Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
416 Кб, 1099x699
Morrowind General 33 #337451 В конец треда | Веб
Тридцать третий тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>334178

Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
446 Кб, 600x600
#2 #337452
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
446 Кб, 600x600
#2 #337452
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
91 Кб, 752x1063
#3 #337453
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.

О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
#4 #337460
Когда русек для тамриэль ребилд?
#5 #337461
>>337460
Ты уже надоел, я же говорю что его не будет.
#6 #337464
>>337460
Возьми да переведи, чё ты как маленький.
#7 #337465
>>337464
Его нет смысла переводить, пока полностью не выйдет. Сделал кусок - вышел новый, все переносить. Адская мозгоебля и миллион багов. Вообще сомневаюсь, что после такого оно заработает.
#8 #337472
>>337465
Я знаю, анон. Но раз этот >>337460 олух так хочет погамать, то пусть либо терпит, либо страдает.
#9 #337487
>>337472
Да я и сам хочу, но не кайф пердолиться с кучей частей. Было бы все подогнано и слеплено в один нормальный esm, было бы совсем другое дело.
#10 #337492
Ананасы, посоветуйте годных пещерок, руин, башен, даэдр. святилищ в которых можно успешно поселиться
#11 #337495
Все ли братюни Дагот Ура будут такими же крутыми и вежливыми как Дагот Эндус? Он дал мне бухнуть и мы мило побеседовали. Я не хочу с ним драться. Никто больше такого подарка в игре не делал.

>>337492
Пещерка возле Сейда Нина отлично подходит для убежища.
#12 #337497
>>337495
Дагот Ур сам тот еще интеллигент.
#13 #337501
Раскидайте по степени унылости фракции: Телванни, Редоран, Храм, Легион, пожалуйста.
#14 #337503
>>337495
Там же пол пещерки затоплено
#15 #337504
>>337451
Олсо, есть ли какие то скрытые места в городах(в основном интересует Вивек) и на Солстхейме? Такое то ТАЙНОЕ ЛОГОВО
#16 #337505
>>337504
Есть очень большая похоронка с боунлордами и зомбарями, но ее можно почистить. В каком округе не помню уже.
#17 #337507
- Как происходит генерация предметов в игре (нпц, бочки, ящики и т.д.)
- Какие навыки взять в начале, чтобы контролировать рост уровня
- Есть ли таблица, какой навык, от каких действий и на сколько прокачивается
#18 #337508
>>337501
Тут все очень субъективно, я не смогу наверное расставить таким образом, просто распишу суть фракции и преобладающие квесты:
1) Храм. Для новичка очень тяжело пройти Паломничество, когда я играл в школе, практически никто не заходил дальше них.
Сейчас все элементарно ищется, потом начинаются уже норм квесты.
Вылечить кого-то, принести что-то кому-то, убедить. Доброта во все поля.
После ряда повышений ты уже будешь кем-то вроде инквизитора и начнешь изничтожать вампиров, Дагот-чуханов, культистов. В конце вообще начинается душа с загадками и илитной традиционной для ТЕС легендарной кирасой.
2) Легион, как по мне, самая параша. Квесты заключаются в спасении торгашей, которые явно были не приспособлены к жизни в Морровинде, убийстве бандитов, бюрократии, подчинении старшим. Нет никакой изюминки, да еще и после вступления необходимо носить форму(кирасу) для того, чтобы с тобой поговорили. Армия, одним словом.
3) Редоран/Телванни/Хлаалу. Квесты довольно похожи, есть интересные, есть банальные с убийством бандитов, защитой своих.

Телванни дико заебывают путешествием от одной башни(и квестодателя-лорда мага) к другой. Грибная башня, которую ты построишь, будет в такой жопе мира, что ты ни разу там и не побываешь, жить там невозможно.

Редоран неплохи, все квестодатели в Альд'руне, поместье в паре метров от города. Возврат в поместье - Вмешательство Альмсиви и ты в Альд'руне, а оттуда и через ГМ куда-то угодно. Бури раздражают, правда.

Хлаалу зациклены на бабках, придется заключать договора, убеждать, давать взятки, обманывать. Куча подай-принеси. Самое лучшее поместье возле Балморы, лишь ради него многие и вступают в этот Дом.
#19 #337511
>>337508
Имперский культ внезапно значительно получше их всех.
#20 #337512
>>337504
Солстхейм невероятно насыщен квестами, пещерками(которые выглядят как нора, их еще заметить надо), очень красивыми для того времени курганами с драуграми.
Есть связь записок и слухов с реальностью, чтоли. Например, квест с копьем Снежного Принца, есть куча записок где группа приключенцев искали его, но какая-то НЕХ уничтожила всю группу в пещере с таким-то названием. Ты находишь пещерку, случайно смотришь наверх - а там скелеты пришпилены к потолку, в соответствии с воспоминаниями выжившего члена группы.

Или аргонианин, который упал с летающего корабля двемеров где-то в восточной части острова. Если поискать, он там и будет валяться на берегу.
#21 #337513
>>337511
Его запороли из-за одного ID на деньгах. Можно получить повышений 7, ни разу не выйдя из штаб-квартиры.
Элементарное же решение - сделать даваемое бабло-милостыню с другим ID, непригодным для покупки чего-либо, а годным лишь для сдачи по квесту.
416 Кб, 1440x900
#22 #337514
>>337503
Отлично же ещё и поплавать можно.

>>337511
Кстати об Имперском культе.
На пике видно, что идея Седобородых была сделана разработчиками ещё давно и они ждали момента её реализации и сделали. Всё согласно канону.
#23 #337515
>>337507
1) НПС никто не генерирует, каждый личность, лел, у каждого есть имя. Собственно, респавнятся лишь НПС без имени - стражники, Ординаторы, монстры. Какой-нибудь именной Дагот Эндус, к примеру, не отреспавнится.
2) Не бери акробатику и атлетику в главные и важные, слишком быстро будешь качаться, а модификаторов для прокачки нифига не будет.
3) Подписано же на скиллах какому атрибуту они соответствуют.
#24 #337517
>>337514
Эм, ты деанона персонажа чтоли боишься?
#25 #337519
>>337517
А то. Там несколько неоднозначное имя, так сказать.
#26 #337521
>>337519
Ты меня заинтриговал.
#27 #337523
>>337508

>все квестодатели в Альд'руне, поместье в паре метров от города. Возврат в поместье - Вмешательство Альмсиви и ты в Альд'руне, а оттуда и через ГМ куда-то угодно.


