
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Сажи говнотреду.
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!

Ебать говно
>>6879
Уохххх! Непослушные дети! Нуждаются в исправлении!
Уохххх! Непослушные дети! Нуждаются в исправлении!
>>6857 (OP)
Есть кто учился скриптингу? Накидайте базу по урокам/гайдам, что то актуальное с фичами, чтобы делать моды эффективно
Есть кто учился скриптингу? Накидайте базу по урокам/гайдам, что то актуальное с фичами, чтобы делать моды эффективно

1920x1080, 0:04
/bратцы как это фиксить на енб которые на базе silent horizont
>>7037
Обычно все начинают с того, что читают имеющееся и пытаются воспроизвести. Дальше есть список ивентов и функций на вики-зеркале: https://ck.uesp.net/wiki/Category:Papyrus
Проще уже по ходу дела задавать вопросы по конкретным задачам.
Если нужны именно гайды, смотри DarkFox127 или mrowrpurr, но у последнего "с места в карьер", как говорится, сетап начинается с установки и настройки Visual Studio Code, а это не обязательно для написания скриптов (мягко говоря). Не IDE делает тебя грамотным.
>>7042
Если у тебя апскейлер, то для ДЛСС нужен пресет C. Если нет, то не знаю.
Обычно все начинают с того, что читают имеющееся и пытаются воспроизвести. Дальше есть список ивентов и функций на вики-зеркале: https://ck.uesp.net/wiki/Category:Papyrus
Проще уже по ходу дела задавать вопросы по конкретным задачам.
Если нужны именно гайды, смотри DarkFox127 или mrowrpurr, но у последнего "с места в карьер", как говорится, сетап начинается с установки и настройки Visual Studio Code, а это не обязательно для написания скриптов (мягко говоря). Не IDE делает тебя грамотным.
>>7042
Если у тебя апскейлер, то для ДЛСС нужен пресет C. Если нет, то не знаю.
>>7062
Я сейчас на том этапе, когда недоумиваю нахуя нужны фоагменты в СК, когда есть нормальные скрипты и чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду. Просто там еще как то анально это сделано, что ты не прицепив норм скрипт не можешь скомпилить фрагмент т.к ему надо поставить свойства, а их не проставить пока не скомпилен 0оть какой то скрипт, в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя? это буквально лишнее действие и буд тобы логический порядок действий нарушен.
Я сейчас на том этапе, когда недоумиваю нахуя нужны фоагменты в СК, когда есть нормальные скрипты и чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду. Просто там еще как то анально это сделано, что ты не прицепив норм скрипт не можешь скомпилить фрагмент т.к ему надо поставить свойства, а их не проставить пока не скомпилен 0оть какой то скрипт, в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя? это буквально лишнее действие и буд тобы логический порядок действий нарушен.
Когда-то давно я скачивал мод добавляющий поместье у озера в Фолкрите. Там ещё был квест, связанный с какой-то то ли кикиморой, то ли кем-то ещё, её можно было взять к себе поместье. Помогите найти этот мод (или хоть вспомнить название).
>>7071
Это идёт из "подложки" топик-инфо и стадий квеста и подобного. Если коротко, то в самом топик-инфо в плагине указано, какую функцию из скрипта выполнять в OnBegin/OnEnd при триггере топик-инфо. Пикрил 1 ты можешь сам отредактировать в xEdit, заменить TIF_ скрипт на свой, заменить Fragment_0 на YobaFunction, и оно будет работать. Вся проблема в том, что ты не можешь адекватно редактировать эту подложку (имя скрипта и функции), она генерируется.
Без заполнения данных в плагине, которые ты не можешь написать руками (они генерируются), при триггере топик-инфо не будет ничего вызвано. Твой скрипт будет прикреплён, но игра не будет знать, какую функцию из него вызывать.
Ты немного неправильно делаешь. Когда у тебя ещё нет скрипта для топик-инфо, ты просто на похуй вписываешь в окно с фрагментом что-нибудь типа
и компилируешь его. Это создаёт скрипт пикрил 2, который не может не скомпилироваться. Дальше уже при наличии psc и pex ты можешь закидывать туда проперти и писать нормальный код.
Я согласен, что эта система максимально ебаная. Во всех сценариях лучше бы дали возможность просто указать название функции из прикреплённого скрипта. А в окне фрагмента отображали бы всё тело функции. Но не судьба. Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет.
Это идёт из "подложки" топик-инфо и стадий квеста и подобного. Если коротко, то в самом топик-инфо в плагине указано, какую функцию из скрипта выполнять в OnBegin/OnEnd при триггере топик-инфо. Пикрил 1 ты можешь сам отредактировать в xEdit, заменить TIF_ скрипт на свой, заменить Fragment_0 на YobaFunction, и оно будет работать. Вся проблема в том, что ты не можешь адекватно редактировать эту подложку (имя скрипта и функции), она генерируется.
> чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду
Без заполнения данных в плагине, которые ты не можешь написать руками (они генерируются), при триггере топик-инфо не будет ничего вызвано. Твой скрипт будет прикреплён, но игра не будет знать, какую функцию из него вызывать.
> в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя?
Ты немного неправильно делаешь. Когда у тебя ещё нет скрипта для топик-инфо, ты просто на похуй вписываешь в окно с фрагментом что-нибудь типа
> ; i hate todd (comment)
и компилируешь его. Это создаёт скрипт пикрил 2, который не может не скомпилироваться. Дальше уже при наличии psc и pex ты можешь закидывать туда проперти и писать нормальный код.
Я согласен, что эта система максимально ебаная. Во всех сценариях лучше бы дали возможность просто указать название функции из прикреплённого скрипта. А в окне фрагмента отображали бы всё тело функции. Но не судьба. Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет.
>>7062
Фрагменты цепляются ко всем стадиям диалогов в квестах где можно менять параметры на лету. Если ты не знаешь зачем они нужны значит пока не использовал. Когда понадобится - помянешь авторов движка добрым словом что можно цеплять фрагменты.
Я ни разу гайды не смотрел, а просто методом тыка все узнавал когда хотелось что-то сделать.
Фрагменты цепляются ко всем стадиям диалогов в квестах где можно менять параметры на лету. Если ты не знаешь зачем они нужны значит пока не использовал. Когда понадобится - помянешь авторов движка добрым словом что можно цеплять фрагменты.
Я ни разу гайды не смотрел, а просто методом тыка все узнавал когда хотелось что-то сделать.
>>7078
Не программистов, диалоги в любой крупной студии ложатся на плечи тех кто пишет сюжет и персонажей. Эта система максимально удобная для людей, кому нужно делать много диалогов/озвучки и минимально скриптов.
>Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет.
Не программистов, диалоги в любой крупной студии ложатся на плечи тех кто пишет сюжет и персонажей. Эта система максимально удобная для людей, кому нужно делать много диалогов/озвучки и минимально скриптов.
Посоны, у меня проблема.
Короче, качнул я всяких модов по советам и всё прекрасно работало. Были мелкие неприятности (типа я крадусь и напарник крадется, но когда я перестаю красться, напарник продолжает ковылять в стелсе), но ничего что не фиксилось.
В общем у меня есть мод на порабощение и я захватил Сильвию (это мать Иллии, возможной спутницы). Так вот, всё было норм, они все тусили на хате Озёрное. Спустя какое-то время Сильвия начала агриться на барда и других жителей дома. Постоянно орёт "ди нах, а то зарэжу нахой!". Пару раз не выдерживала и хуярила барда. Иногда её пиздили другие несколько секунд и их попускало, без трупов или "не бей, я сдаюсь".
Может есть какая-то консольная команда или мод или ещё что-то чтобы этот момент пофиксить? Я заметил что всегда в этом замешана Сильвия, хотя там у меня и бандиты и некроманты и другие плохие личности. Я просто хз, раньше всё норм работало, я устанавливал только моды на шмотьё, удобство интерфейса и прочие мелкие штуки.
Короче, качнул я всяких модов по советам и всё прекрасно работало. Были мелкие неприятности (типа я крадусь и напарник крадется, но когда я перестаю красться, напарник продолжает ковылять в стелсе), но ничего что не фиксилось.
В общем у меня есть мод на порабощение и я захватил Сильвию (это мать Иллии, возможной спутницы). Так вот, всё было норм, они все тусили на хате Озёрное. Спустя какое-то время Сильвия начала агриться на барда и других жителей дома. Постоянно орёт "ди нах, а то зарэжу нахой!". Пару раз не выдерживала и хуярила барда. Иногда её пиздили другие несколько секунд и их попускало, без трупов или "не бей, я сдаюсь".
Может есть какая-то консольная команда или мод или ещё что-то чтобы этот момент пофиксить? Я заметил что всегда в этом замешана Сильвия, хотя там у меня и бандиты и некроманты и другие плохие личности. Я просто хз, раньше всё норм работало, я устанавливал только моды на шмотьё, удобство интерфейса и прочие мелкие штуки.
>>7153
Дневник шахты
Дневник шахты
Почему у меня напрочь отказывается работать данный мод?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42204?tab=description
На спринт тоже не работает. Все другие моды от этого автора работают нормально. Но на спринт и бег ни один не работает.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42204?tab=description
На спринт тоже не работает. Все другие моды от этого автора работают нормально. Но на спринт и бег ни один не работает.
>>7275
С True Directional Movement не работает. Если у тебя TDM стоит, то выбирай между двумя стульями.
С True Directional Movement не работает. Если у тебя TDM стоит, то выбирай между двумя стульями.
>>6857 (OP)
Нексус перестал открываться без goodbyedpi, забанили чтоль? Или это у меня какие то проблемы с соединением?
Нексус перестал открываться без goodbyedpi, забанили чтоль? Или это у меня какие то проблемы с соединением?
>>7305
У меня и Двач перестал открываться, и Дискорд даже с запретом отвалился. А с прокси всё работало. Где-то час штормило, сейчас прошло. Опять РКН с конфигами экспериментирует, я думаю.
У меня и Двач перестал открываться, и Дискорд даже с запретом отвалился. А с прокси всё работало. Где-то час штормило, сейчас прошло. Опять РКН с конфигами экспериментирует, я думаю.
>>7305
Зачем тебе нексус? Чтобы ныть в треде? Есть плейграунд, тесалл, энвилбэй, амл, но нет. Даун на англюсике будет ныть про нужные 1.5 маргинала дрискорд и срексус. Не даун ли?
Зачем тебе нексус? Чтобы ныть в треде? Есть плейграунд, тесалл, энвилбэй, амл, но нет. Даун на англюсике будет ныть про нужные 1.5 маргинала дрискорд и срексус. Не даун ли?
>>7404
Сейчас уже все джоступно
Сейчас уже все джоступно
>>7424
Есть вариант не захватывать НПС кривыми модами, которые не могут проставить фракции или что-нибудь такое.
Есть вариант не захватывать НПС кривыми модами, которые не могут проставить фракции или что-нибудь такое.
>>7152
ну ебать
ща в астрале гляну
опиши подробнее. че за мод на порабощение? какое еще гавно там у тебя
ну ебать
ща в астрале гляну
опиши подробнее. че за мод на порабощение? какое еще гавно там у тебя
>>7305
Nexus на клаудфаре сидел, а её забанили
Nexus на клаудфаре сидел, а её забанили

>>6857 (OP)
Гыг, пару дней назад написал чуваку комент, под видео где он говорил что переходит на остим, что остим делаю совеые геи, лучше переходить на секслаб п+, ему капитально снесло пердачелу, на след день все потер и теперь говорит, удаляет свой мод и канал)))
https://www.youtube.com/watch?v=4RzurIydKiw
Я честно, искренне не понимаю, почему он так подорвался, наверное никогда нам с западом общего языка не найти.
Гыг, пару дней назад написал чуваку комент, под видео где он говорил что переходит на остим, что остим делаю совеые геи, лучше переходить на секслаб п+, ему капитально снесло пердачелу, на след день все потер и теперь говорит, удаляет свой мод и канал)))
https://www.youtube.com/watch?v=4RzurIydKiw
Я честно, искренне не понимаю, почему он так подорвался, наверное никогда нам с западом общего языка не найти.
>>7432
База. Настолько не по пути, что не нужно обходить бан Ютуба, чтобы просвещать соевых.
База. Настолько не по пути, что не нужно обходить бан Ютуба, чтобы просвещать соевых.

>>7446
Попробуй надеть пикрил.
Попробуй надеть пикрил.
>>7446
Протри монитор
Протри монитор
>>7446
попробуй установить https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2017?tab=description и перезаписать енб лайт или https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51774.
попробуй установить https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2017?tab=description и перезаписать енб лайт или https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51774.

>>1995866 →
Что ж, признаю, моя ёбля закончилась провалом... Оно просто начало вылетать, когда перевалило за 150 модов. То одна модификация в логе вылета посылает меня нахуй, то другая. Я подавлен. Расстроен. Убит. Растоптан. Мне грустно... Столько всякого понаставил хорошенького — а хуй мне, а не сидеть играть.
С чего, блядь, вылетает непонятно. Стоит одна ванильная хуета, мелкие ни на что не влияющая пачка скриптов, пачка новых локаций, до которых, блядь, ещё добраться нужно по уровню или на местности... Обида ебанная. Сволочь, даже сталкер на иксрее намного больше может вынести на своём хребту, прежде чем крякнет.
У меньше половины модов есть версия на спешал, так что не поиграть мне в свою ванильную сборочку мечты.
Всё, выплакался. Можете злорадствовать, насмехаться и тыкать пальцем... А я пойду собираться силой, чтоб открыть папочку и удалить всё.
Что ж, признаю, моя ёбля закончилась провалом... Оно просто начало вылетать, когда перевалило за 150 модов. То одна модификация в логе вылета посылает меня нахуй, то другая. Я подавлен. Расстроен. Убит. Растоптан. Мне грустно... Столько всякого понаставил хорошенького — а хуй мне, а не сидеть играть.
С чего, блядь, вылетает непонятно. Стоит одна ванильная хуета, мелкие ни на что не влияющая пачка скриптов, пачка новых локаций, до которых, блядь, ещё добраться нужно по уровню или на местности... Обида ебанная. Сволочь, даже сталкер на иксрее намного больше может вынести на своём хребту, прежде чем крякнет.
У меньше половины модов есть версия на спешал, так что не поиграть мне в свою ванильную сборочку мечты.
Всё, выплакался. Можете злорадствовать, насмехаться и тыкать пальцем... А я пойду собираться силой, чтоб открыть папочку и удалить всё.
В очередной раз навернул скурим и никак не могу выбрать мод для перков. В последний раз играл с Адамантом и Мистицизмом.
Ординатор ставить не хочу, так как там очень много всего. Хотелось бы чего-то более простого.
Ординатор ставить не хочу, так как там очень много всего. Хотелось бы чего-то более простого.
>>7505
А выбора-то особо и нет. Ну попробуй Вокри.
А выбора-то особо и нет. Ну попробуй Вокри.
>>7501
Добро пожаловать.
Добро пожаловать.

>>6857 (OP)
Платиновый вопрос поди, я хз. 5 лет не модил. ENB кал ебанный, который красиво выглядит только на скриншотах. Как без него картинку сделать современней? Знаю моды, которые вручную выставляют освещение в интерьерах, но что делать на открытом пространстве?
Платиновый вопрос поди, я хз. 5 лет не модил. ENB кал ебанный, который красиво выглядит только на скриншотах. Как без него картинку сделать современней? Знаю моды, которые вручную выставляют освещение в интерьерах, но что делать на открытом пространстве?
Ох, только сейчас осознал что все модеры создающие самые мало мальские сценарии, это ебаные програмисты. Добавить хуйю фрагмент в диалог или любой мелкий код к квесту в CreationKit это изи для любого долбоеба, но чтобы написать самое простое MCM с парой функций и каким то сценарием, надо 1-2 тыщи строк кода, ТЫЩИ блять, в эту excited лезть обычному мимокроку не айтишнику, это магила.
Чтобы это сделать, надо прям конкретно изучать, это не месяц и не два.
Чтобы это сделать, надо прям конкретно изучать, это не месяц и не два.

>>7551
Сначала я хотел сказать "да не, поменьше" и пруфануть своим МСМ, но... да, где-то так и получается. Неожиданно, я уже и забыл, как писал это.
Сначала я хотел сказать "да не, поменьше" и пруфануть своим МСМ, но... да, где-то так и получается. Неожиданно, я уже и забыл, как писал это.
>>7505
Master of One, Vokrii. Может быть Constellations - Additional Player Skills + Perk Trees - Unlocked Mechanics and Tweaks, но это едва ли оверхол.
Master of One, Vokrii. Может быть Constellations - Additional Player Skills + Perk Trees - Unlocked Mechanics and Tweaks, но это едва ли оверхол.
Ёбаных репакеров рот ебал. Нигде портабл легендари едишина нет
>>7612
Не является надёжным решением, потому что автор апдутер, и в один момент все пользователи 1.5.97 могут вдруг пойти нахуй.
> mcm helper
Не является надёжным решением, потому что автор апдутер, и в один момент все пользователи 1.5.97 могут вдруг пойти нахуй.
>>7612
Это кал от пориджей для пориджей.
Это кал от пориджей для пориджей.
>>7613
Ненадежное решение. Как люди Энтерпрайза, мы высоко ценим стабильность решений. А потому выбираем ЛЕ. ЛЕ на 100% лишён всего апдутерского барахла, а также содержит массивную библиотеку надежных решений, многие из которых не портированы на новую версию решения. В отличие от поддерживаемого СЕ, для которого каждое надежное решение может стать ненадежным. ЛЕ застыл во времени, это то, что нам нужно.
> 1.5.97
Ненадежное решение. Как люди Энтерпрайза, мы высоко ценим стабильность решений. А потому выбираем ЛЕ. ЛЕ на 100% лишён всего апдутерского барахла, а также содержит массивную библиотеку надежных решений, многие из которых не портированы на новую версию решения. В отличие от поддерживаемого СЕ, для которого каждое надежное решение может стать ненадежным. ЛЕ застыл во времени, это то, что нам нужно.