
Я боюсь умерли бля все кто отыгрывал в голове и проиграл
К году выпуска уже нейросеть модировать скурим будет, хотя это, по видимости и есть процесс разработки tess шесть
Первый пост в треде и сразу от порванной Тоддохейтерсокй импотентяры. Ещё небось бочки любитель кидать.
>хотя это, по видимости и есть процесс разработки tess шесть
Тогда есть надежда что будет не совсем кал, нейросеть придумает сюжет и квесты всякого лучше дауна эмиля
тебе же в Скайриме говорят, что его после кризиса обливиона уничтожили опять редгарды с бретонами. А потом беженцы орки Ротгара основались у орков гор Драконьего Хвоста (если рассматривать есо, то у железных орков) и основали там четвёртый Орсиниум
Уже представляю эту карту размером с обливионский Сиродиил, где из Вейреста на расстоянии 500 метров видна Адамантиновая башня. Мммм какая вкуснятина.
В ТЕСО кстати это довольно обширные территории, и по идее нет причин полагать, что их сожмут в одну небольшую локацию, хотя с другой стороны от жажды наживы и желания продать тысячу аддонов можно ожидать всего самого худшего.
Самая скучная лока, которую только можно выбрать для игры, почему беседка стала убежденными говноедами и говноделами?
Сомневаюсь, будет:
▎Название: "The Elder Scrolls VI: Котики и Картонные Драконы"
▎Сюжет:
В мире Тамриэля внезапно произошла катастрофа: магическая аномалия, вызванная неосторожным экспериментом гильдии магов, привела к тому, что все драконы превратились в... картонные фигуры! Вместо огнедышащих монстров теперь по небесам летают плоские, ярко раскрашенные картонные драконы, которые не представляют никакой угрозы, но вызывают массовые панические настроения среди населения.
▎Главные персонажи:
1. Котис — говорящий кот с магическими способностями, который считает себя избранным спасителем мира. Он ненавидит картонных драконов и мечтает вернуть их в первоначальный вид.
2. Лорд Картон — антагонист, злобный маг и главный архитектор этой магической катастрофы, который хочет завоевать мир с помощью своих картонных созданий.
3. Сирена Ляпота — певица и бард, которая поёт о приключениях героя и собирает толпы людей, которые мечтают о возвращении настоящих драконов.
▎Основные квесты:
1. Картонный Завод: Игрок должен infiltrировать завод Лорда Картона, чтобы выяснить, как он создает своих картонных драконов и остановить его планы по захвату мира.
2. Котики-Защитники: Игрок объединяется с Котисом и его командой котиков-магистров, чтобы создать армию пушистиков, которые будут сражаться против картонных дракономанов.
3. Поиск Золотого Лотоса: По слухам, существует древний артефакт — Золотой Лотос, который может вернуть драконам их истинный облик. Игрок должен отправиться в путешествие по самым абсурдным местам Тамриэля, чтобы найти его.
4. Фестиваль Пухляшек: В одном из городов проходит фестиваль, на котором жители соревнуются в создании самых забавных картонных драконов. Игрок должен участвовать в конкурсах и собирать информацию о том, как вернуть настоящих драконов.
▎Финальная битва:
В финале игрок сражается с Лордом Картоном на гигантской картонной конструкции, напоминающей замок. В процессе боя игрок использует свои навыки и магию котиков, чтобы разрушить картонные конструкции и окончательно одержать победу над злым магом. В момент триумфа Котис произносит вдохновляющую речь о дружбе и любви к котикам, после чего настоящий дракон появляется из ниоткуда и возвращает всем облик драконов.
▎Заключение:
После победы над Лордом Картоном мир восстанавливается. Драконы возвращаются к своей истинной форме, а коты становятся новыми хранителями мира. В конце игры игрок получает возможность управлять своим собственным котом-драконом, который может летать по всему Тамриэлю и выполнять самые нелепые задания.
Этот сюжет предлагает полное абсурдное веселье и множество забавных моментов, идеально подходящих для "неправильного" продолжения серии The Elder Scrolls!
Сомневаюсь, будет:
▎Название: "The Elder Scrolls VI: Котики и Картонные Драконы"
▎Сюжет:
В мире Тамриэля внезапно произошла катастрофа: магическая аномалия, вызванная неосторожным экспериментом гильдии магов, привела к тому, что все драконы превратились в... картонные фигуры! Вместо огнедышащих монстров теперь по небесам летают плоские, ярко раскрашенные картонные драконы, которые не представляют никакой угрозы, но вызывают массовые панические настроения среди населения.
▎Главные персонажи:
1. Котис — говорящий кот с магическими способностями, который считает себя избранным спасителем мира. Он ненавидит картонных драконов и мечтает вернуть их в первоначальный вид.
2. Лорд Картон — антагонист, злобный маг и главный архитектор этой магической катастрофы, который хочет завоевать мир с помощью своих картонных созданий.
3. Сирена Ляпота — певица и бард, которая поёт о приключениях героя и собирает толпы людей, которые мечтают о возвращении настоящих драконов.
▎Основные квесты:
1. Картонный Завод: Игрок должен infiltrировать завод Лорда Картона, чтобы выяснить, как он создает своих картонных драконов и остановить его планы по захвату мира.
2. Котики-Защитники: Игрок объединяется с Котисом и его командой котиков-магистров, чтобы создать армию пушистиков, которые будут сражаться против картонных дракономанов.
3. Поиск Золотого Лотоса: По слухам, существует древний артефакт — Золотой Лотос, который может вернуть драконам их истинный облик. Игрок должен отправиться в путешествие по самым абсурдным местам Тамриэля, чтобы найти его.
4. Фестиваль Пухляшек: В одном из городов проходит фестиваль, на котором жители соревнуются в создании самых забавных картонных драконов. Игрок должен участвовать в конкурсах и собирать информацию о том, как вернуть настоящих драконов.
▎Финальная битва:
В финале игрок сражается с Лордом Картоном на гигантской картонной конструкции, напоминающей замок. В процессе боя игрок использует свои навыки и магию котиков, чтобы разрушить картонные конструкции и окончательно одержать победу над злым магом. В момент триумфа Котис произносит вдохновляющую речь о дружбе и любви к котикам, после чего настоящий дракон появляется из ниоткуда и возвращает всем облик драконов.
▎Заключение:
После победы над Лордом Картоном мир восстанавливается. Драконы возвращаются к своей истинной форме, а коты становятся новыми хранителями мира. В конце игры игрок получает возможность управлять своим собственным котом-драконом, который может летать по всему Тамриэлю и выполнять самые нелепые задания.
Этот сюжет предлагает полное абсурдное веселье и множество забавных моментов, идеально подходящих для "неправильного" продолжения серии The Elder Scrolls!
вообще не пойму. Редгарды один из обскурнейших народов. Бретоны буквально могут быть показаны обскурнее чем данмеры.
Если бы нынешняя беседка выбрала моррвоинд он бы не был обскурным. Там просто в грибных башнях жили обыкновенные даже не дворяне, а так калифорнийские администраторы.
Это не от региона зависит, а от людей.
Опять-таки бретоны это не просто класическое фэнтези даже в Даггерфоле. Тамошние рыцари тоже маги, там везде связь с Диренни, куча ковенов и тайных шабашей, друидические круги. Постоянно возникающие великие маги. Руины древней империи нордов.
А редгарды? Афросамураи. свой собственный обскурнейший пантеон, своя собственная мифология. Лишь только у предшественников синкретизирующаяся с тамриэльской.
Гигантское количество биомов с разными культурами. Остатки разных недийских цивилизаций, свой клан двемеров (со своей фишкой будут. Так морровиндские упоролись по сердцу, Скайримские по изменению духов и отрыву от костей земли и по этериуму.)
Руины Хаммерфельского клана альтмеров. Странная пустыня Аликр. Фарфоровая броня и ансеи. Камон, то что ансей превращает свою душу в клинок это же и на ансея должно влиять. Его мышление и поведение становятся "своеобразными".
В конце концов Гайден Синдзи.
>>1006 (Del)
Знаем. Это блять тред простого словоблудия
я низкоинтеллектуальный и мне лень было искать аналоги. Ты меня понял и мне достаточно. Че ты сгорел то? Извини меня и иди с миром

Что сейчас известно:
— События развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке
— Будут морские сражения и постройка кораблей (механика в духе Starfield)
— Морские и подводные исследования островов и побережий
— В игру вернутся драконы
— Будет 12-13 крупных городов
— Предусмотрена постройка собственных поселений
— Система прокачки и боевки будут переработаны
>События развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке
Тоже так думаю, по отдельности провинции малы и биомы не очень разнообразны.
>В игру вернутся драконы
Канеш, куда им деться-то. Клинки сдохли, а Довакин не будет гонять как веник по Тамриэлю. Наверняка скажут, что уплыл на Акавир за Нереварином, либо застрял в Апокрифе/Совнгарде
>Будет 12-13 крупных городов
Да нормально, лишь бы были проработаны более-менее, а не как деревни из Скурима. Даже в подливионе было 9 городов
>Будут морские сражения и постройка кораблей
Тоже не верю, тоддодвижок лопнет от таких инноваций
Меня больше интересует, действительно ли будет эндгейм зона с вечными циклами конца кальпы, про которую говорили в сливе или разрабы как всегда обосрутся?
>Тоже не верю, тоддодвижок лопнет от таких инноваций
Дурик, спок. От постойки космических кораблей и сражений в кочмасе не лопнул, а от морских аналоговнетов лопнет?
Сражения будут только в открытом море. Постойка кораблей в одельном редакторе. Старфил 2
В новых «Свитках» планируется 12-13 больших городов, морские сражения и строительство кораблей, вдохновлённое Starfield. Поселениям снова нужна будет ваша помощь — в Hammerfell можно будет выстраивать свои замки и деревни. Ну и драконы тоже будут.
The Elder Scrolls VI могут показать уже в июле этого года.

О Единый, надеюсь не будет этих орков-ниминистов верхом на драконах
>малы и биомы не очень разнообразны
Хаммерфелл по размерам чуть меньше или сопоставим со Скайримом, а по биомам самый разнообразный после Сиродиила - тут тебе и саванны, как в Коловии, и горы с ёлочками, как в Скайриме, и даже пустыня, как в Эльсвейре.
Кстати да, кто пиздит и ноет про то, что Хаммерфелл - это сплошная пустыня, тот дебил просто. Там пустыня Алик'р 20-30% всего от всей площади провинции.
Ну так в калфилде модельки летают в пустом пространстве, где планеты - это пнг, натянутые на глобус. А в тес надо будет для кораблика физику считать, параллельно физика воды, коллизии жидкостей и тд и тп. А вдруг кораблик об кораблик ударится? Сложно это все...
Думаю, они просто сделают водоплавающих нпс, а вместо голов поместят модели корабликов, и хватит на этом
Даже в скайриме примерно 5-6 биомов + черный предел. То, что в хамме есть три биома - это все равно мало.
Но если реально будет только хаммерфелл без хай рока и без Балфиеры, без башни - это труба. Шестые свитки должны быть последними, в следующие уже ЦА не будет играть, они тупо постареют, да и Тодд уже не мальчик кроме роста.
Все должно кончиться там, где и началось
>Даже в скайриме примерно 5-6 биомов
1. Леса
2. Горы
3. Равнины
Получаются такие же 3 биома, если не учитывать Солстхейм.
Вообще не факт.
>Уж в Хаммерфеле и Хай Роке можно сделать куда большее разнообразие биомов
Соглашусь насчёт Хай Рока. А в Хаммерфеле ведь то же самое что и у снежных уга-буг — пустыни и жунгли на севере. Ну и саванны может какие-то. Как ты себе представляешь разнообразие там?
мимокрок
>осенний лес
>хвойные леса
Вот уже два "лесных" биома набралось (читай, копирка одного и того же).
Это уебанство, когда вот здесь у нас осенний лес, вот здесь вечная мерзлота, а здесь лето и птички поют.
Такая лоскутная география идёт ещё с TES III как раз типа для разнообразия.
>>2332 (Del)
Твоя тундра на скриншоте явно плоская. Я это и понимаю под равниной и не стал её особо выделять, потому что то что в Скайриме тундра уже самой собой разумеется.
В любом случае, для меня все эти снежные пустоши, хвойные леса и тундры суть сорта одной и той же снежной угабуги.

>А в Хаммерфеле ведь то же самое что и у снежных уга-буг — пустыни и жунгли на севере
Хай-Рок всё-таки беднее будет по разнообразию. Как Скайрим, только ещё меньше по размерам. Ну и с лиственными лисами, а не с хвойными.
>Вот уже два "лесных" биома набралось (читай, копирка одного и того же).
Тогда морровинд, чёрный предел и острова это грибной лес, а не уникальный биом.
Так и есть. А в обливионе просто один биом - лес.
Чёрный лес это уже болота-недоджунгли. А в остальном разница леса только в добавлении красных деревьях вокруг Скинграда, а в остальном одинаковое всё. В snus dungeon и то лучше биомы чувствуются.
>В теории горы Джерол и горы Валус должны отличаться потому что Джерол это начало Скайрима а Валус это уже Морровинд. Но Тодд сделал их одинаковыми.
У морровинда уникальный дандшафт только за счёт выхлопов красной горы. Если выхлопы не долетают, то там тупо копирка скайрима же, как на солстхейме показано было.
> Если выхлопы не долетают
>как на солстхейме показано
Выброс с Красной Горы и туда теперь долетает, так то кроме Дагот Ура есть и другие вулканы в Морровинде, разлом даже до Скайрима доходит в виде горячих источников на поверхности и лавы в Чёрном Пределе.
У горячих источников скайрима своё отдельное происхождение и отдельная мифология, никто их с красной горой не связывал. И что-то холд Виндхельма не засыпан пеплом, так чому горы Валус должны.
>У горячих источников скайрима своё отдельное происхождение и отдельная мифология,
Какая?
>никто их с красной горой не связывал.
Представь что от падения Сердца разломы пошли и в сторону велотийских гор, по твоему этого геологически не могло произойти? Вулканический Стоунфолз который пеплом засыпает по ту сторону горной гряды и вулкан Троллета на пересечении велотийски и джеральских гор, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Trolhetta В Истмарке горячие серные источники и гейзеры такие же как в Стоунфолзе есть, не зря же регион с дымом и снегом связывают в названии https://en.uesp.net/wiki/Lore:Smokefrost_Peaks с берега посмотришь там ёлки с грибами растут.
И такие пейзажи были когда Красная гора ещё не была такая активная, сейчас же пепел с неё даже до Солхстхеима долетает, а в прошлом сера даже в Сиродил залетала, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Sun%27s_Death

Что за чиркаш на туалетной бумаге?
Пепел так то плодородный, а вулканизм согревает регион, что вполне полезно с учётом наступающих холодов из арктической Атморы, считай Шор тоже позаботился чтобы его дети с Кин не замерзали и жили среди лесов как в Альтморе было, а не среди льдов.
>>2403
Да, в прошлом Красная Гора так же мощно извергалась как и во время Красного Года, одно было во время Битвы у Красной Горы, второе при пробуждении Дагот Ура.
Скавен - пиздец название блядь, у них не будет споров с Вахой по поводу авторских прав? Там скавены крысолюди, а тут Скавен город. Крысы там тоже есть?
Сентинель - я ебал, кто придумал название этого города, школьник который за паладинов любит играть в Вовчике?
Драгонстар - блядь, опять драконы
Элинир - какая-то поебень эльфийская
Танет - та да
Хегате, Рихад, Гиланэ - ну норм названия хотя бы колоритные
Есть что-нибудь примечательное в них?

>нордмар
fix
Можешь как угодно переделывать горы в своём васянском скайбливионе, никто не мешает.
>Сентинель - я ебал, кто придумал название этого города, школьник который за паладинов любит играть в Вовчике?
Красные стражи живут в Дозорном, что тебя не устраивает?
>Драгонстар - блядь, опять драконы
Там от драконов только фонтан и немножко руин.
>Хегате, Рихад, Гиланэ - ну норм названия хотя бы колоритные
Ай на нэ, е не читают, ты же Рихад правильно прочитал.
>Элинир - какая-то поебень эльфийская
Там айлейды наследили.
Причём здесь скайбливион, шиз?

>плотный в плане лора и княжеств
Это поправимо, Киркбрайда нет, Ролстона нет, Кульмана тоже уже нет.
А в результате эпидемии Ковида Периайта осталось только два княжества с гражданской войной, одно будет за союз с неграми против эльфов другое за союз с орками против эльфов.
Понизил планочку, мне кажется, потому что Абобу ругают недостаточно, кое-кто даже называет игру терпимой. С учётом трёх заветных букв T-E-S планочка для достижения успешности пиздец низкая, и нас ждёт второй Старфилд.
Помню какой хайп был, когда трейлер Скайрима вышел. Тогда и мем БАСКУЧА зародился
https://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0
Но серьёзно, люди по поводу трейлеров часто завышают надежды и тут беседка небось такой трейлер создаст, чтобы сыграть на струнах ностальгии всех фанатов прошлых серий. И музыка будет, и магия, и движок показать должны, и графоний...
https://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY
> и движок показать должны
А чё его показывать, открываешь Морру, Облу, Скай - и смотри на здоровье, разглядывай.
У ская ноги из движка фолача трёшки росли, у фолача четвёрки из скайрима, интересно какие следы фолача есть в старфилде и какие из наследных черт ожидать в ТЕС6 от старфилда? Невесомость левитация? Спейсшип в морской кораблик? Строительство замка поселения?
островки могут как длц завезти ещё
>перенесут на десятилетия/века вперёд
Узко мыслишь, события в тес могут идти не только вперед/назад, но и вверх/вниз
> и сингловая часть всё время шла только вперёд.
Редгард проходит во Второй Эре до событий Арены и Даггерфолла, события коих проходят в Третей Эре хотя вышел после этих игр в 1998.
События Шедоукея проходят после событий Арены но до событий Морровинда, игра вышла после ТЕС3 в 2004
События Блейдс проходят за 21 год до событий Скайрима, эта игра от Тодда вышла после Скайрима в 2020 году.
Это всё сингловые тесачи.
Ухх бля, к такому можно даже часть мейнквеста приписать. Либо ты помогаешь неграм построить орихалковую башню, либо помогаешь оркам восстановить нумидиума из оставшихся кусков, которые по заливу размотало. И в конце произойдет прорыв дракона, который все в кучу перемешает, все твои действия сделает ненужными, и приведет к NG+
Переход к NG+ будет в виде энергетического потока с телепортом, как в старфилде, только тебя будут встречать все герои предыдущих частей, они торжественно дарят тебе клоунский парик и нос на резинке, и выпинывают заново дрочить энкаунтеры, строить поселения и т.д.
Тоддлеру не показывать, а то реализует
Он неправильно выразился. Надо было говорить за номерные тесачи, которые есть основные игры серии. Редгард, шедоукей и блейдс это всё дополнительный калтент.
>Редгард
>это всё дополнительный калтент
Он внёс влияния на будущее ТЕС больше чем Даггерфолл кек, как ты будешь жить теперь с этим фактом что игра прошла в прошлом и изменила будущее? Если ты пытаешься игнорировать дополнительный контент то тогда будь готов к тому что у тебя будут огромные дыры лоре, чем ты их будешь закрывать? Для меня например ТЕСО и Картишки важны хотя бы тем что закрывают дыры в лоре Трибунала в ТЕС3.
>Потому-что драконы вернулись только в Скайриме
Вернулся только Альдуин и воскресил часть своих мертвых подсосов, сами драконы то остались, в ТЕСО их много, есть дракон в Редгарде, есть дракон в Даггерфолле, был дракон в Баттлспаере и даже в Блейдс которые проходят ДО событий Скайрима есть драконы.
Чел, я не игнорирую допконтент. Я просто указал на то, что в номерных тесах время действия всегда идёт вперёд, а не назад.
Что я пытаюсь игнорировать, так это писанину Киркбрайда не относяющуся к Морровинду.
>всегда идёт вперёд
Это могут и поменять, вдруг события будут параллельно Скайриму идти или незадолго в прошлом когда Хаммерфелл отбивался от Доминиона?
>писанину Киркбрайда не относяющуся к Морровинду
Зря, там есть интересный контент, если уж совсем далеко в будущее к Кинмуне не улетать лол, скажем встреча Сайруса с Тайбером на борту Баттлспаера или почти целиком нордский лор про тотемы, Альдудаггу, Песни Возвращения, или скажем история Императора Зеро и то как Тайбер шёл к власти.
> По канону их не должно быть там
По какому такому канону? Когда норды изгнали Алдуина и победили в своей Войне Драконов, драконы разлетелись, и их просто запинали обычные смертные чушки. Из баллист по ним хуярили, как в Игре Престолов, и так далее. Ну и почему бы некоторым драконам не заныкаться где-нибудь, чтобы не откиснуть от пера в бочине?
>Потому-что драконы вернулись только в Скайриме
Домашку на завтра сделал уже, скайриморебенок?
Скайриморебёнок это не про фактический возраст, а про уровень знаний лора.
>Это уебанство, когда вот здесь у нас осенний лес, вот здесь вечная мерзлота, а здесь лето и птички поют.
Смотри сюда, ебаное ракообразное, все эти фото я снял на расстоянии километр друг от друга.
>Тодлер говорил что после Обливиона они отказались от генерации в принципе как идеи и больше к ней не вернутся
И вернулись в Старфилде.
Новая сила разъебёт всех, смерть императора, Ульфрика, Туллия спихнут на эту силу.
Вы уж оределитесь.
> будет больше процентов на 40%-50%
Откуда ты эти числа взял, дебил?
> Думаю будет
Всем похуй на твои догадки
Терпи
>ЕСО короче хуй забивает жесткий на лор ради калтента
Редгард, Баттлспаер, Даггерфолл это всё игры Беседки вышедшие до Скайрима, причём здесь ТЕСО?
Блейдс Тодд лично курировал в разработке и рекламировал.
И что? Во-первых, Скайрим занимает не один км. Во-вторых, что-то не вижу на твоих фотках буйной растительности.
Смерть Тита Мида повергла империю в новый виток междуцарствия, каждое графство отделилось и стало отдельным государством как было Хай Роке и при айлейдах.
Все провинции некогда входившие в Империю обрели суверенитет, кроме тех что в составе Доминиона.
А еще в скайриме время быстро летит. Непорядок. Надо чтобы сел как вышел из Хелгена, чтобы до Ривервуда за сутки реального времени можно было дойти. А если ГГ глаз выколят чтоб пол экрана не было видно
Да.
Тодд только на геймбрю умеет делать, допилят двигло старфилда по традиции.

Для этого нужно позвать экспертов из Обсидиан, вон они какую Абобу сделали, даже нпц не ходят а только на месте стоят.

Орки - это леворукие эльфы, потому что они живут наоборот. Пока все эльфы деградируют, орки развиваются, откапывают останки Нумидиума, реверс-инженерят его и строят новую Башню - орихалковую. Эльфы не могут уничтожить её, потому что она ещё не построена, но раз это Башня, то она работает ретроактивно.
Талмор подтвердил свои башенные теории, когда Алдуин прибыл в Скайрим, они предсказали это заранее и с тех пор действуют скрытно, чтобы развалить Орихалк сразу, как только тот будет запущен.
Где-то в параллельной теневой реальности Нумидиум размалывает Хаммерфелл в труху уже много-много лет.
> JUBAL-LUN-SUL: WHY DO YOU KEEP COMING BACK? Red Mountain. Alinor. Reclaiming all the tone-shouts from Atmora that they took from YOU? Stomping - to put it kindly - all of Hammerfell into the ocean to, I don't know, remind its people of their history. And then you chased us here. What is the goddamn point?
Затопление Йокуды - это фейк, потому что это событие будущего. Когда Орихалк запускается и разрушается, это "затопление" становится новым прошлым, потому что игрок прыгает в НГ+, как в Старфилде. Как будто ты идёшь по окружности, и конец пути совпадает с началом, а угол 359о чуть позади угла 1о.
Всё это, конечно же, плод моего больного воображения.
есть два документа. Первый безнадёжно просрочен.
А второй я хз че.
Но просто чел, они вот только перешли к разработке тес 6 прекратив активную поддержку калфилда. Маловероятно, что за год-два они склепают новую тес, камон, вспомни, сколько этот калфилд делали или тот же Скайрим
+ как раз в 20 году купили их и они стопроц расслабились или начали ебаться с поломанным калфилдом, который вспомни сколько только официально переносили.
А ещё это стопроц было бизнес преувеличение.
>И музыка будет
От Зура. Ничего против него не имею но его музыка не западает так в душу и кажется что ее и вовсе нет.
Нет, будет ситуация прям как со Скайримом: на консоли выйдет говноогрызок мыльный, а на ПК топ версия, а потом уже special edition на новое поколение.
Ну да, я прекрасно помню какое говнище было со Скайримом на Xbox 360 и PS3, там просто мрак был мыльный, вот с TES6 тоже примерно тоже самое будет. Ну не прям пздц повторение как в той ситуации, т.к. ща всякие апскейлы и прочее говно есть, но с ПК-версией разница будет охуевшая.
Мегаполисы с тысячей NPC, как в Даггерфолле.
>>2740 (Del)
Мне не понравилось, что в Скайриме нет городов с нормальной архитектурой. Вроде бы одна из главных провинций в империи, родина бога-императора и всё такое, а инфраструктура городов такая, будто Исграмор только-только из Атморы приплыл.
Абоба не провалилась. Продажи отличные. Игра изначально разрабатывалась как АА класса. Ее не позиционировали как трипланус. Это ещё во время разработки на выставке рассказывали и были готовы к провалу. Но провала не случилось. Оказалось, что люди играют. Много в геймпассе, в Стиме играют. На релизе американцы ее с геймпасса стримили, там игра быстрее доступна была, чем в Стиме
Залив будет сто процентов, иначе как они кораблики реализуют. Будем плавать своим ходом.
@
Игрок нажимает кнопку Е
@
Управление переходит на корабль
@
Корабль, это шапка, а персонаж бежит под водой по невидимой поверхности
@
Елдер Скроллс 6 Хаммерфелл
ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖ НЕ УМЕР ПОД ВОДОЙ ИГРА АВТОМАТИЧЕСКИ СПАИВАЕТ ЕМУ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ
@
ЗЕЛЬЕ ДЕЙСТВУЕТ 99999 СЕКУНД (САМОЕ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ ДВИЖКОМ ИЗ 1890-ГО ГОДА)
@
ЕСЛИ ПЛЫТЬ НА КОРАБЛЕ ДОЛЬШЕ, ТО ПЕРСОНАЖ ЗАДОХНЕТСЯ И УМРЕТ
не, просто новые зельца спаивать будет раз в какое-то время. Но я так и представил, ка кони ошибаться и забудут убрать звук питья зелья и будет постоянный звук сосания флакона
И это не шутка. Люди не понимают что это не симулятор жизни, а игра. Реализация гейм механик вас ебать не должна.
Мне кажется, TES7 вообще не будет, хватит уже, наигрались.
Есть Тодд - есть Беседка, нет Тодда - нет Беседки!
Я без шуток ему очень благодарен, свитки моя любимая вселенная.
Этого более чем достаточно. Вайтран тот же ощущается гигантским, пидораш.
Пидораш, шиза наркомана не канон.
Мда, наркоман совсем пизданулся уже. Клиника.
Соси хуй, быдло, лол. Не будет тебе тысяч мильярдов и города размером с ирл штат техас. И слава богу. Тес про уникальных нпс и помещения куда можно зайти везде, а не генерируемых нпс и декоративные здания без интерьеров как в жта. Алсо это говно и не нужно - средневековые города размером с Кремль ирл. Какой же дебил, лол, что не понимает этого
Алсо лживая гниль, там скорее безымянные как в калыче жители просто, и интерьеры везде есть. Спок, так что

Старфилд показал, на что Беседка способна в 202Х году. На говно. Или ты думаешь, что для TES6 всё вдруг разом изменится, зацветёт и запахнет, и пони поскачут по радуге, и игра будет отвалом башки?
>>2874
Там скорее "толпа", как в КП2077. У них отдельная раса, упрощённое поведение, нет слайдера веса для одежды, и они не кончаются, хоть ты мильён их перестреляй.
Алсо, неписям не нужны интерьеры, если неписи никуда не отлучаются, воистину гениально. Гифрил.
Потому что Тодик всегда был фанатом классического фентези.
Сиродил, скайрим, теперь негрофолл.
Женерик негры в тюрбанах с кривыми мечами + унылые бретонские рыцари это самая влажная мечта тоддика.
На всём Дваче существует только два человека - ты и некий "дособлядина", так ты думаешь?
Особенно если это негр с огромным кривым мечом + рыцарша бретонка
Тут уж сам Тодд велел каждый остров добавлять по одному отдельными длс.
Двачую.
Проблем никаких. Это просто морроутки считают за одно из достоинств своей игры.
Просто к определенному возрасту это заебывает и не вызывает восторга. Но я полностью соглашусь с тем, что добротно сделанное дженерик фэнтези вроде тобой перечисленного это лучше, чем неудачная попытка в оригинальность. Более того, мне сдается, что ОСОБЕННЫЙ Муравинт повторять лучше не стоит - выйдет либо говно, либо неудачная калька, и все оттопырят губу и такие "да мы это уже видели". У меня лично такое ощущение уже было от этого дополнения к Скуриму с Солстхеймом, когда тебе показали домики с силстрайдером и грибным магом и ты такой "калька с Муравинта, нахуй мне оно надо, видели уже и получше".
Я бы кстати не отказался от классического женерик фэнтези, но в олдскульном духе 50-60х гг., без эльфов и гномов и прочей послетолкиеновской попсы. Это безотносительно ТЕС6, просто размышление вслух.
Хорошее дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, и это охуенно, хотим ещё".
Плохое дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, заебало, хватит уже".
Не в дизайне мира дело, короче.
>Так Толкин вроде в 50-х и опубликовался впервые
Кальку с него начали гнать только в 80-90х. И кстати довольно быстро соскочили, начиная с нулевых фэнтези заметно качнулось в сторону ведьмакостайла, с XX веком в антураже доспехов и магии.
>Но по сути именно Толкин определил фэнтези как жанр
Не сказал бы, он писал сагу с соответствующими персонажами, сюжетом и языком, а саги окончательно стухли в шестидесятых.
>ДО-толкиеновского фэнтези кроме Нарнии и Конана-Варвара не знаю
Господь с тобой. Там его навалом, начиная с Нортон в 50х и кончая предшественниками славянского фэнтези волкодав-стайл из шестидесятых. И это если не вспоминать фэнтези без эльфов-орков-гномов, которое изображает не средневековщину, а эпоху плаща и шпаги. Ты просто не фэнтези-задрот особо, я думаю.
>Так Толкин вроде в 50-х и опубликовался впервые
Хоббит впервые опубликовали в 1937, просто из-за Второй Мировой он не особо распространился.
Вообще, наиболее ранний пример именно фэнтези в современном понимании - Конан Варвар, первый рассказ о котором опубликовали в 1935.
Но я думаю, что современное фэнтези, со всеми дженериковыми элементами от дварфов, любящих механику до зелёных тупых орков, идёт из настолок 1980-х. D&D, Warhammer и прочее. У Толкина слишком много философии.
Согласен, сравнить из недавнего хотя бы BG3 и авовед. И то и то ну типичные дженерики, только в первую реально интересно играть, а авовед просто пиздец

Кстати, в Пилларсах/Авовед мир даже поинтереснее чем в Забытых Королевствах. Контента написано меньше, конечно, тут ничего не поделаешь, но одни местные боги уже дают просраться.
Я кстати с момента исчезновения копий не могу понять, что не так. Типа запилить лошадей в Обле и чуть попозже механику драки на лошадях несложно, а вот копье сделать - пиздец проблема?
Мне кажется, у них были ресурсы и время только на что-то одно, или копья, или конный бой. Конный бой объективно проще с точки зрения дизайна механики - анимации нарезать, код написать, всё. Копья же требуют новых моделей, новой ветки в дереве перков двуручного оружия, это надо балансить, общее количество перков вылезает за 255 (технически это не ограничение, но где-то в диз-доках это явно есть), короче муторно это.
Интересно, а что вырежут из TES6?

Копья не укладываются в правило трех тоддов. Воин, маг, вор. Здоровье, мана, запас сил. Дробящее, режущее, рубящее. Огонь, мороз, электричество. Легкая броня, тяжелая броня, одежда. Кольца, амулеты, обруч. Человек, оборотень, вампир.
Хз, все еще кажется, что копье было сделать несложно. Разве что отталкивание с физоном облы могло оказаться сделать нелегко, но я плоховато шарю в игроразработке.
>>3040
Вот ты мне прямо больно делаешь, сука. Просто внутри просыпается весь тот ад, который открылся, когда я впервые запустил Скурим и увидел, что сделали из свитков.
> Интересно, а что вырежут из TES6?
Сделают 5 элементов экипировки.
- одежда на всё тело
- головной убор
- доспех на всё тело
- шлем
- плащ/рюкзак
Доспех будет визуально полностью скрывать одежду, шлем - головной убор, плащ особняком.
Система благословений отпадет за ненадобностью.
А присяга Ноктюрнал в Темном братстве это как-то по другому определяется? Не как присяга?
Там полный доспех дают, оружие. Можно скелетный ключ получить на время.
Чемпион Сиродила как и Вечный чемпион и агент Даггерфола не избранные. Это просто обычные имперцы
>>3060
Они все растворяются как собачий пердёж, когда их легенда заканчивается. Как переменная, когда заканчивается её область видимости, очищается сборщиком мусора. Даже если Ноктюрнал и Хермеус Мора начнут махач за жопку Довакина, за что они в итоге будут бороться-то? Нет никакой личности у Довакина, и не было никогда.
У моей бретоночки довакина есть личность
Надо сделать систему штрафов, если на подсосе у лорда, который во вражде с другими даэдра, то ты не мог бы им присягнуть, без отказа от текущего. Не правильно когда игрок на подсосе у всех сразу.
Ага, и чтобы можно было жечь мельницы травить колодцы, и чтобы от этого менялись цены на еду в тавернах.
Ты в Сраньфилд-то играл? Там космокорабли при ударе друг о друга гремят и отлетают, как консервные банки. Тут просто звук удара заменят на хруст дерева, а корабли будут летать не по трем координатам, а по двум. Сделать из трехмерного полета двухмерное плавание сможет какойнибудь бесездовский джун за вечер. Я уверен, что корабли будут.
При приближении к кораблю будет выскакивать надпись "вы достигли минимально возможной дистанции, телепортироваться на 100 метров назад или сделать фаст-тревел в порт?" и 2 варианта ответа:
- 100 метров назад
- в порт
Будет играть в Одиссею. Учится как нужно делать бои на кораблях из дерева. Которые можно поджечь огненными стрелами или копьями, можно взять на таран и даже расколоть при наличии мощного тарана и высокой скорости.
Броня для кораблей
Могу предположить, что ГГ очухается в тюремной каюте корабля, сбежит, устроит бунт и станет новым капитаном. Это будет первый квест. Просто и убивает сразу двух зайцев - и корабль, и ГГ-пленника.
> Ничего не мешает сделать нормальную боевку
> Ничего не мешает сделать нормальный сюжет
> Ничего не мешает сделать нормальную прокачку
> Ничего не мешает сделать нормальную графику
> Ничего не мешает сделать нормальную игру
Хотя бы тем, что надо было во время сна всё вкачивать, а не в любой момент.
А мне наоборот нравился этот момент, что новый левел надо сознательно получить путем сна. Как-то более иммерсивно, что ли. К тому же, очень вкатывали напутствия в окне, мудреешь вместе с персонажем

Скажи еще, что варик с поднятием +10 к здоровью/магии/стамине и +1 очко к навыку гораздо круче, чем пикрил
Прокачка в обле ламповая была да, и лучше скайримской.
Но вот вопрос, где говорится о том что надо спать? Я когда малой был пропустил чет и поспал в первый рпз до первого лвлпапа, разницы с просто отдыхом не заметил, кроме того, что отдыхать можно везде и так первые пару прохождений больше не спал в кроватях.
А потом решил так, порпшить и прилёг на кроватку, пройдя основной сюжет пару гильдий и всё такое...
>Но вот вопрос, где говорится о том что надо спать
>Дрочение - навык повышен. Вы должны отдохнуть и осмыслить всё, чему научились
>На UI появляется дополнительный значок справа от компаса
каюсь, не смотрел в меню навыков в те разы, сложно и непонятно было (
Логично, что он не заметил. Ведь чем выше навык дрочения, тем меньше вероятность заметить значок. Навык зрения пропорционально ухудшается
>Я не говорю о том, что тебя не смущает, что они должны не греметь и отлетать как от батута, а устраивать ДТП с поломками, вмятинами или взрывами.
Очень смутило это в старфилде. Когда я впервые протаранил вражеский корабль, я боялся, что сейчас мы оба взорвемся, или как минимум моя летающая посудина будет поломана и перестанет лететь. Но я просто отлетел и слегка разочаровался.

640x360, 0:21
Верим?
Мнение?
Скайрим с модами?
Какой-то мод на скайрим пытаются выдать за тес6.
Пойдёт в папочку, чтобы потом рофлить над теми, кто не верил. Или над теми, кто верил. По ситуации.
Нет кораблей на видео, значит фейк
Ну что ты хотел. Без загрузок нельзя будет морковку со стола поднять и корзинку по полу пинать.
Могу сказать что в подзагрузке видео туман Скайрима на черном фоне. Они походу решили откатиться и взять за основу Скайрим, может они по сути его быстренько перелопатят. Самой такой долины нет в Скайриме
Да ну, херня какая-то. Анимации, движения камеры и картинка такие, словно это все в UE5 сгенерили прикола ради.
В Скайриме нет конкретно этого тумана в загрузке.
1. Он находится на экране в другом месте.
2. Он заметно более детальный.
3. Я не знаю ни одного моддера, который делал бы такие детальные VFX.
4. Другой шейдинг на экране загрузки - свет, полутени и т.д.
Моё мнение, что это или реальный слив, или фейк на Анриле со вставкой видео "загрузки" из редактора, потому что напердолить так модами Скайрим почти невозможно.
Для мода на Скайрим было бы в разы больше пердолинга, уж поверь.
Я только что понял какой это будет вин.
Сейчас много народу бугурят, но они просто тупят и пока не поняли.
Нам дают уникальный шанс вырезать негров сотнями. Кто тебе норда запретит сделать? Никто. Кто запретит разваливать всех? Никто. Ну так давай.
> Кто запретит разваливать всех?
Всех редгардов сделают бессмертными, чтобы они просто падали на колено, а урон по редгардам-трансам вообще отключат.
>чтобы они просто падали на колено
По итогу на колено будешь падать ты и мгнлвенно убирать оружие при попытке ударить редгарда.
Тройной дабл! Мне страшно, пацаны.
Во времена сан-андреаса слово негр от политиков звучало и в каждом фильме. Сами негры снимали сатирические фильмы про себя. А сан-андреас про девяностые. Тогда вообще никаких табу не было.
Вот сейчас могут отменить за любой пук в сторону негров. блм политика.
Я написал это к тому, что игру основанную на реальных событиях будут запрещать с меньшим шансом и позволять показывать более провокационные темы, ведь события происходили в реальности.
Про тес6 я не беспокоюсь, она будет нейтральной, как мне кажется, без перегибов в повесточку драгонейджа или сказочный расизм морровинда.
Хм, эффект дымки будто анриловский, хотя может они его как-то присобачили для криэйшена.
Нет, Саммерсет немного другой должен быть, сказочный такой. С золотистыми бабочками, светящимися в темноте.
Ещё Киркбрайд в 1996 посчитал, что Саммерсет с эльфами это скучно, поэтому изменил сеттинг будущего TES III на вивекоублюдию с данмерами и огромными жуками.
Короче, альтмеры не подходят для современной игры. Масштаб маловат. Для TES III бы подошло идеально, но не сейчас.
>обычно
Кал, у которого все эльфы маги лорды а все бретонцы ритары и князьки, ты? Большинство жителей любой провинции - крестьяне и ремесленники.
Там ландшафты можно процедурно генерить на изи
Редгард глотает сперму своего товарища и на следующий день рождается маленький редгард.
Что-то меня понесло.
Таков муджской путь. Быть добру!
Бля, это 100% фейк на анриле, т.к. в тоддоподелках есть только два варианта движения персонажа - супермедленный шаг и бег трусцой. А на видео негор ходит в развалку туда-сюда, причем весьма шустро, с руками в раскоряку, будто бы анимация взята с ассета.
Плюс переход камеры с 3-го лица на 1-е вообще не как в тоддоподелиях
Думайте
Мань, на соснольках с геймпадика можно регулировать скорость шага.
Иди в ТЕСО играй, там как раз такой Саммерсет, с золотыми пляжами, коралловыми рифами, мрамором на каждой халупе, розовыми деревьями и светящимися бабочками.
Как раз упрощённые атрибуты Облы и были причиной их выпила в Скайриме, блядь у тебя интеллект буквально это просто плюсик к магии, посмотри как в нормальных РПГ интеллект работает.
Угомонись, еблан, пока я тебя за политоту не зарепортил. Ох уж эти борцы с повесточкой из Барнаула
во первых. Нордские руины должны быть в Хай-Роке. Даггерфолл основан нордами и всё-такое.
У редгардов должно быть куча некрополей и несколько заброшенных городов.
Должны быть руины недических цивилизаций в Землях Смерти
Мод есть, только сначала надо выиграть войну за одну из сторон, а потом переметнуться в доминион. Не очень приятные ощущения.
Там будут глинобитные хижины из коровьего говна, в которых будут лежать мертвые засушенные негры. А неподалеку дети-редгарды будут умываться ослиной мочой.
когда сюжет проходишь тебе Хермеус мора держась за руку с Ителией говорят посмеиваясь над тобой. Неприятная ситуация
Зайди в TESO, пробегись по локациям Хайрока и прикинь примерно как это будет выглядеть.
Ясен пень, что в одну часть не засунут несколько провинций, это нарушение самой концепции сингловых частей. Просто сама география и примечательные места будут похожи. Как и города и дороги, архитектура.

> Какое ещё сообщество неофициальных патчей?
> Изменяете лицензионный контент?
> Модифицируете наши игры?
> Вам повестка в суд
Это не Дристендо или Кокстар.
>в одну часть не засунут несколько провинций, это нарушение самой концепции сингловых частей
В Арене было дохуя провинций, в Даггере две, в Морре две, в Обле одна, но зато два плана Обливиона, в Скае кусок Моррговинда в Солстейм завезли.
Пиздунишка
>в Обле одна, но зато два плана Обливиона
>Игра называется TES IV Oblivion
>Два плана Обливиона, а не двадцать
>>3576 (Del)
На ум ничего не приходит, кроме Banner Saga, но я бы хотел сюжет про конец света (в библейском понимании).
Мстителями
Если про Хай Рок, то фильм Храброе сердце. Небольшие мотивы волынки в саундтреках.
Если про Хаммерфелл, то мне сразу на ум приходят невероятно атмосферные арабские уровни в Пейнкиллере(сейчас вспомнил и снова хочется скачать и просто стоять там, слушать невероятную музыку и разглядывать волшебный антураж). Вот пусть в ТЕС 6 будет так же.
А если брать пиратскую тему, то очевидно там будет море. И надо чтобы в игре была проработаны исследования морского дна. И чтобы была цепочка квестов, связанных с творчеством Лавкрафта. Короче надо что-то эдакое прям с морем сделать, чего еще в играх не было. Чтобы оно там было не для галочки, а прям мощное взаимодействие с ним.
Нотничего из этого не сбудется, и будет просто фуфло скорее всего.
Пускай вдохновится возможностями АС Одиссея. Самая сказочная часть по греческим мифам. Баланс геймплея великолепен. Хочешь бегай, на лошади езди, на корабле плавай. Можно лазить по любой поверхности. Как когда-то в Даггерфоле. Это по геймплею.
Если брать по атмосфере, то наверное книги про Конана Варвара. Древние княжества, таинственные древние города, храмы и подземелья, горы, леса и пустыни, междоусобные войны, дворцовые интриги.
Вот такой я представляю игру в Хаммерфелле.
Сентинел, как город Багдад из "тысячи и одной ночи".
Сюжет интересно вплетен в дворцовые интриги, как междусобойчики во дворце, так и переход на глобальные действия в других княжествах. Чтобы сюжетом игрока провели по всем государствам и познакомили с культурой народов и провинции.
Ну и хотелось бы получить технически законченную игру. Как когда-то Морровинд. Чтобы игроки установили и играли, а не ждали двадцать пять патчей, которые исправляют и вносят ошибки.
Это, в принципе, можно и потерпеть, я уже привык, что новую игру можно играть примерно через полгода. Тогда будет всё ок.
Ну вот было бы здорово чтобы вся эта французская хрень была только у одной части бретонов, а другие бретоны более дикие и они горцы.
>Так что не очень понятно о чем ты...
О конце вообще всего. Если бы мир был захвачен тварями из Обливиона, он бы ещё "существовал".
Это только если будет не Hammerfell, а Landfall, где Нумидиум говорит "НЕТ", и всё ломается нахрен. Если время просто не работает, то это можно назвать концом времени, да.
Порва40к, ты со своей шизой уже совсем одибилел. Вся эта тема с визгами уже практически не актуальна, повесточка, к сожалению, уже своё изжила.
Если наркошиза МК сделает мне интересный манямирок, то мне вообще до пизды, сколько кило барбитуратов выжрал МК, чтобы её придумать. Если команда долбоёбов сделает говно, то мне точно так же до пизды, сколько литературных премий они выиграли до этого.

Для Скайрима фулл комплект анимаций для новых существ осилило только полторы тимы - Beyond Skyrim, TES Renewal, вроде больше никто. Всё остальное это нахуяривание скинов на имеющиеся скелеты. Для Старфилда анимационный движок вообще неизвестен, и формат анимаций (.af / .afx) не расшифрован, есть только Behavior Editor (для .agx), никаких тулз от Беседки тоже нет.
Если пауков и верблюдов не будет в самой базовой игре, то придётся жрать новых маунтов исключительно с мувсетом лошади, как обычно.

>нахуяривание скинов на имеющиеся скелеты
База базичиская!!!
>>0098 (OP)
В тредики что-то много манянафантазировали и слюнями растеклись. Фи.
Интересна другая составляющая - техническая. Уже всем понятно, что Тодик прихлопнит моддинг окончательно. Та вакханалия с членодевками, фрэмворками, немесисами и тулзами для всего подряд останется в Скайриме. А все моды будут на покраску бронек и через магаз беседки в новой ТЕС6. (Ещё какую-нибудь аунтификацию через сервак прикрутит).
И то, мне кажется, что и со Скайримом Тод тоже разберётся. Уж очень ему не нраится, что такое количество контента идёт мимо кассы. Но народ сопротивляется.
И ещё, я заметил, что у Тода фетиш на поиски родственников, детей отцов, родителей. Куда Тод суёт свою морду, там родственники в сюжете. В проектах, в которых Тод не принимал участие, включил, сам себе перса придумал и играй. Скорее всего размажит что-то по типу Дюны Вильнёва с Восточной сказкой а-ля Алладин с Джинами и макаками.

Вы посмотрите на этого ньюфага. Пишет какую-то excited. Настолько далек от игр беседки, что даже не знает кто пишет сценарии для игр.
Бля, чел. Сценарии пишет детдомовец Эмиль. У него пунктик на этот счёт.
Но даже Эмиль одумался и решил, что писать глубокие сюжеты он больше не будет. Развлекайте себя сами.

Значит этого детдомовца не было и НьюВегасе и Скайриме.
Что касается Свитков, они были ещё до появления Тода. Угу?
Да, Тод принимал участие, как разраб, но только в Дагерфолде. Да, Калфилд его новая вселенная. Да, Тод изговнякал Фолач. И ТЕС6 будет так же изговнякана. Будут скинчики, будут ССД на 500г под игру и будет магазинчик, где ты будешь покупать творения с аунтификацией. И да, ТЕС6 - это последняя часть Свитков. Слишком много Скайрим головняка ему принёс.
Так движок тот же будет, только новой версии. Неужели моды любительские не завезут на еблю с пауками?

Ебать ты клоунаду устроил. Ты вообще нихуя не знаешь, не понимаешь и лезешь со своим очень важным мнением.
НьюВегас делал святой Авелоний и студия Обсидиан.
А Эмиль был дизайнером в Скайриме.
Парень, есть гугол. Там тебе все напишут, хватит выдумывать.
>моды любительские не завезут на еблю с пауками?
Не, не завезут.
А ты много видишь космоебли или спейстрапов в Калфилде??? Вроде есть, где фантазии разыгратья, но что-то неохотно люди тратят своё собстевенное время для моддинга.
А вот Скайрим по полной прёт. Игра мертва, технически устарела. Но туда уже и стройку почти запихнули и стали появляться моды на манер Фолоча4, типа спавн легендарок у неписи.
Вай-вай-вай-вай, я не буду спорит о гениальности Тода, но интернет есть и есть авторские права, для справки. Свитки появились ещё задолго до твоих гейм-авторитетов. Там замешано куча людей на разработке. И много кому продолжают выплачивать авторские отчисления, хотя они ушли из проекта Свитков. Для спраки: систему Спешал, что бы её внедрить в игру Зенимакс выкупала. Обрати внимание, сама логика системы Спешл в фолаче была запатентована. Надо было купить сам Фолач и надо ещё отдельно купить Спешл.
В том-то и прикол, что на Свитках столько народу замешано, что не продохнуться. Тод сам говорил в интервью, что Свитки - это сложна и трудна. А Калфиелд полностью его детище от а до я. Его новая вселенная.
Так, что клоун тут только ты.
Ну и в тему поста. Считаю, что будут жёсткие технические ограничени на моддинг. И размазанный гендерно-нейтральный сюжет с поиском своего родственника, чада, дочки, мамки... с чернявинькими алладинами и восточными танцами
>>3719
Ещё добавлю, что ещё каким-то боком будет прикручен Скайрим. Потому, что надо аудиторию из Скайрима перетянуть в новую игру. Аудитория сформирована, аудитория устойчивая, т. е. будут норды, будут драконы, будут ярлы, но на восточной территории или манер. Это же маркетинг, ёпт!
Тут я не силён в лоре игры. Что лор говорит о Хайроке и Скайриме? Они как-то вместе взаимодействуют? Битвы? Династии? Что там с империей?
Что за глупости? Серия TES легендарная, и не важно где будет действие, все ждут каждую новую серию.
Судя по всему будет таргет блэт, какие блин элден ринге, дайте нам эже Скайрим с ногами, с полноценным VR, побольше квестов, музыки, нормальную магию, ну и чёнить с мечами поинтересней, ведь смысл апгрейда не в глобальных изменениях, а улучшениях того что есть, не быть копией осталных дноигр!!!
Как же у меня горит накуй, тес 6 будет улучшенной версией Авауд недавно выпущенной абсридианами, как же у меня горит нахуй!!!
https://www.youtube.com/watch?v=QK1wH1YHvaQ
Нах не нужен элдон сринге, однотипная неразрушаемая параша, я что этого ждал 15 лет?!!!
Есть такая темка что по сути Скайрим/фол4 был финальной работой команды, сейчас это уже другие челы и ждать нового Скайрима смысла не имеет.

640x360, 0:21
шебм забыл прикрепить, его уже многие обоссали, но он именно что пхдц как похож на Авауд, ББББЛЛЛЭЭЭ И У МЕНЯ ДАЖЕ СОМНЕНИЙ НЕТ ЧТО ЭТО РЕАЛЬНЫЙ СЛИВ!!!

В Старфилде было прикольно когда на каких-то планетах начиналась тряска, вот бы и в Хаммерфелле какие-нибудь кости земли тряслись.
>Свитки появились ещё задолго до твоих гейм-авторитетов
Ну можешь глянуть интервью с Лефеем, одним из батьков ТЕС. В интервью он кекает с Сиродила который можно пробежать за 20 минут, а также можно узнать что именно Тодд настоял на вручную сделанных третьих свитках. Сам-то Лефей хотел процедурку как в даггере.
https://www.youtube.com/watch?v=IGLGi5RK8V8
Ну и можешь прикинуть каким будет The Wayward Realms, там помимо еще и Тед Питерсон.
https://www.youtube.com/watch?v=r3XXGVCEhNI
Я расчитываю что они откажутся от этой идеи с песками Хамерфела и запилят Валенвуд, с прекрасными лесами, конструктами и технологиями Босмеров.
Я честн вообще хотел бы увидеть цветущий и пахнущий Хай-рок, с архитектурой круче Империи и Скайрима, там же и лес, зимнии долины, даже песчанные можно добавить и всё это не будет рушить концепты всеми любимого Скайрима.
Ну какие блэт пески, унылость, пустота, в игру должно хотеть вернуться, пробежать по интересным локам, повыполнять квестики, а мотивация побить всех в сюжетке крайне специфичая и конкурентоспособная.
>>3806
Меня радует что из-за технологий можно изобразить большие масштабы, ну это как обычно могут быть многообещающие возможности и никакущая реализация. По идеи игра должна быть выше предыдущих, но смогут ли в проработку хотябы того же уровня тот ещё вопрос.
Кто проходил Старфилд есть что-то на уровне квестов даэдр, когда например от выбранных тобой вариантов могут быть разные артефакты, лут и т.д.?

Судя по предпологаемому месту события игры будут ближе к центральному побережью, а значит доминирующая часть будут пески, степи.
>>3617 (Del)
Блин, конец света с мумиями это прям что-то на уровне новой игры.
Хз, с другой стороны стори Данмеров и стори неревара многих зацепила. Кста люблю Данмеров ская но чёт стори неревара не проникся, прям вообще пофиг на стори избранника Азуры, стори для девочек. А вот Обла, или СКАЙРИМ другое дело, наебашить дракону, дьяволу.
Если бы я что-то и хотел то на уровне Облы и Ская, доблесть, честь ебашилово за мир.
Непомню что было в Хай- Роке, ну там король червей, я думаю магов уберебак можно найти.
...
Айлейды и механизмы двемеров, какой-то тысячалетний договор на который все положили хуй, уберебаки выдвинули условия, или аннигиляция.
Эх месты мечты...
Будет Хамерфел, обычно ориаентируются на новую, молодую аудиторию, а мы не возрастная, исключительная и так схавают. Добавят в калл ложку мёда с лесом и зимними локами Обливиона, крч это я так, помечтат, подумать, очевидно мы олды теса не всрались беседки...
>Я расчитываю что они откажутся от этой идеи с песками Хамерфела и запилят Валенвуд
Всё что угодно можно сделать хорошо и всё что угодно можно всрать.
Если честно, не верю в беседку. Даже если они смогут повторить Скайрим - нахрена мне ещё один Скайрим, у меня уже есть один допиленный сотней модов (будет очень смешно если тес6 будет выглядеть/играться ХУЖЕ чем Samskotchal.rar сборочка).
Ну вот это та самая аудитория, какие цели приследует нация чёрных, думает кто какие земли займёт, кто больший принц и чей хер больше, вот тебе и весь сюжет блэт, а участвуешь ты в этом параде идиотов просто птому что ты избранный богиней ШМарой, или ещё какой пиздой.
Чисто тнусий сюжет с нигерской подишахой которого нужно спасти и не потому что он тупо хочет всех жещин мира и земли, а потому что он другой, любит пышных женщин и хрен у него гигантский, но всё это неважно, ведь именно он прав в вопросе престола.
Повторить Скайрим это условно, та же Обла и Скай очень похожи, даже сюжетно, но разница у них в улучшениях. Подобного обновления я жду в новой части, добавят напр. ноги, VR, дальность прорисовки выше, масштабы городов(на это беседка не пойдёт), гор.
Хамерфел ломает лор, вместо древних легенд появляются Египетские мотивы это не плохо но всё это глобально другое, вплоть до того что будут иные боги, предметы иные, сама игра другая, не швитки, а индиана джонс.

Хай-Рок.
Или вообще Вернут империю, Сиродил, ну и давние тёрки с Валенвудом.
Не представляю ничего более скучного чем Хамерфел

576x1024, 0:29
Нейросети сейчас даже в ASCII-арт и низкополигональные модели толком не умеют.
Было бы охуенно, если бы локацией для шестых свитков стал Валленвуд. Шагающие поселения на деревьях дадут большой простор для расширения геймплея и дал врзможность блеснуть новыми аппаратными возможностями, физоном там, всеми делами. Опять же, не срисованная с истории культура интересная.
Если выпустят тес в Валенвуде, то высрут причину почему деревья перестали шагать.
Есть каннибализм аборигенов.
каджииты, колонии альтмеров/имперцев, кентавры, сатиры, имга, лесные орки, каджииты.
Сука Арентия и Сильвенар
ахахах, или сделают их как силт- страйдеров, ты подходишь к нему, нажимаешь е "совершить путешествие в н локацию на шагающем дереве"
Ну по идеи всякие крестьяне и генерируемые нпц же бродят по Скайриму, не многим отличается от дерева, прост шагать будут по одним и тем же местам.
>>3881
Ну так-то культура, если у них такие технологии то что-то у них есть, теже коолегии магов и пр., прост на деревьях.
>>3880
Я бы хотел Хай-Рок и Айлейдов, не подвластная Талмору страна, офигенные пейзажи, архитектура, богатая сложная история, дааже в Тесо выглядит топом.
Но Валенвуд тоже неплохо, особенно если с сиродильской частью и возможным разрушенным Имперским городом.
но я тоже ставлю на хамер, олды не всрались беседки
Не было там никакой германской мифологии, если не считать таковой оборотней и живых мертвецов.
Что в Скае, что Обле одинаковый лор, в Море пусть и другой, но интересный, основанный на чешуйках разных тварей, магии. Аликрцы буквально бичи, уровень развития, на уровне средневековья, всякая личная королевская гвардия гоняет в тряпках и живут в пещерах как мураши. Какой лор ты там можешь увидеть? Ну мб будут пирамиды(хз какое отношение к арабам), мумии (хз какое отношение к арабам). Будут разные глинянки и посреди города недозамок, возможно добавят глянянных, песчанных мобов и пески, одни сплошные пески.
Хамерфел это бичёвое дно, ожидаемое бичёвое дно, его даже сама беседка сливает показывая бичей в тряпках.
И даже если прям очень сильно подумать всё то мы видели в Моровинде и Солстейме.
Хамерфел никому не нужен, тем более Талмору, они просто прикажут котам захватить столицу и они это сделают, без особых усилий(за 3 дня) даже лично вмешиваться не станут.

Это то что сделала сама Беседка, я непричём.
>>3917
можно и телегу с разбега
Кстати в Хай-Роке, может быть личная, отдельная ветка драконьей стражи и можно целую фракцию запилить с фулл внедрением в сюжет, необязательно добавлять Хамер чтобы чернокожим подлизать.
Как раз будут эти самые крутые доспехи с японскими мотивами в которых гоняют нигеры.
Обливион и Скурим кардинально отличаются по направлению лора от Муравинта и всем похуй. Напомню, что в каждой части свитков лор на самом-то деле довольно-таки локальный. Скурим, несмотря на заходы про гибель мира, в значительной степени ориентируется на местные мемы, Муравинт - и говорить нечего, разборки богов в богами забытом (лол) куске далекой провинции. Хаммерфелл будет такой же, локальные истории, пусть и приправленные рассказами о гибели мира или еще чем-то.
Я именно об этом и написал, что это лучшее что можно высрать в пустынных местах и всё это уже показанно.
При том что Данмеры очевидно богаче Редгардов из-за двемеров, Трибунала которые фармят и двигают всю нацию, научные достижения, Хамер бичи даже в лоре.
С одной стороны да, мы рискуем увидеть опять долбичей в коже/бинтах а-ля дешевые доспехи Муравинта и соответствующую культуру в юртах. С другой, углубить/расширить лор конкретной провинции проще простого и там могут очень легко сделать поворот куда угодно - от арабских корованов и шейхов до египет-стайл золота в дизигне и странных культов. Тот же твой пример что "данмеры очевидно богаче редгардов" дело такое, никто не мешает завести в Хаммерфеле древних говнюков а-ля двемеры, на чьей культуре будет выращено вот это и вот это, или попросту буквально за год до геймплейного старта вырыть манускрипты на папирусе, где будет что-то нахуярено, или выпустить из древней гробницы древнее зло, нутыпонел. Напомню, что и Муравинт до одноименной игры был очень условными мазками намечен.
Понятное дело можно нарисовать что угодно, но это будет слишком рушить концепт лора. Есть Империя, мощнейшая хуманская держава и её куканит Талмор, есть Хай-Рок, который потенциально не менее слабый чем Империя, который всё ещё старается быть обособленным от болядских эльфов. Только про мощь Хай--Рока, или даже относительно обосробленых данмеров мы знаем, Хамерфел ничем особым не выделился.
Великанов, в смысле больших мужиков, в германской мифологии нет, а тролли в Скайриме никакого отногения к германским троллям (мелким, коварным, незаметным пакостникам) не имеют. Драугры это дженерик мертвецы ожившие, такое чуть ли не в каждой мифологии есть. Скорее, германский по происхождению Херсин с его Дикой Охотой, но.он и в Обле не хуже раскрыт.
Очевидно главные антогонисты и злодеи это блядские эльфы Талмора. Я только не знаю где именно они хотят совершить большой бум, по идеи это место с большой концентрации магии, хз есть ли на Саммерсете такие места. В Хай-Роке точно есть, в Империи, у Данмеров сердце, но это точно Моровинд.
Анон говорил о базе, а не исключениях, я кста с ним солидарен, стиль одежды, оформление прослеживается у всех хуманских расс и даже богов.
На самом деле, сходство даже быта весьма поверхностное. А влияния германской мифологии нет практически.
Да-да, абсолютли согласен, я уже подзабыл что это чисто эльфийский остров с кошко-рабами. По идеи логично что они будут концентрировать магию для бума в своей защищённой территории, но это всё неоднозначно тянется на глобус:
-Если мы разворачиваем события на самере и нужно показать другие рассы, то нужно будет показывать войну с захватом территорий, что нам уже напоминает тесо и как руинит чиловую атмосферу, основные концепты сингла.
-Либо же по каким-то причинам эльфы решаются всё замутить на чужих территориях, руководствуясь что при буме остров сохранится, как и все достижения, так же например проще захватить чужой магический артефакт ББЗ или сердце Лорхана(напр.) чем всё это тащить в столицу
Я лично склоняюсь ко 2ому варианту, но я не могу найти такой мощный артефакт, на показанных территориях.
По идеи я могу воссоздать события с Башней Белого Золота как вот тут >>3867 и типо будет показан полуразрышенный имперский город. Можно ещё неебейших размеров аномалию нарисовать из-за которого остальная часть Сиродила недоступна/уничтожена. Как раз будет доступен наполовину Валенвуд и частично Сиродил я то конечно топлю за хай-рок, но пытаюсь накидать вариантов подумать
Имхо Хамерфел сливать эльфами, хз, хз, можно оставить для будущих частей, в 6ых свитках лишь сделать крутую Хамерфельскую фракцию чтобы потенциальные негры прям хотели побывать в волшебных песках Аликра (в скае этого нет прям совсем)
>>3939 (Del)
Да никаких кошкорабов на плантациях.
Вы чего.
Эльсвейр добровольно, после Кризиса Лун, вошел в состав Доминиона.
Альтмеры конечно ЧСВшные, но не дураки. Не будут их отталкивать.
Пускать к себе на Саммерсет и Ауридон низшие расы? Нет уж! Вот обложить их налогами, в их эльсвейре, и поставить советников при местном короле/гриве, чтобы курс партии оставался прямым как стрела - это обязательно.
А для рабов можно имперцев и прочих редгардов юзать. Один фиг враги.
Стоп, прикол что в фандоме ничего не описано про каджитов, тогда где и про кого я читал что на самере есть расса рабов которые пытаются подражать эльфам, вплоть до того что бреют себя, пытаются перенимать повадки и поведение, ну и типо эльфы как бы это терпят и потешаются над этой клоунадой.
это же точно не про гоблинов?
>но это будет слишком рушить концепт лора
Ну ты зря, ничо там не разрушится. Скажут, что Талмор далеко/занят империей/etc. если не захотят его вводить, а захотят - так тут тоже карты в руки.
>Хамерфел ничем особым не выделился
Это неприятность и козырь одновременно, ведь открывает возможности по придумыванию чего угодно в известных рамках.

Неужели беседка рил сольёт Хамерфелл Талмором, там уровень стори не меньше чем в Скае.
Блен, я бы лучше 7ой частью сделал, в 6ой зафигачил файт Довакина и некоего неизвестного воина, против Талмора.
Просто если не будет в 6ых свитках Хай-Рока или Валенвуда, но Талмор сольют то чёт хз, Валенвуд автоматом станет независимым и будет наращивать мощь. Хай-Рок же нужно будет пилить отдельным повествованием на уровне короля червей.
Хз, сомнительно.

у меня только тарас бульбу гугел выдаёт
Очень хорошо показаны в тесо, в целом согласен, но пока они под диктатурой Талмора своих сольных песен они не споют.
Я бы сделал Валенвуд/Хай-рок против большого бума Талмора, 7 мые Хамерфел(Скайрим под новым соусом), как раз лет 50-100 лет пройдёт после уничтожения Талмора, можно сольник с кошко- женой пилить.
После 15 лет передышке можно забабахать эти 3 части за 3-5 лет
Я как раз из тех кто считает что будет война с Талмором
>спасене мира
хехе
Но я считаю сливать Хаммерфелл войной с Талмором крайне тупой затеей. Для Хамера можно сольник на уровне Ская выкатить, но прикол что отличаться они будут не сильно, выпустить практически 2 одинаковых игры крайне тупо, даже с 15ти летним перерывом.
>выпустить практически 2 одинаковых игры крайне тупо, даже с 15ти летним перерывом.
Тодд с Эмилем могут. Высрут главную сюжетку, где надо спасать мир от злодея из редгардской мифологии, ну и будет локальное противостояние Венценосцев и Предшественников.
И как представить полномаштабную войну Талмора с Хаммерфелом, 10 неписей стенка на стенку?
ну в калауте это оправданно тем что весь мир рухнул и там любая землянка норм, крестьяне гнилозубые такое не схаваю, даже из дерева всё должно быть в росписях и резных узорах.
В принципе можно замутить на манер Тайни Глейд где сам ИИ подгоняет шаблоны и смотрится неплохо, но ты же понимаешь насколько это геморно и если добавить в сюжетную обязаловку многие в окно выйдут после 15ти лет ожидания.
В Морровинде не настроился?
>они просто сделают водоплавающих нпс
я аж взвизгнул, ведь это база, типо моделька дракона которая будет двигаться по водным коллизиям, По сути драконы ская это проба морских сражений:)
Ну вообще можно даже на этой хуете сделать неплохо, просто без возможности перемещаться по кораблю во время плаванья, будут просто переключения зон корабля, посмотреть с мачты, палубы, бушприта.
Главное ощущения моря, что ты перемещаешься по нему, хоть даже как в ведьмаке 3, а не в свободном пространстве среди ПНГешек как это сделано в калфилде.
Кароч это всё хуета, беседка не умеет на таком уровне работать, это вброс, либо априори калл.
Двачую, раса инцел, раса куколд, раса неуспешный мужчина лузер клоун уродец.
Гнилая пиздабольная мразь, буквально ни одна столица в тес не состоит из трех домов. Пруф - заходишь на вики в статью о любом городе и считаешь.
>сюжетку, где надо спасать мир от злодея из редгардской мифологии
Да но только там сюетка может быть годной только с одним вариантом развития и он будт копипастой Скайрима только с хамерфельским довакином аля Ансеем и это будет тупо повторением.
Слишком тупо так сливаться, как и тупо сливать Хаммерфел войной с Талмором. Лучше оставить Хамер на следующую часть, не думаю что Тес уже труп, нужно зайти с тем что иное от Ская, но и не менее масштабное.
Эльфы ещё не раскрыты и для сюжетки есть все причины, выпустить трейлер на манер Аватара с рогатыми существами и ходящими деревьями, говорящими обезьянами, ну и тип весь их покой рушит магический удар уничтожающий половину города. Далее магическая аномалия, камни в антигравитации, идёт тройка: каджит дуал с персингом уже, наш бретончик лучник и аргонианка маг, встречается с огромной нигрилой в акавирских доспехах, кошак в саркастичной манрее сообщает что это был отличный план устроить засаду в виде дракона для главного антогониста высокого эльфа. В финале кратко отряд талморцев идущих в пещере говорящих о достижениях талмора в свойственной вычурной манере, что мы освободим от плена даже низшие расы, даже сопротивих воли, внезапно перед ними падает камышек, они поднимают головы в верх и видят огромнейшего дракона набирающего пламя и дальше дыхание...
Разве не круто блен? Это и драконы и негры и аватары, но это блет совсем не Скайрим.
А ещё круче если негр будет Довакином это порвёт вообще всех нахрен.
еблан, причём здесь твоя вики и то что есть пифакту, понятное дело что условный Вайтран будет километров 15, но пифакту мы видим 3 дома. С шагающими городами даже объяснять ничего не надо, хотя я уверен что один фиг найдутся исключительные которые где-то найдут инфу что города от 100 метров, а в игре они всеголишь 10.
Оскарблениями ещё срёт, грязный н'вах.
Драконов досихпор называют вивернами, ну эбат в вики так сказано что драконы больше. Уникумы.
мимотоддговард
сразу после тебя
ты менеджер на вахте?
ну тыже осознаёшь что это не 1000 домов, или даже условный новиград из ведьмака?
разрабы дерьмака так и говорили, что можно создать размером любой город, только вот наполнить контентом.
Ну кста как ни крути любой выглядит значительно лучше, живее.
Я конешн ненаезжаю, тот же Маркарт и Виндхельм крайне круто выглядит. Им можно было дать большего масштаба при этом не бегая как в клоповнике с какими то блядскими норами, непонятными закоулками которые впринципе не могут быть и не логичны. Понятное дело всё это сделано чтобы игрок тыкался и создавал для себя картину большого города в котором можно запутаться. Напр. тот же Новиград и пр. осваивается мгновенно, потому как сделан логично, нормально.
Юбикалычам как-то удалось соблюдать этот баланс.
Да что ты объясняешь. Сразу отправляй в Даггерфол. Пускай прогуляются от ворот до гильдии, а потом до замка за квестом.
И сразу у дауничей все встанет на свои места. А может и нет. Тогда похуй и объяснять бесполезно.
Клоповнико дрочер спок. город это не просто куча домов разбросанных, есть всякие райны. Например район элитки/знати не доступен, можно побегать по некоторым местам и например оставить один случайный для поощрения исследователя и 2ой для гильдии воров. Тоже самое с домами танов, доступными сделать только дома крестьян у которых и нет нифига. Вот тебе и Новиград вырисовывается только в стиле Маркарта где блет не работают плавильни прямо под жилыми домами и срут и жрут в одном месте и пр. подобная хуетень.
И как я уже говорил я сука не наезжаю, чтобы ты пидор сыпал тут своим говном. Эти клоповники обоссывали все кому не лень, у меня сука башка блять болела от Имперского города, когда блять люди живут в стенах, ну сука как такое блять можно придумать. Нормальный город это стены и среди них домики, а тут параша всё для того чтобы изобразить большой объект при этом чтобы в них ещё и нпс жили, гениально. Ну опять таки я не наезжаю т.к всё упирается в железо и если бы город просто растянуть чтобы районы небыли колодцами то логало бы ещё сильнее.

Будет часть или весь Хаммерфелл и Хай Рок. Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук. Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад. Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.
Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+. Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками, но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь).
А вот с сюжетом интересно. Вроде хотят сделать что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для задротов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.
К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.
Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.
В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.
Ну как-то так.

Будет часть или весь Хаммерфелл и Хай Рок. Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук. Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад. Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.
Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+. Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками, но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь).
А вот с сюжетом интересно. Вроде хотят сделать что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для задротов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.
К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.
Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.
В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.
Ну как-то так.
Ну неплохо особенно часть с прокачкой, я эту excited вообще не люблю дрочить, дайте мне 100 мечей 1000 истин я выберу из них парочку и буду траить нг+ 1000 часов с ними.
Сюжет конечно неплох и можно слить Талмор одной книжкой, но чёт меретическая эра куда интересней потенциально, это даже покруче короля червей, или договора с Молаг Балом.

>>4026
Босмеры превосходят остальные расы. Редгарды служат им куколдами, имперцы стирают носки.
> в хаммерфеле обмажутся египетское мифологией
только даже по тесо она арабская, в эльсвеере египетская.
Довакин, Драконья стража , вот топич. Причём там можно целый клан Хамерфельцев в условном Бангкорае высрать с путём Шехая, или Ансея.
Хамерфельцы дикари, нет в стране ничего интересного.
В принципе если рил покажут хамер и хайрок будет круто, особенно если полноценно можно поплавать по заливу.
Талмор не значит Альтмер, Талмор это главенствующая политическая партия, тот же Саммерсет по идеи раздроблен и находится в постоянном конфликте. Альдмерский Доминион множество раз копротивлялся Талмору, но из-за доминирующего числа всё возвращалось. Плюс за Талмором всегда стоят могущественнейшие маги, так что в силе они тоже доминируют.
Талмор сверг королевскую династию Алинора.
Талмор предатель сошедший с пути алаксона.
Всякий уважающий себя праксик стоит супротив этой ереси.
Только путь на Верх в подобии королю Ауриэлю.
"Ночь зелёных огней"
Насколько оказывается интересна политическая ситуация Саммерсета и Альтмеров, а козалось бы они все за одно и никаких внутренних политических конфликтов нет.
Карлан ирл, ты?
«История говорит, что талморы приходят и уходит, а народ альтмерский, а государство саммерсетское остаётся все тем же самым». Так что надо Федя. Надо!
>Хамерфельцы дикари, нет в стране ничего интересного.
С хрена ли? Это норды могут быть дикарями, а редгарды-то почему?
btw, когда играю за альтмера я играю за анти-талморского дворянина-рыцаря изгнаника сторонника истинной королевской власти. Во время переворота потерял друзей и родственников и своего грифона! Был вынужден бегать от талмора по возможности мешая им.
Камон, они апраксики низкорождённые, поднявшие руку на потомков Ауриэля и Мары! Любой истинный мер должен быть против них!
В лоре Бангкорая так и написано что страдает от нападков дикарей Хамера, т.е у них нет своей инфраструктуры, цивиллизации и всё сводится к тому "мы не сеем". В этом случае либо отсутствие цивиллизации, либо бесплодные пустыни.
Хамер нищ в любом случае, раздроблен, ну а маги они в принципе где угодно могут жить, потому Сентинель в сравнении с остальной страной "не бедствует".
До TES V нордов тоже рисовали дикарями, что не помешало выпустить целую игру про снежную уга-бугу.
>Шехай же это духовный меч, причём тут орихалк
А вот у ГГ как раз особенный духовный меч будет, который может стать камнем.
>Леворуким эльфам что своего места мало
Ну типа Талмор приплыл и остатки Йокуды размандил, и уплыли эльфы кто куда, кто-то в Хаммер, кто-то в Анвил
Насчет срыва планов хз. Я думаю, что действия талмора по приобретению божественности как раз все и раскосоебят
Ещё раз, гниль: мы видим не 3 дома, а 15-20, кусок лживого кала. Зашёл на вики и посчитал сколько их.
>Им можно было дать большего масштаба
Алё, алёёёоооо, релиз Скайрима был на ПС3 и Хбох360, какой масштаб, что ты несешь?
Как же тебя трясёт с базированных нордов, основателей людских империй и острия любого пидомерореза, кеквэ. По всей доске ошметки
>как раз все и раскосоебят
Тогда это не будет прорывом дракона, это просто большой бум Нирна.
>остатки Йокуды
А им нафига в таком случае башня? Вроде как у Хамера есть своя нулевая, а знач и защита. Да и уровень стори, что ты там высосешь для безымянного героя, как он башню помогает строить?
Это слив в сравнении войны с Талмором, неизвестный герой, негр Довакин и драконы и сиськи уууух. Сам подумай и сравни.
К тому же там ещё магические аномалии можно высрать которые весь континент видоизменяют, какие пейзажи, локации.
Например условный летающий город, прост блядские эльфы преступили к первой фазе и как ёбнуло всё, какие-то континенты вообще стёрло, что-то видоизменило.
Ну ты хоть считать научился, уже хорошо и в википедию научился заходить, не благодари. лол
Бейзед, только сука норды смогут наебашить Талмору, во главе с Довакином, уууууу.
Я кста ниразу не вставал на сторону Туллия, но убивать не хотелось но педоУльфик уёбок.
>Тогда это не будет прорывом дракона, это просто большой бум Нирна.
Не, типа талмор думает, что если они разрушат башни, то они вновь обретут бессмертие, а на деле они просто учудат прорыв таких масштабов, что будет просто вечный и хаотический цикл смертей и перерождений. Собственно, эндгейм-контент и будет на этом основываться, вечный гринд
>А им нафига в таком случае башня?
Ну типа чтобы наверняка талмор не выиграл или еще для чего-нибудь. Я уж хз, что в там творится у сценаристов сейчас.
>как он башню помогает строить?
Именно, ищет части или другие приколы, как было с армиляром в старфилде, плавает на корабликах туда-сюда по заливу, участвует в интригах между двумя регионами, пытается усидеть на двух стульях между орихалком и нумиком, в итоге концовка все равно заскриптована, талмор мутит конец света, прорыв, повторить в NG+.
Все уже заранее обкатали в калфилде, ну вряд ли Тоддлер будет пилить совершенно что-то новое и революционное.
Там блэкрок покупает порты в панамском канале вокруг которого бегает Трамп. Та самая блэкрок которая кормила тебя трансами в играх. Ох уж эта победа правых настроений.
Башни служат барьером Обливиона, нигде не сказано что они хотят бахнуть Нирн за счёт башен. Т.е они могут использовать башни как источник магии, но это не исключает мною описанного, о огромных аномалиях которые будут по всей планете кроме локации игры. Но думается подразумевается иной источник энергии, магии, типо сердце Лорхана, или типа, т.к прикоснувшись к башне они мгновенно привлекут внимание Даэдр и Богов. Какой есть ещё подобного уровня источник я хз.
Нужен банальный бум, взрыв и как бы по логике если они в тюрьме то автоматом вернуться в Этериус через звёзды.
Понятное дело что это выдуманный бред про этада, они рождены Ауриэлем и его аспектами, но кого шизы так сказать спрашивали?
>плавает на корабликах туда-сюда
Это тогда рил уровень целой планеты, больше похоже на фановые хотелки.
Хотя беседка рил может весь Нирн отобразить с портовыми городами в которых есть башни.
В целом звучит хайпово и масштаб старфилда и уж тем более это в 100 раз круче Хамерфела.

Тодд же гений.

а вот эти размеры учитывались при поиске 3х мысов? между которых км 5 отсилы :)
Нда, такая офигенная игра лутать осколки, если мы проводим параллели с Калфилдом то нужно изобразить весь мир и конкретно портовые города в которых находятся осколки(сюжетный лут)
Иначе это калл и нет смысла сравнивать с калфилдом.
15+ лет ждать игру
Ждать еще 3 года, когда разрабы выпустят все патчи
Ждать еще 5 лет когда фанаты залатают все дырки дырки разрабов в Community Patch
Купить Specaial Edition через 8 лет после выхода игры.
Ждать еще 1 год, когда разрабы выпустят все патчи
Ждать еще 2 года когда фанаты залатают все дырки дырки разрабов в Community Patch
Просто пиздец
Всё так, лучше жить исключая этих дармоедов из своей жизни.
Мора стала калом с выходом облы
Обла кал с выходом ская
Скай калл с выходом Тес 6: большой- бум
Большой бум тоже калл, нужно просто принять сей факт заранее
Бесподобнейше правильная философия. Поддерживаю.
>200km
Дружок, напомни мне игровую площадь скайрима, сколько там квадратных километров? 37, вроде бы, да?
КАКИЕ НАХУЙ 200km МЕЖДУ ДВУМЯ МЫСАМИ БЛЯТЬ?
В реале там будет 100 метров игровой площади раз-два и дошел, а плотность городов будет как в Fallout 4. Потому что это геймплейный редизайн, в бетезде еще тогда решили что игроку будет скучно тратить время бегая часами по пустым полям. Тем более что они соснули хуй с пространствами в своем старфилде.
Тес 6 будет очень плотной игрой.
Реальным TES с масштабом 1:1 была только TES: Arena. И там была вся карта Тамриеля.
лгбт сообщества: оО можно трахнуть дракона
норма: оооо драконы, мечи, сиске
Тесобратва: прорыв дракона, так неожиданно Тодд это определённо стоило 15 лет ждать.
в твоём Скайриме 3 дома на город.
А в вики сказно что он 15 км.
Залив иллиак минимум 200км, что скажешь?
Тут тес 6 под вопросом, а ты про 7. Лучше б майки отдали свитки на запил изометрии аля диаблойд. У них же несколько контор по диаблойдам специализирующихся, в том числе и создатели диаблы. А Тодд пусть только консультирует по лору.
Скажу что цифры на вики - маркетинг для даунов. Верь в цифры исходя из игрового опыта.
Либо же через движок старфилда в рамках нескольких городов каждый из континентов.
А сколько должно быть на деревню в игре? 33 штоле? Ты не ебнулся часом или просто школьник?
Уже успел позабыть сей кринж.
Серана стала смертной и умерла от старости. Ульфрика казнил Довакин. Еще есть вопросы?

Обычная. Ярлы неравны. У кого-то в большом холде есть другие деревни как Ривервуд. А у кого-то маленький холд из одной деревни (условно).
За 8 лет не умерла бы. И тв не уважаешь игроков, которые выбрали сторону Ульфрика

Не понял за 8 лет каких? Если ирл то учитывая что в игре время летит в 20 раз быстрее в игре пройдет 160 лет...
excited несёшь, очевидно это город лишь на 50% уступающий крупным таким как Вайтран. Центральная агломерация к которой присоединены деревни, сёла, сельхоз инфраструктура, которые не показаны по очевидным причинам.
Толку с того Ульфрика.
Элисиф ебнет его и вернёт Потему на трон Скайрима.
И вся гражданочка была зря. Исход один.
Сам несешь. Морфал умышленно сделан мелким захолустьем на болотах. Во всех холдах есть другие поселки. Только у Морфала нет. Тебя даже за лекарем посылают в Вайтран.
Представляете, большинство игроков буквально видят десять домов и думают, что вот реально в городе десять домов. Потому что они это видят. Их сознание не принимает тот факт, что это условность и города огромные, просто для удобства игрока и ограничения производительности оставили несколько нужных зданий.
Эти НПС не понимают, что континент огромный. Считают, что вот туда бежать пять минут, значит мир реально такой маленький.
Ну это чисто умственно ограниченные люди.
Их бы пожалеть и пару тиктоков включить на телефоне. Ведь больше информации их мозг просто не воспринимает.
квесты Скайрима блет.
"Столицей владения является небольшой город Морфал"
чел ты уже уходишь в откровенный бред чтобы доказать правоту, грязный н'вах.
Ну и? Если "небольшой" город будет на 33 дома, Вайтран должен быть на 333? Губозакатывательную машинку купи что ли..
Фалмеры захватывают Скайрим
Да, в крупном городе типа Вайтран может быть 333 дома, представляешь, причём вот эти фермы типа Пелагио могут запросто тянутся на километры.
У тебя в игре 2018 года один город, а в скуриме 2011 десяток с разной архитектурой и неписями с квестами. Еще раз купи себе губозакатывательный аппарат и уроки сделай.
Ну вот для таких даунят считающих что 3 дома это деревня стараются рисовать побольше домов, ибо другх маркеров для интерпретации среднестатистический игрок не имеет.
Вот и вся разница между нами, я понимаю что такое игровая условность, а ты всё ещё считаешь драконов вивернамми. Или что условному Довакину обязом нужен рюкзачёк, лол.

>Nirn
А я считаю что двемеры улетели на Массер или Секунду по каким-то причинам.
Была такая теория уже в фанатском сообществе?
Споришь с персонажами из своей головы? Это ты же писал посты, что сморите 3 дома какой позор. >>4182 Я как раз про игровую условность - Морфал должен быть меньше Вайтрана, поэтому его намеренно сделали из "трех" домов. Потому что буквальное количеств домов не имеет смысла. Или ты уже нить разговора потерял?
Полюбому, им же даже банальное солнце не нужно чтобы жить.
Но это лишено смысла т.к это тело бога Лорхана и находится в Обле и следовательно если они способны жить в обле то смысл ограничивать себя столь малыми объектами когда можно свой план и мир сотворить.
Они возможно и не исчезали никуда, живут на диком континенте Атмора, или потерянном Альдмерисе.
Или сделали тоже самое что хотят Талморцы, а уж насколько удачным вышел эксперимент никто не знает.
>>4209
Чел, ты буквально город деревней назвал, это тебе нужно больше домов, чтобы средне не путаться, лол.
По идеи Скай с проэктом Арнела вполне себе намекает что двемеры тупо анигилировались, т.к душа Арнела осталось в Нирне, а по задумке эльфов должно вернуться в Этериус
не получилось, не фортануло :)
Если они Лорхана за одно лишь ослушание Мундуса порвали у двемеров явно незавидная судьба
ну эт так, на уровне теорий которые уточняются.
>отдали свитки на запил изометрии аля диаблойд
Ой бля, нахуй пройди со своей изометрией. Свитки тем и уникальны, что это НЕ ебучая изометрия.
Быдло, спок.
В путеводителе для легионеров написано что в половине хьялмарка рассыпаны хутора в тундре, как в вайтране. В игре уже этого нет. Кроме дома дреласа, кеквэ.
Буквально ни одного города с 3 домами нет, лживая гниль. Открываешь миникарту на вики и считаешь.
Ну бля это тут не 3 а во всех остальных 3 а то и меньшы))))))
>Нахуя?
забей он из тех для кого ванилка говно багованное, а вот васянские моды всё допиливают, этих людей не излечить.
>отказываться играть
15 лет в петелечку не ушёл из-за отсутствия игры, с чего бы после выхода должен.
>Тодд обещал
с подливой, особенно если учесть если игра около последняя, Беседка уйдёт в Обливион уже и выкупится другой студией которые перекроят тес ещё глобальней чем делал Тодд.
>выкупится другой студией
>которые перекроят тес ещё глобальней чем делал Тодд.
Держи карман шире. Майкрософт никогда ничего не продает конкурентам. Ненужное они просто закрывают. Для них 7 лярдов записать в убыток как нехуй делать.
Я знаю, но вообще даже люди относятся в той или иной степени к этада, рождены из эльнофей, просто высрали их через жопу я хз(предположительно).
Следовательно если общий предок, который был отдан смертному плану и перерождён, то все эти манятеории о этада являются лишь абсурдными хотелками.
Как только Нирн бахнет их сожрёт флора/обитатели облы.
Прикол Арнела в том что не является прямым пруфом т.к двемеры исчезли все, причастны ли они к эксперименту Когренака, или нет, людские расы не исчезли(или пока).
>Майкрософт
точно, ведь студия уже продана.
Не, если они через через движок калфилда изобразят все континенты Нирна это будет пиздато. Это вполне круто и выгодно что анонсируют другие континенты для Тесо.
В целом движок старфилда не фундаментально отличается от ская
Меня больше пугает движок абобы и сюжетка Хамерфела (Скайрим под новым соусом).
Башни не только защищают от Обливиона. Они так же стабилизируют Мундус. Башни не источник магии, а только Око Магнуса и сам Магнус. Аномалии скорее появятся, т.к. креация отрыгнет при разрушении башен и уже ни время, ни пространство, ничего не будет постоянным
Скорее да, потребуется другой источник энергии, им могут быть звук и вибрации (не зря же Лорхан барабан рока), магия псиджиков или тональная архитектура. А может быть все это на самом деле одно и то же.
>вернуться в Этериус через звёзды
Да пожалуйста, но уже не получится. Для этого нужно искать другой путь. Удалось только двемерам
Подписываюсь под каждым словом.
Когда я писал "они могут использовать башни как источник магии" я подразумевал что у них и выбора особо нет. Точнее какими именно ресурами распологает Талмор вообще не известно. Обычно в кругах быдло фанатиков всё сводится к уровню логики ; ну башни, они же магические в них есть сила первопредков драконьи камни наши эксперименты показали что они могут служить достаточным источником магии. Что будет после уничтожения большего количества башен никого не интересует т.к они хотят уничтожить всё.
По логике вещей вряд ли башни могут стать источником, ведь есть тот же Магнус, Месер и Секунда, Сердце Лорхана, Кости Земли, про Барабан Рока любопытно, Магия псиджиков хз т.к они используют как и двемеры.
Око Магнуса лол
Тем более его переместили на острова Саммерсет.
Я так понимаю если это будет главной стори и её не сольют, можно размотать ошмётки Ока по всему Нирну и лутать как это было в Старфилде. Это определённо лучше Хамера, особенно если выдадут сюжетку хотябы уровня Ская.
>двемерам
Спорно, очень спорно, зачем бы им понадоблись Гоблины в Этериусе.
В теории Талмор может как раз пойти ва-банк, забрав у псиджиков Око. Хотя не уверен, что это возможно, псиджикам проще снова остров из реальности вытащить
>на острова Саммерсет
А точнее Артейум местоположение которого неизвестно.
>>4233
>но уже не получится
По идеи им нужно будет вновь стать эт'ада, а т.к при сотворении Мундуса небыло даже Аэдр, сейчас же Обла кишит всякими Даэдрами которые являются естественным "защитой" для Этерия.
Всё это настолько сомнительно что является околонереальным.
Как вариант Совнгард же находится в Этериусе, эльфам проще переместится туда, разрушить Совн и уже там првратится в духов:) по крайней мере это как то, что хоть на толику не является безумием.
Да, а учитывая что их уровень развития не позволяющий им просканить Нирн чтобы найти хотябы Альдмерис, то псиджиков они не в силах найти никогда. Проще создать огромную пушку и выстрелить собой в Месер и Секунду и там уже из плоти Лорхана ваять любые задумки. Ну это план, даже если пойдёт не по плану в духов они превратятся, возможно даже не реинкарнируют.
Ну по идеи если стори о Талморе, то его скорее всего чудесным образом найдут.
>>4237
>МК?
Даже в зарубежном лоре Этериус.
Писать про Адамантиновые башни которые были в Обле?
Или ШМароизбранного куколда.
Двемеры? Они настолько далеки что сюжетка про их вторжение на грани абсурда.
Мб рил прорыв Дракона который как впоследствии выяснится что устроили Двемеры пытаясь вернуться в мир.
>в игре время летит в 20 раз быстрее
Ещё один хлебушек не понимает, что такое игровые условности.
На Дваче, эксклюзивная инфа из первых рук.
А ещё двемеры стали телом Нумидиума, который теперь "armored head to toe in terror", потому что "there is no difference between the theorist and the terrorist", а двемеры были топовыми теоретиками и террористами по отношению к Сотворению, и их Нумидиум - это буквально анти-Сотворение.
Неплохо, если ещё учесть где появлялся последний раз Нумидиум и впоследствии прорыв дракона, то не факт что он исчез из тех регионов. Сам Нумидиум нструмент двемеров, координата для перемещения, это вполне затравочка для стори.
>>4248
Сотворение не на уровне даже аэдра, а значит меньше чем душа.
Под солнечным светом это буквально робот на солнечных батареях, клоунада смертных на потеху богам.
Магнус фейспалмит неистово.
Сам по себе клан исчез, а руины это не повод пилить целую стори, в Том же Скайриме все стори ограничиваются взаимодействиями с этими руинами.

И знаете где он был? Знаете?
В Хай- РОКЕ
>робот на солнечных батареях
Так изначально он таким не был, его же сердце Лорхана должно было питать. Это его Тайбер на мантеллу перевел. И того хватило, чтобы несколько раз значимо напердеть в реальность.
Менее возможный вариант это второстепенные антогонисты предыдущей части. Фанатичная политическая организация под названием Талмор, целью которых является наступление новой мереотической эры посредством разрушения Нирна(Мундуса, тюрьмы душ). В конце 5ых свитков была показана конфронтация с потерянным альтмерским орденом "Псиджиков", которые впоследствии внутрирассового конфликта их обезвредят.
Ещё менее возможный вариант, это перерождение Хамерфельского аспекта Акатоша(пожирателя мира Алдуина) т.к это одна и таже история с предыдущей частью Тес5.
Нва этом пока все возможные теории о 6ых свитках.
У меня эффект Манделлы или я помню в каком-то интервью разработчики говорили (не инсайды от ноунеймов) что в шестых свитках будет технологический прогресс. Я помню это в тесаче обсуждали.
Я подробности забыл. Кто-то запостил цитату из интервью. Тут все решили что будет порох и пираты.
И я склоняюсь к тому мнению же, что будет Хамерфел, но програссивный с пушками. Вроде и Скайрим 2, но с пушками. Это больше на комерческое решение похоже, чем придумывать НЕХ которую могут непонять новые игроки.
>Ебанутый? В 2026 выйдет. Осенью-зимой.
Долбоеб. Скайрим вышел в 2011. Дальше читал но отвечать не планирую - тупорылейший пост.
В качесте шизы для развлечения могут добавить парусники катающиеся по пустыне естественно быстрым перемещением
ПОМНЮ
Но у меня тоже странный эффект подмены и мне кажется что говорили про пороховые ружья, так ли это?
Было это очень давно все, еще в году в 2014.
Мимо
Максимум, что будет из нового - это пороховое оружие, которое будет мощным и оч медленным. Плюс на кораблях тоже будут пороховые пушки. Объяснят это тем, что нашли руководства по созданию двемерского пороха в руинах клана Руркен. В скуриме арбалет был вершиной оружейных технологий, так что более совершенного можно не ждать.
Тем не менее, Нуми-кун - по-прежнему Башня, значит его можно исследовать и сделать чего-нибудь по образу и подобию, как айлейды сделали Белое Золото. Алсо, разъёб он учинил нормальный даже на Мантелле, Алинор за три дня один час.
100% будет "порох" (или какая-нибудь магическая пыльца выполняющая его роль) чтобы раскрыть тему пиратства.
>>4266
Бесполезно ориентироваться на аудиторию у которых нет вкуса к лору тес, это слив по всем фронтам. Максимальный уровень прогресса это более совершенная магия и механизмы схожие с двемерами, всякие дерижабли, аэропланы, крылья и пердильная тяга. Т.е это можно представить, но тип, люди прривыкли к 3ём домам в городе, а тут огнестрел, да и технически.
Думаю если такое случится то это нужно вкинуть финалом игры, типо прорыв дракона и двемеры решившие воплотить материальную идею.
Не думаю что это ближайшее будущее, если тебе нужен тес с пушками то есть Дишонред, или фол, или скормленный недавно эваут(абоба).
Не максимум. Будет викторианский стиль в целом в игре. Редгарды будут одеты в парики и накрахмаленые белые воротнички и манжеты и сами побелеют несколько. Конечно будут отдельные дикие племена редгардов, типа предельцев в скайриме.
Так ванилла и есть говно багованное, неиграбельное и часто нелорное от слова совсем, а моды (нормальные, НЕ васянство) допиличают. Именно так.
Кал, лезешь? Это говно тогда просто везде пихали. Обливионо и Скайрим-боги любят тес как средневековье где только мечи и только магия, точка.
Да-да я вот об этом эксперте, создать скай юай просто потому что разрабы сделали мультиплотформенную менюшку, а должна только для пк и это весь аргумент неудобства.
Все эти васянские ретекстуры от челов не шарящих в стиле, гармонии цветов, палитр. Ну вот вишь одну низкополигональную скалу из 1000, это аргумент чтобы всё переделать, причём из того что есть, из говна и палок, васян что свои текстурки рисовать будет, а он умеет, а хули вы хотите, чо есть тому и радуйтесь.
Фанаты и пользователи большинства модов, сборок говноеды по определению.
ахахах, а ты хорош
Удваиваю этого, пушки это слив, ну мб магическая какая, которая бы просто концентрировала магию и стрелала чем то что похоже на файрбол.
> мб магическая какая, которая бы просто концентрировала магию и стрелала чем то что похоже на файрбол
Охуеть, анон изобрёл посохи. А дальше что? Выкручиваем фантазию на 1000% и...
КОРОТКИЕ ПОСОХИ
AKA
ЖЕЗЛЫ
Ебануться...
Шизло, таблетки.
>меню оригинальной игры
да-да, я об этом и говорил что вся претензия в мультиплатформенности.
Хотя есть один глобальный изъян, это когда ты из меню магии не в силах зайти в инвентарь и обратно, но это всё решается модом на стрелочки в угловых частях экрана, зачем делать не менее неудобный, обливионовский скай юай, это такая мусорная параша что уровень говноедства сложно представить. Но в целом менюшки мода сделаны на более менее уровне, просто не стилёво, васянски и он ещё дико лагает, но даж без лагов калл.
И почему людям должно быть дело до соснолей, если они на пк играют? Это как раз здоровое желание запилить удобынй интерфейс себе. А у соснолеебов все равно модов нет, потому что барин из сони не разрешил. Мультиплатформенность это забота Тодда, чтобы деняк больше заработать, а не модеров, которые 100% на пк.
Я же про это и говорю анчорий, что уровень этой хуеты запредельный.
Но, мы же например не говорим о скорости, типо пуха концентррирует и бьёт со скоростью лазера. Тот же фаербол летит ощутимо медленно(км 150- 200в час), а тут со скоростью огнестрела, лезер когда достигает цели то взрывается 1в1 как фаербол, на деле прикольно выглядит.
Тоже самое с сасульками и т.д.
Только такой я вижу уровень прогреса в тес, стальное как хуета.
Интересно, если так подумать обычный малый оберег пробивается огнестрелом? А доспехи, всякие эльфийские, магические которые не берут обычные мечики, по идеи это уже минипушки нужны с ядром. лол
Сравнивать огнестрел и магию бессмысленно, она мощнее.
Сам пошутил - сам посмеялся. Спорь с фантомами дальше.
Сейчас, когда моддинг перекинулся и на консоли, оказывается что на консолях загрузок в разы больше, и моддинг Старфилда ориентируется в первую очередь туда. Моды делают на ПК, это да, но выкладывать их на Bethesda.net намного выгоднее для раскрутки, чем на Нексус. Дошло до того, что авторы лучше вырежут функционал, чем откажутся от консольной версии мода. Терпим, хули.
Магнус светить стал тускнее и магия стала слабее. Осталось ворожение и прочее черное вуду. Доспехи не нужны, потому что пробиваются огнестрелом. Проще стрелять из-за угла. Но перезаряжать мушкет долго, быстрее рапирой проткнуть.
хбокс это и не сосноль вовсе, а пека с виндой, к которой мышь и клаву можно подключить. там проблема совместимости для всяких сксе что бинарник другой.
Так в том и дело что для соснулий он тоже не идеальный, прост самобытный, но например он невероятно лёгок в освоении, интуитивно понятный, я когда в облу зашёл охуел, а это зачем, а это нахуя и тут для ская его же пилят, с теми же блядскими болячками иконок хуй пойми зачем и нахуя.
Чел, просто согласись, васянство это хуета, помнишь режим выживания и дохуилион непонятных иконок которы нужно задрачивать, показатели сытости и т.д. Согласись, беседка щелчком пальца сделала выше, на порядок.
Ниче она не сделала. Иконка полезна понять сколько еще ждать пока яд паука рассосется. Иконки на поесть, посрать, это уже личные девиации отдельных игроков. Большинству дефолтного скай юай хватает.
Кароч мир превратился в калаут, или ещё хуже, такой калл только сюжетом можно подкреплять, как рдр всякие и т.д.
В это играть никто не станет, тес силён именно магией.
Ну да, но авторы прямым текстом говорят: "если для фичи мне требуется СФСЕ, то лучше пусть фичи вообще не будет, но зато я залью мод и для консолей тоже".
авовед что ли? Я не играл. Обсидианы посути инсайдеры-завистники и постоянно пытаются опередить и переобезъянничать беседку. Вспомнить тот же outer worlds, после того как беседка сказала что будет скайрим в космосе.
>авовед
вот и пиздуй туда, нехуй людей заёбывать своими хотениями когда тебе уже целую миску наложили отборнейшего
Ну кста сюжет со строительством, ремонтом башен совсем не лишён смысла. Йокуданцы, ещё если они заселят юго-западную часть Хамера, найдя двемерские постройки
>зелёный сок
>неопределённо
Определённо, пока не доказано обратное.
>скорее всего не функционирует
Во влажном манямирке додумывальщиков разве что.
>глодга мира
>Временной разрыв
А, то есть раньше это не мешало, а теперь все, итс овер? Да да охуенно, губами неопределённо.
По скрытой канве, начиная с Морровинда, ГГ всегда закрывает по одной Башне, потому что он Призонер, и развалить их все - и его метафизический порыв тоже, потому что он тоже "заперт" в этом говне. В Морровинде без сердца Лорхана отъёбывает Красная Гора, в Обле без амулета Королей отъёбывает Белое Золото, в Скайриме без временного разлома отъёбывает Снежная Глотка. Есть теория, что изгнание Алдуина, протянутое во времени, и было Камнем. И в каждой провинции, когда её Башня отключается, случаются великие потрясения - булыжник падает на Вварденфелл, начинается война с Доминионом в Сиродиле, граждан очка трясёт Скайрим и по логике лучше там не станет. Причины этих приколов кажутся местечковыми, но в сути своей они метафизические, всё идёт в разнос потому что не может не идти, считай дебафф на жёсткую тряску.
Что касается Ада-Мантии, хуй знает вообще, её так легко не крякнуть, судя по всему. Диренни там веками головы ломают.
>если они заселят
Если такая мощная нация заселяет регион со своими ресурсами +двемерскими, то мы просто должны были услышать об этом, даже в редких книгах.
Если такой сюжет возможен и Йокуданцы на момент Ская только прибыли на континент, то лет 50 должно пройти чтобы у них там всё завертелось. Народ, торговцы, наёмные солдаты, хз, чтобы всё это не смотрелось в игре однообразно с редгардами и бледными эльфами.

>>4318
>>4316
что изгнание Алдуина, протянутое во времени, и было Камнем
Очень хорошая версия, забагованный скрипт, бреш в пространстве стала магической точкой фокусировки, как и сам камень.
Хотя после смерти Алдуина аномалия никуда не исчезла. Глотка считается стыком времён(её именно так называл Партурнакс), уже магически активным местом, именно поэтому древний свиток прокнул.
Кстати как альтмеры не знали о сердце Лохана стабилизирующий Мундус и делающий его божественным, что на самом деле сердце даёт возможность без запар подняться в Этериус.
Магнус выкинул двемеров, даже если сумели в безвременье либо один из планов Обливиона.
Хоть я и считаю что Магнус скорее всего скорбил бы их Обле, сюжетно не думаю что беседка их списала.
Все проще и прозаичней. Камнем Глотки всегда была некая пещера. И судя по всему, эта башня тоже уже деактивирована. Немного притянуто за уши, но тем не менее. Кин создала людей на Глотке, люди вышли как раз из этой пещеры, а нынешняя гражданская война и тот самый раскол, где брат пойдет на брата, он даже на стене Алдуина нарисован, как раз является деактиватором камня для башни.
То есть Талмор, видимо, знал, что башню деактивировать можно только таким путем, поэтому особо и не лез в местные разборки. Да и Ульфрик-агент в этом плане им только на руку, в крайнем случае они через него смогли бы запустить гражданку.
>булыжник падает на Вварденфелл
Спустя почти 10 лет.
>начинается война с Доминионом в Сиродиле
Спустя почти 200 лет.
Звучит красиво, но не натягивай сову на глобус.
>некая пещера
времён, метафизическое явления, а не буквальное понимание, такие явления часто описываются подобным образом.
Когда ты высшая сущность, то видишь, или чувствуешь такие штуки, Портурнакс примерно подобным образом изрекал "чувствую как дрожит время".
«расколотой, без короля, истекающая кровью»
Ещё вот этот раскол можно считать выброс в потоки времени, когда он вернулся и был побеждён потоки времени восстановились, о чём так же говорит Партурнакс.
Или ещё прикол что он это место не перестал называть разрывом, потоком времени даже после сначала возвращения Алдуина и после смерти.
Только из моих суждений выходит что башня как раз восстановилась в силах с победой Довакина, а не наоборот.
Насчёт гормонии Кин не знаю что сказать, если это она создала то могла придумать любые правила для уничтожения.
>>4333
в любом случае башен 2.5 землекопа.
ББЗ буквально было венцом творения айлейдов и возможно на ней держался Мундус после уничтожения с. Лорхана, именно такие фатальные последствия произошли после её деактивации.
Пруф например что на Самерсете башня давно разрушена и альтмеры не страдают от даэдр.
Глотка мира, что "жёлудь" бретонов скорее всего не имеют большой силы т.к околоестественного происхождения, на силах природы.
Если сюжет свитков прослеживает уничтожение башен(а даже Дагер об этом) >>4316 то нас ждёт Адамантия в Хай-Роке, или целом заливе Иллиак, поспособствует этому возвращение двемеров через Нумидиум.
Они и не считают. И слава божку.

А че тогда у Альдуина рожа такая довольная? Может Довакину(-ше) развальцевали?

И ещё Акавир добавить ДЛЦешкой.
К счастью, размеры не проблема. Можно сделать Систрес размером с Саммерсет, можно сделать таверны внутри больше чем снаружи, чисто поебать, загрузки решат все проблемы.
>Реальным TES с масштабом 1:1 была только TES: Arena. И там была вся карта Тамриеля.
В Арене не был масштаб 1:1, там были отдельные ограниченные собой локации в которых если бы ты пошёл прямо в одну сторону однажды бы пришел в тоже место из-за технических особенностей. В Даггерфолле уже опен ворлд и он близок к каноничному размеру ТЕС.
Да это понятно, я имею ввиду по общему размеру провинций в сиродиле наверное 3 хамерфела влезет.
Хотя конешно если весь Аликр будет как расстояние от рифтена до виндхельма будет пздц орно.
В ваших дагефолах буквально кубы генерированые, с духпиксельными текстурами. Что вы жопу с пальцем сравнить пытаетесь...
+ Дагер единственный приближен к реальности.
Хотя как лично имхо думаю сейчас даже эти размеры увеличились.
Потому как Хай-Рок представлялся как одна из европейских стран, хотя очевидно что каждая провинция размерами с Африку, минимум австралию. По крайней мере если предпологать что размеры Нирна схожи с Землёй.
У тебя батя маркшейдер что ли, если для тебя приближеннось к реальности это точные метры километры? Для нормальных людей приближенность к реальности это, например, фотореалистичность пейзажей.
В данном случае я имею ввиду приближенность размеров стран к реальному миру.
Что я сказал такого сложного чтобы не понять?
Прост огромный как огромный мегаконтинент, каждая страна в котором в среднем 5тыс. км, условный Сиродил все 7тыс. будет.
А теперь представьте размеры реки Нибен? В принципе иногда его называют Заливом Нибен(или бухтой), что полностью соответствует реальному миру.
Наверное размер континента всёже к Австралии приближен, прост Йокуда и Акавир крупнее, как на 2ом пике.
Просто тред называется "давайте помечтаем о TES 6", а не "какой Нирн в реальности по-вашему". Лучше маленькая проработанная excited, чем большая excited с копипастой и рандомом как рогаликах.
Представлять нужно основываясь на чём-то, иначе хз о чём ты думать можешь.
Представил себе деревню, а это город оказывается, перепутать небо с отрожёнными звёздами в глади воды.
На Кубани полно городов-деревень про которые точно и не скажешь город это или деревня. В некоторых даже районная администрация сидит, типа ярлы. А двух этажынх домов один на весь город и то это давно закрытая школа.
А вот если бы знал что между Морфалом и Вайтраном 200+ км то сомнений что это город не возникло. А точнее если это столица владения, то растояние под 1000км.
Это было бы забавно, типо нелегальные проходы через границу, если не меняешь одежду тебя либо атакуют, либо даёбываются, тебя выдаёт язык и т.д.
Если появится на уровне сюжета смена фракции, либо тебе выдают документы с символом отличия, то можно этот функционал расширять. В Беседке наконец возможно будет стать бандитом, или просто присоединяться(это бред конешно думать что бандиты тебя не отличат, но например ради тактик).
Tes 6: Break of Dragon
Tes 6: Adamantia
Tes 6: Numidium (с Обливионом не обломались)
Tes 6: Forgot Technologies/Engineer
Tes 6: Eterium Stones
Tes 6: Iliac Bay (скучно)
Tes 6: Bay (с этого названия вообще порвёт всех, разрывное)
Tes 6: Fire of Storm(мегапасос, как карточная игра)
Tes 6: Water of Sand
Tes 6: Conviction the wise
В длц добавят.
Магическое которое со скоростью огнестрела и пороховые пушки, с ультимативным уроном и шикарным станом, первым выстрелом бьёш на 70-80%хп и добиваешь шпагой, условный великан с пары тычек улетает. Будет находиться за спиной и всегда экипированным, может идти в пару к любому оружию. Врываешься такой с двуручкой -АААРРРРР! мочишь всех, но появляется старейший легендарный горелый драугр с тонной хп, достаёшь пухи и сносишь панчем, уууух
>>4400
Ну ты избран Марой, смирись.
Tes 6: The Lonely Towers
Tes 6: The Single Towers
люль, свитки многие ассоциируют с властелином колец
Но зумеры такое не схавают, им нужно что-то с проникновением в названии.
>драугр
Мумия с атакой ядом. В игре почти вся магия разрушения будет сводится к яду. Дефолтная раса - редгард с 50% имуна. Вроде и нерф магии в угоду огнестрелу, а вроде и не нерф. Все игры с пиратами проходили через нерф магии. Вспомни ризен. Ризен 1 - много магии всякой, остальные ризены - магия измельчала.
>тебя выдаёт язык
— Тебе здесь не рады, уходи.
— Как вы это поняли? По моему необычному для Хай Рока акценту?
— Нет, по твоему хвосту. Катись отсюда, калжит.
Правда тогда что с магорасами делать - бретонцами и альтмерами. У них же все абилки связаны с магией. ОНи похерятся в чушпанов бесполезных.
Ну ладно бретоны лыцари еще. Мускулы накачают, в могущественный орден вступят. А альтмеры?
Альтмерам запрещают заниматься магией, если они низкого происхождения. Из-за этого Ванусу пришлось идти в цирк. Почти все альтмеры - неграмотное деревенское быдло. Книги читать им тоже запрещено.
Tes 6: West
Tes 6: Dominion
Правда хз что может их объединять и против кого, но название союза может лечь в название игры.
Зато когда выйдет тес 6 фусфрофап утопим! ПРидется строить баррикады чтобы отбиваться от недовольных нюфагов из vg
вот это разрывное
тапочек нет, ты запускаешь и идёт бесконечная заставка, как в скае когда зависает заставка загрузки и ты её вертишь бесконечно
Хорошо бы хайпанули в снг
Скайрим 2 это вообще топ, наверное самая известная игра у них, даже фолл так не вставляет быдло норму как скай.
Скайрим 2 это то что ждут многие люди.
красивое
Ну помнишь в ландфоле...
неплохо звучит, но по смыслу черепашка, земноводное?
Tes 6: Amphibian