я так ГБ проходил, все отделения впритык с Гильдией Магов расположены. Алсо неплохо Телванни ГМ загнали в какой-то подвал в Волверин-Холл, все тусуют в одной комнатушке чтобы не путаться под ногами у нормальных магов.
#28 #337524
>>337505
Телванни, вроде. У Хлаалу еще есть склеп, там бандитов надо для Мораг Тонг отпиздить.
256 Кб, 1280x960
#29 #337527
>>337514
Скелеты из Каирна Душ тоже ещё в Морровинде описаны.
359 Кб, 1920x1080
#30 #337528
Давай, анон. После трудного дня нет ничего лучше, чем пожевать Хальклоу.
#32 #337533
>>337528
Блин. Как же долго я её искал, когда в школу ходил. После этого никогда за редоранцев не играл, потому что найти эту бабу было просто невозможно. Где-то рядом с ней пасётся Сйовар Лошадиная Рожа. Тоже хрен найдёшь его. Да ещё и не давал ничего. Ни перегонного куба, ни доспехов.
#33 #337534
>>337528
Я их тоже с собой таскаю и аутирую, когда кормлю персонажа.
#34 #337535
>>337533
Ебать ты лох.
#35 #337536
>>337528

> Слеза


Лолчто? Это же Тир, столица Дрес, вроде бы. Откуда у тебя такой топик?
#36 #337537
>>337533
Сейм щит, хуй найдешь ее. Один раз бежал мимо, даже подумал "ах вот ты где падла, я тебя давно искал", мол, теперь я знаю, где ты. Возвращаюсь - не могу найти опять. Ну твою ж мать!
318 Кб, 1280x1024
#37 #337540
>>337536
Ааа, это ванильный топик, я думал это от Ребилта. Первые 2 оттуда.
#38 #337562
>>337528

> имя Нереварин


Я помню цирк в Иллуниби, когда мне Дагот говорил ТЫ СЧИТАЕШЬ СЕБЯ НЕРЕВАРИНОМ, НО ТВОЕ ИМЯ НЕ НЕРЕВАРИН, ТЫ НЕРЕВАРИН!
#39 #337564
>>337562
Скрин ещё от хуй знает когда, имя давно сменил.
А вообще, до Иллубини ещё пару раз сменю. Уж больно охота попетросянить.
#40 #337586
Как работает зачарование на оружие?
Допустим, я хочу сделать такое зачарование:
Уязвимость к огню 10-10 на 1с
Удар огня 15-15 на 1с

И как это работает?
Сначала будет применяться уязвимость, а потом удар огнем? Есть какая-то разница в каком порядке ставить?
Уязвимость к огню считается просто магией или стихией огня?
Допустим я бью данмера у которого 75% резист к огню, т.е. у меня в итоге будет 25% усиление магии огня?
А если у персонажа нет резиста к магии/огню вообще или наоборот ослаблен, как у альтмеров?
У меня удвоится дамаг что ли? Тому же альтмеру не на 15, а на 50 ебнет?
#41 #337587
>>337586

>Допустим я бью данмера у которого 75% резист к огню, т.е. у меня в итоге будет 25% усиление магии огня?


Я тут вместо Уязвимость к огню 10-10 на 1с посчитал как 100 уязвимости. Ну и в примере с альтмерами тоже.
#42 #337611
Есть ли мод на моррошинд, который увеличивает урон из лука? А то высаживать по 5 стрел в противников без брони как то не оче.
#43 #337620
>>337611
Уменьшай сложность, найди хорошие стрелы, найди более крутой лук, зачаруй его. Зачем моды сразу?
#44 #337627
Вечер в хату, н'вахи.
Есть ли какой-нибудь серьезный мод для магов?
Меня печалят маги по сравнению с воинами.
Я даже не буду говорить про то, что у каждого второго есть резист к чему-нибудь, а каждый третий тебе в ебало твое же заклинание отразит.
И насчет колдовства. Вот святоша, предел колдовства. Его лвл статичен или зависит от лвла самого колдуна?
И восполнение магии.
Либо ты не берешь атронаха, кастуешь два спела и ждешь после каждого противника час. Либо ты берешь атронаха, кастуешь четыре спела и потом дрочишься с духом/жрешь банки, которые дохуя стоят.
Логичной штукой был бы какой-нибудь энчант, который регенит тебе ману. На восполнение хп и запаса сил можно зачароваться, а на мп нет.
Хотя ускорить восполнение своей маны за счет пойманных душ - вполне логично?
Может быть я чего-то не понимаю, тогда подскажите.
Как правильно играть за мага?
#45 #337631
>>337627
Отражать спеллы тебе в ебало будут в любом случае.
Левел призванных существ статичен.
Банки стоят копейки, я эксклюзивных уже тыщи 2 выпил за игру. Серьезно, покупаю в поход 25 бутылок маны и вперед.

Реген маны хорош и даже выглядел бы замечательно, но есть одна проблема - отдых. Подождал 1 час - у тебя максимум маны. Таким образом она практически не будет кончаться, в бою ее можно будет не жалеть и зергать каждую крысу мегафаерболлом.
#46 #337633
>>337631
Алсо, во время серьезных затянутых битв, если хочешь активно пользоваться магией, выгоднее выпить 2 собственноручно сваренных бутылки маны(которые тыщи 2-3 маны восстанавливают в течении минуты-полторы), чем пить 20-30 эксклюз. зелий на 200 маны каждое.
#47 #337638
>>337631
>>337633
Отражение еще ладно. Хотя бомбит чутка от него. Потому что с теми же святошами можно драться только колдовством, даже если ты угораешь по разрушению.

>Левел призванных существ статичен.


Вооооот. Еще один камень в сторону магов.
Можно только увеличивать кол-во призванных, но сильнее-то ты уже не призовешь. Где развитие, епта бля?
От чего мне еще бомбит, так от того что воина можно зачарить в фул силу - профит.
Мага можно заточить в +к навыку и кастовать более опасные спелы, но тогда всасывать по мане. Либо +к инте и несколько раз кастовать слабую версию. В чем-то ты в плюсе, чем-то ты жертвуешь. А у воина один вариант и он в плюсе.

>Реген маны хорош и даже выглядел бы замечательно, но есть одна проблема - отдых. Подождал 1 час - у тебя максимум маны.


Это то же самое, что и халявные камни душ стоимостью на 100к/даэдрик на первом уровне. Кто-то будет пользоваться, а кто-то нет.
Просто какая-то глупая система. Чтобы быть норм маганом - нужно хуярить тонны эликсиров. Не маг, а алкаш какой-то.
Опять же приведу в пример воина. Достаточно зачаровать пару шмоток на реген хп и все. Ты самодостаточен. Зелья юзаются только в схватках с особо опасными противниками. Мелкую шелупонь ты и на своем регене вытягиваешь.
Вот я о чем бугурчу.
Нету у магов самодостаточности.
#48 #337642
>>337638
Да чистые классы в ТЕС вообще никогда не были нужны. Это извращение играть чистым магом, когда тебя в навыках не ограничивают.
#49 #337646
>>337642
Даже чистым воином невозможно играть без магии. Я бы дичайше заебался играть без возврата/пометки и вмешательств. Левитация, хождение по воде - все это абсолютно необходимые спеллы, без которых ты в некоторых местах даже не пройдешь.
#50 #337648
>>337631

>Отражать спеллы тебе в ебало будут в любом случае.


Для морры нет подобной годноты?
http://www.youtube.com/watch?v=ZTOynB6Z-Rw
http://www.youtube.com/watch?v=OxKG86dWDJk
#51 #337651
>>337648
Физика нужна для подобного.
#52 #337659
>>337638
Я тут нашел плагин, позволяющий призывать сразу несколько существ. Очень годно вызвать 2 дреморы, 2 святоши, 2 сумрака, мехадинозавра из кольца Барилзара и наблюдать за тем, как они уничтожают все подряд.

А еще в MCP есть снятие ограничение на лимит мощности создаваемых спеллов в 100 пунктов. Теперь лимит 500, тоесть можно делать мощные бурст-спеллы.
#53 #337661
>>337646

>возврата/пометки и вмешательств. Левитация, хождение по воде


Зелья и свитки есть же. Они ведь расчитаны на то, чтобы каждый купивший их долбоёб, будь то варвар или воин мог без магической подготовки использовать спеллы когда возникает необходимость. Тем более есть шмотки с такими эффектами, которые можно добыть как честные трофеи.
#54 #337662
>>337661
Зелье возврата алхимией сделать невозможно, попадаются они гораааааздо реже, чем требуются. Зелья пометки да, ими можн ограничиться.
#55 #337664
>>337662
Блять, свитки же еще есть.
#56 #337666
Кстаии в моей версии свиток возврата назван "Свиток Лигстеп", это канонично?
#57 #337669
>>337638
Это упрощение механики даггера, там каждое заклинание имело свою механику и уровень персонажа и значение его навыка учитывались в формуле, даже простые заклинания становились сильнее в руках опытного мага как в настолках, в морре оказуалили оставив от навыка лишь шанс успешного применения, а уровень кастера вообще удалили из формулы.
Тем самым простые заклинания стали мусором который лишь забивал спеллбук, ну хоть кнопка была удалить, в обле и это проебали.
#58 #337671
>>337659

>Я тут нашел плагин, позволяющий призывать сразу несколько существ.


Это в MCP можно включить.

>А еще в MCP есть снятие ограничение на лимит мощности создаваемых спеллов в 100 пунктов. Теперь лимит 500


Я знаю, но чтобы ебашить мощными спелами нужно чариться в навык. Да и жрать будет такая штука прилично маны.
И опять же.
Если сработает отражение, то от тебя ничего не останется.
#59 #337672
>>337638
Никогда не понимал такого магоблядства. То есть воину норм до обретения орка/стекла/эбонита таскать с собой литры зелий здоровья, потому, что даже крыса оставляет повреждения - норм, а магу таскать с собой бесплатные зелья из сундуков гильдии - тяжко?
#60 #337673
>>337671
Нет там такого с призывом.
#61 #337675
>>337672
Повреждения?
Даже с мечом можно спокойно кайтить и не ловить плюхи.
А если копье взять, то это вообще изи жизнь.
И точно такие же бесплатные зелья получает и воин в гильдии бойцов.
Только расход здоровья у воина в несколько раз меньше чем у мага, при том что урон он наносит такой же, если не больше на высоких лвлах. Потому что воин прямо скейлится от силы.
>>337673
Ну есть же галочка "несколько маг эффектов у заклинателей". Т.е. ты можешь сделать заклинание, которое будет вызывать сразу хоть сотню скелетов.
Лишь бы тебе маны и навыка хватало.
Или ты другое имел в виду?
#62 #337676
>>337675
А, понял. Да, логично. С дамажащими спеллами я так пробовал делать, а с призывными нет.
#63 #337677
>>337651
Не нужна лол нужен скриптовый движок нормальный.

Насчёт дуэлей в морре все заклинания на цель и имеющие шарик-болт-ракету имеют коллизию и могут столкнуться с другими заклинаниями и метательными предметами, удобнее всего использовать кольцо пулемёта или метательное оружие, в первом случае скорость стрельбы высокая что позволяет отстреливать заклинания, во втором медленно летящий дротик можно заранее отправить перед собой в полёт, чтоб он принял на себя удар.
Алсо да можно построить укрытие из подушек и книжек и отстреливаться из него лол.

В обле и скайриме так можно с трупиками кроликов и крыс и предметами с хавоком выброшенными из инвентаря отражать атаки кстати, только надо следить чтоб болт попадал точно в предмет, а то его раскачивает от попаданий иногда.
#64 #337683
>>337675

>Даже с мечом можно спокойно кайтить и не ловить плюхи.


При том, что каждый второй у мамки маг и сходу кидается фаэрболом?

>А если копье взять, то это вообще изи жизнь.


А если создать заклинание восстановления маны - то это вообще изи жизнь.

>олько расход здоровья у воина в несколько раз меньше чем у мага


Золотая святоша ложится от одного заклинания 30п урона на 10с - сколько это? 82 маны вроде - но может выжрать 200-300 пунктов здоровья относительно неопытного воина.

>при том что урон он наносит такой же, если не больше на высоких лвлах


Ах-ха-хах. Даэдрическая дайкатана, зачарованная на 52 урона, фуллдаэдрик, экстравагантные шмотки на повышение силы. Сколько это? 600 или 700 урона за удар? Кап мага - 1500, при шмотках на интеллект вполне реально скастовать.
#65 #337684
Ну и в копилку своего магобугурта добавлю то, о чем уже говорил.
Резисты.
Артефакты на маг резисты есть, а артефактов на физ. резист нету. Ладно, есть. Призрачный страж или та кольчуга. С чарками на щит. Но щит это +сколько-то брони, а не % срез маг урона.
Взять того же норда или бретона/орка, одеть его в тяжелую броню, надеть драконью броньку. Добыть два кольца на резисты. Ну и зачаровать шмотку на +к силе.
Все. Это машина для убийства с резистами ко всему.
Магу такое недоступно.
Бугурт не в том плане, что за мага тяжело играть. Нет.
Бугурт в том, что выходит на практике маги слабее воинов, чего быть не должно. Они должны быть даже сильнее воинов. И сильнее намного. Не зря же маги во вселенной тес достигают чуть ли не вечной жизни, да и вообще творят хардкор.
А как игровые персонажи - слишком слабы.
Вот от чего бомбит. Обидно за них.
#66 #337688
>>337683
От фаербола можно увернуться.
Можно срезистить.
А создать заклинание восстановления маны нельзя. Нету такой магии. А если ты имеешь в виду -+инт, то это уже читерство какое-то. И его пофиксили, вроде бы.
Я говорю о честных игровых методах.
30п на 10с? И сколько раз за 10с она отразит эти 30п? Если два раза подряд - маг сдох.
600-700. Только бьешь ты быстрее, чем маг кастует.
Т.е. два твоих удара - один каст.
А теперь вспоминаем про резисты к магии и к отражению.
Ты можешь спокойно дрочить катаной святошу, а маг если кастанет такую еботу на 1500 урона - еще три раза F5/F9 за бой с одной святошей.
#67 #337689
>>337684

>Магу такое недоступно.


