Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
114 Кб, 807x559
Чего ждете от Elder Scrolls 6? Довакин #257868 В конец треда | Веб
Пока все надрачивают пипиську на TESO, хотелось бы спросить вас ,Довакины/Чемпионы/Неревары, чего ждете от нормальной оффлайновой версии шестой тески?Будет ли это Эльсвейр или Чернотопье, или вообще Акавир?Расскажут ли что-нибудь про двемеров новое, про Хист?
424 Кб, 500x500
Довакин #2 #257877
>>257868
Остров Строс М'Кай - наиболее вероятный кандидат, ведь можно запилить квесты в Хаммерфеле, Хай Роке, Валенвуде и на Саммерсете.
Основа - морская тематика + разнообразные природные зоны.
ГГ будет пойманным контрабандистом/пиратом, а сюжет может быть про псиджиков и их хитрые планы сохранения мира от какой-нибудь йобы.
Довакин #3 #257879
>>257877
Саммерсет и война с доминионом. Каждая новая часть теса вытекает из предыдущей, а в скайриме всё к этому и шло.

>Чего ждете


Таки запилят нормальную боёвку, завезут анимацию, заребалансят магию, сделают наконец ИИ
Довакин #4 #257889
>>257877
Ага, и можно будет устраивать морские битвы, и чтоб открыть часть карты нужно будет на вышки залезать.
И сокровища конечно, пираты, тайны двемеров, кривые мечи и хаче-хашашины.
Довакин #5 #257891
>>257868
Ожидаю сюжет закрученный вокруг мясной дырки и пизделки под воб-воб. Ну и конечно же геймплей ещё удобнее чем в Скайриме, типа как в Heavy Rain, а то времени задрачивать совсем нет.
34 Кб, 250x250
Довакин #6 #257892
>>257879

>война с доминионом


Уровень седьмой части. Да и нужно исключить из войны>>257877 часть провинций(по договору с псиджиками, например), не делать же игру серии со всеми возможными территориями.
В седьмой уже объединяем Сиродил, Чернотопье и Эльсвейр под знаменами империи против злых длинноэльфов.
78 Кб, 600x600
Довакин #7 #257894
>>257879

> Таки запилят нормальную боёвку, завезут анимацию, заребалансят магию, сделают наконец ИИ


Ну ты фантазёр. Наоборот все ещё больше упростят, чтобы у школоконсольщиков попку не дай Бог не разорвало от сложности.
Довакин #8 #257896
>>257894
Шитпостер обезумел, совладаешь ли ты с ним?
Тот же Скай куда лучше предыдущей части: боевка улучшилась, анимация улучшилась, а от соснулых там только интерфейс, в джва клика заменяемый на SkyUI.
Довакин #9 #257897
>>257896
Влажные фантазии скайримоутенка.
Довакин #10 #257898
>>257896
Соль в том, что начиная с 5ки всё пилят на сосноли и будут на них ориентироваться в будущем.
Довакин #11 #257899
Чтобы убрали маркеры. Вот пусть сделают игру, а потом уберут маркеры, чтоб всех сраку разорвало, вот будет потеха! А ещё чтобы спиздили боёвку из дакр соулс. И чтобы сохраняться только у костра. И взаимодействие с напарниками из масс эффект.
Довакин #12 #257900
>>257899
И караваны грабить.
Довакин #13 #257904
Мне нравится, что предложил этот анон >>256958
А у меня мечты побыдлее. Думал про "симуляцию", чтобы группировки различных фракций меняли места дислокации, и "живую экономику", чтобы жечь мельницы и толкать муку, а меч, который ты давно присматривал, например, купил бы странствующий рыцарь. Но, кажется, такую систему прилично не реализовать, сложно поддерживать(модифицировать), и невозможно забыть.
Так что... Мастшабы. Не размер карты, но хотя бы замки, побольше многоуровневых замков. Ещё смена времён года, пусть даже просто другие текстурки натягивают. Будешь смотреть, как мир меняется вместе с тобой, это всё имерсьйон, атмосфэра, понимаете? Катаклизмы. Пусть даже не сугробы с песчаными барханами, а потоп, например, поднялся уровень воды - хищная рыба пошла в атаку, королевству снова нужен герой. Или некроманты какие заселились в форт неподалёку и на город потянуло тухлятиной, а потом скверна рассеивалась бы. И монстров, хороших и разных. Как, например, драконы. Получилось вполне ничего, но я просто не люблю драконов. А хотелось чего-нибудь прям поинтересней, чем моделька, пуляющая в тебя цветными лучами и махающая лапой.
Менять боёвку, анимацию, магию - само собой.
Довакин #14 #257917
>>257896

>скай лучше предыдущей части



Скайрим - это пустая, короткая хуита, которая заебывает через 5 часов игры.
sage Довакин #15 #257932
Боевку как в Mount & Blade. Очень расстраивает, что рукопашная сводится к "закликай врага до смерти". Хуже только Ведьмак был.
Довакин #16 #257988
>>257917
Ты забыл сказать, что только для теюя
Довакин #17 #258023
>>257932
Лучше как в дарксосе. Скачи@мочи боёвка конечно интересная и необычная, но по большому счёту всё то же закликивание, только мышкой водить ещё надо.

И да, надо реально завести анимацию, а то когда смотрел древний свиток изучения драконобоя чуть ебло себе фейспалмом не сломал, глядя на "великий бой" дракона и секирника, который выглядит как в третьих "Героях...", но в 3D
Довакин #18 #258031
>>257877
Согласен.Саммерсет особенно было бы интересно.Можно было бы по типу Даггерфола:что тебя в качестве шпиона Империи посылают.Хотя мне душе что-нибудь с идеей возвращения двемеров и борьбой с ними.Или что-бы наконец увидеть работающего Нимидиума.
Довакин #19 #258072
>>257899

>боевку из дарк соулс


Заебали уже со своей боевкой из дак соулс, ее там нет, блядь, есть кривой кастрированный кусок говна, а не боевка.
Довакин #20 #258089
Ничего, я наблюдаю деградацию тес с 95 года, каждая часть хуже предыдущей. Думаю, что будет параша из серии лишнего ствола с вайфу и автоприцелом, без диалогов, со скриптовагными сценами.
Довакин #21 #258092
>>257868
Читал где-то что ТЕС 6 не будет и разрабы сосредоточатся на ТЕСО
Хонока-нян !!5qwepIwV #22 #258093
>>258092 Соси цветочек,няша
sage Довакин #23 #258099
>>258092

>разрабы


И какие же?
sage Довакин #24 #258195
>>258092
Пиздёж. Разрабы будут делать ремейк даггерфола на движке скайрима.
Довакин #25 #258217
>>258195
Сколько можно ебать труп?
>движок скайрима
Довакин #26 #258510
Хочу тес в росии короче)))
Довакин #27 #258513
>>258510
Скайрим же.
255 Кб, 1372x1976
Довакин #28 #258703
>>258510
STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM!
-дать взятку (200 руб.)
-показать документы
-качать права
-отправиться в мусарню
-сопротивляться аресту
Довакин #29 #258706
>>258703

> -дать взятку (500 руб.)


Пофиксил, не благодари.
Довакин #30 #258712
>>258706
Положим, для Имперского Города отдельные расценки
60 Кб, 780x574
Довакин #31 #258717
Довакин #32 #258735
>>258703
-Качать права
Довакин #33 #258754
>>258735
Ты чё, самый умный, что ли?
- Сейчас позвоню дежурному прокурору и спрошу. (Угроза)
- Вы как со мной разговариваете?
- Начальник, давай решим цивилизованно (1000 руб.)
27 Кб, 800x600
Довакин #34 #258757
>>258754
Стражник отклеился
Довакин #35 #258761
запилят Саммерсет и уничтожение доминиона
176 Кб, 1920x1080
Довакин #36 #258777
>>258761
Слишком просто. Талмор тебе не дешёвая потаскушка, чтобы вот так сразу пускать к себе домой да ещё и отдаваться в попку. Будешь защищать свой пылающий зад среди нигр в Хаммерфелле, понял? И только к TES VII, возможно, тебя пустят на Самнесрёт.
Довакин #37 #268189
>>258761

>запилят Хаммерфелл и уничтожение доминиона


Пофикшено
Довакин #38 #268191
Да не будет уничтожения Доминиона сейчас, только в ваших влажных модах разве что.
Довакин #39 #268195
>>258031

>что тебя в качестве шпиона Империи посылают


У той Империи были охуенные Клинки, и тех всех перерезали.
Довакин #40 #268198
>>257868
Надрачивают, как же. Даже тред с нулевой упал. Кто вообще в это бездушное говнище будет играть, неясно, ну кроме совсем дурачков. Ждем-ждем шестую часть, чтобы был весь Тамриель, чтобы можно было утонуть в нём на несколько месяцев, а лучше на год.
289 Кб, 799x768
Довакин #41 #268206
Я бы хотел что-то в теплой провинции, не важно, что это будет, пусть хоть ваш Ниггерфелл, черт с вами.
Вообще, знаете, я бы, если по-честному, хотел Валленвуд. Можно не весь, а кусок, прилагающийся к Саммерсету, но блджад, страна карликов-каннибалов - это был гораздо больший вин, чем кажется на первый взгляд. Во-первых, Беседка наверняка прикрутит еще больше графона, и влажные тропики должны смотреться очень охуенно, с физикой лиан и возможностью рассекать мечом толстые листья огромных растений, за что на тебя из кустов может накинутся полуголый эльф в боевой раскраске.
Притом должно быть несколько климатических зон. Например на юге - много зелени, ядовитые животные и растения, жарко и душно, и какая-нибудь стальная броня получает -10 к эффективности (или игрок -10 к своей корости). Здесь тебе и знаменитые огромные кочевые деревья, на которых покоятся босмерские поселения, и ловушки темных джунглей как-то: присыпанная травой куча, наступая в которую, игрок проваливается на колья. Алсо, не все босмеры должны быть цивилизованные, так вот, на юге должны обитать самые бешеные, готовые тебя сожрать джаст фо лулз, ибо чужеземец и топчешь священную зелень, паскуда. По аналогии с изгоями запилить какой-нибудь народ одичалых, например, можно даже сделать квест (ну, кусок квеста), где ГГ ваншотят из лука и он очнется на жертвенном алтаре, кровь, кишки, содомия, Y'ffre.
На севере и северо-западе Валленвуда местность холмов и смешанных лесов, это более подходит под понятие "райский уголок", здесь можно запилить высоколевельных животных - кентавров (все по лору, вроде как) и Имга, как отдельную расу их пилить не стоит, разве что в DLC, но я не представляю какой там может быть сюжет с обезьянами. Т.к. район ближе к цивилизованным странам, то и общество там более дружелюбно к игроку, хотя доля презрения, конечно, есть. И тут игрок попадает в город - Фалинести господи, какое красивое, приятное слово, это огромное дерево высотой с Глотку Мира или даже хуже, разделенное на районы по высоте. Самые крупные ветви - дороги шириной в 3 Вайтрана и длинной, ну я не знаю, в 10 Вайтранов, даже оказываясь в самых низах, герой наблюдает шикарный вид на всю провинцию насколько позволяют настройки ПК . Естественно, просто так в "город" не попасть, в корнях нужно найти вход, а это довольно сложно, если учесть, что древо движется (хоть и медленно) и отдельные ветки весьма неустойчивы. Игрок попадает во внутрь ствола - "город в городе", где все хибары представляю собой цельную двересину и высечены из стволовых внутренностей. Потолок настолько высоко, что не видно, где он заканчивается, но на средних ярусах видно лучи солнца. Да, конструкция города в городе представляет собой ярусы, соединенные резными лесенками и мостиками. Внизу, как полагается, живут нищенки, вверху - элита. На среднем ярусе располагается большой базар, но не с тряпичными прилавками, а деревянными, также есть магазины. Каждый ярус внутри ствола имеет выход на улицу, где обретает продолжение себя, только на свежем воздухе. В кроне, что сама по себе представляет сад, живут богачи и "дворец", собственно, правителя. Это должно быть что-то настолько инфернально-эпическое, чтобы здание представляло собой невесомое на вид переплетение листьев и ветвей, вечно зеленыхи пропускающих золотистые солнечные лучи, а из самой высокой башни ГГ оказывается на уровне облаков.
Элден Рут (Elden Root) - это Фалинести "наоборот". Т.к. это корень, логично, что город будет располагаться под землей, но при этом выглядеть довольно прилично и красиво.
Сильвенар (Silvenar) представляется мне городом белого цвета, целиком из кости. Это самая дженерик эльфийская архитектура навроде готических соборов, только со всякими растительными орнаментами, водопадами с горных склонов и прочими подобными элементами.
Ну и конечно, игра про лес не была бы собой без реализации скакания по деревьям.
289 Кб, 799x768
Довакин #41 #268206
Я бы хотел что-то в теплой провинции, не важно, что это будет, пусть хоть ваш Ниггерфелл, черт с вами.
Вообще, знаете, я бы, если по-честному, хотел Валленвуд. Можно не весь, а кусок, прилагающийся к Саммерсету, но блджад, страна карликов-каннибалов - это был гораздо больший вин, чем кажется на первый взгляд. Во-первых, Беседка наверняка прикрутит еще больше графона, и влажные тропики должны смотреться очень охуенно, с физикой лиан и возможностью рассекать мечом толстые листья огромных растений, за что на тебя из кустов может накинутся полуголый эльф в боевой раскраске.
Притом должно быть несколько климатических зон. Например на юге - много зелени, ядовитые животные и растения, жарко и душно, и какая-нибудь стальная броня получает -10 к эффективности (или игрок -10 к своей корости). Здесь тебе и знаменитые огромные кочевые деревья, на которых покоятся босмерские поселения, и ловушки темных джунглей как-то: присыпанная травой куча, наступая в которую, игрок проваливается на колья. Алсо, не все босмеры должны быть цивилизованные, так вот, на юге должны обитать самые бешеные, готовые тебя сожрать джаст фо лулз, ибо чужеземец и топчешь священную зелень, паскуда. По аналогии с изгоями запилить какой-нибудь народ одичалых, например, можно даже сделать квест (ну, кусок квеста), где ГГ ваншотят из лука и он очнется на жертвенном алтаре, кровь, кишки, содомия, Y'ffre.
На севере и северо-западе Валленвуда местность холмов и смешанных лесов, это более подходит под понятие "райский уголок", здесь можно запилить высоколевельных животных - кентавров (все по лору, вроде как) и Имга, как отдельную расу их пилить не стоит, разве что в DLC, но я не представляю какой там может быть сюжет с обезьянами. Т.к. район ближе к цивилизованным странам, то и общество там более дружелюбно к игроку, хотя доля презрения, конечно, есть. И тут игрок попадает в город - Фалинести господи, какое красивое, приятное слово, это огромное дерево высотой с Глотку Мира или даже хуже, разделенное на районы по высоте. Самые крупные ветви - дороги шириной в 3 Вайтрана и длинной, ну я не знаю, в 10 Вайтранов, даже оказываясь в самых низах, герой наблюдает шикарный вид на всю провинцию насколько позволяют настройки ПК . Естественно, просто так в "город" не попасть, в корнях нужно найти вход, а это довольно сложно, если учесть, что древо движется (хоть и медленно) и отдельные ветки весьма неустойчивы. Игрок попадает во внутрь ствола - "город в городе", где все хибары представляю собой цельную двересину и высечены из стволовых внутренностей. Потолок настолько высоко, что не видно, где он заканчивается, но на средних ярусах видно лучи солнца. Да, конструкция города в городе представляет собой ярусы, соединенные резными лесенками и мостиками. Внизу, как полагается, живут нищенки, вверху - элита. На среднем ярусе располагается большой базар, но не с тряпичными прилавками, а деревянными, также есть магазины. Каждый ярус внутри ствола имеет выход на улицу, где обретает продолжение себя, только на свежем воздухе. В кроне, что сама по себе представляет сад, живут богачи и "дворец", собственно, правителя. Это должно быть что-то настолько инфернально-эпическое, чтобы здание представляло собой невесомое на вид переплетение листьев и ветвей, вечно зеленыхи пропускающих золотистые солнечные лучи, а из самой высокой башни ГГ оказывается на уровне облаков.
Элден Рут (Elden Root) - это Фалинести "наоборот". Т.к. это корень, логично, что город будет располагаться под землей, но при этом выглядеть довольно прилично и красиво.
Сильвенар (Silvenar) представляется мне городом белого цвета, целиком из кости. Это самая дженерик эльфийская архитектура навроде готических соборов, только со всякими растительными орнаментами, водопадами с горных склонов и прочими подобными элементами.
Ну и конечно, игра про лес не была бы собой без реализации скакания по деревьям.
Довакин #42 #268209
>>268206

>насколько позволяют настройки ПК


Вся надежда на то, что при разработке ТЕС 6 Беседка будет ориентироваться уже на nextgen-соснольки. Сколько мультиплаторменных игор было сделано в угоду приставочным мразям, перечислять не надо.
Довакин #43 #268222
>>268206

>шагающие города-деревья размером с 10 вайтранов


>неразумные обезьяны как игровая раса


Этот Фаргот обезумел, помогите ему найти своё кольцо
Довакин #44 #268226
>>257898
Вся суть в том, что Обла пилилась для консолей, и она консольнее Скайрима.
Довакин #45 #268228
>>257896

>боевка улучшилась, анимация улучшилась,


Как мало надо детям. Еще бы бронелифчиков, да?
Довакин #46 #268232
>>268222
Ты жопой читаешь, никто не говорит про обезьян как игровую расу. Ее вообще как расу не нужно пилить.
Довакин #47 #268233
>>258761
Мне кажется, ничего такого не будет. Нам не показали войну, которая шла несколько лет и стала важнейшим событием за последние двести лет. Вообще, в морре и скайриме мы занимаемся чисто локальными проблемами. Много пафоса, конечно, но все же мы разруливаем проблемы одного региона. Думаю, в следующей части будет также. Уничтожение Домиона - слишком сложно, на этом надо строить всю игру и весь сюжет крутить вокруг этого. А в ТЕС, где мейн квест играет не главную, этого не будет.
125 Кб, 675x1280
Довакин #48 #268234
Более глубокую поддержку модов. Чтобы те кто хотят добавить аттрибуты/деревья скилов или сделать другой скелет не плясали с бубном по 2 года.

Разные телосложения и генератор внешности, чтобы на всё тело распространялся, а не только рожу.

Зверорасы вобще надо переделать. Фурфагов с маской на прыгучих ловких и соотвестственно анимированных муцер.
Чтобы каджит по деревьям и стенам лазал, на крышу запрыгивал, а не просто имел бесплатный спелл ПНВ.
Аргониане чтобы головы врагу откусывали и проглатиывали нахуй.

Элементы выживача. Не всмысле говнозомби. А чтобы вся эта еда в тавернах нужна была и прочее спаньё.

Вождение колесниц. Чтобы имперцы на них угорали по хардкору.

Всё бесшовное. Никаких нахуй ворот с загрузкой.

Боёвку как в Severance, чтобы разрушаемость и разрубаемость полная. Это самое главное. Точно не будет и модами хуй допилишь.

20 лет жду такую игру, посоны.
Довакин #49 #268236
>>268234
Я понимаю, что такое нонечно, разве что в openmw будет, если допилят.

А тес 6 будет шутаном с квестмаркером и пресс Х ту вин.
Довакин #50 #268243
Было бы заебись если бы вернули старое доброе расовое неравенство как в Морре т.е.:
1) каждая раса имеет свои уникальные татуировки или боевую раскраску или наоборот вообще не имеет, например: альтмеры или бретоны, ну или имперы как самые цивилизованные расы.
2) зверорасы не могут носить блять шлемы и обувь, они не настолько гуманойды, особенно это касается шлемов которые надевают аргониане с рогами.
3) пусть расовые бонусы к навыкам будут не просто стартовой помощью, но ещё и давать свои бонусы при прокачивании больше 100, например: негр с бонусом к длиными клинками +15 имеет при 115 навыка ёба-бонусы к д.клинкам, имперец с бонусом в +10 имеет тоже кое какие бонусы которые тоже на порядок выше чем у другой расы при навыке 100, но слабее чем у редгарда и т.д.
4) правда это к расам не относится, но всё же если бы запилили систему комбинации навыков было бы круто, например: играешь такой за данмера с разрушением 40 и д.клинками 40, и такой берёшь и бафаешь меч на атаку огнём или молнией или каджитом и бафаешь атаки с когтей.
Довакин #51 #268246
>>268234

>Разные телосложения и генератор внешности, чтобы на всё тело распространялся, а не только рожу.


В Скайриме разве не?

>Зверорасы вобще надо переделать. Фурфагов с маской на прыгучих ловких и соотвестственно анимированных муцер.


Иди в /fur/

>Чтобы каджит по деревьям и стенам лазал, на крышу запрыгивал, а не просто имел бесплатный спелл ПНВ.


>Аргониане чтобы головы врагу откусывали и проглатиывали нахуй.


Ясно

>Элементы выживача. Не всмысле говнозомби. А чтобы вся эта еда в тавернах нужна была и прочее спаньё.


Моды, мазафака, тес это не выживалка

>Вождение колесниц. Чтобы имперцы на них угорали по хардкору.


А ещё коляски и чтоб ветеринары великой войны на них ездили
Довакин #52 #268250
Похуй на все, хуже скайрима не будет уже.
Главное - чтобы конный бой запилили, хотя бы на уровне M&B. Взаимный, чтобы враги тоже скакали. То что было в скайриме это хуже, чем ничего.
Довакин #53 #268251
>>258754
-Пожалуйста, не бейте, лучше обоссыте.
897 Кб, 2500x1406
Довакин #54 #268292
Ну сначала чего я хочу, тут ооочень влажно. Прежде всего Пол Сиродила, Хамерфелл и Саммерсет и водные просторы между ними. Лёгкий стимпанк как у Альянса из третьего варкрафта, на таком уровне Империя была при Тайбере Септиме, колоритный Хамерфелл с джинами гигантскими скорпионами, пустынными байками и прочей восточной клюквой с оригинальностью ТЕС, Йобаальтмеров с зданиями из поэзии и развитой техномагией, солнечными птицами и плазменными катапультами. Территорию в минимум в 1000кв/км территория в just cause 2, Большие же города и просто масштабность. Отсутствие левельности и динамичность мира, с возможностью на него влиять. Живая экономика, торговые маршруты, динамичность поселениями, например в регионе война или катаклизм, или дракон орудует то города пустеют. Вариативные квесты, например прослоупочил или не убил Некромантов воскрешающих умершего монарха садиста некроманта, и он воскрес поднял нежить и начал выпиливать города, и просто большой вариативностью в прохождении квестов. Разрушаемость и восстановление. Вступление в гильдию не должно означать запуск цепочки квестов к становлению её главой, а твоя роль в этой цепочке должна зависеть от твоего положения в этой гильдии. Вдруг я в маги вступил чтоб изучать магию, а экспертом меня сделают после определённых достижений, навыков и принесённой пользе гильдии. Транспортная система, не только лошади но и приручённые медведи, повозки, драконы, лодки, корабли, может даже мехи и дирижабли. И прямое их управление. Реакция мира на твои действия, не просто криминал скам от стражников, но и респект от одних людей, ненависть от других, слава у третих, секреты четвёртых. Чтоб чувствовалась разница между игрой Пулодином и грязным вором, места их обитания. Глобальные события не зависящие от гг, будь то война, или бедствия. От которых зависият все и всё. И возможность влиять на них если сам крупная шишка. Стратегическая часть если стал этой чсамой шишкой, так контроль за всем в гильди, её влияние, людьми, территориями. Например став Легатом приказал легиону занять такой то город, вошёл в стратегический режим потыкал кула какому отряду атаковать, и ждать результата, учавствуя или не учавствуя в самой атаке. Выбором стороны или вобще не вступая ни за кого. Конечно глобальные события для баланса должны проходить ооочень медленно. Живие значимые и колоритные персонажи, и присутствие таких же приключенцев как и ты которые тоже могут стать для тебя значимыми. В плане прокачке, система когда навык прокачивается при совершении действия годна, но в Скайриме очень примитивна, но ещё я бы хотел вернуть характеристики. Для начала анимации, движения и стиль боя должен зависеть от прокачки, а ещё бы я слил Тяжёлые и лёгкие доспехи в один навык но с разными перками или вовсе убрал. Скорость движения и выносливость в доспехах должна определятся характеристиками. Выбор предистории, начальных перков при создании персонажа.
А на деле будет мёртвый статичный маленький пусть и красивый мир, с куклами вместо персонажей, и криво сделанными редкими фичами которые надоедят очень быстро, прямоленейными тупыми как два пальца сюжетами. И рандомом.
897 Кб, 2500x1406
Довакин #54 #268292
Ну сначала чего я хочу, тут ооочень влажно. Прежде всего Пол Сиродила, Хамерфелл и Саммерсет и водные просторы между ними. Лёгкий стимпанк как у Альянса из третьего варкрафта, на таком уровне Империя была при Тайбере Септиме, колоритный Хамерфелл с джинами гигантскими скорпионами, пустынными байками и прочей восточной клюквой с оригинальностью ТЕС, Йобаальтмеров с зданиями из поэзии и развитой техномагией, солнечными птицами и плазменными катапультами. Территорию в минимум в 1000кв/км территория в just cause 2, Большие же города и просто масштабность. Отсутствие левельности и динамичность мира, с возможностью на него влиять. Живая экономика, торговые маршруты, динамичность поселениями, например в регионе война или катаклизм, или дракон орудует то города пустеют. Вариативные квесты, например прослоупочил или не убил Некромантов воскрешающих умершего монарха садиста некроманта, и он воскрес поднял нежить и начал выпиливать города, и просто большой вариативностью в прохождении квестов. Разрушаемость и восстановление. Вступление в гильдию не должно означать запуск цепочки квестов к становлению её главой, а твоя роль в этой цепочке должна зависеть от твоего положения в этой гильдии. Вдруг я в маги вступил чтоб изучать магию, а экспертом меня сделают после определённых достижений, навыков и принесённой пользе гильдии. Транспортная система, не только лошади но и приручённые медведи, повозки, драконы, лодки, корабли, может даже мехи и дирижабли. И прямое их управление. Реакция мира на твои действия, не просто криминал скам от стражников, но и респект от одних людей, ненависть от других, слава у третих, секреты четвёртых. Чтоб чувствовалась разница между игрой Пулодином и грязным вором, места их обитания. Глобальные события не зависящие от гг, будь то война, или бедствия. От которых зависият все и всё. И возможность влиять на них если сам крупная шишка. Стратегическая часть если стал этой чсамой шишкой, так контроль за всем в гильди, её влияние, людьми, территориями. Например став Легатом приказал легиону занять такой то город, вошёл в стратегический режим потыкал кула какому отряду атаковать, и ждать результата, учавствуя или не учавствуя в самой атаке. Выбором стороны или вобще не вступая ни за кого. Конечно глобальные события для баланса должны проходить ооочень медленно. Живие значимые и колоритные персонажи, и присутствие таких же приключенцев как и ты которые тоже могут стать для тебя значимыми. В плане прокачке, система когда навык прокачивается при совершении действия годна, но в Скайриме очень примитивна, но ещё я бы хотел вернуть характеристики. Для начала анимации, движения и стиль боя должен зависеть от прокачки, а ещё бы я слил Тяжёлые и лёгкие доспехи в один навык но с разными перками или вовсе убрал. Скорость движения и выносливость в доспехах должна определятся характеристиками. Выбор предистории, начальных перков при создании персонажа.
А на деле будет мёртвый статичный маленький пусть и красивый мир, с куклами вместо персонажей, и криво сделанными редкими фичами которые надоедят очень быстро, прямоленейными тупыми как два пальца сюжетами. И рандомом.
790 Кб, 1920x1200
Довакин #55 #268307
>>257868
Пусть уже придумают наконец, куда можно потратить все эти деньги от проданного лута и крафта. Сотни тысяч септимов лежат мертвым грузом, меня это пичалит. Нет смысла чистить пещерки! А какой без этого ТЕS?
18 Кб, 400x267
Довакин #56 #268308
Кстати, уже больше 2ух лет после выхода Скурима прошло. Пустят ли серию на конвейер или мы по традиции услышим анонс ещё через 2 года?
Довакин #57 #268310
>>268308
И ещё - про регистрацию домена "Skyrim" все узнали уже через год-два после выход Ебливиона. Есть ли сейчас какая-нибудь инфа о доменах?
Довакин #58 #268312
>>268310
Кстати.
http://elderscrolls.net/trademarks/

>Soulburst 02.09.2013


Вот это поворот!
Алсо куда пропал Хаммерфелл?
Довакин #59 #268313
>>268292

>Выбор предистории


Нахуй надо, ты в голове можешь выбрать абсолютно любую предысторию, нахуй накладывать на это ограничения? Если не хватает фантазии, можно сделать, скажем, дневник, а на первой странице анкета. Хочешь — заполняй, не хочешь — не заполняй. И ещё наклеечки с сердечками чтоб можно было клеить, и набор разноцветных чернил с блёстками.
Довакин #60 #268315
>>268312
Лол, а про что это вообще может быть? Про камни душ?
Довакин #61 #268316
Довакин #62 #268321
Короче, хотелось бы, чтобы была крупная, но не слишком, территория Хаммерфелла, открытые города, интересная и необычная природа, а то подзаебало дженерик-говнецо последних двух игр. Хотелось бы видеть возвращение атрибутов и классов, главным образом ради возможности прочувствовать, что твой персонаж не хуй простой, а интересную профессию имеет. Было бы круто, если бы монстры не просто рандомно нападали и убивались об игрока, а вели бы себя естественно. Типа, идёшь такой по пустыне, а там разборка, львы отбирают у гиен жрачку. Ты подходишь, они тебя замечают, действуют по ситуации. Какие-то монстры тебя не тронут, если не разозлишь, некоторые смелее, а другие будут слинять пытаться, если проигрывают, бандиты тоже. Некоторые территорию защищают всей стаей, а некоторые могут даже специально охотиться на людей, в том числе на игрока. Автолевелинг пусть будет ограниченный, с небольшим диапазоном и только для определённых противников. Пусть вернут нормальные подземелья, как в Обливионе. Ещё было бы охуенно, если бы продвижение по карьерной лестнице в в гильдиях реально на что-то влияло, чтобы были обязанности, там, чтобы в гильдии магов, или что у них вместо неё будет, нужно было проводить какие-нибудь исследования, посещать семинары. Организовать можно как-нибудь простенько, главное, чтобы было ощущение вовлечённости в жизнь гильдии. Конечно, избранному-хуизбранному могут какие-то обязанности простить, пусть это тоже будет, мол, спрашиваешь, что от тебя потребуется в качестве главы отделения гильдии бойцов, а тебе отвечают, что ничего, они тебя ради имиджа продвигают. Еще хотелось бы развитую транспортную систему, с порталами, силт страйдерами верблюдами и лодками. И чтобы можно было купить судно, нанять капитана, а может и самому поуправлять. Причём не просто оседлал корабль и едешь кнопками, а стоишь у рулевого весла или бегаешь паруса натягивать. Хотя это уже слишком, наверное. Но вот если бы были морские бои с абордажем, было бы совсем охуенно.
9 Кб, 216x233
Довакин #63 #268335
>>268246

>Иди в /fur/


tes и есть fur
691 Кб, 843x1024
Довакин #64 #268338
>>268335
А еще /ga/, /wr/, /vg/ и /mmo/
Довакин #65 #268340
>>268312

>Soulburst 02.09.2013


LOL, события этой серии вроде как происходят в 579 году 2-й эры, т.е. между 2E 572 когда Акавир наподает на Морровинд и 2E 603 когда был последний задокументированный случай Кнахатенского гриппа. Может быть будем против слоадов махаться О_о
Довакин #66 #268343
>>268338
Думаю, ты начинаешь понимать.
Довакин #67 #268363
>>268310
В декабре 2011 зарегали тм Redguard

>>268312
>>268340
Соулберст дополнение к ESO Online, ебанашки, вторая эра жи.
Довакин #68 #268668
Ииии поехали!
1. Копья. Копья нужны блеать. Нормальные такие, длинные копья. Чтобы тыкать.

2. Маркерные квесты аля обла уебищны. Моррошиндское дневниковое ббезумие в стиле "поди хуй знает куда, найди белого гуара, и по его помету предскажи где в кустах спрятана дверка в пещеру Зураб-Церетелли" слишком напряжно и хоркорно. Нужно объединить два подхода. Например, сделать, чтобы маркеры появлялись только когда цель на расстоянии выстрела. То есть тебе говорят, мол, выйди из восточных ворот, пройди до развилки, поверни направо, а дальше на север. Ты приходишь туда по подсказкам из дневника, а цель находишь с помощью маркера, вместо того, чтобы прочесывать каждый метр по методу пинкертона, как я делал в моррошинде. Красота!

3. Пора бы использовать некоторые наработки из нью вегаса. Например, репутация. По сравнени с репутацией из ньювегаса, скайримское "-стой криминал скам!" "-Я тан, отъебись" - это полное говно.
Опять же, очень в тему был бы отключаемый официальный хардкормод, как в ньювегасе, который бы давал бы потребности и отключал бы фастревел. Оскуро бы привлекли, янизнаю.

4. Вменяемая альтернатива фасттревелу. Лодки, повозки, телепорты, это все.

5. Полезные и мощные артефакты, которые было бы приятно собирать. Похуй на баланс даже, до определенной степени. До ужаса обидно, когда ты выполняешь длинющий даэдрический квест, а в награду тебе дают какую-то абсолютно бесполезную хуйню.

6. Крутые НПС вроде Курио, Демневани или Перциуса. Не стандартные кветодатели, не одноразовые болванчики, а друзья, к которым много раз заходишь за советом. С кем можно обсудить пропажу двемеров и конфликт каммона тонг с ГВ.

7. Меньше чистки пещерок, больше диалогов. Меньше боев, больше разговоров, чтения книг, путешествий. Нехотет слешерок вместо РПГ.
А пещерки, кстати, в скуриме заебись. Кончил кипятком однажды, когда в пещере, заселенной пауками, нашел потайную дверь в логово вампиров.

8. Чтобы мир больше реагировал на действия игрока. Чтобы от решения игрока что-то зависело. Чтобы поступки игрока порой приводили к неожиданным последствиям.
Довакин #68 #268668
Ииии поехали!
1. Копья. Копья нужны блеать. Нормальные такие, длинные копья. Чтобы тыкать.

2. Маркерные квесты аля обла уебищны. Моррошиндское дневниковое ббезумие в стиле "поди хуй знает куда, найди белого гуара, и по его помету предскажи где в кустах спрятана дверка в пещеру Зураб-Церетелли" слишком напряжно и хоркорно. Нужно объединить два подхода. Например, сделать, чтобы маркеры появлялись только когда цель на расстоянии выстрела. То есть тебе говорят, мол, выйди из восточных ворот, пройди до развилки, поверни направо, а дальше на север. Ты приходишь туда по подсказкам из дневника, а цель находишь с помощью маркера, вместо того, чтобы прочесывать каждый метр по методу пинкертона, как я делал в моррошинде. Красота!

3. Пора бы использовать некоторые наработки из нью вегаса. Например, репутация. По сравнени с репутацией из ньювегаса, скайримское "-стой криминал скам!" "-Я тан, отъебись" - это полное говно.
Опять же, очень в тему был бы отключаемый официальный хардкормод, как в ньювегасе, который бы давал бы потребности и отключал бы фастревел. Оскуро бы привлекли, янизнаю.

4. Вменяемая альтернатива фасттревелу. Лодки, повозки, телепорты, это все.

5. Полезные и мощные артефакты, которые было бы приятно собирать. Похуй на баланс даже, до определенной степени. До ужаса обидно, когда ты выполняешь длинющий даэдрический квест, а в награду тебе дают какую-то абсолютно бесполезную хуйню.

6. Крутые НПС вроде Курио, Демневани или Перциуса. Не стандартные кветодатели, не одноразовые болванчики, а друзья, к которым много раз заходишь за советом. С кем можно обсудить пропажу двемеров и конфликт каммона тонг с ГВ.

7. Меньше чистки пещерок, больше диалогов. Меньше боев, больше разговоров, чтения книг, путешествий. Нехотет слешерок вместо РПГ.
А пещерки, кстати, в скуриме заебись. Кончил кипятком однажды, когда в пещере, заселенной пауками, нашел потайную дверь в логово вампиров.

8. Чтобы мир больше реагировал на действия игрока. Чтобы от решения игрока что-то зависело. Чтобы поступки игрока порой приводили к неожиданным последствиям.
Довакин #69 #268677
>>268668

>1.


Однозначно. И не только тыкать, ещё и метать.

>2.


Просто сделать отключаемые маркеры. Захотелось старого доброго хардкора — ищешь сам, заблудился — включил.

>3.


Пусть бы лучше возможность послать стражника зависела от его расположения, которое, в свою очередь, зависело бы от репутации и ещё кучи всего. И ещё чтобы после совершения преступления (точнее после того, как о преступлении стало известно) генерировался бы результат расследования, зависящий от наличия свидетелей и репутации (конечно, если хозяин лавки сам видел, как ты прикарманил помидор, тебя считают виновным без всяких расследований). И чтобы при задержании был бы досмотр и если есть предметы того же типа, что и краденые, то подозрения бы усиливались, причём чем уникальнее предмет, тем сильнее, именные вещи типа ключей и личных журналов однозначно доказывали бы вину. И ещё чтобы воровское снаряжение типа отмычек и зелий вскрывания замков увеличивали подозрения.

>6.


Вот это люто поддерживаю, такая-то годнота была, нахуя убрали?
Довакин #70 #268680
>>268677
Ну как ты будешь искать сам без описания местоположения в дневнике?
Довакин #71 #268681
>>268680
Нет, описание пусть будет, разумеется. Причём его можно сделать разворачиваемым, дабы не пугать юные умы.
Довакин #72 #268703
>>258513
Скайрим - жто Скандинавия. В пидорашке гор то нету же почти.
Довакин #73 #268712
>>268703
А Россия — это фалмеры.
4 Кб, 150x150
Довакин #74 #268744
>>268206

>и ловушки темных джунглей как-то: присыпанная травой куча, наступая в которую, игрок проваливается на колья. Алсо, не все босмеры должны быть цивилизованные, так вот, на юге должны обитать самые бешеные, готовые тебя сожрать джаст фо лулз, ибо чужеземец и топчешь священную зелень, паскуда. По аналогии с изгоями запилить какой-нибудь народ одичалых, например, можно даже сделать квест (ну, кусок квеста), где ГГ ваншотят из лука и он очнется на жертвенном алтаре, кровь, кишки, содомия


Хотет.
Довакин #75 #268749
>>268677

>И чтобы при задержании был бы досмотр и е



кстати, да, и чтобы ночью так просто нельзя было ошиваться у чужих домов. Чтобы такой вышел ночью на дело, и используешь скилл "красться", чтобы обходить стражников и возможных свидетелей
Довакин #76 #268760
>>268703
А ты не суди по внутреигровым размерам. Согласно Киркбрайту Тамриель размером с пол Евразии. И Скайрим тоже дохуя огромный, равнины Вайтрана плато Рифтена это просто огромные просторы.
Довакин #77 #268828
>>268712
Россия - это двемеры. КОгда-то великая раса, теперь уже, увы, исчезнувшая.
Довакин #78 #268853
  1. Боевку уровня Dark Souls ++
    2. Глубокую систему магии с возможностью составлять и комбинировать заклинания, множеством магических скилов перса (не только мана да навык школы)
    3. Менее вылизанный мир, стилистику вроде Игры престолов
    4. Меньше пафоса в квестах, больше нелинейности и многовариантности
    5. Не проебать проработку мира
    6. Больше врагов. По видам раза в 3 чем в Скайриме. Допиленный AI, что бы боты хотели жить и умели наёбывать
Довакин #79 #269804
  1. Охуительный графон.
    2. Встроенный Реквием.
    3. Охутельная проработка, хотя бы как в гта 5.

    Всё.
64 Кб, 1024x768
Довакин #80 #269816

>Dark Souls


>Игры престолов


>гта 5.


С каким быдлом на борде сижу...
Довакин #81 #269832
>>269816
А серия Elder Scrolls удел илитариев? Ссу на лицо таким двуличным хейтерам попкультуры.
sage Довакин #82 #269843
>>269832
Не знаю насчет гта и темных душ, но тронобляди форсированное говно для школьников. Ссу на ебало всем, кто читает или смотрит эту парашу.
Довакин #83 #269853
Поцоны, а как вам такая идея:
Главный герой, как обычно - очередной кандидат в избранные, которого будут в перспективе дико уважать, тянки течь, быдло бояться.

Однако вместе с героем в мир одновременно входит его соперник, враг и арх-немезис. Он - тоже кандидат в Избранные и находится в мире на тех же условиях, что и игрок.

И после старта игры начинается интересное: соперник уходит путешествовать самостоятельно и действует, независимо от игрока, причем непрерывно. Пока герой занимается своими делами, его соперник ходит по миру, выполняет квесты, качается, берет ранг в гильдиях, побеждает врагов, пиздит сокровища и артефакты, а главное - строит козни главному герою, используя хитрость и приобретенное влияние.

Герой тоже не лыком шит и может строить козни сопернику: рассказать про него что-нибудь плохое влиятельным людям, поднасрать его гильдии и т.д. А еще ГГ и соперник могут случайно встретиться лицом к лицу и дело не обойдется без драки.

В конце концов ГГ может убить соперника или подружиться с ним и, после этого довыполнить главный квесты, каким бы он ни был.

Была бы такая-то интрига каждый раз, игра бы постоянно держала в напряжении, типа: "пока ты сидишь дома, как сыч, Ерохин уже архимагом стал ".
Довакин #84 #269857
>>269853

>С каким быдлом на борде сижу..


>дедспейс



Ясно.
Довакин #85 #269858
Довакин #86 #269864
>>269857
И? Я говорил, что мне нравится дедспейс? Или что? Просто ты залётное быдло. Иди поиграй в ЖТА)))
Довакин #87 #269866
>>269864
Смотрите, мамкин илитарий думает, что играя в свитки он становится небыдлом.
53 Кб, 640x908
Довакин #88 #269977
Беседа, я знаю, ты это читаешь. Так вот, в шестых Свитках тебе обязательно надо сделать АВТОМАТИЧЕСКУЮ ГЕНЕРАЦИЮ ГОЛОСОВ. Чтобы можно было писать что-то типа

"[мужской вежливый данмер средняя скорость]Ну ты и соня <пауза 0.1 /> тебя даже вчерашний <акцент>шторм</акцент> не разбудил"

и редактор сам генерил голос, произносящий это.

Такая технология по-любому есть, и уже пора добавить её в игры.

- наконец-то можно будет озвучить реплики ГГ (причём голос себе можно будет выбирать так же, как и расу и имя)
- будет гораздо больше гибкости при составлении диалогов: неписи смогут реагировать на малейшие детали жизни игрока, от его одежды до погоды, и делать ехидные шутки а также давать уникально подобранные под игрока квесты
- мододелам не надо будет озвучивать диалоги, что гораздо облегчит создание качественных крупномасштабных модов
- да вы и сами сэкономите на голосовых актёрах, возьмите всего пару-тройку реальных актёров для основных персонажей, а остальное генерите программно.

Пора бы уже сделать это, ребята. 2014 год на дворе, всё-таки.
Довакин #89 #269978
>>269977

>Такая технология по-любому есть


Только звучит как говно. Попробуй в гуглопереводчике послушать.
Довакин #90 #269980
>>269977
А ещё поле ввода свободных ответов в диалогах и обучаемый искусственный интеллект, ведущий разговоры от НПС. Вот только до этого современным технологиям ещё далеко.
Довакин #91 #269984
>>269978
Очевидно же, что гуглопереводчик - бесплатное говно. Если Беседа отвалит половину бюджета голосовых актёров на нормальную технологию - конфетка будет.
Довакин #92 #269992
>>269977
Машинное бездушное говно, будет звучать в лучшем случае как гуглопереводчик
Довакин #93 #270028
>>268321

>подземелья как в Обливионе



Парни, вы только гляньте на эту Облоутку!
Довакин #94 #270061
>>269853
И его будут звать Гари Оук.
Довакин #95 #270062
>>270028
Сказала морроуточка, как мило.
Довакин #96 #270096
Хорошего, качественного дизайна без завитушек и халтуры.
Зверорас без метровых хвостов и звериных рож, более очеловеченных.
Выраженных различий между полами - более высоких и крупных мужчин, людей разного роста и комплекции, детей и подростков.
Качественной анимации.
Ну и так по мелочи, всякое.
32 Кб, 283x277
Довакин #97 #270140
>>270096

>Зверорас без метровых хвостов и звериных рож, более очеловеченных.

Довакин #98 #270175
>>270096

>Зверорас без метровых хвостов и звериных рож, более очеловеченных.


Ты ебанулся? Их и так начиная с обливиона очеловечели до нельзя, куда ещё больше блять?

>Выраженных различий между полами - более высоких и крупных мужчин, людей разного роста и комплекции, детей и подростков.


Это было бы хорошо. Просто когда архимаг и ёба-воин одинаковой комплекции это просто пиздец. Тоже самое надо применить к виду используемого оружия т.е. лучник не должен быть перекаченым босмером рэмбо, так же как и орк с молотом не должен выглядеть дрищём, но естественно если орк будет шаман, то ему не надо быть горой мышц. Вообщем надо запилить изменение комплекции и внешнего вида в зависимости от прокачиваемых навыков, как в фуйбле.
Довакин #99 #270177
>>270175
В новом тес ещё сделают боёвку как в фубле, под консоли.
Довакин #100 #270178
>>270175

>Их и так начиная с обливиона очеловечели до нельз


Морроутка не знает про мою Аренку и Даггерфолл.
Довакин #101 #270179
>>270096

>Зверорас без метровых хвостов и звериных рож, более очеловеченных.


А нахуй сходить не хочешь, полуёбок?
Довакин #102 #270180
Хотелось бы, чтобы оркам вернули магию, а у редгардов забрали.
23 Кб, 243x297
Довакин #103 #270181
>>270178

>Даггерфолл


Пикрилейтед
Алсо, вполне норм.

В аренке на всех один и тот же перекрашенный спрайт. Два спрайта. Так что, не выёбывайся.
Довакин #104 #270182
>>270180

>Хотелось бы, чтобы орков вырезали из играбельных рас, как в дагерфолле.



А если без шуток, пущай вернут элементы дизайна морровинда, где они издалека со своими причёсками некоторые были похожи на японок.
Довакин #105 #270184
>>270180

>а у редгардов забрали.


Это после книги "Песок и ветер"-то?
Довакин #106 #270189
Хотелось бы интересного и не приедающегося пейзажа. Многие ругают Обливион за однообразный ландшафт и это правильно. Скайрим в этом плане сделал большой шаг вперед, местность стала гораздо более интересной, но при этом ебучая серая гамма убивает всякое удовольствие от пейзажей.
Интересные квесты. Ну, тут все понятно. Скурим немного сдал в этом плане по сравнению с Облой.
Больше возможностей. В Скайриме, опять же, в этом плане прогресс. Мне в обливионе не хватало какой-то рутинной работы для отыгрыша. В Скайриме же, например, после окончания ГВ можно просто выполнять заказы. Реализовано местами не очень удачно в бедной хибаре можно найти что-нибудь ценное, но идея отличная.
Ну и прочие мелочи. Хотелось бы, чтобы мир был более живым и чтобы последствия твоих действий как-то ощущались. Примеры сейчас не вспомню, но в Скайриме мне как раз понравилось, что развили какие-то идеи Обливиона, сделали мир более проработанным в мелочах. Этого и жду.
Довакин #107 #270201
>>270184
Притянутое за уши говно этот ваш "Песок и ветер", нужен только чтобы дать редгардам магию, собственно, для ТЕС6 и нужен, да.

Кстати, чего всем так не нравятся орки вообще? По-моему клёвая раса.
Довакин #108 #270203
>>270201
Ну... в большей части фентези они годятся только для убиения их силами бора.
Олсоу, орки дики и живут по ебанутийшим и дичайшим законам и правилам, они тупы, грязны, разрознены. жестоки. Порой даже ящерицы могут показаться рядом с типичным орком аристократом.
А ещё они покланяются каке даэдра. И сами ей являются.
Лишь некоторые орки становятся умными, достойными, образованными, героями, и то лишь благодаря мерской крови, либо дропа от своих собратьев.
53 Кб, 604x364
Довакин #109 #270213
Представляю себе большой пыльный город в Эльсвейре, солнце обжигает крыши каменных домов, на рынке толпа хаджитов, смех, ругань. В тенях прячутся разные лавки, кто-то продает сухие корни и орехи, из прочих слышится звук наковальни. В тавернах скума льется рекой, в подворотнях постоянные разборки и поножовщина. Никакой стражи, никаких тюрем, каждый сам за себя и ты можешь получить пизды или проебать свое золото в любой момент. Можно давать в жопу за деньги но будет ухудшатся репутация
Довакин #110 #270215
>>270213
А потом США обнаруживает там нефть и туда тут же транспортируется ДЕМОКРАТИЯ
Довакин #111 #270216
>>270215

взорвем
Довакин #112 #270219
>>270216
Хаджитов напалмом. А оставшимся в живых подарим ВБР, УБН, МакДналдс, чёрного президента, редеников пару патриотических песен.
Довакин #113 #270227
>>270201
Я до последнего буду надеяться, что ТЕС6 будет не про редгардов. Нет ничего хуже ниггеров с кривыми мечами, за них почти никто не играет.
99 Кб, 498x681
Довакин #114 #270228
>>270213
Тупой сброд кошаков. Созданы чтобы лизать сапоги мутсерам. Будущее тамриеля за гей-ниггерами из далекого космоса Йокуды.
30 Кб, 326x505
Довакин #115 #270229
>>270227

>Торговая марка The Elder Scrolls: Redguard


>Надеется на что-то другое


Не бойся, малыш, это не так страшно. Даже приятно
Довакин #116 #270234
>>270228

>Созданы чтобы лизать сапоги мутсерам


Господи когда до ньюфагов которые не играли в Моррошинд дойдёт значение этого слова. Когда они перестанут смотреть еба-форумы с коментами от "ВАСЯН999" в духе: мутсера это обращение каджитов к человеческой расе. Блевать хочется от таких. Вот ссылка - http://uesp.net/wiki/Lore:Ehlnofex_Languages
тут языки разных рас, ниже слова, а так же в каком языке используются и какое у них значение + сноски к книгам которые подтверждают значение слова и из какого оно языка. И напоследок от себя, слово мутсера в Морровинде используют три расы: данмеры, аргониане, каджиты.
Довакин #117 #270239
>>270227
А я ненавижу пустыни. Нет ничего хуже, чем сраные пустыни. Собственно, пустота (ну всё правильно же, ёпт), мразотная гамма, ну что хорошего может быть в пустынях? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в пустыне? А не в городе посреди пустыни, например. Все песчаные локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.
237 Кб, 900x439
Довакин #118 #270243
>>270234

>Talos


>Stormcrown - used to refer to Tiber Septim


Stormcrown - Грозовая Корона. Пиздец, то есть, Довакина после инициации на Снежной Глотке совершенно легально можно звать Талосом, мотивируя, что Седобородые символически передали Грозовую Корону в ритуале Крика (о ней говорится в этой речи на драконьем). Ну помните, там ещё было "теперь ты Исмир, Дракон Севера".

А раз Довакина можно звать Талосом и он окажется достаточно умён, чтобы это разъяснить людям, то он подменит старого Талоса в сознании людей на себя, мантлирует Талоса и вот тут-то Доминион и соснёт с проглотом. Стёрли, называется.

Влажные мечты скайримолорщика итт
Довакин #119 #270245
>>257891
А чо, яб с удовольствием сыграл. Вообще хочу тес в современности. Средневековье уже порядком заебало. Чтобы по квестам гильдия воров нужно было заниматься кражами личностей и шпионажем, ездить там на разборки с альтмерской братвой, лунный сахар варить, вот это всё. А вместо гильдии бойцов - группа каких-нибудь ебнутых супергероев. И обязательно обстебать тот квест из облы с посохом архимага. Чтобы игрок мог вести тройную жизнь. Или четверную.
Довакин #120 #270249
>>270203

>в большей части фентези


Ну и не похуй ли, что там в других сеттингах?

>орки дики и живут по ебанутийшим и дичайшим законам и правилам


Ну да, у них свои понятия, такой-то индивидуализм, ёпта.

>они тупы


Не обязательно. Мужики в среднем глупее представителей других рас, это да.

>Порой даже ящерицы могут показаться рядом с типичным орком аристократом.


А порой наоборот. Всякое бывает.

>А ещё они покланяются каке даэдра.


Кака дэйдра — это Мерунес Дагон или Мефала, или Молаг Бал. А Малакат защитник отверженных, охуенно же.

>>270227
Во, кстати, ещё один вопрос, почему никому не нравятся редгарды? Мне они тоже не особо нравятся, но и в другую крайность не перехожу.

>>270234

>от себя, слово мутсера в Морровинде используют три расы: данмеры, аргониане, каджиты.


Да, знаешь, почему? Потому что это данмерское обращение к очень уважаемому человеку/меру/другой разумной хуйне. И хаджиты с аргонианами его используют для обращения к своих хозяевам, поэтому тот анон в общем-то нормально выразился.
52 Кб, 604x340
Довакин #121 #270252
>>270239
Поддерживаю пустынехейтера. Совершенно не могу в них играть. Нью-Вегас несколько раз начинал и из-за этой пустыни не осилил, в готике самая поганый кусок из всей трилогии - пустыня из 3-й части. Это как приговор.
Довакин #122 #270258
>>270249

>Да, знаешь, почему? Потому что это данмерское обращение к очень уважаемому человеку/меру/другой разумной хуйне. И хаджиты с аргонианами его используют для обращения к своих хозяевам, поэтому тот анон в общем-то нормально выразился.


Паранойя, просто уже заебался слышать это слово в адрес "человеческих рас" от Васянов. И ещё у данмеров всё немного иначе, данмеры(тут я имею ввиду кореных естественно)\другие меры и не коренные - темные эльфы\ животные(все остальны). А если это слово используют коренные и уж тем более в случае обращения к "не меру", то значит данмер о тебе очень хорошего мнения, зная какие они ксенофобы такого расположения трудно добиться просто так. Хлаалу не в счёт ибо обоссаные жополизы, не все правда.
Довакин #123 #270259
>>270239
А я ненавижу снежные пустыни. Нет ничего хуже, чем сраные снежные пустыни. Собственно, пустота (ну всё правильно же, ёпт) и снег, мразотная гамма, ну что хорошего может быть в снежных пустынях? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в снежной пустыне? А не в городе посреди снежной пустыни, например. Все снежныные локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.

А я ненавижу леса. Нет ничего хуже, чем сраные леса. Собственно, деревья (ну всё правильно же, ёпт), мразотная гамма, ну что хорошего может быть в лесах? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в лесу? А не в городе посреди леса, например. Все лесные локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.

А я ненавижу болота и вулканические пустыни. Нет ничего хуже, чем сраные болота и вулканические пустыни. Собственно, пустота (ну всё правильно же, ёпт), грибы, мразотная гамма, ну что хорошего может быть в вулканических пустынях или болотах? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в вулканической пустыне? А не в городе посреди вулканической пустыни или болота, например. Все болотные локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.

А я ненавижу моря. Нет ничего хуже, чем сраные моря. Собственно, вода (ну всё правильно же, ёпт), мразотная гамма, ну что хорошего может быть в морях? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в море? А не на острове посреди моря, например. Все морские локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.
Довакин #123 #270259
>>270239
А я ненавижу снежные пустыни. Нет ничего хуже, чем сраные снежные пустыни. Собственно, пустота (ну всё правильно же, ёпт) и снег, мразотная гамма, ну что хорошего может быть в снежных пустынях? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в снежной пустыне? А не в городе посреди снежной пустыни, например. Все снежныные локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.

А я ненавижу леса. Нет ничего хуже, чем сраные леса. Собственно, деревья (ну всё правильно же, ёпт), мразотная гамма, ну что хорошего может быть в лесах? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в лесу? А не в городе посреди леса, например. Все лесные локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.

А я ненавижу болота и вулканические пустыни. Нет ничего хуже, чем сраные болота и вулканические пустыни. Собственно, пустота (ну всё правильно же, ёпт), грибы, мразотная гамма, ну что хорошего может быть в вулканических пустынях или болотах? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в вулканической пустыне? А не в городе посреди вулканической пустыни или болота, например. Все болотные локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.

А я ненавижу моря. Нет ничего хуже, чем сраные моря. Собственно, вода (ну всё правильно же, ёпт), мразотная гамма, ну что хорошего может быть в морях? Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в море? А не на острове посреди моря, например. Все морские локации, что встречались мне в играх, показались невыносимо тоскливыми.
Но даже если беседка к шестой части раскочегарится и забубенит большие города, это всё равно не спасёт положение.
Довакин #124 #270262
>>270249

>почему никому не нравятся редгарды?


Мне нравятся. Деловитые, древние, умнее нордов, живут на месте одного из крупнейших двемерских поселений Тамриэля (потираю ручки в предвкушении новых руин, если будет TES: Redguard).
Довакин #125 #270265
>>270239
Хаммерфел это пустыни? А Скайрим один сплошной ледник чтоли? Охуеть теперь. С северной природой же бесесзда не обосралась, значит и юга сделают как батя завещал, сам потом песком обмазываться будешь и аллаха благодарить, я обещаю.
>>270245

>Вообще хочу тес в современности. Средневековье уже порядком заебало.


Ты че сука ты че?!
Довакин #126 #270270
>>270265

>Ты че сука ты че?!


Можно сделать в качестве спин-оффа. И отдать на разработку Обсиданам, чтобы было на кого всё свалить в случае фейла. Но я всё равно купил бы коллекционку, даже если на метакритике средний балл был бы в районе нуля.
Youtube
Довакин #127 #270277
Довакин #128 #270279
>>270270
Спин-офф уровня анлорного мода от васяна? Пожалуйста, прекрати
Довакин #129 #270280
>>270270
Да, кстати, было бы клёво. И ещё Киркбрайда пригласить для этого, только вовремя затыкать его. И на мой взгляд было бы лучше не совсем современность, а скажем 50-е годы или наоборот будущее. Придётся помимо магии делать ещё ветку технологии, чтобы можно было сделать персонажа-инженера, хотя можно и увязать, ведь в таком мире технология будет развиваться неотрывно от магии. Будут зачарованные автоматы, даэдрические айфоны.
Довакин #130 #270288
>>270252
Анимедаун не может в суть пустошей. Обоссал куклоёба.
Довакин #131 #270294
Хаммерфелл же не очень далеко от Чернотопья? Люблю ящерок.
Довакин #132 #270295
>>270294
Ну да, всего-то через весь Сиродил протопать.
Довакин #133 #270296
>>270294
Что ты. Близко совсем.
937 Кб, 1000x1000
Довакин #134 #270303
В новом ТЕСе нужно запилить мини-игры. Сейчас накатаю:
В ГТА - бильярды, боулинги, стриптизы, в ФарКрае - покер, гоночки, в Фейбле всякие вниманиепроявление угодаек, в Которе - пазак. Инсайдер, шепни там у вас главному, чтобы тоже придумали какую-нибудь карточную игру или две, дом неземных наслаждений какой-нибудь в Суране. Арена в Обле была ничётак, можно повторить. А то у нас песочница, а ты только и делай, что зачисть пещёрку, руины и повтори.
Меньше автолевелинга, а то не доставляет находить "артефакты" в рандомногенерируемых сундуках. Лучше делать подобие Морры, когда в абсолютно глухой пещере находиться убертопор, лежащий на постаменте, красиво освещённый и охраняемый не блядскими бандитами эвривер.
Убрать этот ванючий компас сверху который даже не отлючаетсялично у меня в ваниле. Ну, правда, никаких скрытых потаённых пещер - интерес исследования мира убивается. ко-ко-ко оказуалили
Ну и давно мечтаю анимированное приключение на корабле, силт-страйдерах, повозках, караванах... с периодическими налётами разбойничков.
Как-то так.
Довакин #135 #270309
Пусть будет возможность снять проститутку или наоборот стать ею, зарабатывать деньги и дурную славу. С минииграми годная идея, придумать какую-нибудь карточную игру, потом любители ИРЛ играть будут.
Довакин #136 #270310
>>270303

>Ну и давно мечтаю анимированное приключение на корабле, силт-страйдерах,


В Морровинде модами допилили. Правда, без разбойников пока.
Довакин #137 #270318
>>270303

>придумали какую-нибудь карточную игру или две


Есть игра в кости в тавернах
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17711/?

>Арена в Обле была ничётак, можно повторить.


Есть же мод на Арену в Скайриме, кстати отсутствие арен в каждом крупном городе это нарушение Лора в котором написанно что у каждой команды свои отличительные черты были, так что можешь накатывать
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9380/?

>Лучше делать подобие Морры


Есть и такой мод
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50740/?

>Убрать этот ванючий компас сверху который даже не отлючаетсялично у меня в ваниле.


bShowCompass=0 в иньке лол.
Но лучше поставь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?

>Ну и давно мечтаю анимированное приключение на корабле, силт-страйдерах, повозках, караванах... с периодическими налётами разбойничков.


Караваны здесь лол
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38529/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33219/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25953/?
Разбойнички здесь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12977/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?
А вот с кораблями и лодками
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33247/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29526/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12295/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16017/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5432/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37902/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30494/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20286/?
С силтстрайдерами сложнее будет, есть только ездовые
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31538/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32265/?
Довакин #137 #270318
>>270303

>придумали какую-нибудь карточную игру или две


Есть игра в кости в тавернах
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17711/?

>Арена в Обле была ничётак, можно повторить.


Есть же мод на Арену в Скайриме, кстати отсутствие арен в каждом крупном городе это нарушение Лора в котором написанно что у каждой команды свои отличительные черты были, так что можешь накатывать
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9380/?

>Лучше делать подобие Морры


Есть и такой мод
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50740/?

>Убрать этот ванючий компас сверху который даже не отлючаетсялично у меня в ваниле.


bShowCompass=0 в иньке лол.
Но лучше поставь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?

>Ну и давно мечтаю анимированное приключение на корабле, силт-страйдерах, повозках, караванах... с периодическими налётами разбойничков.


Караваны здесь лол
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38529/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33219/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25953/?
Разбойнички здесь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12977/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?
А вот с кораблями и лодками
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33247/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29526/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12295/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16017/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5432/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37902/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30494/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20286/?
С силтстрайдерами сложнее будет, есть только ездовые
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31538/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32265/?
Довакин #138 #270323
>>270318
Скайрим-для пряморуких.
82 Кб, 500x694
Довакин #139 #270324
>>270318
Ох, вау!
Такого ответа я неожидал, порадовал добра =3
Довакин #140 #270399
Короче такая идея: пусть сделают онлайн-бои на аренке. Типа приходишь такой туда и выбираешь, провести бой с компьютерным противником или с другим человеком. И пусть это не будет связано с карьерной лестницей арены, скажем, ты стал чемпионом локальной арены и тогда можешь сражаться с другими людьми. Сейчас есть тенденция всем сервисам давать элементы социальной сети, даже играм, даже Аллаху. Так вот, пусть у каждого игрока будет аккаунт с ачивками, рангами, хуйнёй-малафьёй, и можно сражаться как с рандомными игроками со всего света, так и с друзьями, и чтобы можно было посмотреть за боем с трибуны. Ещё можно проводить всякие турниры или конкурсы на лучшего персонажа, как в соседнем треде и тому подобное. Конечно, можно забить на это всё и играть просто так.
sage Довакин #141 #270529
>>270399

>Зашкварить мультиплеером


Заткнись нахуй, ты не знаешь чего хочешь. Для таких ТЕСО есть, там можешь ПАНАГИБАТЬ))
Довакин #142 #270546
>>269977

>- наконец-то можно будет озвучить реплики ГГ (причём голос себе можно будет выбирать так же, как и расу и имя)



Давно уже реализовано в ARMA 3. Выбираешь записанный актёрский голос из десятка вариантов, настраиваешь тон. Но там-то всё мелочи, потому что есть 3,5 реплики, связанные с приказами и т.д.
Довакин #143 #270547
>>270227
>>270239
Адово удваиваю. Пустыни с конца 90-х уже люто заебали, а сюжет в стиле "Принц Персии" + "Сказки 1001 ночи" + "Южный Централ" мои слабые нервы не выдержат.

>Вы помните хоть одну интересную игру, действие которой происходило в пустыне?


Две. Warfare и Spec Ops: The Line, но обе унылые из-за сраной пустныни, первую вытягивает геймплей, вторую - конрадовский сюжет.
190 Кб, 700x378
Довакин #144 #270548

>Хомирфелл говно везде пустыни нибуду играть потмоучто там пустыни

38 Кб, 490x314
Довакин #145 #270549
Пустыни ссука...
Довакин #146 #270551
>>270229
>>270548

Не переживайте, снежата, будет вам еще когда-нибудь игра про ваших ненаглядных чернокожих мужчин.

Хамирфиль стронг!
Youtube
Довакин #147 #270706
Youtube
Довакин #148 #270710
>>270706
Жаль что загнулся.
sage Довакин #149 #270743
>>270710
Долбоеб, он реабилитировался, весь рутес в курсе уже месяца 2-3, а те, кто посещали труптеслав знали, что проект медленно, но допиливается еще до публичного воскрешения на всяких фуллрестах с тесолами.
47 Кб, 500x479
Довакин #150 #270757
>>270743
Ебааать, года полтора назад он трупом был лол, оказывается жив, а что там насчёт андорана не знаешь?
Довакин #151 #270837
>>268760

>огромные просторы


Которые ты прогулочным шагом по диагонали пересекаешь за 30-40 минут.
sage Довакин #152 #270868
>>270837
Аааааа какой же ты мудак блядь.
162 Кб, 1364x768
Довакин #153 #270938
>>270710 >>270743 >>270757
Одна тян, озвучивающая этот мод, сказала мне, что там главный проебал вагон наработок, чтобы допилить и отполироваться то, что есть. Алсо, говорит, что там будет ЧИМ-панк и прочая хуета, но не на первых планах. Сейчас озвучивают уже. Хуй знает чего ожидать.
Довакин #154 #270945
>>257868
Хотет Эльсвеир. Такая-то атмосфера пустыни и арабских сказок.
Довакин #155 #270949
>>270945

>Хотет Хаммерфел. Такая-то атмосфера пустыни и арабских сказок.


Пофиксил. И еду понятно что Эльсвейр, как и Чернотопье беседка не запилит никогда.
Довакин #156 #270953
>>270949
Это почему? Ну с маршем все понятно более-менее, болезни и вся хуйня.
Довакин #157 #270963
>>270953
Каджиты на каджитах каджитами погоняют. И не провинция даже, сброд мохнатых недоэльфов. Неудачная шутка шеогората, кажется. Никакой значимости коты и их провинция не имеют, они "фон" для игры, как акавир. И как игровую расу их очень не хотели включать, типо "играть за фуррей в наших любимых свитках, нет пути", но Тодд всех убедил "А давайте включим псны)))". Тем более отдельная игра, это невозможно даже представить.
Ну и каджиты это не МИМИМИ КОТИКИ СКУМОВЫЕ КОТЬКИ), совсем не то. Атмосферы сказок там тоже явно нет. У бефезды нет никаких причин пилить игру только для фурреебов. Максимум что сделает бефезда - бретонов/нигр в 6ой части, босмеров/альмеров в 7ой, наверно так.
Довакин #158 #270966
>>270963
Они вечные союзники альтмерам в Дминионе одни босмеры кукарекуют о незалежности.
Теперь это влажных фантазий тред Довакин #159 #270980
  1. Хочу улучшенный ИИ неписей. Минимально - хотя бы чтоб прыгать научились. Максимально - действия в команде (маг и воин не кинуться наперегонки пиздить ГГ, а наоборот, маг будет убегать и молниями загонять врага в лапы воину). Серьезно, когда ты сцепился с противником в рукопашную, а его товарищи продолжают метать фаерболы, ваще не круто.
    2. Пргресс. Вот есть ледяные привидения, а двухкамерных герметичный гроб может сделать любой кузнец. Вуаля - готов холодильник, в первом отсеке тихо дохнет от скуки оживший лед, во втором можно возить мясо гуара в Хай Рок. Это только один пример. Магический прогресс - всякие сторожевые вышки, магические телефон и телеграф, бегуны по воде в защаренных башмаках, пироманты в литейнях. Биологический. Фалмеры же приручили корусов и носят броню из их хитина (причем, если я не ошибаюсь, убивать коруса не обязатольно, они линяют, как я понял). Приручить троллей, например, как сделали Стражи Рассвета, и вот есть могучий боец, землекоп, грузчик. А уж если в селекцию податься, так и вовсе таких дел можно наворотить, ужаоснах. И выебать мозг Колсельмо наконец, пусть запилит паровой котел, а там и до пароходов недалеко.
    3. Разнообразие рас. Специально накатил монстр мод, иммерсив кричерс и еще пяток модов. Но хотелось бы и оригинальных, пусть и неигровых. Тусует, например, кентавр в конющне и рассказывает, что такое - камушек в копыте. А в подземелье, на троне из черепов, сидит минотавр и поучает за жизнь гоблинов. Имперский караван везет закованного в цепи маормера, а где-то в туманной дали греет пузо на солнце цаеска.
    4. Возраста. Дети в Скайриме - это пиздец какой правильный шаг, хоть и сделаны уебищно (модами допилили). Как и старики. Это нахуй правильно. Но непревильно, что это отдельные (юнгрейс и олдрейс соответственно) расы. Надо добавить подростков, например молодой сын вельможи (или кто там будет в следующей части?) дрочит за книгами и просит рассказать о дальних землях, при этом жалуясь на учебу. Добавить детей разных рас, добавить беременных женщин. Дети в Скайримском состоянии - просто галочка.
    5. Магия. Словами не описать, как я расстроился, когда узнал, что ебнув молнией в озеро, бандиту (по колено в воде), похуй. Больше магии! Включая и не-боевые спелы (если играли в Wizardry, то знаете), всякие чтения мыслей, обольщение, гипноз, невидимость, телепортация, полет, маскировка, поиск камней и руды, отрава, различные понижения навыков (ах, мой стеклянный молот на поглощение навыка торговли из Обливиона!), ну вы поняли.
    6. Крафт. Крафт мне понравился. Но это зародыш. Почему я не могу даже перекрасить кожаные элементы? Или натянуть поверх брони сюрко с гербом, например, Вайтрана? Или сделать броню с дизайном стальной (хорошо выглядит), но из двемерских материалов? Или добавить немного лунного камня в сталь? И это кузница. А почему я, гребанный архимаг, не могу сшить себе ёба-мантию? Или прицепить знак соловья на одеяние? Блядь, да даже в первом Невервинтере можно было оплести рукоять для удобства.
    7. Расширить гильдии. Не квесты или типа того, а взаимодействие. Поясняю (моя теперешняя игра) - я архимаг и член соратников, начал основной квест. По основному надо взять книги про драконов в гильдии магов. Ну ок. А орк-библиотекарь чуть ли не прямым текстом посылает нахуй. И хуй ты ему скажешь "А НУ МЕТНУЛСЯ СУКА БЫСТРО, МОМЕНТАЛЬНО, Я ТВОЙ АРХИМАГ НАХУЙ!". То же самое с соратниками и стражами. Ну, блядь, будучи предвестником, мне что, сложно отправить в помощь Стражам пятерку проверенных бойцов, которые ТОЧНО не заразятся вампиризмом?
    8. Больше текста. Я не против значка квеста, но когда кроме него о задании ничего не известно (в диалогах или записках нет даже примерного направления) - это пиздец.
    9. Больше разнообразия в оружии. Дженерек-северяне, вот сам бог велел добавить метательные топоры, валькирийские копья и прирученных воронов авотхуй. Арбалеты заебись, но хотелось бы древкового, цепного и метательеного.
    10. Уже для ровного счета, лично мой загон - всякий воровской стаф. Дрель для замков, которые не можешь взломать, дымовые шашки в духе ниндзя, блекджек для тихого успокоения, маски Серого Лиса, чтоб если и спалили - не узнали.
    Я кончил.
Теперь это влажных фантазий тред Довакин #159 #270980
  1. Хочу улучшенный ИИ неписей. Минимально - хотя бы чтоб прыгать научились. Максимально - действия в команде (маг и воин не кинуться наперегонки пиздить ГГ, а наоборот, маг будет убегать и молниями загонять врага в лапы воину). Серьезно, когда ты сцепился с противником в рукопашную, а его товарищи продолжают метать фаерболы, ваще не круто.
    2. Пргресс. Вот есть ледяные привидения, а двухкамерных герметичный гроб может сделать любой кузнец. Вуаля - готов холодильник, в первом отсеке тихо дохнет от скуки оживший лед, во втором можно возить мясо гуара в Хай Рок. Это только один пример. Магический прогресс - всякие сторожевые вышки, магические телефон и телеграф, бегуны по воде в защаренных башмаках, пироманты в литейнях. Биологический. Фалмеры же приручили корусов и носят броню из их хитина (причем, если я не ошибаюсь, убивать коруса не обязатольно, они линяют, как я понял). Приручить троллей, например, как сделали Стражи Рассвета, и вот есть могучий боец, землекоп, грузчик. А уж если в селекцию податься, так и вовсе таких дел можно наворотить, ужаоснах. И выебать мозг Колсельмо наконец, пусть запилит паровой котел, а там и до пароходов недалеко.
    3. Разнообразие рас. Специально накатил монстр мод, иммерсив кричерс и еще пяток модов. Но хотелось бы и оригинальных, пусть и неигровых. Тусует, например, кентавр в конющне и рассказывает, что такое - камушек в копыте. А в подземелье, на троне из черепов, сидит минотавр и поучает за жизнь гоблинов. Имперский караван везет закованного в цепи маормера, а где-то в туманной дали греет пузо на солнце цаеска.
    4. Возраста. Дети в Скайриме - это пиздец какой правильный шаг, хоть и сделаны уебищно (модами допилили). Как и старики. Это нахуй правильно. Но непревильно, что это отдельные (юнгрейс и олдрейс соответственно) расы. Надо добавить подростков, например молодой сын вельможи (или кто там будет в следующей части?) дрочит за книгами и просит рассказать о дальних землях, при этом жалуясь на учебу. Добавить детей разных рас, добавить беременных женщин. Дети в Скайримском состоянии - просто галочка.
    5. Магия. Словами не описать, как я расстроился, когда узнал, что ебнув молнией в озеро, бандиту (по колено в воде), похуй. Больше магии! Включая и не-боевые спелы (если играли в Wizardry, то знаете), всякие чтения мыслей, обольщение, гипноз, невидимость, телепортация, полет, маскировка, поиск камней и руды, отрава, различные понижения навыков (ах, мой стеклянный молот на поглощение навыка торговли из Обливиона!), ну вы поняли.
    6. Крафт. Крафт мне понравился. Но это зародыш. Почему я не могу даже перекрасить кожаные элементы? Или натянуть поверх брони сюрко с гербом, например, Вайтрана? Или сделать броню с дизайном стальной (хорошо выглядит), но из двемерских материалов? Или добавить немного лунного камня в сталь? И это кузница. А почему я, гребанный архимаг, не могу сшить себе ёба-мантию? Или прицепить знак соловья на одеяние? Блядь, да даже в первом Невервинтере можно было оплести рукоять для удобства.
    7. Расширить гильдии. Не квесты или типа того, а взаимодействие. Поясняю (моя теперешняя игра) - я архимаг и член соратников, начал основной квест. По основному надо взять книги про драконов в гильдии магов. Ну ок. А орк-библиотекарь чуть ли не прямым текстом посылает нахуй. И хуй ты ему скажешь "А НУ МЕТНУЛСЯ СУКА БЫСТРО, МОМЕНТАЛЬНО, Я ТВОЙ АРХИМАГ НАХУЙ!". То же самое с соратниками и стражами. Ну, блядь, будучи предвестником, мне что, сложно отправить в помощь Стражам пятерку проверенных бойцов, которые ТОЧНО не заразятся вампиризмом?
    8. Больше текста. Я не против значка квеста, но когда кроме него о задании ничего не известно (в диалогах или записках нет даже примерного направления) - это пиздец.
    9. Больше разнообразия в оружии. Дженерек-северяне, вот сам бог велел добавить метательные топоры, валькирийские копья и прирученных воронов авотхуй. Арбалеты заебись, но хотелось бы древкового, цепного и метательеного.
    10. Уже для ровного счета, лично мой загон - всякий воровской стаф. Дрель для замков, которые не можешь взломать, дымовые шашки в духе ниндзя, блекджек для тихого успокоения, маски Серого Лиса, чтоб если и спалили - не узнали.
    Я кончил.
Довакин #160 #270984
>>270945
Какие арабские сказки нахуй? Арабские сказки в Хаммерфелле, а хаджиты - индоиранцы. Или вообще просто индусы.
Довакин #161 #270990
>>270980

>Теперь это влажных фантазий тред


Да это с самого начала влажных фантазий тред.

