убить мобов и собрать лут?
Чей это ребёнок плачет? Где его родители???
Подземелья в ТЕС - говно ебаное, худшая часть этих игр. Во всех частях раздражает, когда не получается вынести противника с одного удара - придётся подольше остаться в этом сраном подземелье. Сраться о том, где подземелья лучше будут только уёбки. Ежу понятно, что лучше всего там, где забежал - выбежал. То есть в лучшей части.
Появится скептическая улыбка. Потому что если ты не был в Альд-Велоти, ты и ГМ не проходил - туда отправляет Эдвинна за двемерзкой трубкой. Плюс, если мне не изменяет память туда гончишь по квесту имперского легиона и "Двух ламп". так что ты пиздабол, да
>>354871
>Если выбирать между лабиринтом и прямой кишкой я, конечно, выберу лабиринт.
Пиздуй в Даггер и упорись там бесконечными кишками подземелий, многие из которых вообще не имеют выхода.
Ты тупой. Нахуй нам хорошие уникальные подземелья, нам лучше бегать как даун в одинаковой текстуре по кругу, вот это вариативность, сука, СПРАВА ИЛИ СЛЕВА. Я не говорю что в скайриме хорошие уникальные подземелья, но даже там они интереснее, чем бродить в одной ебучей текстуре кругами. В идеале так и должно быть, подземелье с максимум двумя развилками и отхождениями короткими, это если их делать в промышленных маштабах, т.е. необязательные подземелья должны быть именно такими, сделать побольше для них разных видов дизайнов и получиться заебись, вот всякие важные подземелья уже можно делать развлетвленные всякие. А нахуй делать сильно запутанные необязательные лабиринты, какой даун будет наслаждаться от этого. Только ты и твои одноклассники.
Ясно.
прохождение морровинда можно запороть только уничтожив разделитель и разрубатель, если ты просто убьешь все, что можно убить - пройти игру ты все равно сможешь
Тебя пруфом в нос потыкать, что Альд-Велоти упоминается при прохождении ГМ и миновать его проблематично?
>проблематично
Что, уже не такой категоричный? Ай-яй-яй. Ну попробуй тыкнуть, смотри не обкакайся при этом. :3
> многие из которых вообще не имеют выхода.
Если бы они не имели выхода, то они не имели бы входа. Это неразумно, согласись. Поэтому советую расслабиться, выйти из треда и запустить скайрим.
Дваждую. Там точно не заблудишься. Либо в конце выход, либо шорткат к началу.
Во-первых, это разные люди. Во-вторых, речь шла про то, что Альд Велоти таки упоминается в квестах. Спасая Мадуру Серан, ты должен отвести её на аванпост, который находится в Альд Велоти. Про забивание на Имперский Легион ты ничего не говорил. Алсо, Эдвинна и Дариус отмечают город на карте. В-третьих, несмотря на некорректность утверждения про "неминуемость" Альд Велоти, его упоминание заскринили, поэтому в утверждении "ГМ проходил, не было там Альд Велоти" ты слился.
>>355137
Спрос непредсказуем. Да и два новогодних треда лучше, чем один.
убей гильдмастера в гильдии бойцов - не пройдешь(гильдию). Убей нигру в вивеке из гильдии воров - не пройдешь(гильдию). Убей имперку-бухгалтера в сейда-нине, не пройдешь "злую" ветку гильдии бойцов. Убъешь Кая Косадеса - не пройдешь, и не надо рассказывать про разделитель, разрубатель, сердце лорхана итд. Не пройдешь и все, потому что это главный квест, без косадеса ты не узнаешь о всей этой двемерской поеботине, не просечешь за 6 дом, не подхватишь корпрус, не закорешишь с Дивайт Фиром. Без Кая Косадеса и прочих квестовых персонажей - это все хуйня и использование дырок в задуманном разработчиками. Так что в Морровинде по хорошему еще больше нпс должно быть бессмертными, благо и квестов там в разы больше, соответственно задействованных нпс.
Ну упоминается, и хули? Я и дом Хлаалу прошёл, где по квесту надо туда сходить, и всё равно открыл для себя этот город лишь пару лет назад. Как я его пропустил в первый раз - не ебу, может, забыл начисто, может, попал в пещеру раньше времени. Но для тебя - да, хитро наебал.
Ты же ёбаный шизик, уверенный, что в треде происхоит некий наёб, потратил кучу времени, чтобы раскрыть аферу века, блядь. Поэтому я сразу согласился с параноидом - наёб так наёб. А теперь согласен, что слил. Из уважения к титаническому труду. Только успокойся. )
> шизик
Кто шизик, ты шизик, ёпт. Я тебе один пост адресовал, сказав, что я - другой анон, но нет, "тут только семёны и наёбщики, не поверю".
Ну и не вклинивайся тогда, дурень. Два дебила - это сила.
Ты не понимаешь, что бессмертность не нужна. В Морре есть возможность убить. И тебя честно предупреждают, что лучше загрузись-ка, бро. В Скайриме возможности такой нет. Зачем она нужна? Поясняю.
А что если я знаю, что не пройду квест, но сознательно на это иду? Например, мой персонаж ненавидит нарколыг и выпиливает Косадеса? Ну вот хочется ему, ктож виноват?
Вот то-то и оно. И это прибавляет реализма. Нехуй всех подряд убивать. Иначе и пожалеть же можно.
Да и вообще эти предупреждения нахуй не нужны. Игрок должен отвечать за свои действия, а не убивать каждого нагрубившего ему встречного.
Но с другой стороны было бы обидно запороть какую-нибудь квестовую линейку по незнанию. Особенно если в первый раз играешь и без гайдов.
Я бы заплатил десять тысяч септимов за убийство Бриньофа в Скайриме. Но это в принципе невозможно.
Ну герой вроде не спрашивал их имени, да и паспортов там нет, так что рандомные разбойники - это ок. Кстати, вроде в некоторых избранных пещерах даже так и есть - просто бандиты, без имён. Было бы заебатей, если бы имена Анусов Дранусов открывались по мере подслушивания их разговоров >морр >разговоров или магическими спеллами.
Алсо, агрессивные пещерные Дранусы - это просто цель киллерских квестов. Можно мочить, а потом брать квесты и сдавать их через 5 секунд, не снимая свитера.
Это да. Можно поменьше выделять квестов таким потенциальным трупам, по возможности заменять их или делать ответвления на случай смерти таких персонажей. Полностью исключать их из квестов не стоит, это добавит игре очередной элемент предсказуемости и получится обло-скайрим.
А чё, мистицизм же вполне - узнаёшь о жертве в меру своего скилла.
Например, пришёл в город, а там все "Незнакомцы". Можешь спросить у всех имя и убить нужного, а можешь выведать мистицизмом или подслушать в таверне. Эх, фантазия разыгралась что-то.
>Можешь спросить у всех имя и убить нужного, а можешь выведать мистицизмом или подслушать в таверне.
Хотя не, у меня тут же в голове нарисовалось, как Беседка это реализует. В пизду такое. Алсо, в следчасти всё равно в городах появятся Горожане и Селяне.
> Алсо, в следчасти всё равно в городах появятся Горожане и Селяне.
Ну откуда ты это взял? Прекрати пожалуйста проецировать тут свои фантазии.
А вот хуй тебе. Я уёбываю.
Сказал н'вах
Выскочит сообщение, что ты порушил игру, но это не так. Сними с трупа перчатку и включи мозги.
Я услышал шум воды глядя на эти скрины.
Воду.
Срались на тему кто больше утка, Скайримодети, Облодауны или Моррофаги, ничего интересного.
Просто они еще маленькие. А мне всё кажется, что обла вышла только вчера, а ей уже восемь лет. :с
Я, конечно, понимаю, что это плохое железо, но блядь, не для игры же 13-летней давности??? Поставил все настройки на максимум, также через реестр сделал разрешение 1366-768. В принципе игра стабильно держит 40+ фпс, но порой случаются просадки аж до 19. В чём может быть проблема и какие могут быть решения? Запускать пробовал на обеих карточках, итог примерно одинаков, разве что в интеловской тормозит чаще.
Нет, скачал оригинальный ГОТИ эдишен с пайратбея.
На ноутах может лагать пиздец. Не для кого не секрет что многие "игровые" ноут греются и с пердежом запускают игры, которые должны бы идти на нём.
Проси у мамки компуктер.
Только у меня Обливион и ДаркСолс, например, стабильно идут. А древний Морр тормозит.
Ты поехавший? Я не говорю, что Морр плохой, а они лучше, я говорю, что те две игры куда больше жрут ресурсов, поэтому странно, что Морр тормозит.
Блин, похоже про ебанутых морроуточек правду говорят.
>Ты поехавший? Я не говорю, что Морр плохой, а они лучше, я говорю, что те две игры куда больше жрут ресурсов, поэтому странно, что Морр тормозит.
Я тебе уже сказал, уважаемый даун, что некоторые игры хуёво работют с ноутбучным железом, в частности с видеокартами. Например гта 4 и ретурн ту кастл вольфенштейн, которая на многих эйсер эспайр вообще не запускается.
>Блин, похоже про ебанутых морроуточек правду говорят.
))))
У-Ё-БЫ-ВАЙ
Я думаю, что я пришёл с нормальным и адекватным вопросом, а ты начал грубить.
Вежливость в жизни не помешает, знаешь ли.
Какой же ты глупенький. Я назвал его (или тебя?) морроуткой, потому что он начал агриться на Обливион и ДаркСолс, мол НУ И ИДИ ИГРАТЬ В СВАЮ ПАРАШУ!!!!!1111. Я сам люблю Морр, любимая из ТЕС, но вот такие ебанутые - это край.
>>355865
Ежели тебе незнакомы понятия элементарной вежливости и взаимоуважения, то мне больше ничего не надо, до свидания.
Динахуй, пидр, он прав - тебе ответили, а со ко-ко-важением пиздуй на форумчики.
А я вот хз, на самом деле. Поставил в панели Nvidia по умолчанию для Моррки дискретную. Но я не знаю, как проверить, работает ли она во время игры. Может ты способ знаешь, друг? Потому что моя видюха должна тянуть Морр, по идее.
>но блядь, не для игры же 13-летней давности???
С хуя ли ты решил, что игра тринадцатилетней давности оптимизирована под железо будущего? Графика, пидор, это самого появления 3D - вопрос танцевания на хуях и хождения по говну. Без дичайших оптимизаций и сложнейших алгоритмов, выдающих слегка отличную от говна картинку у тебя ничего сложнее софтварного трехмерного тетриса с туманом войны на три метра от игрока и не было бы.
Прошло тринадцать лет, и что изменилось? Количество полигонов выросло, текстуры увеличились, шейдеры стали более красивыми, потому что железо улучшилось? Да хуй там, сынок, улучшились алгоритмы, было написано более сложное ПО, лучшие библиотеки, менее жручие шейдеры. Да, это нормально, когда йобаный некстген-шейдер выглядит хуже, чем десять лет назад, но зато не требует всех ресурсов твоего комлюктера, позволяя вводить в двигло другие графические фичи, которых раньше и не было. Это нормально, когда современная игра, написанная двумя-тремя людьми на готовых инструментах, выглядит немного хуже и потребляет чуть больше ресурсов, чем игра, которую делало 200 человек десять лет назад. Нормально, когда отсутствие диких оптимизаций и миллионных затрат на это дело позволяет концентрироваться над более важным контентом.
Почему игры с агрессивной оптимизацией на низких выглядят как полное говно, но жрут больше, чем игра пятилетней давности на высоких, которая и выглядит в сто раз лучше? Почему ты не можешь взять и запустить 99% игр старше пятнадцати лет? Почему в мире не всё идеально масштабируется? Почему всё не работает безупречно? Потому что Бога не существует, вот почему.
tl;dr Любое ПО работает лучше всего в то время, в которое оно было написано.
Чмо, тебе ничем ни обязаны. Тебе снизошли до ответа. А теперь ты выёбываешся.
Ну скажи - ты сам не понимаешь, какой ты гондон, а?
Если не обязан - мог бы не отвечать. Если уж начал диалог, будь добр, веди себя достойно.
Впрочем, о чём это я говорю с быдлом, которое даже русский язык осилить не может?
>выёбываешся
>Тебе снизошли
Иди русиш на понедельник сделай, дружок. И жди, пока пройдёт твой возраст школо-максималиста и ценнека.
Один анон задал вопрос, второй начал грубить ни с того, ни с сего, первый начал доёбываться, мол "Веди себя прилично".
Первый соснул, потому что распинался перед школьником, второй, потому что школьник.
Всё как обычно.
А ты меня прогони.
ИНБ4: Vanilla Morrowind 1.6 GOTY
И извиняюсь за дублирование поста.
это тебе не скурим какой нибудь, тут навык зачарования влияет только на шанс успешного зачарования
хочешь себе 10000к скорости - вари зелья интеллекта, пей их, потом вари новые... ну и дальше варишь себе ЙОБА-зелье увеличения скорости на 193456013 на 184567587сек
Если выставил дискретный адаптер, то он и должен работать. Есть еще хинт - с том же меню ниже окно с кучей свистелок и перделок, которые нужны, по большому счету, графонорожденным для ультрамегахай-настроек. Сразу отключай всякие сглаживания и вообще всю срань, что давит на производительность. На среднем/хуевом графоуни это слабо скажется, а вот перфоманс увеличит. Я Морр с МГЕ и новыми текстурками разогнал до 50 фпс на улице вместо 35 просто отключив чрезмерные примочки.
Обыкновенный говнокисель из начала 0-х. Говнецо
Решил вот обмазать себя этим вашим Муравиндом. Норм побегал, куча народу захуячил, Дагот Ура остановил и вообще к успеху пришел.
Но вспомнил я про этих набигающих отсосинов(ну вернее, они сами о себе постоянно напоминают). Пошел к чуваку в Эбенгард, он грит, мол так и так, тебе на материк в Морнхолд надо, пойди там в зале магичка стоит, она знает как попасть. Я эту магичку нашел, а она нихуя! Я прожимаю все темы, а она только стандартные пасты заряжает. Как в Бладмун ДЛЦ попасть, посоны?
> Я прожимаю все темы, а она только стандартные пасты заряжает.
Тебе нужна тема "транспортировка в Морнхолд" (или типа того). Сначала такая появляется у чувака, потом у магички.
> Как в Бладмун ДЛЦ попасть, посоны?
Эмм...что? Ты хоть с неписями болтаешь? Тема "Солстхейм".
>Если что не смогу найти, у вас совета спрошу
Нет ничего лучше, чем самому найти Пещеру Воплощения, которую я искал где-то неделю.
Ещё зашибись найти вампира Карвальо, которого надо убить.
И также постарайся найти 2 книги двемеров и перевести их с помощью знающих чуваков.
Именно эти вещи мне понравились в Морровинде больше всего.
Ну я так и буду сам все искать, я имею ввиду если уж совсем будет там сложно. Надеюсь еще дополнительных модов на графон выйдет к скайвинду. Если на скайрим так дохера всяких енб крутых, представляю, как будет выглядеть морровинд с енб модами и текстурами.
>Бладмун ДЛЦ
Бля, сорян. Имел ввиду Трибунал
>тебе нужна тема "транспортировка в Морнхолд"
У него есть и "материк" и "транспортировка в Морнхолд". У магички нихуя нет даже похожего. На топик "Темное братство" она только хуйню общую несет. Я уже заебался ходить и клацать все темы. Даже взяток им обоим надавал, чтобы отношение 100 было.
У тебя есть синие ссылки в разговорах с НПЦ?
Я помню у меня была похожая херня, когда установил говнорепак с ДЛЦ от Васяна, так я даже выйти в Сейда Нин не мог, потому что синие ссылки в разговоре не появлялись.
Ага, то есть энчант скилл только на заряды предметов влияет и на чарах на постоянный эффект никак не отражается?
>это тебе не скурим какой нибудь
Ну, в Скайриме с алхимией такого сделаешь, вот я подумал, что и про энчант в Morrowind'е многого не знаю.
> ДЛЦ
Эксепшен-кун?
>>356190
> У него есть и "материк" и "транспортировка в Морнхолд". У магички нихуя нет даже похожего. На топик "Темное братство" она только хуйню общую несет. Я уже заебался ходить и клацать все темы. Даже взяток им обоим надавал, чтобы отношение 100 было.
Это у тебя репак плохой. Когда-то у меня такой, Бладмун и Трибунал не работали. Скачай новый из шапки.
Сап, моррочане. Играю в Морр, но моё разрешение - 1366768, Морр не поддерживает. Я в реестре изменил значение ширины и всё работает с одним "но". FOV остался прежним. Собственно, вопрос, как вернуть старый FOV?
При виде от первого лица вроде как ничего не заметно, но вот при игре от третьего заметно мешает.
>>356259
>>356300
Бля, хуйня у меня странная с этим Морром. Я скачал Золотое 1С, наворачивать что-то мне уж сильно сильно впадло, на графон вообще похуй Я крепость дварфов задрачиваю, мне вообще похуй на любой графин, он везде без души, лол . Но у меня странная хуйня с квестовыми неписями. Они не хотят иногда продолжать квест сразу как по линейке бежишь. Мне вот Вивек в упор не хотел нихуя говорить. Я его раз 5 захуячил со зла. А потом загрузился, забил и пошел квесты проходить. Прошел пару квестов, зашел к нему, а он все норм, садись Нереварин, базар держать будем. Так же и с этой шлюхой вышло. Прошло пару дней - норм чувак, пиздуй на материк, хуле. Странно все это
Хотя, это может быть связано с тем, что я всю игру прохожу с сапогами слепой скорости. Игра не успевает за сверхскоростным Нереварином.
Всем ньюфагам, которые дропают Морру в силу разных причин с неосиливанием и прочими трудностями геймплея, советую искать эти заебатые сапоги. Я Морровинд раза 4 дропал пока не нашел. А дальше, аки метеор, летал по этому вашему островку. И все появилось сразу. И динамика, и веселье и интересность
У тебя тоже иммунитет к слепоте развивается? Сначала я ничего не видел вообще, потом добыл сюжетную перчатку с резистом 10% к магии, появились силуэты. Больше никакого резистового говна не одевал, но картинка всё светлее, бегаю по Солстейму - вообще будто в обычных сумерках.
Бля. Я яркость покрутил и вроде норм. В пещерах факела и фонари юзаю. В местных песчаных бурях вообще нихуя не видно, приходится в пещерках пережидать.Такая-то атмосфера.
А оно надо?
> Я яркость покрутил и вроде норм
Рассказывай кому-нибудь другому. Даже если яркость на всю выкрутить станет только экран светлей, все-равно ничего не увидишь.
Ни хрена яркость не даёт, только зелья ночного виденья на время помогают. Я вот думал может быть сила воли прокачивается, потому и светлеет картинка.
Стул: Да, это я был стулом Дивайта в Морровинде
Двемерская головоломка: Да ладно?
Из двери: Следующий!
Они очень подозрительные, да, но не враждебные. Если ты няшка, то могут и не напасть.
Напомню, что морровинд не делится на добрых и полезных и злых болванчиков для убийства. У врагов бывают и торговцы, и учителя.
Агрессивность окружающих зависит от прокачанности харизмы. Есть люди с максимальной агрессией - эти просто нападают в любом случае. Есть же те, кто может не напасть.
От первого играй, вид от третьего уебищный в ТЕС.
охлол, я и забыл про врожденный бретонский резист.
Сасайте хуй, тормознутые уебки, бретонцы лутшые!!!
Алсо, как-то нечестно же это. Резист должен уменьшать и положительные магические статы. На данном примере скорость должна быть не 200, а меньше. хочу такой мод
Да он ошибся просто, с резистом к магии имел в виду.
Я мог ошибиться, так как по памяти сказал. Нужен спелл или склянка к 100% резисту от слепоты, короче. Эффект через минуту пропадёт, но слепота не вернётся.
>спелл или склянка к 100% резисту от слепоты
Красиво просклонял, конечно. Имел в виду таблетку со 100% резистом.
Нет, не перестанут, у многих агрессивность выше капа. Ты для них - чужак, который вторгается в их жильё. Можешь накупить задабривающих спеллов, если хочешь с ними дружить. Я так обошелся минимумом убийств в игре.
Но как бы я нашел, просто играя в игру? Не стану же я шататься по всему морровинду в поисках пещерок с вампирами, способными дать ответы на вопросы? Или стану?
Есть какой-нибудь нпс к которому по идее я должен обратиться за ответами, став вампиром?
Дикие нападут, из других кланов - тоже. Для каждого клана, кажется, своё течение болезни. Лень копаться в скриптах. Может, с утра отпишусь.
Вампиры-"ренегады" (которые называются просто вампайр, даже имени нету) ничего не говорят. Только в духе: "мол мы вампиры, мы должны держаться вместе, только нас 3 клана на всем белом светушке есть, а больше помощи ждать неоткуда". Но при этом не называют никаких локаций.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Andrethi_Ancestral_Tomb
Вот в этой пещерке заразили.
Берне.
Как стать вампиром-лордом и сохранить анальную девственность, автор лорд Харкон из Волкихар.
Харкон писал фантастику?
>The Andrethi family is large and influential, mainly within House Telvanni.
>несколько рабочих, наемников, один вертухай и просто шпана
И то верно.
> Тот же самый вопрос про Облу
Извини, не могу помочь - у меня английская.
> А еще в облотреде какие-то поехавшие.
Ну, у нас есть всякие. Конечно, есть анон, который дико исходится говном, но он тоже помогает. Напиши, кто-нибудь да ответит.
>Meet Mastrius in the Salvel Ancestral Tomb in the Red Mountain region.
Как игрок должен догадаться попасть в эту пещеру?
---------------------------------------------
И вообще, аноны, складывается у меня впечатление, что вампиры — это самые-самые опущенцы острова Ввандерфел, дно похлеще Дагот Урского ополчения.
Казалось бы, бессмертные существа наделенные сверхчеловеческими способностями (любой вампир Берне-линии способен подпрыгивать в высоту, как минимум, на 20 метров) и способные одним своим видом внушать обывателям такой ужас, какой не могут вызвать даже самые трудные пациенты корпрузориумпа, просто обязаны придти к успеху.
Объединившись, вампиры могли бы подчинить себе всю контрабанду на континенте. Подкупать алчных вельмож, постепенно захватывая власть. Лоббировать свои интересы в Трибунале. Добиться отмены гонений. В конце-концов, вампир мог бы изучать книжные труды и прослыть мудрецом среди местных крестьян.
Но всего этого не происходит.
Среднестатистический вампир туп, ленив, безынициативен и необучаем.
Если вампиру не повезло оказаться в одном из трех главных кланов, то, все что он будет видеть до конца своей жизни — это мрачный и сырой склеп-сычевня в одной из гробниц.
Вампир может торчать там годами, ему даже не надо вылазить на поверхность. Все что он умеет — это нарезать круги в своей пыльной гробнице, идиотски улыбаясь несмолкающему шепоту данмерских духов.
Вампира постоянно мучают ночные кошмары, поэтому он практически никогда не спит, круглосуточно шатаясь по склепу. Во сне его топят, давят, душат, режут заживо, он разваливается на куски, с него сползает кожа и ломаются кости, он превращается в прах.
Вампира не заботит даже собственное пропитание. Лишь самые умные и организованные из вампиров додумались содержать рабов как скотину на ферме, обеспечивая себя регулярной пищей.
Рядовой вампир на это не способен. Вы никогда не обнаружите вампира на поверхности. Вампиры Ввандерфелла настолько тупы и безвольны, что даже ночью не вылезут охотиться за одинокими путниками. Вместо этого вампир будет побираться чем угодно — дохлыми крысами, костяной мукой, салатными листьями, мышиным дерьмом, всеми объедками которые останутся возле урн с прахом, — лишь бы только не вылазить на поверхность!
Вампир гоним и ненавидим всеми жителями острова. Это изгой, которого будут проклинать все кто его встретят. Никто не продаст ему даже квааминого яйца, как бы вампир не пресмыкался. Казалось бы, испытывая такую ненависть и презрение, вампиры должны сплотиться в одну дружную семью? Не тут-то было — к своему собрату вампир относится еще хуже, чем живые к забредшему в город упырю.
При всем этом вампир самонадеян и пафосен.
При встрече с побратимом, вампир никогда не упустит возможности пересказать от начала и до конца всю историю своего рода, непременно отметив какая древняя и могущественная именно вот эта линия крови, от которой и произошел наш склепяной сыч. Самовлюбленности в нем не меньше, чем в деревенской торговке поношенными платками и соломенными корзинами, искренне гордящейся своим древним данмерским происхождением и не упускающей возможности злобно прошипеть ехидную реплику в спину чужеземца.
Ввандерфельский вампир — типичный житель Морровинда: ленивый и бесполезный пидорашка, неспособный даже на простейшие попытки улучшить свою жизнь. Грустная картина.
>Meet Mastrius in the Salvel Ancestral Tomb in the Red Mountain region.
Как игрок должен догадаться попасть в эту пещеру?
---------------------------------------------
И вообще, аноны, складывается у меня впечатление, что вампиры — это самые-самые опущенцы острова Ввандерфел, дно похлеще Дагот Урского ополчения.
Казалось бы, бессмертные существа наделенные сверхчеловеческими способностями (любой вампир Берне-линии способен подпрыгивать в высоту, как минимум, на 20 метров) и способные одним своим видом внушать обывателям такой ужас, какой не могут вызвать даже самые трудные пациенты корпрузориумпа, просто обязаны придти к успеху.
Объединившись, вампиры могли бы подчинить себе всю контрабанду на континенте. Подкупать алчных вельмож, постепенно захватывая власть. Лоббировать свои интересы в Трибунале. Добиться отмены гонений. В конце-концов, вампир мог бы изучать книжные труды и прослыть мудрецом среди местных крестьян.
Но всего этого не происходит.
Среднестатистический вампир туп, ленив, безынициативен и необучаем.
Если вампиру не повезло оказаться в одном из трех главных кланов, то, все что он будет видеть до конца своей жизни — это мрачный и сырой склеп-сычевня в одной из гробниц.
Вампир может торчать там годами, ему даже не надо вылазить на поверхность. Все что он умеет — это нарезать круги в своей пыльной гробнице, идиотски улыбаясь несмолкающему шепоту данмерских духов.
Вампира постоянно мучают ночные кошмары, поэтому он практически никогда не спит, круглосуточно шатаясь по склепу. Во сне его топят, давят, душат, режут заживо, он разваливается на куски, с него сползает кожа и ломаются кости, он превращается в прах.
Вампира не заботит даже собственное пропитание. Лишь самые умные и организованные из вампиров додумались содержать рабов как скотину на ферме, обеспечивая себя регулярной пищей.
Рядовой вампир на это не способен. Вы никогда не обнаружите вампира на поверхности. Вампиры Ввандерфелла настолько тупы и безвольны, что даже ночью не вылезут охотиться за одинокими путниками. Вместо этого вампир будет побираться чем угодно — дохлыми крысами, костяной мукой, салатными листьями, мышиным дерьмом, всеми объедками которые останутся возле урн с прахом, — лишь бы только не вылазить на поверхность!
Вампир гоним и ненавидим всеми жителями острова. Это изгой, которого будут проклинать все кто его встретят. Никто не продаст ему даже квааминого яйца, как бы вампир не пресмыкался. Казалось бы, испытывая такую ненависть и презрение, вампиры должны сплотиться в одну дружную семью? Не тут-то было — к своему собрату вампир относится еще хуже, чем живые к забредшему в город упырю.
При всем этом вампир самонадеян и пафосен.
При встрече с побратимом, вампир никогда не упустит возможности пересказать от начала и до конца всю историю своего рода, непременно отметив какая древняя и могущественная именно вот эта линия крови, от которой и произошел наш склепяной сыч. Самовлюбленности в нем не меньше, чем в деревенской торговке поношенными платками и соломенными корзинами, искренне гордящейся своим древним данмерским происхождением и не упускающей возможности злобно прошипеть ехидную реплику в спину чужеземца.
Ввандерфельский вампир — типичный житель Морровинда: ленивый и бесполезный пидорашка, неспособный даже на простейшие попытки улучшить свою жизнь. Грустная картина.
Да их небось просто запиливали в игру в самую последнюю очередь, вот и получилось так кривовато.
Появились игры. Анчоусы, не упускайте свой шанс выразить благодарность Беседке.
Данмеры ненавидят вампиров, они оскверняют склепы их предков, да и вообще являются порождениями Молаг Бала. С таким настроем коренных жителей, неудивительно, что многие существа боятся в Морровинде нос высунуть.
Все это уныние вампирской жизни в игре и отсутствие общения так угнетало, что я был необычайно счастлив возможности с кем-то "поговорить" после излечения.
В ходе квестов узнаешь многие нычки. Галом Дэус(вроде так), штаб квартиру вампироворов, тебе приказывают очистить в Храме.
Вампировоинов элементарно найти, пока идешь по мейнквесту в Уршилаку.
Самая жопа это вампиромаги, я много лет не мог их найти, интернетов же не было.
Я думаю, что по лору, Нереварин вообще никуда не вступал, максимум был низкого звания в ГБ или ГМ.
Он лишь делал мейнквест и все.
Мне очень нравится идея какого-то анона, не помню где его пост был, о том, что все эти грандмастеры гильдий и Домов это просто другие люди, которые возвысились, пока Нереварин там бегал и объединял племена.
Время перемен, старики(Дрен, Готрен, Веним, лидеры Эрабенимсун) уступают дорогу молодым.
Правда столь резкое возвышение людей в каждой гильдии больше смахивает на захват власти всех структур провинции.
Нереварин итак бессмертен, благодаря Пророчеству и корпрусу.
В общем, анальной девственности Соты Сила пост отправляйся.
Да там еще в Пророчестве в Холамаяне было написано про безумную Альмалексию и дохлого Сота Сила.
Сразу решили их убить, Сота Сила мы не застали, потому что он совсем никакой, не было бы мотива для его убийства.
Сидит себе в своем городе, никого не обижает.
Большая вероятность, что дропнешь игру, потому что там столько говна намешано, что от оригинальной игры мало что и осталось.
Ну,а без изменений геймплея есть сборки?Просто с графоуни + что-бы компаньонов можно было нанимать(не люблю один ходить).Мне впринципе этого хватит
>Пираточка 1C со всеми официальными плагинами
Качнул, запускаю и пишет
Incorrect morrowind.exe
Что делать?
А вобще качал морошинд раз 5, максимальный прогресс что был, при выходе из корабля в начале меня выкидывало из игры.
Можешь дать ссыль?
Зато сны атмосферные снятся. Кошмары, пустые гробницы и галопы по ночам.
Лол, не одобряю, но уточек-крякв ты знатно потроллил.
Кстати, вопрос: если ставить графитомод, чтоб где морровинд в крузис превращается, с ним хоть моды-то можно накатывать на население там, экономику, вообще моды? Особо на население. Они будут вписываться?
1. Я так понимаю, что именные персонажи не возрождаются, а генерируются ли какие-то другие именные нпс заместо умерших (я имею в виду враждебных нпс, бандитов в пещерах, например)?
2. Насколько в Морре респаун отличается от того, что в Обливионе и Скайриме?
3. Трупы сами по себе исчезают, снаружи вроде бы да, а во внутренних ячейках?
4. Какие могут последствия для от убийства именного нпс и последующего resurrect'а на нем?
- Эффект от скуумного прихода.
- Возможность заниматься контрабандой или сколотить банду/присоединиться к оной.
- Поясните за Чаос Харт. Люди говорят, дескать, врагов в 100500 раз больше стало уже за стенами Сейда Нина. Это так?
- Вот пишется, что такой-то мод несовместим с Чаос Хартом. Но! Вот несовместимы моды на население например. А ПОЧЕМУ ЭТА?! Вот накачу я мод на увеличение НПС в городах/на дорогах И ЧО? Это же херь блядь вообще, неужели васяны такие отбитые, что даже это не могли совместить? Или это в стиле как говорят, что с реквиемом в Скайриме кококо ставьте патчи, а на деле можно и без патчей играть?
>4. Какие могут последствия для от убийства именного нпс и последующего resurrect'а на нем?
Помню послали меня найти какого-то мудилу заблудившегося в моровой буре, я его нашёл и попёрся с ним в гробницу, где его захуярили. Так как нормальный сейв был далеко я его воскресил консолькой и пошёл сдавать квест, так меня послали и попросили рясу сдать и в Храм не возвращаться.
Просто в квестах проверяется не "живизна" непися на момент сдачи, а факт его смерти.
> 3. Трупы сами по себе исчезают, снаружи вроде бы да, а во внутренних ячейках?
Тоже. Но ещё трупы можно убирать самому, что ускоряет респ мобов.> 1. Я так понимаю, что именные персонажи не возрождаются, а генерируются ли какие-то другие именные нпс заместо умерших (я имею в виду враждебных нпс, бандитов в пещерах, например)?
Про респ именных не знаю. Думаю, нет. Вот новые именные тосно не появляются.
А почему моды нельзя? Ежели только религия не позволяет.
>>357350
1. Нет, ты имеешь все шансы превратить Морровинд в страну, набитую только монстрами, без единого человека. А, вру, стражники респаунятся, но и только.
2. А там он какой? Насколько помню, система та же. Стражники и монстры респаунятся, прочие - нет.
3. Трупы не исчезают сами по себе нигде, если только ты не нажмешь при обыске на кнопочку "убрать тело".
4. Пизда с завязанными на него квестами, но это необязательно. Не стоит становиться параноиком и бояться убить каждого нпс с именем (а они все именные, кроме стражи, лол).
> Трупы не исчезают сами по себе нигде
Щито? Они исчезают через 72 игровых часа. Есть же GMST fClearCorpseDelay.
Через трое игровых суток? Да ну нахуй. Трупы неписей лежат если не вечно, то овердохуя, помню, как возвращался за шмотками порешенного на улице Балморы убийцы спустя несколько игровых недель.
> порешенного на улице Балморы убийцы
Это кто? Подзабыл уже.
> Трупы неписей лежат если не вечно, то овердохуя
Есть трупы, которые и должны лежать вечно. Это неписи, которых мы встречаем мёртвыми.
>Это кто? Подзабыл уже.
Не, это не уникум, парень из Темного Братства, напавший на меня во время сна.
>Есть трупы, которые и должны лежать вечно. Это неписи, которых мы встречаем мёртвыми.
Я об убитых лично игроком.
> В Муравинте могу только сказать, что мертвецы в закрытых локациях сохраняются.
Во! Теперь понятно, в чём дело.
Но ведь я не пользуюсь сборочками, кроме своей собственной. Да и не помню, чтобы такое имело место даже в 2003м, когда я играл еще не то что без сборочек, но даже без патчей типа GFM и аддонов, продираясь через жуткий журнал.
2. Щит с большим уровнем защиты дает бонус к общему деффенсу? Иначе какая разница в армор рейтинге разных щитов? Удар ведь блокируется всегда полностью.
>>357373
Это ты в по рубль обижаешь?
>>357409
Да вроде исчезают. Если вам нужна вещь с трупа, самое надежно снять ее и оставить лежать где угодно. Она не исчезает нигде и никогда.
>генерируются ли какие-то другие именные нпс заместо умерших (я имею в виду враждебных нпс, бандитов в пещерах, например)?
Нет.
1. Взлетит. Но в кольце емкость маловата, лучше что-нибудь другое, мне кажется, иначе от кучи можешь и не отбиться.
2. Дает, разумеется.
> Взлетит или нет?
Идея неплохая. Попробуй.
> Щит с большим уровнем защиты дает бонус к общему деффенсу?
Конечно.
> Это ты в по рубль обижаешь?
Ебанулся?
> Ну там один тоже постит эти картиночки.
Суть запощенной мной картинки в том, что я ошибся в фиксе и пора идти спать.
Ну так ты не написал, что не пользовался сборочкой.
> торговцы
У них два "набора" денег - в инвентаре и для торговли. Последние ты никак у них не отнимешь.
Да бог с этими деньгами. Где они выручку хранят? Не первый же год торгуют.
А куда ты зарплату деваешь? Едят, пьют, делают ремонт в хате, катаются в Египет (то бишь на материковый Морровинд) и прочее.
Где же закрома Родины?
>>357462
>Едят
Много они не едят. В домах редко лежит больше яйца и бутылки. Значит, эти пидарасы экономят. Копят.
>делают ремонт в хате
Не заметил что-то.
>катаются в Египет
С какого месяца начинается курортный период, скажи мне? Я навещу их за неделю до поездки и заберу все.
>Где же закрома Родины?
Окромя сокровищниц домов есть еще разные негодяи типа герцога Эбенгардского, например. Туда-то наши налоги и текут.
>Много они не едят. В домах редко лежит больше яйца и бутылки. Значит, эти пидарасы экономят. Копят.
В ящики да столы не заглядывал? С одной хижины можно вынести три десятка наименований. К слову, рис, батат и прочее из алхимических ингридиентов это тоже еда.
>Не заметил что-то.
Ну а ты думаешь, все эти говнодомики не рассыпаются от времени сами по себе?
>С какого месяца начинается курортный период, скажи мне? Я навещу их за неделю до поездки и заберу все.
Ижжай в Морнхолд, там с туристов настрижешь.
Маловато там добра.
>>357483
>В ящики да столы не заглядывал? С одной хижины можно вынести три десятка наименований. К слову, рис, батат и прочее из алхимических ингридиентов это тоже еда.
>Ну а ты думаешь, все эти говнодомики не рассыпаются от времени сами по себе?
Думаешь на это правда уходит вся выручка?
>Окромя сокровищниц домов есть еще разные негодяи типа герцога Эбенгардского, например. Туда-то наши налоги и текут.
Ну хорошо. Уговорил.
Убедили.
>Думаешь на это правда уходит вся выручка?
На это уходят деньги большинства людей, лол. Налоги-квартплаты, ежедневные расходы, некоторые дополнительные траты. Да и по суточному максимуму финансов торговцев видно, что они нихуя не богачи, у подавляющего большинства меньше 1500 золотых.
Да, действительно. Правда странно, что у людей вроде как ухоженные двухэтажные дома с рабами, камином и большой спальней, но при этом такие малые объемы продаж.
>>357371
>>357423
>>357416
>>357413
>>357412
Всем спасибо за информацию
>А там он какой? Насколько помню, система та же. Стражники и монстры респаунятся, прочие - нет.
В Обле и Скайриме ко всей ячейке: там при респауне обновляются и монстры, и лут. В Морре лут, насколько я знаю, не обновляется.
В Скайриме я знаю один именной вампир постоянно респавнится, правда в процессе этого он может поменять расу и пол.
Спасибо, а вот такой вопрос - если стоит фуллрест репак - стоит еще чего поверх накатить, типо вуртовской травы, или алл инклюзиве?
Играть в Моррвинд без тумана - себя не уважать.
Сирьюсли, ничего плохо не имел ввиду. Туман
Алсо, увидел недоумение с Сапогами Ослепляющей Скорости. Вот вам лайфак ньюфаги если кто-то хочет самостоятельно изучить игру - дальше не читайте: У Дивайта Фира есть шкаф со 100 уровнем замка + ловушка. Купите у любого инчатера свиток взлома на 100п Мне открылся на 2-3 лвл, вроде. Покупал в гильдии магов Вивика и еще зелье качественного лечения. Взламываете шкаф свитком, пьете зелье, активируете ловушку. В шкафу будет Кираса Шкуры Спасителя которая дает 60% резиста к магии. Так же можно разогнать до 100% резиста - одев Кольцо Финастера + оба Призрачных Стража.
Посоветуй моды на туман. Я поставил график экстендр, мне норм карабкаться на холмы и двемерские башни, обозревать с них Ввандерфелл.
Может с туманами что-то столь же годное предложишь?
Короче дискасс.
>>357823
Ну если только тебя не устраивает ванильная задумка графона, то да.
Сапоги Ослепляющей скорости, лол
А вообще да, накатил модов на осявщение, чтобы ночью и в подземельях было действительно темно и нужно было использовать факелы.
Не помню. Честно. Собирал свою недосборочку полгода назад и пробовал много плагов. Лица и прически брал точно только с фуллреста.
Что освящать-то собрался? Кадило где взял?
Как мод на текстуры называется? Или ты тот же кун что не может вспомнить мод на лица?
>Эта башня Эбенгарда...
Я о том же, лол.
Еще очень доставляет, когда идешь она так выстраиваться кубик за кубиком.
> тот же кун
Угу, тот же. Тут полтора имбецила сидит, что ты хочешь. Сразу отвечаю, накатил целую кучу ретекстуров, многие исправляли и заменяли друг друга. 90% всего у меня с Фуллреста. Посмотри там какой-то пак темных или мрачных текстурок, не помню точно названия, я его брал за основу. Там вообще мало крупных паков текстур, так что найти несложно.
Ну типа вдруг текстуры будут ванильными на фоне остального крузиса.
Что-то я даже не знаю какой из них лучше. Оставлю, наверно, все как есть.
Ладно, пойду я дальше становиться Телвани, попутно выполняя задания Мораг Тонг.
Всем спасибо
Мод на лодки?
Лол. Ты пошел и сделал такой же скриншот?
Тут дело в том, чего хочешь больше. Я очень люблю туман. ОЧЕНЬ. Но устоять перед определением на местности по дальним ориентирам не могу. Кстати, если оставить радиус обзора как в фуллрестрепаке по умолчанию, то многие квестовые няшности похерятся. Те же поиски головоломки: одно дело идти по описанию и искать дорогу, и совсем другое - выйти за ворота Балморы и сразу увидеть шпили ближайших двемерских развалин.
Ну да, мне это нравится. А заблудиться с MGE невозможно, включил левитацию или забрался на гору - и с высоты пятнадцать метров уже полострова видно с ориентирами. Никакой романтики (с)
В оверхоле из Балморы двемерзкие развалина за фортом ещё просматриваются, а красная гора уже нет. Нет абсолютной видимости, когда с горы Канд можно видеть Садит-Мору, а Дагон Фелл теряется только в пикселях, но не в тумане. Так что выбрасывай фуллрест нахуй.
>вырвиглазное дерьмо оверхол
>прекрасный фуллрест, где нужно одну цифирку заменить на другую для коррекции видимости
А ты смешной.
>Как что-то плохое.
Ровно то же самое могу сказать о том, что Аркнтанд видно из Балморы.
И вообще, кто МГЕ не настраивал, тот Вивека издалека не видел - жизни не знал и удовольствия не получал.
Очередная юная поросль, которая хочет доказать, что Оверхол приятнее глазу, чем собственные сборки и Фуллрест? Ок. Не трать на меня время, иди куда шел.
Хорошо же. Вышел на рассвете из островного города, переплыл на берег, забрался к полдню на гору, посмотрел на телльванийскую башню, которую прошел еще утром.
Как во флешпойнте.
Единственная допустимая настройка — смена разрешения.
Это ты не нужен.
>чем собственные сборки и Фуллрест
Тебе не кажется, что ты в одном предложение попытался связать несовместимое и надорвался?
>Ок. Не трать на меня время
Да я уже понял тебя, маня. Не за деньги, а за хуй во рту говно рекламируешь.
Экий ты ГРОЗНЫЙ.
1) могу ли я как-то перенести сейвы с 1с на стим? не будет глючить или ещё чё
и/или
2) могу ли я иметь 2 морровинда на компьютере, или удалять 1с к чертям?
ТЕС же. Нормальных людей не привлекают такие задротские игры. Жутко задротские (в плане проёбывания времени и отыгрывания в голове).
Я ставил ператочку англюсика - сейвы с 1с работали. Если имя перса на руском, то может распидорасить.
>могу ли я иметь 2 морровинда на компьютере, или удалять 1с к чертям?
Можешь хоть 14 репачков от васяна, стим, гог, 1с и коллекционную версии у себя держать. Что за дебильный вопрос?
Имя перса не на русском, так что всё ок должно быть тогда по идее. Благодарю, няша.
>Что за дебильный вопрос?
Да говорю ж, что аутист и ЗАХОТЕЛ УТОЧНИТЬ. А то мало ли что.
ТЕС - задротская игра? Мда, а мужики-то не знают. В плане аутирования любая говноММО даст вперед сто очков, а них сейчас вся молодежь по 20 лет играет. Самые задротские игры совсем не похожи на ТЕС.
Двачую, нет более жутких пожирателей времени, чем вечные незатейливые штуки типа тетриса, волка с яйцами и всего прочего.
В ММО люди не аутируют, а самоутверждаются там, как в контре или доте. Ни лор не знают, ни имен персонажей. Продают своих за бабло, чего я никогда не понимал.
ММО это для социоблядей и идущих к успеху пацаничков. А Свитки как раз для аутистов со своим манямирком в голове. Конечно, есть немало казуалов, продрачивающих сквозь Свитки, как будто это обыкновенное кинцо, но они надолго не задерживаются в тесах и уж точно не тратят время на говнофорумы об аутизме и фапперстве.
>уж точно не тратят время на говнофорумы
>2ch
>Свитки как раз для аутистов
Напоминает легенды про то, что на бордах нет самых что ни на есть обычных людей в возрасте 30+.
мимо-пробрел-1979 г.р.-обычнейший обыватель
Делает что необходимо - готовит еду, убирается, строит, производит, ломает.
>Зарплатный раб
Работаю на себя, но от этого особо богатым не становлюсь.
>форд фокус
Подымай выше, десятка, которую вывожу из гаража раза три в месяц, ненавижу водить машину, да и некуда.
>ипотека
Уже успешно выплачена, но имела место. Отложить более 300k в год не мог, а при таком раскладе ипотека самый разумный выбор, иначе пришлось бы до 30 лет жить с родителями и КОПИТЬ.
>жена-жируха
Не жируха, однако жена, то бишь "все как у людей".
>личинка
Жене еще только 24, года три-четыре подождем.
>злая теща
Теща внезапно неплоха, но это, подозреваю, потому, что живет в другом городе и я вижу ее раз шесть в год.
Я действительно обычный человек, не элитка и не аутист. И не из Москвы, кстати.
Но он прав, на божественный Морровинд моды не нужны, это вам не подлива или скурим, которые нужно допиливать руками.
>на божественный Морровинд моды не нужны
Слишком толсто, уёбывай траллировать в другое место с такими толстыми вбросами.
Никогда не понимал смысла этой фразы. Это же бред. Исключения означают только то, что правила не совсем верны.
Исключения - частные случаи, только помогающие теории укрепиться. Это как с критерием Поппера.
С родителями, не хиккан, просто застенчивый и какой-то странный, ДС. На Морровинд пока нет времени, так что я утоляю свою жажду чтением Морровинл-тредов.
Чувак, у меня последние лет 5 на мор времени нету. Но я ещё с нyльчана сохраняю бережно каждый моротред. Потом как-нить все перечитаю.
Да ты же поехавший.
Иди нахуй, остряк.
Запизделся.
Поставил, значит, морровинд оверхол с рутрекера, вставил туда свои сейвы - всё замечательно работало, но оверхол оказался говном.
Поставил чистую версию от 1с, поставил мге\гфм\мкп, но игра при загрузке моих сейвов крашится. В чём дело? В оверхоле были какие-то уберплагины, которые расширяют совместимость?
Как мне поиграть в мои стимовские сейвы на 1с версии? Хелп.
Поставил, значит, морровинд оверхол с рутрекера, вставил туда свои сейвы - всё замечательно работало, но оверхол оказался говном.
Поставил чистую версию от 1с, поставил мге\гфм\мкп, но игра при загрузке моих сейвов крашится. В чём дело? В оверхоле были какие-то уберплагины, которые расширяют совместимость?
Как мне поиграть в мои стимовские сейвы на 1с версии? Хелп.
Поставил, значит, морровинд оверхол с рутрекера, вставил туда свои сейвы - всё замечательно работало, но оверхол оказался говном.
Поставил чистую версию от 1с, поставил мге\гфм\мкп, но игра при загрузке моих сейвов крашится. В чём дело? В оверхоле были какие-то уберплагины, которые расширяют совместимость?
Как мне поиграть в мои стимовские сейвы на 1с версии? Хелп.
Начни заново. Неужели за 5 часов ты добился чего-то невосполнимого?
Нет, в тесач я недавно перекатился, но к морровинду всегда испытывал симпатии.
>Это зону АТО в его дом намело
А вот тут ты 100% прав.
Наивный.
>Ньюфаги могут даже подумать, что в Морр играет не интеллектуальная илита борд, а мутные хуи какие-то.
Поздно
Не игра, а блядов героин какой-то. Я просто хуею. Ни одна игра так не цепляла никогда. И не зацепит, наверное.
Ну взлольнул чуток, хз)
я взлольнул не потому что это смеучки, а потому что атмосфера в треде приятная, дружеская.
На себя же.
Чего? Это Сиродиил.
Все истинные вампиры - пепельные вампиры. Красная Гора над ними, Морровинд под ними!
У нас каникулы же.
Ночью я брел в кромешной тьме и неожиданно увидел факел стражника, как раз в этот момент за мной погнался монстр невиданных размеров.
Зайдя в город я расспросил стражника где я могу остановиться на ночь, хотя эта информация была мне не нужна т.к у меня было всего 5 или 6 монет.
Бродя по ночному городу я зашел в один из домов, это был достаточно богатый дом, но так как там жили огры, внутри все было завалено мусором. Пока я искал хозяина, чтобы обсудить возможность моего пребывания у него в доме на безвозмездной основе, я заметил как двое огров кинули в камин книгу как оказалось очень дорогую книгу, с их позволения я успел достать книгу из камина и забрал её себе.
На втором этаже меня уже ждал хозяин. Я подошел к нему чтобы поприветствовать его, но что-то мне подсказывало что они не рады моему появлению. И в тот момент, когда разговор с хозяином уже перешел на повышенные тона и был окончен. Я... Я не знаю что на меня тогда нашло. Я на глазах у хозяина просто начал хватать все его вещи и не обращая на него внимания начал складывать их к себе в сумку. Я правда не знаю зачем это сделал. Просто я был в безвыходном положении.
Выйдя из дома, я не привлекая внимания стражи, под покровом ночи пришел к черному торговцу и продал ему половину краденных вещей. Но у меня остались еще очень дорогие может быдь трофейные? доспехи огра, поэтому на рассвете я отправился в другой город, чтобы продать их там.
По прибытию в другой город я заговорил со стражем, я не знал что меня уже ищут, поэтому был спокоен. Имея при себе краденые вещи я не мог позволить стражнику обыскивать себя и тем более мысль попасть в тюрьму мне совсем не улыбалась. Я решил рискнуть и подкупить стражника. Я передал ему немного монет за молчание, а сам направился к торговцу сбывать краденное.
Немного потарговавшись с торговцем я таки смог продать вещи по приемлемой цене и теперь я готов вновь отправиться в путь.
Но осадок от того что мне пришлось грабить останется теперь навсегда.
Ночью я брел в кромешной тьме и неожиданно увидел факел стражника, как раз в этот момент за мной погнался монстр невиданных размеров.
Зайдя в город я расспросил стражника где я могу остановиться на ночь, хотя эта информация была мне не нужна т.к у меня было всего 5 или 6 монет.
Бродя по ночному городу я зашел в один из домов, это был достаточно богатый дом, но так как там жили огры, внутри все было завалено мусором. Пока я искал хозяина, чтобы обсудить возможность моего пребывания у него в доме на безвозмездной основе, я заметил как двое огров кинули в камин книгу как оказалось очень дорогую книгу, с их позволения я успел достать книгу из камина и забрал её себе.
На втором этаже меня уже ждал хозяин. Я подошел к нему чтобы поприветствовать его, но что-то мне подсказывало что они не рады моему появлению. И в тот момент, когда разговор с хозяином уже перешел на повышенные тона и был окончен. Я... Я не знаю что на меня тогда нашло. Я на глазах у хозяина просто начал хватать все его вещи и не обращая на него внимания начал складывать их к себе в сумку. Я правда не знаю зачем это сделал. Просто я был в безвыходном положении.
Выйдя из дома, я не привлекая внимания стражи, под покровом ночи пришел к черному торговцу и продал ему половину краденных вещей. Но у меня остались еще очень дорогие может быдь трофейные? доспехи огра, поэтому на рассвете я отправился в другой город, чтобы продать их там.
По прибытию в другой город я заговорил со стражем, я не знал что меня уже ищут, поэтому был спокоен. Имея при себе краденые вещи я не мог позволить стражнику обыскивать себя и тем более мысль попасть в тюрьму мне совсем не улыбалась. Я решил рискнуть и подкупить стражника. Я передал ему немного монет за молчание, а сам направился к торговцу сбывать краденное.
Немного потарговавшись с торговцем я таки смог продать вещи по приемлемой цене и теперь я готов вновь отправиться в путь.
Но осадок от того что мне пришлось грабить останется теперь навсегда.
Мог бы и поправдоподобнее придумать. Никакие в гораке не огры живут. Там живут орки, занимающиеся духовными практиками, разные поклонники даэдр, скульптуроы и прочие творческие личности.
И стражнику бы ты отдал все награбленные вещи + золото. Пиздабол.
У тебя умишка меньше чем у мадкраба.
Провайнс сиродиил на ОпенМВ
Че придумал то сразу.
Хату вынес. Менту на лапу дал. Доспех барыге загнал за пол цены. Вот так короч. Даже без макрухи обошлось.
Никому ты на лапу не давал. Хаджит мамин. Штраф ты заплатил. А почему стражник у тебя, когда опись украденного делал, не изъял тот доспех? Да потому что он не числится как краденный. Орк тебе его подарил!
Неправдоподобно. В горак маноре можно собирать вещи и тебе не станут пиздить за кражу.
Ты обосрался, маня!
>не вампиры и не кровососы
Не правда. Они пожирали силы божественного Сердца, поэтому так и назывались.
А сосать кровь - для щенков.
>Лишь самые умные и организованные из вампиров додумались содержать рабов как скотину на ферме, обеспечивая себя регулярной пищей.
Хотел бы быть рабом на ферме у няшного вампирчика который бы меня любил :3
Если есть у кого-то желание помочь, могу подробнее описать проблему
Навык нельзя поднять выше определяющей характеристики. Например, если у тебя 38 скорости, то ты сможешь обучиться только до 38 уровня коротких клинков, даже если тренер учит до 45. Я прав? Или у тебя что-то другое?
То про что ты написал я знаю конечно, в общей механике как-никак разбираюсь.
У меня сейчас навыки в окошке Обучения вообще некликабельны, абсолютно
Няшным может быть только прах вампира.
> вообще некликабельны
Мда, что-то явно не так. Надеюсь, у тебя не репачок от вована? Если нет, то не знаю, в чём дело.
Денег нету, может. Уровень недостаточный. Учитель не умеет больше. Хотя, я хуёвый подсказчик, память на игровую механику уже не та.
>Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1 (для избежания иероглифов, скачиваем и открываем .txt)
Я тут решил поставить наконец, а у вас тут шапка старая.
Скачал:
>Пираточка 1C со всеми официальными плагинами: http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Может это я чего-то не понимаю? Поставлю тогда просто чистую игру, ладно уж.
Ммм, привет красавчик)
В сети овердохуя рипачков 1 с уже вшитыми кряками/миниобразами, а ты слил какое-то говно
> Morrowind.iso — 120 Кб
> Миниобраз который нужен для запуска игры без диска.
Ты издеваешься? Зачем ты его трогаешь, если у тебя в папке лежит установленная игра?
Двачую. Хороших тредов много не бывает.
Сук, обидно.
Лошади для быдла, у данмеров вместо них гигантские осы, гуары, силт страйдеры, и какие то гибриды последних с нетчами.
http://www.youtube.com/watch?v=mSRj6JsBNhs
Классный арт. Жалко, тему боевых и ездовых животных почти не раскрыли в тес3.
> Morrowind General 34 Новогодний
Вы бы ещё за 2 месяца создали, дебилы. Конечно, не хватило.
Выучи дэмэдж любого атрибута, потом создай в гильдии нагов нужный тебе. То же и со скиллами.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.