Ты серьёзно?
Магу броню никто носить не запрещает.
#68 #337695
>>337684
Много ты воинов с таким эквипом, расой и способностями, встречаешь?
Маг физурон за счёт призванных созданий наносит, они же в добавок к тому могут принять на себя физурон противника вдалеке от мага, могут кастовать заклинания так же.
Контрить и наносить физурон маги могут призванным оружием и бронёй.
Маги могут испортить броню и оружие воина.
#69 #337696
>>337688
Можно пройти назад 10 метров.
Нажать кнопочку ждать один час.
Вуаля, бесконечная мана готова.
Но тебе же просто лень четырежды выходить из Когоруна.

>И его пофиксили, вроде бы.


Нет, то школьники не разобрались в механике.
А вообще, -инт. достаточно, +- это уже фарминг маны.

>это уже читерство какое-то


А таскать несбалансированную ветку оружия, которую беседка признала эксплойтом и выпилила впоследствии - не читерство?

>И сколько раз за 10с она отразит эти 30п?


Ты ведь даже не пробовал, да? 9/10 НПС и кричеров убиваются двумя такими заклинаниями, и это с учётом того, что отразили.
То есть, чтобы выпилить, например, ТБ под Морнхолдом тебе нужно скастовать максимально 58 раз, 4756 маны. И 5 уровень. Сколько это там стандартных зелий восстановления маны? Двести?
А воин всё ещё идёт в Пунаби, его в 37-ой раз убили клифрейсеры.

>маг если кастанет такую еботу на 1500 урона - еще три раза F5/F9 за бой с одной святошей.


Ты случаем не залётный скайриморебёнок с шестюдесятью ударами на каждого драугра?
Не нужно такого коркора в Моррвинде, ну кроме как на Солстейме, разве что. Но на Солстейме сосут все без исключения.
У святоши - и 9/10 противников в игре - не больше 300 здоровья. Конкретно у святоши - вообще 250.
#70 #337714
>>337696

>А таскать несбалансированную ветку оружия, которую беседка признала эксплойтом и выпилила впоследствии - не читерство?


Педарасы я вас ненавижу из-за вас вся годнота из свитков пропадает!
Трейты слишком мощные кричали вы, делают из ГГ терминатора, вот вам урезанные знаки вместо них сказал Тоддлер!
Копья слишком крутые, враг не может тебя достать а ты кайтишь его издалека, вырежем их нахуй тогда а заодно и левитацию вместе с ними!
Самодельные заклинания рушат баланс даже после выпила половины эффектов, выпилим спеллмейкер нахуй!
И это только малая часть того что пало или сговнилось из-за нытья балансоуёбков, идите нахуй из ТЕС обратно в ммодрочильни с такой хуитой, возможность стать богом это охуенно и отлично вписывается в сеттинг.
#71 #337716
>>337714

> возможность стать богом это охуенно и отлично вписывается в сеттинг.


Нет, это НЕКАНОНИЧНО.
#72 #337717
>>337716
Трибуналобляди стали полубогами, а Неревару нельзя?
#73 #337720
>>337717
О чем можно спорить с человеком, который путает Нереварина и Неревара?
Трибунал стал богами, так как знал порядок применения Сандера и Кининга, нам Вивек их кстати не сказал.
#74 #337740
>>337720
Очевидно, блядь, что Кининг не первый. Ну ты вообще.
263 Кб, 1920x1080
#75 #337741
Антоны, есть какой-нибудь душевный реплейсер на Индорильский доспех? Не могу я отыгрывать Неревара, будучи, блджад, ебучим ординатором. Аж на душе тяжко.
#76 #337743
>>337740
Да нет, там все что угодно может быть.
Сота Сил видимо теорию вероятности применял при разгадке возможностей Инструментов.
152 Кб, 800x582
#77 #337745
>>337741
Уже обсуждали, кимеры во времена Неревара без брони ходили, с какими-нибудь пирсингами, татухами, кожаными трусами и кольцами во всех частях тела.
#78 #337747
>>337745
Киньте пикчу, где Неревар Вулфхарта(по-моему) душит одной рукой, в таком же стиле нарисована. Арты Мишани смотрел, ее там нет.
#79 #337777
>>337745
Р'Атимы в эбонитовой броне насмехаются над тобой дикарь-кочевник.
#80 #337778
Забрал индорильскую броню с трупа, получил булаву Молаг Бала и я уже 10 лвл со 100к дрейков. Ну как так-то? Посмотрел один летсплей, там игрунец половнину квестов за Телвани прошёл подняв три уровня всего. Хоть свитки юзай лишь бы не прокачаться.
#81 #337782
>>337716
Ты забыл о CHIM, ты забыл об апофеозе, ты забыл об уроках Вивека.
>>337741
Но ведь Неревар Индорил? И это лицо на шлеме это, скорее всего, лицо Неревара.
#82 #337793
>>337451
ОП, поправь в шапке ссылку на список плагинов:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Старую пидорасит же.
#84 #337813
>>337514
Седобородые еще в первом Путеводителе упоминались. Это вообще во многом основа лора по каждой провинции, я уверен в следующих играх они оттуда еще много чего возьмут.
>>337527
А эта книга из Баттлспайра, там тоже Каирн Душ был.
#85 #337817
Мораны, как лечит баг с дублированием шмоток/оружия, забираемые скриптом?
982 Кб, 285x285
#86 #337830
Подождите, так копья имба?
#87 #337842
Есть ли какие-нибудь глобальные сборочки чтобы и графон, и геймплей с контентом(только без васянского бреда)?
#88 #337858
>>337842
С каким контентом? Есть ressurection project, там и квестов завезли, и графиниума.
#89 #337859
>>337842
Нет, тебе в любом случае придется терпеть васяноподелия, если будешь играть в репаки.
Сам с нуля делай свою сборку под себя.
#90 #337860
>>337830
Да, только никому не говори.
#91 #337862
>>337817
Врай Маш или ручной дисейбл для аутистов.
>>337809
А черного-белого в стиле концепт артов такого рисунка нет? Этот был разукрашен.
#92 #337878
>>337793
Это уже обсуждали в прошлом треде - так пидорасит кириллицу в превью, но при скачивании файла и просмотре на своём компе всё нормально. В качестве пруфа скопировал этот текст в посты.
не ОП
#93 #337885
Кто там упоминал призывное копьё - спасибо, очень годно. Кастуется, правда, раза с десятого.
#94 #337887
>>337885
Это элементарнейший спелл Колдовства, раскачай Школу до 30 хотя бы и будет 100% шанс призыва любого даэдрич. оружия или брони.
#95 #337893
>>337887
Да нафиг, так интереснее.
#96 #337895
>>337745
Поясните кто стоит слева от Вивека? Почему Альмалексия держит ступни Нереварина? Зачем их вообще отрезали? Кто лежит на полу?
#97 #337897
>>337895
Забавно, что ты сейчас задаешь мой вопрос из прошлого треда.
Эту пикчу окутывает тайна, возможно Древние Боги Подводных Глубин манипулировали Киркбрайдом в процессе рисования и он передал весь охвативший его первобытный ужас.

Слева стоит Сота Сил.
#98 #337898
>>337897

> Зачем их вообще отрезали? Кто лежит на полу?


Отвечай на все вопросы. Не шути со мной.
#99 #337899
>>337898
Это не кто, это что. Кожа.
#100 #337901
>>337899
А ступни-то?
#101 #337904
>>337901
Футфетиш Альмалексии
#102 #337949
>>337885
А еще можешь зачаровать кольцо с постоянным эффектом призыва копья. Я раньше с мечом делал.
#103 #337986
>>337949
Блядь, это гениально! Но не так гениально как зачаровать меч на призыв меча на 0 секунд при ударе.989560
#104 #337987
>>337830
А ты думал, что выпилили их от маразма? При неплохом навыке относительно опытный игрок может так в одиночку выпилить даже небо, даже Аллаха, не понеся никакого урона. Оно как скайримское Неразрушимое Ведро, только ещё и урон наносит.
А в общем и целом мечом кайтить может только задрот, а копьём даже Тодд.
#105 #338002
>>337987
Ну-ну-ну, достаточно не перегружать инвентарь и качать скорось и можно тупо стрейфиться от ударов.
#106 #338006
>>337986

> зачаровать меч на призыв меча на 0 секунд при ударе


Как это вообще будет работать, мне аж интересно стало.
#107 #338007
>>338002
Угу, только копьём и этого не нужно.
#108 #338009
>>338006
Всё просто - урон рассчитывается после срабатывания зачарования.
#109 #338073
>>337987
Я думал их выпилили только из-за того что они не нужны и ими никто не пользуется. Сириусли, сколько раз играл в морровинд, ни единого раза не пробовал копье.
#110 #338076
>>338073
Копье - древнейшее и самое охуенное оружие.
#111 #338089
>>338076
Но оно не может быть самым эффективным, ведь оно не универсально. В морре может и лучшее, так хуй знает.
#112 #338092
>>338089
Если начать пояснять за историю и реальные войны, то меч абсолютно всегда был второстепенным оружием даже у самураев ололо, сначала в бой всегда вступали копья(легко обучить, можно затупить мечи противника, дистанция)
#113 #338096
>>338089
Я дрочу на копья, и расстраиваюсь, когда в игорях сплошные мечи и топоры. Это банально и уёбищно. За это я ненавижу Скайрим. Копьё - это стильно и красиво. И похоже на член.
>>338092
Тесачую, даже у скандинавов копьё - едва ли не самое главное оружие, в отличие от распиаренных говномассовой культурой мечей и БАИВЫХ ТАПАРОФ.
7 Кб, 407x403
#114 #338107
>>338096

> И похоже на член


Да.
#115 #338108
>>338092
>>338096
Да лол, проблема меча в том, что он дорогой и для обращения с ним необходимо продолжительное обучение. Меч просто не мог быть массовым оружием. А копьев можно поделать кучу, и обучать толком не надо.
КОПЬЯ ДЛЯ БЫДЛА МЕЧИ ДЛЯ ИЛИТЫ
36 Кб, 371x576
68 Кб, 631x755
#116 #338122
>>338108
КОПЬЁ ГУНГНИР - ОРУЖИЕ ОДИНА, СМЕРТНЫЙ! Ты хочешь сказать, что он был быдлом?
#117 #338126
>>338092

>Если начать пояснять за историю и реальные войны


...то сначала в бой вступали дротики и луки. Отряды БАИВЫХ КАПЕЙЩЕКАВ это либо специализированная элитка, либо массовое говноополчение. Вся слава копейщиков это пять веков - Греция V-II в. до н. э. и континентальная Европа XV-XVII. Остальные 4500 лет письменной истории человечества настоящие воины использовали либо оружие дальнего боя, либо ближних дистанций.
Поэтому в массовом сознании меч=воин, а копьё=древний грек.

>>338096

>даже у скандинавов копьё - едва ли не самое главное оружие


Датчанин закукарекал. У шведов лук+меч, у норвежцев - то, что есть, ибо голожопые. Чаще всего был топор, причем не боевой, а предназначенный для рубки леса. Ну и дротики - хотя их и могли использовать как копья.
Хотя хоронили, понятное дело, норвежцы тоже с пафосным мечом, реже с секирой.
#118 #338128
>>338122

>бородач с севера в меховых трусах


А ты еще спрашиваешь?
#119 #338130
>>338122
А у Тора - боевой молот, который викинги вообще почти не использовали.
И?
#120 #338132
И да, кстати, хорошо, что вспомнил - основой культа Одина была Дания, в Упсале идол Одина стоял ниже, чем идол Тора, в Вестфолде - выше всех был Фрейр.
#121 #338135
>>338132
>>338126
Дания - охуенна. Самые крутые вояки. Недаром все островное британское быдло помнит данов и датские деньги. В то время как голодные норвежцы колонизировали какие-то там дикие острова; шведы в своем говне варились, грабили диких славян, а некоторые пинали хуи в Константинополе, живя на зарплату базилевса. И всё Средневековье эти петухи жили под анальной властью датчан и бегали к ним за помощью из своих пердей.
#122 #338137
>>338135
Датчане тащем-то в кавалерию могли, а с X века прямо приглашали немецких рыцарей на свои земли для пополнения войска. Так, что у тебя немного не те копья.
#123 #338142
То есть Тодд вместо того, чтобы сделать врагов, которые бы нивелировали урон копья в руках у игрока, просто их запретил? С таким подходом ждать успеха у шестой части игры будет весьма оптимистично. Он же запретит вообще всё.
#124 #338146
>>338142
Правильно! Зачем нам посохи, арбалеты, копья, алебарды, дротики, метательные звезды! Скайрим прекрасно без этого продавался! А значит можно и еще что-нибудь вырезать, опять же, делать меньше!
#125 #338147
>>338146
Арбалет длсишный заебись. Я его конечно раскачал да бижутерией обвешался, но 300 очков урона получил. А с микрогранатами ещё и эффектно, да и станит.
#126 #338153
>>337451
Суп, тесач, тут такое дело, нужна сборка, чтобы играть в фуллрест репак на ультра. Я тут набросал, примерно, посмотри, что на что поменять:

Видеокарта/ MSI GeForce GTX 750 Ti 1085Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 5400Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP
Корпус/ Zalman ZM-T1 Plus Black
Блок Питания/ AeroCool VX500 500W
ОЗУ/ Hynix DDR3 1600 DIMM 4Gb
Кулер для процессора/ Zalman CNPS10X Performa
Жесткий диск/ 1Tb Western Digital WD10EZEX Caviar Blue
Мат плата/ s1150 Intel H81/LAN MSI H81M-P33
Процессор/ Intel Pentium G3258 3.2GHz 3Mb Socket 1150 OEM
#127 #338155
>>338146
Спасибо, что напомнил, чего меня лишили за эти годы.
10 Кб, 195x221
#128 #338174
>>338096

>За это я ненавижу Скайрим


Лолка ты в курсе что играбельные копья были только в морровинде и баттлспаере?
В остальных играх они были лишь для НПС либо их вообще не было, в Скайриме они кстати есть у НПС лол.
Всё равно что сказать я ненавижу Морровинд потому что в нем нет кистеней и удара ногой!
#129 #338200
Блять, всю игру ходил с жетоном Легиона(вместо кирасы), а оказывается со мной и без него разговаривают. Видимо из-за того, что я Рыцарь Имперского Дракона, а может из-за ЛГНПС какого-нибудь.
#130 #338212
>>338200
Подумаешь, жетон таскал. Зато душа, отыгрыш.
#131 #338221
>>338212
Надо мной в Ребилте издевались из-за него, так как скрипт там тот же, что и на кирасе. Поэтому в глазах пацанов я ходил в имперской кирасе, такой позор.
1286 Кб, 1280x1024
#132 #338233
>>338221

>такой позор


Что? Быть верным солдатом Империи для тебя позор? Тогда тебе не место в Легионе. Что кирасу, что жетон ты должен носить с гордостью, открыто и смело пояснять прямо в лицо за Империю.
Империя это Закон. Закон - священен.
#133 #338235
>>338233
У вас Империи пиздец пришел, пока пост писали.
#134 #338238
Как выйдет русек для тамриэль ребилда тоже с вами обсуждать буду.
#135 #338239
>>338238
Скайвинд-бот объединен с Ребилт-ботом? Серьезно, я уже сомневаюсь что это реальный человек пишет.
#136 #338240
>>338233
Какое говно на пике. Тредом не ошибся?
170 Кб, 1024x724
#137 #338242
Когда считал, что уже зачистил весь игровой мир и все выполнил на 100%, нашел под водой корабль с стекл. шмотом(он рандомный, как в вики написано) в сундуке. Неплохой такой подгон на старте игры.
#138 #338255
В процессе изучения игры слегка офигел от того, что база шестого дома находится в 100 метрах от Сейда Нина. А какие неожиданные сюрпризы открылись вам, пацанчики? Могу вспомнить еще нахождение гробницы норда, ключ от которой подарил пьянчуга в Вивеке.
#139 #338261
>>338255
Когда в последний раз проходил, открыл для себя, что Спящих в городах можно пробуждать не только в конце мейнквеста, убив Дагот Ура, но и в ходе игры, если вырезать находящиеся рядом базы Шестого Дома.
Каждая база охватывает определенный район, 2-3 города. А еще бичуганы-зомби перестают во время отдыха нападать, если базы уничтожить.

Еще, в Мамее, я всегда убивал сына Хассура Заинсубани(он просит его спасти, но за квест это не считается), так как он был голым данмером, таким же как культисты. А тут я прям его проводил до выхода и все мирно разрешилось.
131 Кб, 1000x1260
#140 #338273
>>338240
Утке неприятно.
#141 #338282
я нашёл эту вашу бабу с грязекрабами, правда нашёл в процессе поиска даэдрических руин с больной орчихой, а это в ёбаных километрах оттуда. С моим топографическим кретинизмом это просто развивающая игра. Алсо дико натупил во время паломничеств, убил двоих атронахов и только на третьем дошло что они должны были загадывать загадки, попёрся в пещеру дреугов и матерясь плавал там полчаса в то время как святилище было у входа, пиздец короче, похоже от современных игр я подхватил разжижение мозга.
#142 #338291
Еще могу историю рассказать про друга, который играл в Морровинд, но потом бросил. Я ему дал диск погонять. Он установил, все такое. Воровал все, что плохо лежало и продавал. Конечно, ни о каких квестах речь не шла вообще. Только гильдия воров. Короче типичная игра школьников. Нам тогда было лет 11-12. Вот настало время проходить главный квест. Я прошел до лагеря Уршилаку и дал Костегрыз главному. Чувствовал себя ну просто офигенныс парнем, который идет к успеху. Мой друг все продолжал воровать. Ложки, тарелки, стаканы. Из домов выносилось все. Вот я ему предложил начать играть в главный квест. Познакомил его с Каем Косадесом. Только блядь выяснилось, что пакет с приказами он продал. Тогда я никаких консольных команд не знал, пришлось начать заново. Друг нашел кубик, череп, добыл инфу в Вивеке. Короче он вошел во вкус и ощущал себя охуенным шпионом. Примерно как я. Но в один летний день все изменилось. Он мне звонит и говорит:"Я в эту игру больше играть не буду". Я охренел и спросил в чем дело. Он ответил, что она страшная и что там есть вампиры. Я тогда подумал, что он прикалывается, потому что я никаких вампиров не видел и вообще даже не слышал о них в этой игре. Друган рассказал, что пошел в лагерь Уршилаку. Но по пути встретил двемерские руины и решил зайти в них, думал, что там есть кубики. Но вместо кубиков он увидел вампиров и обосрался. Я тогда не поверил ему и просто подумал, что ему надоело играть в Морровинд. Я тоже бросил. Продолжил играть где-то в 15 лет. И во время первого после перерыва прохождения я наткнулся на эти руины. Это был клан Куарра. Я впервые увидел вампиров. Это был страшный, неописуемый пиздец. Я понял, почему друг закончил играть. Это реально страшно. Но игру я все равно прошел. Вот такие должны быть ощущения от игры, сейчас в новых играх такого нет.
#143 #338292
>>338126
Ой да ладно, знаток истории. Никогда не задумывался, что для успешного использования копья в массовой потасовке нужен строй? А для строя нужна численность? А к численности нужна дисциплина? У древнегреков и древнеримлян они были, у гопорыцарей этого недостовалоно даже их охраняли десяток копейщиков в бою. То же и с нидерштатскими копещиками.
А вот по-настоящему массовое и общедоступное оружие - это дубина, кистень и палица.
#144 #338295
>>338292
Один хрен в играх отсутствие копий, алебард и прочего это глупо.
Если бы в реальности воин сражался против дракона, огра или мантикоры какой, то он бы даже приблизиться на расстояние удара мечом не смог бы.
Для охоты на больших чудовищ необходимо длинное оружие, иначе их не достать.
#145 #338296
>>337631

>Левел призванных существ статичен.


А какого лвла святоша, кстати?
#146 #338297
>>338291
В ванили вампиры не такие страшные, это в Better Faces у них бледная кожа, выступающие вены на лице и светящиеся глаза.
Эти лица были просто произведениями искусства, я специально менял себе морду и глядел на этот ужас, какие тут Сумерки, выглядели как ебаное чудовище.
26 Кб, 350x315
#147 #338299
>>338291
Вы с друганом напомнили запуганных богобоязненных детишек Неда Фландерса.
#149 #338304
>>338302
Хм.
Т.е. если на 1-4 лвле я буду вызывать святошу, то она будет 20 лвла?
А когда я буду 40 лвлом, она все еще будет 20?
#150 #338307
>>338304
Да.
И это я кинул данные не призывной святоши, а обычной, но призывная в точности идентична, сейчас проверил.
Вообще, сила дремор и святош сильно зависит от их оружия, которое рандомно с каждым вызовом.
Дремора с дайкатаной или клейморой/топором может и 2ух святош убить с пары ударов.
#151 #338309
>>338304
А вообще, самый годный миньон это большой зомбяк, он ебашит паралич как из пулемета, а не строит из себя вояку.
Очень удобно иметь его под рукой, он парализует ты добиваешь.
#152 #338312
>>338307
Какой-то рандом.
Порылся на фулресте - ничего по этой теме нет.
Хочется исправить эту несправедливость.
Ну, т.е. чтобы у колдунов сила призывных существ зависела от их уровня.
Ессно с некоторыми ограничениями, чтобы не было каких-нибудь духов предков 40 лвла. Допустим, были заданы промежутки типа
Дух предков 1-4
Золотой святоша 15-50
Или мб даже убрать даэдрическим существам "потолок". Все таки они топовые возможности колдуна.
>>338309
Разве он не силу повреждает?
#153 #338314
>>338312
Силу мелкий повреждает. А может большой тоже, но у этого спелла низкий приоритет.

В редакторе каждому спеллу соответствует одно ID с монстром. По идее можно сделать кучу ID с более и более высокими статами, но я не знаю как заставить спелл выбирать какого призвать.
Звучит просто - сделать влияние показателя уровня на выбор, но я не уверен, что в редакторе есть такая возможность для заклинаний.
#154 #338315
>>338314
Да и с колдовством не на 100 ты вроде хуй выховешь святошу или штормового атронаха, ну разве что с шансами под 40-50%.
А левел можно абузить и его величина не отражает магич. способности, это больше к навыку.
#155 #338316
>>338282

> просто развивающая игра


Да, это главный плюс старых игр.

> убил двоих атронахов и только на третьем дошло что они должны были загадывать загадки


КАК? Скажи мне, КАК? Мужик в храме Молаг Мара специально говорит, что тебе надо будет работать головой, а не жопоймечом.

> матерясь плавал там полчаса в то время как святилище было у входа


Проиграл.

> похоже от современных игр я подхватил разжижение мозга


И тебя вылечим, и меня вылечим.
#156 #338320
>>338316
Не скажи, я тоже заебашил в далеком детстве этих атронахов.
Проблема в том, что враги долго не живут у прокачанного Нереварина, тут уже рефлекс увидел - убил.
Из-за этого я в пещерках и вообще когда вижу НПС, сначала жму use, а после сообщения Этот персонаж агрессивен уже добиваю.
Довольно забавно, когда я крадусь в тени и хочу сделать критич. удар, тоже так поступаю, лишь бы ненужных жертв не было.
#157 #338321
>>338314
Вот меня и печалит эта тема.
Хотел отыграть призывателя, который считает прямое противостояние с противником - уделом плебеев. А норм пацаны используют для этого других.
Т.е. из школ магии сделать упор онли на колдовство.
Но получается хуйня.
В начале слишком силен, в конце слишком слаб. Нет, ну можно по кд вызывать 2-3 святоши и смотреть как они упорно режут альмалексию. Но это как-то скучновато и уныло, не?
>>338315
Это если на 60с, а на секунд 20 намного меньше требования к скилу.
#158 #338322
>>338321
Да в ванили тебе призывной святоши за уши хватит.
В трибунале да, жопа, но тоже можно попытаться.
А после Трибунала сможешь кольцом призывать мехадинозавра, который будет ковырять все, даже небо, даже Аллаха, а когда сдохнет, ты призовешь следующего. После 3-4 Аллах откинет копыта.
#159 #338324
>>338321
Альмалексия парой ударов уничтожает любое существо, равно как и Дагот Ур.
Последний вообще пиздец, спеллы смешные, а в упор бьет как отряд берсерков, я до сих пор в кошмарах вспоминаю его когтистые лапы.
#160 #338326
>>338322
О, кстати.
А выучить призыв этого динозавра можно?
Ну, не сразу же ессно, а после прохождения сюжетного квеста. Колечко юзать не тру.
Вроде бы нельзя, но я не уверен. Я воином только проходил.
>>338324
Альмалексия - да, а Дагот Ур как-то не впечатлил.
#161 #338329
>>338320
Я познакомился с Морровиндом в 15 лет (сейчас мне 17), но почему-то не мочил всё живое. У меня рефлекса "увидел - убил" тогда не было. Хотелось бегать, исследовать. Если же на меня нападали, то всё как в Ронале Варваре: "Кто к нам с мечом придёт, тот с ним и уйдёт... в заднице".
>>338326

> А выучить призыв этого динозавра можно?


Без плагинов - нет. Увы.
#162 #338335
>>338326
Спелла такового нет.
Дагот Ур до большинства даже не добегает, так как все прыгают на мост и уничтожают сердце.
Хуйня с последним боссом, я сначала думал там будет битва как в конце 3го Эпизода ЗВ, а там такая хуита.
#163 #338336
>>337986
Забыл добавить, что вес призываемого меча равен нулю, вес кольца не помню но конечно же меньше чем меч. Очень экономит место.
#164 #338337
Пацанчики, сколько примерно населения в Балморе? Сколько должно быть на самом деле? Во сколько раз игра уменьшена по сравнению с реальными размерами?
#165 #338338
>>338337
Timescale, если не ошибаюсь, равен 30. Считай, что мир меньше в тридцать раз.
#166 #338339
>>338329

>Без плагинов - нет. Увы.


Пришло время установить моды, моды сами не установятся.
Если кому известна какая-нибудь годнота для колдовства чтобы сила призывных существ изменялась от твоего лвла, например, или каких-нибудь новых покемонов для призыва скиньте в личку. На фулресте был - нихуя не нашел. Сейчас попробую на нексусе порыться, но там пиздец сколько модов, да и я не уверен подойдет ли англ мод к русеку.
>>338335
Ну, я первый раз когда проходил - начал с ним биться, а он бессмертный. Ладно, думаю, сейчас я тебе сердце-то вырежу. Бегу вниз, а он за мной, силу жрет, кидается всякими вещами неприятными.
Меня тогда даже пробрало чутка. Что меня преследует какой-то жуткий тип, сила убывает, я могу не добежать до сердца, он догонит и сожрет, тлен, безысходность и т.д.
#167 #338340
>>338282
Ты - это я при первом прохождении. И в логово Куарра тоже мимозашел и охуел. А еще огреб эпических пиздюлей в Ибар-дад, но таки утащил даэдрический шлем А всё потому что не утруждался внимательным чтением "Пути паломника"
#168 #338342
>>338329

> как в Ронале Варваре: "Кто к нам с мечом придёт, тот с ним и уйдёт...


Эх молодежь...
#169 #338343
>>338339
Когда от Ура убегаешь, он вообще куда-то пропадает, я даже отдыхал там несколько суток за Акулаханом.
#170 #338345
>>338342
Да, оригинал приписывают Александру Невскому, знаю. "Кто к нам с мечом придёт, тот от меча и погибнет".
#171 #338346
>>338343
Я как раз хотел написать, что "я-то не знал, что он такой медленный и вообще съебется куда-то, пока ты к сердцу не подойдешь"
#172 #338355
>>338346

> он такой медленный и вообще съебется куда-то, пока ты к сердцу не подойдешь


Не знаю, не знаю... В первый раз я прыгнул к Сердцу, а он телепортировался ко мне за спину (у него такой скрипт). Во второй раз бежал по дорожке, отвесил целебного рабочему, так Ур по мне магией всю дорогу лупил.
>>338342
В принципе, мульт пошлый и туповат, но хорошая пародия на всякие героические фильмы. Для "поугорать" сойдёт, но как "Звёздные Войны" или "Мумию" (я про фильмы) пересматривать не захочешь.
#173 #338359
>>338355

> а он телепортировался ко мне за спину (у него такой скрипт)


Что?

> отвесил целебного рабочему


Какому рабочему? Там же никого нет.

> "Звёздные Войны"


> пересматривать не захочешь.


С тобой точно все в порядке?
#174 #338360
>>338359

>Что?


То.

>Какому рабочему? Там же никого нет.


Есть. Щестерка дагота трудится над Акулаханом.

>С тобой точно все в порядке?


>Пересматривать не захочешь


>Для "поугорать" сойдёт, но как "Звёздные Войны" или "Мумию" (я про фильмы) пересматривать не захочешь.


Ты че, деб? )
В смысл предложения вникни для начала.
#175 #338361
>>337885
Купи в Балморе копье, которое при ударе вызывает копье.
#176 #338362
>>338359

> Что?


Когда подбегаешь к Сердцу, он к тебе переносится, где бы ни был. Не помню, где читал.

> Какому рабочему? Там же никого нет.


В конструкторе есть трое гастеров Видящих-рабочих. Когда убиваешь Сердце, они мрут. Всех не находил, но одного точно встречал.

> > "Звёздные Войны"


> > пересматривать не захочешь.


Ты не понял суть фразы (фраза в сокращении) - РВ не захочешь пересматривать в отличие от ЗВ и М.
>>338360
Будь добрее, анон. В ДС, например, уже 0:30. Может, человек уже спит за компом.
#177 #338364
Почему маги Телванни такие крутые? Им срать на законы, у них свои башни, они похищают дочерей советников других домов, болтают с даэдра, создают себе баб, держат зоопарк из уродов, издеваются над архитектурой империи, убивают рабов ради юбки, дают 5 золотых за архисложное задание, игнорируют мужчин, сидят в велотийских башнях и унижают там имперский легион. Советники других домов не могут похвастаться такими заслугами. Только Крассиус Курио и все. А одного омегу-советника вообще выгнали из поместья и устроили там вечеринку, лол.
#178 #338365
>>338362

> Когда подбегаешь к Сердцу, он к тебе переносится, где бы ни был. Не помню, где читал.


Не замечал этого.

> В конструкторе есть трое гастеров Видящих-рабочих. Когда убиваешь Сердце, они мрут. Всех не находил, но одного точно встречал.


Я вообще их не видел, хотя обходил по периметру все покои.

> Ты не понял суть фразы (фраза в сокращении) - РВ не захочешь пересматривать в отличие от ЗВ и М.


Теперь понял. Ему, определенно нужно правильней составлять предложения.

> Будь добрее, анон. В ДС, например, уже 0:30. Может, человек уже спит за компом.


Да, в некоторой степени, ты прав. Спасибо.
440 Кб, 1280x1024
#179 #338366
>>337451
В Морре есть своя, особая, уникальная душа! Вы просто не понимаете!
#180 #338367
>>338365

> Ему, определенно нужно правильней составлять предложения.


А что такого "неправильного" в моём предложении? >>338360 понял.

Для ясности:>>338355 и >>338362 - один и тот же анон я
462 Кб, 1280x1024
#181 #338368
>>338366
Гуляем с ребятами на недельную выручку)))
#182 #338369
>>338367
Я подумал что ты не хочешь пересматривать ЗВ и Мумию.
479 Кб, 1280x1024
#183 #338370
>>337451
Морровинд - вершина развития серии ТЕС.
#184 #338371
>>338369
ЧУР ТЕБЯ! Сплюнь, ирод! Я "Звёздные Войны" лет с трёх-четырёх смотрю!
451 Кб, 1280x1024
#185 #338372
>>338370
Моррочую.
365 Кб, 1280x1024
#186 #338373
>>337451
Не умеею трифорсить сорри посоны (((
409 Кб, 1280x1024
#187 #338374
>>338373
Играем в догонялки ))) ;_________;
332 Кб, 1280x1024
#188 #338375
>>338374
Ееееееееее )))))))))
379 Кб, 1280x1024
#189 #338376
>>338375
Зажамкал тёлочку аееее выебу
398 Кб, 1280x1024
#190 #338378
>>338376
Оцените главного бича - он чем то недоволен обсос

ВЕРНИТЕ МНЕ МОЙ 2007!
#191 #338379
>>338375
Джейме? Ланнистер
>>338376
Почему телочку зовут Ричард?
303 Кб, 1280x1024
#192 #338380
>>338378
Лучшая часть серии
#193 #338381
>>338378
О, я нашёл идеальный ОП-пик в следующий тред.
#194 #338382
>>338379

>Почему телочку зовут Ричард?


ЭТО ЛОВУШКА для Нереварина.
#195 #338383
>>338378
>>338381
Замените скуму блейзером, а вместо даэдрических понож - черные узкие джинсы.
Тогда будет норм.
#196 #338386
Где-нибудь есть дохлый силт страйдер? Хотя бы пустой панцирь.
#197 #338393
>>338361
YO DAWG
#198 #338396
#199 #338400
>>338386
Вроде на севере острова валялись где-то, в пепельной пустыне вроде.
#200 #338417
А что вообще меняет сложность?
В общих чертах понятно, что "бьешь слабее, тебя бьют сильнее".
А конкретнее?
#201 #338436
>>338417
Формул длявычисления не видел, извиняй. Еще меняется тактика некоторых врагов. Например, убийцы ТБ не бегут с кинжалами наперевес, а сначала ебошат магией и дротиками. Но в целом, имхо, хуита это всё. На низких уровнях высокая сложность (даже +50) превращает жизнь в ад, на высоких тебе похуй уже. Не считая бладмуна, конечно, лол.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски