
Я боюсь умерли бля все кто отыгрывал в голове и проиграл
К году выпуска уже нейросеть модировать скурим будет, хотя это, по видимости и есть процесс разработки tess шесть
Первый пост в треде и сразу от порванной Тоддохейтерсокй импотентяры. Ещё небось бочки любитель кидать.
>хотя это, по видимости и есть процесс разработки tess шесть
Тогда есть надежда что будет не совсем кал, нейросеть придумает сюжет и квесты всякого лучше дауна эмиля
тебе же в Скайриме говорят, что его после кризиса обливиона уничтожили опять редгарды с бретонами. А потом беженцы орки Ротгара основались у орков гор Драконьего Хвоста (если рассматривать есо, то у железных орков) и основали там четвёртый Орсиниум
Уже представляю эту карту размером с обливионский Сиродиил, где из Вейреста на расстоянии 500 метров видна Адамантиновая башня. Мммм какая вкуснятина.
В ТЕСО кстати это довольно обширные территории, и по идее нет причин полагать, что их сожмут в одну небольшую локацию, хотя с другой стороны от жажды наживы и желания продать тысячу аддонов можно ожидать всего самого худшего.
Самая скучная лока, которую только можно выбрать для игры, почему беседка стала убежденными говноедами и говноделами?
Сомневаюсь, будет:
▎Название: "The Elder Scrolls VI: Котики и Картонные Драконы"
▎Сюжет:
В мире Тамриэля внезапно произошла катастрофа: магическая аномалия, вызванная неосторожным экспериментом гильдии магов, привела к тому, что все драконы превратились в... картонные фигуры! Вместо огнедышащих монстров теперь по небесам летают плоские, ярко раскрашенные картонные драконы, которые не представляют никакой угрозы, но вызывают массовые панические настроения среди населения.
▎Главные персонажи:
1. Котис — говорящий кот с магическими способностями, который считает себя избранным спасителем мира. Он ненавидит картонных драконов и мечтает вернуть их в первоначальный вид.
2. Лорд Картон — антагонист, злобный маг и главный архитектор этой магической катастрофы, который хочет завоевать мир с помощью своих картонных созданий.
3. Сирена Ляпота — певица и бард, которая поёт о приключениях героя и собирает толпы людей, которые мечтают о возвращении настоящих драконов.
▎Основные квесты:
1. Картонный Завод: Игрок должен infiltrировать завод Лорда Картона, чтобы выяснить, как он создает своих картонных драконов и остановить его планы по захвату мира.
2. Котики-Защитники: Игрок объединяется с Котисом и его командой котиков-магистров, чтобы создать армию пушистиков, которые будут сражаться против картонных дракономанов.
3. Поиск Золотого Лотоса: По слухам, существует древний артефакт — Золотой Лотос, который может вернуть драконам их истинный облик. Игрок должен отправиться в путешествие по самым абсурдным местам Тамриэля, чтобы найти его.
4. Фестиваль Пухляшек: В одном из городов проходит фестиваль, на котором жители соревнуются в создании самых забавных картонных драконов. Игрок должен участвовать в конкурсах и собирать информацию о том, как вернуть настоящих драконов.
▎Финальная битва:
В финале игрок сражается с Лордом Картоном на гигантской картонной конструкции, напоминающей замок. В процессе боя игрок использует свои навыки и магию котиков, чтобы разрушить картонные конструкции и окончательно одержать победу над злым магом. В момент триумфа Котис произносит вдохновляющую речь о дружбе и любви к котикам, после чего настоящий дракон появляется из ниоткуда и возвращает всем облик драконов.
▎Заключение:
После победы над Лордом Картоном мир восстанавливается. Драконы возвращаются к своей истинной форме, а коты становятся новыми хранителями мира. В конце игры игрок получает возможность управлять своим собственным котом-драконом, который может летать по всему Тамриэлю и выполнять самые нелепые задания.
Этот сюжет предлагает полное абсурдное веселье и множество забавных моментов, идеально подходящих для "неправильного" продолжения серии The Elder Scrolls!
Сомневаюсь, будет:
▎Название: "The Elder Scrolls VI: Котики и Картонные Драконы"
▎Сюжет:
В мире Тамриэля внезапно произошла катастрофа: магическая аномалия, вызванная неосторожным экспериментом гильдии магов, привела к тому, что все драконы превратились в... картонные фигуры! Вместо огнедышащих монстров теперь по небесам летают плоские, ярко раскрашенные картонные драконы, которые не представляют никакой угрозы, но вызывают массовые панические настроения среди населения.
▎Главные персонажи:
1. Котис — говорящий кот с магическими способностями, который считает себя избранным спасителем мира. Он ненавидит картонных драконов и мечтает вернуть их в первоначальный вид.
2. Лорд Картон — антагонист, злобный маг и главный архитектор этой магической катастрофы, который хочет завоевать мир с помощью своих картонных созданий.
3. Сирена Ляпота — певица и бард, которая поёт о приключениях героя и собирает толпы людей, которые мечтают о возвращении настоящих драконов.
▎Основные квесты:
1. Картонный Завод: Игрок должен infiltrировать завод Лорда Картона, чтобы выяснить, как он создает своих картонных драконов и остановить его планы по захвату мира.
2. Котики-Защитники: Игрок объединяется с Котисом и его командой котиков-магистров, чтобы создать армию пушистиков, которые будут сражаться против картонных дракономанов.
3. Поиск Золотого Лотоса: По слухам, существует древний артефакт — Золотой Лотос, который может вернуть драконам их истинный облик. Игрок должен отправиться в путешествие по самым абсурдным местам Тамриэля, чтобы найти его.
4. Фестиваль Пухляшек: В одном из городов проходит фестиваль, на котором жители соревнуются в создании самых забавных картонных драконов. Игрок должен участвовать в конкурсах и собирать информацию о том, как вернуть настоящих драконов.
▎Финальная битва:
В финале игрок сражается с Лордом Картоном на гигантской картонной конструкции, напоминающей замок. В процессе боя игрок использует свои навыки и магию котиков, чтобы разрушить картонные конструкции и окончательно одержать победу над злым магом. В момент триумфа Котис произносит вдохновляющую речь о дружбе и любви к котикам, после чего настоящий дракон появляется из ниоткуда и возвращает всем облик драконов.
▎Заключение:
После победы над Лордом Картоном мир восстанавливается. Драконы возвращаются к своей истинной форме, а коты становятся новыми хранителями мира. В конце игры игрок получает возможность управлять своим собственным котом-драконом, который может летать по всему Тамриэлю и выполнять самые нелепые задания.
Этот сюжет предлагает полное абсурдное веселье и множество забавных моментов, идеально подходящих для "неправильного" продолжения серии The Elder Scrolls!
вообще не пойму. Редгарды один из обскурнейших народов. Бретоны буквально могут быть показаны обскурнее чем данмеры.
Если бы нынешняя беседка выбрала моррвоинд он бы не был обскурным. Там просто в грибных башнях жили обыкновенные даже не дворяне, а так калифорнийские администраторы.
Это не от региона зависит, а от людей.
Опять-таки бретоны это не просто класическое фэнтези даже в Даггерфоле. Тамошние рыцари тоже маги, там везде связь с Диренни, куча ковенов и тайных шабашей, друидические круги. Постоянно возникающие великие маги. Руины древней империи нордов.
А редгарды? Афросамураи. свой собственный обскурнейший пантеон, своя собственная мифология. Лишь только у предшественников синкретизирующаяся с тамриэльской.
Гигантское количество биомов с разными культурами. Остатки разных недийских цивилизаций, свой клан двемеров (со своей фишкой будут. Так морровиндские упоролись по сердцу, Скайримские по изменению духов и отрыву от костей земли и по этериуму.)
Руины Хаммерфельского клана альтмеров. Странная пустыня Аликр. Фарфоровая броня и ансеи. Камон, то что ансей превращает свою душу в клинок это же и на ансея должно влиять. Его мышление и поведение становятся "своеобразными".
В конце концов Гайден Синдзи.
>>1006
Знаем. Это блять тред простого словоблудия
>обскурнейших
>обскурнее
>обскурным
>обскурнейший
Вот что происходит когда низкоинтеллектуальное быдло узнаёт новое слово.
я низкоинтеллектуальный и мне лень было искать аналоги. Ты меня понял и мне достаточно. Че ты сгорел то? Извини меня и иди с миром
Ну она как бы должна быть видна из Вэйреста, разве нет, лол? Там же остров недалеко от берега, а Вэйрест на том берегу.

Что сейчас известно:
— События развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке
— Будут морские сражения и постройка кораблей (механика в духе Starfield)
— Морские и подводные исследования островов и побережий
— В игру вернутся драконы
— Будет 12-13 крупных городов
— Предусмотрена постройка собственных поселений
— Система прокачки и боевки будут переработаны
>покажут в июле — в этом уверен известный инсайдер Extas1s
Это не он ли говорил что на Xbox Developer Direct 25 января анонсируют ремастер ТЕС4 Обливион и нихуя не было?
Из всего этого во что верю:
>События развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке
Изначально так и думал, что будет кусок того и кусок того, а не единая провинция.
>В игру вернутся драконы
Ну да, они уже вернулись во время пятых свитков и никуда не денутся теперь. Логично, что они будут.
>Будет 12-13 крупных городов
Многовато. Я думаю, в итоге часть обрежут и оставят 10. Но в принципе, легко верю и в 12-13, учитывая, что для Беседки значит "крупный город".
>Предусмотрена постройка собственных поселений
Ну это зашло большинству игроков в Ф4, не удивительно.
>Система прокачки и боевки будут переработаны
Это прям необходимо, так что тоже легко верю.
А вот во что не верю:
>Будут морские сражения и постройка кораблей
Хуета и вброс.
>Морские и подводные исследования островов и побережий
Ну это могут и без кораблей сделать, несложно. Просто в корабли не верю.
>События развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке
Тоже так думаю, по отдельности провинции малы и биомы не очень разнообразны.
>В игру вернутся драконы
Канеш, куда им деться-то. Клинки сдохли, а Довакин не будет гонять как веник по Тамриэлю. Наверняка скажут, что уплыл на Акавир за Нереварином, либо застрял в Апокрифе/Совнгарде
>Будет 12-13 крупных городов
Да нормально, лишь бы были проработаны более-менее, а не как деревни из Скурима. Даже в подливионе было 9 городов
>Будут морские сражения и постройка кораблей
Тоже не верю, тоддодвижок лопнет от таких инноваций
Меня больше интересует, действительно ли будет эндгейм зона с вечными циклами конца кальпы, про которую говорили в сливе или разрабы как всегда обосрутся?
>Тоже не верю, тоддодвижок лопнет от таких инноваций
Дурик, спок. От постойки космических кораблей и сражений в кочмасе не лопнул, а от морских аналоговнетов лопнет?
Сражения будут только в открытом море. Постойка кораблей в одельном редакторе. Старфил 2
двачую
с ремейком Подливы наебали и с этим тоже наёбывают
причем сто пудова по инициативе самого Говардинского гоев греют
Откуда взят оп-пик?
В новых «Свитках» планируется 12-13 больших городов, морские сражения и строительство кораблей, вдохновлённое Starfield. Поселениям снова нужна будет ваша помощь — в Hammerfell можно будет выстраивать свои замки и деревни. Ну и драконы тоже будут.
The Elder Scrolls VI могут показать уже в июле этого года.

О Единый, надеюсь не будет этих орков-ниминистов верхом на драконах
>малы и биомы не очень разнообразны
Хаммерфелл по размерам чуть меньше или сопоставим со Скайримом, а по биомам самый разнообразный после Сиродиила - тут тебе и саванны, как в Коловии, и горы с ёлочками, как в Скайриме, и даже пустыня, как в Эльсвейре.
Что они покажут? 2 тизер? Синематик? Обложку?
Над 6 свитками работают только 1,5-2 года примерно (хотя с момента анонса прошло 7 лет), им буквально неча показать будет летом
А высрать очередной тизер и объявить, что игра выйдет в 2027-2028 году толку никакого не даст, какой вообще в этом смысл? Как они будут подогревать и держать интерес к свиткам столько лет?
Кстати да, кто пиздит и ноет про то, что Хаммерфелл - это сплошная пустыня, тот дебил просто. Там пустыня Алик'р 20-30% всего от всей площади провинции.
Ну так в калфилде модельки летают в пустом пространстве, где планеты - это пнг, натянутые на глобус. А в тес надо будет для кораблика физику считать, параллельно физика воды, коллизии жидкостей и тд и тп. А вдруг кораблик об кораблик ударится? Сложно это все...
Думаю, они просто сделают водоплавающих нпс, а вместо голов поместят модели корабликов, и хватит на этом
Даже в скайриме примерно 5-6 биомов + черный предел. То, что в хамме есть три биома - это все равно мало.
Но если реально будет только хаммерфелл без хай рока и без Балфиеры, без башни - это труба. Шестые свитки должны быть последними, в следующие уже ЦА не будет играть, они тупо постареют, да и Тодд уже не мальчик кроме роста.
Все должно кончиться там, где и началось
>Даже в скайриме примерно 5-6 биомов
1. Леса
2. Горы
3. Равнины
Получаются такие же 3 биома, если не учитывать Солстхейм.
Вообще не факт.
Ебалай, ну ты бы поиграл хоть в Скайрим нормально, ну ёбаный рот, игре почти 15 лет, он неиронично думает, что в игре биомы это леса, горы и равнины. Ну пиздец, надо Тодду написать чтобы вообще не парился и не старался даже, уебаны все равно не оценят и для них будет 3 биома, для них лес это просто отдельный биом. Нахуя там делать какие-то холмы Предела? Какой-то осенний лес Рифта? Снежную пустошь? Хвойные леса? Нахуя делать болота? Тундру? Для уебанов всё одно. Либо леса либо горы либо равнины.
Болота, тундра. У Тодлера был идеальный образец в виде Нордскола из ВОВа в котором тоже, наверное, 3 биома по твоему мнению.
Уж в Хаммерфеле и Хай Роке можно сделать куда большее разнообразие биомов, чем в ебаной снежной уга-буге, хотя даже в ней постарались.
>Уж в Хаммерфеле и Хай Роке можно сделать куда большее разнообразие биомов
Соглашусь насчёт Хай Рока. А в Хаммерфеле ведь то же самое что и у снежных уга-буг — пустыни и жунгли на севере. Ну и саванны может какие-то. Как ты себе представляешь разнообразие там?
мимокрок
>осенний лес
>хвойные леса
Вот уже два "лесных" биома набралось (читай, копирка одного и того же).
Это уебанство, когда вот здесь у нас осенний лес, вот здесь вечная мерзлота, а здесь лето и птички поют.
Такая лоскутная география идёт ещё с TES III как раз типа для разнообразия.
>>2332
Твоя тундра на скриншоте явно плоская. Я это и понимаю под равниной и не стал её особо выделять, потому что то что в Скайриме тундра уже самой собой разумеется.
В любом случае, для меня все эти снежные пустоши, хвойные леса и тундры суть сорта одной и той же снежной угабуги.

>А в Хаммерфеле ведь то же самое что и у снежных уга-буг — пустыни и жунгли на севере
Хай-Рок всё-таки беднее будет по разнообразию. Как Скайрим, только ещё меньше по размерам. Ну и с лиственными лисами, а не с хвойными.
>Вот уже два "лесных" биома набралось (читай, копирка одного и того же).
Тогда морровинд, чёрный предел и острова это грибной лес, а не уникальный биом.
>в обливионе просто один биом - лес
Там леса разные. Черный лес на юге возле Лейавина не похож на Великий лес возле Коррола.
Еще есть снежные горы Джерол на севере и уникальный Золотой Берег на западе где по сути редкий лес и равнина но не саванна
По лору еще болота должны быть на юго востоке и востоке но Тодд забил хуй и не стал делать болота.
В теории горы Джерол и горы Валус должны отличаться потому что Джерол это начало Скайрима а Валус это уже Морровинд. Но Тодд сделал их одинаковыми.
В обле куда меньше биомов в самой игре, хотя по лору там все куда разнообразнее. Просто делать было в падлу, лучше ж сгенерировать одну excited повсюду.
Чёрный лес это уже болота-недоджунгли. А в остальном разница леса только в добавлении красных деревьях вокруг Скинграда, а в остальном одинаковое всё. В snus dungeon и то лучше биомы чувствуются.
>В теории горы Джерол и горы Валус должны отличаться потому что Джерол это начало Скайрима а Валус это уже Морровинд. Но Тодд сделал их одинаковыми.
У морровинда уникальный дандшафт только за счёт выхлопов красной горы. Если выхлопы не долетают, то там тупо копирка скайрима же, как на солстхейме показано было.
> Если выхлопы не долетают
>как на солстхейме показано
Выброс с Красной Горы и туда теперь долетает, так то кроме Дагот Ура есть и другие вулканы в Морровинде, разлом даже до Скайрима доходит в виде горячих источников на поверхности и лавы в Чёрном Пределе.
У горячих источников скайрима своё отдельное происхождение и отдельная мифология, никто их с красной горой не связывал. И что-то холд Виндхельма не засыпан пеплом, так чому горы Валус должны.
>У горячих источников скайрима своё отдельное происхождение и отдельная мифология,
Какая?
>никто их с красной горой не связывал.
Представь что от падения Сердца разломы пошли и в сторону велотийских гор, по твоему этого геологически не могло произойти? Вулканический Стоунфолз который пеплом засыпает по ту сторону горной гряды и вулкан Троллета на пересечении велотийски и джеральских гор, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Trolhetta В Истмарке горячие серные источники и гейзеры такие же как в Стоунфолзе есть, не зря же регион с дымом и снегом связывают в названии https://en.uesp.net/wiki/Lore:Smokefrost_Peaks с берега посмотришь там ёлки с грибами растут.
И такие пейзажи были когда Красная гора ещё не была такая активная, сейчас же пепел с неё даже до Солхстхеима долетает, а в прошлом сера даже в Сиродил залетала, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Sun%27s_Death

Что за чиркаш на туалетной бумаге?
Пепел так то плодородный, а вулканизм согревает регион, что вполне полезно с учётом наступающих холодов из арктической Атморы, считай Шор тоже позаботился чтобы его дети с Кин не замерзали и жили среди лесов как в Альтморе было, а не среди льдов.
>>2403
Да, в прошлом Красная Гора так же мощно извергалась как и во время Красного Года, одно было во время Битвы у Красной Горы, второе при пробуждении Дагот Ура.
Скавен - пиздец название блядь, у них не будет споров с Вахой по поводу авторских прав? Там скавены крысолюди, а тут Скавен город. Крысы там тоже есть?
Сентинель - я ебал, кто придумал название этого города, школьник который за паладинов любит играть в Вовчике?
Драгонстар - блядь, опять драконы
Элинир - какая-то поебень эльфийская
Танет - та да
Хегате, Рихад, Гиланэ - ну норм названия хотя бы колоритные
Есть что-нибудь примечательное в них?

>нордмар
fix
Можешь как угодно переделывать горы в своём васянском скайбливионе, никто не мешает.
>Сентинель - я ебал, кто придумал название этого города, школьник который за паладинов любит играть в Вовчике?
Красные стражи живут в Дозорном, что тебя не устраивает?
>Драгонстар - блядь, опять драконы
Там от драконов только фонтан и немножко руин.
>Хегате, Рихад, Гиланэ - ну норм названия хотя бы колоритные
Ай на нэ, е не читают, ты же Рихад правильно прочитал.
>Элинир - какая-то поебень эльфийская
Там айлейды наследили.
Причём здесь скайбливион, шиз?

>плотный в плане лора и княжеств
Это поправимо, Киркбрайда нет, Ролстона нет, Кульмана тоже уже нет.
А в результате эпидемии Ковида Периайта осталось только два княжества с гражданской войной, одно будет за союз с неграми против эльфов другое за союз с орками против эльфов.
Понизил планочку, мне кажется, потому что Абобу ругают недостаточно, кое-кто даже называет игру терпимой. С учётом трёх заветных букв T-E-S планочка для достижения успешности пиздец низкая, и нас ждёт второй Старфилд.
Помню какой хайп был, когда трейлер Скайрима вышел. Тогда и мем БАСКУЧА зародился
https://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0
Но серьёзно, люди по поводу трейлеров часто завышают надежды и тут беседка небось такой трейлер создаст, чтобы сыграть на струнах ностальгии всех фанатов прошлых серий. И музыка будет, и магия, и движок показать должны, и графоний...
https://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY
> и движок показать должны
А чё его показывать, открываешь Морру, Облу, Скай - и смотри на здоровье, разглядывай.
У ская ноги из движка фолача трёшки росли, у фолача четвёрки из скайрима, интересно какие следы фолача есть в старфилде и какие из наследных черт ожидать в ТЕС6 от старфилда? Невесомость левитация? Спейсшип в морской кораблик? Строительство замка поселения?

Они и не впихнут две провинции. Либо одну из этих двух, либо кусок той и кусок той. Скажем,только земли вокруг залива Иллиак. Северо-запад Хаммерфелла с Сентинелом и Вэйрест с Даггерфолом. Потом в ДЛЦ СтроМкай завезут.
Либо всю восточную часть Хай Рока и северный Хаммерфелл. Без южной половины Хаммерфела и без Даггерфолла. Но это будет кал.
Пока вообще хз как реализуют. Но очевидно же, что 12-13 городов это одна провинция. Мы имели по 9 городов в Обле и Скайриме. 12-13 это либо 1 Хаммерфел, либо 1 Хай Рок, либо по 0,5 того и того. Если вокруг залива Иллиак то это будет как в Даггерфоле.
островки могут как длц завезти ещё
Главное чтобы не пытались сделать из ТЕС6 ебаную сессионку с какими-нибудь дейликами и прочей excited как в Отсасинах, такую excited ему не простят
Потому-что драконы вернулись только в Скайриме и сингловая часть всё время шла только вперёд.
>перенесут на десятилетия/века вперёд
Узко мыслишь, события в тес могут идти не только вперед/назад, но и вверх/вниз
> и сингловая часть всё время шла только вперёд.
Редгард проходит во Второй Эре до событий Арены и Даггерфолла, события коих проходят в Третей Эре хотя вышел после этих игр в 1998.
События Шедоукея проходят после событий Арены но до событий Морровинда, игра вышла после ТЕС3 в 2004
События Блейдс проходят за 21 год до событий Скайрима, эта игра от Тодда вышла после Скайрима в 2020 году.
Это всё сингловые тесачи.
Ухх бля, к такому можно даже часть мейнквеста приписать. Либо ты помогаешь неграм построить орихалковую башню, либо помогаешь оркам восстановить нумидиума из оставшихся кусков, которые по заливу размотало. И в конце произойдет прорыв дракона, который все в кучу перемешает, все твои действия сделает ненужными, и приведет к NG+
Переход к NG+ будет в виде энергетического потока с телепортом, как в старфилде, только тебя будут встречать все герои предыдущих частей, они торжественно дарят тебе клоунский парик и нос на резинке, и выпинывают заново дрочить энкаунтеры, строить поселения и т.д.
Тоддлеру не показывать, а то реализует
Он неправильно выразился. Надо было говорить за номерные тесачи, которые есть основные игры серии. Редгард, шедоукей и блейдс это всё дополнительный калтент.
>Редгард
>это всё дополнительный калтент
Он внёс влияния на будущее ТЕС больше чем Даггерфолл кек, как ты будешь жить теперь с этим фактом что игра прошла в прошлом и изменила будущее? Если ты пытаешься игнорировать дополнительный контент то тогда будь готов к тому что у тебя будут огромные дыры лоре, чем ты их будешь закрывать? Для меня например ТЕСО и Картишки важны хотя бы тем что закрывают дыры в лоре Трибунала в ТЕС3.
>Потому-что драконы вернулись только в Скайриме
Вернулся только Альдуин и воскресил часть своих мертвых подсосов, сами драконы то остались, в ТЕСО их много, есть дракон в Редгарде, есть дракон в Даггерфолле, был дракон в Баттлспаере и даже в Блейдс которые проходят ДО событий Скайрима есть драконы.
Чел, я не игнорирую допконтент. Я просто указал на то, что в номерных тесах время действия всегда идёт вперёд, а не назад.
Что я пытаюсь игнорировать, так это писанину Киркбрайда не относяющуся к Морровинду.
>всегда идёт вперёд
Это могут и поменять, вдруг события будут параллельно Скайриму идти или незадолго в прошлом когда Хаммерфелл отбивался от Доминиона?
>писанину Киркбрайда не относяющуся к Морровинду
Зря, там есть интересный контент, если уж совсем далеко в будущее к Кинмуне не улетать лол, скажем встреча Сайруса с Тайбером на борту Баттлспаера или почти целиком нордский лор про тотемы, Альдудаггу, Песни Возвращения, или скажем история Императора Зеро и то как Тайбер шёл к власти.
>в ТЕСО их много, есть дракон в Редгарде, есть дракон в Даггерфолле, был дракон в Баттлспаере и даже в Блейдс которые проходят ДО событий Скайрима есть драконы
Пиздец
По канону их не должно быть там
ЕСО короче хуй забивает жесткий на лор ради калтента
> По канону их не должно быть там
По какому такому канону? Когда норды изгнали Алдуина и победили в своей Войне Драконов, драконы разлетелись, и их просто запинали обычные смертные чушки. Из баллист по ним хуярили, как в Игре Престолов, и так далее. Ну и почему бы некоторым драконам не заныкаться где-нибудь, чтобы не откиснуть от пера в бочине?
Пердикс, Скайрим вышел в 2011 году. Те кто были пиздюками когда играли в эту игру уже на работу ходят. Скайриморебёнок это уже почти тридцатилетний лоб. Просто вахуе с тупорылых старый уебанов, которые вообще потерялись во времени и остались в прошлом что своим мышлением что восприятием окружающего мира.

моё мнение что сделают ход конём и объявят, что происходил хаос гражданской войны во время которого Довакин убил Алдуина, а потом пришел Дециан и навёл порядок или что-то в таком стиле
типа что там в хаосе было: временно победили ББ или Туллий почти порядок навел или заключили перимерие - останется не важно, ведь в конце придёт Дециан и Скайрим снова будет в составе Империи
тоже самое будет касаться и Императора
типа неизвестно точно убили императора ассасины темного братства или император погиб как-то иначе, в любом случае из Солитьюда он уже не вернётся обратно, погиб в пути по пути назад или убили талморские ассасины - похуй, смысл в том что он так или иначе мрёт
короче чтобы любое решение игрока как бы оставалось каноном но при этом это решение не имело никакого значения в будущем
Скайриморебёнок это не про фактический возраст, а про уровень знаний лора.
Тодлер говорил что после Обливиона они отказались от генерации в принципе как идеи и больше к ней не вернутся, максимум используют её чтобы ландшафт сделать и то каждое деревцо там будут вручную ставить.
>Это уебанство, когда вот здесь у нас осенний лес, вот здесь вечная мерзлота, а здесь лето и птички поют.
Смотри сюда, ебаное ракообразное, все эти фото я снял на расстоянии километр друг от друга.
>Тодлер говорил что после Обливиона они отказались от генерации в принципе как идеи и больше к ней не вернутся
И вернулись в Старфилде.
Новая сила разъебёт всех, смерть императора, Ульфрика, Туллия спихнут на эту силу.
Вы уж оределитесь.
Вот будет больше процентов на 40%-50% и всё. Думаю будет 12-13 городов размером в среднем как полтора Солитьюда. Не более того. Главное чтобы в городах было больше чем по 2 квеста.
> будет больше процентов на 40%-50%
Откуда ты эти числа взял, дебил?
> Думаю будет
Всем похуй на твои догадки
Терпи
>ЕСО короче хуй забивает жесткий на лор ради калтента
Редгард, Баттлспаер, Даггерфолл это всё игры Беседки вышедшие до Скайрима, причём здесь ТЕСО?
Блейдс Тодд лично курировал в разработке и рекламировал.
И что? Во-первых, Скайрим занимает не один км. Во-вторых, что-то не вижу на твоих фотках буйной растительности.
Смерть Тита Мида повергла империю в новый виток междуцарствия, каждое графство отделилось и стало отдельным государством как было Хай Роке и при айлейдах.
Все провинции некогда входившие в Империю обрели суверенитет, кроме тех что в составе Доминиона.
А еще в скайриме время быстро летит. Непорядок. Надо чтобы сел как вышел из Хелгена, чтобы до Ривервуда за сутки реального времени можно было дойти. А если ГГ глаз выколят чтоб пол экрана не было видно
Получится однополярный мир, где Доминион просто пожрёт всё что есть и создаст Тысячелетний Великоэльфийский Рейх. Вряд ли так будет. Всегда должно быть две силы как минимум. Если не будет Империи, значит какой-нибудь Пакт/Ковенант будет противостоять Талмору в виде объединившихся королевств Скайрима, Хаммерфела, Даггерфола, Вэйреста и т.п. Всегда будет две враждующие стороны как минимум
Да.
Тодд только на геймбрю умеет делать, допилят двигло старфилда по традиции.

на скрине хуета над половиной из которой даже не кекнуть, буквально бред
Для этого нужно позвать экспертов из Обсидиан, вон они какую Абобу сделали, даже нпц не ходят а только на месте стоят.
Сливы геймплейных особенностей есть, а о чем будет дело - нет?
Наверняка же раз Хаммерфел то будет excited с Шехаем про меч духа. А если в Хай Роке, то будет сюжет вокруг последней активной башни - Адамантиновой, которую эльфы хотят расхуярить. Ну а если будет карта как в Даггерфоле вокруг залива Иллиак, то можно объединить два сюжета, сделав гг каким-нибудь охуенным челом который сможет владеть магией Шехая и должен будет защитить адамантиновую Башню от альтмерских нацистов.
Еще небось придумают новый вид руин. Двемерские будут, но Айлейдов же не было в Хаммерфеле. Какие-нибудь йокуданские руины вдруг заспавнятся по Хаммерфелу или еще какая ссанина.

Орки - это леворукие эльфы, потому что они живут наоборот. Пока все эльфы деградируют, орки развиваются, откапывают останки Нумидиума, реверс-инженерят его и строят новую Башню - орихалковую. Эльфы не могут уничтожить её, потому что она ещё не построена, но раз это Башня, то она работает ретроактивно.
Талмор подтвердил свои башенные теории, когда Алдуин прибыл в Скайрим, они предсказали это заранее и с тех пор действуют скрытно, чтобы развалить Орихалк сразу, как только тот будет запущен.
Где-то в параллельной теневой реальности Нумидиум размалывает Хаммерфелл в труху уже много-много лет.
> JUBAL-LUN-SUL: WHY DO YOU KEEP COMING BACK? Red Mountain. Alinor. Reclaiming all the tone-shouts from Atmora that they took from YOU? Stomping - to put it kindly - all of Hammerfell into the ocean to, I don't know, remind its people of their history. And then you chased us here. What is the goddamn point?
Затопление Йокуды - это фейк, потому что это событие будущего. Когда Орихалк запускается и разрушается, это "затопление" становится новым прошлым, потому что игрок прыгает в НГ+, как в Старфилде. Как будто ты идёшь по окружности, и конец пути совпадает с началом, а угол 359о чуть позади угла 1о.
Всё это, конечно же, плод моего больного воображения.
есть два документа. Первый безнадёжно просрочен.
А второй я хз че.
Но просто чел, они вот только перешли к разработке тес 6 прекратив активную поддержку калфилда. Маловероятно, что за год-два они склепают новую тес, камон, вспомни, сколько этот калфилд делали или тот же Скайрим
+ как раз в 20 году купили их и они стопроц расслабились или начали ебаться с поломанным калфилдом, который вспомни сколько только официально переносили.
А ещё это стопроц было бизнес преувеличение.
>И музыка будет
От Зура. Ничего против него не имею но его музыка не западает так в душу и кажется что ее и вовсе нет.
Я не он, но у меня вот своя позиция.
Меня в принципе устраивают города Беседки в Обливионе и Скайриме. Они все уникальные, каждый из них представляет полноцнный хаб: можно распродаться/закупиться, переночевать, выучиться каким-то навыкам, приобрести жильё и т.п. Но этого мало. Недостаточно просто быть хабом.
Хочется больше квестов и историй. Города и так все уникальные. Если в шестых свитках будет 12-13 городов размером с Солитьюд или чуть больше, а также количество контента и квестов таким же или чуть больше - меня всё устроит. Да и давайте честно - устроит большинство. Кроме шизов, которые требуют мегаполисы.
В Скайриме в этом плане сильно схалтурили. Нам дали несколько мелких деревень и назвали их городами. Данстар, Морфал и Фолкрит не сильно больше Ривервуда, но нам их подсунули под столицы холдов. В Обливионе в этом плане с размерами городов всё лучше - все города, кроме Имперского, примерно одинаковые. Но наебали с количеством контента в них. Города дают по 2-3 собственных сторонних квеста, если не считать гильдейские цепочки. От этого в некоторых городах почти нечего делать и непонятно для кого старались.
Хочется гулять по городу, узнавать местные истории и особенности, общаться с персонажами, разруливать какие-то местные проблемы, пообщаться в таверне и узнать какие-то слухи и т.п. А не просто прибежать, распродать барахло, залутанное в соседней пещере, и уйти в другую пещеру. Это кал, а не геймплей. Но некоторые города буквально ничего больше дать не могут, в них контента едва ли на час не наберётся, если не аутировать.
Нет, будет ситуация прям как со Скайримом: на консоли выйдет говноогрызок мыльный, а на ПК топ версия, а потом уже special edition на новое поколение.
Ну да, я прекрасно помню какое говнище было со Скайримом на Xbox 360 и PS3, там просто мрак был мыльный, вот с TES6 тоже примерно тоже самое будет. Ну не прям пздц повторение как в той ситуации, т.к. ща всякие апскейлы и прочее говно есть, но с ПК-версией разница будет охуевшая.
Абоба не провалилась. Продажи отличные. Игра изначально разрабатывалась как АА класса. Ее не позиционировали как трипланус. Это ещё во время разработки на выставке рассказывали и были готовы к провалу. Но провала не случилось. Оказалось, что люди играют. Много в геймпассе, в Стиме играют. На релизе американцы ее с геймпасса стримили, там игра быстрее доступна была, чем в Стиме
Залив будет сто процентов, иначе как они кораблики реализуют. Будем плавать своим ходом.
@
Игрок нажимает кнопку Е
@
Управление переходит на корабль
@
Корабль, это шапка, а персонаж бежит под водой по невидимой поверхности
@
Елдер Скроллс 6 Хаммерфелл
ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖ НЕ УМЕР ПОД ВОДОЙ ИГРА АВТОМАТИЧЕСКИ СПАИВАЕТ ЕМУ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ
@
ЗЕЛЬЕ ДЕЙСТВУЕТ 99999 СЕКУНД (САМОЕ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ ДВИЖКОМ ИЗ 1890-ГО ГОДА)
@
ЕСЛИ ПЛЫТЬ НА КОРАБЛЕ ДОЛЬШЕ, ТО ПЕРСОНАЖ ЗАДОХНЕТСЯ И УМРЕТ
не, просто новые зельца спаивать будет раз в какое-то время. Но я так и представил, ка кони ошибаться и забудут убрать звук питья зелья и будет постоянный звук сосания флакона
И это не шутка. Люди не понимают что это не симулятор жизни, а игра. Реализация гейм механик вас ебать не должна.
Тодд сказал, что скорее всего ТЕС6 будет последним над которым он лично будет работать. А кто будет после Тодда? Кто, если не Тодд?
Всё так. Его очень жалко, на самом деле. Он хотел просто игры делать, а вынужден в итоге быть директором и говорящей головой компании, разъезжая повсюду. У человека были мечты и идеи, которые он хотел реализовать. Тот же Старфилд в итоге вышел калом, а должен был бы стать его Магнум Опусом. Теперь он видимо хочет вложиться по настоящему в последние его Свитки и уйти на пенсию.

Там без Залива можно побережье Хаммерфела с кучей островов сделать между которыми и плавать.
Этого более чем достаточно. Вайтран тот же ощущается гигантским, пидораш.
Пидораш, шиза наркомана не канон.
Мда, наркоман совсем пизданулся уже. Клиника.
Соси хуй, быдло, лол. Не будет тебе тысяч мильярдов и города размером с ирл штат техас. И слава богу. Тес про уникальных нпс и помещения куда можно зайти везде, а не генерируемых нпс и декоративные здания без интерьеров как в жта. Алсо это говно и не нужно - средневековые города размером с Кремль ирл. Какой же дебил, лол, что не понимает этого
Алсо лживая гниль, там скорее безымянные как в калыче жители просто, и интерьеры везде есть. Спок, так что

Старфилд показал, на что Беседка способна в 202Х году. На говно. Или ты думаешь, что для TES6 всё вдруг разом изменится, зацветёт и запахнет, и пони поскачут по радуге, и игра будет отвалом башки?
>>2874
Там скорее "толпа", как в КП2077. У них отдельная раса, упрощённое поведение, нет слайдера веса для одежды, и они не кончаются, хоть ты мильён их перестреляй.
Алсо, неписям не нужны интерьеры, если неписи никуда не отлучаются, воистину гениально. Гифрил.
Потому что Тодик всегда был фанатом классического фентези.
Сиродил, скайрим, теперь негрофолл.
Женерик негры в тюрбанах с кривыми мечами + унылые бретонские рыцари это самая влажная мечта тоддика.
На всём Дваче существует только два человека - ты и некий "дособлядина", так ты думаешь?
>Женерик негры в тюрбанах с кривыми мечами + унылые бретонские рыцари
Вообще минусов не вижу. Отличный антураж будет.
Тут уж сам Тодд велел каждый остров добавлять по одному отдельными длс.
Двачую.
>>2884
Кстати не понимаю в чём проблема классического женерик фэнтези, если сделано добротно. Самые пиздатые и популярные фэнтези вселенные это именно женерик фэнтезя: ДнДшные Забытые Королевства, вархаммер фэнтези, варкрафт, свитки, Ведьмак, Толкин, Драгон Эйдж (из этих всех наверное наименее популярная, но тоже в топе). Всё это именно дефолтная фэнтезя но со своими особенностями и фишечками которых достаточно чтобы она выделялась. И именно её всем интересно изучать и погружаться в эти миры.
Проблем никаких. Это просто морроутки считают за одно из достоинств своей игры.
Просто к определенному возрасту это заебывает и не вызывает восторга. Но я полностью соглашусь с тем, что добротно сделанное дженерик фэнтези вроде тобой перечисленного это лучше, чем неудачная попытка в оригинальность. Более того, мне сдается, что ОСОБЕННЫЙ Муравинт повторять лучше не стоит - выйдет либо говно, либо неудачная калька, и все оттопырят губу и такие "да мы это уже видели". У меня лично такое ощущение уже было от этого дополнения к Скуриму с Солстхеймом, когда тебе показали домики с силстрайдером и грибным магом и ты такой "калька с Муравинта, нахуй мне оно надо, видели уже и получше".
Я бы кстати не отказался от классического женерик фэнтези, но в олдскульном духе 50-60х гг., без эльфов и гномов и прочей послетолкиеновской попсы. Это безотносительно ТЕС6, просто размышление вслух.
>Я бы кстати не отказался от классического женерик фэнтези, но в олдскульном духе 50-60х гг., без эльфов и гномов и прочей послетолкиеновской попсы
Так Толкин вроде в 50-х и опубликовался впервые. И стал базой для всего фэнтези дальше. А было ли фэнтези до него? Вопрос звучит дерзко. Но по сути именно Толкин определил фэнтези как жанр. До этого были всякие сказки, легенды, сказания, но без стройного мира со своими правилами и законами. Я реально ДО-толкиеновского фэнтези кроме Нарнии и Конана-Варвара не знаю вообще. Да и вряд ли знает кто-то, кроме прям заядлых читателей, ценителей или литературоведов.
Ясное дело были всякие легенды и сказания о рыцарях и воинах, которые приукрашивались народным фольклором, но то была не фэнтезя, а именно народный фольклор, эти история веками передавались, да и их условный сеттинг - это какие-нибудь германские мифы, которым столько тысяч лет, что охуеть можно, голожопые германцы еще в Бронзовом веке сидели в своих лесах и дрочили на свои руны и истории про великанов, троллей, вервольфов, эльфов и Тора с Одином, пока египтяне и протогреки цивилизации строили. То же самое кельты. Эти истории вообще чуть ли не фундамент индоевропейской цивилизации.
А Толкин именно что взял и придумал своё. Ясное дело вдохновившись, скомпилировав уже существующее и переработав на свой манер, но всё таки своё. В этом же и смысл фэнтези - ты придумываешь свою вселенную, новую.
Хорошее дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, и это охуенно, хотим ещё".
Плохое дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, заебало, хватит уже".
Не в дизайне мира дело, короче.
>Хорошее дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, и это охуенно, хотим ещё".
>Плохое дженерик фентези = "мы это видели уже тысячу раз, заебало, хватит уже".
Буквально так и есть. Вся суть. Вопрос можно закрывать.
>Не в дизайне мира дело, короче
Ну дизайн тоже влияет на то хорошее или плохое будет это самое дженерик фэнтези
>Так Толкин вроде в 50-х и опубликовался впервые
Кальку с него начали гнать только в 80-90х. И кстати довольно быстро соскочили, начиная с нулевых фэнтези заметно качнулось в сторону ведьмакостайла, с XX веком в антураже доспехов и магии.
>Но по сути именно Толкин определил фэнтези как жанр
Не сказал бы, он писал сагу с соответствующими персонажами, сюжетом и языком, а саги окончательно стухли в шестидесятых.
>ДО-толкиеновского фэнтези кроме Нарнии и Конана-Варвара не знаю
Господь с тобой. Там его навалом, начиная с Нортон в 50х и кончая предшественниками славянского фэнтези волкодав-стайл из шестидесятых. И это если не вспоминать фэнтези без эльфов-орков-гномов, которое изображает не средневековщину, а эпоху плаща и шпаги. Ты просто не фэнтези-задрот особо, я думаю.
>Так Толкин вроде в 50-х и опубликовался впервые
Хоббит впервые опубликовали в 1937, просто из-за Второй Мировой он не особо распространился.
Вообще, наиболее ранний пример именно фэнтези в современном понимании - Конан Варвар, первый рассказ о котором опубликовали в 1935.
Но я думаю, что современное фэнтези, со всеми дженериковыми элементами от дварфов, любящих механику до зелёных тупых орков, идёт из настолок 1980-х. D&D, Warhammer и прочее. У Толкина слишком много философии.
Согласен, сравнить из недавнего хотя бы BG3 и авовед. И то и то ну типичные дженерики, только в первую реально интересно играть, а авовед просто пиздец

Кстати, в Пилларсах/Авовед мир даже поинтереснее чем в Забытых Королевствах. Контента написано меньше, конечно, тут ничего не поделаешь, но одни местные боги уже дают просраться.
Я кстати с момента исчезновения копий не могу понять, что не так. Типа запилить лошадей в Обле и чуть попозже механику драки на лошадях несложно, а вот копье сделать - пиздец проблема?
Мне кажется, у них были ресурсы и время только на что-то одно, или копья, или конный бой. Конный бой объективно проще с точки зрения дизайна механики - анимации нарезать, код написать, всё. Копья же требуют новых моделей, новой ветки в дереве перков двуручного оружия, это надо балансить, общее количество перков вылезает за 255 (технически это не ограничение, но где-то в диз-доках это явно есть), короче муторно это.
Интересно, а что вырежут из TES6?

Копья не укладываются в правило трех тоддов. Воин, маг, вор. Здоровье, мана, запас сил. Дробящее, режущее, рубящее. Огонь, мороз, электричество. Легкая броня, тяжелая броня, одежда. Кольца, амулеты, обруч. Человек, оборотень, вампир.
Хз, все еще кажется, что копье было сделать несложно. Разве что отталкивание с физоном облы могло оказаться сделать нелегко, но я плоховато шарю в игроразработке.
>>3040
Вот ты мне прямо больно делаешь, сука. Просто внутри просыпается весь тот ад, который открылся, когда я впервые запустил Скурим и увидел, что сделали из свитков.
> Интересно, а что вырежут из TES6?
Сделают 5 элементов экипировки.
- одежда на всё тело
- головной убор
- доспех на всё тело
- шлем
- плащ/рюкзак
Доспех будет визуально полностью скрывать одежду, шлем - головной убор, плащ особняком.
Система благословений отпадет за ненадобностью.
Только если гг будет чмошкой.
Но у нас все гг это избранные аватары богов. Кому там они присягать будут? Потом этой присягой подтереться можно. Нереварин что ли может присягнуть какому нибудь обоссаному Молагу Балу? Или Довакин являющийся воплощением метафизической магии и легендой прямиком из Древнего Свитка может присягнуть какой то хуйне типа Боэтии? Или Шеззарин Чемпион Сиродила являющийся перевоплощением Лорхана чтобы спасти Нирн от вторжения Дагона? Они не могут присягать принцам даэдра. Ну то есть как не могут… могут. Но эти клятвы не будут иметь смысла и эффекта. Не сможет Азура к себе в план самого Лорхана притащить после того как он уйдет из мира с расстанется с этим смертным телом которым мы играли.
И я сомневаюсь что в шестых свитках мы вдруг будем не избранным а каким то чушкой.
А присяга Ноктюрнал в Темном братстве это как-то по другому определяется? Не как присяга?
Там полный доспех дают, оружие. Можно скелетный ключ получить на время.
Чемпион Сиродила как и Вечный чемпион и агент Даггерфола не избранные. Это просто обычные имперцы
>>3060
Они все растворяются как собачий пердёж, когда их легенда заканчивается. Как переменная, когда заканчивается её область видимости, очищается сборщиком мусора. Даже если Ноктюрнал и Хермеус Мора начнут махач за жопку Довакина, за что они в итоге будут бороться-то? Нет никакой личности у Довакина, и не было никогда.
У моей бретоночки довакина есть личность
Надо сделать систему штрафов, если на подсосе у лорда, который во вражде с другими даэдра, то ты не мог бы им присягнуть, без отказа от текущего. Не правильно когда игрок на подсосе у всех сразу.
Ага, и чтобы можно было жечь мельницы травить колодцы, и чтобы от этого менялись цены на еду в тавернах.
Ты в Сраньфилд-то играл? Там космокорабли при ударе друг о друга гремят и отлетают, как консервные банки. Тут просто звук удара заменят на хруст дерева, а корабли будут летать не по трем координатам, а по двум. Сделать из трехмерного полета двухмерное плавание сможет какойнибудь бесездовский джун за вечер. Я уверен, что корабли будут.
Знаем мы этих джунов-индусов. Такого не надо спасибо. Или качественно или никак. Пусть до ума доводят. У них дохуя лет на игру было и еще парочка годков остается.
Беседка умеет в физику. Но не умеет в физику без багов. Морские деревянные корабли сделать куда сложнее чем космические консервные банки в вакууме. Я не говорю о том, что тебя не смущает, что они должны не греметь и отлетать как от батута, а устраивать ДТП с поломками, вмятинами или взрывами.
С деревянными кораблями ситуация сложнее, ведь там решает куча переменных. Простой навал не страшен, но серьёзное столкновение может проломить кораблю борт или корму. А если идти на таран и врезаться в борт то ты можешь и корабль пополам разломать. Ясен хуй, разломать огромный четырёхпалубный линейный корабль ударившись в него пусть и с разгона Каравеллой не выйдет.
Но блять как же тяжело Тодду будет сделать так чтобы корабли чувствовались как корабли а не как воздушные шарики на его то задрипанном древнем движке. Как же тяжело будет сделать так, чтобы морские баталии выглядели интересно и хоть сколь-нибудь реалистично, а не нелепо. Это пиздец. Это не космическая хуета. Это реально сложно.
При приближении к кораблю будет выскакивать надпись "вы достигли минимально возможной дистанции, телепортироваться на 100 метров назад или сделать фаст-тревел в порт?" и 2 варианта ответа:
- 100 метров назад
- в порт
Будет играть в Одиссею. Учится как нужно делать бои на кораблях из дерева. Которые можно поджечь огненными стрелами или копьями, можно взять на таран и даже расколоть при наличии мощного тарана и высокой скорости.
Броня для кораблей
Ну и учитывая что большая часть игрового мира все равно суша где особо не поплаваешь... Корабль вряд ли будет прям ключевым игромехом вокруг которого будет строится весь геймплей.
Я думаю, что строительство своих поселений будет важнее. Все таки побережья и острова это мало. Исследование суши и сухопутных территорий - вот это будет краеугольный камень игры.
Могу предположить, что ГГ очухается в тюремной каюте корабля, сбежит, устроит бунт и станет новым капитаном. Это будет первый квест. Просто и убивает сразу двух зайцев - и корабль, и ГГ-пленника.
> Ничего не мешает сделать нормальную боевку
> Ничего не мешает сделать нормальный сюжет
> Ничего не мешает сделать нормальную прокачку
> Ничего не мешает сделать нормальную графику
> Ничего не мешает сделать нормальную игру
>Ничего не мешает сделать нормальную боевку
Теперь ничего и не мешает. Сейчас не 2005 и не 2010.
>Ничего не мешает сделать нормальный сюжет
Мешает Эмиль, который заявил публично, что считает сюжет второстепенным в своих играх и поэтому забивает на него хуй, считает это таким особым подходом.
>Ничего не мешает сделать нормальную прокачку
Прокачка нормальная была во всех играх.
>Ничего не мешает сделать нормальную графику
Графика и в Скайриме для 2011 и в Обле для 2006 была заебатая.
Именно в графической составляющей игры Беседки по сути до Фоллаута 4 шли в ногу со временем. Хотя ИМХО для конца 2015 года Фоллач был очень даже неплох и на ультрах выдавал на тот момент приятную и иногда даже удивляющую атмосферную картинку, т.к. перенасыщения графонием еще не произошло.
Но мы все знаем что Тодд относится к Свиткам как к любимому дитю в отличии от Фоллаутов на которых по сути ставит эксперименты свои ебучие как этот прикол со строительством, крафтом, онлайновым 76 и т.п. вещами. Обкатывает на том, что не жалко. В Свитки же вложится максимально. Тем более он сам заявил, что на пенсию уйдет после шестых свитков.
С его то официальным состоянием превышающим 10 миллионов долларов можно уже действительно уходить
Что не так с прокачкой в Обливионе, шиз?
Автолевелинг если что это не прокачка, это окружающий мир, который левелится. Сама прокачка то чем плоха?
Типичная бесездовская прокачка. Навыки качаются пока используешься. На значении кратном 25 даётся перк этого навыка. От навыков качаешь атрибуты, которые влияют на всего персонажа. Нормальная прокачка.
А мне наоборот нравился этот момент, что новый левел надо сознательно получить путем сна. Как-то более иммерсивно, что ли. К тому же, очень вкатывали напутствия в окне, мудреешь вместе с персонажем

Скажи еще, что варик с поднятием +10 к здоровью/магии/стамине и +1 очко к навыку гораздо круче, чем пикрил
Прокачка в обле ламповая была да, и лучше скайримской.
Но вот вопрос, где говорится о том что надо спать? Я когда малой был пропустил чет и поспал в первый рпз до первого лвлпапа, разницы с просто отдыхом не заметил, кроме того, что отдыхать можно везде и так первые пару прохождений больше не спал в кроватях.
А потом решил так, порпшить и прилёг на кроватку, пройдя основной сюжет пару гильдий и всё такое...
>Но вот вопрос, где говорится о том что надо спать
>Дрочение - навык повышен. Вы должны отдохнуть и осмыслить всё, чему научились
>На UI появляется дополнительный значок справа от компаса
каюсь, не смотрел в меню навыков в те разы, сложно и непонятно было (
Логично, что он не заметил. Ведь чем выше навык дрочения, тем меньше вероятность заметить значок. Навык зрения пропорционально ухудшается
>Я не говорю о том, что тебя не смущает, что они должны не греметь и отлетать как от батута, а устраивать ДТП с поломками, вмятинами или взрывами.
Очень смутило это в старфилде. Когда я впервые протаранил вражеский корабль, я боялся, что сейчас мы оба взорвемся, или как минимум моя летающая посудина будет поломана и перестанет лететь. Но я просто отлетел и слегка разочаровался.

640x360, 0:21
Верим?
Мнение?
Скайрим с модами?
Какой-то мод на скайрим пытаются выдать за тес6.
Пойдёт в папочку, чтобы потом рофлить над теми, кто не верил. Или над теми, кто верил. По ситуации.
Нет кораблей на видео, значит фейк
Ну что ты хотел. Без загрузок нельзя будет морковку со стола поднять и корзинку по полу пинать.
Могу сказать что в подзагрузке видео туман Скайрима на черном фоне. Они походу решили откатиться и взять за основу Скайрим, может они по сути его быстренько перелопатят. Самой такой долины нет в Скайриме
Да ну, херня какая-то. Анимации, движения камеры и картинка такие, словно это все в UE5 сгенерили прикола ради.
В Скайриме нет конкретно этого тумана в загрузке.
1. Он находится на экране в другом месте.
2. Он заметно более детальный.
3. Я не знаю ни одного моддера, который делал бы такие детальные VFX.
4. Другой шейдинг на экране загрузки - свет, полутени и т.д.
Моё мнение, что это или реальный слив, или фейк на Анриле со вставкой видео "загрузки" из редактора, потому что напердолить так модами Скайрим почти невозможно.
Для мода на Скайрим было бы в разы больше пердолинга, уж поверь.
Я только что понял какой это будет вин.
Сейчас много народу бугурят, но они просто тупят и пока не поняли.
Нам дают уникальный шанс вырезать негров сотнями. Кто тебе норда запретит сделать? Никто. Кто запретит разваливать всех? Никто. Ну так давай.
> Кто запретит разваливать всех?
Всех редгардов сделают бессмертными, чтобы они просто падали на колено, а урон по редгардам-трансам вообще отключат.
>чтобы они просто падали на колено
По итогу на колено будешь падать ты и мгнлвенно убирать оружие при попытке ударить редгарда.
Тройной дабл! Мне страшно, пацаны.
Во времена сан-андреаса слово негр от политиков звучало и в каждом фильме. Сами негры снимали сатирические фильмы про себя. А сан-андреас про девяностые. Тогда вообще никаких табу не было.
Вот сейчас могут отменить за любой пук в сторону негров. блм политика.
Я написал это к тому, что игру основанную на реальных событиях будут запрещать с меньшим шансом и позволять показывать более провокационные темы, ведь события происходили в реальности.
Про тес6 я не беспокоюсь, она будет нейтральной, как мне кажется, без перегибов в повесточку драгонейджа или сказочный расизм морровинда.
Хм, эффект дымки будто анриловский, хотя может они его как-то присобачили для криэйшена.
Нет, Саммерсет немного другой должен быть, сказочный такой. С золотистыми бабочками, светящимися в темноте.
Ещё Киркбрайд в 1996 посчитал, что Саммерсет с эльфами это скучно, поэтому изменил сеттинг будущего TES III на вивекоублюдию с данмерами и огромными жуками.
Короче, альтмеры не подходят для современной игры. Масштаб маловат. Для TES III бы подошло идеально, но не сейчас.
>обычно
Кал, у которого все эльфы маги лорды а все бретонцы ритары и князьки, ты? Большинство жителей любой провинции - крестьяне и ремесленники.
Там ландшафты можно процедурно генерить на изи
Редгард глотает сперму своего товарища и на следующий день рождается маленький редгард.
Что-то меня понесло.
Таков муджской путь. Быть добру!
Бля, это 100% фейк на анриле, т.к. в тоддоподелках есть только два варианта движения персонажа - супермедленный шаг и бег трусцой. А на видео негор ходит в развалку туда-сюда, причем весьма шустро, с руками в раскоряку, будто бы анимация взята с ассета.
Плюс переход камеры с 3-го лица на 1-е вообще не как в тоддоподелиях
Думайте
Мань, на соснольках с геймпадика можно регулировать скорость шага.
Потому-что повесточку и супертолерантность придумали не негры, а белые. Слово негр оскорбительным и непроизносимым стало благодаря белым которые это расфорсили. Если посмотреть на визки в твиттерах или где угодно из-за каких-то нетолерантностей в играх или фильмах - 9 из 10 всех визжащих это ебучие белые сойджаки, соевички или бабы. И хорошо если хотя бы 1 из этих 10 будет нигером или нигершей. Таким образом на сотню ноющих будет может с десяток нигеров.
Когда выйдет ТЕС6 - все негры просто сделают себе своих редгардов и будут играть. А белые поднимут вой об апроприации культуры, о том как выставили черную расу в негативном свете и прочая ебанистика.
Иди в ТЕСО играй, там как раз такой Саммерсет, с золотыми пляжами, коралловыми рифами, мрамором на каждой халупе, розовыми деревьями и светящимися бабочками.
Как раз упрощённые атрибуты Облы и были причиной их выпила в Скайриме, блядь у тебя интеллект буквально это просто плюсик к магии, посмотри как в нормальных РПГ интеллект работает.
Угомонись, еблан, пока я тебя за политоту не зарепортил. Ох уж эти борцы с повесточкой из Барнаула

во первых. Нордские руины должны быть в Хай-Роке. Даггерфолл основан нордами и всё-такое.
У редгардов должно быть куча некрополей и несколько заброшенных городов.
Должны быть руины недических цивилизаций в Землях Смерти
Мод есть, только сначала надо выиграть войну за одну из сторон, а потом переметнуться в доминион. Не очень приятные ощущения.
Там будут глинобитные хижины из коровьего говна, в которых будут лежать мертвые засушенные негры. А неподалеку дети-редгарды будут умываться ослиной мочой.
когда сюжет проходишь тебе Хермеус мора держась за руку с Ителией говорят посмеиваясь над тобой. Неприятная ситуация
Зайди в TESO, пробегись по локациям Хайрока и прикинь примерно как это будет выглядеть.
Судя по сливу будет все таки больше Хаммерфелл. Да и я почему-то уверен, что ТЕС6 и то что нам сделают в итоге будет прям СИЛЬНО отличаться от ТЕСО. И не потому-что прошло 1000+ лет, а потому-что сингл будет делать лично Тодд и у него своё видение
Ясен пень, что в одну часть не засунут несколько провинций, это нарушение самой концепции сингловых частей. Просто сама география и примечательные места будут похожи. Как и города и дороги, архитектура.
> Какое ещё сообщество неофициальных патчей?
> Изменяете лицензионный контент?
> Модифицируете наши игры?
> Вам повестка в суд
Это не Дристендо или Кокстар.
>в одну часть не засунут несколько провинций, это нарушение самой концепции сингловых частей
В Арене было дохуя провинций, в Даггере две, в Морре две, в Обле одна, но зато два плана Обливиона, в Скае кусок Моррговинда в Солстейм завезли.
Пиздунишка
Мстителями
Если про Хай Рок, то фильм Храброе сердце. Небольшие мотивы волынки в саундтреках.
Если про Хаммерфелл, то мне сразу на ум приходят невероятно атмосферные арабские уровни в Пейнкиллере(сейчас вспомнил и снова хочется скачать и просто стоять там, слушать невероятную музыку и разглядывать волшебный антураж). Вот пусть в ТЕС 6 будет так же.
А если брать пиратскую тему, то очевидно там будет море. И надо чтобы в игре была проработаны исследования морского дна. И чтобы была цепочка квестов, связанных с творчеством Лавкрафта. Короче надо что-то эдакое прям с морем сделать, чего еще в играх не было. Чтобы оно там было не для галочки, а прям мощное взаимодействие с ним.
Нотничего из этого не сбудется, и будет просто фуфло скорее всего.
Пускай вдохновится возможностями АС Одиссея. Самая сказочная часть по греческим мифам. Баланс геймплея великолепен. Хочешь бегай, на лошади езди, на корабле плавай. Можно лазить по любой поверхности. Как когда-то в Даггерфоле. Это по геймплею.
Если брать по атмосфере, то наверное книги про Конана Варвара. Древние княжества, таинственные древние города, храмы и подземелья, горы, леса и пустыни, междоусобные войны, дворцовые интриги.
Вот такой я представляю игру в Хаммерфелле.
Сентинел, как город Багдад из "тысячи и одной ночи".
Сюжет интересно вплетен в дворцовые интриги, как междусобойчики во дворце, так и переход на глобальные действия в других княжествах. Чтобы сюжетом игрока провели по всем государствам и познакомили с культурой народов и провинции.
Ну и хотелось бы получить технически законченную игру. Как когда-то Морровинд. Чтобы игроки установили и играли, а не ждали двадцать пять патчей, которые исправляют и вносят ошибки.
Это, в принципе, можно и потерпеть, я уже привык, что новую игру можно играть примерно через полгода. Тогда будет всё ок.
>сюжет про конец света
Так у нас был конец света в Обливионе и был конец света в Скайриме. В первом у нас врата в Ад открывались по всему миру и Нирн должен был бы быть завоёван планом Мерунеса Дагона, что означает конец света собственно. А Алдуин мир пожрать должен. Так что не очень понятно о чем ты... У нас две игры подряд конец света по сути, который останавливается либо ГГ (как Довакином), либо с помощью ГГ (как в Обливионе, где ГГ скорее саппорт реальному главному герою).
>ничего из этого не сбудется
Уверен, что море точно сделают заебись. Скорее всего будут еще полностью подводные локации и их исследование скорее всего могут реализовать как подводные локации в ВОВе типа Вайшир где благодаря пузырю или магии какой-нибудь или двемерских технологий (мб еще и выбор дадут)
И отсылки к Лавкрафту на минималках уже были в серии, так что скорее всего добавят и побольше.
А насчет Храброго Сердца - ну хз. Фильм охуенный, один из моих любимых. Но бретоны вообще ни разу не гэлы, а скорее нечто среднее между французами и англичанами высокого средневековья лишь приправленные кельтами
>дворцовые интриги, как междусобойчики во дворце, так и переход на глобальные действия в других княжествах
Вот это тодлер обязан сделать. Причем что Хаммерфелл что Хай Рок и в том и в том по актуальным событиям должны быть эти проблемы
>технически законченную игру
ТЕС6 будет слишком большим. Морровинд был маленький, там было легче вылизать. Тот же Скайрим огромный, а ТЕС6 будет еще больше
Ну вот было бы здорово чтобы вся эта французская хрень была только у одной части бретонов, а другие бретоны более дикие и они горцы.
>Так что не очень понятно о чем ты...
О конце вообще всего. Если бы мир был захвачен тварями из Обливиона, он бы ещё "существовал".
Это только если будет не Hammerfell, а Landfall, где Нумидиум говорит "НЕТ", и всё ломается нахрен. Если время просто не работает, то это можно назвать концом времени, да.
Порва40к, ты со своей шизой уже совсем одибилел. Вся эта тема с визгами уже практически не актуальна, повесточка, к сожалению, уже своё изжила.
>повесточка, к сожалению, уже своё изжила.
Как удачно Тодд Говард не выпустил ни одних свитков в эпоху повесточки. Скайрим успел выйти до повесточки, а ТЕС6 выйдет уже теперь, когда повесточка себя изжила. Во истину Тодд Говард гений и базированный
>Наркоманошиза не канон
Тодд сказал, что канон. Так что можешь хоть ножкой топнуть, хоть взвизгнуть.
Если наркошиза МК сделает мне интересный манямирок, то мне вообще до пизды, сколько кило барбитуратов выжрал МК, чтобы её придумать. Если команда долбоёбов сделает говно, то мне точно так же до пизды, сколько литературных премий они выиграли до этого.

Для Скайрима фулл комплект анимаций для новых существ осилило только полторы тимы - Beyond Skyrim, TES Renewal, вроде больше никто. Всё остальное это нахуяривание скинов на имеющиеся скелеты. Для Старфилда анимационный движок вообще неизвестен, и формат анимаций (.af / .afx) не расшифрован, есть только Behavior Editor (для .agx), никаких тулз от Беседки тоже нет.
Если пауков и верблюдов не будет в самой базовой игре, то придётся жрать новых маунтов исключительно с мувсетом лошади, как обычно.

>нахуяривание скинов на имеющиеся скелеты
База базичиская!!!
>>0098 (OP)
В тредики что-то много манянафантазировали и слюнями растеклись. Фи.
Интересна другая составляющая - техническая. Уже всем понятно, что Тодик прихлопнит моддинг окончательно. Та вакханалия с членодевками, фрэмворками, немесисами и тулзами для всего подряд останется в Скайриме. А все моды будут на покраску бронек и через магаз беседки в новой ТЕС6. (Ещё какую-нибудь аунтификацию через сервак прикрутит).
И то, мне кажется, что и со Скайримом Тод тоже разберётся. Уж очень ему не нраится, что такое количество контента идёт мимо кассы. Но народ сопротивляется.
И ещё, я заметил, что у Тода фетиш на поиски родственников, детей отцов, родителей. Куда Тод суёт свою морду, там родственники в сюжете. В проектах, в которых Тод не принимал участие, включил, сам себе перса придумал и играй. Скорее всего размажит что-то по типу Дюны Вильнёва с Восточной сказкой а-ля Алладин с Джинами и макаками.

Вы посмотрите на этого ньюфага. Пишет какую-то excited. Настолько далек от игр беседки, что даже не знает кто пишет сценарии для игр.
Бля, чел. Сценарии пишет детдомовец Эмиль. У него пунктик на этот счёт.
Но даже Эмиль одумался и решил, что писать глубокие сюжеты он больше не будет. Развлекайте себя сами.

Значит этого детдомовца не было и НьюВегасе и Скайриме.
Что касается Свитков, они были ещё до появления Тода. Угу?
Да, Тод принимал участие, как разраб, но только в Дагерфолде. Да, Калфилд его новая вселенная. Да, Тод изговнякал Фолач. И ТЕС6 будет так же изговнякана. Будут скинчики, будут ССД на 500г под игру и будет магазинчик, где ты будешь покупать творения с аунтификацией. И да, ТЕС6 - это последняя часть Свитков. Слишком много Скайрим головняка ему принёс.
Так движок тот же будет, только новой версии. Неужели моды любительские не завезут на еблю с пауками?

Ебать ты клоунаду устроил. Ты вообще нихуя не знаешь, не понимаешь и лезешь со своим очень важным мнением.
НьюВегас делал святой Авелоний и студия Обсидиан.
А Эмиль был дизайнером в Скайриме.
Парень, есть гугол. Там тебе все напишут, хватит выдумывать.
>моды любительские не завезут на еблю с пауками?
Не, не завезут.
А ты много видишь космоебли или спейстрапов в Калфилде??? Вроде есть, где фантазии разыгратья, но что-то неохотно люди тратят своё собстевенное время для моддинга.
А вот Скайрим по полной прёт. Игра мертва, технически устарела. Но туда уже и стройку почти запихнули и стали появляться моды на манер Фолоча4, типа спавн легендарок у неписи.
Вай-вай-вай-вай, я не буду спорит о гениальности Тода, но интернет есть и есть авторские права, для справки. Свитки появились ещё задолго до твоих гейм-авторитетов. Там замешано куча людей на разработке. И много кому продолжают выплачивать авторские отчисления, хотя они ушли из проекта Свитков. Для спраки: систему Спешал, что бы её внедрить в игру Зенимакс выкупала. Обрати внимание, сама логика системы Спешл в фолаче была запатентована. Надо было купить сам Фолач и надо ещё отдельно купить Спешл.
В том-то и прикол, что на Свитках столько народу замешано, что не продохнуться. Тод сам говорил в интервью, что Свитки - это сложна и трудна. А Калфиелд полностью его детище от а до я. Его новая вселенная.
Так, что клоун тут только ты.
Ну и в тему поста. Считаю, что будут жёсткие технические ограничени на моддинг. И размазанный гендерно-нейтральный сюжет с поиском своего родственника, чада, дочки, мамки... с чернявинькими алладинами и восточными танцами
>>3719
Ещё добавлю, что ещё каким-то боком будет прикручен Скайрим. Потому, что надо аудиторию из Скайрима перетянуть в новую игру. Аудитория сформирована, аудитория устойчивая, т. е. будут норды, будут драконы, будут ярлы, но на восточной территории или манер. Это же маркетинг, ёпт!
Тут я не силён в лоре игры. Что лор говорит о Хайроке и Скайриме? Они как-то вместе взаимодействуют? Битвы? Династии? Что там с империей?
Не будет. Чел, аудитория Скайрима была сформирована на момент выхода благодаря Обливиону и чето нихуя мы не увидели врат ебаных и сиродила. Также как в Сиродиле мы нихуя не увидели Морровинда и грибов ебучих хотя аудитория Облы была сформирована Морровиндом. Представь себе, мы хотим НОВОГО. Новой провинции новой архитектуры новых историй. Заебала эта снежная уга буга. Хочу хай рок или хаммерфелл.
Что за глупости? Серия TES легендарная, и не важно где будет действие, все ждут каждую новую серию.
Откуда бретоны-хайлендеры взялись в Хаммерфеле? Гомосеки в юбках бегают по пустыни Аликр в поисках здоровых черных хуйцов или чего? Тогда тебе в тред фус-ро-фапа

- You weak sperm you weak sperm. This is the strong sperm, this is the nord god, ok? nord god.
- İf yöü İf yöü have nord god yöü would have win büt yöü lose "laughs redguardly"
- Löse whèrë ? Löse whèrë ?
- yöü löse! why is - why is Talos this but ö̴̖̐ö̸̯̂ğ̶̛̙
Судя по всему будет таргет блэт, какие блин элден ринге, дайте нам эже Скайрим с ногами, с полноценным VR, побольше квестов, музыки, нормальную магию, ну и чёнить с мечами поинтересней, ведь смысл апгрейда не в глобальных изменениях, а улучшениях того что есть, не быть копией осталных дноигр!!!
Как же у меня горит накуй, тес 6 будет улучшенной версией Авауд недавно выпущенной абсридианами, как же у меня горит нахуй!!!
https://www.youtube.com/watch?v=QK1wH1YHvaQ
Нах не нужен элдон сринге, однотипная неразрушаемая параша, я что этого ждал 15 лет?!!!
Есть такая темка что по сути Скайрим/фол4 был финальной работой команды, сейчас это уже другие челы и ждать нового Скайрима смысла не имеет.

640x360, 0:21
шебм забыл прикрепить, его уже многие обоссали, но он именно что пхдц как похож на Авауд, ББББЛЛЛЭЭЭ И У МЕНЯ ДАЖЕ СОМНЕНИЙ НЕТ ЧТО ЭТО РЕАЛЬНЫЙ СЛИВ!!!

В Старфилде было прикольно когда на каких-то планетах начиналась тряска, вот бы и в Хаммерфелле какие-нибудь кости земли тряслись.
>Свитки появились ещё задолго до твоих гейм-авторитетов
Ну можешь глянуть интервью с Лефеем, одним из батьков ТЕС. В интервью он кекает с Сиродила который можно пробежать за 20 минут, а также можно узнать что именно Тодд настоял на вручную сделанных третьих свитках. Сам-то Лефей хотел процедурку как в даггере.
https://www.youtube.com/watch?v=IGLGi5RK8V8
Ну и можешь прикинуть каким будет The Wayward Realms, там помимо еще и Тед Питерсон.
https://www.youtube.com/watch?v=r3XXGVCEhNI
Я расчитываю что они откажутся от этой идеи с песками Хамерфела и запилят Валенвуд, с прекрасными лесами, конструктами и технологиями Босмеров.
Я честн вообще хотел бы увидеть цветущий и пахнущий Хай-рок, с архитектурой круче Империи и Скайрима, там же и лес, зимнии долины, даже песчанные можно добавить и всё это не будет рушить концепты всеми любимого Скайрима.
Ну какие блэт пески, унылость, пустота, в игру должно хотеть вернуться, пробежать по интересным локам, повыполнять квестики, а мотивация побить всех в сюжетке крайне специфичая и конкурентоспособная.
>>3806
Меня радует что из-за технологий можно изобразить большие масштабы, ну это как обычно могут быть многообещающие возможности и никакущая реализация. По идеи игра должна быть выше предыдущих, но смогут ли в проработку хотябы того же уровня тот ещё вопрос.
Кто проходил Старфилд есть что-то на уровне квестов даэдр, когда например от выбранных тобой вариантов могут быть разные артефакты, лут и т.д.?
Судя по предпологаемому месту события игры будут ближе к центральному побережью, а значит доминирующая часть будут пески, степи.
>>3617
Блин, конец света с мумиями это прям что-то на уровне новой игры.
Хз, с другой стороны стори Данмеров и стори неревара многих зацепила. Кста люблю Данмеров ская но чёт стори неревара не проникся, прям вообще пофиг на стори избранника Азуры, стори для девочек. А вот Обла, или СКАЙРИМ другое дело, наебашить дракону, дьяволу.
Если бы я что-то и хотел то на уровне Облы и Ская, доблесть, честь ебашилово за мир.
Непомню что было в Хай- Роке, ну там король червей, я думаю магов уберебак можно найти.
...
Айлейды и механизмы двемеров, какой-то тысячалетний договор на который все положили хуй, уберебаки выдвинули условия, или аннигиляция.
Эх месты мечты...
Будет Хамерфел, обычно ориаентируются на новую, молодую аудиторию, а мы не возрастная, исключительная и так схавают. Добавят в калл ложку мёда с лесом и зимними локами Обливиона, крч это я так, помечтат, подумать, очевидно мы олды теса не всрались беседки...
>Я расчитываю что они откажутся от этой идеи с песками Хамерфела и запилят Валенвуд
Всё что угодно можно сделать хорошо и всё что угодно можно всрать.
Если честно, не верю в беседку. Даже если они смогут повторить Скайрим - нахрена мне ещё один Скайрим, у меня уже есть один допиленный сотней модов (будет очень смешно если тес6 будет выглядеть/играться ХУЖЕ чем Samskotchal.rar сборочка).
Летом трейлер в Обле только покажет. До тес6 далеко
Нахуй твоих карликов. Иди в тесо в своих джунглях нбучих бегай с босмеродебилами. Хаммерфел нас ждет и он давно просится. А босмеры еще с 4 свитков дико бесят. Буквально раса для имбецилов мамкиных стелс лучников
Произошел реткон и редгарды больше не все нигеры. Есть еще европеоиды типа левантийского фенотипа как арабы или жиды-сефарды/жиды мизрахим.
Ну вот это та самая аудитория, какие цели приследует нация чёрных, думает кто какие земли займёт, кто больший принц и чей хер больше, вот тебе и весь сюжет блэт, а участвуешь ты в этом параде идиотов просто птому что ты избранный богиней ШМарой, или ещё какой пиздой.
Чисто тнусий сюжет с нигерской подишахой которого нужно спасти и не потому что он тупо хочет всех жещин мира и земли, а потому что он другой, любит пышных женщин и хрен у него гигантский, но всё это неважно, ведь именно он прав в вопросе престола.
Повторить Скайрим это условно, та же Обла и Скай очень похожи, даже сюжетно, но разница у них в улучшениях. Подобного обновления я жду в новой части, добавят напр. ноги, VR, дальность прорисовки выше, масштабы городов(на это беседка не пойдёт), гор.
Хамерфел ломает лор, вместо древних легенд появляются Египетские мотивы это не плохо но всё это глобально другое, вплоть до того что будут иные боги, предметы иные, сама игра другая, не швитки, а индиана джонс.