>почему я, гребанный архимаг, не могу сшить себе ёба-мантию?


Ну а как ты себе это представляешь? Сидит архимаг, нитку в ушко вдевает, так что ли? Это работа портных.

А так, годные влажные фантазии.
sage Довакин #162 #271043
>>258195
Это не смешно.
Это ОЧЕНЬ НЕ СМЕШНО.
42 Кб, 604x330
sage Довакин #163 #271044
>>268668

>поди хуй знает куда, найди белого гуара, и по его помету предскажи где в кустах спрятана дверка в пещеру Зураб-Церетелли


О Боги,я даже с фан-картой прохождения еле нашел.
Довакин #164 #271048
>>257868
Смотрел на ваш тред смотрел и махнул рукой, я тоже хочу быть Кириллом. Итак, тес моей мечты на базе скурима:
1. Большие города, как в ГТА. Не обязательно делать квест к каждому неписю, достаточно антуража и ощущения что ты дейстительно в средневековом городе.
2. Отсутствие фасттревела к любой точке, зделойте как в муравинте, блджад.
3. Отсутствие стрелочек, подробные описания квестов, если добавляете элементц рпг, то почему бы не добавить элементы пиксельхантинга?
4. Отсутствие избранности героя. Герой не может стать главами нескольких гильдий, главы гильий менеджеры, а не самый сильный воен или самый ловкий вор.
5. Не хотет ситуаций когда сложность игры простое увеличние/понижение харатеристик. Школохурдур не нужен. До сих пор помню как я начал играть за лучника на мастере. Ебаный орк получил не менее десятка стрел в харю но добежал и зарубил одним ударом.
6. Квесты и диалоги. Раньше рпг делались взрослыми для взрослых.
19 Кб, 440x485
Довакин #165 #271058
>>271048

>Отсутствие избранности героя


Блядь двачую, заебали древние пророчества и прочее говно, это же сводит на нет все твои усилия для достижения цели, ты победил не потому что умнее/сильнее/проворнее/всё вместе твоего врага а потому что боги/судьба/попобава так рещили, доколе?:<
Довакин #166 #271059
>>271058
Тогда бы не победил. Сгорел в хелгене, сгнил в тюрьме имперского города, а корабль так и не доплыл до морровинда.
Довакин #167 #271060
>>271059
Или порвал дракона во множестве мест и устроил деформацию запада будучи простым курьером.
Довакин #168 #271070
>>271059
История Тамриэля полна личностями из ниоткуда кроивших карту как хотели. Сомневаюсь что та же Алессия или Исграмор были избранными хуй пойми кем.
Довакин #169 #271076
>>271059

>Тогда бы не победил


Джиуб бы тебя обоссал в каюте, а с даготами воевали бы спецотряды клинков.

Избранный или нет герой "рпг" это всегда некий специальный ебанашка в трусах с ржавым кинжалом, который пытается наскрести на шмот и между делом прорубается через 9000 врагов к очень тупому и злому злу и побеждает его во все дыры. Иначе будет стратегия.
Довакин #170 #271118
>>270245
Если с напором на реалистичную современность, то такого не надо, джитиэй мне хватает. Если современность будет гротескная и навороченная всякой несерьезной хренью, как в каком нибудь СэйнтсРоу (к примеру "ебанутые супергерои", как ты сказал).
Но больше всё же хотелось бы в антураже научной фантастики. Можно было бы даже перенести в такой сеттинг лор Свитков, как какой-нибудь Warhammer (кто знает, может космическая версия выйдет так же более винрарной, чем фентезийная). Да и РПГ с песочницой в будущем практически нет.
Довакин #171 #271120
>>270963
Но бретоны и нигры же уже были кхе-кхе!Багерфейл кхе!
Довакин #172 #271123
А кто знает такую вселенную, где вот как у этого >>270980 довакина основой сложных технологий служит магия или альтернативные законы физики?
Довакин #173 #271126
Надоело быть безымянным зэком. Хочу предысторий вроде Драконьей Сажи, хотя бы в виде слайдшоу с вариантами ответов. Это бы сильно помогло розыгрышу. Можно было бы начать купеческим сыном, послевоенным сиротой, дворянской зазнобой, выблядком шлюхи или, в конце концов, безымянным зэком.
Youtube
Довакин #174 #271139
>>271126
Ну так ответь на вопросы и выбери себе трейты, раскидай статы в чём проблема то?
Довакин #175 #271164
>>271139
...и бегай по полчаса среди однотипного забора из спрайтовых деревьев, закликивай мобов, проваливайся под землю и наслаждайся зависшими звуками. Нет, спасибо.
Довакин #176 #271169
>>271139

>в чём проблема


В том что сейчас делать такие чаргены не могут и не хотят, игроки хотят одну роль которую они могут развивать в течении игры, а не просиживать по часу в чаргене, такую роль как Шепард например.
Поэтому то такие затянутые тутореалы пошли, чтоб игрок в процессе обучения уже определился с выбором профессии.
Довакин #177 #271171
>>257868

Вангую:

ГГ - безымянный зек.
ГГ - воин-лучник с магическими суперспособностями и знаниями взлома замков и скрытого передижения, умеет перекатываться и регенерировать.
Школ магии 2: заклинания и зачарования.
Миру угрожает вселенское зло в то время как Империя и Доминион начали войну.
Довакин #178 #271172
>>271076>>271070

Вот именно, избранность необходима, иначе надо делать стратегию.
Довакин #179 #271243
>>270548
Это оф. пикча?
Точно?
Люблю травяные пустыни.
54 Кб, 620x460
Довакин #180 #271247
Довакин #181 #271248
Моя очередь.
1. Пункт номер один. ЧТобы убрали маркеры. И диалоги на вымышленных языках ещё, без перевода. Язык можно изучить в методичке, поставляется с коллекционкой. И чтобы пришёл такой в город, спрашиваешь у непися "какой это город?", а он тебе "Шюльдере джимере)) я сам тут недавно)". Чтобы если съел алхимический компонент, но не узнаёшь его свойства вообще. Чтобы если непись видит, что ты отраву варишь, подбегал к тебе с мечом - выбить склянку из рук - а ты его зарезал насмерть, вдруг он сумасшедший? И чтобы цели не отображались и никак не описывались, это же полная симуляция мира, никогда не знаешь, чем всё обернётся. Сегодня вот убил волка, а это оказывается была околдованная принцесса. Но мы бы никогда об этом не узнали, кароче, нигде бы этого не говорилось.
2. Пункт номер два. Чтобы убрали фастревелл. А если ты всё равно им воспользовался, то тебя отправляли в лабиринт без выхода в абсолютной темноте. И стирали все сейвы. А если бы не уберут фастревелл - тоже самое.
3. Пункт номер три. ЧТобы герой не был избранным. Чтобы померал с голоду и ходил на лесопилку. Иногда только можно было заметить скопление людей и чувака в рогатом шлеме. А ещё на горизонте пламя видно, неписи такие типа "ооо дрокон". Ты такой хочешь пойти посмотреть - а фиг там было, мандруй на лесопилку, отгул ещё долго не светит. А если ты всё равно вырвался из города, стал путешествовать, убивать бандитов - то тебя постигнет кара божья, кароч. Отправляют в лабиринт без выхода в абсолютной темноте.
Довакин #182 #271252
>>271248
Ты ебнутый. Но первый пункт просто охуенный. Особенно фишка с языком. Хочу ещё графон как в крузисе, чтобы два титана зет не справлялись. И чтобы под линукс онли. И репозитории под моды, чтобы из консольки их накатывать можно было.
Довакин #183 #271253
>>271248
Реквием же, нет?
А так, толстовато. Чуть-чуть потоньше, пока слишком очевидно.
Довакин #184 #271254
>>271253
Ясен фиг что толсто, кароч, школьникам ведь нравится фастревэль.
Довакин #185 #271256
>>271254
Как раз школокиркорщикам он и не нравится. А альтфаков всяких топать пешкодралом по часу-двум кряду заебало ещё в Морре.
Довакин #186 #271258
>>271254
"М`Айк не помнит своего детства. Возможно его и не было".
Фастревел Скайрима - весьма богоугодная штука, ты ведь не можешь тепнуться туда, где еще не был, в отличие от всех районов ИГ и городов в Обливионе. В Моррошинде была целая прорва заклинаний на телепортацию, полеты, храмы и прочее говно. В Дагерфоле - в душе не ебу, меня первая крыса хуесосит, я так и не понял как бить.
Соответственно, новые локации надо открывать самому или ехать на повозке, а в сотый раз бегать по одной дороге туда-сюда уже заебало.
Что не мешает аутистам отключать маркер и фастревел непосредственно в iniшнике.
Довакин #187 #271262
>>270548
Озера в центре, охуенно.
Довакин #188 #271263
>>271258

>В Дагерфоле - в душе не ебу, меня первая крыса хуесосит, я так и не понял как бить.


Был фестревел но с подъёбом он требовал время, в даггере много чего на время завязано было, квесты можно было проебать буквально не успев прийти во время, тебя никто не ждал лол, даже у мейнквеста есть ограничение по времени, алсо болячки со временем прогрессировали становясь всё хуже, а с нулём в каком то из атрибутов наступала смерть.
Был сервис в гильдии магов позволяющий телепортироваться за деньгу практически моментально.
Можно было уплыть на корабле но это опять же стоило денег.
В общем быстрое путешествие требовало денег, медленное потребляло время, сезон года, погода, локация и наличие лошади, остановка в таверне на ночь или добыча пропитания вручную, все влияло на то сколько займет фестревел.
Маркеры можно было узнать у неписей, они давали направления, а если долго доёбывать их то и отмечали на карте лол где это.
Довакин #189 #271275
>>271258

>Что не мешает аутистам отключать маркер и фастревел непосредственно в iniшнике.



да можно в принципе не использовать его, я когда в Скайрим играл, только пешком и бегал, раз сто двадцать его из конца в конец оббегал, под приятную игровую музычку, любуясь на местные живописные пейзажи, отбиваясь от животных, это умиротворяет
Довакин #190 #271523
>>270243

>мантлирует Талоса


Который мантлировал Лорхана, который есть часть СНА.
О Боги, чому именно ТЕС?
Довакин #191 #278608
>>268195
Довакин возродил. Довакин кстати мог бы стать новым императором, но мне кажется, что Хермеус Мора не даст.
Youtube
Довакин #192 #278613
>>269977

>Такая технология по-любому есть, и уже пора добавить её в игры.


>и редактор сам генерил голос, произносящий это.


Balabolka
Довакин #193 #278618
Вот вы сидите тут и жалуетесь. Мечтаете о каких то плюшках. А вот неужели нельзя написать письмо разработчикам, чтобы они учли наши пожелания? Чтобы убрали маркеры. Чтобы добавили выживание. Что угодно, только дайте знать об этом беседке. Спамьте их письмами, создавайте петиции. Это все равно лучше, чем просто сидеть и ждать, пока они делают очередной консольный высер.
Довакин #194 #278628
>>278620
Тащемто за год до выхода скайрима беседковцы внемли чаяниям своих фанатов лол, очень даже многое из того что они хотели таки запилили в скайриме либо показали в кейнотах с дайс.
мимодаэдрот
83 Кб, 535x604
Довакин #195 #278639
Наперед скажу что нижеперечисленные размышления и пожелания к игре довольны сумбурны, а около половины идей скорее всего не так хороши как кажутся.

1. Нормальный сюжет, не тупой и пафосный как главная квестовая линейка в скайриме. Хотелось бы чтобы было несколько сторон, а игрок выступал в качестве обычного человека который может помогать и той и другой, или же присягнуть в верности одной из них и пойти войной на другую, но если не хочется воевать можно пойти по пути дипломатии, а можно вообще стравить обе стороны с друг другом и свалить наблюдать со стороны. Суть в общем это гибкий сюжет где можно быть или полным засранцем или же уважаемым честолюбивым человеком.
Говоря о гибкости, так же хотелось чтобы и игровое окружение тоже было гибким, если игрок особенно мерзко вел себя в одном из владений, весть об этом дошла и бы до других ближайших владений, и чтобы нпс в этих владениях относились к игроку с подобающим его действиям поведением, вот скажем часто ловили на воровстве, выгоняют из таверн, или же наоборот помог местному люду прогнать ворюг, вот тебе бесплатная выпивка. И менее линейные диалоги, чтобы диалог был не просто набором фразочек перебрав которые игрок получал дальнейший квест, а цепочки фраз от построения которых зависит итоговое отношение нпс к игроку и получаемый квест.

2. Переработанная экономика и заработок золота в игре. Хлам из подземелий должен стоит копейки, а у торговцев должно быть больше ценных и дорогих товаров, дабы игрок не накапливал сотни тысяч бесполезного золота. Товар торговцев должен быть более уникальным, вон у того выпивающего алхимика в его обшарпанной лавке зелья скорее всего будут низкокачественные. Торговцы должны вести конкуренцию между с собой, а игрок может помогать кому либо из них в этом или даже открыть собственное дело.

3. Переработанный крафт. Производство оружия, брони или чего либо еще в нынешнем виде очень скучное, выбрал рецепт, нажал кнопку создать, меч готов. Можно конечно расписать про систему поэтапного крафта, с какой-то миниигрой, но такая система недалеко уйдет от нынешней. Самая интересная система крафта была в полностью ручном ремесле, без всяких рецептов. Как это примерно представляется: игрок добывает или покупает руду, делает сплав качество которого зависит от видов руды, затем выплавляет заготовку и начинает ее вручную обрабатывать молотом, в зависимости от силы и места удара, заготовка приобретает готовый вид клинка, и боевые качества будут напрямую зависеть от этого самого клинка, ведь если игрок обстучал заготовку не в том месте, клинок может получится не сбалансированным в плане веса. Понятное дело что подобная система крайне сложна и появится не раньше перехода на воксельные движки.

4. Полное взаимодействие с окружающим миром, можно незаметно сжечь какой-нибудь дом, а потом выкупив по дешевке землю у хозяина и построить там собственное жилье, можно сломать ворота загона со свиньями и разогнать свиней по городу, а потом ловить лулзы с гвардов пытающихся поймать сбежавших хряков, конечно это в основном занятия для негодников всяких, но можно сделать подобное взаимодействие и для добропорядочных игроков, например постройка защитных укреплений в случае если на поселение собираются набежать бандиты.

5. Улучшенные погодные условия. Подобный функционал неплохо реализован в моде к скайриму под названием Climates of Tamriel, делает однотипные дни/ночи скайрима куда разнообразнее создавая то красочные закаты и рассветы, то ясные солнечные дни, то дождливые, причем дождливые как полагается, с серым небом и плотными тучами, правда на игрока это почти не влияет. Так что хотелось бы чтобы в игре например иногда бывал проливной дождь от которого земля становилось скользкой от чего игрок мог бы упасть не говоря уже о промокшей насквозь одежде что не лучшим образом влияет на боевые качества, или сильный ветер свистящий в ушах и замедляющий или ускорящий передвижение(в зависимости от направления в котором идет игрок). Время суток тоже должно влиять на игрока, ночью игрок бы мерз или же наоборот чувствовал себя лучше в случае если днем очень жаркая погода.

6. Раз уж зашла речь о том что игрок мерзнет ночью, наверное неплохо бы игру дополнили расширенные физические параметры, от банального голода и жажды до тепло/холодоустойчивости, причем данные показатели должны быть не в виде индикаторов, а выражаться в поведении персонажа, проведя долгое время на жаре без воды у персонажа начиналась бы отдышка, замедление передвижения, долго не питаясь и не спя персонаж бы терял силы, а ужравшись вусмерть пойлом нарушалась бы координация, двоение объектов и не самое лучшее отношение нпс к пьяному игроку. Так же можно было бы сделать более гибкую систему дамага, упав можно было сломать колено и доковыляв до ближайшего поселения, колено надо было перевязывать, после чего персонаж бы еще некоторое время хромал до полного восстановления пораненной ноги. Игрок хорошо подумает прежде чем отправится в дорогу во время проливного дождя, без еды и воды или пойти на задание налакавшись меда.

7. Улучшенная магия. Система создания собственных заклинаний посредством объединения других заклинаний упоминалась много раз, но это так себе идея. Гораздо интереснее вышла бы система с накладываемыми эффектами. Для начала в игре должна быть возможность смены заклинаний прямо во время боя, смена через бинды, нынешняя система смены заклинаний через заход в меню достаточно неудобна и делает сражения скучными. Итак вот у вас есть бинды с водными и электрическими заклинаниями, на вас нападает какой-нибудь медведь, вы атакуете его водным заклинанием сбивая с ног и обливая с ног до головы водой, биндом быстро меняете заклинания, и метаете в него молнию которая вызывает по медведю двойной дамаг, или например в одну руку берется водное заклинание, во вторую руку огненное, задействовав заклинания одновременно, поток воды и огня превращается в струю горячего пара. Но в этих примерах упомянуты только школы разрушения, так что в качестве еще одного примера можно привести объединение школ разрушения и иллюзии, в одну руку заклинание невидимости, в другую фаербол, задействовав одновременно, во врага летит фаербол окруженный полем невидимости. В общем простор для творчества и мышления большой, как и полагается дисциплинированным начитанным волшебникам.

8. Улучшенная акробатика. Какая магия хорошая получилась, все бы за магов только и играли, поэтому стоит улучшить и другие игровые показатели, например перемещение, в навыках скрытности добавить умение скрытно и далеко прыгать, быстро бегать. Неплохой простор для отыгрыша разведчика, который перепрыгнув двухметровое ограждение, ловко пробежав по крышам зданий, забравшись на верхний этаж, через окно подслушал планы врагов и так же незаметно сбежал по крышам обратно в тыл. Конечно не такая масштабная переработка геймплея как у магов, но все таки очень неплохое дополнение игры которое ждут многие.
83 Кб, 535x604
Довакин #195 #278639
Наперед скажу что нижеперечисленные размышления и пожелания к игре довольны сумбурны, а около половины идей скорее всего не так хороши как кажутся.

1. Нормальный сюжет, не тупой и пафосный как главная квестовая линейка в скайриме. Хотелось бы чтобы было несколько сторон, а игрок выступал в качестве обычного человека который может помогать и той и другой, или же присягнуть в верности одной из них и пойти войной на другую, но если не хочется воевать можно пойти по пути дипломатии, а можно вообще стравить обе стороны с друг другом и свалить наблюдать со стороны. Суть в общем это гибкий сюжет где можно быть или полным засранцем или же уважаемым честолюбивым человеком.
Говоря о гибкости, так же хотелось чтобы и игровое окружение тоже было гибким, если игрок особенно мерзко вел себя в одном из владений, весть об этом дошла и бы до других ближайших владений, и чтобы нпс в этих владениях относились к игроку с подобающим его действиям поведением, вот скажем часто ловили на воровстве, выгоняют из таверн, или же наоборот помог местному люду прогнать ворюг, вот тебе бесплатная выпивка. И менее линейные диалоги, чтобы диалог был не просто набором фразочек перебрав которые игрок получал дальнейший квест, а цепочки фраз от построения которых зависит итоговое отношение нпс к игроку и получаемый квест.

2. Переработанная экономика и заработок золота в игре. Хлам из подземелий должен стоит копейки, а у торговцев должно быть больше ценных и дорогих товаров, дабы игрок не накапливал сотни тысяч бесполезного золота. Товар торговцев должен быть более уникальным, вон у того выпивающего алхимика в его обшарпанной лавке зелья скорее всего будут низкокачественные. Торговцы должны вести конкуренцию между с собой, а игрок может помогать кому либо из них в этом или даже открыть собственное дело.

3. Переработанный крафт. Производство оружия, брони или чего либо еще в нынешнем виде очень скучное, выбрал рецепт, нажал кнопку создать, меч готов. Можно конечно расписать про систему поэтапного крафта, с какой-то миниигрой, но такая система недалеко уйдет от нынешней. Самая интересная система крафта была в полностью ручном ремесле, без всяких рецептов. Как это примерно представляется: игрок добывает или покупает руду, делает сплав качество которого зависит от видов руды, затем выплавляет заготовку и начинает ее вручную обрабатывать молотом, в зависимости от силы и места удара, заготовка приобретает готовый вид клинка, и боевые качества будут напрямую зависеть от этого самого клинка, ведь если игрок обстучал заготовку не в том месте, клинок может получится не сбалансированным в плане веса. Понятное дело что подобная система крайне сложна и появится не раньше перехода на воксельные движки.

4. Полное взаимодействие с окружающим миром, можно незаметно сжечь какой-нибудь дом, а потом выкупив по дешевке землю у хозяина и построить там собственное жилье, можно сломать ворота загона со свиньями и разогнать свиней по городу, а потом ловить лулзы с гвардов пытающихся поймать сбежавших хряков, конечно это в основном занятия для негодников всяких, но можно сделать подобное взаимодействие и для добропорядочных игроков, например постройка защитных укреплений в случае если на поселение собираются набежать бандиты.

5. Улучшенные погодные условия. Подобный функционал неплохо реализован в моде к скайриму под названием Climates of Tamriel, делает однотипные дни/ночи скайрима куда разнообразнее создавая то красочные закаты и рассветы, то ясные солнечные дни, то дождливые, причем дождливые как полагается, с серым небом и плотными тучами, правда на игрока это почти не влияет. Так что хотелось бы чтобы в игре например иногда бывал проливной дождь от которого земля становилось скользкой от чего игрок мог бы упасть не говоря уже о промокшей насквозь одежде что не лучшим образом влияет на боевые качества, или сильный ветер свистящий в ушах и замедляющий или ускорящий передвижение(в зависимости от направления в котором идет игрок). Время суток тоже должно влиять на игрока, ночью игрок бы мерз или же наоборот чувствовал себя лучше в случае если днем очень жаркая погода.

6. Раз уж зашла речь о том что игрок мерзнет ночью, наверное неплохо бы игру дополнили расширенные физические параметры, от банального голода и жажды до тепло/холодоустойчивости, причем данные показатели должны быть не в виде индикаторов, а выражаться в поведении персонажа, проведя долгое время на жаре без воды у персонажа начиналась бы отдышка, замедление передвижения, долго не питаясь и не спя персонаж бы терял силы, а ужравшись вусмерть пойлом нарушалась бы координация, двоение объектов и не самое лучшее отношение нпс к пьяному игроку. Так же можно было бы сделать более гибкую систему дамага, упав можно было сломать колено и доковыляв до ближайшего поселения, колено надо было перевязывать, после чего персонаж бы еще некоторое время хромал до полного восстановления пораненной ноги. Игрок хорошо подумает прежде чем отправится в дорогу во время проливного дождя, без еды и воды или пойти на задание налакавшись меда.

7. Улучшенная магия. Система создания собственных заклинаний посредством объединения других заклинаний упоминалась много раз, но это так себе идея. Гораздо интереснее вышла бы система с накладываемыми эффектами. Для начала в игре должна быть возможность смены заклинаний прямо во время боя, смена через бинды, нынешняя система смены заклинаний через заход в меню достаточно неудобна и делает сражения скучными. Итак вот у вас есть бинды с водными и электрическими заклинаниями, на вас нападает какой-нибудь медведь, вы атакуете его водным заклинанием сбивая с ног и обливая с ног до головы водой, биндом быстро меняете заклинания, и метаете в него молнию которая вызывает по медведю двойной дамаг, или например в одну руку берется водное заклинание, во вторую руку огненное, задействовав заклинания одновременно, поток воды и огня превращается в струю горячего пара. Но в этих примерах упомянуты только школы разрушения, так что в качестве еще одного примера можно привести объединение школ разрушения и иллюзии, в одну руку заклинание невидимости, в другую фаербол, задействовав одновременно, во врага летит фаербол окруженный полем невидимости. В общем простор для творчества и мышления большой, как и полагается дисциплинированным начитанным волшебникам.

8. Улучшенная акробатика. Какая магия хорошая получилась, все бы за магов только и играли, поэтому стоит улучшить и другие игровые показатели, например перемещение, в навыках скрытности добавить умение скрытно и далеко прыгать, быстро бегать. Неплохой простор для отыгрыша разведчика, который перепрыгнув двухметровое ограждение, ловко пробежав по крышам зданий, забравшись на верхний этаж, через окно подслушал планы врагов и так же незаметно сбежал по крышам обратно в тыл. Конечно не такая масштабная переработка геймплея как у магов, но все таки очень неплохое дополнение игры которое ждут многие.
Довакин #196 #278640
БЕСЕДКА АНОНСИРУЕТ НОВУЮ ЧАСТЬ ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ ELDER SCROLLS
@
УЛУЧШЕННЫЙ ДВИЖОК СКАЙРИМА ВМЕСТО ID TECH 6, МЕСТНОСТЬ ПРОВИНЦИИ РАЗМЕРОМ МЕНЬШЕ СКАЙРИМА, ГОРОДА ВСЕ ТЕ ЖЕ ДЕРЕВЕНЬКИ С ДЕСЯТКОМ НПС
@
ДИАЛОГИ УПРОЩЕНЫ, ТЕПЕРЬ ПРИ РАЗГОВОРЕ С НПС МОЖНО ТОЛЬКО ВЗЯТЬ КВЕСТ И ЧТО-ТО КУПИТЬ
@
СТРЕЛЫ И ЗАКЛИНАНИЯ ЛЕТЯТ ПО ТАРГЕТУ
@
НО ЗАТО ИГРОК ВЫСТУПИТ В КАЧЕСТВЕ ВЕЛИКОГО ИЗБРАННОГО ГЕРОЯ КОТОРЫЙ ПОВЕДЕТ ЗА СОБОЙ ВЕЛИКУЮ АРМИЮ В ВОЙНЕ ПРОТИВ ТАЛМОРА
@
ШЕСТАЯ ЧАСТЬ СТАНОВИТСЯ ИГРОЙ ГОДА И ПОКУПАЕТСЯ ВО ВСЕМ МИРЕ ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ
Довакин #197 #278652
>>278648

>из школ магии останется только изменение


Пофиксил тебя.
Довакин #198 #278659
>>278640
ПРИ ВЗЯТИИ КВЕСТА ПЕРСОНАЖ ПЕРЕНОСИТСЯ К ВХОДУ В ПЕЩЕРУ
@
В ЛЮБОЙ ПЕЩЕРЕ В КОНЦЕ ИМЕЕТСЯ ТЕЛЕПОРТ
Довакин #199 #278667
>>278659
А вот это было бы идеально. Как меня бесит топать через пол-карты ради зачистки очередной дженерик пещерки с драгурами, ууу.
61 Кб, 600x426
Довакин #200 #278674
Довакин #201 #278682
Хочется наконец-то уже подробные описания квестов чтобы можно было их без маркеров проходить. И чтобы беседка делала квесты с более реалистичным подходом в том плане что тебя не отправляют через пол-карты за мелким поручением, ведь по лору размер Тамриэля огромен.
234 Кб, 600x450
Довакин #202 #278689
>>278652
Скорее всего так и будет, но еще и колдовство оставят. Некоторые скайримодети вообще не понимают разницы между изменением и другими школами магии.
Если восстановить здоровье, то это по-любому изменение, вот было мало здоровья, а теперь много, изменилось же!
Например у разрушения можно замораживать, ну.. это.. типа температуру уменьшать/увеличивать.
Иллюзия изменяет сознание людей.
А мистицизма вообще теперь нету.
Довакин #203 #278720
>>278689
Разрущение это под класс магии изменения.
Все школы от мистицизма от почковались.
57 Кб, 800x600
Довакин #204 #278723
>>278720
Ну.. что и требовалось доказать.
Довакин #205 #278727
>>278725
И? Тебя больше ничего не смутило? Какой ленивый Граммар-наци.
Мимовопрос Довакин #206 #278760
Объясните мимокрокодилу, что значит - утята? Что за херня такая?
Довакин #207 #278765
>>278760
Утята-животные следуют за мамкой. Утята-люди следуют за первой игрой которую увидели.
Довакин #208 #278767
>>278639

>Climates of Tamriel


Хуета
Довакин #209 #278774
>>278720
Псиджик в треде, все в Обливион.
Довакин #210 #278788
Больше разнообразия в данженах, от скайримских промерзлых пещер и двемерских руин тянет блевать к середине игры.
Довакин #211 #278794
>>278767
Разве есть мод лучше?
Довакин #212 #278803
>>278640
ГГ ДОЛЖЕН БУДЕТ УБИТЬ 1000000 БАНДИТОВ, ИЗГОЕВ И ПРОЧИХ ДОЛБОЕБОВ ПО ПЕЩЕРКАМ
@
ГОРОДА ТЕПЕРЬ НЕ БОЛЬШЕ ВИНТЕРХОЛДА. 4 ЕБАНЫХ ДОМИКА, В КОТОРЫХ ПО КВЕСТАМ ТЕМНОГО БРАТСТВА ТЫ ДОЛЖЕН ВСЕХ УБИТЬ
@
ВСЕ КВЕСТЫ ТАКОВЫ: ИДИ В ПЕЩЕРУ - ХУЯРЬ ВСЕХ - ВОЗВРАЩАЙСЯ ЗА НАГРАДОЙ
@
И ДАЖЕ ГЛАВНЫЙ КВЕСТ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ - ТОЛЬКО ПЕЩЕРА НЕЕБИЧЕСКИ ОГРОМНАЯ И ТАМ ОЧЕНЬ ДАХУЯ МОНСТРОВ
@
ГОРОД В КОТОРОМ ЖИВЕТ 1 НЕПИСЬ
@
ВСЕ ПЕЩЕРЫ ПРЕДСТАВЛЯЮТ СОБОЙ ОДИН ДЛИННЫЙ И ПРЯМОЙ КОРИДОР С ДВЕРЯМИ И ЗАГАДКАМИ НА УРОВНЕ 2+2=? ВЫЙТИ МОЖНО В ЛЮБОЙ МОМЕНТ НАЖАВ КНОПКУ "МНЕ СТРАШНО"
@
МОНСТРОВ КАК МОЖНО МЕНЬШЕ. ДРАУГР, ДВЕМЕРСКИЙ ПАУК, КРЫСА. БОЛЬШЕ В ИГРЕ НЕ ТРЕБУЕТСЯ. И АВТОЛЕВЕЛИНГ. ЧТОБЫ КРЫСА-МУТАНТ-МЁРДАБОСС, ДВЕМЕРСКИЙ-ПАУЧИЩА-ВЫЕБУ-В-ГЛАЗИЩА.
@
КАК МОЖНО БОЛЕЕ ЕБАНУТОЕ МЕНЮ. ЧТОБЫ КАК И В СКАЙРИМЕ ДОГАДЫВАТЬСЯ ДО ЭЛЕМЕНТАРНОЙ ХУЙНИ УЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ
@
ВЕСЬ МИР ОТКРЫТ, НИКАКИХ ЗАГРУЗОК, ГРАФИН ПОЛОН
Довакин #213 #278804
>>278794
Нет, просто выебываюсь.
Довакин #214 #278806
>>278804
Так скажи же что за мод лучше чем климаты тамриэля.
Довакин #215 #278807
>>278806
Только что сказал, что просто повыебываться захотел, чего тебе еще нужно?
Довакин #216 #278809
Ханд-ту-ханд пусть вернут!
Довакин #217 #278810
>>278807
От тебя ничего не нужно, но ты мог бы вести себя более добро.
Довакин #218 #278811
>>278810
Ну вообще есть альтернатива климатам, не знаю насколько хорошая
Pure Weather
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52423/?
Довакин #219 #278827
Бамп
81 Кб, 400x352
sage Довакин #220 #278829
Это тред Кириллов?
Довакин #221 #278833
>>278829
Мы джва года хотим такую игру
Довакин #222 #278847
Бамп
Довакин #223 #278860
>>257868
Хочу сказать вот что - чего бы там ни было, я им благодарен, что они её выпустят (если). Потому что с этой модой сейчас на онлайны... губится и завершается очень много годных соло плей линеек, деньги постепенно зохавывают и игровой мир.

мимопроходил
Довакин #224 #278861
>>268307
Сложи в дома по 100 000 в каждый и ходи опять, с 10-20 тысячами, КАК БОМЖ
Довакин #225 #278862
>>270288
Но в Вегасе нет никакой пустыни. Там есть 1 коридор через всю карту.
суть токова Довакин #226 #278863
Главное в новой части для Беседки - это учесть недостатки последней выпущенной, а именно плохие стороны, которые для этой части оказались провальными, а именно:

1. Недостаточно большой игровой мир (города в 20 метрах друг от друга). Да и вообще карта маленькая и неинтересная, никакой рельеф. И желательно, насытить их людьми (вспоминть тот же Обливион - не все нпц давали квесты, но практически все запоминались).
2. Слишком, СЛИШКОМ непропорциональное количество гриндана пещер к взаимодействию с нпц и практически вырезанная (по сравнению с Обливионом) интересная интерактивная составляющая. Нужна душа, фейс-ту-фейс диалоги с эмоциональной экспрессией, а не то сухое говно, которым нас кормят в Скайриме - полумёртвыми, дженерик персонажами без души, за исключением буквально единиц, и то с натяжкой по проблеме движка.
3. Разнообразие контента - мало оружия, мало существ, мало людей, всего но на кой-то хуй запилили огромную базу ингридиентов. Нахуя?!
4. Ролевая система. Её похерили нахуй, что лишило игры сразу половины того, чего она могла бы заслуживать. Возродить в лучших традициях рпг, чтобы люди голову ломали, чтобы были ветви и специализации.
5. Не делать игру в общем такой серой и унылой - добавить атмосферы добра, вежливости и романтизма, соответствующую цветовую палитре и музыку. (Не обязательно излишку)
6. Добавить кат-сцены или хотя бы хорошие, не так-себе-хорошие, а ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШИЕ с точки зрения операторской работы интерактивные сцены (как например с оптимусом праймом в третьем фалауте).
7. Сделать так, чтобы игроку было приятно взаимодействовать с игровым миром - ну какое может быть настроение человека, играющего в игру, где его каждый встречный-поперечный называет говном (даже дети) и все говорят только о недостатках, стражники угрожают избить/бросить в тюрьму етк. Какая-то колония заключённых вместо хороших, добрых, благородных людей.
Разнообразить диалоги, делать их меняющимися время от времени. Намертво убивает ощущение реальности игрового мира, когда ты в 10й раз приходишь и слышишь одни и те же фразы.
8. Зделоть так, чтобы события менялись с течением времени - ну там, горы обрушались, начинались восстания, менялся политический строй или начиналась чья-то экспансия. Ну или чтобы общество развивалось по мере прохождения игры.

Ох... долго можно писать.
суть токова Довакин #226 #278863
Главное в новой части для Беседки - это учесть недостатки последней выпущенной, а именно плохие стороны, которые для этой части оказались провальными, а именно:

1. Недостаточно большой игровой мир (города в 20 метрах друг от друга). Да и вообще карта маленькая и неинтересная, никакой рельеф. И желательно, насытить их людьми (вспоминть тот же Обливион - не все нпц давали квесты, но практически все запоминались).
2. Слишком, СЛИШКОМ непропорциональное количество гриндана пещер к взаимодействию с нпц и практически вырезанная (по сравнению с Обливионом) интересная интерактивная составляющая. Нужна душа, фейс-ту-фейс диалоги с эмоциональной экспрессией, а не то сухое говно, которым нас кормят в Скайриме - полумёртвыми, дженерик персонажами без души, за исключением буквально единиц, и то с натяжкой по проблеме движка.
3. Разнообразие контента - мало оружия, мало существ, мало людей, всего но на кой-то хуй запилили огромную базу ингридиентов. Нахуя?!
4. Ролевая система. Её похерили нахуй, что лишило игры сразу половины того, чего она могла бы заслуживать. Возродить в лучших традициях рпг, чтобы люди голову ломали, чтобы были ветви и специализации.
5. Не делать игру в общем такой серой и унылой - добавить атмосферы добра, вежливости и романтизма, соответствующую цветовую палитре и музыку. (Не обязательно излишку)
6. Добавить кат-сцены или хотя бы хорошие, не так-себе-хорошие, а ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШИЕ с точки зрения операторской работы интерактивные сцены (как например с оптимусом праймом в третьем фалауте).
7. Сделать так, чтобы игроку было приятно взаимодействовать с игровым миром - ну какое может быть настроение человека, играющего в игру, где его каждый встречный-поперечный называет говном (даже дети) и все говорят только о недостатках, стражники угрожают избить/бросить в тюрьму етк. Какая-то колония заключённых вместо хороших, добрых, благородных людей.
Разнообразить диалоги, делать их меняющимися время от времени. Намертво убивает ощущение реальности игрового мира, когда ты в 10й раз приходишь и слышишь одни и те же фразы.
8. Зделоть так, чтобы события менялись с течением времени - ну там, горы обрушались, начинались восстания, менялся политический строй или начиналась чья-то экспансия. Ну или чтобы общество развивалось по мере прохождения игры.

Ох... долго можно писать.
Довакин #227 #278865
«Когда М'Айк был ещё котёнком, он хотел поступить в школу искателей приключений. Но в Тамриэле больше гробниц, чем школ».

- вся суть недостатков Скайрима
Довакин #228 #278866
>>278865
Точнее, недостатков тес
Довакин #229 #278895
>>270270
Лучше потихоньку развивать свитки от части к части по хронологии от нынешнего средневековья до современности.
102 Кб, 600x715
Довакин #230 #278899
А ведь учитывая то насколько скудные по описанию квесты в скайриме и насколько упрощенные, линейные диалоги и упрощенная боевая система, вполне можно ожидать новую часть свитков с квестами уровня "принеси /убей" и диалоги где можно будет только взять квест или что-то купить, а в бою с монстрами все сделают еще более простым и уберут пути развития персонажа сделав автоматически распределяемые очки навыков в зависимости от класса. А беседка в ответ на критику старых фанатов серии ответят что-то вроде: "Наша игра это action-rpg про мир Тамриэля", всегда одна приставка под названием "action". Но миллионы казуалов сметут новую часть свитков с полок, будут довольно проходить ее на своих некстген консолях и называть старых фанатов серии в интернете старперами и консерваторами.
Довакин #231 #278901
>>278899

>называть старых фанатов серии в интернете старперами и консерваторами.


Мне даже как-то стыдно перед Морроутками стало..
Довакин #232 #278905
>>257899

> И взаимодействие с напарниками из масс эффект


Вот эту хуйню хотеть! Только я не играл в макс парашу, но думаю там отношения с напарниками такие же как в Dragon Age.
Довакин #233 #278908
>>270213

>Severance


Мексика?
Довакин #234 #278911
>>278908
цитата не в тему, слоуфикс*
127 Кб, 755x1000
ПУТИН ПРОВОЗГЛАШЕН ИМПЕРАТОРОМ МИРА Довакин #235 #278949
Попахивает очередным фейком, но все невозможное возможно. Ф4 не будет на Е3 (это и так было понятно) и упоминается "Project Greenheart", что является очевидным намеком на Валенвуд. Если это правда, то топ лел, т.к. на него в Скайриме не указывало практически ничего.
Ссылка не прикрепляется даже с пробелами.
47 Кб, 711x402
Довакин #236 #278950
Довакин #237 #278956
>>278949

>Greenheart


А это не про изгоев часом? Хайрок, Предел, восстание индейцев вот это все.
Довакин #238 #278957
>>278949

Куколды соснули.
Довакин #239 #278960
>>278958
Да нет не путаю. Просто предположил что так запутывают следы. Назвать вересковое сердце зеленым и не соврать. Не понятно почему бы не назвать сразу Валенвудом. Со Скайримом и Морровиндом не парились.
150 Кб, 1440x900
Довакин #240 #278964
>>278961
Ну ок, ты подебил. Хотя, Обливион таки больше про план Мехруна чем про К/Сиродиил. FLAMEMANDA
Довакин #241 #278966
>>278949
Конечно беседка могла бы в шестой части развернуть события в Саммерсете, но тогда бы они буквально за две игры(что по хронологическим меркам лора совсем немного)рассказали бы сюжет войны с талмором.
А вот скажем продолжить повествование войны с наступления на Валенвуд очень неплохо, в конце концов это логично, ведь как иначе бы войска империи попали бы в Саммерсет. Возможно что перед Саммерсетом и Валенвудом сделают Хаммерфел дабы растянуть нынешний сюжет на еще одну игру, но даже при том факте что мне вполне нравятся пустыни, джунгли Валенвуда куда интереснее. Так что много факторов указывают на то что следующая часть свитков будет именно в Валенвуде.
Довакин #242 #278969
>>278966
Полное отсутствие упоминаний в Скайриме, например, да? Ни одного даже самого завалящего квеста, ни одного нпс.
Довакин #243 #278973
>>278969
А с чего вдруг в игре должны быть какие-то упоминания?
Довакин #244 #278977
>>278973
Для укрепления связей между сериями игры. Вот Хаммерфел ко-ко-ко, помнишь мы помогали тетку ловить! А это Эльсвейр - караваны именно оттуда! А это Морровинд - отсюда темные эльфы в Виндхельм бежали и на Солтхейм! А это Сиродиил - тут император правил и Тулий оттуда. А это Аргония - помнишь странных ящеров в портах и тавернах? А это Самерсет - родина Талмора! А-а-а Хай Рок с орками и изгоями! А что такое Валенвуд? Эм. Ну. Ну черт его знает. В книгах вроде было.
Довакин #245 #278979
Старожилы, не томите, а поведайте, когда вероятно будет хоть какой-либо анонс, хоть маленькая новость, я пизданусь скоро.
Довакин #246 #278980
>>278979

>E3 2014 пройдет с 10 по 12 июня на том же месте — в Выставочном центре Лос-Анджелеса.


Жди. Если не будет тут анонса, значит через год.
Довакин #247 #278981
>>278980
Хоть не Июль. Спасибо.
Довакин #248 #278983
>>278980

>Если не будет тут анонса, значит через год.


А ты у мамы оптимист, я смотрю. Они даже Фолач в этом году скорее всего не анонсируют. И на Е3 100% ничего нового показывать не будут. Не любит Беседка такие большие мероприятия.
Довакин #249 #278984
>>278983
А где ждать новости? И только в следущем году по твоему?
Довакин #250 #278986
>>278983
Скайрим был анонсирован на Spike TV Video Games Awards тоже вроде как мероприятие.
Довакин #251 #278991
>>278986
Учитывая во что оно превратилось, Беседка больше там побрезгует появляться. У них к тому же есть собственный Квейккон.
302 Кб, 867x718
Довакин #252 #279033
>>278960
Скорее всего, имелось в виду сердце Зеленой Башни в Валенвуде, сюжет может быть построен на восстановлении Ходячего Дерева. Или же это был намек на Зеленый Пакт.
Довакин #253 #279068
>>279035

> Human Flesh (1)

Довакин #254 #279091
>>279033
Представляю, какой ТРАВОН и ЛИСТОН сделают в Валенвуде. Очень удачно новое поколение соснолек поспело, не так мыло глаза резать будет в версии на утятницу "Пекач".
Довакин #255 #279119
>>279091
А меня беспокоит наполненность мира и сюжета. Даже про Хамерфелу больше наработок чем по Валенвуду.
Довакин #256 #279156
>>279035
Я все время жрат хочу, когда в скуриме жму на жаровню и смотрю на рецепты.
Довакин #257 #279157
>>279101
Слишком жесткое, только если у младенцев нежное и сладкое.
Довакин #258 #279170
>>279119
Зато если судить логично то Валенвуд более вероятен чем Хаммерфел. А лор и сюжет придумать не проблема, это же беседка, они могут, если что то и Мишаня им поможет. Да и какие наработки есть по хаммерфелу?
Довакин #259 #279173
>>279170

>какие наработки есть по хаммерфелу?


Я прочитал почти все внутреигровые книги и сейчас по ходу написания буду вспоминать. Оф. форум не читал.
Если брать путиводители, то в крае нигр есть политические интриги-2 правящие враждующие партии Венценосныме и Предвественники.
Есть рыцарские ордена со своей историей. Самый извесный-орден Диагды.
Есть ебанутые религиозные культы, особенно вьелось описание, как нигры на животе извиваясь ползли по раскаленному песку пустыни в честь своего бога Сатакала.
Кстати об богах. Очень омский миф сотворения. Беседка по моему выбирает страны с расписпанной уже мифологией.
Самурайская культура, которая не особо раскрыта но очень большой потенциал.
Легенды о Йокуде.
Для нового Дуракина можно впихнуть ебическую магию земли, которая йобнула родину нигр, и опять спасет кальпу от козней бяк.
Но я не против Валенвуда, ибо очень люблю травон и тропики. Хочу походить по городу-дереву Фалинести, хоть оно и стало, покататсяя на лифтах, зайти в таверну мамаши Паскос, увидеть Сильвенала и гигантские цветы. Хочу обосратся от Дикой Охоты и позвать Геральта.
Но... Больше ничего я не могу вспомнить. Прямо как с Чернотопьем в котором действительно нихуя нет даже упоминаний сраных зиккуратов, хотя в Адском городе они были.
Скайрим был моей первой игрой, но походу инфы про него было много и до выхода игры. А они предпочитают уже готовые лорные нароботки.
Извиняюсь за неровный почерк миня аж трисет.
Но если звезды пустяться в пляс и нам повезет-они любую провинцию зделают интересной.
А если есть старожилы-напомните пожалуйста нюансы беседки, как вы ванговали и что сбылось в предыдущих частях серии.
Довакин #260 #279174
>>279173

>Венценосные


[фикс/i]
19 Кб, 300x309
Довакин #261 #279175
>>257894
Не знаю, кому как, а мне в морру и облу играть было проще. Хотя это, наверно, потому что в современных играх игрока держат за говно, выставляя против него столько противников и так занижая возможности его самого, что просто охуеть. Теряется смысл прокачки вообще. Играю на легендарном, прошлое прохождение было на эксперте. Билдерством и манчем не страдаю, играю, как играется. Выходишь ты один против 10 врагов, запиздил. НЕДОСТАТОЧНО СЛОЖНО? Вот тебе еще 20! Запиздил. ГДЕ ХАРДКОР? Вот тебе еще 50, 100, сколько хочешь. И так пока ты не охуеешь и не дропнешь.
Вот этим современные игры меня и бесят. Я даже перестал ставить сложность в синглах на макс и прохожу на среднем, потому что уверен, что эти мудаки не сделают реальной сложности, а будут тупо закидывать тебя мясом в РПГ, бустами ботов в гонках (шифт тому лютый пример), насчет стртежек и симуляторов хз. В общем, просто скотство. Больше не переигрываю ни во что, спасибо индустрии за это.
Довакин #262 #279187
>>279175

>стртежек и симуляторов хз.


ИИ читерит себе денюжки и ресурсы, как и очки производства.
29 Кб, 610x302
Довакин #263 #279194
>>279173

>А если есть старожилы-напомните пожалуйста нюансы беседки, как вы ванговали и что сбылось в предыдущих частях серии.


Вангую плюшки Даггерфола, корабли, банки, кареты, повозки, ну копья конечно. Почему? Пушто они как-бы пытаются это завезти. Завезли шахты, лесполки, хотели завезти поджоги мельниц, диверсии, ололоэкономику, повозки с физоном. Сделали полеты на драконах, может в следующей части дадут на дирижабле полетать. На Солтсейм завезли водны, значит будут наконец волны, зависящие от ветра. Компаньоны, наемники, эпично масштабные битвы 10 на 10 человек, завезут и доработают. Возможно банк какой-нибудь, в Скае ведь есть сокровищница, хоть это и не то. Умных животных, поедающих своих жертв, ну короче все это. Короче дополняейте список сами. Думаю что так, хотя хуй его знает
Довакин #264 #279216
>>279173

>враждующие партии


Ностальгией повеяло.

>Есть рыцарские ордена со своей историей.


У Нигр рыцари?

>магию земли


Это типо магии ветра и песка?
Довакин #265 #279218
>>279175

>Выходишь ты один против 10 врагов, запиздил.


Ок так бывает.

>НЕДОСТАТОЧНО СЛОЖНО? Вот тебе еще 20! Запиздил. ГДЕ ХАРДКОР? Вот тебе еще 50, 100, сколько хочешь.


А тут ты запизделся, в ванильном скайриме такие толпы не бегают а жаль, но даже так это не проблема ты ведь не раджеквитишь например скачи и мечи из-за такого, а наоборот превозмогаешь?
98 Кб, 600x773
Довакин #266 #279237
>>279216

>У Нигр рыцари?


По культуре редгарды ближе к арабам, так что ок.
>>279218

>А тут ты запизделся, в ванильном скайриме такие толпы не бегают а жаль


Сам я 95% времени играю на легком, ношу шмот, выбранный по внешнему виду , и мне норм, но претензии коркорщиков мне отчасти близки, иногда бывают приступы.
Ну хуй знает - принцип всё равно тот же. На новичке, грубо говоря, твой меч наносит 10 урона, у врага 20 хп, и он умирает с двух ударов. На мастере нихуя принципиально не меняется, кроме того, что меч теперь наносит 5 урона, а хп у врага теперь 50. Сложнее? Хуй там. Просто дольше.
КОКОКОР-модификации, тащемта, не лучше: отличаются только тем, что там ты чаще сохраняешься-загружаешься. Движок игры просто не предназначен для сложности через боёвку. Скайрим хоть и похож на слэшер, но не настолько

Хорошая, годная система сложностей была в DMC4: На более сложных уровнях у врагов появлялись новые паттерны атаки. Но для тесов это не подходит, так что не дай б-г.
33 Кб, 700x468
Довакин #267 #279239
184 Кб, 1024x1588
Довакин #268 #279257
>>279237
Гайден Шинджи смеется над тобой.
Довакин #269 #279265
>>279216

>Это типо магии ветра и песка?


Это толком неизвестно.
Однако сам факт йоба-магии это лойс в пользу Хаммерфела.
Довакин #270 #279266
>>279237
Не слышал, сучка, про мой реквием?
36 Кб, 180x180
Довакин #271 #279282
Не грозите южному хегату путайте людей, редгарды переняли рыцарство от бретонов, как и календарь и еще много чего. Это первый народ с кем они стали торговать и союзничать, после того как обоновались на теплых песках воленфелла. Вроде бы и в городах стражники не солдаты легиона и не совсем люди ярла барона, а члены ордена считающийся защитниками данного королевства, в Сентинеле это Орден Сечи например, поклоняющийся Аркею. А герб - герб. Пушто у них практически каждый большой город - королевство, а гербы корлевст - гербы самих семейств эрлов
Довакин #272 #279290
>>279282
Сам вангуешь какую провинцию?
58 Кб, 610x347
Довакин #273 #279292
>>279290
Что там ванговать, трейдмарка жи есть. И Тодд скрины в сеть сливает, вот город Танет уже сделали, даже рынок
Довакин #274 #279295
>>279292

>пик


Снежные горы на заднем плане. Они на границе с Хай Роком, да?..
178 Кб, 1280x719
Довакин #275 #279296
>>279295
Ага. На хребте драгонтейл тоже снежок бывает. Вот дорога к городу.
Довакин #276 #279301
>>279292
У меня ВАЙТРАН от этого пика
46 Кб, 625x330
Довакин #277 #279305
Мыльцо конечно, больше мыльца. А еще там нельзя детей и женщин убивать, это мне Тодд в фейсбуке написал
Довакин #278 #279307
Хаммерфел вряд ли будет в ближайших двух частях свитков, потому что там некуда развивать сюжет с талмором. Другое дело Валенвуд, географически именно через него лежит путь к Саммерсету, поэтому сначала будет сюжет про освобождение Валенвуд от влияния Талмора, а затем сюжет с наступлением объединенной армии Тамриэля на Саммерсет. Вроде бы даже где-то говорили что скайрим начало новой трилогии.

Но тупо сливать сюжет и талмор беседка скорее всего не будет, не может же такая могущественная организация просто взять и проиграть загнанными в собственных землях, наверняка заюзают какое-нибудь йоба-оружие(например сферу магнуса) и Нирн хорошенько тряхнет. Ну а затем начнут развивать новый сюжет спустя много лет после глобального катаклизма устроенного Талморцами и вполне возможно его начнут развивать именно с Хаммерфела, не забыв конечно подчерпнуть немного наркоманских бредней Мишани Киркбрайда из его К0ДЫ.
Довакин #279 #279317
>>279307
Не пиши так больше, прошу. Сколько раз уже обсасывали, что не может быть сопротивления Талмору на территории Доминиона. Нет у них бунтовщиков, понимаешь? У Талмора просто невыполнимая миссия и допустить такого они не могут.
Довакин #280 #279323
>>279301
Это он и есть, дурашка. Существует мод на изменение Скайрима вот в такую дженерик пустыню.
Довакин #281 #279326
>>279317
да хуле не может, когда может. При условии, что протагонист будет не йоба-ногебатарам, а тайным агентом, который мутит мутки во внутренних политических играх Доминиона, ведь в Доминионе немало фракций, у которых Талмор как кость поперек горла стоит, и которые с удовольствием его в могилу свели
Довакин #282 #279330
>>279327
пруфы того, что, чем больше власти у людей, тем больше у них врагов? Ну вот тебе пример Гитлера, против которого при том, что всю Германию он за очко держал, таки был и заговор, и покушение. Или Сталина, про которого не успел он ещё остыть, уже во всю на съезде партии читали культ личности
Довакин #283 #279337
>>279332
какие прямые доказательства в сказочной вселенной, где лор меняется из серии в серию по желанию левой пятки гейм-дизайнера? Я лишь озвучиваю метод, которым слабая страна, уроженцы которой имеют бонус к торговле и дипломатии, может ослабить более сильного противника
Довакин #284 #279378
>>278682
Это нормально, атмосферно, как в морровинде, когда тебя посылают на другой конец острова искать NPC.
Довакин #285 #279385
>>279327
Не знаю но хаджиты за наёбку с лунами могли бы талмору и провести шипастым хуйцом по губам.
мимо хаджит-вор
Довакин #286 #279413
>>279385
если говорить про хаджитов, то можно вспомнить еще и Азуру, которая а каждой дырке затычка, и которую Талмор в открытую посылает

А вообще в самом Саммерсете на Талмор очень многие надрачивают хуйцы, шутка ли, высшая раса, с недосягаемым для остальных уровнем развития и долголетием, декаденты конченные, мыслители и философы, и их гонят на такую-то бойню с человеками как скот, нет Талмору это не забудут и всое время очень даже припомнят. А еще есть у них благородные дома, которые имели профиты с Империи, и в свое время всех нагибали, а тут приходит сраный Талмор и обламывает им все ништяки, а ведь у этих ребят еще со старых времен остались сотни политического влияния и связей.

Это так, поверхностно, а если копнуть, так сразу выяснится, что Талмор - это гигант на глиняных ногах. Это как про дом Дрес - они научились зарабатывать деньги, но не научились не наживать врагов
Довакин #287 #279425
>>279413
Ты ещё вспомни что эти неонацики ленина Кристальную Башню уронили чтоб их поддержали остальные альтмеры во время кризиса Обливиона.
Довакин #288 #279508
Хочу
1. Возвращения двемеров
2. Проработанных напарников с длинными многоэтапными личными квестами и политическими/идеологическими/этическими пристрастиями.
3. Ветвления квестов, хочу чтобы 5 способов решения одной и той же ерунды, нейтральные способы решения, чтобы можно было оставить в дураках и хороших и плохих, или вести себя как мудак, решая все ситуации как закоренелый социопат. И чтобы меинквест и гильдейские квесты тоже ветвились, то есть можно было сменить сторону конфликта. Это в скайриме было реализовано отчасти должен заметить. Но я хочу больше.
4. Чтобы красноречие оказывало существенное влияние на диалоги. Чтобы было реально интересно качать его.
Довакин #289 #279511
>>279508
Ну и рукопашку какую-нибудь прикольную. С разными стилями, сложной системой прокачки. А не тупо закликивать соперника до смерти.
267 Кб, 1920x1080
Довакин #290 #279512
>>279385
Коты практически всю историю вне Империи с удовольствием посасывали желтые хуйцы, а альтмеры в свою очередь кормили их сказками альдмерском уберменшистве. Даже робот-Пелинал вырезал фуррей за одно с ушастыми.
Довакин #291 #279521
>>279508
1. Зачем? Когда они станут очередными разноцветными эльфами то однозначно потеряют долю своей привлекательности.
2. Дракосажу наверни. Имхо напарники в тес не нужны.
3. 10 лет уже не делают так. Последними были фолаут 2 и первый невервинтер емнип.
4. Тоже в прошлое вернись) Раньше был атрибут интеллект, который добавлял строчки диалогов и новые квесты, а так же варианты их решения.

>рукопашку какую-нибудь


Знаешь как сделать лучше - запили модца.
66 Кб, 659x609
Довакин #292 #279534
>>278949
>>278950

АХАХАХАХ ГОСПОДИ ИИСУСЕ, ДО МЕНЯ ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОШЕЛ ВЕСЬ ПАФОС СИТУАЦИИ! ВЫ ЖЕ ПОНИМАЕТЕ ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ?! ЭТО ЖЕ ЗНАЧИТ ЧТО ВСЕ ЭТИ РАБЫ НЕГРОВ, ПОДСТИЛКИ ПОД ЧЕРНЫХ, ВСЕ ЭТИ ДЕТИ ОБОСРАЛИСЬ СО СВОЕЙ АНАЛЬНОЙ СУПЕР-ПУПЕР ТРЕЙДМАРКОЙ РЕДГУАРДЪ! АХАХАХА, СУКА, ЭТО ЖЕ САМЫЙ ЛУЧШИЙ ДЕНЬ В МОЕЙ ЖИЗНИ!
Довакин #293 #279536
>>279534
Расслабится, маня, это фэйк.
147 Кб, 1280x975
Довакин #294 #279542
>>279511
Такое только в Эльсвейре покажут. У них ведь есть всякие там Хаджиты-монки-шмоньки.
Довакин #295 #279543
>>278949
Вспоминается трэд с форчонга, где якобы проггер из Беседки называл как раз Валенвуд+Эльсвейр.
Довакин #296 #279544
блин, хочу нормальных эльфоподобных кхаджитов

По-моему Империи надо постепенно щимить Талмор, чтобы был сюжет для большего числа серий, поэтому начав с Эльсвейра в 6 части, отожмут Валенвуд в 7, и в 8 уже сам Саммерсет захватят
Довакин #297 #279546
>>279544
Охуеть, ты в курсе, что империя уже умерла? Щемить он хочет, бгг.
Довакин #298 #279609
Я жду Fallout 4. Все-таки открытый мир, отдаленно напоминающий реальный, торкает намного сильнее. В Скайриме конечно лор, но фолот 3 при всех его недостатках хорошо использовал лор реального мира с библиями и делкарациями, а также мощно выдавал сталкера и выживач в разрушенном городе (да-да, при этом город выглядит так будто война была месяц назад), что было просрано в Вегасе, который в остальном был лучше.
Довакин #299 #279614
>>279609

>что было просрано в Вегасе


А потому что в нём Обсидианы как раз-таки захотели показать, что человечество, супермутантчество и гульчество со времён Фоллача 2 куда-то развилось и вообще создать впечатление того, что постапокалипсис уже всё, пережили, тут у нас серьёзный бизнес с государствами уже. Это у Восточного побережья просос из-за того, что их вогнали в каменный век, из которого выбраться толком не могут.
Довакин #300 #279617
>>279542

>пик


Должно быть охуительно одновременно драться в рукопашную и кастовать заклинания. Наверняка Хаджиты и такое умеют.
371 Кб, 1024x483
Довакин #301 #279618
>>257868
Нужна Драма, мнооого драмы. Поменьше дегенератов спутников и побольше всяких душевных и таинственных персонажей.. И МНОГО ДРАМЫ ВОКРУГ НИХ, чтобы можно было реветь как побитая шлюшка. В квестах, книгах, персонажах должно быть намного больше драмы, чем в Обле.
Youtube
Довакин #302 #279620
>>279618
Двачую. И музон/атмосферу как в дагерфолле, а то развели детские куюики. Нереваины дувакины блять, это тес или гта? Где мрачность, таинственность, безысходность, жестокость, масштаб, сиськие?
Довакин #303 #279624
>>279618

>драма


Драма =/= трагедия и споли как думает быдло. Представь себе комедия и петросянство тоже драма
Довакин #304 #279630
>>270548
А можно карты всех провинций в таком стиле?
314 Кб, 500x563
Довакин #305 #279633
>>257868
1. Геймплей как в колде: пиф-паф, зашкаливающий пафос, сотни юнитов месят друг друга без передышки. Боёвка по принципу "камень-ножницы-бумага". Более менее хардкор и чтобы можно было левитировать, зачаровывать, делать собственные заклинания как в морре, например.
2. Нормальный сюжет. Хотя бы для главного квеста.
3. Интересных персонажей, за историей и жизнью которых интересно следить и участвовать.
4. Большие, честные города, а вместе с ним достаточно сторонних развлечений.
18 лет-с нульчика-кун
Довакин #306 #279699
Неплохо бы нормальную систему персонажей вместо тупого нагромождения сейвов. Как в диабле например. Или в любой популярной мморпг. Список персонажей с удобным интерфейсом. А не тупой список сейвов.
Довакин #307 #279703
>>279609
Лор свитков настолько проработан что вполне может сойти за наш реальный мир, но средневековый. Лор свитков такой проработанный что серию спокойно можно развивать до футуристичного будущего и при этом оставаться в рамках нормального.
397 Кб, 578x807
Довакин #308 #279706
Я нихуя не понел. Почему они не собираются ничего не Е3 казать? Сонька 4-я уже ведь вышла, мелкософтная хуйня тоже обновилась. Они же к эволюции консолей привязаны, чего им ещё надо? Нам эры PS5 ждать, что ли? Если даже фоллач даже объявлен в этом году не будет, то милый Валенвуд в конце 2017 только будет? Суки.
Довакин #309 #279710
>>279706
Новый фолл обещали к 2018 не раньше.
Довакин #310 #279711
>>279706
Может, они сделают одну игру TES VI и выпустят в 2016, а Фоллач будет как мод для неё?
Довакин #311 #279712
>>279710
Так что, новый тес будет в 20 году?
Довакин #312 #279713
>>279706

>Сонька 4-я уже ведь вышла, мелкософтная хуйня тоже обновилась.


В этих консолях NEXTGEN это только маркетинг. Воксельный Elder Scrolls будет шикарным, но новые консоли к этому имеют слабое отношение.
Довакин #313 #279714
>>279710
10 лет между играми? Либо ты обкурился, либо Хайнс. Если они собираются делать после Свитков сразу Свитки и только потом Фоллач, то они какие-то совсем ебанутые и потеряют фанов.
Довакин #314 #279715
>>279714
Когда была шумиха вокруг фолот 4. после нью вегаса, тогда главные дали понять в обращении к фанатам:
Мы не собираемся делать огромных пробелов между частями серии, но и выпускать каждый год не собираемся. Когда я сказал ждать вскоре фаллоут новый, я говорил что он наверняка будет выпущен в 2018 году, это оптимальный срок между играми.

- дословная цитатка.
Довакин #315 #279716
>>279715
В смысле не дословная а вольная ну вы поняли
Довакин #316 #279717
83 Кб, 535x604
Довакин #317 #279719
>>279620
Обсираюсь с мрачности скайрима.

мимо ньюфаг
Довакин #318 #279721
>>279536

Сказал негрораб.
13 Кб, 530x263
Довакин #319 #279723
>>279719
лол. Запусти дагерфолл, ты с первого данжа отложишь адамантиевую башню
Довакин #320 #279732
>>279723
Слишком хардкор для меня, час полтора генерил персонажа и не могу выйти из начального данжа, крыса убивает, хуже Зигмунда честное слово.
Довакин #321 #279741
>>279723
Кубическое говно мамонта никого не пугает, проснитесь, некрофил, вы обосрались.
Довакин #322 #279743
>>279732
Как там можно умирать в первом подземелье? Самое трудное - скелет . Какие крысы, блядь, про что...

Дропнул по прибытию в Даггерфолл из-за уебищных пиксельных горожан и хуите вроде "я знаю дорогу, НО НИЧЕВО ТИБЕ НИ СКАЖУУ ХЬХЬЪХЪ хDDDDD"
Довакин #323 #279745
>>279743
Качать красноречие и харизму потому что нужно, чтоб у первого встречного инфу узнать, а так есть спец сервис в гильдиях где делятся инфой за деньгу, ну или как вариант можешь побродить по городу один из сотен НПС может дать направление на как в морре, другой из сотен может даже отметить тебе это место на карте для фестревела.
Довакин #324 #279771
>>279741
Новые части тес тогда пугают не больше, чем супермарио ворлд, скариморебёночек.
>>279732
Самая первая крыса? Ты что, все очки не знаю, в навык плавания вкачал?
>>279743
Скелет можно пройти и сразу подняться по трону.
В моррувинде тебе тоже никто ничего не скажет если у тебя будет привлекательность 10.
Но места мо майнквесту куда надо ходить я поосле первого прохождения и так запомнил, спрашиваю только про места где рандом.
>>279745
Этим летом начну проходить даггер без фаст тревела.
Довакин #325 #279813
>>279714

>10 лет между играми?


Они там от старости не помрут?
Довакин #326 #279846
>>279771

>Этим летом начну проходить даггер без фаст тревела.


Лето пройдет, а ты и до первого данжа не дойдешь.
Довакин #327 #279848
>>279846
Лал, в первом данже спаунишься жи.
13 Кб, 520x400
Довакин #328 #279953
>>279714
Схуя они потеряют фанов, если выпустят фолот в 2016 а свитки в 2018?
Довакин #329 #279955
Сколько в среднем проходило между выпусками? Году в 15-16 должно выйти что-то.
Довакин #330 #279961
>>279955
The Elder Scrolls: Arena 1994
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996
Fallout 1997
An Elder Scrolls Legend: Battlespire 1997
Fallout 2 1998
The Elder Scrolls Adventures: Redguard 1998
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
The Elder Scrolls III: Tribunal 2002
The Elder Scrolls III: Bloodmoon 2003
The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine 2006
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 2007
Fallout 3 2008
Fallout: New Vegas 2010 году.
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
The Elder Scrolls V: Dawnguard 2012
The Elder Scrolls V: Hearthfire 2012
The Elder Scrolls V: Dragonborn 2012
The Elder Scrolls Online 2014
Довакин #331 #279969
>>279955
В 2016 исполняется 20 лет даггерфолу. Мне кажется они будут на это ориентироваться
Довакин #332 #279972
>>279969
И чо? едавно тесу 20 лет исполнилось. Глава поздравил, написал статейку, всем похуй. Охуеть.
Довакин #333 #279974
>>279969
>>279972
Кстати да, всем похуй будет, а то такими темпами они будут клепать аля Арены, Муррушинды, Пудливионы, Скуримы. Моё мнение, что они покажут по каждой провинции, а потом запилят, что-то глобальное где можно будет выбрать сторону(расу например) и воевать против всех, помогая какой нибудь ёбе типа Нереварина если за данмеров или Довакина если за нордов(в теории конечно), короче типа тесо, только с хорошим дизайном...и нормальным лором...и боёвкой наверное...ну и ещё всё это должно быть сингл. Кстати, необязательно, что в следующих частях мы будем видеть продолжение по временной линейке текущих игр, вдруг в нескольких частях будет события одной и той же эры только в разных провинциях.
Довакин #334 #279975
>>279974
Какие то вы тут все школьники.
23 Кб, 292x282
Довакин #335 #279976
>>279961

>Fallout


>Fallout 2


>Fallout: New Vegas


>The Elder Scrolls Online

Довакин #336 #279979
>>279976
Копипастнул всё без разбора. Нужное выделил же.
Довакин #337 #279980
>>279979
Ты должен был выделить все, кроме фаллаута, огня очага и тесо.
Довакин #338 #279982
>>279980
Нахуя аддоны?
То что бедсезда делает для каждой части от 2 до 6 аддонов и потом выпускает - голд/готи/легендари это очевидно.
А легенды и приключения серии спин оффы которые каждая не выросли больше одной игры.
520 Кб, 1920x1200
Довакин #339 #280021
Тут в начале много говорили о снижении уровня героичности, вроде как герою не нужно быть избранным и мессией. Я согласен с этим, но не думаю что Беседка разделяет это. Вспомните пророческую фразу из Морровинда: "Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига."
Довакин #340 #280028
>>280021

>если не придёт Герой, то будет Пиздец.


fix
Youtube
Довакин #341 #280072
>>280021
дык дайте нам играть за героя, который превозмогает, а не за недоросля
Довакин #342 #280083
>>280072
Вот как раз избранному, золотому ребёночку, Люку Скайвокеру с йоба способностями, превозмогать и не надо. Постоял рядом, когда дракона убивали - сразу супирспособности впитались.

В Обле хотя бы амулет королей никаких йоб не давал, ты был простым рубаха-молодцем при герое-императоре. В Морре тоже простым агентишкой был, пока не доказывал свой статус в анальных испытаниях эшлендеров и битвах с советниками всех великих домов. Но нет, Беседке захотелось прельщать быдло тем, что быдло любит больше всего - чувством собственной важности.
Довакин #343 #280084
>>279953
Жопочтец? Я отвечал на пост как раз про то, что фолот раньше 2018 не выпустят.
Довакин #344 #280089
>>280083

>ты был простым рубаха-молодцем при герое-императоре


Лол, это ты точно про шезаррина, мантлящего Пелинала ти Шеогората говоришь?
81 Кб, 601x1000
Довакин #345 #280090
1) Территорию раз в десять больше чем в Скайриме, с большими же городами и более просторными локациями, Крепости являющиеся действительно большими крепостями со своей историей, секретами и квестами, а не пещеркой с надстройкой. Полностью соединённые за редким исключением интерьеры и экстерьеры.
2) Разнообразный транспорт, корабли, ездовые животные не ограничивающиеся только лошадьми. Повозки, кареты, летающие твари, драконы, клифрейсеры орлы. Может даже механизмы, но это должны быть редкие йобы.
3) Стратегический режим. Став главой гильдии или организации или по крайней мере высокую должность возможность управлять этой организацией, приказывать в каких областях ей действовать. Управлять торговлей, численностью, а возможность продвижения в гильдии зависила бы от уровня умений важных для этой организации. Так же различные противоположные организации, с возможностью выбора одной из сторон.
4) Разное телосложения для каждой расы.
5) Раздельные части брони. Чтоб отдельно были сапоги, перчатки, штаны, тело. И по верх возможность одевать мантии, а под низ одежду или кольчугу.
6) Более выраженные расовые и половые бонусы и атрибуты. И взависимости от этого влияние на геймплей.
7) Вариативные квесты, а сайдквесты были полноценными интересными историями иногда переплетающиеся с другими квестами.
8)Минимальный левелинг. Фиксированный в рамках левел у неписей.
9)Разнообразная магия, тут целый спектр. Опишу что хочу больше всего. Посохи проводящие заклинания игрока, ритуалы, различные чтения книг в процесе каста сложных заклятий, в общем нечто вроде Драгон Догмы.
10)Разный сет анимаций боя в зависимости от прокачки и взятых перков, навыков, так же различная анимация в зависимости от пола и расы.
11) Вернуть Характеристики, сделать их более значимыми, вернуть мистицизм и атлетику с акробатикой. Слить тяжёлую и лёгкую броню в один навык. А клас брони сильно влияет на скорость и ловкость.
12)Боёвка как в дарк соулсе. Распределение урона по всей длине лезвия, а не точечный урон как в ТЕСах.
13) Нахуй убраный фасттревел и маркер. Цель подсвечивается только если видна в пределах "Радара".
14)Возможность проигрывать простые анимации как в ММОшках, жесты, различные позы.
15) Рслчлнёнка и рейтинг 18+, зацензуреная клоунада когда бандит говорит литературным голосом, а упоминания про секс напоминают истрию про "Аистов приносящих детей" ненужны и убивают атмосферу.
81 Кб, 601x1000
Довакин #345 #280090
1) Территорию раз в десять больше чем в Скайриме, с большими же городами и более просторными локациями, Крепости являющиеся действительно большими крепостями со своей историей, секретами и квестами, а не пещеркой с надстройкой. Полностью соединённые за редким исключением интерьеры и экстерьеры.
2) Разнообразный транспорт, корабли, ездовые животные не ограничивающиеся только лошадьми. Повозки, кареты, летающие твари, драконы, клифрейсеры орлы. Может даже механизмы, но это должны быть редкие йобы.
3) Стратегический режим. Став главой гильдии или организации или по крайней мере высокую должность возможность управлять этой организацией, приказывать в каких областях ей действовать. Управлять торговлей, численностью, а возможность продвижения в гильдии зависила бы от уровня умений важных для этой организации. Так же различные противоположные организации, с возможностью выбора одной из сторон.
4) Разное телосложения для каждой расы.
5) Раздельные части брони. Чтоб отдельно были сапоги, перчатки, штаны, тело. И по верх возможность одевать мантии, а под низ одежду или кольчугу.
6) Более выраженные расовые и половые бонусы и атрибуты. И взависимости от этого влияние на геймплей.
7) Вариативные квесты, а сайдквесты были полноценными интересными историями иногда переплетающиеся с другими квестами.
8)Минимальный левелинг. Фиксированный в рамках левел у неписей.
9)Разнообразная магия, тут целый спектр. Опишу что хочу больше всего. Посохи проводящие заклинания игрока, ритуалы, различные чтения книг в процесе каста сложных заклятий, в общем нечто вроде Драгон Догмы.
10)Разный сет анимаций боя в зависимости от прокачки и взятых перков, навыков, так же различная анимация в зависимости от пола и расы.
11) Вернуть Характеристики, сделать их более значимыми, вернуть мистицизм и атлетику с акробатикой. Слить тяжёлую и лёгкую броню в один навык. А клас брони сильно влияет на скорость и ловкость.
12)Боёвка как в дарк соулсе. Распределение урона по всей длине лезвия, а не точечный урон как в ТЕСах.
13) Нахуй убраный фасттревел и маркер. Цель подсвечивается только если видна в пределах "Радара".
14)Возможность проигрывать простые анимации как в ММОшках, жесты, различные позы.
15) Рслчлнёнка и рейтинг 18+, зацензуреная клоунада когда бандит говорит литературным голосом, а упоминания про секс напоминают истрию про "Аистов приносящих детей" ненужны и убивают атмосферу.
Довакин #346 #280095
>>280090

>Возможность проигрывать простые анимации как в ММОшках, жесты, различные позы.


Вот двачую, позиционируют себя как РПГ, а нет даже такой простой, но очень вожной для отыгрыша вещи.
Довакин #347 #280096
>>279307

> потому что там некуда развивать сюжет с талмором.


Шутишь? Да они ненавидят эльфов и помоему то единственная провинция, аполовина которой была свободна от Талмора вообще на момент начала Скайрима.
Довакин #348 #280097
>>280090

>Полностью соединённые за редким исключением интерьеры и экстерьеры.


Это приведёт к лютому упрощению интерьеров. И в качественном и в количественном отношении. Вспомни Готику с её полутора кружками о полутора полигонов.

>Возможность проигрывать простые анимации как в ММОшках, жесты, различные позы.


Как старый машинимщик поддерживаю, но обективно - нахуй не нужно. Кому ты кривляться собрался? Неписям?
Довакин #349 #280103
>>280090

>Территорию раз в десять больше чем в Скайриме, с большими же городами и более просторными локациями


>со своей историей, секретами и квестами


>Вариативные квесты, а сайдквесты были полноценными интересными историями


Дата выхода: 2021 г.
Довакин #350 #280106

> 4) Разное телосложения для каждой расы.


SexLab труднее будет прикрутить

> 12)Боёвка как в дарк соулсе.


Заебали вы со своим дарк соулсом, я не хочу кататься вокруг очередного бандита, как мудень.

> 13) Нахуй убраный фасттревел и маркер.


Сейчас никто официально такую херню прикручивать не будет, особенно учитывая, что ты хочешь территорию в десять раз больше, чем Скайрим. Для аутистов есть специальные моды.

> 14)Возможность проигрывать простые анимации как в ММОшках


Нахуй это прикручивать в сингле? Тем более есть куча модов.

По мне, так главное чтобы не ухудшили возможности модостроения и оптимизировали движок получше.
Довакин #351 #280108
>>280106

>SexLab труднее будет прикрутить


Малолетние спермотоксикозники должны страдать. Ищите для порнухи другой движок, не трогайте мою уютную сказку.

>Заебали вы со своим дарк соулсом, я не хочу кататься вокруг очередного бандита, как мудень.


Дарк соулс говно, но боёвка в скайриме и обливионе тоже примитивна.

>Сейчас никто официально такую херню прикручивать не будет, особенно учитывая, что ты хочешь территорию в десять раз больше, чем Скайрим. Для аутистов есть специальные моды.


Всего в десять раз больше? Нахуй тогда фаст тревел не нужен. Фастревел был оправдан только в арене и дагерфолле. 10 крошечных скайримов можно пройти и пешком, если заебёт есть кошни/порты стилт страйдеров/подводные чудища/верблюды в зависимости пот провинции.

>Нахуй это прикручивать в сингле? Тем более есть куча модов.


Тут двачую. С другой стороны вспоминается как в гта5 (да можете назвать малолетним дебилом, тут это дело такое) можно показывать всем факи и они на это будут реагировать...

>По мне, так главное чтобы не ухудшили возможности модостроения и оптимизировали движок получше.


Пункт 1 моего поста. Однако с другой стороны их криейшнкит и правда местами слабоват и ограничен. Да и сам движок не оптимизирован плохо, но очень чопорный.
Довакин #352 #280117
>>280089

>шезаррина, мантлящего Пелинала


Фантазеры..

>Шеогората


Это только при DLC появилось, до выхода дополнения он был простым рубаха-молодцем при герое-императоре.
Довакин #353 #280122
>>280117
Сказать то что можешь? Или мантлить Пелинала и Шеогората недостаточно для шезарринства?
15 Кб, 600x327
Довакин #354 #280125
Никто не будет делать игру с огромным миром без фасттревела и маркеров. И не потому что дети не будут играть, а потом что взрослым нахуй такое не нужно. Последний раз в серии ТЕС возрастной рейтинг 12 был у Морровинда. У Облы и ЕСО 16+, у Скайрима 18+. Грубо говоря, игры уже давно не делают для школьников с кучей свободного времени, а делают для студентоты и взрослых. Потому что они платежеспособны. Будут ли студенты и рабочие часами играть в игру? Да вот хуй, им лишь бы расслабиться после долгого рабочего дня пару часов погоняв в скурим на плойке. И чтобы они потом просили добавки, нужно сделать игру максимально простой, иначе скажут "говно и не нужно, за что я деньги плачу, хочу экшона". Ну вы понели.
Минутка очевидности и диванной аналитики
Довакин #355 #280126
>>280122
Я имел ввиду то, что все герои tes возможно никогда небыли Шезарринами.
Довакин #356 #280127
>>280125

>Да вот хуй, им лишь бы расслабиться после долгого рабочего дня пару часов погоняв в скурим на плойке.


Не меряй по себе, быдло.

Короче во всём виноваты обыдлевшие жлобы с менталитетом типичного "бати", риальные посоны которые всю жизнь проводят на улице, а плойка и тес им нужны чтоб попонтоваться перед друзяшками, а так же малолетние фанаты приставок.
Довакин #357 #280128
>>280125

>рейтинг 12


>танцующие шлюхи в борделе



Естественно идея об удалении маркеров их игры просто идиотская, ну вот какой аутист, во время путешествий, не будет делать заметки на карте?
А фасттравел можно выпилить, заместо него можно добавить: телепортации с помощью магических учреждений, телепортация с помощью магии ГГ, повозки, лодки и т.д. Если создать систему путешествий лучше чем в Скайриме, где на одну провинцию один извозчик, то студенты и взрослые не обидятся.
Довакин #358 #280129
>>280125
Да пусть будет и фасттревел, и маркеры. Только пусть сделают и описание квестов подробные.
Vocaroo
Довакин #359 #280130
Довакин #360 #280131
>>280128
Я думаю маркер можно, как и компас и быстрое путешествие. это канон серии ещё с арены, лол.
Но как ты сказал, быстрое путешествие впослне можно реализовать сетью конюшен, корованов к которым можно "прибиться", портов стилт страйдеров, лодок и кораблей, гильдии магов и кольца/свитки/заклинания переноса.
Компас оставить, но пожалуй не показывать на нём как в скуриме объекты близкие. Хотя-бы неоткрытые объекты не показывать, портит неизвестность иследования. Хорошо хоть в скуриме вроде нет такого фимоза как в обле. где локации по майнквесту появляются уже открытыми и собственно можно мгновенно переноситься по всему сиродиилу и выполнить большую часть майнквеста и квестов гильдий не путешествуя пешком вообще.
Что касается маркера, тут можно найти компромисс. В самой игре чётко плавающим и указывающим на нужный предмет и куда идти он не будет, как же раздражает эта стрелочка над предметом или напс которая прям для дебилов показывает что делать. а на общей большой карте можно отметить примерное расположение, я уверен сам герой может пером черкануть на примерное место. В купе с грамотным левелдизайном и описаниями квестов проблем возникнуть не должно.
Довакин #361 #280132
>>280127
Сочный баттхерт задрота-ноулайфера, мило.
Лично мне вообще поебать на фастревел, маркеры, всю эту поебень, всё равно кому надо пофиксят парой модов. Единственное что я хочу это нормальные квесты, чтобы в них была интрига и настоящая нелинейность прохождения, которая виляет на мир и отношение к ГГ. И ещё хочу запоминающихся персонажей со своими историями, скайрим в этом плане весьма порадовал. А, ну чтобы и диалоги нормальные, лол.
Довакин #362 #280133
>>280128

>танцующие шлюхи в борделе


>танцующие


В морровинде была анимация? O_O
Довакин #363 #280135
>>280132

>Сочный баттхерт задрота-ноулайфера, мило.


С чего вдруг ты решил что он задрот-ноулайфер?
Довакин #364 #280136
>>280131

>появляются уже открытыми


Ммм.. такого не было.
>>280133
Ага.
Довакин #365 #280137
>>280135

>Не меряй по себе, быдло.

Довакин #366 #280138
>>280132
Тогда какого хуя ты тут делаешь? Иди быстрее к пацам и не спались что в игры детские играешь, а то обоссут всем раёном.
>>280133
Типичный школьник, не игравший ни во что что старше 2006 года. Иди ставь свои весёлые глазастые самйлики на форумы плейграунда.
Довакин #367 #280139
>>280137
Но ведь он все правильно сказал, кроме быдла.
Довакин #368 #280140
>>280127

>Не меряй по себе, быдло.


Причем тут я вообще? Да и игры уже давно перестали быть чем-то элитным.
В беседке не будут смотреть на вайн фанатов, они будут смотреть на продажи. Если игра продалась, значит мы все делаем правильно, а на кричащих петухов похуй - логика любого разработчика.
>>280128

>Если создать систему путешествий лучше чем в Скайриме, где на одну провинцию один извозчик, то студенты и взрослые не обидятся.


Но зачем делать что-то, если спокойно жрут что есть.
В общем в беседки одни пидоры.
Довакин #369 #280142
>>280136

>Ммм.. такого не было.


Хуй знает, может баг, но всю жизнь все города да всякие приораты вейнон были открытыми со старта игры. Не должно быть так?
>>280140

>Причем тут я вообще?


Ну ладно не ты
Любитель хлебнуть пивасика и поиграть с кальмарчиками 2 часика на плойке без напряга мозгов разве не быдло? Куда катится этот мир.

>В беседке не будут смотреть на вайн фанатов, они будут смотреть на продажи. Если игра продалась, значит мы все делаем правильно, а на кричащих петухов похуй - логика любого разработчика.


Представь себе "ноулайферы задротики)))" тоже огромная аудитория, пусть и не такая большая как быдло и школьники, но и для них нужно искать компромиссы.
Довакин #370 #280145
>>280138
Из крайности в крайность. Для меня тес это в первую очередь эскапизм и отличные истории. Ты вообще удивишься, у меня знакомый с условкой за грабёж тут сидит, лол.
>>280139
Ну, просто у меня такое чувство что он к нам с тиречка 2011 прибежал.
Довакин #371 #280147
Скайрим для Беседки был чем-то наподобие полигона для испытания своих идей, они поэкспериментировали с бронилифчиками, пафосом ГГ и другой малявой вызывающей приступ слюновыделения у забитой школоты и ленивой студентоты. Беседка срубила немало бабла и у этой компании появилось много поклонников, разве это не шанс создать игру тысячелетия? Фанатов и деньги они не потеряют, а благодаря прошлым играм серии они прекрасно понимают, что нужно потребителю. Так ведь?
Довакин #372 #280148
>>280142
В Обле только города были открыты. Все остальное нужно было открывать самому. Ты так сильно недолюбливаешь Обливион, что начинаешь придумывать недостатки, которых нет в игре?
Довакин #373 #280150
>>280142

>Представь себе "ноулайферы задротики)))" тоже огромная аудитория


Никто и не спорит, но видимо не так уж и активно вайнят. Вот например ЕСО обосрали все кому ни лень, включая сегодняшних игроков. Теперь Зенимаксы чуть ли не каждый день отчитываются как идет работа, что нового они пилят, выпускают патчи раз в неделю и все такое. А
Довакин #374 #280152
>>280148
Лол блять, да не пизжу я тебе. Нахуя? Облу недолюбливаю, но не ненавижу.
>>280150
Фанаты лютые ушли глубоко в свои моды и мечты, им похоже не нужны никакие новые игры.
Довакин #375 #280153
>>280152

>да не пизжу я тебе.


Пиздишь как дышишь.
Довакин #376 #280154
>>280153
Хопаде, да как хочешь. Не буду запускать и начинать новую игру только для того чтоб доказать такую хуйню.
Довакин #377 #280157
>>280147
Дело в том что этот самый Скайрим оказался крайне положительно воспринят игровым сообществом, так что следующая игра по свиткам будет иметь примерно те же основы.
Довакин #378 #280159
>>280154
А мне и не надо ничего доказывать. Я только недавно начал играть в Обливион и прекрасно понимаю, что ты пиздишь.
Довакин #379 #280160
Довакин #380 #280161
>>280157
Сраные консольщики!
28 Кб, 600x350
Довакин #381 #280162
>>280157
Дело в том, что этот самый Морровинд оказался крайне положительно воспринят игровым сообществом, так что следующая игра по свиткам будет иметь примерно те же основы.
Довакин #382 #280164
>>280103
Да ладно. Такие игры как Just cause. То тже дагерфолл, всякие опенворлды в современном мире в несколько раз больше скайрима и вполне наполнены контентом. Да и вместо сотен пещерок которые находятся друг од друга на расстояни в пятидесяти метров максмимум можно запилит их меньшее количество, но гораздо больших расстояниях друг от друга и более проработанные. Особенно это касается крепостей.
>>280097
С чего ты взял? Как раз наоборот вместо того чтоб тратить силы на отдельное создание экстерьеров и интерьеров можно запилить один дом. В нью вегасе есть один такой, полуразрушенный правда но с крышей, прозрачными окнами, мебелью. Я чуть не кончил. А кривляния, почему бы нет? Не так сложно, зато погружение
159 Кб, 1920x1080
Довакин #383 #280167
А ждет ли нас графон нового поколения или будет все тот же доработанный движок скайрима который доработанный движок обливиоина.
Довакин #384 #280168
>>280167
Консоли нового поколения, вся хуйня. Может и будет. Но скорее всего просто старый причешут.
Довакин #385 #280171
>>280168

>Консоли нового поколения


В них по большей части новое это только маркетинг.
Довакин #386 #280173
>>280171
Не разбираюсь, извини. Ну, значит точно будет старый. Да и устраивает он меня, если честно. Подтянуть бы его на физон (в Обливионе, в песочных часах песок не сыпался, в скайриме похожая хуйня, особенно при входе в помещение, хорошо хоть хитрожопые беседковцы убрали песочные часы), да на колличество неписей без лагов, потому что гражданская война - это какие-то местячковые разборки скинхедов и говнарей.
Довакин #387 #280175
>>280168

> Но скорее всего просто старый причешут.


Да ты охерел, Этот движок еще с моры юзают, сколько можно-то уж.
37 Кб, 720x544
Довакин #388 #280178
>>280175

>Этот движок еще с моры юзают

Довакин #389 #280184
>>280178
Скайрим сделан на движке Creation Engine который является сильно переработанным движком Обливиона Gamebryo который является доработанным NetImmerse на котором сделан Морровинд.

Фактически это все один и тот же движок, но с ребрендингом при выходе очередной части свитков.
Довакин #390 #280185
>>280175
Тащемто беседка допиливает гембрю уже не первый год, многое что уже заменили в нем, на примере скайрима заменили кинематику и физику на хавок, заменили старое скриптовое двигло на новое, улучшили интеграцию фейсгена, статичные деревья поменяли на спидтри снчала а затем на хавок бехевиор.

Сам по себе гембрю не так уж и плох для движка шестнадцатилетней давности он обладал потенциалом, беседка просто не всегда могла нормально реализовать его фишки, да и привыкли к нему все уже за эти годы.
607 Кб, 800x1000
Довакин #391 #280198
>>278803

>ВЕСЬ МИР ОТКРЫТ, НИКАКИХ ЗАГРУЗОК, ГРАФИН ПОЛОН


если отбросить сарказм - в этом есть рациональное зерно. безо всяких подгрузок заходишь в здание или в пещеру. честное освещение позволяет лучше осмотреться, когда солнце непосредственно напротив входа. если противник сильнее и приходится отступать, уже не получится так просто пропасть из виду. сильно разозлившиеся сами будут охотиться на гг и не успокоятся пока не отомстят. альзо, большое значение имеет терраморфинг: схватка в пещере с гигантским монстром может привести к обрушению сводов и для дальнейшего продвижения понадобятся кирка, лопата и помощники. своевременность так же должна играть важную роль: получив квест, нужно будет заняться именно его выполнением, не навешивая попутно другие, более того, многие квесты будут друг другу противоречить и придется выбирать, кому помогать - таким образом у гг не будет однозначно плохой или хорошей репутации. это, в свою очередь, обеспечит нелинейность прохождения, в том числе сюжетного(ых) мейнквеста(ов). альзо, прослоупочив некоторые квесты, можно будет с удивлениением обнаружить, что они выполнены каким-нибудь другим неписем. игра будет жить своей жизнью, даже если игрок вообще ничего не будет делать. ах да, фейсген будет расширен до полноценного редактора тела, которое, проведя несколько игровых лет будет получать соответствующие изменения. возраст персонажей ни чем не ограничится, можно будет начинать хоть за младенца в люльке - при этом первые годы игры будут сведены в основном к скриптовым сценкам, и только в сознательном возрасте можно будет получать первые задания, которые повлияют на дальнейшее формирование личности гг. выбрав же персонажа в годах, игрок получит уже готовый набор устойчивых характеристик, к примеру, создав седого воина, будет сложнее переучивать его на вора или мага.
Довакин #392 #280199
>>280198
ничем*
быстрофикс
Довакин #393 #280271
>>280185
Физика хавок ещё в Обле была, между прочим.
Довакин #394 #280282
>>280271
Я имел ввиду что в Скайриме более новая версия хавока.
Довакин #395 #280314
>>280184
Самое смешное, что даже такие как я, которые начинали со Скайрима, а потом из-за паст морофагов установили Морровинд сразу замечают, что движок сука один.
Довакин #396 #280324
:c
Мне хочется чтоб она вышл наконец.
Довакин #397 #280357

>Ищите для порнухи другой движок


За такие слова можно и партбилет на стол положить!!!
Довакин #398 #280366
>>280357
Эт чаво это? Я наоборот нравственность трудящихся и чистоту искусства поддерживаю!
Довакин #399 #280374
>>280366
Пущай мужики сами разбираются, какие им моды ставить, какие не ставить.
Довакин #400 #280375
>>280374
Но они ж это... опошляют и портят достижения народного хозяйства, о! ТЕС это же святое! А они!
Довакин #401 #280448
>>280314
Может хоть сейчас пилят новый. Сразу и для Фоллача и для TES 6. Иначе зачем бы им такой долгий перерыв делать.
Довакин #402 #280450
>>280448
Глупые надежды. Перерыв взят потому, что следующая часть будет НЕКСТГЕНОМ, а некстген приставок пока слишком мало. Ещё миллиона три долбоёбов накупит плойки, тогда и объявят. И ничего нового революционного особого в ней не будет. Исправленный допиленный немного скайримовский движок, парочка плюшек как фанатам так и новичкам, карта больше на процентов 30 и всё. Зачем изобретать велосипед, когда самокат приносит доход?
Довакин #403 #280454
>>280450
Да и похуй тогда, главное дожить, остальное модами допилят.
Довакин #404 #280526
>>279706
Хочешь конвейера? Пусть пилят столько, сколько нужно.
Довакин #405 #280621
Значит так хочу
1. Города на 10000000000000000000000000000 нпс населения и 1000 км2 каждый МИНИМУМ у всех продуманная биография, оригинальная озвучка, убиждения и квесты.
2. Квесты не сходи в пищеру а другое в общем в гильдиях ввести карьеру чтоб сначала ты бамж и должен быть сосать всем а потом поднимаешься на минетах и только потом ужже доверяют задания посложнее вроде почистить сапоги. При этом каждый этап должен идти годами.
3. Вазврощение двимеров вирните двемиров сукибля
4. Время течет 1к1, фасттревел отключен, есть потребности. Копипамты не должно быть чтоб все в ручную проработано!!!
5. Враги должны быть умными и чтоб ты им наносил 1/10 жизни а они тебе минимум половину с удара ведь ты бомж
6. Сюжет без пафоса , герой вообще другой а ты перед ним на побегушках бамж и на тебя всем похуй все тебя ненавидят
Это вкратце ваще еще подумать надо
Довакин #406 #280622
>>280621
Экак у тебя бомбит
Алсо, это численность населения ёбаной галактики?
Довакин #407 #280623
>>280621
А вот забыл еще отдельно все элесенты доспехах А ТО СУКА ЭТО ЕЩЕ ЧТО ЗА ДЕЛА ХОЧУ ОДНУ СТАЛЬНУЮ ПОНОЖУ ОДНУ ФАЛМЕРСКУЮ А НЕЛЬЗЯ!!!!
Довакин #408 #280624
>>280622
Нет города
И еще чтоб в рыбацкой деревне жили ну 1000 хотябы а то ваще пиздец я щитал сам там приеинь в каждом городе 3 непися живут и пол стражника
Довакин #409 #280625
>>280624
То есть ты считаешь что фимоз уровня когда в городе 12 домов и 20 нпс и это отдельной локацией это хорошо? Не впадай в крайности. Разумеется карта уровня дагерфолла это ёбаный "десерт бас", но всё же.
Довакин #410 #280626
>>280625
Ну так этот же пост как раз про тех, кто требует даггерфолл 2.0 с ручной работой уровня скайрима/моррошинда.
Довакин #411 #280628
>>280626
На самом деле, все бы хотели такое, лол. Это как попасть на нирн в реале.. так же неосуществимо. Мне подошёл бы ремейк дагерфолла с проработкой морровинда, где королевство дагерфолл собственно размером с карту скайрима. Собственно, карта получится огромная, но сделать такое уже вполне возможно.
А можно в следующей части уменьшить масштаб действия. Например, еслиб в обле карта была того же размера, но показывала только столицу и остров расположенный на ней и врата обливиона там все крутились, а мост гигантский предположим разрушили даэдра, так что вот вся такая хуйня малафья.

Что касается брони, конечно хочется реалистичное одевание всего, но я бы согласился просто на то чтоб были отдельно поножи и наплечники комплектом, плюс рубаху с штанами можно одеть и кольца 2-3 на пальцы, всё.
22 Кб, 468x508
Довакин #412 #280629
Довакин #413 #280631
>>280626

> требует даггерфолл 2.0


Никто не требует второго Дагерфолла. Но карту и города раз в пять больше минимум хотелось бы. Большее количество городов. Ксательно неписей. Не нужно делать каждого жителя города уникальным неписем. В других опенворлдах эта проблема давно решина,горожане просто спавнятся и делают мелкие дела. Иллюзия заселённости гораздо атмосфернее чем то что в ТЕСах сейчас. Битвы же, это пиздец а не битвы. В них не чувствуется масштабности, они похожи на дешёвую постановку.
Довакин #414 #280632
>>280631
Но это даёт немного атмосферности и реалистичности тес.
Маленькие битвы.
Это тебе не сказачно-долбёбский воркрафт, тут усё сюрьёзно.
Довакин #415 #280634
Битвы с участием 100500 неписей не нужны, это же не стратегия.

Нужны стратегические и тактические решения. Чтобы можно было выбирать, куда будут идти войска, на какой город нападать. Ходить на переговоры, шпионить, выбирать, с какой стороны штурмовать форт.

И всё это должно быть без поводыря как в Скуриме ("пойдём захватим этот форт, а потом этот, а потом гонца поймаем)". Тебе надо выигрывать войну, вот и крутишься как можешь. То ли похотливой служанке проплатить за сведения о вражеском генерале, то ли сделать квест на обрушение городской стены и потом привести туда войска, то ли пройти Восточную Компанию и заказать доставку катапульт. Опен ворлд должен быть, а не массовость. И чтобы противник не стоял на месте, а контратаковал.
Довакин #416 #280642
>>280634
Будет в ДА:И
Довакин #417 #280654
>>280634
Это уже не TES нахуй.
36 Кб, 250x250
Довакин #418 #280671
>>280450
Корова-то доится, но и затраты на неё огромные. 5-6-7 лет, потраченных на разработку, окупить не так-то просто. Я думаю, Беседка понимает, что если приедет в 2017-8 на перекрашенном самокате и все скажут "у меня в Скуриме с модами графен и то лучше", то ей будет совсем не клёво. Зачем рисковать отсосом на самокате, если есть время и большая команда, чтобы изобрести велосипед?
Довакин #419 #280686
>>280685
Рядом с Вайтраном есть целое бандитское поселение с частоколом и дозорными, там ещё у них разделанный мамонт и бивни внутри есть.
Форты также часто занимают, башни.
В остальном согласен с тобой. В Даггере гораздо душевнее это всё было.
Довакин #420 #280687
>>280685
В Муррувинде были взаимоотношения между фракциями, пускай и не на таком уровне, но как видишь не просто развивать не захотели, а вообще убрали.
Довакин #421 #280714
Есть большая вероятность, что следущий ТЕС вообще будет без редактора для модов.
Довакин #422 #280717
>>280714
Ну без пруфов ты сам знаешь кем являешься и так же легко догадаешься, кто побывал во рту у твоей мамки.
Довакин #423 #280731
>>280714
Да ты шо, а как же тогда будут допиливать горящие мельницы и лошадиные влагалища? Если не будет редактора, продажи на пк упадут вразы.
Довакин #424 #280753
>>280731
А некстген? Кто игрокам даст современную платформу? Вон у биоваров почти всегда игры были с редактором. А теперь редактора не будет.
А если и будет редактор, то такой обрезанный, что только суперлинейные квесты и диалоги можно будет создавать.
Я так пишу, не потому что мне хочется, а таковы тенденции в современном игромире.
Довакин #425 #280755
>>280753
Ну так с одной стороны моды мешают выпускать говнодлц вроде брони и домиков, с другой эти же моды рекламирую и фиксят игру, скорее уже беседка продолжит интеграцию модов и редактора в социалочки и скорее всего выведет моддинг на консоли, чтоб и там поддерживать популярность игры.
Довакин #426 #280756
>>280753
Биоварам окончательно навязали Фростбайт, который является одним из самых закрытых движков. Да и ЕА слишком жадная чтобы отказаться от продажи очередных мечей за 9.99.
У Беседки все по-другому. Во первых, они сами себе хозяева и у них есть 2 личных движка, а во вторых, благодаря модам Скайрим продался на ПК больше, чем одна из последних игр Биоварей на всех платформах. Ради модов консольщики даже приобретали вторую копию на ПК.
Довакин #427 #280758
>>280731

>продажи на пк упадут


А какая альтернатива? Что, внезапно появился конкурент? После смерти серии "готика" никого и не осталось. Каждый год, полтора инвалида выкатывают очередную дженерик хуету, с драконами, магией и пробудившимся древним злом. Свеженародившаяся серия там же и умирает, на самом дне продаж. Стоит признать, что у беседки сейчас нет соперников. Они могут делать абсолютно всё что захотят. И выпил редактора никак на продажах не скажется, а мододелы с окайфейсом будут придумывать костыли для лошадиных влагалищ.
144 Кб, 400x250
Довакин #428 #280759
>>280621
Я тут подумал, а дагерфолл вполне проработанный можно сделать с такого же размера картой, что и была.
Не срашивайте нахуй, просто могу сказать что возможно. Начиная с грубой модели типа пикрилейтеда постепенно создавать вполне нормальный и рабочий генератор для мелкого ландшафта и природы. Да, это пиздец сложно, но сейчас уже вполне возможно запилить нормальный лесок, болотце, пустыню. Главное создать достаточное количество объектов вроде камней и деревьев и регулярно доприливать как сам генератор, так и то, что он начудил. Затем пройтись по нему, добавить в паре десятков мест лорные природные места и пофиксить кривости, это займёт время но уже далеко не так много. На этом этапе лучше разбить карту на квадратные участки как в моррувинде и выделить основые места где генератор не пройдёт.
Затем ручная работа вроде создания 44 основных городов-столиц королевств, особых мест вроде адамантиевой башни. Да, это пиздец дохуя, но опять же, не всю карту ручками пилить. Прибавляем к этому ещё что нужно запилить ручками: локации, деревушки, руины, отдельные строения, подземелья и места которые идут по квестам главным, гильдий, принцев даэдра, основных фракций, ряда больших дополнительных квестов.
Вот - вся эта гигантская хуита станет ядром для постепенного допила всего остального, постепенно уменьшая сгенерированное ручным. Это вполне реально заделать такой студии как бедсезда за чёртовы 10 лет.
Опять же, это конечно нахуй не нужно, это сложно, это будет как корабли тянуть волоком. Но это возможно.
144 Кб, 400x250
Довакин #429 #280760
>>280759
Алсо, карты тесов вполне маленькие даже в сравнении с рядом не-дженерик играми.
Довакин #430 #280761
>>280759
да, это возможно, просто никому не нужно в коммерческом плане.
944 Кб, 2617x2138
Довакин #431 #280762
>>280760
Сука пикча приклеилась не та.
>>280761
Я токмесь не понимаю, чего фанаты не шевеляться. Могли бы, если бы скооперировались и стали это пилить вместо упомянутых выше конских влагалищ.
А по факту даже тамриель ребилд скукожился до одного континентального моррувинда и выйдет только через 2 года.
Довакин #432 #280763
>>280631

> раз в пять минимум


А не пошел ли бы ты нахуй, пидор?
Делают идеальную платформу, которую можно модами под себя подпилить и сделать лучший игорь, но нет, пидоры хотят, чтобы под их пидорский индивидуальный вкус пилили готовую игру. Перебьетесь. Слава аллаху, бетшесда который год проводит шершавым по губам ноулайферов-задротов-приверед и работают ради 90% которых ВСЁ УСТРАИВАЕТ. Ибо мы-то все равно себе допилим до идеала модами, а такие вот высеры пидорасов про КОКОКОООО 1 НЕЕПИСЬ НОСИЛЕЕЕЕНИЕ бесценны.
Довакин #433 #280764
>>280763
И допилили ли модами скарим? Всё тоже самое говно, ну интерфейск получше, да текстурки запилили. А такую хуйню как ты могут нести не тесофанаты, а те, кто юзают бедседовские движки для порнушки. Кстати, советую вам съебать в анриал энжин 4.
23 Кб, 381x507
Довакин #434 #280766
>>280763
У тебя странная логика. Типа и игра-то ненужна, дайте только платформу. А что если в один прекрасный момент беседка свернёт модоподдержку, ради длц с мечами и бронёй? Тогда у тебя ни игры не будет, ни модов. Только давай не будем сейчас "такого никогда не случится".
Довакин #435 #280767
>>280766
Ну мне-то похуй, что может потом случиться, и так есть три части.
Довакин #436 #280769
>>28076
Слишком толсто, "все то же говно", слишком толсто.
Довакин #437 #280770
>>280767
секслаб уже накатил?
Довакин #438 #280771
>>280770
Ни разу. Даже на графит моды не ставил. Наверное, твой мозг сломается сейчас, так что если что, извини.
Довакин #439 #280772
>>280771
Почему мозг должен сломаться? Сделать вывод о том, что тебя в детстве головой об пол бросали очень просто.
Довакин #440 #280774
>>280766

> беседка свернёт модоподдержку


Она что, совсем поехала? Зачем ей рубить сук на котором сидит?
Довакин #441 #280776
>>280772
Лол, задротодауны такие дауны. Они даже не могут осилить своим никчемным мозгом факт, что Скайрим может нравиться. :)
Довакин #442 #280778
>>280776
Лол, ну это вообще клиника. Посмешить народ собою сюда пришёл?
Довакин #443 #280779
>>280774
Я уже написал, ради банальных длц за 9.99. И про сук не надо. Как покупали, так и будут покупать.
Довакин #444 #280780
>>280778
Ахаха смишно Скайрим нравится большинству игроков ух бляяя умора )) рассмешил так рассмешил, чувак)
56 Кб, 1195x669
Довакин #445 #280784
Тащемта моды - это ключевая отличительная черта серии, о чём сами же беспездовцы и говорят, так что 95%, что полноценный редактор выпустят так же, как и раньше.

По вашей логике TES VI вообще должен быть MMO-шкой, потому что такова логика игроиндустрии сегодня.
Довакин #446 #280786
>>280784

>По вашей логике TES VI вообще должен быть MMO


Oh shi...
3103 Кб, 1920x1080
Довакин #447 #280788
>>280784
Ну как тебе сказать..
Довакин #448 #280790
>>280788
Эльфы стали ещё уродливей, графон напоминает Облевон на средних настройках. $60 в месяц.

Кстати, в интернетах уже широко упоминают "ESO" и "провал" в одном предложении. 2 месяца, даже меньше 2 ёбаных месяцев.
Довакин #449 #280792
>>280790
А им ведь говорили про тортаник, так нет наступим на те же грабли.
Довакин #450 #280793
>>280790
А почему пребались-то? Ммошникам на лор класть широким пробором, графин, по скринам, на уровне Невервинтера. Сам не играл. Подписка дорогая, ну так и русскоязычного сервера нет, а пиндосы и за ВоВ спокойно платили, а там графон похуже и от первого лица нельзя играть.
Серьезно спрашиваю, я не тролль.
Довакин #451 #280794
>>280790

>уже широко упоминают "ESO" и "провал" в одном предложении


Еще год назад начали упоминать как бы.
Довакин #452 #280795
>>280793

>Ммошникам на лор класть широким пробором


Поэтому и проебались.

>пиндосы и за ВоВ спокойно платили


ВоВ вообще за полтора года больше 3 миллионов подписчиков проебал.
Довакин #453 #280796
>>280795

>Поэтому и проебались.


Типа, большую часть контента никто не оценил?
Довакин #454 #280800
>>257868
Думаю, оффлайновой не будет. Выпустят допиленную онлайновую.
3932 Кб, 1920x1080
Довакин #455 #280801
>>280796
Ну на самом деле несколько причин.
Сингл РПГ, где отсутствует нормальная партийнось перенести на ММО рельсы практически невозможно. Не будут соло-игроки играть с кем-то еще.
С другой стороны ммошникам привыкшим брать хайлвл за неделю, будет немного неуютно, ебаную кучу квестов, боссов, подземелий просто не осиливают и бросают играть.
Грубо говоря, они попытались сделать адскую смесь из сингловых частей и ММОРПГ, а получилось непонятно что.
Сейчас у них грандиозныей планы, ТБ и Гильдия воров, система правосудия (воруй, убивай), дома и т.д., но если так дело и пойдет и не переведут игру на б2п хотя бы, то обосрутся громче СВТОРа
Довакин #456 #280803
Усираюсь с ММО-дебилов:

> Players enter on a track, trudge along for three minutes to the end of the dungeon which is exactly the same shape, textures, configuration and style as the last ten dungeons and reach the area where the boss spawns. That spot is readily recognized because it is being camped by anywhere between 5-12 people, half of which may be gold farming spammer bots. A half-dozen bodies of the boss, recently fresh and constantly mined, lie piled up. Players wait with other legitimate players and gold farmer bots for the boss to respawn.



То есть кто-то целыми днями сидит в подземелье и ждёт, пока босс респавнится, чтобы заработать каких-то фантиков. И кто-то считает это Свитками? Я бы это вообще игрой не назвал, скорее нудная работа какая-то. Что-то фармить, прокачивать ради прокачки, статы, голда, персы на продажу. Да это блядь какая-то экономика уныния, а не игра.
Довакин #457 #280804
>>280803

>Я бы это вообще игрой не назвал, скорее нудная работа какая-то.


Ты еще в еву не играл. Вот где бухгалтерия и адские баттхерты.
Довакин #458 #280805
>>280755
>>280756
Вы меня успокоили. Значит моды будут.
Довакин #459 #280816
>>280801
Поясните, что со СВиТОРом-то случилось? Никогда ммо не интересовался особо
Довакин #460 #280817
>>280816
Не полнейший провал, но и никакого успеха. Сейчас он доживает свои дни в виде бесплатной игры.
Довакин #461 #280821
Тодд сказал, что Зенимакс - ММО-мастерская, но никаких ММО кроме ESO они не выпускали.

Правда, президент у них - ветеран MMO-жанра из Mythic, но эта самая Mythic выпустила только какой-то неведомый Камелот, да херню по Вахе.

250 сотрудников, компания образована в 2007 году, а получилось ESO. Ёбаный же стыд.
Довакин #462 #280822
>>280821
А я искренне рад провалу. Они больше не будут пытаться делать ммо, я надеюсь.
Довакин #463 #280823
>>280822
Да я тоже. Хотя они ещё могут всё исправить. Допилят игру, умерят свои цены, перезапустят, и будет успех. Хаха, самому смешно.
Довакин #464 #280825
>>280821

>250 сотрудников, компания образована в 2007 году, а получилось ESO.


Значит помимо ТЕСО они ещё что то клепали, подозреваю что там нет 250 новых сотрудников это просто назначенный на новый проект штат из других контор подконтрольных Беседке.
Будет плохо если многих из них уволят из-за провала ТЕСО, ведь могут пострадать и другие игры.
Довакин #465 #280830
>>280825
Нет никакой TESO, есть только ESO. Отсутствие определённого артикля намекает на то, что это спин-офф. Некие Свитки, но не те, которые в TES.
34 Кб, 1288x704
Довакин #466 #280832

>А я искренне рад провалу


ТЕС с каждой игрой становится все дерьмовее и дерьмовее. В шестой части скорее всего будут сразу выдавать титулы Архимага и Гильдмастера, урежут навыки до Бой, Магия, Скрытность, а мир будет состоять из трех нпс. И на фоне всей это параши которая творится с игрой, хочется уже что-то нового. А альтернатив то уже нет, нет игр в той же охуенной вселенной, но с другим геймплеем. Есть мод на CK2, но пока не допилен. А тут вдруг ММО делают, наконец-то что-то новое, да хуй бы там, фанаты обосрали еще за 2 года до релиза, потому что пещерок нет с драконами. Какие там блять эксперименты, новые жанры? Нет, мы лучше сожрем недоделанную и упрощенную в разы Action-RPG, а потом через пару месяцев кит выпустят, вот тогда заживем. Лучше уж ММОпараши, чем такое.
Алсо, о продажах нам могут и не сказать ни разу, в отличии от ЕА и Близзард, ЗенимаксМедиа сама по себе не обязана отчитываться как и дочерние компании типа Беседки и ЗОС.
68 Кб, 427x604
Довакин #467 #280834
>>280833
Рублей хотя бы?
Довакин #468 #280835
>>280832

> MMO


> что-то новое


Ну нельзя же так толсто. Это клон ВоВ - что-то новое?
Довакин #469 #280836
>>280835
Нет, я имел ввиду что-то новое в отдельной серии игр. Хотя я бы в РТС по свиткам сыграл, нежели в ММО. Уж войн там было огромное множество.
Довакин #470 #280837
>>280836
Уже было что-то новое - Шадовкей, Баттлуспире и Редгуар. Не взлетело. И ты хочешь, чтобы ММО, этот самый убогий и низменный отстойник геймплейя, придуманный человечеством, обогатил франшизу? Деградация это тоже форма эволюции, да.
Довакин #471 #280838
>>280837

>этот самый убогий и низменный отстойник геймплейя


Но и то что сейчас имеем не лучше.
Довакин #472 #280839
>>280837
Баттелспаир и Редгард не взлетели исключительно из-за криворукости Беседки тех времен. Это были игры на устарелом движке да еще и под ДОС. Если бы сейчас какую-нибудь адвенчуру Беседка поручила своим рабам запилить, то неплохо бы срубила бабла.
Довакин #473 #280841
>>280839

>Баттелспаир и Редгард не взлетели исключительно из-за криворукости Беседки


Тащемто их даггероутки обосрали и даже до НИКАНОН хотели довести, а уж сколько срача из-за морры было лол.
У меня до сих пор припекает от воспоминаний.
Баттлспаер кстати это такой был йоба Дарк Мессия тех времён в сравнении с Аркс Фаталисом даггерфолом.
Довакин #474 #280869
>>280838
Конечно же, лучше. Можно модами допиливать и не обязательно гриндить мобов и фармить голду. Есть иммерсия, нет доната. Какая-никакая, а свобода но нет, не хочу, хочу быть ММО-рабом и вкалывать и донатить ради шмота и 80-го лвла.
210 Кб, 649x694
Довакин #475 #280873
>>280621
идеи одна охуительнее другой. странно что ты еще в беседке не работаешь. любой пункт в этом списке, даже если отбросить остальные, сводит на нет всю играбельность, не говоря уж о том, что потребует блюгена для обсчета игрового мира. плюс игрок обречет себя на пожизненную охоту за патчами и правками.
Довакин #476 #280874
>>280873
6-й пункт годный. ЧСВ не нужно.
Youtube
Довакин #477 #280878
>>280762

>Я токмесь не понимаю, чего фанаты не шевеляться. Могли бы, если бы скооперировались и стали это пилить вместо упомянутых выше конских влагалищ.


реквест уровня, Кирилла. фанаты делают много чего локального, и делают неплохо. но проработка целого мира занимает уйму времени даже у самих разрабов, и чем больше территория, тем больше человекочасов пойдет на ее создание. а если оставить обширные территории генератору (а современные движки процедурно вполне справляются с ландшафтами целых планет, да что там - всей вселенной), игра будет откровенно унылой. впрочем, тут еще есть вариант привлечь заинтересованных фанатов, хорошо управляющихся с редактором: раздать каждому по ячейке карты, и пусть атмосферно наполняют ее согласно сюжета и общей концепции, чтобы беседке оставалось в итоге только сшить лоскутное одеяло. а за работу пообещать каких-нибудь плюшек. например, бесплатную копию игры и имя в титрах
альзо, спасибо, что нашел эту картинку, как раз хотел ее вставить.
36 Кб, 604x453
Довакин #478 #280881
>>280784
но есть же TESO
Довакин #479 #280883
>>280874
возможно. только тогда с этим уже не в тесач.
Довакин #480 #280884
>>280883
С хуя ли? В Морре и Обле ЧСВ было гораздо меньше, чем в баскунче. Там протагонист становился героем только благодаря своим действиям, а не потому что у него КРАВЬ ДРУКОНА и СУПИРСПОСОБНОСТИ.
Довакин #481 #280890
>>280881
Игры под названием TESO нет.
Есть игра ESO, не относящаяся к серии TES.
Довакин #482 #280897
>>280884
Но блять, в той же обле тебе сразу император говорит что ты ИЗБРАННЫЙ а после кватача ты вообще БОГ, а после аддона ты вообще ПРИНЦ ДАЭДРА.
Ну и в морре ты вообще живая легенда, пророчество на ногах, реинкарнация нереварина, победитель всего и вся, только потому что ты рождён неизвестными родителями в неизвестный день и тебя повязали в сиродииле за драку.
Довакин #483 #280898
>>280897
Нет, в Моррошинде ты хуй простой, пока не достанешь кольцо, не победишь хортаторов и не сделаешь кучу всего. И всё равно официальная РПЦ тебя не признаёт. А Вивека и Альмалексию все уважают больше.
В Обле избранный - это Мартин, а у тебя никаких суперспособностей, ты просто парень на подмоге у Клинков. И закрывать ворота мог бы любой другой, кому хватило бы скилла. Мир спасал в итоге Мартин.
Довакин #484 #280899
>>280897

>Ну и в морре ты вообще живая легенда, пророчество на ногах, реинкарнация нереварина, победитель всего и вся, только потому что ты рождён неизвестными родителями в неизвестный день и тебя повязали в сиродииле за драку.


Поправочка, "Нереварин" - тот кто выполнил все пророчества. Так что в самом начале по Вварденфеллу бегает чужеземный хуй, а "авторитетом" ты станешь только после того как закончишь главную цепочку.
Довакин #485 #280900
>>280898

>не победишь хортаторов


Хортаторов? За всю историю был один "хортатор"(наставник всех домов)- Неревар. А побеждать приходиться глав "фелиалов" ВД на Вварденфелле, т.е. в игре ты не можешь быть одновременно главой дома и наставником, потому что звание фельдмаршала Редоран или архимага Телвани меняется на наставника(Хортатора), ибо он стоит выше всех, даже выше так называемого "короля", почему пидрХелсет и хочет тебя убрать.
289 Кб, 1280x1086
Довакин #486 #280901
>>280900
Не помню этих тонкостей, помню, что лидеров всех великих домов надо было побеждать. И не было никакой йобы типа "только твоя волшебная кровь может противостоять корпрусу и только ты можешь пройти за Призрачный Предел".

Ты был обычным человечком и всё доказывал своими действиями, а не происхождением. И даже тогда ты был на посылках у всяких Вивеков и Азур.

В Скуриме правда хорошо сделали Драгонпорн, где поставили ЧСВ зарвавшегося главгероя на место. Но от ванильного У ТИБЯ КРОВЬ ДРУКОНА ВПЕРВЫЕ ЗА ТЫЩУ ЛЕТ ТОЛЬКО ТЫ МОЖИШЬ ИХ УБИВАТЬ ДО КОНЦА меня тянет блевать.
119 Кб, 500x598
Довакин #487 #280903
>>280901

>В Скуриме правда хорошо сделали Драгонпорн, где поставили ЧСВ зарвавшегося главгероя на место.


ЛОЛ, ты сейчас про Нелота?
155 Кб, 500x411
Довакин #488 #280905
>>280903
И про Мираака - сразу улетучивается исключительность и уникальность. И про прислуживание Море. Да и Нелот молодец, поясняет пидорку, кто тут старший и самый умный.
62 Кб, 427x640
Довакин #489 #280912
>>280901
Но умеет ли Нереварин сам делать даэдрическую броню? Или ездить верхом? Сражаться одной левой? То-то же. Довакин более умелый герой.
Довакин #490 #280918
>>280912
Нереварин сексуально снимает левый наплечник... стягивает мантию.. снимает рубашку и поножи, обнажая низкополигональное тело...
Довакин #491 #280921
>>280901
Кстати, а почему именно Project Greenheart? Гринхарт, как можно заметить, ближайший к Саммерсету из прибрежных городов. Вангую, что в TES VI будет вторжение на Саммерсет.
Довакин #492 #280922
>>280921

>Гринхарт, как можно заметить, ближайший к Саммерсету из прибрежных городов


В глаза долбишься?

>Вангую, что в TES VI будет вторжение на Саммерсет.


half-life3аннонсирована.жпг
Довакин #493 #280923
>>280912
У Нереварина от корпуса хуй вдвое больше чем хвост драконий вырос, а то и второй появился.
Довакин #494 #280938
>>280912
Нереварин с прокаченной торговлей скупает у торговца все ингредиенты(раз 50), после чего продаёт ему сто своих же монет за несколько тысяч, полностью восстановив затраты он начинает варить зелья инты попутно ими упарываясь, после чего он жрёт всё чё видит, неважно яйцо квама это или кусок эбонита со стеклом, далее со статами которые может показать экран он идёт вертеть Аэдра с Даэдра попутно с полтычки убивая крыс лалакложных богов.
Довакин #495 #280943
>>280938
И параллельно он там рыцарь имперского дракона, его известность в моррувинде равняется 100, глава гильдии воров и бойцов, архимаг, обеспеченный член одного из домов и тайный освободитель рабов и так далее и тому подобное
Довакин #496 #280947
>>280943
Алсо, собирал весь прах в гробницах родовых и перегонял на зелья/выпивал, либо тупо съедал. Проигрывал что жру трупы предков данмеров. И вспоминал саут парк. где картман выпил прах кени потому что подумал, что это шоколадное молоко.
44 Кб, 480x611
Довакин #497 #280956
>>280890
его и имел в виду, Т приклеилось лол
Довакин #498 #280958
>>280947

>неважно яйцо квама это или кусок эбонита со стеклом


Твой пример совсем не обязателен, по постам выше мы уже поняли, что он жрёт вообще всёБеар Гриллс походу его ученик.
57 Кб, 651x481
Довакин #499 #280959
>>280198
Двачую как за универсальную идею любой грядущей РПГ, а не только свитков.
Youtube
Довакин #500 #280969
>>280878
Нирн целиком - это, конечно, хорошо, но для ролевых игр детализация столь же важна, сколь и масштабность. Современные движки уже неплохо справляются с кучей мелких деталей, живописным освещением и честной физикой. Отсюда миниопрос: если бы новая (да и любая старая) часть свитков выходила сейчас, какой мотор хотелось бы видеть под ее капотом?
Довакин #501 #280972
>>280969
Для дагерфолла бы понадобилось 128 гигов оперативы и жёский диск на 16тб
46 Кб, 412x416
Довакин #502 #280975
>>280918
Сделал мой день.
Youtube
Довакин #503 #280990
>>280972
и связка из четырех титанов Z
Довакин #504 #280991
>>280990
И для всего этого чуда заводская холодильная установка. Тогда запашет на минималках с патчем оптимизации. Запуск на максималках создаёт на месте компа чёрную дыру, телепротирующую игрока в нирн.
Довакин #505 #280993
>>280990
чёрт, как бы я хотел прямо сейчас переместиться на 15 лет в будущее, где титан Z если и вспомнят, то так же как сейчас 3д акселераторы от voodoo 3dfx
5 Кб, 200x170
Довакин #506 #280997
>>280991
сделал мой день
46 Кб, 501x292
Довакин #507 #280998
>>280997
>>280975
Да я сегодня в ударе видать
Довакин #508 #281000
>>280993
нахрена? чсв потешить или просто йобапеку подешевле купить? наблюдать за прогрессом в реальном времени интереснее же
Довакин #509 #281001
>>281000
В реальном времени долго, и "т" нажать нельзя.
Алсо, ни то, не другое. Чтобы тупо мгновенно охуеть от того, как оно там всё будет.
249 Кб, 247x247
Довакин #510 #281002
готовьте перетак
51 Кб, 350x350
Довакин #511 #281003
>>281001
мышьление уровня тес
Youtube
Довакин #512 #281005
Довакин #513 #281007
>>281005
Какие-то примитивы показывают со стандартным рендером 3д макса.. все эти эффекты конечно хорошо, но нормально в играх они будут её лет через 6, с новым поколением консолей когда у тех хотя бы 16 гигов оперативы будет.
492 Кб, 500x215
Довакин #514 #281008
>>280993
по идее, восьмые свитки увидишь
Довакин #515 #281009
>>281008
Бетсезда развалится. А тес будет делать EA Tojiciston
Довакин #516 #281010
>>281007
GDC для того и есть как бэ, чтоб показать, над чем работают сейчас и каким будет следующее поколение
2184 Кб, 400x350
Довакин #517 #281011
Довакин #518 #281013
>>281010
Кстати. как думаете, не сотворит чуда дирекст 12?
Довакин #519 #281101
А представьте, что героя нет. Что он попросту не появился, или сдох от руки скелета в какой-нибудь пещере. Мир катится в полный пиздец, и нет никого, кто мог бы его сохранить. Тут в игру вступает ГГ, но, вот ведь незадача, он не избранный, и судьбой ему не уготовано стать супер крутым нагибающим драконов варящим зелья на +10000 к интеллекту избранным. Всему приходит жопа, а единственный, кто пытается спасти мир - превозмогающий никто из деревни, о которой никто даже не слышал. ГГ пытается спасти своих друзей, спасти людей, которых он даже не знает, но боги решили по другому и все так или иначе дохнут. Типичный игрок недоумевает, перезагружается снова и снова, пытаясь найти путь, лезет в интернет за гайдами "как спасти мир TES VI", но ничего не помогает, потому что Нирну пиздец и это никто не может изменить. А в конце игры Акатош кусает себя за хвост и в новой части все начинается сначала.
859 Кб, 328x246
Довакин #520 #281107
>>281009

>EA


TES VIII: Hearthfire.
142 Кб, 736x736
Довакин #521 #281160
>>281101
Мишаня проснись, ты обосрался.
Довакин #522 #281166
>>257868
Выйдет на годовщину кампании.
Война даэдра с аэдра.
После побега, на 10 минуте игры гг увидит расколотую красную луну.
Хуй в красных носках, читающий этот пост и посасывающий чаек из белой кружки с оранжевым цветком станет женщиной.
ОП вскоре создаст ещё один тред и будет послан нахуй.
361 Кб, 658x592
Довакин #523 #281172
>>281166
Лорд Вивек?
Довакин #524 #281174
>>281172
Главный герой.
Матч выйграет команда в зелено-желтом.
Довакин #525 #281176
>>281174
А я стану волшебником к тому времени
Или космонавтом.
Довакин #526 #281254
>>280817
Добавлю, что они клялись, что игра никогда не будет бесплатной.
Довакин #527 #281256
>>281254
Но ЕА нужно публично отчитываться о подписоте, а Зенимаксам не надо. Сечешь?
Т.е. могут не перевести на ф2п никогда, дабы не портить репутацию Беседки и ЗенимаксМедиа в целом.
Довакин #528 #281366
>>281174
А существует в спорте команда в зелено-желтом?
122 Кб, 540x960
Довакин #529 #281712
>>281013
чудес - нет. всего лишь плановую эволюцию, ни больше, ни меньше. впрочем, ко времени его массового использования в играх титан будет олицетворять видеокарту среднего класса.
120 Кб, 500x432
Довакин #530 #282646
>>257868
Я надеюсь, что ТЕСО был сделан для того, чтобы всякие казуальщики и прочие йоба геймеры были удовлетворены и получили титьку на годы вперёд, чтобы огородить от их влияние ТЕС 6. И в связи с этим я надеюсь, что не будет автолевелинга, можно будет как Морровинде выполнять задания основываясь исключительно на их описании, надеюсь на красивую и разнообразную анимацию, огромную кучу оружия и брони, продуманное древо умений, не три йоба характеристики, а нормальный их набор, интересные перки, насыщенность случайными событиями, чтобы АРХИМАГОМ не мог стать ЙОБАВАРВАР (у меня прямо пердак подгорел когда моего лука назвали Архимагом, когда из магии было известно мне лишь то, что выдавалось по квестам?). Ещё хочу, чтобы твоё имя имело хоть какое-либо влияние. А то приходит такой довакин, убийца Алдуина, глава секты поехавших убийц, пахан шайки гопников, его величество Архимаг, тан всех владений, спасший жопу всей стражи и ему говорят: "А не пидарок ли ты часом?". Ну и ещё я хочу действия в Хаммерфелле, и чтобы движок игры не был модифицированной версией обливионского. И чтобы на консоли можно было моды ставить.
Ну и ещё какую-нибудь заварушку на всю карту, да раскрытие темы контрабанды, торговли и караванов - хочу отыгрывать поехавшего от скумы котяру/редкардку, который занимается контрабандой и по пути выполняет квесты.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски