1738262556796294.jpg3,5 Мб, 2048x2048
TES 6 тред tes6 1990098 В конец треда | Веб
Продолжаем отыгрывать в голове будущую лучшую игру Тодда Говарда.
2 1990106
>>0098 (OP)
Я боюсь умерли бля все кто отыгрывал в голове и проиграл
К году выпуска уже нейросеть модировать скурим будет, хотя это, по видимости и есть процесс разработки tess шесть
f75ff18402b21bebbfcd15132d7b1785bde67275r1-1024-679v200.jpg44 Кб, 512x339
3 1990110
>>0098 (OP)
Куда Орсиниум спиздили из Хай-Рока?
sage 4 1990526
>>0106
Первый пост в треде и сразу от порванной Тоддохейтерсокй импотентяры. Ещё небось бочки любитель кидать.
5 1990637
>>0106

>хотя это, по видимости и есть процесс разработки tess шесть


Тогда есть надежда что будет не совсем кал, нейросеть придумает сюжет и квесты всякого лучше дауна эмиля
6 1990818
>>0110
тебе же в Скайриме говорят, что его после кризиса обливиона уничтожили опять редгарды с бретонами. А потом беженцы орки Ротгара основались у орков гор Драконьего Хвоста (если рассматривать есо, то у железных орков) и основали там четвёртый Орсиниум
7 1990820
>>0098 (OP)
Уже представляю эту карту размером с обливионский Сиродиил, где из Вейреста на расстоянии 500 метров видна Адамантиновая башня. Мммм какая вкуснятина.
8 1990822
>>0820
В ТЕСО кстати это довольно обширные территории, и по идее нет причин полагать, что их сожмут в одну небольшую локацию, хотя с другой стороны от жажды наживы и желания продать тысячу аддонов можно ожидать всего самого худшего.
9 1990825
>>0098 (OP)
Самая скучная лока, которую только можно выбрать для игры, почему беседка стала убежденными говноедами и говноделами?
10 1990960
>>0637
Сомневаюсь, будет:
▎Название: "The Elder Scrolls VI: Котики и Картонные Драконы"

▎Сюжет:

В мире Тамриэля внезапно произошла катастрофа: магическая аномалия, вызванная неосторожным экспериментом гильдии магов, привела к тому, что все драконы превратились в... картонные фигуры! Вместо огнедышащих монстров теперь по небесам летают плоские, ярко раскрашенные картонные драконы, которые не представляют никакой угрозы, но вызывают массовые панические настроения среди населения.

▎Главные персонажи:

1. Котис — говорящий кот с магическими способностями, который считает себя избранным спасителем мира. Он ненавидит картонных драконов и мечтает вернуть их в первоначальный вид.

2. Лорд Картон — антагонист, злобный маг и главный архитектор этой магической катастрофы, который хочет завоевать мир с помощью своих картонных созданий.

3. Сирена Ляпота — певица и бард, которая поёт о приключениях героя и собирает толпы людей, которые мечтают о возвращении настоящих драконов.

▎Основные квесты:

1. Картонный Завод: Игрок должен infiltrировать завод Лорда Картона, чтобы выяснить, как он создает своих картонных драконов и остановить его планы по захвату мира.

2. Котики-Защитники: Игрок объединяется с Котисом и его командой котиков-магистров, чтобы создать армию пушистиков, которые будут сражаться против картонных дракономанов.

3. Поиск Золотого Лотоса: По слухам, существует древний артефакт — Золотой Лотос, который может вернуть драконам их истинный облик. Игрок должен отправиться в путешествие по самым абсурдным местам Тамриэля, чтобы найти его.

4. Фестиваль Пухляшек: В одном из городов проходит фестиваль, на котором жители соревнуются в создании самых забавных картонных драконов. Игрок должен участвовать в конкурсах и собирать информацию о том, как вернуть настоящих драконов.

▎Финальная битва:

В финале игрок сражается с Лордом Картоном на гигантской картонной конструкции, напоминающей замок. В процессе боя игрок использует свои навыки и магию котиков, чтобы разрушить картонные конструкции и окончательно одержать победу над злым магом. В момент триумфа Котис произносит вдохновляющую речь о дружбе и любви к котикам, после чего настоящий дракон появляется из ниоткуда и возвращает всем облик драконов.

▎Заключение:

После победы над Лордом Картоном мир восстанавливается. Драконы возвращаются к своей истинной форме, а коты становятся новыми хранителями мира. В конце игры игрок получает возможность управлять своим собственным котом-драконом, который может летать по всему Тамриэлю и выполнять самые нелепые задания.

Этот сюжет предлагает полное абсурдное веселье и множество забавных моментов, идеально подходящих для "неправильного" продолжения серии The Elder Scrolls!
10 1990960
>>0637
Сомневаюсь, будет:
▎Название: "The Elder Scrolls VI: Котики и Картонные Драконы"

▎Сюжет:

В мире Тамриэля внезапно произошла катастрофа: магическая аномалия, вызванная неосторожным экспериментом гильдии магов, привела к тому, что все драконы превратились в... картонные фигуры! Вместо огнедышащих монстров теперь по небесам летают плоские, ярко раскрашенные картонные драконы, которые не представляют никакой угрозы, но вызывают массовые панические настроения среди населения.

▎Главные персонажи:

1. Котис — говорящий кот с магическими способностями, который считает себя избранным спасителем мира. Он ненавидит картонных драконов и мечтает вернуть их в первоначальный вид.

2. Лорд Картон — антагонист, злобный маг и главный архитектор этой магической катастрофы, который хочет завоевать мир с помощью своих картонных созданий.

3. Сирена Ляпота — певица и бард, которая поёт о приключениях героя и собирает толпы людей, которые мечтают о возвращении настоящих драконов.

▎Основные квесты:

1. Картонный Завод: Игрок должен infiltrировать завод Лорда Картона, чтобы выяснить, как он создает своих картонных драконов и остановить его планы по захвату мира.

2. Котики-Защитники: Игрок объединяется с Котисом и его командой котиков-магистров, чтобы создать армию пушистиков, которые будут сражаться против картонных дракономанов.

3. Поиск Золотого Лотоса: По слухам, существует древний артефакт — Золотой Лотос, который может вернуть драконам их истинный облик. Игрок должен отправиться в путешествие по самым абсурдным местам Тамриэля, чтобы найти его.

4. Фестиваль Пухляшек: В одном из городов проходит фестиваль, на котором жители соревнуются в создании самых забавных картонных драконов. Игрок должен участвовать в конкурсах и собирать информацию о том, как вернуть настоящих драконов.

▎Финальная битва:

В финале игрок сражается с Лордом Картоном на гигантской картонной конструкции, напоминающей замок. В процессе боя игрок использует свои навыки и магию котиков, чтобы разрушить картонные конструкции и окончательно одержать победу над злым магом. В момент триумфа Котис произносит вдохновляющую речь о дружбе и любви к котикам, после чего настоящий дракон появляется из ниоткуда и возвращает всем облик драконов.

▎Заключение:

После победы над Лордом Картоном мир восстанавливается. Драконы возвращаются к своей истинной форме, а коты становятся новыми хранителями мира. В конце игры игрок получает возможность управлять своим собственным котом-драконом, который может летать по всему Тамриэлю и выполнять самые нелепые задания.

Этот сюжет предлагает полное абсурдное веселье и множество забавных моментов, идеально подходящих для "неправильного" продолжения серии The Elder Scrolls!
11 1990978
>>0825

>Самая скучная лока


Самая разнообразная в культурно-климатическом плане. Хотя, если ты дрочишь на нитакусикость и индо-азиатскую поебень, как в TES III, то наверное да...
>>0960
Спасибо, чатгпт.
12 1991019
>>0978
вообще не пойму. Редгарды один из обскурнейших народов. Бретоны буквально могут быть показаны обскурнее чем данмеры.
Если бы нынешняя беседка выбрала моррвоинд он бы не был обскурным. Там просто в грибных башнях жили обыкновенные даже не дворяне, а так калифорнийские администраторы.
Это не от региона зависит, а от людей.

Опять-таки бретоны это не просто класическое фэнтези даже в Даггерфоле. Тамошние рыцари тоже маги, там везде связь с Диренни, куча ковенов и тайных шабашей, друидические круги. Постоянно возникающие великие маги. Руины древней империи нордов.
А редгарды? Афросамураи. свой собственный обскурнейший пантеон, своя собственная мифология. Лишь только у предшественников синкретизирующаяся с тамриэльской.

Гигантское количество биомов с разными культурами. Остатки разных недийских цивилизаций, свой клан двемеров (со своей фишкой будут. Так морровиндские упоролись по сердцу, Скайримские по изменению духов и отрыву от костей земли и по этериуму.)
Руины Хаммерфельского клана альтмеров. Странная пустыня Аликр. Фарфоровая броня и ансеи. Камон, то что ансей превращает свою душу в клинок это же и на ансея должно влиять. Его мышление и поведение становятся "своеобразными".
В конце концов Гайден Синдзи.

>>1006 (Del)
Знаем. Это блять тред простого словоблудия
13 1991029
>>1026 (Del)
я низкоинтеллектуальный и мне лень было искать аналоги. Ты меня понял и мне достаточно. Че ты сгорел то? Извини меня и иди с миром
images.jpg36 Кб, 739x415
14 1992273
The Elder Scrolls VI покажут в июле — в этом уверен известный инсайдер Extas1s

Что сейчас известно:
— События развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке
— Будут морские сражения и постройка кораблей (механика в духе Starfield)
— Морские и подводные исследования островов и побережий
— В игру вернутся драконы
— Будет 12-13 крупных городов
— Предусмотрена постройка собственных поселений
— Система прокачки и боевки будут переработаны
15 1992279
Не будет никакого анонса в этом году, а этот инсайдер пиздаболина тупая.
16 1992280
>>2276 (Del)

>События развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке


Тоже так думаю, по отдельности провинции малы и биомы не очень разнообразны.

>В игру вернутся драконы


Канеш, куда им деться-то. Клинки сдохли, а Довакин не будет гонять как веник по Тамриэлю. Наверняка скажут, что уплыл на Акавир за Нереварином, либо застрял в Апокрифе/Совнгарде

>Будет 12-13 крупных городов


Да нормально, лишь бы были проработаны более-менее, а не как деревни из Скурима. Даже в подливионе было 9 городов

>Будут морские сражения и постройка кораблей


Тоже не верю, тоддодвижок лопнет от таких инноваций

Меня больше интересует, действительно ли будет эндгейм зона с вечными циклами конца кальпы, про которую говорили в сливе или разрабы как всегда обосрутся?
17 1992284
>>2280

>Тоже не верю, тоддодвижок лопнет от таких инноваций


Дурик, спок. От постойки космических кораблей и сражений в кочмасе не лопнул, а от морских аналоговнетов лопнет?
18 1992285
>>2284
Сражения будут только в открытом море. Постойка кораблей в одельном редакторе. Старфил 2
19 1992289
Инсайдер Extas1s утверждает (https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1iuhakp/extas1s_the_elder_scrolls_vi_is_hammerfell/?), что The Elder Scrolls VI получит название Hammerfell. Игра будет более иммерсивной, чем «Скайрим», и получит поддержку быстрых загрузок.

В новых «Свитках» планируется 12-13 больших городов, морские сражения и строительство кораблей, вдохновлённое Starfield. Поселениям снова нужна будет ваша помощь — в Hammerfell можно будет выстраивать свои замки и деревни. Ну и драконы тоже будут.

The Elder Scrolls VI могут показать уже в июле этого года.
image.png2,7 Мб, 1903x869
20 1992290
Кажется, основная инфа из того самого треда начинает подтверждаться, хммм. Шарю вам zip в скрытопосте, если хотите почитать, потому что у Форчана опять отвалился архив, но я прозорливый, я всё схоронил. Модератор, не бей.
21 1992291
>>2290
О Единый, надеюсь не будет этих орков-ниминистов верхом на драконах
22 1992293
>>2280

>малы и биомы не очень разнообразны


Хаммерфелл по размерам чуть меньше или сопоставим со Скайримом, а по биомам самый разнообразный после Сиродиила - тут тебе и саванны, как в Коловии, и горы с ёлочками, как в Скайриме, и даже пустыня, как в Эльсвейре.
23 1992300
>>2293
Разве хаммерфелл не самая большая провинция из всех?
24 1992306
>>2300
Сиродиил самый большой.
25 1992309
>>2293
Кстати да, кто пиздит и ноет про то, что Хаммерфелл - это сплошная пустыня, тот дебил просто. Там пустыня Алик'р 20-30% всего от всей площади провинции.
26 1992310
>>2284
Ну так в калфилде модельки летают в пустом пространстве, где планеты - это пнг, натянутые на глобус. А в тес надо будет для кораблика физику считать, параллельно физика воды, коллизии жидкостей и тд и тп. А вдруг кораблик об кораблик ударится? Сложно это все...

Думаю, они просто сделают водоплавающих нпс, а вместо голов поместят модели корабликов, и хватит на этом
27 1992311
>>2309>>2293
Даже в скайриме примерно 5-6 биомов + черный предел. То, что в хамме есть три биома - это все равно мало.

Но если реально будет только хаммерфелл без хай рока и без Балфиеры, без башни - это труба. Шестые свитки должны быть последними, в следующие уже ЦА не будет играть, они тупо постареют, да и Тодд уже не мальчик кроме роста.

Все должно кончиться там, где и началось
28 1992319
>>2311

>Даже в скайриме примерно 5-6 биомов


1. Леса
2. Горы
3. Равнины

Получаются такие же 3 биома, если не учитывать Солстхейм.
29 1992325
>>2306
Вообще не факт.
30 1992355
>>2332 (Del)

>Уж в Хаммерфеле и Хай Роке можно сделать куда большее разнообразие биомов


Соглашусь насчёт Хай Рока. А в Хаммерфеле ведь то же самое что и у снежных уга-буг — пустыни и жунгли на севере. Ну и саванны может какие-то. Как ты себе представляешь разнообразие там?
мимокрок
31 1992359
>>2331 (Del)

>осенний лес


>хвойные леса


Вот уже два "лесных" биома набралось (читай, копирка одного и того же).
Это уебанство, когда вот здесь у нас осенний лес, вот здесь вечная мерзлота, а здесь лето и птички поют.
Такая лоскутная география идёт ещё с TES III как раз типа для разнообразия.
>>2332 (Del)
Твоя тундра на скриншоте явно плоская. Я это и понимаю под равниной и не стал её особо выделять, потому что то что в Скайриме тундра уже самой собой разумеется.

В любом случае, для меня все эти снежные пустоши, хвойные леса и тундры суть сорта одной и той же снежной угабуги.
c39f0e937d0c5782be274ea6dcccf1475348155a3d258e732ae973d1fcacd20411.jpg101 Кб, 1080x525
32 1992361
>>2355

>А в Хаммерфеле ведь то же самое что и у снежных уга-буг — пустыни и жунгли на севере


Хай-Рок всё-таки беднее будет по разнообразию. Как Скайрим, только ещё меньше по размерам. Ну и с лиственными лисами, а не с хвойными.
33 1992363
>>2359

>Вот уже два "лесных" биома набралось (читай, копирка одного и того же).


Тогда морровинд, чёрный предел и острова это грибной лес, а не уникальный биом.
34 1992365
>>2363
Так и есть. А в обливионе просто один биом - лес.
35 1992372
>>2367 (Del)
Чёрный лес это уже болота-недоджунгли. А в остальном разница леса только в добавлении красных деревьях вокруг Скинграда, а в остальном одинаковое всё. В snus dungeon и то лучше биомы чувствуются.
36 1992373
>>2367 (Del)

>В теории горы Джерол и горы Валус должны отличаться потому что Джерол это начало Скайрима а Валус это уже Морровинд. Но Тодд сделал их одинаковыми.


У морровинда уникальный дандшафт только за счёт выхлопов красной горы. Если выхлопы не долетают, то там тупо копирка скайрима же, как на солстхейме показано было.
37 1992391
>>2373

> Если выхлопы не долетают


>как на солстхейме показано


Выброс с Красной Горы и туда теперь долетает, так то кроме Дагот Ура есть и другие вулканы в Морровинде, разлом даже до Скайрима доходит в виде горячих источников на поверхности и лавы в Чёрном Пределе.
38 1992392
>>2391
У горячих источников скайрима своё отдельное происхождение и отдельная мифология, никто их с красной горой не связывал. И что-то холд Виндхельма не засыпан пеплом, так чому горы Валус должны.
39 1992396
>>2392

>У горячих источников скайрима своё отдельное происхождение и отдельная мифология,


Какая?

>никто их с красной горой не связывал.


Представь что от падения Сердца разломы пошли и в сторону велотийских гор, по твоему этого геологически не могло произойти? Вулканический Стоунфолз который пеплом засыпает по ту сторону горной гряды и вулкан Троллета на пересечении велотийски и джеральских гор, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Trolhetta В Истмарке горячие серные источники и гейзеры такие же как в Стоунфолзе есть, не зря же регион с дымом и снегом связывают в названии https://en.uesp.net/wiki/Lore:Smokefrost_Peaks с берега посмотришь там ёлки с грибами растут.

И такие пейзажи были когда Красная гора ещё не была такая активная, сейчас же пепел с неё даже до Солхстхеима долетает, а в прошлом сера даже в Сиродил залетала, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Sun%27s_Death
image.png261 Кб, 373x280
40 1992400
Вы так говорите, будто воздушных потоков в TES не существует, и пепел обязан расходиться во все стороны равномерно. На месте Кин я бы 100% отдувал пепел подальше от моих любимок-нордов, а даунмерам нахуяривал бы и за шиворот, и в трусы.
GkRezCJWoAItPJy.jpg111 Кб, 484x680
41 1992401
42 1992403
>>2396

>в прошлом

43 1992405
>>2401
Что за чиркаш на туалетной бумаге?
44 1992407
>>2400
Пепел так то плодородный, а вулканизм согревает регион, что вполне полезно с учётом наступающих холодов из арктической Атморы, считай Шор тоже позаботился чтобы его дети с Кин не замерзали и жили среди лесов как в Альтморе было, а не среди льдов.

>>2403
Да, в прошлом Красная Гора так же мощно извергалась как и во время Красного Года, одно было во время Битвы у Красной Горы, второе при пробуждении Дагот Ура.
45 1992408
Какие в Молотопаде города есть?

Скавен - пиздец название блядь, у них не будет споров с Вахой по поводу авторских прав? Там скавены крысолюди, а тут Скавен город. Крысы там тоже есть?

Сентинель - я ебал, кто придумал название этого города, школьник который за паладинов любит играть в Вовчике?

Драгонстар - блядь, опять драконы
Элинир - какая-то поебень эльфийская
Танет - та да
Хегате, Рихад, Гиланэ - ну норм названия хотя бы колоритные

Есть что-нибудь примечательное в них?
f1229b110ef776558426eb3867a5ac30.png6,3 Мб, 3561x2361
46 1992410
не верю, что они и ХайРок в игру впихнут с Хаммерфелом. Хай Рок хоть и маленький, но плотный в плане лора и княжеств. Если они впихнут его в хаммерфелл, то обе провинции будут пустыми. Будет как готика 3 кароче, и Хай Рок будет как Фростмар с парой квестов, а Хаммерфел будет как Миртана и Варант, не проработанный нихуя.
47 1992411

>нордмар


fix
48 1992412
>>2407
Можешь как угодно переделывать горы в своём васянском скайбливионе, никто не мешает.
49 1992413
>>2408

>Сентинель - я ебал, кто придумал название этого города, школьник который за паладинов любит играть в Вовчике?


Красные стражи живут в Дозорном, что тебя не устраивает?

>Драгонстар - блядь, опять драконы


Там от драконов только фонтан и немножко руин.

>Хегате, Рихад, Гиланэ - ну норм названия хотя бы колоритные


Ай на нэ, е не читают, ты же Рихад правильно прочитал.

>Элинир - какая-то поебень эльфийская


Там айлейды наследили.
50 1992414
>>2412
Причём здесь скайбливион, шиз?
image.png102 Кб, 261x193
51 1992416
>>2410

>плотный в плане лора и княжеств


Это поправимо, Киркбрайда нет, Ролстона нет, Кульмана тоже уже нет.
А в результате эпидемии Ковида Периайта осталось только два княжества с гражданской войной, одно будет за союз с неграми против эльфов другое за союз с орками против эльфов.
52 1992417
Как провал Абобы скажется на разработке ТЕС6?
53 1992418
>>2417
Понизил планочку, мне кажется, потому что Абобу ругают недостаточно, кое-кто даже называет игру терпимой. С учётом трёх заветных букв T-E-S планочка для достижения успешности пиздец низкая, и нас ждёт второй Старфилд.
54 1992419
Скоро трейлер значит выйдет?
Помню какой хайп был, когда трейлер Скайрима вышел. Тогда и мем БАСКУЧА зародился
https://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0

Но серьёзно, люди по поводу трейлеров часто завышают надежды и тут беседка небось такой трейлер создаст, чтобы сыграть на струнах ностальгии всех фанатов прошлых серий. И музыка будет, и магия, и движок показать должны, и графоний...
https://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY
55 1992421
>>2419

> и движок показать должны


А чё его показывать, открываешь Морру, Облу, Скай - и смотри на здоровье, разглядывай.
56 1992424
>>2421
У ская ноги из движка фолача трёшки росли, у фолача четвёрки из скайрима, интересно какие следы фолача есть в старфилде и какие из наследных черт ожидать в ТЕС6 от старфилда? Невесомость левитация? Спейсшип в морской кораблик? Строительство замка поселения?
57 1992427
>>2426 (Del)
островки могут как длц завезти ещё
58 1992432
>>2430 (Del)

>вперёд


Почему не назад?
59 1992437
>>2430 (Del)

>перенесут на десятилетия/века вперёд


Узко мыслишь, события в тес могут идти не только вперед/назад, но и вверх/вниз
60 1992438
>>2434 (Del)

> и сингловая часть всё время шла только вперёд.


Редгард проходит во Второй Эре до событий Арены и Даггерфолла, события коих проходят в Третей Эре хотя вышел после этих игр в 1998.
События Шедоукея проходят после событий Арены но до событий Морровинда, игра вышла после ТЕС3 в 2004
События Блейдс проходят за 21 год до событий Скайрима, эта игра от Тодда вышла после Скайрима в 2020 году.

Это всё сингловые тесачи.
61 1992442
>>2416
Ухх бля, к такому можно даже часть мейнквеста приписать. Либо ты помогаешь неграм построить орихалковую башню, либо помогаешь оркам восстановить нумидиума из оставшихся кусков, которые по заливу размотало. И в конце произойдет прорыв дракона, который все в кучу перемешает, все твои действия сделает ненужными, и приведет к NG+

Переход к NG+ будет в виде энергетического потока с телепортом, как в старфилде, только тебя будут встречать все герои предыдущих частей, они торжественно дарят тебе клоунский парик и нос на резинке, и выпинывают заново дрочить энкаунтеры, строить поселения и т.д.

Тоддлеру не показывать, а то реализует
62 1992473
>>2438
Он неправильно выразился. Надо было говорить за номерные тесачи, которые есть основные игры серии. Редгард, шедоукей и блейдс это всё дополнительный калтент.
63 1992476
>>2473

>Редгард


>это всё дополнительный калтент


Он внёс влияния на будущее ТЕС больше чем Даггерфолл кек, как ты будешь жить теперь с этим фактом что игра прошла в прошлом и изменила будущее? Если ты пытаешься игнорировать дополнительный контент то тогда будь готов к тому что у тебя будут огромные дыры лоре, чем ты их будешь закрывать? Для меня например ТЕСО и Картишки важны хотя бы тем что закрывают дыры в лоре Трибунала в ТЕС3.
64 1992477
>>2434 (Del)

>Потому-что драконы вернулись только в Скайриме


Вернулся только Альдуин и воскресил часть своих мертвых подсосов, сами драконы то остались, в ТЕСО их много, есть дракон в Редгарде, есть дракон в Даггерфолле, был дракон в Баттлспаере и даже в Блейдс которые проходят ДО событий Скайрима есть драконы.
65 1992480
>>2476
Чел, я не игнорирую допконтент. Я просто указал на то, что в номерных тесах время действия всегда идёт вперёд, а не назад.

Что я пытаюсь игнорировать, так это писанину Киркбрайда не относяющуся к Морровинду.
66 1992485
>>2480

>всегда идёт вперёд


Это могут и поменять, вдруг события будут параллельно Скайриму идти или незадолго в прошлом когда Хаммерфелл отбивался от Доминиона?

>писанину Киркбрайда не относяющуся к Морровинду


Зря, там есть интересный контент, если уж совсем далеко в будущее к Кинмуне не улетать лол, скажем встреча Сайруса с Тайбером на борту Баттлспаера или почти целиком нордский лор про тотемы, Альдудаггу, Песни Возвращения, или скажем история Императора Зеро и то как Тайбер шёл к власти.
67 1992520
>>2506 (Del)

> По канону их не должно быть там


По какому такому канону? Когда норды изгнали Алдуина и победили в своей Войне Драконов, драконы разлетелись, и их просто запинали обычные смертные чушки. Из баллист по ним хуярили, как в Игре Престолов, и так далее. Ну и почему бы некоторым драконам не заныкаться где-нибудь, чтобы не откиснуть от пера в бочине?
68 1992523
>>2434 (Del)

>Потому-что драконы вернулись только в Скайриме



Домашку на завтра сделал уже, скайриморебенок?
69 1992527
>>2524 (Del)
Скайриморебёнок это не про фактический возраст, а про уровень знаний лора.
70 1992528
>>2273

>— Будет 12-13 крупных городов


Пиздеж, будет 1000 сгенерированных городов.
sage 71 1992531
>>2526 (Del)

> а потом пришел Дециан и навёл порядок


Губами
72 1992532
>>2359

>Это уебанство, когда вот здесь у нас осенний лес, вот здесь вечная мерзлота, а здесь лето и птички поют.



Смотри сюда, ебаное ракообразное, все эти фото я снял на расстоянии километр друг от друга.
73 1992537
>>2529 (Del)

>Тодлер говорил что после Обливиона они отказались от генерации в принципе как идеи и больше к ней не вернутся


И вернулись в Старфилде.
74 1992539
>>2526 (Del)
Новая сила разъебёт всех, смерть императора, Ульфрика, Туллия спихнут на эту силу.
75 1992540
>>2273

>Будет 12-13 крупных городов


крупные города по меркам беседки:
76 1992542
>>2540
Вы уж оределитесь.
77 1992545
>>2543 (Del)

> будет больше процентов на 40%-50%


Откуда ты эти числа взял, дебил?

> Думаю будет


Всем похуй на твои догадки
78 1992550
>>2549 (Del)
Терпи
79 1992565
>>2506 (Del)

>ЕСО короче хуй забивает жесткий на лор ради калтента


Редгард, Баттлспаер, Даггерфолл это всё игры Беседки вышедшие до Скайрима, причём здесь ТЕСО?
Блейдс Тодд лично курировал в разработке и рекламировал.
80 1992568
>>2532
И что? Во-первых, Скайрим занимает не один км. Во-вторых, что-то не вижу на твоих фотках буйной растительности.
81 1992569
>>2526 (Del)
Смерть Тита Мида повергла империю в новый виток междуцарствия, каждое графство отделилось и стало отдельным государством как было Хай Роке и при айлейдах.
Все провинции некогда входившие в Империю обрели суверенитет, кроме тех что в составе Доминиона.
82 1992575
>>2568
А еще в скайриме время быстро летит. Непорядок. Надо чтобы сел как вышел из Хелгена, чтобы до Ривервуда за сутки реального времени можно было дойти. А если ГГ глаз выколят чтоб пол экрана не было видно
83 1992587
>>2577 (Del)

>и создаст Тысячелетний Великоэльфийский Рейх


КИНМУНЕ как раз из этой эпохи.
84 1992606
>>2575
Да.
85 1992611
На Урине 5 будет надеюсь?
86 1992613
>>2611
Тодд только на геймбрю умеет делать, допилят двигло старфилда по традиции.
Screenshot 2025-02-23 at 19-38-47 v - this is gonna cause an all-timer v meltdown isnt - Video Games - 4chan.png142 Кб, 1732x592
87 1992625
Помню мы кучу таких предсказаний тоже делали за года, кто-нибудь сохранял?
88 1992669
>>2611
Для этого нужно позвать экспертов из Обсидиан, вон они какую Абобу сделали, даже нпц не ходят а только на месте стоят.
image.png34 Кб, 756x513
89 1992685
>>2683 (Del)
Орки - это леворукие эльфы, потому что они живут наоборот. Пока все эльфы деградируют, орки развиваются, откапывают останки Нумидиума, реверс-инженерят его и строят новую Башню - орихалковую. Эльфы не могут уничтожить её, потому что она ещё не построена, но раз это Башня, то она работает ретроактивно.

Талмор подтвердил свои башенные теории, когда Алдуин прибыл в Скайрим, они предсказали это заранее и с тех пор действуют скрытно, чтобы развалить Орихалк сразу, как только тот будет запущен.

Где-то в параллельной теневой реальности Нумидиум размалывает Хаммерфелл в труху уже много-много лет.

> JUBAL-LUN-SUL: WHY DO YOU KEEP COMING BACK? Red Mountain. Alinor. Reclaiming all the tone-shouts from Atmora that they took from YOU? Stomping - to put it kindly - all of Hammerfell into the ocean to, I don't know, remind its people of their history. And then you chased us here. What is the goddamn point?



Затопление Йокуды - это фейк, потому что это событие будущего. Когда Орихалк запускается и разрушается, это "затопление" становится новым прошлым, потому что игрок прыгает в НГ+, как в Старфилде. Как будто ты идёшь по окружности, и конец пути совпадает с началом, а угол 359о чуть позади угла 1о.

Всё это, конечно же, плод моего больного воображения.
90 1992713
>>2704 (Del)
есть два документа. Первый безнадёжно просрочен.
А второй я хз че.
Но просто чел, они вот только перешли к разработке тес 6 прекратив активную поддержку калфилда. Маловероятно, что за год-два они склепают новую тес, камон, вспомни, сколько этот калфилд делали или тот же Скайрим
91 1992724
>>2718 (Del)
+ как раз в 20 году купили их и они стопроц расслабились или начали ебаться с поломанным калфилдом, который вспомни сколько только официально переносили.
А ещё это стопроц было бизнес преувеличение.
92 1992732
>>2419

>И музыка будет


От Зура. Ничего против него не имею но его музыка не западает так в душу и кажется что ее и вовсе нет.
93 1992733
>>2540
А что тебе нужно от города, кроме магазинов и возможно трактира?
94 1992739
Думаю выйдет уже на новом поколении консолей, где-то в 28 году.
95 1992741
>>2739
Нет, будет ситуация прям как со Скайримом: на консоли выйдет говноогрызок мыльный, а на ПК топ версия, а потом уже special edition на новое поколение.
96 1992744
>>2743 (Del)
Ну да, я прекрасно помню какое говнище было со Скайримом на Xbox 360 и PS3, там просто мрак был мыльный, вот с TES6 тоже примерно тоже самое будет. Ну не прям пздц повторение как в той ситуации, т.к. ща всякие апскейлы и прочее говно есть, но с ПК-версией разница будет охуевшая.
97 1992761
>>2733
Мегаполисы с тысячей NPC, как в Даггерфолле.
>>2740 (Del)
Мне не понравилось, что в Скайриме нет городов с нормальной архитектурой. Вроде бы одна из главных провинций в империи, родина бога-императора и всё такое, а инфраструктура городов такая, будто Исграмор только-только из Атморы приплыл.
98 1992767
>>2417
Абоба не провалилась. Продажи отличные. Игра изначально разрабатывалась как АА класса. Ее не позиционировали как трипланус. Это ещё во время разработки на выставке рассказывали и были готовы к провалу. Но провала не случилось. Оказалось, что люди играют. Много в геймпассе, в Стиме играют. На релизе американцы ее с геймпасса стримили, там игра быстрее доступна была, чем в Стиме
99 1992768
>>2426 (Del)
Залив будет сто процентов, иначе как они кораблики реализуют. Будем плавать своим ходом.
100 1992770
>>2761

> родина бога-императора


Занюханный Алькаир где-то в бретонских пердях.
101 1992772
Персонаж подходит к кораблю
@
Игрок нажимает кнопку Е
@
Управление переходит на корабль
@
Корабль, это шапка, а персонаж бежит под водой по невидимой поверхности
@
Елдер Скроллс 6 Хаммерфелл
102 1992773
>>2772
ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖ НЕ УМЕР ПОД ВОДОЙ ИГРА АВТОМАТИЧЕСКИ СПАИВАЕТ ЕМУ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ
@
ЗЕЛЬЕ ДЕЙСТВУЕТ 99999 СЕКУНД (САМОЕ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ ДВИЖКОМ ИЗ 1890-ГО ГОДА)
@
ЕСЛИ ПЛЫТЬ НА КОРАБЛЕ ДОЛЬШЕ, ТО ПЕРСОНАЖ ЗАДОХНЕТСЯ И УМРЕТ
103 1992774
>>2773
не, просто новые зельца спаивать будет раз в какое-то время. Но я так и представил, ка кони ошибаться и забудут убрать звук питья зелья и будет постоянный звук сосания флакона
104 1992775
>>2773
@
Модеры смулируют овуляцию, беременность, перестальтику кишечника у всех нпс
105 1992776
>>2775
И это не шутка. Люди не понимают что это не симулятор жизни, а игра. Реализация гейм механик вас ебать не должна.
106 1992812
>>2811 (Del)
Мне кажется, TES7 вообще не будет, хватит уже, наигрались.
107 1992848
>>2816 (Del)
Есть Тодд - есть Беседка, нет Тодда - нет Беседки!
108 1992863
>>2855 (Del)
Я без шуток ему очень благодарен, свитки моя любимая вселенная.
109 1992867
>>2540
Этого более чем достаточно. Вайтран тот же ощущается гигантским, пидораш.
110 1992868
>>2587
Пидораш, шиза наркомана не канон.
111 1992869
>>2685
Мда, наркоман совсем пизданулся уже. Клиника.
112 1992870
>>2761
Соси хуй, быдло, лол. Не будет тебе тысяч мильярдов и города размером с ирл штат техас. И слава богу. Тес про уникальных нпс и помещения куда можно зайти везде, а не генерируемых нпс и декоративные здания без интерьеров как в жта. Алсо это говно и не нужно - средневековые города размером с Кремль ирл. Какой же дебил, лол, что не понимает этого
113 1992872
>>2870

> генерируемых нпс и декоративные здания без интерьеров


О, прямо как в Старфилде.
114 1992873
>>2872
Ну так тес и не старфилд, чмоньк.
115 1992874
>>2872
Алсо лживая гниль, там скорее безымянные как в калыче жители просто, и интерьеры везде есть. Спок, так что
gif file (1).gif2,8 Мб, 552x304
116 1992883
>>2873
Старфилд показал, на что Беседка способна в 202Х году. На говно. Или ты думаешь, что для TES6 всё вдруг разом изменится, зацветёт и запахнет, и пони поскачут по радуге, и игра будет отвалом башки?

>>2874
Там скорее "толпа", как в КП2077. У них отдельная раса, упрощённое поведение, нет слайдера веса для одежды, и они не кончаются, хоть ты мильён их перестреляй.

Алсо, неписям не нужны интерьеры, если неписи никуда не отлучаются, воистину гениально. Гифрил.
117 1992884
>>0825
Потому что Тодик всегда был фанатом классического фентези.
Сиродил, скайрим, теперь негрофолл.
Женерик негры в тюрбанах с кривыми мечами + унылые бретонские рыцари это самая влажная мечта тоддика.
118 1992886
>>2883
Дособлядина у тебя вроде отдельный загон есть, хули ты тут серишь?
119 1992888
>>2886
На всём Дваче существует только два человека - ты и некий "дособлядина", так ты думаешь?
120 1992901
>>2890 (Del)
Особенно если это негр с огромным кривым мечом + рыцарша бретонка
121 1992916
>>2856 (Del)
Тут уж сам Тодд велел каждый остров добавлять по одному отдельными длс.
122 1992919
>>2863
Двачую.
123 1992940
>>2901

> негр с огромным кривым мечом + рыцарша бретонка


Первый мод на нексусе.
124 1992945
>>2901
Хотет!!!
>>2884
Минусы? Или лучше наркоманский кал про хуюнгли у имперцев слушать?) увольте, я лучше за дженерик.
125 1992967
>>2959 (Del)
Проблем никаких. Это просто морроутки считают за одно из достоинств своей игры.
126 1992977
>>2959 (Del)
Просто к определенному возрасту это заебывает и не вызывает восторга. Но я полностью соглашусь с тем, что добротно сделанное дженерик фэнтези вроде тобой перечисленного это лучше, чем неудачная попытка в оригинальность. Более того, мне сдается, что ОСОБЕННЫЙ Муравинт повторять лучше не стоит - выйдет либо говно, либо неудачная калька, и все оттопырят губу и такие "да мы это уже видели". У меня лично такое ощущение уже было от этого дополнения к Скуриму с Солстхеймом, когда тебе показали домики с силстрайдером и грибным магом и ты такой "калька с Муравинта, нахуй мне оно надо, видели уже и получше".

Я бы кстати не отказался от классического женерик фэнтези, но в олдскульном духе 50-60х гг., без эльфов и гномов и прочей послетолкиеновской попсы. Это безотносительно ТЕС6, просто размышление вслух.
127 1992979
А ответ простой, игра должна интересно играться - с иммерсивностью, механиками, чтоб сюжет был не совсем донный, чтобы происходящее было обоснованным.

Хорошее дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, и это охуенно, хотим ещё".
Плохое дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, заебало, хватит уже".

Не в дизайне мира дело, короче.
128 1992981
>>2978 (Del)

>Так Толкин вроде в 50-х и опубликовался впервые


Кальку с него начали гнать только в 80-90х. И кстати довольно быстро соскочили, начиная с нулевых фэнтези заметно качнулось в сторону ведьмакостайла, с XX веком в антураже доспехов и магии.

>Но по сути именно Толкин определил фэнтези как жанр


Не сказал бы, он писал сагу с соответствующими персонажами, сюжетом и языком, а саги окончательно стухли в шестидесятых.

>ДО-толкиеновского фэнтези кроме Нарнии и Конана-Варвара не знаю


Господь с тобой. Там его навалом, начиная с Нортон в 50х и кончая предшественниками славянского фэнтези волкодав-стайл из шестидесятых. И это если не вспоминать фэнтези без эльфов-орков-гномов, которое изображает не средневековщину, а эпоху плаща и шпаги. Ты просто не фэнтези-задрот особо, я думаю.
129 1992990
>>2978 (Del)

>Так Толкин вроде в 50-х и опубликовался впервые


Хоббит впервые опубликовали в 1937, просто из-за Второй Мировой он не особо распространился.

Вообще, наиболее ранний пример именно фэнтези в современном понимании - Конан Варвар, первый рассказ о котором опубликовали в 1935.

Но я думаю, что современное фэнтези, со всеми дженериковыми элементами от дварфов, любящих механику до зелёных тупых орков, идёт из настолок 1980-х. D&D, Warhammer и прочее. У Толкина слишком много философии.
130 1992998
>>2979
Согласен, сравнить из недавнего хотя бы BG3 и авовед. И то и то ну типичные дженерики, только в первую реально интересно играть, а авовед просто пиздец
image.png1,4 Мб, 841x910
131 1993002
>>2998
Кстати, в Пилларсах/Авовед мир даже поинтереснее чем в Забытых Королевствах. Контента написано меньше, конечно, тут ничего не поделаешь, но одни местные боги уже дают просраться.
132 1993038
>>3024 (Del)
Я кстати с момента исчезновения копий не могу понять, что не так. Типа запилить лошадей в Обле и чуть попозже механику драки на лошадях несложно, а вот копье сделать - пиздец проблема?
133 1993039
>>3038
Мне кажется, у них были ресурсы и время только на что-то одно, или копья, или конный бой. Конный бой объективно проще с точки зрения дизайна механики - анимации нарезать, код написать, всё. Копья же требуют новых моделей, новой ветки в дереве перков двуручного оружия, это надо балансить, общее количество перков вылезает за 255 (технически это не ограничение, но где-то в диз-доках это явно есть), короче муторно это.

Интересно, а что вырежут из TES6?
image709 Кб, 1212x648
134 1993040
>>3038
Копья не укладываются в правило трех тоддов. Воин, маг, вор. Здоровье, мана, запас сил. Дробящее, режущее, рубящее. Огонь, мороз, электричество. Легкая броня, тяжелая броня, одежда. Кольца, амулеты, обруч. Человек, оборотень, вампир.
135 1993042
>>3039
Хз, все еще кажется, что копье было сделать несложно. Разве что отталкивание с физоном облы могло оказаться сделать нелегко, но я плоховато шарю в игроразработке.

>>3040
Вот ты мне прямо больно делаешь, сука. Просто внутри просыпается весь тот ад, который открылся, когда я впервые запустил Скурим и увидел, что сделали из свитков.
136 1993044
>>3039

> Интересно, а что вырежут из TES6?


Сделают 5 элементов экипировки.
- одежда на всё тело
- головной убор
- доспех на всё тело
- шлем
- плащ/рюкзак
Доспех будет визуально полностью скрывать одежду, шлем - головной убор, плащ особняком.
137 1993045
>>3044
Самое главное забыл: убранное в ножны/за спину оружие не будет видно.
138 1993052
Интересно, додумается ли Тодд сделать возможность присягнуть одному из Даэдра и получить уникальный пассивный бонус, а не только шмотку
139 1993054
>>3052
Система благословений отпадет за ненадобностью.
140 1993060
>>3058 (Del)
А присяга Ноктюрнал в Темном братстве это как-то по другому определяется? Не как присяга?
Там полный доспех дают, оружие. Можно скелетный ключ получить на время.
141 1993066
>>3058 (Del)
Чемпион Сиродила как и Вечный чемпион и агент Даггерфола не избранные. Это просто обычные имперцы
142 1993074
>>3066
>>3060
Они все растворяются как собачий пердёж, когда их легенда заканчивается. Как переменная, когда заканчивается её область видимости, очищается сборщиком мусора. Даже если Ноктюрнал и Хермеус Мора начнут махач за жопку Довакина, за что они в итоге будут бороться-то? Нет никакой личности у Довакина, и не было никогда.
143 1993075
>>3074
У моей бретоночки довакина есть личность
144 1993079
>>3052
Надо сделать систему штрафов, если на подсосе у лорда, который во вражде с другими даэдра, то ты не мог бы им присягнуть, без отказа от текущего. Не правильно когда игрок на подсосе у всех сразу.
145 1993081
>>3079
Ага, и чтобы можно было жечь мельницы травить колодцы, и чтобы от этого менялись цены на еду в тавернах.
146 1993115
>>2310
Ты в Сраньфилд-то играл? Там космокорабли при ударе друг о друга гремят и отлетают, как консервные банки. Тут просто звук удара заменят на хруст дерева, а корабли будут летать не по трем координатам, а по двум. Сделать из трехмерного полета двухмерное плавание сможет какойнибудь бесездовский джун за вечер. Я уверен, что корабли будут.
147 1993126
>>3120 (Del)
При приближении к кораблю будет выскакивать надпись "вы достигли минимально возможной дистанции, телепортироваться на 100 метров назад или сделать фаст-тревел в порт?" и 2 варианта ответа:
- 100 метров назад
- в порт
148 1993128
>>3120 (Del)
Будет играть в Одиссею. Учится как нужно делать бои на кораблях из дерева. Которые можно поджечь огненными стрелами или копьями, можно взять на таран и даже расколоть при наличии мощного тарана и высокой скорости.
149 1993130
Я ПРИДУМАЛ! Я ПРИДУМАЛ НОВУЮ ФИШКУ! ТОДДУ НЕ ГОВОРИТЬ!

Броня для кораблей
150 1993139
Да успокойтесь вы, дауны. Корабль если и будет, то только в качестве фасттревела, как силтстрайдер или повозка, с загрузочным экраном при каждом перемещении
151 1993142
>>3134 (Del)
Могу предположить, что ГГ очухается в тюремной каюте корабля, сбежит, устроит бунт и станет новым капитаном. Это будет первый квест. Просто и убивает сразу двух зайцев - и корабль, и ГГ-пленника.
152 1993146
>>3139
Ничего не мешает сделать корабль как в Одиссее.
153 1993150
>>3146

> Ничего не мешает сделать нормальную боевку


> Ничего не мешает сделать нормальный сюжет


> Ничего не мешает сделать нормальную прокачку


> Ничего не мешает сделать нормальную графику


> Ничего не мешает сделать нормальную игру

154 1993158
>>3157 (Del)

>Прокачка нормальная была во всех играх


В Обливионе нет.
155 1993164
>>3161 (Del)
Хотя бы тем, что надо было во время сна всё вкачивать, а не в любой момент.
156 1993165
>>3164
А мне наоборот нравился этот момент, что новый левел надо сознательно получить путем сна. Как-то более иммерсивно, что ли. К тому же, очень вкатывали напутствия в окне, мудреешь вместе с персонажем
157 1993166
>>3165
Да тебе и Барбас вкатывал.
dc48baffd4126aae3c5ab414932f4.jpg165 Кб, 988x821
158 1993168
>>3166
Скажи еще, что варик с поднятием +10 к здоровью/магии/стамине и +1 очко к навыку гораздо круче, чем пикрил
159 1993171
>>3165
Прокачка в обле ламповая была да, и лучше скайримской.
Но вот вопрос, где говорится о том что надо спать? Я когда малой был пропустил чет и поспал в первый рпз до первого лвлпапа, разницы с просто отдыхом не заметил, кроме того, что отдыхать можно везде и так первые пару прохождений больше не спал в кроватях.
А потом решил так, порпшить и прилёг на кроватку, пройдя основной сюжет пару гильдий и всё такое...
160 1993175
>>3171

>Но вот вопрос, где говорится о том что надо спать


>Дрочение - навык повышен. Вы должны отдохнуть и осмыслить всё, чему научились


>На UI появляется дополнительный значок справа от компаса

161 1993176
>>3175
каюсь, не смотрел в меню навыков в те разы, сложно и непонятно было (
162 1993178
>>3175
Логично, что он не заметил. Ведь чем выше навык дрочения, тем меньше вероятность заметить значок. Навык зрения пропорционально ухудшается
163 1993179
>>3120 (Del)

>Я не говорю о том, что тебя не смущает, что они должны не греметь и отлетать как от батута, а устраивать ДТП с поломками, вмятинами или взрывами.



Очень смутило это в старфилде. Когда я впервые протаранил вражеский корабль, я боялся, что сейчас мы оба взорвемся, или как минимум моя летающая посудина будет поломана и перестанет лететь. Но я просто отлетел и слегка разочаровался.
m2-res360p.mp41,4 Мб, mp4,
640x360, 0:21
164 1993268
Слитый пара секунд из пререлизного билда без пруфов.
Верим?
Мнение?
Скайрим с модами?
165 1993269
>>3268
Какой-то мод на скайрим пытаются выдать за тес6.
166 1993274
>>3268
Пойдёт в папочку, чтобы потом рофлить над теми, кто не верил. Или над теми, кто верил. По ситуации.
167 1993279
>>3268
Нет кораблей на видео, значит фейк
168 1993283
>>3268

>подзагрузки


На самом деле верю, лол
169 1993285
>>3283
Ну что ты хотел. Без загрузок нельзя будет морковку со стола поднять и корзинку по полу пинать.
170 1993287
>>3268
Могу сказать что в подзагрузке видео туман Скайрима на черном фоне. Они походу решили откатиться и взять за основу Скайрим, может они по сути его быстренько перелопатят. Самой такой долины нет в Скайриме
171 1993288
>>3268
Да ну, херня какая-то. Анимации, движения камеры и картинка такие, словно это все в UE5 сгенерили прикола ради.
172 1993289
>>3287
В Скайриме нет конкретно этого тумана в загрузке.
1. Он находится на экране в другом месте.
2. Он заметно более детальный.
3. Я не знаю ни одного моддера, который делал бы такие детальные VFX.
4. Другой шейдинг на экране загрузки - свет, полутени и т.д.

Моё мнение, что это или реальный слив, или фейк на Анриле со вставкой видео "загрузки" из редактора, потому что напердолить так модами Скайрим почти невозможно.
173 1993292
>>3289
Сейчас бы заморачиваться анрилом для выброса фейка понимаю
174 1993293
>>3292
Для мода на Скайрим было бы в разы больше пердолинга, уж поверь.
175 1993297
>>3268
Я только что понял какой это будет вин.
Сейчас много народу бугурят, но они просто тупят и пока не поняли.

Нам дают уникальный шанс вырезать негров сотнями. Кто тебе норда запретит сделать? Никто. Кто запретит разваливать всех? Никто. Ну так давай.
176 1993298
>>3297

> Кто запретит разваливать всех?


Всех редгардов сделают бессмертными, чтобы они просто падали на колено, а урон по редгардам-трансам вообще отключат.
177 1993299
>>3298

>чтобы они просто падали на колено


По итогу на колено будешь падать ты и мгнлвенно убирать оружие при попытке ударить редгарда.
17407336929970.png558 Кб, 698x468
178 1993300
>>3298
ХАхахахахахахаха. Легендарная игра получится.
179 1993301
>>3300
Тройной дабл! Мне страшно, пацаны.
180 1993303
>>3297
И в чем вин?
181 1993304
>>3303
Вин в том, что ее могут запретить из-за геноцида негров.
182 1993306
>>3304
Сан Андреас запретили?
183 1993308
>>3306
Во времена сан-андреаса слово негр от политиков звучало и в каждом фильме. Сами негры снимали сатирические фильмы про себя. А сан-андреас про девяностые. Тогда вообще никаких табу не было.
Вот сейчас могут отменить за любой пук в сторону негров. блм политика.
184 1993309
>>2523
это драклинг, а не дракон, ты чего, дядя, ёбу дал?
Кто еще тут скайриморебенок?
Screenshot2025-02-28-15-28-52-816com.android.chrome.jpg729 Кб, 1080x2400
185 1993316
>>3306
Санандреас на реальных событиях основан.
186 1993318
>>3316
Ну и не запретили. А тут вымышленные даже не негры, а арабы.
187 1993321
>>3318
Я написал это к тому, что игру основанную на реальных событиях будут запрещать с меньшим шансом и позволять показывать более провокационные темы, ведь события происходили в реальности.
Про тес6 я не беспокоюсь, она будет нейтральной, как мне кажется, без перегибов в повесточку драгонейджа или сказочный расизм морровинда.
188 1993331
>>3268
Хм, эффект дымки будто анриловский, хотя может они его как-то присобачили для криэйшена.
189 1993335
Блядь, да в гробу я видел вашу ГОМОФЕЛЛИЮ ГОМОГАРДИЮ ГЕЙФЕЛЛИЮ ГЕЙГАРДИЮ ГОММЕРФЕЛЛИЮ ФЕЛЛЯЦИЮ . Ну за что, зачем? Почему нельзя просто сделать зеленый Саммерсет с белоснежными скалами и айлейдскими руинами.
190 1993336
>>3335

>зеленый Саммерсет с белоснежными скалами и айлейдскими руинами


Было в Обливионе.
191 1993338
>>3336

Нет, Саммерсет немного другой должен быть, сказочный такой. С золотистыми бабочками, светящимися в темноте.
192 1993339
Горные бретонцы должны быть похожи на шотландских хайлендеров. Те, кто живут на равнинах, они более цивильные, дженерик рыцарские, а горные должны быть в плащах, юбках, и с клейморами.
193 1993341
>>3335
Ещё Киркбрайд в 1996 посчитал, что Саммерсет с эльфами это скучно, поэтому изменил сеттинг будущего TES III на вивекоублюдию с данмерами и огромными жуками.

Короче, альтмеры не подходят для современной игры. Масштаб маловат. Для TES III бы подошло идеально, но не сейчас.
194 1993343
>>3339
А ещё у хайлендеров до XVII века чуть ли не родоплеменной строй был.
195 1993345
>>3343

Да. Да вроде у бретонцев по канону есть кланы, не? Я точно не помню
196 1993346
>>3345
Не кланы, а родовые семьи. Там обычно у кого-то целые земли с замком.
197 1993355
>>3346

>обычно


Кал, у которого все эльфы маги лорды а все бретонцы ритары и князьки, ты? Большинство жителей любой провинции - крестьяне и ремесленники.
198 1993356
>>3335
Я хочу. Обтекай.
199 1993358
>>3356

Снежок. Сноубой. Кокулд-сисси ты.
200 1993361
>>3292
Там ландшафты можно процедурно генерить на изи
201 1993363
Кстати, скорее вчего в Хаммерфелле не будет женщин, так как это гомосексуальная провинция и негры стараются изгонять женщин. Размножаются они так, рукой запихивают сперму внутрь, во избежание полового контакта. Собственно поэтому редгарды так упорно воевали против альтмеров, потому что они напоминали им то, что они ненавидят больше всего - женщин. Это сугубо мужская, здоровая провинция.
202 1993364
>>3363
Редгард глотает сперму своего товарища и на следующий день рождается маленький редгард.
Что-то меня понесло.
203 1993365
>>3358
Ахахахпх как же предсказуем никукла порва40к инцел чуд, кееек
Буквально ставка зашла
204 1993366
>>3363
Таков муджской путь. Быть добру!
205 1993367
>>3268
Бля, это 100% фейк на анриле, т.к. в тоддоподелках есть только два варианта движения персонажа - супермедленный шаг и бег трусцой. А на видео негор ходит в развалку туда-сюда, причем весьма шустро, с руками в раскоряку, будто бы анимация взята с ассета.
Плюс переход камеры с 3-го лица на 1-е вообще не как в тоддоподелиях

Думайте
206 1993368
>>3367
Мань, на соснольках с геймпадика можно регулировать скорость шага.
207 1993372
>>3364

Так только редгардские маги могут.
208 1993373
>>3365

Обтекай пусси
209 1993374
Будет Хай Рок? Отлично, устрою отыгрыш гегемонии Диренни.
210 1993423
>>3374
Отыгрыш талморского юстициара уже освоил в Скайриме?
211 1993424
>>3338
Иди в ТЕСО играй, там как раз такой Саммерсет, с золотыми пляжами, коралловыми рифами, мрамором на каждой халупе, розовыми деревьями и светящимися бабочками.
212 1993426
>>3168
Как раз упрощённые атрибуты Облы и были причиной их выпила в Скайриме, блядь у тебя интеллект буквально это просто плюсик к магии, посмотри как в нормальных РПГ интеллект работает.
213 1993427
>>3421 (Del)
Угомонись, еблан, пока я тебя за политоту не зарепортил. Ох уж эти борцы с повесточкой из Барнаула
214 1993458
>>3456 (Del)
во первых. Нордские руины должны быть в Хай-Роке. Даггерфолл основан нордами и всё-такое.
У редгардов должно быть куча некрополей и несколько заброшенных городов.
Должны быть руины недических цивилизаций в Землях Смерти
215 1993468
>>3423
Мод есть, только сначала надо выиграть войну за одну из сторон, а потом переметнуться в доминион. Не очень приятные ощущения.
216 1993469
>>3424

Тесо не канон
217 1993470
>>3456 (Del)

Там будут глинобитные хижины из коровьего говна, в которых будут лежать мертвые засушенные негры. А неподалеку дети-редгарды будут умываться ослиной мочой.
218 1993483
>>3479 (Del)
когда сюжет проходишь тебе Хермеус мора держась за руку с Ителией говорят посмеиваясь над тобой. Неприятная ситуация
219 1993487
>>3456 (Del)
Зайди в TESO, пробегись по локациям Хайрока и прикинь примерно как это будет выглядеть.
220 1993512
>>3510 (Del)
Ясен пень, что в одну часть не засунут несколько провинций, это нарушение самой концепции сингловых частей. Просто сама география и примечательные места будут похожи. Как и города и дороги, архитектура.
1740833768503.png1,5 Мб, 1080x2057
221 1993522
Продали уникального НПС.
222 1993526
>>3524 (Del)

> Какое ещё сообщество неофициальных патчей?


> Изменяете лицензионный контент?


> Модифицируете наши игры?


> Вам повестка в суд

223 1993531
>>3526
Это не Дристендо или Кокстар.
224 1993540
>>3512

>в одну часть не засунут несколько провинций, это нарушение самой концепции сингловых частей


В Арене было дохуя провинций, в Даггере две, в Морре две, в Обле одна, но зато два плана Обливиона, в Скае кусок Моррговинда в Солстейм завезли.
225 1993542
>>3483
Пиздунишка
226 1993602
>>3540

>в Обле одна, но зато два плана Обливиона


>Игра называется TES IV Oblivion


>Два плана Обливиона, а не двадцать


>>3576 (Del)
На ум ничего не приходит, кроме Banner Saga, но я бы хотел сюжет про конец света (в библейском понимании).
227 1993605
>>3576 (Del)
Мстителями
228 1993607
>>3576 (Del)

Если про Хай Рок, то фильм Храброе сердце. Небольшие мотивы волынки в саундтреках.

Если про Хаммерфелл, то мне сразу на ум приходят невероятно атмосферные арабские уровни в Пейнкиллере(сейчас вспомнил и снова хочется скачать и просто стоять там, слушать невероятную музыку и разглядывать волшебный антураж). Вот пусть в ТЕС 6 будет так же.

А если брать пиратскую тему, то очевидно там будет море. И надо чтобы в игре была проработаны исследования морского дна. И чтобы была цепочка квестов, связанных с творчеством Лавкрафта. Короче надо что-то эдакое прям с морем сделать, чего еще в играх не было. Чтобы оно там было не для галочки, а прям мощное взаимодействие с ним.

Нотничего из этого не сбудется, и будет просто фуфло скорее всего.
229 1993608
>>3576 (Del)
Пускай вдохновится возможностями АС Одиссея. Самая сказочная часть по греческим мифам. Баланс геймплея великолепен. Хочешь бегай, на лошади езди, на корабле плавай. Можно лазить по любой поверхности. Как когда-то в Даггерфоле. Это по геймплею.

Если брать по атмосфере, то наверное книги про Конана Варвара. Древние княжества, таинственные древние города, храмы и подземелья, горы, леса и пустыни, междоусобные войны, дворцовые интриги.
Вот такой я представляю игру в Хаммерфелле.
Сентинел, как город Багдад из "тысячи и одной ночи".

Сюжет интересно вплетен в дворцовые интриги, как междусобойчики во дворце, так и переход на глобальные действия в других княжествах. Чтобы сюжетом игрока провели по всем государствам и познакомили с культурой народов и провинции.

Ну и хотелось бы получить технически законченную игру. Как когда-то Морровинд. Чтобы игроки установили и играли, а не ждали двадцать пять патчей, которые исправляют и вносят ошибки.
Это, в принципе, можно и потерпеть, я уже привык, что новую игру можно играть примерно через полгода. Тогда будет всё ок.
230 1993628
>>3618 (Del)

Ну вот было бы здорово чтобы вся эта французская хрень была только у одной части бретонов, а другие бретоны более дикие и они горцы.
231 1993639
>>3617 (Del)

>Так что не очень понятно о чем ты...


О конце вообще всего. Если бы мир был захвачен тварями из Обливиона, он бы ещё "существовал".
232 1993642
>>3639
Это только если будет не Hammerfell, а Landfall, где Нумидиум говорит "НЕТ", и всё ломается нахрен. Если время просто не работает, то это можно назвать концом времени, да.
233 1993668
>>3421 (Del)
Порва40к, ты со своей шизой уже совсем одибилел. Вся эта тема с визгами уже практически не актуальна, повесточка, к сожалению, уже своё изжила.
234 1993669
>>3642
Наркоманошиза не канон, уноси свое говно и не возвращайся.
235 1993680
>>3668

Ты же не против идеи что в Гейфелле живут все геи-редгарды?
236 1993685
>>3669
Если наркошиза МК сделает мне интересный манямирок, то мне вообще до пизды, сколько кило барбитуратов выжрал МК, чтобы её придумать. Если команда долбоёбов сделает говно, то мне точно так же до пизды, сколько литературных премий они выиграли до этого.
image.png2,7 Мб, 1680x1050
237 1993707
>>3705 (Del)
Для Скайрима фулл комплект анимаций для новых существ осилило только полторы тимы - Beyond Skyrim, TES Renewal, вроде больше никто. Всё остальное это нахуяривание скинов на имеющиеся скелеты. Для Старфилда анимационный движок вообще неизвестен, и формат анимаций (.af / .afx) не расшифрован, есть только Behavior Editor (для .agx), никаких тулз от Беседки тоже нет.

Если пауков и верблюдов не будет в самой базовой игре, то придётся жрать новых маунтов исключительно с мувсетом лошади, как обычно.
dovah.png880 Кб, 888x890
238 1993708
>>3707

>нахуяривание скинов на имеющиеся скелеты


База базичиская!!!

>>0098 (OP)
В тредики что-то много манянафантазировали и слюнями растеклись. Фи.
Интересна другая составляющая - техническая. Уже всем понятно, что Тодик прихлопнит моддинг окончательно. Та вакханалия с членодевками, фрэмворками, немесисами и тулзами для всего подряд останется в Скайриме. А все моды будут на покраску бронек и через магаз беседки в новой ТЕС6. (Ещё какую-нибудь аунтификацию через сервак прикрутит).
И то, мне кажется, что и со Скайримом Тод тоже разберётся. Уж очень ему не нраится, что такое количество контента идёт мимо кассы. Но народ сопротивляется.
И ещё, я заметил, что у Тода фетиш на поиски родственников, детей отцов, родителей. Куда Тод суёт свою морду, там родственники в сюжете. В проектах, в которых Тод не принимал участие, включил, сам себе перса придумал и играй. Скорее всего размажит что-то по типу Дюны Вильнёва с Восточной сказкой а-ля Алладин с Джинами и макаками.
1615958644.jpg18 Кб, 513x598
239 1993710
>>3708
Вы посмотрите на этого ньюфага. Пишет какую-то excited. Настолько далек от игр беседки, что даже не знает кто пишет сценарии для игр.
Бля, чел. Сценарии пишет детдомовец Эмиль. У него пунктик на этот счёт.
Но даже Эмиль одумался и решил, что писать глубокие сюжеты он больше не будет. Развлекайте себя сами.
Screenshot13.png2,1 Мб, 1280x720
240 1993714
>>3710
Значит этого детдомовца не было и НьюВегасе и Скайриме.
Что касается Свитков, они были ещё до появления Тода. Угу?
Да, Тод принимал участие, как разраб, но только в Дагерфолде. Да, Калфилд его новая вселенная. Да, Тод изговнякал Фолач. И ТЕС6 будет так же изговнякана. Будут скинчики, будут ССД на 500г под игру и будет магазинчик, где ты будешь покупать творения с аунтификацией. И да, ТЕС6 - это последняя часть Свитков. Слишком много Скайрим головняка ему принёс.
241 1993716
>>3714
Так движок тот же будет, только новой версии. Неужели моды любительские не завезут на еблю с пауками?
1700174297.jpg13 Кб, 300x224
242 1993717
>>3714
Ебать ты клоунаду устроил. Ты вообще нихуя не знаешь, не понимаешь и лезешь со своим очень важным мнением.

НьюВегас делал святой Авелоний и студия Обсидиан.
А Эмиль был дизайнером в Скайриме.

Парень, есть гугол. Там тебе все напишут, хватит выдумывать.
243 1993718
>>3716

>моды любительские не завезут на еблю с пауками?


Не, не завезут.
А ты много видишь космоебли или спейстрапов в Калфилде??? Вроде есть, где фантазии разыгратья, но что-то неохотно люди тратят своё собстевенное время для моддинга.
А вот Скайрим по полной прёт. Игра мертва, технически устарела. Но туда уже и стройку почти запихнули и стали появляться моды на манер Фолоча4, типа спавн легендарок у неписи.
244 1993719
>>3717
Вай-вай-вай-вай, я не буду спорит о гениальности Тода, но интернет есть и есть авторские права, для справки. Свитки появились ещё задолго до твоих гейм-авторитетов. Там замешано куча людей на разработке. И много кому продолжают выплачивать авторские отчисления, хотя они ушли из проекта Свитков. Для спраки: систему Спешал, что бы её внедрить в игру Зенимакс выкупала. Обрати внимание, сама логика системы Спешл в фолаче была запатентована. Надо было купить сам Фолач и надо ещё отдельно купить Спешл.
В том-то и прикол, что на Свитках столько народу замешано, что не продохнуться. Тод сам говорил в интервью, что Свитки - это сложна и трудна. А Калфиелд полностью его детище от а до я. Его новая вселенная.
Так, что клоун тут только ты.

Ну и в тему поста. Считаю, что будут жёсткие технические ограничени на моддинг. И размазанный гендерно-нейтральный сюжет с поиском своего родственника, чада, дочки, мамки... с чернявинькими алладинами и восточными танцами
245 1993723
>>0098 (OP)
>>3719

Ещё добавлю, что ещё каким-то боком будет прикручен Скайрим. Потому, что надо аудиторию из Скайрима перетянуть в новую игру. Аудитория сформирована, аудитория устойчивая, т. е. будут норды, будут драконы, будут ярлы, но на восточной территории или манер. Это же маркетинг, ёпт!
Тут я не силён в лоре игры. Что лор говорит о Хайроке и Скайриме? Они как-то вместе взаимодействуют? Битвы? Династии? Что там с империей?
246 1993729
>>3723

Что за глупости? Серия TES легендарная, и не важно где будет действие, все ждут каждую новую серию.
247 1993732
Давайте писать Говарду чтобы они добавили бретонов-хайлендеров.
248 1993773
>>3769 (Del)

Смуглые гомосеки в кожаных портупеях и прочих чалмах изголодались по нордской сперме
249 1993785
>>3773
Тебе в первый раз не хватило, чмо? Сейчас еще один бан на месяцок получишь
250 1993788
Этот вброс уже обкашливали?
Судя по всему будет таргет блэт, какие блин элден ринге, дайте нам эже Скайрим с ногами, с полноценным VR, побольше квестов, музыки, нормальную магию, ну и чёнить с мечами поинтересней, ведь смысл апгрейда не в глобальных изменениях, а улучшениях того что есть, не быть копией осталных дноигр!!!
Как же у меня горит накуй, тес 6 будет улучшенной версией Авауд недавно выпущенной абсридианами, как же у меня горит нахуй!!!
https://www.youtube.com/watch?v=QK1wH1YHvaQ
Нах не нужен элдон сринге, однотипная неразрушаемая параша, я что этого ждал 15 лет?!!!
Есть такая темка что по сути Скайрим/фол4 был финальной работой команды, сейчас это уже другие челы и ждать нового Скайрима смысла не имеет.
17409014220720.mp41,4 Мб, mp4,
640x360, 0:21
251 1993789
>>3788
шебм забыл прикрепить, его уже многие обоссали, но он именно что пхдц как похож на Авауд, ББББЛЛЛЭЭЭ И У МЕНЯ ДАЖЕ СОМНЕНИЙ НЕТ ЧТО ЭТО РЕАЛЬНЫЙ СЛИВ!!!
1471436screenshot-9jpg.jpg281 Кб, 1450x818
252 1993791
>>3788
>>3789
Не бухти, это фейк на анриле.
В реале же горы и проч будут максимум чутка лучше, чем на пикрил
253 1993797
>>3785

Пошёл нахуй, педик ипмотент
254 1993798
Модератор педик импотент. Он не мог перекрыть Гомофелл и забанил меня на месяц недавно. Сейчас и это потрет и забанит.
255 1993799
>>3791
В Старфилде было прикольно когда на каких-то планетах начиналась тряска, вот бы и в Хаммерфелле какие-нибудь кости земли тряслись.
256 1993800
>>3799

>начиналась тряска


Реальная тряска начнется, когда Тоддлер говнотрейлер летом покажет
257 1993804
>>3719

>Свитки появились ещё задолго до твоих гейм-авторитетов


Ну можешь глянуть интервью с Лефеем, одним из батьков ТЕС. В интервью он кекает с Сиродила который можно пробежать за 20 минут, а также можно узнать что именно Тодд настоял на вручную сделанных третьих свитках. Сам-то Лефей хотел процедурку как в даггере.
https://www.youtube.com/watch?v=IGLGi5RK8V8
Ну и можешь прикинуть каким будет The Wayward Realms, там помимо еще и Тед Питерсон.
https://www.youtube.com/watch?v=r3XXGVCEhNI
258 1993806
>>3791
Вокруг Акилы бегал и ахерел от высоты гор.
259 1993807
>>3456 (Del)
Я расчитываю что они откажутся от этой идеи с песками Хамерфела и запилят Валенвуд, с прекрасными лесами, конструктами и технологиями Босмеров.
Я честн вообще хотел бы увидеть цветущий и пахнущий Хай-рок, с архитектурой круче Империи и Скайрима, там же и лес, зимнии долины, даже песчанные можно добавить и всё это не будет рушить концепты всеми любимого Скайрима.
Ну какие блэт пески, унылость, пустота, в игру должно хотеть вернуться, пробежать по интересным локам, повыполнять квестики, а мотивация побить всех в сюжетке крайне специфичая и конкурентоспособная.
260 1993810
>>3791
>>3806
Меня радует что из-за технологий можно изобразить большие масштабы, ну это как обычно могут быть многообещающие возможности и никакущая реализация. По идеи игра должна быть выше предыдущих, но смогут ли в проработку хотябы того же уровня тот ещё вопрос.
Кто проходил Старфилд есть что-то на уровне квестов даэдр, когда например от выбранных тобой вариантов могут быть разные артефакты, лут и т.д.?
261 1993813
>>3804

>Сам-то Лефей хотел процедурку как в даггере.


Эх, вот бы мод на DF Unity, меняющий карту с Залива Илиак на Морровинд и Саммерсет.
>>3807

>Хай-Рок


>Песчаные долины


Чем тебе зимние леса на северо-востоке Хаммерфелла не нравятся?
11111.JPG111 Кб, 1045x864
262 1993814
Вот так редгард в ТЕС Онлайн выглядит по умолчанию.
263 1993816
Редгарды которые боятся мумий своих предков, пустыня Алик'р, гробницы, некрополи, море. Вот что будет нас ждать в Хаммерфеле.
264 1993820
>>3813
Судя по предпологаемому месту события игры будут ближе к центральному побережью, а значит доминирующая часть будут пески, степи.
>>3617 (Del)
Блин, конец света с мумиями это прям что-то на уровне новой игры.
Хз, с другой стороны стори Данмеров и стори неревара многих зацепила. Кста люблю Данмеров ская но чёт стори неревара не проникся, прям вообще пофиг на стори избранника Азуры, стори для девочек. А вот Обла, или СКАЙРИМ другое дело, наебашить дракону, дьяволу.
Если бы я что-то и хотел то на уровне Облы и Ская, доблесть, честь ебашилово за мир.
Непомню что было в Хай- Роке, ну там король червей, я думаю магов уберебак можно найти.
265 1993823
>>3820
...
Айлейды и механизмы двемеров, какой-то тысячалетний договор на который все положили хуй, уберебаки выдвинули условия, или аннигиляция.
Эх месты мечты...
Будет Хамерфел, обычно ориаентируются на новую, молодую аудиторию, а мы не возрастная, исключительная и так схавают. Добавят в калл ложку мёда с лесом и зимними локами Обливиона, крч это я так, помечтат, подумать, очевидно мы олды теса не всрались беседки...
266 1993826
>>3807

>Я расчитываю что они откажутся от этой идеи с песками Хамерфела и запилят Валенвуд



Всё что угодно можно сделать хорошо и всё что угодно можно всрать.

Если честно, не верю в беседку. Даже если они смогут повторить Скайрим - нахрена мне ещё один Скайрим, у меня уже есть один допиленный сотней модов (будет очень смешно если тес6 будет выглядеть/играться ХУЖЕ чем Samskotchal.rar сборочка).
267 1993841
>>3829 (Del)
Ну вот это та самая аудитория, какие цели приследует нация чёрных, думает кто какие земли займёт, кто больший принц и чей хер больше, вот тебе и весь сюжет блэт, а участвуешь ты в этом параде идиотов просто птому что ты избранный богиней ШМарой, или ещё какой пиздой.
Чисто тнусий сюжет с нигерской подишахой которого нужно спасти и не потому что он тупо хочет всех жещин мира и земли, а потому что он другой, любит пышных женщин и хрен у него гигантский, но всё это неважно, ведь именно он прав в вопросе престола.
268 1993844
>>3826

>пик


BLACKED теперь официально
269 1993851
>>3826
Повторить Скайрим это условно, та же Обла и Скай очень похожи, даже сюжетно, но разница у них в улучшениях. Подобного обновления я жду в новой части, добавят напр. ноги, VR, дальность прорисовки выше, масштабы городов(на это беседка не пойдёт), гор.
Хамерфел ломает лор, вместо древних легенд появляются Египетские мотивы это не плохо но всё это глобально другое, вплоть до того что будут иные боги, предметы иные, сама игра другая, не швитки, а индиана джонс.
17409903486750.jpg188 Кб, 504x759
270 1993867
Я думаю главными антогонистами в игре выступит Альдмерский Доминион, это очевидно, что им может быть нужно от Хамерфела?
Хай-Рок.
Или вообще Вернут империю, Сиродил, ну и давние тёрки с Валенвудом.
Не представляю ничего более скучного чем Хамерфел
271 1993873
>>3867

>спойлер


Почему?
Skyrim персонажи AI.mp44,3 Мб, mp4,
576x1024, 0:29
272 1993876
Через десять-пятнадцать лет нейросети разовьются до такого уровня, что все охренеют.можно будет создать свои свитки.
273 1993877
>>3876
Нейросети сейчас даже в ASCII-арт и низкополигональные модели толком не умеют.
274 1993880
>>0098 (OP)
Было бы охуенно, если бы локацией для шестых свитков стал Валленвуд. Шагающие поселения на деревьях дадут большой простор для расширения геймплея и дал врзможность блеснуть новыми аппаратными возможностями, физоном там, всеми делами. Опять же, не срисованная с истории культура интересная.
275 1993881
>>3880
В Валенвуде кроме шагающих деревьев и нет нихрена.
276 1993883
>>3880
Если выпустят тес в Валенвуде, то высрут причину почему деревья перестали шагать.
277 1993884
>>3883

>причину почему деревья перестали шагать


Устали просто. Ходить не канон.
278 1993893
>>3881
Есть каннибализм аборигенов.
279 1993894
>>3881
каджииты, колонии альтмеров/имперцев, кентавры, сатиры, имга, лесные орки, каджииты.

Сука Арентия и Сильвенар
280 1993895
>>3883
ахахах, или сделают их как силт- страйдеров, ты подходишь к нему, нажимаешь е "совершить путешествие в н локацию на шагающем дереве"
Ну по идеи всякие крестьяне и генерируемые нпц же бродят по Скайриму, не многим отличается от дерева, прост шагать будут по одним и тем же местам.
>>3881
Ну так-то культура, если у них такие технологии то что-то у них есть, теже коолегии магов и пр., прост на деревьях.
>>3880
Я бы хотел Хай-Рок и Айлейдов, не подвластная Талмору страна, офигенные пейзажи, архитектура, богатая сложная история, дааже в Тесо выглядит топом.
Но Валенвуд тоже неплохо, особенно если с сиродильской частью и возможным разрушенным Имперским городом.
но я тоже ставлю на хамер, олды не всрались беседки
281 1993896
>>3883
>>3895
...ещё знаете чем для беседки выгодны шагающие города? А тем что не нужно искать оправдания почему столица состоит из 3х домов, ну тип это же шагающий город :)))
282 1993903
>>3899 (Del)
Не было там никакой германской мифологии, если не считать таковой оборотней и живых мертвецов.
283 1993915
>>3899 (Del)
Что в Скае, что Обле одинаковый лор, в Море пусть и другой, но интересный, основанный на чешуйках разных тварей, магии. Аликрцы буквально бичи, уровень развития, на уровне средневековья, всякая личная королевская гвардия гоняет в тряпках и живут в пещерах как мураши. Какой лор ты там можешь увидеть? Ну мб будут пирамиды(хз какое отношение к арабам), мумии (хз какое отношение к арабам). Будут разные глинянки и посреди города недозамок, возможно добавят глянянных, песчанных мобов и пески, одни сплошные пески.
Хамерфел это бичёвое дно, ожидаемое бичёвое дно, его даже сама беседка сливает показывая бичей в тряпках.
И даже если прям очень сильно подумать всё то мы видели в Моровинде и Солстейме.
Хамерфел никому не нужен, тем более Талмору, они просто прикажут котам захватить столицу и они это сделают, без особых усилий(за 3 дня) даже лично вмешиваться не станут.
284 1993916
>>3915
Скучный байт, многовато про бичей.переделывай
BB1obY0q.jpg64 Кб, 768x432
285 1993917
Хаммерфелл можно сделать интересным добавив немного японские мотивов, прецеденты для этого уже есть, например имя редгардского героя Гайден Синдзи буквально самое первое имя которое упоминается в серии ТЕС. К тому же ниггеры-самураи нынче в моде.
286 1993920
>>3916
Это то что сделала сама Беседка, я непричём.
>>3917
можно и телегу с разбега
Кстати в Хай-Роке, может быть личная, отдельная ветка драконьей стражи и можно целую фракцию запилить с фулл внедрением в сюжет, необязательно добавлять Хамер чтобы чернокожим подлизать.
Как раз будут эти самые крутые доспехи с японскими мотивами в которых гоняют нигеры.
287 1993921
>>3851
Обливион и Скурим кардинально отличаются по направлению лора от Муравинта и всем похуй. Напомню, что в каждой части свитков лор на самом-то деле довольно-таки локальный. Скурим, несмотря на заходы про гибель мира, в значительной степени ориентируется на местные мемы, Муравинт - и говорить нечего, разборки богов в богами забытом (лол) куске далекой провинции. Хаммерфелл будет такой же, локальные истории, пусть и приправленные рассказами о гибели мира или еще чем-то.
288 1993924
>>3921
Я именно об этом и написал, что это лучшее что можно высрать в пустынных местах и всё это уже показанно.
При том что Данмеры очевидно богаче Редгардов из-за двемеров, Трибунала которые фармят и двигают всю нацию, научные достижения, Хамер бичи даже в лоре.
289 1993926
>>3924
С одной стороны да, мы рискуем увидеть опять долбичей в коже/бинтах а-ля дешевые доспехи Муравинта и соответствующую культуру в юртах. С другой, углубить/расширить лор конкретной провинции проще простого и там могут очень легко сделать поворот куда угодно - от арабских корованов и шейхов до египет-стайл золота в дизигне и странных культов. Тот же твой пример что "данмеры очевидно богаче редгардов" дело такое, никто не мешает завести в Хаммерфеле древних говнюков а-ля двемеры, на чьей культуре будет выращено вот это и вот это, или попросту буквально за год до геймплейного старта вырыть манускрипты на папирусе, где будет что-то нахуярено, или выпустить из древней гробницы древнее зло, нутыпонел. Напомню, что и Муравинт до одноименной игры был очень условными мазками намечен.
290 1993927
>>3926
Понятное дело можно нарисовать что угодно, но это будет слишком рушить концепт лора. Есть Империя, мощнейшая хуманская держава и её куканит Талмор, есть Хай-Рок, который потенциально не менее слабый чем Империя, который всё ещё старается быть обособленным от болядских эльфов. Только про мощь Хай--Рока, или даже относительно обосробленых данмеров мы знаем, Хамерфел ничем особым не выделился.
291 1993929
>>3927
блядских эльфов
обособленых данмеров
непон с чем связанны ошибки.
292 1993933
>>3925 (Del)
Великанов, в смысле больших мужиков, в германской мифологии нет, а тролли в Скайриме никакого отногения к германским троллям (мелким, коварным, незаметным пакостникам) не имеют. Драугры это дженерик мертвецы ожившие, такое чуть ли не в каждой мифологии есть. Скорее, германский по происхождению Херсин с его Дикой Охотой, но.он и в Обле не хуже раскрыт.
293 1993934
А почему вы вообще думаете что это будет не Саммерсет?
Очевидно главные антогонисты и злодеи это блядские эльфы Талмора. Я только не знаю где именно они хотят совершить большой бум, по идеи это место с большой концентрации магии, хз есть ли на Саммерсете такие места. В Хай-Роке точно есть, в Империи, у Данмеров сердце, но это точно Моровинд.
294 1993935
>>3933
Анон говорил о базе, а не исключениях, я кста с ним солидарен, стиль одежды, оформление прослеживается у всех хуманских расс и даже богов.
295 1993938
>>3935

На самом деле, сходство даже быта весьма поверхностное. А влияния германской мифологии нет практически.
296 1993943
>>3939 (Del)
Да-да, абсолютли согласен, я уже подзабыл что это чисто эльфийский остров с кошко-рабами. По идеи логично что они будут концентрировать магию для бума в своей защищённой территории, но это всё неоднозначно тянется на глобус:
-Если мы разворачиваем события на самере и нужно показать другие рассы, то нужно будет показывать войну с захватом территорий, что нам уже напоминает тесо и как руинит чиловую атмосферу, основные концепты сингла.
-Либо же по каким-то причинам эльфы решаются всё замутить на чужих территориях, руководствуясь что при буме остров сохранится, как и все достижения, так же например проще захватить чужой магический артефакт ББЗ или сердце Лорхана(напр.) чем всё это тащить в столицу
Я лично склоняюсь ко 2ому варианту, но я не могу найти такой мощный артефакт, на показанных территориях.
По идеи я могу воссоздать события с Башней Белого Золота как вот тут >>3867 и типо будет показан полуразрышенный имперский город. Можно ещё неебейших размеров аномалию нарисовать из-за которого остальная часть Сиродила недоступна/уничтожена. Как раз будет доступен наполовину Валенвуд и частично Сиродил я то конечно топлю за хай-рок, но пытаюсь накидать вариантов подумать

Имхо Хамерфел сливать эльфами, хз, хз, можно оставить для будущих частей, в 6ых свитках лишь сделать крутую Хамерфельскую фракцию чтобы потенциальные негры прям хотели побывать в волшебных песках Аликра (в скае этого нет прям совсем)
297 1993944
А мне кажется, 6 часть будет в Эльсвейре. Каджиты огромную фанбазу имеют, это будет прям мимишное море фансервиса. Каджисткого лора тоже завезут, будут котики разных пород и даже четвероногие альфики, прикольно жи.
298 1993945
>>3943
>>3939 (Del)
Да никаких кошкорабов на плантациях.
Вы чего.
Эльсвейр добровольно, после Кризиса Лун, вошел в состав Доминиона.
Альтмеры конечно ЧСВшные, но не дураки. Не будут их отталкивать.
Пускать к себе на Саммерсет и Ауридон низшие расы? Нет уж! Вот обложить их налогами, в их эльсвейре, и поставить советников при местном короле/гриве, чтобы курс партии оставался прямым как стрела - это обязательно.
А для рабов можно имперцев и прочих редгардов юзать. Один фиг враги.
299 1993947
>>3945
Стоп, прикол что в фандоме ничего не описано про каджитов, тогда где и про кого я читал что на самере есть расса рабов которые пытаются подражать эльфам, вплоть до того что бреют себя, пытаются перенимать повадки и поведение, ну и типо эльфы как бы это терпят и потешаются над этой клоунадой.
это же точно не про гоблинов?
300 1993949
>>3947
>>3948 (Del)
Блэт это Имга Валенвуда.
17380628801892.png1,3 Мб, 1024x1024
301 1993951
>>3948 (Del)
А я ведь сперва даже гуглить бросился.
302 1993953
>>3927

>но это будет слишком рушить концепт лора


Ну ты зря, ничо там не разрушится. Скажут, что Талмор далеко/занят империей/etc. если не захотят его вводить, а захотят - так тут тоже карты в руки.

>Хамерфел ничем особым не выделился


Это неприятность и козырь одновременно, ведь открывает возможности по придумыванию чего угодно в известных рамках.
17410166579640.jpg10 Кб, 718x31
303 1993956
У Сиродила одна надежда на Скайрим и довакина, Хамерфелл очевидно слабее, а чё там за мощнейшая магия к которой они так стремятся?
Неужели беседка рил сольёт Хамерфелл Талмором, там уровень стори не меньше чем в Скае.
Блен, я бы лучше 7ой частью сделал, в 6ой зафигачил файт Довакина и некоего неизвестного воина, против Талмора.
Просто если не будет в 6ых свитках Хай-Рока или Валенвуда, но Талмор сольют то чёт хз, Валенвуд автоматом станет независимым и будет наращивать мощь. Хай-Рок же нужно будет пилить отдельным повествованием на уровне короля червей.
Хз, сомнительно.
EOC1bo0xC-I.jpg346 Кб, 1280x960
304 1993958
>>3951
у меня только тарас бульбу гугел выдаёт
305 1993959
>>3944

>Каджиты огромную фанбазу имеют


Фурриёб
306 1993960
>>3944
Очень хорошо показаны в тесо, в целом согласен, но пока они под диктатурой Талмора своих сольных песен они не споют.
Я бы сделал Валенвуд/Хай-рок против большого бума Талмора, 7 мые Хамерфел(Скайрим под новым соусом), как раз лет 50-100 лет пройдёт после уничтожения Талмора, можно сольник с кошко- женой пилить.
После 15 лет передышке можно забабахать эти 3 части за 3-5 лет
307 1994001
>>3974 (Del)
Я как раз из тех кто считает что будет война с Талмором

>спасене мира


хехе
Но я считаю сливать Хаммерфелл войной с Талмором крайне тупой затеей. Для Хамера можно сольник на уровне Ская выкатить, но прикол что отличаться они будут не сильно, выпустить практически 2 одинаковых игры крайне тупо, даже с 15ти летним перерывом.
308 1994017
>>4001

>выпустить практически 2 одинаковых игры крайне тупо, даже с 15ти летним перерывом.


Тодд с Эмилем могут. Высрут главную сюжетку, где надо спасать мир от злодея из редгардской мифологии, ну и будет локальное противостояние Венценосцев и Предшественников.
И как представить полномаштабную войну Талмора с Хаммерфелом, 10 неписей стенка на стенку?
309 1994021
>>1073 (Del)
ну в калауте это оправданно тем что весь мир рухнул и там любая землянка норм, крестьяне гнилозубые такое не схаваю, даже из дерева всё должно быть в росписях и резных узорах.
В принципе можно замутить на манер Тайни Глейд где сам ИИ подгоняет шаблоны и смотрится неплохо, но ты же понимаешь насколько это геморно и если добавить в сюжетную обязаловку многие в окно выйдут после 15ти лет ожидания.
310 1994022
>>1073 (Del)
В Морровинде не настроился?
311 1994023
>>2310

>они просто сделают водоплавающих нпс


я аж взвизгнул, ведь это база, типо моделька дракона которая будет двигаться по водным коллизиям, По сути драконы ская это проба морских сражений:)
Ну вообще можно даже на этой хуете сделать неплохо, просто без возможности перемещаться по кораблю во время плаванья, будут просто переключения зон корабля, посмотреть с мачты, палубы, бушприта.
Главное ощущения моря, что ты перемещаешься по нему, хоть даже как в ведьмаке 3, а не в свободном пространстве среди ПНГешек как это сделано в калфилде.
Кароч это всё хуета, беседка не умеет на таком уровне работать, это вброс, либо априори калл.
312 1994026
>>3829 (Del)
Двачую, раса инцел, раса куколд, раса неуспешный мужчина лузер клоун уродец.
313 1994028
>>3896
Гнилая пиздабольная мразь, буквально ни одна столица в тес не состоит из трех домов. Пруф - заходишь на вики в статью о любом городе и считаешь.
314 1994034
>>4017

>сюжетку, где надо спасать мир от злодея из редгардской мифологии


Да но только там сюетка может быть годной только с одним вариантом развития и он будт копипастой Скайрима только с хамерфельским довакином аля Ансеем и это будет тупо повторением.
Слишком тупо так сливаться, как и тупо сливать Хаммерфел войной с Талмором. Лучше оставить Хамер на следующую часть, не думаю что Тес уже труп, нужно зайти с тем что иное от Ская, но и не менее масштабное.
Эльфы ещё не раскрыты и для сюжетки есть все причины, выпустить трейлер на манер Аватара с рогатыми существами и ходящими деревьями, говорящими обезьянами, ну и тип весь их покой рушит магический удар уничтожающий половину города. Далее магическая аномалия, камни в антигравитации, идёт тройка: каджит дуал с персингом уже, наш бретончик лучник и аргонианка маг, встречается с огромной нигрилой в акавирских доспехах, кошак в саркастичной манрее сообщает что это был отличный план устроить засаду в виде дракона для главного антогониста высокого эльфа. В финале кратко отряд талморцев идущих в пещере говорящих о достижениях талмора в свойственной вычурной манере, что мы освободим от плена даже низшие расы, даже сопротивих воли, внезапно перед ними падает камышек, они поднимают головы в верх и видят огромнейшего дракона набирающего пламя и дальше дыхание...

Разве не круто блен? Это и драконы и негры и аватары, но это блет совсем не Скайрим.
315 1994035
>>4034
А ещё круче если негр будет Довакином это порвёт вообще всех нахрен.
316 1994036
>>4028
еблан, причём здесь твоя вики и то что есть пифакту, понятное дело что условный Вайтран будет километров 15, но пифакту мы видим 3 дома. С шагающими городами даже объяснять ничего не надо, хотя я уверен что один фиг найдутся исключительные которые где-то найдут инфу что города от 100 метров, а в игре они всеголишь 10.
Оскарблениями ещё срёт, грязный н'вах.
317 1994037
>>4034

>с персингом уже


с пирсингом в ухе
318 1994040
>>4036

> пифакту


Убейся об стену
319 1994041
>>4036
Драконов досихпор называют вивернами, ну эбат в вики так сказано что драконы больше. Уникумы.
мимотоддговард
320 1994042
>>4040
сразу после тебя
321 1994053
>>4050 (Del)
ты менеджер на вахте?
ну тыже осознаёшь что это не 1000 домов, или даже условный новиград из ведьмака?
322 1994057
>>4053
В дерьмаке 3 нету смысла в большом городе, если ты не можешь зайти в дома.
323 1994062
>>4057
разрабы дерьмака так и говорили, что можно создать размером любой город, только вот наполнить контентом.
Ну кста как ни крути любой выглядит значительно лучше, живее.
Я конешн ненаезжаю, тот же Маркарт и Виндхельм крайне круто выглядит. Им можно было дать большего масштаба при этом не бегая как в клоповнике с какими то блядскими норами, непонятными закоулками которые впринципе не могут быть и не логичны. Понятное дело всё это сделано чтобы игрок тыкался и создавал для себя картину большого города в котором можно запутаться. Напр. тот же Новиград и пр. осваивается мгновенно, потому как сделан логично, нормально.
324 1994068
>>4057
Юбикалычам как-то удалось соблюдать этот баланс.
325 1994072
>>4070 (Del)
Да что ты объясняешь. Сразу отправляй в Даггерфол. Пускай прогуляются от ворот до гильдии, а потом до замка за квестом.
И сразу у дауничей все встанет на свои места. А может и нет. Тогда похуй и объяснять бесполезно.
326 1994077
>>4070 (Del)
Клоповнико дрочер спок. город это не просто куча домов разбросанных, есть всякие райны. Например район элитки/знати не доступен, можно побегать по некоторым местам и например оставить один случайный для поощрения исследователя и 2ой для гильдии воров. Тоже самое с домами танов, доступными сделать только дома крестьян у которых и нет нифига. Вот тебе и Новиград вырисовывается только в стиле Маркарта где блет не работают плавильни прямо под жилыми домами и срут и жрут в одном месте и пр. подобная хуетень.
И как я уже говорил я сука не наезжаю, чтобы ты пидор сыпал тут своим говном. Эти клоповники обоссывали все кому не лень, у меня сука башка блять болела от Имперского города, когда блять люди живут в стенах, ну сука как такое блять можно придумать. Нормальный город это стены и среди них домики, а тут параша всё для того чтобы изобразить большой объект при этом чтобы в них ещё и нпс жили, гениально. Ну опять таки я не наезжаю т.к всё упирается в железо и если бы город просто растянуть чтобы районы небыли колодцами то логало бы ещё сильнее.
cfcihyxR0RM.jpg195 Кб, 1274x1711
327 1994080
Ну вы нафантазировали пиздец, конечно. Вы что, сливы инфы не читали? Я примерно понял, что будет все вот так:

Будет часть или весь Хаммерфелл и Хай Рок. Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук. Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад. Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.

Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+. Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками, но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь).

А вот с сюжетом интересно. Вроде хотят сделать что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для задротов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.

К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.

Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.

В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.

Ну как-то так.
cfcihyxR0RM.jpg195 Кб, 1274x1711
327 1994080
Ну вы нафантазировали пиздец, конечно. Вы что, сливы инфы не читали? Я примерно понял, что будет все вот так:

Будет часть или весь Хаммерфелл и Хай Рок. Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук. Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад. Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.

Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+. Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками, но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь).

А вот с сюжетом интересно. Вроде хотят сделать что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для задротов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.

К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.

Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.

В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.

Ну как-то так.
328 1994082
>>4080
Ну неплохо особенно часть с прокачкой, я эту excited вообще не люблю дрочить, дайте мне 100 мечей 1000 истин я выберу из них парочку и буду траить нг+ 1000 часов с ними.
Сюжет конечно неплох и можно слить Талмор одной книжкой, но чёт меретическая эра куда интересней потенциально, это даже покруче короля червей, или договора с Молаг Балом.
329 1994091
Интересный факт что тес 6 появится в период правых настроений в сша, а не левых. Повлияет ли это на игру..
330 1994094
Так мб поэттому Тодд тянет с игрой чтобы избежать всей этой трансгендерной лебеды? Впихивать красивых статных женщин, а не всяких стекломойных фемок?
17411490098980.png346 Кб, 406x650
331 1994095
>>3829 (Del)
>>4026

Босмеры превосходят остальные расы. Редгарды служат им куколдами, имперцы стирают носки.
332 1994098
>>3829 (Del)
>>4095
тесо было за 1000 лет до Ская, сейчас в валенвуде одни аватары чеды 2 метра.
333 1994101
Это последняя игра Тодда, он обязан сделать шедевр!
334 1994107
>>3925 (Del)

>другая история


Какая?
335 1994109
>>3899 (Del)

> в хаммерфеле обмажутся египетское мифологией


только даже по тесо она арабская, в эльсвеере египетская.
336 1994110
Я во все части играю альтмерчиками, не надо войны с Талмором. Мне неприятно будет.
337 1994111
А там будут романы с развратными вампиршами?
338 1994112
Все кто думает что показ Хамерфела ради майнига, ну вы сами вдумайтесь.
Довакин, Драконья стража , вот топич. Причём там можно целый клан Хамерфельцев в условном Бангкорае высрать с путём Шехая, или Ансея.
Хамерфельцы дикари, нет в стране ничего интересного.
В принципе если рил покажут хамер и хайрок будет круто, особенно если полноценно можно поплавать по заливу.
339 1994113
>>4109

>в эльсвеере египетская.


Скорее индийская
340 1994114
>>4110
Талмор не значит Альтмер, Талмор это главенствующая политическая партия, тот же Саммерсет по идеи раздроблен и находится в постоянном конфликте. Альдмерский Доминион множество раз копротивлялся Талмору, но из-за доминирующего числа всё возвращалось. Плюс за Талмором всегда стоят могущественнейшие маги, так что в силе они тоже доминируют.
341 1994115
>>4110
Талмор сверг королевскую династию Алинора.
Талмор предатель сошедший с пути алаксона.
Всякий уважающий себя праксик стоит супротив этой ереси.
Только путь на Верх в подобии королю Ауриэлю.
342 1994121
>>4115
"Ночь зелёных огней"
Насколько оказывается интересна политическая ситуация Саммерсета и Альтмеров, а козалось бы они все за одно и никаких внутренних политических конфликтов нет.
343 1994123
>>4110
Карлан ирл, ты?
344 1994124
>>4110
«История говорит, что талморы приходят и уходит, а народ альтмерский, а государство саммерсетское остаётся все тем же самым». Так что надо Федя. Надо!
345 1994125
>>4112

>Хамерфельцы дикари, нет в стране ничего интересного.


С хрена ли? Это норды могут быть дикарями, а редгарды-то почему?
346 1994126
>>4110
btw, когда играю за альтмера я играю за анти-талморского дворянина-рыцаря изгнаника сторонника истинной королевской власти. Во время переворота потерял друзей и родственников и своего грифона! Был вынужден бегать от талмора по возможности мешая им.
Камон, они апраксики низкорождённые, поднявшие руку на потомков Ауриэля и Мары! Любой истинный мер должен быть против них!
347 1994132
>>4125
В лоре Бангкорая так и написано что страдает от нападков дикарей Хамера, т.е у них нет своей инфраструктуры, цивиллизации и всё сводится к тому "мы не сеем". В этом случае либо отсутствие цивиллизации, либо бесплодные пустыни.
Хамер нищ в любом случае, раздроблен, ну а маги они в принципе где угодно могут жить, потому Сентинель в сравнении с остальной страной "не бедствует".
348 1994133
>>4132
До TES V нордов тоже рисовали дикарями, что не помешало выпустить целую игру про снежную уга-бугу.
349 1994137
>>4133
Поэтому я и называю Хамер переизданием ская под новым соусом.
>>4080
Шехай же это духовный меч, причём тут орихалк:)
Леворуким эльфам что своего места мало чтобы лезть на чужой континент чтобы там ещё и башни строить:)
Ну прорыв кк раз должен случиться из-за срывов планов Талмора.
350 1994138
>>4137

>Шехай же это духовный меч, причём тут орихалк


А вот у ГГ как раз особенный духовный меч будет, который может стать камнем.

>Леворуким эльфам что своего места мало


Ну типа Талмор приплыл и остатки Йокуды размандил, и уплыли эльфы кто куда, кто-то в Хаммер, кто-то в Анвил

Насчет срыва планов хз. Я думаю, что действия талмора по приобретению божественности как раз все и раскосоебят
351 1994141
>>4036
Ещё раз, гниль: мы видим не 3 дома, а 15-20, кусок лживого кала. Зашёл на вики и посчитал сколько их.
352 1994142
>>4062

>Им можно было дать большего масштаба


Алё, алёёёоооо, релиз Скайрима был на ПС3 и Хбох360, какой масштаб, что ты несешь?
353 1994143
>>4133
Как же тебя трясёт с базированных нордов, основателей людских империй и острия любого пидомерореза, кеквэ. По всей доске ошметки
354 1994145
Пидомеры не заслуживают уважения! Хыыть тьфу!
355 1994146
>>4138

>как раз все и раскосоебят


Тогда это не будет прорывом дракона, это просто большой бум Нирна.

>остатки Йокуды


А им нафига в таком случае башня? Вроде как у Хамера есть своя нулевая, а знач и защита. Да и уровень стори, что ты там высосешь для безымянного героя, как он башню помогает строить?
Это слив в сравнении войны с Талмором, неизвестный герой, негр Довакин и драконы и сиськи уууух. Сам подумай и сравни.
К тому же там ещё магические аномалии можно высрать которые весь континент видоизменяют, какие пейзажи, локации.
Например условный летающий город, прост блядские эльфы преступили к первой фазе и как ёбнуло всё, какие-то континенты вообще стёрло, что-то видоизменило.
356 1994147
>>4141
Ну ты хоть считать научился, уже хорошо и в википедию научился заходить, не благодари. лол
357 1994148
>>4143
Бейзед, только сука норды смогут наебашить Талмору, во главе с Довакином, уууууу.
Я кста ниразу не вставал на сторону Туллия, но убивать не хотелось но педоУльфик уёбок.
358 1994150
>>4146

>Тогда это не будет прорывом дракона, это просто большой бум Нирна.


Не, типа талмор думает, что если они разрушат башни, то они вновь обретут бессмертие, а на деле они просто учудат прорыв таких масштабов, что будет просто вечный и хаотический цикл смертей и перерождений. Собственно, эндгейм-контент и будет на этом основываться, вечный гринд

>А им нафига в таком случае башня?


Ну типа чтобы наверняка талмор не выиграл или еще для чего-нибудь. Я уж хз, что в там творится у сценаристов сейчас.

>как он башню помогает строить?


Именно, ищет части или другие приколы, как было с армиляром в старфилде, плавает на корабликах туда-сюда по заливу, участвует в интригах между двумя регионами, пытается усидеть на двух стульях между орихалком и нумиком, в итоге концовка все равно заскриптована, талмор мутит конец света, прорыв, повторить в NG+.
Все уже заранее обкатали в калфилде, ну вряд ли Тоддлер будет пилить совершенно что-то новое и революционное.
359 1994152
>>4091
Там блэкрок покупает порты в панамском канале вокруг которого бегает Трамп. Та самая блэкрок которая кормила тебя трансами в играх. Ох уж эта победа правых настроений.
360 1994153
>>4150
Башни служат барьером Обливиона, нигде не сказано что они хотят бахнуть Нирн за счёт башен. Т.е они могут использовать башни как источник магии, но это не исключает мною описанного, о огромных аномалиях которые будут по всей планете кроме локации игры. Но думается подразумевается иной источник энергии, магии, типо сердце Лорхана, или типа, т.к прикоснувшись к башне они мгновенно привлекут внимание Даэдр и Богов. Какой есть ещё подобного уровня источник я хз.
Нужен банальный бум, взрыв и как бы по логике если они в тюрьме то автоматом вернуться в Этериус через звёзды.
Понятное дело что это выдуманный бред про этада, они рождены Ауриэлем и его аспектами, но кого шизы так сказать спрашивали?
361 1994154
>>4150

>плавает на корабликах туда-сюда


Это тогда рил уровень целой планеты, больше похоже на фановые хотелки.

Хотя беседка рил может весь Нирн отобразить с портовыми городами в которых есть башни.
В целом звучит хайпово и масштаб старфилда и уж тем более это в 100 раз круче Хамерфела.
17382649665480.jpg69 Кб, 465x604
362 1994155
Ща кароч напридумывает сюжетов про уничтожение мира, а всё будет гораздо прозачней про ШМароизбранного куколда и спасение глав Хамерфельского жеребца который покроет весь мир. люль
Тодд же гений.
173826496654.jpg77 Кб, 453x315
363 1994159
>>0098 (OP)
а вот эти размеры учитывались при поиске 3х мысов? между которых км 5 отсилы :)
364 1994165
>>4155
Люто, бешено проиграл c

>Пикрелейтед

365 1994167
>>4154
Схуяле? ГГ будет плавать из Сентинеля в Даггерфол и все
366 1994168
>>4167
Нда, такая офигенная игра лутать осколки, если мы проводим параллели с Калфилдом то нужно изобразить весь мир и конкретно портовые города в которых находятся осколки(сюжетный лут)
Иначе это калл и нет смысла сравнивать с калфилдом.
367 1994169
>>0098 (OP)
15+ лет ждать игру
Ждать еще 3 года, когда разрабы выпустят все патчи
Ждать еще 5 лет когда фанаты залатают все дырки дырки разрабов в Community Patch
Купить Specaial Edition через 8 лет после выхода игры.
Ждать еще 1 год, когда разрабы выпустят все патчи
Ждать еще 2 года когда фанаты залатают все дырки дырки разрабов в Community Patch
Просто пиздец
368 1994171
>>4169
Всё так, лучше жить исключая этих дармоедов из своей жизни.
Мора стала калом с выходом облы
Обла кал с выходом ская
Скай калл с выходом Тес 6: большой- бум
Большой бум тоже калл, нужно просто принять сей факт заранее
369 1994172
>>4171
Бесподобнейше правильная философия. Поддерживаю.
370 1994173
>>4159

>200km


Дружок, напомни мне игровую площадь скайрима, сколько там квадратных километров? 37, вроде бы, да?

КАКИЕ НАХУЙ 200km МЕЖДУ ДВУМЯ МЫСАМИ БЛЯТЬ?
В реале там будет 100 метров игровой площади раз-два и дошел, а плотность городов будет как в Fallout 4. Потому что это геймплейный редизайн, в бетезде еще тогда решили что игроку будет скучно тратить время бегая часами по пустым полям. Тем более что они соснули хуй с пространствами в своем старфилде.
Тес 6 будет очень плотной игрой.

Реальным TES с масштабом 1:1 была только TES: Arena. И там была вся карта Тамриеля.
371 1994174
Tes 7: Penetration Dragon
лгбт сообщества: оО можно трахнуть дракона
норма: оооо драконы, мечи, сиске
Тесобратва: прорыв дракона, так неожиданно Тодд это определённо стоило 15 лет ждать.
372 1994175
>>4173
в твоём Скайриме 3 дома на город.
А в вики сказно что он 15 км.
Залив иллиак минимум 200км, что скажешь?
373 1994176
>>4174
Тут тес 6 под вопросом, а ты про 7. Лучше б майки отдали свитки на запил изометрии аля диаблойд. У них же несколько контор по диаблойдам специализирующихся, в том числе и создатели диаблы. А Тодд пусть только консультирует по лору.
374 1994177
>>4175
Скажу что цифры на вики - маркетинг для даунов. Верь в цифры исходя из игрового опыта.
375 1994179
Блэээ один Тамриэль фигня для последней части Тодда, нужно высирать весь Нирн, либо анонсировать для тесо иной континент.
Либо же через движок старфилда в рамках нескольких городов каждый из континентов.
1595940549.jpg312 Кб, 747x799
376 1994180
>>4175
Не пизди-ка.
Крошечный Морфал на картинке.
377 1994181
>>4175

>в Скайриме 3


Ты Скайрим 2 сначала дождись
378 1994182
>>4180
ахаах три дома на город
379 1994183
>>4182
А сколько должно быть на деревню в игре? 33 штоле? Ты не ебнулся часом или просто школьник?
380 1994184
Чет 8 лет слишком малый срок. Все же будут интересоваться че там с Сераной-писечкой и Ульфриком-хуём
381 1994185
>>4180
Уже успел позабыть сей кринж.
382 1994186
>>4184
Серана стала смертной и умерла от старости. Ульфрика казнил Довакин. Еще есть вопросы?
383 1994188
>>4179
Акавир хочется!
016382858.jpg157 Кб, 748x568
384 1994189
>>4179
какая нах деревня с трактиром и ярлом яблан.
>>4186
Всё так, я будучи Дуракином сам хотел кикнуть ульфрика, но это бы означало присоединится к проткнутышу тулию.
385 1994190
>>4188
Ты меня опередил блен.
>>4179
Вы видите это огромнейшее место на карте, ту самую легендарную территорию которую хотели увидеть все, воообще все, без исключения, вы ебланы???
КАКОЙ НАХЕР ХАМЕРФЕЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛ?!!!
386 1994192
>>4189
Обычная. Ярлы неравны. У кого-то в большом холде есть другие деревни как Ривервуд. А у кого-то маленький холд из одной деревни (условно).
387 1994193
>>4186
За 8 лет не умерла бы. И тв не уважаешь игроков, которые выбрали сторону Ульфрика
016382855167.jpg104 Кб, 1137x410
388 1994194
BLACKED
389 1994195
>>4193
Не понял за 8 лет каких? Если ирл то учитывая что в игре время летит в 20 раз быстрее в игре пройдет 160 лет...
390 1994196
>>4192
excited несёшь, очевидно это город лишь на 50% уступающий крупным таким как Вайтран. Центральная агломерация к которой присоединены деревни, сёла, сельхоз инфраструктура, которые не показаны по очевидным причинам.
391 1994197
>>4193
Толку с того Ульфрика.
Элисиф ебнет его и вернёт Потему на трон Скайрима.
И вся гражданочка была зря. Исход один.
392 1994198
>>4196
Сам несешь. Морфал умышленно сделан мелким захолустьем на болотах. Во всех холдах есть другие поселки. Только у Морфала нет. Тебя даже за лекарем посылают в Вайтран.
393 1994199
Да тут вообще единицы понимают что такое игровая условность и пропорции.
Представляете, большинство игроков буквально видят десять домов и думают, что вот реально в городе десять домов. Потому что они это видят. Их сознание не принимает тот факт, что это условность и города огромные, просто для удобства игрока и ограничения производительности оставили несколько нужных зданий.
Эти НПС не понимают, что континент огромный. Считают, что вот туда бежать пять минут, значит мир реально такой маленький.
Ну это чисто умственно ограниченные люди.
Их бы пожалеть и пару тиктоков включить на телефоне. Ведь больше информации их мозг просто не воспринимает.
394 1994201
>>4198
квесты Скайрима блет.
"Столицей владения является небольшой город Морфал"
чел ты уже уходишь в откровенный бред чтобы доказать правоту, грязный н'вах.
395 1994203
>>4201
Ну и? Если "небольшой" город будет на 33 дома, Вайтран должен быть на 333? Губозакатывательную машинку купи что ли..
396 1994204
>>4197
Фалмеры захватывают Скайрим
397 1994205
>>4203
Да, в крупном городе типа Вайтран может быть 333 дома, представляешь, причём вот эти фермы типа Пелагио могут запросто тянутся на километры.
398 1994206
>>4205
У тебя в игре 2018 года один город, а в скуриме 2011 десяток с разной архитектурой и неписями с квестами. Еще раз купи себе губозакатывательный аппарат и уроки сделай.
399 1994207
>>4206
Ну вот для таких даунят считающих что 3 дома это деревня стараются рисовать побольше домов, ибо другх маркеров для интерпретации среднестатистический игрок не имеет.
Вот и вся разница между нами, я понимаю что такое игровая условность, а ты всё ещё считаешь драконов вивернамми. Или что условному Довакину обязом нужен рюкзачёк, лол.
image.png459 Кб, 512x512
400 1994208
>>4179

>Nirn



А я считаю что двемеры улетели на Массер или Секунду по каким-то причинам.

Была такая теория уже в фанатском сообществе?
401 1994209
>>4207
Споришь с персонажами из своей головы? Это ты же писал посты, что сморите 3 дома какой позор. >>4182 Я как раз про игровую условность - Морфал должен быть меньше Вайтрана, поэтому его намеренно сделали из "трех" домов. Потому что буквальное количеств домов не имеет смысла. Или ты уже нить разговора потерял?
402 1994210
>>4208
Полюбому, им же даже банальное солнце не нужно чтобы жить.
Но это лишено смысла т.к это тело бога Лорхана и находится в Обле и следовательно если они способны жить в обле то смысл ограничивать себя столь малыми объектами когда можно свой план и мир сотворить.
Они возможно и не исчезали никуда, живут на диком континенте Атмора, или потерянном Альдмерисе.
Или сделали тоже самое что хотят Талморцы, а уж насколько удачным вышел эксперимент никто не знает.
>>4209
Чел, ты буквально город деревней назвал, это тебе нужно больше домов, чтобы средне не путаться, лол.
403 1994211
>>4210
Надеюсь шестая теска прольет свет на эту загадку.
404 1994212
>>4211
По идеи Скай с проэктом Арнела вполне себе намекает что двемеры тупо анигилировались, т.к душа Арнела осталось в Нирне, а по задумке эльфов должно вернуться в Этериус
не получилось, не фортануло :)
Если они Лорхана за одно лишь ослушание Мундуса порвали у двемеров явно незавидная судьба
ну эт так, на уровне теорий которые уточняются.
405 1994217
>>4176

>отдали свитки на запил изометрии аля диаблойд


Ой бля, нахуй пройди со своей изометрией. Свитки тем и уникальны, что это НЕ ебучая изометрия.
406 1994218
>>4173

>Реальным TES с масштабом 1:1 была только TES: Arena


А Daggerfall?
407 1994221
>>4212

>Арнела


Это не эльф.
408 1994223
>>4215 (Del)
Быдло, спок.
409 1994224
>>4198
В путеводителе для легионеров написано что в половине хьялмарка рассыпаны хутора в тундре, как в вайтране. В игре уже этого нет. Кроме дома дреласа, кеквэ.
410 1994225
>>4175
Буквально ни одного города с 3 домами нет, лживая гниль. Открываешь миникарту на вики и считаешь.
411 1994226
>>4182
Ну бля это тут не 3 а во всех остальных 3 а то и меньшы))))))
412 1994228
>>4215 (Del)

>Нахуя?


забей он из тех для кого ванилка говно багованное, а вот васянские моды всё допиливают, этих людей не излечить.

>отказываться играть


15 лет в петелечку не ушёл из-за отсутствия игры, с чего бы после выхода должен.

>Тодд обещал


с подливой, особенно если учесть если игра около последняя, Беседка уйдёт в Обливион уже и выкупится другой студией которые перекроят тес ещё глобальней чем делал Тодд.
413 1994230
>>4228

>выкупится другой студией


>которые перекроят тес ещё глобальней чем делал Тодд.


Держи карман шире. Майкрософт никогда ничего не продает конкурентам. Ненужное они просто закрывают. Для них 7 лярдов записать в убыток как нехуй делать.
414 1994231
>>4221
Я знаю, но вообще даже люди относятся в той или иной степени к этада, рождены из эльнофей, просто высрали их через жопу я хз(предположительно).
Следовательно если общий предок, который был отдан смертному плану и перерождён, то все эти манятеории о этада являются лишь абсурдными хотелками.
Как только Нирн бахнет их сожрёт флора/обитатели облы.
Прикол Арнела в том что не является прямым пруфом т.к двемеры исчезли все, причастны ли они к эксперименту Когренака, или нет, людские расы не исчезли(или пока).
415 1994232
>>4230

>Майкрософт


точно, ведь студия уже продана.
Не, если они через через движок калфилда изобразят все континенты Нирна это будет пиздато. Это вполне круто и выгодно что анонсируют другие континенты для Тесо.
В целом движок старфилда не фундаментально отличается от ская
Меня больше пугает движок абобы и сюжетка Хамерфела (Скайрим под новым соусом).
416 1994233
>>4153
Башни не только защищают от Обливиона. Они так же стабилизируют Мундус. Башни не источник магии, а только Око Магнуса и сам Магнус. Аномалии скорее появятся, т.к. креация отрыгнет при разрушении башен и уже ни время, ни пространство, ничего не будет постоянным

Скорее да, потребуется другой источник энергии, им могут быть звук и вибрации (не зря же Лорхан барабан рока), магия псиджиков или тональная архитектура. А может быть все это на самом деле одно и то же.

>вернуться в Этериус через звёзды


Да пожалуйста, но уже не получится. Для этого нужно искать другой путь. Удалось только двемерам
417 1994234
>>4233
Подписываюсь под каждым словом.
Когда я писал "они могут использовать башни как источник магии" я подразумевал что у них и выбора особо нет. Точнее какими именно ресурами распологает Талмор вообще не известно. Обычно в кругах быдло фанатиков всё сводится к уровню логики ; ну башни, они же магические в них есть сила первопредков драконьи камни наши эксперименты показали что они могут служить достаточным источником магии. Что будет после уничтожения большего количества башен никого не интересует т.к они хотят уничтожить всё.
По логике вещей вряд ли башни могут стать источником, ведь есть тот же Магнус, Месер и Секунда, Сердце Лорхана, Кости Земли, про Барабан Рока любопытно, Магия псиджиков хз т.к они используют как и двемеры.

Око Магнуса лол
Тем более его переместили на острова Саммерсет.
Я так понимаю если это будет главной стори и её не сольют, можно размотать ошмётки Ока по всему Нирну и лутать как это было в Старфилде. Это определённо лучше Хамера, особенно если выдадут сюжетку хотябы уровня Ская.

>двемерам
Спорно, очень спорно, зачем бы им понадоблись Гоблины в Этериусе.
418 1994235
>>4234
В теории Талмор может как раз пойти ва-банк, забрав у псиджиков Око. Хотя не уверен, что это возможно, псиджикам проще снова остров из реальности вытащить
419 1994236
>>4234

>на острова Саммерсет


А точнее Артейум местоположение которого неизвестно.
>>4233

>но уже не получится


По идеи им нужно будет вновь стать эт'ада, а т.к при сотворении Мундуса небыло даже Аэдр, сейчас же Обла кишит всякими Даэдрами которые являются естественным "защитой" для Этерия.
Всё это настолько сомнительно что является околонереальным.
Как вариант Совнгард же находится в Этериусе, эльфам проще переместится туда, разрушить Совн и уже там првратится в духов:) по крайней мере это как то, что хоть на толику не является безумием.
420 1994237
>>4236
МК заявил, что Совнгард на одной из лун...
421 1994240
>>4235
Да, а учитывая что их уровень развития не позволяющий им просканить Нирн чтобы найти хотябы Альдмерис, то псиджиков они не в силах найти никогда. Проще создать огромную пушку и выстрелить собой в Месер и Секунду и там уже из плоти Лорхана ваять любые задумки. Ну это план, даже если пойдёт не по плану в духов они превратятся, возможно даже не реинкарнируют.
Ну по идеи если стори о Талморе, то его скорее всего чудесным образом найдут.
>>4237

>МК?


Даже в зарубежном лоре Этериус.
422 1994241
Клоунов Талмора скорее всего сольют при поддержке Псиджиков, напишут книгу как этих предурков тепнули в царства Обливиона, или выменяют на пленённых даэдрами, на этом вся стори.
423 1994242
>>4237
>>4240
Луны Лорхана и планеты-планы аэдра находятся одновременно в Мундусе и Этериусе. В некотором роде, луны и планеты - кусочки Этериуса в Мундусе.
424 1994244
С другой стороны о чём ещё писать, очередную стори Скайрима (Хаммерфела) как очередной аспект Акатоша хочет ёбнуть мир, всё это мы видели в предыдущей части.
Писать про Адамантиновые башни которые были в Обле?
Или ШМароизбранного куколда.
Двемеры? Они настолько далеки что сюжетка про их вторжение на грани абсурда.
Мб рил прорыв Дракона который как впоследствии выяснится что устроили Двемеры пытаясь вернуться в мир.
425 1994245
>>4242
Но где об этом можно прочесть?
426 1994246
>>4244

>далеки


А как же клан Руркен?
427 1994247
>>4195

>в игре время летит в 20 раз быстрее


Ещё один хлебушек не понимает, что такое игровые условности.
428 1994248
>>4245
На Дваче, эксклюзивная инфа из первых рук.

А ещё двемеры стали телом Нумидиума, который теперь "armored head to toe in terror", потому что "there is no difference between the theorist and the terrorist", а двемеры были топовыми теоретиками и террористами по отношению к Сотворению, и их Нумидиум - это буквально анти-Сотворение.
429 1994250
>>4246
Неплохо, если ещё учесть где появлялся последний раз Нумидиум и впоследствии прорыв дракона, то не факт что он исчез из тех регионов. Сам Нумидиум нструмент двемеров, координата для перемещения, это вполне затравочка для стори.

>>4248
Сотворение не на уровне даже аэдра, а значит меньше чем душа.
Под солнечным светом это буквально робот на солнечных батареях, клоунада смертных на потеху богам.
Магнус фейспалмит неистово.
430 1994253
>>4246
Сам по себе клан исчез, а руины это не повод пилить целую стори, в Том же Скайриме все стори ограничиваются взаимодействиями с этими руинами.
17412096383350.jpg340 Кб, 1200x1012
431 1994255
Нумидиум и прорыв дракона под названием "деформация Запада" только в больших масштабах т.к в прошлый раз двемерам это не удалось.

И знаете где он был? Знаете?
В Хай- РОКЕ
432 1994256
>>4250

>робот на солнечных батареях


Так изначально он таким не был, его же сердце Лорхана должно было питать. Это его Тайбер на мантеллу перевел. И того хватило, чтобы несколько раз значимо напердеть в реальность.
433 1994260
Двемеры самый вероятный вариант. После последней неудачи активации Нумидиума произошла активация подпрограм механизма и двемеры наконец нашли координаты Нирна из безвременья. Перво попыткой вернуться стала неудачной и вылилась в события в последствие названными "деформация Запада" "прорыв Дракона" где сама реальность изменилась и многие события истории были переписаны.
Менее возможный вариант это второстепенные антогонисты предыдущей части. Фанатичная политическая организация под названием Талмор, целью которых является наступление новой мереотической эры посредством разрушения Нирна(Мундуса, тюрьмы душ). В конце 5ых свитков была показана конфронтация с потерянным альтмерским орденом "Псиджиков", которые впоследствии внутрирассового конфликта их обезвредят.
Ещё менее возможный вариант, это перерождение Хамерфельского аспекта Акатоша(пожирателя мира Алдуина) т.к это одна и таже история с предыдущей частью Тес5.
Нва этом пока все возможные теории о 6ых свитках.
434 1994262
>>4260
У меня эффект Манделлы или я помню в каком-то интервью разработчики говорили (не инсайды от ноунеймов) что в шестых свитках будет технологический прогресс. Я помню это в тесаче обсуждали.
435 1994263
>>4262
Думаешь события через 1000 лет будут?
436 1994264
>>4263
Я подробности забыл. Кто-то запостил цитату из интервью. Тут все решили что будет порох и пираты.
437 1994266
>>4264
И я склоняюсь к тому мнению же, что будет Хамерфел, но програссивный с пушками. Вроде и Скайрим 2, но с пушками. Это больше на комерческое решение похоже, чем придумывать НЕХ которую могут непонять новые игроки.
438 1994268
>>4215 (Del)

>Ебанутый? В 2026 выйдет. Осенью-зимой.


Долбоеб. Скайрим вышел в 2011. Дальше читал но отвечать не планирую - тупорылейший пост.
439 1994269
>>4266
В качесте шизы для развлечения могут добавить парусники катающиеся по пустыне естественно быстрым перемещением
440 1994270
>>4262
ПОМНЮ
Но у меня тоже странный эффект подмены и мне кажется что говорили про пороховые ружья, так ли это?
Было это очень давно все, еще в году в 2014.

Мимо
441 1994271
>>4270>>4266
Максимум, что будет из нового - это пороховое оружие, которое будет мощным и оч медленным. Плюс на кораблях тоже будут пороховые пушки. Объяснят это тем, что нашли руководства по созданию двемерского пороха в руинах клана Руркен. В скуриме арбалет был вершиной оружейных технологий, так что более совершенного можно не ждать.
442 1994273
>>4250
Тем не менее, Нуми-кун - по-прежнему Башня, значит его можно исследовать и сделать чего-нибудь по образу и подобию, как айлейды сделали Белое Золото. Алсо, разъёб он учинил нормальный даже на Мантелле, Алинор за три дня один час.
443 1994274
>>4271
100% будет "порох" (или какая-нибудь магическая пыльца выполняющая его роль) чтобы раскрыть тему пиратства.
444 1994275
>>4264
>>4266
Бесполезно ориентироваться на аудиторию у которых нет вкуса к лору тес, это слив по всем фронтам. Максимальный уровень прогресса это более совершенная магия и механизмы схожие с двемерами, всякие дерижабли, аэропланы, крылья и пердильная тяга. Т.е это можно представить, но тип, люди прривыкли к 3ём домам в городе, а тут огнестрел, да и технически.
Думаю если такое случится то это нужно вкинуть финалом игры, типо прорыв дракона и двемеры решившие воплотить материальную идею.
Не думаю что это ближайшее будущее, если тебе нужен тес с пушками то есть Дишонред, или фол, или скормленный недавно эваут(абоба).
445 1994276
>>4271
Не максимум. Будет викторианский стиль в целом в игре. Редгарды будут одеты в парики и накрахмаленые белые воротнички и манжеты и сами побелеют несколько. Конечно будут отдельные дикие племена редгардов, типа предельцев в скайриме.
447 1994278
>>4228
Так ванилла и есть говно багованное, неиграбельное и часто нелорное от слова совсем, а моды (нормальные, НЕ васянство) допиличают. Именно так.
448 1994280
>>4277
Кал, лезешь? Это говно тогда просто везде пихали. Обливионо и Скайрим-боги любят тес как средневековье где только мечи и только магия, точка.
449 1994281
>>4280

>Не любит булку с изюмом, только изюм


Завали ебало, поридж.
450 1994282
Какие раньше игры всетаки делали, не то что сейчас, говно сука ебаное, зацензуреное-перецензуреное
451 1994283
>>4278
Да-да я вот об этом эксперте, создать скай юай просто потому что разрабы сделали мультиплотформенную менюшку, а должна только для пк и это весь аргумент неудобства.
Все эти васянские ретекстуры от челов не шарящих в стиле, гармонии цветов, палитр. Ну вот вишь одну низкополигональную скалу из 1000, это аргумент чтобы всё переделать, причём из того что есть, из говна и палок, васян что свои текстурки рисовать будет, а он умеет, а хули вы хотите, чо есть тому и радуйтесь.
Фанаты и пользователи большинства модов, сборок говноеды по определению.
452 1994284
>>4276
ахахах, а ты хорош
453 1994285
>>4282
Потный дрочер, спок.
>>4283
Так если ты про ретекстуря и графон, тогда да. Там не васянства дай бог 1%. Меню скайрима неудобный кал, скай уи - удобный некал. Проблемы? Самое смешное что дёшево и васянски аыклядит именно меню оригинальной игры, а не мод.
454 1994286
>>4280
Удваиваю этого, пушки это слив, ну мб магическая какая, которая бы просто концентрировала магию и стрелала чем то что похоже на файрбол.
455 1994287
>>4286
Нах ты сам с собой пиздишь?

Удваиваю тебе защеку, жалкое чмо
456 1994288
>>4286

> мб магическая какая, которая бы просто концентрировала магию и стрелала чем то что похоже на файрбол


Охуеть, анон изобрёл посохи. А дальше что? Выкручиваем фантазию на 1000% и...
КОРОТКИЕ ПОСОХИ
AKA
ЖЕЗЛЫ

Ебануться...
457 1994289
>>4287
Шизло, таблетки.
458 1994290
>>4285

>меню оригинальной игры


да-да, я об этом и говорил что вся претензия в мультиплатформенности.
Хотя есть один глобальный изъян, это когда ты из меню магии не в силах зайти в инвентарь и обратно, но это всё решается модом на стрелочки в угловых частях экрана, зачем делать не менее неудобный, обливионовский скай юай, это такая мусорная параша что уровень говноедства сложно представить. Но в целом менюшки мода сделаны на более менее уровне, просто не стилёво, васянски и он ещё дико лагает, но даж без лагов калл.
459 1994291
>>4290
И почему людям должно быть дело до соснолей, если они на пк играют? Это как раз здоровое желание запилить удобынй интерфейс себе. А у соснолеебов все равно модов нет, потому что барин из сони не разрешил. Мультиплатформенность это забота Тодда, чтобы деняк больше заработать, а не модеров, которые 100% на пк.
460 1994292
>>4288
Я же про это и говорю анчорий, что уровень этой хуеты запредельный.
Но, мы же например не говорим о скорости, типо пуха концентррирует и бьёт со скоростью лазера. Тот же фаербол летит ощутимо медленно(км 150- 200в час), а тут со скоростью огнестрела, лезер когда достигает цели то взрывается 1в1 как фаербол, на деле прикольно выглядит.
Тоже самое с сасульками и т.д.
Только такой я вижу уровень прогреса в тес, стальное как хуета.

Интересно, если так подумать обычный малый оберег пробивается огнестрелом? А доспехи, всякие эльфийские, магические которые не берут обычные мечики, по идеи это уже минипушки нужны с ядром. лол
Сравнивать огнестрел и магию бессмысленно, она мощнее.
461 1994294
>>4290
Сам пошутил - сам посмеялся. Спорь с фантомами дальше.
462 1994295
>>4291
Сейчас, когда моддинг перекинулся и на консоли, оказывается что на консолях загрузок в разы больше, и моддинг Старфилда ориентируется в первую очередь туда. Моды делают на ПК, это да, но выкладывать их на Bethesda.net намного выгоднее для раскрутки, чем на Нексус. Дошло до того, что авторы лучше вырежут функционал, чем откажутся от консольной версии мода. Терпим, хули.
463 1994296
>>4292
Магнус светить стал тускнее и магия стала слабее. Осталось ворожение и прочее черное вуду. Доспехи не нужны, потому что пробиваются огнестрелом. Проще стрелять из-за угла. Но перезаряжать мушкет долго, быстрее рапирой проткнуть.
464 1994297
>>4295
хбокс это и не сосноль вовсе, а пека с виндой, к которой мышь и клаву можно подключить. там проблема совместимости для всяких сксе что бинарник другой.
465 1994298
>>4291
Так в том и дело что для соснулий он тоже не идеальный, прост самобытный, но например он невероятно лёгок в освоении, интуитивно понятный, я когда в облу зашёл охуел, а это зачем, а это нахуя и тут для ская его же пилят, с теми же блядскими болячками иконок хуй пойми зачем и нахуя.
Чел, просто согласись, васянство это хуета, помнишь режим выживания и дохуилион непонятных иконок которы нужно задрачивать, показатели сытости и т.д. Согласись, беседка щелчком пальца сделала выше, на порядок.
466 1994299
>>4298
Ниче она не сделала. Иконка полезна понять сколько еще ждать пока яд паука рассосется. Иконки на поесть, посрать, это уже личные девиации отдельных игроков. Большинству дефолтного скай юай хватает.
467 1994300
>>4296
Кароч мир превратился в калаут, или ещё хуже, такой калл только сюжетом можно подкреплять, как рдр всякие и т.д.
В это играть никто не станет, тес силён именно магией.
468 1994302
>>4300
Подкреплено будет смуглыми чедами в белых париках, тебе мало что ли?
469 1994303
>>4302
А почему абоба не зашла? там всё есть тобою перечисленное.
470 1994304
Даже майнкрафт пытается в скайрим с драконами, думайте.
471 1994305
>>4297
Ну да, но авторы прямым текстом говорят: "если для фичи мне требуется СФСЕ, то лучше пусть фичи вообще не будет, но зато я залью мод и для консолей тоже".
472 1994306
>>4303
авовед что ли? Я не играл. Обсидианы посути инсайдеры-завистники и постоянно пытаются опередить и переобезъянничать беседку. Вспомнить тот же outer worlds, после того как беседка сказала что будет скайрим в космосе.
473 1994307
>>4306

>авовед


вот и пиздуй туда, нехуй людей заёбывать своими хотениями когда тебе уже целую миску наложили отборнейшего
474 1994308
>>4307

>хотелками


я уже ничего не хочу, чел..
475 1994313
Т.е на момент 4ой эры (Скайрима), по сути функционирует Адамантия, Глотка мира(неопределённо, временной разрыв), БашняБЗ(скорее всего не функционирует), Зелёный сок(неопределённо) 2 с половиной землекопа, при учёте что при сотворении Мундуса было 2 крайне мощных, нда, конец света литературно.
Ну кста сюжет со строительством, ремонтом башен совсем не лишён смысла. Йокуданцы, ещё если они заселят юго-западную часть Хамера, найдя двемерские постройки
476 1994315
>>4313

>зелёный сок


>неопределённо


Определённо, пока не доказано обратное.

>скорее всего не функционирует


Во влажном манямирке додумывальщиков разве что.

>глодга мира


>Временной разрыв


А, то есть раньше это не мешало, а теперь все, итс овер? Да да охуенно, губами неопределённо.
477 1994316
>>4313
По скрытой канве, начиная с Морровинда, ГГ всегда закрывает по одной Башне, потому что он Призонер, и развалить их все - и его метафизический порыв тоже, потому что он тоже "заперт" в этом говне. В Морровинде без сердца Лорхана отъёбывает Красная Гора, в Обле без амулета Королей отъёбывает Белое Золото, в Скайриме без временного разлома отъёбывает Снежная Глотка. Есть теория, что изгнание Алдуина, протянутое во времени, и было Камнем. И в каждой провинции, когда её Башня отключается, случаются великие потрясения - булыжник падает на Вварденфелл, начинается война с Доминионом в Сиродиле, граждан очка трясёт Скайрим и по логике лучше там не станет. Причины этих приколов кажутся местечковыми, но в сути своей они метафизические, всё идёт в разнос потому что не может не идти, считай дебафф на жёсткую тряску.

Что касается Ада-Мантии, хуй знает вообще, её так легко не крякнуть, судя по всему. Диренни там веками головы ломают.
478 1994318
>>4313

>если они заселят


Если такая мощная нация заселяет регион со своими ресурсами +двемерскими, то мы просто должны были услышать об этом, даже в редких книгах.
Если такой сюжет возможен и Йокуданцы на момент Ская только прибыли на континент, то лет 50 должно пройти чтобы у них там всё завертелось. Народ, торговцы, наёмные солдаты, хз, чтобы всё это не смотрелось в игре однообразно с редгардами и бледными эльфами.
17412658234860.jpg183 Кб, 1113x471
479 1994319
>>4313
>>4318

>>4316
что изгнание Алдуина, протянутое во времени, и было Камнем
Очень хорошая версия, забагованный скрипт, бреш в пространстве стала магической точкой фокусировки, как и сам камень.
Хотя после смерти Алдуина аномалия никуда не исчезла. Глотка считается стыком времён(её именно так называл Партурнакс), уже магически активным местом, именно поэтому древний свиток прокнул.
480 1994321
Как сраные эльфы могут стремиться к божественности и знать что происходило на конвенции если они жили в пердях Альдмериса, а Аури-Эль к тому моменту впервые вступил на землю смертных?
Кстати как альтмеры не знали о сердце Лохана стабилизирующий Мундус и делающий его божественным, что на самом деле сердце даёт возможность без запар подняться в Этериус.
481 1994322
Думать что Магнус пустит выродков Лорхана в Этерий, тем более таких скверных, ломающих законы, обманом как и сам Лорхан.
Магнус выкинул двемеров, даже если сумели в безвременье либо один из планов Обливиона.
Хоть я и считаю что Магнус скорее всего скорбил бы их Обле, сюжетно не думаю что беседка их списала.
482 1994323
>>4319
Все проще и прозаичней. Камнем Глотки всегда была некая пещера. И судя по всему, эта башня тоже уже деактивирована. Немного притянуто за уши, но тем не менее. Кин создала людей на Глотке, люди вышли как раз из этой пещеры, а нынешняя гражданская война и тот самый раскол, где брат пойдет на брата, он даже на стене Алдуина нарисован, как раз является деактиватором камня для башни.

То есть Талмор, видимо, знал, что башню деактивировать можно только таким путем, поэтому особо и не лез в местные разборки. Да и Ульфрик-агент в этом плане им только на руку, в крайнем случае они через него смогли бы запустить гражданку.
483 1994324
>>4316

>булыжник падает на Вварденфелл


Спустя почти 10 лет.

>начинается война с Доминионом в Сиродиле


Спустя почти 200 лет.
Звучит красиво, но не натягивай сову на глобус.
484 1994333
>>4323

>некая пещера


времён, метафизическое явления, а не буквальное понимание, такие явления часто описываются подобным образом.
Когда ты высшая сущность, то видишь, или чувствуешь такие штуки, Портурнакс примерно подобным образом изрекал "чувствую как дрожит время".
«расколотой, без короля, истекающая кровью»
Ещё вот этот раскол можно считать выброс в потоки времени, когда он вернулся и был побеждён потоки времени восстановились, о чём так же говорит Партурнакс.
Или ещё прикол что он это место не перестал называть разрывом, потоком времени даже после сначала возвращения Алдуина и после смерти.
Только из моих суждений выходит что башня как раз восстановилась в силах с победой Довакина, а не наоборот.
Насчёт гормонии Кин не знаю что сказать, если это она создала то могла придумать любые правила для уничтожения.
485 1994336
Вы почему-то считаете, что Беседка реализует эти лорные штуки исключительно по заветам МК, и Камни обязательно пещера и меч и прочее, что он написал в своих фанфиках. Хз откуда вы взяли, что (((они))) считают это каноном в своих диз-доках.
486 1994339
>>4323
>>4333
в любом случае башен 2.5 землекопа.
ББЗ буквально было венцом творения айлейдов и возможно на ней держался Мундус после уничтожения с. Лорхана, именно такие фатальные последствия произошли после её деактивации.
Пруф например что на Самерсете башня давно разрушена и альтмеры не страдают от даэдр.
Глотка мира, что "жёлудь" бретонов скорее всего не имеют большой силы т.к околоестественного происхождения, на силах природы.

Если сюжет свитков прослеживает уничтожение башен(а даже Дагер об этом) >>4316 то нас ждёт Адамантия в Хай-Роке, или целом заливе Иллиак, поспособствует этому возвращение двемеров через Нумидиум.
487 1994340
>>4336
Они и не считают. И слава божку.
488 1994344
>>4339

>бретонов


босмеров, Башня Зелёного Сока
489 1994345
>>4323
пещера гомонорда
Пещера Платона
image.png2,2 Мб, 1800x900
490 1994347
Когда Довакин развальцевал Алдуину жёппу на вершине Глотки Мира (Партусрнакс не даст спиздеть, он свечку держал), вот получившаяся ПЕЩЕРА и стали Камнем этой Башни.
491 1994351
ахахах пещера)))
492 1994352
>>4347
А че тогда у Альдуина рожа такая довольная? Может Довакину(-ше) развальцевали?
174126584860.jpg85 Кб, 676x435
493 1994359
Размеры Сиродила и Скайрима, я блэ рил хочу чтобы игра была на основе хоябы этих 2х провинций, они мелкие в сравнении с остальными.
И ещё Акавир добавить ДЛЦешкой.
494 1994360
>>4359
К счастью, размеры не проблема. Можно сделать Систрес размером с Саммерсет, можно сделать таверны внутри больше чем снаружи, чисто поебать, загрузки решат все проблемы.
495 1994361
А если они оставят ещё сераночку для Длц вампиров я описяюсь прямо.
496 1994362
>>4173

>Реальным TES с масштабом 1:1 была только TES: Arena. И там была вся карта Тамриеля.


В Арене не был масштаб 1:1, там были отдельные ограниченные собой локации в которых если бы ты пошёл прямо в одну сторону однажды бы пришел в тоже место из-за технических особенностей. В Даггерфолле уже опен ворлд и он близок к каноничному размеру ТЕС.
497 1994363
>>4360
Да это понятно, я имею ввиду по общему размеру провинций в сиродиле наверное 3 хамерфела влезет.
Хотя конешно если весь Аликр будет как расстояние от рифтена до виндхельма будет пздц орно.
498 1994364
>>4362
В ваших дагефолах буквально кубы генерированые, с духпиксельными текстурами. Что вы жопу с пальцем сравнить пытаетесь...
499 1994365
>>4362
+ Дагер единственный приближен к реальности.
Хотя как лично имхо думаю сейчас даже эти размеры увеличились.
Потому как Хай-Рок представлялся как одна из европейских стран, хотя очевидно что каждая провинция размерами с Африку, минимум австралию. По крайней мере если предпологать что размеры Нирна схожи с Землёй.
500 1994366
>>4365
У тебя батя маркшейдер что ли, если для тебя приближеннось к реальности это точные метры километры? Для нормальных людей приближенность к реальности это, например, фотореалистичность пейзажей.
501 1994371
>>4366
В данном случае я имею ввиду приближенность размеров стран к реальному миру.
Что я сказал такого сложного чтобы не понять?
Прост огромный как огромный мегаконтинент, каждая страна в котором в среднем 5тыс. км, условный Сиродил все 7тыс. будет.
А теперь представьте размеры реки Нибен? В принципе иногда его называют Заливом Нибен(или бухтой), что полностью соответствует реальному миру.
502 1994373
С такими масштабами Имперский город прим 700 Км выходит, мощно, условный Токио +-150Км, считается крупнейшим мегаполисом.
Наверное размер континента всёже к Австралии приближен, прост Йокуда и Акавир крупнее, как на 2ом пике.
503 1994374
>>4371
Просто тред называется "давайте помечтаем о TES 6", а не "какой Нирн в реальности по-вашему". Лучше маленькая проработанная excited, чем большая excited с копипастой и рандомом как рогаликах.
504 1994375
>>4374
Представлять нужно основываясь на чём-то, иначе хз о чём ты думать можешь.
Представил себе деревню, а это город оказывается, перепутать небо с отрожёнными звёздами в глади воды.
505 1994376
>>4375
На Кубани полно городов-деревень про которые точно и не скажешь город это или деревня. В некоторых даже районная администрация сидит, типа ярлы. А двух этажынх домов один на весь город и то это давно закрытая школа.
506 1994377
>>4376
А вот если бы знал что между Морфалом и Вайтраном 200+ км то сомнений что это город не возникло. А точнее если это столица владения, то растояние под 1000км.
507 1994396
>>4359
Это было бы забавно, типо нелегальные проходы через границу, если не меняешь одежду тебя либо атакуют, либо даёбываются, тебя выдаёт язык и т.д.
Если появится на уровне сюжета смена фракции, либо тебе выдают документы с символом отличия, то можно этот функционал расширять. В Беседке наконец возможно будет стать бандитом, или просто присоединяться(это бред конешно думать что бандиты тебя не отличат, но например ради тактик).
508 1994398
>>4396

> Кошелек или жизнь?


> У меня паспорт бандита


> Ну тогда проходи, раз ты из наших

509 1994399
Как бы вы назвали игру с учётом 2х провинций и возвращений двемеров?
Tes 6: Break of Dragon
Tes 6: Adamantia
Tes 6: Numidium (с Обливионом не обломались)
Tes 6: Forgot Technologies/Engineer
Tes 6: Eterium Stones
Tes 6: Iliac Bay (скучно)
Tes 6: Bay (с этого названия вообще порвёт всех, разрывное)
Tes 6: Fire of Storm(мегапасос, как карточная игра)
Tes 6: Water of Sand
Tes 6: Conviction the wise
510 1994400
>>4399
ТЕС 6: Героини Нирна
Главный герой - чёрт на побегушках у двух черных мускулистых лесбиянок.
511 1994401
>>4392 (Del)
В длц добавят.
Магическое которое со скоростью огнестрела и пороховые пушки, с ультимативным уроном и шикарным станом, первым выстрелом бьёш на 70-80%хп и добиваешь шпагой, условный великан с пары тычек улетает. Будет находиться за спиной и всегда экипированным, может идти в пару к любому оружию. Врываешься такой с двуручкой -АААРРРРР! мочишь всех, но появляется старейший легендарный горелый драугр с тонной хп, достаёшь пухи и сносишь панчем, уууух
>>4400
Ну ты избран Марой, смирись.
512 1994403
>>4399
Tes 6: The Lonely Towers
Tes 6: The Single Towers
люль, свитки многие ассоциируют с властелином колец
Но зумеры такое не схавают, им нужно что-то с проникновением в названии.
513 1994405
>>4401

>драугр


Мумия с атакой ядом. В игре почти вся магия разрушения будет сводится к яду. Дефолтная раса - редгард с 50% имуна. Вроде и нерф магии в угоду огнестрелу, а вроде и не нерф. Все игры с пиратами проходили через нерф магии. Вспомни ризен. Ризен 1 - много магии всякой, остальные ризены - магия измельчала.
514 1994406
>>4396

>тебя выдаёт язык


— Тебе здесь не рады, уходи.
— Как вы это поняли? По моему необычному для Хай Рока акценту?
— Нет, по твоему хвосту. Катись отсюда, калжит.
515 1994407
>>4405
Правда тогда что с магорасами делать - бретонцами и альтмерами. У них же все абилки связаны с магией. ОНи похерятся в чушпанов бесполезных.
516 1994408
>>4407
Ну ладно бретоны лыцари еще. Мускулы накачают, в могущественный орден вступят. А альтмеры?
517 1994409
>>4408
Альтмерам запрещают заниматься магией, если они низкого происхождения. Из-за этого Ванусу пришлось идти в цирк. Почти все альтмеры - неграмотное деревенское быдло. Книги читать им тоже запрещено.
518 1994411
>>4399
Tes 6: West
Tes 6: Dominion
Правда хз что может их объединять и против кого, но название союза может лечь в название игры.
519 1994412
Tes 6: Breakdown
520 1994413
Какой бамплимит у раздела?
521 1994414
>>4413
Test 6: West has fallen
Названия игр идут по алфавиту
522 1994415
>>4413
Очевидно что на 500 стал тонуть
523 1994416
The Elder Scrolls V: Skyrim 2: The Warp in the West
524 1994417
>>4415
Зато когда выйдет тес 6 фусфрофап утопим! ПРидется строить баррикады чтобы отбиваться от недовольных нюфагов из vg
525 1994418
Tes 6: RG Mechanics
вот это разрывное
тапочек нет, ты запускаешь и идёт бесконечная заставка, как в скае когда зависает заставка загрузки и ты её вертишь бесконечно
Хорошо бы хайпанули в снг
526 1994419
хочу расу маормерчиков, хочу играть рыбой
527 1994420
>>4416
Скайрим 2 это вообще топ, наверное самая известная игра у них, даже фолл так не вставляет быдло норму как скай.
Скайрим 2 это то что ждут многие люди.
528 1994421
>>4419
Ихтиандром, а не рыбой
Ну или ихтиэльфом
529 1994425
>>4399
Landfall, очевидно же
530 1994426
531 1994429
>>4425
красивое
Ну помнишь в ландфоле...
неплохо звучит, но по смыслу черепашка, земноводное?
Tes 6: Amphibian
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее